Subway Surfersのようなモバイルゲームでは、Universal Render Pipeline（URP）の使用をお勧めします。URPはモバイルおよびVRデバイス向けに最適化されているため、ビルトイン・レンダー・パイプラインと比較してより優れたパフォーマンスと効率を提供できます。さらに、URPは幅広いレンダリング技術をサポートし、カスタムレンダーパスによって拡張できるため、ゲームに望ましいルック＆フィールを実現するのに役立ちます。

URPの主な利点の1つは、軽量でモバイルデバイスに最適化されていることです。これは、グラフィックスの品質を損なうことなく、様々なデバイス上でスムーズに実行できることを意味します。URPはまた、カスタマイズの面で多くの柔軟性を提供し、あなたのゲームに望ましいルックアンドフィールを達成するのに役立ちます。

あなたのモバイルゲーム開発プロジェクトにURPを使用することをお勧めします。URPは、パフォーマンス、効率性、グラフィックのクオリティのバランスが良く、『サブウェイサーファーズ』のようなモバイルゲームに理想的な選択肢です。
For a mobile game like Subway Surfers, I would recommend using the Universal Render Pipeline (URP). URP is optimized for mobile and VR devices, which means it can provide better performance and efficiency compared to the Built-in Render Pipeline. Additionally, URP supports a wide range of rendering techniques and can be extended through custom render passes, which can help you achieve the desired look and feel for your game.

One of the main advantages of URP is that it is lightweight and optimized for mobile devices. This means that it can run smoothly on a wide range of devices without compromising on graphics quality. URP also provides a lot of flexibility in terms of customization, which can help you achieve the desired look and feel for your game.

I would recommend using URP for your mobile game development project. It provides a good balance between performance, efficiency, and graphics quality, making it an ideal choice for mobile games like Subway Surfers.