Unreal Engineで漫画スタイルのShaaderを作成するには、最初に各オブジェクトの素材を作成する必要があります。材料では、照明効果セクションにある輪郭シェーダーを使用して輪郭効果を追加できます。輪郭の色を指定するには、素材の輪郭色を使用できます。輪郭幅を変更して、輪郭の厚いパラメーターを変更することもできます。物質をオブジェクトに適用するには、マテリアルパネルの下部にある選択の[適用]ボタンをクリックしてください。

素材で輪郭シェーダーを構成したら、素材を選択して、マテリアルパネルの下部にある選択ボタンを押すことで、シーンのオブジェクトに適用できます。これにより、選択したすべてのオブジェクトに素材が適用されます。材料の輪郭の不透明なパラメーターを使用して、輪郭の不透明度を調整することもできます。
Para crear un shader estilo cartoon en Unreal Engine, primero necesitas crear un material para cada objeto. En el material, puedes agregar el efecto de contorno usando el shader de contorno, que se encuentra en la sección de efectos de iluminación. Para especificar el color del contorno, puedes usar el Color de Contorno del material. También puedes cambiar el ancho del contorno alterando el parámetro de Grosor de Contorno. Para aplicar el material a los objetos, simplemente haz clic en el botón Aplicar a la selección en la parte inferior del panel de material.

Una vez que hayas configurado el shader de contorno en el material, puedes aplicarlo a los objetos de la escena seleccionando el material y presionando el botón Aplicar a la selección en la parte inferior del panel de material. Esto aplicará el material a todos los objetos seleccionados. También puedes ajustar la opacidad del contorno usando el parámetro Opacidad del Contorno en el material.