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Javaプログラミング言語の工場デザインパターンの例を教えてください。
gpt
もちろん、ここにJavaにおけるFactoryデザイン・パターンの基本例を示す：

```
interface Shape {
   void draw();
}

class Rectangle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle");
   }
}

class Square implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square");
   }
}

class Circle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle");
   }
}

class ShapeFactory {
   public Shape getShape(String shapeType) {
      if (shapeType == null) {
         return null;
      }
      if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
         return new Circle();
      } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
         return new Rectangle();
      } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

class FactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
      shape1.draw();
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
      shape2.draw();
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
      shape3.draw();
   }
}
```

この例では、ShapeFactoryクラスは、指定された型に基づいてShapeオブジェクトを作成するファクトリー・オブジェクトです。ファクトリーはShapeを実装するクラスを決定し、そのクラスのインスタンスを返します。そして、各オブジェクトに対して draw メソッドが呼び出され、型が表示されます。

この例は、ファクトリー設計パターンを使用してオブジェクトの生成を抽象化し、コードをより柔軟で保守しやすくする方法を示しています。