The_Creative_Assembly_The Creative_Assembly là một nhà_phát_triển trò_chơi điện_tử của Anh được Tim Ansell thành_lập vào năm 1987 và có trụ_sở tại thị_trấn West_Sussex ở Horsham_Một chi_nhánh bên Úc cũng được mở tại Thung_lũng Fortitude_Queensland_Trong những năm đầu khởi_nghiệp công_ty chuyên việc chuyển_thể các tựa game từ các hệ máy Amiga và ZX Spectrum sang DOS về sau làm_việc với Electronic_Arts để sản_xuất một loạt các trò_chơi dưới thương_hiệu EA_Sports_Năm 1999 công_ty đã có đủ nguồn_lực để bắt_tay vào một dự_án nguyên_bản và mới_mẻ tiến tới việc phát_triển tựa game máy_tính thể_loại chiến_lược Shogun_Total_War mang lại sự thành_công lớn ngoài sức cho Creative_Assembly và được xem như là một tựa game chiến_lược chuẩn_mực Các phiên_bản tiếp_theo trong dòng game Total_War được xây_dựng dựa trên sự khai_sinh của Shogun_Total_War giúp gia_tăng sự thành_công quan_trọng về mặt thương_mại của công_ty Tháng 3 năm 2005 Creative_Assembly được một công_ty đa quốc_gia của Nhật_Bản là Sega mua lại làm_chi nhánh của hãng ở châu_Âu_Dưới sự điều_hành của Sega các phiên_bản của dòng Total_War còn được phát_triển hơn_nữa và Creative_Assembly đã chính_thức bước chân vào thị_trường console với các tựa game hành_động phiêu_lưu như và Các sản_phẩm gần đây nhất của công_ty là và tựa game chiến_lược thời_gian_thực Stormrise_Lịch sử Thành_lập The_Creative_Assembly được thành_lập vào ngày 18 tháng 8 năm 1987 như một công_ty TNHH Người sáng_lập Tim Ansell đã bắt_đầu sự_nghiệp lập_trình máy_tính chuyên_nghiệp vào năm 1985 chuyên lập_trình các tựa game dành cho các hệ máy Amstrad_CPC_Commodore 64 và Atari 800 Ban_đầu Ansell giữ cho quy_mô công_ty ở mức nhỏ để cá_nhân ông có_thể chuyên_tâm về lập_trình máy_tính Tác_phẩm đầu_tay của công_ty thường được sản_xuất bởi cá_nhân Ansell gồm việc chuyển_thể các game từ các hệ máy Amiga và ZX Spectrum sang DOS chẳng_hạn như hai tựa game năm 1989 của hãng Psygnosis là Geoff_Crammond s Stunt_Car_Racer và Shadow of the Beast_The_Creative_Assembly bắt_đầu làm_việc với Electronic_Arts vào năm 1993 những tựa game được sản_xuất dưới thương_hiệu EA_Sports bắt_đầu với phiên_bản DOS của những game FIFA sê ri trò_chơi FIFA đầu_tiên Với EA_Sports_The_Creative_Assembly có_thể sản_xuất các sản_phẩm có độ rủi_ro phát_triển thấp sẽ mang lại sự xác_nhận liên_kết chính_thức Các sản_phẩm của công_ty bao_gồm các tựa game chính_thức như Rugby_World_Cup năm 1995 và 2001 Cricket_World_Cup năm 1999 Australian_Football_League năm 1998 và 1999 trong đó bản AFL98 là đặc_biệt thành_công tại thị_trường Úc Nhận thấy rõ_ràng rằng công_ty cần phải mở_rộng hơn_nữa Ansell đã tuyển_dụng Michael_Simpson làm giám_đốc studio vào năm 1996 Simpson một nhà_thiết_kế vi_mạch đã đổi sang nhà_thiết_kế trò_chơi điện_tử mà về sau đã trở_thành động_lực cho việc thiết_kế dòng game Total_War của hãng Các phiên_bản Total_War đầu_tiên Sau kết_quả thành_công của họ trong dòng game thể_thao đến năm 1999 The_Creative_Assembly đã có đủ nguồn_lực và sự ủng_hộ từ Electronic_Arts để phát_triển các tựa game có độ rủi_ro cao hơn thuộc các thể_loại khác Đơn_cử như trường_hợp Shogun_Total_War một tựa game mang tính đột_phá của công_ty Một sự pha_trộn của lối chơi chiến_lược thời_gian_thực chiến_thuật thời_gian_thực và Chiến_lược theo lượt theo lượt Shogun_Total_War được công_bố lần đầu_tiên vào đầu năm 1999 Trò_chơi lấy bối_cảnh Thời_kỳ Chiến_Quốc_Nhật_Bản thời_kỳ Chiến_Quốc trong Lịch_sử Nhật_Bản lịch_sử phong_kiến Nhật_Bản và sau khi phát_hành vào tháng sáu tháng 6 năm 2000 game nhận được nhiều lời khen_ngợi Trò_chơi đã giành nhiều giải_thưởng của ngành công_nghiệp game và được coi là một tượng_đài chuẩn_mực cho thể_loại game chiến_lược Nhà soạn nhạc của hãng Jeff van Dyck đã giành cả giải_thưởng Viện_Hàn_lâm Nghệ_thuật Điện_ảnh và Truyền_hình Anh quốc BAFTA và giải_thưởng EMMA cho việc sáng_tác nhạc soundtrack của game Vào tháng năm_tháng 5 năm 2001 The_Creative_Assembly đã công_bố bản mở_rộng Shogun_Total_War_The Mongol_Invasion_The_Mongol Invasion lấy bối_cảnh Các cuộc xâm_lược của Mông_Cổ cuộc xâm_lược Nhật_Bản lần thứ nhất của Đế_quốc Mông_Cổ Phát_hành vào tháng 8 năm 2001 bản mở_rộng cũng nhận được nhiều phản_hồi tích_cực Ngay sau đó The_Creative_Assembly đã thoát_ly khỏi Electronic_Arts thay vào đó là sử_dụng Activision làm nhà phát_hành và phân_phối Tháng 8 năm 2001 The_Creative_Assembly công_bố một bản Total_War thứ hai lấy bối_cảnh thời Trung_Cổ là Medieval_Total_War với phạm_vi lớn hơn Shogun_Total_War trải dài một khoảng thời_gian rộng_lớn và toàn_bộ châu_Âu thời Trung_Cổ Phát_hành vào tháng tám tháng 8 năm 2002 game đạt được thành_công lớn hơn Shogun_Total_War trở_thành tựa game bán_chạy nhất tại Anh trong hai tuần đầu_tiên và là tựa game bán_chạy nhất thứ tư tại thị_trường Mỹ trong tuần đầu_tiên Cũng như Shogun_Total_War_Medieval Total_War giành khá nhiều giải_thưởng của ngành công_nghiệp game và được PC Gamer bình_chọn game đỉnh năm 2002 đã hất_cẳng vị_trí Half_Life của Valve công_ty Valve_Software_Chính_The Creative_Assembly còn được trao giải phát_triển PC Game của năm trong Hội_chợ triển_lãm thương_mại máy_tính châu_Âu_European_Computer_Trade Show_PC_Game_Developer of the Year_Medieval_Total_War Viking_Invasion_Viking_Invasion một bản mở_rộng lấy bối_cảnh cuộc xâm_lược đảo Anh của người Viking trong thời_kỳ Tăm_tối đã được phát_hành vào tháng năm_tháng 5 năm 2003 Phiên_bản Total_War thứ ba được công_bố vào tháng 1 năm 2003 Được đặt tên là Rome_Total_War trò_chơi có đặc_trưng là bộ game engine hoàn_toàn mới so với Shogun_Total_War và Medieval_Total_War và thiết_kế lại các phương_pháp tiếp_cận loạt game Lấy bối cản thời_kỳ mới nổi của Đế_quốc La_Mã mã của trò_chơi được sử_dụng cho 2 chương_trình truyền_hình là Time_Commanders của BBC và Decisive_Battles của History_Channel Sau khi phát_hành vào tháng chín tháng 9 năm 2004 game được số đông khen_ngợi nhiệt_liệt trở_thành một trong mười tựa game đỉnh bán_chạy nhất Jeff van Dyck một lần nữa được đề_cử trao giải BAFTA cho soundtrack của game Mua lại và các phiên_bản sau Bất_chấp lời suy_đoán rằng Activision có_thể mua lại The_Creative_Assembly như các nhà phát_hành đã làm với các hãng phát_triển thành_công trước_đây dưới sự bảo_trợ của nó Công_ty Nhật_Bản Sega công_bố vào ngày 9 tháng 3 năm 2005 rằng họ đã niêm_phong một thoả_thuận mua lại với The_Creative_Assembly và mua tất_cả các cổ_phiếu được phát_hành trong công_ty Sega giải_thích rằng việc mua lại để tăng_cường sự hiện_diện của Sega ở châu_Âu trong thị_trường trò_chơi điện_tử châu_Âu và Bắc_Mỹ_Tất cả các phiên_bản trước trong dòng Total_War đều độc_quyền cho pC game trò_chơi máy_tính Tháng 7 năm 2005 Sega đã mua lại quyền phát_hành của Rome_Total_War từ tay Activision và xây_dựng chiến_lược thương_hiệu bằng cách phát_hành hai bản mở_rộng Rome_Total_War_Barbarian Invasion_Barbarian_Invasion vào tháng 9 năm 2005 và Rome_Total_War_Alexander Alexander vào tháng chín tháng 9 năm 2006 Spartan_Total_Warrior được phát_hành vào tháng 10 năm 2005 cho các hệ máy Xbox_PlayStation 2 và GameCube nhận được sự đón_nhận có triển_vọng tốt từ giới phê_bình Medieval_II_Total_War phiên_bản thứ tư của dòng game đã được công_bố vào tháng 1 năm 2006 Là bản làm lại từ người tiền_nhiệm Medieval_Total_War sử_dụng nền_tảng và công_nghệ mới dựa trên Rome_Total_War_Trò chơi được phát_hành vào tháng 11 năm 2006 và mặc_dù không thành_công được như Rome_Total_War_Medieval II Total_War vẫn là một cú hit quan trong về mặt thương_mại cũng như nắm giữ một vị_trí trong bảng xếp_hạng các trò_chơi của Anh trong tháng 11 năm 2006 và trong các bảng xếp_hạng của Mỹ cho đến khi kết_thúc vào tháng_một tháng 1 năm 2007 Phiên_bản mở_rộng Medieval_II_Total_War Kingdoms_Kingdoms được công_bố vào tháng 3 năm 2007 Bản mở_rộng đã nhận được sự đón_nhận tích_cực từ giới phê_bình khi phát_hành vào tháng 8 năm 2007 Tại Hội_nghị Game ở Leipzig_Đức được tổ_chức vào tháng 8 năm 2007 cũng là dịp để The_Creative_Assembly công_bố tựa game mới của hãng là Viking_Battle for Asgard lần đầu_tiên chỉ độc_quyền cho các hệ máy console tương_tự như phong_cách của Spartan_Total_Warrior nhưng tập_trung vào thần_thoại Bắc_Âu_Game được phát_hành vào tháng 3 năm 2008 nhưng chỉ nhận được sự đón_nhận trung_bình từ giới phê_bình của ngành công_nghiệp game Tựa game thứ hai đồng_thời cũng là phiên_bản thứ năm của dòng Total_War_Empire_Total War lấy bối_cảnh thời_kỳ tiền hiện_đại khoảng thế_kỷ 18 và đầu thế_kỷ 19 Cũng như trường_hợp của Rome_Total_War_Empire Total_War có một_cách tiếp_cận được thiết_kế lại cho dòng game cùng bộ game engine mới Trò_chơi được phát_hành vào tháng ba tháng 3 năm 2009 nhận được lời khen_ngợi cao từ nhiều người trong ngành công_nghiệp game doanh_thu tăng gấp đôi hơn cả Medieval II_Total_War và Rome_Total_War_Tuy nhiên nhiều vấn_đề nghiêm_trọng đã được chỉ ra bởi người hâm_mộ và các nhà phê_bình sau khi phát_hành Mặc_dù đã có rất nhiều bản vá lỗi được tung ra thế nhưng không phải tất_cả trong số này đã được giải_quyết bằng việc từ_bỏ hỗ_trợ cho game khiến cho nhiều người đặt câu hỏi về ảnh_hưởng của Sega lên The_Creative_Assembly_Tháng bảy Tháng 7 năm 2008 The_Creative_Assembly công_bố một tựa game khác là Stormrise Không giống như các game dựa theo lịch_sử trước_đây Stormrise là một tựa game chiến_lược thời_gian_thực lấy bối_cảnh khoa_học_viễn_tưởng được phát_triển cho cả console và PC phát_hành năm 2009 Stormrise nhận được phản_ứng tiêu_cực và tầm_thường với những lời chỉ_trích tập_trung vào cơ_chế tìm đường vụng_về và kiểu điều_khiển không hoàn_thiện của game được thiết_kế với mục_đích để tạo ra một giao_diện dễ_dàng cho các hệ máy console Chi_nhánh Úc của The_Creative_Assembly đã chuyển_thể đầu_tiên ba tựa game Sonic_The_Hedgehog và các game chuyên Sonic_Knuckles cho phiên_bản gộp Sonic_Classic_Collection_Bộ sưu_tập này nhận được lời đánh_giá tích_cực từ Aussie_Nintendo và tạp_chí Official_Nintendo_Magazine nhưng bị chỉ_trích một_số vấn_đề tốc_độ khi chơi hiếm khi tăng_tốc hoặc làm chậm lại và một_số trục_trặc về đồ_hoạ và âm_thanh Những nhà phê_bình cũng chỉ_trích việc loại_bỏ tính_năng chơi nhiều người trong game trước_đây có sẵn trong các phiên_bản trước đó của game Vào năm 2010 Công_ty cho phát_hành Napoleon_Total_War dựa trên những kỳ_công của nhà quân_sự vĩ_đại Danh_sách quân_chủ Pháp Hoàng_đế Pháp Napoléon_Bonaparte_Ngoài ra công_ty cũng phát_hành Total_War_Shogun 2 vào năm 2011 được dư_luận nhiệt_liệt hoan_nghênh Tựa game là người đầu_tiên thực_hiện tựa game chính của thương_hiệu Total_War trong một nỗ_lực để gia_tăng nhận_thức về thương_hiệu Ngày 2 tháng 7 năm 2012 The_Creative_Assembly chính_thức công_bố Total_War_Rome_II mà hãng tuyên_bố sẽ phát_hành vào quý 3 năm 2013 với việc sử_dụng bộ engine mới hoặc bộ Warscape engine được cập_nhật Ngày 6 tháng 12 một bản thông_báo về mối quan_hệ đối_tác giữa Games_Workshop và Creative_Assembly đã được công_bố trên trang_web của Creative_Assembly_Đồng thời còn thông_báo đã sáng_tạo một tựa game Warhammer_Fantasy_Battle mới Liên_kết ngoài BULLET Trang_chủ chính_thức của The_Creative_Assembly_BULLET Trang_chủ chính_thức của Queensland_Games_BULLET_Bản tin BBC Bên trong Game_Creative_Assembly_Thể loại Công_ty đặt tại West_Sussex
The_Creative_Assembly