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Unity C＃の2つのベクトル間で最小モジュールベクトルを取得するにはどうすればよいですか。
gpt
より小さなモジュールベクトルを返す機能はありませんが、2つのベクトルモジュールを計算してベクトルを最小のモジュールで返す独自の関数を記述できます。

これがコードの例です。

Unityyngineを使用します。

public static class vector3extensions
{
    public static vector3 min（vector3 a、vector3 b）
    {
        return（A。マグニチュード<b。マグニチュード）？A：B;
    }
}

この関数を次のように使用できます。
vector3 vector = new Vector3（1、2、3）;
vector3 vectorb = new Vector3（4、5、6）;

vector3 minvector = vector3extensions.min（vector、vectorb）;