ショットが常に動いているターゲットに分類されるようにNPCを統一で発砲させるには、軌跡を予測する方法を使用する必要があるかもしれません。これは、目標の動きの速度と方向を評価し、この情報に基づいて未来へのその位置を予測することを意味します。次に、ショットが予測された場所に落ちるように、NPCの射撃を指示できます。これには数学的な計算が必要ですが、これはC＃のコードを使用して実行できます。
Для того, чтобы сделать стрельбу NPC в Unity так, чтобы выстрел всегда попадал в движущуюся цель, вам может понадобиться использовать метод предсказания траектории. Это означает, что вы будете оценивать скорость и направление движения цели и предсказывать ее положение в будущее, исходя из этой информации. Затем вы можете направить стрельбу NPC так, чтобы выстрел попадал в предсказанное местоположение. Это требует некоторых математических вычислений, но это возможно сделать при помощи кода на C#.