確固たる原則は、コードの品質と保守性を向上させるために使用される5つのソフトウェア設計原則のセットです。これらの原則は、2000年にロバートC.マーティンによって提案され、ソフトウェア開発業界の標準となっています。確固たる原則は次のとおりです。

    単一の責任の原則（一意の責任の原則）：各クラスには単一の責任が必要であり、そのコードはその責任を中心に設計する必要があります。

    オープン/クローズド原理（オープン/クローズド原則）：クラスは拡張のために開いている必要がありますが、変更のために閉じている必要があります。

    リスコフの代替原理（リスコフ置換原則）：階層のクラスは、予期しない動作を引き起こすことなく交換可能でなければなりません。

    原理分離インターフェイス。

    依存原則投資。

これらの原則に従うことにより、開発者はより保守可能なコードを書き、理解しやすく、エラーの傾向が少なくなります。さらに、将来の柔軟性とスケーラビリティを高めることができます。つまり、コードの維持と更新が容易になります。
Los principios SOLID son un conjunto de cinco principios de diseño de software que se utilizan para mejorar la calidad y la mantenibilidad del código. Estos principios fueron propuestos por Robert C. Martin en 2000 y se han vuelto un estándar en la industria del desarrollo de software. Los principios SOLID son:

    Single Responsibility Principle (Principio de Responsabilidad Única): Cada clase debe tener una responsabilidad única y su código debe estar diseñado alrededor de esa responsabilidad.

    Open/Closed Principle (Principio de Abierto/Cerrado): Las clases deben ser abiertas para extensión, pero cerradas para modificación.

    Liskov Substitution Principle (Principio de Sustitución de Liskov): Las clases de una hierarquía deberían ser intercambiables sin causar un comportamiento inesperado.

    Interface Segregation Principle (Principio de Segregación de Interfaz): No se deben utilizar interfaces demasiado generales que obliguen a las clases a implementar métodos que no utilizarán.

    Dependency Inversion Principle (Principio de Inversión de Dependencias): Las clases deberían depender de abstracciones, no de implementaciones concretas.

Al seguir estos principios, los desarrolladores pueden escribir código más mantenible, fácil de entender y menos propenso a errores. Además, permite una mayor flexibilidad y escalabilidad en el futuro, lo que significa que el código es más fácil de mantener y actualizar.