प्रसंग: जैसे-जैसे निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम की लोकप्रियता बढ़ी और लाखों अमेरिकी घरों में प्रवेश किया, कुछ छोटी वीडियो किराये की दुकानों ने एन. ई. एस. खेलों की अपनी प्रतियां खरीदना शुरू कर दी, और उन्हें ग्राहकों को लगभग उसी कीमत पर किराए पर देना शुरू कर दिया जो एक वीडियो कैसेट के बराबर था। कुछ दिनों के लिए किराए पर। निन्टेंडो को अपने खेल की प्रारंभिक लागत से परे अभ्यास से कोई लाभ नहीं मिला, और फिल्म किराए के विपरीत, एक नया जारी किया गया खेल स्टोर अलमारियों में आ सकता है और उसी दिन किराए के लिए उपलब्ध हो सकता है। निन्टेंडो ने खेल के किराए को रोकने के लिए कदम उठाए, लेकिन तब तक कोई औपचारिक कानूनी कार्रवाई नहीं की जब तक कि ब्लॉकबस्टर वीडियो ने खेल के किराए को बड़े पैमाने पर सेवा बनाना शुरू नहीं कर दिया। निन्टेंडो ने दावा किया कि ग्राहकों को गेम किराए पर लेने की अनुमति देने से बिक्री में काफी नुकसान होगा और गेम की लागत बढ़ेगी। निंटेंडो ने मुकदमा खो दिया, लेकिन कॉपीराइट उल्लंघन के दावे पर जीत हासिल की। ब्लॉकबस्टर को उनके किराए के खेलों के साथ मूल, कॉपीराइट निर्देश पुस्तिकाओं को शामिल करने से प्रतिबंधित कर दिया गया था। फैसले के अनुपालन में, ब्लॉकबस्टर ने अपने स्वयं के छोटे निर्देशों का उत्पादन किया-आमतौर पर एक छोटी पुस्तिका, कार्ड, या किराये के डिब्बे के पीछे लगे लेबल के रूप में-जो खेल के बुनियादी आधार और नियंत्रणों को समझाता है। वीडियो रेंटल की दुकानों ने वीडियो गेम किराए पर लेने की प्रथा जारी रखी और आज भी जारी है।

सवाल: कॉपीराइट वाली निर्देश पुस्तिकाओं का उपयोग करने के बजाय ब्लॉकबस्टर ने क्या किया?

उत्तर: अपने स्वयं के लघु निर्देशों का उत्पादन किया