human
C＃を使用してUnityの関数を書き込み、特定の距離を200〜300の範囲に0〜1の範囲にマッピングします
gpt
```
float MapDistanceToRange(float distance) {
    float mappedDistance = (distance - 200) / 100;
    return Mathf.Clamp(mappedDistance, 0, 1);
}
```
human
2つのポイント間の距離を計算できるように書き換えていただけますか？
gpt
もちろん！ピタゴラスの定理を使って2点間の距離を計算し、結果を0から1の範囲にマッピングするC#の関数の可能な実装を紹介しよう：

```c#
float MapDistanceToRange(Vector3 point1, Vector3 point2) {
float distance = Vector3.Distance(point1, point2);
float mappedDistance = (distance - 200) / 100;
return Mathf.Clamp(mappedDistance, 0, 1);
}
```
この関数は、2つのVector3点を入力として受け取り、Vector3.Distanceメソッドを使用して2点間の距離を計算し、前と同じ式を使用して結果を0から1の範囲にマッピングします。最後に、結果が目的の範囲に収まるようにクランプされます。Unityプロジェクト内の他のスクリプトからこの関数を呼び出して、任意の2点間の距離を計算し、目的の範囲にマッピングすることができます。