human
多くの人々は、UE5がトリプルAゲームの見た目と感触の方法を変えると言っていますが、これらの改善は小さなゲームにも影響を与えますか？
gpt
はい、Unreal Engine 5は間違いなく、より小さなゲームとより大きなトリプルAタイトルを開発するために使用できます。これは、FPS、VR、AR、RPG、パズル、プラットフォーマーなど、幅広いゲームジャンルをサポートできる多目的で強力なゲームエンジンです。

UE5を使用することの主な利点の1つは、ナナイト仮想化されたジオメトリやルーメンのリアルタイム照明システムなど、最先端のグラフィック機能です。これらの機能により、小規模なゲームがより没入型で視覚的に素晴らしい体験を持つことができます。これは、過飽和市場で目立つことを目指しているインディー開発者にとって大きな利点となる可能性があります。

そうは言っても、UE5には比較的高い学習曲線があり、マスターに時間がかかる可能性があります。エンジンでの問題を使用してトラブルシューティングすることが難しい場合があるため、始めたばかりの開発者にとって最良の選択肢ではないかもしれません。プログラミングやゲーム開発に慣れている小規模ゲーム開発者は、UE5がゲームを開発するための貴重なツールであると感じるかもしれません。
human
Godot 4はどうですか、トリプルAゲームと小さなゲームの両方に適していますか？
gpt
Godot 4は、現在開発中のGodotゲームエンジンの今後のバージョンです。まだリリースされていませんが、トリプルAゲームと小さなゲームの両方に適した多くの新機能と改善があると予想されています。