任天堂はどのような会社？
任天堂株式会社は、日本の代表的なグローバル企業の一社であり、主に玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行っています。1970年代後期に家庭用と業務用のコンピュータゲーム機の開発を開始しました。1983年発売の据え置き型ゲーム機「ファミリーコンピュータ」のゲームソフトとして1985年に発売した『スーパーマリオブラザーズ』が世界的にヒットしたことでゲーム機やゲームソフトを開発する会社として広く認知されるようになりました。
フラグシップ (ゲーム会社) 株式会社フラグシップ(FLAGSHIP Co., Ltd.)は、かつて存在したコンピューターゲーム開発会社。シナリオ制作を中心としたゲームソフトの企画・開発を行っていた。
1997年4月24日に、当時、株式会社カプコンに在籍していた岡本吉起によって設立された。カプコンの子会社で、当初は任天堂やセガなども出資していたが、後に資本を引き上げ、カプコンの完全子会社となった。
カプコンが手がける『バイオハザード』シリーズなどのほか、任天堂の『ゼルダの伝説』シリーズや『星のカービィ』シリーズなど、カプコン以外のタイトルにも携わっている。制作には、東映の特撮に関わった脚本家やデザイナーが多く関わっていた。ゲーム以外でもシナリオ執筆を手掛けたことがあり、岡本によれば映画『バイオハザード』(シリーズ1作目)は、クレジット上はポール・W・S・アンダーソンが脚本を手掛けたことになっているが、実際にはフラグシップで脚本を書いたという。
マリオクラブ マリオクラブ株式会社(英: Mario Club Co., Ltd.)は、任天堂のゲームソフトのデバッグとモニターを専門としている日本の企業。コーポレートミッションは「関わるすべての人を笑顔にする」。
コーエーテクモゲームス 株式会社コーエーテクモゲームス(英: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.)は、神奈川県横浜市西区に本社を置く、日本のゲームソフト販売・開発会社、出版社。コーエーテクモホールディングスの子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。略称はKTゲームス。
1-UPスタジオ 2000年6月30日、任天堂の100%出資によって「株式会社ブラウニーブラウン」設立。2013年2月1日に現在の社名に商号変更した。資本金は9,000万円(2013年4月時点)。代表取締役社長は門井元、取締役は小泉歓晃(任天堂株式会社)、加藤圭三(任天堂株式会社)。従業員数は80名(2023年10月時点)。事業所の所在地は東京都千代田区神田錦町。
京都紫光サッカークラブ 1994年1月11日、運営会社となる「株式会社京セラパープルサンガ」が設立。資本金は18億2,000万円で、その内の京セラが10億円、任天堂が3億円を出資した。また、クラブ名称を「京都パープルサンガ」とすることも決定し、6月に名称が変更された。
コミックボンボン その後も『トランスフォーマー』『SDガンダム』『ロックマン』『スーパーマリオ』『ゴジラ』などの人気作品を題材とした特集や漫画を連載し、ブームを巻き起こした。また、オリジナル漫画に関しても良作を多く輩出した。特に『SDガンダム BB戦士』シリーズで、『武者七人衆編』後半や、『地上最強編』などの時期の“武者ガンダム”のブレイク時である1991年から3年間は、部数で『コロコロ』を追い抜いていた。
この時期のいずれか数年程度を本誌の黄金期とする読者は多い。具体的にどの年とするかは世代によって分かれるが、「MSVのメディアミックスが行われていた創刊当初」「SDガンダムブームで部数がもっとも多かったと言われる1980年代末期から1990年代前半」「『温泉ガッパドンバ カパランテ伝説』などの対象年齢高めの漫画、『新世紀エヴァンゲリオン』やアメコミ(『ミュータント・タートルズ』、『X-MEN』など)の漫画やフィギュアの記事などマニアックな題材を扱っていた1990年代中盤」などが挙げられる。
1990年代半ば以降、ライバル誌の『コロコロ』は『ポケットモンスター』発売当初からタイアップを打ち出しブームの一因を担い、1996年に発行部数を前年から倍増させている。その他にも『ミニ四駆』『ビーダマン』『ハイパーヨーヨー』『ベイブレード』『デュエル・マスターズ』『昆虫王者ムシキング』など、強力なタイアップを続ける『コロコロ』に発行部数で大きく差をつけられてしまう。加えて、本誌で長年展開していた『ロックマンシリーズ』も、『エグゼシリーズ』以降は『コロコロ』とタイアップするようになった。また任天堂は当初ポケットモンスターのタイアップをコミックボンボンに打診したのだが当時はまだ無名の新規コンテンツであったポケモンのタイアップにコミックボンボン側は消極的で結果としては断りその後任天堂はライバルであるコロコロコミックに話しを持ちかけコロコロコミックでのタイアップを開始したらという経緯がある。
ソラ (ゲーム会社) 『星のカービィシリーズ』、『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』を手がけた桜井政博が『大乱闘スマッシュブラザーズX』のオファーを受諾した際に、様々な事情から任天堂社内での開発よりも新しいオフィスを立ち上げたほうが良いと判断して、ゲームアーツからの人材協力のもと、『スマブラX』を制作するための会社として設立。ゲームアーツが携わった経緯は、任天堂の宮本茂の紹介により、実現したとのことである。
2008年までは多数のスタッフが在籍していたが、そのほとんどが『スマブラX』の開発をするための契約社員であり、正規スタッフは2名で、『週刊ファミ通』のコラム『桜井政博のゲームについて思うこと』と、そのコラムをまとめた本『-DX(単行本3巻)』から判断するに、桜井とそのアシスタントであると判断できる。『スマブラX』の開発が終了して、桜井の活動先がプロジェクトソラに移行した現在の活動の状況等は不明。ただ、コラムの『大乱闘スマッシュブラザーズX』に参加した音楽家打ち上げの回にて、ゲーム作曲者同士の連絡ツールとして活動したい旨を述べている。なお、桜井とアシスタントは2008年6月に入籍している。
『週刊ファミ通』の付録「ゲームメーカー年鑑2007」によると、社名は「空のように自由であること」が由来。「桜井政博がフリーで働くための会社なので、ほかのメーカーとはちょっと異なるかもしれません(期待しないでください......)。どこかのチームとジョイントしたり、役割を柔軟に変えたりしながら、表に裏に活動していきます」とコメントしている。
Wiiリモコンプラス バラエティ リモコンのモーションセンサーを使用したミニゲームが収録されている点は前作と同様だが、今作では任天堂も含めた複数のゲーム開発会社(デベロッパー)の競作形式が取られている。これは任天堂のゲーム開発の歴史においても初めての事例となった。 開発に参加した企業は、アーゼスト(前身であるアートゥーンで共同開発例がある)、グッド・フィール、スキップ、チュンソフト(T&E SOFT時代に『きみとぼくと立体。』の開発を行ったスタッフ)、バンプール、プロペ、ミッチェル(五十音順)の計7社で、この内プロペは任天堂と初めて共同開発を行なっている。