Sega GenesisとAtari Jaguarは、さまざまな戦略を使用して、利用可能なリソースを最大化するためにメモリを割り当てて管理しました。

SEGA Genesisの開発者が使用する戦略の1つは、「Bank Switching」と呼ばれる手法を採用することでした。これにより、ハードウェアが許可するよりも多くのメモリにアクセスできました。これには、利用可能なメモリをいくつかの「銀行」に分割し、必要に応じてそれらを切り替えて、グラフィック、サウンド、ゲームコードなどのさまざまな種類のデータを保存しました。

一方、Atari Jaguarの開発者は、「DMA」（直接メモリアクセス）と呼ばれる手法を使用しました。これにより、プロセッサが介入することなく、メモリの異なる領域間でデータを直接転送できました。これにより、CPUの負荷を削減し、全体的なパフォーマンスを向上させることができ、ジャガーは創世記よりも複雑で詳細なグラフィックを生成できるようになりました。

要約すると、どちらのコンソールもさまざまなメモリ管理手法を利用して、それぞれのハードウェア機能を最適化し、プレイヤーに印象的なゲームエクスペリエンスを提供しました。
The Sega Genesis and Atari Jaguar used different strategies to allocate and manage memory in order to maximize the available resources.

One strategy used by the developers of the Sega Genesis was to employ a technique called "bank switching," which allowed them to access more memory than the hardware would otherwise allow. This involved dividing the available memory into several "banks" and switching between them as needed to store different types of data, such as graphics, sound, and game code.

On the other hand, the developers of the Atari Jaguar utilized a technique called "DMA" (direct memory access), which allowed data to be transferred directly between different areas of memory without requiring the processor to intervene. This helped to reduce the load on the CPU and improve overall performance, allowing the Jaguar to produce more complex and detailed graphics than the Genesis.

In summary, both consoles utilized different memory management techniques to optimize their respective hardware capabilities and deliver impressive gaming experiences to players.