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プレゼンテーションスキル研修|企業研修・社員研修ならヒューマンリソシア
プレゼンテーションスキル研修なら【ヒューマンリソシア】
ビジネスにおいて、商談や会議、企画プレゼンテーションと、表現の場面は多いです。その際の重要なポイントは、円滑なコミュニケーションを図り相手の立場や主張を理解した上で、自分自身の考え方を的確に伝えていくことです。本セミナーでは、実践トレーニングを主体にすることで、参加者自らが効果的な表現力や積極的な傾聴力について理解を深め、明日から実践できることをねらいとしております。
■研修の特徴・コンセプト
実践を重視します。実践トレーニングを主体とし、明日から使える話力・表現力・傾聴力・交渉力を育成します。カスタマイズいたします。受講される方の属性・会社の方針等に合わせて、研修内容のカスタマイズ、講師の選定を行います。
コミュニケーションの本質理解
・コミュニケーションスタイルの把握
・積極的傾聴と自己表現
プレゼンテーションの基礎
・プレゼンテーションで重視すべきこと
プレゼンテーショントレーニングの振り返り
・習得したプレゼンテーションスキルの確認
・視聴覚教材の活用方法
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リーダーシップ(新人リーダー養成)研修|企業研修・社員研修ならヒューマンリソシア
リーダーシップ(新人リーダー養成)研修なら【ヒューマンリソシア】
従来の管理型「ボス・リーダーシップ」ではない、後輩・部下の自主性・目的意識を促すリーダーシップをの実現を目標に、リーダーとして必要な要件を身につけます。自身のリーダーシップスタイルを知り、リーダーの役割を理解し、リーダーシップ実行に必要なスキルを習得することで、職場で自信を持ってリーダーシップを発揮できる基盤をつくります。
■研修の特徴・コンセプト
後輩、部下育成に主眼をおいたリーダー育成プログラムです。近年の若手社員(部下・後輩)の特性を考慮し、従来の管理型リーダーシップではない、後輩・部下の自主性・目的意識を育成するリーダーシップを習得することを目的としています。自身のリーダーシップスタイルを知るとともに後輩・部下のタイプを分析し、リーダーに必要なコミュニケーションスキルを磨きます。実践を重視します。よくあるビジネスシーンをロープレ・ケーススタディに取り入れ体験学習を多く取り入れることで、実践の場で活かせるようにします。カスタマイズいたします。受講される方の属性・会社の方針等に合わせて、研修内容のカスタマイズ、講師の選定を行います。
リーダーに求められる役割
・リーダ^-とは
・求められる役割
自分のリーダーシップスタイルを知る。
リーダーに必要なスキル
・聴くスキル
・ほめるスキル
・叱るスキル
・アドバイスとは
・目標設定と実現方法
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コールセンター(SV・リーダー)研修|企業研修・社員研修ならヒューマンリソシア
コールセンター(SV・リーダー)研修なら【ヒューマンリソシア】
・センターのマネジメントの中核となるSV・リーダーの求めらる要件の再任認識を図ります。・センターの目的、ミッションの再認識と共有化のもとSV・リーダーとして求められる役割を果すための概念・マインド・スキルの再習得とブラッシュアップを図ります。・SV・リーダーとしての任務(求められている業務と役割)と実務(実際の業務と役割)の差異を知り「あるべき役割」を認識します。・センターの応対品質マネジメント、オペレーター指導に不可欠なモニタリング力、フィードバック力を実践的に習得します。
■研修の特徴・コンセプト
SV・リーダーーとしての 基礎力を実践的に習得
センターのミッションと役割に基いたセンターの現状と課題を確認した上で、SV・リーダーとしての役割認識を高めると共に モニタリング力、 フィードバック力を検証項目、フローを再構築するとともにロールプレイングを通して実践的に習得します。
モニタリング力・フィード バック力を検証
受講者各自によるモニタリングシート、フィードバックシートの作成、実践研修を基に、各自の「モニタリング力」「フィードバック 力」を検証し、研修終了後にフィードバックします。
センターのミッションを役割
SV・リーダーの役割を求められる要件
より良いセンターマネジメントに必要なマインド・スキル・システム
基本応対力のモニタリング
モニタリングの実践
フィードバックお必要性とポイント
フィードバック手法を知る。
フィードバックに求めれれるスキル
フィードバック(個別指導)の実践
※カスタマイズ研修について・・・上記研修カリキュラムは参考です。貴社ご担当者様とお打合せの上、調整・お見積致します。対象者によって研修が効果的になるよう、内容を調整いたします。
カスタマーセンター・お客様相談窓口などのスパーバイサー・リーダー
基本編:3時間+コミュニケーション基礎編3時間の実施も可
・お客様に好感を与えるだけでなく良好なコミュニケーションを図り更なる信頼関係を構築するための基礎力を構築します。・コールセンターのオペレーターとしての心構えと役割を確認し、相手に好感と信頼感を与える応対の在り方について考えます。・オペレーションに必要な基礎応対力(マインド・スキル)を具体的かつ実践的に習得します。・研修開始時と研修終了前のロールプレイングを通して、自己の課題と改善目標を認識するとともに、研修受講によるスキルアップを実感できます。・受講生、各自の研修受講効果を応対品質アセスメントシートにより、項目ごとに検証し、研修効果と更なる改善項目の認識、目標設定のたけの指針とします。
■研修の特徴・コンセプト
オペレターとしての基礎力を実践的に習得
オペレーターとしての基礎力(心構え・役割認識+基礎応対スキル)は何かを認識し、オペレーションに必要な基礎応対力 【基本応対力(初期応対のポイント・言葉遣い、ビジネス用語、発声・滑舌、音声表現・会話のてテンポなど)+コミュニケーション力 の基本【(聴き方・話し方)】を実践的に徹底習得いたします。オペレーションスキルを検証できる。応対レベルの現状把握をロールプレイングを通じて行い、受講後にどのように変化をしたかの診断をすることで 研修受講の成果を実感していただくと同時に、自己の応対の強みと弱みを客観的に把握し、今後の応対につなげられるようにします。
企業イメージをつくる電話応対
1応対品質向上の重要性を認識する。
2顧客満足度の高い応対とは
3印象度、ニーズ把握力、情報提供力を向上させるポイント
安心感・信頼感を高める基本応対
ー基本応対力の重要性を認識し基本応対スキルの再構築を図るー
1初期応対で伝える「安心と信頼」
2基本応対力のブラッシュアップ
*第一印象を決める初期応対
*好感度を高める声の表情・言葉遣い・お客様応対用語ほか
お客様のニーズを掴む対話力
1前向きな傾聴と要件の把握のポイント
2端的でわかりやすい話の仕方の基本
※カスタマイズ研修について・・・上記研修カリキュラムは参考です。貴社ご担当者様とお打合せの上、調整・お見積致します。対象者によって研修が効果的になるよう、内容を調整いたします。
基本編:3時間+コミュニケーション基礎編3時間の実施も可
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コミュニケーション(対人関係)スキル診断なら【ヒューマンリソシア】
現状のポジショニングを把握し、効果的な研修を実施するため、診断アセスメントツールを利用します。TAは、アメリカの精神分析医、エリック・バーン博士(1910−70)により発表されました。TAは、人と人とが交流する場、(夫婦・家族・職場・学校等)で、人間関係の改善や効果的なコミュニケーション力やリーダーシップ力の発揮を目的として普及しており、多くの企業や官公庁・団体で研修に取り入れられています。
《人柄・パーソナリティはどのように創られ、どのようになっているか
TAでは一人のパーソナリティの中に違う6つのパーソナリティが存在していると仮定しています。それは、出来た時期と出来方が違うので、6つに分かれるのです。自分の自我状態(6つのパーソナリティのエネルギーバランス)を知ることによって、自分の性格の良い点と問題になって現れる点と、それらがどのような過程で形成されてきたものかを理解していきます。そして、良い点は伸ばし、問題となる点については手放していきます。
やりとり分析(交流分析)
《その人が他の人とどんな係わり方をしようとするのか
複数の人が存在する場合、それぞれの人が6つのパーソナリティのどの部分で交流をしているのかを理解します。そうすることで、問題の起きやすい交流パターンや行き違う交流のパターンを理解します。また、それらの理解を深めることで既に身に付けてしまった非効率的で自動反応的な交流パターンを手放していきます。
《その人がどんな生き方をしようとしているのか
また、問題ある行動や生き方の分析》 幼児期に自分の身を守るために身につけた様々な自己防衛パターン
これらは、その時(子供時代)には有効に機能しましたが、大人になった今もその防衛パターンに頼っていると周囲に対して不適応を起こしがちです。また、これらの防衛パターンを基本戦略としたコミュニケーションパターン(心理的ゲーム)も存在します。これらについて理解を深め、非有効的な防衛パターンに気づき、手放していきます。
《持って生まれた資質や可能性を、伸ばしたり、歪めたり、傷つけたりするもの》
自分も含めて「人」とどう関わっているのか
その癖やパターンを見ていきます。それは育成環境や価値観によって様々に創られ、やっかいなことにそのほとんどが無意識に行ってしまっているところです。この理論では人間関係を構築する関わり=ストローク、人間関係を破壊する関わり=ディスカウントと定義し、自分も含めて周囲の人や出来事等に対する関わり方のパターンを理解し、自分の傾向性をディスカウントからストロークへと転換していきます。
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プロバスケットボールプレーヤーを目指すならバスケットボールカレッジ | 総合学園ヒューマンアカデミー
全国のあなたの街のお近くで「進路相談会・学校説明会」開催
【2011年4月新設】ビジネススキル・コミュニュケーションスキルを学び社会に求められる人材へ
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全国からの学生が一堂に会し、合同合宿を盛大に開催
<NEW>将来、バスケ界で活躍したい方の為の特別コース 〜今から学んでおくべきこと〜
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まずは自分の目で確かめよう
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バスケットボールカレッジについて
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よくある質問
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
バスケットボールカレッジについて | プロバスケットボールプレーヤーを目指すならバスケットボールカレッジ
「バスケットボール業界のプロになる。
そのための専門校が、総合学園ヒューマンアカデミー バスケットボールカレッジ
バスケットに関わる“プロ”を育成する日本初の教育機関だ。
bjリーグ連覇を果たした「大阪エヴェッサ」との教育提携を実現
最高のプロ講師陣や、実践的なカリキュラムをはじめ、プロになるための本格的な学習環境が、ここにある。
毎日をバスケットボールと生きるために、いまティップオフ
プロバスケットボールの頂点NBAを始め、下部リーグのNBDLやカレッジリーグのNCAAなどのグローバル化に伴った、海外リーグへの挑戦
日本初のプロリーグとして4年目のシーズンを迎えるbjリーグやJBLの新リーグ
プレーヤーとして目指せる場所が増えるとともに、コーチやスポーツビジネスのフィールドも広がっている。将来の可能性は無限大だ。
詳しくはこちら
「プロになりたい。」という思いを持ち続ける学生がいる。「レベルの高い環境でプレーをしたい。」と海外に飛び立った卒業生がいる。
本気で大好きなバスケットボールに挑む先輩たちにインタビュー
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バスケットボールカレッジについて
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ヒューマンアカデミーについて
国内大学編入コース | プロバスケットボールプレーヤーを目指すならバスケットボールカレッジ
国内大学編入コースの学生は、バスケットボールカレッジへの入学と同時に、自由が丘産能短期大学の通信教育課程に入学します。
学習はレポート提出、科目修得試験、スクーリングの三本柱で進行
2年後の短期大学卒業資格(短期大学士)の取得を目指します。併修サポートが授業で行われるため、疑問点・不明点をその場で解消でき、独学に比べて非常に効率的な学習が可能です。また、仲間と一緒に学べるので学習意欲を持続しやすいというメリットもあります。編入学は、各大学の実施する編入学試験に合格して、4年制大学の2年次もしくは3年次から入学する制度です。一般入試に比べて受験科目数が少なく、英語、小論文、実技、面接が中心となるため、受験に向けて絞り込んだ対策学習をすることができます。また、バスケットボールカレッジには提携により指定校推薦枠を得ている大学もあり、よりスムーズな編入学が可能となっています。バスケットボールカレッジに入学したのは編入学制度があったのと、中学校からやっていた大好きなバスケットボールを続けたかったからです。入学当初は練習もキツかったですが今では確実に伸びていることを実感できています。また、バスケットボール概論ではバスケットボールに対する知識が深まりましたし、スポーツ心理学の授業ではプレー中にあがらないために平常心を保つテクニックなどを教えてもらいました。併修した自由が丘産能短期大学の通信教育が、そのまま編入学試験対策のようでもあり、無事、浜松大学に合格できました。
浜松大学を選んだのは、西日本学生選手権の時、凄いプレーを見せられてぜひ行きたいと思ったから
大学ではさらに多くの知識や技術を身につけ、将来はバスケットボールに関わる仕事に携わりたいと思っています。
鑓 祐介くん
バスケットボールカレッジについて
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ヒューマンアカデミーについて
現役プロ講師陣紹介 | プロバスケットボールプレーヤーを目指すならバスケットボールカレッジ
個人技からチームプレーまで、実技全般の授業を担当しています。選手には、瞬時に考え判断する能力やミスした時の修正能力が求められています。そのため授業では、惰性でなく、一つひとつの動きに意味を持たせてプレーするように、学生に考えさせる指導をしています。誰にでも無限の可能性が秘められています。自分で限界設定せずに最後までチャレンジしてください。正確な動作を身に付けて、個々の力を最大限に発揮できるようにさせます。バスケットボールが大好きで、もっと上手くなりたい、やり抜きたいという意欲のある学生を待ってます。
一緒に頑張りましょう
ワシントン州立大学にてインターンとして同大学で主にバスケットボール、アメリカンフットボール、バレーボールチーム等でトレーニング指導を経験する。卒業後、カリフォルニア州メンロパークのライケスセンターにてNBA,NFLのアスリートから、大学、高校、一般まで幅広くトレーニングに携わる。
現在、(株)INSPIRE ATHLETICS にてバスケットボールに特化したトレーニング指導、またNTTコミュニケーションズ実業団ラグビーチームにてパフォーマンスコーチとしても活動中
正しい身体の使い方を教えていく事で、眠っている身体の才能を引き出すヒントを教えます。授業は正直キツイです。
自分の100%を出し切って、自分がどこまで通用するのか限界まで挑戦する覚悟のある人
貪欲に学ぶ意識がある人、サポートします。
ライバルの前に自分としっかり勝負しよう
ウェイトトレーニングを担当しています。トレーニングは筋肉を成長させるのに役立ちます。正しい姿勢で正しい力の使い方を覚える為の土台になります。
「失敗」はしても「妥協」はするな
がモットーです。やる気のある人、待ってます。
試合になると力が発揮できない、と感じてる選手
練習してもうまくならないと感じている選手
将来は指導者として活躍したいと思っている選手
メンタルトレーニングを実践し、タフなメンタルを身につけよう
社会人トップチームでのストレングスコーチ他、高校・大学での指導など多方面活躍中
バスケットボールを様々な角度から深く理解する機会はあまりありません。
自分の身体を知り、自分と対話する事で、ライバルとの差をつけましょう
バスケットボールカレッジについて
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ヒューマンアカデミーについて
未来のバスケットボールシーンを目指すものに告ぐ | プロバスケットボールプレーヤーを目指すならバスケットボールカレッジ
HOME > 塚本清彦学園長メッセージ 未来のバスケットボールシーンを目指すものに告ぐ。35歳でバスケットを引退した後、NHKの仕事で2週間ほどNBAをまわりました。4年間連続して行ったのでアメリカを5〜6周しましたが、やはりアメリカでは子どもの頃からNBAを見て育っているということで、バスケットに関する環境や創造性の高さには目を見張るものがありました。その土壌の違いをまざまざと見せつけられ、このままでは日本のバスケットボールは世界に近づけないのではと危惧の念を抱きました。サッカーは93年のJリーグ開幕以降、数々の選手が海外に渡り、活躍しました。そこからプロスポーツという考え方が一本化し、現在ではリーグ全体が活性化されました。
世界的に見るとサッカーは208カ国で行われていますが、バスケットは212カ国
サッカーは女子の選手が少ないこともありますが、バスケの競技人口はサッカーよりも多い。
しかし日本バスケの現状はどうでしょうか
まずバスケットボールというスポーツ文化を根付かせることが必要です。そのためには国内だけに目を向けていては目で、世界に出ていくプレーヤー、コーチを育てることが必要です。スター選手は、実力があることはもちろんですが、さまざまな環境の変化や、要素が組み合わさって生まれるものです。例えばマイケル・ジョーダンは80年代からNBAでプレーし、90年代にアメリカだけでなく、全世界的に爆発的人気を博しました。ナイキが経営戦略としてジョーダンと契約を結び、それが世界的人気を呼び起こしたのです。現在のNBAは多国籍化が進んでいますが、サッカーの人気国であるアルゼンチン、ブラジル等の南米の国々もNBAを視野に入れて選手育成を強化しています。アーティスト性のある選手が次々に輩出され全世界的に注目を集めるようになり、バスケットボールはサッカーと肩を並べるほどの人気を集めるようになりました。今の日本バスケの教育環境では日本一の選手は生みますが、世界一は生まれません。これから時間をかけて世界に通用する選手を育成し、スポーツ文化として根付かせることが大切だと思います。
一年一年の優勝争いだけに注目が集まり、来年はどこが優勝するのかと煽るだけでは、スポーツ文化と言えないのではないでしょうか
日本バスケの現状から180度何かを変えようとするなら、国の社会体育の一環として捉え、教育プログラムを変えていくことが必要です。それを地域密着型にブレイクダウンし、盛り上げていくことが日本バスケ隆盛につながるのだと思います。その意味で、バスケットボールカレッジがその隆盛を担うための教育プログラムを提供し、1名でも多く日本バスケを世界に発信していく人材を育てていくことが使命だと考えています。幸い現在は大変恵まれた時代です。日本リーグのプロ化やbjリーグでトライアウトがあります。そしてアメリカにもトライアウトの場がある。
バスケットボールカレッジに入学したからには世界に挑戦をさせてあげたいですね
もちろん全員が成功するわけでもありませんがプラス思考で努力した結果、活躍できるフィールドは広がっていると思います。私は選手時代「気持ちの部分で臆するな」と常に思ってきました。日本リーグでは毎年新しい人材が入ってきます。さまざまな選手の噂も入ってきます。情報過多な環境だからこそ、気持ちで臆すると負けなのです。絶対に勝たなければいけない。
しかし、真の勝利者とは何でしょうか
自分が最後に足を一歩も踏み出せなくなって引退した時に、後ろを振り返って“道”ができていた。
そこではじめて勝利に気付くのではないでしょうか
それまではたえず前へ進んでいく強い気持ちが必要です。小指を骨折しても、指なんて4本で充分と思うぐらいポジティブな思考でいることが大事です。
例えば、種から大きな花が咲くまでにはがまんしなければいけない時期もありますが、そこをポジティブな思考で過ごすか、ネガティブに過ごすのか
それによって幹は太くも細くもなります。私たちはバスケットボールカレッジを通じて、君たちが大きく花開くための良い土壌を整えています。交わす言葉や教えるプログラムの中からさまざまな養分を吸収して、ぜひ力強く育ってほしいと思います。
バスケットボールカレッジについて
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学生紹介 | プロバスケットボールプレーヤーを目指すならバスケットボールカレッジ
追加トライアウトを通過し、確かな手応え
スキルだけでなく、メンタルトレーニングやフィールドコンディショニングなど、今までに経験したことのないことも学ぶことができ、それによってバスケットボールへの考え方や取り組み方が変わり、より一層バスケットボールを好きになることができました。
天野 喜崇くん
バスケットボールに熱くなれる場所
大学卒業後、一度は就職しましたが、もう一度バスケットボールに熱くなりたいと思う気持ちが強くなり、入学を決意しました。多くの仲間や先生方と様々な視点からバスケットボールについて学んでいけることを心から嬉しく思っています。また、指導者という道も考えており、そのための知識や情報を、自分の意欲次第でいくらでも手にする事の出来る場所です。
山内 征帆くん
プロ講師からの刺激
プロの講師によるクリニックやメタルトレーニング、筋力トレーニングなど簡単には学べない事ばかりで、とても刺激になっています。プロプレイヤーになるには、まだまだ練習が足りないと思っていますが、諦めずバスケットボールが上手くなりたいという気持ちを大切に頑張っていきたいです。
備瀬 智成くん
仲間との切磋琢磨で日々成長
毎日バスケットボールに取り組める環境でお互いを切磋琢磨しながらパワフルにそして楽しんでバスケットをしています。今日より昨日、少しでも成長していけるように、やるべきことを常に考えてやっていきたいです。
村上 公市くん
全力で自分を変えたい人
是非バスカレへ
バスケットボールカレッジに入ったら、自分は上手くなる、成長できると思っていました。しかし入学してみて痛いほど感じた事があります。それは自分から努力しなければ何も変わらないという事です。「うまくなりたい」「成長したい」という熱い気持ちを持って練習に取り組めば、必ず先生方がサポートしてくれます。
小峰 雅貴くん
宮古島の人間らしく「アララガマ(絶対に諦めない)魂」でプロを目指します。小学生からバスケットボールをしていますが、夢はプロ選手です。夢を諦めかけたときもありますが、自分の将来を考えた時にバスケットボールカレッジで本気でプロを目指そうと決意しました。
砂川 佳輝くん
良いプレーヤーに囲まれて、競争心が18年間で最高潮に
中学から高校までバスケットボールをしていたのですが、高校3年生で部活を引退し、卒業後の進路を考えた時に「バスケットをやりたい。」という気持ちが強く、親の反対もありましたが入学を決めました。今まで無かった環境があるこの場所で誰にも負けず頑張っていきます。
鈴木 寛くん
大学編入し、高いレベルで通用するプレーヤーへ
短大との併修システムで大学編入を目指し、強豪と言われる大学のバスケットボール部で高いレベルでも通用する技術レベルを身に付け活躍したいと思っています。バスケットに打ち込める環境で学校生活を送ることができ、忙しいことも多く大変ですが、楽しさや面白さがあり、とても充実しています。
増田 弘樹くん
迷った末に入学を決意
自分の可能性を信じ、夢を諦めない。高校3年生の進路を決める時、バスケットだけで生活していけるのかという不安から、消防士への道へ進もうかとも考えました。しかし、バスケットボールを通じて出会ったたくさんの方々にプロになると誓い続け、自分の小さい頃からの夢を曲げたくないと思い、入学を決めました。日本トップレベルの方々から指導を受ける事ができ、自分の夢へ少しずつ近づいていると実感します。
佐藤 実寛くん
最年少だけど、年上の先輩方に負けないように頑張ります。中学校で3年間、バスケットボールをやっていましたが、もっと上手くなりたいという気持ちが強く、入学を決めました。今は中学卒業してすぐユースコースに在籍し、高校の卒業とバスケットボールカレッジの卒業、両方を目指して取り組んでいます。いろんな年齢の先輩たちから学べる事も多く、毎日楽しいです。
安保 京くん
バスケットボールカレッジについて
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ワークアウト | プロバスケットボールプレーヤーを目指すならバスケットボールカレッジ
バスケットボールカレッジ全コースの基本となる授業が、実技実習である「workout」
バスケットボールカレッジでは、各地の本格的な体育館で学生一人ひとりの確実なスキルアップを目標としたきめ細かな指導を行っています。ランニング・ボールハンドリングなど、講師の笛の音を合図に学生たちはコートを駆け、徐々に志気を高めていく。コートの中を縦横斜めにステップする。ひとつひとつの動作を自身でチェックしながら、ディフェンスステップの練習メニューをこなしていく。
今回のワークアウトでは2箇所あるコートを最大限に活用
ここでは特にスペースのとり方に重点をおいた練習を
講師が学生たちの動きをチェックし、随時プレーを止めて効果的なスペーシングや考え方を、見本を見せながらアドバイスする。学生たちは一回一回集中しながら、次々とシュートを放っていく。友達のシューティングを見るのも大事な練習の一つだ。
チームに分かれてゲーム形式の実践的な練習
重要なのは、練習で得た技術をどう表現するか、ということ
また、練習ではチームのレベルアップよりも個人のスキルアップを図っていく。
この日は、バスケットボールカレッジの顧問で、日本リーグや国際ゲームの審判員として活躍された庭野孝夫氏が来場
貴重なお話しを聞くとともに、練習中には声をかけられ個別指導を受けた学生も
バスケットボールカレッジについて
バスケシーンの頂点へ
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ヒューマンアカデミーについて
美と癒しのプロになる│ビューティセラピストカレッジ 総合学園ヒューマンアカデミー
ビューティセラピストカレッジについて
よくある質問
全国のあなたの街のお近くで「進路相談会・学校説明会」開催
【2011年4月新設】ビジネススキル・コミュニュケーションスキルを学び社会に求められる人材へ
出岡美咲ちゃんとビューティの世界を学ぼう
【体験入学情報】通常の授業を無料で1日体験できます。
まずは自分の目で確かめよう
【2010年4月新設】チャイルドケアのプロフェッショナルを目指すなら
真の“美”を自分で創るワークショップ「セルフビューティ・ワークショップ」が原宿校で開講
1年間で「やりたい」仕事に手が届く専門スキルを
専科コース・2年次編入コースを新設
高校在学中から専門知識を身につける。
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ヒューマンアカデミーについて
よくある質問 | 美と癒しのプロになる│ビューティセラピストカレッジ 総合学園ヒューマンアカデミー
ビューティセラピストカレッジについて
よくある質問
就職をするためには知識面や技術面で優れた人材になることだけでなく、何より「現場で求める人材」つまり積極的な人材になることが大切です。どんなに技術が優れていても、自分をアピールでき、また周囲との協調性を持てない人は求められません。もちろんサロンへの就職にも言えますが、一般的に就職する上で一番大切な事です。授業は基本的に月曜日から金曜日までなので、私は休日の土・日にアルバイトしています。
平日授業が終わってからアルバイトしている友達もたくさんいますよ
また先生からの紹介でファッション業界やヘアメイク業界でアルバイトをして実力をつけている友達もいるし、ぜひやってみるべきだと思います。何歳までなら大丈夫ということはいえませんが、下積みが長い業界なので、やはり若い方が有利です。
でも多少の年齢差は自分のやる気一つで充分挽回できますよ
先生はみんな今まさに現場で活躍されている方ばかりですよ
現役のプロでなければわからない業界の最新情報とか、技術指導一つにしても「これからのスタイル」を提案するために必要なことを前提に教えてくれるから普段の授業で現場のことが理解できますよ
提携寮がたくさんありますので、希望にあった部屋を探すことができます。多くの寮では朝と夜の2回の食事が付いています。ただし、食事付きの場合は家賃が少し高めになります。また、寮ではなくマンション・アパートの紹介も可能です。詳しくは入学事務局までお問い合せください。
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
就職サポート | 各種サポートシステム | 美と癒しのプロになる│ビューティセラピストカレッジ 総合学園ヒューマンアカデミー
ビューティセラピストカレッジについて
よくある質問
ビューティセラピストカレッジの就職指導は全国ネットで展開されます。
北海道から沖縄までカバーするヒューマンアカデミー各校舎が、エリアごとの最新企業情報や業界動向を収集
そのデータをオンラインシステムで活用しています。つまり、全国サイズで企業・業種を探すことができ、U ターン就職や東京・大阪などの大都市圏への就職が容易になります。また、進路指導には専任のスタッフがつねに最新の企業情報を把握し、企業の人事担当と直接コンタクトを取り、さらに学生と個別にカウンセリングを行いながら一緒に将来を考えていきます。就職指導スケジュールも早期から綿密に組まれ、履歴書の書き方や面接指導などをタイムリーに実施しますので安心です。早い時期から進路指導を開始することで就職に対する確かな意識づけを徹底して行います。就職活動に向けてのスケジュール確認や業界の研究を行います。加えて効果的な履歴書の書き方や、適性検査の回答法などを実習を通して習得していきます。
ヒューマンアカデミーのOB 、OG たちによる、体験談を元にした効率のよい就職活動をレクチャー
また企業側の最初の判断材料である資料請求のよりよい書き方も指導します。
業界を代表する企業の人事担当を招いてのセミナーを開催
よりリアルな人事募集の現状を知ることができる。
さらに学生一人ひとりに合った就職指導を行うために、進路希望調査を実施
春休みを使い、各専攻ごとに模擬面接を行います。面接での受け答えやマナーなどを個別に指導し、自分に合った自己アピールを身につけます。
いよいよ本格化する就職活動に向けて、ポイントを再チェック
会社説明会企業の人事担当者が来校し、実際に会社説明会を開催します。各学生の希望や適性に応じて、専門のスタッフが個別に進路相談を行います。進路カウンセラーによる個人カウンセリングを徹底して行います。内定の決まっていない学生に対し引き続き個別指導、アドバイス、相談などを行い、12月末までに内定率100 %を目指します。
いよいよ希望の職場で自分の実力を発揮
夢への第一歩を踏み出します。
(株)美容室しまだ
プロフォトみどり
やよい美容室
※総合学園ヒューマンアカデミー モードスタイリングカレッジ2007年度までの実績です。
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ヒューマンアカデミーについて
各種サポートシステム | 美と癒しのプロになる│ビューティセラピストカレッジ 総合学園ヒューマンアカデミー
ビューティセラピストカレッジについて
よくある質問
ビューティセラピストカレッジには、資格取得に向けたさまざまなサポートが用意されています。
たとえば、試験の約3ヶ月前からスタートする「資格対策授業」
各分野のプロである講師が、現場での体験談を交えつつ試験の傾向をふまえて指導する、資格取得を念頭においたより実践的な授業です。
さらに試験本番の1週間前には、重要ポイントをおさらいしつつ確実に合格へ導く「直前対策講座」がスタート
無理なく資格が取れる充実のカリキュラムと万全のサポート体制があるのです。各分野のプロフェッショナルである講師が、現場での体験談を交えつつ、試験に沿って的確な指導を行います。本番の試験に向けて、重要ポイントをおさらいしつつ、的を絞った試験対策を実施します。※検定の内容により多少異なります。
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ヒューマンアカデミーについて
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ヒューマンアカデミーについて
デザインカレッジについて│デザイン業界を目指すならデザインカレッジ
実社会では、ひとつの仕事はさまざまな関連分野と密接に絡み合いながら進んでいきます。そこでは自分の専門機能だけでなく、広い知識や視野、多くのスタッフとのコミュニケーション能力などが求められます。
ヒューマンアカデミーでは、総合学園であるメリットを最大限に活かして、カレッジの枠を超えた横断的な学習や各種コラボレーションを実施
業界のミニチュア版のような学習環境を作りだしているので、お互いに刺激しあいながら業界が求める本物の実力を身につけることができます。総合学園&カンパニースクールであるヒューマンアカデミーでは、究極の実践教育として「学内企業」「バーチャルショップ」などの活動を全面的にバックアップしています。
デザインカレッジではその具体的なユニットとして『Room805(ルームハチマルゴ)』が活動中
カレッジの枠を超えた企業活動を行い、プロとしてのクオリティ追求、納期管理、コスト管理等を体験的に学んでいきます。
合言葉は“デザインすることが存在証明”
ミッションは“デザインによる地域貢献”
自分たちのデザインが誰かの喜びにつながり、地域の活性化につながり、さらには社会への貢献につながる−−そんな活動を目指しています。
バスケットボールカレッジのロゴマーク制作
※学内企業活動は校舎によって異なります。
スタッフでミーティング
幸田 のぞ美さん
在学中から実践力をつけるため、本当の「デザイン事務所」を立ち上げてはどうかというプランがあり、デザインカレッジの学生有志が『Room805』を「企業」しました。大阪校の805号教室を「事務所」とし、ゲームカレッジやパフォーミングアーツカレッジなど他カレッジの学生ともコラボレーションを組んで、それぞれが専門性を発揮して、私たちだけでは考えられない展開もできればと考えています。「初仕事」としてパフォーミングアーツカレッジの先生がプロデュースされる「刃(じん)〜jin〜」というサイトを立ち上げましたが、今後は学外の企業からデザインの仕事を受注できればと考えています。さらに、大きなビジョンとしては、日本橋とアメリカ村を盛り上げていくようなことができればと考えています。それをさらに発展させて、大阪自体が盛り上げられれば最高だと思っています。
藤井 洋輔くん
学内企業『Room805』は“地域に貢献できるデザイン制作”を企業理念として活動しています。僕は授業だけでなくひとつでも多くの作品を生み出したいと思っているので参加しました。まだスタートしたばかりで、今はメンバー全員で自社のロゴマーク案を制作しているところです。案を全員で持ち寄ってプレストしながら、完成させていくつもりです。やはり“企業”なので安易な作品づくりはできないという自負があります。また、他にもグリーン雇用のロゴマーク制作にも取り組んでいます。また、ヒューマンスポーツ塾のキャラクターに、僕が制作した案が採用されました。運動神経はあまりよくないけど、ハシャぐのが大好きな愛すべきキャラクターです。これからもとにかく作品をつくり続けていくことが目標です。総合学園であるヒューマンアカデミーでは、日常的にさまざまなカレッジ間のコラボレーションが行われています。デザインカレッジも各種イベントやプロジェクトにクリエイターとして参加し、貴重な体験を積んでいます。
ミュージックカレッジとのコラボレーション
ミュージックカレッジのライブに協力し、集客用ポスター・フライヤーの制作、撮影、プロモーションフィルムの制作などを行っています。
スポーツカレッジとのコラボレーション
例えば、スポーツカレッジ講師が所属するチームのロゴやユニフォームをデザインするなど、「チームブランド」のイメージに関わる重要な仕事を体験するチャンスもあります。
モードスタイリングカレッジとのコラボレーション
モードスタイリングカレッジの学生が中心となって開催されるファッションショーやヘアメイクショーで、PRポスター・フライヤーの制作などで協力しています。
クロスオーバーカリキュラム制度は、総合学園ならではの画期的なプログラム
学生は希望すれば、他のカレッジ・専攻の授業を受けることができます。在籍カレッジ・専攻の専門的な知識・技術に加えて、目指す業界の関連分野をしっかり学べるので、多角的な能力やグローバルな視野が身につき、将来業界の第一線で活躍するのに強力な武器となります。
グラフィックデザイン専攻の勉強
デザインカレッジについて
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ヒューマンアカデミーについて
デザインカレッジについて│デザイン業界を目指すならデザインカレッジ
総合学園ヒューマンアカデミー東京校に設立されている「白組ヒューマンスタジオ」は、業界大手企業である株式会社白組のCG制作業務とデザインカレッジのインターンシップが合体した夢のクリエイティブスペースです。
条件をクリアした学生はそこで、実際に白組がクライアントから受注したテレビコマーシャル、映画、アニメーション、スペシャルエフェクトの制作に携わることが可能
最先端のクリエイティブをナマで体験できるだけでなく、優秀な学生には「白組」から奨学金が与えられたり、「白組」に正式採用されるケースもあるスペシャルなシステムです。
TVCMや長編映画、ゲームムービー、テレビ番組などのアニメーション、CG、実写合成といったVFX映像を手がける映像制作プロダクション
代表作は、映画『ALWAYS-三丁目の夕日』、続編の『ALWAYS-続・三丁目の夕日』、TVアニメ『うっかりペネロペ』『もやしもん』、ゲームムービーでは『鬼武者3』をはじめ近作には『ポイズンピンク』『アーマード・コア フォーアンサー』といった話題作多数
日本におけるCGの草分け的存在
プロフェッショナルというのは、“自分の成果に対して、対価が支払われる人”のことです。「あなたの作品は良くできてますね」と口だけで誉められたって仕方ない。「お金を払ってでも、あなたの技術や作品がほしいです」と言われる人になってください。
今のアートは“本人が「良い作品だ」と主張したなら、それでいいや”という風潮ですよね
アスリートだと実際に記録や実績が伴っていなかったら、それで話は終わりです。でもアートは「俺の作品の良さがわからないなら、見る側がダメなんだ」と言い張れてしまうわけです。
尺度がないから、一銭にもならず誰にも認められないまま制作を続けることもできますよね
極端ですが、それでは困るのです。私は貨幣経済の中で価値が認められるクリエイターを育てたいと思っています。ヒューマンアカデミーと共同で展開している「白組ヒューマンスタジオ」では、今年度から新たに「マスター研修生コース」を設置します。コンピュータアニメーションを、現場に密着しながら学べる仕組みです。通常の大学や専門校では準備できない業務用の最先端機器、教員となる現場スタッフ、優れた教材となる第一級の作品が用意されていますので、ここでプロフェッショナルを目指してください。やる気のある人の経済的なサポートをすべく「報奨金制度」を設けています。プロダクションの中に入って仕事をしながら勉強をするので、その報奨金で授業料をある程度賄えるという仕組みです。画期的な“業界初のエデュケーションシステム”なので是非エントリーを待っています。
今後はヒューマンアカデミーと一緒に全国展開でプロダクションを増やしていきますよ
業界トップ企業のノウハウが直接学べる、美大生・大学院生対象の上級コースが実現
その名も「白組ヒューマンスタジオ(SHS)マスター研修生コース」です。1年間の受講期間中で、3ヶ月間は(株)白組スタッフによる直接指導を受け、実践力を磨いていきます。その後の9ヶ月間は、なんと(株)白組での現場実習を実施します。就職に直結するクオリティの高い学習が受けられる、他にはないコースです。しかも独自の報奨金制度により、現場実習での評価に応じて報奨金が支給されるのでモチベーションが向上すること間違いなしです。
デザインカレッジについて
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ヒューマンアカデミーについて
留学サポート│デザインカレッジについて│デザイン業界を目指すならデザインカレッジ
ヒューマングループのネットワークは日本全国にとどまらず、海外にも広がり、多くの姉妹校、学術協力校、提携校を持っています。グループ校であるヒューマン国際大学機構(HIUC)での20年以上にわたる海外大学への正規留学サポートのノウハウを活かし、それらの教育機関への留学、編入学、進学を強力にバックアップしています。アメリカの多くの芸術系大学だけでなく、スペインのグラナダ大学(交換留学)やイギリス高等教育機関のトップ10にランキングされるUCA芸術大学など、デザイン、アートの本場にある教育機関を選ぶことができます。
広阪 幸世さん
スペインでは、東京校から参加した学生と二人で言葉と異文化の壁に苦しみながら大学に通いました。無謀なことに、私たちは留学前にまったく語学の勉強をしていなかったのです。
ですから、はじめの3カ月は語学中心
その後2カ月ほどは美術など専攻の勉強にも力を入れられるようになっていきました。留学して一番の収穫は「個性を大切にする」という考えが身についたことです。
スペイン人はとにかくオープン
日本では周りの空気を読みながら人との接し方を考えますが、それは外観で人を判断しているんだと思います。スペイン人はそれを「個性」と受け止め、お互いを尊重します。人はみな自分とは「違う」面白いものを持っているのだ、と考えられるようになりました。美術とは違うけれど、人間的に得るものが深かったスペイン留学でした。
丸井戸 理恵さん
グラナダ大学では、セラミックと舞台芸術の授業をとりました。
セラミックの授業は30人クラスで、外国人は私とフランス人のふたりだけ
周りはほとんどスペイン人なので語学の上達は早かったですが、大学の授業で使う言葉は難しくて、授業についていくのは結構大変でした。
でも、グラナダは昔からの建築物の多い情緒ある街
休日にそれらの建築物を見に行くこともよい勉強になりました。また、スペイン人の友達とのコミュニケーションを通して、スペイン・グラナダの歴史・宗教・文化や考え方の違いなどを学べたのは貴重な体験でした。今後はロンドンに語学留学して、将来は語学も自由に使えるインテリアデザイナーになりたいです。そして、私のデザインで誰かを幸せにできたらいいな、と思います。
デザインカレッジについて
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ヒューマンアカデミーについて
グラフィックデザイン専攻│デザイン業界を目指すならデザインカレッジ
ポスター・フライヤー・雑誌・書籍・CDジャケットなどの平面デザインはもちろん、CG・DTPなどのデジタル分野まで、グラフィックデザインが関わる領域は広範囲にわたります。ビジュアルやカタチといった視覚的な側面から、色彩がもたらす心理的な効果まで、さまざまな角度からデザインを学んでいきます。
また、授業では作品発表の場も数多く用意
実践的なチカラと、多面的に捉えられる感性を持ったトップクリエイターの育成を目指します。
イラストレーター など
※校舎によって科目名が異なる場合があります。実際に作品を制作し、実用レベルの実力を養います。アナログでの立体物の表現力・造形力・描写力を養うとともに、雑貨や小物のデザインを通して立体造形の技術や、立体構成、カラー、空間、素材感といった専門知識を身につけます。デザインの歴史を理解した上で、デザイン全般の知識、基本的な表現手法を習得します。また、状況・デザインに応じた色彩の知識・テクニックも学びます。まずイラストの概念を学び、画材に関する知識を深めながら、基礎テクニックを身につけていきます。広告の構成要素を理解し、イメージを広告メッセージとしてビジュアル化する技法を学びます。鉛筆デザインから人物クロッキーまでの実習で、さまざまなデザインワークの基礎となるデッサン力と表現力を高めます。企業のアイデンティティを表現するためのCI、ロゴ・シンボル制作についての知識を身につけます。
HTMLの理解、画面構成素材の作成と見やすく使いやすいインターフェイスデザインを学習
Photoshopによる写真合成やイラストにさまざまな効果を与えるテクニックを身につけ、2D/3Dソフトで静止画像作品を制作
さらに印刷用やWeb用等、用途に応じたデータに変換するテクニックを身につけます。1年次で習得した基礎力をベースに、デッサン力を高め、より高度でオリジナリティのあるイラスト制作のスキルを身につけます。各カリキュラムで習得したスキルの集大成として作品制作に取り組みます。
デッサンはあらゆるデザインの基本
とにかくいろいろなものを描きこんで確かなデッサン力を身につけます。モチーフを用意し、ライティングを調整、画用紙を画板に固定したらスタートです。まず、3Bぐらいの鉛筆(カッター削り)の芯腹を使って、モチーフの塊を捉え、形を描いていきます。次に、大まかに塊の面を捉えて描き進み、大きな面を描き込んでいきます。各部の比率・バランスを見ながら描き進みます。練り消しゴムや指でこすりながら明るく消し込んでいくのと、濃い鉛筆での描き込みを繰り返します。各濃さの鉛筆を用い、細部を描き込んでいきます。もっとも明るい部分を再確認し、明るさのバランスを描き込んで総仕上げです。
フィクサチーフを全体に吹き付けてフィニッシュ
最後に、講師の講評や、クラスメイトで批評しあって終了です。
デザインカレッジについて
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ヒューマンアカデミーについて
雑貨プロデュース専攻│デザイン業界を目指すならデザインカレッジ
雑貨は、ライフスタイルを豊かに演出するために欠かせないアイテムです。
雑貨ショップも次々とオープンしていますが、同時に、淘汰されているのも事実
その中で活躍していくためにも、明確なコンセプトを打ち出すことのできる能力とオリジナリティのある表現力を養うことが必要です。さらに商品企画・経営などの知識・技術を身につけて、雑貨業界で広く求められる人材を育成します。
マーチャンダイザー など
店舗・ディスプレイ関連会社など
文部科学省後援 レタリング技能検定 など
※校舎によって科目名が異なる場合があります。鉛筆デザインから人物クロッキーまでの実習で、さまざまなデザインワークの基礎となるデッサン力と表現力を高めます。デザインの歴史を理解した上で、デザイン全般の知識、基本的な表現手法を習得します。また、状況・デザインに応じた色彩の知識・テクニックも学びます。ストアアイデンティティの構築、商品計画から仕入やバイイングの知識、資金計画まで「売れる店」のノウハウを学びます。実際に店を企画・プレゼンテーションして、ショップ経営に必要な知識・技術を習得します。オリジナル雑貨を開発するために必要なプランニング手法を身につけ、グッズデザイナーに必要なトータルプロデュース能力を養います。アナログでの立体物の表現力・造形力・描写力を養うとともに、雑貨や小物のデザインを通して立体造形の技術や、立体構成、カラー、空間、素材感といった専門知識を身につけます。
ジュエリー史から、アクセサリーデザイン企画、アイテム別デザイン、アイデアスケッチ、デザイン画までを習得
また、素材とデザイン、カラーバランスと質感などの関連性についても学びます。実際に作品を制作し、実用レベルの力を養います。1年次に習得した基礎力の上に、店舗デザインに関する総合的な知識・技術の習得を図り、高度なプロデュース能力を身につけます。1年次で習得した基礎力のレベルアップを図り、より高度でオリジナリティあふれるアクセサリーの製作に取り組みます。製品デザインにおけるCGの利用形態の基礎を学び、図面から仮想モデルを製作しプレゼンテーションに役立てます。ディスプレイと空間デザインについて深い知識を身につけ、トータルでインテリア・雑貨を提案できる能力を養います。各カリキュラムで習得したスキルの集大成として作品制作に取り組みます。モデリングとは実際にある物をモデルとし立体におこし、それを自分たちでアレンジし、オリジナルのものを作り出します。様々な素材に触れ、想像力のトレーニングになり、個性を磨いていける授業です。今回はピーマンを素材としています。デッサンをすることでしっかり観察し、形を捉えます。スタイロフォームです。丈夫で軽くカッターなどで削りやすい柔らかい素材です。ピーマンの形を描いていきます。形作っていく際の大事な工程です。実際に削っていきます。凹凸や曲線など、下書きを基に、丁寧に作ります。スタイロフォームの上からアーチスタフォルモ(石で作られた粘土)を重ねていきます。よりリアルな形に近づけます。着色をし、完成です。オリジナルのピーマンにデコレートして、自分だけのピーマンを作ります。携帯電話や馬車などに変身した、さまざまなピーマンのできあがりです。
デザインカレッジについて
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ヒューマンアカデミーについて
学生作品ギャラリー | デザイン業界を目指すならデザインカレッジ
「SEED」食品パッケージのラベル展開例
シンメトリーな構成で情報を中央に集めインパクトを狙った。
プロセスを重視し、マーケティングリサーチをもとにターゲットを設定し、訴求力のあるカフェを企画、デザイン展開を実施
“自分と相手の考えが一致(=イコール)するとは限らない。
”バレンタインで義理チョコが持つイメージをタイポグラフィーで表現
「ポートフォリオサイトデザイン」サイトデザインはユーザーにストレス感じさせないため、シンプルな構造に
「ダンスバトル告知ポスター」福岡校で高校生限定ダンスバトルを開催した時の告知ポスター
服を買う親と服を着る子供両方に満足してもらえるデザインを考案
「ありがとう」この本を読み終わった後に『久しぶりに家族に手紙を書こうかな
』『電話をしようかな
』そんなきっかけになる本になれば、という想いで制作
「色絵本」青、赤、黄の色をイメージして描いた絵を絵本に
ストーリーはなく、読み手に語りかけているような詩で展開
」捨てられてしまうものをデザインでパッケージし、捨てるという行為に歯止めをかける。
再利用こそ本来のエコロジーでは
「発見」門をテーマに製作
門の幅や高さを変えたものを連続させることで、門以外の用途も発見できる。
新しい用途が生まれることによって、様々な空間を演出
伊藤博文の人物像を解釈し、空間に展開
博物館の内観デザイン
高杉晋作の人物像を解釈し、空間に展開
鏡によっての空間変化を人が動くことにより感じる。
「ミルフィーユソファ」力強い動物のように躍動感溢れるフォルム、揺るがない山々や雄大な大地を想わせる積層
そこに自分があるべき目標とする姿を重ね合わせデザイン
「オーストラリアフェア」“夜景をもりたてるようなディスプレイ”をテーマとしたレストランバーからの企業課題作品
海をイメージして表現
「お店の入り口からどう見えるか」にこだわり製作
「六角」雪の結晶や蜂の巣など自然界で最も安定した形といわれている六角形
その美しい六角形に動物や植物を描くことで生命の融合を表現
「TIGRIS」虎をテーマに東洋と西洋の入り交じった「シノワ」をイメージしたブランドのデザイン
ミル打ち細部加工をミキモト装身具にて発注
五感をくすぐるテクスチャーやフォルムを感じるまま表現
「faily tale」童話の世界を親子で楽しんで欲しいという想いから、様々な童話のイメージをベレー帽とボンネットに表現
「FLEUR DE HANNAH」洋館の一室で女の子がちょっぴり背伸びしておしゃれをするイメージのアクセサリーブランド
「FIGURARE」可愛いだけではなく、格好良さも取り入れたい人のためのアクセサリー
「règal」règal=ごちそうとは、自分自身にとっての幸せと感じられるひとつの歓びであることを表現
「BUSTA」主に真鍮を使い、わざと錆びさせて年季が入ったもののように仕上げた作品
」ミュージックカルチャーやストリートカルチャーを取り入れ、シルバーと真鍮で製作
大人っぽくシンプルだけれど、どんな時でも輝いていたい気持ちを表現
「Monde de blanc」ウサギ・リス・シカ・ロバの4種類の動物をモチーフにした、貴族をイメージさせるアクセサリー
デザインカレッジについて
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
1年次 | 年間スケジュール│デザイン業界を目指すならデザインカレッジ
入学年次・校舎・専攻によりスケジュールは一部異なります。デザインカレッジでは在学中に学内だけでなく、一般の方や企業に向けて自分の作品を発表できる多くのチャンスがあります。
例年夏から秋にかけて開催
総合学園ヒューマンアカデミーの各カレッジが、各業界や地元企業の協力を得て多彩なイベント・作品展を企画
デザインカレッジも作りためた作品やフェスタ用に作った渾身の作品を展示します。
あらゆる分野のクリエイターが参加する日本最大級のイベント
デザインカレッジも参加し学生作品を展示します。クリエイティブ業界からのストレートな評価を聞けるだけでなく、ここで高評価を受ければ一躍クリエイティブシーンの第一線に躍り出るチャンスもあります。
デザインカレッジについて
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
全国のあなたの街のお近くで「進路相談会・学校説明会」開催
【2011年4月新設】ビジネススキル・コミュニュケーションスキルを学び社会に求められる人材へ
修了証(認定証)即日発行NSCA出願にも間に合う。
フットサルカレッジからFリーガー誕生
一村 怜文くん、シュライカー大阪に入団決定
【ヒューマン動画チャンネル】フットサル元日本代表相根澄が「PIVO当て」戦術について教えます。
Fリーグ選手を講師に招いた、全国合同フットサル合宿レポート公開
【体験入学情報】通常の授業を無料で1日体験できます。
まずは自分の目で確かめよう
本学園フットサルカレッジ東京校(ユースコース)1年生『山下 裕生 君』が世界最高峰のスペインリーグ2部『ランサロテ』に入団が決定
1年間で「やりたい」仕事に手が届く専門スキルを
専科コース・2年次編入コースを新設
最新情報はこちら ≫
フットサルカレッジについて
目指せる職業・就職実績
よくある質問
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
世界のDalPonteがフットサルカレッジのサポートを決定
ボールやシューズ、ユニフォームプロダクツとして世界中のファンを魅了しているダウポンチは、ブラジル代表チームのオフィシャルサプライヤーをしていたことでも知られている。
本物にしか興味がないと公言するダウポンチが、次にサポートを決めたのは、ヒューマンアカデミーフットサルカレッジ
彼らの技術と経験が引き出すのは、フットサルカレッジの無限の可能性だ。タッサ・ブラジル(ブラジルクラブ選手権)、州選手権、リーガフットサル(ブラジル国内リーグ)、南米クラブ選手権、コパ・スル、コパ・カスカヴェウなど数々の大会を制す。23歳という若さながら、ブラジル代表選手としてもキャリアを積み、ブラジルフットサルに欠かせない存在として将来を嘱望されている。
U-20ブラジル代表として南米選手権に貢献、近頃はA代表にコンスタントに招集され定着
セレソンの次期エースと目されている。リーガフットサルでは、得点王としてチームを優勝に導いた。
フットサルカレッジについて
目指せる職業・就職実績
よくある質問
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ヒューマンアカデミーについて
全国のあなたの街のお近くで「進路相談会・学校説明会」開催
【2011年4月新設】ビジネススキル・コミュニュケーションスキルを学び社会に求められる人材へ
フットサルカレッジからFリーガー誕生
一村 怜文くん、シュライカー大阪に入団決定
【ヒューマン動画チャンネル】フットサル元日本代表相根澄が「PIVO当て」戦術について教えます。
Fリーグ選手を講師に招いた、全国合同フットサル合宿レポート公開
【体験入学情報】通常の授業を無料で1日体験できます。
まずは自分の目で確かめよう
本学園フットサルカレッジ東京校(ユースコース)1年生『山下 裕生 君』が世界最高峰のスペインリーグ2部『ランサロテ』に入団が決定
1年間で「やりたい」仕事に手が届く専門スキルを
専科コース・2年次編入コースを新設
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フットサルカレッジについて
目指せる職業・就職実績
よくある質問
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
活躍する在校生 | フットサルの専門スクール│フットサルカレッジ 総合学園ヒューマンアカデミー
Fリーグ・地域リーグクラブチームとの提携により、開校1年目にしてトップクラブへの練習参加・入団、リーグデビューを実現させた。
今後も在校生の活躍に注目
バルドラール浦安の練習に参加していると、選手たちの当たりの強さや負けん気の強さがさすがトップレベルの選手だなと思います。僕自身、ボールに対しての執着心があがって、ボールにくいついていくようになりましたし、一つひとつのプレーに厳しくなりました。今は他の選手のいいところを吸収し、一度のみ込んでから自分のプレーに活かしていければと思っています。フットサルカレッジに入学して、サッカーとは違うせまい場所でのボールタッチや素早い状況判断が身につきました。スポーツ心理学の授業で、メンタルトレーニングをしたことで、強い気持ちをもったり、イライラしなくなったり、考え方も変わりました。フットサルカレッジの仲間は、他のチームに所属している仲間もいるので、お互い意識して良い雰囲気になっています。フットサル業界が盛り上がってプロ化して、フットサルで生きていけるくらいの選手になりたいです。フットサルカレッジに入学する直前の1カ月間、イタリアでサッカー留学をしていました。残念ながら有名なセリエAではなく、セリエEですが、組織的で守備もよく、何より意識が全然違いました。
選手はみんなセリエAを目指していて、熱かったですね
実は、それ以前にオーストラリアに語学留学をして、その折に、ブリスベンのセミプロチームへの参加経験もあり、このふたつの海外体験は、僕の意識に大変革をもたらしました。イタリア留学の夢がかなったのは、SNSで知り合った人の紹介があったからです。熱い想いを持ち続け、訴えていると道は開けます。今、僕が、フットサルカレッジに在籍している理由は、フットサルの魅力を知り、可能性にかけるからです。RD/DINO’S入団で、その可能性がますます大きくなったと感じています。
Fリーグはこれから
フットサルに興味があるなら今から練習を重ねてプロを目指してみてはどうでしょう
高校までサッカーをやってきましたが、限界を感じたので就職を機にサッカーから1度は離れました。ですが、物足りなさを感じてもう1度チャレンジしてみようかと悩んでいた時に、フットサルカレッジの存在を知って門をたたきました。
サッカーとは違う部分が多いので必死でしたが、コーチから「ZOTTの練習に参加しないか
」と持ちかけられ、良い機会と思い参加するようになりました。ZOTTの選手は戦術もしっかりしていて、特に個性を活かしたプレーが多く、とても勉強になりました。チームワークが良くて意志統一がされていることも発見でした。僕らもこれからは技術だけじゃなくて、みんなで考えを共有し、いいチーム作りをしなければならないと感じました。
今、僕らはようやくフットサルのスタイルに慣れてきた段階
まだまだこれからです。
フットサルカレッジについて
目指せる職業・就職実績
よくある質問
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
目指せる職業 | フットサルの専門スクール│フットサルカレッジ 総合学園ヒューマンアカデミー
プロ化に向けて、急ピッチで進化するフットサル界
そこには、プレーヤーやチームを支える、さまざまなプロフェッショナルたちが集う。プロ化の動きが高まり海外はもちろん国内でもプロプレーヤーとして生きる道が広がっており充実度は計り知れない。
コーチライセンスの取得を経てフットサルコート企業やスクールと契約
現在、人材が不足しており活躍の場も多い。
選手・コーチ・海外留学を経てFリーグから都道府県リーグなどのフットサルクラブにて指導
マネージャーとして用具の管理から選手の栄養管理まで幅広く行う。身体作りやコンディション調整、フィジカルトレーニングまでを行う。
ライセンスを手に入れて日本や世界で活躍する審判員に
選手・コーチのスカウトや観客動員などクラブ経営を管理
フットサルの知識と経営のノウハウが必要
フットサルコートの運営、管理業務を行う。
大会の主催や審判を行うなど、サポートを担当することも
各施設の大会やリーグ開催の企画から実施までを行う。
会場・ゲスト等の手配など実務的能力も必要
選手のマネジメントや肖像権の管理、国内外のクラブ移籍や契約サポートを行う。
まずは人脈の構築が必要
フットサル業界の動向に敏感に反応して、新製品を企画するなど新たな市場開発を行う。顧客の要望や相談に応え、より楽しいフットサルができるようにアドバイスする。フットサルに関する幅広い商品知識やフットサル情報に精通していなければならない。
フットサルシーンの発展を担う仕事
時代のニーズを敏感に察知し動員数につながるイベントを企画する。時代が求めるフットサルの情報を魅力的な切り口で紹介したり、日本・世界の大会などを取材し、読者の興味をかきたてる記事を書く。
各大会の募集や参加登録をはじめ、ほとんどがホームページで行われるためニーズの多い仕事
フットサルカレッジについて
目指せる職業・就職実績
よくある質問
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ヒューマンアカデミーについて
トータルフットサル専攻の講義・トレーニングプログラムにそって、各自のレベルの応じた指導を行います。プロ指導経験を持つ講師など、確かな理論と実践経験を持つ講師陣のもとで、確実なレベルアップを図ります。フットサルカレッジ入学と同時に、通信制高校にも入学します。課題レポートの指導や単位認定試験を本学園で行うので、無理なく3年間で高校の卒業単位を取得できます。※転・編入生は、前高校での取得単位により早期の高校卒業資格取得が可能です。もともとは、バルドラール浦安のシト監督が選手を探しているということで、先生から推薦してもらいました。話をいただいた時は、正直、驚きの一言でした。前々から海外に出てプレーしたいと考え、ヒューマンアカデミーに入学したので、今回は自分の目標に大きく近づいたと思います。このチャンスをくれたシト監督、講師の先生に大変感謝しています。スペインで骨を埋める覚悟でやっていくつもりですが、それくらいの気持ちでやらないと外国人選手と対等にやっていけないと思ってます。まずは、英語でやりとりをしつつ、スペイン語を学んでいこうと思っていますが、早く試合に出てプロとして活躍していきたいです。
フットサルカレッジについて
目指せる職業・就職実績
よくある質問
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JBエリート5にて大阪校卒業生 北プロが優勝
JBスーパーバスクラシック2009 プロ部門 にて在校生(横川隼大君)が史上最年少優勝の快挙
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フィッシングカレッジについて | フィッシングの専門スクール│フィッシングカレッジ 総合学園ヒューマンアカデミー
トーナメントプロ専攻、ルアービルダー専攻、ビジネス専攻、ソルトウォータープロ専攻とフィッシング業界の職業を幅広くフォロー
フィッシングのプロになる、タックルを創る匠になる、釣り文化を伝えるメディア人になる、といったそれぞれがめざす高度な専門知識・技術が習得できます。
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現役トーナメントプロや業界の第一線で活躍中のスペシャリストが、学生を直接指導
だから、プロならではの秘訣や、業界最先端の知識・技術などが学べるのです。もちろん、業界をリードする人間性などもしっかりと身につくほか、人脈も作ることができます。
詳しくはこちら
これからのフィッシングには、エコロジーは欠くことのできないキーワード
積極的に自然環境保全に努める姿勢が求められてきます。フィッシングカレッジでは、講義や実習の随所に、自然との共生を考えることのできるプログラムが組み込まれています。
店舗を運営するには、何から始めてどうすればいいのか
実際にすべてを通して体験しながら身につけます。企画力、商品知識、コミュニケーション能力など、実社会で求められる力が確実に身につくカリキュラムです。
釣りと環境を学ぶには最高の環境である河口湖に、2004年4月、富士河口湖校を設立
フィッシングカレッジの本部校として、釣りの実践教育とエコロジー教育のバランスのとれた体系的カリキュラムを、全国の各校舎へ発信しています。
通信制高校との提携により15歳以上の方の入学が可能に
フィッシング業界で必要な知識・技術を身につけながら「高卒資格」の取得を目指します。
テスト前の試験対策をはじめ教育サポートは万全
将来にチャンスをもたらす多様な選択肢を実現します。
フィッシングカレッジについて
業界で活躍する卒業生
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
ビジネス専攻ではフィッシング業界をビジネスパーソンの立場から、業界のメカニズムを理解したうえで、商品企画、流通管理、接客、マネジメント、販売促進、イベント取材および記事の書き方などを専門的に学んでいきます。講師には各ジャンルで現在活躍中のスペシャリストや、業界のリーダーを招いています。ですから、第一線経験者しかわからないノウハウも学び取ることができます。また、これからの業界人に求められる、環境問題に積極的に取り組むための基本となる学習もしっかりと組み込まれています。
釣り具ショップ経営
釣り具メーカー
釣り具卸商社
釣り専門誌編集者
釣りハウス経営 など
魚釣概論から、その歴史・文化の知識を学んだうえで、釣り場分類と対象魚や具体的手法を広く学んでいきます。海区及び湖(内水面)においては、釣りは法律によって規制されています。ここでは、水産資源保護法や遊魚船漁法、近年制定された特定外来生物法などについての、それらの目的・効果・影響などの知識を深く学習します。魚類の水圏における基礎的な原理・生態・習性を理解し、釣りに対する正しい知識を育てます。同時に、釣りを通じて生命体の貴重さも学んでいきます。社会人として必要なビジネスマナー・コミュニケーション理論を学びます。
竿、糸、リール、浮き、ルアーなど釣り具全般にわたってのメカニズムをわかりやすく解説
それぞれの特性を比較し、実践での選択に役立てます。また、商品化におけるポイントも学習します。釣り専門誌・紙面で釣りファンに読んでもらえる記事の書き方を学びます。5W1Hの文章の基本から、よりプロライクな技法までをマスターしていきます。バスフィッシング・海釣り・湖沼釣り・ファミリーフィッシング・ボートそれぞれの関連商材の種類と解説、釣具市場における傾向と対策を学びます。マーケティング概論や経営戦略の立て方、流通概念の基礎を学んだうえで、開店・開業のノウハウを学んでいきます。
●釣り文化研究
●釣り関連法規
※カリキュラムは教育内容向上のため変更になる場合があります。
フィッシングカレッジについて
業界で活躍する卒業生
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
ズバリ、バスフィッシングのトーナメントプロを養成する専攻です。そのため、トーナメントを勝ち抜いていく実践的なテクニックはもちろん、バスの生態、気象学、環境学などを習得していきます。さらにプロとして活躍するにあたり、コミュニケーション能力や原稿を書くための文章力、業界をリードしていく優れた人間性も磨いていきます。フィッシングカレッジだからこその特典として、トーナメントプロ専攻の学生は、卒業時に課題提出と日本バスプロ協会会長でもある山下学園長の面談を経て、JBマスターズプロ、さらにはJBTOP50への道が開けています。
フィッシングガイド など
バスフィッシングを行う上で、基本となる物作りの理論から仕掛け論、魚種別・釣法別の仕掛け作りなど知識・技術を指導
基礎レベルから見直し、確かな土台を築いていきます。魚類の水圏における基礎的な原理・生態・習性を理解し、釣りに対する正しい知識を育てます。同時に、釣りを通じて生命体の貴重さも学んでいきます。多岐にわたる釣りを、それぞれの歴史や風土・地域的民族性などと絡めながら、文化論として考察していきます。海区及び湖(内水面)においては、釣りは法律によって規制されています。ここでは、水産資源保護法や遊魚船漁法、近年制定された特定外来生物法などについての、それらの目的・効果・影響などの知識を深く学習します。釣技能力の開発や魚種別攻略法、プロとしてのプレゼン能力育成はもちろん、インストラクターのための接客マナーや指導技術の向上を図ります。環境問題全般について学び、日常生活と環境の関係を意識することにより、より豊かな環境の創造をめざします。また、人と魚との関係を理解し、共生のためのよりよい方法を考えます。
全国合同河口湖合宿をはじめ、各地において合宿を実施
集中的にフィッシングのテクニック向上をめざします。「プラクティス」として、理論の組立とその反省・分析を実施するのがポイントです。
●釣り文化研究
●釣り関連法規
※カリキュラムは教育内容向上のため変更になる場合があります。
フィッシングカレッジについて
業界で活躍する卒業生
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
この成績だけを見れば上出来のシーズンだったと思われるが、本人はまったく満足できなかったと言う。
「第4戦で2位になった試合以外は成績もいまひとつで
特に見せ場も作れず、なんとなく過ぎてしまったシーズンという印象です。
年間5位というのは悪くない成績だと思いますけど、自分自身では満足できるシーズンとは言えません」
これまでJBTOP50シリーズでは4度の優勝を誇る江口プロだが、今シーズンの目標を聞いてみた。「もちろん、目標は年間1位、ワールドチャンピオンです。昨シーズンの反省を踏まえて、今年は1戦1戦に高いモチベーションをもって臨めるよう努力したいと思っています。
そのためにも、特定の釣りにこだわることなく、刻々と変化するフィールドの状況に合わせたベストな釣りを心がけるつもりです」
2009年も年間成績は4位と、すでに名実共にトッププロの仲間入りを果たしたものの、2009年は反省する点があったという。「前半戦は優勝をねらいすぎて、自分のペースを崩してしまいました。
ただし後半は持ち直すことができたので、年間4位という成績は悪くないと思っています」
青木プロが常々目指しているのは具体的な順位やタイトルではなく、「最強のアングラー」だという。
「トーナメントでの強さはもちろん、ファンにも応援される存在でありたいと思います」と語った青木プロ
これからプロを目指す方々には「プロという目標があるなら『絶対にプロになるんだ』という強い気持ちを常に持って、ひたむきに釣りをしてほしいと思います」とアドバイスしてくれた。
フィッシングカレッジについて
業界で活躍する卒業生
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
水産基準法やソーラス法など、釣りを取り巻く法律が動いています。釣り業界でリーダーとして活躍していただきたいみなさんにとってはそうした法律もしっかりと認知していただきたいと思います。釣り人としての権利も主張し、行政とも話し合っていける人材が育たなければ釣り場も縮小していくかも知れません。
現実的な場合でも、例えば釣具店に勤めてお客様に釣り場を尋ねられても法的に釣って良い場所をお教えできないと信頼されないでしょう
難しい問題もありますが、単純に釣りを楽しむ知識・技術ももちろんお教えします。一例として、風を背に釣ると、下から沸き上がってくる水が目の前の水となり、水温の低い所に竿を出していることになるんです。そういった自然のメカニズムもお教えします。「(社)全日本釣り団体協議会 専務理事」をはじめ、「大阪府釣りインストラクター連絡機構 代表」「NPO法人 日本釣り文化協会代表理事」などを務める。嬉しいことに、フィッシングカレッジの就職率は年々上がっています。釣り業界での認知度が向上してきたこと、卒業生が業界で活躍していることが何よりの理由だと思います。フィッシングカレッジではそうした実績を大切にしながら、さらに今まで曖昧にしていたところを、正確に学び直す指導も行っています。勘や経験を言葉で説明できることは、就職する上で大きな力となるはずです。
そうした人材を企業は求めているのですから
自分の好きなことややりたいことを、将来の仕事にできればそれに勝る幸せはないでしょう
たとえ、趣味の延長として入学しても、2年間で、技術も考え方も大いに変わるはずです。
そしていつの間にか、夢に近づいていることを実感するでしょう
釣りというものは、世間的には趣味のひとつだと認識されています。趣味の世界に対して情熱を持ち続けるというのは、簡単なようで難しいことです。
楽しいはずの趣味も、仕事としてやっていくことは簡単ではありませんし、そこでは楽しくないことも経験することでしょう
やりたくないことでもやらなければいけないこともあるでしょう
将来に発生するかもしれない、さまざまな壁を乗り越えるためにも、多くの仲間や先生たちとの出会いを大切にして、入学したときにもっていた「釣りが好き」という気持ちを失わないでほしいと思います。
日本のプロトーナメント創成期よりトッププロとして活躍
ルアーデザイナーとしても古くから活躍しており、「ドラゴン」ブランドでざまざまなルアーを世にリリースしている。
フィッシングカレッジには、業界の現場から一流の講師が集結
学生にとって釣りのすべてを教えてもらえる環境です。講師陣も、次の釣りシーンを担う若い才能を育てるために、熱意を持って指導にあたっています。
(社)全日本釣り団体協議会専務理事、NPO法人日本釣り文化協会代表理事
(株)つり人社代表取締役社長
バスプロ/NPO法人日本へらぶなクラブ理事
(財)日本野鳥の会富士山麓支部
タレント/自然の暮らしの会代表
鮎釣り研究家
(株)釣りビジョン TVプロデューサー
釣りは体力勝負〜体と精神力の鍛え方〜
富士急ハイランドの歴史と販売戦略(異業種特別講義)
トーナメントプロと仕事の両立について
企業はどのような人材を求めているか
アメリカ・海外トーナメントについて
ポークルアー製作について
釣り業界メーカー・小売店舗に就職するために
川・湖の水質浄化について
新しい漁業法・船釣りについて
マスコミ・プレス対応について
フィッシングカレッジについて
業界で活躍する卒業生
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
フィッシングカレッジでは就職面に大きな力を注いでいます。業界の企業や団体との密接なつながりを活かして、学生一人ひとりが実力を100%発揮できる職場に就職できるよう、総長から情報提供、個別カウンセリング、就職活動サポートなどを行っています。好きな道を仕事にしたい。そうすればどんなに厳しい社会でも、自分らしく生きられるとの一念でフィッシングカレッジに入学しました。
就職の企業選びも、自分がその会社の製品が好きかどうかが第一優先
もっともこれには偶然の出会いもありました。JB TOP50大会の手伝いで広島へ行き、そこでジャッカルの社長と出会ったのです。それがきっかけで、長い休みを利用して3回ほどアルバイトをしました。会社の雰囲気もよく、自然に内定をいただいたという感じです。釣りが好きなんです。人生でつらい局面に立っているときでも、釣りをしていれば乗り越えられる。そのくらい好きなんです。それなら、いっそ釣りを仕事にしてしまおうと、大学卒業後にィッシングカレッジで学び始めました。
授業はすべてが仕事に直結するのでムダがないですね
授業以外でも自分でルアー作りして、技術を磨いています。内定先の会社ではルアーの設計だけでなく営業も覚え、ゆくゆくは自分の店を持ちたいです。上州屋は釣りをはじめたときから知っているショップです。そもそも、ここに内定が決まったのはインターンシップで伺ったのがきっかけです。学校の紹介で夏休みにお伺いし、接客などの業務をしていくうちに「就職」を意識しはじめ、8月中旬頃にショップの方から「内定」をいただいきました。
ですから、僕にとって就職活動は実質的にはなかった感じですね
フィッシングカレッジに入って、同じ趣味を持っている仲間と過ごした時間は楽しく、今まで以上に友人付き合いが濃かったと思いますね
主にフライやルアーの製造・販売を行っている企業です。フォックスファイアというアウトドアウエア等も扱っていて、全国20数店舗の直営店を展開する、釣り業界でも注目の企業だと思います。ティムコが求人しているという情報は、河口湖校から大阪校へ届き、先生を通して僕の元へとたどり着いたのですが、こうしたネットワークがあるのはフィッシングカレッジの強みだと思います。
履歴書を東京本社へ持参して説明会に
筆記試験の後、内定を獲得できました。ルアー作りに携わり、手を動かす仕事がしたいというのが志望理由です。面接を受け、研修をしばらく続けているうちに、「良かったらそのまま社員として働いて欲しい」と言っていただきました。面接では学校の合宿でつくったルアーを見てもらいながら、ルアー作りに対する情熱をアピールしました。ルアー製作の工程など、授業で学んだことが役立っていると実感しています。まずは、指示にしっかりと従って仕事をこなすことができるようになることが目標です。大学卒業後、食品関係の企業に就職したのですが、趣味の釣りをする時間が少なくなり、釣りに関わる仕事に就きたいとの思いが強くなり、4年間企業に勤めて退職することを決意しました。しかし、そのまま就職活動をしても釣り業界に入るのは厳しいと考え、フィッシングカレッジに入学をしました。結果として理想の企業に就職することができ満足しています。将来は、フィッシング大会の企画や自分の名前をつけた商品開発に携わりたいと考えています。
株式会社大藤つり具
株式会社つり人社
株式会社釣りビジョン
有限会社山本つり具店
有限会社えさや
株式会社たけうち
株式会社ささめ針
ほてい化成株式会社
株式会社サンタの倉庫
株式会社大藤つり具
株式会社くまがい
株式会社まるきん
ゆめ舎リゾート
株式会社いはら釣具
株式会社オーナーばり
フィッシングカレッジについて
業界で活躍する卒業生
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
ヒューマンアカデミーフィッシングカレッジではトーナメントプロ専攻で学び
卒業後が在学中から続けていた小売店(釣具店)でアルバイトをしてルアーメーカーにも4年間勤務し、その後の2年間は建築業界の仕事をしました。しかし、釣りから完全に離れることはできず、釣りへの思いは日増しに強くなり、やはり業界に関わる仕事がしたいと考えていたところ、縁あって株式会社魚矢に就職することになりました。ヒューマンアカデミー在学中は、トーナメントプロになるための授業以外にもさまざまなことを学びました。魚類学、マーケティングなども含めて、現在の仕事に役立つことも数多く吸収することができました。バス以外にいろんな釣りを体験する機会に恵まれたこともよかったと思います。また授業などを通じて釣り業界で活躍されている方をはじめ、本当にいろんな方と出会う機会に恵まれました。その繋がりはこれまで学んできた知識や経験とあわせて貴重な財産となっており、現在の仕事にも活かされています。これから覚えなくてはならないことも多いのですが、社内で存在意義のある仕事がしたいと考えています。海外から輸入もしているので、ルアーをアメリカに買い付けに行って、本場のルアーを輸入する業務を担当できるようになりたいと考えています。
レジャーフィッシング9月号より
総合学園ヒューマンアカデミー フィッシングカレッジでは トーナメントプロ専攻で学び、卒業後に東レインターナショナル(当時は東レフィッシング)に就職しました。トーナメントプロ専攻では、プロになるために必要なことを学んだのですが、釣具メーカーの仕事にも興味があって就職を決めました。カリキュラムには気象学や魚類学などもあり、地域の釣りの特色などを含めて幅広い知識を身につけることができて現在の仕事にも役立っています。またビジネス専攻の授業も受けたおかげで、業界関係者(小売店の店長さんや釣具メーカーで働く方など)の講義を聞く機会にも恵まれました。これも現在の営業活動においては貴重な財産となっています。営業では小売店さんに新規で導入していただいた商品が、そのお店にマッチして売り上げが伸びたときがうれしいですし、やりがいを感じます。広告宣伝においては出稿した広告に対し反響があると手応えを感じます。釣り人が減っているといわれていますが、釣具業界に携わる者としては釣り以外のアウトドアなどを楽しまれている方にも釣りのおもしろさや魅力をアピールして、新規のお客様を獲得したいと考えています。
レジャーフィッシング8月号より
私はヒューマンアカデミーフィッシングカレッジのフィッシングビジネス科海釣り専攻で学びました。釣具の流通のことなど、学んだ知識は就職していたルアーメーカーの営業などにも活かすことができました。また、実習ではいろんなターゲットを狙いますし、あちこちの遊漁船に乗ったりガイドを受けることができたので、さまざまな釣りに関して幅広い知識を身につけることができました。これは現在のガイドサービスにも大いに役立っています。「百匹屋」の屋号は釣り雑誌の連載の名前からきています。執筆活動も続けていましたが、DVDが発売さえるとスポンサーがつくようになりました。同時によく声をかけられるようになり、現在ではいろんな地域の方に田辺まで足を運んでもらい、「百匹 屋」をご利用いただいております。地元のよさを分かっていただいたり、いろんな地域の話を聞けることもこの仕事の魅力だと思います。自然が相手ですので、天候などに悩まされることはあります。また、ターゲットがアオリイカですので、釣果が潮の影響に左右される部分があって、釣果が厳しい時は精神的につらいこともあります。実は船には弱くて、今でもたまに船酔いすることがあって大変ですが、楽しくてやりがいがあり憧れていた仕事ですので、苦にはなりません。自分がおもしろいと思った釣りを広めていくことは楽しいことです。普通なら苦になることも苦にはならないと思います。ガイドをしてこの釣りをみんなに伝えたいと思ったら、熱意を持って信じて突き進むべきだと思います。エギングはおもしろくて深い釣りで、私の釣りはお客様と一緒に進化してきたと考えています。「日々前進」の精神で今後もお客様とともに開拓し続けたいと思います。
レジャーフィッシング7月号より
フィッシングカレッジについて
業界で活躍する卒業生
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ヒューマンアカデミーについて
ヒューマンアカデミーフィッシングカレッジではトーナメントプロ専攻で学び
卒業後が在学中から続けていた小売店(釣具店)でアルバイトをしてルアーメーカーにも4年間勤務し、その後の2年間は建築業界の仕事をしました。しかし、釣りから完全に離れることはできず、釣りへの思いは日増しに強くなり、やはり業界に関わる仕事がしたいと考えていたところ、縁あって株式会社魚矢に就職することになりました。ヒューマンアカデミー在学中は、トーナメントプロになるための授業以外にもさまざまなことを学びました。魚類学、マーケティングなども含めて、現在の仕事に役立つことも数多く吸収することができました。バス以外にいろんな釣りを体験する機会に恵まれたこともよかったと思います。また授業などを通じて釣り業界で活躍されている方をはじめ、本当にいろんな方と出会う機会に恵まれました。その繋がりはこれまで学んできた知識や経験とあわせて貴重な財産となっており、現在の仕事にも活かされています。これから覚えなくてはならないことも多いのですが、社内で存在意義のある仕事がしたいと考えています。海外から輸入もしているので、ルアーをアメリカに買い付けに行って、本場のルアーを輸入する業務を担当できるようになりたいと考えています。
レジャーフィッシング9月号より
総合学園ヒューマンアカデミー フィッシングカレッジでは トーナメントプロ専攻で学び、卒業後に東レインターナショナル(当時は東レフィッシング)に就職しました。トーナメントプロ専攻では、プロになるために必要なことを学んだのですが、釣具メーカーの仕事にも興味があって就職を決めました。カリキュラムには気象学や魚類学などもあり、地域の釣りの特色などを含めて幅広い知識を身につけることができて現在の仕事にも役立っています。またビジネス専攻の授業も受けたおかげで、業界関係者(小売店の店長さんや釣具メーカーで働く方など)の講義を聞く機会にも恵まれました。これも現在の営業活動においては貴重な財産となっています。営業では小売店さんに新規で導入していただいた商品が、そのお店にマッチして売り上げが伸びたときがうれしいですし、やりがいを感じます。広告宣伝においては出稿した広告に対し反響があると手応えを感じます。釣り人が減っているといわれていますが、釣具業界に携わる者としては釣り以外のアウトドアなどを楽しまれている方にも釣りのおもしろさや魅力をアピールして、新規のお客様を獲得したいと考えています。
レジャーフィッシング8月号より
私はヒューマンアカデミーフィッシングカレッジのフィッシングビジネス科海釣り専攻で学びました。釣具の流通のことなど、学んだ知識は就職していたルアーメーカーの営業などにも活かすことができました。また、実習ではいろんなターゲットを狙いますし、あちこちの遊漁船に乗ったりガイドを受けることができたので、さまざまな釣りに関して幅広い知識を身につけることができました。これは現在のガイドサービスにも大いに役立っています。「百匹屋」の屋号は釣り雑誌の連載の名前からきています。執筆活動も続けていましたが、DVDが発売さえるとスポンサーがつくようになりました。同時によく声をかけられるようになり、現在ではいろんな地域の方に田辺まで足を運んでもらい、「百匹 屋」をご利用いただいております。地元のよさを分かっていただいたり、いろんな地域の話を聞けることもこの仕事の魅力だと思います。自然が相手ですので、天候などに悩まされることはあります。また、ターゲットがアオリイカですので、釣果が潮の影響に左右される部分があって、釣果が厳しい時は精神的につらいこともあります。実は船には弱くて、今でもたまに船酔いすることがあって大変ですが、楽しくてやりがいがあり憧れていた仕事ですので、苦にはなりません。自分がおもしろいと思った釣りを広めていくことは楽しいことです。普通なら苦になることも苦にはならないと思います。ガイドをしてこの釣りをみんなに伝えたいと思ったら、熱意を持って信じて突き進むべきだと思います。エギングはおもしろくて深い釣りで、私の釣りはお客様と一緒に進化してきたと考えています。「日々前進」の精神で今後もお客様とともに開拓し続けたいと思います。
レジャーフィッシング7月号より
フィッシングカレッジについて
業界で活躍する卒業生
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
ゲームソフト制作のプロを目指すならゲームカレッジ | 総合学園ヒューマンアカデミー
全国のあなたの街のお近くで「進路相談会・学校説明会」開催
【2011年4月新設】ビジネススキル・コミュニュケーションスキルを学び社会に求められる人材へ
【神戸校】アニメ・マンガ・ゲーム・声優を目指している人を応援
【体験入学情報】通常の授業を無料で1日体験できます。
まずは自分の目で確かめよう
【2010年4月新設】チャイルドケアのプロフェッショナルを目指すなら
1年間で「やりたい」仕事に手が届く専門スキルを
専科コース・2年次編入コースを新設
高校在学中から専門知識を身につける。
最新情報はこちら ≫
ゲームカレッジについて
資格のご紹介
合同制作とは
業界人に聞こう
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
イベントレポート|ゲームソフト制作のプロを目指すならゲーム・アニメーションカレッジ
世界中が注目するゲーム業界最大級のイベント「東京ゲームショウ」に、ゲーム・アニメーションカレッジは11年連続出展
例年のように全国から参加希望学生が集結し、ブースはヒートアップ
自分たちのオリジナルゲームが展示され、一般の来場者がプレイする様子をじっと見つめる学生たち
人だかりができる優秀作品を作った学生たちには大きな自信となりました。また、会場は有名ゲーム企業がひしめき合い、それぞれが新作ゲームを出品しているので、学生にとって教室では学べない、ゲーム業界の最先端を感じる貴重な学習の場となっています。
ニンテンドーDSソフト『ひぐらしのなく頃に絆』プロデューサー中川滋さん、グラフィック担当の江草天仁さん、遠嶋義和さん、そして南井巴の声優を務めた井ノ上奈々さんが、制作現場の体験談などを語ってくれたインタビュー映像を一挙上映
また、『ひぐらし』の制作で実際に使用された台本を使ってのアテレコや、ゲームに実際に登場する画面や原画を使ってのクリエイタ
体験など、特別体験授業も同時開催されました。ファンはちろん、ゲーム、アニメ、声優業界を目指す学生たちは、普段できない経験に興奮していました。2008年夏『スーパーロボット大戦Z』発売に先駆けて、スーパーロボット大戦シリーズのチーフプロデューサー寺田貴信氏によるトークイベントを全国8都市で開催しました。
『スパロボ』制作現場の裏側や『スパロボ』の歴史、出演声優陣との収録秘話をはじめ、開発ROMを交えた『スパロボZ』のシステム紹介、実際の戦闘シーンもちょっとだけ垣間見えた盛りだくさんの内容
各会場とも参加者大満足の素晴らしいイベントとなりました。このような人気タイトルのイベントをお手伝いでき、学生・スタッフともに感動・感謝しました。
ゲームカレッジについて
資格のご紹介
合同制作とは
業界人に聞こう
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
インターンシップ体験談|ゲームソフト制作のプロを目指すならゲーム・アニメーションカレッジ
絵を仕事にしたくて、デッサンの授業が豊富なヒューマンアカデミーに入学
講師の勧めでアクセスゲームズへインターンシップに行かせていただきました。最初はソフトの扱い方もままならず正直困りましたが、やはり絵を描くこと=仕事という新鮮さがあり、作業はすごく楽しかったです。そんな私ですが晴れてアクセスゲームズから内定をいただき、夢に一歩前進しました。今後、ゲーム業界を先導していくのは、多くのユーザーを惹きつけられる作品が創れるクリエイターだと思います。多種多様な娯楽があふれる現代、そんな時代にゲーム業界でやっていくには、普通の人では気づかない所までの心遣いのできる、クリエイターだと思います。大池さんは、応募作品やインターンシップ参加時の実務課題などを見ていても、自ら考え、物事をおもしろくアレンジできる力の持ち主でした。また、入社後もインターンシップ経験者ですので、直ぐにチームに溶けこめることが期待でき、その実力を発揮してくれることと思います。
2002年1月にゲーム開発部門を設立
家庭用ゲームソフトウェアの企画、開発のほか、遊戯機器の液晶コンテンツの企画、開発と幅広く事業を展開している。今は開発チームに所属してインターフェイス制作を担当しています。制作に当たり、スケジュール管理も任されており、充実した毎日です。
インターンシップで学んだのは、やはり現場でないと知りえないことがたくさんあるということ
今後もゲームディレクターを目指して経験を積んでいきたいと思います。当社では以前にもインターンシップから採用に至ったケースがあるのですが、浅田くんをはじめ専門校出身者は強い意思と覚悟をもった人が多く、それが熱意として行動に表れていると感じます。
大切なのは「自分がどんな姿になりたいのか
」をイメージすること
ゲーム業界で待っています。以来、コミュニティを重視したオンラインゲーム、モバイルゲーム、家庭用ゲームの開発や配信、運営サービスなどを行っている。
国内だけでなく海外展開にも積極的
インターンシップを経験して学んだのは、ゲーム制作の全体の流れや手順
期間中はゲームの進捗管理や、アクション系ゲームのステージ・フィールドの制作、効果音付けなど様々な仕事を経験させてもらいましたが、クオリティの追求のレベルが本当に高く、「プロとはこういうもの」と知るいい機会にもなりました。今後もゲームの企画・開発職を目指して頑張ります。先輩方から様々な指導を受け、実際の現場で働くのと授業を受けるのとでは全然違うこと、もっとスキルアップが必要なことを実感しました。でもその甲斐あって、2D・3Dデザイナーとして、内定をいただきました。
私は2Dの温かみが好きなので、アナログ感を持たせたキャラクターを描いていきたいですね
大学在学中にゲーム業界を志し、「自分でもいつかゲームを創り起業したい」と思ってヒューマンアカデミーに入学しました。
インターンシップを利用したのは大学在学中にも経験し、企業研究にとても役に立ったから
インターンシップ先の株式会社日本一ソフトウェアではスクリプトを使って携帯ゲームの技を作ることを経験
ゲーム業界の幅広さを知るいい経験になりました。
株式会社ガンバリオンではテストプレーヤーとしてデバッグ作業などを担当
ゲーム開発会社の雰囲気などを直接肌で感じることができ、「ゲーム業界に行きたい。」と強く思うようになりました。また、ゲーム企業が来校して行う特別セミナーを受講して、ゲーム創りに対する思いが一層深まりました。
こうした経験ができたのも、ヒューマンアカデミーが業界と強く結びついているからこそ
入学して本当に良かったです。
ゲームカレッジについて
資格のご紹介
合同制作とは
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ヒューマンアカデミーについて
全国のリーディングカンパニーが協力サポート|ゲームソフト制作のプロを目指すならゲーム・アニメーションカレッジ
HOME > 全国のリーディングカンパニーが強力サポート
設立から22年、一貫して業務用家庭用ゲームソフトの企画開発を行っている企業
近年はすべてのプラットフォームでの自社販売を手掛け、商品企画から開発はもとより広報宣伝ユーザーサポートまでを社内で行っている。日本発日本ならではの世界で通用するゲームソフトの開発を常に目指している。
当学園卒業生も活躍中
バンダイナムコゲームスより発売の『エースコンバットX』(PSP)など、ゲームソフト開発において大変活躍されている。また、パチンコやパチスロの企画開発も行われている。本学園には毎年インターンシップの受け入れや学生採用において、多大なるご協力をいただいている。
一風変わったアドベンチャーゲームや、シミュレーションゲームを得意とし、『とんがりボウシと魔法の365にち』(NDS)『涼宮ハルヒの戸惑』(PS2)『ぼくのなつやすみ3』(PS3)などを制作した、少数精鋭の制作会社
横浜校の近隣にあり、採用、インターンシップの実績以外にも特別講義やイベントにご協力いただいている。
ITやPCの領域におけるナンバーワンブランド「アスキー」とゲーム・コミック・ホビー分野のオンリーワンブランド「電撃」という二つのブランドを軸として、Entertainment・Business・Cultureという3つの事業領域にコンテンツを発信する企業
本学園とは「電撃 王」誌とのタイアップでキャラクターイラストコンテストを毎年開催している。
『ペルソナ』シリーズ、『世界樹の迷宮』シリーズなど、こだわりを持ったRPGを世にリリースしているゲームメーカー
独創と共感をポリシーに、他にはないオリジナリティを展開するエンターテインメント企業
18年度には『ペルソナ3』プロモーションイベントにて本学園の全国の校舎をご訪問いただいた。今期は1名内定をいただいている。
ゲーム・パチンコのハイクオリティCG制作を手がけるスタジオ
本学園にはインターンシップ受け入れ、学生採用ほか、特別講義など多大なるご協力をいただいている。
アニメーションの企画・制作ならびにプロデュースなどを主に行っている企業で、制作体制を本社の「AICデジタル」のほか「AICスピリッツ」「AIC A
A」「AIC宝塚」と4系統に分かれスタジオ単位で元請制作・グロス請け制作を行っている。
代表作に『ああっ女神さまっ』シリーズ、『天地無用
』シリーズなどがある。本学園卒業生も制作スタッフとして活躍している。
独自性のある大作RPG開発を得意とするクリエイターカンパニー
代表作は『ドラゴンクエストVII』他
代表取締役社長の眞島真太郎氏はSFC時代より手描きテクスチャーや手触り感のある3DCG表現の草分け的存在
講演や学生作品発表会などでアドバイスをいただいている。
CGデザイナーやプログラマーの新人育成にも意欲的
アニメやゲームなどの脚本制作、シナリオ作成などを行っている企業
学生採用、講師派遣などのほか、インターンシップでもお世話になっている。
乙女ゲームシナリオ講座の実績もあり
本学園の卒業生も活躍している。学生のアルバイトや研修、ヒューマンフェスタ(産学協同イベント)での出展、特別セミナー等でご協力いただいている。
『ラグナロクオンライン』をはじめとするオンラインゲームだけでなく、開発力で高い評価を受けるゲームアーツなど、多くの関連企業を抱え、新しいオンライン・エンターテインメントを提供し続ける総合エンターテインメントカンパニー
当学園には企業説明会実施や求人お申込など多大なるご協力をいただいている。
社長の内藤寛氏は『ドラゴンクエストIII』などを創った第二世代の天才プログラマーとして著名
本学園とは学内セミナーをはじめ、企業課題、インターンシップ、さらに本学園の学生を採用いただくなど、様々な面でご協力をいただいている。
1999年設立され、この企業の代表取締役である有山義一氏は本学園の卒業生
『ストリートファイターZERO3↑↑(ダブルアッパー)』(PSP)など数々のタイトルを世に送り出し高い評価を得ている。ご自身の後進でもある本学園学生の採用でもご協力いただいている。
グルーブボックスジャパンは、主に家庭用ゲームソフト開発など、コンシューマコンテンツ事業やモバイルコンテンツ事業を展開
自社での企画立案からゲームソフト開発全般を行っており、有名タイトルも多数開発
最近では国内だけでなく、北米や欧州といった全世界に向けたソフト開発に力を注いでおり、グローバルな事業を展開している。
コンシューマのみならずアーケードゲームも制作する実力派企業
2000年に設立され、今後も大いに期待される企業の一つ
例年インターンシップ生を受け入れ、採用もいただいている。
携帯電話用ゲームアプリを中心とするゲーム制作会社
株式会社モブキャスト運営の携帯サイト「mobGame」にて『ひみつのコンパクト』『サルさる2』など多彩なゲームアプリをリリース
インターンシップを通して、本カレッジ学生を採用いただいている。
また、昨年度、本学園とタイアップし企画書・デザイン募集イベントを開催
全国から多数の応募をいただいた。
次世代ゲーム機から携帯ゲーム機まで、ハードを問わず様々な開発実績を持ち、東京・名古屋・大阪に拠点を構える勢いのある会社
代表作である『FolksSoul -失われた伝承-』(発売元:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)は海外でも好評を得た。
他には『ドラゴンボールDS2 突撃
レッドリボン軍』(発売元:株式会社バンダイナムコゲームス)など
代表取締役社長の岡本吉起氏には特別講義などを行っていただいている。求人お申込もいただいている。ゲームソフトの企画開発から、アニメ、イベント、CD・書籍制作まで、幅広くエンターテインメントコンテンツを手がける。代表作は『信長の野望』『三國志』『真・三國無双』『戦国無双』シリーズなどの歴史大作のほか、『ネオロマンス』などの女性向けシリーズにも力を入れている。本学園は「ネオロマンス・フェスタ10」「ネオロマンス・ライヴ 2009 Summer」などに出展させていただき、学校PRのご協力などをいただいている。昨年度は『ネオアンジェリークAbyss』メイキングセミナーを行っていただいた。また、GFFの活動を通し、九州を盛り上げている。インターンシップや短期アルバイトなど、学生にプロの現場を体験する貴重な場を数多くご提供いただいている。
平成5年福岡に設立
社名にある「算法」とはアルゴリズムの略語で、プログラムの元となる「問題の解法」の意味
プランニングからプログラムまでプロの視点で追及したゲームを提供されており、本学園とは毎年インターンシップなどでご協力いただいている。
ロングランを続ける『大戦略』シリーズをはじめ、シミュレーションのジャンルにおいて大きな実績を持つ福岡の企業
PCオリジナルゲームタイトル数は日本一を誇る。講演の実施やインターンシップを通して毎年ご協力をいただいており、多数の卒業生がお世話になっている。
『テイルズオブハーツCGムービーエディション』『アーマード・コア フォーアンサー』等話題作のムービーを次々手掛ける注目の一社
共同プロジェクトである白組ヒューマンスタジオは、本学園の上級教育機関として位置し、現場に直結した環境を提供している。
SHS卒業生の出口として、2010年度にプロダクションを開設予定
アーケードレースゲーム開発などにおいて大変活躍されており、技術力は非常に高いと評判
現在はコンシューマゲーム開発にも力を注がれており、今後も期待できる企業である。学内説明会を開催いただいたり、インターンシップの受け入れ、採用など多方面でご協力いただいている。
「最高の“物語”を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する」という経営理念のもとに国民的人気ソフト『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』シリーズを世に送り続け業界を牽引する企業
本学園の学生も採用いただいており、過去には学内セミナーも実施いただいている。
常に新しい遊びを生み出しており、ゲーム黎明期から世界中で愛されているトップ企業
アーケードをはじめ、コンシューマでも家庭用ハード、PC、モバイルなど数多くのプラットフォームでヒット作を出し続けている。過去に『ソニック』シリーズの新作プロモーションイベントを全国の校舎で開催いただいた。また一昨年度はアルバイト採用もいただいている。
家庭用ゲーム機用ゲーム、形態電話用アプリを中心とするゲーム制作会社
作品には本学園学生もプログラム・企画として携わっている。また、代表取締役社長 蒲原氏は本学園の非常勤講師として本校の授業を担当していただいたこともある。
1995年の設立以来テレビコマーシャル、映画、番組、インターネットコンテンツ、システム開発など、最新のテクノロジーと強力な企画制作力で多くのコンテンツを世に送り出している企業
多くのゲーム制作にも携わっている。本学園とは例年インターンシップの受け入れで協力いただいており、卒業生も活躍している。
家庭用ゲームソフト、モバイルサイトから知育ゲーム、子供から大人まで楽しめるゲームを制作
代表的なソフトとして、『みんなで読書』シリーズ、『スロッターUPマニア』シリーズ、『ひろみちお兄さんの親子体操ナビ』(NDS)などがある。
ゲーム以外では、ソフトウェアの企画から販売、広告・印刷物のデザイン制作、WEB関連の制作、イベントの企画、キャラクターデザインなど、様々なお仕事を幅広く展開
過去に卒業生の内定実績があり、昨年度はインターンシップ受け入れにご協力していただいた。
『魔界戦記ディスガイア3』『絶対ヒーロー改造計画』等、やりこみ系S-RPG等を制作
過去にも学生採用、インターンシップ実績があり、20年度には『プリニー~オレが主人公でイイんスか
~』のプロモーションイベントを行っていただいた。毎年、新卒の採用において、多大なるご協力をいただいている。
ゲーム草創期から一線で活躍する老舗企業
『ボンバーマン』や『桃太郎電鉄』などの家庭用及びモバイルゲームに加え、音楽配信事業においても活躍
近年では、毎年本学園からインターンシップを受け入れていただいており、多くの学生に貴重な機会を提供してくださっている。携帯用ハードのゲームソフト開発を中心に非常に活躍されておられ、一昨年度は学内選考会を実施していただき、多くの学生を採用いただいている。またインターンシップにも積極的に取り組まれており、今年も多大なご協力をいただいている。本学園卒業生も多数在籍しており、インターンシップにもご協力いただいています。昨年度はOBの方々に来校していただき、クリエイターを目指す学生に特別講義、ヒューマンフェスタの協賛等多大なるご協力をいただいている。
日本一ソフトウェアから発売の2010年最新作『ラストリベリオン』(PS3)をはじめ、『ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫』(DS)、『ブレイドダンサー~千年の約束~』(PSP)などのゲーム、マルチメディア商品の企画・開発のほか、イベント等も手がける企業
『ドラグナーズアリア~竜が眠るまで~』では、本学園にてプロモーションイベントを実施いただいたほか、一昨年度よりインターンシップにて学生受け入れいただいており、昨年度は学生採用もいただいている。
世界に先駆けて、携帯の「着信メロディ」を考案・実用化し、事業を展開
映像・音楽コンテンツ配信をはじめ、オンラインゲーム、電子マネーの「WebMoney」等、コンテンツ配信に関するあらゆる機能を有し、サービスを提供している。本学園とは『ローズオンライン』のキャラクターデザインで学生作品を採用頂いたり、ネットゲーム大会を開催いただいたりと、多大なるご協力をいただいている。
代表取締役の三並達也氏をはじめ、プロデューサーの稲葉敦志氏、ディレクターの神谷英樹氏など、業界屈指のクリエイターにより設立されたゲーム開発企業
当学園では昨年、稲葉敦志氏・ヌードメーカーの河野一二三氏にご登壇いただき、『無限航路』クリエイタートークイベントを実施いただいた。
『アーマード・コア』シリーズに代表される3Dアクションを得意とする企業
ヒューマンフェスタでの協賛や学生作品発表会への参加など、学生との距離が近い企業の一つ
近年ではインターンシップの受け入れや学生採用もいただいている。昨年度は『己の信ずる道を征け』トークイベントを行っていただいた。
フライトシミュレーターを得意とする福岡のゲームソフトウェア企画・開発企業
他ジャンルのゲームも幅広く手がけており、Wii、Xbox360から携帯ゲーム機まで多くのプラットフォーム向けに開発を行っている。毎年多くの学生がインターンシップでお世話になっており、そこからの採用も多数いただいている。』『はらぺこあおむしのABC』などの開発も行う。
今後もインターンシップやイベントなどにご協力いただく予定
『光の4戦士-ファイナルファンタジー外伝-』(NDS)、『テイルズ オブ バーサス』(PSP)などのコンシューマゲームをはじめ、携帯電話コンテンツ、パチンコ・パチスロ機の液晶画面の企画・開発・制作などを行う企業
本学園では学内企業説明会を実施いただいている。
ゲームを携帯電話に焼き直すのではなく、携帯電話の特性にあったゲーム制作・配信を行う企業
自社サイト内で自社で権利を持つコンテンツを配信し、他社サイトと差別化
また2009年2月に携帯ゲームからコンシューマーゲームへスケールアップした『サルさるDS』の発売実績を持つ。過去には採用、インターンをはじめ、業界経験となるアルバイト求人などでご協力いただいている。
大阪本社に加えて横浜開発室も構えており、今後も求人やイベントといった人材育成においてご協力いただく予定
社長の南雲玲生氏は、コナミ在籍時に『beatmania』の企画・制作を行った日本の音楽ツールの第一人者と言える方
本学園にはインターンシップや、学生採用などにご協力いただいている。ゲームデベロッパーでありながらテレビ番組制作も手掛ける。ハードやジャンルを超えたエンターテインメントの提供を目指している。過去には学生採用もいただいている。
『ドラゴンクエストVIII』・『IX』の開発を担う福岡のゲーム制作会社
2007年、『レイトン教授と不思議な町』(NDS)でパブリッシャー事業に進出する。
これまでRPG作品で評価を得ていた中、「ナゾトキ・ファンタジーアドベンチャー」という新しいジャンルに挑戦し、完全新作タイトルとしては異例の大ヒットを記録
『レイトン教授』シリーズ、『イナズマイレブン』シリーズ、『二ノ国』などを開発している。学生のアルバイト実施や卒業生を採用いただいている。また、アーケード作品『ドラゴンクエストモンスターバトルロードI・II』がある。同社、高野氏は本学園のプログラム講師を務めていただいたこともある。昨年度もプログラマー、プランナーで採用をいただいている。
ゲームカレッジについて
資格のご紹介
合同制作とは
業界人に聞こう
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
よくある質問|ゲームソフト制作のプロを目指すならゲーム・アニメーションカレッジ
確かに悩むと思いますが、安心してください。ゲームカレッジでは入学後一定期間、企画、グラフィック、プログラムなど自分の適性をみることができます。講師やスタッフがいつでも相談に乗りますし、入学後に専攻を変えることも可能です。心配な方は、入学前にスタッフにご相談ください。ゲームカレッジのカリキュラムで学べば、ゲームだけに限らずコンピュータ全般に関する知識・技術やさまざまな分野のスキルが身につきます。だから、ゲーム業界だけでなく幅広い分野を目指すことが可能です。卒業生も実にさまざまな分野で幅広く活躍しています。就職実績も年々伸びています。ゲームカレッジは在学中にゲーム企業のインターンシップ(就業体験)を行っています。そこで、実際に仕事の内容を体験でき、自分の適性を知ることができます。現在ゲーム業界で活躍しているのは若いクリエイターばかりです。でもそれはゲーム業界の歴史がまだ浅いからです。ゲームは誕生から約30年しかたっていないメディアなので、クリエイターの年齢も若いのです。逆に言えば、卒業したばかりのフレッシュなクリエイターでも第一線に躍り出るチャンスは十分あります。ゲームカレッジでは将来長くゲーム業界で活躍できるディレクター、プロデューサーを育てるために、総合的な能力の習得を目指した教育を行っています。ゲームカレッジではゲーム分野に限らずコンピュータ全般の知識を高める教育を実施しているので、多くの資格が取得可能です。情報処理活用能力検定、CGクリエイター検定、マルチメディア検定などさまざまな職業に結びつく資格が取得できます。特定の資格では試験の約3カ月前から効果的な対策授業を行い、スムーズな資格取得をサポートしています。在学中に多くの資格にチャレンジして将来に役立ててください。ゲームカレッジなら大丈夫です。クラスは少人数制、しかも1からではなくゼロから指導しますので初心者でも安心です。また、補講やゼミも少人数で行うので、講師への質問も気軽にできスムーズに内容を理解できます。誰でも授業についていける学習環境です。さらに、授業以外に放課後(校舎によっては土・日も使用可能です)も自習時間として利用できますので、復習や資格取得対策・作品制作の時間として利用することができます。ゲームカレッジでは、短期大学・大学を卒業された方、社会人経験者など、幅広い年齢層の方がいます。そして、みんながゲーム業界への就職を目指して頑張っています。ゲームカレッジはどの校舎も少人数クラス編成で、担任の講師やスタッフがきめ細かくフォローしますから安心してください。また、ヒューマンアカデミーは総合学園ですからゲームカレッジ以外の学生とも交流のチャンスがたくさんあります。その交流を通して多様な価値観を吸収することで、「新しい自分」を発見することができるはずです。ゲームカレッジの講師陣は、現在業界の第一線で活躍中の現役プロフェッショナルや、さまざまな現場で活躍経験を持ちゲーム業界に精通した人ばかりです。その講師が熱意を持ってゲーム作りの基礎から応用までを丁寧に教えています。講師陣の経験に裏付けられた実践的な授業内容で、現場で力を発揮できる即戦力型の人材育成を目指しています。各校舎で少し違いがあるかも知れませんが、基本的に全国統一カリキュラムを採用していますから、学ぶ内容に大きな違いはありません。だからどの都市の校舎でも安心して学べます。みなさんの条件に応じて、ご希望のキャンパスをお選びください。地方の校舎だから、地方の企業にしか就職できないというハンディキャップはありません。ゲームカレッジは全国ネットワークですから全国の求人票を見ることができます。だから、地方の学生でも東京や大阪の企業へ容易にアプローチすることが可能です。就職活動では、自分の個性や能力を十分に発揮できる企業とめぐりあうことが重要です。
地元だけでなく東京・大阪なども視野に入れ、満足のいく就職を実現しましょう
ゲームカレッジには短期大学併修・大学編入学システムがあります。各専攻で専門知識を学びながら短期大学の通信教育を受講し、ゲームカレッジと同時に卒業できれば、その後、4年制大学の2年または3年次に編入学することが可能です。しかも編入学試験は現役の入試より倍率が低いので、ワンランク上の大学が狙えます。ゲームやコンピュータの専門技能を備えた大学生として、就職にもきっと役立つはずです。提携寮がたくさんありますので、希望に合った部屋を探すことができます。多くの寮では朝と晩の2回の食事が付いています。また、寮ではなくマンション・アパートの紹介も可能です。詳しくは入学事務局までお問い合わせください。
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ヒューマンアカデミーについて
インターンシップ|ゲームソフト制作のプロを目指すならゲーム・アニメーションカレッジ
近年ゲームカレッジでは、インターンシップに参加した学生が受け入れ企業から働きぶりを評価され、内定→採用というケースが多く見られます。受け入れ企業からも「長期インターンシップは学生をしっかり評価できるので、採用活動の一環としてもありがたい制度」という声をいただいています。このように、インターンシップは実践力習得だけでなく就職にも大変有利な制度なのです。インターンシップは、大学・短期大学・専門学校など他の教育機関でも導入されていますが、そのほとんどは短期間のものです。職場に慣れ、仕事の楽しさが分かり始めた頃には終了してしまいます。それに対しゲームカレッジが長期のインターンシップを実現できているのは、業界と密接なつながりを持つカンパニースクールだからこそです。学生にはこの大きなチャンスをぜひ活かしてほしいと考えています。
ゲーム企業は全国に展開していますが、ビジネスの中心は首都圏主導
だから、東京校以外の学生が東京の企業にインターンシップ参加を希望するケースも多くあります。そんな時も住まいに関する心配はありません。提携寮やマンションの協力・支援体制により、インターンシップ先企業の近くで、即入居可能・低賃料の部屋を紹介しています。インターンシップ先では3DCGを担当しています。今のところは先輩の下で自分の担当箇所を一から作り、チェックを受けながら指導してもらっています。ゲームカレッジでは、クラスメイトとわいわい楽しくやっていましたが、仕事となると、そうはいきません。
お金を払って買ってもらうものを作らなければならないのですから
そういう意味では、厳しくもあり緊張感もありますが、その引き締まるような思いも心地よく、仕事に打ち込んでいます。会社ではCGツールの習得など覚えることがたくさんあり、時間があっというまに過ぎてしまいますが、アットホームな雰囲気でとても居心地がいいです。優秀な人材を幅広く求めるため、インターンシップを受け入れることにしました。北戸さんには実際にプロジェクトに入ってもらいましたが、彼女の熱心な仕事ぶりを見て、採用内定を決めました。この業界は勤務時間が不規則になりがちなど、ハードな面もありますが、ユーザーの声を直接聞けるという喜びもあります。
業界を目指す人には、ユーザーを楽しませたいという気持ちを常に持ち続けて欲しいですね
主にゲームソフトの受託開発で、あらゆるジャンルのソフト開発に携わる。特に近年、デザイナーやサウンド含めトータルに企画を進められる体制を整えている。
就職活動に熱心というイメージでゲームカレッジを選びましたが、実際、就職に動き出すのが早かったですね
サポート面でも、講師にこの会社でのインターンシップを紹介してもらって本当によかったです。現場体験で、学校と仕事の違いを強く感じました。学校では「ひたすら勉強」という感じだったのですが、会社では「仕事をしてお金を稼ぐ」ということが大事で、常に意識しなければなりません。まずは稼ぐ前に、自分を雇っていることが会社にとって無駄にならないようにがんばりたいと思っています。
毎日楽しんで仕事をさせてもらっていますから、ゲームに携わる仕事ができていることが嬉しくて
「幸せ過ぎて、死ぬかも」って思っちゃってます(笑)
あるとき佐藤君と話をする機会があって、「今は何をやっても楽しいです」って言っていたんですね
これは、簡単なようでいて、実は大事なことなんです。作業を楽しく感じるほど吸収力が上がるので、今後どんどん成長してくれると思います。
将来性とやる気が採用のポイントでしたから、今後にも期待したいですね
ゲームスクールから学生さんに来てもらうメリットは、即戦力だということです。佐藤くんにも4月からは、もっといろんな幅の仕事をやってもらうと思います。
『DRAGON BLADE』(Wii)をはじめとして、最新ハードから携帯専用のカジュアルゲームまで国内外を問わず幅広く事業を展開する企業
今、インターンシップ先でいただいた3Dに動きをつけるモーションの課題に一生懸命取り組んでいます。モーションを作成し始めて、人の動き・動作の仕組みに対する理解の甘さを非常に痛感しました。
それを克服する為に、普段から人の動きを観察するようになりましたね
映画・インターネット動画なども観るようにしています。インターンシップに参加して、モーションデザイナーがどんな仕事かを知り、自分がやりたいのはこれだと感じました。そしてクリエイターとして本当に「おもしろい」ものを考える大変さや楽しさを生まれて初めて感じることが出来たと思います。村上君はインターンシップでの業務や課題制作への取り組みにおいて、指導担当者が驚くほどのセンスの良さ、物覚えの良さを見せ、今現在、さらなる飛躍を遂げてもらうべく期間を延長して会社内にて猛特訓中です。
本気でゲームクリエイターを目指すなら学生のうちからゲーム会社に潜り込みましょう
そのためにもインターンシップ制度をフル活用すべきです。そこで貪欲に自分をアピールできる人がこれからの業界を支えていくのだと思います。
“ゲーム制作はコミュニケーション”ゲーム会社としてのただ一つの目的は「おもしろいゲームをつくること」という、博多にある元気なゲーム会社
代表作は劇場公開アニメ『
私が、インターンシップを体験するきっかけになったのは、カレッジで開催された、ヒットメーカーの新作ゲームプロモーションでした。その時、いらしていた担当の方に、私のポートフォリオを見てもらったのです。その後、しばらくしてお電話をいただき、インターンシップに誘われました。私の作品が認めてもらえたようで、嬉しかったし、自信にもつながりました。
仕事の内容は、2Dのキャラクターデザインや背景描き
一日中、ずっと好きな絵を描いていられるのですから、とにかく楽しかったですね
インターンシップが終わってしばらくして、最近、就職内定もいただきました。今度は社員として、また楽しく仕事したいと思います。インターンシップに来てもらい、実際に働きぶりなどを見せてもらったところ、すごく真面目だったので、そこを評価して池上さんの採用が決定しました。今後の成長も期待できそうですし、働きながら個性を出していってくれれば嬉しいと思います。
ゲームカレッジのような専門校のメリットは、基礎を学べることでしょう
まずは言葉が通じないと仕事にならないので、そこをクリアしてスタートできるのは話が早いですね
従来は新人を採用する機会があまりありませんでしたが、今後は若い力やセンスが必要なので、優秀な学生さんをどんどん紹介してもらえることを期待しています。
『ドラグナーズアリア~竜が眠るまで~』『DINO CRISIS 3』『プレイドダンサー~千年の約束~』などのゲーム制作、マルチメディア商品のほか、イベントなども幅広くてがける企業
私が任された仕事はデコメールのキャラクターデザインでした。はじめは簡単かと思ったのですが、携帯電話の画面で表示されることが原則なので、色数や絵の容量といった制約がいろいろあり大変でした。まず、スケッチブックにラフ案を描き、それを社の方に見ていただき、訂正個所を直してPC上で仕上げていく仕事でしたが、1日に7~8個のデザインを作っていったと思います。
実際に携帯電話で使われるもので、自分でも見て、本当に自分が作ったものが世に出ているのだと感動を覚えましたね
また、社長からは守っていかなければならないビジネス上のマナーなども教えていただき、大変有意義な経験ができたと思います。小学生の頃から、兄とゲームをやっては「大きくなったらゲームをつくる人になろう」と言い合っていました。
好きなゲームはRPGや音楽ゲームで、特に気に入っていたのは「ウィッシュルーム 天使の記憶」というNDSソフト
まさにそれを創った会社でインターンシップを体験できて本当にうれしいです。インターンシップの内容は、デバック作業を担当しました。インターンシップ体験では、毎日が現場でしかわからない刺激的な経験に満ちています。責任の重みというのも生まれて初めて感じました。重要な仕事の中の一つの役目をになうというのは、真剣で厳しいものですが、すべてが自分を成長させる糧だと思います。ゲームカレッジに入学を決めたのはインターンシップがあると聞いたからです。ハ・ン・ドへのインターンシップを聞き、これはチャンスだと応募しました。内容はバグの確認や、ゲーム全体のバランスをチェックするテストプレイでした。また、一部データの大まかなバランスをとる仕事もやらせていただきました。企画専攻なので、ゲームの面白さを評価するバランス感覚がインターンシップ先でも役立ったと思います。インターンシップでの姿勢が評価され、4月からはハ・ン・ドの一員として働くことができるようになりました。正直自分でも驚きの内定でした。大学を卒業して、将来に迷っていた頃、ちょっとしたきっかけでゲームカレッジを知りました。ただ憧れていただけの世界に、今は一歩も二歩も近づくことができ、嬉しい限りです。
みなさんも、チャンスには積極的に
大手ゲームソフト会社から独立された企業で、社員数は6名
かなり人手不足の様子で、インターンシップだったにも関わらず本格的にケータイゲームのプログラムをさせていただきました。学ぶことは本当に山のようにありました。特に、社長がプランナーをされていることもあり企画のアイデアや演出の仕方なども大いに学べました。その反面、「それ授業でやりました」ということもいくつかあり、日頃の成果が出せたことも嬉しい経験でした。
少人数なのでアットホーム
ここで働けたら、と思っていたところ、この春から社員として働くことになりました。
高校卒業後、一度は就職したものの、ゲーム作りの夢があきらめられずに退社
アルバイトしながら独学でPCの勉強をしていました。
しかし、独学では限界があり、その後、ゲームカレッジに入学
プログラミングを基礎から学び直すことにしたのです。
最初は、本当にまったくの素人で、授業についていくのさえ大変でしたが、何とかくらいついて2年間
気がついたら、実力がついていたという感じです。
インターンシップ先では、課題としてプログラム作りを任されるのですが、それをこなしている自分の姿を、2年前に想像することは、全くできませんでしたね
努力は必ず報われることを実感しています。
★てんこもり
ゲームカレッジについて
資格のご紹介
合同制作とは
業界人に聞こう
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
ゲーム業界からのメッセージ|ゲームソフト制作のプロを目指すならゲーム・アニメーションカレッジ
“ゲーム”という既成概念にとらわれない次世代クリエイターを発掘・育成するオーディション型クリエイター発掘支援プログラム、「PlayStationRC
」の運営、進行中タイトルのプロデュース、新企画考案を担当
無から有を生み出すだけでなく、記憶の断片を繋ぎ合わせる作業もまた“創造”
いい繋ぎ合わせを見つけた人が勝つのもゲーム業界のおもしろさです。
そのためにも、日常から世の中をいろんな視点で見て、おもしろい面を切り取れる習慣をつけてほしいですね
現場では、常に自らやるという意識で仕事に取り組んでいる人、初志貫徹と臨機応変のバランスが取れている人、自分を持った上で、チームワークを最大限に活かせる人が一目置かれています。
そのためにもぜひ、学生時代から作品講評会や講演でプロのアドバイスを受けたり、業界で活躍する講師から実体験の部分も含めて学んだり、インターンシップを利用して現場経験を積んでほしいですね
そう考えると、専門校はプロへの最短距離を走れるレーン
将来やりた いことや、自分がなりたい姿のビジョンがはっきりしているなら、遠回りせず、体系化された専門知識をいち早く吸収してスキルを学ぶべき
その中で、「ここだけは誰にも負けない」と思える武器を身につけてください。
自分とは違う武器を持った人を肯定すれば、自分の中の武器もおのずと増えていきますよ
厳しい世の中ですが、辛い時ほど楽しさを求めるというのも、人間の性
ゲーム業界には、ベテランの持つノウハウに、新人の持つフレッシュな感性を加えて世の中を元気にするコンテンツを登場させる使命があります。今やネットワークを介した販路の登場で、日本のゲームは国内だけでなく世界にも認められるようになりました。ゲーム業界には、まだまだチャンスがそこかしこに潜んでいます。そのチャンスをぜひつかんでください。
シンプルながらも奥深ゲーム性、“ドット絵”表現が醸しだす懐かしさと新しさを兼ね備えたビジュアル、そしてニヤリとするパロディが満載
RPG的な”お約束”を満載した、クスっと笑えるヘンなゲーム、三度降臨
大学卒業後、竜の子プロダクションに入社
87 年、独立してアイジータツノコ(現・プロダクション I
プロデューサーとして数多くのアニメーション作品を手がける。
映画『マトリックス』の映像表現にも多大な影響を与えるなど、「クールジャパン」の代表格として世界を魅了するアニメーション制作スタジオ、プロダクション I
同社の社長であり、プロデューサーとして数々のヒット作を世に送り出す石川光久氏に、世界のアニメシーンをけん引するプロダクションI
G の強さの秘密と、最新映画『ホッタラケの島~遥と魔法の鏡~』の制作エピソードを聞いた。
―『ホッタラケの島』は、長編フルCGアニメという新しい試みが話題を集めていますね
石川 これまでにもクルマとか飛行機とか、背景動画を3Dにすることはたくさんあったけど、この作品 はキャラクターも3Dで作っています。実は主人公・遥のような等身大のキャラクターを、3Dで表現するのはすごく難しい。
実写のようにリアルになり過ぎて、アニメのよさが失われてしまうから
だから、ハリウッドのCGアニメの主人公には動物やモンスターが多いでしょう
どこも等身大のキャラクターを3Dで表現することから逃げてきたんですよ
それに対して『ホッタラケの島』は、女子高校生のかわいらしさを3Dで表現することがビジュアル的な大テーマです。手描きの2Dの絵を3Dの映像に張り付けたり、3年の準備期間を経て開発した新しい技術で日本独特のアニメの温かさを表現しています。これはドリームワークスにもピクサーにもできない。間違いなく、日本スタイルのフルCGアニメの試金石になる作品です。
―家族向けのストーリーも従来のI
G作品と印象が異なります。石川 僕はアニメに20年携わっていますが、初めて子どもが喜ぶものを作りました。そして、初めて子どもに誇れる仕事をしたと思っています。それまで子どもに対しては「見せても絶対に恥ずかしくないもの」「今は分からなくても大人になったら面白いと思えるもの」を作るという気持ちがあったんです。
ただ、それは裏を返せば『ホッタラケの島』ように、家族が一緒に楽しめて泣ける作品を作る気持ちがI
Gにいちばん欠けていたともいえる。
日本人は職人気質ですよね
深く掘り下げて物語を作ることができるのが、日本の強さなんです。ある意味、それがあったから日本のアニメはエッジがあるとか、ハイクオリティーであるという高い評価を世界から得られた。
もちろん、これからも職人魂は欠かせないけど、そこにファミリー層に向けた分かりやすさやエンタテインメント性を入れて混合することが大切
それが今後の日本のアニメの課題だと思います。
Gが世界に向けて新しいものを発信できる原動力とは
石川 古いものを大切にするマインドかな
人間関係もそうだけど、僕らは先輩に対する尊敬の念が強いからこそ、新しいものにチャレンジするんです。』シリーズ監督)たちがそうです。みんな押井さんを尊敬し、追いつけ追い抜けでやってきた。Gには第3世代が出てきた。
彼らは『戦国BASARA』や『君に届け』など第2世代とはまた違う新しい作品を作っているけど、第2世代をマイルストーンにして走っているんですよ
―アニメ業界を目指す人にメッセージをお願いします。
石川 今はネット社会だから、顔を見ないで他人と接したり、情報を入手したりすることができますよね
それは便利だし、否定するつもりはありません。ただ、やはり汗をかいてほしいなと思います。運動でも恋愛でも、汗をかくというのは人と交わることだと思います。古くさいかもしれないけど、汗をかいたぶんだけ経験が積めるし、反射神経もよくなって何ごとにも臨機応変に対応できる。そういう人を企業は欲しがります。職業的にいうとハングリーじゃないと伸びない世界だから、他人が絵を10時間描いたら自分は11時間描く。そうやってアニメーターは成長していくものです。努力して汗をかいて、その経験を自分の力につなげてください。
武蔵野に伝わる民話をもとにフルCGアニメで制作
不思議な島「ホッタラケの島」に迷い込んだ女子高生・遥の冒険を描く。
監督・佐藤信介/声の出演・綾瀬はるか、沢城みゆき ほか/全国東宝系ロードショー cFIDP
ゲーム業界は今、変化の時期に来ています。大規模なチームを必要とするゲームに加えて、NDSや携帯電話、iPhoneなど、小規模なチームで開発できる舞台が増えています。
つまり、クリエイターの発表の場や選択肢が増えているということで、これからゲーム業界を目指す人にとっては、大きなチャンスがあると思いますね
また、「ゲーム業界は不景気に強い」と言われます。
ゲームは外食や旅行に比べて経済効率のよいエンターテインメントですから、不景気の影響を受けにくいんですね
ゲームの専門校で学ぶメリットは、一つは体系づけて技術を得られること
そして、もう一つは同じ志を持つ仲間と出会えることです。こうした同 志たちと接することは、すごく刺激になり吸収できることも多いはずです。また、今業界では「ゲーム制作は、プロデューサーの時代だ」と言われています。プロデューサーになるためには演習を積み重ねるしかないので、その演習や特に共同制作実習を学生時代にできるというのは、非常に有効だと考えています。
若い人だけしか持ち得ない“感性”を磨くことはとても大切
ですから、本や映画、音楽からの吸収、友だちとの会話などを積み重ねてください。その蓄積が、全部ゲーム制作に活かされます。“若い”というのはそれだけで特権なのですから、若さを大事にして頑張ってほしいと思っています。
大学卒業後、竜の子プロダクションに入社
87 年、独立してアイジータツノコ(現・プロダクション I
プロデューサーとして数多くのアニメーション作品を手がける。テレビ視聴率やCDセールスが伸び悩み、ゲームのハード、ソフトともに市場規模が頭打ち、アニメの制作本数やDVDの売上額も減少傾向と、日本のエンタテインメントを取り巻く環境は決して良好とはいえません。しかし、多チャンネル化が進み、様々な携帯機器がエンタテインメント端末になるなか、コンテンツの需要は増えることはあれ、減ることはありません。
クリエイターにとっては依然チャンスが多いと言えるでしょう
しかも、活躍の場は世界に広がっています。iPhoneなど世界共通のプラットフォームが普及し始めたことで、ワールドワイドでのヒットも狙えるようになりました。
こうした時代に、エンタテインメント界を支えていくクリエイターはどんな人材が求められているのか
複雑化するエンタテインメントビジネスのなかでヒットを生み出すためには、新しい技術や権利問題、マーケティングなど様々な知識が必要になります。しかし、その根本にあるのは、今も昔も変わらず個人のクリエイティビティーです。自分が面白いと思うものを作りたいという熱が新しい突破口を開く。
つまり、「自分が信じるものに向かって突き進む力」がありながら、「客観的にビジネスについても見られる」人材が強さを発揮していくのではないでしょうか
ゲームカレッジについて
資格のご紹介
合同制作とは
業界人に聞こう
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
業界で活躍する卒業生|ゲームソフト制作のプロを目指すならゲーム・アニメーションカレッジ
元々ゲームクリエイターを目指していて、そのためにもまずはゲームの基礎の部分、プログラムを習得しようと決めました。ヒューマンアカデミーでは、1年次にプログラムの基礎を、2年次で3D、特に数学や物理を、研修時にそれを応用してクオリティーアップするという感じでしたが、とにかく何事にも積極的に取り組みました。現在は、実際にコントローラーを触りながら、キャラクターの動きや演出、レバー入力の調整などの制御を担当していますが、学生時代のガッツや積極性が、プレゼンテーションなどにすごく活かされていると感じます。高校の頃にゲームのデザインを学びたいと思い、ヒューマンアカデ ミーに入学しました。
講師の方々が自分の絵の方向性を見ながらしっかり指導してくれたり、現場の話を聞かせてくれたり
環境的にすごく恵まれていたと思います。
就職先は、授業で学んだグラフィックを活かすために通っていたアルバイト先の会社から内定をいただき、就職
現在はマーケティング部に所属して、HPの制作やゲームショウなどのイベントに参加したりしています。まだまだ自分の未熟さを感じることもありますが、すごく楽しい。会社に貢献できるように頑張ります。
ヒューマンアカデミーの良いところは、プロの現場と距離が近く、業界にふれられることですね
そして、とにかく授業が楽しい。僕は正規の授業だけでなく、クロスオーバーで他カレッジ・専攻の授業にも出ていました。僕のように企画専攻からアニメ業界に来る場合は、絵のことも知っておかなければならないわけです。
逆に、アニメ会社もゲーム会社と一緒に仕事をするケースも多いので、ゲーム業界の知識を持っていると仕事がスムーズですよ
インターンシップを経験後、内定をいただきました。現在は3Dに動きをつけるモーションの制作を担当しています。
現場を経験でき、技術やレベルの違いを知る事ができるこの体験は、短い学生時代には本当に貴重
より高いレベルに自分を持っていきたい人はぜひ経験するべきです。
村上くんは自分から問題提起・目的意識を持って行動していける人ですね
私たちは「新人だからできない」とは思っていません。高いレベルでスキルを維持していける人と一緒に仕事をしていきたいと思います。インターンシップは私たちにとっても貴重な人材発掘の場なのです。
「ゲーム制作はコミュニケーション」という企業理念を持つ博多発のゲーム会社
1年次、2年次と、同社で2回のインターンシップを経験
実は1回目では自分の実力に不安を覚え、プログラマーをあきらめかけたんです。
しかしやっぱりこの業界だ、という気持ちがあり2度目に挑戦
がむしゃらに努力した結果、内定までいただくことができました。これからも日々努力して、一人前のプログラマーを目指します。
この業界を目指すなら、入社前にそれなりの技術を身につけておくべき
その点、鶴田くんをはじめヒューマンアカデミーの学生は、すぐに現場に対応できる基礎を持っている人が多い。
感性や社交性を磨いて、プロジェクトチームを引っ張ってくれる人材に育ってほしいですね
ゲームソフトウェアやコンピュータソフトウェアの企画、開発、販売ほか、映像コンテンツの企画、制作業務など多岐に渡る事業を展開する。
ゲームカレッジについて
資格のご紹介
合同制作とは
業界人に聞こう
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
1年次|ゲームソフト制作のプロを目指すならゲーム・アニメーションカレッジ
早い時期から進路指導を開始することにより、就職に対する確かな意識づけを徹底します。これから始まる就職活動に向けてのスケジュールの確認や各業界の研究を行います。また、効果的に自己PRするための履歴書の書き方や、適性検査の回答法などを実習により習得します。就職戦線を勝ち抜いた先輩に体験談を語ってもらい、効率のよい就職活動を学びます。また、企業側から学生の判断材料ともなる第1アクション=資料請求の仕方を指導します。業界を代表する企業の人事担当者を招いてセミナーを開催し、人事募集の現状について聞きます。また、学生の進路希望調査を行い、今後のきめ細やかな就職指導の資料とします。
春休みを利用して模擬面接を実施
個別に面接での受け答え方やマナーなど細かく指導を受けるとともに、自分にあった自己アピールの方法を身につけます。
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ヒューマンアカデミーについて
年間スケジュール|ゲームソフト制作のプロを目指すならゲーム・アニメーションカレッジ
さあ、期待に胸を膨らませての入学
「でもプログラムってどうするの
」そんな“超初心者”でも安心
現役プロの講師がゼロから丁寧に 教えてくれるからね
まずは基本をしっかりマスター
ゲームに関するあらゆることが急速に頭の中に入ってきて、楽しく実力アップが実感できる。また、ゲームカレッジでは1年前期は自分の適性を見極める期間でもあるのだ。さまざまなゲーム制作体験を通して不安はだんだん自信に変わる。
今後の就職活動用作品作りも始めよう
合同制作授業やヒューマンフェスタ、東京ゲームショウなどエキサイティングな毎日の中で着実にレベルアップ
勉強内容はかなり高度に
でもそれに対応できる力はついているはず
そして、就職活動はいよいよ本番
企業はインターネットを通じての エントリーが必須
家庭や校舎のパソコン、また進路指導の講師も「活用」しよう
インターンシップに参加して、実践力を磨くのも大事
勝負の時がやってきた。
会社説明会にはどんどん参加し、履歴書・作品集もどんどん送付しよう
模擬面接などの対策も頑張ろう
東京ゲームショウやヒューマンフェスタに出品する作品も1年前とは雲泥の差
ゲームカレッジにはさらに研究を続けて在学中にプロレベルを目指す研究課程があるんだ。
大きな夢をつかまえるために進級も一考してみよう
※ゲームカレッジは企業と深いつながりがあるので、企業を紹介してもらおうと考えるなら「平常点」を大切に
出席率なども重要です。
そして、課題などもちゃんとこなしていくこと
地道に努力した人が、結果的に夢に一番確実に近づけるのです。
ゲームカレッジについて
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合同制作とは
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ヒューマンアカデミーについて
校舎紹介|ゲームソフト制作のプロを目指すならゲーム・アニメーションカレッジ
札幌校の庄野です☆ゲーム業界を目指す皆さん、ヒューマンアカデミーにはチャンスが沢山あります♪熱い先生や先輩、そして私達がしっかりサポートします☆一緒に夢を追いかけましょう
いつでも相談して下さいねっ(^8^)ノ
東京校の木村です。
色んな人生の中で“ゲーム”という選択肢を選びたいあなた
不安や心配事を一緒に考え、ベストな自分になれる道を見つけましょう☆ 何でも相談してください。ゲームカレッジ河合です。
ゲームを人生にしたい方へ
他人に感動を与える仕事を一緒にしませんか
ここでくじけぬ心、仲間、経験値を掴みとってください。大阪校ゲームカレッジ担当の岩永です。ゲームカレッジはクリエイターのクリエイターによるのリエイターのための学校です。制作はクラスメイトだけでなく先輩も後輩も先生も一緒になって日々楽しくゲーム開発をしています。ぜひ学校見学会に参加してゲーム制作の楽しさ面白さを感じてください。
ゲーム業界を目指す皆さん☆ あなたは何年後にエンディングロールに載りたいですか
ヒューマンゲームカレッジでその最短距離を目指しましょう☆ 好きなゲーム、作りたいゲームなどなど、イロイロ語りましょう(*^0^*)ノ
広島県広島市中区鉄砲町8-18 広島日生みどりビル 1階
広島校の鍋原です。
ゲームクリエイターを目指すみなさんっヒューマンアカデミーで一緒に夢への第一歩を踏み出してみませんか
熱~い先生方や学生が
あなたの夢をサポートします☆★質問等ございましたらお気軽にご連絡下さいネ♪
福岡校でゲームカレッジの担当をしている、ゲーム大好きな宮原です。
元気いっぱいで個性豊かな先輩達と一緒に、毎日ゲーム漬けの日々を送りませんか
同じ夢を追う仲間と過ごす濃い2年間や、クリエーターへと続く道がゲームカレッジには待っています。
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ヒューマンアカデミーについて
大学編入実績|ゲームソフト制作のプロを目指すならゲーム・アニメーションカレッジ
ゲームカレッジの併修システムでは、各専攻で専門分野を学びながら、自由が丘産能短期大学の通信教育を受講します。それにより、専門の知識・技術、数多くの資格、ゲームカレッジの卒業資格に加えて、短期大学の卒業資格(短期大学士号)を取得できます。通信教育には入試がなく、書類選考のみで入学が許可されますが、最大のウィークポイントが持続性です。個人受講の場合、まったくの独学となるため脱落率が高いと言われています。
その点、ゲームカレッジなら安心
併修授業が時間割に組み込まれていて、通信教育の基本となるレポート作成や科目試験対策を、指導経験豊富な講師が熱意をもってフォローします。また、同じ目標を持った仲間と同じ教室で学べるので、お互いに意欲を持続させながら学習できます。そして2年後には、ゲーム業界への就職に加えて、大学編入学という新たな選択肢を得ることができるのです。
編入学とは、一般的に4年制大学の2・3年次から入学すること
3年次に編入学できれば、現役合格生と同じ高校卒業後4年間で大学を卒業できます。より高い専門性と大学卒業資格を併せて得ることができるので就職にも断然有利です。また、一般入試に比べて競争倍率が低いのも魅力です。編入学試験は、英・専門科目(論文)・面接が一般的です。
ゲームカレッジでは、それらについてきめ細かく効率的な対策指導を実施
特に苦手な学生が多い論文については重点的にレベルアップを図ります。また、編入学試験は大学によって英語の出題傾向や論文の出題教材、面接方法などが大きく異なるので、事前の情報収集が合格のための重要なポイントとなります。
ゲームカレッジでは、全国ネットワークで試験情報をすばやくキャッチし、学生へリアルタイムに豊富な情報を提供
全力で編入学実現をサポートしています。ゲームカレッジの編入学制度は、入学した時からぜひ利用しようと決めていました。急いで大学進学の道を選ぶよりも、まず好きな専門分野を学んで基礎を身につけておき、そこから大学に行って視野を広げた上でゲーム業界へ進む。その方がよりスケールの大きな仕事ができるのではないかと思ったからです。
英語や小論文といった編入学試験対策の勉強はとても楽しかったですよ
受験で学んだ英語をきっかけに、今は英検に挑戦してみたいという新たな目標もできました。編入学後はさらに自分の能力を高めていきたいと思います。短期大学併修と編入学対策という勉強2本立なので、はじめはゲームカレッジの授業の方はできるだけ出席する程度という気分でいました。しかし、実習は楽しくゲームプランナーを目指す私にとってもIllustratorというソフトを使う授業なども楽しく受講できました。編入学を目指すなら、自分で壁を作らず積極的に勉強に臨んでください。
両立に馴れてくると、その先には楽しいことが待っているのですから
愛知みずほ大学
びわこ成蹊スポーツ大学
ゲームカレッジについて
資格のご紹介
合同制作とは
業界人に聞こう
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
現役プロ講師陣紹介|ゲームソフト制作のプロを目指すならゲーム・アニメーションカレッジ
IT関連のシステムエンジニア、コンサルティングを担うほかゲーム開発などにも携わり、その知識を踏まえた授業に定評がある。
ゲーム制作では自ら考え、動くことが大切
コミュニケーション力とアイデアを持ったクリエイターを目標に走り出そう
岡山大学教育学部卒業後、広告会社クリエイティブ室に映像ディレクターとして勤務
退社後フリーに
何ができるようになるかは自分次第
私たちが才能磨きのお手伝いをします。
何事にも明るく取り組み、プロを目指しましょう
神戸松蔭女子学院大学卒業後、日立西武ソフトウェアのSEとして8年勤務
退社後フリーのパソコンインストラクター、講師へ
コンピュータの基礎を担当
ここから人を楽しませるゲーム制作に進みます。自分に自信を持ち、飛び込んできてください。フリーディレクター、グラフィックデザイナーとしてCGグラフィック制作、CMディレクション、アニメーション制作に関わる。
楽しんで作れる人が理想のクリエイター
そのためには苦労も必要
高い壁を自力で乗り越えられるツワモノになってください。有限会社ポポに入社し、CGデザイナーとしてゲーム開発、映像制作、Web制作などの制作を手がける。ゲームの企画から制作までの一連の流れを教えています。チーム作業でどれだけ全員の持ち味が出せるかが私の課題です。
CMのCG素材などを制作する会社から独立しフリーのCGデザイナーへ
映像をメインにWeb、紙媒体まで幅広く手がける。2Dも3Dも初心者がほとんどですが、作品が創れるまで育てます。その中で自分が好きなものをガッツリつかみ取ってください。ゲームのムービー、映画のCMなど、映像に関わること全般を手がける。
コントローラーを動かすと反応するリアルタイム系の3D制作を伝授
2年間はとにかく何にでもトライして刺激を受けよう
映画学校卒業後、テクノポップユニットを結成してメジャーデビュー
現在は映画・テレビ・CM・ゲームの作曲家として活躍
担当はコンピュータを使ったゲームサウンドの作曲、編曲
職人に進む前に、豊かな想像力とセンスを持った人に育てます。パチンコメーカー・三洋に入社、企画・グラフィック業務に関わる。
主な液晶案に、『わんわんパラダイス』『大工の源さん』など
次々に新技術が登場する3D業界に対応できるスキルを伝授
創る側としての意識を持ち、ともにゲーム業界を盛り上げよう
CBSソニーのスタジオに勤務し、その後、翻訳家やグラフィックデザイナーを経てDTPを独学で習得
現在はWebデザイナー
技術とセンスが求められるWeb業界
学ぶべきことは山ほどありますが、すべて講師にお任せを
新しい才能を待ってます。
フリーのゲームデザイナー
ゲームキャラクターの制作や新人の指導に携わる。
作家活動もスタート
3DCGに関する基本、応用技術を徹底して指導します。新しい感覚と聞く耳を持ったプロを目指して頑張れ。
フリーのプログラマーとして業務用ソフト制作、鉄道運転手の訓練に使用するシミュレーターの映像などを制作
ゲーム創りに必要なのは、想像力をいかに形にできるか
またゲームに留まらず広い場で活躍できる人を育てます。
高校卒業後スタジオライブに入社
『宇宙戦艦ヤマト』などの動画に関わる。
現在フリーランスのアニメーター・作画監督
“早さ”と“美しさ”が求められる現在のアニメーター
作品制作を通してそのスキルをしっかり伝授します。
CGCGスタジオ(株)の立ち上げに参加し、現在企画営業部長
ゲーム制作はグループワーク
世の中のしくみ、仕事をする上での立ち位置などを授業に組み込んでいきます。
専門校卒業後、株式会社白組に3年在籍してフリーに
その後合同会社テトラを設立
自分の実力を表現できる作品集の創り方などを教えています。
「これが得意だ」というところを自らアピールして、プロを唸らせよう
有限会社ビーアイコミュニケーションズにて多数のゲーム開発経験を持ち、現在は常勤講師として指導
クリエイターになるためには、技術力だけではだめ
重要なのはコミュニケーション力
授業では「遊ぶ」ことを重要視しています。
ゲームカレッジについて
資格のご紹介
合同制作とは
業界人に聞こう
保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
在校生からの評判|ゲーム制作のプロ目指すならヒューマンアカデミー
授業の内容や評判だけではなく、カレッジ内の雰囲気や講師の先生方の評判まで、在校生からの生の声をご紹介します。
プログラムの基本であるC言語やC++、そしてJAVAなどを学んでいますが、そう簡単ではありませんね
でも、プログラムってパズルみたいなところもあって、いろいろ組み合わせてみて、講師からの課題が解けたときは「やった」という達成感みたいなものも感じられますよ
授業は、いい意味で自由度が高く、学生個々のレベルに合わせて指導してもらえて安心です。
でも、レベルが高いので覚悟して来てくださいね
僕たちのキャンパスでは「ゲームマーケティング」という授業があり、株価やマーケティングの知識など幅広い知識を楽しみながら習得しています。僕ははじめプログラマーを目指していましたが、合同制作などを通してプランニングの仕事にも興味を持ちはじめたので、研究生としてもっと勉強しようと考えています。専門知識や視野の広さなど、ここで僕は人間的にも大きく成長できたと思います。
頭の中ではわかっていても、いざ絵に落とすとなるとデッサン力がないと難しいですね
モノの正面や横、俯瞰などあらゆるアングルを自在に描けるよう日々勉強しています。ゲームカレッジの雰囲気も良く、終始笑って過ごしている感じです。一方、合同制作では責任の重さを実感するシビアな経験もできました。
大学時代、一度はプログラマーとしての就職も考えましたが、やはり好きなCGの世界へ進もうとゲームカレッジに入学
この2年、CGクリエイターになるために、知識、技術、プレゼンのノウハウなどいろいろなことを学びました。その間に自分の目標もより具体的に見えてきました。
まずは3DCG映画の制作会社で働くこと
そこで実践力をつけ、ゆくゆくは渡米し、ハリウッドの世界に
一段ずつ登り、実力をつければ実現すると信じています。僕が好きだったゲームを手がけていたクリエイターの方が担任講師なので、直接指導をいただけるなんてとても贅沢な経験です。授業ではプロの視点を学び、自分自身の意識が大きく変化したことを実感しています。
例えばいままで何気なく通り過ごしていた風景を、意識的に「見る」という変化
この風景をゲームに再現するとどうなるだろう
と考えながら、建物のカタチや人間の表情などディテールを観察するようになりました。
高校卒業後、サービス業の会社に就職して6年
本当はゲームを作る仕事がしたいと夢見つつ、生活のことなど考えて、なかなか実行に移せずにいました。
しかし、上司に背中を押されて、ついにその夢と向き合うことに
この1年、夢中で勉強してきました。今はゲームに限らず映像やTVの作り手も視野に入れた将来を見据えています。
作り、伝えたいこと
それが実現できるフィールドは、思っているより広いということがわかったからです。ゲームサウンドに興味を持ったのは高校1年生の頃に出会った『ビートマニア』というゲームがきっかけです。最初は曲作りがしたくてゲームカレッジに入学したのですが、学んでいくうちに、いろんな仕事があることを知り、いまでは音楽編集に興味が出てきました。
また音楽を意識的に聴くようになりましたね
コードの進行や曲の雰囲気を細かく聴いて、自分で作る時のヒントにしています。思い通りの曲が作れた時は本当に楽しいです。
ゲームカレッジについて
資格のご紹介
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保護者のみなさまへ|高校の先生方へ|企業のみなさまへ
ヒューマンアカデミーについて
在校生からの評判|ゲーム制作のプロ目指すならヒューマンアカデミー
授業の内容や評判だけではなく、カレッジ内の雰囲気や講師の先生方の評判まで、在校生からの生の声をご紹介します。
プログラムの基本であるC言語やC++、そしてJAVAなどを学んでいますが、そう簡単ではありませんね
でも、プログラムってパズルみたいなところもあって、いろいろ組み合わせてみて、講師からの課題が解けたときは「やった」という達成感みたいなものも感じられますよ
授業は、いい意味で自由度が高く、学生個々のレベルに合わせて指導してもらえて安心です。
でも、レベルが高いので覚悟して来てくださいね
僕たちのキャンパスでは「ゲームマーケティング」という授業があり、株価やマーケティングの知識など幅広い知識を楽しみながら習得しています。僕ははじめプログラマーを目指していましたが、合同制作などを通してプランニングの仕事にも興味を持ちはじめたので、研究生としてもっと勉強しようと考えています。専門知識や視野の広さなど、ここで僕は人間的にも大きく成長できたと思います。
頭の中ではわかっていても、いざ絵に落とすとなるとデッサン力がないと難しいですね
モノの正面や横、俯瞰などあらゆるアングルを自在に描けるよう日々勉強しています。ゲームカレッジの雰囲気も良く、終始笑って過ごしている感じです。一方、合同制作では責任の重さを実感するシビアな経験もできました。
大学時代、一度はプログラマーとしての就職も考えましたが、やはり好きなCGの世界へ進もうとゲームカレッジに入学
この2年、CGクリエイターになるために、知識、技術、プレゼンのノウハウなどいろいろなことを学びました。その間に自分の目標もより具体的に見えてきました。
まずは3DCG映画の制作会社で働くこと
そこで実践力をつけ、ゆくゆくは渡米し、ハリウッドの世界に
一段ずつ登り、実力をつければ実現すると信じています。僕が好きだったゲームを手がけていたクリエイターの方が担任講師なので、直接指導をいただけるなんてとても贅沢な経験です。授業ではプロの視点を学び、自分自身の意識が大きく変化したことを実感しています。
例えばいままで何気なく通り過ごしていた風景を、意識的に「見る」という変化
この風景をゲームに再現するとどうなるだろう
と考えながら、建物のカタチや人間の表情などディテールを観察するようになりました。
高校卒業後、サービス業の会社に就職して6年
本当はゲームを作る仕事がしたいと夢見つつ、生活のことなど考えて、なかなか実行に移せずにいました。
しかし、上司に背中を押されて、ついにその夢と向き合うことに
この1年、夢中で勉強してきました。今はゲームに限らず映像やTVの作り手も視野に入れた将来を見据えています。
作り、伝えたいこと
それが実現できるフィールドは、思っているより広いということがわかったからです。ゲームサウンドに興味を持ったのは高校1年生の頃に出会った『ビートマニア』というゲームがきっかけです。最初は曲作りがしたくてゲームカレッジに入学したのですが、学んでいくうちに、いろんな仕事があることを知り、いまでは音楽編集に興味が出てきました。
また音楽を意識的に聴くようになりましたね
コードの進行や曲の雰囲気を細かく聴いて、自分で作る時のヒントにしています。思い通りの曲が作れた時は本当に楽しいです。
ゲームカレッジについて
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合同制作とは
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