ビデオゲームのゴッドゲームのジャンルは、1980年代にゲーム「Populous」のリリースから始まりました。このジャンルには、プレイヤーが世界とその住民の作成と管理を任されている神の役割を引き受けるプレイヤーが含まれます。1989年にリリースされた「SimCity」は、このジャンルのもう1つの影響力のあるタイトルであり、都市の構築と管理に焦点を当てていることで知られています。

1990年代から2000年代を通じて、このジャンルは「文明」、「白黒」、「The Sims」など、多くの人気のあるタイトルがリリースされました。これらのゲームは、戦略とシミュレーションの要素を組み合わせ、リソースの管理をプレイヤーに任せ、世界に影響を与える意思決定を行い、文明の進化を導くことがよくあります。

近年、神ゲームのジャンルの人気がwaxされ、衰退し、「テラリア」や「ミネクラフト」などの莫大な人気を獲得している人もいれば、観客を見つけるのに苦労している人もいます。このジャンルは進化し続け、新しいリリースは新しいメカニズムとアプローチを実験していますが、ビデオゲームのランドスケープの愛されて永続的な部分のままです。
The god-game genre of video games began in the 1980s with the release of the game "Populous." The genre involves the player taking on the role of a deity, tasked with creating and managing a world and its inhabitants. "SimCity," released in 1989, is another influential title in the genre, known for its focus on city-building and management.

Throughout the 1990s and 2000s, the genre saw the release of many popular titles, including "Civilization," "Black & White," and "The Sims." These games often combined elements of strategy and simulation, tasking players with managing resources, making decisions that affect the world, and guiding the evolution of their civilizations.

In recent years, the popularity of the god-game genre has waxed and waned, with some titles gaining immense popularity, such as "Terraria" and "Minecraft," while others have struggled to find an audience. The genre continues to evolve, with new releases experimenting with new mechanics and approaches, but remains a beloved and enduring part of the video game landscape.