あなたのキャラクターは、穴を逃れるために次の手順を試すことができます：

懐中電灯を使用して、穴の壁を調べ、穴の深さを評価します。登山に使用できる岩、棚、またはその他の突起があるかどうかを確認してください。

ナイフを使用して、穴の壁を掘り、手持ちまたは足場を作成します。これは、彼が登るために階段や一種のはしごを作るのに役立つ可能性があります。

アトラスを使用して、どの方向を掘るかを決定します。たとえば、探検家が山岳地帯にある場合、水が岩を侵食することが多いため、山の小川や川に向かって掘ることができます。

穴が深く、壁が急すぎる場合、探検家はナイフを使って一方向に狭いトンネルを掘り、最終的に表面に到達することを望んでいます。

エクスプローラーが失われた寺院の一般的な方向を決定できる場合、彼はその方向にトンネルを掘り、寺院への道や道を見つけることを望んでいます。

これらのステップは成功を保証するものではないかもしれませんが、あなたのキャラクターの選択肢と彼の状況に対するコントロールの感覚を与えます。それは彼のキャラクターの成長と旅の重要な部分になる可能性があります。
Your character can try the following steps to escape the hole:

Use the flashlight to examine the walls of the hole and assess the depth of the hole. Check if there are any rocks, ledges, or other protrusions that could be used to climb up.

Use the knife to dig into the walls of the hole to create hand-holds or footholds. This could help him create a staircase or a ladder of sorts to climb up.

Use the atlas to determine which direction to dig in. For example, if the explorer is in a mountainous region, he could dig towards a mountain stream or river, as water often erodes the rock, creating a way out.

If the hole is deep and the walls are too steep, the explorer could use his knife to dig a narrow tunnel in one direction, hoping to eventually reach the surface.

If the explorer is able to determine the general direction of the lost temple, he could try to dig a tunnel in that direction, hoping to find a way out or a way to the temple.

These steps may not guarantee success, but they give your character options and a sense of control over his situation, which can be an important part of his character's growth and journey.