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インポート bpy

# シーン内の既存のオブジェクトを削除する
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete()

# キューブを作成して選択する
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 0))
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

# 立方体のジオメトリを修正する
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

# キューブにマテリアルを追加する
mat = bpy.data.materials.new(name="MaterialCube") # キューブにマテリアルを追加します。
mat.diffuse_color = (0.5, 0.5, 0.5, 0.5)
bpy.context.object.data.materials.append(mat)
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import bpy

# Borra los objetos existentes en la escena
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete()

# Crea un cubo y lo selecciona
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 0))
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

# Modifica la geometría del cubo
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

# Añade un material al cubo
mat = bpy.data.materials.new(name="MaterialCubo")
mat.diffuse_color = (0.5, 0.5, 0.5)
bpy.context.object.data.materials.append(mat)
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