ありがとう。プレーヤーカメラがTARDISのドアを通過したときにのみ、シェーダーの比較が適切な瞬間に正しく行われることを確認するにはどうすればよいですか？
Thank you. How can I make sure that the shader comparison is done correctly at the right moment only when the player camera goes through the door of the TARDIS?