私はまず、Perlin Noise、Simplex Noise、Diamond-Squareなどのプロシージャル生成アルゴリズムを調べることから始める。これらのアルゴリズムは、地形、山、その他の特徴を生成するのに使えます。また、海岸線の生成に使用できるミッドポイントシフトアルゴリズムのようなフラクタルアルゴリズムを検索することもできます。さらに、Procedural Worldsのようなプロシージャル生成ライブラリも検索できます。
Comenzaría investigando algoritmos de generación de procedimientos como Perlin Noise, Simplex Noise y Diamond-Square. Estos algoritmos se pueden utilizar para generar terrenos, montañas y otras características. También puede buscar algoritmos fractales como el algoritmo de desplazamiento de punto medio, que se puede utilizar para generar líneas costeras. Además, puede buscar bibliotecas de generación de procedimientos, como Procedural Worlds, que se pueden usar para generar mundos completos.