सवाल: क्या वे अभी भी पी. एस. पी. वीटा के लिए खेल बनाते हैं

प्रसंग: भविष्य के लिए पीएस4 और मोबाइल पर सोनी के ध्यान केंद्रित करने के बावजूद, वीटा को अभी भी जापानी-शैली के रोल-प्लेइंग गेम और दृश्य उपन्यासों और पश्चिमी-शैली के इंडी वीडियो गेम के तरीके से पर्याप्त थर्ड पार्टी कंपनी गेम समर्थन प्राप्त करना जारी है। विशेष रूप से माइनक्राफ्ट मंच के लिए सफल रहा, सितंबर 2017 तक अकेले जापान में इसकी 12 लाख से अधिक भौतिक प्रतियां बिकीं। माना जाता है कि इस उपकरण को जापान में काफी अच्छी तरह से बेचा गया है, और अभी भी इस क्षेत्र में सोनी की समग्र रणनीति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, जबकि सोनी ने स्वीकार किया है कि उपकरण का अभी भी पश्चिम में भी एक बहुत ही मुखर और भावुक उपयोगकर्ता-आधार है। कंपनी अभी भी तीसरे पक्ष की कंपनियों को उपकरण के लिए गेम बनाने के लिए प्रोत्साहित करती है। विशेष रूप से माइनक्राफ्ट मंच के लिए सफल रहा, सितंबर 2017 तक अकेले जापान में इसकी 12 लाख से अधिक भौतिक प्रतियां बिकीं। 2016 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में, शोध विश्लेषक फर्म ई. ई. डी. ए. आर. ने अनुमान लगाया कि 2015 के अंत तक वीटा की बिक्री लगभग 1 करोड़ इकाई थी। पी. एस. 4 के साथ बहु-मंच रिलीज़ों ने संयोग से वीटा के सॉफ्टवेयर की धारा को बनाए रखने में मदद की है, यहां तक कि पश्चिम में भी, 2016 और 2017 के माध्यम से; जापान के बड़े वीटा उपयोगकर्ता-आधार को आकर्षित करने के लिए खेलों को वीटा संस्करण अधिक प्राप्त होता है, और एक पी. एस. 4 प्राप्त होता है। उत्तरी अमेरिका के बड़े उपयोगकर्ता-आधार को आकर्षित करने के लिए अधिक संस्करण। 2016 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में, शोध विश्लेषक फर्म ई. ई. डी. ए. आर. ने अनुमान लगाया कि 2015 के अंत तक वीटा की बिक्री लगभग 1 करोड़ इकाई थी। मार्च 2017 में निंटेंडो स्विच का शुभारंभ, जो एक पोर्टेबल इकाई पर उच्च बजट वीडियो गेम प्रदान करने की एक समान अवधारणा पर काम करता है, ने वीटा को और अधिक प्रभावित कर दिया, हालांकि इंडी गेम और जे. आर. पी. जी. के माध्यम से आला समर्थन वर्ष तक जारी रहा। 2017 के मध्य में, ग्लिक्सेल ने अनुमान लगाया कि वीटा उपयोगकर्ता आधार लगभग 15 मिलियन है।
