[{'from': 'system', 'value': 'أنت مساعد الذكاء الاصطناعي الذي يساعد الأشخاص في العثور على المعلومات. المستخدم سوف تعطيك سؤالا. مهمتك هي الإجابة بأمانة قدر ما تستطيع. أثناء الإجابة فكر خطوة بخطوة وقم بتبرير إجابتك.', 'weight': لا شيء}
 {'من': 'إنسان'، 'قيمة': "س: شكلت الأشجار غابة، ماذا فعلت؟\nالخيارات:\n- قف معًا\n- متفرع\n- سيهطل المطر\n- إنتاج الفاكهة\n- تنمو بشكل أكبر\n: تقف الأشجار معًا بحيث يمكن تشكيل الغابة.\nالإجابة هي الوقوف معًا\n\nسؤال: إذا كان الشخص يريد مجتمعًا متغيرًا، فما هو الدافع المحتمل؟\nالخيارات: \n- قوانين جديدة\n- ارتباك وفوضى\n- ثورة ثقافية\n- السعادة\n- القطار\nالإجابة: يمكن أن تكون السعادة دافعًا محتملاً. يمكن أن يؤدي تغيير المجتمع إلى السعادة. السعادة هي شعور.\nالإجابة هي السعادة\n\nq: لماذا لا يرغب شخص ما في التفكير؟\nالخيارات:\n- الرقص\n- القرار\n- الصداع\n- الوصول إلى الاستنتاج\n- التنوير\na: يحتاج التفكير إلى عقل نشط للتفكير بعمق. لا يستطيع الشخص المصاب بالصداع أن يتنفس بشكل صحيح.\nالإجابة هي الصداع\n\nالسؤال: يطل بيت المزرعة على الجبال والوديان غير المحجوبة، أين يقع؟\nالخيارات:\n- تقسيم فرعي\n- مونتانا\n- الريف\n- العاصمة\n- الصحراء\nالإجابة: يقع منزل المزرعة الذي يطل على الجبال والوديان غير المحجوبة في الريف.\nالإجابة هي الريف\n\nس: ماذا كان يفعل الأطفال من خلال اللعب بالمواد التعليمية؟\nالخيارات :\n- القتال\n- التعلم\n- التعب\n- الإصابات\n- الاستمتاع\na: المواد التعليمية هي الأشياء التي تعزز التعلم لدى الأطفال. اللعب بالمواد التعليمية مليء بالمعلومات التعليمية للأطفال.\nالإجابة هي التعلم\n\nس: أين يذهب البشر للترفيه وتناول الفشار؟\nالخيارات:\n- المركز التجاري\n- الريف\n- دار السينما\n - حديقة\n- جامعة\na:"، 'الوزن': 0.0}
 {'from': 'gpt', 'value': 'دار السينما هي المكان الذي يذهب إليه البشر للترفيه وتناول الفشار أثناء مشاهدة الأفلام.\nالإجابة هي دار السينما'، 'الوزن': 1.0}]