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C＃に関する堅実な原則は何ですか？
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SOLIDは、オブジェクト指向のプログラミングとデザインの5つの原則を表す頭字語であり、ソフトウェアをより保守可能でスケーラブルにすることを目的としています。これらの原則は次のとおりです。

単一の責任原則（SRP）：クラスには1つの理由しか変更されない必要があります。つまり、1つの責任しか持たないはずです。

オープン/クローズド原理（OCP）：ソフトウェアエンティティは延長のために開かれている必要がありますが、変更のために閉じている必要があります。

リスコフ代替原理（LSP）：サブタイプは、ベースタイプの代替可能でなければなりません。

インターフェイス分離原理（ISP）：クライアント固有の細粒インターフェイスを作成します。

依存関係反転原理（DIP）：高レベルモジュールは、低レベルモジュールに依存してはなりません。どちらも抽象化に依存する必要があります。

これらの原則をC＃コードに適用して、設計と保守性を向上させることができます。
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これは、すべての問題をクラスの設計上の問題として扱い、すべてのクラスを契約上のインターフェースとして扱い、壮大なデザイン、冗長性、断片化、および新しい名詞の増殖、有機的成長、読みやすさ、常識よりも優先順位を付けるための方法のように思えます。

システムの境界でAPI設計における厳格な価値を見ることができます。LSPは「奇妙なことをしないでください」の派手な名前のように思えますが、残りの部分はJava、C＃のようなクラスマキシマリスト言語以外にメリットを持っています。とC ++？
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確固たる原則は、Java、C＃、C ++などのクラスが多いプログラミング言語だけでなく、他のプログラミングパラダイムや環境でも役立ちます。この原則は、プログラミング言語やアーキテクチャに関係なく、柔軟でスケーラブルで保守可能なソフトウェアを作成するための一連のガイドラインを提供します。

これらの原則を適用すると、場合によっては冗長性と断片化につながる可能性があることは事実ですが、優れたソフトウェア設計の実践を促進し、時間の経過とともに複雑なシステムの管理を容易にすることもできます。重要なのは、強固な原則をガイドラインとして、厳格なルールとしてではなく、特定のプロジェクトとコードベースにとって意味のある方法で適用することです。

また、確固たる原則は、万能のソリューションであることを意図していないことも注目に値します。さまざまなプロジェクトには異なる要件と制約がある場合があり、強固な原則が常に適用または必要であるとは限りません。目標は、これらの原則をツールとして使用して、コードと設計に関する情報に基づいた決定を下すのに役立ち、盲目的にそれらに従うことはできません。