申し訳ありませんが、これがより読みやすい形式のコードを次に示します。

`` cpp
UnityEngineの使用。
パブリッククラスFirstPersonController：Monobehaviour {
  パブリックフロート速度= 5.0F;//これをファーストパーソンカメラに使用します
  パブリックリジッドボディRB;//更新はフレームごとに1回呼び出されます
  void update（）{
    float horizontalinput = input.getaxis（ "Horizontal"）;
    float verticalInput =
        input.getAxis（ "Vertical"）;//新しい水平および垂直を計算します
                                                    //入力に基づく動き
    float newhorizontal = horizontalinput * speed * time.deltatime;
    float newvertical =
        VerticalInput * speed * time.deltatime;//新しいカメラの動きを設定します
    rb.transform.position += new vector3（newhorizontal、newvertical、0）;
  }
}

`` `
Sorry about that, here is the code in a more readable format:

```cpp
using UnityEngine;
public class FirstPersonController : MonoBehaviour {
  public float speed = 5.0f;          // Use this for your first-person camera
  public Rigidbody rb;  // Update is called once per frame
  void Update() {
    float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
    float verticalInput =
        Input.GetAxis("Vertical");  // Calculate the new horizontal and vertical
                                                    // movement based on the inputs
    float newHorizontal = horizontalInput * speed * Time.deltaTime;
    float newVertical =
        verticalInput * speed * Time.deltaTime;  // Set the new camera movement
    rb.transform.position += new Vector3(newHorizontal, newVertical, 0);
  }
}

```