3Dモデルでは、PBR（物理ベースのレンダリング）材料は、物理学と照明に基づいて、材料と表面の現実的な外観を再現します。これらの材料には、以下を含むいくつかのテクスチャマップが必要です。

1.カラーマップ：このテクスチャマップには、表面の色情報が含まれています。テクスチャ画像またはソリッドカラーを使用して、素材の基本色を定義できます。

2.粗さのマップ：このテクスチャマップは、表面の粗さまたは柔らかさを定義します。粗い表面はより少ない光を反射し、よりマットに見えますが、滑らかな表面はより多くの光を反射し、より明るく見えます。

3.メタリックマップ：このテクスチャマップは、金属または非金属材料として、光に直面した材料の動作を定義します。金属材料はより多くの光を反射し、より明るい外観を持っていますが、非金属材料はより不透明で、よりマットな外観を持っています。

4.高さマップ：このテクスチャマップは、表面の高さと深さを定義します。亀裂やしわなど、材料の表面に詳細と摩耗を作成するために使用されます。

5.通常のマップ：このテクスチャマップは、光が表面に反射される方向を定義します。裂け目やうねりなど、表面に詳細と深さを作成するために使用されます。

要約すると、PBR材料のテクスチャマップは、3Dモデルで現実的で詳細な外観を作成する上で重要な役割を果たします。各テクスチャマップは、表面の最終的な外観に貢献し、その正しい組み合わせは視覚的に説得力のある現実的な素材を作成できます。
En un modelo 3D, los materiales PBR (Physically Based Rendering) se basan en la física y la iluminación para recrear la apariencia realista de los materiales y superficies. Estos materiales requieren de varios mapas de textura para su aplicación, incluyendo:

1. Mapa de color: Este mapa de textura contiene la información de color de la superficie. Se puede utilizar una imagen de textura o un color sólido para definir el color base del material.

2. Mapa de rugosidad: Este mapa de textura define la rugosidad o suavidad de la superficie. Una superficie rugosa reflejará menos luz y tendrá un aspecto más mate, mientras que una superficie lisa reflejará más luz y tendrá un aspecto más brillante.

3. Mapa metálico: Este mapa de textura define el comportamiento del material frente a la luz, ya sea como material metálico o no metálico. Los materiales metálicos reflejan más luz y tienen un aspecto más brillante, mientras que los materiales no metálicos son más opacos y tienen un aspecto más mate.

4. Mapa de altura: Este mapa de textura define la altura y la profundidad de la superficie. Se utiliza para crear detalles y desgaste en la superficie del material, como las grietas o las arrugas.

5. Mapa normal: Este mapa de textura define la dirección en la que la luz se refleja en la superficie. Se utiliza para crear detalles y profundidad en la superficie, como las hendiduras o las ondulaciones.

En resumen, los mapas de textura en los materiales PBR juegan un papel importante en la creación de una apariencia realista y detallada en un modelo 3D. Cada mapa de textura contribuye a la apariencia final de la superficie y su combinación correcta puede crear materiales visualmente convincentes y realistas.