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ショットが常に動いているターゲットに落ちるように、NPCのUnityシュートを作成する方法は？
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常に動いているターゲットに分類されるUnityでNPC撮影を作成するには、軌跡を予測するという概念を使用できます。提案されたターゲットパスとそこで直接撮影を計算できます。目標の経路を評価するために、身体が落ちる方程式など、物理的方程式を使用する必要があるかもしれません。
統一のドキュメントとリソースに連絡して、軌道の予測とゲーム内の物理的方程式の実装について詳しく知ります。また、オンライン調査コースやビデオチュートリアルを表示して、実際のタスクでこれらの概念の適用について詳しく知ることもできます。
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弾丸と軌跡の予測なしで何とかできますか？