私はMMORPGのゲームアイテムの価格設定の分野の専門家ではありませんが、これはゲームのプレイヤーの時間を増やすために行われていると仮定することができます。上位レベルでは、関与するプレイヤーはより多くの場合時間を変えることができますが、開発者の究極の目標である望ましいもののためのお金です。
Я не эксперт в области ценообразования игровых предметов в MMORPG, но могу предположить, что это сделано для увеличения времени проводимого игроком в игре, что повысит его вовлеченность. На топовых уровнях вовлеченные игроки чаще меняют уже не свое время, а деньги на желаемые вещи, что является конечной целью разработчиков.