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OOPの原則について教えてください。
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オブジェクト指向プログラミングの4つの基本原則は次のとおりです。

1.抽象化。システムの抽象表現を決定するために、クラスの形式でのエンティティの必要な属性と相互作用をモデリングします。
2.インカカプセル化。オブジェクトの内部状態と関数を隠し、オープンな関数セットを介してのみアクセスを提供します。
3.継承。既存のものに基づいて新しい抽象化を作成する可能性。
4.多型。多くの抽象化のフレームワーク内で、さまざまな方法で継承されたプロパティまたは方法を実現する可能性。
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そして今、同じことをお願いしますが、6歳の子供にそれを明確にするために。（条項1は特に興味深いものです。非常に多くのunningな言葉があります！）
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タスクは簡単ではありませんが、試してみます。（もちろん、これは子供にプログラムを教えることはありませんが、おそらくキーワードを直感的に理解することで、OOPの基礎の開発に役立ちます。）

1. **抽象化**。どんなビジネスでも、主なものを選択して、残りに注意を払うことなく、それに焦点を合わせることが重要です。たとえば、文字fを書く必要がある場合は、垂直線を描画し、楕円形を交差させることが重要です。しかし、たとえば、線の厚さと色の選択は、このタスクにとって重要ではありません。*抽象化*は、重要なものから重要なものを分離する機能です。たとえば、文字を書くとき、私たちはそれらの形と色の「抽象」に焦点を合わせます。

2. **カプセル化**。人生では、人、ペット、おもちゃ、デバイスなど、さまざまなオブジェクトとやり取りすると同時に、すべてのオブジェクトができることとそれと対話することが重要です。たとえば、コンピューターは漫画を表示することができ、犬は遊ぶのが大好きで、通常はシンプルなチームを演じる方法を知っています。コンピューターや犬と一緒に遊ぶためには、それらがどのように配置されているかを知る必要はありません（コマンド「SIT」動作を行う犬のコンピューターまたは脳）。* Inkapsulation*は、オブジェクトがデバイスの機能を非表示にし、簡単に明確に対話できるようにするオブジェクトの能力です。たとえば、コンピューターはデバイスの詳細を「カプセル化」（隠します）ため、それらについて考えないようにします。

3. **継承**。非常に多くの場合、より一般的な概念はよりプライベートな概念に分けられます：果物はリンゴ、ナシ、バナナなどに分けられます。 、ドライバー、売り手...そのようなすべての場合、オブジェクトのより狭いグループはいくつかの兆候によって異なりますが、それらは重要な共通の特徴を持っています。たとえば、Senbernarがどのように見えるかを友人に伝えたい場合は、彼が耳と目、4つの足、尾のある頭を持っていることを伝える必要はありません... Senbernarは犬であると言うだけで十分です。この品種の特徴について：大きなサイズ、ふわふわの尾、ぶら下がっている耳... *継承 *は、それらが属する一般的な概念の特性の私的概念による保存です。たとえば、犬の特定の品種は、「犬」（および犬、猫、象 - 哺乳類の一般的な特性など）の概念から一般的な犬の特性を「継承」します。

4. **多型**。多くの場合、特定のオブジェクトが私たちが現在興味を持っていることを実行できることが多く、他のプロパティは重要ではありません。たとえば、プレイしたい場合は、友人、犬、または電話でこれを行うことができます（もちろん、ゲームは異なりますが、彼らは主な機能を果たします - 彼らは楽しむでしょう）。別の例：あなたは空腹で、緊急に何かを食べたいです。リンゴ、スクランブルエッグ、カツレットを食べることができます。それが果物、野菜、またはパイであるかどうかはあまり重要ではありません。*多型*は、異なるオブジェクトが同じ機能を実行する能力です。たとえば、食欲やコミュニケーションへの渇きを満たしてください。

ご存知のように、4つの原則はすべて共通の動機を持っています。それらはすべて、主なものに焦点を合わせ、過剰な情報から保護することを目的としています。抽象化は、オブジェクトの主なプロパティを区別し、カプセル化はデバイスの詳細を隠し、継承を使用すると違いに焦点を合わせることができ、一般を意味し、多型はタスクを適切なツールでタスクを実行できます。
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まあ、何が必要ですか？同様のアプローチを導入し始めたのは何ですか？