Wii_U_Wii_U là một máy chơi trò_chơi điện_tử tại_gia được phát_triển bởi Nintendo và kế_thừa Wii_Hệ máy đã được phát_hành vào tháng 11 năm 2012 và là hệ máy chơi trò_chơi điện_tử tại_gia đầu_tiên của thế_hệ thứ 8 cạnh_tranh với PlayStation 4 của Sony và Xbox_One của Microsoft Wii_U là máy chơi trò_chơi điện_tử Nintendo đầu_tiên hỗ_trợ đồ_hoạ HD Bộ_điều_khiển chính của hệ_thống là Wii_U_GamePad có một màn_hình cảm_ứng được nhúng các nút định_hướng cần analog và các nút hành_động Màn_hình có_thể được sử_dụng như một phần bổ_sung cho màn_hình chính hoặc trong các trò_chơi được hỗ_trợ để chơi trò_chơi trực_tiếp trên GamePad_Wii_U_Pro Controller có_thể được sử_dụng thay_thế như một giải_pháp thay_thế truyền_thống hơn Wii_U là tương_thích ngược với tất_cả phần_mềm và phụ_kiện của Wii_Trò chơi có_thể hỗ_trợ bất_kỳ sự kết_hợp nào giữa GamePad_Wii_Remote_Nunchuk Balance_Board hoặc Classic_Controller của Nintendo hoặc Wii_U_Pro_Controller Chức_năng trực_tuyến xoay quanh nền_tảng Nintendo_Networkvà_Miiverse một dịch_vụ mạng xã_hội tích_hợp cho_phép người dùng chia_sẻ nội_dung trong các cộng_đồng dành riêng cho trò_chơi Wii_U đã nhận được phản_ứng khá tích_cực bao_gồm lời khen_ngợi cho bộ_điều_khiển GamePad cải_tiến chức_năng trực_tuyến trên Wii khả_năng tương_thích ngược với phần_mềm Wii hiện có và tay cầm giá_cả tốt Tuy_nhiên Wii_U cũng nhận được rất nhiều chỉ_trích bao_gồm GamePad có tuổi_thọ pin ngắn Nó có doanh_số bán hàng thấp chủ_yếu được cho là do những trò_chơi khởi chạy không nhiều hỗ_trợ của bên thứ_ba và tiếp_thị kém bao_gồm việc thiếu phân_biệt rõ_ràng chức_năng độc_đáo của GamePad so với việc chỉ là một thiết_bị máy_tính bảng Wii_U chính_thức ngừng sản_xuất vào tháng 1 năm 2017 Vào ngày 3 tháng 3 năm 2017 Nintendo đã phát_hành một hệ máy mới Nintendo_Switch mặc_dù Wii_U đã được ghi_nhận cho một_số khái_niệm tiên_tiến đã được cải_tiến trong Switch_Lịch sử Phát_triển Hệ máy này lần đầu_tiên được hình_thành vào năm 2008 sau khi Nintendo nhận ra một_số hạn_chế và thách_thức với Wii chẳng_hạn như nhận_thức của công_chúng nói rằng hệ máy này chủ_yếu phục_vụ cho người chơi bình_thường Với Wii_U_Nintendo mong_muốn lôi_kéo lại những game thủ cốt_lõi Nhà_thiết_kế Miyamoto_Shigeru thừa_nhận việc thiếu HD và giới_hạn về cấu_trúc mạng cho Wii cũng góp_phần vào việc tách_biệt so với các hệ máy của đối_thủ cạnh_tranh PlayStation 3 và Xbox 360 Nó đã được quyết_định một hệ máy mới sẽ phải được phát_triển để phù_hợp với những thay_đổi quan_trọng về cấu_trúc Các ý_tưởng về hướng đi cho hệ máy mới đã dẫn đến rất nhiều cuộc tranh_luận trong công_ty và dự_án đã bắt_đầu lại từ đầu đến vài lần Khái_niệm về màn_hình cảm_ứng được tích_hợp trong máy được lấy cảm_hứng từ ánh_sáng màu xanh trên khay đĩa Wii chiếu sáng để hiển_thị thông_điệp mới Miyamoto và nhóm của anh muốn thêm một màn_hình nhỏ để cung_cấp thông_tin phản_hồi của trò_chơi và thông_báo trạng_thái cho người chơi tương_tự như VMU cho Dreamcast của Sega_Phần lớn trong quá_trình phát_triển sau_này điều này đã đưa đến một màn_hình đầy_đủ có_thể hiển_thị toàn_bộ các trò_chơi đang được chơi một khái_niệm từng được đề_xuất nhưng không khả_thi về mặt tài_chính trước đó Tin_đồn xung_quanh hệ máy bắt_đầu xuất_hiện trong năm 2010 với suy_đoán về bản sửa_đổi sắp tới của Wii được lên lịch cho năm 2011 được gọi là Wii_HD có_thể hỗ_trợ video độ nét cao và ổ_đĩa Blu ray Tuy_nhiên chủ_tịch Nintendo_Iwata_Satoru sau đó nói ông đã thấy không có lý_do quan_trọng để tích_hợp HD vào Wii và rằng một bổ_sung như_vậy sẽ phù_hợp hơn cho hệ máy kế_nhiệm hơn Miyamoto cũng bày_tỏ sự quan_tâm của Nintendo khi làm_việc với đồ_hoạ HD nhưng làm rõ_ràng công_ty chủ_yếu tập_trung vào lối chơi Vào tháng 10 năm 2009 Miyamoto nói Nintendo không có kế_hoạch cụ_thể về hệ máy tiếp_theo nhưng nghĩ rằng hệ máy mới sẽ tiếp_tục tính_năng điều_khiển chuyển_động và cũng mong_đợi nó sẽ trở_nên gọn hơn và rẻ hơn Iwata cũng đề_cập rằng kế_nhiệm của Wii có_thể tương_thích với 3D nhưng kết_luận rằng tỷ_lệ của TV 3D phải tăng lên ít_nhất 30 trước đã Vào năm 2010 chủ_tịch Nintendo of America_Reggie_Fils_Aimé nhận_xét ông cảm_thấy tự_tin Wii sẽ vẫn còn sống lâu_dài và tuyên_bố hệ máy kế_nhiệm sẽ không được ra_mắt trong tương_lai gần Sau khi trình_bày tại E3 2010 Iwata tiết_lộ với BBC rằng Nintendo sẽ bắt_đầu công_bố một hệ máy mới một_khi nó hết_ý tưởng với phần_cứng hiện_tại và không_thể mang đến cho người dùng những bất_ngờ có ý_nghĩa hơn với công_nghệ Sau đó tại cuộc họp của một nhà_đầu_tư ông tiết_lộ Nintendo tất_nhiên đang nghiên_cứu và phát_triển hệ máy tiếp_theo cho Wii nhưng đồng_thời giữ bí_mật khái_niệm của nó bởi_vì nó thực_sự quan_trọng đối_với việc kinh_doanh của ông ấy Fils_Aimé cũng tuyên_bố hệ máy kế_tiếp của Nintendo có_thể sẽ không có tính_năng lập_thể 3D dựa trên công_nghệ 3D mà Nintendo đã thử_nghiệm Vào tháng 4 năm 2011 một nguồn tin chưa được công_nhận cho biết Nintendo đang lên kế_hoạch cho ra_mắt sản_phẩm kế_thừa Wii được biết đến với tên gọi Project_Café tại buổi thuyết_trình E3 2011 Café đã được tuyên_bố là một giao_diện điều_khiển độ nét cao cũng sẽ có khả_năng tương_thích ngược với phần_mềm Wii_Có các báo_cáo khác nhau xung_quanh tay cầm của hệ máy mới cho thấy thiết_bị giống như máy_tính bảng có màn_hình cảm_ứng và khả_năng truyền trực_tuyến trò_chơi từ máy đến màn_hình trong khi những người khác cho rằng tay cầm sẽ có tính_năng của tay cầm GameCube và có cần điều_khiển kép nút vai và các nút bấm Công_bố Vào ngày 25 tháng 4 năm 2011 Nintendo ra tuyên_bố chính_thức về hệ máy kế_tục từ thành_công của Wii sẽ được phát_hành trong năm 2012 và giới_thiệu tại E3 2011 Phát_biểu tại hội_nghị của một nhà_đầu_tư Iwata nói hệ máy kế_nhiệm Wii sẽ đem lại trải_nghiệm mới cho hệ máy trò_chơi gia_đình Ông cũng xác_nhận thiết_bị sẽ không phát_hành trong năm tài_chính 2012 có nghĩa là nó sẽ phát_hành sau tháng 4 năm 2012 Vào đầu tháng 6 Nikkei đã đưa ra một báo_cáo xác_nhận những tin_đồn trước đó là hệ máy sẽ có bộ_điều_khiển với màn_hình cảm_ứng 6 inch có_thể điều_khiển các trò_chơi như máy_tính bảng cũng như pin và máy_ảnh có_thể sạc lại Project_Café được chính_thức công_bố là Wii_U trong cuộc họp_báo của Nintendo tại E3 2011 do Chủ_tịch Nintendo of America_Reggie_Fils_Aimé ông giải_thích rằng Wii_U sẽ là một hệ máy tất_cả chúng_ta có_thể cùng nhau tận_hưởng nhưng cũng là một hệ máy được thiết_kế riêng cho bạn Không có tựa game đầu_tiên cho Wii_U được chính_thức công_bố trong suốt bài thuyết_trình nhưng một_số hãng thứ ba đã công_bố tựa game cho Wii_U trong một video được ghi trước khả_năng lớn là trò_chơi Super_Smash_Bros mới Giám_đốc_điều_hành sau_này của Electronic_Arts là John_Riccitiello đã xuất_hiện trên sân_khấu để thảo_luận về các kế_hoạch tiềm_năng của công_ty đối_với các sản_phẩm trên Wii_U_Phần cứng thử_nghiệm và một loạt các bản trình_diễn công_nghệ có sẵn cho người tham_dự giới_thiệu các khái_niệm gameplay và khả_năng công_nghệ của hệ máy bao_gồm bản chơi thử đồ_hoạ theo chủ_đề The_Legend of Zelda và New_Super_Mario_Bros U Trong hai ngày sau khi ra_mắt Wii_U cổ_phiếu của Nintendo đã giảm 10 xuống mức chưa từng thấy kể từ năm 2006 Một_số nhà_phân_tích bày_tỏ hoài_nghi về việc bổ_sung một màn_hình cảm_ứng thì ít sáng_tạo hơn so với Wii_Remote gốc Khi được hỏi về việc liệu Wii_U có hỗ_trợ 3D lập_thể thông_qua TV 3D hay không Iwata nói đó không phải là lĩnh_vực mà họ đang tập_trung Vào ngày 26 tháng 1 năm 2012 Iwata thông_báo Wii_U sẽ được ra_mắt vào cuối mùa mua_sắm 2012 ở tất_cả các khu_vực chính và thông_số kỹ_thuật cuối_cùng của nó sẽ được tiết_lộ tại E3 2012 Ông cũng nói hệ máy sẽ có một hệ_thống trực_tuyến thống_nhất được gọi là Nintendo_Network có tính_năng hỗ_trợ tài_khoản người dùng thay_vì sử_dụng mã_số bạn_bè Nintendo_Network cũng sẽ cung_cấp khuôn_khổ cho tương_tác nhiều người trực_tuyến nội_dung bổ_trợ cũng như phân_phối trực_tuyến các ứng_dụng và trò_chơi điện_tử Iwata đã đề_cập Wii_U_GamePad sẽ hỗ_trợ NFC điều này sẽ cho_phép máy tương_tác không dây với các mô_hình và thẻ Nó cũng sẽ có các giao_dịch vi_mô không dây bằng cách sử_dụng thẻ_tín_dụng với sự hỗ_trợ của NFC Vào ngày 13 tháng 9 năm 2012 Nintendo thông_báo Wii_U sẽ ra_mắt tại Nhật_Bản vào ngày 8 tháng 12 năm 2012 Sau đó Nintendo thông_báo ngày ra_mắt tại Bắc_Mỹ sẽ là ngày 18 tháng 11 năm 2012 Nintendo of Europe và Nintendo_Australia cũng thông_báo Wii_U sẽ được phát_hành ở cả hai khu_vực vào ngày 30 tháng 11 năm 2012 Trong một cuộc phỏng_vấn với GameSpot ngày hôm sau Giám_đốc tiếp_thị sản_phẩm cao_cấp của Nintendo_Bill_Trinen thừa_nhận rằng việc tiếp_thị trước khi ra_mắt của Nintendo đã tập_trung quá nhiều vào GamePad đến mức một_số người dùng nhầm thiết_bị này như một phụ_kiện cho Wii hiện_tại chứ không phải là một thành_phần của một nền_tảng hoàn_toàn mới Trinen đảm_bảo rằng tài_liệu quảng_cáo trong tương_lai cho hệ máy bao_gồm cả bao_bì của nó sẽ bao_gồm cả máy Wii_U và GamePad_Phát hành Wii_U ban_đầu được phát_hành thành hai nhóm gói Basic và gói Deluxe_U_S_Premium WW Gói_Basic có Wii_U màu trắng với dung_lượng lưu_trữ 8G Wii_U_GamePad màu trắgg bút stylus và cáp HDMI màu trắng trong khi Deluxe_US_Premium_WW có Wii_U màu đen với 32 GB dung_lượng lưu_trữ GamePad màu đen và bút stylus cáp HDMI và quảng_cáo Nintendo_Network_Premium trò_chơi Nintendo_Land trừ Nhật_Bản cũng như chân đỡ máy bộ_điều_khiển và thanh cảm_biến trừ Nhật_Bản Wii_U ra_mắt tại Bắc_Mỹ có giá US 299 99 cho bộ Basic và US 349 99 cho Deluxe_Set_Máy được giới_thiệu ở Châu_Âu Úc và Nam_Phi với giá_cả của châu_Âu do các nhà_bán_lẻ đặt ra Máy được giới_thiệu tại Nhật_Bản có giá 26 250 cho Basic_Set và 31 500 cho Premium_Set Sau phát_hành Vào ngày 13 tháng 7 năm 2013 Nintendo phát_hành một phiên_bản màu trắng của Premium_Pack tại Nhật_Bản gồm đế sạc pin và bộ sạc chính_thức cho Wii_Remote_Pin có khả_năng chơi khoảng 3 giờ trước khi cần sạc lại Vào ngày 25 tháng 7 công_ty đã phát_hành một gói pin cải_tiến cho Wii_U_GamePad_Trái ngược với pin 1500mAh tiêu_chuẩn đi kèm với máy gói pin 2550mAh mới có có tuổi_thọ từ năm đến tám giờ mới cần sạc lại Vào ngày 28 tháng 8 năm 2013 Nintendo thông_báo mô_hình Deluxe_Mỹ_Premium_WW 32 GB sẽ giảm_giá từ 349 99 USD xuống 299 99 USD ở Bắc_Mỹ_Việc giảm_giá có hiệu_lực vào ngày 20 tháng 9 năm 2013 Tại châu_Âu_Nintendo không xác_nhận giảm_giá chính_thức kể từ khi các nhà_bán_lẻ cá_nhân tự đặt giá riêng Tuy_nhiên bắt_đầu từ ngày 4 tháng 10 năm 2013 công_ty đã giảm_giá bán_buôn của hệ_thống cho các nhà_bán_lẻ Trùng_hợp với việc giảm_giá Nintendo phát_hành một phiên_bản gói Wii_U_Deluxe giới_hạn Gói này bao_gồm một máy Wii_U màu đen với 32 GB dung_lượng lưu_trữ một Wii_U_GamePad màu đen được trang_trí với biểu_tượng Triforce vàng và các biểu_tượng khác mã tải xuống của trò_chơi và ở Bắc_Mỹ một bản_sao kỹ_thuật_số của sách sưu_tầm về loạt The_Legend of Zelda_Tại châu_Âu_Nintendo cũng phát_hành một gói phiên_bản giới_hạn Lego City_Undercover_Wii_U Premium_Pack_Cả hai gói châu_Âu đều có bản dùng thử 7 ngày của dịch_vụ Wii_Karaoke_U_Nintendo đã không giảm_giá của Wii_U tại Úc hay New_Zealand cũng như không phát_hành bất_kỳ gói nào trong số các gói trước đó trong khu_vực này Vào ngày 31 tháng 10 năm 2013 Nintendo giới_thiệu hai gói Wii_U_Premium_Pack mới ở Nhật_Bản được gọi là Family_Set Đầu_tiên bao_gồm một máy Wii_U màu đen hoặc trắng với 32 GB dung_lượng lưu_trữ Wii_U_GamePad màu đen hoặc trắng New_Super_Mario_Bros U và Wii_Party_U được cài sẵn một Wii_Remote màu đen hoặc trắng Wii_Sensor_Bar và bản dùng thử 30 ngày của dịch_vụ Wii_Karaoke_U_Gói thứ hai bao_gồm tất_cả các món đó được cài sẵn Wii_Fit_U và cả máy đếm bước chân Fit_Meter của Nintendo_Wii_Balance_Board phải mua riêng Vào ngày 1 tháng 11 năm 2013 Nintendo phát_hành một bộ Mario_Luigi_Deluxe_Set ở Bắc_Mỹ với ý_định thay_thế Wii_U_Deluxe_Set ban_đầu bao_gồm một bản_sao của Nintendo_Land_Gói_Mario Luigi chứa cả New_Super_Mario_Bros U và New_Super_Luigi_U được đóng_gói dưới dạng đĩa 2 trong 1 cùng với Wii_U màu đen với bộ_nhớ 32 GB và Wii_U_GamePad màu đen Gói này sau đó được phát_hành ở châu_Âu vào ngày 8 tháng 11 Vào ngày 14 tháng 11 Nintendo phát_hành Just_Dance 2014 Basic_Pack tại Úc và New_Zealand Gồm_Wii_U màu trắng với 8 GB dung_lượng lưu_trữ Wii_U_GamePad và Wii_Remote_Plus màu trắng Sensor_Bar đĩa Just_Dance 2014 của Ubisoft và Nintendo_Land_Gói này sau đó được phát_hành ở châu_Âu vào ngày 22 tháng 11 Vào ngày 15 tháng 11 Nintendo phát_hành gói Wii_U_Basic_Pack ở châu_Âu_Gồm_Wii_U màu trắng với 8 GB dung_lượng lưu_trữ Wii_U_GamePad trắng và Wii_Remote_Plus_Sensor Bar và các phiên_bản đĩa của cả Wii_Party_U và Nintendo_Land_Vào ngày 15 tháng 11 Nintendo cũng phát_hành gói Wii_U_Basic_Set ở Bắc_Mỹ_Có_Wii U trắng với 8 GB dung_lượng lưu_trữ trò_chơi Skylanders_Swap_Force của Activision một Portal of Power ba nhân_vật Skylanders poster thẻ_bài hình dán và đĩa trò_chơi Nintendo_Land_Gói được phát_hành tại Úc và New_Zealand vào ngày 21 tháng 11 Vào ngày 26 tháng 11 năm 2013 Wii_U được phát_hành tại Brazil Tuy_nhiên chỉ có Deluxe_Set màu đen trong khu_vực Vào ngày 10 tháng 1 năm 2015 Nintendo thông_báo họ sẽ ngừng bán máy và trò_chơi ở Brazil do chi_phí kinh_doanh trong nước quá cao Vào ngày 30 tháng 5 năm 2014 Nintendo phát_hành bộ Mario_Kart 8 Deluxe_U_S_Premium WW ở châu_Âu và Bắc_Mỹ_Gồm_Wii U màu đen với 32 GB dung_lượng lưu_trữ Wii_U_GamePad màu đen Mario_Kart 8 Sensor_Bar và phiên_bản Wii_Wheel đặc_biệt màu đỏ chỉ Bắc_Mỹ_Ngoài ra đăng_ký trò_chơi trên Club_Nintendo trước ngày 31 tháng 7 năm 2014 sẽ được miễn_phí một trò Wii_U trong bốn tuỳ chọn ở Bắc_Mỹ và mười ở châu_Âu_Gói được phát_hành tại Úc và New_Zealand vào ngày 31 tháng 5 Ngưng sản_xuất Vào tháng 6 năm 2015 Wii_U cơ_bản đã bị ngừng sản_xuất tại Nhật_Bản và được thay_thế bằng bộ Premium 32 GB bao_gồm máy màu trắng và Wii_Remote_Plus_Dự đoán về việc phát_hành kế_nhiệm Nintendo_Switch một máy chơi trò_chơi điện_tử lai Nintendo đã lên kế_hoạch giảm sản_xuất Wii_U_Họ chính_thức thông_báo kết_thúc sản_xuất vào ngày 31 tháng 1 năm 2017 Phần_cứng Thân máy Wii_U sử_dụng một mô đun đa chip tuỳ chỉnh MCM được phát_triển bởi AMD IBM và Renesas hợp_tác với Nintendo_IRD và Nintendo_Technology_Development_MCM gồm một đơn_vị xử_lý trung_tâm Espresso_CPU và chip đồ_hoạ Latte_GPU cũng như chip bộ_nhớ SEEPROM CPU Espresso được thiết_kế bởi IBM bao_gồm một bộ_vi_xử_lý ba nhân dựa trên PowerPC 750 với 3 MB bộ_nhớ cache chia_sẻ L2 và tốc_độ khoảng 1 24 GHz_Mặc dù thuộc về PowerPC_Espresso cũng có cùng khái_niệm kiến_trúc với POWER7 chẳng_hạn như việc sử_dụng bộ đệm eDRAM và được sản_xuất tại 45 nm Chip đồ_hoạ Latte chứa cả GPGPU GX2 chạy các ứng_dụng Wii_U và GPU GX cho_phép tương_thích ngược với các trò_chơi Wii GX2 được thiết_kế bởi AMD dựa trên kiến_trúc Radeon R600 R700 và có tốc_độ khoảng 550 MHz_Nó chứa 32 MB bộ_nhớ đệm eDRAM cũng có_thể hoạt_động như bộ_nhớ đệm L3 cho CPU GX ban_đầu được thiết_kế bởi ArtX chứa 1 MB và 2 MB bộ_nhớ cache eSRAM Chip_Latte cũng bao_gồm bộ_xử_lý ARM9 tuỳ chỉnh thứ cấp với bộ_nhớ SRAM 96 KB xử_lý các tác_vụ nền trong khi chơi trò_chơi hoặc trong khi máy ở chế_độ ngủ và mô đun âm_thanh phần_cứng chuyên_dụng DSP Máy chứa 2 GB trong bộ_nhớ hệ_thống DDR3 bao_gồm bốn chip 512 MB DRAM với băng_thông tối_đa là 12 8 GB s Con_số này gấp 20 lần số tiền được tìm thấy trong Wii_Trong số này 1 GB được dành riêng cho hệ_điều_hành và không dành cho trò_chơi Kiến_trúc bộ_nhớ cho_phép CPU và GPU truy_cập vào cả bộ_nhớ chính của bộ_nhớ DDR3 và bộ_nhớ đệm eDRAM trên GPU loại_bỏ sự cần_thiết cho các vùng bộ_nhớ riêng_biệt chuyên_dụng Máy bao_gồm bộ_nhớ flash eMMC nội_bộ 8 GB Basic hoặc 32 GB Deluxe_NA_Premium_WW có_thể mở_rộng thông_qua thẻ nhớ SD lên đến 32 GB và ổ_đĩa_cứng gắn ngoài USB lên đến 2 TB Wii_U có kết_nối mạng không dây 802 11 b g n và hỗ_trợ Fast_Ethernet với phụ_kiện Bluetooth 4 0 tổng_cộng bốn cổng USB 2 0 và khe cắm thẻ nhớ SD SDHC Một cổng nguồn bổ_sung cũng được bao_gồm để cấp nguồn cho Wii_Sensor_Bar một bộ phát hồng_ngoại phụ_trợ được sử_dụng bởi các thiết_bị_ngoại_vi Wii_Remote để theo_dõi chuyển_động Các tuỳ chọn đầu_ra video bao_gồm 1080p 1080i 720p 576i 480p và 480i qua HDMI 1 4 và video thành_phần hoặc 576i 480i màn_hình rộng anamorphic thông_qua video tổng_hợp Các tuỳ chọn đầu_ra âm_thanh bao_gồm âm_thanh vòm PCM tuyến_tính 6 kênh 5 1 hoặc âm_thanh nổi tương_tự Máy cũng hỗ_trợ hình_ảnh và video lập_thể 3D Tay cầm Wii_U_GamePad là bộ_điều_khiển chính của máy_tính năng chính của nó là màn_hình cảm_ứng điện_trở 6 2 inch 15 7 cm có_thể được sử_dụng như một màn_hình phụ với các trò_chơi đang được phát trên TV hoặc như một GamePad mà không cần TV GamePad được thiết_kế để cho_phép một khái_niệm được Nintendo gọi là cách chơi bất đối_xứng trong trò_chơi nhiều người_người chơi sử_dụng GamePad có_thể có mục_tiêu và trải_nghiệm trò_chơi khác với những người đang cùng chơi Nội_dung hiển_thị của GamePad tự_phát trên Wii_U và phát trực_tiếp không dây dưới dạng video cho GamePad_GamePad cũng hỗ_trợ thông_tin liên_lạc trường gần thẻ và các tượng nhỏ được thiết_kế đặc_biệt chẳng_hạn như dòng Amiibo của Nintendo có_thể được sử_dụng với GamePad để tương_tác với các trò_chơi Tại Nhật_Bản nó cũng có_thể được sử_dụng cho các khoản thanh_toán không cần tiếp_xúc từ eShop với thẻ Suica_Bộ điều_khiển Wii_U_Pro mới được phát_hành cùng với Wii_U_Wii_U Pro_Controller là phiên_bản cập_nhật của bộ_điều_khiển cổ_điển của Wii được thiết_kế để thu_hút người chơi hardcore với thiết_kế gamepad truyền_thống giống với thiết_bị được sử_dụng bởi các dòng PlayStation và Xbox và đặc_biệt là tay cầm của Xbox 360 và tuổi_thọ pin 80 giờ Wii_U_Pro_Controlle tương_thích với các trò_chơi Wii_U được hỗ_trợ nhưng không được Wii hỗ_trợ Wii_U tương_thích với tay cầm Wii_Remote và Wii_Remote_Plus cùng với Nunchuk và Classic_Controller_Có_thể đồng_thời sử_dụng bốn Wii_Remote hoặc Pro_Controllers cũng như có_thể hỗ_trợ lên đến hai GamePads_Hầu hết các phần_mềm đòi_hỏi Wii_Sensor_Bar để sử_dụng Wii_Remotes mặc_dù chẳng_hạn như Off_TV_Play và Wii_Mode cho_phép Wii_U_GamePad tự nhận_diện Wii_Remotes_Wii_U không hỗ_trợ tay cầm GameCube_Trong khi phụ_kiện USB cho_phép các tay cầm GameCube được sử_dụng trong trò Super_Smash_Bros for Wii_U nhưng không tương_thích với phần_mềm khác Phần_mềm Menu chính của Wii_U có hai thành_phần chính theo mặc_định GamePad hiển_thị màn_hình chủ dạng lưới với phím tắt cho trò_chơi và ứng_dụng trong khi màn_hình TV hiển_thị một sảnh WaraWara_Plaza có các Miis của người dùng khác Hai màn_hình có_thể được chuyển_đổi giữa TV và GamePad_Nhấn nút Home đển tạm dừng trò_chơi hoặc ứng_dụng hiện_tại và mở Home_Menu hiển_thị thông_tin cơ_bản như thời_gian hiện_tại mức pin và thông_báo và cho_phép truy_cập vào một_số chức_năng đa_nhiệm bao_gồm Nintendo eShop Miiverse trình quản_lý tải xuống trình_duyệt web và danh_sách bạn_bè Để chơi trò_chơi Wii người dùng phải vào Wii_Mode một chế_độ truyền_thống mô_phỏng phần_mềm của Wii và giao_diện Wii_Menu_Ban đầu Wii_Mode chỉ có_thể được sử_dụng trên TV nhưng bản cập_nhật firmware tháng 10 năm 2013 cho_phép Wii_Mode được sử_dụng ngoài TV Tất_cả đều phải sử_dụng với Wii controllers Dịch_vụ trực_tuyến Wii_U sử_dụng nền Nintendo_Network cho các dịch_vụ trực_tuyến thay_thế hệ_thống mã bạn_bè của Wii cho_phép nhiều người chơi trực_tuyến tải xuống và mua trò_chơi hoặc ứng_dụng qua Nintendo eShop trò_chuyện video bằng camera của GamePad dịch_vụ Wii_U_Chat và các dịch_vụ khác Có_thể tạo tối_đa mười_hai tài_khoản trên mỗi máy Một dịch_vụ mạng xã_hội được gọi_là Miiverse được tích_hợp vào phần_mềm hệ_thống của Wii_U cho_phép người chơi tương_tác và chia_sẻ nội_dung trong cộng_đồng_bằng cách sử_dụng Mii của họ làm hình đại_diện Miiverse cho_phép người dùng chia_sẻ thành_tích ảnh chụp màn_hình bản_vẽ và ghi_chú viết_tay Chọn các trò_chơi được tích_hợp với Miiverse tương_tác xã_hội cũng có_thể diễn ra trong trò_chơi hoặc xuất_hiện trong nội_dung của chúng chẳng_hạn như trong Splatoon nơi hình_vẽ có_thể xuất_hiện dưới dạng graffiti trên tường trong phần cài_đặt Miiverse được kiểm_duyệt thông_qua lọc phần_mềm cũng như một đội_ngũ nhân_sự để đảm_bảo rằng nội_dung được chia_sẻ bởi người dùng là thích_hợp và không tiết_lộ quá nhiều Để tạo thuận_lợi cho điều này ban_đầu các bình_luận được đăng_tải có_thể mất tối_đa 30 phút để xuất_hiện trên Miiverse_Tích hợp đa_phương_tiện Wii_U hỗ_trợ các dịch_vụ video trực_tuyến thông_qua các ứng_dụng chẳng_hạn như Amazon Video_Crunchyroll_Hulu_Netflix và YouTube Wii_U không hỗ_trợ phát đĩa DVDs hoặc Blu rays Iwata giải_thích rằng quyết_định loại_trừ các định_dạng này được thúc_đẩy chủ_yếu bởi phí cấp phép bằng_sáng_chế và thực_tế là chức_năng như_vậy sẽ không cần_thiết cho đầu đĩa DVD và Blu ray mà người dùng có_thể đã sở_hữu Dịch_vụ Nintendo_TVii cho_phép các danh_sách chương_trình từ nhà_cung_cấp truyền_hình của người dùng được tổng_hợp với video trực_tuyến theo yêu_cầu thành hướng_dẫn chương_trình với các đề_xuất và chức_năng tìm_kiếm và sử_dụng chức_năng hồng_ngoại của GamePad để điều_chỉnh hộp giải_mã chương_trình cụ_thể Ứng_dụng này cũng tích_hợp IMDB Rotten_Tomatoes và Wikipedia để cung_cấp thêm thông_tin và kết_nối xã_hội thông_qua Facebook Twitter hoặc Miiverse_TVii được phát_hành với Wii_U tại Nhật_Bản vào ngày 8 tháng 12 năm 2012 và tại Bắc_Mỹ vào ngày 20 tháng 12 năm 2012 Sau vài sự chậm_trễ buổi ra_mắt tại châu_Âu đã bị huỷ và dịch_vụ đã ngừng hoạt_động tại Bắc_Mỹ vào ngày 11 tháng 8 năm 2015 Dịch_vụ này ngưng hoạt_động ở Nhật_Bản vào ngày 8 tháng 11 năm 2017 Trò_chơi Trò_chơi Wii_U có_thể được tải xuống kỹ_thuật_số thông_qua Nintendo eShop hoặc bán_lẻ đĩa vật_lý Các bản_sao bán_lẻ của trò_chơi Wii_U được phân_phối trên đĩa_quang Wii_U một định_dạng đĩa_quang độc_quyền được phát_triển cùng với Panasonic Định_dạng này tương_tự như thiết_kế và thông_số kỹ_thuật cho đĩa Blu ray với dung_lượng 25 GB mỗi lớp nhưng bản_thân đĩa có vành mềm tròn Không giống như các máy chơi trò_chơi của Nintendo trước đó hướng_dẫn sử_dụng chỉ có sẵn bằng kỹ_thuật_số Máy có khoá vùng phần_mềm được mua trong khu_vực chỉ có_thể được phát trên phần_cứng của khu_vực đó Trò_chơi mới trong các tựa hàng_đầu của Nintendo bao_gồm Super_Mario_Donkey_Kong và The_Legend of Zelda cũng như một_số Wii series bao_gồm Wii_Sports_Club_Wii Fit_U và Wii_Party_U đã được phát_hành thêm vào đó là vài tựa trò_chơi của bên thứ ba phát_triển như Ubisoft_Sega_Warner_Bros Interactive_Entertainment_Activision_Blizzard và Capcom và các nhà_phát_triển độc_lập khác như Two_Tribes_Tính đến cuối tháng 7 năm 2016 đã có 39 trò_chơi Wii_U của bên thứ nhất và 118 của bên thứ ba được phát_hành ở Mỹ cả hai con_số đều là thấp nhất cho bất_kỳ hệ máy Nintendo nào Tổng_cộng có 103 10 triệu trò_chơi Wii_U đã được bán trên toàn thế_giới với mười tựa vượt qua mốc triệu Trò_chơi bán_chạy nhất là Mario_Kart 8 với 8 45 triệu bản tiếp_theo là Super_Mario 3D World với 5 84 triệu bản và New_Super_Mario_Bros U với 5 80 triệu bản Super_Smash_Bros for Wii_U là trò_chơi Wii_U bán_chạy nhất Tựa trò_chơi ra_mắt Wii_U đã ra_mắt với 23 trò_chơi ở Bắc_Mỹ 26 trò ở châu_Âu 25 trò ở Úc và 11 trò ở Nhật_Bản Một_số trò_chơi tải xuống cũng có sẵn vào ngày ra_mắt Wii_U qua Nintendo eShop Thêm 30 trò_chơi đã được công_bố để phát_hành trong thời_gian ra_mắt bao_gồm ba tháng sau ngày ra_mắt Từ_khoá BULLET North_America_BULLET_Europe BULLET Japan_BULLET_Australasia_Virtual Console_Vào tháng 1 năm 2013 Nintendo thông_báo rằng các tựa game NES và Super_NES sẽ được cung_cấp cho dịch_vụ Virtual_Console trên Wii_U vào tháng 4 năm 2013 và sẽ bao_gồm tuỳ chọn sử_dụng Off_TV_Play trên GamePad Vào ngày 26 tháng 3 năm 2014 những trò của máy Game_Boy_Advance đã được xác_nhận và bắt_đầu xuất_hiện trên eShop vào tháng sau Các trò_chơi Nintendo 64 và Nintendo_DS đã được bổ_sung vào tháng 4 năm 2015 Tương_thích ngược Wii_U tương_thích với tất_cả các trò_chơi Wii và các phụ_kiện Wii như Wii_Remote_Plus_Wii Nunchuk và Wii_Balance_Board_Có_thể di_chuyển phần_mềm tải xuống nhiều nhất và lưu tệp từ Wii sang Wii_U_Mặc dù trò_chơi Wii có_thể được hiển_thị trên màn_hình của GamePad chúng chỉ có_thể được điều_khiển bằng bộ_điều_khiển Wii chứ không phải bộ_điều_khiển của GamePad_Wii_U không tương_thích với các đĩa hoặc phụ_kiện của GameCube mặc_dù ứng_dụng homebrew cho Wii_Mode vẫn tồn_tại cho_phép hỗ_trợ phần_cứng và tay cầm GameCube_Một_USB_Tay cầm GameCube với bốn cổng được phát_hành độc_quyền để sử_dụng với Super_Smash_Bros for Wii_U_S và không hỗ_trợ bất_kỳ tựa trò_chơi nào khác Công_cụ phát_triển The_Nintendo_Web_Framework ra_mắt vào năm 2013 là một bộ công_cụ sử_dụng công_nghệ web hiện_đại WebKit HTML5 và JavaScript để đơn_giản_hoá quá_trình chuyển_đổi trò_chơi sang Wii và GamePad của Wii_Nó được thiết_kế để làm cho các trò_chơi dựa trên web chuyển vào máy dễ_dàng hơn so với việc viết mã riêng cho Wii_U_Tiếp nhận John_Teti của The_A_V_Club thuộc Gameological_Society coi Wii_U là một hệ máy hấp_dẫn nhưng thiếu tập_trung viện_dẫn Nintendo_Land là vẫn chỉ là ý_tưởng phục_vụ công_nghệ Ben_Gilbert của Engadget nói Nintendo hứa_hẹn sẽ phát_hành một máy chơi trò_chơi HD hiện_đại nhưng lưu_ý cũng có một_số sai_lầm lớn và một_số ý_tưởng nửa_vời kết_nối Friend_List_Miiverse thiếu hoàn_toàn hệ_thống tiêu_chuẩn giao_diện trên toàn_bộ trò_chuyện nhóm thành_tích khả_năng chơi không cần đĩa và bộ_điều_khiển trò_chơi chỉ có pin 3 5 giờ và nhấn_mạnh anh ấy không_thể đánh_giá đầy_đủ máy với các thành_phần trực_tuyến như việc Nintendo_TVii không ra_mắt Tương_tự như_vậy TechRadar ca_ngợi chức_năng GamePad của máynnvà đồ_hoạ HD nhưng chỉ_trích thời_lượng pin trên GamePad và không đủ số_lượng tựa trò_chơi hàng_đầu được ra_mắt Một_số ngành công_nghiệp không xem Wii_U là một hệ máy thế_hệ thứ tám với nhiều trích_dẫn tốc_độ xử_lý của phần_cứng Tuy_nhiên Fils_Aimé đã lưu_ý rằng những bình_luận tương_tự đã được đưa ra vào năm 2006 khi Wii ra_mắt lần đầu_tiên Sau màn ra_mắt của các máy chơi trò_chơi điện_tử thế_hệ thứ tám khác PlayStation 4 và Xbox_One vào tháng 11 năm 2013 một_số nhà phê_bình cho rằng Wii_U sẽ tiếp_tục đấu_tranh vì thiếu sự hỗ_trợ của các bên thứ ba như đối_thủ Vào tháng 12 năm 2013 Chris_Suellentrop của The_New_York_Times cho rằng Wii_U là hệ máy mới duy_nhất với nhiều trò_chơi điện_tử đáng chơi Super_Mario 3D World mà ông mô_tả là trò_chơi Mario hay nhất trong nhiều năm Mặc_dù có những lời khen_ngợi ông lưu_ý một trò_chơi tuyệt_vời không_thể cứu nỗi một hệ máy và mặc_dù các trò_chơi tốt khác vẫn tồn_tại trên Wii_U ông thừa_nhận rằng dòng sản_phẩm của nó vẫn còn khá yếu Cây_bút của Time_Matt_Peckham nói Wii_U là hệ máy dễ mua trong mùa Giáng_sinh ca_ngợi dòng trò_chơi giá_cả phải_chăng Off_TV_Play sự vắng_mặt của phí đăng_ký dịch_vụ trực_tuyến khả_năng tương_thích ngược và truyền_thông tích_hợp Tuy_nhiên ông lưu_ý hệ máy vẫn cần giảm_giá và cải_thiện sản_phẩm của bên thứ nhất và thứ ba CNET cũng lưu_ý Wii_U có một dòng sản_phẩm trò_chơi tốt hơn và giá thấp hơn so với các đối_thủ cạnh_tranh của nó chủ_yếu là do mới khởi_đầu được một năm Doanh_số Đến tháng 12 năm 2019 Nintendo báo_cáo doanh_số bán hàng thực_tế là 13 56 triệu Wii_U và 103 01 triệu đơn_vị phần_mềm trên toàn thế_giới Phát_hành Trong tuần đầu_tiên phát_hành tại Mỹ Nintendo đã bán toàn_bộ hơn 400 000 chiếc và tổng_cộng 425 000 chiếc trong tháng 11 theo NPD Group_Nó cũng bán được hơn 40 000 ở Anh vào cuối tuần đầu_tiên Tại Nhật_Bản hơn 600 000 đơn_vị Wii_U đã được bán trong tháng 12 năm 2012 Gần 890 000 đơn_vị Wii_U được bán tại Mỹ sau 41 ngày trên thị_trường Từ ngày ra_mắt của Wii_U cho đến ngày 31 tháng 12 năm 2012 Nintendo báo_cáo 3 06 triệu máy và 11 69 triệu đơn_vị phần_mềm đã được bán trên toàn thế_giới Vào tháng 1 năm 2013 Nintendo bán được 57 000 Wii_U ở Mỹ Khi so_sánh Wii ban_đầu đã bán được 435 000 bản vào tháng 1 năm 2007 cũng sau hai tháng phát_hành Số_lượng bán hàng ban_đầu ở Mỹ và các vùng lãnh_thổ khác thấp hơn dự_kiến dẫn đến việc Nintendo cắt_giảm dự_báo doanh_thu cho năm tài_chính 2013 xuống 17 từ 5 5 triệu xuống còn 4 triệu hệ máy thực_sự đã bán được 3 5 triệu đơn_vị Trong quý đầu_tiên của năm 2013 Nintendo báo_cáo 390 000 máy và 1 73 triệu đơn_vị phần_mềm đã bán ra trên toàn thế_giới Từ tháng 3 đến tháng 6 năm 2013 hệ máy đã bán được khoảng 160 000 chiếc giảm 51 so với ba tháng trước đó Trong quý II năm 2013 Nintendo báo_cáo 160 000 máy và 1 03 triệu đơn_vị phần_mềm đã được bán toàn thế_giới Thiếu sự hỗ_trợ Vào tháng 5 năm 2013 Electronic_Arts thông_báo họ giảm hỗ_trợ cho Wii_U và không có trò_chơi nào để phát_triển nó nhưng đã xem_xét lại quyết_định này vài ngày sau đó với CFO của EA_thông_báo rằng Chúng_tôi đang xây_dựng vài tựa cho máy của Nintendo nhưng không nhiều như chúng_tôi dành cho PlayStation hoặc Xbox_Tại E3 2013 Ubisoft tiết_lộ sẽ không tạo thêm bất_kỳ tựa độc_quyền cho Wii_U cho đến khi doanh_số bán hàng được cải_thiện mặc_dù tuyên_bố ngay sau đó vẫn ủng_hộ mạnh cho Wii_U và dự_định phát_hành như nhiều trò Wii_U vào năm 2013 giống như trong năm 2012 Vào tháng 7 năm 2013 Bethesda_Softworks thông_báo không có trò_chơi phát_triển cho Wii_U với phó chủ_tịch bộ_phận PR và Marketing của Bethesda_Pete_Hines giải_thích Nó phụ_thuộc vào trò_chơi mà chúng_tôi đang thực_hiện và cách chúng_tôi nghĩ rằng nó phù_hợp với hệ máy đó và cách phần_cứng liên_kết với những thứ khác mà chúng_tôi đang tạo ra Lời giải_thích này sau đó được rút lại phần_lớn là do phần_cứng Ngược_lại Activision đã tuyên_bố sẽ làm mọi thứ có_thể để hỗ_trợ hệ máy At the end of July 2013 the second largest supermarket chain in the UK confirmed that it had no plans to stock the Wii_U but would still stock games on a title by title merit basis Despite this many specialist retailers continued to emphasize their support with CEO Martyn_Gibbs saying We fully support all Nintendo products including Wii_U_Vào cuối tháng 7 năm 2013 Asda chuỗi siêu_thị lớn thứ hai ở Anh đã xác_nhận họ không có kế_hoạch trữ thêm Wii_U nhưng vẫn sẽ trữ những trò_chơi tuỳ theo danh_hiệu của nó Mặc_dù vậy nhiều cửa_hàng bán_lẻ tiếp_tục nhấn_mạnh sự ủng_hộ của họ với Giám_đốc_điều_hành Game_Martyn_Gibbs nói Chúng_tôi hỗ_trợ đầy_đủ tất_cả các sản_phẩm của Nintendo bao_gồm Wii_U_Giảm giá và trò_chơi của bên thứ nhất Sau khi giảm_giá 50 và phát_hành vào ngày 20 tháng 9 năm 2013 doanh_số bán hàng Wii_U ở Bắc_Mỹ đã tăng 200 so với tháng 8 Từ tháng 7 đến tháng 9 năm 2013 máy đã bán được khoảng 300 000 chiếc tăng 87 so với ba tháng trước đó Mặc_dù chỉ bán được 460 000 cái kể từ tháng 4 Nintendo vẫn duy_trì dự_báo doanh_thu 9 triệu Wii_U cho năm tài_chính đến tháng 3 năm 2014 Phần_mềm Wii_U cho thấy sự cải_thiện trong quý II đạt 5 27 triệu bản tăng 400 so với quý trước Nintendo ghi_nhận sự phát_triển phần_mềm cho các phiên_bản chính của bên thứ nhất như Pikmin 3 và The_Legend of Zelda_The_Wind_Waker HD Trong quý 3 năm 2013 Nintendo báo_cáo 300 000 máy và 5 27 triệu đơn_vị phần_mềm đã bán trên toàn thế_giới Vào tháng 10 năm 2013 nhà_bán_lẻ trực_tuyến Play com thông_báo doanh_số bán hàng Wii_U của họ đã tăng 75 Công_ty cũng dự_đoán Wii_U sẽ phổ_biến hơn so với đối_thủ cạnh_tranh của nó PlayStation 4 và Xbox_One với các trẻ_em trong mùa lễ Sau khi phát_hành Wii_Party_U vào ngày 31 tháng 10 tại Nhật_Bản doanh_số bán hàng Wii_U hàng tuần tăng vọt lên 38 802 chiếc Vào ngày 29 tháng 11 năm 2013 Phó tổng_giám_đốc Nintendo of France_Philippe_Lavoué thông_báo Wii_U đã bán được khoảng 175 000 chiếc tại Pháp kể từ khi ra_mắt Trong hai tuần đầu_tiên của tháng mười hai Wii_U là hệ máy bán ra hàng_đầu tại Nhật_Bản với 123 665 đơn_vị Sau một năm trên thị_trường Wii_U bán được khoảng 150 000 chiếc tại Anh Theo NPD Group doanh_thu của Wii_U trong tháng 11 tăng 340 so với doanh_số bán hàng trong tháng 10 tại Bắc_Mỹ bán được khoảng 220 700 chiếc trong tháng đó Theo một_số ấn_phẩm bao_gồm cả NPD Group tháng 12 năm 2013 là tháng bán_chạy nhất tại Mỹ kể từ khi ra_mắt bán được khoảng 481 000 sản_phẩm Ước_tính đưa số Wii_U bán ra vào cuối năm 2013 từ 4 5 đến 5 2 triệu Trong quý IV năm 2013 Nintendo báo_cáo 1 95 triệu máy và 9 96 triệu đơn_vị phần_mềm đã được bán trên toàn thế_giới Trong tháng 1 năm 2014 với doanh_số thấp hơn dự_kiến trong mùa lễ 2013 Nintendo thông_báo dự_báo bán hàng của Wii_U cho năm tài_chính 2014 đã bị cắt_giảm từ 9 triệu đơn_vị xuống 2 8 triệu Theo thông_báo này khả_năng tồn_tại lâu_dài của Wii_U bị đưa vào nghi_vấn Vào tháng 2 năm 2014 Nintendo tiết_lộ Wii_U đã cải_thiện khoảng 180 doanh_thu hàng năm tại Mỹ nhờ sự ra_mắt của bán được 130 000 bản Đến ngày 26 tháng 2 doanh_số bán hàng Wii_U vượt qua Xbox 360 tại Nhật_Bản Trong tháng 3 năm 2014 Nintendo bán được hơn 70 000 đơn_vị Wii_U xuống ít hơn 50 so với GameCube và 90 ít hơn Wii trong khoảng thời_gian tương_đương Trong tháng tổng doanh_số bán ra trên toàn thế_giới của PlayStation 4vượt xa so với Wii_U_Trong quý đầu_tiên của năm 2014 Nintendo báo_cáo 310 000 máy và 2 91 triệu đơn_vị phần_mềm đã được bán trên toàn thế_giới Trong cuộc họp hàng năm của các nhà_đầu_tư Iwata_Satoru tiết_lộ dự_đoán của Nintendo là 3 6 triệu Wii_U trong năm tài_chính kết_thúc vào tháng 3 năm 2015 Vào ngày 22 tháng 5 năm 2014 Nintendo_France thông_báo doanh_số bán hàng cao hơn 50 so với năm_ngoái Với Mario_Kart 8 là trò_chơi ra_mắt lớn nhất của Nintendo doanh_số bán hàng của Wii_U tăng 666 tại Anh với gói Mario_Kart 8 chiếm 82 doanh_số bán hàng Wii_U của khu_vực trong tuần NPD Group báo_cáo tại Mỹ khi so_sánh tháng 6 năm 2013 với cùng tháng trong năm 2014 doanh_số phần_mềm Wii_U đã tăng 373 và doanh_thu máy tăng 233 Kỷ_lục này được Super_Smash_Bros for Wii_U vượt qua khi ra_mắt vào tháng 11 năm 2014 bán được 490 000 bản tại Mỹ trong ba ngày đầu_tiên Theo Nintendo of America tháng 12 năm 2014 là tháng lớn nhất của Wii_U về doanh_số bán hàng tại Mỹ Doanh_số phần_cứng tăng 29 và phần_mềm tăng 75 so với tháng 12 năm 2013 Vào tháng 7 năm 2015 Nintendo thông_báo vào cuối quý 3 năm 2015 gần ba năm sau khi ra_mắt Nintendo đã bán được hơn mười triệu chiếc Wii_U trên toàn thế_giới Tuy_nhiên doanh_thu của Wii_U trong quý này đã giảm so với cùng quý năm 2014 với 470 000 chiếc được bán ra so với 510 000 chiếc trong năm 2014 Trong khi đó PlayStation 4 và Xbox_One đã mang lại doanh_thu mười triệu đơn_vị sau khoảng một năm kể từ khi ra_mắt Di_sản Tương_lai bất_định của Wii_U đã được xác_định với thông_báo của Nintendo về một nền_tảng hệ máy mới có tên mã NX dự_kiến ra_mắt trên toàn thế_giới vào tháng 3 năm 2017 Nintendo nhấn_mạnh NX là một khái_niệm hoàn_toàn mới chứ không trực_tiếp kế_thừa dòng sản_phẩm Wii_U hoặc 3DS Trong một cuộc phỏng_vấn với Asahi_Shimbun chủ_tịch công_ty Kimishima_Tatsumi nhắc lại vị_trí này và nói nhấn_mạnh việc kinh_doanh Wii_U sẽ chậm sau khi phát_hành NX ông cảm_thấy máy sẽ có tác_động lớn hơn Wii_U_Thông báo được phát_triển cho cả Wii_U và NX tiếp_tục củng_cố quan_điểm của Nintendo về dòng sản_phẩm mới thay_vì thay_thế cho phần_cứng hiện_tại của Nintendo_Trong một báo_cáo cổ_đông vào tháng 7 năm 2016 Kimishima và Miyamoto nhấn_mạnh dự_kiến Wii_U bán được 100 triệu chiếc so với sự thành_công của Wii nhưng chỉ với 13 triệu chiếc được bán trên toàn thế_giới họ sẽ phải dựa vào NX để bù_lỗ cho doanh_số bán Wii_U_Hệ máy mới bây_giờ được biết đến là Nintendo_Switch đã chính_thức được công_bố vào ngày 20 tháng 10 năm 2016 là một hệ máy giống như máy_tính bảng với bộ_điều_khiển có_thể tháo rời và có khả_năng được đặt trong một chân_đế có dây nối đầu_ra để chơi cả trên TV Mặc_dù nó là một thiết_bị lai có khả_năng được sử_dụng vừa di_động vừa tại_gia Nintendo chính_thức định_vị đây là một hệ máy chơi trò_chơi tại_gia đầu_tiên và quan_trọng nhất Sau khi ra_mắt một phát_ngôn_viên của Nintendo đã xác_nhận công_ty sẽ chậm sản_xuất phần_cứng Wii_U nói khi chúng_tôi chuẩn_bị cho việc ra_mắt Nintendo_Switch vào tháng 3 năm 2017 Nintendo sẽ bán 800 000 đơn_vị phần_cứng Wii_U cho thị_trường toàn_cầu trong năm tài_chính này Vào giữa tháng 11 năm 2016 Nintendo thông_báo việc sản_xuất Wii_U của Nhật_Bản sẽ kết_thúc trong tương_lai gần và các chuyến hàng đến các thị_trường Bắc_Mỹ và châu_Âu trong năm nay đã được gửi đi Trong một cuộc phỏng_vấn với Time_Magazine vào tháng 1 năm 2017 Reggie_Fils_Aimé nhận_xét hệ máy là một bước cần_thiết để có được Nintendo_Switch_Fils_Aimé cũng so_sánh hệ máy với GameCube tuyên_bố Wii_U sẽ được nhớ đến một_cách trìu_mến mặc_dù doanh_số bán hàng tương_đối thấp Fils_Aimé nói thất_bại thương_mại của Wii_U đặc_biệt là chức_năng không rõ_ràng của Wii_U_GamePad và thiếu sự hỗ_trợ từ các nhà_sản_xuất bên thứ ba để xây_dựng thư_viện phần_mềm của họ dẫn đến cách họ thay_đổi tiếp_thị và quảng_bá cho Switch_Ông cho biết chương_trình khuyến_mãi của Switch đã được phát_triển để làm rõ những gì đã được đề_xuất và rằng họ đã nhận được hỗ_trợ mạnh_mẽ từ các nhà_phát_triển phần_mềm lớn và nhỏ và các nhà_sản_xuất để hỗ_trợ hệ máy mới Vào giữa tháng 1 năm 2017 Fils_Aimé nói với Polygon rằng Breath of the Wild sẽ ra_mắt với Switch vào tháng 3 năm 2017 sẽ là tựa trò_chơi cuối_cùng của Nintendo dành cho Wii_U_Nintendo chính_thức thông_báo ngưng sản_xuất Wii_U trên toàn thế_giới vào ngày 31 tháng 1 năm 2017 Mặc_dù vậy máy đã có bản trò_chơi phát_hành của bên thứ ba cho đến năm 2020
Wii_U