設計パターンは、ソフトウェア開発や相互作用またはインターフェイス設計に関連する他の分野の一般的な問題を解決する手法です。設計パターンは、設計上の問題の解決策であることが判明しました。パターンと見なされるソリューションを作成するには、特定の特性が必要です。

設計パターンは、ソフトウェア開発における最も一般的な課題のためのオブジェクト指向の再利用可能なプログラムです。それらは、再発性の設計上の問題に間に合うように証明された答えです。それらは、解決策の説明と特定の問題に対処するためのその使用の両方を説明しています。

最も使用されるデザインパターンは、3つの主要なカテゴリに分類されます。各デザインパターンは、合計23のデザインパターンを形成します。4つの主なカテゴリは、創造的なパターン、構造パターン、行動パターンです。

最も使用されているパターンの1つは、MVCパターン（モデル、ビュー、コントローラー）です。これは、モデル（ビジネスロジックとデータ）をビュー（ユーザーインターフェイス）とコントローラー（モデルとビューの間の仲介者として機能する）から分離するソフトウェア構造です。

今、推奨はあなたの興味とニーズに依存します。オブジェクトを効率的かつ柔軟に作成することに興味がある場合、創造的なパターンが良い選択肢になります。オブジェクトの構造とそれらが互いにどのように関係するかに興味がある場合、構造パターンは良い選択肢になります。オブジェクトが互いにどのように相互作用し、それらが異なる状況でどのように動作するかに興味がある場合、行動パターンは良い選択肢になります。
Los patrones de diseño son técnicas para resolver problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces. Un patrón de diseño resulta ser una solución a un problema de diseño. Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características.

Los patrones de diseño son programas reutilizables orientados a objetos para los desafíos más comunes en el desarrollo de software. Son respuestas probadas en el tiempo a problemas de diseño recurrentes. Describen tanto la descripción de una solución como su uso para abordar un problema concreto.

Los patrones de diseño más utilizados se clasifican en tres categorías principales, cada patrón de diseño individual conforma un total de 23 patrones de diseño. Las cuatro categorías principales son: Patrones creacionales, Patrones estructurales y Patrones de comportamiento.

Uno de los patrones más utilizados es el patrón MVC (Modelo, Vista, Controlador). Se trata de una estructura de software que separa el modelo (la lógica de negocio y los datos) de la vista (la interfaz de usuario) y el controlador (que actúa como intermediario entre el modelo y la vista).

Ahora, la recomendación depende de tus intereses y necesidades. Si estás interesado en crear objetos de manera eficiente y flexible, los patrones creacionales pueden ser una buena opción. Si estás interesado en la estructura de los objetos y cómo se relacionan entre sí, los patrones estructurales pueden ser una buena opción. Si estás interesado en cómo los objetos interactúan entre sí y cómo se comportan en diferentes situaciones, los patrones de comportamiento pueden ser una buena opción.