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ビデオゲームの作成を開始するには、どのような手順を実行すればよいですか？
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ビデオゲームの作成は複雑なタスクです。ここには、最初に従うことができるいくつかの一般的な手順があります。

*コンセプトの定義：ビデオゲームで作業を開始する前に、どのようなゲームを作成したいか、どのような主要な機能を持つかについて明確なアイデアを持っている必要があります。歴史、性別、ゲームの仕組み、キャラクター、その他含めたいものについて考えなければなりません。

*開発プラットフォームを選択します。多くのプラットフォームとビデオゲーム開発ツールがあり、それぞれに独自の利点と短所があります。ニーズとスキルに適応するプラットフォームを選択することが重要です。

*プログラムを学ぶ：ビデオゲームを作成するには、プログラムを学ぶ必要があります。プログラミングの経験がない場合は、ゲームの作成でベンチャーの前に基本的な概念を学び始めることをお勧めします。

*ゲームデザインの作成：ゲームデザインは、ゲームがどのように機能するかを説明するドキュメントです。ゲームの目的、キャラクター、ゲームのメカニズム、ゲームの流れ、その他の重要な詳細を含める必要があります。

モデルの作成：モデルはゲームのプロトタイプであり、最終バージョンを作成する前にメカニックを試して調整を行うことができます。ビデオゲームのプロトタイプツールを使用してモデルを作成できます。

*ゲームの作成：ゲームデザインとモデルを手に入れると、実際のゲームの作成を開始します。これには長い時間と労力がかかる可能性があるため、忍耐と忍耐を持つことが重要です。

*ゲームのテスト：ゲームを作成したら、ゲームを公開する前に修正する必要がある問題やエラーを特定するために試してみることが重要です。
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あなたは答えをより具体的にすることができます、骨はビデオゲームを開発するために必要な概念をより技術的に説明することができます。
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ビデオゲームを開発するには、プログラミング、グラフィックデザイン、アニメーション、サウンド、音楽など、いくつかの分野の知識が必要です。また、ゲーム、ジャンル、オーディエンス、プラットフォームのコンセプトについて明確なアイデアを持つ必要があります。

ビデオゲームを開発するために知られている必要がある基本的な概念は次のとおりです。

 - 座標とベクトル：ゲームの3次元または2次元空間で位置とアドレスを表現する方法です。
 - ポリゴン、エッジ、頂点、メッシュ：ゲームの3つの次元オブジェクトを形成し、形状とサイズを定義する基本ユニットです。
 - シェード（シェーダー）：光、色、テクスチャ効果を適用することでゲームのオブジェクトがどのように見られるかを決定するプログラムです。
 - 素材とテクスチャ：これらは、明るさ、粗さ、透明性など、ゲームのオブジェクトの表面的な側面を定義するプロパティです。
 - 物理的、剛体、衝突：これらは、ゲームのオブジェクトの動作を互いに移動またはやり取りするときに支配するルールです。
 - スプライト、2D、UIゲーム：2Dゲームのユーザーインターフェイス（IU）の文字、シナリオ、または要素を表すために使用される2つの次元画像です。
 - 資産とシーン：ゲームのコンテンツを作成するために使用されるグラフィック、サウンド、またはその他のリソースです。シーンは、特定のスペースに配置された資産を含むゲームの一部です。
 -  Unity Editor：さまざまなプラットフォームでビデオゲームを開発するための非常に人気のあるツールです。グラフィックインターフェイスまたはコードを使用して、アセット、シーン、スクリプトを作成できます。

どのようなビデオゲームをしたいですか、どのツールを使いたいですか？