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Componentes
A continuación se enumeran algunos de los componentes y procesos que intervienen en la cadena de suministro digital, en orden aproximadamente secuencial, para llevar el contenido bruto a un formato disponible para el consumidor a través del ordenador personal o el descodificador:

Proveedor de contenidos
El proveedor de contenidos proporciona el contenido real que finalmente consumirá el usuario final. El proveedor de contenidos proporciona el contenido en diversos formatos, como película, cinta, CD, DVD, discos duros y archivos digitales.

Captura
Si el contenido proporcionado por el proveedor de contenidos no está ya en formato digital, primero hay que convertirlo a un formato digital. En el caso de una película o cinta, esto suele denominarse proceso de "captura", en el que el hardware reproducirá el soporte original y "capturará" su contenido y lo convertirá en formato digital. Este archivo capturado se suele capturar con la máxima calidad posible, ya que se espera que sufra diversos procesos que podrían degradar la calidad. Por lo tanto, siempre se desea la mayor captura posible.

Compresión
El archivo digital capturado suele ser extremadamente grande, por lo que requiere una gran cantidad de espacio de almacenamiento digital y es imposible entregarlo al consumidor por métodos de banda ancha. Por lo tanto, debe comprimirse en un proceso llamado codificación o transcodificación.

En este proceso, se utiliza un códec para comprimir el archivo digital capturado en un formato lo suficientemente pequeño como para poder entregarlo al usuario final, normalmente a través de métodos de banda ancha. Este proceso de codificación implica la consideración de muchas variables en cuanto a cómo se va a comprimir el archivo. Para el audio, suele consistir en la tasa de bits y la frecuencia de muestreo. Las variables adicionales para el vídeo incluyen la resolución, la frecuencia de imagen y también tiene su propia tasa de bits que hay que especificar.

Estas variables vienen determinadas por cómo se va a consumir un archivo concreto: descarga, transmisión a un PC, transmisión a un dispositivo móvil, etc.

La calidad, sin embargo, a menudo se convierte en un problema en esta fase, y se pone mucho cuidado en garantizar que la calidad del medio sea de la mayor calidad posible para el método de entrega previsto. Por ejemplo, un vídeo codificado para su transmisión a dispositivos móviles requiere un nivel de compresión mucho mayor que para una descarga desde un PC, por lo que la calidad del vídeo no será ni mucho menos tan buena.

Control de calidad
El control de calidad es necesario para garantizar que un archivo se ha codificado correctamente, con los resultados deseados y libre de corrupción. El grado en que un archivo se considera aceptable se basa o bien en la discreción de la parte encargada de codificar el contenido, o bien en una norma específica definida por el propietario del contenido que la parte codificadora debe cumplir.

El control de calidad no sólo debe tener lugar en esta coyuntura. La mayoría de las empresas que se ocupan del proceso de la cadena de suministro digital someterán los soportes al escrutinio del proceso de control de calidad en varias etapas, como la captura original, la postcompresión, el post-ingest y la post-publicación, garantizando así que los soportes no se han corrompido o no se han degradado indeseablemente durante cualquier etapa a lo largo del proceso de la cadena de suministro digital.

Gestión de activos digitales
El sistema de gestión de activos digitales gestiona los metadatos, el contenido y sus activos relacionados, como las portadas de los álbumes y los carteles de las películas. A menudo son los sistemas de gestión de activos digitales los que también gestionan la publicación del propio contenido en un escaparate digital. Algunos sistemas de gestión de activos digitales creados específicamente para la cadena de suministro digital y la entrega de medios electrónicos realizarán un seguimiento del progreso del contenido a medida que atraviesa la cadena de suministro digital. Un buen sistema de gestión de activos digitales también debe incluir herramientas de información que puedan informar sobre el estado de diversos aspectos de la propia cadena de suministro digital.

Introducción de metadatos
Los metadatos son la información que identifica y describe el contenido de un soporte. Esta información puede incluir datos específicos del soporte, como: Título, artista(s), empresa productora, descripción estacional/episódica, fecha de lanzamiento original, etc. Los metadatos también pueden incluir información relacionada con el negocio, como: precios y disponibilidad.

Gestión de derechos digitales
Un aspecto importante de la cadena de suministro digital es el proceso de encriptación del contenido para que no pueda reproducirse sin la licencia adecuada, que a menudo se adquiere mediante la compra del contenido o la suscripción. Esto reduce la posibilidad de que los medios sean pirateados.

Ingesta
La ingesta es la fase en la que el archivo comprimido y los metadatos se introducen en el sistema de gestión de activos digitales. No es necesario que los metadatos y el archivo multimedia comprimido se ingieran en el sistema al mismo tiempo, sin embargo, habrá un punto en el proceso en el que ambos se hayan ingestado en el sistema y los metadatos puedan hacer referencia al archivo multimedia.

Red de distribución de contenidos
Cuando se ingestan los archivos multimedia, se alojan y entregan desde una red de entrega de contenidos (CDN) capaz de entregar los archivos multimedia al usuario final. La CDN debe ser capaz de soportar el número previsto de consumidores.

Comerciante/tienda/distribuidor digital/proveedor de servicios digitales
En última instancia, el contenido se mostrará en un escaparate digital en el que el consumidor podrá ver un catálogo del contenido y acceder a él mediante compra, suscripción u otro método que el comerciante haya elegido para ponerlo a su disposición.
Proveedor de Contenidos, Captura, Compresión, Control de Calidad, Gestión de Activos Digitales, Metadatos, Entrada, Gestión de Derechos Digitales, Ingesta, Red de Entrega de Contenidos, Comerciante/Ventanilla/Digital, Minorista/Proveedor de Servicios Digitales