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ダイアログチャットボットのbonき火zulesの開発におけるさまざまなモダリティと成功における生成的AIの現在展開されているブームを見ると、これらのテクノロジーの変換がゲームNPCとの無料通信のために特定のダイアログエンジンにどれほど現実的であるか、ゲームのローラと、キャラクターと知識の性質と背景を考慮に入れて、彼は利用できると言われていますか？この方向にどのようなステップが記載されていますか？
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現在、生成AIとチャットボットは高レベルの開発に到達しているため、より複雑でコンテキスト依存性のダイアログシステムを作成できます。ただし、ゲームの世界で利用可能なキャラクターと知識のキャラクターと背景を考えると、NPCゲームとの無料通信のためのダイアログボックスの作成は非常に難しい作業であり、多大な努力が必要です。
それにもかかわらず、この方向にはすでに別々の手順があります。たとえば、一部のゲーム開発者は、生成AIとチャットボットの形で既製のソリューションを使用して、クエスト、ダイアログなどのプレイヤー向けの追加コンテンツを作成しました。さらに、一部のゲームには、キャラクターと彼の背景の特定の特性を考慮した対話システムが既にあります。
一般に、NPCを再生するための無料通信のためのダイアログボックスの作成には、生成AIの開発、機械学習モデル、大量のデータの分析、処理など、統合されたアプローチが必要です。ただし、最新のテクノロジーはすでにこれを可能にしており、将来的にはゲームでより複雑でスマートな対話システムを期待できます。
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生成AIを使用してクエストとDLSを作成したゲームの例を挙げてください