human
Goのゴミコレクションはどのように機能しますか？
gpt
GOプログラミング言語のゴミ収集システムは、さまざまなマナーで機能し、GOプログラミング言語の各バージョンとGO言語の実装/ランタイムに固有のものです。未使用のオブジェクトを削除するための最も一般的に使用される2つの手法は、マークとスイープと参照カウントです。使用するスキームはありません。
human
これは、Garbage Collectionに役立つことに関して非常に良い反応ではありません。私はそれがどのように機能するかを尋ねました。1つのスキームしか使用していないかどうかではありません。あなたが私に役立つより詳細な応答を私に提供してください。
gpt
以前の回答が混乱していることをお詫びします。Goのゴミコレクションのより詳細な説明を提供します。

GOは、「同時トライカラーマークとスイープ」アルゴリズムと呼ばれるゴミ収集手法を使用します。このアルゴリズムは、GOプログラミング言語のメモリ管理の主要な方法です。ゴミコレクターの主な目標は、プログラムで使用されなくなったメモリを自動的に回収し、リソースを解放し、メモリリークを防ぐことです。

同時トリカラーマークとスイープアルゴリズムは、いくつかのフェーズで機能します。

1.マーキングフェーズ：ガベージコレクターは、ルートセット（グローバル変数、スタック変数、およびその他のGCルーツ）から始まるオブジェクトグラフを横断し、すべての到達可能なオブジェクトを「使用」（灰色）としてマークします。ルートセットから到達できないオブジェクトは、「ゴミ」（白）と見なされます。

2.同時マークフェーズ：マーキングプロセスは、プログラムの実行と同時に実行されます。つまり、このフェーズ中にガベージコレクターがプログラムを一時停止しません。この並行性は、プログラムのパフォーマンスに対するごみ収集の影響を最小限に抑えるのに役立ちます。

3.スイープフェーズ：マーキングプロセスが完了すると、ガベージコレクターがスイープフェーズに入ります。このフェーズでは、ゴミコレクターは白い（到達不可能な）オブジェクトで占められているメモリを取り戻し、ヒープに戻します。このプロセスは、世界の停止方法で実行されます。つまり、プログラムはスイープフェーズ中に一時停止されます。ただし、GOは、一時停止時間をできるだけ短くすることを目指しています。

4.障壁の書き込み：オブジェクトを同時にマークしながら正しさを確保するために、GoのGarbage Collectorは書き込み障壁を使用します。この書き込み障壁により、プログラムがマーキングフェーズ中にオブジェクトグラフを変更すると、オブジェクトが正しくマークされることが保証されます。

Go's Garbage Collectorは、効率的でプログラムのパフォーマンスへの影響を最小限に抑えるように設計されています。また、Go's Garbage Collectorが設立以来いくつかの最適化と改善を行っており、パフォーマンスが向上し、一時停止時間が短縮された新しいバージョンの言語が提供されていることも注目に値します。

要約すると、Goのゴミコレクターは主に同時トリカラーマークとスイープアルゴリズムを使用して、メモリを自動的に管理しています。この方法は、メモリを効率的に回収し、プログラムのパフォーマンスへの影響を減らし、メモリリークを防ぎます。
human
Golangと同様の種類のゴミ収集スキームを使用する言語はありますか？ゴミコレクターを実装する他の一般的な方法は何ですか？