もちろん、ここにペーパーとスリーの "Hello, World!"の例がある：

ペーパー：


```javascript
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
paper.setup(canvas);
var text = new paper.PointText(new paper.Point(50, 50));
text.justification = 'center';
text.fillColor = 'black';
text.fontSize = 20;
text.content = 'Hello, World!';
```
このコードでは、PointTextオブジェクトを作成し、位置、サイズ、内容などさまざまなプロパティを設定しています。そして、Paperのsetupメソッドを使ってキャンバスを初期化し、最後にテキストをキャンバスに追加しています。


3：

```javascript
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

camera.position.z = 5;

function animate() {
	requestAnimationFrame( animate );
	renderer.render( scene, camera );
}
animate();
```
このコードでは、Three.jsを使って緑の立方体のシンプルな3Dシーンを作成しています。シーン、カメラ、レンダラーをセットアップし、キューブメッシュをシーンに追加します。そして、カメラの位置を設定し、レンダラーを使ってシーンをレンダリングするためのアニメーションループを追加します。
Sure, here are "Hello, World!" examples for Paper and Three:

Paper:


```javascript
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
paper.setup(canvas);
var text = new paper.PointText(new paper.Point(50, 50));
text.justification = 'center';
text.fillColor = 'black';
text.fontSize = 20;
text.content = 'Hello, World!';
```
In this code, we're creating a PointText object and setting various properties like its position, size, and content. We're then using Paper's setup method to initialize the canvas, and finally adding our text to the canvas.


Three:

```javascript
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

camera.position.z = 5;

function animate() {
	requestAnimationFrame( animate );
	renderer.render( scene, camera );
}
animate();
```
In this code, we're creating a simple 3D scene with a green cube using Three.js. We're setting up a scene, camera, renderer, and adding the cube mesh to the scene. We're then setting the camera position and adding an animation loop to render the scene using the renderer.