もちろん！これが修正された機能だ：

```
float MapDistanceToRange(float distance)
{

    // Check if distance value is within bounds
    float mappedValue = (distance < 200f || distance > 300f) ? (Debug.LogError("Distance value is out of range."), -1f) : ((distance - 200f) / 100f);

    return mappedValue;
}
```

この関数はfloat値distanceを取り込み、それが200から300の範囲内にあるかどうかをチェックする。値が範囲外の場合、エラーメッセージが記録され、関数は-1を返します。そうでない場合は、単純な計算式を使って距離の値を0～1の範囲にマッピングします。そして、マッピングされた値が返されます。

Unityプロジェクト内の他のスクリプトからこの関数を呼び出して、距離値を希望の範囲にマッピングできます。
Sure! Here's the amended function:


float MapDistanceToRange(float distance)
{

    // Check if distance value is within bounds
    float mappedValue = (distance < 200f || distance > 300f) ? (Debug.LogError("Distance value is out of range."), -1f) : ((distance - 200f) / 100f);

    return mappedValue;
}


This function takes in a float value distance and checks if it falls within the range of 200 to 300. If the value is out of range, an error message is logged and the function returns -1. Otherwise, the distance value is mapped to the 0-1 range using a simple formula. The mapped value is then returned.

You can call this function from any other script in your Unity project to map distance values to the desired range.