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ファンタジーライティングで説得力のある魔法システムを作るのは何ですか？
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ファンタジーの魔法は、柔らかい魔法のシステムからハードマジックシステムまでさまざまです。どちらも有効ですが、さまざまな理由で説得力があります。

ソフトマジックシステムは、次のときに説得力があります
 - ルールは完全には説明されていません
 - プロット関連の問題の抑制とともに使用されます
 - 聴衆は予測不可能に保たれます

ハードマジックシステムは、次の場合に説得力があります
 - その使用に関するルールは、十分に定義され、予測可能であり、聴衆が理解することができます
 - プロットの問題を解決するための魔法のルールの巧妙な適用
 - 確立されたルールに従う魔法のさまざまなアプリケーションがストーリーに示されています
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ソフトマジックスペルとハードマジックスペルの例は何ですか。どれがより多くのロールプレイとハードナンバーのクランチを宣伝していますか。読者/プレイヤーとして、新しい呪文を考える最も簡単な方法は何ですか。