ゲーム開発に宣言的なプログラミングを使用することのポイントは、構造化されたメンテナンス可能な方法で、ゲーム要素間の複雑な動作と相互作用を簡単に記述できるようにすることです。作成したようなカスタムライブラリを使用することにより、コードの読みや理解が容易になり、エラーの可能性を減らすことができる、高レベルの英語のような構文を使用してゲームロジックを定義できます。

ただし、構文が複雑すぎる場合やライブラリの作業が難しすぎる場合は、コーディングスタイルとスキルレベルに適した別のアプローチまたは別のライブラリを使用することを検討することをお勧めします。最終的に、目標は効率的で読みやすく、保守可能なコードを作成することです。そのため、自分に合った適切なツールとテクニックを見つけることが重要です。
The point of using declarative programming in game development is to make it easier to describe complex behaviors and interactions between game elements in a structured and maintainable way. By using a custom library like the one you've created, you can define the game logic using a high-level, English-like syntax, which can make it easier to read and understand the code, and reduce the likelihood of errors.

However, if you find the syntax too complicated or the library too difficult to work with, you may want to consider using a different approach or a different library that better fits your coding style and skill level. Ultimately, the goal is to write code that is efficient, readable, and maintainable, so it's important to find the right tools and techniques that work for you.