それはまだファンタジーの世界ですが、ポスト黙示録的な雰囲気があり、刑務所は物語の場所であるべきです。
キャラクターがさまざまな時点で刑務所に出入りすることを望んでいます。理由を補うことができます。友情、復ge、idc。
主要な整備士は刑務所の休憩です。特に、PCは繰り返しそれを行う必要があることを認識しているように、スマートな場合は、グループが離れている間に検出される兆候を残すことなく、自分のためにツールと部分的に準備ができたパスを離れ始めます。
敵は刑務所の警備員であり、やや一般的です。また、一部の囚人は、ユニークな性格と能力を持つ敵になります。ある時点で敵になる同盟者でさえあるかもしれません。刑務所を超えた世界があるので、キャンペーン全体に古典的な敵もいます。
それは私が念頭に置いていることです。このキャンペーンの開始のために残りを記入してください。
It's still a fantasy world, but it's got a post-apocalyptic vibe, a prison should be  location for the story.
I want the character to break in and out of the prison at different points. You can make up the reasons; friendship, vengeance, idc.
A major mechanic is the prison break. Especially as the PCs realize that they will need to do it repeatedly, if they're smart they'll start leaving tools and partially ready paths for themselves, without leaving signs so obvious they'll be detected while the group is away.
Enemies are the prison guards, who are somewhat generic. Also some of the prisoners become enemies with unique personalities and abilities. One might even be an ally at one point who becomes an enemy. There are also classic enemies throughout the campaign, since there is a world beyond the prison.
That's what I've got in mind, please fill in the rest for the start of this campaign.