Công cụ trò chơi nào được Bethesda sử dụng trước khi chuyển sang Creation Engine? Và trò chơi cuối cùng được phát triển bằng công cụ này là gì?
Sau khi sử dụng công cụ Gamebryo để tạo ra The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion và Fallout 3, Bethesda nhận thấy khả năng của Gamebryo trở nên lỗi thời và đã bắt tay vào phát triển Creation Engine cho trò chơi tiếp theo của họ, The Elder Scrolls V: Skyrim, bằng cách phân nhánh mã nguồn được sử dụng cho Fallout 3.

Sau khi hoàn thành Skyrim, Bethesda đã bắt tay vào nâng cao lõi đồ họa của Creation Engine bằng cách đầu tiên thêm vào một bộ lập trình chiếu sáng chậm dựa trên vật lý để cho phép ánh sáng động hơn và sơn bề mặt vật liệu của các đối tượng bằng vật liệu thực tế. Bethesda đã hợp tác với công ty công nghệ Nvidia để triển khai ánh sáng thể tích thông qua một kỹ thuật sử dụng tesselation phần cứng. Thêm vào đó, phiên bản cập nhật của Creation Engine cung cấp Fallout 4 của Bethesda đã mang lại khả năng tạo nhân vật tiên tiến hơn.
Gamebryo là công cụ được Bethesda sử dụng trước khi chuyển sang Creation Engine. Nó được phát triển bởi Gamebase Cot., Ltd và Gamebase USA. Gamebryo được nhiều công ty trong ngành công nghiệp game sử dụng.

Bethesda đã nhận thấy rằng khả năng của Gamebryo đang trở nên lỗi thời và đã bắt tay vào phát triển Creation Engine cho trò chơi tiếp theo của họ, The Elder Scrolls V: Skyrim, thông qua việc phân nhánh mã nguồn được sử dụng cho Fallout 3.

Trò chơi cuối cùng của Bethesda được phát triển bằng công cụ Gamebryo là Fallout 3 (2008).