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このジャンルのいくつかの重要なタイトルや、現在までの一般的な傾向に関する情報を含む、神ゲームのジャンルのビデオゲームの簡単な歴史を私に提供してください。
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ビデオゲームのゴッドゲームのジャンルは、1980年代にゲーム「Populous」のリリースから始まりました。このジャンルには、プレイヤーが世界とその住民の作成と管理を任されている神の役割を引き受けるプレイヤーが含まれます。1989年にリリースされた「SimCity」は、このジャンルのもう1つの影響力のあるタイトルであり、都市の構築と管理に焦点を当てていることで知られています。

1990年代から2000年代を通じて、このジャンルは「文明」、「白黒」、「The Sims」など、多くの人気のあるタイトルがリリースされました。これらのゲームは、戦略とシミュレーションの要素を組み合わせ、リソースの管理をプレイヤーに任せ、世界に影響を与える意思決定を行い、文明の進化を導くことがよくあります。

近年、神ゲームのジャンルの人気がwaxされ、衰退し、「テラリア」や「ミネクラフト」などの莫大な人気を獲得している人もいれば、観客を見つけるのに苦労している人もいます。このジャンルは進化し続け、新しいリリースは新しいメカニズムとアプローチを実験していますが、ビデオゲームのランドスケープの愛されて永続的な部分のままです。
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大成功を収めるために、神ゲームのための斬新なアイデアが必要なのはどのような種類のアイデアを提案しますか？ジュニアプログラマーによって独力で開発されていることを考慮してください。