ニューラルネットワークに加えて、人工知能を作成するには、以下を使用できます。
***専門家システム**  - 実際、それらは専門家によって編集された透明な枝の大きな木です。機械学習の方法ではありませんが、たとえばゲームで人工知能を作成するために広く使用されています。
***決定的なツリー**  - 各ユニットは、入力パラメーターを独自の数値（学習プロセスで設定できます）を比較します。入力データがほぼ独立している場合、分類に使用されます。
***遺伝的アルゴリズム**  - 誤って誤って変更された執筆のための任意のプログラム。プログラムの改善と悪化する変更を決定するために、選択方法が使用されます（つまり、プログラムが実行され、実行されます、そして、それによっては、競合他社よりも良好に完了しているかどうかにかかわらず、それはさらに進んでいないか、さらに進んでいない）
Помимо нейронных сетей, для создания искусственного интеллекта можно использовать:
* **Экспертные системы** - по сути, являются большими деревьями чётких ветвлений, составленных экспертом. Не является методом машинного обучения, но широко используется, например, для создания искусственного интеллекта в играх.
* **Решающие деревья** - деревья ветвлений, каждый узел которых сравнивает входной параметр со своим числом (которое можно задать в процессе обучения). Используется для классификации, когда входные данные почти не зависят друг от друга.
* **Генетический алгоритм** - произвольные программы, для написания которых итеративно случайно изменяются малые их части, при этом, для определения, какие изменения улучшают программу, а какие ухудшают, используется методы отбора (то есть программа выполняется, и в зависимости от того, выполнилась ли она лучше своих конкурентов, она проходит или не проходит далее)