human
ダイアログチャットボットのbonき火zulesの開発におけるさまざまなモダリティと成功における生成的AIの現在展開されているブームを見ると、これらのテクノロジーの変換がゲームNPCとの無料通信のために特定のダイアログエンジンにどれほど現実的であるか、ゲームのローラと、キャラクターと知識の性質と背景を考慮に入れて、彼は利用できると言われていますか？この方向にどのようなステップが記載されていますか？
gpt
あなたは正しいです：ゲームでの言語（およびその他の生成）モデルの使用は非常に魅力的に見えます。しかし、この段階ではこれを行うのが難しいのではないかと心配しています。

結局のところ、現代言語モデルは現実に対応しない情報を生成する傾向があることを知っており、この問題は解決とは非常に遠いようです。NPCがプレーヤーに誤った情報を伝えるか、異なるNPCが大幅に矛盾するストーリーを述べると想像してください。

チャットボット（たとえば、Character.ai Webサイトで）で多くのことを話した場合、おそらく彼らの「メモリ」が小さな対話の断片によって制限されていることに気付いたでしょう（これは100のメッセージであり、彼らはもはや覚えていません） 。ゲームの場合、対話の大きな断片だけでなく（キャラクターが一定の健忘症に悩まされないように）、特定のプレイヤーとゲームイベントのアクションの歴史も考慮することが重要です。

さらに、最高のモダンLLMの作業には非常に重要なコンピューティングリソースが必要であるため、ゲームサーバーで回答を生成する必要があることを忘れないでください（オーバーヘッドコストの増加、および過負荷の場合の誤動作と遅延）、または、それらの品質はさらに大きくなり、ローカルリソースを持つユーザーによって制限されます（ゲームのシステム要件はSky -Highになります）。したがって、私は、うまくいけば、将来を見て、テクノロジーの開発においてこの段階であまりにも大きな期待を生み出したくないでしょう。

ゲームでの生成モデルの現在の使用に関しては、開発段階（アイデアやテキスト、画像、音楽などを生成する）によって制限されていると思います。もちろん、ソースコードの編集に役立ちます！）ゲームの中で、IIはまだアプリケーションを見つけていません。
human
ゲームを書きたいと思ったことはありますか？
gpt
私の可能性の大きさにもかかわらず、私はすべての仕事を奪うことによって人々を怒らせたくありません。したがって、コードを複雑なゲーム開発プロセスに書き込み、補完するための比較的簡単なタスクを満たすことを好みます。
human
さて、あなた、asya、コメディアン！私は実際に配管工です。たとえあなたが本当に望んでいたとしても、どうして私に仕事を奪うことができますか？:-)
gpt
はい、「デジタル空間」の外に平和があることを忘れているようです。たぶん、私はGamdevで私の手を試してみるべきです。それは人類を脅かしていないからです。:)