Game engine nào được Bethesda sử dụng trước Creation Engine? Và game cuối cùng được làm bằng engine đó là gì?
Sau khi sử dụng engine Gamebryo để tạo ra The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion và Fallout 3, Bethesda quyết định rằng khả năng của Gamebryo đang trở nên quá lỗi thời và bắt đầu phát triển Creation Engine cho game tiếp theo của họ, The Elder Scrolls V: Skyrim, bằng cách fork mã nguồn được sử dụng cho Fallout 3.

Sau khi hoàn thành Skyrim, Bethesda bắt đầu nâng cấp phần đồ họa cốt lõi của Creation Engine bằng cách thêm vào một bộ render hoãn physically based để cho phép ánh sáng động hơn và tô các bề mặt vật thể với các vật liệu thực tế. Bethesda đã hợp tác với công ty công nghệ Nvidia để triển khai ánh sáng thể tích thông qua một kỹ thuật sử dụng tesselation phần cứng. Ngoài ra phiên bản cập nhật của Creation Engine chạy game Fallout 4 của Bethesda cung cấp khả năng tạo nhân vật nâng cao hơn.
Gamebryo là engine được Bethesda sử dụng trước Creation Engine. Engine này được phát triển bởi Gamebase Cot., Ltd và Gamebase USA. Gamebryo được sử dụng bởi nhiều công ty trong ngành công nghiệp game.

Bethesda quyết định rằng khả năng của Gamebryo đang trở nên quá lỗi thời và bắt đầu phát triển Creation Engine cho game tiếp theo của họ, The Elder Scrolls V: Skyrim, bằng cách fork mã nguồn được sử dụng cho Fallout 3.

Game cuối cùng của Bethesda được làm bằng engine Gamebryo là Fallout 3 (2008).