문제 내용: 디자인 패턴에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
선택지 1: 일반적으로 디자인 패턴을 이용하면 좋은 설계나 아키텍처를 재사용하기 쉬워진다.
선택지 2: 패턴은 사용 목적에 따라서 생성 패턴, 구조 패턴, 행위 패턴으로 분류할 수 있다.
선택지 3: 생성 패턴은 빌더(builder), 추상 팩토리(abstract factory) 등을 포함한다.
선택지 4: 행위 패턴은 가교(bridge), 적응자(adapter), 복합체(composite) 등을 포함한다.