国产游戏《仙剑奇侠传 7》Steam / Wegame 版解锁，你的体验如何？
作为纯粹是出于久仰仙剑4大名以及支持国产游戏来玩仙剑7的非情怀玩家，我在Steam上玩了一段时间，说一说个人体验。 首先是优化方面。在Steam上下载和安装还是很顺畅的。桌面端3070在4K分辨率默认高画质下大部分时间能保持60帧运行，少部分复杂场景会掉到四五十帧，能接受。不过在游戏开始时会有一个弹窗，呃，影响不大。  画质见下图，虽然算不上特别好，但是这种风格看起来也还是挺舒服的。 人物建模个人不太喜欢，主角的脸太僵了，而且是网红脸。最令人不爽的，就是女主的白秋裤！你在WeGame上这种需要审核的平台穿秋裤也就罢了，怎么Steam上也来这一套，穿个裙子露个腿怎么了？严重影响观感！有时间找个MOD把这玩意去了。  战斗而言，手感一般，shift是有些延迟，不过说句不合适的话，正经人谁玩动作游戏来玩这个啊。 剧情的话，目前玩了个把小时，内心毫无波澜。不过很多游戏剧情是慢热的，所以先不下结论，玩完再来补充。 整体感觉，及格水平还是能达到的。至于网上的批评，可能是因为国产游戏本来就不多，更何况是多年的情怀游戏，所以要求比较高吧。作为心里一点波澜都没有的非情怀玩家，我感觉128不亏，打折的话更值。 玩了16个小时，打到了第十四章，更新一下。 今天（10.24）游戏更新了，修复了一些BUG，不过还是在卢龙府出现了地图无法正常显示的问题，不过鉴于这游戏才出没几天，我原谅她了（毕竟有2077在）。 剧情嘛，主线依然让我的内心毫无波澜。支线任务基本就是跑腿加一点点剧情，纯靠文字叙述，无CG，不过好在任务指引还是挺明确的。 场景做的真的很美，仙霞派的风景属实是让我眼睛一亮。而且，中国古代的韵味很浓，无论是人、人说的语言、环境中的各种元素与文字，都是纯正中国风格。而外国的游戏，无论汉化的多好，你也体会不到这种亲切的感觉。 不过场景中的实际游戏内容并没有那么多，有些楼建了好几层，有好多房间，房间里的内容也都做的挺用心的，但是玩家能做的也就只是上去捡个东西。所以做的那些场景主要还是营造一个氛围吧。 游戏性而言，除了战斗与QTE之外，主线里也有潜行与滑雪等，也还说的过去。至于小游戏，像天地游和叶灵纵，就有些平平无奇了。天地游打牌还好，叶灵纵这种除了治疗低血压之外没有任何作用的东西，建议以后不要再做了。 玩了一半，整体感觉，依然算是及格水平吧，大体上令人满意。玩完再来评价。 32个小时通关了，说真的有些失望，在其他方面落后同时期的游戏可以理解（毕竟国情在此），剧情怎么也。。。一个仙侠题材的游戏，没有宏大的叙事，没有精彩曲折的情节，没有性格丰满的人物，整个故事就像白开水似的，就连爱情也写得那么老套，说真的就这剧情的水平我觉得给小学大概五六年级的欣赏应该差不多，真的，有辱仙剑大名。 当然，这游戏里中国的文化韵味还是很浓的，无论是中国古代神话还是民间小人物的烟火气息，都能让你感到很亲切，这是玩外国大作绝对体会不到的，给好评。仙霞派的风景很美，场景美术做的不错，再给个好评。至于战斗手感以及一些细节方面，差强人意。 整体上，及格水平（60分），说很烂吧不合适，但是也绝对不出彩，也就这样了，应该不会玩第二次。 
Steam版，趁午休玩了大约1小时，但是退出之前忘了存档。。。 下载大小40+GB，下载期间磁盘占用60+GB，下载速度平均5.6MB/s（这个应该是我的宽带是50M限制），总下载时间2小时多一点。 游戏当中有手柄设置，但是貌似不支持PS5手柄。手柄设置图示是按照XBOX手柄，估计是只做了XBOX适配。 游戏对于键鼠的输入反馈不灵敏。缺省的镜头移动对于鼠标的灵敏度也很低，不过这个可以调节。但是闪避对于shift按键的检测很不可靠，延迟明显且经常漏检。攻击对于鼠标按键的检测未发现漏检，但是有明显延迟。 人物的比例非常夸张，女主的腿那不是长得一星半点，以至于严重影响了走动/跑动时的动作，感觉非常不自然。 当然，人物的整个美术审美就是网红审美，这就不谈了。大众喜欢的话，我觉得也无所谓。 人物和场景看起来面数都不低。比如开场魔界的那个通道出去，山壁的细节还是相当丰富的。但是火盆等的比例比较诡异，光照也奇怪，和环境并没有融合在一起。墙上的壁画也是采用了非常简单粗暴的贴花，和墙体的材质很不搭，看上去就像贴纸一样，而不是刻在墙体当中。 场景又空又大。在我的概念当中，仙剑系列其实一直并不是靠描写庞大场景大气蓬勃的场面为特色的游戏，而更加是一种从小处入手以小见大为主的，以男女主人公个人情感和“大义”相碰撞的，比较有小家碧玉感的作品。 当然在结束开篇之后，进入村庄，这种熟悉的感觉就来了。因此也可以将前面的引子看作故意的对比。但是这个村子的图依然是比较大和空旷的。 大致上目前也就只体验了这么点。所以对于整体暂不作评价。但是目前这点体验已经足以看到，仙剑七的执行部队目前在使用UE呈现制作人或者说编剧的意图方面，还有很长的路要走。感觉只能说做出来了，但是距离做得好，还差很远。 但是不管怎么说，仙剑独有的那种文化韵味，那种中国民间独有的人间烟火气，是我在别的游戏，特别是那些所谓的海外3A当中找不到的。无论它们的制作有多么的优良。 其实我真的觉得这种靠策划和文化底蕴为核心的游戏，真的没必要去赶时髦。什么UE啊，什么光追啊，什么实时战斗啊，什么打击感啊，真的有必要吗？画虎不成反类犬，学没学像，反而淹没了自己的长处，变得平庸。 也许时代是变了，大家更加喜欢ARPG，更加喜欢PBR，强调打击感，等等等等。但是这样的游戏我们已经有很多了。 花了个7千多万，最终也是卖个200不到且销量打不开的话，我是觉得还不如就走小而精的路线。在技术选型上不要赶时髦，而是选择最为性价比高的，最为适合《仙剑》的。只要是真的合适，能够最为完整地展现制作意图，即便是重回2D回合制，又有何不可。