怎么看待 VR 游戏在国内外的前景？
（利益相关：在NVIDIA宣讲后体验了下VR，被惊艳到了啊！！∑(っ °Д °;)っ ） 也不算反对 吴昊的答案，但我认为有实力的大厂也不会放弃vr领域的研发 就从吴昊举出的那几个个方面来说 1.所有VR设备都不是原装设备 的确是这样，VR设备时额外的游戏设备，但是，我们可以这样认为 现在——》 未来 显示器＝＝  VR VR可以是一个显示器的替代品，VR设备是游戏推动的，但是却会包括显示器的一切功能，因此游戏开发者可以有如下选择 a.兼容传统显示器与VR设备，并对VR显示做出优化 b.完全抛弃传统显示，制作纯VR游戏 大型游戏在VR设备成熟的情况下，完全可以选择a选项，比如： 而b选项其实也并不差，但是购买率却会很高，因为近期vr设备的占有率虽然很低，但是游戏的选择也并不会多，如果我花了5000元购买vr设备，那么寥寥无几vr游戏我肯定会买下。 2.VR做不了所有类型的游戏 说两点 一.VR设备可以做大部分游戏，如果仅仅把VR设备当作新一代的显示器，这里需要考虑的是VR显示能否增加游戏体验。 二.VR游戏的优势是传统游戏难以超越的。比如： 这样的游戏体验绝对不是传统显示器能比的，传统显示器输在看风景上就已经输了 3.贵 .....这个我也没办法..... 但是！！ VR是显示器的替代品！！！ 5000买一个手柄贵不贵？ 贵！！ 5000买一个超级显示器呢？？？ 10年前你买一个大型液晶显示器，是不是也就这个价格？？ 4.设备碎片化 VR设备的行业规范化显然还没来临，但是多个大厂在VR领域厮杀，谷歌 英伟达 索尼,等他们厮杀出了结果，标准化也就不远了。 5.炒的过火 ....的确过火了，老股民都知道VR概念，也的确是过火了。 ———————————————————————————— 如果认同就给个赞吧－0－！！ヾ(o◕∀◕)ﾉ 谢谢～
这里我来答一下把，我想，我这两年的经历应该能说明点问题吧。 一句话概括就是：跟游戏从客厅电视变成了书房的电脑，再变成了手中的手机一样，只是新的技术带来了新的游戏方式而已，金子在土里也是金子，屎到了太空依然还是屎。 为什么要这么说呢，其实所谓的VR只是一个新的技术方向而已。他的特点是能够带来逼真的沉浸感，所有的头显技术、实时渲染技术都是为此服务的。目前来说问题主要在整个生态没有一个良性发展，大家都觉得VR好，也都知道VR确实好，但是市场并不买单，不买单原因大概有几个： 其实吐槽这么多，最重要的是想表达，无论是做手游、页游、端游、主机游戏还是VR游戏，最重要的是游戏二字，游戏的核心是好玩、有趣或者有故事。好的游戏，无论是放在桌上摸得着的桌游，还是虚无缥缈的VR游戏，都会非常有前景的。不要吹嘘什么技术、不要崇拜什么硬件，好玩才是硬道理。看看人家任天堂Switch，人家是真懂什么是游戏。  再来题主关于UE4和Unity的恩怨情仇的疑问，很简单，你C++厉害吧，C#有牛逼吧，Python屌吧，他们把易语言取代了么？易语言把他们取代了么？没有吧，所以这是个无解的问题，没有最好最牛逼的技术，只有最合适的技术  最后，废话几句  我回答这个问题已经是2017年的最后一个月了。当初因为VR的火热，毅然决然的入坑了游戏开发领域，摸爬滚打这么久，最近慢慢发现，周围还在做VR相关的人越来越少了，有人从某大公司离职后摇头对我说，别看xxx这么大，现在已经不行了，裁员的裁员，辞职的辞职。有的公司甚至出现了跑路。某社群也爆出借由VR非法集资的嫌疑。 不得不说，VR这股风来得快，取得也快，只剩下箱子里满是灰尘的Vive，Steam里暗色的游戏名称，以及硬盘里一堆打开一次需要编译十几二十分钟着色器的UE工程文件。证明VR曾经疯狂过。 VR死了么？我觉得没有，只是太过疯狂了，出现行业的断崖式下落，也是再正常不过的了。这股风刮过了，吹起来的猪都掉下来了，摔得不轻。等硬件成本降下来了、优质内容出来了，行业自然会再度复苏，少了想赚一波块钱就跑的人，也许这个行业会更加健康吧。 完