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このジャンルのいくつかの重要なタイトルや、現在までの一般的な傾向に関する情報を含む、神ゲームのジャンルのビデオゲームの簡単な歴史を私に提供してください。
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「シミュレーションゲーム」としても知られるビデオゲームの神ゲームジャンルには、仮想世界とその住民の作成と管理を任される神の役割を引き受けるプレイヤーが含まれます。このジャンルは、多くの場合、サンドボックススタイルのゲームプレイに重点を置いていることを特徴としており、プレイヤーは仮想世界を管理するためのさまざまなアプローチと戦略を実験できます。

最も早く、最も影響力のある神のゲームの1つは、ウィルライトによって開発され、マキシスが出版した「Simcity」（1989）でした。SimCityはヒットし、100万枚以上のコピーを販売し、「SimCity 2000」（1993）、「SimCity 3000」（1999）、「SimCity 4」（2003）など、いくつかの続編を生み出しました。

1997年、God-Gameジャンルは、Peter Molyneuxによって開発され、Bullfrog Productionsが発行した「Populous」のリリースで新しいエントリを受け取りました。人口の多い人は、プレイヤーがフォロワーの部族をコントロールすることを可能にし、ライバルの部族に対する勝利に導きました。このゲームは重要かつ商業的な成功であり、「Populous II」（1991）や「Populual：The Beginning」（1998）など、いくつかの続編とスピンオフを生み出しました。

その後の数年間で、「白黒」（2001年）や「Spore」（2008）などのいくつかのタイトルが描かれ、他のタイトルが「The The The」などの他のタイトルを受けて、神のゲームの人気が衰退して流れました。Sims "（2000）とその数多くの続編とスピンオフは、途方もない商業的成功を達成しました。

近年、神ゲームのジャンルは、「文明VI」（2016）、「テラリア」（2011）、「faltherio」（2016）などの新世代のタイトルで、人気の復活を経験しています。このジャンルのプレイヤーと、新しいゲームプレイのメカニズムと機能を紹介します。

全体として、神ゲームのジャンルには豊かな歴史があり、多くの重要なタイトルとトレンドがあり、ビデオゲームの世界で人気のある永続的なジャンルのままです。
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神ゲームと戦略ゲームの違いは何ですか？
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God-Gamesは、プレイヤーが神の役割を引き受け、仮想世界とその住民をコントロールする戦略ゲームのサブジャンルです。プレイヤーの目標は、多くの場合、文明を構築し、管理し、その発展を導き、市民の生活に介入することです。

一方、戦略ゲームは、特定の目標または一連の目標を達成するための意思決定を行うことを伴う、より広いジャンルのゲームです。これには、リソース管理、外交、軍事戦術などが含まれます。一部の戦略ゲームには神のような視点があるかもしれませんが、それらのすべてが行うわけではなく、他の多くの形をとることもできます。

要約すると、主な違いは、神のゲームがメタパワーフルな役割を引き受け、世界に影響を与えることに焦点を当てていることです。一方、戦略ゲームは目標を達成するための決定を下すことに焦点を当てています。