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Minecraft Forge 1.12.2を使用して、JavaでTileentity Special Rendererを作成するにはどうすればよいですか？
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Minecraft Forge 1.12.2 を使用して Java で TileEntity Special Renderer を作成するには、以下の手順に従う必要があります：

    TileEntitySpecialRenderer クラスを継承した新しいクラスを作成します。

    クラス内で render メソッドをオーバーライドします。このメソッドは TileEntity をワールドにレンダリングするために使用されます。

```Java
public class YourTileEntityRenderer extends TileEntitySpecialRenderer<YourTileEntity> {}.
    @Override
    public void render(YourTileEntity tile, double x, double y, double z, float partialTicks, int destroyStage, float alpha) { // ここにレンダリングコードを記述します。
        // レンダリングコードはここにある
    }
}
```

    render メソッドでは、TileEntity の位置、回転、スケールを指定し、Tessellator クラスと BufferBuilder クラスを使用してレンダリングする必要があります。

```scss
GlStateManager.pushMatrix()；
GlStateManager.translate(x + 0.5, y + 0.5, z + 0.5)；
GlStateManager.rotate(tile.getRotation(), 0, 1, 0)；
GlStateManager.scale(1.0, 1.0, 1.0)；

Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance()；
BufferBuilder buffer = tessellator.getBuffer()；

// レンダリングコードはここにある

GlStateManager.popMatrix()；
```

    メインMODクラスで、ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRendererメソッドを呼び出し、レンダラークラスのインスタンスとレンダリングするTileEntityクラスを渡して、TileEntity Special Rendererを登録します。

```cpp
ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(YourTileEntity.class, new YourTileEntityRenderer())；
```

これで完了です！これで Minecraft Forge 1.12.2 で TileEntity Special Renderer が使えるようになりました。レンダリングしたい TileEntity を表す YourTileEntity クラスを作成し、実際に TileEntity をワールドにレンダリングするレンダリングコードを作成する必要があることに注意してください。
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Minecraft Forge 1.12.2を使用したJavaのTileentity Special Rendererの最適化された更新バージョン：
Java
コードをコピーします
net.minecraft.client.renderer.glstatemanagerをインポートします。net.minecraft.client.renderer.tessellatorをインポートします。net.minecraft.client.renderer.bufferbuilderをインポートします。net.minecraft.client.renderer.tileentity.tileentityspecialRendererをインポートします。パブリッククラスYourtileentityRendererは、TileentitySpecialRenderer <YourTileEntity> {@Override public void render（yourtileentityタイル、ダブルX、ダブルY、ダブルZ、フロート部分、フロートアルファ）{glstatemanager.pushmatrix（）;glstatemanager.translate（x + 0.5、y + 0.5、z + 0.5）;glstatemanager.rotate（tile.getRotation（）、0、1、0）;glstatemanager.scale（1.0、1.0、1.0）;Tessellator Tessellator = tessellator.getInstance（）;bufferbuilder buffer = tessellator.getBuffer（）;//レンダリングコードはこちらglstatemanager.popmatrix（）;}}
メインMODクラスで：
cpp
コードをコピーします
net.minecraftforge.fml.client.registry.clientRegistryをインポートします。// ... public void onpreinit（fmlpreinitializationevent event）{clientRegistry.bindtileentityspecialRenderer（yourtileentity.class、new yourtileantityRenderer（））;}
注：net.minecraft.client.renderer.glstatemanager、net.minecraft.client.renderer.tessellator、net.minecraft.client.renderer.bufferbuilderなど、必要なクラスをインポートする必要があります。