ForSourceとGitはどちらも、Unreal Engineを使用したゲーム開発に人気のあるバージョン制御システムです。

GITは、広く使用されている分散バージョン制御システムで、無料でオープンソースで、非常に柔軟です。複数の貢献者を備えた大規模で複雑なコードベースを処理するように設計されており、コードレビュープラットフォームや継続的な統合サーバーなど、他のツールやサービスと簡単に統合できます。GITは、複数の開発者が同じコードベースで作業しているプロジェクトに適しており、変更の追跡、変更のマージ、およびブランチの管理のための豊富な機能セットを提供します。

一方、ForSourceは、非現実的なエンジン専用に作成されたバージョン制御システムです。Unreal Editorと統合されており、非現実的なプロジェクトを管理するためのユーザーフレンドリーなインターフェイスを提供します。ForSourceは、非現実的なプロジェクトに取り組んでいる中小チームに適したチームに最適であり、チームメンバー間でコードを整理および同期するプロセスを簡素化できます。

最終的に、ForsourceとGitの間の決定は、チームの規模、プロジェクトの構造、およびプロジェクトの特定のニーズに依存します。GITは、より複雑なコードベースを備えた大規模なチームに適している場合がありますが、ForSourceは非現実的なプロジェクトに取り組んでいる小さなチームに適している可能性があります。どちらのシステムもゲーム開発プロジェクトを処理できるため、どちらがあなたのニーズに適しているかを判断するために両方で実験する価値があるかもしれません。
Both ForSource and Git are popular version control systems for game development using the Unreal Engine.

Git is a widely used distributed version control system that is free, open-source, and highly flexible. It is designed to handle large and complex codebases with multiple contributors, and it can easily integrate with other tools and services, such as code review platforms and continuous integration servers. Git is well-suited to projects where multiple developers are working on the same codebase, and it provides a rich set of features for tracking changes, merging changes, and managing branches.

ForSource, on the other hand, is a version control system made specifically for the Unreal Engine. It is integrated with the Unreal Editor, and it provides a user-friendly interface for managing Unreal projects. ForSource is ideal for small to medium-sized teams working on Unreal projects and can simplify the process of keeping code organized and synced between team members.

Ultimately, the decision between ForSource and Git will depend on the size of the team, the structure of the project, and the specific needs of the project. Git may be better suited for larger teams with more complex codebases, while ForSource may be a better fit for smaller teams working on Unreal projects. Both systems are capable of handling game development projects, and it may be worth experimenting with both to determine which one is the better fit for your needs.