これが答えだ。
-部下の潜在力を引き出す12の質問
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自修長文・自由英作文演習―自分で添削できる。
こたえてちょ~だい
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髪ピタ カチューシャ 無地 ブラック 11月4日NHKおはよう日本 まちかど情報室で取り上げられました。
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ちょんまげ紅白歌合戦
吾亦紅 あなたに謝りたくて
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高崎高校 ジュディ・オング/魅せられて(第30回・紅白) 千昌夫/北国の春(第29回・紅白) チェッカーズ/涙のリクエスト(第35回・紅白) 谷村新司/昴 テレサ・テン/時の流れに身をまかせ(第37回・紅白) 岩崎宏美摩天楼 由紀さおり 高田みづえ/硝子坂(第28回・紅白) シュガー/ウエディング・ベル(第33回・紅白) 少年隊/君だけに(第38回・紅白) サザンオールスターズ/いとしのエリー(第30回・紅白) 山口百恵/プレイバック 少年隊/仮面舞踏会(第37回・紅白) 未命名標題 石川さゆり/津軽海峡・冬景色(第28回・紅白) ダウンタウンブギウギバンド(第26回・紅白) Ti でら GIFT
ディミティおばさまと古代遺跡の謎 (優しい幽霊) (ランダムハウス講談社文庫)
ミラクルフレンズ 宗林寺 hanasukijiisan 茂田神楽団 鉄筋圧接 三次盆地 神楽の練習 湯木のモミの木 安田幼稚園 伊根町観光協会 やさしいお父さん 宗鏡寺 安全パトロール 三次警察署 神楽太鼓の練習 庄原市 股のぞき 一日の始まり 交通安全 愛光保育所
『新時代の弾幕は、避けるのではなく酒る』
■「大図書館の読書会」での頒布物について
「大図書館の読書会」にサークル「呑んべぇ会」が参加しておりますが、当日の頒布品は以下の作品となります。
・東方もろもろ(ごく少量・一部作品は品切れ)
ありませんのでご了承ください。
■作品の制作過程について
コミックマーケット73にてD
頒布されたWindows用シューティングゲームです。
■告知と当日の配布について
制作日程の関係上、C73当日に数を多く用意できないため
万が一混乱が発生する可能性を考慮し、事前告知をほとんど行わない頒布としました。以下に当日の頒布の流れを説明します。
残部の一部を、あ-51a「上海アリス幻樂団」にて頒布開始
全ての残部を上海アリス幻樂団にて頒布開始
以上のように、当日の頒布時間は十分に確保できていたと考えております。
■一部不明瞭な情報についての訂正
サークル「黄昏フロンティア」様は当作品とは関係ございません。くれぐれも黄昏フロンティア様へのお問い合わせはなさらないようお願いいたします。
■Web配布版のサイト上での再配布について
個人間での再配布については、アーカイブの改変を行わない限り制限しません。ウェブサイト上で再配布を行う場合は、以下の注意点を確認の上、掲載してください。
・アーカイブが同一であること
・当サイトへのリンクを設置すること
・配布しているファイルのMD5値を掲載すること
■Web配布版のダウンロード
6ボタン以上のゲームパッド
■Web配布にご協力いただいたサイト様(敬称略)
うなぎようかんミラー
つんでれみらー
みらー萌え萌えJP
こころんにあるみらー
1年ぶりとなります。第2回トークショーが決まりました。トークショー・懇親会の受付はこのエントリーの一番下にあります申し込みフォームより応募を行ってください。また、申し込みなどのお問い合わせはこちらのコメント欄へ記載をお願いいたします。
費用 2000円(学生の方は学生証提示で半額となります)(当日受付でお支払いいただきます)
(短時間ゲーム製作のノウハウ公開)
EGSの画面作りから見るゲームメイク
社会人サークルの同人ゲーム制作事情 ~これだからゲーム作りはやめられない~
同人ゲームにおける二次創作
また、終了後に希望者で懇親会を行います。参加を希望の方は「GDGD 第2回トークショー 参加受付フォーム」より応募ください。受付は終了しました。今回のフォームは受付受理メールを返しません。送信ボタンを押した時点で受付は完了しています。申し込み内容を間違えた方は複数回申し込んでいただいて構いません。その際、申し込み時の名前は変えないようにお願いいたします。
« お問い合わせ頂きました件について
懇親会詳細とQAについて »
参加登録受付メールを送信しました。先ほど、第1回トークショーへの参加を受理した方へメールを送信いたしました。申請したのにメールが届いていないという方がいらっしゃいましたら、個別に対応いたしますので投稿フォームよりご連絡ください。一部の方につきましては関係者枠へ変更いたしました。該当される方へは別途ご連絡させていただきますので、今しばらくお待ちください。認証されていない。
現在の画面情報
使用可能な画面モードを列挙
使用可能なテクスチャフォーマットを列挙
使用可能なレンダリングターゲットテクスチャフォーマットを列挙
使用可能な深度バッファフォーマットを列挙
フルスクリーン用ディスプレイモードの検索
デバイス能力の取得
テクスチャ最大数は 768 に設定
現在のデバイス情報を取得
■ 協調レベルを 優先レベル に設定
■ メモリのコンパクションを実行
■ プライマリサウンドバッファを生成
・16ビット サンプリングのプライマリ バッファをサポートする。・8ビット サンプリングのプライマリ バッファをサポートする。・モノラルのプライマリ バッファをサポートする。・ステレオのプライマリ バッファをサポートする。・16ビット サンプリングでハードウェア ミキシングのセカンダリ サウンド バッファをサポートする。・8ビット サンプリングでハードウェア ミキシングのセカンダリ バッファをサポートする。・ハードウェア ミキシングのモノラル セカンダリ バッファをサポートする。・ハードウェア ミキシングのステレオ セカンダリ バッファをサポートする。
空きメモリ容量 [0
ハードウェアスタティックバッファへのデータ転送速度 [0KB/s]ソフトウェアミキシングの必要なプロセッサ時間 [0%]
ジョイスティック用メモリを確保
キーボードデバイスの初期化
キーボードデバイスの生成
データフォーマットを設定
協調レベルを設定
プロパティを設定
ジョイスティックデバイスの初期化
ジョイスティックデバイスの列挙 [1]ジョイスティック用デバイスの解放 [0]
キーボード用デバイスの解放
■ 似たような内容が無いかまず検索を
■ ルールについて質問する前に、まずマニュアルをチェック
■ 名前登録とシリアルキーのトラブルは
のほうに投稿してください。■ バグの報告・要望は新規投稿から投稿してください。
■ 以前報告したのと違うバグが出たら新規投稿で
■ 返信に納得できたら「解決済み」にしてください。■ 24時間以内に作成されたトピックは で表示されます。■ 24時間以内に更新されたトピックは で表示されます。■ トピックタイトルをクリックするとそのトピックの内容と返信を表示します。
最新版でバグ発生
対戦成績に関して
九連宝燈の事で
対戦中にエラー発生
不適切コメントについて
二飜縛りと河底撈魚の処理について
水蜜の能力について
音量スイッチで勝手に能力発動etc
三麻、黄昏酒場での役判定について
どこに書いていいのかわからないので
切断ペナルティについて
■ 似たような内容が無いかまず検索を
■ ルールについて質問する前に、まずマニュアルをチェック
■ 名前登録とシリアルキーのトラブルは
のほうに投稿してください。■ バグの報告・要望は新規投稿から投稿してください。
■ 以前報告したのと違うバグが出たら新規投稿で
■ 返信に納得できたら「解決済み」にしてください。■ 24時間以内に作成されたトピックは で表示されます。■ 24時間以内に更新されたトピックは で表示されます。■ トピックタイトルをクリックするとそのトピックの内容と返信を表示します。
てんこの能力バグ
寅丸星について
役満速報について
連荘条件について
音が鳴らなくなる。
綿月姉妹の特殊な地霊殿バグ
適応についての質問です。
3b+のネット対戦成功度合いについて
シリアルキーを入力しても登録ができない。
フリテンバグの報告
対局室作成でのバグ
文リーチ後能力使用によるバグ
再インストール後のシリアルキー登録不可
切断ペナルティについて
永江 衣玖の能力について
■ 似たような内容が無いかまず検索を
■ ルールについて質問する前に、まずマニュアルをチェック
■ 名前登録とシリアルキーのトラブルは
のほうに投稿してください。■ バグの報告・要望は新規投稿から投稿してください。
■ 以前報告したのと違うバグが出たら新規投稿で
■ 返信に納得できたら「解決済み」にしてください。■ 24時間以内に作成されたトピックは で表示されます。■ 24時間以内に更新されたトピックは で表示されます。■ トピックタイトルをクリックするとそのトピックの内容と返信を表示します。バグ修正宜しくお願いします。
CPU割り当てについて
設定ファイルが見つかりません。ありがとうございます。
対局開始後東一局の文字が消えない→フリ
対局中にフリーズ
dパッチを使用してからのスクリプトエラー
とおりすがり
困った事態が起きました。
ゴモラたかみ
邪道麻雀「これが平和ってやつかい」につ
このような場合どうしたらいいでしょうか
アップデートパッチの事で
通信中のバグ
ネット通信について
[ 親記事をトピックトップへ ]このトピックに書きこむ。入力内容にタグは利用できません。他人を中傷する記事は管理者の判断で予告無く削除されます。半角カナは使用しないでください。文字化けの原因になります。名前、コメントは必須記入項目です。記入漏れはエラーになります。入力内容の一部は、次回投稿時の手間を省くためブラウザに記録されます。削除キーを覚えておくと、自分の記事の編集・削除ができます。URLは自動的にリンクされます。
■No1491に返信(名無しさんの記事) > 接続の問題ではないのでスレチかもしれませんが、0
10にてクイックマッチ選択時に不審な挙動があったのでご報告いたします。> 本来すでに自分で作成した2人の残っている部屋か、2人以上が待機しているPass無し部屋へ割り当てられる場面だと思いますので、報告いたします。
> なお、作った部屋は東風石舞台
クイックマッチで生成されたのも石舞台でした。1) 太字の拡張子は画像として認識されます。2) 画像は初期状態で縮小サイズ250×250ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、ファイル名が自動変更されます。5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。BOX/ 解決したらチェックしてください。
クイックマッチの挙動
接続の問題ではないのでスレチかもしれませんが、0
10にてクイックマッチ選択時に不審な挙動があったのでご報告いたします。自分が対局室から出る。
即クイックマッチをクリック
クイックマッチによる新部屋が生成される。という挙動がありました。
その後の動作は、対局室を出る。既存卓選択から2人の待つ部屋に入りなおす。本来すでに自分で作成した2人の残っている部屋か、2人以上が待機しているPass無し部屋へ割り当てられる場面だと思いますので、報告いたします。
なお、作った部屋は東風石舞台
クイックマッチで生成されたのも石舞台でした。
10で何度か自分で対局室を立ててみましたが、これといった不具合は今のところ確認出来ませんでした。ところで対局室を作って対戦相手を待っている時だけ、画面上部の告知テロップが異常にカクカクします。この点のみが現在少々気になっています。> 何時も迅速な対応有難う御座います。
> ネットワーク対戦を試してみたところ、他の人の立てた対局室に
> いずれも問題無く入室出来、快適な通信環境でプレイ出来る様になりました。> 稀に対局室に入室するときに「通信に失敗しました。」というダイアログが表示されますが、再試行すると問題無く対局室を選択することが出来ました。相変わらず入室処理に失敗するようなので、再試行処理を入れてみます。
3b+のデータを使って初回起動した際に、> スクリプトエラーが表示されましたが、2度目以降は表示されることもなく
> 問題無く遊ぶことが出来るようになりました。
> 念のためスクリプトエラーの画像を添付しておきますので、> 宜しければ確認の方をお願いします。
これは後で体験版0
10を差し替えておきます。データの問題ではないので(^^;何時も迅速な対応有難う御座います。
ネットワーク対戦を試してみたところ、他の人の立てた対局室に
いずれも問題無く入室出来、快適な通信環境でプレイ出来る様になりました。稀に対局室に入室するときに「通信に失敗しました。」というダイアログが表示されますが、再試行すると問題無く対局室を選択することが出来ました。
3b+のデータを使って初回起動した際に、スクリプトエラーが表示されましたが、2度目以降は表示されることもなく
問題無く遊ぶことが出来るようになりました。
念のためスクリプトエラーの画像を添付しておきますので、宜しければ確認の方をお願いします。
10の接続の不具合
他のスレにあったテンプレを流用させてもらいます。
【発生箇所】 パスワード付き部屋入室時
【エラーの症状】
先ほど1時ごろに他の方の作成された部屋に4人目で参加しようとしたところパスワードを入力してエンターキーを押した段階で
「入室処理に失敗しました」のような旨の文章が表示され参加できませんでした。文章長かったので全部読めませんでした。既に入室されていた3人は対局開始になってしまい、その状態で対局が始まらず強制終了となってしまいました。パスワード自体は不特定多数に公開していたため複数人同時接続の不具合かもしれません。そのすぐ後、2度目に2人目で部屋に参加したときは問題なく対局開始できました。
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ヤマメの能力で捨てれない牌が捨てれるバグ
いつもお世話になっています。さてタイトルに書いたのですが、ヤマメの能力で固定されたはずの牌がCPU代走にするとCPUがその固定牌を捨てると言うバグが発生しました。SSを添付しますのでご参考になればと思います。それではご対応よろしくお願いします。
Re[1]: ヤマメの能力で捨てれない牌が捨てれるバグ
Re[2]: ヤマメの能力で捨てれない牌が捨てれるバグ
既出、書き込む前に同じ内容の報告がないか確認しましょう
Re[3]: ヤマメの能力で捨てれない牌が捨てれるバグ
そもそもあのバグパッチ以来みんな把握しきれてないししょうがないと思うよ
Re[4]: ヤマメの能力で捨てれない牌が捨てれるバグ
>>ななしさん
ニコ生中の出来事でリスナーさんからの要望に応え書き込みをしたわけなのですが何か問題でも在りましたでしょうか
貴方が言うように、既出問題など出ては困るようならそう言うスレッドを立て、一覧確認出来るようにする事をお勧めします。
また、既出でも直らなければ意味が無い、と思うのは私だけでしょうか
既出のバグでも情報交換をして修正に役立てる場としてここがあると私は考えていたのですが
1の情報からは1の情報しか得られないと言う事
ななしさんの発言からは、2の情報、3の情報をななしさん自身が潰してバグ修正の妨害をしている。
とも考えられる気がするのですが
と、グダグタ長文済みませんでした。以後バグが出てもこの掲示板には私からは情報提供いたしません。
Re[5]: ヤマメの能力で捨てれない牌が捨てれるバグ
たぶん「同じスレでやってはどうか
」ということだと思うよ
書き込めばそのスレ上がるし、同じバグ情報を見比べしやすいですし
Re[6]: ヤマメの能力で捨てれない牌が捨てれるバグ
「同じスレでやってはどうか
」との事ですがスレッド状況をご確認ください。今後、このような書き込みをさせない為にも修正パッチが出されてから【解決済み】を出した方がよいと進言いたします。
Re[7]: ヤマメの能力で捨てれない牌が捨てれるバグ
□投稿者/ ゆっくりしていってね
ムキムキしているの
沸点低すぎだよ
二度と書き込まないとか言わずまったりやろうよ
他人の一言に過剰に反応しすぎだよもう少しマイルドに話そうよ
Re[8]: ヤマメの能力で捨てれない牌が捨てれるバグ
さんの記事)
ムキムキしているの
沸点低すぎだよ
> 二度と書き込まないとか言わずまったりやろうよ
> 他人の一言に過剰に反応しすぎだよもう少しマイルドに話そうよ
Re[8]: ヤマメの能力で捨てれない牌が捨てれるバグ
>>ゆっくりしていってね
ムキムキしているの
沸点低すぎだよ
矛盾に意義を申し上げただけなのですが^^;煽りの様な書き込みはご遠慮願います。
> 二度と書き込まないとか言わずまったりやろうよ
二度と書き込まないとは言ってないと思うんだけど
二度とバグ報告はしない、とは書き込みましたが
> 他人の一言に過剰に反応しすぎだよもう少しマイルドに話そうよ
私の一言に反応しすぎ、とも取れる発言ですね
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ヤマメの能力で捨てれない牌が捨てれるバグ2
それと要望を書いておきます。様の既知のバグ等はHP上で公開し情報を求むのか否かはっきり書いておいてください。バグ報告が為されているスレッドがありまだ修正出来てない場合は【解決済み】にはしない、又は【解決済み】自体の廃止を検討してください。あと、幻想麻雀ネット対戦のPHP鯖のセキュリティが少し甘いみたいです。見直したほうが宜しいかと思われます。様にはご負担をおかけしますがよろしくお願いします。
Re[1]: ヤマメの能力で捨てれない牌が捨てれるバグ2
前スレのやり取り見ましたが、1131で主犯様が修正を明言されています。この時点で、開発様側からの対応はありました。しかし、書き込み時期的に、おそらく射命丸様がプレイされていたのは、解決済みの既出スレの対応後に出た、最新版に更新されたソフトだと思われます。したがって、ちゃんと検索をかけられた上で、ヴァージョンアップ後にもかかわらず、依然修正されていない問題を提起するために書き込まれたのだと私は理解いたしました。しかし、理解できなかった方もいらっしゃってああいう流れになったと思います。
なので、こういう場合は誤解を招かないために
・現象が発生したソフトのヴァージョン
・既出スレで修正が宣言されているにもかかわらず最新版で再現したこと
を明記したうえで報告されるのがよろしかったかと存じます。
・似たような内容が無いかまず検索
・以前報告したのと違うバグが出たら新規投稿
というルールが明記されている以上、誤解を招く可能性のある投稿に関しては、自分の行動がしっかりとルールにのっとった結果であることをしっかりと明記し丁寧な自衛手段をきっちりととる事、これがWEB掲示板という通常のコミュニケーションと異なる特殊な環境では必要かつ重要です。短絡的な思考回路で煽る方も煽る方ですが、今回のケースでは射命丸様の説明不足も否めないと思います。
それ(書き込みが正当な報告である事実)を、見る人それぞれが自分で調べて考えて理解しろというのは
、おわかりになりますよね
既知のバグ等をHP上等にリストアップし、今後の情報収集の意志の有無を書く。というのは大いに賛成です。
ただ、開発様がすべてを把握する負担と、記入漏れからまたちゃんと検索云々 : 「というのがでてくるのはこわいですが
これ以外を修正していないことは、今回の流れに絡まれて、読んでおられた方はお分かりになると思います。
なにやら勘違いされたようなので誤解のなきように
蛇足かもしれませんが774氏、数々の対応・誘導を行われている事には感服いたしますが、事情をご存じないのに煽る様な書き込みを度々続けられるのは、これを機に今後是非ご自重くださいませ。
解決済みを、スレ主以外の使用制限(これはスレ主が解決済みにし忘れた際不便)もしくは解決済み=書き込みストップの撤廃というのはあってもいいかもしれませんね
そこまで早急に必要とは私は思いませんが
Re[1]: ヤマメの能力で捨てれない牌が捨てれるバグ2
> それと要望を書いておきます。様の既知のバグ等はHP上で公開し情報を求むのか否かはっきり書いておいてください。こちらでも随時確認・対応していますが、幻想麻雀の対応だけを行っているわけではないので、記載できないのが現状です。問題だとは思っているので、何かしらの方法で報告のあったバグを一覧で確認できるようにはしたいと考えています。バグ報告が為されているスレッドがありまだ修正出来てない場合は【解決済み】にはしない、又は【解決済み】自体の廃止を検討してください。
解決済みチェックについては、掲示板が想定していた使い方になっていないので
どのようにするか今後検討します。> あと、幻想麻雀ネット対戦のPHP鯖のセキュリティが少し甘いみたいです。> 見直したほうが宜しいかと思われます。該当する問題について詳細を記載いただければと思います。
Re[2]: ヤマメの能力で捨てれない牌が捨てれるバグ2
ヤマメのバグですが、CPUすべてのルーチンに絡むために作業が長引いており、4aの公開に修正が間に合っていないため、まだ未修正となります。把握はしていますのでお待ちください。
Re[3]: ヤマメの能力で捨てれない牌が捨てれるバグ2
>>名無しさん
確かにVerの書き忘れは私のミスでしたね
後は全て同意です。ご返答有難うございます。対応、ご検討の程よろしくお願いします。>>該当する問題について詳細を記載いただければと思います。
ソースを見たわけじゃないので分かりませんが、join
phpの通信部の脆弱性で情報が漏れる可能性があります。それではよろしくお願いします。
前スレでのこと
>>射命丸さん
ちゃんと調べず書き込んで申し訳ないです。
Re[4]: ヤマメの能力で捨てれない牌が捨てれるバグ2
> ソースを見たわけじゃないので分かりませんが、join
phpの通信部の脆弱性で情報が漏れる可能性があります。どちらも現状のシステムでは修正できない問題なので、保留とさせてください。少なくともstandbyの問題については把握済みです。
□投稿者/ ゆっくりしていってね
>短絡的な思考回路で煽る方も煽る方ですが
あ〜俺の事ね
BBS見たいな文字で会話する物だと
読む人によって感じ方が変わるじゃない。
別に射命丸さんの言いたい事を批難してるわけじゃないんだよ
ただ他の人へのレスを見るとちょっと言い過ぎかな
と思ったわけ
もう少し優しくレスして欲しかったら遠回しにレスしたんだけどね
余計なお世話だったね申し訳ない。
Re[5]: ヤマメの能力で捨てれない牌が捨てれるバグ2
ゆっくりしていってね
表現上大変失礼な記述になってしまった部分がございました。不快に思われる部分がございましたら、伏して謝罪させていただきます。感じ方の違いという事がございますが、お互いそれを十分以上に注意・補足した表現での書き込みを心がけたいものです。
Re[6]: ヤマメの能力で捨てれない牌が捨てれるバグ2
過去の都合悪い文章を修正する程、楽な逃げ道は無いよな
Re[7]: ヤマメの能力で捨てれない牌が捨てれるバグ2
デバッグ中に地和記念〆
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青天井での役満への複合役につきまして
つかぬことなのですが、青天井ルール卓にて、四暗刻(いずれもスッタンではなくツモスーでした)和了時には三暗刻はいずれも重複役として認められません(対々和は認められています)が、数半荘後四連刻和了時には三連刻と対々和が複合役として認められました。複合役処理の統一されるべき部分が、下位役に対する高得点法の適用が存在しない青天井ルール特有の、しかも発生状況の稀な部分での問題ということで残ってしまっていたものと思います。
勝負の質や結果自体にはあまり影響ありませんが、一応余力がございましたら修正(処理の統一
おそらく三暗が認められる。)をお願いさせていただきます。
他にも、二色二順と、一色二順(二盃口と一盃口)や七対子
純全帯幺九への混全帯幺九、かなり非現実的な部分では四槍子と三槍子といった部分でどうなるか
少し役の概念にも関わる部分になりますが、字一色や清老頭への混老頭やチャンタなども簡単に御説明が可能ならお願いいたします。
(リャンペーやチャンタ以外はますます勝負の内容に殆ど関係ない修正点なので、役満がらみの方はちょっと調べないと何とも
みたいな状況なら放置してください。
Re[1]: 青天井での役満への複合役につきまして
> つかぬことなのですが、青天井ルール卓にて、四暗刻(いずれもスッタンではなくツモスーでした)和了時には三暗刻はいずれも重複役として認められません(対々和は認められています)が、数半荘後四連刻和了時には三連刻と対々和が複合役として認められました。> 複合役処理の統一されるべき部分が、下位役に対する高得点法の適用が存在しない青天井ルール特有の、しかも発生状況の稀な部分での問題ということで残ってしまっていたものと思います。
勝負の質や結果自体にはあまり影響ありませんが、一応余力がございましたら修正(処理の統一
おそらく三暗が認められる。)をお願いさせていただきます。
> 他にも、二色二順と、一色二順(二盃口と一盃口)や七対子
純全帯幺九への混全帯幺九、かなり非現実的な部分では四槍子と三槍子といった部分でどうなるか
少し役の概念にも関わる部分になりますが、字一色や清老頭への混老頭やチャンタなども簡単に御説明が可能ならお願いいたします。
(リャンペーやチャンタ以外はますます勝負の内容に殆ど関係ない修正点なので、役満がらみの方はちょっと調べないと何とも
みたいな状況なら放置してください。複合についてはちょうどいい機会なので全般的に見直そうと思います。
(仕込むのはそれほど大変でもないですし
確認には手間取りそうですが・・・)
Re[2]: 青天井での役満への複合役につきまして
主犯様、お忙しい中御返信ありがとうございました。スタッフ御一同様、開発・修正お疲れ様でございます。複合役の見直しを行われる事、確認いたしました。これをもちまして、修正後のバージョンにて矛盾が確認されない限り、この話題は意味を失ったと考え、制作者様への感謝の気持ちとともに、〆とさせていただきます。
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ニコニコ生放送で・・・
ニコニコ生放送で画像を差し替えて放送している放送主がいたのですが
あれはOKなんですかね
SSも撮ってあります。
> ニコニコ生放送で画像を差し替えて放送している放送主がいたのですが
SSも撮ってあります。
生放送の通報先ってどこになるんでしょうかね
リアルタイムで無いと通報できないのかな
>>ニコニコ生放送で画像を差し替えて放送している放送主がいたのですが
SSも撮ってあります。
> 生放送の通報先ってどこになるんでしょうかね
> リアルタイムで無いと通報できないのかな
放送中じゃないと無理ですねぇ
今放送してるし、ある特定の生主なので、みつけたらすぐわかるかも
ただ、放送回数は最近多いほうじゃないかなー
> >>ニコニコ生放送で画像を差し替えて放送している放送主がいたのですが
SSも撮ってあります。
>>生放送の通報先ってどこになるんでしょうかね
>>リアルタイムで無いと通報できないのかな
> 放送中じゃないと無理ですねぇ
> 今放送してるし、ある特定の生主なので、みつけたらすぐわかるかも
> ただ、放送回数は最近多いほうじゃないかなー
今放送中ですよ
さてさて、画像差し替えて生してたのは私ですが何か
>>生放送の通報先ってどこになるんでしょうかね
おやおや、ルーさんは通報する気満々みたいですねw
そんな事でニコ生運営が動くとも思えませんが
黄昏さんは緋想天で色変えやら色々黙認してますが、DNAさんは心が狭いサークルなのですねぇw
まぁ差し替え方は今のところ広めてませんが差し替え方広めちゃいましょうか
マジレスいたしますと、制作者側に意図に反する改変に当たると指摘されれば、明らかにそれは著作権の一種である同一性保持権あたりの侵害に当たるでしょう
ぶっちゃけうっとおしい法律の事は欠片も知りませんが、私でもそれぐらいは分かります。
なので、これをニコ生という、生主が権利を保有するであろう公衆放送動画コンテンツに流用する事を差し止める法的根拠があるかどうか
までは私にはわかりません。
詳しい奴ちょと来いというやつですね
法的根拠を論理的に明示にしたうえで違反通報を行えば、ニコ動運営も動かざるを得ないでしょうが
そういう公知の事実があるにもかかわらず、全く関係のない他の著作者の温情的な例外措置を引き合いに出し、「心が狭いサークルw」などと著作権者に対して根拠のない中傷をしたり愚弄するような発言を行う。制作者の希望しない、違法性の疑われる行為の斡旋を示唆する。
こういった行為は言語道断というか、サークル者と一般者の信頼関係で成り立つ同人という概念に対する裏切り行為であり、大変遺憾だと言わざるを得ないですね
個人的には少なくとも、それぐらい許してやってよと弁護する気には到底なりませんし、人間性を疑います。著作者の立場に立てば憤りを禁じえません。
ついでに、マニュアルあたりにそのあたりの禁止事項が明記してあれば、著作者側は使用契約違反としても抗議する権利がありますね
あくまで個人の感情としては、不特定多数の目に触れないローカルな環境で個人的に楽しむ範囲でなら、法律で例外とされている複製行為と同様いいんじゃないかぐらいに思ってはいます。
それなら誰にもばれません=万一にも著作者に迷惑がかかる事はないでしょうし
車が周囲に一台もいない時の歩道信号無視みたいなものでしょう
しかし、貴女のような自分勝手で無責任な考え方では、これから社会に出たら、何処ヘ行って何を言っても誰にも相手してもらえませんよ
> さてさて、画像差し替えて生してたのは私ですが何か
> >>生放送の通報先ってどこになるんでしょうかね
> おやおや、ルーさんは通報する気満々みたいですねw
> そんな事でニコ生運営が動くとも思えませんが
> 黄昏さんは緋想天で色変えやら色々黙認してますが、DNAさんは心が狭いサークルなのですねぇw
緋想天のパレットカラー入れ替えについては私が感知することではありません。
(せっかくなので後でMSNで聞いてみましょうかね)
画像の差し替えについては著作人格権の侵害という明確な違反行為であり、なおかつ我々が加害者の立場になってしまう可能性のある問題であるため
厳格に対応しています。
> まぁ差し替え方は今のところ広めてませんが差し替え方広めちゃいましょうか
悪質であると判断される場合、最悪の場合シリアルキーの無効化を行います。ご了承ください。
果たしてエンコードファイル自体に著作権はあるのでしょうか
簡単に例を上げますと、123
rarという圧縮ファイルがあるとします。その中に画像ファイルがあるとします。中のファイルには著作権はあります。
外側の圧縮形式に果たして著作が絡んでくるのでしょうか
もしその圧縮形式に著作が絡むのであれば著作保持者はDNAさんではありません。
オリジナルのエンコード方法を取ってるのであればもちろんDNAさんの著作になりますがねw
次に中の画像ですが、画像にも著作があるといいました。が、元の画像自体を編集しているわけではないのでこれも侵害とは至りません。>>悪質であると判断される場合、最悪の場合シリアルキーの無効化を行います。構いませんが、消費者センターに連絡を取らせていただきます。
> なので、これをニコ生という、生主が権利を保有するであろう公衆放送動画コンテンツに流用する事を差し止める法的根拠があるかどうか
までは私にはわかりません。
詳しい奴ちょと来いというやつですね
法的根拠を論理的に明示にしたうえで違反通報を行えば、ニコ動運営も動かざるを得ないでしょうが
ニコ生の利用規約の以下の部分が該当します。
生放送の実施について
(1)配信者は、生放送で配信する全ての内容について、権利処理が必要な全ての当事者から、事前に生放送を実施するために必要な権利処理を適正に行うものとします。配信者は、生放送によって配信される全ての内容が、必要とされる権利処理が全て適正に処理されており、第三者のいかなる権利も侵害するものではなく、かつ法令に違反するものではないことを保証するものとします。(2)配信者が生放送を実施したことにより第三者に損害が生じた場合は、配信者の故意又は過失の有無及び予見性の有無に関わらず、当該損害が直接的であるか間接的であるかを問わず、当該損害の賠償に関する係争は配信者の責任と負担において解決するものとし、かかる係争の結果、配信者が当該損害の賠償の責を負う場合には、配信者は自らの責任と負担でこれを負うものとします。また、配信者による生放送の実施により第三者に損害が発生することが明確でない場合についても、第三者との間で生じた係争については、配信者の責任と負担において解決するものとします。運営会社は、配信者が生放送を実施したことを原因として発生する係争や訴訟等について、当事者としての関与を一切しないものとします。東方幻想麻雀をニコ生で使用して包装することについては問題はありません。
ただし東方幻想麻雀という作品においてサークルが保障できるのは
「東方幻想麻雀に収録されている画像および音楽」
のみであり、放送者が改変した際に使用した画像については放送者が個別に
権利処理を行い告知する必要があります。
なお、動画として閲覧が可能となっているものの場合、上記に沿った処理がなされていないものは全て対応しています。
権利処理の問題で考えても
・緋想天のカラーパレット変更
・東方幻想麻雀の画像の差し替え
はあきらかに後者のほうが問題となる範囲が大きいため対応しています。
なお、ニコニコ動画運営の対応としてはIPアドレスを元にアカウントを割り出し、・生放送の利用停止
・一定期間のアカウントの停止
・恒久的なアカウントの停止
などが可能な内容だと思います。せっかくなので後で問い合わせてみます。
> 果たしてエンコードファイル自体に著作権はあるのでしょうか
エンコードされたファイルそのものは「創作物」ではないため著作物と判断されません。rarという圧縮ファイルがあるとします。> その中に画像ファイルがあるとします。> 中のファイルには著作権はあります。
> 外側の圧縮形式に果たして著作が絡んでくるのでしょうか
取り上げられた例が適切ではありません。
最初に書いたとおり「圧縮ファイルは著作物ではありません」
なおこの場合は中に格納されている著作物に対する権利問題となります。> もしその圧縮形式に著作が絡むのであれば著作保持者はDNAさんではありません。
> オリジナルのエンコード方法を取ってるのであればもちろんDNAさんの著作になりますがねw
重ねて書きますが「圧縮ファイルは著作物ではありません」
中に格納されている著作物に対しての権利が問題となります。> 次に中の画像ですが、画像にも著作があるといいました。が、元の画像自体を編集しているわけではないのでこれも侵害とは至りません。ファイルデータの置換を行った場合は当然「改変」となります。
また、画像そのものに著作権が発生するのと同時に
パッケージとしての著作権が発生します。
>>また、画像そのものに著作権が発生するのと同時に
>>パッケージとしての著作権が発生します。まぁ公衆送信権に引っかかるとしても、私的使用の権利は剥奪されません。よって以後差し替えでは放送しませんが、差し替え方法などは公開させていただきます。
この件に関して、シリアルキーの無効化をなされた場合、即、消費者センターに連絡を取らせていただきます。
どう考えても突っ返されるor逆提訴されるのがオチかと
言っても無駄なことぐらいわかってますが
> >>また、画像そのものに著作権が発生するのと同時に
> >>パッケージとしての著作権が発生します。> まぁ公衆送信権に引っかかるとしても、私的使用の権利は剥奪されません。> よって以後差し替えでは放送しませんが、差し替え方法などは公開させていただきます。
> この件に関して、シリアルキーの無効化をなされた場合、> 即、消費者センターに連絡を取らせていただきます。シリアルキーを無効化しました。消費者センターの受付時間が16時までなので明日連絡を入れさせていただきます。それでは、センターからの連絡のご対応お願いします。
あと連絡先の電話番号等を教えていただけると、センターの方の手をわずらわせなくて済むのですが
時間外な為、岐阜県民生活相談センターに相談メールのみ送信いたしました。
連絡先をお教え願いますでしょうか
そちらの運営存続に関わると思いますが
> そちらの運営存続に関わると思いますが
第三者の言葉だからどうでもいいと思ってくれればいいんだけど
とりあえず、負けるのは貴方
これで炎上したらすみません、削除などをお願いします。
私は法的機関まで出しますよ
私的理由による不当シリアル無効化ですからね
こう言う不当サークルは一度法の場に出さないとダメなのかも知れません。
規約違反によるシリアル停止なら十分に正当処置だと思うんだが
> 私は法的機関まで出しますよ
> 私的理由による不当シリアル無効化ですからね
> こう言う不当サークルは一度法の場に出さないとダメなのかも知れません。
著作権に詳しい弁護士の人にでも相談してみたらどうですか
99%「話になりません」的な事言われておしまいでしょうけど
どこの規約かな
事後に規約作成しても効力は無いよっと
だから、法的機関に相談中ですよ
過去ログ読みました。
法的、じゃないか相談所だからw
今後、そこの意見を元に弁護士やら出すなら出すつもりですよ
公的機関、が正解だったね
ついでに有限会社コミケットにもメール送信します。
この事件についてと、消費者センターに相談中の事を
横槍ですみません。
まず、例の相談メールの内容が分からないと
射命丸さんの言いたいことが伝わってこないと思います。
意思を明確にするためにも、内容を転載されてはいかがでしょうか
悪質なユーザーに負けないで頑張って下さい。応援しています。
射命丸さんの行為は著作憲法20条を違反する行為に当たるんじゃないでしょうか
著作者は、その著作物及びその題号の同一性を保持する権利を有し、その意に反してこれらの変更、切除その他の改変を受けないものとする。前項の規定は、次の各号のいずれかに該当する改変については、適用しない。<1> 第33条第1項(同条第4項において準用する場合を含む。
)、第33条の2第1項又は第34条第1項の規定により著作物を利用する場合における用字又は用語の変更その他の改変で、学校教育の目的上やむを得ないと認められるもの
<2> 建築物の増築、改築、修繕又は模様替えによる改変
<3> 特定の電子計算機においては利用し得ないプログラムの著作物を当該電子計算機において利用し得るようにするため、又はプログラムの著作物を電子計算機においてより効果的に利用し得るようにするために必要な改変
<4> 前三号に掲げるもののほか、著作物の性質並びにその利用の目的及び態様に照らしやむを得ないと認められる改変
画像の差し替え、つまり「変更」の行為に当たるんじゃないんですか
そこのところどうお考えですか
なんか騒いでいるけど
あなたの小学生みたいな屁理屈に
消費者センターが相手してくれると本気で思っているのですか
万に一つ消費者センターが相手してくれて
億に一つあなたが何らかの形で勝利して
兆に一つDNAさんが活動休止になったら
ネット対戦の鯖は閉鎖されて
結局は永久にネット対戦は出来ないじゃないですか
あなたの行為は私達にも迷惑なので
馬鹿なことは今すぐやめるか
悔い改めてひそかに製品版を再購入してください。>>悔い改めてひそかに製品版を再購入してください。
センター側からその発言は悪徳商法と捉えられる書き込みなので自重したほうがよろしいかと思われますよ
現在、コミケット宛のメールを書いておりますのでしばらくお待ちください。
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savのバックアップを取っておいたのですがどこに入れればいいのでしょうか
>> >>管理者権限の有無についてはチェックが甘いようなので、委託版ではエラーが起きないように調整しようと思います。1) 太字の拡張子は画像として認識されます。2) 画像は初期状態で縮小サイズ250×250ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、ファイル名が自動変更されます。5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。BOX/ 解決したらチェックしてください。>>父親と交渉してアドミニで実行したところうまくいきました。ありがとうございました。
savのバックアップを取っておいたのですがどこに入れればいいのでしょうか
> ファイルをおけば認識されると思います。> 管理者権限の有無についてはチェックが甘いようなので、委託版ではエラーが起きないように調整しようと思います。> 父親と交渉してアドミニで実行したところうまくいきました。ありがとうございました。
savのバックアップを取っておいたのですがどこに入れればいいのでしょうか
ファイルをおけば認識されると思います。管理者権限の有無についてはチェックが甘いようなので、委託版ではエラーが起きないように調整しようと思います。
このすれ最後の質問
父親と交渉してアドミニで実行したところうまくいきました。ありがとうございました。
savのバックアップを取っておいたのですがどこに入れればいいのでしょうか
では、管理者権限でインストールすれば、レジストリへの書き込みがうまくいき、レジストリの読み取りが出来るため、うまくいくのでしょうか
0へのアップデートのときフォルダを指定できないのですか
> そのせいで、インストールされていませんと出るので、、、0のCDのデフォルト設定はどこなんですか
レジストリからパスを取得して自動設定するためフォルダは指定できません。またその関係でデフォルト設定などもありません。
強いて言うなら幻想麻雀のインストール先が2
0のデフォルト設定になります。
0へのアップデートのときフォルダを指定できないのですか
そのせいで、インストールされていませんと出るので、、、0のCDのデフォルト設定はどこなんですか
4aは問題なく動きます。
0へのアップデートは依然出来ません)
UACというのがわかりませんが、処理速度が一気に落ちてほとんどのコマンド(操作)を受け付けなくなるんです。コントロール+オルト+デリートで一度選択画面に変えてからキャンセルすると少し動きがよくなります。
0を入れようとしているのですがうまくいかないです、、、、> デフォルトの場所ってどこでしょう
> 一度変えてしまったらその前のが分からなくなってしまい・・・
> (セキュリティ関係をとめるとバグ解消)その代わり、インストールしてあるのにインストールしていないといわれる、(場所の指定を白との指示は出ない)
「バグ」と記載しているのはUACの動作のことでしょうか
VistaでUACを要求するのはOSの基本動作設定なので問題はありません。ただ、レジストリに記載されない理由もまたUACの可能性があるので調査中です。
> >>こちらも同様に「東方幻想麻雀がインストールされていません」と出て
> >>アップデートできません。
> >>プログラムファイル以外にダウンロードしてしまったからでしょうか
6をデフォルト以外の場所に入れたなら、アップデート時は「東方幻想麻雀」フォルダの場所を改めて指定する必要があるかと思います。
> アップデート時にフォルダの場所指定ができないのが原因だと思うのですが・・・
> 早々に移してしまったので元の場所が分かりません。アップデータはレジストリに記録されたパスに直接データを書き込みします。
インストールデータを移動した場合、レジストリに記録されたパスに
ファイルを展開するはずなのですが現在Vistaで確認中です。
> 何回やっても、スクリプトのエラーが出るのですが・・・
> 一定時間マウスを動かさないか、ルールを設定してスタートをするとエラーが出ます。すいません、それでは何が起きているのかさっぱりわからないので、エラーの内容を書いてください。
何回やっても、スクリプトのエラーが出るのですが・・・
一定時間マウスを動かさないか、ルールを設定してスタートをするとエラーが出ます。
何回やっても、スクリプトのエラーが出るのですが・・・
>>こちらも同様に「東方幻想麻雀がインストールされていません」と出て
>>アップデートできません。
>>プログラムファイル以外にダウンロードしてしまったからでしょうか
6をデフォルト以外の場所に入れたなら、アップデート時は「東方幻想麻雀」フォルダの場所を改めて指定する必要があるかと思います。
アップデート時にフォルダの場所指定ができないのが原因だと思うのですが・・・
早々に移してしまったので元の場所が分かりません。
幻想麻雀はレジストリ使っているんですか
管理者権限じゃないユーザでも問題なくインストールできるので違うのかと思ってそのままやっているのですが・・・
デフォルトの場所ってどこでしょう
一度変えてしまったらその前のが分からなくなってしまい・・・
(セキュリティ関係をとめるとバグ解消)その代わり、インストールしてあるのにインストールしていないといわれる、(場所の指定を白との指示は出ない)
> こちらも同様に「東方幻想麻雀がインストールされていません」と出て
> アップデートできません。
> プログラムファイル以外にダウンロードしてしまったからでしょうか
6をデフォルト以外の場所に入れたなら、アップデート時は「東方幻想麻雀」フォルダの場所を改めて指定する必要があるかと思います。
こちらも同様に「東方幻想麻雀がインストールされていません」と出て
アップデートできません。
プログラムファイル以外にダウンロードしてしまったからでしょうか
> 東方幻想麻雀がインストールされているのに(東方幻想麻雀がインストールされていません)とでる。
> インストールデータのバグかと思って再インストール(消してから)
> 通常インストール(インストールディスクのバージョンは1
4a)(インストール中にPCが何度もバグり、おかしな事が起きる)(前記のバグは初回インストール時も発生)
> アップデートのさいも、PCが何度もバグり、おかしな事が起きる。
「(インストール中にPCが何度もバグり、おかしな事が起きる)(前記のバグは初回インストール時も発生)」
このあたりで発生している症状がわからないのですが、レジストリへの登録が正しく行われていない可能性があります。インストール時にインターネット回線を切断の上アンチウィルスソフトを終了してからインストールを行ってみてください。東方幻想麻雀がインストールされているのに(東方幻想麻雀がインストールされていません)とでる。
インストールデータのバグかと思って再インストール(消してから)
通常インストール(インストールディスクのバージョンは1
4a)(インストール中にPCが何度もバグり、おかしな事が起きる)(前記のバグは初回インストール時も発生)
アップデートのさいも、PCが何度もバグり、おかしな事が起きる。
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2 天子の能力発動巡のツモについて
SSでは分かりづらいのですが、天子の能力発動で東以外の牌をずらして役牌で和了れる形にしています。しかしツモボタンが出ず、結局フリテンになってしまいました。
これを仕様でやられるとちとキツイので、能力発動巡でもツモ和了りができるようにして頂けませんでしょうか
牌交換するお燐やリリカだけその巡でツモ和了りできるのも不公平だと思うので
2 天子の能力発動巡のツモについて
私もNo2716さんの意見に賛成したいです。現状天子がやたらと使えないキャラになりすぎてます。前の能力の方が確実にまだいいのではと思ってしまいます。能力使って成功したと思ってもツモ機能が無くてはほんと天子が無能すぎます。
2 天子の能力発動巡のツモについて
ブログの方に書きましたが、こちらでと言う事ですのでこちらにも
私以外にも天子の能力に不満を持つ方がいらっしゃるようですね
ツモ上がりも出来ないというのであれば更に使えない能力
ツモ上がりが出来るように
よりは出来れば以前の能力に戻して頂けたらと思います。
以前の能力も博打要素が強く決して強い能力ではなかったわけですから
2 天子の能力発動巡のツモについて
東を鳴いた後に打牌をしていないのではないでしょうか
鳴いた後には打牌が必要となるので、鳴いた直後に能力を使用してあがれる形にしてもあがれません。それはロン出来る状態から鳴いた直後にツモあがり出来ないのと同じです。牌をツモった後に能力を発動すれば天子もツモあがり出来るはずです。
5以降手牌操作系のキャラクターはカン後に能力を使用しても嶺上開花は付きません)
なお、お燐やリリカなども同じく、鳴いた直後に能力を使用してもツモあがり出来ない仕様です。
2 天子の能力発動巡のツモについて
> 東を鳴いた後に打牌をしていないのではないでしょうか
> 鳴いた後には打牌が必要となるので、鳴いた直後に能力を使用してあがれる形にしてもあがれません。> それはロン出来る状態から鳴いた直後にツモあがり出来ないのと同じです。> 牌をツモった後に能力を発動すれば天子もツモあがり出来るはずです。
5以降手牌操作系のキャラクターはカン後に能力を使用しても嶺上開花は付きません)
> なお、お燐やリリカなども同じく、鳴いた直後に能力を使用してもツモあがり出来ない仕様です。
そういうことだったんですね
分かりました。出来るかどうか分かりませんがちょっと確認してきます。
2 天子の能力発動巡のツモについて
確認してみたところ、ys09さんの仰る通り、鳴いた巡目以外の能力発動であれば和了ることが出来ました。何分このタイプの能力のキャラで和了るのは初めてで、私の知識不足でした。申し訳ありません。余談ですが、個人的にはこの能力でも十分互角に戦えると感じています。私も初期の頃は使用法が相当限定されて使いづらそうに感じましたが、実際はドラ爆、自風牌積込み、現物降り、流し満貫、そして今回のような和了りの調整など、使用法も多岐に亘っています。時々拝見する意見で「個別に牌を選べるようにする」、というのも便利ですが、逆に使いやすすぎて、第2のリグルや藍になりそうな気がします。個人的には、現在は1つズラしのみですが、連番でいくつズラすかを選択できると、更に戦略性と博打性が増して面白いと感じています。バランス調整でどのくらいにされるかは主犯氏のサジ加減だと思いますが、少数派でこういった意見もあると気に留めて頂けると幸いです。
2 天子の能力発動巡のツモについて
ツモ上がりに関してはそう言うことだったんですね
私も牌交換型のキャラは使った事が無かったので気づきませんでした。ブログの方でドラ交換能力には戻さないと明言されました。
上がり時の点数底上げ、ドラ鳴き防御、対輝夜・リグル、メルランとの共闘場荒らし(笑)など、あの他の人の迷惑を考えない能力は非常に天子らしく好きだったんですけどね
現能力は自分にだけ影響するタイプで他家には基本的に影響はないのであまり天子らしくないなと
手牌を指定出来るという強化は私も望んでいませんが(それなら咲夜や小悪魔使がいますしね)、現能力ベースにバランス調整ってやりようが無い気も
legnohのおっしゃる使用法も考えはしたのですが、実行する機会は今の所まだ一度もありません。根本的に私の打ち方と合わない能力みたいです。
しかし輝夜はいいとして、対リグルキャラが実質今はいない状態なのは何とかして欲しいですねぇ
2 天子の能力発動巡のツモについて
書き込み後に一つ思いついた能力変更案
「能力発動時に0〜3枚の選択した牌を残して、他の手牌は元の牌の次の牌にする」
とかどうでしょうかねぇ
個人的には場を荒らす力がないのでやはり不満ではありますが
2 天子の能力発動巡のツモについて
> 書き込み後に一つ思いついた能力変更案
> 「能力発動時に0〜3枚の選択した牌を残して、他の手牌は元の牌の次の牌にする」
> とかどうでしょうかねぇ
それもいいなーという感じはしますね
ただドラや三色、一通などの要を押さえながらの面子が出来やすくなってしまうので、これもガンガンぶっぱされるとキツイ能力だと思います。
ゲージ速度次第でしょうか
(余談ですが、神社なんかで「發中中」or「白發發⇒發中中」の手牌で、中ポン⇒手牌の發を能力で中に変えてカン⇒カンドラ増加、ひどい時にはドラ8を狙って出す、というのを私は現段階でも結構ヤケクソでやってたりするので(汗)、ハマると現能力でも恐ろしいと思いますよ
思いっきり博打ですけど)
私は正直「今のままでもいいよー」って思ってます。
現能力でも慣れれば他キャラ並みにそこそこ勝つことは出来そうな感じですし、強化して頂けるならそりゃありがたい話ではありますが、あまり好きなキャラが煙たがられるのも何ですし
> 個人的には場を荒らす力がないのでやはり不満ではありますが
まぁキャラ個性と能力どうよってキャラは結構いますから、そこに関しては後付けで考えましょう(^^;それと「対リグル」というよりは、私はリグルの博打性をもっと強めるべきだと思ってます。
散々言われてる話ですが、博打性に頼らず、かと言ってデジタル打ちでもなく、能力のみのドラゲーで打算的に勝ててしまうのは麻雀の本質を崩してますからね
全体のバランス取りつつ個性を出すのは難しいと思いますが、また2
2以降の更新に期待しておきます。
2 天子の能力発動巡のツモについて
> それもいいなーという感じはしますね
ただドラや三色、一通などの要を押さえながらの面子が出来やすくなってしまうので、これもガンガンぶっぱされるとキツイ能力だと思います。
ゲージ速度次第でしょうか
3枚だと1メンツ分になってしまうので多くて2枚まででしょうかねぇ
> (余談ですが、神社なんかで「發中中」or「白發發⇒發中中」の手牌で、中ポン⇒手牌の發を能力で中に変えてカン⇒カンドラ増加、ひどい時にはドラ8を狙って出す、というのを私は現段階でも結構ヤケクソでやってたりするので(汗)
それも考えましたが、リアル能力「欲しい字牌が1枚しかこない」がジャマをして実行する機会がやはりなし
称号「役満を起こす程度の能力」はいつ手に入るのか(汗
> 私は正直「今のままでもいいよー」って思ってます。
現能力でも慣れれば他キャラ並みにそこそこ勝つことは出来そうな感じですし、強化して頂けるならそりゃありがたい話ではありますが、あまり好きなキャラが煙たがられるのも何ですし
確かにあまり強くなると使用者が増えてしまうのも嫌ですねぇ
強キャラは使うのが嫌という妙なこだわりも持つのであまり強すぎなのも考え物(苦笑
そういう点でも以前の能力は絶妙だったのですがねぇ
2 天子の能力発動巡のツモについて
星蓮船4ボス以降で初期の天子の能力を引き継ぐキャラが出たらいいですねぇ
個人的には中張牌のみでなく、幺九牌も含んでほしいところです。前の能力もギャンブル性があって好きでした。てんこかわいいよてんこ
2 天子の能力発動巡のツモについて
以前の天子の能力は「バグの温床」だった為、今回のものに変えられていた気がします。
よって、以前の能力に戻ったり、他のキャラが
そういう能力だったりすることはまずないでしょう
2 天子の能力発動巡のツモについて
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3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、ファイル名が自動変更されます。5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。BOX/ 解決したらチェックしてください。[ 最新記事及び返信フォームをトピックトップへ ]紅魔館のストーリーモードにて、アガリ牌をツモったのにも関わらずアガれませんでした。フリテンではないはずなので、バグの可能性が高いかと思い、報告させていただきます。
そりゃ二翻縛りで役牌のみじゃあがれませんでしょう
上の方が書いてますが画像見ると5本場で二翻縛りになってますね
幻想麻雀では5本場から上は二翻縛りが入るので手が役牌のみなのであがれないと
もう少し説明すると、通常麻雀は、アリアリルール(東方幻想麻雀もほぼこれに準拠)では、和了時役が一つはないと和了れません。これをイーハン縛りといいます。それの発展形で、積み棒が5本を超えるとリャンハン縛りと言って、アリアリルールでは和了時役が二つないと和了れなくなります。今回の場合、和了形の手役が副露した白のみで役が一つしかないので和了れません。
初心者の方にありがちなミスですね
なお、当然この場合もドラは縛りを満たすための役には数えられません。積み棒が5本以上(5本場以上)になると、場は2翻縛り(リャンハンしばり)となります。この状態でのアガリは「手役で2翻以上ある和了形」しか認められません。『手役』というのは『ドラ以外』の役のことです。
つまり・・・
風牌や役牌といった飜牌も手役で数えられますが、SSでは「白のみ1翻」ですね
そして5本場なので場は2飜縛りです。つまり2翻以上ないのでアガれません。
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3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、ファイル名が自動変更されます。5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。BOX/ 解決したらチェックしてください。[ 親記事をトピックトップへ ]このトピックに書きこむ。入力内容にタグは利用できません。他人を中傷する記事は管理者の判断で予告無く削除されます。半角カナは使用しないでください。文字化けの原因になります。名前、コメントは必須記入項目です。記入漏れはエラーになります。入力内容の一部は、次回投稿時の手間を省くためブラウザに記録されます。削除キーを覚えておくと、自分の記事の編集・削除ができます。URLは自動的にリンクされます。1) 太字の拡張子は画像として認識されます。2) 画像は初期状態で縮小サイズ250×250ピクセル以下で表示されます。3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、ファイル名が自動変更されます。5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。BOX/ 解決したらチェックしてください。返答ありがとうございます。
そうなのですか
わかりました。
> >>阿求の能力で見た牌は鳴かれてツモ順をずらされると
> >>フランやパチュリーの能力によってずれるならまだしも
> >>暗カンされてもずれるのはちょっとおかしい気がするのですが・・・
>>別に普通だとおもうけど・・・
>>暗カンで牌1つなくなるわけだし、ずれるでしょ
> 全然普通じゃないです。> 暗カンで取る牌は王牌です。> ですからツモ順自体は変わりません。> 明カンの場合はツモ順自体がずれるので問題ないです。山牌と王牌の区別は行っていません。これは意図的なものです。
>>阿求の能力で見た牌は鳴かれてツモ順をずらされると
>>変わるわけですが
>>フランやパチュリーの能力によってずれるならまだしも
>>暗カンされてもずれるのはちょっとおかしい気がするのですが・・・
> 別に普通だとおもうけど・・・
> 暗カンで牌1つなくなるわけだし、ずれるでしょ
全然普通じゃないです。暗カンで取る牌は王牌です。ですからツモ順自体は変わりません。明カンの場合はツモ順自体がずれるので問題ないです。
カンドラ変わったりもするし処理が分離されてないのでは
暗カンで引っ張ってくるのは王牌、つまりドラ表示牌と同じ山から切り離されたところだから、確かに変だと言われれば変ですねぇ
> 阿求の能力で見た牌は鳴かれてツモ順をずらされると
> 変わるわけですが
> フランやパチュリーの能力によってずれるならまだしも
> 暗カンされてもずれるのはちょっとおかしい気がするのですが・・・
別に普通だとおもうけど・・・
暗カンで牌1つなくなるわけだし、ずれるでしょ
阿求の能力について
阿求の能力で見た牌は鳴かれてツモ順をずらされると
変わるわけですが
フランやパチュリーの能力によってずれるならまだしも
暗カンされてもずれるのはちょっとおかしい気がするのですが・・・
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てんこの能力バグ
天子 天子 諏訪子 さとりで打っていたのですが、南4局、一回目の自分の天子の能力発動で24pが34pになりました。次に2回目の自分の天子の能力発動時344pが455pになりました。
(同卓していた天子、諏訪子は能力発動していません)
この時点でおかしいのですが、5pを捨てると
諏訪子が白5p3枚のポンをしました。
このとき手牌にある5pと合わせると、白5p4枚見えで、赤5pが無くなっています。白5pが4枚見えてるSSを一応張っておきます。
天子の能力で入れ替えている場合、赤どらはきません(たとえ霧雨魔法店でも)
つまり、他家がすでに全部もっているばあいは、赤どらの存在がないことになります。
この場合、上家が普通の5p2枚もっていて、投稿主が能力使用で5p2枚(この2枚は能力でもってきているため、赤にはなりません)ということになります。
これでおわかりかしら・・・
よって、これは能力の仕様です。
> 天子の能力で入れ替えている場合、赤どらはきません(たとえ霧雨魔法店でも)
> つまり、他家がすでに全部もっているばあいは、赤どらの存在がないことになります。> 投稿主が能力使用で5p2枚(この2枚は能力でもってきているため、赤にはなりません)ということになります。
> これでおわかりかしら・・・
> よって、これは能力の仕様です。
それもわかるのですがその場合は赤5pは山に残るんじゃないのかな、と
それにこれがどうしてもわからない↓
南4局、一回目の自分の天子の能力発動で24pが34pになりました。次に2回目の自分の天子の能力発動時344pが455pになりました。
(同卓していた天子、諏訪子は能力発動していません)
動画もあるんで覚え間違いとかじゃないんですよね
2回目で5pに変わるのがおかしいってことです。
その間にバグかなんかで赤5pが消えたんじゃないかな、と思っちゃいまして
> 2回目で5pに変わるのがおかしいってことです。
> その間にバグかなんかで赤5pが消えたんじゃないかな、と思っちゃいまして
バグっぽいんですが、赤5pはドローの対象外なので、確かにどこいっちゃったんでしょうかね(汗
時間が出来たら調べてみます。
同じコミュニティの人が赤5s消失したらしいので代理報告
SS張っときますね
能力は開幕即使用で赤5s戻した。
その時の能力で1枚引いてきて、もう1枚の5sは自力で引いてきたはず
その後55sの状態からてんこ能力ツモを見るために片方落とした。・・・とのことです。
さらに追加報告
仲間達の協力の下、魔法店で検証を行いました。
検証内容:天子の能力で山に飛ばした赤を全員に知らせて、その牌を全員が優先的に切ってく。というものです。
このことから、飛ばした赤牌は漂白されちゃうんじゃないかと
4pがズレなかったバグはわかりませんが・・・
少し見づらいですけどSS張っときますね
> 天子 天子 諏訪子 さとりで打っていたのですが、> 南4局、一回目の自分の天子の能力発動で24pが34pになりました。
> (同卓していた天子、諏訪子は能力発動していません)
> この時点でおかしいのですが、5pを捨てると
> 諏訪子が白5p3枚のポンをしました。> 赤5pが無くなっています。> 白5pが4枚見えてるSSを一応張っておきます。
追加というか・・・勘違いがあったようで
動画をじっくり見直すと、もう一人の天子が自分の後に能力発動してました・・
その時に5pを飛ばした可能性がありますね
混乱させるようなことを言ってしまって申し訳ありませんでした。
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このトピックに書きこむ。入力内容にタグは利用できません。他人を中傷する記事は管理者の判断で予告無く削除されます。半角カナは使用しないでください。文字化けの原因になります。名前、コメントは必須記入項目です。記入漏れはエラーになります。入力内容の一部は、次回投稿時の手間を省くためブラウザに記録されます。削除キーを覚えておくと、自分の記事の編集・削除ができます。URLは自動的にリンクされます。>>(同卓していた天子、諏訪子は能力発動していません) >>この時点でおかしいのですが、5pを捨てると >>諏訪子が白5p3枚のポンをしました。
> 動画をじっくり見直すと、もう一人の天子が自分の後に能力発動してました・・
> その時に5pを飛ばした可能性がありますね
> 混乱させるようなことを言ってしまって申し訳ありませんでした。1) 太字の拡張子は画像として認識されます。2) 画像は初期状態で縮小サイズ250×250ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、ファイル名が自動変更されます。5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。BOX/ 解決したらチェックしてください。[ 最新記事及び返信フォームをトピックトップへ ]
ロリスの能力の件での要望
6verが公開されましたがちょっと不満に感じた事を一つ
自分的には今のロリスの上がり時能力発動を昔のゲージがたまったら発動可の方に修正してもらいたいです。確かにゲージなどが上がりやすくなったのはいいんですが、昔のゲージが遅い分発動できると一発逆転できる感じの方が私的には好きでした。自分ひとりの勝手な意見かもしれませんがどうかお願いします。自分も同じことを感じています。
魔界以外ではそこまで驚異的でもないし
今回のような修正は必要があったのか疑問に思っています。
何より主犯さん自らが過去に旧アリスに修正はしないと言っていたのに
修正が入ったのは残念でなりません。
どうせなら神奈子のゲージ速度を下方修正してほしかったり
積み込みに対する規制かと思いきやロリスだけ弱体化して神奈子とか星はノータッチだしな
修正しないって言ったのに何故前言撤回したし
僕も今の仕様は正直許せないと思ってます。
大体なぜアガリ時仕様と積み込みをくっつけてしまったのか
(雛は特別として)
今の仕様でも十分戦えるとは思いますが、積み込み系能力の面白みを生かさないまま単に都合で発動条件を難しくした、という風に僕には見えます。
何かが間違ってる気がするのですが
みんな勝手なこと言いすぎ
能力修正で弱体化されて嫌になったなら他のキャラを使うなり、幻想麻雀やめるなりすればいいじゃん
能力が弱くなったから元に戻せはおかしいよ
どうやって能力を生かす場面を作るかを考えて打てばいいんだから
少なくても、自分は藍の修正の時にそう考えたよ
嫌ならやめろ、使うなってのは子供の屁理屈レベルですよ
今回のは積み込みの性質に全く合わない変更である事、他にも強力な積み込みキャラがいるのに旧アリスだけ弱体化した事、以前のトピックで旧アリスは修正しないと明言されてたのに弱体化された事などが
問題視されてるのでは
積み込みの性質に合わないことはないでしょう
例えば親連荘に使うことはできませんかね
ゲージ速度がそのまま、というわけではないようですし一概に弱体化とは言えないかと
同じような能力では面白みが足りないだろうと腐心してくださったであろう事に感謝こそすれ批判はお門違いではないでしょうか
神奈子様と比較されることが多いようですが、かたや神、かたや現在いるキャラの昔の姿()なのですからこのくらいの差は当然かと
魔界で自分だけ能力禁止縛りとか結構楽しいですよ
勝てた時の喜びは能力を使って勝つときよりも格別のものです。
パッチを出してくれて当然で、自分達の言うとおりに修正されてしかるべきという風に考えてはいないでしょうか
これだけパッチを何度も出してくれている事に対して他に考えることは無いのか、今一度考えて貰いたいものです。ついでに個人的な事ですが、発言の撤回はありがたかったりします。どこかで発言されていたはずのこれ以上旧作キャラ出ない発言も撤回あるかもという希望が持てるようになりました。
ところで、いつの間に弱体化したことになってるんでしょうか・・・
> ところで、いつの間に弱体化したことになってるんでしょうか・・・
多分この記事No3081の事を見ていると思われます。
探すのが面倒と思われますので
その部分から一部を抜粋して書き込みます。あらかじめ書いておくと旧アリスは修正の予定はありません。書いてあることには書いてありますが、よく考えてみてください。『ルナサ能力』に関してのレスにてです。
「この時点での修正は無い」と申していること
これからずっとという意味ではないとも受け止めることも出来ることも
> ところで、いつの間に弱体化したことになってるんでしょうか・・・
たしか、修正内容は上がり時発動に変更、ゲージ速度上昇、積み込み強化、でしたっけ
後半二つは確かに強化とも取れますが、上がり発動=上がれない限り発動不能であるために、積み込みが上がりを容易にするためのものである以上は、目的と手段が同一になり、上がるための積み込みをするために上がる→上がってすでに1位なら積み込む必要はどこにもない→意味ないんじゃね
というようなことになるのもありえます。
他家の上がり発動(流局時発動不可)というようにはできないでしょうか
または、常時発動、流局時は能力を無効化してゲージを戻すなど、「自分が上がれない状況で積み込める」能力にしてみてはと思うのですが
現状、開発側とユーザー側で意見が食い違っているようですし
開発側はその言い方だと、「強化」または総合的に見て「現状維持」
ユーザー側は「弱体化」と見ているようですね
まぁ、過去に「修正の予定はない」と言ったのも大きいとは思います。しかし・・・予定は未定です。自分は開発側さんの思ったとおりにして下さってかまわないと思います。攻撃に使う能力なのに使いたい時に任意で発動出来なくなったので非常にストレスが溜まります。
ゲージが溜まっても上がらない限り発動出来ないのでゲージが腐り続ける状況が多々発生しますね
使いたい=上がりたい時に上がれたら早々苦労しません。
内容は強化されててもこの有様では使い勝手が悪くなりすぎていて如何ともし難いですね
とても強化ないし調整されたとは感じません。言葉を短くしたがるのは当方の癖でして^^;
「十分戦える」には語弊がありましたね・・・
僕は今のロリスの能力を弱体化とは見てませんし、使い勝手自体はあまり大差ないと思っています。
あるいは今のほうが・・・いや、それは個人で決めることでしょう
ただ少し引っかかったことには、積み込み系の能力のセオリーを崩した発動条件になったこと、それもその時点で発動する必要が必ずしもない、アガリ時だったということが、自分にはあたかも緊急措置のように見えたのです。もちろんロリスの能力含め過去にも能力が変化したキャラは幾多もいます。もしかしたら製作者様側としては、今までのようにそちらの方が面白味があると思われての能力変更だったのかも知れません。
では、だとしたらどうして突然のロリスのみの変更だったのでしょうか
そこでやはり思い出されるのは、積み込みキャラ中ゲージ最遅である(そこから見ても積み込み系最強と考えてよいと思います)こと、そして魔界という卓の存在でしょうか
過去の仕様のままだとこの卓で猛威を振るわれることになるでしょう
かといってこれ以上ゲージ速度を落とすと今度は東風戦で東3までに能力を発動できない。
ということを考え、最も当たり障りのない変更を加えた、と見ればよいのでしょうか
ここでもう一度確認のため、僕はこの変更を弱体化とも強化とも見ていませんが、しかしあまり気持ちの良くない変更だなとは思いました。やはり積み込み系の面白みが薄れているように思えます。特にロリスの積み込みは元から一発逆転を狙うような積み込みでしたから、発動するタイミングが選べないということは大きいと思います。例えば親番を待っての積み込みがロリスでし辛くなりました。今の仕様では親番で和了る事で確実に親積み込みが出来るようになりましたが、微風深空さんの言う通り、そこでは既に発動意義が薄れています。また、そうまでしなければ1位を取れなくなる状況では和了りに必死になり、不覚にも面白い麻雀を打てているとは言い切れません。また、わずかにあった子東4発動での連荘の可能性が今回完全に無くなりました。
逆に、視点を変えて今度はかなりの回数和了れてトップとしましょう
もちろんトップで積み込む必要は完全にはなく、手が読まれやすくなる危険も伴うので、こちらでも発動意義が薄れます。いずれにせよ、アガリ時発動というのはタイミングを選べない点において、ロリスのような高い手狙いのキャラとは相性がかなり悪いというのが僕の意見です。
まあ一面的ではありますが
ロリスを使う打ち手にとっては不満足な仕様変更だと思われます。
追記:4分前に大体同じ意見が投稿されていますねw
今回の変更では弱化弱化と言われていますが、今まで脅威だった魔界での制圧力はさらに強化されていると思います。
魔界で新ロリスが1ゲージ溜めるのに必要なツモ回数はチャージ牌抜きでわずか20枚
空の状態から、河が2段目に差し掛かった段階でチャージが完了してしまうため
1度でも和了ってしまえばずっとロリスのターン
になる可能性が非常に高いです。
供託棒を支払うという魔界のリスクも和了発動では全くのノーリスク
以前は天敵だったメリーの能力も対象外になり、ロリス合戦になっても発動するのは1人ですから、潰し合いにはなりません。神奈子がいる場合は1/3で潰し合いになりますが、積み込み形の汎用性から言えばロリス優勢です。
反面、小町・慧音のようなゲージ減少系キャラクターはさらに苦手になりますが
変更具合はプレイヤースキルに左右されやすくなったといったところでしょうか
能力頼りのプレイヤーにはかなり厳しく映ると思いますが、能力なんて飾り、使えるなら使うといったスタンスのプレイヤーにとっては
貯まったゲージで相手を降ろす、といった攻め方もできるようになった分強化されたように映っています。
トップでも順位を確たるモノにするために能力を使うこともありますし、既に圧倒的な差があるのなら連荘しなければいいだけの話ですからね
ぶっぱで流れを変えられなくなった、という面はありますが
悪い流れなら、ぶっぱできようができなかろうが、ひたすら足掻けばいいじゃない。
結構、通常卓でも喰いタン一つから一気に手が入るってこともありますからね
この流れに対する個人的に感想としては
昔のリグルのような直接弱化じゃないんだし、弱くなったって言う前に強くなった点を探す努力をしようよw
強化された内容はまったくどうでも良いのですよね私的には
能力卓で能力頼りでなく使えるなら使うって人がどれほど居ますか
そういう人は通常卓か妖怪の山で打つでしょう
加えて言うならロリス使いが必ず魔界で打つ訳ではありません。
流れとかオカルト的なものを信じてないというのもありますが、「上がりたいと思った時に上がれたら苦労しない」この一点に尽きますよ
6になって熱帯でロリスと何戦か打ちましたが、個人的な印象からすると前よりも強くなったと感じています。個人的に積み込み系で怖いのは打点の期待値があがることなので、ロリスの積み込み強化は凄く怖い。アガリ発動とは言っても四人麻雀・東南戦で1回もあがれない事は殆どなく、ロリスの能力からすると能力発動が後半になってしまったとしても、能力発動した時点で逆転できないほど点数が離れていることは稀だと思っています。もし、1回もあがれないのならそれは打ち方が下手ですし、逆転できないほど点数が離れているのならばそれも打ち方が下手としか言いようがないです。能力頼りでロリスを使っていて能力が使えなくなったのなら、他のキャラを使えばいい。ロリスが好きで使っていたなら、今の能力をどう生かすかを考えたらいい。
嫌ならやめろ、使うな、は子供の屁理屈レベルと書いている人もいますが、修正内容が気に入らないから元に戻せと文句を言うのは子供の癇癪、駄々をこねている子供ですよ
能力が使いたい時に使えない事にストレスを感じるのなら、使いたいときに使えるキャラに変えればいいじゃないですか
強化された内容はどうでもいいのでしょ
だったら、ロリス使う意味ないよね
他のキャラ使えばいいじゃない。
掲示板で愚痴を書くより建設的な行為ですよ
6になってから使用キャラを星からanother映姫様に変えました。基本能力卓で打ち、能力頼りでなく使えるなら使うというスタンスです。
星を使っていたときよりも麻雀を打つのが面白くなりましたよ
星は絵が好きで使っていたのですが、何も考えずに能力を使うことに楽しみを感じられなくなっていたので、another映姫様の登場は有難かったです。
この辺の意見の差はゲーム(勝負)をしたい人と、勝ちたい(優越感を感じたい)だけの人の差って感じがするな
前者はキーになるあがりができないならそれもまたゲームと考える。後者は自分が勝ちにいけない現状は間違ってると考える。4388なんかは典型的な後者だね、勝ちが手段じゃなくて目的になってる。
私は半荘に1回、タイミングがあれば使うってスタイルだな
あくまで麻雀だし
自分はあまり使わないで、周りは使うって差を越えて勝つのがいいんだよ
能力無し卓で打ちたいと思うときは他のゲームでやる。
要望系のスレでこんな事言うのもなんだけど
現状の不満を言うのもいいけど、現状を楽しむ努力をしたほうがいいんじゃないかな
リグルのランダム化のときはあんまり騒がれなかったなぁ
> リグルのランダム化のときはあんまり騒がれなかったなぁ
あれは前々から不満続出でしたでしょ
任意でツモ、モロ乗り可能でゲージも溜まるという壊れてた能力でしたし
正直自分も、ロリス変えるくらいなら似た能力の神奈子も変更すべきだったとは思う。
この仕様変更はどうにも急造感が強くて違和感が・・・
能力使われて、7順目以内にメンチン+αで上がられるなんてよくあったこと、ゲーム崩壊キャラともいえたロリス
能力修正が入るのは当然だと思います。
使ってる側の人には相手の気持ちも考えてもらいたいですね
さて、能力修正が入ったわけですが、実際これで弱体化したといえるのか
自分は全然脅威に思えますが
加奈子だけ変更が入らないというのに、不公平感があるというのはわかりますが、それなら、ロリスを戻すのではなく、加奈子も修正すればいいでは
個人的には昔の能力(チートイ積み込み)に戻せば、丸く治まるような気がするんですがどうでしょうか
ロリスの能力の件での要望 今までこのレスに書き込んでくれた皆様へ
これまで私の勝手な意見につき合っていただきありがとうございました。皆様が議論されていろんな方の意見に触れ、私の心もちょっと変わってきました。今も私はロリスの修正には不満を持っています。しかし修正が入ったロリスを使って、まだまだ弱体化とは言えないし、ちょっと能力が使えなくなったことによって純粋に上がれた時の達成感やうれしさなどの麻雀の良さを再確認できた気がします。さてこれでこのレスを閉じてしまうわけですが、今まで書き込んでくださった皆様、本当に私にいい意見をくださってありがとうございました。
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アナザー幽香の表示
一覧でのキャラ選択画面において、アナザー幽香(はせがわけいた さんの絵)にANOTHER表示がありませんでした。ゲームの進行などに関係ないので、次回更新のついでに直していただければ幸いです。> 一覧でのキャラ選択画面において、アナザー幽香(はせがわけいた さんの絵)にANOTHER表示がありませんでした。> ゲームの進行などに関係ないので、次回更新のついでに直していただければ幸いです。出現条件も(Anotherが存在する)他のキャラクターと違い、風見幽香が使用可能な段階になっても旧作の幽香は使用できません。しかし能力は全く同じ(ゲージ速度,チャージ牌含む)なので、“「幽香」は「風見幽香のAnother」”だと思っている方が多いのは事実です。
追加キャラの後ろに配置されてたため気が付きませんでしたorz
よく見たら苗字が入ってませんね・・・申し訳ありませんでした。
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南二局、青天井(黄昏酒場)で四連刻を三副露したあとにロンあがりしたところ、役が
になっていました。SSがなくて申し訳ないのですが発見したので報告をさせていただきます。上がった際の手牌は以下の通りです。
6sをロンあがり
よろしくお願い致します。
> 南二局、青天井(黄昏酒場)で四連刻を三副露したあとにロンあがりしたところ、役が
> になっていました。> SSがなくて申し訳ないのですが発見したので報告をさせていただきます。> 上がった際の手牌は以下の通りです。> よろしくお願い致します。SSが無いので判断はできませんが完全に同じ手牌を作ったところ、三暗刻ではなく三連刻は成立しました。ちなみに三連刻が成立するのは現在は仕様です。調べていただきありがとうございました。三連刻と三暗刻を見間違えていた可能性が大きそうです。また、今度から違和感があったときはSSを取るようにしていきます。お騒がせして申し訳御座いません。
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ネット対戦中のエラー落ち
ネット対戦中にエラーが発生しました。卓は白玉楼で自分がリーチ宣言後、他家が和了ろうとした際に以下のエラー文が出ました。相手の人曰く、前順に当たり牌見逃しはしたそうです。また、上がった人以外の3人(自分含む)が同じエラーで落ちました。
Hさんの記事)
> ネット対戦中にエラーが発生しました。> 卓は白玉楼で自分がリーチ宣言後、他家が和了ろうとした際に以下のエラー文が出ました。> 相手の人曰く、前順に当たり牌見逃しはしたそうです。> また、上がった人以外の3人(自分含む)が同じエラーで落ちました。
該当するプレイをリプレイしたいので、エラー発生時の使用キャラクターとH
Hさんの名前をお教えいただけますか
よろしくお願いします。
> 該当するプレイをリプレイしたいので、エラー発生時の使用キャラクターとH
Hさんの名前をお教えいただけますか
> よろしくお願いします。了解しました。プレイヤーネームは柊一で、自分がヤマメ、他家は幽々子が二人と幽香でした。
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このトピックに書きこむ。入力内容にタグは利用できません。他人を中傷する記事は管理者の判断で予告無く削除されます。半角カナは使用しないでください。文字化けの原因になります。名前、コメントは必須記入項目です。記入漏れはエラーになります。入力内容の一部は、次回投稿時の手間を省くためブラウザに記録されます。削除キーを覚えておくと、自分の記事の編集・削除ができます。URLは自動的にリンクされます。
Hさんの記事) > ■No516に返信(ルー@主犯さんの記事) >>該当するプレイをリプレイしたいので、エラー発生時の使用キャラクターとH
Hさんの名前をお教えいただけますか
>>よろしくお願いします。> プレイヤーネームは柊一で、自分がヤマメ、他家は幽々子が二人と幽香でした。1) 太字の拡張子は画像として認識されます。2) 画像は初期状態で縮小サイズ250×250ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、ファイル名が自動変更されます。5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。BOX/ 解決したらチェックしてください。[ 最新記事及び返信フォームをトピックトップへ ]
東をポンし、そのあともう一枚をツモった際(加槓可能な状態)
能力を使用してドラ表示牌に東を送ると、捨て牌選択時どれも選べなくなり、時間切れの際の自動切りの音が連続で鳴り続ける常態になりました。再現できなかったのですが、その時の変な行為として、一度ドラ表示牌であった東を手元にとって、再度山に送っている、があります。
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3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、ファイル名が自動変更されます。5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。BOX/ 解決したらチェックしてください。
10の接続の不具合
他のスレにあったテンプレを流用させてもらいます。
【発生箇所】 パスワード付き部屋入室時
【エラーの症状】
先ほど1時ごろに他の方の作成された部屋に4人目で参加しようとしたところパスワードを入力してエンターキーを押した段階で
「入室処理に失敗しました」のような旨の文章が表示され参加できませんでした。文章長かったので全部読めませんでした。既に入室されていた3人は対局開始になってしまい、その状態で対局が始まらず強制終了となってしまいました。パスワード自体は不特定多数に公開していたため複数人同時接続の不具合かもしれません。そのすぐ後、2度目に2人目で部屋に参加したときは問題なく対局開始できました。何時も迅速な対応有難う御座います。
ネットワーク対戦を試してみたところ、他の人の立てた対局室に
いずれも問題無く入室出来、快適な通信環境でプレイ出来る様になりました。稀に対局室に入室するときに「通信に失敗しました。」というダイアログが表示されますが、再試行すると問題無く対局室を選択することが出来ました。
3b+のデータを使って初回起動した際に、スクリプトエラーが表示されましたが、2度目以降は表示されることもなく
問題無く遊ぶことが出来るようになりました。
念のためスクリプトエラーの画像を添付しておきますので、宜しければ確認の方をお願いします。> 何時も迅速な対応有難う御座います。
> ネットワーク対戦を試してみたところ、他の人の立てた対局室に
> いずれも問題無く入室出来、快適な通信環境でプレイ出来る様になりました。> 稀に対局室に入室するときに「通信に失敗しました。」というダイアログが表示されますが、再試行すると問題無く対局室を選択することが出来ました。相変わらず入室処理に失敗するようなので、再試行処理を入れてみます。
3b+のデータを使って初回起動した際に、> スクリプトエラーが表示されましたが、2度目以降は表示されることもなく
> 問題無く遊ぶことが出来るようになりました。
> 念のためスクリプトエラーの画像を添付しておきますので、> 宜しければ確認の方をお願いします。
これは後で体験版0
10を差し替えておきます。データの問題ではないので(^^;
10で何度か自分で対局室を立ててみましたが、これといった不具合は今のところ確認出来ませんでした。ところで対局室を作って対戦相手を待っている時だけ、画面上部の告知テロップが異常にカクカクします。この点のみが現在少々気になっています。
クイックマッチの挙動
接続の問題ではないのでスレチかもしれませんが、0
10にてクイックマッチ選択時に不審な挙動があったのでご報告いたします。自分が対局室から出る。
即クイックマッチをクリック
クイックマッチによる新部屋が生成される。という挙動がありました。
その後の動作は、対局室を出る。既存卓選択から2人の待つ部屋に入りなおす。本来すでに自分で作成した2人の残っている部屋か、2人以上が待機しているPass無し部屋へ割り当てられる場面だと思いますので、報告いたします。
なお、作った部屋は東風石舞台
クイックマッチで生成されたのも石舞台でした。
2aでネット対戦中に進行停止
件名の現象が起きましたのでご報告致します。
クイックマッチで作成した卓なので他の方の状況は分かりませんが、輝夜が牌を切った後静葉が牌をツモったところでゲームが進まなくなり、「プレイヤーの応答がありません。CPUが代走します」のメッセージが表示されました。その後SSの状態になり、10分ほど放置してもずっとこのままでした。点差確認やその他のボタンは有効に機能しており、テロップも流れ、右上のNETWORKも停止することなく点滅していました。バグ修正大変かと思いますが、ご確認いただければ幸いです。
2aでネット対戦中に進行停止
9aですが、全く同様の状況は時々遭遇します。主に序盤、それも前局ダマで和了が入った親の第一打直後のツモで停止という場合が二回程あった覚えがあります。通信回りかとも思いますが、確固たる規則性についてはちょっとわかりません。
2aでネット対戦中に進行停止
自分も止まりましたので一応報告&SSを・・・・・
20分ぐらい待機してましたがやはり一向に
動き出す気配はありませんでした。
2aでネット対戦中に進行停止
> 自分も止まりましたので一応報告&SSを・・・・・
> 20分ぐらい待機してましたがやはり一向に
> 動き出す気配はありませんでした。ご報告ありがとうございます。ストップ系のバグはリプレイで確認して少しずつ潰していますが、なかなかすべて潰しきれていないのが現状です。それでも、確実に一歩ずつ先に進んでいるとは思いますので、ご理解ご協力のほどよろしくお願いいたします。
2aでネット対戦中に進行停止
ストップしたので便乗報告です。テロップは普通に流れていました。
おもいっきりフリテンしたところですが
2aでネット対戦中に進行停止
バグ修正お疲れ様です。ストップしたので便乗します。下家のメリーが二索を切ったところ停止し、しばらくして上家の輝夜がコンピュータに代わりましたが、そのまま30分停止したままでした。
> エラーで終了した場合や、ソフト起動中のPC再起動などを行った場合にsave
datファイルが消失する案件が数多く報告されているようですね
> 個人において上記ファイルのバックアップで対応するのが一番ですが、もう少しどうにかならないでしょうか
次回パッチで、ストーリーの対局終了時などいくつかのタイミングで、データを保存するようにします。これによりクライアントがエラーなどで落ちても、直前のデータまでは残るかと思います。コメントに張りましたがこちらにも張らせてもらいます。
オンライン対戦で白玉楼で自分が親番、ルーミアで能力を使ったら
とウィンドウがでて強制終了になりました。ほかに地霊殿、紅魔館でも同じことが起きました。
1aパッチについて
> バグといっていいかわからないのですが委託販売の製品版に1
1aパッチを当てようとすると差分ファイルの整合性がとれていません 差分ファイルは改竄されている可能性がありますと表記されパッチが当てられません・・・
> 一度再インストールして試しましたが同じでした。
> PC初心者な自分では原因がわからないのでどうすればよろしいでしょうか
パッチを導入する際に出るインフォメーション(画面下の動作状況)を貼り付けてください。右クリックが効きませんが、インフォメーションで「Ctrlを押しながらA」→「Ctrlを押しながらC」とすることで文言をコピーできます。> コメントに張りましたがこちらにも張らせてもらいます。
> オンライン対戦で白玉楼で自分が親番、ルーミアで能力を使ったら
> とウィンドウがでて強制終了になりました。> ほかに地霊殿、紅魔館でも同じことが起きました。
サイトコメントレスより
1aでオンライン対戦中、ルーミアの能力を使ったのにあなたの河が見えると報告されました。> ルーミアでエラーが起きる件も同様の原因でしたので、次のパッチで修正されます。お疲れ様です、いつも楽しく遊んでいます。それでバグなんですが、ユーザーPRやネット対戦のパスワードを全角で入力した後に変換しようとシフトキーを押すと瞬間に強制終了してしまいます。確認をお願いします。
製品版以前から「OS等の環境によって通信対戦の部屋名やコメント、ユーザーPRに漢字を入力しようとすると強制終了する」というバグが何度も報告されているので、それに関連しているかと思われます(変換リストを開くと落ちる)
使用しているOSと入力言語(IMEやATOKなど)も書いた方がDNAさん側も対応しやすいかと思われます。
> 製品版以前から「OS等の環境によって通信対戦の部屋名やコメント、ユーザーPRに漢字を入力しようとすると強制終了する」というバグが何度も報告されているので、> それに関連しているかと思われます(変換リストを開くと落ちる)
使用しているOSと入力言語(IMEやATOKなど)も書いた方がDNAさん側も対応しやすいかと思われます。申し訳ありません。
前のコメントの所で同じ質問とその回答を見つけ、今調べています・・・
遅れて申し訳ありません。こんな感じになってます。
1aパッチについて
差分ファイルの整合性をチェックしています。[エラー] 差分ファイルの整合性が取れていません。差分ファイルは改竄されている可能性があります。差分ファイルの適用中にエラーが発生しました。作業途中のファイルを元に戻しています。作業途中のファイルを元に戻しました。という感じです。自分もリーチをかける。別のCPUが1位のリーチで手配公開してるCPUに振り込む。これは明らかにCPUが2面打ちしてるようにしか思えないです。これが恐らくネックになっていると思われます。そして、昨晩同じ現象が起きていた友人に頼んで対策したプログラムを実行してもらったところ、エラーが発生せずに動作したとのことですので、次のパッチで導入してみます。
これで直ればいいのですが
上家が親で一順目、5p赤ドラをすてたときに、自分の手牌に5p二枚あるのにポンできない現象がありました。
自分は麻雀微妙なのではっきりしないんですが、これって使用なんですかね
あとつけたすと、場所は地霊殿
自分はマリーで親はみょんでした。
SSはとるのわすれました・・・
> アップデートの諸注意に
> 完成版のパッチは事前にプレイヤー名を半角英数字にしてから適応し、適応後に元に戻すようにしてください。
> という部分がありますが、ここをしっかりやらないと
> 後々不具合がでるのでしょうか
> 例えば全角のまま適応した方と、半角にして手順を踏んだ方とが同卓すると
> ゲームがスムーズに進行しないといった事象はあるのでしょうか
> 参考までにお聞かせ願えると助かります。エラーの出る文字が名前に入っている場合、アップデート後に正しく動かないことがあるために注釈を出しました。パッチ前後でプログラムエラーが発生していない場合は基本的に問題は無いはずです。
>>阿求の能力で見た牌は鳴かれてツモ順をずらされると
>>変わるわけですが
>>フランやパチュリーの能力によってずれるならまだしも
>>暗カンされてもずれるのはちょっとおかしい気がするのですが・・・
> 別に普通だとおもうけど・・・
> 暗カンで牌1つなくなるわけだし、ずれるでしょ
全然普通じゃないです。暗カンで取る牌は王牌です。ですからツモ順自体は変わりません。明カンの場合はツモ順自体がずれるので問題ないです。
24時間以内に投稿された新着記事
6への更新エラー
>>すいません。>>[エラー]新バージョンのファイルの書込みに失敗しました。>>差分ファイルの適用中にエラーが発生しました。>>作業途中のファイルを元に戻しています。>>作業途中のファイルを元に戻しました。>>上のようなエラーが出ます。
> アンチウィルスソフトに
> を使っている場合、それらのソフトが更新するファイルをロックしてしまい、> パッチの更新に失敗することがあることが報告されています。
> アップデートの際にインターネットから切断、ソフトを一時的に無効にした上で
> 更新を行ってみてください。
アンチウイルスソフトは使ってないので・・・
ネットワークから切断してみても無理でした・・・
■ 似たような内容が無いかまず検索を
■ ルールについて質問する前に、まずマニュアルをチェック
■ 名前登録とシリアルキーのトラブルは
のほうに投稿してください。■ バグの報告・要望は新規投稿から投稿してください。
■ 以前報告したのと違うバグが出たら新規投稿で
■ 返信に納得できたら「解決済み」にしてください。■ 24時間以内に作成されたトピックは で表示されます。■ 24時間以内に更新されたトピックは で表示されます。■ トピックタイトルをクリックするとそのトピックの内容と返信を表示します。
青天井での下位役複合について
てんこの能力バグ
サーバー側のセーブデータについて
再インストールって・・・
エラーコードが
青天井ルールに関して
対局開始の画面から
対局しようとするとフリーズして対局出来