UnityとUnreal Engineは、最も人気のある2つのゲームエンジンであり、ビデオゲーム開発業界で使用されています。2つの主な違いのいくつかは次のとおりです。

1.プログラミング言語：Unityは主にC＃をプログラミング言語として使用し、Unreal EngineはC ++を使用します。

2.使いやすさ：統一は一般に、ルーキー開発者の学習と使用が容易であると考えられていますが、非現実的なエンジンは、その複雑さとC ++を学ぶ必要があるため、より複雑になる可能性があります。

3.プラットフォーム：Unityは、Windows、MacOS、Linux、IOS、Android、ゲームコンソールなどのさまざまなプラットフォームと互換性があり、Unreal EngineはゲームやハイエンドPCに焦点を当てています。

4.グラフィック：Unreal Engineは、高品質のグラフィックスを作成し、現実的なグラフィックを備えたゲームでの使用機能で知られていますが、Unityはモバイルや小規模なゲームにより適していると考えられています。

5.価格：Unityは無料版を提供しますが、いくつかの追加の機能を支払う必要があります。一方、Unreal Engineはゲームの収入に5％の贈り物を請求します。

これらは、統一エンジンと非現実的なエンジンの違いのほんの一部です。一方と他方の選択は、各開発者の個人的なニーズと好み、および作成するゲームの種類に依存します。
Unity y Unreal Engine son dos de los motores de juegos más populares y utilizados en la industria del desarrollo de videojuegos. Aquí están algunas de las principales diferencias entre los dos:

1. Lenguaje de programación: Unity utiliza principalmente C# como lenguaje de programación, mientras que Unreal Engine utiliza C++.

2. Facilidad de uso: Unity se considera generalmente más fácil de aprender y utilizar para los desarrolladores novatos, mientras que Unreal Engine puede ser más complicado debido a su complejidad y a la necesidad de aprender C++.

3. Plataformas: Unity es compatible con una amplia variedad de plataformas, como Windows, macOS, Linux, iOS, Android y consolas de juegos, mientras que Unreal Engine se enfoca más en las consolas de juegos y las PC de alta gama.

4. Gráficos: Unreal Engine es conocido por su capacidad para crear gráficos de alta calidad y su uso en juegos con gráficos realistas, mientras que Unity se considera más adecuado para juegos móviles y de menor escala.

5. Precio: Unity ofrece una versión gratuita, pero hay que pagar por algunas funciones adicionales. Por otro lado, Unreal Engine cobra una regalía del 5% sobre los ingresos del juego.

Estas son solo algunas de las diferencias entre Unity y Unreal Engine. La elección entre uno y otro dependerá de las necesidades y preferencias personales de cada desarrollador y del tipo de juego que se desee crear.