Unreal Engine 5で手続き上のアニメーションを作成するには、青写真とアニメーションの青写真の組み合わせを使用できます。これに従うことができる一般的なステップは次のとおりです。

1.手続き的なアニメーションのための新しい青写真アクターを作成します。
2.別のアニメーションブループリントでベースとして使用するアニメーションを作成します。
3. Skeletal MeshコンポーネントをProcedural Animation Blueprint Actorに追加し、作成したベースアニメーションを使用するように設定します。
4.青写真グラフでは、数学ノードとロジックノードの組み合わせを使用して、骨格メッシュコンポーネントの変換を操作して手続き的なアニメーションを作成できます。
5.実行時にアニメーションを更新するには、イベントティックノードを使用して、骨格メッシュコンポーネントの変換を継続的に更新できます。

ここにあなたができることのいくつかの具体的な例があります：

*数学ノードを使用して、滑らかな正弦波を生成して、骨格のメッシュコンポーネントを前後または上下に移動させることができます。
*タイムラインノードを使用して、1つの場所から別の場所に移動する骨格メッシュコンポーネントをアニメーション化することができます。
*ランダム数ジェネレーターを使用して、文字のアームをランダムに移動するなど、ランダム化されたアニメーションを作成できます。
*ロジックノードを使用して、キャラクターが平らな表面にあるのか斜面にあるかに基づいて、ウォーキングアニメーションの速度を変更するなど、条件付きアニメーションを作成できます。

これらはほんの数例ですが、青写真スクリプトの力と非現実的なエンジンの柔軟性により、手続き型アニメーションの可能性は無限です。
To make procedural animations in Unreal Engine 5, you can use a combination of Blueprints and animation blueprints. Here are the general steps you can follow:

1.    Create a new Blueprint actor for your procedural animation.
2.    Create the animations you want to use as your base in a separate animation Blueprint.
3.    Add a Skeletal Mesh component to your procedural animation Blueprint actor and set it to use the base animations you created.
4.    In the Blueprint graph, you can use a combination of math and logic nodes to manipulate the transform of the Skeletal Mesh component to create your procedural animation.
5.    To update the animation at runtime, you can use the Event Tick node to continuously update the Skeletal Mesh component's transform.

Here are some specific examples of what you can do:

*    You can use math nodes to generate smooth sine waves to make the Skeletal Mesh component move back and forth or up and down.
*    You can use a timeline node to animate the Skeletal Mesh component moving from one location to another over a set period of time.
*    You can use a random number generator to create a randomized animation, such as randomly moving the arms of a character.
*    You can use logic nodes to create conditional animations, such as having a character change their walking animation speed based on whether they're on a flat surface or a slope.

These are just a few examples, but with the power of Blueprint scripting and the flexibility of the Unreal Engine, the possibilities for procedural animation are endless.