カットも上質で優しい色合い
キラキラ輝いてとっても魅力的♪
8日からやっと新学期が始まりほっとしたのも束の間、またもや3連休ですね〜
我が家では3兄弟&お友達が飛びまわっております・・
仕事始め早々ポカをしてしまいました。6日発送の代金引換のお客様に入金確認メールを送ってしまい、お詫びの文を追加したまま定型外のお客様数名に発送メールを送ってしまいました。申し訳ございません。
きっと何の事やら困惑なさったことでしょう・・
以後この様な事がない様に気を付けます。私がよく写真を撮影しているので、末っ子4歳もいつも写真を撮りたがります。
パソコンに画像を取り込むと見覚えの無い写真がチラホラ・・
寝ころんで撮っていたり、ものすごく近づいて撮っていたりと、なかなか味わい深い写真も多かったりします。
普段こんな視点で見ているのかな・・・・
4歳過ぎて、言うこともやることもしっかりしてきました。
甘え上手で要領も良く、さすが3番目
お兄ちゃんのサッカーする姿を見て、「年少さんになったらサッカーする。」と言い続けてます。
ボールを蹴る姿も、結構様になってるかも
↑またまたぽちっとクリック
これからも応援よろしくお願いします。
☆ 新年明けましておめでとうございます ☆
上賀茂神社でお参り おばあちゃんと京都下鴨神社にて
新年明けましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。年末年始休み中にお振込みいただいたお客様、只今お休み中の業務が立て込んでおりますので、誠に恐縮ですが商品発送もうしばらくおまち下さい。申し訳ありません。
とうとう2000年もふたケタ台に突入
私の子供の頃のアニメなんかでは、2010年、宙に浮く車が行きかう近未来的な風景がよく描かれていましたが、こんな暗い世相で幕開けとは・・
ニュースを見ても、晴れやかな気分になれる情報が少ない様な気がしますね
さて、私事で恐縮ですが、この1月でブログを初めて1年
来月2月でショップも1周年となります♪
とっても早く過ぎ去った1年間でした。本年も気持ちを新たに、新しい事にチャレンジして行きたいと思っております。
そこで、よく周りに公言すると目標は成就しやすいと言われているので、僭越ながら私の本年の目標を・・
デスクトップパソコン・一眼レフカメラを買ってレベルアップを目指す。
って思われる方もいらっしゃるかも・・
そうなんです、ネットショップを運営していながら、お手頃価格のノートパソコンと2万円台のコンパクトカメラしか持っていないんです・・・
アナログの一眼レフは持っているのですが、パソコンには使えない・・
この目標はかなり急いで達成しなければ
家族との時間を大事にする。
こちらも当たり前の様なのですが、忙しい毎日だと、すっかり頭の隅に追いやられてしまいます・・・
4月から上の子は小学5年生
末っ子も5歳で年少さんの年に・・
あと2年もたてば中学校と小学校に・・
毎日手がかり、兄妹喧嘩ばかりでイライラしがちだけど、かわいい今の時期もアッと言う間なんだろうなぁ・・・なんてしみじみしてしまいます。
忙しいけど、「おかーちゃ〜ん
」と、慕ってくれるこの時期を今まで以上に楽しみたいと思います♪
10キロやせる。
・・・・出来るのか
でも、健康の為にも運動します。
デスクワークの制作とパソコンばっかりの毎日な上、田舎なので移動は車
こりゃやばい・・
また、来年度に、結果報告したいと思います。
果物を剥くのが好きな長男7歳
(食べるのが好きなだけ
私がめんどくさくてあまり剥いてあげないので、毎日食後に家族の分をむいてくれます♪
最近は飾り切りの本を見ながら毎回変わった切り方に挑戦中
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今年も応援よろしくお願いしま〜す。
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ホーム > 一粒ネックレス > ブルーグレーの天然色☆あこやバロックパール1粒ネックレス
ブルーグレーの天然色☆あこやバロックパール1粒ネックレス
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ホーム > ブレスレット > 大ぶりモスオパールと14KGFビーズのゴージャスブレス
大ぶりモスオパールと14KGFビーズのゴージャスブレス
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絵画教室アトリエ ニケ:横浜市青葉区,東急田園都市線藤が丘駅徒歩3分の絵画教室
絵画教室のご案内
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楽しく描くから美術系進学まで
「絵に興味はあるけれど難しそう
そんな方にも基礎から丁寧に教える少人数制の絵画教室です。現代において私たちをとりまく社会は変化しつづけています。
しかし「モノ造り」の根底にある精神は長い間不変でこれからも不変であり続けるでしょう
「モノ造り」には必ず作者自身が投影されます。
昨日まで目の前になかった「モノ」を
自分自身で造りあげていく喜びを知っていただけたらと思います。
横浜市青葉区藤が丘
東急田園都市線藤が丘駅
南口より徒歩3分
インラインフレーム未対応のブラウザの方はこちらをご覧ください。
04 絵画教室アトリエ ニケのサイト開設
絵画教室アトリエ ニケでは、小さなお子さまから大人の方まで、気軽に絵画を楽しんでいただけるようクラスをご用意しています。お気軽にお越しください。
|トップページ|サイトマップ|お問い合わせ|
作品画像の著作権は絵画教室アトリエ ニケに帰属します。無断使用、転載はご遠慮ください。
某所でXP用の、oggのストリーム再生のスクリプトが出てますね
XP派の方には朗報でしょう
ストリーム再生だけでなく、ループ再生や途中再生など、これまで私が欲しいと思ってた機能が全部揃ってます。まあ、今更ツクールをいじることは(時間的な問題で)ありませんが、これはちょっと導入してテストしてみようかなと思いました。
先月初公開されて現在もどんどん改善されてるようですから、これからも期待大ですね
もしかして1
03のアップデートに伴って改善されたのかな
03のアップデート当時、ベンドレンジのバグ解消は確認していたんですが、拡張音色についてまでは確認してませんでした。VXでも体験版を使ってテストしてみましたが、同様に使えるみたいです。ということで、Tipsの方は来週にでも改訂しておきます。
ところで、使えると分かれば、これまでに公開しているVX,XP用素材はまだまだブラッシュアップできそうですね
こいつ、覚えてる人いる。実に久しぶりにドット絵を描いてみました。
大昔、うちのサイトで公開していたゲーム(結局未完成)の主人公キャラを、海外の某素材サイトの規格に合わせて描き直し
ちょっと帽子のかぶり方の角度が変ですが、久々ということで、まあこんなもんでしょう(笑 それはそうと、やっぱり海外のツクール系フォーラムはすげえや
非常に面白い。ツクールを起動しなくなってずいぶん経ちますが、あの辺りを巡回してると、何だかまた作りたくなってしまいます。私らが学生の時(もう10数年も昔w)には、まるでお経のようにロングトーン、ロングトーンと言われたものです。学生時代に「ロングトーンをしっかりやると音が良くなる」なんて先輩に言われた方も多いと思います。
しかし、たしかにロングトーンは大事ですが、それ以前に「そもそも正しい、そして楽な奏法で吹いてるの
」という問題があると思います。良くない奏法でどれだけロングトーンを行なってもまったく逆効果で、さらに悪化させる原因になってしまいます。先日のレッスンでTbパートを見ました。ある子が、上のFくらいでどうしても力んでしまっている。
無理やり出すような感じ
それじゃあコントロールできません。ブレスコントロールの練習は毎日やってはいますが、それをどう楽器の奏法に生かすのかをまだ掴めてないようです。
ざっと見て私が感じたポイントは、アンブシュアだけで音高調整している。つまり下ではゆるんで上では無理に引っ張ってる。マウスピースを付ける瞬間、すでにアパチュアが開いている。当然B以上から段々力みだす。ざっとこんな感じです。これではまともに鳴るはずありません。それを無理やり出そうとするからアンコントラーブルな音になってしまっている。そこで、以下の手順を行うことにより楽な奏法を掴んでもらう事にしました。唇を軽く楽に閉じ、細い息を出させます。マウスピースのお尻を唇に当てて、そのポイントで出す感じです。息を出さないときには唇は自然に閉じた状態になるようにさせます。その細い息を出しながら楽器をそっと当ててみます。当然音が鳴ります。
ちょっと弱弱しく、こもり気味の音ですが
これまでとは逆に、アパチュアを意識的に閉じようと働かせているのでしょう
そこは多少是正させます。あくまでも自然にです。
発声練習の時のイメージでFの音を歌うように手順1
2を行います。またBの音でも同様に行います。ちなみにここまで全てノータンギングです。さて、当然それらの音が鳴ります。余計な力みが無く、正に息だけで音が鳴る状態になります。この状態で軽く息の圧力を変化させると、F-Bのリップスラーが楽に出来ることも確認してもらいます。スラー時のアンブシュアやシラブルの変化は、息の圧力の変化に連動しつつもそう大きな変化ではないことも併せて確認してもらいます。次にブレスコントロールの練習でやっている、紙を吹くメニューを思い出してもらって、その紙を吹き続けるイメージで先ほどの手順を行います。するとさっきまで力んで吹くことで鳴らしていたmfやfが、実ははるかに楽な状態でも出せるということを確認してもらいます。また、B-D-Fのリップスラーもさせてみます。音量はとりあえずpのままです。4を確認し、そのイメージを生かします。この段階でも割りとすんなりと出来ました。
この間20分程度
本人が一番驚いてました。この子の場合、息の出し方がまずかった。実際、ため息程度の息でも音は鳴ります(いい音かどうかは別として) それで鳴らないのは、やはりどこかにまずい点があるからです。Tpには藤井先生の著作に書いてあるような、「地声モード」で息を出している子もいました。当然音の響きが潰れてしまって、上の音やfの音がこもってしまっている。
ハイトーンでは身体がガチガチ
その子にも、発声練習時のイメージを持つことを重心におき上記のメニューをやってもらって、幾分改善の兆しが見え始めました。後日、B-HighB間のリップスラーが出来るようになってました。
まだ多少力み気味ですが
よく言われる「息の吸い方・吐き方」、「脱力」、そしてアンブシュアやアパチュアは密接に連動しています。それぞれ分けては考えられません。そこで、まず楽器を吹く前の準備段階として、ブレスコントロールや発声の練習をさせるわけです。そして、それらのメニューを実際の奏法に生かすようなロングトーンを心がけることにより、初めて有効なロングトーンの練習といえると思います。しかし、単にブレスコントロールや発声の練習をさせるだけでは、なかなか実際の奏法に生かせない子もいますので、しばらくはこのように個人別に見ていく予定です。自分は中学校でトランペットを吹いているのですが、こういった記事はとても参考になります。自分の場合、下のBを吹く時には、上に書いてあるような唇を自然に閉じた状態で吹くことができるのですが、そこから音が上がるにつれてだんだん下唇を内側に巻き込んでしまう癖がついてしまっています。まさにアンブシュアだけで音高調整をしてしまっている状態です。自分の癖を把握して直そうとはしているのですが、無理に唇の力を緩めた状態で吹こうとすると、上のBぐらいから音が鳴らなくなってしまいます。
やはり息の出し方に問題があるのでしょうか
また、記事に書いてあるような練習を行うことによって解決することはできるのでしょうか
分かる範囲内で答えていただければ嬉しいです。
ラッパ吹きの学生さんですか~
そうですね、あなたが現在、実際どのように吹いているのか、そして唇の形状、上下の歯のかみ合わせや形状にもよりますね
それによってアドバイスも大きく変わると思いますので一概には言えませんが、基本の基本として、以下の手順を確認してみてください。
まず、パックのジュースに付いているような、細いストローを用意してみてください(100均なんかにも売ってありますね)
自然に閉じた唇にストローを当ててみて、息を出してみてください。それがラッパを吹くときの感覚です。
決しておちょぼ口にならないように
そして唇やその周りに余計な力を入れないように
片手にマウスピース、もう片手に本体を持ち、唇にマウスピースを当てて、「音を鳴らさず」に先ほどの感覚でスゥーと息を出してみましょう
唇を「開いて」はいけませんよ
息が出ることによって、唇がホンの少し「開いてしまう」感じです。そのまま楽器本体をはめてみてください。
音は鳴りましたか
多分下のBか真ん中のFが鳴るのではと思います。とりあえずは、多少こもった音でも構いません。音量もそう必要ありません。この時が、余計な力の入っていない、息だけで楽器が鳴っている状態です。唇を無理に振動させているわけではなく、息が勝手に唇を振動させている状態です。また、先ほどの細い息を出しながら、マウスピース+本体を唇に当ててみてください。やはり音が鳴ると思います。まずは、この時の状態と、今まで自分が吹いていた状態のどこが違うのかを比べてみてください。唇の周り、首やあご周りの力の入り方が微妙に違うと思います。
多分、より脱力できている状態ではないでしょうか
ちなみに、ハイBあたりでも基本は同じです。唇そのものにあまり力は入りません。ただし、強い息の圧力を逃がさないために、唇の周りは(若干語弊がありますが)しっかり閉じてます。
これはまた後の話ですね
まずは、このメソッドで「楽に鳴っている状態」という感覚をつかんでみてください。
その次に、「息の出し方と音高の関係」に進みましょう
吹奏楽でよく使うハイBくらいまでは、本来誰でもすぐに出せるようになります。力任せに思いっきり吹いてもなかなか出ません。先日引退したうちの3年生は、とりあえずはハイEsまでなんとか出せてました。
あなたもきっと楽に出せますよ
素早く、丁寧な返事をありがとうございます。「アパチュアは、開きすぎず閉じすぎないように」ということはよく言われますが、今までその感覚を掴みきれずにいました。早速、明日の練習でストローを使ってみます。大事なのは、アパチュアの部分は常にリラックスさせるということです。そして、このメソッドはあくまでも楽な奏法をつかむ第1段階で、ホントに大事なことはこの次の段階、「息の吐き方」です。良い息の吐き方とリラックスさせたアパチュアによって、必然的に良いアンブシュアへの道筋が見えてきます。
「まず最初にアンブシュアを直す」ということはなかなかできませんので、まずは「楽に音が鳴る("鳴らす"のではなく"鳴る")」感覚をつかんでくださいね
練習がんばってください。また結果を教えてもらえるとうれしいです。今日、ストローを使っての練習を実践してみました。バズィングの状態のときにマウスピースの中で音が鳴っていないと、楽器をつけても音が鳴らないのだと今まで思い込んでいましたが、そうではなかったのだということを今日の練習で学びました。
唇の振動でなく息が音に変わるというのはこういうことなのですね
ただ、この状態で息の圧力を強くしていくと、B-F-Bといったように音は高くなっていくのですが、だんだん唇の両端あたりが力んだような感じになってしまいます。また、今までの吹き方でその筋肉に力が加わることが無かったので、そのまま吹き続けると疲れてしまいます。
多分、アバチュアの広さを意識することで、唇を横に引っ張ろうとしてしまっているのだと思うのですが、これは正しいことなのでしょうか
ストローを使っている時にはこのような力は入らなかったのですが
"自然に鳴る"感覚を掴んでもらえてなによりです。
唇の振動が楽器と共鳴(共振)して音になるわけであって、振動音そのものが音になるわけでないのを忘れないでくださいね
そして、唇は自分で無理やり振動させるわけでなく、もうお分かりのとおり、息を入れることによって、"勝手に"振動してくれているのです。さて、唇の両端の筋肉が疲れてしまう件ですが、効率的なアンブシュアの場合、正にその部分の筋肉を主に使います(正確にはこの筋肉だけではありませんが)ので、断定は出来ませんが、良い傾向ではないかと思います。しかし、もしかして無理に引っ張っている可能性も考えられますので、鏡でそれぞれの場合の唇の幅を確認してみてください。
・普通に閉じたとき
・ストローを吹いているとき
・下のB、またはFを吹いているとき
・チューニングBを吹いているとき
上記の各パターンにおいて、通常、唇の幅はほとんど変化しません。まったく変化しないわけというではありませんが、もし極端に横に引っ張っている場合や、すぼめている場合は注意してください。引っ張ったり、すぼめたりするのではなく、「固定する」感じです。次に、最も大事な「呼吸法」についてですが、これは文章だけで伝えるのがなかなか難しい。イメージによる部分が多いのです。しかし、これをうまくマスターしないとアンブシュアやアパチュアなども良くなりません。最初に姿勢です。
背筋をすっと伸ばして、ほんの少し軽く胸を張ってみましょう
極端に張らなくてもいいです。
両手を腰の背中部分に当ててみてください(大体腎臓の位置) 息を吸ってみましょう
そして軽く張った胸が"前に"膨らむ感覚を掴んでみましょう
下腹部を無理にを膨らませるわけではありません。胸からみぞおちにかけての部分が膨らむと思います。下腹部はあんまり動かないと思います。感覚がよく分からなければ、吸うと同時に両肩をほんの少し後ろに引く感じにしてみると分かりやすいと思います。ちなみに肩は上には上がりません。
肺いっぱいに空気が入ってきましたか
さて、息を吐いてみましょう
顔をまっすぐ、目線は前なんですが、息を前ではなく、みぞおちを狙うイメージ吐きます。みぞおちに当たった息が口から出る感じです。
そうすると息を吐いている時でも、みぞおち部分はあまり凹まないか、むしろ膨らみ気味になりませんか
このあたりは文章で説明するのが難しく、イメージの要素が強いのですが、がんばって確認してみてください。むしろこの感覚が管楽器で一番重要な部分です。俗に言う、「息の支え」という感覚です。
なんとなくその感覚が掴めたら、次は声を出してみましょう
話し声ではなく、歌声です。
音程は何でもいいですが、声を胸に響かせるように歌ってみましょう
息の吐き方は先ほどのとおりに、そして胸や喉に手を当ててみて、声の振動が伝わるのを確認してみてください。
声が響いたら、次は眉間や鼻の奥、または額の少し上にも声を響かせて見ましょう
息の吸い方、吐き方は前述のとおりです。
さて、その時、肩や喉、あごなんかに力は入ってませんよね
入っているようでしたら、息の吸い方や吐き方がまずいです。確認してみてください。入っていなければ、「脱力している」状態です。この練習(発声練習)はなかなかすぐにはうまくいきません。1日5分くらいで結構ですから、家などで毎日練習してみてください。ちなみにうちの部では、この発声練習を含むブレスコントロールの練習を、練習の最初に毎日やってます。まずは、その発声練習の時の感覚(息の使い方)で楽器を吹けるように練習してみてください。ストロー練習と併せてやっていくと効果的かと思います。
アンブシュアの支え方やアパチュアについてのさらに詳しい話は、また後日お話しましょう
では、がんばってください。丁寧なお返事をありがとうございます。
その部分の筋肉を使うというのは基本的に良いことだったのですね
それを聞いて安心しました。音が高くなるにつれて唇の中心に息を集中させるようなイメージで吹いています。呼吸法については、今まで「下腹部を膨らませる」ということを意識して呼吸をしていたのですが、みぞおちを意識したことで、よりたくさん息が吸えるようになった気がします。また、「みぞおちを狙って息を吐く」ということも、実際に楽器を吹いてみることでイメージがつかめました。
みぞおちあたりからマウスピースまでが1本の管になったような感じでしょうか
これらのことを意識したことで、下唇を巻き込む癖はかなり治ってきました。この吹き方に早く慣れていけるよう、頑張ります。
> 唇の中心に息を集中
そうそう、そんな感じです。ちなみに、上唇の中心の先端部分を、舌で触ってみてください。
そこにピンポイントで息が当たるようにすると、もっとコントロールしやすくなりますよ
トランペットでは、振動するのはほとんど上唇だけです。
また、下唇の内側、プニプニとふっくらした部分がありますよね
そこを下の歯にぴったりつける(巻き込むわけではない)感覚を確認してください。
そして、両端は「固定する」
引っ張るわけでもすぼめるわけでもありません。人によっては両端部分を上下から「はさむ」と表現する人もいます。これらの点を気を付ける事によって自然とアンブシュアが決まってきます。また、アンブシュアの状態と息の圧力のバランスが取れていたら、そんなに口周りを力ませることもなくなり、ハイトーンでも「力む」というよりしっかりと「支える」という感覚が分かってくると思います。
> みぞおちあたりからマウスピースまでが1本の管になったような感じ
そうですね、それがよく「息の柱」と言われているものです。
もしかして音色も少し変わってきませんでしたか
なにしろ、その感覚が掴めたら上出来です。常に息の支えを意識してください。そうすることによって、アンブシュアについてはさほど意識しなくてもよくなります。そして大事なのは「歌うように吹く」、これです。発声練習によって声の響かせ方を掴めてくると、段々と「音の響き」というものも分かってきます。また、ハイトーンを楽に出したかったら、「裏声」の感じをイメージしてみてください。もちろん、息の圧力はしっかりとかけます。でも、これまでのメソッドをおさらいしていれば、決して上半身が力むことはなく、体の内部から発生する圧力を楽器に流し込むという感覚になると思います。これまで色々書きましたが、これらの感覚を常に意識して、まずは基礎練習をがんばってみてください。
多分、飛躍的に進歩できますよ
そして、それが「良い基礎練習」というものです。
では、また時間があるときにでも練習結果を教えてくださいね
その他にも分からないことがあれば、答えられる範囲でいつでもお答えします。地元の中学校の吹奏楽部を教えだして2ヶ月ほど(とは言ってもまだ数回程度)になりますが、さすが10年近く吹いてないとかなり腕が落ちてます。特に唇とその周りの衰えは顕著で、まともにハイトーンが鳴りません。現役の時もハイトーンはあまり得意ではなかったんですが、それでもHighEsくらいまでは鳴ったのに、今ではHighBもまともに鳴りません。そこでこの1週間、アンブシュアの見直しとバズィングを徹底的にやり直して、ようやく少しずつですが勘を取り戻せてきたようです。
今はバズィングでHighBまで鳴らせるくらいに復活したんで、あと少しといったところでしょうか
あと、マウスピースの位置と角度も微妙に違ってたみたいで、それも修正しました。現役時代とまではいかないまでも、まともに鳴らせるようになりたいものです。構成を錬るため何度も聴いております。
こういう時、耳コピ支援ソフトは便利ですね
ところで、やっぱりなかなか原曲通りというわけにはいきません。ベースなんかをそのままやっちゃうと、とてもじゃないですがブレスと運指が追いつきません。
メロディラインも同じく
ああそうだ、ドラムはもっと悲惨ですね
よっぽど達者な人でないと原曲通りではとても叩けません。なので、そのあたりもうまく変える必要があります。なんとか来月くらいには公開したいところです。エピローグ2を公開しました。久々に大曲です。ループする箇所まで4分半くらいあります。エピローグ1でもそうでしたが、エピローグの場面転換やスタッフロールなどにも耐えうるように、主題を元に曲想がコロコロと変わっていきます。結果として転調も多くなりました。ですが、当初から転調させようと思ってたわけではなく、各楽節をイメージした時にたまたまそのようになったというだけでして、あまり深くは考えてません。
それにしても、実際に演奏するとなると[A']なんかは大変でしょうね
#が7個もあるし
で、コーダ部分ですが、これは後日考えます。エピローグ1みたいにイントロ部分を元にした方が無難じゃないかと思いますんで、とりあえずはその方向でラフを作る予定です。どうも、ツクラー兼DTMerのとびと申します。
新曲、スコアロール表示がリアルで見やすくて
パッとみ僕のための教材かと思いましたよ
実はこの曲、ツクール用なんですよね
チェロがメロディやるとこがかっこよすぎて、素敵すぎて
パクりたいくらいです。
ペット・ティンパニーの出し惜しみもいい感じですねええ
大作臭がぷんぷんします。
他にもなめらかな転調だとかモチーフの組み合わせだとか
エピローグ2はマジでいろいろと参考になりました。コーダ、楽しみです。
>>演奏するとなると大変
たしかに木管四重奏でC#調は酷かもですね
でもAのメロディが印象的であたたかくて、そんな余計なことを感じる暇もないですけど
こういうリアルさって、やっぱり気をつかったほうがいいんでしょうか
僕は耳がわるいんで全然気にかけないんですが
吹奏楽器メインのときはBb、ぐらいしかやりませんし
それでも違和感もつ人はもつんですかね
とびさん、こんにちは
聴いていただいてありがとうございます。
自分が長年ラッパを吹いていたためか、打ち込みの時は逆にあまりラッパを使わないケースが多いんですよ
また、できればパーカスも、極力ここというポイントでなければ
使おうとは思わないですね~
今、数パターン考えてるんですが、なかなか決まらないですね
実際にゲームで使用されることを想定した場合、あまりコーダを長くしちゃうと、制作者の方の尺合わせが大変になるでしょうから、できるだけ短めにとは思っているんですが
普段オケ物を打ち込むときは、基本的な音域や奏法には注意してます。
でも、難曲と呼ばれる曲なんかには、とんでもないものありますんで、そこまで神経質にならなくてもいいかな~なんて思ったりもします。
この曲は、いずれ作りたいなぁと思っている曲の習作なんですが、まあ他にアップするネタも無いんで、とりあえずアップすることに
聴いてのとおり、ケルト音階などでお馴染みのペンタトニックを使い、できるだけコード進行もあいまいにしてふわふわした雰囲気にしたいんです。今回はその習作ということで、弦のトレモロをバックに手弾きメインの、わりと適当(笑)な作りですが、最終的にはきっちり作り込みたいです。エピローグ2を公開しました。久々に大曲です。ループする箇所まで4分半くらいあります。エピローグ1でもそうでしたが、エピローグの場面転換やスタッフロールなどにも耐えうるように、主題を元に曲想がコロコロと変わっていきます。結果として転調も多くなりました。ですが、当初から転調させようと思ってたわけではなく、各楽節をイメージした時にたまたまそのようになったというだけでして、あまり深くは考えてません。
それにしても、実際に演奏するとなると[A']なんかは大変でしょうね
#が7個もあるし
で、コーダ部分ですが、これは後日考えます。エピローグ1みたいにイントロ部分を元にした方が無難じゃないかと思いますんで、とりあえずはその方向でラフを作る予定です。
もしかして1
03のアップデートに伴って改善されたのかな
03のアップデート当時、ベンドレンジのバグ解消は確認していたんですが、拡張音色についてまでは確認してませんでした。VXでも体験版を使ってテストしてみましたが、同様に使えるみたいです。ということで、Tipsの方は来週にでも改訂しておきます。
ところで、使えると分かれば、これまでに公開しているVX,XP用素材はまだまだブラッシュアップできそうですね
こいつ、覚えてる人いる。実に久しぶりにドット絵を描いてみました。
大昔、うちのサイトで公開していたゲーム(結局未完成)の主人公キャラを、海外の某素材サイトの規格に合わせて描き直し
ちょっと帽子のかぶり方の角度が変ですが、久々ということで、まあこんなもんでしょう(笑 それはそうと、やっぱり海外のツクール系フォーラムはすげえや
非常に面白い。ツクールを起動しなくなってずいぶん経ちますが、あの辺りを巡回してると、何だかまた作りたくなってしまいます。実に久しぶりに、VX,XP対応素材をアップしました。
最近はやっぱりVXで作られる方が多いんでしょうか
その辺りさっぱり分かりませんが、他の曲もできるだけ早めに補完しないといけませんね
ところで昨夜、遅ればせながらVXをそろそろ買おうかと思い、仕様を色々調べてたんですが、あのマップチップの仕様は何なんですか
XPのままで良かったのに
うちの吹奏楽部のお別れ会は、部活内でのお別れ会とはいえ、3年生だけでなく1,2年生の保護者の方からご近所さん、または小学生まで来場し、近所にある市の施設を借りて10曲くらい演奏しますんで、ほとんど定演みたいなものなんです。
今はその練習にかかりっきりで、コンクールの練習は後回しって感じですね
ホントはお別れ会の曲を仕上げてしまって、さっさとコンクールの練習に本格的に入りたいところなんですが
ところで、今は自由曲の楽譜の手直しを行ってます。前半部分が原曲とかなり違うんで、原曲に雰囲気を似せようと四苦八苦です。あと、うちの編成できちんと鳴るようにもしないといけません。
ホントFilaleが無いと大変なことになってることでしょう(笑
新たに素材をアップしました。今回は単純な構成で作ってみようと思い、割としつこく繰り返してます(笑) Audio素材はMIDI素材と違い、できるだけ各音色を生かすようなアレンジにしたいなと思ってます。構成を錬るため何度も聴いております。
こういう時、耳コピ支援ソフトは便利ですね
ところで、やっぱりなかなか原曲通りというわけにはいきません。ベースなんかをそのままやっちゃうと、とてもじゃないですがブレスと運指が追いつきません。
メロディラインも同じく
ああそうだ、ドラムはもっと悲惨ですね
よっぽど達者な人でないと原曲通りではとても叩けません。なので、そのあたりもうまく変える必要があります。なんとか来月くらいには公開したいところです。フル聴きました。フル版聴きました。
いや~、これは濃いわw 吹き甲斐がある曲になりそうですね
早速後半部分のアレンジを考えなければ
2本のギターソロはどうしようかな
このままじゃ管楽器では到底無理なので、近い雰囲気でアレンジするしかないですね
大まかなアレンジ案は考えたので、あとはCD待ちです。これ以上細かく確定させると、フル版で金管の休憩部分などの処理に支障をきたし、結局再考しないといけないんであんまり意味がありません。
GIRLS」と同様に「サビ→Aメロ→Bメロ→サビ→Aメロ→Bメロ→サビ→間奏→ブリッジ(Cメロ)→サビ」という構成じゃないかとは思うんですが、こればかりは出てみないと分かりませんね
早速採譜を開始しました。併せてアレンジも行っていきます。
それにしても、サビのメロディが忙しいですね
木管の場合タンギングが大変です。
ラッパの場合は、運指は簡単ですね
一部、音の跳躍が大変ではありますが
とにかく、今回は音が採りにくい。コードは普通に採れますが、細かい構成音まで聴きとるのが大変です。
CDではもう少し聴きやすいのでしょうか
地方なんで見れませんが、早くも「けいおん
」OPを上げてる方がいたんで早速試聴
うーん、今回も編曲するのが大変そうですね
でも木管のメロディラインと金管のバックという風に、はっきりと役割を分けたアレンジが合いそうな気がします。とりあえずCDが出るまでにある程度アレンジの骨格を考えておこうと思いました。
今回は原調でなんとかなりそうですね
テンポは125で、メロディラインが忙しい割には後ろはそんなに大変ではなさそうです(サビのベースはこのままでは大変そうですが) まあ、アレンジのやり方次第では吹奏楽映えしそうな曲ではありますね
ストリングスのコツ
オケものをよく打ち込む僕にとっては、やっぱり弦パートは大事なわけで、ちゃんと5パート使って打ち込むのはもちろんの事、弦の人数感もどうにかやって表現したいな~と常日頃思ってました。
例えば1stバイオリン14人、2ndバイオリン12人で、1stがE5、2ndがC5を弾く場合のE5の音色と、バイオリンセクション26人が一斉に弾くE5の音色は当然厚みの面で違うはずだろうし、逆に1stバイオリンが2パートにディヴィジした時は(一例として)各音は7人で弾くわけだから、音色も細くなるんじゃないかと
そしてこれを表現するには音量の面と音色の面の両方からアプローチできるんじゃないかと考えました。注意:以下の内容は88Pro以上を前提とした内容です。何卒ご了承ください。音量についてはいたって簡単です。
だってエクスプレッションをいじったらいいわけですから
ディヴィジの時に少しエクスプレッションを下げればいいだけの話です。これをベロシティで表現しようとすると、どうしても音色が変化してしまい、例えばffのディヴィジなのになぜか柔らかい音色になってしまうということになりかねません。というわけで、ここはエクスプレッションで調整した方が良さそうです。さて、問題は音色面です。まあ、弾く人数が増えようが減ろうがバイオリンの音色にかわりは無いのですが、ここでいう音色とはあくまでも「人数感」のことです。
ディヴィジの時の人数感を減らすには
やっぱりコーラスを調整するしかないようです(ぉぃ
もちろんコーラスをかける量によって、音が前に出てきたり後に引っ込んだりしないように、コーラスの音をリバーブに放り込む事を忘れてはいけません。そして、打ち込む曲のディヴィジの分かれ方によって調整します。例えば僕は「革命」を打ち込むとき、コーラスを通常30にし、ディヴィジの時は15にしました。もしかしたらもっと大げさにやってもいいかなと思います。ただし、コーラスというエフェクトは変調感が付いてしまうものでもあります。
コーラス自体の設定には気を付けましょう
各パート内の調整は簡単でした。
はっきりいってこんな事誰でも思いつくわい
と思った人も多いと思います。どーもすいません(^^ゞ さて、楽譜の中でよく見るのが下図みたいな状態です。
あ~、たしかにありがちなアレンジですね(笑)
各音を実際に弾く合計人数の差がそこまで出ないアレンジです。ただしこれをDTMで楽譜どおりやろうとすると、必ず次の問題に直面します。それは、「フランジング」です。生演奏の場合は何の問題もありませんが、音源には音色がストリングスとしかありません。とうぜん楽譜どおりやるとシュワシュワいっちゃうわけです。
1-4 フランジングの原因とその対処
フランジングは同一波形が重なる事による効果です。逆に言うと、波形さえ重ならなければ起きないのです。どうやら同じ波形を重ねない、もしくは同じように鳴らさないという事からアプローチしていけば良さそうです。
つまり、下記の2点ですね
波形のタイミングをずらす。
よくやる方法としては、各パートのタイミングをずらすということでしょう
30msもずらせば大分軽減されます。でもなんかまだまだって感じです。波形を変える。
そりゃそうですよね
波形が違うからフランジングなんて起きようが無い(笑)
ただ、その音色作りが面倒臭いっちゃ面倒臭い。でも作ってみる事にします。
メロディーを受け持つことも多いこのパート、やっぱり明るい音にしましょう
なかなかいい感じになりました。
次に2ndバイオリン
ま、こんな感じでしょう
最後はビオラです。また、人間の耳は高い音(というより高次倍音が多く含まれた音)ほど良く聞こえてしまうので、この場合どうしてもビオラパートがえらくひっこんで聞こえてしまいます。そこはボリュームで調整しました。さっきの譜面を鳴らしてみました。いい感じです。かなり分厚い音になりました。もちろんシュワシュワいってません。今回の試みは成功と言えそうです。今回の内容は何もストリングスだけに限った事ではなく、他の楽器にも使えます。特にオーケストラものの場合、管楽器系のパートのユニゾンとソロのシミュレートをうまくやらないといけません。そういった時にもこの手法は有効だと思います。
ストリングスのコツ
華麗なるハープ
演奏人数と音量
ゲーム理論って
悪魔のオークション
華麗なるハープ
オーケストラの中で重要な位置を占める楽器、ハープ
クラシックではおなじみの楽器ですが、その構造などについては身近に演奏される方がいない限り、なかなかピンとこない方もいるのではないでしょうか
特にオケのシミュレートをされる方にとっては、「ハープらしい演奏」のシミュレートに頭を悩ます方もいらっしゃると思います。そこで今回はハープを解説していきたいと思います。
3-1 ハープの構造とその演奏法
ハープは47本の弦を持ち、それらは変ハ長調の全音階に調整されています。また、6オクターブ半にも及ぶ音域は、オーケストラで用いられる楽器の中で最も広い部類になります。後述するペダル操作により、最高音の弦であるGb弦はG#まで鳴らすことができます。そして、ハープには7本のペダルがあり、それらは各音名(つまりCbからBb)に対応しています。これらのペダルは2段階踏み込むことができ、まったく踏み込まない状態では変ハ長調、中段まで踏み込むと半音上がってハ長調、そして下段まで踏み込むとさらに半音上がって嬰ハ長調になります。また、ペダルは踏み込んだ状態でロックすることができます。弦が各オクターブ7本しかないこの楽器ですが、このペダルのおかげで、例えばヘ長調にしたい場合にBのペダル以外を中段まで踏み込むことでヘ長調にしたり、また、ト長調にしたい場合にすべてのペダルを中段まで踏み込み、さらにFbのペダルを下段まで踏み込むことでト長調にしたりと、ペダル操作ですべての調を演奏することが可能になります。各ペダルはその音名の弦すべてに作用しますので、例えば、同時にGとそのオクターブ上のG#、またはGbを演奏することはできません。ただし、Ab弦のペダルを踏まずにAb(つまりG#)としたり、Fb弦のペダルを下段まで踏み込みF#(つまりGb)にする等、異名同音の形で演奏することは可能です。この構造上、極端な半音階のフレーズは演奏できません。なお、ペダル操作にはある程度の時間を要しますので、作曲時にはその時間を考慮する必要があります。また、ハープは両手の小指を除く各4本の指、計8本の指で演奏します。したがって同時に鳴らすことのできる音数は8音に限られます。
ハープの演奏で最も特徴ある奏法は、やはりグリッサンドといえるでしょう
グリッサンドの記譜法には様々なものがありますが、例えば以下のように記されているものもあります。ちなみに以下の譜例ではドイツ語表記(B→H)になっています。また、このような表記の他に、ペダルの踏み込み方を表す記号が用いられることも多々あります。その場合はペダルの配置に従って、「シドレ(左足側)」,「ミファソラ(右足側)」の順に表記してあります。この場合、各ペダルのセッティングは下表のようになり、実際の演奏は下譜のようになります。
ペダルの位置
踏み込まない。ここで注意しておきたい点は、実音F#とCが2つ続けて鳴っている点です。グリッサンドは各弦を順々に弾いていくため、その箇所のコードに単純に合わせると響きが濁ってしまうケースがあります。そこで響きを整えたりするために、このようなセッティングを行ったりします。譜例では、この箇所のオケ全体のコードは、多分D7になっているのでしょう(って僕が適当に作った譜例ですが(^^ゞ) その場合、D7の構成音(D,F#,A,C)にGやBの音が半音でぶつかってしまうことを防ぐために、このようなセッティングを行ったりするわけです。この特徴ある音形がハープ独特の和音の響きを作り出しているとも言えます。また、譜例では矢印は一直線でしたが、作曲者によっては音の駆け上がり方を矢印などを用いて細かに指示しているケースもあります。その場合は適宜その指示に合わせて打ち込んでいく必要があります。実際のハープはピアノと同様、低音になるにつれリリースタイムが長くなり、そして高音になるにつれリリースタイムが短くなります。よって打ち込むときには、音高に合わせてリリースタイムを調整するとよりリアルになります。コツとしては、基本の設定でリリースタイムを少し長めにしておいて、ノートナンバー80~90くらいからだんだんとリリースタイムを短くしていくと、わりといい感じになります。また、ハープは弦をはじくようにして弾いていきますが、グリッサンドはどちらかというと手を滑らせるように弾いていくため、グリッサンドの打ち込み時はアタックを遅くした方がリアルになります。DTM音源のハープは、どうしても通常の奏法時の音がサンプリングされているため、アタックは思っているよりも結構遅めにした方がより良い結果が得られると思います。
以上、ハープについて解説していきましたが、ハープは曲に彩りを与える重要な楽器ですので、より「らしい」打ち込みをしていくと曲全体のクオリティもアップするのではないでしょうか
何しろクラシックに限らず様々な局面で使用される楽器ですので、この機会にぜひお試しいただければと思います。
ストリングスのコツ
華麗なるハープ
演奏人数と音量
ゲーム理論って
悪魔のオークション
ゲーム理論って
~ビル君の危機
小難しい話は無視無視
まず、ゲーム理論は、フォン・ノイマンって人とモルゲンシュタインって人が
おっと、んなヤボなことは言いません。
さっそくどんなものか、一つの例を見ていただきましょう
このビル君、泥棒です。相棒ジム君と結構な額を荒らしてたみたいです。しかし、そんな彼らもついに当局に捕まっちゃいました。二人は別々の取調室に入れられ、尋問を受けています。「おまえらがやったのは判ってるんだ。
いいかげんに吐かね~か
「ここ以外にも、オルフレア宝石店や、セレロム銀行もおまえらなんだろ
ネタは上がってんだよ
どうやら黙秘権ってやつを行使しているみたいですね
でもビル君、内心ドキドキしてました。」 でも刑事の口ぶりでは、完全にバレているのは今回の事件についてのみで、前の2件はまだハッキリ証拠を掴んでいないようです。また、刑事の様子から、相棒ジム君もまだ何も話していないようでした。すると刑事が言いました。「なあ、俺らはすでに有力な証拠を掴んでいる。
このまま黙ってても、刑務所送りなのは目に見えてるんだよ
取引といかね~か
「今話してくれたら、自首ってことにしてやる。
しかも、捜査に協力してくれたってことで懲役の期間も短くなるだろ~な
ま、おまえの相棒も話しちまったら意味ね~けどな(笑)
だが、このままおまえが話さずに、おまえの相棒が話しちまったら、裁判官はおまえのことを、"ネタはアガッてんのに、最後まで拒否しやがったどうしようもね~悪党"ってことで、通常よりも罪を重くするだろ~な」
司法取引ってやつですね
でも、このまま二人とも黙っていれば罪になるのは今回の事件のみで、前の2件は証拠不十分ってことで大した懲役にはならないようです。
そう、3年くらい
でも今話すと、なんと1年で刑務所を出られるみたいです。
さすが司法取引の魔力
もっとも、二人とも話しちゃうと、当然余罪まで勘案されちゃうんで、5年
ところが、ジム君が話しちゃって、このままビル君が話さなかったら
なんとビル君は10年の懲役で、ジム君は1年
となりの取調室にいるジム君にも同じ取引を持ちかけているらしいのですが、ジム君がどういう風に考えているかは分かりません。でも所詮泥棒仲間、いつ裏切られるとも限りません。
さて、ビル君はどうしたらいいのでしょうか
ビル君、難しい選択ですね~(笑) どちらにせよ、このまま有罪→刑務所送りになるのは分かっていますけど、できることなら懲役は1年でも短い方がいいです。また、となりのジム君もきっとそう考えているはずです。もちろんジム君も、「ビルのやつも、懲役は1年でも短い方がいいって考えているだろうな~」っていう風に思っています。とにかく、ビル君とジム君には、以下の2つの選択肢があるわけです。
各選択肢を選んだ場合の懲役の期間を、解りやすく表にしてみましょう
ちなみに、この表を利得表と呼びます。表のカッコ内の数値は、それぞれの懲役の年数を利得(利益)化したものです。左がビル君のもので、右がジム君のものです。自由なシャバとは大違いの刑務所生活は、人生を損したことになりますんで、1年の懲役は-1、10年の懲役は-10としています。
それでは、ビル君にとってどちらがより良い選択か検証してみましょう
まず、ジム君が話すか話さないかはまったく分かりません。ホント、丁半バクチみたいなもんです。ですんで、ジム君が話すか話さないかはそれぞれ1/2の確率とします。これにより、例えばビル君が「話す」を選んだ場合、次のことが言えます。"ビル君の懲役は1/2の確率で5年になり、同じく1/2の確率で1年になる。
さて、ここでひとつ定義を
「ある事柄の起こる確率 x その事柄による利益 = その事柄の確率的な利益」
これを「期待利得」っていいます。さらに各期待利得を足して、全体の期待利得を出すことも可能です。
なにしろこの言葉、ゲーム理論を語る上で重要なものですから覚えておいてくださいね
では、この期待利得を例題に用いてみます。これで各選択肢の期待利得が出ました。上の式より、ビル君が合理的な人間だったら、より損の少ない(つまりより利得の大きい)選択肢である、「話す」を選択します。もちろんジム君にも同じ事がいえます。
よって、ふたりとも「話す」を選択することになるわけなんですね
このような選択方法を、ゲーム理論では「混合戦略」と呼びます。他にも「ミニ・マックス定理」を用いた基本的な選択方法をはじめ、様々な選択方法や戦略があるのですが、それらの解説は他に譲ります。検証の結果、ふたりとも「話す」を選択することが判りました。しかし、ふたりにはある葛藤が生まれます。
それは、"示し合わせることが出来れば、ふたりとも絶対話さないで3年の懲役で済ますことができるのに
"ということです。でも、この状況では懲役10年のリスクがふたりにとってはあまりに大きいため、話さざるを得ないのです。このような、個々の最大利益を追求した結果、結果としては最大利益を得ることが出来ないゲームを「囚人のジレンマ」ゲームと呼びます。例題の、ふたりが懲役の期間をいかにして短くするか考えた結果、その結果としては最も短い期間にすることが出来なかったという状況が正にそれにあたります。
この、"個々の最大利益の追求行動が全体の最大利益の追求に繋がっていない"という「囚人のジレンマ」ゲーム
この現象はゲーム理論の枠内のみに留まらず、ゴミ問題や公害の問題、また、原子力発電所の建設地域選定の問題など、よくある社会問題でも現れます。それらのケースをゲーム化(つまり、本講座みたいに利得表を作ってみて、それを検証すること)してみるのも面白いかと思います。このように、ある特定の状況を検証することにより、その結果から法則性やいわゆる教訓などを得る際、ゲーム理論は非常に論理的な検証方法となりえます。今回はかなり簡単でしたね(^^ゞ 次回もこれくらいの難度で、「賢い豚さん」の話をしたいと思います。
ストリングスのコツ
華麗なるハープ
演奏人数と音量
ゲーム理論って
悪魔のオークション
悪魔のオークション ~うまい話には裏がある。
今回は昔々のお話
今回は中世のとある町でのお話です。この町にマイク,ブレット,ローラ,クレア,リック,ステファン,アンドレの7人の若者が住んでいました。いつの時代にも不良はいるもので、彼らもそうした若者たちでした。彼らは魔法使いのおばあさんから、悪魔を呼び出すことが出来るという魔方陣を盗みだし、真夜中、町外れの森で悪魔召還の儀式を行いました。不思議な煙とともに悪魔が現れました。とはいっても、なんだか思ってたのとは少し違う、大したことの無さそうな悪魔です。悪魔は呼び出してくれたお礼にと、あることを言いました。
「お前たちにこの宝石をやろう
残念ながらタダとは言わんが
この宝石は金貨100枚分の値打ちがある。
そうだな、お前たちの中でこの宝石に最も高い値を付けた者に、この宝石を売ることにしようただし、2番目に高い値を付けた者は、私にその金額を支払わなければならない。
悪い話ではないだろう
宝石を安く売ってやるなんて、なんだか商売人みたいな悪魔です。でもたしかに、金貨100枚分の価値がある宝石を安く買って、後でその宝石を売り飛ばしたら、差額分が儲かったことになります。悪魔なのかもしれません。
宝石に目の無いローラが早速、「金貨1枚
」と値を付けました。このまま誰も値を付けなければ、ローラが金貨1枚で宝石を競り落とし、差額の99枚分儲かったことになります。
すかさずクレアが「じゃあ私は2枚
」と言いました。このまま終わると、クレアが金貨2枚で宝石を手に入れ、ローラは悪魔に金貨1枚を支払わなければなりません。こうしてみんなが次々に「3枚」「4枚」「7枚」などと値を付け、少しずつ値は上がっていきました。
しばらく続いて、ステファンが「20枚
」と値を一気に吊り上げてきました。もともと特に欲深い2人です。
どうしても儲かりたいのでしょう
このまま終わると、アンドレが25枚で宝石を手に入れ、またステファンも20枚支払わなければなりません。だんだんアツくなってきました。
ステファンが「35枚
」と、とどまることを知りません。2人の競り合いはまだまだ続きます。
やがて早々に傍観者となったリックが「
」と、おかしなことに気付きました。ちょっと待ってください。宝石は金貨100枚分の価値のはずです。
さて、宝石の実際の価値以上の値が付いてしまっているこの状況、なぜこんなことになってしまったのでしょう
実は2人とも引くに引けない状況に陥っていました。ここでのポイントは、2番手の値を付けた人の苦しい状況です。ステファンとアンドレも競り値が50枚を越えたあたりから、何かおかしいと感じてました。そして、ステファンの「55枚」に対し、アンドレが「60枚」を付けた時、ステファンははっきりと異変に気付きました。
(ちょっと待てよ
ここで終わったら、アンドレが60枚で宝石を買って、俺も55枚払う。
悪魔は金貨115枚を手にするじゃないか
宝石は金貨100枚の価値なんだろ、おかしいじゃないか
ステファンはためらいましたが、(でも、ここでやめると俺は55枚の損だ。しょうがない、まだ65枚で買っても35枚得する。
アンドレが99枚を値付けし、そしてステファンがついに100枚を値付けした時、アンドレはどう考えたのでしょう
(ここでやめると99枚の損だ。でも101枚を付けて勝てば、1枚の損ですむ。) たしかにそうなんですが、ここで越えてはならない一線を越えてしまいました。同じような状況が続きます。今やめると大損だ。でも勝ったら少しの損ですむ。
しかしこのまま続くと
もう泥沼状態です。競り値が200枚を超えたところで、ステファンはあきらめました。金貨100枚分の宝石を計401枚で売った悪魔は301枚を儲けました。
「買ってくれてありがとう
お代はお前たちの家からもらっていくことにしよう」 悪魔はそう言うと、また不思議な煙とともに姿を消しました。後に残ったのは宝石だけです。東の空が白み始めたころ、彼らが各々の家に戻ると、ステファンとアンドレの家にある壺からは先ほどの競り値分の金貨がしっかりと無くなってました。悪魔は最初から彼らをダマすつもりだったのです。彼らは悪魔の罠にまんまとはまってしまいました。目の前にある利益を追うために入り込んでしまい、最後には損を抑えるために抜け出せなくなる。でもだんだん損が膨らんでいく。
まさにアリ地獄のようなこのゲーム
これは、マーティン・シュービックが考案したドルオークションと呼ばれるモデルです。
さて、彼らはどうすべきだったのでしょう
いくつかの方法が考えられます。まず、最も良い方法は、ローラが金貨1枚と値付けした時点で終了し、99枚分儲けることです。
これを7人で山分けしても良いでしょう
なにしろ、落札した人の価格と2番目の人の価格の合計が100枚以下である限り、全体としては損はしません。逆に言うと、値が吊り上がるに従って彼ら全体としての利益は下がっていきます。つまり、彼らが各々自分だけの利益を考えて値を上げていく行為は、全体として受け取ることの出来る利益を下げていく行為でもあるという、第2章で述べた「囚人のジレンマ」の状態なのです。よって、彼らは事前に示し合わせて最悪でも落札者と2番手の提示額の合計を100枚に抑えるような行動をとるべきだったのです。しかし、彼らはそれを行わず、自分の儲けだけを考えてオークションに参加し、そして後には引けない状態に陥ってしまい、結局大損する羽目になってしまいました。
しかしながら、たとえ示し合わせていても、誰かが裏切るかもしれません(自分が丸儲けしたいから)
すると結局値を上げていくほかありません。これがこのゲームの厄介なところです。
さて、実際に起こりうる話に置き換えてみましょう
実際には先ほどの例のように示し合わせることができる機会はそうそうありません。あなたは超人気のラーメン屋にやってきました。やはり長蛇の列です。あなたはここに来てどうしようかと迷っている間にも、次々と人が並んでいきます。つまり、あなたがラーメンを食べて、待った甲斐があったという状態になるには、「ラーメンを食べた満足度」>「行列を長いこと待つ苦痛度」とならなければいけませんが、その苦痛度が今どんどん上がっている(行列が長くなっている=待つ時間が長くなる)状態です。あなたはあわてて列に並びます。さあ、並びました。そして結構な時間が経ちます。しばらくしてやっと自分の前にあと数人という状態になりました。ところがここからなかなか前に進みません。入り口にいる店員に後どのくらいかを聞いても、はっきりとした返事は返ってきません。ここに来るまでに、かなりの時間が経っています。もうあなたは我慢の限界です。
でもここで帰ってしまうと、列を待った苦痛が相当なところまで来ているので、あなたは時間を大損したと思うでしょう(つまり苦痛度大)
しかし、あとどれくらい待つのかはさっぱり分かりません。でもラーメンはかなりおいしいと評判です。
食べたらきっと満足するでしょう(満足度>苦痛度)
いやいや、しょせんうわさ、意外に大した事ないかも知れません(満足度<苦痛度)
さて、あなたはどうした方がいいのでしょう
この例では、先ほどの宝石と違い、ラーメンのはっきりした価値(満足度)が分かりません。でも、もう後には引き返せない所まで来てしまいました。こんなことになるんだったら、並ばない方が良かったと思うかもしれません。
まあ、もし並ばなければ、おいしいラーメンを食べる満足度を手に入れられないかわりに、長い間待つという苦痛も感じずに済んだはずですもんね
でもやっぱり、おいしいと評判のラーメンは一度味わってみたいものです。このように、「目の前に転がる利益を求めて、今度は損を抑えるために抜け出せなくなる、でも損は膨らむ。」という状況は普段の生活の中にさえ潜んでいます。しかし、何もしなければ利益も得られません。
このあたりの見極めが大事だということでしょうね
今回の内容、いかがだったでしょうか
次回は「パイ分けゲーム」の予定です。
ストリングスのコツ
華麗なるハープ
演奏人数と音量
ゲーム理論って
悪魔のオークション
事務所を移転しました。お近くにお越しの際はぜひお立ち寄りください。
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周辺の環境から内部を守るシェルター
光の井戸を見上げると、時間によって変わる空の表情がみえる。居間、バスルームに面している2面テラスは、外部から視線をシャットアウトしたプライヴェートな庭となる。芝生を植えた屋上は、子供たての遊び場になっている。
アトリエパレス ステンドグラス こだわりのガラス オーダーメイド ギャラリー 体験教室
アトリエぱれっと|美容室|美容院|着付け(高槻)
高槻・美容室 アトリエぱれっと
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電動車椅子は福祉施設などのコネクションがあると良いでしょう
また自動車福祉車輌を扱う店で付属的に販売されるので弊社で卸ろさせていただいております。邪気を払い、気の流れを安定させる。集中力・直観力を強化し、潜在能力を引き出すと云われている。
ご利益:浄化・魔除け・厄除け★コーラル:珊瑚(赤)『幸せ』を呼ぶ石
秘めた力を呼び起こし、幸運をもたらすという。また、邪念や邪心を取り除くと云われている。
ご利益:魔除け・厄除け・幸福を授かる・子宝・安産
念珠の功徳『珊瑚は百倍の福』
『金運』を上げる石
金銭のトラブルを防ぎ、鋭い直感力で幸運を与えてくれると云われています。また、集中力や直感力、決断力を向上させ仕事をスムーズに、大切な決断を迫られた時などパワーを発揮してくれるという。
『金運』を上げる石
金銭のトラブルを防ぎ、鋭い直感力で幸運を与えてくれると云われています。また、集中力や直感力、決断力を向上させ仕事をスムーズに、大切な決断を迫られた時などパワーを発揮してくれるという。
『最強の力』を持つ石
ゴールドルチルの持つ力が、行動力や統率力を必要とされる指導者となる者が持つと『不動の心』と『勇気』を得て、成功へと導いてくれると云われる。また、周りの人にも良い影響を与え、良き人間関係が築き上げられるという。ご利益:魔除け・厄除け・不動心を得る。
『勝負運』を上げる石
『洞察力・観察力・判断力』を与え、勝負運、仕事運を向上させてくれるという。
ご利益:幸運・魔除け・守護・能力向上
通信販売法に基ずく表記
故障で乗れない・カスタム検討中・その他お困りの方はお気軽にご相談くださいませ。出張修理・カスタム他 引き取り納車付修理等、ご相談に乗ります。お気軽にお問い合わせ下さい。※ヤフーショッピングでは様々なお支払い方法が可能です。【どんなところでも走れる乗り物】の意味 用途は主にアメリカやヨーロッパなどで牧畜や農業、林業などで使用されております。公道走行可能な4輪バギーの排気量は50cc未満に限られており、パワー不足により法定制限速度の60km/hで走ることは性能上難しいです。弊社で販売しておりますバギーの最高速度は、車種によって異なりますがおよそ45〜55km/hで、他社のバギーの比べて速いです。また、今後発売を予定しておりますマフラーなどの改造パーツにより、よりスピードを上げることは可能です。アトリエ・ポーでは大人やお子様に楽しんで頂ける純銀アクセサリー制作教室を提供しています。教室は初級テクニックから上級のテクニックへと、皆さんが無理なく技術を習得出来る様に計画されています。趣味はもちろん、講師、またはジュエラーとしての制作・販売への道に進まれたい方のコースも用意してございます。さらに、キャンドル制作、ロストワックスの教室もございます。是非一度お問い合わせ下さい。事務所移転の為、電話番号が変わりました。アトリエ・ポーでは初心者から今のスキルに磨きをかけたい方に合わせたクラスをご用意させて頂いています。趣味で制作されたい方はもちろん、講師や自身のビジネスを始めたい方に必要な技術をお教えします。生徒さんの受講終了後のサポートプログラムとして、弊社のオンラインブティックにご参加頂き自身の作品の販売活動も可能です。講師を目指している方の為にもレッスンにアシスタントとして参加をして頂き、レッスンの進め方や教え方等もご指導させて頂きます。粘土やキャンドル制作を経験された事がなければ、一度体験クラスにお越し頂き、自分に合っているかを見極めてください。ご興味のあるカテゴリをお選び下さい。当ページには教室の種類のみを掲載させて頂いています。教室の場所によっては多少時間の制限もございますが、基本的には全クラス、いつでも受講可能です。当校ではみなさんに自分のスケジュールを決めて頂きます。習い事は無理なスケジュールの中、詰め込みにしても楽しくありませんし、決して身にならないです。自分に合ったペースで受講して頂く事で、しっかりと技術を身につけて頂きたいと思います。尚、当校の全クラスは予約制です。当日参加も可能ですが、クラスによっては準備が必要なクラスもあり、又、スタジオが満員の場合もございますので出来るだけ前持ってご連絡下さい。レッスンや予約で満員でない限り、スタジオにお越し頂き、当スタジオの道具を使って制作する事も可能です。製作中の作品で分からない事があれば簡単なレッスン、やアドバイスを受ける事が出来ます。スタジオ内の道具、電気炉からタンブラーまでをお使いいただけます。
(講師からのアドバイスやレッスンはございません)
焼成後は作品をお持ち帰り、ご自宅で磨いてください。磨き、いぶし($1追加)タンブラー等を仕上げに必要は道具をご利用いただけます。
世界に一つだけの手作りアクセサリー
PMCシルバーは、三菱マテリアルが世界各国で特許登録している商品で、アメリカ、ヨーロッパでも販売されています。三菱マテリアルの純銀粘土PMCシリーズは、純銀の細かい粉末とバインダー(結合材)、水を練り合わせて作った粘土状の新しい金属素材です。粘土造形の感覚で作品を成形し、乾燥、焼成することで、”やわらかい”粘土が、”固い”金属に変化します。PMCシリーズは、やわらかく、伸びが良いため初心者でも扱いやすく、思いのままのシルバーアクセサリーを手軽に創ることができます。特に、PMC3は、原料の純銀粉末を細かく均一にすることで、600°Cから900°Cという幅広い範囲で焼成でき、すべての純銀粘土の中で、最大の強度、最高の光沢を示す画期的商品です。
費用、道具について
特定の表記がない限り、クラス費用には材料、レッスン代が含まれています。制作道具等はお貸し出来る物もございますが、ご自分の道具をお持ちの方はお持ち頂けると助かります。必要な道具が分からない場合は遠慮なくお問い合わせ下さい。
クラス内容(タイトルをクリックすればサンプル画像が表示されます)
値段はお問い合わせ下さい - 所要時間- 約2時間30分
その名の通り、粘土に触れて頂き、簡単なペンダントか指輪の作成が可能です。実際に粘土に触れる事でご自分に合っているかを見極める事ができます。
値段はお問い合わせ下さい - 所要時間- 約3時間
ロープリングや平内のリング
指輪作りの基本を習う事が出来ます。
指輪に合成石(追加$0
75から)をあしらう事も出来ます。
値段はお問い合わせ下さい - 所要時間- 約3時間
ペンダント作りに必要な基本テクニックを習う事が出来ます。
ペンダントに合成石(追加$0
75から)をあしらう事も出来ます。
ペーストを使った葉っぱのペンダント
値段はお問い合わせ下さい - 所要時間- 約2時間
ペーストタイプを使用したペンダント作りです。このテクニックは様々な物への応用が可能です。
ペンダントに合成石(追加$0
75から)をあしらう事も出来ます。
天然石を使ったアクセサリー
値段はお問い合わせ下さい - 所要時間- 約4時間
小か中サイズの天然石をセッティングするテクニックを習う事ができます。
値段はお問い合わせ下さい - 所要時間- 約3時間
電気炉を使わず、ハンドトーチでの焼成を習う事ができます。受講後はご自宅で指輪やペンダントの焼成が可能です。
値段はお問い合わせ下さい - 所要時間- 約4時間
アクセサリーに22金のアクセントを足します。このクラスにはハンドトーチ($20)小さいホットプレート($10)が必要です。お持ちでない場合は当日ご購入いただけます。
値段はお問い合わせ下さい - 所要時間- 約4時間
アクセサリーに24 金のアクセントを足します。お持ちでない場合は当日ご購入いただけます。
天然石を使ったアクセサリーII
値段はお問い合わせ下さい - 所要時間- 約5時間
天然石の形にこだわらず、小か中サイズの天然石をセッティングするテクニックを習う事ができます。
フタ付箱の製作
値段はお問い合わせ下さい - 所要時間- 約5時間
ちょうつがいを使って開け閉め出来る箱を製作します。
値段はお問い合わせ下さい - 所要時間- 2日または16時間
PMCと異物を組み合わせるテクニック
値段はお問い合わせ下さい - 所要時間- 1日または8時間
日本にご帰国後すぐに講師活動、または材料や道具を講師価格で購入する事が出来ます。上記テクニックに加え、アメリカでは教えられていないテクニックを習う事が出来ます。日本の講師資格が必要ないと言う方には認定コースではなく、通常のコースとしての受講も可能です。キャンドル作りは非常に簡単に道具も必要なく楽しむ事が出来ます。
お好きな色や香りを足す事で癒し効果もあるアロマキャンドルを作って見ませんか
石油ベースの臭いキャンドルと違い天然素材を使うので香りや燃え方が違います。是非一度お試し下さい。
クラス内容(タイトルをクリックすればサンプル画像が表示されます)
紀元前数千年も前から青銅美術鋳物を作るのにロストワックスの原始的な方法を使っていたらしく原理はそのころから有ったようです。日本にこの技術が伝えられたのは奈良時代で美術価値の高い作品が今でも残っています。あらゆる鋳造法の中で最も忠実に原型を写し取る製法です。
クラス内容(タイトルをクリックすればサンプル画像が表示されます)
インコやオウム 鳥のぬいぐるみ バードフィギュア専門のアトリエ プリュム
引用、転載は厳禁です。
アトリエ プリュムへようこそ
インコやオウムなど鳥のぬいぐるみ、バードフィギュア専門のアトリエです。生地を使用してすべて手作業で創られたインコやオウムのバードフィギュアをご紹介しています。
新しい子達が
仲間入りしました♪
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今では綺麗な花とDOLL達に囲まれた専用のお部屋でブルーボタンちゃんと一緒に
仲良く並んでいます。かつて、ブルーとクロボタンのつがいを飼われていたそうです。
今では彼らも天国のお星様と
なってしまいましたが、チョコちゃん達を見て、天国から遊びに来ているかもしれませんね♪
とっても感動的なカップル誕生秘話
実は後日談が・・・・・
ある日、ママからメールが来ました。
なにかと思えば・・・・・
「すみません。
ブルーちゃん(ブルーボタンのお名前)を改名してよろしいでしょうか
という可愛らしくて(失礼
)思わずクスクス笑ってしまうメールでした。
なんでも、実際飼われていたブルーボタンがブルーというお名前だったから
「ブルー」に命名されたそうなんですが、後から来たキエリクロボタンちゃんが
「CHOCO・チョコ」なんて、オッシャレな名前なもんだから、ブルーちゃんが「アタチはブルーかヨ
」とプンスカ怒っていそうな気がする、と
まぁ、チョコちゃんが「茶」とか渋い名前だったら良かったんでしょうが・・・・・・クスクス
という訳で、ブルーちゃんは「モカ」に改名し、「チョコ&モカ」なんてお洒落で心がホカホカになりそうなカップルが誕生したのです。
2008年の冬にアトリエから巣立っていった、ブルーボタン
のお仲間として、同じオウチにお迎えして頂きました♪
ママは最初から、ブルーボタンの相方にキエリクロボタンを
お望みでしたので、カップルのご誕生まで一年余り
気の遠くなるような
年月と職人モモの頼りない「やる気」に
振り回されつつ、ママさまはひたすら「チョコちゃん」の誕生を
お待ちになったのでした・・・・・
チョコレート色のま〜るいお顔と、チョコチョコ歩く。
この子は見たまんまに、スィ〜トで愛くるしいお名前を
付けてもらいました。
同じオウチに
日々の暮らしを美しく彩るプリザーブドフラワーをご提案します。
(こちらもご覧ください↓)
プリザーブドフラワーなび
ようこそアトリエプウへ
杉山実と田中新兵によるクリエイティブユニット「アトリエプウ」の公式サイトです。左のメニューよりアトリエプウの作品が見られます。Pラストイベントに参加いたします。
P・ファイナルそして伝説へ・・・」
杉山実と田中新兵の新キャラクターを展示します。その他大勢の作家さんが参加しますのでお時間ありましたらご高覧ください。ご来場いただきましたみなさま、ありがとうございました。当ブースにご来場いただいた皆様、ありがとうございました。
アトリエプウは
次回デザインフェスタにも出展致しますので宜しくお願いいたします。展示作品をご覧いただき、誠にありがとうございました。このサイト上の全ての作品は著作権法によって守られています。作者に無断でコピー、販売などは一切出来ません。オリジナルソフトビニール人形をデザインしました。オリジナル怪獣「伝説巨鳥パボラス」をデザインしました。(オリジナルソフビ製造販売のMONSTOCKより)全長24センチの大迫力ソフビです。パボラスは今後も続々カラーバリエーションを発売します。パボラスの亜種の中で最も非力だと言われるパープルコカ、しかし彼らはそれゆえある特殊な能力を身につけている。そう毒である。赤いクチバシの下にある青い毒袋には常に大量の毒素が製造されており来襲する外敵には容赦なくそれを浴びせかけるのである。
パープルコカを目撃したという地域では毒素に犯された生物の死体を多数発見することが出来るだろう
もし君がその赤いクチバシを目にしたらためらわず逃げる事をお進めする。
ベックフォード3世著「アバロン島探険譚」第三章二十六項より
緑色の巨鳥バジル・パロットについて記しておこう
パボラスの亜種の中でも一番温厚な性格であるバジル・パロットはその性格のため他の巨獣達との熾烈な生存競争にやぶれ絶滅の危機に瀕していた。しかしその事が彼らに驚くべき能力を身につけさせたのである。なんと彼らの羽毛にはびっしりと特殊なコケが寄生しておりそコケが太陽より生み出すエネルギーを体内に取り込む事でいるのだ。そしてこのコケもパボラスに寄生することでこの島の貪欲な草食獣から食べ尽くされるのを逃れているのだった。
この種を越えた共生関係はどの段階でもたらされたのかは更なる調査がが必要であろう
ともかくこの能力のおかげでバジル・パロットはアバロン島の生存競争を外れた特殊な位置を享受しているのである。朝、太陽が水平線から登りアバロン島を照らし始めると海岸線に緑の翼を広げたバジル・パロット達が並ぶ、その姿は神話の世界に足を踏み入れたように雄大で美しい。
ベックフォード3世著「アバロン島探険譚」第五章三項より
炎のような真っ赤な羽毛に覆われた巨大なパボラスを目撃したら最後まず命はないだろう
レッド・ゲイムそれほど危険な存在だ。なぜならアバロン島の西部の火山地帯における食物連鎖の頂点に君臨するのがレッド・ゲイムだからだ。アバロン島の象徴でもある巨大な活火山を根城にする彼らは動く物体であればあらゆる物にその強力なオレンジ色の嘴を容赦なく振るう。たとえ彼らが満腹であっても獲物をなぶるのをやめたりはしないのだ。それゆえレッド・ゲイムの目撃報告を極端にすくない。
もし君がこの文章を読んでいるとすれば私はその数少ない生存者ということになるだろう
なぜなら今私の目の前には・・・・
ここで火口近くの洞窟で発見された羊皮紙の記載は終わっていた。これを記した名もなき探検家の冥福を祈るばかりだ。しかし私は諦めないなぜならこれによってレッド・ゲイムの生息地が近いことが証明されたからだ。
ベックフォード3世著「アヴァロン島探検箪譚」第八章二十三項より
擬態を得意とするパボラスは数種類存在している。
その代表ロックガーゴイルであろう
ロックは岩に擬態することで捕食者から逃れ同時に獲物を待ち伏せる。
生物として擬態というのはとても有効な生存手段だと言えよう
しかしこのブロンゴイルはとても奇妙だ。ロックがありふれた岩肌に擬態するのに対しブロンゴイルはなんと銅像に擬態しているのだ。たしかに豊富な鉱物資源が眠るアバロン島において銅はそれほど珍しい金属ではないかもしれない。しかし銅像というのは人なる物が手を加えた加工品だ。
それに擬態してどうするというのか
そもそも銅像をなぜ彼らが知り得たのか
一説にはこの島にかつて住んでいた古代人が信仰のため生み出した無数の銅像に擬態することで祈りを上げに来た人々を襲ったのだろうという。
しかし私はこの説には懐疑的だ、たしかにこの島にはかつて高度な技術を持った先人が住んでいたのは間違いないだろう
だが彼らの神は石像という形で痕跡を残すのみであって銅像は一つも発見されていない。しかも彼らの神はどうやら人型をもした髑髏のような物であった様だ、ゆえにパボラスが銅像化したところで直ぐ分かってしまうのだ。そもそもこんな手段はあまりに効率が悪く馬鹿げている。さらに一説には銅が多く埋蔵された洞窟に住んでいたパボラスが火山の熱で気化した銅を浴びてこうなったという。しかしこれもあまりに非科学的でとても科学者でもある私にはとうてい受け入れることが出来ない。
果たして彼らは何者なのか
そしてどのようにこれまで生存して来たのか
謎が謎を呼ぶブロンゴイルパボラス、永遠のミステリアスボーイ
ただ一つ言えることは彼らは今確かに存在しているということだ。
ベックフォード3世著「アヴァロン島探検箪譚」第七章六十三項より
多摩美術大学絵画科版画専攻を卒業後、ゲーム制作会社へ就職する。
現在はオリジナルキャラクターの制作を続けながら母校である多摩美術大学絵画学科版画専攻の助手として勤務
オリジナルキャラクターの「HowHow(ハウハウ)シリーズ」「カメロンシリーズ」の商品化実績あり
主な作品展開
ビリケンギャラリーにて個展開催
「武装」シリーズを中心にドローイング作品を展示します。よろしくお願いします。
初日17時より作家来廊予定
地下鉄表参道駅B1出口より7分
ロカルノ国際映画祭2009(スイス)にて「ソフトさんの悲劇」上映
世界4代映画祭・ロカルノ国際映画祭2009(スイス)で開催される、特別プログラム日本アニメーションの大回顧展「MANGA IMPACT」に「ソフトさんの悲劇」が出展、上映が決定しました。カンヌ、ベルリンに並び、ヨーロッパ屈指の歴史を誇る映画祭として知られ、今年で62回目を迎えます。毎年期間中には、370作品を超える短編/長編映画 の上映があり、約20万人もの映画ファ ン、数千人のが集まり、コンペティションや大回顧展、本映画祭名物:世界最大規模の野外上映、カンファ レンスなどが活発に行なわれます。新しいトレンドや新しい才能を発掘する映画祭としても知られ、これまでにも、スタンリー・キューブリック、ミロシュ・ フォアマン、クロード・シャブロル、マルコ・ベロッキオ、スパイク・リー、ジム・ジャームッシュ、アッバス・キアロスタ ミなど、数多くの著名監督のキャリアの中で重要な役割を果たしてきました。
ロカルノ国際映画祭が、今年の目玉企画として、開催するのが、大々的な日本アニメーションの大回顧展『MANGA IMPACT』
日本のアニメーションの創世記から現在に至るまで,テレビアニメーション、映画、OAVなど200時間を超えるスクリーニングを行なう 他、セル画、フィギュア、ゲーム、キャラクターグッズ、ステーショナリーなどの展示、アニメーション作家の講演、回顧展記念カタログの出版など を行ないます。あらゆる角度から、日本のアニメーションやマンガがヨーロッパに与えたインパクトを概観する試みです。また本企画は、トリノイタリア国立映 画美術館との共催となり、2箇所で大規模に開催されます。
杉山実デザインのオリジナル怪獣パボラスの第7弾
伝説巨鳥パボラス『ブロンズゴイル』が発売されました。まるで本物のブロンズ像のようなリアルな塗装です。
マイゾーにてパパ戦記放送
動画提携の吉本系動画配信サイト「マイゾー」にて4コマ戦士パパ戦記の動画風バージョンが放送されます。初回10話その後随時放送予定です。ご期待ください。
パパ戦記雑誌に掲載
118(赤ちゃんとママ社発行)にパパ戦記の書き下ろし四コマ漫画が掲載されました。
杉山実デザインのオリジナル怪獣パボラスの第6弾
伝説巨鳥パボラス『レッド・ゲイム』が発売されました。
真っ赤な体とオレンジ色の嘴を持つ最高にアグレッシブな
パボラスです。29出展しました。見て頂いた方々本当にありがとうございます。次回も参加予定です。よろしくお願いします。くすだま専門店 ぷぅぷぅしょっぷ
くすだまの図面
折り紙、ポスターカードなんぞの販売
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5部のお買い上げで、7
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ご注文時に、すぐに自動配信メールが届かない場合は、ご記入されたメールアドレスが間違っている可能性があります。メールにてご注文者名とメールアドレスをご連絡くださいませ。お買い物をする。
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ぷぅぷぅしょっぷは2010年10月頃を目処に閉店いたします。長らくのご愛顧まことにありがとうございました。10部のご注文で、一部おまけの折り図のサービスは、2009年で終了いたしました。
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ぷぅぷぅしょっぷ営業再開
プリンターの修理が終わりました。大変ご迷惑をおかけいたしました。営業を再開いたします。
ぷぅぷぅしょっぷの営業について
ぷぅぷぅしょっぷは2010年10月頃を目処に閉店させていただく運びです。みなさまのご愛顧、まことにありがとうございました。
ぱちぱちぱちー
Mio の情報を発信しています。blogとともに、楽しんでいただければ幸いです。2010年1月1日より 『10部買ったら一部おまけ』 のサービスを終了することになりました。たくさんのご利用をありがとうございました。サボテン / リトルフラワーを追加しました。メール便には保証がありません。より確実な発送・到着をご希望の方は、代金引換をお選びください。(お支払い方法で、郵便振替、銀行振込、イーバンクをお選びの方はメール便の発送になります。
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ご注文フォームからご注文ください。ご注文が完了すると、自動的に届く自動配信メールとしばらくして届く請求書メールの2通のメールが届きます。(届かない場合はメールアドレスが間違っている。可能性があります。もう一度ご確認のうえ、お知らせください。お支払い金額をご確認の上、ご選択いただいたお振込み方法にて、ご入金をください。ご入金の確認後、商品の発送をいたします。3 - 10日以内に、お手元に商品が届く予定です。おもいっきり、くすだま作りを楽しんでください。ひとつ完成したら、見せびらかして、自慢して、自分自身をたくさん褒めてください。ぷぅぷぅ事務員はあなたの素敵なくすだまライフを応援してます。
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ぷぅぷぅしょっぷ 組み合わせシリーズ
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とっても簡単、とっても早く仕上がるユニットのくすだま
少しひねりが入る、不思議な多面体です。二種類のアレンジを掲載しています。すっきりと綺麗な形です。
お部屋やテーブルを飾るプロップにどうぞ
二種類の組み方と、1種類のアレンジを掲載
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螺旋が綺麗に浮き上がる、丸っぽい六十面体です。
2種類のアレンジを掲載
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一等星をひとひねり
簡単でかなりしっかり組み立てられます。
お気に入りの作品
変身と色変化のアレンジ付き
←思わず黄色と黒で作ってみたくなったのは私だけ
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フレーベルの基本形と組み合わせると、たくさんのアレンジが楽しめるよ
接着剤を使って組み立ててもO
フレーベルの基本形の折り方付き
1/2るーと2ゆにっとシリーズの作品のパーツと組み合わせて作るくすだまのパーツです。
伝承の鶴も組み合わせ可
3種類のアレンジ付き
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紐を結んだような飾りがポイント
単体の向きで2種類の多面体が楽しめます。
全4作品を掲載
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びっくりするくらいの簡単な折り方と組み方
ビギナーの方にもお勧め
全4作品を掲載
自分流のアレンジが楽しめます。
組み合わせ、貼り合わせのどちらのタイプも解説
アレンジ3種も掲載
四角い紙ならどんな紙でも使用可能
桔梗の工程から派生的に出来た作品です。
三種類のアレンジのノアの花1〜3も掲載
あれんじは工房に折り図公開中です。きせかえBOXの折り図がついています。
折り工程が少し長いけど、ゆっくり取り組んだら大丈夫
ひとつひとつ、丁寧に進んで自分の技を磨こう
うずまきが気に入っています。
貼り合わせるタイプと組み合わせるタイプのふたつを掲載
うずまきを中心に押し込んだ「ばら」も載ってます。ぷぅぷぅばるーんより少し簡単です。
ふくらますと、こんな形
もこもこしていておもしろいです。とってもかわいらしくて、愛らしくてパーツのひとつを見ても愛着がわきます。ぷぅぷぅの名前の由来になった作品です。
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色々なこんぺいとうが楽しめます。ひらひらの部分がとてもしっかりしています。1/2るーと2ゆにっとシリーズの土台にもなります。
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出来上がると思わずしみじみと眺めてしまう作品です。
半円にして壁に飾っても、おもしろいかも
全体にまるっぽく仕上がるのでとても、かわいらしいです。アレンジ二種類が作れます。
「うず」の渦巻きを中心に押し込んだもの
一枚だけ折って、テーブルの上などに飾っても素敵
「うず」の組み合わせ、貼り合わせタイプも掲載
+たこゆにっと、+たとうゆにっとシリーズの土台です。単種でもくすだまになります。
3種類のアレンジ付き
複雑なようですが、折り方はいたって単純です。とても人気のある作品です。
とても折りやすいので、ビギナーの方でもラクラク
アレンジが豊富に掲載されています。中に、自分の好きな折り紙を組みこめるので、いろんなバリエーションが楽しめます。
折り方はとても簡単
組み合わせで色々な形ができます。
段の付け方の解説付き
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くすだまの図面
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+はんぶんたこゆにっとシリーズ
※ このシリーズは、土台となる 0040084 はんぶんたこゆにっと の折り図が別途必要です。
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商品のめにゅう
よんぶんのいち
貼り合わせ 1
貼り合わせ 2
貼り合わせ 3
+はんぶんたこ
てまりシリーズ
くすだま用おりがみ
薔薇にアレンジを加えた作品です。2種類のあれんじが載っています。
「はんぶんたこゆにっと基本」は別売
伝承のたとうのアレンジです。このほかに、2種類のあれんじが掲載されています。
「はんぶんたこゆにっと基本」は別売
とても華やかな作品です。フレーベルの基本形を四角錐にする技法が載っています。
他に、二種類のアレンジも掲載
「はんぶんたこゆにっと基本」は別売
このシリーズを完成させるには、このゆにっとが必要になります。
はんぶんたこゆにっとの基本
基本のほかに、三角形と四角形の作り方を掲載
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ぷぅぷぅしょっぷ バラエティユニットシリーズ
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てまりシリーズ
くすだま用おりがみ
小さなとげとげがポイント
花を咲かせたり、くるくるしたり色々なアレンジを楽しめます。
全4作品を掲載
イソトマの可憐な花から、アレンジでは大輪の花へとダイナミックに変化します。
小さなフリルがかわいいドレッシーも掲載
大きな花びらがとても優雅です。難しい折りもなく、手軽に美しく仕上がります。
千変万化の1,2,3の三種類を掲載
バラエティユニットのアレンジ集です。
全6作品を掲載
」な組み方がポイント
色んなバラエティユニットシリーズに応用できます。5種類の基本が載っています。
バラエティユニットの基本
組み方も詳しく解説
フラップのバリエーション集
色んなバラエティユニットと組み合わせて使います。注:バラエティユニットシリーズのどれかの折り図が必要です。とても簡単なアレンジで、色々なリボンを楽しめます。
ビギナーズの方に最適
全6作品を掲載
フラップバリエ集との組み合わせで、さらにアレンジが広がります。
ぎざぎざやひらひら〜の飾りがポイント
全4作品を掲載
すっきりした模様が6枚組みでばっちり映えます。
ほぼ全てのフラップとの組み合わせが可能
全7作品を掲載
ポケットの大きさを変えて模様を楽しむタイプです。
3種類のアレンジを掲載
仕上げの花びらを開くときがとっても楽しい。組み立ても接着剤を用いると、あっさり組み立てられます。
アレンジ付き
※これはトリックフラワーの続きからです。始めにトリックフラワーの折り図が必要です。組んだ後に、ぶくぶくと膨らます工程がとても楽しい。二種類のアレンジが載っています。
花の構造にちょっとしたトリックが
組み合わせるときに謎が解けます。
アレンジ付き
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図面はオールカラー
作品の工程の長さによって
1部の枚数が変わります。※図面のみです。折り紙はついていません。名前で検索する。ユニット数で検索する。
よんぶんのいち
貼り合わせ 1
貼り合わせ 2
貼り合わせ 3
+はんぶんたこ
てまりシリーズ
くすだま用おりがみ
・もみじ/あさがお
・うず/薔薇
・うてな・えへん虫
・えへん虫2号
・えへん虫3号
・華輪(かりん)
・華輪2・きらきら
・ギガンチウム・ころころお花
・こんぺいとう
・鉱石の結晶
・30°ゆにっと・沈丁花
・だぶるるーぷ
・たこゆにっと
・たなばたかざり
・たとうのくすだま
・綱/いがいが
・ノアの箱船
・うず/薔薇
・ハートのサボテン
・はんぶんたこゆにっと 基本
・花吹雪/紙ふぶき
・花吹雪/紙ふぶきアレンジ
・はーとふる・はーと
・ひらひらひら
・ひまわり きほん
・ひまわり はーとばーじょん
・ひまわり ひらひら
・ぷぅぷぅばるーん
・ぷぅぷぅ2号
・ぷぅぷぅ4号
・もみじあれんじ
・もみじ/あさがお
八重寒紅(やえかんこう)
・よんぶんの1 きほん
・らぶりーはーと
・りとますぼーる
・うず/薔薇
・ノアの箱船
・ころころお花
・ぷぅぷぅばるーん
・ぷぅぷぅ2号
・えへん虫2号
・えへん虫3号
・こんぺいとう
・鉱石の結晶
・綱/いがいが
・たなばたかざり
・はーとふる・はーと
・ぷぅぷぅ4号
・りとますぼーる
八重寒紅(やえかんこう)
・らぶりーはーと
・よんぶんの1 きほん
・もみじ/あさがお
・だぶるるーぷ
・ひらひらひら
・もみじあれんじ
・もみじ/あさがお
・ハートのサボテン
・はんぶんたこゆにっと 基本
・華輪(かりん)
・たとうのくすだま
・花吹雪/紙ふぶき
・花吹雪/紙ふぶきアレンジ
・たこゆにっと
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・ひまわり ひらひら
ご購入ありがとうございます。
ぷぅぷぅ事務員の創作活動は
みなさまの折り図ご購入によって
支えられています。
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ご注文の流れ
ステップ1 : ショッピングカートにてご注文ください。欲しい商品をお選びいただき「購入する」ボタンを押してください。数量を変更する場合はプルダウンで希望の数量を選んでいただいて、「変更ボタン」を押してください。すべての商品をお選びいただいたのち「注文する」ボタンを押して、ご注文フォームにお進みください。ご注文フォームにご記入ください。※印は必須項目です。送料は別途メールにて、お知らせいたします。携帯メールアドレスでもご注文いただけます。ご記入後、確認画面へお進みください。内容をご確認ののち「確定し注文する」ボタンを押してください。これで、ご注文作業は終わりです。ステップ2 : 自動返信メールが届きます。ご注文内容を確認する自動返信メールが届きますので、内容にお間違えが無いかご確認ください。お振込前の、商品の交換、数量の変更、お支払い方法の変更などは承っております。お気軽にお申し付けください。万が一、この自動返信メールが届かない場合は、ご記入いただいたメールアドレスが間違っている可能性があります。その旨をお知らせいただいて、ご希望のメールアドレスをご記入ください。ステップ3 : 送料とお振込先のお知らせメールが届きます。送料とお振込先をお知らせするメールが届きます。内容をよくご確認ください。代金引換の場合は、送料と商品発送の予定日をお知らせいたします。
ステップ4 : 商品代金のお支払い
お支払いは前払いになっております。お選びいただいたお支払い方法をご利用いただきますと、スムーズにお取引が進みます。お支払い合計金額は、商品代金 + 送料です。お支払い方法は変更することが可能です。ご本人名義以外のお振込も承ります。その場合はメールにてご一報ください。ステップ5 : 商品の発送をお知らせするメールが届きます。ご入金を確認後、商品発送の手続きになります。無事に商品が発送されると、その旨をお知らせする「商品発送ご案内」メールが届きます。商品は発送日から3〜7日中にお手元に届きます。ステップ6 : 思う存分くすだま作りを楽しんでください。
図面をフルに活用して、くすだま作りを思う存分に楽しんでくださいね
作品が出来たら見せびらかそう
作った作品を販売することが出来ます。教室で講習することが出来ます。
お支払い方法
お支払い方法は、e-bank銀行、新生銀行、郵貯銀行、代金引換がお選びいただけます。
お支払い方法
お支払い合計金額
お振込手数料、送金手数料はお客様にてご負担ください。詳しい金額は各銀行へお尋ねください。送料は定形外郵便になります。
お支払いにお振込をお選びいただいた場合
お支払いに、e-bank、銀行振込、郵貯銀行をお選びの場合、メール便にてお送りいたします。メール便の送料は、商品の厚さによります。詳しくはクロネコヤマトHPをご参照ください。メール便には保証がありません。より確実な方法をご希望の方は、代金引換便をお選びください。
お支払いに代金引換をお選びいただいた場合
代金引換便をお選びの場合、送料は定形外郵便の料金です。定形外郵便の料金は重さによります。詳しくは郵便局のHPをご参照ください。代金引換手数料は370円です。郵便局の代金引換便にてお送りいたします。代金引換手数料には送金手数料(120円)が含まれます。1回のお取引金額が3万円を超える場合、代金引換手数料は580円です。
商品の交換、返品、ご注文のキャンセルについて
商品の交換について
商品発送前の商品の交換は承っております。メールにてお気軽にお申し付けください。商品発送後の商品の交換は残念ながら、いかなる場合も承っておりません。代金引換便の場合、即日発送という場合もございます。なるべくお早めにお申し付けください。
返品について
商品の返品は、折り図という性質上、残念ながらいかなる場合も承っておりません。
(コピーをとって返品されても困ってしまうので)
ご注文のキャンセルについて
代金をお振込前のキャンセルは承っております。メールにてお知らせください。代金お振込後のキャンセルの場合は、所定のお振込手数料とキャンセル手数料がかかります。商品発送後のキャンセルはいかなる場合も承っておりません。ご了承ください。
個人情報について
お客様よりいただいた個人情報は、第三者に売却、譲渡および貸与することは一切ありません。(法令に基づき裁判所や警察等の公的機関から要請があった場合は除きます) ショップ責任者が責任を持って管理いたします。特定商取引法による表示 | ぷぅぷぅしょっぷ
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通信販売の法規(特定商取引法)に基づく表示
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いたずらメール防止に、かならず件名にぷぅぷぅしょっぷへとお書きください。
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商品代金以外の必要な料金
送料は実費です。代金引換の場合は代金引換手数料370円が必要です。お振込の時のお振込手数料はお客様にてご負担ください。商品価格はすべて込みの表示です。
お支払い方法
がご利用いただけます。
商品代金のお支払時期
代金引換の場合は商品到着時です。お振込の場合は前払いです。商品の発送日から3〜7日です。悪天候により、クロネコさんや郵便局さんが遅れる場合があります。
返品・交換について
商品の交換について
商品発送前の商品の交換は承っております。メールにてお気軽にお申し付けください。商品発送後の商品の交換は残念ながら、いかなる場合も承っておりません。代金引換便の場合、即日発送という場合もございます。なるべくお早めにお申し付けください。
返品について
商品の返品は、折り図という性質上、残念ながらいかなる場合も承っておりません。
(コピーをとって返品されても困ってしまうので)
ご注文のキャンセルについて
代金をお振込前のキャンセルは承っております。メールにてお知らせください。代金お振込後のキャンセルの場合は、所定のお振込手数料とキャンセル手数料がかかります。商品発送後のキャンセルはいかなる場合も承っておりません。ご了承ください。作品利用規定 | ぷぅぷぅしょっぷ
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ぷぅぷぅ村の作品利用規定
ぷぅぷぅの作品の活用方法
他の作品については、各作家の方へお問い合わせください。著作権について、ご意見、ご質問等がございましたら、いつでもお気軽にお尋ねください。
改定情報 / 禁止されていること / 認められていること / メモ
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認められていることに「個人に限り」の文を追加
この名前は漢字でもカタカナでもひらがなでもかまいません。くすだま教室、講習会の開講について一部改定いたしました。作品の販売について改定いたしました。
禁止されていること
1 : 折り図をコピーすること、作り方のビデオを作成すること
折り図の一部、又は全てをコピー(複写)、複製、転載、作り方のビデオ作成等は著作権の侵害です。法律で認められている場合をのぞき、いかなる場合も、これらの行為を認めません。
2 : 作った作品を販売すること
くすだま折り図を参照にして作品を作り、その作品を販売すること
バザーであっても、ショップであっても、いかなる場合も、ご遠慮願います。
以外で営利目的で使用すること
作品の写った写真などを営利目的(広告、販売等)で利用するなど、営利を目的とした行為を固く禁止いたします。
認められていること
1 : 完成作品の展示、公共の場での発表
以下の条件を守っていただけることを前提に、あなたが『くすだま展示会』を開催すること、くすだま完成作品を公共の場に展示をすること、紙面やインターネット上で発表したり自慢したりすることを歓迎します。個人に限ります。個人以外の方は、ご相談ください。
2 : 作った作品を販売すること
以下の条件を守っていただけることを前提に、ぷぅぷぅ村のくすだま折り図を参照にして作品を作り、その作品を販売することを歓迎いたします。また、これらの通知も全く必要ありません。個人に限ります。個人以外の方はご相談ください。
3 : くすだま教室、講習会の開講
以下の条件を守っていただけることを前提に、ぷぅぷぅ村のくすだま作品が公共の場で講習されること、教室が開かれることを歓迎します。営利目的の場合はご相談ください。折り図のコピーは絶対禁止です。必要な場合は“テキスト購入”というかたちで人数分の折り図をご購入ください。個人に限ります。個人以外の方はご相談ください。この利用規定は、予告なく変更する場合があります。ご了承ください。ぷぅぷぅ村は、みなさまの素敵なくすだまライフを応援しています。
ぷぅぷぅ村のくすだま工房
ぷぅぷぅ村のくすだま工房について
に生まれ変わりました。ご訪問ありがとうございます。
『ぷぅぷぅ村』は無くなりましたが、ショップもやっています。くすだま専門店 ぷぅぷぅしょっぷ
まっすぐな虹
ブログでも最新情報を配信中
【アトリエQ】シルバー・ジュエリー・インポートビーズによるアクセサリーの創作工房
「あなたはだんだんきれいになる」
この詩の中で、智恵子が身の回りの「附属品」を棄てるたびにきれいになる、と賞嘆したのは、彫刻家で詩人の高村光太郎です。明治16年に東京に生まれた彼が、この詩を作ったのは、昭和2年のことです。この日本では、縄文時代、すでに多彩なアクセサリー文化を開花させていました。しかし、奈良時代以降、明治になって西洋文化が入ってくるまでの、およそ1100年もの間、 江戸時代までの一部のかんざしなどを除き、アクセサリーというものが存在しませんでした。
これって、ちょっとした驚きだとは思いませんか
それが、今では、男女を問わず、多彩なアクセサリーに満ち溢れています。
「附属品」を棄てていくたびに研ぎ澄まされ、活きいきとしていく女性
初原に還ったときに、見いだす調和・・・
そして、更なる高みへと眼差しを向ける、そんな貴女を表現する洗練されたアクセサリーを、アトリエQは、お届けしたいのです。※クリック地図が表示されます。
変更のお知らせ
今年も24時間テレビが終わり、暑さにも少し変化が出てきました。夜、窓を開けると涼しい風と虫の声が聞こえてきます。作品作りに忙しかった夏休みももう終わりです。ホッとする反面夏の終わりは何だか少しさみしい気持ちになります。
毎年同じような夏を繰り返してきましたが、今年は一つ違ったことが
それは夏期講習にミシン講習をしたことです。初めて一日5時間の講習は大変でしたが、30人程の方が受けてくれ。そして、みなさん楽しく、こんなBagを作って帰りました。今年は「アクアカラーのコラージュBAG」を講習いたします。パッチワークキルトの基礎BOOKの発売から2ヶ月、とても早くに再版が決まりました。たくさんの方にお買い上げ頂いたため、こんなに早く再版になり、本当に感謝しております。有難うございました。長い間お休みさせて頂いておりました、ショップページを再開する事にしました。
皆様に興味をもって頂けるページにしていきたいと思っておりますので、ご意見などありましたら
メールなど頂ければ、うれしいです。桜の散る頃「アトリエキルト10回目の作品展」が始まり、若葉の香る。