Unityの非ゲームキャラクター（NPC）での撮影を成功させるには、まずロケットコースを決定する必要があります。これは、[[1]]弾丸の速度と方向を決定するベクトルを決定することで実行できます。発射体のヒットを移動ターゲットに保証するために、ターゲットの速度、シューターとゴールの間の距離の速度、その方向、距離を考慮することも必要です。これらの要素を使用して、目標を達成するために必要な時間を計算し、それに応じてシューターの目標を調整して、ターゲットの方法を越えます。
さらに、人工知能を使用すると、矢印が照準を合わせるのに役立ちます。感覚システムを使用して、目標とその動きを見つけて、ヒットを成功させるために必要な角度を計算できます。この角度は、ターゲットの動きの変化を考慮して定期的に調整する必要があります。最終的に、計算された角度を使用して、射手の照準を調整して、ターゲットのロケットのヒットを保証することができます。

[[1]]（https://www.gamedeveloper.com/programming/predictive-aim-mathematics-for-ai-trapping）
Для успешной стрельбы по неигровым персонажам (NPC) в Unity необходимо сначала определить курс ракеты. Это можно сделать, определив вектор, определяющий скорость и направление[[1]] пули. Чтобы гарантировать попадание снаряда в движущуюся цель, необходимо также учитывать скорость цели, ее направление и расстояние между стрелком и целью. Используя эти элементы, можно рассчитать количество времени, необходимое пуле для достижения цели, и соответствующим образом скорректировать цель стрелка, чтобы она пересекла путь цели.
Кроме того, использование действий искусственного интеллекта может помочь стрелку в прицеливании. С помощью сенсорных систем можно обнаружить цель и ее движение и рассчитать угол, необходимый для успешного попадания. Этот угол должен регулярно корректироваться с учетом изменений в движении цели. В конечном итоге, рассчитанный угол может быть использован для корректировки прицеливания стрелка, чтобы гарантировать попадание ракеты в цель.

[[1]] (https://www.gamedeveloper.com/programming/predictive-aim-mathematics-for-ai-targeting)