シミュレーション仮説は、ビデオゲームに匹敵しません。粒子シミュレーションでは、計算コストを最小限に抑えながら、パフォーマンスを最適化する方法がたくさんあります。しかし、これらの方法はどれも、シミュレーションを見ていないため、シミュレーションの塊を無視することは含まれません。カメラやプレーヤーのキャラクターはありません。人間は、出現を通じて来るようになった複雑な粒子構造です。予想される最適化のタイプは、現在のアクティビティに基づいてシミュレーションのチャンクに存在する詳細レベルを調節する人間がすでに使用している最適化に似ています。私たちがシミュレーションをしている場合、私たちの宇宙の歴史が保存され、アルゴリスを使用して検索して詳細に増加する可能性があります。この複雑な宇宙をシミュレートするためには、シミュレーションエンティティは存在し、おそらくより高い次元に存在する必要があることに注意してください。
The simulation hypothesis is not comparable to video games. In a particle simulation there are lots of ways to optimize the performance while minimizing the computational cost. But none of these methods would involve ignoring chunks of the simulation because one isn't looking at it. There would be no camera or player character. Humans are complex particle structures that came to be through emergence. The type of optimizations that would be expected is similar to one already used by humans, where one regulates the level of detail present in chunks of the simulation based on the current activity. It is likely that if we were in a simulation, that the history of our universe would be stored and could be retrieved and increased in detail using algoriths. Note that in order to simulate this complex universe, the simulating entity would need to been enourmous and maybe even exist in a higher dimension.