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宇宙は基本的に計算システムであり、過去の計算の合計が特定の状態に任意の時点でつながると仮定しましょう。また、特定の時間に発生するすべての計算が、「ホスト」が計算するにはあまりにも多くの処理能力を消費していると仮定します。つまり、ビデオゲームでプレイヤーの視野のフィールドのみを計算するのと同様に、最適化が必要であることを意味します。後者は、部分的にしか計算されない状態になります。両方の仮定は同時に真実であるため、少なくとも理論的には、過去の状態が不完全であっても、各状態を計算できますか？
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それは、宇宙の他の規則と、損失とともに最適化された部分と完全に忠実に計算される部分の相互依存性に依存します。私たちの宇宙の出来事は、過去の軽いコーンの出来事のみの影響を受けていると広く信じられています。これが本当なら、私たちの宇宙をシミュレートするコンピューターまたは心は、その領域が光の速度で拡大している限り、時空間連続体の領域を計算することを延期する可能性があります。もう一度処理能力が取得されるか、処理能力の需要が低下すると、コンピューターまたはマインドが、宇宙の残りの部分に追いつくまで、過去から未来への空の領域を「埋める」ことができます。宇宙がシミュレーションである場合、物理学の法則に影響を与えることなく一時停止または遅くなる可能性があることに注意してください。

したがって、あなたの質問に答えるために、不完全ではあるが地域的にロスレスな現在の状態を不完全であるが地域的に損失する過去の状態から計算することができますが、現在が過去の状態に本当に依存している場合、不完全な過去の状態から完全な現在の状態を計算することはできません。