Final Fantasy 7 Rebirth falla en su momento más importante
Una nueva versión absolutamente brillante de un clásico... hasta que deja de serlo.
Advertencia: este artículo contiene spoilers importantes tanto de Final Fantasy 7 Rebirth como del Final Fantasy 7 original.
Durante casi todo su tiempo de ejecución, Final Fantasy 7 Rebirth es una clase magistral. Presenta el mejor combate de la serie, mundos abiertos maravillosamente diseñados y personajes bellamente escritos. Pero a pesar de todo lo bueno, el mejor Final Fantasy en más de dos décadas tropieza en el momento exacto en que necesita desesperadamente mantenerse fuerte. Aerith muere al final de Final Fantasy 7 Rebirth. Sin embargo, se te perdonará si no te das cuenta. El final de la historia hace todo lo que está a su alcance para ofuscar los trágicos acontecimientos, utilizando secuencias contradictorias, una edición confusa e incluso haciendo que Aerith luche a tu lado como herramientas para ocultar la verdad. Pero lo que Square Enix presumiblemente pretendía que fuera sorprendente es, en cambio, equivocadamente críptico, intrincado y torpe. Convierte el momento más poderoso de la historia en un rompecabezas innecesario, intercambiando sentimientos crudos por una lógica que rasca la cabeza. Falla no solo en el momento más importante de Rebirth, sino también en todo el núcleo emocional de Final Fantasy 7.
Rebirth concluye en Forgotten Capital, donde Aerith fue asesinada por Sephiroth en el Final Fantasy 7 original. Square Enix reveló esto en el período previo al lanzamiento y la intención era obvia: con Final Fantasy 7 Remake estableciendo que los eventos de la historia original podría cambiarse, Square generó intencionadamente especulaciones sobre la posibilidad de que Aerith pudiera sobrevivir.Es una reescritura del destino que los fans han querido durante décadas, llegando incluso a modificarlo en el juego original, algo que exploré el año pasado en el documental de IGN Resurrecting Aerith. Y así, toda esta nueva discusión le dio al momento una revitalizada sensación de poder; La muerte más famosa de los videojuegos podría rebobinarse. Y eso es exactamente lo que Rebirth intenta convencerte de que ha sucedido.
Como en el original, Sephiroth cae desde arriba, con la espada en ángulo para atravesar a Aerith por la espalda. Pero esta vez Cloud intercepta, desviando la espada de Sephiroth y empujándolo a un lado. Vemos a Aerith continuar orando mientras la espada que debería haberla matado permanece intacta. Desde el punto de impacto, pasan 45 segundos, y cada uno indica que el destino de Aerith ha sido reescrito. Y luego, en un corte de cámara, se revela la verdad.
Es una revelación incómoda y desordenada. La sangre se escapa fuera de la pantalla. Cloud atrapa a Aerith en sus brazos, su mente falla mientras lucha por leer la realidad. Y, justo cuando se da cuenta de que Aerith ha muerto, se acerca al rostro de Cloud y sonríe. La escena corta rápidamente entre dos realidades; uno en el que Aerith está viva y otro en el que está cubierta de sangre. Y luego te verás inmerso en una batalla de diez fases con dos jefes. Una batalla durante la cual, en los momentos finales, Aerith literalmente se une a ti en la lucha contra Sephiroth.
Al recordar estos momentos, puedo ver las pistas que revelan la verdad. Mientras Aerith yace en los brazos de Cloud, las reveladoras luces verdes de Lifestream la rodean, sugiriendo que su sonrisa proviene de su espíritu, no de su cuerpo. Las imágenes de su brazo empapado de sangre solo aparecen cuando el resto del grupo llega a la escena, lo que indica que pueden ver la verdad que Cloud no puede. Pero eso es todo lo que obtienes: pistas. Rebirth no recrea la famosa escena en la que Sephiroth empala a Aerith con su espada, por lo que nunca presenta claramente lo que sucedió.
Si el objetivo de Square era evitar mostrar una muerte tan brutal, cambiar lo que tal vez podría considerarse un valor de shock grosero por una mejor sensación de dolor emocional, entonces fracasó. Pero me parece que ese no era el objetivo en absoluto, sino convertir una tragedia en un "meta puzzle". Para mantenerte al borde de tu asiento, tratando constantemente de averiguar si realmente cambió la historia o no. El resultado es un desastre absoluto para los fans de toda la vida y solo puedo imaginar lo indescifrable que es para los recién llegados. La situación empeora aún más al verse inmediatamente obligado a librar una ardua batalla de una hora contra dos jefes seguidos. No hay espacio para procesar ni siquiera una muerte claramente comunicada, mucho menos una que requiere reconstruir.
Este final debería haber sido sobre Aerith. Más bien, se trata de subvertir las expectativas.
Sin embargo, este complicado arreglo no se limita solo a la escena de la muerte de Aerith. Hasta el carrete de créditos, Rebirth continúa sus intentos de quitarte la alfombra de encima. Si ya has aceptado que Aerith ha muerto, entonces su llegada a la fase final de la batalla de Sephiroth llega como una bola curva. HSu participación comunica que su espíritu siempre estará ahí para ayudar a Cloud en la lucha por proteger el planeta, pero eso solo queda claro en retrospectiva. No es hasta los momentos finales de la batalla que Rebirth explica adecuadamente que este es el espíritu de Aerith, no una resurrección, un sobreviviente o una variante multiversal, por lo que el mensaje es innecesariamente confuso.
Las realidades del espíritu persistente de Aerith se vuelven más concretas en la escena final. Pero su presencia constante aquí nunca permite que aterrice la verdadera tragedia de los acontecimientos. ¿Cómo podemos llorar cuando ella está justo frente a nosotros? Todo esto contrasta marcadamente con el juego original, que manejó magistralmente todo el evento. El golpe mortal fue impactante, y la transición del silencio inquietante a la melodía conmovedora del tema musical de Aerith fue el detonante de lágrimas instantáneas. Al igual que en Rebirth, también te obligaron a luchar contra Jenova, donde los suaves tonos continuos de la música de Aerith lo convirtieron en una experiencia dolorosa. Sin embargo, lo más importante es que una vez terminada la batalla, Cloud y el grupo pudieron despedirse. Abrieron sus corazones y lloraron la pérdida de su amiga, y enterraron su cuerpo en el lago de la Capital Olvidada. El tiempo que se tarda en este ritual es tan importante para nosotros como lo es para los personajes, y Rebirth apenas ofrece un segundo del mismo.
No es el final que Rebirth merecía. Y tampoco es el final que Aerith merecía. El proyecto de remake nos ha aportado algo destacable; nos permitió vivir junto a Aerith durante dos juegos completos, cada uno de los cuales es más largo que el Final Fantasy 7 original. La sorprendente escritura hizo que Aerith estuviera más viva que nunca, enfatizando las cualidades de su personaje que eran fáciles de pasar por alto en 1997. Remake y Rebirth dejaron en claro que la historia de Aerith no se trataba solo de su muerte, sino de su espíritu aventurero y su esperanza que actuaba como luz guía en un mundo moribundo. Y entonces, cuando llegó el momento final, Rebirth debería haber dejado espacio para una efusión de emoción y dolor. En cambio, nunca permite que el momento llegue realmente a casa.
Teniendo en cuenta que tanto Remake como Rebirth fueron tan buenos explorando la vida de Aerith, esperaba que se le diera la misma atención a la muerte de Aerith. Pero parece que Square simplemente no estaba interesado en explorar por qué este momento es tan trágico. Este final debería haber sido sobre Aerith. Más bien, se trata de subvertir las expectativas. Se trata de la conversación más allá del juego, no de las emociones de los personajes de los que nos enamoramos.
Final Fantasy 7 Rebirth falló en su momento más importante. Y con ello, también le falló a Aerith.