ファンタジーをテーマにしたエンドレスランナーゲームの場合、ゲームデザインドキュメントには次のものを含める必要があります。

伝承：

    活気に満ちた没入感のあるファンタジーの世界であり、プレイヤーが進行するにつれて発見できる魅力的な物語があります。
    ゲームのトーンとテーマを設定するのに役立つユニークなキャラクター、クリーチャー、環境。

敵：

    さまざまな難易度と能力の敵がプレイヤーに挑戦し、進行感を提供します。
    オプションのボスは、特別な挑戦と達成感を提供するために戦い、ミニボスをします。

力学：

    スムーズで応答性の高いコントロールは、プレイヤーが生き残り、ゲームを進歩させるのに役立つさまざまなパワーアップと能力を備えています。
    プレイヤーが追加のポイントやパワーアップなどの報酬を得るためにリスクを取ることを奨励する「リスクリワード」システム。

能力：

    プレイヤーが壁ジャンプやダブルジャンプなど、環境と対話できるようにするさまざまな能力。
    マジックシールドや火の玉など、各キャラクターに固有の特別な能力。

パワーアップ：

    プレイヤーの能力とスコアを増やすために収集できる消耗品アイテム。
    特定の目標または課題を完了することで獲得できる恒久的なアップグレード。

スキル：

    プレーヤーにゲームの優位性を与えるために、時間とともにアップグレードおよび改善できるユニークなスキル。
    プレイヤーが秘密の領域にアクセスしたり、ユニークな方法で環境とやり取りできるようにする特別な能力。

アートスタイル：

    ゲームのトーンを設定し、他の無限のランナーゲームから際立たせるのに役立つ独特のアートスタイル。
    鮮やかな世界を作り出すのに役立つ明るく鮮やかな色。

ギミック：

    ゲームを簡単に学ぶが習得するのが難しいユニークで魅力的なメカニック。これは、新しいパワーアップシステム、ユニークな制御スキーム、または完全に他の何かです。
For your fantasy-themed endless runner game, the game design document should include the following:

Lore:

    A vibrant and immersive fantasy world, with an engaging story that players can discover as they progress.
    Unique characters, creatures, and environments that help set the tone and theme of the game.

Enemies:

    A range of enemies of varying difficulty levels and abilities to challenge players and provide a sense of progression.
    Optional boss fights and mini-bosses to provide extra challenge and a sense of accomplishment.

Mechanics:

    Smooth and responsive controls, with a variety of power-ups and abilities that help players survive and progress through the game.
    A “risk-reward” system that encourages players to take risks to gain rewards, such as extra points and power-ups.

Abilities:

    A range of abilities that allow players to interact with the environment, such as wall-jumping and double-jumping.
    Special abilities unique to each character, such as a magic shield or fireballs.

Power-ups:

    Consumable items that can be collected to increase players' abilities and scores.
    Permanent upgrades that can be earned by completing specific objectives or challenges.

Skills:

    Unique skills that can be upgraded and improved over time to give players an edge in the game.
    Special abilities that allow players to access secret areas or interact with the environment in unique ways.

Art Style:

    A distinct art style that helps to set the tone of the game and make it stand out from other endless runner games.
    Bright and vibrant colors that help to create a vivid world.

Gimmick:

    A unique and engaging mechanic that makes the game easy to learn but hard to master. This could be a new power-up system, a unique control scheme, or something else entirely.