位相変調（PM）合成は、信号変調による別のタイプの合成です。周波数変調（FM）と同様に、キャリア波は別の発振器によって変調されます。FMでキャリアVAWEの周波数がドライバー波の振幅によって駆動される場合、PMでは、キャリア波の位相はドライバー波の振幅によって駆動されます。これは、キャリア信号の波形が、変調信号に応じて前方または後方にシフトされることを意味します。キャリアの波形の位相が変化すると、結果として生じる音は、調和のとれた音色または吸入音色を含むさまざまな形のスペクトルの複雑さを示すことができます。PM合成は、多くの場合、メタリックサウンド、引き抜かれた弦楽器、およびパーカッシブまたは一時的なキャラクターを必要とするその他の音を作成するために使用されます。

どちらの手法でも、幅広いサウンドを合成できます。実際には、キャリアの波が正弦波関数であると仮定することにより、PMは計算の複雑さに関してFMよりも効率的であり、制御するためのパラメーターが少なくなります。FM合成では、変調周波数とキャリア周波数の比率を慎重に調整して、特定の音を作成する必要があります。対照的に、PM合成では、変調指数を調整する必要があります。これにより、FM合成に関与する複雑な数学を深く理解していない可能性のあるサウンドデザイナーやミュージシャンが使いやすくなります。
Phase Modulation (PM) synthesis is another type of synthesis via signal modulation. As in Frequency Modulation (FM), a carrier wave is modulated by another oscillator. If in FM the frequency of the carrier vawe is driven by the amplitude of the driver wave, in PM the phase of the carrier wave is driven by the amplitude of the driver wave. This means that the  waveform of the carrier signal is shifted forwards or backwards in time in response to the modulating signal. As the phase of the carrier waveform changes, the resulting sound can exhibit various forms of spectral complexity, including harmonically rich or inharmonic timbres. PM synthesis is often used to create metallic sounds, plucked string instruments, and other sounds that require a percussive or transient character.

Both techniques allows to synthesis a wide range of sound. In practice, by assuming the carrier wave is a sinusoidal function, PM is more efficient than FM with respect to computationoal complexity, and it requires fewer parameters to control. In FM synthesis, the ratio between the modulating frequency and carrier frequency must be carefully adjusted to create a specific sound. In contrast, PM synthesis only requires the modulation index to be adjusted. This makes it easier to use for sound designers and musicians who may not have a deep understanding of the complex math involved in FM synthesis.