オブジェクト指向のLUAプログラムを書くときに行われるいくつかの一般的な間違いを以下に示します。

 - オブジェクトを適切に使用していません。オブジェクトはコードを整理するための強力なツールですが、正しく使用するのが難しい場合があります。オブジェクトの仕組みがわからない場合は、コードを維持し、拡張するのを難しくする間違いを犯す可能性があります。
 - 継承を使用していません。継承は、1つのオブジェクトが別のオブジェクトのプロパティと方法を継承できるようにすることにより、コードを再利用する方法です。継承を使用しないと、多くの重複コードを作成することになります。
 - 多型を使用していません。多型は、オブジェクトがタイプに応じて異なる動作を許可する方法です。多型を使用しないと、特定のタイプのオブジェクトに固有の多くのコードが得られる可能性があります。
 - モジュールを使用していません。モジュールは、コードをより小さく、より管理しやすいユニットに整理する方法です。モジュールを使用しないと、理解して維持するのが困難な多くのコードが得られる可能性があります。
 - テーブルを使用していません。テーブルは、配列に似た方法でデータを保存する方法です。テーブルを使用しないと、読み取りや理解が困難な多くのコードが得られる可能性があります。

これらは、オブジェクト指向のLUAプログラムを書くときに人々が犯す一般的な間違いのほんの一部です。オブジェクト指向のプログラミングを初めて使用する場合は、これらの間違いについて学ぶことをお勧めします。
Here are some common mistakes made when writing object-oriented Lua programs:

- Not using objects properly. Objects are a powerful tool for organizing code, but they can be difficult to use correctly. If you don't understand how objects work, you're likely to make mistakes that will make your code difficult to maintain and extend.
- Not using inheritance. Inheritance is a way of reusing code by allowing one object to inherit the properties and methods of another object. If you don't use inheritance, you're likely to end up writing a lot of duplicate code.
- Not using polymorphism. Polymorphism is a way of allowing objects to behave differently depending on their type. If you don't use polymorphism, you're likely to end up with a lot of code that is specific to a particular type of object.
- Not using modules. Modules are a way of organizing code into smaller, more manageable units. If you don't use modules, you're likely to end up with a lot of code that is difficult to understand and maintain.
- Not using tables. Tables are a way of storing data in a way that is similar to an array. If you don't use tables, you're likely to end up with a lot of code that is difficult to read and understand.

These are just a few of the common mistakes that people make when writing object-oriented Lua programs. If you're new to object-oriented programming, it's a good idea to learn about these mistakes so that you can avoid them in your own code.