オーディオ合成は、ゼロから人工音が生成されるプロセスです。オーディオ合成にはいくつかの異なる方法がありますが、最も一般的なのは次のとおりです。

発振器による合成：この方法は、正弦波信号から音を生成します。音は、周波数、振幅、波形などのさまざまなパラメーターを処理することにより、変調および制御できます。

サンプリング合成：この方法は、コンピューターのメモリに保存されたサウンドサンプルを再現することで構成されています。サウンドは、繁殖速度または効果の追加を変更することで操作および制御できます。

周波数変調合成（FM）：この方法では、周波数変調を使用して人工音を生成します。ベアラー波信号の周波数は、別の周波数の信号によって変調され、複雑な音が生成されます。

物理システムのモデリングによる合成：この方法は、ロープの振動やドラムの脈動など、現実の世界で音を生成する物理プロセスをシミュレートします。

オーディオ合成は、音楽制作と映画、ビデオゲーム、その他のメディアに対するサウンドエフェクトの作成に非常に便利なテクニックです。さらに、ロボットやその他の自動化されたシステムを制御するオーディオ信号を生成するために、人工およびロボットインテリジェンスアプリケーションでも使用されています。
La síntesis de audio es un proceso mediante el cual se genera un sonido artificial a partir de cero. Hay varios métodos diferentes de síntesis de audio, pero los más comunes son:

Síntesis por oscilador: Este método genera un sonido a partir de una señal de onda sinusoidal. El sonido puede ser modulado y controlado mediante la manipulación de diferentes parámetros, como la frecuencia, la amplitud y la forma de la onda.

Síntesis por sampleo: Este método consiste en reproducir una muestra de sonido almacenada en la memoria de un ordenador. El sonido puede ser manipulado y controlado mediante la modificación de la velocidad de reproducción o la adición de efectos.

Síntesis por modulación de frecuencia (FM): Este método utiliza la modulación de frecuencia para generar un sonido artificial. La frecuencia de una señal de onda portadora se modula mediante la señal de otra frecuencia, generando un sonido complejo.

Síntesis por modelado de sistemas físicos: Este método simula los procesos físicos que generan el sonido en el mundo real, como la vibración de una cuerda o la pulsación de un tambore.

La síntesis de audio es una técnica muy útil para la producción musical y la creación de efectos de sonido en películas, videojuegos y otros medios. Además, también es utilizada en aplicaciones de inteligencia artificial y robótica, para generar señales de audio para controlar robots y otros sistemas automatizados.