human
こんにちは、ブレンダースクリプトを使用してキューブを作成する必要があります。Pythonを使用して例を教えてください。
gpt
確かに、ここにBlenderのスクリプトAPIを使って立方体を作成するPythonコードの例があります：

```python

import bpy
 
# 新しい立方体を作成する
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(0, 0, 0, 0))
 
# 新しく作成された立方体を選択する
cube = bpy.context.selected_objects[0]
 
# キューブの寸法を変更する
cube.scale = (2, 2, 2, 2)
```

この例では、まずBlenderスクリプトAPIを含むbpyライブラリをimportします。次に、bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()メソッドを使用して、座標原点(0, 0, 0)に新しい立方体を作成します。最後に、新しく作成した立方体を選択してcubeという変数に保存し、scaleプロパティを使って寸法を変更します。

これは基本的な例に過ぎませんが、Blender のスクリプト API は非常に包括的で、オブジェクトの作成や操作、アニメーション、レンダリングなど、さまざまな 3D タスクを実行することができます。
human
キューブの起源の座標を変更した場合はどうなりますか？
gpt
キューブの起源の座標を変更する場合、これは新しい座標によって指定された位置に表示されます。

たとえば、座標（1、1、1）を確立すると、キューブは、原点に関して、x軸y、zのそれぞれの各x軸のユニットとともに表示されます。

新しい座標の前の例は次のとおりです。

BPYをインポートします
 
＃新しいキューブを作成します
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add（location =（1、1、1））
 
＃新しく作成されたキューブを選択します
cube = bpy.context.selected_objects [0]
 
＃キューブの寸法を変更します
Cube.scale =（2、2、2）