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C＃に関する堅実な原則は何ですか？
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SOLIDは、オブジェクト指向のプログラミングとデザインの5つの原則を表す頭字語であり、ソフトウェアをより保守可能でスケーラブルにすることを目的としています。これらの原則は次のとおりです。

単一の責任原則（SRP）：クラスには1つの理由しか変更されない必要があります。つまり、1つの責任しか持たないはずです。

オープン/クローズド原理（OCP）：ソフトウェアエンティティは延長のために開かれている必要がありますが、変更のために閉じている必要があります。

リスコフ代替原理（LSP）：サブタイプは、ベースタイプの代替可能でなければなりません。

インターフェイス分離原理（ISP）：クライアント固有の細粒インターフェイスを作成します。

依存関係反転原理（DIP）：高レベルモジュールは、低レベルモジュールに依存してはなりません。どちらも抽象化に依存する必要があります。

これらの原則をC＃コードに適用して、設計と保守性を向上させることができます。
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これは、すべての問題をクラスの設計上の問題として扱い、すべてのクラスを契約上のインターフェースとして扱い、壮大なデザイン、冗長性、断片化、および新しい名詞の増殖、有機的成長、読みやすさ、常識よりも優先順位を付けるための方法のように思えます。

システムの境界でAPI設計における厳格な価値を見ることができます。LSPは「奇妙なことをしないでください」の派手な名前のように思えますが、残りの部分はJava、C＃のようなクラスマキシマリスト言語以外にメリットを持っています。とC ++？
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述べたように、オブジェクト指向が使用される場所では、強固な原則が適用され、リストした問題は、強固な原理だけでなく、適切に設計されたオブジェクト指向のコードベースに簡単に拡張できます。

ただし、固体原理は、他のプログラミングパラダイムでも手続き上で使用できます。
単一責任原則（SRP）：手順には、変更する理由が1つしかない必要があります。これは、手順が特定のタスクの実行に焦点を合わせ、複数のことをしようとしないことを意味します。

オープン/クローズド原理（OCP）：手順は延長のために開いている必要がありますが、変更のために閉じている必要があります。これは、既存の手順を変更するのではなく、新しい機能を作成することにより、新しい機能を追加する必要があることを意味します。

リスコフ代替原理（LSP）：互いに交換可能な手順には、同じ入力と出力が必要です。これは、同様の署名を備えた手順は、問題を引き起こすことなく交換可能であることを意味します。

インターフェイス分離原理（ISP）：手順を使用していないインターフェイスを実装することを強制されるべきではありません。つまり、手順は必要な入力と出力のみを実装し、不必要な入力を含めないことを意味します。

依存関係反転原理（DIP）：高レベルの手順は、低レベルの手順に依存してはなりません。どちらも抽象化に依存する必要があります。これは、手順が具体的な実装ではなく抽象化に依存する必要があることを意味します。