「kivy.uix.widgetインポートウィジェットから
kivy.uix.imageインポート画像から
Kivy.Animation Import Animationから
kivy.clockインポート時計から
ランダムをインポートします


クラス爆発（ウィジェット）：
    ＃爆発の特性を定義します
    半径= 100
    number_of_particles = 20
    velocities = [random.uniform（-5、5）for i in range（number_of_particles）]]]

    ＃アニメーションを作成して、画面に粒子を追加する
    anim = animation（rate = 1、delay = 1）

    def update（self、dt）：
        ＃各粒子をその位置で画面に追加します
        範囲のi（self.number_of_particles）：
            self.add_particles（
                x = self.pos [i] [0] + self.radius * self.velocities [i]、
                y = self.pos [i] [1] + self.radius * self.velocities [i]、
                radius = self.radius
            ））


クラスゲーム（ウィジェット）：
    ＃ゲームのプロパティを定義します
    合格


＃アプリケーションを初期化します
root = myroot（）
game = game（）
clock.schedule_event（game.update、interval = 1）

＃アプリケーションを開始します
root.mainloop（）

適切なインデントとインポートステートメント、および読みやすさを改善するための分離線を追加しました。
```from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.uix.image import Image
from kivy.animation import Animation
from kivy.clock import Clock
import random


class Explosion(Widget):
    # Define the properties of the explosion
    radius = 100
    number_of_particles = 20
    velocities = [random.uniform(-5, 5) for i in range(number_of_particles)]

    # Create the animation to add the particles to the screen
    anim = Animation(rate=1, delay=1)

    def update(self, dt):
        # Add each particle to the screen at its position
        for i in range(self.number_of_particles):
            self.add_particles(
                x=self.pos[i][0] + self.radius * self.velocities[i],
                y=self.pos[i][1] + self.radius * self.velocities[i],
                radius=self.radius
            )


class Game(Widget):
    # Define the properties of the game
    pass


# Initialize the application
root = MyRoot()
game = Game()
Clock.schedule_event(game.update, interval=1)

# Start the application
root.mainloop()

I've added proper indentation and import statements, as well as separated lines for improved readability.