प्रसंग: सिस्टम के लॉन्च ने न केवल एक नए उत्पाद का प्रतिनिधित्व किया, बल्कि पूरे रूप से गंभीर रूप से क्षतिग्रस्त घरेलू वीडियो गेम बाजार खंड का पुनर्निर्माण भी किया। 1983 का वीडियो गेम बाजार क्रैश वीडियो गेम में उपभोक्ता और खुदरा विक्रेता के विश्वास की कमी के कारण हुआ था, जो बदले में आंशिक रूप से वीडियो गेम के विपणन में भ्रम और गलत प्रस्तुति के कारण हुआ था। एन. ई. एस. से पहले, कई वीडियो गेम की पैकेजिंग ने विस्फोटक कलाकृति प्रस्तुत की, जिसने वास्तविक खेल के ग्राफिक्स को बढ़ा-चढ़ाकर पेश किया। उत्पाद पहचान के संदर्भ में, पैक-मैन जैसे एकल खेल कई अलग-अलग गेम कंसोल और कंप्यूटरों पर कई संस्करणों में दिखाई देंगे, जिसमें ग्राफिक्स, ध्वनि और संस्करणों के बीच सामान्य गुणवत्ता में बड़ी भिन्नता होगी। इसके विपरीत, निन्टेंडो की विपणन रणनीति का उद्देश्य उपभोक्ता और खुदरा विक्रेता का विश्वास हासिल करना था, एक एकल मंच प्रदान करना था जिसकी तकनीक को भारी अतिशयोक्ति की आवश्यकता नहीं थी और जिसके गुणों को स्पष्ट रूप से परिभाषित किया गया था।

सवाल: यह दुर्घटना कुछ हद तक वीडियो गेम में भ्रम और गलत तरीके से प्रस्तुत किए जाने के कारण हुई थी?

उत्तर: विपणन