1. Forgeの公式サイトに向かい、Minecraftバージョンに対応するバージョンを選択します。

2.「推奨されるダウンロード」ウィンドウが表示されたら、「MDK」を選択します。インストールファイルをダウンロードして実行します。

3.画面上の指示に従って、インストールを完了します。

4.「Forge- [Version] -MDK」フォルダー：「ソース」フォルダー、「Gradle」フォルダー、「Gradlew」ファイル、「Gradlew.bat」ファイル、および「ビルド」から次のアイテムをコピーします。Gradle "ファイル。

5.ドキュメントフォルダーで、選択した名前の新しいフォルダーを作成します。

6.アイテムをコピーして、フォルダーに貼り付けます。

7. Intellij Ideaソフトウェアを開き、インストールします。次に、先に進んで起動します。

8. Gradleパネルを開き、「FG Runs」フォルダーの「FG Runs」フォルダーの「Genintellijruns」エントリを「FG Runs」フォルダーの[FG実行]フォルダーにダブルクリックします。将来のMODについては、これにより新しい実行設定が生成されます。

9.ゲームを変更します。イベントハンドラークラスのこの特定のケースについては、次のようなものを追加します。
`` `
@forgesubscribe
パブリックボイドonLivingJumpEvent（LivingJumpEventイベント）
{
if（event.entity！= null && event.entity instanceof entityplayer && checkyouritemがここに着用されています）
{
double addy = 1.0d;//必要な値を追加/減算します
// player.setvelocity（player.motionx、player.motiony + addy、player.motionz）;
// player.Addvelocity（0.0d、addy、0.0d）;
player.motiony += addy;
player.VelocityChanged = true;
}
}
`` `
10. modをまとめます。
11. modをテストします。
12. modを調整します。9に移動します。
1. Head to Forge's official site and select a version corresponding with your Minecraft version.

2. Select "MDK" when the "Download Recommended" window appears. Download the installation file and run it.

3. Follow on-screen instructions to complete the installation.

4. Copy the following items from the "forge-[version]-MDK" folder: the "source" folder, the "Gradle" folder, the "gradlew" file, the "gradlew.bat" file, and the "build. gradle" file.

5. In your Documents folder, create a new folder with a name of your choice. 

6. Copy the items and paste them into the folder.

7. Open the IntelliJ IDEA software and install it. Then go ahead and launch it.

8. Open the Gradle panel and double-click the "genIntellijRuns" entry in the "FG runs" folder in the "fg runs" folder in the "fg runs" folder. For your future mod, this will generate new run settings.

9. modify your game, for this specific case in your EventHandler class, add something like this:
```
@ForgeSubscribe
public void onLivingJumpEvent(LivingJumpEvent event)
{
	if (event.entity != null && event.entity instanceof EntityPlayer && checkyouritem is worn here)
	{
		double addY = 1.0D; // add/subtract whatever value you want
		// player.setVelocity(player.motionX, player.motionY + addY, player.motionZ);
		// player.addVelocity(0.0D, addY, 0.0D);
		player.motionY += addY;
		player.velocityChanged = true;
	}
}
```
10. Put your Mod together.
11. Test your Mod.
12. Tweak your Mod. Go to 9.