約1600の特定のELOでは、特定のトリックを使用しない限り、開口部は実質的に意味がありません。さらに、より長い時間ゲームの本当の知性よりも、プレーヤーの持久力と注意がより関連性があります。時間のコントロールに応じて、開口部は2つのELOの違いを厳しく変化させる可能性があります。

考慮すべきもう1つの側面は、対称Bongcloudまたは単一のBongcloudであるかどうかです。最初のケースでは、両方のプレイヤーが城と動きの権利を失いますが、後者の場合、2人のうち1人だけが城と動きの権利を失います。したがって、後者の場合、かなりのペナルティが与えられていると結論付けることができます。

したがって、明確なカットの答えはありませんが、この洞察があなたのオープニングをより賢く考慮するのに役立つことを願っています。
Under a certain ELO of roughly 1600 the opening is practically meaningless unless specific trick may be used. Moreover, it is more relevant the endurance and attention of the player than a real intelligence for longer time games. Depending on time controls an opening could change severly the difference between two ELOs. 

Another aspect to consider is whether it is a symmetric bongcloud or a single bongcloud, in the first case both players lose the right to castle and a move, while in the latter case only one of the two lose the right to castle and a move. Hence, in the latter case we can conclude that quite a penalty is inflicted.

Therefore, there's no clear cut answer, but I hope this insight might help you consider your opening more wisely.