«Роскосмос» превратит свои планы в видеоигру На ее разработку заложено всего около 7 млн рублей «Роскосмос» анонсировал видеиогру, сценарий которой будет «приближен к планам» госкорпорации. Об этом сообщается в официальном Telegram-канале «Роскосмоса». Игра получила название «Космос – пространство будущего». Выпуск тестовых образцов игры запланирован на 12 апреля, а выход первой версии игры — на 1 сентября 2023 г., указано в сообщении «Роскосмоса». «Сценарий будет приближен к планам "Роскосмоса"! Вы сможете управлять финансами, людьми, дорожной картой изобретений и в дальнейшем — построить внеземные базы!» — отмечается в сообщении. Также проект позволит познакомиться «с реальной инфраструктурой отрасли, достижениями и разработками». Тизер снятого в космосе фильма «Вызов» покажут в новогоднюю ночь На «Первом канале» перед праздничным обращением президента Как следует из сообщения, проект разрабатывается при поддержке Президентского фонда культурных инициатив. Сам же «Роскосмос» только оказал проекту информационную поддержку, уточнил «Ведомостям» представитель госкорпорации, не став комментировать дальнейшие детали. В пресс-службе Президентского фонда культурных инициатив подтвердили выделение гранта на «Космос – пространство будущего». «Оценка проведенных работ в соответствии с заявленным планом и бюджетом будет проводиться после завершения авторами проекта первых стадий реализации и сдачи отчетов в фонд, – сообщил «Ведомостям» представитель организации. – В случае нецелевого использования средств, в том числе непредоставления отчетности, грантополучатель обязан возвратить полученные средства». Фонд выделил на проект около 3,7 млн руб. на условиях софинансирования, общая сумма расходов на реализацию проекта — 7,38 млн руб., указано на сайте фонда. Срок реализации этого проекта — с сентября 2022 г. по сентябрь 2023 г. «Творческая концепция проекта “Космос — пространство будущего” соответствует тематическому направлению “Нация созидателей”, так как способствует формированию и укреплению традиции мирового лидерства отечественной космонавтики в сознании молодежи, формирует интерес к этой отрасли через игру, направлен на популяризацию отечественной космонавтики в познавательно-игровой форме», — указано в материалах фонда. Получателем этого гранта указан калининградский инновационный центр «Техноценоз». Эта компания, как следует из базы «СПАРК-Интерфакса», относится к микропредприятиям и работает с 2008 г. Единственный владелец – Александр Меркулов. Как следует из задач проекта, речь идет не только о создании компьютерной игры, но и о привлечении молодежи к этой работе, то есть проект будет создаваться частично на общественных началах и иметь образовательную составляющую. Среди задач — создание условий для обучения и участия детей и молодежи в создании познавательно-образовательных игр. Речь, действительно, идет о со-разработке, подтвердил «Ведомостям» Меркулов. «На данный момент мы находимся на промежуточной стадии: созданы элементы самой игры, уроки, фильмы. Уже несколько тысяч человек занимаются созданием игры», – отметил он. Меркулов подчеркнул, что считает «Космос» проектом с большим будущим, именно за счет этой со-разработки. «Все разработанные элементы игры, а также сама игра будут опубликованы на цифровой платформе «Космикс.рус», – указано в сообщении «Роскосмоса». На разработку этой платформы выделен еще один грант на 3 млн руб. от Фонда содействия инновациям, указано на сайте «Космикс.рус», выполненном на платформе Tilda. ООО «Космикс.рус» и «Техноценоз» имеют общего совдальцельца Александра Меркулова, указано в СПАРК. По словам гендиректора «Космикс.рус» Дмитрия Назарова, игра создается на движке Unity, ее технические характеристики позволят играть в нее на средних ПК пользователей. Проект подразумевает создание курса по 3D-моделированию на платформе Blender для самостоятельного изучения, и групповых консультаций инструкторов по пройденному материалу, продолжил Назаров. «В итоге мы планируем довести не менее 70 обучающихся, до конечного результата – разработки 3D-моделей, которые мы могли бы использовать в игре», – отметил он. По словам топ-менеджера, сейчас техническая команда по проекту насчитывает 7 специалистов, которые занимаются его разработкой и привлечением пользователей-разработчиков. Проект «Космос – пространство будущего» создается в том числе при помощи цифровой платформы «Космикс.рус», которая является самостоятельным проектом, на реализацию которого получено финансирование Фонда содействия инновациям, подтвердил Назаров. ««Космикс.рус» представляет собой систему дистанционного обучения с системой видеоконференции собственной разработки, а также базой данных элементов контента для игр, сценариев, а также авторов этих работ, которая позволяет образовывать команды для создания игр, и коммуникационное пространство для их взаимодействия. «ЦП «Космикс.рус» и её интерфейс находится в процессе изменений и доработок», – отметил он, комментируя информацию о том, что стартовая страница портала сейчас сделана на платформе Tilda. По словам основателя игровой студии Watt studio Егора Томского, это будет скорее не игра, а небольшой по длительности интерактивный проект. Как следует из информации на сайте проекта «Космикс», на данный момент на платформе уже представлен пакет из семи игр общей длительностью около часа, посвященных в том числе первому полету Гагарина, первому полету к Луне и работе МКС. По словам Томского, в целом бюджет в 7 млн руб. небольшой, но при наличии наработок позволит «собрать приличный интерактивный учебник-игру». «Современное образование идет в сторону геймификации, и школьникам такие истории нравятся, — сказал Томский. — Я думаю, проекты про реальную космонавтику нужны, пусть они будут не такие зрелищные, зато смогут вдохновить ребят на выбор профессии». Информации о каких-либо заметных достижениях в разработке видеоигр у «Техноценоза» в публичном поле не представлено, отмечает руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. «Но, судя по публичным источникам, у компании есть определенный опыт в образовательных проектах», – отметил он. «Образовательный потенциал видеоигр огромен. Есть в мире примеры, когда видеоигры включаются в школьную программу (Minecraft, This war of mine). Бывает, когда разработчики сами интегрируют в видеоигру образовательный режим (Assassin's Creed) или подробный исторический справочник ("Мир танков")», — считает Овчинников. Из проектов на тематику космоса эксперт также отметил образовательную модификацию к симулятору постройки космических кораблей Kerbal Space Program (разработка мексиканской студии Squad). Сейчас в России в целом уделяют большое внимание разработке видеоигр и киберспорту, соглашается с ним основатель студии Vengeance Games Константин Сахнов. «Геймдев – растущее направление, интересное молодому поколению. Оно финансово привлекательно и стало новым медиа, способным доносить информацию», – объясняет он. По его мнению, это объясняет интерес к игровой индустрии со стороны различных государственных органов и окологосударственных структур. В то же время 7 млн руб. на создание коммерческого игрового проекта мало, продолжает он: обычно такие бюджеты начинаются от 60-70 млн руб., если не брать в расчет инди-проекты от независимых амбициозных команд. «Скорее, это работа по вовлечению людей в игровую индустрию, обучение, пиар и контакт с молодежью», — добавил он. «Ведомости» направили запрос в Президентский фонд культурных инициатив и в Фонд содействия инновациям.