これがあなたのアイデアを拡大する可能性のある1つの見方です。また、上から5つのステップを使用します。

1-可能な設定：ポイントの単純な2D平面。
2-可能性のあるメカニック：隣接するポイントを攻撃してあなたのポイントを作り、ポイントを共有します（これはこの時点から報酬を共有します）、同盟を破ります（これにより、あなたが持っているすべての共有ポイントを削除します）
3-敵または同盟国はどのように決定されますか：これは簡単に処理されません。（共有ポイントを通じて暗黙的に決定され、両側がそれらを保持している場合）
4-可能な進行：報酬を通じて新しいポイントが作成され、これらは進行として機能します。最終的な目標はないかもしれません。つまり、それは無限です。
5-可能なイベント：それを面白くし、エンドゲームを楽しくするためのイベントが、当時最大のグループに毎週の報酬を提供できます。

これは、この最初の考えを取り巻く多くのアイデアの1つにすぎません。
Here is one possible take of expanding your idea. Also using the 5 steps from above.

1 - A possible setting: A simple 2d plane of points.
2 - Possible mechanics: Attack a neighboring point and make it yours, share a point (this would share the reward from this point), break an alliance (this removes all shared points you have with some  one)
3 - How is an enemy or an ally determined: This is not handled for simplicity. (It is implicit determined through shared points and if both sides keep them)
4 - Possible progression: Through rewards new points get created and theses serve as progression. There might be no final goal, meaning it is infinite.
5 - Possible events: A possible event to keep it interesting and make the end game fun a weekly reward could be provided to the biggest group at the time.

This is only one of many ideas surrounding this initial thought.