什么特质会让你立刻觉得一个游戏技术策划（Technical Designer）很靠谱？
我目前在天美游戏F1工作室担任高级技术策划，工作内容主要对接摄像机特性以及AI特性里的游戏的技术设计以及实现工作。 如何去做好一个靠谱的技术策划，我以一个工作中的小案例作为例子： 当时游戏中已经做了一个敌兵对玩家所在位置扔手雷的功能。但是在实际游戏体验中，由于手雷在飞行的过程中经常会撞到其他静态障碍物，比如突出的建筑、栏杆等，由于碰撞，手雷常常最终落到一个对玩家没威胁的位置。 最后大家在体验游戏的时候，常常感受不到敌兵投掷手雷这项功能对于玩家的战术威胁，失去这个游戏设计点的初衷，即确保手雷能落到玩家身边，对玩家产生威胁，让体验落空，战斗体验必然是不够好了。 当我拿到这个需求的时候，其实首先是要作为策划去分析，这个问题的根源是什么？大家说体验不好的原因是什么？是敌兵扔手雷这个功能没意义吗？ 不是。而是敌人扔手雷的设计目的，是为了让手雷能对玩家当前的位置产生威胁，从而达到玩家主动改变当前位置（往往此时玩家会躲在一个比较安全的地方，比如掩体后），以达到玩家会有可能再次出现在敌兵视野内，从而敌人能再次对玩家进行有效射击输出。 这是作为技术策划，对于案例首先进行游戏设计层面的深度分析。 然后我们开始进行方案设计，方案设计的目的就是要优化这个现状，以达到游戏设计师的预想体验。 那么预想体验是什么？回顾上面的分析，不难发现，预想体验就是敌兵在扔手雷的时候，手雷要尽可能有效地扔到玩家投掷时刻所在位置身边。 也就是说，敌兵投掷瞄准时需要预判手雷行进轨迹中的障碍物，调整角度，确保手雷能有效扔到玩家身边，而不是被路径中的各种静态障碍物给阻挡了。 在完成设计分析以及预想体验归纳后，我开始进行这次优化的方案设计，在引擎中制作了如下的功能演示： 从策划的角度上阐明了这个检测机制是如何展开的，敌兵（三角形）在投掷手雷的时候，会按照特定角度对玩家（小方块）当前位置进行轨迹线预判。 在预判中，如果手雷中间被其他障碍物碰撞，则敌兵会主动调整抛射曲线角度，继续尝试另一条路径去向玩家扔手雷。 只有当预判中出现了一条可以直接碰撞到玩家的路径，系统才会选择将这条路线作为最终的投掷路径。 这个功能可以确保敌兵一旦扔出手雷，必定能有效命中玩家，以达到策划预期的设计效果，达成一次有意义的投掷。 当然如果一直找不到合理有效的投掷路线，敌兵会主动取消投掷手雷，去进行其他更合理的行为。 通过准确分析需求，清晰完整提出解决方案，也大幅度减少了程序功能制作迭代的时间。从程序的角度上来说，这个模块的逻辑实现清晰完整，程序直接可以一遍完成这个功能的开发。 所以根据我个人以往的工作经验来看，在团队合作的过程中，作为技术策划，能站在策划的角度去分析问题的根源，以及合理地提出优化落地方案，并能以专业的技术作为傍身，把方案设计以技术或者原型的形式落地输出，让策划以及程序都能在方案中看到完整的呈现，是最容易得到团队其他成员认同的，也是让团队认为你是一个靠谱技术策划的关键所在。
他以前是个程序员 他以前是个带过团队的程序员 他作为程序员还会ps 他作为程序员，还会用golden wave 作为程序员还会给策划/运营做各种小工具 他作为程序员，经常给策划/美术/运营/测试/甚至是老板擦屁股 要不是工作量太大时间来不及，他一个人可以搞定整个项目