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Hello Open Assistant、Unreal Engine 5でアニメーションを一致させる青写真を作成するためにあなたの助けが必要です。前もって感謝します
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もちろん、アンリアル エンジン 5 でアニメーション マッチング ブループリントを作成するお手伝いをさせていただきます。以下はその手順です：

1.  アンリアル エンジン 5 を開き、新しいブループリント クラスを作成します。親クラスとして「Actor」を選択します。
2.  ブループリント エディタで、スケルタル メッシュ コンポーネントをブループリントに追加します。このコンポーネントはアニメーションの制御に使用されます。
3.  Animation ブループリントをプロジェクトに追加します。これには、アニメーションを制御するアニメーショングラフが含まれます。
4.  Skeletal Mesh Component で、Animation Mode を "Use Animation Blueprint" に設定します。作成したアニメーションブループリントをソースとして選択します。
     をソースとして選択します。
5.  アニメーションブループリントに、ポーズスナップショット（Pose Snapshot）ノードを追加します。このノードはスケルタルメッシュの現在のポーズをキャプチャします。
6.  Get Current State Machine State ノードを追加します。このノードはステートマシンの現在の状態を取得します。
7.  ステートマシン スイッチ（State Machine Switch）ノードを追加します。このノードは、現在の状態に基づいて、異なるステートマシンを切り替えます。
8.  ポーズ スナップショット ポーズ（Pose Snapshot Pose）ノードを追加します。このノードはスケルタルメッシュのポーズスナップショットを取得します。
9.  Blend Poses by Factor ノードを追加します。このノードは、指定した係数に基づいて、現在のポーズとポーズスナップショットの間をブレンドします。
10.下の図に示すように、ノードを接続します。

ノードとノードの相互接続の表現は提供できません。

これが、Unreal Engine 5 で必要なアニメーション マッチング ブループリントを作成するのに役立つことを願っています。さらにご質問やご不明な点がございましたら、お気軽にお尋ねください！