Hearts of Iron_III_Hearts of Iron_III tạm dịch Trái_tim sắt_đá 3 là phần thứ ba của loạt trò_chơi máy_tính thuộc thể_loại wargame đại_chiến lược thời_gian_thực Hearts of Iron lấy bối_cảnh trước và sau cuộc chiến_tranh thế_giới thứ hai trong khoảng thời_gian 1936 1948 do hãng Paradox_Interactive đồng phát_triển và phát_hành vào ngày 7 tháng 8 năm 2009 Phiên_bản Mac_OS_X được hãng Virtual_Programming phát_hành vào ngày 4 tháng 12 năm 2009 Cách chơi Tổng_quan Những năm từ 1936 đến 1948 là khoảng thời_gian đen_tối nhất trong lịch_sử nhân_loại với những mâu_thuẫn âm_ỉ giữa các quốc_gia và lên đến đỉnh_cao trong cuộc đại_chiến thế_giới lần 2 kéo_dài từ năm 1939 đến 1945 Hearts of Iron_III sẽ đưa người chơi vào trong vòng xoáy chiến_tranh này trong vai_trò là người lãnh_đạo một quốc_gia để đè_bẹp mọi đối_thủ và tiến đến đỉnh_cao quyền_lực Trong loạt game Hearts of Iron người chơi sẽ điều_khiển một quốc_gia trong Thế_chiến II để chống lại kẻ_thù thống_trị thế_giới hoặc đem lại hoà_bình cho thế_giới Người chơi sẽ được lựa_chọn hàng trăm quốc_gia lớn_nhỏ vào thời_kì WW2 bao_gồm các nước Đồng_minh như Anh Pháp Mỹ Liên_Xô hay các nước Phát_xít Đức Ý Nhật hay thậm_chí các nước nhỏ như Liberia Costa_Rica Cuba để điều_khiển và tham_gia chiến_tranh thế_giới thứ 2 Người chơi sẽ được quản_lý gần như mọi mặt của quốc_gia đó trong chiến_tranh như sản_xuất điều_khiển quân_đội tàu_chiến máy_bay quản_lý kinh_tế đối_ngoại thương_mại tình_báo chính_trị nghiên_cứu khoa_học Ngoài_ra người chơi còn được tham_gia vào quyết_định những sự_kiện lịch_sử trong thế_chiến hoặc là làm thay_đổi vận_mệnh của thế_giới hoặc là chỉ chơi để khám_phá một cái nhìn khác về chiến_tranh từ góc nhìn của người lãnh_đạo một quốc_gia Quốc_gia Trò_chơi xoay quanh ba thế_lực Phe_Trục dẫn_đầu bởi Đức Quốc xã Đồng_Minh dẫn_đầu bởi Vương_quốc_Anh và Quốc_tế Cộng_sản dẫn_đầu bởi Liên_Xô_Tất cả các quốc_gia khác có_thể dần_dần đứng chung hàng_ngũ với một trong các phe_phái Quốc_gia có nhiều khả_năng đứng về phe nào có những ý_thức_hệ tương_tự Có khoảng 150 quốc_gia để người chơi chọn_lựa tham_gia vào_cuộc chiến với những góc nhìn và toan_tính khác nhau Như các phiên_bản trước người chơi có_thể tham_gia vào một trong những quốc_gia chính thuộc phe Phát_xít hay Đồng_minh Ngoài_ra người chơi cũng có_thể chọn trở_thành một nhà_lãnh_đạo của cá quốc_gia nhỏ hơn Mỗi phe_phái mỗi quốc_gia đều có những thế mạnh riêng nhưng game vẫn tạo được sự cân_bằng Dễ thấy nhất_là phe Phát_xít có lợi_thế là xây_dựng quân_đội rất nhanh dễ_dàng tấn_công chớp_nhoáng mọi đối_thủ còn phe Đồng_minh lại có khoa_học_kỹ_thuật tiến_bộ nên vũ_khí rất mạnh và hiện_đại Điều người chơi muốn là xây_dựng một quốc_gia thật hùng_mạnh để chinh_phục mọi vùng_đất nhưng đó lại là nhiệm_vụ khó mà thực_hiện được Do mỗi quốc_gia đều có thực_lực nhất_định chỉ cần hoàn_thành mục_tiêu với thực_lực có_hạn thì người chơi đã thành_công Giao_diện Giao_diện chính của game là bản_đồ thế_giới mọi hoạt_động đều diễn ra trên bản_đồ thế_giới gồm khoảng 10 000 vùng_đất gấp 5 lần so với Hearts of Iron II_Từ góc nhìn từ trên cao trò_chơi hệt như một sa_bàn chiến_thuật với những biểu_trưng quân_sự theo quy_chuẩn của nhà_binh Với cách bố_trí này người chơi có_thể dễ_dàng quan_sát và điều_động trên phạm_vi chiến_trường rộng_lớn hệt như dòng game European_Theatre của TalonSoft_Khi phóng to bản_đồ lên người chơi sẽ quay trở_lại giao_diện quen_thuộc của các phiên_bản trước với các quân_đoàn được 3D hoá thay cho những mô_hình 2D vẽ sẵn của dòng game trước_đây Bề_mặt của bản_đồ cũng ở trong tình_trạng tương_tự Những lớp thể_hiện các yếu_tố địa_hình khuynh_hướng chính_trị quốc_gia cũng được vẽ lại với độ chi_tiết cao hơn cho một bản_đồ rộng_lớn hơn Chính_trị Hệ_thống chính_trị trong và ngoài nước cũng có vài thay_đổi Không đơn_giản chỉ là thay_đổi một_vài nhân_sự trong bộ_máy cầm_quyền hay bỏ một_ít điểm ngoại_giao để chiêu_dụ các quốc_gia trung_lập Thay vào đó thì giờ đây yếu_tố đảng_phái cầm_quyền mang lại những ảnh_hưởng không nhỏ đến năng_lực sản_xuất lực_lượng quân trù_bị cũng như khả_năng chiến_đấu của quân_đội Do_đó cách duy_nhất thay_đổi chính_sách đối_nội chính là thay_đổi đảng_phái cầm_quyền Không_những thế người chơi còn có_thể lôi_kéo thay_đổi khuynh_hướng đối_ngoại của những quốc_gia khác thông_qua việc tác_động thay_đổi đảng cầm_quyền của quốc_gia đó bằng gián_điệp Đây cũng là nét mới trong dòng game khi cho_phép người chơi sử_dụng tình_báo như một công_cụ chính_trị khá hữu_hiệu Gián_điệp có_thể giúp người chơi thu_thập tin_tức phá_hoại nền chính_trị lôi_kéo quốc_gia khác hay chống lại những cuộc tấn_công giáp điệp từ đối_phương Chính vì_thế khi so_sánh với các phiên_bản trước người chơi có nhiều lựa_chọn hơn trong việc tiến_hành các quyết_sách đối_ngoại với các quốc_gia khác Tài_nguyên Tài_nguyên trong game bao_gồm năng_lượng kim_loại vật_liệu quý_hiếm và dầu Ba loại đầu_tiên cần_thiết cho sản_xuất công_nghiệp trong khi dầu được chuyển_đổi thành nhiên_liệu cho xe máy_bay và tàu_thuyền hoạt_động Phạm_vi tổ_chức quân_sự trải dài từ lữ_đoàn cho đến toàn_bộ hoạt_động trên chiến_trường Các loại tài_nguyên thông_thường có_thể giao_dịch được với các nước khác tuy chúng rất dễ bị quân đối_phương đánh_phá nếu các tuyến đường đến các nước khác bị chiếm_đóng Người chơi còn có_thể thực_hiện giao_thương với bất_kỳ nước nào khác ngay cả những nước có quan_hệ ngoại_giao xấu dù các quốc_gia đồng_minh sẵn_sàng chấp_nhận đề_nghị thương_mại thuận_lợi hơn Riêng ba loại tài_nguyên còn lại không được phép giao_dịch là nhân_lực IC và TC Công_nghệ Việc nghiên_cứu khoa_học_kỹ_thuật là yếu_tố rất quan_trọng vì nó sẽ giúp giúp quốc_gia phát_triển mạnh trong tương_lai và quân_đội được tăng_cường thực_lực lên rất nhiều Mỗi công_nghệ đều có thời_điểm xuất_hiện nên người chơi không_thể tạo ra vũ_khí dựa theo công_nghệ đó trước khi công_nghệ đó được phát_minh Có nhiều cấp_độ nâng_cấp công_nghệ và người chơi phải phát_triển chúng một_cách tuần_tự Việc nghiên_cứu là một quá_trình lâu_dài không_thể đốt_cháy_giai_đoạn Để tiết_kiệm tài_nguyên thời_gian và công_sức người chơi nên tập_trung vào những ngành chính tác_động đến sức_mạnh của quốc_gia Và khi đã phát_minh ra một công_nghệ mới cần áp_dụng ngay vào thực_tế nếu không muốn công_nghệ đó trở_nên lạc_hậu và mất đi Game có khá nhiều lĩnh_vực mà người chơi phải để_mắt đến nhưng nếu bị quá_tải hay muốn tập_trung vào một lĩnh_vực nào đó người chơi có_thể giao cho máy tự_động lo_liệu Quân_sự Để quốc_gia có uy_thế người chơi cần có một hệ_thống quân_đội thật vững_mạnh Điều đầu_tiên là phải xây_dựng các binh_chủng như không quân hải_quân và bộ_binh rồi sau đó tiến_hành nâng_cấp nhiều lĩnh_vực khác nhau như tầm bắn sức_mạnh hoặc chế_tạo vũ_khí mới Game cho người chơi ba lựa_chọn về cách đánh là tấn_công chớp_nhoáng đánh nhử hay_là tấn_công bình_thường Mỗi loại tấn_công có ưu_điểm riêng và nếu áp_dụng phù_hợp cho từng hoàn_cảnh cụ_thể thì đội quân của người chơi sẽ trở_nên rất lợi_hại Tuy chỉ có ba cách đánh cơ_bản nhưng người chơi vẫn có_thể kết_hợp nhuần_nhuyễn các lối đánh để tạo ra cách đánh cho riêng mình Vấn_đề chỉ_huy chiến_trận cũng là vấn_đề hết_sức phức_tạp Vì_vậy người chơi có_thể đưa ra mục_tiêu muốn đánh chiếm cho tổng_tư_lệnh quân_đội sau đó tổng_tư_lệnh quân_đội sẽ tự điều_động các binh_chủng thực_hiện nhiệm_vụ Các tổng_tư_lệnh do máy điều_khiển đều tỏ ra xuất_sắc trong việc ra quyết_định giúp người chơi đạt được mục_đích Thậm_chí đại_bản_doanh còn có_thể ra các mệnh_lệnh tới các nhà_máy để bổ_sung vật_phẩm cho quân_đội Tuy_nhiên chỉ với sức_mạnh về quân_sự thì không_thể giúp người chơi đạt mọi mục_tiêu Người chơi phải tận_dụng tài ngoại_giao của mình để tìm được những đồng_minh thích_hợp vì chỉ có sức_mạnh tập_thể mới làm_nên chiến_thắng cuối_cùng Các quốc_gia hay lãnh_thổ nào đã liên_minh sẽ tự_động hỗ_trợ chiến_đấu mà người chơi không cần phải phát tín_hiệu cầu_viện quân Ngoài_ra người chơi cần chú_trọng phát_triển công_nghiệp đó là nền_tảng giúp quốc_gia thực_sự vững_mạnh Công_nghiệp phát_triển lượng hàng_hoá dồi_dào vừa đáp_ứng được nhu_cầu trong nước vừa có_thể xuất_khẩu nếu dư_dả Điều cần lưu_ý là phải có sự cân_bằng trong việc cung_cấp hàng_hoá cho quân_đội và người_dân Nếu quá ưu_tiên cho quân_đội thì người_dân sẽ bất_mãn họ tiến_hành đình_công thì các nhà_máy không_thể sản_xuất hàng_hoá được nữa Còn nếu quá chăm_lo vào đời_sống của người_dân mà bỏ lơ quân_đội thì tất_nhiên_lực chiến_đấu của quốc_gia sẽ bị suy_yếu dần Phát_triển Đoạn trailer đầu_tiên từ Hội_nghị Game ở Leipzig_Đức cho thấy những tính_năng mới_mẻ chẳng_hạn như đồ_hoạ 3D Paradox còn phát_hành một loạt nhật_ký phát_triển và các đoạn phim trưng_bày về game Mặc_dù hài_lòng với mục_tiêu của Hearts of Iron II trưởng nhóm thiết_kế Johan_Andersson vẫn muốn cải_thiện tất_cả các mặt của game lên bắt_đầu lại với một engine mới Trí_tuệ_nhân_tạo của trò_chơi AI đã được thiết_kế để có_thể đạt được chiến_lược mục_tiêu và kiểm_soát lực_lượng giao cho nó bao_gồm hoạt_động chiến_trường AI cũng có_thể ghi_nhớ và so_sánh khả_năng chiến_lược cũng như tình_huống thay_đổi Việc chuyển sang đồ_hoạ 3D giúp cải_thiện các mặt_khác như Andersson giải_thích Paradox đã có một tầm nhìn cho kiểu_mẫu bản_đồ người chơi sẽ dành phần_lớn thời_gian của họ nhìn vào nó để tạo ra một bản_đồ mà cảm_thấy giống như một bản_đồ Thế_chiến II như nó có_thể là một bản_đồ mà một viên chỉ_huy trong chiến_tranh sẽ thấy được chính mình Nội_dung của bản_đồ cũng được thay_đổi số tỉnh tăng hơn 15 000 so với 2 600 trong Hearts of Iron II_Những sư_đoàn tuỳ biến có_mặt lần đầu_tiên của dòng game mỗi sư_đoàn gồm từ 2 5 lữ_đoàn mỗi lữ_đoàn sẽ gia_tăng sức_mạnh chiến_đấu và chi_phí của sư_đoàn Mở_rộng Ngày 6 tháng 6 năm 2010 Paradox chính_thức phát_hành bản mở_rộng với tên gọi Hearts of Iron_III_Semper_Fi chỉ cho_phép tải về chơi Phiên_bản mở_rộng Semper_Fi cho Mac_OS_X được Virtual_Programming chuyển_thể vào ngày 23 tháng 7 năm 2010 Bản mở_rộng thứ hai mang tên Hearts of Iron_III_For the Motherland được công_bố vào ngày 27 tháng 1 năm 2011 và phát_hành vào ngày 28 tháng 6 năm 2011 Phiên_bản mở_rộng Hearts of Iron_III_For the Motherland cho Mac_OS_X được Virtual_Programming chuyển_thể vào ngày 28 tháng 9 năm 2011 Ngày 22 tháng 11 năm 2011 Paradox_Interactive phát_hành Hearts of Iron_III_Collection bao_gồm cả bản mở_rộng cho Hearts_Of_Iron_III và tất_cả các gói nội_dung tải về được phát_hành trước đó Phiên_bản mở_rộng thứ ba có tên Their_Finest_Hour đã phát_hành vào ngày 26 tháng 9 năm 2012 Đón_nhận Hearts of Iron_III ban_đầu nhận được nhiều đánh_giá trái_ngược nhau do vì trò_chơi được phát_hành với một lượng lỗi lớn trong bản phát_hành ban_đầu Sau khi một_số bản vá lỗi loại_bỏ được nhiều lỗi các lời phê_bình được cải_thiện và trò_chơi nhận được đánh_giá tích_cực nói_chung Vào tháng 12 năm 2009 game nhận được sự kết_hợp điểm trung_bình 77 trên Metacritic và 79 trên Gamerankings_Gamepro đã viết có_lẽ là vấn_đề tồi_tệ nhất là giao_diện chính nó hoặc cụ_thể hơn lượng thông_tin phản_hồi dành cho người chơi Trái_ngược với hệ_thống cũ không có cách nào ngay_lập_tức để đánh_giá bạn có bao_nhiêu sư_đoàn trong mỗi tỉnh và cũng không có giá_trị quan_trọng như tổ_chức đơn_vị hoặc giá_trị chiến_đấu Mặt_khác trò_chơi được ca_ngợi như phù_hợp cho những người rành chiến_thuật giàu kinh_nghiệm và những tay_chơi wargamer với rất nhiều kiên_nhẫn nhưng trò_chơi lại dễ tiếp_cận hơn so với người tiền_nhiệm của nó và là bước_nhảy_vọt lớn cho những người chơi mới muốn dấn_thân vào một pho sử_thi đại_chiến lược Liên_kết ngoài BULLET Trang_chủ chính_thức BULLET Hearts of Iron_III của Paradox_BULLET HoI3Wiki Trang_Wiki chính_thức BULLET Việc phát_hành Hearts of Iron_III trên Twitter
Hearts of Iron_III