El director de Star Wars: Jedi anuncia un nuevo estudio, y tiene un nuevo juego muy potente entre manos
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Stig Asmussen, director de los juegos Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor, así como God of War 3, ha anunciado el nuevo estudio que formó tras abandonar Respawn y EA el año pasado. Se llama Giant Skull, y su nuevo equipo tiene como objetivo crear un nuevo juego de acción y aventura en tercera persona, premium, AAA y con una narrativa para un solo jugador.
"No puedo dejar de subrayar que el misterio y la intriga son una parte muy importante de lo que estamos haciendo", me dijo mientras hablábamos de los objetivos de su nuevo estudio. "Queremos que nuestros jugadores tengan un cierto grado de autonomía y propiedad en el juego y de agencia mientras lo juegan. Queremos hacer un juego que tenga un ímpetu que te haga querer seguir jugándolo. Y respetamos a nuestros jugadores. Queremos crear mundos auténticos que no parezcan aleatorios, sino que tengan una rica historia.
Pero, ¿por qué dejar Respawn, donde acababa de crear dos juegos de Star Wars de éxito masivo (con un tercero en marcha en su ausencia a pesar de los importantes despidos de EA) que eran en sí mismos juegos AAA de acción y aventura en tercera persona para un solo jugador con una narrativa? "Sinceramente, no es algo que estuviera buscando", explica. "Estaba muy contento en Respawn. Me encantaba el equipo, me encantaba el estudio, EA era genial. Simplemente se me presentó una oportunidad muy interesante. Empezó a ser como un pequeño núcleo en mi cerebro: 'Vaya, ¿cómo sería empezar mi propio estudio?'... Era algo increíblemente tentador".
Giant Skull tiene su sede en el área de Los Ángeles y actualmente cuenta con unas 30 personas (muchos de ellos veteranos de Star Wars Jedi y Fortnite), aunque cómo y dónde trabajen sus desarrolladores dependerá enteramente de ellos de forma individual.
Giant Skull tiene su sede en el área de Los Ángeles y actualmente cuenta con unas 30 personas (muchos de ellos veteranos de Star Wars Jedi y Fortnite), aunque cómo y dónde trabajen sus desarrolladores dependerá enteramente de ellos de forma individual. "El objetivo principal es construir un entorno donde la gente pueda venir y colaborar y hacer algo que vaya a despegar", dijo. "Depende de cada uno. Le ayudaremos en lo que necesite. Podemos acercarnos a la gente de forma individual. Si quieres trabajar desde casa todo el tiempo en otra parte del mundo, perfecto. Hemos aprendido a hacer que esa operación funcione a un nivel realmente alto en Jedi Survivor. Si quieres venir a la oficina todos los días, tenemos un gran espacio en una gran ubicación. Si quieres venir algunos días a la semana en modo híbrido, es cosa tuya. No nos importa. Lo más importante es que tienes todas las herramientas que necesitas para hacer el trabajo".
En cuanto a si Giant Skull seguirá siendo totalmente independiente o si se asociará con una plataforma first-party u otro editor importante para dar a conocer su juego al mundo, Asmussen afirma que aún está por decidir. "Hemos conseguido una financiación importante. Es suficiente para apoyar nuestra visión, pero al mismo tiempo exploraremos oportunidades de asociación con editores mundiales cuando llegue el momento."
Le pregunté a Asmussen si, dado que acaba de dejar de trabajar para una de las mayores marcas del mundo en un juego con licencia, eso significa que deberíamos esperar que el primer juego de Giant Skull sea una nueva IP original. Dejó la puerta abierta a cualquier posibilidad: "Yo no descartaría nada", dijo. "Tenemos una visión muy clara del tipo de juego que vamos a hacer, y eso es jugar con mis puntos fuertes... aventuras de acción en tercera persona centradas en un solo jugador, impulsadas por la jugabilidad y perfectamente integradas en una narrativa convincente. Esos son los principales pilares de nuestro criterio. Si hubiera una oportunidad... tenemos mucha experiencia con juegos con licencia, obviamente. Pero también es muy atractivo crear una IP original. Podemos flexionar en cualquier dirección".
Puedes echarle un ojo a la página web del estudio para ver qué más puedes descubrir de este nuevo proyecto (pista: escribe "culture" sin las comillas en el símbolo del sistema al estilo DOS).