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C＃を使用してUnityの関数を書き込み、特定の距離を200〜300の範囲に0〜1の範囲にマッピングします
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以下は、200から300の距離値を0から1の範囲にマッピングするC#のサンプル関数です：

```c#
float MapDistanceToRange(float distance)
{
    // Check if distance value is within bounds
    if (distance < 200f || distance > 300f)
    {
        Debug.LogError("Distance value is out of range.");
        return 0f;
    }

    // Map distance value to 0-1 range
    float mappedValue = (distance - 200f) / 100f;

    return mappedValue;
}
```

この関数はfloat値`distance`を受け取り、それが200から300の範囲内にあるかどうかをチェックする。値が範囲外の場合、エラーメッセージが記録され、関数は0を返す。そうでない場合は、単純な計算式を使って距離の値を 0 から 1 の範囲にマッピングします。そして、マッピングされた値が返されます。

Unityプロジェクト内の他のスクリプトからこの関数を呼び出して、距離値を希望の範囲にマッピングできます。
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三元演算子を使用してこれを書き換えてください。また、距離変数が範囲外の場合、それが-1を返すようにしてください。
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もちろん、三項演算子を使い、距離変数が範囲外の場合は-1を返す関数に書き換えたものがここにある：

```c#
float MapDistanceToRange(float distance)
{
// Check if distance value is within bounds, return -1 if not
float mappedValue = (distance >= 200f && distance <= 300f) ? (distance - 200f) / 100f : -1f;
return mappedValue;
}
```

この関数は、三項演算子を使って、距離変数が200から300の範囲内にあるかどうかをチェックします。もし範囲内であれば、先ほどと同じ計算式で距離の値が0～1の範囲にマッピングされます。そうでない場合、この関数は-1を返します。

Unityプロジェクト内の他のスクリプトからこの関数を呼び出して、距離値を目的の範囲にマッピングし、範囲外の値を返された-1で処理することができます。