human
ASMに合計関数を書きます
gpt
アセンブリ言語の和関数を書くのを手伝ってほしいというのはわかった：

- 和関数はどのような数値（整数、浮動小数点）を操作するのか？
- 和関数はどのような数値（整数、浮動小数点）に対して演算するのか、固定入力数に対して演算するのか、それとも可変入力数に対して演算するのか。
- アセンブリ・コードはどのようなプロセッサ・アーキテクチャ（x86、ARMなど）で動作させるのか？

必要な機能と制約の詳細があれば、和関数を実装するためのアセンブリ言語コードを書くためのリソースとアドバイスを提供できます。他に質問があればお知らせください！
human
リストサイズが別の引数として提供されている32ビットのフローティングポイント番号のリストで実行したいと思います。できればARMV7で実行することができます。
gpt
もちろん！これは、32ビットの浮動小数点数のリストで動作するARMV7アセンブリ言語の合計関数の実装の例です。

「アセンブリ
.global sum_func
sum_func：
    プッシュ{lr} //スタックにリンクレジスタを保存します
    MOV R2、＃0 //合計を0に初期化します
    LDR R3、[R0] //リストの最初の番号をR3にロードします
    FLDS S0、[R3] //数値を浮動小数点値に変換し、S0にロードする
    R0、R0、＃4 //次の番号にリストポインターを増やす
    サブR1、R1、＃1 //リストサイズカウンターを減少させる
sum_loop：
    CMP R1、＃0 //リスト内のすべての数値を処理したかどうかを確認します
    beq sum_exit //もしそうなら、ループを終了します
    LDR R3、[R0] //リストの次の番号をR3にロードします
    FLDS S1、[R3] //数値を浮動小数点値に変換し、S1にロードする
    R0、R0、＃4 //次の番号にリストポインターを増やす
    サブR1、R1、＃1 //リストサイズカウンターを減少させる
    FADDS S0、S0、S1 //現在の数値を実行中の合計に追加します
    b sum_loop //ループの上部に戻る
sum_exit：
    FSTS S0、[R2] // R2で指されたメモリ位置に最終合計を保存します
    pop {pc} //リンクレジスタを復元し、関数から戻ります
`` `
これが各ラインが何をするかについての説明です。

 -  .global Sum_func：他のコードで使用できるグローバルシンボルとして関数を宣言します。
-sum_func ::関数のエントリポイントを定義します。
-Push {LR}：後で関数から戻ることができるように、スタックにリンクレジスタを保存します。
-MOV R2、＃0：数値の合計を保持するためにレジスタを初期化します。
-LDR R3、[R0]：リストから最初の番号をレジスタにロードします。
-FLDS S0、[R3]：数値をフローティングポイント値に変換し、フローティングポイントレジスタにロードします。
-R0、R0、＃4を追加：次の番号にリストポインターを増やします。
 - サブR1、R1、＃1：リストサイズカウンターを減らします。
-CMP R1、＃0：リスト内のすべての数値を処理したかどうかを確認します。
-BEQ SUM_EXIT：ある場合は、ループを終了して関数の最後に移動します。
-LDR R3、[R0]：リストから次の番号をレジスタにロードします。
-FLDS S1、[R3]：数値をフローティングポイント値に変換し、フローティングポイントレジスタにロードします。
-R0、R0、＃4を追加：次の番号にリストポインターを増やします。
 - サブR1、R1、＃1：リストサイズカウンターを減らします。
-FADDS S0、S0、S1：現在の数値を実行中の合計に追加します。
-B sum_loop：ループの上部に戻ってジャンプします。
-sum_exit ::関数の終わり。
-FSTS S0、[R2]：R2で指摘されたメモリ位置に最終合計を保存します。
-pop {pc}