human
基本的な動きやジャンプなど、ユーザーが団結して一人称文字を制御できるようにするコードを書く
gpt
C＃スクリプトを使用して、統一の一人称キャラクターを制御する方法の基本的な例を次に示します。

UnityEngineの使用。

パブリッククラスFirstPersonController：Monobehaviour
{
    public float movespeed = 5.0f;
    public float jumpforce = 10.0f;
    プライベートリジッドボディRB;

    void start（）
    {
        rb = getComponent <rigidbody>（）;
    }

    void update（）
    {
        float horizontal = input.getaxis（ "Horizontal"）;
        float vertical = input.getaxis（ "Vertical"）;
        vector3 movement = new Vector3（Horizontal、0、Vertical）;
        rb.addforce（movement * movespeed）;

        if（input.getButtondown（ "Jump"）&& rb.velocity.y == 0）
        {
            rb.addforce（vector3.up * jumpforce、forcemode.impulse）;
        }
    }
}

この例では、キャラクターの動きは、水平入力と垂直入力（キーボードまたはゲームパッドからのもの）によって決定されます。剛体コンポーネントは、キャラクターに力を加えるために使用され、動きをもたらします。IFステートメントは、「ジャンプ」ボタンが押されているかどうかを確認し、キャラクターのY速度は0であるかどうかを確認します。これは、キャラクターが地面にあり、ジャンプできることを示します。