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3Dモデルでは、それらがPBR材料であり、異なるテクスチャマップ（色、粗さ、金属、高さ、および通常）の違いであることを説明しています。
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PBRテクスチャとは何ですか？

PBR（Phisicalベースのレンダリング）テクスチャは、実際の生活に基づいて3Dシーンの光を計算できるレンダリング手法を指します。100％のリアリズムはまだ達成されていませんが、このテクニックにより、オブジェクトが生成する光と影が過去よりもより現実的な方法でどのように反映されるかを計算することができます。

テクスチャは、作業を簡素化して、オブジェクトに素材を適用し、視覚化された方法の詳細を改善します。指定できるテクスチャマップのいくつかの例は次のとおりです。材料の色（ベース/アルベド/表面（粗さ）、透明性、屈折、曲率などが拡散します。

これらの特性を組み合わせて、さまざまな材料を指定し、再利用したいタイプの材料のテンプレートさえ持っています。