バンダイナムコという企業の活動について説明してください。
バンダイナムコグループ 主に玩具・模型を中心としたトイホビー事業、家庭用ゲーム・スマートフォンアプリゲーム・アーケードゲームを中心としたゲーム事業、映像ソフト・音楽ソフト・イベント興行・アニメ制作を中心とした映像・音楽事業を中核事業にしているのが特徴である。
バンダイナムコテクニカ 株式会社バンダイナムコテクニカ(英: Bandai Namco Technica Inc.)は、アーケードゲーム関連のアフターサービスなどを行う日本の企業。株式会社バンダイナムコアミューズメントの完全子会社。
バンダイ 1986年に玩具メーカーとして初めて東証2部上場を果たした。これにより社員たちの中にあった「所詮、俺たちは下町のおもちゃメーカーじゃないか」という卑下する気持ちが払拭できたとある。
なお山科直治は第二次世界大戦で中国に出征しており、「戦時中の贖罪」として1985年に中国福建省に日中合弁会社・中国福萬(福建)玩具有限公司を設立。ビジネス上の狙いとしては、円高で日本国内での玩具製造のコストが上がったため、円高の影響がない中国で製造しようということである。これ以降、バンダイは海外生産の比率を上げていくことになり、現在では9割が海外生産である。
1989年の第39回創立記念式典で山科誠は「バンダイランド」の構想を語った。これは、ディズニーを手本としたレジャー施設の構想である。また多角化を一層押し進め、玩具会社から脱皮し、ディズニーのような総合エンタテインメント企業を目指すことも語られた。この「日本のディズニー」という目標は現在のバンダイでも継承されている。同年、提携していたコアランドテクノロジー株式会社を子会社化し、商号を株式会社「バンプレスト」に変更、杉浦幸昌が初代社長になった。ただしこの際に、人的に相当な流出入の変化があったため、バンプレストとコアランドテクノロジーの関係は法人格を引き継いだだけの関係にすぎないと捉える向きもある。
確認・糾弾 このほか、部落解放同盟京都府連合会は解放センター建設資金のカンパを、みずから糾弾した企業から徴収して問題となり、部落解放同盟東京都連合会の幹部数人は、「地名総鑑」糾弾闘争を通じて「地名総鑑」購入企業の顧問や相談役に就任し、やはり問題となった。
1976年12月、但陽信用金庫による「部落地名総鑑」購入が発覚した時は、部落解放同盟兵庫県連合会(当時、小西弥一郎派と丸尾良昭派の二つに分裂していた)が南但広域行政(代表は岡村大屋町長)に「部落解放のための調査研究、学習活動費助成要求書」を提出し、「部落民としての自覚の確立」を図るための費用として750万円を請求した。これに先立つ1974年1月に兵庫県職員が子息に結婚差別の手紙を送ったとされる事件が起きた際には、部落解放同盟兵庫県連合会は糾弾闘争費として行政に3000万円を要求し、1500万円の支給を受けた。
この間の事情について、部落解放同盟員は「将棋のコマや思ってくださったらええねん。将棋の場合は相手のコマを取ったらそれをまた今度は自分のコマで使うでしょう。そういうことなんですね」と説明している。このため、人権連の側では部落解放同盟そのものを「えせ同和行為の本家」と批判している。
Lilith (ロックバンド) 2015年7月25日に上海浅水湾文化芸術センター q-house(現バンダイナムコ上海文化センター FUTURE HOUSE)で行われたツアーファイナル「魔都制圧-Neo Scream-」ではそれまでのバンド最高動員500人を集めた。
ツアーファイナルではバンド初のフルアルバムの制作が発表され、しばらくの地下活動期間へ入った。
翌年2016年1月17日にバンド結成四周年記念公演「魔都制圧-FAITH-」を上海浅水湾文化芸術センター Q.HALL(現バンダイナムコ上海文化センター DREAM HALL)で行った。
会計 企業会計とは企業がその活動内容および成果を報告する手段として行う会計である。一般に企業は投資家から資金調達を行う。そしてその調達した資金の運用成果を説明する責任を持つ。その説明責任を果たすために行う会計報告が企業会計の主な目的である。 現行の企業会計では投資家保護を目的とし適正な経営成績の開示と財政状態の開示を主としている。したがって誰から見ても同じ結果となる客観性と取り消されることのない確実性を充たす必要がある。そのため費用は発生主義を採用し収益は発生主義より厳密な実現主義で把握されている。そして収益と対応する費用の差として求められるのが利益である(費用収益対応の原則)。一般に収益と利益は似た意味に用いられるが、会計上は収益と利益は異なる概念である。
資産、負債、純資産、収益、純利益、株主資本、費用により構成されている。 これらに包括利益を加え、概念フレームワークにまとめられている。
若者応援企業 若者応援企業(わかものおうえんきぎょう)とは厚生労働省によって指定された国内に存在する中小企業、中堅企業の形態。若者応援企業とされている企業は一定の労務管理の体制が整えられており、35歳未満の若者を採用して育成するということに積極的であり、求人情報でも詳細な情報が公表されているような企業とされている。若者応援企業と指定されたならば、公共の方から人材を募集することを有利に進められるようにサポートされるなど企業側の利益に加えて、若者の求職者にとっても通常のハローワークでの求人よりも詳細な情報が調べられるようになっていることから、双方にとって好都合になるわけである。ブラック企業が問題視されている現代では、若者応援企業は「非ブラック企業」であるということをPRして、若者応援企業のみが集められた合同企業説明会が開かれているなど、ブラック企業を避けようと思っている学生にとっても有益になっているわけである。若者応援企業と指定されている企業の数の増加が著しく、同時に合同企業説明会に参加している企業の数の増加も著しい。 だが、2014年8月8日に、若者応援企業に入社したが、十分な研修もなく残業代も出ないといった問題がある企業に勤めていた女性が提訴するという事態が発生した。その為、企業の実態とアピール内容との著しく乖離している企業が多く存在する可能性がある。
バンダイナムコネクサス 株式会社バンダイナムコネクサスは、バンダイナムコグループの系列会社である日本の企業。オンラインゲームの開発・運営を主業務とする。旧商号は株式会社BXD(ビーエックスディー)。
2017年8月3日に株式会社バンダイナムコエンターテインメントと株式会社ドリコムの共同出資で設立、2020年3月31日付でバンダイナムコエンターテインメントの完全子会社へ移行している。
同社が提供するブラウザゲームプラットフォーム『enza』(エンザ)についても記載する。
バンダイロジパル バンダイは商品の輸送コスト削減を目的に1963年9月に同社運輸部を分離して「バンダイ運輸株式会社」を設立、以降はバンダイ→バンダイナムコグループにおける物流部門を担ってきた。
2007年7月に国内における貨物自動車運送事業、倉庫業などを「株式会社ロジパルエクスプレス」として分社化。以降、バンダイロジパルは国際物流業務、サード・パーティー・ロジスティクス、アーケードゲーム機のメンテナンスを主要業務としている。ロジパルエクスプレス設立後も行っていたアーケードゲームの物流業務は、2016年4月までにロジパルエクスプレスへの移管が完了している。
通関業に関しては、AEO(Authorized Economic Operator)認定通関業者制度に基づく認定通関業者となっている。