Star_Wars_Knights of the Old_Republic_Star_Wars Knights of the Old_Republic là một trò_chơi điện_tử thể_loại nhập_vai do BioWare phát_triển và phát_hành bởi LucasArts dựa trên thế_giới Chiến_tranh giữa các vì sao Trò_chơi được phát_hành trên hệ Xbox vào ngày 15 tháng 7 năm 2003 sau đó cho Windows vào ngày 19 tháng 11 năm 2003 và Mac_OS_X vào ngày 07 tháng 9 năm 2004 Phiên_bản dùng cho Xbox có_thể dùng cho Xbox 360 Cốt_truyện xoay quanh một người lính trên một phi_thuyền đang bị tấn_công khi vừa_mới tỉnh dậy Sau vài cuộc chiến_đấu người lính thoát ra khỏi phi_thuyền và rơi xuống một hành_tinh mà tại đó một Jedi cần được cứu Một nhóm các chiến_binh đã được tập_hợp khi người chơi tìm cách để cưu Jedi và bắt_đầu một cuộc hành_trình thoát ra khỏi hành_tinh trước khi nó bị pháo_kích huỷ_diệt Sau đó được huấn_luyện để trở_thành một Jedi để sử_dụng được các thần_lực trong người trước khi tự mình bắt_đầu cuộc phiêu_lưu vào không_gian Trò_chơi có cốt_truyện mở và người chơi sẽ chọn cách mà mình sẽ tương_tác với cốt_truyện theo hướng_thiện và ác nó sẽ ảnh_hưởng đến kết_thúc của trò_chơi Một_số trò_chơi nhỏ cũng được lồng vào cũng như các nhân_vật có các quá_khứ riêng để người chơi tìm_hiểu Trò_chơi nhận được các đánh_giá cao và giành được các giải_thưởng khác nhau Nó đã được tái_phát hành trong bộ với số_lượng giới_hạn và phiên_bản tiếp_theo của trò_chơi là cũng đã được phát_triển và phát_hành Phát_triển Thực_hiện Vào tháng 7 năm 2000 BioWare đã công_bố là đang hợp_tác với LucasArts cho một trò_chơi Star_Wars thuộc thể_loại nhập_vai choma1y tính cá_nhân và các hệ máy dùng tay cầm điều_khiển Việc hợp_tác với BioWare theo CEO Greg_Zeschuk là Một cơ_hội để tạo ra một chương mới cho một vũ_trụ đa_dạng các chi_tiết khác nhau việc vô_cùng thú_vị với chúng_tôi Chúng_tôi rất vinh_hạnh được làm_việc với những người vô_cùng tài_năng tại Lucas_Arts để phát_triển một trò_chơi nhập_vai dựa trên một thế_giới với lượng hồ_sơ khổng_lồ Trò_chơi được chính_thức công_bố với tên Star_Wars_Knights of the Old_Republic tại hội_chợ Truyền_thông và Giải_trí E3 vào năm 2001 Tại thời_điểm đó trò_chơi đã phát_triển được 6 tháng Việc chuẩn_bị cho trò_chơi được công_bố là năm 1999 còn việc bắt_tay vào làm được thực_hiện từ năm 2000 Bối_cảnh trò_chơi được chọn là khoảng 4000 năm trước sự_kiện Bóng_ma đe_doạ đây là chi_tiết đầu_tiên của trò_chơi được biết đến LucasArts đã cho BioWare lựa_chọn thiết_lập của trò_chơi LucasArts đã đến và nói với chúng_tôi rằng chúng_ta có_thể làm một bản dựa trên của bộ phim Hoặc lấy bối_cảnh 4000 năm trước lúc mà cốt_truyện chưa_thể nói đến một_cách đầy_đủ BioWare đã chọn_lựa chọn thứ hai vì nó cho_phép có nhiều sự sáng_tạo hơn Cả hai muốn tạo ra một tác_phẩm dựa trên phim nhưng đủ khác để tạo ra yếu_tố riêng Các chi_tiết cơ_bản được gởi tới nơi phát_triển và được chấp_nhận sử_dụng Chỉ có rất ít một_số nội_dung bị từ_chối hay nói đúng hơn là được yêu_cầu phát_triển hơn_nữa Gallo nói rằng BioWare và LucasArts nhắm đến việc_làm một trò_chơi khiến người chơi phải dành 60 tiếng để thất sự hoàn_tất Baldur s Gate có 100 giờ hơn để hoàn_thành Baldur s Gate 2 thì là 200 nếu chỉ đi một đường duy_nhất thì cũng đã 75 giờ Chúng_ta đang nói đến một tác_phẩm ngắn hơn như_thế nhưng cho_dù nó ngắn hơn đến 60 thì thời_gian hoàn_tất vẫn khoảng 100 giờ Vì_thế mục_tiêu của chúng_tôi là 60 giờ Chúng_tôi có rất nhiều lĩnh_vực đang phát_triển như thế_giới tàu không_gian những thứ giống như_thế để thám_hiểm vì_thế sẽ có hàng đống thứ để chơi Giám_đốc dự_án Casey_Hudson cho biết rằng một trong những thành_tựu lớn nhất và cũng là một trong những rủi_ro lớn nhất là hệ_thống chiến_đấu Chúng_tôi muốn tạo ra một cái gì đó kết_hợp các đặc_điểm chiến_lược của dòng Baldur s Gate và Neverwinter_Nights nhưng nhanh hơn và thể_hiện trong môi_trường 3D Nó bắt chúng_tôi thực_hiện thứ mà chúng_tôi chưa hề làm trước_đây Nhà_phát_triển thì tập_trung vào việc_làm trò_chơi có tính mở hơn như Bạn có nhiều cánh để đi qua một khu_vực và nó cần nhân_vật có kỹ_năng cụ_thể nào đó Công_nghệ LucasArts và BioWare đã thống_nhất phát_triển trò_chơi cho hệ máy_tính_cá_nhân và Xbox_Hệ_Xbox được chọn trong các hệ hệ máy sử_dụng tay cầm điều_khiển khác vì BioWare có lịch_sử phát_triển trò_chơi trên hệ máy này tốt hơn các hệ máy khác Chúng_tôi có_thể làm những điều chúng_tôi muốn làm trên Xbox mà không gặp trở_ngại như trên các hệ máy khác như PS2 hay GameCube_Các yếu_tố khác ảnh_hưởng đến quyết_định này là sự thành_công của hệ máy tại thời_điểm đó cũng như cơ_hội để phát_hành một trò_chơi nhập_vai đầu_tiên cho hệ Xbox_Khi đó BioWare cũng đang phát_triển trò MDK2 cho Dreamcast và PlayStation 2 Các kinh_nghiệm trong việc phát_triển trò_chơi trên hệ máy khác đã cho chúng_tôi những nhận_thức phù_hợp để thực_hiện trò_chơi này trên Xbox và nếu so_sánh thì Xbox tương_đối dễ_dàng để phát_triển Hudson cũng nói rằng có một_số vấn_đề trong quá_trình phát_triển Một trong số đó là quyết_định xem đồ_hoạ sẽ chi_tiết cỡ nào cho thích_hợp với hệ máy Trong trò_chơi có rất nhiều trí thông_minh nhân_tạo và mã lệnh nhiều loại nhân_vật khác nhau và môi_trường rộng_lớn chúng_tôi khai_thác mạnh phần_cứng theo cách rất khác so với hầu_hết các trò_chơi trước Điều này gây khó_khăn cho việc dự_đoán trò_chơi sẽ chạy tốt cỡ nào Trò_chơi sử_dụng công_cụ Odyssey phát_triển từ công_cụ Aurora nhưng hoàn_toàn được viết lại để thích_hợp cho trò_chơi Trò_chơi rất chi_tiết với cỏ mọc dưới đất chuyển_động theo gió và sóng chấn_động cát bị thổi tung lên trên hành_tinh sa_mạc cũng như người chơi có_thể đi dưới đáy biển Hudson nói điểm khác_biệt cần được sửa_đổi giữa hệ máy sử_dụng tay cầm điều_khiển và hệ máy_tính_cá_nhân là đồ_hoạ Bạn có_thể chơi hệ máy_tay cầm trên ti_vi cỡ bự và ngồi phía xa của phòng trong khi khoảng ngồi cách màn_hình máy_tính chỉ đo bằng inch Hệ máy_tay cầm cần một độ phủ lớn còn máy_tính cần độ_phân_giải cao và chi_tiết cực nét cũng như hệ_thống điều_khiển của hai hệ máy này cũng khác nhau Phiên_bản trên hệ máy_tính thì có thêm các khu_vực vật_dụng cùng các nhân_vật phụ cũng như độ_phân_giải cũng như các hiệu_ứng được hỗ_trợ rất cao trong hệ máy này Âm_thanh Trong khi BioWare lo phần đồ_hoạ thì LucasArts lo phần âm_thanh của trò_chơi Trò_chơi có khoảng 300 nhân_vật khác nhau cùng 15000 câu nói Nếu ghi ra hết thì nó dủ cho một cuốn sổ khổ 10 dày 5 inch Việc lồng_tiếng có sự tham_gia của hàng trăm người Thật may_mắn là với một trò_chơi lớn cỡ đó thì việc một người lồng_tiếng cho vài nhân_vật khác nhau phân_tán trong suốt trò_chơi sẽ khiến bạn không_thể_nào nhận ra việc đó Việc lồng_tiếng được thực_hiện 6 tháng trước khi bản chơi thử beta ra_mắt Khi đó việc lồng_tiếng đã hoàn_thành được 90 Có vài sử đổi nhỏ trong việc thu âm nhưng hầu_hết 10 công_việc còn lại sẽ được giải_quyết trong lần thu âm cuối Lần thu âm cuối được thực_hiện ngay khi dự_án hoàn_tất với các vấn_đề như hiệu_suất hướng_dẫn gợi_ý và bất_kỳ thứ gì khác mà chúng_tôi đã bỏ_qua Công_việc thu âm được thực_hiện trong 7 tuần Một người sẽ được ghi_âm mỗi lần vì bản_chất của trò_chơi quá lớn khiến cho việc thực_hiện trò_chơi sẽ trở_nên tốn_kém nếu ghi_âm nhiều hơn một người trong cùng một thời_điểm Việc thu âm được thức hiện theo chuẩn Galactic_Basic tuy_nhiên 1 10 lại nói dưới dạng ngôn_ngữ Huttese ngôn_ngữ của một chủng_tộc trông giống như một con sâu hay có sên khổng_lồ trong thế_giới Star_Wars_Mike_Gallo đã sử_dụng cả từ_điển các ngôn_ngữ dùng trong Star_War để dịch sang tiếng Huttese_Chìa khoá để có_thể ghi_âm tốt các câu nói của người ngoài hành_tinh là phải chọn được diễn_viên thích_hợp cho vai_trò đó Trong những năm qua chúng_tôi có các diễn_viên lồng_tiếng phát_âm tiếng Huttese như cá dưới nước nhưng cũng có việc nguờc lại Trong quá_khứ tôi đã từng phải đọc đi đọc lại một câu nói Huttese cho diễn_viên hơn 150 lần để họ có_thể bắt_chước Jeremy_Soule người từng nhận được danh_hiệu cho tác_phẩm của mình đã đảm_nhận việc soạn nhạc cho trò_chơi Đây là sẽ là điểm nhấn của trò_chơi nhưng nó sẽ tương_tự như các bản_nhạc trước được sử_dụng trong Star_War hay giông_giống thế Soule đã không_thể viết một bản_nhạc cho giàn nhạc đầy_đủ vì giới_hạn về công_nghệ Vào thời đó chúng_tôi chỉ có_thể truyền_tải dạng MIDI 8 megabit trên giây Vớ sự tinh_xảo tôi đã có_thể khiến nhiều người nghĩ mình đang nghe cả một dàng nhạc Tôi chỉ có_thể kết_hợp còi và trống hay còi tù_và trống hoặc các nhạc_cụ có dây trống và kèn đồng Tôi không_thể cho tất_cả cùng trình_diễn một lúc vì nó không_thể được Đón_nhận Star_Wars_Knights of the Old_Republic đã nhận được nhiều đánh_giá cao cùng sự đón_nhận nồng_nhiệt Trò_chơi đã thắng các giải như Trò_chơi của năm tại lễ trao giải của những nhà_phát_triển trò_chơi năm 2004 trò_chơi Xbox của năm tại Lễ trao giải trò_chơi điện_tử của viện_hàn_lâm Anh cùng trò_chơi nhập_vai hay nhất hệ máy_tay cầm điều_khiển cũng như trò_chơi nhập_vai hay nhất hệ máy_tính_cá_nhân tại Lễ trao giải Viện_hàn_lâm khoa_học và nghệ_thuật tương_tác Trò_chơi cũng đã giành danh_hiệu Trò_chơi của năm tại IGN Computer_Gaming_World_PC Gamer_GMR_Magazine_The Game_Developers_Choice_Awards Xbox_Magazine và G4 Phiên_bản dành cho máy_tính đã nhận được điểm trung_bình 93 qua 33 bài nhận_xét tại Metacritic_Lễ trao giải Viện_hàn_lâm khoa_học và nghệ_thuật tương_tác cũng trao cho trò_chơi danh_hiệu Cốt_truyện hay nhất và Thiết_kế nhân_vật tốt nhất IGN cũng cho tác_phẩm các danh_hiệu là Âm_thanh tốt nhất hệ Xbox và Cốt_truyện hay nhất hệ máy_tính trò_chơi nhập_vai Xbox hay nhất năm 2003 trò_chơi nhập_vai máy_tính hay nhất năm 2003 Trò_chơi Xbox của năm 2003 Trò_chơi máy_tính của năm 2003 và Trò_chơi tổng_thể của năm 2003 Vào năm 2007 IGN đã xếp trò_chơi hạng 27 trong danh_sách 10 trò_chơi của mọi thời Năm 2010 thì IGN xếp trò_chơi ở hạng 3 trong danh_sách trò_chơi hay nhất của thập_kỷ 2000 2009 sau Shadow of the Colossus và Half_Life 2 Tại lễ trao giải của những nhà_phát_triển trò_chơi năm 2004 nhân_vật HK 47 đã nhận được danh_hiệu Nhân_vật trò_chơi nguyên_bản của năm Game_Informer đã xếp trò_chơi hạng nhì trong danh_sách 10 trò_chơi có cốt_truyện hay nhất mọi thời Trò_chơi cũng nằm trong danh_sách những dòng bạch_kim kinh_điển của hệ Xbox vì đã bán được hơn 1 triệu bản Los_Angeles_Times đã xếp trò_chơi vào một trong những tác_phẩm có ảnh_hưởng nhất trong các tác_phẩm về thế_giới mở_rộng trong chiến_tranh giữa các vì sao Game_Informer thì xếp trò_chơi hạng 54 trong danh_sách 200 trò_chơi hay nhất mọi thời Liên_kết ngoài BULLET BioWare s Legacy_Games site BULLET Star_Wars_Knights of the Old_Republic at Wookieepedia_BULLET_Star_Wars Knights of the Old_Republic at Steam_BULLET_Star_Wars Knights of the Old_Republic at Mac_App_Store_BULLET Trailer
Star_Wars : Knights of the Old_Republic