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次の条件でシステムを作成する必要があります
考慮されるグループを作成します。
グループフェーズ
直接除去フェーズ
利用可能な日付
各チームの本部
各チームの分類またはランキング
グループで一致する可能性のあるツリーの日付を作成します
ツリーは、その後の一致なしに、可能な日付の反復で構成されています。つまり、すべてが各日付で単一のゲームをプレイします。
各グループステージを再プログラムできる必要があります
各チームの会場とスケジュールの好みを考慮する必要があります
これらの好みを考慮した後、次の基準としてスケジュールと日を回転させる必要があります。
グループステージについて言及された同じ基準を持つプログラムの直接除去日
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説明されている条件を満たすシステムを作成するには、プログラミングとデータ分析の組み合わせを使用できます。可能な戦略は次のとおりです。

機器の分類やランキング、本社とスケジュール、利用可能な日付など、機器に関するすべての関連情報を備えたデータベースを作成します。

線形プログラミングアルゴリズムを使用して、グループのグループとグループ段階の一致の日付を決定します。このアルゴリズムは、各チームの会場とスケジュールの好み、および機器の分類またはランキングを考慮する必要があります。

ローテーションアルゴリズムを使用して、グループステージでの試合のスケジュールと日を決定し、すべてのチームが各日付で1回の試合をプレイし、その後の試合の交差点を回避します。

線形および回転プログラミングアルゴリズムの結果を使用して、グループ段階で可能なパーティの日付を作成します。このツリーは、必要に応じてグループステージを再プログラムするために簡単に変更できる必要があります。

同じ条件と基準を考慮して、グループ段階で使用されたアルゴリズムと同様のアルゴリズムを使用して、直接排除日をプログラムします。

このシステムにより、各チームの好みと制限を考慮して、試合の効率的で公平なプログラミングが可能になります。ただし、スポーツトーナメントのプログラミングは、トーナメントが開発されるにつれて調整と修正が必要な複雑なタスクであることに留意することが重要です。したがって、プロセス中に発生する変化や予期せぬことに適応する準備ができていることが重要です。