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コンピューターグラフィックの勉強はどこから始めますか？
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基本原則と概念から始めます。これには、2Dグラフと3Dグラフと3Dグラフの研究、色理論、構成、デザインの原則、3Dモデリングのためのグラフィックエディターとソフトウェアとの連携が含まれます。そもそも、Adobe Photoshop、Illustrator、Sketch、Figma、Blender、3DS Maxなど、Adobe Photoshop、Illustrator、Sketch、Figma、Blender、3DS Maxなどのソフトウェア製品の主なツールと機能を研究することができます。便利なレッスンやマニュアルを見つけることができるフォーラム。スキルと経験を向上させるために、独自のプロジェクトを練習して作成することを忘れないでください。
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Adobe Photoshopプログラムの基礎のトレーニング計画を提供します。
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