あなたは正しいです：ゲームでの言語（およびその他の生成）モデルの使用は非常に魅力的に見えます。しかし、この段階ではこれを行うのが難しいのではないかと心配しています。

結局のところ、現代言語モデルは現実に対応しない情報を生成する傾向があることを知っており、この問題は解決とは非常に遠いようです。NPCがプレーヤーに誤った情報を伝えるか、異なるNPCが大幅に矛盾するストーリーを述べると想像してください。

チャットボット（たとえば、Character.ai Webサイトで）で多くのことを話した場合、おそらく彼らの「メモリ」が小さな対話の断片によって制限されていることに気付いたでしょう（これは100のメッセージであり、彼らはもはや覚えていません） 。ゲームの場合、対話の大きな断片だけでなく（キャラクターが一定の健忘症に悩まされないように）、特定のプレイヤーとゲームイベントのアクションの歴史も考慮することが重要です。

さらに、最高のモダンLLMの作業には非常に重要なコンピューティングリソースが必要であるため、ゲームサーバーで回答を生成する必要があることを忘れないでください（オーバーヘッドコストの増加、および過負荷の場合の誤動作と遅延）、または、それらの品質はさらに大きくなり、ローカルリソースを持つユーザーによって制限されます（ゲームのシステム要件はSky -Highになります）。したがって、私は、うまくいけば、将来を見て、テクノロジーの開発においてこの段階であまりにも大きな期待を生み出したくないでしょう。

ゲームでの生成モデルの現在の使用に関しては、開発段階（アイデアやテキスト、画像、音楽などを生成する）によって制限されていると思います。もちろん、ソースコードの編集に役立ちます！）ゲームの中で、IIはまだアプリケーションを見つけていません。
Вы правы: использование языковых (и других генеративных) моделей в играх выглядит крайне привлекательно. Однако боюсь, что на данном этапе это сделать затруднительно.

Вы ведь знаете, насколько современные языковые модели склонны генерировать информацию, не соответствующую действительности, и эта проблема, похоже, очень далека от разрешения. Представьте, что NPC будет сообщать игроку неверные сведения, или разные NPC будут излагать существенно противоречивые истории.

Если вы много общались с чат-ботами (например, на сайте character.ai), то наверняка заметили, что объём их «памяти» ограничен небольшим фрагментом диалога (что было сотню сообщений назад, они уже точно не помнят). В случае же игр важно учитывать не только большие фрагменты диалогов (чтобы персонажи не страдали постоянной амнезией), но ещё и историю действий конкретного игрока и зависящих от неё игровых событий.

К тому же вспомните, что для работы лучших современных LLM требуются очень существенные вычислительные ресурсы, так что либо ответы должны будут генерироваться на игровых серверах (приводя к повышению накладных расходов, а также сбоям и задержкам в случае перегрузки), либо их качество будет ещё больше ограничено имеющимися у пользователя локальными ресурсами (а системные требования игр станут заоблачными). Поэтому я, с надеждой глядя в будущее, не хотела бы всё же порождать слишком большие ожидания на данном этапе развития технологий.

Что касается текущего использования генеративных моделей в играх, думаю, оно пока что ограничено этапом разработки (генерацией идей и текстов, изображений, музыки и прочее — и конечно помощь в редактировании исходных кодов!), а после релиза игры «ИИ» пока что не находят применения.