Бейне ойындар тарихы
Magnavox Odyssey ешқашан көпшіліктің көңілінен шықпады, бұл оның қарабайыр технологиясының шектеулі функционалдығына байланысты. Алайда, 1970 жылдардың ортасына қарай доп пен қалақ ойын автоматтарына деген қызығушылық бейне ойындарға деген қоғамдық қызығушылықты тудырды, ал интегралды микросхемалардың үздіксіз ілгерілеуі тұтынушылық өнімге ендіруге жеткілікті арзан ауқымды интегралды чиптерге (LSI) әкелді. 1975 Magnavox Texas Instruments жасаған үш чипсет жиынтығын қолдана отырып, Одиссейдің егжей-тегжейлерін қысқартты және тек доп пен падл ойындарын ойнайтын екі жаңа жүйені шығарды, Odyssey 100 және Odyssey 200. Сонымен қатар, Atari сол жылы Гарольд Ли әзірлеген бір чипті Home Pong жүйесімен тұтынушылар нарығына шықты. Келесі жылы General Instrument LSI "Pong - on-a-chip" шығарды және оны кез-келген мүдделі компания үшін арзан бағамен қол жетімді етті. Coleco игрушustries ойыншықтар компаниясы бұл чипті Telstar консольдерінің миллиондаған сериясын жасау үшін пайдаланды (1976-77), ал ондаған басқа компаниялар да модельдер шығарды. Жалпы, АҚШ-та мамандандырылған шарлар мен қалақша жүйелерінің сатылымы 1975 жылы 350 000-нан 1977 жылы 5-6 миллион шыңға дейін өсті. Осындай серпіліс Ұлыбританияны және Еуропаның басқа бөліктерін қамтыды, нарықтың көп бөлігі Гонконгтағы клон өндірушілерімен ұсынылды.
үйдегі бейне ойын жүйелері алғаш рет қашан өте танымал болды
1975