BPYをインポートします

＃シーン上の既存のオブジェクトを削除します
bpy.ops.object.select_all（action = 'select'）
bpy.ops.object.delete（）

＃キューブを作成して選択します
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add（size = 2、location =（0、0、0）））
bpy.ops.object.mode_set（mode = 'edit'）

＃キューブのジオメトリを変更します
bpy.ops.mesh.subdivide（）
bpy.ops.mesh.subdivide（）
bpy.ops.mesh.subdivide（）
bpy.ops.object.mode_set（mode = 'object'）

＃素材として使用される画像をロードする
bpy.ops.image.open（filepath = "route/de/la/image.jpg"）

＃キューブに素材を追加します
mat = bpy.data.materials.new（name = "materialcubo"）
mat.use_nodes = true
texnode = mat.node_tree.nodes.new（ 'shadernodeteximage'）
texnode.image = bpy.data.images ['image.jpg']
bpy.context。
import bpy

# Borra los objetos existentes en la escena
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete()

# Crea un cubo y lo selecciona
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 0))
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

# Modifica la geometría del cubo
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

# Carga la imagen que se usará de material
bpy.ops.image.open(filepath="ruta/de/la/imagen.jpg")

# Añade el material al cubo
mat = bpy.data.materials.new(name="MaterialCubo")
mat.use_nodes = True
texnode = mat.node_tree.nodes.new('ShaderNodeTexImage')
texnode.image = bpy.data.images['imagen.jpg']
bpy.context.