もちろん、私はあなたにいくつかの提案と、戦闘と探検ゲームで魔法システムを作成する例を挙げてください：

魔法のクラスとスキル：最初のステップは、ゲームに存在するさまざまな種類のキャラクターと使用できる魔法のスキルを定義することです。たとえば、火の呪文を発射できる魔法使い、クリーチャーを呼び起こす魔術師、同盟国を扇動するヒーラーを持つことができます。

魔法の力のソース：魔法のエネルギーがどのように得られ、ゲームで使用されるかを決定します。それは世界で収集できるものですか、それともキャラクター内で生成されるものですか？キャラクターが保存して使用できる魔法の力の量に関する制限はありますか？

改善と進歩：ゲーム全体でキャラクターがどのように魔法の力を向上させ、増加させることができるかを考えてください。新しいスキルを学ぶことができますか？彼らは既存のスキルを向上させることができますか？

エフェクトとアニメーション：魔法の使用がゲームに大きな視覚的および聴覚的影響を与えることを確認してください。これにより、マジックシステムがより満足のいくものでエキサイティングに感じることができます。

マジックシステムの例：

この例では、キャラクターが魔術師、魔術師、またはヒーラーになることを選択できるゲームを想像してください。魔法のエネルギーは、世界で魔法の結晶を集めることによって得られ、キャラクターは限られた量の魔法の力を保存できます。

マギ：敵を損傷するために火の呪文、氷、光線を発射できます。彼らがゲームで進歩するにつれて、彼らはより強力な呪文を学び、既存の呪文の力を向上させることができます。

魔女：彼らは彼らが戦闘で彼らを助けるために生き物を呼び起こすことができます。彼らが進むにつれて、彼らはより強力な生き物を呼び起こし、呼び出しの期間を改善することができます。

キュランデルス：彼らは同盟国を治し、傷を癒すことができます。彼らが進むにつれて、彼らはより多くの同盟国を治し、より深刻な怪我を治すことができます。

これらの提案と、この例が満足のいく興奮の魔法システムを作成するのに役立つことを願っています
Claro, aquí te doy algunas sugerencias y un ejemplo para crear un sistema de magia en un juego de combate y exploración:

Clases y habilidades mágicas: El primer paso es definir las diferentes clases de personajes que existirán en el juego y las habilidades mágicas que podrán utilizar. Por ejemplo, puedes tener un mago que pueda lanzar hechizos de fuego, un brujo que invoque criaturas y un curandero que cure a sus aliados.

Fuente de poder mágico: Decide cómo se obtiene y usa la energía mágica en el juego. ¿Es algo que se puede recoger en el mundo, o es algo que se genera dentro del personaje? ¿Hay un límite en cuanto a la cantidad de poder mágico que un personaje puede almacenar y usar?

Mejoras y progreso: Piensa en cómo los personajes pueden mejorar y aumentar su poder mágico a lo largo del juego. ¿Pueden aprender nuevas habilidades? ¿Pueden mejorar las habilidades existentes?

Efectos y animaciones: Asegúrate de que el uso de la magia tenga un impacto visual y auditivo significativo en el juego. Esto hará que el sistema de magia se sienta más satisfactorio y emocionante de usar.

Ejemplo de sistema de magia:

En este ejemplo, imagine un juego en el que los personajes pueden elegir ser magos, brujos o curanderos. La energía mágica se obtiene recolectando cristales mágicos en el mundo, y los personajes pueden almacenar una cantidad limitada de poder mágico.

Magos: Pueden lanzar hechizos de fuego, hielo y rayos para dañar a los enemigos. A medida que progresan en el juego, pueden aprender hechizos más poderosos y mejorar la potencia de sus hechizos existentes.

Brujos: Pueden invocar criaturas para ayudarlos en combate. A medida que progresan, pueden invocar criaturas más poderosas y mejorar la duración de la invocación.

Curanderos: Pueden curar a sus aliados y sanar sus heridas. A medida que progresan, pueden curar a más aliados y curar heridas más graves.

Espero que estas sugerencias y este ejemplo te ayuden a crear un sistema de magia satisfactorio y emocion