C ++では、クラスオブジェクトが関数の引数として渡されると、参照として自動的に渡されません。デフォルトでは、オブジェクトのコピーが作成され、関数に渡されます。つまり、関数内のオブジェクトに加えられた変更は元のオブジェクトに影響しません。

この動作の理由は、C ++がデフォルトの引数を渡すメカニズムとしてPass-balueを使用することです。これは、関数が呼び出されると、引数が関数のパラメーター変数にコピーされることを意味します。オブジェクトが渡されると、オブジェクトのコピーが作成され、関数に渡されます。

このデフォルトの動作は場合によっては役立つ場合がありますが、大きなオブジェクトを操作する場合、または同じオブジェクトで頻繁に関数呼び出しを行う場合、非効率的です。これらの場合、参照またはポインターによってオブジェクトを渡す方が効率的です。

オブジェクトを参照として渡すには、パラメータータイプの後に関数署名をアンパサンド（＆）で宣言する必要があります。例えば：
`` `
void myFunction（myclass＆obj）{
  // OBJで何かをします
}
`` `
この場合、関数はMyClassオブジェクトへの参照を取ります。つまり、関数内のオブジェクトに加えられた変更は元のオブジェクトに反映されます。

あるいは、オブジェクトはポインターとして渡すことができます。これは、null値を扱うとき、または動的に割り当てられたオブジェクトを操作するときに役立ちます。オブジェクトをポインターとして渡すには、パラメータータイプの後にアスタリスク（*）で関数署名を宣言する必要があります。例えば：
`` `
void myFunction（myclass* obj）{
  // OBJで何かをします
}
`` `
この場合、関数はMyClassオブジェクトへのポインターを取ります。つまり、関数内のオブジェクトに加えられた変更は、ポインターが有効でnullではない限り、元のオブジェクトにも影響します。

全体として、クラスオブジェクトを価値、参照、またはポインターとして渡す決定は、プログラムの特定のニーズと要件、およびパフォーマンスとメモリの考慮事項に依存します。
In C++, when a class object is passed as an argument to a function, it is not automatically passed as a reference. By default, a copy of the object is made and passed to the function, which means that any changes made to the object inside the function will not affect the original object.

The reason for this behavior is that C++ uses pass-by-value as the default argument passing mechanism. This means that when a function is called, the arguments are copied to the function's parameter variables. When an object is passed, a copy of the object is created and passed to the function.

While this default behavior can be useful in some cases, it can be inefficient when working with large objects or when making frequent function calls with the same object. In these cases, it is often more efficient to pass the object by reference or by pointer.

To pass an object as a reference, the function signature should be declared with an ampersand (&) after the parameter type. For example:
```
void myFunction(MyClass& obj) {
  // do something with obj
}
```
In this case, the function takes a reference to a MyClass object, which means that any changes made to the object inside the function will be reflected in the original object.

Alternatively, the object can be passed as a pointer, which can be useful when dealing with null values or when working with dynamically allocated objects. To pass an object as a pointer, the function signature should be declared with an asterisk (*) after the parameter type. For example:
```
void myFunction(MyClass* obj) {
  // do something with obj
}
```
In this case, the function takes a pointer to a MyClass object, which means that any changes made to the object inside the function will also affect the original object, as long as the pointer is valid and not null.

Overall, the decision to pass a class object as a value, reference, or pointer depends on the specific needs and requirements of the program, as well as the performance and memory considerations.