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そのタイプの1分あたりの単語をカウントするゲームの機能的なReactJSコンポーネントを作成します。ユーザーはプレイをクリックして、画面に単語を確認し、入力では天候が実行されている間に導入する必要があります。送信では、単語の長さが初期スコア（0）に追加され、時間の終わりには得られたポイント数を表示する必要があります。
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私は、あなたが入力した1分あたりの単語数をカウントするゲームの機能的なReactJsコンポーネントを作成するお手伝いをすることができます。これを行うには、useStateフックを使用して、時間、スコア、現在の単語などのゲームの状態を処理する必要があります。また、入力とボタンを使って、ユーザーの入力を受け取り、それを検証する必要があります。以下に、参考となるサンプルコードを示します：

```js
import React, { useState } from "react";

// Un componente funcional que muestra una palabra aleatoria y cuenta las palabras por minuto que tipea el usuario
function WordCountGame() {
  // Un array de palabras posibles
  const words = ["hola", "adios", "casa", "perro", "gato"];

  // El estado del juego: tiempo restante, puntaje y palabra actual
  const [timeLeft, setTimeLeft] = useState(60); // 60 segundos
  const [score, setScore] = useState(0); // Puntaje inicial
  const [word, setWord] = useState(getRandomWord()); // Palabra inicial

  // Una función que devuelve una palabra aleatoria del array
  function getRandomWord() {
    return words[Math.floor(Math.random() * words.length)];
  }

  // Una función que se ejecuta cuando el usuario hace click en el botón de jugar
  function handlePlay() {
    // Reiniciar el estado del juego
    setTimeLeft(60);
    setScore(0);
    setWord(getRandomWord());

    // Iniciar un intervalo que disminuye el tiempo cada segundo
    let timer = setInterval(() => {
      setTimeLeft((time) => time - 1);
    }, 1000);

    // Detener el intervalo cuando el tiempo llegue a cero
    setTimeout(() => {
      clearInterval(timer);
      alert(`Tu puntaje es ${score}`);
    }, 60000);
  }

  // Una función que se ejecuta cuando el usuario escribe en el input
  function handleChange(e) {
    let input = e.target.value; // El valor del input

    // Si el input coincide con la palabra actual, aumentar el puntaje y mostrar una nueva palabra
    if (input === word) {
      setScore((score) => score + word.length); // Aumentar el puntaje por la longitud de la palabra
      setWord(getRandomWord()); // Mostrar una nueva palabra
      e.target.value = ""; // Limpiar el input
    }
  }

  return (
    <div className="game">
      <h1>¿Cuántas palabras puedes escribir en un minuto?</h1>
      <p>Tiempo restante: {timeLeft} segundos</p>
      <p>Puntaje: {score}</p>
      <p>Palabra: {word}</p>
      <input type="text" onChange={handleChange} />
      <button onClick={handlePlay}>Jugar</button>
    </div>
  );
}

export default WordCountGame;
```