Lưu đồ Lưu đồ_là một loại sơ_đồ biểu_diễn một thuật_toán hoặc một quá_trình biểu_hiện các bước công_việc dưới dạng các loại_hình hộp khác nhau theo thứ_tự được biểu_diễn bởi các mũi_tên Sơ_đồ này có_thể thể_hiện giải_pháp cho vấn_đề cần giải_quyết từng bước từng bước một Các bước quá_trình được hiển_thị dưới dạng các hình_hộp được nối với nhau bằng các mũi_tên để thể_hiện dòng điều_khiển Dòng dữ_liệu thường không được thể_hiện trong lưu đồ không giống như trong lưu đồ dòng dữ_liệu thay vào đó dữ_liệu được ẩn vào trong chuỗi các hành_động Lưu đồ được dùng trong phân_tích thiết_kế phân_loại hoặc quản_lý công_việc hoặc chương_trình trong nhiều lĩnh_vực khác nhau Tổng_quan Lưu đồ được dùng trong thiết_kế và dẫn_chứng những công_việc và chương_trình phức_tạp Giống như các loại sơ_đồ khác lưu đồ giúp hình_ảnh_hoá vấn_đề và giúp người xem hiểu việc gì đang diễn ra và có_thể sau đó tìm ra điểm yếu nút tắc hay những vấn_đề không rõ_ràng khác trong vấn_đề đó Có rất nhiều loại lưu đồ khác nhau mỗi loại có những cách biểu_diễn các hình_hộp và công_ước khái_niệm khác nhau Hai loại_hình hộp thường gặp nhất trong một lưu đồ gồm BULLET bước xử_lý thường được gọi là hành_động và biểu_diễn bởi một hình_hộp_chữ_nhật BULLET bước quyết_định thường được biều diễn bởi một hình kim_cương Một lưu đồ chức_năng bắt chéo là một lưu đồ được chia ra thành nhiều đường bơi swimlane mô_tả sự điều_khiển của những tổ_chức đơn_vị khác nhau Những biểu_tượng xuất_hiện trong đường nào thì thuộc sự điều_khiển của tổ_chức đơn_vị đó Kĩ_thuật này cho_phép tác_giả xác_định trách_nhiệm thực_hiện hành_động hoặc đưa ra quyết_định đúng_đắn chỉ ra trách_nhiệm của từng đơn_vị tổ_chức với các giai_đoạn thành_phần khác nhau của một công_việc duy_nhất Lưu đồ miêu_tả một_số mặt nhất_định của công_việc và thường được bổ_sung bởi các loại sơ_đồ khác Chẳng_hạn Kaoru_Ishikawa định_nghĩa lưu đồ_là một trong bảy công_cụ quản_lý chất_lượng cơ_bản cùng với biểu_đồ biểu_đồ Parto bảng kiểm_kê sơ_đồ điều_khiển biểu_đồ nguyên_nhân kết_quả và sơ_đồ rời_rạc Tương_tự trong UML một biểu_diễn hình_học khái_niệm thông_dụng trong phát_triển phần_mềm sơ_đồ hoạt_động một loại lưu đồ cũng là một trong số các loại sơ_đồ Lưu đồ Nassi_Shneiderman là một_cách biểu_diễn khác cho dòng_chảy quá_trình Các tên thường gọi khác bao_gồm lưu đồ lưu đồ quá_trình lưu đồ chức_năng sơ_đồ khối bản_đồ quá_trình biểu_đồ quá_trình biểu_đồ chức_năng quá_trình mẫu quá_trình kinh_doanh mẫu quá_trình sơ_đồ dòng_chảy quá_trình sơ_đồ dòng_chảy công_việc sơ_đồ dòng_chảy kinh_doanh Biểu_tượng thành_phần lưu đồ Lưu đồ_là một phương_pháp rất trực_quan để mô_tả các quy_trình Do_đó trong hầu_hết các trường_hợp các tiêu_chuẩn và quy_tắc của tất_cả các ký_hiệu lưu đồ không quá quan_trọng Trên thực_tế một sơ_đồ đơn_giản được xây_dựng bằng các khối hình_chữ_nhật và các đường_thẳng liên_kết là đủ Tuy_nhiên nếu muốn có được kỹ_thuật và độ_chính_xác biểu_đồ cũng có_thể tuân theo các quy_tắc và tiêu_chuẩn đặt trước Cụ_thể Viện Tiêu_chuẩn Quốc_gia Hoa_Kỳ ANSI đã thiết_lập các tiêu_chuẩn cho các sơ_đồ và ký_hiệu của chúng vào những năm 1960 Sau đó Tổ_chức Tiêu_chuẩn_hoá Quốc_tế ISO đã thông_qua các ký_hiệu ANSI vào năm 1970 BULLET Flowline_Hiển thị hướng của quá_trình Mỗi dòng_chảy kết_nối hai khối BULLET Terminal_Cho biết phần đầu hoặc phần cuối của một sơ_đồ BULLET Process_Trình bày một bước trong một quy_trình Đây là thành_phần phổ_biến nhất của lưu đồ BULLET Decision Thể_hiện một bước quyết_định bước tiếp_theo trong một quy_trình Đây thường là câu hỏi có không hoặc đúng_sai BULLET Input_Output_Cho biết quá_trình nhập hoặc xuất dữ_liệu bên ngoài BULLET Annotation_Cho biết thông_tin bổ_sung liên_quan đến một bước trong quy_trình BULLET Predefined_Process_Hiển thị quy_trình đã đặt tên được xác_định ở nơi khác BULLET On page Connectors trình kết_nối trên trang Các cặp trình kết_nối trên trang được sử_dụng để thay_thế các dòng dài trên trang lưu đồ BULLET Off page Connectors trình kết_nối ngoài trang Trình kết_nối ngoài trang được sử_dụng khi mục_tiêu nằm trên một trang khác Lịch_sử Không rõ ai là người đầu_tiên phát_minh ra lưu đồ nhưng tài_liệu chuẩn_hoá đầu_tiên về lưu đồ được giới_thiệu lần đầu bởi Frank và Lillian_Gilbreth_Năm 1921 cặp vợ_chồng này đã trình_bày phương_pháp dựa trên đồ_hoạ trong một bài thuyết_trình có tiêu_đề Lưu đồ Bước đầu_tiên trong việc tìm ra cách tốt nhất để làm_việc cho các thành_viên của Hiệp_Hội Kỹ_Sư Cơ_Khí Hoa_Kỳ ASME Sau đó vào những năm 1930 Allan_H_Mogensen một kỹ_sư công_nghiệp đã đào_tạo một_số người tham_gia Hội_nghị Đơn_Giản_Hoá Công_Việc của ông ở New_York_Những người tham_gia từ hội_nghị này như Art_Spinanger và Ben_Grahamthen bắt_đầu sử_dụng lưu đồ trong các lĩnh_vực tương_ứng của họ điều này giúp tuyên_truyền việc sử_dụng lưu đồ mạnh_mẽ hơn Năm 1947 ASME đã thông_qua một bộ biểu_tượng lưu đồ bắt_nguồn từ tác_phẩm gốc của Gilbreth với tên gọi Tiêu_chuẩn ASME Lưu đồ quy_trình vận_hành Vào năm 1949 lưu đồ bắt_đầu được sử_dụng để lập kế_hoạch cho các chương_trình máy_tính và nhanh_chóng trở_thành một trong những công_cụ phổ_biến nhất trong việc thiết_kế các thuật_toán và chương_trình máy_tính Ngày_nay lưu đồ_là một công_cụ quan_trọng phục_vụ nhân_viên trong các ngành và chức_năng khác nhau Các đường link liên_kết BULLET Short video demonstrating flowcharts in action BULLET Flowcharting_Techniques_An_IBM manual from 1969 5MB PDF format
Lưu đồ