[{'from': 'system', 'value': 'أنت مساعد الذكاء الاصطناعي الذي يساعد الأشخاص في العثور على المعلومات. المستخدم سوف تعطيك سؤالا. مهمتك هي الإجابة بأمانة قدر ما تستطيع. أثناء الإجابة فكر خطوة بخطوة وقم بتبرير إجابتك.', 'weight': لا شيء}
 {'من': 'إنسان'، 'قيمة': 'تيار الوعي: المعلومات ذات الصلة للإجابة على السؤال أعلاه هي: اشتهرت بأدوارها مثل أليسون باركر في ميلروز بليس، وجورجيا توماس في آلي ماكبيل، وشيريل في وفقًا لجيم، ودورها المتكرر في فيلم Two and a Half Men بدور ليندسي ماكلروي.\nس: كورتني ثورن سميث (من مواليد 8 نوفمبر 1967) هي ممثلة أمريكية. اشتهرت بأدوارها مثل أليسون باركر في ميلروز بليس، وجورجيا توماس في آلي ماكبيل، وشيريل في وفقًا لجيم، ودورها المتكرر في فيلم Two and a Half Men في دور ليندسي ماكيلروي.\n\nالتي لعبت دور ليندساي في فيلم Two and a نصف رجال؟\nج: كورتني ثورن - سميث\n\nتيار الوعي: للإجابة على السؤال أعلاه، الجملة ذات الصلة هي: في عام 1972، أصدرت شركة Magnavox جهاز Magnavox Odyssey، أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو المنزلية يمكن توصيلها بجهاز تلفزيون مجموعة.\nس: الممر: ظهرت ألعاب الفيديو الأولى في الستينيات. لقد تم تشغيلها على أجهزة كمبيوتر ضخمة متصلة بشاشات عرض متجهة، وليس أجهزة تلفزيون تمثيلية. ابتكر رالف إتش باير فكرة لعبة فيديو منزلية في عام 1951. وفي أواخر الستينيات، أثناء عمله لدى Sanders Associates، أنشأ باير سلسلة من تصميمات وحدات تحكم ألعاب الفيديو. أحد هذه التصميمات، الذي اكتسب لقب "الصندوق البني" عام 1966، يتميز بأوضاع لعب قابلة للتغيير وتم عرضه على العديد من مصنعي أجهزة التلفاز، مما أدى في النهاية إلى اتفاق بين Sanders Associates وMagnavox. في عام 1972، أصدرت شركة Magnavox جهاز Magnavox Odyssey، وهو أول جهاز ألعاب فيديو منزلي يمكن توصيله بجهاز تلفزيون. دعا التصميم الأولي لـ Ralph Baer إلى صف كبير من المفاتيح التي من شأنها أن تسمح للاعبين بتشغيل وإيقاف مكونات معينة من وحدة التحكم (تفتقر Odyssey إلى وحدة المعالجة المركزية) لإنشاء ألعاب مختلفة قليلاً مثل التنس والكرة الطائرة والهوكي والمطاردة. . استبدلت Magnavox تصميم المفتاح بخراطيش منفصلة لكل لعبة. على الرغم من أن Baer قد رسم أفكارًا للخراطيش التي يمكن أن تتضمن مكونات جديدة لألعاب جديدة، فإن العربات التي أصدرتها Magnavox جميعها تؤدي نفس وظيفة المفاتيح وتسمح للاعبين بالاختيار من بين ألعاب Odyssey المدمجة.\n\nسؤال : بناءً على هذا المقطع، متى ظهرت أول لعبة فيديو منزلية؟\nج: 1972\n\nتيار الوعي: المعلومات ذات الصلة هي: بدأ تاريخ سور الصين العظيم عندما قامت مختلف الدول ببناء التحصينات خلال فصل الربيع ارتبطت فترات الخريف (771 - 476 قبل الميلاد) وفترات الدول المتحاربة (475 - 221 قبل الميلاد) من قبل الإمبراطور الأول للصين، تشين شي هوانغ، لحماية أسرة تشين التي تأسست حديثًا (221 - 206 قبل الميلاد) ضد الغارات التي شنها البدو من آسيا الداخلية.', 'الوزن': 0.0}
 {'from': 'gpt', 'value': 'س: متى بدأ بناء سور الصين العظيم؟\nج: بدأ بناء سور الصين العظيم خلال فصلي الربيع والخريف (771 -- 476) قبل الميلاد) وفترات الدول المتحاربة (475 - 221 قبل الميلاد) عندما قامت دول مختلفة ببناء التحصينات. تم ربط هذه التحصينات لاحقًا بواسطة الإمبراطور الأول للصين، تشين شي هوانغ، لحماية أسرة تشين المؤسسة حديثًا (221 - 206 قبل الميلاد) ضد غارات البدو من آسيا الداخلية.', 'weight': 1.0}]