あなたが冒険の世界のヒーローであると想像してください。あなたの使命は、王女を救うために遠くの城に到達することです。そこに着くには、道路やトレイルでいっぱいの森を通り抜けなければなりません。長いものもあり、他のものは短いものもあれば、非常に危険なものもあれば、安全なものもあります。

しかし、あなたは非常に知的であり、可能な限り速くて最速の方法で城に到達する計画があります。数字で道路を止めて、それぞれにどれだけの時間をかけるかを書き留めます。道路から始めて、そこから最短で最も安全な道路が何であるかを確認します。その道から他のそれぞれの道路にどれだけの時間を費やすかを書き留め、城に着くまでそれを続けます。

これは、5歳の少年のための簡単な方法でのDijkstraのアルゴリズムです。プログラミングの世界では、Dijkstraのアルゴリズムを使用して、グラフまたは道路とトレイルの地図の2つのポイント間の最短の方法を見つけます。GPSナビゲーション、ネットルート計画などのアプリケーションで使用されます。
Imagínate que eres un héroe en un mundo de aventuras. Tu misión es llegar a un castillo lejano para salvar a la princesa. Para llegar allí, tendrás que pasar por un bosque lleno de caminos y senderos. Algunos son largos y otros son cortos, y algunos son muy peligrosos mientras que otros son seguros.

Pero tú eres muy inteligente y tienes un plan para llegar al castillo de la manera más rápida y segura posible. Parás los caminos con números y anotarás cuánto tiempo te llevará llegar a cada uno de ellos. Empezarás en un camino y verás cuáles son los caminos más cortos y seguros desde ahí. Anotarás cuánto tiempo te llevará llegar a cada uno de los otros caminos desde ese camino, y continuarás haciendo eso hasta que llegues al castillo.

Este es el algoritmo de Dijkstra en una forma sencilla para un niño de 5 años. En el mundo de la programación, el algoritmo de Dijkstra se utiliza para encontrar el camino más corto entre dos puntos en un grafo o un mapa de caminos y senderos. Se utiliza en aplicaciones como la navegación GPS, la planificación de rutas en redes y mucho más.