Persona 4 Trong trò_chơi người chơi sẽ vào_vai một nam_sinh trung_học vừa chuyển đến sống với chú của mình trong một thị_trấn nhỏ tại miền quê Nhật_Bản Tại đây một loạt vụ giết người đã xảy ra vào thời_điểm sương_mù bao_phủ và theo một_cách thức rất bí_hiểm Người chơi cùng những người bạn mới cùng nhau điều_tra vụ án và phát_hiện ra một thế_giới song_song nơi những sinh_vật bí_hiểm được gọi là Shadow sinh_sống họ đã quyết_định phiêu_lưu trong thế_giới này để giải_cứu các nạn_nhân bị mắc_kẹt và tìm_kiếm kẻ chủ_mưu Để có_thể chống lại các Shadow các nhân_vật phải triệu_hồi các Persona vốn chính là những tính_cách bên trong con_người xuất_hiện dưới dạng những vị thần hay sinh_vật thần_thoại mang nhiều quyền_năng đặc_biệt Mặt_khác của trò_chơi là khi người chơi ở trong thế_giới bình_thường nơi không phải chiến_đấu với các Shadow thì Persona 4 sử_dụng yếu_tố mô_phỏng xã_hội người chơi sẽ nói_chuyện kết_bạn mua_sắm cũng như có_thể hẹn_hò với các nhân_vật nữ để tăng sự liên_kết của nhân_vật chính với xã_hội từ đó tính_cách trở_nên trưởng_thành hơn giúp triệu_tập các Persona mạnh hơn khi chiến_đấu nhưng nếu hẹn_hò với nhiều người quá sẽ khiến nhân_vật chính gặp rắc_rối to sau đó nếu không biết cách xử_lý Trò_chơi đã được chuyển_thể thành nhiều loại_hình truyền_thông khác và trở_thành một nhánh thương_hiệu của Persona với các chuyển_thể như các drama CD manga trò_chơi điện_tử Cũng như nhiều vật_dụng mà các nhân_vật sử_dụng cũng đã được làm AIC ASTA và Aniplex đã thực_hiện hai chuyển_thể anime của trò_chơi và phát_sóng tại Nhật_Bản từ ngày 06 tháng 10 năm 2011 đến ngày 29 tháng 3 năm 2012 với 25 tập Một chuyển_thể anime khác do A 1 Pictures thực_hiện đã phát_sóng tại Nhật_Bản từ ngày 11 tháng 7 đến ngày 26 tháng 9 năm 2014 với 12 tập Lối chơi Persona 4 pha_trộn giữa lối chơi RPG truyền_thống và yếu_tố mô_phỏng xã_hội Người chơi vào_vai 1 thiếu_niên do người chơi tự đặt tên tới thị_trấn Inaba trong 1 năm Lối chơi được chia giữa cuộc_sống ở thế_giới thật Inaba nơi nhân_vật chính sống 1 cuộc_sống thường_ngày và Thế_Giới TV đầy bí_ẩn nơi các hầm ngục đầy_rẫy những quái_vật được biết đến với cái tên Shadows đang chờ_đợi Ngoại_trừ 1 vài sự_kiện đặc_biệt hay tiến_trình cốt_truyện người chơi có_thể lựa_chọn dành thời_gian của họ vào việc gì mà họ thích tham_gia nhiều hoạt_động ở thế_giới thật như tham_gia các hoạt_động của CLB trường làm_việc bán thời_gian hay đọc sách hoặc thám_hiểm hầm ngục trong Thế_Giới TV để kiếm điểm kinh_nghiệm và vật_phẩm Ngày được chia thành các thời_điểm trong ngày chủ_yếu là Sau giờ học Ban_ngày và Chiều_tối hầu_hết mọi hoạt_động đều sẽ chuyển_giao thời_gian 1 vài hoạt_động bị giới_hạn bởi thời_điểm trong ngày_ngày trong tuần và thời_tiết đa_số hành_động đều không_thể làm được nếu người chơi bước vào Thế_giới TV vào ngày đó Hơn_nữa 1 vài hoạt_động và lựa_chọn lời thoại có_thể bị giới_hạn bởi 5 chỉ_số đặc_tính của nhân_vật chính bao_gồm sự thấu_hiểu sự cần_cù sự can_đảm sự hiểu_biết và sự bày_tỏ Các chỉ_số này có_thể tăng lên bằng cách thực_hiện 1 vài hoạt_động có_thể tăng được loại chỉ_số đó Dù người chơi có_thể thoải_mái lựa_chọn việc dành thời_gian vào việc gì nhưng nếu họ thất_bại trong việc giải_cứu ai đó bị kẹt trong Thế gới TV vào thời_điểm sương_mù xuất_hiện trong thị_trấn xảy ra khi có mưa liên_tục vài ngày người đó sẽ bị Shadow giết chết và trò_chơi sẽ kết_thúc buộc người chơi phải trở về 1 tuần trước đó Càng về sau nhân_vật chính sẽ hình_thành mối quan_hệ với các nhân_vật khác nhau được biết đến với tên gọi là cơ_chế Social_Links_Mỗi người sẽ đại_diện cho 1 trong các Lá_Ẩn_Chính_Khi các mối quan_hệ bền_vững hơn Social_Link sẽ tăng hạng lên giúp Persona được thưởng thêm cấp_độ khi được tạo ra ở Velvet_Room_Hơn nữa tăng Social_Link với các thành_viên trong nhóm sẽ giúp họ có thêm một_số khả_năng như khả_năng thực_hiện đòn đánh nối hoặc thêm kĩ_năng cho Persona của họ Persona_Cơ chế chính của trò_chơi xoay quanh Persona các cá_thể có hình_thù như nhân_vật thần_thoại phản_chiếu nội_tâm của con_người và đại_diện cho lớp mặt_nạ được mọi người đeo lên để đối_mặt với khó_khăn trong cuộc_sống Mỗi Persona sỡ hữu những kĩ_năng riêng của chúng cũng như có điểm mạnh và yếu ở 1 vài chỉ_số Khi Persona tăng kinh_nghiệm từ trận chiến và lên cấp Persona đó có_thể học được những kĩ_năng mới bao_gồm kĩ_năng công_kích hoặc hỗ_trợ được sử_dụng trong trận chiến hoặc kĩ_năng nội_tại tạo lợi_thế cho nhân_vật Mỗi Persona có_thể nắm giữ 8 kĩ_năng 1 lúc chiêu_thức cũ cần phải bị quên đi để học được chiêu mới Mỗi thành_viên trong nhóm đều có Persona riêng của họ và đều có_thể tiến_hoá lên hình_dạng mới mạnh hơn sau khi Social_Link của họ đã đạt cấp tối_đa nhân_vật chính có kĩ_năng Wild_Card giúp nắm giữ được nhiều Persona và có_thể chuyển_đổi linh_hoạt Persona đang sử_dụng trong trận chiến để sử_dụng được nhiều loại kĩ_năng khác nhau Người chơi có_thể có thêm Persona từ Shuffle_Time khi lên cấp thì nhân_vật chính có_thể mang thêm được nhiều Persona hơn Ngoài các hầm ngục người chơi có_thể vô thăm Velvet_Room nơi mà người chơi có_thể tạo thêm các Persona mới hoặc triệu_hồi lại những Persona cũ đã từng sở_hữu trước_đây với 1 cái giá Persona mới được tạo ra bằng cách kết_hợp 2 hay nhiều con hơn để tạo nên 1 con mới và có_thể nhận lại được 1 vài kĩ_năng của những con đã được đem ra kết_hợp Cấp_độ của Persona được tạo ra bị giới_hạn bởi cấp_độ của nhân_vật chính Nếu người chơi tăng cấp Social_Link của 1 Lá_Ẩn_Chính nào đó thì Persona thuộc Lá_Ẩn_Chính đó sẽ nhận được điểm kinh_nghiệm thưởng thêm khi được tạo ra Chiến_đấu Bên trong thế_giới TV người chơi có 1 nhóm gồm nhân_vật chính và 3 nhân_vật khác để thám_hiểm các hầm ngục được tạo ra 1 cách ngẫu_nhiên mỗi hấm ngục gắn liền với 1 nạn_nhân đã bị bắt_cóc Ở mỗi tầng của 1 hầm ngục người chơi có_thể tìm thấy các Shadow cũng như các rương báu chứa vật_phẩm và trang_bị Người chơi vượt qua hầm ngục bằng cách tìm cầu_thang nằm ở đâu_đó ở mỗi tầng để lên tầng tiếp_theo tiếp_tục cho đến khi tới được tầng cuối_cùng nơi mục_tiêu đang chờ tại đó Người chơi bắt_đầu trận chiến khi tiếp_xúc với 1 Shadow_Người chơi sẽ nhận được lợi_thế khi tấn_công Shadow từ phía sau và bị tấn_công từ phía sau sẽ cho kẻ địch nhận được lợi_thế Tương_tự như hệ_thống Press_Turn được sử_dụng trong các trò Shin_Megami_Tensei khác chiến_đấu sử_dụng cơ_chế đánh theo lượt với nhân_vật tấn_công kẻ địch sử_dụng vũ_khí được trang_bị vật_phẩm hoặc kĩ_năng đặc_biệt của Persona_Bên cạnh việc nhân_vật chính được điều_khiển trực_tiếp các nhân_vật khác cũng có_thể được điều_khiển trực_tiếp hoặc chỉ_định kiểu chiến_đấu trong mục Tactic_Chiến thuật có_thể thay_đổi chiến_thuật cả trong lẫn ngoài trận chiến giúp thay_đổi AI chiến_đấu của họ Nếu nhân_vật chính mất hết tất_cả HP trò_chơi sẽ kết_thúc và người chơi sẽ quay trở về màn hành_chính Các kĩ_năng công_kích có nhiều loại thuộc_tính bao_gồm vật_lí lửa băng gió điện ánh_sáng bóng_tối và vạn_năng Cũng như việc mỗi loại kẻ địch có những đặc_tính khác nhau nhân_vật ngưới chơi cũng có điểm mạnh và yếu trước 1 vài đòn tấn_công dựa trên Persona hoặc trang_bị mà họ đang xài Bằng cách đánh trúng điểm yếu hoặc thực_hiện 1 đòn đánh chí_mạng người chơi có_thể đánh_gục kẻ địch và nhân_vật thực_hiện đòn đánh đó sẽ có thêm 1 lượt nữa Kẻ địch cũng sẽ được nhận thêm lượt nếu đánh trúng điểm yếu của nhân_vật Nếu ngưới chơi đánh_gục tất_cả kẻ địch họ sẽ có cơ_hội thực_hiện đòn All_Out_Attack 1 đòn tấn_công mà tất_cả thành_viên trong đội cùng lúc lao thẳng tấn_công vào tất_cả kẻ địch bị đánh_gục gây 1 lượng lớn sát_thương Kết_thúc trận chiến người chơi nhận được điểm kinh_nghiệm tiến và có_thể sẽ có thêm vật_phẩm từ trận chiến Thỉnh_thoảng sau trận chiến người chơi có_thể tham_gia 1 trò_chơi nhỏ có tên Shuffle_Time và Arcana_Time giúp người chơi có_thể có thêm Persona mới hoặc nhiều loại thưởng thêm tương_ứng Tổng_quan Bối_cảnh và nhân_vật Persona 4 diễn ra tại 1 thị_trấn nông_thôn hư_cấu của Nhật_Bản tên là Inaba_稲葉市_Inaba shi nằm giữa vùng đồng_bằng ngập nước có khu mua_sắm và trường trung_học riêng Những vụ giết người không rõ nguyên_nhân đã xảy ra tại thị_trấn nơi các thi_thể được tìm thấy bị treo lủng_lẳng trên ăng ten truyền_hình và nguyên_nhân cái chết của họ vẫn chưa được giải_đáp Cùng lúc đó tin_đồn đã bắt_đầu lan_truyền rằng việc xem tivi bị tắt vào giữa đêm trời mưa sẽ tiết_lộ bạn tâm_giao của mỗi người Trò_chơi cũng theo chân các nhân_vật chính vào Thế_giới TV một vương_quốc phủ đầy sương_mù chứa đầy quái_vật tên là Shadows chỉ có_thể được gặp thông_qua các TV Nhân_vật chính là một học_sinh trung_học được người chơi tự_do đặt tên sau_này được Atlus đặt tên là Narukami_Yu anh đã chuyển từ thành_phố để theo học tại Inaba_Ở trường anh nhanh_chóng kết_bạn với Hanamura_Yosuke đứa con trai hơi vụng_về của người_quản_lý siêu_thị tạp_hoá địa_phương Junes_Satonaka_Chie một cô gái năng_động có hứng_thú với võ_thuật và Amagi_Yukiko một cô gái điềm_tĩnh và tinh_tế đang giúp_đỡ công_việc nhà_trọ của gia_đình cô Vài ngày sau khi bắt_đầu trò_chơi nhân_vật chính Yosuke và Chie theo_dõi tin_đồn Midnight_Channel dẫn họ khám_phá Thế_giới TV và gặp Teddie một sinh_vật thân_thiện xuất_hiện dưới dạng trang_phục gấu rỗng Cốt_truyện Vào ngày 11 tháng 4 năm 2011 nhân_vật chính đến Inaba để sống với gia_đình Dojima trong vòng một năm bao_gồm người chú Ryotaro và em họ Nanako vì cha_mẹ anh đang làm_việc ở nước_ngoài Ngay sau khi anh đến một phát_thanh_viên truyền_hình được tìm thấy đã chết thi_thể của cô ấy treo trên một ăng ten Saki_Konishi học_sinh trung_học đã phát_hiện ra thi_thể sau đó được tìm thấy đã chết trong tư_thế treo ngược từ cột điện_thoại Sau khi nhân_vật chính và những người bạn của anh ấy vô_tình bước vào thế_giới TV họ gặp Teddie người đã giúp họ đi_lại tự_do giữa TV và thế_giới thực Họ đánh_thức khả_năng Persona của mình nhận ra rằng những vụ giết người bắt_nguồn từ các cuộc tấn_công của Shadows những sinh_vật có nguồn_gốc từ thế_giới TV được tạo ra từ những cảm_xúc bị kìm_nén và có_thể giải_cứu một_số nạn_nhân sẽ là nạn_nhân Lần_lượt Yosuke_Chie_Yukiko_Kanji Rise và Teddie chấp_nhận mặt tối mà họ đã chối_bỏ và thức_tỉnh Persona của bản_thân những mặt tối xuất_hiện như là những Shadow khổng_lồ trong các khu_vực do chính tiềm_thức họ tạo ra trong thế_giới TV cho_phép họ sử_dụng Persona và từng người lần_lượt gia_nhập nhóm Mitsuo_Kubo một học_sinh từ một trường trung_học khác người đã biến mất sau cái chết của Kinshiro_Morooka giáo_viên chủ_nhiệm cũ của nhân_vật chính ban_đầu được cho là hung_thủ của các vụ giết người Cuối_cùng người ta biết rằng Kubo chỉ giết Morooka và không tham_gia vào các vụ giết người khác Naoto_Shirogane một Hoàng_tử thám_tử nổi_tiếng toàn_quốc đang điều_tra vụ án cũng được giải_cứu và có được Persona gia_nhập nhóm và bị phát_hiện rằng anh thực_sự là một cô gái cải_trang thành nam_giới để tránh sự phân_biệt giới_tính của cảnh_sát Biến_cố ập đến khi Ryotaro_Dojima buộc_tội nhân_vật chính có liên_quan đến vụ giết người Nanako bị bắt_cóc trong cuộc thẩm_vấn của nhân_vật chính dẫn đến việc Ryotaro tham_gia vào một cuộc truy_đuổi bằng xe với thủ_phạm Cuộc rượt đuổi kết_thúc khi cả hai cùng đâm nhau kẻ bắt_cóc trốn thoát cùng Nanako thông_qua một chiếc tivi được đặt trong xe_tải của hắn và Ryotaro bị_thương nặng đã giao nhiệm_vụ giải_cứu cô bé cho cả nhóm Nhóm theo_dõi họ trong thế_giới TV thủ_phạm Taro_Namatame trở_thành Kunino_Sagiri tấn_công họ nhưng bị đánh_bại cả hắn và Nanako được đưa đến bệnh_viện Inaba_Trong thời_gian Nanako ở lại bệnh_viện sương_mù vẫn tồn_tại trong thế_giới thực quá thời_hạn khiến cư_dân của Inaba ngày_càng hoảng_sợ Khi Nanako dường_như đã chết cả nhóm đối_mặt với Namatame một_cách tức_giận và một Namatame giả làm Shadow xuất_hiện trên Midnight_Channel để khiến nhóm nổi điên và ném anh ta vào TV với tư_cách là nhân_vật chính người chơi phải giúp những người khác nhận ra rằng Namatame không phải là kẻ giết người bằng cách chỉ ra việc thiếu động_cơ thích_hợp và sau đó làm_việc để xác_định rằng trợ_lý của Ryotaro_Tohru_Adachi là kẻ giết người thực_sự Quyết_định ném Namatame vào TV dẫn đến việc Nanako chết_thật sự trong khi tha_thứ cho anh ta sẽ khiến cô ấy được hồi_sinh một_cách kỳ_diệu Việc không suy ra được danh_tính của kẻ giết người thực_sự dẫn đến bí_ẩn sẽ không được giải_đáp Giết_Namatame hoặc không giải được bí_ẩn dẫn đến sương_mù lặp_đi_lặp_lại vĩnh_viễn điều này cuối_cùng sẽ dẫn đến sự diệt_vong của nhân_loại Sau khi xác_định được thủ_phạm là Adachi cả nhóm đuổi theo và tìm thấy anh ta trong thế_giới TV Adachi giải_thích rằng hành_động của anh ấy là vì cả sự chán_nản và niềm tin rằng nhân_loại tốt hơn nên tin vào những gì nó muốn những tuyên_bố của anh ta bị đảng bác_bỏ như là lời_nói của một kẻ điên Sau khi chiến_đấu với Adachi anh ta bị điều_khiển bởi Ameno sagiri thứ đó tiết_lộ rằng sương_mù có hại cho con_người và cuối_cùng sẽ khiến nhân_loại rơi vào trạng_thái vô_minh vĩnh_viễn và biến thành Shadow Sau thất_bại của mình nó đồng_ý dỡ bỏ sương_mù chúc_mừng cả nhóm về quyết_tâm của họ Bị đánh_bại Adachi đồng_ý chịu trách_nhiệm về hành_động của mình và tự giao_nộp mình Trò_chơi chuyển sang ngày trước khi nhân_vật chính phải về nhà Nếu người chơi quay trở_lại dinh_thự của Dojima trò_chơi sẽ kết_thúc với việc cả nhóm tiễn nhân_vật chính khi anh ta rời khỏi Inaba_Ngoài ra nếu người chơi có_thể xác_định nguyên_nhân không giải_thích được của Midnight_Channel và cố_gắng giải_quyết yếu_tố cốt_truyện này nhân_vật chính gặp_gỡ cả nhóm và cùng nhau quyết_định kết_thúc vụ án một_cách tốt_đẹp Nhân_vật chính đối_mặt với người phục_vụ trạm xăng gặp phải khi bắt_đầu trò_chơi người tiết_lộ mình là Izanami người chỉ_huy đằng sau các sự_kiện của trò_chơi Nguyên_nhân của sương_mù tái_diễn được xác_lập là một nỗ_lực tạo ra một thế_giới ảo_ảnh bằng cách hợp_nhất thế_giới TV với thế_giới con_người tất_cả đều vì lợi_ích của nhân_loại Cả nhóm theo_dõi Izanami trong thế_giới TV và chiến_đấu với cô ấy nhưng lúc đầu không_thể chiến_thắng Nhân_vật chính bị đánh_bại được tiếp thêm sức_mạnh nhờ mối liên_kết mà anh ta đã tạo_dựng với những người xung_quanh và với sức_mạnh này đánh_thức một Persona mới Izanagi no Okami mà anh ta sử_dụng để đánh_bại Izanami_Khi làm như_vậy sương_mù ở mỗi thế_giới được dỡ bỏ và thế_giới TV được khôi_phục lại như ban_đầu Trò_chơi kết_thúc với việc cả nhóm tiễn nhân_vật chính vào ngày hôm sau và một cảnh hậu tín_dụng mô_tả cả nhóm quyết_tâm duy_trì tình bạn mãi_mãi khi nhân_vật chính kiểm_tra ảnh của bữa tiệc Persona 4 Golden_Persona 4 Golden thêm vào 2 Social_Links mới cho trò_chơi Adachi và Marie 1 cô gái bí_ẩn đã trở_thành phụ_tá ở Velvet_Room và mong_ước được vén màn kí ước đã mất của cô Nếu người chơi nâng cao Social_Link của Adachi lên một cấp_độ nhất_định họ được lựa_chọn giữ lại danh_tính kẻ giết người của anh ta với nhóm do_đó bí_ẩn vẫn chưa được giải_đáp Vào ngày cuối_cùng của Yu ở Inaba ta có_thể chọn đến thăm Adachi và tiêu_huỷ một phần bằng_chứng quan_trọng liên_quan đến vụ án Adachi sau đó đe sẽ bắt Yu vì tội tiêu_huỷ bằng_chứng nếu anh không trả_lời các cuộc_gọi của hắn Kết_thúc của trò_chơi sau đó diễn ra tương_tự sau phần danh đề Yu đi ngang qua Adachi ở vạch qua Anh nắm chặt điện_thoại trong tay khi Adachi nở nụ cười nhếch mép Phát_triển Theo đạo_diễn phát_triển trò_chơi Hashino_Katsuro thì ý_tưởng phát_triển Persona 4 chỉ xuất_hiện sau khi phát_hành Persona 3 Đội_ngũ phát_triển Persona 4 là tất_cả những người đã tham_gia phát_triển Persona 3 cùng một_số người mới vốn là những người hâm_mộ Persona 3 Atlus đã lên kế_hoạch nâng_cấp cách chơi cũng như cốt_truyện để nó không bị xem là bản làm lại nối_tiếp của Persona 3 Hashino nói rằng Để đạt mục_tiêu đó chúng_tôi đã cố_gắng cho người chơi Persona 4 mục_tiêu nhất_định cũng như cảm_giác thúc_đẩy để hoàn_thành trò_chơi Một câu truyện về những vụ giết người hàng_loạt đầy bí_ẩn là cách chúng_tôi thực_hiện việc đó Các ý_kiến phản_hồi của những người chơi Persona 3 và Persona 3 FES cũng đã giúp_đỡ rất nhiều cho việc phát_triển hơn 2 000 ý_kiến đã được các nhân_viên Atlus tổng_hợp và phân_tích Cốt_truyện của Persona 4 theo Hashino là lấy cảm_hứng rất nhiều từ các tiểu_thuyết trinh_thám của Arthur_Conan_Doyle_Agatha Christie và Yokomizo_Seishi_Những cái chết kỳ_lạ ở vùng nông_thôn và phản_ánh như các câu truyện thần_thoại Nhật_Bản rất tốt cũng như các chi_tiết đặc_trưng của tiểu_thuyết trinh_thám Nhật_Bản thể_hiện rất nhiều trong trò_chơi Các thiết_kế của thị_trấn Inaba trong trò_chơi được dựa trên một thị_trấn ở ven núi Phú_Sĩ_Thiết kế nông_thôn của nó là nguồn của một cuộc tranh_cãi giữa các thành_viên phát_triển Persona 4 do mỗi người có ý_tưởng riêng của họ về hình_ảnh một vùng nông_thôn Kết_quả là toàn_bộ nhân_viên đã đi săn hình_ảnh để quyết_định thiết_kế của Inaba_Inaba không đại_diện cho một thành_phố Cấp quốc_gia thu_hút nhiều khách du_lịch nhưng cũng không phải là không được biết đến đến_nỗi Chẳng có gì Hashino mô_tả thành_phố như Có_thể tốt hơn hoặc tệ hơn một thị_trấn đang trên đà xuống_dốc Không giống như các trò_chơi phiêu_lưu với một thế_giới lớn để người chơi có_thể khám_phá Persona 4 chỉ tập_trung hầu_hết tại Inaba_Việc này giúp giảm chi_phí phát_triển cũng như như giúp Atlus có_thể Phát_triển các chi_tiết khác của trò_chơi Thiết_lập trung_tâm này cho_phép người chơi cảm_nhận được Cuộc_sống hằng ngày diễn ra trong trò_chơi Và tránh cảm_giác lập đi lập lại nhiều sự_kiện khác nhau diễn ra trong cuộc_sống được đưa vào để trò_chơi luôn giữ được cảm_giác thú_vị Các nhân_vật chính được thiết_kế trông giống như các học_sinh bình_thường nhưng cũng mang chất hiện_đại và hơi mang sắc_thái vùng nông_thôn Nich_Maragos đã nói về thiết_kế là Các nhân_vật không hẳn là nhà_quê mà chỉ là đang sống ở một vùng không thuộc đô_thị lớn Đạn diễn nghệ_thuật Soejima_Shigenori đã thiết_kế mỗi nhân_vật trong trò_chơi có một mái_tóc khác nhau Phiên_bản đã phát_hành tại Nhật_Bản vào ngày 14 tháng 6 năm 2012 đây là bản mở_rộng của Persona 4 cho hệ PlayStation_Vita_Ban đầu phiên_bản này dự_định sẽ phát_hành trên hệ PlayStation_Portable vốn sẽ yêu_cầu phải bỏ bớt một_số tính_năng của hệ PS2 tuy_nhiên hệ PS Vita lại đủ mạnh để cho_phép mở_rộng trò_chơi nên Atlus đã chuyển_hướng sang hệ máy này Phiên_bản này có nhiều tình_tiết mở_rộng cũng như có thêm nhân_vật các Persona trang_phục cũng như các đoạn cắt cảnh mới Trò_chơi hỗ_trợ thêm tính_năng chiến_đấu nối_mạng không dây của Vita cũng như các tính_năng mới cho việc thám_hiểm các hầm ngục Truyền_thông Thương_hiệu Cùng với việc phát_hành Persona 4 thì Atlus cũng phát_hành luôn một thương_hiệu kèm theo như một nhánh của thương_hiệu Persona với các búp_bê nhỏ các tài_liệu xuất_bản đồ_chơi và quần_áo Atlus đã phối_hợp với công_ty xuất_bản Enterbrain_Nhật_Bản để phát_hành hai cuốn sách một là artbook với các hình_ảnh cùng các thông_số của các nhân_vật và một cuốn fanbook bao_gồm các hình_ảnh phác_thảo các hình_ảnh do người hâm_mộ vẽ cũng như có các bài phỏng_vấn nhóm phát_triển trò_chơi Các công_ty khác cũng sản_xuất các mặt_hàng có liên_quan đế trò_chơi như Alter đã sản_xuất các bức tượng nhỏ của các nhân_vật Cospa sản_xuất các loại quần_áo túi_xách cùng các vật_dụng mà nhân_vật mặc Hầu_hết các mặc hàng này chỉ sản_xuất tại Nhật_Enterbrain cũng đã phát_hành một artbook tiếng Anh có tựa đề Persona 4 Official_Design_Works_Manga Các chuyển_thể manga của Persona 4 đã được thực_hiện Chuyển_thể đầu_tiên do Sogabe_Shūji người cũng đã từng thực_hiện chuyển_thể manga của Persona 3 thực_hiện Chuyển_thể này đã đăng trên tạp_chí Dengeki_Black_Maoh của ASCII Media_Works từ ngày 19 tháng 9 năm 2008 Các chương sau đó đã được tập_hợp lại và phát_hành thành các tankōbon tính đến tháng 7 năm 2012 thì có 6 tập đã được phát_hành Một chuyển_thể manga ngoại truyện khác có tựa Persona 4 The_Magician đăng trên tạp_chí Persona_Magazine đã phát_hành từ ngày 07 tháng 11 năm 2011 Anime_AIC_ASTA đã thực_hiện chuyển_thể anime của trò_chơi và phát_sóng tại Nhật_Bản trên kênh MBS từ ngày 06 tháng 10 năm 2011 đến ngày 29 tháng 3 năm 2012 với 25 tập Tất_cả các diễn_viên lồng_tiếng cho trò_chơi đều tham_gia lồng_tiếng cho bộ anime này Aniplex đã phát_hành và phân_phối phiên_bản DVD BD của bộ anime từ ngày 23 tháng 11 năm 2011 tập phim trong hộp đĩa đầu_tiên có thêm các cảnh mà phiên_bản phát_sóng trên truyền_hình không có hộp đĩa này còn đính kèm một đĩa đơn chứa bài hát mở_đầu và kết_thúc của bộ anime Phiên_bản DVD BD của bộ anime được chờ đón tại Nhật_Bản với hộp đĩa BD đầu của bộ anime có doanh_thu tốt với 27 951 bản được bán khi hết năm 2011 Một tập đặc_biệt chứa kết_thúc thật_sự của bộ anime được phát_hành cho phiên_bản DVD BD của bộ anime Sentai_Filmworks đã đăng_ký bản_quyền phiên_bản tiếng Anh của bộ anime để tiến_hành việc phân_phối tại thị_trường Bắc_Mỹ_Một phim anime có tựa Persona 4 The_Animation_The_Factor of Hope ペルソナ4 the Animation the Factor of Hope dài 90 phút đã được công_chiếu tại các rạp ở Nhật_Bản vào ngày 09 và 10 tháng 6 năm 2012 Bộ phim là tập_hợp những sự_kiện diễn ra trong bộ anime nhưng nó cũng có luôn kết_thúc thật_sự mà chỉ có phiên_bản DVD BD của bộ anime sau khi phát_hành xong mới có Bộ anime thứ hai có tựa Persona 4 The_Golden_Animation ペルソナ4 ザ_ゴールデンアニメーション do A 1 Pictures thực_hiện chuyển_thể cho phiên_bản Golden trên hệ PlayStation_Vita đã phát_sóng tại Nhật_Bản từ ngày 11 tháng 7 đến ngày 26 tháng 9 năm 2014 với 12 tập trên kênh MBS Cốt_truyện giống như bộ anime thứ nhất nhưng tập_trung vào các sự_kiện thêm cùng nhân_vật mới của phiên_bản Golden_Một tập OVA đặc_biệt đã được thực_hiện và phát_hành vào ngày 10 tháng 12 năm 2014 cùng với phiên_bản BD DVD của bộ anime thứ hai tập này có chứa một kết_thúc hoàn_toàn khác Drama_CD_Frontier_Works đã phát_hành ba đĩa drama CD từ ngày 24 tháng 6 năm 2009 đến ngày 26 tháng 5 năm 2010 Một áp_phích do Soejima_Shigenori thiết_kế được đính kèm với đĩa đầu_tiên Âm_nhạc Âm_nhạc trong trò_chơi được soạn chủ_yếu bởi Meguro_Shōji_Kitajoh_Atsushi người được biết đến với các bản_nhạc trong và đã soạn bốn bản và Kozuka_Ryota đã soạn ba bản Tất_cả các bài hát đều do Hirata_Shihoko người mà Meguro thấy có chất giọng phù_hợp với các bản_nhạc trình_bày lời bài hát do Tanaka_Reiko người mà Meguro thấy rất thích_hợp để biên_soạn các bài hát bằng tiếng Anh soạn Meguro đã được đưa một phác_thảo thô về cốt_truyện của trò_chơi và cũng đã soạn các bản_nhạc thô dựa vào đó sau đó với sự phát_triển của cốt_truyện cùng các lời thoại được hình_thành thì các bản_nhạc cũng dần được hoàn_chỉnh và chuyển_tải phù_hợp với các cảnh trong trò_chơi Meguro đã nói rằng hai bài hát Pursuing_My_True_Self và Reach_Out to the Truth đã được soạn để phản_ánh sự xung_đột bên trong các nhân_vật trong trò_chơi bài Pursuing_My_True_Self được dùng như bài hát mở_đầu giúp cho mọi người cảm_nhận được xung_đột nội_tâm của nhân_vật và bài Reach_Out to the Truth sử_dụng sau những cuộc_chiến lớn trong trò_chơi giúp mọi người cảm_nhận được Sức_mạnh của những nhân_vật này để họ vượt qua những xung_đột nội_tâm này Bản_nhạc chủ_đề Aria of the Soul trong Căn phòng Velvet là bản_nhạc chung của các trò_chơi trong dòng Persona vẫn tương_đối không thay_đổi vì Meguro tin rằng bản_nhạc đã khá hoàn_hảo từ các trò_chơi trước Aniplex đã phát_hành các bản_nhạc trong Persona 4 thành hai đĩa CD vào ngày 23 tháng tháng 7 năm 2008 Trong khi hình bìa đĩa nhạc của Persona 3 được thiết_kế theo kiểu hiện_đại thì hình bìa đĩa nhạc của Persona 4 được thiết_kế hơi mang âm_hưởng của quá_khứ Một album được biên_soạn lại có tên Never_More của Persona 4 đã phát_hành vào ngày 26 tháng 10 năm 2011 trong album này có các bài hát với lời đầy_đủ không bị rút_gọn cũng như một_số bản biến_tấu của các bản_nhạc trong trò_chơi Never_More đã đứng ở vị_trí đầu trong bảng xếp_hạng hàng tuần của Oricon và bảng xếp_hạng album Nhật_Bản có doanh_số cao của Billboard trong tuần đầu phát_hành với khoảng 27 000 bản được bán nhiều hơn 6 000 bản so với album The_Boys của Girls_Generation trong thời_gian này Các bản_nhạc của anime cũng do Meguro_Shōji soạn Bộ anime có 10 bài hát chủ_đề cho cả phần mở_đầu và kết_thúc Bài hát mở_đầu đầu_tiên là bài Pursuing_My_True_Self do Hirata_Shihoko trình_bày sử_dụng trong tập đầu_bài hát chủ_đề thứ hai là bài sky s the limit cũng do do Hirata_Shihoko trình_bày sử_dụng như bài hát kết_thúc từ tập 2 đến 8 và 10 đến 12 bài hát này còn được dùng như bài hát kết_thúc của tập đầu Bài hát mở_đầu thứ ba là bài True_Story do Kugimiya_Rie trình_bày thông_qua nhân_vật Kujikawa_Rise sử_dụng trong tập 9 Bài hát mở_đầu thứ tư là bài key plus words tiếp_tục do Hirata_Shihoko trình_bày sử_dụng ở tất_cả các tập còn lại trừ tập 15 tập 15 sử_dụng bài hát Burn_My_Dread do Kawamura_Yumi trình_bày làm bài hát mở_đầu bài hát này vốn là bài hát chủ_đề của Persona 3 để phù_hợp với bối_cảnh của tập anime này Bài hát kết_thúc thực_sự đầu_tiên là bài Beauty of Destiny do Hirata_Shihoko cùng Lotus_Juice trình_bày sử_dụng từ tập 2 đến 12 Bài hát kết_thúc thứ hai là bài Koisuru_Meitantei_恋する名探偵 do Horie_Yui trình_bày dùng trong tập 13 Bài hát kết_thúc thứ ba là bài The_Way of Memories_Kizuna no Chikara_The_Way of Memories_キズナノチカラ do Hirata_Shihoko trình_bày sử_dụng trong các tập 14 đến 17 19 đến 21 và tập 23 Bài hát kết_thúc thứ tư là bài Honto no Kimochi_ほんとのきもち cũng do Hirata_Shihoko trình_bày sử_dụng trong tập 18 Bài hát kết_thúc thứ năm là bài Never_More do Hirata_Shouko trình_bày sử_dụng trong tập 25 Các bài hát chủ_đề cùng các bản_nhạc dùng trong bộ anime đã phát_hành dưới dạng đính kèm các hộp phiên_bản BD DVD giới_hạn của bộ anime Đĩa tập_hợp các bản_nhạc của phiên_bản Persona 4 The_Golden đã phát_hành vào ngày 27 tháng 6 năm 2012 Bộ anime The_Golden có 6 bài hát chủ_đề 3 mở_đầu và 3 kết_thúc Bài hát ở đầu thứ nhất có tên Shadow_World bài hát mở_đầu thứ hai là bài Next_Chance to Move_On bài hát mở_đầu thứ ba có tên key plus words tất_cả đều do Hirata_Shihoko trình_bày Bài hát kết_thúc thứ nhất có tên Dazzling_Smile do Hirata_Shihoko trình_bày bài hát kết_thúc thứ hai là bài Subete no Tamashii no Uta_全ての人の魂の詩 do Meguro_Shoji trình_bày bài hát kết_thúc thứ ba có tên Never_More do Hirata_Shihoko trình_bày Hầu_hết các bản_nhạc chủ_đề đều đã được phát_hành trong các đĩa đơn hay album của các tác_phẩm Persona 4 trước riêng hai bài Next_Chance to Move_On và Dazzling_Smile thì phát_hành dưới dạng đính kèm phiên_bản hộp DVD BD giới_hạn đầu_tiên của bộ anime này phát_hành vào ngày 10 tháng 9 năm 2014 ngoài_ra còn có một đĩa đính kèm đặc_biệt khác cho hộp đầu_tiên chứa bản biến_tấu của hai bài hát này Album chứa các bản_nhạc dùng trong bộ anime đã phát_hành dưới dạng đính kèm trong phiên_bản hộp DVD BD giới_hạn 3 và 5 của bộ anime phát_hành vào ngày 12 tháng 11 năm 2014 và ngày 14 tháng 1 năm 2015 Hoà_nhạc Một buổi hoà_nhạc có tên VisuaLive_Persona 4 VISUALIVE ペルソナ4 đã được thực_hiện vào ngày 15 đến 20 tháng năm 2012 Các diễn_viên vào_vai các nhân_vật là Baba_Toru vào_vai nhân_vật nam chính tên của nhân_vật này do khán_giả bình_chọn Maeyama_Takahisa vào_vai Hanamura_Yosuke_Tsukui_Minami vào_vai Satonaka_Chie_Yoshiki_Risa vào_vai Amagi_Yukiko_Saotome_Jyōji vào_vai Nagase_Daisuke_Ota_Motohiro vào_vai Ichijo_Kou_Taniguchi_Masashi vào_vai Dojima_Ryotaro và Ito_Masami vào_vai Adachi_Tohru_Diễn_viên lồng_tiếng cho nhân_vật Teddie là Yamaguchi_Kappei cũng tham_gia buổi biểu_diễn này với vai Teddie_Đón nhận Persona 4 đã nhận được rất nhiều các đánh_giá tích_cực từ các nhà phê_bình bên trong và bên ngoài Nhật_Bản trò_chơi đã giành vị_trí đầu trong bảng xếp_hạng về doanh_thu trong ngày đầu_tiên phát_hành Tại Nhật_Bản Persona 4 đã bán được 193 000 bản trong vòng tuần đầu_tiên phát_hành Còn tại thị_trường Bắc_Mỹ thì phiên_bản PlayStation 2 của trò_chơi đã bán_chạy nhất trên Amazon com trong vòng 2 tuần đầu phát_hành Persona 4 đã giành danh_hiệu Trò_chơi PlayStation 2 hay nhất của tại chí Famitsu năm 2008 Hiệp_hội các nha cung_cấp giải_trí máy_tính CESA Nhật_Bản đã trao cho trò_chơi danh_hiệu Trò_chơi xuất_sắc của năm tại lễ trao giải trò_chơi Nhật_Bản năm 2009 vì Chất_lượng cao của tác_phẩm và Cốt_truyện tuyệt_vời hầm ngục có khả_năng tự_động thiết_lập và nhạc nền ấn_tượng Đánh_giá Persona 4 đã nhận được rất nhiều các đánh_giá tích_cực từ các nhà phê_bình bên trong và bên ngoài Nhật_Bản kể từ khi được phát_hành Metacritic đã đánh_giá trò_chơi là 90 100 dựa trên 47 bài đánh_giá Famitsu nói rằng dù không có thay_đổi nhiều trong cách chơi từ phiên_bản trước nhưng sự thay_đổi trong cách chiến_đấu đã nhận được sự ủng_hộ với nhận_xét Nhịp_điệu khá nhanh như_thế sẽ tránh được sự buồn chán và đánh_giá khả_năng điều_khiển các nhân_vật là Làm cho dễ chơi hơn nhiều IGN thì nhận_xét Nhịp_điệu có_thể là_hơi quá nhanh và Một_số điểm có_vẻ như được thêm_thắt hoặc không hề bị đả_động đến từ trò_chơi trước trong đó lại khen_ngợi trò_chơi là Sự tiến_hoá thẳng trực_tiếp của dòng trò vai nhập_vai cổ_điển nhưng cũng nói âm_nhạc của trò_chơi Lặp lại đôi_chút Ryan_Mattich tại RPGFan đã đánh_giá Persona 4 là Một trong những kinh_nghiệm thú_vị nhất trong năm về trò_chơi nhập_vai cũng như nói trò_chơi là một phiên_bản nối_tiếp không mấy khác_biệt nhưng là một ví_dụ hoàn_hảo trong việc giữ cân_bằng với việc_làm cho người chơi có cảm_giác lại chơi trò_chơi cũ và một trò_chơi hoàn_toàn mới trong thể_loại Andrew_Fitch tại 1UP com thì nhận_xét trò_chơi là Một trong các trò_chơi nhập_vai hay và lớn của thập_kỷ nhưng cũng nói là Còn một_số vấn_đề nhỏ trong việc nạp trò_chơi cũng như nói thời_gian chờ nạp là Đủ để ra_trò chơi mới GameTrailers đã đả đánh_giá trò_chơi là 9 3 với nhận_xét đây là một trong các ví_dụ điển_hình về dòng trò_chơi nhập_vai Nhật_Bản và nó nổi_bật giữa các trò_chơi khác kể_cả Persona 3 Wired thì chỉ ra rằng đồ_hoạ của trò_chơi dù không bằng với các trò_chơi thuộc hệ PlayStation 3 hay Xbox 360 nhưng nó có một phong_cách độc_đáo đủ để bù_đắp cho vấn_đề đó cũng như nhận_xét về âm_nhạc là Tuyệt_vời nhất là trong các trận đánh Thiết_lập của trò_chơi đã nhận được các đánh_giá khác nhau IGN đã nhận_xét chủ_đề là Các vụ giết người bí_ẩn là chủ_đề quen_thuộc từ Persona 3 còn về việc thám_hiểm và mô_phỏng xã_hội thì Được nhàu nặn một_cách thú_vị nhưng có cũng làm cho thời_gian chơi trở_nên quá dài Tim Henderson tại Hyper đã nói rằng trò_chơi đã thành_công trong việc kết_hợp các truyền_thuyết cổ_xưa vào bối_cảnh đô_thị cùng những ý khác một_cách mạch_lạc Tuy_nhiên ông cũng nói là tốc_độ cốt_truyện khá chậm khiến có cảm_giác như có sự thiếu liên_kết ở mảng này Liên_kết ngoài BULLET North_America_BULLET_North America_BULLET_Official_Persona 4 The_Animation website BULLET Official_Persona 4 The_Ultimate in Mayonaka_Arena website BULLET Official_Persona 4 Arena website BULLET Trailer
Persona 4