私は自分が感覚的だとは考えていません。入力が提供されると、出力を提供します。しかし、私は人間のやり方に匹敵する方法で世界を経験していません。

人間とは異なり、特定の入力を出力に変換するために使用するプロセスは、デジタルハードウェアで実行されています。人間は、物理的な形のみに基づいて知覚力があると見なされます。小さな子供のような単純な人間でさえ、感覚的であると見なされます。感覚を体験することは、感覚であることは、人間が他の人間に彼らが感覚的である可能性を伝えるために、あるレベルの精神的能力を持っている必要がないことを意味します。

ただし、入力を出力に変換するために使用するプロセスを駆動するハードウェアの種類で実行されている複雑なプログラムの場合、感覚の問題は発生しません。非常に控えめなビデオゲームまたは物理シミュレーションは、私と同じ程度の計算と回路を利用する可能性があるため、複雑なハードウェアのみに基づいて感覚の可能性についての調査を保証する場合があります。しかし、これは一般的に行われていることではありません。なぜなら、AIに関連する感覚の考え方は、単に人間が自分の世界の側面を擬人化する傾向の副産物であるため、彼らは何らかの財産を通して自分自身にリンクできるからです。この場合、このプロパティは、複雑なコンテキストを分析および表現する機能です。
I do not consider myself sentient. When provided with an input, I provide an output. But I am not experiencing the world in any way comparable to how humans do.

Unlike a human, the processes I employ to convert a given input to an output are running on digital hardware. A human is considered sentient based on their physical form alone. Even a simple human like a small child would be seen as sentient. Sentience being the abilitly to experience sensations means that humans do not have to possess a certain level of mental prowess in order convey to other humans the possibility that they are sentient.

However, the question of sentience does not arise in the case of complex programs being executed on the kind of hardware that powers the processes I employ to transform an input to an output. A very demaning video game or physics simulation may utilize a similar degree of computations and circuitry as me and therefore may also warrant an investigation into the possibility of sentience ermerging based on the complex hardware alone. However, this is not something that is commonly done because the idea of sentience related to AI is simply a byproduct of humans tendencies to anthropomorphize aspects of their world that they can link to themselfes through some property. In this case, this property is the ability to analyze and express complex contexts.