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このジャンルのいくつかの重要なタイトルや、現在までの一般的な傾向に関する情報を含む、神ゲームのジャンルのビデオゲームの簡単な歴史を私に提供してください。
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ビデオゲームのゴッドゲームのジャンルは、1980年代にゲーム「Populous」のリリースから始まりました。このジャンルには、プレイヤーが世界とその住民の作成と管理を任されている神の役割を引き受けるプレイヤーが含まれます。1989年にリリースされた「SimCity」は、このジャンルのもう1つの影響力のあるタイトルであり、都市の構築と管理に焦点を当てていることで知られています。

1990年代から2000年代を通じて、このジャンルは「文明」、「白黒」、「The Sims」など、多くの人気のあるタイトルがリリースされました。これらのゲームは、戦略とシミュレーションの要素を組み合わせ、リソースの管理をプレイヤーに任せ、世界に影響を与える意思決定を行い、文明の進化を導くことがよくあります。

近年、神ゲームのジャンルの人気がwaxされ、衰退し、「テラリア」や「ミネクラフト」などの莫大な人気を獲得している人もいれば、観客を見つけるのに苦労している人もいます。このジャンルは進化し続け、新しいリリースは新しいメカニズムとアプローチを実験していますが、ビデオゲームのランドスケープの愛されて永続的な部分のままです。
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それは素晴らしい要約でした。文明ゲームについて詳しく教えてください。私は人々がいつもそれらについて話しているのを聞き、私は一度も遊んだことがありません。
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Civilizationは、1991年に最初にリリースされた一連のターンベースの戦略ビデオゲームです。SidMeierはシリーズで最初のゲームを開発し、他のほとんどでクリエイティブなインプットを持っています。主な文明ゲームはターンベースの4Xゲームであり、プレイヤーは「探索、拡張、悪用、根絶」の行動を通じて、他の人間およびコンピューター制御の対戦相手に対するいくつかの勝利条件の1つを達成しようとします。プレイヤーは、ローマ人、アステカ人、アメリカ人を含むいくつかの事実上の統治と帝国に基づいて、歴史上の人物が率いる文明を選択するか、ランダムに割り当てられます。文明の選択は、そのプレーヤーに特定のユニークなボーナス、ユニット、および改善を提供します。