Uno de los juegos más reconocidos en el mundo es el de piedra, papel y tijera, con el que se suelen tomar ciertas decisiones al azar, hacer una apuesta o simplemente se practica por diversión, puesto que adivinar lo que va a sacar el otro jugador es todo un misterio
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Sin embargo, un grupo de investigadores de la Universidad de Zhejiang, China, demostró que esta actividad tiene algunos patrones que podrían no ser aleatorios, lo que contradice la teoría del equilibrio de Nash que defiende que las elecciones son tomadas al azar.
Para este hallazgo, la líder del proyecto Wang Zhijian, quien hace parte del Laboratorio Experimental de Ciencias Sociales, reunió a 360 de la Universidad de Zhejiang para que realizaran algunas partidas del juego, en las que observó cada movimiento de los participantes para así clasificarlos en cinco parámetros, según la página oficial de la institución.
"Encontramos que a nivel macro, los sistemas sociales generalmente tienen fenómenos cíclicos continuos; a nivel micro, hay patrones ocultos en el comportamiento individual: bajo ciertas circunstancias, si ganas, mantendrás más de las estrategias anteriores, y si pierdes, seguirás el orden de "piedra, papel, tijera", se lee en la publicación de la universidad.
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¿Piedra, papel y tijera es un juego de azar?
Al culminar con el experimento, los investigadores encontraron que los ganadores de una ronda tendían a repetir su elección ganadora, creando una estrategia, mientras que los perdedores cambiaban sus elecciones.
Lo que quiere decir es que si un jugador perdía usando papel, era más probable que escogiera tijeras en la siguiente ronda, y así sucesivamente. Este comportamiento recibe el nombre de "respuesta condicionada" y refleja un patrón de "ganar-mantener, perder-cambiar", de acuerdo con 'Excelsior'.
Esto podría dar indicios de cómo los humanos toman sus decisiones financieras y permite analizar los comportamientos competitivos en los humanos. Además, genera algunas preguntas de la psicología subyacente y las decisiones, al azar, que los jugadores toman al competir.
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Así puede ganar una partida de piedra, papel o tijera
Para derrotar a su oponente debe prestar mucha atención a sus elecciones, puesto que podría anticipar el movimiento del otro jugador basándose en las victorias o derrotas que tuvo anteriormente, para analizar cuáles serán sus siguientes pasos para obtener la victoria, de acuerdo con la Universidad de Zhejiang.
Además, esto permite descubrir que incluso en juegos de este tipo, los humanos solemos tomar decisiones según las experiencias que se tuvieron en el pasado, lo que podría aplicarse en otros aspectos de la vida para la resolución de conflictos.
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