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ユーザーを対話させるSocialMedaグラフィックスの5つのアイデアをブレインストーミングします
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1.クイズ：複数選択の質問を含むミニクイズを含むソーシャルメディアグラフィックを作成します。これにより、ユーザーは質問に答え、友人と比較する方法を確認することで、コンテンツと対話することが促進されます。

    2.世論調査：シンプルな世論調査のグラフィックは、ソーシャルメディアでの相互作用を促進するもう1つの素晴らしい方法です。ユーザーがお気に入りのオプションに投票できるようにしてから、結果をフォロワーと共有します。

    3.ゲーム：スライダーパズルやメモリゲームなど、ソーシャルメディアプラットフォーム内で再生できるシンプルでインタラクティブなゲームを設計します。

    4.課題：特定のテーマやプロンプトに関連する写真やビデオなど、ユーザーが自分のコンテンツを共有することを奨励するチャレンジを起動します。

    5.コンテスト：最良の提出のために賞を受賞したソーシャルメディアコンテストを開催します。これは、写真、ビデオ、または迅速な質問や質問に対する書面による回答かもしれません。友人にタグを付け、コンテンツを共有してコンテストについての言葉を広めることで、ユーザーにブランドとエンゲージするように勧めます。
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私が望んでいたのは、グラフィックスの具体的なアイデアであり、エンゲージメントをどのように駆り立てることができるかに関する一般的なヒントではありませんでした。もう少しコンテキスト：ユーモアのセンスを備えたユーモラスなゲームコンテンツを作成し、主にYouTube、Twitter、Twitchを使用しています。私がプレイするゲームは、主にシングルプレイヤーのゲームであり、私が周りに周りに向かっているゲームであり、ゲームが私に言っていることと正反対のことをすることで、ゲームの仕組みを可能な限り妨害することがよくあります。
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とった！ソーシャルメディアグラフィックスの5つの具体的なアイデアがあります。

    「あなたが知っていましたか」事実：あなたがプレイするゲームについての興味深いまたはあいまいな事実を強調し、暗くユーモラスなひねりを加えたグラフィックを作成します。たとえば、「「X」ゲームでは、後方にプレイした場合、悪魔を召喚できますか？」

    「自分の冒険を選択」：フォロワーがゲームのような形式で選択できるようにするグラフィックを作成します。たとえば、「あなたは仮想世界で立ち往生しています。左、右、または崖から飛び降りることを選択しますか？」

    「Funny Fail」モンタージュ：ユーモラスな方法でキャラクターが失敗していることを示すゲームプレイから一連の短いクリップをコンパイルします。これを音楽に設定し、ソーシャルメディアで共有する短いビデオを作成します。

    「トップ10の妨害行為」：ゲームメカニクスを妨害するためのトップ10のお気に入りの方法をリストするグラフィックを作成し、短い説明と例を作成します。

    "あなたならどうしますか？"シナリオ：プレイするゲームの1つから難しい決定やシナリオを提起するグラフィックを作成し、同じ状況で何をするかをフォロワーに尋ねます。コメントで回答を共有するように勧めます。