JavaScript を使用して HTML canvas に半径 10 ピクセルの円を描くには、canvas の 2D レンダリング コンテキストの arc メソッドを使用します。以下に基本的な例を示します：

```
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas>

<script>
  var canvas = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = canvas.getContext("2d");

  ctx.beginPath();
  ctx.arc(50, 50, 10, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.stroke();
</script>
```

このコードは、idが「myCanvas」で、幅と高さがそれぞれ300ピクセルと150ピクセルのcanvas要素を作成します。次に、canvas.getContext("2d")を使用してcanvasから2Dレンダリングコンテキストを取得し、ctx変数に格納します。

円の描画にはctx.arcメソッドを使用する。このメソッドは5つのパラメータを取る：円の中心のxとy座標、円の半径、開始角度、終了角度（ラジアン単位）。この例では、円の中心は(50, 50)、半径は10、開始角度と終了角度はそれぞれ0と2 * Math.PIで、これは完全な円を表しています。

最後に、ctx.strokeメソッドを呼び出して、実際に円をキャンバスに描く。

一般に、HTML canvas は JavaScript を使用してグラフィックを描画する柔軟な方法を提供します。2D 描画コンテキストには、図形、パス、画像を描画するメソッドや、色、線幅、フォントなどのプロパティを設定するメソッドが多数用意されています。
To draw a circle with a radius of 10 pixels in a HTML canvas using JavaScript, you can use the arc method of the 2D rendering context of the canvas. Here's a basic example:

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas>

<script>
  var canvas = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = canvas.getContext("2d");

  ctx.beginPath();
  ctx.arc(50, 50, 10, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.stroke();
</script>
This code creates a canvas element with an id of "myCanvas" and a width and height of 300 and 150 pixels, respectively. The 2D rendering context is then obtained from the canvas using canvas.getContext("2d") and stored in the ctx variable.

The ctx.arc method is used to draw the circle. It takes five parameters: the x and y coordinates of the center of the circle, the radius of the circle, the starting angle, and the ending angle (in radians). In this example, the center of the circle is at (50, 50), the radius is 10, and the start and end angles are 0 and 2 * Math.PI, respectively, which represents a full circle.

Finally, the ctx.stroke method is called to actually draw the circle on the canvas.

In general, the HTML canvas provides a flexible way to draw graphics using JavaScript. The 2D rendering context provides a number of methods for drawing shapes, paths, and images, as well as setting properties such as color, line width, and font.