テッセレーションは、3Dモデリングで使用される手法であり、より単純な図からより複雑な表面を作成します。テッセレーションでは、表面はテッセルまたはテーセルと呼ばれる小さな通常のポリゴンに分割されます。これらのポリゴンは、テクスチャを作成したり、3Dモデルでより複雑な表面をモデル化するために使用できます。

Tessellationは、多くの頂点や顔を持つモデルに頼ることなく、詳細で柔らかい表面を作成できるため、3Dモデリングに役立ちます。これにより、モデルがより効率的かつ簡単に処理できるようになり、実際のゲームやアプリケーションで使用することもできます。

要約すると、Tessellationは、単純なポリゴンを使用してより複雑で詳細な表面を作成できるため、3Dモデリングの重要な手法です。
Una teselación es una técnica utilizada en modelado 3D para crear superficies más complejas a partir de figuras más simples. En teselación, se divide una superficie en pequeños polígonos regularmente distribuidos, que se llaman teselas o teselaciones. Estos polígonos se pueden utilizar para crear texturas o para modelar superficies más complejas en un modelo 3D.

La teselación es útil en el modelado 3D porque permite crear superficies detalladas y suaves sin tener que recurrir a modelos con muchos vértices y caras. Esto hace que los modelos sean más eficientes y fáciles de manejar, y también permite que sean utilizados en juegos y aplicaciones en tiempo real.

En resumen, la teselación es una técnica importante en el modelado 3D porque permite crear superficies más complejas y detalladas utilizando polígonos simples, lo que hace que los modelos sean más eficientes y útiles en diferentes aplicaciones.