手続き上の生成ボクセルゲームは、世界がボクセル（3Dピクセル）で構成されており、プレーヤーが世界を探求するときに地形がアルゴリズム的に（手続き的に）生成されるゲームです。

いくつかの重要な特性：

 - 世界はボクセル、3Dブロック/ピクセルで構成されています。これにより、破壊可能で構成可能な環境が可能になります。
 - 地形は手続き的に生成されます。これは、アルゴリズム的に、およびフライを意味します。事前に設計または事前に構築されていません。プレイヤーが探求するにつれて、世界の一部が生成されます。
 - ボクセルと手続き上の生成のこの組み合わせにより、探索して修正できる大規模で無限のオープンな世界が可能になります。

Minecraftは、手続き型のVoxelゲームの最も有名な例です。プレイヤーが探索すると、無限のブロック状の世界はアルゴリズム的に生成され、プレイヤーはブロックを壊して配置して構造を作成できます。手続き型ボクセルの性質により、Minecraftの巨大なオープンエンドのサンドボックスゲームプレイが可能になります。
A procedural generation voxel game is a game where the world is composed of voxels (3D pixels) and the terrain is generated algorithmically (procedurally) as the player explores the world.

Some key characteristics:

- The world is made up of voxels, 3D blocks/pixels. This allows for destructible and constructible environments.
- The terrain is generated procedurally, meaning algorithmically and on-the-fly. It is not pre-designed or pre-built. Parts of the world are generated as the player explores.
- This combination of voxels and procedural generation allows for a massive, endless open world that can be explored and modified.

Minecraft is the most famous example of a procedural generation voxel game. The endless blocky world is generated algorithmically as players explore, and players can break and place blocks, creating constructions. The procedural voxel nature enables the huge open-ended sandbox gameplay of Minecraft.