「ゲーム」という言葉は、そのようなクラブが人々を楽しませ、遊ぶ機会を与えるように設計されていることを意味します。以前は、このようなゲームコンピュータークラブは、コンピューターを購入する機会がなかった人に関連していました。現在、VR機器でも同様の状況が観察できますが、これは非常に高価です。したがって、そのようなクラブが満たすことができる明らかなニーズの1つは、仮想現実への関心です。

同時に、コンピューターを含むクラブは、共同娯楽のプラットフォームです。この場合、クラブの訪問者は、新しいテクノロジーとコンピューターゲームへの関心を組み合わせます。

さらに、どのクラブも文化センターであり、人口のさまざまなセグメントのための余暇の場所です。コンピュータークラブの社会的目標は、クラブとそのターゲットオーディエンスの使命によって異なります。それらのいくつかは次のものを含むかもしれません：

1.コンピューターリテラシーの改善とこの分野のスキルの維持。

2.技術的認識と機会全般の改善。

3.社会、教育、またはその他の分野における技術開発と革新へのサポート。

4.そうでなければ、デジタル不平等を経験する可能性のある人々のグループの参加の可能性とサポートを改善する例えば、機能不全の地域や障害のある人々の高齢者、子供、若者。

一般的なオリエンテーションは、公開統合、文化的出来事のサポート、その他の活動の支援です。クラブはレジャーの場所であり、人々を楽しませ、社会の社会的ストレスのレベルを減らすことができます。
Слово "игровой" подразумевает, что такой клуб призван развлекать людей, давая возможность поиграть. Раньше такие игровые компьютерные клубы были актуальны для тех, у кого не было возможности купить компьютер. В наши дни похожую ситуацию можно наблюдать с VR-оборудованием, которое стоит очень дорого. Поэтому одна из очевидных потребностей, которую могут удовлетворять подобные клубы, - это интерес к виртуальной реальности.

В то же время, любой клуб, в том числе компьютерный - это площадка для совместного времяпровождения. В данном случае посетителей клуба будет объединять интерес к новым технологиям и компьютерным играм.

Кроме того, любой клуб - это культурный центр, который является местом досуга для разных слоёв населения. Социальные цели компьютерного клуба могут варьироваться, в зависимости от миссии клуба и его целевой аудитории. Некоторые из них могут включать:

1.	Повышение компьютерной грамотности и поддержание навыков в этой области.

2.	Улучшение технологической осведомлённости и возможностей в целом.

3.	Поддержка технологического развития и инноваций в социальных, образовательных или других секторах.

4.	Повышение возможностей и поддержка участия групп людей, которые иначе могли бы испытывать цифровое неравенство, например, пожилых людей, детей и молодёжи из неблагополучных районов или людей с ограниченными возможностями.

Общая направленность - это содействие в общественной интеграции, поддержка культурных мероприятий и других активностей. Клуб - это место досуга, которое может развлекать людей и снижать уровень социального напряжения в обществе.