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歴史上最も重要なビデオゲームは何ですか？そして、なぜ彼らは現在のビデオゲームにとって重要だったのですか？
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多くのゲームが今日知っている業界の発展に大きく貢献しているため、歴史上最も重要なゲームのリストを作成することは非常に困難です。それでも、歴史上重要であるとカタログ化できるビデオゲームリストを提供し、今日まで業界を導きました。
1958年の2つのテニス：歴史上最初のビデオゲームと見なされます。
1972年のポン：このゲームは、バーとレクリエーションホールに最初に到着したものでした。
1978年のスペース侵略者：レクリエーションホールでの販売がカタパルトしたのはゲームでした。
1985年のスーパーマリオブロス：プラットフォームゲームの父親が考慮されます。
1989年のシムシティ：彼は経済および社会管理シミュレーションゲームの先駆者です。
1992年のストリートファイターII：闘争の属が革命を起こしました。
1993年の運命：彼は歴史上最初の「一人称シューティングゲーム」でした。
1995年のコマンド＆征服：戦争の側面を備えた最初のリソース管理シミュレーションゲーム。
1996年のスーパーマリオ64：このゲームは、後に複数のビデオゲームで使用されるコントロールの使用の変更を生成しました。
1997年のグラン観光：このビデオゲームのフランチャイズは、ゲームのグラフィックが可能な限り現実的であるべきであることを常に明らかにしました。
2001年のGrand Theft Auto III：オープンマップと自由を備えた最初のサンドボックスゲームと、何時にミッションを選択します。
2004年のWorld of Warcraft：MMORPGゲーム（大規模なマルチプレイヤーオンラインROLプレイゲーム）は、このジャンルの最初のものではなく、より多くの人々にリーチするためにこのジャンルにプッシュしたゲームでした。
2009年のレジェンドオブレジェンド：eスポーツの関連性を促進する最初の競争ゲームでした。