もちろん、定義することから始めることができます
 - >さまざまなアクティビティが行われる場所。
たとえば、放棄された病院で始まり、一部の家は地下にある可能性があり、事件について発見を知らせる議会（おそらく仮想）がある可能性があります。 、それらは堅実または弾力性のある建物である可能性があります。
 - >その後、輸送の形を考える必要があります。
車両、スペース/地下のエレベーター、またはウォーキングのいずれか。
 - >その後、ゲームの俳優を定義する必要があります。
それは人身売買業者、友人、ロボット、地球外の存在、修正された人間、修正された動物です。個人の宗派やグループが存在する可能性があります。
 - >各俳優は、それをユニークにする属性を持つ性格を持っている必要があります
衣服、言語、友情
 - >それから、探偵が介入しない場合、ゲームのイベント（場所と時間）を定義する必要があります。
各俳優が自分の場所に到達するとき？どのような活動をしますか？誰が動きますか？
 - >それから、探偵が決定を下したときにイベントがどのように変更されるか。
 - >次に、ノードが場所であり、アーチが俳優であるグラフを作成することを提案します。
時間がどのように進行するかは明らかであり、2人の俳優が同時に一緒にいる場合、情報を提供します。
 - >明確なアイデアを持っていると、探偵が彼らに従うための手がかりを残す時が来ました。
 - >ゲームを終了するために、さまざまな決勝戦では、他の決勝を探索することに惹かれていると感じるように、プレイヤーに異なる感覚を残すことができます。
少数の端を残し、それは良い品質であり、数千を持っているがオープンであることをお勧めします。目標は、プレイヤーがゲームのすべてのコンテンツを探求するように動機付け、悪いストーリーがそれをやる気にさせることであり、代わりに壮大なことであなたがそれらすべてを発見したいと思うことを忘れないでください！
Claro, podrías comenzar definiendo
-> Los lugares en qué se desarrollarán las diferentes actividades. 
Por ejemplo, podría comenzar en un hospital abandonado, algunas viviendas podrían ser subterraneas, podría haber un congreso (tal vez virtual) al cual informar los descubrimientos sobre el caso, los edificios podrían ser muy pocos pero enormes en base y altura, podrían ser edificios sólidos o elásticos. 
-> Luego habría que pensar la forma de transporte.
Ya sea una vehículo, un elevador espacial/subterráneo o caminando.
-> Luego habría que definir a los actores del juego.
Puede ser un traficante, un amigo, un robot, un ser extraterrestre, un humano modificado, un animal modificado. Podrían haber sectas o colectivos de individuos. 
-> Cada actor debe tener su personalidad con atributos que lo hacen únicos 
Vestimentas, idiomas, amistades
-> Luego habría que definir los eventos del juego (lugar y tiempo) cuando el detective NO INTERVIENE.
¿Cuando cada actor llega a sus lugares? ¿qué actividad realizará? ¿Quiénes se desplazan?
-> Luego cómo se modifican los eventos cuando el detective toma una decisión.
-> A continuación, te propongo crear un Grafo cuyos nodos sean los lugares, y los arcos sean los actores.
Quedará claro cómo avanza el tiempo y dará la información si dos actores se encuentran juntos en el mismo momento.
-> Teniendo la idea clara, es momento de dejar pistas para que el detective las siga.
-> Para finalizar el juego, los diferentes finales pueden dejar diferentes sensaciones al jugador para que se sienta atraído a explorar otros finales.
Es mejor dejar pocos finales y que sean de buena calidad, a tener miles pero abiertos. Recordemos que el objetivo es motivar al jugador a explorar todo el contenido del juego y una mala historia podría desmotivarlo, en cambio una espectacular hará que quiera descubrirlas todas!