**狼**



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ミディアムビースト、整理されていない
AC：13、HP：12、速度：40
str：12、dex：15、con：12、int：3、wis：12、cha：6
知覚：+3、ステルス：+4
CR：1/4
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鋭い聴覚または匂い：オオカミには、聴覚や匂いに依存する知覚チェックに利点があります。
パック戦術：オオカミの同盟国の少なくとも1人が生き物から5フィート以内で、無能力でない場合、オオカミはその生き物に対する攻撃ロールで利点があります。
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バイト：近接武器攻撃：+4ヒットし、5フィートに達し、1つのターゲットに到達します。ヒット：2D4+2ピアスダメージ。ターゲットがクリーチャーである場合、DC 11筋力保存スローで成功するか、ノックされやすいものになります。

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**潜在的な戦術**
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パックの戦術能力のため、唯一のオオカミはオオカミのパックほど厳しいものではないので、良い戦術はこの強さを使用する必要があります。しかし、彼らは他の生き物と同盟を結び、まだこの利益を得ることができました。
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彼らはまともなステルスを持っているので、1つの良い戦術は、敵から40フィート以内にカバーと隠れを見つけることです。そして、彼らの同盟国のいずれかがその敵に近づくたびに、走り出して噛むことです。
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オオカミが同様に隠れない広いオープンエリアにある場合、彼らはヒットして戦術を使用して、ウィザードのような弱いメンバーを攻撃し、森のようなより多くのカバーを持つエリアに走ります。それらが森に十分に近い場合（⌊40/3⌋または13）、彼らはその魔法使いを格闘して森にドラッグすることができました。
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オオカミが怪我をしたり、HPで低い場合、彼らは自分のターンで解放された行動をとることができますが、それでも他の完全に癒されたオオカミがターン前にパック戦術の利益を得ることができます。または、近くにいる人がすでに反応を費やした場合、彼らは別のオオカミが攻撃する（ダッシュではなく）移動するための行動を保持することができます。
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実生活のオオカミは、1つのオオカミで敵を餌にしたり怖がらせたり、別のオオカミを待っています。餌の場合、1つのオオカミはダッジアクションをとることができ、他のオオカミは敵がそのオオカミから5フィート以内に到着したときに攻撃を準備します。怖がらせるために、1つのオオカミは敵に突撃することができ、もう1つのオオカミは木の後ろに隠れ、敵のいずれかが隠されたオオカミの5フィート以内に来たときに攻撃行動を整えました。
**Wolf**



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Medium Beast, Unaligned
AC: 13, HP: 12, Speed: 40
STR: 12, DEX:15, CON: 12, INT: 3, WIS: 12, CHA: 6
Perception: +3, Stealth: +4
CR: 1/4
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Keen Hearing or Smell: The wolf has advantage  on perception checks that rely on hearing or smell.
Pack Tactics: If at least one of the wolf's allies is within 5 feet of a creature and isn't incapacitated, the wolf has advantage on an attack roll against that creature.
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Bite: Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft, one target. Hit: 2d4+2 piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 11 Strength saving throw or be knocked prone.

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**Potential Tactics**
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Due to its Pack Tactics ability, a lone wolf wouldn't be nearly as tough as a pack of wolves, so any good tactics should use this strength. However, they could ally with other creatures and still get this benefit.
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Since they have decent stealth, one good tactic would be finding cover and hiding, within 40 feet of an enemy, then running out and biting whenever any of their allies got near that enemy.
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If the wolves are in a wide open area where they can't hide as well, they could use hit and run tactics, attacking weaker members like the wizard, then running to an area with more cover like a forest. If they're close enough to the forest (⌊40/3⌋ or 13), they could grapple that wizard and drag them into the forest.
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If any wolves get injured or are low on HP, they could take the disengage action on their turn, but still allow other, fully healed wolves to get the benefit of pack tactics before their turn. Or, they could hold an action to move (not dash) away once another wolf attacks if the person they're nearby already spent their reaction.
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Wolves in real life can bait or scare enemies with one wolf, then have another lying in wait. For bait, one wolf could take the dodge action, while the other or others ready their attacks for when an enemy gets within 5 feet of that wolf. For scaring, one wolf could charge at the enemies while the other wolves hid behind trees, and readied their attack actions for when any of the enemies came within 5 feet of any of the hidden wolves.