human
団結してタルディスを作りたいです。外部効果よりも内側の大きくするにはどうすればよいですか？
gpt
この効果を達成する1つの方法は、「ポータルレンダリング」と呼ばれる手法を使用することです。これには、2つの独立したシーンの作成が含まれます。1つはTardisの外側とインテリア用です。エクステリアシーンには、インテリアシーンにつながるポータルオブジェクトが含まれています。プレーヤーがポータルに入ると、それらはインテリアシーンにテレポートされます。これは、巧妙なカメラの配置とスケーリングのために外部よりも大きく表示されます。

別のアプローチは、スペースをリアルタイムで歪めるシェーダーを使用することです。これには、プレーヤーが移動するときにTARDISの周りにスペースをゆがめるカスタムシェーダーを作成することが含まれます。この手法は、実装するのがより困難な場合がありますが、プレイヤーによりシームレスなエクスペリエンスを提供できます。

説得力のある「内側に大きく」効果を作成するには、さまざまな手法で慎重に計画と実験が必要です。あなたのプロジェクトで頑張ってください！
human
Tardisを動かすオブジェクトにすることは問題を引き起こしますか？
gpt
これは、この効果を達成するための手法に依存します。たとえば、ユーザーがTARDISの内側に足を踏み入れると、マップの別のセクションにテレポートされている場合、no。オブジェクトの回転と位置を追跡している限り、それを動かすには問題ありません。

あなたが私にこれ以上質問があるかどうか教えてください！
human
最良のアプローチは、プレイヤーがTARDISに足を踏み入れているときにシェーダーを歪めたスペースを持つことだと思います。そして、それらを内側になるとすぐにマップ上の別のセクションにテレポートしてもらうことです。そうしよう。