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Oculus Integration for Unityでハンドビジュアルスクリプトを使用するにはどうすればよいですか？
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Oculus Integration for UnityのHand Visualスクリプトは、Oculusデバイスを使用するときにハンドトラッキングを有効にし、Unityプロジェクトで仮想の手を表示するために使用されます。
あなたのUnityプロジェクトでHand Visualスクリプトを使用する手順は次のとおりです：

1.あなたのUnityプロジェクトにOculus Integrationパッケージをインポートします。Oculus Developerのウェブサイトからパッケージをダウンロードすることができます。

2.新しいシーンを作成するか、ハンドトラッキングを有効にしてバーチャルハンドを表示したい既存のシーンを開きます。

3.OVRCameraRig プレハブをシーンに追加します。このプレハブにはVRカメラの動きとトラッキングに必要なコンポーネントが含まれています。

4.OVRHandPrefab をシーンに追加します。このプレハブには、ハンドビジュアルスクリプトと、ハンドトラッキングとビジュアライゼーションに必要なその他のコンポーネントが含まれています。

5.OVRHandPrefab を階層で選択し、インスペクタの "Enabled" チェックボックスをオンにして Hand Visual スクリプトを有効にします。

6.ハンドビジュアルスクリプトのプロパティを調整することで、バーチャルハンドの外観をカスタマイズできます。
例えば、手のモデルを変更したり、手のサイズや位置を調整したり、手のトラッキング設定を構成したりできます。

7.シーンを再生し、Oculusヘッドセットを装着します。これで、Unityシーンでバーチャルハンドを見たり動かしたりできるはずです。

以上です！Hand Visualスクリプトを有効にすると、あなたの手を使ってUnityプロジェクトをより没入感のある方法で操作できるようになります。

他に必要なものがあれば教えてください。
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どうすれば使用できますか？
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クエストでハンドトラッキングを使用するには、機能を有効にする必要があります。それがあるかどうかを確認するには、右コントローラーのOculusボタンを押してメニューを開きます。メニューの左側にあるクロックアイコンを選択して、クイック設定パネルを開きます。

このパネルで、設定を選択して、完全なオプションメニューを開きます。次に、デバイス>ハンドとコントローラーに移動します。ここで、手の下で、ハンドトラッキングがオンになっていることを確認してください。

Auto Switchの設定をオンにしたままにした場合、クエストは自動的に入力に手またはコントローラーを使用することを決定します。コントローラーを置くと、手を使用します。次に、コントローラーをバックアップすると、再びそれらに切り替わります。