human
ショットが常に動いているターゲットに落ちるように、NPCのUnityシュートを作成する方法は？
gpt
最も簡単な解決策は、自動視力を使用することです。これを行うには、撮影やその他のコンポーネントを目的として、ターゲットを追跡するためにコンポーネント「Navmeshagent」を組み合わせて使用​​できます。コンポーネント「Navmeshagent」は、ターゲットを追跡し、その動きに適応します。また、発射体やトリガーなどの発火を管理するためのコンポーネントを追加することもできます。それらを適用すると、撮影の精度と、ショットを移動ターゲットに向ける方向を制御できます。
human
多分何らかの抑制がより抑制されているのでしょうか？
gpt
はい、それは剛体などのシェルの物理的な動きを使用するためのより生産的なソリューションかもしれません。これにより、発射体の軌跡を制御するだけでなく、発射体の飛行に影響を与える空気抵抗などの強度を考慮することができます。移動ターゲットに分類するには、必要な電力のベクトルを計算できます。これは、ターゲットに該当するように発射体に適用する必要があります。これは、運動学の計算方法を使用して実装できます。