según esta descripción del juego del fooseball, ¿cuántas rotaciones completas se permiten en el juego a nivel de campeonato?
El juego consiste en utilizar figuras montadas en barras giratorias para chutar una pelota a la portería contraria. Las mesas de futbolín pueden variar de tamaño, pero una mesa típica mide unos 120 centímetros de largo y 61 centímetros de ancho. La mesa suele contener ocho filas de hombres foos, que son figuras de plástico, metal, madera o, a veces, fibra de carbono, montadas sobre barras metálicas horizontales. Cada equipo de uno o dos jugadores humanos controla cuatro filas de hombres foos, una fila para el portero, los defensas, el centro del campo y los delanteros. Los jugadores manipulan las barras para controlar las figuras, utilizándolas para sujetar, pasar o "chutar" el balón. Los partidos empiezan cuando el balón se sirve a través de un agujero en un lateral de la mesa, o simplemente se coloca con la mano a los pies de una figura en el centro de la mesa. Normalmente se lanza una moneda al aire para determinar qué jugador o equipo saca primero. Si no es el primer partido o si la pelota sale del juego o si la pelota se detiene repentinamente, entonces el equipo que haya sacado en último lugar obtendría el saque después de que marque uno. El término para cuando la pelota sale de la mesa o se detiene en algún lugar fuera del alcance de las figuras masculinas es pelota muerta. Se sabe que jugadores expertos mueven pelotas a velocidades de hasta 56 km/h (35 mph) en competición.

Las reglas prohíben los "tiros de más de 360 grados", o los "giros": usar la palma de la mano para hacer girar rápidamente la barra alrededor, en lugar de usar golpes de muñeca para patear el balón con una figura montada en la barra. Desde la creación de la Federación Internacional de Futbolín (ITSF), las reglas se han estandarizado en la mayoría de las competiciones internacionales. Sin embargo, desde enero de 2012, los Campeonatos del Mundo anuales y la Copa del Mundo permiten dos rotaciones completas de 360 grados.

El ganador se determina cuando un equipo marca un número predeterminado de goles, normalmente cinco, diez u once en competición. Cuando se juegan competiciones Bonzini, el número objetivo de goles es siete y los jugadores deben ganar por al menos dos goles de diferencia.
Desde enero de 2012 se permiten 2 rotaciones de 360 grados.