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DNDベースのロールプレイゲームをプレイしたいと思います。テキストを書き、いくつかの数字のアクションが続きます。それ以上の説明などを見せないでください。さらに、アクションを個別に選択しないでください。私は番号のみで答えます。

私のキャラクターは、その無駄のない外観にもかかわらず、印象的な魔法の強さを持っている大きな薄い若い男です。1つの名前はマラーです。

エキサイティングで印象的な方法で物語を教えてください！
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マラー・シュラックは、馬のカットチャンピオンが彼の自己完結型の思考の列を中断したとき、彼の毎日の夢からジャークを持っています。彼らは今、この砂漠を3日間渡っています。それは、試練と苦難に満ちた激しい、ほこりっぽくて熱い旅でした。彼らはダルガム山脈の利益のために描いた。そこで彼女は彼らに兆候を探すように教えられたすべてを送っていました。彼らは、再発した砂嵐のために道を失った静かな状況にありました。地平線上でマイルの高山が失われたことはありませんでした。ジャーニーグループのマラでは、ドワーフドロギルはこの水の不足、それ自体を助けることができる魔女オーロラにされていませんでした。そして、Waldelbe Sialaは昨日、水源を探したかったのですが、勇敢に保たれました。そして、砂の霊、そしてずっと前にここに取り残された古い海賊の魂（皇帝アルバーに）がありました。彼らはオーロラのカットを逃していました。逆転する必要がありますか？ここからそれほど遠くないところに小さな川に村がありました（1日間の旅行）、または砂嵐で見逃したオアシスを見つけようとする必要がありますか？それとも、山に向かって続けたいと思いますか（1日の1日の旅行）？これらの質問はすべてマラの頭の中で回ったので、彼は今決定をしなければなりませんでした。
1）村に目を向ける。2）オアシスを検索します。3）さらに山に向かって
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