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Unity C＃の2つのベクトル間で最小モジュールベクトルを取得するにはどうすればよいですか。
gpt
Unityでは、2つのベクトル「ベクトル」の間に最低モジュールベクトルを計算する組み込まれた関数はありません。ただし、両方のベクトルのモジュールを比較し、ベクトルを最小のモジュールで返すことにより、自分で計算できます。

ベクトルのモジュールは、C＃の大きさ関数を使用して計算できます。

floatの大きさ= vector.magitude;

2つのベクトルのモジュールを比較するには、それらの大きさを比較するだけです。

vector3 vector1 = new Vector3（1、2、3）;
vector3 vector2 = new Vector3（4、5、6）;

vector3 smallervector = vector1.magnitude <vector2.magnitude？vector1：vector2;

この例では、「vector1」の大きさが「vector2」の大きさよりも小さい場合、「smallervector」は「vector1」に等しくなり、それ以外の場合、「vector2」に等しくなります。