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ゲーム開発者としての仕事を得るにはどうすればよいですか、どのようなスキルが必要で、それだけの価値がありますか？バルブなどの会社の仕事を得るのはインディーの仕事よりも優れていると聞いていますが、それについてはあまり知りません。
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どのキャリアパスに従うことを選択したかに依存します。両方のパスは、自分の長所と短所で非常にやりがいがあります。主要な開発者に雇われることは、その分野の応募者の上位1パーセントしか雇うだけなので、困難です。あなたのスキルは、長年の専門家のスキルに相当する必要があります。比較的インディー開発者であることは、必要なスキルセットを指示しているため、エントリに対する非常に低い障壁を持っています。誰もが自分のスキルを構築するためにどこかから始めなければなりません。
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インディー開発者であることが、必要なスキルセットを指示しているときにエントリに対する非常に低い障壁を持っている場合、すべてのスキル要件をすでに満載している場合、どうすれば自分のキャリアに進むことができますか？ゲーム開発者になるためには、どんなハードスキルとソフトスキルが必要ですか。インディー開発者ではなく、Valveなどのドメインの大企業で働くことの利点と欠点を説明してください。ゲーム開発者の典型的な営業日は何ですか？ゲーム開発者は仕事に感謝する傾向がありますか？
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良い質問。ゲーム開発者になるためのすべてのスキル要件をすでに満たしている場合、次のステップは、作業のポートフォリオの構築を開始することです。これは、潜在的なクライアントや雇用主にスキルと経験を紹介するのに役立ちます。まず、小さなゲームプロジェクトを作成したり、オープンソースプロジェクトに貢献して、経験を積んだりポートフォリオを構築したりできます。

技術的なスキルに加えて、ゲーム開発者は強力な問題解決とコミュニケーションスキルも必要です。彼らは、他の開発者、アーティスト、デザイナーと協力して協力して、まとまりのあるゲーム体験を作成できる必要があります。その他の重要なスキルには、創造性、細部への注意、圧力の下で働き、厳しい締め切りに間に合うようにする能力が含まれます。

Valveのような大企業で働くことの利点の1つは、経験豊富な開発者、マーケティング、PRサポートのチーム、ゲーム開発のためのより大きな予算など、より多くのリソースとサポートにアクセスできることです。ただし、大企業で働くことは、クリエイティブコントロールの少ない、開発サイクルの長い、より厳格な職場環境など、欠点を備えています。

ゲーム開発者の典型的な営業日に関しては、会社と開発の段階によって異なる場合があります。一般的に、ゲーム開発者は、ゲーム機能のコーディング、テスト、デバッグに時間を費やし、他のチームメンバーと協力し、会議やレビューに参加します。クランチ期間中、開発者は締め切りを満たすために長時間または週末に作業する必要がある場合があります。

仕事の満足度に関しては、ゲーム開発者は自分の仕事を高く評価し、充実していると感じる傾向があります。しかし、他の仕事と同様に、長時間、厳しい締め切り、バグや技術的な問題への対処など、課題や欲求不満があります。全体として、ゲーム開発に情熱を傾けており、共同のペースの速い環境で働くことを楽しんでいる場合、それはやりがいのあるキャリアの選択になる可能性があります。