一連のアルゴリズムを実装して、2Dビデオゲーム用の世界を手続きするのに役立ててほしい。現時点では、私たちは世界の物理的側面のみに焦点を当てることができます。つまり、この世界を構成するさまざまな大陸が構成する方法です。地球の寸法と同様の寸法があり、さまざまな風景のある世界である必要があります。沿岸地域、さまざまな種類とサイズの砂漠、山脈と山岳地帯、谷、川、火山諸島、そして地球の他の要素。私たちのゲームのために私たちが生み出したい世界は、人間の登場の前になるので、人間の都市や集落を持つ必要はありません。私が作業する必要があるアルゴリズムは、0〜1と1024x1024のサイズの数値値の2次元マトリックスとして世界を生成します。彼らは異なるテクニックを使用して手続き的にそれを行います。さらに、ユーザーが生成された世界の形状をある程度制御できるようにするパラメーターの構成を可能にします。どこから始めることができますか？得られた結果は現実的でなければならない、つまり地球に似ている必要があることを強調することが重要です。
Quiero que me ayudes a implementar una serie de algoritmos para generar un mundo para un videojuego 2d de forma procedural. Por el momento podemos centrarnos únicamente en el aspecto físico del mundo, es decir, en la forma que tendrán los diferentes continentes que compondrán este mundo. Tendrá unas dimensiones similares a las de la Tierra y necesito que sea un mundo con variedad de paisajes: tendrá zonas de costa, desiertos de distinto tipo y tamaño, cordilleras y sistemas montañosos, valles, ríos, archipiélagos volcánicos y demás elementos propios de la Tierra. No es necesario contar con las ciudades y asentamientos humanos, pues el mundo que queremos generar para nuestro juego seria anterior a la aparición del hombre. Los algoritmos con que necesito trabajar generarán el mundo como una matriz bidimensional de valores numéricos entre 0 y 1 y de un tamaño de 1024x1024 celdas. Lo harán de manera procedural utilizando distintas técnicas. Además, permitirán la configuración de sus parámetros para que el usuario tenga cierto control sobre la forma del mundo generada. ¿Por dónde podría empezar? Es importante recalcar que el resultado obtenido debe ser realista, es decir, similar a la Tierra.