प्रसंग: 1980 के दशक की शुरुआत में आर्केड गेम की सफलताओं की एक श्रृंखला के बाद, निंटेंडो ने फेमिकॉम नामक एक कार्ट्रिज-आधारित कंसोल बनाने की योजना बनाई। मासायुकी उमुरा ने सिस्टम को डिजाइन किया। मूल योजनाओं में एक उन्नत 16-बिट प्रणाली का आह्वान किया गया था जो एक कीबोर्ड और फ्लापी डिस्क ड्राइव के साथ एक पूर्ण कंप्यूटर के रूप में कार्य करेगा, लेकिन निंटेंडो के अध्यक्ष हिरोशी यामौची ने इसे खारिज कर दिया और इसके बजाय एक सस्ते, अधिक पारंपरिक के लिए जाने का फैसला किया। कार्ट्रिज-आधारित गेम कंसोल के रूप में उन्होंने महसूस किया कि कीबोर्ड और डिस्क जैसी सुविधाएँ गैर-तकनीकों के लिए डराने वाली थीं। 1980 के दशक की शुरुआत में आर्केड गेम की सफलताओं की एक श्रृंखला के बाद, निंटेंडो ने फेमिकॉम नामक एक कार्ट्रिज-आधारित कंसोल बनाने की योजना बनाई। मासायुकी उमुरा ने सिस्टम को डिजाइन किया। हार्डवेयर की कार्यक्षमता को सत्यापित करने के लिए अक्टूबर 1982 में एक परीक्षण मॉडल का निर्माण किया गया था, जिसके बाद प्रोग्रामिंग उपकरणों पर काम शुरू हुआ। क्योंकि उस समय तक जापान में 65xx सीपीयू का निर्माण या बिक्री नहीं की गई थी, कोई क्रॉस-डेवलपमेंट सॉफ्टवेयर उपलब्ध नहीं था और इसे खरोंच से उत्पादित किया जाना था। प्रारंभिक फेमिकॉम गेम एक ऐसी प्रणाली पर लिखे गए थे जो एक एन. ई. सी. पी. सी.-8001 कंप्यूटर पर चलती थी और एक ग्रिड पर एल. ई. डी. का उपयोग ग्राफिक्स डिजाइन करने के लिए एक डिजिटाइज़र के साथ किया जाता था क्योंकि इस उद्देश्य के लिए उस समय कोई सॉफ्टवेयर डिजाइन उपकरण मौजूद नहीं थे।

सवाल: परीक्षण मॉडल का निर्माण कब किया गया था?

उत्तर: अक्टूबर 1982