すべてのコントロール入力をポーリングし、一般にアクセス可能な変数または配列に格納するノードを作成するとよいでしょう。アニメーション関数をトリガーする入力イベントへの参照を作成します。
You may wish to create a node to poll all control inputs and store them in publicly accessible variables or arrays. Create references to these input events that trigger the animation functions.