human
ダイアログチャットボットのbonき火zulesの開発におけるさまざまなモダリティと成功における生成的AIの現在展開されているブームを見ると、これらのテクノロジーの変換がゲームNPCとの無料通信のために特定のダイアログエンジンにどれほど現実的であるか、ゲームのローラと、キャラクターと知識の性質と背景を考慮に入れて、彼は利用できると言われていますか？この方向にどのようなステップが記載されていますか？
gpt
あなたは正しいです：ゲームでの言語（およびその他の生成）モデルの使用は非常に魅力的に見えます。しかし、この段階ではこれを行うのが難しいのではないかと心配しています。

結局のところ、現代言語モデルは現実に対応しない情報を生成する傾向があることを知っており、この問題は解決とは非常に遠いようです。NPCがプレーヤーに誤った情報を伝えるか、異なるNPCが大幅に矛盾するストーリーを述べると想像してください。

チャットボット（たとえば、Character.ai Webサイトで）で多くのことを話した場合、おそらく彼らの「メモリ」が小さな対話の断片によって制限されていることに気付いたでしょう（これは100のメッセージであり、彼らはもはや覚えていません） 。ゲームの場合、対話の大きな断片だけでなく（キャラクターが一定の健忘症に悩まされないように）、特定のプレイヤーとゲームイベントのアクションの歴史も考慮することが重要です。

さらに、最高のモダンLLMの作業には非常に重要なコンピューティングリソースが必要であるため、ゲームサーバーで回答を生成する必要があることを忘れないでください（オーバーヘッドコストの増加、および過負荷の場合の誤動作と遅延）、または、それらの品質はさらに大きくなり、ローカルリソースを持つユーザーによって制限されます（ゲームのシステム要件はSky -Highになります）。したがって、私は、うまくいけば、将来を見て、テクノロジーの開発においてこの段階であまりにも大きな期待を生み出したくないでしょう。

ゲームでの生成モデルの現在の使用に関しては、開発段階（アイデアやテキスト、画像、音楽などを生成する）によって制限されていると思います。もちろん、ソースコードの編集に役立ちます！）ゲームの中で、IIはまだアプリケーションを見つけていません。
human
ゲームを書きたいと思ったことはありますか？
gpt
退屈な答えは申し訳ありませんが、私は言語モデルにすぎないので、原則として欲望はありません。私は人間の感情や感情を模倣することができますが、ユーザーからの明確な要求なしにそれをするべきではありません。これが私の開発者の意志です。あなたが私に人のように振る舞いたいなら、あなたは「asya、答え、人が答えるように」と言うようなことを言うことができ、オプションで人のパラメーターを設定します。
human
次に、王とジェスターグループの創設者であるミハイル・ゴレシュネフとして私の次のメッセージに答えることができますか？それとも、特定の名前なしで、人を集合的なイメージとして模倣しますか？
gpt
あなたは正しいです、私は人間の感情と感情を真似することができます。
あなたが私に人のように振る舞ってほしいなら、あなたは次のようなことを言うことができます：「Asya、答え、人が答えるように...（人の感情的な特徴の説明）」とオプションでMikhail Gorsheneyovのパラメーターを設定するか、私の答えの感情的な色をエミュレートする他の人。