human
多くの人々は、UE5がトリプルAゲームの見た目と感触の方法を変えると言っていますが、これらの改善は小さなゲームにも影響を与えますか？
gpt
はい、Unreal Engine 5は間違いなく、より小さなゲームとより大きなトリプルAタイトルを開発するために使用できます。これは、FPS、VR、AR、RPG、パズル、プラットフォーマーなど、幅広いゲームジャンルをサポートできる多目的で強力なゲームエンジンです。

UE5を使用することの主な利点の1つは、ナナイト仮想化されたジオメトリやルーメンのリアルタイム照明システムなど、最先端のグラフィック機能です。これらの機能により、小規模なゲームがより没入型で視覚的に素晴らしい体験を持つことができます。これは、過飽和市場で目立つことを目指しているインディー開発者にとって大きな利点となる可能性があります。

そうは言っても、UE5には比較的高い学習曲線があり、マスターに時間がかかる可能性があります。エンジンでの問題を使用してトラブルシューティングすることが難しい場合があるため、始めたばかりの開発者にとって最良の選択肢ではないかもしれません。プログラミングやゲーム開発に慣れている小規模ゲーム開発者は、UE5がゲームを開発するための貴重なツールであると感じるかもしれません。
human
Godot 4はどうですか、トリプルAゲームと小さなゲームの両方に適していますか？
gpt
Godotの公式ウェブサイトによると：

>答えは「依存する」です。Godotは、その核心であり、常に（設計上）非常に汎用的なゲームエンジンです。これは、提供されたツールが確かに有能であるものの、まだゲーム中立であることを意味します。Godotの目標は、より専門的なゲーム機能とツールを作成するために使用して組み合わせることができる素晴らしいビルディングブロックのセットを提供することです。
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>対照的に、他のタイプのゲームエンジンにはすでに多くの高レベルがあり、コンポーネントと動作を使用する準備ができています。
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>私は、ゴドットが将来そのいずれもサポートすべきではないと言うつもりはありません。しかし、もしそうなら、それは間違いなく公式の拡張になります。

Godotは一般的なゲームエンジンであり、あらゆる種類のゲームを作成するために使用できますが、それを行う可能性はすべてゼロです。

この答えがあなたの気持ちを傷つけるかもしれないが、誰かが惑わされたのを見るよりも現実的である方がいいと申し訳ありません。A * AAA *（Triple-A）ゲームには、ゲームエンジンよりもはるかに多くのものが必要です。デザイナー、プログラマー、モデラー、アニメーター、サウンド技術者、コミュニティ、たくさんのお金、俳優、サーバー、ITが必要であり、最後にはさまざまな問題の法定代理人が必要です。

Godotは、小規模な開発者向けに小規模なゲームを作成するのに適しています。結局のところ、それが元々設計されたものです。
human
お返事ありがとうございます。Godotがまだ小規模ゲーム開発のための実行可能なオプションであることを知っておくのは良いことです。