Godot 3.5でシーンをインスタンス化するには、以下の手順に従う必要があります：

1.まず、インスタンス化したいシーンファイル（`.tscn` または `.scn`）があることを確認します。

2.次に、シーンファイルを `load()` または `preload()` 関数を使ってロードします。コンパイル時にシーンをロードする場合は `preload()` を、実行時にロードする場合は `load()` を使用する。

3.シーンファイルのロードに成功したら、`instance()` メソッドを使用してそのインスタンスを作成します。

4.最後に、`add_child()` メソッドを使用して、インスタンスを現在のシーン・ツリーに追加します。

以下はGDScriptのコード例です：

```gdscript
# Load the scene file
var scene_to_instance = load("res://path/to/your/scene.tscn")

# Alternatively, you can use preload() for loading at compile time
# var scene_to_instance = preload("res://path/to/your/scene.tscn")

# Create an instance of the scene
var scene_instance = scene_to_instance.instance()

# Add the instance to the current scene tree
get_tree().get_root().add_child(scene_instance)
```

res://path/to/your/scene.tscn"`を実際のシーンファイルのパスに置き換えることを忘れないでください。
To instantiate a scene in Godot 3.5, you need to follow these steps:

1. First, ensure you have a scene file (`.tscn` or `.scn`) that you want to instantiate.

2. Next, you need to load the scene file using `load()` or `preload()` function. Use `preload()` if you want to load the scene at compile time or `load()` for loading it at runtime.

3. After successfully loading the scene file, you have to create an instance of it using the `instance()` method.

4. Finally, add the instance to the current scene tree using the `add_child()` method.

Here's a code example in GDScript:

```gdscript
# Load the scene file
var scene_to_instance = load("res://path/to/your/scene.tscn")

# Alternatively, you can use preload() for loading at compile time
# var scene_to_instance = preload("res://path/to/your/scene.tscn")

# Create an instance of the scene
var scene_instance = scene_to_instance.instance()

# Add the instance to the current scene tree
get_tree().get_root().add_child(scene_instance)
```

Remember to replace `"res://path/to/your/scene.tscn"` with the path to your actual scene file.