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私は青写真でUnreal Engineでプログラムできるように、ジャンプする2Dキャラクターのゲームであり、敵からの割れ目でジャンプするたびにそれを排除します。
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ブループリントを使用して、Unreal Engine でジャンプしたり歩いたりするキャラクタを使用した 2D ゲームを作成するには、以下の手順に従ってください：

1.**プロジェクトの作成とセットアップ

   Unreal Engine で新規プロジェクトを作成し、プロジェクトタイプ「2D Side Scroller」を選択し、メイン言語としてブループリントを選択します。

2.**キャラクターを設定します。

   キャラクターのブループリント (デフォルトでは、「SideScrollerCharacter」という名前になっています) を開き、以下の手順に従ってください：

   - 移動**: 基本的な歩行とジャンプの機能は、デフォルトでこのブループリントに既に含まれています。キーボード入力と移動アクションは、"InputAxis MoveRight" と "InputAction Jump" セクションにあります。

   - Lives**: "Lives" という整数変数を追加し、そのデフォルト値をキャラクターに持たせたいライフ数に設定します。

3.**敵を作成します。

   基本的な敵を作成するには、以下の手順に従います：

   - Enemy」という名前の新しいブループリント アクタを作成し、そのブループリントを開きます。
   - Sprite" コンポーネントを追加し、敵のスプライトを選択します。
   - Box Collision" コンポーネントを追加し、敵のコリジョンの必要な領域をカバーするように調整します。
   - 敵のコリジョンがキャラクターとのコリジョンを検出するように設定されていることを確認してください。

4.**キャラクターと敵の衝突を検出します。

   敵のブループリントでは、以下の手順に従ってください：

   - Box Collision」コンポーネントを選択し、「OnComponentBeginOverlap」イベントを作成します。
   - Cast To SideScrollerCharacter」ノードを使用して、衝突しているオブジェクトがキャラクタかどうかをチェックします。もしそうなら、次のステップに進みます。
   - 次に、"Get Velocity "ノードを使ってキャラクタのベロシティを取得します。ベロシティの垂直成分（Z軸）を抽出します。
   - 垂直方向の速度が負（キャラクタが落下している）かどうかをチェックします。trueの場合、キャラクターは敵を飛び越えます。

5.**敵を取り除くか、ライフを奪う。

   敵のブループリントでは、以下の手順に従ってください：

   - キャラクターが敵を飛び越えている場合、「Destroy Actor」ノードを使用して敵を破壊します。
   - キャラクターが敵を飛び越えていない場合は、「Set Lives」ノードを使用してキャラクターからライフを 1 減らし、その値を 1 減らします。
   - キャラクターのライフがなくなったら、レベルをリスタートするか、「ゲームオーバー」画面を表示します。

以上の手順で、ブループリントを使用した Unreal Engine の基本的な 2D ゲームが完成しました。このゲームでは、キャラクターはジャンプしたり、歩いたり、ジャンプして敵を排除したりすることができます。ここから、ゲームの拡張や改良を続けることができます。