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Unreal Engineを使用したゲームの開発に関しては、ForsourceまたはGitはより良いバージョン制御システムですか？
gpt
ForsourceとGitはどちらもUnreal Engineで使用できるバージョン制御システムですが、Gitは一般に、より一般的で多用途のオプションと見なされます。GITは、ソフトウェア開発業界で広く使用されているオープンソースシステムであり、継続的な開発とサポートに貢献するユーザーの大規模なコミュニティがあります。分岐やマージなど、ソースコードを管理するための強力な機能を提供します。これは、複数の開発者との複雑なゲームを開発するときに特に役立ちます。さらに、GITは、GitHubやBitbucketなどの多くの人気コードホスティングプラットフォームとシームレスに統合されており、世界中の他の開発者とゲーム開発プロジェクトで簡単に協力できます。最終的に、ForsourceとGitの選択は、開発チームの特定のニーズと好みに依存しますが、Gitは一般に、非現実的なエンジンゲーム開発のためのより一般的で多用途のオプションです。
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両方のバージョン制御システムの長所と短所を教えてください。
gpt
|長所|短所|
|：-----------------：|：-----------------：|
| ** git ** | ** git ** |
| 1。分散VCS | 1。大規模なバイナリファイル処理は効率的ではありません|
| 2。オープンソースと無料| 2。特に非プログラマーの場合、より急な学習曲線|
| 3。幅広いコミュニティとサポート| 3。ファイルロックなどのいくつかの高度な機能がありません|
| 4。Github、Gitlab、Bitbucketなどの人気のあるプラットフォームとの統合| 4。ゲーム開発用に特別に設計されていません|
| 5。良好な分岐およびマージ機能| 5。大きなファイルでパフォーマンスを向上させるには、Git LFSなどの追加ツールが必要です|
| 6。軽量で速い||
| 7。オフラインで動作することができます||
|||
| ** perforce（p4）** | ** perforce（p4）** |
| 1。集中VCS | 1。大規模なチームやプロジェクトには無料ではありません|
| 2。ゲーム開発用に設計| 2。ほとんどの操作には安定したインターネット接続が必要です|
| 3。大きなバイナリファイルの効率的な取り扱い| 3。git |と比較して、より小さなコミュニティとサポート
| 4。ファイルロックや排他的なチェックアウトなどの高度な機能| 4。柔軟性の低い分岐とマージモデル|
| 5。Unreal Engine ProjectsのEpic Gamesが正式に推奨しています| 5。Git |と比較して、一般的なプラットフォームとの統合が少なくなります
| 6。特に非プログラマーの場合、より簡単な学習曲線| 6。ライセンスコストにより、オープンソースプロジェクトにはそれほど適していません|
| 7。分散型と集中化されたワークフローの両方をサポートします||