以前の回答についてお詫び申し上げます。GoGoがごみ収集の実行方法についての詳細な回答をご紹介します。

高レベルでは、Garbage Collector（GC）は、どの部分が必要でないかを特定することにより、アプリケーションに代わってメモリをリサイクルするシステムです。GO内のゴミコレクターの実装は、GO値の基礎となるストレージのみが言語自体によって管理されるため、ランタイムライブラリが使用されるランタイムライブラリに依存します。これにより、根本的に異なるメモリ管理手法を使用できます。標準のツールチェーン（GC GOコンパイラとツール）の場合、Garbage CollectionはMark-Sweep GCを使用して実装されています。

Goのコンテキストでのガベージコレクションは、他のオブジェクトへのポインターをフォローすることにより、アクティブまたは「ライブ」メモリを識別する「トレース」を通じて行われます。

ここでは、オブジェクトを1つ以上の値を保持するメモリと、ポインターをオブジェクト内の値を参照するメモリアドレスとして参照します。

ライブメモリを識別するために、ガベージコレクターはプログラムのルーツ（局所変数やグローバル変数など）から始まり、ポインターをスキャンすることでオブジェクトグラフを歩きます。コレクターがライブメモリを識別すると、それはそれをマークし、スイープと呼ばれる手法を使用してマークのないメモリを解放します。

GO GCは、マークとスイープの2つの異なるフェーズで動作し、スイープを開始する前にマーキングを完了する必要があります。GCサイクルは、スイープ、オフ、マーキングで構成されています。

ゴミコレクターは最初にスイープフェーズを実行して、解放できるすべてのメモリを識別します。これに続いて、オフフェーズが続き、その間にゴミコレクターがアクティブではありません。最後に、ゴミコレクターはマーキングフェーズを実行して、ヒープ内のすべてのライブオブジェクトを識別します。スイープフェーズとマークフェーズの分離により、ゴミコレクターはこれらの操作をより効率的に実行できます。これは、ゴミコレクターがオブジェクトをライブとしてマークしている間、メモリを解放することを心配する必要がないためです。

GOの実装と従来のマークアンドスイープの大きな違いは、GOの同時ごみコレクターを使用します。これは、ゴミコレクターがガベージコレクション中にプログラムを停止するのではなく、プログラムと同時に実行されることを意味します。これを達成するために、Go's Garbage CollectorはTri-Colorマーキングスキームを採用しています。これにより、Garbage Collectorは、実行中にプログラムによって変更されているオブジェクトを追跡できます。これにより、プログラムがまだ積極的に変更されている場合でも、ゴミコレクターはすべてのライブオブジェクトを正確にマークすることができます。

もう1つの違いは、GOのゴミコレクターがマークスイープとマークコンパクトのテクニックの組み合わせを使用していることです。スイープフェーズでは、従来のマークアンドスイープのように、ガベージコレクターはマークのないメモリを解放します。ただし、Garbage Collectorはメモリ内の残りのライブオブジェクトを圧縮し、キャッシュの局所性を改善し、断片化の浸透を減らすことができます。これらの違いにより、Goによるマークアンドスイープの実装により、同時環境でより効率的かつ効果的になります。

これは、標準のツールチェーンにのみ適用可能であり、ガベージコレクションの実装方法は、使用されているランタイムライブラリによって異なる場合があります。参照カウントを含むGOでゴミコレクションを実行する他の方法を実装することは可能であり、言語の標準仕様に限定されません。標準のツールチェーンがガベージコレクションを実行する方法の最新の詳細について
ここ[https://tip.golang.org/doc/gc-guide (https://tip.golang.org/doc/gc-guide）

ごみ収集に関連する他の情報が必要な場合は、お知らせください。
I apologize for the previous response, here's a detailed response to how Go performs garbage collection.

At a high level, garbage collector (GC) is a system that recycles memory on behalf of the application by identifying which parts of memory are no longer needed. The implementation of a garbage collector within Go depends on the runtime library being used since only the underlying storage for Go values is managed by the language itself. This enables the use of radically different memory management techniques. For the standard toolchain  (the gc Go compiler and tools) garbage collection is implemented using mark-sweep GC.

Garbage collection in Go's context is done through "tracing", which identifies active, or "live," memory by following pointers to other objects.

Here we refer to an object as a piece of memory that holds one or more values and a pointer as a memory address that references a value within an object.

To identify live memory, the garbage collector starts at the program's roots (e.g. local and global variables) and walks the object graph by scanning pointers. Once the collector identifies live memory, it marks it as such and frees up any unmarked memory using a technique called sweeping.

The Go GC operates in two distinct phases, mark and sweep, and must complete marking before it can begin sweeping. The GC cycle consists of sweeping, turning off, then marking.

The garbage collector first performs a sweep phase to identify all the memory that can be freed. This is followed by an off phase, during which the garbage collector is not active. Finally, the garbage collector performs a marking phase to identify all the live objects in the heap. The separation of the sweep and mark phases allows the garbage collector to perform these operations more efficiently, since the garbage collector does not need to worry about freeing memory while it is marking objects as live.

A major difference between Go's implementation and traditional mark-and-sweep is Go uses a concurrent garbage collector. This means that the garbage collector runs concurrently with the program, as opposed to stopping the program during garbage collection. To achieve this, Go's garbage collector employs a tri-color marking scheme, which allows the garbage collector to track objects that are being modified by the program while it is running. This allows the garbage collector to accurately mark all live objects, even if the program is still actively modifying them.

Another difference is that Go's garbage collector uses a combination of mark-sweep and mark-compact techniques. During the sweep phase, the garbage collector frees up any unmarked memory, as in traditional mark-and-sweep. However, the garbage collector also compacts the remaining live objects in memory, which can improve cache locality and reduce fragmentation perchance. These differences make Go's implementation of mark-and-sweep more efficient and effective in a concurrent environment.

Please note that this is applicable only for the standard toolchain and how the garbage collection is implemented can vary depending on the runtime libraries being used. It is possible to implement other methods to perform garbage collection in Go including reference counting and it's not limited by the standard specification of the language. For upto date details on how the standard toolchain performs garbage collection check the updated documents in the official Go garbage collection guide 
here [https://tip.golang.org/doc/gc-guide](https://tip.golang.org/doc/gc-guide)

Please let me know if you require any other information related to garbage collection.