申し訳ありませんが、間違ったコードは出力です。今、私はコードを修正しました、それは正常に実行できるはずです：
`` python
ランダムをインポートします

＃游戏游戏
行= 10
色= 10
鉱山= 10

＃初期化されたゲームボード
ボード= [[範囲の_ for _ for range）] for _ in range（列）]]
_ in range（鉱山）：
    row、color = random.randint（0、rows-）、random.randint（0、color-1）
    ボード[row] [color] == -1：
        row、color = random.randint（0、rows-）、random.randint（0、color-1）
    ボード[row] [color] = -1

＃各正方形の周りの地雷の数の計算
範囲の行（行）の場合：
    範囲の色（色）：
        ボード[row] [color]！= -1：
            count = 0
            範囲のR（Max（0、row-1）、min（列+2、行））：
                範囲のC（Max（0、Col-1）、Min（Color+2、Color））：
                    ボード[r] [c] == -1の場合：
                        count += 1
            ボード[row] [color] = count

＃（便利なテスト）
ボードの行の場合：
    印刷（行）
`` `
予想される操作の結果として、プログラムは鉱山のスイープゲームボードを正常に初期化し、コンソールにその状態を出力できます。出力の結果は、10x10の2次元リストである必要があります。各要素は、対応する正方形の状態を表します。ステータス値は-1（陸上路四角）または0〜8（周囲の鉱山の数）です。

ただし、このコードにはユーザーの相互作用機能はありません。これは、鉱山のスイープゲームボードの初期化プロセス、つまりランダムなゲームボードを生成し、各正方形の状態（鉱山と周辺の鉱山の数を含む）を決定するだけです。 。この初期化プロセスは、ユーザーの入力や操作を伴わずにプログラムを開始すると自動的に完了します。
抱歉，给您输出了错误的代码。现在我已经修复了代码，它应该能正常运行：
```python
import random

# 游戏设置
ROWS = 10
COLS = 10
MINES = 10

# 初始化游戏板
board = [[0 for _ in range(COLS)] for _ in range(ROWS)]
for _ in range(MINES):
    row, col = random.randint(0, ROWS-1), random.randint(0, COLS-1)
    while board[row][col] == -1:
        row, col = random.randint(0, ROWS-1), random.randint(0, COLS-1)
    board[row][col] = -1

# 计算每个方格周围的地雷数量
for row in range(ROWS):
    for col in range(COLS):
        if board[row][col] != -1:
            count = 0
            for r in range(max(0, row-1), min(row+2, ROWS)):
                for c in range(max(0, col-1), min(col+2, COLS)):
                    if board[r][c] == -1:
                        count += 1
            board[row][col] = count

# 显示游戏板（方便测试）
for row in board:
    print(row)
```
预期的运行结果是，程序能够正常地初始化一个扫雷游戏板，并在控制台上输出其状态。输出的结果应该是一个10x10的二维列表，其中每个元素代表对应方格的状态，状态值可能为-1（地雷方格）或0~8（周围地雷数量）。

不过这段代码中并没有用户交互功能，它只是实现了扫雷游戏板的初始化过程，即生成一个随机的游戏板，并确定每个方格的状态（包括地雷和周围地雷数量）。这个初始化过程是在程序启动时自动完成的，而没有涉及到用户的输入或操作。