¿Cuál es el origen del Huevo de Pascua en los videojuegos?
Un huevo de Pascua es un mensaje, imagen o elemento oculto en un programa informático, un videojuego, una película u otro medio, normalmente electrónico. El término utilizado de esta forma fue acuñado hacia 1979 por Steve Wright, entonces Director de Desarrollo de Software de la División de Consumo de Atari, para describir un mensaje oculto en el videojuego de Atari Adventure, en referencia a una búsqueda de huevos de Pascua. El huevo de Pascua de videojuego más antiguo que se conoce está en Moonlander (1973), en el que el jugador intenta aterrizar un módulo lunar en la Luna; si el jugador opta por hacer volar el módulo horizontalmente a través de varias pantallas del juego, se encuentra con un restaurante McDonald's, y si aterriza junto a él, el astronauta lo visitará en lugar de quedarse junto a la nave. El huevo de Pascua más antiguo conocido en el software en general es uno colocado en el comando "make" para ordenadores PDP-6/PDP-10 en algún momento entre octubre de 1967 y octubre de 1968, en el que si el usuario intenta crear un archivo llamado "amor" tecleando "hacer el amor", el programa responde "¿no guerra?" antes de continuar.
El término utilizado de esta forma fue acuñado hacia 1979 por Steve Wright, entonces Director de Desarrollo de Software de la División de Consumo de Atari, para describir un mensaje oculto en el videojuego de Atari Adventure