adobeイラストレーターとはどのようなアプリケーションですか？
Adobe Illustrator イラスト制作は勿論のこと、ロゴタイプや図面、広告、パッケージなどをデザインする描画ツールソフトとして、印刷業界などあらゆる分野で使用されている。特にDTP業界においては印刷物（チラシや小冊子）制作ソフトとしてはデファクトスタンダードとなっていて、デザイナーはAdobe Photoshopと併せて使用する場合も多い。また、プラグインを追加することで、CADや3DCG機能などを拡張することもできるので、様々な分野のクリエイターが使用している。
グラフィックソフトウェア ピクセルエディタ (英: Pixel Image Editor) は、低解像度のインデックスカラー画像の編集に特化したソフトウェア。16色あるいは256色のアイコンや古いビデオゲームなどに用いられた小さな(往々にしてアニメーションを伴うこともある)絵を作成する目的で、画素(ドット)を1点ずつ加工する作業に特化したツールである。ドットエディタ、ドット絵ツールなどとも呼ばれる。アイコンエディタもほぼ同様な機能をもつが、アイコン編集に特化している。
PC-9801など、過去のコンピュータでは色数がインデックスカラーに限られているものが多く、ツァイトのZ'sSTAFF98、マルチペイントなど、多くの名作ピクセルエディタが存在した。かつてはこのインデックスカラーの画像を編集することは「職人芸」であり、こうした技術を持つ者は「ドッター」とも呼ばれた。現在ではインターネットに使われるGif形式画像などがインデックスカラーを用いた画像形式である。
Adobe Illustrator バージョン1からバージョン10まではベットマン・アーカイブ(英語版)のサンドロ・ボッティチェッリ「ヴィーナスの誕生」をモチーフにパッケージデザインとソフト起動時の画面がデザインされていた。 アドビの共同設立者であるジョン・ワーノックによると、ルネサンスのイメージがPostScriptによる出版の再生(ルネサンス)と重なることを意図していたという。最初期のIllustratorのマーケティングの責任者Luanne Seymour Cohenは、ビーナスの流れるような髪の房が、なめらかな曲線を描けるというIllustratorの強みを表現する格好のモチーフであると考えた。バージョンが上がるにつれ、新バージョンで実装された機能を反映した新たなビーナスがパッケージとスプラッシュスクリーンに採用された。
CS1(11)でビーナスのモチーフは廃止され花の図案に一新され、これはその次のCS2(12)まで続いた(イースターエッグにより表示させることもできたが、この機能もCS6で廃止された)。これは新しいCreative Suiteという横並びのソフトウェア群で共通の「自然」をモチーフにしたブランディングの一環である。 その後にリリースされたCS3(13)ではまたしてもアドビはブランディングの方向性を変え、シンプルな一色のボックスに二文字に短縮されたソフトウェア名が書かれるようになった。Illustratorの場合はやや例外的にAdobe Illustratorの略であるAiである(他の姉妹ソフト、例えばPhotoshopはPs,InDesignはIdとなっている)。これは元素記号や周期律表に似せている。ボックスの色はバージョン4.0からの伝統的なカラースキームであるオレンジに白字でAi。CS4でのアイコンはほとんどCS3のものと同一であるが、字形にわずかな変更が加えられており、また文字の色がダークグレイとなっている。CS5のアイコンもほぼ同じだが、3次元的な箱状の図案の上にそれよりも明るいオレンジの文字。CS6では縁取りがなされた。
Adobe InCopy アドビが販売するDTP環境構築のためのソフトウェア。同じAdobe Creative Cloud (CC) というデザイン用アプリケーションソフト群のひとつである、Adobe InDesignというDTPソフトウェアと連携して、複数のメンバーが同時に作業を行なえる環境を作ることができる。クラウド上に保存したひとつのInDesignデータに対して、同時に複数のメンバーが、それぞれ異なる作業を行った結果を保持することができる。最終的には、どの作業を反映させ、どの作業を反故にするかの選択が可能となる。 また、レイアウトソフトであるInDesignとは異なり、データ(InCopyでは'ストーリー'と呼ぶ)の表示形式として、使用目的に応じた3つのビューを持っている。ひとつ目は、最終レイアウトに基づいた文章だけを表示するゲラビュー、ふたつ目はレイアウトにかかわらず、文章だけを連続して表示させるストーリービュー、最後は完成形のレイアウトを表示させるレイアウトビューの3つである。これらのビューを切り替えることにより、デザイナー、執筆者、編集者など、それぞれの立場に応じた使いやすい表示をさせることができることが大きな特徴である。
印刷物の版下作製においては、文章や画像、図などのレイアウトを行ない、紙面の構成を決めることになるが、執筆者はそれらの配置には直接のかかわりを持つことが少ない。InCopyは、これらInDesignに搭載されている機能のうち、執筆者や編集者に不要な機能を取り除いたものと考えられる。 実際には、デザイナーがInDesignで紙面のレイアウトを作成しておき、それをクラウドにアップロードしておく。執筆者はそのデータをInCopyで開き、テキスト領域に文書を入力していく。こうすることで、文字数制限やレイアウトによる文字の増減に左右されることなく、文章を作成・修正することができる。InCopyを利用することで、このような先割レイアウトと呼ばれる編集方式において、各役割をスムーズに進行させることができるようになる。
Ark Linux Ark Linuxのコアシステムは、オフィススイート、インターネット接続ツール、インスタントメッセンジャーなど典型的なデスクトップ環境に必要とされる各種ソフトウェアを含み、1枚のCDにまとめられている。 サーバシステム等はコアシステムには含まれていない。コアシステムに含まれていないアプリケーションはAPTを用いるか、アドオンCDで手に入れることが出来る。また、サポートされていないソフトウェア(NVIDIAの3DドライバやAdobe Flashなどオープンでないフリーウェアも含まれる)は、別のオンラインリポジトリから入手できる。
Adobe Digital Publishing Suite iPadやAndroid端末のビューポートに合わせたコンテンツ制作が可能。ポートレート(縦画面)表示とランドスケープ(横画面)表示で異なるコンテンツを表示させることができる。 また、マルチタッチを利用した360度ビュー、画像の拡大・縮小表示やスライドショーを作ることができるほか、動画の埋め込み、オーディオの再生、Webコンテンツへのリンクやアプリケーション内でWebブラウザ(エンジンはWebKitを利用したもの)での表示にも対応。
レイアウトやインタラクティブ機能のオーサリングはInDesignを利用するが、詳細な設定や最終的な書き出しなどはDigital Publishing Suite ダッシュボードで実施する。
スィリアック・ハリス イギリスのブライトン在住。フリーランスのアニメーターで、コマーシャルやミュージック・ビデオなどを製作している。それと同時に音楽アーティスト、漫画家、イラストレーターでもある。
彼がそのアニメーションの多くを公開しているB3ta(英語版)(動画・画像の共有サイト)でのユーザー名は「ミューテイティド・モンティ」で、2004年以来投稿を続けている。
制作するアニメーション映像は超現実的かつサイケデリックなスタイルで、生物や人物の一部分がフラクタル幾何学や対数スケールに基づいて無限に増殖するようなモチーフがよく現れる。素材として用いられる写真や映像は、イギリス的なもの、例えばイギリスの有名人やテレビ番組や地元のブライトンの風景などが多く、猫、牛、羊などの動物も頻出する。Youtubeの自分のページでは、アニメ制作用のソフトとして Adobe Photoshop、After Effectsを、音楽制作にFL Studioを主に用いていると記述している。
Strata 3D Strata 3Dは、1990年代前半に人気を集めていたClassic Mac OS向けの3DCGソフト、StrataVision 3Dの後継である。1993年に高機能版のStrataStudio Proが登場すると、StrataVision 3Dは軽量版として位置づけられることになったが、2000年にStrataVision 3DはStrataStudio Proと統合され、2002年にStrataStudioのバージョン3に相当する製品が「Strata 3Dpro」の名称で販売されることになった。
1990年代後半から2000年代前半にかけてのStrataは、どのデザイナーの家にもあるMacで利用可能な3Dソフトとしては高能力で、アドビ製ソフトと非常によく似たユーザーインターフェイスを採用していることから3D初心者のデザイナーでも簡単に使用でき、プロのデザイナーにとっては比較的安価(当時の日本円で十数万円程度で、プロフェッショナル向けソフトとしては中価格帯に位置した)といった点が評価されていた。2000年前半当時のPhotoshopでも擬似的な3Dエフェクトをかけることは可能であったが、Strataを使うことで当時としては本格的でフォトリアルな3D表現ができ、3Dを本業としない2Dイラストレーターやwebデザイナーなどが当時流行の簡単な3Dエフェクト(文字の立体化など)をかけるのに便利なソフトであったので普及した。Corastar社は1996年にはユタ州南部の民間企業の上位5位に入る規模を誇り、一時は中価格帯のソフトとしてはLightwaveなどとともに、3DCG業界の主要ソフトウェアの中に分類されるほどの売り上げを誇った。
市販の3DCGソフトとしては珍しく、ベジェサーフェス(ベジェ曲線による自由曲面)機能を搭載しているのが大きな特徴。使い勝手はAdobe Illustratorのペンツールとほぼ同じであり、そのためAdobe Illustratorに慣れたデザイナーなら、Illustratorと同じ感覚で3DCGを制作できる。Illustratorで作ったaiファイルをそのまま読み込むこともできる。ラジオシティレンダリング機能を搭載しており、同じソフト内でそのままレンダリングまで行える。プラグイン機能により、Strataでモデリングした3Dモデルやレンダリングした画像をPhotosho
スクリプト言語 アプリケーション専用のスクリプト言語の代替として、アプリケーションプログラムに埋め込める言語は、これまでいくつも設計されてきた。(C言語などを主に使う)アプリケーションプログラマが、そのアプリケーションを制御させるためにスクリプト言語用「フック」をプログラムに作りこむ。そのような言語はアプリケーション専用の拡張言語と同じ用途に使用されるが、別のアプリケーションとスクリプトについてのスキルを共有できるという利点がある。JavaScriptはウェブブラウザ内のスクリプト言語として生まれ、今もその用途が大半だが、ECMAScriptとして標準化されたことで、汎用の埋め込み用言語としても広まった。特にMozillaが実装したSpiderMonkeyは Yahoo! Widget Engine などいくつかの環境に埋め込まれている。ECMAScriptの実装(処理系)を埋め込んでいる他の例としては、アドビの製品であるAdobe Flash(ActionScript)やAdobe Acrobat(PDFファイルのスクリプティング用)がある。
Tclは拡張言語として生まれたが、Python、Perl、Ruby などと同じように汎用言語として使われることが多い。
複雑で用途が限定されたアプリケーションでは、通常のユーザインタフェースで提供可能な機能とは別に埋め込み型プログラミング言語を備え、ユーザーにさらなる制御手段を提供している。例えば、3DオーサリングツールMayaはMELというスクリプト言語を内蔵している。また、Blenderはその用途にPythonを採用している。