処理効率の観点から見ると、両方の言語が異なるアプローチを持ち、異なる時期に開発されているため、港とクリッパーを直接比較することは困難です。ただし、一般に、次の理由により、パフォーマンスの点で、港はクリッパーよりも効率的であると言えます。

最適化されたコード：ハーバーは、最適化された効率的なコードを作成するように設計されています。高度なコンピレーション手法を使用し、パフォーマンスを改善する低レベルのライブラリのセットを用意します。

クロスプラットフォームサポート：ハーバーは複数のプラットフォームとオペレーティングシステムと互換性があります。つまり、あるプラットフォームにコンパイルされたコードは、問題なく別のプラットフォームで実行できます。これにより、携帯性とスケーラビリティの点でより効率的になります。

オブジェクト指向プログラミング：港のオブジェクト指向プログラミングは、効率的かつ高速になるように設計されています。ハーバーは、オブジェクトが複数の複数のソースプロパティとメソッドを持つことを可能にする「複数の」アプローチを使用します。

アクティブコミュニティ：ハーバーには、言語の改善と最適化に常に取り組む開発者のアクティブで献身的なコミュニティがあります。

一般に、ハーバーは、最適化された設計、マルチプラットフォームサポート、オブジェクト指向のプログラミング容量により、クリッパーよりも処理とパフォーマンスの点でより効率的であると見なすことができます。
En términos de eficiencia de procesamiento, es difícil hacer una comparación directa entre Harbour y Clipper ya que ambos lenguajes tienen diferentes enfoques y han sido desarrollados en diferentes épocas. Sin embargo, en general, se puede decir que Harbour es más eficiente que Clipper en términos de rendimiento debido a las siguientes razones:

Código optimizado: Harbour está diseñado para producir un código optimizado y eficiente. Utiliza técnicas de compilación avanzadas y tiene un conjunto de bibliotecas de bajo nivel que mejoran el rendimiento.

Soporte de plataforma cruzada: Harbour es compatible con múltiples plataformas y sistemas operativos, lo que significa que el código compilado en una plataforma se puede ejecutar en otra sin problemas. Esto lo hace más eficiente en términos de portabilidad y escalabilidad.

Programación orientada a objetos: La programación orientada a objetos en Harbour está diseñada para ser eficiente y rápida. Harbour utiliza un enfoque de "herencia múltiple" que permite que un objeto tenga varias propiedades y métodos de múltiples fuentes.

Comunidad activa: Harbour cuenta con una comunidad de desarrolladores activa y comprometida que trabaja constantemente en la mejora y optimización del lenguaje.

En general, Harbour puede ser considerado más eficiente en términos de procesamiento y rendimiento que Clipper debido a su diseño optimizado, soporte multiplataforma y capacidad de programación orientada a objetos.