PlayStation_Vita_Thiết bị cầm tay bao_gồm hai cần analog sticks một màn_hình 5 inch 130 mm OLED đa_cảm ứng điện_dung và hỗ_trợ Bluetooth_Wi_Fi và 3G phiên_bản tuỳ chọn Bên trong Vita có chip xử_lý lõi tứ ARM Cortex A9 MPCore và chip xử_lý đồ_hoạ SGX543MP cũng như phần_mềm LiveArea như giao_diện người dùng chính của nó hỗ_trợ thành_công XrossMediaBar_Trong tháng 5 năm 2013 Sony đã công_bố rằng tất_cả các trò_chơi PlayStation 4 sẽ tương_thích để được chơi thông_qua Remote_Play trên PlayStation_Vita Sau 8 năm có_mặt trên thị_trường Sony tuyên_bố bắt_đầu từ ngày 1 tháng 3 năm 2019 sẽ ngưng sản sản_xuất máy Playstation_Vita cùng với việp ngưng bán game bắt_đầu từ ngày 31 tháng 3 năm 2019 Lịch_sử Nền_tảng thay_đổi Sau thành_công vang_dội của dòng máy chơi game cầm tay Game_Boy của Nintendo trong suốt những năm 1990 và đầu những năm 2000 với rất ít sự cạnh_tranh trên thị_trường và sự thành_công lớn của Sony với máy chơi trò_chơi điện_tử gia_đình PlayStation và PlayStation 2 cùng thời_điểm Sony đã quyết_định thâm_nhập thị_trường thiết_bị cầm tay Năm 2004 hãng phát_hành PlayStation_Portable_PSP để cạnh_tranh với Nintendo_DS như một phần của thế_hệ máy chơi game video thứ_bảy Sau một khởi_đầu chậm_chạp trên thị_trường toàn thế_giới nó đã được tiếp thêm sinh_lực tại Nhật_Bản với nhiều bản phát_hành trong loạt Monster_Hunter_Với việc loạt phim này ít phổ_biến hơn ở các khu_vực phương Tây nó đã không_thể phục_hồi nền_tảng theo cách tương_tự PSP cuối_cùng là một kết_quả hỗn_hợp cho công_ty Nó được coi là một thành_công ở chỗ nó là nền_tảng trò_chơi điện_tử cầm tay duy_nhất từng cạnh_tranh đáng_kể với Nintendo về thị_phần một_cách có ý_nghĩa bán được gần 80 triệu đơn_vị trong vòng đời của nó gần bằng với số_lượng Game_Boy_Advance của Nintendo trong thế_hệ thứ_sáu của bảng điều_khiển trò_chơi điện_tử Mặc_dù vậy nó vẫn chỉ bán được hơn một_nửa số_lượng mà đối_thủ cạnh_tranh thực_tế trên thị_trường là DS đã bán là hơn 150 triệu chiếc vào cuối năm 2011 Tin_đồn về người kế_nhiệm PSP xuất_hiện sớm nhất_là vào tháng 7 năm 2009 khi Eurogamer báo_cáo rằng Sony đang làm_việc trên một thiết_bị như_vậy sử_dụng bộ_xử_lý PowerVR SGX543MP và hoạt_động ở mức tương_tự như Xbox gốc Đến giữa năm 2010 các trang_web tiếp_tục đăng các câu_chuyện về các tài_khoản về sự tồn_tại của PSP 2 Các báo_cáo đã phát_sinh trong Tokyo_Game_Show rằng thiết_bị đã được công_bố nội_bộ trong một cuộc họp riêng vào giữa tháng 9 được tổ_chức tại trụ_sở của Sony Computer_Entertainment ở Aoyama_Tokyo_Ngay sau đó các báo_cáo về bộ công_cụ phát_triển cho thiết_bị cầm tay được cho là đã được chuyển đến nhiều nhà_phát_triển trò_chơi điện_tử bao_gồm cả nhà_phát_triển bên thứ nhất và bên thứ ba để bắt_đầu tạo trò_chơi cho thiết_bị này một báo_cáo sau đó được Nhà_sản_xuất điều_hành Mortal_Kombat_Shaun_Himmerick xác_nhận Đến tháng 11 Phó chủ_tịch cấp cao của Electronic_Arts_Patrick_Soderlund xác_nhận rằng ông đã thấy rằng người kế_nhiệm PlayStation_Portable đã tồn_tại nhưng không_thể xác_nhận chi_tiết Trong cùng tháng VG247 đã công_bố những hình_ảnh về phiên_bản nguyên_mẫu ban_đầu cho thấy thiết_kế màn_hình trượt giống PSP Go cùng với hai thanh analog hai camera và micrô mặc_dù báo_cáo đã đề_cập rằng các vấn_đề quá nhiệt đã khiến chúng phải rời xa thiết_kế thiên về kiểu máy giống với thiết_bị PlayStation_Portable ban_đầu Trong suốt năm 2010 Sony sẽ không xác_nhận những báo_cáo này về người kế_nhiệm PSP nhưng sẽ đưa ra bình_luận về việc chế_tạo phần_cứng trong tương_lai Shuhei_Yoshida_Chủ_tịch Sony Computer_Entertainment_Worldwide_Studios tiết_lộ rằng studio của ông mặc_dù thường tham_gia nhiều hơn vào phần_mềm nhưng vẫn có vai_trò liên_tục trong việc phát_triển phần_cứng trong tương_lai vào thời_điểm đó Vào tháng 12 Giám_đốc_điều_hành Sony Computer_Entertainment_Kazuo_Hirai tuyên_bố rằng Sony nhắm đến việc thu_hút nhiều người bằng cách sử_dụng nhiều phương_thức nhập trên phần_cứng trong tương_lai các nút và cần điều_khiển dành cho người dùng hệ_thống trò_chơi cầm tay truyền_thống và màn_hình cảm_ứng cho người dùng điện_thoại thông_minh Thiết_bị được Sony chính_thức công_bố vào ngày 27 tháng 1 năm 2011 tại cuộc họp_báo PlayStation_Meeting do công_ty tổ_chức tại Nhật_Bản Hệ_thống này chỉ được biết đến với tên mã Next_Generation_Portable được công_bố là một thiết_bị chơi game cầm tay nhắm đến chất_lượng hình_ảnh PlayStation 3 sau đó được làm rõ là không được hiểu ở cấp_độ nghĩa_đen bởi_vì theo David_Coombes giám_đốc nghiên_cứu nền_tảng tại Sony Computer_Entertainment_America_Chà nó sẽ không chạy ở tốc_độ 2 GHz như PS3 vì pin sẽ kéo_dài năm phút và nó có_thể sẽ đốt cháy quần của bạn Sức_mạnh của nó sau đó được các kỹ_sư Sony mô_tả là khoảng giữa PSP và PS3 Như những tin_đồn đã đưa ra thiết_bị được thiết_kế để thể_hiện điều tốt nhất của cả hai thế_giới giữa chơi game di_động và cầm tay bao_gồm màn_hình cảm_ứng OLED 5 inch bàn di chuột phía sau kết_hợp với các nút vật_lý và thanh analog kép Sony cũng tiết_lộ rằng thiết_bị sẽ sử_dụng kết_hợp phân_phối trò_chơi bán_lẻ và kỹ_thuật_số Các chi_tiết khác đã được công_bố tại Hội_nghị các nhà_phát_triển trò_chơi 2011 bao_gồm cả việc Sony sẽ loại_bỏ định_dạng đĩa UMD của PSP để thay_thế cho các hộp mực trò_chơi nhỏ có các biến_thể kích_thước 2 GB hoặc 4 GB cùng với hai camera khả_năng nhận_diện khuôn_mặt phát_hiện đầu và theo_dõi Khởi_động và những năm đầu Đổi_mới Vào ngày 6 tháng 6 năm 2011 tại E3 2011 Sony đã thông_báo rằng tên chính_thức của thiết_bị sẽ là PlayStation_Vita với từ vita là tiếng Latinh có nghĩa là sự sống Mặc_dù các báo_cáo về trận động_đất năm 2011 ở Nhật_Bản đã làm trì_hoãn việc phát_hành thiết_bị Sony xác_nhận lại rằng thiết_bị đang trên đà phát_hành vào cuối năm 2011 tại Nhật_Bản và ngày phát_hành tháng 2 năm 2012 cho các khu_vực lớn khác trên thế_giới Ngày phát_hành sau đó được thu_hẹp xuống ngày 17 tháng 12 năm 2011 phát_hành tại Nhật_Bản và ngày phát_hành 22 tháng 2 năm 2012 cho Châu_Mỹ và Châu_Âu mặc_dù một phiên_bản giới_hạn đã được phát_hành trước đó một tuần ở Bắc_Mỹ vào ngày 15 tháng 2 2012 bao_gồm mô_hình 3G WiFi của thiết_bị trò_chơi Little_Deviants hộp đựng phiên_bản giới_hạn và thẻ nhớ 4 GB Vita đã ra_mắt với 26 tựa ở Nhật_Bản với việc Sony thông_báo rằng có hơn 100 tựa đang được phát_triển trước khi phát_hành toàn_bộ hệ_thống Vita đã ra_mắt ở phương Tây với 25 tựa game bao_gồm các tựa game gốc như Uncharted_Golden_Abyss và Wipeout 2048 và các bản cập_nhật của các trò_chơi như FIFA 12 và Rayman_Origins_Doanh số bán ra của Vita bắt_đầu mạnh khi ra_mắt nhưng sau đó chững lại và kém hiệu_quả Vita đã ra_mắt mạnh_mẽ tại Nhật_Bản bán được hơn 300 000 chiếc trong tuần đầu_tiên có hàng mặc_dù con_số ngay sau đó đã giảm 78 xuống dưới 73 000 chiếc được bán ra trong tuần thứ hai và sau đó đạt khoảng 12 000 chiếc được bán ra mỗi tuần trong những tuần tiếp_theo Tương_tự tại Hoa_Kỳ hệ_thống ra_mắt với 200 000 chiếc được bán ra trong tháng đầu_tiên trước khi giảm xuống còn khoảng 50 000 chiếc một tháng 1 2 triệu chiếc đã được báo_cáo là đã bán được tính đến ngày 26 tháng 2 năm 2012 sau khi nó được tung ra ở hầu_hết các khu_vực Hệ_thống tiếp_tục nhận được các trò_chơi nổi_tiếng trong suốt năm 2012 bao_gồm Gravity_Rush_LittleBigPlanet_PS Vita_Sonic_All_Stars Racing_Transformed_Persona 4 Golden_Assassin s Creed_III_Liberation và Call of Duty_Black_Ops_Declassified Mặc_dù vậy hệ_thống vẫn chỉ bán được 4 triệu chiếc trên toàn thế_giới trong 10 tháng đầu_tiên có_mặt trên thị_trường và được các nhà_phân_tích ước_tính chỉ ở mức 6 triệu chiếc được bán ra sau hai năm khả_dụng Sau năm 2012 Sony ngừng công_bố số_liệu bán hàng trực_tiếp của Vita thay vào đó chọn công_bố số_liệu bán hàng kết_hợp với nó và PSP Tuy_nhiên hệ_thống hoạt_động kém trong khi Sony dự_kiến bán được 16 triệu đơn_vị của hệ_thống Vita và PSP kết_hợp họ đã phải giảm dự_báo hai lần trong cùng năm xuống còn 12 và sau đó là 10 triệu đơn_vị được bán ra Với việc các trò_chơi cấu_hình cao hơn không đẩy đủ doanh_số bán hệ_thống vào năm 2012 các công_ty bên thứ ba lớn như Ubisoft và Activision bắt_đầu giảm hoặc loại_bỏ hỗ_trợ cho hệ_thống đặc_biệt là ở phương Tây_Ngoài ra trong khi loạt phim Monster_Hunter đã thúc_đẩy đáng_kể doanh_thu của PSP sự vắng_mặt của nó lại khiến Vita chịu tổn_thất Nhà_phát_triển của nó Capcom đã quyết_định phát_hành Monster_Hunter_Tri và các trò_chơi Monster_Hunter trong tương_lai độc_quyền trên Nintendo 3DS nơi nó sẽ bán được hàng triệu bản cho đối_thủ cạnh_tranh chính của Sony Thay vào đó với sự hỗ_trợ ngày_càng giảm Shahid_Ahmad_Giám đốc Nội_dung Chiến_lược của Sony đã bắt_đầu một_cách tiếp_cận mới đối_với phần_mềm thông_qua việc tiếp_cận trực_tiếp và tạo điều_kiện cho các nhà_phát_triển độc_lập nhỏ hơn những người trước_đây đã phát_hành trò_chơi cho nền_tảng di_động và PC Mặc_dù không hoàn_toàn đảo_ngược xu_hướng bán hàng của Vita chi_phí_sản_xuất hoặc chuyển các trò_chơi có ngân_sách nhỏ hơn đã giúp các nhà_phát_triển dễ_dàng kiếm lợi_nhuận trên cơ_sở người dùng nhỏ hơn của hệ_thống và do_đó tăng sự chú_ý của người tiêu_dùng trên bảng điều_khiển giữ cho thiết_bị nổi Fez_Spelunky_Hotline_Miami và OlliOlli đều đạt được thành_công khi phát_hành trên Vita_Ahmad cũng duy_trì sự quan_tâm đến thiết_bị bằng cách tương_tác trực_tiếp với người tiêu_dùng trên mạng xã_hội trò_chơi Tales of Hearts_R chỉ được bản_địa_hoá sang tiếng Anh vì nó đứng đầu trong một cuộc khảo_sát về mong_muốn của trò_chơi trên nền_tảng này Sony tiếp_tục hỗ_trợ hệ_thống này với các trò_chơi trong suốt năm 2013 mặc_dù ít hơn với các tựa game như Killzone_Mercenary và Tearaway cùng với một_số cổng khác do phương Tây phát_triển như FIFA 13 và Rayman_Legends_Trong khi sự tập_trung vào các trò_chơi độc_lập đã khiến thiết_bị này nổi lên ở phương Tây thì ở Nhật_Bản không cần các biện_pháp như_vậy vì Vita duy_trì doanh_số bán phần_cứng ở mức vừa_phải Mặc_dù thường bị đối_thủ cạnh_tranh chính là Nintendo 3DS bán_chạy hơn Vita vẫn trở_thành một trong những máy chơi game bán_chạy nhất về tổng_thể một phần do sở_thích chơi game cầm tay của Nhật_Bản Sự hỗ_trợ mạnh_mẽ của các nhà_phát_triển Nhật_Bản cũng giúp_đỡ với các công_ty như Bandai_Namco_Falcom_Koei Tecmo 5pb Compile_Heart_Spike_Chunsoft và Atlus đã phát_hành nhiều trò_chơi thuộc thể_loại JRPG và tiểu_thuyết trực_quan để giúp duy_trì dòng_chảy trung_cấp ổn_định phát_hành đến hệ_thống Ngoài_ra các trò_chơi lớn như Final_Fantasy_X_X 2 HD Remaster bán rất chạy và gần tương_đương với các đối_tác bảng điều_khiển gia_đình của họ Ngược_lại sự hỗ_trợ mạnh_mẽ hơn từ Nhật_Bản cũng giúp hỗ_trợ hệ_thống ở phương Tây với nhiều trò_chơi trong loạt Atelier_Ys_Danganronpa_Persona và The_Legend of Heroes được bản_địa_hoá sang tiếng Anh trên Vita hoặc có_thể chơi được thông_qua khả_năng tương_thích ngược của hệ_thống với các trò_chơi PSP kỹ_thuật_số Trong khi hệ_thống cố_gắng duy_trì nổi như một thành_công nhỏ các vấn_đề khác vẫn tiếp_tục tồn_tại bao_gồm giá cao của hệ_thống so với đối_thủ cạnh_tranh chính của nó Nintendo 3DS và thiết_bị anh_em của nó PS3 giá cao của thẻ nhớ được sử_dụng cho trò_chơi và lưu_trữ dữ_liệu và sự phổ_biến ngày_càng tăng của điện_thoại thông_minh và máy_tính bảng Vào tháng 8 năm 2013 Sony đã giải_quyết hai vấn_đề đầu_tiên giảm_giá xuống còn 199 đô_la ở Bắc_Mỹ và 199 euro ở châu_Âu đồng_thời cắt_giảm giá bán_lẻ đề_xuất của thẻ nhớ Việc giảm_giá cũng đồng_thời với việc phát_hành một thiết_kế lại nhẹ của hệ_thống kiểu PS Vita 2000 Việc thiết_kế lại bao_gồm làm cho hệ_thống mỏng hơn 20 và nhẹ hơn 15 đồng_thời bổ_sung thêm 1 GB bộ_nhớ_trong và thời_lượng pin thêm một giờ Tuy_nhiên thiết_kế lại đã loại_bỏ màn_hình OLED để chuyển sang màn_hình LCD rẻ hơn Thay_đổi tiêu_điểm Vào cuối năm 2013 xung_quanh sự ra_mắt của thiết_bị trò_chơi điện_tử tiếp_theo của Sony máy chơi trò_chơi điện_tử gia_đình PlayStation 4 Sony đã bắt_đầu đưa ra những bình_luận liên_quan đến sự thay_đổi trọng_tâm với Vita_Yoshida tuyên_bố rằng Sony sẽ phát_hành ít trò_chơi của bên đầu_tiên hơn cho nền_tảng này Giám_đốc Đổi_mới Phần_mềm Nền_tảng Lập kế_hoạch Sản_phẩm của Sony Computer_Entertainment đã tuyên_bố rằng kinh_tế_học đơn_giản không hoạt_động với quy_trình truyền_thống Sony đã giải_quyết vấn_đề tính kinh_tế của việc phát_triển trò_chơi Vita bằng cách bắt_đầu tập_trung vào thực_tế là hầu_hết tất_cả các trò_chơi PlayStation 4 đều có_thể được phát trực_tuyến và chơi qua Vita thông_qua Remote_Play_Sony đã cố_gắng gắn thiết_bị với PS4 do nó quá phổ_biến chỉ mất vài tuần để doanh_số bán hàng vượt qua doanh_số của Vita trong suốt gần hai năm Vào tháng 7 năm 2014 Yoshida tuyên_bố rằng công_ty sẽ tập_trung vào nó ít hơn như một máy chơi trò_chơi điện_tử cầm tay chuyên_dụng mà tập_trung nhiều hơn vào sự kết_hợp các công_dụng của nó nói rằng nó không phải là về các trò_chơi Vita riêng_lẻ nữa Nó là về cách Vita có_thể có nhiều mục_đích sử_dụng với PS4 Remote_Play trò_chơi PS3 với PS Now và các trò_chơi chuyên_dụng Toàn_bộ hệ_sinh_thái với PS4 ở trung_tâm Vita là một phần của điều đó Sony sau đó đã thông_báo rằng Vita sẽ tích_hợp PlayStation_VR trong cả dạng màn_hình thứ hai Các bản thử_nghiệm beta mở cho chức_năng PlayStation_Now trên PS Vita đã bắt_đầu vào ngày 14 tháng 10 năm 2014 tại Bắc_Mỹ_PlayStation_TV được phát_hành vào cuối năm 2013 và 2014 cũng nhằm mục_đích mở_rộng cơ_sở người dùng của hệ_thống bằng cách cho_phép chơi các trò_chơi Vita trên TV giống như bảng điều_khiển gia_đình mặc_dù thiết_bị này đã bị ngừng sản_xuất ở phương Tây vào cuối năm 2015 và cũng không hoạt_động tốt ở khu_vực tập_trung vào thiết_bị cầm tay của Nhật_Bản Vào tháng 11 năm 2014 chủ_tịch SCEA Shawn_Layden gợi_ý rằng cách tiếp_cận mới đang hoạt_động ở cấp_độ phần_cứng nói rằng doanh_số bán Vita đã tăng kể từ khi triển_khai PS4 Remote_Play mặc_dù ông và một đại_diện khác của Sony không đưa ra số_liệu cụ_thể Sony vẫn tiếp_tục sản_xuất trò_chơi cho thiết_bị này mặc_dù với số_lượng ít hơn trước_đây Tựa game lớn cuối_cùng do Sony phát_triển Freedom_Wars vẫn thành_công khi bán được hơn 188 000 bản trong tuần đầu_tiên phát_hành tại Nhật_Bản Lần ra_mắt này là lần ra_mắt trò_chơi Sony cao nhất cho hệ máy và cao thứ hai chỉ sau bản phát_hành God_Eater 2 vào cuối năm 2013 của Namco_Bandai trên nền_tảng này Vào tháng 9 năm 2015 Yoshida tuyên_bố rằng Sony không có kế_hoạch hiện_tại cho người kế_nhiệm Vita nói rằng khí_hậu không lành_mạnh hiện_tại vì sự thống_trị lớn của trò_chơi di_động Tại E3 2015 ông đã tuyên_bố rằng Sony sẽ không đang tạo thêm bất_kỳ trò_chơi AAA nào ngân_sách lớn cho hệ_thống nhưng đến tháng 10 nhận_xét đã được sửa_đổi rằng Sony sẽ không tạo thêm bất_kỳ trò_chơi nào cho nó nữa Các lý_do được trích_dẫn bao_gồm việc công_ty tập_trung vào việc hỗ_trợ PS4 và thực_tế là họ cảm_thấy rằng các nhà_phát_triển bên thứ ba Nhật_Bản và các nhà_phát_triển indie phương Tây đã đủ hỗ_trợ thiết_bị này Vào tháng 3 năm 2016 Sony thông_báo rằng thay vào đó họ sẽ thành_lập một công_ty mới Forward_Works và thay vào đó sẽ tập_trung vào việc đưa các trò_chơi dựa trên PlayStation lên các nền_tảng di_động như iOS và Android Bất_chấp việc Sony tập_trung vào PS4 và thiết_bị di_động trong tương_lai Vita vẫn tiếp_tục nhận được sự hỗ_trợ đáng_kể của công_ty trò_chơi bên thứ ba trong cách trò_chơi nhập_vai kiểu Nhật_Bản và tiểu_thuyết hình_ảnh và trò_chơi điện_tử độc_lập kiểu phương Tây_Minecraft nói_riêng đã thành_công cho nền_tảng này với việc bán được hơn 1 2 triệu bản vật_lý chỉ tính riêng tại Nhật_Bản tính đến tháng 9 năm 2017 Thiết_bị này được coi là đã bán khá chạy ở Nhật_Bản và vẫn là một phần quan_trọng trong chiến_lược tổng_thể của Sony trong khu_vực trong khi Sony thừa_nhận rằng thiết_bị vẫn có một lượng người dùng rất lớn và đam_mê West cũng vậy với việc công_ty vẫn khuyến_khích các công_ty bên thứ ba tạo trò_chơi cho thiết_bị Tại Hội_nghị các nhà_phát_triển trò_chơi năm 2016 công_ty phân_tích nghiên_cứu EEDAR đã ước_tính doanh_số của Vita vào_khoảng 10 triệu chiếc được bán đến cuối năm 2015 Các bản phát_hành đa nền_tảng với PS4 cũng đã tình_cờ giúp duy_trì luồng phần_mềm của Vita ngay cả ở phương Tây cho đến năm 2016 và 2017 trò_chơi nhận được phiên_bản Vita nhiều hơn để thu_hút cơ_sở người dùng Vita lớn hơn của Nhật_Bản và nhận được phiên_bản PS4 nhiều hơn để thu_hút cơ_sở người dùng lớn hơn ở Bắc_Mỹ_Sự ra_mắt vào tháng 3 năm 2017 của Nintendo_Switch hoạt_động trên một khái_niệm tương_tự là cung_cấp các trò_chơi video ngân_sách cao trên thiết_bị di_động càng làm lu_mờ Vita mặc_dù sự hỗ_trợ thích_hợp thông_qua các trò_chơi indie và JRPG vẫn tiếp_tục trong năm Vào giữa năm 2017 Glixel ước_tính cơ_sở người dùng Vita vào_khoảng 15 triệu Vào ngày 20 tháng 9 năm 2018 Sony đã thông_báo tại Tokyo_Game_Show 2018 rằng Vita sẽ bị ngừng sản_xuất vào năm 2019 kết_thúc quá_trình sản_xuất phần_cứng Việc sản_xuất trò_chơi Vita vật_lý mới trên toàn thế_giới đã ngừng sản_xuất vào cuối năm tài_chính 2018 của Sony kết_thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2019 Vào thời_điểm thông_báo USgamer ước_tính rằng cơ_sở người dùng Vita đã tăng lên khoảng 16 triệu đơn_vị Sản_xuất phần_cứng Vita chính_thức kết_thúc vào ngày 1 tháng 3 năm 2019 Đổi phần_cứng Phù_hợp với tham_vọng của Sony trong việc kết_hợp các khía_cạnh của bảng điều_khiển trò_chơi điện_tử truyền_thống với các thiết_bị di_động như điện_thoại thông_minh và máy_tính bảng Vita chứa vô_số phương_thức nhập liệu Thiết_bị có hình_dạng siêu bầu_dục tương_tự như thiết_kế của PlayStation_Portable ban_đầu với màn_hình cảm_ứng điện_dung qHD OLED 5 inch 130 mm ở trung_tâm của thiết_bị Thiết_bị có hai thanh analog một D pad một tập_hợp các nút trên mặt PlayStation tiêu_chuẩn và hai nút ở vai L và R nút PlayStation và các nút Bắt_đầu và Chọn_Điều khiển chuyển_động cũng có_thể thực_hiện được thông_qua hệ_thống cảm_biến chuyển_động Sixaxis của Sony bao_gồm một con_quay hồi chuyển ba trục và một gia_tốc kế ba trục Ngoài các phương_thức nhập này chỉ dành riêng cho Vita là một bàn di chuột phụ nằm ở mặt sau của thiết_bị Phần_cứng khác bao_gồm loa âm_thanh nổi micrô Wi_Fi tích_hợp kết_nối Bluetooth 2 1 EDR và hai camera Cả hai máy_ảnh đều là 0 3 megapixel và chạy ở 640 480 VGA ở 60 khung hình giây hoặc ở 320 240 ở 120 khung hình giây Chúng có_thể được sử_dụng để chụp ảnh hoặc quay video bằng các ứng_dụng cài sẵn trên hệ_thống Hai máy_ảnh có khả_năng nhận_diện khuôn_mặt phát_hiện đầu và theo_dõi đầu Nền_tảng này cũng ra_mắt với một mô_hình có hỗ_trợ dữ_liệu di_động 3G yêu_cầu một gói dữ_liệu riêng_biệt thông_qua một nhà_cung_cấp dữ_liệu Dịch_vụ 3G đã được hợp_tác với NTT DoCoMo ở Nhật_Bản AT T ở Mỹ Rogers ở Canada và Vodafone ở Châu_Âu và Úc Mô_hình 3G đã ngừng hoạt_động vào năm 2013 và không có sẵn trong các mô_hình sửa_đổi trong tương_lai của hệ_thống Bên trong thiết_bị có hệ_thống tuỳ chỉnh trên chip với bộ_xử_lý ARM Cortex A9 MPCore lõi tứ và GPU lõi tứ SGX543MP4 Sony đã tuyên_bố rằng Vita thường chạy tốt dưới tốc_độ xung nhịp tối_đa do các vấn_đề về quá nhiệt và tiêu_thụ pin sẽ xảy ra sau đó thay vào đó công_suất xử_lý của nó nằm ở khoảng giữa PSP hiện_tại và PS3 Pin bên trong của Vita có năng_lượng từ 3 5 giờ để chơi trò_chơi tuỳ_thuộc vào công_suất xử_lý cần_thiết cho trò_chơi độ sáng màn_hình mức âm_thanh và kết_nối mạng cũng như các yếu_tố khác Ngoài_ra pin có_thể cung_cấp khoảng năm giờ để xem video và lên đến chín giờ nghe nhạc khi tắt màn_hình Hệ_thống cũng cho_phép bổ_sung các giải_pháp pin bên ngoài PlayStation_Vita có 512 MB RAM hệ_thống và 128 MB VRAM Dung_lượng RAM cho_phép trò_chuyện giữa các trò_chơi được sử_dụng trên hệ_thống Phần_mềm dành cho PlayStation_Vita được phân_phối trên thẻ nhớ flash độc_quyền có tên Thẻ trò_chơi PlayStation_Vita chứ không phải trên Universal_Media_Discs_UMD như PlayStation_Portable sử_dụng Bản_thân kích_thước và hình_dạng của thẻ rất giống với thẻ SD 5 10 dung_lượng của thẻ trò_chơi được dành cho dữ_liệu lưu trò_chơi và các bản vá PS Vita không tương_thích với thẻ nhớ tiêu_chuẩn chẳng_hạn như thẻ SD và thay vào đó lưu_trữ dữ_liệu trên thẻ nhớ PS Vita độc_quyền có các kích_thước 4 GB 8 GB 16 GB 32 GB và 64 GB Có_thể lưu_trữ tối_đa 500 ứng_dụng và trò_chơi trên thiết_bị cùng một lúc bất_kể bộ_nhớ dữ_liệu có sẵn Khi đạt đến giới_hạn các ứng_dụng hoặc trò_chơi phải được di_chuyển hoặc xoá để truy_cập những ứng_dụng hoặc trò_chơi vượt quá giới_hạn đó Liên_kết ngoài BULLET Official website United_States_BULLET_Official website United_Kingdom_BULLET_Official website Japan
PlayStation_Vita