au retard de réception entre l’oreille gauche et l’oreille droite pour différentes positions. 

GLYPH<3> [0043] La présente invention a corrélativement pour objet un dispositif de spatialisation sonore d’une scène audio comportant un premier ensemble comprenant un nombre, supérieur ou égal à l’unité, de canaux audio codés spatialement sur un nombre de sous- GLYPH<3> bandes de fréquences déterminé, et décodés dans un domaine transformé, en un deuxième ensemble comportant un nombre supérieur ou égal à deux de canaux sonores de restitution dans le domaine temporel, à partir de filtres de modélisation de la propagation acoustique signaux audio du premier sous- GLYPH<3> ensemble de canaux. 

GLYPH<3> [0044] Conformément à l’invention ce dispositif est remarquable en ce que, pour chaque sous- GLYPH<3> bande fréquentielle d’un décodeur spatial dans le domaine transformé, ce dispositif comprend outre ce décodeur spatial : GLYPH<3> 

- un module de filtrage par égalisation- GLYPH<3> retard du signal en sous- GLYPH<3> bande par application d’un gain respectivement d’un retard sur le signal en sous- GLYPH<3> bande, pour engendrer à partir de chacun des canaux audio- GLYPH<3> codés spatialement une composante égalisée et retardée d’une valeur de retard déterminée dans la sous- GLYPH<3> bande de fréquences considérée, 

- un module d’addition d’un sous- GLYPH<3> ensemble de composantes égalisées et retardées pour créer un nombre de signaux filtrés dans le domaine transformé correspondant au nombre du deuxième ensemble supérieur ou égal à deux des canaux sonores de restitution dans le domaine temporel, 

- un module de synthèse de chacun des signaux filtrés dans le domaine transformé pour obtenir le deuxième ensemble comprenant un nombre supérieur ou égal à deux des canaux sonores de restitution dans le domaine temporel. 

GLYPH<3> [0045] Le procédé et le dispositif objets de l’invention trouvent application à l’industrie électronique des appareils audio et/ou vidéo à haute fidélité, à l’industrie des jeux audio- GLYPH<3> vidéo exécutés localement ou en ligne. 

GLYPH<3> [0046] Ils seront mieux compris à la lecture de la description et à l’observation des dessins ci- GLYPH<3> après dans lesquels, outre les figures 1a à 1f relatives à l’art antérieur, GLYPH<3> 

- la figure 2a représente un organigramme illustratif des étapes de mise en oeuvre du procédé de spatialisation sonore objet de l’invention ; 

- la figuré 2b représente à titre illustratif, une variante de mise en oeuvre du procédé objet de l’invention représenté en figure 2a, obtenu par création de sous- GLYPH<3> bandes supplémentaires, en l’absence de décimation ; 

- la figure 2c représente à titre illustratif, une variante de mise en oeuvre du procédé objet de l’invention représenté en figure 2a obtenu par création de sous- GLYPH<3> bandes supplémentaires, en présence de décimation ; 

- la figure 3a représente, à titre illustratif, un étage, pour une sous- GLYPH<3> bande de fréquences d’un décodeur spatial, d’un dispositif de spatialisation sonore objets de l’invention ; 

- la figure 3b représente, à titre illustratif, un détail de mise en oeuvre d’un filtre par égalisation- GLYPH<3> retard permettant la mise en oeuvre du dispositif objet de l’invention représenté en figure 3a ; 

- la figure 4 représente à titre illustratif, un exemple de mise en oeuvre du dispositif objet de l’invention dans lequel le calcul des filtres d’égalisation retard est délocalisé. 

GLYPH<3> [0047] Une description plus détaillée du procédé de spatialisation sonore d’une scène audio conforme à l’objet de la présente invention sera maintenant donnée en liaison avec la figure 2a et les figures suivantes. 

GLYPH<3> [0048] Le procédé objet de l’invention s’applique à une scène audio telle qu’une scène audio 3 D représentée par un premier ensemble comprenant un nombre N de canaux audio codés spatialement supérieur ou égal à l’unité, N ≥  1, sur un nombre de sous- GLYPH<3> bandes de fréquences déterminé et décodé dans un domaine transformé. 

GLYPH<3> [0049] Le domaine transformé s’entend d’un domaine fréquentiel transformé tel que domaine de Fourier, domaine PQMF ou de tout domaine hybride issu de ces derniers par création de sous- GLYPH<3> bandes de fréquences supplémentaires, soumises ou non à un processus de décimation temporel. 

GLYPH<3> [0050] En conséquence, les canaux audio codés spatialement constitutifs du premier ensemble N de canaux, sont représentés de manière non limitative par les canaux Fl, Fr, Sr, Sl, C, Ife précédemment décrits dans la description et correspondant à un mode de décodage d’une scène audio 3 D dans le domaine transformé correspondant, ainsi que décrit précédemment dans la description. Ce mode n’est autre que le mode 5.1 précédemment mentionné. 

GLYPH<3> [0051] En outre, ces signaux sont décodés dans le domaine transformé précité selon un nombre de sous- GLYPH<3> bandes 

déterminé propres au décodage, l’ensemble des sous- GLYPH<3> bandes étant noté k désigne le rang de la sous- GLYPH<3> bande considérée. 

GLYPH<3> [0052] Le procédé objet de l’invention permet de transformer l’ensemble des canaux audio codés spatialement pré- cédemment cités en un deuxième ensemble comportant un nombre, supérieur ou égal à deux, de canaux sonores de restitution dans le domaine temporel, les canaux sonores de restitution étant notés Bl et Br pour les canaux binauraux gauche respectivement droit, de manière non limitative dans le cadre de la figure 2a. On comprend, en particulier, qu’en lieu et place de deux canaux binauraux, GLYPH<3>  le procédé objet de l’invention s’applique à tout nombre de canaux supérieur 

