Bei der Implementierung eines Z-Buffers werden die Werte der Scheitelpunkte eines Polygons linear interpoliert und die formula_5-Werte einschließlich der Zwischenwerte im Z-Buffer gespeichert. ###>To implement a z-buffer, the values of formula_5 are linearly interpolated across screen space between the vertices of the current polygon, and these intermediate values are generally stored in the z-buffer in fixed point format.