タスクは簡単ではありませんが、試してみます。（もちろん、これは子供にプログラムを教えることはありませんが、おそらくキーワードを直感的に理解することで、OOPの基礎の開発に役立ちます。）

1. **抽象化**。どんなビジネスでも、主なものを選択して、残りに注意を払うことなく、それに焦点を合わせることが重要です。たとえば、文字fを書く必要がある場合は、垂直線を描画し、楕円形を交差させることが重要です。しかし、たとえば、線の厚さと色の選択は、このタスクにとって重要ではありません。*抽象化*は、重要なものから重要なものを分離する機能です。たとえば、文字を書くとき、私たちはそれらの形と色の「抽象」に焦点を合わせます。

2. **カプセル化**。人生では、人、ペット、おもちゃ、デバイスなど、さまざまなオブジェクトとやり取りすると同時に、すべてのオブジェクトができることとそれと対話することが重要です。たとえば、コンピューターは漫画を表示することができ、犬は遊ぶのが大好きで、通常はシンプルなチームを演じる方法を知っています。コンピューターや犬と一緒に遊ぶためには、それらがどのように配置されているかを知る必要はありません（コマンド「SIT」動作を行う犬のコンピューターまたは脳）。* Inkapsulation*は、オブジェクトがデバイスの機能を非表示にし、簡単に明確に対話できるようにするオブジェクトの能力です。たとえば、コンピューターはデバイスの詳細を「カプセル化」（隠します）ため、それらについて考えないようにします。

3. **継承**。非常に多くの場合、より一般的な概念はよりプライベートな概念に分けられます：果物はリンゴ、ナシ、バナナなどに分けられます。 、ドライバー、売り手...そのようなすべての場合、オブジェクトのより狭いグループはいくつかの兆候によって異なりますが、それらは重要な共通の特徴を持っています。たとえば、Senbernarがどのように見えるかを友人に伝えたい場合は、彼が耳と目、4つの足、尾のある頭を持っていることを伝える必要はありません... Senbernarは犬であると言うだけで十分です。この品種の特徴について：大きなサイズ、ふわふわの尾、ぶら下がっている耳... *継承 *は、それらが属する一般的な概念の特性の私的概念による保存です。たとえば、犬の特定の品種は、「犬」（および犬、猫、象 - 哺乳類の一般的な特性など）の概念から一般的な犬の特性を「継承」します。

4. **多型**。多くの場合、特定のオブジェクトが私たちが現在興味を持っていることを実行できることが多く、他のプロパティは重要ではありません。たとえば、プレイしたい場合は、友人、犬、または電話でこれを行うことができます（もちろん、ゲームは異なりますが、彼らは主な機能を果たします - 彼らは楽しむでしょう）。別の例：あなたは空腹で、緊急に何かを食べたいです。リンゴ、スクランブルエッグ、カツレットを食べることができます。それが果物、野菜、またはパイであるかどうかはあまり重要ではありません。*多型*は、異なるオブジェクトが同じ機能を実行する能力です。たとえば、食欲やコミュニケーションへの渇きを満たしてください。

ご存知のように、4つの原則はすべて共通の動機を持っています。それらはすべて、主なものに焦点を合わせ、過剰な情報から保護することを目的としています。抽象化は、オブジェクトの主なプロパティを区別し、カプセル化はデバイスの詳細を隠し、継承を使用すると違いに焦点を合わせることができ、一般を意味し、多型はタスクを適切なツールでタスクを実行できます。
Задача не из простых, но я попробую. (Разумеется, это не научит ребёнка программировать, но, возможно, даст интуитивное понимание ключевых слов, которое потом поможет в освоении основ ООП.)

1. **Абстракция**. В любом деле важно выбрать главное и сосредоточиться на нём, не обращая внимания на остальное. Например, если тебе нужно написать букву Ф, то важно провести вертикальную линию и пересекающий её овал; а вот выбор толщины и цвета линий, например, для этой задачи не важен. *Абстракция* — это умение отделить важное от неважного. Например, при написании букв мы сосредотачиваемся на их форме и «абстрагируемся» от их цвета.

2. **Инкапсуляция**. В жизни мы взаимодействуем с различными объектами: людьми, домашними животными, игрушками, приборами… При этом нам важно, что умеет каждый объект и как нам с ним взаимодействовать. Например, компьютер может показать мультфильм, а собаки любят играть и обычно умеют выполнять простые команды. Для того, чтобы играть с компьютером или собакой, нам совсем не нужно знать, как они устроены (как именно работает компьютер или мозг собаки, исполняющей команду «сидеть»). *Инкапсуляция* — это способность объектов скрывать особенности своего устройства и позволять просто и понятно взаимодействовать с ними. Например, компьютер «инкапсулирует» (скрывает) детали своего устройства, позволяя нам о них не думать.

3. **Наследование**. Очень часто более общие понятия разделяются на более частные: фрукты делятся на яблоки, груши, бананы и т. д., собаки — на овчарок, пуделей, бульдогов и т. д., люди могут делиться, например, по профессиям: программист, водитель, продавец… Во всех таких случаях более узкие группы объектов различаются между собой по некоторым признакам, но имеют и важные общие признаки. Например, если ты хочешь рассказать другу, как выглядит сенбернар, тебе не придётся рассказывать, что у него есть голова с ушами и глазами, четыре лапы, хвост… Достаточно сказать, что сенбернар — собака, а дальше рассказать об особенностях этой породы: большой размер, пушистый хвост, висячие уши… *Наследование* — это сохранение частными понятиями свойств общих понятий, к которым они принадлежат. Например, конкретные породы собак «наследуют» общие собачьи свойства от понятия «собака» (а собаки, кошки и слоны — общие свойства млекопитающих и т. д.).

4. **Полиморфизм**. Часто нам бывает важно, что конкретный объект умеет делать то, что нас сейчас интересует, а другие свойства не существенны. Например, если ты хочешь поиграть, ты можешь сделать это с другом, с собакой или с телефоном (игры, конечно, будут разные, но они выполнят свою главную функцию — позволят развлечься). Другой пример: ты голоден и хочешь срочно что-то съесть; ты можешь съесть яблоко, яичницу или котлету, тебе не очень важно, будет ли это фрукт, овощь или пирожок. *Полиморфизм* — это способность разных объектов выполнять одну и ту же функцию. Например, утолять аппетит или жажду общения.

Как ты мог заметить, у всех четырёх принципов есть общий мотив: все они направлены на то, чтобы помочь сосредоточиться на главном и оградить от излишней информации. Абстракция выделяет главные свойства объекта, инкапсуляция скрывает детали устройства, наследование позволяет сосредоточиться на различиях, подразумевая общее, а полиморфизм позволяет выполнять задачу любым подходящим инструментом.