ここでは、画像を使った滑らかなアニメーションを持つヘビゲームをC言語でコーディングする方法の基本的な概要を説明する：

ゲームウィンドウの設定SDL や SFML のようなグラフィックライブラリを使用して、幅と高さを定義したゲームウィンドウを作成します。

画像を読み込んで表示する：ヘビの体や食べ物など、ゲームに必要な画像をグラフィックライブラリを使って読み込みます。画像をメモリにロードするには、ライブラリの画像ロード関数を使用し、ゲームウィンドウに画像をレンダリングするには、表示関数を使用します。

ゲームロジックを実装する：ヘビの動き、壁やヘビ自身の体との衝突検出、餌のスポーンなど、ゲームロジックのコードを書く。

ゲームのアニメーション：ゲームのアニメーションを滑らかにするために、グラフィックライブラリの関数を使って、特定の位置に画像をレンダリングし、メインゲームループの繰り返しごとにゲームの状態を更新する。

入力処理：ヘビの進行方向を変えるキーボード操作など、ユーザー入力を処理するコードを実装する。

リソースのクリーンアップ：ゲーム終了時に、グラフィックライブラリの関数を使用して、ゲーム中に割り当てられた画像やサウンドなどのリソースを解放します。

これは基本的なアウトラインにすぎず、実装の詳細は、使用するグラフィックライブラリやゲームに含める機能によって異なります。
Here is a basic outline of how to code the snake game in C with smooth animations using images:

Set up the game window: Use a graphics library like SDL or SFML to create a game window with a defined width and height.

Load and display images: Load the necessary images for the game using the graphics library, including the snake body and food. Use the library's image loading functions to load the images into memory, and the display functions to render the images onto the game window.

Implement game logic: Write the code for the game logic, including the movement of the snake, collision detection with walls and the snake's own body, and the spawning of food.

Animate the game: To make the game animations smooth, use the graphics library's functions for rendering the images at specific locations, and updating the game state on each iteration of the main game loop.

Input handling: Implement the code for handling user inputs, such as keyboard controls for changing the direction of the snake's movement.

Clean up resources: At the end of the game, use the graphics library's functions to free any resources that were allocated during the game, such as images and sounds.

This is just a basic outline, and the implementation details will depend on the specific graphics library you choose to use and the features you want to include in your game.