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Unreal Engineでできるように、私のシーンの漫画スタイルのShaaderであり、オブジェクトの端には輪郭として小さな線があること
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Unreal Engineで漫画スタイルのShaaderを作成するには、最初に各オブジェクトの素材を作成する必要があります。材料では、照明効果セクションにある輪郭シェーダーを使用して輪郭効果を追加できます。輪郭の色を指定するには、素材の輪郭色を使用できます。輪郭幅を変更して、輪郭の厚いパラメーターを変更することもできます。物質をオブジェクトに適用するには、マテリアルパネルの下部にある選択の[適用]ボタンをクリックしてください。

素材で輪郭シェーダーを構成したら、素材を選択して、マテリアルパネルの下部にある選択ボタンを押すことで、シーンのオブジェクトに適用できます。これにより、選択したすべてのオブジェクトに素材が適用されます。材料の輪郭の不透明なパラメーターを使用して、輪郭の不透明度を調整することもできます。