簡単な例は、パラメーターとメンバー変数の慣習です。一般的な命名規則は、プライベートメンバー変数に `m_`プレフィックスを使用し、静的な変数には` s_`を使用することです。コードに不慣れな他の開発者がこれらのプレフィックスに依存して特定の状況を処理する方法を知るため、これらの命名規則を維持できないとバグにつながる可能性があります。

単一のプロジェクトでは、物事を一貫性を保つことが重要です。そうでなければ、バグにつながる可能性があります。
A simple example would be the convention for parameters and member variables. A common naming convention is to use an `m_` prefix for private member variables and `s_` for static ones. Failing to uphold those naming conventions could potentially lead to bugs as other developers, who are unfamiliar with the code, would rely on these prefixes to know how to handle the specific situation.

In a single project, it's important to keep things consistent, otherwise, it could lead to bugs.