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オブジェクト指向プログラミングとは何ですか？機能的なプログラミングとどのように違いますか？
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オブジェクト指向プログラミングは、オブジェクトの概念に基づいたプログラミングパラダイムであり、オブジェクトはデータを格納し、そのデータに作用するための関連メソッドを持つ。

オブジェクトはクラスのインスタンスであり、オブジェクトのプロパティとメソッドを定義する。

オブジェクト指向プログラミング言語では通常、継承を使用して、子クラスが親クラスのプロパティとメソッドを継承できるようにします。子クラスはその後、新しいプロパティやメソッドを追加して親クラスを拡張することができます。

継承はコードの再利用を可能にし、クラスの階層構造を作り出します。猫クラスと犬クラスは両方とも哺乳類クラスの子になるかもしれない。ボタン・クラスはウィジェット・クラスの子かもしれない。

言語によっては、クラスが複数の親クラスを継承する多重継承をサポートする場合もあるが、両方の親クラスが共通の名前のプロパティやメソッドを共有する場合に曖昧さが生じる可能性があるため、あまり一般的ではない。

ポリモーフィズムもオブジェクト指向言語の一般的な機能で、親クラスのメソッドを子クラス固有の新しい実装に置き換えたり再定義したりすることができる。

オブジェクトを使用するコードでは、ベース・クラスや必要なメソッドを定義したインターフェースを指定することがあります。例えば、ストリームに書き込む関数は、出力ストリーム・クラスを継承したオブジェクトを使用したり、書き込みメソッドのインターフェイスを満たすことができます。この関数は、ファイルへの書き込みなのか、ネットワーク・ソケット経由での書き込みなのか、それともまったく別のものなのか、まったく問わない。

オブジェクト指向プログラミングが関数型プログラミングと大きく異なるのは、データに関連するメソッドを持たない点である。

関数型プログラミング言語では、クラスの代わりに構造体を使う。構造体は似ているが、関連するメソッドを持たない。

メソッドの代わりに、関数型プログラミング言語では、構造体をパラメーターの1つとして受け取る関数を使う。

関数型プログラミング言語では、継承を合成に置き換えるかもしれない。

関数型プログラミング言語は通常、関数を変数に格納したり、他の関数に渡したりできる値として扱い、目的の動作を実装した関数値を構造体に格納したり、そのような関数を別の関数に追加パラメータとして渡したりすることで、多相性を実装するかもしれない。

プログラミング言語が純粋な関数型や純粋なオブジェクト指向であることは稀であり、しばしば両方のパラダイムの特徴を含んでいることに注意すべきである。