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ダンジョンとドラゴンズウルフの統計ブロックとおそらく戦術をください
gpt
**狼**



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ミディアムビースト、整理されていない
AC：13、HP：12、速度：40
str：12、dex：15、con：12、int：3、wis：12、cha：6
知覚：+3、ステルス：+4
CR：1/4
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鋭い聴覚または匂い：オオカミには、聴覚や匂いに依存する知覚チェックに利点があります。
パック戦術：オオカミの同盟国の少なくとも1人が生き物から5フィート以内で、無能力でない場合、オオカミはその生き物に対する攻撃ロールで利点があります。
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バイト：近接武器攻撃：+4ヒットし、5フィートに達し、1つのターゲットに到達します。ヒット：2D4+2ピアスダメージ。ターゲットがクリーチャーである場合、DC 11筋力保存スローで成功するか、ノックされやすいものになります。

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**潜在的な戦術**
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パックの戦術能力のため、唯一のオオカミはオオカミのパックほど厳しいものではないので、良い戦術はこの強さを使用する必要があります。しかし、彼らは他の生き物と同盟を結び、まだこの利益を得ることができました。
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彼らはまともなステルスを持っているので、1つの良い戦術は、敵から40フィート以内にカバーと隠れを見つけることです。そして、彼らの同盟国のいずれかがその敵に近づくたびに、走り出して噛むことです。
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オオカミが同様に隠れない広いオープンエリアにある場合、彼らはヒットして戦術を使用して、ウィザードのような弱いメンバーを攻撃し、森のようなより多くのカバーを持つエリアに走ります。それらが森に十分に近い場合（⌊40/3⌋または13）、彼らはその魔法使いを格闘して森にドラッグすることができました。
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オオカミが怪我をしたり、HPで低い場合、彼らは自分のターンで解放された行動をとることができますが、それでも他の完全に癒されたオオカミがターン前にパック戦術の利益を得ることができます。または、近くにいる人がすでに反応を費やした場合、彼らは別のオオカミが攻撃する（ダッシュではなく）移動するための行動を保持することができます。
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実生活のオオカミは、1つのオオカミで敵を餌にしたり怖がらせたり、別のオオカミを待っています。餌の場合、1つのオオカミはダッジアクションをとることができ、他のオオカミは敵がそのオオカミから5フィート以内に到着したときに攻撃を準備します。怖がらせるために、1つのオオカミは敵に突撃することができ、もう1つのオオカミは木の後ろに隠れ、敵のいずれかが隠されたオオカミの5フィート以内に来たときに攻撃行動を整えました。