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こんにちは！

私は「あなたの冒険を選ぶ」というゲームを作成しようとしています。私がそれを始めるのを手伝ってくれませんか？私はそれが素晴らしい未来の都市での冒険になりたいです。私のキャラクターは、ケースを開始するプライベート探偵であり、3つの異なるオプションから選択する必要があります。
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もちろん、定義することから始めることができます
 - >さまざまなアクティビティが行われる場所。
たとえば、放棄された病院で始まり、一部の家は地下にある可能性があり、事件について発見を知らせる議会（おそらく仮想）がある可能性があります。 、それらは堅実または弾力性のある建物である可能性があります。
 - >その後、輸送の形を考える必要があります。
車両、スペース/地下のエレベーター、またはウォーキングのいずれか。
 - >その後、ゲームの俳優を定義する必要があります。
それは人身売買業者、友人、ロボット、地球外の存在、修正された人間、修正された動物です。個人の宗派やグループが存在する可能性があります。
 - >各俳優は、それをユニークにする属性を持つ性格を持っている必要があります
衣服、言語、友情
 - >それから、探偵が介入しない場合、ゲームのイベント（場所と時間）を定義する必要があります。
各俳優が自分の場所に到達するとき？どのような活動をしますか？誰が動きますか？
 - >それから、探偵が決定を下したときにイベントがどのように変更されるか。
 - >次に、ノードが場所であり、アーチが俳優であるグラフを作成することを提案します。
時間がどのように進行するかは明らかであり、2人の俳優が同時に一緒にいる場合、情報を提供します。
 - >明確なアイデアを持っていると、探偵が彼らに従うための手がかりを残す時が来ました。
 - >ゲームを終了するために、さまざまな決勝戦では、他の決勝を探索することに惹かれていると感じるように、プレイヤーに異なる感覚を残すことができます。
少数の端を残し、それは良い品質であり、数千を持っているがオープンであることをお勧めします。目標は、プレイヤーがゲームのすべてのコンテンツを探求するように動機付け、悪いストーリーがそれをやる気にさせることであり、代わりに壮大なことであなたがそれらすべてを発見したいと思うことを忘れないでください！