Blenderで環境閉塞テクスチャを生成するには、最初にそのモデルの環境閉塞マップを作成する必要があります。これは、右のパネル修飾子セクションにあるAmbient Occlusion Modifierを使用して実行できます。次に、結果をPNG形式の環境閉塞マップテクスチャとして保存して、他の3Dグラフィックプログラムで使用できるようにします。テクスチャをモデルに適用するには、まずモデルのジオメトリに基本資料を割り当てる必要があります。次に、マテリアルパネルで、テクスチャを追加して、保持していた環境閉塞マップを選択できます。「画面投影」テクスチャの投影を確立し、テクスチャパラメーターを調整して、目的の結果を得るようにしてください。
Para generar una textura de oclusión ambiental en Blender, primero debe crear un mapa de oclusión ambiental para su modelo. Esto se puede hacer usando el modificador Ambient Occlusion, que se encuentra en la sección Modificadores del panel derecho. Luego, puede guardar el resultado como una textura de mapa de oclusión ambiental en formato PNG para que pueda usarlo en otros programas de gráficos 3D. Para aplicar la textura al modelo, primero debe asignar un material básico a la geometría del modelo. Luego, en el panel de materiales, puede agregar una textura y seleccionar el mapa de oclusión ambiental que guardó. Asegúrese de establecer la proyección de la textura en "Proyección de pantalla" y ajustar los parámetros de la textura para obtener el resultado deseado.