[{'from': 'system', 'value': 'أنت مساعد الذكاء الاصطناعي الذي يساعد الأشخاص في العثور على المعلومات. المستخدم سوف تعطيك سؤالا. مهمتك هي الإجابة بأمانة قدر ما تستطيع. أثناء الإجابة فكر خطوة بخطوة وقم بتبرير إجابتك.', 'weight': لا شيء}
 {'from': 'human', 'value': 'رؤية الناس يلعبون اللعبة جعلت فيكتور يتذكر متى لعب اللعبة. لقد اختبر شيئًا ما، وتذكر ماضيه. ما الذي قد يشعر به؟\nالخيارات:\n- الجوع\n- الملل\n- الترفيه\n- الشوق\n- المتعة\nعملية التفكير خطوة بخطوة أدناه:'، 'الوزن': 0.0}
 {'from': 'gpt', 'value': 'الخطوة 1: حدد سياق الموقف.\nفي هذه الحالة، يشاهد فيكتور الأشخاص وهم يلعبون لعبة كان يلعبها. يتذكر أنه لعب اللعبة، مما يعني أن اللعبة ربما كانت لها بعض الأهمية أو تركت انطباعًا لديه.\n\nالخطوة 2: تقييم الخيارات المقدمة فيما يتعلق بالسياق.\na) الجوع: هذه حاجة جسدية و ليست مشاعر مرتبطة مباشرة بذكرى لعب لعبة ما.\nb) الملل: هذه المشاعر لا تتناسب مع السياق لأنها تشير ضمنًا إلى أن فيكتور لم يستمتع باللعبة أو وجدها غير مثيرة للاهتمام.\n) الترفيه: هذا احتمال ممارسة لعبة يمكن أن تكون مسلية. ومع ذلك، فهي لا تتناول مشاعر فيكتور أو عواطفه على وجه التحديد.\nd) الشوق: تتناسب هذه المشاعر مع السياق نظرًا لأن فيكتور قد يشتاق إلى لعب اللعبة مرة أخرى، بعد مشاهدة الآخرين يلعبونها وتذكر تجاربه السابقة.\ne) ممتعة: هذا وصف للعبة وليس مشاعر فيكتور أو عواطفه.\n\nالخطوة 3: اختر الإجابة الأكثر ملاءمة بناءً على التقييم.\nبناءً على تقييم الخيارات، "الشوق" هو ​​الأفضل انفعالات فيكتور في هذا السياق، حيث يشاهد الآخرين يلعبون لعبة كان يلعبها ويتذكر تجاربه السابقة معها.', 'weight': 1.0}]