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私は、Pythonのコード形式でファイナルファンタジーのようなRPGゲームのためのユニークなターンベースのバトルシステムを作成するための助けを探しています
gpt
低レベルから始めたいのであれば、pygameを使ってスプライトとシェイプをレンダリングし、独自の高レベルレンダリングシステムとターンテイクロジックを書くことができます。グラフィックライブラリを使うのが初めての場合、最初のステップとして、コマンドライン上で動作し、画像ベースのレンダリングがない、ターン奪取ロジックのモックアップを作成するのが良いでしょう。  コマンドラインインターフェイスを使って簡単な敵と戦えるようになったら、次のステップは各ゲームの状態に対してpygameレンダリングを追加し、コマンドラインからではなくpygameウィンドウがフォーカスされているときにキーボード/マウス入力でユーザー入力を受け取るようにプログラムを変更することです。もしこれが大変そうで、より高レベルのライブラリから始めたいのであれば、jrpgスタイルのゲームのためのオープンソースのpythonライブラリを調べることもできます。
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私は実際にupbgeのようなものを使いたいと思っていました。ゲームを支援するためにこのコードと共存するモジュールを作成できますか？そして、どのようにしてマルチスレッドやマルチプロセッシングを機能させ、それを有効にするための利点と欠点は何ですか？