以下は、アンリアル エンジン 5 でアニメーション マッチング ブループリントを作成する手順です：

Unreal Engine 5 を開き、Content Browser で "Add New" ドロップダウン メニューから "Blueprint Class" を選択して、新しいブループリント クラスを作成します。

親クラスとして「Actor」を選択し、ブループリントに名前を付けます。

新しく作成したブループリントを開き、"Components" パネルで "Add Component" を選択し、"Scene Component" を選択して "Scene Component" を追加します。

Scene Component の名前を "Animation Match" などに変更し、それを選択して詳細パネルの "Make Root Component" ボタンをクリックしてブループリントのルートコンポーネントにします。

Components パネルで "Add Component" を選択し、次に "Skeletal Mesh" を選択して、ブループリントに "Skeletal Mesh Component" を追加します。

Skeletal Mesh Component の Details パネルで、アニメーションのマッチングに使用するスケルタルメッシュを選択します。

My Blueprint パネルで "Add Variable" を選択して、ブループリントに "Float" 変数を追加します。変数に "Match Delta Time" という名前を付けます。

グラフエディタで右クリックして "Add Node" を選択し、次に "Animation" を選択し、次に "Blueprint Update Animation" を選択して、ブループリントに "Blueprint Update Animation" ノードを追加します。

Animation Update" ノードの出力を "Skeletal Mesh Component" ノードの入力に接続します。

Animation Update" ノードの出力ピンを右クリックし、"Promote to Variable" を選択して、"Animation Update" ノードの出力を "Float" ノードの入力に接続します。

Float "ノードの出力ピンを "Match Delta Time "変数の入力ピンにドラッグして、"Float "ノードの出力を "Match Delta Time "変数の入力に接続します。

グラフエディタで右クリックして "Add Node" を選択し、次に "Animation" を選択し、次に "Set Play Rate" を選択して、"Set Play Rate" ノードをブループリントに追加します。

Match Delta Time" 変数の出力を "Set Play Rate" ノードの入力に接続します。

グラフエディタで右クリックし、"Add Node"、"Animation"、"Get Current Time "の順に選択して、"Get Current Time "ノードをブループリントに追加します。

Get Current Time" ノードの出力を "Set Play Rate" ノードの入力に接続します。

グラフエディタで右クリックして "Add Node" を選択し、次に "Animation" を選択し、次に "Get Anim Instance" を選択して、ブループリントに "Get Anim Instance" ノードを追加します。

Get Anim Instance" ノードの出力を "Animation Update" ノードの入力に接続します。

ブループリントを保存して完了です。
Here are the steps to create an animation matching blueprint in Unreal Engine 5:

Open Unreal Engine 5 and create a new blueprint class by going to the Content Browser and selecting "Blueprint Class" under the "Add New" dropdown menu.

Choose "Actor" as the parent class and give your blueprint a name.

Open your newly created blueprint and add a "Scene Component" to it by going to the Components panel and selecting "Add Component" and then "Scene Component".

Rename the Scene Component to something like "Animation Match" and make it the root component of your blueprint by selecting it and clicking the "Make Root Component" button in the Details panel.

Add a "Skeletal Mesh Component" to your blueprint by going to the Components panel and selecting "Add Component" and then "Skeletal Mesh".

In the Details panel for your Skeletal Mesh Component, select the skeletal mesh you want to use for your animation matching.

Add a "Float" variable to your blueprint by going to the My Blueprint panel and selecting "Add Variable". Name the variable "Match Delta Time".

Add a "Blueprint Update Animation" node to your blueprint by right-clicking in the graph editor and selecting "Add Node" and then "Animation" and then "Blueprint Update Animation".

Connect the output of the "Animation Update" node to the input of the "Skeletal Mesh Component" node.

Connect the output of the "Animation Update" node to the input of a "Float" node by right-clicking on the output pin of the "Animation Update" node and selecting "Promote to Variable".

Connect the output of the "Float" node to the input of the "Match Delta Time" variable by dragging the output pin of the "Float" node to the input pin of the "Match Delta Time" variable.

Add a "Set Play Rate" node to your blueprint by right-clicking in the graph editor and selecting "Add Node" and then "Animation" and then "Set Play Rate".

Connect the output of the "Match Delta Time" variable to the input of the "Set Play Rate" node.

Add a "Get Current Time" node to your blueprint by right-clicking in the graph editor and selecting "Add Node" and then "Animation" and then "Get Current Time".

Connect the output of the "Get Current Time" node to the input of the "Set Play Rate" node.

Add a "Get Anim Instance" node to your blueprint by right-clicking in the graph editor and selecting "Add Node" and then "Animation" and then "Get Anim Instance".

Connect the output of the "Get Anim Instance" node to the input of the "Animation Update" node.

Save your blueprint and you're done