一般的なガイドラインとして、3人の新しいプレイヤーとの出会いは挑戦的であるはずですが、特にゲームのコアメカニクスを学んでいる場合は圧倒的ではありません。単一のオオカミは、3つのレベル1キャラクターのグループにとって合理的な課題になるはずですが、プレイヤーが注意を払わなければ、2つまたは3つのオオカミがすぐに圧倒される可能性があります。

したがって、1つのオオカミから始めて、出会いがどのように進むかを見ることをお勧めします。プレイヤーが比較的簡単に派遣した場合、2番目のオオカミを導入して、出会いをより挑戦的にすることができます。プレイヤーが苦労している場合は、オオカミの後退や補強を求めることができます。または、必要に応じて出会いや難しいようにするために、オオカミのヒットポイントまたはダメージ出力をその場で調整することができます。

ダンジョンマスターとしての主な目標は、プレイヤーに楽しく魅力的な体験を作成することであることを忘れないでください。彼らが楽しい時間を過ごし、挑戦されているが圧倒されていないと感じているなら、あなたは良い仕事をしています。そして、彼らが苦労している、またはイライラしているなら、彼らがゲームの仕組みと戦略を学ぶのを助けるために、出会いを調整したり、ガイダンスを提供しても大丈夫です。
As a general guideline, an encounter with 3 new players should be challenging but not overwhelming, especially if they are still learning the core mechanics of the game. A single wolf should be a reasonable challenge for a group of three level 1 characters, but two or three wolves could quickly become overwhelming if the players are not careful.

Therefore, I would recommend starting with a single wolf and seeing how the encounter goes. If the players dispatch it relatively easily, you could introduce a second wolf to make the encounter more challenging. If the players are struggling, you could have the wolf retreat or call for reinforcements, or you could adjust the wolf's hit points or damage output on the fly to make the encounter easier or harder as needed.

Remember that as the dungeon master, your primary goal is to create a fun and engaging experience for your players. If they are having a good time and feeling challenged but not overwhelmed, you're doing a good job. And if they're struggling or getting frustrated, it's okay to adjust the encounter or offer guidance to help them learn the game mechanics and strategies.