手続き的に生成されたヘビの大きな言語モデルを示すためのコードブロックのサンプルは次のとおりです。

Python
コードをコピーします
＃ライブラリをインポートします
ランダムをインポートします
npとしてnumpyをインポートします

＃ボディセグメントを生成する関数を定義します
def generate_body_segment（）：
    segment_length = random.uniform（1、5）
    segment_width = random.uniform（0.5、2）
    segment_color = np.random.rand（3）
    segment_shape = random.choice（['rectangular'、 'cylindrical']））
    return segment_length、segment_width、segment_color、segment_shape

＃ヘビの頭を生成する関数を定義します
def generate_head（）：
    head_shape = random.choice（['丸い'、 '尖った']））
    head_color = np.random.rand（3）
    head_shape、head_colorを返します

＃ヘビの尾を生成する関数を定義します
def generate_tail（）：
    tail_length = random.uniform（1、3）
    tail_shape = random.choice（['丸い'、 '尖った']））
    tail_color = np.random.rand（3）
    tail_length、tail_shape、tail_colorを返します

＃ヘビパターンを生成する関数を定義します
def generate_pattern（）：
    pattern_type = random.choice（['striped'、 'spotted'、 'solid']））
    pattern_color = np.random.rand（3）
    pattern_typeを返す、pattern_color

＃ヘビを生成する関数を定義します
def generate_snake（）：
    ＃ヘビのボディセグメントを生成します
    num_segments = random.randint（3、10）
    body_segments = [generate_body_segment（）for i in range（num_segments）]]

    ＃ヘビの頭と尾を生成します
    head = generate_head（）
    tail = generate_tail（）

    ＃ヘビのパターンを生成します
    pattern = generate_pattern（）

    ＃ヘビ属性を生成します
    speed = random.uniform（1、5）
    agility = random.uniform（1、5）
    size = sum（[body_segmentsのセグメントの[セグメント]]））

    ＃ヘビ情報を辞書に保存します
    snake = {'body_segments'：body_segments、
             「頭」：頭、
             「テール」：尾、
             「パターン」：パターン、
             「スピード」：スピード、
             「敏ility性」：敏ility性、
             「サイズ」：サイズ}

    ヘビを返します

＃無限の数のヘビを生成します
本当です：
    snake = generate_snake（）
    印刷（ヘビ）
このコードブロックは、Pythonを使用して手続き的に生成されたヘビモデルの簡単な実装を示しています。このコードは、一連の事前定義されたオプションから乱数生成とランダム選択を使用して、一意のヘビエンティティを生成します。生成されたヘビには、ボディセグメント、ヘッド、テール、パターン、速度、敏ility性、サイズなどの属性があり、これらはすべてランダムに生成され、蛇の多様な集団を作成するために組み合わされます。コードを簡単に拡張して、意思決定システム、メモリシステム、およびその他のコンポーネントを組み込んで、モデルをより高度で洗練されたものにすることができます。
Here's an example code block to demonstrate a procedurally generated snake large language model:

python
Copy code
# Import libraries
import random
import numpy as np

# Define a function to generate body segments
def generate_body_segment():
    segment_length = random.uniform(1, 5)
    segment_width = random.uniform(0.5, 2)
    segment_color = np.random.rand(3)
    segment_shape = random.choice(['rectangular', 'cylindrical'])
    return segment_length, segment_width, segment_color, segment_shape

# Define a function to generate a snake head
def generate_head():
    head_shape = random.choice(['rounded', 'pointed'])
    head_color = np.random.rand(3)
    return head_shape, head_color

# Define a function to generate a snake tail
def generate_tail():
    tail_length = random.uniform(1, 3)
    tail_shape = random.choice(['rounded', 'pointed'])
    tail_color = np.random.rand(3)
    return tail_length, tail_shape, tail_color

# Define a function to generate a snake pattern
def generate_pattern():
    pattern_type = random.choice(['striped', 'spotted', 'solid'])
    pattern_color = np.random.rand(3)
    return pattern_type, pattern_color

# Define a function to generate a snake
def generate_snake():
    # Generate snake body segments
    num_segments = random.randint(3, 10)
    body_segments = [generate_body_segment() for i in range(num_segments)]

    # Generate snake head and tail
    head = generate_head()
    tail = generate_tail()

    # Generate snake pattern
    pattern = generate_pattern()

    # Generate snake attributes
    speed = random.uniform(1, 5)
    agility = random.uniform(1, 5)
    size = sum([segment[0] for segment in body_segments])

    # Store snake information in a dictionary
    snake = {'body_segments': body_segments,
             'head': head,
             'tail': tail,
             'pattern': pattern,
             'speed': speed,
             'agility': agility,
             'size': size}

    return snake

# Generate an infinite number of snakes
while True:
    snake = generate_snake()
    print(snake)
This code block demonstrates a simple implementation of a procedurally generated snake model using Python. The code uses random number generation and random selection from a set of predefined options to generate unique snake entities. The snakes generated have attributes such as body segments, head, tail, pattern, speed, agility, and size, which are all randomly generated and combined to create a diverse population of snakes. The code can be easily expanded to incorporate a decision-making system, memory system, and other components to make the model more advanced and sophisticated.