प्रसंग: लेज़रडिस्क का जीवनकाल संभावित रूप से वीडियो कैसेट की तुलना में बहुत लंबा था। क्योंकि डिस्क को चुंबकीय रूप से पढ़ने के बजाय ऑप्टिकल रूप से पढ़ा जाता था, इसलिए खिलाड़ी और डिस्क के बीच कोई भौतिक संपर्क करने की आवश्यकता नहीं होती है, सिवाय खिलाड़ी के क्लैम्प के जो डिस्क को उसके केंद्र में रखता है क्योंकि यह घूमता और पढ़ा जाता है। नतीजतन, प्लेबैक डिस्क के सूचना-वाहक हिस्से को नहीं पहनेगा, और ठीक से निर्मित एल. डी. सैद्धांतिक रूप से किसी के जीवनकाल से आगे तक चलेगा। इसके विपरीत, एक वी. एच. एस. टेप ने टेप पर अपनी सभी तस्वीर और ध्वनि जानकारी को एक चुंबकीय कोटिंग में रखा जो सिर के ड्रम पर कताई वाले सिर के संपर्क में है, जिससे प्रत्येक उपयोग के साथ प्रगतिशील घिसाव होता है (हालांकि बाद में वी. एच. एस. के जीवनकाल, इंजीनियरिंग में)। सुधारों ने टेप बनाने और बिना संपर्क के वापस खेलने की अनुमति दी)। नतीजतन, प्लेबैक डिस्क के सूचना-वाहक हिस्से को नहीं पहनेगा, और ठीक से निर्मित एल. डी. सैद्धांतिक रूप से किसी के जीवनकाल से आगे तक चलेगा। इसके अलावा, टेप पतली और नाजुक थी, और एक खिलाड़ी तंत्र के लिए, विशेष रूप से कम गुणवत्ता वाले या खराब काम करने वाले मॉडल पर, टेप को गलत तरीके से संभालना और इसे क्रीज़ करके, इसके किनारों को फ्रिलिंग (स्ट्रेचिंग) करके, या इसे तोड़कर भी नुकसान पहुंचाना आसान था।

सवाल: वी. एच. एस. टेप अपनी जानकारी कहाँ संग्रहीत करते हैं?

उत्तर: चुंबकीय कोटिंग