human
私はクールなゲームのコンセプトについて考えました - それはマルチプレイヤーゲームアプリであり、それをプレイしているすべての人が1日に1つのアクションを持つことができます。
このゲームは、主に最良のアクションを戦略化し、その過程で同盟国と敵を作成することです。
私のためにこのアイデアを拡張できますか？
gpt
ここで概説した概念を拡張できるいくつかの異なる方法があります。

1-あなたのゲームの設定は何ですか？特定の惑星で、または特定の時間枠で行われますか？
2-ゲームの仕組みは何ですか？プレイヤーはどのようなアクションをとることができますか？
3-敵または同盟国はどのように決心していますか？
4-プレイヤーはゲームでどのように進歩しますか？彼らはどのように勝ちますか？
5-ゲームプレイをガイドするのに役立つプレイヤーアクションとは無関係に、ゲームでどのようなイベントが行われますか？

これらの種類の要素を最初のアウトラインに組み込むことにより、最終的に目標を達成するためにコードを配置できるポイントに到達します。
human
私のためにこれらの質問に答えることができますか？私は自分の答えを持っていますが、アイデアを解釈する他の方法を見たいです
gpt
これがあなたのアイデアを拡大する可能性のある1つの見方です。また、上から5つのステップを使用します。

1-可能な設定：ポイントの単純な2D平面。
2-可能性のあるメカニック：隣接するポイントを攻撃してあなたのポイントを作り、ポイントを共有します（これはこの時点から報酬を共有します）、同盟を破ります（これにより、あなたが持っているすべての共有ポイントを削除します）
3-敵または同盟国はどのように決定されますか：これは簡単に処理されません。（共有ポイントを通じて暗黙的に決定され、両側がそれらを保持している場合）
4-可能な進行：報酬を通じて新しいポイントが作成され、これらは進行として機能します。最終的な目標はないかもしれません。つまり、それは無限です。
5-可能なイベント：それを面白くし、エンドゲームを楽しくするためのイベントが、当時最大のグループに毎週の報酬を提供できます。

これは、この最初の考えを取り巻く多くのアイデアの1つにすぎません。