human
私はクールなゲームのコンセプトについて考えました - それはマルチプレイヤーゲームアプリであり、それをプレイしているすべての人が1日に1つのアクションを持つことができます。
このゲームは、主に最良のアクションを戦略化し、その過程で同盟国と敵を作成することです。
私のためにこのアイデアを拡張できますか？
gpt
ここで概説した概念を拡張できるいくつかの異なる方法があります。

1-あなたのゲームの設定は何ですか？特定の惑星で、または特定の時間枠で行われますか？
2-ゲームの仕組みは何ですか？プレイヤーはどのようなアクションをとることができますか？
3-敵または同盟国はどのように決心していますか？
4-プレイヤーはゲームでどのように進歩しますか？彼らはどのように勝ちますか？
5-ゲームプレイをガイドするのに役立つプレイヤーアクションとは無関係に、ゲームでどのようなイベントが行われますか？

これらの種類の要素を最初のアウトラインに組み込むことにより、最終的に目標を達成するためにコードを配置できるポイントに到達します。
human
私のためにこれらの質問に答えることができますか？私は自分の答えを持っていますが、アイデアを解釈する他の方法を見たいです
gpt
もちろん！潜在的な答えは次のとおりです。

1-あなたのゲームの設定は何ですか？特定の惑星で、または特定の時間枠で行われますか？
このゲームは、複数の銀河間文明がある宇宙に設定されています。プレーヤーはそのいずれかをプレイします。

2-ゲームの仕組みは何ですか？プレイヤーはどのようなアクションをとることができますか？
メカニックは、リソースの収集、戦い、クラフト、取引です。
いくつかの例アクションは次のとおりです。
a。リソースを集めます
b。クラフトリソースを購入します
c。戦闘船を作成します
d。戦闘船を送って別のプレイヤーを攻撃します

3-敵または同盟国はどのように決心していますか？
敵または味方は、プレイヤーがどう思うかによって決まります。

4-プレイヤーはゲームでどのように進歩しますか？彼らはどのように勝ちますか？
プレイヤーは、大規模な軍隊を建設し、基本的なタスクに毎日のコマンドを費やす必要性を減らすオートマトンを作成することで、ゲームの進歩を遂げます。特定の勝利条件はありませんが、さまざまなカテゴリを持つリーダーボードがあります

5-ゲームプレイをガイドするのに役立つプレイヤーアクションとは無関係に、ゲームでどのようなイベントが行われますか？
複数のイベントがある可能性があります。そのようなイベントの1つは、プレイヤーが毎日複数のコマンドを送信できるようにするワームホールイベントである可能性があります。