Ni no Kuni_Wrath of the White_Witch_Ni no Kuni_Wrath of the White_Witch là trò_chơi điện_tử nhập_vai do hãng Level 5 và Studio_Ghibli cùng phối_hợp phát_triển Trò_chơi phát_hành cho PlayStation 3 ở Nhật_Bản tháng 11 năm 2011 và Namco_Bandai_Games xuất_bản ra các khu_vực phương Tây tháng 1 năm 2013 trò_chơi cũng phát_hành cho Nintendo_Switch tháng 9 năm 2019 cùng với phiên_bản sửa lại cho Microsoft Windows và PlayStation 4 Trò_chơi là phiên_bản nâng_cấp đáng_kể của ban_đầu phát_hành cho Nintendo_DS tại Nhật_Bản tháng 12 năm 2010 Cốt_truyện xoay quanh chuyến phiêu_lưu của một cậu bé tên Oliver vào thế_giới kỳ_ảo song_song để cứu mẹ của mình người đã qua_đời sau một cơn đau tim khi cố cứu cậu khỏi chết_đuối Cùng với con búp_bê mà mẹ cậu đã tặng cho cậu vốn đã biến thành một sinh_vật có phép_thuật đưa cậu sang thế_giới đó thông_qua một cuốn sách Tại thế_giới song_song cậu cũng gặp_gỡ và kết_bạn những người hay sinh_vật từ thế_giới của cậu cũng đang cố thực_hiện ước_mơ của mình trong thế_giới đó qua các hiện_thân khác nhau Bắt_đầu phát_triển vào năm 2008 cùng lúc với Dominion of the Dark_Djinn_Các phân_đoạn hoạt_hình của trò_chơi do Studio_Ghibli sản_xuất trong khi bản_nhạc gốc do Joe_Hisaishi đồng sáng_tác Phong_cách nghệ_thuật cũng lấy cảm_hứng từ các tác_phẩm khác của Studio_Ghibli_Sự phát_triển nhân_vật của Oliver là trọng_tâm lớn của trò_chơi nhằm mục_đích làm cho trẻ_em đồng_cảm với nhân_vật và để người_lớn sống lại tuổi thanh_xuân của họ Các nhà_phát_triển đã vận_dụng hết sức_mạnh của PlayStation 3 để kết xuất thế_giới với độ chi_tiết tuyệt_vời từng không_thể có trong Dominion of the Dark_Djinn_Ni no Kuni được nhiều nhà phê_bình đánh_giá cao đặc_biệt khen_ngợi về cốt_truyện thiết_kế đồ_hoạ và lối chơi Wrath of the White_Witch đã trở_thành một trong những trò_chơi PlayStation 3 bán_chạy nhất bán được hơn 170 000 bản trong vòng một tuần kể từ khi phát_hành tại Nhật_Bản và hơn một_triệu bản trong vòng mười bốn tháng kể từ khi phát_hành ở phương Tây_Trò chơi đã được đề_cử và giành nhiều giải_thưởng từ một sốấn phẩm trò_chơi Phần tiếp_theo phát_hành tháng 3 năm 2018 Sơ_lược cốt_truyện Ni no Kuni kể về cuộc hành_trình của Oliver một cư_dân của Motorville_Trong khi thử một chiếc xe mới do người bạn Philip thiết_kế Oliver suýt chết_đuối nhưng được mẹ Allie cứu sống nhưng mẹ cậu lại qua_đời ngay sau đó vì đau tim Khi Oliver khóc những giọt nước_mắt của anh khiến con búp_bê một món quà từ mẹ anh trở_nên sống_động và tiết_lộ mình là một tiểu tiên tên là Drippy nói với Oliver rằng anh đến từ một thế_giới khác nơi một phù_thuỷ độc_ác tên là Shadar điều_khiển Anh ta cũng nói với Oliver rằng mỗi người từ thế_giới của anh ta đều có một tri_kỷ một người có liên_kết với ai đó trong thế_giới của Oliver và mẹ anh ta trông rất giống một nhà hiền_triết vĩ_đại Alicia vốn đã bị Shadar bắt_giữ Nhận ra rằng Alicia hẳn là tri_kỷ của Allie_Oliver lên_đường cùng Drippy du_hành đến thế_giới bên kia và giải_cứu Alicia với hy_vọng rằng làm như_vậy sẽ đưa Allie trở_lại thế_giới của anh Ở thế_giới khác Oliver tìm thấy vô_số người bị tan_nát trái_tim do ảnh_hưởng của Shadar sử_dụng khả_năng ma_thuật mới tìm thấy của mình để khôi_phục những mảnh trái_tim mà họ thiếu và đi khắp thế_giới để tìm_kiếm bốn nhà hiền_triết vĩ_đại Trên đường đi anh gặp Esther con gái của một trong những nhà hiền_triết vĩ_đại và Swaine một tên trộm ban_đầu đánh_cắp một món đồ quan_trọng của họ nhưng cuối_cùng quyết_định giúp_đỡ Khi họ tranh_thủ sự giúp_đỡ của các nhà hiền_triết thì biết được một cây đũa phép gọi là Mornstar có_thể đánh_bại Shadar nhưng không biết làm thế_nào để lấy lại nó vì nó đã bị Shadar phá_huỷ Ngay sau đó họ nhìn thấy quá_khứ của bản_thân qua hành_động của một người lạ và có_thể lấy lại cây đũa phép ở đó Sau khi trở về hiện_tại và lấy ba viên đá ma_thuật để hoàn_thành cây đũa phép Oliver biết rằng mẹ của anh Allie thực_chất là một nhà hiền_triết vĩ_đại Alicia_Nhận ra rằng cô không_thể đánh_bại Shadar và anh ta đã tiêu_diệt người bạn tri_kỷ của mình ở thế_giới khác để tránh khả_năng bị đánh_bại cô đã chọn du_hành tương_lai và vào thế_giới của Oliver với hy_vọng tìm được người bạn tri_kỷ tiếp_theo Sau khi ổn_định cuộc_sống ở thế_giới mới cô đã sinh ra cậu con trai Oliver người vô_tình trở_thành tri_kỷ của Shadar Sau khi bị đánh_bại quá_khứ của Shadar hiện rõ Anh từng là một người lính giúp một cô gái trẻ chống lại mệnh_lệnh và jet61 quả là quê_hương bị phá_huỷ một người được gọi là White_Witch đã yêu_cầu anh ôm lấy nỗi tuyệt_vọng và trở_thành Dark_Djinn_Shadar_Linh hồn của Alicia nói_chuyện với Shadar đang hấp_hối nhận ra rằng cô gái mà anh ta cứu chính là Alicia trẻ tuổi Shadar sau đó sử_dụng sức_mạnh của mình để cắt đứt liên_kết giữa anh và Oliver để cứu Oliver khỏi cái chết Khi Shadar bị đánh_bại Oliver chuẩn_bị trở về nhà nhưng White_Witch xuất_hiện và sử_dụng một câu thần_chú gọi là manna một chất giống như tro có_thể biến tất_cả sinh_vật sống trong ba thành_phố lớn thành những sinh_vật giống như xác sống Một cô gái tên là Pea thỉnh_thoảng xuất_hiện với Oliver đi cùng nhóm và sử_dụng phép_thuật của mình để xoá sạch các thành_phố manna và khôi_phục mọi người trở_lại bình_thường cả nhóm tiến_hành tự đánh_bại White_Witch_Họ phát_hiện ra cô ấy là một nữ_hoàng trẻ tuổi gọi là Cassiopeia từ hàng ngàn năm trước người có ý_định cao_cả nhưng đã bị thao_túng bởi hội_đồng mười_hai tự_xưng là Zodiarchs người muốn điều_hành đất_nước Cảm_thấy bất_lực cô tìm thấy và sử_dụng bùa_chú manna tin rằng nó sẽ mang lại hoà_bình và thịnh_vượng cho người_dân của cô Khi những tác_động khủng_khiếp của manna được tiết_lộ cô dần chứng_kiến cái chết của tất_cả các thần_dân của mình bao_gồm cả hội_đồng Cô dần_dần bị đưa đến tuyệt_vọng và trở_thành White_Witch tin rằng tất_cả sự sống phải bị huỷ_diệt trong nỗ_lực bắt_đầu lại Sức_mạnh của cô đã tạo ra một phiên_bản ảo_ảnh của hội_đồng để giám_sát sự huỷ_diệt của thế_giới Những ý_định tốt_đẹp còn sót lại của cô cũng tạo ra Pea hoá_thân của cô khi còn nhỏ để giúp Oliver trong hành_trình Pea được linh_hồn của Vua_Pháp_Sư cha của Cassiopeia gửi đến Motorville để trao cho Oliver cây đũa phép khởi_đầu và dạy anh ấy nhập_môn để cuối_cùng anh có_thể cứu Cassiopeia_The_White_Witch khỏi chính bản_thân cô ấy Sau khi bị đánh_bại Cassiopeia hợp_nhất với Pea và khôi_phục lại con_người tốt_bụng trước_đây Sau khi hỗ_trợ nhóm tiêu_diệt Zodiarchy biểu_hiện cuối_cùng của hội_đồng Cassiopeia tuyên_bố rằng cô sẽ cống_hiến cuộc_đời để sửa_đổi hành_động và Oliver chia_tay bạn_bè trước khi quay trở_lại cuộc_sống cũ ở Motorville_Phát triển Việc phát_triển trò_chơi được công_bố vào tháng 9 năm 2008 trên tạp_chí Famitsu_Level 5 và CEO của Studio_Ghibli là Suzuki_Toshio đã nói rằng việc thực_hiện các cảnh hoạt_hình của trò_chơi đã được bắt_đầu vào tháng 7 năm 2008 Level 5 đã tuyên_bố về việc thực_hiện phiên_bản trên hệ PlayStation 3 Cả hai phiên_bản được phát_triển hoàn_toàn độc_lập với nhau với nhiều đặc_điểm khác nhau từ dữ_liệu nghệ_thuật đồ_hoạ các thông_số kỹ_thuật và độ lớn của câu truyện chỉ có cốt_truyện gốc là được giữ nguyên Phiên_bản PlayStation 3 vẫn sử_dụng phong_cách nghệ_thuật trong các phim_hoạt_hình của Ghibli_Âm nhạc Phần soạn nhạc cho trò_chơi được đảm_nhiệm bởi Hisaishi_Joe_Toàn bộ nhạc trong trò_chơi được phối bởi dàn_nhạc Tokyo_Philharmonic_Koukyou_Gakudan bài hát chính của trò_chơi là bài hát mở_đầu có tựa Kokoro no Kakera_心のかけら do Fujisawa_Mai con gái của Hisaishi trình_bày Album chứa các bản_nhạc dùng trong trò_chơi đã phát_hành vào ngày 09 tháng 2 năm 2011 Khi phiên_bản PS3 được phát_hành thì một album tổng_hợp các bản_nhạc đã được phát_hành vào tháng 3 năm 2013 với 2 đĩa dĩa đầu giống như album được phát_hành trước đó và đĩa thứ hai chứa các bản_nhạc thêm trong phiên_bản PS3 Square_Enixđã cho album này điểm tối_đa và gọi nó là Tác_phẩm hay nhất kể từ sau Cuộc phiêu_lưu của Chihiro vào thế_giới linh_hồn của Hisaishi_Đón nhận Ni no Kuni_Wrath of the White_Witch nhận được đánh_giá chung tích_cực Metacritic đã tính điểm trung_bình là 86 trên 100 cho phiên_bản PlayStation 4 85 trên 100 cho phiên_bản PlayStation 3 và 84 trên 100 cho phiên_bản Nintendo_Switch_Các nhà phê_bình khen_ngợi thiết_kế hình_ảnh nhân_vật và cốt_truyện nhạc phim và hệ_thống chiến_đấu Colin_Moriarty của IGN đã gọi Ni no Kuni là một trong những game nhập_vai hay nhất và nằm trong số những game độc_quyền tốt nhất trên PlayStation 3 và Kevin_VanOrd của GameSpot đã viết rằng game gia_nhập nhóm những game nhập_vai hay nhất Thiết_kế nghệ_thuật của trò_chơi đã nhận được sự hoan_nghênh được ưu_ái hơn so với tác_phẩm trước đó của Studio_Ghibli_Oli_Welsh của Eurogamer đã viết rằng các hoạ_sĩ của Level 5 và Studio_Ghibli đã hợp_tác để tạo ra một trò_chơi thuộc về cả hai hãng Moriarty của IGN gọi trò_chơi là tuyệt đẹp đến mức không ngờ vượt qua phần hình_ảnh của hầu_hết các trò_chơi khác Jim_Sterling của Destructoid lặp lại những nhận_xét này nói rằng rất ít tựa game nào sánh bằng VanOrd của GameSpot cảm_thấy hình_ảnh hoạt_hình được nâng cao bởi các chi_tiết hình_ảnh đặc_biệt góp_phần vào cảm_giác kỳ_thú do trò_chơi tạo ra Stephanie_Bendixsen của Good_Game gọi hình_ảnh sôi_động và thú_vị lưu_ý rằng nó khiến trò_chơi trở_nên sống_động theo cách đẹp nhất Brittany_Vincent của GamesRadar thấy cốt_truyện rất sâu_sắc và Moriarty của IGN đã vinh_danh đó là một trong những tính_năng nổi_bật của trò_chơi VanOrd của GameSpot cảm_thấy rằng chủ_đề và đối_thoại trong game đã đóng_góp tích_cực vào cốt tryện đánh_giá cao việc sử_dụng tính hài_hước và GameTrailers gọi kịch_bản thuộc hàng đỉnh_cao Ngược_lại Sinan_Kubba của Joystiq viết rằng câu_chuyện thiếu sức hấp_dẫn so với hình_ảnh nghệ_thuật trong khi Philip_Kollar của Polygon cảm_thấy phong_cách nghệ_thuật của trò_chơi là động_lực duy_nhất để hoàn_thành câu_chuyện điều mà ông có_thể đoán trước được Một_số người đánh_giá nhận_xét về nhịp_độ của câu_chuyện Eurogamer của Welsh thấy nó quá chậm để gây bất_ngờ hoặc để phát_triển những bí_ẩn trong khi Vincent của GamesRadar nhận thấy nhịp_độ vừa đủ Các nhiệm_vụ phụ của game cũng nhận được nhiều lời khen_ngợi GameTrailers cảm_thấy rằng chúng cung_cấp cái nhìn sâu_sắc về thế_giới và Eurogamer của Welsh khen_ngợi tính đa_dạng trong khi Kollar của Polygon ngược_lại thấy chúng không thú_vị và duy_ý_chí Thế_giới và môi_trường của trò_chơi đã thu_hút sự hoan_nghênh từ nhiều người đánh_giá Andrew_Fitch của Electronic_Gaming_Monthly đã đặt tên thế_giới là một trong những tính_năng nổi_bật của trò_chơi ca_ngợi sự đa_dạng của các ngôn_ngữ Jason_Schreier của Kotaku ca_ngợi cách mà thế_giới được tạo ra cẩn_thận và chính_xác Kimberley_Wallace của Game_Informer gọi thế_giới ngoạn_mục và Sterling của Destructoid cảm_thấy thế_giới này đáng yêu khen_ngợi thiết_kế và dễ quen_thuộc Các nhân_vật của trò_chơi được đánh_giá khác nhau Một_số cảm_thấy rằng các nhân_vật mang tính sáng_tạo và thú_vị trong khi những người khác cho rằng họ thiếu cá_tính Bendixsen của Good_Game gọi các nhân_vật là giàu trí tưởng_tượng và lập_dị trong khi Moriarty của IGN cảm_thấy rằng sự độc_đáo của Oliver là một trong những điểm nổi_bật của trò_chơi và nhận thấy rằng điều đó khiến anh quan_tâm đến nhân_vật Sterling của Destructoid không thích Oliver nhưng thấy rằng các nhân_vật phụ có_thể bù lại Wallace của Game_Informer cảm_thấy các nhân_vật thiếu cá_tính và chỉ tồn_tại để hỗ_trợ hành_trình của Oliver_Kubba của Joystiq lặp lại những nhận_xét tương_tự nói rằng các nhân_vật có độ sâu chả khác gì cái bàn_chải đánh răng Tương_tự phần lồng_tiếng nhận được nhiều phản_ứng trái chiều Moriarty của IGN cảm_thấy thất_vọng nhất với phần lồng_tiếng bẳng tiếng Anh của Oliver nhưng khen_ngợi những phần lồng_tiếng khác và Ian_Dransfield của VideoGamer com đã viết rằng phần lồng_tiếng tiếng Anh là đáng nghe Nhiều người đánh_giá nhận thấy hệ_thống chiến_đấu là một sự pha_trộn mới_mẻ từ các trò_chơi nhập_vai khác Fitch of Electronic_Gaming_Monthly nhận_xét rằng chơi càng lâu càng thấy hay hơn Kubba của Joystiq gọi trận chiến trong trò_chơi là một thành_công lớn ca_ngợi khả_năng pha_trộn các phong_cách khác nhau và GameTrailers nhận thấy nó vô_cùng mãn_nguyện Schreier của Kotaku cảm_thấy cuộc_chiến rất công_bằng mặc_dù chỉ_trích việc sử_dụng trí thông_minh nhân_tạo Phil_Iwaniuk của Official_PlayStation_Magazine nhận thấy các trận chiến liên_tục trong trò_chơi gây khó_chịu nhưng mặt_khác nó cũng là một niềm vui Kollar của Polygon cảm_thấy rằng trí thông_minh nhân_tạo của trò_chơi dẫn đến một hệ_thống chiến_đấu cẩu_thả và khó_chịu Các nhà phê_bình khen_ngợi việc sử_dụng âm_nhạc trong trò_chơi Moriarty của IGN cảm_thấy nó phù_hợp trong mọi tình_huống khen_ngợi khả_năng tạo ra cảm_xúc và lôi_cuốn người chơi GameTrailers nhận thấy nhạc nền mạnh_mẽ nhận_xét về cách sử_dụng hợp_lý của nó trong quá_trình chơi game và Vincent của GamesRadar gọi âm_nhạc ngoạn_mục Sterling của Destructoid đã ưu_ái so_sánh nhạc nền của game với Dragon_Quest_VIII ca_ngợi chất_lượng của dàn_nhạc và cảm_giác vui_nhộn Chris_Scullion của Computer and Video_Games đã viết âm_nhạc đảm_bảo game nghe hay như nhìn Eurogamer_Welsh gọi âm_nhạc là say_mê và lãng_mạn mặc_dù chỉ_trích sự lặp_đi_lặp_lại của phần nhạc chiến_đấu
Ni no Kuni : Wrath of the White_Witch