より小さなモジュールベクトルを返す機能はありませんが、2つのベクトルモジュールを計算してベクトルを最小のモジュールで返す独自の関数を記述できます。

これがコードの例です。

Unityyngineを使用します。

public static class vector3extensions
{
    public static vector3 min（vector3 a、vector3 b）
    {
        return（A。マグニチュード<b。マグニチュード）？A：B;
    }
}

この関数を次のように使用できます。
vector3 vector = new Vector3（1、2、3）;
vector3 vectorb = new Vector3（4、5、6）;

vector3 minvector = vector3extensions.min（vector、vectorb）;
No hay una función en Unity que devuelva el vector de menor módulo directamente, pero puedes escribir tu propia función que calcule el módulo de dos vectores y devuelva el vector con el módulo más pequeño.

Aquí hay un ejemplo de código que hace eso:

using UnityEngine;

public static class Vector3Extensions
{
    public static Vector3 Min(Vector3 a, Vector3 b)
    {
        return (a.magnitude < b.magnitude) ? a : b;
    }
}

Puedes utilizar esta función de la siguiente manera:
Vector3 vectorA = new Vector3(1, 2, 3);
Vector3 vectorB = new Vector3(4, 5, 6);

Vector3 minVector = Vector3Extensions.Min(vectorA, vectorB);