प्रसंग: जब निन्टेंडो ने अमेरिका में एन. ई. एस. जारी किया, तो डिजाइन स्टाइलिंग जानबूझकर अन्य गेम कंसोल से अलग थी। निन्टेंडो अपने उत्पाद को प्रतियोगियों से अलग करना चाहता था और आम तौर पर खराब प्रतिष्ठा से बचना चाहता था जो गेम कंसोल ने 1983 के वीडियो गेम क्रैश के बाद हासिल की थी। इस दर्शन का एक परिणाम कार्ट्रिज स्लॉट डिजाइन को एक फ्रंट-लोडिंग जीरो इन्सर्शन फोर्स (जेड. आई. एफ.) कार्ट्रिज साकेट के रूप में प्रच्छन्न करना था, जिसे वी. सी. आर. के फ्रंट-लोडिंग तंत्र के समान डिज़ाइन किया गया था। नए डिज़ाइन किए गए कनेक्टर ने काफी अच्छी तरह से काम किया जब कनेक्टर और कार्ट्रिज दोनों साफ थे और कनेक्टर पर पिन नए थे। दुर्भाग्य से, ZIF कनेक्टर वास्तव में शून्य सम्मिलन बल नहीं था। जब एक उपयोगकर्ता ने एन. ई. एस. में कार्ट्रिज डाला, तो कार्ट्रिज को नीचे दबाने और स्थान में डालने का बल संपर्क पिन को थोड़ा झुकाता है, साथ ही कार्ट्रिज के रॉम बोर्ड को वापस कार्ट्रिज में ही दबाता है। बार-बार डालने और कार्ट्रिजों को हटाने के कारण पिछले कुछ वर्षों में बार-बार उपयोग से पिन खराब हो गए और ZIF डिज़ाइन एक उद्योग-मानक कार्ड एज कनेक्टर की तुलना में गंदगी और धूल द्वारा हस्तक्षेप के लिए अधिक प्रवण साबित हुआ। इन डिजाइन के मुद्दों को निंटेंडो की सामग्री की पसंद से कम नहीं किया गया था; कंसोल स्लॉट निकल कनेक्टर स्प्रिंग्स डिजाइन के कारण खराब हो जाते थे और गेम कार्ट्रिज कॉपर कनेक्टर भी कलंकित होने के लिए प्रवण थे। कई खिलाड़ी इस जंग के कारण खेल में होने वाली समस्याओं को कम करने के लिए कारतुसों में उड़ाने की कोशिश करते हैं, फिर उन्हें फिर से डालते हैं, जो वास्तव में कलंक को तेज करके तांबे के संयोजकों को चोट पहुँचाते हैं।

सवाल: गेम कार्ट्रिज कनेक्टर में कौन सी सामग्री शामिल थी?

उत्तर: तांबा