実行時にイミディエイトジオメトリの頂点を3Dカメラに近づけてもZファイトの問題が解決しない場合、他にもいくつかの方法を試すことができます：

深度バッファの精度を上げる：デプスバッファの精度を上げる：Z-fightingは、デプスバッファの精度が十分でなく、3D空間で非常に近くにある2つのオブジェクトを区別できない場合に発生します。Godotで深度バッファの精度を上げるには、Project Settings -> Rendering -> Quality -> Depth -> Depth Bit Depthで32ビットにします。

近距離クリッププレーンと遠距離クリッププレーンを調整します：近クリッププレーンと遠クリッププレーンは、オブジェクトが見えるカメラからの距離の範囲を決めます。近クリッププレーンがカメラから遠すぎると、Zファイトの原因になります。近クリッププレーンと遠クリッププレーンは、3Dカメラの設定で調整できます。

別のレンダリング手法を使用する：ImmediateGeometry ノードは、実行時に生成する必要がある単純なジオメトリには便利ですが、複雑なジオメトリには非効率的です。事前に生成されたメッシュで MeshInstance ノードを作成したり、カスタム シェーダで ShaderMaterial を使用するなど、別のレンダリング テクニックを使用することを検討してください。

オーバーラップするジオメトリの量を減らす：2つのメッシュが同じ空間で重なっていると、必然的にZファイトが発生します。重なり合うジオメトリの量を減らすか、メッシュの位置を調整して、同じ空間を占有しないようにしてみてください。

カメラとメッシュの距離を長くする：可能であれば、Zファイトの可能性を減らすために、カメラとメッシュの間の距離を長くしてみてください。

これらのテクニックを1つ以上使用することで、Godotゲーム内のImmediateGeometryノードと他のメッシュ間のZファイトの問題を軽減できるはずです。
If moving the ImmediateGeometry vertices closer to the 3D camera at runtime did not solve the z-fighting issue, there are several other approaches you could try:

Increase the depth buffer precision: Z-fighting occurs when the depth buffer is not precise enough to differentiate between two objects that are very close together in 3D space. You can increase the depth buffer precision in Godot by going to Project Settings -> Rendering -> Quality -> Depth -> Depth Bit Depth, and increasing it to 32 bits.

Adjust the near and far clip planes: The near and far clip planes determine the range of distances from the camera in which objects are visible. If the near clip plane is too far from the camera, it can cause z-fighting. You can adjust the near and far clip planes in the 3D camera's settings.

Use a different rendering technique: ImmediateGeometry nodes are useful for simple geometry that needs to be generated at runtime, but they can be inefficient for more complex geometry. Consider using a different rendering technique, such as creating a MeshInstance node with a pre-generated mesh, or using a ShaderMaterial with a custom shader.

Reduce the amount of overlapping geometry: If two meshes are overlapping in the same space, they will inevitably cause z-fighting. Try reducing the amount of overlapping geometry, or adjusting the position of the meshes so that they are not occupying the same space.

Increase the distance between the camera and the meshes: If possible, try increasing the distance between the camera and the meshes to reduce the likelihood of z-fighting.

By using one or more of these techniques, you should be able to mitigate the z-fighting issue between the ImmediateGeometry node and the other mesh in your Godot game.