Godotの公式ウェブサイトによると：

>答えは「依存する」です。Godotは、その核心であり、常に（設計上）非常に汎用的なゲームエンジンです。これは、提供されたツールが確かに有能であるものの、まだゲーム中立であることを意味します。Godotの目標は、より専門的なゲーム機能とツールを作成するために使用して組み合わせることができる素晴らしいビルディングブロックのセットを提供することです。
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>対照的に、他のタイプのゲームエンジンにはすでに多くの高レベルがあり、コンポーネントと動作を使用する準備ができています。
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>私は、ゴドットが将来そのいずれもサポートすべきではないと言うつもりはありません。しかし、もしそうなら、それは間違いなく公式の拡張になります。

Godotは一般的なゲームエンジンであり、あらゆる種類のゲームを作成するために使用できますが、それを行う可能性はすべてゼロです。

この答えがあなたの気持ちを傷つけるかもしれないが、誰かが惑わされたのを見るよりも現実的である方がいいと申し訳ありません。A * AAA *（Triple-A）ゲームには、ゲームエンジンよりもはるかに多くのものが必要です。デザイナー、プログラマー、モデラー、アニメーター、サウンド技術者、コミュニティ、たくさんのお金、俳優、サーバー、ITが必要であり、最後にはさまざまな問題の法定代理人が必要です。

Godotは、小規模な開発者向けに小規模なゲームを作成するのに適しています。結局のところ、それが元々設計されたものです。
According to Godot's official website:

> The answer is “it depends”. Godot, at its core, is and will always be (by design) a very general purpose game engine. This mean that the tools provided, while certainly capable, are still game neutral. The goal for Godot is to provide a great set of building blocks that can be used and combined to create more specialized game functions and tools.
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> In contrast, other types of game engines already come with a lot of high level and ready to use components and behaviors.
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> I don’t mean to say that Godot should not support any of that in the future. If it does, though, it will most certainly be as official extensions.

Godot is a general purposing game engine and can be used to make any kind of games, but the possibilities to do it a large scale game being all alone are zero.

Sorry if this answer may hurt your feelings, but better to be realistic than seeing someone deluded. A *AAA* (triple-A) game requires much more things than a game engine. It requires designers, programmers, modelers, animators, sound technicians, community, loads of money, comes actors, servers, IT and at the end you’ll need legal representatives for different matters.

Godot is still good for making small-scale games for small developers. That's what it was originally designed for, after all.