[{'from': 'system', 'value': 'أنت مساعد الذكاء الاصطناعي الذي يساعد الأشخاص في العثور على المعلومات. المستخدم سوف تعطيك سؤالا. مهمتك هي الإجابة بأمانة قدر ما تستطيع. أثناء الإجابة فكر خطوة بخطوة وقم بتبرير إجابتك.', 'weight': لا شيء}
 {'from': 'human', 'value': "سؤال: إذا كنت تضيء شمعة لترى ما أنت فيه؟\nالخيارات:\n- غرفة ذات إضاءة خافتة\n- كنيس يهودي\n- ضوء الشمس\n- كعكة عيد الميلاد\n- غرفة النوم\nالإجابة: يتم استخدام الشمعة لمواجهة الإضاءة غير الكافية. الغرفة ذات الإضاءة الخافتة لا تحتوي على إضاءة كافية. الغرفة ذات الإضاءة الخافتة هي غرفة.\nالإجابة هي غرفة ذات إضاءة خافتة\n\nq: أين ينتظر الركاب عادةً ?\nالخيارات:\n- مركبة\n- مستودع الحافلات\n- حافلة\n- سيارة\n- محطة قطار\na: يُطلق على مسافري القطار عادةً اسم الركاب. يستقل الركاب القطارات من محطة القطار. ينتظر الركاب في محطة القطار حتى وصول القطار.\nالإجابة هي محطة القطار\n\nالسؤال: ما الذي يشعر به شخص ما عندما يخسر أثناء لعب كرة القدم؟\nالخيارات:\n- التعرق\n- التمرين\n- الإثارة\n- الغضب\n- الشعور بالغضب متعب\nالإجابة: الخسارة تعني وجود منافسة ويمكن أن يشعر المرء بالسوء وبالتالي الغضب. الغضب هو عاطفة يمكن الشعور بها.\nالإجابة هي الغضب\n\nس: أين من المحتمل أن يصاب شخص ما بالبرد في الشرفة؟\nالخيارات: \n- المسرح\n- نيو أورليانز\n- ميشيغان\n- المسرح\n- القارة القطبية الجنوبية\na: ميشيغان ولاية ذات مناخ رطب. يمكن أن يصاب المرء بالبرد إذا كان واقفاً في الشرفة في مناخ رطب.\nالإجابة هي ميشيغان\n\nالسؤال: لماذا قد يعتقد شخص ما أن القتل مبرر؟\nالخيارات:\n- المتعة\n- العقاب\n- المتعة\n- يموت \n- التحقيق\nالإجابة: العقاب هو الإجراء أو الطريقة لمعاقبة شخص ما. العقوبة على الجريمة قد تجعل الشخص يعتقد أن القتل مبرر.\nالإجابة هي العقوبة\n\nالسؤال: الملك بحاجة إلى الشعور بالأمان، أين ذهب؟\nالخيارات:\n- القلعة\n- غرفة العرش\n- سطح السفينة عدد البطاقات\n- Fort\n- Court\nANSWER:"، 'weight': 0.0}
 {'from': 'gpt', 'value': 'القلعة عبارة عن مبنى أو مجمع كبير محصن، يستخدم عادةً من قبل الملوك للحماية والسلامة. سيذهب الملك إلى القلعة ليشعر بالأمان.\nالإجابة هي القلعة'، 'الوزن': 1.0}]