VFX 特效和 3D 动画/游戏的前景如何？
（ 喜欢，但又迷茫，想坚定，又担心赚得少，加班累。 这也是我几年前想的事情。现在已经很少想了，因为没时间想了，忙着工作，结婚，要孩子，忙着学习，交流，照顾家人。 题主你的担心，其实会发生在所有人的身上。我有个大型国企的朋友，一年20w，福利也不错 ，每天还在抱怨国家反腐反的什么补助也没有了，项目没有推动力，有抱负却不能施展，感觉像是温水煮青蛙。而且该加班的时候也加班。 现在没有清闲又赚钱的工作，有也是不正常的，或者只是表象。在这种情况下为什么不选一个自己喜欢的工作呢。每个行业都有做的好的，也有做的差得，既然题主作业质量很有自信，为什么不努力一下呢。想好了自己的选择，踏踏实实的做好自己能做好的。 1.5w ～ 4w人民币每个月， 应该是中级特效艺术家的待遇。就我身边大多数人而言。虽然不算多，但是养家生活也足够了。 ）补充一下 题主如果计划回国发展的话。 VFX的前景应该不错。为什么这么说？ 我们从以下几点来分析： 1.成本 至少到目前为止，这个行业还是一个劳动密集型的工种。谁能吧成本降下来，谁就占据优势，中国成本在国际上还是有着绝对的优势，几乎是国外1/3的价钱，这还是像BaseFX 这样的大一点公司，小的公司成本就更低廉了。现在成本最高的美国，特效后期公司的日子都不是很好过，DD 和 R&H 的倒闭，Disney 收购 Lucasfilm 就是最好的证明。大量的项目订单分到了成本相对较低的London和加拿大，我在London Double Negative 工作的时候就看到了大量的美国人。他们成本相比美国要低一些，并有着优厚的国家政策支持，返30%～40% 的税。并且在London 政府返税支持公司做R&D。这也是为什么这些公司能有更多的in－house tool 甚至是商业软件。不过这些都不用担心，我们价格是碾压他们的，他们政府支持停掉的一天就是中国特效行业爆炸的一天。 2.技术 虽然我们起步很晚，但是，不谦虚的讲，我们中国的基础教育要比国外严格的多，数理化从小我们就学的很系统。钻技术的人大有人在。并且，因为知识产权在我们这里抓的并不是很严，大量的盗版软件和盗版教程泛滥，降低了学习的门槛，学习速度要比国外快很多。加上现在越来越多人有着很好的英语阅读能力，技术成长的速度是成指数上涨的。 3.市场 这个市场全世界都看得到，人口这么大，而影院又这么少。 2010年全年电影票房101.72亿；而2014年只用了141天。并且全国平均每天增加15块银幕， 可以看到增长的速度之快。随着二三线城市的发展，这个增长速度势必会保持很长的时间，需求这么大，做的好的特效公司又屈指可数，前景已经可以看得到了。 4.政策 文化创意产业已是国家重点扶持的产业，在房地产股市低迷的情况下，大家也都在寻找着新的投资途径。不过现在雷声大雨点小，真正落实的优厚政策其实还不多。但是相信会逐步出台。 至于3d 动画和VFX 类似，国内现在出现的《大圣归来》 还有 《小门神》 就是最好的例子。 游戏的话个人认为VR 方向是不错的选择。 祝好运
泻药 处女答 作为一个并不资深的特效师给你的建议是，勿忘初心。 其实所谓的视效方向亦或是游戏方向说白了基本都是计算机图形，也就是常人道的CG，你牛逼不牛逼也就是看你钻这个基本功有多深，既然对视效情有独钟，就不要去考虑能赚多少钱，亦或者你考虑一下，是赚两万比较有成就感呢，还是最终合成完一个效果更有成就感，（其实答主至今没有想明白这个问题，嘻嘻。）由于没有从业过游戏行业，所以对于游戏特效这块带来的收益并不清楚，事实上如果能参与项目上线盈利分成的人，肯定是比视效赚得多的，毕竟怎么说游戏也是个持续消费品，再者，题主说自己并不喜欢玩游戏，那这就会有些问题了，因为有很多牛逼的游戏公司都是对应聘的人的游戏经历是有些要求的（听说）。再再者，据我所知的，视效圈里有那么一部分人，觉得自己拿的很少，然后不停的口口相传给别人，说游戏怎么怎么好，但是又没考虑过中国一年要下线多少失败的游戏，又有多少游戏是为了圈钱草草上线然后下线的游戏，真正的项目分成能有多少，不得而知，但是收益就伴随着风险，这是无论从事什么行业都要了解的社会经济的原则。当然题主一直在国外深造，国外的游戏行业我也不得而知了，反正能不回来千万别回来。 答的比较乱，帮题主总结一下，就是无论从事什么行业只要达到一定的时间之后都会引起质变，直到带来收益，是不是有本书叫10000小时天才论什么的，印象不深了。总之，开心过好每一天就行了，只要足够了解自己，到底是金钱带来的愉悦感比较大，还是出色的作品带来的收益比较大。 另外打个广告（我推下自己的demo应该不会被ban吧，码了这么多字）个人demo：