Unreal Engine 5の手続き的なアニメーションは、青写真とアニメーションの青写真の組み合わせを使用して作成できます。これが基本的な手順です：

1.アニメーション化する文字またはオブジェクトの青写真を作成します。
2.青写真で、アニメーションを処理する新しい関数を作成します。
3.ノードを使用して、関数のアニメーションロジックを定義します。これには、数学関数を使用して、文字またはオブジェクトの動きまたは回転を計算することが含まれます。
4.文字またはオブジェクトの青写真を参照するアニメーションの青写真を作成します。
5.アニメーションの青写真で、文字またはオブジェクトの青写真のアニメーション関数を参照する新しいステートマシンを作成します。
6.アニメーションをステートマシンに追加し、アニメーション関数のロジックに基づいてそれらの間の遷移をセットアップします。

Unreal Engine 5に手続き上のアニメーションを作成するために使用できるさまざまな手法とツールがあります。これは、基本的な概要です。また、より複雑で現実的なアニメーションを作成するために、アニメーション曲線、物理シミュレーション、その他の機能の使用を調査することもできます。
Procedural animations in Unreal Engine 5 can be created using a combination of Blueprint and Animation Blueprints. Here are the basic steps:

1. Create a Blueprint for the character or object you want to animate.
2. In the Blueprint, create a new function that will handle the animation.
3. Use nodes to define the animation logic in the function. This could include using math functions to calculate the movement or rotation of the character or object.
4. Create an Animation Blueprint that references the character or object Blueprint.
5. In the Animation Blueprint, create a new state machine that references the animation function in the character or object Blueprint.
6. Add animations to the state machine and set up transitions between them based on the logic in the animation function.

There are many different techniques and tools you can use to create procedural animations in Unreal Engine 5, so this is just a basic overview. You may also want to explore the use of animation curves, physics simulations, and other features to create more complex and realistic animations.