प्रसंग: हालाँकि इसके प्लेस्टेशन पूर्ववर्ती प्रतियोगिता के खिलाफ बहुत प्रबल थे और सोनी के लिए बेहद लाभदायक थे, प्लेस्टेशन 3 की शुरुआत अशुभ थी, और सोनी के अध्यक्ष और सी. ई. ओ. सर हावर्ड स्ट्रिंगर शुरू में निवेशकों को आश्वस्त नहीं कर सके। अपने भाग्य में बदलाव। पीएस3 में अधिक किफायती वाई के अद्वितीय गेमप्ले की कमी थी जो बेची गई इकाइयों के मामले में उस पीढ़ी का सबसे सफल कंसोल बन गया। इसके अलावा, पीएस3 को सीधे एक्सबॉक्स 360 के साथ प्रतिस्पर्धा करनी पड़ी, जिसकी बाजार में शुरुआत हुई थी, और इसके परिणामस्वरूप प्लेटफॉर्म के पास अब विशेष शीर्षक नहीं थे जो पीएस2 को ग्रैंड थेफ्ट ऑटो और फाइनल फैंटेसी श्रृंखला (क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम के संबंध में) के रूप में पसंद थे। एक्सबॉक्स 360 संस्करणों को आम तौर पर 2006 में बेहतर माना जाता था, हालांकि 2008 तक पीएस3 संस्करण समानता तक पहुँच गए थे या पार कर गए थे), और पीएस3 को मजबूत बिक्री का आनंद लेने और एक्सबॉक्स 360 के साथ अंतर को बंद करने में उम्मीद से अधिक समय लगा। पीएस3 में अधिक किफायती वाई के अद्वितीय गेमप्ले की कमी थी जो बेची गई इकाइयों के मामले में उस पीढ़ी का सबसे सफल कंसोल बन गया। सोनी ने 2010 के माध्यम से बेचे गए प्रत्येक पी. एस. 3 पर भी पैसा खोना जारी रखा, हालांकि फिर से डिज़ाइन किए गए "स्लिम" पी. एस. 3 ने तब से इन नुकसानों में कटौती की है।

सवाल: वीडियो गेम बाजार में प्लेस्टेशन 3 का सबसे कठिन प्रतियोगी कौन सा था?

उत्तर: वाई