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ショットが常に動いているターゲットに落ちるように、NPCのUnityシュートを作成する方法は？
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ショットが常に動いているターゲットに分類されるようにNPCを統一で発砲させるには、軌跡を予測する方法を使用する必要があるかもしれません。これは、目標の動きの速度と方向を評価し、この情報に基づいて未来へのその位置を予測することを意味します。次に、ショットが予測された場所に落ちるように、NPCの射撃を指示できます。これには数学的な計算が必要ですが、これはC＃のコードを使用して実行できます。
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詳細を教えていただけますか？