Ubisoftが最初に開発したMotion Matchingは、ゲーム内のキャラクターをアニメーション化するために使用されるState Machineメソッドの代替です。すべてのアニメーション状態をすべての遷移を含むシーケンスでマッピングし、手動で配置する代わりに、モーションマッチングは、アニメーション文字の将来の軌跡をプロットするアルゴリズムです。ソフトウェアは、正しいアニメーションをユーザーからの動きの入力と一致させることができます。これにより、シーケンスをアニメーション化するのに必要な時間が大幅に短縮されます。

Last of Us 2、Ghost Recon、Honor、およびさまざまなEAスポーツタイトルは、このテクノロジーを実装したゲームの例です。
First developed by Ubisoft, Motion Matching is an alternative to the state machine method used to animate in-game characters. Instead of mapping out every animation state in a sequence – including all transitions – and then placing them manually, Motion Matching is an algorithm that plots the future trajectory of the animated character. The software can then match the correct animation with the movement input from the user. This, in turn, substantially reduces the amount of time needed to animate a sequence. 

Last of Us 2, Ghost Recon, For Honor, and various EA Sports titles are an example of some games that have implemented this technology.