スマートフォンが普及したのはなぜですか？
2007年1月にAppleが"iOS"を搭載したスマートフォン「iPhone」を発表し、同年6月に米国で発売開始され、同年11月には英仏独でも発売されました。ソフトバンクにより、初めての日本向けiPhoneとしてiPhone 3Gが発売されましたが、当初は販売が伸び悩み、競合のKDDI社長（当時）が「iPhoneは一般ユーザーには魅力的でない」と酷評しましたが、ソフトバンクによる積極的な販売施策により販売が上向き、これ以降、日本においてもスマートフォンが急速に普及していくこととなりました。
日本における携帯電話 日本のスマートフォン市場の中でも、特に人気となったアップルのiPhoneは、2011年夏までソフトバンクのみの販売で、iPhoneを使いたいがゆえに、ソフトバンクに番号ポータビリティで乗り換えるユーザーも少なくなかった。一方、auとドコモは、ソフトバンクのみからiPhoneが発売されていた2008年~2010年は、EZwebやiモード、キャリアメールに対応できず、ワンセグなどの日本向け機能を搭載していない外資系メーカーの機種が中心だったスマートフォンには慎重で、2010年ごろから日本メーカーのAndroidスマートフォン参入により、Androidスマートフォンのラインナップを増やしていった。しかし、iPhoneを取り扱っていなかったauやドコモは、Android黎明期の国産機種の不具合多発(後述)、同時期の日韓関係悪化などもあり、iPhoneの発売までスマートフォン市場で苦戦した。
2010年夏にネットブック型のIS01を皮切りにISシリーズを導入し、同年秋から「Android au」を掲げ、鳴り物入りでAndroidに参入したauは苦戦の末、2011年10月にiPhone 4SでiPhoneを導入し、iPhone中心の展開に大きく舵を切った。2010年春のXperia SO-01BでAndroid端末としては初めてのヒットを収めたものの、その後もiPhoneを扱えず、特定のメーカーの機種を優遇せずに、日本・韓国メーカーのAndroidを手広く主力として販売していたドコモは大きく苦戦した。ドコモはiPhone未発売がたたって2012年11月には2006年10月の番号ポータビリティ開始以来最多となる21万件の転出を記録した。そこで、2013年夏モデルから、ドコモはXperia AとGALAXY S4の「ツートップ」販売で、特定のメーカーの機種を優遇して販売するようになり、2013年9月にドコモもiPhone 5s・iPhone 5cでiPhoneを導入した。それ以降、大手3キャリアともiPhoneが主力機種として展開されるようになり、iPhoneの新規購入者向けには多額の販売奨励金(キャッシュバック)が導入されるようになった。
一方、アップルなど外資系メーカーに先を越された日本メーカーも、2010年ごろから、おサイフケータイやワンセグ対応、防水・防塵、テンキーなど、当時の外資系メーカーの機種に
冷却ジェルシート 当初は子供用の商品が中心だったが、大人用や乳幼児用、脇や身体に貼るタイプの商品も販売されるようになった。
スマートフォンが普及し、高温の室内や野外などにおいて、熱移動による冷却目的で排熱シートの代わりに使用される場合がある。
フィーチャーフォン 前述の通り、ガラパゴスケータイの本来の意味としては「多機能かつ国内特定事業者向け専用モデルの携帯電話」を指しているため、この定義に厳密に則って解釈するならば、スマートフォンであっても特定事業者に特化した機能が満載であればガラケーであり、逆に従来型携帯電話であってもグローバルモデルやベーシックフォンはガラケーではないと言える。しかしスマートフォンの普及が進んだ現在の日本国内では、フィーチャーフォンとベーシックフォン全般、専らiPhone登場前の「従来型の携帯電話」の総称としてガラケーと表現することが定着している。
2004年、2005年に、日本でもスマートフォンが販売され始めたが、当時は依然としてフィーチャーフォンが主力であった。しかし、2008年7月に、現在のソフトバンクによりiPhone 3Gが発売されてからは国内でもスマートフォンに対する関心が高まり、各キャリアがAndroid搭載のスマートフォンを投入した2010年からはフィーチャーフォンからスマートフォンへの需要のシフトが鮮明になった。市場調査会社のMM総研による2010年度の国内携帯電話出荷台数推計では、スマートフォンのシェアは22.7%であったが、その翌年度には56.6%に達した。その後もシェアは拡大し、2015年度には79.7%となっている。
2008年より日本でも展開され始めたAndroid OSがベースのスマートフォンには、ガラパゴスケータイの特徴を取り入れた物も登場し、ガラパゴススマートフォン(ガラスマ)というカテゴリーも出現した。
Hello 1868年2月9日、マーク・トウェインは記事の中で「Hello」という言葉を用いたとされている。1876年に電話を開発したアレクサンダー・グラハム・ベルが航海用語の「Ahoy!」を使用したことを機に、電話の普及とともにオペレーターや相手の注意を引くための言葉として「Hello」という言葉が1880年代に普及した。「Ahoy!」は「Hello」よりも100年以上も昔から使用されている言葉で、ドイツ語の「hoi」に語源を持つ。しかし、アレクサンダー・グラハム・ベルがガールフレンドのMargaret Helloに使用したという説はあるものの、Margaret Hello自体は存在しない女性であるため、実際に「Hello」という言葉を広めたのは、電話に出た相手に対して「hello」と言うことを促した人物であり、グラハム・ベルのライバルでもあったトーマス・エジソンだとされている。トーマス・エジソンは1877年8月15日、Central District and Printing Telegraph Company of Pittsburghの代表を務めるT.B.A. Davidに対して、
Friend David, I do not think we shall need a call bell as Hello! can be heard 10 to 20 feet away. What you think? Edison - P.S. first cost of sender & receiver to manufacture is only $7.00.(意訳: 我が親友 デイヴィッド、私は「Hello!」が10フィートから20フィート離れても聞こえるため、呼び出しベルは必要ないと思う。あなたはどう思いますか?エジソン - P.S. 送信機と受信機の製造費用はたったの7.00ドルです。)
と述べたことが確認されている。これは、現在確認されているショートメッセージの中で初めて「Hello」が使われた例とされている。なお、「hello」が大衆に広く使用されるようになったのには、初期の電話帳に「hello」を公認の挨拶とする表記があったからだという説もある。例えば、コネチカット州ニューヘブンで1878年に刊行された初の電話帳『the District Telephone Company』では、はっきりと「hul
Spモード NTTドコモはAndroid、Windows Mobile、BlackBerryなどのスマートフォンを展開しているが、当初ドコモのスマートフォンはNTTドコモのiモードメールや絵文字、デコメールが利用できず、コンテンツやアプリケーションの料金を、携帯電話料金と併せて支払うことができなかった。スマートフォンはiモードネットワークとは独立したmoperaと同等のISPへ接続していたため、メールはiモードメール以外の、mopera UメールやGmail、BlackBerryメールなどを使うこととなっていた。
スマートフォンの普及に伴い、iモード携帯からスマートフォンへの買い替え需要などへ対応するため、2010年9月1日にスマートフォンでも@docomo.ne.jpのキャリアメール利用、iモード絵文字、デコメールなどに対応したspモードの提供を開始した。またspモードメールの他に、インターネット接続、「dメニュー」及び「dマーケット」におけるspモードコンテンツ決済サービスやメールウイルスチェック、アクセス制限サービス、公衆無線LAN接続オプションなどのスマートフォン向けオプションサービスを展開している。
モバイル決済 消費者(ユーザー)は、現金や小切手、またはクレジットカードなどで支払う代わりに、スマホなどの携帯機器を使用してさまざまなサービスや商品の支払いを行う。現金を使用しないキャッシュレスという概念には長い歴史があるが、このようなシステムをサポートする技術が広く利用できるようになったのは21世紀になってからである。
現在、モバイル決済は世界中で採用されているが、その方法は様々である。 なお、「モバイル決済システム」を主題にした最初の特許は、2000年に出願されている。
Financial Accessの2009年のレポートによると、世界の成人人口の50%が銀行口座を持っていないと推定されており、発展途上国ではそういった人口に金融サービスを拡張する手段としてモバイル決済が積極的に導入されており、モバイル決済は特にマイクロペイメント(少額決済)の分野でよく用いられている。
普及学 普及学(ふきゅうがく、英: Diffusion of innovations)とは、新しいアイデアや技術が社会になぜ普及したりしなかったりするかや、どのように普及するかを説明しようとする理論である。イノベーター理論とも呼ばれる。
社会学者のエヴェリット・ロジャースが1962年の書籍『Diffusion of Innovation』(邦題: イノベーション普及学)で提唱し、大きな反響を呼んだ。彼は、普及とはイノベーションが社会システムのメンバ間に時間をかけて特定のチャネルを介して伝達されるプロセスであると述べた。イノベーター理論の拡散の起源は様々であると同時に、複数の分野にまたがった研究となっている。
VRカレシ 『VRカノジョ』をはじめとする男性向け作品においては、露骨で直接的な表現が好まれた一方、本作においては、遠回しで思わせぶりな表現が多用され、じらされながら距離を縮めていく内容となった。
また、高性能で高価なPCよりも安価なスマートフォンの方が広く普及しているという点から、本作は同社史上初のスマートフォン用ソフトとして開発が進められた。TGS2018で出展されたバージョンは出展用に作られていたため、データ量が多く、熱くなった端末を交換する必要があった。 その反省から、TGS2019での出展に向け、スマートフォン向けアプリとして出せるようにするためのデータ量の削減が行われた。
VR作品である本作においては、背景美術やキャラクター、さらには小道具にいたるまでリアルに描写された。 たとえば、キャラクターの一人である楠木ゆうとの食事の場面に登場する料理は、温かい感じを出すために、実際のごはんをレンジで温めたものを3Dでキャプチャして取り込む作業が行われた。