そうです！ここに、長い形式のフィクションで使用されるいくつかの一般的なストーリー構造があります。

1. ** 3幕構造**
     - 第1幕：セットアップ
     - 第2幕：対立
     - 第3幕：決議

2. **ヒーローズジャーニー（単生）**
    - 普通の世界
     - 冒険への電話
     - コールの拒否
     - メンターに会う
     - しきい値を越えます
     - テスト、同盟国、敵
     - ほとんどの洞窟へのアプローチ
     - 試練
    - 褒美
     - バックバック
     - 復活
     - エリキシルで戻ります

3. ** 7点ストーリー構造**
    - 針
     - 最初のプロットポイント
     - 最初のピンチポイント
     - ミッドポイント
     -  2番目のピンチポイント
     -  2番目のプロットポイント
    - 解決

4. ** 5幕構造（フレイタグのピラミッド）**
     - 博覧会
     - ライジングアクション
     - クライマックス
     - 落下アクション
     - デノウメント

5. ** 4幕構造**
     - 第1幕：セットアップ
     - 第2幕：合併症
    -Act 2B：対立
     - 第4幕：決議

6. **ダンハーモンのストーリーサークル**
     - あなた（主人公を確立する）
     - ニーズ（主人公が望んでいる、またはニーズを求めるもの）
    -go（主人公が新しい状況に入る）
     - 検索（主人公は新しい状況に適応します）
    -sing（主人公は彼らが探していたものを見つけます）
     - 取る（主人公は発見のために代価を支払う）
     -  return（主人公はおなじみの状況に戻ります）
     - 変更（主人公は旅のために変化しました）

7. **猫を救う！ビートシート**
     - 開く画像
     - テーマが述べた
    - 設定
     - 触媒
    - 議論
     -  2つに侵入します
    -Bストーリー
     - 楽しさとゲーム
     - ミッドポイント
     - 近くの悪者
    - 全ては失われる
     - 魂の暗い夜
     -  3つに侵入します
     - フィナーレ
     - 最終画像

これらは、存在する多くのストーリー構造のほんの一部です。それぞれが、特定のストーリーと執筆スタイルに合うように適応および変更できます。
Certainly! Here are some common story structures used in long-form fiction:

1. **Three-Act Structure**
    - Act 1: Setup
    - Act 2: Confrontation
    - Act 3: Resolution

2. **Hero's Journey (Monomyth)**
    - Ordinary World
    - Call to Adventure
    - Refusal of the Call
    - Meeting the Mentor
    - Crossing the Threshold
    - Tests, Allies, and Enemies
    - Approach to the Inmost Cave
    - Ordeal
    - Reward
    - The Road Back
    - Resurrection
    - Return with the Elixir

3. **Seven-Point Story Structure**
    - Hook
    - First Plot Point
    - First Pinch Point
    - Midpoint
    - Second Pinch Point
    - Second Plot Point
    - Resolution

4. **Five-Act Structure (Freytag's Pyramid)**
    - Exposition
    - Rising Action
    - Climax
    - Falling Action
    - Denouement

5. **Four-Act Structure**
    - Act 1: Setup
    - Act 2A: Complications
    - Act 2B: Confrontation
    - Act 4: Resolution

6. **Dan Harmon's Story Circle**
    - You (establish a protagonist)
    - Need (something the protagonist wants or needs)
    - Go (the protagonist enters a new situation)
    - Search (the protagonist adapts to the new situation)
    - Find (the protagonist finds what they were looking for)
    - Take (the protagonist pays a price for their discovery)
    - Return (the protagonist returns to their familiar situation)
    - Change (the protagonist has changed due to their journey)

7. **Save the Cat! Beat Sheet**
    - Opening Image
    - Theme Stated
    - Set-Up
    - Catalyst
    - Debate
    - Break into Two
    - B Story
    - Fun and Games
    - Midpoint
    - Bad Guys Close In
    - All Is Lost
    - Dark Night of the Soul
    - Break into Three
    - Finale
    - Final Image

These are only a few examples of the many story structures that exist. Each one can be adapted and modified to fit your specific story and writing style.