私はGodotゲームエンジンを使用していますが、実行時に生成しているメッシュを描画している即時幾何学ノードがありますが、別のメッシュとのZ戦です。他のメッシュにクリップしないように、3Dカメラの近くに即時幾何学の頂点を移動するにはどうすればよいですか？
I am working with the Godot Game Engine, and I have an ImmediateGeometry node which is drawing a mesh I am generating at runtime, but it is Z-fighting with another mesh. How can I move the ImmediateGeometry vertices closer to the 3D Camera as to not clip into the other mesh?