प्रसंग: एन. ई. एस. को 1980 के दशक की शुरुआत में "वीडियो गेम क्रैश" के बाद जारी किया गया था, जिसके बाद कई खुदरा विक्रेताओं और वयस्कों ने इलेक्ट्रॉनिक खेलों को केवल एक गुजरने वाला सनक माना था, और कई लोगों का मानना था कि पहले तो एन. ई. एस. एक और सनक थी। एन. ई. एस./फेमिकॉम से पहले, निंटेंडो को एक मध्यम रूप से सफल जापानी खिलौना और कार्ड निर्माता के रूप में जाना जाता था, और एन. ई. एस./फेमिकॉम की लोकप्रियता ने कंपनी को वीडियो गेम के साथ लगभग अंतरराष्ट्रीय स्तर पर मान्यता प्राप्त नाम के रूप में विकसित करने में मदद की। अटारी 2600 के युग के दौरान रहा था और वीडियो गेम उद्योग में जापानी प्रभुत्व के लिए मंच तैयार किया था। एन. ई. एस. को 1980 के दशक की शुरुआत में "वीडियो गेम क्रैश" के बाद जारी किया गया था, जिसके बाद कई खुदरा विक्रेताओं और वयस्कों ने इलेक्ट्रॉनिक खेलों को केवल एक गुजरने वाला सनक माना था, और कई लोगों का मानना था कि पहले तो एन. ई. एस. एक और सनक थी। एन. ई. एस. के साथ, निंटेंडो ने डेवलपर्स को लाइसेंस प्राप्त अनुमोदन के बिना सॉफ्टवेयर के प्रकाशन और वितरण से प्रतिबंधित करके कंसोल निर्माताओं और तीसरे पक्ष के सॉफ्टवेयर डेवलपर्स के संबंधों को भी बदल दिया। इसने उच्च गुणवत्ता वाले सॉफ़्टवेयर शीर्षकों को जन्म दिया, जिसने उस दिन की अन्य खेल प्रणालियों के लिए खराब रूप से उत्पादित शीर्षकों से थके हुए लोगों के रवैये को बदलने में मदद की।

सवाल: खेल के संबंध में लाइसेंस देने से क्या हुआ?

उत्तर: उच्च गुणवत्ता