ポインターとボックスはどちらも錆のメモリを管理するために使用されますが、さまざまな目的に役立ちます。ポインターは、主にCまたは他の低レベル言語との相互操作、および安全でないコードの書き込みに使用されますが、ボックスはヒープのメモリを割り当て、再帰データ構造を作成し、スコープ間でデータを移動するために使用されます。
ポインターとボックスを使用するかどうかを決定するとき、次の考慮事項が役立ちます。

1.ポインターを必要とするCまたは他の低レベルの言語を使用するときは、ポインターを使用します。
2.生のメモリを使用したり、安全でないコードを書いたりするときは、ポインターを使用します。
3.ヒープにメモリを割り当てるとき、たとえば再帰データ構造を作成するとき、またはスコープ間でデータを移動するときにボックスを使用します。
4.コンパイル時にデータのサイズが不明な場合は、ボックスを使用します。
5.複数のポインターを指しているのではなく、データを単一の変数が所有する必要がある場合は、ボックスを使用します。
Pointers and boxes are both used to manage memory in Rust, but they serve different purposes. Pointers are mainly used for interoperation with C or other low-level languages, as well as for writing unsafe code, while boxes are used to allocate memory on the heap, create recursive data structures, and move data between scopes.
When deciding whether to use a pointer or a box, the following considerations can help:

1. Use a pointer when working with C or other low-level languages that require pointers.
2. Use a pointer when working with raw memory or writing unsafe code.
3. Use a box when allocating memory on the heap is necessary, e.g., when creating a recursive data structure or when moving data between scopes.
4. Use a box when the size of the data is unknown at compile time.
5. Use a box when the data needs to be owned by a single variable, as opposed to having multiple pointers pointing to it.