Sin citar directamente del texto dame un resumen el juego del ajedrez
El ajedrez es un juego de tablero para dos jugadores, llamados blancas y negras, cada uno de los cuales controla un ejército de piezas de ajedrez de su color, con el objetivo de dar jaque mate al rey del adversario. A veces se denomina ajedrez internacional o ajedrez occidental para distinguirlo de otros juegos relacionados, como el xiangqi (ajedrez chino) y el shogi (ajedrez japonés). La historia documentada del ajedrez se remonta al menos a la aparición de un juego similar, el chaturanga, en la India del siglo VII. Las reglas del ajedrez tal y como las conocemos hoy surgieron en Europa a finales del siglo XV, y se estandarizaron y aceptaron universalmente a finales del siglo XIX. Hoy en día, el ajedrez es uno de los juegos más populares del mundo, al que juegan millones de personas en todo el mundo.

El ajedrez es un juego de estrategia abstracto que no implica información oculta ni el uso de dados o cartas. Se juega en un tablero de ajedrez con 64 casillas dispuestas en una cuadrícula de ocho por ocho. Al principio, cada jugador controla dieciséis piezas: un rey, una reina, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. Las blancas mueven primero, seguidas de las negras. Dar jaque mate al rey del adversario consiste en poner al rey bajo un ataque inmediato (en "jaque") por el que no tiene forma de escapar. También hay varias formas de que una partida acabe en tablas.

El ajedrez organizado surgió en el siglo XIX. Hoy en día, las competiciones de ajedrez están regidas internacionalmente por la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez). El primer Campeón del Mundo de Ajedrez universalmente reconocido, Wilhelm Steinitz, obtuvo su título en 1886; Magnus Carlsen es el actual Campeón del Mundo. Desde el inicio del juego se ha desarrollado un enorme corpus de teoría ajedrecística. Se encuentran aspectos del arte en la composición ajedrecística, y el ajedrez a su vez influyó en la cultura y el arte occidentales, y tiene conexiones con otros campos como las matemáticas, la informática y la psicología.

Uno de los objetivos de los primeros informáticos era crear una máquina que jugara al ajedrez. En 1997, Deep Blue se convirtió en el primer ordenador que venció al actual Campeón del Mundo en un partido, cuando derrotó a Garry Kasparov. Los motores de ajedrez actuales son mucho más potentes que los mejores jugadores humanos y han influido profundamente en el desarrollo de la teoría del ajedrez.
El ajedrez es un juego de mesa de estrategia abstracta basado en turnos para dos jugadores, cuyo objetivo es dar jaque mate al rey rival. El juego tiene su origen en un juego de mesa similar de la India llamado Chatarunga, que se jugaba durante el siglo XVII.

Los tableros de ajedrez tienen 64 casillas dispuestas en una cuadrícula de 8x8 con casillas blancas y negras alternadas. Cada jugador controla 16 piezas: 1 rey, 1 reina, 2 alfiles, 2 torres, 2 caballos y ocho peones. Cada pieza tiene un modo de movimiento predefinido. Las piezas de cada jugador tienen un color uniforme; por ejemplo, si el jugador uno tiene las piezas blancas, el jugador uno empezará la partida.

Para dar jaque mate al rey del adversario, éste debe colocar sus piezas en una disposición de ataque que impida moverse al rey del jugador defensor. Esto se consigue normalmente acercándose al rey del adversario defensor y trabajando sistemáticamente hacia posiciones en las que el rey ya no pueda moverse sin ser tomado. Si el rey está siendo atacado (es decir, si el rey está en una posición en la que el siguiente movimiento del rival lo tomará), el jugador defensor debe tomar la pieza atacante con cualquier pieza del tablero o mover el rey a una posición en la que el rey ya no esté siendo atacado, esta configuración se denomina "Jaque" o ser "Jaqueado". Las partidas de ajedrez también pueden acabar en tablas.

El ajedrez se popularizó en el siglo XIX y se rige internacionalmente por la FIDE (federación internacional de ajedrez). Magnus Carlsen es el actual campeón del mundo (2023) y el juego tiene un enorme cuerpo teórico asociado.

El juego ha influido en la cultura occidental en los campos del arte, las matemáticas, la informática y la psicología. Los informáticos han utilizado el ajedrez como método para desarrollar algoritmos que puedan jugar al ajedrez. En 1997, Deep Blue se convirtió en el primer ordenador en vencer a un oponente humano, derrotando al entonces campeón del mundo Garry Kasparov. Las máquinas actuales que juegan al ajedrez son mucho más potentes y han recibido la influencia de los mejores ajedrecistas del mundo.