प्रसंग: घरेलू वीडियो गेम बाजार में निंटेंडो के लगभग एकाधिकार ने इसे उद्योग पर कुछ हद तक प्रभाव के साथ छोड़ दिया। अटारी के विपरीत, जिसने कभी भी सक्रिय रूप से तीसरे-पक्ष के डेवलपर्स को स्वीकार नहीं किया (और यहां तक कि एक्टिविज़न को अटारी 2600 खेलों के उत्पादन को बंद करने के लिए मजबूर करने के प्रयास में अदालत में भी गया), निंटेंडो ने तीसरे-पक्ष के सॉफ़्टवेयर की भागीदारी का अनुमान लगाया था और प्रोत्साहित किया था। डेवलपर्स; सख्ती से, हालाँकि, निंटेंडो की शर्तों पर। घरेलू वीडियो गेम बाजार में निंटेंडो के लगभग एकाधिकार ने इसे उद्योग पर कुछ हद तक प्रभाव के साथ छोड़ दिया। कुछ निन्टेंडो प्लेटफॉर्म-नियंत्रण उपायों को बाद के कंसोल निर्माताओं जैसे सेगा, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट द्वारा अपनाया गया था, हालांकि उतना कड़ा नहीं था।

सवाल: अटारी ने अपनी प्रणाली के लिए खेलों के उत्पादन को रोकने का प्रयास किसके द्वारा किया?

उत्तर: सक्रियण