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LUAが使用したプログラミング言語は何ですか？
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LUAは、手続き、オブジェクト指向、機能、およびデータ駆動型のプログラミングを含む複数のプログラミング方法をサポートする堅牢で軽量で埋め込み可能なスクリプト言語です。

LUAの主な焦点はスクリプトのためのものであるため、スタンドアロンプログラミング言語として使用されることはめったにありません。

 - ビデオゲームおよびゲームエンジン開発で人気のあるコンポーネントとして。たとえば、Warframe、World of Warcraft、CryEngineはすべてLuaを使用しています。
-Cisco Systems、NMAP、ModSecurityなど、多くのネットワークプログラムのプログラミング言語として。
-Adobe LightroomやMySQL Workbenchなどの産業プログラムのプログラミング言語として。
 - 開発者がプログラムと統合してスクリプト機能を有効にするライブラリとして。
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リストしたプログラミング方法の簡単な説明を提供できますか？
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手続きプログラミングは、特定のタスクを解決するための手順または関数にコードを編成する方法です。
オブジェクト指向プログラミングは、コードがクラスのインスタンスであるオブジェクトに編成され、実際のオブジェクトとその動作を表す方法です。
関数プログラミングは、状態データや可変データを変更せずに、コードが数学的関数として記述される方法です。
データ駆動型のプログラミングは、プログラムのフローが、所定の一連の指示に従うのではなく、データの変化によって決定される方法です。
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データ駆動型のプログラミングにLUAを使用してコードスニペットを教えてもらえますか？理想的には、健康データの例では、ラボの結果、医療画像、および連続心拍数測定などの個人用デバイスデータのコレクション。データが多くのCSVファイルで利用可能であると仮定できます。