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ゼロからの戦闘と探索に向けたビデオゲームのためのマジックシステムを作成したいと思います。その創造の進歩方法に関するいくつかの参照とガイドラインを教えてください。
これらの特性を備えたシステムの例を教えてください。
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もちろん、ここでは、ビデオゲームのマジックシステムを作成するためのいくつかのガイドラインと参照を提供します。

 - マジックシステムのルールと制限を決定する：ゲームにどのような魔法を含めたいか（MágicaElemental、MágiadeSpechizosなど）を決定します。その制限とその使用の結果は何ですか。

 - スキルシステムの作成：マジックスキルは、プレイヤーがゲーム全体で魔法のスキルを向上させ、カスタマイズできるスキルシステムを介してプレイヤーがアクセスできる必要があります。

 - コストとリソースシステムの開発：魔法には、充電、エネルギー、またはその他のリソースの形でコストが必要です。これは、システムのバランスをとり、プレイヤーが魔法を乱用するのを防ぐのに役立ちます。

 - スキル間の相互作用を検討してください。魔法のスキルは、他の魔法のスキルを補完する、またはより効果的なスキルとして、それらの間の相互作用を持っている必要があります。

 - 進歩と改善のシステムを含む：プレイヤーがゲームで前進するにつれて、彼らは魔法のスキルの力を改善し、増やす機会がなければなりません。

これらの特性を備えた魔法システムの例は、次のとおりです。

 - ルールと制限：ゲーム内の魔法は小学校であり、プレイヤーは火、水、空気、地球を制御することを選択できます。各要素には独自の長所と短所があり、魔法の過度の使用は、プレーヤーの魔法を使用する能力を一時的に制限する魔法の疲労をもたらす可能性があります。

 - スキルシステム：プレイヤーは、ゲーム全体で魔法のスキルを学び、改善できます。たとえば、空気の竜巻を採用したり、火の壁を呼び出したりすることができます。

 - コストとリソース：魔法にはマナの形のコストがあり、時間の経過とともにゆっくりと充電するリソースがあります。最も強力な呪文は、より多くのマナを必要とし、充電時間が長くなります。

 - スキル間の相互作用：たとえば、水の呪文は火の呪文に対して効果的ですが、空気の呪文は地球の呪文を分散させることができます。

 - 進捗状況と改善：プレイヤーは、ゲームを進めるにつれて経験を積み、新しいスキルと改善を獲得することで魔法のスキルを向上させることができます。また、スキルを向上させる魔法のオブジェクトを見つけたり取得したり、新しいスキルにアクセスできるようにすることもできます。
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ゲームの最初の歴史を開始する方法についてもアイデアを教えてください。どんな敵が持つことができますか？ゲームは今日の世界に基づいており、魔法を除いて可能な限り現実的であることを望んでいます。