ジョセフ・キャンベルによるヒーローの旅のいくつかのコンポーネントを使用した私の分析によると、デルタルネ第1章のプロットの核心は次のとおりです。
1.設定：ストーリーはDeltaruneで設定されています。
2.ヒーロー：クリスという名前の若い男は、物語の主人公です。
3.冒険への呼びかけ：クリスは、彼らのガイドとして行動する神秘的な女の子であるスージーに会います。彼らは、差し迫った暗闇からデルタルネの土地を救う旅に出発しました。
4.トライアルと失敗：彼らはさまざまなモンスターやボスと戦い、彼らの探求を支援するためにアイテムと武器を集めます
5.クリスの成長と新しいスキルの達成：クリスは、光の力を振るう能力があることを発見し、暗闇を打ち負かし、土地に光を回復することができます。
6.啓示：クリスとスージーは、デルタルネの本質とそれを脅かす闇についてさらに明らかにし始めます。
最終的な変更：ゲームはクリフハンガーで終わるため、目標が達成される部分は除外されます。
The crux of the plot of the Deltarune Chapter 1, as per my analysis using some components of the Hero's Journey by Joseph Campbell is: 
1. Setting: The story is set in the Deltarune. 
2. The hero: Young man named Kris is the main character of the story.
3. The Call to Adventure: Kris meets Susie, a mysterious girl who acts as their guide. They set out on a journey to save the land of Deltarune from an impending darkness.
4. Trials and Failure: They battle against various monsters and bosses, and collect items and weapons to aid them in their quest
5. Kris’s Growth and attaining new skills: Kris discovers that they have the ability to wield the power of light, which allows them to vanquish the darkness and restore light to the land.
6. Revelation:  Kris and Susie begin to uncover more about the true nature of Deltarune and the darkness that threatens it.
The final changes: Since the game ends in a cliffhanger, the part where the goal is attained is left out.