Rustでは、Stringと&strは異なる方法で文字列を表す2つの異なる型である。

Stringは、ヒープに割り当てられた文字列型である。つまり、Stringは独立した文字列値であり、好きなように操作して制御することができます。Stringを作成すると、その内容を格納するためにヒープ上にメモリが確保されます。

strは文字列スライス型です。文字列スライスは、単独の値ではなく、文字列の一部分への参照です。つまり、&strを使用する場合、文字列データに関連するメモリを管理する責任はありません。データは別の場所に格納され、&strは単にそのデータへの参照です。このため、&strはStringよりも軽量で効率的であり、特に文字列のごく一部にアクセスしたい場合に便利である。

一般的に、文字列を変更する必要がない場合は、&strを使用する方が効率的です。&strは参照型であり、ヒープ割り当てを必要としないからです。一方、文字列データを変更する必要がある場合は、Stringを使うべきです。Stringは所有型であり、その内容を変更するためのメソッドが用意されているからです。
In Rust, String and &str are two different types that represent strings in different ways.

String is an owned, heap-allocated string type. This means that a String is a standalone string value that you can manipulate and control as you like. When you create a String, it will allocate memory on the heap to store its contents, and you are responsible for freeing this memory when you're done with the String.

&str is a string slice type. A string slice is a reference to a portion of a string, rather than a standalone value. This means that when you use a &str, you are not responsible for managing the memory associated with the string data; the data is stored elsewhere, and the &str is simply a reference to that data. This makes &str more lightweight and efficient than String, especially when you're only looking to access a small portion of a string.

In general, it is more efficient to use &str whenever you don't need to modify the string, as &str is a reference type and does not require heap allocation. On the other hand, you should use String if you need to modify the string data, as String is an owned type and provides methods for modifying its contents.