既存のアプリケーションにLUA言語を構築することは、次の手順で実行できます。

1.公式ウェブサイト（https://www.lua.org/download.html）からダウンロードできるLuaインタープリターをダウンロードしてインストールします。

2. CのプロジェクトのヘッダーファイルとLUAライブラリファイルをオンにします。ほとんどの場合、これは#includeディレクティブをコードに追加することを意味します。

3. lua_newState（）関数を使用して、アプリケーション内に新しいLUA環境を作成します。この関数は、スクリプトを実行するために使用できる新しいLUA環境を作成します。

4. LUAライブラリからの関数を使用して、アプリケーションでLUAスクリプトをダウンロードして実行します。スクリプトをダウンロードして実行するには、それぞれlual_loadfile（）とlua_pcall（）関数を使用します。

5. LUAスクリプトを実行するときに発生する可能性のあるエラーを正しく処理することを確認してください。これは、たとえば、lua_settop（）関数を使用して実行できます。これは、LUAスタックの上部を特定の位置に設定し、エラーを処理するために使用できます。

一般に、既存のアプリケーションへの-in -in luaの構築は非常に簡単であり、短時間で実行できます。ただし、アプリケーションでLUA言語を使用する方法に応じて、その機能と機能をより深く理解する必要がある場合があります
Встраивание языка Lua в существующее приложение можно выполнить следующими шагами:

1. Скачайте и установите интерпретатор языка Lua, который можно загрузить с официального сайта (https://www.lua.org/download.html).

2. Включите заголовочные файлы и файлы библиотеки Lua в ваш проект на языке C. В большинстве случаев это означает добавление директивы #include в ваш код.

3. Создайте новое окружение Lua внутри вашего приложения с помощью функции lua_newstate(). Эта функция создает новое окружение Lua, которое может быть использовано для выполнения скриптов.

4. Загрузите и выполните скрипты Lua в вашем приложении, используя функции из библиотеки Lua. Для загрузки и выполнения скриптов используйте функции luaL_loadfile() и lua_pcall() соответственно.

5. Убедитесь, что вы корректно обрабатываете ошибки, которые могут возникнуть при выполнении скриптов Lua. Это можно сделать, например, с помощью функции lua_settop(), которая устанавливает верхушку стека Lua в определенную позицию и может быть использована для обработки ошибок.

В целом, встраивание Lua в существующее приложение может быть достаточно простым и может быть выполнено за короткое время. Однако, в зависимости от того, как вы планируете использовать язык Lua в своем приложении, вам может потребоваться более глубокое понимание его возможностей и особенностей