任天堂はどのような会社？
任天堂 任天堂株式会社（にんてんどう、英: Nintendo Co., Ltd.[9]）は、日本の代表的なグローバル企業の一社であり[10][11]、主に玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行っている。
コーエー 株式会社コーエー(登記上の商号:株式会社光栄、英: KOEI Co., Ltd.)は、かつて存在した日本のパソコンゲーム・開発ツールおよび家庭用ゲーム機のゲームソフト開発会社である。1978年創業。2010年に同業のテクモと合併し、コーエーテクモゲームスとなった。
フラグシップ (ゲーム会社) 株式会社フラグシップ(FLAGSHIP Co., Ltd.)は、かつて存在したコンピューターゲーム開発会社。シナリオ制作を中心としたゲームソフトの企画・開発を行っていた。
1997年4月24日に、当時、株式会社カプコンに在籍していた岡本吉起によって設立された。カプコンの子会社で、当初は任天堂やセガなども出資していたが、後に資本を引き上げ、カプコンの完全子会社となった。
カプコンが手がける『バイオハザード』シリーズなどのほか、任天堂の『ゼルダの伝説』シリーズや『星のカービィ』シリーズなど、カプコン以外のタイトルにも携わっている。制作には、東映の特撮に関わった脚本家やデザイナーが多く関わっていた。ゲーム以外でもシナリオ執筆を手掛けたことがあり、岡本によれば映画『バイオハザード』(シリーズ1作目)は、クレジット上はポール・W・S・アンダーソンが脚本を手掛けたことになっているが、実際にはフラグシップで脚本を書いたという。
マリオネット (企業) 株式会社マリオネット (Marionette, Inc) は1984年4月に設立された日本のコンピュータソフトメーカー。当初はビジネスソフトのみを開発していたが、1990年代後半より家庭用ゲーム機用ソフトの開発メーカーとしても活動している。
ゲームソフトは、ウォーシミュレーションや第2次世界大戦を舞台とした空戦シューティングといったミリタリー系のものが多い。
Wiiリモコンプラス バラエティ リモコンのモーションセンサーを使用したミニゲームが収録されている点は前作と同様だが、今作では任天堂も含めた複数のゲーム開発会社(デベロッパー)の競作形式が取られている。これは任天堂のゲーム開発の歴史においても初めての事例となった。 開発に参加した企業は、アーゼスト(前身であるアートゥーンで共同開発例がある)、グッド・フィール、スキップ、チュンソフト(T&E SOFT時代に『きみとぼくと立体。』の開発を行ったスタッフ)、バンプール、プロペ、ミッチェル(五十音順)の計7社で、この内プロペは任天堂と初めて共同開発を行なっている。
任天堂企画制作本部 任天堂企画制作本部(にんてんどう きかくせいさくほんぶ、英: Nintendo Entertainment Planning & Development、EPD)は、任天堂最大のゲームソフト開発部門である。この部門はかつて任天堂のソフトウェア開発部門として併存していた情報開発本部(EAD)と企画開発本部(SPD)が2015年9月に統合されて設立されたものである。
ドンキーコング 任天堂に引き渡されたROMデータの中には池上通信機の社名・電話番号などが隠されている。ソースリストは任天堂に渡されていなかった為、続編の『ドンキーコングJR.』を開発する際には任天堂自身で逆アセンブルなどの解析を行うはめになった。
なお、本事件後、池上通信機はセガと契約しゲーム開発を続行することとなる。その中のひとつに、本作に類似した『ティップタップ』(1983年、英名:『Congo Bongo』)があり、クオータービューを採用して立体感を出すなど、ある意味では本作の正統な進化形と捉えることができ、画面構成や面数の表示方法などで池上通信機テイストが継承されている。
1982年、米大手映画会社のユニバーサル映画(当時はMCA傘下)が、『ドンキーコング』は当時同社が版権を保有していたとされる映画『キングコング』(1976年)のキャラクター著作権を侵害しているとして損害賠償を求める訴訟を起こした。
プロトタイプ (企業) 株式会社プロトタイプ(英: PROTOTYPE Co., Ltd.)は、日本のゲーム会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。
Nintendo Software Technology Nintendo Software Technology(ニンテンドウ・ソフトウェア・テクノロジー、略称:NST)は、アメリカ合衆国のワシントン州レドモンドにある任天堂のNintendo of America傘下のコンピューターゲームソフトウェアの開発を行う会社。主に北米市場向けの任天堂のゲーム機専用ゲームを開発するために設立された。