Die Neuauflage ist brutaler, spektakulärer und wird dennoch wohl für weniger Aufregung sorgen als das Original. 23 Jahre ist es her, dass id Softwares Höllenritt Doom das Genre der Egoshooter definierte. Die nun am Freitag, den 13., erschienene Neuauflage führt zurück auf den Mars und weckt bereits in den ersten Spielminuten Erinnerungen an die Tage, in denen Dämonen-Blut und -Gedärme in Videospielen noch für Aufsehen und Indizierungen sorgten. Das neue Doom ist schneller, brutaler und technisch weit fortgeschritten, hält aber in vielen Punkten an den Eigenheiten des Originals fest. So ist man wieder ein wortkarger Marine, der kurzen Prozess mit den aus der Hölle herbeigebeamten Dämonen macht und dafür wie damals nur ein einziges Mal durchladen muss. Ach und für Nostalgiker ist sogar das alte Doom im neuen Doom versteckt. Neu und bereits in den ersten Minuten der Einzelspielerkampagne unübersehbar sind die herben Nahkampffertigkeiten des Soldaten (siehe Video), der angeschlagene Monster auf unappetitliche Weise ins Jenseits schicken kann. Wenig zimperlich springen allerdings auch die Widersacher mit den Spielern um, die einen von allen Seiten angreifen und einen mit Lava und Raketen befeuern. Zeit, in Deckung zu gehen, bleibt nicht. Neben der Kampagne erwartet Spieler auch ein Multiplayermodus, der in engeren Arenen den kontinuierlichen Wechsel von Waffen und das Timing von Power-ups erfordert. Damit Fans nicht der Nachschub an Karten ausgeht, steht in allen Versionen ein Level-Editor namens SnapMap zur Verfügung. Erschienen ist das neue Doom für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Rezensionen werden wohl erst in den nächsten Tagen zu lesen sein. Herausgeber Bethesda Softworks schickte die Testmuster gleichzeitig mit dem Serverstart um 0:00 am 13. Mai aus. Weitere Videos und der GameStandard-Test folgen kommende Woche. Wenn Sie bereits spielen, posten Sie Ihre Eindrücke doch ins Forum! (zw, 13.5.2016)