Godotを使った2Dプラットフォーマーで、インベントリ、敵の数、ライフの数を表示するメニューを作るには、以下の手順に従います：

1.メニュー用の新規シーンを作成する：
   - 左上の "Scene" > "New Scene "をクリック。
   - ルートノードとして "CanvasLayer "ノードを追加する。これで、メニューがゲームシーンの上に描画されるようになります。
   - シーンを "Menu.tscn "または好きな名前で保存する。

2.メニューレイアウトをデザインする：
   - CanvasLayer "ノードの子として "Control "ノードを追加します。これはメニュー要素のコンテナとして機能します。
   - Control "ノードの子として "VBoxContainer "ノードを追加します。これはメニュー要素を自動的に縦に並べます。
   - 各メニュー要素（インベントリ、敵の数、ライフの数）の「VBoxContainer」ノードの子として「Label」ノードを追加します。それぞれに名前を付けます（例："InventoryLabel"、"EnemyCountLabel"、"LivesCountLabel"）。

3.メニュー用のスクリプトを作成する：
   - Control "ノードを選択し、右上の "Attach Script "ボタンをクリックします。
   - スクリプトの名前と場所を選択し（例："Menu.gd"）、"Create "をクリックします。
   - スクリプト内で、"Label" ノードへの参照を格納する変数を作成します：

```gdscript
onready var inventory_label = $VBoxContainer/InventoryLabel
onready var enemy_count_label = $VBoxContainer/EnemyCountLabel
onready var lives_count_label = $VBoxContainer/LivesCountLabel
```

4.ゲームデータでメニューを更新する：
   - スクリプトの中で、現在のインベントリ、敵の数、ライフの数でメニューを更新する関数を作成します。関数の引数としてこれらの値を渡すことができます：

```gdscript
func update_menu(inventory: Array, enemy_count: int, lives_count: int):
    inventory_label.text = "Inventory: " + ", ".join([str(item) for item in inventory])
    enemy_count_label.text = "Enemies Destroyed: " + str(enemy_count)
    lives_count_label.text = "Lives Left: " + str(lives_count)
```

5.メインゲームシーンのメニューをインスタンス化する：
   - メインのゲームシーン（例えば、"Game.dscn"）を開いてください。
   - CanvasLayer "ノードがなければ、シーンに追加してください。
   - Menu.dscn "シーンを "CanvasLayer "ノードの子としてインスタンス化する。
   - メインのゲーム・スクリプトで、メニュー・インスタンスへの参照を作る：

```gdscript
onready var menu = $CanvasLayer/Menu
```

6.ゲームデータでメニューを更新する：
   - ゲームのインベントリ、敵の数、ライフの数が変わるたびに、メニュー・インスタンスの `update_menu` 関数を呼び出して、更新された値を渡します：

```gdscript
menu.update_menu(inventory, enemy_count, lives_count)
```

これで、2Dプラットフォーマーのインベントリ、敵の数、ライフの数を表示する基本的なメニューが出来ました。必要に応じて、メニューの外観や機能をカスタマイズすることができる。
To create a menu with an inventory, enemy count, and lives count in a 2D platformer using Godot, follow these steps:

1. Create a new scene for the menu:
   - Click on "Scene" > "New Scene" in the top-left corner.
   - Add a "CanvasLayer" node as the root node. This will ensure that the menu is drawn on top of the game scene.
   - Save the scene as "Menu.tscn" or another name of your choice.

2. Design the menu layout:
   - Add a "Control" node as a child of the "CanvasLayer" node. This will serve as a container for the menu elements.
   - Add a "VBoxContainer" node as a child of the "Control" node. This will automatically arrange the menu elements vertically.
   - Add "Label" nodes as children of the "VBoxContainer" node for each menu element (inventory, enemy count, and lives count). Name them accordingly (e.g., "InventoryLabel", "EnemyCountLabel", "LivesCountLabel").

3. Create a script for the menu:
   - Select the "Control" node and click the "Attach Script" button in the top-right corner.
   - Choose a name and location for the script (e.g., "Menu.gd") and click "Create".
   - In the script, create variables to store the references to the "Label" nodes:

```gdscript
onready var inventory_label = $VBoxContainer/InventoryLabel
onready var enemy_count_label = $VBoxContainer/EnemyCountLabel
onready var lives_count_label = $VBoxContainer/LivesCountLabel
```

4. Update the menu with game data:
   - In the script, create a function to update the menu with the current inventory, enemy count, and lives count. You can pass these values as arguments to the function:

```gdscript
func update_menu(inventory: Array, enemy_count: int, lives_count: int):
    inventory_label.text = "Inventory: " + ", ".join([str(item) for item in inventory])
    enemy_count_label.text = "Enemies Destroyed: " + str(enemy_count)
    lives_count_label.text = "Lives Left: " + str(lives_count)
```

5. Instantiate the menu in the main game scene:
   - Open your main game scene (e.g., "Game.tscn").
   - Add a "CanvasLayer" node to the scene if you don't already have one.
   - Instance the "Menu.tscn" scene as a child of the "CanvasLayer" node.
   - In the main game script, create a reference to the menu instance:

```gdscript
onready var menu = $CanvasLayer/Menu
```

6. Update the menu with game data:
   - Whenever the inventory, enemy count, or lives count changes in your game, call the `update_menu` function on the menu instance and pass the updated values:

```gdscript
menu.update_menu(inventory, enemy_count, lives_count)
```

Now you have a basic menu that displays the inventory, enemy count, and lives count in your 2D platformer. You can further customize the appearance and functionality of the menu as needed.