The_Last_Remnant_The Last_Remnant là trò_chơi Square_Enix đầu_tiên sử_dụng Unreal_Engine_Chủ_tịch Square_Enix là Wada_Yoichi dự_định đây sẽ là nền_tảng cho chiến_lược toàn_cầu của họ Nhạc nền của trò_chơi phát_hành dưới dạng album ba đĩa do Sekito_Tsuyoshi và Yamanaka_Yasuhiro sáng_tác Thiết_kế và hội_thoại của trò_chơi được tạo ra nhằm thu_hút người chơi trên toàn thế_giới và dùng phương_pháp bắt hình chuyển_động cho mọi nhân_vật bằng hội_thoại lồng_tiếng Anh Trò_chơi không nhận được sự đón_nhận nồng_nhiệt mặc_dù các nhà phê_bình Nhật_Bản đánh_giá nó tích_cực hơn những trò_chơi khác Đặc_biệt là đối_với phiên_bản Xbox 360 trò_chơi nhận phàn_nàn về các vấn_đề như đồ_hoạ tốc_độ khung hình thấp và kết_cấu tự nhảy các kết_cấu có độ_phân_giải cao hơn sẽ đột_ngột thay_thế các kết_cấu thấp hơn vài giây sau khi cảnh bắt_đầu Các vấn_đề bị đánh_giá thấp khác là cốt_truyện và hệ_thống chiến_đấu Tuy_vậy trò_chơi nhận nhiều lời khen_ngợi về chỉ_đạo nghệ_thuật và âm_nhạc Lối chơi Cách chơi hơi khác với các trò_chơi truyền_thống của hãng Square khi chiến_đấu người chơi sẽ không điều_khiển từng người riêng_rẽ chống lại từng kẻ_thù mà điều_khiển cả một nhóm và mỗi nhóm có nhiều thành_viên khác nhau chống lại các nhóm đối_phương mỗi nhóm có_thể xếp hình_dạng chiến_thuật tác_chiến khác nhau và ngoài các thông_số kinh_nghiệm để lên cấp nhân_vật cơ_bản thì các kỹ_năng của nhân_vật chỉ tăng lên khi nhân_vật sử_dụng kỹ_năng đó nhiều lần Tóm_lược Bối_cảnh và nhân_vật Trò_chơi lấy bối_cảnh trong một thế_giới hư_cấu bao_gồm một_số chủng_tộc riêng_biệt có ngoại_hình như người Mitras có bề_ngoài như con_người Yamas có bề_ngoài mạnh_mẽ như loài cá Qsitis giống loài bò_sát nhỏ và Sovanis giống loài mèo có bốn cánh_tay Thế_giới tự nó được chia thành nhiều thành_phố mỗi thành_phố có nền văn_hoá độc_đáo riêng Trò_chơi xoay quanh Remnant những đồ tạo_tác ma_thuật cổ_đại qua một_số cuộc chiến_tranh Mỗi Remnant bị ràng_buộc với một người đặc_biệt có_thể sử_dụng sức_mạnh Những người mạnh_mẽ không bị ràng_buộc quá lâu có khả_năng gây ra sự sụp_đổ và sinh ra quái_vật Remnant có nhiều hình_thức khác nhau tất_cả các thành_phố trên khắp thế_giới đều có ít_nhất một thành_phố mà người cai_trị của họ tự đề ra luật_lệ để cai_trị và mang lại hoà_bình cho vương_quốc được chỉ_định Người chơi sẽ vào_vai Rush_Sykes một thanh_niên sống trên một hòn đảo thanh_bình cùng với em_gái mình trong khi cha_mẹ đang đi phiêu_lưu để nghiên_cứu sức_mạnh của các Remnants khác nhau Khi em_gái của Rush bị bắt_cóc anh đã ngay_lập_tức lên_đường đi_giải cứu cô và trên chuyến đi anh đã gặp và kết_bạn với nhiều người khác nhau và cùng nhau tập_hợp thành một đạo quân để bảo_vệ các thành_phố của bạn mình khỏi sự xâm_lăng cũng như cứu gia_đình của anh Phát_triển Trò_chơi được tạo ra bởi các nhà_phát_triển trước_đây đã từng tham_gia vào loạt game SaGa và Final_Fantasy_Takai_Hiroshi đạo_diễn và Ueda_Nobuyuki chịu trách_nhiệm sản_xuất Yagi_Masato và Shoda_Miwa viết kịch_bản dựa trên ý_tưởng của Kawazu_Akitoshi_Miyamae_Kimihiko là hoạ_sĩ chính và Naora_Yusuke vừa là nhà_sản_xuất hình_ảnh nghệ_thuật vừa là nhà_thiết_kế nhân_vật Đây là trò_chơi đầu_tiên mà Square_Enix sử_dụng Unreal_Engine 3 Vì hãng đã sử_dụng một công_cụ được cấp phép chứ không phải là làm của riêng mình nên thời_gian phát_triển trò_chơi được giảm đáng_kể cho_phép nhóm thực_hiện bắt_đầu vẽ và thử_nghiệm ngay giai_đoạn đầu Việc dùng một chương_trình không phải của mình này được thực_hiện do lo_ngại về chi_phí và thời_gian phát_triển tăng cao Ngày 17 tháng 2 năm 2010 Giám_đốc công_nghệ của Square_Enix là Julien_Merceron trả_lời phỏng_vấn một năm sau khi trò_chơi được phát_hành hầu_hết các thiếu_sót kỹ_thuật của trò_chơi là do quyết_định sử_dụng Unreal_Engine không_chỉ nhằm để cắt_giảm thời_gian phát_triển mà_còn giảm bớt số_lượng lập_trình_viên có tay_nghề cao trong dự_án Nhà_phát_triển muốn tách_biệt The_Last_Remnant ra khỏi dòng Final_Fantasy hay các trò_chơi nhập_vai khác bằng cách phát_triển hệ_thống chiến_đấu riêng Đạo_diễn nghệ_thuật của trò_chơi đã tập_trung vào việc_làm cho tất_cả các nhân_vật nổi_bật trên chiến_trường và các Remnants đứng trong khung_cảnh nổi_bật như nhìn vào thế_giới Các thành_phố được thiết_kế không được kỳ_ảo lắm làm cho hình_dáng ma_thuật của Remnants càng nổi_trội hơn làm cho những người_dân theo cả nghĩa đạn và bóng trông giống như sống bởi quyền_năng khủng_khiếp của các Remnants khổng_lồ Trò_chơi mang nhiều nhãn Đầu_tiên cho hãng Square_Enix như đây là trò_chơi đầu_tiên mà hãng phát_hành cùng ngày ở Nhật_Bản và thế_giới cũng là trò_chơi đầu_tiên có hình_ảnh đồ_hoạ mang dáng_dấp phương Tây_Kết quả là chuyển_động môi của nhân_vật khi nói_chuyện ứng với tiếng Anh hơn là tiếng Nhật_Trò chơi được thực_hiện để nhắm vào thị_trường thế_giới hơn là tập_trung vào thị_trường Nhật_Bản như thường_lệ Việc phát_triển trò_chơi được công_bố vào ngày 10 tháng 5 năm 2007 tại Shinjuku_Tokyo_Bản chơi thử được giới_thiệu tại Tokyo_Game_Show vào tháng 9 năm 2008 Phiên_bản dành cho Xbox 360 phát_hành vào ngày 20 tháng 11 năm 2008 còn phiên_bản dành cho hệ máy_tính_cá_nhân phát_hành vào_khoảng cuối tháng 3 đầu tháng 4 năm 2009 Phiên_bản trên máy_tính có khác_biệt so với bản Xbox 360 như về hình_ảnh một_số bản tải về chức_năng Turbo_Mode để tiết kiện thời_gian chiến_đấu cũng như thêm phần New_Game_Plus cho_phép người chơi chơi lại từ đầu với các vật_dụng mạnh thu được từ lần chơi trước Một phiên_bản PlayStation 3 cũng đã được công_bố nhưng chưa bao_giờ được phát_hành Square_Enix chưa đưa ra bất_kỳ lý_do chính_thức nào mặc_dù Takai nói rằng ông thấy việc phát_triển cho 360 dễ hơn rất nhiều so với PlayStation 3 Âm_nhạc Âm_nhạc của trò_chơi do Sekito_Tsuyoshi biên_soạn với sự hỗ_trợ của Yamanaka_Yasuhiro ông đã soạn 10 bản_nhạc và hai bản đồng biên_soạn trong số 97 bản_nhạc dùng cho trò_chơi Sekito trước khi tham_gia The_Last_Remnant đã có kinh_nghiệm hơn mười năm soạn các bản_nhạc cho nhiều tác_phẩm làm lại và tái_bản của Square_Enix như dòng Final_Fantasy và Mana_Các bản_nhạc chủ_yếu do dàn_nhạc trình_bày vị_trí nhạc_trưởng được giao cho Kameoka_Natsumi còn Sekito giữ vị_trí chơi ghita Các bản_nhạc được thực_hiện bởi nhiều dàn_nhạc khác nhau chứ không phải một nhóm duy_nhất Các bản_nhạc dùng cho cảnh chiến_đấu có_thể thay_đổi tuỳ_ý người chơi Ngày 10 tháng 12 năm 2008 Sony Music_Distribution phát_hành album gồm 3 đĩa chứa 97 bản_nhạc dùng trong trò_chơi Đón_nhận Square_Enix báo_cáo trò_chơi đã bán được 580 000 bản trên tất_cả các phiên_bản vào ngày 31 tháng 3 năm 2009 chưa đầy hai tuần sau khi trò_chơi được phát_hành trên PC Đến tháng 1 năm 2016 phiên_bản PC đã có hơn 800 000 bản được liên_kết với tài_khoản Steam theo Steam_Spy_Có nhiều ý_kiến khác nhau về The_Last_Remnant_Các đánh_giá tại Nhật tốt hơn tại phương Tây cũng như điểm của trò_chơi tại Nhật cao hơn có_thể là do khác_biệt văn_hoá dẫn đến đánh_giá thiết_kế khác nhau Tạp_chí Famitsu cho trò_chơi 38 40 điểm và khen_ngợi hệ_thống chiến_đấu là độc_đáo gợi nhớ đến Romancing_SaGa nhưng rộng_lớn hơn với một cấp_độ khác Nhưng cũng nói là hệ_thống học_tập kỹ_năng tốn nhiều thời_gian và không_thể luyện kỹ_năng cho một nhân_vật duy_nhất Famitsu cũng đã cho trò_chơi danh_hiệu Rookie_Title_Grand_Prize năm 2008 Các phàn_nàn chủ_yếu xoay quanh phần đồ_hoạ của trò_chơi IGN nói rằng trò_chơi gặp rắc_rối lớn với các vấn_đề về kỹ_thuật GameTrailers thì nói là Vấn_đề đồ_hoạ dai_dẳng là điểm yếu của phiên_bản hệ Xbox 360 GameSpot_IGN và 1UP com than rằng phiên_bản hệ Xbox của họ có tượng giảm khung hình đột_ngột và chất_lượng hình phủ tự_động điều_chỉnh từ thấp đến cao Tuy_nhiên cả ba trang_web đã cho điểm_cao cho phiên_bản PC vì hiệu_suất hình_ảnh cao hơn dù thời_gian nạp hơi chậm khi qua khu_vực mới và khi vào hoặc thoát ra khỏi một trận chiến cũng như không_thể bỏ_qua các cảnh cắt Các vấn_đề khác bọ phàn_nàn như GamePro thấy màn_hình lộn_xộn và các nhiệm_vụ gây khó_chịu Game_Informer đánh_giá hơi lố và các nhân_vật trông y_hệt nhau IGN và 1UP nói cốt_truyện nghèo_nàn và chung_chung G4 1UP và Tạp_chí Official_Xbox_Magazine chê thời_gian tải dài và cắt cảnh lâu_lắc Một điểm bị phàn_nàn khác là hệ_thống chiến_đấu GamePro mô_tả nó bị lặp_đi_lặp_lại điều này cũng khiến IGN tỏ ra thất_vọng trong bài đánh_giá Xbox của họ và 1UP nói cách chiến_đấu nhàm_chán và là phần tệ nhất của trò_chơi G4 cũng chỉ_trích hệ_thống chiến_đấu có cảm_giác như game tự chơi Mặc_dù vậy lố chơi của game được các nhà phê_bình khác đánh_giá cao hơn như GameTrailers trích_dẫn hệ_thống chiến_đấu độc_đáo của game cung_cấp rất nhiều thứ để thưởng_thức IGN gọi đây là phần thú_vị nhất của The_Last_Remnant trong bài đánh_giá trên PC của họ và GameSpot nói nó có tính hấp_dẫn và đặc_biệt thú_vị trong các trận chiến quy_mô lớn hơn Phong_cách hình_ảnh của trò_chơi nhận nhiều khen_ngợi trên nhiều bài đánh_giá chẳng_hạn như các bài đánh_giá của GameTrailers 1UP và GamePro họ đã mô_tả phong_cách này sáng_tạo theo kiểu Đông_Tây hội_ngộ trong khi GameSpot gọi nó là một thế_giới kỳ_ảo độc_đáo và được xây_dựng tuyệt đẹp Âm_nhạc cũng được ca_ngợi trong các bài đánh_giá trên IGN và GameSpot gọi là nhạc nền giao_hưởng xuất_sắc với những giai_điệu tuyệt_vời Trong bài đánh_giá của GameSot cũng ca_ngợi cốt_truyện của trò_chơi mang tính sử_thi trái_ngược với nhiều đánh_giá khác mặc_dù họ lưu_ý rằng Rush không phải người dẫn_đầu thú_vị nhất và được ưa_thích hơn khi câu_chuyện tập_trung vào Conqueror_Bản sửa_đổi Tháng 9 năm 2018 Square_Enix thông_báo về việc sản_xuất phiên_bản làm lại của trò_chơi sẽ được phát_hành cho PlayStation 4 vào ngày 6 tháng 12 năm 2018 Phiên_bản làm lại có nâng_cấp công_cụ trò_chơi từ Unreal_Engine 3 lên Unreal_Engine 4 cải_thiện đồ_hoạ và tính_năng Bản làm lại được phát_hành vào tháng 12 năm 2018 cho PlayStation 4 và cho Nintendo_Switch vào tháng 6 năm 2019
The_Last_Remnant