Von Layer Licensing gesammelten Daten zeigen, dass sich die täglichen Einnahmen der Management-Simulation Fallout Shelter seit dem Start der Fallout TV-Serie vervierfacht haben. Statt zuvor 20.000 US-Dollar spielte der Titel drei Tage nach dem Serienstart (13. April) 80.000 US-Dollar ein.
Auch die Anzahl der Downloads stieg innerhalb der ersten drei Tage von 20.000 auf über 60.000. Schon in den ersten 24 Stunden nach dem Start der Serie stiegen die täglichen Downloads um 20 Prozent.
Zahlen, die Fallout Shelter in den USA auf den siebten Platz der Top-Gratisspiele-Charts für iOS katapultieren – die höchste Position seit Juni 2018. Auch Fallout 4, Fallout: New Vegas und Fallout 76 können laut einem Bericht von Eurogamer starke Anstiege bei gleichzeitig aktiven Spielern auf Steam verzeichnen.
"Die Fallout-Serie ist mit überwältigend positiven Kritiken und einer sehr zufriedenen Fangemeinde gestartet", so Layer-Gründer und CEO Rachit Moti. "Obwohl wir noch am Anfang stehen, sehen wir bereits einen Einfluss darauf, wie die Spiele selbst aufgenommen wurden."
"Obwohl Fallout Shelter schon fast ein Jahrzehnt alt ist, zeigt dieser starke Anstieg, welchen Einfluss Mobile hat, wenn eine IP in neue Medien wie Film und Fernsehen expandiert. Es überrascht nicht, dass die beiden Fallout-Spiele mit Live-Service-Elementen – 76 und Shelter – aufgrund ihrer Einbindung von neuen Outfits und Charakteren, die mit der Serie in Verbindung stehen, die größte Zugkraft entwickelt haben."
"Es ist wichtig zu bedenken, dass die Serie noch relativ neu ist und wir die vollen Auswirkungen dieser Adaption erst in den kommenden Wochen sehen werden."