在拳头公司（Riot Games）工作是种怎样的体验？
为了回答这个问题，盟妹邀请了大学毕业就加入拳头，且负责团队招聘工作的Lexy从她的角度描述在拳头工作的体验，既有个人经历，也有作为一个HR的视角，enjoy~ （Lexy版本的新英雄逆羽·霞） 大家好，我是Lexy。2015年8月，我本科毕业加入了拳头，来到了香港办公室，这是我的第一份全职工作。从那时到现在，我尝试了各种不同的东西，其中包括招聘，周边客服，MSI外场活动区域，全球总决赛翻译等，一直到现在的玩家沟通和社区~ 今天很高兴能跟大家分享一下自己在拳头的工作体验。 拳头的工作环境跟一般公司不太相同，很多企业都会有朝九晚五的上下班时间，以及每天需要完成的KPI等不同规定，但是在拳头，这些一律都不存在。任何一名拳头员工都有权利最有效的使用自己的时间以及假期，比如说你习惯晚上工作，那你就可以晚点来上班晚点回家，如果你累了想休息一下，那就可以去打一盘游戏，如果你喜欢看比赛，那你就可以请假去看比赛之类的。 （公司的员工网吧） 很多玩家经常会问我，为什么想要进拳头工作这么难？分两点来说吧，一，拳头想要招的人是热爱游戏的人，二，是打从心底想帮其他玩家打造一个更美好的游戏生态环境的人。 第一点热爱游戏并不难，我相信大部分的玩家都是热爱着游戏的，但是能够把热爱变成想为其他玩家改变现有的游戏环境，就是难点所在了。我本科刚毕业后第一份工作就是在拳头，本身也是一个英雄联盟玩家，在拳头工作感觉既幸福又不时会很苦恼。你可以做到的东西和项目太多了：只要你能想到，就都有机会可以去做。那么问题就来了，作为一个新进职场的人，你怎么去决定哪些应该去投入时间，哪些就该放弃呢？我刚进拳头的时候，同时想做三个项目，玩家社区，招聘和电竞，但是我的实际精力并不能同时做到这三个项目，但是我的直属领导依然鼓励我去做我认为对的事情，所以我就三项都做了…… 我来给你们举一个印象最深刻的例子吧... 刚刚入职拳头的时候，我的主要职责是团队建立的招聘工作，拳头内部的竞技赛事还有一些周边团队的客服培训业务。其实工作量已经不少了，尤其又涉及到了很多以前没有接触过的领域的东西，但是作为一个新人，我很想证明我的价值，恰巧又赶上了上海GDC（游戏开发者大会）的召开，所以我就跟老板商量，想在GDC期间做一个线下招聘活动，在得到许可后，我立马跑去找了很多家不同的供应商去谈具体怎么落实。起初，我有好多想法，比如包一个场子，设置一个小网吧，请总部的设计师过来交流，再划出来一个小的美术画廊交流区等等。在我写这份企划期间，同事都很乐意给我提供一些反馈意见，但没有一个人跟我说到底什么该做什么不该做，因为我有自己的决定权，所以作为一个没有经验的小咸鱼，就盲目的写好了一个企划，去和老板展示了…… 结果并不难猜到吧…… 这个企划被打回了，不是因为别的，而是因为我在策划过程中已经偏离了想要达到的目的。 我花了一个多月的时间去筹划这个企划，虽然并没有落实，依然觉得自己受益匪浅，同时也明白了为什么拳头招人难。一方面，拳头希望你能坚持自己的理念，永远不去做你不认同的事情，但同时也需要你的理念与拳头的相看齐，才能互相帮助把英雄联盟做得越来越好。 （公司大堂里的安妮和熊熊~） 这件事情也让我学习到了如何正确分配自己的时间，学会承担事情没有做好的责任。拳头是个能让你成长很快的地方，周围的同事都会去鼓励你去做你认为正确的事情并会尽可能帮助你，但同时，拳头也是个能让你很快失败的地方，你需要一直给自己施加压力，不断做得更好错误更少，不然很快你就会被超越，被有能力的人取代。 当然了，在如此大的压力下，还是会有有趣的事情的，比如有的时候你可以去画师那边看到他们设计的新皮肤，或者去英雄开发组那边看到新英雄的理念等等，也能够和我们的解说们聊聊选手等，甚至可以跟同事一起开桌游局、切磋炉石传说等其他游戏，所以可以说是个既甜蜜又酸涩的地方~而且，拳头的员工餐厅做的真的很棒哈哈~ （公司的员工餐厅）
简单说说吧，总部位于加州圣莫尼卡,我并没有在那边，因为rpn在别的地方，现在游戏开发者明显少了，检测人员明显增多，我们的组长负责数据链阶段读取分析，而我们只是敲代码而已。公司这几年规模不断增大，亚洲也创下了2700万人一天在线，不是小数目。2008年整了800万美元，腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者也进来了，腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。大陆地区的服务企鹅已经做得相当不错了，当年考虑的时候，只有腾讯有这个能力，其他代理都是渣渣，事实证明也就是这样。听说季度汇总，中国收入是北欧的总和还要多17倍，果然豪多！！！对了，aosen目前反馈来看还比较早呢，估计还要等一段时间才能推出。还有不要老说削弱刀妹之类的，如果你们看，刀妹已经好长时间没削了。对于游戏平衡方面，公司主要不是削，真的，目前我们考虑最多的还是尽量在排位上做到能出现大多数英雄，尽管现在30个不到... 我们目前生活得比较惬意，比原来三星好多了，由于保密工作除了ad能讲游戏方向，其他人完全不能说话，手机摄像头不用贴起来了。宿舍是有的，两人一间。冰箱，空调。电影院，游泳池都有，连卫生纸你都不用买，全部加起来50刀一个月。(图片不是我们宿舍，我们比这个干净) 你的英语水平可以考试，过认可的等级，加钱，但不多两千左右。培训有的，基本不交钱，但软件你要自己买，很贵的，一个几百mb的竟然能19刀，这都算便宜点。我们平时比较休闲，主要忙的时候是晚上和过节，但和国内完全不在一个水平级上，听我百度朋友说，他最忙的一次是过年，他负责网络维护，春晚吧还有其他几路，全是爆满，分分钟都有可能死，整天推上吐槽，多陪父母不要看春晚，不要玩手机。相比他，我们幸福多了，外国人人口不算多，游戏玩家自然少，并且网络完全处于空闲状态，我就没见过爆满的时候。 去年收入9亿多刀，我觉得今年创10亿问题不大。公司科技产品会送的（已经过时的googas），希望能收获一个新的iphone年终。对于皮肤问题，尽管能用，但绝不是随便用的，在内部你能随便用，但大家都是自己人，都可以用，也就没优越感了，对于外部，也能用，但不是我们，是技术部的事了。大概过程基本就是用皮肤打游戏，但群众是看不出来的，只有他的电脑能显示，并且还有一台电脑，收取数据做日后的分析。英雄肯定是所有都能用的啦，并且在调试阶段所有装备都要匹配一便，看有没有因为皮肤或者新英雄属性变得巨强大的人。现在分的更细了，测试这方面数据的已经不是我们了。我们原先的一部分人和后来又加入的人去测试这个了，对了别以为这个就是打游戏找bug，其实很枯燥的，你见过garen出魔装的吗？寒冰出肉的吗？这些都要试。顺便说一句，寒冰已经重做了，这应该是一个不大不小的纪念，寒冰出来一直稳定没有被改，我们觉得攻速加成低，于是和tristana那次改了，然后就没动过，内部虽测试了几版，但最终没改。基本就是这些了，其实最为我们也知道，游戏寿命10年就了不得了，何况这种游戏，全世界lol火是公认的，但市场份额还不是压倒式的，如果能像当年cs和魔兽那样，估计钱绝对多多。由于当年网络不发达，加上盗版，游戏在中国基本上不赚钱。现在说是，中国赚钱，日本不赚钱了，貌似还是不感兴趣。好了就说这些吧。bye 更：2015.9.2 好多人问最近那个厉害，有空看看最近盖伦。