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JavaScriptのWebSocketの最もシンプルで最高の抽象化クライアントは何ですか？完成したゲームバックエンドのクライアントを書きます。それはリバースエンジニアリングされます
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JavaScriptのWebSocketsの最もシンプルで最高の抽象化クライアントは、HTML5標準の一部であり、ほとんどの最新のブラウザで直接使用できる「WebSocket」オブジェクトです。

それを使用するには、「WebSocket」オブジェクトのインスタンスを作成し、「Open」、「メッセージ」、「Close」イベントなどのイベントを聞くだけです。たとえば、基本的なWebSocket接続を作成し、「メッセージ」イベントを処理する例を示します。これは通常、クライアントとサーバー間でデータを送信するために使用されます。

``タイプスクリプト
const websocket = new WebSocket（ 'ws：// localhost：9001'）;

websocket.onopen =（）=> {
  console.log（ '接続確立！'）;
};

websocket.onmessage = async（e）=> {
  const data = e.data;

  //受信したデータで何かをします
};

websocket.addeventlistener（ 'close'、（）=> {
  console.log（ '接続閉じた。'）;
}）;
`` `
このコードは「WebSocket」インスタンスを作成し、「Open」、「メッセージ」、および「Close」イベントを聴きます。接続が確立されると、コンソールにメッセージを記録します。サーバーからデータが受信されると、「データ」変数に保存され、このデータを使用してサーバーで操作を実行するか、ブラウザUIを更新できます。接続が閉じられると、コンソールに別のメッセージを記録します。