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C＃を使用してUnityの関数を書き込み、特定の距離を200〜300の範囲に0〜1の範囲にマッピングします
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以下は、200から300の距離値を0から1の範囲にマッピングするC#のサンプル関数です：

```c#
float MapDistanceToRange(float distance)
{
    // Check if distance value is within bounds
    if (distance < 200f || distance > 300f)
    {
        Debug.LogError("Distance value is out of range.");
        return 0f;
    }

    // Map distance value to 0-1 range
    float mappedValue = (distance - 200f) / 100f;

    return mappedValue;
}
```

この関数はfloat値`distance`を受け取り、それが200から300の範囲内にあるかどうかをチェックする。値が範囲外の場合、エラーメッセージが記録され、関数は0を返す。そうでない場合は、単純な計算式を使って距離の値を 0 から 1 の範囲にマッピングします。そして、マッピングされた値が返されます。

Unityプロジェクト内の他のスクリプトからこの関数を呼び出して、距離値を希望の範囲にマッピングできます。
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三元演算子を使用してこれを書き換えてください。また、距離変数が範囲外の場合、それが-1を返すようにしてください。
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もちろん！これが修正された機能だ：

```
float MapDistanceToRange(float distance)
{

    // Check if distance value is within bounds
    float mappedValue = (distance < 200f || distance > 300f) ? (Debug.LogError("Distance value is out of range."), -1f) : ((distance - 200f) / 100f);

    return mappedValue;
}
```

この関数はfloat値distanceを取り込み、それが200から300の範囲内にあるかどうかをチェックする。値が範囲外の場合、エラーメッセージが記録され、関数は-1を返します。そうでない場合は、単純な計算式を使って距離の値を0～1の範囲にマッピングします。そして、マッピングされた値が返されます。

Unityプロジェクト内の他のスクリプトからこの関数を呼び出して、距離値を希望の範囲にマッピングできます。