これは、擬似コードの同等のJavaScriptコードです。

`` `
関数間片角（Ray、Triangle）{
  let1 = subtractVectors（triangle.v2、triangle.v1）;
  let2 = subtractVectors（triangle.v3、triangle.v1）;
  let h = cross（ray.direction、edge2）;
  a = dot（edge1、h）とします。
  if（a> -epsilon && a <epsilon）{
    falseを返します。//レイは三角形に平行です
  }
  f = 1.0 / aとします。
  s = subtractVectors（ray.origin、triangle.v1）;
  u = f * dot（s、h）;
  if（u <0.0 || u> 1.0）{
    falseを返します。//交差点は三角形の外側です
  }
  q = cross（s、edge1）とします。
  v = f * dot（ray.direction、q）;
  if（v <0.0 || u + v> 1.0）{
    falseを返します。//交差点は三角形の外側です
  }
  t = f * dot（edge2、q）;
  if（t> epsilon）{
    tを返します。//レイは三角形を交差させます
  } それ以外 {
    falseを返します。//レイは三角形を逃します
  }
}

function subtractVectors（v1、v2）{
  // 2つのベクトルの差を返します
}

関数ドット（V1、V2）{
  // 2つのベクトルのDOT製品を返します
}

関数クロス（V1、V2）{
  // 2つのベクトルのクロス製品を返します
}

`` `
Here is the equivalent JavaScript code for the pseudocode:

```
function intersectTriangle(ray, triangle) {
  let edge1 = subtractVectors(triangle.v2, triangle.v1);
  let edge2 = subtractVectors(triangle.v3, triangle.v1);
  let h = cross(ray.direction, edge2);
  let a = dot(edge1, h);
  if (a > -EPSILON && a < EPSILON) {
    return false;  // ray is parallel to triangle
  }
  let f = 1.0 / a;
  let s = subtractVectors(ray.origin, triangle.v1);
  let u = f * dot(s, h);
  if (u < 0.0 || u > 1.0) {
    return false;  // intersection point is outside of triangle
  }
  let q = cross(s, edge1);
  let v = f * dot(ray.direction, q);
  if (v < 0.0 || u + v > 1.0) {
    return false;  // intersection point is outside of triangle
  }
  let t = f * dot(edge2, q);
  if (t > EPSILON) {
    return t;  // ray intersects triangle
  } else {
    return false;  // ray misses triangle
  }
}

function subtractVectors(v1, v2) {
  // Return the difference of two vectors
}

function dot(v1, v2) {
  // Return the dot product of two vectors
}

function cross(v1, v2) {
  // Return the cross product of two vectors
}

```