Кесу (компьютерлік графика)
Компьютерлік графика контекстіндегі кесу-бұл белгілі бір қызығушылық аймағында рендеринг операцияларын іріктеп қосу немесе өшіру әдісі. Математикалық тұрғыдан кесуді конструктивті геометрия терминологиясын қолдану арқылы сипаттауға болады. Көрсету алгоритмі пикселдерді тек клип аймағы мен сахна моделі арасындағы қиылыста салады. Көру көлемінен тыс сызықтар мен беттер (ака. кесілген) жойылады.
компьютерлік графикада кесу дегеніміз не
белгілі бір қызығушылық аймағында рендеринг операцияларын іріктеп қосу немесе өшіру әдісі