human
ラテックスでSWOTテーブルを書くことはできますか？
gpt
\ documentclass [11pt] {scrartcl}
\ usepackage {selinput}
\ usepackage [margin = 2cm] {geometry}
\ usepackage {enumitem、varwidth}
\ usepackage [svgnames] {xcolor}
\ usepackage {tikz}
\ usetikzlibrary {shapes.geometric}
\ usepackage {lmodern}

\ parindent0em

\ begin {document}

\ section {swot matrix- \ emph {（強さ、弱点、機会、脅威）}}}

\ begin {tikzpicture} [
    ペンタゴン/.style = {％
        形状=通常のポリゴン、通常のポリゴン側= 5、最小サイズ= 7.3cm、内側
        Sep = -1mm、draw、fill = Darkseagreen！75！Yellow
    }、font = \ scriptsize \ sffamily、厚い
]

％\ draw [ヘルプライン]（-16、-16）グリッド（16,16）;
\ filldraw [薄い、灰色、fill =灰色！25]（-8、-8）長方形（8,8）;
\ filldraw [薄い、灰色、fill =白]（-7.15、-7.15）長方形（7.15,7.15）;
\ draw [thin、灰色]（7.15,7.15） - （8,8）（-7.15,7.15） - （-8,8）（-7.15、-7.15） - （ -  8、-8）
（7.15、-7.15） - （8、-8）;

％強度
\ draw [thin、灰色]（-0.025,0.025） - （ -  7.05,0.025） - （ -  0.025,7.05） - サイクル;
\ node [Pentagon、Rotate = 45] at（-3.75,3.75）{
    \ begin {varwidth} {\ lineWidth}
        \ begin {itemize} [leftmargin =*、noitemsep]
            \アイテムの技術およびビジネスの専門知識
            \ Item Stable Managementチーム
            \アイテム規模の経済
            \アイテムの財務安定性
            \アイテムの取得機能
            \ Item国内市場志向
            \アイテムトレーニングプログラム
            \アイテムのロイヤルティと保持
        \ end {itemize}
    \ end {varwidth}
};
\ draw（-2,2）node [rotate = 45] {\ large \ textbf {強み}};

％弱点
\ draw [thin、灰色]（0.025,0.025） - （7.05,0.025） - （0.025,7.05） - サイクル;
\ node [Pentagon、Rotate = -45] at（3.75,3.75）{
    \ begin {varwidth} {\ lineWidth}
        \ begin {itemize} [leftmargin =*、noitemsep]
            \アイテム集中決定
            \アイテムマーケティング機能
            \ itemアカウントクロスセリング
            \アイテムは価格画像で勝ちます
            \アイテムBPO市場
            \ item違いはありません
        \ end {itemize}
    \ end {varwidth}
};
\ draw（2,2）node [Rotate = -45] {\ large \ textbf {sewiedes}};

％機会
\ draw [thin、灰色]（-0.025、-0.025） - （ -  7.05、-0.025） - （ -  0.025、-7.05） - サイクル;
\ node [Pentagon、Rotate = 135] at（-3.75、-3.75）{
    \ begin {varwidth} {\ lineWidth}
        \ begin {itemize} [leftmargin =*、noitemsep]
            \アイテムマーケティングのプッシュ
            \アイテムBPO機能を追加します
            \アイテムの価格設定構造
            \アイテムビジネスプロセスアプローチ
            \項目年金エンゲージメント
        \ end {itemize}
    \ end {varwidth}
};
\ draw（-2、-2）node [rotate = 135] {\ large \ textbf {機会}};

％ 脅威
\ draw [thin、灰色]（0.025、-0.025） - （7.05、-0.025） - （0.025、-7.05） - サイクル;
\ node [Pentagon、Rotate = -135] at（3.75、-3.75）{
    \ begin {varwidth} {\ lineWidth}
        \ begin {itemize} [leftmargin =*、noitemsep]
            \アイテムのハイリスク取引
            \アイテムの画像変更不能
            \アイテムの自動化の程度
            \アイテムの収益性の損失
        \ end {itemize}
    \ end {varwidth}
};
\ draw（2、-2）node [Rotate = -135] {\ large \ textbf {threats}};
\ draw（0、-7.55）node {\ large external};
\ draw（0,7.55）node {\ large internal};
\ draw（-7.55,0）node [rotate = 90] {\ aright positive};
\ draw（7.55,0）node [rotate = 270] {\ large negative};
\ draw（-0.6,0.6）node {\ gage \ textbf {s}};
\ draw（0.6,0.6）node {\ gage \ textbf {w}};
\ draw（-0.6、-0.6）node {\ gage \ textbf {o}};
\ draw（0.6、-0.6）node {\ gage \ textbf {t}};
\ end {tikzpicture}
  
\ end {document}
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これも出力が何であるかを要約できればもっといいでしょう