[{'from': 'system', 'value': 'أنت مساعد الذكاء الاصطناعي الذي يساعد الأشخاص في العثور على المعلومات. المستخدم سوف تعطيك سؤالا. مهمتك هي الإجابة بأمانة قدر ما تستطيع. أثناء الإجابة فكر خطوة بخطوة وقم بتبرير إجابتك.', 'weight': لا شيء}
 {'from': 'human', 'value': "في عام 1972 أصدرت شركة Magnavox جهاز Magnavox Odyssey، أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو المنزلية يمكن توصيلها بجهاز تلفزيون. وكان التصميم الأولي لرالف باير يتطلب صفًا ضخمًا من المفاتيح التي سيسمح للاعبين بتشغيل وإيقاف مكونات معينة من وحدة التحكم (كانت Odyssey تفتقر إلى وحدة المعالجة المركزية) لإنشاء ألعاب مختلفة قليلاً مثل التنس والكرة الطائرة والهوكي والمطاردة. استبدلت شركة Magnavox تصميم المفتاح بخراطيش منفصلة لكل لعبة. على الرغم من أن شركة Baer كانت قد بعد أن رسمت أفكارًا للخراطيش التي يمكن أن تتضمن مكونات جديدة للألعاب الجديدة، أدت العربات التي أصدرتها شركة Magnavox نفس وظيفة المفاتيح وسمحت للاعبين بالاختيار من بين ألعاب Odyssey المدمجة.\n\nمتى تم إنشاء أول لعبة فيديو منزلية هل تم إصدار وحدة التحكم؟ حسنًا. دعونا نفكر. تدفق الوعي الخاص بي:"، 'الوزن': 0.0}
 {'from': 'gpt', 'value': 'ذكر المستخدم أن Magnavox Odyssey كانت أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو المنزلية. وذكروا أيضًا أنه تم إصداره في عام 1972. لذلك، تم إصدار أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو المنزلية في عام 1972.', 'weight': 1.0}]