Rustでは、Stringと&strは文字列を表す2つの異なる型である。

Stringは所有する文字列型で、ヒープに格納され、変更可能である。動的にサイズを変更できるので、作成後に文字を追加したり削除したりできる。Stringはヒープ上に割り当てられ、スタックに割り当てられた文字列よりも寿命が長い。以下はStringを作成する例です：

let my_string = String::from("Hello, World!")；

let_string=String::from("Hello World!"); &strは文字列スライスで、Stringや文字列リテラルなど別の場所に格納されている文字列への参照です。スタックに格納されるため、Stringよりも高速にアクセスできるが、不変であり、変更することはできない。以下は、&strを作成する例です：

let my_str：let my_str: &str = "Hello, World!

一般的に、文字列を変更する必要がない場合は&strを使い、変更する場合はStringを使う。&strはStringよりも高速でメモリ・オーバーヘッドも少ないが、イミュータブルなので制約も多い。
In Rust, String and &str are two different types that represent strings of characters.

String is an owned string type, stored in the heap and mutable. It is dynamically resizeable, allowing you to append or remove characters after creation. String is allocated on the heap and has a longer lifetime than stack-allocated strings. Here's an example of creating a String:

let my_string = String::from("Hello, World!");

&str is a string slice, a reference to a string stored elsewhere such as in a String or string literal. It is stored in the stack, making it faster to access than a String, but it is also immutable and cannot be modified. Here's an example of creating an &str:

let my_str: &str = "Hello, World!";

In general, use &str when you don't need to modify the string and String when you do. &str is faster and has a lower memory overhead than String, but it is also more restrictive as it is immutable.