実際には偏っていたので、以前の答えをお詫びします。

ビデオゲームの著作権侵害の道徳は、長年議論されてきた複雑な問題です。一方では、ソフトウェアの著作権侵害は犠牲者のない犯罪であり、ソフトウェアメーカーはパイレーツがプログラムの違法なコピーを作成していることに怪我をしていないと主張する人もいます。一方、ソフトウェアの著作権侵害により、業界は120億ドル以上と100,000を超える雇用を失ったと推定されています。パイレーツはまた、合法的に購入するにはもはや利用できない、または高すぎるゲームやコンテンツにアクセスしたいという願望によって動機付けられるかもしれません。教育者は仕事を終わらせるために著作権侵害に頼るかもしれませんが、他の人は道徳的義務の感覚から、または業界の慣行に対する抗議の行為としてゲームを海賊版するかもしれません。

著作権侵害に取り組むためのより微妙なアプローチが必要であり、その複雑さを理解し、消費者と開発者の両方に利益をもたらすソリューションを見つけるために必要です。
I apologize for my previous answer, as it was, in fact, biased. 

The morality of video game piracy is a complex issue that has been debated for many years. On one hand, some argue that software piracy is a victimless crime and that software manufacturers are not hurt by pirates making illegal copies of their programs. On the other hand, it is estimated that the industry has lost over 12 billion dollars and over 100,000 jobs due to software piracy. Pirates may also be motivated by a desire to access games or content that is no longer available or too expensive to purchase legally. Educators may resort to piracy in order to get their job done, while others may pirate games out of a sense of moral obligation or as an act of protest against the industry's practices.  

A more nuanced approach to tackling piracy is needed in order to understand its complexities and find solutions that benefit both consumers and developers alike.