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ゲーム業界の団結
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Unityは、ビデオゲーム、バーチャルリアリティ、補足現実、その他のインタラクティブアプリケーションの作成に使用される人気の多面的なゲームエンジンです。Unityは2005年にリリースされ、アクセシビリティ、使いやすさ、柔軟性のために、ゲーム業界で最も人気のあるエンジンの1つになりました。

Unityにより、開発者はPC、モバイルデバイス、コンソール、仮想現実など、多くのプラットフォーム向けのゲームを作成できます。Unityには、ゲームオブジェクト、アニメーション、グラフィックス、オーディオなどを作成できる強力なエディターがあります。Unityには、知識とリソースを共有する開発者の膨大なコミュニティもあり、初心者や経験豊富な開発者が成功を達成するのを支援しています。

Unityは、ゲーム業界で最も一般的なエンジンの1つです。Cuphead、Hearthstone、PokémonGoなど、多くの有名なゲームがUnityで作成されました。ほとんどのモバイルゲームもUnityで作成されます。アクセシビリティと柔軟性のため、Unityはゲーム開発者にとって人気のある選択肢であり続けています。
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なぜ現代のゲームはそんなに魂のないのですか？以前は、結局（XXの終わりに -  XXI世紀の初め）彼らは魂をゲームに入れました。どうして？
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ゲームの「誠実さ」を客観的に測定することはほとんどできないため、最初に質問の意味を考えることが重要です。実際、あなたは *現代のゲームを魂のないものとして知覚 *し、懐かしさで古き良き時代を覚えていると報告しています。主観的な「誠実さ」の変化の最も単純な理由は、オブザーバーとしてのあなたの変化かもしれません。確かに、過去数年間、あなたは大きく変わりました。かつて魅力的に見えるものは退屈に見えるかもしれません。（悪名高い「以前は空はぼやけていた、草は緑だった...」を覚えておいてください）

2番目に変更できるのはゲームですが、抽象的なゲームではなく、具体的には個人的にプレイするゲームです。現代のゲームの重要な部分を試して評価しようとするのに十分な時間があることは非常にありそうもないでしょう。億万長者の予算を持つゲームだけでなく、すべての多様性を考慮しても、現在それらの多くがあります。おそらく、サンプルは後者にシフトされ、企業の商業製品から誠実さを期待することはほとんどできません。

しかし、私があなたの意見に異議を唱えているとは思わないでください。ゲームの生産が長い間巨大な産業に変わってきたことは間違いありません。他のものと同様に、主な目標は人気と商業的な成功です。おそらく、そのような状況では、著者が魂を投資した個々の作品を探すことがますます難しくなっています。しかし、希望を失わないでください！いつでも、あらゆる種類の活動において、商業的成功ではなく創造的な自己発現がより重要である人々がいます。「見てドレスアップ...」
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「魂」でゲームにアドバイスしますか？
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 - マリオ
 - ヒーロー3
-GTA 3
 - マフィア
 - スピード4-5-6-7の必要
- スタークラフト
 - ディアブロ2
 - コルセア2
 - エイリアン対捕食者2
 - ワーム