Mã cờ_vua Mã là một quân trong trò_chơi cờ_vua đại_diện cho hình_tượng hiệp_sĩ kỵ_binh mặc giáp Mỗi người chơi bắt_đầu ván đấu với hai quân Mã và vị_trí ban_đầu của nó là nằm giữa Xe và Tượng hay các ô b1 g1 đối_với Trắng và b8 g8 đối_với Đen xét về mặt ký_hiệu đại_số Di_chuyển Cách đi của Mã có sự khác_biệt so với những quân khác Nước đi của nó giống hình chữ L và có_thể di_chuyển theo mọi hướng trên bàn_cờ Giả_sử vị_trí của Mã đang là một ô góc của hình_chữ_nhật 2x3 ô thì nước đi của Mã là đi tới ô góc đối_diện Mã có_thể nhảy qua đầu các quân khác bất_kể của bên nào để đi tới điểm đến và nó là quân duy_nhất trên bàn_cờ có được năng_lực đặc_biệt này Sau khi ăn quân đối_phương Mã sẽ được đặt tại vị_trí của quân đó Kỹ_năng nhảy qua đầu giúp Mã có xu_hướng trở_thành quân mạnh nhất trong những thế cờ kín đông quân Nước đi này của Mã đã tồn_tại rất lâu không thay_đổi từ trước thế_kỷ 7 cho đến nay Mã di_chuyển lần_lượt đến các ô trắng rồi đen đang ở ô đen thì không_thể đi tới một ô đen khác tương_tự với ô trắng Về mặt tổng_quan thì mọi quân cờ đều trở_nên mạnh hơn hẳn nếu được đặt ở những vị_trí gần trung_tâm bàn_cờ và điều này đặc_biệt đúng với Mã_Một quân Mã nằm ở cạnh bàn cột hay hàng ngoài cùng cột a h và hàng 1 8 chỉ có_thể tấn_công hay kiểm_soát 3 hoặc 4 ô và với quân Mã nằm ở góc thì là 2 ô Hơn_nữa sẽ mất nhiều nước đi hơn để chuyển một quân Mã ở xa trung_tâm đến bên cánh đối_diện của bàn_cờ so với Tượng_Xe và Hậu_Vì vậy một nguyên_tắc cần phải nhớ đối_với người học chơi cờ đó là hạn_chế việc di_chuyển Mã xa_rời trung_tâm đặc_biệt là ra các góc và cạnh bàn_cờ Mã cần luôn có_mặt gần hoặc tại những điểm_nóng trên bàn_cờ những nơi đang xảy ra giao_chiến Mã là quân duy_nhất có_thể di_chuyển mà không cần phải đi Tốt trước do_đó người chơi có_thể đi Mã ở ngay nước đầu_tiên điều mà không thực_hiện được đối_với các quân khác trừ Tốt_Vì lý_do nêu bên trên nước đi đầu_tiên của Mã cần hướng đến trung_tâm Mã thường nhập_cuộc sớm hơn một_chút so với Tượng và sớm hơn nhiều so với Xe và Hậu_Với cách di_chuyển độc_đáo Mã là một quân chĩa đặc_biệt lợi_hại tấn_công hai hay nhiều quân đối_phương cùng lúc Trong hình bên mỗi con_số trên các ô biểu_thị số_lượng nước tối_thiểu cần phải thực_hiện để Mã ở f5 có_thể đi tới những ô đó Giá_trị Mã được cho là có sức_mạnh và giá_trị gần tương_đương với Tượng_Tượng có khả_năng di_chuyển tầm xa nhưng bị hạn_chế chỉ đi đến được một_nửa số ô vuông trên bàn_cờ Vì mã có năng_lực nhảy qua đầu các quân khác nên nó thường có giá_trị hơn trên một bàn_cờ đông_đúc những thế_trận kín Mã trở_nên mạnh nhất khi nó có được một ô tiền_đồn một vị_trí tương_đối an_toàn mà từ đó quân Mã có_thể phát_huy sức_mạnh từ xa Mã nằm ở hàng ngang thứ 4 có_thể so_sánh được với Tượng ở hàng thứ 5 thì Mã thường mạnh hơn Tượng và ở hàng thứ 6 thì đó có_thể là một lợi_thế mang tính_chất quyết_định Một quân Mã nằm ở hàng thứ 6 mà không làm được gì hữu_dụng thì có nghĩa nó không được đặt ở một vị_trí tốt Đặc_điểm Tốt là những quân quấy_nhiễu Mã hết_sức hiệu_quả do nó có giá_trị thấp hơn đồng_thời do cách đi khác nhau nên khi một quân Tốt tấn_công Mã nó không bị Mã tấn_công ngược_lại Bởi_vậy một quân Mã_hiệu quả nhất_là khi nó được đặt ở những ô yếu_điểm trong cấu_trúc Tốt của đối_phương tức_là ô mà không_thể bị Tốt đối_phương tấn_công Trong hình bên Mã_Trắng ở d5 là rất mạnh mạnh hơn nhiều so với Tượng_Đen ở g7 Trong khi hai Tượng có_thể bù_đắp yếu_điểm cho nhau hai Mã có xu_hướng không phối_hợp với nhau được một_cách hiệu_quả Bởi_vậy một cặp Tượng thường được xem là mạnh hơn so với một cặp Mã_Nhà_Vô địch Thế_giới José_Raúl_Capablanca đánh_giá một Hậu và một Mã thường là sự kết_hợp tốt hơn so với một Hậu và một Tượng_Tuy nhiên Đại kiện_tướng Glenn_Flear không tìm thấy ván đấu nào của Capablanca mà trong đó ông thể_hiện cho tuyên_bố trên và các số_liệu thống_kê cũng không ủng_hộ quan_điểm này Trong một tàn cuộc không bao_gồm Tốt và những quân khác hai Mã nhìn_chung có nhiều cơ_hội chống lại một Hậu hơn hai Tượng hay một Mã và một Tượng xem pháo_đài cờ_vua Trong tàn cuộc Mã thường không hiệu_quả bằng Tượng_Tầm di_chuyển của Mã là hạn_chế hơn hẳn nên ở những tàn cuộc mà Tốt trải khắp hai cánh Mã không phải là quân phù_hợp Tuy_nhiên nhược_điểm này không còn mấy quan_trọng khi Tốt chỉ tập_trung ở một bên trên bàn_cờ Hơn_nữa một quân Mã có lợi_thế kiểm_soát được mọi ô màu khác nhau còn một Tượng thì không Tuy_vậy một bất_lợi của Mã so với các quân khác là bản_thân nó không_thể tự làm mất một nước để đặt đối_phương vào tình_thế zugzwang xem triangulation và temp Trong thế cờ hình bên Trắng sẽ không_thể thắng nếu đi trước và Mã của họ nằm ở ô trắng tương_tự với việc Mã_Trắng nằm ở ô đen và Đen đi trước Trong hai trường_hợp còn lại Trắng thắng Nếu thay Mã bằng Tượng bất_kỳ Trắng sẽ thắng bất_kể bên nào đi trước Trong giai_đoạn cuối của ván cờ nếu một bên có một Vua và một Mã và bên còn lại có một Vua kết_quả sẽ là hoà bởi chiếu mat là điều không_thể Trường_hợp một Vua đơn_độc đối_đầu một Vua và hai Mã chiếu mat chỉ có_thể xảy ra khi bên yếu_thế bên có một Vua mắc sai_lầm nghiêm_trọng blunder bằng việc đưa Vua vào vị_trí mà có_thể bị chiếu mat ở nước tiếp_theo nếu không thì bên hai Mã không bao_giờ có_thể thắng Tuy_nhiên với một Tượng và một Mã hoặc hai Tượng bên mạnh có_thể ép bên yếu vào tình_thế bị chiếu mat Tuy_nhiên lại có một nghịch_lý ép chiếu mat bằng hai Mã đôi_khi là có_thể nếu bên yếu có thêm một Tốt dù_vậy điều này nhìn qua có_vẻ thú_vị và gây tò_mò chứ giá_trị thực_tiễn rất ít xem Tàn cuộc hai Mã Một quân Tượng có_thể bẫy một quân Mã khiến nó không_thể di_chuyển Mã c1 hình bên đặc_biệt trong tàn cuộc Mã_Unicode_Unicode định ra hai codepoint cho Mã_U 2658 Mã_Trắng_HTML 9816 U 265E Mã_Đen_HTML 9822 Xem thêm BULLET Chiếu mat bằng Tượng và Mã_BULLET_Quân cờ_vua BULLET Giá_trị tương_đối của quân cờ_vua BULLET Biểu_đồ Mã_BULLET_Hành trình của Mã_BULLET_Bộ cờ_vua Staunton_BULLET_The exchange cờ_vua đổi Mã hoặc Tượng lấy Xe BULLET Tàn cuộc hai Mã
Mã ( cờ_vua )