Düsseldorf · Die Performance von Dragon's Dogma 2 ist in Städten ein Graus, das Bild ist extrem unruhig, die Frametimes erratisch. Nutzer von Nvidia-Grafikkarten können jetzt immerhin ein wenig aufatmen.
Entwickler Capcom hat mit Dragon's Dogma 2 ein eigentlich fantastisches Spiel abgeliefert, wären da nicht die großen Performance-Probleme des Titels. Auf allen Plattformen ist das Bild vor allem in Städten wie Vermund sehr unruhig, weil die Frametimes, also die Abstände, in denen neue Bilder auf den Monitor/Fernseher geworfen werden, stark schwanken.
Warum das Bild so unruhig ist
Genauere Analysen zeigen, dass das Problem nicht in der Grafikkarte, sondern im Prozessor zu suchen ist. Mit dem Tool PresentMon etwa lassen sich die Frametimes nach GPU und CPU ausgeben. Der Blick darauf zeigt, dass der Verlauf für die Grafikkarte relativ ruhig ist, während die unregelmäßigen Verzögerungen beim Prozessor auftreten.
Was jetzt für Besserung sorgt
Der neueste Nvidia-Treiber 552.12, der seit einigen Tagen verfügbar ist, bringt nun endlich ein Spielprofil für Dragon's Dogma 2 mit. Dieses bringt eine deutliche Besserung mit sich. Die Frametime-Spikes verschwinden nicht zu 100 Prozent, aber doch immerhin so stark, dass ein angenehmes Spielen, auch in den Städten, möglich wird.
In unserem Video laufen wir zweimal im Kreis durch Vermond. Der Blick auf die Statistiken oben links zeigt, dass die Frametimes weiterhin nicht perfekt sind. Aber die ganz groben Spitzen, in denen das Bild komplett stockte und ganze Frames verloren gingen, sind weitestgehend beseitigt.
Mit der Treiber-Version davor hatten Nvidia Nutzer "Pech", das Spiel war zwei Tage vor dem Treiber erschienen – offenbar zu wenig Zeit, um das Spiel noch zu berücksichtigen.
Wo es nicht besser wird
Was der neue Treiber nicht löst, sind die mit dem ersten Patch neu ins Spiel gebrachten Probleme an den Ausgängen der Stadt Vermond. Dort geht der Frametime-Graph in ein Stakkato über, das erst wieder aufhört, wenn man weit genug weg ist vom Übergang zwischen Stadt und Außenwelt.
Allen, die das Spiel im Auge, aber noch nicht angefangen haben, bleibt zu raten: Lieber auf den ersten richtigen Performance-Patch von Capcom warten. Das erste Update, dass der Entwickler bislang veröffentlicht hat, hatte auf dem PC die Qualität von DLSS im Visier und hat auf den Konsolen unter anderem die Option hinzugefügt, Raytracing abschalten zu können. Doch auch das gelingt nicht perfekt, so scheint etwa auf der PS5 dann Ambient Occlusion defekt zu sein.