# デジタルアーカイブ学会
第 2 回学会賞受賞者䈉
## 学会賞の趣旨

デジタルアーカイブ及び学会活動に寄与した活動を称揚することによって、デジタルアーカイ

ブ及びデジタルアーカイブ学会 (JSDA) への社会的関心を高めるとともに、学会活動の発展に

資する。

## 功労賞

松浦啓一氏（国立科学博物館名誉研究員）

## 実践賞

国立公文書館アジア歴史資料センター

沖縄県及び（公財）沖縄県文化振興会（沖縄県公文書館）

小城藩日記データベース

○神崎正英氏（ゼノン・リミテッド・パートナーズ代表）

日本ラグビーフットボール協会

## 学術賞 (研究論文)

東日本大震災の事例から見えてくる震災アーカイブの現状と課題

柴山明寛，北村美和子，ボレーセバスチャン，今村文彦

デジタルアーカイブ学会誌, 2018 年 2 巻 3 号 , p. 282-286

くずし字認識のための Kaggle 機械学習コンペティションの経過と成果

北本朝展，カラーヌワットタリン, Alex Lamb, Mikel Bober-Irizar

じんもんこん 2019 論文集,2019,223-230

## 学術賞 (著書)

【最優秀賞】『コミュニティ・アーカイブをつくろう! : せんだいメディアテーク「3 がつ 11 にちをわすれないためにセンター」奮闘記』

佐藤知久，甲斐賢治，北野央著.晶文社，2018.1

『権利処理と法の実務』

福井健策監修、数藤雅彦責任編集 ( デジタルアーカイブ・ベーシックス，1). 勉誠出版，2019.3

『、ネット文化資源の読み方・作り方:図書館・自治体・研究者必携ガイド』

岡田一祐著.文学通信, 2019.8

『『日本の文化をデジタル世界に伝える』

京都大学人文科学研究所・共同研究班「人文学研究資料にとっての Web の可能性を再探する」

編；永㟝研宣著 . 樹村房，2019.9

## 授賞理由功労賞

## 松浦啓一氏（国立科学博物館 名誉研究員)

松浦啓一氏は、地球規模の生物多様性関連データを各国ならびに各機関で分散的に収集し、インターネットを通じてデータ利用を可能にした GBIF（Global Biodiversity Information Facility）の設立当初より深く関わってきた。さらに、国内では GBIF 日本ノードやサイエンスミュージアムネット（S-Net）を、多くの自然史博物館や大学と連携して構築し、当該研究分野の発展に大いに寄与した。インターネット公開したデータベースの正確性とデータ共有、標準化データ採用に至る手法や考え方等、GBIF 等における各種活動は、今後活発化する様々な分野のデジタルアーカイブ構築において先駆的な研究事例として大いに参考になるであろう。また、日本における自然史系最大のデジタルアーカイブであり、市民参加型でもある魚類写真資料データベースの構築も注目に値する。

これら、生物多様性関連情報の理解促進のため、デジタルアーカイブの構築・活用に努められた松浦啓一氏にデジタルアーカイブ学会功労賞を授与する。

## 実践賞国立公文書館アジア歴史資料センター

アジア歴史資料センターは、国立公文書館、外務省外交史料館、防衛省防衛研究所戦史研究センターから、デジタル化されたアジア歴史資料の提供を受け、デジタルアーカイブを構築して公開している。 1995 年に設立の提言があり、2001 年から開設されたデジタルアー カイブの老舗である。早い時期から引用ルールを公開し、また公文書を対象とするという特性を活かして、内容欄には頭書から 300 文字を入力してフリーワード検索に対応するなど、今にも通じる発想が取り入れられている。さらに「インターネット特別展」や「アジ歴地名・人名$\cdot$出来事事典」の充実、さらにナビゲーション機能「アジ歴グロッサリー」を開設するなど、利活用についての工夫を積極的に行っている点も評価できる。

日本のデジタルアーカイブの展開に重要な役目を果たし、現在も活動を続けている点を評価し、デジタルアーカイブ学会実践賞を授与する。

## 沖縄県及び（公財）沖縄県文化振興会 (沖縄県公文書)

沖縄県公文書館は、日本の自治体立の公文書館のなかでも特にデジタルによる資料収集と提供に力を入れている。群島によって構成される県のために、県民サービスという意味合いも強い。さらに沖縄の歴史性にも規定され、その対象範囲もアメリカ公文書館所蔵資料や政治家の日記、さらに地域資料などに及ぶ。また 2013 年度から開始された、沖縄県公文書館が所蔵する琉球政府文書を対象にした「琉球政府文書デジタル・アーカイブズ推進事業」によって、大量の行政文書がデジタル化され公開されていることは、特筆に値する。

長年の蓄積によって、日本の公文書館のデジタルアーカイブの先鞭をつけた点を評価し、デジタルアーカイブ学会実践賞を授与する。

## 小城藩日記データベース

本デジタルアーカイブは佐賀大学附属図書館に所蔵されている小城鍋島家の「日記目録」の記事を対象としたものである。資料の性質上、藩政のみならず、地域の動向を一定の視点から長期にわたり記録していることがその特徴となっている。また、各種機関との連携の上に構築されたデジタルアーカイブは、利用規約等の明示、検索機能の充実、 LOD IIIF への対応、非常に多様なデータセットの充実、参考文献の充実、など現在考えられるデジタルアーカイブの要素を適切に構成したものとして高く評価できる。

地域に根差したデジタルアーカイブ構築の模範例として評価できるため、デジタルアーカイブ学会実践賞を授与する。

## 神崎正英氏（ゼノン・リミテッド・パー トナーズ代表)

神崎氏は、今やデジタルアーカイブの基幹技術となったセマンティック Web・RDF について基礎的な書籍をいち早く刊行するとともに 10 年以上にわたってウェブでの関連情報発信を継続してきた。同氏のウェブサイトは研究者からプログラマに至るまで幅広い人々に参照されている。そうした普及活動の一方で、IIIFにおける AVメディアへの対応などデジタルアーカイブに関わる仕様の策定にも貢献している。さらに、近年は、そうした活動を背景としてジャパンサーチの設計にも関与し、日本のデジタルアーカイブの基礎を文字通り構築した。

これら、デジタルアーカイブの重要な技術仕様に関する策定、普及及び実装への多大な貢献に対し、デジタルアーカイブ学会実践賞を授与する。

## 日本ラグビーフットボール協会

2019 年に行われた 2019 ラグビーワールドカップ日本大会で日本代表はべスト 8 を獲得した。その背景には、練習や試合の状況を記録した膨大な映像やデータを適切に分析し、チームに適切にフィードバックすることで、選手の特性把握やより効率的な練習プログラムの作成、 さらに実践に打けるプレー予測や試合中での戦術変更に活かすなど、 アーカイブされたデジタルデータの適切な活用がある。また、大会への準備過程のなかで、貴重な書籍や雑誌、写真、新聞スクラップなどの資料を整理し、「日本ラグビー・デジタルミュージアム」を構築して、日本ラグビーのこれまでの道のりを世界へ発信した。

これらの活動は、デジタルアーカイブの新しい展開として注目される事例と言えるため、デジタルアーカイブ学会実践賞を授与する。

## 学術賞（研究論文）東日本大震災の事例から見えてくる震災アーカイブの現状と課題

柴山明寛，北村美和子，ボレーセバスチャン,今村文彦

デジタルアーカイブ学会誌, 2018 年 2 巻 3 号, p. 282-286

2011 年に発災した東日本大震災はデジタルアーカイブを巡る議論にも大きなインパクトを与えた。当該論考は、様々な機関・団体が構築したデジタルアーカイブのについてまとめると共に、自治体における震災デジタルアーカイブの課題を明らかにしたものである。発災後数年が経過した段階での状況をまとめた論考として貴重であるとともに、指摘されている収集範囲や利活用へのハードルなどは、震災デジタルアーカイブのみならず、デジタルアーカイブ全体の状況への指摘としても正着なものといえる。

デジタルアーカイブの学術的検討をより推し進める重要な論考と思慮されるため、デジタルアーカイブ学会学術賞 (研究論文) を授与する。

## くずし字認識のための Kaggle 機械学習コンペティションの経過と成果

北本朝展，カラーヌワットタリン, Alex

Lamb, Mikel Bober-Irizar

じんもんこん 2019 論文集,2019,223-230

デジタルアーカイブの技術発展において、機械学習用データセットの公開は実装に必要な資源の提供となるとともに、実装の比較をするための基盤として重要な役割を果たしてきた。本論文は、さらに、期間限定で機械学習モデルを提案しあうコンペティションである「Kaggle 機械学習コンペティション」を活用することでコンペティション参加者による技術発展をもたらすという新たな手法について、くずし字の認識をテーマとした実践を元に、その具体的な手順や注意点を紹介している。

デジタルアーカイブの利活用に関わる技術発展を促進する、新たな試みの報告として重要な論考と思慮されるため、デジタルアーカイブ学会学術賞（研究論文）を授与する。

## 学術賞 (著書)

【最優秀賞】『コミュニティ・アーカイブをつくろう!:せんだいメディアテー ク「3 がつ 11 にちをわすれないためにセンター」奮闘記』

佐藤知久，甲斐賢治，北野央著。晶文社， 2018.1

東日本大震災の直後にせんだいメディアテークに設置された「3がつ 11 にちをわすれないためにセンター」の「中間報告」としてまとめられたのが本書である。デジタル技術の進展による記憶のあり方の変化を前提に、記録の作成過程とアーカイブズ構築の過程が示されている。発災前から行われてきた活動がどのように活かされたかが整理されるとともに、多様な映像の作成過程を丁寧に描き、さらに利活用の工夫を跡付け、それらを通してアーカイブは誰のものか、を考察している。それにより、大震災後という危機的状況のみならず、日常にも通じる形でコミュニティ・アーカイブの意義を問うている。実践的、 また理論的にデジタルアーカイブ構築の過程を記述した特筆すべき成果と考える。

以上から、デジタルアーカイブ学会学術賞（著書）を授与する。

## 『権利処理と法の実務』

福井健策監修、数藤雅彦責任編集 (デジタルアーカイブ・ベーシックス，1). 勉誠出版, 2019.3

デジタルアーカイブ学会による「デジタルアーカイブ・ベーシックス」シリーズの第 1 巻である。知財関係の研究者や弁護士、さらに様々な機関等の担当者からの、デジタルアーカイブにまつわる諸権利に関する論考がまとめられている。権利問題の概観からはじまり、理論的には保護期間満了の判断基準や肖像・プライバシーなどの課題を論じ、実践としては国立公立機関のデジタルアーカイブ構築や、アニメアー カイブ構築の課題点などについて論じている。いままでそれぞれに蓄積があった法学的追求と現場知をつなぎ、デジタルアーカイブ全体の発展に大いに寄与するものと思慮される。まえがきにある「俯瞰図とガイドラインを目指した」という目的を達し、活用価値の高い書籍と言えよう。

以上から、デジタルアーカイブ学会学術賞（著書）を授与する。『ネット文化資源の読み方・作り方：図書館・自治体・研究者必携ガイド』

岡田一祐著. 文学通信, 2019.8

インターネット環境をはじめとする情報技術の進歩と発展は著しく、文化資源を扱う施設や学術分野では、これらの技術を用いたデジタルアーカイブや関連研究が世界規模で活発化している。本書は，インター ネットメールマガジン『人文情報学月報』の 2015 年 4 月から 2018 年 12 月までに掲載された記事をもとに編集された書籍であるが、その時々で注目されたデジタルアーカイブに関連する技術や方法論、取組み等を幅広く概評し、これらの出来事を時系列順に読み進めることができる。 また『ネット文化資源の読み方・作り方』という挑戦的な書名に見られるように、その内容は文化資源とデジタルアーカイブを取巻く環境を俯瞰するための手引書にふさわしい。

よって、デジタルアーカイブ学会学術賞（著書）を授与する。

## 『日本の文化をデジタル世界に伝え

る』

京都大学人文科学研究所・共同研究班「人文学研究資料にとっての Web の可能性を再探する」編；永㟝研宣著. 樹村房， 2019.9

日本に打いて文化資料に関わる専門家が、Web やデジタル技術を用いてこれらの資料を扱いたいときに知っておくべき、または知っておいた方が良い情報技術とはどのようなものか、この疑問に対する回答の一つに本書が挙げられる。本書は、古典籍を中心とする紙媒体で共有されてきた文化情報を対象に、デジタルで情報を伝えるための意識や考え方から具体的な情報技術を用いた実践、そして、デジタルに移行した後にすべきことが具体的に示されている。特に、デジタルアーカイブで見過ごしがちなユーザーニーズへの対応とデジタルに対する評価の問題を論じており、本内容はデジタルアーカイブ学会でも深く議論されるべき点であると考える。

よって、デジタルアーカイブ学会学術賞（著書）を授与する。


# 第 5 回研究大会
ワークショップ講演スライド

(スライドはJ-STAGE Data に登載されます)
## $1.8 \mathrm{~mm$ 動的映像のもつ資料価値を採掘する:その現状と展望}

## ○企画趣旨

動的映像にはまだ採掘されていない多くの資料的価值がねむっていると考えられます。その価値の採掘にデジタルアーカイブも積極的に寄与できる可能性があると信じますが、本企画ではこれまでアーカイブを行ってきた現場、その価値を改めて探る現場から、現状の問題と将来の展望について検討・討議をしたいと思います。

具体的にはアナログ $8 \mathrm{~mm}$ フィルム映像 (以下、フィルム) について、1. 触れられる資料展示を特長とする大学博物館でフィルム資料を 20 年間所蔵してきた現場、2.1. 所蔵フィルムに新たなアプローチからアーカイブ活動をリブートさせようとする現場、3. 地域に眠るフィルムを収集しながら映像製作を通じ開かれた動的映像の活用を試みている現場から、それぞれ報告を上げてもらい、これらの試みが有機的につながる可能性を探ります。

## 登壇者

登壇者 1 黒澤浩（南山大学人文学部人類文化学科）

https://doi.org/10.24506/jsda.4.s1_s88a

(J-STAGE Data あり [ 講演 1-1])

登壇者 2 藤岡洋（東京大学東洋文化研究所）

https://doi.org/10.24506/jsda.4.s1_s88b

(J-STAGE Data あり [ 講演 1-2])

登壇者 3: 石山友美（秋田公立美術大学准教授、映画監督)

コメンテーター：鈴木昭夫（元東京大学文学部） コメンテーター：村山英世（記録映画保存センター 事務局長)

## 2. 肖像権ガイドライン実証実験の報告と今後の展開

## ○企画趣旨

デジタルアーカイブ学会法制度部会では、2020 年 4 月に公表した「肖像権ガイドライン」第 3 版をもとに、大学、図書館、博物館等に打いて同ガイドラインを用いた実証実験を行ってきた。本ワークショップでは、実証実験の概要を報告し、そこから得られたガイドラインの改訂に向けての論点を議論したい。

## 登壇者

数藤雅彦（弁護士、法制度部会副部会長）

大高崇（日本放送協会放送文化研究所メディア研究部、法制度部会員）

川野智弘（弁護士、法制度部会員）

城田晴栄（弁理士、法制度部会員）

## 3. デジタルアーカイブ論構築

## 企画趣旨

2019 年 4 月から本格的に活動しているデジタルアーカイブ学会理論研究会 (SIG) では、若手・中堅の研究者らが中心となり、デジタルアーカイブに関わる研究と実践の基礎となる理論枠組の構築に向け、月に一回程度のペースで活発な研究会活動を続けている。特に現在は、現在用いられる「アー カイブ」という概念がどのような複数の源流を持ち、それが合流することで現在のアーカイブ及びデジタルアーカイブの概念をつくりだしてきたかを、歴史的・メディア論的に解き明かす作業を進め、2021 年の書籍出版に向けたプロジェクトを進めている。本セッションでは、同プロジェクトの概要と主要パートについて担当者が報告を行い、デジタルアーカイブ理論研究の今後のあり方について論じる

## 登壇者

生貝直人 (東洋大学)、加藤諭（東北大学）、谷川智洋（東京大学）

宮本隆史（東京大学、司会）

## 4.アートシーンのデータ流通とコンテンツ活用

## 企画趣旨

アートシーンとは、美術館・博物館だけではなく、作品の制作や表現を行うアーティストをはじめ、作品を販売・流通するギャラリーや関連企業、展覧会の企画・開催、コレクションを収集する美術館や博物館、アートを学術的に研究する研究機関や批評・評論家、アート活動を支える財団やパトロン行政、そして芸術を趣味として楽しむ一般の人など、アートに関わるすべての組織や人々の活動における各々の場面(シー ン) である。

本企画では、アートに関する DA を広義に捉元、情報通信技術がより高度化する現代において、これらのシーンに関する情報流通やデジタルデータの活用とそれらを支える基盤に関する議論を深める。太下氏からは、デジタルアーカイブはどのようにしてアートの振興に貢献するのか、国内外の事例からデジタルアーカイブとアートの現況をご報告頂く。小林氏からは、横浜芸術振興財団が運営する各美術館・博物館のデータを活用した地域情報とミュージアム情報の統合とデー 夕活用の方法と現状を報告頂く。そして、近年注目を集めているデータ基盤としてブロックチェーン技術を、アート情報のインフラ活用を進めているスタートバーン株式会社の施井氏よりデジタルアーカイブへの活用の可能性について講演を
頂く。

## 登壇者および司会

司会:嘉村哲郎（東京藝術大学芸術情報センター 助教)

太下義之（同志社大学教授・国立美術館理事）

https://doi.org/10.24506/jsda.4.s1_s88c

(J-STAGE Data あり [ 講演 4-1] )

小林巌生（ヨコハマ・アート・LOD プロジェクト，有限会社スコレックス代表取締役，特定非営利活動法人リンクト・オープン・データ・イニシアティブ副理事長)

施井泰平 (スタートバーン株式会社代表取締役)

## 5. 自然史・理工系デジタル アーカイブの現状と課題企画趣旨

自然史、理工系デジタルアーカイブの現状は人文系に比較して認知度は低いと言わざるを得ない。そのため、学会が編集に協力しているデジタルアーカイブベーシックシリーズの第 3 巻のテーマになるなど、その現状を明らかにすることが課題になっている。さらに、他分野デジタルアー カイブとの連携協力を図るためにも、この企画セッションにおいて自然史、理工系デジタルアーカイブの現状と課題を多様な分野の方々と検討したい。

## ○登壇者

自然言語処理におけるアーカイブの現状と課題.河原大輔 (早稲田大学理工学術院)

https://doi.org/10.24506/jsda.4.s1_s88d

(J-STAGE Data あり [ 講演 5-1] )

アーカイブの利用 : 天文学の場合.玉澤春史（京都市立芸術大学，京都大学)

https://doi.org/10.24506/jsda.4.s1_s88e

(J-STAGE Data あり [ 講演 5-2] )

自然史・理工系デジタルアーカイブの現状と課

題 . 細矢剛 (国立科学博物館標本資料センター)

https://doi.org/10.24506/jsda.4.s1_s88f

(J-STAGE Data あり [ 講演 5-3] )
6. デジタルデータの保存・

管理一現場視点からの共

有課題を考える

企画趣旨

文化・知識資源を長きにわたり保存する使命をもつ（長期保存、長期利用保証の観点を含む)、図書館をはじめ、博物館・美術館、文書館等は、デジタルデータの保存・管理・活用にあたり、様々な課題に直面している。国内では、 MLA などをキーワードに、利用者サービスの面など、活用に関する連携協力は盛んに議論されるものの、ビットプリザベーションやマイグレーションなど、デジタルアーカイブの基礎となるデジタルデータそのものの保存や管理については、各組織で多くの問題を抱え、個別に対応がなされている状況であろう。2019 年 3 月、このデジタルデータの保存や管理の課題に着目し、図書館・博物館・美術館・文書館などの業務従事者や、有識者で構成されるワーキンググループ『デジタルデータ管理勉強会 (仮)』が早稲田大学演劇博物館の呼びかけをきっかけに、活動をスタートした (現在ではおよそ 10 機関・約 20 名で構成される)。本企画では、ワーキンググループの立ち上げの経緯やこれまでの活動の中で議論された保存・管理のための議論などを紹介 (第一部)するとともに、ヒト・モノ・コストの不足といった組織共通の課題に着目し、今後の展望や連携協力の意義などについて、フロアの参加者を交えながら、シンポジウム形式のディスカッション (第二部)を行う。

## 登壇者

全体の司会進行：中西智範（早稲田大学坪内博士演劇博物館)

デジタルデータの保存・管理一現場視点からの共通課題を考える

https://doi.org/10.24506/jsda.4.s1_s88g (J-STAGE Data あり [ 講演 6-1] )

第二部モデレータ： 中村覚（東京大学情報基盤センター)


# [13] 地域文化財のデジタルアーカイブ化とオープンデータ 化による活用の試み:「南北海道の文化財」の事例

○奥野拓 1 )

1) 公立はこだて未来大学，〒041-8655 函館市龟田中野町 116-2

E-mail: okuno@fun.ac.jp
## An Attempt to Utilize Local Cultural Properties through Digital Archiving and Open Data: An Example of "Cultural Properties of Southern Hokkaido" OKUNO Taku1) \\ 1) Future University Hakodate, 116-2 Kamedanakano-cho, Hakodate, 041-8655 Japan

## 【発表概要】

道南地域の文化財の情報を蓄積・公開し、オープンデータ化により活用することを目指して、道南ブロック博物館施設等連絡協議会と公立はこだて未来大学の連携により、ウェブサイト「南北海道の文化財」を 2017 年度より開設している。本発表では、最初に、本取り組みの背景と、 オープンデータ化による文化財情報の活用を含めた全体構想について述べる。その後、構築したウェブサイトの概要と、3 年間の運用におけるアクセスの傾向について述べる。本取り組みでは、蓄積された文化財情報を観光・教育などの分野において活用することを目指し、検証を目的としたアプリケーションを構築している。本発表では、テーマの自動生成による文化財巡りルートマップアプリケーション、地域教材作成支援を目的とした地域史アーカイブ横断曖昧検索アプリケ ーションについて述べる。

## 1. はじめに

近年、デジタルアーカイブを観光や教育に活用しようという活動が多く見られるようになってきている。特に、地域デジタルアーカイブを地域の観光振興や地域学習教材として用いる試みが各地で行われている。本発表では、そのような試みの一つとして、道南地域において文化財情報のアーカイブ化とオープンデータ化による活用を目指した取り組みについて報告する。最初に、取り組みの背景と全体構想を述べ、本取り組みで構築した「南北海道の文化財」ウェブサイトの概要と 3 年間の運用におけるアクセスの傾向について述べる。そして、蓄積された文化財情報の活用可能性を検証するために構築した二つのアプリケーションを紹介する。

## 2. 取り組みの背景と全体構想

道南地域では、函館博物館や文化・芸術施設の学芸員による情報発信や、地域との連携活動が継続的に行われてきている。活動推進の主体となっているのが、道南地域の学芸員
による組織である「道南ブロック博物館施設等連絡協議会」（以下、道南ブロック）である。道南ブロックでは、2010 年 3 月より、道南ブロック博物館施設等連絡協議会ブログを開設し、道南の文化財にまつわるエピソードやイベント情報などを紹介している。ブログ中の企画として、郷土学講座などのイベントに向けて、特定のテーマについて学芸員がリレー 形式でコラムを書く「アドベントカレンダー」 を実施するなど、活発な情報発信を行っている。

一方、ブログにより発信された情報は、一覧性や検索性に乏しく、恒久的な価值を持つ文化財情報コンテンツを十分に活用できているとは言い難い。この状況を踏まえ、道南ブロック情報戦略担当部会より「文化財ウェブマップ」構想が提案された。この構想では、道南の文化財と博物館の情報をウェブマップに集約し、市民との連携やフィールドワークのプラットフォームとして活用することが謳われている。この構想は、発表者らがこれまでに推進してきた、地域情報のオープンデー

タ化による活用アプローチ[1] と整合する。そこで、文化財ウェブマップの開発と運用、および蓄積された文化財情報コンテンツのオー プンデータ化による二次利用の促進に向けて、道南ブロックと発表者らによる連携を進めることになった。

## 3. 南北海道の文化財ウェブサイト

## 3. 1 サイトの概要

文化財ウェブマップのアプリケーション基盤として、オープンソースのブログソフトウェアである WordPress を採用した。これは、運用環境として一般的なウェブサイト向けホスティングサーバ（レンタルサーバ）を用いること、文化財情報を入力・編集してウェブサイトとして公開するシステムを低開発コストで実現できること、オープンデータの公開に適していることなどの理由による。

図 1. 南北海道の文化財 (トップページ)
WordPress では、カスタムフィールドを用いてコンテンツのメタデータを追加することにより、投稿者や投稿日時のような既存のメタデータと同様に扱うことが可能である。この機能により、メタデータを利用したコンテンツの絞り込みなどの機能を容易に実装できる。また、テンプレートと組み合わせることで、コンテンツから RDFデータなどを生成する機能の実装も容易である。

文化財ウェブマップの主コンテンツは文化財の説明文と写真（複数可）であり、メタデ一タとして、文化財名、文化財名の読み、大エリア（市町村）、小エリア（函館市の区域）、所在地、制作年代、主題年代、カテゴリ、位置情報（緯度・経度）を採用した。

文化財の位置を地図表示するトップページ （図 1）には、文化財を効率的に探索する目的で、「大エリア」と「カテゴリ」による絞り込み機能を実装している。ボタンのラベルにデータ数を併記することにより、道南地域の市町構成と市町ごとの登録文化財数、および、 カテゴリ構成とカテゴリごとの登録文化財数を可視化している。このようなアーカイブの統計情報の可視化は、コンテンツを二次利用するサービスを設計する際に重要な情報となる[2]。

2015 年 10 月より各地域の学芸員による文化財情報の登録作業を開始し、2017 年 3 月 1 日に正式名称を「南北海道の文化財」として一般公開を開始した[3]。サイトには、文化財に加えて、博物館等の施設、函館市が設置している観光説明板と坂名説名標柱の説明文が登録されている。2020 年 8 月 15 日時点の登録件数は 635 件である。

同時点で 111 件がオープンデータ (CC BY) として公開されている。他の文化財についても今後オープンデータ化を進めていく。併せて、CSV、GeoJSON、RDF などの形式によるデータセット公開の準備も進める。

## 3. 2 アクセスの傾向

Google アナリティクスを利用して取得した 2019 年度末時点のアクセス統計情報によると、 の公開開始からの総ユーザ数 20,359 人、閲覧
数は 46,800 ページビューである。前年度比増加率は、2018 年度がユーザ数 59\%増、閲覧数 17\%増、2019 年度がユーザ数 34\%増、閲覧数 11\%増である。約 $80 \%$ が検索エンジン経由であり、文化財の名称や説明文中の人名や地名、歴史的な出来事などから偶発的にアクセスしている。

アクセス元の地域については、国外が約 8\% を占めている。サイトのユーザインタフェー スは外国語対応していないが、文化財コンテンツのうち、函館市の観光説明板と坂名説名標柱については、名称と説明文に英訳が併記されていることが要因の一つであると考えられる。

公開以来の一貫した傾向として、「土方・啄木浪漫館」や「碧血碑」など、観光スポットとして知名度が高い文化財へのアクセスが多く見られる一方で、知名度の点ではアクセス数の多さが説明できないような特定の文化財への多数のアクセスが見られるということがある。後者の例として、「東本願寺函館別院船見支院」、「天下の号外屋翁の墓」、「もりたの池碑」が挙げられる。これらは、公開以降継続的にアクセス数が上位となっている。

これらの文化財の共通点は、知名度が低い故に他のウェブサイトには掲載され難いということである。結果として、文化財名あるいはキーワードによる検索により「南北海道の文化財」が上位にヒットすることになる。

知名度の低い文化財に一時的に多くのアクセスが発生するケースについては、マスメディアにおける記事や投稿（フロー情報）を契機として多数のキーワード検索が行われたという可能性も考えられる。しかし、複数年にわたってアクセス数が上位となっている文化財については、このようなケースには該当しないため、他のウェブサイトのコンテンツなど（ストック情報）を契機とするキーワード検索が要因として考えられる。

以上のように、知名度が低い文化財であっても、それについて知りたいという需要が一定数あるという事実は、網羅的に地域の文化財の情報を収集・蓄積し、ウェブ公開し続け
ることの意義を示している。

## 4. 文化財コンテンツを活用するアプリケー ションの構築

## 4. 1 文化財巡りルートマップアプリケーショ 之

観光客が文化財に興味を持ち、新たな文化財との出会いを促進することを目的として、文化財巡りルートマップアプリケーションを構築している $[4]$ 。このアプリケーションでは、観光ルートのテーマと文化財を、文化財の説明文から自動生成し、ユーザに提示する。これにより、従来の固定的なテーマではない多様性のある観光ルートの設定が可能となる。

テーマ選択画面（図 2 左）でテーマを選択すると、文化財選択画面（図 2 右）に遷移する。この画面では、スライダーによりテーマと候補となる文化財の関連の強さを調節し、 リストされる文化財の数を増減させることができる。コースに含める文化財を複数選択し、「コース開始」ボタンを押すと、自動生成された観光ルートが地図上に表示される。

テーマと文化財は以下の手順で生成する。文化財の説明文から抽出した特徵語を意味的な近さに基づいてクラスタリングし、各クラスタに含まれる特徴語の上位概念をテーマとする。そして、文化財の説明文からテーマの

図 2. 文化財巡りルートマップアプリケーション

図 3. 地域史アーカイブ横断曖昧検索アプリケーション

手掛かりとなる名詞を抽出し、それらの説明文中の出現頻度に基づいて各テーマの観光ル一トに含める文化財の優先順を決定する。

## 4. 2 地域史ア一カイブ横断曖昧検索アプリ ケーション

初等教育における地域学習は、一般に地域副読本に基づいて行われるが、地域史アーカイブなどを活用することにより効果的な学びを与えることができる。しかし、複数の地域史アーカイブから着目する人物や出来事に関連する資料を収集し、教材としてまとめる作業は負荷が高い。そこで、そのような作業を支援する取り組みの一つとして、複数の地域史アーカイブを対象として横断的に関連する資料を探す支援を行うアプリケーションを構築している[5]。

検索画面（図 3 左）でキーワードを入力すると、チェックボックスで選択した複数の地域史アーカイブを横断して曖昧検索した結果が表示される。検索結果リストから選択すると、詳細画面（図 3 右）に遷移し、詳細情報とともに、関連する資料を提示する。横断検索では、類義語や表記ゆれに対応した検索を可能にするために、検索キーワードとの類似度が高い名詞を検索結果に含める。関連資料の提示では、資料のタイトルと説明文から特徴語を抽出し、共通する特徴語を含む資料を関連資料として提示する。

## 5. おわりに

地域デジタルアーカイブの運用においては、継続的にコンテンツを拡充していくとともに、 ユーザビリティの向上や二次利用の促進を図ることも重要である。前者については、現在の大エリアとカテゴリによる絞り込みに加えて、より詳細な条件で絞り込めるようなユー ザインタフェースの実装を検討している。後者については、現在は実験的なアプリケーションのプロトタイプ実装に留まっているが、現地で利用可能なモバイルアプリケーションなど、シンプルで実用性の高い応用を検討している。

## 参考文献

[1] 奥野拓，高橋正輝，山田亜美，川嶋稔夫.地域デジタルアーカイブ CMS の構築と歴史資料の LOD 化による活用. 情報処理学会じんもんこん 2014 論文集. 2014, p.199-206.

[2] 奥野拓. 観光情報 LOD. 工知能学会誌.

2016, Vol.31, No.6, p.825-832.

[3] 南北海道の文化財. http://donan-museums.jp (参照 2020-08-15).

[4] 宮井和輝，奥野拓. 文化財巡りルートマップの自動生成による観光支援システムの構築.第 16 回観光情報学会研究発表会講演論文集.

2017, p.17-20.

[5] 相川健太，奥野拓. 地域史資料を活用した地域教材作成支援システムの構築. 情報処理学会第 82 回全国大会講演論文集. 2020, Vol.4, p.555-556.


# [64] ASEANにおける文化遺産の地域横断型統合デジタ ルアーカイブ基盤の構築

$\bigcirc$ 川窵健一 ${ }^{1)}$ ，長谷部旭陽 1 ), 阿部拓馬 1 1)

1) 株式会社 NTT データ，〒135-6033 東京都江東区豊洲 3-3-3

E-mail: Kenichi.Kawashima@nttdata.com
## Construction of Cross-Regional Integrated Digital Archive Platform for Cultural Heritage in ASEAN

KAWASHIMA Kenichi ${ }^{1}$, HASEBE Aasahi ${ }^{11}$, ABE Takuma ${ }^{1)}$

1) NTT DATA Corporation, 3-3-3 Toyosu, Koto-ku, Tokyo, 135-6033 Japan

## 【発表概要】

ASEAN 地域における文化遺産の保全、域外への発信、および域内における相互理解を目的として、各国における文化遺産の地域横断的な統合デジタルアーカイブ基盤を構築した。このデジタルアーカイブ基盤に求められる要件は、ASEAN 域内の様々な文化機関が保有する、多様な文化遺産の、画像、音声動画、 $3 \mathrm{D}$ モデル等多様なデジタルデータを統合してアーカイブすること、そして、これらのデジタルデータの長期的保存と、ウェブを通じた提供の両立である。本稿では構築したデジタルアーカイブ基盤の特徴と、合わせて実施した文化遺産の電子化およびデジタルアーカイブ基盤への登録、公開について報告する。

## 1. はじめに

ASEAN (Association of South-East Asian Nations：東南アジア諸国連合）は、域内の文化遺産の保全、域外几の文化的豊かさの発信、 および域内における相互理解という課題に対し、域内各国が同じく利用できる共通的なオンライン基盤の必要性について議論を進めていた。これに対して 2018 年 6 月より、ASEAN Cultural Heritage Digital Archive プロジェクトが開始され、株式会社 NTT データがデジタルア一カイブ基盤の構築と、域内各国における文化遺産の電子化を含む、プロジェクト全体の遂行を担務した。その第一フェーズにはインドネシア、ベトナム、マレーシアの三か国の文化機関が参画し、2020 年 2 月にはデジタルアーカイブ基盤の提供サービスがウェブに公開され、約 160 点の電子化された文化遺産を閲覧することができる $[1]$ 。本稿では構築したデジタルアーカイブ基盤の特徴と、第一フェ一ズ参加各国における文化遺産の電子化の概要について報告する。なお本プロジェクトは、 ASEAN 統合推進を支援することを目的として設立された、日・ASEAN 統合基金（JAIF）によって実施される。

## 2. 要求定義

本プロジェクトで必要となるデジタルアー カイブ基盤への要求としては、図書館、博物館、美術館等様々な参加機関の想定、そしてアーカイブの対象として、書籍、文書、絵画、立体造形物などの有形文化財のみならず、例えば演劇などの無形文化財も含む、多種多様なコンテンツデータを想定する必要がある。 またアーカイブ対象とする文化財の保全に資するための、その電子化によるデジタルデー タの長期的な保存と、ウェブを通じた提供の両立を図る必要がある。

複数の文化機関が参加する地域横断型デジタルアーカイブとしては、ヨーロピアーナ[2] および米国 DPLA (Digital Public Library of America）[3]があり、これらはメタデータの収集による一元的な検索ポータルサービスを実現する。本プロジェクトでは ASEAN におけるメタデータの収集を視野に入れつつも、 デジタルコンテンツデータそのものを格納し、公開するアーカイブ基盤を構築した。

## 3. 統合デジタルアーカイブ基盤の特徵

3.1 基本データモデル

デジタルアーカイブ基盤のアプリケーショ

ンソフトウェアで採用した基本データモデルを図 1 に示す。各参加国 (AMS：ASEAN Member State）を頂点として各参加機関、およびその保有コレクションの配下に、創作物の抽象的な実体として「アイテム」を定義した。そしてこのアイテムに、デジタルデータファイルである「コンテンツ」と、アイテムに関する記述的なテキストデータである「メタデータ」を定義した。多様な文化遺産に対応するため基本データモデルは必要最低限なものを定義し、コンテンツ種別に特有の構造はメタデータに記述することで吸収する。

図 1. 基本データモデル

## 3. 2 デジタルデータの保全と提供の両立

本デジタルアーカイブ基盤は、電子化されたデジタルデータの長期的保存と、その提供の 2 つのミッションを持つ。コンテンツ種別に依らず、長期的保存用データは高精細かつ安定したフォーマットが望ましく、提供用は軽量でウェブブラウザ対応したフォーマットとする必要がある。また著作権管理の観点からも、静止画像や $3 \mathrm{D}$ モデルへのウォーター マークの埋め込みが、提供用データに対してのみ必要となることがある。またこのように考えると中長期的には、提供用データは閲覧技術の動向や権利処理の必要に応じ、保存用データを基点として再生成できることが望ましい。このため本デジタルアーカイブ基盤は電子化したままのフォーマットなどアーカイブ登録前のデータ、長期保存用の原本データ、提供用のデータの 3 つのフェーズを定義し、 フェーズ間の変換プログラムを必要に応じて組み合わせることのできるアーキテクチャを採用した。（図 2）また、静止画像における各フェーズのファイル仕様の例を表 1 に示す。

図 2. アーキテクチャ概要

 &  &  \\

なお図 2 に示すアーキテクチヤは、デジタルデータの長期保存を目的として策定された、 OAIS (Open Archival Information System) 参照モデル[4]で既定される、概念レベルの機能モデルを採用したもので、そのアプリケーシヨンレイヤの制御はデジタルアーカイブソリユーション AMALD[5]が実現している。

## 3. 3 多様なフォーマットへの対応

先述の通り、本デジタルアーカイブ基盤では多種多様な文化遺産を電子化された、多様なデータフォーマットを取り扱う必要がある。 プロジェクトは電子化事業も含んでいるが、 すでに過去に電子化されたコンテンツの統合も想定され、従ってアーカイブできるファイルフォーマットに制約をかけるのは難しい。一方デジタルデータの長期保存の観点からはファイルフォーマットはデジタルデータのビット列のコード化とデコードの方法を示す情報（Representation Information）であり、 これを同定してメタデータとして保存することが重要である。本デジタルアーカイブ基盤ではコンテンツファイル登録時に複数の解析ツールを組み合わせて用いることで効率的にフォーマットの同定を図り、保存メタデータとして自動的に記録する機能を備えた。

またウェブ上へのデジタルコンテンツ公開

に関する課題として、ユーザビリティ向上のためには、クライアント PC 上でコンテンツの閲覧に必要となるソフトウェアを最低限のウェブブラウザのみとすることが望ましい。 そこで本デジタルアーカイブ基盤に登録されるコンテンツファイルの多様性を考慮して、高精細画像ファイル、PDF 文書ファイル、音声・動画ファイル、および $3 \mathrm{D}$ モデルコンテンツファイルについては、ウェブブラウザ上で動作する統一されたユーザインタフェースにより閲覧可能な、統合コンテンツビューアを開発した。その画面表示事例を図 3 に示す。

図 3. 統合コンテンツビューア (3D モデルの場合)

この統合コンテンツビューアでは、高精細静止画像については JPEG2000 フォーマットを前提としたタイル化による逐次表示を実施し、閲覧要求に対する体感上のレスポンスを向上する基本機能を備える。また立体造形物の閲覧に有効な $3 \mathrm{D}$ コンテンツ閲覧では glTF を前提としているが、未だその解析ライブラリに対応していないウェブブラウザも利用されている。よって統合ビューアは 3D コンテンツが閲覧できない場合はこれを認識し、代替コンテンツとしてあらかじめ登録された静止画像を表示させる機能を備えた。

## 4. 文化遺産の電子化とデジタルアーカイブ基盤 への登録および公開

プロジェクトでは文化遺産の電子化、およびそのデジタルアーカイブ基盤への登録を実施した。2020 年 8 月現在で登録、公開されているアイテムの数を、保有文化機関とコンテンツ種別ごとに表 2 に示す。(※音声／動画フ
アイルの 1 点は既存の電子ファイルを登録)

表 2. 登録アイテム数

} \\

電子化においては、本プロジェクトの目的に照らし、対象の文化遺産ごとにコンテンツ種別の検討を行い、場合によっては複数の手段を組み合わせて用いた。基本的には立体造形物を $3 \mathrm{D}$ モデル、手稿本や絵画などを静止画像とした。ただし立体造形物であっても、光沢、形状の複雑さ、不安定さ（摇れ動くもの)、およびスキャンし難い大きさなど、3D モデル化が困難、もしくは高コストとなる特徴を持つものは、静止画像とした。逆に表面の凹凸や額縁も含めて記録すべきと判断し、 $3 \mathrm{D}$ モデル化した絵画の例もある[6]。また手稿本の例では、各ページの静止画像と合わせて、その外観を記録するための $3 \mathrm{D}$ モデル化を実施したものもある[7]。

無形文化財の電子化事例としては、伝統的儀式を含む演劇である Makyung をアーカイブした。マレーシア National Department of Culture and Arts による現在の演劇の動画をはじめ、そこで使われる楽器、衣装、演者による特徵的なポーズを $3 \mathrm{D}$ モデル化、もしくは静止画像化したものをデジタルアーカイブ基盤上で 1 つのコレクションとして統合し、公開している[8]。(図 4)

## 5. おわりに

本デジタルアーカイブ基盤の提供サービス公開にあたって開催された記者発表では、 ASEAN の社会文化共同体 (Socio-Cultural Community)の長であるクン・ポワック事務次長は本プロジェクトについて「この地域の

図 4. Makyung に関するアイテムのリスト

豊かで多様な文化遺産に対し、人々の理解と鑑賞を高めるという ASEAN の主要目的の重要なステップになる」としており、「ASEAN アイデンティティ育成の努力をする中、私達はこのウェブサイトを使用する ASEAN 市民が、共有の文化遺産をよりよく理解し、より大きな地域への帰属意識を持つことを願う」 と述べ、更なる発展への期待を寄せた $[9]$ 。また本プロジェクトは、COVID-19 の影響により世界各地の図書館、美術館、博物館が来館サービスの制限を余儀なくされる中で、これら文化機関の新たな情報発信手段としても捉えられている[10][11]。プロジェクトではこれらの評価を踏まえつつ、参加国、参加機関の拡大と、メタデータ収集によるポータルサー ビスの統合を、次フェーズの課題とする。

## 謝辞

本プロジェクトのパートナーである ASEAN 事務局の Jonathan Tan Ghee Tiong 氏、インドネシア共和国の Khanifudin Malik 氏、タイ王国の Wirayar Chamnanpol 氏、マレーシアの MOHD ZAMZURI BIN AB GHANI 氏をはじめとした各機関の職員の皆様、および電子化を協業いただいた株式会社ケイズデザインラボの内田麻子取締役と社員の皆様、株式会社サビアの奥村幸司代表取締役と社員の皆様に、深く御礼申し上げます。

## 参考文献

[1] ASEAN Cultural Heritage Digital Archive, https://heritage.asean.org/ (参照 2020-08-01).

[2] Europeana. https://www.europeana.eu/ (参照 2020-08-01).

[3] DPLA. https://dp.la/ (参照 2020-08-01).

[4] The Consultative Committee for Space Data System Reference Model for an Open Archival Information System (OAIS) Recommended Practice Magenta Book. 2012

[5] NTT データ, AMLAD (Advanced Museum Library Archives Deposit). http://www.amlad.jp/ (参照 2020-08-01).

[6] Membeli Belah di Kampung, ASEAN Cultural Heritage Digital Archive https://heritage.asean.org/view/NAG/NAG _1995.011 (参照 2020-08-01).

[7] Panji Jayakusuma Collection of Natio nal Library of Republic of Indonesia, ASEAN Cultural Heritage Digital Archive. https://heritage.asean.org/view/NLI/NLI_ KBG139 (参照 2020-08-01).

[8] National Department for Culture and Arts, ASEAN Cultural Heritage Digital Archive. https://heritage.asean.org/collection/NDC A_MAKYUNG/list?kw=\&st=S (参照 2020-08-01).

[9] ASEAN launches digital archive of re gion's cultural heritage, https://asean.or g/asean-launches-digital-archive-regions-c ultural-heritage/ (参照 2020-08-01).

[10] The ASEAN Magazine 1 May 2020, https://asean.org/storage/2017/09/The-AS EAN-Magazine-Issue-1-May-2020.pdf (参照 2020-08-01).

[11] Going Digital During COVID-19: A N ew Dawn for Museums? https://forms.gl e/4NoVvGXXcswttdy69（参照 2020-08-0 1 ).

この記事の著作権は著者に属します。この記事は Creative Commons 4.0 に基づきライセンスされます(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。出典を表示することを主な条件とし、複製、改変はもちろん、営利目的での二次利用も許可されています。


# [63] EAST ASIA DIGITAL LIBRARY:東アジアにおける国際共同プロジェクトの一事例
○福林靖博 1), 奥田倫子 1), 中川紗央里 1)
1）国立国会図書館，〒100-8924 千代田区永田町 1-10-1
E-mail:ml-cjkdl@ndl.go.jp
## EAST ASIA DIGITAL LIBRARY: An example of an international joint project in East Asia

FUKUBAYASHI Yasuhiro ${ }^{1)}$, OKUDA Tomoko ${ }^{11}$, NAKAGAWA Saori ${ }^{1)}$

1) National Diet Library, 1-10-1 Nagata-cho, Chiyoda-ku, Tokyo, 100-8924 Japan

## 【発表概要】

国立国会図書館は、2020 年内に公開を予定している「EAST ASIA DIGITAL LIBRARY

(EADL)」構築プロジェクトに参画している。EADL は、漢籍など東アジア諸言語で記されたパブリックドメインの書籍等のデジタル化データ（画像データ及びメタデータ等）のコンテンツの検索・閲覧を可能とするポータルサイトである。本プロジェクトは、2010 年に国立国会図書館、韓国国立中央図書館及び中国国家図書館との間で締結された「日中韓電子図書館イニシアチブ」の下、 3 か国共同で開発を進めてきたものであるが、現在は日韓 2 か国でプロジェクトを進めている。本発表では、機能やコンテンツといった概要の紹介だけでなく、構築に至る背景や構築のプロセス、今後の展望等についても報告する。

## 1. はじめに

国立国会図書館（NDL）は、2020 年内に公開を予定している「EAST ASIA DIGITAL LIBRARY (EADL)」構築プロジェクトに参画している。EADL は、漢籍など東アジア諸言語で記されたパブリックドメインの書籍等デジタル化データ（デジタル化資料の画像デ一タ及びメタデータ等）の検索・閲覧を可能とするポータルサイトである。本稿では、 EADL の構築に至る背景、システム概要及び構築・運用体制、今後の展望について報告する。なお、本稿の内容は 2020 年 8 月現在の開発状況に基づいており、公開時までに一部変更等の可能性があることをお断りしておく。

## 2. 構築の背景及び経緯

EADL 構築の背景には、2010 年 8 月に締結された日中韓電子図書館イニシアチブ （CJKDLI）がある。CJKDLI は、NDL、韓国国立中央図書館（NLK）及び中国国家図書館（NLC）の間で行われている、日中韓の文化・学術遺産をインターネット上で統合的に検索し、利用できる電子図書館サービスの実現を目指す 3 か国の国立図書館による連携協力事業である。事業立ち上げ当初から将来的な 3 か国の統合ポータルサイトの構築を視野に入れて、3 か国持ち回りで開催される年次会合において検討を行ってきた。

統合ポータルサイト構築について 3 か国で合意したのは 2013 年の第 3 回会合においてであるが、具体化されたのは、2014 年の第 4 回会合においてである。ここで、NLK からは Europeana をモデルとするメタデータ集約型のポータルサイトが、NLC からは World Digital Library をモデルとした、各国の貴重本・古典籍等のデジタル資料を相互に提供しあらデータベースがそれぞれ提案された。議論の結果、NLK が 2014 年から独自にパイロット版の構築に取り組んでいたという背景もあり、NLK が中心となって、メタデータと画像データの双方を集約するポータルサイトの開発を、2017 年 9 月の公開を目指し、3 か国共同で進めていくこととなった。NDL は、 2016 年から 2017 年にかけて、後述するデー 夕構築のほか、システムレビューや公開ドキユメントの作成等において精力的に協力した。 また、公開後の三機関の役割分担等を定めた覚書の準備を進めた。

しかし、同年 11 月以降、中国の国内事情に

より CJKDLI の活動が事実上停止となり、それに伴い 3 か国ポータルの公開も見送りとなった。その後、NDL と NLK とで検討を継続

図 1.トップページ

図 3. EADL デジタルコレクション

## 3. EADL の概要

## 3. 1 機能及びコンテンツ

EADL には、現在、NDL 及び NLK がデジタル化した資料約 6,000 点のメタデータおよび約 140 点のデジタル画像が収録されており、 トップページからのキーワード検索の他、資料のタイトル、作成者、件名による詳細検索が可能である。各資料の書誌情報のページには、各館が提供しているデジタル資料検索・閲覧サービスへのリンクがあり、それぞれのサイトに遷移して本文画像を閲覧できる（図 1、図 2)。
し、NLC の了解の下、CJKDLI の協定と切り離して日韓2か国でポータル、すなわちEADL を構築することとなった。

図 2. 検索結果詳細

また、各館の資料を、テーマ、機関、時間、年代別に分け、日本語、英語、韓国語の 3 か国語で解説した「EADL デジタルコレクション」のページも設けている（図 3 )。デジタルコレクションのテーマとして、現在、NDLから「古活字版」、「古刊本」、「本草学と博物誌」、「その他」の 4 種、NLK からは「朝鮮の女性」、「タクチ本（朝鮮旧活字小説）」「朝鮮王室資料」、「朝鮮通信使」、「美術」「仏教」の 6 種が設定されている。

収録データは、今後も拡大していく予定である。

## 3. 2 データ構築

これらの機能を実現するため、EADL のデ一タ構築を次のように行った。

まず、メタデータは、NLK の開発チームから提示されたデータモデル（図４）に基づき、「コレクション」、「オブジェクト」、「デジタル化オブジェクト」、「画像オブジェクト」について、表 1 に示す情報を整備した。

また、画像データの交換は、ブルーレイデイスクの郵送により行った。資料解説は各館で翻訳を行った。

表 1. EADL の記述対象

 & 名称、説明、代表画像など \\

## 3. 3 二次利用

EADL 全体としてのサイトポリシーは現在、最終調整中である。ただし、現在両館が EADL に本文画像を提供している資料はすべて著作権保護期間が満了した資料であり、デジタル化画像の転載にあたり、許諾申請等の手続きは必要ない。一方で、解説には個別に著作権があるため、所蔵館への問い合わせが必要である。メタデータは、EADL が提供する SPARQL エンドポイントから利用可能である。

## 3.4 体制

CJKDL の構築過程においては、効率よく作業を進めるため、各館で共通の体制を整えた。意思決定を行うプロジェクト委員会のもとに、全体の取りまとめや広報を担当する全体総括班、技術に関する調查・研究を担当する技術班、目録、メタデータ、デジタル画像等の開発を担当するリソース班の 3 つのワー キンググループを設け、各館とも班員を 2 名ずつ配置した。また NDL と NLC においてはシステム開発を遂行するNLKとの間に連絡担当を 1 名配置した。この体制は EADL の構築においても継続された。

EADLの開設にあたっては、2020年 3 月 25 日に両館長名で「MEMORANDUM OF UNDERSTANDING ON THE OPERATION OF THE EAST ASIA DIGITAL LIBRARY

（EADL の運営に関する覚書）」を手交した。覚書では EADL のサービス内容、共有する情報資源、各館の役割分担、知的財産や個人情報の扱い、サービス閉鎖時の手続きを定めている。現在、EADL の運営は、運営館である NLK と参加館である NDL によって担われている。運営館は、システムの開発、運用、管理の責任を負い、また連携拡大のための契約締結を行うことができる。一方、参加館はデジタルコレクションのテーマ選定やメタデー

タと画像データの提供義務を負うほか、運営館によるサービスの運営に積極的な支援を行うこととされている。

## 4. おわりに

EADL は「東アジア」というキーワードにより、大学図書館等も含めて参加館を拡大していく構想を持っている。今後の展開にも期待していただきたい。

国際プロジェクトの推進においては、良くも悪くも参加国の国内事情や国際関係の変化等の影響を避けることができない。それは CJKDLI から EADL に至る過程においても同様であることは、これまでに述べたとおりである。しかし、そうであるからこそ、国際理解・国際交流のシンボルともなり得る EADL のような文化プロジェクトは、粘り強く進め
ていく必要があると考えている。

参考文献（url 参照日は全て 2020/8/4）

[1] 木目沢司 - 小澤弘太・福山樹里 - 大山聡.第 4 回日中韓電子図書館イニシアチブ

（CJKDLI）会議 $<$ 報告 $>$. カレントアウェアネス-E. No274. 2015.01.22. https://current.ndl.go.jp/e1647

[2] 原田久義. 第 5 回日中韓電子図書館イニシアチブ（CJKDLI）会議＜報告 $>$. カレントアウェアネス-E. No.297. 2016.02.04.

https://current.ndl.go.jp/e1762

[3] 小澤弘太・橋詰秋子・町屋大地・木下雅弘. 第 6 回日中韓電子図書館イニシアチブ

（CJKDLI）会議 $<$ 報告 $>$. カレントアウェアネス-E. No319. 2017.02.09.

https://current.ndl.go.jp/e1885 イセンスされます(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。出典を表示することを主な条件とし、複製、改変はもちろん、営利目的での二次利用も許可されています。


# [62] ジャパンサーチを利用した大学博物館所蔵の学術資料
公開:
## 〜蚕糸学術資料「蚕織錦絵コレクション」を事例として〜

$\bigcirc$ 齊藤有里加 ${ }^{1)}$, 堀井洋 ${ }^{2}$, 堀井美里 ${ }^{2}$, 小川歩美 ${ }^{2}$

1) 東京農工大学科学博物館, $\overline{\mathrm{T}} 184-8588$ 東京都小金井市中町 2-24-16

2) 合同会社 AMANE, $\bar{\top} 923-1241$ 石川県能美市山田町口 8

E-mail: portofino105@gmail.com

## Opening Academic Materials in University Museums through Japan Search As an example of sericulture academic material "Sericulture Nishikie Collection"

\author{
SAITO Yurika ${ }^{1)}$, HORII Hiroshi2), HORII Misato ${ }^{2)}$, OGAWA Ayumi ${ }^{2}$ \\ 1) Nature and Science Museum, Tokyo University of Agriculture and Technology, \\ 2-24-16 Naka-cho, Koganei-shi, Tokyo Japan 184-8588 \\ 2) AMANE.LLC, Ro8, Yamada, Nomi, Ishikawa Japan 923-1241
}

## 【発表概要】

東京農工大学科学博物館は大学所縁の学術コレクションを収集・保存を行なっている。このような教育・研究機関が内包する「学術資料」は、組織統合などの変遷により資料が埋没化しやすい。特に虫系科学領域は、自然科学資料でありながら人文学科学側面を持つ領域横断的な特殊性を持っており、資料の可視化により多分野での研究進展が期待される。一方で 2020 年夏季に本公開となる「ジャパンサーチ」は人文科学、自然科学領域を超えた横断型検索による資料発信手法を提案するものである。本発表では、所蔵の虫糸学術コレクション群のうち、錦絵資料「全織錦絵コレクション」を対象に、ジャパンサーチへの公開プロセスを紹介すると共に、進行上明らかになった学術資料の可視化の上での課題と対応を例示する。

## 1. はじめに

教育・研究機関が内包する「学術資料」は、組織統合などの変遷により資料が埋没化しやすく、単独での資料公開には発信に限界がある。一方で 2020 年夏季に本公開となる「ジャパンサーチ」は人文科学、自然科学領域を超えた横断型検索による幅広い資料発信手法を提案するものである[1]。東京農工大学工学部は日本初の官営虫糸教育機関（虫業講習所） を由来に持つため、収蔵庫内には近代掻系関連の学術資料が残されている。これらの資料を可視化することで国内有数の日本の近代化を支えた蚕系技術資料を国際的に発信することが可能となる $[2]$ 。現在、東京農工大学科学博物館 5 か年計画において、これらのデジタルデータを博物館内外において閲覧公開できるシステムを構築することにより、展示スペ一ス、資料保存の課題を超えた資料の提示手法を模索しており、“蛋糸学術コレクション”
として、ジャパンサーチへと連動させる予定であり、国際的な発信力の強化を本デジタルアーカイブ構築の大きな目標としている。

本研究では、養虫・製系技術史上資料価值の高い虫糸学術コレクション群のうち「虫織錦絵コレクション」を事例にジャパンサーチへの公開とプロセスを紹介すると共に、進行上明らかになった学術資料の可視化の上での課題と対応を例示したい。

図 1. 蚕織錦絵コレクション 『かいこやしないの図』広重

## 2. 忝織錦絵コレクションの選定と抽出

東京農工大学所蔵「蚕織錦絵コレクション」 は故鈴木三郎名誉教授による寄贈資料と当館前身の旧繊維博物館時代の追加購入資料からなる、養虫から機織までの姿を現した刷物群である。今回の公開における資料は、江戸期〜明治期にかかる浮世絵・錦絵の刷り物で

「養蚕」「製糸（含む真綿）」「製織」の作業が描かれているものとした。また機械製系場の錦絵についても含めることとした。また、同じ刷り物が複数ある場合、刷り物資料の特性として複数掲載することとした。一方、収蔵資料として含まれる、周辺テーマの資料、鈴木氏が研究に用いる際に刷られた印刷機での白黒コピー、布地にプリントされた浮世絵モチーフなどは、今回はカテゴリから除外し別項目として扱うこととした。

## 3. ジャパンサ一チとの連携

本デジタルアーカイブは、Omeka S[3]および IIIF 規格に基づいた画像公開環境（イメージサーバ）については IIPImage Server[4]を用いて構築した。資料アイテム画面の外観を図 1 に示す。ジャパンサーチとの連携に際しては、ジャパンサーチ側へメタデータを提供

（アップロード）し、提供機関が独自に設定した「個別項目ラベル」とジャパンサーチ側で公開する「共通項目ラベル」との対応付けを提供機関側が行う。本デジタルアーカイブでは、タイトルや大きさ・作者・年代・公開条件など、基礎的な項目のみを公開する予定であるが、ジャパンサーチへのメタデータ提供では、それらに加えてアイテム単位のURI やIIIF マニフェストURIが必要となる。これらは、利用者がジャパンサーチから本デジタルアーカイブヘアクセスし、さらに外部のサイトにおいて資料情報が共有・活用されるために必要な情報であることから、システム改変や資料情報の修正等に影響されない継続的な URI の維持が重要である。

養虫関連資料公開におけるジャパンサーチとの連携のメリットとしては、他機関所蔵の虫糸資料群との横断検索が挙げられる。ジャパンサーチからのアクセスにより、これまで館の専門性により蚕糸科学もしくは産業技術史領域からの限定的な研究利用が多かった本資料が、近代史や、民俗など多方面の研究者の目に触れる機会が増加すると考えられる。 また、浮世絵資料においては、膨大な国内外の資料群との連携が可能になるため、美術資料としても利用されることが期待できる。

$\because$

$\cos (x)$

man

$\cdots$

$\sin$

,

ma-

$\cdots$

m.

crovens

mons

crar.

図 2. デジタルアーカイブ外観

## 4. 資料公開と今後の活用

本研究では、「虫織錦絵コレクション」を事例にデジタルアーカイブ公開とジャパンサー チへの連携を実施した。前述したとおり、ジヤパンサーチへの資料情報提供・公開は、他機関・研究者へのアピール・連携の面から大学博物館にとって、非常にメリットが大きいことは明らかである。一方、登録する情報の
内容や粒度の統一や博物館側のアーカイブへのアクセス経路の固定・確保など、考慮すべき事項も存在する。今後は、ウェブ上での展示企画など、コンテンツ化を強化し、ウェブ上のアクセス数や、閲覧傾向を解析することで、資料利用者の傾向を把握していきたい。公開するコレクションの拡充とともに、それら運用面での課題についても取り組んでいく所存である。

## 参考文献

[1] ジャパンサーチ https://jpsearch.go.jp (参照 2020-08-20).

[2] 大学博物館における学術資料のデジタル化と活用 : 虫織錦絵コレクションの IIIF 対応による国際的発信デジタルアーカイブ学会誌.2020, vol. 4.2, p. 158-161

[3] omeka https://omeka.org (参照 2020-0820).

[4] IIPImage Server

https://iipimage.sourceforge.io (参照 202008-20).


# [61] デジタルアーカイブにおけるテキスト検索を考える: みんなで翻刻サーチの構築を手がかりとして

○永崎研宣 1 1)

1) 一般財団法人人文情報学研究所，〒113-0033 文京区本郷 5-26-4-11F

E-mail: nagasaki@dhii.jp
## Full Text Search for Japanese Texts in Digital Archives: A Case Study on Minna de Honkoku Search

NAGASAKI Kiyonori1)

1) International Institute for Digital Humanities, 5-26-4-11F, Hongo, Bunkyo, 1130033 Japan

## 【発表概要】

デジタルアーカイブのコンテンツに非常に多く含まれる前近代の日本語文字資料は、全文テキス卜検索によって有用性を高めることができる。Web API を経由することで「みんなで翻刻」 の外部に構築された全文検索システムである「みんなで翻刻サーチ」は、その種の全文テキスト検索において生じる課題に取り組み、現時点で比較的容易に実現可能な解決方法を採用した。本発表ではそれについて検討している。

## 1. はじめに

デジタルアーカイブの構築により、膨大な資料を Web 上で閲覧できるようになってきている。多くの場合、そこから欲しい情報を探し出すには、付与されたメタデータを検索して、内容に目を通すしかない。資料のタイトルや執筆者名など、メタデータに含まれる情報によって探し出せる資料であれば問題なく利用できるが、そうでない場合はそれほど容易ではない。特に文字資料の場合、求めている人名や地名、あるいは表現などが、タイトル等の基本的なメタデータに十分に含まれていることはあまり多くない。一方全文テキス卜検索はすべての問題を解決できるわけではないが、少なくとも、求める情報にたどり着く可能性を大きく高めてくれることは間違いない。そこで、本稿では、デジタルアーカイブにおける全文テキスト検索の課題について、特に前近代の文字資料を念頭に置きつつ、筆者が作成公開している「みんなで翻刻サーチ」 を手がかりとしてその現状と今後の見通しについて検討する。

## 2. 全文テキスト作成の状況

この課題に取り組むに際してまず確認すべきことは、全文テキストの作成にまつわる事情である。デジタル編集で作成された資料に関してはそれなりに対応できるが、そうでない資料に関しては、テキストデータを人の手
で入力するか、OCR で自動文字認識をするか、 といった形でテキストデータを作成しなければならない。

これについては様々な取り組みが進められており、本稿の主題に関連する「みんなで翻刻」によるクラウドソーシング翻刻[1]だけでなく、ディープラーニング技術を活用した 「くずし字OCR」[2]も現在注目に值するだろう。他にも大規模 OCR プロジェクトが進められていると聞している。海外を見ても、 Transcribe Bentham や米国 NARA における Citizen Archivist をはじめとするクラウドソ ーシング翻刻、HathiTrust 等、OCR で作成したテキストによる大規模テキスト分析が行なわれていたり、TCP (Text Creation Partnership) による EEBO (Early English Books Online)の全文テキストデータ公開が行なわれるなど、着々と取り組みが進められている。文字認識に関しては、版本のみならず、手書き文字認識（HWR, HTR）についても、 Transkribus 等のソフトウェアが開発・公開され、広く取り組まれるようになっている。

## 3. 前近代日本語資料全文検索の課題

全文テキストが得られたなら、次はそれを検索するということになる。現代日本語であれば、検索にはそれほどの苦労は要しないが、現在、デジタルアーカイブにおいて全文テキスト化が進められているものは著作権保護期間が過ぎたものが多く、仮名遣いや文字が現
代的でないものが多い。また、日本で書かれた漢文資料も相当数含まれている。そのような場合、現代日本語の検索に比して、いくつかの困難が生じることが想定される。

まず、いわゆる新字と旧字の使い分けの問題がある。これは翻刻時のポリシーによって様々であり、工夫せずに検索システムを構築してしまうと、ユーザが検索する際に全文テキスト中の新字旧字等の区別に配慮しながら検索しなければならないことがあり、面倒である上に検索漏れも生じやすい。

通常の現代日本語検索の場合、たとえば 「京都」を検索した時に「東京都」がヒットしないように、検索インデックスを作成する際に形態素解析を行なう。これにより、「京都」

「東京都」の区別だけでなく、人名や地名のみを対象とした絞り込み検索や、動詞を原形で検索できるようにするなど様々な工夫も可能になる。しかし、前近代の日本語テキストの場合、時代によって文法が異なっている上に、日本で書かれた漢文テキストも入ってくる。検索対象とする資料の時代や文体などをかなり限定できるなら、国立国語研究所が配布している Unidic[3]を用いることで、近代文語等のいくつかのカテゴリにおいてはある程度可能になるものの、現代日本語ほどの精度は期待できない。漢文については、漢文の形態素解析の研究は進められているものの、日本で書かれた漢文にまで対応できるような状況ではなさそうである。

また、もう一つの課題として、現在作成されつつある OCRテキストや翻刻テキストでは、紙媒体の改行をそのまま反映してしまうこともあり、行や頁をまたぐ単語やフレーズの検索が難しい場合がある。これは現代日本語であれば句読点を手がかりとしてデータの区切り方を変えることである程度対応可能である。 しかしながら、古典籍等の古い資史料のなかには句読点が書かれていないものもあり、この場合、句読点を入れることが一つの解釈を示すことになってしまう [4]。汎用的な知のプラットフォームとしてのデジタルアーカイブを目指すなら、様々な利用者のニーズに広く対応できるものにすることが望ましく、特定の解釈に依拠しなければ検索できないという状況は可能な限り避けたいところである。

以上のような課題について、前近代の資料を全文テキスト検索する際には配慮する必要がある。完全な解決策は現在のところ存在せず、資料の性質や全文検索の目的に応じて対処を検討することになる。以下、「みんなで翻刻サーチ」において筆者が取り組んだ一つの解決策について検討する。

## 4.「みんなで翻刻サ一チ」での取り組み

みんなで翻刻サーチは、日本発の縦書き対応クラウドソーシング翻刻プラットフォーム「みんなで翻刻」の Web API を通じて取得したテキストデータを全文検索できるようにしたシステムであり、 プロジェクトごと・コレクションごと・資料ごと等に絞り込み検索をしたり、直前・直後の数文字をグループ化したりすることで、テキスト群の簡易な分析をするといった機能も提供している。30 分おきに更新データを取得して検索対象に加える仕組みになっている。

（図 1）「みんなで翻刻」自体も検索機能を備えているが、「みんなで翻刻サーチ」は、上述の課題に対する比較的現実的な解決手法を適用しつつ、Web API を通じてより容易に任意の資料群の検索結果を簡単に取得できるようにするために開発したものである。本稿では、このシステムにおけるアプローチを紹介する。

図 1 データの流れ

このシステムで利用しているソフトウェアとしては、データの取得と検索データの整形・追加・更新には PHP を用い、集めたデー

タの検索には Apache Solr、これを操作するインターフェイスは Python3 のモジュール Flask と Javascript のライブラリ jQueryを組み合わせて作成している。現在このシステムはサーバ上で稼働しているが、検索システムについては Java と Python3 が動作すればスタンドアロンのパソコンでも利用可能である。検索システムのソースコードは GitHub に公開している。 システム自体を再利用しやすくするために、 データ取得についても Python3 で動作するように書き換えることを計画している。

このシステムにおいて、前近代テキスト全文検索の課題にいかにして取り組んだか、という点を以下に見ていこう。

## 4. 1 テキストの性質

「みんなで翻刻」に含まれる資料には、漢字仮名交じりのくずし字で書かれたものから漢文まで、様々なものが含まれている。「みんなで翻刻」自体は翻刻対象とする資料の種類を特に限定しておらず、今後も多様化していくことが予想される。資料の掲載は「プロジェクト」「コレクション」という単位で行なわれるものの、各プロジェクト内での資料の分類の仕方は特にルール化されていないようである。したがって、「みんなで翻刻」のテキスト全体を対象とした検索システムを構築しようとする場合、前近代のあらゆる資料を想定しておく必要がある。以下の取り組みはそのような前提のもとに行なわれた。

## 4. 2 新字旧字等の文字の使い分け

新字旧字等の文字の使い分けに関しては、 Apache Solr では、検索インデックスを作成する際に文字対応表を設定しておくことで、新字旧字等をまとめて検索できる仕組みが提供されている。ここではそれを採用した。この種の文字対応表については、東京大学史料編纂所や国立情報學研究所が提供するものもあるが、ここでは、chise.org が提供する文字才ントロジー[5]のデータを用いている。

なお、Apache Solr のこの機能では、文字対応表を更新しても既存の検索インデックスには適用されないため、文字対応表を更新した場合、検索インデックスをすべて作成し直さなければならない。データが少ないらちはそれほど問題にならないが、いずれ検討を要することになるだろう。

## 4. 3 単語区切りの問題

形態素解析による検索精度の向上については、ここでは断念した。上述の課題を包括的に解決する手法が今のところ存在していないためである。Apache Solr では、文字単位での n-grram 検索インデックスを作成できるため、 これを用いた。一方、Apache Solr でこの種の検索インデックスを作成すると、検索文字列の值をダブルクオーテーションで囲まない限り、「検索文字列に含まれる文字を含むドキユメント」がヒットしてしまい、検索ノイズが非常に大きくなってしまう。これを避けるため、デフォルトでダブルクオーテーションが付与されるようにした。

## 4. 4. 行$\cdot$頁またぎの問題

行・頁をまたぐ単語やフレーズの検索を行えるようにするためには、自動処理する手法の開発や人カマークアップなどの方法があり得るが、いずれも、すぐに目の前のデータに適用できるわけではなく、また、継続的に増え続ける多様なテキストに包括的に対応させるのは容易ではない。現状で比較的低コストに採用できる手法としては、テキストをすべてつないだ上で、n-gram 検索インデックスを使用するのが現実的である。しかしながら、 あまりに多くのテキストをつないでしまうと、検索結果としての有用性が下がってしまうため、何らかの粒度を設定する必要がある。ここでは、その粒度の設定も容易ではないと思われたため、頁またぎの検索については諦めて、行またぎのみに対応することとした。あるいは、アドホックな解決策としては、改頁の前（もしくは後でもよいが）にある程度の長さのテキストを前頁と重複する形で追加して、もし検索時に前頁と当該頁が重複箇所のみでヒットしてしまった前頁のみを検索結果として表示するような仕組みを用意するという手はあるが、今回は採用しなかった。

## 4.5. その他のエ夫

全文テキスト検索は、検索対象の絞り込みと適切な検索語の使用によって、目的の資料にたどり着くことが容易になる。本検索システムでは、みんなで翻刻が用いている「プロジェクト」「コレクション」「資料」という単位で絞り込み検索できるようにしている。

また、有用な検索語の検討を支援するために、検索した単語の前後 $n$ 文字を取り出して同一文字列の件数を多いものから順にリストする機能を開発した。たとえば「洪水」で検索した後にその前 4 文字を取り出すと図 2 のようになる。ユーザ自らの事前知識では「洪水」 から「千曲川」を連想できなくとも、ここから「千曲川」につながり、さらに探索していくことが可能となる。これも全文検索が可能とした有用性と言えるだろう。

## 5. 終わりに

本稿では Apache Solr を扱ったが、検索ソフトウェアとして同じ Apache Lucene を使用するソフトウェア、たとえば Elasticserch でも状況はほぼ同様であると思われる。

ここでは、前近代の日本語テキストの全文検索の利便性を少しでも高めるための工夫を提示した。他にも様々な手法があり得るはずである。今後、デジタルアーカイブに関わる人達の間で、最新技術でなくとも低コストで着実に、よりよく課題を解決できるような情報が、より広く共有されるようになることを期待している。

## 謝辞

本研究は「みんなで翻刻」に関わる皆様のおかげで成り立っているものであり、深く感謝したい。なお、本研究は JSPS 科研費 JP19H00516 の助成を受けたものである。

## 参考文献

[1] 加納靖之, 橋本雄太. 2018. 『『みんなで翻刻』による翻刻テキストの分析の試み」。じんもんこん 2018 論文集, 2018:147-152.

[2] 北本朝展, カラーヌワットタリン, Lamb Alex と Bober-Irizar Mikel. 2019. 「くずし字認識のための Kaggle 機械学習コンペティションの経過と成果」. じんもんこん 2019 論文集, 2019:223-230.

[3] 小木曽智信他. 2010. 「中古和文を対象とした形態素解析辞書の開発」. 情報処理学会研究報告. 人文科学とコンピュータ研究会報告 85 (2月): D1-8.

[4] 三上悠紀夫. 1959.「古典校訂本の句点は信用できるか」. 計量国語学 9 (6月): 22-24.

[5] 守岡知彦. 2009.「CHISE に基づくグリフ・オントロジーの試み」。じんもんこん 2009 論文集 2009 (16): 9-14.

図 2 「洪水」の前 4 文字を集約した例


# [52] ジャパンサーチを活用したハイブリッド型キュレーション授業:遠隔教育の課題を解決するデジタルアーカイブの活用

○大井将生 1), 渡邊英徳 2)

1)東京大学大学院学際情報学府, 〒 113-0033 東京都文京区本郷 7-3-1

2)東京大学大学院情報学環

E-Mail : oi-masao519@g.ecc.u-tokyo.ac.jp
## Curation class in Hybrid learning: Issues of online class and Possibility of Digital Archive

OI Masao ${ }^{1)}$, WATANAVE Hidenori ${ }^{2}$

1) The University of Tokyo Graduate School of Interdisciplinary Information Studies, 7-3-1 Hongo, Bunkyo-ku, Tokyo, 113-0033 Japan

2) The University of Tokyo Interfaculty Initiative in Information Studies

## 【発表概要】

本稿の目的は、初等中等教育におけるデジタルアーカイブを活用したハイブリッド型学習のあり方を提示することである。そのために、遠隔オンライン授業をめぐる社会的背景とこれまでの動向を整理し、遠隔オンライン授業の課題について議論する。本研究ではその課題を解決するための学習デザインとして、デジタルアーカイブを活用した遠隔オンデマンド型授業と対面授業の組み合わせによる、探究的キュレーション授業を提案する。デザインした授業で 2020 年 4 月より小学校と中学校で年度を通して授業実践を行い、児童生徒の認識変容を検証する。この手法により、学習指導要領で掲げられた ICT・MLA 資料の活用や探究的な学びを実現するとともに、休校という社会的要請が生じる感染症や災害等の不測の事態、地方と都市の教育格差、不登校による学習機会の喪失など、社会的諸課題の解決にも寄与することができると考える。

## 1.はじめに

本研究ではこれまで、児童生徒が自ら探究的にキュレーションする (=情報や資料を収集・整理した上で新たな意味や価値を見出す)授業をデザインし、小・中・高の各校種でジヤパンサーチを活用した実践を行ってきた。 これにより、学びの中でセレンディピティ (=予期せぬ出会いや驚き)を創発し、多面的・多角的に考えるきっかけをつくる学習デザイン例を示すことができた ${ }^{[1]}$ 。そうした中、昨年度末より COVID-19 が猛威を振るい、多くの初等中等教育は数ヶ月に渡って機能停止に陥った。これにより、児童生徒の学習機会が表失したことが世界的な問題となった。そこで本研究では、これまでのデジタルアーカイブを活用した研究手法を応用し、2020 年 4 月より休校中は遠隔オンデマンド型授業、学校再開後は対面授業とオンラインを組み合わせたハイブリッド型授業を実践した。本稿ではまず遠隔教育をめぐる諸課題を整理し、次にそれらの課題を解決する手法としてデジタルア ーカイブを活用した学習デザインを提案する。

## 2. 背景

## 2. 1 遠隔教育の必要性の高まり

近年、不登校览童生徒への学習支援、教育の階層差や地域間格差、災害など不測の事態における学校の機能不全問題などをめぐり、多様な教育機会の提供と公正で公平な教育の保障のための議論が行われてきた。こうした諸課題を解決するための手法として、遠隔教育による学びの形態が模索されており、国をあげて推進活動が行われている ${ }^{[2]}$ 。さらに COVID-19 禍では児童生徒の学びの場が喪失し、遠隔オンライン教育を含む新しい学習環境の構築が喫緊の課題となった ${ }^{[3]}$ 。

## 2.2 遠隔教育をめぐる様々な障壁

宮川 (2005)は、E-learning が失敗しやすい要因について、ソフトウェアの動作・予算 ・開発チームのコミュニケーション・普及の観点から課題をあげた ${ }^{[4]}$ 。とりわけ普及の問題に関しては、情報工学と教育実践学を架橋した議論を重ねることが重要となるだろう。

## 2.3 高等教育における遠隔教育の動向高等教育では $\mathrm{MOOC}$ (大規模公開オンライ ン講座)が世界的に普及し、多様なコンテンツ による実践が行われている。一方で、MOOC

は修了率の低さが課題とされており、その要因には一方向的な学習形式が指摘されている [5]。この課題に対しては、修了率の改善や分析方法の共通化を目指寸研究 ${ }^{[6]}$ も行われている。このように高等教育では、遠隔教育に関する発展的な議論や実践が行われている。

## 2.4 初等中等教育における遠隔教育の動向

しかしながら、中等教育以下における遠隔教育に関する議論は十分に行われていない。 とりわけ教科教育を対象とした遠隔学習環境の構築は進展しているとは言い難い。わが国は学校における ICT 活用時間が極めて短く、 $\mathrm{OECD}$ 加盟国の中でも最下位である ${ }^{[7]}$ 。遠隔教育の前提となる ICT 環境の整備も十分には進んでおらず、教育用コンピュータ 1 台当たりの児童生徒数は 5.4 人/台である ${ }^{[8]}$ 。この論点に関しては、Society5.0 社会を掲げる国の GIGA スクール構想の柱である「 1 人 1 台端末」に向けた環境整備 ${ }^{[9]}$ 動向に注目したい。

## 2. 5 遠隔教育めぐる権利関係の課題

児玉 (2014) は、遠隔教育における著作権などの問題に関して、総合的な知的財産権管理をめぐる課題を解決するためには、わが国の社会制度との関係が明らかにされなければならないと主張した ${ }^{[10]}$ 。社会制度や慣習と文化財データの関係については例えば、日本の美術館は画像利用に書面申請を要するなど画像利用に慎重な姿勢をとる館も多い[11-12]。また、わが国で一次資料を利活用したいと考えた時、国内のデジタルアーカイブサイトにおいては必ずしも明確な権利や利用条件が示されていないという課題がある ${ }^{[12]}$ 。こうした状況は、授業の準備をする時間が足りないという悩みを抱え ${ }^{[13]}$ 、自身の ICT スキルに不安を持っている ${ }^{[14]}$ 現場の教員にとっては大きな負担となる。これらの問題は、野口 (2010)が

「重要なのは、情報は本来どこまで自由であるべきなのか、文化の発展はどのように支えるべきなのか、ということを問い直して議論すること」 ${ }^{[15]}$ と述べているように、今後前向きな議論の上で改善が望まれる。

## 2.6 緊急事態宣下の実態と課題

COVID-19 禍で文化庁は、遠隔授業等の需要に対応するために授業目的公衆送信補償金制度の早期施行を決定した ${ }^{[16]}$ 。しかしながら、著作権等の複雑な権利問題をめぐる社会的課題は解決したとは言い難く、遠隔オンラ
イン学習の障壁となっている。また、初等中等教育においては臨時休校措置を受け、様々な教材が WEB 上で公開された。しかしながら、多くの教材提供サイトでは学習指導要領に則った「主体的・対話的で深い学び」に繋がる教材開発や授業設計は十分に示されていない。したがって、良いコンテンツが公開されても、教師や児童生徒はそれを実際の学習に活用しづらいという課題がある。

## 3. 研究手法の検討と本研究の提案 3. 1 遠隔教育の類型

遠隔教育の学習デザインを検討するにあたって、まずは遠隔教育の類型を整理する。これまで遠隔教育に関してはいくつかの類型が定義されてきた。たとえば文部科学省は、

(1)同時双方向型-(2)オンデマンド型という手法的観点からの類型 ${ }^{[17]}$ と、(1)合同授業型-(2)教師支援型-(3)教科・科目充実型という目的の観点からの類型を示した ${ }^{[18]}$ 。また、オンラインと対面を組み合わせたブレンド型学習や、 その一形態としての反転授業も行われてきた [19]。そして今日、国は with コロナの社会状況をふまえ、ICTを活用して対面指導と同時双方向型授業・オンデマンド型授業とを組み合わせ、協働的・探究的な学びを展開する学習の「ハイブリッド化」の方針を提示した ${ }^{[20]}$ 。

## 3.2 遠隔教育に関する先行事例

同時双方向型授業に関する先行研究としては、遠隔地との交流を目的とした実践などが行われてきた。たとえば、水村 (2000)は、国際理解の観点から日豪の生徒でオンライン議論を行う授業を実践し、生徒の歴史認識に予期せぬ視点をもたらした ${ }^{[21]}$ 。しかしながら、同時双方向型授業は時間的制約や ICT 環境の課題があり、中等教育以下において同時双方向型授業のみで遠隔教育をデザインする事は現状では難しい。遠隔教育の必要性が急激に高まった COVID-19禍においても、2020 年 4 月 16 日時点での臨時休業を実施する設置者 (自治体)のうち「同時双方向型のオンライン指導を通じた家庭学習」を課す方針であると

反転授業は時間的制約を解消し授業で応用力を身につける効果が期待されており、日本史授業における MOOC と自作の動画教材を用いた実践 ${ }^{[23]}$ など、オンライン教材を活用した反
転学習の導入が進んでいる。しかしながら、先行研究では歴史学習で欠かせない一次資料を扱っていないという点に課題がある。

## 3. 3 本研究の提案

ここまでの議論をふまえ、本研究では遠隔教育をめぐる諸課題を解決するために、デジタルアーカイブを活用した授業を提案する。具体的には、遠隔オンデマンド型授業と対面授業を組み合わせたハイブリッド型学習における探究的キュレーション授業の教材を開発し、ジャパンサーチを活用した実践を行う。

表 1 遠隔教育の課題に対する本研究の提案手法

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## 4. 小-中での年間を通じてのハイブリッド

## 実践

緊急事態宣言下の 2020 年 4 月より、小学校と中学校を対象に、まずは遠隔オンデマンド型での実践を行った。年度はじめであったことに加えて、長期休校措置により対面での細やかな支援ができなかったこと、ICT 環境が万全でなかったことから、以下のような授業展開上の工夫を行った。

i . 教材の第一弾では NHKアーカイブスを活

用し、動画資料から各自の興味関心に沿っ
て「問い」を立てる授業をデザインした。 ii . 教材の第二弾ではジャパンサーチを活用し、上記i.で立てた「問い」に基づき探究的にキュレーションする授業をデザインした。

iii. YouTube 動画を制作し、キュレーション、メディアリテラシー、ジャパンサーチの使い方等を楽しく学べるようにした [図 $1]$ 。

iv.ジャパンサーチの共同編集機能を活用し、 キュレーション作品を提出できるようにした。これにより、休校中に児童生徒の学習状況や学習進捗を把握できないという教員側の課題も解決することができた。

休校あけ 7 月からは、対面と遠隔を組み合わせたハイブリッド型授業で地理と歴史分野のキュレーション学習を展開している[図 2]。

図 1 制作した YouTube 動画教材 ${ }^{[25]}$

図 2 ハイブリッド型授業での発表風景

## 5. おわりに

本実践を通して、デジタルアーカイブを活用したハイブリッド型の学習デザインは、遠隔教育の需要が高まる昨今の社会情勢に答え、多様な教育機会の創出に寄与できる可能性があることが明らかになった。実践の評価手法や分析結果についても機を改めて報告する。

## 註 -参考文献

[1] 大井将生, 渡邊英徳. ジャパンサーチを活用した小中高でのキュレーション授業デザイン。 デジタルアーカイブ学会誌,2020,Vol.4,No.4,
(in press).

[2]文部科学省. 遠隔教育の推進について.

2018.https://www.mext.go.jp/b_menu/shingi/chukyo /chukyo3/siryo/_icsFiles/afieldfile/2018/11/21/1411 291-9_1.pdf(参照 2020-08-16).

[3]文部科学省. 新型コロナウイルス感染症を踏まえた、初等中等教育におけるこれからの学びの在り方について. 2020. https://www. mext.go.jp/content/20200708-mxt_koukou01-00000 7806_12.pdf (参照 2020-08-17).

[4]宮川繁. なぜ E-Learning プロジェクトは失敗することが多いのか. 日本教育工学学会. 2005,29(3), p.181-185.

[5]森秀樹, Jeffrey Scott CROSS. MOOC を用いた工学教育の現状. 工学教育, 2018, 66(5), p. $5 \_3-5 \_6$.

[6] 藤本徹, 荒優, 山内祐平. 大規模公開オンライン講座（MOOC）におけるラーニング・アナリティクス研究の動向. 日本教育工学学会論文誌, 2018, 41(3), p.305-313.

[7]文部科学省 - 国立教育政策研究所. OECD 生徒の学習到達度調査 2018 年調(PISA2018) のポイント. https://www.nier.go.jp/kokusai/pisa/ pdf/2018/01_point.pdf (参照 2020-08-15).

[8]文部科学省. 平成 30 年度学校における教育の情報化の実態等に関する調查結果. 2019. https://www.mext.go.jp/content/20191224-mxt_jogai 01-100013287_048.pdf(参照 2020-08-19).

[9]文部科学省. GIGA スクール構想の実現について. 2020. https://www.mext.go.jp/a_menu/ other/index_00001.htm (参照 2020-08-12).

[10]児玉晴男. オンライン講義の公開に関する知的財産権管理. 情報通信学会誌, 2014, $32(1)$, p.13-23.

[11]朝日新聞.シェアに向けて全国美術館アンケートから:下. https://www.asahi.com/articl es/DA3S12922560.html (参照 2020-07-10).

[12]時実象一.デジタルアーカイブの公開に関わる問題点: 権利の表記. デジタルアーカイブ学会誌, 2017, 1(Pre), p.76-79.

[13] HATO プロジェクト. 教員の仕事と意識に関する調查. 愛知教育大学, ベネッセ教育総合研究所.2016, p.6-7,13.
[14]ベネッセ教育総合研究所. ICT を活用した学びのあり方に関する調査報告書. 2014, p. 13 . [15] 野口祐子. デジタル時代の著作権. 筑摩書房. 2010, p.249-276.

[16] 文化庁. 授業目的公衆送信補償金制度の早期施行について. https://www.bunka.go.jp/seisak $\mathrm{u} /$ chosakuken/92169601.html (参照 2020-07-20).

[17] 文部科学省. 高等学校における遠隔教育の在り方について.2014. https://www.mext.go.jp /b_menu/shingi/chousa/shotou/104/ houkoku/135418 2.htm (参照 2020-06-02).

[18] 文部科学省. 遠隔教育の推進に向けた施策方針.遠隔教育の推進に向けたタスクフォー ス. 2018.https://www.mext.go.jp/a_menu/shotou/zy ouhou/detail/1409323.htm (参照 2020-07-07).

[19] ジョナサン・バーグマン,アーロン・サムズ. 上原裕美子訳. 山内裕平,大浦弘樹監修.反転授業. Odyssey Communications. 2014. [20] 文部科学省.これからの遠隔・オンライン教育等の在り方について.2020. https://www. mext.go.jp/b_menu/shingi/chukyo/chukyo3/083/siryo /1422644_00008.htm (参照 2020-08-10).

[21] 水村裕. インターネットで語り合う平和と人権一世界水準のディスコースをめざして。国際理(31), 2000, p.85-94.

[22] 文部科学省. 新型コロナウイルス感染症対策のための学校の臨時休業に関連した公立学校における学習指導等の取組状況について. 2020-4-16. https://www.mext.go.jp /a_menu/corona virus/mext_00007.html (参照 2020-7-21).

[23] 山本良太, 池尻良平, 仲谷佳恵, 安斎勇樹,伏木田稚子, 山内祐平. 高校での反転授業導入の留意点とその手立てに関する研究. 日本教育工学会論文誌, 2019, 43(1), p.65-78.

[24] JAPAN SEARCH(B E T A 版). 2020 年 7 月時点で $20,126,677$ 件のメタデータを集約. https://jpsearch.go.jp/stats (参照 2020-07-25). [25] 大井将生,宮田諭志. デジタルアーカイブスで歴史探訪 1-2. 2020. https://www.youtube.c om/watch?v=AOp4k3ACs0w , https://www.youtub e.com/watch? $v=f E u u 9 r U \_h 8 M$ (参照 2020-08-15).


# [51] 環境教育実践に利する水俣学アーカイブの構築

○井上ゆかり 1), 花田昌宣 ${ }^{2}$, 矢野治世美 2), 田尻雅美 ${ }^{1}$

1) 熊本学園大学水俣学研究センター, 〒 $862-8680$ 熊本市中央区大江 2-5-1

2) 熊本学園大学社会福祉学部

E-mail: iyukari@kumagaku.ac.jp
## Minamata Studies Archive for Environmental Education Practice.

INOUE Yukari' ${ }^{12}$, HANADA Masanori2), YANO Chiyomi2), TAJIRI Masami ${ }^{12}$ 1) Open Research Center for Minamata Studies of Kumamoto Gakuen University, 2-5-1 Oe Chuo-ku Kumamoto 862-8680 Japan.

2) Social Welfare Department of Kumamoto Gakuen University.

## 【発表概要】

いまだ水俣病をめぐる差別事件があとをたたず、水俣病を中心に据えた地域づくりを模索している熊本県において、学校や一般社会における公害教育は必要不可欠である。水俣病公式確認から 64 年が経過するなかで、「公害水俣病」に対して多角的視点から取り組める人材が求められている。そこで本研究では、熊本学園大学学生、小中学校教員、市民を対象として、独自に制作した「水俣学アーカイブ」という集積されたデータを活用し、公害教育のモデル化を行い、多様な分野の知識や考え方を持ち合わせた人材を育成し、最終的には公害教育のプラットフォームを形成することで、水俣病事件を理論的・実践的に研究する社会基盤を構築することを目的としている。このことを通して、人類が初めて経験した水俣の知的資源を世界に解放する素地を形成する。ここでは、水俣学独自のアーカイブの進捗過程と課題、これを環境教育に利活用する試案を報告する。

## 1. はじめに

本研究の目的は、多様な専門分野を持つ研究者がグループ毎に水俣学アーカイブを教材として、「身体的な病」としての水俣病だけでなく、社会的な病である「公害水俣病」を総体的に理解する実践的な授業の手法開発を研究者が提示し、大学教育、小中学校教員、被害当事者、市民を対象とした公害教育モデルを形成することにある。つまり、アーカイブを活用できる人材育成とヒトとモノをマッチングする学習指導案の提示である。すでに体系化されている環境教育のカリキュラムを援用し、水俣学アーカイブを教育へ効果的に活か寸手法開発を通して環境教育の地域間・学校間の温度差を解消し、「公害水俣病」に関わる多様な知識や考え方を持つ人材の育成を図ることにある。

ここでは、水俣学アーカイブが被害当事者や市民らと独自に制作してきた進捗過程と課題を提示し、環境教育に活かすための実践的な学習指導案をどのように検討しているかを提示してみたい。

## 2. 熊本県下の環境教育

日本では、環境教育の一層の推進を図ることを目的として「環境教育等による環境保全の取り組みの促進に関する法律」（2011 年 6 月改正）が定められている。しかし、2000 年代に入り環境教育において「持続可能な社会の実現」という目的は共有されたものの教育現場においては環境教育実践率に学校や地域間での格差が生じている。熊本県では 2011 年から「水俣に学ぶ肥後っ子教室」として県下全ての小学 5 年生が水俣市を訪れる環境教育が位置付いている。にもかかわらず、熊本市での球技大会において水俣の中学生に向かって熊本市内の中学生が「水俣病、触るな」と発言する差別事件が発生し、その後も差別事
件はあとをたたない。

地元教職員らで公害教育研究に取り組む団体「水俣芦北公害研究サークル」らととともに当該の差別発言をした児童の参与観察を行ってきた。そのなかで、日本における環境教育が低迷化している原因に公害教育が単に現地を視察し、語り部の話を受動的に聞くのみで終始しているため「自ら考え想像する力」 まで育成できず差別事件が繰り返されていることを明らかにしてきた。

一方、小中の学校教育においては、第 1 に公害被害の実態学習・被害者の声に学び・映像やドキュメント資料の学習をする、第 2 に公害の原因を探るとして原因企業の行動や被害住民に対する態度やなぜ公害を引き起こしてしまったかを学び、第 3 に将来に向けての教訓を考え自分たちの暮らしを問い直すという 3 つのステップで組み立てられている。しかし実際には、教育現場では教材研究をするゆとりがないままノウ八ウも枯渴しつつある。

2019 年 3 月、水俣市内に病名変更を求める看板が一部の市民によって張り出され、同年 7 月には熊本県水俣市議会の議会運営委員会が、水俣病問題を審議する「公害環境特別委員会」の名称から「公害」を外す議案を可決した。患者団体からは水俣病事件の終息にも至っていない状況のなかで、審議する委員会の冠をとることはおかしいとして抗議が巻き起こった。一部の水俣市市議会議員は「いつまでも『公害』を掲げていては、街のイメー ジに関わる」と発言している。このような中で、公害教育・自然体験教育・持続可能な開発のための教育 (Education for Sustainable Development: ESD）を行うためには、今の地域課題を視野に入れた公害教育が求められている。しかし、地域資源を活用した参加型調査や地域社会連携を環境教育のなかに位置づけた実践的研究は行われてこなかった。

## 3. 水俣学アーカイブ

本研究の特徴として、被害当事者・市民・様々な専門分野の研究者が独自に制作してきた「水俣学アーカイブ」という集積した水俣病事件のデータを公害教育実践に活用することにある。この水俣学アーカイブは、各種競争的資金の関係で便宜上、文献資料からなる 「水俣学研究センター所蔵資料データベース」 (以下、水俣学データベース) と視覚的に水俣を理解してもらう「水俣学アーカイブ」で構成している。

## 3.1 水俣学データベース

「水俣学データベース」は、2009 年から当センターのホームページ上で公開を開始した (http://www3.kumagaku.ac.jp/minamata/dat abase/)。現在までに下記の資料を公開している。

（1） 新日本窒素労働組合旧蔵資料：水俣病の原因企業であるチッソ株式会社の労働組合で被害当事者支援を行った資料

（2）水俣病研究会蒐集資料：チッソに対する訴訟で原告・弁護団を支援する目的で結成され、訴えの論拠と裏付けを提示するために一次資料の蒐集を行った資料

（3） 松本勉旧蔵資料：元水俣市職員で水俣病市民会議事務局長当時の資料

（4）宮澤信雄旧蔵資料：ジャーナリストでありながら被害当事者を支援し水俣病事件研究を続けた資料

（5）水俣教組旧蔵資料：水俣市教職員組合が収集した資料

（6）最首悟旧蔵資料：不知火海総合学術調査団に参加し漁業の変遷を一次資料から研究した資料

（7）浜元二徳旧蔵資料：水俣病一次訴訟原告として水俣病問題を社会化した資料

（8）鰐㴊健之旧蔵資料：1959 年厚生省食品衛生調查会水俣食中毒特別部会の委員を務めていた当時の資料

文献目録には、一部資料画像のマスキングを行い（マスキング基準有）公開している。 さらにカセットテープなどの音源資料は、デジタル音源に変換し、目録上で視聴できるよ

## う工夫を加えた。

写真資料は、水俣病事件のただなかを生きてきた元新日本窒素労働組合員の協力を仰ぎ、写真 1 枚に(1)フィルム番号、(2)コマ番号、(3)現像日、(4)夕イトル、(5)撮影地、(6)人物、 (7)主題別荣引、(8)備考を記載する「写真資料カード」を作成し、写真 1 枚が水俣病事件を知らない若い世代にまで語り続けていける情報を盛り込んだ。こうした地域の人材とモノをマッチングし後世に資料を受け継ぐことこそが研究基盤を構築するのみならず、水俣病事件を中心とした教訓の発信につながるといえよう。なお、写真画像は目録上で順次公開している。2016 年熊本地震でこれらの資料も被災し、なかでも文書箱に保存していなかった水俣病研究会菟集資料が飛散したため、再整理を 3 年かけて終え、再公開している。 2020 年 9 月には、すでに公開した資料を横断的に検索が可能となる機能を搭載し活用の促進に努めている。

## 3.2 水俣学ア一カイブ

水俣学アーカイブは、資料と映像をリンクしたアーカイブで、今の水俣を研究者以外にも理解が容易になるよう、閲覧システムをホ ームページ上に構築し 2014 年に公開した (http://www3.kumagaku.ac.jp/minamata/ma rchives/)。背景には、第 1 に、水俣病第 1 次訴訟を経験した初期の被害当事者の年齢も 90 歳代となり、歴史の証人が存在しない危機的状況が到来する局面を迎えていること、2つ目には、これまでのテレビ映像が伝えてきた急性劇症型水俣病の映像が多くの人びとに 「あれが水俣病」という記憶を植え付けているがために、患者実相との間に距離が生まれていること、 3 つ目には、水俣市内及び周辺地域には、水俣病の歴史を記す案内看板は百間排水口や親水護岸にしかなく、水俣湾は埋め立てられ、地元においてさえ水俣病事件の記憶を辿ることが難しくなっていること、さらに水俣病の教訓を活かすには、水俣病が発生する以前から現在にかけての土地の歴史を知ってもらう必要があった。コンテンツは次のように構成した。

（1）証言：「患者証言」を動画で配信（ショート版とロング版で構成)

（2）歴史：「水俣今昔」水俣市街写真の昔と今を地図上にキャプションつきでマッピング、「時空でたどる新日窒労組」安定賃金闘争時代において組合がどのような闘いを行ったかを写真とキャプションで辿る、「水俣病事件史略年表」

（3）自然：「海辺の物語」みなまた地域研究会の生物写真とキャプションを地図上にマッピング、キャプションは生物学者監修

（4）教育: セミナーや授業の紹介、水俣芦北公害研究サークルの教材資料紹介と教員の証言

（5）記録：新日窒労組 8 ミリグループ映像

（6）未来：水俣病事件の教訓を活かした町づくりプロジェクトの紹介

「患者証言」は、録画を当センターが編集し運営委員会で議論し、本人に確認してもらい承諾書をもらったうえで公開している。 2016 年にはアーカイブの英語版を公開したことで海外からの閲覧も増えている。

## 4. 熊本学園大学での環境教育の現状

熊本学園大学では、環境教育として学部講義に福祉環境学入門 - 水俣学講義 - 福祉環境論特講水俣現地研修・環境マネジメント論をカリキュラムとして置き（表 1）、大学院修士課程に福祉環境学専攻を設置し、人類の負の遺産としての公害・水俣病の経験を将来に活かす取り組みを行っている。それにともない

表 1 社会福祉学部の公害教育カリキュラム

 & 福祉環境論特講 & 水俣学講義 & 環境マネジメント論 \\

専門家主義の反省をふまえて学際的な研究の上にたち、水俣学の教育研究を行い研究者の育成に努めている。

一方、水俣学研究センターでは、学部講義や大学院教育との連携だけでなく、水俣市民向けに公開講座、また広い分野の研究者や市民が参加する水俣病事件研究交流集会で研究の深化を図っている。さらには、水俣芦北公害研究サークルと連携し、地元教職員を対象として、セミナーを開催している。水俣病公式確認から 64 年が経過するなかで、患者と対話することで公害という経験を追体験し、水俣病多発地帯である漁村を歩く経験を経て、環境教育に携わる教員は熊本県においても少ないからにほかならない。このほか、全国から研究者などが参加するセミナーを開催し ESD を実践している。しかし、水俣学アーカイブを活用するには至っておらず、県下の小・中・高等学校へ環境教育に活かす実践例を提示するには至っていなかった。

## 5. 環境教育に活かす取り組み

本研究では、水俣病を理解するらえで必須となる「生業・文化」、「被害-福祉」、環境$\cdot$街創生」、「水俣学アーカイブ」の 4 つの調查教育を研究の柱とし、研究分担者の専門性、連携支援組織を活かした環境教育に益する研究を進めている。なお本研究は、文部科学省科学研究費基盤研究 (B)「公害教育実践に利する水俣学アーカイブの構築とその外延」に採択され、本年が 1 年目となる。そのため各グループでは、教育事例の収集につとめ、必要に応じて遠隔で研究会を開催している。

<生業・文化調查教育グループ>では、水俣病発生以前の不知火海沿岸の人々の生活を生業と文化形成の視点から理解し、水俣病事件が人々の暮らし、地域そのものに与えた影響を考える教育手法を検討している。

＜被害・福祉調查教育グループ＞では、水俣病公式確認から半世紀が過ぎた今も被害の全容が解明されていないなかで社会的な病としての水俣病の被害構造を経済学・障害学・社会福祉学の視点から捉える教育の検討を行っている。さらに、被害当事者の福祉的課題を核家族化で高齢者と接したことのない人々にも理解してもらいやすい教育手法を検討している。

<環境・街創生調查教育グループ〉では、水俣湾埋立地、八幡残椬プールなど環境リスクマネジメント、負の遺産である水俣病の経験を街づくりに活かすことを学生や市民らとともに考える教育手法を検討している。

く水俣学アーカイブ調查教育グループ＞は、上記 3 つのグループの調查研究を包括する。従来の水俣学アーカイブは水俣病事件資料の保全・保管・公開の機能しかもたなかった。 しかし本研究では、資料と教育をつなげ教育モデルを構築するため、先進的取り組みを行う韓国の明知大学校人間と記憶アーカイブ研究所と連携し、アーカイブそのもののあり方の検討をはじめた。

## 6. おわりに

水俣の実相を国際的に発信することで、なぜ水俣病事件史は終わることができないのかを多くの人びとに考えていただく一助にしたい。水俣学アーカイブを環境教育に活かすことはその模索のはじまりである。

## 参考文献

[1] 『水俣病・授業実践のために』水俣芦北公害研究サークル,2016,p88.

[2] 宇井純『新装版合本公害原論』亜紀書房,1971.3.1, p 270.

この記事の著作権は著者に属します。この記事は Creative Commons 4.0 に基づきライセンスされます(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。出典を表示することを主な条件とし、複製、改変はもちろん、営利目的での二次利用も許可されています。


# [45] $360^{\circ$ ビューモーフィング: 2 枚のパノラマ写真によるウ オークスルー可能な空間のアーカイブ
}

○田中美苗 ${ }^{1)}$, 河合直樹 ${ }^{1)}$ ，近藤孝夫 ${ }^{11}$

1) 大日本印刷株式会社マーケテイング本部アーカイブ事業推進ユニット事業開発第 3 部ビジュアルイン タラクション開発グループ，〒162-8001 東京都新宿区市谷加賀町 $1-1-1$

E-mail: tanaka-m5@mail.dnp.co.jp
## $360^{\circ$ View Morphing: Archive of walkthrough space generated from two panoramic photographs}

TANAKA Mina ${ }^{1)}$, KAWAI Naoki ${ }^{1)}$, KONDOU Takao ${ }^{1)}$

1) Dai Nippon Printing Co, Ltd.(DNP), 1-1-1, Ichigaya-Kagacho, Shinjuku-ku, Tokyo, 162-

8001 Japan

## 【発表概要】

$360^{\circ}$ ビューモーフィングは、ひとつの空間の中の 2 地点で撮影したパノラマ写真を合成して VR 空間を生成する技術である。この技術では、 2 つ撮影地点間をウォークスルーするように移動したり、任意の地点で立ち止まって周囲を見回したりするような没入感の高い体験が Web ブラウザ上で可能である。パノラマ写真 2 枚から生成可能なため、制作負荷が低く、手軽に空間をアーカイブすることができる。本発表では、この技術の概要と歴史的建造物や展覧会での使用事例を紹介すると共に空間アーカイブの意義と課題についても触れる。

## 1. はじめに

これまで歴史的建造物などの室内空間を写真や映像でアーカイブする様々な取り組みが行われてきた。パノラマ写真の利用もそのひとつで、Google Street View などでの取り組みが広く知られている。これらの手法では、 ひとつのパノラマ撮影地点と次の撮影地点の間をジャンプするように視線を移動させるのが一般的であるが、ユーザが意図した地点とは異なる地点で視線の移動と静止を繰り返すため、ユーザ自身が自然にウォークスルーをしている感覚が得られにくい。また、ユーザが任意の地点で周囲を見回すような体験も困難である。一方コンピュータグラフィックス （CG）で制作されたコンテンツでは、自然な視線の移動や任意の地点で見回すことが可能であるが、制作コストや写実性に課題がある。

我々は、ひとつの空間の中の 2 地点でパノラマ写真を撮影し、それらを合成して VR 空間を生成する技術「 $360^{\circ}$ ビューモーフィング」を開発した。この技術では、 2 つの撮影地点間をウォークスルーするように移動したり、任意の地点で立ち止まって周囲を見回したりするような没入感の高い体験が Web ブラ
ウザ上で可能である（図 1）。

図 1. $360^{\circ}$ ビューモーフィングの特徴

## 2. $360^{\circ$ ビューモーフィングについて}

## 2.1 技術概要

ビューモーフィングは、 2 地点で撮影された 2 枚の画像から、その中間での視点のビュ一を生成する手法で、Seitz らによって提案されている[1]。この手法では、運動視差による像の移動がエピポーラ線上に限定されることを利用して中間ビューを生成する。また、 McMillan らは、2つのパノラマ画像におけるエピポーラ線の性質を明らかにし、円筒図法上でビューモーフィングを施すことで、任意視点でのパノラマビューを生成する手法を提案しているが、この手法では被写体に歪みが
生じる[2]。

パノラマ画像の投影法には様々なものがあるが、代表的なものに円筒図法、正距円筒図法、キューブマップが挙げられる。ビューモ ーフィングに利用すると、円筒図法では、表現できない領域があり、直線が曲線として投影されてモーフィング像に歪みが生じる。正距円筒図法では全方位を表現できるが、歪みが生じる。キューブマップでは全方位を表現でき、歪みもないが、画像が立方体の 6 面に分割されるため、境界をまたぐ被写体の対応付けやレンダリング処理が複雑になる。

そこでこれらを改善し、被写体の直線性と画像の連続性を両立した投影法として管状のマップ（Tubemap）を考案した。Tubemap では、投影面を横長の 4 領域から構成される 1 枚の画像となるようにし、前後方向には蓋をするような形で該当するテクスチャを貼り付ける。このようにしてTubemapでは被写体の直線性が維持され、かつ、境界が無く全方位を連続して表現できるようになっている [3][4]。

## 2. 2 撮影と制作

まずひとつの室内空間の中で、撮影する 2 地点を決定する。基本的には、空間の中央を通る直線上に壁から等距離の地点を 2 地点設定して撮影する（図 2)。360 度映り込むため、三脚を使用し、撮影者は室外や物陰に隠孔てリモートで撮影する。隅々まで映り込むものへの配慮が必要であるが、基本的に通常のスチール撮影と同じように撮影する。現在は価格や撮影の手軽さを重視し、撮影には市販の 360 度カメラを使用している。

次に撮影したパノラマ写真の垂直、水平方向の向きを合わせる。三脚を使用してもわずかな傾きが出るため、正確に上下が垂直になるように補正し（図 3)、2 枚のパノラマの方位を合わせた後 Tubemap形式に変換する（図 4)。次いで 2 枚の Tubemap 中に写っている被写体の位置による視差を対応づけし（図 5)、独自形式のポリゴンデータを生成する。これら一連の作業を軽量化するため、制作ツール
を用意している。

図2. 撮影地点

図3. 傾きの補正

図4. 方位合わせ

図 5. 視差対応づけ

## 3. 空間ア一カイブの事例

$360^{\circ}$ ビューモーフィングを使用した 3 つの事例を紹介する。

## 3. 1 歴史的建造物

最初に歴史的建造物の事例として、応挙館を紹介する。応挙館は、東京国立博物館本館北側の庭園に配された 5 棟の茶室のひとつである。東京国立博物館のウェブサイトによると[5]、尾張国（現在の愛知県大治町）の天台宗寺院、明眼院の書院として宽保 2 年 (1742) に建てられ、その後東京都内に移築された後、昭和 8 年 (1933) 同館に寄贈され、現在の位置に移された。室内に描かれている墨画は、天明 4 年 $(1784)$ 、円山応挙 $(1733 \sim 1795)$ が明眼院に眼病で逗留していた際に描いたものと伝えられている。墨画は保存上の理由から収蔵庫で保管されているが、2007 年に最新のデジタル画像処理と印刷技術による複製の障壁画が設置され、応挙揮毫当時の絵画空間が再現されている。

図 6. 応挙館（東京国立博物館）室内の様子とウォークスルーのイメージ

## 3. 2 美術館

次に美術館での事例として、ギンザ・グラフィック・ギャラリー (ggg) で 2020 年 6 月
29 日から 8 月 29 日まで開催された「TDC $2020 」$展を紹介する。「TDC 展」は、東京タイプデイレクターズクラブ（東京 TDC）が主催し、 タイポグラフィ中心の国際アニュアルコンペティション「東京 TDC 賞」の受賞作品、ノミネート作品などを展示する企画展で、毎年開催されている。

2020 年も 4 月から開催予定で会場が設営されたが、新型コロナウィルス感染拡大防止のため、6 月末まで開催が延期された。そこで展示会場は完成したものの閉館を余儀なくされた ggg での展示の様子をバーチャルに体験できるコンテンツとして、ggg のウェブサイト上で公開された。[6]

図 7. TDC2020 展（ggg）会場の様子とウォー クスルーのイメージ

## 3. 3 企業展示会

最後に企業展示会の事例として、福音館書店の「あけてみようかがくのとびら展」を紹介する。同展は、福音館の月刊科学絵本「かがくのとも」が創刊 50 周年を迎えるのを記念して開催された展示会で、2019 年 8 月 23 日から 9 月 8 日にかけてアーツ千代田 3331 で開催された。自然、体、食べ物、乗り物の 4 つ

の切り口から、これまでに出版された絵本やその原画と共に科学の楽しさを伝える様々な展示やイベントが行われた。

この「あけてみようかがくのとびら展」開催を告知、PRするホームページにて、会場の様子を紹介する VR として公開された。[7]

図 8. あけてみようかがくのとびら展会場の様子とウォークスルーのイメージ

## 4. おわりに

これまで紹介していきたように、 $360^{\circ}$ ビユーモーフィングでは、市販の 360 度カメラを使用して撮影したパノラマ写真 2 枚から写実的な VR 空間を生成する。大がかりな $3 \mathrm{D}$ 計測やモデリングを行わずに VR 空間を作成できるので、手軽に室内空間などの雾囲気を体験できるコンテンツを提供可能である。

空間そのものをアーカイブし、その中で視線を自由に移動できるようにすることは、その空間がなくなった後にもそれを往時のままに体験できるという利点がある。写真や映像でもその様子を伝えることはできるが、自由
に見まわしたり、視線を移動したりすることで、臨場感を高めることができる。しかしながら、空間のアーカイブという概念がまだ普及しておらず、映像との違いを理解してもらうことが難しいところがある。また手軽にできるとはいえ、新しい概念のものに費用を捻出するのが困難なことや、撮影された作品の権利関係などが課題になっている。

## 参考文献

[1] Seitz, Steven M and Dyer, Charles R : View morphing, Proceedings of the 23rd annual conference on Computer graphics and interactive techniques, pp. 21-30, 1996.

[2] McMillan, Leonard and Bishop, Gary :

Plenoptic modeling: An image-based rendering system, Proceedings of the 22nd annual conference on Computer graphics and interactive techniques, pp. 39-46, 1995.

[3] 河合直樹, ウォークスルーに好適な全方位画像表現の提案. 第 24 回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 3C-05, 2019.

[4] Kawai N, Kondo T and Tanaka M :Tubemap:A projection for omnidirectional view interpolation, SIGGRAPH2020:ACM SIGGRAPH 2020 Poters, Article No.: 27, 2020.

[5] 東京国立博物館来館案内構内マップ庭園・茶室応挙館.

https://www.tnm.jp/modules/r_free_page/index.ph $\mathrm{p} ? \mathrm{id}=121$ (参照 2020-08-19)

[6] ギンザ・グラフィック・ギャラリー お知らせ【ggg】TDC2020 展：展覧会動画・VR 公開. 2020/6/1

http://www.dnp.co.jp/gallery/ggg/tdc2020pvr/gggT DC_B1F.html (参照 2020-08-19)

http://www.dnp.co.jp/gallery/ggg/tdc2020pvr/gggT DC2 B1F.html (参照 2020-08-19)

[7] 福音館書店あけてみようかがくのとびら. https://www.fukuinkan.co.jp/kagakunotomo50/eve nt/ (参照 2020-08-19)


# [44] 360 度パノラマ画像を用いた書道展のデジタルアーカイ ブ化

O林知代 ${ }^{1)}$, 梶原麻世 1)

1) 岐阜女子大学，〒 $501-2592$ 岐阜市太郎丸80

E-mail: tomoyo@gijodai.ac.jp
## Using 360 degree panoramic image Digital archive of calligraphy exhibition

\author{
HAYASHI Tomoyo ${ }^{1)}$, KAJIWARA Mayo¹) \\ 1) Gifu Women's University, 80 Taroumaru Gifu, 501-2592 Japan
}

## 【発表概要】

本稿では、書作品の鑑賞における展示会の意義をアンケート調査により明らかにし、360 度パノラマ画像による展示会のデジタルアーカイブ化による書道鑑賞の充実を試みた。

書道を学ぶ学生へのアンケート調査の結果、書作品の鑑賞は書道展が重要な役割を果たしており、書作品の雾囲気、構成、書き振りが感じられるデジタルアーカイブが必要であることが明らかになった。360 度パノラマ画像の記録し、VR コンテンツを制作し、検証したとこと、展示会の雾囲気を味合うことはできたが、作品の雾囲気を味合までには達することができなかった。詳細なデータ記録をすることで、VR 技術を用いた書作品の鑑賞を現実的なものとすることができると考える。

## 1. はじめに

書作品の鑑賞方法として、今のところもつとも親和性が高いと考えられるのは、図書館や博物館に所蔵されている書跡・典籍書のデジタルアーカイブの活用である。国立国会図書館デジタルコレクション[1]や e-国宝[2]等の WEBサイトでは、歴史的な古典籍を鑑賞することができ、愛好家や書道を学ぶ人の眼を楽しませているし、書道学習の基本とされている古典臨書の手本や創作活動のヒントとしても役立っていると考えられる。

デジタルアーカイブの構築の方法についても、平面資料が主であることから、デジタルカメラやスキャン技術による静止画像としてのデジタル化の方法や IIIF 等を活用した提示方法の標準化 $[3,4]$ が行われてきており、デジタルアーカイブ化が進んでいる分野と言える。

しかし、書作品は古典籍ばかりではなく、日々新しい作品が書道家や書道を学ぶ人、教育活動の一貫として日常的に生み出されおり、 それらの鑑賞には、従来行われてきた展示会や作品集の鑑賞が主流であると考えられる。本学においても、書道・国語専修書道教育コ一スの学生による、学内展示や書道展が定期的に行われている。

一方、美術館や博物館での鑑賞活動の VR 化一の期待についてはかねてから言及されており [5,6]、国立科学博物館のおうちで体験科博 VR[7]が公開されるなど、VR 技術を用いてコンテンツ化された展示を鑑賞することは、現実的なものとなってきている。

そこで、本稿では、書道を学ぶ学生を対象に、どのように書道作品の鑑賞を行なっているかを調查するとともに、「平成 30 年度岐阜女子大学・大学院書法展」をモデルに、360 度パノラマ画像を用いた書道展のデジタルア ーカイブ化について検討したので報告する。

## 2.書作品の鑑賞についてのアンケート調査 2.1 調査の方法

書道に関わりがあり、書作品を鑑賞する機会が多いと思われる岐阜女子大学の文化創造学部、文化創造学科、文化創造学専攻、書道・国語専修、書道教育コース 1 年生から 4 年生の 62 名を対象に、令和 2 年 6 月 1 日 19
日の期間で、Google 社の提供する Google Foam を使ったアンケート調查を実施した。

質問項目は、1）学年 2）書作品を鑑賞することが多い媒体（展示会・作品集（パンフレットを含む)・インターネット・その他より選択）とその理由（自由記述）3）書作品の鑑賞で重要視する点（自由記述）4）目的別の媒体（(展示会・作品集（パンフレットを含む)・インターネット）選択。

本稿では、2）書作品を鑑賞することが多い媒体 3）書作品の鑑賞で重要視する点の結果ついてのみ報告する。

## 2. 2 調査の結果

「書作品を鑑賞することが多い媒体」については、展示会 36 名、作品集 (パンフレット含む） 15 名、インターネット 9 名、その他 2名の結果となった。(図 1)

図 1. 書作品を鑑賞することが多い媒体アンケート結果

この結果から、半数以上が展示会での鑑賞方法を主に利用していることがわかった。

また、展示会と答えた 36 名の自由記述には、「実物を実際に目で見て、大きさや迫力などを感じられるから。」といった鑑賞を楽しむ記述や「自分が出品する関係で展覧会に行くことが多いから。」といった展示会が身近なものと感じられているとわかる記述が多くあつた。

「書作品の鑑賞で重要視する点」の自由記述では、「全体の雾囲気」「まずは第一印象」 といった、書作品の雾囲気を重視する記述が多くみられた。次に「全体のバランス」「余白」 といった書作品の構成を重視する記述、「墨色」「筆の動き」「かすれ具合」など文字の書き振りを重視する記述が多くみられた。その他「表装も気になる」「何をもとにしているのか」 などの記述も少数だがみられた。

これらの結果から、書道を学ぶ学生は、展示会を重視しており、鑑賞には、書作品の書作品の雾囲気、構成、書き振りが重要視されていることがわかった。

## 3. 360 度パノラマ画像を用いた書道展の デジタルアーカイブ化 \\ 3.1 実践の概要

令和 2 年 2 月 28 日(金) 3 月 1 日(日)に岐阜市民会館 2 階展示フロアーで行なった「令和元年度岐阜女子大学・大学院書法展」を対象に、360 度パノラマ画像を用いたデジタルアーカイブ化を試みた。

撮影には RICOH 社の 360 度全天球カメラ 「RICOH THETA S」、コンテンツ作成には、 360 度パノラマ画像のバーチャルツアー制作できる Garden Gnome Software 社の 「Pano2VR 6pro」を使用した。

## 3. 2 撮影の様子

今回の展示会における書作品の展示は、 7 部屋とロビー廊下を利用して行われ、施設常設の壁面に額装や表装された作品が並ぶ。 ライティングについても施設の常設の状態であり、部屋によって光源の色や明るさが異なつていた。作品の展示位置は、作品の大きさがそれぞれ異なるため、目線の高さを考慮しつつ、周辺の作品と作品の中心位置が揃うように展示しているとのことであった。計測したところ $110 \mathrm{~cm} \sim 140 \mathrm{~cm}$ の高さに作品の中心位置があるものが多かった。キャプションの高さは $140 \mathrm{~cm}$ で統一されていた。作品と作品の間隔を約 $20 \mathrm{~cm}$ 開けて展示されていた。

撮影の位置について今回の記録では、部屋全体の様子を記録するため、各部屋の中心位置での撮影を心がけ 14 箇所で撮影した。(図 2) 撮影カメラの高さについては、数パターン試行した結果、 $140 \mathrm{~cm}$ とした。

図 2. 書道展会場見取り図

図 3 は(10)の撮影の様子である。

図 3. 撮影の様子

また、 4 年生の作品については、一人 3 作品程度でコーナーを形成していたので、一人一人のコーナーの真ん中の位置で、高さ $140 \mathrm{~cm}$ 、作品から $138 \mathrm{~cm}$ の距離で撮影した。

## 3. 3 コンテツ化

今回の撮影データから、書道展の全体像を体感できる「書法展バーチャルツアー」、4 年生の作品を鑑賞できる「 4 年生作品鑑賞ツア一」を試作した。

「書法展バーチャルツアー」は、見取り図で位置を選択するか、画面上の矢印を選択していくことにより、展示室を移動して、展示の様子を 360 度回転させながら見ることができるようにした。(図 4)

その結果、展示会の雾囲気は掴めるが、書作品は平面であるため、部屋の中心で撮影した 360 度パノラマ画像では作品が湾曲して写っているため、個々の作品の雰囲気を味わう
までには到達できないことがわかった。

$「 4$ 年生作品鑑賞ツアー」については、個人名を選択することによって、選択した人のコーナーに移動し、その人の作品を見ることができるようにした。 4 年生の作品については、表装前に接写した静止画も活用し、静止画の表示機能を加えた。（図 5）（図 6）

図 4.「書法展バーチャルツアー」画面

図 5.「4 年生作品鑑賞ツアー」画面

図 6.「4 年生作品鑑賞ツアー」画面静止画表示時

こちらは、中心写っている作品については、
湾曲が少なく、作品の雰囲気や表装についても鑑賞できるものとなった。さらに静止画での鑑賞機能を追加することで、満足感の感じられる提示となった。

しかし、中心でない作品については、やはり湾曲してしまうため、作品の雾囲気を味わうには、難しいように感じられた。

## 4. おわりに

本稿では、書作品の鑑賞における書道展の意義をアンケート調査により明らかにし、 360 度パノラマ画像による展示会のデジタルアーカイブ化による書道鑑賞の充実を試みた実践を報告した。

アンケート調査の結果、書作品の鑑賞には展示会が重要な役割を果たしており、書作品の雾囲気、構成、書き振りが感じられるデジタルアーカイブが必要であることが明らかになった。

また、360 度パノラマ画像の記録では、全体像を捉えられることが特徴であると考え、撮影場所の中心位置で撮影を行なったが、そのような映像のままでは、場所の雾囲気を記録・提示することは可能だが、実際の鑑賞活動と同等の情報を記録・提示するには、デー タとして足りないことがわかった。

しかし、このことを踏まえて、今後、対象に近づいた詳細なデータの記録を行なったり、高画質な記録を行い加工することで、360 度パノラマ画像を用いたデジタルアーカイブの可能性を広げることができると考える。

また、本稿でのコンテンツの評価は、制作者の主観によるものであるため、HMD を使
つて鑑賞した場合なども含め、今後、成果物についての評価についての研究が、今後必要であると考える。

それらを進めることにより、VR技術を用いてコンテンツ化された展示による書道鑑賞の充実が、現実的なものとなると考える。

## 参考文献

[1]国立国会図書館デジタルコレクション https://dl.ndl.go.jp/ (参照 2020-08-10).

[2]e-国宝 https://dl.ndl.go.jp/ (参照 2020-08-10).

[3]国立国会図書館資料デジタル化の手引

（平成 29 年 4 月作成）. 国立国会図書館 https://www.ndl.go.jp/jp/preservation/digitization/ guide.html (参照 2020-08-10).

[4]文化資源のデジタル化に関するハンドブック（2011 年）.東京大学大学院情報学環・凸版印刷共同研究プロジェク. 2011.3

https://www.center.iii.u-

tokyo.ac.jp/publications/handbook/ (参照 2020-08-10).

[5]鳴海拓志.ディジタルミュージアムにおける

VR/AR の利用 (特集人工知能と歴史).人工

知能学会誌 31(6), 794-799, 2016-11

[6]武邑光裕. VR とデジタルアーカイブ : 文化の記憶と文脈から. 日本バーチャルリアリテ个学会誌 8(1), 23-27, 2003-03-25

[7]おうちで体験科博 VR. 国立科学博物館 https://www.kahaku.go.jp/VR/ (参照 2020-08-10).

この記事の著作権は著者に属します。この記事は Creative Commons 4.0 に基づきライセンスされます(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。出典を表示することを主な条件とし、複製、改変はもちろん、営利目的での二次利用も許可されています。


# [43] 海外博物館彫像資料の 3 次元デジタルアーカイブ化の 試み:

イタリア共和国オスティア・アンティカ遺跡博物館での取り組みを事例として
○江添誠 ${ }^{1)}$, 豊田浩志 2$)$
1）神奈川大学 国際日本学部 〒221-8686 神奈川県横浜市神奈川区六角橋 3-27-1
2) 上智大学名誉教授
E-mail: macezoe@gmail.com

## An attempt to create 3D digital archives of statues in the overseas museum:

A case study of efforts in the museum of Ostia Antica, Italy

EZOE Makoto ${ }^{1)}$, TOYOTA Koji2

1) Kanagawa University, Faculty of Cross-Cultural and Japanese Studies

3-27-1 Rokkakubashi, Kanagawa-ku, Yokohama-shi, Kanagawa, 221-8686 JAPAN

2) Sophia University, Professor Emeritus

## 【発表概要】

本研究は、2017 年より上智大学豊田浩志名誉教授を研究代表者とする科学研究費助成事業

(基盤研究(B)）（研究課題名「先端光学機器によるオスティア・アンティカ遺跡・遺物の文字情報調査」、課題番号 17H02410）の助成を受けて、研究分担者として発表者がオスティア・アンティカ遺跡博物館で取り組んできた展示彫像群の 3 次元デジタルモデル生成プロジェクトを実例として、研究データや展示資料としての 3 次元デジタルモデルの有用性を検討するとともに、それらをアーカイブ化して活用する方法を、大英博物館など海外の事例などを比較しつつ考察してみたい。

## 1. はじめに

海外の博物館ないし考古局などに収蔵されている資料の多くは、ほとんどの場合 2 次元の写真と図面でしかその存在を確認することができず、一般の人々はもちろんのこと、研究者であっても現地にて展示されたものを見る機会を得られない限りは、それらを立体物として確認することはできない。また展示されているものよりもはるかに多い収蔵庫に収められている資料は特別の許可を得られない限り、その存在すら確認できないことが多い。実際の収蔵資料に直接触れることができる研究者が極めて限定的であるという博物館資料の持つ根本的な学問上の問題は容易に解決できるものではないが、収蔵資料をデジタル写真測量し、質感も伴う形で 3 次元デジタルモデル（以下 $3 \mathrm{DDM}$ ）を生成し、それらをアー カイブ化し、共有できる環境を構築していければ、収蔵資料を直接見ることのできない研究者にも実物を観察したのと同様の研究ができる可能性が生まれてくる。

本研究は科学研究費の助成を受けて、発表者が 2017 年度よりオスティア・アンティカ遺跡内の博物館において考古公園局のスタッフの協力の下で行ってきた $3 \mathrm{DDM}$ 生成プロジェクトの概要を実例として紹介しつつ、写真測量による $3 \mathrm{DDM}$ 生成の留意点や考古学や美術史学の研究データや博物館における展示資料としての有用性をこれまでの 2 次元の遺物デ一タと比較して検討を行いたい。

また、これらの $3 \mathrm{DDM}$ データをアーカイブ化し、ウェッブ上で公開していく方法について、海外の事例を踏まえて考察してみたい。

## 2. オスティア・アンティカ遺跡の出土遺物 に関するデータベースの現状

2017 年夏期に行ったオスティア・アンティア遺跡の出土遺物データの整理活用に関する聞き取り調查で、考古公園局が作成しているデータベースは遺物管理用で、文字情報のみのものであり、一般公開はおろか研究者に対しても公開できるような状態でなく、その使用についても ID で管理された考古公園局のスタッフ以外はアクセスできない状況であるこ

とが判明した。また、博物館の展示資料についても公式なカタログはなく、収蔵品のリス卜も外部には公開されていない状況であった。 こういった状況の一方で、首都ローマから電車で 30 分弱の立地であるにも関わらず観光客の来園数が伸び悩んでおり、遺跡の認知度を上げるためのイベントやワークショップの開催やホームページの充実が急務であるとの要望を受けた。

このような状況を鑑みて、2018 年夏期にデジタル写真測量による博物館内の彫像群の 3DDM を生成し、一般公開可能な形でアーカイブ化して利活用するプロジェクトを提案し、博物館収蔵品の管理責任者であるパオラ・ジエルモーニ女史の賛同を受けて、プロジェクトを開始することとなった。

現在、急ピッチでホームページ[1]のリニュ ーアルが進められているが、出土遺物に関するデータについてはまだ掲載されていない。

## 3. オスティア・アンティカ遺跡博物館内に おける撮影作業

## 3.1 撮影作業における留意点

開館している博物館内での撮影作業において最も重要なことは来館者の動線を可能な限り妨げないことである。従って、足場を設置したり、照明器具を多用したりすることは極力避ける必要がある。また、作業に関わる人数も多くて二人までで、可能であれば一人で作業できることが好ましい。これらの点を考慮して機材を選定し、原則発表者一人で作業を行った。

## 3. 2 用いた撮影機材

2018 年夏期の作業に用いた撮影機材は以下のものである。

撮影カメラ：FUJIFILM 社製

ミラーレス一眼レフカメラ X-T2

撮影レンズ：FUJIFILM 社製フジノンレンズ XF23mmF2 R WR

三脚：VANGUARD 社製

Alta Pro 264AB 100

三脚用キャスター：YUNTENG 製

折り畳み式ドリー
レリーズ：SHOOT 社製 RR-90

これらの機材について、まずカメラは高画素の一眼レフカメラであり、軽量で、撮影時のシャッター音を完全に無くすことができること、レンズは広角かつ歪みの少ない単焦点レンズであることを条件として選定した。三脚は雲台の自由度が高く、本体部分も角度、高さの調節が自在であることから選定し、撮影地点の移動を細かく簡便に行うためにキャスターを取り付けた。

2019 年夏期の作業では上記の機材にリモー 卜撮影用の機材として

撮影カメラ：FUJIFILM 社製

$28 \mathrm{~mm}$ 単焦点デジタルカメラ XF10

一脚：Velbon 社製

ポールポッド EX ボールヘッド

SIM フリースマートフォン :

## HUAWEI 社製 P20 lite

を加えた。一脚を三脚と組み合わせて用いることにより、 $3 \mathrm{~m}$ 以上の高さにカメラを据えることが可能となり、XF10と P20 liteをワイヤレス通信で接続してリモート撮影させることにより、脚立などを用いずに高所からの撮影を可能にすることができた（図 1 ）。

図 1.ワイヤレス通信を利用したリモート撮影

## 3. 3 撮影方法

今回のテストではカメラそのものに可能な限り特別な設定は行わず、絞り值のみ $\mathrm{f} 11$ に設定した以外は、シャッタースピードと ISO 感度はオートの設定で、三脚とレリーズを用いて撮影を行った。撮影モードは Fine モード （6000X4000 ピクセル）で、一枚の画像のデ
一夕量は 10～12MBであった。

キャスター付の三脚で同じ高さで彫像の周囲を少しずつ移動しながら、一周する毎に高さを変えて、彫像全体を取り囲むように撮影を行った。

2018 年夏期はサビーナの立像以外は比較的撮影の行い易い頭像や胸像であったため、カメラの液晶モニターを目視できる範囲で撮影を行うことができた。全部で 12 体の彫像を、撮影枚数を変えながら撮影を行い、撮影枚数と処理時間と精度の関係について確認するためのテストを行った。

2019 年夏期は、大型の彫像 2 体、小型の立像 2 体、石棺 1 基の 3DDM を生成してほしいとの依頼があり、これらに浮彫が施された墓碑 1 基を加えた計 5 点の撮影を行った。大型彫像のイシス＝ファリアの立像とポプリコラの立像は高さがそれぞれ $3 \mathrm{~m}$ ほどであったため、液晶モニターを目視しての撮影は不可能であったため、リモートでの撮影となった。撮影対象が大型であったこともあるが、すべて 500 枚以上撮影を行い、ムーサの石棺に至っては 1400 枚を超えるものとなった。

## 4. SfM ソフトウェアを用いた $3 \mathrm{DDM$ 生成}

2000 年代初頭にデジタルカメラの普及とともにトプコン社の Image Master Pro といった $3 \mathrm{D}$ 画像計測統合ソフトウェアが登場し、考古学の現場でも写真測量が行われ始めるようになったが、カメラのキャリブレーションの設定や手動によるタイポイントのマッチングなど煩雑で時間を要する作業が必要であった。 しかし近年の SfM ソフトウェアの発達で、デジタル写真測量がほぼ全自動で簡易かつ精度よく行うことができるようになったことよって、3DDM の生成は、考古学・地理学の分野で多用されるようになってきた。しかし、ロ一マ時代の彫像の 3DDM を生成する際に、画像データの質と量がどのように $3 \mathrm{DDM}$ の精度と関係しているのかという具体的な事例がないため、撮影方法や撮影枚数によって $3 \mathrm{DDM}$ にどのような違いが発生するのかのテストを
しつつ、3DDM 生成の作業を行った。

今回、3DDM 生成のために用いた SfM ソフトウェアは Agisoft 社製 Metashape (64bit)である。3DDM 生成のワークフローは以下のとおりである。

(1)撮影した写真データをワークスペースに読み込ませる。

(2)写真のアライメント (写真の撮影位置を自動的に解析し、並べなおす作業)を行う。

(3)メッシュ(3D ポリゴンモデル)を構築するために高密度点群を生成する(高密度クラウド構築)。

(4)メッシュを構築する。

(5)テクスチャーを構築する (写真画像から切り出しして色データなどをモデルに張り付ける)。

細かいテストデータについては紙面の関係で割愛するが、3DDM に発生する主なエラーとしては頭頂部などでホワイトバランスがオーバー気味になると測点が検出しづらくなって穴が開いてしまうようなエラーや指や足の間などでピントが甘くなる部分で癒着してしまうようなエラーがある。これらのエラーは高密度点群を生成した際に、手動にてエラーとなりそうな点群を削除することで回避される場合もあるが、精緻な 3DDM 生成のためには露出はアンダー気味で、被写界深度は深く、ピントがシャープになることを留意して撮影することが重要である。

## 5. 3DDM の研究データとしての有用性 $3 \mathrm{DDM}$ の有用性は 2 次元のデータと異なり、 360 度あらゆる方向からの観察が可能になる ことである。例えば、アウグストゥスの頭像 （inv.18）は、正面からと左右 45 度までは普通の彫像に見えるが、後頭部が大きく欠けて いることが画面上で観察できる。したがって、 この彫像は後ろや上から見られることを想定 しておらず、目線より高い壁弇などに設置さ れていたと推定することができる（図 2）。ま た、ファウスティナの頭像も頭頂部に固定す るための四角い穴が設けられていることから、 アウグストゥスの頭像と同様、目線よりも高 い位置に設置されていたと考えることができ、立像の頭部である可能性が高いと考えられる。

図 2.3DDM によるアウグストゥスの頭像の観察

出土遺物の報告書において掲載される彫像の写真は、報告者が意図的に報告しない限り、正面と側面から撮影した写真しか掲載されないことが多い。2 次元のデータは写真の撮る方向によって、すでに報告者による情報の取捨選択が起こっており、報告者の目線でしか、彫像のデータを確認することができないが、 $3 D D M$ では、報告者以外の目線で、彫像を観察することが可能になり、髪型や角度による表情の違いなど新たな視点での研究を行う土台となることができる。

## 6. 3Dデジタルアーカイブの活用

$3 \mathrm{D}$ データのウェッブ上での閲覧などの問題についてはすでに土屋氏が第 2 回研究大会にて発表しているが[2]、早稲田大学演劇博物館のように独自のビューワを導入できる環境をオスティアの考古公園局は有していない。現行で考えうる現実的な選択はやはり大英博物館が採用している Sketchfab を用いた公開であろう[3]。ホームページのトップのサムネー ルのリストから閲覧したい $3 \mathrm{D}$ データをクリックするとマウスで自由に回転させることのできる 3DDM が見られるようになり、URL のリンクにて大英博物館の解説ページに飛ぶことができるように工夫がなされており、収蔵品によっては音声による解説が流れるものもある。また、発表者が別のプロジェクトで共同研究を行っているイスラエル国ハイファ大学のツィンマン考古学研究所は、発掘調查を進めているヒッポス遺跡の出土遺構の $3 \mathrm{D}$ データを Sketchfab にリンクする形で公開し
ている[4]。

オスティアの収蔵品の中で貸出要請の多いものはクピドとプシュケ像（inv. SBAO 180） であるが、他館に貸し出しを行うと観覧できるものと思っていた来館者を失望させることとなる。このような場面でも 3DDM のデータがあれば、Hololens などの HMD を使用して、 MR の形で疑似的な閲覧ができるだけでなく、細部を拡大して観察することも可能になり、来館者に付加的な楽しみを与えることができるようになる。

## 7. おわりに

大英博物館のみならず、3DDM データを公開する試みは増えてきている。国立科学博物館の骨格標本の $3 \mathrm{DDM}$ をクラウドファンディングで資金を集めて製作している組織も出てきたりしている [5]。各博物館が収蔵品を $3 D D M$ データとして取得することが普及していけば、相互にそれらを共有して空間を超えて VR 展示を行うことも可能となるであろう。 そのためには少ない労力や資金で $3 \mathrm{DDM}$ を生成していく技術が不可欠であり、写真測量による $3 \mathrm{DDM}$ 生成はその有力な選択肢であるといえよう。

## 参考文献

[1] オスティア・アンティカ遺跡公園 HP https://www.ostiaantica.beniculturali.it/en/h ome/ (参照 2020-08-20).

[2] 土屋紳一. ウェブブラウザでの $3 \mathrm{D}$ デー 夕資料表示: 立体資料閲覧の可能性と課題. デジタルアーカイブ学会誌. 2018, Vol.2, No.2, p.67-70.

[3] The British Museum Sketchfab HP https://sketchfab.com/britishmuseum (参照 2020-08-20).

[4] http://hippos.haifa.ac.il/index.php/gallery (参照 2020-08-20).

[5] 一般社団法人路上博物館

https://rojohaku.com/ (参照 2020-08-20).

この記事の著作権は著者に属します。この記事は Creative Commons 4.0 に基づきライセンスされます(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。出典を表示することを主な条件とし、複製、改変はもちろん、営利目的での二次利用も許可されています。


# [12] インディペンデントで自発的な調査体:

鳥類学者オリヴァー$\cdot$L$\cdot$オースティンコレクションの写真調査

○佐藤洋一 ${ }^{11}$

1)早稲田大学社会科学総合学術院, $\overline{\text { T }} 168-8050$ 新宿区西早稲田 1-6-1

E-mail: 41satoyo@waseda.jp
## Independent and voluntary research organisations: A Survey of the Ornithologist Oliver L. Austin Photographic Collection

SATO Yoichi ${ }^{1}$

1) Waseda University, 1-6-1 Nishiwaseda, Shinjuku, 169-8050 Japan

## 【発表概要】

本稿で焦点を当てるのは、デジタルアーカイブコレクションの存在を機に 2016 年 6 月に発生し、現在まで活動を続けているインディペンデントで自発的なゆるやかな調査体の様態である。 デジタル化された米国所蔵のアーカイブ写真を通じて知り合った人々が、SNS 上のコミュニケー ションをもとに連携し、撮影地の同定調查を軸にした活動過程を記述する。主体となった人々の関心と動機、活動の範囲、成果の範囲を確認しながら、この種の方法による可能性を考えたい。

## 1. 本稿の背景と目的

インターネット上に公開されたデジタルア一カイブは、時空間条件に縛られず、居住地や立場の異なる人々の活動を緩やかに連携させる。SNS 等で紹介された画像を巡り、サイバー空間上で不特定の人々がコメントをし合う現象[1]は「デジタルアーカイブは誰が使うのか」という問いに対する一つの可能性を示している。しかしながら、これらの現象は一過性のもので、利用主体の姿は見えにくく、記述や分析の対象となることは少ない。

本稿はこうした活動を考える試みとして、

ソーシャルラーニングやハイアマチュアの活動に着目した研究[2]を参照しつつ、フロリダ州立大学の研究所 (the Institute on World War II and the Human Experience, Florida State University、以下 IWH）が所蔵し、インターネット上で公開しているデジタルアー カイブ “ THE OLIVER L. AUSTIN PHOTOGRAPHIC COLLECTION" [3] を知り、SNS 上で集まった人々による自発的な調查活動を取り上げる。

## 2. 調査対象

## 2.1 分析対象

本稿での分析の中心は、2016 年 6 月に設置された Facebook 上のグループ (Oliver L.
Austin Photo Collection Working Group 、以下「グループ」と表記）での投稿とコメントである。2020 年 8 月 10 日現在、投稿数 891 、付されたコメント数は 3,960 である。写真が Twitter で紹介された[4]のを機に関心を持った 3 人が開設時のメンバーで、 2020 年 8 月現在 18 名で構成されている。なお、筆者もこのグループの一員であり、本稿を作成するにあたってはメンバーからのヒアリング等を行なっているが、文責は筆者にある。

## 2.2 コレクションの概要と twitter での紹介

"THE OLIVER L. AUSTIN PHOTOGRAPHIC COLLECTION” は、占領期に滞日した鳥類学者オリヴァー・L・オースティンのコレクション中の写真で、原史料は 1947-50 年に全国各地で撮影された 1,000 点程度のカラーポジフィルムである。IWH によってインターネッ卜上で 2015 年にデジタルデータが公開された。 コレクションはパーソナルな写真が中心だが、サイト上では多様なイメージに出会うことができ、戦後早い時期のカラーイメージは人々の関心を掻き立て、当時様々な人々による tweet が続いた[1]。その租上に上がったのは、東京の各地の写真が主であったが、他にも代々木大山町の住居内部や家族の写真、鳥類調査で訪れた日本各地の写真や日本の鳥類学者との交流がわかる写真などが含まれてい
表 1. コアになっているメンバーのプロフィール

 &  \\

ることも特徴的である。

このグループの他にも東京・下北沢でも写真の撮影場所を調查する地元の愛好家グルー プが成果をまとめている[5]。

## 3. 活動の展開

## 3.1 活動の端緒とメンバー

端緒は先の tweet を機にコレクションを知り、先行して存在していた Facebook上のグル ープ (「映像考古学」) で、コレクション内の写真の撮影場所の同定について話題にしていた A,B,Cの 3 名がスピンオフする形で本研究グループを作ったことである。直後に A の tweet を通じて知り合った D が加入し、この 4 名をコアにして活動が続いた。コアメンバ一4 名のプロフィールを表 1 に示す。

4 名のバックグラウンドは異なるが、撮影場所を詳細に検討して「その写真はいつどこで撮られたのか」という問いを共有している。 この問いに対する答えを探究すること、探究のための手法を考えること、そのための情報を共有することが活動の軸となっており、次項で示す投稿の枠組みを作っている。

## 3. 2 投稿分類と推移

表 2 に投稿分類を、図 $1 、 2$ に月別の投稿数の推移を示す。投稿分類は本稿執筆に際し、筆者が作った事後解釈的なものである。

カテゴリーに着目すると、(1)の写真そのものを示して検討する投稿がもつとも多く、グループ設置当初はこのカテゴリーの占める割合が大きかったが、次第に(2)～(5)の写真のコンテクストに関する投稿の割合が大きくなっていった。これは容易に読み取りうる写真が少なくなり、解読の難易度が上がっていったことを示している。図 1、2 の投稿数は 2018 年を境に減少してきているが、これは読み解ける写真が限られてきたことを示している。活動のアウトリーチに関わる投稿数は、そのメ切時期などと連動しており、図 $1 、 2$ で見える増加の時期はこれと連動している。

## 3.3 同定のためのクリティーク

活動を進めるうちにあるアクションが形成された。それはグループ活動の軸となる写真の撮影場所や時期、人物の同定や推定に関するクリティークである。写真を示して検討する投稿 (表 2 中の(1)のタイプ) の場合、同定や推定のプロセスを提示する。一例をあげると

図1月別の投稿数の推移と主な出来事（その1)
表 2. 投稿のカテゴリーと投稿数

} & (2)コンテクスト 1 占領期と写真 & 占領期の時代背景や当時の占領軍の事情、写真事情などについての投稿 & \multirow{4}{*}{438} & 182 \\

$\mathrm{D}$ が投稿した当該写真の撮影地が不忍池だと思われる説の場合、その説の根拠 (この場合は当時の航空写真など）を示し、撮影地点を詳細に提示する。と同時にその説の弱点も示している。他のメンバーはその説の妥当性に関してコメントしたり、関連資料を提示したりして、議論が行われる。疑義がある場合は、 その旨を指摘する。最終的に誰がみても疑義がないもののみが確定とされ、マッピングされることになる。

## 4. 考察

## 4. 1 活動が継続した要因

アマチュア写真家のネットワークを分析した杉山（2020）が活動を継続していく要因として提示した「刺激的な隣人」「文化仲介者」

「不特定の観客」といった概念をもとに考えてみる。

1)メンバーの組み合わせ

主要なメンバー各自の関心は微妙に重なりながらも、バックグラウンドに違いがあり、互いの関心を理解することもでき、クリティ一クなどを通じて互いが「刺激的な隣人」として機能しつつ、自分の守備範囲も守られることで、のびのびと活動する余地があった。 2)活動の基盤
A には「文化仲介者」的役割もある。地図とリストという活動の基盤整備をした。 4 年経過した現在も A が設定した基盤の上に活動している。所蔵元のIWHにおいて、原史料写真にIDが付されておらず、渡米した際に原史料の付番と web 上の写真との紐付けを行った C もまた同様の役割を持っていた。

3)成果発表や還元の機会

グループ設立当初にあった雑誌『東京人』 への成果掲載[6]に始まり、昭和館での展示 [7] の協力、トークイベントの実施などの発表を通じて出会う「不特定の観客」から得るフィ ードバックは、趣味としての「自分の楽しみ」 という以上の意味を見出す機会となった。発表の機会と前後し、当該媒体関係者も緩やかにグループに入ることで、「刺激的な隣人」の層が厚みを増していった。またヒアリングやフィールドワークを通じて被写体である場所や関係者に直接写真を還元することができた。 グループ自身が「文化仲介者」となることで関係者から感謝され、やるべきことができたという実感を持てた。

4)学びや関心の深まり

各自が学びや関心を深めることで自然に活動が継続した。その結果各自の「ソロ活動」 も展開し始めている。B は個人名で地元の自

図2月別の投稿数の推移と主な出来事（その2）
治体やメディアでの発表の機会を得つつあり、 D は並行して進めてきた自分のコレクションのリサーチをもとに、様々な場所での講演なども行いつつある。

## 4. 2 活動の成果とは何か

グループでは以下のような様々な「有形無形のモノ」（渡辺ら（2016））を生み出した。

1）社会に還元した成果

雑誌『東京人』への掲載、昭和館での展覧会への展示コンテンツ制作の協力、所蔵元 IWH の website への地図提供は、作業の蓄積を共有すべく社会に還元した成果である。

2）グループ独自の成果

詳細が不明な写真も、見るべき人（当事者や関連情報に詳しい人）が見れば、場所も人物も一目瞭然である。つまり同定とは発見ではなく事実確認である。写真の同定それ自体は、グループ固有の成果とは言えまい。

したがってグループの独自の成果とは、(1)資料を探し、同定へ至るまでのプロセスそのものと、その結果(2)戻るべき場所や人へ写真を還元させたことである。

(1)のプロセスはグループの実践で繰り返し検討され、共有された複雑な知的行為である。 グループ内に止まっている手法や知見は形式化することで大きな成果となるだろう。(2)の還元は、写真の被写体である場所、会社、商店、人物の関係者へ連絡できたことでこれも成果の一つと言ってよいだろう。

3）関連の情報やデータ

調查の過程で得られた写真のコンテクストに関する資料やデータ類は多岐にわたるが、同定作業をバックアップする上で必要不可欠なものである。これらを「リサーチプロファイル」として形式化できれば、これも成果の一部になりうるだろう。「楽しみ」ながら「学びと関心」を深めるインディペンデントなグループでは、狭義の研究成果のみ取り出さず、活動がもたらした手法や活動が生んだ文化的ネットワークやメンバーの活動の広がりなども含め、広義の効果を捉え、評価していくべきであろう。

## 注$\cdot$参考文献

[1] 例えばオースティンコレクションに関して「鳥類学者オリバー・L・オースティンが撮影した占領下の日本」のまとめ。」を参照。 https://togetter.com/li/977622

[2]渡辺ら（2016）は各地で発生した自発的な超小型衛星開発をフィールドワークし、各自が有形無形のモノを生み出した過程を捉えた。杉山ら（2020）は、アマチュア写真家たちの緩やかなネットワークに着目し、各自の興味の深まりの過程を詳細に分析し、「刺激的な隣人」「不特定の観客」との交流が興味の深まりを後押しすることを明らかにした。渡辺謙仁ら（2016）「野火的な「プロジェクト」と学び：メディアとしての超小型衛星開発プロジェクトにおけるフィールドワークを通して」認知科学, $23(3), 255-269,2016$ 杉山昂平ら （2020）「アマチュア写真家の興味の深まりにおける実践ネットワークの関与」日本教育工学会論文誌 43(4), 381-396, 2020

[3] https://austin.as.fsu.edu/ (参照 2020-0820)

[4] Eによる 2016 年 5 月 19 日の tweet は、 https://twitter.com/koganeist/status/7332482 18440437760 （参照 2020-08-20)

[5]『下北沢の戦後アルバム』北沢川文化遺産保存の会, 2018

[6] 「鼎談オリバー・L・オースティンが撮った総天然色の東京」『東京人』2016 年 9 月号, $38-47$

[7]「希望を追いかけて 〜フロリダ州立大学所蔵写真展 」 2018 年 3 月 10 日 5 月 6 日

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# [42] ネット時代における3Dバーチャルによる盆踊りの継承の 試み:
## 岐阜県本巣市旧根尾村の盆踊りを事例として

○金山智子 1), 小林孝浩 1), 伏田昌弘 2), 津坂真有 3)

1) 情報科学芸術大学院大学, 〒503-0006 大垣市加賀野 4-1-7

2) 株式会社東京コンピュータサービス, 3) 株式会社リ・インベンション

E-mail: kanatomo@iamas.ac.jp

## Inheriting the Bon Dance through 3D Virtual in the Net Era: A case study of the Bon dance in the former village of Neo, Motosu City, Gifu Prefecture

KANAYAMA Tomoko ${ }^{1)}$, KOBAYASHI Takahiro ${ }^{1)}$, FUSHIDA Masahiro ${ }^{2)}$, TSUSAKA Mayu ${ }^{3)}$

1) Institute of Advanced Media Arts and Sciences, 4-1-7 Kagano, Ogaki-city, Gifu 500-0006 Japan

2) TOKYO COMPUTER SERVICE CO., LTD, ${ }^{3)}$ Re-Invention Inc.

## 【発表概要】

近年、渋谷や新宿、六本木など都心では夏のイベントとして盆踊りが開催され、若者たちに人気を博している。また各地の盆踊りを行脚する者もおり、岐阜県郡上市の郡上おどりのように全国から若者たちが集まる盆踊りもある。盆踊りがイベントとして盛り上がる一方、地元スタッフの高齢化や若者の参加者の減少など、多くの地域では盆踊り大会が縮小傾向にある。このような状況下、本来、孟蘭盆に精霊を迎え送る風習から生まれた伝統芸能としての盆踊りをいかに次世代へと継承していくのかが一つの課題となっている。本研究では、岐阜県本巣市旧根尾村の各集落にて毎年盆に拝殿で行われる盆踊りを映像撮影し、これをもとにアバターを用いた $3 \mathrm{D}$ のバー チャルな盆踊りを制作、ネット配信を試みる。YouTube 世代の子どもや若者に向け、また、新型コロナウィルス感染防止で人が集まることが難しい状況下、自宅で楽しみながら盆踊りを学ぶことの可能性について考察し、報告する。

## 1. はじめに

能や狂言、盆踊りのような日本の文化は、各地で独特な様式を育み、代々受け継がれてきた。本研究のメンバーが調査対象としている本巣市根尾地区の各集落においても、各集落に独特な舞踊の文化が根付いている。例えば、室町時代以前から存在していたとされる能狂言は、一つの集落が世襲的に継承し、毎年 4 月に神事芸能として奉納される。また、 700 年前に源氏の武士たちが出陣のときに八幡神社で戦勝と武運長久を祈願して、太鼓踊りを奉納したのが始まりとされる雨乞い踊りも毎年 9 月に奉納される。後述するが、本研究が対象としている盆踊りも、かなり古くから存在していると伝えられている。

しかし、昨今の人口減少により伝承困難な地域が増加しつつあり、「門外不出」の慣習を変更してまでも、近隣集落から踊り手を招き入れるなど継承の努力が事例から伺える。[1]
このような努力にも関わらず、こういった地域芸能などの文化が継承できなくなってしまうことが推測される。そこで本研究は、伝承とは別の視点に立ち、若い世代に向けた継承を目的として、デジタル技術を用いて伝統文化をアーカイブし、それをもとに新たな表現方法によって発信していくことを試みた。

## 2. 根尾の盆踊りの継承問題

## 2. 1 根尾の盆踊り

根尾の盆踊りは、各集落の神社拝殿にあがり下駄で床を踏み、床踏音に調子を合わせ、掛け唄をのせて踊る（図 1）。どの盆踊り唄も 40 にもなるほど多くの節があり、皆がそれぞれ覚えている節を唄い続けることで踊りが続けられる。[2]

図 1. 拝殿で踊る根尾盆踊り

根尾村史によれば、根尾の盆踊りの始まりは、今から 1400 年以上前、継体天皇が都に向けて出立するのを名残惜しんだ村人たちが踊ったことが始まりとする説と、旧盆に先祖の精霊を迎えなぐさめる行事として踊られ始めたとする説など諸説あるが、盆踊りに関しては記録がないため口承により諸説が存在するようになったとされる。

終戦後にすたれかけていた盆踊りは保存会などの力で復活したが、ラジオやテレビなどマスメディアの普及により下火となった。近年、若者たちの盆踊りブームや文化遺産としての見直しから盆踊りをまちづくりに活用する地域が増えている。根尾でも、樽見駅前に櫓を立てその周りを踊る盆踊りが花火大会や神舆まつりなどと統合した夏のイベントとして毎年開催されている。一方、集落の拝殿で盆踊りを行なっているのは、現在四つの集落のみとなった。

## 2.2 地元の継承問題

数年前からは、全国の盆踊りを踊り巡る東京の若者グループが郡上おどりへの参加をきっかけに、根尾の盆踊りを知り、以降、毎年根尾の盆踊りに参加するようになった。彼らは、ダムで沈んだ旧徳山村の盆踊りにも関心をもち、2019 年の夏には、十数年ぶりに徳山踊りの復活に貢献し、旧徳山村と旧根尾村の盆踊り保存会の人たちの交流にもつながった。根尾盆踊り保存会による練習には、誰もが参加可能であるが、実際には高齢の住民らによって細々と続けられている状況で、このように地域外の若者たちが関心をもち、根尾まで来て練習や盆踊りに参加し、継承に貢献し
ていることは評価されている（図 2)。

本来は根尾の人たちが盆踊りを積極的に継承していくことが望ましいが、ポリリズムのような踊りと生の掛け歌を覚えるには、かなり練習が必要であり、それを支援していく別の取り組みが求められているといえよう。

図 2. 東京の若者たちとの練習

## 3. デジタルアーカイブの実践

根尾の盆踊りについては、保存会により唄と映像の資料が冊子や CD、DVD として作られている。本研究では、これらを利用しつつも、近年、廉価化、高性能化しているデジタル技術を用いて、現代の社会状況に合ったア一カイブ手法を模索、実践した。以下、その具体的手法や問題点を時系列に解説する。

## 3.1 撮影初回

2019 年 10 月に予備実験を兼ね、保存会の練習を撮影した。Kinect v2 を使用し、unity にて踊りの動きを記録した。Kinect は、カメラから対象までの距離を実時間で動画像として取得できるセンサであり、人物の骨格を抽出し姿勢を推定することができる。もともとはゲームの入力装置（コントローラ）として販売され、プレーヤーの体の動きを検出する目的に使用された。unity はゲーム開発環境であり、3DCG 空間でのモーション生成が可能である。Kinect による撮影は同時に一人でなければならないため、会場の一角にて単独で踊ってもらった。盆踊りはその場からの移動を伴う振り付けも多いが、撮影用にできるだけカメラの正面で踊ってもらえるよう指示した。全体の雰囲気や音声の記録として、通常のビデオカメラでも記録を行った。

後日、記録したモーションデータを使い、 CGによるアバターを振り付けた（図 3）とこ

ろ、人物の前後方向を誤判定することが発生した。これは、撮影した踊り（輪島）にその場で回転する動作が含まれていたためである。不具合がありつつも、手法の可能性を見せるべく、2020 年 2 月の本学のプロジェクト研究報告会（IAMAS2020）にて一般公開した。

図 3. $\mathrm{CG}$ による振り付け再現（初回撮影）

## 3.2 撮影二回目

2020 年 7 月に二回目の撮影を行った。初回同様、保存会の練習に参加した。ここでは、 より新しいセンサである Azure Kinect を使用した。加えて、ビデオカメラにて、正面および斜め前側の 2 台で撮影した (図 4 。もう一台のカメラは向かって右側から撮影)。

図 4. 盆踊り練習会での撮影の様子

これは、動画像から動きを $\mathrm{AI}$ にって推定する技術の精度が良くなってきており、unity で簡単に使えるようになっていたためである。 また今後の技術開発を想定し、腕などに隠れが生じた場合にも角度の異なる映像から補正できるよう、複数カメラの構成とした。

踊りを公開する一手法として、VTuberの協力を得て CGによる盆踊りを生成し、 YouTube 等で公開する方針とした。VTuber
からキャラクター（アバター）のデータを借り、unityにて振り付けした。背景等には、根尾の神社で拝殿を撮影したものを使用した (図 5、図6)。

図 5. $\mathrm{CG}$ による踊り再現の様子（しっこのさい）

図 6. $\mathrm{CG}$ による踊り再現の様子（おわら）

現在までに、3つの踊りについて $\mathrm{CG}$ 生成を行った。生成する CG 映像は、いずれも次のようなシーケンスとした。すなわち、踊りを覚えやすいように、数ターンは正面からの固定カメラ (60９０秒）、その後カメラを切り替え、ズームするなど変化をつける。全体で 200 秒程度とし、最初にタイトルを入れ、歌詞を踊りに合わせて流す。

センサの精度向上もあり、最初に生成した踊り（しつこのさい）については、違和感なくそのまま使えるほどであった。二つ目に生成した踊り（おわら）では、ごく稀にアバタ一のおかしな挙動が目についた。腕や脚の小さな不具合は、シーンの切り替え (CG 中カメラの撮影位置の切り替え）をすることで、映らなくするなどした。それでも目につくような大きな不具合は、映像編集レベルで加工した。そのような編集を要したのは踊り全体で 3 力所ほどであった。三つ目の踊り（さのさ）は、Kinect でのデータに多くの不具合が
見られたため、カメラ映像からの姿勢推定を行った。使用した映像は正面からのカメラで、 Kinect とほぼ同じ方向から撮影したものである。これによる見た目の問題は見つからず、 $\mathrm{CG}$ 生成の目的として十分に使用できるレべルと判断した（図 7)。

なお、本研究で制作した「CGによる踊り」 はお盆から月末まで 2 週間ほど、地元ケーブルテレビにて放送された。放送内で YouTube チャンネルの紹介を行い、同時期に YouTube での公開をしたところ、[4] 公開から 10 日間で延べ 250 の視聴回数となった。

図 7. $\mathrm{CG}$ による踊り再現の様子（さのさ）

## 3. 3 考察

昨年の実践にて、CG のアバターによる盆踊りを展示した際、好意的な評価を得たことから、今年は VTuber の協力を得てキャラクターが踊る内容とし、YouTube にて公開した。地元ケーブルテレビと連動して公開したため、比較的多くの視聴回数を得たものと考える。

Facebook や Twitter での配信では、地元の人たちや今年 COVID-19 で根尾に来られなかった東京グループメンバーなどから、「今年はどこも盆踊り中止。これを聞いて過ごそう」「素晴らしい教材ができましたね」、「見てるだけで踊りたくなってくるな〜!!」と好意的な反応があつた。

今回ゲーム用コントローラ (Kinect) を主に使用したが、通常のビデオカメラからでも十分に動きを検出することが可能であることがわかった。本手法では、3 次元的に動作を捕えられているため、あとから自由なカメラ位置での再現が可能であった。踊りを背後から見せるなどの工夫も可能である。一方で、問題として、Kinect での動きデータ取得の際、一部で 0.5 秒ほど、データが欠損することがあった。踊りをよく知らない場合は、気づかない可能性があるなど、CG 生成の際には注意が必要である。

## 4. おわりに

本研究では、デジタルテクノロジーを用い、 また、VTuber の協力のもと、YouTube で配信するなど、伝統芸能の継承をテーマとしつつ、若者や子どもたちが関心をもつようなアーカイブのあり方に取り組んできた。技術的な課題はあるが、今後は、「ウェブに動画をアップロードして、キャラクターを選択すると、

$\mathrm{CG}$ の動画が自動に生成される」など記録操作を簡単にしていくことについての実験や、地元のメディアのレギュラー番組化や自治体などの「オープンデータ」としての公的な公開など、より多くの人たちに活用される方法についても検討していく必要があるだろう。

## 謝辞

本研究は、公益財団法人小川科学技術財団の助成を受けた研究成果の一部である。

## 参考文献

[1] 金山智子. コミュニティ・レジリエンスからみる地域の伝統文化の継承: 旧根尾村を事例として. 地域活性学会第 11 回研究大会. 20 19.9 .

[2] 根尾盆踊り保存会. 根尾盆踊り唄. 岐阜県本单郡根尾村. 1998 .

[3] 中川源洋，笹垣信明．民俗芸能 3D データアーカイブの活用による継承支援. デジタルアーカイブ学会誌 2019, Vol.3, No. 2

[4] YouTube チャンネル「IAMAS 地域文化アーカイブ研究会」

https://www.youtube.com/channel/UC6URDc5M KuNZDKCF76XfLXA (参照 2020-08-21)

この記事の著作権は著者に属します。この記事は Creative Commons 4.0 に基づきライセンスされます(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。出典を表示することを主な条件とし、複製、改変はもちろん、営利目的での二次利用も許可されています。


# [41] 横断的ダンスアーカイヴシステムの構築と公開:大野一雄デジタルアーカイヴを例に

呉宮百合香 1) 2), 溝端俊夫 1), 及川英貴 3), 松尾邦彦 3)

1) NPO 法人ダンスアーカイヴ構想，〒140-0004 東京都品川区南品川 5-11-19

2) 早稲田大学文学研究科, 3) 株式会社ヒトヒトプロモーション

E-mail: kuremiya@dance-archive.net
## Construction of Digital Dance Archives System: The Kazuo Ohno Digital Archive

KUREMIYA Yurika ${ }^{1)}{ }^{2)}$, MIZOHATA Toshio ${ }^{1)}$, OIKAWA Hideki ${ }^{3}$, MATSUO Kunihiko ${ }^{3)}$

1) NPO Dance Archive Network, 5-11-19 Minamishinagawa, Shinagawa, 140-0004 Japan

2) Waseda University Graduate School of Letters, Arts and Sciences,

${ }^{3)}$ HITO+HITO promotion Co. Ltd.

## 【発表概要】

NPO 法人ダンスアーカイヴ構想は、舞踏家大野一雄と大野慶人が創設した大野一雄舞踏研究所のアーカイヴ活動を引き継ぐために 2016 年に設立された。日本独自のダンス形式として海外で高く評価されている舞踏（Butoh）を中心に、広く日本洋舞史の資料を収集保存し、積極的な公開と活用を通じてダンスアーカイヴの社会的認知向上に取り組んでいる。また、公的機関に対するアーカイヴ設立の提言と並行して、現存するアーカイヴ間のネットワーク構築に取り組み、上演と同時に消失する舞踊芸術におけるアーカイヴのあり方を共に模索することを目指している。本発表では、今秋に試験版を公開する大野一雄デジタルアーカイヴを例に、ボトムアップ型の横断的アーカイヴ構築の提言を行う。

## 1. はじめに

大野一雄アーカイヴは、舞踏の名を世界に広めたダンサー大野一雄（1906～2010）の資料を収集・保存・管理することを目的に、大野の活動の最盛期である 1990 年代半ばに活動を開始した。公演周辺資料を中心に約 25,000 点を有し、それらを活用したイベントの企画制作や研究創作支援、出版等を国内外で展開してきた (図 1)。2016 年からは NPO 法人ダンスアーカイヴ構想がその管理運営を担っている。しかし小規模な民間のアーカイヴであるため基盤が脆弱で、恒常的に資料を展示公開できる施設を持たないことが課題であった。 2017 年度より 3 年間、アーツカウンシル東京の長期助成を得て、株式会社ヒトヒトプロモーションと共同でデジタルアーカイヴシステムの開発を進めた。まずは大野一雄の資料群を対象に、これまで FileMaker Pro で管理してきたデータベースを順次オンライン化しており、2020 年 10 月に試験版を公開する。

図 1.一部の資料は、2002 年にボローニヤ大学に開設された大野一雄アーカイヴにも収められている。

## 2. 開発の背景と目的

日本のダンスアーカイヴの課題は、大きく 3 つあると考えられる。第一に、歴史的資料の保存と公開に取り組む文化・教育機関の数が限られており、散逸・消失の危険と隣り合わせのなか個人が資料を保管している場合が少なくない点。第二に、文化デジタルライブラリー、早稲田大学演劇博物館、慶應義塾大学アート・センター等、いくつかの先行事例はあるが、それぞれ独自に開発したシステムを用いており、共有性に欠けていた点。第三

に、個人アーカイヴが多く、ダンスという文化事象、とりわけ 20 世紀以降のダンスを横断的に扱うアーカイヴの構築はいまだ実現されていない点である。

個別のアーカイヴ活動は行われていながらも横の連携が不足している問題を解決するにあたり、開発したデジタルアーカイヴシステムを積極的に公開・共有していくことは有効な方策であると考える。データベースのオンライン公開は、施設を持たない小規模なアー カイヴにとって公開性を担保する一手段ではあるが、単独で導入するには負担が大きく、

これまであまり進められてこなかった。システムの共有により、導入に際する資金面・技術面のハードルを下げることは、既存の取り組みを後押しし、その効果を最大化するだけでなく、システムを介して横断的な情報ネットワークを形成し、従来の縦割り的なあり方を乗り越えることにつながりうる。

このため本開発では、将来的に複数の個人・団体でシステムを共有することを視野に、汎用性の高いアーカイヴシステムを構築することを目的とした。

## 3. 本アーカイヴシステムの特色

今回独自に開発したのは、IIIF 対応のデジタルアーカイヴCMSである。国際的なメタデ一夕基準である Dublin Core に準拠し、外部との連携を想定した開かれた作りとなっている。

## 3. 1 独自開発の理由

Omeka 等、既存のオープンソースのデジタルアーカイヴ CMS の使用も検討したが、次に挙げる 3 つの理由から独自開発に踏み切った。

第一に、物的資料ベースの設計が無形の文化遺産を扱うダンスアーカイヴに適さなかったためである。ダンス作品は主として実演芸術であるため、作品そのものは上演と同時に消失し、後にはポスター、衣装、創作ノート、写真といった大量の周辺資料が残される。そしてそれらの資料は多くの場合、作品情報や公演記録等と紐づいてこそ意味を持つ。この点は、昭和音楽大学の「バレェアーカイブ」 や日本バレエ協会の「舞踊年鑑公演データベ
ース」が公演記録に特化している事実からも明らかである。それゆえ、有形のコンテンツを主対象とするアーカイヴシステムは適当でないと判断した。

第二に、オープンソースソフトウェアのカスタマイズと独自 CMS 開発との間に、コスト面での大きな差が見られなかったためである。同程度のコストであれば、独自開発の方が分野固有の技術的課題に柔軟に対応できると判断した。

関連して第三に、ウェブ制作の専門知識がない入力作業者でも扱いやすい管理画面を目指したためである。舞台芸術に特化して設計することで、操作性をより一層高めることができると判断した。

## 3.2 有機的に資料が紐づく設計

本システムの特徼を、以下に詳述する。

(1) CMS の利用による相互参照の容易化

CMS 化により、コンテンツ登録・管理業務を簡易化した。さらにコンテンツの相互参照を容易にし、入力作業の負担を軽減すると同時に、資料間のつながりを多彩に表現することを実現した。たとえば、ある作品の写真・映像資料が既にデータベースに登録済みの場合、作品ページに当該の資料を引用することができる（図 2）。人物ぺージにおける写真についても同様である。また、各コンテンツの閲覧ページの下部には、関連する資料や記事の情報を自動で収集して表示する（図 3）。

図 3. 管理画面作品登録ページ（開発中）

図 3. 関連コンテンツの表示（開発中）

（2）柔軟性の高い分類方法

先述の通り、ダンスアーカイヴには有形無形の多岐にわたるコンテンツを受け入れる柔軟性が求められる。そこで、第一次の分類を

「ひと」「こと」「もの」の大きく 3 つに設定した。検索結果もこのカテゴリごとにソートされる。「ひと」には人物・組織情報を、「こと」には出来事の情報を、「もの」には物的資料を種別ごとに登録する（表 1 ）。

表 1. コンテンツ分類表

 \\

さらなる下位分類は、カスタマイズが可能となっている。このゆるやかな分類により、性質の異なるコンテンツを同時に扱うことが可能になった。

（3）汎用性の高いミニマムなメタデータ

メタデータは、資料現物へと導くトリガー と位置付け、分野の固有性を反映させつつも項目を簡素化し、汎用性を高めた。加えてキ ーワードを自由に登録することにより、情報の補完と拡張を行う。
また、権利処理の円滑化のため、管理画面上に著作権者名、使用音楽、被写体名等の情報の記載欄を設けた。写真資料については公私の別を記載し、権利処理と公開の際の判断要素とする。加えて権利関係が複雑な場合に対応するため、記述式の入力欄を設けた。

## 3. 3 新たな創作に寄与するアーカイヴへ

「未来のダンスアーカイヴは、舞踊文化の継承と創造に積極的に寄与すべき機関」[1] という団体理念から、開発にあたっては以下の点をとりわけ重視した。

（1）非専門家でも使いやすいインタフェイスアーカイヴは活用されてこそ意義があるという観点から、利用者側と管理者側、双方にとって直感的に把握しやすく、専門的な知識や技術を有さずとも使いやすいインタフェイスを目指した。検索システムには、フリーワ ード検索と分類ごとの絞り込み検索の 2 種を設けている（図 4)。一部の専門家だけでなく、幅広い層が気軽にアクセスできるようにすることで、利活用を促進したい。

図 4. 利用者用検索画面（開発中）

（2）現在進行形のプロジェクトとの連動アーカイヴコンテンツを自由に引用し、記事を作成できる機能を設けた。これにより、特定のテーマや視点に基づいてキュレーションを行い、個別の資料を見ているだけでは読み取りづらいコンテンツ間の有機的な連関を表現することが可能になった（図 4)。また、 とりわけ現在進行形の事象を扱う場合においては、アーカイヴは広報の役割も果たす。イベントの広報の際にもアーカイヴを活用することで資料に新たな光を当て、死蔵化を防ぐ。

このように積極的なアウトプットを行なっていくことにより、単なる資料室には留まらない、運動体としてのアーカイヴを実現していく。

## 4. おわりに

世界初のダンスアーカイヴである「国際ダンスアーカイヴ（AID）」（1931-1952）は、創設者ロルフ・ドゥ・マレが率いていたバレエ・スエドワの資料を核にしながらも、それだけに留まらず、古今東西のダンスを取り扱う博物館・研究機関となることを自らの使命とした [2]。出版・公演・レクチャー・展示等活発な活動を行い、映像ライブラリー実現のために、主催した振付コンクールでは発表作品の撮影権と所有権を初めから規定に盛り込んで確保するなど[3]、その先駆的な取り組みには今なお学ぶべき点が多い。

アーカイヴは新たな文化や価値を生み出す基盤であり、文化遺産として保存継承に努めるとともに、その有効な活用によって新たな創造へとつなげていくことが求められる。広く情報を集約する国レベルのダンスセンター が存在しない今の日本においては、資料を所有する個人や民間団体の取り組みに負うところが大きく、その支援は急務と言える。

デジタルアーカイヴシステムの共有は、運営・資金面の脆弱さから公開性への課題を抱える運営主体を支援する一手段となりうる。資料所有者やその近親者による主体的なアー カイヴ活動が促進されていけば、整理・公開作業の点でも一層の円滑化が見込まれよう。 アーティストの死後にアーカイヴを整備することは、各コンテンツの価値判断の面からも権利処理の面からも、困難が伴う。作品上演と同時にアーカイヴ化することかサイクルとしては理想的であり、将来的な連携を見据えた共通フォーマットの整備と提供はその実現
への一助となるのではないだろうか。

本発表では、個人や小規模団体によるアー カイヴ活動を支援し資源の公共性を高めていく、ボトムアップ型のひとつの試みを紹介した。まだ試験版の段階であり、今後は登録コンテンツの拡充と並行して、専門家及び一般利用者からのフィードバックを得ながらシステムの改良と機能の追加を図っていきたいと考えている。一方で、権利者が多数に渡る映像コンテンツの公開には課題が残る。また、

$3 \mathrm{D}$ の動作・形状データ等、新たな形式の資料の保存公開方法の検討や、管理画面の多言語化といった点についても、引き続き検討していきたい。

## 参考文献

[1] ダンスアーカイヴ構想ウェブサイト http://www.dance-archive.net/ (参照 202008-20)

[2] Baxmann, Inge; Rousier, Claire; Veroli, Patrizia, eds. Les archives internationales de la danse (1931-1952). Centre national de la danse. 2006, 245p.

[3] Règlements des concours. Archives internationales de la danse. 1932 , no. 0, p. 4. http://mediatheque.cnd.fr/spip.php?page=ar chives-internationales-de-la-danse

[4] 舞台芸術における著作権の課題：文化資源の有効利用にむけた情報共有. 東京, 201912-02. 早稲田大学坪内博士記念演劇博物館, 2020, 37p. http://www.waseda.jp/prj-stagefilm/activity/2019_1202.html (閲覧 2020-0819)

[5] 森下隆. ダンス・アーカイヴの実験 : 土方巽アーカイヴの活動報告. 舞踊年鑑 2018. 2018, p. 12-19.

[6] 阿部崇, 佐藤守弘, 田口かおり, 土屋紳一. アーカイヴと表象文化論の現在. REPRE : 表象文化論学会ニューズレター. 2018, vol. 33. https://www.repre.org/repre/vol33/special/ro undtable-archive/ (参照 2020-08-19)

この記事の著作権は著者に属します。この記事は Creative Commons 4.0 に基づきライセンスされます(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。出典を表示することを主な条件とし、複製、改変はもちろん、営利目的での二次利用も許可されています。


# ［34］著作権法50 周年に諸外国の改正動向について考える

○城所岩生 ${ }^{1)}$

1)国際大学グローバルコミュニケーションセンター

E-mail: kidokoro@glocom.com
## Think about Copyright Reform in Other Countries on the 50th Anniversary of Japanese Copyright Law KIDOKORO Iwao ${ ^{11}$}

1) Center for Global Communications, International University of Japan

## 【発表概要】

今年は現行著作権法制定 50 周年にあたる。50 年間の著作権法を取り巻く最大の環境変化はデ

ジタル化の進展だが、欧米ではデジタルアーカイブ化が着実に進んでいる。2004 年、グーグルは出版社や図書館から提供してもらった書籍をデジタル化して検索可能にする電子図書館構想を発表。欧州は 05 年に各国の文化遺産をオンラインで提供する欧州デジタル図書館計画、ヨーロピアーナを立ち上げた。法制面でも孤坚著作物を利用しやすくするため、 08 年に孤坚著作物指令、 19 年にはデジタル単一市場における著作権指令を制定。後者では拡大集中許諾制度（ECL）を導入した。米国でも ECL 導入の動きはあったが、グーグルの電子図書館に対する訴訟でフェアユ一スが認められたため不要とする意見が多く見送られた。孤肾著作物対策に積極的に取り組む韓国では、ECL の導入を含む著作権法の全面改正の検討が始まっている。諸外国に比べると牛歩の観が否めない日本の対応策を模索する。

## 1. はじめに

デジタル化の進展がもたらす著作権法上の課題の一つに博物館・美術館・図書館などが所蔵する資料のデジタルアーカイブ化の問題がある。デジタルアーカイブ化する際の大きな障害が孤坚著作物 (Orphan Works) 問題。デジタル化するには著作権者の許諾を得なければならないが、著作権者がわからなくては許諾も取れない。年月とともに劣化する収蔵品をデジタル化によって保存できないと、貴重な文化資産が消滅する危機に瀕することになる。

著作権はベルヌ条約により、権利の発生に登録などの様式行為を必要としない無方式主義を採用している。長らく方式主義を貫いた米国もベルヌ条約加盟時に無方式主義に転換した。1998 年には保護期間を著作権者の死後 50 年から欧州並みの死後 70 年に延長した。この二つの法改正が孤児著作物を大幅に増やした反省から、2000 年代に二度にわたって、孤児著作物を利用しやすくする法案が議会に提案したが日の目を見なかった。

その間隙をついたのが私企業のグーグルだった。2004 年、グーグルは図書館や出版社から提供してもらった書籍をデジタル化し、全文を検索して、利用者の興味にあった書籍を見つけ出すサービスを開始。このサービスのうち、図書館から書籍を提供してもらう「図書館プロジェクト」（以下、「グーグルブッ
クス」）に対しては早速訴訟も提起されたが、後記 3 のとおりフェアユースが認められた。

## 2. グーグルに対抗した欧州

## 2.1 ヨーロピアーナ

米国の一民間企業が立ち上げた電子図書館構想は、グーグルショックとよばれたように全世界の著作権者を震撼とさせた。フランス国立図書館長のジャンーノエル・ジャンヌネ一氏は、2005 年 1 月、ルモンド紙に寄稿し、 グーグルブックスが持つ公共財の商業的利用や英語資料優先の電子化が行われることに対する懸念を表明。これが当時のシラク仏大統領の目にとまり、大統領は文化相とジャンヌネー氏に、フランスを含むヨーロッパの図書館蔵書が、より広くかつより迅速にネットで公開できるようにする施策の検討を命じた。

これを受けて欧州委員会は 2005 年、各国の文化遺産をオンラインで提供する欧州デジタル図書館計画を発表、2008 年には書籍だけでなく新聞・雑誌の記事、写真、博物館の所蔵品やアーカイブ文書、録音物まで含む壮大なデジタル図書館プロジェクト、ヨーロピアー ナを発表した。書籍だけを対象としたグーグルブックスと異なり、書籍以外の膨大な歴史的資産をデジタル化し、ネットを通じてアクセス可能にしている。それ自体がアーカイブではなく、ヨーロッパ中のデシタルアーカイブをネットワーク化したポータルサイトに過ぎないが、すでに欧州 35 ヶ国、3,000 以上の
図書館・美術館・博物館・文書館等が参加、 5,642 万点の文化資源デジタルアーカイブが一括で横断検索できる。

## 2.2 欧州孤児著作物指令

2008 年、EU は孤坚著作物指令を発表した。図書館などの文化施設が所蔵する書籍などについて、権利者についての入念な調查 (diligent search) を行っても所在が確認できない場合には「孤児著作物状態」と認定され、利用できるようにした。この指令によって、それまでパブリックドメインのものがほとんどだったヨーロピアーナの公開コンテンツに、孤览著作物も加わることになった。

## 2.3 デジタル単一市場における著作権指令 2.3.1 目的

2019 年、EU はデジタル単一市場における著作権指令を公布、施行した 。デジタルコンテンツが域内で国境を越えて自由に流通する「デジタル単一市場 (Digital Single Market: DSM）」をめざして、加盟国間の著作権制度の差異をなくし、オンラインコンテンツへのより広いアクセスを可能にする指令。

デジタル単一市場における著作権指令（以

下、「DSM 著作権指令」）にも、デジタルア一カイブ化促進に貢献する意欲的な改革が含まれている。

孤览著作物指令やヨーロピアーナは、グーグルブックスに対抗して欧州のデジタルアーカイブ化を促進しようとする動きだったのに対して、DSM 著作権指令はグーグルニュースに代表されるプラットフォーマーによるコンテンツのただ乗りへの対抗策。

DSM 著作権指令の構成を表 1 に示したが、第 4 編がそうした対策で、その代表例は報道出版社に 2 年間の著作隣接権を与えた条文（第 15 条）。これによりサービスプロバイダーがニユースなどの報道出版物をオンラインで利用する場合、報道出版社の許諾が必要になった。デジタル単一市場を達成するための条文も当然、含まれている。デジタル化促進のための権利制限規定について定めた第 2 編、孤児著作物の利用促進するための規定について定めた第 3 編の条文である。

## 2.3.2 デジタルアーカイブ関連条文

加盟国に以下を義務づけた。文化遺産機関が保存目的で複製するための権利制限規定を表 1 DSM著作権指令の構成

 \\

設けること（第 6 条）、文化遺産機関がライセンスを得やすくするための制度や権利制限規定を設けること（第 8 条）。加盟国が拡大集中許諾制度を活用しやすくするための仕組みづくりについても定めた（第 12 条）。

## 2.3.3 拡大集中許諾制度

集中許諾制度は日本では、「著作権に関する仲介業務に関する法律」によって設立された、日本音楽著作権協会 (JASRAC) のような権利集中管理団体が、著作権者に代わって著作権を管理する、具体的には著作権使用料を利用者から徴収し、著作権者に分配する制度。集中許諾制度は音楽など著作物の分野ごとに設立された集中管理団体の構成員のみが対象だが、これを構成員以外にも拡大するのが拡大集中許諾制度 (Extended Collective Licensing、以下、” ECL”)。

非構成員には当然、集中管理を望まない著作権者もいるはず。そういう権利者には対象から外してもらうオプトアウトの道を用意する。その代わりにオプトアウトしない作品の利用を集中管理団体が利用者に認める。

第三者機関が権利者に代わって利用を認める制度としては、ECL のほかに強制許諾制度もある。日本の裁定制度も採用している強制許諾制度の ECL との相違は、使用料や使用条件を決めるのは強制許諾制度では政府だが、 ECL では利用者と集中管理団体である点。利用者は ECL によって権利者を探し出す手間が省けるので、権利者の身元あるいは所在が不明な孤肾著作物問題の有効な解決策にもなる。

ECL は表 2 のとおり、北欧諸国が 1960 年代から採用していたが、グーグルブックス訴訟をきっかけに有力な孤览著作物対策である点

に注目が集まり、仏、独、英も相次いで導入。

 \\

## 3. フェアユースで対応した米国

グーグルブックスに対する訴訟の過程では一時和解が試みられた。和解案は裁判所が認めなかったため陽の目を見なかったが、ECL の考え方にヒントを得ていた。和解案が裁判所に認められなかったため、復活した裁判ではグーグルのフェアユースが認められた。フエアユースは公正な目的であれば、著作権者の許諾なしに著作物の利用を認める米著作権法の規定。

和解案が採用したECLには議会図書館著作権局も着目した。孤坚著作物対策でグーグルに先行され、「官の失敗」という批判まで浴びた著作権局が、2015年に「孤览著作物と大規模デジタル化」と題する報告書を発表した。報告書はECLを創設するパイロットプログラムを提案し、パブコメを募集。結果は表3のとおり、反対が賛成の 5 倍近くに上り、反対の半数がフェアユースで対応できることなどを理由にあげたため、著作権局は立法を断念した。

表3 ECLパイロットプログラムに対する賛否

注 : 反対のカッコ内は、反対理由を「大規模デジタル化はフェアユースで十分対応可能である」「ECL によってフェアユ一スが狭められるおそれがある」などとするもの。出典: ソフトウェア情報センター「拡大集中許諾制度に係る諸外国基礎調査報告者」（2016年3月）をもとに筆者作成。

## 4. 孤児著作物対策に積極的に取り組む 韓国

制定当時、日本法の影響を受けたとされる著作権法を持つ韓国は、デジタル化への対応に関しては日本に先行していて、以前からデジタル著作権取引所で孤坚著作物の著作権者探しと法定利用許諾等を行っている。2011 年の改正ではフェアユース規定を導入したが、 2020 年 7 月には拡大集中許諾制度の導入を含
む著作権法の全面改正の検討を始めると発表した。

## 5. 後追いの日本

## 5.1 裁定制度

わが国が孤坚著作物対策として採用する裁定制度は強制許諾制度である。裁定制度は 1970 年の現行著作権法制定時に規定されたが、2009 年度までの 38 年間の裁定件数は年間平均 1 件強にすぎない。 1 件で複数の作品を申請するケースが多いが、それでも年間平均 2,389 作品にすぎない（表 4 参照）。このため、2009 年度と 2018 年度に使い勝手をよくするための改正が行われ、2010 年度から 2016 年度までの 7 年間の平均で、作品数は 33 倍の 77,754 点に急増したが、累計でも約 32 万点にすぎず、 5600 万点を超えるヨーロピア一ナのような大規模デジタル化対策には向かない制度であることが判明する。

## 表4 裁定制度の利用実績

注 : かっこ内は年平均の数字

出典：「著作権制度及び関連瀬策について」文化庁著作権課 30 年 4 月 24 日、規制改革推進会議第 25 回投資等 WG 資料をもとに筆者作成。

米国の「孤览著作物および大規模デジタル化報告書」も強制許諾制度について検討。著作権局は 2006 年にもこの制度を検討したが、高度に非効率であると結論づけた。今回もこの結論を踏襲。強制許諾制度を採用している 5 力国で今日までに下りた許諾は 1000 件に満たないことも、この結論の正しさを裏付けているとした。

欧州も 2008 年の孤览著作物指令採択時に強制許諾制度についても検討。政府がお墨付きを与える制度なので、法的安定性は高いが非効率であるとして採用しなかった。

## 5. 2 ジャパンサーチ

2020 年 8 月に公開されたジャパンサーチもメタデータ数は 1990 万点に上るが、ネットで公開されているのは 127 万点にすぎず、 5600 万点を超えるヨーロピアーナに及ばない。

## 5. 3 国会図書館の蔵書検索データベース

グーグルブックスで筆者の名前を検索すると、国会図書館の蔵書検索データベース NDL-

OPAC で検索した場合の数十倍の件数がヒット寸る。日本語の書籍ですら母国語の国立図書館の検索サービスが、米国の一民間企業のサービスに劣るという事態は国の文化政策上も問題である。

## 6. おわりに

コロナ禍は日本のデジタル化の遅れを露呈した。デジタルアーカイブ関連でも蔵書のネット公開が遅れ、図書館に足を運ばないと資料が閲覧できない問題が図書館の閉鎖によって顕在化した。コロナ禍でかってないほど落ち込んだ経済を立て直すにもデジタル化の遅れを取り戻す施策が必要である。このため、欧米にならって ECL および日本版フェアユー スの導入を提案したい。ECLについては2.3で紹介したので、以下、日本版フェアユースについて説明する。

フェアユースはアメリカではベンチャー企業の資本金ともよばれるぐらいグーグルをはじめとした IT 企業の躍進に貢献した。このため、今世紀に入ってから導入する国が相次いでいる。これら諸国の経済成長率は表 5 のとおり日本より高い。

日本でも「知財推進計画」の 2 度にわたる提案を受けて、日本版フェアユースが検討されたが、2012 年と 2018 年の 2 度にわたる改正を経ても、未だに道半ばなので、まず日本版フェースの実現を提言したい。

表 5 ではフェアユース導入国の著作権法の所管官庁も比較した。それによると、米国と韓国以外は産業財産権法を所管する官庁が著作権法も所管していることが判明する。日本ではたとえば、クールジャパン戦略推進を掲げて久しいが、パロディも未だに合法化されていない。所管官庁が異なる縦割り行政の弊害といえる。このため、知的財産庁の設立についても提言したい。

以上、ECL、日本版フェアユースとも現行著作権法のオプトイン（原則許諾）方式に風穴を開け、オプトアウト（原則自由）方式を導入寸る改正だけに難航が予想される。しかし、コロナ危機を乗り切るためにはそのぐらいの荒療治は必要だろう。今こそ関係者は小異を捨てて大同につくべき時である。

## 参考文献

[1] 濱野恵、EU デジタル単一市場における著作権指令、外国の立法 2019 年 11 月号、 p.10-13.

[2]松田政行，増田雅史、Google Books 裁判資料の分析とその評価、商事法務, 2016。

[3] 城所岩生、フェアユースは経済を救う、 インプレス R\&D, 2016.

[4] 城所岩生編、中山信弘ほか著、これでいいのか！2018 年改正著作権法、インプレス R\&D, 2019.

表5 フェアユース導入国のGDP成長率・著作権法担当官庁

出典: GDP成長率 : 世界経済のネタ帳」http://ecodb.net/ranking/imf_ngdp_rpch.html

(参照 2020-08-21)

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# [33] オープンアクセス画像の構造化データベースとしての ウィキメディア・コモンズの活用: WMFによる画像インポートに関 わる法的な整理例とデータ整備の試みの紹介
○東修作 1)
1) 合同会社 Georepublic Japan, 〒 100-0013 千代田区霞ヶ関 1-4-1
E-mail: higashi@georepublic.co.jp
## Wikimedia Commons as a structured database of open access images: An example of legal arrangements related to image import and attempts of data maintenance by WMF HIGASHI Shusaku ${ }^{11}$

1) Georepublix Japan LLC., 1-4-1 Kasumigaseki, Chiyoda Ward 100-0013 Tokyo, JAPAN

## 【発表概要】

博物館や美術館等のいわゆる GLAM 機関が所蔵する作品のデジタルコピーを公開するオープンアクセスの動きが国内外で広がりつつある一方で、国内におけるその利用は進展しているとは言い難い状況である。その理由のひとつにはスムーズに利用するための法的、技術的な手順等が分かりづらいことが挙げられる。

本稿では、コミュニティによるオープンなメディアファイルの集積データベースであるウィキメディア・コモンズにおける、GLAM 機関のオープンアクセス画像に関する法的な取り扱い基準の例と、活用推進のための構造化データベース構築の取り組みについて紹介する。

## 1. はじめに

デジタルアーカイブの利活用にはコンテンツを網羅的に探しやすい仕組みの提供が不可久であり、国内での代表的なものとしてジャパンサーチや Cultural Japan が挙げられる。

ここでは同様の仕組みをコミュニティ型で提供しようとするウィキメディア・コモンズ （以下コモンズとする）の試みを紹介する。

## 2. 法的な視点

## 2. 1 著作権とライセンスのせめぎ合い

著作物の著作権とその一般利用に関する許諾、即ちパブリック・ライセンス（以下ライセンスとする）は著作権者と利用者との間で取り交わされる規約であり、これにより著作権のあるコンテンツであっても利用者はいちいち著作権者に断らなくても予め許諾されている範囲で自由に利用することができる。

著作権の保護範囲を巡っては法域による違いもあって複雑で白黒つけがたい事例も多く、判例が参考にされるもののグレーゾーンについては最終的には法律家の判断を待つことになる。これをインターネットで閲覧、二次利用しようとする不特定多数の利用者側で正確
に判断することは難しく混乱を招きかねないため、どの範囲なら個別の許諾なしに利用できるかを明記したものがライセンスであり、代表的なものがクリエイティブ・コモンズ （以下 CC とする）のライセンスである。

ライセンスにも様々なものがあるが、いわゆるオープンデータとして自由に利用できるものとみなされるライセンスは、クレジット表記やライセンスの継承を求める程度までであり、CC で云えば $\mathrm{CC} 0, \mathrm{CC} \mathrm{BY}, \mathrm{CC}$ BY-SA くらいまでである。

ところが、コンテンツ提供者が付与するこうしたライセンスの中には、本来の権利の範囲を越えて許諾条件が付与されるものがあり、仮に利用者側がグレーな条件だと感じても個人でそれを覆すことは困難である。

他方、ボランタリーな、いわゆるコミュニティ活動としてデジタルなコンテンツやデー 夕を登録・共有・提供するプロジェクトとして OpenStreetMap やウィキメディア財団によるウィキペディア、コモンズ、ウィキデー タなど一連のプロジェクトが挙げられる。これらのプロジェクトではそれぞれのコンテン

ツやデータに対してオープンなライセンスを付与しており、登録して良いコンテンツやデ一夕の判断基準や、利用する際の許諾範囲や注意事項などに関するガイドラインを定めている。ガイドラインは各国の法令も踏まえつつ参加者の合意を取って決められていくため、通常は厳格な方に寄った慎重な結論となりがちである。プロジェクトによっては「白より白く(whiter than white)」という主張が行われることもある。しかしながら、次のように例外的に緩める方向に踏み込んだケースがある。

## 2. 2 ウィキメディア財団による作品のデジタル コピーに対する公式方針

いわゆるパブリック・ドメイン（以下 PD とする）の著作物を写真撮影あるいはスキャンしたデジタルコピーに関するウィキメディア財団の立場は以下の通りである。

「現地の法律にかかわらず、ウィキメディア財団（以下 $W M F$ と表記）の見解は以下のとおりです。

端的に言うと、忠実な複製またはパブリック・ドメインの 2 次元の芸術作品はパブリック・ドメインであるという $W M F$ の主張は不変であり、対して、それはパブリック・ドメインの規定そのものに反するという立場です。著作権や複製ばかりか、美術館や画廊に画像を複製する機能へのアクセスまで制約されるなら（写真撮影の禁止他）、合法的にパブリック・ドメインにある重要な歴史的作品は、 ゲートキーパーを介なければ、広く一般の人がアクセスできないように制限できます。

$W M F$ は立場を明確にし、強硬に法的な苦情の申し立てがない場合であっても、パブリック・ドメイン作品に対するそのような著作権主張の尊重は、良い考えではないとしています。(後略)」[1]

これをより具体的に解釈すると、例えば PD にある二次元の絵画作品の場合、それを忠実に再現した写真やスキャンには著作権を主張できないという判断の下、たとえ利用条件その他で制限をしていようとも、インターネッ卜等で一般公開されている画像については PD相当とみなしてコモンズにアップロードすることができる、ということである。

法令遵守を大前提として参加者の合意を得ながら物事を決めていくコミュニティ活動としては、こうした踏み込んだ判断を示すのは極めて異例のことであり、本来自由に利用できるべきものに余計な条件が課せられることへの強い危機感の現れであるといえる。

この方針に沿って、本来主張できない権利を排した例として大英博物館のコレクションが挙げられる。2020/4 月に 190 万点の画像を新たに CC ライセンスで公開したというニュ一ス[2]が流れたが、具体的には CC BY-NCSA4.0 が適用されている[3]。かいつまんでいえば利用に際してはクレジット表記が必要、商用利用は不可、派生作品にはライセンスの継承が必要、ということである。このライセンスを鵜吞みにすれば、現在 CC0, CC BY, CC BY-SA のいずれかしか受け入れていないコモンズとはライセンスの侵害を起こしてしまうため、アップロードすることはできない。しかしながら、前述の WMF の公式方針に基づけば、著作権保護期間が満了した絵画や版画など二次元の作品の忠実なデジタルコピーであれば、参加者は PD 相当と判断した上でそれを示すタグ $\{$ PD-scan $\}\} を$ 付けてアップロー ドできる。

図 1.PD-scan タグによる PD 表記

一般の利用者側は普通に PD 画像の扱いで自由に利用できる。実際、大英博物館のこうした画像は既にかなりの数がコモンズにアップロードされている[4]。

これは WMF の公式方針であるため、法的な問題が発生した場合は WMF が密口として対応にあたることとなる。公式方針に沿って

アップロードした個々の参加者が直接的な責任を負うリスクはゼロではないとしても低い。ただし、法域により判断が異なる可能性があるため、各国での専門家に助言を求めることが推奨されている。GLAM 機関側からすると何らかの事情により利用条件を付加している場合があるかもしれないが、WMF としては二次元の PD 作品の忠実なデジタルコピ一には主張できる権利は発生しないとの立場である。このあたりの権利の整理についてはコンセンサスを醸成するための丁寧な議論も必要であろう。

## 3. 技術的な視点

## 3. 1 コモンズ構造化プロジェクト

コモンズはウィキペディアと同じソフトウェア MediaWiki で動作しているが、そのメインコンテンツは文章ではなく画像などのメデイアである。MediaWiki の標準的な検索機能は文字列やカテゴリによるもので、多言語の機構も単純に列挙するだけの仕組みであり、世界中の多様なメディアを効率的に検索するのにはあまり適していない状態であった。

これに対してウィキデータと同じ Wikibase という拡張をコモンズに導入し、構造化したメタデータを付与し、様々な言語で機械が検索しやすい形にすることを目指しているのがコモンズ構造化プロジェクトである。

## 3.2 構造化データの内容

対象物のキャプション、描かれた題材及び属性（プロパティ、例えば「作者」）と値（項目、例えば「歌川国芳」）から成る文を構造化データとして登録して行く。中でも題材については目的の画像を検索する際の重要な手がかりである。機械でもある程度ヒト、建物といった抽象的なレベルでの判別は可能であるが、その名前など、具体的な事物との自動的な関連付けは充分な教師データ無しでは困難であり、人間の判断が必要である。こうした画像を見て題材を読み取る作業はクラウドソ一シング的なコミュニティによる作業が適しており、その結果は教師データにも成り得る。 なお、プロパティと項目はウィキデータのものを共有・参照することで二重登録の手間を避けている。ウィキデータが芸術作品などの原本に対応するデータであるのに対して、
コモンズ構造化データは原本のデジタルコピ一に対応するデータであり、使用するプロパティの範囲は多少異なる。

図 2.構造化データの登録例

## 3.3 検索

検索機能は MediaWiki の拡張 [5] として用意されており、これを使って例えば”構造化サ ーチ”[6]という検索ツールが開発されている。

図3.構造化サーチ

構造化データは対象物の属性などを意味ごとに区別して保持できるため、目的に応じて柔軟な検索が可能である。例えば浮世絵の中でも「歌川国芳」が作者であるものと、題材として描かれているものとを区別できる。

他方、検索方法を生で記述する SPARQL クエリーはなかなか一般には馴染みにくいため、 このツールのように使いやすい検索インタフエースの提供が重要である。

## 3. 4 クエリーサービス WCQS

ウィキデータのクエリーサービス WDQS と同じインタフェースで SPARQL クェリー記述及び結果の可視化サービス WCQS[7]がベータ版として提供されている。

図 4. WCQS の画面

## 4. おわりに

## 4. 1 今後の課題

法的な面では著作権にまつわる判断基準を個々の参加者や利用者ではなく、法的な実体として専門家の助言等も踏まえて表明する WMF のような存在や、ある程度コンセンサスを得られた分かりやすいガイドライン等の周知がデジタルコピー／アーカイブの利活用推進のひとつの鍵であろう。

元々は著作権者自身が利用することが想定されているライセンスだけでは誤用を生みかねない面があることから、作品の所蔵館などが単に権利の有無を記載するための rights statements の動きも出てきている。少なくとも公的機関が所蔵する作品については、国民あるいは人類の共有財産として、本来存在しない権利を主張しないことについての社会的な合意形成が進展することを願うものである。

技術面ではコモンズ構造化プロジェクトはようやくインフラが整った段階で、実際のデ一夕整備や検索性の向上はまだこれからの段階である。より便利な環境の整備には GLAM 機関からの PD 作品公開の推進と併せ、コミ
ユニティ側の活動の広がりも不可欠である。浮世絵、絵画など、分野ごとのコンテンツとデータを充実させることが利活用の広がりにつながる。研究や興味の対象物について、誰でも利用できるコモンズの活用を検討頂ければ幸いである。

## 参考文献

[1] ウィキメディア財団の立場

https://commons.wikimedia.org/wiki/Commons:W hen to use the PD-

Art_tag/ja\#\%E3\% $\% 2 \%$ A6\%E3\%82\%A3\%E3\%82

$\%$ AD $\% \mathrm{E} 3 \% 83 \% A 1 \% \mathrm{E} 3 \% 83 \% 87 \%$ E3\%82\%A3\%

Е3\%82\%A2\%Е8\%B2\%A1\%Е5\%9B\%A3\%E3\%8

$1 \% \mathrm{AE} \% \mathrm{E} 7 \% \mathrm{AB} \% 8 \mathrm{~B} \% \mathrm{E} 5 \% \mathrm{~A} 0 \% \mathrm{~B} 4$ (参照 2020 -

08-19)

[2] ianVisits, "British Museum makes 1.9

million images available for free"

https://www.ianvisits.co.uk/blog/2020/04/28/britis h-museum-makes-1-9-million-images-availablefor-free/ (参照 2020-08-19)

[3] British Museum, Copyright and permissions

https://www.britishmuseum.org/termsuse/copyright-and-permissions (参照 2020-08-

19)

[4] Category:Collections of the British Mu seum by object type

https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Col lections_of_the_British_Museum_by_object_type (参照 $20 \overline{2} 0-\overline{0}-19$ )

[5] WikibaseCirrusSearch

https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Extension:

WikibaseCirrusSearch/ja（参照 2020-08-19）

[6] 構造化サーチ(Structured Search)

https://hay.toolforge.org/sdsearch/\#

(参照 2020-08-19)

[7] WCQS

https://wcqs-beta.wmflabs.org/ (参照 2020-08-1 9)

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