頑張ってます。
イメージを形に
まずはイメージしてください。
それを形にする勉強をしましょう
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いのうえ きゅうぞう
■学生へ一言
まず、とにかく書く。そして、手を抜かない。
「わからないから書かない」「上手く書けないから書かない」
それでは書けるようになりません。わからなくても上手く書けなくても、とりあえず書いてみる。で、書き直す。
コナミ「きらりん☆レボリューション きらきらアイドルオーディション」シナリオ担当
他、コンシューマゲーム・携帯電話ゲームのシナリオ・企画など多数
「ドラマ」の基本を押さえて、面白いゲームを考える。それをしっかりした企画書にして、ゲーム会社に入る。
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まきむら おくみ
■学生へ一言
私が学生の皆さんにお伝えできることは、自分自身の体験や経験に基づいた極めて基礎的な方法論です。デジタルゲームの業界でも『企画』という作業は変りません。それは、『自分のイメージや情熱を、相手に的確に理解してもらうこと』であり、そのためには多くのことを知る必要があります。極めて難しい分、プロジェクトの全てを統括する充実感は他に類を見ないものです。
その唯一の必勝法は『誰よりも諦めが悪いこと』
時間はかかるかもしれませんが、諦めずに活動を続ければ光明は掴めます。その気持があるのならば、この業界を志してください。中学・高校時代にアナログゲームの楽しさに目覚め、大学時代それをビジネスとする道を模索しつつ、出版企画・製作・ライター業等をメインに、あらゆるアルバイトを続ける。
現在アナログゲームセッションショップ【テーブルトークカフェDaydream】を経営し、ゲームを通したコミュニケーション事業プランを提起中
企画の方法論を中心に、どの業界でも必要な仕事上のノウハウや考え方等、毎回の授業毎に何らかの役に立つことを学習できるように配慮しています。また、将来現場で役に立つように自分のノートを造る方法を指導しています。
■ゲーム業界でのご活躍■
出版企画ではムック系のライティングを主とし、メインライター/サブライターとして参加した書籍多数
アナログゲーム方面ではショップの経営を主に、新規ゲームの開発、ゲームイベントの企画や運営補助など、まだまだビジネスチャンスの少ないこの業種で様々なチャンスを開拓するよう努めています。
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ひらの まさき
ネットワーク関係に強く、本も執筆している超有名人
携帯電話の買い替えは誰よりも早い。
■学生へ一言
ネットから拾ったネタや、聞きかじりの小手先テクニックを語って喜んでいるようでは二流
プロを目指すのであれば、一流になりましょう
勉強や仕事を楽しくするのも自分、辛くするのも自分、まずは「自分に厳しく」から始めましょう
システム開発会社のエンジニアリーダー・マネージャ・採用担当を経て独立し、個人事務所開設(http://www
ヒューマンアカデミー、産業能率大、東海大他で教壇に立つ傍ら、講演、ビデオ教材の作成・出演、書籍・雑誌記事・連載コラムの執筆等手がけています。ソフトウェア技術者協会(SEA)の正会員であると同時に、個人プロジェクトとして、ミニゲームを中心に多数のフリーソフトウェアを開発・配布しており、@nitfyではゲーム工房フォーラムの無償スタッフとして、ゲームプログラマのコミュニティに貢献しました。マイクロソフト、サンマイクロシステムズ(Java)、シマンテック、LPI(Linux)等の公式認定エンジニアであり、経産省認定資格の特種情報処理技術者、ネットワークスペシャリストなど多数の資格を保持しています。「プロだからこそ基礎重視、最初の一歩はじっくりと、道が見えたらどんどん課題」というのが基本方針です。主に1年生向けのプログラミングでは、Web上にサンプルや課題を展開し、いつでもどこでも復習と応用ができるようにサポートしています。主に2年生向けのサーバーでは、受講者がそれぞれのPCに各種OSによるサーバを立ち上げ、オンラインゲームやネットワークサービスに必須のサーバ構築テクノロジを徹底演習します。2004年の著書「BREW」でケータイアプリ・ケータイゲーム業界に大きな影響を与え、2006年には「Eclipse辞典」を著してオープンソース系技術者に貢献しています。これらが評価され、日本最大のIT系サイト「ITメディア」と「@IT」で連載記事を執筆する一方、コンサルタントとしてヒューマンリソシアサイトでIT業界を目指す方に向けたコラムを毎月連載し、2006年5月にはIT・ゲーム業界志望の方向けにオープンソース活用の講演を行い、講演前のインタビューが「週刊アスキー」に掲載されました。
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などやま ちかし
■職業・略歴・活動歴・受賞歴・取得資格等を教えてください。
ヒューマンアカデミーIT教育センターにて、IT教育事業の立ち上げに従事
■指導方針・授業内容を教えてください。
ただのソフトウェアではなく、「ゲーム」を作りましょう
たんに正常に動くだけのプログラムではダメです。
バランス調整、場を盛り上げる演出など、モノづくりに徹した作品製作を
■業界でのご活躍を教えてください。専門はWebやネットワークなど、オンライン系のプログラミングです。
なかなか表にはでない地味なものですが、セキュリティやバランス調整など、もっとも大事な部分を担当しています。■業界を目指している学生へ一言、お願いします。なによりも熱意と根性と酔狂が必要です。寝食を忘れてプログラミングに没頭してください。プログラミングおたくになってください。そうすれば、身に付かないスキルはありません。
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たかの りょうた。
■学生へ一言
勉強の仕方は人それぞれだと思いますが、先ず人の話を聞くようにしましょう
無論、取捨選択するのは個人の自由です。でも今は、何でも詰め込んだほうが良いと思います。
絶対にプラスになる事しか言ってないはずですから
適度に休憩をしつつ、自分が作りたい物、表現したい物を制作できるように
なってください。■職業・略歴・活動歴・受賞歴・取得資格等を教えてください。■指導方針・授業内容を教えてください。第三者に明確なイメージを与える事を前提とした、CG制作を教えています。■CG業界でのご活躍を教えてください。株式会社 白組にて、ゲームCG・PV等を制作しています。
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かわむら ゆきお
■学生へ一言
ゲームの企画書を作れるのは当たり前
一番大事なのはコミュニケーション
たくさんの人たちへ自分の思いを伝えられる人になってください。
(くどいようだけど義理と人情は大事
RTW新選組のシステムデザインと背景設定・シナリオ担当
コミュニケーション能力の向上のため、アナログゲームを使った体験型授業
と制作を行なっています。義理と人情についても講義します。あと仁義、大事です。
■ゲーム業界でのご活躍■
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かまた ゆうじ
実は東京校の卒業生です。
■学生へ一言
非常に将来性の高いこの業界ですので、努力すればするほど報われると
いっても過言ではありません。嫌いなことを勉強するのは苦痛だと思いますが、好きなことを勉強するこ
とは、むしろ楽しい気持ちになりませんか
まず初めにすべきことはWebを大好きになることです。
その思いが将来を
明るくします。
ヒューマンアカデミー東京校を卒業後、Web系システム開発会社に在籍
オープンソースソフトウェアを軸としたシステム開発に数多く携わり、SE/PM/コンサルタントを経て、株式会社アルテ・システムを起業しました。
コミュニケーション・コーチング・ファシリテーターに関する知識を応用し
ながら、モチベーションの高い社員が揃った会社作りを目指しています。教科書的な授業ではなく、実際に体験すること感じること考えることを重視した授業作りにしています。
単なる技術的な手法だけに囚われず、様々な角度から物事が見れるように、経験談やワークショップなどを含め、プログラミングすることの楽しさ、作品を作ることの楽しさを学んでいきます。
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よしだ ゆか
ガールズ・キッズキャンプ等のコーチ
■指導方針・授業内容を教えてください。ライディングテクニックではインストラクター検定に向けて、基礎技術の習得を目指します。また、ティーチングメソッドでは、スノーボードインストラクターに必要な知識を、行動・言動の講義をやさしく、丁寧に、そして時には厳しく行います。■スノーボード業界を目指している学生へ一言、お願いします。
基礎を学ぶことより、スノーボードの総合滑走能力を高めて、スノーボードの世界を広げると共に、人生を楽しもう
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やはぎ あい
■指導方針・授業内容を教えてください。実技授業では、大会に出る楽しさや厳しさも伝えていきたいと思います。
また、自分が実際に経験してきたことや研究生として学んだことを活かし
即戦力になる人材を育てたいと思います。■スノーボード業界を目指している学生へ一言、お願いします。チャンスに気付き、チャンスを掴むには行動あるのみです。
頑張れば頑張るだけ結果がついてくるスノーボード業界で挑戦して
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みやわき けんたろう
■指導方針・授業内容を教えてください。レベルに関係なく、基礎を徹底してレベルの底上げを図ります。
また、緊張感を持たせるために、突然授業中にハーフパイプや
ワンメイクコンテストをすることもあります。■スノーボード業界を目指している学生へ一言、お願いします。もっとスノーボードを楽しめる方法を教えちゃいます。
悩んでないで滑りにおいで
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くろさわ みさえ
■指導方針・授業内容を教えてください。基礎技術からはじまり資格取得までフリーランを中心に滑走技術をレベルアップします。
いかにかっこよく、見せる滑りが出来るかにこだわり、テーマは『滑りは大きく・カッコよく・心は謙虚に
そして、常に緊張感・集中力を持ってもらうために厳しく、手強く、手厳しくやって行きます。
■スノーボード業界を目指している学生へ一言、お願いします■
一緒にスノーボードを楽しみましょう
そして、お互いに切磋琢磨し自分自身の夢をかなえましょう
お会いする日を楽しみにしています。
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くりやま ゆうすけ
■指導方針・授業内容を教えてください。
イングリッシュコミュニケーションでは、カナダでの留学経験を活かし
スノーボードで活用できる英会話を皆さんに伝えたいと思います。どの授業もスキルアップの秘訣は楽しみながら頑張ることです。■スノーボード業界を目指している学生へ一言、お願いします。
スノーボードはオリンピック種目になり、これからどんどん盛り上がって
好きな事を仕事にして、一緒に楽しいスノーボードライフを送りましょう
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おの こうたろう
■指導方針・授業内容を教えてください。
くない人間性まで、時にはやさしく、時には厳しく愛情を持って指導しま
■スノーボード業界を目指している学生へ一言、お願いします。
チャンスに気づけば、即行動
さぁ 本気でスノーボードをやろう
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あおしま としひさ
■職業・略歴・活動歴・受賞歴・取得資格等を教えてください。
日立製作所にて研究開発・ヘルスケア(健康・医療)新規事業展開に30余年従事
2003年 ビジネスカウンセラー(中小企業診断士)として独立
ヘルスケア事業のコンサルティング、ビジネス教育事業を展開
大学・専門学校非常勤講師の他、キャリアアップ支援、企業研修を実施
■指導方針・授業内容を教えてください。
一期一会の精神で全力投球
販売士2級・3級範囲の学習を通し、ビジネスの
■業界を目指している学生へ一言、お願いします。
自分の目標を明確に持つこと
時間を守ること
感謝の気持ちを持つこと
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こひら けんたろう
■職業・略歴・活動歴・受賞歴・取得資格等を教えてください。
東京学芸大学卒業後、トレーナーの分野の勉強をするために富士アスレティック&ビジネス専門学校へ進学
卒業後はトレーニングコーチや非常勤講師として活動をしています。■指導方針・授業内容を教えてください。
ネガティブワードは厳禁
やることの意義などももちろん大事ですが、やる時には余計なことを考えずに
授業では、スポーツを大きく捉えて考えていってもらいたいなと考えています。■スポーツ業界でのご活躍を教えてください。現在はアメリカンフットボール、ラグビーでのトレーニング指導を中心に活動しています。■スポーツ業界を目指している学生へ一言、お願いします。
夢と目標をしっかり定めてがんばっていきましょう
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あらかわ ひろし
■職業・略歴・活動歴・受賞歴・取得資格等を教えてください。■指導方針・授業内容を教えてください。担当する科目は「バイオメカニクス」と「スポーツ生理学」です。
現場に応用できない机上の理論ではなく、理論的な背景がない現象論
でもなく、実際のスポーツにおいて身体に何が起きているかをしっかりと
説明していきます。■スポーツ業界でのご活躍を教えてください。大学院ではバイメカニクスが専門です。
大まかには、バリスティック(爆発的)な身体運動のメカニズムについて
研究しています。■スポーツ業界を目指している学生へ一言、お願いします。
知識はただ暗記するのではなく、その中身まで理解しましょう
中身まで理解された知識こそが、スポーツの現場に役に立ちます。
一緒に頑張りましょう
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やすだ はるき。■職業・略歴・活動歴・受賞歴・取得資格等を教えてください。
トーレーニング初心者への講演
高等学校でのストレングスコーチ
高等学校での民間講師としての授業
部活動での、監督コーチへのウエイトトレーニングにおけるアドバイス
■指導方針・授業内容を教えてください。いずれ生徒がクライアントにトレーニングを処方するにあたり、無理なトレーニングを組まないように、できるだけ多くのトレーニングテクニックを、経験してもらい、自分のものと出来るように、授業をしています。
その分私の授業はだいぶ辛いみたいですが(苦笑)
■スポーツ業界でのご活躍を教えてください。
初心者には安全に体を動かすこと、世間に知れ渡っている、間違った知識の修正
上級者には効果的で安全にトレーニングを行える方法の提供を日々考えながら、仕事をしています。■スポーツ業界を目指している学生へ一言、お願いします。学校で必要なことを学び、自分の中、学校の仲間、先生を使い、上手くそれらを消化し、工夫をこらし、新時代のトレーナーを目指したください。
私たちと一緒に、更に世界で戦える日本スポーツ界の構築を目指しましょう
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とおやま けんた。■職業・略歴・活動歴・受賞歴・取得資格等を教えてください。■指導方針・授業内容を教えてください。授業参加者である学生には文字通り「参加型」の講義を毎回行なっています。
トレーニング・スキルを向上するだけではなく、ストレングスコーチとして必要な
観察力・指導力・積極性も同時に授業内でアプローチしています。■スポーツ業界でのご活躍を教えてください。
強化指定選手のトレーニングやコンディショニングの指導をする傍ら、学生を
中心とした次世代のSCコーチの為のセミナーを開き、トレーニングの普及
活動を行なっています。■スポーツ業界を目指している学生へ一言、お願いします。トレーニング業界に入学はあっても卒業はありません。現場に出て活動する。ことになっても毎日勉強できる魅力的な業界と言えます。一緒に日本のスポーツを盛り上げてくれる人、お待ちしております。
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こばやし こういち
■職業・略歴・活動歴・受賞歴・取得資格等を教えてください。企業人として、地方博覧会や展示会をはじめ、企業のPR・促進イベント、地域活性化イベントなどの各種イベント事業、テレビ・舞台の美術、内装、表示サイン関係等、幅広い業務活動の後、現在はイベント産業界の人材育成と広報の活動に携わっています。■指導方針・授業内容を教えてください。スポーツマネジメント専攻の科目である「広告・広報」では、広告・宣伝・広報・PRの基本的な知識を学び、共生の時代の中、社会と企業が、それぞれに関わり合う上で、コミュニケーションが主な仕事である点をしっかりと理解してもらいます。現代は、社会に学ぶことの出来ない企業は生き残ることすら困難な状況であることを実感できる授業です。■イベント業界でのご活躍を教えてください。
地区まちづくり会議・委員
■スポーツ業界を目指している学生へ一言、お願いします。人との出会い・交流により、情報の交換が盛んになる。人脈の広がりは自分の引き出しを増やすことになる。また、何にでも興味を持ってチャレンジする人になって欲しい。
「勉強好き」(知らないことを知ろうとする)
「素直さ」(知らないことに聞く耳を持つ)
「プラス発想」(何事も良い方向に)
の3つの姿勢が大切ですよ
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さかづめ しんじ
■職業・略歴・活動歴・受賞歴・取得資格等を教えてください。
(株)ピープルでディレクター、教育担当を歴任後、(株)スポーツプログラムス
にて、アスリートのコンディショニング指導を担当
現在、各種アスリートへの指導、セミナー講師を務めながら、雑誌・テレビ等
でも運動指導をする。
著書に『勝利をつかむコンディショニングBOOK』等
■スポーツ業界を目指している学生へ一言、お願いします。
近年、個人でトレーナーと契約し、トレーニングを行なうスポーツ選手が増え、またトレーニングを行なう層は、高齢者・子どもにも広がっています。当然指導者に求められる能力お範囲も内容もレベルアップしていますが、躊躇する必要はありません。
知識や技術は、意欲さえ高ければ自ずと身に
ついていきます。
スポーツが好きで、人の支えになりたいという皆さん、一緒に
学んでいきましょう
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ふるばやし けいこ
■職業・略歴・活動歴・受賞歴・取得資格等を教えてください。
色彩検定2級 その他
PC88時代からの文書作成・PC313電殖機でプログラムを組み、独立して仕事を請け負う。その後パソコンが普及し始めてからパソコンインストラクターに転向し、Windows系Officeアプリケーションやホームページ作成講座など、幅広い年齢層の方を対象にパソコン講師を務めている。■指導方針・授業内容を教えてください。「わかりやすく・丁寧に」基本を大切にしています。基本的なことが身につけば、あとは努力次第でどんどんスキルアップができます。授業では、パソコンばかりではなく授業を通して、社会人としての最低のマナーも身につけてほしいと思っています。■業界でのご活躍を教えてください。社会人教育のヒューマンアカデミーでパソコン教育に長く携わっています。各種企業の新人教育や企業研修をはじめ、フリーパソコン・雇用対策講習などの講師を行っています。又、公立高校や私立中高一貫校などで非常勤講師を務めています。■業界を目指している学生へ一言、お願いします。これからはどんな職業に就職しても、ますますパソコンのスキルは必要になってきます。
パソコンの基礎を身につけ、どんな職場でも役にたてられるよう授業は大切にしていきましょう
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(早く行こう馬場
さとう かな
■職業・略歴・活動歴・受賞歴・取得資格等を教えてください。
あんま・マッサージ・指圧師/鍼師/灸師
アテネオリンピック などに帯同
■スポーツ業界を目指している学生へ一言、お願いします。目標を持って、頑張ってください。
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おざわ ひであき
■職業・略歴・活動歴・受賞歴・取得資格等を教えてください。■指導方針・授業内容を教えてください。現場での具体例を出した授業内容をこころがけています。
また将来指導をしていく立場として『個々の学生における指導方針』を
考えてもらいながら『人格形成』や『コーチング』を確立させていく指導を
■業界でのご活躍を教えてください。
コーチとしてプレーヤーを目的地まで導いていくことをテーマとして考え、指導にあたるようにしています。■スポーツ業界を目指している学生へ一言、お願いします。授業で勉強して得た『知識』や実技の授業から得た『技術』を活かしていく。には強い『意志』が必要です。
いろんなことにチャレンジして、日々前進していくことを目指していきましょう
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(早く行こう馬場
まるやま しょういち
■職業・略歴・活動歴・受賞歴・取得資格等を教えてください。
村上整体専門学院卒業後、福岡県久留米市にて正統皇漢武医道を学び、東京にてICAグループ株式会社東洋館に入社
取締役に就任後、現在は
有限会社サンシャインストリート代表取締役とICAグループ教育部門聡責任者を兼任
■指導方針・授業内容を教えてください。知識だけではなく、私の経験から直接感じてもらえるような授業を行いたいと思っています。■業界でのご活躍を教えてください。ICAグループで10万人以上の臨床経験があります。■業界を目指している学生へ一言、お願いします。
治療の現場は体の事だけではなく、人間としていかに豊かに生きるかを、たくさん学ばせてくれます。非常に充実した日々を過ごせる仕事です。
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(早く行こう馬場
くらもち こうや
担当: 測定と評価
■職業・略歴・活動歴・受賞歴・取得資格等を教えてください。
大学時にアメリカンフットボール部に所属
卒業後、社会人でプレーしながらトレーナー活動を行う。帰国後は社会人フットボールチームのトレーニングコーチ、キックボクサー(K-1出場)や一般の方のパーソナルトレーナーを行う。現在はアメフトチームのトレーニングコーチや一般の方のパーソナルトレーナーを行う。
4月より大学院に進学し、バイオメカニクスの研究を行う予定
■指導方針・授業内容を教えてください。現場で得たデータを使いながら、いかに使える知識として頭に残せるかを考えています。なにより学生のモチベーションを高めてこちらにのめり込んでくるように、自己満足の授業にならないことを心がけます。■スポーツ業界を目指している学生へ一言、お願いします。選手の成長を間近に見ることができ、とてもやりがいのある仕事です。選手の成長が自分の成長であり、自己満足にならず常に相手のことを思って指導にあたってください。
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(早く行こう馬場
【スポーツ】学生ブログ「奇跡のWメイ」
【マンガ】持込のあいだをぬって
【ゲーム】ドラゴンの名前+α
【マンガ】コピックと透明水彩の間・・・
【チャイルド】科目終末試験後は
【ゲーム】アナログゲームを学ぶ。
【チャイルド】みぽりん誕生会
【スノボ】学校見学のチャンス
【デザイン】水族館の写真
ジャンルも学生の個性も多種多様な東京校から、授業やイベントの様子・先生&学生からメッセージを発信
さらに体験授業・セミナー日程など、皆さんが知りたい最新情報をお伝えします。東京校の教育内容-学校要覧-
教育資金の融資│奨学制度について
自分のやりたい事が見つかると評判のヒューマンアカデミー 東京校
企画専攻2年の篠塚です。
東京校のゲーム・アニメーションカレッジ企画専攻2年生が、現在製作中のゲーム企画についてお知らせします☆
このチームの企画自体、いまだ未知数でどこまで発展するかわからないので、このネーミングです。
もちろん、企画倒れになる可能性も孕んでいるのですが
中島みゆきさんは、あまり関係ありませんw
暫定的にこれでいきます。
【主な内容】 携帯電話を使った「ゲームブック型」モバイルゲーム
それぞれの企画のタイトルと表紙の画像を以下に紹介します。
「ジャガイモはさくらんぼと電車で」
「にゃん国志」このゲームの表紙は出来てません。この5作品です。
さて、ゲームブックってなんでしょう
これから紹介するのは、『裏飯屋』を使ったサンプルです。
【最初のページ】
使い古されたたくさんの料理用具と「機械」が並ぶ俺の部屋に声が響いた。「今回のご依頼は魚妖料理だ。日暮れまでには、仕上げてくれ。
「かしこまりました」
俺は宮廷からの使者に素直に頭を下げた。俺たち「裏飯屋」にとって、宮廷からの依頼は絶対だ。滋養強壮作用がハンパではない巨妖料理を、大枚はたいて作らせてくれるのは宮廷だけだ。しかも、巨妖料理は俺の家を含む「裏飯屋」御三家にしか作れない。それは、材料となる巨妖を獲ってくる妖狩人(あやしとり)でもあるからだ。獲りたての新鮮な巨妖がないと、美味い料理は作れない。今回も、相手は棒家(ぼうけ)の裏瑠(リル)と、握家(あくけ)の徳倭(トクワ)だ。2人とも凄い妖狩人で、優秀な料理人だ。械家(かいけ)の跡取りの俺だって簡単には勝てない。俺は使者が姿を消すと早速「左手」の手入れを始めた。そこに静かに扉が開き、爺の声が聞こえた。
「械児(かいじ)さま、お気をつけて
「わかってるよ」と手を振った(1)
「なにをだい
「黙っていてくれ」と言い放った(3)
【これまでの経緯】
2010年の2月初頭から本格的に動き出した企画です。当初は、「Sky Trap」と「マグネット・ワールド」という作品のサブストーリーを企画専攻のシナリオライター希望の学生で作成しようというものでしたが、色々な問題により話が途中で中断してしまっていたものを、オリジナルに変更して復活させたという経緯です。いろいろな人に声をかけて、わらわら集まってできたのがうちのチームです。これを読んでくれている皆さんが、少しでもゲーム企画に興味を持ってくれたら嬉しいです。
それと・・・今回のブログ、読みやすかったですか
私たち、何かを創り出す人間は、常に「人に見られる(観られる)こと」を意識して作業しなければいけません。自分の企画を公の場で見せるとき、おそらく、それはプレゼンテーションで相手は目上です。立場が上の人間に限らず、全ての人間が自分の企画に興味を持つ確証はどこにもないのです。
「見られる(観られる)こと」を意識できていない(していない)企画書は
勝負する前から負けているのです。【ゲーム】とにかくひたすら打ち込むべし。
今日はゲームプログラムの授業のお話です☆
この授業では世に出ているC言語の書籍をしっかり読んで
ひたすら打ち込んでプログラムが実行できたら次のページ
という演習スタイルで進む書籍と戦う授業です。
↑ソフトウェアを立ち上げます↑
↑テキストの問題を打ち込んで実行していきます↑
エラーなしで実行できれば次
と進んでいきます。
演習スタイルなので終わった人は次の課題、その次の課題と
どこまで進んでも学び続ける日々
だけど、こうして努力しないとC言語わからないんです、やるしかない。勿論、ときどき応用した課題が出たりします。
入力した数字分の米印が表示されるプログラムを応用して
序盤であったのが入力した段数分が米印で表示される。クリスマスツリー(木)を作ろうでした。
↑メモ帳なら難なく描けるものもC言語だとfor文がいっぱい↑
週1回1日の4分の1はこの時間を過ごしています。
また一人と消え
なんてことはありません(笑)
わからなくなったら進んでる人たちにアドバイス貰い
先生の厳しい(中に密かに見えるかもしれない愛の籠った)コメントを貰い
皆頑張っています。
前期の課題は某書籍の999問をコンプリートすること
だから皆必死に頑張っています。
ちなみに毎週この授業の前に担任ゼミがあるので
皆スーツで授業を受けています。
↑終わるのは学校が閉まる時間
皆急いで帰ります↑
ちなみに先日の授業でクラスの特攻隊一般兵:愛称勇者が
先生と会話しているうちにいつの間にか
「来週までにオリジナルのドラゴンの名前を20体考えてくること」
という課題を出されていました。
しかも小学生たちが聴いたら
「うわ、めっちゃカッコイイ。
と喜ぶような名前を考えてくるという条件付き
大丈夫なのか勇者
↑勇者は来週までに考えてこれるのか
結果分かり次第速報をお送り致します、では
東京校のゲーム・アニメーションカレッジ企画専攻2年生が、現在製作中のゲーム企画についてお知らせします。このチームの企画自体、いまだ未知数でどこまで発展するかわからないので、このネーミングです。
もちろん、企画倒れになる可能性も孕んでいるのですが
中島みゆきさんは、あまり関係ありませんww
暫定的にこれでいきます。
「主なメンバー」
携帯電話を使った「ゲームブック型」モバイルゲーム
それぞれの企画のタイトルと表紙の画像を以下に紹介します。
「ジャガイモはさくらんぼと電車で」
「にゃん国志」このゲームの表紙は出来てません。この5作品です。
さて、ゲームブックってなんでしょう
これから紹介するのは、『裏飯屋』を使ったサンプルです。
【最初のページ】
使い古されたたくさんの料理用具と「機械」が並ぶ俺の部屋に声が響いた。「今回のご依頼は魚妖料理だ。日暮れまでには、仕上げてくれ。
「かしこまりました」
俺は宮廷からの使者に素直に頭を下げた。俺たち「裏飯屋」にとって、宮廷からの依頼は絶対だ。滋養強壮作用がハンパではない巨妖料理を、大枚はたいて作らせてくれるのは宮廷だけだ。しかも、巨妖料理は俺の家を含む「裏飯屋」御三家にしか作れない。それは、材料となる巨妖を獲ってくる妖狩人(あやしとり)でもあるからだ。獲りたての新鮮な巨妖がないと、美味い料理は作れない。今回も、相手は棒家(ぼうけ)の裏瑠(リル)と、握家(あくけ)の徳倭(トクワ)だ。2人とも凄い妖狩人で、優秀な料理人だ。械家(かいけ)の跡取りの俺だって簡単には勝てない。俺は使者が姿を消すと早速「左手」の手入れを始めた。そこに静かに扉が開き、爺の声が聞こえた。
「械児(かいじ)さま、お気をつけて
「わかってるよ」と手を振った(1)
「なにをだい
「黙っていてくれ」と言い放った(3)
選択肢【「わかってるよ」と手を振った】
俺は「わかってるよ」と手を振った。俺は自慢じゃないが気が短い。先代の械児だった親父の代から仕えてくれている爺は何でも知っている。しかも「機械」の技術者としては国内最高の腕の持ち主だ。
もう少しだけ、その口を閉じていてくれたら嬉しいのだが
俺は「左手」に新しい木炭をくべると袋を背負った。
「でかけるよ」
選択肢【「なにをだい
」と振り向いた】
俺は「なにをだい
」と振り向いた。俺は自慢じゃないが気が短い。しかし、先代の械児だった親父の代から仕えてくれている爺は何でも知っている。しかも「機械」の技術者としては国内最高の技の持ち主だ。
今まで、爺の話を聞かないで狩に出て、何度痛い目にあったことか
「『左手』の高熱刃の熱限界を上げておきましたから、短い時間で切り取られますように」
「わかったよ、ありがとう」
俺は「左手」に新しい木炭をくべると袋を背負った。
「でかけるよ」
選択肢【「黙っていてくれ」と言い放った】
俺は「黙っていてくれ」と言い放った。俺は自慢じゃないが気が短い。新鮮な魚妖を手に入れるには、いつもより遠い谷まで行かねばならない。裏瑠や徳倭に先を越されるわけにはいかない。俺は「左手」に新しい木炭をくべると袋を背負った。
「でかけるよ」
このように、ユーザーの選択によって物語が進んでゆく形式のゲームです。
【これまでの経緯】
2010年の2月初頭から本格的に動き出した企画です。
当初は、「Sky Trap」と「マグネット・ワールド」という作品のサブストーリーを企画専攻のシナリオライター希望の学生で作成しようというものでしたが、色々な問題により話が途中で中断してしまっていたものを、オリジナルに変更して復活させたという経緯です。いろいろな人に声をかけて、わらわら集まってできたのがうちのチームです。これを読んでくれている皆さんが、少しでもゲーム企画に興味を持ってくれたら嬉しいです。
それと・・・今回のブログ、読みやすかったですか
私たち、何かを創り出す人間は、常に「人に見られる(観られる)こと」を意識して作業しなければいけません。自分の企画を公の場で見せるとき、おそらく、それはプレゼンテーションで相手は目上です。立場が上の人間に限らず、全ての人間が自分の企画に興味を持つ確証はどこにもないのです。
「見られる(観られる)こと」を意識できていない(していない)企画書は
勝負する前から負けているのです。
ちなみに、今回のブログで使われているフォントはHGPゴシックMのフォント数18、今回はアップしたら、文字がどのように出るのかわからなかったので、少し大きめですがいかかでしたか
平日授業見学や説明会・相談会行っています。
ゲーム・アニメーションカレッジ担当まで
体験授業参加ご希望の方は・・・コチラ
【ゲーム】敵を消去する。こんにちは、1年PG組貞包です。
今日はWeb基礎でやっているゲーム作りのお話です☆
この授業では先生から渡されるサンプルを元に
画面内に図形を描くところから始まります。
↑先生から渡されたサンプルの数々↑
(図形から1人前の何かになるまでのあらすじ)
「ただの白い線じゃ寂しいから色をつけて
(色の設定を入れる)
「じっとしているとつまらないから動かせるようにして
(図形を動かせるようにする)
「僕ちょっと画面の外に遊びに行ってくるから
(図形が家出(画面外に出たら戻ってこない可能性)があるので
画面の外に出れないように行動可能範囲を設定する)
~こうして箱入り図形の日々が始まった~
「なんか頑張ったら弾とか分裂とかできるようになりたい。
(このキーを押したら「弾出るよ
」このキー押したら「同じ形の自分が出るよ
自分の変形させたいモノにカスタマイズをする)
「俺一人じゃつまらねぇからなんか遊び相手出してくれよ」
(仕方がないから敵的な図形を描いてみる)
「とりあえず目の前に何かいるけどアイツ弾打っても反応しないじゃん
「弾が当たったら消えるようにしてくれよ、マジで」
(面倒だけど弾が当たったら敵が消えるようにする)
「俺ちょっと最強じゃね
マジかっこよくね
(なんかむかつくので敵もカスタマイズさせて自機が消えるようにする)
「うわ俺3秒でアイツに消されるんだけど
必殺技とかつけてくれよ
(自機をさらにカスタマイズしたり、スコアを作ったりetc
言葉で書くと簡単に見えるこの作業も実際やってみると大変です。
どうすればいいかよくわからないけどとりあえず数字や符号をいじって
あぁ、ここを変えたらこうなるんだ。
と手探りで考え
クラスメイトの課題データを見て「こんなことができるんか
と参考にしてゲームを作ろうと頑張っています。
↑自機と敵機の設定:数字を変えたら図形の運命が変わる↑
↑敵を消すまでには相当の苦労が
最終的にはシューティングができるレベルまで行くのが
今の課題です。
そして前期課題ではこれまで学んだことを活かして
個人でゲームを作ることです(*=A=)ノシ
きっとクラスメイト達のいろんな叫びが聴けるに違いない。そんなプログラムの体験授業があります。平日授業見学や説明会・相談会も行っています。
ゲーム・アニメーションカレッジ担当まで
体験授業参加ご希望の方は・・・コチラ
【ゲーム】1年PG組ってどんなところ
皆様はじめまして
東京校ゲーム・アニメーションカレッジプログラム専攻1年貞包と申します。
プログラム専攻ではどんなことを勉強しているのか
謎に包まれたこのプログラム専攻の授業風景や日常を
ぼちぼちと明かしていきますのでよろしくです★
ゲームカレッジにいる皆に共通しているのは
とにかくゲームが大好きだ。
という熱い想いを持っている事です♪
プログラム専攻1年のクラスメイト達も勿論ゲームが大好きです。しかし、授業はひたすら既存ゲームを遊ぶわけではありません。ゲームを遊ぶ側から作る側になる為、ひたすら必要な知識を詰め込みます。プログラム専攻ではC言語中心に、C#、C++と勉強しています。
入学から2カ月
ゲーム制作ができる技能を身につけるため
日々パソコンに向かってキーボードを叩き続けています。
↑教室で使ってるパソコン↑
勿論、本を見て勉強するだけではつまらないので
ときどき「こんなものを作ってみよう☆」という課題が先生から出ます。
勉強したことを使って「くじびきを作ってみよう
C言語基礎という授業では、今年からC#を学んでいます。
↑授業で使っているソフト↑
C#はデザインをしている時、完成イメージを見ながら作れるので
なんだか楽しい感じがします(*^v^)ノノ
ウィンドウ画面にボタンのアイコンを入れて
「くじをひく」とテキストを入れます。
↑コード画面、初めて見た時は何だこれと思った↑
そして、コード画面に「ボタンが押されたら結果が出るよ
」という文を
打ち込めばくじびきが完成します。
実際やってみると
↑実行画面、大吉が出るまでボタンを押し続けました↑
他にも三択クイズや入力した数字を加算するプログラムも作りました。
くじや三択クイズの内容は自由なので
常識問題からマニアックなものまで十人十色で面白かったです。
それでは、また
こんな普段の風景をみたい方は・・・
平日授業見学や説明会・相談会も行っています。
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【ゲーム】企画専攻は何するの
皆様ごきげんよう
ゲーム・アニメーションガレッジ企画専攻の八木です。
企画専攻って何かって
簡単に説明するとゲームを作る時の
一番最初にゲームの案を出す人ですかね
私はシナリオライター希望ですが
シナリオも同じくゲーム等のストーリーを作る人といえばわかるかな
まぁ、そんな感じの人を育てる学科です。
しかしゲームを“ゼロ”から作る訳ですから、絵やプログラムと違って教科書がほとんどありません。シナリオの書き方等はありますが基本的に全て自分で作ります。それが故に企画専攻は頭がおかしい人が多いです。いわゆる知識や経験勝負なので、みんなオタクです。PSPを持っていない人はいませんでした。そんな専攻です。今現在の企画専攻に来ると朝とお昼には確実に銃撃音が聞こえます。今大好評のゲーム、メタルギアが企画専攻で大流行だからです。私も欲しいです。
企画専攻に来ればゲームで今何が流行っているのか丸わかりですね
新しいモンスターハンターが発売された日には
もう毎日モンスターハンターをやっているでしょう
そんな企画専攻ですが、ただ遊んでいる訳ではないですよ
確かにゲームとしての面白さを体感するのもそうですが、何故そのゲームが面白いを考えるのが
企画専攻です。“遊びつつ考える。それが企画としての勉強でもあるのです。
そんな感じでしょうか
写真は企画の課題です。こんな感じで文章を書く。というのが仕事になるものなので文章をとにかく書いています。
最初の日記ということで企画の説明を私なりにしてみましたがどうでしょうか
少し堅苦しい感じになってしまいましたが
こんな普段の風景をみたい方は・・・
平日授業見学や説明会・相談会も行っています。
ゲーム・アニメーションカレッジ担当まで
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【夜間講座】ゲームクリエイター養成講座はチーム作業に突入
夜間講座のメイン、ゲームクリエイター養成講座は基礎授業も終え、いよいよチーム作業に入りました。
前回の講座では「パズルゲーム」、「脱出ゲーム」、「サウンドノベル」と多彩なジャンルのゲームが完成していました(◦0◦)
今回はまだジャンルは決まっていませんが、どんなゲームが出来るか楽しみです☆
チームは3つに分かれており、それぞれ相談して決めていきます。
まぁ作業パソコンで行うので見た目は変わりありませんが
早いチームは簡単にプログラムを組んでいました。今回の授業では全員プログラムを勉強したので、ある程度の知識は付いております。この「希望以外の事も学べる」というのがゲームクリエイター養成講座の良い所です^^ゲームはチーム作業なので、他の分野がどんな事を行っているか知るのは必要不可欠です。
シナリオのプロットを書いたり、プログラムを組んだり、絵の構成を考えたり
いよいよ制作が始まった感じです(@_@)
どんなゲームが出来るか楽しみです♪
まずは体験へ
【夜間講座】白組初級講座は中級講座へ
白組初級講座があっという間に修了し、いよいよ中級講座がスタート
初級からそのまま中級を受ける方が大半ですが、中級から受ける方もおり、心機一転再スタートという形になります。中級では初級で学んだ基礎固めを改めて見直し、それをさらに深い知識へ根付ける期間でもあります。授業はまずヒューマンで使っているソフト「3ds max」をどれだけ知っているか模擬試験が行われました。
『初級で学んだから出来る』と思っていた受講生もいるようですが、いざやってみると
これが難しいのなんの(汗)
パソコンで調べるのもアリだったのですが、それでも分からない事がたくさんある様で、受講生から『難しすぎる。
しかし、先生から『今は分からなくて当然』というお言葉
むしろ簡単に解いていたら、中級飛ばして即上級講座レベルだそうです(笑)
今は分からない事だらけでつまずく事が多くあると思いますが、将来的に必ず力になります。
頑張れ受講生
最後にご興味を持たれた方はこちらまで↓↓
Sについてはこちら↓↓
今回は「(株)白組監修 初級講座」をお届け
この講座は(株)白組とヒューマンアカデミーがタッグを組んだS
S(白組ヒューマンスタジオ)の第一歩
Sに入るための基礎固めと言っても過言ではありません。
もちろんそれ以外にも「趣味でちょっとやってみたい」という方もいて、習い事感覚でも学べる講座となっています(^○^)今期の受講生は20名弱集まり、就職を目指す大学生から趣味感覚の社会人まで、幅広い年齢層が受けています。
先生は白組の方が教えてくれますので、プロの指導を直で受けられますΣ(・□・)
さて授業の方はというと
先生の画面をスクリーンに写し、それを見て作業は進みます。今回のクラスはみんな真面目な方が多いせいか、授業前から作業を黙々と行う受講生が多いです。
もうちょっと和気藹々とやって欲しい気もします(笑)
しかし、休み時間になれば仲良く話したり、分からない事を聞きあったりする受講生もいるので、同じ志を持つ仲間も増えますよ(^ω^)b
現在授業で行っているのは3ds maxというソフトを使って、ペンギンを作っています。
一口にペンギンと言っても3Dで表現する場合、お腹の曲線や、口ばしの尖り等、なかなか時間がかかる作業なのです><
しかし、これは3Dソフトを扱う上で基本中の基本
これでしっかりペンギンと分かる動物を描ければ、「とりあえずソフトの使い方は慣れた。」というレベルになれます^^
初級が修了すると中級、上級とステップアップして、最後にS
Sの面接があります。
初級で受講を終わられる方もいますが、S
Sに行くならこの段階を経ないと、まず入れません。
なんせ“自分の好きな事でお給料をもらえる”わけですからね
時間をかけて知識を得る、初級講座はそのスタートを切るための第一歩です。
ガンバれ受講生
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Sについてはこちら↓↓
夜間短期講座のシナリオ基礎コース
皆さんこんにちは
夜間講座担当の飛峪です。シナリオの講座も10月開講から早4回目となりました。
本日の授業テーマは、前回に引き続き「食」における究極の2択
の葛藤とストーリーを、受講生が考えてきたものを、先生も交えて全員でブレストするという授業内容になっております。前回は、3名のみの作品を発表となっていましたが、今回はその2倍以上の人数が時間内に添削し合う事になっているので予め作品を自宅で読み込んで授業に臨んでいました。
授業のテーマ「食」における究極の2択とはどういう事か
例えばですが
⇒【手持ち100円しかなく、おなかは凄く空いている。
今日はメロンパン食べようと心に誓ってパン屋さんに行ったのだが、カレーパンが半額で2つ買おうか、食べたいメロンパンを買うべきなのか
こんな、皆さんも経験ないですか
この身近にある経験を踏まえて、キャラクター設定をして、2択に至るまでの葛藤のストーリーを考える。
ですが、あくまでもシナリオの観点から考えるので、ページ数や簡潔に話を伝える為に
不要な単語は削除し合う等を行います。シナリオの授業は、真島先生がユニークな事もあって笑い声が耐えず和気藹々とやっています。
次回は、シナリオの書き方のネクストステージへと進むようですので、ご期待下さい☆
【夜間講座】プログラマー養成講座とは
今回はプログラム講座の紹介をします(^○^)
プログラマー養成講座では、ゲームプログラマーになるためには必須である、C言語の基礎を学んでおりますφ(・_・)
授業ではただ、教科書の勉強をするだけではなく、最近のゲーム業界ニュースやセキュリティ関連等のニュースも紹介しながら授業を行なっております。今回は『iPhone』のニュースからセキュリティ関係の大切さを学んだり、SDカード価格の下落のニュース等を紹介致しました。これから業界を目指す皆様にとっては、教科書からでは学べない、生の情報は非常に大切です。
今日からはif文に入り、ちょっとプログラムらしい授業になってきました(・◇・)
みんなが復習できるように、先生がブログを作ってくれているので、ちょっと分からない場合や休んでしまった場合もしっかり復習できます。
ゲームプログラマーになるためには何より大切なのが基礎
しっかり身につけて今後に行かして行きましょう
【夜間講座】遂に開講
今回は10月開講ゲームクリエイター養成講座の様子をお伝えします。先月10月末に開講し、今回で3回目の授業になります。
このコースは
“チームでの制作を通して、ゲーム業界に就職するための最低限の知識を学ぶコース”
となっております。3回目の今日はゲーム業界概要です。先生が配布した資料を見ながら、「現在のゲーム業界が出来た流れ」、「ゲーム業界の現状」等を受講生に質問しながら話を進めていきます。みんなこれから始まるゲーム制作に向けて、ゲーム業界に就職するために基礎知識を詰め込んでおります。みんな真剣です。
まだまだ授業は始まったばかりではありますので、みんな技術的にはまだまだですが、受講生の中には
「ゲームをやっている時やゲームを選んでいる時の考え方が少し変わってきた。「今まで触れ合った事のない境遇の方々と知り合え、いろいろと刺激になっています。
授業は勿論、私生活や仕事においても自分の中でいい影響が出て来ている」(会社員24歳 M
というような、ゲームに対する意識の変化は徐々に表れているようです。
みんなゲーム業界への第一歩を踏み出したばかりで、これからいろいろな喜びや困難などを経験していく事になりますが、みんなで喜びを分かち合い、困難を乗り越えて、ゲーム業界への就職・転職を勝ち取ってほしいですね
こんな方々と一緒にゲーム業界を目指して行きませんか
『ゲーム業界を目指して行きたい』という大学生の方々
『今の生活に満足できていない』というフリーターの方々
『ゲーム業界に転職をしていきたい』という社会人の方々
どんどん御応募お待ちしております。
まずは体験へ
皆さんこんにちは
夜間講座担当の飛峪です(^○^)ノ
シナリオの講座も10月開講から早3回目となりました。
本日の授業テーマは
「食」における究極の2択の葛藤とストーリー
これを元に受講生が考え、先生も交えて全員でブレストする、という授業内容になっております。
例えばですが
⇒【手持ち100円しかなく、おなかは凄い空いている。
今日はメロンパンを食べようと心に誓ってパン屋さんに行ったのだが、カレーパンが半額で2つ買おうか、食べたいメロンパンを買うべきなのか
こんな経験、皆さんもないですか
“身近にある経験を踏まえてキャラクター設定をし、2択のストーリーを考える。
ですが、あくまでもシナリオの観点から考えるので、ページ数を簡潔に伝える為に不要な単語は削除し合う、等を行います。
シナリオの授業は現役シナリオライターでもある真島先生
先生自身非常にユニークな方なので、常に笑い声がたえず、和気藹々と授業は進んでいます^^次回は受講生の作品を評論し合うのと同時に、シナリオの書き方のネクストステージへと進むようですので、ご期待下さい☆
シャフロンとは・・・
『ヒューマンでは、校舎の取り組みの一環として
在校生による新入生向けの入学前教育のサポートを行います。
現在では、数多くの教育機関で、広く導入をされており、在校生が新入生の学生生活をスムーズにスタートできるよう
サポートをすることを目的としています。
これから入学を考えている人たちに業界のこと、学校生活のことを
同じ目線の学生が答えたり、仲間になっちゃったりするんです。
今年は74名の応募の中から研修や面接を繰り返し22名が選ばれました☆
ゲーム・アニメーションカレッジでは・・・
ちなみにシャフロンにはこんなバッチが授与されます☆★☆
これをひとたび首にかけると・・・みんな自覚もりもりです。そんなシャフロンたちが体験授業をお手伝いしてくれました。
こんな風に自分たちも持っていた不安や、疑問、緊張を一緒になって
解決してくれます。
また、そうやってコミュニケーション能力をUPして、自分たちの目指す業界への人間力UPとして成長していくのでした・・・v
質問、疑問、不安、学生生活があれば、どんどんシャフロンに聞いてみよう☆
今回はゲーム・アニメーションカレッジの日常をお見せしましょう
企画専攻1年生の篠●塚くんが授業レポートをしてくれました。
企画専攻はゲームの企画、制作進行、シナリオを担当する職種を
目指しますが、求められる力は様々
CGの基礎の授業もやります。企画専攻でのCG基礎の授業を今回はレポートしてくれました。今日のCG基礎の授業はパワーポイントという。いろいろなアニメーションを使えるOSを使っての、プレゼンでした。
前々回の授業でお題を出され、既存、オリジナル、各個人で選択するので
自分はオリジナルのゲーム企画でプレゼンをしました。先生は、一番後ろから学生のプレゼンを時間を計りながら、採点してました。(5分を目標とすることを、あらかじめ先生から伝えられてました。
授業は、みんな終始真剣で各々の企画への質問も盛んで、プレゼンの間、すごく静か・・・
ただ、ちょっとパワーポイントの内容やプレゼンに真剣さややる気が、感じられない人は先生からのお叱りが
本当は、全員が授業までにできてないといけないわけですから当然と言えば当然なんですが
いや、本当は、普段優しくて穏やかな先生ですよ
さて、自分の企画プレゼンですが
正直、始める前から緊張はしてましたが、始まってみると、人前で自分の企画を話すことに、楽しさを見つけてました。コレはハマってしまいそうです。
思いをどう言葉にしたら相手に伝わるのかとか、わかりやすくて面白い企画書の作り方とか、シミュレーションゲームみたいな突き詰める面白さがある。なんでもゲームに例えたがるのはご容赦ください。
自分、ゲームカレッジなんでw
ただ反省点もあります。
同期の企画の人間にどう見えたか、どう伝わったのかはわからんけど、実は、かなり緊張して、あまり相手の方、見てなかったし、話し方も抑えたつもりだったけど、それでもまだ早い気がしました。
反省点はありますが、しかし、人前で喋ることに慣れておくことや企画を
たくさんの人に見られても恥ずかしくなくなったりすること、またそれだけの完成度に引き上げるなどのことは、すごく大切な過程だと感じました。
←写真は4月の宿泊研修にてw
こーんな感じで、プランナーにとってプレゼンはとっても重要なスキル
コンテンツを利用して、自分の想いや考えを“伝える”ヒューマンスキルを
気づいていくんです☆
こんな授業を体験してみたい方はコチラへ
今回もBIGなゲストがやってきました。そのレポートをしっかりものの彼がしてくれました。
皆さんこんにちは
今回は エッジワークス社長、山野辺氏のトークセミナーイベント の
私的感想など色々と書かせて頂きます。6月28日に東京校で開催された。トークセミナーイベントが行われました。
今回は企画、シナリオ、ストーリーなどを
山野辺社長に解説して頂きました。
企画書作成、シナリオの設計図、ストーリーの手順 etc
約1時間にわたる貴重な話を聞くことが出来ました。
そして、東京校の卒業生でありゲームシナリオライターとして活躍中の
泉 りお さんが トークイベントに来てくれました。
後半は泉 りおさんと山野辺社長との対談
ここでしか聞けない山野辺社長の様々な話や
自分の想像とは大きく違う、意外な話まで聞けました。最後に簡単なストーリーを書いてみる作業を体験させて頂きました。
自分では適当でもストーリーを考えるだけでも数十分掛かってしまう作業
これをシナリオライターの方は数分で手掛けるってのは凄いですよね
およそ約3時間
とても貴重な話をお聞きすることが出来
勉強になったこと、これからやらなければならないこと、等
自分は色々な目標が見えてきました。今回も貴重なお話、ありがとうございました。
こんなイベント盛りだくさん☆
ゲーム・アニメの体験授業はこちら↓↓↓
最近すっかり暑くなりまして
みなさんいかがお過ごしでしょうか
授業の方は4月からスタートしており、いよいよ作品制作へ
制作に向けて、まず企画書・仕様書の作成から入ります。
その会議の様子を写真で紹介
ミーティング中という事もあり、少し遠目の写真で
会議と言っても真剣にやりつつ笑いを交え、みんなで作るゲームを決めていきます。ゲームのジャンル等を決め、目標を統一させ、いよいよ制作が始まります。
はたしてどんなゲームが出来るか
楽しみです♪
ブログで随時制作を追いかけていきます(^-^)
ゲーム・アニメの体験授業はこちら↓↓↓
☆6月の体験授業・セミナー☆
自分だけのゲームを作ろう☆
いろいろ組み換え♪プログラム体験
ゲーム内のプログラムを自分で自由に組み替えて
オリジナルゲームを作っちゃおう
シューティングゲームで、ラスボス一撃
やられた時の爆発色変化
その他いろいろ、好きな効果を付けて
ふ『ファイナルファンタジーIII』や『ヴァルキリープロファイル』などの
作品にシナリオを提供しているゲーム会社・エッジワークス
今回は初心者向けのシナリオセミナーをヒューマンアカデミーと
コラボイベント☆行います。
シナリオ書いた事ない方でも大丈夫☆
気軽に参加してみて下さい。
フォトショップでラクラク★2Dキャラクター作りv
あの人気アニメのキャラクターを
自分だけのオリジナルのキャラに変えてみよう☆
ゲーム・アニメは好きだけど・・・
描いた事なんてありません(汗)
不安な方でも大丈夫
考える前に、まずはアクセス♪
自分だけのゲームを作ろう
いろんな「効果」を自分で変えちゃえ☆
またまた、やります。
ゲームプログラム組み換え体験
主人公なのに、超弱い。ザコキャラだけど、倒せない。
ゲームバランスなんてお構いな~し
ゲーム好きなら誰でも楽しめます。
☆参加希望はコチラ☆
気軽にアクセス下さい★
ゲーム・アニメーションカレッジ担当まで♪
こんにちは、夜間・短期講座担当の飛峪です(^_^)v
今回は、シナリオ基礎講座の授業見学に参加致しました☆
まず、一人の生徒さんが考えてきたシナリオを授業の開始時に発表して、そのシナリオを先生や他の生徒さんが客観的に捉え、ストーリーのイメージが湧くかどうか、設定した時間に応じてストーリーが収まるかどうかなど
クラスのみんなで意見を提案する時間を設けていました(^ム^)
本日の授業の題材は、某有名ハリウッド映画、主演はムキムキのあの人です<(`^ ́)>
何で、ハリウッド映画のシナリオを勉強しているのかって
甘いですね(笑)アマアマちゃんですね
ゲームやマンガのシナリオを書きたいなら、様々な視点から学ぶことは非常に大切なんですよ
物語は浮かんできても、物語が完結まで至らないという人が実はほとんどなんです。このシナリオ基礎講座は、1つの物語を最初から最後まで完成させるということが最大の目的なんです。
じゃあ、ゲームシナリオやマンガシナリオはいつやるかって
それは、また今度のお楽しみで
【ゲーム夜間】働きながら目指せゲーム業界
★☆本日は週末短期講座修了展の様子を紹介します☆★
ゲームクリエイター養成講座では4ヶ月間のゲーム制作期間を経て、ゲーム業界人の方々にお越し頂き、制作したゲームのプレゼンテーションを行なっています。みんな業界人の前で緊張気味でしたが、自分たちが作ってきたものを熱く語れていました。
ゲームを作ることも、業界人に会うことも、プレゼンテーションをすることも
みんな初めての経験でしたが一生懸命さは伝わりました。
ここがみんなのゲーム業界への第一歩になっていくんですね♪
みんなは大学生だったり、社会人だったり、フリーターだったり・・・
生きている世界はさまざまですがみんなゲームが好きってことで繋がってるんですね
ヒューマンアカデミー 東京校ではこんな、『ゲーム制作をやったことないけど熱くて、やる気に溢れた方』
『ゲーム業界興味あるけど時間が・・・という方』
『ゲーム業界行きたいけど難しそうだな~という方』
『ゲームのエンディングロールに自分の名前を載せたい方」
『人生に刺激がほしい方』
『何かを始めたい方』
を待っています。
まずは各職種のお仕事を体験してみてください♪♪
体験入学はこちらから
最近暑くなってきましたね
季節はすっかり 夏
みなさんいかがお過ごしでしょうか
さて、今回は夜間プログラマー養成講座 のご紹介です。
まずプログラマー養成講座とは
●IT関連ソリューションビジネス開発からゲーム作成まで、基礎となるC言語プログラム技法を実践的に学ぶ●
講座となってます。
「何言ってるの
」て顔しない。
簡単に言うと、『プログラムの基礎中の基礎、C言語を覚えよう
という授業です。たくさんの種類があります。最近ではC♯なんてのもあります。
それらを覚えるにしても、まず基礎となるCを覚えないと話にならないのです。この講座では「猫でも分かるC言語プログラミング」というテキストを使って授業を行っております。これは初心者でも分かりやすく、C言語の入門書として広く使われています。
じゃあそのテキスト買えば授業なんていらないんじゃないかって
プログラムはそんな甘くないぞ
例えばプログラムの参考書を買ったことある方で、「見たことない単語ばっか
難しくて無理だ。
」と、投げ出した経験ありませんか
または買って満足して、結局全然やってないという経験ありませんか
買ってもその参考書を説明してくれる人がいないと挫折しちゃうのです。
そんな方も近くに先生がいて丁寧に教えてもらいながら、テキストを進めていけばどうでしょう同じ志を持った仲間達と試行錯誤して、支え合いながら、テキストを進めていけばどうでしょう
必ず挫折せずにプログラムの世界へ踏み込めていけます(^o^)
分からない事を正直に聞いて理解を深める、それがプログラマーへの第一歩です。5/9に夜間シナリオ講座5月生が開講しました。まずシナリオ講座ってなんのこっちゃ。てところからですよね^^;
シナリオ講座とは
●映画・TVドラマのみならず、ゲーム・マンガ原作・アニメのシナリオまで学べるストーリー制作総合講座
ゲームなんかで「企画は練る事出来るけど、シナリオが書けない。」等の悩みをお持ちの方に最適の授業となってます。期間は4ヶ月と短期間ながら、現役プロの講師を招き、かなり内容の濃い授業を行ってます(^o^)
どんな雰囲気で授業を行ってるか、前期生の写真を踏まえまがらご紹介
ヒューマンの魅力はなんといっても少人数制授業
「人が多いと緊張して質問出来ない。
」なんて一切無し
分からない事を正直に聞く事が、生徒のスキルアップに繋がるのです。これは1人の生徒がシナリオを発表し、それに対して皆が意見を言い合ってるところです。そうなんです。生徒の作品を評価するのは先生だけじゃなく、生徒達も評価します。そうすることにより、新しい視点で自分作品が見え、違う観点からのシナリオも書けるようになるのです。
支え合い刺激し合い、お互いのスキルを高めてく、それがシナリオ講座の魅力となってます♪
今回の5月生はやる気たっぷりで、内容の詰まった作品が出来る予感
楽しみです☆
【ゲーム】『己の信ずる道を征け』新作プレ体験会レポ☆2
フロム・ソフトウェアとのコラボイベントレポ Part2
業界の仕組みやゲーム制作の流れを知って、開発中のゲームを楽しんだあとは・・・
そんな満足プレイの時間の後は、『己を信ずる道を征け』の
プロデューサーである竹内氏に質疑応答タ~イム♪
他の有名タイトルも担当されているということもあって、クリエイターをめざすみなさんはバシバシ質問っ
忍者好きというプロデューサーに、タイトルの付け方、プロデューサーとは
どんな職業か、和風ゲームでのこだわりは・・・
などの質問に、丁寧に丁寧に答えてくださった竹内プロデューサー
クリエイターへの夢を膨らませたところで、プロデューサーとのジャンケン大会☆
レアなアーマード・コアのプラモや『オレイケ』とコラボする東ハト忍者スナック「ふわ丸」、「天誅」PSPソフトなど、盛りだくさんのラインナップをじゃんけんで勝ち取った人は大ラッキー☆
みんなにはフロム特製チョコもプレゼントされました。
みーんな大満足なイベントでした☆
ゲーム会社の内側まで知れちゃったり、実際にインターンシップとしてフロム・ソフトウェアで働かせてもらったり
できちゃうのも、ヒューマンの魅力の一つなんです♪
その秘密を知りたい人は・・・ぜひお問い合わせ下さい^0^
『己の信ずる道を征け』新作プレ体験会レポ☆
あのアーマード・コアで有名なフロム・ソフトウェアさんの本社に行って
新作体験&業界生トークセッションイベントを行ってきました。
集まったのは在校生だけでなく、4月からゲームカレッジに入学を希望している人や、業界についてもっと知りたいという高校生や大学生のみなさん
限定で集められたのは50名
しかも某有名ゲーム雑誌の取材班も続々来場・・・
さてさて、どんな内容だったかというと・・・
まずはゲーム業界を目指す皆さんのために、ゲーム業界の構造や、どんな職業があってどうやってゲームが作られていくのかの流れを、フロム・ソフトウェアの人事の立野さんや、アーマード・コアのムービー制作もしていたという宣伝課の杉山さんが
語ってくれました。
みんなクギ付け
そんな将来へのワクワクと気合を感じたところで、その課程を通じて制作されている真っ最中の
『己の信ずる道を征け』を誰よりも先にプレイ☆
開発中のゲームをプレイ
私も始めての『分身』システムを使ってステージクリア☆
どんどん分かってきて、効率UPして、ぐいぐい進める感じと、あとちょっと・・・という狭間の感じがおもしろい。
みんな時間を忘れ夢中でプレイ~♪
続きは第二弾で~~
みなさんこんにちは
最近ようやく暖かくなってきましたね☆
今回は、フレッシュマンの飛峪(トビサコ)が担当させてもらいました。宜しくお願いします。
今回は、東京校の短期講座の「ゲームクリエイター養成講座」の修了展及び、制作発表に潜入させて頂きました。
受講生の皆さんは未来の「ゲークリ」の卵です★
皆さん以外にもリラックスしていますね☆★
本日は、エクセリオ株式会社から2名の現役プロの方々を
招いての制作発表になっております。実際にゲームを動かす。
只今戦闘シーンをプレゼン中
プロのお二人も食い入る様に戦闘シーンを見つめる。一人一人挨拶をし、ゲーム制作においての熱い想いを述べる。自分を売るチャンスだ。
素人の僕からは、こんな短期間でゲームって作れるのか、すごいなって
正直思いました・・・(笑)
現役プロの方々からは「短い期間でここまで出来たのは立派だけど、もっと努力出来たんじゃない。
」などのキビシイお言葉・・・
ゲーム業界は「狭き門」と言われるだけのことはありますね(泣)
この講座を修了してみんな様々な「経験値」を得たと思います。
さあ、次の「経験値」を稼ぎ、「レベルアップ」したいあなた
是非ともご連絡お待ちいたしております。
次回をそれではごきげんよう
【ゲーム】サウンドクリエイター体験っ
サウンドクリエイター体験授業開催しました。
し、しかも・・・在校生が先生ですっっ
ゲームカレッジの中にサウンド専攻がありますが、ゲーム音楽だけを作っているわけではありません。
“音”に関わる全てのことを扱っていく専攻なんです☆
今回先生をしてくれたのは
2年生の浅井くん、中井くん、三郎君です。
BUT・・・三郎君は三郎という名前は決して本名ではありませんw
↑先輩の腕前を見せる浅井君 ↑面倒見のいい中井君
↑三郎ではない三郎君
そんな不思議な東京サウンズのメンバーが一人一人丁寧に自分の体験も含めて
参加したみなさんは始めてDTMを触るという人たちばかりだったけど、打ち込んだものがしっかり曲として流れると達成感
かなりモチベーションアップしてました。在校生と新入生もすでにかなり仲良くなってしまっていました。“音”に興味がある人は、ぜひぜひお問い合わせ下さい。
こんな個別体験授業も実施中☆
お問い合わせは・・・
ゲームカレッジ担当まで
先日、東京校で、とある企業セミナーが行われたのですが
セミナーで講演していただいたのが
現役バリバリの企業の社長様
お越しいただいたのは
セミナーのテーマは「就職とは、働くとは、生きるとは」
少々難しそうなテーマですが、学生にわかりやすくお話して下さり、学生達は
普段見以上の集中力を発揮
少々怖いくらいで(ノ ゚⊿ ゚)ノびっくり
また御自分の経験談などもお話頂き、本当に充実したセミナーとなりました。
普段元気な学生達ですが、さすがに相手が社長様ともなると
緊張の色をかくせませんw
そんな学生に社長様は終始フレンドリーに接していただき、学生の緊張を解いてくれました。この集中力はスゴかった。社長様の講義を聞いてはノートをとる。とにかくノートをとる。
この時の学生の目は怖いくらいにキラキラしてましたw
社長様とのフリートークタイム
羨ましすぎるよ
「今日は無礼講で」と青木社長
些細なことから就職のコト
とにかく何でも親身になって聞いてくださいました。ほんとうに有難う御座いました。
筒井社長は一人一人の名前、話の内容を細かにメモを取り
学生の悩み、相談、考えを細かく聞いていただきました。
このこの日集まった学生達は本当にいい体験でしたね♪
学生達を代表しまして
お忙しい中お越し下さり、本当にありがとうございました。
本当にミンナにとって充実した一日となりましたね
この日のセミナーで得たものを活かして、更なるレベルアップをはかってね
ゲームカレッジからBIGニュース
以前ブログでお伝えしたとおり
との超プレミアムイベントが実現
今回はその超プレミアムイベントが、どれくらい『超プレミアムイベント』なのか
バッチリお教えいたします。
まずはコチラから
コレ実はフロムソフトウェア様製作のゲーム画面
何がすごいかってコレ実は開発中の画面なんです。
こんなのブログで紹介しちゃっていいんでしょうかwwww
早くも超プレミアムなのに、当日はナント、実際に遊べるんです。
まさに激レア
開発中のゲームを遊べるなんて、まずあり得ません。
みんなの憧れの役職であるプロデューサー様に
質問ができるなんて事になったら・・
クラクラしちゃいますねwwww
気になる当日のスケジュールはコチラ
☆超プレミアムなイベント内容☆
● 「己の信ずる道を征け」プロモーションムービー公開
● 「己の信ずる道を征け」プレ体験会
などなど・・・
当日PSPをお持ちいただいた方に・・・
オリジナル壁紙のプレゼントがもらえちゃうなんてことが
しかもしかも
ヒューマンとのイベント限定壁紙
きっちりちゃっかりメモリースティック持参でオリジナル壁紙をゲットしちゃいましょうー
事前の予約が必須
完全に早い者勝ちだから、興味のある人はブログを最後まで読まずに下の連絡先に飛んじゃってOKw
今すぐ予約をいれちゃって
「フロムのイベントに○○時の回に参加したいです。とご連絡ください。
ゲームカレッジ担当まで☆
【ゲーム】春のビックイベント決定
★ゲームカレッジからBIGニュース★
あのアーマード・コアでお馴染みの会社とコラボイベント
しかも・・・な、なんとフロム・ソフトウェア社内にて開催
こんなチャンスはない。
新作タイトル『己の信ずる道を征け』製作中のゲームPVをいち早く見れたり、プロデューサーにお話が聞けちゃう上に制作中のゲームに触れる。
・・・これからゲーム業界を目指すあなたには超チャンス☆
※画面は開発中のものです。
限定50名の密着イベント
詳細は・・・
ゲームカレッジ担当まで♪
さて、今年も1年生が作るゲームの最終プレゼンが行われました。
この1年生のゲーム制作を通して、チームでのコミュニケーションを図り、企画からプログラムによるシステム設計、仕様書によるCGのグラフィック素材作りや、音素材の作成・・・・etc
さまざまなことを経験し、次年度2年生になってからのゲーム制作に活かして、より良いゲームを作ることを目的とします。
ここで、ゲーム制作のプロセスについて説明しておきましょう
1:10月・まず、1年後期より企画プレゼン
(このプレゼンによりチームが分かれ、組まれます)
2:技術的に不可能な部分がなければシステム設計に入ります。3:仕様書を書きながら、各部署(グラフィック、サウンド、プログラム)へ発注をかけます。
(とは言ってもチームですので、みんな何をすべきかはすでに解っている)
4:11月・個々にダミーを作ったり、試しにプログラムに出してみたり、、、、パイロット版を作る。
7:1月中ごろ・最終プレゼン
企画段階をのけると実質の開発期間って、3ヶ月
休みの期間をのけるともっと短いし、テスト期間もあるからもっと時間ないですよ
ちょっと無理しすぎのようですが
これでいいのです。納期管理やコミュニケーションの大切さを知るには、ダラダラと長くやってもしかたないです。困難に立ち向かってこそ、2年次のゲーム制作に活きてくるんです。
まずはいろいろ経験するための期間なのですよ
今回は5チームの発表がありました。それぞれ直前まで作業をしています。
内容としてはまだまだなところもありますが、結構遊べるんじゃないかな
先生の質問も今までの経緯を踏まえながらさらに痛い突っ込み
みんな、この制作で解ったことでしょう
ゲームは一人で作るよりも大勢で作るほうが難しい。でも、一人じゃ限界がある。仲間は大切だ。色んな経験をし、成長し、一緒に努力できる仲間を見つけ、2年生でも、もっともっと凄いゲームを作る。
頼もしい2年生になってくださいね
この1年生のゲームは2月20日、21日に開かれる「ヒューマンスタイル
3」にてプレイできます。是非遊びにきてください。10月25日(土)、東京校にてローズオンラインの紹介イベントが行われました。
ローズオンラインは、株式会社フェイスが運営開発するオンラインゲーム
基本料金無料、かわいいキャラクターにたくさんの着せ替えアイテムもある簡単なのに奥の深い本格RPGネットワークゲームです。ヒューマン学生のデザインしたコスチュームが採用されるなど、以前よりヒューマンとはお付き合いがあったのですが、今回は、普通のゲームと違って少し難しそうなイメージのネットワームゲームをご紹介し、ローズオンラインの楽しさを伝えるという特別イベントをヒューマンアカデミーで開催して頂きました。フェイスの広報さんです。楽しいトークでイベントを盛り上げてくれました。当日は、フェイスさんよりスタッフさんがお越しになり、ログインからキャラメイク、そして、ヒューマンアカデミーだけの特別イベント、ローズオンラインの世界での『大運動会』が行われました。今回の優勝者です。がんばりました。もちろん、上位入賞者には、フェイスさんより特別アイテムのプレゼント、参加の方全員にもゲーム内アイテムと記念品が贈呈されました。ヒューマンとゲーム会社との密接な関係で実現した、オンラインゲームの楽しさに気軽にふれられるこのイベント、なんと近いうちに第2回も行われるようです。正式に決まりましたら、ヒューマンホームページでご案内いたしますのでご期待下さい。東京ゲームショウが10月9日から12日までの4日間行われました。
もちろんわれらがゲームカレッジも出展
しかもですよ、スクールブース最大の広さで出展となります。
そして今年の目玉
目立ちましたね~わぁ~い゚
このソフト、なんともしかするとネット配信の可能性も
まだ未定だけどね
そして、もうひとつ、今年はステージを組んで、イベントをしました。
そう、ヒューマンアカデミーは総合学園なんだヨ
ってアピールする時間をつくったんです。
これで、ゲームだけじゃない面白い学校ってわかってもらえたかなぁ
司会は渋谷校のパフォーミングアーツの学生だよ
声優さんや役者さんを目指してるんだってさ
いろんな先生にステージに立ってもらい、すっごい多くの人に見てもらえました。
盛り上がりましたね~
来てくれた人、プレイしてくれた人にはオリジナルのDVDをプレゼントしました。
中はオリジナルの(もちろん
)ゲームやムービー、サウンドトラックなんかが入っていて、家でもパソコンで楽しんでもらえます。
(ほしい人は連絡してね
オリジナルキャラクターの「鮫島ハム」くんをもってかえってもらえたかなぁ
このジャケットにものっているライオン
のようなキャラ、学生がデザインしたんだよ
ぬいぐるみにもなりました。
今年はいろいろ楽しいブースになってよかったなぁ
見に来てくれた方々、応援してくれた方々、ありがとうございました。次年度も勢いにのって頑張りま~す。
あと、スタッフのみんな、ホントにお疲れさまでした~~
タイトル気になりますよね
そうなんです。撮影しちゃいました。
クラスでもかわいいと評判の()的な存在のSさん
今日は気合を入れて撮影に挑みました。で、なんの撮影かというと、11月に行われるヒューマンフェスタのための校内盛り上げポスター用のモデル撮影なのです。
先週末にオファーをしたのですが、そのときはすごくお肌の調子がよく、めっちゃモデル気分っだったのですが・・・・
当日、なんだか顔を背けています。もしかして、またやっちゃった。
そう、グラフィックの学生は夜更かしが多いのですよ
よりによって、撮影前ですよ・・・
お肌のお手入れは
パックとか、何か、あるじゃないですか
それなのに、夜更かし
仕方なく化粧でごまかす図
もう時間も迫ってますし、このまま撮影に突入しましょう
パシャパシャまぶしい・・・
グラフィックデザインの学生が何枚も撮影していく様子です。
プリクラとか証明書の写真じゃなく、ポスターに使う写真なので
微妙な顔をしなければならないから大変だったようですね
今回は、作る側から作られる側へと変わったわけだけど、どうでした。
作るのも大変だけど、作られる側もそれなりにいっぱい準備があって大変だよね
どんなものが出来上がるかはまた後日発表しま~す。お疲れ様でした。
ゲーム制作も佳境に入り怒涛のごとく形になってきて、ゲームがゲームになる瞬間
そんな瞬間が年に一度訪れます。そう、8月末は、2年生のゲーム制作の追い込み時期なのです。大変だった時期も乗り越えました。
プログラムに詰め寄る企画
答えるプログラム
この瞬間が一番ゲームを作ってる気がするという企画の連中は
細かい調整を指示し、パラメーターで制御していきます。ほんとに生き生きとしています。
そして、運命の9月1日
企業様を呼んでの大プレゼン会
当日は、なんと
ゲーム会社、大手ムービー制作会社の方まで
気合を入れて、自分たちの作ったものをアピールだ。
レポートはまた後日・・・
皆さん、夏休みはどうでしたか
思い出は作れましたか^^
東京校ゲームカレッジでは、9月4日(木)と5日(金)、夏休みからは少し遅れましたが
」が行われました。今回はこの宿泊研修のようすをレポートします。
この宿泊研修、「研修」というカタイ名前がついていますが、目的はカレッジ間の融和
プログラム専攻の人も、企画専攻の人も、グラフィック専攻やサウンド専攻の人も、学科専攻の壁をなくして仲良くなろう
ということです。
で、夏休み明けすぐから始まる「ゲーム制作」をバリバリやろうぜ
というイベントなのです。
※「ゲーム制作」とは
ヒューマンゲームカレッジの看板授業の一つ
ゲームカレッジの全専攻の学生が一致協力して
という授業です。
9月4日の朝に新宿西口を出発したゲームカレッジ全専攻の学生50人と引率の先生3人は
東名高速を経由して、芦ノ湖キャンプ場へ
専攻をゴチャマゼにしたグループで、マキに火をおこしての野外バーベキューの昼食です。
とっても仲良さそうですが実はほとんど初対面
青空の下で食べると仲良くなる。
宿泊は大きな温泉露天風呂もある元箱根の高級ホテル
おいしい夕食の後、全員集まっての「研修」タイムです。
研修といっても、そこは目的が仲良くなること
お昼ご飯を一緒に食べたグループで「砂漠からの生還者」というテーマで
ディスカッションを行いました。
これは具体的な状況の中でどのような行動をすることがベターなのか
をみんなで考えて意見をまとめるという練習で、楽しいですがゲーム作りにも
非常に役立つ研修です。
白熱した議論
じゃなくて、真剣ながらも和やかな話し合いです。
そして、翌日
ホテルを出発した一行は、仙石原にある「星の王子さまミュージアム」へ
ここは、童話「星の王子さま」とその作者サン・テグジュペリをフューチャーした博物館です。
南フランス・プロヴァンスの町並みを再現した建物と貴重な資料で、サン・テグジュペリの波乱とロマンに満ちた人生と、その作品の世界観が体感できるミュージアムです。学生達は自分の作品作りへのよい刺激になったようです。
入場前に記念写真
資料写真に余念のない学生
これで作品のクオリティがアップ
その後、一行は、途中、御殿場プレミアムアウトレットに立ち寄った後、バスで新宿へ
新宿西口で無事、解散となりました。有意義な研修旅行で、後期のゲーム制作は大いに期待できると思います。今後のゲームカレッジの作品と活躍にご期待下さい。
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やっとできました。
走召可愛レ)ょね
前期で作っていた”じゃんけんゲーム”のグラフィック制作
ルール表とキャラクター、世界観説明書
そして「コマ」
ひとつのゲームがあったとして、そのゲームの表現は、必ずしも1つではないんですよ
みんなのイメージが、形にしていくんです。みんなの世界観を1つの形にする実習でした。
でもやっぱり一番楽しそうだったのは粘土いじりでしょうか
グラフィックの得意な学生、粘土細工が得意な学生、いろいろいますね
でも、基本は楽しむこと
楽しければ道は開けるさ~
今日はゲームグラフィックの授業で面白いことをしたので、みんなに報告します。ゲームのグラフィックって、CGばかりの印象が大きいですが、実際、CGが多いです。でも、たまにはアナログな授業もあったり、連携してたりもするんです。
今回の授業では、「アナログゲーム」のグラフィックを考えることで、より身近に
ゲームを感じてもらうことを行いました。
あるゲームのキャラクターから説明書、フィールドまでを作成することで、プレイヤーに
イメージしてもらうことなんです。
テレビゲームになれた学生たちには少し難しいかな
でも、みんなでわいわいと授業を
行い、その結果、フィールドに乗せる「コマ」を作ることになりました。
コマってのは、将棋やチェスやオセロなんかでも使ってますね
今回はコマをフィモという特殊な粘土で作成しました。粘土なんですが、オーブンで焼けばプラスチックのように硬くなるんです。
一生懸命に作成した結果・・・・・
いっぱいできました。面白いキャラクターがいっぱいです。
細かい作業が得意な学生もいますね
2年生も午後から挑戦
どうでしょうか・・・
けど、これを3Dで作ってみたら
そうなんです。
この授業では、実際に作ることで考えるだけでは得られない情報を得ることが
目的なんです。
イメージをより具体的にする経験こそ、今後に役立っていくのではないでしょうか
作ってみると意外とデフォルメって難しいですよね
体験授業参加希望の方は↓
学校見学希望の方は↓
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ヒューマンアカデミー東京校本館で
第2回炎のゲーム大会が行われました。
この大会、一番のテーマは「いかに楽しむか」
大会スタート30分間でフリープレイを行い
とにかく楽しんで対戦
その後、決勝トーナメントを行い、チャンピオンを決定するというちょと変わったシステム
そのおかげで、必ずしもうまいヤツしか勝てない・・・なんてコトがなく
初心者でもハンデなしで決勝トーナメントに出場できるんです。
なぜなら最終的に勝敗を決定するのは「いかに楽しめたか」ですからね
決勝戦では4人中、前回のチャンピオンとNO
2が含まれる。
熱くならずにはいられない組み合わせ
チャンピオンの2連覇か
2のリベンジか
注目が集まる中第二回炎のゲーム大会を制したのは
前チャンプでも、前NO
2でもなく・・・
ナント在校生の女の子
ゲームに性別の壁なんてありませんからね
本当にオメデトウ
対戦を見守る者たち・・・
釘付け過ぎるだろ
こっちはPSPに釘付け・・・w
女の子リーグ
最終的にじゃんけんになってしまいました・・・
最後にみんなで記念撮影♪ハイチーズ
また熱くなろう
今日はゲームカレッジのグラフィック専攻の1年生と上野動物園で写生会を行いました。パンダはいませんが、久々の動物園で興奮してます。
とりあえずはひと回りして、動物をチェックしましょう
3DCGのテストである動物をモチーフに制作をしているのですが、その動物をスケッチして観察しましょう
というのが狙い
ちゃんと描いてます。
みなさんは動物をスケッチしたことありますか
動物はじっとしてくれませんから大変ですねヾ( ́Д`;●) ォィォィ
目で追いかけて、一瞬を一生懸命に紙にとどめる。
細かいところはあとでじっくり書きましょう
まずは全体のフォルムをしっかりとらえて・・・・
まあ、頑張るだけではだめですね
楽しみながら学ぶ。これ基本です。
これからもっともっと、観察する目を養って、頭の中にイメージをしっかりと作っていきましょう
みなさんもトライしてみては
小さな動物園も意外と楽しくなりますよ
体験授業参加希望の方は↓
学校見学希望の方は↓
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第一回炎のゲーム大会
やってきましたよ
炎のゲーム大会です。今回は在校生と、入学希望者が入り乱れて行われました。
その様子はまさに「大乱闘」
この広い世界で出会えたのも何かの縁・・・( ^▽^)σ) ゚ー ゚)プニッ
というコトで、今回、スマッシュブラザーズの大会は、チーム戦で行わせてもらいました。
最初、多少戸惑っていた様子の参加者さんたちでしたが、いざ、ゲームが始まると、「そんなの関係ねぇ
と言わんばかりに、熱く
燃え上がっていました。
ついさっきまで知らない人ともすんなりチームを組めるなんて・・・
やっぱりゲームってすばらしい・・・
モンスターハンターでは初心者から上級者までが、みんなで仲良く狩りに出かけていましたよ♪
実は僕、モンハン未経験でして・・・w是非、教えてもらいながらモンハンデビューしようかと思っていたんですが・・・
忙しくて出来ませんでしたw
それだけ多くの方にご参加いただいたというコトで、逆にうれしいです。
そしてそして、実は6月26日にも「第二回
炎のゲーム大会」を企画中です。
前回優勝した2人はぜひ、V2を目指して
惜しくも負けてしまったみんなは打倒チャンピオンを目指して
練習に勤しんでくれたまえ
次回のチャンピオンになるのは・・・・
パソコンの前の・・・
アナタかもしれない。
とにかく「大乱闘」だったスマブラ大会
狩りに出かける方々・・・
や山本先生もハンターだったんですねw
『大乱闘』を制したのはこの2人
本当にオメデト♪
最後になりますが、大会に参加してくれたみなさん
本当にアリガトウございました。26日の「第二回炎のゲーム大会」も是非ご期待ください。
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【ゲーム】みんなでディズニーシーへGO
ゲームカレッジとアニメーションカレッジのみんなで
なんと今回は東京ディズニーシーにやってまいりましたよ~
と、言っても、もちろんただ遊びに来たわけではありません。遊びながら勉強するためにやってきたのです。
東京ディズニーシーには実は学ぶべきポイントがてんこ盛り
色々なモノを吸収して帰ってね
カメラを持って一人でパーク内を散策していると
グラフィック専攻のみんなに出会いました。
絵を扱う専攻の皆は特に楽しそうに写真を撮りまくってましたw
彼らには壁の模様の一つ一つも宝の山に見えるようです・・・
他の専攻のみんなも各自課題をしっかりこなしていましたよ
夢の国に来ても本来の目的を忘れないヒューマンの生徒はやっぱスゴイ。改めてみんなの意識の高さを知らされました。
ただ、夢の国ですからね・・・はしゃいでいる人もいましたが・・・ww
しっかりやる事はやってましたよ
真面目に写真を取るグラフィック生
その姿は少年の様でしたw
アニメの学生とアラビアンコーストで遭遇
S研究生の皆さんに遭遇
プロメテウス火山をバックに一枚
みなさんどうも有難うございました。
楽しそうですね~
課題を忘れちゃダメですよ
ゆっくり、まったりな4人
課題は終わったのか
学生のみんな
しっかり楽しくお勉強できたかなぁ
今日一日で勉強したことを生かしてまた明日からも頑張ってこ~(^-^)
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【ゲーム】プログラムの授業へ突撃
「たけちゃん」の
となりのヒューマンアカデミー
・*こんちぃ
と、言うわけで、ゲームCGの次はゲームPGに突撃♪
PGの一年生はなんと全員スーツ
なんだかみんないつもと雰囲気が違います。
で、なんでスーツ
観察してみると今日はプレゼンの授業
それでみんなスーツだったんですね・・・
学生時代いろいろな格好でプレゼンしましたが、やっぱりスーツが一番w
やっぱりプレゼンはスーツに限るね
みんな今日はいつもより輝いて見えるぜ
かっこいいね
服装はキリリとしていますが終始笑いの絶えない楽しそうな授業でした。
人前で話すにも関わらず緊張してる感0
終始笑いが絶えませんでしたw
真剣な眼差しでプレゼンを聞くみんな
人のプレゼンは勉強になるよね★
しかしプログラムのみんなはお話が上手ですね~
この調子でガンガン上達してね
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【ゲーム】グラフィックの授業へ突撃
「たけちゃん」の
となりのヒューマンアカデミー
今年から職員としてお世話になります「たけちゃん」です。みんなヨロしく。
これからいろいろな専攻の授業に突撃しちゃうYO
お邪魔することになった時はよろしくネ♪ヽ(愛 ́∀`愛)ノ
記念すべき第一回目は、ゲームCG2年生の授業とゲームPG1年生の授業に突撃しちゃうよ
まずはCGの授業に突撃
今回は「コンテンツ制作」の授業というコトで、それぞれ個人で考えたゲームの促販用のポスター製作を行っていましたよ
ただ作るだけでなく、なんと製作予算や、ゲームの予想販売本数まで考えて製作をしていました・・・
学生の頃からそこまで考えて企画を立てる今のCGのみんな・・・そんな君らにリスペクト
これはもはやゲーム企画専攻の領域・・・
ゲーム企画専攻のみんなもビックリじゃない・・・
これはキャラクターの絵かな
うまいよね~
先生の指導を受けてレベルアップだ。授業中はみんな集中して作業をしていました。
まぶしく見えましたよ
これからもレベルアップのためにがんばれグラフィック生
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【ゲーム】今年も初めての・・・
今年も初めてのデッサンの季節です。さすがに人気の先生の授業です。クロスオーバーで選択する2年生や、他の専攻の学生でごったがえしてます。まずは身近なモチーフから、手を描いてみました。毎年これには苦労しますが、手を描くことは非常に重要です。
だって、キャラクターで絶対に描くでしょ
手には非常に豊かな表情があるんですよ
しってました。デッサンでは集中力を養います。くじけずに頑張れ。
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ゲームCGからインターンシップ決定
広島出身の伊達くんです。クライマックス様は学内企業説明会で聞いていたので大変興味のある学校でした。
インターンシップの話が先生からきたときは「やっときたぁ~
」と思いました。現在はディレクターというソフトを使ってアニメーションを制作してます。仕事は非常に楽しいですが、やっぱりゲームの開発も行っていきたい。ただ、だからといって手を抜くなんてありえませんし、むしろ内定をもらえるように日々頑張っていきたいと思っています。伊達君はサバサバした性格の持ち主だ。だからいろいろなことを吸収し、次につなげることが上手な学生ともいえる。今後の活躍をご期待ください。
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入学式後、次の週からは基礎トレーニング期間です。
ゲームCGの1年生、基礎トレで仲良くなれるかなぁ
校長の話をちょっと聞いて、授業への準備を1週間かけて行います。
コンシアージの2年生も毎日来てくれて、ほんとに1年生は幸せだよ
いつも先輩に見守られて、何かあれば質問もしやすいしね
※コンシアージとは、1年生の面倒をみる組織です。勉強のことや、学校のことで困っている1年生を助けてあげています。この日はコンシアージの2人が授業をしてみました。彼女たち自身も成長できる良いきっかけです。最近の1年生はPSPの某ゲームでつながっていて、すばらしい速さで仲良くなります。これがゲームのコミュニケーションです。
普通、知らない人とはなかなか打ち解けるなんてできませんよね
ゲーム世代もバカにしたもんじゃないですぞ
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先日、ゲームカレッジ主催で開催しました特別授業について報告します。
今回は、それそれの専攻でおこなわれている専門授業ではなく、幅広い知識をつけて、就職活動、その後の社会人としての見識をつけられるような研修をしよう
ということで、渋谷校の長野先生から、俳優としての豊富な人生経験と人との交わりを基にコミュニケーションの重要性と、それを図るための具体的な方法、手段などについてお話を伺いました。写真はその時の様子です。
皆さんは、家族に挨拶してますか
という問いかけから始まり、まずはおはようからはじめようとの提案から始まりました。どんな人にも自分から挨拶をして、怒りっぽい人は、チョット一呼吸してから話すように、など、具体的なコミュニケーションに役立つノウハウもご教授いただき大変参考になりました。ただ、何と言っても、俳優を志された経緯や、志を諦めずに努力されたエピソードなどには大変感動し、みんな集中して聞く事が出来ました。あっという間の一時間という感じでした。長野先生、本当にありがとうございました。
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今回はゲーム「LuvQue」を作るにあたって色々なことを聞いてみました。「恋愛アドベンチャーゲーム」です。
何かいい意味で変なことがやりたくて、テーマ、物語の正解をRPG風にしたのが
楽しいですw
まず何より「ありがとう」と言いたいです。
いわゆる「ギャルゲー」というものに触れたことがなかった僕にギャルゲーについていろいろ
教えてくれた今井君
無遅刻無欠席でいつも頑張ってくれた比嘉君
エンディングソングをがんばって作ってくれた。
スクリプトを組んでくれた青木君
ダメプランナーの僕のサポートをしてくれ、サウンドのみんなを引っ張ってくれた岡安君
それにお手伝いしてもらった1年生のみんな、ホントにありがとう
お前ら最高だぜ
完成するまでに一番楽しかったことは
やっぱりゲーム制作をすると毎回思うんですが、最初ぺらぺらの紙の企画書から始まった。
ゲームが、少しずつ形になっていくのを感じるといやでもたのしくなりますね
さらにゲームとして動いているとこを見たりしたら涙ものです。
この感動はお金じゃ買えないですよね
一番つらかったことは
それ以外ありません。
シナリオなんてまともに書いたこともなければ、本を
読んだことも全くない。
そんな僕に恋愛アドベンチャーのシナリオなんて書けるのか
と思っていましたが、やっぱり書けませんでしたw書いたんですけど
締め切りを何度もぶっちぎってしまい皆さんにご迷惑をおかけいたしました。この場をかりてお詫び申し上げます。すみませんでした。
渋谷校(声優)の人たちと一緒にやった感想は
そもそも自分で立てた企画のゲームに声が入るなんて事は初めてだったので(^^;めちゃくちゃ感動しました。
何もかもが楽しくて、普段の作業の疲れとかもふきとぶくらい
いい意味でストレスを解消させていただきました。
そして何より皆さん上手くてびっくりしましたね
「これがプロかぁ
」って思いました。陰ながら応援してます。がんばってください。
だってオレが選んだメンバーだもん
ゲームはどこで手にいれますか
パッケージ版も作りますが、期間限定で、ネット配信という画期的なプランを企画中で
この学校に入って3本ゲームを作りましたが、今回のゲームが一番思い出に残りました。
協力してくれたCGのみなさん
渋谷校のみなさん
そしてサポートして下さった向山先生、高野先生、講師のみなさん、今までお世話になりました。そしてこれからもよろくしおねがいします。
・・・いやとか言わないでくださいね
今後のゲーム製作、武田君に期待ですね
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声優さん収録を行いました♡
サウンド専攻オールスター、東京サウンズによる超期待、の音声収録を行いました♡
収録に参加してくれたのは渋谷校の生徒の皆さん
渋谷校のみなさんのおかげで、収録もーズに行うことができました。
完成に向けてがんばれサウンズ
渋谷校のみなさん、ご協力、ホントにありがとうございました♡
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【ゲーム】在学中にプロデビュー
ゲーム企画専攻では、ゲーム制作会社でのプランナー就職の他に、シナリオライターや小説家としてのデビューを目指す学生さんもいます。ゲームプランナーとしての就職も大きな実績をあげていますが、今回は小説・シナリオでの活躍をご紹介します。まず最初は、コナミノベルス「鋼鉄三国志~六駿夜曲~」で見事小説家デビューを果たした、大代タカラ(PN)さんです。人気アニメ「鋼鉄三国志」のノベライズ第二弾として全国有名書店にて絶賛発売中^^大代さんはシナリオライター希望として入学、株式会社エッジワークス様でのインターンの後、株式会社リンクスタッフ様の医療人材紹介サイトのドクターマンガで在学中にプロデビュー、そして小説家デビューとなりました。
続いて、入学後約10ヶ月でシナリオライタープロデビューを果たした蘭堂歩(PN)くん
蘭堂くんは大代さんの後輩で、入学前からAO生(入学候補生)としてヒューマンに来校、シナリオの指導を受けました。その結果、初めて応募した作品がテレビ朝日主催のシナリオコンクール「21世紀新人シナリオコンクール」の1次審査を通過するという好スタートを切ることが出来ました。その後、株式会社リンクスタッフ様の看護師人材紹介サイトのナースマンガでプロデビュー、現在はシャフロンという学生活動のメンバーとして多忙な日々を送っています。目覚ましい実績をあげている学生さんたちですが、注目すべきはヒューマンアカデミーの指導体制です。学生さん本人の才能や努力ももちろんですが、インターンやデビューの紹介、作品指導など、ヒューマンアカデミーでなければこの成果は無かったと思います。
才能・努力、そして「出会い」と「選択」
ゲームプランナーになりたい人はもちろん、シナリオライターや小説家になりたい人も一度作品を見せに来ませんか
大代さん蘭堂くんに続くデビューは、あなたかも知れない。
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【ゲーム】莫○先生みたいに
今回は作品集の表紙に使う題字を作成してみようと思います。題字として今回は習字を使ってみたいと思います。
とはいってもそのままなんて事はありませんよ~
ちゃんとスキャニングしてフォトショップでバリバリ加工しますよ~
文字って意外と難しいんですよね アセアセ
勢いよくって、スピード感あって、塊感あって、かっこいいのって難しいんですよ
実際何枚も何枚も描きました。
ダイナミックな文字ですね
真剣に描く姿がいいですね~
でもみんな服を汚さないようにね
今回は筆で「にじみ」や「かすれ」を意識しながらアナログ表現をやってみました。
次回はこれをデータ化してカッコイイ題字にしてみますよ
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(早く行こう馬場
~サウンド専攻のオリジナルアルバムの一部を公開
楽曲は毎月不定期更新ですがバリバリアップしていきます。※楽曲の複数再生はできません。違う楽曲を再生する場合は一度停止を押してから再生ボタンを押してください。
サウンド専攻の中で ユーロビート・トランス を作らせたら右に出るもの無し
ちなみに Wiiスポーツの腕もメチャ 2スゴイですよ
この曲のコメント
テクノが大好き比嘉君
遅刻・欠席も無くいつも一番乗りで教室へ GO
この曲のコメント
東から太陽が昇り、大都会を照らしてゆくさまを描いた曲です。
サウンド専攻の シャフロン
いつも学校に残って作曲 をがんばってます。
この曲のコメント
夏休みの課題で作曲した初めてのオリジナル曲です。
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来場者:スタッフ、在校生含めても40人程度となりました。普段引きこもっているゲームカレッジ学生ですので、受付もひやひやものでしたが、時間とともになれてきました。
この辺はRPG感覚で経験値をためてクリアでしょ
エントリーチケット・ドリンク引換券・抽選券をわたします。今大会は、ゲームをすればするほどチケットがもらえ、そのチケットで抽選を行うのです。
楽しんだもの勝ちってとこですね
開会式もぎこちなく始まりましたが、始まってしまえば楽しい時間が流れます。エキスパートとビギナーで別れてトーナメントとなりましたが、ビギナーは大変盛り上がっていました。
エキスパートと違い、純粋に楽しんでいます・・・・
エキスパートはエキスパートで勝敗にこだわり、力と力、技と技のぶつかり合い
これぞゲーム大会
といった感じでしょうか・・・
閉会式の後は大抽選会です。プレイした分、抽選券を集めるシステムの今回は、抽選会も盛り上がりました。スタッフ一同、ヘトヘトでしたが満足のいくイベントとなりました。ありがとうございました。
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【ゲーム】なんと
卒業生が・・・
なんと、ゲームCG卒業生が、企業説明をしに来校しました。有限会社デュマデジタルでお世話になっている吉田君ですが、現在では社長と多くの仕事こなしており、NHKで放映されているアニメーション番組の映像だったり、他チャンネルのオープニングムービー、携帯アプリ等もディレクションしています。他、個人的な活動としてはVJ(クラブなどでビジュアルを流してます)をしており、ファッションショーなどでもVJとして大活躍しています。
会社ではどんな仕事をしているのか
どんなスキルが必要なのか
いろいろ話していただけました。こんな卒業生がいっぱいで、担任も大喜びです。
卒業生の活躍が今後も楽しみなゲームCGでした~
ゲームCG通信はコチラ゚+
ゲームカレッジニュースはコチラ
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優勝者には豪華賞品が
参加してくれた人にも参加賞がでます。是非みんなで参加してくださいね❤
参加は誰でもOK
AO生・入学希望の人・ゲームカレッジに興味のある人・在校生でも、友達誘ってWii Sportsで楽しんじゃいましょう
『ゲームカレッジってどんなところ
と悩んでる人も、この機会に在校生から、いろいろと聞いてみよう
詳細は以下から↓
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(早く行こう馬場
逆に本気っスぅ~
何がって、コスプレですよ
やっぱりゲームカレッジといえばコスプレでしょ
球技大会と関係ない。
そんなのカンケーねー
というのは冗談で、大会中にコスプレコンテストがあるんですね
そこではゲームカレッジの独壇場
男の子ですよ
本気でスパイダーマンです。
メタボだけどね
と、今年も楽しい大会でした~
来年はどんなコスプレが見れるかな
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(早く行こう馬場
今日は11月19日に開催される第4回球技大会の練習に来たよ
練習場所は近くの戸山公園
ここは人も少なくっておもいきり練習できるベストプレイス
で試合にでれませ~んブ━
なぜゆえにキャプテン
キャプテンは唯一のバレー経験者
指導もて・き・か・く
ヘルニアキャプテンのおかげで20回以上ラリー
が続くようになりました。
*゚ロ゚)*゚ロ゚)*゚ロ゚)ノ~★祝★~ヽ(゚ロ゚*(゚ロ゚*(゚ロ゚*これからあと数回練習すれば・・・1勝はできるかな
とにかく戸山公園はオレらのベストプレイス
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(早く行こう馬場
【ゲーム】葛西臨海水族館へ
今回は葛西臨海水族館へスケッチのために1,2年合同で行きました。─ッ♪葛西臨海公園は何回か来たことのあるすんごく気持ちの良いところです。
今回はその臨海公園内の水族館へお邪魔しました♪⌒ヽ(*゚ω゚)ノ ヤッターッ
すごくきれいな魚がいっぱいいます。これがホントにいろいろいまして、入った瞬間から感動でした。今回は1年生はムービー制作のために素材チェックのためにきました。
アニメーションを付けるには本物を見ないと
みんな真剣にスケッチ
すごいスピードで泳ぐ魚を捕らえるにはかなりの修練が必要ですね
ホントにきれいだよね
でも、他の人もいるからカキカキも程ほどに゚
:今回の研修って楽しい一日だったよね~
いろいろな海の魚、友達とも思い出も
アニメーションのために動きを見て、さんご礁や岩の形、魚の特徴、ほんとに細かいところまで見てスケッチして、半年の勉強で観方も大きく変わったはず
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(早く行こう馬場
そう、今年はビジネスデー2日間、一般日2日間のあわせて4日間行われたゲームショーなのですが、当然ヒューマンアカデミーもブースを出しました。
今年は近未来的な感じのブースですね
ゲームをいっぱい展示
小さな子もプレイできるゲームを展示してます。
でも、いまどきの小学生はうまいですね
シューティングなんてちょちょいのちょい
来年は負けませんよ
もっと難しいゲームを作ってチャレンジを待ってます。
熱中してますね
他にも多くの人にプレイしていただきました。ありがとうございます。ゲームカレッジとして、多くの皆様にゲームをプレイしていただき本当に嬉しいです。オリジナルのコントローラー(2ボタン)もボロボロです。これからも頑張ってみんなに遊んでもらえるゲーム作りをしていきたいと思います。応援よろしくです。
ボロボロが勲章ですね
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(早く行こう馬場
【スノボ】学生のイメトレ
【スポーツ】テーピングの授業紹介
【スポーツ】石川遼選手のトレーナー来たる
【チャイルド】保育士のお仕事セミナー
【ゲーム】とにかくひたすら打ち込むべし。
【スノボ】トレーニングの授業
【カレッジ交流】フリマやります。
【マンガ】ふぉとしょっぷ と いられ
【ゲーム】敵を消去する。
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教育資金の融資│奨学制度について
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6/19 Vガンダム漫画家によるセミナー
マンガ2年の鈴木亮太くんから、インターンシップ報告きました。
☆以下、鈴木君のコメントです☆
インターンでお世話になっております。
インターンに申し込んだ経緯としましては、「新しいことに挑戦してみたい。「違う分野に興味がある。といった好奇心が一番の理由になります。実際、採用のご連絡をいただいたとき、(まさか受かるなんて
など、思いもよらない感覚でいました。
今回のインターンでお世話になるメンバーは8名
東京校からは7名で、自分以外がゲームカレッジという事もあり、最初は専攻分野の違いによる不安が多かったです。また、初めて会社に訪問させていただいたときは、緊張のし過ぎで、無駄に足をつったりもしていました。しかし、社員の方の丁寧かつ、優しい対応のおかげで、すぐに会社の雰囲気に馴染むことができたと思います。現在は、ようやく本格的な作業がスタートし、やりがいのある役割を任せていただいたこともあり、「絶対良いもん作ってやるぜ
といった意気込み具合です。
ほかにも、社会勉強や、担当外の社員の方とのお話の機会等、充実した時間を過ごさせていただいています。最後になりましたが、社員の方や、他のインターン生とともに、絶対にいい作品を作って見せます。がんばります。鈴木君の作品の一部です。
鈴木君が通っている学校はコチラ↓
興味持った方はまずお問い合わせ下さい。こんなのもやってます。
どうもこんにちわ、今回も、ピパ先生の「彩色画」の授業で作った作品を
upしてもらいたいと思います。
今回は、水彩絵の具と色鉛筆
水彩は、筆に多量の水を含ませ、うす~く伸ばすのがコツ
色鉛筆は、優しくグラデーションが描けると
きれいに仕上がります。
それでは、今回も我らマンガ学科の作品をご堪能あれ~♪♪
【マンガ】ふぉとしょっぷ と いられ
マンガカレッジ ぬのっちです。昨日は本館でパソコンを使う授業がありました。
マンガカレッジは主に別館で授業があるのですが、なんとパソコンで絵を描く授業もあるんですよ~☆
2年はイラストレーター
(画像は学校で使う教科書です)
わかりませんでした。
(イラストレーターは職業だと思ってました)
パソコンを使っている人はわかると思いますが、これらは絵を描くときに使うソフトのことなんです。
(両方とも似てるんですがやり方が違うんです)
始めは慣れるのも大変で、正直なんでやらなきゃいけないんだと思ったんですが、今ではこういうやり方もあるんだと思えるようになりました。漫画は将来ずっとアナログでやっていくつもりですが、これを少しでも覚えようと毎週月曜に本館に行って授業を受けています。
いつか自分のパソコンを買って、趣味でやりたいなぁ~なんて思いますw
【マンガ】総合学園ならでは
どうも、ぬのっちです。今週の木曜日、シャフロンで知り合った。ゲームカレッジの友達とカラオケに行ってきました。
※シャフロンとは、来年入学する新入生をサポートする組織のこと
(画像は今年度のシャフロンを募集するポスター)
どんなことをするかというと、入学が決まっている後輩たちに授業をする。AO授業というのがあるのですが、それをヒューマンの1年生が授業のお手伝いをするのです。なんと、入学前から新入生とコミュニケーションが取れるんです。違うカレッジの人たちとも交流できるので、スポーツ、フットサル、デザインなど色んなカレッジがありますが、私はとくにゲームの人たちと仲良くさせていただいております☆
シャフロンに入ってないゲームの人たちとも仲良くなりました。今では一緒にご飯食べたり、遊んだりしています。
もちろんマンガカレッジにも友達はいますが、自分の知らないことが見えるので、勉強になります。マンガとゲームではやることはもちろん異なりますが、キャラクターやストーリーを決めるというところでは
マンガと似てるなぁと思いました。
今回約2ヶ月ぶりのカラオケだったのですが、久しぶりに楽しかったです。シャフロンに入れば違うカレッジの人たちと友達になれます。色んな仲間と交流したいと思っているアナタ、入ってみてはいかがでしょうか
私はあることから、みんなに"社長"と呼ばれています。それは、自主制作企画の総括を担っているからです。
ということで今回は僕らが企画し、絶賛進行中の一時創作
の紹介をしたいと思います。
グランドギアとは、シャーペンを使ったフィールドバトルアニメを想定し、マンガ学科の1年生を主体として創作中のオリジナル作品です。
目標はアニメ化、グッズ展開
を目処に活動が進められています。
発足してまだ二ヶ月ですが、現在、世界観とキャラクター、バトルルールと第一章のおおまかなストーリーがある程度決まり、その宣伝を兼ねて外部に発表するのはこれが始めてで、宣伝もせず温めてきた企画ですが、少しでも興味関心が湧いて頂けたら
BABAコミでは、「あのうどん屋」というサークル名で
赤シートとポスターが目印の豪華ブースに
なっていると思います(なってたらいいなぁ)
当日はグッズ販売と企画説明をブースにて行います。・無料配布物には設定資料をご用意しています。是非お立ち寄りの上、資料だけでも持ち帰りください。
最後にここだけの耳寄り情報
当日は、30名限定で
設定資料にポスター絵柄のフォトカードを付けて
無料配布します。
ということで宣伝はここまで、今後は漫画制作を予定していますのでご期待ください。
みんなも子供の頃の夢を忘れずに、レッツギアファイト
新設したばかりでほとんど何も見れませんが、鋭意製作中です。
いよいよ今週末に開催
マンガカレッジ学生の実行委員主催のオールジャンル同人誌イベント
教室セットでの撮影可能
当日参加もOKです。イラストコンテストも開催します。気軽にあそびにきてください。
詳しくはサイトで
【マンガ】体験授業「ポージングマスターになろう
5月の体験授業は
ガンダム先生・岩村俊哉先生による。「ポージングマスターになろう」でした。
難しいんだよね、斜めからとか、飛び出すような構図
まず最初は、先生に質問タイム
「漫画家ってどうやってなるの
「つけペンで線を引く時はどんなふうに定規を使うの
「歴史ものって何に気をつければいいですか
「血の書き方教えてください。
みんなもどんどん質問しちゃってね
そのあとは実際に描いてみます。先生もマンツーマンで絵を見てくれます。
みんなで見せ合いっこも恒例(笑)
みんな絵を見せたり、マンガの話ですぐに仲良くなっちゃうんだよね
もっとたくさんの方に参加してほしいですねーーー
友達もできちゃうし、1日でプロのスキルを盗めちゃう★
そんな体験授業です。オールジャンル同人誌即売会です。在校生も一般の方も参加可能なので問い合わせてくださいね(^^*
BABAコミ、体験授業の申し込みはコチラ
【マンガ】買っちゃったぜー
マンガカレッジの田中友典です♪
今日、今の今までどうしようか迷っていた。製図用のインクを買いました。
前のヤツはなんだか伸びが悪いっていうかなんというか
マンガ技法の岡先生にも変えた方がいいと言われていたんですが、変えずにやっていたのですが昨日、線の練習中にもう限界だと感じ買いました。
これで練習がはかどればいいんですが
※ALLジャンル同人即売会です。
詳しくはコチラ↓
こんにちは、入学事務局です。
今回は、マンガカレッジが行った「東京ディズニーランド課外研修」の様子をお伝えします☆
では、以下学生にバトンタッチ☆
布川淳美こと、ぬのっちです。
みんなからぬのっちと呼ばれてます☆(今後はぬのっちになりますので、よろしく~☆)
今日は研修でディズニーランドに行って来ました。行くのはなんと7年ぶりです。当時私は高校2年でした。個人的にスプラッシュマウンテンが大好きで、久々に乗れたので楽しかったです。あの感じがたまりません。他にもスペースマウンテンやカリブの海賊なんかもおもしろかったです。ちなみにお昼は和食を食べました。鶏三食丼(確かこんな名前だった)をいただきました。ディズニーランドに和食があるなんて意外だったので驚きました。お店は北斎でした。さぁ、これを思う存分楽しんだあとはレポートを書いて出さないとなのです。がんばります。今度はプライベートで行きたいです。田中友典です。25日、マンガカレッジで東京ディズニーランドに課外学習に行って来ました。
乗り物はさほど乗らなかったですが、まぁ授業のいっかんなのでいいんです(`・ω ́・)b