Unity C＃の2つのベクトル間でより低いモジュールベクトルを取得する事前定義された関数はありませんが、次のように簡単に実装できます。

vector3 minvector = vector3.zero;

float minlength = float.maxvalue;

if（vector3.magitude（vector1）<minlength）
{
 minvector = vector1;
 minlength = vector3.magnitude（vector1）;
}

if（vector3.magnitude（vector2）<minlength）
{
 minvector = vector2;
 minlength = vector3.magnitude（vector2）;
}

minvectorを返します。
No hay una función predefinida para obtener el vector de menor modulo entre dos vectores en Unity C#, pero se puede implementar fácilmente de la siguiente manera:

Vector3 minVector = Vector3.zero;

float minLength = float.MaxValue;

if (Vector3.Magnitude(vector1) < minLength)
{
 minVector = vector1;
 minLength = Vector3.Magnitude(vector1);
}

if (Vector3.Magnitude(vector2) < minLength)
{
 minVector = vector2;
 minLength = Vector3.Magnitude(vector2);
}

return minVector;