AzulやSplendorのようなゲートウェイボードゲームに関しては、リソースの数を約4〜6種類に制限するのが最善だと思います。そうすれば、プレイヤーにとっては複雑すぎたり圧倒されたりすることはありません。

簡単に学ぶために、物事を説明するためのいくつかのイラストや例があるかもしれません。また、フルゲームに飛び込む前に誰もがそれを手に入れることができるように、チュートリアルや練習をラウンドにすることも役立ちます。

そしてもちろん、プレイテストは、何が機能し、何が機能しないかを見るために非常に重要です。他のプレイヤーからフィードバックを得ることで、ゲームをさらに良くするのに役立ちます！それが役立つことを願っています！
When it comes to gateway board games like Azul or Splendor, I think it's best to keep the number of resources limited to around 4-6 different types. That way, it doesn't get too complicated or overwhelming for players.

To make it easy to learn, I'd suggest having clear and concise instructions, maybe with some illustrations or examples to help explain things. It could also be helpful to have a tutorial or practice round so everyone can get the hang of it before jumping into a full game.

And of course, playtesting is super important to see what works and what doesn't. Getting feedback from other players can help you make the game even better! Hope that helps!