Clash Royaleでは、デッキアーキタイプは、特定のデッキの全体的な戦略とプレイスタイルを指します。Clash Royaleの主な原型は次のとおりです。

**ビートダウン：**ビートダウンデッキは、相手の防御を圧倒することを目的とした強力でゆっくりと動くプッシュの構築に焦点を当てています。これらのデッキには、通常、軍隊（マスケット銃、メガミニオン、ベビードラゴンなど）を支援しながらダメージを吸収する重いタンクユニット（ゴーレム、ジャイアント、溶岩ハウンドなど）が含まれます。

**コントロール：**コントロールデッキは、対戦相手の攻撃的なプレーに対抗し、試合のペースを制御することを目的としています。これらのデッキには、多くの場合、防御的な建物（Inferno Tower、Teslaなど）、呪文（Fireball、Poisonなど）、および強力な防御的価値（Ice Wizard、Valkyrieなど）を提供する部隊が含まれます。目標は、機会が生じたときに効率的に防御し、Elixirの優位性を獲得し、反撃することです。

**包囲：**包囲デッキは、長距離ユニットまたは建物（X-bow、Mortarなど）を使用して遠くから相手の塔を損傷することに焦点を当てています。包囲デッキには、多くの場合、包囲ユニットを保護するための防御カードが含まれており、敵軍や建物に損害を与えるために綴りがあります。

**サイクル：**サイクルデッキは、低コストのカードに依存してデッキをすばやくサイクリングし、特定のWIN条件を繰り返し使用するペースの速いデッキです（マイナー、HOGライダーなど）。これらのデッキは、相手のカウンターを上回り、一定の圧力をかけることを目指しています。

**餌：**ベイトデッキ特定の呪文（たとえば、Minion Horde、Goblin Barrel、Skeleton Army）に対して脆弱なカードを使用して、相手を「餌」して呪文を非効率的に使用します。対戦相手の呪文が使用されると、プレイヤーは同じ呪文に弱い他のカードをプレイすることで大文字にすることができます。

**ブリッジスパム：**ブリッジスパムデッキは、ブリッジに迅速な部隊を迅速に展開することに焦点を当て、すぐに圧力をかけ、敵をオフガードから捕まえることに焦点を当てます。これらのデッキには、多くの場合、対戦相手の塔にすばやく到達できる、高速で攻撃的なユニット（Bandit、Battle Ram、Ram Riderなど）が含まれます。

**ハイブリッド：**ハイブリッドデッキは、複数のアーキタイプの要素を組み合わせます。たとえば、デッキはビートダウンとコントロールの組み合わせであり、タンクユニットを主要な勝利条件として使用しながら、強力な防御能力も持っています。

新しいアーキタイプが出現する可能性があり、新しいカードが導入され、ゲームでバランスの変更が行われると既存のアーキタイプが進化する可能性があることに注意することが重要です。デッキの原型を理解することは、試合中により良い戦略的決定を下すのに役立ちます。
In Clash Royale, a deck archetype refers to the overall strategy and playstyle of a specific deck. The main archetypes in Clash Royale are as follows:

**Beatdown:** Beatdown decks focus on building strong, slow-moving pushes that aim to overwhelm the opponent's defenses. These decks typically include heavy tank units (e.g., Golem, Giant, Lava Hound) that soak up damage while supporting troops (e.g., Musketeer, Mega Minion, Baby Dragon) deal damage from behind.

**Control:** Control decks aim to counter the opponent's offensive plays and control the pace of the match. These decks often include defensive buildings (e.g., Inferno Tower, Tesla), spells (e.g., Fireball, Poison), and troops that provide strong defensive value (e.g., Ice Wizard, Valkyrie). The goal is to defend efficiently, gain an Elixir advantage, and counter-attack when the opportunity arises.

**Siege:** Siege decks focus on damaging the opponent's towers from a distance using long-range units or buildings (e.g., X-Bow, Mortar). Siege decks often contain defensive cards to protect the siege unit and spells to damage enemy troops and buildings.

**Cycle:** Cycle decks are fast-paced decks that rely on low-cost cards to quickly cycle through the deck and repeatedly use a specific win condition (e.g., Miner, Hog Rider). These decks aim to out-cycle the opponent's counters and apply constant pressure.

**Bait:** Bait decks use cards that are vulnerable to specific spells (e.g., Minion Horde, Goblin Barrel, Skeleton Army) to "bait" the opponent into using their spells inefficiently. Once the opponent's spell is used, the player can capitalize by playing other cards that are weak to that same spell.

**Bridge Spam:** Bridge Spam decks focus on quickly deploying troops at the bridge to apply immediate pressure and catch the opponent off-guard. These decks often include fast, aggressive units (e.g., Bandit, Battle Ram, Ram Rider) that can quickly reach the opponent's tower.

**Hybrid:** Hybrid decks combine elements of multiple archetypes. For example, a deck could be a combination of Beatdown and Control, using a tank unit as the primary win condition while also having strong defensive capabilities.

It's important to note that new archetypes may emerge, and existing ones may evolve as new cards are introduced and balance changes are made in the game. Understanding the archetype of your deck can help you make better strategic decisions during a match.