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名前を付けて、アニメーションの12の基本的なルールとそれらを取る方法を簡単に説明します。追加されたように、最高の現在のアニメーションプログラム（無料または支払い）を任命します。
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アニメーションの12の基本ルールは次のとおりです。

 - スカッシュとストレッチ：動いているオブジェクトに体重と動きの感覚を与えます。
 - 期待：以前の小さなアニメーションで将来のアクションのために視聴者を準備します。
 - 安定性と不均衡：キャラクターとオブジェクトのバランスで遊ぶときに緊張とアクションを作成します。
 - タイミング：動きの速度と期間を制御して、正しいリズム感覚を作成します。
 - 誇張：特定の動きと行動を強調して、それらをより劇的で記憶に残るものにします。
 - アーク：オブジェクトを直線ではなく湾曲した経路に従うことにより、自然と流体の動きを作成します。
 - オブジェクトの堅実さ：オブジェクトの重量があるように見えることを確認し、重力の影響を受けます。
 - ゆっくりと速度を出す：動きを減速させて動きの終わりに、動きをより自然で機械的に見せます。
 - アクションをフォローして重複する：動きの後の衣類や髪の監視などの小さな詳細を含めることにより、動きをより現実的に見せます。
 - まっすぐなアクションと所有：アニメーションの目的に基づいて、シーケンシャルと静的なアニメーションを選択します。
 - アピール：視聴者にとってキャラクターを魅力的で思い出深いものにします。
 - キャラクターと性格：ユニークな詳細とチックをアニメーションに追加することで、キャラクターに人生と個性を与えます。
 - これらのルールを実行するために、アニメーターは、ストーリーボード、パペットアニメーション、コンピューターアニメーションなど、さまざまなテクニックとツールを使用できます。

現在の最高のアニメーションプログラムには次のものがあります。

 - 有料：Adobe After Effects、Autodesk Maya、Toon Boom Harmony。
 - 無料：ブレンダー、クリタ、オペントゥーンズ。