human
稲妻コーディング
gpt
ランダムをインポートします

＃游戏游戏
行= 10
色= 10
鉱山= 10

＃初期化されたゲームボード
ボード= [[範囲の_ for _ for range）] for _ in range（列）]]
_ in range（鉱山）：
    row、color = random.randint（0、rows-）、random.randint（0、color-1）
    ボード[row] [color] == -1：
        row、color = random.randint（0、rows-）、random.randint（0、color-1）
    ボード[row] [color] = -1

＃各正方形の周りの地雷の数の計算
範囲の行（行）の場合：
    範囲の色（色）：
        ボード[row] [color]！= -1：
            count = 0
            範囲のR（Max（0、row-1）、min（列+2、行））：
                範囲のC（Max（0、Col-1）、Min（Color+2、Color））：
                    ボード[r] [c] == -1の場合：
                        count += 1
            ボード[row] [color] = count

＃（便利なテスト）
ボードの行の場合：
    印刷（行）

このサンプルコードは、最初に行x Colsゲームボードを作成し、次に鉱山用にランダムに鉱山を配置しました。次に、各正方形の周りの鉱山の数を計算し、ゲームボードの結果を表示します。

この例コードにはゲームインターフェイスやインタラクションは含まれていませんが、より複雑なゲームを構築するための基礎として使用できます。たとえば、TKINTERまたは他のGUIライブラリを使用してゲームインターフェイスを作成し、プレーヤーのクリック操作を処理するロジックを追加できます。
human
あなたのPythonコードはインデントです、あなたはそれを修復できますか？
gpt
さて、問題はありません。修正後のコードは次のとおりです。
`` `
ランダムをインポートします

＃游戏游戏
行= 10
色= 10
鉱山= 10

#Initialized Gaming Board
ボード= [[範囲の_ for _ for range）] for _ in range（列）]]
_ in range（鉱山）：
row、color = random.randint（0、rows-）、random.randint（0、color-1）
ボード[row] [color] == -1：
row、color = random.randint（0、rows-）、random.randint（0、color-1）
ボード[row] [color] = -1

＃各正方形の周りの地雷の数の計算
範囲の行（行）の場合：
範囲の色（色）：
ボード[row] [color]！= -1：
count = 0
範囲のR（Max（0、row-1）、min（列+2、行））：
範囲のC（Max（0、Col-1）、Min（Color+2、Color））：
ボード[r] [c] == -1の場合：
count += 1
ボード[row] [color] = count

＃（便利なテスト）
ボードの行の場合：
印刷（行）
`` `
このサンプルコードは、最初に行x Colsゲームボードを作成し、次に鉱山用にランダムに鉱山を配置しました。次に、各正方形の周りの鉱山の数を計算し、ゲームボードの結果を表示します。

この例コードにはゲームインターフェイスやインタラクションは含まれていませんが、より複雑なゲームを構築するための基礎として使用できます。たとえば、TKINTERまたは他のGUIライブラリを使用してゲームインターフェイスを作成し、プレーヤーのクリック操作を処理するロジックを追加できます。
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