Hersteller nutzte weitgehend das gleiche Kartenlayout und ließ sich auch sonst wenig Neues einfallen. Es kommt einem nicht nur so vor, es ist auch so: Das neu erschienene Open-World-Abenteuer Far Cry Primal nutzt große Teile des Vorgängers Far Cry 4 für seine Spielwelt wieder. Wie eine Überlagerung der Karten zeigt, bauen beide Games auf dem gleichen Layout auf. Höhenlagen, Flüsse und sogar Details wie Wegkreuzungen sind einander teils verblüffend ähnlich, berichtet die Seite Gamepressure. Dass Entwickler von Serien-Werken bestehende Assets zum Teil weiterverwenden, ist zwar nicht ungewöhnlich, in dem Fall ist die starke Ähnlichkeit jedoch aus zweierlei Hinsicht verblüffend: Einerseits, weil es sich bei Primal nicht um ein kleines Spin-off wie eins Far Cry 3: Blood Dragon handelt, sondern um ein eigenständiges Vollpreisspiel. Andererseits, weil Primal der Geschichte nach 10.000 Jahre vor Christi in Zentraleuropa angesiedelt ist, während Far Cry 4 im Himalaya-Gebirge der Gegenwart angesiedelt ist. Zweifelsfrei haben die Designer viel dazu getan, die prähistorische Welt mit Säbelzahntigern und Mammuts glaubhaft in Szene zu setzen. Doch bereits vor diesen jüngsten Entdeckungen monierten Kritiker, dass sich Hersteller nicht nur spielerisch, sondern auch zum Beispiel beim Interface-Konzept wenig oder gar nichts Neues einfallen ließ, um Primal von den modernen Vorgängern abzuheben.