はい、これらの2つのコードブロックを、機能を変更せずに単一のファイルに組み合わせることができます。これを行う1つの方法は次のとおりです。

`` Java
net.minecraft.client.renderer.tessellatorをインポートします。
net.minecraft.client.renderer.tileentity.tileentityspecialRendererをインポートします。
net.minecraft.tileentity.tileentityをインポートします。
net.minecraftforge.fml.client.registry.clientRegistryをインポートします。

Public Class ExampleMod {
    public static class exampletesrはTileentityspecialRendererを拡張します{
        @オーバーライド
        public void render（tileentity te、double x、double y、double z、float partialticks、int Destroystage、float alpha）{
            Tessellator Tessellator = tessellator.getInstance（）;
            // OpenGL状態を設定し、ここで変換を実行します...
            //テッセレータークラスを使用して3Dメッシュをレンダリングします...
            //ここでOpenGL状態をクリーンアップ...
        }
    }

    public static void init（）{
        clientRegistry.bindtileEntityspecialRenderer（ExampletileEntity.class、new exampletesr（））;
    }
}
`` `

この例では、「ExampleTesr」クラスは、「ExampleMod」クラスの内部クラスになりました。「init」メソッドは変更されておらず、カスタム「tileentity」クラス「exampletileentity」を対応するTESR、「ExampleTesr」に結合し続けます。
Yes, it is possible to combine these two code blocks into a single file without changing their functionality. Here's one way to do it:

```java
import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraftforge.fml.client.registry.ClientRegistry;

public class ExampleMod {
    public static class ExampleTESR extends TileEntitySpecialRenderer {
        @Override
        public void render(TileEntity te, double x, double y, double z, float partialTicks, int destroyStage, float alpha) {
            Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
            // Set up the OpenGL state and perform transformations here...
            // Render the 3D mesh using the Tessellator class...
            // Clean up the OpenGL state here...
        }
    }

    public static void init() {
        ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(ExampleTileEntity.class, new ExampleTESR());
    }
}
```

In this example, the `ExampleTESR` class has been made an inner class of the `ExampleMod` class. The `init` method remains unchanged and continues to bind the custom `TileEntity` class `ExampleTileEntity` with its corresponding TESR, `ExampleTESR`.