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C ++を備えたRaylibライブラリを使用して、異なるシステムで実行できるゲームを作成するにはどうすればよいですか？心配することは何ですか？
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C++でraylibライブラリを使用し、異なるシステムで動作するゲームを作成するには、各システム用にライブラリが正しく設定され、インストールされていることを確認する必要があります。さらに、ゲーム用に書かれたコードが異なるシステムに対応していることを確認する必要があります。

グラフィック・ライブラリといえば、raylib が軽量で高速であり、外部依存性がないため、最適な選択肢です。しかし、SDL、GLFW、GLUTなど、あなたのプロジェクトにより適したグラフィックス・ライブラリは他にもあります。より高度な機能を求める場合は、OpenGLやDirectXなど、より強力なグラフィックライブラリの使用を検討するとよいでしょう。さらに、これらのライブラリの中には、システムによって追加の設定やインストールが必要なものもあります。