प्रसंग: टीम ने एक वाई नियंत्रण योजना पर काम किया, कैमरा नियंत्रण और नए इंटरफेस के लिए लड़ाई यांत्रिकी को अनुकूलित किया। एक प्रोटोटाइप बनाया गया था जिसमें पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से तलवार को नियंत्रित करने के लिए एक झूलते हुए हाव-भाव का उपयोग किया गया था, लेकिन लिंक की विभिन्न गतिविधियों को दिखाने में असमर्थ था। जब तीसरे व्यक्ति के दृश्य को बहाल किया गया, तो आओनुमा ने सोचा कि लिंक के बाएं हाथ में तलवार को नियंत्रित करने के लिए दाहिने हाथ से वाई रिमोट को झूलाना अजीब लगा, इसलिए पूरे वाई संस्करण मानचित्र को प्रतिबिंबित किया गया था। [पी] वाई नियंत्रणों के बारे में विवरण दिसंबर 2005 में सामने आना शुरू हुआ जब ब्रिटिश प्रकाशन एन. जी. सी. पत्रिका ने दावा किया कि जब ट्वाइलाइट प्रिंसेस की एक गेमक्यूब प्रति क्रांति पर खेली गई थी, तो यह खिलाड़ी को क्रांति का उपयोग करने का विकल्प देगा। नियंत्रक। जब तीसरे व्यक्ति के दृश्य को बहाल किया गया, तो आओनुमा ने सोचा कि लिंक के बाएं हाथ में तलवार को नियंत्रित करने के लिए दाहिने हाथ से वाई रिमोट को झूलाना अजीब लगा, इसलिए पूरे वाई संस्करण मानचित्र को प्रतिबिंबित किया गया था। मियामोटो ने यूरोप के निंटेंडो के साथ एक साक्षात्कार में क्रांति नियंत्रक-कार्यक्षमता की पुष्टि की और इसके तुरंत बाद टाइम ने इसकी सूचना दी। हालाँकि, वाई नियंत्रक के लिए समर्थन ने इसे गेमक्यूब रिलीज में नहीं बनाया। ई3 2006 में, निंटेंडो ने घोषणा की कि दोनों संस्करण वाई लॉन्च पर उपलब्ध होंगे, और वाई के लिए ट्वाइलाइट प्रिंसेस का एक खेलने योग्य संस्करण था। [पी] बाद में, गेमक्यूब रिलीज को वाई के लॉन्च के एक महीने बाद वापस धकेल दिया गया था।

सवाल: ट्वाइलाइट प्रिंसेस के गेमक्यूब संस्करण में किस बात का समर्थन नहीं किया गया?

उत्तर: वाई नियंत्रक