human
こんにちは、ブレンダースクリプトを使用してキューブを作成する必要があります。Pythonを使用して例を教えてください。
gpt
---------------------------------------------------------------------------------
インポート bpy

# シーン内の既存のオブジェクトを削除する
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete()

# キューブを作成して選択する
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 0))
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

# 立方体のジオメトリを修正する
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

# キューブにマテリアルを追加する
mat = bpy.data.materials.new(name="MaterialCube") # キューブにマテリアルを追加します。
mat.diffuse_color = (0.5, 0.5, 0.5, 0.5)
bpy.context.object.data.materials.append(mat)
---------------------------------------------------------
human
バケツに素材として画像を持ってもらいたい
gpt
BPYをインポートします

＃シーン上の既存のオブジェクトを削除します
bpy.ops.object.select_all（action = 'select'）
bpy.ops.object.delete（）

＃キューブを作成して選択します
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add（size = 2、location =（0、0、0）））
bpy.ops.object.mode_set（mode = 'edit'）

＃キューブのジオメトリを変更します
bpy.ops.mesh.subdivide（）
bpy.ops.mesh.subdivide（）
bpy.ops.mesh.subdivide（）
bpy.ops.object.mode_set（mode = 'object'）

＃素材として使用される画像をロードする
bpy.ops.image.open（filepath = "route/de/la/image.jpg"）

＃キューブに素材を追加します
mat = bpy.data.materials.new（name = "materialcubo"）
mat.use_nodes = true
texnode = mat.node_tree.nodes.new（ 'shadernodeteximage'）
texnode.image = bpy.data.images ['image.jpg']
bpy.context。