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Godot 3.5ゲームエンジンにシーンをインスタンス化するにはどうすればよいですか？
gpt
Godot 3.5でシーンをインスタンス化するには、以下の手順に従う必要があります：

1.まず、インスタンス化したいシーンファイル（`.tscn` または `.scn`）があることを確認します。

2.次に、シーンファイルを `load()` または `preload()` 関数を使ってロードします。コンパイル時にシーンをロードする場合は `preload()` を、実行時にロードする場合は `load()` を使用する。

3.シーンファイルのロードに成功したら、`instance()` メソッドを使用してそのインスタンスを作成します。

4.最後に、`add_child()` メソッドを使用して、インスタンスを現在のシーン・ツリーに追加します。

以下はGDScriptのコード例です：

```gdscript
# Load the scene file
var scene_to_instance = load("res://path/to/your/scene.tscn")

# Alternatively, you can use preload() for loading at compile time
# var scene_to_instance = preload("res://path/to/your/scene.tscn")

# Create an instance of the scene
var scene_instance = scene_to_instance.instance()

# Add the instance to the current scene tree
get_tree().get_root().add_child(scene_instance)
```

res://path/to/your/scene.tscn"`を実際のシーンファイルのパスに置き換えることを忘れないでください。
human
Godot 4でこのプロセスに違いはありますか？