[{'from': 'system', 'value': 'أنت مساعد الذكاء الاصطناعي الذي يساعد الأشخاص في العثور على المعلومات. المستخدم سوف تعطيك سؤالا. مهمتك هي الإجابة بأمانة قدر ما تستطيع. أثناء الإجابة فكر خطوة بخطوة وقم بتبرير إجابتك.', 'weight': لا شيء}
 {'from': 'human', 'value': "سؤال: بدا جيسون هادئًا من الخارج، لكن ما الذي جعله يخسره مؤخرًا؟\nالخيارات:\n- قلق\n- محبط\n- مرتبك\n- متحمس\n- الهدوء\nالإجابة: الشعور بالإحباط يعني الانزعاج. الإحباط هو شعور. الخسارة يمكن أن تحبط الشخص.\nالإجابة محبطة\n\nس: تم بناء منزل المزرعة خارج بوتي، أين يقع؟ \nالخيارات:\n- الريف\n- الحي\n- الصحراء\n- مونتانا\n- التقسيم الفرعي\na: يقع منزل المزرعة في موتانا. تم إنشاء منزل المزرعة خارج بوتي في مونتانا.\nالإجابة هي مونتانا\n \nسؤال: من القول المأثور المعروف أنه لا ينبغي خلط العمل بماذا؟\nالخيارات:\n- المتعة\n- غير الربحية\n- الفن\n- المتعة\n- الشخصية\nالإجابة: يمكن أن يؤدي الخلط بين العمل والمتعة إلى خسارة. المتعة هي شعور. المتعة تؤدي إلى السعادة.\nالإجابة هي المتعة\n\nس: ما هي المشاكل التي يواجهها الأطفال في تعلم العالم؟\nالخيارات:\n- الارتباك\n- الغضب\n- الحزن\n - فقدان البراءة\n- الإحباط\na: الارتباك هو عدم اليقين بشأن ما يحدث أو المقصود أو المطلوب. المشاكل التي يواجهها الأطفال في تعلم العالم هي الارتباك.\nالإجابة هي الارتباك\n\nالسؤال: كان العداء في المركز الثالث، لكنه بذل جهدًا أكبر واعتقد أنه قد يتمكن من الوصول إلى المركز الثاني. ما الذي بدأت فعله؟\nالخيارات:\n- بالقرب من خط النهاية\n- النهاية\n- الشعور بالتعب\n- تحقيق المزيد من الأرض\n- تجاوز الرحلة\nالإجابة: يمكن للعداء أن يكتسب المزيد من الأرض إذا بذل مجهودًا أكبر. يمكن لعداء المركز الثالث أن يحرز تقدمًا إذا حاول المركز الثاني.\nالإجابة هي أن يحرز تقدمًا\n\nسؤال: شخص لا يرتدي بنطالًا مناسبًا له، فماذا عليه أن يفعل؟\nالخيارات:\n- شراء قرد\n - ترك نفسه\n- شراء الملابس\n- أموال البنك\n- الإصابة بالبرد\nANSWER:"، 'الوزن': 0.0}
 {'from': 'gpt', 'value': "يجب على الشخص شراء الملابس إذا لم يكن سرواله مناسبًا. شراء الملابس سيوفر له السراويل التي تناسبه بشكل صحيح.\nالإجابة هي شراء الملابس"، 'الوزن': 1.0}]