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これを、ビザンチン将軍の問題を含むゲーム理論の問題と考えてください。
アリス、ボブ、マロリーの3人がいます。
一連の質問を作成して、信頼できるサードパーティに頼らずに特定の時間に特定の場所に会うためにコンセンサスに到達できるようにします。

これらの質問を、各当事者が従うべき段階的なワークフローとして表現して、メンバーの身元を明かすことなく、すべてが特定の真実に同意できるように
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確かに、ここにアリス、ボブ、マロリーが従うことができる段階的なワークフローがあります。

各人はプライベートメッセージを選択し、自分だけに知られている一意の暗号化キーで暗号化します。
その後、各人は、グループ内の他の2人に暗号化されたメッセージを送信します。
各人は、グループ内の他の2人から2つの暗号化されたメッセージを受け取ります。
各人は、独自のユニークな暗号化キーを使用して受信した2つのメッセージを復号化します。
その後、各人はグループ内の他の2人にメッセージを送信し、他の人から受け取った復号化されたメッセージが含まれています。
各人は、グループ内の他の2人から2つのメッセージを受け取り、それぞれに他の人が第三者から受け取った復号化されたメッセージが含まれています。
各人は、グループ内の他の2人から受け取った2つのメッセージを比較します。メッセージが一致する場合、彼らは他の2人が第三者から同じメッセージを受け取ったことを知っています。メッセージが一致しない場合、彼らはグループの間に意見の相違があることを知っています。
各人は、事前に決められた数のラウンドのためにステップ1-7を繰り返し、各人が各ラウンドで暗号化する異なるメッセージを選択します。
事前に決められた数のラウンドの後、各人はグループ内の他の2人から複数のメッセージを受け取るべきであり、コンセンサスを確保するためにそれらを比較する必要がありました。
グループの間にコンセンサスがある場合、各人は第三者から受け取った復号化されたメッセージを明らかにし、彼らはすべて会議の場所と時間に同意することができます。コンセンサスがない場合は、追加のラウンドまたは異なるメッセージ選択プロセスでプロセスを繰り返す必要がある場合があります。
このプロセスは、各人のメッセージがプライベートなままであること、およびグループが信頼できるサードパーティに頼らずにコンセンサスに到達できるようにするのに役立ちます。
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自分のステートメントを電子メール暗号化の一般的なワークフローと比較してください
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今日、電子メールの暗号化は主にサーバーとクライアントの間でのみ実装されています。クライアントが電子メールを送信して受信すると、TLSを介して電子メールサーバーに接続されます。これには、電子メールサーバー自体と、電子メールサーバーのTLS証明書を発行する証明書当局という2つの第三者が含まれます。この暗号化は、私が提案した上記のワークフローに従いません。

上記のワークフローはGPGを使用して実装できますが、人気の欠如と電子メールとのGPG統合のための自動化されたツールにより、このワークフローは愛好家だけに実用的になります。