もちろん、先に紹介した各ライブラリを使って「Hello World」のサンプルを作成するための情報や、セットアップや関連する機能についてのヒントも提供できる。

D3.js
D3.jsを使って円を作るには、以下のコードを使います：

```js
d3.select("body")
  .append("svg")
  .append("circle")
  .attr("cx", 50)
  .attr("cy", 50)
  .attr("r", 25);
```

このコードはSVG要素を作成し、中心を(50,50)、半径を25ピクセルとする円を追加します。D3.jsはインタラクティブなデータ・ビジュアライゼーションを作成するための一般的なライブラリで、データやアニメーションなどを扱うための強力な機能をたくさん備えています。

Particles.js：
Particles.jsで円を作成するには、以下のコードを使用します：

```js
particlesJS('my-canvas', {
  "particles": {
    "number": {
      "value": 1
    },
    "shape": {
      "type": "circle"
    },
    "size": {
      "value": 50
    }
  }
});
```

このコードはParticles.jsを初期化し、タイプ "circle"、サイズ50ピクセルのパーティクルを1つ作成します。Particles.jsはパーティクル効果やアニメーションを作成するためのライブラリで、これを使えば面白い視覚効果を作ることができます。

Matter.js：
Matter.jsで円を作成するには、以下のコードを使います：

```js
var Engine = Matter.Engine,
    Render = Matter.Render,
    World = Matter.World,
    Bodies = Matter.Bodies;

var engine = Engine.create();

var render = Render.create({
    element: document.body,
    engine: engine
});

var circle = Bodies.circle(50, 50, 25);

World.add(engine.world, [circle]);

Engine.run(engine);
Render.run(render);
```

このコードはMatter.jsエンジンを作成し、中心が(50,50)で半径が25ピクセルの円のボディをレンダリングします。Matter.jsは物理シミュレーションを作成するためのライブラリで、複雑な物理ベースのインタラクションを作成するための強力なツールを提供します。

Paper.js：
Paper.jsで円を作成するには、以下のコードを使います：

```js
var canvas = document.getElementById('my-canvas');
paper.setup(canvas);

var circle = new paper.Path.Circle(new paper.Point(50,50), 25);
circle.fillColor = 'black';

paper.view.draw();
```

このコードはPaper.jsのキャンバスを初期化し、中心が(50,50)で半径が25ピクセルの円形を作成し、黒で塗りつぶします。Paper.jsはベクターグラフィックスやアニメーションを作成するためのライブラリで、パスや色、変形を扱うための多くのツールを提供しています。

Fabric.js：
Fabric.jsで円を作成するには、以下のコードを使います：

```js
var canvas = new fabric.Canvas('my-canvas');

var circle = new fabric.Circle({
  left: 50,
  top: 50,
  radius: 25,
  fill: 'black'
});

canvas.add(circle);
```

このコードは、Fabric.jsのキャンバスを初期化し、中心を(50,50)、半径を25ピクセルに設定した円オブジェクトを作成し、黒で塗りつぶします。Fabric.jsはインタラクティブな布オブジェクトを作成するためのライブラリで、色、パターン、アニメーションを扱うための多くの機能を提供しています。

Chart.js：
Chart.jsで円を作成するには、以下のコードを使用します：

```js
var ctx = document.getElementById('my-canvas').getContext('2d');

var chart = new Chart(ctx, {
  type: 'pie',
  data: {
    labels: ['Circle'],
    datasets: [{
```
Sure, I can provide some information on creating a "Hello World" example with each of the libraries I mentioned earlier, as well as some tips on setup and relevant features.

D3.js:
To create a circle with D3.js, you can use the following code:

```js
d3.select("body")
  .append("svg")
  .append("circle")
  .attr("cx", 50)
  .attr("cy", 50)
  .attr("r", 25);
```

This code creates an SVG element and appends a circle to it with a center at (50,50) and a radius of 25 pixels. D3.js is a popular library for creating interactive data visualizations, and it provides a lot of powerful features for handling data, animations, and more.

Particles.js:
To create a circle with Particles.js, you can use the following code:

```js
particlesJS('my-canvas', {
  "particles": {
    "number": {
      "value": 1
    },
    "shape": {
      "type": "circle"
    },
    "size": {
      "value": 50
    }
  }
});
```

This code initializes Particles.js with a single particle of type "circle" and a size of 50 pixels. Particles.js is a library for creating particle effects and animations, and it can be used to create interesting visual effects.

Matter.js:
To create a circle with Matter.js, you can use the following code:

```js
var Engine = Matter.Engine,
    Render = Matter.Render,
    World = Matter.World,
    Bodies = Matter.Bodies;

var engine = Engine.create();

var render = Render.create({
    element: document.body,
    engine: engine
});

var circle = Bodies.circle(50, 50, 25);

World.add(engine.world, [circle]);

Engine.run(engine);
Render.run(render);
```

This code creates a Matter.js engine and renders a circle body with a center at (50,50) and a radius of 25 pixels. Matter.js is a library for creating physics simulations, and it provides powerful tools for creating complex physics-based interactions.

Paper.js:
To create a circle with Paper.js, you can use the following code:

```js
var canvas = document.getElementById('my-canvas');
paper.setup(canvas);

var circle = new paper.Path.Circle(new paper.Point(50,50), 25);
circle.fillColor = 'black';

paper.view.draw();
```

This code initializes a Paper.js canvas, creates a circle shape with a center at (50,50) and a radius of 25 pixels, and fills it with black. Paper.js is a library for creating vector graphics and animations, and it provides many tools for working with paths, colors, and transformations.

Fabric.js:
To create a circle with Fabric.js, you can use the following code:

```js
var canvas = new fabric.Canvas('my-canvas');

var circle = new fabric.Circle({
  left: 50,
  top: 50,
  radius: 25,
  fill: 'black'
});

canvas.add(circle);
```

This code initializes a Fabric.js canvas, creates a circle object with a center at (50,50) and a radius of 25 pixels, and fills it with black. Fabric.js is a library for creating interactive fabric objects, and it provides many features for working with colors, patterns, and animations.

Chart.js:
To create a circle with Chart.js, you can use the following code:

```js
var ctx = document.getElementById('my-canvas').getContext('2d');

var chart = new Chart(ctx, {
  type: 'pie',
  data: {
    labels: ['Circle'],
    datasets: [{
```