タイムループプレーヤーに基づいたゲームを設計して、ループがリセットされたときにXP以外のすべてが失われます。彼らは、できるだけ少ない時間ループでゲームを完了する必要があります。
私はタイムループと世界を設計しました。リセットを除くすべては、リセットにもかかわらず情報を保持するためにマークを付けることができます。
すべてがリセットされているのとまったく同じようにリセットされています。リセット後に維持するマーカーを設定できる例外を持つ10のゲームアイテムがあります。
このリストを最大10まで終了できますか？

1.マナの埋蔵量を2倍にするクラウンがあります。また、NPCをマークして、7つのループの思い出を保持することができます。
2.ループ間を維持するテレポートマーカーを配置できるスタッフ
3.ループ間を維持する人に追跡マーカーを配置できるリング
4. NPCを殺して死んでいるとマークするナイフ。
I'm designing a game based around a time-loop players will lose everything except XP when the loop resets. they need to complete the game in as few time loops as possible. 
I have designed the time loop and the world. everything resets except things can be marked to retain information despite the reset.
everything is reset to be exactly the same as it was. There are 10 game items that have an exception those items can set markers that will sustain after resets.
can you finish this list up to 10?

1. there is a crown that doubles mana reserves. and allows you to mark npc's you have befriended to keep their memories for 7 loops.
2. a staff that allows you to place teleport markers that will sustain between loops
3. a ring that allows you to place tracking markers on people that will sustain between loops
4. a knife that will mark killed npc's to stay dead.