まず、DAW（デジタルオーディオワークステーション）と呼ばれる音楽を作るためのツールが必要です。FL Studioは、初心者にとっては一般的な選択肢であり、金曜日の夜のFunkin 'Musicに使用されるツールです。かなりの費用がかかりますが、保存されたプロジェクトを読み込む以外に制限はない無料の試用版があります。または、LMMSやSoundTrapなどの無料ツールを使用できます。

次に、いわゆる「クロマティクス」を探す必要があります。これらは、特定の音声にいくつかのオクターブの音符を含む音のセットです。メロディーに合わせてそれらをDAWに配置する必要があります。公式キャラクターや多くのファンメイドのキャラクターに利用可能なクロマティクスがあります。また、自分で作ることもできます。FL StudioのNewtone。いくつかの声には、それらのために作られた「soundfonts」もあり、プロセスがより便利になります。他の一部のクリエイターは、Utau（またはOpenutau）を中央のアプローチに使用し、作成と使用の両方に便利です。

実際に歌を作るには、おそらく音楽理論を知る必要があります。概要を提供するか、他のオンラインリソースを使用してください。ただし、ルールに夢中になりすぎないでください。それがいいように聞こえるなら、それはおそらく *良いです！

最後に、ゲームにインポートしてチャートを作成する必要があります。このゲームには、組み込みのチャートエディターがあります（曲の間に「7」キーを押すことでアクセスできます）が、XDXエンジンやMIDI2FNFなど、より便利なオプションが存在します。
First, you'll need a tool to make music in, called a DAW (Digital Audio Workstation). FL Studio is a common choice for beginners, as well as the tool used for official Friday Night Funkin' music. It does cost quite a bit, but there's a free trial with no restrictions other than loading saved projects. Alternatively, you could use a free tool, such as LMMS or Soundtrap.

Next, you should look for so called "chromatics". These are sets of sounds containing several octaves of notes in a given voice. You'll need to arrange them in your DAW to match the melody. There are chromatics available for the official characters and many fan-made ones, and you can also make your own using e.g. FL Studio's Newtone. Some voices also have "soundfonts" made for them, which make the process more convenient. Some other creators use UTAU (or OpenUTAU) for a middleground approach, being convenient both to make and to use.

To actually make the song, you'll likely need to know some music theory. Ask me to provide an overview, or use other online resources. Don't get too hung up on the rules, though; if it sounds good, it probably *is* good!

Finally, you'll need to import it into the game and create a chart. The game does have a built-in chart editor (accessible by pressing the `7` key during a song), but more convenient options exist, such as XDX Engine or MIDI2FNF.