Máy chơi trò_chơi điện_tử video Máy chơi trò_chơi điện_tử video là thiết_bị điện_tử hoặc máy_tính có đầu_ra dùng để xuất ra tín_hiệu video hoặc hình_ảnh trực_quan để hiển_thị trò_chơi điện_tử mà một hoặc nhiều người có_thể chơi thông_qua một_số loại tay cầm điều_khiển trò_chơi Đây có_thể là máy chơi trò_chơi điện_tử tại_gia thường được đặt ở vị_trí cố_định được kết_nối với TV hoặc thiết_bị_hiển_thị khác và được điều_khiển bằng bộ_điều_khiển trò_chơi riêng_biệt hoặc máy chơi trò_chơi điện_tử cầm tay bao_gồm bộ hiển_thị và chức_năng bộ_điều_khiển của riêng chúng được tích_hợp sẵn trong thiết_bị và có_thể phát ở mọi nơi Máy chơi trò_chơi điện_tử lai kết_hợp các yếu_tố của cả máy gia_đình và máy cầm tay Máy chơi trò_chơi điện_tử là một dạng máy_tính tại_gia chuyên_dụng hướng đến chơi trò_chơi điện_tử được thiết_kế với khả_năng chi_trả và khả_năng tiếp_cận cho công_chúng nói_chung nhưng thiếu khả_năng tính_toán thô và khả_năng tuỳ chỉnh Sự đơn_giản hoa này được thông_qua một phần nhờ vào việc sử_dụng hộp băng trò_chơi hoặc các cách phân_phối đơn_giản khác giúp giảm bớt thời_gian khởi chạy trò_chơi Tuy_nhiên điều này dẫn đến các định_dạng độc_quyền tạo ra sự cạnh_tranh để giành thị_phần Nhiều hệ máy gần đây đã cho thấy sự hợp_nhất hơn_nữa với máy_tính gia_đình giúp các nhà_phát_triển dễ_dàng phát_hành trò_chơi trên nhiều nền_tảng Hơn_nữa các hệ máy hiện_đại có_thể thay_thế cho máy phát đa_phương_tiện với khả_năng phát lại phim và nhạc từ phương_tiện quang_học hoặc các dịch_vụ phương_tiện truyền trực_tuyến Máy chơi trò_chơi điện_tử thường bán theo chu_kỳ 5 7 năm được gọi là một thế_hệ với các hệ máy sản_xuất ra với các khả_năng kỹ_thuật tương_tự hoặc được sản_xuất trong cùng một khoảng thời_gian sẽ vào chung một nhóm thế_hệ Ngành công_nghiệp này đã phát_triển một mô_hình dao_cạo để bán máy chơi trò_chơi điện_tử với lợi_nhuận thấp hoặc thua_lỗ trong khi vẫn tạo ra doanh_thu từ phí bản_quyền cho mỗi trò_chơi được bán ra với kế_hoạch thu_hút người tiêu_dùng vào máy chơi trò_chơi điện_tử thế_hệ tiếp_theo Trong khi nhiều nhà_sản_xuất từng đến và đi trong lịch_sử luôn có hai hoặc ba nhà_lãnh_đạo thống_trị thị_trường với thị_phần hiện_tại dẫn_đầu là Sony với thương_hiệu PlayStation_Microsoft với thương_hiệu Xbox và Nintendo hiện đang sản_xuất Switch và phiên_bản gọn_nhẹ của nó Lịch_sử Máy chơi trò_chơi điện_tử đầu_tiên xuất_hiện vào đầu những năm 1970 Ralph_H_Baer đã nghĩ ra khái_niệm chơi các trò_chơi đơn_giản tại_chỗ trên màn_hình tivi vào năm 1966 sau_này trở_thành nền_tảng của Magnavox_Odyssey vào năm 1972 Lấy cảm_hứng từ trò_chơi bóng_bàn trên máy Odyssey_Nolan_Bushnell_Ted Dabney và Allan_Alcorn tại Atari_Inc đã phát_triển ra_trò chơi arcade đầu_tiên đạt được nhiều thành_công Pong và tìm cách phát_triển trò_chơi đó thành phiên_bản dành cho gia_đình phát_hành vào năm 1975 Các máy chơi trò_chơi điện_tử tại đầu_tiên chỉ có_thể chơi một nhóm trò_chơi tích_hợp sẵn trong phần_cứng Hệ máy lập_trình sử_dụng hộp băng ROM có_thể hoán_đổi do Fairchild_Channel_F giới_thiệu vào năm 1976 mặc_dù đã có_mặt trên Atari 2600 phát_hành trước đó vào năm 1977 Máy chơi trò_chơi điện_tử cầm tay nổi lên nhờ những cải_tiến về công_nghệ trong trò_chơi điện_tử khi chúng chuyển từ cơ_học sang logic điện_tử kỹ_thuật_số và chuyển từ màn_hình diode phát sáng LED sang màn_hình tinh_thể_lỏng LCD giống với màn_hình video hơn với Microvision vào năm 1979 và Game_Watch năm 1980 là những ví_dụ ban_đầu và Game_Boy hiện_thực_hoá hoàn_toàn vào năm 1989 Kể từ những năm 1970 cả máy chơi trò_chơi điện_tử gia_đình và cầm tay đều trở_nên tiên_tiến hơn sau những thay_đổi toàn_cầu về công_nghệ bao_gồm cải_tiến sản_xuất chip điện_tử và máy_tính để tăng sức_mạnh tính_toán với chi_phí và kích_thước thấp hơn sự ra_đời của đồ_hoạ 3D và bộ_xử_lý đồ_hoạ dựa trên phần_cứng cho ra kết xuất thời_gian_thực truyền_thông kỹ_thuật_số như Internet mạng không dây và Bluetooth và các định_dạng phương_tiện truyền_thông lớn hơn và dày_đặc hơn cũng như phân_phối kỹ_thuật_số Theo cùng một kiểu tiến_triển của định_luật Moore các máy chơi trò_chơi điện_tử tại_gia được nhóm thành các thế_hệ mỗi thế_hệ kéo_dài khoảng năm năm với các máy trong mỗi loại có các thông_số kỹ_thuật và tính_năng tương_tự như kích_thước của bộ_xử_lý Mặc_dù không có định_nghĩa tiêu_chuẩn hoặc phân_tích theo thế_hệ nhưng định_nghĩa về các thế_hệ này được Wikipedia sử_dụng bao_gồm cả hệ máy đại_diện được hiển_thị bên dưới Tổng_quan theo dòng thời_gian section begin generations graph section end generations graph Giá bán Các máy chơi trò_chơi điện_tử khi ban_đầu ra_mắt vào những năm 1970 và 1980 có giá khoảng và với sự ra_đời của hộp băng ROM trung_bình mỗi trò_chơi có giá khoảng Theo thời_gian giá ra_mắt của các máy chơi trò_chơi điện_tử cơ_bản nhìn_chung đã tăng lên khoảng với trò_chơi trung_bình có giá Không ngoại_lệ giai_đoạn chuyển_đổi từ hộp băng ROM sang phương_tiện quang_học vào đầu những năm 1990 đã chứng_kiến một_số máy có mức giá cao hơn và lên đến Kết_quả là doanh_số của những máy sử_dụng phương_tiện quang_học đầu_tiên này nhìn_chung rất kém Khi được điều_chỉnh theo lạm_phát giá của máy_nói chung đã theo xu_hướng giảm từ_từ những thế_hệ đầu_tiên xuống còn đối_với hệ máy hiện_tại Điều này là điển_hình cho bất_kỳ công_nghệ máy_tính nào với những cải_tiến về hiệu_suất và khả_năng tính_toán vượt xa chi_phí bổ_sung để đạt được những lợi_ích đó Hơn_nữa tại Mỹ giá của máy_nói chung vẫn nhất_quán nằm trong khoảng 0 8 đến 1 thu_nhập trung_bình của hộ gia_đình dựa trên dữ_liệu Điều_tra dân_số Hoa_Kỳ cho năm ra_mắt của máy Kể từ Nintendo_Entertainment_System giá máy đã ổn_định trên mô_hình dao_cạo trong đó các máy có doanh_số thấp hoặc không mang lại lợi_nhuận cho nhà_sản_xuất nhưng họ có doanh_thu từ mỗi trò_chơi được bán do phí cấp phép và các dịch_vụ giá_trị gia_tăng khác xung_quanh máy chẳng_hạn như Xbox_Live_Các nhà_sản_xuất thậm_chí còn đoán được chắc_chắn sẽ lỗ khi bắt_đầu ra_mắt với kỳ_vọng sẽ phục_hồi nhờ việc chia_sẻ doanh_thu và sau đó thu_hồi giá trên máy khi họ chuyển sang các thành_phần và quy_trình sản_xuất ít tốn_kém hơn mà không thay_đổi giá bán_lẻ Các máy thường được thiết_kế để có tuổi_thọ sản_phẩm là 5 năm mặc_dù các nhà_sản_xuất đã xem_xét lại đối_với các thế_hệ gần đây có tuổi_thọ dài hơn từ 7 đến 10 năm Thế_hệ đầu_tiên Các trò_chơi video đầu_tiên xuất_hiện vào những năm 1960 Chúng được chơi trên các máy_tính lớn kết_nối với màn_hình vector không phải TV analog Ralph_H_Baer đã nghĩ ra ý_tưởng về một trò_chơi video gia_đình vào năm 1951 Vào cuối những năm 1960 khi làm_việc cho Sanders_Associates_Baer đã tạo ra một loạt các thiết_kế bảng điều_khiển trò_chơi video Một trong những thiết_kế này được đặt tên là Brown_Box năm 1966 có các chế_độ trò_chơi có_thể thay_đổi và đã được thử_nghiệm cho một_số nhà_sản_xuất TV cuối_cùng đưa đến một thoả_thuận giữa Sanders_Associates và Magnavox Vào năm 1972 Magnavox đã phát_hành Magnavox_Odyssey máy chơi console gia_đình đầu_tiên có_thể được kết_nối với TV Thiết_kế ban_đầu của Ralph_Huser đã gọi_vốn cho một hàng switch thiết_bị chuyển mạch lớn cho_phép người chơi bật và tắt một_số thành_phần của máy console Odyssey thiếu CPU để tạo ra các trò_chơi hơi khác nhau như tennis bóng_chuyền khúc_côn_cầu và đuổi bắt Magnavox đã thay_thế thiết_kế công_tắc bằng hộp ROM riêng cho từng trò_chơi Mặc_dù Baer đã phác_thảo ý_tưởng cho các hộp mực có_thể bao_gồm các thành_phần mới cho các trò_chơi mới nhưng các hộp ROM do Magnavox phát_hành đều có chức_năng tương_tự như các phím chuyển và cho_phép người chơi chọn từ các trò_chơi tích_hợp của Odyssey_Máy chơi game Odyssey ban_đầu bán được khoảng 100 000 chiếc tạo ra thành_công vừa_phải và cho đến khi trò_chơi arcade Pong của Atari đã phổ_biến trò_chơi điện_tử khiến công_chúng bắt_đầu chú_ý nhiều hơn về ngành công_nghiệp mới nổi Vào mùa thu năm 1975 Magnavox phải cúi đầu chịu_thua trước sự phổ_biến của Pong nên đã huỷ_bỏ Odyssey và phát_hành một phiên_bản thu nhỏ chỉ chơi Pong và hockey là Odyssey 100 Máy chơi game thế_hệ thứ hai đời cao hơn Odyssey 200 được phát_hành cùng với 100 và thêm điểm trên màn_hình tối_đa bốn người chơi và thế_hệ thứ ba Smash được phát_hành thông_qua Sears gần như đồng_thời với máy chơi Pong tại nhà của Atari_Những máy chơi game này đã khởi_động thị_trường tiêu_dùng Tất_cả ba máy chơi game mới đều sử_dụng thiết_kế đơn_giản hơn so với Odyssey ban_đầu đã làm mà không có các phần board game hoặc đạn bổ_sung Trong những năm sau đó thị_trường chứng_kiến nhiều công_ty tương_tự đổ_xô vào máy chơi game Sau khi General instrument phát_hành các vi_mạch giá rẻ của họ mỗi vi_mạch chứa một bộ điểu khiển hoàn_chỉnh trên một con chip nhiều nhà_phát_triển nhỏ đã bắt_đầu phát_hành các máy console có_vẻ ngoài khác nhau nhưng bên trong chính_xác các trò_chơi giống nhau Hầu_hết các máy chơi game từ thời_đại này là máy chơi game chuyên_dụng chỉ chơi các trò_chơi đi kèm với bảng điều_khiển Những máy chơi game video này thường chỉ được gọi là trò_chơi điện_tử vì có rất ít lý_do để phân_biệt hai loại này Trong khi một_số công_ty như Atari_Magnavox và người mới Coleco đẩy_mạnh về vỏ ngoài thị_trường trở_nên tràn_ngập các trò_chơi video đơn_giản tương_tự Tham_khảo
Máy chơi trò_chơi điện_tử video