प्रसंग: 2003 में, निंटेंडो ने घोषणा की कि एक नया द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम उसी टीम द्वारा गेमक्यूब के लिए काम कर रहा था जिसने सेल-शैड द विंड वेकर बनाया था। अगले वर्ष के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, निर्देशक ईजी आओनुमा ने अनजाने में खुलासा किया कि खेल की अगली कड़ी कार्य शीर्षक द विंड वेकर 2 के तहत विकास में थी; इसे अपने पूर्ववर्ती के समान चित्रमय शैली का उपयोग करने के लिए सेट किया गया था। अमेरिका के निंटेंडो ने आओनुमा को बताया कि द विंड वेकर की उत्तरी अमेरिकी बिक्री सुस्त थी क्योंकि इसकी कार्टून उपस्थिति ने यह धारणा पैदा की कि खेल को एक युवा दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया था। इस बात से चिंतित कि अगली कड़ी में भी यही समस्या होगी, आओनुमा ने निर्माता शिगेरू मियामोटो से कहा कि वह एक यथार्थवादी ज़ेल्डा गेम बनाना चाहते हैं जो उत्तरी अमेरिकी बाजार को आकर्षित करेगा। केवल खेल की प्रस्तुति को बदलने में संकोच करने वाले मियामोटो ने सुझाव दिया कि टीम का ध्यान गेमप्ले नवाचारों के साथ आने पर होना चाहिए। उन्होंने सलाह दी कि ओनुमा को वह करना शुरू करना चाहिए जो समय के ओकारिना में नहीं किया जा सकता था, विशेष रूप से घोड़े की लड़ाई।

सवाल: किस कार्यक्रम में द विंड वेकर का संभावित अनुवर्ती उल्लेख किया गया था?

उत्तर: गेम डेवलपर्स सम्मेलन