文字列はRustプログラミング言語のデータ構造の一種で、ヒープ上に割り当てられる。バイトのベクトル（Vec<u8>）で、ヌル終端ではありません。これは呼び出し元が所有し、変更することができます。文字列は成長可能で、文字や文字列を追加するためにサイズを変更できます。

strは文字列スライスで、別の場所に格納されているUTF-8エンコードされた文字列データへの参照である。これは成長可能ではなく、ヌル終端である。これは借用され、変更することはできない。文字列スライスは文字列の固定長ビューであり、関数の引数として文字列を渡すときによく使用されます。文字列スライスの長さはコンパイル時に決定されるため、変更することはできません。
String is a type of data structure in the Rust programming language that is allocated on the heap. It is a vector of bytes (Vec<u8>) and is not null-terminated. It is owned by the caller and can be modified. String is growable, meaning it can be resized to accommodate additional characters or strings.

&str is a string slice that is a reference to some UTF-8 encoded string data stored elsewhere. It is not growable and is null-terminated. It is borrowed and cannot be modified. A string slice is a fixed-length view into a string, and it is often used when passing strings as function arguments. The length of the string slice is determined at compile time, so it can not be changed.