希腊神话里的战神阿瑞斯，为何在大多数影视游戏里表现都相当一般?
你可以将人类世界当成一款网游，战神是分管pvp内容的策划 他的工作是让pvp内容更加有趣，让玩家们更加热衷于pvp，参与的人数多，热度高，可以得到老板更多的绩效奖（宙斯的赏识）。 这个策划开了个小号，下场pvp玩，可是被游戏里的pvp大神痛打……这个事儿，不难理解吧？ 
因为这位战神和我们认知中的战神不是一回事…… 我们认知度战神应该是战无不胜，天上地下唯我独尊，例如仙剑奇侠传里的飞鹏，又或者魔尊，这两位就可以说是战神…… 又或者是霍去病，也可以称为战神。 哪怕是战争之神，在我们看来，打仗也要给力才对，能力必须出众。 但是这位的战神神格…… 貌似是只管打架，不管打赢…… 在奥林匹斯诸神中，阿瑞斯是战争、战斗、魄力、民事秩序与暴乱之神。他被形容为“嗜杀成性的杀人魔王以及有防卫的城堡的征服者”。他是力量与权力的象征，嗜杀、血腥，人类兵灾的人格化。 …… 值得一提的是，同位十二主神之一的雅典娜也是战神…… 但人家还是智慧女神，司掌秩序军事等一堆乱七八糟的东西。 最重要的是，她还有个侍从叫胜利女神，简单点说就是外挂…… 