ネットギャンブルの危険性を教えてください。
ギャンブルの危険性の例としてギャンブル依存症があり、ギャンブル依存症は行為・過程アディクション（嗜癖障害）の一種で、ギャンブルの行為や過程に心を奪われ、「やめたくても、やめられない」状態になることで普段の生活や社会活動に支障が出る精神疾患です。ギャンブルを断てば解決するとは必ずしも言えない自然治癒が難しい病気であり、「ギャンブル障害」とも呼ばれます。勝ち負けや各ギャンブルの演出効果によって脳内で分泌されたドーパミンが報酬系に作用し、快感を覚えることで依存傾向が高まることで依存症が引き起こされます。
カジノ その一方で、日本共産党、社会民主党、幸福実現党、れいわ新選組は、ギャンブル依存症の拡大、多重債務の増加、青少年への悪影響、治安悪化、暴力団などの犯罪組織(反社会的勢力)の資金源になるなどの恐れを理由として、カジノ自体に反対している。しかし、日本でその根源になっているパチンコが若者から高年齢層まで全国各地で「いつでも・どこでも・気軽に」遊戯できる全国各地にあるのに対して、カジノは特定の場所のにしか設置が出来ないため、カジノ解禁がパチンコ業界では「遊技者減少」と「規制強化」されると懸念されている。立憲民主党の枝野幸男代表も「日本人がギャンブルで損した金を、米国に貢ぐ制度」として否定的な見解を示している。
2013年12月、自民・維新・生活の3党は「特定複合観光施設区域整備推進法案」を提出した。
2015年4月、自民・維新・次世代の3党は「特定複合観光施設区域整備推進法案」を再提出した。
E防人 日頃から正しい情報・知識を提供するWebサイトを選定しうる能力と、常にその評価を行うことのできる能力の開発を試験的に行う目的で立ち上げられた。これはインターネットに代表される整理されていない膨大な情報の蓄積とそれにいつでも瞬時に利用できる環境が、時として感染を必要以上に警戒したパニックにまで発展する危険性が現状であると考えられるためである。誤った情報が淘汰されずに瞬時に広まって、偏見やパニックに結びつく可能性も否定できない。 同サイトでは、エマージング感染症の危機管理に結びつき、将来地震や火事に訓練があるよう、感染症もネット上で訓練できる環境をめざしている。
インターネット告発 手軽かつ強力な武器となるネット告発だが、告発者にとって利点だけではなく、危険性も持ち合わせている。ここでは危険性として、恐喝と名誉毀損を挙げる。
ポーカー 日本のドローポーカーでは、開始の前、あるいはカード交換の後に一度だけベット(チップの賭け)を行う場合が多い。それに対し少し前のラスベガスルールでは、カード交換の前と後の二回ベットを行う。しかし、この方式はテキサスホールデム全盛のいま、米国でこのルールでプレーをしようとしても、相手がまったく見つからないのが現状である。また、このルールでは一回目のベットではまだカード交換が行われていないので、どのプレイヤーも自分の手札が最終的にどのくらい強くなるのかを知らない状態で賭けなければならない。プレイヤー達はこのような不確かな状況で、他のプレイヤーの動きを見て、予想し、自分が勝つためには自分の手札をどのくらい強くしなければならないのかを判断する。そして、その状況判断に応じて、その手札で勝負するのか、ゲームから降りるのか、チップを賭けて勝負するのか、また、その時、賭けるチップの枚数をどうするのか、といったことを決めなければならない。
また、ドローポーカーでは、プレーヤーは高い役(ハンド)をそろえていなくても、「ベット!」、「コール!」、「レイズ!」と叫んで相手のプレーヤーたちに心理的なプレッシャーをかけることができ、それで、自分のハンドに自信をなくし、弱気になったプレーヤーを自発的に「フォールド」(ゲームから降りる)させることもできる。また、プレーヤーたちが、ベット、コール、レイズしていくと、テーブルの中央にチップがたくさん集まっていく。そして、「ショーダウン」して、高いハンド(役)を作ったプレーヤーが勝ちとなり、テーブルに集まった全てのチップを1人の勝者が獲得する。このようにドローポーカーは、人間と人間との心理的な駆け引きが要求される、戦略性とギャンブル性のあるゲームである。
しかし、日本では、このようなブラフ(ハッタリ)の戦法で相手にプレッシャーをかけてゲームに勝つことを良くないと思ってる人も多い。そこで、本来のポーカーのルールでプレイしても1回目のベットラウンドが事実上省略される(全員チェック、または、ミニマムベットで進行する)ことが多かったり、省略されているケースもある。また、このような事情を考慮して、「アンティ」(参加費)を高くして、逆に「ポットリミット」を低く設定(場合によってはポットリミットがアンティと同額=ベットラウンドを完全に省略)して、チップの賭けではなく単純に最高位の手役を作ることを競うゲームと
ギャンブル依存症 また、両親は、それぞれギャンブルをすることやギャンブル依存者が引き起こす問題に対処することで頭が一杯で子供に目が向かなかったり(ネグレクト)、子供に八つ当たりをすることがある(虐待)。このような境遇(機能不全家族)に置かれた子供は成人後、親の借金の尻ぬぐい、対人関係障害、抑うつ、親としての機能障害、依存症などの問題を抱えるケースがある。このような機能不全家族で育った成人をアダルトチルドレンと呼ぶこともある。
ギャンブル依存者の親は、我が子の不幸を看過できないという思いや世間体、「自分の育て方が悪かったのか」という自責の念からギャンブル依存者が作った借金の尻ぬぐいをする場合がある。高齢者など親に十分な資力がなく(あるいは亡くなっている)、さらにギャンブル依存者に配偶者がいないか配偶者との関係が破綻した場合、兄弟姉妹がギャンブル依存者の苦境を見捨ててはおけないという思いから兄弟姉妹が借金の肩代わりをしたり金の無心を受ける羽目になることもある。兄弟姉妹の配偶者や家族がそのことに反発を覚え、兄弟姉妹の家族関係に悪影響を及ぼすこともある。
ギャンブル依存者は、あらゆる人間関係を駆使して金を工面しようとする傾向にある。たとえば、適当な理由をつけて遠い親戚から金を借りようとすることがある(遠い親戚は配偶者や親兄弟と異なり、ギャンブル依存者に関する詳しい情報を把握していないことが多い)。友人や知人からも同様に適当な理由をつけて金を借りようとすることがある。ギャンブル依存者に職がある場合、職場から給料や退職金の前借や横領、自営業の場合は会社の運転資金を使い込むことがある。
賭博 さまざまな金融商品や相場にも、その賭博性が提起されることがある。金融商品の中でも、保険は娯楽としてのギャンブルと全く同様の技術で実現されている。保険の歴史は賭博から生まれた物であり、事故に遭遇するというギャンブルに金銭を賭けるもの、とされているからである(賭博の用語ではオッズと呼ばれる物は保険用語では「等級」と呼ばれる。医療保険においては病気のリスクの少ない若年層のオッズは高いが、年配者の場合はオッズは低く、逆に自動車保険においては事故率の高い若年層の方がオッズは低くなる。保険商品では「配当金」は固定のためオッズが低い、すなわち保険給付事由が発生する可能性が高いほど保険料は高くなり、その可能性が非常に高いと判断される場合は保険の契約自体ができない)。
先物取引やオプション取引、外国為替相場、株式の購入など、通常であれば商品取引(相場)あるいは株式などのように、投資の範疇に含まれる行為のうち、手持ちの現金以上の金額を投じることのできる信用取引や、投機と呼ばれるハイリスク・ハイリターンな取引を、広い意味でのギャンブルに含むこともある。なお、日本では特定の株の上がり下がりを賭ける合百という直接的な賭博も行われていた。
世界的には歴史上、手品のはじまりといわれるCup and balls(カップアンドボール)が賭け事の対象としてヨーロッパ、中東、地中海地方、遠くは中国まで広がったが、行う者が手品師と同義であることから、いわゆる「いかさま賭博」とも言える。
TVエース〜先輩!教えてください〜 『TVエース〜先輩!教えてください〜』(ティービーエース せんぱい!おしえてください)は、TBS系列で放送された特別番組である。
デジタル (麻雀) 麻雀というゲームの性質上、こうした立場に対しては、否定的な見方と肯定的な見方とが鋭く対立している。アメリカのカジノでは長年詳細に各種のギャンブルにおいてデータが取られており、そのデータによるととつげき東北が主張するようにやはり「前の局(ターン)の結果は次の局に影響を及ぼさない」という結果が出ている。多くのギャンブルの中で麻雀だけが例外だとは考えにくい。
しかしそれでも、多くの人が麻雀における「流れ」を直感的に感じるのは事実である。これはクラスター錯覚(en:clustering illusion)と呼ばれる錯覚の一種である。(参考:運#運の流れ)