Virtual Reality（VR）は、主流のゲームと比較していくつかの利点を提供します。

 - イマージョン：VRは、プレーヤーが仮想環境に物理的に没頭するため、従来のゲームとして仮想世界へのより深い没入感を可能にします。これは、より集中的で現実的なゲーム体験を提供できます。

 - 相互作用：VRゲームでは、プレイヤーは多くの場合、オブジェクトを把握または移動することにより、仮想世界と直接対話できます。

 - 身体活動：一部のVRゲームでは、ジャンプ、ランニング、ダッキングなどの物理的な動きが必要です。これにより、よりアクティブなゲームエクスペリエンスが可能になり、同時に健康的なライフスタイルに貢献できます。

 - 新しいタイプのゲーム：VRは、極端な環境での実際の職業や経験のシミュレーションなど、主流のゲームの世界で実装するのが難しいまったく新しいタイプのゲームを作成する機会も提供します。

 - 治療用途：VRは、不安障害、恐怖症、心的外傷後ストレス障害の治療にも役立つ治療に使用されます。

全体として、VR Gamesは、より没入感が高く、インタラクティブで、しばしば物理的に活動的なゲームエクスペリエンスを主流のゲームとして提供し、ゲーム開発と治療用途で新しい機会を開きます。
Virtual Reality (VR) bietet gegenüber dem Mainstream-Gaming mehrere Vorteile:

- Immersion: VR ermöglicht eine tiefere Immersion in die virtuelle Welt als herkömmliche Spiele, da der Spieler physisch in die virtuelle Umgebung eintaucht. Dies kann ein intensiveres und realistischeres Spielerlebnis bieten.

- Interaktion: In VR-Spielen können Spieler oft direkt mit der virtuellen Welt interagieren, indem sie Objekte greifen oder bewegen, was ein hohes Maß an Interaktivität und Realismus bietet.

- Körperliche Aktivität: Einige VR-Spiele erfordern körperliche Bewegungen wie Springen, Laufen oder Ducken, was ein aktiveres Spielerlebnis ermöglicht und gleichzeitig zu einem gesünderen Lebensstil beitragen kann.

- Neue Arten von Spielen: VR bietet auch die Möglichkeit, völlig neue Arten von Spielen zu erstellen, die in der Mainstream-Gaming-Welt schwer umsetzbar sind, wie beispielsweise Simulationen von realen Berufen oder Erlebnisse in extremen Umgebungen.

- Therapeutische Anwendungen: VR wird auch in der Therapie eingesetzt, um bei der Behandlung von Angststörungen, Phobien und posttraumatischen Belastungsstörungen zu helfen.

Insgesamt bietet VR-Spiele ein immersiveres, interaktiveres und oft auch körperlich aktiveres Spielerlebnis als Mainstream-Spiele und eröffnet dadurch neue Möglichkeiten in der Spieleentwicklung und in therapeutischen Anwendungen.