FizzBuzzゲームは存在しません。したがって、定義されていないゲームでルールと機能を導き出すには、仮定が必要です。これらの仮定の1つは、ユーザーが提供する入力値が天井であるということです。このシナリオのループは、範囲関数を利用して、入力値まで値を列挙します。`range（）`関数は、0から始まり、1ずつ、指定された数値の前に停止する数値のシーケンスを返します。前述の仮定を使用して、これは無意味ではなく、ユーザーは3の値を入力することができ、これは終了する前に値1、2、および3をチェックする3つの反復を実行します。

FizzBuzzゲームに関する別の仮定は、入力された値が上限ではなく、ゲームロジックが入力値によって処理されることです。このシナリオでは、ゲームループとして一般的に知られているものを求めています。そのようなプログラムの流れは次のとおりです。
  1. `while`ループを入力します
  2.ユーザー `input（）`を尋ねます
  3.与えられた値でゲームロジックを実行する `Logic（Uservalue）`
  4.事前に定義された出口基準に基づいてループ（ `break`）を終了します
The fizzbuzz game does not exist; therefore deriving rules and functionality on a non-defined game requires assumptions. One of these assumptions being made is that the input value provided by the user is the ceiling. The loop in this scenario utilizes the range function to enumerate values up to the inputted value. The `range()` function returns a sequence of numbers, starting from 0, increments by 1, and stops before a specified number. Using the aforementioned assumption, this is not pointless, a user could enter the value of 3 and this would run through 3 iterations checking the values 1, 2, then 3 before terminating.

A different assumption about the fizzbuzz game is that the inputted value is not the ceiling, and game logic is processed by the input value. In this scenario, you are asking for what is commonly known as a game loop. The flow of such a program would be as follows:
  1. Enter a `while` loop
  2. Ask for user `input()`
  3. Run game logic on given value `logic(userValue)`
  4. Terminate the loop (`break`) based on a pre-defined exit criteria