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主流の魅力の観点から、拡張現実はどのように仮想現実を上回りますか？
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拡張現実（AR）が仮想現実（VR）と比較してより広い主流の魅力を持っている可能性があることを示唆するいくつかの要因があります。

1.モビリティ：ARでは、VRヘッドセットなどの特殊なハードウェアを必要とせずに、ユーザーが物理的環境にとどまっている間、強化された現実を体験できます。これにより、より広い範囲の設定やシナリオでアクセスしやすく、使いやすくなります。
    
2.インタラクティブ性：ARを使用すると、ユーザーは現実の世界と対話し、より没入型で魅力的になります。
    
3.コスト：ARテクノロジーは一般に安価で、VRに比べてアクセスしやすく、より多くの視聴者がアクセスしやすくなります。
    
4.使いやすさ：ARはスマートフォンアプリまたはスマートメガネを使用して使用できます。これは、ヘッドセットやその他のハードウェアを必要とするVRと比較して、シンプルで便利に使用できます。
    
5.ユーザビリティ：ARは、ゲームから教育まで、さまざまなタスクやアプリケーションに使用でき、より多目的で魅力的になります。
    

要約すると、ARテクノロジーのアクセシビリティ、インタラクティブ性、コスト、使いやすさ、汎用性により、VRと比較してより広範な主流の魅力がある可能性が高くなります。
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では、なぜ現在VRの背後にいるのでしょうか？