C++でraylibライブラリを使い、さまざまなシステムで動作するゲームを作るには、次のようにする必要があります：

1.コンピュータに raylib ライブラリをダウンロードしてインストールする。公式サイト（www.raylib.com）に、ライブラリとインストール方法が掲載されています。
2.お好みのC++開発環境で新しいプロジェクトを作成します。Visual Studio、Code::Blocks、GCCなどが一般的です。
3.プロジェクトに raylib ライブラリを含めます。インクルード・パスにライブラリを追加し、プロジェクトをコンパイルする際にリンクする必要があります。
4.raylib APIを使ってゲームを書く。このAPIは、グラフィックス、オーディオ、入力など、ゲームを作成するための幅広い機能を提供します。
5.さまざまなシステムでゲームをテストする。異なるプラットフォームやハードウェア構成で正しく動作するように、コードを調整する必要があるかもしれません。

心配事といえば、クロスプラットフォームの互換性の問題、特にグラフィックと入力に注意する必要があります。ゲームが異なるシステムで正しく動作するようにするには、raylibが提供するクロスプラットフォームAPIを使用し、異なるプラットフォームやハードウェア構成でゲームをテストする必要があります。

他のグラフィックス・ライブラリに関しては、多くの選択肢から選ぶことができます。よく使われるものとしては、SDL、SFML、Allegroなどがあります。各ライブラリにはそれぞれ長所と短所があるため、ニーズや特定のプロジェクトに最も適したライブラリを選択することが重要です。最終的に、最適なグラフィックライブラリは、ゲームの特定の要件、プログラミングの経験レベル、ターゲットとするプラットフォームによって異なります。
To use the raylib library with C++ to make a game that can run on different systems, you will need to do the following:

1. Download and install the raylib library on your computer. You can find the library and the installation instructions on the official website at www.raylib.com.
2. Create a new project in your preferred C++ development environment. Some popular options include Visual Studio, Code::Blocks, or GCC.
3. Include the raylib library in your project. You will need to add the library to your include path and link to it when compiling your project.
4. Write your game using the raylib API. The API provides a wide range of features for creating games, including graphics, audio, and input.
5. Test your game on different systems. You may need to make some adjustments to the code to ensure that it works correctly on different platforms and hardware configurations.

When it comes to things to worry about, you should be mindful of cross-platform compatibility issues, particularly with graphics and input. To ensure that your game works correctly on different systems, you should use the cross-platform APIs provided by raylib, and test your game on different platforms and hardware configurations.

In terms of other graphics libraries, there are many options to choose from. Some popular options include SDL, SFML, and Allegro. Each library has its own strengths and weaknesses, so it's important to choose the library that best fits your needs and your particular project. Ultimately, the best graphics library to use will depend on the specific requirements of your game, your level of experience with programming, and the platform you are targeting.