ウィキペディアによると、CFOPメソッド（Cross  -  F2L  -  OLL  -  PLL）は、Fridrichメソッドとしても知られており、3×3×3 Rubik's Cubeの速度解決で最も一般的に使用される方法の1つです。この方法は、1980年代初頭に多くのスピードキューブによるイノベーションを組み合わせた最初に開発されました。Czech SpeedCuberとその方法の名前Jessica Fridrichは、1997年にオンラインで公開することで一般的にそれを普及させたとして称賛されています。[1]

このメソッドは、レイヤーバイレイヤーシステムで機能し、最初に底部でクロスを解き、最初の2つのレイヤー（F2L）を解き続け、最後の層（OLL）を方向付け、最後に最後の層（PLL）を順に並べます。OLLとPLLの学習には合計78のアルゴリズムがありますが、ZBLLやCollのような他のアルゴリズムセットがあり、解決効率を改善するためにCFOPの拡張として学習できます。
According to Wikipedia, The CFOP method (Cross – F2L – OLL – PLL), also known as the Fridrich method, is one of the most commonly used methods in speedsolving a 3×3×3 Rubik's Cube. This method was first developed in the early 1980s combining innovations by a number of speed cubers. Czech speedcuber and the namesake of the method Jessica Fridrich is generally credited for popularizing it by publishing it online in 1997.[1]

The method works on a layer-by-layer system, first solving a cross typically on the bottom, continuing to solve the first two layers (F2L), orienting the last layer (OLL), and finally permuting the last layer (PLL). There are 78 algorithms in total to learn for OLL and PLL but there are other algorithm sets like ZBLL and COLL that can be learned as an extension to CFOP to improve solving efficiency.