Fruit_Ninja_Fruit_Ninja Fruit_Ninja_HD trên iPad và Fruit_Ninja_THD trên các thiết_bị Android chạy Nvidia_Tegra 2 là một trò_chơi do Halfbrick_Studios phát_triển tại Brisbane_Australia được phát_hành vào ngày 21 tháng 4 năm 2010 trên iPod Touch và iPhone ngày 12 tháng 7 năm 2010 trên iPad ngày 17 tháng 9 năm 2010 trên các thiết_bị Android và ngày 22 tháng 12 năm 2010 trên Windows_Phone Sau đó vào tháng 3 năm 2011 các phiên_bản dành cho hai hệ_điều_hành Bada của Samsung và Symbian của Nokia cũng được phân_phối trên các kênh ứng_dụng của chúng Ngay trước khi E3 2011 diễn ra Fruit_Ninja_Kinect được phát_hành trên hệ máy Xbox 360 vào ngày 10 tháng 8 năm 2011 Fruit_Ninja cũng được phát_hành cho Windows 8 vào ngày 7 tháng 6 năm 2012 Ngoài_ra còn có một phiên_bản arcade tên là Fruit_Ninja_FX_Người chơi phải chặt đôi các loại trái_cây được tung lên không bằng cách trượt ngón tay_trên màn_hình cảm_ứng của thiết_bị Trò_chơi hỗ_trợ các chế_độ nhiều người chơi và bảng xếp_hạng Trò_chơi nhận được những phản_ứng tích từ phía giới phê_bình và người sử_dụng doanh_số bán ra lần_lượt vượt ngưỡng 3 triệu 4 triệu và 20 triệu lượt tải về trên mọi hệ máy vào tháng 11 năm 2010 tháng 12 năm 2010 và tháng 3 năm 2011 Tháng 5 năm 2012 Fruit_Ninja đạt mức 300 triệu lượt tải về và có_mặt trên một phần ba tổng_số điện_thoại iPhone ở Mỹ Trò_chơi được đánh_giá là sự kết_hợp tuyệt_vời giữa giá_thành rẻ và lối chơi gây nghiện Ngoài_ra trò_chơi còn được khen_ngợi bởi sự hỗ_trợ và các cập_nhật từ phía nhà_phát_triển Halfbrick_Lối chơi Trong Fruit_Ninja người chơi chém các loại trái_cây với một lưỡi kiếm được điều_khiển thông_qua màn_hình cảm_ứng Khi trái_cây được tung lên người chơi trượt ngón tay qua màn_hình để tạo ra một đường chém nhằm chẻ đôi chúng Người chơi sẽ được cộng điểm thưởng nếu chẻ được nhiều trái_cây trong một lần chém và có_thể dùng thêm các ngón tay khác để thực_hiện nhiều đường chém cùng một lúc Trong chế_độ Classic người chơi phải chém được tất_cả số trái_cây được tung lên và nếu chém trượt 3 quả thì trò_chơi sẽ kết_thúc Nhưng khi đạt được số điểm là cấp_số nhân của 100 người chơi sẽ được thêm một mạng trừ khi họ chưa chém trượt quả nào Thỉnh_thoảng bom sẽ được tung lên và trò_chơi cũng sẽ kết_thúc nếu chúng bị chém trúng Chế_độ Zen cho_phép người chơi không bị bom cản_trở và có 90 giây Còn trong chế_độ Arcade thì người chơi sẽ chỉ có 60 giây nhưng được bổ_sung các loại chuối cho_phép nhân đôi số điểm Double_Points tăng số quả được tung lên Frenzy hoặc làm trái_cây chuyển_động chậm lại và đóng_băng thời_gian trong một khoảng thời_gian ngắn Freeze_Quả lựu Multi slice Pomegranate có_thể được chém nhiều lần đôi_khi xuất_hiện trong chế_độ Classic và luôn xuất_hiện khi mỗi màn chơi ở chế_độ Arcade kết_thúc Bên cạnh đó còn có quả thanh_long xuất_hiện trong chế_độ Classic rất hiếm khi có và có giá_trị 50 điểm Vào lễ kỷ_niệm 2 năm ngày ra_mắt của Fruit_Ninja_Halfbrick cho ra_mắt bản cập_nhật với một tính_năng mới gọi là Gutsu s Cart_Người chơi có_thể thu_thập quả khế trong các màn chơi để mua những vật_phẩm có ở Gutsu s Cart bao_gồm Berry_Blast khiến quả dâu_tây nổ tung khi bị chém và người chơi được cộng thêm 5 điểm Peachy_Time chém một quả đào trong hai chế_độ Zen hoặc Arcade sẽ kéo_dài thời_gian thêm 2 giây Bomb_Deflect khiến bom không phát_nổ khi bị chém phải và đánh bay quả bom ấy đi và mua khế bằng tiền thật US cho máy dùng iOS và đ cho máy dùng Android Người chơi sẽ nhận được số khế tương_ứng với điểm_số khi màn chơi kết_thúc Chế_độ nhiều người chơi được hỗ_trợ trên các thiết_bị iOS thông_qua ứng_dụng Game_Center của Apple cho_phép lối chơi cạnh_tranh cũng như các bảng xếp_hạng Trong các màn chơi nhiều người lưỡi kiếm và trái_cây của người chơi có màu đỏ khác với màu xanh dương của đối_thủ Người chơi chỉ được chém trái_cây của mình và phải tránh trái_cây của đối_thủ Những loại trái_cây có màu trắng có_thể được chém bởi cả hai người và có giá_trị 3 điểm Phiên_bản dành cho iPad của trò_chơi có chất_lượng đồ_hoạ được cải_tiến và cho_phép hai người chơi trên cùng một thiết_bị Người chơi có_thể chia_sẻ điểm_số của mình thông_qua Open_Feint_Twitter và Facebook Vào lễ kỷ_niệm 5 năm ngày ra_mắt của Fruit_Ninja_Halfbrick cho ra_mắt bản cập_nhật mới 2 3 3 sẽ xuất_hiện táo vàng và 1 phần chơi gọi là Festival_Trong phần Festival có 2 chế_độ chơi là Tournament và Mini_Games_Trong_Tournament người chơi sẽ phải đấu với 6 ninja Truffles_Nobu_Mari_Han Katsuro và Rinjin và mất 10 quả táo vàng nhận Golden_Ember_Blade sẽ được miễn_phí Người chơi chỉ được chém quả màu xanh 1 điểm nếu đạt combo sẽ được số điểm gấp 3 lần số điểm trong phần chơi thường nếu ninja chém vào sẽ mất 5 điểm và người chơi được 1 điểm quả màu trắng 10 điểm không chém quả màu đỏ mất 5 điểm ninja được 1 điểm và không chém bom mất 20 điểm Thắng_Rinjin bạn sẽ được Golden_Ember_Blade chém 1 quả được chém quả đó thêm 1 lần nữa nếu sau 3 giây không chém thì nó sẽ tự tách ra và không có điểm Còn trong Mini_Games có 6 kiểu chơi là Cherry_Bomb_Swarm_Time Attack_Juggle_Fortune và Quick_Draw_Mỗi lượt chơi một trong 6 kiểu sẽ mất 100 quả khế Cứ chém 1 quả bom là mất 10 hoặc 20 điểm và thời_gian chơi của mỗi game là 45 giây trừ Time_Attack 20 giây Trong phần Cherry_Bomb chém những quả sơ ri gần bom để được 10 điểm và được Combo_Blitz 5 điểm Chém được 1 quả nữa sẽ được Great_Blitz 10 điểm và sau đó cứ cộng thêm 5 điểm vào Blitz_Awesome_Blitz 15 Super_Blitz 20 Hyper_Blitz 25 và cao nhất là Unbelieveable_Blitz 30 Phần chơi này được dùng Northern_Light_Blade_Trong phần Swarm người chơi phải chém quả và đẩy bom ra chỗ khác Mỗi lượt sẽ xuất_hiện 1 quả Phần chơi này được dùng Flame_Blade_Trong phần chơi Time_Attack sẽ có những quả chanh sáng 1 giây Cách chơi giống như_chơi phần Arcade_Phần chơi này được dùng Firework_Blade_Trong phần chơi Juggle sẽ có những quả thanh_long vàng Người chơi phải chém thanh_long vàng và chém quả Berry_Blast để làm nổ thanh_long vàng Khi hết thời_gian những quả thanh_long vàng sẽ tự_động nổ Phần chơi này được dùng Wind_Blade_Trong phần chơi Fortune sẽ xuất_hiện những chiếc bình bên trong có 3 trái_cây có cơ_hội được 1 bình khác ở trong Phần chơi này dùng Caligraphy_Brush_Blade_Trong phần chơi Quick_Draw sẽ xuất_hiện nhiều bom và có ít quả Phần chơi này được dùng Lightning_Blade_Phát triển và quảng_bá Trong một bài phỏng_vấn với GameSpot_Phil_Larsen giám_đốc marketing của Halfbrick cho biết Chúng_tôi đã theo_dõi nhiều kênh khác nhau game indie PSN XBLA và nghiên_cứu rất nhiều về các xu_hướng trên iPhone để có_thể tạo ra một trò_chơi hiệu_quả Sau đó ông nói về quá_trình lên ý_tưởng cho các trò_chơi mới của công_ty Fruit_Ninja cũng được xuất_phát từ quá_trình đó nhưng chúng_tôi coi nó là một cái gì đó đặc_biệt hơn và quyết_định tập_trung vào trò_chơi Luke_Muscat trưởng bộ_phận thiết_kế của trò_chơi cho biết nét độc_đáo của màn_hình cảm_ứng cũng như lượng thời_gian phát_triển ngắn đã góp_phần thúc_đẩy Halfbrick phát_triển trò_chơi Trò_chơi ban_đầu được phát_hành trên iPod Touch và iPhone vào ngày 21 tháng 4 năm 2010S và sau đó là trên iPad với tên gọi Fruit_Ninja_HD vào ngày 12 tháng 7 năm 2010 Ngày 17 tháng 9 năm 2010 Fruit_Ninja được phát_hành trên các thiết_bị Android Ngày 2 tháng 11 năm 2011 chế_độ Arcade với một lối chơi mới được công_bố và được ra_mắt sau 2 ngày Tháng 12 năm 2010 phiên_bản Lite cũng như Fruit_Ninja_HD được phát_hành trên các thiết_bị iOS Trò_chơi cũng đã được phát_hành trên Windows_Phone 7 vào ngày 22 tháng 12 năm 2010 Phil_Larsen cho biết do đặc_điểm của các ứng_dụng trên iOS họ cần có một chiến_lược quảng_bá khác Trò_chơi của bạn có_thể đứng đầu_bảng để rồi tuột hạng chỉ trong 3 ngày Bạn cần cho nó ra_mắt vào đúng thời_điểm đồng_thời có những kế_hoạch để duy_trì nó Ngày 21 tháng 10 năm 2011 một bản cập_nhật dành cho phiên_bản Android được ra_mắt bổ_sung chế_độ Arcade các bảng xếp_hạng và lưỡi kiếm băng Tháng 6 năm 2011 phiên_bản dành cho PC cũng đã được phát_hành Ngoài_ra còn có một phiên_bản dựa trên bộ phim Puss in Boots_Tháng 3 năm 2011 Halfbrick công_bố phiên_bản trên Facebook với tên gọi Fruit_Ninja_Frenzy_Đến ngày 18 tháng 11 năm 2012 phiên_bản này đã có_thể được chơi trên Facebook Giữa năm 2011 phiên_bản arcade của trò_chơi với tên gọi Fruit_Ninja_FX được ra_mắt Tháng 3 năm 2012 Halfbrick công_bố việc hợp_tác với BlueStacks để phát_hành Fruit_Ninja trên hệ_điều_hành Microsoft Windows_Trò chơi nhận được 1 triệu lượt tải về chỉ trong 10 ngày Sự đón_nhận Fruit_Ninja nhận được những phản_hồi tích_cực từ phía giới phê_bình và người sử_dụng Phiên_bản trên iOS bán được hơn 200 000 bản trong tháng đầu_tiên Đến tháng thứ ba hơn 1 triệu bản đã được bán Trò_chơi vượt ngưỡng 2 triệu bản vào tháng 9 năm 2010 và đạt mức 4 triệu bản vào tháng 9 năm 2010 Đến tháng 3 năm 2011 số lượt tải về trên tất_cả các hệ máy vượt ngưỡng 20 triệu Tháng 5 năm 2012 trò_chơi đạt mức 300 triệu lượt tải về đồng_thời có_mặt trên một phần ba tổng_số điện_thoại iPhone ở Mỹ Phiên_bản dành cho Windows_Phone 7 trở_thành ứng_dụng được tải về nhiều nhất trong tuần từ 28 tháng 12 năm 2010 Trò_chơi lọt vào danh_sách 50 ứng_dụng xuất_sắc nhất trên iPhone năm 2011 của tạp_chí Time_Phiên bản Xbox_Live_Arcade bán được hơn 739 000 bản trong năm đầu_tiên Các nhà phê_bình hầu_hết đều khen_ngợi yếu_tố vui_nhộn của Fruit_Ninja_Levi_Buchanan của IGN gọi trò_chơi là một niềm vui tức_thì Chris_Reed của Slide to Play cho rằng trò_chơi là lựa_chọn hoàn_hảo cho những lúc buồn chán Jim_Squires của GameZebo cảm_thấy lối chơi của Fruit_Ninja đơn_giản nhưng dễ gây nghiện Geoff_Gibson của DIYGamer nhận_xét rằng Fruit_Ninja có khả_năng trở_thành một hiện_tượng mới trên App_Store Một số nhà phê_bình khen_ngợi mức giá của trò_chơi cũng như sự tâm_huyết của Halfbrick_James_Pikover của GameZone đánh_giá rằng có_lẽ điều tuyệt_vời nhất chính là trò_chơi còn chưa hoàn_thiện bởi những chế_độ chơi sẽ được ra_mắt trong tương_lai Andrew_Nesvadba của App_Spy cũng đánh_giá cao những cập_nhật liên_tiếp của Halfbrick cũng như chất_lượng đồ_hoạ của trò_chơi Hệ_thống tính điểm và độ khó của trò_chơi nhận được những phản_ứng trái chiều Chris_Reed cảm_thấy đáng_lẽ nên có nhiều lựa_chọn về độ khó Andrew_Nesvadba và Geoff_Gibson thì cho rằng do cơ_hội điểm thưởng xuất_hiện một_cách ngẫu_nhiên việc phá kỷ_lục về điểm_số trở_nên khó_khăn hơn Liên_kết ngoài BULLET Developer website BULLET Fruit_Ninja iOS App_Store_BULLET_Fruit Ninja_Google_App_Store BULLET Caramel_Tech_Studios_Software Developer responsible for coding Half_Brick_Studio_Games
Fruit_Ninja