[{'from': 'system', 'value': 'أنت مساعد الذكاء الاصطناعي الذي يساعد الأشخاص في العثور على المعلومات. المستخدم سوف تعطيك سؤالا. مهمتك هي الإجابة بأمانة قدر ما تستطيع. أثناء الإجابة فكر خطوة بخطوة وقم بتبرير إجابتك.', 'weight': لا شيء}
 {'from': 'human', 'value': 'الممر: ظهرت ألعاب الفيديو الأولى في الستينيات. لقد تم تشغيلها على أجهزة كمبيوتر ضخمة متصلة بشاشات عرض متجهة، وليس أجهزة تلفزيون تمثيلية. ابتكر رالف إتش باير فكرة لعبة فيديو منزلية في عام 1951. وفي أواخر الستينيات، أثناء عمله لدى Sanders Associates، أنشأ باير سلسلة من تصميمات وحدات تحكم ألعاب الفيديو. أحد هذه التصميمات، الذي اكتسب لقب "الصندوق البني" عام 1966، يتميز بأوضاع لعب قابلة للتغيير وتم عرضه على العديد من مصنعي أجهزة التلفاز، مما أدى في النهاية إلى اتفاق بين Sanders Associates وMagnavox. في عام 1972، أصدرت شركة Magnavox جهاز Magnavox Odyssey، وهو أول جهاز ألعاب فيديو منزلي يمكن توصيله بجهاز تلفزيون. دعا التصميم الأولي لرالف باير إلى وجود صف كبير من المفاتيح التي من شأنها أن تسمح للاعبين بتشغيل وإيقاف مكونات معينة من وحدة التحكم (تفتقر Odyssey إلى وحدة المعالجة المركزية) لإنشاء ألعاب مختلفة قليلاً مثل التنس والكرة الطائرة والهوكي والمطاردة. . استبدلت Magnavox تصميم المفتاح بخراطيش منفصلة لكل لعبة. على الرغم من أن Baer قد رسم أفكارًا للخراطيش التي يمكن أن تتضمن مكونات جديدة لألعاب جديدة، فإن العربات التي أصدرتها Magnavox جميعها تؤدي نفس وظيفة المفاتيح وتسمح للاعبين بالاختيار من بين ألعاب Odyssey المدمجة.\n\nسؤال : بناءً على هذا المقطع، متى ظهرت أول وحدة تحكم منزلية؟\nبخار الوعي أدناه:', 'الوزن': 0.0}
 {'من': 'gpt'، 'القيمة': '1. يشير المقطع إلى أن رالف إتش. باير هو من ابتكر فكرة لعبة فيديو منزلية في عام 1951.\n2. أنشأ Baer سلسلة من تصميمات وحدات تحكم ألعاب الفيديو في أواخر الستينيات أثناء عمله لدى Sanders Associates.\n3. أحد هذه التصاميم، "الصندوق البني" لعام 1966، أدى إلى اتفاق بين Sanders Associates وMagnavox.\n4. ينص المقطع على أنه في عام 1972، أصدرت شركة Magnavox جهاز Magnavox Odyssey، وهو أول جهاز ألعاب فيديو منزلي يمكن توصيله بجهاز تلفزيون.\n\nوبناءً على هذه المعلومات، صدرت أول وحدة تحكم منزلية في عام 1972.', 'weight' : 1.0}]