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発振器（正弦波など）が別の発振器によって変調されてより複雑なサウンドを生成する周波数が存在する周波数変調と呼ばれるサウンド合成技術があります。たとえば、2番目の発振器が高い場合、最初の発振器の周波数がより速くなります。ただし、実際には、実際のFM合成を実行する実際の音楽シンセサイザーはほとんどありません。代わりに、ヤマハDX7によって普及した手法を使用し、代わりに位相変調と呼ばれることを行います。相変調がどのように機能するか、そしてほとんどのFMシンセサイザーで実際の周波数変調よりも使用される理由を説明してください。
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位相変調（PM）合成は、信号変調による別のタイプの合成です。周波数変調（FM）と同様に、キャリア波は別の発振器によって変調されます。FMでキャリアVAWEの周波数がドライバー波の振幅によって駆動される場合、PMでは、キャリア波の位相はドライバー波の振幅によって駆動されます。これは、キャリア信号の波形が、変調信号に応じて前方または後方にシフトされることを意味します。キャリアの波形の位相が変化すると、結果として生じる音は、調和のとれた音色または吸入音色を含むさまざまな形のスペクトルの複雑さを示すことができます。PM合成は、多くの場合、メタリックサウンド、引き抜かれた弦楽器、およびパーカッシブまたは一時的なキャラクターを必要とするその他の音を作成するために使用されます。

どちらの手法でも、幅広いサウンドを合成できます。実際には、キャリアの波が正弦波関数であると仮定することにより、PMは計算の複雑さに関してFMよりも効率的であり、制御するためのパラメーターが少なくなります。FM合成では、変調周波数とキャリア周波数の比率を慎重に調整して、特定の音を作成する必要があります。対照的に、PM合成では、変調指数を調整する必要があります。これにより、FM合成に関与する複雑な数学を深く理解していない可能性のあるサウンドデザイナーやミュージシャンが使いやすくなります。
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私を殺してください