Hearts of Iron II_Hearts of Iron II tạm dịch Trái_tim sắt_đá 2 là phần thứ hai của loạt trò_chơi máy_tính thuộc thể_loại wargame đại_chiến lược thời_gian_thực Hearts of Iron lấy bối_cảnh Thế chến II trong khoảng thời_gian 1936 1947 với bản mở_rộng thì đến tận năm 1964 do hãng Paradox_Interactive đồng phát_triển và phát_hành vào ngày 4 tháng 1 năm 2005 Phần tiếp_theo là Hearts of Iron_III được phát_hành vào ngày 7 tháng 8 năm 2009 Ngoài_ra Hearts of Iron II còn có các bản mod hoàn_chỉnh dựa trên engine của nó như Arsenal of Democracy phát_hành vào ngày 23 tháng 2 năm 2010 Bản mở_rộng Iron_Cross phát_hành vào ngày 7 tháng 10 năm 2010 và bản game độc_lập được phát_hành vào ngày 5 tháng 4 năm 2011 Cách chơi Tổng_quan Những năm từ 1936 đến 1948 là khoảng thời_gian đen_tối nhất trong lịch_sử nhân_loại với những mâu_thuẫn âm_ỉ giữa các quốc_gia và lên đến đỉnh_cao trong cuộc đại_chiến thế_giới lần 2 kéo_dài từ năm 1939 đến 1945 Hearts of Iron II sẽ đưa người chơi vào trong vòng xoáy chiến_tranh này trong vai_trò là người lãnh_đạo một quốc_gia để đè_bẹp mọi đối_thủ và tiến đến đỉnh_cao quyền_lực Trong loạt game Hearts of Iron người chơi sẽ điều_khiển một quốc_gia trong Thế_chiến II để chống lại kẻ_thù thống_trị thế_giới hoặc đem lại hoà_bình cho thế_giới Người chơi sẽ được lựa_chọn hàng trăm quốc_gia lớn_nhỏ vào thời_kì WW2 bao_gồm các nước Đồng_minh như Anh Pháp Mỹ Liên_Xô hay các nước Phát_xít Đức Ý Nhật hay thậm_chí các nước nhỏ như Liberia Costa_Rica Cuba để điều_khiển và tham_gia chiến_tranh thế_giới thứ 2 Người chơi sẽ được quản_lý gần như mọi mặt của quốc_gia đó trong chiến_tranh như sản_xuất điều_khiển quân_đội tàu_chiến máy_bay quản_lý kinh_tế đối_ngoại thương_mại tình_báo chính_trị nghiên_cứu khoa_học Ngoài_ra người chơi còn được tham_gia vào quyết_định những sự_kiện lịch_sử trong thế_chiến hoặc là làm thay_đổi vận_mệnh của thế_giới hoặc là chỉ chơi để khám_phá một cái nhìn khác về chiến_tranh từ góc nhìn của người lãnh_đạo một quốc_gia Quốc_gia Trong game có sự góp_mặt của rất nhiều các quốc_gia trên thế_giới từ các cường_quốc như Liên_Xô_Mỹ_Anh Đức đến những nước nhỏ hơn như Ba_Lan hay thậm_chí là quốc_đảo Costa_Rica và người chơi được phép chọn tuỳ_thích Mỗi quốc_gia có thế mạnh riêng từ đó ảnh_hưởng đến cả quá_trình chơi Tuy_nhiên đây không phải là một game dành cho tất_cả các fan của thể_loại chiến_thuật dàn trận bởi cách chơi khác_biệt so với những dòng game chiến_lược khác như Command_Conquer hay Company of Heroes_Mọi hoạt_động của game sẽ diễn ra mà không hề có hình_ảnh của những quân_đoàn đông_đảo những hiệu_ứng cháy nổ hoành_tráng Tất_cả những cuộc_chiến đều diễn ra trên một bản_đồ thế_giới gồm khoảng 2000 vùng_đất khác nhau Quản_lý Lối chơi chơi của Hearts of Iron II mang lại cho người chơi cảm_giác của một nhà_lãnh_đạo trên bàn_cờ thế_giới Những nhà_lãnh_đạo của mỗi quốc_gia sẽ có những chỉ_số khác nhau mang lại các lợi_thế riêng_biệt cho đoàn quân mà họ chỉ_huy Những con_số và các quân cờ sẽ đại_diện cho các đoàn quân và những trận đánh Mỗi đoàn quân sẽ thuộc về một sở_chỉ_huy và nếu người chơi không đủ khả_năng để điều_khiển vi_mô micro cho tất_cả hãy giao bớt một phần việc cho các sở_chỉ_huy này Các mệnh_lệnh khá đơn_giản như bảo_vệ tấn_công và máy sẽ điều_khiển các đội quân dưới quyền thực_hiện chúng khá hiệu_quả Người chơi cần ra mệnh_lệnh và phân_phối quân_đội một_cách hợp_lý bởi trò_chơi tập_trung vào tính thực_tế của các trận chiến nên một đoàn quân đông_đảo hơn chưa hẳn đã là kẻ chiến_thắng Tính thực của game đã được nâng cao rất nhiều với bản đầu thậm_chí trò_chơi còn mang vào chức_năng chính_phủ lưu_vong cho_phép người chơi điều_hành đất_nước từ bên ngoài lãnh_thổ Quân_sự Quân_đội của người chơi trong game được chia làm ba loại là lục hải không_quân Đơn_vị lục_quân nhỏ nhất là sư_đoàn dưới là lữ_đoàn gồm các binh_chủng công_binh pháo_binh thiết_giáp được gộp vào đó Hải_quân bao_gồm các đơn_vị như chiến_hạm chủ_lực duy_nhất hoặc các loại tàu nhỏ như khu_trục_hạm tuần_dương_hạm Đối_với không_quân thì đơn_vị được tính là phi_đội bao_gồm các loại máy_bay như chiến_đấu_cơ oanh_tạc cơ vận_tải cơ Sư_đoàn lục_quân bao_gồm bộ_binh kỵ_binh và xe_tăng Lữ_đoàn lục_quân bao_gồm pháo chống tăng pháo_phòng_không và quân_cảnh Ngoài_ra người chơi còn có_thể nâng sư_đoàn lên thành quân_đoàn và tập_đoàn_quân Trên bản_đồ người chơi có_thể điều_khiển sư_đoàn hoặc nhóm sư_đoàn Trận chiến bắt_đầu khi quân_đội bắt_đầu di_chuyển vào lãnh_thổ đối_phương được phòng_thủ Các đơn_vị xâm_lược không được tiến vào tấn_công bên trong lãnh_thổ đối_phương Người chơi có_thể chiếm_đóng ngay_lập_tức một tỉnh khi tiêu_diệt hoàn_toàn quân_đội đối_phương thông_qua đòn tấn_công chớp_nhoáng với đội quân đông_đảo hơn hẳn đối_phương Tuy_nhiên nếu đơn_vị quân di_chuyển liên_tục sẽ rơi vào nguy_cơ mất tổ_chức và thiếu tiếp_tế hỗ_trợ về lâu_dài có khả_năng gây suy_sụp tinh_thần quân_đội và binh_lính đào_ngũ hàng_loạt khiến cho việc tiến_công bị hoãn lại vô_thời_hạn Người chơi còn có_thể tăng_cường thành_phố và cơ_sở_hạ_tầng để cải_thiện hiệu_suất chiến_đấu Các công_trình bao_gồm radar và AA cố_định Khá nhiều công_sự có_thể tái xây_dựng như tuyến phòng_thủ Maginot dọc theo biên_giới Pháp Đức Những đơn_vị không_quân bao_gồm máy_bay ném bom máy_bay chiến_đấu và máy_bay vận_tải Những sư_đoàn này còn tuỳ_thuộc vào chủng_loại được phép tham_gia vào các nhiệm_vụ chiến_thuật hay chiến_lược Các đơn_vị hải_quân bao_gồm tàu vận_tải tàu_sân_bay tàu_chiến tàu_tuần_dương tàu_khu_trục và tàu_ngầm Mỗi đơn_vị có một sức_mạnh tốc_độ và phạm_vi tham_gia khác Phạm_vi mô_phỏng hải_chiến giữa các hạm_đội chỉ cho_phép một đơn_vị duy_nhất trong tầm bắn Điều này làm cho chiến_thuật trong hải_chiến thêm phần phức_tạp Các binh_chủng trong game có rất nhiều nâng_cấp khác nhau như tầm bắn_tốc_độ bắn các loại vũ_khí mới nhưng tất_cả các nâng_cấp này đều bám sát theo lịch_sử các đoàn quân sẽ không_thể được trang_bị khẩu AK47 nổi_tiếng trước khi nó ra_đời Đối_thủ cũng sẽ không ngừng nâng_cấp nên đây thực_sự là một cuộc chạy_đua_vũ_trang mà kẻ đi sau sẽ là kẻ bại_trận Nếu khả_năng sản_xuất trong nước hạn_chế thì giải_pháp đề ra là mua vũ_khí từ nước khác Mục_tiêu của người chơi cũng khá đa_dạng không_chỉ là chinh_phục toàn_bộ thế_giới mà_còn tuỳ_thuộc vào quốc_gia lựa_chọn chẳng_hạn Đức quốc xã chỉ cần chiếm lấy Stalingrad_London hoặc cầm_cự được đến năm 1948 là giành được chiến_thắng trong game Người chơi có_thể thay_đổi mục_tiêu này ở đầu game Để đạt được mục_tiêu này đôi_khi chỉ sức_mạnh quân_sự là không đủ Hệ_thống chính_trị và ngoại_giao của game sẽ giúp người chơi dễ_dàng hơn bằng cách liên_minh với các quốc_gia hoặc các khối quân_sự hùng_mạnh Một_vài phi_vụ do_thám đúng lúc của các điệp_viên cũng có_thể thay_đổi cục_diện chiến_tranh Tài_nguyên Hearts of Iron II có tổng_cộng chín loại tài_nguyên trong đó có sáu loại tài_nguyên thông_thường gồm năng_lượng quân_nhu dầu tiền và ba loại đặc_biệt là nguồn nhân_lực năng_lực công_nghiệp và năng_lực vận_tải Tuy là một phần không_thể thiếu để phát_triển đất_nước nhưng khó có_thể cung_cấp đầy_đủ mọi nhu_cầu của quốc_gia Cùng một lúc không_thể_nào đáp_ứng đầy_đủ nhu_cầu của người_dân và quân_đội Do_đó người chơi cần phân_phối tài_nguyên hợp_lý để việc phát_triển công_nghiệp cân_bằng bên cạnh việc cắt bỏ những ngành_nghề không thật_sự cần_thiết BULLET Năng_lượng nguyên_liệu quý_hiếm ví_dụ như cao_su và kim_loại được các tỉnh sản_xuất riêng_lẻ và gộp lại với nhau để cung_cấp năng_lượng cho ngành công_nghiệp của quốc_gia BULLET Quân_nhu dùng để tiếp_tế cho lực_lượng_vũ_trang của người chơi BULLET Dầu được dùng để cung_cấp cho các đơn_vị thiết_giáp hoặc cơ_giới không_quân và hải_quân cùng một_số bộ_binh với các đơn_vị trực_thuộc BULLET Tiền được tăng lên thông_qua việc sản_xuất hàng_tiêu_dùng Số tiền thu được cũng khác nhau dựa trên loại_hình chính_phủ và chính_sách thiết_lập Tiền rất cần_thiết để thực_hiện các hành_động ngoại_giao cũng như chi_trả cho các nhóm nghiên_cứu BULLET Nhân_lực cần để tuyển_dụng và củng_cố tất_cả các lực_lượng_vũ_trang của người chơi Một đơn_vị nhân_lực nói_chung đại_diện cho 1000 người chẳng_hạn như sư_đoàn bộ_binh thông_thường là 10 000 quân cần phải có 10 nhân_lực BULLET Năng_lực công_nghiệp IC dựa trên số_lượng nhà_máy trong một quốc_gia đóng_góp Tổng_số nhà_máy được gọi là cơ_sở IC Một_số yếu_tố chẳng_hạn như khó_khăn bổ_nhiệm bộ_trưởng công_nghệ và nguồn tài_nguyên sẵn có_thể thay_đổi con_số này sản_xuất IC trên thực_tế Cứ mỗi IC thực cần phải có hai điểm năng_lượng một điểm kim_loại và nửa điểm nguyên_liệu quý_hiếm để thực_hiện chức_năng BULLET Năng_lực vận_tải TC là một_số trừu_tượng đại_diện cho các xe_tải xe_lửa và xà_lan sông được sử_dụng để cung_cấp lực_lượng_vũ_trang nhiên_liệu và đồ tiếp_tế cho lực_lượng_vũ_trang của người chơi TC là một chức_năng trực_tiếp từ điểm IC của người chơi một TC bằng 150 IC Khi TC được sử_dụng vượt quá số tiền phải chi_trả thì chuyển_động tiếp_tế quân tiếp_viện sẽ bị trì_hoãn Sáu loại tài_nguyên thông_thường có_thể giao_dịch được với các nước khác tuy chúng rất dễ bị quân đối_phương đánh_phá nếu các tuyến đường đến các nước khác bị chiếm_đóng Người chơi còn có_thể thực_hiện giao_thương với bất_kỳ nước nào khác ngay cả những nước có quan_hệ ngoại_giao xấu dù các quốc_gia đồng_minh sẵn_sàng chấp_nhận đề_nghị thương_mại thuận_lợi hơn Riêng ba loại tài_nguyên còn lại không được phép giao_dịch là nhân_lực IC và TC Công_nghệ Việc nghiên_cứu khoa_học_kỹ_thuật là yếu_tố rất quan_trọng vì nó sẽ giúp giúp quốc_gia phát_triển mạnh trong tương_lai và quân_đội được tăng_cường thực_lực lên rất nhiều Mỗi công_nghệ đều có thời_điểm xuất_hiện nên người chơi không_thể tạo ra vũ_khí dựa theo công_nghệ đó trước khi công_nghệ đó được phát_minh Có nhiều cấp_độ nâng_cấp công_nghệ và người chơi phải phát_triển chúng một_cách tuần_tự Việc nghiên_cứu là một quá_trình lâu_dài không_thể đốt_cháy_giai_đoạn Để tiết_kiệm tài_nguyên thời_gian và công_sức người chơi nên tập_trung vào những ngành chính tác_động đến sức_mạnh của quốc_gia Và khi đã phát_minh ra một công_nghệ mới cần áp_dụng ngay vào thực_tế nếu không muốn công_nghệ đó trở_nên lạc_hậu và mất đi Game có khá nhiều lĩnh_vực mà người chơi phải để_mắt đến nhưng nếu bị quá_tải hay muốn tập_trung vào một lĩnh_vực nào đó người chơi có_thể giao cho máy tự_động lo_liệu Kịch_bản Trong game người chơi giả_định kiểm_soát trực_tiếp một quốc_gia vào lúc bắt_đầu của một kịch_bản cho tới năm 1948 Các kịch_bản sau đây gồm BULLET The_Road to War bắt_đầu vào ngày đầu năm mới 1936 BULLET The_Gathering_Storm bắt_đầu vào tháng 9 năm 1938 trước khi ký_kết Hiệp_định Munich Được thêm vào trong bản vá lỗi v1 2 BULLET Blitzkrieg bắt_đầu bằng việc tuyên_chiến với Ba_Lan của Hitler_Cuộc xâm_lược Ba_Lan vào ngày 1 tháng 9 năm 1939 BULLET Awakening the Giant bắt_đầu từ ngày 22 tháng 6 năm 1941 khởi_đầu của Chiến_dịch Barbarossa_BULLET_Götterdämmerung bắt_đầu vào ngày 20 tháng 6 năm 1944 hai tuần sau khi quân Đồng_minh phương Tây đổ_bộ lên Normandy Được thêm vào trong Iron_Cross_BULLET_Năm 1933 bắt_đầu từ ngày 30 tháng 1 năm 1933 khi Hitler chiếm lấy quyền_lực BULLET Năm 1934 bắt_đầu vào ngày 1 tháng 10 năm 1934 vào lúc bắt_đầu của cuộc cách_mạng Tháng_Mười_Những chiến_dịch chơi được gồm BULLET Fall_Gelb_Đức xâm_lược Pháp vào năm 1940 BULLET Chiến_dịch Barbarossa_Đức xâm_lược Liên_Xô vào mùa xuân năm 1941 BULLET Cuộc tấn_công Ardennes trọng_tâm xoay quanh trận Bulge trên biên_giới Pháp Bỉ Đức vào mùa đông năm 1944 cũng chơi được trong bản demo của game BULLET Cuộc chinh_phục phương Nam xoay quanh cuộc tấn_công ly_tâm của Đế_quốc Nhật_Bản vào khu_vực tài_nguyên phía Nam sau các cuộc tấn_công vào Trân_Châu Cảng BULLET Chiến_dịch Watchtower trận Guadalcanal tại quần_đảo_Solomon BULLET Fall_Weiss_Đức xâm_lược Ba_Lan BULLET Fall_Grün kế_hoạch tấn_công Tiệp_Khắc của Đức BULLET Chiến_tranh Platinean một kịch_bản tưởng_tượng nơi Đức ủng_hộ Argentina và Mỹ hậu_thuẫn Brazil đụng_độ trong một cuộc xung_đột liên_quan đến hầu_hết khu_vực Nam_Mỹ_BULLET Chiến_tranh mùa Đông chiến_tranh Liên_Xô_Phần_Lan 1939 1940 BULLET Cáo_Sa_Mạc chiến_dịch châu_Phi lên đến đỉnh_điểm trong trận El_Alamein_BULLET_Chiến dịch Husky cuộc đổ_bộ của Đồng_minh ở đảo Sicilia và Chiến_dịch nước Ý tiếp_theo BULLET Chiến_dịch Overlord cuộc đổ_bộ của Đồng_minh ở châu_Âu_BULLET_Chiến dịch Downfall quân Đồng_Minh lên kế_hoạch xâm_lược lên đảo_chính của Nhật_Bản BULLET Nội_chiến Tây_Ban_Nha cuộc xung_đột giữa những người cộng_hoà và dân_tộc chủ_nghĩa Tây_Ban_Nha 1936 1939 BULLET Trận chiến biển Coral kế_hoạch của Nhật_Bản nhằm chiếm lấy hải_cảng Port_Moresby ở New_Guinea bằng đường_biển và các tàu_sân_bay chiến_đấu sau đây BULLET Chiến_dịch Braunschweig_Đức tiến_quân chống lại Liên_Xô vào mùa hè năm 1942 cuối_cùng đỉnh_điểm là trận Stalingrad được thêm vào trong bản vá lỗi v1 2 Kiểm_duyệt Giống như người tiền_nhiệm Hearts of Iron trò_chơi bị cấm ở nước Cộng_hoà nhân_dân Trung_Hoa_Những điểm bất_đồng chính ở chỗ là game miêu_tả các thế_lực quân_phiệt Trung_Quốc như những thực_thể độc_lập trong khi theo chính_phủ Cộng_hoà Nhân_dân Trung_Hoa thì họ trên danh_nghĩa chỉ là một phần của nước Cộng_hoà Trung_Hoa do chính_phủ Trung_Hoa_Dân_Quốc cầm_quyền mà đại_diện trong game là phe Quốc_Dân Đảng Ngoài_ra lá cờ Tây_Tạng được sử_dụng trong trò_chơi cũng là lý_do bị cấm ở Trung_Quốc Paradox đã tuyên_bố rằng nó sẽ không làm giảm mức_độ chính_xác về mặt lịch_sử để xoa_dịu các nhà kiểm_duyệt Trung_Quốc Cùng với những sai_sót về mặt niên_đại nước Đức được đại_diện với lá cờ của Đế_quốc Đức được người Đức sử_dụng cho đến năm 1935 và không phải là lá cờ chữ Vạn như trong bộ board game đầu_tiên Axis_Allies_Luật ở Đức cấm sử_dụng hình chữ vạn Ngoài_ra trong phiên_bản tiếng Đức của trò_chơi hình_ảnh các nhà_lãnh đạo_Đức Quốc xã hàng_đầu chẳng_hạn như Hitler_Göring và Himmler bị gỡ bỏ và tên của họ được thay_đổi mặc_dù điều này là không cần_thiết theo quy_định của luật kiểm_duyệt ở Đức và nó không nằm trong trường_hợp với các phiên_bản không phải tiếng Đức Người dùng có_thể dễ_dàng sửa_đổi game chẳng_hạn như về mặt đồ_hoạ nhưng Paradox không cho_phép thảo_luận kiểu sửa_đổi đặc_biệt này trên bảng tin của họ Mở_rộng Doomsday_Tháng 11 năm 2005 phiên_bản mở_rộng độc_lập Hearts of Iron II_Doomsday được công_bố và phát_hành vào ngày 7 tháng 4 năm 2006 Game có tất_cả mọi thứ như phiên_bản gốc trong khi làm nổi_bật và mở_rộng giai_đoạn sau chiến_tranh thế_giới thứ II bao_gồm cả giả_thuyết một cuộc chiến_tranh hạt_nhân giữa Liên_Xô và Đồng_Minh Các tính_năng mới trong bản mở_rộng trong số những thứ khác như làm lại kiểu tình_báo cho_phép người chơi sử_dụng gián_điệp phá_hoại và những thứ khác trong mục tình_báo truy_cập thông_qua màn_hình chính cải_thiện AI và một trình biên_tập kịch_bản Doomsday cũng có một_vài điểm thay_đổi và bổ_sung khác như BULLET Bổ_sung đồ_hoạ như ảnh động máy_bay ném bom BULLET Bổ_sung thêm tàu hộ_tống BULLET Bệnh_viện phục_hồi các tổn_thất nhân_lực BULLET Thêm nút không nâng_cấp cho các sư_đoàn BULLET Các tuỳ chọn tự_động_hoá các thanh trượt sản_xuất BULLET Tàu_ngầm có số_liệu thống_kê riêng_biệt dành cho việc đánh_phá tàu hộ_tống và hải_chiến BULLET Mở_rộng khoảng thời_gian ngày kết_thúc trò_chơi đã được thay_đổi đến năm 1953 BULLET Những công_nghệ mới của thời_kỳ chiến_tranh_lạnh BULLET Một trình biên_tập kịch_bản bao_gồm BULLET Khả_năng trao_đổi sư_đoàn giữa các quốc_gia BULLET Khả_năng hộ_tống đính kèm trong khi tuyển_mộ sư_đoàn Armageddon_Một bản mở_rộng khác được phát_hành vào ngày 29 tháng 3 năm 2007 trong một kịch_bản lịch_sử thay_thế được gọi là Hearts of Iron II_Armageddon_Ở bản này tiếp_tục cho_phép nhiều thời_gian hơn và người chơi có khả_năng lựa_chọn năm 1964 là điểm kết_thúc Nó cho_phép thêm các mô đun cho tàu chẳng_hạn như radar được cải_thiện kiểm_soát cháy nổ chống tàu_ngầm hoặc các loại vũ_khí chống máy_bay và trình hai kịch_bản mới để chơi cũng như AI một nâng cao Armageddon cũng có một_số thay_đổi và bổ_sung khác như BULLET Người chơi có_thể cho_phép hoặc không cho_phép các nền dân_chủ đưa ra lời tuyên_chiến trên màn_hình tuỳ chọn trình đơn chính BULLET Người chơi có_thể lựa_chọn thời_điểm kết_thúc bắt_đầu năm 1947 và kết_thúc vào năm 1964 BULLET Người chơi có_thể chọn để có được đầy_đủ năng_lực công_nghiệp của một quốc_gia bị sáp_nhập hoặc không BULLET Người chơi có_thể chọn sử_dụng đội_ngũ công_nghệ của một quốc_gia bị sáp_nhập hay không BULLET Có sự tham_gia lữ_đoàn mới vào hạm_đội BULLET Người chơi có_thể tuỳ chọn ngoại_giao để từ_chối các lực_lượng viễn_chinh từ các đồng_minh Iron_Cross_Iron_Cross là một bản mở_rộng của Hearts of Iron 2 Armageddon do hãng Irshappa phát_triển và được phát_hành dưới dạng tải về kỹ_thuật_số vào ngày 7 tháng 10 năm 2010 Nó mở_rộng số_lượng các tỉnh trên bản_đồ cũng như rất nhiều bổ_sung khác và cũng có_thể được cài_đặt như một bản mở_rộng của Arsenal of Democracy và Darkest_Hour_Các tính_năng mới trong Iron_Cross gồm BULLET Khả_năng lựa_chọn một trong 200 quốc_gia trong giai_đoạn 1933 1964 và tương_tác với các bộ_trưởng và các nhà_lãnh_đạo thực_sự BULLET Bản_đồ mới với hơn 4 000 tỉnh mới BULLET Hơn 6 000 sự_kiện mới BULLET Cây công_nghệ mới gồm khoảng 800 công_nghệ với một hệ_thống nghiên_cứu thực_tế BULLET Những đơn_vị và lữ_đoàn mới bao_gồm các đơn_vị đặc_biệt trung_đoàn bộ_binh trọng_pháo và nhiều hơn_nữa BULLET AI mới cung_cấp nhiều lựa_chọn hơn và có chiều sâu hơn BULLET Kịch_bản mới vào năm 1933 và 1934 cũng như kịch_bản cũ thích_nghi với Iron_Cross_BULLET_Tương thích với Hearts of Iron 2 Armageddon_Arsenal of Democracy và Darkest_Hour_Liên kết ngoài BULLET Paradox_Interactive_BULLET_The official forum for Hearts of Iron II_BULLET_Hearts of Iron II at Paradox_BULLET_Hearts of Iron II demo BULLET Hearts of Iron II_Wiki_BULLET Mac_OS_X version BULLET Hearts of Iron II at GameSpot_BULLET_Iron_Cross Darkest_Hour_Announcement_BULLET Arsenal of Democracy_Announcement
Hearts of Iron II