もちろんです！Unity3Dで使えるC#のコード例で、2つの数値を足して結果をコンソールに表示する関数を作ってみましょう：

```
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MiClase : MonoBehaviour
{
    int numero1 = 5;
    int numero2 = 10;

    void Start()
    {
        int resultado = SumarNumeros(numero1, numero2);
        Debug.Log("El resultado de la suma es: " + resultado);
    }

    int SumarNumeros(int num1, int num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
}
```

このコードはMyClassというクラスを作成し、numero1とnumero2という2つの変数を持ち、それぞれ5と10という定義済みの値を持つ。Start()関数は、num1とnum2を引数としてSumNumbers()関数を呼び出し、結果をresultという変数に格納します。最後に、Debug.Log() を使用して結果をコンソールに表示します。AddNumbers()関数は、単純に2つの数値を加算して結果を返します。
¡Claro! Aquí te dejo un ejemplo de código en C# que puedes usar en Unity3D para crear una función que sume dos números y muestre el resultado en la consola:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MiClase : MonoBehaviour
{
    int numero1 = 5;
    int numero2 = 10;

    void Start()
    {
        int resultado = SumarNumeros(numero1, numero2);
        Debug.Log("El resultado de la suma es: " + resultado);
    }

    int SumarNumeros(int num1, int num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
}

Este código crea una clase llamada MiClase que tiene dos variables numero1 y numero2 con valores predefinidos de 5 y 10, respectivamente. La función Start() llama a la función SumarNumeros() pasándole numero1 y numero2 como argumentos y guarda el resultado en una variable llamada resultado. Finalmente, se muestra el resultado en la consola utilizando Debug.Log(). La función SumarNumeros() simplemente suma los dos números y devuelve el resultado.