human
団結してタルディスを作りたいです。外部効果よりも内側の大きくするにはどうすればよいですか？
gpt
この効果を達成する1つの方法は、「ポータルレンダリング」と呼ばれる手法を使用することです。これには、2つの独立したシーンの作成が含まれます。1つはTardisの外側とインテリア用です。エクステリアシーンには、インテリアシーンにつながるポータルオブジェクトが含まれています。プレーヤーがポータルに入ると、それらはインテリアシーンにテレポートされます。これは、巧妙なカメラの配置とスケーリングのために外部よりも大きく表示されます。

別のアプローチは、スペースをリアルタイムで歪めるシェーダーを使用することです。これには、プレーヤーが移動するときにTARDISの周りにスペースをゆがめるカスタムシェーダーを作成することが含まれます。この手法は、実装するのがより困難な場合がありますが、プレイヤーによりシームレスなエクスペリエンスを提供できます。

説得力のある「内側に大きく」効果を作成するには、さまざまな手法で慎重に計画と実験が必要です。あなたのプロジェクトで頑張ってください！
human
Tardisを動かすオブジェクトにすることは問題を引き起こしますか？
gpt
Tardisを移動するオブジェクトにすることは、ポータルのアライメントとレンダリングにいくつかの問題を引き起こす可能性があります。ポータルカメラがTARDISの動きに従い、それに応じてレンダリングテクスチャが更新されることを確認する必要があります。スクリプトを使用して、Tardisがポータルの近くにあるときにTardisの動きを無効にできます。

TARDISが動いているオブジェクトである場合に可能な問題を防ぐためのいくつかの方法は次のとおりです。

 - オブジェクト上の剛体コンポーネントを使用し、停止したいときに速度をゼロに設定します。
-Time.deltatimeを使用して動きを滑らかにし、st音を避けます。
 - オブジェクトを直接移動するために、addforceの代わりにtransform.positionを使用します。
 - オブジェクトの抗力と質量を調整して、その加速度と減速を制御します。