human
やあ！オリジナルのフィクションの本のアウトラインを生成します。この本は、暗い、成熟したファンタジーの設定で設定する必要があります。
gpt
I.はじめに

A.設定
   1.ダークファンタジーの世界の説明
   2.メインキャラクターの概要

B.紛争
   1.主な紛争の概要
   2.反対勢力の説明

ii。ライジングアクション

A.キャラクター開発
   1.新しい文字の紹介
   2.キャラクターの動機の探索

B.紛争のエスカレーション
   1.主人公が紛争を解決しようとする試み
   2.敵対者が紛争を促進しようとする試み

iii。クライマックス

A.最終的な戦い
   1.戦いの説明
   2.主人公の勝利

B.解像度
   1.余波の説明
   2.キャラクターの成長についての反省

IV。結論

A.ストーリーの概要
B.ストーリーのテーマについての反映
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これは、従来の3つの行為構造を持つほとんどすべてのストーリーに適用できる比較的一般的なアウトラインのようです。
記載されている前提とターゲットオーディエンスに適しているため、詳細を追加できますか？
gpt
もちろん！以下は、前提とターゲットオーディエンスを考慮したより詳細な概要を示します。

I.はじめに
  A.設定の紹介
    1.ファンタジーの世界の劇的な説明
      a。勝者と多くの死体がいない戦争の場面
      b。世界の住民の間で倫理の欠如を強調しています
    2.主人公の悲劇的な紹介
      a。主人公は困難に生まれました
      b。主人公と母親の厳しい生活を説明してください
      c。主人公の欲望と野心を探求します
  B.行動を促す
    1.主人公の変化を引き起こすイベント
      a。主人公や目標に反対の力や悪役のキャラクターを紹介する
      b。反対の力は、主人公の生き方の生き方に直接影響を与えます。
      c。イベントは、主人公にとってトラウマ体験になります
    2.旅の始まり
      a。主人公は彼の野望や目標を達成するために古い人生を残します
      b。オプション：メインキャラクターに加わる可能性のあるサイドキャラクターを紹介する
ii。ライジングアクション
  A.最初のステップ
    1.広大な世界で失われました
      a。主人公はどこに行くべきかわからない
      b。主人公は戦う派ionに加わります
    2.世界に精通する
      a。主人公が読んだサイドキャラクターまたはテキストによる世界と継続的な対立の説明
      b。電力システムに慣れている主人公とパワーを得る方法
    3.計画を把握します
      a。主人公は、明示的または暗黙的に電力を得る計画を決定します
      b。サイドキャラクターは、メインキャラクターのやる気を引き出すのに役立ちます
    4.世界に参加する
      a。主人公は派ionのために戦います
      b。主人公は派factにメリットを獲得します
  B.メンターを取得します
    1.主人公と同様の目標を持っているキャラクターに会う
      a。主人公は世界のベテランに会います
      b。ベテランは主人公よりも権力の高い位置にいます
    2.キャラクターとの結合
      a。主人公は、火による裁判を通じて価値があることを証明しています
      b。ベテランのキャラクターの歴史が明らかになりました
    3.ガイダンスの受信
      a。ベテランのキャラクターは、主人公をメンターとして教えています
      b。ベテランのキャラクターは、主人公が権力と名声で成長するのを助けます
  C.目標の達成に近づく
    1.メンターからのガイダンスによる改善された計画
      a。メンターは、キャラクターが目標へのより明確なパスを持つのを助けます
    2.計画で行動を起こす
      a。主人公は改善された計画に行動を起こします
      b。主人公は行動を起こすときにセットバックに直面します
    3.経験が豊富になります
      a。主人公は世界のやり方で経験されるようになります
      b。主人公の性格は時間とともに変化しました
      c。主人公には多くの力があります
iii。クライマックス
  A.悪役との最終的な戦い/イベントとの和解
    1.最終的な戦いまたは対立まで構築します
      a。主な悪役または反対勢力との対立
      b。主人公は脅威を解決する準備をしています
    2.その瞬間
      a。悪役や反対の力と対決する場合、サイドキャラクターの主人公
      b。多くのキャラクターが失われる記述的な戦い
    3.勝利
      a。主人公は、激しい戦いの戦いで勝利します
IV。落下行動
  A.戦いの余波
    1.感情的および肉体的な傷を癒します
      a。主人公は傷を癒します
      b。葬儀は、戦いで紛失した人々のために行われます
    2.サイド文字のプロットポイントを完成させます
      a。メインキャラクターとサイドキャラクターは、プロットポイントを解決します
  B.目標を達成する前に、最後のステップをまとめます
    1.計画の終わりに到達します
      a。主人公は最後に力を獲得します
      b。メインキャラクターは計画を終了します
    2.最初に戻ります
      a。主人公は故郷を訪問します
      b。後知恵での過去の出来事の説明
V.結論
  A.野心や目標を達成する
    1.主人公は野心を達成します
    2.エピローグ