依存します。

ゲームには視力整備士が登場しますか？敵は隠されたtrapを敷設するなど、情報を隠すことができますか？これらは、完璧な情報ゲームであることを失格にするでしょう。

ゲームはランダムに生成されたダメージを備えていますか？もしそうなら、確率分布はプレーヤーに知られていますか？ターンを実行する前に、プレイヤーはPRNGロールの結果を見ることができますか？これはそれを失格にするかもしれませんが、一部の学者は、既知の確率分布を備えたチャンスゲームを完全な情報ゲームとして分析に有効であると考えています。

ターンは同時に実行されますか？もしそうなら、現在のターンについて正式に推論するために必要な情報が隠されています。
Depends.

Does the game feature a line of sight mechanic? Are the enemies able to conceal information, such as laying down hidden traps? These would disqualify it from being a Perfect Information game.

Does the game feature randomly generated damage? If so, is the probability distribution known to the player? Can the player see the results of the PRNG roll before executing a turn? This might also disqualify it, although some academics consider chance games with known probability distributions to be valid for analysis as Perfect Information games.

Are turns executed simultaneously? If so, information required to formally reason about the current turn is hidden.