床は狭い道路の交差点に見られるきらきら光るアスファルトです。天井脇の窓から太陽光が入ってきて、床がきらきら光ります。床の光は人々を導くように幻想的な光を出しています。
夜のアプローチ
夜になると足元の光のみが居住者をアプローチしてくれます。幻想的な光が空間を包み込みます。
遊び心のエントランスホール
ホール内のひとつの壁はレザーのクッションになっています。ホテルのエントランスホールのような、シンプルでありながら高級感も出ています。これは家具職人による手作りで、ひとつひとつ取り外し可能にしており、メンテナンスも容易です。
エレベーターを感じさせないエレベーター
EVの入口に鏡の門扉をしつらえました。こうするだけで普通のEVがとても豪華になります。また、その横には管理用の扉など、ごちゃごちゃしたものが見えてくるのでレースのカーテンで隠しました。レースのカーテンははお施主さんと西日暮里の問屋さんまで生地を探しに行きました。
機械的なエレベーターの存在を包み隠すための鏡のゲート
こうした工夫がマンションのエントランスホールを変えてくれます。築30年以上のマンションの一室をフルスケルトンとし、ちいさな子供を中心とした家族が楽しめる部屋「かぞくの間」としました。
広めのキッチンは、部屋全体を見渡せるだけでなく、リビングやダイニングのように家族みんなが集まるスペースにもなり、 キッチン付きのコンドミニアムのよう
また、住戸内の真ん中にはパブリックとプライベートを分ける仕切りがゆるやかに存在し、家族間での分断を無くし、住戸内全体が家族の為の部屋となっています。
キッチン|リビングダイニング|ゆるやかな仕切り|プライベートエリア|水廻り|かぞくの間
ひろーいキッチン
部屋の面積に対して一般的なサイズを上回るキッチンにすることで、母親のエリアであるキッチンを中心とした生活を明確に します。また、このひろいキッチンはリビングやダイニングのように気軽に家族が集まり、パブリックエリアの一部になります。
リゾートホテルのキッチン付きコンドミニアムのよう
キッチンからはダイニングリビングスペースを望めるほか、ワークスペースまで目が届きます。
新旧混在のデザイン
キッチンに比べ比較的コンパクトなこのリビングダイニングは、くつろぎスペースとして十分
コンクリート躯体むき出しの天井が時間(とき)の経過を感じさせ、リフォームならではの新旧混在のデザインとなっています。リビングダイニングの天井を高くする為に、天井のボードを取り除きました。むき出しのコンクリートを白くすることで、荒々しい表情ながら優しい雰囲気も醸し出してくれます。玄関ホールの天井、左右の壁面はむき出しのコンクリートのままです。床をタイルにすることで、全体的に硬質でクールなイメージを持たせつつ、鏡、照明はアンティーク品を使用し、時間(とき)の経過を効果的にデザインしています。
収納スペースによるゆるやかな仕切
住戸内のプライベートとパブリックのエリアを扉の無い仕切でゆるやかに境界を作っています。
家族はアーチ型のゲートを自由に行き来し、行き止まりの無い住戸内全体が生活の場、遊び場として
「かぞくの間」となります。また、このゆるやかさが家族の気配を常に感じさせます。
パブリックエリア側の壁面は構造用合板に
塗装(ベンジャミンムーア)を施しました。
素材感を出すことで時間(とき)を感じさせ、日常生活に彩りを加えています。
ゆるやかな仕切によるプライベートエリア
ゆるやかな仕切りは実はプライベートエリアの収納スペース
カーテンの中には洋服や布団など日用品がぎっしり
ここでは就寝、子供の遊び場、ワークスペースなどの機能を満たし、カーテンという簡易的な素材で使い方にあわせ
さまざまな顔を見せます。
リゾートチックな水廻り
洗面室は床天井をブルーのようなグリーンのような、さわやかな色に染めました。日常には出会う事の無い色使いで、朝日輝くさわやか空間となっています。
いつでも顔合わせができる「かぞくの間」
家族のつながりを意識し、ゆるやかな仕切りでエリア分けを行っています。部屋のどの場所にいてもそれぞれがお互いを感じながら、かつ、それぞれの個別の行動が可能となっています。
リビング-ダイニング-キッチンの関係
ワークスペース-フリースペースの関係
ワークスペース-キッチンの関係
キッチン-ワークスペースの関係
キッチン|リビングダイニング|ゆるやかな仕切り|プライベートエリア|水廻り|かぞくの間
築30年近くの鉄骨3階建てを全面改修しました。駒込の古い商店街の名残がある通りに面した8戸の集合住宅です。共用部は通りの「にぎわい」を感じさせ、各居室は機能的かつ合理的にまとめられたシンプルな作りになっています。
不規則な表情を見せる外観
建物全体のボリュームを同じ仕上げにしてまとめて見せるのでなく、形状に応じて、仕上げを変えて不規則な表情としました。そうすることで、以前は小規模な店舗が並んでいたであろう通りに対して、威圧感を与えることなく、なじむことができました。
「にぎわい」を呼び込むエントランス
建物の真ん中から飛び出したエントランスは、光のゲートで居住者と通りの「にぎわい」を迎えます。以前のエントランスは裏の通りに面しており、通りから隔絶された位置にありました。今回の改修では、居住者への出迎えとして、そして通りの「にぎわい」を建物に引き込むために、建物から飛び出した筒状のエントランスを作り出しました。
ステンレスの扉と木製の床、シンプルなCASCADEのロゴが
通りの「カフェ」を彷彿とさせます。
「にぎわい」のエントランスホール
エントランスホールにペンダントライトをぶら下げました。商店街の外灯、あるいは祭りの提灯のように、動線にリズムをつけると同時に、通りの「にぎわい」をエントランスホールに取り込んでいます。ペンダントライトの向こうに階段室の光が見えます。
筒状のエントランスホールは
外の通りまでつながっています。
光が滝(カスケード)のように落ちてゆく階段室
階段室では、3階から連続した一筋の光が、1階まで滝(カスケード)のようにつながっています。この光は、エントランスホールのペンダントライトとつながりあい、共用部全体で「にぎわい」をもたらしています。このような光による「にぎわい」は、居住者には単調になりがちな共用部の移動をひとつの楽しみと感じさせ、また通りとのつながりも密に感じさせています。軽快な階段が光の滝(カスケード)を囲み、銀色のステップが光を緩やかに反射させています。動線のリズムと、通りから一続きの「にぎわい」を感じさせます。
機能的なワンルーム
水廻りは洗面、トイレをひとつにまとめながら、ゆとりのある広さでかつ、機能的にまとめました。
居室内には、大型クローゼットと一人暮らしには十分な大きさのキッチンが
備え付けられ、居住者への機能的な配慮も満たしています。
また、一部壁面には色をつけることで、単調になりがちな室内に
少し落ち着いた雰囲気を出しています。吉祥寺駅からほど近い、五日市街道から少し入ったところの住宅地にこの建物はあります。四周を他の敷地に囲まれた旗竿敷地の中で、やさしく屋根をかけることで空と光を建物の中に引き込みました。
やさしく屋根がかかる外観
四周を囲まれた敷地の特性から、プライバシーを確保しながら光を取り入れる必要があります。ここでは、建物にやさしく屋根をかけることで、隙間から光を取り込ませ、また、室内からの見え方も隣家に囲まれていることを感じさせない作りとなっています。
”ほっ”とスポットのバルコニー
屋根を建物全体にかけるのではなく、一部を残し、敷地内に隙間を創りました。ぎゅうぎゅうに押し込まれた感のある旗竿敷地に、”ほっ”とした安らぎをもたらします。金属的な外観に対し、木製の手摺で優しさをもたらし、また、ルーバー状にすることで、プライバシーにも配慮しています。
やさしく屋根がかかるリビングダイニング
壁に対し、隙間をつくりながらやさしく屋根をかけています。そうすることで、大空間を確保しながら、十分な光が部屋いっぱいに降り注ぎます。リビングの天井に空が広がります。”ほっ”とスポットのバルコニーからも光が射し込みます。ロフトよりリビングを望む。
通り抜けるキッチンスペース
2階の一番奥には子供のための寝室があります。キッチンスペースの真ん中にアイランド形式の作業台を設け、その間を通り抜けるように奥の寝室に向かいます。キッチンと通路を兼ねた、無駄のない配置になっています。また、このような配置により、奥の寝室が2つに分けることにも対応しています。
奥の子供の寝室へ向かう通路
パイン材の床仕上げが奥の部屋まで続いています。
ひとりにならないキッチンカウンター
キッチンは来客時に人から見えないように隠したい反面、作業中も出来る限り、リビングとの関係性を深くしたいという、矛盾を持ち合わせることがあります。ここでは、カウンターを隠すために袖壁を設けながら、作業中の視線の端に常にリビングの様子がうかがえるように一部欠き込んでいます。
キッチンの向こうの階段室は、空からの光により明るさがいっぱい
その光はキッチンにも降り注ぎます。また、ロフトの床を一部ファイバーグレーチングにすることで、空の光が階段室に降り注ぐと同時に、カウンター廻りを明るくし、ひとりでこもることないキッチンとなっています。この建物は四方を囲まれたいわゆる旗竿形式の30坪程の敷地に建ちます。南側も建物に迫られて、十分な日差しも確保できません。そこで、壁を「ななめ」に配置することで、敷地の”隙間”やトップライトを利用して、明るさいっぱいの家になりました。
緑の顔を持つ外観
分譲地特有の無機質な家並びに、濃緑の壁と木の表情のバルコニーが優しい雰囲気を醸し出しています。未だ建たない西側の敷地からの姿です。
囲まれた敷地を感じさせない明るいリビング
5mの天井高をもつリビングには大きめのトップライトからいっぱいの光が射し込み、南に窓を持たない建物でも、十分以上の明るい空間が確保できました。
たっぷり広さのロフト
高い天井の一部をロフトとして利用しました。広いロフトは部屋としても使えます。
斜め壁により出来たバルコニー
リビングとの一体感が広さを感じさせてくれます。
落ち着いた雰囲気のダイニング
リビングとは違い、天井高さを2
3mに押さえ、落ち着いた雰囲気のダイニングとしました。ひとつづきの空間も天井の高さを変えることで、広さを感じながらも空間のメリハリが生まれ、落ち着きを取り戻すことができます。
収納たっぷりのキッチン
奥行きのあるキッチンは収納力たっぷりになりました。大きな窓の向こうには隣家が迫っています。昼間はすりガラスの効果で太陽光のみが差し込み、夜は外についたスポットライトで窓が大きな照明器具になります。
朝日差し込む洗面浴室
壁を斜めにすることで生まれた隙間に向かって開かれた洗面浴室
浴室の前には木製テラスが広がり、最高の朝風呂タイムを満喫してもらえます。テラスは、床と目隠しを一体にすることで、小さな空間も楽しく広がっていきます。穴が開いている床には植栽を、壁の出っ張りはベンチとして、小さいながら楽しめます。二子玉川と成城学園の間、多摩川近くの閑静な住宅街に建つ、鉄骨3階建ての住宅です。必要な居室のみ最小限の壁で仕切り、出来る限りの単一空間で構成しました。鉄骨ならではの無柱(むちゅう)空間が内包されています。
大きく開かれた無柱(むちゅう)空間
窓に向かって斜めに上がる天井は、最高高さ約3
柱のないこの大空間では、外への広がりを身体いっぱいで感じることができます。
LDKの奥には一人たたずめる読書スペースが
オーナー経営のアンティークショップはこちら
2階はひとつの無柱(むちゅう)空間でLDKを構成しています。
LDK側からダイニングキッチンを望むと機能的な要素が集約され、また、天井の高さも低くなっていることから、壁、柱のない無柱(むちゅう)空間でありながら、ゆるい区切りができています。
テラスと一体化したLDK
木製の建具を開けると、大きな開口が
テラスと一体化して、大人数でのバーベキューパーティーなど可能になります。
浮かび上がる鉄骨階段
大空間の中にあるこの階段は、出来る限りすっきりと段板だけ浮いたイメージにしています。無柱(むちゅう)空間に存在感のない存在です。このページの写真は、特記を除き全てライトウェイ澤登氏撮影によるものです。
この家は斜面地であり軟弱地盤、道路に接していないというこれ以上ないマイナス条件の
そろった敷地に建ちます。また、マンションのモデルルームの備品を再利用するという。すべてが手探りの状態で計画しました。
(フラットハウスと共同設計)
外観|建物形状|リビング|備品の再利用|階段|主寝室|建築中の様子
建築中の様子
川崎市麻生区の斜面地住宅
鶴川駅から山に向かって歩いていくと、山の頂上付近に建っています。旗竿の敷地でかつ斜面地なので、材料の搬入はすべて手作業です。2階から上がひろがったかたちになっています。木軸で組み上げると力強さが感じられます。1階は子供部屋になる予定です。地盤の耐力上、接地面積を小さくしなければなりません。一部コンクリート壁で建物全体を固めています。斜めの壁も一部を除き木軸です。
材料搬入から
柱を立てるとき、組み合わせるとき全てが手作業です。
裏から見た軸組
敷地は斜面地のため、裏側は2階のレベルまで
上がっています。1階は裏からは見ることができません。
裏から見た軸組
建物の正面には何も見えません。山の頂上に立つ醍醐味です。
3階からの眺め
3階からは遮るもののない風景が楽しめます。天気の良い日は富士山がちらっと見ることができます。
外観|建物形状|リビング|備品の再利用|階段|主寝室|建築中の様子
南国リゾートの雰囲気を取り入れた主寝室と広く明るい浴室を、日常空間から「はなれ」ることで、日々の生活の中に特化した空間を作り出しました。それにより心地よい”非日常”が完成しました。リビングから「はなれ(主寝室)」へ向かう渡り廊下です。窓のないトンネル状の廊下が、「はなれ」への奥行き感、期待感を持たせてくれます。また、飛び石風に敷いたタイルと白い玉砂利がリゾート感にリアリティを与えてくれます。これら全て非日常空間への”しつらえ”とも言えます。主寝室からリビングに向かうときは、明るい日常への帰り道になっています。
非日常的「はなれ(主寝室)」
本体とは「はなれ」て位置するこの主寝室は、建物内での特別な存在になります。壁は自然素材100%のしっくい風の珪藻土を使用し、天井は構造材むき出しの上に塗装を施しました。日常から「はなれ」て心地よい空間となっています。小物にも気を使っています。
小さな窓には木製のブラインドで
ベッドは脚の高い特注品です。リゾートのコテージに見られる背の高いベッドをイメージしました。プレイルームの足元からはリビングが望め、この望める隙間が浴室を2階床より「はなれ」させています。この「はなれ(浴室)」へ向かう軽快な階段は、船や遊園地の遊具に乗り込むタラップの様な気分にさせてくれます。この気分を感じる”しつらえ”がここにはあります。シンプルなステップが、非日常空間へ導いてくれます。2階床とは「はなれ」て位置するこの浴室は、建物内での特別な存在です。南側の2階という、最も日当たりの良い場所に位置するこの洗面浴室は、主寝室とは違う非日常を体験できる空間となっています。間口いっぱいの洗面浴室は、同じく間口いっぱいのルーフバルコニーを従え、フルオープンのリゾートバスが体験できます。夏には浴槽に水を張って、家族みんなでプールとして楽しんでもらえます。浴槽の向こうには空だけが広がっています。最高の贅沢を満喫してもらっています。バルコニーの手摺は、床のデッキと一体となった木製とし、下方からの目隠しになっています。また、手摺の一部にはベンチを備え、背もたれを斜めにすることで、夜には星々を眺めることが出来ます。杉並区善福寺川公園そばの住宅です。1階のリビングから善福寺公園の緑が望め、春の桜の季節にはリビングからお花見が楽しめます。
和風を意識した落ち着いた外観
木質素材を多数使用し、さらに優しい色使いでやわらかい雰囲気にしています。ご近所の皆様にも評判です。外観のデザインは木製ルーバーを基調としました。ロフト階及び2階バルコニーの手摺、玄関引き戸に同じピッチのルーバーを採用することで、全体的な統一感と繊細な感じにまとめました。また、ルーバーは居室内のプライバシーを確保しつつ、光を十分に取り入れる効果もあります。ルーバーは杉のオイル仕上げです。木質感を全面的に引き出し、和風の雰囲気を出しました。
天井の高い気持ちの良いリビングダイニング
木造の建物の一部に鉄骨の梁を使用することで天井高3mを確保し、限られた面積でも十分な広さの気持ちの良い空間を演出しています。
キッチンやその奥の水廻りは天井高を2
3mにおさえることで空間にメリハリを与えています。また、床にはパインの無垢材を使用することで全体的に優しい雰囲気を醸し出しています。無垢材の床は、裸足で歩いたり寝転がったりしてもとても気持ちの良いものです。
機能的なキッチン
キッチンは全て特注です。ステンレスシンクや正面排気のレンジフード、水切り昇降棚などご要望をすべて取り入れたオリジナルになっています。
キッチンとダイニングをつなぐワゴン
キッチンカウンターに収納されるワゴンはキッチン側からもダイニング側からも使用できます。炊飯器が置けるよう、コンセントも用意しています。
特注のステンレスシンク
カウンターと一体のシンクは完全特注品です。サイズからシンク内の小物置きまですべて寸法指定で製作しています。奥行きの深い収納は使いづらい面があります。そんな時、扉にも収納できるようにすることで無駄なくスペースを使用することが出来ます。現代のライフスタイルに和の要素を飾り付け「和飾(わしょく)」、包容力のある雰囲気としています。
外部は料亭のような装いで街並に落ち着きをもたらし、隣家の北烏山の家(シースルーはうす)とは親子関係でありながら
隣どうしのアイデンティティを際立たせています。
「和飾(わしょく)」のタタミルーム
純粋な和室にこだわるのでなく、ミニマム空間の中に「和飾(わしょく)」を数多くちりばめタタミルームとしました。
L字型の窓の鉄骨の丸柱、フラット天井と勾配天井の組み合わせ、間接照明のみの明かりなど、和室でありながらも
基本はモダンスタイルです。リビングからひと続きのこのタタミルームは、両方の部屋を違和感無くつなぎ合わせています。ただ、同じ庭を眺めてもリビングからとこのタタミルームからではひと味もふた味も違う雰囲気が楽しめます。
機能的な大型キッチン
1mのキッチンは機能性抜群
背面にはキッチンでの作業をひとつひとつ考慮して、オーナーにあわせた。完全オリジナル収納があります。
キッチンカウンターはクッチーナ製
作業性はもちろん、メンテナンス性も吟味されています。炊飯器置き場は引き出し式、大きめのカウンターは パンを作るための作業場及び大型オーブン置き場 として、その他様々な機能がこの背面収納に集約されています。
シンプルで機能的な水廻り
トイレと壁面収納にはさまれた通路を抜けると洗面浴室があります。
洗面台、壁面収納にはアメニティ雑貨や洗濯物、着替えなどすべて収納されすべての動きがこの空間内でまとめられ、さらに浴室には床暖房、洗面室にはオイルヒータを備え、シンプルなデザインながら快適な機能で過ごせます。また、トイレはガラスの壁でスタイリッシュな雰囲気も見せています。床は竹の敷物を模した塩ビシートです。旅館の脱衣所を思わせる涼しげなデザインで、かつ、メンテナンス性にも優れています。
リビングとつながる2階寝室
主寝室間口いっぱいの引戸を開けると階下のリビングダイニングとひと続きになります。このつながりが家族の気配を感じさせ、建物全体で一体感をもたせます。※このページの写真は特記なきもの以外はすべて写真家小山田梨紗氏の撮影によるものです。駐車場2台分を内包する箱形の住宅です。外部から、隣家(わしょくはうす)からの視線をコントロールし、建物内はホビールームを中心として全体を見渡せるシースルー空間になっています。この建物は北烏山の家(わしょくはうす)と親子の関係です。
2面性のある外観
北西の道路に面した部分と、隣家に面する東側は、外部からの視線を遮るために最小限の開口としています。その反面、南面は明るさを確保するために最大限の開口としました。
最小限の開口を持つ北西面
東側隣家との関係を保つ開口
光を取り入れる最大限の南面
北側開口の前には目隠しの為、ポリカーボネイトを取付けました。西側開口からは玄関ホールのペンダントが顔を出しています。無機質な外壁にアクセントを加えています。
大空間の玄関ホール
最高高さ約7mの天井高さを持つこの玄関ホールは、住宅では常識はずれのスケールです。シンプルな形のペンダントと木の板が浮いた鉄骨階段は、視線をスルーして大空間のスケールを強調する オブジェのようになっています。
ハイサイド窓および西側大窓からは
空がシースルーで見られます。窓から玄関ホール壁面に絵を描くように光が差し込みます。
ホビールームが顔を出す駐車場
2台分の駐車スペースをもち、柱の無い空間を確保する為に鉄骨のトラス梁を採用しました。自動車修理工場をイメージして鉄骨を露出させ、ホビールームが顔を出しています。
ホビールームを通してリビング、空へ向かって
視線がスルー(シースルー)していきます。
気持ちのよい主寝室
バス・トイレ以外で唯一閉ざされた居室です。床はパインの無垢材、壁天井は珪藻土です。建物の中でこの部屋だけが自然素材に囲まれ、気持ちのよい空間となっています。
家族がひとつになる空間
5mの大開口を持ち、光が余すことなく入り込んできます。ホビールーム、ライブラリ、子供部屋、ロフト、すべての部屋が床のレベルを変えてつながっており、どの場所にいても家族の視線がスルーしていきます。
リビングから少し下がって御主人の為のホビールーム
その上には子供たちの為のライブラリ、子供部屋と
ひとつづきのシースルー空間です。キッチンの上からロフトが顔をのぞかせています。お友達が泊まりにきた時の就寝スペースとしても最適です。隣家(北烏山の家)まで視線がスルーします。お互いの様子が感じられます。
バルコニーと連続するリビングダイニング
※このページの写真は特記なきもの以外はすべて写真家小山田梨紗氏の撮影によるものです。
・システム導入のコンサルティング
デザインとかプログラムとか音楽とか本とか写真とか
気づけば4ヶ月ぶりの更新
deliciousのツールは賢いと思うけどページが俄然見にくい。だからインターフェース作った。
そんなたいしたもんじゃないけど、ブックマークのサムネイルが見れて、何人の人がブックマークしてるかがわかるってだけのシンプルなやつ
見えづらは今後アップデートしてきたいな
そしてしばらくはこれの作り方を記事にしてこうかな、、会社のPCに音楽ファイルを入れていない&iPodを持ち歩くことがなくなったため、仕事中音楽を聴くときは、Saqooshaさん作成のDARAOを使っていたんだけど、YouTubeを連続再生できるデスクトップ常駐アプリが欲しかった。で、DARAOガジェットがあったんだけどどうやら自分の環境で再生できない。ってことでAIRで創った。
上記ページのボタンをクリックでインストール
インストールした後は、検索ボックスに見たい(聴きたい)動画のキーワード入力&検索ボタンクリックでYouTube動画垂れ流しってアプリ
DARAOと違うのは、「音を聴くことが第一の目的」というところ
動画も再生されるけど画面はすげー小さい。
ラジオ的に音楽を聴くツールって感じ
一応停止、再生、曲飛ばしという最低限のインターフェースは実装
テスト段階からものすごい重宝してる。
良いもの創ったわ
翻訳ボットに続き第2弾
今度はグルメボット
その時間に営業しているお店がGoogleMapsの地図へのリンクと共に送られてくる。キーワードは範囲を絞りやすい駅名がオススメです。"駅"を入れて駄目な場合は"駅"を外してみてください。
例えば↓こんな感じ
毎日の「昼飯どこで食べよう・・・」が解決するかも知れません。
また、2次会、3次会が深夜に及んだときの「この時間に空いてる店あるかな・・・」も解決するかも
※つぶやき非公開のユーザーには対応してません。※その時間に営業しているお店なので、深夜、早朝などは探しにくいかもしれません。※首都圏じゃないとあまり検索にひっかからないかもしれません。
その2:多言語化
元の文章の言語の記号 + | + 翻訳したい言語の記号
例えば"こんにちは"をフランス語にしたい場合は
日本語はjaで、|を挟んでフランス語の記号frを指定
続きを読む ≫
言語を指定しない場合はデフォルトでja|enを割り当て
今んとこ以下の言語が精度良い感じ
≪ 続きを隠す。
言語を指定しない場合はデフォルトでja|enを割り当て
今んとこ以下の言語が精度良い感じ
なんというか
もうどっかの企業がやってたりして
公開するのを迷ったけど公開しちゃう。1分後には翻訳された文章が翻訳された本人に返ってくる。あ、あと日本語→英語だけしか対応してません。
多言語化も出来るけどめんどくさいからとりあえず英語だけ
それからつぶやきを非公開にしてる人は翻訳されません。
その2:多言語化
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PEAR::Authでのログアウト、認証期限切れ、アイドル時間超過のところでいままでになくつまづく。
1週間以上悩んでようやく解決
長かった、、ホント
問題となったのはブラウザのリロード、戻る、進む。ログアウトだけならはそれほど問題なく出来たけど、認証期限切れ、アイドル時間超過でいったんログアウトしてその後、「リロード」やら「戻る」をやると認証されてしまう。↓こちらの記事を参考に、トークンを発行してリロードを検地する、というやり方に挑戦してみた。
すごいリロード対策
続きを読む ≫
あと、どうせなら認証切れになっても、認証切れでログアウトした同じページからまたログイン出来るような仕組みにもしてみた。ここでトークンの初期化と発行を行う。
あとは↓こんな感じで各ページの最初でmyAuth
phpを呼び出してあげれば、どのページで認証期限切れとかになっても、そのページからログインが出来るようになる。
ようやく先に進めるわ、、≪ 続きを隠す。あと、どうせなら認証切れになっても、認証切れでログアウトした同じページからまたログイン出来るような仕組みにもしてみた。ここでトークンの初期化と発行を行う。
あとは↓こんな感じで各ページの最初でmyAuth
phpを呼び出してあげれば、どのページで認証期限切れとかになっても、そのページからログインが出来るようになる。
ようやく先に進めるわ、、検索したら結構色んな人がここでつかえているみたい
調べまくって、設定ファイルをいじったり、PC再起動したりしたけどうまくいかない状況が続き、結局再インストール
でもだめだった。
しかし↓こちらの記事を見て解決
続きを読む ≫
簡単に説明すると、PHPのバージョンが4だとログインできない。
バージョンを5に切り替えるとログインできて、MySQLの登録ユーザー全員のパスワード設定をPHP4互換に変更
そんなことかよ、、≪ 続きを隠す。簡単に説明すると、PHPのバージョンが4だとログインできない。
バージョンを5に切り替えるとログインできて、MySQLの登録ユーザー全員のパスワード設定をPHP4互換に変更
そんなことかよ、、PEAR::Authで、DBからID / PWを参照して認証するやり方は探せばたくさんあるんだけど、ファイルを参照するやり方で参考になるものがあまりないのでメモ
(あまりないのはたぶんセキュリティーの面だったりするんだろうな)
続きを読む ≫
同じURL内からのリンクしか受け付けないようにする。ここまではそんな問題ない。
次はログアウトとかその辺を書いてみよう
≪ 続きを隠す。同じURL内からのリンクしか受け付けないようにする。ここまではそんな問題ない。
次はログアウトとかその辺を書いてみよう
記事にソースコードを載せるときに今まではhtmlで一つ一つにカラー指定してたけど、すげーめんどい。と思って調べたら、自動でハイライトしてくれるJSがあった。
でもデフォルトでASが入ってない、、と思ったら拡張してる人が居た。とりあえず過去の記事を片っ端から直してみた。
ハイライトされないワードもあるけど、見やすくはなったかな
仕事でClassに関してかなりはまったのでメモ
状況としては外部SWFにリンケージされているクラスを、親swfで生成(new)するという感じ
続きを読む ≫
こんなことは出来ないと、端から決めてかかってたんだけどできた。
(こういう状況ってそんなにあるのかな
ここですごい疑問が
as)がコンパイルされんのか
as)の冒頭でまずインポート
(実際される)
使い方は↓こんな感じ
これで出来るんじゃねーかと思ったら、ここですげー罠にはまって数時間格闘、、俺の時間を返せ。これで読み込もうとしたら「MyClassは定義されていない」って怒られた。もっと「こうしたら良いんじゃねー」的なアドバイスが欲しい。
で実際どうするかというと、main
とりあえず読み込んだswfのClassを使えるようになる。≪ 続きを隠す。こんなことは出来ないと、端から決めてかかってたんだけどできた。
(こういう状況ってそんなにあるのかな
ここですごい疑問が
as)がコンパイルされんのか
as)の冒頭でまずインポート
(実際される)
使い方は↓こんな感じ
これで出来るんじゃねーかと思ったら、ここですげー罠にはまって数時間格闘、、俺の時間を返せ。これで読み込もうとしたら「MyClassは定義されていない」って怒られた。もっと「こうしたら良いんじゃねー」的なアドバイスが欲しい。
で実際どうするかというと、main
とりあえず読み込んだswfのClassを使えるようになる。
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デザインとかプログラムとか音楽とか本とか写真とか
XML更新ツールがまだあまり良い感じに仕上がってないからちょっと寄り道
それと、いろいろ調べても、高度なもの(自分にとって)しか出てこないから基本的なやり方をメモっとこう
loadで変数を送るって事にちょっと違和感を感じるけど↓このやり方で変数の送信、受信ができる。"を受け取ったよ";$commentの前にドットがはいってるのでエラーがでます。ご指摘ありがとうございます。修正しておきました。こちらを参考にコードをそのまま流用してテストしてみたのですが、trace結果がundifinedになってしまいます。
dataをtraceしてみたところエンコードされた文字列が返ってきてるのでデータの取得はできているみたいなんですが・・・
解決策はありますか
すみません解決できました。返信遅くなりました。解決出来たようで良かったです。このソース、若干怪しい気がするので見直します。
その2:多言語化
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XML更新ツールがまだあまり良い感じに仕上がってないからちょっと寄り道
それと、いろいろ調べても、高度なもの(自分にとって)しか出てこないから基本的なやり方をメモっとこう
loadで変数を送るって事にちょっと違和感を感じるけど↓このやり方で変数の送信、受信ができる。
続きを読む ≫
≪ 続きを隠す。
とりあえず完成
ただ完成直前で色々落とし穴が
まず、GET送信とPOST送信の混在でバグ(ではなく理解力の問題だけど、、)発生
「片方のPOST送信をするともう片方が機能しない。
という状況に
続きを読む ≫
ただ、根本的な問題解決には至ってない気がする。if文がかなり多い。すげー不慣れ感いっぱいだ。サーバーにアップしたらなんともならない。
とりあえずサンプルアップはまた後ほど
≪ 続きを隠す。ただ、根本的な問題解決には至ってない気がする。if文がかなり多い。すげー不慣れ感いっぱいだ。サーバーにアップしたらなんともならない。
とりあえずサンプルアップはまた後ほど
ob_startという関数を使うと出力をバッファできるみたい
XML更新ツール、もうすぐ完成の予感
マウスホイールでスクロール(AS3
これは結構使えるので忘れないようにメモ
5だけどもう2
続きを読む ≫
で、↓こんな感じの関数を用意すれば値を受け取れる。
それぞれに変数を受け取ったときの関数を用意すれば完了
今回、swfを縦横100%で配置して、ウィンドウサイズが変わっても
常にMCは中央、スクロールバーは右側に配置という関数も加えた。ウィンドウのリサイズは、↓こんな感じでやっとけばよい。
それと、マウスホイールに直接は関係ないけど、スクロールバーのロールアウトのとき、AS2
0では無くなったみたいなので、stageにロールアウトと同じ設定をする。
IEでステージをクリックしない状態でswfにフォーカスを当てるために、htmlのbodyタグに↓を記述
≪ 続きを隠す。で、↓こんな感じの関数を用意すれば値を受け取れる。
それぞれに変数を受け取ったときの関数を用意すれば完了
今回、swfを縦横100%で配置して、ウィンドウサイズが変わっても
常にMCは中央、スクロールバーは右側に配置という関数も加えた。ウィンドウのリサイズは、↓こんな感じでやっとけばよい。
それと、マウスホイールに直接は関係ないけど、スクロールバーのロールアウトのとき、AS2
0では無くなったみたいなので、stageにロールアウトと同じ設定をする。
IEでステージをクリックしない状態でswfにフォーカスを当てるために、htmlのbodyタグに↓を記述
昔作った、「平面の絵を
→サンプルはこちら
続きを読む ≫
パックさんがドッツに
でパブリッシュしてみたら予想通りエラーが出た、、その辺下位互換しておくれよ↓こちらの記事を見て解決したけど、まだalphaだから気が抜けないな、、このサンプル、画像差し替えればなんでもいけちゃう。
pngだと矩形にならないから結構いい感じになるかな
人物とか複雑な形だとなお良し
≪ 続きを隠す。
パックさんがドッツに
でパブリッシュしてみたら予想通りエラーが出た、、その辺下位互換しておくれよ↓こちらの記事を見て解決したけど、まだalphaだから気が抜けないな、、このサンプル、画像差し替えればなんでもいけちゃう。
pngだと矩形にならないから結構いい感じになるかな
人物とか複雑な形だとなお良し
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PEAR::Authでのログアウト、認証期限切れ、アイドル時間超過のところでいままでになくつまづく。
1週間以上悩んでようやく解決
長かった、、ホント
問題となったのはブラウザのリロード、戻る、進む。ログアウトだけならはそれほど問題なく出来たけど、認証期限切れ、アイドル時間超過でいったんログアウトしてその後、「リロード」やら「戻る」をやると認証されてしまう。↓こちらの記事を参考に、トークンを発行してリロードを検地する、というやり方に挑戦してみた。
すごいリロード対策
あと、どうせなら認証切れになっても、認証切れでログアウトした同じページからまたログイン出来るような仕組みにもしてみた。ここでトークンの初期化と発行を行う。
あとは↓こんな感じで各ページの最初でmyAuth
phpを呼び出してあげれば、どのページで認証期限切れとかになっても、そのページからログインが出来るようになる。
ようやく先に進めるわ、、ローカルでのドメイン管理
1のインストールにてこずる。
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仕事でClassに関してかなりはまったのでメモ
状況としては外部SWFにリンケージされているクラスを、親swfで生成(new)するという感じ
こんなことは出来ないと、端から決めてかかってたんだけどできた。
(こういう状況ってそんなにあるのかな
ここですごい疑問が
as)がコンパイルされんのか
as)の冒頭でまずインポート
(実際される)
使い方は↓こんな感じ
これで出来るんじゃねーかと思ったら、ここですげー罠にはまって数時間格闘、、俺の時間を返せ。これで読み込もうとしたら「MyClassは定義されていない」って怒られた。もっと「こうしたら良いんじゃねー」的なアドバイスが欲しい。
で実際どうするかというと、main
とりあえず読み込んだswfのClassを使えるようになる。
その2:多言語化
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記事にソースコードを載せるときに今まではhtmlで一つ一つにカラー指定してたけど、すげーめんどい。と思って調べたら、自動でハイライトしてくれるJSがあった。
でもデフォルトでASが入ってない、、と思ったら拡張してる人が居た。とりあえず過去の記事を片っ端から直してみた。
ハイライトされないワードもあるけど、見やすくはなったかな
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0が盛り上がってるとは言ってもAS2もまだまだ現役
今まで何の気無しに使って来たgetURLで知らなかった事があったのでメモ
com = "寿限無、寿限無五劫の擦り切れ海砂利水魚の水行末 雲来末 風来末食う寝る処に住む処やぶら小路の藪柑子パイポパイポ パイポのシューリンガンシューリンガンのグーリンダイグーリンダイのポンポコピーのポンポコナーの長久命の長助"; getURL("test
comの値がずらーーーーっと並んでしまう。getURLはヘッダー情報を全て送信してしまう仕様らしい。
知らんかった、、ただ、第三引数をPOSTにするか、指定しなければその現象は起こらない。
だけど、POSTにしても情報は送られているから根本的な解決にはならんのね
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オブジェクトをマウス操作(ドラッグ)で動かすというのをやってみる。
と言っても詳しい資料がなかなか見つからないのでよく理解出来てない、、とりあえずサンプルにあったものを拝借して動かしてみる。
ただ、ドラッグの処理の仕方が特殊なので注意
まずは入力用のライブラリをインポート
Input; マウス座標の変数と、入力用のオブジェクトを作成
それと入力用オブジェクトを作成するときにspriteが必要になってくるからそれも作成
(これは後々MCをBox2Dので作成したオブジェクトに貼付ける際にも必要になってくる)
↓毎フレームマウス位置を取得する関数
↓実際にドラッグする関数
↓マウスの位置にあるオブジェクトを取得する関数
そして上記3つの関数を毎フレーム実行すればドラッグできる。
以下今までの全ソース
ご質問をさせていただけますでしょうか
これはバージョンの問題でしょうか
:ソース(すみません、Box2dとあわせてアップさせていただきました)
ご質問ばかりですみません。0へのバージョンアップの際にも仕様変更が結構あったので、おそらくバージョンの問題かと思われます。
こういうのは追いつくのが大変です、、ローカルでのドメイン管理
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今回は、前回のエントリーまでで作った車のボディーと、前回説明は省いてたけど画面中央にいる障害物の衝突判定をメモ
↓ここを参考にさせていただいた。衝突するオブジェクトは、地面であったり壁であったりと場合により変わるので、それを判断する指標が必要になってくる。
あとここでつまづいたのが、「idだけで判定しようとするとオブジェクトの矩形で判定をしてしまう」ということ
↓それをコードに組み込むとこんな感じ
とりあえず今回までの事が理解出来れば簡単なゲームは作れそうな気がする。
でも、まだ探ってない部分が沢山あるから、まだまだ勉強しなくては
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」とあるから「摩擦係数」のことで「0〜1の値」で指定するのが普通らしい。
昔習った様な気がするけどもう完全に忘れてる、、調べてみるとどうやら、2つの物体間の摩擦力を決める係数みたい
でさらに「静摩擦係数」「動摩擦係数」という2種類があって、「静摩擦係数」は静止している物体同士の間に発生する摩擦力(静止摩擦力)に対する係数で、「動摩擦係数」はどちらか(または両方)の物体が動いている際に発生する摩擦力(動摩擦力)に対する係数だそうだ。そして2つの物体の材質によっても変化し(木、氷、鉄など)、また物体が濡れているか乾燥しているかによっても変わってくる。
ということは、衝突判定に、局所毎にfrictionを変化させる処理を入れなきゃいけないのか、、そんなことをするとFlash側の処理も大変になるだろうし、なにより自分が大変だ。という事で、材質毎に平均値で決めてしまうのが良いかなと思った。
↓平均値を求めるにはここのページが参考になるかな
めんどかったから大体の値(と自分の中での思い込みも混ぜた)で、、」とあるから、弾力(弾性)のこと
これは調べてもなかなか思ったものが無かったからfrictionと同様に「0〜1の値」で勝手に決めてみた。
こんなもんか
密度のことらしいけど立法メートルではなく平方メートルになっている。
これは「面積密度」と言うみたい
1m^2当たりの物体の質量を入れる。
ということで、↓このあたりを参考にさせていただくと、・数量の比較 (密度)
・木ってどうなっているの
で、これを自作クラスに反映させてみたら、ボディーが重すぎて沈んだ。↓クラスはこんな感じで設定した。解決策として、タイヤの中心にアルミのオブジェクトを追加した。
まだちょっとクタるけど、まぁ動くから良いか
まだまだだな、、ローカルでのドメイン管理
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最近知った便利なこと
ASを書いていて、長くなってくるとだんだんと見づらくなってくる。
コメントアウトで区切ったりするのが普通だったけど、functionの中のプログラムの塊を「{}」で括れることが判明
こりゃ良いや
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一度インストールして、時間が空くと忘れるからメモ
↓ここで入力して実行
↓このファイルを開いて、↓これらのファイルの
↓この部分をコメントアウトを外して、文字コードをUTF-8に変更
so」のコメントアウトを外す。
ドキュメントルートの設定
下記に該当する部分2箇所変更
もともとのxampp管理画面を移動
↓こうなるようにコピペ
はい、お疲れ様
今日というより、今日までにやったことをまとめます。記録を残さなきゃ、なにをどうやったのかわかんなくなってしまいますからね^^;
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Dateクラスを拡張:指定した日数前(後)の年月日を取得したりする。
ありそうでなさそうで、今後もいざという時に使いそうだから作ってみた。
できることは↓こんな感じ
指定した日付が今日から何日前(後)かを取得
指定した日数前(後)の年月日の取得
指定した日付の曜日の取得
指定した日数前(後)の曜日の取得
今年の、今日までに経過した日数の取得
今年の、今日からの残り日数の取得
日数の指定は「マイナスで過去、プラスで未来
取得する数値も「マイナスで過去、プラスで未来
あと、うるう年も計算に入れてるからたぶん一生使える。
↓で、サンプル
↓使い方はこんな感じ
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こんな簡単に出来るとは、、今まではなんだか回りくどいやり方をしてたなぁ
今後も結構使うからメモ
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配列の中身を引数として渡す。onCompleteで指定した関数には配列ではなく変数として値が渡っているのが不思議だった。
調べたところ
で、配列の中身を渡せるみたい
↓こんな感じ
第一引数はオブジェクトの参照を入れるらしいけど、よくわからん。配列の中身を引数として渡す。
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結構便利なAS3のローディングライブラリBulkLoaderだけど、罠というかなんというか数時間はまったのでメモ
)正常に読み込まれてるのかと思ってた。これにはまって朝5時まで悩んだ。AS3で日本語の変数が使える。
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最近なぜかよく使っているからメモ
↓使い方はシンプル
割とよく使われることなのかな
配列の中身を引数として渡す。onCompleteで指定した関数には配列ではなく変数として値が渡っているのが不思議だった。
調べたところ
で、配列の中身を渡せるみたい
↓こんな感じ
第一引数はオブジェクトの参照を入れるらしいけど、よくわからん。
今更ながら仕事でAIR触ったからメモ
XMLをドラッグドロップしてどーのこーの、ってアプリを作ったから、まず基本のドラッグドロップを
続きを読む ≫
↓とりあえず必要なAIRのクラスファイル読み込み
「エリア内にカーソルが入ったとき」
「カーソルが外れたとき」
「ドロップしたとき」
のイベントを登録して、その処理を入れれば良い。
ファイルが全てXMLかどうかの判定とか入れなきゃだけど、とりあえずこんな感じ
今回は画面と同じ大きさの透明のSpriteに設定する想定
≪ 続きを隠す。
↓とりあえず必要なAIRのクラスファイル読み込み
「エリア内にカーソルが入ったとき」
「カーソルが外れたとき」
「ドロップしたとき」
のイベントを登録して、その処理を入れれば良い。
ファイルが全てXMLかどうかの判定とか入れなきゃだけど、とりあえずこんな感じ
今回は画面と同じ大きさの透明のSpriteに設定する想定
そこで、ドキュメント見たら
「負の深度値に割り当てられているムービークリップを削除しません。
始めに教えてくれよ、、というか負の深度でも消えてくれ。こんな簡単に出来るとは、、今まではなんだか回りくどいやり方をしてたなぁ
今後も結構使うからメモ
AS3で日本語の変数が使える。
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前回は単純な円形と四角形を作ったけど今回は多角形を
ライブラリのソースを見たところ最大8角までの図形が作れるみたい
続きを読む ≫
そして、より複雑な図形を作る場合はそれらの形を組み合わせる。b2BodyDefには複数のオブジェクトを登録できて、それらを一つのオブジェクトとして生成することができる。
たとえばカプセルっぽいものを作るとすると↓こんな感じ
≪ 続きを隠す。そして、より複雑な図形を作る場合はそれらの形を組み合わせる。b2BodyDefには複数のオブジェクトを登録できて、それらを一つのオブジェクトとして生成することができる。
たとえばカプセルっぽいものを作るとすると↓こんな感じ
ずっと物理エンジンに手を出そうと思ってて手が着かなかったけど、最近ようやく触ったからメモ
物理エンジンと言っても色々種類があってどれが良いのか迷った。
(ただ、APEは絵として反映させるのがすごい簡単なのでとても惜しい)
演算とグラフィック表示のコーディングが切り離されて、Flashでプログラムを始めたデザイナーの自分には敷居がちょっと高い。
さらに最近バージョンアップがあって、最新バージョン(2
0)の情報がすげー少ない。
ほぼどの記事を見ても1
3の内容で書かれている。けどせっかくだからあきらめずにやる。「雨だれ石をも穿つ」だ。
続きを読む ≫
値を大きくすれば精度は上がるがパフォーマンスは下がる。これがないと動かない。0);//これもよくわからんけど、値が小さいよりは大きい方がいいらしい。
第一引数がx方向で第二引数がy方向
xを指定すれば横向きにgがかかる。オブジェクトの形には次の2種類がある。
実際のコードは以下の様な感じ
ここでパブリッシュしても、まだグラフィッックの表示設定をしてないので画面には何も表示されない。そんな時はデバッグモードで確認する。以下の関数を呼び出せばデバッグモードで画面が表示される。
5;//デバッグ用オブジェクトの透明度
表示されるオブジェクト全体に設定される。
} 今回はこの辺で
次回はグラフィッックを反映させてみる。値を大きくすれば精度は上がるがパフォーマンスは下がる。これがないと動かない。0);//これもよくわからんけど、値が小さいよりは大きい方がいいらしい。
第一引数がx方向で第二引数がy方向
xを指定すれば横向きにgがかかる。
5;//デバッグ用オブジェクトの透明度
表示されるオブジェクト全体に設定される。≪ 続きを隠す。値を大きくすれば精度は上がるがパフォーマンスは下がる。これがないと動かない。0);//これもよくわからんけど、値が小さいよりは大きい方がいいらしい。
第一引数がx方向で第二引数がy方向
xを指定すれば横向きにgがかかる。オブジェクトの形には次の2種類がある。
実際のコードは以下の様な感じ
ここでパブリッシュしても、まだグラフィッックの表示設定をしてないので画面には何も表示されない。そんな時はデバッグモードで確認する。以下の関数を呼び出せばデバッグモードで画面が表示される。
5;//デバッグ用オブジェクトの透明度
表示されるオブジェクト全体に設定される。
} 今回はこの辺で
次回はグラフィッックを反映させてみる。値を大きくすれば精度は上がるがパフォーマンスは下がる。これがないと動かない。0);//これもよくわからんけど、値が小さいよりは大きい方がいいらしい。
第一引数がx方向で第二引数がy方向
xを指定すれば横向きにgがかかる。
5;//デバッグ用オブジェクトの透明度
表示されるオブジェクト全体に設定される。
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DSでおもろいソフトが発売予定
やりたいけど時間がない、、今後の課題のためにメモ
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雑記の最近のブログ記事
思った以上に文字入力が良い感じ
最初は迷ったけど代えて良かったなぁ
でも使えるアプリが結構少ない気が、、そんな中便利なのが↓こいつ
これで「カレンダー」がすごい使えるAppに変身
他のToDo Appも試したけど、やっぱ記入する場所は一カ所がよろしい。
ゲームは全然買ってないな
ちょっと買ってみようかな
本屋で平積みされていた「ザ・マインドマップ」を買ってみた。
マインドマップとは
本の内容は興味深いけど、実際に書きながら進めていく感じだから、電車の中でできない、、それは良いとして、オンラインのマインドマップ作成ツールをいろいろ試してみた。↓その中でこれが一番よかった。なにより動作がとても軽い。そして、アイデアが思いついたときにmindmeisterを開いてなくてもアイデアをマップに追加できるツールもある。
このツールがとても便利
これでちょっとは頭よくなれば良いなぁ~
Flexとの差別化がより一層進んだみたい
ボーンも付けられるみたいだけど、使い勝手はどうなんだろうか
まだ時々前のサーバー見に行ってるみたいだけど、メールは移行できたしとりあえずお疲れ様でした、俺
する予定なので、見れなくなる場合があるかもしんないです。
めんどいなぁ〜
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0でもうまい事表示されない。
解決策はないのか
バージョンアップを待つしか無いのか
5ではちゃんとしたサイズで表示されず、2
0では100%表示にすると何も表示されない。困った困った。
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blogを始めてから時間の流れが速い。あっという間に1週間経ってしまう。
仕事が忙しいというのもあるけどblogのカレンダーを見るたびにため息をついてしまうな
とりあえずおもろいの見つけたからメモ
googleはどこへ向かおうとしているんだ。この前の誕生日で友人からプレゼントをもらった。そして↓この言葉を添えてくれた。
「雨垂れ石をも穿つ」
意 味:わずかなことでも、根気よく続けてやれば、成功につながるということ
たしかに自分の性格を思うとそういうことかなと思った。
よく見てくれているなぁ
ここ1年くらい良いと思うプロダクトに出会わなかったけど、この数日で2個も発見
そして2個とも購入
アクリル樹脂のキューブの中に植物が入っていて、積み木の様になっている。
子どもは凄く喜びそう
そして自分も久々に子どもの頃に戻った気がした。うん、素晴らしい。
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気づけば4ヶ月ぶりの更新
deliciousのツールは賢いと思うけどページが俄然見にくい。だからインターフェース作った。
そんなたいしたもんじゃないけど、ブックマークのサムネイルが見れて、何人の人がブックマークしてるかがわかるってだけのシンプルなやつ
見えづらは今後アップデートしてきたいな
そしてしばらくはこれの作り方を記事にしてこうかな、、もうちょい細かい部分で色々手を入れなきゃいけないけど
とりあえず公開してしまおう
言葉で繋ぐブレストツール
思いつきで作った割には良いかな
phpが見当たらないよ」というエラーが出てファイルが足りない事が判明
ちゃんとインストールしたのに、、と思いつつも、もう一度インストール
でもまたファイルが無い。
あきらめてファイルを以下から落として手動でインストール
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あと、どうせなら認証切れになっても、認証切れでログアウトした同じページからまたログイン出来るような仕組みにもしてみた。ここでトークンの初期化と発行を行う。
あとは↓こんな感じで各ページの最初でmyAuth
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ようやく先に進めるわ、、≪ 続きを隠す。あと、どうせなら認証切れになっても、認証切れでログアウトした同じページからまたログイン出来るような仕組みにもしてみた。ここでトークンの初期化と発行を行う。
あとは↓こんな感じで各ページの最初でmyAuth
phpを呼び出してあげれば、どのページで認証期限切れとかになっても、そのページからログインが出来るようになる。
ようやく先に進めるわ、、検索したら結構色んな人がここでつかえているみたい
調べまくって、設定ファイルをいじったり、PC再起動したりしたけどうまくいかない状況が続き、結局再インストール
でもだめだった。
しかし↓こちらの記事を見て解決
続きを読む ≫
簡単に説明すると、PHPのバージョンが4だとログインできない。
バージョンを5に切り替えるとログインできて、MySQLの登録ユーザー全員のパスワード設定をPHP4互換に変更
そんなことかよ、、≪ 続きを隠す。簡単に説明すると、PHPのバージョンが4だとログインできない。
バージョンを5に切り替えるとログインできて、MySQLの登録ユーザー全員のパスワード設定をPHP4互換に変更
そんなことかよ、、このブログを購読
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一旦止めてと書いたけど、後々忘れない様に流れを書き留めてみる。xmlファイルを読み込む。
要素を使い回すため、配列に格納
→要素としては“大カテゴリー”、“小カテゴリー”、“各エントリー”
“小カテゴリー”毎の一覧を表示するため、一覧から“各エントリー”を削除するラジオボタンを設置
サムネイル画像をアップロードするフォームを設置
→自動でキャプチャとってリサイズする機能があれば最高
xmlファイルを上書き保存
、、これでリンク集出来るじゃん
という事は置いておいて、最終的にFlashに読み込ませられるようなツールに仕上げるぞ
どうやって回避すんだ。HTMLの記述を後に回せば問題ないけど、それじゃ何も意味がない。
そもそもPHPの構文の理解が足りないのか
つーことでここで一旦止めておいてPHPの基礎から振り返ってみる。
もう少しで完成だったのに、、シリアライズした結果が思い通りの階層にならない。1個増えてしまう。
↓こういう感じでやりたいのに
続きを読む ≫
という事実に直面
それにしてもXML_Serializerを検索してもあまり希望の記事が出てこないのはなぜだろう
あんまり使われてないのかな
≪ 続きを隠す。
という事実に直面
それにしてもXML_Serializerを検索してもあまり希望の記事が出てこないのはなぜだろう
あんまり使われてないのかな
今回使用するXMLファイルはリンク集なのでURLが入っている。」「'」みたいな文字が入ってると読み込まない。
続きを読む ≫
> どちらもうまくいかない。
こんな感じで一文字ずつ変えていくことに
もっと効率の良い方法はないのかな
≪ 続きを隠す。> どちらもうまくいかない。
こんな感じで一文字ずつ変えていくことに
もっと効率の良い方法はないのかな
まずPHP4でどうやったらXMLを扱えるのかを模索
便利なライブラリがありました。
どちらもXMLを簡単に読み込めるもの
まだその恩恵は十分解ってないけど、いろいろほかの人のblogとか見てるとすごいみたい
↓この方の記事はすごく良い。親切で解りやすい。
また本買った、、とりあえずガシガシ読み込んでテストをしてみよう
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会社のPCに音楽ファイルを入れていない&iPodを持ち歩くことがなくなったため、仕事中音楽を聴くときは、Saqooshaさん作成のDARAOを使っていたんだけど、YouTubeを連続再生できるデスクトップ常駐アプリが欲しかった。で、DARAOガジェットがあったんだけどどうやら自分の環境で再生できない。ってことでAIRで創った。
上記ページのボタンをクリックでインストール
インストールした後は、検索ボックスに見たい(聴きたい)動画のキーワード入力&検索ボタンクリックでYouTube動画垂れ流しってアプリ
DARAOと違うのは、「音を聴くことが第一の目的」というところ
動画も再生されるけど画面はすげー小さい。
ラジオ的に音楽を聴くツールって感じ
一応停止、再生、曲飛ばしという最低限のインターフェースは実装
テスト段階からものすごい重宝してる。
良いもの創ったわ
翻訳ボットに続き第2弾
今度はグルメボット
その時間に営業しているお店がGoogleMapsの地図へのリンクと共に送られてくる。キーワードは範囲を絞りやすい駅名がオススメです。"駅"を入れて駄目な場合は"駅"を外してみてください。
例えば↓こんな感じ
毎日の「昼飯どこで食べよう・・・」が解決するかも知れません。
また、2次会、3次会が深夜に及んだときの「この時間に空いてる店あるかな・・・」も解決するかも
※つぶやき非公開のユーザーには対応してません。※その時間に営業しているお店なので、深夜、早朝などは探しにくいかもしれません。※首都圏じゃないとあまり検索にひっかからないかもしれません。
その2:多言語化
元の文章の言語の記号 + | + 翻訳したい言語の記号
例えば"こんにちは"をフランス語にしたい場合は
日本語はjaで、|を挟んでフランス語の記号frを指定
続きを読む ≫
言語を指定しない場合はデフォルトでja|enを割り当て
今んとこ以下の言語が精度良い感じ
≪ 続きを隠す。
言語を指定しない場合はデフォルトでja|enを割り当て
今んとこ以下の言語が精度良い感じ
なんというか
もうどっかの企業がやってたりして
公開するのを迷ったけど公開しちゃう。1分後には翻訳された文章が翻訳された本人に返ってくる。あ、あと日本語→英語だけしか対応してません。
多言語化も出来るけどめんどくさいからとりあえず英語だけ
それからつぶやきを非公開にしてる人は翻訳されません。1のインストールにてこずる。
何回もインストール、アンインストールを繰り返しちゃったYO
1から仕様が変わった気がする。
1でしかアクセスできないのね
その2:多言語化
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0が盛り上がってるとは言ってもAS2もまだまだ現役
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com = "寿限無、寿限無五劫の擦り切れ海砂利水魚の水行末 雲来末 風来末食う寝る処に住む処やぶら小路の藪柑子パイポパイポ パイポのシューリンガンシューリンガンのグーリンダイグーリンダイのポンポコピーのポンポコナーの長久命の長助"; getURL("test
comの値がずらーーーーっと並んでしまう。getURLはヘッダー情報を全て送信してしまう仕様らしい。
知らんかった、、ただ、第三引数をPOSTにするか、指定しなければその現象は起こらない。
だけど、POSTにしても情報は送られているから根本的な解決にはならんのね
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googleはどこへ向かおうとしているんだ。この前の誕生日で友人からプレゼントをもらった。そして↓この言葉を添えてくれた。
「雨垂れ石をも穿つ」
意 味:わずかなことでも、根気よく続けてやれば、成功につながるということ
たしかに自分の性格を思うとそういうことかなと思った。
よく見てくれているなぁ
ここ1年くらい良いと思うプロダクトに出会わなかったけど、この数日で2個も発見
そして2個とも購入
アクリル樹脂のキューブの中に植物が入っていて、積み木の様になっている。
子どもは凄く喜びそう
そして自分も久々に子どもの頃に戻った気がした。うん、素晴らしい。
その2:多言語化
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今まではデバッグモードでの動作だったけど、Box2Dオブジェクトにグラフィック素材を反映してみる。
とりあえず車を作ってみよう
続きを読む ≫
まずはグラフィック素材の準備
↓こんな感じでパーツ毎に絵を作成しムービークリップにしておく。BODY部分のBox2Dオブジェクトは形が複雑なので一部簡略化してオブジェクトを作成する。
(BODY下部のタイヤ部分は衝突判定が甘くても良いかと思ったから直線にしてみた)
基本的にどのパーツもオブジェクトに反映するやりかたは一緒だから、代表してBODYの例を挙げてみる。//生成されたオブジェクトは、worldオブジェクト内のm_bodyListという配列に登録されるから、 //登録されたオブジェクトの座標と位置、そのグラフィック素材の座標と位置を合わせる。
次回はオブジェクト同士を繋ぎあわせるJointの設定の仕方をやってみよう
≪ 続きを隠す。
まずはグラフィック素材の準備
↓こんな感じでパーツ毎に絵を作成しムービークリップにしておく。BODY部分のBox2Dオブジェクトは形が複雑なので一部簡略化してオブジェクトを作成する。
(BODY下部のタイヤ部分は衝突判定が甘くても良いかと思ったから直線にしてみた)
基本的にどのパーツもオブジェクトに反映するやりかたは一緒だから、代表してBODYの例を挙げてみる。//生成されたオブジェクトは、worldオブジェクト内のm_bodyListという配列に登録されるから、 //登録されたオブジェクトの座標と位置、そのグラフィック素材の座標と位置を合わせる。
次回はオブジェクト同士を繋ぎあわせるJointの設定の仕方をやってみよう
オブジェクトをマウス操作(ドラッグ)で動かすというのをやってみる。
と言っても詳しい資料がなかなか見つからないのでよく理解出来てない、、とりあえずサンプルにあったものを拝借して動かしてみる。
ただ、ドラッグの処理の仕方が特殊なので注意
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まずは入力用のライブラリをインポート
Input; マウス座標の変数と、入力用のオブジェクトを作成
それと入力用オブジェクトを作成するときにspriteが必要になってくるからそれも作成
(これは後々MCをBox2Dので作成したオブジェクトに貼付ける際にも必要になってくる)
↓毎フレームマウス位置を取得する関数
↓実際にドラッグする関数
↓マウスの位置にあるオブジェクトを取得する関数
そして上記3つの関数を毎フレーム実行すればドラッグできる。
以下今までの全ソース
≪ 続きを隠す。
まずは入力用のライブラリをインポート
Input; マウス座標の変数と、入力用のオブジェクトを作成
それと入力用オブジェクトを作成するときにspriteが必要になってくるからそれも作成
(これは後々MCをBox2Dので作成したオブジェクトに貼付ける際にも必要になってくる)
↓毎フレームマウス位置を取得する関数
↓実際にドラッグする関数
↓マウスの位置にあるオブジェクトを取得する関数
そして上記3つの関数を毎フレーム実行すればドラッグできる。
以下今までの全ソース
前回は単純な円形と四角形を作ったけど今回は多角形を
ライブラリのソースを見たところ最大8角までの図形が作れるみたい
続きを読む ≫
そして、より複雑な図形を作る場合はそれらの形を組み合わせる。b2BodyDefには複数のオブジェクトを登録できて、それらを一つのオブジェクトとして生成することができる。
たとえばカプセルっぽいものを作るとすると↓こんな感じ
≪ 続きを隠す。そして、より複雑な図形を作る場合はそれらの形を組み合わせる。b2BodyDefには複数のオブジェクトを登録できて、それらを一つのオブジェクトとして生成することができる。
たとえばカプセルっぽいものを作るとすると↓こんな感じ
ずっと物理エンジンに手を出そうと思ってて手が着かなかったけど、最近ようやく触ったからメモ
物理エンジンと言っても色々種類があってどれが良いのか迷った。
(ただ、APEは絵として反映させるのがすごい簡単なのでとても惜しい)
演算とグラフィック表示のコーディングが切り離されて、Flashでプログラムを始めたデザイナーの自分には敷居がちょっと高い。
さらに最近バージョンアップがあって、最新バージョン(2
0)の情報がすげー少ない。
ほぼどの記事を見ても1
3の内容で書かれている。けどせっかくだからあきらめずにやる。「雨だれ石をも穿つ」だ。
続きを読む ≫
値を大きくすれば精度は上がるがパフォーマンスは下がる。これがないと動かない。0);//これもよくわからんけど、値が小さいよりは大きい方がいいらしい。
第一引数がx方向で第二引数がy方向
xを指定すれば横向きにgがかかる。オブジェクトの形には次の2種類がある。
実際のコードは以下の様な感じ
ここでパブリッシュしても、まだグラフィッックの表示設定をしてないので画面には何も表示されない。そんな時はデバッグモードで確認する。以下の関数を呼び出せばデバッグモードで画面が表示される。
5;//デバッグ用オブジェクトの透明度
表示されるオブジェクト全体に設定される。
} 今回はこの辺で
次回はグラフィッックを反映させてみる。値を大きくすれば精度は上がるがパフォーマンスは下がる。これがないと動かない。0);//これもよくわからんけど、値が小さいよりは大きい方がいいらしい。
第一引数がx方向で第二引数がy方向
xを指定すれば横向きにgがかかる。
5;//デバッグ用オブジェクトの透明度
表示されるオブジェクト全体に設定される。≪ 続きを隠す。値を大きくすれば精度は上がるがパフォーマンスは下がる。これがないと動かない。0);//これもよくわからんけど、値が小さいよりは大きい方がいいらしい。
第一引数がx方向で第二引数がy方向
xを指定すれば横向きにgがかかる。オブジェクトの形には次の2種類がある。
実際のコードは以下の様な感じ
ここでパブリッシュしても、まだグラフィッックの表示設定をしてないので画面には何も表示されない。そんな時はデバッグモードで確認する。以下の関数を呼び出せばデバッグモードで画面が表示される。
5;//デバッグ用オブジェクトの透明度
表示されるオブジェクト全体に設定される。
} 今回はこの辺で
次回はグラフィッックを反映させてみる。値を大きくすれば精度は上がるがパフォーマンスは下がる。これがないと動かない。0);//これもよくわからんけど、値が小さいよりは大きい方がいいらしい。
第一引数がx方向で第二引数がy方向
xを指定すれば横向きにgがかかる。
5;//デバッグ用オブジェクトの透明度
表示されるオブジェクト全体に設定される。
最近知った便利なこと
ASを書いていて、長くなってくるとだんだんと見づらくなってくる。
コメントアウトで区切ったりするのが普通だったけど、functionの中のプログラムの塊を「{}」で括れることが判明
こりゃ良いや
その2:多言語化
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デザインとかプログラムとか音楽とか本とか写真とか
1にアップデートすると、前回までのサンプルが動かない。
それは嫌なので、2
1へのバージョンアップに伴う変更をメモ
といっても前回までのサンプルに影響のある部分は1カ所だけ
一応修正したソースをアップ
続きを読む ≫
」とあるから「摩擦係数」のことで「0〜1の値」で指定するのが普通らしい。
昔習った様な気がするけどもう完全に忘れてる、、調べてみるとどうやら、2つの物体間の摩擦力を決める係数みたい
でさらに「静摩擦係数」「動摩擦係数」という2種類があって、「静摩擦係数」は静止している物体同士の間に発生する摩擦力(静止摩擦力)に対する係数で、「動摩擦係数」はどちらか(または両方)の物体が動いている際に発生する摩擦力(動摩擦力)に対する係数だそうだ。そして2つの物体の材質によっても変化し(木、氷、鉄など)、また物体が濡れているか乾燥しているかによっても変わってくる。
ということは、衝突判定に、局所毎にfrictionを変化させる処理を入れなきゃいけないのか、、そんなことをするとFlash側の処理も大変になるだろうし、なにより自分が大変だ。という事で、材質毎に平均値で決めてしまうのが良いかなと思った。
↓平均値を求めるにはここのページが参考になるかな
めんどかったから大体の値(と自分の中での思い込みも混ぜた)で、、」とあるから、弾力(弾性)のこと
これは調べてもなかなか思ったものが無かったからfrictionと同様に「0〜1の値」で勝手に決めてみた。
こんなもんか
密度のことらしいけど立法メートルではなく平方メートルになっている。
これは「面積密度」と言うみたい
1m^2当たりの物体の質量を入れる。
ということで、↓このあたりを参考にさせていただくと、・数量の比較 (密度)
・木ってどうなっているの
で、これを自作クラスに反映させてみたら、ボディーが重すぎて沈んだ。↓クラスはこんな感じで設定した。解決策として、タイヤの中心にアルミのオブジェクトを追加した。
まだちょっとクタるけど、まぁ動くから良いか
まだまだだな、、≪ 続きを隠す。」とあるから「摩擦係数」のことで「0〜1の値」で指定するのが普通らしい。昔習った様な気がするけどもう完全に忘れてる、、調べてみるとどうやら、2つの物体間の摩擦力を決める係数みたい
でさらに「静摩擦係数」「動摩擦係数」という2種類があって、「静摩擦係数」は静止している物体同士の間に発生する摩擦力(静止摩擦力)に対する係数で、「動摩擦係数」はどちらか(または両方)の物体が動いている際に発生する摩擦力(動摩擦力)に対する係数だそうだ。そして2つの物体の材質によっても変化し(木、氷、鉄など)、また物体が濡れているか乾燥しているかによっても変わってくる。
ということは、衝突判定に、局所毎にfrictionを変化させる処理を入れなきゃいけないのか、、そんなことをするとFlash側の処理も大変になるだろうし、なにより自分が大変だ。という事で、材質毎に平均値で決めてしまうのが良いかなと思った。
↓平均値を求めるにはここのページが参考になるかな
めんどかったから大体の値(と自分の中での思い込みも混ぜた)で、、」とあるから、弾力(弾性)のこと
これは調べてもなかなか思ったものが無かったからfrictionと同様に「0〜1の値」で勝手に決めてみた。
こんなもんか
密度のことらしいけど立法メートルではなく平方メートルになっている。
これは「面積密度」と言うみたい
1m^2当たりの物体の質量を入れる。
ということで、↓このあたりを参考にさせていただくと、・数量の比較 (密度)
・木ってどうなっているの
で、これを自作クラスに反映させてみたら、ボディーが重すぎて沈んだ。↓クラスはこんな感じで設定した。解決策として、タイヤの中心にアルミのオブジェクトを追加した。
まだちょっとクタるけど、まぁ動くから良いか
まだまだだな、、今回は、前回のエントリーまでで作った車のボディーと、前回説明は省いてたけど画面中央にいる障害物の衝突判定をメモ
↓ここを参考にさせていただいた。
続きを読む ≫
衝突するオブジェクトは、地面であったり壁であったりと場合により変わるので、それを判断する指標が必要になってくる。
あとここでつまづいたのが、「idだけで判定しようとするとオブジェクトの矩形で判定をしてしまう」ということ
↓それをコードに組み込むとこんな感じ
とりあえず今回までの事が理解出来れば簡単なゲームは作れそうな気がする。
でも、まだ探ってない部分が沢山あるから、まだまだ勉強しなくては
≪ 続きを隠す。衝突するオブジェクトは、地面であったり壁であったりと場合により変わるので、それを判断する指標が必要になってくる。
あとここでつまづいたのが、「idだけで判定しようとするとオブジェクトの矩形で判定をしてしまう」ということ
↓それをコードに組み込むとこんな感じ
とりあえず今回までの事が理解出来れば簡単なゲームは作れそうな気がする。
でも、まだ探ってない部分が沢山あるから、まだまだ勉強しなくては
車のグラフィックにJointを設定してみる。本当はサスペンションのグラフィックも作って本格的につなげたいところだけど、あまりJointを多く作るとかなりメモリを消費するみたいだから、簡易的なつなげ方にしておく。
続きを読む ≫
Jointのつなげ方と種類は↓この図の様にする。Jointでつなげたオブジェクト同士は、デフォルトで衝突しなくなる。この車の場合、衝突させてしまうとビクビクしてしまうのでデフォルトのfalseのままにしておく。ついでに矢印キーの右を押すと前進し、左でバックする機能も入れてみた。
実際の挙動が↓これ
大分コードが長くなってきたからClassにまとめられる部分はまとめた。
次は衝突判定でもやってみようかな
≪ 続きを隠す。Jointのつなげ方と種類は↓この図の様にする。Jointでつなげたオブジェクト同士は、デフォルトで衝突しなくなる。この車の場合、衝突させてしまうとビクビクしてしまうのでデフォルトのfalseのままにしておく。ついでに矢印キーの右を押すと前進し、左でバックする機能も入れてみた。
実際の挙動が↓これ
大分コードが長くなってきたからClassにまとめられる部分はまとめた。
次は衝突判定でもやってみようかな
車のグラフィックにJointを設定する前に、Jointの種類と使い方のメモ
どのJointの設定も基本的には同じで、2つのBox2Dオブジェクトを指定して繋げる感じ
以下個々の説明
続きを読む ≫
これは2つのオブジェクトの距離を一定に保つJoint
モーターの機能がついていて、motorSpeedというプロパティに値を与えるとオブジェクトが回転する。滑車のような動きをさせられる。単体では変な動きをするから、Box2DFlashAS3のサンプルにあったものを焼きなおしてみた。長くなってしまうから一つ一つソースにまとめてみた。次回は車のグラフィックにJointを設定してみる。≪ 続きを隠す。
これは2つのオブジェクトの距離を一定に保つJoint
モーターの機能がついていて、motorSpeedというプロパティに値を与えるとオブジェクトが回転する。滑車のような動きをさせられる。単体では変な動きをするから、Box2DFlashAS3のサンプルにあったものを焼きなおしてみた。長くなってしまうから一つ一つソースにまとめてみた。次回は車のグラフィックにJointを設定してみる。今まではデバッグモードでの動作だったけど、Box2Dオブジェクトにグラフィック素材を反映してみる。
とりあえず車を作ってみよう
続きを読む ≫
まずはグラフィック素材の準備
↓こんな感じでパーツ毎に絵を作成しムービークリップにしておく。BODY部分のBox2Dオブジェクトは形が複雑なので一部簡略化してオブジェクトを作成する。
(BODY下部のタイヤ部分は衝突判定が甘くても良いかと思ったから直線にしてみた)
基本的にどのパーツもオブジェクトに反映するやりかたは一緒だから、代表してBODYの例を挙げてみる。//生成されたオブジェクトは、worldオブジェクト内のm_bodyListという配列に登録されるから、 //登録されたオブジェクトの座標と位置、そのグラフィック素材の座標と位置を合わせる。
次回はオブジェクト同士を繋ぎあわせるJointの設定の仕方をやってみよう
≪ 続きを隠す。
まずはグラフィック素材の準備
↓こんな感じでパーツ毎に絵を作成しムービークリップにしておく。BODY部分のBox2Dオブジェクトは形が複雑なので一部簡略化してオブジェクトを作成する。
(BODY下部のタイヤ部分は衝突判定が甘くても良いかと思ったから直線にしてみた)
基本的にどのパーツもオブジェクトに反映するやりかたは一緒だから、代表してBODYの例を挙げてみる。//生成されたオブジェクトは、worldオブジェクト内のm_bodyListという配列に登録されるから、 //登録されたオブジェクトの座標と位置、そのグラフィック素材の座標と位置を合わせる。
次回はオブジェクト同士を繋ぎあわせるJointの設定の仕方をやってみよう
オブジェクトをマウス操作(ドラッグ)で動かすというのをやってみる。
と言っても詳しい資料がなかなか見つからないのでよく理解出来てない、、とりあえずサンプルにあったものを拝借して動かしてみる。
ただ、ドラッグの処理の仕方が特殊なので注意
続きを読む ≫
まずは入力用のライブラリをインポート
Input; マウス座標の変数と、入力用のオブジェクトを作成
それと入力用オブジェクトを作成するときにspriteが必要になってくるからそれも作成
(これは後々MCをBox2Dので作成したオブジェクトに貼付ける際にも必要になってくる)
↓毎フレームマウス位置を取得する関数
↓実際にドラッグする関数
↓マウスの位置にあるオブジェクトを取得する関数
そして上記3つの関数を毎フレーム実行すればドラッグできる。
以下今までの全ソース
≪ 続きを隠す。
まずは入力用のライブラリをインポート
Input; マウス座標の変数と、入力用のオブジェクトを作成
それと入力用オブジェクトを作成するときにspriteが必要になってくるからそれも作成
(これは後々MCをBox2Dので作成したオブジェクトに貼付ける際にも必要になってくる)
↓毎フレームマウス位置を取得する関数
↓実際にドラッグする関数
↓マウスの位置にあるオブジェクトを取得する関数
そして上記3つの関数を毎フレーム実行すればドラッグできる。
以下今までの全ソース
前回は単純な円形と四角形を作ったけど今回は多角形を
ライブラリのソースを見たところ最大8角までの図形が作れるみたい
続きを読む ≫
そして、より複雑な図形を作る場合はそれらの形を組み合わせる。b2BodyDefには複数のオブジェクトを登録できて、それらを一つのオブジェクトとして生成することができる。
たとえばカプセルっぽいものを作るとすると↓こんな感じ
≪ 続きを隠す。そして、より複雑な図形を作る場合はそれらの形を組み合わせる。b2BodyDefには複数のオブジェクトを登録できて、それらを一つのオブジェクトとして生成することができる。
たとえばカプセルっぽいものを作るとすると↓こんな感じ
ずっと物理エンジンに手を出そうと思ってて手が着かなかったけど、最近ようやく触ったからメモ
物理エンジンと言っても色々種類があってどれが良いのか迷った。
(ただ、APEは絵として反映させるのがすごい簡単なのでとても惜しい)
演算とグラフィック表示のコーディングが切り離されて、Flashでプログラムを始めたデザイナーの自分には敷居がちょっと高い。
さらに最近バージョンアップがあって、最新バージョン(2
0)の情報がすげー少ない。
ほぼどの記事を見ても1
3の内容で書かれている。けどせっかくだからあきらめずにやる。「雨だれ石をも穿つ」だ。
続きを読む ≫
値を大きくすれば精度は上がるがパフォーマンスは下がる。これがないと動かない。0);//これもよくわからんけど、値が小さいよりは大きい方がいいらしい。
第一引数がx方向で第二引数がy方向
xを指定すれば横向きにgがかかる。オブジェクトの形には次の2種類がある。
実際のコードは以下の様な感じ
ここでパブリッシュしても、まだグラフィッックの表示設定をしてないので画面には何も表示されない。そんな時はデバッグモードで確認する。以下の関数を呼び出せばデバッグモードで画面が表示される。
5;//デバッグ用オブジェクトの透明度
表示されるオブジェクト全体に設定される。
} 今回はこの辺で
次回はグラフィッックを反映させてみる。値を大きくすれば精度は上がるがパフォーマンスは下がる。これがないと動かない。0);//これもよくわからんけど、値が小さいよりは大きい方がいいらしい。
第一引数がx方向で第二引数がy方向
xを指定すれば横向きにgがかかる。
5;//デバッグ用オブジェクトの透明度
表示されるオブジェクト全体に設定される。≪ 続きを隠す。値を大きくすれば精度は上がるがパフォーマンスは下がる。これがないと動かない。0);//これもよくわからんけど、値が小さいよりは大きい方がいいらしい。
第一引数がx方向で第二引数がy方向
xを指定すれば横向きにgがかかる。オブジェクトの形には次の2種類がある。
実際のコードは以下の様な感じ
ここでパブリッシュしても、まだグラフィッックの表示設定をしてないので画面には何も表示されない。そんな時はデバッグモードで確認する。以下の関数を呼び出せばデバッグモードで画面が表示される。
5;//デバッグ用オブジェクトの透明度
表示されるオブジェクト全体に設定される。
} 今回はこの辺で
次回はグラフィッックを反映させてみる。値を大きくすれば精度は上がるがパフォーマンスは下がる。これがないと動かない。0);//これもよくわからんけど、値が小さいよりは大きい方がいいらしい。
第一引数がx方向で第二引数がy方向
xを指定すれば横向きにgがかかる。
5;//デバッグ用オブジェクトの透明度
表示されるオブジェクト全体に設定される。
その2:多言語化
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推薦します|株式会社コンフォルト|アーツセラピー(芸術療法)の啓発普及
ホーム > 研究所案内:推薦します。わたしたちは、アーツセラピー総合企画研究所の活動方針に賛同し、協力します。
精神保健指定医/医療法人和泉会いずみ病院理事長
ホビーファームたかはし主宰
精神保健指定医/あしりべつ病院
主宰あいさつ|株式会社コンフォルト|アーツセラピー(芸術療法)の啓発普及
ホーム > 研究所案内:主宰あいさつ
—芸術療法は、私たち皆のもの— 最初にこれを申し上げたいと思います。「芸術」と「療法」とが合体したこの呼び名は、何やら高尚で、近付きがたい雰囲気を醸し出しています。つまり、絵画やダンスといった素養がなければ、絵画療法(アーツセラピー)、ダンス療法は行うことも、参加することもできないのではという思い違いが、芸術療法から私たちを遠ざける一因になっています。「芸術」と「療法」は、もともとは広く癒しの手段としてさりげなく私たちの前にたたずみ、求めに応じて手を差し伸べてくれる(手に入れることのできる)ものでした。しかし、世の中のハイテク化に伴い自然を愛でる機会が減りつつあるように、これらも私たちの日常生活から遠退き、「しつらえ」を要するものになってしまいました。自分は一体何物なのか知りたい、人の思いや悩みを知りたい、人とうまく付き合っていきたい。そうした求めに、芸術療法は大いなる手立てを提供してくれます。芸術療法は、老若男女、身体や心の病気(悩み)の有る無し、職業の如何に関わらず、全ての人を対象としています。目的は人それぞれです。そして、人というのは唯一無二の存在ですから、その方法は一人一人異なったものになります。さらには、人の気持ちというのは刻々と変化しますから、「今何を求めているか」という観点も必要です。絵を描くのが好きであっても、四六時中描きたいと思っているとは限りませんし、音楽を聴くこと、詩を書くことなどでもしかりです。対象者(あるいは自分自身)に提供できる選択肢は、多ければ多いに越したことはありません。私たちは、日常から遠退きつつある芸術療法をもう一度手元に引き戻し、高くなってしまった敷居を下げ皆さんに提供します。まずは先入観なしに、全ての手法に接してみてください。
ご自身の適性を知ると同時に、人の適性を見極める力をも養うことができるでしょう
「セミナーを受講して自分自身が変わったことに気が付きました」
多くの方が述べられる感想です。それだけでもいいと思います。芸術療法をどう応用するか、それはみなさん次第です。自分を知り、人を知り、人との関わり方を見つめ直す。そのために芸術療法を活用してください。まずは芸術療法を知ることです。知らなければ何も始まりません。芸術療法の扉は開かれています。まずは第一歩を踏み出してください。
主宰:馬場 俊一(ばば しゅんいち)
愛媛大学医学部附属病院、精神病院、一般病院勤務の後、聖カタリナ女子大学(現聖カタリナ大学)教授を経て現職
愛媛大学附属病院精神科神経科病棟にて7年間音楽療法を実践
聖カタリナ女子大学(現聖カタリナ大学)においては芸術療法アシスタント養成講座を開設
2003年4月アーツセラピー総合企画研究所を設立、芸術療法の啓発普及に当たる。
2002年より7年間、医療法人光佑会くろだ病院副院長を経て、2009年1月9日に松山市朝生田町にてSHUN心療クリニックを開院
組織概要 研究所のあゆみ スタッフコメント 事業案内 コンセプト
今年3月に入社しました。大学では、社会福士を勉強し社会福祉士と精神保健福祉士を取得しました。そのなかで、どのような人でも明るく充実した生活が送っていけるよう、手助けができる仕事がしたいと思うようになりました。コンフオルトで行なっている事業を通して、私のそのような思いが実現できると感じ、入社しました。私はもともと、好奇心旺盛で興味を持つとすぐに取り組む性格なので、今後アーツセラピーを用いた事業を様々な分野に広げようとしているこの会社で、新しいことにチャレンジしていけることはとても幸せなことだと感じています。これからのひとつひとつの出会いや経験にしっかり向き合い、また大切にして、日々成長していけるよう、精一杯頑張ります。
<聖カタリナ大学にて>
正規カリキュラムとして「芸術療法アシスタント養成講座」を聖カタリナ大学にて開講
同時に「芸術療法社会人セミナー(現芸術療法セミナー)」を開講
2003年より日本アーツセラピー協会事務局を担当(認定証申請・認定手続き業務等)
愛媛県AT・DT研究会事務局を担当(年2回の研究会および年3回の勉強会を開催)
「平成15年度芸術療法愛媛セミナー」/NHK松山文化センターにて開講
「平成16年度芸術療法愛媛セミナー」/くろだ病院にて開講
「平成16年度芸術療法東京セミナー」/ミューザ川崎・東京農業大学にて開講
「平成17年度芸術療法愛媛セミナー」/くろだ病院にて開講
「平成17年度芸術療法福岡セミナー」/グローバルアリーナにて開講
「平成18年度芸術療法愛媛セミナー」/河原学園にて開講
「平成18年度芸術療法福岡セミナー」/アクロス福岡にて開講
野崎島合宿研修「想像力と言葉を紡ぐ力のトレーニングメソッド〜子どもと子どもに寄り添うおとなたちのために〜」
「平成20年度芸術療法愛媛セミナー」/愛媛医療専門大学校にて開講
高齢者健康増進事業「東温市脳トレ大学」/中央公民館、川内公民館にて開講
コンフォルトビルへ愛媛事務所移転
日本アーツセラピー協会ホームページへ
当研究所は、芸術療法の啓発普及
芸術療法を知っていただくこと
芸術療法の知識・技能を身につけていただくこと
芸術療法を自分のため、人のために応用すること
のために各種事業を展開しています。
文芸療法 その他の講師
入門講座では、芸術療法の効用、目的、実践に際しての留意点、各療法の特色について、キーワードを提示しつつ分かりやすく解説します。
話しやすい人と話しにくい人の違いは
人の好き嫌いの原因は意外なところに
ワークショップを交え、対人関係の持ち方について考えていきます。
馬場 俊一(ばば しゅんいち)
愛媛大学医学部附属病院、精神病院、一般病院勤務の後、聖カタリナ女子大学(現聖カタリナ大学)教授を経て現職
愛媛大学附属病院精神科神経科病棟にて7年間音楽療法を実践
聖カタリナ女子大学(現聖カタリナ大学)においては芸術療法アシスタント養成講座を開設
2003年4月アーツセラピー総合企画研究所を設立、芸術療法の啓発普及に当たる。
2002年より7年間、医療法人光佑会くろだ病院副院長を経て、2009年1月9日に松山市朝生田町にてSHUN心療クリニックを開院
総論講座(心理学)では、芸術療法各領域の知識と技法を習得するために必要とされる、心理学の基礎知識を分かりやすく解説します。
福盛 英明(ふくもり ひであき)
九州大学大学院教育学研究科修士課程修了および博士後期課程単位修得
専門はフォーカシング・心理劇など、ヒューマニスティックアプローチと体験過程療法
DMT)は、ダンス/ムーブメントという身体動作を使った心理療法の一つです。心身一如の考えを根底に、身体の動きを「変化」させながら、こころの葛藤や苦悩といった心理的な軋轢を和らげる活動です。日常の何気ない仕草や動作を使い、その時感じたことや気分を「動きに置き換えて」いく即興的な表現を中心としたものですから「ダンスは苦手」、「上手く動けない」といった心配は必要ありません。身体から「自分のことについて知っていく」と言うアプローチは、からだ、言葉を豊かにするのみでなく、情緒性に働きかけ、自分を大切にした主体性のある生活意欲を高めてくれます。自分の身体と「情緒的に付き合っていく=ダンス/ムーブメント」ことは、心身の耐性力や柔軟性、そして創造的な個性を育んでくれます。このように身体の動きを使うDMTは、小さな子どもからお年寄りまであらゆる年代の方たちを対象とした心身の調和を促す健康維持増進に貢献していく活動です。
神宮 京子(じんぐう きょうこ)
私達の日常生活は様々な音や音楽に満ちています。
身近な存在だけに、その使い方に無頓着になってしまうことはないでしょうか
音や音楽の好みは人それぞれです。そして、人には元来音楽を楽しみ、それに反応する能力が備わっています。本講座では音や音楽の特性、使い方について、ワークショップを織り交ぜ分かりやすく解説します。
古賀 幹敏(こが みきとし)
園芸療法の大きな特徴は、多様なプログラムが治療媒体として提供できる事です。花や野菜などを栽培する活動は、土作りに始まり、種蒔き、手入れ、収穫と続きます。育てた花は、見る、飾る、押し花、リース作りなどに利用できます。また、収穫した野菜を、自分たちで料理して食べる楽しみもあります。これらの事を具体的な事例を示しながら講義すると共に、実践現場における活動をワークショップ形式で楽しみながら学習していきます。
田崎 史江(たざき ふみえ)
箱庭療法は、砂を入れた木箱のなかにミニチュア玩具を置いて、自由に何かを作る表現療法の一技法です。自分の心に浮かぶイメージを自由に表現することは、楽しさとともに自分自身の再発見にもつながります。講座では、実際に箱庭を作るとともに箱庭療法の背景となっている理論についても分かりやすく解説します。
坂原 明(さかはら あきら)
聖カタリナ大学にて「臨床心理学」「心理療法」「心理検査法」等を担当
皆さんはご自身のことをどれだけお分かりでしょうか
自分というのは気を使わなくてもいい存在ですし、人のことは分かっていても、意外と自分のことは分からないものです。心理劇は筋書きのないドラマです。心を現実のしがらみから解き放ち、自分とは何かを見つめ直す「しつらえられた舞台」です。本講座では、体験を通じて心理劇の基礎を習得します。
小笠原 美江(おがさわら よしえ)
同大学医学部精神神経科医局にて研修、民間病院の精神科心理室にて勤務の後、心理オフィスTMSを開設
絵画造形療法(アーツセラピー)の概要と理論
絵画造形療法(アーツセラピー)とは一体どんなもの
その概略ついて、皆さんと共にひもをといていきたいと思います。またどんな風に使われているのか、またなぜ使われているのか、効果はあるのか、などなど絵画療法(アーツセラピー)の実際をじっくりとご紹介していきたいと思います。
集団による絵画造形療法(アーツセラピー)
グループにおける絵画造形療法(アーツセラピー)について、講義と実習を行ないます。グループの中には、家族合同で行なうファミリーアーツセラピー他、様々な形式のグループを含みます。実際にグループで行うプロセスを体験していただきます。
綿引 美香(わたびき みか)
ボストン近郊にて7年間、外来診療所及び市民病院の精神科にてセラピストとして勤務
自分の思いを上手に伝えることができていますか
文芸療法では、生まれて間もなく出会うことばに向かい合っていきます。ことばを感じ、ことばをイメージし、ことばで遊び、自分の体から発する音やことばをより豊かに表現することを学んでいきます。また、無意識から紡ぎだされる創作童話の作成にも挑戦していきます。
あなたの思いや願いをことばにのせて表現してみませんか
きっと、豊かに表現するあなたと出会うことでしょう
山田 真理子(やまだ まりこ)
同大大学院にて河合隼雄氏に師事
(なかがわ りゅうじ)
(あらかわ かよこ)
(くりもと さゆり)
(くらいし あきこ)
(たかはし ゆきお)
通所授産施設「畑の家」役員
ホビーファームたかはし 主宰
臨床心理士 たかたクリニック/福岡
濱崎 けい子
(はまさき けいこ)
演劇企画「二人の会」主宰
掲示板ご利用の際には、下記の事項に同意の上ご利用下さい。ページ下部の”同意する”ボタンをクリックすると、掲示板へ移動します。
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以上の禁止事項が守られていない投稿は予告なく削除する場合があります。また、当掲示板への書きこみをお断りする場合があります。この掲示板は、日本アーツセラピー協会主催の芸術療法セミナーを受講された方専用です。当掲示板への書き込み・閲覧には、アーツセラピー総合企画研究所より付与されるIDおよびパスワードが必要です。当掲示板上で起こったトラブルに関して、管理者は一切の責任を負いません。
‘最新情報’ カテゴリーのアーカイブ
10月3日、4日で日本芸術療法学会が行われました。
会場は仙台の東北福祉大学
私は初めて東北に行ってきました。昼間はあまり感じなかったんですが、日が落ちるとさすが東北、寒かったです。芸術療法の学会に出席するのは初めてでした。中でも、ダンス療法の特別講演はとても印象的でした。舞踏家の先生の講演だったのですが、「舞踏」と「舞踊」の違いを話されていました。
田んぼを踏む、大地を踏む、喜びを踏む、悲しみを踏む
自分の内面に目を向け、そこにあるものを踏む
私はこのように解釈しました。
(違ってるかも
また、空間についてのお話もおもしろかったです。昔は家にたくさん柱があり、広さが様々な空間(部屋)がありました。その空間の中での自分の位置、大きさ、存在を感じながらその空間に自分を合わせることができていた、ということです。
少し前に「KY」=「空気が読めない」なんて言葉が流行りましたが、空間を認識してそれにあわせるということができなくなっている人が増えているのかも知れませんね
自分を認識して、空間・集団に属するということ
芸術療法の手法を学ぶことで、達成に近づけるんだと感じました。ほんと、充実した時間を過ごす事ができました。
はじめまして
はじめました。コンフォルトや私達のことを、少しでも知っていただけたらいいなと思っています。さてさて、愛媛もようやく梅雨が明けました。夏本番の日差しに誘われて、昨日は海水浴にでかけました。
にぎやかな雰囲気と、ちょっとひんやりする海水
それに美味しいごはん
充電満タンです☆
暑さに負けず、今日からも楽しんで過ごしたいです。
明日は、「脳トレ大学」の日
皆さんにお会いできるのを楽しみにしています。コンフォルト スタッフブログはじめました。
コンフォルト スタッフブログへようこそ
ここでは、各担当者が最新情報を更新していきます。
‘韓 豊麗’ カテゴリーのアーカイブ
2年ぶり、中国の旧お正月
毎日爆竹でとても賑やかです。
日本で一人暮らして、やっぱり、家族と一緒にいると・・・
何より一番幸せですね
ちちの仕事のきかけで
中国の北海に行ってきました。地図上から見ると、ベトナムの近くです。
食べ物、果物、南国の料理近いかな
今度、真夏時にもう一回行ってみたい・・・
美容のための野菜果物学
1月23日と24日、車で大阪へ行ってきました。今回大阪への目的は「ベジフル・ビューティー」の講座を受けました。この講座の講師たちは、とても素敵で、華麗な女性たちです。
みんなの美しさと健康なパワーで自分にすごく刺激されて、二日で12時間の講座は集中して、頑張りました。この講座で一番気づいたことは、人間は食べることは知識が必要です。
「体は食べ物からできている」
食事、食べることは、単においしく・・・、おなかいっぱいになるほど食べよう・・・
安くて、量も多くお得で~す、という考える方たちは・・・
5年後、10年後、20年後の自分の健康はとても危険です。
特に女性の方は今、自分が口に入れる食べ物は明日の自分を作るから・・・とてもストレトな言い方かもしれないけど、「美・健康・幸福」毎日の食事からです。
休日の松山城
食べに行きました。
私が大好きなえび(にぎり、天ぷら、ゆでえび、えびマヨ・・・)
種類がたくさん
とにかく魚の新鮮さは違う気がする。
とっても、みずみずしい、透明感があり・・・
食欲一気にアップ
話しはテーマに戻ります。
最近食べることばかりで、やっぱり・・・
運動も大切と思いますが、回転寿司の後、虎太郎と松山城へ散歩自分の体力は虎太郎と比べたら、全然だめなぁ~最大限パワーで虎太郎のペースを合わせたら、すごくいい運動になるわぃ~
本日は天気もよくて、松山の景色は奇麗に見えます。
この景色を観とめると、本当にほっとする、温かくて、ここは私の第二故郷で~す。松山にいって、よかった。
それとも、虎太郎もいるし・・・
思い切り、虎太郎を抱いて、松山へ”ありがとう”
2009年は後一日ちょっとですね
久しぶりのブログは中国語で書きました。日本語訳:新年おめでとうございます。
願い事を叶うように・・・:-P
これは中国語の新年のお祝いことばです。今年、自分にっとては本当に充実の一年になりました。今まで支えてくれた皆さんに心から感謝します。
(ありがとう、謝謝
そして、10月から自分の癒しパートナーを出会いました。
虎太郎はまだ5カ月で、すごくやんちゃんで甘え坊・・・
虎太郎と一緒に生活してから、いろいろなことを勉強になりました。
やっぱり思いやりの気持ちは大切ですね
人間でも動物でも植物でも・・・すべてお互い思いやりが必要と気づきました。何か気詰まった時に相手の立場で考えたら、すべて解決:-)
犬と一緒に生活することを今まで考えたこともない自分にとっては
本当に感動しています。これから、虎太郎と一緒に成長していきます。よろしくお願いします。8月23日に松山三津花火大会に行きました。
だいたい毎年友達と一緒に行くけど、今年はいつもと違い、友人とボートを乗って、花火を観ていました。
水上から花火を見ると・・・
本当に大きくて、音もすごく響きます。
頭の上に打ち上げるみたい、あごをあげて
(あごの運動にもなりそう^^)
小顔効果があるかもしれないね(笑)
花火を楽しみたいなら、やっぱり現場に行かないと、なかなか迫力を感じられないと思い込んでいました。今年はどうしても花火の思い出を残りたいため、写真を撮ることにチャレンジしました。ポートの揺れながら、写真を撮ると、以外にアートの写真をできました。(自己満足かもしれない)・・・・・・^^打ち上げた花火は本当に一瞬だったけど、その一瞬は人々に嬉しい、感動、ロマンチック、刺激・・・
いろいろな気持ちを与えていますね
まるで人生のように、この世に生まれてくるのはみんなそれぞれ自分の
役割があると思います。
来年の花火大会はどんなことを学びことをできるか
楽しみにしています。
神秘的な海の宝石
透明な殻に包まれた小さな生き物 ミジンコのような形をして体調は1・5~3ミリ
夜行性であり肉食です ルシフェリン・ルシフェラ-ゼの2種類の液体を放出し水中の酸素と反応して水が青く光ります。とても小さな生き物のためなかなか確認することが困難なためよく知られていないようです。ウミホタルと勘違いされやすいのが夜光虫 こちらはプランクトンまったく違った光を発します。粟島では5月中旬から10月中旬までご覧いただくことができます。
お盆休み期間に、友人のおすすめで
粟島に海ほたるを見に行ってきました。
粟島は思ったよりは何もなかったけど、都会にない本当の閣がある。本当の閣の中で、星は囁き、かぶと虫は息づく。耳をすまして、心をすまして、自然のメッセージを聞こう
季節を感じ人情を知る、浜辺では海ほたるのコバルトブルーの輝き、見上げれ
魅力あふれる『粟島』に行って本当によかった、大自然に感謝します。
そして、綺麗な大自然、綺麗な海・・・海の宝石『海ほたる』を
皆で守りましょう
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ここでは、各担当者が最新情報を更新していきます。
神秘的な海の宝石
透明な殻に包まれた小さな生き物 ミジンコのような形をして体調は1・5~3ミリ
夜行性であり肉食です ルシフェリン・ルシフェラ-ゼの2種類の液体を放出し水中の酸素と反応して水が青く光ります。とても小さな生き物のためなかなか確認することが困難なためよく知られていないようです。ウミホタルと勘違いされやすいのが夜光虫 こちらはプランクトンまったく違った光を発します。粟島では5月中旬から10月中旬までご覧いただくことができます。
お盆休み期間に、友人のおすすめで
粟島に海ほたるを見に行ってきました。
粟島は思ったよりは何もなかったけど、都会にない本当の閣がある。本当の閣の中で、星は囁き、かぶと虫は息づく。耳をすまして、心をすまして、自然のメッセージを聞こう
季節を感じ人情を知る、浜辺では海ほたるのコバルトブルーの輝き、見上げれ
魅力あふれる『粟島』に行って本当によかった、大自然に感謝します。
そして、綺麗な大自然、綺麗な海・・・海の宝石『海ほたる』を
皆で守りましょう
シルバーウィーク明け
次に来るのは6年後というシルバーウィーク
皆様、いかが過ごされましたでしょうか
今日は脳トレ大学の日
東温市の皆さんに会うと、いつも元気をもらいます。元気だけでなく、今日は手作りのお餅と、掘りたて・ふかしたてのサツマイモ、あけびをいただきました。ありがとうございました。
おいしかったです♪
日差しはまだまだ強く日中は気温も高いですが、「秋」を感じました。
今日は中国語教室の日
私もたまに生徒の1人として参加したりしますが、難しいです、発音
文章では表せそうにないですけど、チャレンジすると
みたいな感じ
唇や舌を、普段使わない使い方をするので、顔の筋トレにもなりそう
どうせ習うなら、二鳥も三鳥も捕まえたい私なのでした。
図書館で雑誌のバックナンバーを漁るのが、最近の私のマイブーム
そんな中、「日経ウーマン」2009年6月号で「ストレス」についての記事がありましたので、感想をひとつ
できれば、こんなものがない生活をしたいと思います。
しかし、ストレスとは刺激を感じたときの、私達の心や体の反応のこと
何の変化・刺激のない生活こそ「ストレス」がたまってしまいそう
様々なメディアで、リラクゼーションやレジャーなどのストレス解消方法が提案されていますが、それだけだと問題を先送りにするだけに終わる危険性もあります。
起こった問題を受け止め、対処できる方法を覚えておくことが
ストレスを溜めない、一番の方法なのかも
対処法としては、考え方を変える(前向きに)
ことが1番にあがっています。
起きてしまった事に、「~たら」「~れば」を並べるのではなく、「~から、~してみよう」と思えるようになりたいですね
「週末、あんなに食べなかったら
「おいしくたくさん食べたから、今日はたくさん走ろう」
この場合、思うだけでなく実行しないといけません。
なんだか話がずれてきましたが、自分の「ストレス対処法」、たくさん見つけて実践していきたいですね
シルバーウィーク明け
次に来るのは6年後というシルバーウィーク
皆様、いかが過ごされましたでしょうか
今日は脳トレ大学の日
東温市の皆さんに会うと、いつも元気をもらいます。元気だけでなく、今日は手作りのお餅と、掘りたて・ふかしたてのサツマイモ、あけびをいただきました。ありがとうございました。
おいしかったです♪
日差しはまだまだ強く日中は気温も高いですが、「秋」を感じました。
美容のための野菜果物学
1月23日と24日、車で大阪へ行ってきました。今回大阪への目的は「ベジフル・ビューティー」の講座を受けました。この講座の講師たちは、とても素敵で、華麗な女性たちです。
みんなの美しさと健康なパワーで自分にすごく刺激されて、二日で12時間の講座は集中して、頑張りました。この講座で一番気づいたことは、人間は食べることは知識が必要です。
「体は食べ物からできている」
食事、食べることは、単においしく・・・、おなかいっぱいになるほど食べよう・・・
安くて、量も多くお得で~す、という考える方たちは・・・
5年後、10年後、20年後の自分の健康はとても危険です。
特に女性の方は今、自分が口に入れる食べ物は明日の自分を作るから・・・とてもストレトな言い方かもしれないけど、「美・健康・幸福」毎日の食事からです。
休日の松山城
食べに行きました。
私が大好きなえび(にぎり、天ぷら、ゆでえび、えびマヨ・・・)
種類がたくさん
とにかく魚の新鮮さは違う気がする。
とっても、みずみずしい、透明感があり・・・
食欲一気にアップ
話しはテーマに戻ります。
最近食べることばかりで、やっぱり・・・
運動も大切と思いますが、回転寿司の後、虎太郎と松山城へ散歩自分の体力は虎太郎と比べたら、全然だめなぁ~最大限パワーで虎太郎のペースを合わせたら、すごくいい運動になるわぃ~
本日は天気もよくて、松山の景色は奇麗に見えます。
この景色を観とめると、本当にほっとする、温かくて、ここは私の第二故郷で~す。松山にいって、よかった。
それとも、虎太郎もいるし・・・
思い切り、虎太郎を抱いて、松山へ”ありがとう”
あけましておめでとうございます。
今年も素晴らしい1年になりますように
昨年は様々な出会いがあり、おかげさまでとても充実した1年でした。
ただがむしゃらに走ってきたような気も致しますが
今年は、「丁寧」と「らしさ」 を心に置いて、たくさんのことに取り組んでいきたいとおもっています。
新年早々、失礼いたしました~(反省)
今年もどうぞよろしくお願い致します☆
休日の松山城
食べに行きました。
私が大好きなえび(にぎり、天ぷら、ゆでえび、えびマヨ・・・)
種類がたくさん
とにかく魚の新鮮さは違う気がする。
とっても、みずみずしい、透明感があり・・・
食欲一気にアップ
話しはテーマに戻ります。
最近食べることばかりで、やっぱり・・・
運動も大切と思いますが、回転寿司の後、虎太郎と松山城へ散歩自分の体力は虎太郎と比べたら、全然だめなぁ~最大限パワーで虎太郎のペースを合わせたら、すごくいい運動になるわぃ~
本日は天気もよくて、松山の景色は奇麗に見えます。
この景色を観とめると、本当にほっとする、温かくて、ここは私の第二故郷で~す。松山にいって、よかった。
それとも、虎太郎もいるし・・・
思い切り、虎太郎を抱いて、松山へ”ありがとう”
2年ぶり、中国の旧お正月
毎日爆竹でとても賑やかです。
日本で一人暮らして、やっぱり、家族と一緒にいると・・・
何より一番幸せですね
ちちの仕事のきかけで
中国の北海に行ってきました。地図上から見ると、ベトナムの近くです。
食べ物、果物、南国の料理近いかな
今度、真夏時にもう一回行ってみたい・・・
先の週末、大河ドラマ「龍馬伝」で盛り上がる高知県へ遊びに行きました。天気に不安があったので、朝一番に安芸市へ行き、岩崎弥太郎生家を見てきました。生家前のお土産やさんが弥太郎に関するいろいろなお話をしてくださいました。
「龍馬伝」では龍馬がよく岩崎家に来ちょったけど、ほんとはそんなことないがよ、と
確かに、高知市内から安芸市は遠いですもん
また、お昼にはちりめん丼を食べや、とか、自転車で来ちゅうがやったら武家屋敷も見に行ったらええよ、とかアドバイスをいただき、再出発
(土佐弁間違っていたらごめんなさい:-( )
午前中は天気も良くて、絶好の自転車日和
アドバイス通りに、周辺にある「野良時計」や「武家屋敷」を見に行ったり、安芸城址にある博物館で岩崎弥太郎やそのお母さんが書いた手紙を見たり
今後「龍馬伝」をますます深く楽しめそうです。
岩崎弥太郎を演じておられる、香川照之さんの写真とサインがあり、私は大興奮
すてきです、香川さん♡
高知市内各所で行われている「土佐・龍馬であい博」
今回はこの会場を回ることが目的でしたが、安芸駅にある観光案内や電車、バスの広告を見て、行きたいところが増えました。
北川村「モネの庭」マルモッタン
天気の心配はどこへやら、心地よい日差しと谷間を抜ける風にあたり、ゆったりとしたお散歩タイムを満喫しました。道々にベンチがあるし、アスレチックの遊具のある広場もあるので、家族で楽しめそうです。
今度はゆっくりレストランで食事したいなー
なんてうっとりしていましたが、今回の目的は「龍馬」です。
未練を残しつつ、再々出発
室戸で中岡慎太郎に会い、「龍馬・であい博」のメイン会場「龍馬・ろまん社中」に駆け込み(閉館30分前でした。)、その日は時間切れとなったのでした。
ここ数年の大河ドラマは、できるだけ観ている私
毎週すごく楽しみにしているんですが、最終回には主人公が亡くなってしまうので、回数をかさねる毎に切なくなってきたりなんかして
(昨日、このブログを「チェックしてるよ」と言ってくださったY先生に、愛をこめて
今朝のニュースは、やっぱりサッカー一色でしたね
海外大会では初の決勝トーナメント出場
おめでとうございまーす。愛媛県出身の長友選手の活躍を期待してます。かく言う私は睡魔に勝てず、夢の中で日本代表を応援し今朝のニュースで結果を知ったわけです。
次のパラグアイ戦は覚醒している状態で応援したいな~
さて、今日は
今日は「虫歯の日」
お昼休みにちょっとした話題となり、気付きました。
そんな「虫歯の日」にちなんで
私は最近、歯ブラシにこだわりができました。
ひとつ・歯ブラシの毛は極細で「やわらかい」
ふたつ・ヘッドはやや小さめ
極細の毛は歯磨き粉の泡立ちがいいし、奥まで磨けてる感を得られます。ヘッドは小さすぎると頼りない感じがするのと、歯磨きに必要以上に時間をかけてしまいます。最近の私はお気に入りの歯ブラシに出会い、毎回心ゆくまで歯磨きを楽しんでいます。加えて、スクワットで筋トレをしながら歯を磨くのが私のスタイルです。
今日と、おととい
« 乞うご期待
今日と、おととい
今日、脳トレ大学に参加していただいたみなさん、ありがとうございました。そして、お疲れ様でした。今日は午後、井内集会所に行きました。
さすが、井内
風が涼しくクーラーを入れなくても気持ちがよかったです。
次回は10月になります、とお伝えすると
「もう雪が降りよるかもしれんなぁ」とのお返事
さて、おとといの夜は素敵な時間を過ごしました。八坂通りの「インディーズカシマシ」で当社会長の馬場がライブを行いました。
演奏は主にジャズ
(曲目はその時決めるらしい。馬場はドラムの担当です。
美味しいごはんとお酒に、胸に響く音楽★
うっとりしてしまいました。毎週水曜日、19:50からファーストステージが始まります。ぜひ一度行ってみてください。
日常から少し離れることが出来て、日頃の疲れが癒されますよ
素敵な演奏を、ありがとうございました。
また行きますね♪
« シルバーウィーク明け
10月3日、4日で日本芸術療法学会が行われました。
会場は仙台の東北福祉大学
私は初めて東北に行ってきました。昼間はあまり感じなかったんですが、日が落ちるとさすが東北、寒かったです。芸術療法の学会に出席するのは初めてでした。中でも、ダンス療法の特別講演はとても印象的でした。舞踏家の先生の講演だったのですが、「舞踏」と「舞踊」の違いを話されていました。
田んぼを踏む、大地を踏む、喜びを踏む、悲しみを踏む
自分の内面に目を向け、そこにあるものを踏む
私はこのように解釈しました。
(違ってるかも
また、空間についてのお話もおもしろかったです。昔は家にたくさん柱があり、広さが様々な空間(部屋)がありました。その空間の中での自分の位置、大きさ、存在を感じながらその空間に自分を合わせることができていた、ということです。
少し前に「KY」=「空気が読めない」なんて言葉が流行りましたが、空間を認識してそれにあわせるということができなくなっている人が増えているのかも知れませんね
自分を認識して、空間・集団に属するということ
芸術療法の手法を学ぶことで、達成に近づけるんだと感じました。ほんと、充実した時間を過ごす事ができました。
2009年は後一日ちょっとですね
久しぶりのブログは中国語で書きました。日本語訳:新年おめでとうございます。