[{'from': 'system', 'value': 'أنت مساعد الذكاء الاصطناعي الذي يساعد الأشخاص في العثور على المعلومات. المستخدم سوف تعطيك سؤالا. مهمتك هي الإجابة بأمانة قدر ما تستطيع. أثناء الإجابة فكر خطوة بخطوة وقم بتبرير إجابتك.', 'weight': لا شيء}
 {'from': 'human', 'value': 'سؤال: كانت لديها إدمان على شراء المنتجات، وكان ذلك فعل التسوق الذي كانت تسعى إليه وليس في الواقع أي شيء آخر؟\nالخيارات:\n- إنفاق المال\n- التفاعل \n- الإفلاس\n- العذاب\n- التملك\nالإجابة: الإدمان على شراء المنتجات يؤدي إلى امتلاكها. أن تكون بعد فعل التسوق هو إدمان. التملك يعني امتلاك شيء ما.\nالجواب هو التملك\n\nس: أين يمكنك الاستمتاع بالموسيقى في الأماكن العامة؟\nالخيارات:\n- المسرح\n- المصعد\n- الأوبرا\n- أشرطة الكاسيت\n- المتجر\na: المسرح لديه موسيقى. المسرح مكان عام.\nالإجابة هي المسرح\n\nالسؤال: ما الذي يمكنك شراؤه من أحد المتاجر لوضع الأشياء الاحتياطية غير المستخدمة؟\nالخيارات:\n- الطابق السفلي\n- صندوق من الورق المقوى\n- قاع المحيط\n- المدرسة الثانوية\n- الحاوية\nالإجابة: يمكن أن تحتوي الحاوية على الأشياء الاحتياطية غير المستخدمة. يمكن شراء الحاوية من السوق.\nالإجابة هي الحاوية\n\nس: أين من غير المرجح أن يحصل المرء على الفشار؟\nالخيارات:\n- مطعم\n- دار السينما\n- لعبة كرة القدم\n- كرنفال\n- فيلم المسرح\na: لعبة كرة القدم لا تحتوي على الفشار لأنها تحتوي على كرات ولاعبين.\nالإجابة هي لعبة كرة القدم\n\nسؤال: ما هي الآلة التي يمكن العزف عليها مع جو من السعادة؟\nالخيارات:\n- القفز لأعلى ولأسفل\ n- القفز لأعلى ولأسفل\n- الغناء\n- ممارسة الألعاب\n- الكمان\nالإجابة: الكمان\xa0هو العزف على الكمان وهو عبارة عن آلة موسيقية منحنية\xa0وتر\xa0. تخلق الآلات الموسيقية عمومًا جوًا من السعادة.\nالإجابة هي الكمان\n\nالسؤال: ما الذي يدفع الأشخاص إلى اللعب بشكل جيد في المبارزة؟\nالخيارات:\n- القاضي\n- العرق\n- الإصابة\n- الإصابات الشديدة\ n- المنافسة\nالإجابة:', 'الوزن': 0.0}
 {'from': 'gpt', 'value': 'المنافسة تحفز الأشخاص على تحسين مهاراتهم والأداء الجيد في أي رياضة، بما في ذلك المبارزة.\nالإجابة هي المنافسة'، 'الوزن': 1.0}]