FINAL FANTASY VII REBIRTH es una gran aventura de proporciones épicas
Dado que FINAL FANTASY VII REBIRTH es un juego independiente, ¿es un buen punto de partida para los que no conocen la serie?
Las personas que nunca hayan jugado al FINAL FANTASY VII original, o que no hayan jugado al juego anterior (FFVII REMAKE), pueden disfrutar al máximo de FINAL FANTASY VII REBIRTH si deciden empezar por ahí. Hay un vídeo de cinco minutos que resume los acontecimientos del juego anterior disponible en el menú del título, así que recomiendo a los nuevos jugadores que lo vean para ponerse al día.
No es necesario hacer nada para prepararse. El juego te irá introduciendo poco a poco con tutoriales completos y te ayudará a encontrar el equilibrio si te quedas atascado con los controles. Espero que cualquiera que esté interesado en FINAL FANTASY VII REBIRTH pueda cogerlo y darle una oportunidad al juego.
Muchos consideran que el FINAL FANTASY VII original es el juego más popular de la serie. ¿Por qué crees que caló hondo en tantos aficionados de todo el mundo?
El FINAL FANTASY VII original trataba temas como la vida y la muerte, y tenía una ambientación muy profunda y detallada, algo poco habitual en los juegos de la época. Además, contaba con una historia emotiva que hizo las delicias de muchos fans. Además, FINAL FANTASY VII salió en la época en que los gráficos de los juegos estaban pasando de 2D a 3D, así que creo que gran parte de su fama se debió a que fue uno de los abanderados de ese nuevo tipo de gráficos tridimensionales sensacionales. También se lanzaron muchos títulos derivados después del primer juego, formando una compilación, y estos títulos ayudaron a atraer a muchos fans para cimentar FINAL FANTASY VII como una marca que sigue siendo amada hoy en día.
Con esta afición tan fuerte llegan multitud de opiniones. ¿es eso a la vez una bendición y una maldición a la hora de ampliar estas historias tan queridas?
Somos muy conscientes de las expectativas de nuestros fans de toda la vida, así que con este título diferenciamos lo que llamaríamos "alteraciones" de la historia de las "expansiones" (es decir, añadir más detalles). Las expansiones de la historia son oportunidades en las que podemos presentar elementos de la historia original que no pudieron representarse en su momento debido a limitaciones tecnológicas. Añaden más profundidad al mundo y a veces dan lugar a la incorporación de nuevos personajes o a ligeros ajustes en el flujo de las escenas de la historia.
Al fin y al cabo, no cambiamos las cosas por completo, sino que tomamos lo que siempre ha existido y lo hacemos más rico y detallado, por lo que la mayoría de los fans están abiertos a este tipo de incorporaciones.
Hablando de opiniones firmes, ¿cuál es tu respuesta a la discusión sobre el uso de la "pintura amarilla" para mostrar por dónde pueden trepar los jugadores?
No pensaba que la "pintura amarilla" fuera a ser algo que se debatiera en las redes sociales. Para cosas como las opciones de cámara, en las que la gente tiene una gran variedad de preferencias y no hay una única respuesta correcta, nuestro planteamiento básico es ofrecer varias opciones de accesibilidad, así que me gustaría tener en cuenta los valiosos comentarios que hemos recibido al respecto para futuros juegos.
Un personaje que se está ampliando es Zack Fair. ¿Por qué se le eligió para volver y puedes hablarnos un poco más de lo crucial que será para la historia de REBIRTH?
Aunque se trata de un remake, al considerar FINAL FANTASY VII REBIRTH como una pieza de entretenimiento satisfactoria, pensamos que si se limitaba a seguir la misma historia que el juego original, tendría dificultades para mantener el interés de la gente. Pensamos que era necesario hacer algunos cambios para que los jugadores pudieran disfrutar preguntándose por la dirección que tomarían los acontecimientos.
La presencia de Zack desempeña un papel muy importante y esperamos que sus apariciones ayuden a comunicar lo que ocurre en el mundo de FINAL FANTASY VII en REMAKE y REBIRTH. Cualquier otro detalle sería un spoiler, así que espero que la gente pueda jugar al juego y descubrirlo experimentándolo por sí misma.
Hemos visto que Red XIII puede montar en chocobos. ¿Cómo decidió el equipo su posición para sentarse, tan parecida a la de un ser humano, y hay algún otro detalle divertido o easter eggs que estés deseando que descubran los jugadores?
Uno de nuestros diseñadores de movimiento sugirió que hacer que Red XIII se sentara como un humano quedaría auténtico y nuestro director creativo, el señor Nomura, se mostró favorable a la idea, así que se adoptó enseguida. Además de su forma de montar en chocobos, la forma en que Red XIII trepa por los acantilados también es ágil y encantadora, así que espero que los jugadores lo noten.
¿Puedes detallar cómo se ha actualizado el combate en FINAL FANTASY VII REBIRTH?
Este juego toma el nuevo sistema que creamos para REMAKE mezclando acción y estrategia, y lo mejora añadiendo elementos que implican a varios personajes combinando sus habilidades. El sistema de sinergias añade más profundidad a las batallas y es también un elemento importante para expresar el tema de los vínculos y las relaciones entre los personajes en la batalla, así como en la historia.
Una de mis habilidades sinérgicas favoritas es el 'Synchro Cyclone', que Cloud y Tifa pueden usar desde el principio del juego. Después de usar esta habilidad, tu consumo de MP se reduce a cero durante un tiempo determinado, así que es muy útil. También me gusta el movimiento 'Feline Fury' de Red XIII y Cait Sith. Los efectos visuales son una pasada y, además, tiene su gracia.
¿Puedes hablarnos de las nuevas zonas y por qué el equipo quería explorar especialmente estas partes del mundo?
No hemos añadido ningún lugar completamente nuevo que no apareciera en el FINAL FANTASY VII original, pero hemos ampliado la región de Gongaga, por la que solo se pasaba brevemente en el original. Ahora forma parte de la historia principal. Es la tierra natal de Zack Fair, que desempeña un papel fundamental en el juego, y queríamos que los jugadores comprendieran mejor el mundo de FINAL FANTASY VII a través de una historia centrada en el pueblo de Gongaga.
Fuera de la historia principal hay mucho más contenido, incluidos todos los minijuegos del querido Gold Saucer. ¿Cuál te hace más ilusión que prueben los jugadores?
Quiero que prueben el juego de cartas Queen's Blood, pero me gustaría aprovechar la oportunidad para presentarles otro de los minijuegos. Mientras viajáis por la zona de Junon y ayudáis a Chadley con un trabajo relacionado con un protorelic, podréis jugar al juego Fort Condor. Hemos ajustado y modificado las reglas respecto a cuando se podía jugar en INTERmission y Cloud, y ahora el equipo puede entrar en el campo de batalla como unidades controlables, así que es uno de los que realmente quiero que los jugadores experimenten y disfruten.
Háblanos más del juego de cartas Queen's Blood. ¿Cuántas cartas hay y si está previsto añadir nuevas?
Hay 145 cartas en total. No hemos decidido nada en cuanto al desarrollo futuro de Queen's Blood, pero hasta ahora, los medios que lo han jugado han hecho comentarios muy positivos sobre él, así que queremos considerar la posibilidad de nuevas expansiones.