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ファンタジーをテーマにしたエンドレスランナーゲームを作りたいです。このゲームの基本的な伝承、敵、メカニック、能力、パワーアップ、スキル、アートスタイルなどを詳述したゲームデザインドキュメントをください。ゲームの一般的なテーマは欲しくありません。また、ゲームを学習しやすいがマスターするのが難しいギミックが必要です。
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ファンタジーをテーマにしたエンドレスランナーゲームの場合、ゲームデザインドキュメントには次のものを含める必要があります。

伝承：

    活気に満ちた没入感のあるファンタジーの世界であり、プレイヤーが進行するにつれて発見できる魅力的な物語があります。
    ゲームのトーンとテーマを設定するのに役立つユニークなキャラクター、クリーチャー、環境。

敵：

    さまざまな難易度と能力の敵がプレイヤーに挑戦し、進行感を提供します。
    オプションのボスは、特別な挑戦と達成感を提供するために戦い、ミニボスをします。

力学：

    スムーズで応答性の高いコントロールは、プレイヤーが生き残り、ゲームを進歩させるのに役立つさまざまなパワーアップと能力を備えています。
    プレイヤーが追加のポイントやパワーアップなどの報酬を得るためにリスクを取ることを奨励する「リスクリワード」システム。

能力：

    プレイヤーが壁ジャンプやダブルジャンプなど、環境と対話できるようにするさまざまな能力。
    マジックシールドや火の玉など、各キャラクターに固有の特別な能力。

パワーアップ：

    プレイヤーの能力とスコアを増やすために収集できる消耗品アイテム。
    特定の目標または課題を完了することで獲得できる恒久的なアップグレード。

スキル：

    プレーヤーにゲームの優位性を与えるために、時間とともにアップグレードおよび改善できるユニークなスキル。
    プレイヤーが秘密の領域にアクセスしたり、ユニークな方法で環境とやり取りできるようにする特別な能力。

アートスタイル：

    ゲームのトーンを設定し、他の無限のランナーゲームから際立たせるのに役立つ独特のアートスタイル。
    鮮やかな世界を作り出すのに役立つ明るく鮮やかな色。

ギミック：

    ゲームを簡単に学ぶが習得するのが難しいユニークで魅力的なメカニック。これは、新しいパワーアップシステム、ユニークな制御スキーム、または完全に他の何かです。
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可能な10個のギミックのリストを思いつくことができますか