お詫び申し上げます。これは、読みやすさのためのマークダウンブロックにある以前のPythonコードです。

`` python
kivy.uix.widgetインポートウィジェットから
kivy.uix.imageインポート画像から
Kivy.Animation Import Animationから
kivy.clockインポート時計から

クラス爆発（ウィジェット）：
    ＃爆発の特性を定義します
    半径= 100
    number_of_particles = 20
    velocities = [random.uniform（-5、5）for i in range（number_of_particles）]]]

    ＃アニメーションを作成して、画面に粒子を追加する
    anim = animation（rate = 1、delay = 1）
    def update（self、dt）：
        ＃各粒子をその位置で画面に追加します
        範囲のi（number_of_particles）：
            self.add_particles（x = self.pos [i] [0] + self.radius * self.velocities [i]、y = self.pos [1] + self.radius * self.velocities [i]、radius = self.radius）


＃メインアプリケーションクラスのクラスを定義します
ゲーム（ウィジェット）：
    ＃ゲームパスのプロパティを定義します
    ＃アプリケーションを初期化します
    root = myroot（）
    game = game（）
    clock.schedule_event（game.update、interval = 1）
    ＃アプリケーションを開始します
    root.mainloop（）
`` `
I apologize, here's that previous python code in a markdown block for readability:

```python
from kivy.uix.widget import Widget 
from kivy.uix.image import Image 
from kivy.animation import Animation 
from kivy.clock import Clock 

class Explosion(Widget): 
    # Define the properties of the explosion 
    radius = 100 
    number_of_particles = 20 
    velocities = [random.uniform(-5, 5) for i in range(number_of_particles)] 

    # Create the animation to add the particles to the screen 
    anim = Animation(rate=1, delay=1) 
    def update(self, dt): 
        # Add each particle to the screen at its position 
        for i in range(number_of_particles): 
            self.add_particles( x=self.pos[i][0] + self.radius * self.velocities[i], y=self.pos[i][1] + self.radius * self.velocities[i], radius=self.radius ) 


# Define the class for the main application class 
Game(Widget): 
    # Define the properties of the game pass 
    # Initialize the application
    root = MyRoot() 
    game = Game() 
    Clock.schedule_event(game.update, interval=1) 
    # Start the application 
    root.mainloop()
```