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ブレンダーのモデルに環境閉塞テクスチャを生成するにはどうすればよいですか。
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Blenderで環境閉塞テクスチャを生成するには、最初にそのモデルの環境閉塞マップを作成する必要があります。これは、右のパネル修飾子セクションにあるAmbient Occlusion Modifierを使用して実行できます。次に、結果をPNG形式の環境閉塞マップテクスチャとして保存して、他の3Dグラフィックプログラムで使用できるようにします。テクスチャをモデルに適用するには、まずモデルのジオメトリに基本資料を割り当てる必要があります。次に、マテリアルパネルで、テクスチャを追加して、保持していた環境閉塞マップを選択できます。「画面投影」テクスチャの投影を確立し、テクスチャパラメーターを調整して、目的の結果を得るようにしてください。