これがC＃の堅実な原則です：

-S：単一の責任原則（SRP）。「すべてのソフトウェアモジュールには、変更する理由が1つしかないはずです」と述べています。
-O：オープンクローズド原理（OCP）。「ソフトウェアモジュール/クラスは、拡張のために開かれ、変更のために閉鎖する必要がある」と述べています。
-L：リスコフ代替原理（LSP）。「親クラスの代わりに派生クラスを使用し、変更なしで同じ方法で動作させるべきだ」と述べています。
-I：インターフェース分離原理（ISP）。「クライアントは使用しないインターフェイスを実装することを強制されるべきではない。1つの脂肪インターフェイスの代わりに、多くの小さなインターフェイスがメソッドのグループに基づいて好まれる。「。
-D：依存関係の反転原理（DIP）。「高レベルのモジュール/クラスは、低レベルモジュール/クラスに依存してはならない」と述べています。

これらの原則を順守することにより、C＃開発者は、より簡単に保守可能でスケーラブルでテスト可能なコードを作成できます。
Here are the SOLID principles for C#:

- S: Single Responsibility Principle (SRP), which states that "every software module should have only one reason to change".
- O: Open closed Principle (OCP), which states that "a software module/class should be open for extension and closed for modification".
- L: Liskov substitution Principle (LSP), which states that "you should be able to use any derived class instead of a parent class and have it behave in the same manner without modification".
- I: Interface Segregation Principle (ISP), which states that "clients should not be forced to implement interfaces they don't use. Instead of one fat interface, many small interfaces are preferred based on groups of methods, each one serving one submodule".
- D: Dependency Inversion Principle (DIP), which states that "high-level modules/classes should not depend on low-level modules/classes".

By adhering to these principles, C# developers can write code that is more easily maintainable, scalable, and testable.