この効果を達成する1つの方法は、「ポータルレンダリング」と呼ばれる手法を使用することです。これには、2つの独立したシーンの作成が含まれます。1つはTardisの外側とインテリア用です。エクステリアシーンには、インテリアシーンにつながるポータルオブジェクトが含まれています。プレーヤーがポータルに入ると、それらはインテリアシーンにテレポートされます。これは、巧妙なカメラの配置とスケーリングのために外部よりも大きく表示されます。

別のアプローチは、スペースをリアルタイムで歪めるシェーダーを使用することです。これには、プレーヤーが移動するときにTARDISの周りにスペースをゆがめるカスタムシェーダーを作成することが含まれます。この手法は、実装するのがより困難な場合がありますが、プレイヤーによりシームレスなエクスペリエンスを提供できます。

説得力のある「内側に大きく」効果を作成するには、さまざまな手法で慎重に計画と実験が必要です。あなたのプロジェクトで頑張ってください！
One way to achieve this effect is by using a technique called "portal rendering." This involves creating two separate scenes: one for the exterior of the TARDIS and one for the interior. The exterior scene would contain a portal object that leads to the interior scene. When the player enters the portal, they are teleported to the interior scene, which appears larger than the exterior due to clever camera positioning and scaling.

Another approach is to use a shader that distorts space in real-time. This would involve creating a custom shader that warps space around the TARDIS as the player moves through it. This technique can be more challenging to implement but can provide a more seamless experience for players.

Creating a convincing "bigger on the inside" effect will require careful planning and experimentation with different techniques. Good luck with your project!