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ソフトウェア開発にはどのようなデザインパターンが存在し、学習をお勧めしますか？
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設計パターンは、ソフトウェア開発や相互作用またはインターフェイス設計に関連する他の分野の一般的な問題を解決する手法です。設計パターンは、設計上の問題の解決策であることが判明しました。パターンと見なされるソリューションを作成するには、特定の特性が必要です。

設計パターンは、ソフトウェア開発における最も一般的な課題のためのオブジェクト指向の再利用可能なプログラムです。それらは、再発性の設計上の問題に間に合うように証明された答えです。それらは、解決策の説明と特定の問題に対処するためのその使用の両方を説明しています。

最も使用されるデザインパターンは、3つの主要なカテゴリに分類されます。各デザインパターンは、合計23のデザインパターンを形成します。4つの主なカテゴリは、創造的なパターン、構造パターン、行動パターンです。

最も使用されているパターンの1つは、MVCパターン（モデル、ビュー、コントローラー）です。これは、モデル（ビジネスロジックとデータ）をビュー（ユーザーインターフェイス）とコントローラー（モデルとビューの間の仲介者として機能する）から分離するソフトウェア構造です。

今、推奨はあなたの興味とニーズに依存します。オブジェクトを効率的かつ柔軟に作成することに興味がある場合、創造的なパターンが良い選択肢になります。オブジェクトの構造とそれらが互いにどのように関係するかに興味がある場合、構造パターンは良い選択肢になります。オブジェクトが互いにどのように相互作用し、それらが異なる状況でどのように動作するかに興味がある場合、行動パターンは良い選択肢になります。