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ネットワーキングにおけるOSIモデルとTCP/IPモデルの違いは何ですか？
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OSI（Open Systems Interconnection）モデルとTCP/IP（トランスミッションコントロールプロトコル/インターネットプロトコル）モデルはどちらも、データがネットワークを介して送信される方法を理解するためのフレームワークです。それらは、ネットワークプロセスをレイヤーに分割する概念モデルであり、各レイヤーには特定の関数セットがあります。

OSIモデルとTCP/IPモデルの主な違いは次のとおりです。

1.レイヤー数：
OSIモデルには7つのレイヤーがあり、TCP/IPモデルには4つのレイヤーがあります（アプリケーション層がさらにアプリケーション、プレゼンテーション、およびセッション層に分割されている場合、5つと呼ばれる場合もあります）。

2.名前と関数のレイヤー：
両方のモデルはレイヤーを使用してネットワークプロセスを記述しますが、レイヤーの名前と関数は異なります。

OSIモデル：

 - レイヤー1：物理的（生のビットストリームの伝送と受信）
 - レイヤー2：データリンク（信頼できるデータ転送とエラーの検出/修正）
 - レイヤー3：ネットワーク（ルーティングとIPアドレス指定）
 - レイヤー4：トランスポート（信頼できるデータ転送とエンドツーエンド接続）
 - レイヤー5：セッション（セッションの確立、メンテナンス、終了）
 - レイヤー6：プレゼンテーション（データのフォーマットと暗号化/復号化）
 - レイヤー7：アプリケーション（ユーザーインターフェイスとアプリケーション固有の機能）

TCP/IPモデル：

 - レイヤー1：ネットワークアクセス（またはリンク、OSIの物理的およびデータリンクレイヤーを組み合わせます）
 - レイヤー2：インターネット（OSIのネットワークレイヤーに対応）
 - レイヤー3：輸送（OSIの輸送層に対応）
 - レイヤー4：アプリケーション（OSIのセッション、プレゼンテーション、およびアプリケーションレイヤーを組み合わせます）

3.開発と採用：
OSIモデルは、1970年代および1980年代に国際標準化機関（ISO）によって開発され、さまざまな種類のネットワークプロトコルが協力するための標準フレームワークを提供することを目指しています。しかし、1970年代初期に米国国防総省によって開発されたTCP/IPモデルは、より広範な採用を獲得し、現代のインターネットの基盤となりました。

4.プロトコル：
OSIモデルは一般的な参照モデルとして機能し、それに関連する特定のプロトコルは多くありません。一方、TCP/IPモデルは、IP（インターネットプロトコル）、TCP（伝送制御プロトコル）、UDP（ユーザーデータグラムプロトコル）などの特定のプロトコルセットに基づいています。

要約すると、OSIモデルは、ネットワークの動作を理解するためのより詳細で一般的な参照モデルですが、TCP/IPモデルは、最新のインターネットの機能を支える特定のプロトコルを備えたよりシンプルで実用的なモデルです。
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TCPとUDPの違いは何ですか？
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TCP（トランスミッションコントロールプロトコル）とUDP（ユーザーデータグラムプロトコル）はどちらもコンピューターネットワーキングで使用されるトランスポートレイヤープロトコルです。これらは、あるデバイスから別のデバイスにネットワークを介してデータを送信するために使用されますが、いくつかの重要な方法で異なります。

1.接続指向VS ConnectionLess：TCPは接続指向のプロトコルです。つまり、データを送信する前に2つのデバイス間の接続を確立します。一方、UDPはコネクションレスプロトコルです。つまり、データを送信する前に接続を確立しないことを意味します。
2.信頼性：TCPは信頼性の高いプロトコルです。つまり、すべてのデータが正しく正しい順序で配信されることを保証します。送信中にデータが失われたり破損している場合、TCPはエラーを検出し、データが正しく配信されるまでデータを再送信します。一方、UDPは信頼性の低いプロトコルです。つまり、すべてのデータが正しくまたは正しい順序で配信されることを保証するものではありません。
3.謝辞：TCPは、データが正しく送信されていることを確認するために、デバイス間で謝辞を前後に送信する必要があります。UDPは謝辞を必要としません。つまり、TCPよりも高速ではあるが信頼性が低いことを意味します。
4.パケットの順序：TCPは、データパケットが送信された順序で配信されることを保証しますが、これはUDPパケットの場合ではありません。
5.使用法：TCPは通常、電子メール、ファイル転送、Webブラウジングなど、信頼できる順序付けられたデータの送信を必要とするアプリケーションに使用されます。一方、UDPは、オンラインゲーム、ビデオストリーミング、Voice over IP（VOIP）サービスなど、データの迅速な送信が必要なアプリケーションに使用されます。

要約すると、TCPとUDPは、長所と短所が異なる2つの異なる輸送層プロトコルです。TCPは信頼性が高く、データの送信を順序付けた保証がありますが、より遅く、より多くのオーバーヘッドが必要です。UDPはより高速ですが、信頼性が低く、順序付けられたデータの送信は保証されません。使用するプロトコルの選択は、アプリケーションの特定のニーズに依存します。