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これを、ビザンチン将軍の問題を含むゲーム理論の問題と考えてください。
アリス、ボブ、マロリーの3人がいます。
一連の質問を作成して、信頼できるサードパーティに頼らずに特定の時間に特定の場所に会うためにコンセンサスに到達できるようにします。

これらの質問を、各当事者が従うべき段階的なワークフローとして表現して、メンバーの身元を明かすことなく、すべてが特定の真実に同意できるように
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ビザンチン将軍の問題は、複数の当事者（将軍）が調整されたアクション（攻撃や退却など）に同意する必要がある分散コンピューティングにおける古典的なコンセンサスの問題であり、それらのいくつかは悪意のある（ビザンチン）と誤解を招くメッセージを送信するかもしれません。あなたのシナリオでは、アリス、ボブ、マロリーは、出会いの場所と時間についてコンセンサスに到達する必要があります。

ただし、ビザンチン将軍の問題では、信頼できるサードパーティや追加の仮定（デジタル署名など）に依存せずに完全な解決策はないことに注意することが重要です。それにもかかわらず、アリス、ボブ、マロリーがそれに従うことができる一連のステップを提案して、コンセンサスに到達する可能性を高めます。

ステップ1：一人一人が出会いの場所と時間を提案します。

 - アリス、ボブ、マロリーはそれぞれ他の2つのパーティーにメッセージを送り、好みの集合的な場所と時間を提案します。

ステップ2：提案の投票。

 - 一人一人が他の2つの当事者から提案を受け取り、好みのオプション（独自の提案を含む）に投票します。1つ以上のオプションに投票できます。その後、彼らは他の2つの関係者に投票を送ります。

ステップ3：投票を数え、コンセンサスを確認します。

 - 他の2つの当事者から票を獲得した後、各人は各オプションの投票をカウントします。最も多くの投票を持つオプションは、合意された出会いの場所と時間として選択されます。

ステップ4：コンセンサスの検証。

 - 一人一人が他の2つの当事者にメッセージを送り、選ばれた会議の場所と時間の受け入れを確認します。

ステップ5：不一致の確認。

 - 他の2つの関係者から確認メッセージを受信した後、各人は、メッセージが合意された出会いの場所と時間の理解と一致するかどうかをチェックします。

メッセージに矛盾や矛盾がある場合、アリス、ボブ、マロリーはプロセスを繰り返したり、代替方法を使用してコンセンサスに到達する必要があります。悪意のあるパーティーは誤解を招くメッセージを送信できるため、このプロセスは完全なコンセンサスを保証するものではありません。ただし、信頼できる第三者なしでコンセンサスに到達する可能性を高めるのに役立ちます。
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提案した方法はどれくらい効果的ですか？ビザンチンの一般的な問題を解決する他の方法はありますか？