アプリが強制終了する原因として考えられることは
アプリが強制終了する原因として考えられることは、特定の入力パターン、異常値の入力、高負荷、長時間の連続稼動など、様々な事象がその引き金となり、アクセス違反、メモリリークなどのバグを誘発することです。バグとは、英語で「虫」の意味で、コンピューター業界ではプログラムの誤りや欠陥を表す用語として使われています。
CROSS×BEATS カプコンの新規IPによる音楽ゲーム。アプリ版、アーケード版とも、初代プロデューサーはコナミにて『Dance Dance Revolution』等を手掛けた前田尚紀。稼働に際し、前田プロデューサーにより「イノベーション(INNOVATION)」というキーワードが設定されており、このキーワードはゲームの各所で目にすることができる。
アプリ版とアーケード版の基本ルールは同様(後述)。ただしプレーデータは共有されておらず、アーケード版のプレイ特典としてアプリ版のプレミアムチケット(プレイ権)を入手できる以外は、同一の楽曲・譜面でもプレー成績・所有状況は別個に扱われる。
2018年4月16日に、アーケード版『crossbeats REV. SUNRISE』のオンラインサービスとアプリ版『CROSS×BEATS』のサービスをそれぞれ終了することが発表され、同年6月24日にアーケード版のオンラインサービスが、翌日の6月25日にアプリ版のサービスが終了した。
ゴッドタンの企画 芸人が新曲をあまり出していないミュージシャンの歌を勝手に作って発表する企画。判定はのど自慢方式をとっており、聴くに耐えない場合は審査員が鐘を鳴らし強制終了となる。 出典:
有名アーティストの新曲っぽい歌詞を考え、それを角田(東京03)が即興演奏する。
2018年6月10日「このアイドル知ってんのか?2018」で紹介された眉村ちあきをフィーチャーした派生企画。スナックの客という設定のゲストの愚痴を聞き、眉村による即興ソングで背中を押す。
ぷよぷよ!!クエスト アーケード 本作はクエスト形式でゲームを進めていく形式となっており、通常クエストのほかにも、緊急、イベントクエストが存在する。また、通常およびイベントクエストを選んだ場合はクエストの進行度に応じてまんざいデモが挿入される。また、Ver.1.40では、クエストクリア後に解放されるエクストラ、階層を進むタワーイベント、1人専用のチャレンジイベントが実装された。 ゲームをプレイする際、プレイヤーは最初にクエストを選択し、それから味方となるキャラクターを設定してパーティーを編成する。 味方のキャラクターにはぷよの色に合わせた属性が割り振られており、後述するパズルパートで属性と同じ色のぷよを消すことでキャラクターが強化される。 クエストの攻略はネットワークを介してマッチングされた他のプレイヤーとともに4人で行われる。一定時間でマッチングしなかった場合は、不足分の人数をCPUが代わりに入る。なお、一部のイベントクエストでは1人プレイ専用のものがあり、この場合はマッチングが無く強制的にCPUが3体加わる形式となっていた。 クエストはパズルパートとバトルパートに分かれており、パズルモードではアプリ版とは異なり画面上をなぞったぷよが消えるのではなく、制限時間内にぷよを指で並べ替える方式に変更されている。制限時間を過ぎると、バトルパートに移行する。バトルパートでは画面内で味方のキャラクターが自動で相手を攻撃するが、「ひっさつわざ」やクエスト内で1度だけ使える「だいまほう」といった、プレイヤーが介入するためのコマンドも用意されている。このうち、「だいまほう」は、同一ターンで複数人で同時発動すると効果が上昇する。 また、本作ではプレイヤー間でコミュニケーションをとるためのツールとして、定型チャット機能が用意されている。
プレイ方式については、基本プレイ無料でソーシャルゲームなどでよく見られる「スタミナ課金」と呼ばれる方式を採用している。
アプリ版『ぷよぷよクエスト!!』側から、本作をプレイ済みのAimeカードナンバーを登録すると双方のプレイ状況に応じて連動特典を得ることができ、連動ポイントを貯めることによって本作とアプリ版でそれぞれ専用の召喚が可能だった。本作のサービス終了以降も、アプリ版内では連動ポイントの入手機会を僅かながら残しており専用の召喚は継続されていたが、こちらの召喚も2019年6月4日をもって終了とな
タテアニメ プロダクション・アイジーのほか、サミー、エムアップ、博報堂DYメディアパートナーズ、刻キタル、YDクリエイション、 が共同で本事業に参画している。
2017年7月に、IGポートグループのコンテスト『プロジェクトBIGSHIP』のタテアニメ部門が募集されて独自賞としてアプリ内の配信 が予定される。
2018年5月までに旧アプリの運用を終了し新アプリへと移行。
BALMUDA Phone 理由について寺尾は、独自のアプリケーションなどのソフトウェアの開発費が想定以上となったほか、画面が直線を含まない特殊なデザインであるため独自の部品を開発したことなどがコスト増加の要因だと説明した。
直接自律検証システム 従来のサイバーセキュリティシステムでは、ユーザーの個人情報漏洩という予期せぬ結果を招く場合があった。これはユーザーのアイデンティティ(名前、生年月日、バイオメトリクス認証情報)、ユーザーの有する知識(パスワード、ユーザー名、セキュリティ認証の質問とその回答情報)、またはユーザーの所有物(キーカード、デバイス、身分証明書)などの個人情報の開示をシステムが要求することが理由である。これらのレガシーシステムにおいて、ユーザー認証情報が盗用されたり「なりすまし」に悪用される被害は年々拡大している。これらの認証情報は、ハッキングなどにより一度不正アクセスされた場合、それ以降安全に使用することができなくなる。
OTP(携帯電話用ワンタイムパスワード・アプリケーション)、公開鍵基盤、SMSコードによる二要素認証のインプリメンテーションなどを含むモバイルセキュリティにおけるその他の従来のシステムはユーザー側の付加的な努力を必要とするため、システム導入率の低下や安全なインターフェースの減少に繋がり、システムの元来の目的を損なう結果となった。携帯電話を利用したこのような他要素認証システムの多くにおいては、エンドユーザーはユーザー名とパスワードを入力した後、SMSメッセージで受信したコードをデータフィールドに入力、さらにアカウントにログインまたはトランザクションを許可するためにボタンを押す必要がある。
しかし、2017年のSWIFTを経由したサイバー攻撃発生を受けて、SMSが安全なメッセージングネットワークではないという事実が表面化したため、SMSの放棄を促す動きが高まっている。アメリカ国立標準技術研究所(NIST)は、SMS技術における違反行為が増加し続ける状況を懸念し、SMSを基盤とした二要素認証システムには安全性に問題があるため放棄すべきであるとの警告を2016年及び2017年に二度にわたり表明している。
ロスキレ条約 (1658年) カール10世はロスキレ条約に満足せず、彼は7月7日にゴットルプ城(英語版)で行われた枢密院(英語版)会議でデンマークを完全に消滅させることを決定した。そして、何の警告もなくロスキレ条約を破って再びデンマーク=ノルウェーを攻撃した。続くコペンハーゲンへの襲撃(英語版)ではオランダが1649年の条約に基づきデンマークを挑発もなかった侵攻から守るために遠征艦隊と遠征軍を派遣した。オランダ艦隊がエーレスンド海峡の海戦(英語版)でスウェーデン艦隊を破ったこともあり、コペンハーゲンの住民は抵抗に成功した。スウェーデン軍はミヒール・デ・ロイテル提督率いるデンマーク=オランダ連合艦隊に阻まれてランズクルーナとデンマークの諸島に分断され、翌1659年に撤退を余儀なくされた。
一方、ノルウェー軍はスウェーデンの占領軍をトロンデラーグ地方から追い出すことに成功した。その結果、1660年のコペンハーゲン条約ではトロンデラーグがノルウェーに、ボーンホルム島がデンマークに返還された。
コペンハーゲン条約によるトロンデラーグ地方の返還は、スウェーデンの占領に対する現地の激しい抵抗を原因とする。スウェーデンの占領は歓迎されたか、少なくともすぐに抵抗されずに済んだが、スウェーデンはトロンデラーグ地方に徴兵令を敷き、15歳以上の男子2千人をスウェーデン軍に徴集してポーランドとブランデンブルクで戦うよう命じた。カール10世はトロンデラーグの住民がスウェーデンの占領に対し反乱を起こす可能性を考え、成人男子の大半を故郷から引き離すべきと考えた。徴兵された人々のうち、故郷に戻れたのは約3分の1だけだった。また統治を容易にするために一部スウェーデン領エストニア公国に強制移住された者もいた。トロンデラーグ地方の男性はすでに多くがデンマーク=ノルウェーの陸軍と海軍に徴兵されていたため、スウェーデンの強制徴兵はトロンデラーグ地方の男性をほぼ全て徴集した。結果は壊滅的であり、農地で収穫する人手が不足したため飢饉がおこり、トロンデラーグ地方の歴史家の一部はこれをトロンデラーグ人のジェノサイドであると考えた。
MalwareMustDie 当組織のスタッフは、例えば Adobe Flash の CVE-2013-0634(LadyBoyle と呼ばれる Adobe Flash Player の脆弱性)のようにクライアントを標的として脅威をもたらす脆弱性の解析や、2014年には Adobe 社の別の脆弱性(未公表)の解析にも参画したことから、 Adobe 社より「Independent Security Researchers」の部門で謝辞を受けている。また、当組織のスタッフによって調査された別の脆弱性は、あるブランドの Android 携帯にバックドアが仕掛けられ、後に20億台の機器で感染が確認されたが、この問題(CVE-2016-6564)に関する概念実証コードはスタッフのリバースエンジニアリングによって作成された。