प्रसंग: निन्टेंडो के कर्मचारियों ने बताया कि डेमो उपयोगकर्ताओं ने नियंत्रण योजना की कठिनाई के बारे में शिकायत की। एओनुमा ने महसूस किया कि उनकी टीम ने प्रणाली को सहज और उपयोग में आसान बनाने के बजाय उपयोगकर्ताओं को अनुकूलित करने के लिए "मजबूर" करने की मानसिकता के तहत वाई नियंत्रणों को लागू किया था। उन्होंने आराम और आसानी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मियामोटो के साथ नियंत्रणों पर पुनर्विचार करना शुरू कर दिया। [q] कैमरे की चाल पर फिर से काम किया गया और आकस्मिक बटन दबाने से बचने के लिए वस्तु नियंत्रण को बदल दिया गया। [r] इसके अलावा, नई वस्तु प्रणाली में उस बटन का उपयोग करने की आवश्यकता थी जो पहले तलवार के लिए उपयोग किया गया था। इसे हल करने के लिए, तलवार नियंत्रण को इशारों में वापस स्थानांतरित कर दिया गया था-कुछ ऐसा जो ई3 उपस्थित लोगों ने टिप्पणी की थी कि वे देखना चाहते हैं। इससे बाएं हाथ के तलवार हमले को नियंत्रित करने के लिए दाएं हाथ के स्विंग का उपयोग करने की समस्या फिर से शुरू हुई। लिंक के चरित्र मॉडल पर फिर से काम करने के लिए टीम के पास रिलीज से पहले पर्याप्त समय नहीं था, इसलिए उन्होंने इसके बजाय पूरे खेल को पलट दिया-सब कुछ एक दर्पण छवि बना दिया गया था। [s] लिंक अब दाहिने हाथ से था, और "पूर्व" और "पश्चिम" के संदर्भों को बदल दिया गया था। गेमक्यूब संस्करण, हालांकि, मूल अभिविन्यास के साथ छोड़ दिया गया था। ट्वाइलाइट प्रिंसेस प्लेयर की गाइड वाई संस्करण पर केंद्रित है, लेकिन गेमक्यूब उपयोगकर्ताओं के लिए दर्पण-छवि मानचित्रों के साथ पीछे एक खंड है।

सवाल: जब ट्वाइलाइट प्रिंसेस को आखिरकार वाई के लिए रिहा किया गया, तो लिंक ने किस हाथ में अपनी तलवार चलाई?

उत्तर: सही