法線マップ焼き用のc++プログラムを書くことに興味を持っていただけて嬉しいです😊。

法線マップベイクとは、ハイポリモデルの法線情報をUV付きのローポリモデルに転送する処理です。こうすることで、ローポリモデルはポリゴン数を増やすことなく、より詳細でリアルに見えるようになります。

始めるには、c++コンパイラとc++をサポートするIDEが必要です。また、3Dモデルの読み込みや保存、画像の操作、レイトレーシングの実行に役立つライブラリも必要です。

法線マップのベイクに使えるライブラリのひとつに、高性能なレイトレーシング・カーネルを集めたEmbreeがあります。Embreeは複雑なジオメトリやマテリアルを扱うことができ、使いやすいAPIを持っています。

もう1つのライブラリはOpenEXRで、ハイダイナミックレンジ画像ファイルフォーマットです。OpenEXRは法線マップを高精度で圧縮して保存できます。

このようなプログラムを作るには、3Dモデル、画像、光線、法線を扱うためのデータ型が必要です。いくつか例を挙げます：

3Dモデルの頂点、面、UV座標を格納するメッシュ・データ型。
画像のピクセル、幅、高さ、フォーマットを格納する画像データ型。
レイの原点と方向を格納するレイデータ型。
法線ベクトルのx、y、z成分を格納する法線データ型。
また、これらのデータ型に対して次のような操作を行う関数も必要です：

3Dモデルをファイルからメッシュデータ型にロードする関数。
画像データ型をOpenEXR形式でファイルに保存する関数。
EmbreeのAPIを使用して、ローポリメッシュのUV座標から光線を作成する関数。
EmbreeのAPIを使用して、ハイポリメッシュと光線を交差させる関数。
EmbreeのAPIまたは独自のアルゴリズムを使って交点から法線を計算する関数。
法線をRGB値として画像データ型に格納する関数。
プロジェクト開始の一助になれば幸いです。私の回答について何か質問やフィードバックがありましたら、お知らせください👍。
I’m glad you’re interested in writing a c++ program for normal map baking.😊

Normal map baking is a process of transferring the normal information from a high-poly model to a low-poly model with UVs. This way, the low-poly model will look more detailed and realistic without increasing its polygon count.

To get started, you will need a c++ compiler and an IDE that supports c++. You will also need some libraries that can help you with loading and saving 3D models, manipulating images and performing ray tracing.

One possible library that you can use for normal map baking is Embree, which is a collection of high-performance ray tracing kernels. Embree can handle complex geometry and materials, and it has an easy-to-use API.

Another library that you might need is OpenEXR, which is a high dynamic-range image file format. OpenEXR can store normal maps with high precision and compression.

To build such a program, you will need some data types to handle 3D models, images, rays and normals. Some examples are:

A mesh data type that stores the vertices, faces and UV coordinates of a 3D model.
An image data type that stores the pixels, width, height and format of an image.
A ray data type that stores the origin and direction of a ray.
A normal data type that stores the x, y and z components of a normal vector.
You will also need some functions to perform operations on these data types, such as:

A function to load a 3D model from a file into a mesh data type.
A function to save an image data type into a file with OpenEXR format.
A function to create rays from the low-poly mesh’s UV coordinates using Embree’s API.
A function to intersect rays with the high-poly mesh using Embree’s API.
A function to calculate normals from the intersection points using Embree’s API or your own algorithm.
A function to store normals into an image data type as RGB values.
I hope this helps you get started with your project. If you have any more questions or feedbacks about my response please let me know.👍