＃アルファウルフ

*ミディアムビースト、整理されていない*

---

**アーマークラス：** 14（ナチュラルアーマー）
**ヒットポイント：** 45（6d8 + 18）
**速度：** 50フィート。


|str |dex |con |int |wis |cha |
| --------- | --------- | --------- | -------- | -------- |--------- |
|16（+3）|17（+3）|16（+3）|7（+2）|13（+1）|10（+0）|


**スキル：**認識+4、ステルス+5
** Senses：**受動的認識14
**言語：**  - 
**チャレンジ：** 3（700 xp）

---

**熱心な聴覚と匂い。**オオカミには、聴覚や匂いに依存する知恵（知覚）チェックに利点があります。

**パックの戦術。**オオカミの同盟国の少なくとも1つがクリーチャーから5フィート以内にあり、同盟国が無力化されていない場合、オオカミはクリーチャーに対する攻撃ロールで利点があります。

**アルファオーラ。**アルファウルフは、近くのオオカミを鼓舞する強力なオーラを発し、攻撃ロールで利点を与え、アルファを見たり聞いたりすることができる間に節約することができます。

**マルチアタック。**アルファウルフは2つの攻撃を行うことができます。1つは噛むと爪が付いています。

行動
---
**バイト。**近接武器攻撃：+5ヒット、5フィート、1つのターゲットに到達します。ヒット：10（2d6 + 3）ピアスダメージ。ターゲットがクリーチャーである場合、DC 13の筋力保存スローで成功するか、発生しやすいものになります。

**爪。ヒット：8（2d4 + 3）ダメージの削減。

戦術
---
アルファオオカミは彼らのパックのリーダーであり、彼らは彼らの親族よりも大きく、強く、よりインテリジェントです。彼らはアルファオーラの能力を使用して、パックを刺激して調整し、戦闘でさらに危険になります。

戦闘では、アルファオオカミはマルチアタック能力を使用して、バイトとクローズの両方をターンに攻撃し、敵に大きなダメージを与えます。彼らは、最初に最も強いまたは最も重い装甲敵をターゲットにすることができます。

彼らのパックメイトのいずれかが危険にさらされている場合、アルファオオカミは彼らのオーラを使用して同盟国の防御を強化して、彼らを保護するために移動します。また、ヒットアンドランの戦術を使用して、パックが危険にさらされているときに退却し、再び再編成して再び攻撃することもあります。

全体的に、アルファオオカミは慎重な計画と敗北のチームワークを必要とする恐ろしい敵です。プレイヤーは、彼らに直面するときに厳しい戦いに備える必要があり、創造的な戦術や魔法を使用して恐ろしい能力を克服する必要があるかもしれません。
# Alpha Wolf

*Medium beast, unaligned*

---

**Armor Class:** 14 (natural armor)
**Hit Points:** 45 (6d8 + 18)
**Speed:** 50 ft.


| STR     | DEX     | CON     | INT    | WIS     | CHA     |
|---------|---------|---------|--------|---------|---------|
| 16 (+3) | 17 (+3) | 16 (+3) | 7 (+2) | 13 (+1) | 10 (+0) |


**Skills:** Perception +4, Stealth +5
**Senses:** passive Perception 14
**Languages:** –
**Challenge:** 3 (700 XP)

---

**Keen Hearing and Smell.** The wolf has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.

**Pack Tactics.** The wolf has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the wolf's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.

**Alpha Aura.** The Alpha Wolf can emit a powerful aura that inspires nearby wolves, granting them advantage on attack rolls and saving throws while they can see or hear the Alpha.

**Multi-attack.** The Alpha Wolf can make two attacks: one with its Bite and one with its Claws.

Actions
---
**Bite.** Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 10 (2d6 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.

**Claws.** Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 8 (2d4 + 3) slashing damage.

Tactics
---
Alpha Wolves are the leaders of their packs, and they are larger, stronger, and more intelligent than their kin. They use their Alpha Aura ability to inspire and coordinate their pack, making them even more dangerous in combat.

In battle, Alpha Wolves use their Multiattack ability to make both a Bite and Claws attack on their turn, dealing significant damage to their foes. They may target the strongest or most heavily armored opponents first, using their Pack Tactics ability to gain advantage on their attacks.

If any of their packmates are in danger, Alpha Wolves will move to protect them, using their Aura to bolster their allies' defenses. They may also use hit-and-run tactics, retreating when their pack is in danger and then regrouping to strike again.

Overall, Alpha Wolves are fearsome foes that require careful planning and teamwork to defeat. Players should be prepared for a tough fight when facing them, and may need to use creative tactics or magic to overcome their formidable abilities.