最も人気のあるライブラリーには以下のようなものがある：

OpenGL：クロスプラットフォームのオープンソースグラフィックスライブラリで、C++で3Dグラフィックスアプリケーションを作成するために広く使用されています。OpenGLは低レベルのライブラリで、グラフィックス・プログラミングのスキルが必要ですが、グラフィックス・レンダリングの技術的な面では非常に多くの制御が可能です。

DirectX：マイクロソフト社が開発したグラフィックス・ライブラリで、主にWindowsオペレーティング・システムで使用されている。DirectXは、グラフィックス・レンダリングのための多数の組み込み機能を提供する高水準ライブラリであり、グラフィックス・プログラミングの経験がない人でも簡単に使用できる。

Vulcan：Khronos Groupが開発したオープンソースのグラフィックスライブラリ。Vulcanは、3Dグラフィックス・アプリケーションに最適なパフォーマンスを提供する高水準ライブラリで、すべての主要なPCオペレーティング・システムで使用できる。

Ogre3D: C++で3Dグラフィックスアプリケーションを作成できるオープンソースのゲームエンジン。Ogre3Dは、グラフィックス・レンダリングのための多数の組み込み関数を提供する高水準ライブラリで、グラフィックス・プログラミングの経験がなくても非常に簡単に使用できます。

3Dグラフィックス・ライブラリの選択は、特定の要件とグラフィックス・プログラミングの経験によって異なります。自分のニーズに最も適したライブラリを選ぶ前に、いくつかのライブラリを評価するとよいでしょう。
Algunas de las bibliotecas más populares incluyen:

OpenGL: Es una biblioteca de gráficos codigo abierto multiplataforma que se ha utilizado ampliamente para crear aplicaciones de gráficos 3D en C++. Es una biblioteca de bajo nivel que requiere una cierta habilidad en programación de gráficos, pero ofrece un gran control sobre los aspectos técnicos de la renderización de gráficos.

DirectX: Es una biblioteca de gráficos desarrollada por Microsoft que se utiliza principalmente en el sistema operativo Windows. DirectX es una biblioteca de alto nivel que ofrece una gran cantidad de funciones incorporadas para la renderización de gráficos, lo que la hace más fácil de usar para aquellos sin experiencia en programación de gráficos.

Vulcan: Es una biblioteca de gráficos de código abierto desarrollada por la Khronos Group. Vulcan es una biblioteca de alto nivel que ofrece un rendimiento óptimo en aplicaciones de gráficos 3D, y se puede utilizar en los principales sistemas operativos de PC.

Ogre3D: Es un motor de juegos de código abierto que se puede utilizar para crear aplicaciones de gráficos 3D en C++. Ogre3D es una biblioteca de alto nivel que ofrece una gran cantidad de funciones incorporadas para la renderización de gráficos y es muy fácil de usar para aquellos sin experiencia en programación de gráficos.

La elección de la biblioteca de gráficos 3D dependerá de sus requisitos específicos y de su experiencia en programación de gráficos. Es posible que desee evaluar varias bibliotecas antes de elegir la que mejor se adapte a sus necesidades.