良い初心者向けリソースを選ぶかどうかは、あなたの現在の目標とスキルに大きく依存する。

コンピュート・シェーダーに関連するプロジェクトやタスクの中で、自分にとって最も小さいもので、興味のあるものを選び、その目標を達成することを中心に研究することをお勧めします。それは、数回の短い努力で完了できると思うものでなければなりません。見つけられる限り多くのリソースから情報を引き出し、面白そうなことがあれば、遠慮なく小さな研究を進めてください。

目的が壮大すぎたり、思いつきが悪かったりした場合は、遠慮なくプロジェクトを修正するか、放棄してください。  目標は学ぶことであり、プロジェクトを完成させることではないことを忘れないでください。

小さなプロジェクトに集中することで、特定しにくいスキルを幅広く学ぶことができる。  この戦略を使えば、幅広い情報源から情報を得ることができるため、「何がベストか」的な質問は消え去るだろう。

(さらに、Open Assistantは、ほとんどすべての質問に対して、的を絞った、情報に基づいた、カスタマイズされた回答を提供する素晴らしいリソースです)。
Choosing a good beginner resource depends a lot on your current goals and skills.

I recommend identifying the smallest project or task related to compute shaders that is interesting to you, and to center your research around completing that goal. It should be something you think you could complete in a few short sessions of effort. Pull from as many resources you can find, and feel free to go on minor research tangents if they seem interesting.

If you find that your objective is too grand or ill conceived, feel free to modify or abandon your project.  Remember, the goal is to learn, not to complete the project.

By focusing on small projects, you can learn a wide array of skills that are hard to identify.  Using this strategy the "what's the best" type questions will tend to disappear as you glean info from a wide array of sources.

(Plus, Open Assistant is a great resource for providing targeted, informed, and customized answers for almost every question.)