human
こんにちは、ブレンダースクリプトを使用してキューブを作成する必要があります。Pythonを使用して例を教えてください。
gpt
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インポート bpy

# シーン内の既存のオブジェクトを削除する
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete()

# キューブを作成して選択する
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 0))
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

# 立方体のジオメトリを修正する
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

# キューブにマテリアルを追加する
mat = bpy.data.materials.new(name="MaterialCube") # キューブにマテリアルを追加します。
mat.diffuse_color = (0.5, 0.5, 0.5, 0.5)
bpy.context.object.data.materials.append(mat)
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human
バケツに素材として画像を持ってもらいたい
gpt
BPYをインポートします

＃シーン上の既存のオブジェクトを削除します
bpy.ops.object.select_all（action = 'select'）
bpy.ops.object.delete（）

＃キューブを作成して選択します
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add（size = 2、location =（0、0、0）））
bpy.ops.object.mode_set（mode = 'edit'）

＃キューブのジオメトリを変更します
bpy.ops.mesh.subdivide（）
bpy.ops.mesh.subdivide（）
bpy.ops.mesh.subdivide（）
bpy.ops.object.mode_set（mode = 'object'）

＃テクスチャとして使用される画像を読み込む
img = bpy.data.images.load（ "route/a/your/image.jpg"）

＃素材を作成し、テクスチャを適用します
mat = bpy.data.materials.new（name = "materialcubo"）
tex = bpy.data.textures.new（name = "textured"、type = 'image'）
tex.image = img

mtex = mat.texture_slots.add（）
mtex.texture = tex
mtex.texture_coords = 'uv'
mtex.use_map_color_diffuse = true
mtex.use_map_dences = true
mtex.mapping = 'フラット'

＃キューブに材料を割り当てます
bpy.context.object.data.materials.append（mat）
画像ルートをチームの画像への適切なルートに置き換える必要があることを忘れないでください。