¿Cuál es el motor de juego utilizado por Bethesda antes de Creation Engine? ¿Y cuál es el último juego hecho con él?
Tras utilizar el motor Gamebryo para crear The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion y Fallout 3, Bethesda decidió que las capacidades de Gamebryo se estaban quedando demasiado anticuadas y empezó a trabajar en el motor Creation Engine para su siguiente juego, The Elder Scrolls V: Skyrim, bifurcando el código base utilizado para Fallout 3.

Tras la finalización de Skyrim, Bethesda se propuso mejorar el núcleo gráfico del Motor de Creación añadiendo primero un renderizador diferido basado físicamente para permitir una iluminación más dinámica y pintar las superficies de los objetos con materiales realistas. Bethesda trabajó con la empresa tecnológica Nvidia para implementar la iluminación volumétrica mediante una técnica que hace uso de la teselación por hardware Además, la versión actualizada del Motor de Creación que impulsa Fallout 4 de Bethesda ofrece una generación de personajes más avanzada.
Gamebryo fue el motor utilizado por Bethesda antes de Creation Engine. Fue desarrollado por Gamebase Cot., Ltd. y Gamebase USA. Gamebryo es utilizado por numerosas empresas de la industria del juego.

Bethesda decidió que las capacidades de Gamebryo se estaban quedando demasiado anticuadas y empezó a trabajar en el Creation Engine para su siguiente juego, The Elder Scrolls V: Skyrim, bifurcando el código base utilizado para Fallout 3.

El último juego de Bethesda realizado con el motor Gamebryo es Fallout 3 (2008).