確かに、ここにBlenderのスクリプトAPIを使って立方体を作成するPythonコードの例があります：

```python

import bpy
 
# 新しい立方体を作成する
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(0, 0, 0, 0))
 
# 新しく作成された立方体を選択する
cube = bpy.context.selected_objects[0]
 
# キューブの寸法を変更する
cube.scale = (2, 2, 2, 2)
```

この例では、まずBlenderスクリプトAPIを含むbpyライブラリをimportします。次に、bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()メソッドを使用して、座標原点(0, 0, 0)に新しい立方体を作成します。最後に、新しく作成した立方体を選択してcubeという変数に保存し、scaleプロパティを使って寸法を変更します。

これは基本的な例に過ぎませんが、Blender のスクリプト API は非常に包括的で、オブジェクトの作成や操作、アニメーション、レンダリングなど、さまざまな 3D タスクを実行することができます。
Claro, aquí hay un ejemplo de código en Python para crear un cubo en Blender utilizando su API de scripting:

python

import bpy
 
# Crea un nuevo cubo
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(0, 0, 0))
 
# Selecciona el cubo recién creado
cube = bpy.context.selected_objects[0]
 
# Modifica las dimensiones del cubo
cube.scale = (2, 2, 2)
En este ejemplo, primero importamos la biblioteca bpy que contiene la API de scripting de Blender. Luego, utilizamos el método bpy.ops.mesh.primitive_cube_add() para crear un nuevo cubo en el origen de coordenadas (0, 0, 0). Finalmente, seleccionamos el cubo recién creado y lo guardamos en una variable llamada cube, y luego modificamos sus dimensiones utilizando la propiedad scale.

Este es solo un ejemplo básico, pero la API de scripting de Blender es muy completa y permite realizar una amplia variedad de tareas en 3D, incluyendo la creación y manipulación de objetos, la animación, el renderizado y mucho más.