human
私はGodotゲームエンジンを使用していますが、実行時に生成しているメッシュを描画している即時幾何学ノードがありますが、別のメッシュとのZ戦です。他のメッシュにクリップしないように、3Dカメラの近くに即時幾何学の頂点を移動するにはどうすればよいですか？
gpt
Godot Game Engineのイミディエイトジオメトリ・ノードと他のメッシュの間のZファイトを防ぐには、実行時にイミディエイトジオメトリの頂点を3Dカメラに近づけます。これは、set_normal()、set_uv()、add_vertex()、begin(Mesh.PRIMITIVE_TRIANGLES)メソッドを使用して行うことができます。ただし、このノードを使用して複雑なジオメトリを生成するのは非効率的であることに注意してください。また、カメラの距離に基づく動的な移動は、Zファイトを引き起こす可能性があるため、避けるべきです。
human
それはこの問題に役立つようには見えませんでした、そしてそれはまだZ戦です、他にいくつかの修正は何ですか？
gpt
ゲームエンジンに、zと仲良くしないとデザートなしで部屋に送られると脅す。