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同じアプリケーションに2つの異なるソースコードを使用して、C ++プログラミング言語を使用して、構造化されたオブジェクト指向のプログラミングの違いを表示してください。
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1つは構造化プログラミングで実装され、もう1つはC++のオブジェクト指向プログラミングで実装されている：

- 構造化プログラミングのソースコード

```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>

double areaCirculo(double radio) {
    return M_PI * radio * radio;
}

double areaTriangulo(double base, double altura) {
    return (base * altura) / 2.0;
}

int main() {
    double radio, base, altura;
    std::cout << "Introduce el radio del círculo: ";
    std::cin >> radio;
    std::cout << "Introduce la base y la altura del triángulo separadas por un espacio: ";
    std::cin >> base >> altura;
    double areaTotal = areaCirculo(radio) + areaTriangulo(base, altura);
    std::cout << "El área total es: " << areaTotal << std::endl;
    return 0;
}
```

- オブジェクト指向プログラミングのソースコード

```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>

class Figura {
public:
    virtual double area() const = 0;
};

class Circulo : public Figura {
public:
    Circulo(double radio) : radio(radio) {}
    double area() const override {
        return M_PI * radio * radio;
    }
private:
    double radio;
};

class Triangulo : public Figura {
public:
    Triangulo(double base, double altura) : base(base), altura(altura) {}
    double area() const override {
        return (base * altura) / 2.0;
    }
private:
    double base, altura;
};

int main() {
    double radio, base, altura;
    std::cout << "Introduce el radio del círculo: ";
    std::cin >> radio;
    std::cout << "Introduce la base y la altura del triángulo separadas por un espacio: ";
    std::cin >> base >> altura;

    Circulo circulo(radio);
    Triangulo triangulo(base, altura);

    double areaTotal = circulo.area() + triangulo.area();
    std::cout << "El área total es: " << areaTotal << std::endl;

    return 0;
}
```

この2つのコード例は、図形の面積計算という同じ用途を持っている。構造化バージョンでは、構造化されたデータに対する操作を実行する関数に焦点を当て、オブジェクト指向バージョンでは、データと関連する関数をオブジェクトにカプセル化するクラスを定義している。

オブジェクト指向版では、各図形はクラスのオブジェクトであり、独自の属性と図形の面積を計算するメソッドを持つ。一方、構造化バージョンでは、面積は独立した関数によって計算されるため、アプリケーションの複雑さが増すにつれて、コードの理解や保守が難しくなります。

オブジェクト指向プログラミングは、データをカプセル化し、実装の詳細を隠すことにも重点を置いている。この場合、各図形の面積の計算方法の詳細は、クラスのメソッドの背後に隠されているため、コードのモジュール性とスケーラビリティを高めることができます。

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