偶発的な名前の競合がC ++で発生する方法はいくつかあります。

名前空間を使用して、その名前空間の何かと同じものを誤って名前を付ける。例えば：
名前空間STDを使用。
int vector = 5;//おっと、std :: vectorをオーバーライド！

誤ってローカル変数をグローバル変数や関数と同じように命名します。例えば：
int foo = 5;

void bar（）{
    int foo = 10;//おっと、外側のfooを影にします！
}

誤ってローカル変数をタイプ名と同じように命名します。例えば：
struct foo {...};

void bar（）{
    int foo = 5;//ああ、がらくた、タイプを隠します！
}

これらの種類の競合は、特に大きなコードベースで、または衝突の可能性を高める長い説明的な名前を使用する場合、見つけるのが難しい場合があります。解決策は、あなたの命名とあなたがいるスコープを単に認識し、潜在的な名前の競合について警告できるIDESのようなツールを使用することです。
There are a few ways accidental name conflicts can happen in C++:

Using a namespace and accidentally naming something the same as something in that namespace. For example:
using namespace std;
int vector = 5; // Oops, overrides std::vector!

Accidentally naming a local variable the same as a global variable or function. For example:
int foo = 5;

void bar() {
    int foo = 10; // Whoops, shadows the outer foo!
}

Accidentally naming a local variable the same as a type name. For example:
struct Foo { ... };

void bar() {
    int Foo = 5; // Ah crap, hides the type!
}

These kinds of conflicts can be hard to spot, especially in large codebases or when using long, descriptive names that increase the chance of a collision. The solution is to simply be aware of your naming and the scopes you're in, and use tools like IDEs that can warn you about potential name conflicts.