Wenn ein Schiff von einer gegnerischen Waffe getroffen wird, wird der Scaling-Parameter des Schiffes, nicht des Gegners verwendet. Du kannst also Schiffe stärker machen, indem du diese Werte senkst (so dass sie weniger Schaden nehmen). ###>When a ship is hit by enemy fire, the ship's Scaling parameters are consulted, not those of the enemy. Thus, you make ships stronger by lowering these values (so that ships take less damage).