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Vallheimのmodを作成して、それを作成し、あなたが死んだときにあなたが下に行くことができなかったスキルレベルのしきい値を持っているようにしました。それ以外の場合は、死んだときに通常のようにレベルを緩めます。たとえば、木材切断でレベル10に達した場合、それは新しいしきい値になります。レベル20に達した場合、レベル85まで新しいしきい値になります。
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ValheimのMODを作成するには、ゲームで使用される特定のゲームエンジンとツールでの知識と経験をプログラミングする必要があります。

説明した機能を使用してMODを作成するために従う必要がある一般的な手順は次のとおりです。

1. Valheimが使用するゲームエンジンとツールに精通してください。これには、ゲームのスクリプト言語、編集者、その他の関連するツールの使用方法を学ぶことが含まれます。

2.ゲームがプレーヤーのスキルレベルと死を追跡する方法を決定します。ゲームのコードに関連するコードとデータ構造を見つけて、それらがどのように機能するかを理解する必要があります。

3.新しいスクリプトを作成するか、既存のコードを変更してしきい値メカニックを実装します。プレーヤーが死んだときにスキルレベルをチェックし、達成した最高のスキルレベルに基づいてしきい値を設定するコードを作成する必要があります。

4.各スキルのしきい値を追跡し、プレーヤーがより高いレベルを達成したときにそれを更新するためのメカニズムを実装します。

5. MODを徹底的にテストして、意図したとおりに機能し、意図しない結果やバグを引き起こさないことを確認します。

MODを作成することは複雑なプロセスであり、プログラミング、ゲーム開発、Valheimが使用する特定のツールとエンジンを強く理解する必要があることに注意してください。これらのことを経験していない場合は、同様の機能を提供する既存のmodを使用することを検討するか、同様の機能を提供する既存のmodを使用することを検討する場合があります。
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説明したValheim modの例のコードを生成してください。
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Valheimlib Libraryを使用して、Valheim Moddingを容易にすることができます。また、jotunnmodexampleプロジェクトテンプレートを、valheimをクローン、開き、コンパイルできるMODプロジェクトの例として使用することもできます。

ヴァルハイムのMODを作成して、スキルレベルのしきい値を持っているようにしたために、死んだときに下に行くことができなかったので、ゲームのコードを変更する必要があります。スキルレベルのしきい値を保存するために新しい変数を追加し、ペナルティを適用する前にプレーヤーのスキルレベルがしきい値を超えているかどうかを確認するために、死刑コードを変更する必要があります。これを実装する方法の例は次のとおりです。

`` Java
パブリッククラスSkillElvelthReshold：Monobehaviour
{
    private int skilllevelthReshold = 10;

    private void onplayerdeath（）
    {
        int woodcuttinglevel = player.m_localplayer.getskills（）。getskilllevel（skills.skilltype.woodcutting）;
        if（woodcuttinglevel> = skilllevelthreshold）
        {
            //プレイヤーはレベルを失いません
        }
        それ以外
        {
            //プレイヤーは通常のようにレベルを失います
        }
    }
}
`` `

このコードは、死刑を適用する前に、プレーヤーの木版画スキルレベルが10を超えているかどうかを確認します。そうであれば、プレーヤーはレベルを失うことはありません。そうでなければ、彼らは通常のようにレベルを失います。
human
コードの残りの部分を実装できますか？