Minecraft Forge 1.12.2 を使用して Java で TileEntity Special Renderer を作成するには、以下の手順に従う必要があります：

    TileEntitySpecialRenderer クラスを継承した新しいクラスを作成します。

    クラス内で render メソッドをオーバーライドします。このメソッドは TileEntity をワールドにレンダリングするために使用されます。

```Java
public class YourTileEntityRenderer extends TileEntitySpecialRenderer<YourTileEntity> {}.
    @Override
    public void render(YourTileEntity tile, double x, double y, double z, float partialTicks, int destroyStage, float alpha) { // ここにレンダリングコードを記述します。
        // レンダリングコードはここにある
    }
}
```

    render メソッドでは、TileEntity の位置、回転、スケールを指定し、Tessellator クラスと BufferBuilder クラスを使用してレンダリングする必要があります。

```scss
GlStateManager.pushMatrix()；
GlStateManager.translate(x + 0.5, y + 0.5, z + 0.5)；
GlStateManager.rotate(tile.getRotation(), 0, 1, 0)；
GlStateManager.scale(1.0, 1.0, 1.0)；

Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance()；
BufferBuilder buffer = tessellator.getBuffer()；

// レンダリングコードはここにある

GlStateManager.popMatrix()；
```

    メインMODクラスで、ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRendererメソッドを呼び出し、レンダラークラスのインスタンスとレンダリングするTileEntityクラスを渡して、TileEntity Special Rendererを登録します。

```cpp
ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(YourTileEntity.class, new YourTileEntityRenderer())；
```

これで完了です！これで Minecraft Forge 1.12.2 で TileEntity Special Renderer が使えるようになりました。レンダリングしたい TileEntity を表す YourTileEntity クラスを作成し、実際に TileEntity をワールドにレンダリングするレンダリングコードを作成する必要があることに注意してください。
To create a TileEntity Special Renderer in Java using Minecraft Forge 1.12.2, you need to follow these steps:

    Create a new class that extends the TileEntitySpecialRenderer class.

    Override the render method in your class. This method is used to render the TileEntity in the world.

java

public class YourTileEntityRenderer extends TileEntitySpecialRenderer<YourTileEntity> {
    @Override
    public void render(YourTileEntity tile, double x, double y, double z, float partialTicks, int destroyStage, float alpha) {
        // Render code goes here
    }
}

    In your render method, you need to specify the position, rotation, and scale of the TileEntity and render it using the Tessellator and BufferBuilder classes.

scss

GlStateManager.pushMatrix();
GlStateManager.translate(x + 0.5, y + 0.5, z + 0.5);
GlStateManager.rotate(tile.getRotation(), 0, 1, 0);
GlStateManager.scale(1.0, 1.0, 1.0);

Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
BufferBuilder buffer = tessellator.getBuffer();

// Render code goes here

GlStateManager.popMatrix();

    In your main mod class, register the TileEntity Special Renderer by calling the ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer method and passing it an instance of your renderer class and the TileEntity class that it is rendering.

cpp

ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(YourTileEntity.class, new YourTileEntityRenderer());

That's it! You should now have a functional TileEntity Special Renderer in Minecraft Forge 1.12.2. Keep in mind that you'll need to create the YourTileEntity class, which represents the TileEntity you want to render, and you'll need to create the render code to actually render the TileEntity in the world.