ゲーム自体、チャットの実装、プレーヤーの数、ネットワークの安定性に依存します。

一部のゲームではレベルデータをストリーミングし、TCPを介してデータをダウンロードすると、ネットワーク条件に応じて5％〜20％のアップロードが発生します。アセットをダウンロードするために3Mbpsを必要とするUnityを使用するFPSは、アップロード要件に毎秒約300kbpsを追加する可能性があり、ネットワークの品質が低下またはping時間が高い場合は2倍になります。

ゲーム内チャットのストリーミングは、コーデックに応じて上下に16-64kbpsの費用がかかり、その10％は他の方向にあります。約70kbpsアップロード。マルチプレイヤーFPSのサーバーにアクションをストリーミングするには、さらに10kbpsが必要になる場合があります。

ビデオビットレートを3Mbpsに設定すると、多くのアクションがあるゲームでアーティファクトが得られる可能性があります。3.5Mbpsの方が良いかもしれません。しかし、3Mbpsを言ってゲームとチャットに400kbpsを追加し、20％を追加する場合、合計で約4Mbpsのアップロードが必要です。

より多くが優れており、これはすべて当て推量です。ほとんどの場合、3.2Mbpsで逃げることができるかもしれませんし、5Mbpsが必要な場合があります。正確な科学ではないので、実験するのが最善です。このアドバイスに基づいてブロードバンド契約に閉じ込められることをお勧めしません。最高のアドバイスは、実践的な経験を持つストリーマーから来るでしょう。
It depends on the game itself, the chat implementation, number of players and the stability of your network.

Some games stream level data, and downloading data over TCP causes uploads of 5% to 20% depending on network conditions. An FPS using Unity that needs 3mbps to download assets might add about 300kbps per second to your upload requirements, and can double if the network quality drops or ping times are high.

Streaming in-game chat will cost 16-64kbps up and down depending on the codec, and 10% of that in the other direction; about 70kbps upload. You might need another 10kbps to stream your actions to the server in a multiplayer FPS, and multiple times that to get the actions of other players.

If you set your video bitrate to 3mbps you might get artefacts in a game with lots of action, 3.5mbps might be better. But if we're saying 3mbps and add 400kbps for the game and chat, then add 20%, you'd need about 4mbps upload in total.

More is better and this is all guesswork; you might be able to get away with 3.2mbps most of the time or you might need 5mbps. It's not an exact science, so it's best to experiment. I wouldn't advise getting locked in to a broadband contract based on this advice, the best advice will come from streamers who have hands on experience.