Blenderのモデルに環境閉塞テクスチャを生成するには、最初に環境閉塞マップを持つ材料を作成します。これは、エディターノードを使用して実行できます。環境閉塞マップを追加するには、[新しいノードの追加]ボタンをクリックし、ドロップダウンメニューで[テクスチャ]を選択します。上からドロップダウンメニューで、「アンビエントオクルージョン」を選択します。これにより、新しい環境閉塞テクスチャノードが追加されます。次に、環境閉塞テクスチャノードをカラーノードにリンクします。最後に、環境閉塞テクスチャのパラメーターを調整して、目的の結果を取得します。
Para generar una textura de oclusion ambiental a un modelo en Blender, primero crea un material con un mapa de oclusion ambiental. Esto se puede hacer usando el Nodo Editor. Para añadir un mapa de oclusión ambiental, haz clic en el botón de añadir un nuevo nodo y luego selecciona "Texture" en el menú desplegable. En el menú desplegable de arriba, selecciona "Ambient Occlusion". Esto agregará un nuevo nodo de textura de oclusión ambiental. A continuación, enlaza el nodo de textura de oclusión ambiental con el nodo de color del material. Por último, ajusta los parámetros de la textura de oclusión ambiental para obtener el resultado deseado.