ビデオゲームとして素晴らしいプロジェクトを行うときの最も重要なことは、計画です。プロセスのすべてのステップに注意し、それらを開発できるかどうかを判断する必要があります。ことわざにあるように、「あなたの屋根のために家を始めないでください」。つまり、ベースは以前に定義され、研究されなければなりません。ビデオゲームの作成をさまざまなフェーズで分離できます。
 - 計画。どのソフトウェアを使用しますか？サウンドトラックはありますか？プレイヤーはどのようなスキルを持っていますか？オンラインになりますか？モバイルまたはコンピューター用？誰かを雇う必要がありますか？プロジェクトの開発に時間がかかることをどのくらい計算しますか？いつ働きますか？現実的な計画を作成し、彼に固執します。
 - 前導入。必要なものがわかったら、生産を加速するすべての素材を生産する時が来ました。たとえば、各レベル、キャラクターのスキル、敵、マップサイズ、芸術セクションに関するデザインと詳細情報。
- 製造。ビデオゲームの制作における最も長い段階。それは、あなたが前導入で行ったすべてを開発することです。前導入の良い仕事は、この段階で効果的な順序と作業を保証します。
- 証拠。あなたのゲームを教える時が来ました。彼らはあなたの友人、家族、教師になることも、フォーラムでレベルを共有して意見や批判に耳を傾けることもできます。「フィードバック」によると、エラーを修正するために生産段階に戻るか、ゲームを改善することができます。
 - 発売とマーケティング。ゲームを起動し、すべての可能なプラットフォームで公開する時が来ました。Steam、Google Play ...、1000個と1つの可能性があります。フォーラム、YouTube、およびさまざまなソーシャルネットワークで共有することが非常に重要です。

要するに、ビデオゲームを開発することは退屈で長いプロセスであるため、規律を持ち、少しずつ進んで進むことが非常に重要です。私はあなたがそれを手に入れると確信しています。幸運を！
Lo más importante a la hora de realizar un gran proyecto como un videojuego es la planificación. Necesitas ser consciente de todos los pasos del proceso y juzgar si serás capaz de desarrollarlos. como dice el dicho, "no empieces la casa por tu tejado". Es decir, las bases han de estar previamente definidas y estudiadas. Podemos separar la creación del videojuego en diferentes fases:
-  Planificación. ¿Qué software utilizaras? ¿Habrá banda sonora? ¿Qué habilidades tendrán los jugadores? ¿Será online? ¿Para móviles o para ordenadores? ¿Necesitarás contratar a alguien? ¿Cuánto tiempo calculas que tardarás en desarrollar el proyecto? ¿Cuándo trabajarías? Crea un plan realista y adhiérete a él.
- Preproducción. Una vez sabes que es lo que necesitas, es hora de producir todo aquél material que acelerará la producción. Por ejemplo, diseños e información detallada sobre cada nivel, las habilidades del personaje, de los enemigos, el tamaño del mapa, el apartado artístico;
- Producción. La etapa más larga en la producción de un videojuego. Se trata de desarrollar todo aquello que has realizado en la preproducción. Un buen trabajo en la preproducción asegurará un orden y un trabajo eficaz en esta fase.
- Pruebas. Es hora de enseñar tu juego. Pueden ser tus amigos, familiares, profesores, o incluso puedes  compartir un nivel en algún foro para escuchar opiniones y críticas. Según el "feedback" que obtengas, quizás vuelves a la fase de producción para arreglar errores, o simplemente, mejorar el juego. 
- Lanzamiento y marketing. Es hora de lanzar el juego, publícalo en todas las plataformas que sean posibles. Steam, google play..., hay mil y una posibilidades. Es muy importante que lo compartas en foros, youtube, y diversas redes sociales.

En definitiva, desarrollar un videojuego es un proceso tedioso y largo, así que es muy importante tener disciplina, y aunque sea poco a poco, seguir avanzando. Estoy seguro de que lo conseguirás. ¡Mucha suerte!