Die Magie und Physik von Eternal Strands bieten Freiheiten im Kampf, wie ihr sie von Zelda kennt – IGN First
Eis, Feuer und ein wenig Telekinise sorgen für eine interessante Mischung in Auseinandersetzungen!
Während ihr das Land der Enclave erkundet und die gewaltigen Bosse von Eternal Strands bezwingt, schaltet ihr nach und nach mehr magische Fähigkeiten frei, die euch auf eurer Reise nützlich sind. Doch entgegen anderen Spielen, in denen ihr womöglich einen Feuerball werfen oder einen Gegner mit einem Machtstoß über eine Klippe schieben könnt, verfolgt Eternal Strands mit den neun Fähigkeiten, mit denen ihr die Physik auf den Kopf stellt, einen anderen, einzigartigen Ansatz. Auf diese Weise genießt ihr beeindruckende Freiheiten. Unser Fokus auf Eternal Strands, für das sich ein Team bestehend aus ehemaligen BioWare- und Ubisoft-Devs verantwortlich zeigt, führen wir mit einem Blick auf die Fähigkeiten, die im Zentrum der kampflastigen Reise stehen fort und schauen uns an, wie diese Fähigkeiten auf überraschende und kreative Weise kombiniert werden können.
Auf dieselbe Weise wie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom euch eine Reihe von Kräften an die Hand gibt, mit denen ihr die physikalischen Gesetze der Welt auf den Kopf stellt, um Rätsel zu lösen und euch euren Weg über die Karte zu finden, bietet euch auch Eternal Strands eine ähnliche Auswahl an verspielten Möglichkeiten an die Hand und fleht euch geradewegs dazu an, sie in den Kampf einzubringen, auch im Kampf gegen die massiven Bosse, die sich im Land der Enclave herumtreiben. Statt mit Magneten eine Art Boot zu kreieren, mit dem ihr über den Fluss gelangt, nutzt ihr telekinetische Wurmlöcher, um euch auf den Rücken eines fliegenden Drachen zu katapultieren oder einen Eisblock zu erschaffen, der das Bein eines Giganten am Boden fixiert, ehe ihr diesen erklimmt, um ihm mit dem Schwert gefährlichen Schaden zuzufügen.
Das allein kann schon Spaß machen, insbesondere, wenn ihr interessante Möglichkeiten entdeckt, diese Fähigkeiten so einzusetzen, dass sie dem Feind ebenso zusetzen wie der Umgebung. Kämpft ihr beispielsweise gegen einen stark gepanzerten Boss, der euch mit Feuer attackiert, findet ihr womöglich heraus, dass diesem der fortwährende Einsatz von Eis schadet und die Rüstung allmählich schwächt. Diese kann schließlich abblättern und Schwächen freilegen. Vielleicht werdet ihr auch von einem feuerspeienden Drachen verfolgt, dessen Flammen ihr mit Telekinese direkt auf ihn zurücklegt. Es ist besonders cool anzusehen, wie die Feinde selbst mit euch und der Umgebung interagieren, etwa, indem sie Bäume ausreißen, um damit auf euch einzuprügeln oder etwas zu zertrümmern, auf dem ihr gerade herumklettert.
Doch später, sobald ihr ein paar Bosse bezwungen habt und über ein umfangreiches Repertoire an Fähigkeiten aus ihren toten Körpern gezogen habt, könnt ihr anfangen, diese Fähigkeiten auf überraschende (und oftmals lustige) Weise zu kombinieren. Einmal nutzten wir die Fähigkeit Kinetic Stream, mit der ihr einen Tunnel bestehend aus kinetischer Energie erschaffen könnt, durch den alles in enormer Geschwindigkeit fliegt, um eine Kanone zu erschaffen, mit der wir auf einen fliegenden Boss schossen. Dann nutzten wir eine weitere telekinetische Kraft namens Launching Grasp, mit der ihr Dinge aufnehmen und werfen könnt, um damit jeden feuerspeienden Untertan in der Gegend zu packen und in den Kinetic Stream zu werfen. Wir schleuderten dem Boss also seine eigenen Leute entgegen.
In einer anderen Auseinandersetzung wurden wir zunächst von einer Reihe schwer gepanzerter, schwertschwingener Typen überwältigt, bis wir die Fähigkeit Percussive Blast nutzten, um eine Lichtkugel bestehend aus brutaler Energie zu erschaffen. Dann nutzten wir eine feuerbasierte Kraft, um diese Kugel mit Flammen zu füllen. Als uns die feindlichen Scharen auf die Pelle rückten, ließen wir die Kugel wie eine Mine hochgehen und überzogen das Schlachtfeld so mit Flammen, die sie in ihren ausgefallenen Rüstungen bei lebendigem Leib kochten.
Die Möglichkeit, Fähigkeiten zu kombinieren, um die Feindesscharen zu vernichten, stellt eine der Mechaniken dar, die Eternal Strands auszeichnen. Doch dies eignet sich nicht nur zur praktischen Anwendung. Auch eher unpraktische Dinge lassen sich damit ausprobieren, ganz gleich, ob ihr einfach einen neuen Move einstudieren oder eine neue, verrückte Taktik ausprobieren wollt. Wir experimentierten etwas 30 Minuten lang damit, einen Bogen zu erschaffen, der kinetische Explosionen auslöst, um zu sehen, ob wir uns damit in die Luft katapultieren können, um dann zu einer schweren Nahkampfwaffe zu wechseln, mit der wir einen Gegner aus der Luft vernichten könnten. Es zeigte sich, dass dies mit ausreichend Übung nicht nur möglich, sondern auch ziemlich effektiv ist. Dazu sei aber gesagt, dass dieses Manöver in den meisten Fällen verdammt schwer durchzuführen ist.
In Eternal Strands geht es darum, kreativ zu sein, das Unerwartete zu tun oder schlichtweg Verrücktes auszuprobieren, während ihr kämpft und erkundet. Dadurch fühlt sich dieses Action-Abenteuer nach deutlich mehr als nur einem weiteren Third-Person-Hack-and-Slash an. Nach zwei Tagen, die wir beim Developer Yellow Brick Games verbrachten und uns am magischen Werkzeugkoffer von Eternal Strands versuchten, haben wir das Gefühl, dennoch nur an der Oberfläche gekratzt zu haben. Wir sind jedenfalls darauf gespannt, was der Community so alles einfällt und was die Leute im Netz präsentieren, sobald sie das Spiel in Händen halten.
Um mehr über Eternal Strands zu erfahren, werft auch einen Blick auf unsere weiteren Artikel zum Spiel und bleibt dran - in Kürze folgt mehr!