Supreme_Commander_Supreme_Commander là trò_chơi điện_tử thể_loại chiến_lược thời_gian thật dành cho hệ máy_tính_cá_nhân do Chris_Taylor cùng công_ty của ông là Gas_Powered_Games phát_triển Trò_chơi là tác_phẩm thừa_kế tinh_thần của trò Total_Annihilation trước đó của Taylor vào năm 1997 cũng như làm lại bộ công_cụ Spring_Trò chơi phát_hành ngày 16 tháng 2 năm 2007 tại châu_Âu sau đó là ngày 20 tháng 2 năm 2007 tại Bắc_Mỹ_Trò chơi đưa người chơi vào_vai tổng_tư_lệnh lái một người_máy mecha khổng_lồ với nhiệm_vụ xây_dựng căn_cứ và đánh_bật đối_phương Với đồ rất rộng làm cho chiến_thuật phòng_thủ với các công_trình phòng_thủ dày_đặc là vô_dụng khi mà trò_chơi cung_cấp hàng trăm đơn_vị chiến_đấu đủ loại cũng như các loại vũ_khí khổng_lồ có sức chịu_đựng và sức tàn_phá cao Chiến_trường rộng_lớn việc do_thám và tin_tức có tầm quan_trọng hơn hẳn so với các trò_chơi khác Với ba phe một là con_người đang trên đường đi chinh_phục vũ_trụ nhưng cũng đang gặp rắc_rối trong nội_bộ của mình hai là sinh_vật cơ_khí_hoá đang tìm_kiếm tự_do của mình chống lại sự điều_khiển của con_người và ba là người_thân người ngoài hành_tinh cố giúp chống lại sự xâm_lăng và tàn_sát của con_người Trò_chơi xoay quanh việc chiến_đấu để làm chủ một loại vũ_khí khủng_khiếp là Black_Sun có sức_mạnh huỷ_diệt hàng_loạt hành_tinh và cả ba phe đều muốn chiếm được để có_thể chuyển_đổi sức_mạnh của nó phục_vụ mục_tiêu của riêng mình Trò_chơi nhận được đánh_giá tích_cực Phiên_bản mở_rộng của trò_chơi là đã được phát_hành sáu tháng sau khi trò_chơi ra_mắt Phiên_bản nối_tiếp của trò_chơi là Supreme_Commander 2 cũng đã phát_hành vào ngày 02 tháng 3 năm 2010 Phát_triển Chris_Taylor tin rằng hầu_hết các trò_chơi chiến_lược thời_gian thật hiện_đại trên thực_tế là chiến_thuật thời_gian thật do đơn_giản là bản_đồ quá nhỏ Vì_thế ông muốn tạo ra một trò_chơi quy_mô cho đúng với tên gọi chiến_lược và kết_quả là Supreme_Commander_Ông có ý_định sẽ tung ra luôn công_cụ để thục hiện trò_chơi này nếu_như thấy cần nhưng ý_định đó không được thực_hiện Trò_chơi sử_dụng rộng_rãi hai công_nghệ mà các trò_chơi trước đó không sử_dụng là công_nghệ xử_lý đa nhân và hiển_thị đa màn_hình Việc xử_lý đa nhân để quản_lý hiệu_quả hơn trí thông_minh nhân_tạo bằng việc chia tải giữa các nhân Nó cũng là trò_chơi đầu_tiên đặc_biệt hỗ_trợ bộ_xử_lý lõi kép và lõi tứ Tuy_nhiên cũng chính vì công_nghệ này mà trò_chơi sử_dụng hầu_hết sức_mạnh xử_lý từ CPU chứ không phải card màn_hình nên dù máy_tính có một card màn_hình mạnh thì vẫn có nguy_cơ CPU trở_thành nút cổ chai trong việc giúp trò_chơi hoạt_động trơn_tru Ngày 06 tháng 2 năm 2007 bản chơi thử của trò_chơi được tung ra trước khi phát_hành Trong phiên_bản này chỉ có phe sinh_vật cơ_khí_hoá là chơi được Vào ngày 17 tháng 7 năm 2007 thì trò_chơi được thông_báo là có_thể được phân_phối trực_tuyến trên Steam cũng như nói là phiên_bản cho hệ Xbox 360 cũng có_thể được thực_hiện Âm_nhạc Jeremy_Soule là người soạn nhạc cho trò_chơi ông cũng là người đã soạn nhạc cho trò Total_Annihilation_Album chứa các bản_nhạc dùng trong trò_chơi đã phát_hành vào đầu nửa năm 2007 Âm_nhạc của trò_chơi đã nhận được các đánh_giá tích_cực Brian_McVickar tại SoundtrackNet đã đánh_giá phần âm_nhạc là 3 5 5 với nhận_xét Một mũi hành_động mạnh Tạo năng_lượng lan_truyền và gây hưng_phấn Oliver_Ittensohn tại GSoundtracks thì đánh_giá 4 5 5 với nhận_xét Đây là điểm rất tốt với thành_tựu tuyệt_vời Charles_Onyett tại IGN cho nhận_xét Tuyệt_đỉnh thật_sự đưa bầu_không_khí các trận chiến lớn đến tận nhà Đón_nhận Dan_Stapleton tại PC Gamer đã khen tính linh_hoạt tập_trung vào yếu_tố chiến_lược của trò_chơi và bày_tỏ sự thất_vọng của ông cho các trò_chơi tiếp_theo nếu không có yếu_tố này Chế_độ hiển_thị đa màn_hình cũng được đánh_giá cao thiết_kế nhiệm_vụ được khen cách thể_hiện cảm_xúc trong cốt truyệt được thừa_nhận Tuy_nhiên cũng có vài thiếu_sót như không có yếu_tố chung cho các đơn_vị khác nhau cũng như yêu_cầu hệ_thống của trò_chơi PC Gamer đã đánh_giá trò_chơi là 91 Alec_Meer tại Eurogamer thì khen_ngợi tính sáng_tạo của các công_nghệ mới như hỗ_trợ đa màn_hình và quy_mô của trò_chơi Meer đánh_giá vị tổng_tư_lệnh như Người thích làm_việc chăm_chỉ nhấn_mạnh vào quy_mô bỏ_qua các chi_tiết nhỏ Eurogamer đánh_giá trò_chơi là 9 10 IGN đã đánh_giá Supreme_Commander là 9 10 Charles_Onyett tại đó đã cho trò_chơi danh_hiệu Lựa_chọn của ban biên_tập Yếu_tố chiến_lược và yếu_tố tự_động_hoá trong việc xây_dựng được đánh_giá cao dù yêu_cầu hệ_thống làm cùng vấn_đề tìm đường làm_trò chơi mất điểm IGN tại Anh đánh_giá trò_chơi là 8 9 10 với nhận_xét là bị thiếu chức_năng tiện cho việc điều_khiển một lượng lớn quân_số GamePro tại Úc thì đánh_giá trò_chơi không được tốt với 5 10 và nhận_xét là trò_chơi quá tham_vọng khiến cho khung hình bị giật ngay cả trên một_thống cấu_hình cao_cấp Trò_chơi dần_dần chậm lại khi bắt_đầu có quá nhiều quân trong màn Dù_sao thì nhận_xét này gây tranh_cãi Metacritic và Game_Rankings nơi đăng lại bài nhận_xét đã bỏ nó đi Về tổng_quan thì trò_chơi nhận được đánh_giá tích_cực Metacritic đánh_giá là 86 100 Với phiên_bản nội_địa_hoá trò_chơi cũng nhận được các đánh_giá tích_cực như phiên_bản tiếng Đức được đánh_giá 82 100 tiếng Pháp 17 20 Hầu_hết đánh_giá cao hình_ảnh của trò_chơi nhưng chỉ_trích yêu_cầu hệ_thống Liên_kết ngoài BULLET Trailer
Supreme_Commander