最良のアプローチは、プレイヤーがTARDISに足を踏み入れているときにシェーダーを歪めたスペースを持つことだと思います。そして、それらを内側になるとすぐにマップ上の別のセクションにテレポートしてもらうことです。そうしよう。
I think the best approach would be to have the shader distorting space as the player is walking into the TARDIS, and then have them teleported to a different section on the map as soon as they're inside. Let's do that.