human
ゼロからの戦闘と探索に向けたビデオゲームのためのマジックシステムを作成したいと思います。その創造の進歩方法に関するいくつかの参照とガイドラインを教えてください。
これらの特性を備えたシステムの例を教えてください。
gpt
申し訳ありませんが、ゲームのジャンルについてもっと指定して、あなたが私に尋ねることをできるようにする必要があります。あなたはテーマについて私に話しましたが、ゲームをMMO、MOBA、JRPG、サンドボックスにしたいかどうかについては教えてくれません...
human
ゲームをMinecraftスタイルのサンドボックスにしたいです。しかし、それは私が以前にあなたに言ったことを維持し続けています、それは戦闘と探検に向けられています。手続き上の土地生成と敵のシステムを持ってほしい
gpt
もちろん、私はあなたにいくつかの提案と、戦闘と探検ゲームで魔法システムを作成する例を挙げてください：

魔法のクラスとスキル：最初のステップは、ゲームに存在するさまざまな種類のキャラクターと使用できる魔法のスキルを定義することです。たとえば、火の呪文を発射できる魔法使い、クリーチャーを呼び起こす魔術師、同盟国を扇動するヒーラーを持つことができます。

魔法の力のソース：魔法のエネルギーがどのように得られ、ゲームで使用されるかを決定します。それは世界で収集できるものですか、それともキャラクター内で生成されるものですか？キャラクターが保存して使用できる魔法の力の量に関する制限はありますか？

改善と進歩：ゲーム全体でキャラクターがどのように魔法の力を向上させ、増加させることができるかを考えてください。新しいスキルを学ぶことができますか？彼らは既存のスキルを向上させることができますか？

エフェクトとアニメーション：魔法の使用がゲームに大きな視覚的および聴覚的影響を与えることを確認してください。これにより、マジックシステムがより満足のいくものでエキサイティングに感じることができます。

マジックシステムの例：

この例では、キャラクターが魔術師、魔術師、またはヒーラーになることを選択できるゲームを想像してください。魔法のエネルギーは、世界で魔法の結晶を集めることによって得られ、キャラクターは限られた量の魔法の力を保存できます。

マギ：敵を損傷するために火の呪文、氷、光線を発射できます。彼らがゲームで進歩するにつれて、彼らはより強力な呪文を学び、既存の呪文の力を向上させることができます。

魔女：彼らは彼らが戦闘で彼らを助けるために生き物を呼び起こすことができます。彼らが進むにつれて、彼らはより強力な生き物を呼び起こし、呼び出しの期間を改善することができます。

キュランデルス：彼らは同盟国を治し、傷を癒すことができます。彼らが進むにつれて、彼らはより多くの同盟国を治し、より深刻な怪我を治すことができます。

これらの提案と、この例が満足のいく興奮の魔法システムを作成するのに役立つことを願っています
human
どのような改善と進捗状況を使用できますか？