もちろん、アンリアル エンジン 5 でアニメーション マッチング ブループリントを作成するお手伝いをさせていただきます。以下はその手順です：

1.  アンリアル エンジン 5 を開き、新しいブループリント クラスを作成します。親クラスとして「Actor」を選択します。
2.  ブループリント エディタで、スケルタル メッシュ コンポーネントをブループリントに追加します。このコンポーネントはアニメーションの制御に使用されます。
3.  Animation ブループリントをプロジェクトに追加します。これには、アニメーションを制御するアニメーショングラフが含まれます。
4.  Skeletal Mesh Component で、Animation Mode を "Use Animation Blueprint" に設定します。作成したアニメーションブループリントをソースとして選択します。
     をソースとして選択します。
5.  アニメーションブループリントに、ポーズスナップショット（Pose Snapshot）ノードを追加します。このノードはスケルタルメッシュの現在のポーズをキャプチャします。
6.  Get Current State Machine State ノードを追加します。このノードはステートマシンの現在の状態を取得します。
7.  ステートマシン スイッチ（State Machine Switch）ノードを追加します。このノードは、現在の状態に基づいて、異なるステートマシンを切り替えます。
8.  ポーズ スナップショット ポーズ（Pose Snapshot Pose）ノードを追加します。このノードはスケルタルメッシュのポーズスナップショットを取得します。
9.  Blend Poses by Factor ノードを追加します。このノードは、指定した係数に基づいて、現在のポーズとポーズスナップショットの間をブレンドします。
10.下の図に示すように、ノードを接続します。

ノードとノードの相互接続の表現は提供できません。

これが、Unreal Engine 5 で必要なアニメーション マッチング ブループリントを作成するのに役立つことを願っています。さらにご質問やご不明な点がございましたら、お気軽にお尋ねください！
Sure, I'd be happy to help you create an animation matching blueprint in Unreal Engine 5. Here are the steps:

1.  Open Unreal Engine 5 and create a new Blueprint class. Choose "Actor" as the parent class.
2.  In the Blueprint editor, add a Skeletal Mesh Component to the blueprint. This component will be used to control the animation.
3.  Add an Animation Blueprint to the project. This will contain the animation graph that controls the animation.
4.  In the Skeletal Mesh Component, set the Animation Mode to "Use Animation Blueprint". Select the Animation Blueprint you just created as 
     the source.
5.  In the Animation Blueprint, add a Pose Snapshot node. This node captures the current pose of the skeletal mesh.
6.  Add a Get Current State Machine State node. This node gets the current state of the state machine.
7.  Add a State Machine Switch node. This node switches between different state machines based on the current state.
8.  Add a Pose Snapshot Pose node. This node retrieves the pose snapshot of the skeletal mesh.
9.  Add a Blend Poses by Factor node. This node blends between the current pose and the pose snapshot based on a specified factor.
10. Connect the nodes together as shown in the graphic representation below.

I cannot provide you a representation of the nodes and how they are interconnected.

I hope this helps you create the animation matching blueprint you need in Unreal Engine 5. If you have any further questions or concerns, feel free to ask!