human
C ++では、他の機能を参照するためにクラスオブジェクトは自動的に渡されますか？
gpt
いや。
human
この背後にある理由は何ですか？あなたの答えについてもっと詳しく説明してもらえますか？
gpt
C ++では、クラスオブジェクトは他の機能を参照して自動的に渡されません。デフォルトでは、オブジェクトを関数に渡すと、値によって渡されます。これは、オブジェクトのコピーが作成され、関数が元のオブジェクトではなくこのコピーで動作することを意味します。これは「バリュー」として知られています。

バリューごとに、オブジェクトをコピーする必要があるため、メモリ使用量の増加やパフォーマンスの低下の可能性など、いくつかの欠点があります。これらの問題を回避するために、 '＆'シンボルを使用して参照によりオブジェクトを明示的に渡すことができます。参照を通過すると、関数は元のオブジェクトで直接動作し、コピーは作成されません。

パスごとの価値とパスごとの違いを説明する簡単な例を次に示します。

`` cpp
#include <iostream>

クラスmyclass {
公共：
    int値;

    myclass（int v）：value（v）{}
};

void pass_by_value（myclass obj）{
    obj.value = 10;
}

void pass_by_reference（myclass＆obj）{
    obj.value = 20;
}

int main（）{
    myclass obj1（5）;
    myclass obj2（5）;

    pass_by_value（obj1）;
    std :: cout << "after pass_by_value：" << obj1.value << std :: endl;//出力：5

    pass_by_reference（obj2）;
    std :: cout << "after pass_by_reference：" << obj2.value << std :: endl;//出力：20

    0を返します。
}
`` `

この例では、pass_by_valueはオブジェクトのコピーで動作するため、元のオブジェクトの値を変更しません。ただし、Pass_by_referenceは、オブジェクト自体で動作するため、元のオブジェクトの値を直接変更します。