確かに、共通のテーブル式（CTE）を使用して、サバイバルゲームのゲームデザインに関する情報を保存する方法の例です[1] [2]。プレイヤーがさまざまなアイテムを作成できるゲームにクラフトシステムがあるとしましょう。CTEを使用して、各アイテムに必要なコンポーネントに関する情報を保存できます。これには、アイテムの名前、必要なコンポーネント、必要な各コンポーネントの量を含めることができます。

たとえば、5つの木材、2つの鉄、1つの革が必要な「鎧」と呼ばれるアイテムがあるとしましょう。このCTEを次のように定義できます。

craftingComponentsは（アイテム名として「アーマー」、「wood」として「armor」、コンポーネントとして5、「鉄」、「鉄」、2ユニオンセレクト「アーマー」、「革」、1）

その後、CTEを使用して、コード内のこの情報にアクセスできます。Unityでは、C＃言語を使用して、ゲーム内のアイテムのコンポーネントを取得できます。これを行うコードの例は次のとおりです。

//アイテム文字列itemname = "armor"のコンポーネントを取得します。

// cte var query = cからのコンポーネントを取得します。

// components foreach（queryのvarコンポーネント）を反復します{string componentname = component.component;int bulisheded = component.amount;

//コンポーネントで何かをする}

CTEを使用すると、ゲーム内のアイテムに必要なコンポーネントと量に簡単にアクセスできます。これにより、コンポーネントを管理し、必要に応じて更新しやすくなります。
Sure, here is an example of how you could use a Common Table Expression (CTE) to store information about game design for a survival game [1][2]. Let's say you have a crafting system in your game where players can create different items. You can use a CTE to store information about the required components for each item, which could include the item's name, the required components, and the amounts of each component needed.

For example, let's say you have an item called "Armor" which requires 5 wood, 2 iron, and 1 leather. You can define this CTE as follows:

WITH CraftingComponents AS ( SELECT 'Armor' AS ItemName, 'Wood' AS Component, 5 AS Amount UNION SELECT 'Armor', 'Iron', 2 UNION SELECT 'Armor', 'Leather', 1 )

You can then use the CTE to access this information in your code. In Unity, you can use the C# language to retrieve the components for an item in the game. Here is example code that does this:

// Retrieve components for an item string itemName = "Armor";

// Get components from CTE var query = from c in CraftingComponents where c.ItemName == itemName select c;

// Iterate through components foreach(var component in query) { string componentName = component.Component; int amountNeeded = component.Amount;

// Do something with the component }

With the CTE, you can easily access the components and amounts needed for any item in the game. This makes it easier to manage the components and update them if needed.