T-Rexが実際に音を立てる方法を知る科学的要素はありませんでした。恐竜の声の構成だけが推測され、大画面の唯一の先例は、1993年のキングコングと瞬間を共有した恐竜の夢でした。これらの1933年のro音は、圧縮空気の音を組み合わせることによって作られた方法です。

Rydstromは、実際の動物の音を記録してそれらを混ぜ合わせ、興味深い動物の奇妙な騒音を得ようとして数ヶ月費やしました。彼は、すべての録音を取得した後、混合物を作るのにトリックだけでなく、それらを遅くすることに加えて、高周波数と低周波数のダイナミクスを探すことであると述べています。

サウンドデザイナーは、「サウンドデザインの楽しいことの1つは、サウンドを取り、それを遅くすることです。それははるかに大きくなります。」

このようにして、彼は赤ん坊の象のチリド、カイマンのゴージャ、トラのうなり声を組み合わせました。赤ちゃんの象それは、彼らの介護者が今まで聞いたことのない音でした。
No había elementos científicos para saber cómo podría sonar realmente un T-Rex y solo se especulaba de la composición vocal del dinosaurio, y los únicos precedentes en la pantalla grande eran los sonidos de dinosaurios que compartían momentos con King Kong de 1993, que por cierto esos rugidos de 1933 se hacían combinando sonidos de un puma con aire comprimido.

Rydstrom pasó varios meses grabando sonidos de animales reales para mezclarlos, tratando de obtener ruidos extraños de animales interesantes. Menciona que después de obtener todas las grabaciones, el truco no estaba solo en hacer la mezcla, sino en buscar una dinámica de frecuencias altas y bajas, además de hacerlas más lentas.

El diseñador de sonido explicó, "Una de las cosas divertidas en el diseño de sonido es tomar un sonido y hacerlo más lento. Se vuelve mucho más grande."

Así que de esta manera combinó el chillido de un elefante bebé, el gorgoteo de un caimán y el gruñido de un tigre, con los elementos de baja frecuencia obtenidos del caimán y los de alta frecuencia del pequeño elefante, destacando que el sonido del elefante bebé era un sonido que sus cuidadores nunca antes habían escuchado.