さて、問題はありません。修正後のコードは次のとおりです。
`` `
ランダムをインポートします

＃游戏游戏
行= 10
色= 10
鉱山= 10

#Initialized Gaming Board
ボード= [[範囲の_ for _ for range）] for _ in range（列）]]
_ in range（鉱山）：
row、color = random.randint（0、rows-）、random.randint（0、color-1）
ボード[row] [color] == -1：
row、color = random.randint（0、rows-）、random.randint（0、color-1）
ボード[row] [color] = -1

＃各正方形の周りの地雷の数の計算
範囲の行（行）の場合：
範囲の色（色）：
ボード[row] [color]！= -1：
count = 0
範囲のR（Max（0、row-1）、min（列+2、行））：
範囲のC（Max（0、Col-1）、Min（Color+2、Color））：
ボード[r] [c] == -1の場合：
count += 1
ボード[row] [color] = count

＃（便利なテスト）
ボードの行の場合：
印刷（行）
`` `
このサンプルコードは、最初に行x Colsゲームボードを作成し、次に鉱山用にランダムに鉱山を配置しました。次に、各正方形の周りの鉱山の数を計算し、ゲームボードの結果を表示します。

この例コードにはゲームインターフェイスやインタラクションは含まれていませんが、より複雑なゲームを構築するための基礎として使用できます。たとえば、TKINTERまたは他のGUIライブラリを使用してゲームインターフェイスを作成し、プレーヤーのクリック操作を処理するロジックを追加できます。
好的，没有问题，以下是修正后的代码。
```
import random

#游戏设置
ROWS = 10
COLS = 10
MINES = 10

#初始化游戏板
board = [[0 for _ in range(COLS)] for _ in range(ROWS)]
for _ in range(MINES):
row, col = random.randint(0, ROWS-1), random.randint(0, COLS-1)
while board[row][col] == -1:
row, col = random.randint(0, ROWS-1), random.randint(0, COLS-1)
board[row][col] = -1

#计算每个方格周围的地雷数量
for row in range(ROWS):
for col in range(COLS):
if board[row][col] != -1:
count = 0
for r in range(max(0, row-1), min(row+2, ROWS)):
for c in range(max(0, col-1), min(col+2, COLS)):
if board[r][c] == -1:
count += 1
board[row][col] = count

#显示游戏板（方便测试）
for row in board:
print(row)
```
这个示例代码首先创建一个ROWS x COLS的游戏板，然后随机放置MINES个地雷。接下来，它计算每个方格周围的地雷数量，并在游戏板上显示结果。

请注意，此示例代码不包括游戏界面或交互性，但可以作为构建更复杂游戏的基础。例如，您可以使用Tkinter或其他GUI库创建游戏界面，并添加逻辑以处理玩家的单击操作。