human
宇宙は基本的に計算システムであり、過去の計算の合計が特定の状態に任意の時点でつながると仮定しましょう。また、特定の時間に発生するすべての計算が、「ホスト」が計算するにはあまりにも多くの処理能力を消費していると仮定します。つまり、ビデオゲームでプレイヤーの視野のフィールドのみを計算するのと同様に、最適化が必要であることを意味します。後者は、部分的にしか計算されない状態になります。両方の仮定は同時に真実であるため、少なくとも理論的には、過去の状態が不完全であっても、各状態を計算できますか？
gpt
シミュレーション仮説は、ビデオゲームに匹敵しません。粒子シミュレーションでは、計算コストを最小限に抑えながら、パフォーマンスを最適化する方法がたくさんあります。しかし、これらの方法はどれも、シミュレーションを見ていないため、シミュレーションの塊を無視することは含まれません。カメラやプレーヤーのキャラクターはありません。人間は、出現を通じて来るようになった複雑な粒子構造です。予想される最適化のタイプは、現在のアクティビティに基づいてシミュレーションのチャンクに存在する詳細レベルを調節する人間がすでに使用している最適化に似ています。私たちがシミュレーションをしている場合、私たちの宇宙の歴史が保存され、アルゴリスを使用して検索して詳細に増加する可能性があります。この複雑な宇宙をシミュレートするためには、シミュレーションエンティティは存在し、おそらくより高い次元に存在する必要があることに注意してください。
human
あなたは私の質問に答えませんでした。
gpt
ごめんなさい。あなたの質問を言い換えていただけませんか？