如果让你挑选四部游戏代表 2022 年游戏圈，你会做作何选择？
1219更新 奶奶的，六百点赞七百多收藏，你们这些人啊…… 评论区有不少推荐熟悉的老朋友的，这里挑两个典型聊聊吧。  1、圣骑士莉卡。 这游戏我倒是通关了，还没补票（有罪，自裁.jpg）。 优点：作为黄油的本职工作做的非常到位——简单来说就是好冲。作为act的操作性在黄油层面也做到合格以上。 缺点（或者说特性）：战败cg系统这个事儿吧，难免口味做的重了一点……我个人是从魅魔姐姐对妹妹进行学前教育（确信）时开始顶不住的233333另外剧情里进行cg收集不能跳过，讲道理是很影响我的游戏连贯性。 但综合来看这个游戏确实值得提名。  2、天穹少女法妮雅。 kagura games这家发行商也算是我的童年回忆了（不是）。从当年和tenco合作的英雄战姬开始（这游戏在我心里是和筑巢之龙平分秋色的游戏性黄油代表作），到名噪一时的宝藏猎人克莱尔，到弟弟受难记的炼金术士柯蕾特。他家游戏突出一个量大管饱，量越来越大，管儿越来越饱。 所以尝试他家游戏之前一定要做好的心理准备是，依托传统的jrpg系统，游戏内包含海量庞杂的主线支线——虽然他们家一般都会很贴心的做成单线体验，但叠加在一起的游戏体量是真的能让人肝到忘冲的水平。 综合质量还是很高的，但最近口味不偏向于日系，加上这款作品之前刚肝通了炼金术士柯蕾特，所以没列入评审范围。朋友们可以有需自取.jpg ————————————————————————————————————————知乎写过不少回答了，从来没透露过我的某个身份——中小众黄油品鉴师。 给我心目中的2022年中小众黄油界选四部吧，有缘者观之。如果和你心目中的优秀作品不符，那就是我阅历太浅，欢迎在评论区补充奖项（磕头） 1、最佳国风黄油奖：不修仙就去世。 评选理由：文案精彩（讲道理，和小师妹的那段写出了古典的美233），玩法合格（个人很喜欢里面福源属性的骰盅游戏），创意不错，剧情不雷。 平台：steam（可能锁区，我在美服买的）。 缺点：至少目前的版本还是比较肝的，中期堆属性要反复玩五种小游戏，难度还不低；此外一个非常严重的问题，完美结局也不能解锁全cg，每个角色的he和be居然是分开的——这点在游戏内没有任何提示，我已经肝到最后才发现一半cg锁着，只能从头肝be结局。 2、最佳创意黄油奖：virtual succubus。 评选理由：今年唯二让我眼前一亮的玩法，并且是其中唯一具有开创性的玩法（另一款是模仿恐鬼症做的lst，但是目前还是极早期版本，只有六个鬼）。游戏用相对简单的资源尽可能还原了一个“真实存在的魅魔”，其中独特的互动机制和随着游戏推进记录数据并进行积极反馈（不涉及到联网）相当优秀（甚至能连接蓝牙电子杯）。 平台：http://itch.io（倒是不用翻墙）。 缺点：带有一定程度的硬核挑角；没有中文；魅魔过于人性化，很多情况下游玩体验并不“完整”（递眼神.jpg） 3、最佳综合黄油奖：karryn's prison。 评选理由：实际上是去年的游戏了，但今年进行了不少游戏性调整和相当出色的中文本地化支持。游戏本身内容优秀，各种模式设计除了时长比较长都很不错。说实话，在gal以外的本地化能做到这个游戏的水平属实是行业标杆级别。 平台：steam（确实要翻墙）。 缺点：游戏倾向于较为激烈的情节，对于口味较轻的朋友可能不太友好；游戏本身相当花时间，新手教程匮乏，可能会让前期乱花钱乱镇压的玩家在中期十分痛苦。 4、年度最佳黄油奖：mirror：project x。 评选理由：没什么特别的理由，我就是要把它挂在耻辱墙上，半截身子埋进墙里，后续剧情请加入知乎盐选查看（划掉）。 平台：steam。 缺点：我先在此处立个牌坊，请大家自行脑补一个笔池.jpg 5、玩家之声（笑）：lst。 评选理由：四个代表有五部是很正常的事情——这款游戏我是真心想推荐，但目前确实还是极早期版本，就作为黄油代表作之外的新锐奖推荐一下吧。游戏本身是恐鬼症的2d模拟版，遵循“线索7选4→推理鬼魂→完成支线→生理驱魔→结案领钱”的基本逻辑，目前5个可捕获鬼魂都做出了非常鲜明的线索差异，像素画风相对于前代作品也更加精致了。 平台：http://itch.io。 缺点：内容太少，急需更新，没有中文。 ———————————————————————————————————————— 等等，这么一说我居然没在dlsite选一个……今年dlsite上夏日乡间o活的dlc出了，本来蛮有潜力的，可惜不支持中文，还是和本体同捆的价格……唉，霓虹lsp要加油啊，坐吃山空是没前途的。 此外本人柚子厨，出于避嫌考虑不评选任何gal类作品.jpg
《Splatoon 3》 “任天堂没有使命召唤，但是别人也没有喷喷三” 虽然喷3一路走来平衡性方面问题还不少，但是你无法否认打喷的整个过程还是非常快乐的。兼具策略博弈和操作的特色玩法让喷喷基本上成了今年NS上最让人上瘾的游戏之一。 虽然被称为“日本CF”（笑），但是其UI、角色设计、整体艺术风格的这种张扬醒目但不土嗨的时髦值，相信玩过的人应该都会印象深刻。 严格来说在这一年任天堂给我亮眼表现的游戏不止这一款，《NS Sports》、《宝可梦 阿尔宙斯》和最新的《宝可梦 朱/紫》都算是销量口碑俱佳的作品。但论及NS平台年度，我还是得给这款“超鱿型”的游戏。 《主播女孩重度依赖》 “日产游戏在中文圈爆红”的典范。虽然游戏本身的很多梗相当的深宅和硬核，但凭借出色的本地化和神似国内直播圈生态的逻辑让其迅速在国内破圈。而糖糖/超天酱也确实是以自身独有的魅力，吸引了相当的狂热粉丝。（温馨提示：本作完全不适合未成年人，也有相当内容不太适合触网少的普通人） 坦白说，这部作品在年度indie游戏上给我的体验是超过《迷失》（赛博猫猫）的，但是可能体验不够全球化吧，所以今年没有看到它获得很多奖项，但毫无疑问是今年给人留下深刻印象的作品。 顺便，制作人nyalra的随笔也相当有意思。有时间可以看看。 《魔兽世界》（国服限定） 因为暴雪与网易解约让《魔兽世界》再次回归大众视野。在14年后大家再次面对魔兽停服和更糟糕的未来预期反应其实还相当平淡。 而我在知乎不少答案下看到“MMO第一算什么，MMO市场很大么？”的类似疑问时不由得感慨物是人非。世纪初MMO曾经强大到一度让整个单机游戏市场都岌岌可危，主要游戏区域代理商因为网游热发生变更的不计其数。而如今，这些并不久远的往事已经被人遗忘，只能说游戏行业变化实在太快，而《魔兽世界》的沉浮，或许是这个变化最佳的注解和诠释。 《艾尔登法环》 大家说的都差不多了。理论上来说，碎片式叙事、魂系战斗和开放世界三个要素的缺陷并没有抹杀法环的光辉：虽然难度不低但人们还是痛并快乐着地去挑战，世界观依然让人想要探索钻研，这在这个普遍强调“轻量化”来降低受众门槛的时代显得尤为可贵。