こんにちは。以下は、ブラウザ上で子犬が飛ぶアニメーションを作成するJavaScriptコードの例です。

```
// アニメーションを表示するHTML要素を取得します。
const container = document.querySelector('.container')；

// 空を飛ぶワンちゃんの画像要素を作成する。
const dogImg = new Image()；
dogImg.src = 'https://i.imgur.com/PDwYcud.png'；

// 画像のプロパティを定義する
dogImg.style.position = 'absolute'；
dogImg.style.top = '50%'；
dogImg.style.left = '50%'；
dogImg.style.transform = 'translate(-50%, -50%)'；
dogImg.style.width = '100px'；
dogImg.style.height = 'auto'；

// コンテナに画像を追加する
container.appendChild(dogImg)；

// 位置と速度の初期変数を設定する。
let xPos = 0；
let yPos = 0；
let xSpeed = 5；
let ySpeed = 5；

// アニメーションの各フレームで画像の位置を更新する関数
function animate(){
  // 水平方向の位置を更新する
  xPos += xSpeed；
  // 画像がコンテナの右端に到達したら、水平方向の速度を反転する。
  if (xPos + dogImg.width > container.offsetWidth || xPos < 0) { // 画像がコンテナの右端に到達したら、水平方向の速度を反転する。
    xSpeed = -xSpeed；
  }
  
  // 垂直位置を更新する
  yPos += ySpeed；
  // 画像がコンテナの下端または上端に達した場合、垂直方向の速度を反転する。
  if (yPos + dogImg.height > container.offsetHeight || yPos < 0) { // 画像がコンテナの下端または上端に到達したら、垂直方向の速度を反転する。
    ySpeed = -ySpeed；
  }
  
  // 画像の位置を更新する
  dogImg.style.left = xPos + 'px'；
  dogImg.style.top = yPos + 'px'；
  
  // 次のアニメーション・フレームで再びanimate()関数を呼び出す。
  requestAnimationFrame(animate)；
}

// アニメーションを開始するために animate() 関数を呼び出します。
animate()；
```
¡Hola! Claro que puedo ayudarte con eso. Aquí te dejo un ejemplo de código en JavaScript para crear una animación de un perrito volando en un explorador, tanto para dispositivos móviles como para la versión de escritorio.

--------------- Código ------------------ 

// Obtener el elemento HTML en el que se mostrará la animación
const container = document.querySelector('.container');

// Crear un elemento de imagen para el perrito volador
const dogImg = new Image();
dogImg.src = 'https://i.imgur.com/PDwYcud.png';

// Definir las propiedades de la imagen
dogImg.style.position = 'absolute';
dogImg.style.top = '50%';
dogImg.style.left = '50%';
dogImg.style.transform = 'translate(-50%, -50%)';
dogImg.style.width = '100px';
dogImg.style.height = 'auto';

// Agregar la imagen al contenedor
container.appendChild(dogImg);

// Definir las variables de posición y velocidad iniciales
let xPos = 0;
let yPos = 0;
let xSpeed = 5;
let ySpeed = 5;

// Función para actualizar la posición de la imagen en cada cuadro de animación
function animate() {
  // Actualizar la posición horizontal
  xPos += xSpeed;
  // Si la imagen llega al borde derecho del contenedor, invertir la velocidad horizontal
  if (xPos + dogImg.width > container.offsetWidth || xPos < 0) {
    xSpeed = -xSpeed;
  }
  
  // Actualizar la posición vertical
  yPos += ySpeed;
  // Si la imagen llega al borde inferior o superior del contenedor, invertir la velocidad vertical
  if (yPos + dogImg.height > container.offsetHeight || yPos < 0) {
    ySpeed = -ySpeed;
  }
  
  // Actualizar la posición de la imagen
  dogImg.style.left = xPos + 'px';
  dogImg.style.top = yPos + 'px';
  
  // Llamar a la función animate() de nuevo en el próximo cuadro de animación
  requestAnimationFrame(animate);
}

// Llamar a la función animate() para iniciar la animación
animate();