＃フェイザーライブラリをロードします
<スクリプトsrc = "https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.23.0/dist/phaser.js"> </script>

＃HTMLボディのスタイルを設定します
<style type = "text/css">
    体 {
        マージン：0;
    }
</style>

＃ゲームを保持するID "GameContainer"でDiv要素を定義します
<div id = "gamecontainer"> </div>

＃JavaScriptスクリプトを作成して、ゲームを作成します
<script type = "text/javascript">
    ＃ゲームオブジェクトの構成を定義します
    var config = {
        タイプ：phaser.auto、＃使用するレンダリングエンジンを指定します（Autoは、利用可能な場合はWebGLを自動的に使用します）
        親：「GameContainer」、＃親コンテナ要素を指定します
        幅：1024、＃ゲームの幅を指定します
        高さ：1024、＃ゲームの高さを指定する
        シーン： {
            プリロード：プリロード、＃プリロード関数を呼び出して資産をロードする
            作成：作成、＃create関数を呼び出してゲームの世界をセットアップする
            更新：更新＃更新関数を呼び出して各フレームのゲームを更新します
        }
    };

    ＃configオブジェクトを使用して新しいphaser.gameオブジェクトを作成します
    var game = new phaser.game（config）;

    ＃資産をプリロードする機能
    function preload（）{
        this.load.image（ 'logo'、 'assets/logo.png'）;＃ファイル名「logo.png」で画像をロードし、キー「ロゴ」の参照として保存します
    }

    ＃ゲームの世界をセットアップする機能
    関数create（）{
        var logo = this.add.image（400、150、 'logo'）;＃その位置が（400、150）に設定された状態で、ゲームの世界に「ロゴ」画像を追加します
    }

    ＃各フレームでゲームを更新する機能
    function update（）{
        ＃この関数では更新は指定されていませんが、Phaserでは必要です
    }
</script>
# Load the Phaser library
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.23.0/dist/phaser.js"></script>

# Set up the styles for the HTML body
<style type="text/css">
    body {
        margin: 0;
    }
</style>

# Define a div element with the id "gameContainer" to hold the game
<div id="gameContainer"></div>

# Create a JavaScript script to create the game
<script type="text/javascript">
    # Define the configuration for the game object
    var config = {
        type: Phaser.AUTO,  # Specify the rendering engine to use (AUTO will automatically use WebGL if available)
        parent: 'gameContainer',  # Specify the parent container element
        width: 1024,  # Specify the width of the game
        height: 1024,  # Specify the height of the game
        scene: {
            preload: preload,  # Call the preload function to load assets
            create: create,  # Call the create function to set up the game world
            update: update  # Call the update function to update the game on each frame
        }
    };

    # Create a new Phaser.Game object with the config object
    var game = new Phaser.Game(config);

    # Function to preload assets
    function preload () {
        this.load.image('logo', 'assets/logo.png');  # Load an image with the file name "logo.png" and store it as a reference with the key "logo"
    }

    # Function to set up the game world
    function create () {
        var logo = this.add.image(400, 150, 'logo');  # Add the "logo" image to the game world with its position set to (400, 150)
    }

    # Function to update the game on each frame
    function update () {
        # No updates are specified in this function, but it is required by Phaser
    }
</script>