情感化设计和过度设计的边界在哪里？
情感化设计和过度设计的边界在于：设计在反映人类的有机体特性时，又不过多得影响产品功能的发挥。所谓的情感化设计是一种与理性化设计（rational）相对的，掺杂着生理情感的（Physio-Psychological）设计思考方向，理性化设计则是从功能和技术角度出发的思考方式。这两种设计思维在设计过程中反复交替出现，设计师要能从中找到平衡点。而过度设计的问题在于，在设计对象中掺杂过多人格，扭曲了产品的功能意图。 对于情感化设计，可以参考感情植入理论（the theory of Einfuehlung），该理论认为人对美的感受很大程度上取决于观察者如何赋予客观物体以人格化和生命化的特性。例如直线让人联想到坚定、力量，曲线则反映优柔、灵活。基于感情植入理论发展出的设计有音乐植入、几何数学植入、拟人形态植入、拟物形态植入、宗教精神植入等。这些植入设计都是基于人类的生理和情感特性，和功能并没有直接的联系。总之情感化设计赋予产品更多的美学和人性。 过度设计则被认为耗费了过多精力在情感表达上，而弱化了功能指示，从而产生喧宾夺主的问题。在历史上被普遍认为是过度设计的有：海伦风格（Hellenistic）、科匀萨亚安柱式（Corinthian Order）、罗马混合柱式（Roman Composite Order）、哥特式（Gothic）、巴洛克式（Baroque）、洛可可式（Rococo）、罗曼蒂克风格（Romantic）。 我认为在ios6中的拟物图标，是在情感化设计和过度设计的边界上游走，可以算是一个不错的情感化设计的典范。ios6中大部分图标比传统的电脑图标更有美感，但有些图标有点过度设计，例如图片图标是一朵葵花的照片，功能指示的作用被弱化了。尽管如此，ios6的拟物植入展现了windows所缺少的美学元素。Windows下的图标是按理性化设计的，用简单的线条和色块表达图标，以减少对机能的负担。Windows的图标虽然很好得服务了功能，但明显呆板，缺乏人性。从中看到ios6的拟物植入算是一种不错的情感化设计。 但有点被很多分析者忽略，乔布斯带到苹果产品中的情感化设计，不只是拟物植入，还很大程度上植入了乔布斯自己的人格：对Windows的强烈的排斥和憎恶，以至于疯狂地展现彼此的区别。在OSX下这种排斥性的区别非常明显，苹果的鼠标箭头是黑色的，而Windows的是白色的；苹果的关闭按钮是圆形的在窗口的左上角，而Windows的是方形的在窗口的右上角。这些挑衅意味浓厚的差异没有功能上的理由，也没美学上的道理，纯粹就是为了区别Windows。这种极端个人主义的植入却没有产生明显的过度设计，我认为是要具备高超的水准的。 ios7，作为第一个没有乔布斯影响的苹果系统，仍旧采用了感情植入设计，但Ive不用拟物植入，而采用几何数学植入。ios7的图标的圆角采用数学曲率变化过渡，图标的图案采用了大量几何分割原理，这么大费周章的设计图标的细节，显然没有功能上的原因，纯粹是因为Ive喜欢这种美学，所以植入到了ios7的界面设计中。从设计史看，几何数学植入被大量运用在建筑和工业设计中，是一种相对成熟而且被广泛接受的感情植入设计。所以ios7也是采用了大量情感化设计，但是植入了和ios6不同的情感。在不影响功能的前提下，采用情感化设计的ios7会是一款不错的系统。
站在设计师的角度我说几点： 1.人们一般认为不进行过度设计就是没有设计，没有设计那还要你过来干嘛？ 2.人们容易从技术的角度出发去理解设计，牛逼的技术就是做别人做不到的东西，同理牛逼的设计就设计出他们觉得炫的不容易实现的视觉效果。 3.人们普遍看重情感大于逻辑，因为缺乏逻辑的人遍地都是，却没有人认为自己没有情感。所以我以为在国内从事使视觉设计相对交互设计的工作更容易得到承认。 4.软件不是拿来看的，是拿来用的，而人们喜欢本末倒置，因为分析易用性太难了，而主观觉得好不看好是个人都能说上几句