もちろん、アンリアル エンジンのブループリントを使用して、そのようなゲームを作成するお手伝いはできます。以下に、あなたが説明したゲームを作成する手順を示します：

アンリアル エンジンの新規プロジェクトを作成し、2D ゲーム テンプレートを選択します。

シーンに 2D キャラクタを追加します。Unreal Engine にあらかじめ用意されているキャラクタを使用することも、自分で作成したキャラクタをインポートすることもできます。

2D キャラクタにモーション コンポーネントを追加します。これにより、キャラクタが画面上で動くようになります。

2D キャラクタのジャンプおよび移動キーを設定します。これは、ブループリントの入力イベントで行えます。

ゲーム用の敵を作成します。Unreal Engine であらかじめデザインされたキャラクタを使用することも、独自のキャラクタをインポートすることもできます。

キャラクタと敵にコリジョン コンポーネントを追加します。これにより、キャラクタが敵を飛び越えたときや、敵がキャラクタに衝突したときに、ゲームが検出できるようになります。

ブループリントにゲームロジックを追加します。スコア用の変数とライフ用の変数を作成します。そして、キャラクターが敵を飛び越えたときにスコアを更新し、敵がキャラクターに衝突したときにヘルスを減らすロジックを追加します。

ゲームにビジュアルエフェクトとサウンドエフェクトを追加して、プレイヤーの体験を向上させます。

以上をまとめると、ジャンプと歩行が可能なキャラクターと、ジャンプすることで排除でき、衝突するとキャラクターにダメージを与える敵を含む 2D ゲームを Unreal Engine で作成するための基本的なステップとなります。プログラミングはブループリントを使用して行われるため、ゲーム プログラミングの初心者にもわかりやすくなっています。
¡Claro! Te puedo ayudar a crear ese juego usando blueprints en Unreal Engine. A continuación, te mostraré los pasos para crear el juego que has descrito:

Crea un nuevo proyecto de Unreal Engine y selecciona la plantilla de juego 2D.

Agrega un personaje 2D a la escena. Puedes usar uno de los personajes prediseñados de Unreal Engine o puedes importar el tuyo propio.

Agrega un componente de movimiento al personaje 2D. Esto permitirá que el personaje se mueva en la pantalla.

Configura las teclas de salto y movimiento para el personaje 2D. Puedes hacer esto en los eventos de entrada en los blueprints.

Crea un enemigo para el juego. Puedes usar uno de los personajes prediseñados de Unreal Engine o puedes importar el tuyo propio.

Agrega un componente de colisión al personaje y al enemigo. Esto permitirá que el juego detecte cuando el personaje salta sobre el enemigo o cuando el enemigo colisiona con el personaje.

Agrega lógica de juego en los blueprints. Crea una variable para el puntaje y otra para la vida. Luego, agrega lógica para actualizar el puntaje cuando el personaje salta sobre el enemigo y para reducir la vida cuando el enemigo colisiona con el personaje.

Agrega efectos visuales y de sonido al juego para mejorar la experiencia del jugador.

En resumen, estos son los pasos básicos para crear un juego 2D en Unreal Engine que incluya un personaje que pueda saltar y caminar, un enemigo que se pueda eliminar saltando sobre él y que cause daño al personaje al colisionar. La programación se hace utilizando blueprints, lo que hace que el proceso sea más accesible para los principiantes en programación de videojuegos.