# [31] テレビ番組ナショナルアーカイブに向けたメタデータモ デル構築:
## 「番組」の階層構造に着目して

○関根禎嘉 1 )

1)慶應義塾大学大学院文学研究科、 $\bar{T} 108-8345$ 東京都港区三田 2-15-45

E-mail: sekine.sadayoshi@keio.jp

## Construction of the tv program metadata model for the national archive:

Focusing on the hierarchical structure of bangumi

SEKINE Sadayoshi1)

1) Keio University, 2-15-45 Mita, Minato-ku, Tokyo, 108-8345 Japan

## 【発表概要】

テレビ放送番組のアーカイブ利用のためのメタデータモデル構築を行う。「番組」は放送されるコンテンツを指す基礎的な用語でありながら、その範囲について明確な定義が存在しない。本研究では放送ライブラリー公開番組データベースを例にして、「番組」の階層構造や放送番組を特徵づける各実体を定義し、メタデータモデルを汎用的な記述言語である RDF を用いて構築する。

## 1. 背景

映像配信サービスの普及により、放送されたテレビ番組をアーカイブ利用する機会が増えた。2020 年に正式公開されたジャパンサー チでも、放送ライブラリー公開番組データベ一ス（以下、放送ライブラリーDB）[1]の所蔵番組がウェブ上で検索可能であり、NHKア一カイブス所蔵の映像の一部も検索することができる。一方で、日本国内で放送されたテレビ番組の包括的なアーカイブは存在しない。 テレビ番組は、アーカイブとして広く用いられる情報資源とは捉えられていないのが現状といえる。数少ない公開アーカイブでも、各機関がどのような指針やメタデータモデルにしたがってメタデータを作成しているのか、 その詳細を公開している事例は見当たらない。本研究では、過去に放送されたテレビ番組のアーカイブ利用を前提としたメタデータモデルの構築を行う。アーカイブの対象は主に日本国内で放送されたテレビ番組とする。

## 2. 研究方法

テレビ放送番組アーカイブから番組を記述する要素を抽出し、それらに適合するメタデ ータモデルを設計することを本研究の方法とする。

国内に存在する番組アーカイブは、メタデ一夕設計に際して採用したモデルを公開しているものはない。また、記述規則も公開されている例は見られない。したがって、公開されているデータベースの出力などから、採用されているモデルや記述規則を遡及的に推測する必要がある。この作業を、メタデータの要求分析・定義の一環として位置づけ、実行する。

他方、放送番組を対象としたメタデータモデルの事例をモデル構築のために参照する。

## 3.「番組」の定義

テレビで放送されるコンテンツは一般に 「番組」と呼ばれる。ところが、単に番組と言った場合、図書 1 冊や DVD1 巻などに相当する明確な範囲を持たない。これは放送が時間で区切られたメディアであることに起因している。番組とは本来、演芸・映画・相撲などの演目・組み合わせや、その順序、またはそれを書いたものを指す。日本国内の放送草創期においては、1925 年 2 月のラジオの実験放送当初より、朝刊にその日の放送内容を掲載していた。当時の紙面からは、時間ごとに放送内容を記した記事自体を番組と呼んでいたことがわかる。

つまり、放送が普及し、その内容が豊かになるにつれ、放送スケジュールと内容を記し

た記事が「番組表」と呼ばれるようになり、 その記載内容自体が番組と呼ばれるという、意味の転倒が起こったと考えられる。

今日では番組と言った場合、1 回の放送を指すこともあれば、新たな放送開始から最終回までの一連のまとまりを指すこともある。 また、テレビやラジオによって流通するコンテンツ全体を指したり、ネット配信サービスで視聴できる映像コンテンツを指したりすることもある。

ところで、テレビ番組にとって、時間編成は重要である。毎週、決まった曜日の決まった時間に放送することにより、視聴者に視聴習慣を身につけさせることは視聴者の獲得のために不可欠であった。そこから連続ドラマという形式が成立した。また、単発ドラマと呼ばれる形態もある。初放送時は他の作品との関係性を持たなくても、 3 か月や 1 年などの間隔をおいて続編が放送されれば、「シリー ズ」が形成される。放送番組のメタデータモデル構築には、このような編成上の特徴を表現できることが必要と考えられる。

## 4.メタデータモデルの事例

英国放送協会（BBC）永開発した BBC Programmes Ontology（以下、BBC PO）は、 BBC が大量に制作してきた放送番組を整理しようとする試みである $[2]$ 。放送番組がインタ ーネットで利用されることを念頭に置いて設計され、2009 年に公開された。モデルの記述には RDF を採用し、RDF Turtle 形式の語彙が公開されている。このオントロジーは、放送の実体をContents、Medium、Publishing、 Temporal annotations の4つのドメインに整理したモデルを採用している。放送番組の内容を表現している Contents ドメインでは、 Programme クラスを中心に、Brand、Series、 ProgrammeItem を下位クラスとする構造になっている。ProgrammeItem にはさらに Episode と Clip が下位クラスとなる。この構造を図 1 で示す。

放送番組に限らず、映像コンテンツにユニ ークな ID を付番する体系である EIDR も、第 2 図に示すとおり類似の構造を持っている[3] 。大きく Collection、Abstraction 、 Edit、 Manifestation の4つのレコードタイプに大別し、これらが木構造を持つとしている。中心的な位置を占めるのは Abstraction であり、

図 $1 \mathrm{BBC} \mathrm{PO}$ におけるコンテンツの階層構造

実体 Episode を内包する。Collection はそうしたレコードの集合であり、Collection 内に Series、Seasonの階層関係がある。

これらの事例は、番組における各単位相互の関係をモデル化したものと考えられる。これらを参照しつつ、日本の放送番組に適した階層構造を導入したメタデータモデル構築を行う。

図 2 EIDR におけるコンテンツの階層構造

## 5. メタデータモデルの構築

テレビ番組のメタデータモデルを構築するにあたり、既存のアーカイブから要素の抽出を試みる。

要素の抽出は先述した放送ライブラリーDB から行う。放送ライブラリーは公益財団法人「放送番組センター」が運営する、放送法に基づく国内唯一の放送番組専門のアーカイブ施設である。NHK、民間放送局のテレビ、ラジオ番組および CM を保管し、一般視聴者や研究者の利用に供している。放送ライブラリ一DB は所蔵番組の検索サービスをウェブ上

で提供している。この DB 検索によって出力されるデータ項目を以下に示す。

番組名種別番組放送日分数

ジャンル放送局製作者制作社

出演者スタッフ概要受賞歴

なお、これらの項目のうち、番組名と種別は項目名として明記されていないため便宜的に設定した。各項目の記述内容の定義は放送ライブラリーのウェブサイトでは説明されていない。出演者には人名が羅列されている。 スタッフには番組に関与した人物名が役割とともに列挙されている。概要には番組の内容説明、放送期間など雑多な内容が記述されている。

放送ライブラリーDB は番組名やキーワー ドでの検索が可能である。「土曜ドラマスペシヤル」をクエリとして検索した例を図 3 に挙げる。検索結果に表示された各レコードが、相互にどのように関係しているかをここからは捉えることができない。各レコードのタイトルは放送当時のタイトルから採録されたとみられ、何らかのグルーピングや関連づけがなされているわけではない。したがって、タイトル文字列に共通部分のあるレコードであっても、相互の関係は概要のテキストを参照するか、あるいは当該データベース外の知識

図 3. 放送ライブラリーDB の検索結果 (一部)
を参照することによって把握することになる。放送ライブラリーDB では、放送された 1 話に対して番組 IDを付番し、視聴の単位としている。この放送された 1 話のことを「エピソ一ド」と呼ぶことにする。複数話が放送されて一連のシリーズやシーズンをなしていることが明らかな番組であっても、シリーズやシ ーズンに相当する単位があるわけではない。

図 3 で得た検索結果のうち、「土曜ドラマスペシャルとんび」は前後編の 2 話から構成されている。放送ライブラリーDB の記述内容に対して、第 1 図で示した BBC PO（接頭辞「po:」）の階層構造を適用し RDF グラフ化を図 4 に試みた。

図 4. 放送ライブラリーDB の「土曜ドラマスペシャルとんび」の RDF グラフ

Programme クラスの「とんび（NHK 版）」 は操作的な実体である。同じ原作を持つ同名のドラマが他局に存在するために区別した名称としている。この Programme のサブクラスとして、Brand、Series、Episodeの各クラスがぶら下がる。放送ライブラリーDB の利用者が直接閲覧・視聴するのは Episode である。

ところで、放送ライブラリーDB は出演者やスタッフなどの関与者情報を厚く記述していることに特徴がある。また、放送局や放送日時の情報は、利用者にとって番組へのアクセスポイントとして機能する。適切なメタデ一タモデル化には、このようなデータの特性を考慮する必要がある。そこで、必要に応じて独自語彙を設定して構築したモデルを図 5 に示す。

このモデルでは、放送ライブラリーDB に収録されている番組を構成する要素を、コンテンツ (Contents)、エージェント (Agent)、放送イベント（Event）の3つのドメインに分けて捉える。コンテンツドメインの「番組」

クラスは基礎的な概念であり、「シリ ーズ」、「シーズン」、「エピソード」 を下位クラスとして持つ。「シーズン」を「シリーズ内のエピソードの一連」として「シリーズ」と区別する。「エピソード」の上位クラスである「シリーズ」「シーズン」は番組によっては存在しないこともある。

実際の放送では、特定のエピソー ドが特定の日時および放送局で放送される。この一回の放送をひとつの出来事（Event）と捉えて放送イベントドメインで表現する。放送局は関与者の一種としてエージェント (Agent)ドメイン内のクラスとして表現する。エージェントドメインに

図 5 放送ライブラリーDB データのメタデータモデルは、個人（自然人）である出演者やスタッフを含める。番組クラスと出演者クラスとはプロパティ「出演する」(「関与する」 のサブプロパティ)、スタッフクラスとはプロパティ「関与する」、放送局クラスとはプロパティ「放送する」(「関与する」のサブプロパティ）によって関連づける。出演者およびスタッフには役割の記述があるが、これらは統制されていないため、空白ノードを導入しリテラルで表現することとした。

「土曜ドラマスペシャルとんび」にこのモデルを適用すると、「土曜ドラマスペシャル」 は「ブランド」クラスのインスタンス、「とんび」はシリーズクラスのインスタンスとなる。 ブランドがコンテンツドメイン内の各クラスだけではなく、放送回とも「ブランドを持つ」 プロパティで関連するのは、ブランドは内容的には関連しない、ジャンルやテーマ、あるいは放送時間枠を示すことを正確に表現するためである。

## 6. おわりに

本研究で構築したメタデータモデルは「番組」クラスを中心的な実体として設定した。 このクラスのインスタンスが最も基本的な探索の対象となることを想定している。放送ライブラリーDB ではすべてのエピソードが同一階層に存在するように見えるが、「番組」とそのサブクラスに構造化することにより、利用者が目的とするコンテンツの識別を容易にすることを目指す。提案したモデルのさらなる精䋊化に加えて、このメタデータモデルを用いることがテレビ番組アーカイブの可用性を高められるかについて、利用者タスクに鑑みた評価を行うことを今後の課題とする。

なお、本発表の一部は三田図書館・情報学会 2021 年度研究大会で発表した[4]。

## 註$\cdot$参考文献

[1] 放送番組センター. 放送ライブラリー.htt ps://www.bpcj.or.jp/ (参照 2021-11-03).

[2] 英国放送協会. "Programmes ontolog y" .Ontologies. 2009-02-20. https://ww w.bbc.co.uk/ontologies/po（参照 2021-1103).

[3] Entertainment ID Registry Associatio n.Introduction to the EIDR Data Mode 1. https://www.eidr.org/documents/Introd uction $\% 20$ to\%20the\%20EIDR\%20Data\% 20Model.pdf (参照 2021-11-03).

[4] 関根禎嘉. テレビ番組メタデータモデルの構築 :「番組」の階層構造に着目して. 三田図書館・情報学会 2021 年度研究大会予稿集, 2021.


# [25] プロ・オーケストラ定期演奏会演奏記録データベース 作成の試み:
## 仙台フィルのデータベース作成を例として

○山口恭正 ${ }^{1)}$, 三田昌輝 1), 山下裕太郎 1)

1) 東北大学大学院情報科学研究科, $\bar{\top} 980-8579$ 宮城県仙台市青葉区荒巻字青葉 6 番 3 号 09

E-mail: yasumasa.yamaguchi.p5@dc.tohoku.ac.jp

## An Attempt to Create a Database of Professional Orchestra in Japan:

The case of Sendai Philharmonic Orchestra

YAMAGUCHI Yasumasa1), MITA Masaki1), YAMASITA Yutaro1)

1) Graduate School of Information Sciences, Tohoku University, Aramaki aza Aoba 6-3-09, Aoba-ku Sendai-city Miyagi-pref. 980-8579 Japan

## 【発表概要】

情報社会の発達に伴い、人々は好きな時に好きな曲を楽しめるようになった。クラシック音楽の世界では、音楽批評に代表されるような有力者の言説よりも、一人一人が主体的に多様な音楽を楽しむことができ、その様相を掴むことは難しくなりつつある。現代の世界の音楽研究はデー 夕分析を主軸にした「レパートリー研究」「実証研究」が台頭しつつあるが、日本は大きく遅れを取っている。本研究では演奏記録データベースの日本版として、演奏記録を構成する諸要素の関係従属性を踏襲した関係データベース構築・公開することで、実証的観点からの日本のクラシック音楽研究や議論の「ハブ」となるデータベースを作成を目指す。本発表では、最初の試みとして、仙台市市民文化事業団「多様なメディアを活用した文化芸術創造支援事業」の助成金を受けて作成中している「仙台フィル定期演奏会演奏記録アーカイブ」について報告を行う。

## 1. はじめに

音楽の持つ意味や役割は時代とともに変化し、オーケストラの演奏曲目も時代や社会とともに変化していると言われている。しかし、 それらを実証的に分析した研究というものは少ない。近年の文化事業に関する法律や制度の改正、情報通信技術の発展、音楽と聴衆の社会的な役割や性質の変化を背景として、ア一トマネジメントおよび社会学、データ科学の観点から、日本におけるオーケストラ作品の演奏記録およびその軌跡を見直すというのがこの研究の主軸である。本データベースはその先駆けとして、仙台フィルハーモニー管弦楽団（以下仙台フィル）の定期演奏会の演奏記録をデータベース化した。

## 2. 問題関心

## 2. 1 国内のオ一ケストラの状況

現在、日本の文化事業ならびにプロフェッショナルオーケストラは運営や活動の女り方
の模索・検討を迫られている。西洋の高級で知的なエリート文化として輸入され受容されてきた時代にターゲットであった年代は次第に演奏会に足を運ばなくなり、かつてオーケストラ文化の現状を分析する上でエリート文化や知的議論の出発点であった「音楽批評」 に代表される文献調查に基づく研究は難しくなった。また、日本では現在、クラシック音楽が内包していたエリート文化の知的な「教養」というものの重要性は薄れ、聴衆の嗜好の多様化が進んだ。それと関連し、情報通信社会の発達による動画公開サイトの展開によって、ユビキタス社会に代表されるような 「いつでも、どこでも、何でも」というシチユエーションが音楽鑑賞の世界にも広がることで、音楽鑑賞のあり方や価値観も変化し、 オーケストラに求められる役割も変わりつつある。

2.2 日本のオーケストラデータベース

2008 年以降の日本のプロオーケストラの演
奏会記録については、日本オーケストラ連盟によって刊行されている『日本のプロフェッショナル・オーケストラ年鑑』[1]に定期公演の情報がまとまっている。また、それ以前の記録については、「一般財団法人民主音楽協会」の民主音楽協会資料館の資料である、小川昂による「新編日本の交響楽団 : 定期演奏会記録」とその追補による 1927 年から 2000 年までの公演記録 $[2]$ が利用することができる。 しかしながら、こうした紙媒体の資料では、検索やデータの可視化をすることができず、集計や考察が困難であるという課題があった。 また、日本のプロオーケストラの多くが、電子媒体での演奏記録データを保持しておらず、記念誌や記念プログラムの特集等で冊子の形での管理を行っていたことも明らかになった。 こうした背景から、ウェブ上で誰もが気軽に調べ、また、検索できるような定期演奏会演奏記録データベースを作成することの着想を得た。

## 3. 仙台フィル定期演奏会演奏記録アーカ イブ

本稿では、仙台市市民文化事業団の「多様なメディアを活用した文化芸術創造支援事業」 の助成を受けて制作した、仙台フィル定期演奏会演奏記録アーカイブに関して扱う。

データベースの作成にあたり、事前のヒヤリングとして、仙台フィル事務局との打ち合わせを行なった。当初は日本のプロオーケス
トラの全体的なデータベースを作成することを念頭に置いていたため「表記ゆれ」や集計の関係上、データベースは作曲家名、作品名ともに英語表記としていた。しかしながら、事務局の担当者から「表記ゆれ」もアーカイブの大切な要素の一つであり、可能な限り演奏当時の日本語表記を使用したいという要望があったため、その意思に基づきデータベー スを作成した。データベース作成にあたっては、第 300 回定期演奏会記念プログラムとして刊行された、定期演奏会記録[3]を主なデー 夕資料として活用した。

## 4. データベース

演奏記録データベースは先述の通り、日本語を基本言語として用いた。データベースでは、定期演奏会の回数、日付、曲順、作曲家名、作品名、指揮者名、演奏会場をデータとして採用した。データは図 1 のような一覧表示を基本的な構造とした。左上の検索欄だけでなく、作曲家と指揮者に関してはリンクが付与されており、図 2 のような形で、その作曲家が何年に何回演奏されたのかをグラフとして可視化できるように構成した。

ウェブサイトは、Amazon Web Services のシステムおよび、React のフレームワークを利用しローデータの TSV (Tab-Separated Values)を処理・可視化している。

図1．データの一覧表示

図 2. 作曲家の年毎の演奏回数

## 5. おわりに

今回は、仙台フィルの演奏記録のみを扱つたが、今後の展開として日本全国のプロオー ケストラのデータベース構築を目指している。 また、将来的にデーターベースを管理運用するという点においてリレーショナルデータベ
ースとして機能を念頭に置いた最適なデータ構造の検討や、作成が必要となる。

なお、本研究は、仙台市市民文化事業団の多様なメディアを活用した文化芸術創造支援事業」の助成を受けたものである。また、東北大学大学院情報化学生プロジェクトの成果の一部である。

## 参考文献

[1] 日本オーケストラ連盟. 日本のプロフェッショナル・オーケストラ年鑑. 2008-

[2] 小川昂. 新編日本の交響楽団 : 定期演奏会記録. 民主音楽協会. 1927-2000

[3] 公益財団法人仙台フィルハーモニー管弦楽団.仙台フィルハーモニー管弦楽団第 300 回定期演奏会記念プログラム. 2006. を主な条件とし、複製、改変はもちろん、営利目的での二次利用も許可されています。


# [24] 滋賀県内の生活写真アーカイブの調査に基づく 新たなデジタルアーカイブ実践について:
地方の一小規模デジタルアーカイブの制作に関するデータ化手法と、
著作権/肖像権的同意関係の構築の現況報告
○橋詰知輝 1 1)
1) 京都工芸繊維大学大学院, $\mathrm{\Upsilon 606-8585$ 京都府京都市左京区松ケ崎橋上町
E-mail:d0882006@edu.kit.ac.jp

## A new digital archiving practice based on a survey of photo archives of daily life in Shiga Prefecture: \\ Digital archiving methods and the construction of relationships between copyright/portrait consent

HASHIZUME Tomoki ${ }^{11}$

1) Kyoto Institute of Technology, Matsugasaki Hashigami-cho, Kyoto, 606-8585 Japan

## 【発表概要】

祭りや信仰、日々の衣食住など、生活の中で繰り広げられる森羅万象について、ある地域ごとにまとめて写真で記録し、保存しておくことは、そこでの人々の生活についての可視化されたデ一タの集積(アーカイブ)となる。こうした写真を人知れず撮影し続けている人は少なくないが、日の目を見ることが少ないのが現状である。また、彼ら/彼女らの写真は、一般的な行政等の記録写真や、それ一点で作品となるようなアート寄りの写真、そしてハレの日の集合写真などに対して、写真の一枚一枚がより素朴に撮影され、かつ人々の生活に近ついていることから、肖像権といった形での問題が立ち現れることが多く、他とは切り分けて考えるべきだと考える。

そこで、本論ではそれらを「生活写真」と名付け、その利用の現状や保存手法などを特定地域 (県)に限定して調査したうえで、こうした問題に対応した、新たなアーカイブ実践を試みたものである。

## 1. 滋賀県内の現状調査

まず、県内施設に対して事前アンケートを行った。アンケートを送付した施設数は 20 館で、返信を得ることが出来たのは 15 館であった。返信のあった館のうち、「生活写真」に類するものがあると回答したのは 8 館で、このうち、資料が 3 枚であると回答した館以外は、資料の数が膨大、または枚数を数えることができないことが分かった。

写真の活用に関しては、収蔵以外が現状で行われていない館以外においては、何らかの資料としての活用が見られた。撮影者との権利許諾に関しては、およそ半分程度の館が一部、またはすべての写真について、撮影者からの著作権的な同意を得ていたが、そうした同意を得ないまま活用を行っている館も多い。また、肖像権については、ほとんどの館で同意がとれていない。データ化に関しては、琵琶湖博物館と大津歴史博物館という県内で
は 1,2 となる館においては行われている状況であり、その他館においてはできていない。 こうした状況になった経緯としては、やはり予算や館自体の余裕の問題が大きく、「データ化をしたいと考えるがめどはたっていない」 などの回答を得た。

今回は公的機関として、県内の美術館・資料館・博物館等にて基礎調查を行った[1]が、多数の個人写真がアーカイブという形として表出せずとも整理・保管されているケースが滋賀にもある。例えば、高島郡(現・高島市) の石井田勘二（いしいだかんじ）氏 (1888 1977)が郡内を撮影した写真の多くは、琵琶湖博物館内のアーカイブ化プロジェクトによってアーカイブ化がなされ、その一部が、海津・西浜・知内地域文化的景観まちづくり協議会による HP「水と石積みのまち」にて公開されている。このように、教育委員会や、個人蔵の写真アーカイブといった、一般的に検索しても出てこないような写真アーカイブ

も存在しており、これらの動向にも注意を払う必要がある。[2]

こうした滋賀県内外での調査と、先行事例や研究[3]等を見てもわかる通り、個人の写真をアーカイブ化する際には、(1)人員(2)予算 (3)アーカイブする撮影者の写真に対する価値観(プリント/ネガの扱い)(4)著作権的同意/肖像権的同意の取り扱い(5)登録する写真以外の文字データの収集難易度(6)公開やそれを活かした活動の検討、などが主に問題となるように思われる。しかしながら、小規模な人員によってアーカイブ化を志向する際、人員や予算は非常に少なく、著作権/肖像権の同意に関して時間を多く割くことは難しい。こうした前提条件の中で、小規模なデジタルアーカイブはどのように活動していけば、予算を抑えながらアーカイブとしての利用可能性を広げることが出来るだろうか。そうした点を次章でのアーカイブ実践にて述べていきたい。

## 2. 新しい時代の小規模アーカイブに求め られる実際

## 2. 1 写真撮影者との出会いと小規模アーカイ ブとしての旗揚げ

2020 年 12 月に、「県内の長浜市で市役所広報を勤めながら、長年に渡り湖北の写真を撮影している者(以下撮影者)を紹介したい」という話を受けた。話を伺うと、半世紀以上にわたる撮影枚数は 20 万枚以上に及ぶこと、ネガは一つの大きな鉄ダンスに丁寧に整理されており、別で保管されているコンタクトシー 卜と対応が可能であること、ネガケースに撮影地、日時といったデータが記入されていることがわかった。その後の話し合いの中で、写真のアーカイブ化とデータ化、そしてその利活用を行っていこう、ということが決まった。アーカイブの手順については一任されたため、先行事例を参考にしながら、データ化の際に必要な文字事項を挙げ、データ化の手法を提案した。文字事項としては、(1)通し番号(2)元ファイル名(ネガシートの通し番号と、 ネガシート内のコマ番号)(3)デジタル番号(4)作品タイトル(撮影地等)(5)撮影年月日をまずは必須とし、その他項目は以降の話し合いをもって制定するとした。
また、初めから 30 万枚すべてをデータ化するというのは非常に難しく、小規模な団体ではそうした予算はないことから、特定のテー マを決めたうえでデータ化を行い、そのテー マごとに企画を立ち上げることでアーカイブとしての重要性を打ち出し、社会に訴えかけていく、という形をとることとなった。そうした上で、今回のアーカイブにおいては、 1 テーマあたり約 1000 枚をデータ化する話となった。

## 2.2 安価にフィルムをデータ化する手法

アーカイブにおけるアナログ資料からのデ一タ制作は、大規模なアーカイブであればあるほど、そのデータ化は業者に委託することが多く、手順があまり提供されていない。こうした中で、小規模な団体がアーカイブをする際に重要なのは、「ある程度データを自由に扱うことが出来、かつその利用に耐える情報量を有していること」だと考える。必須条件として、「予算は 10～15万円程度」「スキャン後、A4 でのプリントに耐えうること」「色味がマニュアルで調節できること」「後編集が可能なデータで取り込めること」を設定した。 また、推奨条件として、「スキャン後、A3 でのプリントに耐えうること」「設定が簡便であること」「利用が安易に行えること」と設定している。こうした設定にしたのは、A2 以上にデータを用いるとしても、現在の技術であればデータの超解像化やプリンタの設定により、 ある程度引き延ばしが可能なことと、出版・ Web での活用に支障がないことによる。

様々な機種を入手して検討した結果、セッティングや色調整を何度も行うことが難しいことや、ソフトが英語になると利用できる人間がかぎられること、2000 万画素程度で A3 A2 での印刷は十分に可能といえることから、デジタイズ(複写)+白黒反転処理を手法として取ることとした。手順と機材を簡略して書くと次ぺージのようになる。
手順:

(1)撮影装置の準備をする

(2) Excel にスキャンする画像に対するメモを書き込む

(3)対象のネガをスキャンする

(4)データの確認を行う

(5)モノクロネガの反転処理とホコリ、傷等の除去を行い、データを完成させる。

機材リスト

作業に撮影者は必須ではないが、(2)の作業に同席してもらい、そのデータについての思い出話等を聞き出し、メモに記載することが望ましい。また、(5)の作業に関してのみ $\mathrm{PC}$内でデータを処理するために、PC(Lightroom Classic)に詳しい人間が作業するほうが作業は円滑になる。今回のアーカイブ作業においては、当事者にタイトルとメモを書いてもらいながら、2 名体制でスキャンと文字データの打ち込みを行い、1 名でモノクロネガの反転処理等のデータ処理を行った。総作業時間としては 200 時間程度であると思われる。

## 2. 3 手順の要点と簡略化

ネガフィルムを複写する際は光源以外の光が入らないことが望ましいが、諸条件によって変化していく可能性があることを考え、撮影日ごとにグレーカードを撮影することにより、厳密に調整したいときの兄長性を持たせている。また、複写をスムーズに行い、光源の均一性と平面性を持たせるために、カメラ本体は複写台に固定し、下部に LED トレース台を配置した。LED トレース台は基本的には色温度が一定であるため、カメラ側の設定でホワイトバランスをマニュアルで設定しておけば、色の変化は劣化と環境光以外では起こらないようになっている。白黒反転プロセスは、Lightroom の外製プラグインとして、「Negative Lab Pro」を用いることによって、作業の簡略化を行った。カラ一フィルム・白黒フィルム両方のネガフィルムに対応したプラグインで、色味のネガポジ反転を一括で処理可能である。このプラグインを同系色のベースカラー(同一のフィルム) ごとに適用していくのみでネガポジ反転は完了である。[4] 以降の作業においては、デー タを使える状態にするために、ひたすらデー タのトリミングや回転等を行わなければならないため、迅速に作業するために「MIDI2LR」 という Lightroom 向け無料プラグインと MIDI コントローラを用いた。具体的には、回転ツマミに色温度と露光量、コントラスト、写真の角度といった微調整が必要なものを設定し、 ボタンにレンズプロファイルの適用(写真の歪みの解消)、90 度回転/逆回転)、次の写真/前の写真を配置しておき、ホコリ除去やカビの除去以外のすべてをマウスなしで完結するようにしたことで、作業の速度はマウスのみの 3 倍程度になり、早いものでは 1 枚 5 秒程度で作業を終えることが出来ている。

## 3. 写真の活用と展開

今回のアーカイブにおいては、展示会と書籍発行への要望が撮影者から強くあったために、データ化後は、それらを限られた予算内で達成することを第一目標とした。そのために、助成を受けて展覧会を開催するべく、「滋賀をみんなの美術館に」プロジェクトという滋賀県の助成金に応募することとした。結果的に「コミュニティ型」という形での採択を受けることが出来、 75 万円ほどの助成金を得ることが出来たため、開催に向けての事業資金の多くをそこから賄うことが出来るようになった。そのため、写真展は地元近くでの屋外/屋内展示に加え、滋賀県立美術館での開催も可能となり、アーカイブを周知し、写真を今後も活用していくうえでの大きな一歩となった。また、書籍はクラウドファンディングでの出版を目標にしており、現在クラウドフアンディングで 100 万円以上を集めている。

## 3. 1 アーカイブを残す道標

文化的/教育的活動の中で恒久的に使われていくことを目標とするためには、アナログ資料とデジタルデータをただ保持すればいいだけではなく、アーカイブとして使える形で残

していく必要がある。具体的には、(1)撮影者に著作権的同意を得ておくこと (2)可能な限り多くの肖像権同意書を取得し、写真の利用可能度を上げること(3)アーカイブ公開の HP を整備すること (4)アナログ資料の適切な収蔵先を探すことである。

当アーカイブの(1)に関しては、著作権同意書を作成の上、撮影者と話し合いをもって締結することが出来るよう努めているが、作成者の死後の活用のされ方を検討する話を理解してもらうことは非常に難しく、時間をかけて向き合うことが望ましいと思われる。(2)に関しては、写真展を地元で開催するために、展覧会前に撮影者自身が肖像権同意書を一定数集めている。撮影者は数十年に及ぶ付き合いによって、今も地元の方々と面識を持っており、撮影者自身のコネクションによって肖像権同意書を書いてもらいやすい土台があり、 アーカイブにとっては非常にプラスに働いていると思われる。(3)に対しては、一般的な収蔵品管理ソフトを用いての公開には月に 3 万円程度の費用がかかってくることから、まずは一般的な HP 内でのギャラリーを作成しておき、いつでも公開できるようにしておくことが当初の目標となると思われる。(4)についても、すぐに収蔵先を見つけることは難しいが、滋賀県立美術館での公開や、今後の活動を通じて、収蔵してくれる場所を撮影者の希望に沿うかたちでみつけることが目標となっている。

## 4. おわりに

現代は、著作権と肖像権が重要視され、人々の権利が守られたためであるとはいえ、生活写真を使うことにはハードルがあり、そこに気楽さはない時代であるといえる。小規模アーカイブは、そうした時代において、その小回りの良さから、権利的な問題をクリアしたうえで公開可能な可能性を秘めているといえ、今後ますます重要になってくると思わ
れる。しかしながら、小規模さにつきものなのは、やはり予算的な問題と、アーカイブの全体の枠組みを考えることが難しいことが上げられるだろう。そうした中でも、少人数・低予算でデータ化を行える環境を整えることが出来れば、その後の展開を助成金等によって賄っていくことで、ある程度までは活動の場が広げられることを本論では述べたといえる。こうした後に待っている問題は、よりしっかりとした権利問題の解決と、継続して活動を行っていくための体力、最終的にアーカイブを収蔵してくれる公的施設を探す必要性が挙げられるが、これらに関しても研究で可能な限り関わりながら今後も追及していきたいと考えている。

## 参考文献/注釈

[1] アンケート結果を踏まえたうえで、特に所蔵点数の多かった大津歴史博物館と琵琶湖博物館での聞き取り調查を行っている。

[2] 2021 年 9 月 27 日、嘉田由紀子氏への聞き取りから。嘉田氏は琵琶湖博物館の前身の琵琶湖研究所時代からアーカイブの構築と実践を行っており、琵琶湖博物館開館 1 周年企画展「私とあなたの琵琶湖アルバム」の撮影者紹介等にも関わっているため、滋賀の写真事情に詳しい。

[3] 個人写真家による写真アーカイブ化の事例として、宮本常一記念館や石元泰博フォトミュージアム、国立民族学博物館の取り組みを、先行研究としては、福島幸宏「地域の博物館や図書館などは「地方（じかた）写真」 の拠点たりえるか?」などを参考としている。

[4] Nikonの D780,D850というカメラは、カメラの純正機能でネガポジ反転が可能であるため、Negative Lab Proを用いずにデータを作成することが出来、更に PC での作業を簡略化できると思われるが、反転時の細かな色補正はできない。


# [23] 東京都練馬区光が丘における地域資料のデジタルア 一カイブ:現状の取り組みと今後の構想
○菅原みどり 1)
1)立教大学大学院 21 世紀社会デザイン研究科 修士 1 年, 光が丘歴史博物研究会
E-mail:21vm034k@rikkyo.ac.jp
## Digital archive of the local document in Hikarigaoka, Nerima, Tokyo:

The present approach and future design

SUGAHARA Midori1)

${ }^{1)}$ Rikkyo University Graduate School of Social Design Studies

## 【発表概要】

東京都練馬区光が丘は、戦時中は特攻隊の出撃基地となった「成増飛行場」であったが、戦後、米軍の家族宿舎（グラントハイツ）として利用され、1973 年に返還された後 1980～1990 年頃にかけて約 27,000 人が住む巨大な住宅団地群と公園のまちへ開発された。

住民のほとんどは地域外からの移住者のため地域の土地利用の変遷やまちづくりの歴史を知る機会はなく、また、開発前から同地域で生活し地域の歴史を知る住民も、時の経過により年々減少しつつある。

そうした背景の中で、地域の有志が 2021 年 5 月 18 日に同地域の歴史資料をアーカイブするサークルを設立し、デジタル博物館の構築を目指し、歴史資料の収集を開始した。現在、収集した歴史資料は「光が丘デジタルアーカイブ」として公開し、地域住民や地域活動団体にもアーカイブ活動への参加を呼びかけるとともに、学校教育や生涯学習、まちづくりと連携したアーカイブの利活用に取り組んでいる。本報告では現状の取り組みと今後の構想について報告する。

## 1. はじめに

「光が丘デジタルアーカイブ」を作ろうと計画したのは、まず光が丘で生活する住民のなかに当地の歴史を知らない者が相当数いることを知り、また、歴史を知るきっかけがないというヒアリング結果を得たことによる。

個人や地域サークルが箱物の博物館類似施設を作るよりは、「デジタル博物館」と呼べるようなデジタルアーカイブサイトを構築・運営する方がまだ現実的であるが、これも容易ではない。しかし、市区町村よりも小さな範囲で、その地域の住人たちが「わがまち」の歴史資料を収集・保存・管理・公開する取り組みによって、地域資料の利活用が進み、教育やまちづくりに役立てることが可能になるのではないだろうかと考えた。

## 2. 東京都練馬区光が丘の歴史と状況

東京都練馬区光が丘はこの 100 年で大きく三度の変化を経験した特異な土地である。戦前までは稲作・畑作を行なう農村であったが、 1942(昭和 17)年にアメリカ軍から初の本土空襲を受けたため、日本軍は首都防衛を目的に当地の土地を接収し、田柄川を暗渠化させ、突貫工事で特攻隊の出撃基地ともなる成増飛行場を建設した。戦後に当地は駐留米陸軍(の) ちに米空軍) に接収され、米軍家族宿舎「グラントハイツ (Grant Heights)」が建設された [1]。フェンスや有刺鉄線で囲まれたアメリカ人のまちに出入りするにはパスポートが必要となり、グラントハイツの周辺地域の住民は基本的にグラントハイツを迁回して生活することになった。実際にグラントハイツの敷地を通過して中学校へ通学するために、通学利用のパスポートを使っていたという聞き取り
調査結果(増田元治氏,2021 年 11 月 3 日)もある。

グラントハイツの遊休化や土地返還運動を経て、「グラントハイツ跡地開発計画」(1978 年策定）に基づき、1980 年代より広大な都立光が丘公園と巨大な団地群のまちがつくられた。 $1 \sim 7$ 丁目からなる「光が丘」にはいわゆる戸建住宅はなく、すべて集合住宅「光が丘パークタウン」(総称)であり、1980～1990 年頃にかけて約 3 万人が光が丘パークタウンに入居し、現在は約 2 万 7 千人が居住している。「光が丘」から都営地下鉄大江戸線「光が丘駅」へは横断歩道を通らずに到着できるようスロープ式の歩道橋が設けられているなど計画的に開発され、公共施設や総合病院、商業施設などをつくり「地域拠点」として練馬区都市計画マスタープランにおける位置づけがなされている[1] [2]。

## 3.「光が丘デジタルアーカイブ」の取組 3. 1 住んでいても知らない歴史

光が丘パークタウンの入居開始より約 35 年が経過した現在、光が丘の歴史を知る者は減少する一方である。

これは、光が丘に住む者のほとんどが光が丘パークタウンの完成後に他の土地から入居した者であり、光が丘という名称がつく以前の光が丘地域の歴史をあまり知らないこと、当地域の歴史資料が散在し一力所にまとまっていないこと、一部の有志による同人誌・自費出版の資料でしか見られない資料があること、地域の学校の社会科など教育でも習うことがないというヒアリング結果(2020 年度小学 3 年生、1983 年生まれ元・光が丘居住者など)を得ていることなどから、実際に地域に住んでいるひとですら何かしらのきっかけがなければ「歴史を知らない」状況なのである。

その中で光が丘の歴史は戦前戦時中・戦後復興期における貴重な資料であり、点在している文字資料以外の画像等を含め収集し編集、アーカイブ化することは非常に有意義であると考え作られた地域サークルが「光が丘歴史博物研究会」である。光が丘は 1980 90 年代に一気に建設された団地群であり、数十年後には地域全体の団地建物が同時期に老朽化を迎える可能性がある (光が丘内の清掃工場や病院施設などは老朽化により改築・移築が既に進んでいる)。2021 年現在、まだ団地建物についての大規模改修や計画は未定であるが、現在の光が丘の姿がまた大きく変化する可能性があること、大規模改修工事の際には住人の合意形成を行なう必要があることが今後考えられる。こうした状況の中、地縁型組織の協力を得て、散在し消滅し続ける光が丘の歴史資料を収集・公開できないかと考えている。

## 3. 2 「光が丘デジタルアーカイブ」をつくる

2021 年 5 月 18 日、「光が丘歴史博物研究会」 は練馬区光が丘地域の歴史資料を収集・公開するオンラインの場として「光が丘デジタルアーカイブ」を制作運営することを目的に、活動報告と PR の場として、SNS(Facebook、

Twitter)を開設した。現在は主として自治会等を通じて地域へ声掛けし、昭和〜平成の映像・画像収集を行ない、メタデータを付与したデータの整理を行なっているほか、光が丘地域およびその周囲の地域で長く暮らしている方へインタビュー協力を依頼してのオーラルヒストリー収集や、現在のコロナ禍の光が丘の姿を撮影した資料作成をしている。

SNS では Twitter で季節の出来事や光が丘で起きた出来事の節目に現在の光が丘地域の画像を掲載しつぶやく内容が、光が丘デジタルアーカイブの活動の認知・拡散につながり、他のツイートよりもインプレッション数が多い状態である。また、引用や返信で光が丘での思い出がつぶやかれることもままある。

## 3.3 活動 PR 映像の制作

活動 PR のために最も効果的であったのが活動を紹介する映像制作と公開だった。4 分ほどの内容で、戦前、戦中、戦後から現在に至る光が丘地域の歴史や、その歴史が地域であまり知られていない現状、光が丘歴史博物研究会が地域資料を收集・公開する活動を行なっていることを伝える内容である。光が丘地域について詳しく知らない、立教大学大学
院 21 世紀社会デザイン研究科の院生 10 名を対象に制作中の映像を見せた結果、「光が丘がどのような地域かわかった」、「市区町村よりも小さな単位で地域の歴史を学ぶ機会がないと気づいた」、「なぜ光が丘の地域資料をデジタルアーカイブ化したいのか理解できた」等の感想・意見があった。また、指摘により日本語を母語としない層へ向けて、文字フォントを読みやすいものへ修正した。完成版は 2021 年 12 月までに公開予定である。

## 4. 今後の取組と課題

まず、画像・映像やオーラルヒストリーの収集は今後も継続する。また、収集した資料を利活用した動画やテキスト形式での資料を制作・公開していく。具体的には収集したオ ーラルヒストリーからドキュメンタリー動画の制作を予定しているほか、学習教材となる資料の公開を行なう。資料は「小学校中学年の生徒が興味関心を持てる」内容の動画資料およびプリントアウトして使用できるテキストと画像を用いた資料を計画している。そのため、光が丘地域の小学生がどの程度同地の歴史や環境を知っているのかを調査予定である(練馬区立光が丘春の風小学校社会科担当教諭への聞き取り調查)。

ほかに、夏休み等の長期休暇に学童保育所を利用している児童へ、収集資料を活かして、歴史や地域に対し興味関心を持てる「地域博物館の出張ギャラリートーク」を行なえるか調整中である。また、 12 月上旬に光が丘地域の歴史の調查と学習に詳しく、2005 年には公開講座「光が丘学」を開講していた加藤竜吾氏(現・東京都立田柄高等学校長) ヘインタビユー調査を行ない、地域歴史を学ぶ公開講座の手ごたえや意義などを取材予定である。

「光が丘デジタルアーカイブ」としてデジ
タルアーカイブ資料、コンテンツを公開する場については、現在の SNS プラットフォームとは別で設ける予定であるが、収集している資料が画像や映像を主としているため、どのように構築・維持していくかというコストや金銭面での課題がある。

## 5. おわりに

「光が丘歴史博物研究会」の中心は筆者(菅原みどり)とその夫(菅原智史)である。個人や地域サークルで一からデジタルアーカイブサイトを制作・運営していくことは簡単ではない。しかし、活動を開始して約半年で、地域 （光が丘周辺地域を含む）住民をはじめとする多くの方に協力いただき、当地の歴史やその記録について聞き取り調査をした結果、公的資料では見ることのできない光が丘の歴史が見えはじめた。また、聞き取り調查では歴史を語る「場」ができたことで上書き的に歴史資料が深堀りされ、その精度が増していく様子も感じられる。

当地の歴史資料や現在の姿を記録保存・公開するデジタル博物館「光が丘デジタルアー カイブ」を地域の方々と協力しながら作り、教育や研究に活かせる場にすることがまず我々の目標である。そして地域への愛着や地域住民の連帯感の再強化、新たな価値の発見につなげたいと考えている。

## 参考文献

[1] 練馬区史編さん協議会編. 練馬区史歴史編練馬区独立三十周年記念. 1982.

[2] 練馬区ホームページ. 光が丘地区のまちづ $<$ り

https://www.city.nerima.tokyo.jp/kusei/mach i/kakuchiiki/hikarigaokachiku.html (参照 2021-11-11).


# [22] 継続的に稼働するデジタルアーカイブをつくりたい 最弱の大学博物館の無謀な取り組み

○佐藤琴 1 )，小幡圭祐 1 )，堀井洋 2) 小川歩美 2)

1) 山形大学附属博物館, 〒990-8560 山形県山形市小白川町 1 丁目 4-12

2) 合同会社 AMANE，〒923-1241 石川県能美市山田町口 8

E-mail: koto-s@kdw.kj.yamagata-u.ac.jp
## Postcard Database in Yamagata University Museum through Japan Search: Cheap and easy digital archives \\ SATO Koto ${ ^{1)}$, OBATA Keisuke ${ }^{1)}$, HORII Hiroshi2), OGAWA Ayumi ${ }^{2}$ ) \\ 1) Yamagata University Museum, 1-4-12 Kojirakawa-machi, Yamagata-shi, 990-8560 Japan \\ 2) AMANE.LLC, Ro8, Yamada, Nomi, Ishikawa 923-1241 Japan}

## 【発表概要】

山形大学附属博物館は、師範学校の郷土室（元を辿れば学寮の博品室）と、戦前の山形県教育会館につくられた郷土博物館がルーツであり、前史を入れれば 100 年以上の歴史がある。その性格上、地方文書を 3 万点以上収蔵しており、その中核の一つは三浦新七（1877-1947）が収集した三浦文庫文書（5614 点）である。本年、三浦がドイツ留学中（1903-12）に交わした絵葉書

（2119 点）が追加寄託となった。発表者は、今後の活用を考え、これらをデジタルアーカイブとして公開すべきと判断した。人員・予算ともに潤沢ではない最弱の大学博物館が、低廉かつ簡便なアーカイブ構築に挑戦する。

## 1. はじめに

山形大学附属博物館（以下「当館」と略す） は前史を入れれば 90 年を超える、国立大学の博物館としては珍しい存在である。後段で述べる設立経緯を経ているため、収蔵資料の中核は 3 万点以上におよぶ地方文書である。この点も異色といえよう。当館の収蔵資料の中核の一つは、三浦新七（1877-1947）が収集した三浦文庫文書（5614 点）である。2021 年（令和 3）夏に本資料群の寄託更新手続きを行った際、三浦のドイツ留学中（1903-12） の絵葉書 (2119 点) が追加で寄託されることとなった。発表者は、これらの絵葉書を活用するためにはデジタルアーカイブとして公開すべきと判断し、ジャパンサーチと連携したアーカイブ構築に現在取り組んでいる。本発表では表題に掲げたとおり、小規模博物館が低予算かつ簡便な仕組みで継続的に稼働するデジタルアーカイブを構築するモデルを提示したい。

## 2. 山形大学附属博物館と三浦新七博士 2.1 山形大学附属博物館

山形大学附属博物館は前史を含めると 100 年以上の歴史をもつ大学博物館である。山形大学は、1949 年 (昭和 24) 5 月に山形高等学校 - 山形師範学校 - 山形青年師範学校 - 米沢工業専門学校・山形県立農林専門学校を母体とし、文理学部・教育学部・工学部・農学部の 4 学部を有する国立大学として開学した。 その直後に当館（当時の名称は「山形大学附属郷土博物館」）も設置されたらしく、1952 年（昭和 27）に施行された博物館法にもとづき、博物館に相当する施設の指定を受けた。

大学だけでなく、当館にも複数の起源がある。その一つが、本学の地域教育文化学部の前身である山形県師範学校（開学 1878 年）に設置されていた郷土室（1929年（昭和4)）であり、さらにその元を辿れば学寮の博品室である。博品室の存在は 1916 年（大正 5）には確認できる $[1]$ 。

当館のもう一つの起源は戦前の山形県教育会館につくられた郷土博物館である。1927 年 （昭和 2）に鉄筋コンクリート造 4 階の教育
会館が完成し、「山形県教育展覧会」が行われた。その展示風景写真に写る展示ケースと展示資料の一部は当館に伝存している。

この教育会館郷土博物館の運営に関与した人物こそ、同じく 1927 年（昭和 2) に発足した山形県郷土研究会の初代会長を務めた三浦新七である。

図 1 . 郷土博物館展示風景 (『山形県教育展覧会記念写真帳』1927 年山形大学附属博物館所蔵)

## 2. 2 三浦新七

三浦新七は 1877 年（明治 10）山形市生まれ。山形尋常中学校 (現 - 山形東高等学校) を飛び級かつ主席で卒業し、東京高等商業学校（現・一橋大学）に進学。卒業後、ドイツ・イギリスに留学（1903-1912）し、帰国後は母校の教授を務めた。1920 年（大正 9) の母校の大学昇格審查にも大いに貢献したという。山形県郷土研究会が設立された 1927 年 （昭和 2）は、家業復興のために三浦は山形に戻り、山形第八十一国立銀行（現 - 山形銀行）の頭取に就任し、山形県下の金融機関を立て直しに尽力した頃だった。三浦は会長として会員の研究を指導し、資料の調査および収集にかかる費用を惜しみなく援助したという。そして、三浦が収集した農政史料・古文書・古図類数千部は郷土博物館ではなく、師範学校の郷土室に寄託され、教員および生徒の利用に供された $[2]$ 。この資料群が、当館が現在も寄託を受けている三浦文庫文書にあたる。

図 2．三浦文庫文書

## 3. 絵葉書アーカイブ構築 3. 1 山形大学附属博物館のデータベース

上記のとおり、当館の設立と深く関わっているだけでなく、山形ひいては日本の近代史に大いなる足跡を残した三浦新七に関する資料を収蔵し、広く公開することは当館の使命である。

だが、当館は人員・予算ともに潤沢ではない。極めて小規模な大学博物館である。設立以来、独立した施設を持たず、教育学部（旧山形師範学校）附属小学校体操場の一角や中央図書館（現小白川図書館）3階などを転々とし、2015 年（平成 27）にようやく現在地 （人文社会科学部 1 号館 1 階）に落ち着いた。実質的な博物館業務は非常勤職員 2 名があたり、本学教員が館長と学芸研究員を担ってきた。最低限の運営費をやりくりし、特別展と公開講座を年一回実施し、古文書史料目録をほぼ毎年発行し、本学の学芸員資格取得希望者に博物館実習も行っている。

一方、当館は大学博物館という特性から、資料のデジタル化にはかなり早い段階から取り組んでおり、2007 年には美術資料データベ ースを公開した。しかし、本データベースは操作マニュアルなどが一切残されていない。 このため、掲載している文字情報を修正することもできず、 14 年が経過してしまった。その間、Web サーバの移転を経験しているが、 ホームページを一新する経費もつかなかった

ため、サーバ移転とは、全 Web データを新サ一バにまるごとコピーしただけである。それでも美術資料データベースはかろうじて動いている。

この状況を打破すべく、発表者は 2014 年には文化庁の補助金を活用して、独自のデータベースサーバをたてて、ホームページ上でのデータ公開を試みた。しかし、開発経費を抑えるためにデータ入力画面をカスタマイズせず、初期データの投入も発表者がやろうとしたところ、あまりにも煩雑な作業となってしまった。そのうえ、サーバメンテナンス費用を工面することができず、公開を断念した。

それから 6 年が経過した。2020 年にはジャパンサーチが正式に稼働し、日本各地のアー カイブ機関が構築したデジタルアーカイブの横断検索が可能となった。なかでも東京農工大学科学博物館は、所蔵の虫糸学術コレクシヨン群のうち、錦絵資料「虫織錦絵コレクシヨン」をジャパンサーチに公開した[3]。この先例を参考にすれば、当館においても三浦新七絵葉書アーカイブを構築し公開することが可能であるとの見通しを発表者はたて、それを実行することにした。

## 3. 2 開発経費

ジャパンサーチを用いれば、検索画面や検索システムなどを構築する必要はなく、当館は IIIF 規格に基づいた画像公開環境（イメー ジサーバ）を準備するだけで済む。技術的な詳細を確認すると、当館が既に契約しているレンタルサーバの契約内容を変更すれば実現できそうなことがわかった。つまり、開発費はかなり安く抑えられる。

またデジタルアーカイブで経費が発生するものは資料のデジタル化であり、この場合、写真撮影である。幸いなことに、寄託された絵葉書の絵の面は全点デジタルカメラによる写真撮影が完了しており、データも全て提供いただいた。また、宛名面についても、寄託者が全点撮影する予定である。したがって、開発経費はイメージサーバの構築だけで済む。 その点を強調して、学長にデジタルアーカイブ構築の意義について説明したところ、学長裁量経費の充当が決定した。

また、デジタルアーカイブは継続性が重要である。レンタルサーバでイメージサーバを構築するため、年ごとのレンタル料や公開後のメンテナンス経費が発生する。その経費は本学校友会から支援を受ける予定である。

## 3. 3 メタデータの作成

デジタルアーカイブを活かすも殺すもメタデータ次第である。その作成については、寄託者が全点を発信日順に整理したエクセルデ一タをもとに発表者と近現代史を専門とする小幡が、学生アルバイト共に手掛ける。本絵葉書群はドイツ留学中のものがほとんどであるため、宛名面がほぼドイツ語の筆記体で記されており、我々や学生アルバイトでは解読は困難である。しかし、大学にはドイツ人教員およびドイツ史を専門とする教員がいる。彼らの助力を仰ぎながら、メタデータを整えていく見通しが立っている。

## 4. おわりに

発表者は各収蔵機関が一つでも多くの資料を公開することがデジタルアーカイブ全体の質の向上につながると考えている。

現在の社会において、技術的にもインフラ的にもデジタルアーカイブ構築は少し背伸びをすれば実現できる環境が整っている。ジャパンサーチの正式公開によって各アーカイブが人々の目に触れる機会も格段に増加している。しかし、アーカイブ機関がデジタルアー カイブに取り組むためには高いハードルがある。その一つは、アーカイブ機関だけで見栄えの良いデジタルアーカイブを作ろうとすることに一因があるのではないだろうか。そもそも人員も予算もない当館の本アーカイブの構築は、イメージサーバ以外はジャパンサー チに依存し、極力開発費を抑える。また、絵葉書 1 点ごとのメタデータと画像の表示も極カシンプルにする。見た目よりも、アーカイブとしての総量を増加することと、低コストに構築することにこだわりたい。最弱の大学博物館の無謀な取り組みについて各位のご叱正を賜りたい。

## 参考文献

[1] 小幡圭祐. 山形大学附属博物館史序説. 東北史学会大会日本近世近代史研究部会予稿集. 2021-10-3.

[2] 小幡圭祐編著, 佐藤琴編. 小白川キャンパスの 100 年旧制山形高等学校から山形大学
への歩み.2021-10-25.

[3]齊藤有里加, 堀井洋, 堀井美里, 小川歩美. ジャパンサーチを利用した大学博物館所蔵の学術資料公開：～蚕系学術資料「虫織錦絵コレクション」を事例として〜. デジタルアー カイブ学会誌.2020,4 巻 1 号, p.77-p. 79.


# [21] Web サイト上の地域史資料を活用した地域教材作成支援システムの構築:
○高橋奎太 ${ ^{1)}$, 奥野拓 ${ }^{2}$
1）公立はこだて未来大学大学院，〒041-8655 函館市亀田中野町 116-2
2) 公立はこだて未来大学
E-mail: g2121030@fun.ac.jp

## Development of a Regional Learning Materials Making Support System Using Regional Historical Records on Websites:

Targeting Regional Learning in Primary Education

TAKAHASHI Keita1), OKUNO Taku)

1) Graduate School of Future University Hakodate, 116-2 Kamedanakano-cho, Hakodate, 0418655 Japan

2) Future University Hakodate

## 【発表概要】

地域学習は、その地域に関する地理や歴史、文化を幅広く学ぶことができる授業であり、児童の身近な地域の社会的事象についての興味・関心を広げることができる。地域学習では、教員が副読本や複数の Web サイト上で収集した地域史資料を用いて授業を行っている。しかし、教員にとって Web サイトを横断して資料の収集を行い、教材を作成することは負担が大きい。そのため本研究では、Webサイト上の地域史資料を活用し、地域学習に必要な資料の探索が容易なシステムの構築を目指す。現在は、人物名や歴史的な出来事などの検索ワードから地域史資料を探索できる資料検索画面と閲覧中の資料に記述されている歴史的な出来事が起きた場所を古地図上から探索できる資料詳細閲覧画面を開発中である。

## 1. はじめに

近年、デジタルアーカイブを教育や防災、観光など様々な分野で活用する取り組みが多く見られる。特に、教育の分野においてはデジタルアーカイブ化された地域史資料を地域教材として用いる取り組みが見られる。本稿では、Web サイト上の地域史資料を活用する地域教材作成支援システムの構築について述べる。最初に初等教育における地域教材作成を述べ、次に歴史的な出来事が起きた場所の可視化、最後に地域教材作成支援システムについて述べる。

## 2. 初等教育における地域教材作成

初等教育における地域学習では、一般的に教員が教科書とその地域の地理や歴史、文化などが掲載されている副読本を用いて授業を行っている。しかし、副読本に掲載されている歴史的な人物の情報や文化財の写真などの資料が十分とは言い難い。

近年地域史資料のデジタルアーカイブ化が進み、図書館に収録・保存されている多くの古文書や文化財などを Web サイト上でも閲覧することができる。そのため、多くの教員は Web サイト上でデジタルアーカイブ化された地域史資料を収集し、地域教材を作成している。道南地域でも地域史資料のデジタルアー カイブ化が進んでおり、様々な Web サイトがある。例えば、函館市史について公開している「函館市史デジタル版」や道南地域にゆかりのある歴史上の人物について紹介している 「函館ゆかりの人物伝」、道南地域に存在する文化財を紹介している「南北海道の文化財」、函館市中央図書館が所蔵している古写真や古
文書などをデジタル資料として公開している 「函館市中央図書館デジタル資料館」がある。 しかし、歴史上の人物や文化財などを調べるためには Web サイトを横断して調べる必要がある。そのため、教員にとって資料を収集し教材作成を行うことは負担が大きいと考えられる。そこで、教材作成の負担を軽減するために教員が調べたい資料を Web サイトを横断することなく容易に探すことができるシステムが必要である。

そのため本研究では、地域教材作成の負担を軽減することを目的として、Web サイト上の地域史資料を容易に探索できるシステムの構築を目指す。

## 3. 歴史的な出来事が起きた場所の可視化

工藤は、最新の地図と古地図を比較し、街の変遷を学習できるシステムを構築している [1]。このシステムでは、最新の地図と古地図を並置し、それぞれの地図上に歴史的な建造物がある場所をマーカーで表示する。マーカ一を選択すると、現在の建物の写真とその建物の古写真が表示される。表示される写真を比較することで、建物の移り変わりから街の変遷について学習することができる。

本研究においても、歴史的な出来事が起きた場所を地図上に表示することで地域教材の作成支援が可能であると考えられる。例えば、函館の地域学習では、昔の函館で大火が多かったのはどうしてなのかを考えさせるために大火が起きた場所を地図上に描画することがある。したがって、歴史的な出来事が起きた場所を地図上に表示することで、教材作成の支援が可能であると考えられる。また、古地図上に歴史的な出来事が起きた場所を表示することで、出来事の関係性などの理解がより深まると考えられる。 そのため本研究では、古地図上に歴史的な出来事が起きた場所を表示することを目指す。 そのためには、歴史的な出来事が起きた場所を資料の説明文から抽出し、その場所の緯度経度を求め地図上にプロットする必要がある。
しかし、古地図は現在の測量技術と比べて精度が低いことや現在の街並みや地形が大きく異なるため古地図上に歴史的な出来事が起きた場所をプロットすることは困難である。そのため本研究では、古地図に対して幾何補正を行う。

## 4. 地域教材作成支援システム

本研究で構築するシステムは、実際に教員に使用してもらうために Web アプリケーションとして開発する。現時点では二つの画面を実装している。一つ目の画面は、歴史的な人物や歴史的な出来事のような検索ワードから関連する資料を表示する資料検索画面である。二つ目の画面は、一つ目の資料検索画面で選択された資料の説明文を表示し、説明文に記述されている歴史的な出来事が起きた場所を古地図上に表示する資料詳細閲覧画面である。 システムに使用する地域史資料は、2 章で述べた道南地域で地域史資料を公開している 4 つの Web サイトに記述されているものを用いる。歴史的な出来事が起きた場所を古地図上に表示するための前処理として、文化財名と町名の収集、ジオコーディング、幾何補正を行う。どの年代の古地図上に表示するかについては、古地図の選定にて述べる。以下の節で具体的に説明する。

## 4. 1 文化財名と町名の収集

システムで資料の画像や説明文を表示するために、2 章で述べた 4 つの Web サイトから地域史資料をスクレイピングする。また、資料に記述されている文化財と町の場所を古地図上に表示するために、文化財名と町名を収集する。文化財名を収集するために、2 章で述べた「南北海道の文化財」をスクレイピングした各文化財紹介ページのタイトルを用いる。町名のデータは、函館市のオープンデー タポータルで公開しているデータを用いる。

## 4. 2 ジオコ一ディング

4.1 節で抽出した文化財名と町名から緯度経度を求めるためにジオコーディングを行う。各文化財の緯度経度は、「南北海道の文化財」 からスクレイピングしたデータに含まれてい

る緯度経度を用いる。それぞれの町の緯度経度は、町の郵便番号をもとに HeartRails Geo API [2]を用いて求める。郵便番号の収集には、函館市のオープンデータポータルで公開しているデータを用いる。

## 4. 3 古地図の選定

本研究では、古地図上に歴史的な出来事が起きた場所を表示する。表示する古地図として、当時の街並みや地形から歴史的な出来事についての理解をより深めるために、歴史的な出来事が起きた年代と最も近い年代のものを用いる。本研究で用いる古地図には、 2 章で述べた「函館市中央図書館デジタル資料館」 に収録されているものを複数用いる（表 1)。表 1 では、古地図の年代を和暦と西暦を用いて示している。また、年数の差は最も年代の近い古地図との年数の差を示している。表 1 の明治 11 年と明治 44 年における古地図の年代の差は 33 年あるため、歴史的な出来事が起きた場所の環境が大きく変化している可能性がある。この年数の差を縮小するために、今後は表 1 の年代と異なる年代の古地図について調查する。これらの古地図上に歴史的な出来事が起きた場所を表示するために、本研究では古地図に対して幾何補正を行う。

## 4. 4 資料検索画面

資料検索画面では、検索対象とするWebサイトを選択し、人物名や歴史的な出来事のような検索ワードを入力することで、その検索結果として資料を表示する。図1は資料検索画面のプロトタイプである。この画面では、検索ワードを入力するための検索ボックス、検

表 1. システムに用いる古地図の年代

図 1. 資料検索画面

索対象のWebサイトを絞り込むためのチェックボックス、検索結果として地域史資料の夕イトル・説明文・画像を含んだリストを表示する。

検索結果として表示する資料は、資料の夕イトルに検索ワードを含む資料と検索ワードと一致する特徵語を含む資料である。特徴語は、以下の手順で求める。まず地域史資料の説明文から形態素解析によって名詞を抽出する。次にTF-IDF を用いて、抽出した名詞の重要度を算出する。そして重要度が高い上位 10個の名詞をその資料の特徴語とする。求めた特徴語を用いて、同じ特徴語を持つ地域史資料同士を関連付ける。以上の手順により、入力された検索ワードと一致する特徴語を含む資料を表示する。表示された資料を一つ選択すると、4.5節で述べる資料詳細閲覧画面に遷移する。

現時点での本システムにおける検索ワードによる検索は、検索ワードの類義語や表記摇れに対応していない。そこで本研究では、単語をべクトルとして扱うことで意味的に近い単語を求めることが可能であるWord2Vecを用いる予定である。

## 4.5 資料詳細閲覧画面

資料詳細閲覧画面では、図 1 で選択された資料の説明文を表示し、資料に記述されている歴史的な出来事が起きた場所を古地図上に表示する。図 2 は、資料詳細閲覧画面のプロトタイプである。この画面左側には古地図、画面右側には資料の説明文を表示する。

画面左側には、Maplatを用いて古地図を表示する。Maplat とは、オープンソースの古地

図 2．資料詳細閲覧画面

図ビューアライブラリである。表示する古地図は、表 1 の中で資料に記述されている歴史的な出来事が起きた年代と最も近いものを用いる。

画面右側の説明文には、文化財名と町名が複数記述されている場合がある。その中で文化財や町の場所が分からない際に、インター ネットなどで調べる必要がある。そこで、 4.1 節で収集した文化財名と町名を用いて説明文に出現する文化財名と町名をハイライトする。 ハイライトされた文化財名または町名を選択すると古地図上にその場所をマーカーで表示する。

多くの資料には文化財名と町名が複数記述されているため、歴史的な出来事が起きた場所を特定することが困難である。そのため、資料に記述されている文化財名と町名を抽出し、文脈からどこで歴史的な出来事が起きたかを推定する必要がある。これを解決する方法として、松本らは、ブログ記事に記述されている複数の地名に対して位置情報と文章内の関連する単語を用い、その記事の主題となる地名を推定する手法を提案している[3]。主題となる地名の推定は、地名候補の抽出、位置情報の特定、関連語の抽出、主題となる地名の推定の順で行われている。本研究では、松本らの手法を参考に複数の文化財名と町名から資料の主題となる文化財名または町名を推定する。そして、推定した文化財名または町名を歴史的な出来事が起きた場所とする。

## 5. おわりに

本稿では、Webサイト上の地域史資料を活用した地域教材作成支援システムの構築について述べた。今後は、44節で述べた類義語や表記摇孔に対応した検索方法、4.5節で述べた資料から歴史的な出来事が起きた場所を推定する方法を実装する。その後、評価実験を行う予定である。評価実験は、初等教育教員を対象に、本システムを用いた教材の作成と普段行っている教材の作成との比較実験を行う。評価方法にはアンケートを用い、システムの利便性などを評価する。評価実験後は、教員から得られた意見などをもとにシステムを改善する。

現在、函館市の副読本である「わたしたちの函館」のオープンデータ化が進んでいる。 これにより、副読本がデジタル化される。今後は、デジタル化した副読本と本システムを連係し、副読本上から関連する資料を検索可能なシステムの構築を目指していく予定である。

## 参考文献

[1] 工藤彰他. Google マップと古地図を用いた地域学習支援システムの開発とその応用検討. 地理情報システム学会講演論文集. 2008, vol. 17, p. 599-602.

[2] 株式会社ハートレイルズ. “HeartRails Geo API | 郵便番号／住所／緯度経度データ変換サービス (ジオコーディング）”. 202111-12. https://geoapi.heartrails.com/, (参照 2021-11-12).

[3] 松本光弘, 二宮亜佐美, 長岡諒, 沼尾正行,栗原聡. WWW 上の文章に含まれるイベント情報からの地名の同定. 人工知能学会研究会資料. 2010, vol. 88, p. 33-38.

この記事の著作権は著者に属します。この記事は Creative Commons 4.0 に基づきライセンスされます(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。出典を表示することを主な条件とし、複製、改変はもちろん、営利目的での二次利用も許可されています。


# [15] ゲームにおけるアウトオブコマースの研究 オーファンまたはアウトオブコマースなゲームはプレイ可能に公開可能か

○松田真 1)

1）松田特許事務所，〒203-0012 東京都東久留米市浅間町3-25-3

E-mail:matsuda@matsudaip.com
## Out of Commerce for Game: Can Orphan or Out-of-Commerce Games Be Playable?

MATSUDA Shin ${ }^{1}$ )

1) Matsuda Patent Office, 3-25-3 Higashikurume-shi, Tokyo, 203-0012 Japan

## 【発表概要】

販路が尽きたゲームもプレイ可能に公開できるような活用策を検討した。裁定によりオーファンなゲームを復刻できる。令和 3 年改正後の著作権法 31 条の活用により、アウトオブコマースのうち絶版等資料または特定絶版等資料に係るゲームを公開することが法律上可能であるが、運用上の論点がある。裁定や 31 条の活用は権利者の利益になり得るので、公開主体を柔軟化することでゲームをプレイ可能に公開し続けられるようなエコシステムの構築を行うのがよい。

## 1. はじめに

日本の 2019 年におけるゲームの市場規模はおよそ 1 兆 6000 億円[1]と言われている。これは、紙十電子出版業界に匹敵し得る大きな市場である。ゲームの主要なアーカイブ機関として、国立国会図書館(以下、NDL)には約 6,600 件、立命館大学ゲーム研究センター (RCGS)には 7,680 件、ゲーム保存協会には 7,892 件のコレクションが存在するいずれも 2021 年 11 月 10 日時点)。一方、現在までにゲーム会社が公開したゲームタイトルはコンシューマだけで優に 20,000 件を超えており、 これにパソコンゲーム、スマートフォンアプリ、UGC としてのゲーム等も含めると、さらに膨大な件数となる。すなわち、アーカイブ機関によって未だアーカイブ化されていないゲームが多く存在し得る。そのようなゲームは販路が尽きた時点で一般にプレイできなくなる懸念がある。特に、ゲーム会社の倒産等の理由で権利者の所在が不明となったゲームは、利用者が再度の公開を望んだとしても、復刻できないまま散冕する可能性が高い。また、ゲーム機は代替わりするのが常であるため、ゲームのデータがアーカイブ化されていたとしても、時の経過と共にゲーム機そのものが稼動できなくなり、結局の所、そのゲー ムがプレイできなくなる。ゲームは日本における重要な文化であり、主要な産業の一つで
もある。ゲームをプレイ可能にアーカイブできず散逸してしまうのは、好ましい状態ではない。そのため本稿では、オーファンまたはアウトオブコマースとなったゲームを、デジタルアーカイブを活用してプレイ可能に公開する方策について検討した。なお、本稿における定義として、「オーファン」なゲームとは、権利者の所在が不明となったゲームのことを言う。「アウトオブコマース」なゲームは、デジタル単一市場における著作権指令 8 条の 5 . の記載に基づき、「ゲームが公衆に利用可能かどうか決定するために合理的な努力がなされた後に、当該ゲームが、通常の商業流通経路を通じて公衆に利用可能ではないと善意で推定される」ゲームとする。

## 2. 裁定制度

裁定制度とは、著作権者が不明の場合、相当な努力を払っても著作権者と連絡することができないときは、文化庁長官の裁定を受け文化庁長官が定める額の補償金を供託することにより、著作物を利用することができる制度である(著作権法 67 条。以下、法律名の明記なき場合は著作権法を意味する)。

裁定制度を活用したゲームの販売につき実例が存在する。裁定申請者は東映アニメーション株式会社、著作権者等は株式会社ショウエイシステム(1999 年に倒産)、著作物等の題号は「北斗の拳」または「北斗の拳 3 新世
紀創造凄挙列伝」である。申請された著作物の種類は「映画」「プログラム」「言語」「音楽」 の 4 種類である。著作物の利用方法は「ゲー ム機に複製し、販売」である。上記の実例のように、ゲーム会社の倒産等に起因するオー ファンなゲームについては、裁定制度を活用した復刻の手筋が考えられる。ただし、ゲー ムは映画の著作物とされ得るものであり、過去のゲームについての著作権者の特定が難しい(15 条、16 条、29 条等)。上記の実例においては、発注側であった東映動画(現 : 東映アニメーション)が裁定の申請者となっている。例えば権利者情報を有しない状態からスタートして裁定申請を行うことには実務上困難が伴うと考えられる。この点は例えば、真正性のある権利者情報が蓄積されるようなデジタルアーカイブの運用が将来的に可能になれば、困難が軽減されるものと考えられる。

## 3. 著作権法 31 条の令和 3 年改正

2021 年 5 月 26 日に成立し、同年 6 月 2 日に公布された「著作権法の一部を改正する法律」により、著作権法が改正されることとなった。この令和 3 年改正には、(a)NDLによる絶版等資料のインターネット送信(31 条 4 項等) と、(b)各図書館等による図書館資料のメー ル送信等(31 条 2 項等)とが含まれる。(a)は公布から 1 年以内、(b)は公布から 2 年以内に施行される。本稿では、上記(a)の適用後の著作権法 31 条に基づいたゲーム公開の可能性について検討する。検討内容を可能な限りシンプルにするため、主体を図書館等 (31 条 1 項参照)の中でも NDL のみに絞った。さらに、対象となるゲームを「絶版等資料に該当し得るゲーム」のみに絞った。なお、上記(b)に基づけば、絶版等資料以外の図書館資料についてもメール送信等が可能になるが、そのような図書館資料については本稿では考慮しないこととした。FD や CD-ROM 等に記憶されたゲ ームデータについての、「著作物の一部分」 (上記(b)適用後の 31 条 2 項)の観念が現時点では難しいと考えられるためである。上記(a)適用後の 31 条 3 項

国立国会図書館は、絶版等資料に係る著作物について、図書館等又はこれに類する外国の施設で政令で定めるものにおいて公衆に提示することを目的とする場合には、前項の規定により記録媒体に記録された当該著作物の複製物を用いて自動公衆送信を行うことができる。この場合において、当該図書館等においては、その営利を目的としない事業として、次に掲げる行為を行うことができる。

一当該図書館等の利用者の求めに応じ、当該利用者が自ら利用するために必要と認められる限度において、自動公衆送信された当該著作物の複製物を作成し、当該複製物を提供すること。

二自動公衆送信された当該著作物を受信装置を用いて公に伝達すること（当該著作物の伝達を受ける者から料金（いずれの名義をもつてするかを問わず、著作物の提供又は提示につき受ける対価をいう。第五項第二号及び第三十八条において同じ。）を受けない場合に限る。）。

上記の 31 条 3 項にあてはめると、NDL は絶版等資料に係るゲームについて、31 条 2 項の規定により記録媒体に記録されたゲームの複製物を用いて自動公衆送信を行うことができる。受信側である図書館等は、当該図書館等の利用者が自ら利用するために必要と認められる限度において、自動公衆送信されたゲ一ムの複製物を作成し、当該複製物を提供することができる。また、図書館等は、料金を受けずに、受信装置を用いて公に伝達することもできる。なお、NDL から図書館等への、図書館資料を活用したゲームの配信は現時点では行われていない。そのような配信を仮に行う場合に、31 条 3 項 1 号における「自ら利用するために必要と認められる限度」とは具体的にはどの程度の限度となるかは、論点となり得る。

上記(a)適用後の 31 条 4 項

国立国会図書館は、次に掲げる要件を満たすときは、特定絶版等資料に係る著作物について、第二項の規定により記録媒体に記録された当該著作物の複製物を用いて、自動公衆送信（当該自動公衆送信を受信し

上記の 31 条 4 項にあてはめると、NDL は特定絶版等資料に係るゲームについて、31 条 2 項の規定により記録媒体に記録されたゲー ムの複製物を用いて自動公衆送信を行うことができる。ただし、(i)デジタル方式の複製を防止又は抑止するための措置を講じて行うものであること、(ii)事前登録者の用に供することを目的とするものであること、(iii)当該自動公衆送信を受信しようとする者が当該自動公衆送信を受信する際に事前登録者であることを識別するための措置を講じていることが条件となる。上記(i)の措置の具体的な内容は、本稿の記載時点(2021 年 11 月 12 日)には定まっていないようである。従って、そのような措置が講じられた後のゲームのデータを適切にロードして実行できるような実行環境（例えば端末装置やエミュレータ）も同様に、存在しないと考えられる。よって今後、上記(i) の措置の具体的な内容と実行環境の仕様とは、併せての検討が必要になると考えられる。特定絶版等資料とは、 31 条 2 項の規定により記録媒体に記録された著作物に係る絶版等資料のうち、著作権者若しくはその許諾を得た者又は 79 条の出版権の設定を受けた者若しくはその複製許諾若しくは公衆送信許諾を得た者の申出を受けて、NDL の館長が当該申出のあつた日から起算して三月以内に絶版等資料に該当しなくなる蓋然性が高いと認めた資料を除いたものをいう(31 条 6 項)。上記(a)適用後の 31 条 5 項

前項の規定による自動公衆送信を受信した者は、次に掲げる行為を行うことができる。

一自動公衆送信された当該著作物を自ら利用するために必要と認められる限度において複製すること。

二次のイ又はロに掲げる場合の区分に応

じ、当該イ又はロに定める要件に従つて、

自動公衆送信された当該著作物を受信装置を用いて公に伝達すること。

イ個人的に又は家庭内において当該著作物が閲覧される場合の表示の大きさと同等のものとして政令で定める大きさ以下の大きさで表示する場合営利を目的とせず、かつ、当該著作物の伝達を受ける者から料金を受けずに行うこと。

口（略）

上記(a)適用後の 31 条 4 項による自動公衆送信を受信した者を、本稿においてユーザと表記する。31 条 5 項にあてはめると、ユーザは、自動公衆送信されたゲームを自ら利用するために必要と認められる限度において複製することができる（31 条 5 項 1 号。必要と認められる限度の論点あり)。また、ユーザは、所定の条件に従って、自動公衆送信されたゲ ームを受信装置を用いて公に伝達することもできることになる（31 条 5 項 2 号イ）。 31 条 5 項の場合、ユーザが図書館等ではなく自宅等において自動公衆送信を受信することが想定される。そのため、自動公衆送信された特定絶版等資料に係るゲームの実行環境をどのように構築すべきかについては、今後多くの議論の余地がある。例えば、「ゲームの ROM データがユーザ端末に残らないように実装する」「ブラウザベースの実行環境にする」「クラウド形式でゲームを配信する」「安心して利用可能な、ホワイトエミュレータ (権利処理済のエミュレータ）を用意する」などである。 なお、エミュレータについては、2021 年 7 月に、NDL が調査報告書を公開している[2]。

## 3.1 運用上の論点

上述のように、著作権法の観点からは、アウトオブコマースなゲームのうち絶版等資料または特定絶版等資料に係るゲームを、上記
(a)の適用後の 31 条に基づいてプレイ可能に公開可能であるように思われる。一方、運用レベルにおいてはいくつかの論点が存在する。第 1 の論点は、絶版等資料または特定絶版等資料に係るゲームデータの蓄積状態である。 NDL は 2021 年 3 月に「国立国会図書館デジタル資料長期保存基本計画 2021-2025」[3]を策定している。これによると、NDL は 2018 年度から 2020 年度にかけて、パッケージ系電子出版物のマイグレーション(媒体変換)作業を試行している。令和 3 年 9 月末時点でのマイグレーション済資料の実績（累積）は、FD 約 7,800 点、USB 約 450 点、光ディスク約 480 点等となっている（NDL 問い合わせ済）。 NDL が図書館等に向けて自動公衆送信可能なゲームデータの蓄積は、これからの課題ということになるだろう。

第 2 の論点は、関係者協議会の不在である。 NDL は、著作権者・出版者団体、大学、図書館など関係の団体や機関と、デジタル化（アナログ媒体をデジタル媒体に変換すること） した資料の利用提供方法などについて継続的に協議を行っており、原資料がアナログ媒体である媒体別の関係者協議会が 3 つ存在する [4]。一方、パッケージ系電子出版物のマイグレーション後データの利用提供に係る関係者協議会は、本稿の記載時点において存在しない。著作権法上は上記(a)の適用後の 31 条に基づいて可能であるようなゲームの公開行為のうち、どの程度までの公開が運用レベルでも許容され得るのかにつき、関係者間の協議が進むことが望まれる。

## 4. おわりに

デジタルアーカイブの観点では、現代人だけでなく例えば 100 年後の子孫がプレイ可能な状態でゲームを後世に残すことには、意義があると考える。ここで、権利者にとっての利益はどうかという重要な観点がある。裁定申請や 31 条の活用は権利者の利益になり得る。例えば、ゲームはゲーム機の代替わりが発生するのが常である。民間のゲーム会社がかつてのハード用のソフトを含めた全てのゲームをプレイ可能に公開し続ける事は、コストの観点からも難しいと考えられる。この場合、裁定申請者やNDL等が、アウトオブコマースなゲームの公開継続を肩代わりできるという側面がある。入手困難なゲームをプレイ可能に公開すれば、そのゲームに初めて接する者、 そのゲームの復刻を望む者、そのゲームから着想を得て新たなゲームを開発する者、そのゲームと関連する新発売のゲームに興味を持つ者などが新たに生じ得る。ここで、 31 条につきインコマースに戻ったゲームは絶版等資料ではなくなるので、そのゲームに関連する収益を再度得る機会はゲーム会社に生じることになる。権利者の利益を確保しつつ、公開主体を柔軟化することでゲームをプレイ可能に公開し続けられるようなエコシステムの構築（ゲームの永続化）を行うのがよいのではないかと考える。

## 参考文献

[1] 総務省. “コンテンツ市場の動向”. 令和 3 年情報通信白書.

https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/wh itepaper/ja/r03/html/nd241910.html, (参照 2021-11-12).

[2] 国立国会図書館. “電子情報の長期利用保証に関する調査研究”. 国立国会図書館. http s://www.ndl.go.jp/jp/preservation/dlib/resear ch.html,(参照 2021-11-12).

[3] 国立国会図書館. “E2401 - NDL, デジタル資料長期保存基本計画 2021-2025を策定”。カレントアウェアネス・ポータル. 202 1-7-8. https://current.ndl.go.jp/e2401,(参照 2021-11-12).

[4] 国立国会図書館. “資料デジタル化に関する協議”. 国立国会図書館. https://www.ndl. go.jp/jp/preservation/digitization/consult.ht $\mathrm{ml}$,(参照 2021-11-12).


# [14] デジタルアーカイブの活用と利用状況の把握について の課題と考察:

一「あつまれどうぶつの森」活用を事例に-

○小川歩美 ${ }^{1)}$, 堀井美里 ${ }^{1)}$, 堀井洋 1 ), 齋藤有里加 ${ }^{2}$, 金子敬一 $\left.{ }^{2}})$

1) 合同会社 AMANE, 〒921-8147 石川県金沢市大額 2-44 N3 ビル 203

2) 東京農工大学科学博物館

E-mail: oguchi@amane-project.jp
## Issues and considerations regarding the utilization of digital archives and understanding of usage status: In the case of utilization of Animal Crossing New Horizons

OGAWA Ayumi ${ }^{11}$, HORII Misato ${ }^{11}$, HORII Hiroshi1), SAITO Yurika ${ }^{2)}$, KANEKO Keiichi2)

1) AMANE.LLC, \#203 N3, 2-44 Onuka, Kanazawa, Ishikawa, 921-8147 Japan

2) Nature and Science Museum, Tokyo University of Agriculture and Technology

## 【発表概要】

近年、博物館などの収蔵資料は、活用と発信が求められ、その手段としてデジタルアーカイブでの資料公開が進んでいる。また、デジタルアーカイブにおいて、研究だけでなく教育や、商用も含めた活用が進められている。今後、これらの公開や活用による成果からフィードバックを得ることでよりデジタルアーカイブや資料活用の新たな可能性を探ることができる。成果を分析する方法として、どのような資料がどのように検索されたかという利用状況の把握があげられ、その分析の手法や視点が課題となる。本発表では、合同会社 AMANE ・東京農工大学科学博物館が公開した Nintendo「あつまれどうぶつの森」の「マイデザイン」を事例とし、デジタルアーカイブとその活用を紹介しながら、利用状況の把握について課題と考察を行う。

## 1. はじめに

近年、博物館では収蔵資料の調査・整理だけでなく、活用と発信が求められている。デジタルアーカイブでの資料の公開が進んでいる背景から、多様な活用・発信の方法が模索されている。また、デジタルアーカイブにおいて、研究だけでなく教育、商用も含めた幅広い活用が視野に進められている。今後、これらの公開や活用が、博物館や資料などへの関心に対しどのような効果をもたらしたのかという、成果を分析することで、デジタルア一カイブや資料活用の新たな可能性を探ることができる。成果を分析する方法として、どのような資料がどのように検索されたかなどの利用状況の把握があげられ、その分析の手法や視点が課題となる。

本稿では、合同会社 AMANE・東京農工大学科学博物館が公開した「あつまれどうぶつの森」の「マイデザイン」を事例とし、デジ
タルアーカイブとその活用を紹介しながら、 アクセス数から見る利用状況の把握について課題と考察を行う。

## 2. 東京農エ大学科学博物館の取組

## 2.1 蚕糸学術コレクション

ここではまず、東京農工大学科学博物館のデジタルアーカイブについて述べる。

東京農工大学科学博物館は明治 19 年 （1886）、東京農工大学工学部の前身である農商務省虫病試験場の「参考品陳列場」にはじまった。その後、繊維に特化した工学部附属繊維博物館をへて全学化された科学博物館となり、東京農工大学の農学・工学の研究成果を発信している。

近代蚕系・養虫にかかわる多様な資料を収蔵し、これらの資料は調査研究・整理のもとに「蚌糸学術コレクション」として昨年からデジタルアーカイブで一部が公開されている [1]。現在、公開している資料は「蚕織錦絵コ

レクション」である。虫織錦絵コレクションは故鈴木三郎名誉教授より寄贈された 400 点余りの錦絵資料である。蚕織錦絵には、虫の孵化、採桑から製糸、製織、布選びなどの多くの工程が描かれている。デジタルアーカイブでは, IIIF 形式での画像公開を行っており、 2020 年 10 月よりジャパンサーチとの連携も開始した。ジャパンサーチは、博物館・美術館・自治体・大学などの機関が公開しているデジタルアーカイブと連携し、横断的に検索・閲覧ができるプラットフォームである $[2]$ 。本デジタルアーカイブの構築は、合同会社 AMANE との連携により実施された。

こういったデジタルアーカイブは、ジャパンサーチとの連携だけでなく、博物館教育課程での活用も行われている。

## 2.2「あつまれどうぶつの森」への活用

前項で述べたデジタルアーカイブの活用として、「あつまれどうぶつの森」の「マイデザイン」公開について述べる。

「あつまれどうぶつの森」は、Nintendo より発売された無人島を舞台にキャンプ生活や村おこしなどを行うゲームである。ゲーム内では「マイデザイン」と呼ばれるドット絵を作成・ダウンロードでき、これらを衣装として身につけるほか、展示などを行うことができる。発売後、多くの博物館・美術館がマイデザインの作成・公開を行っている。デジタルアーカイブによる画像公開・IIIF 化が進んでおり、画像からのマイデザイン作成がスム ーズに行えたという背景がある。また、

Getty 財団による IIIF マニフェスト URL からマイデザインを作成する「Animal Crossing Art Generator」の公開も活用を促進させた[3]。あつまれどうぶつの森のマイデザインは、所蔵側が収蔵資料を公開・活用するだけでなく、着用や島への展示を通して利用者側が主体となって資料を活用することができるという点も特徴である。

東京農工大学科学博物館では、2021 年 7 月締結の合同会社 AMANE との包括的連携協定を記念してマイデザインを公開した。包括的連携協定では、学術デジタルアーカイブの構築および養蚕関連資料を対象とした調査・研究に関して連携・協働して行うものである。

マイデザイン公開では、虫織錦絵に描かれた人物が着ている着物を再現し、ゲーム内でキャラクターが着用できる。マイデザインは、 ゲーム操作者による手描きによる作成であるため、作成者の主観や改変が加わることとなる。現在は資料中で男性・女性が着ているもの各 2 つずつの合計 4 デザイン公開されている。資料は、国利・山村清介（歌川国利・楳樹邦年）作「富国養虫の図四」、桜斎房種 （歌川房種）作「蛋養草四」、国明（二代歌川国明・蜂須賀国明）作「東源氏蛋の養 3 枚綴」の 3 点である。合同会社 AMANE の Web ページに、作者 ID、作品 ID をのせることで、ゲーム内で ID から検索・ダウンロードができる [4] [5]。

さらに、同じようにマイデザインを公開・活用している女子美術大学美術館との連携イベント「あつ森で語らう！農工大 $\times$ AMANE ×女子美コラボイベント - 大学博物館・美術館所蔵コレクションの新たな活用の可能性 -」 を 2021 年 10 月 25 日（月）に行った。女子美術大学美術館には、服飾や絵画資料が多く収蔵されており、マイデザインの公開や、あつまれどうぶつの森を通しての他機関との共同イベントなどを行っている。イベントでは、 まず事前にお互いの「島」に「おでかけ」をし、段取りやマイデザインの確認、記念撮影を行った。本番のイベントでは、お互いの 「島」に「おでかけ」している画面をZoom で映し、その様子を YouTubeLive にて配信した。ゲーム画面を参加者に見せながらコレクションや、あつまれどうぶつの森における活動方法の説明を行い、Zoom ・ YouTubeLive 双方から質疑応答を受けながら進めた。

## 2. 3 活用後のアクセス数

あつまれどうぶつの森では、マイデザインの検索数・ダウンロード数などは公開されていない。よってここでは、ジャパンサーチと東京農工大学科学博物館デジタルアーカイブ

のアクセス数から影響を見ていく。

まず、ジャパンサーチから述べる。ジャパンサーチでは現在、「統計」機能からメタデー タ詳細、データベース、組織ページ、のアクセス数が見られる。「メタデータ詳細」は資料 1 点ごと、「データベース」は機関が公開しているデータベースの説明ページ、「組織ページ」 は機関の紹介ページである。統計機能は未ログインの利用者、つまり連携機関関係者以外のアクセスのみが計上される。それぞれ累積アクセス数、月ごとのアクセス数、累積／月ごとのメタデータ詳細・データベース・組織ページの上位アクセス数、が公開されている。図 1 は統計機能から、それぞれのアクセス数をグラフにしたものである。マイデザインを公開した 2021 年 7 月は、メタデータ詳細が 309、データベースが 53、組織ぺージが 15 となっている。公開前の 2021 年 6 月と比較するとメタデータ詳細が $+59 、$ データベースが+ 29、組織ぺージが-3 となっており、メタデー 夕詳細とデータベースへのアクセスが増加している。しかし、メタデータ詳細から上位アクセスを見ると、マイデザインのもととなる資料は「東源氏虫の養 3 枚綴」が 2021 年 7 月に 2 アクセス、2021 年 10 月に 4 アクセスのみであった。

図 1.ジャパンサーチのアクセス数

ジャパンサーチの統計機能からは、マイデザイン公開後のアクセス数の上昇は見られたが、資料自体へのアクセスはあまり見られな
かった。背景としては、マイデザインの公開に際しては資料名と東京農工大学科学博物館のデータベースへのリンクを掲載しており、 ジャパンサーチへの直接のリンクがなかったためと思われる。

次に、東京農工大学科学博物館のデータベ ースへのアクセスについて見ていく。ここでは、(1)総アクセス数、(2)ジャパンサーチを経由したアクセス数、(3)固定リンクからのアクセス数、を用いる。図 2 は、(1)（3)のアクセス数を、2021年 6 月から日ごとで折れ線グラフにしたものである。マイデザインを公開した 7 月 1 日は、(1)が 687 (前日比 +509 )、(2) が 0 （前日比 0)、(3)が 69（前日比 + 23）となり、(1)の総アクセス数が大きく上昇している。 また、同じく(1)が大きく上昇する日が 7 月 6 日であり、マイデザイン公開付近のアクセスが活発なことがわかる。一方で、(2)のジャパンサーチを経由したアクセス数に変動はほぼない。また、(3)の固定リンクからのアクセス数は 7 月 2 日が 118 と、 7 月 1 日に比べて 49 増えていた。

図 2. 全アイテムページに対するアクセス数 (2021 年 6 月から)

マイデザインのもととなる資料のうち、ジヤパンサーチにて 2021 年 7 月に 2 アクセスあった「東源氏蚕の養 3 枚経」についてアクセスを数見ていく。図 3 は、「東源氏蚕の養 3 枚経」について(1)～(3)のアクセス数を、 2021 年 6 月から日ごとで折れ線グラフにしたものである。 7 月 1 日は、(1)が 30（前日比十 27)、(2は 0（前日比 0)、(3)は 3（前日比 +3 ) となり、こちらでも(1)の総アクセス数が大きく上昇している。また、(3)について、7月 2 日が 16 (前日比 + 13）と、アクセス数の増加がマイデザイン公開の翌日となっている。(2)に

ついては、変動がない。

図 3. 「東源氏蚕の養 3 枚経」に対するアクセス数 (2021 年 6 月から)

## 2.4 まとめ

東京農工大学科学博物館と合同会社 AMANE は、デジタルアーカイブの公開・ジヤパンサーチ連携ならびにあつまれどうぶつの森マイデザイン公開や関連するイベントの実施を行ってきた。マイデザインの公開によって、東京農工大学科学博物館のデータベー スへのアクセスは増加し、固定リンクから各資料へのアクセスも増加した。一方で、ジャパンサーチに関しては、全体のアクセス数の増加が見られたが、リンクを記載していないこともあり資料自体へのアクセスは大きな変化は見られなかった。

今回のデータベースの利用状況の把握では、 アクセス数を指標とした。今後、どのような利用者が、どのリンクを経由してデータベー スにたどり着いたか、といったアクセス方法をより詳細に分析してくことで、利用状況の正確な把握が可能になる。ジャパンサーチからはメタデータ詳細、データベース、組織ぺ一ジ、のアクセス数のみが提供されているため、より詳細なアクセスの把握はできない。 あつまれどうぶつの森内でも同様にダウンロ一ド数などが提供されていない。このように、外部での公開では、提供されていないデータについての分析ができない点は注意したい。自身のデータベースから分析することで、デ一夕の取得に課題のある外部との連携・活用
の効果の分析も期待できる。

## 3. おわりに

本稿では、デジタルアーカイブの概要と、活用の事例としてあつまれどうぶつの森のマイデザイン公開を紹介し、公開後のアクセス数を比較した。

アクセス数からは、アーカイブの活用によって、活用に使用された資料自体だけでなくデータベース全体への関心が高まることがわかる。マイデザインの公開の際にリンクを記載しなかったジャパンサーチからのアクセスに変化が見られなかったことから、発信する情報が利用者のアクセスの方法に直接関わつていることもわかる。また、固定リンクの設定により、ジャパンサーチとの連携や発信のしやすさだけでなく、利用者が資料にアクセスしやすくなる。今後、利用者がアクセスする方法を詳細に分析することで、効果的な発信・活用が可能になるだろう。

## 参考文献

[1] 東京農工大学科学博物館デジタルアーカ

イブ虫系学術コレクション.

https://archives.tuat-museum.org

(参照 2021-11-08).

[2] ジャパンサーチ.

https://jpsearch.go.jp

(参照 2021-11-09).

[3] Animal Crossing Art Generator. https://experiments.getty.edu/ac-artgenerator

(参照 2021-11-09).

[4] AMANE あつもり紹介ページ.

https://amane-project.jp/atsumori/

(参照 2021-11-09).

[5] マイデザイン公開には、他に QR コードを公開することでゲーム内にダウンロードできる方法もある。その際、ゲーム内での検索には対応していない。


# [13] オンライン開催における我が国の観光の変化と将来性:日本のアニメ$\cdot$特撮作品の現地イベントとオンラインイベントとの比較から
二重作昌満 1 )

1) 東海大学大学院文学研究科文明研究専攻, 〒 259-1292 神奈川県平塚市北金目 4-1-1

E-mail: masamitsu@futaesaku.jp
## Changes and Futures of Tourism in Japan in Online Events: Comparison between field events and online events of Japanese Anime and Tokusatsu films

FUTAESAKU Masamitsu1)

1) Tokai University Graduate School of Letters, 4-1-1 Kitakaname Hiratsuka, Kanagawa, 259-1292 Japan

## 【発表概要】

2020 年以降の COVID-19 の世界的な感染拡大は、各国の観光産業にも多大な影響を及ぼした。観光において基板となる人の「移動」が制限された上、在宅を促す「ステイホーム」が推奨された結果、移動を伴わないイベントが定着するようになった。つまり、個人が所有する PC やスマートフォン等の電子機器を介して、観光を疑似体験する「オンラインイベント」が、新たな催事の開催様式として急速に我が国に浸透するようになった。当観光現象は成長を遂げつつある新たな観光の一形態であり、Web サイトやバーチャル空間の導入によって変化を遂げる観光の姿を、アフターコロナ時代にも対応できるようにアーカイブ化していくことに研究の社会的・学術的意義があると考えた。そこで本研究では、未だ研究事例の不足しているアニメ・特撮作品を活用したオンラインイベントに焦点を当て、既存の対面型イベントとの比較による利点と欠点について、実態調査による記録と整理を行なった。

## 1. 研究の背景

2019 年に中国武漢で発生した新型コロナウイルス（COVID-19）は、2020 年以降に世界各地で爆発的な感染拡大を引き起こし、我が国においても感染症が曼延する事態となった。現在に至るまで、国内では度重なる緊急事態宣言の発令やワクチン供給の開始等が実施されてはいるが、感染症の終息は未だ不透明な現状にある。上述した世界的な感染拡大は、各国の観光産業をはじめ各関連産業にも多大な影響を及ぼした。大規模イベントは中止・延期を余儀なくされ、宿泊・航空産業等でも利用者数は激減した。その結果、各産業による Web サイト上にて擬似的な観光体験を行なう「オンラインイベント」が台頭するようになった。このオンラインイベントは映像配信サイトを通じたイベント会場からの LIVE 配信や、Web サイト上でのバーチャル空間の創出等の形で実施されており、特に前者はライブや演劇等の舞台芸術の他、観光ツアー等、開催内容も多岐に渡る。各観光局も上述した才ンラインツアーを既に導入しており、例えば八ワイ州観光局も、自社サイト“all hawaii”[1]
において「リモートハワイ旅」を開始した。 このように世界的な感染症の流行に伴い、現地への移動を伴わずとも体験可能な観光が、気軽に利用できる状況となっている。イベン卜とは本来、観光者が現地に来訪しなければ催事内容を体験できないものであったが、オンラインイベントはスマートフォンや PC 等の身近な電子機器を通じて容易に体験できることに特徴がある。つまりオンラインイベントは、これまで国際機関や文献等で提唱されてきた観光の定義とは大きく異なる特徴を有しているといえる。世界観光機関 UNWTO[2]は Tourism について「継続して 1 年を超えない範井でレジャーやビジネス、あるいはその他の目的をもって日常生活圏の外に旅行したり、滞在したりする人びとの活動をさす。それは訪問地で報酬を得ない活動である」と定義した。また Leiper は“Tourists（観光者）”が日常生活圈である"Tourist generating region（生活地）”を飛び出し、“Tourist destination region （目的地）”几と訪れた後、当地に滞在し続けることなく生活地へと帰還する仕組みを提唱
表 1. 調査対象一覧

 & https://w w w.ulfes.com /online/ \\

している[3]。

上述してきた観光の定義を総括すると、観光において基板となっているのは人の「移動」 であることが指摘されている。しかし感染症の拡大により人の移動の自肃及びステイホー ムが推奨された結果、移動を伴わないイベン卜が実践されるようになった。現在も感染症の終息に向けた見通しが不透明な中、オンラインを使った疑似体験を実施する観光現象は、今後も継続されていくことが予想される。つまりオンラインイベントとは台頭しつつある新たな観光の一形態であり、Web サイトやバ一チャル空間の導入によって変わりゆく観光の姿をアフターコロナ時代にも対応できるようにアーカイブ化していくことに研究の社会的・学術的意義があると考えた。そこで本研究では、これまで我が国で実践されてきた数ある「オンラインイベント」の中から、未だ研究事例が少ないアニメや特撮作品等を用い
た開催事例に焦点を当て、既存の対面型イベントとの比較による利点と欠点を䌂めた実態調査の他、アフターコロナ時代における「オンラインイベント」の将来的な展望についても検証を実施した。

## 2. 研究の目的-対象$\cdot$方法

本研究の目的は、アニメや特撮作品等のコンテンツを用いたオンラインイベントと従来の対面型イベントの比較を行ない、オンラインイベントの利点と欠点について記録と整理を実施することにある。筆者は、これまで特撮作品を誘致資源とした観光現象である「特撮ツーリズム」に対して包括的な研究[4]を実施してきたほか、特撮・アニメ作品を題材としたオンラインイベント[5]に焦点を当てた研究も複数実施している。そこでこれまでの研究成果も活用しながら、対面型イベントとオンラインイベントとの比較検証を行なった。

アニメや特撮作品等のオンラインイベント開催事例の収集は、後述する 3 種類の調査方法を活用した。まず 1 つ目はオンラインイベントサイトに直接アクセスを実施し、その催事内容を記録する「オンライン調査」を実施した。具体的には、調查対象を 2020 年 2 月から 2021 年 10 月まで実践されてきた全 37 のアニメ・特撮作品のオンラインイベントに設定し（表－1）、当イベントを実施している Web サイトーアクセスして開催内容を記録する作業を行なった。

その上で、上記の Web サイトでは網羅できなかった情報や、参加できなかった他のオンラインイベントについて記録した資料を補足的に活用する「資料調查」を実施した。当調查に使用した調查資料は、「1. 文献」、

「2.Web サイト」、「3.映像ソフト」の 3 種類に類型化できる。まず「1.文献」は、オンラインイベントの様子等について写真や文章で記録したものである。続いて「2.Web サイト」は、過去に開催されたオンラインイベントの様子を Web サイト上にて紹介したイベントレポート等を活用し、内容の把握を実施した。最後に「3. 映像ソフト」であるが、 COVID-19 感染状況下にオンラインイベントとして開催された催事を DVD あるいは Blu ray 等に記録した映像媒体を活用した。

上述した 3 種の資料については研究の信頼性を確保するために、各作品を制作した著作側が制作に携わり、公式に発行・発信された資料のみを活用した。

## 3. 結果

上述した調査方法を実践した結果、特撮・ アニメに関するオンラインイベントは既存の対面型イベントと比較して、後述する開催上の利点と欠点を見出すことができた。

## 3. 1 オンラインイベント開催上の利点

オンラインイベントは開催場所が Web サイ卜上であることから、個人が身近な電子機器を活用して気軽に参加が可能となることに特徵がある。これに伴い、現状下記 4 つの利点を纏めることができる。まず「(1)収容人数を意識する必要が無いため、集団感染が防げること」が挙げられる。従来の対面型イベントは、商業施設の 1 スペースや劇場等、特定の空間に来訪者を誘致する形でイベントが開催されてきた。対してオンラインイベントは「三密」を防ぐために、観覧者を 1 つのスペ一スに収容するのではなく、Web サイト上にてイベントを開催することで観覧者を分断し、個々の画面を通じてイベントの光景を共有する開催形式を採択しているため、1 つのイべント会場を拠点とした集団感染を防ぐ効果がある。「(2)視聴チケット代や開催記念商品の通販等、オンライン上での経済活動が可能であること」が挙げられる。例えば、2021 年 5 月 22 日に開催されたオンラインイベント（表一 1 の 25）では、視聴チケットの購入システムの導入の他、イベント開催記念商品を専用の通販サイト[6]にて購入可能なシステムが完備された。また、「(3)舞台上の情報が詳細に確認できること」が挙げられる。対面型イベントでは舞台上の演者の詳細な表情が見えにくい欠点があるが、オンラインイベントでは、演者の表情や小道具が画面上にてアップされることから、舞台上での情報を詳細に把握することが可能である。最後に、「(4)SNS アカウントを活用して、画面上の出演者に声を届けることができること」が挙げられる。作品出演者や制作者が一堂に会したオンライントー クショーを実施した際、観覧者が「Twitter」 での個人アカウントにアクセスして、出演者に対する質問やコメントを書き込み、イベン卜専用の「\# (ハッシュタグ)」をつけて投稿すると、司会者がこれらの質問やコメントを読み上げるシステムが導入されており、観覧者がよりスムーズに出演者に対して自身の声を届けやすい利点があった（表-1の35）。

## 3. 2 オンラインイベント開催上の欠点

オンラインイベントには上述してきた利点が存在する一方、後述する 5 つの欠点も挙げられる。まず「(1五感を使った体験が困難であること」が挙げられる。オンラインイベントは Web サイト上での開催であるため、作品出演者への声かけや握手等が不可能となる。

続いて「(2著作権問題の発生」である。スマ一トフォンのスクリーンショット機能による画像保存や録画が行なわれる懸念があり、故意的な画像や映像の無断転載が発生するリスクが挙げられる。また「(3)観覧者が好む視点からイベントが視聴できないこと」も指摘できる。例えばオンライン公演にて、舞台上に複数の出演者が登壇した場合、映像を撮影するのは撮影者に実権が握られているために、観覧者が好む出演者を対面型イベントのよう

に好きなタイミングで見ることができないという久点がある。さらに「(4)地域全体の消費活動に支障が発生すること」が挙げられる。対面型イベントに中には、市内でイベント[7] を開催すると共に、イベントを通じて市内各所へと誘致、消費活動を促す試みが確認できるが、オンラインイベントの台頭により、対面型イベントを通じた地域振興に少なからず影響を及ぼす懸念がある。最後に「(5)技術的な問題の発生」である。観覧者が当イベントに参加する必要条件には電子機器を所有していることと、観覧者とイベントの開催側の両者が受信・発信の通信環境を整備していることの 2 つが挙げられる。特に後者においては、開催側の通信環境のトラブルによりオンラインイベントそのものが一度開催延期となった事例も存在した（表-1の20）。

## 4. 考察

本研究の対象であるオンラインイベントの最大の特徴は、オンラインイベント自体が

「場所性」を持たないことであり、これまで実施されてきた観光の定義とは根本的に異なる性質を有している。よって、オンライン開催によるコンサートや舞台を視聴したとしても、この行為が単にインターネット動画を視聴することとどう違うのか、またオンラインイベント会場にて商品を購入したとしても、従来のネットサイト通販サイトで購入することとどう違うのか、差別化を行なうことが未だ困難な状況ではある。しかし、観光現象としてオンラインイベントを捉えるならば、イベントである以上「開催期間」を有していることは事実であり、上述したような行為が行えるのもあくまで限られた時間のみである。 よって、オンラインイベントの象徴的な側面には、単にイベントを Web サイト上で開催したという事実だけでなく、その限られた時間性について焦点を当てた研究を実施する必要があることも今後の課題と考える。

## 5. まとめと今後の展望

本研究では、アニメや特撮作品のオンライ
ンイベントに焦点を当て、既存の対面型イベントとの比較による利点と欠点を纏めた実態調査による検証を実施した。オンラインイベント自体は現在も開催が継続されており、従来の動画配信サイトに加えて、会員向け動画配信サイトである「サブスクリプションサー ビス」[8]活用した開催も実施されるようになる等、今後も調查対象の拡大と急激な増加が予測されることから、より広域的な視点でその実態を整理・記録をしていく必要がある。

## 参考文献

[1] “all hawaii ハワイを擬似体験できるオンラインツアー「リモートハワイ旅」開始”. all hawaii. https://www.allhawaii.jp/htjnews/4495/ (参照 2021-07-18).

[2] "Tourism Satellite Account: Recommended Methodological Framework". UNWTO eLibrary. https://www.e-unwto.org/doi/book/10.18111/978 9284404377 (参照 2021-07-18).

[3] Peter Mason. "TOURISM IMPACTS, PLA NNING AND MANAGEMENT THIRD EDITI ON”. Routledge, 2016, p.11.

[4]二重作昌満, 田中伸彦.「特撮ツーリズム」 の発展と多様化に関する歴史的研究.レジャ一・レクリエーション研究.2017, vol.82, p.2130.

[5]二重作昌満.COVID-19 の発生に伴う、国内での集客型イベントの対応と記録：特撮・アニメのオンラインイベントを対象とした事例研究.デジタルアーカイブ学会誌.2021, vol.5, n o.1, p.110-113.

[6] “ゴジラ・ストア”. 株式会社東宝ステラ. https://godzilla.store/shop/default.aspx (参照 202 1-10-28).

[7] “ウルトラファミリー大集合 IN すかがわ”.サークル「シュワッち」事務局.

https://m-78.jp/ulfami/2018/?n289 (参照 2021-1027).

[8] “TSUBURAYA IMAGINATION”.株式会社円谷プロダクション. https://imagination.m-78.j $\mathrm{p} /$ (参照 2021-10-27).

この記事の著作権は著者に属します。この記事は Creative Commons 4.0 に基づきライセンスされます(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。出典を表示することを主な条件とし、複製、改変はもちろん、営利目的での二次利用も許可されています。


# [14] 装着後の感情を考慮したアバターデータ蓄積$\cdot$検索$\cdot$装着手法の提案

○佐藤雅也 ${ }^{1)}$ ，柊和佑 ${ }^{1)}$ ，山本明 1)，柳谷啓子 1)

1）中部大学, 〒 $487-8501$ 愛知県春日井市松本町 1200

E-mail:kl20001-6934@sti.chubu.ac.jp
## Proposal of a method for storing, retrieving, and wearing avatar data that takes into account the emotions of the wearer

SATO Masaya1), HIIRAGI Wasuke1), YAMAMOTO Akashi¹), YANAGIYA Keiko1)

1) Chubu University, 1200 Matsumoto-cho, Kasugai, 487-8501 Japan

## 【発表概要】

近年ではヴァーチャル・リアリティ（以下 VR）技術の発展により容易に VR コンテンツに触れることが可能になった。現在流通する $3 \mathrm{D}$ モデルのアバター（以下アバター）現在流通するアバターの数は少なく、製作するか配布・販売しているものを利用する必要がある。将来的に個人の所有するアバターの数が増えることが予想できる。また、VR サービスが一般化することで、従来の“わかっている”利用者以外が経済圏に参入してくる。その際、アバターは洋服的な“着替える”対象になり、感情や気分、体調といった要因で選択されることが考えられる。そこで、今後の利用者及びアバター自体の増加に対応できるように、洋服を選ぶようにアバターを蓄積し、検索、装着などの広範な利用方法を検討する必要がある。

本稿では、ファッションの分類を参考に、価格や $3 \mathrm{D}$ モデル特有のポリゴン数などの要素を追加した、アバターのアーカイブ化について提案を行う。

## 1. はじめに

インターネットの発展に伴い、デジタルデ一タの収集、蓄積、提供を行うデジタルアー カイブサービスが、機関リポジトリや電子図書館といった名前で様々な組織によって研究、実践されている。ダブリンコアメタデータや IIIF といった規格の整備も行われ、比較的容易にそれらのデータを作成し、公開・提供する下地ができつつある。

また、ここ 10 年でスマートフォンの普及、 コンピュータの低廉化が進み、誰もがデジタルデータを作成する下地が整ってきた。近年は低価格なへッドマウントディスプレイ（以下 HMD）やモーションキャプチャ機器が登場し、従来とは大きく異なるデジタルデータ活用手法が整いつつある。

市販の一般向けコンピュータも、内蔵グラフィックボードの高性能化、高性能なグラフイックボードを搭載した機種が登場し、3D デ一夕の利活用が可能な製品が揃ってきた。そのため、携帯電話と SNS の普及によってデジタル写真が増加したように、デジタルデータ
をコンピュータやスマートフォンを用いた $3 \mathrm{D}$空間を使って製作・利活用する利用者が爆発的に増加する下地が整ってきたと言える。

一方で、VR 技術の発展により容易に VR コンテンツに触れることが可能になった。VRを用いたコンテンツの中には、「VRChat」と呼ばれる本来の自分とは異なる外見のアバター になり、他ユーザと様々な交流をするサービスも存在する。また、VRChat を利用した展示即売会「Virtual Market」といった経済圈が構築され始めている。

## 2. VR の利用

## 2. 1 実例

VRを用いた訓練は軍事トレーニングや消防教育訓練[1]への導入が検討されている。また、医療分野では VR を用いた訓練は従来の訓練と比較した場合、正確性や効率性でまさることが示されている[2]。

2017 年ごろから VR 機器の普及やバーチャル Youtuber の登場によって、VRを用い自分とは異なる外見のアバターになりきる

図 1. VRを活用して消火の様子を疑似体験

VRChat というサービスが一種のブームとなった。その中には、自分と異なる性別のアバターを使ったときに言動がアバターの影響受けるという話が散見された。VRを用いて女の子のキャラクターになり実際に変化している実体験[3]の記録や「アバターの表情を操作して変えると、その表情に合わせて、自分の気持ちがすごく変わる印象があります。」[4] という指摘があった。

VRChat は VRChat Inc.が運営しているサ一ビスであり、自身で設定したアバターを使って他参加者と交流するサービスである。世界最大のソーシャル VR サービスであり、毎日 16000 人程度のユーザがサービスを利用している。同様のサービスは Cluster, Inc.の cluster など複数あり、コロナ禍の現在、そのユーザ数を増やし続けている。アバターの姿勢制御のためのセンサなどを組み合わせることもでき、利用者ごとにその表現力に差が存在していることが多い。

## 2. 2 プロテウス効果

VR 心理学分野における研究では、ユーザの動きをアバターに反映させたとき、アバター 自体を自身の身体のように認知する「身体所有感の転移現象」が報告されている。また、 アバターの視覚的特徴や特性のステレオタイプに基づいて心理的状態・態度に影響を及ぼすことが示唆されている。この効果がプロテウス効果と名付けられた[5]。

身体所有感の転移によるプロテウス効果として、VR技術とドラゴンアバタを用いることで（ヒトアバタの場合と比較して）高所に対する態度及び恐怖、落下に対する不安、自身の頑強さに関して、抑制・改善することが可能であることを実証している[6]。

また、46 の定量的研究をもとにしたプロテウス効果のメタ分析を行った。それによれば、 プロテウス効果は信頼できる現象であり、中程度の効果量で存在することを示唆している [7]。

## 3. 複数のアバターを使ったサービス

現在、アバターを使ったサービスが成熟しているとは言えない。利用者は少ない種類のアバターを使ってサービスを利用しており、 その外見を使った相互作用に関係する研究などはあまりみられない。一部、実験的に複数アバターを使ったイベントが存在するが、いまだ実験的な取り組みの域を出てはいない[3]。

図 2. ますきやっと義体実験

これらのイベントを踏まえて考えると、今後 VRChat 的なサービスが一般化や流通するアバターの増加が起こることが予想される。

その際、アバターは VR 空間内での単純な肉体ではなく洋服的な“着替える”対象になり、感情や気分、体調といった要因で選択されることが考えられる。そこで、今後の利用者及びアバター自体の増加に対応できるように、 “クローゼット”から洋服を選ぶようにアバタ一を蓄積し、検索、装着などの広範な利用方法を検討する必要がある。

アバターには、大きく分けて以下の要素が

あると考えられる。
- 外見
- 種族
- 髮型
- 表情差分

・モード系

・ロック系
- お兄系

・ ホスト系

・ ギャル男系

・・ップホップ系

・ストリート系

・ アジカン系
- 裏原系

・メンノン系

・プリティッシュトラッド系

・、フレンチカジュアル系

・ コンバサ系

・ キャリア系

・ ハイファッション系

・ ベーシック系

・フェミニン系

・ガーリッシュ系

・ キャラ設定
- 性別

. 性格

・メタデータ

・ データサイズ

・ ポリゴン数
- 価格

etc.
- 利用規約

ファッションの分類を参考に、価格や3Dモデル特有のポリゴン数、データサイズ、利用規約といったメタデータを追加した検索手法が必要になる。

## 4. 複数アバターの検索手法の提案

アバターの検索、装着が可能な仕組みを構築することより、サービスに合わせたアバタ一の選択や、感情に合わせた検索、装着が可能になる。
また、このような検索システムによってアバターの統一的なメタデータが定義されることで、VRChat 的なサービスの開発や利用に用いるアバターの指定が容易になると考えられる。ポリゴン数やデータサイズの制限だけでなく、外見や利用規約を含めることによって一種のドレスコードのようなものをサービスに設定することが容易になると考えられる。

図3アバター検索（イメージ）

検索は前述の項目を VR 空間上に展開することで検索を行う。

$\mathrm{VR}$ 空間にアバター展開しアバターと同じポーズをすることで装着できる。

図 4. アバター選択（イメージ）

## 5. おわりに

アバターの検索、装着が可能な仕組みを構築することより、サービスに合わせたアバタ一の選択や、感情に合わせた検索、装着が可能になる。また、アバターの統一的なメタデ
一タが定義されることで、サービスの開発支援として、一定の成果を得られるのではないかと考えている。

## 参考文献

[1] “東京大と横浜市など、VRで消防訓練”. 日本経済新聞. 2020-03-19.

https://www.nikkei.com/article/DGXMZO56 988630Z10C20A3L83000/ (参照 2020-12-18). [2] Blumstein, Gideon et al. Randomized Trial of a Virtual Reality Tool to Teach Surgical Technique for Tibial Shaft Fracture Intramedullary Nailing. Journal of surgical education.2020, vol. 77, no. 4, p. 969-977.

[3] DJ-09. “実験 0 日目「現実、仮想、創作を漂う」”. note. 2020-07-12.

https://note.com/laughingman2046/n/nebea2 95114b3 (参照 2020-12-18).

[4] 丹治吉順. “おじさんを美少女化したテクノロジー 先端心理学が語る「VR の世界」”. withnews. 2018-04-01.

https://withnews.jp/article/f0180401000qq00 0000000000000W00g10701qq000017020A (参照 2020-12-18).

[5] Yee, Nick; Bailenson, Jeremy. The Proteus Effect: The Effect of Transformed Self-Representation on Behavior. Human Communication Research. 2007, vol. 33, no. 3, p. 271-290.

[6] 小柳陽光, 鳴海拓志, Jean-Luc.Lugrin, 安藤英由樹, 大村廉. ドラゴンアバタを用いたプロテウス効果の生起による高所に対する恐怖の抑制. 日本バーチャルリアリティ学会論文誌. 2020, vol. 25, no. 1, p. 2-11.

[7] Rabindra,Ratan.; David,Beyea.;

Benjamin,J. Li.; Luis Graciano. Avatar characteristics induce users' behavioral conformity with small-to-medium effect sizes: a meta-analysis of the proteus effect. Media Psychology. 2020, vol. 23, no. 5, p. 651-675.

この記事の著作権は著者に属します。この記事は Creative Commons 4.0 に基づきライセンスされます(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。出典を表示することを主な条件とし、複製、改変はもちろん、営利目的での二次利用も許可されています。


# [12] ジャパンサーチの利活用機能

○高橋良平 1 ), 奥村牧人 1 ), 近藤かおり 1)

1) 国立国会図書館電子情報部， $\bar{T}$ 100-8924 千代田区永田町 1-10-1

E-mail: ml-renkei@ndl.go.jp
## Japan Search's functions promoting the use of digital resources

TAKAHASHI Ryouhei ${ }^{1)}$, OKUMURA Makito ${ }^{1)}$, KONDO Kaori ${ }^{1)}$

1) National Diet Library, 1-10-1 Nagata-cho, Chiyoda-ku, Tokyo, 100-8924 Japan

## 【発表概要】

本発表では、ジャパンサーチの利活用機能と活用事例について報告する。ジャパンサーチは、 お気に入りリスト等を作成できる「マイノート」、マイノートを複数人で同時に利用できる「ワ ークスペース」、そしてワークスペースの作成のほか、データベースの登録、ギャラリーの制作など、連携機関が利用可能な機能を一通り体験できる「プロジェクト」の３つの利活用機能を提供している。これらの機能は、これまで学校の授業や大学の博物館学芸員課程、地域課題解決等で活用事例が報告されている。また、国立国会図書館においても、イベントやワークショップなどでプロジェクト機能を活用した取組を試行している。

## 1. はじめに

ジャパンサーチは、様々な分野のデジタルアーカイブと連携し、多様なコンテンツのメタデータをまとめて検索・閲覧・活用できるプラットフォームである。内閣府知的財産戦略推進事務局が庶務を務める「デジタルアー カイブジャパン推進委員会及び実務者検討委員会」の方針のもと、国立国会図書館は委員会のメンバーとしてシステムの構築・運用及び連携実務を担当している。

## 2. ジャパンサーチ戦略方針 2021-2025

2021 年 9 月、ジャパンサーチ正式版の公開から 1 年が経つのを機に、デジタルアーカイブジャパン推進委員会及び実務者検討委員会は「ジャパンサーチ戦略方針 2021-2025」（戦略方針）を策定した[1]（図 1）。

戦略方針では、「デジタルアーカイブを日常にする」ことを今後 5 年間の目標に掲げ、デジタルアーカイブの大切な役割として、(1)記録・記憶の継承と再構築、(2) コミュニテイを支える共通知識基盤、及び（3）新たな社会ネットワークの形成、の「3 つの価値」を挙げている。「3 つの価値」では、コンテンツのキュレーションによって分野横断的に情報を結び付け、誰もが自分の発見や思想を表現し、それによって、異なる分野・地域の人やコンテンツが結び付き、交流が生まれることが期待されている。
ジャパンサーチは、これらのデジタルアー カイブの役割を最大化するために、「支える」

「伝える」「拡げる」「挑む」の 4 つのアクシヨンに取り組むとしている。ジャパンサーチの利活用機能であるワークスペースとプロジエクトは、デジタルコンテンツの様々なキュレーション活動を支え、幅広い分野・地域の機関のコンテンツや人をつなぐ一助になり得るものである。

図 1.ジャパンサーチ戦略方針 2021-2025

## 3. ジャパンサーチの利活用機能

ジャパンサーチには、多様なコンテンツをキュレーションできる機能が実装されている。例えば、連携機関が作成・公開できるギャラリー[2]では、リストの作成やテキストの入力、画像へのアノテーション、検索結果の自動表示など様々な作業が可能なパーツが用意されている。

## 3. 1 マイノート機能

ユーザ向けキュレーション機能の一つがマイノートである。マイノートでは、お気に入りのコンテンツやギャラリーを自由に保存して、メモを付すことができる。ジャパンサー チのコンテンツやギャラリーに表示されているハートマーク（○）をクリックすれば、画面右上にある「最初のノート」にそれらがブラウザ上で保存される仕組みである。作成したマイノートは、xlsx や json 形式でダウンロー ドできるほか、ウェブパーツとして出力し、外部のウェブサイトに埋め込み表示することもできる（図2）。

図 2. ウェブパーツの埋め込み例[3]

## 3. 2 ワークスペース機能

ワークスペースは、マイノートやギャラリ一を複数人で同時編集できるぺージである。 URL とパスワードを知っている人は誰でも、 ジャパンサーチへのアカウント登録等を行うことなくアクセスできる。ワークスペースには複数のギャラリーを設けることができ、マイノートに保存したデータのインポートもボタン一つで可能である（図3）。

ワークスペースはジャパンサーチ連携機関が管理画面から任意に複数作成することができる。

## 3. 3 プロジェクト機能

プロジェクトは、ジャパンサーチ本体とは切り離された形で、データベースの登録・公開、ギャラリーの作成・公開、ワークスペー

図3.ワークスペース

スの作成といった、連携機関がジャパンサー チ上で利用可能な機能を一通り行うことができる機能である。

プロジェクトも連携機関向けの機能であるが、作成したプロジェクト単位で連携機関以外のメンバーを設定することができるため、連携機関の枠組みに囚われることなく、任意のメンバーでプロジェクトの機能を試すことができる。ただし、プロジェクト上のデータはジャパンサーチ本体の横断検索や一覧表示の対象外となる。

## 4. 利活用事例

## 4. 1 教育分野の利活用事例

(1) 初等・中等教育における調心゙学習

初等・中等教育におけるワークスペースの活用については、大井将生氏によるキュレー ション授業の実践がある[4]。発表では、ジャパンサーチのワークスペースを使って、教科書だけでは実現不可能な「主体的・対話的で深い学び」を複数の児童生徒が行えたこと、 ワークスペースが発表ツールとしてそのまま活用できたことなどが報告された。また、コロナ禍においても、ワークスペースを用いることで、リモート・ハイブリッドのいずれの授業にも協働的な探究学習が行えたことが報告されている[5]。

(2) 博物館学芸員課程における学芸員実習

ジャパンサーチの連携機関である東京農工大学科学博物館の齊藤有里加氏からは、博物館学芸員課程でワークスペースを用いたキュレーション演習授業を実践した事例が紹介されている[6]。演習授業の感想として、様々なデータベースの資料間に新たなつながりを発
見できる、他分野の議論を加速させる存在であるとの報告があった。

詳しくは、ジャパンサーチの利活用事例のページを参照いただきたい[7]。

## 4. 2 国立国会図書館の利活用事例

（1）イベントにおける利活用

2021 年 8 月、ジャパンサーチのワークスペ一ス機能を使って、実際に電子展示を作ってみる子ども向けのオンラインイベントを開催し、作品をプロジェクト上に公開した。イベント当日の制作手順のページも公開しており、 マニュアルは CC BY で掲載している[8]。

（2）電子展覧会としての利活用コロナ禍による入館制限を受けて、国立国会図書館東京本館で開催するギャラリー展示の閲覧ページを、プロジェクト機能を用いて作成・公開している[9]。

## 5. おわりに

ワークスペース/プロジェクトは、いずれも連携機関向けの機能であるが、ジャパンサー チ問合せフォーム[10]からの申請手続によって、連携機関以外のユーザに対しても時限的に提供している。しかしながら、コンテンツのキュレーションツールとして、より簡易にワークスペース機能を活用したいとのユーザの声が複数寄せられてきた。

そうした要望を受け、ジャパンサーチは 2021 年 11 月に、マイノートのうちギャラリー 作成と同等の編集機能を切り離し、24 時間限定のワークスペース機能を追加した「マイギヤラリー」をリリースする。ユーザは申請手続きやアカウント登録を行うことなく、自身が作成したマイギャラリーを他者と共有することができる。

今後は、マイギャラリー、ワークスペース/ プロジェクト機能の利用を促進するとともに、 よりよいキュレーションリコュニケーション
ツールを模索したいと考えている。各位の積極的なフィードバックをお願いしたい。

## 参考文献

[1] ジャパンサーチ戦略方針 2021-2025.

https://jpsearch.go.jp/about/strategy2021-

2025 (参照 2021-11-01).

[2] ギャラリー一覧.

https://jpsearch.go.jp/gallery (参照 2021-1101).

[3] 議会開設百三十年記念議会政治展示会.

https://www.ndl.go.jp/jp/event/exhibitions/ex hibition2020.html (参照 2021-11-01).

[4] 大井将生. 小学校 - 中学校における探究学習へのジャパンサーチ活用事例. 2021.

https://jpsearch.go.jp/static/pdf/event/useeve nt2021/2.pdf (参照 2021-11-01).

[5] 大井将生, 渡邊英徳. ジャパンサーチを活用したハイブリッド型キュレーション授業:遠隔教育の課題を解決するデジタルアーカイブの活用. デジタルアーカイブ学会誌. 2020,4 , p.69-72. https://doi.org/10.24506/jsda.4.s1_ s69 (参照 2021-11-01).

[6] 齊藤有里加, 堀井洋. 博物館学芸員実習のキュレーション演習授業へのジャパンサーチ活用事例. 2021. https://jpsearch.go.jp/static/ pdf/event/useevent2021/3.pdf (参照 2021-11 -01 ).

[7] ジャパンサーチの利活用事例. https://jps earch.go.jp/usecase (参照 2021-11-01).

[8] こども霞が関見学デー「電子展示を作ってみよう！」. https://jpsearch.go.jp/gallery/j psutilization-kasumigasekiday2021 (参照 2 021-11-01).

[9] 江戸から東京へ. https://jpsearch.go.jp/ga llery/tenjikikaku-n02311XPr7G（参照 202111-01).

[10] ジャパンサーチお問合せフォーム. http s://jpsearch.go.jp/contact (参照 2021-11-01).


# [11] 在外日本古写真資料について:

明治から大正にかけて写された日本をオンラインデータベースで探す

○筒井弥生 ${ }^{1)}$

1) 筑波大学アーカイブズ

Twitter: @artemismarch
## Old Japanese Photographs abroad: Search for Japan captured in Meiji and Taisho Eras using on-line Databases

TSUTSUI Yayoi' ${ }^{1)}$

1) University of Tsukuba Archives

## 【発表概要】

日本関連の明治時代から大正時代に撮影された古写真が海外の “アーカイブ機関”にも所蔵されている。これがデジタル化されてオンライン上に公開されるようになってきた。所在とその内容、その理由、デジタル化の経緯とオンライン・ソースへのアクセス、ポータル・サイトへつながっているかなど知っておきたい情報が多くある。さらにそれらはどんどん更新されていくものである。幕末・明治・大正期に撮影された古写真が注目され、書籍で出版されることも増えてきている。両方の情報から日本に関係する古写真資料について、調査の入り口にあたる報告を試みる。在外機関で実見した古写真資料と調査の必要があってオンラインで探索した経験を通して、 まだ悉皆的に調査できているわけではないし、何かの考察ができているわけでもないが、覚え書きとしてこれまで閲覧してきた海外機関所蔵の古写真について簡単にまとめてみる。また、

Cultural Japan の登場で変化した調査作業についての検討も試みたい。

## 1. はじめに

日本を写した古写真が海外にも所在する。 それを実際に目にしたのは、2010 年のアメリカ・アーキビスト協会ワシントン DC 大会のフリーア美術館アーカイブズ[1]見学会だった。西太后、朝鮮国王・皇太子の肖像写真と共に明治天皇と昭憲皇太后の署名入り肖像写真やアルバムが並べられていた。これらは、セオドア・ルーズベルト大統領の長女アリス・ル ーズベルト・ロングワースの旧蔵で、その前年に孫が寄贈したものだ。中東の遺跡の写真はじめアーカイブズのハイライト資料がいくつか展示されていた。この体験とその後の調查研究については何度か報告している[2]。

先行研究として、『皇族元勲と明治人のアルバム写真師丸木利陽とその作品』[3]の著作があり、丸木利陽や小川一眞ら写真師についての研究もある研谷紀夫関西大学教授の「在英米日本関係古写真資料総目録の形成と写真資料情報課ガイドライン策定に関する研究」 [4]を挙げる。

## 2. 海外所在の古写真

## 2.1 古写真とは

古写真をどう定義するか、は今のところはつきりしないが、国立国会図書館では、幕末から明治と大正期から戦前までとしている[5]。英文では Early photograph と表記されるという [6] 。

2000 年前後において、写真資料や錦絵など版画は、いわゆるファイン・アーツに比してあまり重要視されていなかった。

国内のデジタルアーカイブに以前から古写真のデータベースを公開していた長崎大学があり、現在はライデン大学と協定している[7]。海外に所在する古写真としては、肖像写真などの交換で入手したであろうもの、写真師に撮影させたもの、旅行の場合は、撮影したアルバム、これには風景のほか、みやげものとして販売されていたアルバムなどがある。被写体は風景や建物に人物、風俗などで、当時の様子が記録されている貴重な歴史資料でもある。

## 2.2 米国所在古写真の実見

最初に述べたフリーア美術館アーカイブズには、見学会のあと、修復予定の額をみせてもらうために再訪した。これにより様々な情報交換をおこない、翌 2011 年 4 月に国立公文書館等としての閲覧が可能になった宮内公文書館で関連資料を調查するなどし、交流することとなった。2014 年、2015 年、2016 年にも訪問して他の日本関係写真コレクションやフリッツ・ルンプフのノートなどの新規取得の特別コレクションを閲覧、デジタル化の過程を実際にみせてもらい、データも得た。それらはのちにスミソニアン協会のコレクション・サーチでオンラインでの閲覧が可能となり、デジタル・ボランティアのトランスクリプション・センターでテキスト化されている [8]。

この年のアメリカ・アーキビスト協会の見学会などではスミソニアン協会アーカイブズ、米国国立公文書記録管理局、米国議会図書館他も訪問することができた。議会図書館のプリント部門では、さまざまな媒体の資料を紹介されたが、そのなかにはいわゆるランタンスライド（ステレオ写真ともいう）もあった。 2011 年ハーバード大学のキャンパスを訪問した際には、燕京図書館にタフト・ミッションに同行した学生の写真コレクションがあることを知らされた。これは後にハーバード大学図書館群のデジタルコレクションで公開された[9]。

2017 年にマサチューセッツ州ケンブリッヂの国立公園史跡ロングフェロー邸とワシントン司令部を見学した。その際、ヘンリー・ロングフェローの長男であるチャールズ・ロングフェローの日本写真コレクションについて尋ね、閲覧を依頼した。後日実現し、ほぼ全容を把握、一部の撮影を行った。目録もあとで送っていただいた。現在はその一部がデジタル・アーカイブとしてホームページに掲載されている[10]。

ボストン美術館やセーラムのピーボディ博物館、ペンシルベニア大学博物館のように展示で見たものもある。

## 3. オンラインデータベースの探索

海外所在の古写真をオンラインデータベー スで探した事例を述べる。古写真が実在するという情報を得ている場合とサーチ・エンジンでキーワード検索をする場合とがある。昨年調べてみたキーワードのひとつに、城郭ブ一ムということで、第二次世界大戦で失われた天守を入れてみた。これを後者の例としたい。

（1）スミソニアン協会コレクション・サー チ・センター Smithsonian Institute: Collection Search Center https://transcription.si.edu/

フリーア美術館アーカイブズのコレクションのほかに、国立自然史博物館の人類学部門の国立人類学アーカイブズ (National Anthropological Archives) が多数の日本関係古写真を所蔵している。このなかにエリザ・ シドモアの写真があることを中川利國が紹介している[11]。ここでの検索の方法として、 ホームページのトップ右側にあるカテゴリー によるブラウズを選び、アート\&デザインのレコードタイプから写真を選ぶと 57000 余りの件数があるが、これをカルチャーのところで日本のカルチャーを選ぶと 379 に絞られる。年代を 1940 年代までに絞り込むこともできる。収蔵機関で絞り込むこともできる。

フリーア美術館アーカイブズの”名前”にはフェリーチェ・ベアト、ロザムンド・スティルフリード、上野彦馬、日下部金兵衛、小川一眞がある[12]。

（2）米国議会図書館プリントと写真部門 Library of Congress, Prints \& Photographs Collection Reading Room ここのオンラインカタログ(PPOC)を検索する。https://www.loc.gov/pictures/search/ Japan のキーワード検索の結果には浮世絵など版画も含まれて 12000 件ほどある。 Castle も加えると数十件、名古屋城、姫路城、二条城などの写真がある。Travel views of Japan and Korea (Genthe Collection)には城の写真があり、この写真を Google 画像検索にかけると福山城であることがわかった。

（3）ハーバード大学図書館

ハーバード・デジタルコレクション

https://library.harvard.edu/digitalcollections

ここで日本、城を検索すると 120 件ほどがヒ

ツト、名古屋城に加えて二条城、彦根城、姫路城の写真がある。1905 年アリスらに同行した学生スティルマンのコレクションは以下に特集され、またスティルマン旧蔵のほかの日本関係資料のデジタル化プロジェクトも進んでいる。Early Photograph of Japan https://library.harvard.edu/sites/default/files /static/collections/epj/index.html 53 枚の Nippon Fubutsu Eishu が含まれる。 またジョン・フェアバンクと E.O.ライシャワ一のランタンスライドのコレクションがある。 4450 点にのぼり、撮影者には日下部金兵衛、 アドルフォ・ファサーリ、鈴木真一、小川一眞、岡山城を撮影した高木庭次郎の名がある。日本風景風俗 100 選が含まれると考えられる [13]。

[John K. Fairbank and Edwin O.

Reischauer Lantern slide collection] http://id.lib.harvard.edu/alma/99014631621 0203941/catalog ハーバード美術館でもローゼンフェルドコレクションを含めた日本の古写真についてのセミナーが開かれた（2018 年 9 月 29 日開催）。大学内の他機関にも日本関係の古写真の所蔵がある。

(4) ニューヨーク・パブリックライブラリー New York Public Library, Digital Collections https://digitalcollections.nypl.org/

名古屋城の写真が数葉ある。

（5）英国ロイヤルコレクショントラスト

Royal Collection Trust

https://www.rct.uk/

英国王室のコレクションなので、外交儀礼で交換した写真も所蔵している。目録に明治天皇の写真はあるが、デジタル化されていない。 ガーター勲章授与の錦絵がオンライン化されている。大阪城の写真がある。

Explore the Royal Collection Online (rct.uk)
(6) 南フロリダ大学図書館

ランタンスライド写真コレクション

https://dis.lib.usf.edu/aeon/eads/index.html?ead request=true\&ead_id=U29-00218-107

日本の写真も多数含まれているが、デジタル化されていない。

(7) Europeana Travel photography https://www.europeana.eu/en/collections/topic/1 713-travel-photography

Museum Für Kust und Gewerebe Hamburgs 所蔵のものが多い。

https://sammlungonline.mkg-hamburg.de/en

## 4. おわりに

インターネットになじむようになって最初に使った検索エンジンは Yahoo.co.jp それよりも Yahoo.com を使う方がヒット数が多いと言っていたのが 2001 年頃である。2000 年には既に Perseus Digital Library を使っていた。現在は通常、何かを検索するとき、関連機関や既知のデータベース、Google、DPLA、

Europeana という手順を踏むことが多い。

Europeana が出現したときには、驚きとともに活用した。名古屋城の画像が英国の戦争博物館の動画[14]に現れ、コンノート公アーサ一王子の訪問日程を宮内公文書館で調べた。昨年のこと、ジャパンサーチ正式公開直後に Cultural Japan  がリリースされたときには、それ以上に驚くこととなった。というのも、Europeana と DPLA と議会図書館などなどを調べて提示してくれるのである。2021 年 10 月 12 日に開催された 「ジャパンサーチの活用例としてのカルチュラル・ジャパン」を聴いて、さらに活用できないかと考えた。いくつかの検索語を入れ、 サイドバーで絞り込むと、スミソニアン協会、 ハーバード美術館からも収集していることがわかるが、これまでみてきたデータに届くには筆者の力不足を感じる。さらに使いこなせるようになって、セルフミュージアムを構築できるようになれば、ここに記したことが一目瞭然になるだろう。皆様のご教示を得て、何らかの貢献ができるようでありたい。

## 参考文献

[1] National Museum of Asian Art (The Freer Gallery of Art and Arthur M. Sackler Gallery), https://asia.si.edu/ (参照 2021-11-11).

[2] The Alice Roosevelt Longworth Collection of Photographs from the 1905 Taft mission to Asia, 1905, https://sova.si.edu/record/FSA.A2009.02 (参照 2021-11-11).

2011 年 1 月の JADS デジタルアーカイブサロンでの報告などの詳細は Researchmap 筒井弥生.https://researchmap.jp/TSUTSUIYayoi (参照 2021-11-11).をご覧いただきたい。最近のものに以下がある。

筒井弥生.アリス・ルーズベルト旧蔵写真コレクションを通してみる日露炉戦争外交の一面.筑波大学アーカイブズ年報 4 号.2021，

https://archives.tsukuba.ac.jp/wp-

content/uploads/sites/16/2021/06/ac39fb249c0cbe9 e7af3df26c18830f.pdf (参照 2021-11-11).

[3] 研谷紀夫皇族元勲と明治人のアルバム写真師丸木利陽とその作品.吉川弘文館.2015, 192 p.

[4]「在英米日本関係古写真資料総目録の形成と写真資料情報化ガイドライン策定に関する研究.https://kaken.nii.ac.jp/ja/grant/KAKENHIPROJECT-17K00470/ (参照 2021-11-11)

[5]国立国会図書館リサーチ・ナビ.写真を探す https://rnavi.ndl.go.jp/research_guide/entry/themehonbun-101116.php (参照 2021-11-11).

[6]木下直之.古写真の中の日本. 2000 ,

http://www2.kokugakuin.ac.jp/frontier/publication/ sympo00/kinoshita.html (参照 2021-11-11).

[7]長崎大学附属図書館幕末 - 明治期日本古写真データベース.

http://oldphoto.lb.nagasaki-u.ac.jp/ (参照 2021-1111).

日本古写真グローバルデータベース

http://oldphoto.lb.nagasaki-u.ac.jp/global/ (参照 2021-11-11).

[8] SMITHSONIAN DIGITAL VOLUNTEERS: TRANSCRIPTION CENTER, https://transcription.si.edu/ (参照 2021-11-11). FRIEDRICH "FRITZ" RUMPF NOTEBOOKS -
SET 1.ほか

https://transcription.si.edu/project/9641 (参照

2021-11-11).

CATALOGUE OF THE KIMBEI

PHOTOGRAPHIC STUDIO 1880-1900

https://transcription.si.edu/project/8297 (参照

2021-11-11).

[9]3 ページの本文で詳述.

Stillman での検索結果(約 2000 件)

https://digitalcollections.library.harvard.edu/catalo g?utf $8=\% \mathrm{E} 2 \% 9 \mathrm{C} \% 93 \&$ search_field $=$ all_fields\&q $=$ Stillman (参照 2021-11-11).

[10] National Park Service Longfellow House -

Washington's Headquarters National Historic Site.

Charles Appleton Longfellow Papers.

https://npgallery.nps.gov/LONG/SearchResults/45 e2c7dc534d4be38410fda876b759e9?page $=1 \&$ vie $\mathrm{w}=$ grid\&sort=default (参照 2021-11-11).

[11]中川利國.〈史料解説〉エリザ・シドモア 「不朽の島」〜米国女性紀行作家が観た明治中期の厳島～.広島市公文書館紀要第 25 号(平成 24 年 6 月発行)

https://www.city.hiroshima.lg.jp/uploaded/attachm ent/19657.pdf (参照 2021-11-11).

[12] Henry and Nancy Rosin Collection of Early Photography of Japan

https://collections.si.edu/search/record/ead_collecti on:sova-fsa-a1999-35 (参照 2021-11-11). にこれら写真師の写真が収集されている。 フリーア美術館アーカイブズの写真の作成者 https://collections.si.edu/search/results.htm?q=\%2 2 Photographs $\% 22 \& g f q=$ CSILP_4\&fq=object_type $\% 3 \mathrm{~A} \% 22$ Photographs $\% 22 \& \mathrm{fq}=$ data source: $\% 22 \mathrm{~F}$ reer + Gallery + of + Art + and + Arthur $+\bar{M} .+$ Sackler $+G$ allery+Archives $\% 22$

[13] 石田哲朗.高木庭次郎の幻灯写真一収蔵作品《日本風景風俗 100 選》について

https://topmuseum.jp/contents/images/info/journal/ kiyou_14/11.pdf (参照 2021-11-11).

https://museumcollection.tokyo/museums/topmuse $\mathrm{um} /$ (参照 2021-11-11). で一部画像検索可能。

[14] War Memorial Museum, The Visit of His

Royal Highness Prince Arthur to Japan,

https://www.iwm.org.uk/collections/item/object/10 60022917 (参照 2021-11-11).

この記事の著作権は著者に属します。この記事は Creative Commons 4.0 に基づきライセンスされます(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。出典を表示することを主な条件とし、複製、改変はもちろん、営利目的での二次利用も許可されています。


# [65] 資生堂サイバーギャラリーCyGnet で公開されたネット ワーク作品のアーカイブと復元について:
 メセナ事業におけるメディアアート展示のアーカイブ事業から

○関口 敦仁 ${ }^{1)}$, 河村陽介 2) 3)

1）愛知県立芸術大学、美術学部デザイン・工芸学科, 〒 180-1194 愛知県長久手市岩作三ヶ峯 1-1140

2) 名古屋産業大学, 3 )NODE-LAB

E-mail: mail@node-lab.org
## About archiving and restoration of network works published at Shiseido Cyber Gallery CyGnet: From the media art exhibition archives in the Mesena

SEKIGUCHI Atsuhito ${ }^{1)}$, KAWAMURA Yosuke ${ }^{2}{ }^{3}$ )

1) Aichi University of the Arts, 1-114 Yasago-Sagamine, Nagakute,Aichi 180-1194 Japan

2) Nagoya Sangyo University, ${ }^{3}$ NODE-LAB.

## 【発表概要】

1998 年から 2003 年まで、建て替えのために資生堂ギャラリーが閉じられている間にネットワ一ク上でのサイバーギャラリーとして「資生堂 CyGnet」が開催され、 7 グループの作品が公開された。参加アーティストは EastEdge、朝岡あかね、エキソニモ、ミリッツァ・トミッチ、 JODI、doubleNegatives、近森基十下村知央など。当時の展示プログラムやデータは企業には現存しておらず、作家の持つデータやプレスリリースなどの公の資料のみとなってしまっている。 1990 年代に始まったネットワークによる様々な表示情報のアーカイブは、今後の社会研究においても重要度は増してくるだろう。本論では、「資生堂 CyGnet」の展示アーカイブ事業を通して行ったデータ収集や復元作業から、発生したネットワーク作品におけるアーカイブの課題や対応について、実例を交えながら検証を行い。2000 年前後のネットワーク作品アーカイブについての課題や今後のネットワーク作品やコンテンツに対する課題に対する提案を行う。

## 1. はじめに

日本でのメセナ事業は公的には 1990 年に発足した企業メセナ協議会以降「メセナ」の名称で企業による文化支援を表す言葉として広がりを見せた。一方でフランスを起源とした

「メセナ」が企業に対する税制負担の免除の補助とセットになっている点について議論がおこなわれたが、日本では今のところ実現していない。メディアアート分野の活動において、制作や展示に使用するための映像・情報機器は必須であった。80 年代において、映像および情報機器市場の活況から、文化的活動への機器支援などがおこなわれ、自社製品の活用のための広報の一環としてすでに企業による文化支援は始まっていた。株式会社キヤノンは1991年にテクノロジーとアートを融合する文化支援活動としてキヤノンアートラボの運営を開始し、2002 年まで続いた。また、 NTT は 1990 年ごろより文化支援を開始し
1997 年に NTT インターコミュニケーションセンターを開館し、現在もメディアアートの展示とそのサポートを続けている。

## 2. CyGnet について

## 2. 1 CyGnet が生まれた社会状況

日本では 1993 年の NSSA Mosaic の登場によりウェブブラウザーでのインターネットの普及がはじまった。 80 年代は UUCPによるテキストを中心としたインターネットが普及していたが、グラフィカルなインターフェイスが利用可能な環境が提供され、デザイナーなども積極的に活用を始めた。

1994 年に NetscapeNavigator, 1995 年に InternetExplorer が開発され、以降インター ネットの普及が加速し、それらのグラフィカルなコンテンツが多く制作されるようになった。 80 年代以降 CD コンテンツとしてインタラクティブな作品を制作していた作家やデザ

イナーもウェブコンテンツへと移行してきた。 このような状況の中、株式会社資生堂は 1919 年から続けている資生堂ギャラリーのある本社家屋を改築するため一時的に閉じることとなった。そのため 1998 年からサイバーギャラリーとして開催することとなり、ギャラリー 運営を行なっている同社企業文化部（当時）樋口昌樹氏とキヤノンアートラボのディレクターでもある四方幸子氏がキュレーションを行い、Cyber Gallery on the Net の意味から

「CyGnet」をたちあげた。

## 2. 2 「CygNet」のアーカイブ

「CyGnet」の資料については、キュレータ一の四方幸子の所有する展示に関する打ち合わせ記録やメール、Fax 等の通信記録の提供と作家本人への連絡によって、コーディングや画像の提供、使用したプラグインや API に関する情報などの提供を受けて、データのア一カイブとそれらをもとにした復元と、復元動作した動画キャプチャーなどによる記録を行った。

## 3.「CygNet」作品の復元

## 3. 1 EastEdge「tyrell.hungary」

復元にあたり、作家から提供されたデータは主に HTML ファイルと adobe flash $の$ swf ファイル、および画像データで構成されていた。ローカルで動作させる際に flash ムービー のリンクが動作しなかったため、ローカルサ一バーを立てる必要があり、基本的な動作が確認できた。検証後に作者から再現したウェブサイトの URL（http://tyrell.hu）が送られ、閲覧することができるようになっている。

2020 年末に Adobe flash のサポートが終了したことから、flash で作成されたコンテンツをどのようにアーカイブするのかが課題であるが、 tyrell.hu では flashをエミュレートする javascript の ruffles.js を用いてネイティブの flash プラグインなしでの稼働に成功している。Win、Mac ともに安定して動作するブラウザは chrome と firefox に限定されるものの、再現、閲覧は可能となっている。しかしながら ruffles.js などサードパーティのプラグイン
はいつまでサポートが続くか不明であり、可能であれば flashコンテンツ自体を持続性のある javascript などに置き換えることも念頭に入れる必要がある。

図 1. tyrell.hungary

## 3. 2 朝岡あかね「銀座プラネタリウム」

写真作品「Constellation, Ginza,1998」をウェブ上のプラネタリウムで見せるサイトとして公開した。資生堂サイトを運営する宣伝部コンピュータデザイングループが Flash を利用する形態をとっていた。オープニング画面イメージと原本の写真のみが現存しており、 インタラクティブな操作インターフェイスの詳細は作家本人にも不明な状況である。

図 2. 銀座プラネタリウム画面

## 3. 3 exonemo「DISCODER」

DISCODER (http://exonemo.com/discoder) は作者のウェブサイトにて現在でもアクセスすることができる。DISCODER は任意のウェブサイトの HTML ソースをユーザーがキー ボードの入力によって破壊する作品である。 この作品は JAVA で動作し、2019 年の検証時には Windows10 と InternetExplorer11 のブラウザで動作確認が取れた。しかしながらその後、どういうわけか動作確認が取れなくなった。2020年 10 月に行われた Windows10 の大型アップデート以降にこの現象が起きてい

ることから原因は OS のセキュリティレベルが変更されたことだと考えられる。旧 OS、例えば Windows2000 においては問題なく動作した。Mac の場合においても最新の $\mathrm{MacOS}$ では動作せず、旧 OS である OSX10.10では動作確認できた。この検証時では Safari のバ ージョンが 8.0.8 であったが、現行の Safari では JAVA プラグインを許可する設定がなく、動作が不可となっている。また、JAVA のバ ージョンも最新では動作しないため 1.6 以前にする必要があった。Win、Mac ともに最新の環境では動作しないため、OS とブラウザ、 JAVA などの当時の環境を保存する必要がある。仮想 OS 上でも動作確認が取れているため、ハードウェアは現行のものでも問題はないと考えられる。

図3. DISCODER

## 3. 4 JODI $[\%$ WRONG Browser CO.JP」

この作品はアプリケーションを起動すると、指定されたトップレベルドメイン内のランダムなウェブサイトに自動的に接続し、ロードされたぺージのソースコードが画面全体に流れ、視覚化される。作品は作者のウェブサイ卜にて配布されており、Win、Mac の最新の OS に対応している。このアプリケーションは国ごとのドメインが用意されており、国内のドメインのみにアクセスできるようになっている。

現行の PC 環境で動作確認が取れているこ

図 4.\%WRONG Browser
とから、作品の保存は比較的容易だと考えられる。

3. 5 doubleNegatives $\lceil$ plaNet Former 2.0」 この作品の動作検証では $\operatorname{macOS} 10.13$ と safari で確認を行なった。作品は Adobe Director で制作されており、動作には shockwave が必要である。すでにサポートが終了しているが、shockwave ver. 12 のみ Adobe のサイトで入手でき、動作が確認できた。作品は任意のURLを入力することで、さまざまなウェブページが、それぞれの意味やコンテンツに関わらずリンクによってつながることで、宇宙状の広大なヴァーチャル空間に 3D 状の球体 "plaNet"（惑星）が形成されていく。作品は shockwave プラグインを必要とすることから、プラグインと現行の動作するブラウザの保存が必要である。

図 5. plaNetFormer 2.0

## 3.6 近森基十下村知央 $\lceil\bigcirc$ [én]]

作品はトップページが Director、コンテンツ本体は HTML と JAVA で構成されており、 ローカルでの検証時は、トップページと形状を生成するページが機能しなかった。作者がサーバーを保管していたため、再稼働してもらったことで、オンラインにて作品の再現が確認できた。なお、コンテンツは JAVA のバ ージョンの関係で Windows2000 が作者に推奨されており、トップページの表示には特定の shockwave のバージョンが必要だった。ブラウザは InternetExplorer6 を使用した。 Windows2000 が動作する旧型の PC 環境を保管することは難しいが、最新の PC に仮想 OS を構築したところ、再現ができた。 shockwave に関しては、今後手に入らなくな

る可能性があるため、インストーラーのバックアップを行うか、もしくは継続性のある javascript などで再構築することも手段として考えられる。

## 3. 7 milica tomić「I am milica tomić」

この作品は HTML ファイルと flash swf で構成されており、ローカル環境ではリンクが機能しなかったため、ローカルサーバーを構築することで再現を確認できた。HTML がべ一スとなっているため、保存は比較的容易だが、flash のサポートが 2020 年末で終了していることから、動作するブラウザ環境を保存する必要がある。

図 6. I am milica tomić

## 4. まとめ

CyGnet の作品アーカイブとその復元において、それぞれの作品は動作が確認できており、当時もしくは現行の環境を保つことで再現は可能である。しかしながらブラウザやプラグインのサポート終了などの問題があり、完全に入手できなくなる前にバックアップを取っておくことが重要である。またハードウェアの劣化が考えられるが、仮想 OS での動作が確認できていることから、現行の PC でも十分再現が可能である。ハードウェアよりもソフトウェア環境の保存を優先的に行う必要があると考えられる。ウェブコンテンツのアーカイブの必要性は今後も増していくことは確かである。制作者が特定可能なものについては、その開発者とのコンタクトを取って、当時の環境構築を行えるが、制作者が特定できないタイプのコンテンツでは、アーカイブの必要性の評価を稼働時から行い、その動作を動画でキャプチャーし、操作性の特徴を保存するなどの措置は必須となる。その点も含め、アーカイブの方法を一般的な手段として確立して公開する必要はあるだろう。

今回の CyGnet の作品情報のアーカイブによって、2000 年前後でのウェブブラウザの環境一の理解とそれらを利用したメディアアー ト作家のバリエーションについて、具体的にはなったが、ネット上の作品の変化の速さや、情報が残らない点に対し、博物学的にどのように対処するべきなのかという点を、アーカイブポリシーとして持つ必要性も課題として残った。

本論でのアーカイブ調查は文化庁平成 30 年度メディア芸術連携促進事業「1985～2005年間の企業メセナによるメディアアート展示資料の調查研究事業」および文化庁令和元年度、令和 2 年度文化庁メディア芸術アーカイブ推進事業「1985 年 2005 年の企業メセナによるメディアアート展示資料の調査研究事業」愛知県立芸術大学の一環としておこなった。

## 参考文献

[1] 愛知県立芸術大学「1985～2005 年間の企業メセナによるメディアアート展示資料の調査研究事業」実施報告書. 2019 , 文化庁平成 30 年度メディア芸術連携促進事業.

この記事の著作権は著者に属します。この記事は Creative Commons 4.0 に基づきライセンスされます(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。出典を表示することを主な条件とし、複製、改変はもちろん、営利目的での二次利用も許可されています。


# [64] 舞台芸術分野における公演情報のアーカイブの意義と 課題:
## 「Japan Digital Theatre Archives」を題材にして

中西智範 ${ }^{11}$

1）早稲田大学坪内博士記念演劇博物館， $\overline{1}$ 169-8050 東京都新宿区西早稲田 1-6-1

E-mail: t.nakanishi5@kurenai.waseda.jp

## Significance and Challenges of Archiving Information on Performing Arts: Japan Digital Theatre Archives \\ NAKANISHI Tomonori ${ ^{1}$ \\ 1)The Tsubouchi Memorial Theatre Museum, Waseda University, 1-6-1 Nishi-Waseda, Shinjuku-ku, Tokyo, 169-8050 Japan}

## 【発表概要】

早稲田大学演劇博物館は、舞台芸術分野の情報検索サイト「Japan Digital Theatre Archives」[1]（以下 JDTA）を 2021 年 2 月 23 日に公開した。演劇・舞踊・伝統芸能分野を対象とし、公演記録映像と公演関連情報を収集・アーカイブ化し、その情報を検索できる Web サイトとして機能するものである。本発表では、JDTA の設計から制作、公開までの実践内容を報告するとともに、舞台芸術分野における情報検索の仕組みを提供することの意義や、実践により明らかになった課題や将来の展望等について考察する。

## 1. はじめに

本発表にて取り上げる JDTA は、文化庁令和二年度戦略的芸術文化創造推進事業「文化芸術収益力強化事業」[2]として公募され、寺田倉庫株式会社および緊急事態舞台芸術ネットワークが「緊急舞台芸術アーカイブ+デジタルシアター化支援事業（以下 EPAD 事業）」 として実施、その事業内容の一つである検索サイトの制作を早稲田大学が行ったものである。

## 2. EPAD 事業について

新型コロナウィルスの感染拡大に伴い、困難に陥っている舞台芸術分野を支援し、収益力の強化に寄与することを目的とした事業である[3]。さまざまな要素が複雑に関連する舞台芸術において、その権利処理は複雑であるが、当事業では専門の権利処理チームにより、権利処理作業のサポートが行われたことに特徵がある。権利処理された映像は、商用利用を目的として映像配信サイトでの公開も順次予定されている。当事業では、事業内で収集される映像・公演情報 - その他舞台資料などの作品群の提供に対し対価還元を行うという、即効性のある収益の向上に主眼を置きなが
らも、持続的な収益効果を高める役割を果たすことにも貢献している。

## 2. $1 \mathrm{JDTA の$ 目的}

JDTA では EPAD 事業にて収集された作品群のうち、主に公演・映像情報を集約し検索可能にしている。劇場・カンパニーと配信事業者や新たなビジネスパートナー、そして観客との新たな出会いをもたらし、日英二か国語対応により、ポストコロナ社会における海外の舞台芸術マーケットにも日本の舞台をアピールする役割をもつ[4]。

権利者情報の掲載や、抜粋映像の紹介(権利処理が完了した映像のみ)など、アーカイブされた情報の再活用に繋げるための有機的な情報を掲載している。

## 3. 舞台芸術分野でのアーカイブの状況

演劇博物館は 2014 年から 2 力年にわたり、劇団・劇場・ホール・文化施設に対し、舞台芸術・芸能関係映像資料の有無、数量、保存媒体、保存状況等についてのアンケート調査を行った。その結果は「舞台記録映像の保存状況に関するアンケート調査報告書」としてまとめられている。アンケートの結果では、公演の記録映像の多くが、記録されたそのま

まの状態で保有されていることが判明した。 VHS などのアナログ媒体は経年劣化に晒されているものも多く、適切な保存が急務であることが明らかであった。[5]また、同調查研究事業において、舞台映像を中心とした著作権およびその他権利処理の複雑さと、権利処理の課題等について明らかにしており、その内容を「舞台記録映像保存・活用ハンドブック」 として公開し、関連のイベントを実施している[6][7]。

## 4. JDTA について

## 4. 1 特徴と機能

舞台公演を 1 単位とし、公演日や会場、主催者情報、上演作品毎の出演者・スタッフ情報などのメタデータが掲載される。公演情報の検索を主な機能として提供するとともに、 アーカイブ化された映像資料や、舞台写真・ フライヤーなどの画像資料の検索に特化した機能も有する。

サイト制作にあたっては、UI/UX にも重点をおいた。トップページは舞台写真がタイル上に並ぶ特徴的なレイアウトを採用するとともに、詳細画面では文字の視認性を向上させるため、フォントの選択や段落の余白の使い方にも特徴がある。各劇団やカンパニーの Web サイトや、映像権利者へのアクセスの容易性は、アーカイブ化された資源の再利用を促すために重要であり、継続的な収益へ繋げるための重要な要素として捉えたためである。

## 4. 2 制作上の制約事項

演劇博物館での制作期間は実質 4 ヶ月ほどに限られ、プロジェクトメンバの採用や製造委託先の決定、各種設計・製造などを行う必要があった。タイトなスケジュールの中で公開までたどりつけたことは、EPAD 事務局をはじめ各協力団体など関係者の多大な協力があったとともに、外部協力者を含む JDTA 制作チームの真摰な努力があったためであると実感している。舞台芸術分野への熱い思いが結実した結果であろう。

## 4. 3 語彙-メタデータ設計

本サイトで取り扱う情報のため、専用の語彙を設計した。本サイトでは「公演」という抽象的な概念を情報の中心とする一方、同じく抽象的な概念であるスタッフや出演者などの人物情報や、それに対し具象的な概念である映像資料や画像情報などを統合して取り扱うため、設計に際してまず実施したことは、表 1 のエンティティの定義である。舞台芸術は様々な要素が複雑に関連するとともに、演劇・舞踊などの分野の特性も考慮する必要があった。その整理の過程では図 2 のような概念図を用いた。

Dublin Core を基礎として DCMI Metadata Terms 及び FOAF、BIBFRAME、RDF Schema などのメタデータスキーマや標準語彙を必要に応じて参照し、組み合わせを行い再利用した。クラス及びプロパティ定義については、Dublin Core の各プロパティの再利用の勘所を捉えるために「国立国会図書館ダブリンコアメタデータ記述（DC-NDL）」が参考となった。[8]

表 1. エンティティ定義(要約)

アプリケーション開発においては 6 エンテイティのらち、「公演」および「上演作品」「関係資料」「寄与者」をクラスとして定義し実装を行った。

図 2. エンティティの整理に用いた図

## 4. 4 アプリケーション開発

本サイトでは OmakaS を活用した。基本的な CMS の機能を有していることに加え、機能追加用モジュールがコミュニティにより提供されていることや、語彙定義ファイルの取り込みとマッピングが容易であることが主な選択理由である。語彙定義ファイルの作成にはオープンソースのオントロジー編集用エディタの「Protégé」が活用できた。以上のような OmekaS 活用の優位点はあるものの、今回の製造における検索機能および画面表示用のデ一タ取得の制御については OmekaS の標準機能を単純に利用することが困難であったため、標準の API を拡張することで機能を実現させる必要があった。

本サイトにおける情報構造のイメージは図 3 の通りである。項 4.3 に記載したように今回の開発では「由来する上演作品」と「上演」 エンティティの対応を見送った。初演や原作などを示す情報の表現は舞台芸術において重要な要素であるため、今後の対応が求められる部分であろう。また、「寄与者」については暫定対応を行った。寄与者情報については、典拠データの整備まで対応できず、人名や役割、配役名等の表記情報の表現に限定した。

## 5. アーカイブのしくみ

本サイトで公開される映像資料および公演情報等は EPAD 事業で収集され、演劇博物館が受入とアーカイブを行った。演劇博物館では収蔵品管理システムを用い、目録データとして情報管理するとともに、受け入れたデジタルコンテンツについては、各目録の資料番号と紐付けることによりアクセスが可能な仕組みをとった。デジタルコンテンツについては、㔯長化対策としてハードディスクとオプティカルディスク・アーカイブの二種類のデジタル保存媒体に格納することで可用性を高める対策を行う計画である。

図 3. 情報構造のイメージ

デジタルコンテンツについての長期保存の課題は本学会のみならず様々な場面で問題が提起されている。収集したデジタルコンテンツのフォーマット変換等を伴うマイグレーション対策や技術メタデータの収集など、永続的なアクセスの保証については多くの課題が残るため、継続した調查と対応が必要となる。

なお、収集された一部の映像資料については演劇博物館内の映像視聴ブースにて、事前予約制による閲覧の仕組みを提供する予定である。

## 6. オープンデータの活用

本サイトのメタデータは、公演/作品概要、 カンパニー/興行主体紹介を除く情報はクリエイティブ・コモンズ・ライセンス $\mathrm{CC0}$ 規定により利用できる。今回は未対応であるが、メタデータの活用には RDF スキーマの定義を経て、オープンデータの構築と公開が有効であると考える。

なお本稿執筆時、本サイトのデータセットについてはジャパンサーチ連携を視野に、インターフェースの設計と製造を進めている。本サイトでは公演情報を構造的にデータ処理しているが、ジャパンサーチ連携のためにはフラットな情報へと再成形が必要となる。ジヤパンサーチの「JPS 利活用スキーマ」[9]の今後の発展に期待したい。

## 7. おわりに

本サイトが広く利用され、事業目的である持続的な収益基盤の役割の一つとして機能することの実感が得られれば、舞台芸術分野におけるアーカイブの重要度が今後更に増してゆくことだろう。舞台芸術を取り巻く様々な情報や資源を有機的に結びつけ、舞台芸術分野総体のアーカイブとして発展してゆくことが期待される。そのためには、舞台芸術分野全体としてのコミュニティのさらなる発展が重要度を増す。情報提供者や権利者を起点とした納入、受入、アーカイブ、利活用等の循環サイクルの構築が、その構造の簡略化とともに不可欠となるだろう。

## 謝辞

本サイトの設計を進めるにあたり、筑波大学の杉本重雄名誉教授、東京大学史料編纂所の中村覚助教には、多大なご協力を賜りました。ここに感謝いたします。

## 参考文献

## [1] JAPAN DIGITAL THEATRE ARCHIVES

https://www.enpaku-jdta.jp/

(参照 2021-02-26).

[2] EPAD 事業 https://epad.terrada.co.jp/

(参照 2021-2-26).

[3] 文化芸術収益力強化事業(委託事業)の募集

https://www.bunka.go.jp/shinsei_boshu/kobo

/92378001.html (参照 2021-02-26).

[4] EPAD 事業ポータルサイト

https://syueki5.bunka.go.jp/index.php/epad/ (参照 2021-02-26).

[5] 舞台記録映像の保存状況に関するアンケート調査報告書 http://www.waseda.jp/prjstage-

film/pdf/enpaku_houkoku_2017.pdf

(参照 2021-02-26).

[6] 舞台記録映像保存・活用ハンドブック

http://www.waseda.jp/prj-

stagefilm/pdf/enpaku_handbook_2017.pdf

(参照 2021-02-26).

[7]「舞台芸術における著作権の課題〜文化資源の有

効活用にむけた情報共有」

http://www.waseda.jp/prj-

stagefilm/activity/2019_1202.html

(参照 2021-02-26).

[8] 国立国会図書館ダブリンコアメタデータ記述

(DC-NDL)

https://www.ndl.go.jp/jp/dlib/standards/meta/2020/1 2/dendl.pdf (参照 2021-02-26).

[9] SPARQL エンドポイントから取得できるデータについて一利活用スキーマ概説

https://jpsearch.go.jp/static/developer/introduction/ (参照 2021-02-26).

この記事の著作権は著者に属します。この記事は Creative Commons 4.0 に基づきライセンスされます(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。出典を表示することを主な条件とし、複製、改変はもちろん、営利目的での二次利用も許可されています。


# [63] COVID-19 の発生に伴う、国内での集客型イベントの 対応と記録:特撮$\cdot$アニメのオンラインイベントを対象とした 事例研究

二重作昌満 1)

1）東海大学, $\overline{\text { T }} 259-1292$ 神奈川県平塚市北金目 4-1-1

E-mail: masamitsu@futaesaku.jp
## Correspondence and recording of domestic customer attraction type events due to the occurrence of COVID-19: Case study of Tokusatsu and Anime online events

FUTAESAKU Masamitsu1)

1) Tokai University, 4-1-1 Kitakaname Hiratsuka, Kanagawa, 259-1292, Japan

## 【発表概要】

本研究では、2020 年初頭より我が国で「COVID-19」の感染が拡大したことに伴い中止された現地開催型イベントに代わって、国内にて台頭するようになったアニメ・特撮の「オンラインイベント」に焦点を当てた研究を行なった。具体的には、各映像制作会社によるオンラインイベントに参加する閲覧者の行動特性の類型化を実践した。その結果、特撮・アニメを誘致資源としたオンラインイベント閲覧者の行動特性は、現状では「(1)ショー観賞型」、「(2)展示型」、「(3)購入型」、「(4)その他」の 4 種類あることが確認できた。また、これらオンラインイベントは国内での「COVID-19」の感染収束後も、現地開催型イベントへの参加が叶わなかった希望者に向けた発信を継続することによって、イベント運営側も現地開催とオンラインの 2 つ媒体を通じたより多くの収益の回収が見込まれることから、今後も現地とオンライン開催を両立する形でのイベントの継続が見込まれることが考察できた。

## 1. はじめに

2019 年に中国の武漢で発生した「COVID-

19」は、2020 年初頭より我が国にも蔓延した。 その結果、国内では密閉、密集、密接から成る「3 密」を避ける社会的な動向が、国内外から来訪する数多くの来場者を 1 つの開催地に収容する「イベント」にも多大な影響を及ぼした。コンサートや演劇をはじめとする舞台芸術をはじめ、子ども達を筆頭に幅広い世代を対象に開催されるアニメや特撮等の映像作品を題材とした展覧会や実演ショー等のイベントも中止を余儀なくされた。

例えばアニメのイベントでは、東映アニメ ーション制作の『ふたりはプリキュア (2004)』シリーズを題材とした室内型展示イベントが、東京都豊島区池袋の「池袋サンシャインシティ」内にて 2010 年から毎夏恒例開催されてきたが、2020年は中止[1]された。

また特撮のイベントでも、1971 年から東映制作の特撮ヒーロー番組の着ぐるみを使った実演ショーを半世紀近く公演を継続してき
た後楽園ゆうえんち（現・東京ドームシティアトラクションズ）も、2020 年は初のウイルスによる開催中止[2]を余儀なくされた。

上述してきたとおり、国内での「COVID19」の曼延によって、数多くのアニメや特撮を誘致資源としたイベントが次々と中止される事態へと陥った。こうした状況の中で、アニメや特撮の著作・催事運営側である各映像制作会社は、イベントを人が密集する現地にて開催するのではなく、その代替としてインターネットサイト上にてイベントを開催し、閲覧者が在宅したままイベントを楽しむことができる「オンラインイベント」を開催する事例が数多く確認できるようになった。

つまり、新型コロナウイルスによる感染拡大によって外出が困難な状況において、オンラインイベントはニュー・ノーマル時代下でのイベント開催形式として定着しつつある。

これらオンラインイベントは現地開催型のイベントとは異なり、 $\mathrm{PC}$ やスマートフォンといった電子機器の画面の中で開催されている

ことに特徴がある。よって、国内での 「COVID-19」発生以前のイベントのように、会場内にて金銭のやりとりを行い、現地でその金額に応じたアトラクションを楽しむといった消費活動ができない状況下で、オンラインイベントに参加する閲覧者がサイト内にて行なう動向は、現地での消費活動とは異なる特徴があることが哿見える。つまり「閲覧者が何を目的にオンラインイベントに参加するのか」、また「オンラインイベントに参加してどのような消費活動を行なうのか」等、サイト閲覧者がオンラインイベントを通じて実践する行動パターンも、現地で開催されるイベン卜と比較して大きく異なることが考えられる。 そこで本研究では、上述したオンラインイベントに参加するサイト閲覧者が実施する行動パターンを「行動特性」と呼称し、イベントの著作・運営側である映像制作会社がオンラインイベントで用意した開催プログラムに対して、サイト閲覧者がどのような消費活動を行なうのか、その行動特性を類型化する研究を実施した。

## 2. 研究の目的 - 対象$\cdot$方法

本研究の目的は、各映像制作会社が開催する「オンラインイベント」に参加する閲覧者の行動特性を類型化することにある。しかし一概に「オンラインイベント」といっても、演劇やコンサート等の舞台芸術を筆頭に多種多様に存在する。そこで本研究では、未だ先行研究が乏しい現状にあるアニメや特撮の開催事例に焦点を当て、これらのイベントの開催プログラムを収集、分析による類型化を行なう。つまり従来の現地開催型イベントでは確認できなかった、異なる性質を明らかにできることに研究の新規性と学術的意義がある。調査方法は、まず 2020 年 1 月から 2021 年 2 月 24 日までの約 1 年間に開催された、特撮・アニメのオンラインイベント全 21 のサイトを対象にアクセスを実施した（表 1）。

これら 21 サイトにアクセスした後、後述する 3 つの手順を実践して、閲覧者の行動特性の類型化を行なった。はじめに「(1)各オン
ラインイベントが実践していた、全ての開催プログラムの確認と記録」を行なった。表 -1 の全 21 のオンラインイベントサイトにアクセスを行い、サイト上にて実践されている開催内容全てを記録する作業を実施した。

続いて、「(2)各開催内容が閲覧者に向けて誘発する要素の抽出」を行なった。上述した全 21 のオンラインイベントサイトからリストアップした各開催プログラムが閲覧者に向けて誘発する行動パターンを抽出する作業を行なった。つまり、閲覧者が「なにを目的にオンラインイベントサイトにアクセスを行なうのか」という視点から、現状確認されうる最低限の行動パターンを抽出する作業を行なつた。具体的には「ショーを観る」、「展示を楽しむ」、「物を買う」等、他者から見ても共有可能な最低限のパターンのみを抽出した。

最後に「(3)各行動パターンの呼称の定義」 を行なった。これは、各オンラインイベントサイトの開催内容から抽出できた閲覧者の行動パターンに名称をつけ、その内容を明確化することで「行動特性」として定義した。定義の際は、 1 つのオンラインイベントサイトに導入された開催プログラムより抽出された行動パターンが、他のオンラインイベントサイトでも確認可能であるかを検証した。この背景には、各オンラインイベントサイトの事例から抽出した行動パターンが、 1 つの事例のみで確認できただけでは、一方的かつ客観性が欠落していると判断したためである。よって、同じ行動パターンが 2 サイト以上のオンラインイベントサイトにて確認できた場合、 これらのパターンを総合して「特性」として呼称し、象徴する名称を割り当てることで、 1 つの行動特性としての定義を行なった。

## 3. 結果

上述してきた調查を実践した結果、特撮・ アニメを誘致資源とした「オンラインイベント」閲覧者の行動特性は、現時点では 4 種類あることが確認できた。また各行動特性は 1 つのオンラインイベントサイトにつき 1 つ確認できるのではなく、複数の行動特性が確認

できるイベントも存在した（表 1）。

## 3. 1 ショ一観賞型

これはオンラインイベントサイトにアクセスした閲覧者が、PCあるいはスマートフォンといった電子機器の画面の中で、ショーを楽しむ行動特性である。その開催内容は多岐に
をクリックし、マウスを動かすことによって 360 度画像でフィギュアを隅々まで目視することが可能なシステムとなっており、従来の現地開催型イベントでは実現が困難な展示方法として導入された。

 & 2020キ8月23E & https://ultraman.spwn.jp/events/200822-talkish & (1) \\

渡り、着ぐるみを活用して舞台上にて立ち回りを行なう実演ショーが開催されたほか、作品出演者や制作者が登壇するトークショー等がこれまで開催されてきた。また、この「シヨー観賞型」の特徴のひとつとして「アーカイブ配信（見逃し配信）」[3]が挙げられる。 この「アーカイブ配信」は、当初 LINE 生中継でイベント開催が予定されていたものの、機材トラブルの発生によって配信が急遽中止となったイベントの代替という形で実践された事例も存在していた[4]。

## 3. 2 展示型

これは、オンラインイベントサイトにアクセスした閲覧者が、サイト上にて展示されている玩具等の物品を電子機器内で観賞する行動特性である。株式会社 BANDAI SPIRITS によるフィギュアブランド「TAMASHII NATIONS」が、2020 年内に開催した 3 つのオンラインイベント[5]が事例として該当する。 これら 3 つのイベントに共通して見出せる特徴は、オンライン上にて自社のフィギュアの展示を行なっていることにある。閲覧者は、 サイト上に表示されているフィギュアの画像

## 3.3 購入型

これは、オンラインイベントサイトにアクセスした閲覧者が、サイト上にて商品を購入する行動特性である。当行動特性は、あくまでイベントサイト内にて商品を購入できることに特徴があり、「amazon」を筆頭とするオンラインショッピングサイトとは異なる性質を有していた[6]。

## 3. 4 その他

本研究では、オンラインイベントサイトに直接アクセスし、全ての開催プログラムを確認した上での行動特性の類型化を行なっている。しかし、本調查でアクセスしたイベント以外にも、特撮・アニメを題材としたオンラインイベントは数多の開催事例があり、その内上述した 3 つの行動特性に該当しない開催形態もいくつか存在する。例えば、東京都多摩市にある室内型テーマパーク「サンリオピユーロランド」では、オンラインで八ローキティ等のキャラクターとビデオ通話ができる 『オンラインキャラクターグリーティング』 が実施された。当時休館中であった 6 月 14 日

に、アプリ『Talk port』にて、約 2 分間キャラクターと 1 対 1 で電子機器を介して交流することのできるプログラム[7]であった。

## 4.考察

2020 年初頭から国内にて「COVID-19」感染が拡大した結果、特撮やアニメを題材としたイベントもオンライン開催での事例が一気に増加の一途を辿ることとなった。オンラインイベントの利点は、 $\mathrm{PC}$ やスマートフォン等の電子機器を介した視聴環境であれば、どの場所でも視聴可能なことにある。よって、現地開催型イベントの来訪が何らかの事情で叶わなかった人達の需要が見込めることが考えられる。よってコンサート参加希望者からより多くの経済的利益を享受可能という視点からオンラインイベントは「COVID-19」収束後も従来の現地開催型イベントと両立する形で今後も継続されることが考察できた。

## 5.まとめ

本研究では、ニュー・ノーマル時代下に開催された特撮・アニメの「オンラインイベント」に焦点を当て、これらのイベントプログラムが閲覧者に向けて促す行動特性の類型化を行なった。しかしこれらオンラインイベン卜の起点である国内での「COVID-19」の感染拡大は 2020 年初頭からの新規の現象であるため、未だこれらの事象を記録した事例研究が不足している現状にある。そこで本研究の特撮やアニメだけに留まらず、各政府観光局が実践する「オンラインツアー」等、研究の範囲を拡大して「COVID-19」拡大下でのオンラインイベントがどのように進展を遂げてきたかについて各方面での継続的な研究を積み重ねていくことが急務である。

## 註$\cdot$参考文献

[1]「ヒーリングっどヤプリキュアハートフル
ふるフェスティバル 』」実行委員会.” 2020 年 8 月「ヒーリングっどヤプリキュアハートフルふるフェスティバル $\delta 、$ 池袋会場開催中止のお知らせ”. ヒーリングっど・プリキュアハー トフルふるフェスティバルภ.2020-0529.http://precure-event-ikebukuro.com/ (参照 2021-01-08).

[2] ”東京ドームシティ PRESS

INFORMATION ついにキラメイジャーがシアターGロッソに初登場！魔進戦隊キラメイジャーショーシリーズ第 2 弾「今こそ、みんなでキラメこうぜ！奇跡を起こすキラメンタル!!」」2020 年 8 月 1 日（土）スタート!”。株式会社東京ドーム.https://contents.xjstorage.jp/xcontents/AS01950/1cf1c28e/247c/ 4876/848e/b5585b99a55a/202007091646401 33 s.pdf (参照 2021-02-11).

[3] ”『ウルトラ 6 兄弟 THE LIVE in 博品館劇場-ウルトラマン編-』チケット情報解禁! 10/10(土) 11 時より先行販売開始!”.

TSUBURAYA STATION.2020-1006.https://m-78.jp/news/post-5661 (参照 2021-02-01).

[4] "シリアルキー入力".eContent.2021-01-

24.https://econtent.jp/serial (参照 2021-02$05)$.

[5] "TAMASHII Cyber Fes ABOUT".TAMASHII Cyber Fes.2020.202011-06.

https://ccyberfe.net/?ga=2.195162789.82364 9615.1515882180-572888080.1479638539 (参照 2021-02-01).

[6] "TOKYO COMIC CON OFFICIAL WEB STORE HOME".TOKYO COMIC CON OFFICIAL WEB STORE.2020-1203.https://tokyo-comic-con.com/ (参照 202102-01).

[7]"サンリオキャラとオンライン握手会 ? 4 千円で 2 分間独り占め”.デイリー.2020-0604.https://www.daily.co.jp/leisure/kansai/202 0/06/04/0013397378.shtml (参照 2021-0211).

この記事の著作権は著者に属します。この記事は Creative Commons 4.0 に基づきライセンスされます(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。出典を表示することを主な条件とし、複製、改変はもちろん、営利目的での二次利用も許可されています。


# [62] 静岡県富士市伊達家所蔵資料のデジタルアーカイブに ついて
## 一市川團十郎の錦絵を中心として一

○木村涼 1)

1) 岐阜女子大学, 〒 $501-2592$ 岐阜市太郎丸 80

E-mail: ryo21@jasmine.ocn.ne.jp

## About Digital Archive of Historical Material owned by the Date Family in the Fuji area of Shizuoka : Mainly on Nishiki-e of Ichikawa Danjuro \\ KIMURA Ryo ${ ^{1)}$}

1) Gifu Women's University,80 Taromaru,Gifu, 501-2592 Japan

## 【発表概要】

旅をしていた五代目市川海老蔵（=七代目市川團十郎）は目を患い、その治療のため、駿河国富士郡神谷村 (現静岡県富士市) の眼科医伊達本益の元を訪れた。これを契機に海老蔵と伊達家の交流は、やがて家族ぐるみへと発展していった。伊達家には、市川團十郎家から送られた資料や海老蔵、八代目が伊達家を訪れた時に使用していた資料が残されていることが、これまでの調查で判明している。これらの資料の内、市川家から伊達家に送られた 70 通余りの書状のデジタルアーカイブの現状についてはすでに紹介している。そこで本報告では、市川團十郎家から贈られた錦絵資料について注目し、それらがどのくらい残されていて、どのような状態で所蔵されているのかを述べ、調查状況及びデジタルアーカイブの進捗状況について報告する。

## 1. はじめに

19 世紀、五代目市川海老蔵（=七代目團十郎）は旅の途中、目を患ったので、その治療のため、駿河国富士郡神谷村 (現静岡県富士市）の眼科医伊達本益の元を訪れた。当時の伊達本益は、伊達家六代目で、長崎にて蘭学を学び名眼科医として知られていた。これを機に始まった海老蔵と伊達家の交流は、次第に家族ぐるみへと発展していった。双方に篤い信頼関係が築かれていたことが示される市川家から送られた書状をはじめ、錦絵や火鉢、手あぶりなどの資料が残存している。また、海老蔵が伊達家に逗留した時に使用したとされるうがい茶碗や小血、八代目が逗留した時に使用したとされる市川團十郎家の模様の一つである六弥太格子の図柄の搔巻と掛布団等も残されていることが、これまでの調査で判明している。

五代目海老蔵は、「歌舞伎十八番」制定で知られ、荒事はもちろん、時代物、世話物、所作事まで卓抜した演技力を発揮していた江戸歌舞伎を代表する役者である。また、長男八代目も市川家の芸を継承し、絶大なる人気を誇った花の役者として知られている。

調査を継続している中で、市川家から送られた 70 通余りの書状のデジタルアーカイブの状況及び今後の課題については、すでに紹介している。

そこで今回は、伊達家現当主の許可を得て、伊達家に所蔵されている市川團十郎家から贈られた錦絵資料について紹介していく。

伊達家に残されている錦絵には、主に、五代目海老蔵や八代目團十郎、初代河原崎権十郎（のちの九代目市川團十郎）などが描かれている。特に、舞台で活躍する海老蔵、八代目の姿が描かれている錦絵が多い。こうした錦絵が、七代目や八代目及びその家族から贈られていたことは、市川家から伊達家に送られた書状によっても確認できる。

本報告では、これらの錦絵の内容及びそれがどのような状態で所蔵されているのかを述ベ、デジタルアーカイブの進捗状況について検討していく。

## 2.市川團十郎関連の錦絵

## 2. 1 錦絵の保管状態

錦絵は、伊達家の蔵の中に「先古七世團十郎初刷錦絵」と墨字で記された木箱に収められ、丁寧に保管されている。箱の裏には「昭和壬寅歳五月十一世團十郎題」とある。これは、昭和 37 年 (1962) 5 月、十一代目市川團十郎によって揮毫されたものである。

図 1.十一代目團十郎揮毫の木箱

十一代目が書したこの年月は、自身が歌舞伎座で團十郎を襲名した時期である。 4 月、 5 月と 2 ヶ月にわたって歌舞伎座において「十一代目市川團十郎襲名大興行」が開催されている。十一代目團十郎誕生時に、十一代目自ら書した木箱が伊達家に贈られ、伊達家ではその中にそれまで贈られた江戸時代からの錦絵を収め、保管していた。

錦絵の絵師は、 3 枚続きの構成で芝居の 1 場面を、あるいは 2 枚続きの構成で 1 場面を描くことが一般的である。錦絵は、 3 枚続きで 1 封筒、 2 枚続きで 1 封筒という保存形態ではなく、 1 枚ずつ中性紙封筒に収められている。 また錦絵の状態としては、上下や左右の一部が切断・破損しているものが多いが、色合いなどを含め全体的に良好な状態で保たれている。

伊達家における現状の保存・管理状態を考慮し、現当主の同意を得てすでに錦絵全てのデジタル撮影を完了させている。錦絵を撮影する順番は、木箱に保存されていた順に撮影
した。木箱に収められていた錦絵は、3 枚続き、 2 枚続き、 1 枚ものという順にまとめられていた。

## 2. 2 錦絵の整理方法

錦絵を整理するための数え方として 3 枚続きのものは、錦絵は 3 枚だが芝居の 1 場面を描いているので、資料の点数としては 1 点とした。そこで、 3 枚続きの錦絵の整理・保管するための資料番号は、「0001-1～0001-3」 という形で付記した。 3 枚続きの錦絵は重ねられている順番の通り、左から「1」、真ん中が「2」、右が「3」とした。(図 2 0003-1〜 0003-3)

「0001-1～0001-3」までを 1 点とする。この形式が、「0051-1～0051-3」まで続く。ただし、「0008-1～0008-3」にあたる分は久である。したがって、計 50 点なので、 3 枚続きの錦絵は枚数にして 150 枚となる。

図 2.三代豊国画初代市川猿蔵の源の義経、五代目市川海老蔵の武蔵坊弁慶、八代目市川團十郎の富樫左衛門嘉永 5 年 (1852) 9 月河原崎座「勧進帳」

次に、2 枚続きの錦絵の資料番号は、 3 枚続きの資料番号の続きの「0052-1～0052-2」からとした。2 枚続きの錦絵は、3 枚続き同様の順に重ねられていたので、(図 3) では左が 「0052-1」、右が「0052-2」とした。2 枚続きは、「0072-1〜0072-2」まで続く。計 21 点なので、 2 枚続きの錦絵は枚数にして 42 枚となる。

伊達家において 1 枚ものと認識されている錦絵は、75 枚存在している。2 枚続きの資料番号の次の「0073」（図 4）から「0150」までを付した。その内、「0107」「0111」「0115」 は久である。それゆえ、 1 枚で 1 点の錦絵は 75 枚存在する。

図 3. 三代豊国画三代目岩井条三郎の赤間愛妾お富、初代河原崎権十郎の伊豆屋与三郎万延元年 （1860） 7 月市村座「八幡祭小望月賑」

図 4. 国芳画五代目海老蔵の仁木弾正、八代目團十郎の荒獅子男之助嘉永 6 年 (1853) 6 月「見立十二支の内」「子」「仁木弾正」「荒獅子男之助」

絵師は、三代目歌川豊国、歌川国芳、二代目歌川国貞、歌川芳艶、大坂の絵師五粽亭広貞等 5 人である。

判明した錦絵の年代をみると、嘉永元年 （1848） 3 月から文久 2 年（1862） 3 月までのおよそ 14 年間である。

錦絵の内容は、A：芝居関連のもの（芝居の一場面、登場人物、見立絵など)、B：芝居関連以外のもの、C：内容不明なものなどに分類した。なお、煩雑さを避けるため、以下、 $\mathrm{A} \sim \mathrm{C}$ の番号のみで記していくことを断っておく。また、 2 枚続きの錦絵に関しては本来なら 3 枚続きの構成になるもの、1枚の錦絵に関しては本来なら 2 枚続きないし 3 枚続きの構成になるはずのものもあるが、ここでは収められている通りに扱う。

## 3. 絵師の内訳と内容

3 枚続き 50 点の錦絵の絵師をみていくと、三代目豊国が 45 点、国芳が 5 点である。また、

点という内訳になる。

次に、2 枚続き 21 点の絵師は、三代目豊国が 19 点、国芳が 1 点、二代目国貞が 1 点である。内容をみると、Aが 21 点、 $\mathrm{B}$ が 0 点、 $\mathrm{C}$ が 0 点である。また、描かれている内容から本来なら 3 枚続きの錦絵で構成されるはずのものが、10 点とおよそ半分程存在する。

最後に、 1 枚 1 点の 75 枚の錦絵の絵師は、三代目豊国が 63 点、国芳が 8 点、芳艶が 1 点、大坂の絵師五粽亭広貞が 1 点である。そして、絵師名および改印（江戸幕府の錦絵板行許可を示す）の部分が、切断或いは破損されたと思われ、確認できないものが 2 点存在する。内容をみると、 $\mathrm{A}$ が 72 点、 $\mathrm{B}$ が 2 点、 $\mathrm{C}$ が 1 点である。また、錦絵の内容から本来は 3 枚続きで構成されるはずのものが 9 点、本来は 2 枚続きの錦絵で構成されるはずのものが 8 点存在する。

以上が、現在確認できる錦絵の状況である。今後の調查の進展具合で、錦絵の内容などより詳細な分析が望めると思われる。

## 4. おわりに

本報告で取り上げた錦絵資料群は、一部の破損はあるが、江戸時代より良好な状態で伊達家の蔵に保存されてきている。錦絵資料も、書状資料やその他の資料同様、伊達家現当主に進言、許可を得てデジタル撮影を進めた。

今回、錦絵に割り振った資料番号をもとにしてデジタル画像において錦絵の内容や構成、絵師について検討した。特定された錦絵は全部で 267 枚あり、構成別にみると、 3 枚続きが 50 点 $=150$ 枚、 2 枚続きが 21 点 $=42$ 枚、 1 枚で描かれているものが 75 点（枚）ということになる。

書状や錦絵をはじめ、伊達家に残されてい

る市川團十郎家関連資料をデジタル化し社会に発信していくことは、コミュニティ（地域） アーカイブの一層の充実につながると考えている。

所蔵者との信頼関係をますます深めながら、詳細な錦絵目録の作成及び芝居興行と結びつけた具体的な内容分析を行い、今後は、その全貌を明らかにすることを目指していきたい。

## 参考文献

[1] 木村涼「市川團十郎に関する伊達家所蔵資料について」(岐阜女子大学『岐阜女子大学デジタルアーカイブ研究所テクニカルレポー 卜』Vol3. No.2，2018 年)

[2] 岐阜女子大学デジタルアーカイブ研究所編『地域文化とデジタルアーカイブ』

（樹村房，2017 年）

[3] 木村涼『八代目市川團十郎』（吉川弘文館, 2017 年)

[4] 早稲田大学文化資源データベース浮世絵データベース.

https://archive.waseda.jp/archive/subDB-

top.html?arg=\{"item_per_page":20,"sortby":[ "","ASC"],"view":"displaysimple","subDB_id":"52"\}\&lang=jp (参照 2020-02-12).

[5]立命館大学アート・リサーチセンター 文化資源閲覧データベース浮世絵ポータルデータベース. https://www.dhjac.net/db/nishikie/search_portal.php (参照 2021-02-12)

この記事の著作権は著者に属します。この記事は Creative Commons 4.0 に基づきライセンスされます(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。出典を表示することを主な条件とし、複製、改変はもちろん、営利目的での二次利用も許可されています。


# [11] デジタルアーカイビングによるアナログ的「技巧」の採掘:
西北タイ歴史文化調査団蒐集 $8 \mathrm{~mm}$ 動的映像の再資料化を通じて

○藤岡洋 ${ }^{1)}$

1）東京大学東洋文化研究所，〒113-0033 東京都文京区本郷 7-3-1

E-mail: hujioka@ioc.u-tokyo.ac.jp
## Mining an analog technique by digital archiving: From the approach "Deep Indexing" of $8 \mathrm{~mm$ films collected by Northeast Thailand History and Culture Study Group}

HUZIOKA Hirosi ${ }^{1)}$

1) Institute for Advanced Studies on Asia, The University of Tokyo, 7-3-1 Hongo-3 Bunkyo-ku Tokyo, 113-0033 Japan

## 【発表概要】

編集を経ないが故にアーカイブの「原秩序尊重の原則」あるいは資料としてのリニア性が担保されている学術調查で記録される動的映像資料だが、編集を経る他の動的映像と比べ極めて壳長である。そのため「何のために記録されたか分らない」「無駄な部分が多い」と後生の研究者によって畏避されてこなかっただろうか。本稿は、㔯長と見なされる部分を含む動的映像がなぜ記録されたのか、その理由ないし目的を探る。するとこうした動的映像のて長性の一部は撮影者の 「技巧」によって生み出され、分析・活用に欠かせない「痕跡」であることがわかる。

## 1. 本稿の背景と目的

学術調査で記録される動的映像[1](以下、調查映像)は、映画やドキュメンタリー作品などと比べで長で極めて扱いにくい。この指摘は大きく次の二点に向けられることが多い。一つは映写が完結するまでにかかる時間、もう一つが映像内容に対してである。

一方、調查映像は原則編集を排して記録されるため、アーカイブ三原則の一つである 「原秩序尊重の原則」が尊守された第一級の学術的価値をもつ。兄長であることで破棄されるのはおろか、映像の学術利用の観点から今後むしろ積極的に活用されるべきであろう。

本稿はちょうど半世紀前の 1971 年、123 日間に及ぶ学術調查で記録された「上智大学西北タイ歴史文化第二次調查団」蒐集 8 ミリ動的映像 (以下、本研究資料)計 139 本の分析過程から、㔯長性の原因を検証する。

## 2. 分析法

物体としての 8 ミリフィルムには映像以外に二つの客観的ないし物理的情報が記録されている。一つはフィルム自体の長さとそれに対応するタイムコードである。本研究資料の場合、その記録時間は 7 時間強。もう一つは撮影者が記録の開始と停止のサインとして残した痕跡、ショット[2]である。これは映像ではなく、映像の切れ目として保存されている。

どちらの情報も分析に寄与することができる[3]が、本稿は後者を採用した。というのも、 もし前者を採用した場合、大雑把に秒単位で分析しても 25200 箇所の分析に取り組まねばならない。その場合、研究者が興味を引く箇所だけが抽出され、残りが見逃される可能性が大いにある。一方、ショット単位で解析した結果はおよそ 1640 ショット。タイムコードより粒度が大きくなることで、各ショットへのアクセス、映像同士あるいは他種資料との比較検討にもメリットを生む。

とはいえ、それでもショット数は 1000 以上ある。そこで次にこれらのショットを情報の粒度に応じてシーン、そしてそのまとまりとしてのシーケンスにまとめる手法を採った。 これはフィルムスタディーズでほぼ定型的に採用され[4]、デジタルアーカイブ分野の先行研究[5]でも提示されてきた分析法でもある。

## 3. 冗長的な映像をどのように分析するか ただし、シーン統合やシーケンス統合は、 ショット分析と違い、意味領域に属している。
調查映像分析では、ショットハシーン・シーケンスは、物理単位/意味単位、としてまったく異なる領域に属している。

何をもってシーンとし、何をもってシーケンスとするか。それは調査対象によって自ずと異なる。本研究資料の場合、ヤ才、ミヤオ、 アカ、リスなど複数の山地民族の村を移動しながらの調査であった。このことから、最大粒度の情報塊としてシーケンスを調查地(複数村にまたがる場合は調查地域)、調査地で起きたイベントをシーンと設定し、分析を行った。

## 3. 1 調査映像の意味的壳長性

ところが分析の実際は、調査映像の第二の壳長性、冒頭にも述べた映像内容自体の冗長性によって幾度も頓挫しかける。通常、映像は何かが記録されているという前提から分析される。しかし、壳長的な映像はピントが合っていないなどとは別の意味で、何が映されているのかが判別しにくい。

いくつか例を挙げれば、ただパンされる 「村の全景」(図 1)、「木々」にズームインして静止する映像、宴会と機織りの間に突如インサートされる「バケツに入れられた白い虫」 などである。これらの映像がミスショットでない証拠に、それなりの秒数記録されている。 だが、これらのショットは対象が明確な他のショットへの注意を散漫にさせる。結果、全体としで長な映像と評価されやすくなるのでないかと考えらえれる。

## 3. 2 冗長性を解く鍵

こうした映像の意味を解く鍵は調查に関する背景知や文脈に隠されている可能性がある。 しかし、ショット間のアクセス利便性をどれほど高めてもそれらを精査するには限界があった。映像中心の分析だけでは調查映像は、他種映像と比べて不利な条件にある。とはいえ、学術調査には背景知や文脈を探るための既存情報、写真・実体・音声などへのアクセスが比較的容易に確保されていて、蒐集されたあらゆる資料が文脈確定に動員できる。裏を返せば、調查映像をインデクスとして他種蒐集資料をまとめることすら可能かもしれな
い。とまれ、これらの情報と映像との照合が、冗長な映像の意味を解く鍵となる。

なかでも映像と日誌は相互補完的な関係にある。映像には文字化するのに作業コストのかかる情報が記録されている。例えば、楽器演奏の様子や食事風景、儀礼の所作などの情報を文字として書き起こそうとすれば、その場ではなく、日誌やフィールドノートから改めてデスクに向かう必要があろう。一方、日誌には調查映像が記録できない情報が記されている。そこには通常

$\cdot$日付

. 場所
- 天気(気温)

などの項目、調查者の行動、観察の記録が記載されているが、これらの情報は映像の内容がどれほど豊かでも、つねにハプニングに見舞われているといってもよい学術調査ではよもやカチンコなどが使われるはずもなく、 それらの情報を残寸術がない。ところで、それゆえに、フィルム映像記録には独自のリテラシーが発展してきた。例えば、フィルムの箱などはその製造場所や年などの情報が残されているのでフィルム本体とセットにして保存するなどがその一例である。残念ながら、本研究資料の場合、そうした外部資料は破棄されてしまっている。アーカイブの際の、これらの情報の重要性はデジタルネイティブの時代にも引き継がれていくべきだろう。

## 4. 採掘されたて長映像の意味

とまれ、本研究資料の場合、公式日誌[6] と撮影者の私蔵日誌[7]の2つが残されている。

日誌と映像を元にシーン・シーケンス確定を進めていくと、ごく稀に日誌の記述がそのまま記録されたショット群が見つかることがある。すると、そのイベントを中心に、同心円状にその前後の別のイベントの確定ができるようになってくる。とはいえ、この手法で確定できる事象や日時はせいぜい前後数箇所に過ぎない。その後の作業はまさに採掘となる。そして、その限界まで解釈を進めていくと、突き当るのはたいていて長なショットと

## Shot:189, Scn: 13, Seq:2

図 1 ．几長な映像(1)

なる。本研究も何度も日誌と冗長な映像を再帰的に見返し続ける必要があった。

## 4. 1 パンする風景映像

しかし、採掘を繰り返していると、もはや 「フレーム内に何が」映っているかではなく、「フレームとして何を」映しているか、に着目できるようになる。明らかに映像への対峙姿勢が変わってくる。細馬宏通は現代人にとっては単調にしか見えないリュミエールの 『工場の入口』を何度も見るうちに笑いが起きる現象を指摘している[8]が、この経験はそれに近い感覚かもしれない。

一例を挙げれば、さきほど指摘した風景をただパンしながら数十秒ほど記録されたショットである。一定のカメラワークで風景が記録されている場合、その日の天候に注目し、日誌の天候、日付などから、㔯長なこれらシヨット一群がその日の朝を示し、撮影者が日付変更線を示そうとして記録したもの（図 2 .図 1 と比較）だということが判明する。この場合、㔯長な映像は日付変更を示す「痕跡」 だったわけである。

## 4. 2 撮影者の技巧

動的映像に埋め込まれるこうした情報は、 ショットを静止画像化し拡大してどんなに分析しても、汲み取ることはできない。

図 2 . 冗長な映像(2)

そしてそれら情報は、1）アナログフィルム自体に場所や日付といったメタ情報を付与することはできない、2）強力な光源を意図的に準備しない限り、風景映像は昼間に記録せざるを得ない、つまり記録装置の物理機構の限界・調查環境上の限界を越えるために記録者が編み出した一種の「技巧」であるといってよい。ここで取り上げたパターン化されたカメラワークによる風景映像を一種の日付変更線として記録したことは間違いなく、アナログ的技巧の一つであるともいえる。

こうした技巧は、現在でも実は有効な手段である。現在、映像プロファイルを見れば記録時刻はおろか GPS 情報までを確認することができる。だが最近、偶然にも友人の考古学者から、長期に及ぶ遺物整理で記録場面を変えたときには、自分の掌を映すといった決めごとをしていると聞いた。その方がより迅速に目的の映像を確認できるではないか、という指摘であった。

## 5. まとめ: 今後の展開

今回取り上げたような技巧はこれまで調査資料化されてこなかった。そうする必要性が当時の撮影者になかったからであろう。

だが、デジタル化によって可逆的に映像とメタデータを行き来することに慣れてしまっている現代、映像とりわけ調查映像に技巧が
埋め込まれていることを強調しておくのは思いのほか重要である。それは、㔯長だからという理由で映像が破棄されることを防ぐばかりか、映像を活用した今後の他の分析研究にも寄与できる可能性があるからである。映像自体に組み込まれた技巧は、さきに触れた映像技術リテラシーの重要性とともに、 いま一度、保存継承していくことが検討されてもよい。技巧のカタログ化はすでにフィルムスタディーズに豊かな研究成果が蓄積されているが、調查映像に関する技巧の整理はデジタルアーカイビングの今後の調査映像の分析研究でも有効であろう。

## 謝辞

本稿は JSPS 科研 $18 \mathrm{~K} 18537$ の助成を受け作成したものである。

## 注$\cdot$参考文献

[1]「動的映像の保護及び保存に関する勧告」 （文部科学省による仮訳）に基づき"Moving Images”の訳として「動画」ではなく「動的映像」を使う.さらに本稿では特に断りを入れない場合、映像とは動的映像を指すこととする. 映画保存協会.

http://filmpres.org/preservation/terminology / (参照 2021-02-23).

[2] 本稿は記録時の一連の映像を扱うため、記録後に映像を切る「カット」ではなく「ショット」を用いる。（辻泰明，『映像メディア論』,和泉書院,2016,p.20)

[3] 最近はシーンも設定可能であるものの、例えば YouTube は前者を利用している。

[4] ブランドフォード他, 『フィルム・スタデイーズ事典』,フィルムアート社,2004

[5] Hunter \& Iannella, "The Application of Metadata Standards to Video Indexing.", 1998.

DOI: 10.1007/3-540-49653-X_9

(参照 2021-02-23).

[6] 白鳥芳朗八幡一郎他, 『上智人類学第 3

号』,上智人類学研究会, 1974 .

[7] 同調查団員の元東京大学文学部考古学研究室助手・鈴木昭夫氏の個人日誌（私蔵）

[8] 細馬宏通,『ミッキーはなぜ口笛を吹くのか』,新潮社,2013,p. 354. センスされます(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。出典を表示することを主な条件とし、複製、改変はもちろん、営利目的での二次利用も許可されています。