ForsourceとGitはどちらもUnreal Engineで使用できるバージョン制御システムですが、Gitは一般に、より一般的で多用途のオプションと見なされます。GITは、ソフトウェア開発業界で広く使用されているオープンソースシステムであり、継続的な開発とサポートに貢献するユーザーの大規模なコミュニティがあります。分岐やマージなど、ソースコードを管理するための強力な機能を提供します。これは、複数の開発者との複雑なゲームを開発するときに特に役立ちます。さらに、GITは、GitHubやBitbucketなどの多くの人気コードホスティングプラットフォームとシームレスに統合されており、世界中の他の開発者とゲーム開発プロジェクトで簡単に協力できます。最終的に、ForsourceとGitの選択は、開発チームの特定のニーズと好みに依存しますが、Gitは一般に、非現実的なエンジンゲーム開発のためのより一般的で多用途のオプションです。
Both ForSource and Git are version control systems that can be used with Unreal Engine, but Git is generally considered the more popular and versatile option. Git is an open-source system that is widely used in the software development industry and has a large community of users who contribute to its ongoing development and support. It provides powerful features for managing source code, including branching and merging, which can be especially helpful when developing complex games with multiple developers. Additionally, Git integrates seamlessly with many popular code hosting platforms, such as GitHub and Bitbucket, making it easy to collaborate on game development projects with other developers around the world. Ultimately, the choice between ForSource and Git will depend on the specific needs and preferences of the development team, but Git is generally the more popular and versatile option for Unreal Engine game development.