以前の混乱をお詫びします。以下の改訂されたスクリプトを見つけてください。今では、適切なマークダウン構文でフォーマットされています。

「csharp
UnityEngineの使用。

パブリッククラスFirstPersonController：Monobehaviour
{
    パブリックフロート速度= 5.0F;
    パブリックリジッドボディRB;

    //更新はフレームごとに1回呼び出されます
    void update（）
    {
        float horizontalinput = input.getaxis（ "Horizontal"）;
        float verticalInput = input.getAxis（ "Vertical"）;

        //入力に基づいて新しい水平および垂直の動きを計算する
        float newhorizontal = horizontalinput * speed * time.deltatime;
        float newvertical = verticalInput * speed * time.deltatime;

        //新しいカメラの動きを設定します
        rb.transform.position += new vector3（newhorizontal、0、newvertical）;
    }
}
`` `

このスクリプトは、今ではより読みやすくする必要があります。Unityで一人称カメラに添付し、検査官の「rb」変数にrigidbodyコンポーネントを割り当てるようにしてください。
I apologize for any confusion earlier. Please find the revised script below, now formatted with proper Markdown syntax.

```csharp
using UnityEngine;

public class FirstPersonController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f;
    public Rigidbody rb;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // Calculate the new horizontal and vertical movement based on the inputs
        float newHorizontal = horizontalInput * speed * Time.deltaTime;
        float newVertical = verticalInput * speed * Time.deltaTime;

        // Set the new camera movement
        rb.transform.position += new Vector3(newHorizontal, 0, newVertical);
    }
}
```

This script should be more readable now. Just attach it to your first-person camera in Unity, and make sure to assign the Rigidbody component to the `rb` variable in the Inspector.