¿Qué tipo de juego es Binding of Isaac y en qué plataformas puedo jugarlo?
The Binding of Isaac es un videojuego roguelike diseñado por los desarrolladores independientes Edmund McMillen y Florian Himsl. Salió a la venta en 2011 para Microsoft Windows, y luego fue portado a OS X y Linux. El título y el argumento del juego se inspiran en la historia bíblica del Enlazamiento de Isaac. En el juego, la madre de Isaac recibe un mensaje de Dios exigiendo la vida de su hijo como prueba de su fe, e Isaac, temiendo por su vida, huye al sótano lleno de monstruos de su casa, donde debe luchar para sobrevivir. Los jugadores controlan a Isaac o a uno de los otros siete personajes desbloqueables a través de una mazmorra generada proceduralmente de forma roguelike, al estilo de las de The Legend of Zelda, derrotando a los monstruos en combates en tiempo real mientras recogen objetos y potenciadores para derrotar a los jefes y, finalmente, a la madre de Isaac.

El juego fue el resultado de una jam de una semana entre McMillen y Himsl para desarrollar un roguelike inspirado en La Leyenda de Zelda que permitiera a McMillen mostrar sus sentimientos sobre los aspectos positivos y negativos de la religión que había llegado a descubrir a partir de los conflictos entre los miembros de su familia católicos y cristianos renacidos mientras crecía. McMillen había considerado el título un riesgo, pero uno que podía asumir tras el éxito financiero de Super Meat Boy, y lo lanzó sin mucha fanfarria a Steam en septiembre de 2011, sin esperar muchas ventas. El juego pronto ganó popularidad, en parte como resultado de varios vídeos Let's Play que mostraban el título. McMillen y Himsl lanzaron una expansión, "Wrath of the Lamb", en mayo de 2012, pero se vieron limitados para realizar más expansiones debido a las limitaciones de la plataforma Flash. Habían empezado a trabajar con Nintendo en 2012 para lanzar una versión para 3DS, pero Nintendo se echó atrás más tarde en el acuerdo, alegando controversia sobre los temas religiosos del juego.

El desarrollador Nicalis trabajó con McMillen en 2014 para completar una nueva versión del juego, The Binding of Isaac: Rebirth, con funciones adicionales que McMillen había planeado y que superaban las limitaciones de Flash, así como para mejorar los gráficos del juego y permitir su adaptación a otros sistemas además de los ordenadores personales, como PlayStation 4 y Vita, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS y Nintendo Switch. Este remake se ha citado habitualmente como uno de los mejores juegos roguelike de todos los tiempos.

McMillen trabajó más tarde con James Id para desarrollar The Legend of Bum-bo, que sirve como precuela de The Binding of Isaac.

The Binding of Isaac ha tenido una buena acogida, y la crítica ha alabado la naturaleza roguelike del juego, que anima a jugarlo repetidamente. En julio de 2014, McMillen informó de que se habían vendido más de 3 millones de copias. Se dice que el juego ha contribuido a renovar el interés por el género roguelike, tanto por parte de los jugadores como de los desarrolladores.
The Binding of Isaac es un videojuego roguelike que está disponible para jugar en varias plataformas, como Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4/Vita, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS y Nintendo Switch.