アニメーションの12の基本ルールは次のとおりです。

 - スカッシュとストレッチ：動いているオブジェクトに体重と動きの感覚を与えます。
 - 期待：以前の小さなアニメーションで将来のアクションのために視聴者を準備します。
 - 安定性と不均衡：キャラクターとオブジェクトのバランスで遊ぶときに緊張とアクションを作成します。
 - タイミング：動きの速度と期間を制御して、正しいリズム感覚を作成します。
 - 誇張：特定の動きと行動を強調して、それらをより劇的で記憶に残るものにします。
 - アーク：オブジェクトを直線ではなく湾曲した経路に従うことにより、自然と流体の動きを作成します。
 - オブジェクトの堅実さ：オブジェクトの重量があるように見えることを確認し、重力の影響を受けます。
 - ゆっくりと速度を出す：動きを減速させて動きの終わりに、動きをより自然で機械的に見せます。
 - アクションをフォローして重複する：動きの後の衣類や髪の監視などの小さな詳細を含めることにより、動きをより現実的に見せます。
 - まっすぐなアクションと所有：アニメーションの目的に基づいて、シーケンシャルと静的なアニメーションを選択します。
 - アピール：視聴者にとってキャラクターを魅力的で思い出深いものにします。
 - キャラクターと性格：ユニークな詳細とチックをアニメーションに追加することで、キャラクターに人生と個性を与えます。
 - これらのルールを実行するために、アニメーターは、ストーリーボード、パペットアニメーション、コンピューターアニメーションなど、さまざまなテクニックとツールを使用できます。

現在の最高のアニメーションプログラムには次のものがあります。

 - 有料：Adobe After Effects、Autodesk Maya、Toon Boom Harmony。
 - 無料：ブレンダー、クリタ、オペントゥーンズ。
Las 12 reglas básicas de la animación son:

- Squash y stretch: dar la sensación de peso y movimiento a los objetos en movimiento.
- Anticipación: preparar al espectador para una acción futura con una pequeña animación previa.
- Estabilidad y desequilibrio: crear tensión y acción al jugar con el equilibrio de los personajes y objetos.
- Timing: controlar la velocidad y duración de los movimientos para crear la sensación correcta de ritmo.
- Exaggeración: enfatizar ciertos movimientos y acciones para hacerlos más dramáticos y memorables.
- Arco: crear movimientos naturales y fluidos al hacer que los objetos sigan un camino curvo en lugar de una línea recta.
- Solididad de los objetos: asegurarse de que los objetos parezcan tener peso y estén sujetos a la gravedad.
- Slow in y slow out: hacer que los movimientos parezcan más naturales y menos mecánicos al ralentizar al inicio y al final de los movimientos.
- Follow through y overlapping action: hacer que los movimientos parezcan más realistas al incluir pequeños detalles como el seguimiento de la ropa o el pelo tras un movimiento.
- Straight ahead action y pose to pose: elegir entre una animación secuencial y estática en función de los objetivos de la animación.
- Appeal: hacer que los personajes sean atractivos y memorables para el espectador.
- Carácter y personalidad: dar vida y personalidad a los personajes al añadir detalles y tics únicos a su animación.
- Para llevar a cabo estas reglas, los animadores pueden usar diferentes técnicas y herramientas, como el storyboarding, la animación de marionetas o la animación por ordenador.

Algunos de los mejores programas de animación actuales incluyen:

- Pagados: Adobe After Effects, Autodesk Maya, Toon Boom Harmony.
- Gratuitos: Blender, Krita, OpenToonz.