human
ショットが常に動いているターゲットに落ちるように、NPCのUnityシュートを作成する方法は？
gpt
最も簡単な解決策は、自動視力を使用することです。これを行うには、撮影やその他のコンポーネントを目的として、ターゲットを追跡するためにコンポーネント「Navmeshagent」を組み合わせて使用​​できます。コンポーネント「Navmeshagent」は、ターゲットを追跡し、その動きに適応します。また、発射体やトリガーなどの発火を管理するためのコンポーネントを追加することもできます。それらを適用すると、撮影の精度と、ショットを移動ターゲットに向ける方向を制御できます。
human
多分何らかの抑制がより抑制されているのでしょうか？
gpt
Unityの非ゲームキャラクター（NPC）での撮影を成功させるには、まずロケットコースを決定する必要があります。これは、[[1]]弾丸の速度と方向を決定するベクトルを決定することで実行できます。発射体のヒットを移動ターゲットに保証するために、ターゲットの速度、シューターとゴールの間の距離の速度、その方向、距離を考慮することも必要です。これらの要素を使用して、目標を達成するために必要な時間を計算し、それに応じてシューターの目標を調整して、ターゲットの方法を越えます。
さらに、人工知能を使用すると、矢印が照準を合わせるのに役立ちます。感覚システムを使用して、目標とその動きを見つけて、ヒットを成功させるために必要な角度を計算できます。この角度は、ターゲットの動きの変化を考慮して定期的に調整する必要があります。最終的に、計算された角度を使用して、射手の照準を調整して、ターゲットのロケットのヒットを保証することができます。

[[1]]（https://www.gamedeveloper.com/programming/predictive-aim-mathematics-for-ai-trapping）
human
要するに、あなたの説明では水が多すぎると説明してください
gpt
ターゲットに入るには、速度と方向のベクトルを使用して発射体のコースを最初に決定する必要があります。また、ターゲットの速度、その方向と射手の間の距離と目標を考慮に入れる必要があります。この情報を使用して、NPCの照準を調整して、ターゲットに正確に該当するようにすることができます。これにより、感動的な目標を目指して撮影し、ヒットを成功させる可能性を高めることができます。