ここでは、PythonとPygameライブラリを使ってチェスゲームのグラフィカル・ユーザー・インターフェースを作成する基本的な例を示します：

```
import pygame

// Definir los colores
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)

// Tamaño de la pantalla
WIDTH = 800
HEIGHT = 600

// Inicializar Pygame
pygame.init()

// Configurar la pantalla
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ajedrez")

// Bucle principal
running = True
while running:

    // Manejar eventos
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    // Dibujar el tablero
    for row in range(8):
        for col in range(8):
            if (row + col) % 2 == 0:
                pygame.draw.rect(screen, WHITE, [col * 100, row * 100, 100, 100])
            else:
                pygame.draw.rect(screen, BLACK, [col * 100, row * 100, 100, 100])

    // Actualizar pantalla
    pygame.display.flip()

// Salir de Pygame
pygame.quit()
```


このコードはPygameウィンドウに白黒のチェス盤を描画します。完全なチェスゲームのためには、駒の位置、ゲームのルール、合法的な手の検出などを処理するためにもっと多くのロジックが必要になります。
Aquí hay un ejemplo básico de cómo se podría crear una interfaz gráfica de usuario para un juego de ajedrez utilizando Python y la biblioteca Pygame:

import pygame

// Definir los colores
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)

// Tamaño de la pantalla
WIDTH = 800
HEIGHT = 600

// Inicializar Pygame
pygame.init()

// Configurar la pantalla
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ajedrez")

// Bucle principal
running = True
while running:

    // Manejar eventos
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    // Dibujar el tablero
    for row in range(8):
        for col in range(8):
            if (row + col) % 2 == 0:
                pygame.draw.rect(screen, WHITE, [col * 100, row * 100, 100, 100])
            else:
                pygame.draw.rect(screen, BLACK, [col * 100, row * 100, 100, 100])

    // Actualizar pantalla
    pygame.display.flip()

// Salir de Pygame
pygame.quit()


Este código dibuja un tablero de ajedrez en blanco y negro en una ventana de Pygame. Para un juego de ajedrez completo, se necesitaría mucha más lógica para manejar la posición de las piezas, las reglas del juego, la detección de movimientos legales, etc.