錆のメモリ管理は、寿命を使用して処理されます。生涯は、参照が有効な範囲です。これは、参照が生涯にわたって有効であり、寿命が終了するとメモリが解放されるようにするために使用されます。

たとえば、変数が宣言されると、寿命が与えられます。その変数への参照が別の範囲で使用される場合、参照の寿命は元の変数の寿命と等しいか短くする必要があります。そうでない場合、コンパイラはエラーをスローします。

また、生涯は、メモリが不要になったときにリリースされるようにするのにも役立ちます。変数が範囲外に出ると、その変数に関連付けられたメモリがリリースされ、再利用できます。これにより、メモリの漏れを防ぎ、メモリが効率的に使用されることを保証します。
Memory management in Rust is handled through the use of lifetimes. A lifetime is a scope in which a reference is valid. It is used to ensure that references remain valid for the lifetime and that the memory is released when the lifetime ends. 

For example, when a variable is declared, it is given a lifetime. If a reference to that variable is used in another scope, the lifetime of the reference must be equal to or shorter than the lifetime of the original variable. If not, the compiler will throw an error. 

Lifetimes also help ensure that memory is released when it is no longer needed. When a variable goes out of scope, the memory associated with that variable is released and can be reused. This helps prevent memory leaks and ensures that the memory is used efficiently.