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タイムループプレーヤーに基づいたゲームを設計して、ループがリセットされたときにXP以外のすべてが失われます。彼らは、できるだけ少ない時間ループでゲームを完了する必要があります。
私はタイムループと世界を設計しました。リセットを除くすべては、リセットにもかかわらず情報を保持するためにマークを付けることができます。
すべてがリセットされているのとまったく同じようにリセットされています。リセット後に維持するマーカーを設定できる例外を持つ10のゲームアイテムがあります。
このリストを最大10まで終了できますか？

1.マナの埋蔵量を2倍にするクラウンがあります。また、NPCをマークして、7つのループの思い出を保持することができます。
2.ループ間を維持するテレポートマーカーを配置できるスタッフ
3.ループ間を維持する人に追跡マーカーを配置できるリング
4. NPCを殺して死んでいるとマークするナイフ。
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ゲームに追加できる提案項目は次のとおりです。
5. RNGを使用して決定された結果で固定するものをマークできるコイン（特定のサイコロロールなど）
6.現在のループとそれについて変更されたものをマークする懐中時計では、ユーザーはループカウンターを増やすことなくそのループのその正確なポイントに戻ることができます。
7.後続のループごとに強くなる剣
8.情報をリセットせずにループ全体に1つの非特別なアイテムを持ち込むことができるバッグ
9.ループがリセットされたときにスポーンする場所をマークすることができるブーツのペア
10.世界のオブジェクトを永久に破壊するハンマー