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Unreal Engineでできるように、私のシーンの漫画スタイルのShaaderであり、オブジェクトの端には輪郭として小さな線があること
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Shader Graphと呼ばれるUnreal Materials Languageを使用して、Unreal Engineで漫画スタイルのShaaderを作成できます。シェーダーグラフを使用すると、ステージオブジェクトのカスタムシェーダーを作成できます。

顕著なエッジを持つ漫画スタイルのシャダーを作るには、次の手順に従う必要があります。

新しい素材を作成する：コンテンツブラウザウィンドウに移動し、新しい素材を作成するマテリアルフォルダーを右クリックします。「マテリアル」を選択し、名前を付けます。

シェーダーグラフを開く：新しく作成された素材を右クリックして、「シェーダーグラフの作成」を選択します。

「カスタム式」ノードを追加：作業スペースに「カスタム式」ノードを追加し、それを右クリックしてコードを編集します。このノードでは、オブジェクトのエッジにアウトラインがあるようにするコードを書き込みます。

輪郭を作成する：フラグメントの位置とオブジェクトエッジの位置の間の距離を計算する関数を追加するアウトラインを作成できます。この距離が特定のしきい値よりも少ない場合、輪郭が描画されます。

輪郭ノードを「カスタム式」ノードに接続します。輪郭ノードを「カスタム式」ノードと接続して、素材に適用します。

オブジェクトに素材を割り当てます。最後に、シーン内のオブジェクトに新しく作成された素材を割り当てます。

これらは、非現実的なエンジンにマークされた境界線を持つ漫画スタイルのシャイダーを作成するための基本的な手順であることを忘れないでください。Unreal Engineでカスタムシェーダーを作成する方法の詳細については、Unreal Engineおよびオンラインチュートリアルの公式ドキュメントをレビューすることをお勧めします。