死亡時にスキルレベルのしきい値を実装するValheimのMODを作成するには、以下を実行する必要があります。

1. Valheim Modding Framework、Bepinexをインストールします。BepinexのWebサイトでこれを行う方法に関する指示を見つけることができます。

2. Visual Studioまたは選択した別のIDEで新しいMODプロジェクトを作成します。

3. MODのコードでは、ゲームのデスイベントに接続して、プレーヤーのスキルレベルを確認する必要があります。プレーヤーのスキルレベルが現在のしきい値を上回っている場合は、新しいしきい値を現在のレベルに設定します。

4.プレーヤーがリスポーンしたら、スキルレベルをもう一度確認します。スキルレベルのいずれかが現在のしきい値を下回っている場合は、現在のしきい値にリセットします。

この機能を実装する方法を示すサンプルコードを次に示します。
`` `
Bepinexの使用;
Harmonylibを使用しています。

名前空間ValheimskillthresholdMod
{
    [bepinplugin（ "com.example.skillthresholdmod"、 "スキルしきい値mod"、 "1.0.0"）]]
    Public Class SkillThholdMod：BaseunityPlugin
    {
        private static int _skillthreshold = 10;// 10の初期スキルしきい値

        プライベートボイドアウェイク（）
        {
            //ゲームのデスイベントにフックします
            harmony.createandpatchall（typeof（skillthholdmod））;
        }

        [harmonypatch（typeof（player）、 "ondeath"）]
        public static void onplayerdeath（プレーヤー__instance）
        {
            //プレーヤーのスキルレベルを確認します
            foreach（keyvaluepair <skills.skilltype、skills.skill> enter in __instance.getskills（）。m_skills）
            {
                if（entry.value.m_level> = _skillthreshold）
                {
                    //新しいスキルしきい値を現在のスキルレベルに設定します
                    _SKILLTHRESHOLD = ENTRY.VALUE.M_LEVEL + 1;
                }
            }
        }

        [harmonypatch（typeof（player）、 "onspawned"）]
        public static void onplayerrespawn（プレーヤー__instance）
        {
            //プレーヤーのスキルレベルを確認します
            foreach（keyvaluepair <skills.skilltype、skills.skill> enter in __instance.getskills（）。m_skills）
            {
                if（entry.value.m_level <_skillthreshold）
                {
                    //スキルレベルを現在のスキルしきい値にリセットします
                    entry.value.m_level = _skillthreshold;
                }
            }
        }
    }
}
`` `
これは単なる基本的な例であり、特定のニーズとValheimコードの構造に基づいてさらにカスタマイズする必要がある場合があることに注意してください。さらに、MODを構築してインストールして、ゲームでテストする必要があります。
To create a mod for Valheim that implements a skill level threshold upon death, you will need to do the following:

1. Install the Valheim modding framework, BepInEx. You can find instructions on how to do this on the BepInEx website.

2. Create a new mod project in Visual Studio or another IDE of your choice.

3. In your mod's code, you will need to hook into the game's death event and check the player's skill levels. If the player's skill levels are above the current threshold, then set the new threshold to the current level.

4. When the player respawns, check their skill levels again. If any of their skill levels are below the current threshold, then reset them to the current threshold.

Here is some sample code that demonstrates how to implement this functionality:
```
using BepInEx;
using HarmonyLib;

namespace ValheimSkillThresholdMod
{
    [BepInPlugin("com.example.skillthresholdmod", "Skill Threshold Mod", "1.0.0")]
    public class SkillThresholdMod : BaseUnityPlugin
    {
        private static int _skillThreshold = 10; // Initial skill threshold of 10

        private void Awake()
        {
            // Hook into the game's death event
            Harmony.CreateAndPatchAll(typeof(SkillThresholdMod));
        }

        [HarmonyPatch(typeof(Player), "OnDeath")]
        public static void OnPlayerDeath(Player __instance)
        {
            // Check the player's skill levels
            foreach (KeyValuePair<Skills.SkillType, Skills.Skill> entry in __instance.GetSkills().m_skills)
            {
                if (entry.Value.m_level >= _skillThreshold)
                {
                    // Set the new skill threshold to the current skill level
                    _skillThreshold = entry.Value.m_level + 1;
                }
            }
        }

        [HarmonyPatch(typeof(Player), "OnSpawned")]
        public static void OnPlayerRespawn(Player __instance)
        {
            // Check the player's skill levels
            foreach (KeyValuePair<Skills.SkillType, Skills.Skill> entry in __instance.GetSkills().m_skills)
            {
                if (entry.Value.m_level < _skillThreshold)
                {
                    // Reset the skill level to the current skill threshold
                    entry.Value.m_level = _skillThreshold;
                }
            }
        }
    }
}
```
Note that this is just a basic example and you may need to customize it further based on your specific needs and the structure of the Valheim code. Additionally, you will need to build and install the mod to test it in the game.