当前中国大陆地区有哪些比较重要或可观的游戏媒体？
我在游戏公司工作，有很多媒体朋友，也与不少媒体有过合作。在正式进入游戏业之前，曾经为一家综合媒体的游戏部门供垃圾稿数百篇。对于这个问题来说，下面写的这些东西，或许对题主来说有一定参考价值。由于现在我更倾向于阅读英文资讯和文章，因此对于游戏媒体的理解难免有偏差，请见谅。 用一个比较奇怪的思路来分类一下吧，挂一漏万之余，也因为分类问题会有很多重复。这些媒体未必认同我的分类方法，但还是发一下： 纯资讯类媒体大多活跃于微博和微信公众号，其中佼佼者当属@游研社、@游民星空 和@游戏时光VGtime 的微博。此外还有非常多的门户网站及自媒体账号属于这类，譬如@NS新闻速报 等。这类账号数量很多，想要统计完整需要花一大笔苦功。 随着国内市场壮大，越来越多的游戏公司在国内找了代运营机构或者自己亲自上阵建立官微，这些官方账号，已经成为了游戏资讯的重要来源。例子有@CDPR @Playstation中国。 各大门户网站也是游戏资讯的重要获取场所。如新浪游戏，Tgbus，多玩，游民星空本站、甚至当下的3DM、游侠网严格意义上来说都是这一类。 攻略类媒体里，做得最好的可能是上面提到过的VGTime；PC游戏方面，大多数人或许会去游民星空，3DM或者游侠网。腾讯旗下的篝火营地里面攻略不少，但实话说做得有些半吊子。此外，人气不很高的Psnine里攻略的质量是极高的。 我更愿意把游研社和触乐这种媒体的本体看作是特稿媒体。我喜欢这两家媒体的原因，正是因为他们有着不少高质量的原创文章（但实话说也有不少问题，以及有时候不得不向厂商低头的情况，但瑕不掩瑜）。非要臧否两句的话，触乐情怀更强一些，还记得他们刚创办的时候是要着重手游的，不过这家媒体最好的一些文章都跟手游没关系。游研社的话，周期性地编辑写手无力，输出困难很明显的（我知道存在人员流失的问题，但我也知道最近国内最好的游戏类写手之一的某老师现在回归了，加油）。 其他专注游戏的特稿类媒体好像没有太值得一提的。网易爱玩之前有过一段时间的井喷期，现在没啥声音了。 活动类媒体，机核。嗯，单独列出来。 我个人觉得机核是很不错的，但他们应该是一直想向Kotaku靠拢，因此文章质量的把控一直是大问题。个人来看机核的最大价值是让大狗老师有地方发文章，其次则是在办核聚变、卖T恤上。（别打我）很多文章质量要比上面那两个媒体差一截的。 机核电台我需要坦诚地说没听过太多。 PR类媒体。这类目前国内其实是最多的。游戏葡萄，Gamelook，游戏陀螺，以及各种微信上你能找到的，每日推送国内新闻的游戏xx或手游xx。 这类媒体的特点是合作稿居多，手游类文章居多。没有说他们内容不好的意思，确实拿得到很多公司的insights，确实对于在业内工作有用。甚至有渠道方跟游戏合作的时候都要看有没有在这些2B媒体发稿。但是铜臭味确实重啊。 2业界类媒体。游资网GameRes和Indienova为代表，有着很多对开发者有用文章的媒体。也是对我帮助最大的一类媒体。此外 @郑金条 老师的游戏邦是个大宝库，推荐大家去看。 游戏社区。很难说他们算不算媒体，不过我相信大多数相对深度但玩家获取资讯的第一来源都是这些地方。如A9VG，S1，NGA，TGFC，各大游戏类贴吧，都是。不胜枚举。 知乎游戏区也是。实话说知乎游戏区文章的质量高出很多媒体。 电竞媒体。玩加和PentaQ都不错，PentaQ的文章写得极好（但是据我所知他们给的工作非常容易把人的热血消磨殆尽）。此外兔玩也非常受玩家欢迎。 科技、文娱类媒体及其矩阵号。很多时候科技媒体会来写游戏，如36Kr，Pingwest这样的媒体都写过游戏类的好稿子。娱乐资本论旗下的预言家游报写得也很好。 自媒体。这个就太多了，我都在自己的微信号上写过一篇阅读过万的。 纸媒现在已经式微，此前微博上《大众软件》在摩点网上众筹成功，现在仍然在以月刊形式发行。淘宝上可以买到纸质刊。但实话说我没有购买过复刊之后的大软，不知道今日质量究竟如何。 《游戏机实用技术》现在还在稳定推出，不过他们的存活很大程度上与出色的网媒运作有关。 还有其他存活着的纸媒吗？我不敢做出很笃定的答案，但刚刚在淘宝搜索一些熟悉的名字，结果都只剩下了过刊。当然，游戏Mook，设定集一类的作品近年来其实出得不少，但他们都很难算是“ 媒体“。
写完才看到@喵羽 的回答，很全面也特别好了。  没有特别去查找资料，就自己全凭借日常经验地感知来看 排名不分先后，主要想到什么说什么，基于自身的非核心玩家的角度肯定会有些偏颇：  2. 触乐网 与 游研社  3.大众软件/游民星空/3DM vgtime等其他老派的媒体  4.硬核玩家相关 ： 机核网： 奶牛关 CowLevel ：  5.以业内为主要导向的： 以上这三个媒体的编辑我都有幸接触过，都是充满热情的媒体人。游戏葡萄经常有一些业内的深度文章，一些运营同学都是要追着的，游资网有很大的职业库以及游戏上线的信息，游戏陀螺不大了解，虽然是创业，但是有的时候常有一些让人眼前一亮的文章。  6.业内公司的官方或半官方平台 需求优质内容的大厂媒体：网易爱玩 腾讯游戏开发者平台：Gad-腾讯游戏开发者平台 腾讯游戏学院： 腾讯游戏学院公众号 NEXT Studios 官方公众号 关于游戏，我们找个地方好好聊聊 最近大火的知乎圆桌游戏的奥秘 I 游戏制作者在路上 next与知乎官方主办的。 NEXT Studios在知乎也有号  7.游戏购买相关的媒体与平台 小黑盒杉果游戏  8.篝火营地质量媒体筛选与分发，国外媒体合作 9.手机平台媒体 TapTap 中国：发现好游戏 10.自媒体  一些日常经验主义的总结以及体会，完全不基于业内的数据。 1.导购增加。随着付费买断的习惯，导购一类地游戏媒体开始聚集群众，构建出自己的社区 2.创作与鉴赏内容结合。随着游戏不仅仅作为一种娱乐的发展，更随着创作意识和技术意识的增加，媒体开始模糊阅读者的玩家、开发者身份，玩家也可以了解到关于游戏开发的内容，而开发者自身也是玩家。我认为这一点十分重要，代表着某种创作意识以及作者意识在媒体语境中的苏醒。 3.内容开始向文化、反思转变。游戏开始从先前的大部分以介绍、攻略为主地内容而转变为今天的以游戏文化积淀，游戏内涵反思等等的方式，有了更加深入的内容，而不仅仅停留在“玩”之上，带有的人文关怀。注重社区玩家群体的维护。 4.媒体内容有些逐渐从编辑主导以及主笔转为更加开放式的征稿，通常会有一系列的征稿比赛，或者是活跃的内容生产者的维护——例如知乎。在这样的半开放平台中，编辑的职责也更加多样化，对于整个媒体生态的维护很重要。 5.无论在哪里，优质内容都是刚需。 6.游戏公司乐于分享经验，与媒体交融，自我进行发声。例如腾讯，例如NEXTStudios以及公众号 7.多渠道内容分发，通常可以在知乎、微信公众号、app上阅读到内容。 8.媒体开始细分，攻略向、手机游戏向、创业向、业内分析向等等。 9.新媒体时代来领，自媒体独领风骚，或许许多游戏的信息内容最先接触到最大的群众是通过主播，以及b站up主，开始成为现在最重要的媒体存在。 10.一些整合式的平台出现，外国的文章被引入。当篝火营地与polygon或者是ign等媒体开始达成合作并且在搬运翻译文章的时候，我觉得这逐渐标志着国内外一种信息不平等的打开，国内一些过去通过依赖国内外信息差来赚取玩家利益的游戏将会越来越难做，是好事。     利益相关：某国内酷炫工作室游戏策划 ，前indienova兼职编辑 ←-← 好久不露脸