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錆の弦とstrの違いは何ですか？
gpt
Rustでは、Stringと&strは異なる方法で文字列を表す2つの異なる型である。

Stringは、ヒープに割り当てられた文字列型である。つまり、Stringは独立した文字列値であり、好きなように操作して制御することができます。Stringを作成すると、その内容を格納するためにヒープ上にメモリが確保されます。

strは文字列スライス型です。文字列スライスは、単独の値ではなく、文字列の一部分への参照です。つまり、&strを使用する場合、文字列データに関連するメモリを管理する責任はありません。データは別の場所に格納され、&strは単にそのデータへの参照です。このため、&strはStringよりも軽量で効率的であり、特に文字列のごく一部にアクセスしたい場合に便利である。

一般的に、文字列を変更する必要がない場合は、&strを使用する方が効率的です。&strは参照型であり、ヒープ割り当てを必要としないからです。一方、文字列データを変更する必要がある場合は、Stringを使うべきです。Stringは所有型であり、その内容を変更するためのメソッドが用意されているからです。
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C ++はどうですか？
gpt
C++では、std::stringは動的文字列、つまり実行時に長さが変化する可能性のある文字列を表すクラスである。

一方、&strは文字列スライスへの参照である。文字列スライスは文字列の一部分で、スライスの最初の文字へのポインタと長さで表すことができます。std::stringとは異なり、文字列スライスは指し示すメモリを所有するのではなく、基礎となるstd::stringまたは別の文字列スライスから借用します。このため、文字列スライスはstd::stringオブジェクトよりもはるかに軽量です。

要するに、文字列を保存して操作する必要がある場合は、std::stringを使用してください。文字列の一部を参照するだけなら、&strを使う。