Describe el crack de los videojuegos de 1983 en 2 frases.
La crisis de los videojuegos de 1983 (conocida como la crisis Atari en Japón) fue una recesión a gran escala en la industria de los videojuegos que se produjo entre 1983 y 1985, principalmente en Estados Unidos. El crack se atribuyó a varios factores, entre ellos la saturación del mercado en cuanto al número de consolas de videojuegos y juegos disponibles, muchos de los cuales eran de mala calidad, así como la disminución del interés por los juegos de consola en favor de los ordenadores personales. Los ingresos de los videojuegos domésticos alcanzaron un máximo de unos 3.200 millones de dólares en 1983, y luego cayeron a unos 100 millones de dólares en 1985 (un descenso de casi el 97%). La caída puso fin abruptamente a lo que retrospectivamente se considera la segunda generación de videojuegos para consola en Norteamérica. En menor medida, el mercado de los videojuegos arcade también se debilitó a medida que la edad de oro de los videojuegos arcade llegaba a su fin.

La crisis, que duró unos dos años, sacudió una industria del videojuego entonces en auge y llevó a la quiebra a varias empresas productoras de ordenadores domésticos y consolas de videojuegos. Los analistas de la época expresaron dudas sobre la viabilidad a largo plazo de las consolas de videojuegos y el software.

La industria norteamericana de las consolas de videojuegos se recuperó unos años más tarde, debido sobre todo al éxito generalizado de la marca occidental de Nintendo para su consola Famicom, la Nintendo Entertainment System (NES), lanzada en 1985. La NES se diseñó para evitar los errores que provocaron la caída de 1983 y el estigma asociado a los videojuegos en aquella época.
Los ingresos de los videojuegos domésticos en Norteamérica descendieron de 3.200 millones de dólares en 1983 a unos 100 millones en 1985. Este declive, que precedió al éxito de la Nintendo Entertainment System, se conoce como la crisis de los videojuegos de 1983.