Unreal Engine 5の改善のほとんどは、非常に高いグラフィカルな忠実度を達成することを目的としていますが、これを達成するには、開発者がゲームのために非常に高品質の資産を作成する必要があります。一部の小規模な開発者はそうすることができるかもしれませんが、これらの資産を作成するにはかなりの時間とリソースが必要になるため、ほとんどの場合、大規模なスタジオのみがこれらの新機能を最大限に活用できる可能性があります。

ただし、Unreal Engine 5には、小規模な開発者に利益をもたらす可能性が高いいくつかの機能も含まれています。たとえば、新しいメタヒューマンのクリエイターは、非常に高品質の人間のキャラクターを作成するために必要なバーを劇的に低下させます。

どのゲームエンジン小規模な開発者が選択するかについては、そのトピックに関するコンセンサスはありません。小規模な開発者の間で人気のあるゲームエンジンには、Unreal Engine、Unity、Godotが含まれます。しかし、多くのゲームエンジンがあり、1つを選択することは、各プロジェクトのニーズによって異なる可能性のある多くの要因を伴う複雑な決定です。
Most of the improvements in Unreal Engine 5 are intended to achieve extremely high graphical fidelity, but achieving this also requires developers to create extremely high quality assets for their games. While some smaller developers may be able to do so, because creating these assets can take considerable time and resources, it is likely that in most cases only large studios will be able to take full advantage of these new features.

However, Unreal Engine 5 also includes some features that are more likely to benefit smaller developers. For example, the new MetaHuman Creator dramatically lowers the bar required for creating extremely high quality human characters, which might otherwise be impractical for smaller developers.

As for which game engine smaller developers should choose, there is no consensus on that topic. Some game engines that are popular among small developers include Unreal Engine, Unity, and Godot. But there are many game engines, and choosing one is a complex decision with many factors that may vary depending on the needs of each project.