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港とクリッパーの違いを教えてください
gpt
ハーバーは、フリーソフトウェアとして開発されたクリッパープログラミング言語コンパイラ（Xbaseバリアント）として生まれた最新のプログラミング言語です。その最初の目的は、コンパイラの最も人気のあるバージョンであるClipperのすべての文と拡張をサポートすることでした。

Clipperは、1985年にNantucket Corporationによって作成された手続き上の命令的なプログラミング言語であり、その後CACLIPPERとして商品化されたコンピューターアソシエイトに販売されました。最初にクリッパーは、DBASE IIIデータベースインタープリターシステムのコンパイラとして作成されました（実際、ナンタケットの季節版にはそれを示すラベルが含まれていました）が、時間が経つにつれて製品は進化し、成熟し、コンパイルされた言語になりました。独自の実装だけでなく、C、Ensembler、Pascalの第三者によって開発された拡張機能によっても、オリジナルであり、その特性を継承していました。

Microsoft Windowsでは、ハーバーはより安定していますが、クリッパーほど十分に文書化されていませんが、マルチシルバー容量を持ち、より透明でカスタマイズ可能で、USBメモリから実行できます。LinuxおよびWindows Mobileでは、クリッパーソースコードを港でコンパイルでき、適応はほとんどありません。
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処理レベルでは、何がより効率的であることがわかりましたか？
gpt
処理効率の観点から見ると、両方の言語が異なるアプローチを持ち、異なる時期に開発されているため、港とクリッパーを直接比較することは困難です。ただし、一般に、次の理由により、パフォーマンスの点で、港はクリッパーよりも効率的であると言えます。

最適化されたコード：ハーバーは、最適化された効率的なコードを作成するように設計されています。高度なコンピレーション手法を使用し、パフォーマンスを改善する低レベルのライブラリのセットを用意します。

クロスプラットフォームサポート：ハーバーは複数のプラットフォームとオペレーティングシステムと互換性があります。つまり、あるプラットフォームにコンパイルされたコードは、問題なく別のプラットフォームで実行できます。これにより、携帯性とスケーラビリティの点でより効率的になります。

オブジェクト指向プログラミング：港のオブジェクト指向プログラミングは、効率的かつ高速になるように設計されています。ハーバーは、オブジェクトが複数の複数のソースプロパティとメソッドを持つことを可能にする「複数の」アプローチを使用します。

アクティブコミュニティ：ハーバーには、言語の改善と最適化に常に取り組む開発者のアクティブで献身的なコミュニティがあります。

一般に、ハーバーは、最適化された設計、マルチプラットフォームサポート、オブジェクト指向のプログラミング容量により、クリッパーよりも処理とパフォーマンスの点でより効率的であると見なすことができます。