Wie bei echtem Licht ist es möglich, viele seiner Attribute wie Farbe, Spiegel-Farbe, Richtung und mehr festzulegen. InitEngine3D() sollte erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor "Licht"-Befehle benutzt werden. ###>As real life light, it's possible to specify many attributes to it like the color, specular color, direction and more. InitEngine3D() should be called successfully before using the Light commands.