human
団結してタルディスを作りたいです。外部効果よりも内側の大きくするにはどうすればよいですか？
gpt
TARDISは、非ユークリッドの幾何学の例です。団結では、真に非euclideanスペースを作成することはできませんが、視覚的に達成できます。
これを達成する1つの方法は次のとおりです。
同じスペースを占めるが、互いに衝突したり相互作用したりすることはできないシーンに2つのレイヤーを作成します。1つには、TARDISの外側のモデルが含まれます。もう1つは内部のモデルになります。
入り口にポータルを作成し、その平面が交差すると、ポータルはセクターに対応するレイヤーに渡るオブジェクトの層を変更します。
4つのステンシルバッファシェーダーを作成します：各レイヤーの読み取りと書き込み。読み取りシェーダーはゲームオブジェクトセクターに使用され、書き込みシェーダーはポータルゲームオブジェクトに使用されます。
シェーダーの1つは参照1に設定され、もう1つのセットは参照2に設定されます。
プレーヤーカメラがポータルプレーンを越えてセクターに入ると、読み取りシェーダーの比較は等しく変更されます。
human
ありがとう。プレーヤーカメラがTARDISのドアを通過したときにのみ、シェーダーの比較が適切な瞬間に正しく行われることを確認するにはどうすればよいですか？
gpt
プレイヤーカメラがTARDISのドアを通過する適切な瞬間にシェーダーの比較が正しく行われるようにするために、ポータルに関連してプレーヤーの位置をチェックするスクリプトを使用できます。プレーヤーがポータルプレーンを越えると、スクリプトはシェーダーの比較をトリガーして、常に等しく変化します。また、TARDISの入り口に配置されたトリガーコリダーを使用して、プレーヤーがTARDISに入力したときに検出し、スクリプトがシェーダーの比較をトリガーできるようにすることもできます。これを行うことにより、プレーヤーがTARDISに入るときにのみ効果が適用されることを確認できます。