「シミュレーションゲーム」としても知られるビデオゲームの神ゲームジャンルには、仮想世界とその住民の作成と管理を任される神の役割を引き受けるプレイヤーが含まれます。このジャンルは、多くの場合、サンドボックススタイルのゲームプレイに重点を置いていることを特徴としており、プレイヤーは仮想世界を管理するためのさまざまなアプローチと戦略を実験できます。

最も早く、最も影響力のある神のゲームの1つは、ウィルライトによって開発され、マキシスが出版した「Simcity」（1989）でした。SimCityはヒットし、100万枚以上のコピーを販売し、「SimCity 2000」（1993）、「SimCity 3000」（1999）、「SimCity 4」（2003）など、いくつかの続編を生み出しました。

1997年、God-Gameジャンルは、Peter Molyneuxによって開発され、Bullfrog Productionsが発行した「Populous」のリリースで新しいエントリを受け取りました。人口の多い人は、プレイヤーがフォロワーの部族をコントロールすることを可能にし、ライバルの部族に対する勝利に導きました。このゲームは重要かつ商業的な成功であり、「Populous II」（1991）や「Populual：The Beginning」（1998）など、いくつかの続編とスピンオフを生み出しました。

その後の数年間で、「白黒」（2001年）や「Spore」（2008）などのいくつかのタイトルが描かれ、他のタイトルが「The The The」などの他のタイトルを受けて、神のゲームの人気が衰退して流れました。Sims "（2000）とその数多くの続編とスピンオフは、途方もない商業的成功を達成しました。

近年、神ゲームのジャンルは、「文明VI」（2016）、「テラリア」（2011）、「faltherio」（2016）などの新世代のタイトルで、人気の復活を経験しています。このジャンルのプレイヤーと、新しいゲームプレイのメカニズムと機能を紹介します。

全体として、神ゲームのジャンルには豊かな歴史があり、多くの重要なタイトルとトレンドがあり、ビデオゲームの世界で人気のある永続的なジャンルのままです。
The god-game genre of video games, also known as "simulation games," involves players taking on the role of a deity, tasked with creating and managing a virtual world and its inhabitants. The genre is often characterized by an emphasis on sandbox-style gameplay, allowing players to experiment with different approaches and strategies for managing their virtual world.

One of the earliest and most influential god-games was "SimCity" (1989), developed by Will Wright and published by Maxis. SimCity was a hit, selling over a million copies, and it spawned several sequels, including "SimCity 2000" (1993), "SimCity 3000" (1999), and "SimCity 4" (2003).

In 1997, the god-game genre received a new entry with the release of "Populous," developed by Peter Molyneux and published by Bullfrog Productions. Populous allowed players to control a tribe of followers, leading them to victory over rival tribes. The game was a critical and commercial success, and it spawned several sequels and spin-offs, including "Populous II" (1991) and "Populous: The Beginning" (1998).

In the years that followed, the popularity of god-games ebbed and flowed, with some titles, such as "Black & White" (2001) and "Spore" (2008), receiving widespread critical acclaim, while others, such as "The Sims" (2000) and its numerous sequels and spin-offs, achieved tremendous commercial success.

In recent years, the god-game genre has experienced a resurgence in popularity, with a new generation of titles, such as "Civilization VI" (2016), "Terraria" (2011), and "Factorio" (2016), drawing new players to the genre and introducing new gameplay mechanics and features.

Overall, the god-game genre has a rich history, with many important titles and trends, and it remains a popular and enduring genre in the world of video games.