交互设计领域的扁平化设计，还会持续火热吗？
谢邀~ 把扁平化设计单纯理解成为是一种视觉风格的选择（如某前新东方老师），是不够的——不是错，是不够。单纯的视觉设计师或者交互设计师来解读扁平化，本身就是片面的。 产品的所有设计不只是风格选择，都应该符合战略需求，扁平化也是其中之一。它不仅是视觉上的——只是最直接影响的是视觉而已——它包含了整个产品系列的逻辑和思路。 比如： 以上几点并不完整，但是都是【扁平化】可以解决的，大家也能窥视到哪个厂商的一些思路是怎样的。请注意，到目前为止，根本就没有涉及到 “设计风格选择”的问题，全部是为了解决需求。 当然也有为了视觉/交互的需求而采用扁平化的，但是都不是简单的应用层面，而是系统层面。比如【淡入淡出】这样的OS级别的设定，用拟物化是有逻辑问题的：一个木纹texture，慢慢消失掉，这有违背大家日常接触到的现象，但是用大宝就好多了。iOS建议大家用扁平设计的一个原因就是为了解决不同应用之间的切换，还有应用与操作系统间切换，等等场景。 扁平化的出现，对于绝大多数设计师是表层的：“去阴影” “去边框” “去材质”等等。好比iOS里面的磨砂效果（Blur），它几乎成为扁平化后仅剩的texture。在ios7年代让开发者很烦恼。不少人觉得这只是一个设计概念，不需要实际使用（其实很多产品现在也是用半透明来代替blur），其实它的实用价值非常高：在扁平化后，多层layer的情况下，这个blur能非常好的解决背景和前景冲突。 真正引领这次变革的人/厂商，是为了更远的布局而做出【扁平化】的选择。 欢迎讨论。 ------ 补充一下，对题目的直接回答。也仅仅是我的看法。 扁平化要持续火热多少时间，我认为会在多平台一波稳定下来的时候才能做判断是否会终止。大概也就是5年左右，人们生活当中的各种设备可能会爆发到一个阶段。公共场合的设备，车载的，穿戴的，居住的，社区的，办公场所的，城市热点的，等等场景，几乎都会有硬件或者软件覆盖或者接入。现在不管是硬件还是软件都在告诉的扩展，蔓延到以上区域。在这些区域覆盖完毕之前，估计大厂商都不会放弃扁平化。 在这之前，扁平化是成本最低的多平台解决方案。我认为厂商不会在“占地”完成之前，先考虑更新“土地上的建筑形态”。一但圈地完成，可能为了和竞争对手拉开差距，来考虑深挖的时候，就可能有新的风格出现，比如裸眼3D，VR等，甚至去视觉交互，比如肢体交互等。所以，对于大厂商，我认为扁平化至少还会持续5年。 但是值得注意的是，这是大厂的动作，因为他们需要扁平化来解决多平台的问题。但是对于一些比较独立的应用/服务/产品，特别是不太需要多平台/场景的，可能会采用别的设计语言，来区分自己或者是解决自己的问题，或者只是为了 a choice of style。
扁平化的本质是对的。恩，我用“对”这个字来形容一个设计。 理由很简单，手机屏幕本身是扁平的，所以上面的UI也应该扁平。在扁平的平面上通过3d透视和阴影来试图给使用者造成立体和拟物的错觉，本身就是一个舍近求远的做法——可作为点缀，但是作为设计的主旨，未免缘木求鱼。 现在的扁平化仍在发展，有值得尊敬的开路者（win8，wp7），有失败的作品（metro app很多都设计得很失败，丢几个纯色大方块就拿出来），有已经可以说是美观成熟的作品（Office2013，ios7、8，Android L），势头喜人。 在科幻电影中那种3D互动技术成为现实前，扁平化将成为平面屏幕智能设备UI的主流设计思路。拟物化依然会存在，但是会变得更加边缘和小众。 话说，win10的UI进步不给力啊，巨硬得加油了。