他に出たものと言えば、ベノムグリップとかインフェルノストライドとか
レベルが74にもなり、ナイトメアーバールランを繰り返せるようになったので、ヘル進行再開しました。
現在、“地下道”を進んでいますが、出会い頭に集団で攻撃されたら即死してしまうので、ソロソロと歩いて傭兵かワルキューレに先に行ってもらって移動しています。
あのカベのカゲに敵が隠れてないかなぁ
突然、囲まれたりしないよなぁ
ドアを開けた瞬間にファナとかコンセとかをまとったユニークとか出てこないよなぁ
って感じで死亡(笑)
バイオ・ハザードより、よっぽど怖いです。あ、ちなみに毎回アカラに通いつめてようやく、ロウアー・レジストがチャージされたワンドをゲットしました。これで稲妻無効モンスターにも対抗できそうです。ソロソロソロソロと先に進めていましたが、詰まりました。現在“忘れられし塔”なのですが、何度も死んでしまい先に進めません。問題は、この塔のアーチャーたちです。アーチャーたちは高い攻撃力をほこり、しかも必ず集団で現れ、一斉に攻撃してきます。さらに必ず稲妻無効で、しかもロウアー・レジストで、稲妻無効を剥がすことすらできません。そしてアーチャーから逃げて先に進もうとしても、別のモンスターに殴られて死亡してしまう。と、いうケースが後をたちません。
こりゃあ、キツイなぁ
とにかく良く死んでしまうので、シールドを変えてみることにしました。今までは店売りのオールレジ・マジックシールドを使っていましたが、3穴のタワーシールドを買って、パーフェクトダイアモンドを埋め込んでみました。
モーザーズ・ブレスト・サークルが欲しいなぁ
レジストが劇的に上昇したので、非常に楽になりました。
やっぱりレジストって重要ですね~
出会い頭に攻撃されても即死することは、まずなくなりました。特にライフをあげたわけではないのに、モンスターの殴り攻撃に大ダメージを負うことがなくなりました。
ヘルの場合だと、ノーマルモンスターの殴りでも属性ダメージが付加されているのでしょうか
ブロック率も上昇したからでしょうかねぇ
盾を上記の宝石入りのタワーシールドに変えてからと言うもの、クエスト進行がとても楽になり、特につまることなく進めています。そのまま、無事にアンダリエルまで倒すことができました。ようやくアンダリエルを倒せました。長い旅路でした。
アクト1の総評ですが、正直な感想は
何度「これは完全に詰んだ」と思ったことでしょう
いきなりクエスト1の“邪悪の巣窟”で、何度も死に
ブラッド・レイブンでは、絶望を感じた稲妻無効モンスターの無限召還
大ダメージのアーチャー群
倒したと思ったら即死のフロスト・ノバ
盾を変えるまでは、本当に地獄でした。しかしながら盾を変えてか一気に楽になり、そのままアンダリエルまで倒すことができました。しかしながら、たとえ稲妻無効じゃなくても、モンスターの攻撃力がハンパではなく、かなり慎重な戦いが必要で、油断するとすぐに死んでしまいます。
アクト2ではどうなることやら
さて、アクト2に入りました。劇的に敵が強くなったわけではなく、印象はアクト1と変わりません。アクト1で充分にヘルに対応できるようにしてあるので、わりと順調にクエストをこなしていっています。アクト2でも、もちろん稲妻無効モンスターが数多くいます。
一番大変だったのが、スカラブ・デーモン系モンスター
一応ジャブで倒せますが、現在使用しているジャベリンは、ナイトメアーのディアブロ様から頂いたレアのハイペリオン・ジャベリンです。
大乱のダート
ジャベリン級-非常に速い攻撃スピード
4-9の冷気ダメージ追加
モンスターの回復を阻止
+4マナを、1人倒すごとに得る。見てのとおりエリートベースにもかかわらず、ベースアップしていないタイタンズ・リヴェンジよりもダメージが低く、ザコ敵1匹倒すのにポーションをがぶ飲みして1分くらいかかります。あまりにも面倒なので、アクト1の稲妻無効モンスター同様、基本的に逃げて対応しています。“蛆虫の巣窟”に入りました。“蛆虫の巣窟”では、アクト2の上で最も重要なクエストで、『ホラドリムの杖』の素材である『王者の杖』が眠っています。この『王者の杖』を使って作る『ホラドリムの杖』がないと、ボスであるドゥリエルが待つ部屋に入ることが出来ません。よって、このクエストは飛ばして、先に進むことが出来ません。
その重要なクエストで
稲妻無効のスカラブ・デーモン系モンスターの行列
月海「退かんか
1匹倒すのに1分はかかる稲妻昆虫たちが、1列に整列してズラリと並んでいます(;;)囲まれたりはしないので、倒せないことはないですが、非常に面倒くさい。
しかもタマに凶悪なユニークも存在し、オーラを纏っていると強さも倍増
このユニークはオーラ+豪腕 の修飾詞が付いています。
ポーションでの回復も、逃げるのも間に合わず、傭兵ともども仲良く死亡
上記のスクリーンショットで撮った以外にも、ファナとかアンプとかが付いているユニークモンスターが出てきて、3,4回くらい死んでしまいました。ちょっと心が折れたので、気分転換してきます。いつも気分転換にナイトメアーピンドルランを繰り返しているのですが、ついに使えるユニークが出ました。
前々から欲しい欲しい言ってた、モーザーズ・ブレスト・サークル
このホームページ上で欲しいって言ってるものが、ズバリ出るとはなぁ
こう言ったら、出てこないかな~
“蛆虫の巣窟”ですが、5回目くらいで凶悪な修飾詞がついたユニークモンスターが出てこないゲームになったので、やっとクリアできました。
あ~、しんどかった~
さて“蛆虫の巣窟”さえ抜けてしまえば、スカラブ・デーモン系稲妻無効モンスターが出てきても、ダッシュで振り切ってクエストを進行していけます。
そのままドゥリエルまで到達し、倒すことに成功
なぜか、あまりダメージを受けず、街に戻ることなく倒しきることができました。アクト2ではスカラブ・デーモン系モンスターにつきます。基本的に逃げることで対応していましたが、"蛆虫の巣窟”では道が狭いため、どうしても倒さざるを得ません。蛆虫の巣窟では傭兵が実に心強かった。ジャブの攻撃力は圧倒的に月海たんよりも傭兵の方が上で、稲妻無効モンスターにザクザクとダメージを与えていってくれます。傭兵が死んでしまうと、月海たんだけでは、まったく先に進むことができませんでした。傭兵さまさまです。次はアクト3です。アクト3と言えば、“蜘蛛の森” “大湿地帯” “フレイヤーの密林”の3つのマップです。この3つのマップは、異常とも言えるほどに長く、しかも迷路のように入り組んでいます。この大迷宮に全てのプレイヤーが苦労させられます。
特にがっかりとさせられるのは、“フレイヤーの密林”までの道程
“大湿地帯”から“フレイヤーの密林”に行こうとして、さんざん探したのに見つけられず、実は“蜘蛛の森”から“フレイヤーの密林”行ける。
とわかったときですね
このときのションボリ感は、実に辟易させられます。さて、“蜘蛛の森”に入りました。
アクト3での稲妻無効は、フェティッシュ
いわゆる吹き矢チビとヤリチビです。なんと、一番よく出てくるザコ敵が稲妻無効です( ́Д`;)ただフェテッシュはそれほど強いモンスターではないため、ジャブで対処することは可能なのですが、数がとても多いため倒すのに時間がかかります。と、言うわけで、ダッシュで振り切って、クエストだけを進めています。
バールランのように一気に走りぬけたので、殴られてヒットバックで動けなくなって、そのまま死亡
となるかな~
とも思っていたんですけど
ダッシュでモンスターの横をすり抜けても、意外と死なないものですね
“下水溝”に到達しました。なんと、またもレアのハイペリオン・ジャベリンを拾いました。
壮烈なる 屠殺刀
ジャベリン級-非常に速い攻撃スピード
このハイペリオン・ジャベリンのおかげで、稲妻無効モンスターを倒すのは多少速くなったけど、稲妻無効モンスターを倒すのはやっぱりしんどいです。
どっちかっていうと、前に装備していたジャベリンに付いていたキルマナがないため、マナの減り方がハンパじゃな結構使いづらいかも
せっかく拾ったんで、とりあえず、しばらくはこっちを装備して様子を見てみます。“トラビンカル”に到着しました。
ここにはアクト3で最も()有名な長老軍団がいます。長老も稲妻無効でした。ですが長老すべてが稲妻無効というわけではなく、炎無効の長老もまじっていました。炎無効の長老はあっさりと倒せましたが、稲妻無効の長老はそうもいきません。もともと長老自体が手強いモンスターなので、さらに稲妻無効がついてますます強力になっています。1匹ずつ誘い出してジャブでチマチマ攻撃して無事クリアしました。そのまま“憎悪の牢獄”に突入しました。“憎悪の牢獄”のモンスターをもダッシュで振り切って、一気にメフィストのいるレベル3まで到達しました。レベル3でもメフィランのように、長老たちまでダッシュですり抜けました。
長老たちはデコイとワルキューレで足止めして、無事にメフィストと1対1の対決に持ち込み、楽々とメフィスト撃破
稲妻無効ではないメフィストはあっさりと倒せました。
アクトボスよりも、稲妻無効のザコモンスターのほうが手強いってのは、ジャベアマの宿命ですね
アクト3は、ほとんどのマップをダッシュで駆け抜けました。ナイトメアーでは骨チビ軍団に泣かされていましたが、ヘルで骨チビにやられることはありませんでした。
なにしろメフィストのダンジョンの“憎悪の牢獄”では、骨チビ軍団も含めてモンスターと全く戦わずにメフィストまで走っていったので
アクト3は、ほとんど敵と戦うことなく終わらしてしまいましたねぇ
※この記事の画像は、「セキレイ」(極楽院櫻子・スクウェアエニックス)から引用しています。引用物の著作権は作者・出版社等にございます。このサイト内の文章等の無断転載、掲載を禁止しています。これだけ囲まれて集中攻撃されてもぜんぜんへっちゃらです。全キャラ中、最も楽で、しかも簡単な、カギあつめキャラが出来上がりました。最速でのニーラサック・召喚師・ルーンおばさんランを目標として作りました。しかもライフが低いソーサレスよりも圧倒的に安全にまわれます。
(ルーンおばさんだけはテレポアミュ持ってればソーサ並にまわれます)
最大のウリは、莫大なDEFとライフ、盾装備
そしてリープ
少しくらいミスってもまず死なないDEFとライフ
ラン中に、ファナティシズムのかかった敵集団の中をとおりぬけるのも気になりませんし、ニーラサックで自爆君に自爆されてCEを連発されてもへっちゃらです。よく危険と言われている、Tomb Viperによる毒霧攻撃も、まったく気になりません。
そして75%物理攻撃をカットするシールド装備
コンセ馬場は盾を持っているので、ババの王道『WWババ』や『フレババ』では危険に陥るような、いやらしいモンスター配置でも安全に回せます。ただし、AMPをかけられて赤玉連発が怖いです。
危ないと思ったら無理せずゲームを抜けましょう
膨大なライフでブロック率75%でダメージ低減が50%あるので、ライフの減り方が緩やかなので、おちついてゲームを抜けることが出来ます。
そしてもうひとつの売りであるリープ
ニーラサックはネイチャーズ・ピースを装備したハンマーパラでもOKとのことですが、ハンマーパラだと狭いところで敵に密集されると抜けるのにけっこう時間がかかります。そしてパラでは、ルーンおばさんはもちろん、召喚師でもテレポアミュをもってないとテンポよくまわせません。しかしコンセババならば、リープで敵大集団をあっさりジャンプでかわせるし、召喚師では、みちのりが曲がりくねっていようとリープで一直線に召喚師まで到達できます。なにげにメフィストランも出来ます。道の真ん中からリープで、簡単にメフィストまで到達できます。
敵を跳ね飛ばす攻撃
いちおうコンセのシナジーになるのであまりのポイントでふっていいかもしれません。
ジャンプして着地の際に近くの敵を仰け反らせるスキル
スキルレベルによって飛べる距離が変わる。このスキルのおかげで召喚師がソーサ並のスピードでまわせます。しかもソーサよりも圧倒的に安全です。ニーラサックでもリープは活躍します。ザコがいくらニーラサックにまとわりついてようと、リープ一発でニーラサックまで飛べます。
両手に持っている片手武器を高速で振るスキル
このビルドでは0です。
敵をピヨらせるスキル
投げ武器を両手で投げるスキル
このビルドでは0
ジャンプして着地した際に高威力の打撃を加えるスキル
ニーラサックへの1発目の攻撃、およびリープバグが発生したときの予備
リープバグでリープがつかえなくなった状態でもリープアタックはでます。そしてリープよりもジャンプの飛距離があるので、移動としてつかう場合はリープよりも使えます。
攻撃中にダメージ、攻撃値およびDefを上げ、さらには攻撃中にブロック硬直やのけぞりが発生しないスキル
ザコモンスターを倒さないでボスだけを攻撃しなければならない、対ニーラサックには最適なスキルです。盾持ちでコンセントレイトを使うことがポイントです。コンセの特殊仕様によって、のけぞりや盾ブロックで攻撃がキャンセルされないため、矢や赤球に煩わされずに 攻撃に専念できるからです。ブロックはモーションが発生しないだけでちゃんと防いでいますから、被ダメージはかなり抑えられます。両手持ちの武器では危険な状態に陥るような、やらしい敵構成でも盾持ちならば安定します。ニーラサックは物理属性に弱いので、レンジが短すぎない得物を選べば、ダメージに困ることはないと思います。
連続で攻撃を命中させると速度が上がるスキル
盾が装備できれば、これがメインになっていたんですけど
このビルドでは0
回転して攻撃を当てるスキル
このビルドでは不要です。
自分のDefが0になるが、ダメージ全てを魔法ダメージにして攻撃するスキル
ちなみに全てのダメージが魔法ダメージなのでライフ吸収ができないのが最大の特徴
ですがこの特性がキーハントでは最大の欠点
PI対策に1ふっておけばいいです。シングルでのクエスト進行をしないのであれば必要ありません。
剣のパッシブスキル
斧のパッシブスキル
メイス・セプター・ワンドのパッシブスキル
ポールアームのパッシブスキル
ヤリのパッシブスキル
投げのパッシブスキル
スタミナが上昇するパッシブスキル
インクリースドスピードが欲しいので通過に1
防御値があがるパッシブスキル
速度上昇のパッシブスキル
レジストを上昇させる。レジが足らないと思ったらふってください。
ちなみにスキルレベル13から上昇率が悪くなるので、それ以降はチャームで補いましょう
唱えるとザコモンスターが逃げていくスキル
ニーラサックまでの道のりでリープが使えないような場所
およびニーラサックを倒した後に、アイテムを拾うのにザコモンスターをおっぱらうのに便利です。
MAXまで振り込みましょう
ルーンおばさん・召喚師・ニーラック、なんと全員掘れません(; ́Д`)
敵のDefとダメージを下げるスキル
筆者はこれを取ったが大失敗です。バトルクライを吼えてる時間があったら、リープで飛んでボスだけを殴ったほうが逆に安全でした。バトルクライを吼えているあいだにブロックバグが発生してしまい、攻撃がスカり続け危険に陥ることが非常に良くありました。
ライフ・マナを強化するスキル
しかもコンセントレイトのシナジーでもあります。
超重要スキルなのでMAX
敵をスタンさせ、動きを止めるスキル
レベルが低いままで使ってもスタン時間が短いので必要ありません。一定時間スキルを上昇させる効果を持ちます。基本的に1で良いと思います。
スキルまとめ
1(シングルでのクエスト進行をするのなら)
自分の武器に合わせてMAX
と、いう感じになります。最終装備に必要なだけで充分です。充分に計算して、ギリギリまで少なくしたいところです。
盾のブロック率MAXまで振りましょう
残り全部いれます。初期値でOKです。コンセントレイトの攻撃速度は通常攻撃といっしょです。できれば9フレでスイングできるウェポンを選びたいです。基本的に普通の接近キャラ用の装備です。あとは好みでいいと思います。ちなみに私はとにかく早足がついているものを選びました。
ただしダメージ低減と高ブロック率は稼いだほうがいいと思いますね
ダメージ低減を持つのは基本です。
ニーラサックや召喚師は物理攻撃のモンスターが多いので、ある程度は物理ダメージ低減装備をしましょう
あと高ブロック
高ブロックにしてもコンセントレイトならばブロック硬直ないので、ブロック率75%し易いものを選びましょう
レジストは炎と毒だけはMAXにしたほうがいいと思います。さて、以下から具体的に装備品を挙げていくことにします。
★印は筆者が装備しているもの
+75%ダメージを、デーモンに与える。
モンスターの回復を阻止
これが最終装備でしょう
物理ダメージが高く、そして攻撃速度もとんでもなく速いです。のちのちの流用を考えるとイシリアル・バーサーカー・アックスで作るのがいいかもしれません。
+3、照明範囲が拡大
装備すると、レベル(10-13)のサンクチュアリ オーラを獲得
ラダーキャラクターのみ
全てにおいて完璧というべき見事なMODです。
特にアンデットをはねとばすのがいい感じですね
150%ダメージを、アンデッドに与える。
ストームラッシュのハズレ
いやいや、よく見れば、なかなかのMODです。高い強化ダメージに、高い攻撃スピードで簡単に9フレでスイングできるようになります。ひそかにレンチが3もあるのでニーラサックが多少動こうとも気にせずスイングできます。
+7、照明範囲が拡大
ターゲットの防御力を無視
アズアラスのハズレ
いやいやアズアラスほどでもないですが、なかなかの性能です。
30%より速い呪文詠唱
6-45の稲妻ダメージを追加
ルーンおばさんではテレポを使えたほうが早くまわせます。
よって重宝するのがテレポチャージアイテム
ナジズ・パズラーを装備すればアミュレットをテレポアミュにする必要がなくなります。レジストと防御力のバランスが最も良い鎧です。特に他クラスにも人気があるよろいなので、UMルーンを入れても価値は下がりません。ちなみにベースアップしワームハイドにすると、装備要求値はLv57 STR84となります。
1ずつ耐久力を自然修復/5秒ごとに
完全なトレハン用のアーマー
トーチのおかげで、レジストをアーマーで稼がなくてもレジを簡単にMAXにできるので、筆者はこっちにしてしまいました(^^;
25 、筋力上昇 (キャラクターのレベルに比例)
+14 のライフを一人倒すごとに得る。資産に余裕があれば、こちらを装備したい。
テレポートがあれば、メフィスト
ルーンおばさんもランに加えられます。
35%より素早いブロック
攻撃者に与える稲妻ダメージ: 10
やっぱりシールドはストームシールドが最高です。高いブロック率と、高いダメージ低減と言うことがありません。
レジストも高いですし
ほかの盾はダメージ低減がなかったりブロック率が低かったり重かったりするので、これ1択で良いと思います。このシールドも非常に優秀ですが、最大の欠点が重量が重いことです。
バーバリアンは高いスタミナがあるので、そう簡単に息切れはしませんけれど、足が遅くなるのがトレハンキャラとしては結構気になりますね
+2、バーバリアンのスキルレベル上昇
30%より速いヒットリカバリー
20%のボーナス攻撃値
+2 戦闘のスキル (バーバリアンのみ)
専用かぶとだけあって、そのMODはとんでもない濃さです。他に変わりになるものがないのでぜひとも手に入れたいところです。
基本的にこれ1択
ニーラサックや召喚師、ルーンおばさん
さらにはメフィストでもブラックソウルは出ません。バラまきとかで簡単に手に入るので他の選択肢は考えなくていいと思います。
安全性を保つのに最適なグローブ
が、コンセ馬場が死にそうになることは、ほとんどありません。よって不要かと思われます。350% のダメージをデーモンに与える。
09時代からの安定グローブ
高いデーモンへのダメージ上昇が物理キャラにとって、バックアップとなる。それに火炎レジストが高く、しかも攻撃スピード強化付きと全くスキが見当たりません。
40%スタミナ減少が低下
完全にトレハンキャラなのでこれを装備するのが基本ですね
『マジックアイテム入手確率上昇』と、『15-25のダメージ追加』が優秀です。『15-25のダメージ追加』は、実際のダメージに置き換えると100以上ダメージが上昇します。
10%の損害をマナに変換
両方とも『40%より速い移動』が付いています。アイテムは無視し、キーだけに狙いをさだめるのであれば、徹底的に足を早くするのも良いかと思います。筆者は攻撃スピード上昇のためにこちらを装備しました。トレハンに使用しているので早足があるものが良いです。
レベル3テレポート(20回分のチャージ)
レベル6テレポート(30回分のチャージ)
ルーンおばさんを中心に回すならこれを装備しておくと、壁の向こうが階段のときに便利です。1,10になりリングにマナ吸いがつくようになった。『一撃ごとにライフを奪う』と『一撃ごとにマナを奪う』とレジが同時に稼げるレアリングは、現在も接近戦クラスの人気が高く、それはコンセ馬場も例外ではありません。右記のような効果のringが手に入れば売らずに取っておくことを薦めます。コンセ馬場に限らず、接近戦を主体とするキャラにとってこれほど都合の良いringはuniにも存在しません。とりあえず、MSとレジストがついているものを手に入れたいところです。凍結されない。
冷気無効に冷気吸収が付いたring
その他の持ち物
レジストが全てMAXになるのが望ましいです。
しかしながら回れる場所を考えると火炎レジストと毒レジストだけMAXで充分かと
あとは徹底的にMFのスモールチャームを持ちましょう
ルーンおばさんや召喚師ならば傭兵も生きていますが、ニーラサックでは傭兵はけっこうすぐ死んじゃいます(^^;よって雇う必要がないかと思います。ちなみにクエスト進行のときはマイト傭兵だとザコを倒すのが多少楽になります。
ルーンおばさん
基本的に塔のなかでは左手の法則がつかえます。
もちろん完璧ではないので注意
基本的に走って移動しますが、明らかに壁の向こうに階段があることがままあるのでテレポアミュを装備していると便利です。特に法則はありません(風のうわさでは左上から時計回りにまわるといい。
リープ連発で一直線に召喚師のもとに向かいましょう
完全に3パターンしかありません。
WPのあるフロアが
ヴォートの回廊の階段は
左右に道があり柱が建っている。左のほうで、少しだけ上に階段があります。左に道がある。左下に階段があります。左下に道がある。右上に階段があります。
ヴォートの回廊では
と、なっております。となっております。
ニーラサックを見つけたら、すぐにリープアタックでニーラサックへGO
そのままコンセ連発であっさりとカタがつきます。
ニーラサックを倒してもザコモンスターが邪魔でアイテムが拾えなくなるときがあるので、そのときはハウルで追っ払ってから広いましょう
コンセ馬場、出来上がりました。非常に安全、かつ高速でニーラサックを狩ることができるので、筆者はピンドルのようにまわしています。殴ってライフを吸収できる。
莫大な防御力とライフ
しかも盾持ちで物理攻撃を75%カット
さらにはダメージ低減を50%稼いでいるので、めったなことでは死ぬような目にあいません。さすがにアンプリファイ・ダメージをかけられて、サキュバスから赤球連発されると死にそうになりますが、それでもライフの減り方が非常にゆっくりなので、おちついてゲームを抜けることが出来ます。
一番いいのがとにかく簡単なこと
テレビを見ながら片手間で出来るので、ちょっとした暇な時間にランすることができ、しかもいくらやっても疲れません。そしてこれは意外でしたが、ニーラって結構いいアイテム出します。筆者はカギ集めのつもりでニーラを刈っていたら、アラクニやトゥームなどがバンバン出ました。
よくよく調べてみると、ニーラサックってピンドルがレベル88なのに対し、ニーラサックは92
なるほどピンドルよりもいいものが出るはずです。
それよりなにより、破壊の鍵がポロポロと出るのがいい感じ
鍵をいくつか貯めて、まとめてウムルーンで売って、かなりの資産を得ることができました。トレハンキャラとしては、ジャベアマ・ハンマーパラ・炎ハイブリッドソーサが良く見ますが、これでババも一員に加われたと思っています。
一応、上記の3キャラを全部作りましたが、コンセ馬場が一番楽ですね
これからのババの王道はWWでもフレンジーでもありません。コンセ馬場です。このサイト内の文章等の無断転載、掲載を禁止しています。
多分でないと思ったんですけどね
前作でエレドルの基礎は、知れ渡ったと思います。
エレドルの基礎
アーマゲかハリケーンを発動させ、敵に密着し接近武器のようにトーネイドを使います。
殴って攻撃ではないので、ライフを吸収できないため、キャリオン・ヴァインでライフ回復
魔法キャラなのに接近戦を主体とするので、物理レジストの装備を重視
(今からじゃあ信じられないかもしれませんが、昔のエレドルはソーサのような装備をして、アーマゲとハリケーンを発動させて、敵の周りをぐるぐる回るのが一般的でした。今回のエレドルも、前回(09)ときと大スジでは変わってないのですが、意外にもアースシフターなどの両手武器を装備して、アウトボクシングで戦う人が多いので、今回も書いておきますが、エレドルはハリケーンを発動させて、敵のど真ん中へ突っ込み、トーネイドを連発するのが基本戦術です。できるだけ硬くして、敵のど真ん中でも死なないように育てるのが重要です。前回はアーマゲドンがメインスキルでしたが、新たに加わったシナジーブーストの影響により、主力スキルが全く変わりました。ちなみに、シナジーブーストとは、あるスキルのLVを伸ばすことによって、別のスキルにボーナスを与えるシステムです。そしてシナジーブーストは、実際にスキルポイントをふった分しか機能しません。つまり、アイテムなどでスキルブーストしても、シナジーブーストには適応されません。さて話の続きますが、トーネイドとハリケーンは、互いにシナジーブーストするので愛称が非常によく、常備発動スキルがアーマゲからハリケーンになりました。結論から言うと、今回はアーマゲを1ポイントもスキルポイントを振りません。
「するってーとメインスキルはハリケーンか
」と思うかもしれません、エレドルのメインスキルは間違いなくトーネイド
シナジーブーストと速い呪文詠唱でダメージアップを図ると、ハリケーンよりも圧倒的にダメージが上がります。さらには、ハリケーンとトーネイドは併用可能なので、ハリケーンとトーネイドのコンボで、とてつもないダメージが叩きだせます。よって基本戦術はハリケーンを発動させて、敵に密着して、トーネイドを連発することです。では、順を追って説明していきます。
これぞ、エレドルの根幹のスキル
非常に重要なので心して読んで下さい。
真正面に3本のファイアーウォールを飛ばすスキル
今回はアーマゲにポイントを入れないので、1ポイントもふりません。連続ノックバックが割と使えますが、アーマゲはいらんのでふらないでください。
ソーサのインフェルノの氷版
スキルを上げるとリーチが伸び、当たりやすいですが悲しいくらいにダメージが低いので、通過用の1で充分です。炎の絨毯を発生させる。当てやすいけどダメージが小さい。アーマゲ使わないので、まったくポイントを振らなくても良いです。
炎・氷・稲妻とすべてのスキルを吸収するスキル
一見ライトニング対策になりそうですが、スキルレベルをいくら上げてもアーマーが1秒ももたないのは相変わらずです。トーネイドとハリケーンのメインスキルのシナジースキルではありますが、サイクロンアーマーのシナジーはハリケーンのダメージ上昇率は低いため、メインのシナジースキルにはなりえません。ポイントが余ったら振れば充分です。
トルネードの下位版
使用スキルとしてはもちろん通過スキルですが、トーネイドとハリケーン両方のダメージアップする優秀なシナジースキルなので、20入れましょう
今回はアーマゲにはポイントをふりません。
エレドルのメイン武器
このスキルは通常攻撃のように敵に密着して使用する。左クリックに設定するエレドルの攻撃の基本です。◆リーチが長いが、軌道がウネウネしているため、密着していないと当たらない。
◆FCRで攻撃スピードが変化する、数少ないスキル
◆なぜか物理攻撃判定(アンプやディクレピファイの影響を受ける)
さらに今回はFCRが超重要です。チマチマアイテムを付け外しして調べていたんですが、流水さんが数時間で全部調べてくれました。
そのために必要なFCR
つまり、詠唱速度が12フレームになる。さて、冒頭でも述べましたが、今回のエレドルはトーネイドがメインスキルなので、とにかくFCRを上げておくのが先決です。相変わらず、このスキルは敵に近づいて使う、接近用武器らしく、ちょっとでも離れるとあたらないことが多く、逆に密着しすぎても当たらないことがあります。
キチンと使いこなすには修練が必要
もちろんスキルポイントはMAXまでふりましょう
3ヤード内の敵に氷属性のダメージを与える吹雪を撒き散らすスキル
タイプ的にはパラディンのホーリーショックのCOLDダメージ版といったイメージです。アーマゲドンとは違い、範囲内の敵に絶対に当たるのは良いのですが、1秒に1回しかダメージを与えられず、そのダメージ自体も微妙で、完全にサブスキルになりました。
しかし相変わらずトーネイドとの併用は可能なので、ハリケーンを常に発動させておいて、トーネイドとのコンボで使用していきましょう
もちろんスキルポイントはMAXまでふる。
エレドル最強のダメージを誇るメインスキル
でしたが、メインスキルのトーネイドとシナジースキルが違うため、今回は不要です。エレドルにとって、犬ドルや熊ドルよりも超重要なスキルです。盲目効果が結構使えます。とはいえ、ブースト装備満載なので1ふっておけばよいです。
ライフをブーストするオーラを放つ精霊を召還するスキル
ライフブーストと囮という2大効果が超有効な、接近キャラといえるエレドルには必須のスキル
とはいえ万能ではなく1,11上では、HELLではブラックソウルなどを相手にすると、かなりすぐに死んでしまいます。
とはいえ、インサイト傭兵によりかなりもつようになったので、やっぱMAXが基本
オークセイジ以外の精霊全般に言えることですが、召還したときの難易度で精霊達に『○○無効』が加わります。ナイトメアではドル最強と言われる所以です。死体を食べてライフ回復する、蛇のような不気味なツタを召還するスキルです。
見た目は気味が悪いですが、ライフは回復するし、囮になるし、といいこと尽くめ
接近キャラなのに、殴ってライフを回復することができないエレドルにはこのスキルは必須といえます。接近キャラが『ライフ吸収』が重要なように、エレドルにはこのスキルが重要です。とはいえスキルが大幅にブーストされているので1でも充分だったりします。
それにMAXまでふっても、結局すぐ死んじゃいますし
もう少しタフなら良かったんですけど
殴りによるダメージを上げるオーラを放つ精霊を召還するスキル
エレドルには不要です。
囮になる狼を出すスキル
囮がギンギンにカタくなるんで、割と重要
レベルを上げても最高で狼を3匹までしか召還できないですが、しかしこのスキルを上げると召還した狼と熊の両方のライフが上昇するというパッシブボーナスがある。が、今回熊さんが異様に硬くなったんで、1で充分です。
マナを死体から吸うツタを召還するスキル
エレドルは必須
と、言いたいところですが、ライフ吸いツタのキャリオンヴァインと同時に召還できないし、マナポーション買えるんで0で充分です。
攻撃をされるとダメージを返すオーラを精霊を召還するスキル
オークセイジと一緒に呼び出せないんで要りません。
人食い熊を召還できるようになるスキル
この熊さん、攻撃力がかなり高いがライフも高い。狼が貧弱なので、メインの囮はこっちになります。マスター必須だが、このスキルをあげてもライフはあがらず、攻撃力があがるだけなので、1で良いと思います。これに1でも振ったら貴様は負け狼だ。
スキルまとめ
と、いう感じになる。最終装備に必要なだけで充分である。充分に計算して、ギリギリまで少なくしたい。基本的にブロック率75%になるようにDEXをふる。
羽おねーちゃんやブラックソウルの攻撃もブロックできるしね
余ったポイントはすべてここへ
SOJが高くなり、かなりマナ不足に悩まされるようになった。
でも1ポイントも入れないのが基本
使用スキルのトーネイドとハリケーンが両者とも接近してなければ使えないので、接近キャラのような装備が必要になります。
物理ダメージ低減50%と全てのレジスト75%を目標にしましょう
そして魔法キャラと言えば『FCR(速い呪文詠唱)』
今回のメインウェポンであるトーネイドがFCR(速い呪文詠唱)の影響を受けるので、今回は間違いなくFCR(速い呪文詠唱)が一番重要です。ファーストヒットリカバリーやファーストブロックレートについてですが、トーネイドもハリケーンもブロックバグやヒットバックバグを受けないため、あまり気にしなくてもいいです。さて、以下から具体的に装備品を挙げていくことにする。
★印は筆者が装備しているもの
FCRとレジストが重要になり、ガラリと変わりました。相変わらず、超安定武器です。強烈にレジストを上げ、FCR(速い呪文詠唱)まであるこの武器は、ハッキリ言って最終装備にしてもまったく問題ない性能です。
SOJが高くなったので、なにげにマナ上昇もかなり嬉しかったりしますよね
ウィザードスパイク似た性能だが、こちらはスキル+1が付いています。
レベル33から装備できる、いわゆる育成用武器
09時代はメイン武器にしても構わない性能でしたが、1
10からレジストが重要な世界になったので、ウィザードスパイクのほうが上になってしまいました。
そういえば昔、09版エロドル小公子を発表したときに、一時的に値段が馬鹿高くなり、1SOJ3シャエだして、トレードしてた人がいました(笑)
150% のダメージをアンデッドに与える。
攻撃者に与えるダメージ: 25
ラダー専用ルーンワードで、人気の武器
スキルレベルが2もあがるが、FCRがかなり低めなのでちょっと使いづらい。
55%より速いヒットリカバリー
★75の毒物ダメージを追加5秒持続 ※武器のみ
★7%のライフを一撃ごとに奪う ※武器のみ
VEXルーンを使用するのが厳しいですが魔法使い用ルーンワード
まず言っておきたいのが、このルーンワードは杖とメイスでしか発動しない。
ハンマーであるウォーハンマーでは発動しないので注意しましょう
(ウォーハンマーで発動させようとして、VEX入りの”宝石入りウォーハンマー”にしてしまった人をすでに3人見ました)
片手メイスのフレイルで発動させるのが一番良いでしょう
全耐性のところが可変値になっており、筆者が発動させたときは31でした。
日ごろの行いが悪いからでしょうか
+75% のダメージをデーモンに与える。7% のマナを一撃ごとに奪う。+50% のダメージをアンデットに与える。
この武器をみた読者は混乱したことでしょう
実はこれは裏武器である。
ニュールーンワード・インサイトのおかげですっかり大人気のプレイヤー傭兵
そのインサイトにエレドルもあやかることになる。リーパーズトールを装備しないのでPI(物理無効)対策が大変になります。一応、ハリケーンで倒すことも出来るがとても時間がかかります。さりとて、物理無効が出たら、傭兵の装備をインサイトからリーパーズに変えるのも面倒くさいです。だったら本体が裏装備に仕込んでおけば良いのです。エレドルは盾を装備するのでDEXをたくさんふっているため、ヒット率は問題ないし、ドルイド全般はポールアーム系のスイングが早いため攻撃速度もまあまあです。よってコレが裏装備筆頭となります。
ターゲットの防御力を無視
4-44の冷気ダメージを追加0秒持続
ラダーキャラクターのみ
ベースアップやFCRの重要性のUPにより、こちらもメインがガラリと変りました。
FCRとレジとスキルUPのバランスが最も良い鎧
あまりにも低い防御力で、敵に接近しなきゃいけないエレドルには今まで敬遠されていましたが、1
10からのNEWルーン合成でのベースアップにより一気に注目馬になりました。ちなみにベースアップしワームハイドにすると、装備要求値はLv57 STR84となります。『オブリビヨンナイト』や『クロウバイパー』は無属性魔法を使ってくるので、なにげに『魔法ダメージ低減』がつかえます。今回、ものすごい魔法が痛くなったので、この鎧がかなりつかえる様になりました。しかもブロック率を上げてくれ、さらにブロック硬直を軽減してくれるので、最終装備にした場合は迷うことなく盾にウムを入れられます。ただ実レジストがないので、他の場所でレジストを稼がないといけないのがつらいです。
FCR(より速い呪文詠唱)もないし
ただ装備すれば、とにかく頑丈になるのでハードコアでやる場合や、パンデモニウムイベントなどには、詠唱フレームを一つ下げてでも、こいつを装備した方がいいかもしれません。
5 対デーモン攻撃値強化 (キャラクターのレベルに比例)
パラディンのスキルレベル +1
+4 照明範囲を拡大
クレイジーなルーンワードアーマー
なによりデカいのが『+1テレポート』
この鎧を装備しさえすれば、なんとどのキャラでもテレポートがつかえるようになります。
完全にトレハン用アーマー
と、思ったんですけど、今はすっかりデュエル用アーマー
実はエレドルはデュエル3強の一角だったりします。
25 、筋力上昇 (キャラクターのレベルに比例)
+14 のライフを一人倒すごとに得る。
接近キャラであるエレドルはやはり盾が重要
ブロック率やレジスト、物理ダメージ低減などは、ここで稼ぎましょう
相変わらずの最終装備
高ブロックにDRとあまりにも偉大すぎます。
レジストが重要なので、ウムルーンなどを入れてレジストを上げましょう
攻撃者に与える稲妻ダメージ:10
高ブロック率、DR、レジと欲しいものは全部満載されています。クロウヴァイパーやオブリビオンナイトがどこにでも出てくるようになったので、無属性魔法も軽減する魔法ダメージ低減が、かなり美味しい。しかも必要STRが133と、ストームシールドを改造しても、STRが無駄になりません。
しかもLV44から使うことが可能で育成に便利
%でないDRが気になるところだが、実はHELLの敵でも攻撃力が100を超えた敵はほとんどいないので、充分DRが機能する。唯一の欠点は非常に重いことである。これをもって走るとすぐにスタミナが切れてしまう。
安価なわりに強烈な盾
最初から2穴が開いていて、Pダイアで簡単にALLレジ63が達成できる。
ウィザードスパイクが装備できるLv61まで、こいつでレジを上げよう
ハリケーンがメインならナイトウィングが載っていたんですけど
美味しい効果が満載で、しかも安価
値段が安いワリに、専用かぶとだけあり強烈なヘルムです。マナ切れの激しい中盤では非常に役に立ちます。
FCRかDRがあれば最終になれたんですけどねぇ
(ドルイドのみ)
30% より速いヒットリカバリー
+2 ドルイドのスキルレベル
+5 のマナを一人倒すごとに得る。魔法使い全般に愛用されているヘルムで、もちろんエレドルにも非常に使えます。やはり大きいDR10%とレベルにつき1,5ライフ・マナ上昇VITによるライフ変換率が低いドルイドにはデカイです。今回はSOJが高くなり、マナを稼ぐのが大変なので、『レベルにつき1,5マナ上昇』がかなりうれしい。トレハンに使えます。
いろいろとナイスな効果が満載だが、最大にして最高の欠点が
それは死ぬほどカッコ悪いことです。
5 、ライフ上昇 (キャラクターのレベルに比例)
5 、マナ上昇 (キャラクターのレベルに比例)
HELLではサイクロンアーマーでは魔法が吸収しきれないので、この冷気と稲妻のダブル吸収がかなりウレシイ
しかも炎だけとはいえ、実レジまである。ブラックソウルのライトニングダメージをかなり軽減できます。
(ドルイドのみ)
+20% より速いヒットリカバリー
選択肢はとても多いです。
メインに行く場所によって変えましょう
唯一スキルプラスがついたベルトです。
しかもFCR(より早い呪文詠唱)付き
ただ、要求レベルが80って
魔法使い用イヤーズ
10%より速いヒットリカバリー
対ライトニングに絶大な効果をもたらすベルト
1,10以降からブラックソウルのライトニングが異常なまでのダメージになりましたが、このベルトを装備していればまったく気になりません。
5% の確率で、攻撃を受けた際に Lv 7 フィスト・オブ・ザ・ヘブンを投射
+3 ライトニング・フューリー (アマゾンのみ)
+3 ライトニング・ストライク (アマゾンのみ)
グローブだけは昔と変わりません。
古くから魔法使いに愛用されているグローブ
炎のスキルを上げは無意味ですが、FCR(より早い呪文詠唱)をあげ、マナ回復力を上げる、魔法使いの友
マナを莫大にブーストする魔法使い全般に使えるグローブ
SOJが高くなったので、これを装備してマナを上げるのも良い。
FCRとCレジがついたグローブ
冷気耐性が欲しい人はこっちを装備しよう
20%より速い呪文詠唱
『壊滅打』とか、『マナを一人倒すごとに得る』が必要の無いエレドルは、ブーツの選択肢は非常に豊富です。
殴られるとマナが回復し、Fレジとライフをブーストする靴
09時代はつかえたが、今回『損害をマナに変換』があまりにも効率が悪くなったので使わないかも
10%の損害をマナに変換
インサイトプレイヤー傭兵で、もはやマナを心配する必要がないので、筆者はライフが上昇するこのブーツを装備しています。
古くからソーサに愛用されていた、魔法使い専用靴
敵を倒すとマナが回復し、マナ上限もあがる。+5 のマナを一人倒すごとに得る。普通のキャスターアミュです。
こんなアミュがあれば良いのですけど
魔法使い専用汎用アミュ
ハッキリ言って上記のような護符を手に入れられる可能性は皆無なので、実質的な最終装備です。
ヨルダンの石
D2Cの時代からの魔法使いに愛用された古き良き一品
PUBでもRでも長らく通貨としても使用されてきており、DUPEによって毎回価値が上下した安定しない通貨でした。しかしラダーにより再スタートになり、一気に莫大な価値になったため逆に通貨としてつかわれなくなりました。
現在ではルーンが通貨として使われていますね
スキルレベルを1してくれて、しかもマナを強烈にあげてくれる、魔法使い垂涎の一品です。やはりエレドルとも愛称が良く、可能であれば装備しておきたいです。
冷気を吸収し、凍結しなくなるリング
凍結してもトーネイドを打つ速度は変化しないので、このリングはエレドルには全く必要なかったりします。凍結されない。SOJは今や資産家しか得ることができないので、エレドルのリングはレアリングになってしまいます。
『10%より速い呪文詠唱』と『レジスト』が付いたリングを装備しましょう
10%より速い呪文詠唱
その他の持ち物
やはり、魔法使い系キャラなのでスキルブーストは重要です。スタッシュの中は『エレメンタル+1』のチャームを沢山持つことが望ましいです。
下の一マスは、レジストのSチャームを入れて、レジがオールMAXになっても、Sチャームが置くとこがあまったらライフ20のSチャームを持ちましょう
もちろんエレドルにも傭兵がいることが望ましい。10ではDEF傭兵にリーパーズで確定だったが、新ルーンワードInsightによりプレイヤー傭兵、一択です。エレドルの戦い方は、ハリケーンを発動させて敵陣真っ只中に突っ込んでトーネイドを連発するというのが基本戦術です。もう序盤から敵の真っ只中に突っ込んでいくキャラなので、スキルはオークセイジをまず上げたいところです。2つ目にハリケーンをMAXまで上げて、3個目にトーネイドをMAXまで上げます。そして4つ目にツイスターを上げ、仕上げにサイクロン・アーマーに残りを入れる。
必ず、ヴァインはレベル12になったら1ポイントだけふっておきましょう
そして、必ずペットを引き連れて下さい。
ペットが使えるレベルになったら必ず1だけふっときましょう
その後はアイテムブーストで充分使えるものになります。
ライフ吸いツタは必ず召還
そして犬か熊は、どちらかすぐ死ぬようなら熊、生き残れるならイヌという風に召還しましょう
最初からエレメンタルだけで敵を倒したいところですが、威力・マナの量の関係でそれは無理なので、しばらくは、殴りにハリケーンを加える形で運用していきます。ここで使えるのが、サイゴンフルセットです。
お店で売っている、両手モールでかなり行けてしまうので、ガンガン殴りましょう
NMあたりからエレメンタルが戦闘の主役になっていきます。ターニングポイントはジャラルズが装備できるようになるレベル42です。
ここで一気にサイゴンを中心とした殴り用装備から、ドル頭とシルクウィークなどのエレドル装備に切り替えましょう
それでもマナが足りなくなるならリッドレスを装備して補いましょう
MNではオークセイジがPI(物理無効)になるので楽勝です。
ただ、Act3のメフィダンジョンの骨チビには気をつけましょう
自爆がかなり痛いです。できればHELLに入る前にNMバールランを繰り返し、ウィザード・スパイクを装備できるレベル61にしておき、HELLでもオールレジMAXにしておきたいところです。Act2が冷機無効と物理無効が結構多いので結構つらい、傭兵にリーパーズを装備させれば一気に楽になります。恐竜とバールは相変わらずツライです。
恐竜は熊を盾にして、ハリケーンが当たるくらいのちょっと離れたところから、トーネイドを打ちまくりましょう
バール戦は、バールを本体と熊の間に挟むようにして、熊をバールに殴らせて、巨大インフェルノをなるべく喰らわないようにしましょう
出ない出ないと言われていた、1,11が出ました。1,10と大きくは変わらず、どっちかというと1,10の修正版といった感じです。
殴らせてダメージを与えるスタイルだったので、もぐりでは役に立たないんじゃないか
と思っていましたが、まったくそんなことはなかったですね
エレドルは『戦闘魔導師』とのキャッチフレーズに違わず、相変わらず接近戦中心のキャラで、ほとんど接近キャラと同じような装備になりました。
今回はアイアンメイデンが接近戦を信条とするキャラ泣かせのモンスターになりましたが、殴らないエレドルには『オブリビヨンナイト
』状態でした。殴らないのでIMでの即死もなく、莫大なライフと装備で、ライトニングや羽おねーちゃんもなんともない。と、非常に安定感のあるキャラに育ちました。まだまだ正確な情報はつかめてないけど、多分コレで大丈夫だと思います(^^;このサイト内の文章等の無断転載、掲載を禁止しています。
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大事なチラシデザイン
03から趣味キャラの王道として万人により愛されたキャラクターでした。もちろんバージョン1,10でも趣味キャラ道は健在のようで、ヤリアマは未だに人気があります。
ただ、相変わらず09と同じような育て方でFENDを中心とした育て方をしているヤリアマが多く、モンスターが強化された1
10以降からはヤリアマは鬼のように苦労しています。
と、言うわけで、私もヤリアマを作り、チャージドストライクメインをメインにすえたんですが、「そんなのはジャベアマのコピーだ」と非難轟々
物理メインのヤリアマも出来ましたけど、こっちも苦労して作ったので削除するのももったいないので残しておきます。
育成方針は単純
ヤリのみで攻撃する。これだけです。たとえオブリ相手でもジャヴェリンを投げたら、もうヤリアマじゃないです。さてヤリアマですが、作成にこれほど時間がかかったのはわけがあります。それは、恐怖の避けバグ問題です。ヤリアマは接近戦主体なので、敵の攻撃をかなり食らいます。
よって避けは必須スキルなのですが、バージョン1,10から避けスキルには巨大なバグ(仕様
攻撃を避けている最中に攻撃が出来るのだが、避け中に出た接近系攻撃は全部スカってしまうという危険なバグが存在します。この避けバグ問題を解消するのは、どうしたらいいか非常に迷ったため、これほど時間がかかってしまいました。ようやく答えが見つかり、やっとヤリアマが作成できたという経緯です。チャージド・ストライクとライトニング・ストライクが根幹です。
正面の敵に3発連続攻撃を繰り出すスキル
序盤はもちろん、終盤も稲妻無効モンスターに使えるスキルです。
避けバグの影響を受けるので対稲妻無効モンスター戦では絶対に囲まれないように気をつけながら使いましょう
攻撃に稲妻効果を付属
通過用だが、CSとLSのシナジースキルなので、メインスキルを振り終わった後、20振りましょう
投げたジャベリンに毒ダメージを付属し、ジャベリンの通った後に毒をたなびかせるスキル
ヤリアマなので使いません。
武器が傷むが強烈な攻撃
スイングが遅すぎてちょっと使い物になりません。これにはポイントを振る必要はないと思います。
投げたジャベリンを稲妻に変えるスキル
ヤリアマなので当然ポイントは0で
でもシナジー用に残りを全部ふりましょう
ライトニング・ストライクと双璧をなす、ヤリアマの根幹
このスキルは正面に数個のチャージドボルトを発生させるスキル
ボスはもちろんライフの高いザコにも重宝します。ヤリアマは基本的にデコイ・ヴァルキリー・傭兵・ディリリウムをうまく使い1対1の状況に持ち込むのが基本戦術です。1対1ならやはりチャージドストライクが最強スキルとなります。このスキルはレベルをMAXにすると8個のチャージドボルトがでるのですが、なんとチャージドボルトがすべて一体の敵にヒットします。つまりダメージが表記されているものの8倍のダメージになります。シナジーがライトニングストライクとチャージド・ストライクだけMAXの時でも最大ダメ10K程のダメージになり、ライトニングスキルを4つMAXにするこのビルドではCSの最大ダメージは25Kにもなります。
特に体の大きいアクトボスなどには7発全部当たることもあり、その威力は超強力
ソロのヘルバールなら30秒以内に倒せるのです。今までヤリアマと言えばフェンドで、フェンドを攻撃のメインとするのが主流でした。しかし前述しました、FENDは避けバグの影響を受け、ちょっと囲まれただけで攻撃が当たらなくなり、しかも避け連発で逃げることも出来ずそのまま死亡ということが多々あります。よって、1,10のヤリアマのメインは間違いなくチャージドストライクです。
チャージドストライクの特徴
1:シナジー効果で凄まじい攻撃力(バールをも30秒で倒せる。
2:避けバグの影響がない(囲まれても即死亡ということはまずない)
3:常にヒット(ARを稼がなくてもよい)
4:稲妻ダメージなので壊滅打・致命打が必要ない(ブーツでレジを稼げる)
と、さまざまなメリットが目白押し
(とにかく避けバグがないのがうれしい)
迷わず20ふろう
投げたジャベリンがヒットした地点で毒爆発を起こすスキル
あまりにもキャストディレイが長すぎて使えません。長らくヤリアマで使われていたスキルだが、シナジーがない、避けバグがあるでかなり使いづらいです。さらに稲妻無効モンスターはジャブで攻撃するので1ポイントも振る必要がありません。
ヤリアマの通常攻撃
つっついた敵からチェイン・ライトニングを発生させるスキル
ライフの低いザコモンスターの集団(フレイヤーや骨など)に重宝します。バグも直って非常に使えるようになった、連発すれば稲妻無効モンスター以外は楽々殲滅可能です。
マナコスト固定で、さらにシナジーまでになうので20ふってOK
もちろん避けバグの影響を受けません。
ジャベリン着地点に何本ものライトニングを発生させるジャベアマの華
ヤリアマなので使いません。もちろんポイントを振る必要がありません。
避けにポイントを振り込んでいきましょう
敵の防御力を下げるスキル
メインスキルが常にヒットするスキルなので必要ありません。
クリティカルヒット率が上昇するスキル
物理攻撃がメインじゃないので必要ありません。
移動していない時に敵の近接攻撃を回避するスキル
ライフリソースがなく、盾すら持てないヤリアマにはこのスキルはもちろん必須です。ないと死んぢゃいます。1,11になり避けモーションがなくなるという嬉しい仕様となりましたが、避けバグはしっかりと残っています。
ちなみにこのHPにはいろいろなところに『避けバグ』という言葉があるが避けバグとは
攻撃を避けている最中に攻撃が出来るのだが、避け中に出た接近系攻撃は全部スカるというバグ(仕様
しかしながら幸いにして、メインの攻撃スキルであるチャージドストライクもライトニングストライクも避けバグの影響を受けません。よって絶対に必須のスキルで上昇率が悪くなる12までふっておきたいです。ちなみに稲妻無効モンスターは基本的にジャブで攻撃することになるのだが、ジャブは避けバグの影響を受け、よく攻撃がスカってしまいます。
稲妻無効モンスターと戦うときは非常に危険なので、デコイやヴァルキリーを駆使して細心の注意を払って戦おう
移動していないときに、敵の遠距離攻撃を回避するスキル
今回はアーチャーや羽おねーちゃんの攻撃がめっさ痛くなったのでぜひふっておきたい。
必須スキルなので、上昇率が悪くなる13までふっておきましょう
チャージドストライク、ライトニングストライクともに常にヒットするスキルなので必要ありません。
自分ソックリなおとりを出すスキル
シナジーの関係上デコイに振ろうがバル様振ろうが、 バル様のライフポイントは同じになります(スキルブースト無しなら)
ただ堅くしたければ、Decoyに振ったほうがシナジーの流れから良いと思われます。また耐性の面でも問題無いです。よってデコイにブースト込みで10~20ほどふっておきたいです。
移動しているときに敵の接近攻撃・遠距離攻撃を避けるスキル
ヤリアマにはそれほど必要ないので1で充分だと思います。タフなおねーちゃんを召還します。だが、このバル様、1,10になりAIが変わり、性格がチキンになり敵から逃げるようになった。とはいえ、やはり壁役として大活躍です。デコイのシナジーによってライフが増えるのでこちらは1でOKだと思います。
投げたジャベリンと矢が貫通する可能性が出るスキル
ヤリアマなので必要ありません。ヤリアマです。
スキルまとめ
パワーストライク・・・残り全部
ドッジ・・・ブースト込みで12
アボイド・・・ブースト込みで13
デコイ・・・ブースト込みで10~20
と、いう感じになります。最終装備に必要なだけで充分です。充分に計算して、ギリギリまで少なくしたいところです。最終装備に必要なだけで充分です。充分に計算して、ギリギリまで少なくしたいところです。
余ったポイントはすべてここへ
1ポイントも必要ない。
このキャラは、とにかくライフが少ないので、重要なのが、DR(ダメージ低減)とレジスト
この2つをまずメインに稼いでいきましょう
物理ダメージ低減ですが、接近戦主体なので最低でも30%は欲しいです。次にレジですが、やはり「レイブンフロスト」を装備することになるので、レジは「稲妻>火炎>毒>冷気」の順に重要になってきます。
最低でも全てのレジストを50以上にしておきたいですね
そしてスキルでダメージアップするキャラクターなのでスキルブースト装備が重要です。
さらに1,10になって加えられた、稲妻スキルのダメージアップと敵の稲妻耐性マイナスもかなり重要
ですがそこまでの余裕はありませんけど
さて、第一に攻撃キャラと言えば『攻撃スピード強化』
もちろんヤリアマにも非常に重要です。
後述してある、早見表をみて計算してあげていきましょう
やはり攻撃キャラであるアマゾンには攻撃速度は重要
さて、以下から具体的に装備品を挙げていくことにします。★印は筆者が装備しているものです。選択肢はいっぱいあります。最強のユニークスピアです。
ダメージアップに直結するスキルアップに、対稲妻無効モンスター戦にうれしい防御無視、さらには致命打や高い毒ダメまであるという強烈過ぎるスピア
通常の敵にはライトニングストライク
硬いザコやボスにはチャージドストライク
稲妻無効モンスターにはジャブ
しかも現在ではこの武器はもはやただ同然で取引されているので、もはやこれ1択で良いと思います。
ターゲットの防御力を無視
395の毒物ダメージを追加10秒持続
見た目の美しさと、ウェポンなのに高いレジストがかなりうれしい。ベース攻撃速度が0なのと、武器自体に『攻撃スピード強化』がないのがネックで、攻撃速度を上げるのがかなり大変です。
ラダーキャラクターのみ
防御が紙に等しいヤリアマにはバトルオーダーが死ぬほどうれしいルーンワード
ちなみに装備でオールスキルアップを稼いでおくと、バトル・オーダーにも影響があります。バトル・オーダーは言うまでもありませんが、バトル・クライもかなり使えます。バトル・クライは敵からのダメージ敵の攻撃力を下げるスキルで、ライフの少ないヤリアマには非常にうれしい。
ちなみにバトル・オーダーを唱えた後は武器をスワップしても効果が続くので、フレイルかクリスタルソードなんかで作って裏に仕込んでおきましょう
7% のライフを一撃ごとに奪う。
モンスターの回復阻止
5穴ブランディストックがいろいろと使えます。育成にはもちろん、平均ダメージが(ヤリでは)最低の12なのでオブリビオンナイトのアイアン・メイデン対策になる。ベース速度が-20なのでIASがたったの63で最速の9フレームになる。余ったソケットになにを入れてもいいが、CSとLSは攻撃がヒットしなくてもチャージドボルトやライトニングが発生するので、エスルーンを入れる必要がありません。ヴァイパーフォークは、装備していると勝手にポイズンエクスプロージョンが出るので不要です。ブレス・オブ・ザ・ダイイングは、この電撃ヤリアマはダメージソースが物理ダメージではないので必要ないです。
普通なアーマー
モグリ中心になり、しかもライトニングや羽おねーちゃんの火の玉が物理ダメージになり、一気に重要になりました。
もちろんベースアップして使いましょう
ベースアップするとDEFが1300くらいになります。もはや完全に一択だと思います。ウムルーンを入れるのが良いと思われます。
強烈なレジストUP・デーモンとアンデットへのダメージUPなどなど有用なMODが目白押しの究極の鎧
ひそかにDR8%がついていることも忘れてはなりません。8%のライフを一撃ごとに奪う。200%ダメージを、デーモンに与える。100%ダメージを、アンデッドに与える。
頭はサークレット系にしましょう
最大のダメージソースである、チャージドストライクとライトニングストライクのダメージを大幅にアップし、さらにはスキルポイントも 1 あげてくれます。さらにサークレット系なので見た目も良いです。ただソーサレス向けヘルムなので『より速い呪文詠唱』が付いているのが惜しい。
これが『攻撃スピード強化』だったら言うことなかったんですけどねぇ
25%より速い呪文詠唱
ラダーキャラクターのみ
敵に囲まれることが少なくなる強烈なヘルム
ライフリソースが少ないヤリアマには敵に囲まれると非常に危険なので、同士討ちを引き起こすコンフューズはかなり心強い。ヤリアマとは強烈な攻撃力に紙の装甲のキャラクターなので、多数の敵と戦うときはかなり気をつけていないとすぐに死んでしまう。その囲まれる危険性を高い頻度で発動するコンフューズで、かなり低減してくれるかなりナイスなヘルムである。
この兜の最大の弱点は、コンフューズの投射範囲があまりにも広く、かえって敵を呼び寄せてしまうこと
コレがちょっと面倒くさすぎて私は使うの辞めました。
50%のゴールドを追加入手
6%の確率で、攻撃をうけた際にLv14 マインド・ブラスト投射
09時代から永らく愛用されたDRヘルム。
場合によって使い分けましょう
ちなみに筆者は、コンフューズが効かないボスや恐竜戦に付け替えていました。
15%スタミナ減少が低下
6-22の冷気ダメージを追加4秒持続
トレード価格が高いだけあり、そのMODの濃さは尋常ではありません。スキルアップが+1なのが惜しいが、2穴ものなら究極的な強さです。
ただ、要求STRがかなり高く、ヤリアマにはちょっと使いづらいですね
30%より速いヒットリカバリー
やはり眼を引くのがその強烈なレジストと、そして『凍結されない』
これにより攻撃キャラには珍しいことにレイブンフロストを外すことが可能です。メインウエポンのチャージドストライクとライトニングフューリーは、両方とも常にヒットするスキルなので、『凍結無効』さえあるのならレイブンを外してもなんら問題はありません。
できるだけレジストが高いものを手に入れよう
20%より速いヒットリカバリー
凍結されない。
ラダーキャラクターのみ
ベルトスワップ欲しいなぁ
接近キャラの欲しい効果、『ダメージ低減』と『ライフを一撃ごとに奪う』が両方付いていて、ヤリアマには非常に有効です。可変値が大きくMAX物は非常に値が張りますが、DR14%ものなら、安価に購入できます。6-8% のライフを一撃ごとに奪う。
対ライトニングに絶大な効果をもたらすベルト
10から、ライトニングのダメージが極端なまでに上昇したので非常に役に立つベルトになりました。
5% の確率で、攻撃を受けた際に Lv 7 フィスト・オブ・ザ・ヘブンを投射
+3 ライトニング・フューリー (アマゾンのみ)
+3 ライトニング・ストライク (アマゾンのみ)
意外と普通の接近戦ようグローブ
噂のライフタップ篭手
1,10になりライフ吸いの効率が格段に悪くなり、さらにライフが吸えない敵が増えたので、ライフ吸いで生きていたヤリアマにかなり辛くなった。
そんなLSが効かない敵からもライフが吸えるようになるという強力カーフス『ライフタップ』を投射する篭手
しかしながらライフリソースが少ないヤリアマは、たとえライフ・タップが発動したとしても囲まれてしまえば死んでしまう。
そもそもヤリアマは敵に囲まれないように立ち回るのが基本
09時代からの安定グローブ
デーモンへのダメージは稲妻ヤリアマには必要がありませんが、IASと炎耐性が魅力
350% のダメージをデーモンに与える。
壊滅打も致命打もマナキルも必要ないので、ブーツでレジを稼ごう
なつかしの育成ブーツ
低いながらも全体性10がかなりうれしい。
LレジとCレジが足りない人はこちらをどうぞ
DR装備でしかも盾が装備できないヤリアマはレジ不足に非常に悩むことになる。そんなレジ不足解消に一役買うのがこのレジブーツです。現在ではブーツは完全にユニーク全盛になったので、右記のようなクレイジーな性能を備えたブーツでも、かなり安価で買える様になりました。
攻撃スピード強化かレジストか
スキルと攻撃スピード強化を両方持つ大変有用なアミュレット
1,10になり一気にメジャーアミュになった。
もちろんヤリアマにも例外ではなく、ダメージソースがスキルによって上がり、手数が重要なヤリアマには非常に有効
ひそかにLレジまでついている点も見逃せません。
攻撃者に与える稲妻ダメージ: 15
魔法使いに愛用されていたアミュだがスキルによってダメージが上がるジャベアマにも非常に有効
さらにオールレジまでついており、IASが充分ならぜひともこちらを装備したい。1,10になりリングにマナ吸いがつくようになった。『一撃ごとにライフを奪う』と『一撃ごとにマナを奪う』とレジが同時に稼げるレアリングは、現在も接近戦クラスの人気が高く、それはヤリアマも例外ではありません。右記のような効果のringが手に入れば売らずに取っておくことを薦めます。ヤリアマに限らず、接近戦を主体とするキャラにとってこれほど都合の良いringはuniにも存在しません。とりあえず、MSとレジストがついているものを手に入れたいところです。
冷気無効に冷気吸収が付いたring
凍結されない。
その他の持ち物
やはり、スキルによってダメージがUPする魔法使いのようなキャラなのでスキルブーストは重要です。スタッシュの中はジャベリンとスピアのスキル+1のチャームを沢山持つことが望ましい。が、やっぱりオールレジチャームばっかりになるでしょうね(^-^;
下の一マスは、レジストのSチャームを入れて、レジがオールMAXになっても、Sチャームが置くとこがあまったらライフ20のSチャームを持ちましょう
ライフリソースの少ないヤリアマには敵の攻撃を分散し、オーラまで発する絶対に傭兵は雇うべきです。
もちろんその傭兵はDEF傭兵ですね
しかし1,10になって、このゲームって本当にシナジーゲームですね
全てのキャラクターに言えますが、シナジーをいかに上手く運用できるかにかかっていると言っても過言ではないでしょう
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私もヤリアマ
私もヤリアマ(物理)
ヤリアマといってもガバガバのねーちゃんのことではなく、ヤリがメイン攻撃のアマゾンのことだ。ヤリアマは趣味キャラの王道として万人により愛されたキャラクターで、1,10でも趣味キャラ道は健在のようで、みなヤリアマをプレイしていた。ようだが、今ではすっかりヤリアマやっている人なんていやしない。私はDIABLO2のファーストキャラがヤリアマだったほどのヤリアマ好きなので、1,10になってなんとかヤリアマの復権を願い、苦労に苦労を重ねチャージドストライクをメインスキルにしたヤリアマを考えたんですが、「そんなのはヤリアマではない」などなど非難ゴウゴウでした。
とはいえ「物理攻撃オンリーヤリアマも面白いかも」
と思い、物理オンリーヤリアマを育ててみました。
結局はヤリアマは趣味キャラなんだからこだわりをもとう
育成方針はちょっと複雑だ。ヤリで攻撃する。
しかも物理攻撃がメイン
サブなら付属攻撃を使ってもOK
ヤリアマは基本的にデコイやヴァルキリーをおとりにして、敵の後ろから攻撃するのが基本
避けバグが発生しないように敵と1対1になるように立ち回るのが重要
そして絶対に囲まれないこと
デコイをモンスターのどまんなかに召還して、モンスター集団はデコイに固まり、残りのモンスターはヴァルキリーや傭兵が相手をし、ヤリアマ本体はモンスターのうしろから攻撃して、ライフが全く減らないのが理想パターンだ。
ヤリアマは基本的にライフが減ったとき殴って回復するのではなく、ライフが減らないように立ち回るのが重要
ジャベリンのスキルは省略してあります。
正面の敵に3発連続攻撃を繰り出すスキル
1,10のヤリアマのメインスキル
ヤリアマは基本的にデコイ・ヴァルなどを使って、敵と1対1に持ち込むのが基本
フェンドもかなり試したけど、やっぱこっち
タイマン勝負ならば、敵1体でも3回攻撃するジャブの方が使い勝手がいい。
それに致命打と壊滅打が高いヤリアマは単純に手数が多いほうがいいしね
迷わずMAXまでふろう
武器が傷むが強烈な攻撃
遅すぎてちょっと使い物にならない。これにはポイントを振る必要はない。
それにしてもなんでこれがシナジーじゃないのか甚だ疑問
ジャブ・インペイル・フェンドに相互シナジー効果があれば相当おもしろかったのになぁ
物理がメインなのでいらない。
近くの敵に数回攻撃するスキル
長らくヤリアマで使われていたスキルであるが、残念ながら1,11上ではメインスキルになりえそうにない。なぜかというと、フェンドというのは近くにいる敵に複数回攻撃するスキルなのだが、敵が近くに1体しかいない場合は1回しか攻撃しない。その性質上、敵の中心で有効なスキルである。しかしライフリソースが少ないヤリアマには敵のど真ん中に行くのは自殺行為に等しく危険極まりない。ナイトメアまでならばなんとかなるが、ヘルでは3,4匹に囲まれただけで大ピンチになってしまうので、使いにくいったらありゃしない。しかも1,10から避けに強烈なバグがついてしまい、フェンドが最も生きる敵の中心に行くと避けが乱発してこちらの攻撃が当たらなくなることがある。
さらには1,10からフェンドバグがなくなってしまったので、デコイやヴァルキリーが近くにいても、攻撃が1回しかでないのでいらん
まあでもナイトメアーまでなら使えるのでよかったらどうぞ
近くにデコイ・ヴァルキリーがいれば、敵が1体でも何度も攻撃するというバグ
物理がメインです。
おとりが超重要
敵の防御力を下げるスキル
物理攻撃のダメージを2倍にする可能性を上げるスキル
物理攻撃中心のヤリアマには非常に重要
上昇率の悪くなる16まで上げておけば充分だが、MAXまでふりこんでもよい。
移動していない時に敵の近接攻撃を回避するスキル
物理ヤリアマは避けバグの影響をモロに受けてしまうので、できれば1ポイントもふりたくないが、避けバグのデメリット以上にヴァルキリーのメリットがあるので、通過用にふる。
ちなみにこのHPにはいろいろなところに『避けバグ』という言葉があるが避けバグとは
攻撃を避けている最中に攻撃が出来るのだが、避け中に出た接近系攻撃は全部スカるというバグ(仕様
移動していないときに、敵の遠距離攻撃を回避するスキル
遠距離攻撃値を上げるスキルと書かれているが、1,10になり接近戦でも数値どおり適応されるようになった。
ヒット率が重要な物理攻撃キャラには攻撃値を上げるこのスキルは超重要
自分ソックリなおとりを出すスキル
シナジーの関係上デコイに振ろうがバル様振ろうが、 バル様のライフポイントは同じになります(スキルブースト無しなら)
ただ堅くしたければ、Decoyに振ったほうがシナジーの流れから良いと思われます。また耐性の面でも問題無いです。
それにとにかく打たれ弱いヤリアマには、ひたすら敵の攻撃を耐えてくれる、デコイは本当に必要
敵1集団を殲滅するまで持ちこたえてくれないと困るのでデコイはMAX
移動しているときに敵の接近攻撃・遠距離攻撃を避けるスキル
ヤリアマにはそれほど必要ないので1で充分
タフなおねーちゃんを召還する。だが、このバル様、1,10になりすっかり性能が変わり性格がチキンになり、敵から逃げるようになった。
とはいえ、とにかく敵の攻撃を散らしたいヤリアマにはこのスキルは絶対に必須
とにかくスキルポイントのあまりを全てぶち込もう
そういえば、「デコイとヴァルを両方MAXにすればヴァルも戦力になる」って言ってる人もいるけど、殲滅力は「ふ~ん
投げたジャベリンと矢が貫通する可能性が出るスキル
ヤリアマなので必要ない。
ここに1ポイントでもふったら貴様は負け犬DA
スキルまとめ
クリティカルストライク・・・ブースト込みで16~MAX
ヴァルキリー・・・残り全部
と、いう感じになる。最終装備に必要なだけで充分である。充分に計算して、ギリギリまで少なくしたい。最終装備に必要なだけで充分である。充分に計算して、ギリギリまで少なくしたい。
余ったポイントはすべてここへ
1ポイントも必要ない。
このキャラは、とにかくライフが少ないので、重要なのが、DR(ダメージ低減)とレジスト
この2つをまずメインに稼いでいこう
DRだが、接近戦はもちろん羽おねーちゃんの赤い玉が痛すぎなので稼げるだけ稼いだ方がいい。
ちなみにDRの上限は50%なので注意しよう
次にレジですが、やはり「レイブンフロスト」を装備することになるので、レジは「稲妻>火炎>毒>冷気」の順に重要になってくる。最低でも稲妻のレジは75にしておきたい。
さて、第一に攻撃キャラと言えばIAS
もちろんヤリアマにも非常に重要である。
後述してある、早見表をみて計算してあげていこう
そしてやはり重要なAR(攻撃値)
ARチャームやレイブン、メタルグリッドを上手く使いヒット率80%を超えるようにしておきたい。
そしてヒット率はキャラレベルに大きく左右されることも覚えておこう
やはり攻撃キャラであるアマゾンには攻撃速度は重要だ。
下の票を見て、上手い事あげていこう
さて、以下から具体的に装備品を挙げていくことにする。
★印は筆者が装備しているもの
もはやコレ一択であろう
1,10になりベースアップが可能になったのでヤリアマ最終装備となった。もちろんイシリアル物である。イシリアルモノでベースアップすると最大ダメージが700を超えるのだ。これ以上のダメージをもつヤリはユニークでは存在しないし、ラダー専用ルーンワードであるデスリー・ウィザージュもオースもヤリでは発動しない(泣)ので、これが最終装備だ。そしてボス戦でうれしい高い壊滅打とまったくスキが見当たらない。
ちなみに壊滅打とは
壊滅打の効果
実際の効果は攻撃でのダメージを適用後、残りライフを下記の分だけ減少させます。これは物理ダメージになります。先に通常の攻撃ダメージが適用されるので、壊滅打でとどめは刺せません。
例えばヘルの敵なら、デフォルトで物理レジスト50%を持っているので、物理レジスト50%をもつ通常の敵に接近攻撃がHitした時には、で残りライフの1/8となります。アクトボスやストーンスキンのユニークに非常に有効だ。
1ずつ耐久力を自然修復/10秒ごとに
ダメージはそこそこだが、非常に高い全耐性が魅力のアマゾン専用ヤリ
見た目が良いヤリなので、見た目重視の方はこちらを装備しましょう
ラダーキャラクターのみ
高いダメージに、うれしい防御無視、さらには致命打や毒ダメまであるという強烈過ぎるヤリ
しかも現在ではこの武器はもはやただ同然で取引されている。
ターゲットの防御力を無視
395の毒物ダメージを追加10秒持続
装甲が紙に等しいヤリアマにはバトルオーダーが死ぬほどうれしいルーンワード
ちなみに装備でオールスキルアップを稼いでおくと、バトル・オーダーにも影響があるのがうれしい。バトル・オーダーは言うまでもないが、バトル・クライもかなり使える。バトル・クライは敵からのダメージ敵の攻撃力を下げるスキルで、ライフの少ないヤリアマには非常にうれしい。ちなみにバトル・オーダーを唱えた後は武器をスワップしても効果が続くので、フレイルかクリスタルソードなんかで作って裏に仕込んでおくのもいい。7% のライフを一撃ごとに奪う。
モンスターの回復阻止
ヤリアマにとって唯一現実可能()な最終装備ルーンワード
発動するならマンキャッチャーだが、超級ルーンが2つ必要
できるかなぁ
7% のライフを一撃ごとに奪う。命中すると敵は視力を失う。凍結されない。
デスやオースがヤリで発動しないので最終装備はコレであろう
一応超級ルーンはゾッドのみなので、むしろ上記のEternityよりも発動させるのが楽かもしれない。
万が一ゾッドルーンをGETしたらメイトリアーカル・スピアで発動させよう
えぇ、マンキャッチャーは5穴までしか開きません。+200% のダメージをアンデットに与える。7% のマナを一撃ごとに奪う。
モンスターの回復阻止
+1 照明範囲を拡大
PI(物理無効)モンスター対策とアイアンメイデン対策になるパーサークを使えるようになるルーンワード
物理無効モンスター対策はもちろんだが、ブラックソウルのようにダメージ低減が異常に高いモンスターの対策にもなる。ちなみにブラックソウルは物理ダメージ低減が90%もある。
発動するのに大したルーンが必要じゃないので裏装備はこれでキマリだろう
発動ベースはやはり速度ベース-20のマンキャッチャーで発動させたい。+75% のダメージをアンデットに与える。
命中すると敵は視力を失う +10
命中するとモンスターが逃走 25%
75% の追加ゴールドを入手
総合計が1000を超える属性ダメージが魅力の投げオノ
物理無効やアイアンメイデンなどの直接攻撃が効かないときに投げよう
盾はティアマッツしかないだろう
ここは普通だね
モグリ中心になり、しかもライトニングや羽おねーちゃんの火の玉が物理ダメージになり、一気に重要になった。とくにライフが少ないヤリアマにはもやは必須と言える。
もちろんベースアップして使おう
ベースアップするとDEFが1300くらいになるので、グラベンやヴァラーは一気に人気がなくなった。
つーか、これ以外を装備している人って見たことないなぁ
ウムルーンを入れるのが基本かな
ここでも顔を出す魔法使い用防具
レジストが一番稼げるのってコレだしなぁ
レジストが低い場合はシャフトよりもこっちを装備しておこう
もちろんベースアップしてウムルーンを入れよう
育成として使っても他クラスにも人気の防具なので高く売れる。
強烈なレジストUP・デーモンとアンデットへのダメージUPなどなど有用なMODが目白押しの究極の鎧
ひそかにDR8%がついていることも忘れてはならない。8%のライフを一撃ごとに奪う。200%ダメージを、デーモンに与える。100%ダメージを、アンデッドに与える。ヤリアマに強さを追求してもたかがしれているんだから、少しでもセクシーにしろと言っているんだ。
わかったかこのオーク面め
打たれ弱いヤリアマにとって非常にうれしい、敵からの攻撃を1/3程度に減らす強烈カーフス、コンフューズを発動させるルーンワード
ライフリソースが少ないヤリアマには敵に囲まれると非常に危険なので、同士討ちを引き起こすコンフューズはかなり心強い。高い頻度で発動するコンフューズで、被弾率を低減してくれるナイスなヘルムである。さらにはヤリアマは盾を装備していないので、攻撃を受けたときに発動する、テラーとマインド・ブラストがかなりの頻度で発動する点も見逃せない。
ちなみに骨チビになってもジャブは使えるので、たとえ骨チビになろうとも戦闘中に慌てて逃げる必要がない(笑)
この兜の最大の弱点はコンフューズの投射範囲があまりにも大きすぎること
画面よりも大きな範囲にコンフューズをバラまいてしまうため、画面外の敵まで呼びよせてしまう。そのため、かえって危険な状況に陥ることも多いため、筆者は装備するのを辞めてしまった。
50%のゴールドを追加入手
6%の確率で、攻撃をうけた際にLv14 マインド・ブラスト投射
やはり眼を引くのがその強烈なレジスト
これをかぶればほとんどレジの心配はなくなる。盾を装備できないヤリアマには心強い。
20%より速いヒットリカバリー
凍結されない。
ラダーキャラクターのみ
一応上げとく。09時代から永らく愛用されたDRヘルム。
場合によって使い分けよう
15%スタミナ減少が低下
6-22の冷気ダメージを追加4秒持続
値段がバカ高いだけあり、そのMODの濃さは尋常ではない。ダメージ低減・レジスト・スキルアップと強烈なかぶとだ。
2穴ものを手に入れたらぜひかぶろう
見た目もガマンできる程度だし
要求筋力がかなり高いので、ソケットには『オールレジ15+要求値-15%』のジュエルを入れたい。
30%より速いヒットリカバリー
アクトボスや恐竜と戦うときはこっちを装備しよう
30% より速いヒットリカバリー
ベルトスワップ欲しいなぁ
接近キャラに長らく愛用されていた汎用ベルト
1,10になりブラックソウルのライトニングが死ぬほど痛くなったので、みんなベルトはゴッズを装備しているが、残念ながら全ての敵に苦戦するヤリアマにそんな余裕はない。現在ではサンダーゴッズが主流なので、DR15%のMAXものも、相当安く買えてしまう。6-8% のライフを一撃ごとに奪う。
対LEに絶大な効果をもたらすベルト
ブラックソウル系モンスターが出たら、こちらに付け替えよう
5% の確率で、攻撃を受けた際に Lv 7 フィスト・オブ・ザ・ヘブンを投射
+3 ライトニング・フューリー (アマゾンのみ)
+3 ライトニング・ストライク (アマゾンのみ)
ライフタップかデーモンダメージか
噂のライフタップ篭手
1,10になりライフ吸いの効率が格段に悪くなり、さらにライフが吸えない敵が増えたので、ライフ吸いで生きていたヤリアマにかなり辛くなった。
そんなLSが効かない敵からもライフが吸えるようになるという強力カーフス『ライフタップ』を投射する篭手
しかしながらライフリソースが少ないヤリアマは、たとえライフ・タップが発動したとしても囲まれてしまえば死んでしまう。
そもそもヤリアマは敵に囲まれないように立ち回るのが基本
ヤリアマ流の戦闘スタイルに慣れれば、高い物理攻撃力によるライフ吸いにより、ドラクルズを装備する必要さえなくなります。
09時代からの安定グローブ
半端ではないデーモンへのダメージ上昇が物理キャラのヤリアマには非常に強烈なバックアップとなる。それにレジを稼ぐのが大変なヤリアマには50%もの炎耐性が非常にありがたい。しかもIAS付きと全くスキが見当たらない。350% のダメージをデーモンに与える。
壊滅打・致命打か、レジストか
殲滅を早める一番機
とにかく敵を早く倒したければこれでいけ。致命打と壊滅打とともに、1,10になり能力のUPした傷を開くも心強い。レジが充分ならばぜひとも装備しておきたい。
壊滅打も致命打ももう充分あるので、追加ダメージを加えたい人向けのクツ
15-25のダメージ追加が少ないようで結構でかい。なにげに筋力とバイタリティが+10されるものライフリソースの少ないヤリアマにはありがたい。
40%スタミナ減少が低下
DR装備でしかも盾が装備できないヤリアマはレジ不足に非常に悩むことになる。そんなレジ不足解消に一役買うのがこのレジブーツである。現在ではブーツは完全にユニーク全盛になったので、右記のようなクレイジーな性能を備えた靴でも、かなり安価で買える様になった。ゴアライダーもいいけど、レジストが低すぎると即死もありえるのでやっぱ、炎と稲妻はMAXにしておきたい。
それに致命打と壊滅打は他で充分稼げるしね
壊滅打もアンプも攻撃が当たらなければ発動しない。ヤリアマは盾を装備しないので、DEXは装備要求値のままということが多いので、そのためかなりヒット率に悩まされることになる。さらに盾を装備しないおかげでレジにも悩まされる。
(しかし今回はパラが優遇されてるよなぁ・・・)
そのヤリアマが欲しい、ヒット率とレジストの2大効果を得られる護符
特に攻撃値(AR)の上昇率はとんでもなくARが2倍近くに跳ね上がる。やはり物理攻撃キャラはヒット率は80%以上になるようにしたい。そしてALLレジも全ての護符の中で一番高い。とにかくヤリアマはレジが稼ぎにくいので、この最低でも25というレジは大きい。防御力アップはオマケみたいなものだが、この2大効果はヤリアマにメチャクチャ有効だ。
ラダーキャラクターのみ
高い致命打とIASを両方持つ大変有用なアミュ
1,10になり一気に物理攻撃キャラにはもっともメジャーなアミュになった。
もちろんヤリアマにも例外ではなく、物理攻撃キャラで手数が重要なヤリアマには非常に有効
ひそかにLレジまでついている点も見逃せない。
攻撃者に与える稲妻ダメージ: 15
1,10になりリングにマナ吸いが復活
MSとレジが同時に稼げるレアリングは現在も接近戦クラスの人気が高く、それはヤリアマも例外ではない。右記のような効果のringが手に入れば売らずに取っておくことを薦める。ヤリアマに限らず、接近戦を主体とするキャラにとってこれほど都合の良いringはuniにも存在しない。両吸いでなくとも、LSだけでもあれば非常に助かる。
クラフト職人ならブラッドクラフトでライフ吸い12%を狙おう
凍結無効に冷気吸収が付いたring
AR、DEXも上昇するので、ヒット率が稼ぎにくいヤリアマにはとても有効だ。凍結されない。
その他の持ち物
やっぱスタッシュの中はレジチャームばっかりになるでしょうね(^-^;やっぱり最低でも稲妻レジはMAXにしておきたい。
レジが充分ならばARチャームを持ちましょう
ヒット率が80%以上になればOKだ。ちなみに『パッシブと魔法のGC』を持つと避けのスキルレベルがあがり、ますます避けバグが起こりやすくなるので持たない方がいいと思います。ライフリソースの少ないヤリアマには敵の攻撃を分散しオーラまで発する傭兵は絶対に雇うべきである。ヤリアマは接近キャラなのに敵に囲まれてはいけないという特異なキャラなので、敵の動きを把握しやすくなるHF傭兵が好ましい。1,11では、イシリアル穴あけバグのおかげでストーンも非常に強いので、DEF傭兵でもいいかもしれない。いまさら言うまでもないが、ヤリアマは弱い。もはや序盤戦から苦戦をしうられるのは必須なので育て方を順に説明していきたい。初めからやるならば、使えるのはやはりサイゴンセット(盾を除く)だ。グローブのLS10に、頭の攻撃値UPが死ぬほど使える。
そしてマナルドヒールをさっさと装備してしまおう
残念ながらノーマルユニークで使える槍がないので、上位ユニークヤリを装備できるようになるまでは町でマジックヤリを買うほかない。
何度も通いつめて、いいマジックヤリを買おう
適当な3穴ヤリにエルドルーンを入れるのもいい。Act3の氷傭兵がデコイすら使えない序盤は非常に重宝します。
そしてスキルはデコイを真っ先に上げること
まあこのあたりでは10程度上げておけば充分壁になる。
序盤からジャブにはおせわになるので、マナルドヒールを装備できるレベルになるまで1のままにしておくこと
そしてクリティカルストライクは発生率50%を超える10程度ふっておこう
このあたりになると上位ユニークヤリが装備できるようになる。
上位ユニークヤリはすべて使えるが、もっとも使えるのがやはりホーンスンダンだろう
現在ではシャエルーンは低級ルーンにすぎないので、3個つかってもふところは痛くない。もちろんイシリアルホーンスンダンがもっとも良い。他にもいい上位ユニークヤリはあるので、このへんは個人の好みによるところが大きい。
あと、このあたりでつかえるアイテムって言ったら、ゴールドスキンとかロックストッパーとかサラセンズ・チャンスあたりかな
とりあえず、デコイをMAXにし、あとは適当に(笑)ポイントを入れていこう
HELLに行く前にバールランを繰り返し最低でもベースアップホーンスンダンが装備できるレベル69まで、さらにはアナイアラスが使えるようになる70まで上げよう
HELLに入ると敵の攻撃力が非常に高いが、イシリアルベースアップホーンスンダンがあれば充分に戦える。
レジストがやや心もとないが、カイラズ・ガーディアンを装備できるようになるまで、気を使って戦っていこう
物理ヤリアマ完成しました。両手攻撃とクリティカルストライクのおかげで、非常に高い攻撃力で敵殲滅が非常に早かったです。ただ相変わらずの打たれ弱さとレジの稼ぎにくさで、守りを強化するのが非常に重要だと思いました。
さあ、物理がメインの真ヤリアマでLET’Sヤリアマ
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盲目の序盤戦
冒険記その1
盲目の序盤戦
私の壮大な冒険が始まったのであった・・・
実は私は友人が持ってきたドラクエ1をやりたくて1を探して奮闘していたんですが、どこを探してもドラクエ2しかない。
よってドラクエ2はしょうがなく買ったんですよね
その、偶然の出会いがこんなにも壮大なドラマを生み出すとは・・・
しかしま~ちょっと振り返ってみても、ほとんど覚えているんですよ
よくもま~私も20年間近くもこんなにもムダな知識を保存していたもんだよ
それでは、DQ2日記、はじまりはじまり~・・・
てってて、てってって、てってってってってってってってってってってって、て~ってて、てってって、てってって~~~~~~
このチープな音源からすべてがはじまったんです。
壮大なドラクエへのとびらが・・・
早速名前を入れて開始
兵士らしき男が下の辺りから上にあがってきた。
「ローレシアの おうさま
だいしんかんハーゴンのぐんだんが
わがムーンブルクのおしろを
なに言っているんだ。
ローレシアってなによ
ハーゴンってなによ
」(←当時小学生の私にはなんのことやらさっぱりわからない)
王様(らしき人)が「ついて来い」とのことだが、自分がどこにいるかもわからず、壁にガンガン当たりまくる・・・
この青っぽいのが自分か
とりあえずAボタンを連打する英和
そのたびにでる。そのほうこうにはだれもいない。
自分がどのキャラクターかもわからず、システムもわからず、説明書すら読んでない、まさに目のみえないキチガイそのものの私
そのまましらばく王の間で、上下左右に動いて、自分の分身であるキャラクターと、”はなす”というコマンドの使い方を覚える。
(すでに王様のことは忘れている)
英和「さて、どこに行けばいいのかな
まわりが全部カベでどこにも行けないジャン」
数分後、画面がいきなり切り替わる。
(階段を下りた音)
英和「うわあ
いきなり画面が切り替わったぞ
」(と、コントローラーをガチャガチャ
そのほうこうにはだれもいない。王の間に戻ったりをなんどか繰り返し、王様に話しかけられる。
「そのたからばこをしらべて、なかまといっしょにハーゴンをたおしてまいれ」
」(←なんのことかさっぱりわからない、とりあえず何度もおうさまに話しかけてみるが、なにも変わらず)
結局この日は、町の人にすべて話しかけて終了
英和とRPGとの初対面
なにをしたらいいか、どうやって動かしたらいいかなどさっぱりわからず、しかも漢字が読めないため、説明書も読まずに始めたドラクエ2
結局、この状態が数週間続くんですよね
数週間したらようやくシステム周りを理解し始め、ようやく冒険の旅に行くことになります。
ようやくたからばこをしらべるまでにシステムを覚えた、ひよっこ勇者・・・ひよっこどころか盲目勇者・英和
武器は装備してはじめて効果が出ます。
持っているだけじゃダメですよ」
さっそく、”そうび”画面を呼び出し、Aボタンを連打
もちろん装備なんてしてません。
なにしろ装備画面でカーソルを”どうのつるぎ”にあわせてからAボタンを押さなければいけない、なんて思いもつかなかったんですよね
早速城から出て、ウロウロしてみる・・・
すると・・・
スライムがあらわれた。と、はじめてオナニーをした中学生みたいなカワイイことを叫んでしまいました。
カワイイ少年の盲目勇者・英和
えいわの こうげき
スライムに1のダメージ
そうびしたと思っていた、どうのつるぎを装備しておらず、素手でスライム2匹と戦って大苦戦の勇者・英和
なんとか倒して、ひといきつく私
「フー・・・なんて強いんだ・・・」
そんなことを思いつつ、とりあえず北に行ってみる。
すると・・・
出てきましたよ
強そうな敵が
すでに20年前のことなのでナニが出てきたか忘れましたが、スライム2匹で大苦戦していた私に敵うはずもなく、あえなく撲殺
「おお えいわ しんでしまうとは なにごとだ」
今日のところはこれで終了
こんな調子でやっていたんですが、数日後にようやく、そうび画面でどうのつるぎにカーソルを合わせてからAボタンを押すことに気づく英和
これにより、序盤戦が一気に楽になる。ようやく序盤の戦い方を覚えた英和の活躍をお楽しみください。
さ~て今日もやるか、ドラクエ2
今日の名前はナニにしようかな~
なんと、ぼうけんのしょを書き留めることをせずにやっていたので、毎回最初からやっていたんですよ
早速いつものように王様から『50G』と『どうのつるぎ』をもらって、やくそうを3個買う。
そして”ふくびきけん”をもらえなかったら速攻でリセット
そしてふくびきけんが出たらさっさとうっぱらって”53G”を得る。これにより、序盤がグッと楽になる。
「う~む・・・それにしても、たびのとびらのむこうの街に行きたいな~・・・どうやって行ったらいいんだろう・・・
キメラのつばさだ。たしか説明書には『近くの街に飛んでいく』とあった。「間違いない。キメラのつばさだ。
と、旅のとびらで、向こう側に行ってからきめらのつばさをつかう・・・
そして・・・
みなさんの予想通り、ローレシアのお城へ・・・
今となってはいい思い出です・・・
そんなこんなもあり、”ふっかつのじゅもん”の意味さえわからずに、30回くらい序盤戦を繰り返しただけあって、かなりスムーズに(ゲーム開始から1時間くらいで)リリザの街にまでいけるくらいになりました。とあるヒマな日曜日、いつものように”ふっかつのじゅもん”でセーブできることをしらなかった私は、最初からプレイしていました。
その日は日曜日ということもあり、はじめてサマルトリアの城に行くことに成功
ここがサマルトリアのお城か~どうでもいいけどずいぶんショボイところだな~
「そういえばオヤジ(ローレシアの王様)がサマルトリアに仲間が居るみたいなこと言ってやがったなぁ~」
こいつが仲間になるのかな
ローレシアの王子・えいわで~っす」
サマルトリアの王様「おお
我が息子のカインは ゆうしゃのいずみ にいったぞ」
英和「あんたんとこの息子のことなんて どうでもいいから はやく仲間になってよ」
サマルトリアの王様「わたしのむすこを さがしてくれ」(みたいなことを言ってた)
ここまで苦労して来たのに、あんたの息子なんて探すのイヤだよ
はやく仲間になってよ」
私の言い分など無視して、もりあがるサマルトリアの王様
英和「・・・・・わかったよ・・・探しに行ってやるよ・・・くそ・・・めんどくせ~な・・・」
サマルトリアの王様「ふっかつのじゅもんをおしえてやる」
ふっかつのじゅもん
なにやらすごそうだな
とりあえず教えてくれ。
サマルトリアの王様
「みぺら もげら あぺび
みぱべ もぱら あめえ・・・」
英和「あの・・・王様・・・
サマルトリアの王様「ばぺみ そめて だべ」
いきなり電波なこと言い出したよ・・・この人・・・
当時の私としては、本気でゲームが壊れたのかと思いましたよ
とりあえず、ノートに書きとめておくか・・・
そして、親が帰ってきてしまったため、ここで終了
んで、このふっかつのじゅもんの使い方がわからず、やはり最初からはじめる英和なのであった(笑)
さて数ヵ月後、いつものようにドラクエ2をやりはじめる英和
からはじめていたのですが、今日は趣向を変えて、からはじめてみることに、すると
ふっかつのじゅもんをいれてください。
ノートに書きとめていた復活の呪文を入れてみる・・・
す・る・と・・・
なんとサマルトリアからはじまったではないですか
なんとドラクエを買ってから数ヵ月後に、ようやくこのゲームが途中からできることを知ったのでした・・・
実は、この時点で、復活の呪文は5個ほどあったんです。
なにしろ、王様と話すたびに復活の呪文を書きとめていたので・・・(笑)
そこで、ふっかつのじゅもん を何度も入れなおして一番先に進んでいたやつを選んで続きを始めることになります。ここから一気に先に進むようになります。
黄昏のローレシア
冒険記その2
黄昏のローレシア
えいわ「よっしゃ~
もう前世の冒険で、序盤戦の戦い方はわかってる。
ガンガン行くぜ
えいわ「しかしオヤジのヤロー
一人息子を送り出すのに、たった50Gと銅の剣かよ
せめて鋼の剣くらいよこせよな・・・」
えいわ「しかもたった一人で『ハーゴンを倒して来い。
』なんてムチャクチャだよなぁ・・・サマルトリアの王子とムーンブルクの王女が見つかるまで、護衛の一人くらいよこせよなぁ・・・ブツブツ・・・」
えいわ「序盤はローレシア城の近くで修行するか」
さすがの序盤
スライムを数匹倒しただけで、瀕死の状況になる。
えいわ「うー・・・もう限界だポ・・・城に戻って身体を休めよう・・・ゼエゼエ・・・」
身体を休めるために城に戻る、王子 えいわ
しかし、泊めてくれない。
えいわ「おいおい
泊めてくれないのかYO
オヤジ(ローレシア王)にナニを言っても、『サマルトリアの王子を仲間にしろ』としか言わねーし・・・さすが4ビットあたま・・・しょうがない・・・宿屋にでも泊まるか・・・」
なぜか、自分の城なのに自室で休めない。
絶望を胸に抱き、一人空しく宿屋へ向かうえいわ
宿屋のオヤジ「ようこそ 旅のお方、一晩○Gになります」
おまえ、自分の国の王子からカネをとろうっつーんかい
えいわ「きっさっまぁ~
このことをオヤジに言いつけちゃうぞ
言いつけちゃうもんね
それでいーのんか
(つってもうちのオヤジ『サマルトリアの王子を仲間にしろ』としか言えねーからな・・・4ビットあたまが
えいわ「・・・・・」
えいわ「ほらよ・・・(チャリン)」
宿屋「そっちの奥だよ
えいわ「そっちの奥って・・・ワラが敷いてあるだけじゃないか
こんな馬の納屋みたいなところに人間を泊めて、しかもカネとろーっちゅーんかい
宿屋「イヤなら出ていきな
他に行くところがあるならね(ヒヒヒ)」
えいわ「な・・・なんてヤローだ・・・」
ブツクサ言いながら必死で身体を休める、王子えいわ
スライムに負けたらシャレにならんもんね
えいわ「クソがー、あの宿屋、寝込みを襲ってやろうか・・・」
ある程度腕前に自信がついた えいわは西にあるというリリザの街に行くことにする。
えいわ「よーし
薬草も3つ持ってるし、そのとき貰った福引権をその場で、その道具屋に売りつけて結構カネあるもんね
しかしサービスでもらった福引権をそのまま突っ返して『コレを買ってくれ』と言ったときの、道具屋のオヤジの顔ったらなかったなぁ~ププ」
これから始める人は、まず薬草を3つ買って、そのときもらう福引権を売ると、序盤から結構カネ持ちになるよ
福引権をくれなかったら、即効リセットしよう
えいわ「な・・・なんだ。
まあ気にすることないか
さっさとリリザの町へGO
前世でサマルトリアまでは行ったからこの辺は良く知っているもんね」
リリザの街に到着したえいわはそのまま、町の近くでレベル上げをすることにする。
えいわ「うーむ・・・アイアンアントが弱いワリに、ゴールドと経験値がまあまあもらえていいねえ
幽霊が強くてキライだ。
北東のさばくには近づかないでおこう」
数時間後、体力が尽きるまで修行(レベル上げ)をしたえいわは宿屋に直行
ここはベットがあるよ~
やっぱベットはいいね~
えいわ「この宿屋気に入った。
ここを拠点にしてレベルを上げよ~っと」
と、言うわけで修行を重ねる勇者・えいわ
えいわ「ふい~・・・疲れたぜェ~、だいぶカネもたまったし、この銅の剣を売れば、くさりがまが買えるな
そういえば前世では、必死にカネを貯めて銅の剣を買っちゃったことがあったっけ・・・デフォルトで同の剣を持っているのなんてすっかり忘れてたからなぁ~アハハ
えいわ「オレはもう旅のベテランなんだこんな失敗はしないぞ~」
サマルトリア城まで行っただけでベテランだと思う、器の大きさはオチョコ並の勇者 えいわだった・・・
さっそく使い込んだ銅の剣を持って道具屋に走る英和
えいわ「オヤジ~
この銅の剣買ってくれYO」
道具屋「あいよ
見せてごらん・・・」
道具屋のオヤジ「・・・きったない銅の剣ね~
ちゃんと手入れしてないでしょ
持ち主の人となりがわかるねぇ~・・・」
えいわ「うるせぇな
もう前世でここは何度もやったから良く知ってるよ
ふざけたことを言っちゃいけないよ
こういった中古市場っていうのは、モノによって値段が変わってくるんだよ
この銅の剣は汚いからいいとこ30Gってとこだねぇ~・・・」
聞いてないよ
せめて50Gで買ってくれよ
道具屋「こっちは親切で30Gって言ってやってるんだ。
本当なら25Gくらいだね
こんなのキロ ナンGで数えたいくらいだよ
鉄くずといっしょだね」
えいわ「ふざけるなぁ
ちゃんと75Gで買ってくれよ
道具屋「こっちも商売でやってるんだよ
慈善事業じゃなないんだよ
いやならヨソいきな」
えいわ「てってってってってテメエ・・・このローレシアの王子に向かって・・・」
ローレシアの王子様
ローレシアの王子様だ。
この紋所が目に入らぬか
道具屋「おお
これは本物のローレシアの王子
わっかりました~
えいわ「フッ・・・わかればよろしい・・・」
えいわ「んじゃ75Gっと、ほんじゃ、まったねー」
道具屋「ありがとうございました~
(フフフ・・・ローレシアの王子の使い古しの銅の剣とは、いいものを手に入れたぞ
王子がたった一人でハーゴン征伐の旅に出るなんて無謀だからな
しばらくしたらこの銅の剣が王子の遺品となるから、高く売れるぞ
そんな道具屋の思いも知らず、意気揚々と武器屋に向かう えいわ
武器屋のオヤジ「へいらっしゃい。
何をお求めでガス
えいわ「オヤジィ~
くさりがまくれ~」
武器屋のオヤジ「へい いらっしぇい
ししししし、しまったぁ~
単純な計算ミスだぁ。
肩を落として、道具屋で薬草を売ってなんとかくさりがまのお金を作る えいわ
武器屋のオヤジ「へーい、まいどー」
えいわ「くそ・・・定価で買ったのになんか損した気分・・・」
えいわ「まあ、いいや、早速このくさりがまの威力を試してみよう」
リリザの街の周りをうろつくえいわ
ドラキーか、ちょうどいいカモだ。
早速試し切り
えいわ「よ~し
パワーアップしたし、いっちょサマルトリアまで行っちゃうかぁ~
ハンニバル顔負けの顔で虐殺を続けるえいわ
その攻撃力のUPに自信もマンマンになっていた。すでにその自信はそのオチョコサイズの彼の器から溢れでていたのであった。
さて、次回までにはサマルトリアの王子と会うことは出来るのか
サマルトリアの王女との接見
冒険記その3
サマルトリアの王女との接見
”くさりがま”を装備し、己の強さに自信満々になったローレシアの王子・えいわ、調子に乗ったえいわはそのままサマルトリアに旅立った。
えいわ「よっし
サマルトリア城についたぜ」
「まあ、このへんも前世で来ているから知っているもんね
さっそく王様に話を聞いてさっさと”勇者の泉”に旅立とう」
電波な話聞きに来たよ~」
サマルトリア王「おお
ローレシアの王子・えいわよ
だが残念じゃった。私の息子はいまちょうど勇者の泉に旅立ったところじゃ。
えいわ「・・・・・・・・」
「あのさー・・・ここでサマルトリアの王子が帰ってくるのを待ってたらだめかな~
サマルトリア王「勇者の泉へ行け。
えいわ「あのさ・・・」
サマルトリア王「勇者の泉へ行け。
えいわ「・・・・・・・」
サマルトリア王「勇者の泉へ行け。
えいわ「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・とりあえず待たせてもらうよ・・・」
と、えいわはマジで王座の間で20分も待っていたのである(リアルで)
えいわ「ちぇっ
なーんにも起きねーでやんノ
「しょうがない。
勇者の泉とやらにいってやるか
「そのまえのちょっとこのお城を回ってみるか」
えいわ「しっかしショボイ城だな~・・・ローレシアのお城の半分くらいしかないよ」
「・・・・お
囚人がいるよ
ちょっと話を聞いてみるか」
囚人「オレをここから出してくれたら、いい情報を教えてやるぜ
えいわ「おいおい、いきなりだなオイ
まあいいかよし。
出してやるよ」
出してくれよ
えいわ「あ・・・ゴメン
ろうやのカギを持ってないや、ろうやのガキをGETしたら出してあげるね」
その後もサマルトリア城をうろつく英和
えいわ「さーて、この変なモザイクみたいなモノがかかっているのはなんだろう
兵士がいるぞ
話しかけてみよう」
兵士「ここはサマルトリアの妹君の部屋
くれぐれもそそうのないようにな」
えいわ「なに
いもーとだと
兵士「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・くれぐれもそそうのないようにな」
えいわ「いもーとか・・・ハアハア・・・」
兵士「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(この男を入れていいのだろうか・・・・
でも一応、この男はローレシアの王子で従兄弟にあたる男
追い返すわけにもいかないし・・・まあ危険があったら私が止めるしかないか・・・)」
えいわ「えいわ
と、王女の間に駆け込むローレシアの王子だった・・・
えいわ「どーもーーーーーーーーーー
いもーとーーーーー
サマルトリアの王女「きゃっ
えいわ「どーも
あなたの従兄弟にあたる男
ローレシアの王子・えいわです。
サマルトリアの王女「えっ
えいわ「いや~
あなたのお兄さんは私が救ってみせます(←勘違い)お任せアレ
サマルトリアの王女「あ・・・ありがとうございます・・・」
えいわ「いや~、あなたがサマルトリアの王子の妹さん
つまり従兄弟
従兄弟と言えば兄も同然
サマルトリアの王女「・・・・・・・」
えいわ「さあ・・・・・・『おにいちゃん』と呼んで御覧・・・」
サマルトリアの王女「あ・・・えと・・・その・・・・
『おにいちゃん』・・・
えいわ「くはっ
サマルトリアの王女「あ・・・あの・・・」
えいわ「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
サマルトリアの王女「・・・・・・・・・・あの・・・大丈夫ですか・・・
えいわ「・・・・・・・・・い・・・今のはキタぜ・・・・」
サマルトリアの王女「え
えいわ「いや・・・タマラン・・・」
サマルトリアの王女「あ・・・あの・・・
えいわ「すみません・・・ちょっとだけハグ(HUG)していいですか
サマルトリアの王女「え・・・
あの・・・イヤです・・・・」
えいわ「ガーーーーーーーーーー( ; ゚Д ゚)ーーーーーーーーーーーーン
その場にガックリとうなだれて動かなくなるえいわ
サマルトリアの王女「クスッ(笑)・・・あの・・・あなたはローレシアの王子様ですか
えいわ「・・・・・・・・・・・・・・・いえす・・・・」
サマルトリアの王女「うふふっ、ローレシアの王子様がサマルトリアに来るって話を聞いて、どんな人かと思っていたんですが、想像以上におもしろい方ですね」
「おにいちゃんといっしょにハーゴン討伐の旅をするためにこちらにいらっしゃったのですよね
えいわ「・・・・ええ・・・まあ・・・」
サマルトリアの王女「おにいちゃんは勇者の泉に行きました。勇者の泉では恐ろしい魔物がすんでいると聞きます。
道中お気をつけて
えいわ「・・・・・・・・・・・OK」
すごすごと王女の間を出ていくえいわ
ショック状態を引きずったまま、勇者の泉へ旅立っていくのであった。
冒険記その2
魔法のカギを手に入れ、ロマリア経由でポルトガへ
王様から黒こしょうを手に入れたら、船をくれるというので、王の手紙をもらって、アッサラーム東のノルドのどうくつへ
洞窟の奥にホビットのノルドが住んでいた。
えいわ「あの~
ノルド「なんだ。
さっ 帰りなされ」
と、とり付く島なし
えいわ「テメー
はなしくらい聞いてくれてもいいじゃないかよ~」
ノルド「帰りなされ」
えいわ「こっ
シュウ「すみません。
ポルトガの王様から手紙をことづかって来たんですが」
ポルトガ王だと
シュウ「ええ
これをどうぞ」
と、ポルトガの王の手紙をノルドに渡す。
ノルドは王の手紙を読み終え
ノルド「ふむ
ではあんたがたは東に行きたいんだね
ではそこで待っていなされ」
と、ノルドはすさまじい体当たりで、洞窟に穴を開けてしまう。
えいわ「おおっ
ノルド「さあ、通りなされ。
これが抜け穴だ」
えいわ「ちょっとあなた
うちのパーティーに加わりませんか
かわりにこいつを置いていきますんで」
シュウ「ちょっと
私を指差して変なこというのは辞めて下さいよ
バハラタに向かったえいわ一行は、人さらいにさらわれた娘を助けて欲しいと頼まれる。グプタ「ぼくが行きます。と、さらわれた娘の婚約者のグプタが単身、ひとさらいのアジトに乗り込んでしまう。あわてて追いかけるえいわ一行だが思いのほかグプタは足が速く、見失ってしまう。えいわ「う~むただのヤサ男だと思っていたが意外に脚が早い。
サマンサ「そんなこと言っている場合じゃないでしょ
アイリン「助けてあげよ
えいわ「とりあえず、様子を見て、それでも帰ってこなかったら助けに行こう
まずはダーマの神殿に行こうぜ」
と、しぶしぶながらダーマの神殿へ
そのままえいわ一行はレベル上げをかねてダーマの神殿の北にあるガルナの塔へ
えいわ「この5階はすごいな、メタルスライムがばかばか出て、レベルがガンガン上がるな」
ここがメタルスライムが頻発場所
シュウ「しかも『どくがのこな』が効きますから、最後の一匹になるまで逃げもしませんしね」
人さらいのアジト
ガルナの塔でレベルを充分に上げたえいわ一行は、満を持してひとさらいのどうくつへ
洞窟内部を突き進み、いざ人さらいと対面
すると、その人さらいは、なんとカンダタだった。
えいわ「またおまえか」
カンダタ「え~い
うるさい、今度こそやっつけてやる」
カンダタとカンダタ子分は、全員攻撃系キャラなのでスクルト連発で楽勝
カンダタ「これっきり心を入れ替えるからゆるしてくれよ
カンダタ「そんなこと言わずにゆるしてくれよ
えいわ「ヌッコロス
カンダタ「そんなこと言わずにゆるしてくれよ
えいわ「なめんな
カンダタ「そんなこと言わずにゆるしてくれよ
シュウ「もう許してあげましょうよ
このまま延々押し問答みたいですし」
アイリン「ゆるしてあげよ
サマンサ「もう、めんどくさくなってきちゃった。と、言うわけで、カンダタを逃がしてやり、グプタたちを助けてあげる。
まほうつかい
いっぴきおおかみ
かわのこしまき
てつのまえかけ
みかわしのふく
うろこのたて
きんのかんむり
ぎんのかみかざり
ほしふるうでわ
シュウとアイリンがレベル20になったので2人まとめて賢者に
シュウ「やりましたよー
呪文使いですよ
アイリン「けんじゃっ♪けんじゃっ♪」
アイリンはもちろんシュウもすごくうれしそうだ。シュウ特有のいつもの大人びた表情は消え、歳相応にはしゃいでいる。
えいわ「(そりゃそうだろう
商人は個性がまるでない、最も役立たずの職業と言われているからな
えいわ「(どこかの世界にトルネコとかいう、商人も万年おるすばんって話しだし
今なんか馬鹿にされた気が
バハラタで、グプタから黒こしょうをもらい、ポルトガの王様のもとへ行き、船をもらう。
船を手に入れたえいわ一行は、いきなりアリアハンへ
アイリン「ねぇねぇ、えいわ なんでアリアハンに行くの
えいわ「アリアハンの西にランシールって町があるからな
そこでまず『消え去り草』を買うんだよ」
無事ランシールについたえいわ一行は、道具屋に行き『消え去り草』を買う。
えいわ「んじゃ、ポルトガ行くか」
えいわ「ポルトガの北にエジンベアがあるからな
そこで『渇きのツボ』を手に入れるんだよ」
シュウ「なるほど」
エジンベアにて
サマンサ「気分悪いわね~」
えいわ「まったくだ」
シュウ「いくら文明の進んでいる国とはいえ、見下しすぎですよ」
アイリン「地下のパズル面白かったね~」
とりあえず、地下室にて渇きのツボはゲット
最後のカギのほこら
えいわ「もう一度アリアハンに戻って最後のカギを手に入れるぞ」
サマンサ「え
確か誰かが最後のカギのありかは北って言ってなかったっけ
えいわ「こっちのほうが一本道で楽だからな」
で、船に乗り込みまっすぐに南へ行き、浅瀬の海岸へ行き最後のカギをゲット
サマンサ「しかし、アンタ気味の悪いくらい、アイテムのありか知っているわね~」
えいわ「いや
前世の記憶とゆーか
サマンサ「何言ってるのヨ
東の果ての町、ムオルへ行くと
やたらと人に間違われる。
子供「わーい
ポカパマズさんだー」
村人「いよう
ポカパマズじゃないか」
ゆっくりしていきなよ」
えいわ「なんだ。
オレの顔を見て、ポカパマズポカパマズって
アイリン「相当似た人なんだね~」
サマンサ「でもこれだけ人から慕われているってことは性格は正反対みたいね」
シュウ「ぷっ」
アイリン「あははは」
吟遊詩人「たしかポカパマズさんのアリアハンでの名前はオルテガ
アイリン「すごーい。
えいわのおとうさん、有名人だ~」
えいわ「それにしてもオヤジなんで改名なんてしているんだろう
えいわ「う~む
えいわ「まさか
『オルテガ』って名前は世界的に有名だから、ほんのちょっとでも悪さをしたら自分の名前が穢れるとでも思って改名しているのかも
そして女遊びをしまくって、やりまくりゴン蔵だったのか
サマンサ「あんたね~
自分の父親なんだから、そんな妄想やめなさいよ」
えいわ「いてて
わかったわかった」
えいわ「それにしても、『ポカパマズ』なんてかっこ悪い名前つけたよな~
どうせだったら『キムタク』とかにしておけば良かったのに
ポルトガから南へむかい、河をさかのぼると日も暮れテドンのまちに付く頃にはちょうど夜になっていた。
村人「ようこそ
テドンの町へ」
と威勢良く挨拶され、テドンの町をうろついてみる。
シュウ「バラモスに滅ぼされた町と聞いてたんですけどそんなことなさそうですねぇ」
滅ぼされたはずが
武器防具屋に向かい品物を見ると、珍しい品物が売っている。店主「へい、いらっしゃい。
アイリン「なにか珍しいものないですか~
店主「そうだね
この『とんがりぼうし』は世界中でここでしか売ってないよ
と、主人は、スライムをかたどったような、頭のてっぺんがとんがったぼうしをとりだした。手にとって見てみる。
えいわ「デザインがだっせえなぁ
シュウ「わっ
このぼうし、てつかぶとよりも守備力が高いですよ
えいわ「マジ
よし、みんな買え
サマンサ「私はやーよ
そんなセンスのかけらもないぼうし
シュウ「私は買いますよ
アイリン「スライムみたいでおもしろ~いとんがりぼうしを2個買う。
牢獄の囚人と話すと、なんとグリーンオーブをゲット
アイリン「なんで囚人がグリーンオーブもっているんだろうね~」
シュウ「なんででしょうねえ
サマンサ「今日は疲れたし、宿屋で休みましょうよ」
シュウ「安っ
サマンサ「確かに、この宿屋ボロボロだし~」
宿屋に泊まり一晩たって表に出てみると
そこは廃墟だった。
シュウ「まさか、本当にもう滅ぼされた町だったとは
サマンサ「って、ことは昨日話した人たちはみんな幽霊ってこと
アイリン「(ぶるぶる
サマンサ「また~
村人「ここは世界の真ん中にあるので、そこの洞窟は『地球のへそ』と呼ばれています」
えいわ「『恥丘のへそ』か
えいわ「(神殿みたいだが、中はぱふぱふ屋だったりして
えいわ「それじゃオレが言ってくる。
(右手を挙げて)」シュタッ
サマンサ「誰もきづかないことをいいことに、変なこと言わないでよ」
えいわ「あれ
よくこの微妙なイントネーションの違いに気づいたね
サマンサ「え
と、まわりを見渡すサマンサ
アイリン「ええいわ今なんか言った。
サマンサ「あれ
えいわ「そ・う 気づいたの、君だけ
えいわ「サマンサのエロ~」
えいわ「サマンサの耳年増~」
サマンサはメラミを唱えた。
ちなみにこの洞窟でブルーオーブとだいちのよろいをゲット
海賊のアジト
アリアハンより東の大陸にあるという海賊のアジトに行くえいわ一行
なんと海賊のボスは女だった。
海賊のボス「海賊のボスが女だっていうのはおかしいかい
海賊のボス「度胸があるじゃないか
えいわ「女ボスっていうと、もっと美人を想像してた」
えいわ「そう思ってたら、結構おばさんだったからガックリきたよ
海賊のボス「(ブルブルブル)」
えいわ「まあ、女ボスが美人なのはマンガの中だけで、実際はこのくらい年増なのはしょうがないかもしれないけどね~HAHAHAHA(米笑)」
海賊のボス「こいつら全員、バラしちまいな
慌てて逃げ出すえいわ一行
あんた、一言多いのよ
海賊のアジト周辺を調べると、大岩の下に階段が
階段を下りるとレッドオーブを発見
北米大陸にあるスーの村に行く、スーの村の井戸の周りでいかずちのつえをGET
スーの村の西側にある、アープの塔でレベル上げをかねて挑戦
人食い箱に全滅させられそうになるが、なんとかやまびこのふえをゲット
卑弥呼が国を納めるジパングに
ヤマタノオロチが暴れているというので、ヤマタノオロチを退治に行く。充分レベルを上げてから行ったので、バイキルトとルカニで割りと楽に倒す。
一戦目のヤマタノオロチを倒した後、しっかりと宿屋に泊まってから、ヤマタノオロチ2戦目に挑んでパープルオーブをゲット
その後、精霊の泉に行く。泉の中にくさなぎのけんを落っことしてしまう。
オルレラ「あなたの落としたのはこのひのきのぼうですか
いわゆる正直者の泉ってやつだな
ここは正直に答えた方がいいな)」
えいわ「違います」
オルレラ「では、このまじんのオノですか
えいわ「めっそうもございません」
オルレラ「では、このくさなぎのけんですか
えいわ「はい
そうでございますです。
オルレラ「あなたは正直者ですね」
オルレラ「このひのきのぼうを受け取りなさい」
オルレラ「さあ、お行きなさい」
えいわ「ちょっとまて。オルレラは消えてしまった。
えいわ「オイコラ待てババア
おくりものが「ひのきのぼう」かよ
こんなゴミいらんわボケ
えいわはひのきのぼうを泉の中に投げ捨てた。
えいわ「これでもくらえ
えいわは泉の中にオシ○コをした。
サマンサ「あんた気持ちは分かるけど、そろそろいい加減にしときなさい」
えいわ「いててててて
サマンサに耳をひっぱられ、精霊の泉をあとにするえいわ一行だった。サマンオサに入ると、いきなり葬儀に出くわす。王様の悪口を言っただけで殺されたらしい。
神父「天に召します我らが父よ
奥さん「あんた~
なんでしんじまったのよ~」
もうとうちゃんは帰ってこないの
えいわ「生き返らせればいいじゃん
いつもみたいにさ」
アイリン「そうだよね~
なんで生き返らせないんだろうね
お金がないのかな
サマンオサの城に行くと、有無を言わさず牢へぶち込まれる。
牢から抜け出し、南の洞窟へ行き、無事ラーの鏡をゲット
あたりもすっかり暗くなった頃、城に忍び込むえいわ一行
アイリン「しのびこんじゃって、だいじょうぶなの
えいわ「地下牢で本物の王様がいただろ
今の王様はニセモノだよ
夜忍び込んで偽者をブッコロだぜ」
なぜか誰にも気づかれること無く、王の寝室へ
えいわ「おい
起きろ偽者」
王様「なんじゃ ワシは眠いのだ 明日にせい 明日に」
えいわ「テメーが偽者だってのはもうわかっているんだよ、ヌっころしてやるぜ」
王様「うるさいのう
兵士を呼び出すぞ」
えいわ「やってみろ。
お前が兵士に総がかりでやられちゃうぜ」
王様「ワシが偽者だと
なにを言っておる。
兵士がどっちの言葉を信じるかのう
ふっふっふ」
サマンサ「ふんっそうやって強がっていられるのも今のうちよ
サマンサはラーの鏡を取りだし、王様を映し出した。するとラーのかがみには恐ろしいモンスターの姿を映し出す。
サマンサ「さあっ
兵士たちを呼んできて
城のみんなにも協力してもらうわ
魔物「私の正体をしられたからには生かして返さぬぞえ」
王様はなんとボストロールだった。
えいわ「ただのパワー馬鹿か
えいわ「サマンサ
まずはスクルト連発だ。
相手の攻撃を無効にしてやるぜ
アイリン「わかった。
と思いきやボストロールはルカナン連発で2度攻撃
なんとかスクルトでフォローしながらも、ルカニとバイキルトで、ギリギリで撃破
えいわ「ウォッシャー
ヌっころしてやったぜ
サマンサ「危なかったぁ~」
アイリン「いたたぁ~」
その後、王の部屋を探すとへんげのつえを見つける。
シュウ「これで変身してたんですね~」
と、言うわけでへんげのつえをゲット
まほうつかい
いっぴきおおかみ
くさなぎのけん
はがねのムチ
いかづちのつえ
だいちのよろい
まほうのよろい
まほうのたて
オルテガのかぶと
とんがりぼうし
ぎんのかみかざり
無事中盤の大ボスを倒したえいわ一行
バラモスまであと一息
ワーキングホリデー情報のサイト
冒険記その3
へんげのつえ
へんげのつえを手に入れたえいわ一行
えいわ「これおもしれーなー
と何度も変身して遊んでいた。何度となく繰り返し変身していると、そのうちバニーガールに変身した。
サマンサ「バニーちゃんに変身♪うっふん」
シュウ「おおっ
女性にも変身するんですか
おもしろいですね~」
アイリン「ばにー♪ばにー♪」
えいわはバニーに変身した自分の身体を見つめ
オレちょっと用事を思い出したわ」
たったったったった
と、木陰に消えるえいわ
しばらくして
えいわ「いって~な
いきなりなにすんだよ
サマンサ「何じゃないわよ
鼻血垂らしながら戻ってきて、あんたこそ何してたのよ
えいわ「うるせ~
女体は男にとって永遠のロマンなんだよ
興味を持ってなにが悪い。
サマンサ「あ~
開き直った~
あんたも何か言ってやりなさ
アイリン「(もみもみ
と、普段より5カップ以上に大きくなった、自分の胸をもみしだいていた。
」(地面に突っ伏している)
(目頭を押さえて)ハァ~
アイリンってそこまで胸にコンプレックスもってたのね~」
えいわ「確かにAくらいしかなさそうだもんな~」(ニヤニヤしながら)
アイリン「B あるもん
と、アイリンの胸を注視するえいわとサマンサ
グリンラッドに到着した、えいわは早速賢者の家に赴く。
賢者「おおっ
それはまさしくへんげのつえ
ぜひこのふなのりのほねと交換してくれんか
えいわ「なんでこのおもしろアイテムとそんな骨を交換しなきゃならないんだよ
アイリン「(ぷるぷるぷる
シュウ「いや
交換しましょう」
えいわ「なに言ってるんだよ
シュウ「確か幽霊船を見つける手がかりがふなのりのほねと聞いています。
これが幽霊船を見つけるヒントになっているんですよ」
サマンサ「確かに
そんなことを言っていた人がいたわね
よく覚えていたわね」
シュウ「ですよ」
いきなりえいわは、シュウの肩を抱き
えいわ「(小声で)おいおい
あれがふなのりのほねだと証拠がどこにある。
『ふなのりのほね』じゃなくて『やきとりのほね』かもしれないだろ
シュウ「彼は高名な賢者と聞いています。
そんなまがい物を持っているとは思えません」
えいわ「よくあの顔を見ろよ
あのアホヅラが高名な賢者か
恐らくへんげのつえでギャルに変身してハアハアする気だよ」
シュウ「しかし
えいわ「ほら~
ただのイカレたジジイだよ
なんかこの家クサイしさ~」
聞こえとるぞ」
えいわ「うわぁ
賢者「(ぶちぶちぶち)ただのジジイか試してみるかね
と、手のひらに炎をまとわせる賢者
えいわ「めっそうもございません。
品のいい、いかにも賢者っぽいお顔をしていますね~
へんげのつえを出せ」
シュウ「はい
へんげのつえをです。
ぜひそのふなのりのほねと交換してください」
と、さっきとはうって変わって嬉嬉とする賢者
これぞへんげのつえ
えいわ達はふなのりのほねを手に入れた。
サマンサ「さて、先を急ぎましょう」
と、賢者の家を後にするえいわ一行
扉を閉める寸前
賢者「さっそく、ギャルに変身するかのう(ワクワク)」
無言でシュウを肘でつつくえいわ
女性の生態を研究するんだと
思いましょう
ふなのりのほね
さっそくふなのりのほねを紐でつるしてみた。するとふなのりのほねは、磁石のようにクルクルとまわりだし、ある一点を指し示した。
シュウ「ほねが指す方向に幽霊船があるはずです、早速向かいましょう」
と、幽霊船を探し、すすむえいわ一行だった。
えいわ「おおっ
あれが幽霊船か
サマンサ「腕がなるわね~」
シュウ「みんなで力を合わせてがんばりましょう」
サマンサ「どうしたのアイリン、怖いの
えいわ「じゃあ一人で待ってるか
アイリン「ひとりのほうがやだ。と、言うわけで幽霊船に乗り込む。
あっという間に『あいのおもいで』を発見
サマンサ「簡単に見つかったわね」
シュウ「そうですね
特にボスとかいませんでしたし」
えいわ「『あいのおもいで』とか言うから、てっきり松崎し○るのCDかと思ったけど、ただのペンダントか」
とな感じで、『あいのおもいで』をゲット
オリビアの岬
そのままジパング経由でオリビアの岬に向かうえいわ一行
するといきなり、悲しげな歌とともに船が押し戻される。
えいわ「うわっ
アイリン「すすめない~」
シュウ「これが『オリビアの呪い』ですね
サマンサ「じゃあ、ここで『あいのおもいで』を使えばいいのね」
サマンサはあいのおもいでを使った。2人は成仏し、オリビアの呪いが消えた。
サマンサ「ずっと恋人を待ち続けてたのね
ロマンチックね~」
シュウ「愛は尊いですねぇ
どうしたんですか
えいわ「なんか虚しくなっちゃった。サマンサ「ええいわ「あ~羨ましい。
サマンサ「あのね
くだらないこといきなり力いっぱい叫ばないでよ
ネクロゴンドへの火山
イシス東の火山火口に、ガイアの剣を投げ入れると、火山が大噴火した。
シュウ「うわっ
アイリン「みんなぁ
逃げようよぉ
えいわ「いや、大丈夫
溶岩は河の方に流れているぜ」
溶岩は河に流れ込んでいく。河の水と溶岩が混じりあい、凄まじい音と水蒸気がたち上がる。
サマンサ「すごいわね~
アイリン「すご~い
シュウ「溶岩が固まって、先に進めるようになりましたよ
えいわ「そうみたいだな」
サマンサ「じゃあ、先に進んでみましょうよ」
えいわ「そうだな
じゃあ今回はシュウを先頭で行ってみるか」
別にいいですけど
シュウを先頭に先に進む、えいわ一行
溶岩を超えて、森に入ったとき
えいわ「よし
もう先頭はいいや
溶岩のところを超えたからな」
えいわ「いや、もし溶岩が固まってなくて、いきなりズボッってマグマの中に落ちたらいやだからな」