human
私の目標は、RayTracerを実装することです。
レイトレーサーの実装に役立つ最も既知のレイトライアングル交差点は何ですか？可能であれば擬似コードを提供してください。
gpt
Möller-Trumboreアルゴリズムは、コンピューターグラフィックスとレイトレースの光線三角交差点に一般的に使用され、高速な方法です。アルゴリズムは、最初に三角形の正常を計算し、光線が三角形の平面と交差するかどうかを判断することにより機能します。光線が平面と交差する場合、アルゴリズムは、2つのエッジテストを実行することにより、交差点が三角形の内側にあるかどうかをチェックします。

これは、Möller-Trumboreアルゴリズムの擬似コードです。

関数間片角（レイ、三角形）：
  edge1 = triangle.v2 -triangle.v1
  edge2 = triangle.v3 -triangle.v1
  H = Cross（Ray.Direction、Edge2）
  a = dot（edge1、h）
  a> -epsilonとa <epsilonの場合：
    false＃Rayは三角形に平行です
  f = 1.0 / a
  s = ray.origin -triangle.v1
  u = f * dot（s、h）
  u <0.0またはu> 1.0の場合：
    false＃交差点を返すことは、三角形の外側です
  Q = Cross（S、Edge1）
  v = f * dot（ray.direction、q）
  v <0.0またはu + v> 1.0の場合：
    false＃交差点を返すことは、三角形の外側です
  t = f * dot（edge2、q）
  t> epsilonの場合：
    t＃rayは三角形を交差させます
  それ以外：
    falseを返す＃レイは三角形を逃します
human
かっこいい、JavaScriptに実装できますか？
gpt
関数間片角（レイ、三角形）：
  edge1 = triangle.v2 -triangle.v1
  edge2 = triangle.v3 -triangle.v1
  H = Cross（Ray.Direction、Edge2）
  a = dot（edge1、h）
  a> -epsilon && a <epsilonの場合：
    falseを返す// rayは三角形に平行です
  f = 1.0 / a
  s = ray.origin -triangle.v1
  u = f * dot（s、h）
  u <0.0 ||の場合u> 1.0：
    falseを返す//交差点は三角形の外側です
  Q = Cross（S、Edge1）
  v = f * dot（ray.direction、q）
  v <0.0 ||の場合u + v> 1.0：
    falseを返す//交差点は三角形の外側です
  t = f * dot（edge2、q）
  t> epsilonの場合：
    T // Rayは三角形を交差させます
  それ以外：
    falseを返す// rayは三角形を逃します
human
必要な手順とそれを実装するための完全なコードを教えてもらえますか？