simulation（）= [
依存関係：

pygame
numpy
opencv
matplotlib
まくら
numpy

辞書：

タイルセット
カラーマップ
手続き生成アルゴリズム

グループ：

アドベンチャーモード
雰囲気システム
バロウズ
洞窟
彫刻
炉
ジョブシステム
凡例モード
軍隊
貴族
原子炉
取引
ワークショップ
ゾーン

グラフィックス
スプライト
背景
アニメーション
粒子

ゲームメカニック
ローグのような要素
RPG要素
シミュレーション要素
在庫管理
戦闘システム
クエストシステム
レベルの設計
NPC相互作用

ユーザーインターフェース
メインメニュー
オプションメニュー
在庫画面
キャラクター画面
マップ画面

オーディオ
音響効果
バックグラウンドミュージック
声の演技

サブカテゴリ：

グラフィックス
スプライト
キャラクタースプライト
アイテムスプライト
NPCスプライト
モンスタースプライト
背景
ダンジョンの背景
町の背景
オーバーワールドの背景
アニメーション
文字アニメーション
アイテムアニメーション
NPCアニメーション
モンスターアニメーション
粒子
煙粒子
火の粒子
血液粒子

ゲームメカニック
ローグのような要素
ランダムに生成されたダンジョン
永続的な死
ターンベースの戦闘
RPG要素
キャラクターの統計と進行
スキルツリー
クエストシステム
シミュレーション要素
昼/夜のサイクル
気象システム
NPCルーチン
在庫管理
機器システム
クラフトシステム
在庫画面
戦闘システム
ターンベースの戦闘
リアルタイムの戦闘
マジックシステム
クエストシステム
メインクエスト
サイドクエスト
NPCクエスト
レベルの設計
ダンジョンデザイン
町のデザイン
オーバーワールドデザイン
NPC相互作用
対話システム
取引システム
クエストシステム

ユーザーインターフェース
メインメニュー
新しいゲーム
ロードゲーム
オプション
オプションメニュー
グラフィックオプション
サウンドオプション
オプションを制御します
在庫画面
機器画面
クラフト画面
キャラクター画面
統計画面
スキル画面
マップ画面

オーディオ
音響効果
足音
アイテムピックアップ
戦闘音
バックグラウンドミュージック
ダンジョン音楽
タウンミュージック
オーバーワールドの音楽
声の演技
NPCダイアログ
キャラクターの対話

追加モジュール：

画面の読み込み
システムを保存します
成果
高得点
マルチプレイヤーオプション
改造サポート
ドキュメントとチュートリアル。

世界の構築要素：

地形生成
バイオーム創造
気候ゾーン
気象パターン
フローラと動物相の世代
リソース配布
地図構造（山、湖、川など）

rimworld要素：

入植者管理
-StoryTeller（AI監督イベント）
 - ベースビルディング
-ITEMおよび機器管理
 - ヘルスおよび傷害システム
 - 動物の飼いならしとトレーニング

増分最適化要素：

-incrementalアップグレード
 - プログレス追跡
-費用便益分析
-資源管理
 - ゲームメカニクスの最適化

微調整要素：

 - バランスパラメーター
 - ゲームプレイメカニックの調整
 -  AIの動作を調整します
 - グラフィックスとサウンドエフェクトの拡大
 - 全体的なプレーヤーエクスペリエンスを改善します。]
Simulation() = [
Dependencies:

Pygame
NumPy
OpenCV
Matplotlib
Pillow
Numpy

Dictionaries:

Tile sets
Color maps
Procedural generation algorithms

Groups:

Adventure Mode
Atmosphere System
Burrows
Cave-Ins
Engravings
Furnaces
Jobs System
Legends Mode
Military
Nobles
Reactors
Trading
Workshops
Zones

Graphics
Sprites
Backgrounds
Animations
Particles

Game mechanics
Rogue-like elements
RPG elements
Simulation elements
Inventory management
Combat system
Quest system
Level design
NPC interactions

User interface
Main menu
Options menu
Inventory screen
Character screen
Map screen

Audio
Sound effects
Background music
Voice acting

Subcategories:

Graphics
Sprites
Character sprites
Item sprites
NPC sprites
Monster sprites
Backgrounds
Dungeon backgrounds
Town backgrounds
Overworld backgrounds
Animations
Character animations
Item animations
NPC animations
Monster animations
Particles
Smoke particles
Fire particles
Blood particles

Game mechanics
Rogue-like elements
Randomly generated dungeons
Permanent death
Turn-based combat
RPG elements
Character stats and progression
Skill trees
Quest system
Simulation elements
Day/night cycle
Weather system
NPC routines
Inventory management
Equipment system
Crafting system
Inventory screen
Combat system
Turn-based combat
Real-time combat
Magic system
Quest system
Main quest
Side quests
NPC quests
Level design
Dungeon design
Town design
Overworld design
NPC interactions
Dialogue system
Trading system
Quest system

User interface
Main menu
New game
Load game
Options
Options menu
Graphics options
Sound options
Controls options
Inventory screen
Equipment screen
Crafting screen
Character screen
Stats screen
Skills screen
Map screen

Audio
Sound effects
Footsteps
Item pickup
Combat sounds
Background music
Dungeon music
Town music
Overworld music
Voice acting
NPC dialogue
Character dialogue

Additional modules:

Loading screens
Save system
Achievements
High scores
Multiplayer options
Modding support
Documentation and tutorials.

World building elements:

Terrain generation
Biome creation
Climate zones
Weather patterns
Flora and fauna generation
Resource distribution
Map structures (mountains, lakes, rivers, etc.)

Rimworld elements:

Colonist management
-Storyteller (AI directing events)
-Base building
-Item and equipment management
-Health and injury system
-Animal taming and training

Incremental optimization elements:

-Incremental upgrades
-Progress tracking
-Cost-benefit analysis
-Resource management
-Optimization of game mechanics

Fine-Tuning elements:

-Balancing parameters
-Tuning gameplay mechanics
-Adjusting AI behaviour
-Polishing graphics and sound effects
-Improving overall player experience.]