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JavaScriptで、HTMLキャンバスに半径10ピクセルの円を描くにはどうすればよいですか？
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JavaScript を使用して HTML canvas に半径 10 ピクセルの円を描くには、canvas の 2D レンダリング コンテキストの arc メソッドを使用します。以下に基本的な例を示します：

```
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas>

<script>
  var canvas = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = canvas.getContext("2d");

  ctx.beginPath();
  ctx.arc(50, 50, 10, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.stroke();
</script>
```

このコードは、idが「myCanvas」で、幅と高さがそれぞれ300ピクセルと150ピクセルのcanvas要素を作成します。次に、canvas.getContext("2d")を使用してcanvasから2Dレンダリングコンテキストを取得し、ctx変数に格納します。

円の描画にはctx.arcメソッドを使用する。このメソッドは5つのパラメータを取る：円の中心のxとy座標、円の半径、開始角度、終了角度（ラジアン単位）。この例では、円の中心は(50, 50)、半径は10、開始角度と終了角度はそれぞれ0と2 * Math.PIで、これは完全な円を表しています。

最後に、ctx.strokeメソッドを呼び出して、実際に円をキャンバスに描く。

一般に、HTML canvas は JavaScript を使用してグラフィックを描画する柔軟な方法を提供します。2D 描画コンテキストには、図形、パス、画像を描画するメソッドや、色、線幅、フォントなどのプロパティを設定するメソッドが多数用意されています。