有哪些游戏圈子里才知道的小秘密？
FC游戏的日版，美版，同一款游戏，品质差距是非常大的，这里随便举几个例子。 1.难度不同。 《忍者龙剑传3：黄泉之舟》 美版：被小怪摸一下，2格血，被机关杀伤6格血，大击退距离，第一章给你1次长刀，跳跃的关键点会有怪，怪总体数量多，死亡退回本关第一张地图。5次续关次数。 日版：被小怪摸一下，1格血，被机关杀伤3格血，很小的击退距离，第一章给你2次长刀，没有那种故意卡你点的怪，怪总体数量少，死亡退回本关当前地图开头。密码式续关无次数限制。 哦，顺带一提： 盗版：日版的基础上增加秘籍：在游戏流程中，按住↑+Pause回满血+8条命。这应该算是盗版商自己拿来玩也受不了，造福买家吧…… 不过，美版并不一定绝对比日版难。《赤影战士》（水上魂斗罗），美版小怪一刀秒，日版小怪要两刀。算上小怪的中招无敌时间……美版玩起来有速通挑战一拳捅穿的快感，日版就是阵地战慢慢推反复拉扯的感觉了。 2.可选难度的情况下，剧情体验是不同的 《双截龙：2》 美版：easy难度（4拳可以干掉一个满血小兵）第三关直升机仓恶战之后，游戏结束返回开头 medium难度（铁膝盖或者旋风腿一套可以干掉一个满血小兵）最终boss闭门谢客 hard难度（2套必杀也干不掉一个满血小兵）才能见到boss最终一战 日版：难度无所谓。怎么样都能见到最终boss 3.那怕是官方作弊，各个版本也有区别对待。 《超级魂斗罗》（即魂斗罗2代） 秘籍：右左下上AB 美版：10命 日版：30命 再次顺带一提，盗版：100条。 4.由于卡带容量的关系，过场动画之类的内容会被精简掉。 《魂斗罗》 美版：128K卡带，没有开场前情提要，通关动画，关头的地图示意图。 日版：256K卡带，我全都有！  时至今日，FC已经是时代的眼泪了。再谈入正不切实际了。如今各个版本也只是本地化程度与售价上的差异，世界大同。 想要再玩到，通过注入FCEultra等等的模拟器可以实现，这里只想说，如果想重温经典，还是挑日版的来得好……选美版，那纯粹是挑战自我。 （外一则）盗版商的毒辣眼光。 FC《俄罗斯方块》 盗版商引进版本：雅达利版本为主，个别n合一卡带会收录任天堂版本。 全球其他玩家：任天堂版本  好了，你可能会问，两者区别大么？ 很大。画面，操作逻辑，玩法，BGM，都有差距。 雅达利版本，每一个方块落地前有独立颜色，L粉J橙一目了然，左右控制方块位置，AB 顺/逆时针旋转，下将方块加速下落 任天堂版本，方块颜色红绿随机，第一眼分不清L型J型是常事。左右控制位置，下旋转方块，A将方块一键落地B无用。 我不明白时玩到任天堂版本，一个下方块不落地，A键想旋转结果方块落地了，节奏全乱，气到方言爆粗…… 玩法上面，雅达利有单人，1v1对战AI或真人，合作AI或真人，任天堂就一个单人无尽模式。 BGM，雅达利卡林卡三套车附加程序员自制3个……别问我任天堂版本了，听多了洗脑。阿卡卡林！卡卡林！卡妈呀！yasayino卡卡林！卡卡林！卡妈呀！ 好了，讲到这里可能又有人要问了，既然雅达利版本品质优于任天堂版本这么多，那么为什么当时全球玩家的选择是任天堂版本？ 因为雅达利没有拿到版权。 1989年，雅达利版《俄罗斯方块》已经上市，任天堂的一纸诉状寄到了Tengen公司——停止销售该版《俄罗斯方块》，销毁已经生产的卡带。因为任天堂已取得苏联政府的授权，使得法院判决不出意外地支持任天堂的诉求。 判决书下达后，Tengen只得回收已经送往全美的卡带，共计销毁了近27万套，尽管如此，市面上还是有近十万套卖了出去。现在这十万套雅达利版《俄罗斯方块》成了收藏市场的抢手货。 所以我们人均一份的俄罗斯方块，是美国玩家很难玩到，日本玩家根本没见过的传说版本。 回头再看，盗版商的眼光的确是毒辣。也多亏他在游走在灰色地带的身份，不看品牌看品质，让美帝绝版珍品变成天朝标配。 
我觉得游戏圈最大的小秘密应该是： Ａ，游戏从业者本身都搞不清楚游戏到底是商品还是艺术品 并在商品和艺术品的摇摆中挣扎和沉沦 B，游戏从业者本身对产品是不是有趣，是不是符合用户需求，心里都没有底 成本沉没掉的风险这么高，竟然还要看天吃饭，天啊 C，很多产品刚开始都有美好的愿景，走着走着，就面目全非了 经常连开发者自己都想不通为什么最后就改成这样了 D，大部分的产品从无到有，从构想到上线，要经历过无数的内部和外部斗争，以及妥协 基本上，一款游戏的开发史，就是一部小规模的争吵史 补 其实比上面写的四个更麻烦的是：大部分的游戏从业者 Ａ，不能很清晰准确地定义自己心目中的游戏是什么（或者什么叫游戏） B，在一个团队和项目中的游戏从业者，不能为游戏是什么和他们正在做的游戏是什么达成基础的共识 所以每个人都有自己的想法，但每个人又说不清楚自己的想法，但每个人还想坚持自己的想法 所以，其实游戏的研发团队，内心是比较混乱的…