减伤比例下调至 10%，红色惩戒还有竞争力吗？
先说结论，红惩戒即便是削弱过后，依旧是非常有竞争力的选择。实际上，将红惩的20%减伤削弱到10%，只是将红惩戒从远强于蓝惩戒变成了红惩戒略强于蓝惩戒的强度。 蓝惩戒可以触发装备带来的法术特效，如兰德里的苦楚、卢登的激荡等，而红惩戒不行。蓝惩戒可以触发黑暗收割、叠加2层征服者等符文，而红惩戒不行。这里有个例外是电刑和相位猛冲，这两个符文红惩戒和蓝惩戒都可以帮忙触发。 在仅仅触发一次伤害的情况下，蓝惩戒前期的伤害要低于红惩戒，在9级时持平，9级后超过红惩戒。但是红惩戒在标记目标的4秒内对目标造成多次伤害会刷新红惩戒的伤害BUFF。因此在不被风筝的情况下，1V1红惩戒的伤害会全期超过蓝惩戒。 蓝惩戒提供的是偷取敌人20%的移速，而红惩戒则是标记4秒，获得10%的减伤。 我们都知道，红惩戒的减伤很强，但是这个减伤比例已经存在很多年了。20%=>10%的削弱确实很大。但实际上，即便是在红惩戒削弱之后，红惩戒的选取率依旧远高于蓝惩戒，下图为所有英雄出门装的选择所占的百分比及胜率。 从图中我们可以看出，红惩戒的选取率高达8.4%+5.4%=13.8%，而蓝惩戒的选取率仅仅只有5.7%+4.1%=9.8%。考虑到打野位置只能选择两种打野刀作为出门装，因此实际上红蓝惩戒的选取比例是58.5：41.5，接近六四开。然而，在S10赛季或者再以前，实际上红惩戒的选取优势并没有那么大，江湖曾流传着“法师和刺客选择蓝惩戒，战士和射手选择红惩戒”的说法。这句话在S10及以前确实是符合大部分人的游戏习惯的。因为，那时的红惩戒是需要普攻被标记的单位才能造成真实伤害的，这对于法师和刺客而言是很难做到的。然而，在S11季前赛，不知道大家注意到没，有这样一个改动： 就是这个改动，直接让挑战惩戒近乎碾压了深寒惩戒，选取率一路走高，甚至如死歌、艾克等传统使用蓝惩戒的英雄都会在部分情况下选择红惩戒了。而我们都知道，红惩戒的减伤效果是会被生命值和双抗进一步放大的。随着12.10耐久度的更新，红惩戒的作用显然过于强大了，因此削弱也是正常的。 惩戒的减伤从20%削弱到10%，实际上确实是比较大的削弱。但是考虑到随着耐久度的提升，所有英雄的生存能力都增强了，因此对于打野英雄来说，能提供更高伤害以及尽管削弱但依旧存在的减伤能力的红惩戒，依旧还是个不错的选择。当然，随着红惩戒的削弱，蓝惩戒也终于有那么一点竞争力了。比如挖掘机、死歌这些传统选择蓝惩戒的英雄自然不必多说，还有一些像岩雀、蜘蛛这些两种惩戒（更倾向于蓝惩戒）都可以选择的英雄，蓝惩戒的选择比例自然也显著提高了。 蜘蛛女皇12.13红惩戒削弱前的数据 蜘蛛女皇12.14红惩戒削弱后的数据因此，红惩戒即便削弱之后也依旧具有较高的竞争力，只是说从特别强下降到了比较强的水平。这时，蓝惩戒才开始有了可以和红惩戒叫板的资本。这一天，他已经等了2年啦。而这也就意味着游戏中的选取也就开始慢慢贴近回“法师和刺客选择蓝惩戒，战士和射手选择红惩戒”的经验了。当然，当你觉得打架压力大的时候，你依旧可以使用任何打野英雄（挖掘机除外）选择红惩戒去抗压。
红惩戒即使减伤比例下调至 10%，仍然有竞争力。 原因是红惩戒虽然标记4秒，但是你只要A一下，红惩戒的真伤就会持续2.5秒，如果你给对面挂上红惩之后这4秒内一直可以A到对面的话，实际真伤持续时间是6秒左右，这导致红惩打满的真伤比蓝惩要高不少。 在加上仍还有10%的减伤，这让红惩戒相对蓝惩戒的单挑优势依然很大。 目前看来绝大部分的战士或者射手打野仍以红惩为主，除了挖掘机和狂战士这种本来就带蓝惩的。 AP和刺客打野更偏向于蓝惩。