human
GLSLシェーダーを書きます
gpt
確かに！ここに、2D平面に滑らかなカラーグラデーションを作る簡単なGLSLシェーダがあります：

```c++
// Vertex Shader

attribute vec2 position;

void main() {
    gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
}

// Fragment Shader

precision mediump float;

uniform float time;
uniform vec2 resolution;

void main() {
    vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy;
    vec3 color = vec3(0.5 * sin(time), 0.5 * cos(time), 0.5);
    gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
```

このシェーダはposition属性を使って2D平面の各頂点の座標を渡し、その座標を使ってgl_Position変数を設定します。

次にフラグメントシェーダは、その位置（gl_FragCoord）と現在の時間（time）に基づいて、画面上の各ピクセルの色を計算します。ピクセル座標を正規化されたUV座標（0.0から1.0の範囲）に変換するために、解像度ユニフォームが使用されます。

色はsin()関数とcos()関数を組み合わせて計算され、現在の時間に基づいて-1.0から1.0の間で振動します。これらの値をスケーリングして組み合わせ、画面全体に滑らかなグラデーションを作ります。最後に、gl_FragColor変数にアルファ値1.0（完全不透明）の計算された色が設定される。
human
ありがとう！今すぐテストします：d
gpt
いいですね、さらに何かが必要かどうか教えてください！