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ブレンダーのモデルに環境閉塞テクスチャを生成するにはどうすればよいですか。
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ブレンダーで環境閉塞テクスチャを生成するには、次の手順に従う必要があります。
 - モデルを選択し、対応するUVを作成します。
 - 新しい素材を作成し、モデルに適用します。
 - 選択したモデルを使用して、UVの編集ウィンドウに移動し、新しいテクスチャマップを作成します。命名法を書き、テクスチャの寸法を通知します。
 - モデルマテリアルノードに移動し、新しい「テクスチャイメージ」ノードを追加します。次に、画像アイコンをクリックして、前のステップで作成されたテクスチャを追加します。
 - テクスチャノードとモデルを選択します。レンダリングされたプロパティに移動し、「ベイク」または「生成」をクリックします。