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3Dモデリングのテッセレーションであると説明していただけますか？
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はい喜んで。テッセレーションは、湾曲した表面または不規則な表面が、三角形や四辺形などの小さなフラットまたはポリゴンに分割される3Dモデリングプロセスです。これらの平らな要素は、重複することなく、または空になっているため、固体表面を形成するために一緒に配置されます。

ほとんどのグラフィックスカードと3Dモデリングプログラムは、平らな表面を表示およびレンダリングすることしかできないため、コンピューターの3Dモデルの作成にはテッセレーションが不可欠です。表面にテッセレーションを適用すると、モデルに柔らかく現実的な外観が与えられ、異なる角度から見栄えがよくなります。

さらに、テッセレーションを使用して、3Dオブジェクトの表面にパターンとテクスチャを作成することもできます。これにより、外観とテクスチャをより強く制御できます。