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Rubiksキューブを解くにはどうすればよいですか？
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ウィキペディアによると、CFOPメソッド（Cross  -  F2L  -  OLL  -  PLL）は、Fridrichメソッドとしても知られており、3×3×3 Rubik's Cubeの速度解決で最も一般的に使用される方法の1つです。この方法は、1980年代初頭に多くのスピードキューブによるイノベーションを組み合わせた最初に開発されました。Czech SpeedCuberとその方法の名前Jessica Fridrichは、1997年にオンラインで公開することで一般的にそれを普及させたとして称賛されています。[1]

このメソッドは、レイヤーバイレイヤーシステムで機能し、最初に底部でクロスを解き、最初の2つのレイヤー（F2L）を解き続け、最後の層（OLL）を方向付け、最後に最後の層（PLL）を順に並べます。OLLとPLLの学習には合計78のアルゴリズムがありますが、ZBLLやCollのような他のアルゴリズムセットがあり、解決効率を改善するためにCFOPの拡張として学習できます。