ニューラルネットワーク自体は、人との相互作用の可能性のあるインターフェイスに大きな制限を課しません。ただし、現在、原則として、コンピューティング機器の従来のインターフェイスが使用されます：テキスト（出力での入力および/またはテキストの生成）およびグラフィック（入力および/または画像の生成で画像を取得するグラフィック出力で）。テキストインターフェイスに対する便利な上部構造として、音声の分析と合成も使用できます。これにより、音声とニューラルネットワークと通信できます。

将来的には、おそらく、可能なインターフェイスの範囲が拡張されます。たとえば、リアルタイムで3次元画像の処理と生成（たとえば、ユーザーの動きや表情の観察、画面上の作成または作成の形式での作成アバターまたはその他の可動容量画像のホログラフィック投影）、機械的影響（触覚フィードバックによる物理的操作）、さらにはニューロインターフェイス（ニューラルネットワークと通信する能力「思考の力」）さえも、アバターのホログラフィック投影）。これらのすべての技術はすでに研究段階にあり、一部は使用されています（たとえば、麻痺した患者のニューロインターフェイス）。
Сами по себе нейронные сети не накладывают существенных ограничений на возможные интерфейсы взаимодействия с человеком. Однако в настоящее время, как правило, используются традиционные для вычислительной техники интерфейсы: текстовый (получение текста на входе и/или генерация текста на выходе) и графический (получение изображения на входе и/или генерация изображения на выходе). В качестве удобной надстройки над текстовым интерфейсом может также использоваться анализ и синтез речи, что позволяет общаться с нейросетью голосом.

В будущем, вероятно, спектр возможных интерфейсов будет расширяться, включая обработку и порождение трёхмерных образов в реальном времени (например, наблюдение движений и мимики пользователя и создание на экране или в виде голографической проекции аватаров или других подвижных объёмных образов), обработку и генерацию механических воздействий (физическое манипулирование с тактильной обратной связью) и даже нейроинтерфейсы (возможность общаться с нейросетью «силой мысли»). Все эти технологии уже находятся в стадии исследования, а некоторые даже применяются (например, нейроинтерфейсы для парализованных пациентов).