Game-Designer Jeff Kaplan gibt Einblick in die fehlgeschlagene Entwicklung des Online-Rollenspiels. Titan sollte nach World of Warcraft das nächste große MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) aus dem Hause Blizzard werden. Zahlreiche Gerüchte rankten sich um den Titel, der trotz großer Geheimhaltung bereits eine große Fanbase mit hohen Erwartungen aufbauen konnte, die mit der Einstellung des Projekts zerschlagen wurden. Game-Designer Jeff Kaplan gab nun in einem Interview einige Details bekannt, wie das Entwicklerteam zu dieser Zeit an diesem Projekt kläglich scheiterte und mit Overwatch Wiedergutmachung betrieb. Seine Gruppe voller talentierter Individuen sei in jeder Hinsicht, in der ein Projekt fehlschlagen kann, fürchterlich gescheitert, äußerte Kaplan gegenüber Gamespot. Es wäre verheerend gewesen. Für die Blizzard-Mitarbeiter, die vormals vor allem die großen Erfolge der anderen Spiele gewohnt waren, wäre dies eine ungewohnte und harte Situation gewesen. Es hätte den Druck erhöht, der ohnehin bereits von außen kam. Ich denke, da war diese innere Verlegenheit wie Nein, wir müssen beweisen, dass wir es wert sind, bei Blizzard zu sein. Wir können etwas schaffen, dass das Unternehmen stolz macht, so Kaplan. Dies führte zu einem Ansporn für die Entwicklung von Overwatch: Wir sahen es als letzte Chance, meint der Game-Designer. Die Phrase Du bist nur so gut wie dein letztes Spiel hätte dabei motivierend gewirkt. Es sei schockierend gewesen, dass das eigene Selbstvertrauen so erschüttert wurde, dennoch war es in einer seltsamen Weise der am meisten zusammenschweißende Moment der Gruppe gewesen. Als es dann zu Overwatch kam, war eine extrem starke Bindung im Team und ein Heißhunger da, der Welt zu zeigen, dass wir keine Versager sind und etwas richtig Spaßiges schaffen können, äußerte Jeff Kaplan. Die Selbstbewusstseins- und Identitätskrise war also nicht nur schlecht. Insgesamt ließ Blizzard seine Entwickler sieben Jahre lang an Titan arbeiten und investierte Schätzungen nach wohl bis zu 140 Millionen Dollar in das Projekt, bevor man den Stecker zog. Blizzards erster Shooter Overwatch erscheint nun am 24. Mai für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Er enthält einige Elemente, die einst für Titan entwickelt wurden.