物理オブジェクトの速度を計算するには、その速度を知る必要があります。これは、その位置の変化速度です。速度を見つけるには、2つの異なる時間でオブジェクトの位置を知る必要があります。時間の変化によって位置の変化を分割することにより、速度を計算できます。

Circomを使用してオブジェクトの速度を計算する方法の例は次のとおりです。

テンプレートSpeedCalculator（Position1：field、time1：field、position2：field、time2：field、speed：field）{
    let delta_position = position2 -position1;
    let delta_time = time2 -time1;
    let velocity = delta_position / delta_time;
    速度<=速度;
}
To calculate the speed of a physical object, you need to know its velocity, which is the rate of change of its position. To find the velocity, you need to know the object's position at two different times. You can calculate the speed by dividing the change in position by the change in time.

Here's an example of how you could calculate the speed of an object using Circom:

template SpeedCalculator(position1: Field, time1: Field, position2: Field, time2: Field, speed: Field) {
    let delta_position = position2 - position1;
    let delta_time = time2 - time1;
    let velocity = delta_position / delta_time;
    speed <= velocity;
}