Godot 3.5ゲームエンジンでシーンをインスタンス化するには、以下の手順に従います：

1.インスタンス化したいシーンを、別の.tscnファイルとして作成する。
2.2. 他のシーンをインスタンス化したいシーンに、インスタンス化されたシーンの親となる Node2D などのノードを追加する。
3.親ノードを選択し、画面右下の「Add Child Node」ボタンをクリックします。
4.Create Node "ダイアログで、"Load "を選択し、インスタンス化したいシーンの.tscnファイルに移動します。
5..tscnファイルを選択し、"Load "をクリックします。
6.インスタンス化されたシーンは、選択した親ノードの子としてシーンツリーに表示されます。

必要に応じて、インスタンス化されたシーンをカスタマイズすることができます。また、スクリプトを使用して、<code>load</code>メソッドと<code>instance</code>メソッドを使用して、実行時に動的にシーンをインスタンス化することもできます。例えば

    # シーンをPackedSceneとしてロードする。
    var scene = load("res://scenes/MyScene.tscn")
    
    # Nodeとしてシーンをインスタンス化する
    var instance = scene.instance()
    
    # インスタンスを現在のノードの子として追加する
    add_child(instance)

res://scenes/MyScene.tscn "を自分のシーンファイルのパスに置き換える必要があることに注意してください。
To instantiate a scene in Godot 3.5 game engine, you can follow these steps:

1. Create the scene you want to instantiate as a separate .tscn file.
2. In the scene where you want to instantiate the other scene, add a Node2D or other node that will serve as the parent for the instantiated scene.
3. Select the parent node and click the "Add Child Node" button in the bottom right corner of the screen.
4. In the "Create Node" dialog, select "Load" and navigate to the .tscn file of the scene you want to instantiate.
5. Select the .tscn file and click "Load."
6. The instantiated scene will now appear in the scene tree as a child of the parent node you selected.

You can now customize the instantiated scene as needed. You can also use scripting to dynamically instantiate scenes at runtime using the <code>load</code> and <code>instance</code> methods. For example:

    # Load the scene as a PackedScene
    var scene = load("res://scenes/MyScene.tscn")
    
    # Instance the scene as a Node
    var instance = scene.instance()
    
    # Add the instance as a child of the current node
    add_child(instance)

Note that you'll need to replace "res://scenes/MyScene.tscn" with the path to your own scene file.