はい、ボッピングのバリエーションを逆方向に適用するこのトリックは、 *Accelerated Back Hopping *と呼ばれ、特定のソースエンジンゲームで非常に効果的に使用でき、非常に迅速に大量の速度を獲得できます。このグリッチは、以前に言及したボッピングと同じスキルを使用しており、最初に前進した後、空中を回るというねじれが追加されています。

このグリッチは、これらの特定のゲームで実装されているソース物理エンジンの癖によって引き起こされます。速度が速すぎるとキャップされます。ただし、このキャップは、プレーヤーが飛び込んだ方向にプレーヤーに力をかけることによって作成されます。このテクニックにより、後ろ向きにジャンプするようになりますが、エンジンはあなたの前部に力をかけてあなたを遅くしようとします（最初はあなたが代わりに、前方にジャンプしました）。いくつかのジャンプがこれにより大規模な速度が生まれるため、Speedrunnersはこれを使用して、Half-Life 2の大きな屋外マップなど、過去の大きなレベルのセクションをスキップします。
Yes, this trick of applying a variation of BHopping backwards, called *Accelerated Back Hopping*, can be used in certain Source Engine games to great effect, gaining great amounts of speed very quickly. This glitch uses the same skills as the previously-mentioned BHopping, with the added twist of turning around midair after initially jumping forward.

This glitch is caused by a quirk of the Source physics engine as implemented in these particular games: when your speed is too fast, it is capped. However, this cap is created by applying force against the player in the direction that the player jumped in. This technique makes it so you're jumping backwards, but the engine applies a force to your front to try to slow you (since you initially jumped forwards), which instead makes you move backwards even faster. With several jumps this creates massive speed, speedrunners use this to skip past large sections of levels, such as the large open-air maps of Half-Life 2.