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JavaScriptのWebSocketの最もシンプルで最高の抽象化クライアントは何ですか？完成したゲームバックエンドのクライアントを書きます。それはリバースエンジニアリングされます
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JavaScriptのWebSocketを使用するのに役立つライブラリがいくつかあり、それぞれがさまざまなレベルの抽象化を備えています。最もシンプルで最高レベルの抽象化を探している場合は、socket.ioの使用を検討することをお勧めします。

Socket.ioは、クライアントとサーバー間のリアルタイムの双方向通信を簡素化する人気のあるライブラリです。使いやすいAPIを提供し、WebSocketを含むさまざまなリアルタイムトランスポートを処理し、WebSocketをネイティブにサポートしていないクライアント向けの自動フォールバックを使用します。Socket.ioは、接続処理、メッセージエンコード/デコード、イベントベースの通信も処理します。

クライアント側でsocket.ioを使用する方法の例は次のとおりです。

1.最初に、htmlファイルにsocket.ioライブラリを含める必要があります。

`` html
<スクリプトsrc = "https://cdn.socket.io/4.4.1/socket.io.min.js" Integrity = "sha384-kxeohwd8o8c+bvtm7mocwczg37o9ffyabztan00gaxzlff8fhrypnikv7df0ion"> "inprigj3
`` `

2.次に、サーバーへの接続を作成し、JavaScriptを使用してイベントをリッスンできます。

「JavaScript
const socket = io（ 'http://your-backend-server.com:3000'）;

socket.on（ 'connect'、（）=> {
  console.log（ 'サーバーに接続'）;

  //サーバーにメッセージを送信する例
  socket.emit（ 'myevent'、{data： 'hello、server！'}）;
}）;

//サーバーからイベントを聞く例
socket.on（ 'anotherevent'、（data）=> {
  console.log（ '受信データ：'、data）;
}）;

socket.on（ 'disconnect'、（）=> {
  console.log（ 'サーバーから切断'）;
}）;
`` `

Socket.ioは高レベルの抽象化を提供し、基礎となるWebsocket通信を処理しながら、ゲームクライアントのロジックに集中できます。ただし、RAW WebSocketsを使用する必要がある場合は、最新のブラウザで組み込みのWebSocketAPIを使用できますが、より多くの手動接続とメッセージの処理が必要になります。