確かに、2つのブロックからのコードが2つの異なるファイルに入ることに注意してください。ファイル間の描写は、コードコメントを使用して「// filename.java」として強調表示され、新しいファイルの開始を示します。
`` Java
// Exampletesr.java
net.minecraft.client.renderer.tessellatorをインポートします。
net.minecraft.client.renderer.tileentity.tileentityspecialRendererをインポートします。
net.minecraft.tileentity.tileentityをインポートします。

Public Class ExampleTesrはTileentitySpecialRendererを拡張します{

    @オーバーライド
    public void render（tileentity te、double x、double y、double z、float partialticks、int Destroystage、float alpha）{
        Tessellator Tessellator = tessellator.getInstance（）;
        // OpenGL状態を設定し、ここで変換を実行します...
        //テッセレータークラスを使用して3Dメッシュをレンダリングします...
        //ここでOpenGL状態をクリーンアップ...
    }
}

// ExampleMod.java
net.minecraftforge.fml.client.registry.clientRegistryをインポートします。

Public Class ExampleMod {
    public static void init（）{
        clientRegistry.bindtileEntityspecialRenderer（ExampletileEntity.class、new exampletesr（））;
    }
}
`` `
Sure, but note that the code from the two blocks shoud go into two different files. The delineation between the files is highlighted using code comments as "// Filename.java" indicating the start of a new file.
```java
// ExampleTESR.java
import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;

public class ExampleTESR extends TileEntitySpecialRenderer {

    @Override
    public void render(TileEntity te, double x, double y, double z, float partialTicks, int destroyStage, float alpha) {
        Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
        // Set up the OpenGL state and perform transformations here...
        // Render the 3D mesh using the Tessellator class...
        // Clean up the OpenGL state here...
    }
}

// ExampleMod.java
import net.minecraftforge.fml.client.registry.ClientRegistry;

public class ExampleMod {
    public static void init() {
        ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(ExampleTileEntity.class, new ExampleTESR());
    }
}
```