Heute stellten die Entwickler der Bethesda Game Studios das Update 1.36 zu "Fallout 4" und das Next-Gen-Upgrade zum Endzeit-Rollenspiel bereit. Das besagte Upgrade liefert uns eine native PS5-Version, die ihr separat aus dem PlayStation Store herunterladen müsst.
Unter Umständen sehen sich Spielerinnen und Spieler, die "Fallout 4" bereits für die PS4 ihr Eigen nennen, dabei mit einem ärgerlichen Bug konfrontiert. So melden vereinzelte Besitzer des Spiels auf Plattformen wie Reddit oder X, dass sie die PS5-Version nicht wie vorgesehen kostenlos herunterladen können.
Stattdessen werden sie dazu aufgerufen, den Titel noch einmal zu erwerben. Auf Nachfrage bestätigte der Kunden-Service von Bethesda Softworks, dass die Entwickler die Problematik bereits untersuchen.
Ergänzend zu den Problemen mit dem Download des Upgrades über den PlayStation Store auf der PS5 klagen die User über Abstürze des Spiels auf der PS4, die nach dem Download des Patches 1.36 auftraten. In wie weit das Ganze auf größere Probleme oder Bugs hindeutet, werden die nächsten Tage zeigen.
Das bieten die neuen Darstellungsmodi
Neben allerlei technischen und spielerischen Verbesserungen unterstützen die nativen PS5- und Xbox Series X/S-Versionen von "Fallout 4" zwei unterschiedliche Darstellungsmodi. Im Performancemodus zielen die Entwickler auf eine Darstellung in 60 Bildern die Sekunde ab und setzen auf eine dynamische Auflösung, die bis zu 4K skaliert.
Im Qualitätsmodus hingegen warten 30FPS, eine Darstellung der Spielwelt in den Ultra-Einstellungen sowie eine Unterstützung der 4K-Auflösung. Laut Entwicklerangaben dürfen wir uns im Qualitätsmodus auf native 4K freuen, die keine dynamische Auflösungsskalierung erfordern.
"Bei Anschluss an ein 120-Hz-Display wird im Qualitätsmodus eine Auflösung von 40 FPS angestrebt. Bei Anschluss an ein 1440p-Display wird der Titel unabhängig vom Rendering-Modus mit einer Auflösung von 1440p und 60 FPS mit Ultra-Einstellungen ausgeführt", heißt es zu dem Upgrade weiter.
Der Changelog liefert alle Details
Der heute veröffentlichte Patch 1.36 setzt einen 9,1 Gigabyte großen Download voraus. Die native PS5-Version des Hauptspiels von "Fallout 4" hingegen bringt es auf eine Downloadgröße von 56,51 Gigabyte.
Die Game of the Year-Edition mit allen Inhalten wiederum verlangt euch auf der PS5 einen 69,51 Gigabyte großen Download ab. Zum Vergleich: Auf der PS4 waren es mit allen DLCs noch 54,79 Gigabyte.
Anbei der offizielle Changelog, der euch verdeutlicht, welche Fehler und Probleme mit dem heutigen Patch behoben werden.
Das Update 1.36 in der Übersicht
- Es wurden Probleme behoben, die japanische und chinesische Benutzer daran hinderten, eine Verbindung zu Bethesda.net herzustellen (dadurch wird der Zugriff auf Mods wiederhergestellt).
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Speicherdaten während des Prologs ordnungsgemäß geladen wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass sich die Tür von Vault 111 bei neuen Spielen öffnete.
- Es wurde ein Problem behoben, das den Fortschritt der Quest "Nach Hause gehen" verhindern konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Codsworth nach einer schnellen Fahrt am Boden liegen blieb.
- Problem mit Mipmaps im DLC behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das im Dialog mit Prestson Garvey zu einem Softlock führen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das automatische Speicherungen beim schnellen Reisen in Power Armor verhinderte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem gelegentlich Text im Creation Club-Menü verschwand.
- Probleme mit der Textformatierung im Abspann auf Japanisch und Chinesisch behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kamera ausfiel, wenn man Möbel nach längerer Zeit verlässt.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Questmarkierungen verlegt wurden, während VR Workshop Creation zusammen mit Automatron installiert wurde.
- Problem mit Spielerbewegungen in einigen Unterwasserbereichen bei Thicket Excavations behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu Korruption im Siedlungssystem führen konnte, was zu falschen Ressourcenzählungen und/oder zerstörten Siedlungen führte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benachrichtigung "Levelaufstieg" angezeigt wurde, auch wenn kein Levelaufstieg verfügbar war.
- Einiges Flackern in Vault 111 wurde behoben.
- Stabilitätsverbesserungen.
PlayStation-spezifische Bugfixes
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Pip-Boy-Licht beim Lesen von Holobändern eingeschaltet blieb.
- Es wurde ein Problem behoben, das Benutzer dazu auffordern konnte, 0 KB Speicherplatz freizugeben, wenn sie versuchten zu speichern, selbst wenn Speicherplatz verfügbar war.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden eines Speicherstands auftreten konnte, der unmittelbar vor dem Tod erstellt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das Codsworth daran hinderte, im Intro nach Shaun zu sehen.
Wie sieht das Ganze bei euch aus? Seid ihr ebenfalls auf Probleme gestoßen? Oder läuft bei euch alles rund? Verratet es uns in den Kommentaren.
Weitere Meldungen zu Fallout 4.
(*) Bei Links zu Amazon, Media Markt, Saturn und einigen anderen Händlern handelt es sich in der Regel um Affiliate-Links. Bei einem Einkauf erhalten wir eine kleine Provision, mit der wir die kostenlos nutzbare Seite finanzieren können. Ihr habt dabei keine Nachteile.