ブレンダーで環境閉塞テクスチャを生成するには、次の手順に従う必要があります。
 - モデルを選択し、対応するUVを作成します。
 - 新しい素材を作成し、モデルに適用します。
 - 選択したモデルを使用して、UVの編集ウィンドウに移動し、新しいテクスチャマップを作成します。命名法を書き、テクスチャの寸法を通知します。
 - モデルマテリアルノードに移動し、新しい「テクスチャイメージ」ノードを追加します。次に、画像アイコンをクリックして、前のステップで作成されたテクスチャを追加します。
 - テクスチャノードとモデルを選択します。レンダリングされたプロパティに移動し、「ベイク」または「生成」をクリックします。
Para generar una textura de oclusión ambiental en Blender has de seguir los siguientes pasos:
- Selecciona el modelo y haz las correspondientes UV's. 
- Crea un nuevo material y aplícalo al modelo.
- Con el modelo seleccionado, dirígete a la ventana de edición de UV's, y crea un nuevo mapa de textura. Escribe una nomenclatura y señaliza las dimensiones de la textura.
- Dirígete a las nodos del material del modelo y añade un nuevo nodo de "imagen de textura". Después, haz click al ícono de la imagen y añade la textura creada en el paso anterior.
- Selecciona el nodo de la textura y el modelo. Dirígete a propiedades de renderizado, dale click a "Bake" o "generar".