イミディエイトジオメトリ（ImmediateGeometry）ノードをカメラに近づけたり、カメラの位置を調整してもZファイトの問題が解決しない場合は、他にもいくつか修正方法があります：

1.1. 2つのメッシュ間の距離を長くする：可能であれば、イミディエイトジオメトリ（ImmediateGeometry）ノードと、Zファイトの原因となっているもう1つのメッシュとの距離を広げてみてください。これは、メッシュをさらに離すか、どちらかを縮小することで実現できます。

2.深度オフセットを使用する：深度オフセットとは、カメラの視線方向に沿ってメッシュの深度を少しずらすテクニックです。これは、メッシュに他のメッシュからのわずかなオフセットを与えることで、Zファイトを減らすのに役立ちます。Godotで深度オフセットを使用するには、メッシュのマテリアルで "Use Depth "フラグを有効にし、深度オフセット値を調整します。

3.カメラの近距離平面と遠距離平面を調整します：近い平面と遠い平面は、オブジェクトがレンダリングされるカメラからの距離の範囲を定義します。メッシュ間の距離がこの範囲に入ると、Zファイトが発生する可能性があります。近平面と遠平面の値を調整して、メッシュ間の距離の範囲を広げてみてください。

4.別のレンダリング技法を使用する：z-fightingが依然として続く場合は、深度プリパスやステンシルバッファリングなど、別のレンダリング技法を使用する必要があるかもしれません。

z-fightingはさまざまな要因によって引き起こされる可能性があり、解決策はシーンの特定の状況に依存する可能性があることを覚えておいてください。あなたの特定の状況に最適な解決策を見つけるには、いくつかの実験と試行錯誤が必要かもしれません。
If moving the ImmediateGeometry node closer to the camera or adjusting the position of the camera did not resolve the z-fighting issue, there are a few other fixes you can try:

1. Increase the distance between the two meshes: If possible, you can try increasing the distance between the ImmediateGeometry node and the other mesh that is causing z-fighting. This can be achieved by moving the meshes further apart or scaling one of them down.

2. Use a depth offset: A depth offset is a technique that shifts the depth of a mesh slightly along the camera's viewing direction. This can help reduce z-fighting by giving the mesh a slight offset from the other mesh. To use depth offset in Godot, you can enable the "Use Depth" flag in the material of the mesh and adjust the depth offset value.

3. Adjust the near and far planes of the camera: The near and far planes define the range of distances from the camera that objects will be rendered. If the distance between the meshes falls within this range, it can cause z-fighting. You can try adjusting the values of the near and far planes to include a larger range of distances between the meshes.

4. Use a different rendering technique: If z-fighting continues to be a persistent issue, you may need to use a different rendering technique, such as depth pre-pass or stencil buffering, which can help improve depth accuracy and reduce z-fighting.

Remember that z-fighting can be caused by a variety of factors, and the solution may depend on the specific circumstances of your scene. It may take some experimentation and trial and error to find the best solution for your particular situation.