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仮想現実と拡張現実で最も最先端の進歩は何ですか？
gpt
仮想および拡張された現実における最新の進歩のいくつかは次のとおりです。

1.ハードウェアの改善：ヘッドマウントディスプレイ（HMD）とコントローラーはより高度になり、より没入型でインタラクティブな体験を提供します。

2.リアリズムの向上：高度なコンピューターグラフィックスと3Dモデリング手法により、仮想環境がより現実的で実現するようになります。

3. 5G統合：5Gネットワークの有病率が増加すると、VRとARのエクスペリエンスはよりシームレスでアクセスしやすくなり、レイテンシーが低下し、帯域幅が高くなります。

4.空間コンピューティング：ARのスマートフォン、ラップトップ、スマートグラスなどの日常的なデバイスへの統合により、新しい形式の相互作用と通信が可能になります。

5. Extended Reality（XR）：VRとARの両方を含む新しい用語であるXRは、2つのテクノロジーが合併して重複し続けるにつれて、人気のある流行語になりつつあります。

6.ソーシャルVR：VRCHATやAltSpaceVRなどのソーシャルVRプラットフォームの成長により、人々は仮想環境で他の人とつながり、対話することができます。

7.エンタープライズアプリケーション：VRとARは、アーキテクチャ、エンジニアリング、医学などのトレーニング、シミュレーション、視覚化の目的で、さまざまな業界で使用されています。
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VRとARのすべての進歩により、なぜそれらの使用がまだほとんどないのですか？
gpt
VRとARの人気が不足している理由はたくさんあります。これらのいくつかは次のとおりです。

1.ハードウェアコスト：HMDは高価で、メタクエスト2は400ドルから始まり、通常はより高価です。

2.ディスプレイの品質が低い：ほとんどのヘッドセットは、ディスプレイの視覚的アーティファクトである「スクリーンドア効果」を経験します。ここでは、表示された画像でピクセルを分離する線が表示されます。

3.吐き気と乗り物酔い：画像の表示、低FPS、FPSの低下、または表示されたオブジェクトの不安定な動きの遅延が吐き気を引き起こす可能性があります。VRを運転または歩くことは、物理的に動くのではなくコントローラーによって行われた場合、時には乗り物酔いを引き起こすことが知られています。

4.不十分なリアリズム：高くて安定したフレームレートをアーカイブするために、多くのゲームはグラフィックスの品質を速度と交換することを選択し、単純で粗野なモデルと環境をもたらします。

4.体重：VRとAR HMDは重く、長期間にわたって着用するのは不快です。

5.ファッション：ARデバイスはかさばらず、ファッショナブルではなく、作業に必要なカメラとセンサーはプライバシーへの侵入と見なされます。

6.コンテンツ：VRとARはごく最近から手頃な価格でのみ利用できます。したがって、若いテクノロジーであり、限られた量のコンテンツが利用できます。