Rick_Goodman_Rick_Goodman sinh ngày 28 tháng 10 năm 1955 là nhà_phát_triển game và là người sáng_lập kiêm chủ_sở_hữu hãng Stainless_Steel_Studios hiện_nay không còn tồn_tại Ông được biết đến với các tựa game chiến_lược thời_gian_thực RTS do ông thiết_kế chẳng_hạn như Age of Empires và Empire_Earth_Sự_nghiệp Năm 1995 Goodman đồng sáng_lập hãng Ensemble_Studios cùng với người em_trai Tony_Goodman và John_Boog_Scott_Dự án đầu_tiên của họ là Age of Empires_AoE mà Goodman đảm_nhiệm vai_trò Trưởng bộ_phận thiết_kế Sau khi được game phát_hành ngay_lập_tức nó đã tạo thành một cơn chấn_động lớn trong ngành công_nghiệp game và Goodman trở_thành một trong những nhà_phát_triển game được công_nhận nhất trên thế_giới Vì sự thành_công của trò_chơi một_số người nói rằng trong AoE_Goodman đã phát_minh ra kiểu giao_diện game được công_nhận nhiều nhất dành cho các trò RTS bởi_vì rất nhiều tựa game tương_tự về sau đều bắt_đầu sử_dụng giao_diện game AoE như bản_đồ nhỏ kiểm_soát các đơn_vị và công_trình tên phe_phái của bạn và thời_kỳ mà bạn đang ở nằm trên đỉnh màn_hình và một_số khác Sau sự thành_công lẫy_lừng của Age of Empires_Goodman đã rời bỏ Ensemble cùng với Dara_Lynn_Pelechatz để thành_lập studio riêng của mình mang tên Stainless_Steel_Studios vào năm 1998 Pelechatz nói với GameSpy rằng Goodman đã không_thể quyết_định được cái tên cho studio của mình do_đó ông đã mở một cuốn catalog với kế_hoạch đặt tên studio dựa theo tên món đồ bắt_gặp đầu_tiên Năm 2001 Stainless_Steel_Studios dưới sự quản_lý của Goodman đã tạo ra tựa game đầu_tiên của hãng là Empire_Earth_Game được Sierra_Entertainment phát_hành cung_cấp nhiều tính_năng mới bao_gồm kiểu đồ_hoạ 3D cùng tính_năng phóng to thu nhỏ đầy ấn_tượng và mốc thời_gian bao_trùm 500 000 năm lịch_sử nhân_loại từ thời tiền_sử đến thế_kỷ 22 Trò_chơi đã đoạt giải_thưởng Game hay nhất năm 2001 của GameSpy_Theo một_số cho biết thì Empire_Earth là những gì mà Goodman muốn Age of Empires như_vậy PC Gamer cho biết trong một bài viết về Empire_Earth rằng họ cảm_thấy như đó là phiên_bản gộp Gold_Edition của toàn_bộ loạt game AoE đó là tất_cả các phiên_bản AoE bao_gồm các phiên_bản trong tương_lai như AoE_IV và V Goodman đã sớm có rạn_nứt với Sierra và bắt_tay vào làm một tựa game mới là Trò_chơi rất giống với những sản_phẩm thành_công trước_đây của Goodman trừ việc game chỉ bao_trùm toàn_bộ lịch_sử nhân_loại có một thiên_niên_kỷ từ năm 950 tới 1950 được cho là những năm quan_trọng nhất trong lịch_sử nhân_loại Trò_chơi được Activision phát_hành vào năm 2003 Trớ_trêu thay mặc_dù không có nhiều lời nhận_xét gay_gắt và game nhận được lời đánh_giá tích_cực trên các trang_web đánh_giá cao hơn so với Empire_Earth_Sau_Empires Goodman còn giúp_đỡ trong việc tạo ra một tựa game khác là do hãng Myelin_Media phát_hành ở Mỹ và SEGA ở châu_Âu_Game chính_thức phát_hành lần đầu_tiên vào tháng 11 năm 2004 Tựa game cuối_cùng của Goodman là trò_chơi chiến_lược thời_gian_thực được phát_hành và phát_triển một phần bởi Midway_Games và được phát_hành chính_thức vào ngày 12 tháng 7 năm 2006 Ngoài_ra ông còn là thành_viên hội_đồng_quản_trị của 8D World với mục_đích xây_dựng một thế_giới ảo để giúp_đỡ trẻ_em Trung_Quốc học tiếng Anh Stainless_Steel_Studios sụp_đổ Tuy_nhiên vào cuối tháng 11 năm 2005 chỉ một tuần trước khi phát_hành game Stainless_Steel_Studios đột_ngột đóng_cửa và sa_thải tất_cả nhân_viên Theo một cuộc phỏng_vấn Goodman đổ lỗi cho việc đóng_cửa công_ty của ông là do Midway gây nên Cũng trong cuộc phỏng_vấn đó lấy từ đoạn trích_dẫn chi_tiết của người sáng_lập studio Rick_Goodman cho biết đó là lỗi của nhà phát_hành Rise_Fall_Midway_Games đã mất khả_năng thanh_toán tài_chính cho quá_trình phát_triển của trò_chơi Ông tường_thuật lại với GameStar rằng sau khi tựa game chiến_lược trên máy_tính đã bị đẩy tiến_độ từ tháng 10 năm 2005 đến đầu năm 2006 Midway liên_tục cắt_giảm kinh_phí cho Stainless_Steel_Studios khiến hãng phải lần_lượt sa_thải nhân_viên của mình do thiếu kinh_phí trầm_trọng dẫn đến phá_sản Midway đã tuyên_bố trong một bản tin rằng họ sẽ tiếp_tục phát_triển tựa game và chính_thức phát_hành vào tháng 6 năm 2006 Sản_phẩm Rick_Goodman đã thực_hiện một phần trong việc phát_triển nhiều tựa game Ngoài_lề Rick_Goodman được một_số người gọi là Ngài_Grinch_Liên kết ngoài BULLET Stainless_Steel_Studios_Trang chủ chính_thức nay đã đóng_cửa BULLET Tiểu_sử sơ_lược trên LinkedIn
Rick_Goodman