Grand_Theft_Auto_IV Grand_Theft_Auto_IV được gọi và viết ngắn_gọn là GTA IV là video game hành_động phiêu_lưu thế_giới mở được phát_triển bởi Rockstar_North và phát_hành bởi Rockstar_Games_Trò chơi ra_mắt vào ngày 29 tháng 4 năm 2008 trên hệ máy Xbox 360 và PlayStation 3 và trên Microsoft Windows vào ngày 2 tháng 12 năm 2008 Đây là một bản reboot giới_thiệu một không_gian thời_gian hoàn_toàn khác_biệt so với các phiên_bản trước đó Bối_cảnh trò_chơi đặt tại Liberty_City một thành_phố giả_tưởng được mô_phỏng theo thành_phố New_York và Alderney_City một thành_phố giả_tưởng thuộc bang Alderney có nét được mô_phỏng giống thành_phố Jersey Nhân_vật chính là Niko_Bellic một cựu quân_nhân của một cuộc chiến_tranh không rõ tên ở Đông_Âu nay đi đến Mỹ để tìm_kiếm Giấc mơ Mỹ nhưng đã nhanh_chóng sa vào cạm_bẫy trong thế_giới đầy_rẫy tội_phạm băng_đảng và hối_lộ Giống như những phiên_bản trước của sê ri Grand_Theft_Auto_GTA IV là một game hành_động góc nhìn người thứ ba đặt trong một thế_giới mở mà người chơi có_thể tương_tác trong thế_giới của game Có hai bản mở_rộng được phát_triển và được phân_phối theo dạng DLC dành cho XBox 360 vào năm 2009 Cả hai và đều có cốt_truyện riêng nhân_vật chính riêng và kết_nối với mạch truyện chính của GTA IV Hai bản mở_rộng này sau đó được phát_hành chung cho mọi hệ máy với tên gọi Một phiên_bản kết_hợp khác Grand_Theft_Auto_IV The_Complete_Edition là sự hợp_nhất của bản_chính GTA IV và hai bản DLC Phiên_bản cầm tay ra_mắt năm 2009 cũng có bối_cảnh tại thành_phố Liberty Là tựa game đầu_tiên trong sê ri được đánh_giá cao dành cho thế_hệ máy chơi game thứ_bảy Grand_Theft_Auto_IV rất được cộng_đồng mong_chờ Nó phá vỡ kỷ_lục của ngành game với 3 6 triệu bản đã được bán sạch chỉ trong vòng 24 giờ ra_mắt và thu về cho Rockstar 500 triệu USD trong tuần đầu_tiên với số_lượng bán ra xấp_xỉ 6 triệu bản trên toàn_cầu Cho tới tháng 11 năm 2011 trò_chơi đã tẩu_tán được 22 triệu bản Grand_Theft_Auto_IV thắng nhiều giải_thưởng lớn với nhiều giải cho hạng_mục Game of the Year_Đến năm 2012 thì trò_chơi đã bán được 25 triệu đĩa Grand_Theft_Auto_IV được công_nhận rộng_rãi là trò_chơi xuất_sắc nhất trong thế_hệ hiện_tại và là một trong những trò_chơi vĩ_đại nhất mọi thời_đại Nhà biên_tập báo Game_Informer xếp_hạng Grand_Theft_Auto_IV đứng đầu_bảng danh_sách Những trò_chơi xuất_sắc nhất ở thế_hệ này Empire xếp_hạng GTA IV đứng thứ 16 trong danh_sách 100 game hay nhất mọi thời_đại đồng_nghĩa với vị_trí cao nhất chưa từng có của một trò_chơi thuộc thế_hệ bây_giờ Lối chơi Người chơi có_thể sử_dụng võ_thuật và các vũ_khí như dao gậy bóng_chày để cận_chiến vài loại súng_ngắn súng_trường carbine tiểu_liên và thậm_chí là Súng phóng lựu RPG là loại duy_nhất để bắn từ xa cùng với các chất_nổ như lựu_đạn chai cháy C4 khi chiến_đấu Game thủ có_thể di_chuyển trong game bằng cách đi bộ chạy_nhảy bơi trèo hoặc dùng phương_tiện giao_thông như xe_máy ô_tô thuyền cano trực_thăng Grand_Theft_Auto_IV không cho_phép người chơi sử_dụng máy_bay dân_dụng vì đường_hàng không bị hạn_chế ở New_York cảm_hứng của game sau vụ 9 11 Khi ngắm bắn trong hoặc trên phương_tiện giao_thông người chơi sẽ chuyển sang góc nhìn thứ nhất Khi chiến_đấu trò_chơi có_thể hỗ_trợ game thủ bằng các hệ_thống ngắm bắn tự_động và bảo_vệ che_chắn Hệ_thống này có_thể giúp người chơi di_chuyển tới các nơi ẩn_nấp khác nhau tung hoả_mù ngắm bắn tự_do và bắn một đối_phương cụ_thể Để không bị tổn_thương người chơi có_thể mặc áo_giáp nhưng nó sẽ bị mất đi nếu người chơi bị bắn quá nhiều Khi bị_thương tình_trạng sức_khoẻ nôm_na là máu của người chơi được hiển_thị ở góc dưới của màn_hình sẽ giảm Game thủ sẽ hồi_sức khi dùng các trang_bị cứu_thương ăn hoặc nhập_viện Nếu toàn_bộ máu của người chơi đã cạn_kiệt tức_là người chơi đã chết thì nhân_vật đã chết đó sẽ hồi_sinh và quay lại ở bệnh_viện gần nhất Khi người chơi phạm_tội các lực_lượng chức_năng sẽ phản_ứng với người chơi Một thang đo từ một đến sáu sao tượng_trưng cho mức_độ nghiêm_trọng của tội_phạm mà game thủ gây ra được hiển_thị ở góc trên bên phải màn_hình Và càng nghiêm_trọng phản_ứng của game với người chơi càng dữ_dội khi bị truy_nã với sáu sao xe_tăng và trực_thăng sẽ được cử đi để tiêu_diệt người chơi Khi người chơi lẩn_trốn các cơ_quan thực_thi pháp_luật sẽ tìm_kiếm người chơi Khi người chơi tìm ra được nơi trốn lí_tưởng sao cho cảnh_sát không tìm ra được số sao nói trên sẽ giảm dần và cuối_cùng là biến mất Khi đó người chơi không còn bị truy_lùng nữa Trong chế_độ chơi đơn người chơi nhập_vai Niko_Bellić_Anh gặp_gỡ nhiều người và thường kết_bạn với họ trong đó có em họ của mình là Roman một trong những người anh yêu_quý nhất Khi đã thân_thiết với một người bạn nào đó Niko thường sẽ được họ giúp_đỡ Roman sẽ cho Niko đi taxi miễn_phí chẳng_hạn Grand_Theft_Auto_IV có nhiều lựa_chọn kép dành cho người chơi như chọn giết một trong hai đối_tượng nào đó hay chọn giết hoặc tha một mục_tiêu nào đó Những lựa_chọn này có_thể ảnh_hưởng tới cốt_truyện và diễn_biến chính của trò_chơi Khi tung_hoành quanh thế_giới của trò_chơi người chơi có_thể giải_trí với những trò_chơi trong game như bowling hay phi_tiêu tham_gia làm hiệp_sĩ những người trừng_trị tội_phạm mà không phải cảnh_sát sử_dụng mạng Internet trong game để gửi và nhận email cũng như hẹn_hò từ những quán café Internet xung_quanh game Chiếc điện_thoại thông_minh của Niko có_thể được dùng để trò_chuyện và hẹn gặp bạn của anh và để nhập các mật_mã để gian_lận trong trò_chơi Chế_độ trực_tuyến của game có_thể cho_phép tới 32 người chơi tung_hoành trên một thế_giới chơi đơn đã được tái_tạo Ở đó những người chơi có_thể đua xe tham_chiến trong các đấu_trường sinh_tử hay bất_cứ chế_độ gì mà họ muốn chơi Tóm_tắt Bối_cảnh xxxxthế Bản_đồ thế_giới mở của GTA IV nhỏ Bản_đồ hoàn_chỉnh và chi_tiết của thế_giới trong Grand_Theft_Auto_IV trong đó thành_phố Alderney ở phía tây Algonquin ở trung_tâm ở phía đông từ trên xuống có quận Bohan_Dukes và Broker_Grand_Theft_Auto IV lấy bối_cảnh năm 2008 vào_khoảng giữa tháng 4 và tháng 9 ở các thành_phố Liberty và Alderney dựa trên New_York và Jersey Thành_phố Liberty trong game được thiết_kế lại từ Grand_Theft_Auto_III và Grand_Theft_Auto_Liberty City_Stories dựa trên bốn quận của thành_phố New_York game đã loại_bỏ quận Staten_Island của New_York mà trong phiên_bản thành_phố Liberty của Grand_Theft_Auto_III gọi là Staunton_Island là Broker tức Brooklyn_Dukes tức Queens_Bohan tức Bronx và Algonquin tức Manhattan_Ngoài ra_trò chơi còn có nhiều liên_tưởng đến New_York và những tập_đoàn công_ty của nước Mỹ như Quảng_trường Thời_đại đảo Tự_Do toà nhà Empire_State Công_viên Trung_tâm trụ_sở Liên_Hợp_Quốc Grand_Theft_Auto_IV xảy ra trong chiều không_gian khác với các tựa game trước thuộc chiều không_gian 3D nhưng cùng dòng thời_gian với Grand_Theft_Auto_V game tiếp_theo của dòng trò_chơi cũng như hai bản đi kèm của nó là The_Ballad of Gay_Tony và The_Lost and Damned tức chiều không_gian HD Cốt_truyện Niko_Bellić một người cựu_binh gốc Nam_Tư nhập_cư trái_phép vào thành_phố Liberty sau nhiều tháng lênh_đênh trên con tàu Platypus_Mục đích của anh khi đến đây là để đoàn_tụ với người em họ của mình là Roman và cùng nhau theo_đuổi Giấc mơ Mỹ hưởng sự sung_sướng của việc tiền thì đầy túi gái thì đầy giường mà Roman đã nói và mục_đích chính của Niko là để tìm_kiếm một kẻ chỉ_điểm mà đã phản_bội tiểu_đội của anh trong chiến_tranh Nam_Tư mười_lăm năm về trước khiến mười_hai đồng_chí của anh tử_trận và duy_nhất anh và 2 người khác sống_sót một trong 2 người đó sống ở đây Tuy_nhiên khi đến_nơi Niko mới phát_hiện ra rằng Roman đã khoác_lác với anh về số tài_sản kếch_sù và sự giàu_sang của mình ở Mỹ Thực_ra Roman phải đương_đầu với nợ_nần chồng_chất vì đánh_bạc và thường bị lũ chủ_nợ bắt_nạt họ phải sống trong một căn nhà đổ_nát và bần thỉu Khi Niko lái_xe cho hãng taxi thất_bại của Roman anh đã gặp và làm_quen với nhiều cư_dân ở Liberty_Trong đó có Little_Jacob một tên buôn vũ_khí người Jamaica và Michelle bạn gái mới của Niko_Tên_Vlad_Glebov chủ_nợ người Nga của Roman yêu_cầu Niko phải làm_việc cho hắn để Roman được xoá nợ Tuy_nhiên sau_này Niko đã giết hắn cũng như các chủ_nợ khác của Roman vì đã có quan_hệ bất_chính với bạn gái của Roman_Mallorie_Do đó Niko và Roman bị mafia Nga bắt_cóc Tên Mikhail_Faustin đứng chóp_bu của tổ_chức này sau đã thuê Niko để làm_việc cho hắn Một nhiệm_vụ của Niko là hạ_sát con trai của tổ_chức xã_hội_đen của Nga lớn nhất thành_phố Để tránh xung_đột Dimitri_Rascalov phụ_tá của Mikhail đã thuyết_phục Niko rằng hắn sẽ trả tiền hậu_hĩnh cho anh nếu anh ám_sát hắn Niko làm theo nhưng khi gặp Dimitri để lĩnh thưởng hắn lại phản_bội anh bằng cách bán_đứng anh cho Ray_Bulgarin tên này cho rằng anh đã khiến hắn bị lỗ vì đã làm chìm một con tàu chở người vượt_biên sang Ý hồi anh con làm_việc cho hắn ở châu_Âu nhiều năm về trước Niko thật_thà thừa_nhận rằng con tàu đó đã bị bắn chìm và ngay_lập_tức tay_sai của Dimitri và Ray nổ_súng tấn_công anh rồi chúng đã cao_chạy_xa_bay Niko phải nhờ Jacob trợ_giúp mới có_thể trốn thoát lũ tay_sai của chúng Nhà của Niko và Roman cùng với gara của Roman bị mafia đốt cháy khiến họ phải chuyển sang Bohan Không còn một xu dính túi và thất_nghiệp Niko đã làm_việc cùng với nhiều người hầu_hết là tội_phạm để kiếm tiền trong đó có nhà McReary gia_đình tội_phạm gốc Ai len đã đưa anh đi cướp nhà_băng lần đầu_tiên Nhờ gia_đình này anh đã gặp Kate_McReary sau_này là bạn gái của anh Ở Bohan_Roman đã bị người của Dimitri bắt_cóc nhưng được Niko giải_cứu nghiêm_trọng hơn Michelle tiết_lộ rằng ả là điệp_viên của chính_phủ ả buộc Niko phải làm_việc cho một cơ_quan tình_báo bí_mật United_Liberty_Paper_Họ hứa sẽ giúp Niko tìm ra thủ_phạm khiến các đồng_chí của anh hy_sinh trong chiến_tranh và xoá_bỏ những hồ_sơ tội_phạm của anh đổi lại anh sẽ làm lính_đánh_thuê cho họ Nhờ số tiền mà Niko và Roman đã kiếm được Roman đã có_thể khôi_phục hãng taxi của mình Cơ_quan của Niko đã tìm ra được kẻ đã phản_bội tiểu_đội của anh Darko_Brević và đem hắn tới Mỹ để anh quyết_định số_phận của hắn Sau khi đã đối_mặt với quá_khứ cũng là lúc Niko dần thoát ra khỏi xã_hội_đen Jimmy_Pegorino một tên trùm mafia mà đã từng là sếp của Niko yêu_cầu và nài_nỉ anh thực_hiện một thoả_thuận về heroin với Dimitri_Niko phải lựa_chọn bắt_tay với Dimitri hoặc là trả_đũa hắn Nếu người chơi chọn làm_việc với Dimitri hắn sẽ lại phản_bội Niko và giữ lấy heroin cho riêng hắn Sau_này Dimitri phái một sát_thủ tới đám_cưới của Roman và Mallorie để hạ_sát Niko nhưng khi anh phản_kháng lại hắn đã lỡ bắn chết Roman_Dimitri cũng đã phản_bội Pegorino và bắn chết hắn nhưng rồi chính y bị Niko giết chết trong căm_hận Nếu người chơi chọn trả_thù Dimitri_Niko sẽ lại lên con tàu Platypus và đấu súng với lũ tay_sai của Dimitri_Cuối cùng anh tìm thấy Dimitri và bắn chết hắn Sau_này ở đám_cưới của Roman và Mallorie_Pegorino phẫn_nộ vì Niko đã làm_phản hắn bắn lái Niko nhưng đã bắn trượt và lỡ giết chết Kate_Lúc đó bị toàn_bộ thế_giới ngầm của thành_phố Liberty coi là kẻ_thù Pegorino cuối_cùng đã bị Niko_Jacob và Roman giết Sau khi Dimitri và Pegorino đã bị tiêu_diệt và Roman hoặc Kate đã chết Niko dứt_khoát từ_bỏ tội_phạm và sống âm_thầm ở Mỹ Sản_xuất Sự phát_triển Rockstar đã bắt_đầu xây_dựng những bước đầu_tiên cho Grand_Theft_Auto_IV không lâu sau khi ra_mắt Grand_Theft_Auto_San Andreas 2004 Khoảng 150 lập_trình_viên đã tập_trung phát_triển game trong đó có nhiều thành_viên đã từng phát_triển Grand_Theft_Auto_III Rockstar đã sử_dụng RAGE cùng với phần_mềm Euphoria cho trò_chơi Điều đó làm cho đồ_hoạ của game và cử_động của nhân_vật sinh_động và chân_thực hơn những game trước Phần_mềm này cũng làm cho các NPC nhân_vật không phải người chơi phản_ứng chân_thực và tự_nhiên với những hành_động của người chơi Trò_chơi sử_dụng phần_mềm trung_gian ImageMetrics để khắc_hoạ những biểu_hiện phức_tạp trên khuôn_mặt nhân_vật và nhép môi nhân_vật sao cho khẩu hình khớp với lời thoại của người lồng_tiếng SpeedTree được sử_dụng để khắc hhoạ cây_cối Grand_Theft_Auto_IV là một bước_ngoặt của sê ri sống_động và tinh_vi trong từng đường_nét phần_nào là từ sự chuyển_giao sang những consoles có độ nét cao hơn Nhà đồng sáng_lập của Rockstar_Dan_Houser đã từng phát_biểu cái mà chúng_tôi coi là khẩu_hiệu cho Grand_Theft_Auto_IV là thế_nào mới là chất_lượng cao Không_chỉ riêng đồ_hoạ mà hiển_nhiên là chúng_tôi đang đạt được mà là nói_chung về mọi khía_cạnh của mẫu thiết_kế này Bạn hiểu mà cố_gắng tạo ra gì đó sống_động hơn gắn_kết với nhau hơn nhưng vẫn giữ được mối liên_kết tổng thế_mà những tựa game khác đều có Aaron_Garbut đạo_diễn mảng đồ_hoạ của game nói rằng một trong những lý_do tại_sao họ quyết_định dựa Grand_Theft_Auto_IV vào thành_phố New_York là vì chúng_ta đều biết rằng đó là một thành_phố tuyệt_vời đa_dạng náo_nhiệt và tràn_ngập điện_ảnh và vì họ muốn đảy sự chi_tiết sự đa_dạng và nét sống lên một mức_độ cao hơn có_vẻ lấy ý_tưởng cho game từ một thành_phố giống_hệt với những điều trên là rất thích_hợp Dan_Houser nói thêm bởi_vì chúng_tôi phải làm_việc với độ_phân_giải cao và chúng_tôi biết rằng chúng_tôi cần nghiên_cứu nhiều nên chúng_tôi muốn ở một nơi mà chúng_tôi có chỗ_đứng Các nhà_phát_triển cố_ý tránh tạo ra một thành_phố y_nguyên thành_phố New_York_Dan_Houser nói những gì chúng_tôi luôn cố_gắng làm là tạo ra một thứ trông thật và có chất_lượng của một môi_trường thực nhưng cũng rất vui_nhộn từ góc nhìn thiết_kế trò_chơi Thành_phố Liberty trong Grand_Theft_Auto_IV chi_tiết và rộng_lớn hơn rất nhiều so với Grand_Theft_Auto_III hay những trò_chơi ra trước trong sê ri Dù không rộng_lớn bằng bang San_Andreas viễn_tưởng hoàn_cảnh và khung_cảnh của game có_thể sánh ngang với Grand_Theft_Auto_San Andreas về độ thẳng_đứng của thành_phố số toà nhà mà bạn có_thể đi vào và sự tỉ_mỉ của những toà nhà đó Một mục_tiêu khác khi tạo nên Liberty_City là sao cho thành_phố không có những vùng trống_trải hoặc khó tiếp_cận như sa_mạc trong San_Andreas_Để có được một môi_trường thực_tế Rockstar_North trụ_sở ở Edinburgh đã tới New_York hai lần để trải_nghiệm và nghiên_cứu Chuyến đi đầu_tiên được thực_hiện lúc mới khởi_thảo dự_án giống như những tựa game Grand_Theft_Auto khác và một chuyến đi ngắn ngày khác khi trò_chơi đang dần phát_triển Một đội nghiên_cứu toàn thời_gian tức trực ở New_York luôn có_mặt để cung_cấp thêm thông_tin cho nhà_sản_xuất từ thông tin về dân_tộc_thiểu_số ở một vùng dân_cư đến video về nhịp_độ giao_thông Cốt_truyện của Grand_Theft_Auto_IV được viết bởi Dan_Houser và Rupert_Humphries Không giống như các trò_chơi Grand_Theft_Auto trước_đây có ảnh_hưởng mạnh từ văn_hoá hoặc điện_ảnh Grand_Theft_Auto_IV không thực_sự có bất_kỳ ảnh_hưởng điện_ảnh nào Houser giải_thích Chúng_tôi đã cố_gắng làm vì nếu trò_chơi điện_tử phát_triển sang một giai_đoạn tiếp_theo thì không nên cố_gắng tri_ân hoặc nhắc tới những thứ khác mà là phải liên_tưởng tới chính nơi đó Houser cũng nói Về mặt nhân_vật chúng_tôi muốn thứ gì đó mới_mẻ và không phải thứ gì đó mà rõ_ràng là lấy từ một bộ phim Có_lẽ chúng_tôi có_thể tự mình làm điều gì đó mà sẽ sóng_đôi với thứ đó Giám_sát phần âm_nhạc Ivan_Pavlovich cho biết chúng_tôi đã chọn những bài hát tạo nên New_York ngày hôm_nay nhưng đảm_bảo rằng chúng sẽ không bị lỗi_thời khi trò_chơi ra_mắt Các nhà_phát_triển đã liên_lạc với hơn 2 000 người để có được quyền ghi_âm và xuất_bản Họ thậm_chí đã thuê một nhà điều_tra tư_nhân để định_vị người_thân của thành_viên quá_cố Sean_Delaney của nhóm Skatt_Bros để cấp phép cho bài hát Walk the Night của ban nhạc Billboard báo_cáo rằng Rockstar đã trả tới 5 000 đô_la cho mỗi sáng_tác và 5 000 đô_la nữa cho mỗi bản thu âm chính trên mỗi bản_nhạc Các nhà_phát_triển ban_đầu đã nghĩ tới việc cho_phép người chơi mua nhạc bằng cách đến một cửa_hàng thu âm trong trò_chơi và để Niko có máy nghe nhạc MP3 nhưng cả hai ý_tưởng đều bị huỷ_bỏ DJ Green_Lantern đã sản_xuất các bản_nhạc dành riêng cho đài_phát_thanh hip_hop của trò_chơi The_Beat 102 7 Chủ_sở_hữu hãng thu âm và nhà_sản_xuất thu âm Bobby_Konders người điều_hành đài_phát_thanh trong trò_chơi Massive_B_Soundystem 96 9 thậm_chí đã bay tới Jamaica để thuyết_phục các nghệ_sĩ dancehall thu âm lại các bản_nhạc để liên_tưởng các quận của thành_phố Liberty_Phó Chủ_tịch Tập_đoàn của Bộ_phận Kinh_doanh giải_trí tương_tác của Microsoft Peter_Moore đã tuyên_bố tại E3 2006 rằng trò_chơi sẽ xuất_hiện trên Xbox 360 rồi xắn tay_áo để lộ hình xăm Grand_Theft_Auto_IV tạm_thời Rockstar_Games ban_đầu dường_như cam_kết phát_hành vào ngày 16 tháng 10 năm 2007 tuy_nhiên Michael_Pachter nhà_phân_tích của Wedbush_Morgan cho rằng Take_Two có_thể chọn trì_hoãn phát_hành trò_chơi để tăng kết_quả tài_chính cho năm 2008 và tránh phải cạnh_tranh với những trò_chơi được mong_chờ khác như Halo 3 Rockstar đã trả_lời bằng cách nói rằng Grand_Theft_Auto_IV vẫn đang chờ ngày phát_hành vào cuối tháng 10 Vào ngày 2 tháng 8 năm 2007 Take_Two thông_báo rằng Grand_Theft_Auto_IV sẽ bỏ lỡ ngày phát_hành ban_đầu vào ngày 16 tháng 10 năm 2007 trái với những lời khẳng_định trước đó và phải bị trì_hoãn đến tháng 2 tới tháng 4 năm 2008 Trong một cuộc_gọi hội_nghị sau đó với các nhà_đầu_tư Strauss_Zelnick của Take_Two quy cho sự chậm_trễ là do các vấn_đề về công_nghệ không phải là vấn_đề mà là những thách_thức Sau đó Rockstar tiết_lộ rằng những khó_khăn về kỹ_thuật với phiên_bản PlayStation 3 của trò_chơi gây ra sự chậm_trễ cùng với các vấn_đề lưu_trữ trên Xbox 360 Vào ngày 24 tháng 1 năm 2008 Take_Two thông_báo rằng Grand_Theft_Auto_IV sẽ được phát_hành vào ngày 29 tháng 4 năm 2008 Khi ngày phát_hành đến gần Rockstar_Games và Take_Two tiếp_thị trò_chơi rất nhiều thông_qua các hình_thức khác nhau bao_gồm quảng_cáo trên truyền_hình video trên Internet bảng quảng_cáo tiếp_thị lan_truyền và trang_web được thiết_kế lại Một phiên_bản đặc_biệt của trò_chơi cũng được phát_hành cho cả PlayStation 3 và Xbox 360 Tại một cuộc họp cổ_đông của Take_Two vào ngày 18 tháng 4 năm 2008 Giám_đốc_điều_hành của Take_Two_Ben_Feder tuyên_bố rằng Grand_Theft_Auto_IV đã thành vàng tức được phân_phối rộng_rãi và đang được sản_xuất và nằm trong xe_tải trên đường tới các nhà_bán_lẻ Trò_chơi cuối_cùng đã được phát_hành cho các máy chơi game PlayStation 3 và Xbox 360 ở Châu_Âu Bắc_Mỹ và Châu_Đại_Dương vào ngày 29 tháng 4 năm 2008 và tại Nhật_Bản vào ngày 30 tháng 10 năm 2008 Nhìn_chung Grand_Theft_Auto_IV đã cần tới hơn 1000 người và hơn ba năm rưỡi để hoàn_thành với tổng chi_phí ước_tính khoảng 100 triệu đô_la vào thời_điểm đó là trò_chơi video đắt nhất từng được phát_triển Vào ngày 6 tháng 8 năm 2008 Rockstar đã thông_báo rằng phiên_bản dành cho Microsoft Windows của Grand_Theft_Auto_IV đã được phát_triển bởi Rockstar_North và Rockstar_Toronto_Trò chơi ban_đầu được công_bố phát_hành tại Bắc_Mỹ vào ngày 18 tháng 11 năm 2008 và tại châu_Âu vào ngày 21 tháng 11 năm 2008 nhưng sau đó đã bị đẩy_lùi về ngày 2 và 3 tháng 12 năm 2008 Game chứa các tính_năng mở_rộng bao_gồm kiểm_soát mật_độ lưu_lượng vẽ các cấu_hình phân_tán và trình chỉnh_sửa phát lại Trình chỉnh_sửa phát lại cho_phép người chơi ghi và chỉnh_sửa clip trò_chơi video sau đó có_thể được tải lên trang_web của Câu_lạc_bộ xã_hội của Rockstar_Nó sử_dụng dịch_vụ Games for Windows_Live để chơi trực_tuyến và hỗ_trợ tối_đa 32 người chơi cho chế_độ nhiều người chơi SecuROM được sử_dụng và cần phải kích_hoạt trực_tuyến một lần để chơi trò_chơi Trò_chơi đã được phát_hành trên Steam vào ngày 4 tháng 1 năm 2009 Vào ngày 9 tháng 2 năm 2017 phiên_bản Xbox 360 của Grand_Theft_Auto_IV đã được cung_cấp để tương_thích ngược với Xbox_One_Ngoại truyện Hai trò_chơi ngoại truyện của Grand_Theft_Auto_IV đã được ra_mắt Lúc đàu hai game này ra_mắt riêng_biệt dành riêng cho Xbox_Live đóng vai_trò là gói nội_dung DLC và cần có bản_gốc thì mới chơi được Sau đó thì được tái_xuất thành một tựa game riêng lấy tên là Grand_Theft_Auto_Episodes from Liberty_City và không cần đến Grand_Theft_Auto_Iv cũng có_thể chơi được một khía_cạnh khác của Liberty_City_Dan_Houser khẳng_định Gói mở_rộng thứ nhất Grand_Theft_Auto_The Lost and Damned ra_mắt lần đầu ngày 17 tháng 2 năm 2009 Nhân_vật chính_diện của tựa game là Johnny_Klebitz thành_viên băng_nhóm đua xe The_Lost_Gói mở_rộng thứ hai Grand_Theft_Auto_The Ballad of Gay_Tony ra_mắt ngày 29 tháng 10 năm 2009 Nhân_vật chính của trò_chơi là Luiz_Fernando_Lopez bảo_vệ người Dominica của chủ hộp_đêm Anthony_Gay_Prince_Jeronimo Barrera_Phó Chủ_tịch Cục Phát_triển Sản_phẩm của Rockstar nói rằng hai phần ngoại truyện là một thí_nghiệm vì Rockstar không chắc rằng có đủ người dùng mà có_thể truy_cập vào nội_dung trực_tuyến của Xbox 360 Giám_đốc tài_chính của Take_Two_Interactive_Lainie Goldstein tiết_lộ rằng Microsoft đã trả tổng_cộng 50 triệu đô cho hai tập đầu_tiên Tháng 1 năm 2010 Rockstar tuyên_bố rằng bản DLC và Episodes from Liberty_City sẽ sẵn có trên PlayStation 3 và Microsoft Windows vào ngày 13 tháng 4 năm 2010 ở Bắc_Mỹ và 16 tháng 4 năm 2010 ở châu_Âu_Grand_Theft_Auto IV The_Complete_Edition bộ game gồm Grand_Theft_Auto_IV và hai phần ngoại truyện đã xuất_hiện trên những cửa_hàng online trước khi được Rockstar xác_nhận Bộ game này ra_mắt trên PlayStation 3 Xbox 360 và Microsoft Windows ngày 26 tháng 10 năm 2010 ở Bắc_Mỹ ngày 29 tháng 10 năm 2010 ở châu_Âu_Bản ngoại truyện trên Xbox 360 đã được làm tương_thích ngược với Xbox_One ngày 9 tháng 2 năm 2017 Soundtrack_Giống như các trò_chơi trước trong sê ri Grand_Theft_Auto_Grand Theft_Auto_IV có nhạc nền OST nghe được qua các đài_phát_thanh trong khi người chơi đang ở trong xe Thành_phố Liberty có 19 đài_phát_thanh ba trong số đó là các đài_phát_thanh nói_chuyện Các đài khác có âm_nhạc từ nhiều thể_loại bao_gồm các bài hát từ Genesis_David_Bowie_Bob Marley_The_Who_Queen Kanye_West và Elton_John_Grand_Theft Auto_IV sử_dụng hệ_thống âm_nhạc tương_tự như Grand_Theft_Auto_San Andreas 2004 Trong các trò_chơi khác trong sê ri mỗi đài_phát_thanh về cơ_bản là một tệp âm_thanh lặp phát cùng một bài hát thông_báo và quảng_cáo theo cùng một thứ_tự mỗi lần Nhưng với các đài_phát_thanh trong Grand_Theft_Auto_IV mỗi tệp âm_thanh được giữ riêng_biệt và được xâu_chuỗi ngẫu_nhiên cho_phép các bài hát được phát theo các thứ_tự khác nhau thông_báo cho các bài hát khác nhau mỗi lần và các sự_kiện liên_quan đến cốt_truyện được đề_cập trên các đài Một_số bài hát cũng được chỉnh_sửa để liên_tưởng phù_hợp đến thành_phố Liberty hư_cấu Một_số sao đã cung_cấp tiếng_nói của họ cho các DJ radio trong trò_chơi bao_gồm nhà_thiết_kế thời_trang Karl_Lagerfeld nhạc_sĩ Iggy_Pop_Femi_Kuti Jimmy_Gestapo và Ruslana và người dẫn_chương_trình trò_chuyện Lazlow_Jones_Các diễn_viên của Saturday_Night_Live_Bill Hader và Jason_Sudeikis lần_lượt xuất_hiện trên các chương_trình trò_chuyện trên đài_phát_thanh tự_do và bảo_thủ trong trò_chơi theo thứ_tự còn Fred_Armisen đóng vai một_số khách trong chương_trình Integrity 2 0 của Lazlow_Nhiều diễn_viên hài khác bao_gồm Jim_Norton_Patrice_O Neal_Rick_Shapiro và Robert_Kelly cũng như người dẫn_chương_trình phát_thanh Opie và Anthony xuất_hiện trên đài_phát_thanh và hoặc như các nhân_vật trong trò_chơi Music of Grand_Theft_Auto_IV là một bản_nhạc năm 2008 được đóng_gói với phiên_bản đặc_biệt của Grand_Theft_Auto_IV Nhạc có nhiều thể_loại như hip_hop rock và reggae Một_số nghệ_sĩ đã thu âm lại các bài hát của họ để liên_tưởng đến các địa_điểm trong trò_chơi Hai bài hát Liberty_City_The_Invasion và No_Sex for Ben được sáng_tác riêng cho trò_chơi Bài hát chủ_đề của Grand_Theft_Auto_IV The_Soviet_Connection được sáng_tác bởi Michael_Hunter người trước_đây đã sáng_tác bài hát chủ_đề cho Grand_Theft_Auto_San Andreas_Gần kỷ_niệm mười năm phát_hành trò_chơi vào tháng 4 năm 2018 Rockstar đã phát_hành các bản vá cho tất_cả các phiên_bản của trò_chơi để xoá một_số bài hát đã cấp phép khỏi trò_chơi mà không còn có quyền cấp phép nữa Rockstar cho biết chủ_yếu các bài hát bị loại_trừ là từ đài_phát_thanh có chủ_đề tiếng Nga Vladivostok_FM và họ đã thay_thế những bài hát này bằng âm_nhạc mới trong bản vá Đánh_giá Grand_Theft_Auto_IV được giới phê_bình đồng_loạt ca_ngợi Metacritic cho điểm trung_bình là 98 trên thang 100 thể_hiện rõ sự tán_dương toàn_thể Đây là trò_chơi được đánh_giá cao nhất trên trang_web này chỉ sau The_Legend of Zelda_Ocarina of Time_Các nhà phê_bình đánh_giá cao cốt_truyện thế_giới mở và hệ_thống chiến_đấu của trò_chơi Hilary_Goldstein nhà phê_bình của IGN cảm_thấy rằng tựa game đã đặt ra một tiêu_chuẩn mới cho các trò_chơi thế_giới mở còn Andrew_Reiner của Game_Informer thì viết rằng trò_chơi đã thay_đổi diện_mạo của việc chơi game Các nhà phê_bình tán_dương thiết_kế thế_giới mở của trò_chơi và có người khen_ngợi sự tự_do mà trò_chơi đem lại cho người chơi Nhà_báo Seth_Schiesel của tờ New_York_Times coi thành_phố Liberty là ngôi_sao của trò_chơi Jon_Hicks viết cho tạp_chí Official_Xbox cũng rất ấn_tượng với thành_phố Liberty và dành lời khen cho hệ_thống AI của game Andy_Robinson của tạp_chí Computer and Video_Games thì cảm_thấy rằng thế_giới của trò_chơi hoàn_toàn không_thể so_bì được IGN viết rằng thành_phố Liberty tồn_tại trong chiều không_gian riêng của nó và theo một_cách chính chủ Crispin_Boyer của trang 1UP com hoan_nghênh khung_cảnh ngoạn_mục phong_cảnh vô_cùng đa_dạng và vẻ ngoài sống_động của trò_chơi Trái_lại Jesse_Constantino từ trang Game_Revolution thì lại không thấy ấn_tượng với thành_phố trong trò_chơi dù có khen_ngợi cốt_truyện hay Các nhà phê_bình cũng đề_cao câu truyện của trò_chơi Nhà phê_bình Goldstein của IGN thấy rằng một tông màu tối hơn cho cả khung_cảnh và cốt_truyện của trò_chơi là hoàn_toàn chấp_nhận được dù đây là điều chưa có tiền_lệ trong dòng trò_chơi nói_chung Hicks của tờ OXM thì đã ngạc_nhiên trước chiều sâu tổng_thể của câu truyện Reiner của tờ Game_Informer thì viết rằng sự tự_do mà trò_chơi mang lại cho người chơi đã làm cho anh thích_thú với câu_chuyện Những lựa_chọn trong trò_chơi như lựa_chọn kép lựa_chọn tha mạng cũng được đông_đảo nhà phê_bình ưa_thích Boyer của 1UP com cảm_thấy rằng game có yếu_tố của sự thoả chí trong việc chơi lại Tom_Bramwell của Eurogamer cho rằng những lựa_chọn này là một sự thay_đổi hợp_lý cho những tên trùm cuối to_lớn Những nhân_vật trong trò_chơi cụ_thể là Niko cũng được chào_đón nồng_nhiệt Hicks và Robinson đều gọi Niko là một nhân_vật cuốn_hút và dễ mến nói rằng họ ưa_chuộng Niko hơn những nhân_vật chính trước_đây của dòng game George_Walter viết cho trang GamesRadar ấn_tượng với chiều sâu tâm_lý của nhân_vật Goldstein thì thấy rằng khi lâm vào hoàn_cảnh khó thì Niko rất dễ cảm_thông Jeff_Gerstmann của trang Giant_Bomb coi Niko là thứ duy_nhất mà tôi thực_sự quan_tâm khi chơi Schiesel của tờ New_York_Times thì xướng tên Niko là một trong những nhân_vật dễ nhận thấy và ưa_chuộng nhất cho rằng đó là thành_quả của kịch_bản hấp_dẫn của game còn Boyer thì khen_ngợi đặc_tính của trò_chơi khi làm nhiệm_vụ đó là sự tương_tác giữa các nhân_vật Nhiều nhà phê_bình nhận thấy hệ_thống chiến_đấu phản_ứng nhanh hơn so với các trò_chơi trước đặc_biệt ca_ngợi việc bổ_sung hệ_thống che_chở Justin_Calvert của GameSpot đã viết rằng hệ_thống che_chắn làm cho việc chiến_đấu của trò_chơi trở_thành một sự cải_tiến lớn so với các trò_chơi trước đó Reiner của Game_Informer đồng_tình cho rằng hệ_thống nhắm mục_tiêu khiến người chơi cảm_thấy có trách_nhiệm cho những nhân_vật bị giết Goldstein của IGN đã ca_ngợi sự linh_động của hệ_thống ẩn_nấp và cảm_thấy rằng cơ_chế ngắm tự_động là một công_cụ tuyệt_vời trong các cuộc đáu súng lớn Walter của GamesRadar đã viết rằng hệ_thống chắn đạn đó đã mở_đường cho một phong_cách làm nhiệm_vụ mới David_McComb của Empire gọi cơ_chế chiến đáu là sắc_bén và đậm tính bản_năng và Hicks của OXM cảm_thấy rằng hệ_thống đó cho_phép người chơi thực_hiện kế_hoạch tấn_công dễ hơn Ngoài hệ_thống chiến_đấu hầu_hết các nhà phê_bình đều lưu_ý rằng việc lái_xe là thực_tế hơn so với các trò_chơi trước Robinson của CVG cảm_thấy rằng việc xử_lý phương_tiện đã cho thấy sự chân_thực trong khi Hicks của OXM gọi là xuất_sắc Costantino của Game_Revolution đã ca_ngợi sự cải_tiến về cơ_chế của trò_chơi đặc_biệt là hoạt_hình nhân_vật và động_cơ vật_lý của trò_chơi mang đến sự minh_hoạ chân_thật hơn về các phương_tiện Các nhà phê_bình khen_ngợi thiết_kế âm_thanh Goldstein của IGN đã ca_ngợi diễn_xuất của các diễn_viên và việc sử_dụng âm_nhạc được cấp phép Calvert của GameSpot và Walter của GamesRadar cũng khen_ngợi việc âm_nhạc được cấp phép sau_này còn ngưỡng_mộ sự hài_hước của các chương_trình nói_chuyện của đài_phát_thanh trong game Michael_Pinson của The_Pro_Audio_Files đã ca_ngợi các tính_năng riêng_biệt của thiết_kế âm_thanh của trò_chơi bao_gồm không_khí của thành_phố âm_nhạc được cấp phép các cuộc đối_thoại của nhân_vật và các hiệu_ứng âm_thanh xe_cộ và vũ_khí chung_quy hoan_nghênh nhà_phát_triển đã kết_hợp các tính_năng lại với nhau Carolyn_Gudmundson của GamesRadar cũng ca_ngợi nhạc nền của trò_chơi đề_cao sự phù_hợp của nó với bối_cảnh của trò_chơi Chế_độ nhiều người chơi trực_tuyến của trò_chơi đã nhận được phản_ứng tích_cực từ các nhà phê_bình Reiner của Game_Informer đã ca_ngợi khả_năng tuỳ biến nhân_vật có sẵn trong chế_độ nhiều người chơi và lưu_ý rằng nó chạy mượt_mà như trò_chơi một người chơi Boyer của 1UP com gọi các chế_độ nhiều người chơi là xuất_sắc và Goldstein của IGN đã gọi nó là một trong những chế_độ tốt nhất Hicks của OXM gọi chế_độ nhiều người chơi là giải_trí cực_kỳ trong khi Walter của GamesRadar ca_ngợi quá_trình liền mạch khi tham_gia chế_độ nhiều người chơi Gerstmann của Giant_Bomb_Costantino của GameRevolution thì đều cảm_thấy chia_rẽ về phần chơi mạng Constantino coi nó là một ý_tưởng tuyệt_vời nhưng cảm_giác như các vấn_đề kết_nối dẫn đến trải_nghiệm hỏng_hóc
Grand_Theft_Auto_IV