ビデオゲームを開発するには、プログラミング、グラフィックデザイン、アニメーション、サウンド、音楽など、いくつかの分野の知識が必要です。また、ゲーム、ジャンル、オーディエンス、プラットフォームのコンセプトについて明確なアイデアを持つ必要があります。

ビデオゲームを開発するために知られている必要がある基本的な概念は次のとおりです。

 - 座標とベクトル：ゲームの3次元または2次元空間で位置とアドレスを表現する方法です。
 - ポリゴン、エッジ、頂点、メッシュ：ゲームの3つの次元オブジェクトを形成し、形状とサイズを定義する基本ユニットです。
 - シェード（シェーダー）：光、色、テクスチャ効果を適用することでゲームのオブジェクトがどのように見られるかを決定するプログラムです。
 - 素材とテクスチャ：これらは、明るさ、粗さ、透明性など、ゲームのオブジェクトの表面的な側面を定義するプロパティです。
 - 物理的、剛体、衝突：これらは、ゲームのオブジェクトの動作を互いに移動またはやり取りするときに支配するルールです。
 - スプライト、2D、UIゲーム：2Dゲームのユーザーインターフェイス（IU）の文字、シナリオ、または要素を表すために使用される2つの次元画像です。
 - 資産とシーン：ゲームのコンテンツを作成するために使用されるグラフィック、サウンド、またはその他のリソースです。シーンは、特定のスペースに配置された資産を含むゲームの一部です。
 -  Unity Editor：さまざまなプラットフォームでビデオゲームを開発するための非常に人気のあるツールです。グラフィックインターフェイスまたはコードを使用して、アセット、シーン、スクリプトを作成できます。

どのようなビデオゲームをしたいですか、どのツールを使いたいですか？
Para desarrollar un videojuego se necesita tener conocimientos de varios campos, como la programación, el diseño gráfico, la animación, el sonido, la música, etc. También se necesita tener una idea clara del concepto del juego, el género, la audiencia y la plataforma.

Algunos conceptos básicos que se deben conocer para desarrollar un videojuego son:

- Coordenadas y vectores: son formas de representar posiciones y direcciones en el espacio tridimensional o bidimensional del juego.
- Polígonos, aristas, vértices y mallas: son las unidades básicas que forman los objetos tridimensionales del juego y definen su forma y tamaño.
- Sombreados (shaders): son programas que determinan cómo se ven los objetos del juego al aplicarles efectos de luz, color y textura.
- Materiales y texturas: son propiedades que definen el aspecto superficial de los objetos del juego, como su brillo, rugosidad o transparencia.
- Físicas, rigidbody y colisiones: son las reglas que rigen el comportamiento de los objetos del juego cuando se mueven o interactúan entre sí.
- Sprites, juegos en 2D y UI: son imágenes bidimensionales que se usan para representar personajes, escenarios o elementos de la interfaz de usuario (UI) en los juegos en 2D.
- Assets y escenas: son los recursos gráficos, sonoros o de otro tipo que se usan para crear el contenido del juego. Una escena es una parte del juego que contiene assets dispuestos en un espacio determinado.
- El editor de Unity: es una herramienta muy popular para desarrollar videojuegos en diferentes plataformas. Permite crear assets, escenas y scripts usando una interfaz gráfica o código.

¿Qué tipo de videojuego quieres hacer y qué herramientas quieres usar?