プログラミングロジックに関する初心者向けの3つの提案を次に示します。
1.数字のリストの平均を計算するプログラムを作成します。リストはユーザーが提供する必要があり、プログラムは画面に平均を表示する必要があります。ユーザーが空のリストを提供する場合を扱います。
2.ユーザー文字列を受信するプログラムを作成し、パリンドロームであることを確認します。パリンドロームは、正面に同じ後方に読むことができる単語またはフレーズです。たとえば、「マコー」はパリンドロームです。
3.整数xを入力として受信するプログラムを作成し、画面に1からxのすべての数値を書き込みます。各数値は、次の条件で独自の行に記述する必要があります。 「番号の隣。5で割り当てられる場合は、番号の横に「bar」を書きます。そして、3と5の両方で割り切れる場合は、数字の横に「Foobar」を書きます。数値が3または5で割り切れない場合、行には数のみを含める必要があります。
Eis três sugestões de exercícios para iniciantes em lógica de programação:
1. Escreva um programa que calcule a média de uma lista de números. A lista deve ser fornecida pelo usuário e o programa deve exibir a média na tela. Trate o caso em que o usuário fornece uma lista vazia.
2. Escreva um programa que receba uma string do usuário e verifique se ela é um palíndromo. Um palíndromo é uma palavra ou frase que pode ser lida da mesma forma de trás para frente. Por exemplo, "arara" é um palíndromo.
3. Escreva um programa que recebe um número inteiro X como entrada e escreva na tela todos os números de 1 a X. Cada número deverá ser escrito em sua própria linha, com as seguintes condições: se o número for divisível por 3, escreva "foo" ao lado do número; se for divisível por 5, escreva "bar" ao lado do número; e se for divisível tanto por 3 quanto por 5, escreva "foobar" ao lado do número. Se o número não for divisível nem por 3, nem por 5, a linha deverá conter apenas o número.