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3D通常のテクスチャマップを「ベーキング」することを目的としたC ++プログラムを書きたいと思います。
ユーザーは、3Dケージメッシュモデルを追加するオプションを使用して、低ポリおよびハイポリモデルを入力する必要があります。
ユーザーが「実行」を押すと、プログラムは実行されます。

始めるための最良のアプローチは何ですか？
プロセスをスピードアップするためにどのライブラリを使用できますか？
そのようなプログラムを構築するために、どのようなデータ型を処理する必要がありますか？
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法線マップ焼き用のc++プログラムを書くことに興味を持っていただけて嬉しいです😊。

法線マップベイクとは、ハイポリモデルの法線情報をUV付きのローポリモデルに転送する処理です。こうすることで、ローポリモデルはポリゴン数を増やすことなく、より詳細でリアルに見えるようになります。

始めるには、c++コンパイラとc++をサポートするIDEが必要です。また、3Dモデルの読み込みや保存、画像の操作、レイトレーシングの実行に役立つライブラリも必要です。

法線マップのベイクに使えるライブラリのひとつに、高性能なレイトレーシング・カーネルを集めたEmbreeがあります。Embreeは複雑なジオメトリやマテリアルを扱うことができ、使いやすいAPIを持っています。

もう1つのライブラリはOpenEXRで、ハイダイナミックレンジ画像ファイルフォーマットです。OpenEXRは法線マップを高精度で圧縮して保存できます。

このようなプログラムを作るには、3Dモデル、画像、光線、法線を扱うためのデータ型が必要です。いくつか例を挙げます：

3Dモデルの頂点、面、UV座標を格納するメッシュ・データ型。
画像のピクセル、幅、高さ、フォーマットを格納する画像データ型。
レイの原点と方向を格納するレイデータ型。
法線ベクトルのx、y、z成分を格納する法線データ型。
また、これらのデータ型に対して次のような操作を行う関数も必要です：

3Dモデルをファイルからメッシュデータ型にロードする関数。
画像データ型をOpenEXR形式でファイルに保存する関数。
EmbreeのAPIを使用して、ローポリメッシュのUV座標から光線を作成する関数。
EmbreeのAPIを使用して、ハイポリメッシュと光線を交差させる関数。
EmbreeのAPIまたは独自のアルゴリズムを使って交点から法線を計算する関数。
法線をRGB値として画像データ型に格納する関数。
プロジェクト開始の一助になれば幸いです。私の回答について何か質問やフィードバックがありましたら、お知らせください👍。