सवाल: क्या आपको वास्तविक 3डी के लिए चश्मा पहनना होगा

प्रसंग: उच्च-रिज़ॉल्यूशन, डिजिटल सिनेमा ग्रेड वीडियो प्रोजेक्टर बारी-बारी से राइट-आई फ्रेम और लेफ्ट-आई फ्रेम को प्रति सेकंड 144 बार बदलते हुए प्रोजेक्ट करता है। प्रोजेक्टर या तो टेक्सास इंस्ट्रूमेंट्स डिजिटल लाइट प्रोसेसिंग डिवाइस है या सोनी का रिफ्लेक्टिव एल. सी. ओ. एस. (सिलिकॉन पर लिक्विड क्रिस्टल) है। एक पुश-पुल इलेक्ट्रो-ऑप्टिकल लिक्विड क्रिस्टल मॉड्यूलेटर जिसे जेडस्क्रीन कहा जाता है, प्रत्येक फ्रेम को बारी-बारी से ध्रुवीकृत करने के लिए प्रोजेक्टर लेंस के तुरंत सामने रखा जाता है। यह दाईं आंख के लिए फ्रेम को घड़ी की दिशा में और बाईं आंख के लिए घड़ी की विपरीत दिशा में गोलाकार ध्रुवीकरण करता है। दर्शक गोलाकार ध्रुवीकृत चश्मे पहनते हैं जिनमें विपरीत ध्रुवीकृत लेंस होते हैं जो यह सुनिश्चित करते हैं कि प्रत्येक आंख केवल अपने निर्दिष्ट फ्रेम को देखती है। रियलडी सिनेमा में, प्रत्येक फ्रेम को फ़्लिकर को कम करने के लिए तीन बार प्रक्षेपित किया जाता है, एक प्रणाली जिसे ट्रिपल फ़्लैश कहा जाता है। स्रोत वीडियो आमतौर पर 24 फ्रेम प्रति सेकंड प्रति आंख (कुल 48 फ्रेम/एस) पर उत्पादित किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप क्षैतिज कैमरा आंदोलनों पर सूक्ष्म भूत और हकलाहट हो सकती है। एक सिल्वर स्क्रीन का उपयोग परावर्तन पर प्रकाश ध्रुवीकरण को बनाए रखने और ध्रुवीकरण फिल्टर अवशोषण के कारण कुछ महत्वपूर्ण प्रकाश हानि का मुकाबला करने के लिए परावर्तन हानि को कम करने के लिए किया जाता है। परिणाम एक 3डी चित्र है जो स्क्रीन के पीछे और सामने ही फैला हुआ प्रतीत होता है।
