human
HTMLドキュメント内でphaser.jsゲームを作成するために必要な最小コードを教えてください。少なくとも1024x1024ピクセルのウィンドウでなければなりません。
gpt
<！doctype html>
<html>
<head>
    <スクリプトsrc = "https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.23.0/dist/phaser.js"> </script>
    <style type = "text/css">
        体 {
            マージン：0;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id = "gamecontainer"> </div>
    <script type = "text/javascript">
        var config = {
            タイプ：Phaser.auto、
            親：「GameContainer」、
            幅：1024、
            高さ：1024、
            シーン： {
                プリロード：プリロード、
                作成：作成、
                更新：更新
            }
        };
        var game = new phaser.game（config）;

        function preload（）
        {
            this.load.image（ 'logo'、 'assets/logo.png'）;
        }

        関数create（）
        {
            var logo = this.add.image（400、150、 'logo'）;
        }

        function update（）
        {
        }
    </script>
</body>
</html>
human
＃フェイザーライブラリをロードします
<スクリプトsrc = "https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.23.0/dist/phaser.js"> </script>

＃HTMLボディのスタイルを設定します
<style type = "text/css">
    体 {
        マージン：0;
    }
</style>

＃ゲームを保持するID "GameContainer"でDiv要素を定義します
<div id = "gamecontainer"> </div>

＃JavaScriptスクリプトを作成して、ゲームを作成します
<script type = "text/javascript">
    ＃ゲームオブジェクトの構成を定義します
    var config = {
        タイプ：phaser.auto、＃使用するレンダリングエンジンを指定します（Autoは、利用可能な場合はWebGLを自動的に使用します）
        親：「GameContainer」、＃親コンテナ要素を指定します
        幅：1024、＃ゲームの幅を指定します
        高さ：1024、＃ゲームの高さを指定する
        シーン： {
            プリロード：プリロード、＃プリロード関数を呼び出して資産をロードする
            作成：作成、＃create関数を呼び出してゲームの世界をセットアップする
            更新：更新＃更新関数を呼び出して各フレームのゲームを更新します
        }
    };

    ＃configオブジェクトを使用して新しいphaser.gameオブジェクトを作成します
    var game = new phaser.game（config）;

    ＃資産をプリロードする機能
    function preload（）{
        this.load.image（ 'logo'、 'assets/logo.png'）;＃ファイル名「logo.png」で画像をロードし、キー「ロゴ」の参照として保存します
    }

    ＃ゲームの世界をセットアップする機能
    関数create（）{
        var logo = this.add.image（400、150、 'logo'）;＃その位置が（400、150）に設定された状態で、ゲームの世界に「ロゴ」画像を追加します
    }

    ＃各フレームでゲームを更新する機能
    function update（）{
        ＃この関数では更新は指定されていませんが、Phaserでは必要です
    }
</script>