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私は青写真でUnreal Engineでプログラムできるように、ジャンプする2Dキャラクターのゲームであり、敵からの割れ目でジャンプするたびにそれを排除します。
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Blueprints を使って Unreal Engine であなたの求める機能をプログラミングできるようになるには、さまざまな知識と、その結果に到達するための多くのアクションが必要です。

しかし、あなたが求めていることをどのように行うかを方向付けるのに役立つタスクのリストを挙げてみます：
1. アンリアル エンジンで新規プロジェクトを作成し、2D ゲーム テンプレートを選択します。
2.シーンに 2D キャラクターと 2D 敵を追加します。
3.キャラクターと敵のアニメーションとスプライトを作成します。
4.キャラクタ用の新しいブループリント クラスを作成します。
5.移動コンポーネントや衝突コンポーネントなど、キャラクタの移動用のコンポーネントを追加します。
6.移動キーとジャンプキーの入力イベントを作成します。
7.ユーザー入力に応じてキャラクターを正しい方向に移動させたり、ジャンプさせたりするロジックを追加します。
8.キャラクターが敵と衝突したことを検出する衝突イベントを作成します。
9.キャラクターが敵を飛び越えたときに敵を排除するロジックを追加する。
10.キャラクターのヘルス変数を追加し、敵が前のキャラクターと衝突したときにヘルスを減少させるロジックを追加する。