[{'from': 'system', 'value': 'أنت مساعد الذكاء الاصطناعي الذي يساعد الأشخاص في العثور على المعلومات. المستخدم سوف تعطيك سؤالا. مهمتك هي الإجابة بأمانة قدر ما تستطيع. أثناء الإجابة فكر خطوة بخطوة وقم بتبرير إجابتك.', 'weight': لا شيء}
 {'from': 'human', 'value': "استخدم المنطق لتؤدي إلى إجابة السؤال التالي:\nالأغبياء في الصف الأول لن يتوقفوا عن الضرب على الزجاج، هناك دائمًا واحد منهم على الأقل في ماذا؟\nالخيارات:\n- بار\n- حدث رياضي\n- مقهى إنترنت\n- بيع المرآب\n- لعبة الهوكي\n عملية التفكير:"، 'الوزن': 0.0}
 {'from': 'gpt', 'value': 'لتحديد الإجابة الصحيحة، دعنا نحلل كل خيار ونرى أي خيار يناسب المعلومات المقدمة بشكل أفضل.\n\n1. الحانة: على الرغم من أن الناس قد يكونون صاخبين ومشاغبين في الحانة، إلا أنه لم يتم ذكر الضرب على الزجاج، لذا فإن هذا الخيار أقل احتمالًا.\n\n2. حدث رياضي: يعد الضرب على الزجاج أمرًا شائعًا في بعض الأحداث الرياضية، خاصة تلك التي تتضمن حلبة تزلج أو ملعبًا مفصولًا عن الجمهور بحاجز زجاجي. يبدو هذا الخيار معقولاً.\n\n3. مقهى الإنترنت: يزور الأشخاص عمومًا مقاهي الإنترنت لاستخدام أجهزة الكمبيوتر والوصول إلى الإنترنت. لا يعد الضرب على الزجاج سلوكًا نموذجيًا في هذا الإعداد، لذا فإن هذا الخيار أقل احتمالًا.\n\n4. بيع المرآب: عادة ما تتم مبيعات المرآب في الهواء الطلق أو في المرآب، دون أي حواجز زجاجية يمكن للناس أن يطرقوا عليها. هذا الخيار أقل احتمالاً.\n\n5. لعبة الهوكي: تُلعب ألعاب الهوكي على حلبة للتزلج على الجليد محاطة بحاجز زجاجي لحماية المتفرجين من الحركة على الجليد. غالبًا ما يطرق المشجعون في الصف الأمامي الزجاج لإظهار الدعم لفريقهم أو للتعبير عن الإثارة. يبدو هذا الخيار هو الأكثر ملائمة بالنظر إلى السياق.\n\nعملية الاستدلال:\n\nنظرًا لأن السؤال يذكر "أغبياء في الصف الأول" وهم يضربون الزجاج، فيمكننا استنتاج أن الإعداد يتضمن حاجزًا زجاجيًا بين الجمهور والجمهور النشاط الرئيسي. وهذا أمر شائع في ألعاب الهوكي، حيث غالبًا ما يطرق المشجعون على الزجاج للتعبير عن حماستهم أو دعمهم لفريقهم. لذلك، من المرجح أن تكون الإجابة "لعبة الهوكي."، "الوزن": 1.0}]