प्रसंग: निन्टेंडो सेगा के रूप में प्रतिबंधात्मक नहीं था, जिसने 1988 की गर्मियों के अंत में मीडियाजेनिक तक तीसरे पक्ष के प्रकाशन की अनुमति नहीं दी थी। निंटेंडो का इरादा, हालांकि, एनईएस गेम राजस्व का एक बड़ा हिस्सा अपने लिए आरक्षित करना था। निन्टेंडो के लिए आवश्यक था कि वे सभी कार्ट्रिजों के एकमात्र निर्माता हों, और उस खेल के लिए कार्ट्रिजों के उत्पादन से पहले प्रकाशक को पूरा भुगतान करना था। कार्ट्रिजों को निंटेंडो को वापस नहीं किया जा सकता था, इसलिए प्रकाशकों ने सभी जोखिमों को मान लिया। नतीजतन, कुछ प्रकाशकों ने एन. ई. एस. युग के अंत में शेष सूची की संकटपूर्ण बिक्री के कारण अधिक पैसा खो दिया, जो उन्होंने खेलों की बिक्री से अर्जित लाभ की तुलना में अधिक था। क्योंकि निंटेंडो ने सभी कार्ट्रिजों के उत्पादन को नियंत्रित किया था, यह अपने तीसरे पक्ष के डेवलपर्स पर सख्त नियमों को लागू करने में सक्षम था, जिन्हें निंटेंडो द्वारा एक अनुबंध पर हस्ताक्षर करने की आवश्यकता थी जो इन पक्षों को विशेष रूप से प्रणाली के लिए विकसित करने के लिए बाध्य करेगा। कम से कम 10,000 कार्ट्रिज ऑर्डर करें, और प्रति वर्ष केवल पाँच गेम बनाएँ। नतीजतन, कुछ प्रकाशकों ने एन. ई. एस. युग के अंत में शेष सूची की संकटपूर्ण बिक्री के कारण अधिक पैसा खो दिया, जो उन्होंने खेलों की बिक्री से अर्जित लाभ की तुलना में अधिक था। 1988 में डी. आर. ए. एम. और आर. ओ. एम. चिप्स की कमी के कारण निन्टेंडो ने कार्ट्रिज के लिए केवल 25 प्रतिशत प्रकाशकों के अनुरोधों की अनुमति दी। यह एक औसत आंकड़ा था, जिसमें कुछ प्रकाशकों को बहुत अधिक राशि मिलती थी और अन्य को लगभग कोई नहीं। गेमस्पाई ने नोट किया कि निंटेंडो के "लोहे से ढके शब्दों" ने 1980 के दशक के दौरान कंपनी को कई दुश्मन बना दिया। कुछ डेवलपर्स ने कोनामी के अल्ट्रा गेम्स लेबल जैसे अतिरिक्त कंपनी ब्रांड बनाकर पाँच गेम सीमा को दरकिनार करने की कोशिश की; अन्य ने 10एनईएस चिप को दरकिनार करने की कोशिश की।

सवाल: किस वर्ष डी. आर. ए. एम. और रॉम चिप्स की कमी थी?

उत्तर: 1988