World of Warcraft Franchise-Direktor bestreitet den Einsatz von KI im Spiel
Aber maschinelles Lernen wird auch anderswo eingesetzt, um die Effizienz zu verbessern.
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KI ist derzeit eines der beängstigendsten Schlagwörter im Gaming-Bereich. Wenn wir daran denken, beschwören wir oft Bilder von seelenlosen Kunstwerken, NPCs ohne Herz und Dialogen herauf, die das ganze Gewicht eines nassen Furzes haben.
KI schleicht sich jedoch in die Spieleentwicklung ein, aber das bedeutet nicht, dass die Menschen jetzt unbedingt Arbeitsplätze verlieren werden. World of Warcraft Franchise Director John Hight sprach kürzlich mit IGN, wo er den Einsatz von KI im Spiel bestritt.
"Ich denke, die Künstler im Team haben Angst, dass die KI eingesetzt wird, um sie aus ihrem Job zu nehmen – und sie wollen sicherlich nicht, dass ihre Arbeit ohne ihre Erlaubnis oder ohne Anerkennung verwendet wird", sagte er. Blizzard ist anscheinend immer noch dabei, "das zu klären. Die Rechtefragen, wie weit wir diese Technologie nutzen... [Aber] wir verwenden keine generative KI in WoW."
Maschinelles Lernen ist immer noch in der Lage, aber nur, um bestimmte langwierige Prozesse zu automatisieren, anstatt zu versuchen, Arbeitskräfte zu ersetzen.