Ханшайым мен бақа
Диснейдің боялған фильмдеріндегі кейіпкерлер мен кинематографияның CGI визуализациясының әсерінен пайда болған бұрынғы үрдісі жойылды. Андреас Дежа, Одидің анасының кейіпкерін басқарған Дисней ардагер аниматоры: "мен әрқашан өзімізді ерекшелеп, 2D жақсы нәрсеге оралуымыз керек деп ойладым, яғни компьютерлік графикаға тән көлем емес, сызық не істей алатынына назар аударуымыз керек. Сондықтан біз Қазына планетасында аз экстравагантты процедуралар жасаймыз. Сіз әлемді жасауыңыз керек, бірақ (біз мұны жеңілдетеміз). Біз "Ханшайым мен бақамен" не істеуге тырысамыз-қарттардың бұрын істегенін біріктіру. Бұл анық болмайды...". Дежа сонымен қатар Лассетердің 1950-ші жылдардағы Диснейдің мүсіндік және көлемді бейнесіне ұмтылғанын айтады: "графикалық емес нәрселердің барлығы түзу сызықтарды қолданудың қарапайымдылығын және бір көлемді екіншісіне құюды білдіреді - бұл сызбаның органикалық сезімі."Лассетер сонымен қатар дәстүрлі анимация кейіпкерлерге көбірек сенімділік береді деп сенді. Мысалы, Эрик Голдберг жасаған аллигатор Луи жағдайында Лассетер:"бұл үлкен кейіпкердің дәл осылай қозғала алатындығында."Хореограф Бетси Байтосты режиссерлер эксцентрикалық бишілер тобын басқаруға шақырды, олар әр кейіпкерге өзінің қозғалыс стилін беруді тапсырды. Кейіпкерлердің дизайны нәзік пішіндер арқылы әдемі сызбалар жасауға бағытталған, әсіресе кейіпкерлердің көпшілігі адам болуы үшін. Тиана мен Навиннің Бақа нұсқаларына келетін болсақ, аниматорлар шынайы дизайннан бастағанымен, олар "Буратинодағы" Джимини Крикеті сияқты "бақалардағы барлық тартымсыз нәрселерді алып тастау"арқылы сүйкімді кейіпкерлерді таңдады.
"ханшайым мен бақа"фильміндегі аллигатордың аты кім
Луи