ビデオゲーム開発者になるには、従わなければならないいくつかの手順があります。

1.プログラミング言語を学びます。ビデオゲームをプログラムする最も一般的な言語は、C ++、C＃、Javaです。

2.ゲームエンジンを学びます。最も人気のあるゲームエンジンは、Unity、Unreal Engine、GameMaker Studioです。

3.ゲームデザインツールを学びます。コンストラクト3やGamesAladなどのツールは、ゲームを設計するのに一般的です。

4. 3Dモデリングツールを学習します。BlenderやMayaなどのツールは、3Dグラフィックを作成するために人気があります。

5. 3Dアニメーションツールを学びます。Cinema 4DやMayaなどのツールは、3Dアニメーションを作成するために人気があります。

6.ゲームデザインのスキルを開発します。これには、ゲームメカニックのデザイン、レベルデザイン、キャラクターのデザイン、ゲームロジックプログラミングが含まれます。

7.サウンドツールを学びます。AudacyやLogic Proなどのツールは、音や音楽効果を作成するために人気があります。

8.グラフィックデザインツールを学びます。Photoshop、Illustrator、Gimpなどのツールは、ビデオゲームのグラフィックを作成するのに人気があります。

9.ゲームを公開することを学びます。Steam、iOS、Androidなどのプラットフォームには、独自の出版プロセスがあります。

10.マーケティングスキルを学びます。これには、ソーシャルネットワークの使用、コンテンツの作成、トラフィックの生成が含まれます。
Para ser un desarrollador de videojuegos, hay una serie de pasos que se deben seguir.

1. Aprender un lenguaje de programación. Los lenguajes más comunes para programar videojuegos son C++, C# y Java.

2. Aprender un motor de juego. Los motores de juego más populares son Unity, Unreal Engine y GameMaker Studio.

3. Aprender una herramienta de diseño de juegos. Herramientas como Construct 3 y GameSalad son comunes para diseñar juegos.

4. Aprender una herramienta de modelado 3D. Herramientas como Blender y Maya son populares para crear gráficos 3D.

5. Aprender una herramienta de animación 3D. Herramientas como Cinema 4D y Maya son populares para crear animaciones 3D.

6. Desarrollar habilidades de diseño de juegos. Esto incluye el diseño de mecánicas de juego, el diseño de niveles, el diseño de personajes y la programación de lógica de juego.

7. Aprender una herramienta de sonido. Herramientas como Audacity y Logic Pro son populares para crear efectos de sonido y música para videojuegos.

8. Aprender una herramienta de diseño gráfico. Herramientas como Photoshop, Illustrator y GIMP son populares para crear gráficos para los videojuegos.

9. Aprender a publicar un juego. Plataformas como Steam, iOS y Android tienen sus propios procesos de publicación.

10. Aprender habilidades de marketing. Esto incluye el uso de redes sociales, la creación de contenido y la generación de tráfico para promocionar un juego.