このC ++コードを分解して、それが何をするかを説明します。

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#include "graphics.h"

#include "texture.h"
#include "camera.h"

#define set_color（）sdl_setrenderdrawcolor（handle、color.r、color.g、color.b、color.a）

#define cam Camera :: getActive（）
#define cam_pos cam->ポジション

void Graphics :: drawline（const vec2＆from、const vec2＆to、const color＆color）{
    set_color（）;
    vec2 f = from -cam_pos;
    sdl_renderdrawlinef（handle、f.x、f.y、to.x、to.y）;
}

Void Graphics :: Drawline（const vec2＆origin、const vec2＆direction、
                        const vec2＆length、const color＆color）{
    ドローライン（起源、起源 +方向 *長さ、色）;
}

voidグラフィック:: drawpoint（const vec2＆position、const color＆color）{
    set_color（）;
    vec2 p = position -cam_pos;
    sdl_renderdrawpointf（handle、position.x、position.y）;
}

void Graphics :: Drawrect（const rect＆rect、const color＆color）{
    set_color（）;
    sdl_frect r = rect;
    r.x- = cam_pos.x;
    R.Y- = CAM_POS.Y;
    SDL_RENDERDRAWRECTF（ハンドル、＆r）;
}

void Graphics :: fillrect（const rect＆rect、const color＆color）{
    set_color（）;
    sdl_frect r = rect;
    r.x- = cam_pos.x;
    R.Y- = CAM_POS.Y;
    SDL_RENDERFILLRECTF（ハンドル、＆r）;
}
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Break down this C++ code and explain what it does:

```
#include "Graphics.h"

#include "Texture.h"
#include "Camera.h"

#define SET_COLOR() SDL_SetRenderDrawColor(handle, color.r, color.g, color.b, color.a)

#define CAM Camera::getActive()
#define CAM_POS CAM->position

void Graphics::drawLine(const Vec2 &from, const Vec2 &to, const Color &color) {
    SET_COLOR();
    Vec2 f = from - CAM_POS;
    SDL_RenderDrawLineF(handle, f.x, f.y, to.x, to.y);
}

void Graphics::drawLine(const Vec2 &origin, const Vec2 &direction,
                        const Vec2 &length, const Color &color) {
    drawLine(origin, origin + direction * length, color);
}

void Graphics::drawPoint(const Vec2 &position, const Color &color) {
    SET_COLOR();
    Vec2 p = position - CAM_POS;
    SDL_RenderDrawPointF(handle, position.x, position.y);
}

void Graphics::drawRect(const Rect &rect, const Color &color) {
    SET_COLOR();
    SDL_FRect r = rect;
    r.x -= CAM_POS.x;
    r.y -= CAM_POS.y;
    SDL_RenderDrawRectF(handle, &r);
}

void Graphics::fillRect(const Rect &rect, const Color &color) {
    SET_COLOR();
    SDL_FRect r = rect;
    r.x -= CAM_POS.x;
    r.y -= CAM_POS.y;
    SDL_RenderFillRectF(handle, &r);
}
```