PBRテクスチャとは何ですか？

PBR（Phisicalベースのレンダリング）テクスチャは、実際の生活に基づいて3Dシーンの光を計算できるレンダリング手法を指します。100％のリアリズムはまだ達成されていませんが、このテクニックにより、オブジェクトが生成する光と影が過去よりもより現実的な方法でどのように反映されるかを計算することができます。

テクスチャは、作業を簡素化して、オブジェクトに素材を適用し、視覚化された方法の詳細を改善します。指定できるテクスチャマップのいくつかの例は次のとおりです。材料の色（ベース/アルベド/表面（粗さ）、透明性、屈折、曲率などが拡散します。

これらの特性を組み合わせて、さまざまな材料を指定し、再利用したいタイプの材料のテンプレートさえ持っています。
¿Qué son las texturas PBR?

Las texturas PBR (Phisical Based Rendering) hacen referencia a una técnica de renderizado que permite calcular la luz de una escena en 3d, en base a la vida real. Todavía no se ha conseguido un realismo al 100%, pero esta técnica permite calcular cómo se refleja la luz y las sombras que producen los objetos de una forma más realista que en el pasado.

Las texturas simplifican el trabajo para aplicar materiales a los objetos y mejoran el detalle de la forma en que se visualizan. Algunos ejemplos de los mapas de textura que se pueden especificar son: el color del material (Color Base/Albedo/Difuso), el desplazamiento de los polígonos (Height), la cantidad de reflejo que tiene el material (Specular), la rugosidad de la superficie (Roughness), la transparencia, refracción, curvatura, etc.

Estas características se pueden combinar para especificar distintos materiales e incluso tener plantillas para materiales tipo que se quieran reutilizar.