Big_Huge_Games_Big Huge_Games là một nhà_phát_triển trò_chơi điện_tử có trụ_sở tại Timonium_Maryland_Công_ty được thành_lập vào tháng 2 năm 2000 bởi bốn nhà_phát_triển kỳ_cựu của ngành công_nghiệp game Tim Train_David_Inscore_Jason Coleman và Brian_Reynolds thiết_kế trưởng của Alpha_Centauri và một_số game khác Tựa game đầu_tiên của hãng Rise of Nations là một cú hit thành_công về mặt thương_mại Studio đã không còn tồn_tại kể từ tháng 5 năm 2012 Lịch_sử Mặc_dù Brian_Reynolds là một thành_viên sáng_lập của hãng Firaxis_Games ông và những người khác đã rời khỏi Firaxis để thành_lập một công_ty mới dựa trên mong_muốn của họ nhằm áp_dụng sự phức_tạp và khái_niệm của thể_loại chiến_lược theo lượt sang thể_loại chiến_lược thời_gian_thực Tháng 2 năm 2007 Big_Huge_Games thông_báo rằng Ken_Rolston nhà_thiết_kế chính đứng đằng sau và đã nghỉ hưu sẽ tham_gia công_ty với vai_trò là thiết_kế trưởng cho một tựa game nhập_vai RPG chưa có tên Sau_này trong tháng 5 có thông_báo rằng THQ sẽ công_bố các tựa game vào năm 2009 Điều này đánh_dấu tựa game đầu_tiên từ Big_Huge_Games không còn được Microsoft phân_phối THQ mua lại Ngày 15 tháng 1 năm 2008 THQ mua lại nhà_phát_triển Ngày 30 tháng 7 năm 2008 Grant_Kirkhope gia_nhập đội_ngũ Big_Huge_Games với vai_trò giám_đốc audio Ông từng làm_việc cho hãng Rare phụ_trách việc soạn nhạc cho các game Banjo_Kazooie và Perfect_Dark trong số khác Ngày 18 tháng 3 năm 2009 THQ thông_báo rằng do tình_hình kinh_tế suy_thoái hãng sẽ phải đóng_cửa Big_Huge_Games trừ khi tìm được một người mua bên ngoài trong vòng 60 ngày tiếp_theo 38 Studios mua lại Ngày 27 tháng 5 năm 2009 38 Studios thông_báo rằng họ đã mua lại Big_Huge_Games và giữ lại 70 nhân_viên khoảng 120 người làm_việc tại THQ Từ giữa năm 2009 đến tháng 1 năm 2012 Big_Huge_Games đã phát_triển một tựa game nhập_vai mang tên được Electronic_Arts_EA_và 38 Studios phát_hành trên các hệ máy Xbox 360 PS3 và PC vào đầu tháng 2 năm 2012 Trò_chơi lấy bối_cảnh trong một thế_giới giả_tưởng được tạo ra với dữ_liệu được nhập từ RA Salvatore và Todd_MacFarlane_Một báo_cáo ngày 24 tháng 5 năm 2012 cho biết studio và công_ty mẹ 38 Studios đã sa_thải toàn_bộ nhân_viên của họ Thành_lập Epic_Baltimore_Tháng 6 năm 2012 Epic_Games đã công_bố việc mở một studio mới ở Baltimore được gọi là Epic_Baltimore_Studio bao_gồm một phần đáng_kể các nhà_phát_triển Big_Huge cũ Game engine Big_Huge_Games đã sử_dụng game engine được phát_triển nội_bộ của họ mang tên Big_Huge_Engine trong cả Rise of Nations và Catan_Engine có tính_năng hỗ_trợ cho một loạt các ứng_dụng và công_nghệ bao_gồm cả vật_lý trí_tuệ_nhân_tạo hình_ảnh_động và một_số khác Game phát_triển Chưa phát_hành Tại thời_điểm chuyển từ THQ sang 38 Studios_Big_Huge_Games vẫn làm_việc trên hai dự_án game lớn mà nay đã bị huỷ_bỏ BULLET Ascendant_Xbox 360 PlayStation 3 Microsoft Windows_BULLET_God_The Game_Wii_Liên kết ngoài BULLET Thông_tin sơ_lược về Big_Huge_Games trên MobyGames
Big_Huge_Games