Javaで画像の一部または全体のピクセルを渡して編集するには、BufferedImageクラスを使用します。以下は、これを効率的に行う方法の例です：

```
// 画像を読み込む
BufferedImage image = ImageIO.read(new File("path/to/the/image.png"))；

// 画像の幅と高さを取得する
int width = image.getWidth()；
int height = image.getHeight()；

// ピクセルにアクセスするためにRasterオブジェクトを作成します。
WritableRaster raster = image.getRaster()；

// 画像内のすべてのピクセルを繰り返し処理する。
for (int x = 0; x < 幅; x++) { // 画像内のすべてのピクセルを繰り返し処理する。
    for (int y = 0; y < height; y++) { // ピクセルの値を取得する。
        // 位置 (x,y) にあるピクセルの値を取得する。
        int[] pixel = raster.getPixel(x, y, (int[]) null)；

        // ピクセルの値を変更する
        pixel[0] = 255 - pixel[0]; // R
        pixel[1] = 255 - pixel[1]; // G
        pixel[2] = 255 - pixel[2]; // B

        // 位置 (x,y) に新しいピクセル値を設定する
        raster.setPixel(x, y, pixel)；
    }
}
```

この例では、ファイルから画像を読み込み、画像内のピクセルにアクセスできるRasterオブジェクトを取得します。次に、画像内のすべてのピクセルを繰り返し処理し、getPixel() メソッドと setPixel() メソッドを使用してその値を効率的に変更します。

画像のピクセルにアクセスしたり変更したりすることは、 特に大きな画像の場合、パフォーマンスの面で非常にコストがかかることに注意することが重要です。パフォーマンスを向上させるには、処理の並列化やバッチ処理などのテクニックを検討するとよいでしょう。
Para pasar y editar los píxeles de una sección o de toda la imagen en Java, se puede utilizar la clase BufferedImage. A continuación se muestra un ejemplo de cómo se puede hacer esto de manera eficiente:

// Cargamos la imagen
BufferedImage imagen = ImageIO.read(new File("ruta/a/la/imagen.png"));

// Obtenemos el ancho y alto de la imagen
int ancho = imagen.getWidth();
int alto = imagen.getHeight();

// Creamos un objeto Raster para acceder a los píxeles
WritableRaster raster = imagen.getRaster();

// Iteramos sobre todos los píxeles de la imagen
for (int x = 0; x < ancho; x++) {
    for (int y = 0; y < alto; y++) {
        // Obtenemos el valor del píxel en la posición (x,y)
        int[] pixel = raster.getPixel(x, y, (int[]) null);

        // Modificamos el valor del píxel
        pixel[0] = 255 - pixel[0]; // R
        pixel[1] = 255 - pixel[1]; // G
        pixel[2] = 255 - pixel[2]; // B

        // Establecemos el nuevo valor del píxel en la posición (x,y)
        raster.setPixel(x, y, pixel);
    }
}

En este ejemplo, se carga una imagen desde un archivo y se obtiene un objeto Raster que permite acceder a los píxeles de la imagen. Luego, se iteran sobre todos los píxeles de la imagen y se modifica su valor de manera eficiente mediante los métodos getPixel() y setPixel().

Es importante tener en cuenta que el acceso y la modificación de los píxeles de una imagen pueden ser muy costosos en términos de rendimiento, especialmente si se trata de imágenes grandes. Para mejorar el rendimiento, se puede considerar el uso de técnicas como la paralelización del procesamiento o el procesamiento por lotes (batch processing).