human
Unreal Engineを使用したゲームの開発に関しては、ForsourceまたはGitはより良いバージョン制御システムですか？
gpt
ForSourceとGitはどちらも、Unreal Engineを使用したゲーム開発に人気のあるバージョン制御システムです。

GITは、広く使用されている分散バージョン制御システムで、無料でオープンソースで、非常に柔軟です。複数の貢献者を備えた大規模で複雑なコードベースを処理するように設計されており、コードレビュープラットフォームや継続的な統合サーバーなど、他のツールやサービスと簡単に統合できます。GITは、複数の開発者が同じコードベースで作業しているプロジェクトに適しており、変更の追跡、変更のマージ、およびブランチの管理のための豊富な機能セットを提供します。

一方、ForSourceは、非現実的なエンジン専用に作成されたバージョン制御システムです。Unreal Editorと統合されており、非現実的なプロジェクトを管理するためのユーザーフレンドリーなインターフェイスを提供します。ForSourceは、非現実的なプロジェクトに取り組んでいる中小チームに適したチームに最適であり、チームメンバー間でコードを整理および同期するプロセスを簡素化できます。

最終的に、ForsourceとGitの間の決定は、チームの規模、プロジェクトの構造、およびプロジェクトの特定のニーズに依存します。GITは、より複雑なコードベースを備えた大規模なチームに適している場合がありますが、ForSourceは非現実的なプロジェクトに取り組んでいる小さなチームに適している可能性があります。どちらのシステムもゲーム開発プロジェクトを処理できるため、どちらがあなたのニーズに適しているかを判断するために両方で実験する価値があるかもしれません。
human
両方のシステムの欠点は何ですか？gitを推奨する理由はありますか？
gpt
ForSourceとGitはどちらもバージョン制御システムであり、非現実的なエンジンを使用してゲーム開発に使用できますが、長所と短所は異なります。両方のシステムの欠点の一部は次のとおりです。

フォーソースの欠点：

   -ForSourceは、ライセンスを必要とする独自のバージョン制御システムであり、大規模なゲーム開発チームにとっては多大なコストになる可能性があります。
   -ForSourceには、GITに比べてユーザーベースとコミュニティが小さいため、リソース、チュートリアル、サポートを見つけるのが難しくなる可能性があります。
   -ForSourceは、ゲーム開発で使用される他のツールやソフトウェアとの互換性が限られている可能性があります。これは、幅広いツールに依存するチームにとって欠点となる可能性があります。

Gitの欠点：

   -Gitは、Forsourceと比較して急な学習曲線を持っているため、新規ユーザーが開始するのが難しくなる可能性があります。
   -Gitは、特にバージョン制御が新しいチームでは、セットアップと構成をより複雑にすることができます。
   -Gitは、非常に大きなプロジェクトやリポジトリでパフォーマンスの問題を抱えることができます。これは、広範なコードベースと資産ライブラリを使用したゲーム開発プロジェクトにとって課題となる可能性があります。

全体として、両方のシステムには利点と短所がありますが、人気、柔軟性、コストの利点のため、Unreal Engineを使用したゲーム開発のためのForSourceよりもGitが推奨されることがよくあります。GITは、Unreal Engineによって正式にサポートされるバージョン制御システムでもあります。つまり、エンジンでの使用のために広範囲にテストされ、最適化されています。
human
中小企業やスタートアップのフォーソースのコストはいくらですか？大企業にとってコストは重要であると述べました。ユーザーごとに請求しますか？コスト構造とは何ですか？