もちろん！適切なフォーマットを備えた同じコードが次のとおりです。

＃交換するオブジェクトの名前を設定します
object_name = "fack_object_name_here"

＃作成したいポイントライトの名前を設定します
light_name = "fack_light_name_here"

＃新しいポイントライトを作成します
bpy.ops.object.light_add（type = 'point'）

＃ポイントライトの名前を変更します
bpy.context.active_object.name = light_name

＃シーン内のすべてのオブジェクトをループします
bpy.context.scene.objectsのobjの場合：
    ＃オブジェクトに指定された名前があるかどうかを確認します
    obj.name.startswith（object_name）の場合：
        ＃オブジェクトを削除します
        bpy.data.objects.remove（obj、do_unlink = true）
        
        ＃ポイントライトの新しいコピーを作成します
        new_light = bpy.data.objects [light_name] .copy（）
        bpy.context.scene.objects.link（new_light）
        
        ＃削除されたオブジェクトの位置に新しいポイントライトの位置を設定します
        new_light.location = obj.location
Sure! Here's the same code with proper formatting:

# Set the name of the object you want to replace
object_name = "replace_object_name_here"

# Set the name of the point light you want to create
light_name = "replace_light_name_here"

# Create a new point light
bpy.ops.object.light_add(type='POINT')

# Rename the point light
bpy.context.active_object.name = light_name

# Loop through all objects in the scene
for obj in bpy.context.scene.objects:
    # Check if the object has the specified name
    if obj.name.startswith(object_name):
        # Delete the object
        bpy.data.objects.remove(obj, do_unlink=True)
        
        # Create a new copy of the point light
        new_light = bpy.data.objects[light_name].copy()
        bpy.context.scene.objects.link(new_light)
        
        # Set the location of the new point light to the location of the deleted object
        new_light.location = obj.location