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C＃を使用してUnityの関数を書き込み、特定の距離を200〜300の範囲に0〜1の範囲にマッピングします
gpt
200から300の距離値を0から1の範囲にマッピングするC#の関数を以下に示す：
```csharp
float MapDistanceToRange(float distance)
{
    float minDistance = 200.0f;
    float maxDistance = 300.0f;
    float mappedValue = Mathf.InverseLerp(minDistance, maxDistance, distance);
    return mappedValue;
}
```
Mathf.InverseLerp()`関数は最小値と最大値の間の値を0から1の間の正規化された値にマッピングする。この関数は，距離の値を入力として受け取り，マップされた値を返します．

この関数をUnityプロジェクトで使用するには、200と300の間の距離値を指定して呼び出します。例えば

```csharp
float distance = 250.0f;
float mappedValue = MapDistanceToRange(distance);
Debug.Log(mappedValue); // Output: 0.5
```
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積分用のC ++シンプルな計算機で私を書いてください