ここで概説した概念を拡張できるいくつかの異なる方法があります。

1-あなたのゲームの設定は何ですか？特定の惑星で、または特定の時間枠で行われますか？
2-ゲームの仕組みは何ですか？プレイヤーはどのようなアクションをとることができますか？
3-敵または同盟国はどのように決心していますか？
4-プレイヤーはゲームでどのように進歩しますか？彼らはどのように勝ちますか？
5-ゲームプレイをガイドするのに役立つプレイヤーアクションとは無関係に、ゲームでどのようなイベントが行われますか？

これらの種類の要素を最初のアウトラインに組み込むことにより、最終的に目標を達成するためにコードを配置できるポイントに到達します。
There are a few different ways that you can expand the concept which you've outlined here.

1 - What is the setting of your game?  Does it take place on a certain planet, or during a certain timeframe?
2 - What are the mechanics of the game?  What actions can players take?
3 - How is an enemy or an ally determined?
4 - How do players progress in the game?  How do they win? 
5 - What events take place in the game independent of player actions that help guide the gameplay?

By incorporating these kinds of elements to your initial outline, you'll eventually reach the point of being able to put code in place to accomplish your goal.