以下は、200から300の距離値を0から1の範囲にマッピングするC#のサンプル関数です：

```c#
float MapDistanceToRange(float distance)
{
    // Check if distance value is within bounds
    if (distance < 200f || distance > 300f)
    {
        Debug.LogError("Distance value is out of range.");
        return 0f;
    }

    // Map distance value to 0-1 range
    float mappedValue = (distance - 200f) / 100f;

    return mappedValue;
}
```

この関数はfloat値`distance`を受け取り、それが200から300の範囲内にあるかどうかをチェックする。値が範囲外の場合、エラーメッセージが記録され、関数は0を返す。そうでない場合は、単純な計算式を使って距離の値を 0 から 1 の範囲にマッピングします。そして、マッピングされた値が返されます。

Unityプロジェクト内の他のスクリプトからこの関数を呼び出して、距離値を希望の範囲にマッピングできます。
Here is a sample function in C# that maps a distance value between 200 and 300 to the range of 0 to 1:

```c#
float MapDistanceToRange(float distance)
{
    // Check if distance value is within bounds
    if (distance < 200f || distance > 300f)
    {
        Debug.LogError("Distance value is out of range.");
        return 0f;
    }

    // Map distance value to 0-1 range
    float mappedValue = (distance - 200f) / 100f;

    return mappedValue;
}
```

This function takes in a float value `distance` and checks if it falls within the range of 200 to 300. If the value is out of range, an error message is logged and the function returns 0. Otherwise, the distance value is mapped to the 0-1 range using a simple formula. The mapped value is then returned. 

You can call this function from any other script in your Unity project to map distance values to the desired range.