¿Cuándo salió a la venta el primer juego de Fallout?
Fallout es una serie de videojuegos de rol postapocalípticos -y posteriormente de acción- creados por Interplay Entertainment. La serie está ambientada en los siglos XXI, XXII y XXIII, y su ambientación retrofuturista atompunk y su trabajo artístico están influidos por la cultura de posguerra de los Estados Unidos de los años 50, con su combinación de esperanza en las promesas de la tecnología y el miedo acechante a la aniquilación nuclear. Un precursor de Fallout es Wasteland, un juego de 1988 desarrollado por Interplay Productions del que la serie se considera sucesor espiritual.

El primer título de la serie, Fallout, fue desarrollado por Black Isle Studios y publicado en 1997, y su secuela, Fallout 2, al año siguiente. Con el juego de rol táctico Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, el desarrollo pasó a manos de Micro Forté y 14 Degrees East. En 2004, Interplay cerró Black Isle Studios, y siguió produciendo Fallout: Brotherhood of Steel, un juego de acción con elementos de rol para PlayStation 2 y Xbox, sin Black Isle Studios. Fallout 3, la tercera entrega de la serie principal, fue lanzada en 2008 por Bethesda Softworks, y fue seguida por Fallout: New Vegas, desarrollado por Obsidian Entertainment. Fallout 4 salió en 2015, y Fallout 76 el 14 de noviembre de 2018.

Bethesda Softworks posee los derechos de la propiedad intelectual de Fallout. Tras adquirirla, Bethesda concedió a Interplay la licencia de los derechos para hacer una versión de Fallout en forma de juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG). El MMORPG llegó hasta la fase beta con Interplay, pero una larga disputa legal entre Bethesda Softworks e Interplay detuvo el desarrollo del juego y condujo finalmente a su cancelación, ya que Bethesda alegó ante los tribunales que Interplay no había cumplido los términos y condiciones del contrato de licencia. El caso se resolvió a principios de 2012.

Orígenes
Las ideas de la serie Fallout comenzaron con Wasteland, de Interplay Productions, publicado en 1988. En aquel momento, Interplay no era editor y recurrió a Electronic Arts para la distribución del juego. Según el fundador de Interplay, Brian Fargo, querían explorar un escenario postapocalíptico y crearon Wasteland para ello. Algún tiempo después del lanzamiento, Interplay decidió cambiar de enfoque y convertirse en editor sin dejar de desarrollar juegos. Fargo quería seguir utilizando la propiedad intelectual de Wasteland, pero no pudo negociar la devolución de los derechos con Electronic Arts. Aún con ganas de hacer algo en un entorno postapocalíptico, Fargo y su equipo decidieron crear un nuevo escenario y un nuevo juego. Determinaron qué aspectos de Wasteland eran positivos y escribieron y desarrollaron un nuevo juego en torno a ellos. El resultado fueron los primeros juegos Fallout, que salieron a la venta casi diez años después de Wasteland.
Fallout (1997)
Lanzado en octubre de 1997, Fallout tiene lugar en una California del Sur postapocalíptica, a partir del año 2161. Al protagonista, al que se conoce como el Morador de la Bóveda, se le encarga recuperar un chip de agua en el Páramo para sustituir al roto en su hogar refugio subterráneo, la Bóveda 13. Después, el Morador de la Bóveda debe frustrar los planes de un grupo de mutantes, liderados por una entidad grotesca llamada el Amo. En un principio, Fallout iba a desarrollarse con el sistema de juego de rol GURPS. Sin embargo, un desacuerdo con el creador de GURPS, Steve Jackson, sobre el contenido violento del juego obligó a Black Isle Studios a desarrollar el nuevo sistema ESPECIAL. La atmósfera y las ilustraciones de Fallout recuerdan a los Estados Unidos posteriores a la Segunda Guerra Mundial, durante la época de la Guerra Fría, y al temor de que el país se dirigiera hacia una guerra nuclear en el mundo real.