Silent_Hill 3 Silent_Hill 3 サイレントヒル 3 Sairento_Hiru_Surī tạm dịch Đồi_Câm_Lặng 3 là trò_chơi điện_tử thuộc thể_loại kinh_dị sinh_tồn được phát_triển bởi Team_Silent một nhóm sản_xuất thuộc Konami_Computer_Entertainment_Tokyo Game được hãng Konami phát_hành cho hệ máy PlayStation 2 và PC Đây là phần ba trong loạt game Silent_Hill và là phần nối_tiếp câu_chuyện của bản Silent_Hill đầu_tiên Trò_chơi được phát_hành vào tháng 5 năm 2003 phiên_bản chuyển_thể sang Microsoft Windows được phát_hành vào tháng 10 cùng năm Một phiên_bản độ nét cao làm lại trong bộ sưu_tập Silent_Hill_HD_Collection dành cho hệ máy PlayStation 3 và Xbox 360 được phát_hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2012 Lấy bối_cảnh 17 năm kể từ sau các sự_kiện xảy ra trong bản Silent_Hill khi Harry_Mason đánh_bại chúa_tể của giáo_phái The_Order trong thị_trấn Silent_Hill và nhận chăm_sóc một bé gái được hạ sinh_từ vị chúa đó Silent_Hill 3 kể về cuộc phiêu_lưu của Heather một thiếu_nữ 17 tuổi đang bị lôi_kéo vào các sự_kiện kỳ_lạ của Silent_Hill sau những trải_nghiệm kinh_hoàng vào một buổi chiều tại một trung_tâm mua_sắm Heather khám_phá ra rằng bản_thân mình là một phần của một nghi_lễ cuồng_tín từ một giáo_phái bí_mật trong thị_trấn Silent_Hill nhằm buộc cô phải hạ sinh vị chúa_trời mới của họ Không rõ là do cố_ý hay chỉ là trùng_hợp ngẫu_nhiên mà tất_cả những gì xảy ra đều có liên_quan mật_thiết tới thị_trấn Silent_Hill_Lòng đầy thù_hận và hoang_mang Heather quyết_tâm trở về nơi đó để tìm ra kẻ chủ_mưu và khám_phá những bí_mật khủng_khiếp được che_giấu trong suốt những năm qua Cách chơi Lối chơi trong Silent_Hill 3 tương_tự gần giống như hai bản tiền_nhiệm ba yếu_tố cách chơi chính là chiến_đấu thăm_dò và giải đố Chiến_đấu cũng như thăm_dò đều diễn ra dưới góc nhìn thứ ba với người chơi có_thể trang_bị vũ_khí được tìm thấy xuyên suốt cuộc hành_trình của game Heather còn có_thể đỡ đòn và nhảy sang một bên né đòn từ kẻ_thù Vật_dụng bất ly_thân đóng vai_trò chính_yếu xuyên suốt dòng game là cây đèn_pin và đài_phát_thanh sẽ phát tiếng tách tách khi quái_vật ở gần đều được giữ nguyên Silent_Hill 3 có gần tám loại quái_vật và chúng sẽ thay phiên nhau chạm_trán người chơi dưới nhiều hình_thức khác nhau Một_số con sẽ chỉ xuất_hiện khi người chơi đi ngang qua một_số khu_vực nhất_định trong khi số còn lại xuất_hiện mọi lúc mọi nơi Đặc_biệt khi bước vào cổng bệnh_viện Brookhaven người chơi sẽ gặp lại nữ y_tá xuất_hiện từ thời Silent_Hill đầu_tiên đã được nhà_sản_xuất chỉnh_sửa lại hình_dáng và bổ_sung thêm một_số chi_tiết như đội tóc giả và vẽ thêm khuôn_mặt góp_phần tăng thêm vẻ ghê_rợn kết_hợp với tướng đi khập_khiễng của chúng Số quái_vật còn lại trong game tuỳ từng hoàn_cảnh người chơi bắt_gặp sẽ trở_nên nguy_hiểm hay không Trong những màn đầu_tiên quái_vật tương_đối dễ tiêu_diệt do có kích_thước nhỏ và chậm_chạp nhưng ở những màn sau mức_độ nguy_hiểm sẽ tăng cao khi quái_vật xuất_hiện theo bầy kích_thước to_lớn cũng như biết sử_dụng rìu và cả súng_đạn Silent_Hill 3 có số_lượng và chủng_loại vũ_khí đa_dạng Ban_đầu người chơi sẽ khá vất_vả với hai loại vũ_khí con dao_xếp và khẩu súng_lục ai đó đánh_rơi trên sàn nhà Càng về sau người chơi sẽ càng nhặt được nhiều thứ vũ_khí lợi_hại hơn một_số dùng để tấn_công trực_tiếp như một đoạn ống nước rỉ sét một thanh kiếm Katana của Nhật hay thậm_chí một quả chuỳ đầy gai nhọn Ngoài_ra còn có nhiều loại súng khác như khẩu shotgun đầy uy_lực súng tiểu_liên với tốc_độ bắn cực nhanh phù_hợp với những quái_vật có tốc_độ di_chuyển cao như con Pendulum_Trong game không có vũ_khí nào được xem là vô_dụng cũng như không phải lúc_nào cũng có_thể sử_dụng một vũ_khí đối_với nhiều loại quái_vật khác nhau Trong đa_số trường_hợp người chơi cần phải phối_hợp tấn_công mới mang hiệu_quả tốt nhất chẳng_hạn như người chơi dùng súng hạ quái_vật ngã xuống sàn sau đó tiếp_tục dùng chuỳ hay kiếm sẽ tiết_kiệm được khá nhiều thời_gian cũng như thuốc tăng máu Vũ_khí trong game đa_dạng nhưng đạn_dược không phải vô_hạn do_đó buộc người chơi phải hết_sức tiết_kiệm và chỉ sử_dụng khi cần_thiết Người chơi có_thể thiết_lập độ khó phần chiến_đấu và các yếu_tố giải đố của trò_chơi một_cách riêng_biệt Trong trường_hợp câu_đố quá khó có một sự khác_biệt lớn giữa độ khó trung_bình medium và độ khó cao hard một trong các câu_đố về độ khó trung_bình chỉ yêu_cầu nhận_dạng mẫu_vật đơn_giản trong khi ở mức khó cao cũng cùng câu_đố lại đòi_hỏi người chơi cần hiểu_biết về các vở kịch của Shakespeare thì mới giải được Trò_chơi còn có tính_năng mở khoá vũ_khí và trang_phục của nhân_vật chính Cốt_truyện Nội_dung câu_chuyện xoay quanh cô gái trẻ tên Heather_Mason_Cô được sinh ra tại thị_trấn Silent_Hill nhưng đã chuyển đi từ khi còn rất nhỏ và những ký_ức của cô về nơi này rất mờ_nhạt Cô sống rất hạnh_phúc cùng với người cha Harry_Mason nhân_vật chính của phần đầu_tiên trong một căn_hộ chung_cư trên thành_phố nên những gì đọng lại trong tâm_trí cô về Silent_Hill không còn quan_trọng nữa Nhưng dường_như có điều gì đó không bình_thường đang xảy ra ở đây Từ khi tỉnh dậy tại khu trung_tâm mua_sắm cô bắt_gặp một tay thám_tử tư tên Douglas_Cartland luôn miệng kể_lể gì đó về ngày_sinh của cô Cảm_thấy có điều gì không ổn Heather cố lẩn_tránh gã thám_tử bằng cách chui vào nhà_vệ_sinh rồi bất_chợt cô phát_hiện ra rằng toàn_bộ khu trung_tâm mua_sắm trở_nên hoang_vắng một_cách khó hiểu ngoại_trừ sự xuất_hiện của những con quái_vật hung_tợn với hình_thù kì_dị Tiếp đến cô gặp phải một người đàn_bà bí_ẩn tên Claudia kẻ hay nói_bóng_gió về số_phận của Heather_Bất chợt cô nhận mình đã rơi vào một thế_giới ác_mộng gọi là Otherworld giờ_đây tràn_ngập lũ quái_vật dị_hợm cùng khung_cảnh hoang_phế mà mãi lúc sau mới chuyển_đổi trở_lại như cũ cũng chính tại đây cô lại bắt_gặp Douglas và ông đã thú_nhận rằng ông được Claudia thuê tìm_kiếm Heather_Heather rời khỏi trung_tâm mua_sắm và được chào_đón bởi thế_giới ác_mộng một lần nữa khi đón tàu_điện_ngầm về nhà Vừa đặt_chân về đến nhà chưa kịp hỏi_thăm thì cô bàng_hoàng nhận ra cha mình đã bị giết bởi một con quái_vật theo lệnh của Claudia kèm theo một lá thư cho biết bà ta sẽ đợi cô ở thị_trấn Silent_Hill để tiết_lộ thân_phận thật_sự của Heather và rồi bỏ đi nhanh_chóng Heather lòng đầy thù_hận đã quyết_định đi tới Silent_Hill với ý_định giết chết Claudia nhằm trả_thù cho cha Đúng lúc ấy cô lại gặp Douglas ngay tại nhà mình và chấp_nhận lời đề_nghị của ông chở cô tới đó Trên đường đi Douglas giải_thích rằng Vincent có để lại cho ông một lời nhắn bảo họ cố tìm một người đàn_ông tên là Leonard trong khi Heather lôi ra đọc quyển nhật_ký còn lại của cha mình trước khi mất vô_tình tiết_lộ rằng cô chính là cô bé Cheryl khi xưa được Harry_Mason nhận nuôi vào lúc kết_thúc của phần đầu_tiên sau khi ông đánh_bại vị chúa_trời được hạ sinh bởi Alessa_Gillespie_Claudia tìm_kiếm Heather nhằm mục_đích hạ sinh vị chúa_trời của giáo_phái vì chính bản_thân Heather đang mang trong mình hình_hài của Alessa sẽ được tái_sinh Ngay khi đặt_chân đến Silent_Hill một thị_trấn hoang_vắng luôn bị sương_mù bao_phủ dày_đặc Việc đầu_tiên mà Heather cần làm là kiểm_tra Bệnh_viện Brookhaven để kiếm Leonard nhằm tìm_hiểu đầu_đuôi sự_việc Sau khi phát_hiện ra rằng Leonard chính là cha ruột của Claudia người mà Heather gặp là Leonard bị biến_dạng trong hình_hài một con quái_vật gớm_ghiếc đã lao vào tấn_công cô sau khi phát_hiện cô không phải là thành_viên của giáo_phái sau một hồi chiến_đấu cật_lực Heather mới tiêu_diệt được hắn Cuối_cùng cô đã gặp Vincent người hướng_dẫn cô đến một nhà_thờ qua một công_viên giải_trí địa_phương đã thừa_nhận là làm theo yêu_cầu của Douglas Sau khi đến công_viên giải_trí Heather được chuyển sang thế_giới ác_mộng Otherworld và tìm thấy Douglas đang bị_thương ở đó Cô đến nhà_thờ và đối_mặt với Claudia khi bà ta vừa ra_tay giết chết Vincent Sau khi nuốt một chất gì đó bên trong mặt dây_chuyền mà cha Heather đã giao nó lại cho cô đột_nhiên Heather nôn ra vị chúa_trời trong hình_hài một thai_nhi Claudia chớp thời_cơ vội nuốt bào_thai và chết ngay_lập_tức sau khi hạ sinh vị chúa_trời tức_thì Heather xông vào chiến_đấu và sau_cùng đã tiêu_diệt được vị Chúa_Trời yểu mệnh này Có ba kết_thúc xuất_hiện trong trò_chơi gồm Normal_Possessed và Revenge_Kết thúc đầu_tiên Normal thông_thường là kết_thúc duy_nhất ngay lần chơi đầu_tiên của game chiếu cảnh cho thấy Heather và Douglas đã sống_sót sau trận chiến Kết_thúc thứ hai Possessed ám_ảnh thì Douglas bị Heather giết chết Kết_thúc thứ ba Revenge trả_thù chỉ là một cái kết đùa_cợt bằng cách thực_hiện một_số hành_động trong game trong đó sẽ hiện lên cảnh Heather nói_chuyện với Harry và những chiếc UFO đã cho nổ tung Silent_Hill được vẽ theo kiểu hoạt_hoạ Bối_cảnh Silent_Hill 3 lấy bối_cảnh thế_giới hư_cấu của dòng game Silent_Hill_Mười bảy năm trước khi mở_đầu các sự_kiện trong Silent_Hill 3 Harry_Mason đã đánh_bại một vị Chúa_Trời được hồi_sinh nhờ một nghi_lễ cuồng_tín được những cư_dân thuộc một giáo_phái bí_mật của thị_trấn Silent_Hill thực_hiện và lúc gần cuối game anh nhận nuôi một bé gái là một phần của vị Chúa đó Nhân_vật Nhân_vật chính điều_khiển được trong Silent_Hill 3 là Heather một thiếu_nữ mười_bảy tuổi và là con_nuôi của Harry_Mason_Claudia_Wolf một nữ tu_sĩ của giáo_phái mưu_tính mang về một thiên_đường trên Trái_Đất đóng vai_trò là nhân_vật phản_diện trong game Khi Heather cố_gắng làm sáng_tỏ nguyên_nhân vì sao giáo_phái của Silent_Hill lại bám theo cô rồi cô lần_lượt gặp_gỡ một_số nhân_vật kỳ_lạ như viên thám_tử tư Douglas_Cartland_Vincent một thành_viên giáo_phái kỳ_lạ trông có_vẻ căm_ghét Claudia và sau_cùng là Leonard_Wolf cha của Claudia người luôn hành_hạ bà lúc nhỏ BULLET Heather_Mason_BULLET_Claudia Wolf_BULLET_Douglas_Cartland BULLET Vincent_BULLET_Leonard_Wolf Phát_triển Silent_Hill 3 được phát_triển bởi Team_Silent một nhóm sản_xuất trực_thuộc Konami_Computer_Entertainment_Tokyo Quá_trình phát_triển phiên_bản thứ ba trên PlayStation 2 được bắt_đầu sau khi phát_hành Silent_Hill 2 được thực_hiện gần như đồng_thời với việc phát_triển một bản Silent_Hill khác dùng để khám_phá một hướng đi khác cho thương_hiệu và không phải là một phần chính của dòng game được gọi là Room 302 trò_chơi này cuối_cùng được hợp_nhất vào phần chính của sê ri với tên gọi Nhóm phát_triển cho công_việc lặp_đi_lặp_lại này nhỏ hơn so với việc phát_triển Silent_Hill 2 với khoảng 40 nhân_viên làm game tạo thành_đội ngũ nòng_cốt từ tựa game thứ hai và một_số người mới đến Một nhóm nhân_viên nhỏ hơn của Konami_Computer_Entertainment_Tokyo về sau còn phát_triển phiên_bản chuyển_thể cho Microsoft Windows_Giống như tất_cả các phiên_bản Silent_Hill_Silent_Hill 3 chịu một trong những ảnh_hưởng đến từ bộ phim Jacob s Ladder một trong những nhà_ga tàu_điện_ngầm được đặt tên là Trạm đường Bergen_Bergen_Street_Station trạm mà Jacob hỏi_thăm nằm ở khúc đầu của bộ phim Nhà_phát_triển cũng trích_dẫn trong vô_vàn tác_phẩm của nhà_văn kinh_dị bậc thầy Stephen_King như là một trong số những ảnh_hưởng của họ Silent_Hill 3 kết_hợp các tài_liệu tham_khảo được rút ra từ đời thực của những nam diễn_viên và nữ diễn_viên Những người sáng_tạo ban_đầu đã đặt tên cho nhân_vật chính là Heather_Helen nhưng nó mang_tiếng là quá cổ_hủ và kiểu_cách Sau đó họ quyết_định rằng nhân_vật sẽ được đặt theo tên nữ diễn_viên lồng_tiếng Heather_Morris người lồng_tiếng cho nhân_vật chính Heather được mô_hình_hoá dựa theo nữ diễn_viên người Pháp Charlotte_Gainsbourg và Vanessa_Paradis trong một_vài bản phác_thảo thô_sơ Sự xuất_hiện của nhân_vật nữ có_thể điều_khiển được trong phần này ảnh_hưởng từ hai yếu_tố thứ nhất nhà viết kịch_bản Hiroyuki chán nhân_vật chính là nam và thứ hai một người đàn_ông về mặt tự_nhiên không_thể_nào là mẹ của Chúa_Trời Heather_Morris trong một cuộc phỏng_vấn đã lưu_ý rằng cô rất may_mắn khi được vào_vai chính trong Silent_Hill khi nó tạo cơ_hội cho nữ diễn_viên lồng_tiếng nhìn vào thế_giới của một trò_chơi điện_tử Morris đã rất ấn_tượng với tài_năng và sự sáng_tạo của đội_ngũ phát_triển trong một quá_trình rất nghiêm_ngặt nhằm tạo ra thế_giới xung_quanh tôi đã được đầu_tư một khối_lượng lớn công_việc Nữ diễn_viên này đã mô_tả nhân_vật của mình là một cô gái xinh_xắn và hơi chút tomboy dù tuổi_đời còn trẻ nhưng rất can_đảm kiên_cường và thú_vị Tạp_chí Gambling gọi đó là nữ anh_hùng trong game thực_tế nhất mọi thời_đại Cái tên Douglas_Cartland lấy từ tên nam diễn_viên người Mỹ Douglas_Fairbanks_Nhà phát_triển nói rằng tên của ông dường_như chỉ hợp với anh ấy và chẳng có mối liên_hệ nào trùng với tên anh Trong quá_trình phác_thảo nhân_vật của anh đã được mô_hình_hoá dựa theo hai nam diễn_viên Giancarlo_Giannini và Ian_Holm_Nhóm thiết_kế đã lưu_ý rằng ngay cả trong phần thiết_kế khái_niệm về nhân_vật Cartland được thiết_kế như một thám_tử tư tầm trung_niên Nhân_vật Claudia_Wolf được coi là khó thiết_kế nhất Những bản phác_thảo đầu_tiên tiết_lộ rằng những người sáng_tạo muốn bà ta ăn_mặc giống như một người phụ_nữ thánh_thiện và thỉnh_thoảng có cái đầu bị cạo trọc và cơ_thể đầy hình xăm Cuối_cùng những người sáng_tạo quyết_định dựng mô_hình của bà ta dựa trên Julianne_Moore và sau đó loại_bỏ phần lông_mày đi do_vậy bộ_dạng có phần hơi nghiêng Bà ta ban_đầu được đặt tên là Christie nhưng nó được cho là quá dễ_thương và là nhân_vật cuối_cùng được đặt theo tên nữ diễn_viên Claudia_Cardinale_Cái tên Vincent có nguồn_gốc từ tên của nam diễn_viên Vincent_Gallo vì vẻ ngoài mày_râu xồm xoàng Mẫu thiết_kế ban_đầu dựa theo nam diễn_viên Ethan_Hawke và tập_trung vào việc nắm_bắt được bộ_dạng trông loạn_trí và ủ_rũ Soundtrack_Bản soundtrack cho Silent_Hill 3 do chính Akira_Yamaoka sáng_tác chúng được phát_hành tại Nhật_Bản ngày 16 tháng 7 năm 2003 và tại Bắc_Mỹ ngày 6 tháng 8 năm 2004 Bài hát You re Not_Here được đưa vào trong bản chuyển_thể PlayStation 2 tựa game Dance_Dance_Revolution_Extreme Nó còn được gộp vào trong bản phim UMD Silent_Hill_Experience_Bản soundtrack của trò_chơi sử_dụng giọng ca đầu_tiên khá nổi_bật Hầu_hết các phần xướng_âm đều được thực_hiện bởi giọng ca Mary_Elizabeth_McGlynn mà trong phần credit ghi là Melissa_Williamson_Chỉ có một bài là do Joe_Romersa hát Phim dựa theo Một bộ phim dựa theo Silent_Hill 3 mang tên được hãng Open_Road_Films phát_hành vào ngày 26 tháng 10 năm 2012 Bộ phim là phần tiếp_theo của bộ phim chuyển_thể phiên_bản đầu_tiên trong loạt game Silent_Hill_Đón nhận Silent_Hill 3 nhận được những đánh_giá tích_cực với mức điểm 83 77 mà Game_Rankings trao cho phiên_bản PlayStation 2 và 71 15 đối_với phiên_bản PC Về phần Metacritic chấm cho phiên_bản PlayStation 2 số điểm 85 100 trong khi phiên_bản PC chỉ được số điểm 72 100 Phiên_bản PC gặp khó_khăn hơn với một_số nhận_xét rút ra từ việc so_sánh bất_lợi với những tựa game chiến_đấu khác được tìm thấy trên hệ máy PC trong khi số khác nêu bật một_số vấn_đề kỹ_thuật chẳng_hạn như việc hỗ_trợ tay cầm kém_cỏi Những phản_hồi tích_cực nhìn_chung hướng về yếu_tố kinh_dị và bầu_không_khí ảm_đạm của trò_chơi bao_gồm những phần kinh_hoàng thực_sự nó gói gọn một_vài nỗi sợ_hãi chân_thật và cái cảm_giác kỳ_quái và chết_chóc gần như áp_đảo Câu_chuyện được kể như là một phần của bầu_không_khí ghê_rợn được nhận ra rõ_ràng đáp_ứng sự thoả_mãn về phần tiếp_theo mạch_lạc dù_cho tình_trạng như_vậy có nghĩa rằng nó có_thể đôi_chút khó_khăn khi theo_dõi với những_ai chưa chơi phần đầu_tiên mặc_dù có một nỗ_lực đáng khen_ngợi để giúp mọi người nắm_bắt kịp_thời Ngoài_ra phần đồ_hoạ âm_thanh và giá_trị sản_xuất đều được gộp vào trong credit với việc thêm yếu_tố xác_thực cho bầu_không_khí âm_u đúng chất kinh_dị của game Những chỉ_trích tiêu_cực phần_lớn bắt_nguồn từ việc không có bất_kỳ sự đổi_mới nào trong game trò_chơi không có gì mới_mẻ mà dòng game chưa làm trước đó hay một_chút đổi_mới giới_hạn và chẳng đưa thứ gì vượt ra ngoài các phiên_bản khác trong dòng game này Đồng_thời còn chỉ_trích góc_quay camera và hệ_thống điều_khiển của game mặc_dù có phần cải_thiện từ các phiên_bản trước thế nhưng chúng vẫn bị mô_tả kiểu như vụng_về mất phương_hướng và chuyển_động yếu_ớt Một_số lời chỉ_trích bắt_nguồn từ độ dài của game vì nó có_thể dễ_dàng phá đảo chỉ trong một_vài giờ chơi Trong bài đánh_giá trở về trước của họ Honestgamers com đã viết những gì mở_đầu từ sự rực_rỡ hiếm thấy trên hệ máy PlayStation đã thoái_hoá thành một bài_tập phức_tạp và vô_nghĩa tựa như cơ_bắp bị uốn cong theo bản_năng trong khi kiến_nghị về lối chơi hấp_dẫn ngày_càng ít đi Và xu_hướng giảm dần bắt_đầu từ đây mặc_dù có cùng nhận_xét như_vậy đồng_thời còn khen_ngợi chất_lượng hình_ảnh âm_thanh và âm_nhạc cho rằng đây là một tác_phẩm nghệ_thuật theo chuẩn_mực PlayStation 2 Thế_giới Game bình_luận Điều đặc_biệt đáng chú_ý về Silent_Hill cốt_truyện có_thể thay_đổi nhân_vật có_thể khác nhau quái_vật có_thể xuất_hiện nhiều loại mới nhưng có một thứ đã không hề thay_đổi trong suốt lịch_sử của dòng game Silent_Hill thị_trấn Silent_Hill nơi tập_trung của những mâu_thuẫn và mắt_xích của toàn_bộ câu_chuyện lẫn trong nội_tâm nhân_vật Trong quảng_cáo Silent_Hill được biết đến như một ngọn đồi thanh_bình yên_tĩnh và có cảnh đẹp thơ_mộng Toàn_bộ thị_trấn Silent_Hill được bao_phủ bởi một lớp sương_mù huyền_ảo trắng_xoá có_thể khiến những du_khách hiếu_kỳ đến ngọn đồi này nghỉ_ngơi tĩnh_dưỡng Thế nhưng thực_sự khuất sau khung_cảnh thiên_nhiên đó Silent_Hill có một quá_khứ đen_tối đầy tội_lỗi và bí_hiểm Những vụ án không tìm ra thủ_phạm những cái chết mà nguyên_nhân vẫn còn là điều bí_ẩn chồng_chất lên nhau Những mẩu chuyện ma vần thơ rùng_rợn nằm rải_rác trong game khiến người chơi sởn tóc gáy Dễ_dàng nhận thấy là bản_đồ Silent_Hill có rất ít thay_đổi ngay từ phiên_bản đầu_tiên Tạp_chí này còn khen_ngợi câu_chuyện trong Silent_Hill mới chính là điểm nhấn của game chúng_ta nhận thấy chính cốt_truyện của SH tạo nên sức hút và sự lôi_cuốn Nếu bạn từng chơi hai phiên_bản trước chắc sẽ nhận thấy những nhân_vật trong SH dường_như có một mối liên_kết nào đó không phải dựa trên quan_hệ họ_hàng mà là một cái gì đó tận đáy tâm_hồn gắn_kết họ tại chính_thị trấn mông_lung Silent_Hill này Con_người của Silent_Hill cũng không kém phần bí_ẩn game không tạo cho họ một thân_thế rõ_ràng không có quá_khứ cũng chẳng có tương_lai tất_cả những gì thể_hiện chỉ là những con_người của hiện_tại Hoặc họ đang chạy trốn quá_khứ hoặc chạy trốn bản_thân nhưng kết_cục họ vẫn phải đối_mặt với nó tại thị_trấn Silent_Hill nơi mà nỗi sợ_hãi được cụ_thể_hoá thành những hình_thù quái_vật kỳ_dị luôn săn_đuổi họ ở bất_kỳ nơi đâu Để khi có được những giây_phút yên_tĩnh bất_chợt họ hồi_tưởng lại và chợt nhận ra họ đã để sót một lời hứa hay một thứ gì đó trong thị_trấn Silent_Hill_Silent_Hill 3 đã bán được hơn 300 000 bản_tính đến tháng 11 năm 2003 Trò_chơi cũng đứng đầu_bảng xếp_hạng tại Nhật_Bản sau khi phát_hành Tham_khảo BULLET Silent_Hill 3 公式完全攻略ガイド_失われた記憶_サイレントヒル_クロニクル Silent_Hill_Chronicle_Lost Memory_Official_Strategy_Guide Complete_Ký ức bị đánh mất Biên_niên_sử Silent_Hill_Bản hướng_dẫn chiến_lược chính_thức hoàn_chỉnh Japan_NTT_Publishing_Co Ltd 2003 ISBN 4 7571 8145 0 136 p BULLET Bernard_Perron_Silent_Hill The terror engine Silent_Hill_Công cụ khiếp_đảm San_Francisco_The_University of Michogan_Press 2012 ISBN 978 0 472 02783 5 162 p Liên_kết ngoài BULLET Silent_Hill_HD_Collection trên trang_web của nhà phát_hành BULLET Silent_Hill_HD_Collection trang_web chính_thức
Silent_Hill 3