प्रसंग: पहले के ज़ेल्डा खेलों में दो अलग-अलग, फिर भी जुड़े हुए, दुनियाओं का एक विषय नियोजित किया गया है। ए लिंक टू द पास्ट में, लिंक एक "लाइट वर्ल्ड" और एक "डार्क वर्ल्ड" के बीच यात्रा करता है; ओकेरिना ऑफ टाइम के साथ-साथ ओरेकल ऑफ एज में, लिंक दो अलग-अलग समय अवधियों के बीच यात्रा करता है। ज़ेल्डा टीम ने श्रृंखला की नवीनतम किस्त में इस रूपांकन का पुनः उपयोग करने की मांग की। यह सुझाव दिया गया था कि लिंक एक भेड़िये में बदल जाता है, जैसे कि वह डार्क वर्ल्ड ऑफ ए लिंक टू द पास्ट में खरगोश में परिवर्तित हो जाता है। [एम] खेल की कहानी आओनुमा द्वारा बनाई गई थी, और बाद में परिदृश्य लेखक मित्सुहिरो टाकानो और आया क्योगोकू द्वारा कई बदलाव किए गए। तकानो ने कहानी के दृश्यों के लिए पटकथा बनाई, जबकि क्योगोकू और ताकायुकी इक्काकू ने वास्तविक इन-गेम पटकथा को संभाला। आओनुमा ने अपनी टीम को नए विचार पर काम करने के लिए छोड़ दिया, जबकि उन्होंने द मिनिश कैप फॉर द गेम बॉय एडवांस का निर्देशन किया। जब वे लौटे, तो उन्होंने ट्वाइलाइट प्रिंसेस टीम को संघर्ष करते हुए पाया। समानांतर दुनिया और भेड़िये के परिवर्तन पर जोर देने से लिंक का चरित्र अविश्वसनीय हो गया था। एओनुमा ने यह भी महसूस किया कि गेमप्ले में फैंटम अवरग्लास में पाए जाने वाले नवाचार की कमी है, जिसे निंटेंडो डी. एस. के लिए स्पर्श नियंत्रण के साथ विकसित किया जा रहा था। उसी समय, वाई कोड नाम "क्रांति" के साथ विकास के अधीन था। मियामोटो ने सोचा कि क्रांति का इंगित करने वाला उपकरण, वाई रिमोट, ज़ेल्डा में तीरों को लक्षित करने के लिए अच्छी तरह से उपयुक्त था, और सुझाव दिया कि एओनुमा इसका उपयोग करने पर विचार करे।

सवाल: कहानी के दृश्यों के लिए पटकथा किसने बनाई?

उत्तर: मित्सुहिरो तकानो