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コンピューターグラフィックの勉強はどこから始めますか？
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コンピューターグラフィックスは、研究のためのかなり広範囲の領域であり、多くの異なる大声を含む場合があります。
あなたが何をしたいのか、そしてより正確にはあなたを方向付けるために何を得るべきかについてもう少し話すよう​​に頼んでもいいですか？
human
コンピューターゲームのモデルを作成するための3Dモデリングを学びたいと思っていますが、これまでのところ、ひどく描画しています。
gpt
コンピューターグラフィックと3Dモデリングを勉強し始めたばかりの場合、つまり、この方向で始めるために取ることができるいくつかの基本的な手順です。

1.描画の基本原則の研究。

まず、魅力的に見える画像を作成する方法を理解するために、描画の基本と構成の原理を研究する必要があります。描画は、視覚的な思考スキルを向上させるのに役立つだけでなく、光、影、形をよりよく理解する機会も与えます。鉛筆やデジタル描画プログラムを使用して、簡単な描画エクササイズから始めることができます。

2. 2Dおよび3Dグラフの研究。

3Dモデルを作成するには、2Dグラフィックと3Dグラフィックを使用することの基本を研究する必要があります。Adobe PhotoshopやGimpなどの描画プログラムの開発から始めることができます。これにより、2D画像を作成できます。次に、3Dグラフィックスと基本的なモデリングの原則の研究に進むことができます。人気のある3Dモデリングプログラムには、Blender、Autodesk Maya、3DS Max、Zbrushが含まれます。

3.プログラミングとゲームエンジンの研究。

描画と3Dモデリングの基本を研究した後、コンピューターゲームを作成するためにプログラミングとゲームエンジンを調査する必要がある場合があります。そもそも、UnityやUnreal Engineなどのシンプルなゲームエンジンを選択し、その基本を研究できます。これにより、絵とモデリングのスキルを使用してゲームとアニメーションを作成できます。

4.練習と創造性。

最後に、コンピューターグラフィックスと3Dモデリングの研究における最も重要な側面の1つは、実践と創造性です。独自のプロジェクトを作成し、さまざまなツールやプログラムを試してみて、他のアーティストやデザイナーの作品にインスピレーションを求めてください。練習すればするほど、コンピューターグラフィックスと3Dモデリングの作成プロセスについて学び、スキルが増えます。
human
待って、描くことについて...繰り返しがあなたのためにすべてをするなら、なぜ光を悩ませるのですか？はい、構成には構成がどこにありますか、私はよく理解していませんでした。おそらく、仕立て屋のための描画など、3Dモデル用に具体的に描画することを学ぶ方法がありますか？そして、キャラクターのデザインはどうですか？