プログラミング設計パターンは、ソフトウェア開発中に発生する繰り返しの問題に対する標準化されたソリューションです。一般的でスケーラブルな問題を解決するために使用できるのは、一種の労働力または作業フレームです。

これらのパターンは、ケントベックプログラミング、エリッヒガンマ、ジョンウリシデス、リチャードヘルムの専門家によって初めて発見および文書化され、オブジェクト指向プログラミングの基本的な要素になりました。

作成、構造、行動パターンなど、いくつかのタイプのデザインパターンがあります。各パターンは、オブジェクトの作成、アプリケーション内のクラスとオブジェクトの組織化、オブジェクト間の相互作用と責任の管理など、特定の問題に焦点を当てています。

設計パターンを使用すると、コードの品質を向上させ、読みやすく保守可能にし、開発者が同様の問題に直面するたびにホイールを再発明する代わりに実証済みのソリューションを再利用できるようにすることで、開発プロセスを加速させます。
Los patrones de diseño en programación son soluciones estandarizadas a problemas recurrentes que surgen durante el desarrollo de software. Se trata de una especie de plantilla o marco de trabajo que se puede utilizar para resolver problemas comunes de manera eficiente y escalable.

Estos patrones fueron descubiertos y documentados por primera vez por los expertos en programación Kent Beck, Erich Gamma, John Vlissides y Richard Helm, y se han convertido en un elemento fundamental de la programación orientada a objetos.

Hay varios tipos de patrones de diseño, incluyendo patrones de creación, estructurales y de comportamiento. Cada patrón se centra en un problema específico, como la creación de objetos, la organización de clases y objetos dentro de una aplicación, y la gestión de interacciones y responsabilidades entre objetos.

El uso de patrones de diseño puede mejorar la calidad del código, hacerlo más legible y mantenible, y acelerar el proceso de desarrollo al permitir a los desarrolladores reutilizar soluciones comprobadas en lugar de reinventar la rueda cada vez que enfrentan un problema similar.