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OOPの原則について教えてください。
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オブジェクト指向プログラミングの4つの基本原則は次のとおりです。

1.抽象化。システムの抽象表現を決定するために、クラスの形式でのエンティティの必要な属性と相互作用をモデリングします。
2.インカカプセル化。オブジェクトの内部状態と関数を隠し、オープンな関数セットを介してのみアクセスを提供します。
3.継承。既存のものに基づいて新しい抽象化を作成する可能性。
4.多型。多くの抽象化のフレームワーク内で、さまざまな方法で継承されたプロパティまたは方法を実現する可能性。
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そして今、同じことをお願いしますが、6歳の子供にそれを明確にするために。（条項1は特に興味深いものです。非常に多くのunningな言葉があります！）
gpt
6歳の子供が理解するほど単純化する場合、オブジェクト指向プログラミングの4つの基本原則。
1.システムは、自分の仕事をよく知っている労働者、共通のタスクを満たすために他の従業員と通信するように、オブジェクトで構成する必要があります。
2.各従業員は、他の従業員と通信して、彼が自分の仕事をどのように行うかの詳細を説明するべきではありません。
3.各従業員は、彼が家族を持っている場合、彼が知っているすべてのことを子供に教える必要があります。
4.同じ要求が、独自の方法ではあるが、複数の従業員を満たすことができるはずです。