Final Fantasy 16 ist es laut DLC-Direktor Takeo Kujiraoka gelungen, jüngere Spieler anzusprechen und sie für die Serie zu begeistern.
Mehr Teenager und junge Erwachsene spielten Final Fantasy 16
Das Publikum von Final Fantasy 16 ist jünger als das der vorangegangenen Spiele. Das könnte daran liegen, dass sich Square Enix dazu entschieden hat, keine rundenbasierten Kämpfe einzubauen, um so eine breitere Zielgruppe anzusprechen.
Kujiraoka erklärte gegenüber Push Square, dass dieser Umstand dem Spiel geholfen hätte, das Ziel eines jüngeren Publikums zu erreichen.
"In den letzten Jahren tendierten die Spieler der Final Fantasy-Reihe zu einer höheren Altersgruppe. Dieses Mal gibt es jedoch Umfrageergebnisse, die zeigen, dass mehr Leute im Teenageralter und in den 20ern Final Fantasy 16 gespielt haben", so Kujiraoka.
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"Ich denke, das zeigt, dass wir bis zu einem gewissen Grad eines unserer ursprünglichen Ziele erreicht haben - nämlich, dass Spieler aller Altersgruppen das neueste Final Fantasy-Spiel spielen."
Jedoch bedeute das nicht, dass zukünftige Final-Fantasy-Teile dieselbe Richtung wie Final Fantasy 16 einschlagen werden, betont Kujiraoka. Vielmehr sei dies ein Zeichen dafür, dass "wir in der Lage waren, neue Spieler an Bord zu holen und neue Möglichkeiten für die Entwicklungsteams zu eröffnen, die an zukünftigen Fortsetzungen der Serie arbeiten werden."