The_Elder_Scrolls_V Skyrim_The_Elder_Scrolls V Skyrim là một trò_chơi điện_tử nhập_vai hành_động thế_giới mở do Bethesda_Game_Studios phát_triển và được Bethesda_Softworks phát_hành Đây là phần thứ năm của loạt trò_chơi nhập_vai hành_động The_Elder_Scrolls sau Skyrim được phát_hành vào ngày 11 tháng 11 năm 2011 dành cho Microsoft Windows_PlayStation 3 và Xbox 360 Phiên_bản mới nhất của Skyrim sở_hữu chất_lượng đồ_hoạ tương_đối nên có dung_lượng lên tới 6 Gigabyte_Cốt truyện của Skyrim xoay quanh hành_trình nhân_vật của người chơi đánh_bại Alduin một con rồng được tiên_đoán là sẽ huỷ_diệt thế_giới Xảy ra 200 năm sau Oblivion trò_chơi lấy bối_cảnh tại tỉnh Skyrim hư_cấu nằm trên lục_địa Tamriel của hành_tinh Nirn_Lối chơi thế_giới mở của loạt trò_chơi The_Elder_Scrolls tiếp_tục trở_lại ở Skyrim người chơi có_thể bỏ_qua hoặc trì_hoãn cốt_truyện để tự_do khám_phá Skyrim đã đạt được thành_công về mặt thương_mại với 7 triệu bản được bán ra trong tuần đầu_tiên Lối chơi Lối chơi phi tuyến_tính truyền_thống của loạt trò_chơi The_Elder_Scrolls tiếp_tục xuất_hiện trong Skyrim_Người chơi có_thể lựa_chọn góc nhìn thứ nhất để quan_sát thế_giới qua cặp mắt của nhân_vật hoặc góc nhìn thứ ba để nhìn được nhân_vật trên màn_hình và thay_đổi góc_quay một_cách tuỳ_ý Người chơi có_thể khám_phá thế_giới mở Skyrim bằng cách đi bộ hoặc cưỡi ngựa đồng_thời dịch_chuyển tức_thời đến những địa_điểm đã được khám_phá Người chơi có_thể nhận nhiệm_vụ từ các NPC Khi không thực_hiện nhiệm_vụ người chơi có_thể tương_tác với các NPC qua đối_thoại họ cũng có_thể rèn_luyện các kỹ_năng của người chơi Bên cạnh những nhiệm_vụ cố_định còn có một_số nhiệm_vụ được tạo ra một_cách vô_hạn Một_số NPC có_thể trở_thành bạn đồng_hành để hỗ_trợ người chơi trong chiến_đấu Người chơi có_thể gian nhập các đảng_phái những nhóm NPC có tổ_chức Mỗi đảng_phái đều có một tổng_hành_dinh cũng như hệ_thống nhiệm_vụ riêng Bên cạnh đó những hành_động và lời_nói của người chơi thường tác_động đến sự tương_tác của họ với các NPC Việc bao_gồm loài rồng trong Skyrim đã có ảnh hướng lớn đến cốt_truyện cũng như lối chơi của trò_chơi Xây_dựng nhân_vật Xây_dựng nhân_vật là một yếu_tố chủ_đạo trong Skyrim_Khởi đầu_trò chơi người chơi lựa_chọn một trong số những chủng_tộc của loài_người yêu_tinh miêu nhân và thằn_lằn mỗi chủng_tộc có những khả_năng riêng sau đó tuỳ chỉnh ngoại_hình của nhân_vật Một mục_tiêu mà người chơi luôn cố_gắng đạt được đó là nâng cao các kỹ_năng của nhân_vật Có tất_cả 18 kỹ_năng được chia đều cho ba lĩnh_vực chiến_đấu phép_thuật và lén_lút Người chơi cần rèn_luyện kỹ_năng cho đến khi đạt được lượng điểm kinh_nghiệm yêu_cầu để lên cấp Các phần trước trong loạt trò_chơi The_Elder_Scrolls đều sử_dụng hệ_thống lớp nhân_vật để xác_định các kỹ_năng của nhân_vật nhưng điều này bị loại_bỏ ở Skyrim cho_phép lối chơi được phát_triển một_cách tự_nhiên hơn Khi nhân_vật lên cấp người chơi có_thể lựa_chọn một perk hoặc giữ nó lại để sử_dụng sau_này Sau khi đạt cấp 50 tốc_độ lên cấp của người chơi sẽ giảm đi rõ_rệt Các kỹ_năng có_thể được thiết_lập lại hết lần này đến lần khác nghĩa_là không có giới_hạn về cấp_độ Rồng_Trong quá_trình phát_triển trò_chơi một nhóm riêng đã được cử ra để phụ_trách thiết_kế loài rồng cũng như những tương_tác của chúng với thế_giới xung_quanh Trong trò_chơi người chơi có_thể bắt_gặp nhiều loại rồng khác nhau một_mình hoặc theo nhóm nhỏ Chúng được tạo ra một_cách ngẫu_nhiên tức số_lượng của chúng là vô_hạn Chúng có_thể tấn_công các thành_phố vào bất_cứ lúc_nào Một_số con rồng không phải là kẻ địch và người chơi có_thể tương_tác với chúng Khi mới khởi_đầu nhiệm_vụ chính người chơi khám_phá ra rằng nhân_vật của mình là một Dragonborn và có_thể hấp_thụ linh_hồn của rồng để sử_dụng những sức_mạnh được gọi là Tiếng hét Rồng_Thu um Mỗi tiếng hét chứa ba chữ và độ dài của tiếng hét dựa trên số chữ được sử_dụng Có 20 tiếng hét khác nhau chúng có_thể được khám_phá trên các Bức tường Chữ trong các hang_động và hầm ngục và sau đó mở khoá bằng linh_hồn của những con rồng mà người chơi đã tiêu_diệt Người chơi bị giới_hạn việc sử_dụng các tiếng hét bởi một khoảng thời_gian chờ giữa hai lần hét Chiến_đấu Các thanh thuộc_tính sẽ được hiển_thị khi một trong ba chỉ số của người chơi giảm đi Lượng máu bị giảm chủ_yếu do sát_thương khi chiến_đấu nhân_vật sẽ chết nếu bị mất hết máu Magicka năng_lượng cho_phép việc sử_dụng phép_thuật còn stamina thể_lực thì ảnh_hưởng tới hiệu_quả chiến_đấu của người chơi Mặc_dù ba chỉ số này sẽ dần tự hồi_phục người chơi cũng có_thể nghỉ_ngơi hoặc sử_dụng các phép_thuật và bình dược Những vật_phẩm trong túi đồ của người chơi có_thể được quan_sát trong không_gian ba chiều điều khá cần_thiết trong việc giải đố Hiệu_quả chiến_đấu của người chơi dựa trên việc sử_dụng vũ_khí và áo_giáp chúng có_thể được mua hoặc chế_tạo tại các lò_rèn cũng như phép_thuật Vũ_khí và phép_thuật được sử_dụng bằng mỗi bên tay cho_phép việc cầm hai vũ_khí cùng một lúc Khiên có_thể được dùng để chống_đỡ sự tấn_công và làm giảm sát_thương của kẻ_thù hoặc để đánh vào đối_thủ Mỗi loại vũ_khí có những lợi_thế riêng Có tất_cả 85 phép_thuật với những chức_năng khác nhau Cung tên được sử_dụng để tấn_công từ xa nhưng cung cũng có_thể trở_thành vũ_khí phòng_thủ trong cận_chiến Một thay_đổi so với các phần trước trong loạt trò_chơi là việc loại_bỏ độ bền của vũ_khí và áo_giáp người chơi không còn phải sửa_chữa chúng nữa Người chơi có_thể sử_dụng chế_độ lén_lút để móc_túi hoặc đánh lén khi kẻ_thù không chú_ý Nếu người chơi làm rơi một vật_phẩm chẳng_hạn như khiên hoặc quần_áo một_số NPC sẽ nhặt nó lên và thậm_chí còn xin phép người chơi trước khi làm điều đó Tóm_tắt Bối_cảnh Skyrim không tiếp_nối Oblivion mà là một chương mới của loạt trò_chơi The_Elder_Scrolls xảy ra 200 năm sau những sự_kiện trong Oblivion_Cái chết của Martin_Septim cũng như sự kết_thúc của cuộc khủng_hoảng Oblivion đã khởi_đầu Thời_đại thứ Tư_Một lãnh_chúa người Colovia đến từ Cyrodiil tên là Titus_Mede thống_trị Thành_phố Triều_đình khởi_đầu triều_đại Mede_Do sự suy_yếu của Triều_đình các tỉnh Elsweyr_Black_Marsh_Valenwood và Đảo Summerset bắt_đầu thoát_ly Đảo Summerset và Valenwood quê_hương của hai chủng_tộc Altmer và Bosmer thành_lập Aldmeri_Dominion đế_quốc của yêu_tinh và đổi tên thành Alinor 30 năm trước khi những sự_kiện trong Skyrim diễn ra người Thalmor tiến_hành xâm_lược cả Hammerfell và Cyrodiil gây ra cuộc Đại_Chiến sau khi Hoàng_đế đương_nhiệm Titus_Mede_II từ_chối tối_hậu_thư của đại_sứ Dominion_Triều đình thoát khỏi sự tấn_công của người Thalmor bằng cách ký điều_ước Trắng_Vàng và cấm việc tôn_thờ Talos trên toàn Đế_quốc Sau khi cuộc Đại_Chiến kết_thúc Blades tổ_chức chiến_binh bí_mật phụ_trách việc bảo_vệ Hoàng_đế hoặc bị người Thalmor truy_lùng và tiêu_diệt hoặc sống cách_biệt với thế_giới bên ngoài Hoàng_đế nay được bảo_vệ bởi một lực_lượng quân_đội Hoàng_gia tên là Penitus_Oculatus_Ulfric_Stormcloak người đứng đầu Windhelm thành_lập đảng phải Stormcloak và đứng lên chống lại Triều_đình để giải_thoát cho Skyrim khỏi lệnh cấm tôn_thờ Talos_Mối xung_đột đạt đến đỉnh_điểm khi Ulfric giết chết vị vua tối_cao của Skyrim_Torygg trong một cuộc đấu tay_đôi Triều_đình đáp lại cái chết của Torygg bằng cách triển_khai binh_lính để dập tắt quân phiến_loạn Cũng giống như những phần trước trong loạt trò_chơi The_Elder_Scrolls nhân_vật của người chơi bắt_đầu trò_chơi với tư_cách là một tù_nhân vô_danh Người chơi bị bắt trong một cuộc phục_kích của quân Triều_đình khi đang vượt_biên sang Skyrim trên một chiếc xe_ngựa với một_vài binh_lính Stormcloak chính Ulfric_Stormcloak và một tên trộm ngựa Họ bị giải đến Helgen để hành_quyết Khi nhân_vật của người chơi sắp_sửa bị xử_trảm một con rồng bay đến làm gián_đoạn cuộc hành_hình và phá_huỷ cả thị_trấn Người chơi sau đó biết được rằng cuộc nội_chiến ở Skyrim là sự_kiện cuối_cùng trong một loạt những sự_kiện được các Cuộn giấy tiên_đoán trong đó có sự trở_lại của Alduin con rồng thần của sự huỷ_diệt Alduin được tiên_đoán là sẽ tiêu_diệt cả hai chủng_tộc loài_người và yêu_tinh rồi phá_huỷ cả thế_giới Nhân_vật của người chơi là Dovahkiin cuối_cùng một người có cơ_thể phàm_tục nhưng lại mang linh_hồn của rồng Dovahkiin được các vị thần giao trách_nhiệm đẩy_lùi mối đe_doạ của Alduin và những con rồng khác đối_với Skyrim và Tamriel_Trong những người hỗ_trợ cho người chơi có Delphine_Joan_Allen lồng_tiếng và Esbern_Max von Sydow lồng_tiếng hai trong số những thành_viên cuối_cùng của Blades cũng như Sư_phụ Arngeir_Christopher_Plummer lồng_tiếng một trong những Greybeard_Cốt truyện Sau cuộc tấn_công ở Helgen nhân_vật của người chơi có_thể lựa_chọn giữa việc trốn thoát cùng Hadvar thuộc lính Triều_đình hoặc Ralof thuộc quân phiến_loạn Sau khi trốn thoát người chơi đến thị_trấn Riverwood và được nhờ đi_cầu cứu sự giúp_đỡ của Whiterun_Người đứng đầu thành_phố Balgruuf đồng_ý điều binh_lính đến Riverwood đồng_thời giao nhiệm_vụ cho người chơi tìm lại Long_Thạch_Người chơi khám_phá ra một Bức tường Chữ và học được Thu um đầu_tiên trong chuyến đi này Khi trở_lại Whiterun người chơi giúp bảo_vệ thành_phố khỏi sự tấn_công của một con rồng Sau khi giết được con rồng nhân_vật của người chơi hấp_thụ linh_hồn của nó và sở_hữu một sức_mạnh mới Binh_lính của Whiterun tỏ ra kinh_ngạc và nói với người chơi rằng rất có_thể họ là một Dragonborn có khả_năng nói tiếng rồng bẩm_sinh Sau đó người chơi được triệu_hồi bởi các Greybeard những nhà_sư sống tách_biệt tại ngôi đền High_Hrothgar nằm trên sườn Cổ_họng Thế_giới ngọn núi cao nhất Tamriel_Họ rèn_luyện và dạy cho người chơi những Thu um mạnh hơn cũng như chỉ_dẫn người chơi trên hành_trình thực_hiện sứ_mệnh của một Dragonborn_Trong một bài kiểm_tra họ giao nhiệm_vụ cho người chơi tìm lại chiếc Tù_và huyền_thoại của Jurgen_Windcaller_Tuy nhiên nó đã bị người khác đánh_cắp để có cơ_hội gặp_mặt người chơi Tên trộm có tên là Delphine chủ quán rượu ở Riverwood đồng_thời là một trong những thành_viên cuối_cùng còn sót lại của Blades_Delphine và người chơi chứng_kiến cảnh Alduin hồi_sinh một con rồng và sau đó đánh_bại nó Sau đó Delphine giúp người chơi đột_nhập vào Toà đại_sứ Thalmor gần Solitude tổng_hành_dinh của Aldmeri_Dominion tại Skyrim để điều_tra những nghi_ngờ của cô về khả_năng người Thalmor có dính_dáng đến loài rồng Khi đang ở đó Delphine và người chơi khám_phá ra rằng chúng đang truy_lùng một người tên là Esbern một nhà hoạt_động cho Blades_Delphine chỉ_dẫn người chơi đi tìm Esbern dưới hệ_thống thoát nước của thành_phố Riften_Nhân vật của người chơi đồng_hành với các thành_viên của Blades để tìm_kiếm Bức tường của Alduin nằm ở một pháo_đài cổ tên là Sky_Haven_Khi họ đang ở trong ngôi đền người chơi biết được rằng người Nord xưa dùng một Thu um đặc_biệt để chống lại Alduin gọi là Dragonrend đại_diện cho sự căm_ghét loài rồng của con_người làm hắn mất khả_năng bay để họ có_thể tấn_công Để biết thêm thông_tin người chơi gặp_mặt thủ_lĩnh của các Greybeard một con rồng cổ_đại từng là tướng của Alduin tên là Paarthurnax_Paarthurnax cho người chơi biết rằng Alduin không hoàn_toàn bị đánh_bại trong quá_khứ mà là bị đẩy đến một khoảng thời_gian không xác_định với hy_vọng rằng hắn sẽ bị lạc Người chơi tìm cách lấy được Cuộn giấy ở Blackreach rồi sử_dụng nó để quay về quá_khứ và học Dragonrend nhằm chiến_đấu với Alduin Sau khi có được tri_thức về cách tiêu_diệt Alduin người chơi đối_đầu với hắn trên đỉnh núi Throat of The_World_Cổ họng của Thế_giới Bị áp_đảo Alduin tháo_chạy tới Sovngarde thế_giới bên kia của người Nord_Người chơi biết được rằng lâu_đài Dragonsreach ở Whiterun ban_đầu được xây để giam_cầm một con rồng Balgruuf từ_chối cho_phép người chơi sử_dụng Dragonsreach bởi điều này có_thể sẽ gây nguy_hiểm cho cả thành_phố khi mà cuộc nội_chiến giữa Triều_đình và quân phiến_loạn vẫn còn đang diễn ra Người chơi sẽ được các Greybeard giúp_đỡ để tổ_chức một hội_nghị giữa Đại_tướng Tullius và Ulfric_Stormcloak để tạm ngừng chiến_sự nhằm giải_quyết mối nguy_hại trước_mắt Nếu cuộc nội_chiến đã kết_thúc Balgruuf sẽ dần bị thuyết_phục Người chơi triệu_hồi và bắt_giữ một con rồng tên là Odahviing tại Whiterun từ đó biết được rằng Alduin đã chạy trốn đến Sovngarde thông_qua một cánh cổng ở pháo_đài cổ Skuldafn_Odahviing bị ấn_tượng bởi những khả_năng của người chơi đồng_ý đưa người chơi đến Skuldafn đồng_thời khẳng_định rằng Alduin đã trở_nên suy_yếu và không còn xứng_đáng lãnh_đạo loài rồng Sau khi đến được Sovngarde người chơi gặp Ysgramor huyền_thoại của người Nord người đã cùng các Companion đánh_đuổi yêu_tinh khỏi Skyrim_Ysgramor cho người chơi biết rằng Alduin đã đặt bẫy linh_hồn tại Sovngarde để tiếp thêm sức_mạnh cho hắn bằng cách hấp_thụ linh_hồn của những người Nord đã khuất ở đây Người chơi gặp ba vị anh_hùng người Nord đã từng đánh_bại Alduin và cùng với sự hỗ_trợ của họ phá được cái bẫy đồng_thời tiêu_diệt Alduin_Nếu người chơi không giết Paarthurnax trong một nhiệm_vụ phụ trước đó một kết_thúc khác sẽ xảy ra Người chơi quay trở_lại đỉnh núi Cổ_họng Thế_giới nơi Paarthurnax và những con rồng khác đang chờ_đợi Paarthurnax giải_thích rằng ngay cả khi Alduin đã bị tiêu_diệt đây cũng không phải là lúc để ăn_mừng bởi người chơi đã từng là đồng_minh và vẫn là đồng_loại của chúng Sau đó chúng rời đi và người chơi tiếp_tục cuộc phiêu_lưu của mình Phát_triển Skyrim được lên ý_tưởng không lâu sau khi Oblivion được phát_hành vào năm 2006 Việc phát_triển trò_chơi bắt_đầu sau khi Fallout 3 được phát_hành vào năm 2008 Trò_chơi được phát_triển bởi một đội_ngũ gồm khoảng 100 người dưới sự chỉ_đạo của Todd_Howard người từng phụ_trách nhiều tựa game trước đó của Bethesda_Công nghệ Skyrim sử_dụng engine Creation của Bethesda một engine mới được tạo ra trước khi trò_chơi được phát_triển Bethesda cho biết engine sẽ được sử_dụng ít_nhất trong một dự_án nữa ngoài Skyrim Sau khi Fallout 3 được phát_hành đội_ngũ phát_triển đã đưa ra nhiều mục_tiêu về mặt thiết_kế cho Skyrim_Nếu không đạt được những mục_tiêu này với công_nghệ hiện_tại họ sẽ đợi đến thế_hệ tiếp_theo nhưng công_nghệ hiện_tại không hề cản_trở đội_ngũ phát_triển Engine_Creation cho_phép những cải_tiến về mặt đồ_hoạ Hệ_thống ánh_sáng cho_phép bóng_tối được tạo ra bởi bất_kỳ vật_thể nào Engine_Creation thì cho_phép nhiều chi_tiết hơn trên thực_vật so với công_nghệ SpeedTree ở các phần trước Chẳng_hạn với công_nghệ của riêng Bethesda đội_ngũ phát_triển có khả_năng tạo sức nặng cho các cành cây để tác_động lên cách cái cây đung_đưa trong gió bên cạnh đó công_nghệ này còn cho_phép gió ảnh_hưởng đến dòng nước chảy trong sông_suối Do sự phổ_biến của tuyết trong Skyrim những cải_tiến về công_nghệ được sử_dụng cho các hiệu_ứng thời_tiết và khiến tuyết rơi trên các địa_hình thay_vì chỉ là một hiệu_ứng như trong các phần trước Đội_ngũ phát_triển sử_dụng công_cụ Behavior của Havok để thiết_kế nhân_vật cho_phép những cử_động mềm_mại hơn đồng_thời tăng hiệu_quả của góc nhìn thứ ba điều bị chỉ_trích trong Oblivion_Công cụ này còn cho_phép những tương_tác giữa người chơi và các NPC diễn ra ở thời_gian_thực trong Oblivion khi người chơi tương_tác với một NPC thời_gian sẽ dừng lại Trong Skyrim_NPC có_thể đi_lại và có những cử_chỉ khi đang trò_chuyện với nhân_vật Trẻ_em có_mặt trong trò_chơi và không_thể bị người chơi làm hại bằng bất_cứ cách nào bởi việc mô_tả bạo_lực đối_với trẻ_em trong trò_chơi điện_tử là một vấn_đề gây rất nhiều tranh_cãi Skyrim sử_dụng một hệ_thống trí thông_minh nhân_tạo được tạo ra dành cho Oblivion_Hệ_thống này được nâng_cấp để các NPC có_thể tương_tác nhiều hơn với môi_trường chẳng_hạn như làm_ruộng xay lúa khai_thác mỏ cũng như phản_ứng lại với nhau Thiết_kế Đội_ngũ phát_triển đặt bối_cảnh của trò_chơi tại tỉnh Skyrim_Mặc dù có kích_cỡ tương_tự như Cyrodiil của Oblivion địa_hình nhiều đồi_núi của Skyrim làm tăng không_gian của trò_chơi và khiến cho việc di_chuyển trở_nên khó_khăn hơn Việc thiết_kế Skyrim sử_dụng một phương_pháp khác so với Oblivion chỉ_đạo nghệ_thuật Matt_Carofano cho rằng điểm khác_biệt nằm ở chỗ thế_giới trong Oblivion là điển_hình cho thế_giới thần_thoại châu_Âu cổ_điển trong khi đó Skyrim lại mang vẻ siêu_thực Howard cho biết đội_ngũ phát_triển muốn mang lại điều kỳ_diệu của việc khám_phá từ thế_giới của Morrowind trong Skyrim bởi thế_giới thần_thoại cổ_điển trong và Oblivion không thể_hiện được nét độc_đáo về văn_hoá Để tạo nên sự đa_dạng họ chia thế_giới thành chín khu_vực và cố_gắng khiến mỗi khu_vực đều có những đặc_điểm địa_hình riêng bên cạnh đó họ còn muốn phản_ánh tình_hình kinh_tế xã_hội của từng khu_vực bằng cách khiến một_số nơi trông tinh_xảo và giàu_có hơn còn những nơi khác thì trông nghèo_nàn và lạc_hậu hơn Mười chủng_tộc trong trò_chơi cũng được tập_trung tạo nét độc_đáo Howard cho rằng việc chọn_lựa chủng_tộc trong Skyrim đóng vai_trò quan_trọng hơn so với các phần trước bởi nền văn_hoá ở đây chứa nhiều sự phân_biệt chủng_tộc Tuy_nhiên quyết_định này không ảnh_hưởng nhiều đến lối chơi và không hề ngăn_cản người chơi thực_hiện một nhiệm_vụ nào Trong khi chỉ có một người phụ_trách thiết_kế các hang_động và hầm ngục trong Oblivion việc này được thực_hiện bởi một nhóm 8 người trong Skyrim_Hơn 70 diễn_viên đã tham_gia lồng_tiếng cho các nhân_vật trong trò_chơi với hơn 60 000 câu thoại trong đó có Christopher_Plummer_Max von Sydow_Joan_Allen_Lynda Carter_Vladimir_Kulich và Michael_Hogan_Skyrim có tất_cả 244 nhiệm_vụ cùng với hơn 300 địa_điểm Hỗ_trợ Kinect_Ngày 12 tháng 4 năm 2012 Bethesda công_bố việc hỗ_trợ Kinect dành cho phiên_bản Xbox 360 của Skyrim với hơn 200 câu_lệnh thoại Các bản vá Kể từ khi trò_chơi được phát_hành Bethesda đã đưa ra một_số bản vá để giải_quyết những vấn_đề về kỹ_thuật đồng_thời cải_thiện lối chơi của Skyrim_Bản vá 1 2 ra_mắt vào ngày 29 tháng 11 năm 2011 để sửa một_số lỗi nhưng nhiều người chơi đã báo_cáo những lỗi mới do bản vá gây ra Bản vá 1 3 ra_mắt vào ngày 7 tháng 12 năm 2011 để tăng tính ổn_định xử_lý lỗi và giải_quyết một_số vấn_đề do bản vá 1 2 gây ra Bản vá 1 4 ra_mắt vào ngày 1 tháng 2 năm 2012 trên hệ máy PC để sửa những lỗi khác cũng như bổ_sung một_số hỗ_trợ cho Skyrim_Workshop_Bản vá 1 5 ra_mắt vào ngày 20 tháng 3 năm 2012 trên hệ máy PC để sửa nhiều lỗi đồng_thời bổ_sung những cảnh quay kết_liễu khi sử_dụng cung và phép_thuật Bản vá 1 6 ra_mắt vào ngày 24 tháng 5 năm 2012 trên hệ máy PC bao_gồm tính_năng mới_đó là chiến_đấu khi đang cưỡi ngựa Hai bản vá 1 7 và 1 8 ra_mắt lần_lượt vào các ngày 30 tháng 7 năm 2012 và 1 tháng 11 năm 2012 trên hệ máy PC để sửa một_số lỗi nhỏ Bản vá 1 9 ra_mắt vào ngày 18 tháng 3 năm 2013 để bổ_sung một_số tính_năng mới như độ khó và các kỹ_năng Legendary_Các bản mod Có rất nhiều bản mod dành cho Skyrim nhờ công_cụ Creation_Kit_Những bản mod này được tổng_hợp trên Steam_Workshop và Skyrim_Nexus cũng như nhiều trang_web khác Các bản mod bao_gồm những tình năng như cải_thiện đồ_hoạ nhân_vật và địa_điểm mới điều_chỉnh giao_diện người dùng vân_vân Âm_nhạc Sau và Jeremy_Soule tiếp_tục sáng_tác nhạc cho Skyrim_Bài nhạc nền Dragonborn sử_dụng ngôn_ngữ rồng của trò_chơi được thu âm với một dàn_nhạc hơn 30 người sau đó chồng lên nhau để tạo hiệu_ứng của 90 giọng hát Ngôn_ngữ rồng được Adam_Adamowicz sáng_tạo với bảng_chữ_cái chữ rune gồm 34 ký_tự Giống như Morrowind và Oblivion âm_nhạc trong Skyrim được bán duy_nhất thông_qua nhà_phân_phối DirectSong của Jeremy_Soule ngày 4 tháng 11 năm 2011 một bộ 4 đĩa CD được công_bố Tất_cả những bộ đĩa được đặt mua trước ngày 23 tháng 12 đều được Soule ký tặng Phát_hành Skyrim được công_bố lần đầu_tiên tại Trung_tâm Hội_nghị Los_Angeles ở Los_Angeles_California vào ngày 11 tháng 11 năm 2010 trong lễ trao giải Spike_Video_Game_Awards Todd_Howard xuất_hiện trên sân_khấu để cho ra_mắt đoạn phim giới_thiệu cho biết nội_dung và ngày phát_hành 11 11 11 của trò_chơi Trong số tháng 2 năm 2011 của tạp_chí Game_Informer_Matt_Miller đã viết một bài báo dài 15 trang tiết_lộ những chi_tiết về cốt_truyện và lối chơi của Skyrim_Khi được hỏi về các bản mở_rộng trong một bài phỏng_vấn vào tháng 6 năm 2011 Howard cho biết đội_ngũ phát_triển trò_chơi dự_định sẽ cho ra_mắt các bản mở_rộng tương_tự như với những phần trước số_lượng bản mở_rộng sẽ ít hơn so với Fallout 3 nhưng chứa nhiều nội_dung hơn bởi họ cảm_thấy nhiều bản mở_rộng nhỏ_lẻ sẽ gây ra sự hỗn_loạn Thông_qua một cuộc họp_báo đội_ngũ phát_triển trò_chơi đã công_bố việc phát_hành hai bản mở_rộng đầu_tiên dành cho Xbox 360 trên Xbox_Live một tháng trước các hệ máy PC và PlayStation 3 Tại hội_thảo QuakeCon năm 2011 họ tiết_lộ phiên_bản đặc_biệt của Skyrim bao_gồm bản_đồ của thế_giới trong trò_chơi bức tượng cao 30 xentimét của con rồng Alduin cùng với quyển sách ảnh 200 trang và đĩa DVD về quá_trình thực_hiện trò_chơi Tháng 10 năm 2011 những bức ảnh về sách hướng_dẫn của trò_chơi bị rò_rỉ và sau đó là một_số cảnh trong đoạn phim mở_đầu Ngày 1 tháng 11 năm 2011 một phiên_bản Xbox 360 của trò_chơi bị rò_rỉ lên mạng cho_phép những máy Xbox 360 bị hack chơi Skyrim 10 ngày trước khi trò_chơi được phát_hành chính_thức Tại Hà_Lan trò_chơi có_thể được mua từ ngày 7 tháng 11 Ngày 10 tháng 11 các cửa_hàng ở Úc bắt_đầu bày_bán trò_chơi trước ngày phát_hành 11 tháng 11 Các bản mở_rộng Dawnguard_Ngày 29 tháng 5 năm 2012 Bethesda công_bố Dawnguard bản mở_rộng đầu_tiên dành cho Skyrim_Phiên bản Xbox 360 của Dawnguard được phát_hành tại các nước nói tiếng Anh vào ngày 26 tháng 6 năm 2012 và tại Pháp Ý Đức Tây_Ban_Nha vào giữa tháng 5 năm 2012 Trên Windows nó được phát_hành thông_qua Steam vào ngày 2 tháng 8 năm 2012 Do một_số trục_trặc phiên_bản PlayStation 3 của Dawnguard bị hoãn vô_thời_hạn Bethesda cũng tỏ ra lo_ngại rằng những nội_dung tải về trong tương_lai của Skyrim cũng sẽ không có_mặt trên hệ máy này Ngày 18 tháng 1 năm 2013 Bethesda công_bố rằng cả ba bản mở_rộng sẽ được phát_hành trên PlayStation 3 trong tháng 2 năm 2013 Dawnguard được phát_hành trên hệ máy này lần_lượt vào các ngày 26 và 27 tháng 2 năm 2013 tại Bắc_Mỹ và châu_Âu_Bethesda cho ra_mắt đoạn phim giới_thiệu cho Dawnguard vào ngày 1 tháng 6 năm 2012 đoạn phim cho biết bản mở_rộng này sẽ tập_trung vào sự trở_lại của Chúa_tể Harkon kẻ đứng đầu một gia_tộc ma_cà_rồng cổ_xưa Harkon âm_mưu sử_dụng sức_mạnh của các Cuộn giấy để che_khuất mặt_trời cho_phép ma ca rồng thống_trị Tamriel_Hearthfire_Bản mở_rộng thứ hai của Skyrim_Hearthfire được phát_hành vào các ngày 4 tháng 9 năm 2012 trên Xbox 360 và 4 tháng 10 năm 2012 trên PC Trên hệ máy PlayStation 3 nó được phát_hành vào ngày 19 tháng 2 năm 2013 tại Bắc_Mỹ và 20 tháng 2 năm 2013 tại châu_Âu_Bản mở_rộng này cho_phép người chơi mua một mảnh đất và xây một ngôi nhà từ những nguyên_vật_liệu như gỗ và đất_sét Hearthfire còn bao_gồm tính_năng nhận con_nuôi Hearthfire nhận được những phản_hồi trái chiều do những lỗi khiến người chơi không_thể sử_dụng một_số tính_năng Chưa có bản vá nào được công_bố Dragonborn_Dragonborn là bản mở_rộng thứ ba dành cho Skyrim được phát_hành trên Xbox 360 vào ngày 4 tháng 12 năm 2012 trên PC vào ngày 5 tháng 2 năm 2013 cũng như trên PlayStation 3 lần_lượt vào các ngày 12 và 13 tháng 2 năm 2013 tại Bắc_Mỹ và châu_Âu_Đoạn phim giới_thiệu đầu_tiên cho Dragonborn được ra_mắt vào ngày 5 tháng 11 năm 2012 và cho thấy rằng người chơi sẽ có khả_năng cưỡi rồng và cốt_truyện của bản mở_rộng sẽ xoay quanh việc Dovahkiin đầu_tiên trở_lại đảo Solstheim xuất_hiện trước đó trong một bản mở_rộng của Morrowind_Solstheim là lãnh_địa của chủng_tộc Dark_Elf sau khi sự phun trào của Núi Đỏ buộc họ phải rời khỏi Morrowind_Người chơi sẽ được khám_phá những địa_điểm của Morrowind như thành_phố Raven_Rock pháo_đài Frostmoth và một ngôi làng của bộ_tộc người Nord tên là Skaal_Sự đón_nhận The_Elder_Scrolls_V Skyrim được đánh_giá rất cao bởi các nhà phê_bình Hai trang_web tổng_hợp đánh_giá GameRankings và Metacritic lần_lượt cho trò_chơi 95 22 và 96 100 điểm đối_với phiên_bản Xbox 360 94 42 và 94 100 điểm đối_với phiên_bản PC cũng như 88 00 và 92 100 điểm đối_với phiên_bản PlayStation 3 IGN nhận_xét rằng Trò_chơi đầy mê_hoặc này cuốn_hút bạn vào một không_gian hư_cấu được xây_dựng một_cách tuyệt_vời Skyrim là một trong những trò_chơi điện_tử nhập_vai xuất_sắc nhất từng được sản_xuất The_Guardian đánh_giá Skyrim là một trong những trải_nghiệm đồ_sộ nhất đối_với game thủ trong năm nay Chỉ riêng quy_mô của cuộc phiêu_lưu đã hết_sức đáng kinh_ngạc Wired com viết Thành_công lớn nhất của trò_chơi nằm ở chỗ nó đã trở_thành một thiên_đường để thoát_ly khỏi thực_tại Có rất ít những nhiệm_vụ không đáng trải_nghiệm GameSpot nhận_xét rằng Skyrim thực_hiện được phép màu ngoạn_mục nhất đó là làm cho một lượng lớn thời_gian tan biến mà bạn không hề hay_biết Joystiq thì viết Đây là thế_giới có chiều sâu và lộng_lẫy nhất từng được tạo ra để người chơi một_mình khám_phá Famitsu cho trò_chơi 40 40 điểm khiến Skyrim trở_thành trò_chơi không phải do một công_ty Nhật phát_triển đầu_tiên giành được số điểm này Trò_chơi bị chỉ_trích về giao_diện người dùng của phiên_bản PC một_số nhà phê_bình cho rằng nó được thiết_kế dành cho các hệ máy_tay cầm thay_vì bàn_phím và chuột Official_PlayStation_Magazine_UK chỉ_trích những vấn_đề về kỹ_thuật của Skyrim và cảm_thấy trò_chơi còn chưa hoàn_chỉnh song nhìn_chung vẫn đánh_giá tốt về trò_chơi Doanh_số Trong ngày đầu_tiên phát_hành Steam cho thấy có hơn 230 000 chơi Skyrim cùng một lúc Sau một tuần Bethesda cho biết hơn 7 triệu bản đã được gửi đi các nhà_bán_lẻ trên khắp thế_giới và đến thứ Tư tiếp đó doanh_thu có_thể đạt khoảng 450 triệu đô_la Mỹ Đến ngày 16 tháng 12 năm 2011 các con_số này đã tăng lên đến 10 triệu bản và 620 triệu đô_la Mỹ Bên cạnh đó Valve cho biết Skyrim đã trở_thành trò_chơi điện_tử bán nhanh nhất từ trước đến nay trên Steam_Số liệu của phần_mềm này cho thấy trò_chơi đã phá kỷ_lục 5 triệu người chơi với con_số 5 012 468 đến ngày 2 tháng 1 năm 2012 Đồng_thời Skyrim cũng là trò_chơi được chơi nhiều nhất trên Steam với lượng người chơi gấp đôi so với Team_Fortress 2 trò_chơi ở vị_trí thứ hai Đến tháng 7 năm 2012 trò_chơi đã bán được khoảng 10 triệu bản Tại Anh Skyrim trở_thành trò_chơi bán_chạy thứ 9 năm 2012
The_Elder_Scrolls_V : Skyrim