Shader Graphと呼ばれるUnreal Materials Languageを使用して、Unreal Engineで漫画スタイルのShaaderを作成できます。シェーダーグラフを使用すると、ステージオブジェクトのカスタムシェーダーを作成できます。

顕著なエッジを持つ漫画スタイルのシャダーを作るには、次の手順に従う必要があります。

新しい素材を作成する：コンテンツブラウザウィンドウに移動し、新しい素材を作成するマテリアルフォルダーを右クリックします。「マテリアル」を選択し、名前を付けます。

シェーダーグラフを開く：新しく作成された素材を右クリックして、「シェーダーグラフの作成」を選択します。

「カスタム式」ノードを追加：作業スペースに「カスタム式」ノードを追加し、それを右クリックしてコードを編集します。このノードでは、オブジェクトのエッジにアウトラインがあるようにするコードを書き込みます。

輪郭を作成する：フラグメントの位置とオブジェクトエッジの位置の間の距離を計算する関数を追加するアウトラインを作成できます。この距離が特定のしきい値よりも少ない場合、輪郭が描画されます。

輪郭ノードを「カスタム式」ノードに接続します。輪郭ノードを「カスタム式」ノードと接続して、素材に適用します。

オブジェクトに素材を割り当てます。最後に、シーン内のオブジェクトに新しく作成された素材を割り当てます。

これらは、非現実的なエンジンにマークされた境界線を持つ漫画スタイルのシャイダーを作成するための基本的な手順であることを忘れないでください。Unreal Engineでカスタムシェーダーを作成する方法の詳細については、Unreal Engineおよびオンラインチュートリアルの公式ドキュメントをレビューすることをお勧めします。
Puedes crear un shader estilo cartoon en Unreal Engine usando el lenguaje de materiales de Unreal, llamado Shader Graph. Con Shader Graph, puedes crear shaders personalizados para tus objetos de escena.

Para hacer un shader estilo cartoon con un borde marcado, debes seguir los siguientes pasos:

Crea un nuevo material: Ve a la ventana de Content Browser y haz clic derecho en la carpeta de materiales en la que deseas crear tu nuevo material. Selecciona "Material" y dale un nombre.

Abrir Shader Graph: Haz clic derecho en el material recién creado y selecciona "Create Shader Graph".

Agrega un nodo "Custom Expression": Agrega un nodo "Custom Expression" en el espacio de trabajo y haz clic derecho en él para editar el código. En este nodo, escribirás el código que hace que los bordes de los objetos tengan una línea de contorno.

Crea un contorno: Puedes hacer un contorno agregando una función que calcule la distancia entre la posición del fragmento y la posición de los bordes del objeto. Si esta distancia es menor que un cierto umbral, se dibujará el contorno.

Conecta el nodo de contorno con el nodo "Custom Expression": Conecta el nodo de contorno con el nodo "Custom Expression" para que se aplique al material.

Asigna el material a tus objetos: Finalmente, asigna el material recién creado a tus objetos en la escena.

Recuerda que estos son los pasos básicos para crear un shader estilo cartoon con un borde marcado en Unreal Engine. Para más información sobre cómo crear shaders personalizados en Unreal Engine, te recomiendo revisar la documentación oficial de Unreal Engine y tutoriales en línea.