Javaで画像のピクセルを編集するには、BufferedImageクラスを使うことができる。画像の一部にアクセスするには、getSubimage(x, y, w, h)メソッドを使えば、座標(x, y)と幅と高さ(w, h)で定義される矩形領域から部分画像を得ることができる。

サブイメージが得られたら、getRGB(x, y)メソッドで特定のピクセルのRGB値を取得し、setRGB(x, y, rgb)メソッドでその値を変更することで、ピクセルにアクセスして変更することができます。

画像を効率的に扱うには、getRGB()やsetRGB()のようなメソッドではなく、WritableRasterクラスやDataBufferクラスを使用して直接画像データにアクセスし、変更する方が高速です。

以下は、サブ画像を取得してそのピクセルを効率的に変更する方法の例です：

```
BufferedImage image = ...; // 元画像を取得する。
int x = 50; // 変更する領域の左上隅のx座標。
int y = 50; // 修正する領域の左上隅のy座標
int w = 100; // 変更する領域の幅
int h = 100; // 変更する領域の高さ

// 定義された領域からサブ画像を取得する
BufferedImage subimage = image.getSubimage(x, y, w, h)；

// サブ画像のラスタとバッファを取得する
WritableRaster raster = subimage.getRaster()；
DataBuffer buffer = raster.getDataBuffer()；

// サブ画像のピクセルを繰り返し処理し、値を変更する
for (int j = 0; j < h; j++) { // サブ画像のピクセルを繰り返し、その値を変更する。
    for (int i = 0; i < w; i++) { // サブ画像のピクセルのインデックスを計算する。
        // データバッファ内のピクセルのインデックスを計算する。
        int index = (j * raster.getWidth()) + i；

        // ピクセルのRGB値を取得する
        int rgb = buffer.getElem(index)；

        // ピクセルのRGB値を変更する
        int r = (rgb >> 16) & 0xFFFF；
        int g = (rgb >> 8) & 0xFF；
        int b = rgb & 0xFF；
        r = Math.min(r + 50, 255)；
        g = Math.max(g - 50, 0)；
        b = Math.max(b - 50, 0)；
        rgb = (r << 16) | (g << 8) | b；

        // ピクセルの新しいRGB値を設定する
        buffer.setElem(index, rgb)；
    }
}

// 元画像を変更後のサブ画像で更新する。
image.setData(subimage.getData())；
```
Para editar los píxeles de una imagen en Java, es posible utilizar la clase BufferedImage. Para acceder a una sección de la imagen, se pueden utilizar los métodos getSubimage(x, y, w, h) para obtener una subimagen a partir de una región rectangular definida por las coordenadas (x, y) y el ancho y alto (w, h).

Una vez que se ha obtenido la subimagen, se puede acceder y modificar los píxeles utilizando el método getRGB(x, y) para obtener el valor RGB de un píxel en particular, y el método setRGB(x, y, rgb) para modificar su valor.

Para trabajar con la imagen de manera eficiente, se pueden utilizar las clases WritableRaster y DataBuffer para acceder y modificar los datos de la imagen directamente en lugar de a través de métodos como getRGB() y setRGB(), lo que puede ser más rápido.

Aquí hay un ejemplo de cómo se podría obtener una subimagen y modificar sus píxeles de manera eficiente:

BufferedImage imagen = ...; // Obtener la imagen original
int x = 50; // Coordenada x de la esquina superior izquierda de la región a modificar
int y = 50; // Coordenada y de la esquina superior izquierda de la región a modificar
int w = 100; // Ancho de la región a modificar
int h = 100; // Alto de la región a modificar

// Obtener la subimagen a partir de la región definida
BufferedImage subimagen = imagen.getSubimage(x, y, w, h);

// Obtener el raster y el buffer de la subimagen
WritableRaster raster = subimagen.getRaster();
DataBuffer buffer = raster.getDataBuffer();

// Iterar a través de los píxeles de la subimagen y modificar sus valores
for (int j = 0; j < h; j++) {
    for (int i = 0; i < w; i++) {
        // Calcular el índice del píxel en el buffer de datos
        int index = (j * raster.getWidth()) + i;

        // Obtener el valor de RGB del píxel
        int rgb = buffer.getElem(index);

        // Modificar el valor RGB del píxel
        int r = (rgb >> 16) & 0xFF;
        int g = (rgb >> 8) & 0xFF;
        int b = rgb & 0xFF;
        r = Math.min(r + 50, 255);
        g = Math.max(g - 50, 0);
        b = Math.max(b - 50, 0);
        rgb = (r << 16) | (g << 8) | b;

        // Establecer el nuevo valor RGB del píxel
        buffer.setElem(index, rgb);
    }
}

// Actualizar la imagen original con la subimagen modificada
imagen.setData(subimagen.getData());