常に動いているターゲットに分類されるUnityでNPC撮影を作成するには、軌跡を予測するという概念を使用できます。提案されたターゲットパスとそこで直接撮影を計算できます。目標の経路を評価するために、身体が落ちる方程式など、物理的方程式を使用する必要があるかもしれません。
統一のドキュメントとリソースに連絡して、軌道の予測とゲーム内の物理的方程式の実装について詳しく知ります。また、オンライン調査コースやビデオチュートリアルを表示して、実際のタスクでこれらの概念の適用について詳しく知ることもできます。
Для создания стрельбы NPC в Unity, которая всегда попадает в движущуюся цель, вы можете использовать концепцию предсказания траектории. Вы можете рассчитать предполагаемый путь цели и направить стрельбу туда. Вам может понадобиться использовать физические уравнения, такие как уравнение падения тела, чтобы оценить путь цели.
Обратитесь к документации и ресурсам Unity, чтобы узнать больше о предсказании траектории и реализации физических уравнений в игре. Вы можете также просмотреть онлайн-учебные курсы или видеоуроки, чтобы узнать больше о применении этих концепций в практических задачах.