だいたい何でプレイヤーズハンドブックに多人数用シナリオまで載ってるんだ。これより去年作成のものをさらにバージョンアップする。
主にユニットのデータ見直し、バランスを調整、シナリオの調整
前回の問題点を見直し改善する。
まずはGMの性能見直し
GMの性能としてはザク以上ドム以下ぐらいと考えているが、装備の性能でドムと同等程度の性能になってしまっている。まずは攻撃性能、ビームスプレーガンはそんなに強くはないが、ビームサーベルが強い。当然だがGMのビームサーベルの性能はガンダムと同じだ。これを弱くすると白兵専用MSであるガンダムの性能が悪くなってしまう。そこでガンダムのビームサーベルとGMのビームサーベルは別物という設定にした。
その根拠としては、ガンダムのビームサーベルはジャベリンにもなるが、GMのジャベリンは見たことが無いのでジャベリンにはならないと判断
メカニズム的に違うものとした。違うものなのだから当然性能が違っても問題はない。ということで、GMのビームサーベルは性能を落とした。もう1つGMの問題点として耐久力がある。GMは形状的にガンダムに近いため、耐久力もほぼガンダムと同等である。
もちろん装甲素材の違いがあるので、ガンダムの方が圧倒的にやられにくいのだが・・
問題はシールドについて
既に以前のバージョンからガンダムシールドとGMシールドは別物という設定を採用しているが、GMもシールドを持つとドム並の耐久力になってしまう。つまりやられ役のGMがなかなかやられないのだ。そこでシールドの耐久力を落とし、なおかつGMそのものの耐久力も落とした。これでなんとかGMの耐久力はザクとドムの中間ぐらいになった。ただしGMの耐久力とシールドの耐久力を落とすということはそれに合わせてガンダムとガンダムシールドの耐久力も落とすことになる。ただガンダムは装甲素材がルナチタニウムなので耐久力を落としても充分な強度がある。ガンダムの耐久力も躊躇なく落とした。
これでもザクマシンガンの攻撃にシールド無しで7回(期待値)まで耐えられるので問題はないだろう
ただしバズーカやゲルググのビームライフルなどでは1撃で破壊される可能性もある。ま、今回もガンダムはいろんなバリエーションを出すので多少やられた方がいい。
次に見直すべきは陸戦ガンダムと陸戦GMの性能について
この2機種は装甲もルナチタニウムだし充分な機体ポテンシャルを持っている。
しかし、ガンダムとGMの違いはなに
どちらも量産型だし形状もほぼ同じだし・・・
これについては独自の解釈を加えることにする。ガンダムは白兵戦用、GMは汎用とする。ところが、実際問題ガンダムはいろいろなオプション装備があり、いろんな作戦行動に対応している。これについては、ガンダムは荷物持ち、GMは戦闘重視の前線機体と解釈する。
GMは前線で活躍できるように運動性能が良く(バックパックもRX-78みたいだし)、逆にガンダムは動きが重い(実際重そうだし)が作戦行動時間は長いと判断
つまりGMの方が基本性能はいい(新型だし)
ただ、ガンダムは白兵戦用なので、運動性能は悪いが白兵だけは強いとした。サンダーズがガンダムに乗って「GMとは違う・・」と呟いていたのはガンダムのトータル性能についてではなく、白兵能力についてだけ言っていたと判断する。ちなみに陸戦GMと宇宙用の先行量産型GMの性能は同等としている。フルアーマーガンダムについても問題がある。フルアーマーガンダムがやられたらガンダムとして脱出できるが、この状態のガンダムはライフルもサーベルもシールドもない。
あるのはバルカンとパンチだけ
これじゃどうにもならん。
ザクにぐらいは勝てるだろうけど
そこでフルアーマーのダブルビームライフルはそのままガンダムの装備として使えることにした。
だからといってガンダムになった時まだエネルギーが残っているかというとそうはいかないだろう
結局このガンダムは単に逃げるだけの役立たずだ。ちなみにバストライナーではダブルビームライフルも装備できない。今回パーフェクトガンダムもデータ化するが、こちらはシールドがあるのでまだマシだ。Ka仕様のシールド設定も取り入れるので、シールドの裏にビームサーベルを装備可能だ。ガンダムになった時シールドさえ残っていればビームサーベルが使える。しかしやはり問題としてはパーフェクト装備が破壊されるまでシールドが残っているかどうかだ。フルアーマーガンダムやパーフェクトガンダムは1年戦争後期に登場したモビルスーツとして、チタン合金製という設定にしている。つまりアムロのガンダムのような「活躍できる」設定にはしていない。艦船データを見直す。特に艦船からのMSに対する攻撃についてはルール部分も含めて見直す。今回も新しくデータ化するモビルスーツがある。Ka、オリジン版モビルスーツ、ゲームに登場した高機動型ガンダムなどだ。各シナリオを少し規模を大きくする。
など上記のような点を中心にバージョンアップするつもり
クリーチャーばっかりですな
スリヴァーが復活
以前のスリヴァーに比べればマナが高め
TEの時代は筋肉スリヴァーとメタリックスリヴァーが4枚づつ入っているだけでも結構使えた。
その後ストロングホールドで水晶スリヴァーなどが登場したわけだが、今回そこまでのものはなかなか無いなぁ
白の板金スリヴァーは4枚入るけど
怒りの天使アクローマ:なんじゃコリャ最強じゃん
九つの強風の守り手:貿易風ライダーを思い出す。生命を破滅させるもの:黒の大量破壊呪文を備えたクリーチャー、ダメージではないので軽減できないし再生もできない。虚ろの死霊:全マジック界最強クリーチャーの惑乱の死霊を思い出す。
コストやP/Tも同じ
手札を選べる点では惑乱の死霊より優れているとも言えるが、コストがかかるのが痛い。やはり惑乱の死霊の方が使いやすい。
当時は暗黒の儀式で惑乱の死霊を1ターン目に・・・
いらつき甲虫:またこんなカウンターできないクリーチャーを・・・勘弁して
もちろんエキスパートルール用だ。
2キャラやられただけで負けにならないようにライフチップ4は1体だけ
またマップ上にパペットが2体にならないように全部で6体のオーダーにした。
おもいっきり勝つための軍団のつもり
レシピは以下
比良坂初音AL003(3):やはり勝つためには最強の攻撃力が必要だ。
ダメージはLならL、RならRに集中的に与える必要があるため、もう一人の最強攻撃力を持つ水瀬名雪に合わせAL003を選んだ(顔がいまいちだが)
移動力があるのもこれ以上はないぐらい有利だ。
ライフチップは1も2も同じ
1撃で死ぬと悲しいので3とした。最速の行動順を持つ。がそんなことよりもダメージ+1がおいしい。
性能もそこそこ
ライフチップ4にしたのは耐久力を確保するため
PTは特に必要ないと思うのでライフチップは2にした。PTって強いとは思うが、マジックの世界で考えると、エンチャントで強くするよりも、元から強いクリーチャーを使う方が効率がいい。
つまりPTに期待した構成よりも、個々が強力な方が効率がいいだろう
高瀬瑞希LF017(3):他のキャラほどいいとは思えないが、ライフチップが余るのでとりあえず高瀬瑞希を入れた。
なぜ瑞希を選んだかというと、他のキャラを回復できるから
名雪は回復ができるが自分だけだし、他の強力なキャラがダメージを受けるのはもったいないので、唯一他のキャラを回復できる瑞希LF017を選んだ。
ライフチップ3にしたのは単に調整
ただし、1では役にたたない。Lダメージを受けるとPTが使えないからだ。そういう意味では2でも良かった。まあ、瑞希は単体でもそこそこ性能はいいし比較的使えると思う。PT使うと役立たずになるが、その分他のキャラも出せるようになるし出せないならPTを使わずに瑞希がそのまま戦ってもいい。ライフチップは1でいい。4にしても1撃くらうとL/Rが4/4になるので、標準的ぐらいの性能に落ちてしまう。
そうなるとどの道すぐに死ぬだろう
R側はダメージを受けても回復できるのでそう考えると本当にライフチップは1でも良い。
Rの膨大な耐久力も魅力だが
VA005はR防御が高いが雀の涙だしどのみちRは回復できるので無視してよい。それより攻撃力だ。
行動順は早い程有利とは限らないが、敵より先に行動できるということは基本的には早い方がいいだろう
ちなみに同じ行動順のキャラがいると自分で順番を決められる点で戦略性が広がる。VA004は高瀬瑞希と同じ行動順なので、その点でも有利だ。1回の攻撃で2ダメージ与えるよりも効率がいい。もちろん遠野美凪の攻撃成功したらという条件の元で敵の攻撃を休ませたりするのと比べても効率がいい。
何の条件もなしに2回攻撃できるのだから
とりあえず最初SPは使えないが1ダメージを受けると使える。ライフチップは1でも2クリック耐えられるのだが、一応ライフチップは2とした。
まずは長距離ユニット
普通パペットは1ターンに1マスしか動けない。そう考えると長距離ユニットは便利だ。しかし移動後攻撃できることを考えると射程2では小さい。射程3のキャラを考えるとスフィーが使えそうだ。マップが狭いとはいえ一方的に攻撃できるのはおいしい。これに対抗できるのは移動力のある比良坂初音か月宮あゆだ。あゆの移動は特徴があるが、3マス離れた相手には確実に移動と攻撃ができる。比良坂初音は耐久力が少なく、PTもないがその分極めて高性能だ。耐久力が少ないことはそもそもダメージを受けにくいのだから問題外、PTがないのも考え方を変えればマスターとして充分な性能をもっているということでもある。
比良坂初音は最強ユニットと言えるだろう
多少くせがあるが水瀬名雪も非常に強力
LRに差があるが、Lでは耐久力がないものの(ライフチップ2個では1撃)ダメージを受けにくいしRはダメージを受けやすいが耐久力がある。強いユニットと弱いユニットの連携で名雪を倒すのは効率が悪い。強いユニットでLダメージを与えればライフは戻ってしまうわけだから、LかRのどっちかで集中的にダメージを与える必要がある。比較的弱いキャラでRで何度もダメージを与えるか、強いキャラでLに一撃必殺を与えるか・・何にしても攻撃力が高いし回復までできてしまう名雪は使える。ただしPTはかえって自分の首を絞めるような気がするし、SPもいつでも使えるわけではない。特にLダメージは回復できない点が気になる。
でも名雪の性能がいいことは多分間違いないだろう
あと、結構性能がいいと思うのは、森川由綺や霧島佳乃あたりかな
俺的には高瀬瑞希がもっと使えるキャラだとうれしかったのだが・・・、はっきり言ってSPがショボすぎる。50%の確立で攻撃力が上がったって、LRが1高いことに比べるとショボすぎる。
防御にも使えないし・・・、PTでも攻撃できる点は評価できるかも知れんけど・・
まずはやはり大庭詠美を・・・って詠美いないじゃん、なんてこったー。
では水瀬秋子さんを・・・って秋子さんもおらんやんけー
しょうがないから来栖川芹華お嬢様を・・・って芹華先輩もおらんやんけー
ま、とにかくルールを読んだ。各パペットの能力も見た。
いまいち、「コレだー」というパペットはないなぁ
勝つことを目的に選ぶか・・・好みで決めるか・・・、とりあえず今回は軍団作成はあきらめて、第2弾を待とう
ルール的には結構おもしろいと思う。ダイアルのクリックは例えばR方向というのは台座に付いてるダイアルをR方向に動かすのか、台座を人形ごとR方向に動かすのか分からん。またSPやPTも言葉足らずで分からんのが多い。例えば森川由綺は攻撃時に左右1マスのパペットを攻撃できるとある。この左右は自分の左右ではなく攻撃目標の左右ということは分かるが、目標のキャラの視点からの左右なのか、森川由綺から見た左右なのか、プレイヤーから見て左右なのか分からない。目標のキャラの視点からの左右の場合、相手の側面から攻撃すれば自分自身も攻撃することになる。ここは森川由綺から見た左右ということだろうが、かなりややこしい。
攻撃側の視点で見た、目標側の左右ということだろう
そう書いといてくれないと困る。
またサイコロは個別に振るのか
その辺がかなり言葉足らずで、複数の解釈ができてしまう。ガンダムコレクション3、プリンパペット、レギオン、ワールドタンクミュージアム3と新商品のラッシュで全然暇がない。
少し落ち着いたらちゃんとルールを読んで自分の軍団(と言っていいのか
)を作りたい。第2弾ではぜひとも大庭詠美を入れて欲しい。
Keyバージョンでは川澄舞あたりが入るかな
データ表作りました。空けてビックリ・・・、開いた口が塞がらん。
もっとコレクターのことを考えてシークレットの配分とか決めてくれよ
Kanonの同人ソフトには音楽を鳴らすのにオリジナルのKanonのCDを要求されるものが多々ある。秋子さんばーにんぐもその1つだ。俺はKanonはDCでプレイしたが、PC版も持っておいた方がいいかも知れない。そう思いつつももう随分経つのだが、今回ついにPC版Kanonを購入した。大阪日本橋のソフマップで中古を買ってきた。
そう言えばAIRの初回限定版を買ったのもソフマップだったなぁ
あれは神奈川の厚木のソフマップ開店初日だった。まあそんなことはどうでもいい。Kanonはさすがに初回限定版とはいかず、通常版を買った。一般版ではなく通常版だ。
まぁ、せっかく買ったんだしプレイしてみるか
おお、懐かしい。
まずは栞だな
DCでプレイした時は名雪、真琴、栞、舞、あゆという順だった。
栞と名雪をもっかいやりたいなぁ
★秋子さんばーにんぐONEの方がいいかも知れんと後から思ったがまあいい。ヘックス制と書いてるがこれはヘックスとは言わん。
ヘックスとは6角形のこと
正方形だからヘックスではない。まあそんなことはどーでもいいや、ゲームが面白ければよい。
なーんか帝国だのなんだの、ラングリッサーを思い出すなぁ
キャラクターのグラフィックがちゃんと書き分けられてないのがちょっと残念だが、まぁそれも仕方ないというべきだろう
アドベンチャーパートもユニットが動いてストーリーを進めてくれればよりドラマチックで良かったと思うが、まぁ顔だけだからそこまではキツイか
でもストーリーは面白そうな気がするぞ
第1章:あゆはけろぴーに瞬殺され、名雪はマルチの目からビームに殺やられた。千紗のくせに曲線を描いて移動する。
結局秋子さんと祐一で敵を全滅
ちょっとゲームバランスが・・・、ザコとボスではもっと能力差があった方がいいと思うんだが
第2章:美汐はぴろに瞬殺され、名雪もザコ1匹倒せぬ間に真琴に殺された。
お前ら弱すぎ
結局ぴろもけろぴーもくまも葵も琴音も理緒も全て秋子さんと祐一でかたずけた。
っつーか、秋子さんと祐一以外は生き残らないんだけど・・・
由宇も委員長も関西弁がちょっとおかしい。なんか敵がむちゃくちゃ多いんですけど・・・、まず北川がけろぴーに殺された。次に天野が委員長のタイガーバズーカに殺られた。そして香里がレミィの弓隊に討たれた。その折り返しで真琴も討たれた。そして栞が熊に殴り殺された。最後は祐一の流星拳と秋子さんのドリアンジャムで突破し志保を殺した。今回珍しく名雪ちゃんも生き残った。第4章:舞と佐祐理さんをすぐさま合流させようと思ったがうまくいかなかった。
彩ちゃんが強いし、玲子ちゃん配下のぴろも動くし・・・、結局期待していた舞はぴろに瞬殺
北川も倒れた。マルチ飛行型はセリフ画面ではマルチ量産型と出る。湖を渡って飛来するマルチ軍団に香里が殺され美汐も殺された。佐祐理さんはぴろ軍団を蹴散らしたものの、後1歩の所で玲子ちゃんに殺された。祐一は足が遅くてあまり活躍できなかったが、秋子さんの活躍で彩ちゃんと玲子ちゃんを倒すことができた。それにしても秋子さんと玲子ちゃんの会話、恐すぎる。
とりあえずこれで温泉に入れる、と思いきや、南からぱぎゅー(御影すばる)登場
ぱぎゅー率いるマルチに真琴が殺された。
ぱぎゅー軍団はクラスチェンジした秋子さんで一網打尽に
飛行にしたが回復の早い万能の方が良かったか
ポテトを殺し、温泉につかって一服した残り4人で南から北上、大バカ詠美ちゃん様を後方から奇襲・・・のつもりだったのだが、けろっぴとはちみつくまさんが強力
祐一と栞と名雪ちゃんがけろっぴの射撃に撃たれた。
しかも秋子さんまで瀕死の重傷
とりあえず空を飛べる秋子さんは命からがら湖に逃げた。いや、ホント死ぬかと思った。今回ばかりはマジやばかったっす。
湖の上で時間をかけて回復、水中に入って機動力の落ちたけろっぴとはちみつくまさんを秋子さん一人で撃破
なんとかクリアした。
結局生き残ったのは秋子さん1人、恐るべし猪名川死天王
しかしちゃん様の隣で(つまり壁
)、ちゃん様の倍の数量をちゃん様より30分早く売りさばいた秋子さんっていったい何者
第5章:迷路が狭いので1列縦隊で進軍、先頭は真琴だ。
真琴の攻撃を全てかわすポテト
結局敵に1ダメージすら与えられないうちに真琴死亡
真琴以外のみんなの活躍で桜井あさひは撃破
その後は秋子さんが栞の援護の元立川さんと勝負、いくみんパンチに苦戦するもなんとか勝利
他のメンバーはいったん戻って別ルートから攻めようとしたが、後方より現れた改良型マルチの軍勢に苦戦
北川、舞、名雪、香里、美汐と次々と仲間が倒れていった。
南からの敵をいつまでも相手してられないので、見切りをつけて北上
神岸あかりを打ち倒し、ついに神殿前まで辿り着いた。後方から迫るピロ軍団、けろぴー軍団、飛行型マルチ軍団と前方の魔物、はちみつくまさんに大苦戦するも徐々にザコを蹴散らした。
うっとおしい看護型マルチは秋子さんが左右から叩き、祐一が正面からはちみつくまさんをくずすべく攻撃、栞と佐祐理さんが後方援護というフォーメーションで突破
最後の高瀬瑞希は栞がトドメを刺しクラスチェンジ、看護婦になった。
栞の場合看護される方の立場だと思うが・・・
第6章:残念ながらクリアできず。
ちきしょー、初めてゲームオーバーになっちまったぜ
セリオには少し苦戦したが、牧やんは簡単に倒せた。
由宇将軍のHPを50まで落としておきながら秋子死亡
その後祐一が由宇を攻撃しHPを27まで落としたのだが・・・、うーん、ターン制限があったせいかちょっと焦りすぎたか
あとほんのちょっとでクリアできたのに
しかし負けは負け
もう一度やればクリアできるだろうけど、時間もかかるしもう一度やる気はない。バランス面に問題はあると思うがまあまあ面白いゲームだった。プレイ状況、及び、ランキング参加状況はこちらをご覧ください。
最近プレイしたゲーム
最近プレイしたゲームです。古いゲームもよくプレイしますが、古いゲームついては書いたり書かなかったりです。去年から継続してプレイしているものは去年のページを更新しています。気に入ったものにはコメントが入ってます。気に入らなかったものもコメントを書きたいのですが控えておきます。★印が付いているものは特に気に入ったものです。
SIRが経営するホビーショップ アミーはこちら
まずメイドロボについてだが、ToHeartで説明されている内容を要約すると、1:元々は介護ロボット、2:国内外合わせて無数のメーカーが出している、3:街でメイドロボに出会う確率は外車に会う確率ぐらい、4:価格は車2台分ぐらい、5:メイドロボは登場してからわずかまだ数年
これらを見ると少しToHeart2と矛盾するような気がするのだが
そもそも車2台分ならかなり安いと思う。
ましてやその後マルチのような廉価版が登場し、さらに何年も経ってるわけで、その間生産性も上がってるようだから、今では車1台分よりかなり安い価格になってると考えるのが妥当だと思うのだが
それともう1点、志保のセリフによると、緒方理奈は寺女の1年生らしい。綾香より1つ下ということになる。
しかしオールクリアなのにサウンドテストもなし
タマ姉のストーリーは概ね満足かな
しかしできればもう一ヤマ欲しい。
あるいは3人組ともうひと悶着あるとか(というか、あの3人をもっとぎゃふんといわせるような爽快感が欲しい)
3人組の中では、ホクロの奴が名前出てこないけど、キャストでは確か童子とか出てたような気がする、ちゃんと覚えられなかったけど
クリア後に気づいたのだが、既読スキップはページ単位の方が遅くなってる。
キャラクター的にお気に入りは、姫百合姉妹>愛佳>花梨>このみ>由真>タマ姉>るーこ>優季
なんか多少順位が入れ替わったが、ま、トータルで見てこんな感じかな
おっとイルファさんを忘れてはいけないのだが、一応ヒロインじゃないしここでは除外しておこう
ところでそのイベントってやっぱ「こみパ」だよなぁ
その証拠にこのみは「漫画」ではなく「マンガ」と表現していた。このようなカタカナ表記は「こみパ」だ。
ではオールクリアしたことだし、他作品との比較をしてみよう
まずは1との比較
俺的には1=2、どちらも甲乙つけ難い。
ま、あまり変わるものでもないし
期待という意味ではCLANNADの方が期待してたし、ストーリー的にはCLANNADも良かったんだけど、TO HEART2の方がまとまりは良かったし、なんというか安心感があったというか、気楽にプレイできたというか・・・、CLANNADよりはストレスレス(そんな言葉あるのか
さすがにこみパ程面白くはなかった。
総評としては「不満はないけど、特に新しい感動もなかった作品」といったところか
柚原このみ:メインヒロインにしてはストーリーが薄っぺらい。
もっと起伏が必要
結局何だったの
という感じでハッピーエンドにも関わらず納得できない。
もっと雄二とかも絡ませて、回想シーンなんかも増やして、それなりのストーリーに組み上げるべきでは
向坂環:まだ未プレイ
この手のゲームは、いきなりストーリーが展開するよりも、少しずつ仲良くなっていく方が面白いのだ。
十波由真:後半の展開は意表を突いててグッド
ただそれはかえってキャラをつかみにくくしてる。また、演出は良くてもストーリーはそうでもない。
笹森花梨:ストーリー的にボリューム不足
もっとるーこや優季との絡みがあってもいいはず
ルーシー・マリアミソラ:ストーリー的にはよいが、ちょっとキャラクターが怖いかな
もう少しおちゃめな部分を増やし、怖い部分を控えないと、ただ怖いだけのキャラになってしまう。姫百合姉妹:感情的な部分が多く、大変よろしい。特に関西弁というのがいい。俺も関東で働いていたとはいえ、関西生まれなので、感情に訴える場合は関西弁になる。やはり関西弁の方が心にグッとくる。
ちょっと先が読めてしまうストーリーが問題かな
もう少し先を読ませないひねりが欲しい。
由真なんかよりもさんちゃんをメガネっ娘にするべきでは
とくに双子だからって、ダマしたり、間違えたりというシーンはないので、顔にもう少し違いをつけてもいいと思う。
草壁優季:隠しキャラだからか、ストーリー、キャラ共にいまいちのクオリティ
もう少し何か欲しい。
ストーリーに順位をつけると、姫百合姉妹>愛佳>るーこ>花梨>由真>このみ>優季となるかな
姫百合姉妹のストーリーには終盤メイドロボが登場して盛上がるが、メイドロボが登場する前までで評価しても、間違いなく一番いいストーリーだ。
むしろメイドロボはいらないかも
しかし、関西弁は反則すぎる。
「マルチでも不具合が」って、いっちゃんは一時的にでもHMX-12のボディに入っていたということだろうか
確かにHMX-12はボディだけは残っているはずだし
ロボットは涙を流せないということだが、マルチは泣いてたような気が・・・気のせいかな
さんちゃんの技術は来栖川エレクトロニクスにとって何のメリットがあるのだろう
ま、単にロボサッカーのスポンサーだったから成績優秀者にサービスしてるだけかも知れないけど
だって人間と同じような心を持ったロボットなんて必要ないやん
長瀬のおっちゃんの理解は得られるかも知れんけど、そもそも人間に危害を加えたりするメイドロボが商品化可能とは思えない。
そういえば来栖川以外にもメイドロボ作ってる会社はあるはずだよな
そして来栖川製のメイドロボは「クルス」と呼ばれていたはず
今回この言葉は一度も出てこなかったなぁ
さんちゃんがペンギンのぬいぐるみ欲しがるシーンがあるけど、あんたの部屋にペンギンのぬいぐるみあるやん、学校にも持ってきてたし、それとも「よっしー」はペンギンではないのだろうか
どう見ても(普通の)よっしーはペンギンに見えるんだが
さて、これでタマ姉を除いて全員クリアしたわけだが、ストーリー、キャラクター共姫百合姉妹が最高にいい。メインヒロインのこのみなんかよりもかなりストーリーも深いし、同じ妹系キャラとして見ても姫百合姉妹の方がはるかに笑える。
それとも量産機は違うのだろうか
HMX-17はバッテリ交換が必用らしいけど、充電はできないの
ま、ノーパソから充電するというのもなんだけど
ところで、もうサテライトシステムはないのだろうか、あれだけのシステムを捨てるとも思えないのだが
おっちゃんというのはやはり長瀬主任だろうか、長瀬はいっぱいいるようなので違う可能性もあるが
来栖川エレクトロニクスのお偉いさんということは、既に主任ではないようだな
工業系の会社で主任というと係長レベル、研究開発のチームとしては中核だろうけど、もっと上の立場になるともうマネージャ的立場になるので研究開発の一線からは退いているはず
だから外注したりできるということだろう、つまり長瀬主任はもう最低でも課長、ま、部長ぐらいになってると考えていいのだろうか
来栖川エレクトロニクスはグループのメインらしいので、富士電機に対する富士通ぐらいのイメージかな
さて、音楽についてだが1の曲を使いまわしすぎ
もっと新曲を用意してほしい。1の曲を使うなとは言わない。
しかしほとんどが1と同じというのは冷めすぎる
希望としては、基本的には全部新曲、1と関連のあるシーンのみ1の曲を使うという方が効果的だと思う。しかし、このゲームをやってると使われてる曲がふと、TO HEARTの曲だったかこみパの曲だったか分からなくなる。いや、こみパの曲は使われてないんだけど、なんとなくそんな気がしてしまう。それで1を立ち上げたり、こみパを立ち上げたりしてついつい確認してしまう。なぜTO HEARTかこみパかが分からなくなるかというと、曲が似てるというのもあるのだが、別の理由に思い至った。毎週観てる「せやねん」でTO HEARTやこみパの曲がよく使われているのだ。そのため俺の頭の中ではこの2作品の曲がかなり混同していたようだ。
何間違えたんだろう
ハード的には12と13でほぼ完成しているという話が出てくるが、充電に時間がかかったり、煙噴いて機能停止したりするのにあれで完成しているのか
もっと手強いかと思ったけど・・・これってTRUE ENDだよな
メインヒロインだからもっと特別な攻略が必要かと思ってた。
ところで姫百合姉妹はどうやったら登場するんだろう
いや、確かにるーこルートでは登場してるけど、どうやれば攻略キャラとして登場するのかが分からない。
なんか2種類の名前を持つキャラ多いなぁ
しかしこの世界にはいったい何人の長瀬がいるんだ。
長瀬の家系が全て来栖川家に仕えているわけではないはずだが
ところで、ななこちゃんのおじいちゃんはやっぱりセバスチャンなんだろうか
このゲーム、メガネっ娘がいないことがちょっと気になってたが(愛佳は委員ちょのくせにメガネじゃないし)、やっぱりいたか、メガネっ娘
さて、これで5人クリアしたわけだが、ストーリー的には愛佳>るーこ>花梨>由真>優季、キャラクター的には花梨>愛佳>由真>優季>るーこってところか
次はいよいよ本ボスこのみを狙う。
由真を狙ってたはずなんだけど、どうやったら由真のルートに入れるの
今回のプレイで花梨のCGは100%回収できた。
しかしロボット、エスパーにとどまらず、宇宙人だの未来人だの、ホント、何でもありだな
ところで、なんで草壁さんにUFO探知機が反応したのだろうか
花梨に比べればストーリーにかなりボリュームがある。4月で終わるが、序盤から完全にるーこ中心のストーリーになっているし、まだ1年の時点から既に花梨とは主従関係にあるなど、自分でも知らない設定が強引に出来上がっている。
そういう所から、ゲーム中の期間は短いにも関わらず、ストーリーにボリュームを感じるのだろうか
花梨の未回収CGはるーこルートで回収できるのかと思ってたのだが、そうではなかった。花梨の宇宙人イベントで登場した女の子も謎のままだ。
結局るーこって何者なの
あの終わり方だと、るーこは本当は宇宙人ではなかったという解釈もできるし、本当に宇宙人だったという解釈もできる。
マニュアルに書いてるルーシー・マリアミソラという名前はいったいどこで出てくるのかと思っていたが(まさか発売直前にるーこ・きれいなそらに変更してマニュアルを直してないのかとも思った、発売も遅れたことだし)、結局エピローグでだけ出てくるのね
マニュアルには特技が動物との会話と書いてあるが、本人は特技「雨乞い」だと言っていたぞ
ところでどーでもいいことだが、お隣さんである柚原家とは親しいが、もうひとつのお隣さんである小池さんとはあまり親しくないのだろうか
オカルト研が数年前に廃部になってるということから、ToHeartよりは数年経っているのは間違いないが、それにしては緒方理奈とか言ってるし
そういえばこみパで桜井あさひが緒方なにがしどうこう・・・というのがあったが、そうするとこみパとToHeartの世界はつながってしまう。
こみパから見てToHeartは別次元の話であるはず
余談だがこみパのTVアニメ第1話にはToHeartのキャラ総出演だったなぁ、セリフまでついて
さて、とりあえず3人クリアしたわけだが、ストーリー的には愛佳>るーこ>花梨、キャラクター的には花梨>愛佳>るーこってところか
次は由真を狙う。
なんだか愛佳に比べボリューム不足のような・・・
宇宙人イベントで出てきた奴は何者
まさか、るーこ・きれいなそらが変身してるとか
六角形のガラスの破片って確か姫川琴音が割ったやつだよな
そんなもんが今更なぜあるのだろうか
(05/01/09) 初回プレイにしては珍しく一点集中でプレイしたというのに、なぜバッドエンド
しょうがないのでもう一度最初からやり直した。今度はちゃんと愛佳クリアした。どうやら由真を放置していたのがマズかったようだ。
1の時は初回プレイも2回目もバッドエンドにはならなかったというのに残念だ(3度目以降はバッド連発だったが)
とりあえず最後までクリアした感想を書いてみよう
まず、ゲームの雰囲気だが、1とまったく変わらない。1からもう10年程経ってると思うがまったく変えずに2を出してくることはある意味評価できる。
変に変えるよりはいいということで
1はPSでしかプレイしてないから、PS版と比べるしかないのだが、ミニゲーム等の存在を考えれば1の方がいいとも言える。しかし、別にTO HEARTを評価するのにミニゲームはあまり重要じゃない。重要なのはストーリーと演出だ。で、肝心のストーリーだが、愛佳のストーリーを見る限りではかなりいい。問題はこれがTO HEART2である必要がどこにあるのかという点だ。
別に独立した1本のタイトルでいいはず
そりゃ人気タイトルの2にした方が売れるだろうけど、それならそれでTO HEARTでなきゃいけない何かが欲しい。TO HEART独特の世界観と言えばメイドロボの存在とエスパーの存在ぐらいか、しかしエスパーについては特にTO HEARTの世界観とは関係無いので、要はメイドロボの存在のみがTO HEART独自のものとなる。確かに2にもメイドロボの話題は出てくるがどれもストーリーとはあまり関係無い。
音楽と制服が変わればもうTO HEARTではないということ
何間違えたんだろう
心当たりはないけど
とりあえずオープニングまで見た。
忙しいので続きは年明けてからかな
(05/01/02) 宇宙世紀モード、MSのレベル上げられるのはいいが、下げられるようにもして欲しい。一度上げてしまうと、低いレベルでプレイしたくてもできなくなってしまう。
別にポイントは返さなくていいからレベル下げさせて
ティターンズにカミーユモードが登場したが、どうせならアムロモードも欲しい。前作、前々作に比べるとかなり楽な気がする。宇宙世紀モード、旧ザクでもカミーユのZに勝てる。
ところでニュータイプ評価についての疑問
他に何が条件になっているのだろうか
結局カミーユはいろんなガンダム、つまりガンダム、Mk2、サイコガンダム、Z、ZZに乗れるわけだが、やはり一番使いやすいのはZだろう
ガンダムも強いし、Mk2もカートリッジ交換ができるのがそれなりに役に立つが、Z程の性能はない。
ただし、ビグザムやサイコガンダムのようにビームが効かない敵にはZは向かないかも(斬ればいいだけだが)
ところでサイコガンダムは地上用となっているが、フォウは生き延びると宇宙でもサイコガンダムに乗るぞ
それとも俺の勘違いでMk2だったのかな
つまりガンダムの方が性能がいいということ
これを見て、やっぱりかとうなづいてしまった。そう、俺の自作SLGでもMk2よりガンダムの方が性能がいい。どう考えてもそういうデータにしかならないのだ。その決定的な違いは装甲にある。ガンダムはルナチタニウムだが、Mk2はたかがチタン合金だ。
運動性能はMk2の方がいいが、打たれ弱いのは致命的
カミーユは序盤からニュータイプとしての素質を発揮するのでいいようなものの、そうでなければMk2など量産機のマラサイより弱いはず
結局自作SLGの方には、機体品質というデータを持たせて、データを調整している(高品質な機体はダメージを受けても爆発しにくいなど)
この調整によって、チタン合金だけど高品質なMk2の方が、ガンダリウム合金だけど量産機(低品質)なマラサイより若干強くしている。しかし、どう調整しても、Mk2がガンダムより性能がよくなることはありえなかった。なぜ世間のゲームでは、ガンダムよりMk2の方が性能がいいのか、考えられない、まったく理解に苦しんでいたのだが、このゲームではガンダムの方が評価が高いので、俺にとっては非常に嬉しい。
余談だが、ガンダムMk2の装甲の設定で、「チタン合金、セラミック複合材」という表現はなんか変じゃないかい
合金とは金属と金属を組合わせたもの
チタン合金とは、チタンと、何か別の金属を組合わせたものだろう
ではチタン合金にセラミックを組合わせたのなら、それに対して○○合金と名前を付けるのが普通だよなぁ
なぜ、チタン合金、セラミック複合材なの
ところでセラミックって金属だよね
金属じゃないなら、チタン合金、セラミック複合材でもいいかもしれないが、金属なら、チタンとセラミックとその他の金属を組合わせた合金ということだから、こんな変な呼び方する必要ないんじゃない。といっても前作とそんなに変わってない。
MSが増えたぐらいか
Zに登場したMSは全て出てきてるらしいけど、ザクマリナーとかは出てないんじゃない。
やっぱ2Dに限るぜ
使えるキャラはリュウしかいない。
あとは操作方法が比較的似てるキャラのみ
ミッドナイトブリスはベガがGOOD
はっきりいって簡単すぎる、遅い曲ばかりでつまらない。これでは余裕すぎる。エクストラステージに行くための条件は、Lv8以上の曲でランクAAと、以前よりは厳しくなっているが、エクストラステージの曲もたかだかLv8なので、エクストラステージに行ける人なら、エクストラステージの曲は余裕でランクAAが出せる。ちなみにアナザーエクストラステージはないようだ。
エクストラステージもスピードはたかが190BPM、ナメとんのか
桜を除いては早い曲はまったくない。
隠し曲も遅い曲ばっかりだし
ちなみにスコアの計算方法は変わっている。Lvに関わらず1000万点満点で、うち300万点がコンボボーナスのようだ。フルコンボを出すとランクの横に★が出てくる。フルコンボを出したのにランクAの場合はA★と出てくる。アーケードも出さないくせに、わざわざコンシューマのために新システムを作ってくれなくてもいい。前のシステムで充分だ。それよりもっと超絶ウルトラスピードな曲を入れて欲しい。前作のパーティーコレクションよりもひどい気がする。
結局、前々作のエクストリームがベストか
一通りクリアしたら、またエクストリームに戻るだろう
(04/11/11) やめるやめると言いながら結局最後までクリアしてしまった。ラスボスのアルテミ○ラー(じゃない。
)にはちょっと手こずったが
エピローグに使われている曲はL
今度こそもうやめる。
ところで、来栖川芹香先輩からネクロノミコンを貰って、その後誰かから(あゆ
)ネクロノミコンの写本というのを貰ったが、ネクロノミコン自体がアルアジフの写本(というより翻訳)であることはあまり知られていない。
アルアジフよりネクロノネコンの方が有名すぎるからだろうか
ようやくこれで、一通りのキャラが揃った。
やはり回復系の栞がいないとキツイわ
かなりいいところまでいってるはずだが、どうしてもどこかで、ちょっとしたミスによる取り返しのつかない致命傷を受けてしまう。勝てるとは思うのだが、どうしてもアイテムの残数とかを考えなければいけないし、そのためにギリギリの闘いをすると、なぜかアイテムを無駄に捨てることになってしまったり、復活できないキャラが死んだりする。千鶴が倒された後は大抵祐一と舞しか残ってない。この時点ではまだ牛丼もあるし、祐一を回復させるアイテムは山程あるのに、なぜか勝てない。
アイテムを使うキャラが変に予想外の大ダメージを受けて死んでしまったり
とりあえず、2回戦って勝てないものを、もう一度やろうとは思わないので、KanonRPGはここまでです。(04/12/09) これだけレベルが上がったなら運命の輪の完成体にも勝てるかも知れない。
というわけで完成体とバトル
辛うじて勝利した。
前半は国崎往人、水瀬名雪、神尾観鈴、里村茜で、簡易納屋セットで回復した後、後半は川澄舞、水瀬名雪、川名みさき、里村茜で
今までまったく活躍の場が無かった水瀬名雪もなゆちゃん睡眠光線とかまくらで大活躍
これでEXオールクリア
いやー、強敵揃いでしたなぁ
やっぱ一番苦戦したのは源頼光、渡辺綱戦だな
最強はおそらく久瀬か
明日にはガンダムvsZガンダムも出るので、今日クリアできて良かった。もちろん先に高槻を倒している。
対高槻戦のメンバーは、舞、秋子、佳乃、茜
名倉友里は舞で切り刻み、舞はそのまま高槻を攻撃
足立とマッチョは謎ぢゃむで毒殺、オノレテガ、センコウシャは佳乃の花火600連発を連打で倒した。ガイヤには逃げられた。
久瀬戦は舞、晴子、真琴、茜で
苦戦はしたが、舞の草薙の剣と真琴の対エルクゥ弾でなんとか倒した。いよいよ川口茂美との戦いだ。
しかし最終ダンジョンの4マップ、やたら敵が強い(特に4マップ目)
なんかドラゴンとか山のように出てくるし
はぐれ吸血鬼純情派を倒すと経験値9999も入る。
最終マップは回復ポイントもあるので経験値稼ぎにはもってこいかも
やたら強いねEX
日照:強い、勝てない、でも観鈴のどろり濃厚謎ぢゅーすを飲ませたら簡単に勝てた。碓井、卜部:かなり苦戦するもなんとか勝てた。鬼角、糸月:楽勝だった。2人共攻撃力が高く、毎ターン2人殺される、防御に必死で攻撃の余裕がない。天帝を倒した後は金太郎だけになるので、なんとかなる。もちろん金太郎もベラボーに強いが、1人相手だと攻撃する余裕ぐらいはある。
頼光、綱:一条、金時と同様、2人ともすさまじい攻撃力
しかもHPも高いようで、1人倒すことすらままならない。最大の苦戦を強いられた。
不本意ながら薬も使いまくってなんとか勝ったが、薬が大量に減ったことで今後の闘いはよりきついものになるだろう
トワイライト、少年:トワイライトは簡単に殺せた。
少年もたいして強くもなく、楽勝
月光、魔姫:やっぱり2人相手はキツイわ
でも頼光戦、金太郎戦にくらべればまだマシだった。月光は冷気、魔姫は炎でくることはあらかじめ分かっているので対策が最初からできていた。
ノヴァ:秋子さんは以前1:1の闘いで葬ったんだよね
だったら秋子さん軽くひねってやってよ
というわけにもいかず戦闘
確かに3大使の中では最強かも知れないが、1人で出てくるのでなんとかなる。300とか400とか絶対耐えれないぐらいのダメージを与えてくるが、1ターンに1人しか殺されないので、勝てないわけではない。
橘敬介:敬介って魔神ゾディアックなのね
なんかやたらダメージが通らないんだけど、魔力攻撃は効く。時間さえかければ勝てる。渡辺茂雄、南、だよもん星人:土の茂雄、炎の南、水のみずかと最初から属性がはっきりしているので対策は立てやすい。
と思ったのだが、あんまり関係ないかも
3人はさすがにキツイかとも思ったが、南ははっきりいってザコなので問題外
みずかもそれほどではない。しかし髭にはなかなかダメージが通らない。満月の杖を使えばかなり楽に勝てた。斉藤、たいやき屋のおやぢ:斉藤が強敵だと思ったので先に倒したのだが・・・・、倒しても倒しても復活してくる。しかし復活直後のHPは低いようで、またすぐに倒せる。柳川、千鶴:国崎往人、川澄舞、神尾晴子、里村茜の戦闘力重視パーティーで挑み、なんとか勝利した。
晴子にプラズマナイフ、茜に満月の杖を装備
普段は茜が回復役なのだが、今回は満月の杖を使わなくてはならないので、回復役は国崎往人がなった。往人は普段は肉弾攻撃屋なのだが、往人がこんなに回復魔法を使いまくったのは初めてだ。
また、舞もダメージを受けたら自前で回復
千鶴同士の戦いをやりたかったが、年齢制限にひっかかるのであきらめた。
久瀬:勝てん
とりあえず久瀬は後回しにしよう
ボス戦のメンバーは七瀬の代わりに美凪を入れただけで、1周目と変わらない。しかしORATに勝てなかった。
2戦目、3戦目は楽に勝てたが運命の輪に苦戦
よく考えたらメンバーも1周目からほとんどレベルアップしてないし、ORATの分がパワーアップされているし、薬は買えないしで苦戦は当たり前か
敵審判後の残りHPが高くなっているので、聖の審判ではとどめをさせず、毎ターン1人殺される。復活させようとすると、復活させるキャラが殺されたりで、体制を整えるまでにポコポコ殺されまくった。しかし殺されながらも往人の念動爆砕拳とみさきの虚空閃でじりじりと追い詰め勝つことができた。これでいよいよEXだ。しかし、日照にはなんとか勝ったものの碓井、卜部コンビに勝てなかった。
っつーか強すぎないかい
まだ序盤だというのに、先がおもいやられる。1周目クリア後日照と闘ってみたが勝てなかった。
2周目で少しはレベルも上がっているから今度は勝てるだろうか
でも薬が買えないので1周目の方が良かったかも
いよいよEXへ・・・しかし、パスが変わっているようだ。
結局先に運命の輪を倒さなくてはならないわけね
ま、もう2周目だし勝てるとは思うけど
鹿沼葉子にも1回で勝ったし
ちなみに2周目でもジョニーと柳也には勝てなかった。まずジョニーについて、みちると真琴がそれなりに育ってたとは言え、真琴はまだ銃撃ができないし、みちるはてんれんげがあるとはいえまだまだ弱い。楓は育ってないし、秋子さんはまだパーティーに加わっていない。挑戦はしたが勝てなかった。
柳也について、はっきり言って無理
というか勝てるのか
なんせパーティーには往人と栞の2人しかいないし、装備もない。
せめて装備があれば・・・
一番育ったのは斉藤(ここまでプレイするとさすがに各キャラの特徴も見えてきた。
前バージョンでも各キャラの評価
を書いてるけど、ここでもう一度書こう
ただしこれはあくまで個人的な見解
国崎往人:目立たないがかなり高いポテンシャルを持っている。基本は肉弾戦キャラだが、魔法も結構いける。成長は遅いが、主人公なので経験値を稼ぐチャンスは充分ある。神尾観鈴:ボス戦ではとても使える。勝てないボスには観鈴を入れるだけでも勝てる。
問題はボス戦にばかり使っていると経験値が稼げないこと
霧島佳乃:全体攻撃魔法が充実しているのでザコ戦に向いている。遠野美凪:判断に苦しむ。
一見万能キャラだが、中途半端
肉弾戦もできるが強いとは言えず、攻撃魔法もLv32まで使えない。
回復系もイマイチ
しかし防御力を上げられるのでやられにくさだけはバツグン
プレイヤーの意思に関わらず活躍の場は非常に多い。みちる:攻撃力なし、HPなし、MPなしでまったく役にたたない。最大の問題はその成長の遅さにある。やたら経験値を稼がないとレベルアップしない。高レベルまで育てれば強いようだが、そこまでレベル上げられないし、役にもたたないみちるをパーティーに加える余裕があるかどうかという問題もある。
神尾晴子:強いの
霧島聖:最強の一人
攻撃力はズバ抜けている。武器が2つ持てるのがうれしい。
盾が持てるのよりは絶対に有利
武器には少し制限もあるが、まったく問題にはならない。さらに回復や復活もできるというのはいざというとき役に立つ。最後の審判のような超強力技もボス戦では役に立つ。
裏葉:魔法が強力
それを使いこなすだけの能力も持っている。
七瀬留美:完全な肉弾戦キャラ
肉弾戦が強力で、さらにいろいろな特殊技も持つキャラが何人かいる中で、単に肉弾戦だけのキャラが必要だろうか
攻撃力を上げられるのはおいしいが・・・、ま、祐一よりは役に立つんじゃない。里村茜:純粋に役に立つ。弱点がないし、回復と復活が揃っている。
全体攻撃魔法もあるし、ボス戦には防御力半減の酸性雨も使えるし
特にひねった使い方などは考えずとも、ストレートに使える強いキャラだ。
川名みさき:最強の一人
無限エンジンを持っているし、どんな敵にも確実にダメージを与えられるので、彼女1人いるだけで勝てない敵にも勝てる。無限HP、無限MP、無限ダメージ、役に立たないわけがない。偽みさき:顔が怖い。みずか:Lv30にしては弱い気がする。
柳也:どんな敵であっても弱点を突くことが可能
ま、何も考えずに使ってても充分強い。神奈:使える。観鈴が育ってない場合は神奈を育てるべし。
月宮あゆ:魔法が超強力
攻撃と回復を同時に行えるのもおいしい。
川澄舞:最強の1人
攻撃力の高さもさることながら、回復や復活までできる。
退魔の夏服は驚異的な防御力
しかし最初に舞を倒してしまうと、装備を変更できないので防御力は10のよわよわ星人になってしまう。
おそらくそのままの状態で川口茂美と戦うはめになってしまうだろう
はっきり言ってすぐに死ぬ。舞の装備を整えられるのは初音戦後になる。
最初の戦闘では、名雪は倒してもいいが、舞は倒さない方がいいだろう
ま、舞に勝てる程強いなら最初から舞など必要ないだろうが
水瀬名雪:活躍の場は少ないが非常に強い。
美坂栞:回復系としては最強
魔力消費も小さいし、どんな状態変化も治療してしまう。完全回復や復活まであり、パーティー守護の要となる。問題はHPが低いこと、自分自身が一撃で死んでしまうこともよくある。沢渡真琴:2回攻撃などもあるが役に立たない。
真琴が役に立つのは水瀬カスタムを手に入れてから
火炎などもあるがダメージは小さい。
はっきり言って完全な銃撃キャラ
ダメージも大きく、銃を持てばかなり役に立つ。回復、攻撃、全体攻撃などが揃っている。水瀬秋子:致死毒などもあるが、使える場面は少ない。観鈴の猛毒の方が使える場面は多い。HPが高く、大抵の強敵とは渡り合える。
ザコなどはあっさりと全滅させてしまうが、問題はオート戦闘をしているとすぐにMPが尽きることか
巳間晴香:実はいまいち使い方がよくわからない。
強力な攻撃技もあるがMPが一瞬にしてなくなるし
柏木千鶴:偏りがなく強い。柏木楓:けして強くはない。おこちゃま部隊の中では唯一回復ができるのでそこだけは重宝する。相沢祐一:武器振り回すしか能がない。斉藤(4章):名前は元(はじめ)だと観鈴が言っていたが、本当に元かどうかはわからない。斉藤(最終章):Lvが低い割に強い。祐一よりは役に立つ。年齢は1017歳だが、年増ではない。源頼光、北川潤、天野美汐、たいやき屋のおやぢ:どれも1戦闘のみ自分で操作できる。
基本的には勝てるようにできてるので問題なし
頼光は見せ場の1つ
北川、天野、おやぢは単なるギャグキャラ
広瀬なんてエンディングで初めて出たキャラだが、ちゃんと本編にも出てくるのね
ようやく3章までクリア
久瀬家でメイド服を着てる天野・・・なぜ
舞&名雪にも初めて勝てた。
なにやら制服が2着手に入ったが・・・、舞&名雪から剥いだということだろうか
やっとクリアできたぜ
なにやらパスワードが出てきたので忘れないようにここにメモっておこう「948445」
パスワードはマシン固有になるようなので、別にここにメモってても問題ないはずだよなぁ
というわけで、最もよく育ったのがみさき、最も育たなかったのが舞といったところか
名雪も最終ダンジョンだけにしてはよく育った。
第3部隊:柏木千鶴、川名みさき、里村茜、月宮あゆ
第4部隊:国崎往人、霧島聖、神尾観鈴、みちる
第1〜第3部隊は勝利したが、肝心の第4部隊が勝てなかった。魔力が尽きてダメージソースが無くなったからだ。やはりもう一度人事異動する必要がある。
みちるを外し、みさきを第4部隊に、舞を第3部隊に、第2部隊にはみちるか七瀬留美を入れよう
みさきが入れば本ボスには確実に勝てる。豪華すぎるメンバーだ。ただし3番目のボスに勝てなくなる可能性はある。
ま、それでもみさきがいれば時間さえかければ本ボスは倒せるはず
海軍カレーも99個用意してあるし、ジャンボパフェも99個用意してある。
(04/11/03) CDの中に攻略本も入ってるようなので、ちょっと考え直してもう1回ぐらいチャレンジしてもいいかな
結構いいところまでは行ったと思うのだがなぁ
装備を整えるのに1時間、バトルに2時間
冗談じゃない。もう一度装備を見直してやれば勝てるかもしれないが、そんな時間はない。
やっぱりクリアできないまま放置することになったか
5で買いなおした。5ではEASYモードが搭載されているので、これならクリアできるかもしれない。
もちろん無駄な金を使わず、もう一度やり直してもよかったんだけど、経験値目的の戦闘とかは俺のポリシーに反するし、そうしたとしてもクリアできるとは限らないし
結局EASYモードでならもう一度やってもいいかなぁと思ったので買った。っつーか、前回SAVEでまだ序盤のつもりだったけど、もうほとんど終わりやんけ
他のルートもあるのだろうか
確かカノソには声が入ってるバージョンもあったと思うが、D
には入ってないのね
とりあえず少しだけプレイしてみた。
朝倉音夢と芳野さくらしか攻略できないのだろうか
白河ことりとかも出てきてるけど、攻略キャラなの
しかし、こんだけ即死まくると全選択肢でSAVE必須
もう少しSAVE箇所が欲しい。3kは一見MAX300とかよりも簡単そうに見えるが、実は最後らへんが難しい。
見方によってはMAX
より難しいかも
スピードが300BPMなのは全然問題にならないが、フリーズアローで片足固めながら、もう片足で8分譜を踏む必要がある。
つまり瞬間最大速度は片足だけでステップ当り0
両足でステップ当り0
1秒は今までのDDRでさんざんやってきたが、片足で0
1秒は人間の足の筋力として物理的に限界を超えてると思う。しかも秒間10ステップの中でフリーズアローを認識するのは、途中にジャンプが入るより難しい。
1秒は、同じパネル連打するだけでも絶対無理
というか、その半分でも無理
1秒はできても、片足0
片足だと、両足の半分のスピードすら出ないのだ。例えば、右足を固定して、左足だけで秒間10ステップ踏めるならやってみろ、5ステップでも無理だ。ただ連打するだけでも無理なのに、それをちゃんとパネルを変えながら踏めるわけがない。この曲にはこういう無茶なステップが後半数箇所ある。フリーズアローを無視して、両足で秒間10ステップを踏んだとしたら、ランクAAは出すことも可能かも知れないが、そもそもフリーズアローはポイント配分が高いので、フリーズ捨てるとAAは無理な気もする。
パッケージを見るとBUTTERFLYとかも入ってるし、システムも最新のようだし
なんとなく、EXTREMEのPS2に入りきらなかったものを集めたような感じがしたので・・・
と思ったのさ
ま、実際50曲も入って無かったので、合わせてもアーケードにはかなわないのだが
さて、曲はなんだか懐かしいものばかり
今更やりたくない遅い曲ばかりだ。鬼ステップのある曲もたったの3曲しかない。
B4Uとか鬼ステップ無かったっけ
ま、とにかくあまり俺を満足させられるほどのものではないな
EXTREMEの方もHPは最近更新していないが攻略は確実にすすめている。
の激もかなり出来るようになったし
この状態でパーティーコレクションはあまりに難易度低すぎ
武器だけでなくユニットデータをそこそこいじった。
主な改善点は以下
ガンダム系MSの耐久力調整
前回はガンダム系MSを大量にシナリオに投入したので(なんせ設定のあるものやカラーリングの違うものなど全て出すことを前提にしていたので)、やられやすく設定していたが、今回は元々のガンダムの強さを表現するため、耐久力の数値を前々回以前に使っていたデータに戻した。
マゼラトップ砲のバランス調整(ザクが持った場合にマシンガンやバズーカと不釣合いにならないよう、かつマゼラアタックとして強くなりすぎないよう)
前回かなりパワーダウンさせたが、それでもマゼラアタックが強すぎるので、今回さらにパワーダウン
フルアーマーガンダム系の武装見直し
見直したが、解決したとは言い難い。要するにフルアーマーガンダムが破壊されて、ガンダムで脱出した場合に武装がないのだ。ビームライフルもサーベルもシールドもない。
あるのは拳とバルカンのみ
これでは戦えない。脱出時に腕の武装だけ残ることにしようかとも思ったが、それも不自然だ。結局フルアーマーガンダムはガンダムになると武装なしとした。だが、パーフェクトガンダムについては多少改善した。パーフェクトガンダムはガンダムシールドを装備している。シールドの裏にはサーベル2本とビームライフルも装備できるはずだ。なので、パーフェクトガンダムから脱出したガンダムは、ビームライフル、サーベルx2、シールドが一通り揃うことになる。問題があるとすれば、大抵の場合はパーフェクトガンダムが破壊される前にシールドが破壊されることだ。当然ガンダムになった時にシールドが破壊されていれば、全ての武装はない。
ステイメンについて
変に2種類のデータを持つのもなんなので、劇中に登場していない、コアファイター装備型は無くす。
当然、ステイメンのビームサーベルはビームガンとして使用することはできない(ビームサーベルをビームガンとして使用できるのは試作1号機のみ)
コアブースターはガンダムを乗せることができるか
Gスカイイージーはガンダムを乗せることができる。これはオデッサで劇中にも登場する。コアブースターもGスカイイージーみたいなものなので、当然ガンダムを乗せることができると判断していたのだが、なんかそういう形状でもなさそうだし、乗せられないことにする。
ルッグンにザクが乗せられるぐらいだから(これも劇中に登場する)、コアブースターがガンダムを乗せてもおかしくないとは思うのだが
テストプレイはほぼ終わったが、シナリオについてはまだ調整が必要そう
ユニットについても最終調整をして、近日最終バージョンとして仕上げる。
今回の主な調整点は以下
細かなシナリオを無くし、主要な戦いだけにした。シナリオが多いと調整が難しいし大変だ。成長ルールを無くし、各シナリオにおけるパイロットの能力は固定にした。パイロットの脱出ルールを無くした。そのパイロットのユニットが破壊された場合、脱出できるかどうかはシナリオに依存する。ただし、コアファイター等の脱出用ユニットが搭載されている場合は必ず脱出できる。コアファイターが破壊された時にパイロットが死ぬかどうかはシナリオに依存する。登場MSの種類を絞る。ただ設定があるからというだけで、何でもかんでも出すのはやめる。例えばV作戦のMSに、特別なバリエーションなどは考えない。
オリジン版ガンダム等は出さないということ
MS、MA以外のユニットの登場数を抑える。ただし、ザコでも名前のあるキャラクターが搭乗したユニットは出す。それ以外はバランス調整の元に登場数を絞る。
機体ポテンシャルによる耐久性の見直し
バランス上、1年戦争末期に開発されたガンダムはルナチタニウムを使用していないという設定を採用している。
フルアーマーガンダムやガンダム4号機など
しかし、とはいえやはりガンダムには違いないので、それなりのやられにくさを取り込む
ただし、シャアザクのように、単なる量産機をチューンしただけの機体の場合は、量産機と同じ耐久性能しかない。各ユニット毎の特別ルールは今までさんざん検討してきたが、今回また新たにGファイターの特別ルールを用意する。Gファイターは耐久力の半分以上のダメージを受けるとGパーツの片方だけが完全に破壊され、もう片方は継続運用が可能という特別な状態が発生することがある。Aパーツだけが残っても使い道はないが(Gブルを出すぐらいならガンダムを出す)、Bパーツだけが残った場合はガンダムとは独立した使い方も可能である。Gスカイイージーにすればコアブースターと同じだし、ガンダムを乗せてドダイのような使い方もできる。またガンダムとBパーツでガンダムMA形態にもできる。
武器データの見直し
とりあえず1-7を調整し、テストプレイ
やはり武器データも見直す必要があるし、シナリオもバランス調整が必要だ。ユニットの基本データも少し調整した方がよさそうだ。顔面変化も見た。「風子参上」も全て見た。
まさか風子や有紀寧まで出てくるとは
えっと・・・美佐枝さんと祐介の関係は
というわけで攻略サイトからいろいろ情報を得たので、試してみよう
まずは、「こちらときめき☆学園」をプレイ
学園のアイドル雪野さん、いきなりスティーブに撃ち殺されてたぞ
っつーか、どんなゲームブックだよ
(04/05/23) さて、一通りプレイも終わったし、ここで自分勝手に旧作との比較分析をしてみよう
・主人公:ONEの主人公、折原浩平は最高に面白くて気に入っていた。
CLANNADの主人公岡崎朋也は折原浩平にかなり似ている(外見は違うだろうが)
しかし岡崎朋也は最初のイメージとはうって変わって後半は真面目っぽくなり、渚が死んでからは自暴自棄になる所など、主人公としての達成感はあっても型破りさに欠ける。
癖のあるキャラは賛否が分かれる所
渚は地味でもストーリーで充分補っている。
単純に好きな順番に並べると、古河渚>神尾観鈴>>長森瑞佳>月宮あゆ
ストーリー順だと、神尾観鈴>古河渚>月宮あゆ>>長森瑞佳
笑える順だと、月宮あゆ>神尾観鈴>長森瑞佳>古河渚
友達いない度では、神尾観鈴>>>古河渚>月宮あゆ>>長森瑞佳観鈴は友達が出来ない呪いを受けているので涙の連続、渚は単に長期欠席とダブリが原因で、人当たりの良さからすぐに友達はできる。・友達キャラ:春原陽平は今までの友達キャラとは比較にならないぐらい出番が多い。しかも面白い。ちなみに友達キャラとして特に気に入っているのはKEYとは無関係だが、九品仏大志(こみっくパーティー)だ。濃ゆさが違う。・妹キャラ:余命わずかでもふざけた会話ができる美坂栞(Kanon)には感銘を受けた。
・ペット:ケロピーも含めて、マスコットキャラとしての比較
美佐枝さんの猫などは、ストーリーには深く関わっていても、マスコットとしての位置にはいない。
・笑えるキャラ:各作品から一番笑えるキャラをピックアップしてみよう
Kanonからは水瀬名雪、ONEからは盲目なのにおふざけが過ぎる川名みさき、AIRからは遠野美凪、CLANNADからはことみか風子といった所だろうが、ことみだと美凪とかぶるので風子としよう
・お気に入りキャラ:とにかく気に入ったキャラを挙げる。やはりキャラ的にはKanonは強い。
CLANNADやAIRはストーリーが強烈なため、キャラよりストーリーに惹かれてしまうからだろうか
・似たものキャラの比較:昨日の記述で、似てると思うキャラを挙げてあるが、そのキャラ同士の比較をしてみよう
・ギャグ:CLANNADはボリュームがある分、ギャグも多いが、ギャグ的にはどれも同じぐらい面白い。・感動:AIRは泣けるシーンが後半に集中しているのに対し、CLANNADはあちこちに分散する。Kanonは大抵ラストだけが泣ける。
ONEで泣けるのはみさおが死ぬ所ぐらい
裏葉(AIR)のセリフ「家族とは身を寄せ合って暮らすもの」というのは、AIRの1つのテーマでもあると思う。
だからあえて家族というものは除外しよう
Kanonには約束というテーマもあるかも知れないが、それはまぁあゆだけの話だし、やはり奇跡の方が合うだろう
ONEに歌ってあったっけ
風子は汐の匂いまで覚えたと言っていたわけだし
ということは、タイトル画面の女の子も汐と考えて間違いないだろう
渚って死なないんだ。
最後風子と友達になった子って誰
汐じゃないよな
てことはあれが世界に1人の少女なのだろうか
っていうか、風子以外にも見えてんの
その前に、風子の存在って何
渚や汐が街そのものとつながっていたのは分かったが、風子というのはどういう存在なんだろう
それと、風子っていったい何歳
ラストの病院はあの木があるみたいだから、隣街の病院じゃないよな
ということはラストシーンはもうこの街に病院が建った後だから、風子の年齢ももう25歳前後ぐらいだと思うのだが、それで小学生に間違われるというのもすごい。
タイトルに登場する女の子はやはり汐なのだろうか
だって、タイトルの曲名は「汐」
もしあれが汐だとするなら、最後に登場する可愛い子というのも汐のことになると思うのだが、もしあの大きさの汐だとしたら、風子の年齢って30歳近いことになると思う。
さすがにその歳で小学生には間違えられないだろう
結局ラストはなんか拍子抜けしてしまった。あんなにあっけなく終わるとは思わなかった。ってゆーか、なんでバッドエンドの方が長いんだ。総じて見るとあまり泣けるシーンは無かったな、AIRの方が泣けた。
気に入ったキャラクターは、ことみ、風子、渚
笑えたシーンは、春原の英語、ことみのボケ全般、風子にいたずら
汐の名前を見たとき、Kanonの天野美汐を思い出してしまった。
そういえば渚って美汐に似てるよな
他に似てると思うキャラは、杏=香里、ことみ=美凪、風子=あゆ、有紀寧=佐祐理、あと春原が七瀬留美に似てると思う、健気に主人公にいじめられる所とか
ちゃんとエンディングがあるんだな
さて、これで光は13個
もうクリアしてないキャラはいないと思うんだが
こんなに難しいなんて・・、プチ最悪です。とりあえず最初からやり直した。
それでなんとか早苗さんと芳野を攻略
これで光は12個になった。
まだ足りないのだろうか
あと誰を攻略すりゃいいんだ。
さて、気になることが1つ
古河家で出るフルーツジュースとはどんなものだろう
なんか店の中に怪しいジュースが置いてあるのだが・・・、あれはもしや果汁256%のどろり濃厚ピーチ味ではないだろうか
こんな街でも売ってるんだな
でもまだ光を集めろと言われたが、まだ足らんのか
もっと必要なのだろうか
渚ってやっぱり死ぬのね
ま、絶対死ぬだろうと思っていたが、残念ながらあまり泣けなかった。
前作AIRでヒロインの観鈴が死ぬ所はあんなに泣けたのに、クラナドのヒロイン渚が死ぬ所は全然泣けませんなぁ、ちと残念
とりあえず美佐枝さんの光も手に入れた。そしたらアフターが出てきた。よっしゃー、これて一安心だ。
しかしこのゲーム、複雑すぎるよ
あと誤字脱字も多い(俺も多い。
それは許して)
ゲーム中に見つけた誤字脱字は今は挙げられないので、とりあえずマニュアルの誤字だけ書いておこう
ロードの説明で、「セーブした地点からゲームを再開します」、って「地点」じゃなくて「時点」じゃ
攻略本なら、確かにこういう表現で書いたりするだろうけど、マニュアルにこの誤字はちょっと・・・、ま、ビジネスソフトではあり得ない誤字だと思うが、ゲームソフトでは結構ありがちにも思える。
マニュアルのヒントによるとこれで隠しシナリオが発生するはずだが・・・全員エンディング見たよな
でも気になるのはタイトル画面の光の数
ゲーム上では8個手に入れているはずだが6個しか出ていないのはなぜ
というか風子で1個減ったのはなぜだろう
あと美佐枝さんが残念ながら光が出ていない。
もしかしてちゃんとクリアしたことにはなってないんだろうか
でもエンディングは見たぞ
クリアはできたけど、どうやったら杏ルートに入っていけたのかは自分でも分からない。
もしかして美佐枝さんってCG1枚もなし
なんかマニュアルのヒントに書かれていたことが気になるんだが
光の数は4つに
これはもしかして風子クリア後公子さんに会って1個使っちゃったということだろうか
本来なら6個になってないといけない気がするのだが・・・、うーん、気になる。
ま、あと3人のはず
杏、幸村、美佐枝さん、けどなんか誰1人としてクリアできそうにないんだけど
少なくとも美佐枝さんルートには入ってるんだけどなぁ
風子については光は出てこなかったけど、クリアしてると再プレイ時に公子さんに出会った時に出てくるようだ。ということは、クリアするキャラの順番も重要ということになる。
ヒントに書かれている順番に攻略しないとまずいのだろうか
ちなみに光は一度出るともう二度と出ない。
しかし、タイトルの光が4つから3つに減ったのはなぜだろう
元々は0だから、増えないとまずいと思うのだが・・・、うーん、かなり不安だ。
やっとクリアできた、難しいぜ
要するに渚は最低限一緒に登下校するぐらいに仲良くなっておかなきゃいけなかったわけね
初回プレイならなんとなく風子でクリアしそうな感じがするけど、2回目以降に狙ったらやけに難しいと思う。
ところで、風子のラストでは光が出てこなかったけど、なぜだろう
ちなみにタイトル画面の左に光ってるのは今まで手に入れた光だろうか
風子狙ったはずなんだけど・・・、風子難しいぜ、どうやったら風子ルートに入るんだ。
職員室には何やらケロピーが見えるんですが・・・
風子を狙ってたんだけど、なんでこうなってしまったんだろう
もしかして鼻からジュースを飲ませてはいけないのだろうか
特にことみは最高に面白い。椋と、悪の演劇部長渚は一人だと大して面白くもないのに、他キャラと絡むと結構面白い。
ことみは序盤なんとなく雰囲気が遠野美凪に似ていると思ったのは俺だけだろうか
5Gも使う割にはグラフィックも少なめだよな、結局は音楽で食ってんのかな
以下はもうクラナドと直接関係のあることでもないのだが、ここに書き始めてしまったので、ついでだし書いておこう
新PCの環境もほぼ出来上がった。環境を作るに当たっては、3社のサポートに電話している。しかし、メーカーのサポートがこれほど会社によって違うとは、正直驚きだ。それぞれの会社の対応を載せておく。質問内容はOSの機能に関することやトラブルに関することだが、今回に限らずちゃんと対応してくれた。そこそこ専門的で高度な質問であっても、解決するまで、またはこちらが納得するまで対応してくれる。そりゃ、オペレータだって分からないこともたくさんあるだろうが、途中で投げ出したりはしない。フリーダイヤルなのもうれしい。
以前富士通のPCを使ってたこともあるが、富士通なんかと比べても断然良い(富士通は態度が悪い)
やはり\49800のパソコンではまともなサポートはないのだろうか(っていうかサポートは有料だし)
とはいえサポートなしでは困る。5回程問い合わせて、3人のオペレータとしゃべった。そのうちの1人はかなり良かったが、あとの2人は言葉は丁寧でも言うことは最悪だ。こちらは別に難しい質問はしていない。OSの機能や設定についてしか聞いていないし、それも出来ないことを聞いていたわけではなくて、従来のOSで出来ていたことを聞いているにすぎない。
ところが、得られる回答といえば、「ヘルプに書かれていないから分からない」、「マイクロソフトに聞け」など
ヘルプに書かれていないから分からないって・・・メーカーサポートはヘルプ並か
また、「マイクロソフトに聞け」と言ったオペレータとは別の人が、「OSについてはうちがOEMしてるので、マイクロソフトではなく、うちがサポートすることになっている」と言っていたぞ
だから俺は「マイクロソフトに聞け」と言われた時に、「じゃあ、マイクロソフトに電話して、e machiinesがマイクロソフトに聞けと言ったので電話しました、と言っていいのか」というと、慌てたように、何かごちゃごちゃと無関係な話を初めてごまかそうとした。それでもマイクロソフトに聞けと言われたことは事実なので、マイクロソフトの電話番号を聞いた。でもその番号はどうも嘘っぽく、かけてもつながらなかった。どうも、OEMで入れているOSに関するサポートはマイクロソフトではなく、OEMで入れたメーカーがする契約になっているようだ。
こんな低レベルの質問をマイクロソフトに投げたとあってはe machiinesとしては立場がないはず
これは通話料のことではなく、通話時間に比例したサポート料(約\1600/h)を払わなければならない。電話は朝から晩までつながらない。おそらく電話サポートをする意思は最初からない。メールで問い合わせたが、質問内容に対する回答になってなかった。状況を書いて、その後、質問を箇条書きで3点書いていたのだが、質問に対する回答は1点もなく、状況に対する改善策が書かれていただけだ。状況に対する改善は自分でやる。その判断材料として質問しているのだから、質問に対する回答がほしかった。そもそも、その状況に対する改善策も、関連するかも知れないヘルプを羅列しただけで、まったく的を得ていない。
単にキーワードでヘルプを検索して、引っかかったものを全部貼り付けました、という感じ
大体、自分のところで開発したソフトのエラーが出てるのに、そのエラーコードに関する記述すらなかった。まじめに対応する意思が最初からまったくないと思われる。
ソフトに付属のガイドブックには渚の夏服が載ってるぞ
でも5月から闘病生活で学校行ってないよな
それとも他のキャラのルートで登場するのか
それともやはりまだ渚のストーリーがあるのだろうか
ま、とりあえず有紀寧クリア
メインヒロイン以外はオープニングもナシかい
このゲームってなんかONEに似ている、感じが
それにしても春原陽平、おもしろすぎる。「キル・ミー」は笑った。
なんか、渚が寝込んでからのストーリーがはしょりすぎな気がするが・・・、これで終わり
AIRの時のように全員クリアしたらようやく本編が始まるとか
そういえば忘れたころにオープニングが始まる。なんかもうヒロインも決定してルートが確定していたような気もするのだが・・、オープニング後よりオープニング前の方が長かった気もする。
大体あの幻想世界の物語もなんだか中途半端な気がするし・・・結局続けてプレイするしかないわけね、ま、1回でやめるつもりは元々ないけど
さて、俺はこの渚というキャラが結構気に入ってしまった。この手のゲームの初回プレイは、大体以下の3パータンに分類される。攻略キャラが決まらないまま、誰かのルートに入ってしまう。攻略キャラが決まった時にはもう遅い。すぐに攻略キャラが決まる。初回プレイは、特に誰を狙うとかは決めないので、自分の感性だけで進める。今回は3のパターンだ。3のケースの場合、そのキャラは比較的強い個性を持っている場合が多いのだが、渚は珍しく地味だ。
それとも春原の個性が強すぎて、他のキャラの個性が立ちにくくなっているのだろうか
5Gも使わないで
ま、他に何も入ってない新品マシンだからいいか
とりあえずプレイ
おお、まだ1時間ぐらいしかプレイしてないが、クラナド、なかなか面白いぞ
さすがだ、SNOWなんかとは違うぜ
でも、やっぱり声は入っていないのね
それで何で2
5Gも使うんだ。
アニメーションが入ってるわけでもないし・・・、そう言えばオープニングもないやん
(04/05/11) 旧ノート、とにかくウィルス対策ソフトがコンピュータをかなり狂わせているようだ。これ以上事態が悪くならないように、ウィルス対策ソフトをアンインストールしてみると・・・、ちゃんと共有できるやんけやっぱりウィルス対策ソフトが悪さをしていたようだ。
まだ少し動作が不安定だが、ま、よしとしよう
しかしウィルス対策ソフトを外しておくわけにもいかないので、なんとか共存させねば
それで、ウィルス対策ソフトのサポートに電話したが・・・時間外、もしくは話中ばかり
何本もソフト出してるし、ちゃんとしたメーカーだと思うのだが、コールセンタ等は持っていないようだ。
多分サポートの外線は1本しかなく、常に話中なのだろう
というか、最初からサポートなどするつもりがないとも考えられる。時間外が返せるということは、時間内は全て話中で返すこともPBXやコールセンタシステムの設定でできるので、そうしてるのかもしれない。
電話サポートは形だけ用意しているようにカモフラージュしておいて実際には行っていないかも
ま、とにかくスピーカ等もつないだし、環境は出来つつある。落ち着いたらクラナドを始める。早速起動・・・、しかし起動しない。
サポートに電話するか
一応もう一度やってみよう
電源を強制的に切り、再度起動・・今度は起動した。
特に問題はなさそうなので、さっきのことは忘れることにしよう
さて、旧ノートのデータも移行しなければならないし、LAN環境を構築することにしよう、クラナドは後だ。
というわけで、HUB、ケーブル、あと定期バックアップ用にUSBメモリ(旧ノートでも使えるよう1
1)を買ってきた。新マシンから旧ノートの共有ドライブが見えないのだ。
逆は見えるのに・・・なぜ
結局サポートに電話した。
2時間程あれこれ話したがサポートもお手上げ
見えるはずとのこと
新マシンはXP、旧ノートはMEなのだが、そもそもXPの方がセキュリティが強いので、MEからXPが見えないのなら分かるが、その逆は前例がないとのこと
でも昔まだサラリーマンだった頃、95からNTが見えるが、NTから95が見えないというのがあったような気がする。
どうやって解決したんだっけ
確かユーザーアカウントを1つ登録したような・・・
んでいろいろ試していたらとんでもないことになってしまった。MEが立ち上がらなくなってしまったのだ。SAFEモードでしか立ち上がらん。
まったくバックアップもまだなのに、これでどうしろと
冷や汗たら〜り。とりあえずシステムの修復を行い、なんとか立ち上がるようにはなったが、かなり動作が不安定だ。とりあえずMEからXPは見えるので、ファイルを移行した。しかし、まったく動かん。起動に5分ぐらいかかり、その後すぐに無応答になる。とりあえず今日はここまでにしとくか、後は明日だ。別にクラナドのためというわけではない。今使ってるノートももうすぐ4年になるし、そろそろちゃんとしたデスクトップが欲しいと思っていた所だったのだ。今のノートにDVDドライブを着けるよりは現実的だ。いざという時のためにもパソコンは2台あった方がいい。で、何を買うかというと・・・、九十九電機の\49800(税込)のパソコンだ。送料を含めると\5万を超えるが、自分のアフェリエイトから注文するので、最終的なキャッシュバックを考えると\5万は切る。ちなみにDELLで同程度のマシンを見積もるともっと高くなる。現在在庫なしで、入荷は5月上旬となっていた。ま、許容範囲だ。GWにクラナドをプレイすることはできないだろうが、まあいい。ノートからの移行は慎重にやりたいので、当面仕事には今のノートを使う。新パソコンはしばらくはただのファイルサーバとなるはずだ。
クラナドのためにモニタぐらいはつなぐと思うが・・・
とっくに出てるのかと思っていた。偶然たまたま4/28発売ということを知ったので、今日ソフマップに買いに行った。
ネットで買ってもよかったんだけど、めんどくさい(をいをい、ネットショップ経営者がそれでいいのか
別に今日でなくてもよかったんだけど、今日買えない理由もないので今日買うことにする。
んでソフマップへれっつらごー
まさか買えないなんてことはないよな
AIRなんて発売から1カ月経っても、初回版が山積み(当時は厚木のソフマップ)だったんだから、まず間違いなくソフマップなら買えるだろう
しかし・・・、なんか嫌な張り紙が・・・
「当日販売分若干あります」って、言い方変えれば、若干しかないということ
案の定、まったく姿も形も無かった。
まだ11時過ぎですよ、ダンナ
しょうがないから「げるまんず」に移動、ここにはまだあった。
しかし、レジには長〜〜蛇の列
こんなに長い列は見たことない。しかし、ちょっと待てよ、みんな別にクラナドを持って並んでいるわけではない。ではいったいなんで並んでるんだ。
ま、いいや、先に別の店を回って、他の用事を済ませてこよう
そう、マルゼンのワルサーPPK/Sが欲しいのだ。
なんでガンショップも経営している俺が、わざわざ同業他社の店でエアガンを買わなければならないのか
自分でも納得できないが、問屋に在庫が無かったのだからしょうがない。
こういう場合、他店で買うことがよくあるのだ、俺の場合
さて、ワルサーPPK/Sも買ってゲーマーズに戻ってみると、列も空いてたので、クラナドを買った。まさかもう買えないかも、なんてちょっぴり不安だったが、買えてよかった。
んじゃ、帰るべ
しかし、帰りの電車の中で、少々気になることが・・・
クラナドってもしかして、CD版とDVD版があるのでは
・・・、何も考えずに買ったが、大丈夫なのだろうか
帰って早速確認してみると・・・DVDやんけ〜、俺DVD-ROM持ってないんじゃ〜、どーしてくれんだよ〜
よくよく調べてみると、今回はDVDのみ
CD版はないの
そんなバカな
どうすりゃいいんだ。
つーか、ノーパソにUSBでつながるのだろうか、転送速度とかが問題だと思うが
もしやパソコン買い換えるしかないのだろうか
ゲーマーズ購入特典のストラップを眺めながら真剣に落ち込む俺
しかしなんかおかしいぞ、コレ
なぜか操作方法がわからん。しょっちゅう履歴の画面が出てくるのはなぜだ。
ってよく考えたらこのパッドがおかしいんじゃん
最近はDDRコントローラをつないでたからなぁ、パッドがおかしいこと忘れてたよ
どうも震動などで□ボタンが勝手に入ってしまうようだ。他にも○ボタンが勝手に入ったりと結構サイアクだ。
パッド買いなおす必用があるなぁ
でももったいないので騙しだまし使うとしよう
さて、SNOWについてだが・・、まだほんの少ししかプレイしてないのでなんとも言えない。
ま、開始しただけってところ
そのたんびにおかしくなる。震動OFFにするのもしゃくなので、パッドを替えることにした。よく考えたらデュアルショック2がもう1個あったような・・・あったあった、忘れてたけど確かにあった。
多分PS時代に買ったものだろう
これでなんとか操作については解決しそうだ。なんで震動しないんだ。
設定は・・・震動なしにしたりもしたけど、ありに戻したよな
一度リセットしてみるか、ポチっとな
そしたらこのコントローラ、まったく反応しなくなってしまった、をいをい
もしかしてPS2にPSのデュアルショックは使えないのだろうか、どう見ても同じなのだが
やはりHORIの昔のものではダメなようだ、トホホ
しかしこのゲーム、何もしない所でなんでこんなにアクセスがあるんだ。
常になんかディスクアクセスしてるぞ
まさかとは思うが雪のデータでも読み込んでるのか
本体壊れるからやめてくれ。→やはり雪のデータを読んでるようだ。
雪の降らないシーンではディスク止まってるし
アホか、プログラム的にNGだ。
バグと言ってもいい、仕様不良というやつ
別に狙ったわけではないが、気がつけば旭ルートに入っていた。どうも俺はこの手のゲームはこういうことが多い。
1回目は難なくクリアできたのに、2回目以降全然クリアできないということが・・・
何度やっても誰のルートにも入っていかないのはなぜ
明日にはクラナドが出るというのに、結局旭だけか
なんかわけの分からん終り方だったが、過去編がプレイできるようなので、こっちをやってみよう
おおかたの謎は解けたがまだよく分からん部分もある。
しかし、他のキャラ全然進まないし、SNOWはここまでかな
では、サラバ
しぐれクリア
後半はゲラゲラ笑える。ストーリー的にはしぐれが最も中心部分に位置している。
あとは桜花をクリアしたいのだが、進めん
どうやったら桜花ルートに入れるの
あと芽衣子ルートもあるのだろうか
その他があと8枚残ってる。
やはり芽依子ルートがあるのか
この手のゲームでは珍しくCG100%回収した。
このゲーム、ストーリーもキャラクターもいいと思うのだが、演出がいまいち
とくに主人公の間の悪いツッコミがダメ
せっかく相手がボケてんだから、もっとタイミングよくツッコめんのかい
相手のボケに対して、まず「え」とかが入ってしまう。で、その後テンポの悪いツッコミを返したり、流したり、素で返したり・・・、お前、そんなことでは主人公は勤まらんよ、もちっと勉強してこい。
さて、ストーリー的に俺のお気に入り順番は、しぐれ>桜花>レジェンド>旭>芽依子>澄乃
キャラクター的にお気に入り順は、誠史郎>澄乃>つぐみ>旭>菊花>芽依子>桜花>しぐれ
なんかキャラ順はストーリー順とは逆順になっちまったなぁ
誠史郎さんは最高におもろいわ
誠史郎、つぐみコンビは最強
好きな曲 ベスト20 (最近の曲が多くなってしまった)
好きなステップ ベスト20
というわけで、とりあえず今日までのプレイ状況をまとめておこう
まず、激、鬼の曲については、Lv10を除いてほぼ全ての曲でランクAAを出している。
スコア的に最も高いのは、桜で、9528万点
これでランクAなのだから信じられない。いくらフルコンボで9200万や9300万出してもこのスコアを上回らない限り書き換わらない。
つまりランクAAにするにはこのスコアを抜かなきゃいけないということ、できるかそんなもん
あまりやっていないが踊モードでならそこそこ全パ(ランクAAA)は出している。は踊でもランクAしか出せない。がクリアできない。ちなみにLITTLEにしてもクリアできない。クリアできないのは最後の高速部分(おそらく600〜700BPMぐらい)で、ここは全て4分譜なのでLITTLEにしても実際には何も解決しないのだ。鬼モードについては約半分のコースを最後までクリアした。これでもうクリアできない曲はない。がクリアできない。
クリアできるかこんなもん
でも鬼モードは辛うじてクリア
それどころか、踊、楽ですらランクBしか出せない。
大体楽モードでLv9ってどういうこと
習モードだけAAが出せた。そもそも何BPMあるんだ。
矢印が流れるというよりは、一瞬だけ画面に出てくる感じ、ちょうど150BPMの曲を8倍速にしたような感じかな
矢印の出方が
)では表現しきれてない。
ラストが難しいので、クリアできても高スコア出せないし
とりあえずこれで隠し曲全曲出たことになる。
クリアできないのはこの曲の激だけ
のラストだけ
とりあえずLv10の曲が10個あるけど、それを俺が難しいと思う順番に並べると、MAX
(04/03/01) 普通のモードにはマーベラスはないが、確かパーフェクトの光り方が違ったと思ったのだが・・・、どう見ても同じだよな
Lv10の曲は足10の部分が光っているものがあるが、これはLv10を超えるという意味だろうか
270が入ってない方だけど
1発クリアしてしまった。ここまでくれば、もはやパラノイアなんて、なんでもない。
こんなの出てたのか
まったく知らなかった。今までDDRシリーズと言えば、アーケードで新作が出たら、PSで旧作が出ていたが、そういえば、アーケードはDDR EX以来新作が出ていない。もう1年以上だ。
なんせこのゲームがアーケードで出たのは2002年だし
ということは、もうアーケードは終わりということだな
で、最終版がPSで出たと・・・
しかし、いつ出たんだ。ま、とりあえず買うしかあるまい。
というわけで購入
なんか旧曲が多いなぁ
もしかして鬼ステップが追加されているものが全て入っているのかな
と思ったがそうではない。今までと同じステップのみのものも入っているし、鬼ステップが追加されているものも入っていないものは入っていない。ソートはできる。
とにかくプレイ
いきなりだが、アナザーエクストラステージまで行ってしまった。
このステージって実は初めて
別にアーケードでも行けなかったわけではなかったが、特に狙わなかったので・・・
このステージってこんなんなんだ。いや、初めてだったから知らなかった。
この曲って結構速かったような・・・それを3倍速
しかもGOODを1つ出したら即ゲームオーバー
超高速&超変則スピードに加え、全てをパーフェクトかグレートで踏まなければならない。
しかもリバース
普通に選べないので練習もできないし、エクストラステージを2つ出さないと来れないし・・・、ま、その辺は俺様はうまいので問題ないが・・・
数回プレイするうちにクリアできてしまった。「もはやあなたはダンスの神様です。
」と出てきた、はやっ
足神さまというやつかな
クリアすれば普通に選べるようになる。しかしこの曲、目が痛い。というより腫れてしまった。この曲はステップも多いし、曲も結構長い。そして、プレイ中1回も瞬きできない。このスピードなので、1度でも瞬きすると即ゲームオーバーになる。
なんせGOOD1回出したら即ゲームオーバーなのだ、鬼モードよりひでー
数回プレイしたら目が乾燥しすぎて痛くなってしまった。プレイするうちに新曲が増えるが、今までのDDRに入ってた曲で、コンシューマに1度も入ってない曲があるというのに新曲なんか入れてんじゃねー。そんなの入れるぐらいなら、ちゃんと元々ある曲を全部入れてくれ。大体よく入る曲は今まで何度も入っている。そんなのはもういいから、一度も入ってない曲は入れて欲しい。また、4th PLUSなどの追加曲や、ステップが変更になった曲なども欲しい。
(04/02/24) よく考えたら、ガンダムコレクションって毎回ここにコメント書いてるけど、写真を取るためにVol
1初版のザクを3機開けた以外は、まったく開封したことがない(中袋の話)
7だが・・・なんかノーマルアイテムまでカートンに1個というのがある。ガンダム4号機のサーベルやザウートがそうだ。結局シークレットやルミナスクリヤーと合わせると、カートンに1個しかないアイテムが7種類もあることになる。箱には16種+αと書いているが、この16種のうち、Mk2のエゥーゴとティターンズは同じ物とすると、実質15種になる。15種のうち3種は極端に数が少ない。
ザウートは2種合わせてカートンに2個、ガンダム4号機は全武装と5号機まで合わせてカートンに4個、フォビドゥンガンダムはルミナス合わせてカートンに3個という少なさ
これらは、Mk2やステイメンのガンダム系を減らして挿入されている。悪い傾向だと思う。
こうなると、人気のMS程少量になり、価格差が大きくなりすぎる
というより、不人気MSがどうしても溜まって処分しきれなくなる。チェスピースコレクションと同じになってしまう。
在庫が掃けないと新たな仕入れはできない、最終的にはバンダイが損するだけのはずなのだが
な〜んか、ダラダラとしたストーリーだな
もしかして「P
」の部分が蛇足になっているのだろうか
PC版を知らないのでなんとも言えないが、もう少しテンポよくいかないものかな
ストーリーも完全に先が読めてしまうし、ゲーム性も欠如していて、ただのデジタルノベルになってしまっている。
それはそうと、ことりって歌がうまいという設定なのに、なぜ堀江由衣
ことりよりはなんぼかマシなストーリーだな
ことりのストーリーがあまりにも期待はずれだったのでそう思うだけかも
しかしこれで、全てのストーリーがことりストーリーのようではないと分かっただけでもほっとできた。
ストーリー的にはことりや音夢よりすっきりしていてGOOD
キャラ的にも結構気に入った。ボケボケお姉さんは好みだが、ちょっといき過ぎじゃない。
微笑ましいというより恐くなってくるぞ
むっちゃ面白いやんけ、このキャラ
やっぱこれぐらいのキャラがいないと・・
おお、素晴らしいぞ、巫女さん
別に俺は巫女さん萌えではないのだが、環はすっげーいい。いっぺんにお気に入りキャラになってしまった。
このゲーム、特にこのキャラが・・というキャラがいなかったが(声的には田村ゆかりは好きだが)、環はすごくいいじゃ〜ん
しかし環シナリオ、誤字脱字が多すぎる。
後半選択肢がないからといって、ろくにテストしていないんだろう
ストーリー的には一番面白いかも
なんかマルチを思い出してしまった。
唯一泣けるシナリオかも
特にコメントはなし
なるほど、このゲームのストーリーの中核はさくらなわけね
このゲーム、最初にことりをクリアした時は、先が読めすぎると思ったが、他のキャラをプレイする限りでは、そうでもない。
いや、むしろ先の読めないストーリーに引き込まれる(こともある)
このゲームはアニメやゲームのパロディ(というほどでもないが)が結構多い。ちょっとした主人公の会話の中のネタに思わずツッコミを入れてしまう。
気付いたものだけでもかなりあるのに、気付かないものまで含めるといったいいくつあるのだろうか
他には吉本や、ちょっと文学的に石川啄木とか
まあ、ストーリー的には美春に次いで2番ってところか
なんか新キャラと旧キャラの絡みは多いが、新キャラ同士の絡みはほとんどないなぁ
とりあえずここまでクリアした段階での、俺の気に入ったストーリーの順番を挙げておこう
美春>和泉子>音夢>さくら>眞子>ななこ>環>アリス>ことり>萌>頼子>叶ってところ
これで全キャラクリアかな
でもCGがあんまり埋まってないのはなぜ
さくら、ことり、美春、叶が1枚づつ足りない。やっぱりダラける。その理由が分かった。
ダラける理由の半分は前半の新キャラとの強制出会いイベント
こいつがはっきり言って長すぎてうっとおしい。今回はスキップなしだったので特に序盤がイラつく。そういえば初回プレイもことりだったので、スキップなしだった。ことりのストーリーがダラける理由の半分はことりのストーリーだからというわけではなかった。そしてもう半分がちょうど4月部分のストーリー、ここがダラける。もっととっととストーリーを進めないと飽きまくる。(04/01/01) 超忙しい日々を乗り切ったので、とりあえずゲームソフトでも買いに行った。でもSNK〜は売り切れてたので、マクロスだけ買って帰った。操作は結構ややこしい。慣れればそうでもないが、いざとなると指が足りなくなる。
難易度的にはちょっと難しいかも
いや、でも充分クリアはできるので、ちょうどいいかも
「難しい」と表現するよりも「理不尽」と表現した方がいいだろう
クリア条件的にかなり厳しいと感じる面が多々ある。1度ゲームオーバーになってから対策を立てて挑まないとうまくいかない。各面、ちゃんと対策を考えないとクリアは難しい。
3形態の使い分けとしては、まず基本はファイター
敵の攻撃は当りにくい。ガウォークだとバシバシやられる。
敵と距離があって、方向転換してミサイルを撃ちたい時はガウォーク
囲まれたらバトロイドってところかな
敵のミサイルはガウォークよりバトロイドの方がよけやすいので、バトロイド<->ファイターの変形を多用するのも手だが、これは変形に多少時間がかかる。ただしバトロイドはサーチで方向転換ができるので、ファイター->バトロイド->サーチ->ファイター->ミサイル発射という手順を使うと、より早く方向転換して攻撃できる。
普通なら失速すると思うが、まあバルキリーの場合は失速とかはしないのだろう
だがちょっと気になる点もある。バリキリーはF-14の延長線上にあることはマクロスゼロを見ても分かる。
エンジンは反応炉に変わっているとしても、武装は現実のものと変わらないはずだ、反応弾は結局は核ミサイルだし
しかし、バルキリーのどこに800発にも及ぶミサイルを搭載できるというのだろうか
F-14のレーダー誘導ミサイルはマルチロックオンだ。すなわち6機の敵を同時にロックオンし、6機それぞれに同時にミサイルを撃てる。これは当然レーダー性能がいいだけではできない。ミサイル自体にレーダーを搭載しているから、複数の敵を同時に撃てるのだ。
これをフェニックスミサイルという(最新鋭のAIM-120もレーダー搭載だがマルチロックオンは無理)
バルキリーはマルチロックオンできるので、当然ミサイルにレーダーを搭載しているはずだ。
そんなミサイルを800発も搭載できるバルキリーっていったい・・・
あまりに常識からかけはなれている。ミサイルにレーダーを搭載することの利点は、ミサイル発射後は本体のレーダーをOFFにできる点にある。なんせミサイル自信にレーダーが搭載されているのだから本体のレーダーを切ってもレーダー誘導できる。本体のレーダーを切ることによって敵のレーダーにひっかかりにくくすることができる。このゲームには、そこまでの要素は入っていない。ちなみにアニメもそうなのだが、ミサイルの飛び方がレーダー誘導ミサイル(すなわちスパロー)らしくない。どちらかといえばサイドワインダー(熱源誘導)のような追尾のしかたをする。
バルキリーの耐久性能も高すぎるような気がするなぁ
航空機のジェラルミンボディなんてアルミ版よりちょっと強いぐらいの硬度しかない。
まあ、エンジンが反応炉になったので、重くても飛べるようになったと強引に解釈しておこう
すなわちバルキリーのボディは本来航空機ではありえない、チタンなどの強硬な金属が使われているということかな
あと、一生懸命闘っているところで、いろいろ細かい指示を出さないで欲しい。
ガウォークで逆加速しながら闘えって
空戦の基本から言ってそんなのは自殺行為だ。でも守らないと早瀬のオバさんに怒られる。マクロスにミサイル当てても早瀬のオバさんに怒られるし、怒られてばっかりだ。
プレイした感覚としては、アフターバーナー、ストライクファイター、G-LOCなどを思い出す、さすがセガ
最近プレイしたゲーム
最近プレイしたゲームです。古いゲームもよくプレイしますが、古いゲームついては書いたり書かなかったりです。去年から継続してプレイしているものは去年のページを更新しています。気に入ったものにはコメントが入ってます。気に入らなかったものもコメントを書きたいのですが控えておきます。★印が付いているものは特に気に入ったものです。
SIRが経営するホビーショップ アミーはこちら
ガナーザクウォーリアじゃかなりキツいかと思ったが(しかもパートナーはジンオーカー)、結構楽だった。というかこちらのMSに合わせて敵も変わってる。19日にプレイした時の敵MSは名だたるパイロット達の超ガンダムオールスターだったのに、今回はバクゥやラゴゥが中心だった。
使ったMSはザクファントム
やはりそこそこのMSでないとキツいわ
ザウートじゃひとたまりもなかった。
5個ぐらいのMSなら余裕だろう
ちなみに★4つ以上は好きなMSがないので使ったことない。ランクはSeed>SS>S>AAA>AA>A・・・となっているが、ダンスダンスレボリューション好きな俺としては、一見どれが上か分からなくなる。AAAからSSになったりすると下がったように感じてしまう。初期の頃のDDRではSやSSなど簡単に出せるが、終盤の頃のDDRではAA出すのもかなり難しい、AAAなどは足に神が降臨しないと出せない。DDRでAAAを拝めることなど、宝くじで億万長者になった人に合う確率より何十倍、何百倍と低いはずだ。
ところでなんでAだけこんなことになっているのか、普通にA-、A、A+でいいじゃん
さて、EXもクリアしたし、もう飽きてしまった。せっかく今月は仕事が暇だったのに、もっとじっくりプレイできるモードが欲しかった。
月末から来月にかけてはまた忙しくなりそうなので、もうしばらくプレイすることもないかも
どうやらランクSeedになると出てくるようだ。でもクリアできなかった。しかもコンティニューもできない。ところで覚醒するとビームライフルが連射になるのはどういう原理だ。ジョーシンで買ったのだが、ちゃんとチラシを見ておけばよかった。明日からならもっと安く買えた、しまった。
ストーリーモードみたいなのはないんか
メビウスゼロは★だが、確か1機でジン5機を相手にできるはず、それでなんで★やねん
設定では、ジン1機でメビウス5機と互角、メビウスゼロ1機でジン5機と互角となっているはず
フラガだから、というのはあるが、そもそもこれはフラガ以外には扱えない。
とりあえず明日からでもプレイするか
もちろん、まともに戦っても勝ち目はない。しかし、アイテムさえそれなりにいいものが揃っていれば勝てないことはない。攻略方法はこうだ。
まず、絶対に前進しないこと
メテオの集中攻撃を受ける。このシナリオは1人でも死ぬと即ゲームオーバーなので、メテオだけは避けなければならない。しばらくは初期位置からの魔法合戦となる。敵もメテオを連発してくるが、こちらもメテオを連発する。単発でダメージを与えてもすぐに回復されるのでMPの無駄、先にMPが尽きると負ける。必ず連続魔法か、複数のキャラでメテオを唱え、そのターンのうちに狙った敵を倒してしまう。第1ターンはディハルトとファーベルの連続魔法で前衛の敵を全滅させる。竜王の杖を持ってるキャラは使い、それ以外は分散して逃げる。逃げたキャラはしばらくそのまま逃がしておく。2ターン目以降、ドラゴンロードはおとりとして前進させる。すると敵のメテオはドラゴンロードに集中する。もちろん、敵を射程に捕らえたら、ドラゴンロードもメテオを唱える。また、ディハルト、ファーベルも(初期位置からでOK)メテオを連発し、敵を潰していく。ドラゴンロードはメテオを喰らっても回復の必要はない。死んでもいいので前進してメテオを唱える。死んだら再び竜王の杖を使い、また前進させる。
まずはガイエルを倒そう
ディハルトの初期位置からでもメテオは届くはずだ。
ガイエルはHPも低いのですぐ倒せるはず
ガイエルが死ぬとリファニーとティアリスが開放される(セリフと矛盾している、PS2版のバグか
するとこの2人の連続魔法でパウル、ファーナ、ボルツ、グロブは倒せるはずだ。この2人で近くの敵を一掃してからボーゼルを倒さないと、霧風がメテオでやられてしまう。ダークナイトはほっといても近寄ってくるので、そしたらジュグラー、ピエール、ルインで倒せばいい。
早く倒してしまうと、ディオスとフレアがメテオで死ぬ
特にフレアはレベルが低いはずなので(サターン版のように面セレがあればフレアを集中的に育てることも可能だが)注意が必要だ。
左側のデス軍団は特に注意が必要で、おとりのドラゴンロードをうまく使おう
ジェシカやソフィアが開放されれば、連続魔法でデスどもとエマーリンク、フェラキアを倒す。その間ルナが危険にさらされるので、死なないように注意する必要がある。魔法系が開放されれば戦況は好転する。そしたらようやく初期部隊を前進し始めればよい。フレア、霧風、ドカーニを除き、全キャラ全クラス最高ランクになった。フレアはがんばって育てたが、今回ヒロインのため使えるシナリオ数がほとんどなく、Lv50に出来なかった。そのため魔歩にすることができなかった。霧風はあと侍マスターにするだけだが、勇者の秘石が手に入る前にパーティーから抜けるためあと1ランク足りない。ドカーニは今回仲間になっていない。やはりテレポートできるキャラばかりが活躍してしまう。ディハルト、リファニー、ファーベルの3人だ。最終的にはジェシカもテレポートを覚えたので、最強のテレポ4人体制だ。当然4人とも連続魔法を覚えているので、1ターンで8部隊をテレポートさせられる。テレポート後は全員召還魔法を使うので(戦士は竜王の杖で召還)、計16部隊をいきなり敵のど真ん中に送り込めるわけだ。16部隊といえば全部隊に匹敵する。その後連続魔法+攻撃範囲の広いトルネードx2などで攻撃すれば、一瞬で敵のほぼ全体を壊滅させられる。
シナリオ31:2ターンでクリア
実質1ターンだ。
フレアも育てなきゃいけないので次のシナリオからはじっくり攻めよう
シナリオ29:3ターンでクリア
シナリオ28:3ターンでクリア
3:過去の失敗を踏まえじっくりプレイ
それでもうみにんは雇えなかった。もしかしてPS2版では雇えなくなっている。
きっとPS2版のバグだろう
必用なところすら変更されていないのに、わざわざこんな所を仕様変更するはずがない。
つまり雇えないのは仕様変更したのではなく、何らかのバグと考えるへきだろう
シナリオ27:しまった、霧風とルナを殺してしまった。ファーベルで回復させるつもりが、動かすのを忘れた。よく行動を忘れてしまう。やはり未行動の部隊を素早くサーチできる機能が必要だ。L1とR1は腐りすぎてて、使うと余計に効率悪くなるし・・・、結局目でサーチするしかないのだが、霧風、ルナ(歩兵)、ファーベルの3人は色がグレーすぎて、行動したのかどうか判別できない。そのためよく忘れる。だいたい、部隊数14に召還魔獣が8部隊(魔法系6人+アイテムによる召還)、計22部隊もいれば行動させるのを忘れるのも当然だ。しかも今後さらに増える。ロードしなおすのは嫌なのでそのまま続けた。やる気なくしたので、そのまま魔法なし、戦略なしで全員猪突猛進させたら9ターンかかった。
シナリオ26:3ターンでクリア
シナリオ25:4ターンでクリア
何度も言うがサターン版でしか通用しないセリフはちゃんと修正しておけ。ラングリッサーを作成するシーンで、不当な技を使っただの、面セレがバレただののセリフは矛盾している。不当な技など使っていないし、面セレもやっていない。PS2に移植するにあたり仕様変更したなら、ちゃんとセリフも直しておけよ、さすがに目に余る。
そういえばラングリッサー1の時もメガドライブ版とプレステ版でマップが変更になっている面があるが(多分PCエンジン版から変更したんだろうが)、そのためにセリフが矛盾している所がある(シナリオ10前後、帝国の皇帝と戦う1つ前のシナリオで、敵援軍が現れた時のセリフだったと思う)
シナリオ24:5ターンでクリア
シナリオ23:8ターンでクリア
シナリオ22:5ターンでクリア
シナリオ21:2ターンのつもりが4ターンかかってしまった。
シナリオ20:2ターンでクリア
シナリオ19:2ターンでクリア
シナリオ18:3ターンでクリア
シナリオ17:9ターンでクリア
フレアさえ攻撃をしかけてきてくれれば2ターンでクリアも可能だったが、全然しかけてこない。結局MPドレインでMPを尽きさせて肉弾戦をせざるをえない状況に追い込んだ。
シナリオ16:5ターンでクリア
シナリオ15:6ターンでクリア
もちろん全てのアイテムと隠しアイテムを回収している。しかも敵を倒すのに一切魔法を使っていない。
シナリオ14:6ターンでクリア
ディハルトが接近するとフレアはディオスに向かって移動を開始する。そのためちょっとターン数がかかってしまった。ディハルトと戦わせることはできなかったが会話イベントは出た。
結局ディオスがフレアを倒してしまったが良かったのだろうか
シナリオ13:5ターンでクリア
シナリオ12:3ターンでクリア
シナリオ11:2ターンでクリア
2:5ターンでクリア
シナリオ10:9ターンでクリア
シナリオ09:7ターンでクリア
シナリオ08:2ターンでクリア
シナリオ07:5ターンでクリア
本当は2ターンでクリアできたが、フレアがプロテクションを唱えたりでなかなか攻撃してくれなかったのが原因だ。こちらから攻撃すると友好度が下がってしまうので、攻撃されるのを待つしかなかった。シナリオ06:失敗した、とにかく敵を1部隊づつ倒せば直接戦闘まではしなくていいと思い、橋の向こうから魔法攻撃をしたがそれではダメなようだ。しょうがないから突撃したが、メテオのおかげで近くに敵がいない。
もう1つ失敗は、召還魔獣までもがちゃんと退避しないとクリアにならないという点
結局16ターンもかかってしまった。
シナリオ05:2ターンでクリア
1ターン目にアイテム2個回収と同時に4部隊をテレポートさせ、2ターン目に3個目のアイテムを回収すると同時に屋敷に進入しクリア
シナリオ03:3ターンのはずが4ターンかかってしまった。最初のテレポートを連続魔法にするのを忘れたからだ。とにかくテレポート3発で3部隊をそれぞれ3箇所の隠しアイテム場所まで移動させアイテム回収、ギルバートは真ん中のアイテム回収後グロブを撃破しておしまい、これでティアリスの友好度も上がる。シナリオ02:テレポート4発で終わると思っていた。1ターン目にディハルトを南門にテレポートさせ、レイラを南端にテレポートさせる。
2ターン目にティアリスを隠しアイテムの場所までテレポート、ティアリスはアイテム回収後そのまま脱出、さらにディハルトにもう一度テレポートさせクリア
のつもりだったのだが、サークレットとオーブ装備しててもMPが足りずディハルトが取り残された。するとレイラはセリフに矛盾して戻ってくる。その後3人共南端に達したがクリアにならず、どうやら市民が残っているとダメなようだ。しかたなしに南端から魔法を連発し、結局敵を全滅させてクリアとなった。
シナリオ01:アルテミュラーを倒したら、いかさまをしたとしてゲームオーバーに
いかさまなどした覚えはない。右側にテレポートをして、メテオを唱えただけだ。裏技等は一切使用していない。確かにサターン版ならいかさましないと無理だろう、裏技なしではこういうことはできない。しかしPS2版ではクリアすれば勝手に2周目に行くわけだし、あらゆる条件が整えば、ディハルトにテレポートを覚えさせることもできる。裏技などは一切使う必用もないし、改造も必要ない。それをいかさまとはどういうことだ。
PS2版では面セレの仕様を変更したんだから、こういう所もちゃんと変更しておけよな
関連する所全部直さないなら最初から仕様変更などするなよ、まったくこれだからPS2版は・・・
とにかくシナリオ01ではクリスタル破壊以前にクリアすることは不可能のようだ。
左の敵は1つ倒すと1つ補充されるし、無理に勝利条件を満たすといかさましたとしてゲームオーバーになるし
結局勝利条件は絶対に満たせないので、勝手に終わるのを待つ以外にはない。
ちなみに今後の高速クリアにテレポートはつきものだろうから、ディハルトにテレポートを覚えさせる方法を述べよう
まずシナリオ32以降で炎のルーンを購入、価格は10000Pとむちゃくちゃ高い、そしてそれをディハルトに使用するとソーサラーにクラスチェンジ可能になる。ソーサラーにした後、もし手に入れているなら神々の祝福を2個使い、アークメイジにする。神々の祝福は手に入れていたとしてもここまで残してる人は少ないと思うが、シナリオ33でも1個は手に入るし、無い場合は頑張ってアークメイジになるまでレベルを上げてもいい。アークメイジになればここでマジックシンボルを使いハーミットにする。
マジックシンボルは(かなりうまくやれば)シナリオ20で手に入っているはず
ハーミットになった後、数レベル上げればテレポートを覚える。それをシナリオ36または34までにやるのは結構大変かもしれない。
またマジックシンボルは使えるキャラが多いので、それまでに他のキャラに使ってしまえばそれまで
シナリオ34で終わる場合はもう入手するチャンスはない。
3週目はとにかく少ないターン数でクリアすることを目標にプレイしよう
今後ここではその攻略を述べる。
ルナがLv50になり、ようやく全員が全クラスにチェンジできるようになった(ジュグラーとドカーニ除く)
現在、全てのクラスにおいて最高ランクなのは、ティアリス、ピエール、リファニー、ディオス
リファニー(魔歩4ハーミット72):ホーリーロッド、闇の法衣、サークレット、なし、血の盟約
ルナ(歩兵1ファイター50):竜王の杖、オーラプレート、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
ルイン(騎馬2シルバーナイト50):ラングリッサー、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
霧風(盗賊4忍者43):村正、黒衣束、革の帽子、スモールシールド、ラウリンの指輪
陣形を組んで防御すると、その陣形を崩されたり、敵がすり抜けたりはできないんじゃなかったっけ
なんでそれができるんだ。これでは陣形の意味がまったくない。
テレポートの使用でバトルなしクリア
2ターンで終わった(実質1ターン)
なんでフレア死んじゃうの
しまった、友好度が足りんかったか、テレポートを多用しているせいか、シナリオ17とかで、友好度を上げるイベント自体が発生しなかったりしたからなぁ
バトルが無かったわりにみんなレベルが上がってる。
クリアターンが少なければ経験値が沢山入るのだろうか(そんなことはないと思うが)
リファニー(魔歩4ハーミット72):ホーリーロッド、闇の法衣、サークレット、なし、血の盟約
ルナ(飛兵4ドラゴンマスター49):ブラッディランス、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
霧風(歩兵3ソーズマン43):竜王の杖、ハードレザー、エギルの兜、マジックシールド、ラウリンの指輪
リファニー(魔歩4ハーミット72):ホーリーロッド、闇の法衣、サークレット、なし、血の盟約
ルナ(飛兵4ドラゴンマスター49):ブラッディランス、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
ルイン(歩兵4キング49):竜王の杖、オーラプレート、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
リファニー(魔歩4ハーミット66):ホーリーロッド、闇の法衣、サークレット、なし、血の盟約
ルナ(飛兵4ドラゴンマスター44):ブラッディランス、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
ディオス(水兵3サーペンロード48):竜王の杖、ハードレザー、革の帽子、マジックシールド、ラウリンの指輪
リファニー(魔歩4ハーミット66):ホーリーロッド、闇の法衣、サークレット、なし、血の盟約
ルナ(飛兵4ドラゴンマスター43):ブラッディランス、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
ディオス(水兵3サーペンロード48):竜王の杖、ハードレザー、革の帽子、アキレウスの盾、ラウリンの指輪
とりあえず竜王の杖を使いまわさなくても6部隊召還できる。なんか経験値が入りにくいとずっと思っていたのだが(理由はいろいろあるのだが)、重要なバグに気づいた。召還魔獣が敵を倒した場合に経験値が入っていないのだ。マニュアルには召還魔獣が敵を倒した場合、術師に経験値が入ると書いてある。召還魔獣が格闘で敵を倒した場合は入っているのだが、魔法で敵を倒した場合に入っていない。通常召還魔獣は魔法の強さで選ぶ、格闘の強さはどれも変わらないからだ。魔法で経験値が入らないのなら最もMPが安いホーント以外は必要ない。
何のために強力な召還魔獣がいるのか
PS2版は他にも経験値を稼ぎにくくなっているというのに、こんな致命的なバグまであるとは
俺の場合は特に召還魔獣中心に戦略を立ててたのでなおさら経験値が稼げていないということか
リファニー(魔歩4ハーミット64):ホーリーロッド、闇の法衣、サークレット、なし、血の盟約
ルナ(飛兵4ドラゴンマスター42):ブラッディランス、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
ジュグラー(特馬3マスターディーノ43):ズフタフ、黒衣束、エギルの兜、アキレウスの盾、ラウリンの指輪
ディオス(水兵3サーペンロード47):竜王の杖、ハードレザー、革の帽子、マジックシールド、ラウリンの指輪
ソフィアがドラゴンロードを召還するのに消費MPが0なのだが、どういうことだろう
何か条件があるのかバグか
試しに作戦中に道具の変更を行いルインに装備させてみたがやはり0でドラゴンロードが召還できる。これを使いまわせば全員が召還できるわけだ。ドラゴンロードは空を飛べるばかりかホワイトドラゴン80匹を引き連れて召還され、メテオを含む全ての範囲攻撃魔法が使える。つまり何度も召還すればメテオが無限に使えるわけだ。竜王の杖1本あれば、最大で16匹のドラゴンロードと1280匹のホワイトドラゴンを同時に、しかもタダで召還できることになる。
同時に召還できるのはこれだけだが、やられればまた召還しなおすこともできるし、ドラゴンのMPが減ったらまた召還しなおすこともできるし、場所移動のために召還しなおすこともできる、まさに無限ドラゴン製造機・・・バグとしか思えないんだけどなぁ
リファニー(魔歩4ハーミット64):ホーリーロッド、闇の法衣、サークレット、なし、血の盟約
ソフィア(僧侶3ハイプリースト60):竜王の杖、アエネアスの鎧、サークレット、バックラー、聖王の護符
ルナ(飛兵4ドラゴンマスター42):ブラッディランス、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
シナリオ12は省略
リファニー(魔歩4ハーミット63):ホーリーロッド、闇の法衣、サークレット、なし、血の盟約
ルナ(飛兵4ドラゴンマスター41):ブラッディランス、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
リファニー(魔歩4ハーミット61):ホーリーロッド、闇の法衣、サークレット、なし、血の盟約
ルナ(飛兵4ドラゴンマスター41):ブラッディランス、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
ルナ以外は全員召還できる、計9部隊
リファニー(魔歩4ハーミット60):ホーリーロッド、闇の法衣、サークレット、なし、血の盟約
ルナ(飛兵4ドラゴンマスター41):ブラッディランス、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
ようやくディハルトがLv50で魔法系にクラスチェンジできた。
リファニー(魔歩4ハーミット59):ホーリーロッド、闇の法衣、サークレット、なし、血の盟約
ルナ(飛兵4ドラゴンマスター40):ブラッディランス、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
ディハルト(飛兵4ドラゴンマスター49):ブラッディランス、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
リファニー(魔歩4ハーミット59):ホーリーロッド、闇の法衣、サークレット、なし、ギャラルのホルン
しまった、ギルバートって水兵まだ2段階だったのか、てっきり3段階だと思っていた、育てないと
ディハルト(飛兵4ドラゴンマスター49):ブラッディランス、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
リファニー(魔歩4ハーミット58):ホーリーロッド、闇の法衣、サークレット、なし、ギャラルのホルン
ディハルト(飛兵4ドラゴンマスター49):ラングリッサー、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
リファニー(魔歩4ハーミット56):ホーリーロッド、闇の法衣、サークレット、なし、ギャラルのホルン
ピエール(槍兵4マーシャル44):ゲイボルグ、ドラゴンスケイル、エギルの兜、アキレウスの盾、ラウリンの指輪
2回目なのでサクサク進む。ダークナイトとファーナ含め敵を全滅させてしまった。
ディハルト(飛兵4ドラゴンマスター48):ラングリッサー、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
リファニー(魔歩4ハーミット55):ホーリーロッド、闇の法衣、サークレット、なし、血の盟約
ピエール(槍兵4マーシャル43):ゲイボルグ、ドラゴンスケイル、エギルの兜、アキレウスの盾、ラウリンの指輪
やっぱり行けなかった、シナリエ
ディハルト(飛兵4ドラゴンマスター48):ラングリッサー、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
リファニー(魔歩4ハーミット49):ホーリーロッド、闇の法衣、サークレット、なし、血の盟約
やっぱりネクタルをディハルトに使ってしまった。
ディハルト(飛兵4ドラゴンマスター48):ラングリッサー、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
ギルバート(騎馬3ハイランダー40):ブラッディランス、闇の法衣、エギルの兜、パタ、ラウリンの指輪
シナリオ02は省略
ディハルト(飛兵4ドラゴンマスター47):ラングリッサー、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
ラングリッサーIに続く。そういえばジェシカのエンディングの中でラングリッサーをめぐる千年の物語と出てくるが、実際は600年だ。ラングリッサーミレニアムはクソゲーだったため途中でプレイを放棄してるので知らん。クリアデータをセーブすると2周目に行ける。2周目はレベルもクラスもアイテムもお金も全て継続される。
ただし、そのままゲームを続けるとシナリオ
5はクリア後2周目に戻れるのか、そのまま終わるのかは知らないが、この状態でクリアデータを上書きセーブするとシナリオ01にはいけない。2周目に行くにはクリアデータセーブ後、一旦そのデータをロードし直す必要がある。ちなみにどちらにしてもお金がなくて傭兵も雇えない。
とりあえずシナリオ
5はどうでもいいので2周目をやるべきか、なんせみんなレベル低くて納得できないし
ギルバートやルナは結構敵を倒してるのになんでレベルが低いんだろう、ディハルトも
アルテミュラーやファーナはバッドエンドでもシグマは生まれてくるのだろうか
さて、シナリオ
5だが、傭兵いないのにこんな装備もどうかと思うのだが
ディハルト(弓兵3スナイパー47):ハディング、闇の法衣、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
リファニー(魔歩4ハーミット49):ホーリーロッド、黒衣束、サークレット、なし、血の盟約
ルナ(騎弓3ボウロード39):まどろみの弓、天女の羽衣、クラウン、なし、ラウリンの指輪
シルバーウルフ(弓兵4レンジャー43):なし、ミラージュローブ、サークレット、なし、メギンギョルズ
いよいよ最終シナリオだ、万全の体制で臨みたい。毎回装備アイテムを書いていたおかげで、随分装備選択が楽だった。結局主人公ですらLv50にもならなかった。
サターン版では育つキャラはLv99にでもなるというのに・・・、そしてルーンストーンを使ってわざとレベルを下げたりとかもするというのに・・・結局ルーンストーンも必要なかったか
最後なので必用ないアイテムも売ってしまおう
Lv50以降の楽しみがまったく味わえないというのがかなり不満ではあるが、なんかシステム的にも慣れてしまったかも
最初プレイを始めた時はいろいろ不満もあったが、よくよく考えるとサターン版もこんなものだったかもしれない。なんかよく分からなくなってきた、俺の思い違いもあるかも知れないし、他のラングリッサーシリーズと勘違いしているところもあるかもしれない。
リファニー(魔歩4ハーミット49):ホーリーロッド、闇の法衣、サークレット、なし、聖王の護符
ピエール(槍兵4マーシャル42):グングニル、黒装束、エギルの兜、アキレウスの盾、ラウリンの指輪
ファーナ(歩兵4クィーン48):ルーンアックス、天女の羽衣、ヘアバンド、なし、力の腕輪
ファーベル(神官4セージ61):クリスタルロッド、革鎧、なし、なし、グレイプニール
ギルバート(槍兵4マーシャル39):ゲイボルグ、ローブ、なし、なし、メギンギョルズ
シルバーウルフ(弓兵4レンジャー43):ハディング、布の服、なし、なし、クロス
ディオス(騎弓4ボウマスター47):まどろみの弓、布の服、なし、なし、クロス
勇者の秘石をディハルトに、ホーリーシンボルをティアリスに、黒魔術の書をリファニーに、天空の翼をルナに、勇者の秘石をルインに、ホーリーシンボルをフレアに
このシナリオでは3部隊に分かれるので、歩兵、槍兵、飛兵、神官を3部隊づつ用意する。
なんかいきなりロード画面でシナリオ
4が選択できるようになってたが・・・、このレベルでプレイできるようなシナリオじゃない。4といえば敵は全てLv99、PS2版では全然レベルが上げられないのに、どうやってこんなシナリオやれっていうんだ。
リファニー(魔歩4ハーミット47):ホーリーロッド、闇の法衣、サークレット、なし、聖王の護符
ピエール(槍兵3ジェネラル41):ゲイボルグ、ハードレザー、エギルの兜、アキレウスの盾、ラウリンの指輪
ファーナ(歩兵3ソーズマン48):草なぎの剣、天女の羽衣、ヘアバンド、なし、クロス
ファーベル(神官3セイント59):クリスタルロッド、ローブ、なし、なし、グレイプニール
ギルバート(槍兵3ジェネラル38):パルチザン、布の服、なし、なし、メギンギョルズ
シルバーウルフ(弓兵4レンジャー42):ハディング、布の服、なし、なし、なし
ディオス(騎馬3ハイランダー47):デビルアックス、なし、なし、なし、なし
ソフィアにヒロイン確定
他のキャラもヒロインにできたと思うが、ここは初期の予定通りソフィアにした。ソフィアがようやく連続魔法を覚えた。リファニーに最強コンボとも言えるテレポート+連続魔法を覚えさせたかったがそこまでレベルが上がってない。フリーズした。敵のアークデーモンが「道具の使用」を選んでそのまま止まった。
大体敵が道具の使用ってどういうことだよ、そんなバグがあってたまるか
サターンでも見たことないぞ、敵のモンスターが道具の使用なんて
こんな大事なところでハングアップはひどすぎる、テストやってない証拠だ、どういうことだよタイトー
ちなみにサターン版にもハングアップのようになることはあったが、時間が経つと戻ってきた。一応救済措置は入っていたようだ。しかしPS2版は戻ってこない。
そもそもこんな終盤まできてこんなバグがあるとすら思わないし
ディハルト(飛兵4ドラゴンマスター44):ラングリッサー、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、ラウリンの指輪
ファーベル(神官3セイント58):ひのきの杖、革鎧、革の帽子、なし、グレイプニール
ギルバート(槍兵3ジェネラル37):パルチザン、ローブ、なし、なし、クロス
シルバーウルフ(弓兵4レンジャー42):ハディング、布の服、なし、なし、なし
ディオス(騎馬3ハイランダー47):ズフタフ、なし、なし、なし、なし
ディハルト(飛兵4ドラゴンマスター44):ラングリッサー、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
ジェシカ(神官3セイント41):ひのきの杖、天女の羽衣、ヘアバンド、スモールシールド、スターピアス
ファーベル(神官3セイント58):なし、革鎧、革の帽子、なし、グレイプニール
シルバーウルフ(弓兵4レンジャー41):まどろみの弓、布の服、なし、なし、なし
ディオス(騎馬3ハイランダー46):ズフタフ、なし、なし、なし、なし
もうクラスアップ目的のクラスチェンジは終りだ。シナリオ34で終わる可能性もあるし、シナリオ34以降を完全な構成で戦うためには、そろそろ全力投球を始める必要がある。
4段階になっても1~2レベル上げないと真の力は出せないだろう
つまりシナリオ32はもうリミットと言える。
ここで既に手に入れているクラスアップアイテムとそれを使う候補を挙げよう
ディハルトは魔法系にしたかったが、魔法系はLv50からしか無理、全然レベルが足りない。ルーンも金が無くて買えない。
アイテム売って金を作るという手もあるが、そのアイテムも足りてないし
まず運命の矢はディオスにしか使えないのディオスに使う。
ディオスばかり上げてもしょうがないので、人魚の涙はピエールに
となるとルインはスカサハの書となるが、ラングリッサーを使うことも考慮に入れるともったいない。
スカサハの書はディハルトに
なんでディハルトに使えないんだ。
結局ルインに
ソフィアはホーリーシンボルしかない。
するとティアリスが黒魔術の書、マジックシンボルがリファニー
天空の翼はやはりディハルトだろう
となると太古の卵はルナだな
アポロンの矢もディハルトでいこう
というわけで神々の祝福を使い、アポロンの矢・・・ってアポロンの矢も使えないやんけ、なんで
ディハルトは他のキャラと違い全てのクラスに4段階目が用意されているはずなのに、なんで一部のクラスにしか4段階目が用意されてないんだ。
結局アポロンの矢はウルフに
ディハルト(飛兵4ドラゴンマスター43):ラングリッサー、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、ラウリンの指輪
リファニー(魔歩4ハーミット44):ワンド、黒装束、サークレット、なし、血の盟約
ジェシカ(神官2パラディン40):ひのきの杖、天女の羽衣、ヘアバンド、スモールシールド、スターピアス
ギルバート(水兵2サーペンナイト35):草なぎの剣、ローブ、革の帽子、なし、クロス
シルバーウルフ(弓兵4レンジャー40):まどろみの弓、布の服、なし、なし、クロス
ディオス(水兵3サーペンロード45):デビルアックス、なし、なし、なし、なし
ジェシカをビショップに、ピエールをジェネラルに戻す。
リファニー(魔歩3アークメイジ43):ワンド、黒装束、サークレット、なし、血の盟約
ルナ(騎弓2ボウナイト36):まどろみの弓、天女の羽衣、クラウン、なし、精霊石の指輪
ファーベル(神官3セイント55):ひのきの杖、ミラージュローブ、サークレット、スモールシールド、グレイプニール
ギルバート(水兵2サーペンナイト33):草なぎの剣、革鎧、革の帽子、マジックシールド、クロス
シルバーウルフ(盗賊3アサシン40):パルチザン、ローブ、なし、なし、クロス
霧風(盗賊1バンディット38):村正、布の服、なし、なし、ネックレス
ディオス(水兵3サーペンロード44):デビルアックス、布の服、なし、マジックシールド、なし
ティアリスをセイントに戻す、ウルフをアサシンに戻す、リファニーをアークメイジに戻す、ジュグラーをマスターディーノに戻す、霧風をバンディッドに
バンディッドは画面ではバンディットと出てくる。
リファニー(魔歩3アークメイジ40):ワンド、黒装束、サークレット、なし、血の盟約
ルナ(騎弓2ボウナイト35):まどろみの弓、天女の羽衣、クラウン、なし、精霊石の指輪
ファーベル(神官3セイント54):ひのきの杖、ローブ、サークレット、スモールシールド、グレイプニール
ギルバート(水兵2サーペンナイト32):草なぎの剣、布の服、なし、マジックシールド、クロス
シルバーウルフ(盗賊3アサシン40):パルチザン、布の服、なし、スモールシールド、クロス
ディオス(騎馬3ハイランダー44):ブラッディランス、なし、エギルの兜、マジックシールド、なし
ルインをハンターに
隠しアイテムも召還魔獣で取れるのか、いったい今まで無理してウルフに走らせてたのはなんなんだ。
確か召還魔獣ではアイテムは取れなかったはず
宝箱を取れるのは分かっていたが、俺はその時こう考えてしまった。
ただマップ上の宝箱は取れるが、選択肢が出る隠しアイテムはとれないんだ・・・サターン版もそうだったかも・・・と
PS2なんだからもっと疑いの目で見るべきだった。ボーゼルはミュートで魔法を封じ、MPドレインで魔力を吸い尽くした。魔法さえ封じれば恐くない。
ティアリス(魔歩2メイジ43):クリスタルロッド、闇の法衣、サークレット、なし、ギャラルのホルン
ルナ(騎弓2ボウナイト34):ハディング、天女の羽衣、クラウン、なし、精霊石の指輪
ルイン(弓兵1ハンター33):なし、ハードレザー、革の帽子、なし、ラウリンの指輪
ジェシカ(魔歩2メイジ35):スタッフ、ローブ、ヘアバンド、なし、スターピアス
ジュグラー(水兵2シーサーペント38):草なぎの剣、ハードレザー、なし、パタ、クロス
ファーベル(神官3セイント53):ひのきの杖、布の服、サークレット、スモールシールド、グレイプニール
ギルバート(水兵1クロコナイト32):デビルアックス、布の服、なし、アキレウスの盾、クロス
シルバーウルフ(歩兵2グラディエーター39):パルチザン、なし、エギルの兜、マジックシールド、クロス
霧風(騎馬2シルバーナイト37):村正、なし、ミスリルヘルム、マジックシールド、なし
ディオス(騎馬3ハイランダー44):ブラッディランス、なし、エギルの兜、スモールシールド、なし
しまった、ギルバートがメテオで殺されてしまった。復活したモンスターはアンデッドとなるので神聖魔法や炎に弱くなる、とリファニーが言っているが、どう見ても全然変わらん。サターンでは確かに弱くなっていたはず、これらの魔法なら一発で仕留められた。
PS2では普通のダメージを与えているだけ
おそらく復活後のモンスターのデータを用意しなかったので、そのままそのモンスターのデータを使っているのだろう
移植に際し手を抜きすぎ、リファニーのセリフと矛盾してしまう。
ティアリス(魔歩2メイジ42):クリスタルロッド、闇の法衣、サークレット、なし、ギャラルのホルン
ルナ(騎弓2ボウナイト33):ハディング、天女の羽衣、クラウン、なし、精霊石の指輪
ジェシカ(魔歩2メイジ33):スタッフ、革鎧、ヘアバンド、なし、スターピアス
ジュグラー(水兵2シーサーペント37):草なぎの剣、ローブ、革の帽子、アキレウスの盾、クロス
ファーベル(神官3セイント51):ひのきの杖、布の服、サークレット、スモールシールド、グレイプニール
ギルバート(水兵1クロコナイト31):デビルアックス、布の服、なし、マジックシールド、クロス
シルバーウルフ(歩兵2グラディエーター38):鉄の槍、なし、エギルの兜、マジックシールド、クロス
霧風(騎馬2シルバーナイト37):ブラッディランス、なし、ミスリルヘルム、スモールシールド、なし
ディオス(水兵3サーペンロード43):こん棒、なし、なし、なし、なし
ギルバートをクロコナイトに、ディハルトをハンターにし神々の祝福を1つ、ジェシカをメイジに、ディオスはシナリオに合わせハイランダーに
援軍が出たので大丈夫と思い三兄貴を倒してしまった。倒しちゃダメだったのね、おかげでジェシカはうみにんが雇えなくなってしまった。
ロードし直したりするのは俺のポリシーに反するのでこのまま続けよう
ティアリス(魔歩2メイジ42):クリスタルロッド、闇の法衣、サークレット、なし、ギャラルのホルン
ルナ(騎弓2ボウナイト33):ハディング、天女の羽衣、クラウン、なし、精霊石の指輪
ジェシカ(魔歩2メイジ33):スタッフ、革鎧、ヘアバンド、なし、スターピアス
ジュグラー(水兵2シーサーペント37):草なぎの剣、ローブ、革の帽子、アキレウスの盾、クロス
ファーベル(神官3セイント49):ひのきの杖、布の服、サークレット、スモールシールド、グレイプニール
ギルバート(水兵1クロコナイト31):デビルアックス、布の服、なし、マジックシールド、クロス
シルバーウルフ(歩兵2グラディエーター38):鉄の槍、なし、エギルの兜、スモールシールド、クロス
霧風(騎馬2シルバーナイト37):ブラッディランス、なし、ミスリルヘルム、なし、なし
ルナをアーチャーナイトに、霧風をシルバーナイトに、ディオスをサーペンロードに
あやうく霧風が死ぬとこだった、危ない危ない。
ティアリス(魔歩2メイジ41):クリスタルロッド、闇の法衣、サークレット、なし、ギャラルのホルン
ルナ(騎弓1アーチャーナイト32):ハディング、天女の羽衣、革の帽子、なし、精霊石の指輪
ジュグラー(水兵2シーサーペント37):草なぎの剣、ローブ、なし、アキレウスの盾、クロス
ファーベル(神官3セイント48):ひのきの杖、布の服、サークレット、スモールシールド、グレイプニール
ギルバート(槍兵2ハイロード30):鉄の槍、布の服、エギルの兜、マジックシールド、クロス
シルバーウルフ(歩兵2グラディエーター37):こん棒、なし、ミスリルヘルム、なし、クロス
霧風(騎馬2シルバーナイト36):ブラッディランス、なし、なし、なし、なし
ディオス(水兵3サーペンロード42):デビルアックス、なし、なし、なし、なし
リファニーをシャーマンに、ティアリスをソーサラーに、ウルフをファイターに、ピエールをクロコナイトに
ティアリス(魔歩1ソーサラー39):クリスタルロッド、闇の法衣、サークレット、なし、ギャラルのホルン
ジュグラー(水兵2シーサーペント36):草なぎの剣、ローブ、革の帽子、スモールシールド、クロス
ファーベル(神官3セイント47):ひのきの杖、布の服、なし、なし、グレイプニール
ギルバート(槍兵2ハイロード28):鉄の槍、布の服、ミスリルヘルム、なし、クロス
シルバーウルフ(歩兵1ファイター36):なし、なし、なし、なし、クロス
ディオス(騎馬2シルバーナイト42):ズフタフ、なし、なし、なし、なし
ソフィアも全て3段階になったのでハイプリーストに戻す。
ジュグラーをスキュラに
ディハルト(歩兵2グラディエーター36):破邪の剣、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、エンジェルリング
ルナ(特馬2グランナイト30):ブラッディランス、天女の羽衣、エギルの兜、パタ、精霊石の指輪
ジュグラー(水兵1スキュラ35):草なぎの剣、革鎧、革の帽子、スモールシールド、クロス
ギルバート(槍兵2ハイロード28):鉄の槍、布の服、革の帽子、なし、クロス
シルバーウルフ(弓兵2アーチャー36):ハディング、布の服、なし、なし、クロス
ディオス(騎馬2シルバーナイト41):デビルアックス、なし、なし、なし、なし
危ないところだった。一足先にピエールを向かわせてなければ、ジークハルト(なぜか画面上ではレイモンドと表示される)が死ぬところだった。
ディハルト(歩兵2グラディエーター35):破邪の剣、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、エンジェルリング
ソフィア(魔歩2メイジ37):クリスタルロッド、闇の法衣、サークレット、なし、聖王の護符
ルナ(特馬2グランナイト29):ブラッディランス、天女の羽衣、エギルの兜、パタ、精霊石の指輪
ジュグラー(歩兵2トロール35):草なぎの剣、革鎧、革の帽子、バックラー、クロス
ギルバート(槍兵2ハイロード27):鉄の槍、布の服、革の帽子、スモールシールド、クロス
シルバーウルフ(弓兵2アーチャー35):ハディング、布の服、なし、なし、クロス
ディオス(騎馬2シルバーナイト41):デビルアックス、なし、なし、なし、なし
ファーベルは全てのクラスで3段階まで行ったので、セイントに戻す。心配していた通り、やはり一度防御にしたキャラクターは忘れてしまう。
ディハルト(歩兵2グラディエーター35):破邪の剣、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、エンジェルリング
ソフィア(魔歩2メイジ36):クリスタルロッド、闇の法衣、サークレット、なし、聖王の護符
ルナ(特馬2グランナイト28):ブラッディランス、天女の羽衣、エギルの兜、パタ、精霊石の指輪
ルイン(槍兵1ロード27):鉄の槍、ハードレザー、エギルの兜、パタ、パワーリング
ジュグラー(歩兵2トロール34):草なぎの剣、革鎧、革の帽子、バックラー、クロス
ギルバート(槍兵2ハイロード26):なし、布の服、革の帽子、スモールシールド、クロス
シルバーウルフ(弓兵2アーチャー34):ハディング、布の服、なし、なし、クロス
ディオス(騎馬2シルバーナイト40):デビルアックス、なし、なし、なし、なし
ルインをロードに、ディオスをナイトに
ディハルト(歩兵2グラディエーター33):破邪の剣、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
ソフィア(魔歩2メイジ35):クリスタルロッド、闇の法衣、サークレット、なし、聖王の護符
ルナ(特馬2グランナイト27):ブラッディランス、天女の羽衣、エギルの兜、パタ、ラウリンの指輪
ルイン(槍兵1ロード26):鉄の槍、ハードレザー、エギルの兜、パタ、パワーリング
ジュグラー(歩兵2トロール33):草なぎの剣、革鎧、革の帽子、バックラー、クロス
ギルバート(槍兵1ロード25):なし、布の服、革の帽子、スモールシールド、クロス
シルバーウルフ(弓兵2アーチャー34):ハディング、布の服、なし、なし、なし
ディオス(騎馬1ナイト40):デビルアックス、なし、なし、なし、なし
なぜかみんな無条件にクラスアップしている。ファーベル、ソフィア、ティアリス、ピエールは前シナリオでクラスアップしたのに、またクラスアップした。今回9人がクラスアップしている。
ソフィアをソーサラーに、主人公をファイターにして1つだけ神々の祝福を使おう
現在主人公はLv33なので、48レベルでクラスアップすると仮定すれば、Lv50でクラスチェンジするのに丁度いい。
このシナリオではファイターは役に立たないが、まぁいいだろう
ルナをユニコーンナイトに、ギルバートをロードに、ウルフをアーチャーに
ディハルト:草なぎの剣、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
ソフィア:クリスタルロッド、闇の法衣、サークレット、なし、聖王の護符
ティアリス:ワンド、闇の法衣、サークレット、バックラー、ギャラルのホルン
リファニー:ハディング、黒装束、ヘアバンド、なし、エンジェルリング
ルナ:ブラッディランス、天女の羽衣、エギルの兜、アキレウスの盾、ラウリンの指輪
ルイン:破邪の剣、ハードレザー、エギルの兜、パタ、パワーリング
ギルバート:なし、布の服、革の帽子、スモールシールド、クロス
シルバーウルフ:なし、布の服、なし、なし、なし
ディオス:なし、なし、なし、なし、なし
ファーベルをロードに、ジュグラーをトロールに、ティアリスをシャーマンに、ピエールをナイトに
ディハルト:ブラッディランス、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、精霊石の指輪
ソフィア:クリスタルロッド、闇の法衣、サークレット、バックラー、聖王の護符
ティアリス:ワンド、闇の法衣、サークレット、バックラー、ギャラルのホルン
リファニー:ハディング、黒装束、ヘアバンド、なし、エンジェルリング
ルナ:ズフタフ、天女の羽衣、エギルの兜、アキレウスの盾、ラウリンの指輪
ルイン:破邪の剣、ハードレザー、エギルの兜、パタ、パワーリング
ピエール:草なぎの剣、ハードレザー、ミスリルヘルム、パタ、クロス
ジュグラー:こん棒、革鎧、革の帽子、スモールシールド、クロス
ファーベル:鉄の槍、ローブ、サークレット、なし、スターピアス
ギルバート:デビルアックス、布の服、革の帽子、スモールシールド、クロス
シルバーウルフ:ひのきの杖、布の服、なし、なし、なし
ディオス:なし、なし、なし、なし、なし
リファニーはLv26でクラスアップした。
マニュアルに書いてあることと全然違うのだが
ファーベルと同じ理由でクラスチェンジさせたいが、邪教にはなれないのでハンターにするしかない。
一時的なクラスチェンジは嫌なのだが・・・
召還も使えなくなるし(MP不足で)、装備も大きく変わる、ただでさえアイテム足りないのに
ちゃんと30Lvでクラスアップとクラスチェンジが両方できる方が効率がいいのだが、変にずれるとやりにくくてしょうがない。まったくPS2版は腐っている。余談だがマップ画面で長距離攻撃の画面エフェクトが傭兵ユニットに及んでいない。
ソフィア:クリスタルロッド、闇の法衣、サークレット、バックラー、聖王の護符
ティアリス:ワンド、闇の法衣、サークレット、バックラー、ギャラルのホルン
リファニー:ハディング、黒装束、ヘアバンド、なし、スターピアス
ルナ:ズフタフ、天女の羽衣、エギルの兜、アキレウスの盾、精霊石の指輪
ルイン:破邪の剣、ハードレザー、エギルの兜、パタ、パワーリング
ピエール:鉄の槍、ハードレザー、ミスリルヘルム、パタ、ラウリンの指輪
ジュグラー:こん棒、革鎧、革の帽子、スモールシールド、クロス
ファーベル:スタッフ、ローブ、サークレット、なし、グレイプニール
ギルバート:デビルアックス、布の服、革の帽子、スモールシールド、クロス
シルバーウルフ:草なぎの剣、布の服、なし、なし、クロス
ディオス:なし、なし、なし、なし、なし
ソフィアはLv27でなぜかクラスアップしてしまった。
ファーベルと同じ理由でクラスチェンジしたいが、このLvじゃ魔歩にはできないのでビショップにしよう
ディオスもボウナイトにする。スターピアスも手に入ったので、4部隊召還も可能だが、4人の魔法系しか使えないその他のアイテムが4つ、全員にアイテムを持たすことを考えると、戦士系でも使えるスターピアスやエンジェルリングを魔法系に持たすわけにはいかない。アイテムに余分が出てからだ。しかしどんどん仲間が増えていくので、なかなか余分なアイテムが出ない。出ないどころか足りない。
しょーもないアイテム買うのも嫌だし
敵を全滅させたらソフィアに怒られてしまった。そんなこと言っても、こちらは全滅させないように細心の注意を払っていたのに、敵から攻撃してきて勝手に自滅したんだからしょうがない。
反撃したくなくても勝手に反撃してしまうんだから
そういう意味ではPS2版はソフィアのクリアは難しくなっていると考えていいだろう
草原の敵は全滅させずに突破しようとしたのだが、うまく逃がしてくれなくて殺させられた(殺させられたという表現で正しいのだ)
ボルツとガルツォーク近辺の敵とはどうしても戦わなければならないので、ここもどうしても殺させられる。今後はもっと注意しなければソフィアクリアできなくなってしまう。
ディハルト:ブラッディランス、アエネアスの鎧、光のヴェール、パタ、スターピアス
ソフィア:クリスタルロッド、闇の法衣、ヘアバンド、バックラー、聖王の護符
ティアリス:ワンド、闇の法衣、サークレット、バックラー、ギャラルのホルン
リファニー:スタッフ、黒装束、サークレット、なし、グレイプニール
ルナ:ズフタフ、天女の羽衣、エギルの兜、アキレウスの盾、精霊石の指輪
ルイン:破邪の剣、ハードレザー、エギルの兜、パタ、パワーリング
ジュグラー:こん棒、革鎧、革の帽子、スモールシールド、ラウリンの指輪
ファーベル:ひのきの杖、ローブ、サークレット、なし、血の盟約
ギルバート:デビルアックス、布の服、革の帽子、スモールシールド、クロス
シルバーウルフ:草なぎの剣、布の服、なし、なし、クロス
ディオス:ハディング、なし、なし、なし、クロス
ファーベルがセイントになった。
この状態で経験値を稼ぐより2段階目以下の状態にして稼いだ方がクラスアップという点で無駄が出ないので、メイジにクラスチェンジ
ディハルト:ブラッディランス、アエネアスの鎧、エギルの兜、パタ、エンジェルリング
ソフィア:クリスタルロッド、闇の法衣、ヘアバンド、バックラー、聖王の護符
ティアリス:ワンド、闇の法衣、サークレット、バックラー、ギャラルのホルン
リファニー:スタッフ、黒装束、サークレット、なし、グレイプニール
ルナ:ズフタフ、天女の羽衣、エギルの兜、アキレウスの盾、パワーリング
ルイン:破邪の剣、ハードレザー、革の帽子、パタ、ラウリンの指輪
ピエール:鉄の槍、ハードレザー、革の帽子、パタ、クロス
ジュグラー:草なぎの剣、革鎧、なし、スモールシールド、クロス
ファーベル:ひのきの杖、ローブ、サークレット、なし、血の盟約
ギルバート:デビルアックス、布の服、なし、スモールシールド、クロス
ディオス:こん棒、布の服、なし、なし、なし
敵の使うサンダーストームはなんだか1部隊にしかダメージを与えていないような気がするが・・・
ディハルト:ブラッディランス、アエネアスの鎧、エギルの兜、パタ、エンジェルリング
ソフィア:ワンド、闇の法衣、ヘアバンド、バックラー、聖王の護符
ティアリス:スタッフ、闇の法衣、サークレット、バックラー、ギャラルのホルン
リファニー:ひのきの杖、黒装束、サークレット、なし、グレイプニール
ルナ:ズフタフ、天女の羽衣、エギルの兜、アキレウスの盾、パワーリング
ルイン:破邪の剣、ハードレザー、革の帽子、パタ、ラウリンの指輪
ピエール:鉄の槍、ハードレザー、革の帽子、パタ、クロス
ジュグラー:草なぎの剣、革鎧、なし、スモールシールド、クロス
ファーベル:なし、ローブ、サークレット、スモールシールド、血の盟約
ギルバート:デビルアックス、布の服、なし、なし、クロス
ディオス:こん棒、布の服、なし、なし、なし
ディハルト:ブラッディランス、アエネアスの鎧、エギルの兜、パタ、エンジェルリング
ソフィア:ワンド、闇の法衣、ヘアバンド、バックラー、聖王の護符
リファニー:ひのきの杖、天女の羽衣、サークレット、なし、グレイプニール
ルナ:ズフタフ、ハードレザー、エギルの兜、パタ、ラウリンの指輪
ルイン:草なぎの剣、ハードレザー、革の帽子、パタ、クロス
ピエール:鉄の槍、革鎧、革の帽子、スモールシールド、クロス
ジュグラー:こん棒、ローブ、なし、スモールシールド、クロス
ファーベル:なし、布の服、サークレット、なし、血の盟約
ギルバート:デビルアックス、布の服、なし、なし、なし
ディオス:なし、なし、なし、なし、なし
闇の法衣はDF+3と表示されているが、実際は+5になっている、バグか
ブラッディランスでHP7吸い取っても2しか増えない、バグか
治療で傭兵が復活しないこともある、ヒールで復活することもあるようだ、どういう条件なんだろう
ディハルト:ブラッディランス、アエネアスの鎧、エギルの兜、パタ、エンジェルリング
ソフィア:ワンド、闇の法衣、ヘアバンド、バックラー、聖王の護符
リファニー:ひのきの杖、天女の羽衣、サークレット、なし、グレイプニール
ルナ:草なぎの剣、ハードレザー、エギルの兜、パタ、ラウリンの指輪
ルイン:こん棒、ハードレザー、革の帽子、パタ、クロス
ピエール:鉄の槍、革鎧、革の帽子、スモールシールド、クロス
ジュグラー:なし、ローブ、なし、スモールシールド、クロス
ファーベル:なし、布の服、なし、なし、血の盟約
ギルバート:デビルアックス、布の服、なし、なし、なし
シナリオ13:仲間になったファーベルはなんとLv31、高すぎる。
いや、他のキャラが育ってないだけか
ブラッディランスは主人公に持たそう
ディハルトとルナは最初に同じ敵を攻撃することが多いが、先に攻撃するのばディハルトなので、ディハルトの方がダメージを受けやすい。
それに先に攻撃する方は敵を倒せる確率は低いのだから、ブラッディランスの恩恵を受けやすいし、HPもディハルトの方が低いし
召還魔法はジンが使える。壁を抜けられるのでこのシナリオにはもってこいだ。しかし召還魔獣でも宝箱を開けられるとは思わなかった。
神々の祝福を入手したが、とりあえずLv30まで残しておこう
すると次のクラス(歩兵)で使えるはずだ。しかし、戦闘で全然経験値が入らない。
シナリオクリアでそこそこ入るが、せいぜい1シナリオで1レベル上げられるかどうかといったところ
こんなんじゃ36シナリオでLv99なんて夢のまた夢だ。可能な限り敵を倒してるのに、なんでこんなに経験値が入らないんだろう、これじゃいくら戦っても意味がない。
このゲーム、PS2に移植するに当たってシステム的なテストはしたかもしれないが、ゲームバランスのテストは絶対してないよな
ほんのちょっとのシステム的な変更でもこんなにバランスを欠いてしまっているというのに
ディハルト:ブラッディランス、アエネアスの鎧、エギルの兜、パタ、エンジェルリング
ソフィア:ワンド、闇の法衣、ヘアバンド、バックラー、聖王の護符
リファニー:ひのきの杖、天女の羽衣、サークレット、なし、グレイプニール
ルナ:草なぎの剣、ハードレザー、エギルの兜、パタ、ラウリンの指輪
ルイン:こん棒、ハードレザー、革の帽子、パタ、クロス
ピエール:鉄の槍、革鎧、革の帽子、スモールシールド、クロス
ファーベル:なし、ローブ、なし、スモールシールド、血の盟約
ギルバート:デビルアックス、布の服、なし、なし、クロス
シナリオ12:そういえば自軍が優勢になっても曲が変わってないよな
こんなところにもPS2版のグレードダウンが
装備を考えるのが大変になってきた。
操作画面だけでは難しいので、一度書き出しておいた方がいいだろう
というわけでここに書く。
今後はこれを見ながら装備を考えていけば楽だろう
3部隊召還するためには装備をうまく調整しなければならない。ソフィアは自前で召還できるのでいいとして、ティアリスとリファニーにはアイテムが必用だ。ヘルマスターの召還にはMPのに関係から、どうしても闇の法衣とエンジェルリングとサークレット(またはティアラ)の3つが必須となる。しかし、いいアイテムが充実している魔法系に、戦士系も使える貴重なエンジェルリングを使うのはもったいない。
しょうがないのでもう少しアイテムが充実するまでは召還は2部隊としよう
このシナリオではフェンリルの方が役に立つが、アイテムの質でギャラルのホルンにしよう
ティアリスかリファニーかは悩むところだが、とりあえずティアリスで
他のアイテムはディハルト>ソフィア>ティアリス>リファニー>ルナ>ルイン>ピエール>ギルバートの順で配分するとこうなる。
ディハルト:草なぎの剣、アエネアスの鎧、エギルの兜、パタ、エンジェルリング
ソフィア:ワンド、闇の法衣、革の帽子、バックラー、聖王の護符
リファニー:ひのきの杖、天女の羽衣、ヘアバンド、なし、血の盟約
ルナ:ブラッディランス、ハードレザー、エギルの兜、パタ、ラウリンの指輪
ルイン:こん棒、ローブ、、革の帽子、パタ、クロス
ピエール:鉄の槍、革鎧、なし、スモールシールド、クロス
ギルバート:デビルアックス、布の服、なし、スモールシールド、クロス
シナリオ11:ルナはもう3回も死んでるし、「見事な采配」もようやく2回目を得たぐらいだし、もうルナクリアは諦めた方がいいだろう
ティアリスの有効度はまったく下げていないはずだし、他の4キャラはまだヒロインとして狙えるはず
とりあえず候補はソフィアかティアリスだ。
成長すると最強キャラになるリファニーも捨てがたいのだが
この時点ではまだ水中戦ができるキャラはいないのでイェルムンガルドを召還しておこう
主人公もLv17でようやくクラスアップした。必死に経験値稼いでようやく他のキャラに追いついてきた感じだ。それでも一緒にLv3から始まったティアリスはもうLv24、主人公より7レベルも高い。さて、主人公もクラスアップしたし、神々の祝福を使うなら今がチャンスだ。神々の祝福は2つある。主人公以外に使ってもいいが、できれば主人公は完璧に育てたいので、やはり主人公に使いたい。問題は使い方だ。第1属性の飛兵で1つと、第2属性の槍兵で1つ使うか、または槍兵で2つ使うか・・・、第3段階になってからLvを上げてもクラスアップという点では効率が悪い。今後も飛兵として使うなら、一旦槍兵にクラスチェンジしてから神々の祝福を2個使う方がいい。そしてまた飛兵に戻す。しかしそれなら別に今神々の祝福を使う必要もないし、うーん、悩むところだ。
ま、いいか、槍兵で2段階上げて、また飛兵で使い続けよう
神々の祝福の恩恵が何も受けられないのはつらいが、なんとかなるだろう
2:うまくアイテムでの召還魔獣なども使えば、この時点で3体ぐらいは召還できる。つまり元々3部隊減らされるのをこれで補い、8部隊で攻めることもできるのだ。全力で敵に向かっていったが、結局ナームとシェリーを倒せただけで、レディンはエルウィンに殺され、エルウィンはこちらに戦闘を仕掛けてきて自滅した。
クリスとリアナは結局何もせず退却
シナリオ10:ブラッディランスがあってもやはりルナが死んでしまう。
レベル低いキャラが毎回死ぬのは後半よく見られる光景だと思うが、ルナはレベルも高い(最初から高いので)のになぜ
PS2になってゲームシステムそのものがいかに腐ったかについては、その後にじっくり述べる。シナリオ9:ブラッディランスを装備しているにも関わらず、ここでもルナがすぐに死んでしまった。このシナリオは魔法を封じられるので、魔法による回復はできない。回復するには治療しかないわけだが、治療ではブラッディランスの効果もないので、結局回復が間に合わなかったのだ。
シナリオ8:ここでもアイテムはルナに取りにいかせよう
敵もいるのでルナには攻撃と回復が同時にできるようにブラッディランスを装備させる。しかし、アイテムを回収したまでは良かったが、逃亡に失敗、ルナは死んでしまった。
シナリオ7:さすがにそろそろ主人公も戦わないとまずいだろう
敵のレベルも高くなってきているので、このままでは完全に経験値を稼ぐ機会を失い、取り返しのつかないことにもなりかねない。
よって草薙の剣はルナに取りに行かせよう
シナリオ6:このシナリオも逃げるだけだ。戦っても勝てないし、一度は戦うが全滅はさせないので経験値も入らない。戦闘しないキャラは傭兵すら雇っていない。
でも、アイテムだけは回収しておきたいので、やはり主人公にとりに行かせる
ルナはLvが高いので、敵の飛兵を引き付けてもらおう
その間にLvは低いが足だけは速い主人公にアイテムを取りにいかせるのだ。シナリオ5:この時点ではまだルナの操作はできないので、水門の所のアイテムは主人公が取りに行くしかない。
戦いは他のキャラに任せ、主人公はアイテム回収に専念
主人公って全然戦ってないよな、アイテム回収専門業者になってしまっている。シナリオ4:主人公は牛丼食べにいくため右往左往し、結局ほとんど闘ってない。リファニーやピエールはレベルも高いし、ティアリスもレベルが上がっているので、戦闘は任せっきりだった。
結局牛丼作戦は失敗