[{'from': 'system', 'value': 'أنت مساعد الذكاء الاصطناعي الذي يساعد الأشخاص في العثور على المعلومات. المستخدم سوف تعطيك سؤالا. مهمتك هي الإجابة بأمانة قدر ما تستطيع. أثناء الإجابة فكر خطوة بخطوة وقم بتبرير إجابتك.', 'weight': لا شيء}
 {'from': 'human', 'value': 'Problem:The Avesta / əˈvɛstə / هي المجموعة الأساسية من النصوص الدينية للزرادشتية، وهي مؤلفة باللغة الأفستية غير المسجلة.\n\nأجب عن هذا السؤال بناءً على المقطع: zend avesta هو الكتاب المقدس لأي دين؟\nالحل:حسنًا... الجزء المهم للإجابة على هذا السؤال هو: الأفستا / əˈvɛstə / هي المجموعة الأساسية من النصوص الدينية للزرادشتية، وهي مؤلفة باللغة الأفستية غير المسجلة.\ الزرادشتية.\n\nالمشكلة:انتهت النهائيات بفوز أتلتيكو كولكاتا على فريق كيرالا بلاسترز بركلات الترجيح بنتيجة 4-3 في النهائي. كانت المباراة إعادة لنهائي الدوري الهندي الممتاز 2014 والذي فاز به أتلتيكو كولكاتا أيضًا بنتيجة 1-0.\n\nبناءً على هذا المقطع، من فاز بلقب الدوري الهندي الممتاز لكرة القدم 2016؟\nالحل: حسنًا... للإجابة على هذا السؤال ، يجب أن نعلم أن: النهائيات انتهت بفوز أتلتيكو كولكاتا على فريق كيرالا بلاسترز بركلات الترجيح، 4 -- 3 في النهائي.\nأتلتيكو كولكاتا.\n\nالمشكلة:المرور: ظهرت ألعاب الفيديو الأولى في الستينيات. لقد تم تشغيلها على أجهزة كمبيوتر ضخمة متصلة بشاشات عرض متجهة، وليس أجهزة تلفزيون تمثيلية. ابتكر رالف إتش باير فكرة لعبة فيديو منزلية في عام 1951. وفي أواخر الستينيات، أثناء عمله لدى Sanders Associates، أنشأ باير سلسلة من تصميمات وحدات تحكم ألعاب الفيديو. أحد هذه التصميمات، الذي اكتسب لقب "الصندوق البني" عام 1966، يتميز بأوضاع لعب قابلة للتغيير وتم عرضه على العديد من مصنعي أجهزة التلفاز، مما أدى في النهاية إلى اتفاق بين Sanders Associates وMagnavox. في عام 1972، أصدرت شركة Magnavox جهاز Magnavox Odyssey، وهو أول جهاز ألعاب فيديو منزلي يمكن توصيله بجهاز تلفزيون. دعا التصميم الأولي لرالف باير إلى وجود صف كبير من المفاتيح التي من شأنها أن تسمح للاعبين بتشغيل وإيقاف مكونات معينة من وحدة التحكم (تفتقر Odyssey إلى وحدة المعالجة المركزية) لإنشاء ألعاب مختلفة قليلاً مثل التنس والكرة الطائرة والهوكي والمطاردة. . استبدلت Magnavox تصميم المفتاح بخراطيش منفصلة لكل لعبة. على الرغم من أن Baer قد رسم أفكارًا للخراطيش التي يمكن أن تتضمن مكونات جديدة لألعاب جديدة، فإن العربات التي أصدرتها Magnavox جميعها تؤدي نفس وظيفة المفاتيح وتسمح للاعبين بالاختيار من بين ألعاب Odyssey المدمجة.\n\nسؤال : بناءً على هذا المقطع، متى تم إصدار أول وحدة تحكم منزلية؟\nالحل:', 'weight': 0.0}
 {'from': 'gpt', 'value': 'حسنًا... للإجابة على هذا السؤال، نحتاج إلى العثور على المعلومات حول أول إصدار لوحدة التحكم المنزلية: في عام 1972، أصدرت Magnavox لعبة Magnavox Odyssey، أول لعبة فيديو منزلية وحدة تحكم يمكن توصيلها بجهاز تلفزيون.\nلذلك، ظهرت أول وحدة تحكم منزلية في عام 1972.', 'weight': 1.0}]