Tardisを移動するオブジェクトにすることは、ポータルのアライメントとレンダリングにいくつかの問題を引き起こす可能性があります。ポータルカメラがTARDISの動きに従い、それに応じてレンダリングテクスチャが更新されることを確認する必要があります。スクリプトを使用して、Tardisがポータルの近くにあるときにTardisの動きを無効にできます。

TARDISが動いているオブジェクトである場合に可能な問題を防ぐためのいくつかの方法は次のとおりです。

 - オブジェクト上の剛体コンポーネントを使用し、停止したいときに速度をゼロに設定します。
-Time.deltatimeを使用して動きを滑らかにし、st音を避けます。
 - オブジェクトを直接移動するために、addforceの代わりにtransform.positionを使用します。
 - オブジェクトの抗力と質量を調整して、その加速度と減速を制御します。
Having the TARDIS be a moving object can cause some issues with the portal alignment and rendering. You need to make sure that the portal camera follows the movement of the TARDIS and that the render texture is updated accordingly. you can use a script to disable the movement of the TARDIS when it is near a portal.

A few ways to prevent possible issues when the TARDIS is a moving object are:

- Use a rigidbody component on the object and set its velocity to zero when you want it to stop.
- Use Time.deltaTime to smooth out the movement and avoid stuttering.
- Use transform.position instead of AddForce to move the object directly.
- Adjust the drag and mass of the object to control its acceleration and deceleration.