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迷路を解くアルゴリズムの擬似コードを書いてください。迷路をナビゲートするエージェントが、それらの直接的なもの（壁、出口、または何もないもの）のみを知ることができると仮定します。迷路にはループがないと自由に想定できます。
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迷路解決アルゴリズム

ステップ1：迷路の入り口からスタートする

ステップ2：壁や出口に到達するか、それ以上進めなくなるまで前進する。

ステップ3：壁にぶつかったら右に曲がり、ステップ2に戻る。

ステップ4：出口にたどり着いたら、迷路をクリアしたことになります。

ステップ5：これ以上進めない場合は、Uターンしてステップ2に戻る。
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糞を見たら食べてください
尿を見たら食べてください
壁の後ろで糞が発生した場合は、糞を食べる前に壁を壊します
壁の後ろに尿に遭遇した場合は、口をすべてに置き、口の中に尿が入るまで深く吸い込み始めます