Torchlight_Torchlight là một trò_chơi hành_động nhập_vai được phát_triển bởi Runic_Games và được xuất_bản bởi Perfect_World phát_hành cho Windows trong tháng 10 năm 2009 Trò_chơi theo chủ_đề tưởng_tượng này được thiết_lập tại thị_trấn hư_cấu của Torchlight và các hang_động rộng và ngục tối gần đó với người chơi khám_phá để thu_thập loot có giá_trị và chiến_đấu với các bầy quái_vật Sau khi phân_phát qua thông_cáo kỹ_thuật_số tháng 10 năm 2009 phiên_bản Windows bán_lẻ được phát_hành tại Mỹ vào tháng 1 năm 2010 bởi Encore_Inc và JoWooD_Entertainment công_bố bán_lẻ ở châu_Âu trong tháng 4 năm 2010 Một chuyển_thể cho hệ_điều_hành Mac_OS_X được phát_triển bởi World_Domination_Industries và phát_hành thông_qua Steam ngày 12 tháng 5 năm 2010 Runic_Games và World_Domination_Industries phát_triển một chuyển_thể cho Xbox_Live_Arcade và phát_hành vào ngày 9 tháng 3 năm 2011 Chuyển_thể cho Linux đã được phát_hành như là một phần của các trò_chơi trong Humble_Indie_Bundle 6 Phát_triển của game được dẫn_dắt bởi Travis_Baldree nhà_thiết_kế của Fate cùng sự tham_gia của Max_Schaefer và Erich_Schaefer đồng thiết_kế của Diablo và Diablo II và nhóm nghiên_cứu đã làm_việc với Baldree trong hoá_thân ban_đầu của Mythos_Mythos_Trong tháng 9 năm 2012 Runic_Games phát_hành phần tiếp_theo Torchlight_II cho PC Lối chơi Người chơi điều_khiển một anh_hùng duy_nhất khám_phá một loạt các ngục tối ngẫu_nhiên chiến_đấu với một số_lượng lớn kẻ_thù và thu_thập thiết_bị vàng và loot khác Trò_chơi có tính_năng một thị_trấn duy_nhất phục_vụ như là một trung_tâm nơi mà nhân_vật của người chơi có_thể quay trở_lại định_kỳ để mua và bán các mặt_hàng cho các nhà_cung_cấp NPC và nhận nhiệm_vụ Khi nhân_vật chính đào sâu vào các ngục tối một loạt các nhiệm_vụ liên_quan đến việc chiến_đấu với boss độc_đáo sẽ xuất_hiện để thúc_đẩy cốt_truyện chính Người chơi cũng có_thể nhận nhiệm_vụ phụ nhiệm_vụ ngẫu_nhiên hoặc truy_cập vào nhánh khu_vực ngục tối phụ Đồ_hoạ là ba chiều và có góc nhìn từ trên không tương_tự như góc nhìn được sử_dụng trong Diablo_Trên máy_tính_cá_nhân trò_chơi được điều_khiển bằng cách sử_dụng giao_diện nhấn và click chuột với phím tắt trong khi phiên_bản Xbox_Live_Arcade sử_dụng bộ_điều_khiển và có một giao_diện người dùng được thiết_kế lại hoàn_toàn Trò_chơi tạo ra mỗi cấp_độ của các ngục tối bằng cách lắp_ráp mô đun khối của môi_trường game Từng đoạn được thiết_kế bằng tay và có_thể gồm nhiều phòng Chúng có_thể chứa các sự_kiện kịch_bản và các đối_tượng tương_tác như đòn_bẩy mở cánh cửa bí_mật hoặc tạo ra cầu để di_chuyển Cách tiếp_cận này được thiết_kế để tạo ra các hang_động với thiết_kế nhiều mục_đích thay_vì môi_trường mà chỉ đơn_giản là trông giống như câu_đố ô chữ đã trở lên ép đùn Như trong Fate người chơi có một con vật_nuôi thường_trực chiến_đấu bên cạnh và có_thể mang và bán loot Vật_nuôi có_thể là một con chó lai sói mèo rừng hay chồn trong phiên_bản bán_lẻ của trò_chơi người chơi có_thể cho vật cưng của họ ăn cá để biến_đổi thành những sinh_vật khác nhau Cũng có_mặt trong trò_chơi là hệ_thống hưu_trí trong đó người chơi có_thể chọn một vật gia_truyền từ một nhân_vật cũ sang một nhân_vật mới được tạo giống như chế_độ chơi New_Game_Plus_Lớp nhân_vật Torchlight có 3 lớp nhân_vật BULLET Destroyer là một chiến_binh lang_thang có tay_nghề cao trong chiến_đấu cận_chiến mặc_dù ông cũng có khả_năng kêu_gọi linh_hồn của tổ_tiên để tạo ra các hiệu_ứng phép_thuật BULLET Alchemist là một spellcaster dựa vào sức_mạnh phép_thuật của Ember_Anh có_thể bắn các vụ nổ phép_thuật và găng_tay điện từ tập_trung vào chuyên_ngành của mình và có_thể triệu_tập quỷ và robot theo kiểu steampunk BULLET Vanquisher là một bảo_vệ thành_phố ưu_tú được bí_mật phái đi để điều_tra thị_trấn Torchlight_Cô chuyên về vũ_khí tầm xa và cũng có_thể sử_dụng bẫy để chống lại kẻ_thù của mình Người chơi phát_triển nhân_vật của mình bằng cách đặt điểm vào cây kỹ_năng cụ_thể của lớp nhân_vật Bên cạnh đó trò_chơi có một thể loại phép_thuật riêng_biệt rằng mà bất_kỳ nhân_vật nào cũng có_thể học được từ các cuộn giấy_phép bất_kể lớp nhân_vật của họ Cốt_truyện Trong thế_giới tưởng_tượng phục_vụ như là thiết_lập của Torchlight_Ember là một loại quặng bí_ẩn có sức_mạnh giúp con_người và vật_dụng hấp_thụ sức_mạnh ma_thuật Thị_trấn khai mỏ Torchlight được xây_dựng trên một nguồn Ember phong_phú và nhiều nhà thám_hiểm đã kéo đến để tìm_kiếm và nâng_cấp vật_dụng với chất huyền_diệu này Tuy_nhiên khi nhân_vật của người chơi khám_phá những hang_động bên dưới Torchlight họ phát_hiện ra rằng Ember có ảnh_hưởng suy_đồi dẫn đến sự sụp_đổ của các nền văn_minh trong quá_khứ và gây nguy_hiểm cho những người sử_dụng nó trong hiện_tại Nhân_vật của người chơi đến trong thị_trấn và được tuyển_mộ bởi Syl người đang tìm_kiếm thầy của cô một nhà_giả_kim tên là Thạc_sĩ Alric người biến mất trong khu mỏ gần đó Ở dưới cùng của hầm_mỏ người chơi tìm thấy một con đường vào một hầm mộ bên dưới cuối_cùng phát_hiện ra rằng toàn_bộ các ngục tối là một tầng_lớp của các nền văn_minh bị huỷ_hoại Alric phục_kích người chơi và tiết_lộ rằng ông đã trở_nên xấu_xa do ảnh_hưởng của Ember Sau khi chiến_đấu với một loạt các quái_vật và bọn tay_sai để đến tầng dưới cùng của ngục tối người chơi phải đối_mặt với Alric và sinh_vật cổ_xưa Ordrak nguồn_gốc cho sự đồi_bại của Ember_Phát triển Việc sản_xuất Torchlight bắt_đầu vào tháng 8 năm 2008 ngay sau sự giải_thể của Flagship_Studios_Runic_Games được thành_lập bởi Travis_Baldree trưởng nhóm phát_triển của Fate và Mythos và các cựu_binh của Blizzard_North và Flagship_Max_Schaefer_Erich Schaefer và Peter_Hu_Toàn bộ_đội của Flagship_Seattle gồm 14 người chi_nhánh của Flagship giúp tạo ra Mythos gốc gia_nhập Runic_Games thời_điểm hình_thành của nó Sau khi mất bản_quyền Mythos đội Runic nhìn thấy sự phát_triển của một trò_chơi mới như là một_cách để kết_thúc những gì họ bắt_đầu mặc_dù họ chỉ bắt_đầu mà không có các mã hoặc sản_phẩm công_nghệ từ Mythos_Từ khi bắt_đầu mục_tiêu cuối_cùng của công_ty là phát_triển một trò_chơi nhập_vai trực_tuyến nhiều người chơi với lối chơi tương_tự như của Mythos hoặc Diablo nhưng trước khi thực_hiện MMO những người sáng_lập của Runic đã quyết_định quay trở_lại góc rễ của họ với một trò_chơi nhỏ mà họ có_thể tinh_chỉnh và đánh bóng trong một chu_kỳ sản_xuất tương_đối ngắn Trò_chơi chơi đơn này được dự_định là để nhằm giới_thiệu thế_giới trò_chơi Torchlight cho công_chúng trước MMO Hơn_nữa nó cho_phép nhóm nghiên_cứu có được một trò_chơi phát_hành sớm hơn nếu họ ngay_lập_tức bắt_đầu trên MMO Sản_xuất hoàn_toàn trò_chơi bắt_đầu vào_khoảng tháng 11 năm 2008 cho một sự phát_triển toàn_bộ dự_án trong thời_gian khoảng 11 tháng Tính đến tháng 7 năm 2009 có 25 thành_viên làm_việc tại Runic_Games_Trong một bài báo trên Gamasutra đạo_diễn nghệ_thuật Jason_Beck giải_thích phong_cách nghệ_thuật đó của Torchlight được lấy cảm_hứng từ truyện_tranh và phim_hoạt_hình cổ_điển bằng cách sử_dụng các thiết_kế nhân_vật cách_điệu kết_hợp với kết_cấu nền hội_hoạ Nhà_phát_triển đã mô_tả cái nhìn của trò_chơi như được truyền_cảm hứng bởi Dragon s Lair gặp The_Incredibles_Nhóm nghiên_cứu quyết_định cung_cấp cho thế_giới trò_chơi một giai_điệu tưởng_tượng nhẹ_nhàng hơn để làm cho nó hấp_dẫn hơn thay_vì sử_dụng một phong_cách tối và có sạn Trò_chơi sử_dụng mã nguồn mở đồ_hoạ 3D OGRE và hệ_thống CEGUI cho giao_diện mặc_dù phần còn lại của công_cụ trò_chơi được xây_dựng bởi Runic_Trò chơi được thiết_kế để chạy trên một phạm_vi rộng các hệ_thống bao_gồm cả chế_độ netbook và không yêu_cầu bóng đổ Âm_thanh Nhà soạn nhạc Diablo và thiết_kế âm_thanh Matt_Uelmen cũng gia_nhập nhóm tạo ra âm_nhạc và âm_thanh cho trò_chơi Uelmen dựa nhạc của mình trên nhịp và bối_cảnh của trò_chơi mà ông thậm_chí đã quan_sát trong quá_trình xây_dựng ban_đầu của trò_chơi Đối_với nhạc chủ_đề của thị_trấn Torchlight_Uelmen kết_hợp một_số yếu_tố gợi nhắc đến nhạc chủ_đề Tristram của ông từ Diablo nhưng cũng đã cố_gắng để tạo cho nó một âm_thanh khác_biệt rõ_rệt Đối_với tác_phẩm này ông đã thu âm hơn 200 âm_điệu bằng cách sử_dụng đàn guitar 12 dây giữa các nhạc_cụ khác Đối_với các phần khác của nhạc ông dùng một guitar bàn_đạp thép và tạo ra những âm_thanh khác nhau từ việc sử_dụng nhạc_cụ điển_hình trong nhạc_đồng_quê Các nhà_phát_triển chọn diễn_viên lồng_tiếng với sự giúp_đỡ của nữ diễn_viên lồng_tiếng gạo_cội Lani_Minella người cũng có_mặt trong trò_chơi Phát_triển cho Xbox 360 Trong tháng 8 năm 2010 CEO của Runic là Max_Schaefer đã tiết_lộ rằng trò_chơi sẽ được phát_triển cho PlayStation 3 và Xbox 360 nhằm phát_hành vào cuối năm Trong tháng 1 năm 2011 Runic thông_báo rằng Torchlight sẽ được phát_hành cho Xbox_LiveArcade_XBLA vào đầu năm 2011 nhưng kế_hoạch phát_hành cho PlayStation 3 đã không còn Bởi_vì Microsoft hành_động như là nhà_xuất_bản của việc phát_hành XBLA Torchlight sẽ có khả_năng chỉ được duy_trì độc_quyền cho Xbox 360 trên console Phiên_bản Xbox 360 được phát_triển như là một sự hợp_tác giữa Runic_Games và World_Domination_Industries_Inc Runic trở_nên liên_quan nhiều hơn vào giữa năm 2010 khi trở_nên rõ_ràng rằng điều_khiển và giao_diện đồ_hoạ của trò_chơi yêu_cầu một đại_tu hoàn_chỉnh để thích_ứng cho sử_dụng với bộ_điều_khiển theo phong_cách console Do_vậy nhân_vật của người chơi sẽ trực_tiếp điều_khiển bởi bộ_điều_khiển mà không có bất_kỳ con_trỏ ảo Trò_chơi cũng bao_gồm một_số nội_dung mới như bộ áo_giáp bổ_sung và một con vật cưng mới và tích_hợp công_nghệ phát_triển cho Torchlight II bao_gồm cả nhân_vật hoạt_hình pha_trộn và cải_thiện AutoMap_Chỉnh sửa Phiên_bản PC của Torchlight được thiết_kế để cho_phép modding mở_rộng của người chơi và Runic_Games đã phát_hành công_cụ chỉnh_sửa trò_chơi mà họ sử_dụng để tạo ra_trò chơi như là một tải về miễn_phí Công_cụ này được gọi là TorchED có_thể trực_quan để sử_dụng và cho_phép người dùng chuyển_đổi giữa các chỉnh_sửa màn chơi và chơi chúng mà không cần rời khỏi trình_soạn_thảo Người chơi quái_vật trạng_thái đồ_dùng bản dịch ngôn_ngữ và thậm_chí cả hệ_thống hạt có_thể được tuỳ chỉnh trong trình_soạn_thảo TorchED cũng có khả_năng chỉnh_sửa sự_kiện nhiệm vũ_kịch bản và sự cân_bằng trò_chơi toàn_cầu Hơn_nữa trò_chơi sử_dụng các định_dạng tập_tin công_bố công_khai cho_phép người dùng truy_nhập vào các mô_hình và hình_ảnh_động tương_đối dễ_dàng Đánh_giá Torchlight nhận được đánh_giá tích_cực phiên_bản PC hiện đang nắm giữ số điểm 83 trên 100 trên Metacritic và 84 97 trên GameRankings trong khi phiên_bản Xbox 360 nắm giữ điểm_số 81 trên 100 trên Metacritic và 83 32 trên GameRankings_Viết cho RPGamer nhân_viên phê_bình Anna_Marie_Neufeld ca_ngợi Torchlight là âm_nhạc hiện_tượng và chỉ_đạo nghệ_thuật tuyệt_vời cũng như chiến_đấu gây nghiện của nó nhưng chỉ_trích cốt_truyện của trò_chơi là nông_cạn John_Walker của Rock_Paper_Shotgun nhận thấy cách chơi cốt_lõi được tập_trung cao_độ và tham_gia vào sự tinh_tế của thể_loại vược ngục tối mặc_dù với một câu_chuyện và nhiệm_vụ mỏng như giấy Trong đánh_giá của mình cho Game_Informer_Adam_Biessener liệt_kê điều_khiển hình_ảnh_động các hiệu_ứng hấp_dẫn và kẻ_thù được thiết_kế rất thông_minh như là những phẩm_chất giúp đặt Torchlight trên hầu_hết các trò_chơi hành_động nhập_vai khác Brett_Todd của GameSpot chú_ý đến tốc_độ tham_gia của trò_chơi ghi_nhận chiều sâu một loạt các quái_vật và loot nhưng thấy thiếu phần chơi mạng là một thiếu_sót Một_số nhận_xét trích_dẫn việc mức giá thấp các trò_chơi là một điểm tích_cực Hai nhận_xét từ Good_Game của Úc cho trò_chơi số điểm 7 10 và 8 5 10 Nhiều nhận_xét so_sánh trò_chơi với loạt trò_chơi Diablo một_số mô_tả nó như là trò_chơi giống Diablo hay nhất kể từ Diablo II và là bản_sao Diablo hay nhất trong nhiều năm Adam_Biessener của Game_Informer nói rằng linh_hồn của Diablo chưa được nắm_bắt như_vậy trong nhiều năm và John_Funk của The_Escapist s đã viết Torchlight hoàn_toàn nắm được công_thức đã làm Diablo gây nghiện RPGamer cũng nói rằng Torchlight vượt qua sự mong_đợi Diablo bằng một trò_chơi có_thể đứng trên giá_trị riêng của nó Satchmo trên blog PX2C cho tổng điểm 9 10 nói rằng Nó là một lối vào hay nhất vào một thể loại vốn không có nhiều đại_diện trên Xbox_Torchlight giành giải_thưởng Debut_Best_Game_Award tại Game_Developers_Choice_Awards năm 2010 Trong tháng 7 năm 2011 doanh_số bán hàng của Torchlight đã vượt qua 1 triệu bản Phần tiếp_theo Vào ngày 4 tháng 8 năm 2010 Runic_Games công_bố Torchlight_II sẽ là sự tiếp_nối của câu_chuyện có chế_độ co op nhân_vật người chơi mới một thế_giới rộng nhiều khu_vực ngoài_trời và một giao_diện người dùng mới Mặc_dù nhà_phát_triển ước_tính ban_đầu là sẽ phát_hành năm 2011 trò_chơi cuối_cùng được phát_hành vào năm 2012 Runic_Games có kế_hoạch ban_đầu là bắt_đầu làm_việc trên một MMORPG trong thế_giới trò_chơi Torchlight ngay sau khi phát_hành trò_chơi đầu_tiên Runic bước vào một quan_hệ đối_tác với nhà_phát_triển trò_chơi trực_tuyến của Trung_Quốc là Perfect_World_Co_Ltd để xuất_bản MMO trên toàn thế_giới Tại một thời_điểm nap2 đó sau khi phát_hành trò_chơi đầu_tiên Runic_Games quyết_định phát_triển một phần tiếp_theo của Torchlight với chế_độ co op tạm_thời dừng MMO lại Ngày 20 tháng 9 năm 2012 nhà_phát_triển tiết_lộ họ đã không còn theo_đuổi kế_hoạch tạo ra một MMO trong vũ_trụ Torchlight_Xem thêm BULLET Fate video game BULLET Dungeon crawl Liên_kết ngoài BULLET Trang_web Torchlight chính_thức
Torchlight