ソニーは、1994年にPlayStationの立ち上げで電子ゲーム業界に参入しました。同社は、任天堂とのパートナーシップが失敗した後、Super NintendoのCD-ROM周辺機器を開発した後、コンソールに投資することを決定しました。このパートナーシップはバラバラになり、ソニーは独自のコンソールを作成することにしました。

PlayStationと当時任天堂が提案していたターゲットオーディエンスとの違いは、任天堂がより家族向けのイメージを持っていたことであり、PlayStationはより熟したゲームに年上のオーディエンスと興味を探していました。ソニーは、Metal Gear Solid、Gran Turismo、Final Fantasy VIIなどのゲームでこの視聴者を獲得することができました。

PlayStationはいくつかの理由で成功しています。ターゲットオーディエンスの適切な選択に加えて、ソニーはゲームメディアとして3DグラフィックスとCD-ROMを使用して、当時革新的なテクノロジーに投資してきました。さらに、同社はゲーム開発者との独占契約を交渉する方法を知っており、バイオハザードやトゥームレイダーなどの人気のあるタイトルがPlayStationでのみリリースされるようにしました。これらの要因は、ゲームの品質と一般的なビデオゲームの人気の高まりと相まって、PlayStationを大ヒットにし、ソニーを電子ゲーム業界の主要なプレーヤーとして確立するのに役立ちました。
A Sony entrou na indústria de jogos eletrônicos com o lançamento do PlayStation em 1994. A empresa decidiu investir em consoles após uma parceria fracassada com a Nintendo para desenvolver um periférico de CD-ROM para o Super Nintendo. Essa parceria acabou se desfazendo e a Sony decidiu criar o seu próprio console.

A diferença de público-alvo entre o PlayStation e o que a Nintendo propunha na época era que a Nintendo tinha uma imagem mais voltada para jogos familiares e para crianças, enquanto o PlayStation buscava um público mais velho e com interesse em jogos mais maduros. A Sony conseguiu conquistar esse público com jogos como Metal Gear Solid, Gran Turismo e Final Fantasy VII, que ofereciam experiências mais complexas e emocionantes.

O PlayStation se tornou um sucesso por diversos motivos. Além da escolha acertada do público-alvo, a Sony investiu em uma tecnologia inovadora para a época, com gráficos em 3D e CD-ROMs como mídia de jogo. Além disso, a empresa soube negociar acordos exclusivos com desenvolvedores de jogos, garantindo que títulos populares como Resident Evil e Tomb Raider fossem lançados apenas no PlayStation. Esses fatores, somados à qualidade dos jogos e à popularidade crescente dos videogames em geral, fizeram do PlayStation um grande sucesso e ajudaram a estabelecer a Sony como uma grande player na indústria de jogos eletrônicos.