1.オープニング：私たちの主人公、2つの腐敗した王国間の無意味な戦争で彼の不在のセルワードまたはmerc兵を紹介します。戦争の不条理で苦しんでいる内部の考えや冗談を通して、彼の冷笑的でうんざりした見通しを見せてください。おそらく、彼の側が負ける劇的な戦いや戦闘シーケンスがあります。

2.インシデントの扇動：私たちのヒーローは、危険な魔法のアーティファクトを見つけるために、さらに腐敗した魔法使いや政治家によって大ざっぱな仕事のために雇われています。彼は明らかな赤い旗にもかかわらずお金のために仕事をします。クエスト中に、ノーム、オーク、エルフなどとの出会いを通じて、彼の面白い暗い世界観の多くを明らかにします。

3.上昇する挑戦：彼の探求で、ますます危険でねじれたことが起こります。おそらく、元同盟国や友人は激しく殺されているか、彼は雇用主についての致命的な秘密を明らかにしています。魔法のアーティファクトは、予想よりもさらに強力で危険であることが明らかになります。衝撃的または暗いコメディの方法でより多くのキャラクターを殺して、利害関係を上げます。

4.主要な後退：ヒーローが成功しようとしているので、彼はいくつかの大きな逆転またはset折に苦しんでいます。たぶん彼は裏切られて死んでいるために去られたり、アーティファクトは何らかの形で彼を呪いたり腐敗させたりします。これらのset折により、彼の最終的な成功はほとんど不可能に見えます。過酷で残忍な方法でテストされている彼の決意を示してください。

5.クライマックス：ヒーローが彼に対してアレイされた部隊を克服するために彼のすべてのリソースを活用しなければならないという劇的な最終的な対立または戦いがあります。人々は血まみれの方法とコメディの両方で殺されます。多大なコストにもかかわらず、彼はアーティファクトをつかむことができますが、それからその力の使用方法についての困難な道徳的選択に直面しています。

6.解決策：最終的に、ヒーローに、あなたが物語に伝えたい腐敗と無意味のより広いテーマに対処する冷笑的だが感動的な選択をしてもらう。結果がほろ苦いにもかかわらず、トーンは暗く面白いです。全体として、ヒーローの行動によって、より良くも悪くも、グリムダークワールドがどのように影響を受けたかを示します。
1. Opening: Introduce our main character, a down-on-his-luck sellsword or mercenary fighting in a pointless war between two corrupt kingdoms. Show his cynical and jaded outlook through wry internal thoughts or jokes at the absurdity of the war. Perhaps have a dramatic fight or battle sequence where his side loses.

2. Inciting Incident: Our hero is hired for a sketchy job by an even more corrupt wizard or politician to find a dangerous magical artifact. He takes the job for the money despite the obvious red flags. While on the quest, reveal more of his amusingly bleak worldview through encounters with gnomes, orcs, elves, etc.

3. Rising Challenge: On his quest, increasingly dangerous and twisted things happen. Perhaps former allies or friends are violently killed, or he uncovers deadly secrets about his employers. The magical artifact is revealed to be even more powerful and perilous than expected. Kill off more characters in shocking or darkly comedic ways to raise the stakes.

4. Major Setbacks: Right as the hero is about to succeed, he suffers some major reversals or setbacks. Maybe he is betrayed and left for dead, or the artifact curses or corrupts him in some way. These setbacks make his eventual success seem nearly impossible. Show his resolve being tested in harsh and brutal ways.

5. Climax: There is a dramatic final confrontation or battle where the hero must draw on all his resources to overcome the forces arrayed against him. People are killed in both bloody and comedic ways. Despite the great costs, he is able to seize the artifact—but then is faced with a difficult moral choice about how to use its power.

6. Resolution: In the end, have the hero make a cynical but poignant choice that addresses the broader themes of corruption and pointlessness you want the story to convey. The tone is darkly funny even though the outcome is bittersweet. Overall, show how the grim dark world has been impacted—for better or worse—by the hero's actions.