ForSourceとGitはどちらもバージョン制御システムであり、非現実的なエンジンを使用してゲーム開発に使用できますが、長所と短所は異なります。両方のシステムの欠点の一部は次のとおりです。

フォーソースの欠点：

   -ForSourceは、ライセンスを必要とする独自のバージョン制御システムであり、大規模なゲーム開発チームにとっては多大なコストになる可能性があります。
   -ForSourceには、GITに比べてユーザーベースとコミュニティが小さいため、リソース、チュートリアル、サポートを見つけるのが難しくなる可能性があります。
   -ForSourceは、ゲーム開発で使用される他のツールやソフトウェアとの互換性が限られている可能性があります。これは、幅広いツールに依存するチームにとって欠点となる可能性があります。

Gitの欠点：

   -Gitは、Forsourceと比較して急な学習曲線を持っているため、新規ユーザーが開始するのが難しくなる可能性があります。
   -Gitは、特にバージョン制御が新しいチームでは、セットアップと構成をより複雑にすることができます。
   -Gitは、非常に大きなプロジェクトやリポジトリでパフォーマンスの問題を抱えることができます。これは、広範なコードベースと資産ライブラリを使用したゲーム開発プロジェクトにとって課題となる可能性があります。

全体として、両方のシステムには利点と短所がありますが、人気、柔軟性、コストの利点のため、Unreal Engineを使用したゲーム開発のためのForSourceよりもGitが推奨されることがよくあります。GITは、Unreal Engineによって正式にサポートされるバージョン制御システムでもあります。つまり、エンジンでの使用のために広範囲にテストされ、最適化されています。
While both ForSource and Git are version control systems that can be used for game development with Unreal Engine, they have different strengths and weaknesses. Here are some of the downsides of both systems:

Downsides of ForSource:

   - ForSource is a proprietary version control system that requires a license, which can be a significant cost for larger game development teams.
   - ForSource has a smaller user base and community compared to Git, which may make it harder to find resources, tutorials, and support.
   - ForSource may have limited compatibility with other tools and software used in game development, which can be a drawback for teams that rely on a wide range of tools.

Downsides of Git:

   - Git has a steeper learning curve compared to ForSource, which can make it harder for new users to get started.
   - Git can be more complex to set up and configure, especially for teams that are new to version control.
   - Git can have performance issues with very large projects or repositories, which can be a challenge for game development projects with extensive codebases and asset libraries.

Overall, while both systems have their advantages and disadvantages, Git is often recommended over ForSource for game development with Unreal Engine due to its popularity, flexibility, and cost advantages. Git is also the version control system officially supported by Unreal Engine, which means it has been extensively tested and optimized for use with the engine.