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心理学における古典的な条件付けとオペラントコンディショニングの重要な違いは何ですか？
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古典的なコンディショニングとオペラントコンディショニングの違いを覚える最も簡単な方法の1つは、行動が不随意であるか自発的かに焦点を合わせることです。

古典的な条件付けには、不本意な反応と刺激を関連付けることが含まれますが、オペラントコンディショニングとは、自発的な行動と結果を関連付けることです。

オペラントコンディショニングでは、学習者にもインセンティブが報われますが、古典的な条件付けにはそのような誘惑は含まれません。また、クラシックコンディショニングは学習者側で受動的であることを忘れないでください。一方、オペラントコンディショニングでは、学習者が報酬または罰せられるために何らかのタイプのアクションを積極的に参加し、実行する必要があります。

オペラントコンディショニングが機能するためには、被験者は最初に報酬を受け取るか罰せられる動作を表示する必要があります。一方、古典的なコンディショニングには、すでに自然に発生するイベントのある種との関係を形成することが含まれます。
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それぞれのいくつかの例を提供できますか？
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古典的なコンディショニング：

1. Pavlovの犬：Pavlovの有名な実験では、彼は犬が鐘の音で唾を吐くように味付けしました。彼は、犬が餌を与えるたびにベルを鳴らすことによってこれを行いました。最終的に、犬は食べ物が存在しなかったとしても、鐘の音だけで唾を吐き始めました。
2.リトル・アルバート：リトル・アルバートの実験では、ジョン・ワトソンとロザリー・レイナーが白いネズミを恐れるように少年を条件付けました。彼らは、ラットのプレゼンテーションと大きな騒音を組み合わせることでこれを行いました。最終的に、少年はネズミだけでなく、ウサギや毛皮のようなコートのような他の同様の物体も恐れました。
3.味覚嫌悪：味覚嫌悪感では、特定の食物を吐き気や病気に関連付けます。これにより、個人は将来その食べ物を避けることができます。たとえば、誰かが寿司を食べることで食中毒を得ると、寿司を避けて将来避けることができます。

オペラント条件付け：

1. Skinner's Box：B.F。Skinnerは、オペラントコンディショニングチャンバーであるSkinner Boxを開発しました。この箱では、動物（通常はネズミまたは鳩）が特定の行動を結果に関連付けることを学びます。たとえば、ラットがレバーを押すと、食品ペレットが受けられます。この肯定的な強化のプロセスを通じて、ネズミはレバーをより頻繁に押すことを学びます。
2.トークンエコノミー：トークンエコノミーでは、望ましい行動に対する報酬として個人にトークンまたはポイントが与えられます。これらのトークンは、希望する報酬と交換できます。たとえば、教室では、学生は宿題を完了したり、クラスに参加したりするためにポイントを獲得でき、賞品や追加のクレジットと交換できます。
3.罰：オペラントコンディショニングでは、罰とは、行動が繰り返される可能性を減らす結果を指します。たとえば、子供が別の子供にヒットした場合、彼らはタイムアウトを与えられたり、画面時間などの特権を失うことがあります。時間が経つにつれて、子供は罰を避けるために打撃を避けることを学ぶかもしれません。