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こんにちは私はゲームをデザインしています、そして、それはすでにプレイするのがかなり楽しいです。Good Computersのユーザーは、ゲームがとても楽しいと報告しています。古いPCやラップトップのユーザーは、ゲームは遅れてst音が伸びており、読み込み時間は長いと報告しています。彼らが家に入るたびに、そして彼らが家の積み込み時間を出るときは15〜20秒です。テスターを観察するとき、私は彼が積み込み時間を避けるために可能な限り家や店に入らないようにしようとしていることに気づきました。
ゲームは団結して作られました。それはシングルプレイヤー3Dであり、各家に積み込みゾーンを備えた単一の都市で演奏します。ゲームで楽しんでいる人の量を増やしたい場合、何をすべきですか？
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必要なのは、ゲームの最適化の少しです。問題を解決するのに役立ついくつかの提案があります。

1.オブジェクトを適切に選別していることを確認してください。ゲームが画面上に表示されていない人をレンダリングしている可能性があります。つまり、新しいゾーンがロードされるたびに、ゲームはすべての人を再レンダリングする必要があります。したがって、トリックは、プレーヤーに見えないときに物をレンダリングしないことであり、ゲームのパフォーマンスが向上します。
2.すべてのフレームで高価な更新機能を実行していないことを確認してください。ゲームが追跡しなければならないものが多いほど、プレーヤーのコンピューターからより多くのパフォーマンスが必要になります。すべてのNPCの正確な位置やアクションなど、すべての詳細を追跡する代わりに、ゲームがエリアにロードされたときにのみ更新するためにそれらの一部を抽象化しても構いません。
3.ゲーム用に資産が適切に最適化されていることを確認してください。インターネットからの多くの資産は3Dレンダリング用に設計されているため、典型的なゲーム資産よりもはるかに多くのポリゴンが含まれており、適切なスケーリングレベルの詳細レベル（LOD）がありません。シーン全体でパフォーマンスをタンクしないようにポリゴン数を減らすこと。