Chaosは、Unreal Engineでシームレスに動作するように設計されたEpic Gamesによって開発された新しい物理エンジンです。衝突検出の改善やより現実的な物理シミュレーションなど、いくつかの高度な機能を提供します。ただし、効果的に使用するには、もう少し技術的な知識が必要になる場合があります。

Havokはしばらくの間存在しており、現在はMicrosoftが所有しています。安定性と信頼性で知られており、一般的にカオスよりも使いやすいです。非現実的ではなく、さまざまなゲームエンジンで使用できます。

したがって、Unreal Engineを使用している場合、その高度な機能とエンジンとの緊密な統合のため、Chaosがより良い選択肢かもしれません。ただし、別のゲームエンジンを使用している場合、または安定性と使いやすさに優先順位を付ける場合、Havokがより良い選択かもしれません。
Chaos is a newer physics engine developed by Epic Games that is designed to work seamlessly with Unreal Engine. It offers some advanced features like improved collision detection and more realistic physics simulations. However, it may require a bit more technical knowledge to use effectively.

Havok has been around for a while and is now owned by Microsoft. It's known for its stability and reliability, and it's generally easier to use than Chaos. It can be used with a variety of game engines, not just Unreal.

So, if you're using Unreal Engine, Chaos might be the better option for you because of its advanced features and tight integration with the engine. However, if you're using a different game engine or if you prioritize stability and ease of use, Havok might be a better choice.