ゲーム開発者としての仕事を得るために進む方法はたくさんあります。まず、雇われたい潜在的な企業にとって魅力的なスキルセットが必要になります。これは、ゲーム開発内で何を扱いたいかにも依存します。ゲーム開発者が持つことができるいくつかの求人タイトルは次のとおりです。
*ゲームデザイナー
*システムデザイナー
*レベルデザイナー
*ゲームプログラマー
* AIプログラマー
*ゲームプレイエンジニア
*ゲームアーティスト
*キャラクターアーティスト
* UIアーティスト

ValveやIndieの会社のような会社で働く方が良い場合は、私が言うことは本当に不可能ですが、あなたが主題をよりよく理解するのに役立つかもしれない2つの側面についていくつかの事実を与えます。
** AAA：**
1.より多くの階層と官僚主義
2.より高い予算
3.より専門的な役割
4.より高いコードドキュメント標準

**インディー：**
1.より多くの革新
2.予算の低下
3.より広い範囲のタスク
4.小規模なチーム

さまざまな企業がさまざまな方法で事業を展開しているため、これらのポイントはすべての企業について真実であることは保証されていませんが、うまくいけば有用な概要になるはずです。
There are many ways you could go about getting a job as a game developer. Firstly you'll be needing a skill set that would be attractive for potential companies you would like to get hired by. This also depend on what you would like to work with within game development. Here are some job titles that a game developer could have:
* Game Designer
* Systems Designer
* Level Designer
* Game Programmer
* AI Programmer
* Gameplay Engineer
* Game Artist
* Character Artist
* UI Artist

As for if it's better to work for a company like Valve or an indie one, it is really impossible for me to say, although I'll give you some facts about the two sides that might help you get a better understanding of the subject.
**AAA:**
1. More hierarchy and bureaucracy
2. Higher budgets
3. More specialized roles 
4. Higher code documentation standards

**Indie:**
1. More innovations
2. Lower budgets
3. A wider range of tasks
4. Smaller teams

These points are not guaranteed to be true about every company, as different companies operate in different ways, but it should hopefully be a helpful overview.