ヒストリエ6巻は、仕事や馬術の修練に勤しむエウメネスを中心にマケドニアという国の成り立ちを紹介する前半と、ミエザにてアレクサンドロス王子と学友達を紹介する後半からなる。
5巻のカルディア編クライマックスから一段落して、次の舞台と人物の紹介のためやや落ち着きを見せるストーリー
だが史実ではアレクサンドロスの僚友であったヘファイスティオンの扱い一つで、死体の一つも出すこと無く岩明均らしいグロテスクな神話的妖しさをすでに醸し出している。”鐙”の伏線回収や偏執的にアレクサンドロス母子に現れる蛇のイメージなど、小さなエピソードもページ数を割いて(時間をかけて)丁寧に描くゆえに、読者は続刊を待ち焦がれる苦しみも背負わねばならない。個人的には実に味のある脇役としてディオドトス書記官が目についた。だがしかし今回の見所は馬だ。表紙でアレクサンドロスに付き従う僚馬ブーケファラスに始まり、あちこちの場面で躍動する馬の肉付きから毛並みの一本一本まで実に精緻に描きこまれ、馬の足運びも気持ちも手にとるようにわかる。そうしてリアリズムを追求した先にある美が単行本のあちこちに散見される。各エピソードでも馬が関連していることから、岩明御大は恐らくこの巻で馬を魅せようと描き方を研究したに違いない。漫画でなければ味わえない視覚的な幸福を味わっていただきたい。
岩明均に期待するもの
「終わった・・・」厳しすぎるかも知れないが、読後の率直な感想はこれだった。もちろん決して悪くはない。水準は超えているしそれなりに面白いとも思う。だが、ここには以前の彼にしか出来なかった、深刻、繊細な心理描写は見られなかった。
ディープな心理描写
私が岩明均の作品に期待するものはこれである。
例えば、かつて「寄生獣」で描かれた48話「ただいま」
この6巻には、そういった描写が殆ど見られなくなってしまった。
ストーリーは流れているのだが、それが残念
話を進めるには、そうするしか無かったのかも知れないが・・・
2巻の「トラクスの戦い」、3巻20話の少年時代のエウメネスの「よくもだました」と云う叫び、21話のエウメネスを見送る奴隷カロンの慟哭
あの辺がピークだったようにも思う。
遊牧民族スキタイは、世界で最も勇敢で誇り高く、そして残忍である・・・
岩明均がようやく見つけた一つの答えであるこのテーマはどこに行ってしまったのだろうか
それぞれのキャラクター達が、各々の理念・信条・思惑でうごいており、それらが絡み合う様が秀逸
いたるところに伏線が張られていて、「なるほど」「まさか」と読んでいて思わされます。
新刊が出る度に、1巻から改めて読み直すとニヤリとする部分も多々
他の方も書いているように「単行本」の発売間隔が長いので、「購入忘れ」や「重複買い」を防ぐためにもamazon等でのネット購入がお勧めです。最初の方から、この作品は好きでしたが、この12-13巻で個人的に最も好きな漫画の一つになりました。
この巻に限っては、主人公は完全に沢宮エリナとなったと言ってよいでしょう
彼女がどういった過程を経てここで榊ウラと戦うに至ったか
なぜ剣道が好きなのか、その姿や思い入れは健気ながらも凄まじく、最高に熱い一戦がこの13巻には籠められています。どうしようもなく心が震える。
もうすでに何人もの方が素晴らしいレビューを書いているのですが
この巻だけは僕も評価したいです。
そのくらい、心が震えました。僕ははっきり言って涙腺が滅茶苦茶もろいので、今まで漫画で泣いたことも
あるにはあったのですが
このバンブーブレードは別格です。
今まで泣いた漫画は、正直泣いた次の日には
特に思い出すこともないような
感じだったのですが、バンブーブレード13巻を読んでからこの三日間、少しボーッとしてると
このバンブーブレード13巻のこと
もっと正確に言うならば
このバンブーブレード13巻に描かれていたことについて考えてしまうんです。こんな感覚漫画じゃ初めてです。一度読んでみて下さい。
激しさの中のやさしさ
この巻は、息をつけないほど、激しい試合が連続する。
そのすばらしさは、他のレビュアーが語っているとおり
しかし、すごいのは試合だけではない。
室江高校から、収録場所の道場まで移動するバスの中の静かなシーンも
なかでもキリノが笛を吹きながら「大丈夫ですよ」
いう1コマは、本当にキリノらしい表情とやさしさにあふれた。
つくづく室江高剣道部はキリノに支えられていること
こういったほのぼのシーンがあることがうれしい。
手塚治虫が切り開いたストリーマンガにギャクや息抜きシーン
をいれる日本のマンガの伝統がここにも生きている。もうすぐ終わってしまいそうなのが実に惜しい。
ああ・・読み終わってしまう・・・
確かにバニ学編の序盤はグダグダ感がありました。それは読み直しても感じる事に間違いない。
でも、ただのグダグダではなく
「この瞬間の」
「この巻の為に」
遠回りした結果だったと今では思えます。
最強かと思っていたウラ、最高にアツい展開と結末
ああ・・もう読み終わってしまう・・・
もっと読んでいたい、エリナが戦っているところを見ていたい。今年も半分経ちましたが清々しく涙が溜まったのは久しぶりです。この巻だけでも多くの人に読んでもらいたいです。
そうしたら、きっと最初から読みたくなるでしょう
本にカバーをしたのは何年ぶりだろう・・・
大事にとっておきたい、忘れてはいけない巻になりました。
「ああパニ学編が始まったときは正直がっかりしたけどこの内容にまで昇華してくれるならいいやw」
という感じですね
五十嵐さんが絵を描いているので雑にならず綺麗に描写されています。
パニ学編全体を見ると☆3程度(伏線がつまらなすぎた)ですが13巻に限らせていえば文句なしに☆5ですね
さっさと連載終了させる予定だった(土塚談)という話ですがこれは
とにかく面白い。少年マンガの定番であるバトル物ですが、悪いヤツをやっつけて終わりみたいなありきたりな感じじゃなくて奥が深いです。いい年した私が見て面白いです。ファンだったら間違いなく買って嬉しいはずの巻ですが、絵が変化しているのが残念です。
それはともかく、今さらですが、千年伯爵をちぢめて呼ぶなら「千年伯」のはずですよね
なんでノアのみなさんは「千年公」と呼んでいるんでしょう
理由があるのかな
ほんとに今さらなことを書いてすみません。ずっと待っていた最新刊ですが、内容がとても悲しいです。自分は前まで神田はそんなに好きじゃなかったけど、この巻を読んで印象が変わりました。今までの言葉や態度の意味が分かりました。
この調子で他の謎も明かしてほしいですね
でも、この漫画最後どうなるんだろう
ノアとか強過ぎて勝てそうにないけど
ということで、今後期待したいと思います(^O^)/
もうひとつの物語
1冊まるごと神田の過去
「あの人」や「蓮の花」とか、今までの神田に纏わる謎がここでほとんど明かされることになる。
神田の過去の話を軸としているが、同時に教団の闇の部分も明らかになり、この時代があったからこそ今の教団がある、という結果にも結びつくのではないか
教団の実験によって生まれてしまったけれど、怒りも怨みも飲み込める勇気をくれたのはアルマだった。
それなのに彼を斬らざる得なかった神田の思いは、どれほどのものだったのだろう
そして、絶望の果てに暴走し、親友に斬られたアルマの思いは、どれだけの苦痛だったのだろう
大人の身勝手な過ちと戦争という狂気の中で振り回された二人の少年たちの末路は、研究員たちのあの覚悟で赦されるほど軽くはない。切ないなんて言葉では片付けられないほど、彼らの過去はあまりにも読者の胸を締め付ける。今まで、ただ美形でぶっきらぼうとしか見ていなかった、神田ユウという青年の見方が一気に変わる、そんな20巻である。個人的に大好きな神田のハナシばっかりで、とても好きな巻です。
でもなんだか、話の流れが急な感じもして
前の巻、前の巻と、読み返してしまいました。
ロードがあそこまでアレンを気に掛けるのがちょっと疑問ですが
それらもだんだんと解明されていくんでしょうかね
せつないなあ
神田の過去が明かされました。内容的にはとにかく切なかったです。
教団にとって兵器でしかない神田とアルマの絶望とか怒りとか
研究員の苦しみとか、そういうのが伝わってきます。あとマリがとても好きになりました。
あとアルマも
展開をもうちょっと早くしてほしい(神田の謎の引き延ばし
)のと、その他もろもろ少し微妙な点はあるものの、良かったんじゃないかなぁと思います。個人的な事ですが、D灰そのものよりラビが好きなので、はやく活躍してほしい。カバー裏のギャグも、そういう意味でなかなか切なくなりました。結論、神田好きな方はやっぱり読んだ方が良いと思います。適当でごめんなさい。
マンガで分かる心療内科 1 (ヤングキングコミックス)
こんな病院に行ってみたい。現在うつ病で退職した看護師です。今はすでに回復期で、漫画内にも載っているSSRIなどを服用していますが、通常の生活がおくれています。この漫画は確かに、下ネタやギャグが多いけど、うつ病を経験した今、とても面白いとかんじられる自分がいる。それがすごく嬉しいのです。しかし、本当に精神的にどん底の人にはキツいと思いますが、回復してきたら是非読んで頂きたいです。
こんな素敵な病院があったら遠くても通院したいですね
ただ原作者の先生も言っているように、メンタルに対する偏見が少しでも減ることを切に願います。
私自身上司から「大人なんだからメンタルもっとコントロールできないと駄目」と、何度言われたことか
描いてくれてありがとう
この御時世、精神面で病んでしまって苦しみ悩み、どうしたらいいのかわからない人が沢山いる。
とりわけ心療内科・精神科なんて分野はどの科よりもブラックBOX化していて、常人なら大抵「普通じゃない人が行く場所」だとでも思っているだろう
事実、私は母にそう言われてとてもショックだった。これはあくまでギャグ漫画なので、本気で悩んでいる方が救われようとし、すがる思いで読むにはお勧めしない。多分、逆に落ち込む。この本は“実際に悩んでいる人”向けというよりもむしろそういった“知識のない人”に、ひとりでも多くの方に是非見て頂きたい。知って頂きたい。
決して他人事ではないのだと
人としての隔たりなどさしてないのだと
精神疾患、ひいては心療内科への世間における偏見が少しでも無くなる為に、この漫画が多大なる成果を発揮し得ると私は信じています。
そして少しでも、そういった人々に優しい社会になりますように
「漫画として」面白い。
「心療内科や精神疾患を判り易く解説する本」を
求めているなら他をお勧めしたい。
あくまでも「心療内科や精神疾患を扱う漫画として」面白い本
作中で扱われている精神疾患に纏わる説明などはちょっと誤解を
招きかねないような描写になっていたり、説明が不十分に感ずるところもあるので、精神疾患や心療内科に関して知識が無い方が初心者向け・入門書と云うつもりで読むものではなく、むしろ最低限の知識がある方向けか
少なくとも、笑えないかも知れない。
個人的には、ギャグ漫画としては非常に扱いにくい事柄であろう精神疾患というものを
思いっきりギャグとしてこねくり回しているところに魅力を感じる。
描き方の難しさからか、ギャグ漫画としては切れ味がイマイチな部分も無くはないが、全体に非常に独特なセンスを感じる。個人的には、収める本棚の分野としては、「奇本」也。知識は初心者向けだが面白い。実際、「精神医学や心理学の知識がある人」は世の中にたくさんいます。また「面白いことを書ける人」も、同じくたくさんいます。しかし、「その両方ができる人」は、そうそういません。特に中途半端に知識が増えるほど、素直な見方を忘れてしまったり、一般的なギャグというものが理解できなくなります。しかしこの本は、間違いなく「両方」を持った人間によって書かれた本です。知識的には初心者向けですので、教科書を読まれた方にはすすめられません。逆に「興味があるけど精神科って分からないし、まずは入り口だけ味わいたい」という人には太鼓判です。自分は周囲に貸しましたがいまだに戻ってきません。誤解があると思う。面白く読める本ですが、うつや不安は精神科ですし、認知症は神経内科の病気です。
心療内科の本来の姿を誤解したままメディアにとりあげられることでさらに誤解が進展するのでは
街にはしきいをひくくするためだけに心療内科の看板を掲げた精神科クリニックがあふれています。
内科のことを知らない精神科の先生が内科の診察をするのばとうなんでしょうか
目のことを耳鼻科の先生はみないですよね
自称心療内科には、どこで心療内科の勉強したかを尋ねてみられるといいと思います。内科の専門はなにかを尋ねてみるといいと思います。
とある魔術の禁書目録(インデックス) 6 (ガンガンコミックス)
とある魔術の禁書目録は本当に漫画家に恵まれているとおもいます。とある科学の超電磁砲もそうなのですが、漫画家さんの画力の進化っぷりが凄すぎます。内容についてですが、アニメでは省かれた上条さんが出てきてくれて嬉しかったです^^他のキャラのファンの方にはごめんなさい。
コミックでは実は禁書目録より超電磁砲の方が好きだったりして
それでも買うのは、一方通行と最終信号がいるから
ヒーローを喰ってしまえる存在感が有ってなおかつ共感出来るダークヒーローって書くのがかなり難しいと思う。古くて申し訳ないが個人的イメージとしてはキカイダーとハカイダーがルーツです。さて、今回は丸ごと一冊この2人なのですが、かなり上手く視覚化出来ていると思う。ノベルのイラストとはまた違った表現が有って面白い。ただやっぱり尺が短い感は否めなく、無理なのは承知しているが、二冊使ってじっくり描いたのを読みたいと独りで無いものねだりしています。
どっから見ても「正しい」上条に対して、自己の存在に悩み足掻き続ける一方通行
苦悩し、打ちのめされ、それでも彼の心に去来するものはきっと自分でも気がつかない程の希望
それは最終信号によってもたらされたものと思います。最後のページにほんの少しの、でもとっても大事な幸せの欠片を感じました。
これから先も様々な悪意に踏みにじられる偽悪
でも、彼女がいる限り彼は負けない。
(原作ではかなりヤバイ目に遭ってますが)
絵が上手くなっていますね
1巻から前巻あたりまでに、だいぶ絵柄が安定してきた感じを受けます。
贅沢を言えば展開によって表現に強弱をつくり、メインアクションシーンをより強く表現してほしいところ
能力を使用するシーンは、盛り上がるところなので、その時ちょっと空気を変えたりして、わかりやすい迫力を感じさせてほしいところです。ストーリーとキャラクターに関しては折り紙つきの作品なので、これからも漫画技術の上達に期待したいです。
なるほど納得のクオリティ
前回で完結したレディオノイズ編と称された御坂妹のエピソードを引き継ぎ、加害者側であった一方通行にスポットを当てた後日談が今回のお話
丁度丸々1巻使い、導入から幕引きまでが描かれている。
上述の通り今回は一方通行がメインとなり、上条及びインデックスには出番なし
全体としては、彼と新キャラの“打ち止め”(御坂妹の上位個体)の出逢いをきっかけに加害者側の内情をアフターフォローするような流れとなっている。
これがなかなかに読後感の良い話としてまとまっており、好印象
他メディアとの比較で恐縮なのだが、当初アニメで初めて同様のエピソードを見た際は、(尺の都合もあるのだろうが)底が浅く薄っぺらい描写しかされていないように感じられ、「どうして原作読者にこんなエピソードが評価されているのか
「ちょっと改心して一回善い事をしただけの一方通行がなぜ人気なのか
どちらも理解しかねる思いがあったのだが、一方通行の想いや考えをきちんと読み解かせるだけの過程を経ている漫画を読んで納得がいった。それぐらいに丁寧な描写がなされている。そのおかげで、ラストページに見開きで描かれている退院後の光景がとても感慨深い。
まさにグッジョブ
また、作画の方もすっかり板についた印象がある。
少し人物が可愛く(幼めに)見える画風と打ち止めのキャラクター性がマッチしていることも相まって、今回は特に良い感じ
7巻以降も何の心配もなく楽しみな一作である。
とある科学の一方通行
毎度ながら非常にクオリティの高いコミカライズです。
主な見所としては、 3・4巻では完全に「悪役」だった一方通行の以外な一面、そして打ち止めを助けるために奔走する姿
原作でも度々用いられた表現ですが、それまでの彼をよく知る人間は目を疑わざるを得ないでしょう
あと打ち止めの豊か過ぎる表情
ロリコンと呼ばれるのを覚悟して言います。また、加筆・修正が多いので、本誌で既に読んだ人にもオススメです。
例を挙げれば、毛布を取られて涙目でカーテンにくるまる打ち止めや、料理が冷めても一方通行の料理が来るのを待つ打ち止め、等
長文失礼しました。
これからの「正義」の話をしよう――いまを生き延びるための哲学
コミュニタリアニズムの正義論が網羅的に展開される。
本書は、アメリカを代表するコミュニタリアンのM
サンデルが、ハーバート大学で行なった講義に大幅な加筆をし体系化した大著である。それだけに、菊池理夫の訳で有名な『リベラリズムと正義の限界』と同様、いなむしろそれ以上に、カント=ロールズ流のリベラリズムに対する見解が鋭く平易に解き明かされている。また功利主義やリバタリアニズムに対するスタンスも明確にされている。「負荷なき自己」に対する「社会に埋め込まれた人間」というサンデルの倫理が、さまざまな取っつきやすい具体例をあげて解説されている点も好感が持てる。なんといっても、政治哲学の倫理地図を鳥瞰して、サンデルの抜きんでた立ち位置が分かるのが魅力的である。
やや惜しむらくは、共通善にもとづく正義について、マッキンタイヤやテイラーに見られるようなカール・マルクスとの対質が試みられていない点であろう
もっともサンデルは選好的共同体(アソシエーション)との対比を随所に展開しているので、この点は推測が可能かもしれない。その正義論が、エッツィオーニのような凡庸で啓蒙的で人畜無害の「新しい公共」と根本的に異なるのは明白である。この意味でサンデル正義論の持つラディカリズムについて、例えば青木孝平の『コミュニタリアン・マルクス』などによって補うことを推奨したい。
なぜ、政治が混乱している今「政治哲学」に関するの本が売れているのか
考えるためのモノサシ
NHK教育テレビの「ハーバード白熱教室」をたまたま見て、引き込まれてしまい、本書も購入
テレビだけでは消化不良の内容も、本書を「副読本」として読むことで理解を深めることができる。哲学に関して予備知識のない評者でも、興味深い身近な例に引き込まれて、最後まで読み通すことができた。もちろん、表層的な「入門書」ではなく、かなり深遠で本質的なことが書かれている。
しかし、なぜ今、必ずしも簡単ではない「政治哲学」の本が売れているのだろうか
それは、教育テレビの影響も大きいが、今の政治の混乱も無縁ではないと思う。
たとえば、第4章の徴兵制に関する議論
昨今の普天間移設を含む安全保障の問題を想起したのは評者だけではないはず
功利主義的な便益で解決しようとする人、実現不可能な理想論を持ち出す人、安全保障のただ乗りに気づかす反対する人、安全保障の負担を申し出る人(知事)
第9章の歴史的不正に対する公的謝罪も身近な政治課題
本書は、これらの政治課題に対して、「功利主義の政治」「自由主義の政治」「共通善の政治」の異なる3つの視点から「何が正義か」に関する批判的分析を行っている。正解があるわけではないが、本書を読み終わってみると、現在の日本の政治に対して考える「ものさし」を得たような気がする。
本より実際に授業を聴いた方がいいですよ
ハーバード大学の講義というのを大きな売りにしている番組であり本です。
iTunesUでその講義を無料ダウンロードしましょう
臨場感溢れる講義を全部受ける事ができます。インターネット環境を持っている人が、そのままの形で公式無料提供あるものをわざわざ本で買って読む意味はありません。非常にいい本だった。でもこういう本こそ、批判的に読めるようになりたいと思う。
巷の噂ではものすごく売れているという政治哲学の本
ハーバード大学で政治哲学を教えているということだけど、その講義がものすごい人気で、テレビでも放送されたほど
日本でも、現在、NHK教育テレビで『ハーバード白熱教室』として放送されている。
学生時代、「正義論」については関心があったので、ロールズやノージック、ドゥオーキンらの著作は読んだけど、そんなに万人受けするものではないと思うが、テレビの影響があるとはいえ、日本でもこんなに読まれるということは、やはり、内容的にもいい本なのだろう
読んでみると思った以上に読みやすい。翻訳者の力量もあるのだとは思うが、著者の非常に論理的な構成力と、上手に具体例を交える能力のおかげで、とても分かりやすく説得力のある内容になっている。
最も感心したのは、アリストテレス、ロック、カント、ベンサムなどの過去の哲学者から、ロールズ、ノージックといった現代の哲学者まで、彼らの主張を丁寧に紹介しながら、巧みにそれを、経済格差など現代の社会問題にあてはめ、コミュニタリアンとしての自分の主張につなげていくところ
一時期、ロールズの正義論に魅かれていた(といってもちゃんと理解してたわけじゃないけど
)自分でも、著者の主張に肯いてしまいそうになる。でも、ちょっと危ない。確かに彼の主張は彼の文章力もあって説得力もあるし、現代のアメリカ社会の批判にもなってはいるんだけど、共同体を強調することで、現状のアメリカ、オバマのもとでのアメリカを肯定する意図が見え隠れしている。
本当にオバマが目指す社会は、「正義」にかなうのか
それは、誰にとっての「正義」なのか
私には、ハーバード大学の教授の主張を論破する能力はないけれど、どこか危うげな感じを受けてしまう。こういう本こそ、批判的に読めるようにありたい。できれば、サンデル批判の「正義」論を読んでみたい。
寓話−サンデル教授の変遷−
尖鋭な思想を抱き、凛呼たる態度で哲学界を煽動していたサンデル教授にたいして
高弟を自負していたサムは、サンデル教授に思慕の念を抱くとともに密かに懸想していた。
新たなる倫理の勃興時、今では浅薄な考えだったと省察するけれども
当時、栄達を求めていたサムは、サンデル教授の倒錯した価値観も問題とせず。彼の茫洋たる大海のような態度に心を奪われていた。
しかしサンデル教授は沽券に関わるということで、根本的な問題を矮小化し
人倫の世界における危機をもたらしかねない著書を上梓してしまった。実態を糊塗し、宥和理論を再構築した彼の責任は大きい。
結局サンデル教授は哲学界から放逐され、もちろん安穏な生活を送れるはずもなく
逆恨みをした彼は、結果的に祖国を呪詛するようになるのであった。・・・あれ、サムはどこへ行った。攻略本としては役に立たない。設定資料としては、武器の作り手の事なども詳しく書かれていて、優秀だと思いました。攻略本についてはクエストの内容など、あまり詳しく載っておらず、wikiを見た方がよっぽど役に立つ。
マップについても普通他の攻略本なら、この道はどこに繋がっているとか書いてあるのに
これにはそういうのが全く無かった。攻略本としては駄作です。
「コンプリートガイド」のくせに素材の入手場所も一覧表に無く
一々全てのマップ見て探さないといけないという不親切
ストレスの感じる作りでした。
「あくまでもガイドだから」という言葉をよく聞きますが
だったら「完全攻略」とか「パーフェクトガイド」という単語は使うなよ
完全やパーフェクトの意味を理解出来ないのか
海辺の街に行き難い。
ゲームでは全てのエンディングを観ても、全てが解き明かされる訳ではありませんでしたが
この本にはゲーム中では描かれなかった「ニーア」の全てが詰まってる。
ゲームと本書を合せることで「ニーア完全版」になる、って感じ
これ読んでようやく完結したなって思えました。
どのエンディングも良い感じだったから「あれ
」って思ってたけど、やっぱり期待を裏切らなかったというか
ただ、「もう1つのエンディング」は蛇足だった気が
なんかヨナも最終的に存在感薄まってるしね
しかし、ニーアにも結構な過去があったり、カイネの男っぷりだったりは衝撃
こら、ゲーム中では描けませんわ
花嫁願望エミールもびっくりです。
確かによく考えればこのくらいは当たりなの前かもしれんけど
今まで何も考えず海辺の街行って、ゴメン
あくまでファン向けのアイテム
ゲーム本編では読み取れなかった設定が余すところなく披露されている。あえて多くは語らない引きの演出が目立つ作品なだけにどうしても手を伸ばしてしまうアイテムである。
ニーアが大好きになってしまったプレイヤーは迷わず買い
大して思い入れがない人は絶対に買わない方がよい。スルーされよ。それが賢明な判断である。
ファンは必携
まさしくニーアファンの為の本と言えるでしょう
ゲームでは分からなかった詳細な設定、キャラや世界観をより一層掘り下げる短編小説、ぶっちゃけすぎなクリエイターインタビューなど
ニーアにハマった人ほど、興味深く、また楽しめる記事や読み物が詰まっています。ストーリーガイドや攻略記事もよく出来ていると感じました。
ウェポンストーリーがあるのもDODファンとしては嬉しい驚きでしたね
問題はあっちこっちでネタバレ全開なことでしょうか
本書を「攻略本」としてゲーム本体と同時購入しよう、などと考えられている方にはあまりお薦めできないと言わざるを得ません。ゲーム本編をクリアし、その世界観に魅せられた人ほど本書を楽しめる仕上がりになっています。
なので、そういった方は迷わず購入したほうがいいでしょう
こういった類の本はあまり重版もかからないでしょうしね
非常に残念だ。
自分は書店でこの本を見つけた時、嫌な予感がしましたが、実際に購入して
中身をみるとその予感は的中しました。
まず本の薄さ・・一般的な攻略本より大きく、文字も少し小さいのですが、やはり絶対的に少ない。
本の題名に「コンプリートガイド+設定資料集」とあるとおり、設定資料やshortstoryがあり
半分を占めています。正直 「コンプリートガイド」ではなく「簡易ガイド」です。
クリアした後に購入し、役に立ったと言えば・・「全武器強化のための素材アイテム入手のポイント」
合計2ページにも至りません。
最初から最後まで攻略本を片手にプレイするっていう人以外は購入したら、確実に損をします。あ・・ただ、「設定資料が特に見たい」っていう人には、購入をお勧めします。
ニーアやヨナなどの
初期設定や初期企画案、武器の絵やエピソード等など・・
設定資料集としては優秀な部類に入ります。総評としてガイドとしては☆1〜2 設定資料集としては☆4〜5って ところです。純粋に攻略情報が知りたい人は、攻略サイトなどをのぞくことをお勧めします。この巻は、白ひげをカッコ良くみせる事がメイン(ルフィとエースの事も当然主要話ですが)の巻に近いかもしれません。
ただそのおかげで、白ひげが本当にカッコ良くて、惚れこんでしまいますね
ワンピースの絵が見にくい事には承知して読んでいるので、そこに関して文句を言うつもりはありません。この巻の内容だけで評価をしました。三大将も見所です。センゴク、白ひげとも一歩も譲らず。
海軍VS海賊は、パワーと、能力と、策戦のぶつかり合い
闘いに目が離せず読み応えあり
ここまで大規模で乱戦で登場人物が入り混じって戦うマンガってかつてなかったな
これだけの人物を登場させて、物語をまとめあげてるのはさすが
白ひげの存在感がすごすぎ
ロジャー、白ひげ、その時代を代表する伝説の海賊たちの巨大さが分かる。
次の時代を築くのは誰なのか
新しい時代の入り口が見えてくる。
しかし・・・・
読んでいて「最も海賊王に近い男」と言われた白ひげが、そんなに強いという印象を受けなかった。敵からの攻撃を防ぐ動作やかわす動作が少なかったからかもしれないが、後半は一方的に攻撃されているように感じた。「海賊の中で最強」という印象を読者に植え付けたいのなら、もう少し圧倒的な力を見せて欲しかった。
この戦争だけ見た読者には海軍の大将の方が強いように見えたのではないか
と考えてしまった。あと、雑誌のときにはなかった余計な空白がコミックスに加えられていて非常に読みづらかった。こんなことは今まで読んでいて初めてだったので、次巻では改善して欲しいと感じた。上記のこと以外は気にならず、手に汗握る文句なしの展開だったので☆4つにしました。
怪物の生きざま
言うならばこの刊は白ひげという海賊の生きざまを壮大に描いた一冊だ。
なぜ伝説といわれるか
なぜ最強といわれるか
そこには腕っぷしの強さだけではない人としての強さが伺える。
仲間に裏切りに会おうともそれを抱き締める強さ
何が起ころうとも仲間を売るなんてことは絶対にしない。海賊という定義が麦わらの一味をメインにおくこの漫画では良いやつらと捉えてしまいそうだがやはりルフィたちが倒してきた海賊こそが世間一般で認知されている海賊であってこの漫画の世界でもそれはそうだ。
悪党、犯罪者、嫌われ者そんな評価を海賊というだけで受けてしまう彼らを白ひげは息子とよび本当に愛していたのだろう
だからこそのこれほどまでの一枚岩
そこには嫌われ者同士が単に群れているのとは次元が違う信頼関係がある。エースが隊長でなくとも白ひげは海軍と戦争をしたに違いない。
それに迷いもなく従う傘下の海賊たち
白ひげという偉大な存在の名の下に集まったこの戦いはまさに時代の総決算、結果がどうなろうとも世界が変わる。
それを見据えて白ひげは新たな世界を垣間見たのだろう
白ひげの力と想いを全身に受けた彼の息子たちやルフィたちが新たなワンピースの世界を広げるに違いない。白ひげの強さとは世界を繋ぐ信頼という名の鎖なのだ。
そんな訳で頂上決戦が佳境を迎える今巻
戦況が刻々と変わりすぎて一人一人の戦闘が余り描かれてないがそれが良い。ワンピースの世界の頂上決戦をもうこの段階で描いてしまったらこれからのワンピースのバトルが味気ないものになるのではと不安だったのだがこの戦闘の早さで大部分の七武海や海兵、海賊の力や能力が全開にならずにすんだ。
パワーバランスも絶妙
これでこれからのワンピースもバトルを楽しめる。衝撃で終わり次巻が待ちきれない。
白ひげ、ガープ
家族の気持ちを改めて教えられた。世代交代の真の姿、しょ〜もない政権交代とは訳が違う。
もうすぐ父の日
親父に酒でも送ろうと思う。剣豪 武蔵の葛藤が垣間見れます。スラムダンク世代の私としては、井上雄彦が描く。宮本武蔵の世界に興味深く、1巻から読んでいました。
創作の部分も多いでしょうが、武蔵の心の葛藤が
垣間見えるよい作品です。
あと一年、どんな終わり方になるのでしょうか
緩やかな展開
全巻と比較するとかなり展開は緩やかで、格闘シーンはないです。
しかし、物語の流れとしては、もう武蔵は小次郎としか対峙していないわけですから
当然の結果だと思います。むしろ、小倉での小次郎がどのように過ごすのかが個人的に興味がわきます。
ゴールが見えているようで見えていないような
とても静かな印象の巻です。嵐の前の静寂のような気がしました。
いよいよ武蔵と小次郎の闘いへ向けて
表紙の絵の武蔵が好きです。厳しい闘いに身を置いてきた男が素直に内なる煩悩と向き合っている気がします。自然体の中に緊迫感があっていい表情をしています。佐々木小次郎の存在が「殺し合いの螺旋を降りる」ことをためらわせているのか、地をのたうつような武蔵の迷いは続きます。
一方小次郎は、最後30ページで小倉の町と、読者のハートを鷲掴み
34巻が待ち遠しい。
終焉をめぐって
老成した又八がためらいながらも語り続ける。
彼が聞き手らに伝えるのは、小次郎との“再会”まで武蔵に残された空白の7年間
右足の癒えぬ傷を抱
えたまま、静寂の中での彼の剣の探求は続く。
そんなとき、彼を召し抱えよう
とする細川家の追っ手から逃れ、武蔵がたどりついたのはある名もなき家族
の営む民家だった。冒頭に雄大な巌流島が登場し、物語が終幕を迎えようとしていることを告げる。武蔵は未だ、「殺し合いの螺旋」への誘惑を断ち切れないでいる。森で出会ったのは、当たり前の死と繰り返される生がある、ごく普通の人間た。ちの営みである。
そんなありふれた日常、家族というものへ、彼の中に今まで
なかった憧憬の念が芽生える。
ところで、この作品が真に描こうとしているのは戦いなのだろうか
そうではない。のかもしれない。
実はこのマンガが描こうとしているのは、「クリエイターとは何
」ではないだろうか
「百人以上斬り殺してきた」という武蔵をクリエイター
(創造主)と呼ぶのは憚れるがしかし、破壊と構築が表裏一体であるというのは、芸術においては定石
そこでは何をしているかの差異はなく、破壊さえも結局は
創造に行き着く。
そう考えると、これまで幾度となく彼が繰り返してきた(読者によれば毛嫌いされ
るような)身体との観念的な対話は、例えば舞踏家やバレエダンサーのそれの
ようにも思えてくる。
負った足の傷が、武蔵と小次郎の運命を決定的に分かつ
底なしの才能を有し
ているかのような小次郎には未だ見えない自己の限界を、武蔵は肌で感じてい
そんな中、同じこの作者が手がけたあの超有名漫画のある人の超有名
台詞と、ほとんど同じあのセリフが武蔵に投げかけられる。
しかし、前回とはまっ
たく別の意味合いにおいて
その点で、若者たちの成長を描いた前作とは異なり、この作品がある種の男
の引き際のようなものを描こうとしているじゃないだろうかと、勘ぐりたくなる。
軽やかでは決してないけど、重厚にして雄大
物語は終局へ着々と進んでいる。
終局への1手
まずは武蔵から
「今年中に終わらせる」と聞いて、せいぜいあと2巻ぐらいだろうと思いきや、意外にもゆったりとした展開に驚きました。
そりゃそうですね
今までずっと魂込めて描かれてきた2人の物語は、そう簡単には終わらせられません。
巌流島までの身辺整理、まずは武蔵からと言ったところ
長いこと煩悶し続けた武蔵にとって剣を振る意味とは何なのか、既に前巻で答えはほぼ出ています。
だからこそ仏師一家の問い掛けに心を揺らすのは、ほんの僅か
次回への導入部となる小次郎のエピソードを含め、爽やかな印象を残す巻でした。
今まで地を這うようにジリジリと進んできたこの物語にずっと付き合ってきた読者への、作者のプレゼントかも知れませんね
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大迫力の三国志、まずは劇場で
そして次回は自宅で
16人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
初日、劇場でその躍動感を鑑賞
納得のいくアクション映画
まずは劇場でこそ体感してほしい作品
カンフーらしい太刀捌き
金城さんは、羽根扇だけ操作
中国映画にしては、金城さん、獅童さんの出演によりなじみやすい。br /リンチーリンも美しいので、何回も見たくなる。
br /できるだけ大きな画面と大きな音で、堪能したい作品
br /やはりまずは劇場で体感すべき、アクション映画
br /かなりゲーム感覚を実写にした三国志
br /三国志の導入映画としては上出来
三国鼎立時代を戦闘映画にしたら、きっとこうなる、という監督さんの主張
これぞ「娯楽大作」
56人中、42人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。三国志とジョン・ウーの組み合わせに不安を感じていましたが、杞憂 br /でした。劇画的なアクションシーンと三国志のスケール感が共鳴して、 br /かなり迫力のある「娯楽大作」でした。br /br / CGだけでなく人数を動員しての群集シーンを織り交ぜた効果は大き br /く、こういうのが観たかったと思える場面がたくさんありました。劇場の大 br /画面で観る価値があり、大画面液晶テレビが欲しくなる作品です。br /br / 三国志の魅力は何といっても多彩な登場人物ですが、キャストもかな br /り頑張ってました。
また主要人物にそれぞれ活躍するシーンが用意され br /ていたのにも感心、贔屓のキャラクターがいる三国志ファンの心理を汲 br /んだ演出でしょう
br /br / 甘く軽ろみのある金城武の孔明は賛否あるかもしれませんが、いい味 br /が出ていて私は気に入りました。戦闘シーンでの関羽の槍シュルシュル br /には、ちょっとはまりました。br /br / 編集も丁寧で、三国志に馴染みのない観客でも登場人物とストーリ br /ーが追える親切なキャプションも、家族や友人を「動員」して観に来る br /方には心憎い気配りだと思います。」になっていない br /か気にせず映画を楽しめます。」「周 br /瑜があそこで突撃はないよな」などと文句を言っていましたが、表情は誰 br /も満足そうでした。いよいよ赤壁のクライマックスに突入するパート2を br /楽しみに待ちます。
「横山光輝&光栄」世代より
15人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。横山光輝の歴史マンガにはまり,光栄の「三國志」で徹夜した自分にとって,次から次へと出てくる馴染みのある英雄の活躍に,溢れる涙をとめることができなかった。
おそらく同じ世代で,関羽や張飛が十倍・百倍の兵力をモノともせずなぎ倒すのに違和感を覚える人はいないでしょう
br / 関羽・張飛・超雲のキャスティングが素晴らしく,特に超雲はカッコ良すぎる
前半は超雲の活躍に泣いた。
劉備については邪心のないカリスマというイメージがあったので,本作の風采の上がらない風体に少しガッカリ
孔明には賛否あると思うが,意外と悪くなかった。
周喩役に若いハンサムはいなかったかなあ
小蕎のしなやかな美しさは欧米人も納得でしょう
br / 前述の通り,どちらかと言えば劉備中心のマンガ・ゲームに親しんだ世代
赤壁に至るまでの経緯が大好き
たくさんの英雄がそれなりに活躍すれば満足
何よりその壮大な物語の一部分でも映画化してくれたことに感謝
br / DVD化に際しては,桃園の誓いも含めた超長尺版を期待するが・・・そんなのありませんよね
壮絶な人間ドラマと雄大な景色
14人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。時代劇というと、戦いがテーマで暗い話が多いですが、レッドクリフは前向きな話です。br /br /漢の皇帝を意のままに操り強大な権力を持つ丞相の曹操は、中国全土を支配しようと目論んでいます。
br /曹操との戦いに敗れ、滅亡の危機に瀕する劉備
br /br /危機を脱するため、劉備の軍師、諸葛孔明は、同じく曹操に目を付けられている呉に同盟を持ちかけます。br /br /臣下たちの思惑、戦い方が違うことに苦心する武将たちを支えているのが、呉の司令官、周瑜と諸葛孔明の友情です。br /br /一つの大国に二つの小国が手を結び戦う姿は、逆境だからこそ生まれた結束力・信頼関係です。br /br /中国の広大な景色と相まって、「この美しい風景を残すために戦うのだろうな」と感じさせます。
戦闘シーンはゲームの三国無双シリーズの影響バリバリですが、導入部としては十二分な出来栄え
9人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
三国志のハイライト「赤壁の戦い」をテーマにした作品の前篇
br /br /古代中国は漢王朝の衰退から各地で争いが起こる戦乱の世
br /そんな世で次第に力を持ち始めたのが宦官の息子「曹操」
br /若い帝を傀儡として権力を振い、己が野心のために南の劉備と孫権を討たんと80万人もの兵を投入する。br /br /仁徳の将「劉備」の元には彼を慕う民草が集まり、多勢に無勢では関羽・張飛らの豪傑たちがいても歯が立たない・・・ということで南に逃れる。
br /江南を治める孫権と同盟を組んで曹操軍を迎え撃ちたいのだが・・・孫権の重臣たちは80万の大軍の前に戦う前から逃げ腰
br /かくて同盟は組まれ、赤壁の地にて曹操軍を迎え撃つ準備は整う。br /br /戦闘シーンは前哨戦だというのにかなりの時間が割かれております。br /それで描写はというと・・・「串刺し」「串刺し」「串刺し」「串刺し」・・・です。
br /モロにコーエーのゲーム「三国無双」シリーズの影響を受けていると判る「一騎当千」の如き一対多数の薙ぎ払いですね
br /br /今回は前哨戦ですので、地上戦のみで緒戦は劉備・孫権連合軍の勝利
br /しかし曹操軍の主力は水軍
河口を埋め尽くす大船団こそが真価
br /数では絶対的に有利な曹操軍に弱点はないのか・・・・
br /・曹操軍の得意は陸戦で、船上での戦いは不得手だということ
br /・曹操軍全体に大軍であるが故の「油断」が蔓延している。
br /・都から数百里を移動してきたため兵が疲れていること
これらの要素を我らが「孔明」「周喩」の2大軍師がどう「勝利の鍵」と変えてくれるのか
三国志ファンならずとも注目の「後篇」である。14人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。久々に満足できた映画でした。
ここまで非の打ち所のない映画はめずらしい オレは高校の映画観賞という課外授業で見に行ったんです 正直中国映画ということであまり期待していませんでした 僕はかなりの映画好きなんですが中国映画はあまり好みなものはなかったんで でも期待は裏切られました 勿論良い意味で さすがは世界のジョン・ウーが監督しただけはあるな、と まず戦のシーンに関してですが、白兵戦の迫力の高さ
下手にCGを多様していないのも○ そして孔明の高い頭脳を駆使した作戦 良かったです 日常
シーンも登場人物の心理状況を上手く表せていて、感情移入しやすい そして随所に散りばめられた伏線の貼りかたも上手い。
こんな傑作映画はなかなかお目にかかれない あと、余談ですが周瑜の奥さん役の人、美人だなぁ
エロシーンもマジでエロい。
流石に大事な所は見えてないけど、ハァハァ
かなりギリギリで隠せていてハァハァ
逆にエロくて
自重します(笑) 駄文になりましたが本当に良い映画なので買って損はないと思いますよ
マニアの方はこっちを購入を
9人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。序盤のしんがりをしていた趙雲の槍や剣術には、映画館では釘づけになりました。br /私自身三国無双などのイメージが強くて趙雲の役柄に、この方じゃ不向きだろうと思って、 br /思ってましたけど、最後の方では改めてナイスな抜擢だと関心させられました。br /br /人徳の劉備はちゃんと民を思い一緒に汚れながら、民の荷車を一緒に押して、 br /関羽の重々しい武術、 br /百万に匹敵する張飛の張り声も板に付いてていい。はまり過ぎ過ぎです。br /br /最初は何故、金城武がと思いましたが、孔明の役の金城武も品がありカッコイイです。br /まさに私が想像する諸葛孔明です。br /br /曹操の気迫の迫力、そして周喩や孫権も良い味がでて魅力を感じました。br /br /三国志のストーリーを知っている方はぜひ観て欲しいと思う良作だと思います。br /br /私はパート1は迷わず購入をして、そして次回のパート2に期待を寄せています。br /br /早く奇策を繰り広げる、赤壁の戦いを見たいです。
なつかしの東映時代劇オールスター豪華絢爛のチャンバラ
7人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
台湾で中国語で見ましたが、中国語が分からなくても 分かりますね
br /そのくらい明快にジョン・ウーは描いています。br /これは昔懐かしい昭和30年代の 東映オールスター豪華競演のチャンバラです。br /全員参加で戦ったり(ありえないでしょ)(もちろん金城は軍師なので、戦闘はしませんが) br /それぞれの役どころがきちっとクローズアップされ それぞれの役が際立っています。br /ちゃんと 見得を切るところなんかは もうたまりません。br /それだけでも やったーーーーーと叫びたくなります。br /リンチーリンはトニーレオンを見つめて もうウルウルLOVE×2だし(なかなかいいです) br /声が甘すぎる 赤ちゃん声と言われ 後編のP-2では吹き替えになったようですが br /彼女はもともと 甘いあの声だからいいのです。
(台湾でもみんな甘い声)と言ってますが br /彼女の魅力が半減するようで・・・・・・・・ br /声を吹き替えにしないで ほしかったですね
) br /(ここで 追加を書きます br /試写会でP-2を見ましたが リンチーリンの声は吹き替えになりましたが、すごく似ている人を使っています br /これなら そのままでも よかったのに・・・・・・) br /いやがうえにも P-2の決戦へたかまります。
一度も見ていない人は これを見てからP-2を劇場で見ましょう
br /三国無双シリーズが やたらやりたくなりますね
br /これはもう三国無双ジョン・ウー実写版です。br /当然 このコレクターズ・エディションも予約しました いきなり1668円引きは 魅力です。br /台湾(正規版)2枚組DVDも もちろん台湾で買いました 中身はリンチーリンの2009卓上カレンダー付き br /比較しても 日本のこれは やっぱり絶対に買いです。
娯楽大作としては◎、商品としては・・・
8人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
いきなり27%引きとは
急がなくても(3回劇場へ足を運び、記憶に焼き付けているので)中古でいいや、パート2後に必ずセット売りもあるだろうし
と思っていたのですが、中古の出始めはこれより高いと思いますから、購入を迷っています。
br / メイキングは付くと思っていましたが、東京国際映画祭の映像もあるとは(カーペットの上をレッドクリフチームの先頭を歩き、トニー・金城の2ショットを遮る就任間もないT氏をCG処理で消し去っておいてもらえればいうことなしですが)嬉しい限り
br / 映画を未だ見ていない方は「三国志」は史実「三国志演義」は文学「レッドクリフ」は娯楽であるということを理解した上で鑑賞していただきたい。
【大雑把に】三国志や、過去のウー監督作品・出演俳優を知っておくと、より楽しめるかと思いますよ
DVDついにキタアアアアアアアアアア
6人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。どうも、レッドクリフは劇場で観ました・・・吹き替え版は初心者に優しい構成になってました、冒頭勢力図的な物が出て来て簡単に流れを説明してくれるので初めての人や三国志が解らない方には優しい配慮だった思います。中身の方ですが、一言で言うと超面白かったです。
br /自分には1800円出す価値十分でした、キャラが超魅力的に描かれていましたし
br /各キャラの見せ場もあり最高でしたね、そしてストーリーも良かったです、男達の熱き友情・ br /愛・勇気・・・この三拍子・実に上手く描かれていました。br /映画を見終わって次も映画館で見よう絶対にと言う気にさせてくれました。br /DVDは勿論コレクターズエディションを予約しました。最後に自分は劉備玄徳様が好きです。
三国志がこれ程とは
5人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。僕、実はalanさんのファンだからと言う理由で彼女のイベントのついでに映画館に見に行きました。勿論このレッドクリフに興味が無かった訳では無いんですが、三国志がどんな話なのかも分からずにシアターに入りました。ジョン・ウー監督やってくれました。
まさか三国志がここまで面白いとは
br /後日、書店に面向いて原作を全て読んでしまう程ハマってしまいました。
中国史に余り興味が無い方でも十分楽しめると思うので、今のうちに手に入れてパート2の前にチェックして置いてはどうでしょうか
alanさんの美しい歌声も要チェックです。
三国志ファンなら
3人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。この作品は劇場に観に行きました。
吉川英治、人形劇「三国志」等々で、三国志ファンになった手前
出演者の配役⇒特に金城武→孔明に違和感
を最初覚えたのは正直な気持ちでした。
長い上映時間に飽きる事なく最後までワクワク♪しながら楽しめた最高の娯楽作品になっていて、流石
ジョン・ウー監督と思いました。
三国志ファンなら絶対
買いだと思います。2も楽しみです。
かなり良い〜
6人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
この映画作品は、「三国志」の三国時代の幕開けの有名な合戦の「長坂の乱」と「赤壁の乱」を描いた作品でなにをかくそう大の「三国志」好きな私としては外す事ができず正に映画館へも三回(三顧の礼)も足を運んで見た程でしたから〜
勿論キャストと話の内容に突っ込み所満載でしたが、かなりキャストは理想的な感じだったし、日本人が混じっていたので分かりやすくもありましたから〜
それに、好きな軍師は、キャストも賛否あった「臥竜」や「伏竜」事諸葛亮(孔明)様で好きな武将は、これも賛否あった「美髯公」事関羽(雲長)様ですので金城武さんとバーサン・ジャンプさんの視点から見てしまいましたから〜
勿論DVDは此方で予約購入完了なので「三国志」に興味ないけど見たいとか「三国志」知っているけどどんな話なのとか思われた方々必見ですよ〜
勿論後編も何度も映画館に足を運んで見ますから〜
剣・槍・弓を駆使するアクションが見物
4人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ストーリーは、208年後漢の時代に傀儡政権をもつ曹操が br /南部で勢力を保つ劉備・孫権を叩くべく進軍するも、軍師 br /の孔明・周瑜の進言により同盟を結んで赤壁に陣を構える、 br /というもの
br /br /冒頭から歩兵・騎馬相まみえた剣・槍・弓を駆使するアク br /ションが始まり、一気に三国志の世界にのめり込めます。br /劉備軍、特に孔明の策士ぶりを中心に据えているからか、 br /アクションがますます引き立ちます。
また、冒頭の趙雲、 br /後半の関羽・張飛は戦いの場で三者三様の見せ場があり、 br /多様さに驚かされましたね
個々の強さを分からしめる br /シーンでした。
この印象、なくならないものでしょうか
br /br /戦いの場の合間は、孔明が孫権を説得する、周瑜が劉備に br /会う、合同軍が組織される、と流れます。孫権と劉備が、 br /対照的に描かれていて面白い。
都会と田舎のような、外向 br /と内向のような
br /緒戦で勝ったものの量で劣る合同軍を軍師がどう動かすか br /楽しみです。br /br /孔明・周瑜中心の映画で、孔明を金城武が好演しています。
br /直接アクションをしないものの良い存在感を出してますね
br /良い役をもらいました。jp のカスタマーレビューを発売日前後・参考になった度で絞り込むサービスです。
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一番好きな海外ドラマ
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これが大好きな一番の要因
今回のファイナルシーズンもグイグイと引き込まれる内容で、じっくり見るつもりが、うっかり2日で見終わってしまいました。今まで見た中で最高の海外ドラマです。また1から見なおしたくなりました。
亡くなった人たちにもまた会えますから
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ある人も、評論家気取りも程々に
皆さんも他の大人気ないレビュー等は無視して見て下さいね
面白いですよ
“ファン”の方ならもっと楽しいはずです。でも、これで最後と思うと正直寂しいです。でも、終っちゃうものは仕方ない。
最後まで応援しましょうね
さすがファイナルシーズン
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シーズン3がイマイチだったので、「今回もそれなりかも」と、期待していなかったのですが・・・
ドキドキ・ハラハラ感が満載で、シーズン1の時の興奮がよみがえってきました。本当に楽しめます。1巻が終わったら、すぐに次を見ないと気がすまなかったので、ボックス買いは成功でした。5人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
プリズンブレイクってとにかくキャラクターがみんな個性的で格好良いですよね
個人的にティーバッグがもう見れなくなるなんて悲しいです。今回前半はマホーンに結構スポットライトが当たってます。マホーンファンの方お待たせしましたといわんばかりに、もう本当に格好良すぎです。葛藤や苦悩が半端ないです。一丸となって組織を攻撃する内容なので、まさしく集大成だなぁと思いました。個人的には凄く面白かったです。後半に期待します。
やっと終わった・・・
1人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。やっと終わりました。
このドラマはやはりシーズン1が最高だったことは否定できないでしょう
だって題名だって、『プリズン・ブレイク』なんだから、脱獄した後何すんの
と言いながら、それぞれの個性溢れるキャラをもっと見たいなあ、って気持ちも相俟って、まあこれでもいいかなって感じで見続けていましたが、これもシーズン4まで来ると、タイトルと話しの中身のすり合わせが段々無理になってくるのはどうしても分かってしまう。
これで終わるのがちょうど良かったんでしょう
最後は勧善懲悪で終わり、更に最後では、まあこの終わりしかないかな、と言った終わりに仕上げており、個人的にも納得がいって終わりました。
ああ、とりあえず達成感
ラストにむけて
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ファイナルシーズンということで、当然話が完結に向かうので観ているこちらもハイテンション
それにしても
作業は細かく手間がかかっているが、シーズン1の頃のような素人ぽさは完全に消えて、組織と十分やり合えるプロの集団と化している。
どこでも侵入できるし、なんでも出来そう
あの組織は結局何物
政府はどこまで絡んでるのか
いろいろな団体のいろいろな人物が、それぞれの最終目的にむけて動いているが、納得いく形で結び付けてくれるんだろうな
といいつつ、次のディスクに手を伸ばす。jp のカスタマーレビューを発売日前後・参考になった度で絞り込むサービスです。
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とても面白い。90人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。新しくて面白い。
化物語は買う予定だけど
のはなぜだろう
DVD版1巻は完全生産限定版あるし、なぜかBlu-ray版1巻だけ完全生産限定版ないみたい
戦場ヶ原に口の中にホチキスを突っ込まれたい。45人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
原作を知らず、まったく期待もしていなかったアニメでしたが
TV放送で絶望先生の絵描き歌を見て笑った後に、録画してたのをついで見たら、完全にやられました。絶望先生なんてもう目じゃないです。
なんですかこのひたぎの徹底的にワタシのツボを突いた電波デレぶりは
今日からわたしはひたぎの犬です。いくらでもホチキスしてください。
絶望娘たちさようなら・・・
絶望先生DVD予約キャンセル化物語BD予約切り昇竜拳です。
でも、絶望ラジオは毎週かかさず投稿しておきますね
ツンデレというより、ツンドラって感じだ。79人中、40人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
世界市場で同時展開する“世界最強の出版レーベル”を目指して2006年11月に創刊された”講談社BOX”
その最初に刊行された作品の一つがこの『化物語』である。出版側はアニメ化には当初は消極的だったことや作者自身も「西尾維新の”集大成”であり”新境地”であり”自信作”」と自負しており文字情報のみの面白さを求める姿勢などからそれには消極的だったようだ。
「化物語〜オフィシャルガイドブック〜」に収録されている短編小説でもその想いが綴ってある(重いのか浮かれているのか(笑))
故に満を持してのアニメ化というわけだ。
その重役を担うのがアニメ製作会社のシャフト
そして新房さん、尾石さんと中々の曲者である両名が舵を取るのだから普通のアニメにはまずならない。ビジュアルディレクターに武内宣之さん、この方は数多くの原画、最近では絵コンテなどもされており大変優秀な方なので心強い。渡辺明夫さんの描くふくよかで健康的なキャラクターもとても魅力的だ。
本編について
戦場ヶ原ひたぎ
体重のない彼女
主人公、阿良々木暦が校舎の階段を駆け上がっていると丁度踊り場のところで空から少女が降ってきた。
”戦場ヶ原ひたぎ”
高校生活の3年間ずっと同じクラス
言葉を交わしたことはない。それを見たことすらない。
たおやかでそして儚げな深窓の令嬢
彼女には、およそ体重と呼べるようなものが、全くといっていいほど、なかったのである。
強烈な毒舌と自称ツンデレのひたぎ、ツッコミ役と変体役を華麗にこなす元ヴァンパイアでお人好しの暦
その出会いのエピソード
まず最初に個人的に新房さんのアニメは記号の表現が上手いと以前から感じていたので今作では特にアホ毛の表現にこだわりが感じる。
今回もと言うべきか悩むが通常のTVアニメでは中々お目にかかれない膨大なカット数も健在
よそ見をすれば次のカットになってしまう。
エピソード毎の特色が強い本作にあわせてOPに手間をかけるシャフトと相性もピッタリ
見逃さない、飽きさせないといったところか
第一話の導入部には驚かされた。
こんな表現もありなのかと
これをここに入れるのかと
実写の表現は賛否評論あるだろう
私は実写のなかにキャラクターがいると画が綺麗かつ際立っていて面白いと思っているが実写でかつ人を用いての表現は表情を消すといった配慮も若干あるにせよリアルよりも先に違和感が強い。正直、その世界にいるキャラクターはアニメーターの描くキャラクターだけにして欲しい。人の顔はその人の印象に大きく関わる。印象的に映るわけだ。しかし物語に、その世界に想像し浸り楽しむものにとってはどうしても邪魔な人でしかないと思う。無機物と有機物はやはり違う。やや不満はあるにせよ。
原作・アニメ両方をすでにご覧の方はお分かりだろうが「アニメ化は難しい」と散々言われていた割にはなかなかもってアニメが原作をかなり尊重した仕上がりになっていること
以前のシャフトならではのたわい無い小ネタもほぼ無し
掛け合いにしっかりと重点を置いている大変嬉しい出来栄えであることは間違いない。淡白な背景なんかも必要以上の情報量がなくて良い。声優陣の活躍も素晴らしい。読者にとってはそれぞれ印象は違うとは思うが外しているとは私は思っていない。怪異とはそこにあってそこにない。
世界そのものなのだから
確実にヒットすべく生まれたこのプロジェクト
これにより西尾維新を中心としたアニメが幾つか生まれそうだ。新房さんも今回アニメ化されるエピソード以外の物語シリーズにも意気込みがあるようだ。これからも『化物語』の動向が気になる。楽しみで仕様がない私であった。
1番美しいアニメ時々ホッチキス
24人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。私は原作を知らないアニメからの入門者です。
(本当面白い原作を見つけ出す皆さんのパワー凄いですね関心します本当)
最近アニメから入る事が多い中、私は何故これだけの作品にやっと気付く事が
正直電撃ビリビリでした1話から
実はアニメでは無くエンドテーマ曲から知った。
私が言っても説得力にはかけますが、色んなアニメを大分見て来ましたし、ここは
もうレビューさせて下さいw画面の見せ方や演出(某あのアニメに似ていますが)
そしてセリフ1つ1つ重くそして美しいw今モンキー3話まで見て来ましたが
どの話も絶妙にからみリンクする。
多分そんなチンケな言葉で当てはめると駄目なんだと
思いますが、私の頭では中々表現が難しい、しかしながらこれを何故皆さん指示するのか
ブルーレイを買うのか
もう美しいからに他ならない、こんな綺麗なアニメは初めてです。
アニメスタートなので原作はまだ手が出せませんがこれは絶対原作も見なければ
何度も見たい。
そう思うから私はこれを購入しますw
12人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
なかなか無いアニメですね
いろんな角度からキャラを捉えて個性的な面が全面的に押し出されている。会話の中で同じアニメーションを繰り出し手抜きのようにも見えるが、キャラとキャラのやりとりが面白さを引き立ててくれます。
エロスなとこもあり
血なまぐさい場面もあり
OPもキャラごて毎度かわっていたり毎回の楽しみになります。12人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
本編については個人的にすごく好き
とまではいかないのですが、毎週楽しんで見てます。この監督さんの作品は他にもいくつか見てきましたが、相変わらず独特な映像、演出は見てて楽しいです。主題歌は初めて聴いた時にコレだ。
と、今までオープニングもいくつか流れてきましたが、個人的にこのひたぎの曲が1番お気に入り
ひたぎの気持ちを透明感あるメロディで紡がれています。
おまけに作詞がmeg rockさん、作曲が神前暁さんときたら・・・
正直こんな特典ではなくきちんとCDだけで発売してもらいたいところでしたが、仕方ないのでこちらを買おうかなと
「あとがたり」もまだちゃんと聴いたことがなかったので、個人的には楽しみにしてます。BOXを出して欲しい。15人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
面白い作品だか価格がちょっと高い気が
気が早いがBOXは出るのかな
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13人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。昔途中で止めてしまい再度プレイしました。全体通してCGは綺麗だし、ストーリだとか世界観はさすがFFって感じで作りこまれていると思いました。
バトルも画期的でスフィアでの育成システムも新しいことに挑戦していて頑張ってるなーという印象
でも面白く感じなかった。物凄く個人的な意見かもしれませんが、キャラが1人も好きになれなかったのが原因でした。この仲間と一緒に冒険したいと思えるのがRPGの醍醐味であると私は考えています。そういった意味では最初から最後まで物語を作り上げすぎていて、プレイヤーが入り込む隙なしって印象でした。物凄く傍観的にしかプレーできなかったです。ゲームをしてるというよりも、演劇を見てるようでした。キャラに共感して、好きなキャラだとか嫌いなキャラがいてという感情自体が皆無でした。どのキャラも好きでも嫌いでもない。へーこの人たちすごいなあって、ただ外野から眺めるRPGでした。ED見て感動しない人は人として何かが欠けてるとどこかで見ました。私は結構他のゲームや映画とかでは感動するんですが、このゲームでは感動できませんでした。
人として何か欠けているのかもしれませんね
キャラ以外は本当に凄いRPGだと思います。
でもFFというビッグネームですし、やはり人によって好き嫌いが分かれるんではないでしょうか
初めてクリアしたFF
3人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。すごく今更ながらにプレイしました。
ストーリーが良かったですし、グラフィックも綺麗
戦闘システムも自分にあっていたので楽しめた感じがします。キャラクターもそんな嫌いなキャラが居なかったのもいい。余談ですが、アーロンが好きです。
格好よかったので
モンスター集めたり、最強武器があったりするので、長く楽しめるんじゃないかな
ただ、ムービースキップがないのが残念だった。ストーリーが割りと重視されているゲームなので、ムービーも長いです。とにかくボスと見方が喋る。
一回目なら普通に楽しく見れるんですが、再挑戦と二週目とかだとムービー見るのが嫌になるかと
引き込まれる感動
7人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。最初のOPから最後のEDまで、全てが作り込まれていた作品だと思います。主人公は何も知らないこの世界にぽつんといきなり立たされ、そこからドラマがはじまります。なのでゲームをしている自分と主人公は同じ状況下にあって、プレーをしている自分にとって主人公と一緒に冒険をしていく感じで引き込まれていくと思います。キャラクターは嫌いなキャラクターはいないし、私的には全員好きなキャラクターです。戦闘はATBをやめて考えることを優先とした戦闘方法となっています。私はEDが終わった後もコントローラーが離せませんでした。FFがPS2になってどうなるんだろうという不安などはそこでいっさい消え、FFで一番好きな作品になりました。一番好きな作品というのも、歴代FFはどんなにいい話でもグラフィックが発達していなかったので感情移入がしきれていない部分がありました。しかしFFXはシナリオも最高でグラフィックもよかったので、思う存分泣けることができました。買おうか悩んでる方は、ストーリーを見るのが好きなほうかなと思った方は絶対買ってやってみてください。12人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ストーリーが一本道だと批判されるRPGは数あれど、この作品は何とダンジョンまでもが一本道
物理的な意味で一本道
どうせ一本道なら、人間に食べられたトウモロコシの粒を主人公にして
食道や胃や腸を探検してウ●コとともに脱出するRPGでも作ってくれたほうが
まだ俺は評価したぜ
酷評は気にしないでいいと思います。11人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。ストーリーはかなり完成されたものだと思います。
世界観についても同じことが言えますね
自分的にはこれだけでも星5つ評価ができます。バトル面に関しては、従来のFFのような常にバトルが進行している、というものではなくなっています。キャラクター一人一人にターンが存在します。しかし、ターンはキャラクターのステータスにより換算される他、技によっても変化し、敵の行動に注意しながら自分の行動を考えなくてはならないため、戦略性が問われるものとなっています。一人一人にターンが存在する分、落ち着いてプレイできるので初心者でも全然大丈夫です。この他にも斬新なシステム、楽しみが多々存在します。どれを見ても満足のいくものばかりでした。間違いなく良作です。是非たくさんの人にプレイしてもらいたいです。個人的にはこのゲームが今までプレイした中で最高のものだと思っています。
新しい歴史に残る名作
7人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。自由度がないとか、映画的で楽しめないとか、声優が悪いとか、批判も目にしましたが、自分としてはちょっと論点がずれてる気がします。
ファミコン時代のFFに自由度がありましたか
FFはドット絵時代からドラマストーリーを意識した作品を作り上げてます。
FFのコンセプトの一つは映画的演出でしょう
それはただの好き嫌いの問題に過ぎません。つまり、FFは究極の演出、究極のドラマストーリー、究極のグラフィックをどこまでも追求しているのではないかと思うのです。最後までプレイすれば分かります。
物語のコンセプトが
そして涙します。
主人公達の生き様に
新たな歴史を刻む一本です。あの時は感動した。5人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。当時、テレビで紹介されてたCGを見てこのゲームが欲しくなって買いました。その頃はPS2が出てまもない時で、FFもシリーズ初のフルボイスに挑戦するというものでした。
やってみるとやはり映像は圧巻ですね
水の表現が綺麗でPS2ってすげえなと思いましたよ
さて、それでは内容ですが正直言うと難易度はそんなに高くないと思います。従来のジリーズみたいにゲージが溜まってから動くとかじゃなくターン制なのでゆっくり考えられるし、何かしながらプレイもできます。
戦闘もキャラの特性と敵の弱点を最初に丁寧に教えてくれるので中盤まではそんなに苦戦はしないのではないでしょうか
そして今回はレベルアップ方式ではなくスフィア盤というボードを進んで能力アップやアビリティを取得します。
私はスゴロクみたいで面白いと思いましたね
進むのが楽しくなるし
ただし、成長させすぎるとキャラの個性がなくなっていき、結局必殺技の性能で優劣が決まることになる。
キマリやルールーは終盤全然使わなかったし
ストーリーは簡単にいえば召喚士の旅です。マップの上を移動するのではなく、決められたルートを歩いていきます。だからダンジョンと呼ぶものがないのです。だから世界観はとても狭いと感じるかもしれません。
それでも物語は進んでいくにつれて面白くなっていきますから
最後のエンディングはなかなか良かったです。ただやるだけでも面白いし、アルティマニアの説明も読むとさらに奥が深くなって面白いです。
ゲームってなんでもそうですけど製作者が考えた設定を細部まで見てこそ楽しんだと言えるのではないでしょうか
とくにFFのようなRPGではなおさらです。FF7で革命を起こし、FF8で新たな挑戦をし、FF9で原点に帰り、Xでは和風になりました。
今までが洋風だったから今回は和風にして宇宙にも行かないと製作者は決めていたそうですよ
9と違いすぎて失望されるかたもしれないですが、制作側は新たな可能性に挑戦したくなったのではないでしょうか
私は「FFらしさ」は大事だと思いますが、面白ければいいんじゃないでしょうかね
26人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
個人的な意見ですが、コレ
そんなに楽しいですか
正直プレイしていて嫌になりました。
なんだこの世界観は
もっと独特な世界観は無いんですか
海底にある街みたいな、独創的な世界観無しで、しかもグラフィックだらけ
グラフィックが良ければ、フルボイスだから、で客が来ると思ってんですか
まだ7の方が俄然上ですよ
歩いたらムービー歩いたらムービー
進ませるのがめんどくさい。
ヒロインが苦手
モロ男受けを見せてる感じが虫ずが走る。道端にいる人達に一切魅力が感じない。
道端にいる人達や、街に張っているテントの一つ一つ、立ち寄ってみたくなる店
こういうところに魅力を出さないと、プレイしている人達を楽しませることが出来ないですよ
グラフィックとフルボイスで、客を騙そうとしているんですかね
失望しました。これなら、F,F9をオススメします。
普通に良い物語
4人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。今までFF何個かやってきましたが、全然おもんねぇと馬鹿にしてました。
私的に唯一感動して面白かったのがこれ
批判しまくっとる人も多々いますが、まぁ人それぞれですよねぇ(・∀・)
ストーリーは好きですが
2人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。ストーリーは好きです。とても良いと思いました。しかし、ゲームとしては残念かと思います。個人的な意見ですがFFは6から(ステータスが弄れる様になってから)ゲームバランスが崩壊気味になってきたと思います。レベル上げを意図的にせず、ストーリーを追うだけならそうでもないですが、ステータスを上げた時の崩壊感は凄いです。攻撃は何してもMAXダメだし、回復もケアルガ・エスナがあれば事足ります。ステータスを弄れるのには反対しません。ただ、極端な強さになるのが惜しいと思います。7人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。普通に楽しめました。世界観、キャラの描写などがドン引きする程解りやすくて、すんなりと入り込むことが出来ました。ただ残念な事は「死」で感動を売らないで欲しかったことです。
大切な人が自分の力じゃどうしようもなくて死ねば簡単に感動することは出来てしまいますので・・・・
物語の主軸が「死」だからしょうがないんでしょうけど
その点を引けば、とても良いお話でした。システムも初心者でも楽しめるので迷っていらっしゃるなら買う事をお勧めします。7人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。私がまず引き込まれたのはオープニングの綺麗な音楽です。ストーリー上殆んどが暗い曲ですが立ち止まってしばらく聞いていたい曲が多かったし、綺麗な映像と合わさって物語にいっそう引きこれたように思います。ストーリーの方もなかなか良かったです。末法の世の中のような話で人と宗教が密接に関わる世界です。文明、宗教、など現代の若者にはあまり馴染みがない話ですが、かなりわかりやすくできています。難易度も比較的簡単な方です。やり込み要素はけっこうあります。武器は自分で作製してより強いものを作ったり、その他ミニゲームも豊富です。
でもやっぱり私は音楽が1番印象的でしたね
今更ですが・・・
6人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。私はSFCからFFをやっているんですが、 10も個人的に良かったと思います。ストーリーが深く、とても細かな所まで設定されていて全て分かった時は本当に嬉しかったです。EDでは本当に泣きますし、最後のユウナの台詞は心に残りました。皆様がおっしゃられている通り、一本道で自由がなく、スフィア盤で各キャラの個性がなくなってしまったのは寂しかったです。そこら辺を考えて☆−1させて頂きました。
私は10以降のFFの方が面白くないと思います・・・
最近のゲームは買わせる意識ばかりで、温い作品ばかりが発売されてますよね・・・
それを感じ始めたのは21世紀辺りからかな
乱文すみませんでした。人生最高のゲームに挙げる方も多いようです。10人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。シナリオが大傑作でした。
いい歳こいてマジ泣き
終盤のどんでん返し、そしてエンディング
泣ける以前に、完成度の高い凝ったシナリオだと感じました。
☆1つの方が多くて心底ビックリ
そこに触れている高評価派の方も多いですね
なるほど、という意見も多かったです。
『死』を過剰にドラマティックに描くのはチョット、とか
まぁ自分も、『7』のシナリオに全くピンと来なかったので、人によるんでしょうね〜
まぁ、5人に4人はメチャクチャ感動できます。
映画『アルマゲドン』あたりが好きな方にはオススメではないかと
シナリオやATB廃止が多く語られますが、スフィア盤を用いた成長システム
これが、ものすごーく良い。
と思うのですが
「あぁ、アルテマまではまだ遠いなぁ」という先を楽しみにする感覚、終盤のクリアスフィアと成長スフィアによるスフィア盤エディット、ゲーム性、やり込み要素は非常に高いと思います。やり込み要素では、インターナショナル盤が上です。未プレイで、そもそもゲームにシナリオは期待していない、国内版でシナリオは面白くなかったがシステムは良かった、英語音声は全く平気、逆に日本語の声優・アニメなノリが嫌、という人は、インターナショナル版をオススメします。涙なしでは語れない。15人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。まず第一に述べたいことがあります。他のレビューでは「FFじゃない」といった批評が多く存在しますが何故そこまでFFであることにこだわるのか意味がわかりません。
何故他のFFシリーズと比べるのでしょうか
シリーズなのではなく一つのゲームとして見てほしいものです。さて今回のFFは音声入りというわけで凄く感情移入しやすくなっています。
主なあらすじとすれば
主人公が住む都市に世界の敵である「シン」が現れ、そこから主人公がシンとの戦いに巻き込まれていく。と言った話です。ストーリー一本なので凄く濃厚な話となっています。自由的要素もちゃんと用意してあります。なんといってもBGMや演出が神がかっています。EDに関しては自分はFFを全てやりましたが歴代最強だと思いました。涙が止まりません。
あまりに衝撃的で逆に二周目がやりにくかったりします(笑)
読んでくれたあなたの心に少しでも興味を持つものが出来たのであれば幸いです。ありがとうございました。jp のカスタマーレビューを発売日前後・参考になった度で絞り込むサービスです。
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バッドEDは凄まじい。7人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。選択肢次第で大きく、グッド・ノーマル・バッドEDに<br>分かれますが、攻略本がないと途中途中の選択肢で失敗する<br>可能性もあり、できれば攻略本を片手にプレイすることを<br>オススメします。<p>初プレイ時には選べなかった選択肢も、回を重ねれば<br>選べたり、イベント自体に変化があったりするので、<br>何度もプレイする楽しみがあります。<br>グッドEDは、やり遂げた感があって良いのですが、<br>バッドEDがかなり精神的にショックを受けるものが多いので、<br>暴力シーン等が苦手な方にはあまりオススメできません。<br>ストーリーはかなり見応えがあります。
やるドラバンザイ
12人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。当時CMに惹かれて買いました。<br>人にすすめられたわけでもなく、自分で選んで買ったゲームでこんなに「買ってよかった。」と思ったゲームはありません。<br>絵もいいし、音楽もいいし、ストーリーも、声優の演技も最高です。<br>思わずサントラまで購入してしまいました(^^;<p>エンディングは全部見たんですけど、実はまだ、達成率100%になってません。(泣)そんな、ゲーム初心者な私でもこの作品は飽きずに何度も何度も楽しめます。<br>こんなにぴったりな売り文句はないです。<br>リアルにわくわく・どきどき・ぞわぞわします。とにかくおススメです。10人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。友達に勧められてやってみたのですが、すごく面白いです。<br>選択肢ひとつで大きく変わるストーリー展開は、プレーヤーを飽きさせません。<br>マルチエンディングなので、何回も遊べます。<br>様々なエンディングが用意されている分、グッドエンディングへの道のりは長くも感じますが、やればやるほど面白味があります。<p>また、プレイするたびに選択肢が増えるので、それによってまた面白味が出てきます。<br>さらに、「達成率」というのがあり、100%への道は相当厳しいですが、ものすごく達成感があります。これもプレーヤーを飽きさせない一つだと思います。<p>ちなみに、このゲームには、暴力シーンやグロテスクなシーンがありますので、苦手な方は絶対やめておいた方がいいです(^^;)<br>私は全然OKなのですが、それでもちょっと「うっ」となりました(汗)<p>でも、サスペンスあり、感動あり、笑いありで、本当に楽しめます。
まさにやるドラマ
10人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。The BESTで出てはいるんですが、4800円のほうを買ったのでこちらに書かせていただきます。なんだか絵の印象からか疚しいゲームではないかという噂も耳にしたこともありますが、とんでもない。ジャンルはサスペンスです。ラブコメ的な要素もありますが、選択肢によっては非常に悲惨(殺される。
ホントに悲惨に
)な結末を迎えることになります。
<p>やりこみ甲斐があるゲームなので一度この世界に触れてみてはどうでしょう
やるほどにはまりますよ
8人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
サウンドノベル等、主に文章によってストーリーが進み、その途中に現れる選択肢を選ぶ事で物語の展開や結末が変わってくるというシステムのゲームを、ムービーをふんだんに使い、まるで“ドラマ”の主人公となったかのようにプレイさせるゲーム
それが“やるドラ”である。
・・さて、シリーズごとに“春・夏・秋・冬”をテーマとして物語を展開させる“やるドラ”の第一弾である本作は“夏”の物語
灼熱の太陽に誘われ、身も心も芯から解放されるその季節は、時として晩夏の嵐をよび、恐怖の惨劇を招く事もある。ストーリーは、今後も定番となる記憶喪失少女とのラヴコメに、怪談話レベルのホラーを混ぜ込んだサスペンスものとなっている。また内容に触れる為、詳しくは書けないが解離性同一障害(現在の呼称)をキーポイントとしたシナリオも初作としては上々の出来である。
しかし、後半のエンディングや分岐に“フラグ”では無く“数値”が多用されており、一般ゲーマーなら何度もバッドエンドを迎えてしまい、ストレスも溜まりやすいだろう
また、シリーズ中でも比較的静止画が多くヲタっぽさも高い為、クオリティとしては低いと感じるかもしれない。だが、昨今のギャルゲー等と比較すればゲーム性は極めて高く、はるかに楽しめる作品である。少しでも興味が湧いたなら、価格も安いのでやり捨て覚悟での購入もいいかもしれない。
パッケージを見て衝動買い
6人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。中一の頃にしかも夏に買ったのを今でも覚えています。
いい時に買いました〜
やるドラはPSで4作、PS2でもスキャンダル・BLOODがありますが本作が一番面白かったです。フルアニメーション・フルボイスで展開し、出現する選択肢を選んでいくゲームです。1プレイ1時間30分くらいです。何周もしているとディスクの入れ替えがめんどうですが、そこは気合で補って下さい。
マッチョ先輩達のヒントが不親切だったり、話の分岐地点がわかりづらいのはご愛嬌
美月がいいですね
もしヒロインが彼女じゃなかったら人気はもっと低いと思います。とても魅力的な女の子です。声優さんがとても上手いです。今まであまり気にしてなかったけど、このゲームで声の重要性を知りました。マッチョ先輩達をもう少し見たかったです。
個性は満点だっただけに残念
何回聞いてもいいです。今なら安いですし買って損はしないと思います。寧ろさせません。夏になるとふとやりたくなるゲームです。
「うむ、その通り
11人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
昔プレイしたことはあったのですが、久々に見つけたので最初からプレイ
やったことがあるとはいえ、選択肢を覚えているわけもなく、これまた昔のように
バッドエンドを繰り返し味わったり・・・でも、それがグッドエンドへの
バネになって、なかなか面白い。
くじける人もいるかもですが
ストーリーはなかなか良く出来ていると思います。絵も今見ても古さを感じません。
ただ、バッドエンドの一つの一瞬だけ映る顔がトラウマになりそうだった・・・
でも面白いので、是非
5人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
インターネットでこのゲームを知り、購入
フルアニメーション・フルボイスにかなり驚かされた。EDはグッド・ノーマル・バッドがあり、バッドが圧倒的に多い。救済があったりするので、それを参考にグッドを見ると良い。バッドは、とにかく殺される。
ガツンとやられたり、ザックリやられたり・・・
そういうのが苦手な人は、購入しないのが吉
でも、このヒロインは、有る意味一見の価値有り
懐かしい名作
5人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。9年前の今頃にプレイした記憶があります。
当時としてはフルアニメーション
でここまでのボリュームのある作品はおそらくなかったのではないかと思います。
選択肢を選ぶ以外はアニメーションを見てるという作品なわけですが、やることが
ない分つまらない、というわけではなく、プレーヤーの選択でストーリーが変化します。それだけに結構やりこんだ記憶のある思い出深い作品です。
脚本はやや強引な感もありますが、人物の心理描写などの表現や脚本の複線の
張り方が巧みでPSやるドラ四部作の中でもこの作品が特におすすめです。何よりもこの作品の根底にあるテーマ性とドラマ性、夏という季節の高揚感や哀愁という。ものが劇中にうまく表現されているのには、当時としては新鮮でした。まだ未プレイの人は、ぜひこの時期か夏が始まる初夏の季節にプレイすることをおすすめします。あと何気に制作費がかかっている作品だと思いました。こういうゲームの枠を広げる可能性を秘めた実験作は最近では少なくなりつつあると思います。
まさに「やる」ドラ
3人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
大学での、一夏の映画撮影の物語
パッケージはサスペンスホラーと謳ってますが、基本コメディですね
選択肢を選んでゆくうちに、ハッピーエンドの他に、ホラーだのジェノサイドになる感じ
同じやるドラシリーズの「スキャンダル」などより、選択肢が多くて、自分がドラマを選んでる気分が倍増します。番外編で大分脇道にそれる話なんかもあり、飽きずに100パーセント達成出来ました。
10年近く前の作品なので、今ではDS版などでないと手に入りにくいかも知れませんが、是非
女性にもオススメです。5人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。最近ダブルキャストをやった方、熱いレビューを求む。
好きな様に書きこんで
古さをあまり感じさせないです。3人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
発売当時にプレイしましたが、面白かったですね
今は結構ありふれてますけど、当時はヒロインがああなってこうなって・・・
なんて展開のゲームは少なかったですから
それになんと言っても、フルアニメーション
今見ると、結構止めを
多用したりしているのですが、それでも豪華な印象は変わりません。
シナリオは、いわゆるサイコサスペンスなのですが、それほどドギツイもの
でもなく(一部シナリオを除いて)、最後までプレイ出来ます。
一部のキャラや伏線を上手く活かしきれていないこと、達成率が90%近く
まで行くとあとは作業感しか感じられないこと(あくまで、達成率100%を
目指す場合の話)繰り返しプレイを強いられる割には、シナリオ分岐の
幅が狭いこと(もっと色々なシナリオがあったらよかった)がマイナス要因ですかね
とはいえ、今やっても面白いことに変わりはありません。
自分の選んだ選択肢に
よってキャラがアニメーションして物語が進行する、という楽しみは、やるドラシリーズでしか味わえないものです。
そしてそのやるドラシリーズで
一番面白いのがこのダブルキャスト
今なら安く買えるし、プレイして損はないですよ
0人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
周りの評価が高かったので買いましたが、かなり面白いです、なによりヒロインがかわいすぎます。ルート分岐により複雑に分かれるストーリー、演出、音楽、どれも素晴らしかったです。まさにサスペンスホラーという感じがしました。ただ、攻略を見ながらでないと進みにくいのが難点ですが、しかしそこはフルボイスと奥の深さでカバーしてます。サスペンスホラー好きには間違いなく買いです。完成度高いです。2人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。キャラ、シナリオ、システム共に非常に完成度が高いと思います。フルアニメーションなので本当に一つのドラマを見ている感じです。選択によって展開が変わったり、エンディングが変化するので何回でも楽しめました。サスペンスなので謎を解き真実を見つけるのが楽しかったです。ただ、バッドエンドはかなり怖いです。血表現や暴力シーン、殺人シーンが凄まじいので、苦手な方は絶対にやめといた方がいいです。10年経った今でもあの狂気シナリオは怖すぎて忘れられません( ̅ヘ ̅;)jp のカスタマーレビューを発売日前後・参考になった度で絞り込むサービスです。
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購入前の人は考え直せ
25人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。PSPに付き纏う問題はロードですがMxポータブルは特にひどいです。
ロードポイントは
・戦闘シーンに入るとき
・キャラクターが喋るとき
・会話での表情が変化するとき
・マップでロボットを選んで行動メニューを開くとき
・行動メニューから選択した行動を起こすとき
と、ロード時間が長いもの短いものを含めても、少なくともこれだけはあります。ゲーム内容うんぬん語る前に、ロードの事だけで星一つです。8人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
スパロボのためにPSPを買ったのに出たのがMXの移植版
今までプレイしたことのあるスパロボの中でつまんなかっただけに失望しました。しかもロードが長い、一応システムが最新版になりBGMを変えられたり、お気に入り作品を三つ選択できるようになりましたが、やはり新作かαシリーズたぶん無理だろうと思うけど最新システム版のF、F完結編などを出してほしかったです。移植されても酷いものは酷い。16人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。PSPでスパロボユーザーの新規開拓をするなら、こんな恥作を移植してはいけません。てこ入れは確かにされてますが、ロードの長さですべて台無しです。ヨ○バシ等で¥2○80(セール品)ぐらいで売られているのをよく目にします。要するに世間からはクソゲーと見られてるみたいです。本家を購入してクリアー後即売りをしてしまったので、でかい態度で語れませんが分岐がほぼ皆無なため、セカンドプレイをする興味が湧かないシナリオです。
これも結局それとは別にロード時間のあまりの長さに耐えれずクリアーもせず売ってしまいました(ファンの方々申し訳ありません)
10年来のスパロボプレイヤーとして最近のPS2(GBA版は別)スパロボのシナリオの質の悪さには見るに耐えかねません。(選定作品のせいかもしれないけど・・・いやそうに違いない。
わざわざ携帯で出さなくてもいいと思うんだけど・・・
5人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。スパロボMXのPSP移植版、皆さんも言われてますが戦闘シーンを見る際の読み込みが長くて見る気が本当に失せます。グラフィックはたしかにPS2と大差は無いように感じられますが、PS2版をやってる私にはこれといった新鮮味が無く、なんで買ったんだろうと後悔していたりします。追加要素(隠し機体等)に期待していたのですが、そんなのは全く無く読み込みの問題を除いてはPS2と同じでがっかりでした。jp のカスタマーレビューを発売日前後・参考になった度で絞り込むサービスです。
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ハマる ミニゲーム
16人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。楽しさ・面白さなどは皆さんのおっしゃるとおりです。
新たな隠し要素も加えて、(説明書には記載されていません)
『ルイージモード』(LR押しながらファイル選択)
『ひみつのチャレンジモード』(難易度↑)
『最終タイム下2桁ぞろ目』
等など、やり込み度あり
さらに、全部で18種類のミニゲームが単純で面白い。<もぐらたたき><ポーカー><阿弥陀くじ>などがある。上位5位までのタイムや得点が記録される。
完成度が高く、思った以上の内容で、購入して良かったと思えるゲームです。とても楽しいです。10人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。人によって意見が分かれるようですが、私はプレイしていて、とても楽しいです。特に後半は、次のコースは一体どんなだろうと、ワクワクしながらプレイできました。
グラフィックや音楽など、ゲーム全体の雰囲気が明るいのもいいですね
DSのような小さな画面で、そして古典的な2次元のアクションゲームで、これだけ
楽しいのは、すごいことだなと思いました。
クリア後はセーブが楽になりますが、個人的にはクリア前からこのくらいセーブが楽だと
もっと良かったのになと思いました。
クリア後もワールド4やワールド7のチャレンジ、スターコインのコンプリートなど、やり込み要素が多くて長く遊べると思います。11人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
俺は3D酔いし易い体質なので酔うことのない
2Dでのマリオの新作というのは非常に
これぞアクションゲームの王道という。風に仕上がってます。
任天堂はあくまで3Dゲームにこだわってるみたいだけど
売り上げからも明確であるように
多くのユーザーが求めてるのは2Dのマリオなんだから
その辺、いい加減に諦めろというか
自覚するべきだと思うけどね
3人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。自分のなかでDS最高のソフトです。自分には簡単すぎず、難しすぎずで、クリア後もスターコインをもう一度集めたり、ミニゲームで息抜きしたり(途中から夢中になりますが・・・)面白い要素が満載です。クリアしてももう一度やりたくなるゲームです。マリオのゲームってなんだかほのぼのします。買って損はない名作です。久々に、やりたい。
と思えたマリオシリーズ
7人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。やっぱり横スクのマリオは面白い。
今作ではビッグマリオになれたり、マメマリオになれたりなどと、普段とは違ったマリオのアクションが楽しめました。ゲーム難易度としては個人的にクリア自体は簡単だと思います。
ボスが倒せない方はビッグマリオになれば倒せますので
しかし各ステージのスターコイン集めや隠しゴール探しが結構大変でした。
クリア自体はすぐ出来ますが、全クリするには結構時間が掛かるので
ボリュームの方に問題はないかと思います。
あとミニゲームの完成度も高いですね
正直、ミニゲームだけでも高評価が出来ます。
マリオの冒険
7人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。横スクロール型のオーソドックスなタイプのアクションゲームです。とはいえ、難易度は低めだと思います。
今までマリオのアクションゲームをやったことが無い人とか、アクションゲームそのものが苦手な人とか、あるいはゲーム始めたての子供とかにおススメのゲームですね
アクション苦手で敵に真正面から突っ込んでヤられるほどの腕前ですが
操作が簡単なのも嬉しいですね
基本、ジャンプとダッシュさえあればクリアできます。
それでいて、コース内のアイテムやスターコインを集めようと思えばそれなりのテクニックが要りますから、アクションゲームは得意な方だという方も楽しめますね、きっと
そう、マリオのアクションが豊富です。
しゃがみすべりとか、壁キックとか、二段ジャンプとか
壁キックを応用すると、穴に落ちてもヤられずに復活なんて荒業もできます。
ワールドに分岐があって、一周では全ワールドを遊べないのは、二週目以降のやりこみの楽しさを残してくれたからでしょうか
私も見ていないワールドがあります。目立ちませんが、曲もいいです。お気に入りは砦・城の曲です。
今までにないカッコよさなんですって
懐古主義の方には、お化け屋敷の曲とワールドボス戦の曲をどうぞ
前者は「スーパーマリオワールド」から、後者は「ヨッシーアイランド」からのアレンジです。
さあって、また暇見つけてプレイしようかなっと
5人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
私、最初はマリオを使っていましたが
全クリアーをしました。楽しんでいる。
対戦が出来ますわ
妹と私は負けてあげますよ
でもみんなもゲームはオススメです。
定番としても、オススメですね♪
9人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
小学か中学の頃に、ファミコン版をやっていたので、とても懐かしいですね
新しい所も含めて、再び楽しんでいます。
友達に貸したら、なかなか返してくれなくて・・・かなりハマってたみたいですね
やった事ない人にも、コレはオススメだと思います。本当は自力で完全クリアしたかったんですが、攻略本の力も借りる事にしました。余すところなく、楽しみたいと思います。
やりがいがあるかも〜
8人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
やっぱり、任天堂といえばマリオなのかなぁ、と、DS初心者の私も
これを買ってみました。
ボタンだけで操作できる、というのが簡単かな・・・なんて思ってたけど、いやー、ゲームの世界をよく知らない私にとっては、十分難しい。
でも、楽しい難しさを堪能
ミニゲームもいろいろあって、タッチペンで楽しめるものも充実してるし、今のところは、クリアーするのに時間がかかりそうだけど、それがまた
楽しめそうだなぁって感じ
DS期待作として
3人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。DS発表の際、結構前から「出す」と言っていて、遂に出たタイトルなので、購入してみました。久しぶりの2Dマリオ新作(キャラ自体は3Dで表記ですが、ゲームシステムは2Dです)で、純粋に楽しめました。
クッパの扱いが
それ以前の作品に比べると、結構悲惨
(スーパーマリオギャラクシーで名誉挽回してますが)
7人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。初代スーパーマリオの登場から、早いもので四半世紀に近い時間が流れました。しばらく3D化していたスーパーマリオですが、このDSで本当に久々の2Dマリオ復活です。基本的なゲーム性はあの初代となんら変わることはありません。そして本当に驚かされるのが、これだけの時間を経て、なおも新鮮なプレイ感が伴っていることです。
打てば響くような操作性から繰り広げられる多彩なアクション、そしてふんだんに盛り込まれた仕掛けを見つける面白さ、子供の頃に感じたあのワクワクする世界の広がりは、全く色褪せることなくさらに磨かれています。
子供の頃を思い出しますね
出るぞ出るぞと子供だった僕らの間でずっと話題だったスーパーマリオ
実際の登場は先行宣伝などもなく、本当に唐突でした。店頭に並んだオレンジ色のパッケージを飽きることなく眺めていたものです。
それと同じオレンジ色のパッケージの2Dマリオ、ゲーム離れしていた僕らの世代を、あの時代に引き戻すパワーも十分です。
本当にうまくくすぐってくれますね
ディティールまでこだわった完成度の高さがこの楽しい世界をますます気持ちよく引き立ててくれる。本当に任天堂はゲームというものをよく知っていると感じます。今にして思えばあのスーパーマリオ登場の日はゲーム界の記念日だったんだなと、改めてそう思います。懐かしくて面白い。7人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。マリオはファミコンの頃にしかやったことがなかったけれど、DSでも出てると知って速攻買った。
2日ぐらいずーっとやってたw攻略本もアマゾンで買ってネットで調べて、まだ最後までいってないというグズだけど、やっぱりゲームはマリオが好きだな
原則学習ものしか買いませんが
16人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。ゲーム機用のソフトウェアは、原則学習用のものしか購入しない方針です。しかし、マリオだけは別格で、ニンテンドーに敬意を表して購入しました。
#子供にせがまれてでもありますが
全く使わなくて、買って損したということもなく
夢中になりすぎて、何時間もやり続けることがなかったので安心しました。懐かしくて面白い。3人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。昔やったスーパーマリオを思い出すようなゲームでした。グラフィックもきれいで一人プレイでもとても楽しめました。
(動物の森はだめだった)
難易度も昔のスーマリに比べて低いので普通に全面クリアできました。
(ファミコンのスーマリ3は最終面が難しくてクリアできなかった)
DSを持っているなら必須のゲームです。
カンタンだけどツボを押さえた、丁寧なつくり
5人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
大人の自分が遊んで「懐かしい」とは思うものの、初代スーパーマリオと同じ感動を再現するのは難しいですね
感動は時とともに薄れゆくものです・・・
あの頃は同じステージを繰り返しやってたもの
でも、全くの初心者からスーマリ世代がニヤっとする仕掛けまで、多くの人の心を掴むことができたから、これほどのロングランになったんでしょうね
惜しいのは、新種のパワーアップアイテム
ステージクリアと隠れコイン取得が主目的になっているため、その必然性に疑問を感じます。スーマリ3の、ほどよい自由度が出ているとよかったです。
さすがに、完クリするとやることがないので放置になりますが、1人でも割と長く楽しめるのではないでしょうか
対戦とミニゲームは単純ながら、大人が子どもたちと遊んでもおもしろいです。
自分がもし、あの頃の子どもだったら相当ハマっていたでしょうね
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君| アマゾンレビュー比較サイト「アマズレ」
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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
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ただいま 全て の中から 発売日以前 のレビューを表示中
結局やっちゃうんだろうな・・
58人中、33人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ついに8まで来ましたね、ドラクエ
<br>ロトシリーズに狂いに狂ったあの頃の自分
ドラクエ2を初めてやって、遅ればせながら鳥山先生の偉大さに気付きました。
ゲームの音楽なんてどうせピコピコじゃ~んなんていう先入観を見事に打ち砕いてくれたすぎやまさんの音楽
とにかく楽しかった、大好きでした。<br>4以降のドラクエにはいろいろ言いたい事もあるけれど、なんだかんだで結局やってしまう。
やっぱり好きなんだと思います、ドラクエ
<br>よくFFと比べられてしまうドラクエですが、ドラクエには鳥山先生の描かれる「温かみのある世界観」があります。これはどんなCG技術にも勝る強い武器であり、ドラクエの醍醐味でもあると思います。<br>3Dでも2Dでもどんなシステムがあってもいいです。どうかその「ドラクエらしい温かみ」を失わないで欲しいです。<p>今回の制作に「ダーククロニクル」のスタッフが関わっているという話を聞き、その「温かみ」という点で大変興味をそそられています。<br>星3つの評価はまだ発売前なので・・・期待しております。
やってみないとわかりませんが
26人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。これはドラクエ未体験者に対するレビューです。<br>そもそもドラクエとは・・<br>ファミコン時代社会現象とまでなった黄金伝説であり、<br>その背景にはハードの能力とRPG未成熟期という好条件があった。<br>グラフィックに左右されがちなアクション・シューティング・レースなどの<br>ジャンルが、目も当てられない氷河期には(スーパーマリオは特別)<br>RPG・シミュレーション・アドベンチャーが成長するにはうってつけの環境であり<br>突如として現れたドラクエは、瞬く間に金字塔を打ち立てた。<br>ライバルも存在しない時代、しかも人気絶頂の鳥山明デザインである。<br>まさに成るべくして成ったという感がある。<br>やがてドラクエを元とした数々のRPGが生まれ、ハードは次世代機へと移り、<br>グラフィックの技術的アドバンテージで王座に君臨したのがご存知FFである。
<br>その後ドラクエは衰退の一途をたどるかのような世間の評価を受けながらも<br>ドラクエブランドと往年のファンによる厚い支持に支えられ続けているのが現状
<br>ドラクエファンが過去のシリーズを讃美するのは、あくまでも去りし日のプレイヤー自身と、<br>冒険の数々がオーバーラップする為であり、他のRPGと比較しての話ではないので注意して頂きたい。<br>現在FFを筆頭に素晴らしいRPGはいくらでもありますが、<br>だからと言ってドラクエが他のRPGに劣っているわけではありません。<br>新規ユーザーには何がお薦めかと聞かれたら、内容とグラフィックの面から見てもps2版Vです。<br>(IIIがps2でリリースされれば別です)<br>VIIIに関してはやってみないとわかりませんが、<br>鳥山キャラクターが好きで、知名度による過度の期待をしなければ、<br>ドラゴンクエストは必ずや素敵な冒険の旅を約束します。
PS2イチバンのゲームに
21人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。「ダーククロニクル」はPS2で一番面白かったゲームでした。
そのレベルファイブが開発してるんだから3D化もバツグンでしょう
ダーク・・にあえてマイナスをつけるならエンディング
VIIエンディングで号泣した余韻が今回もあれば、名実ともにPS2イチバンのゲームになるでしょう
いいけど・・・
44人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
あの自分が戦っているような()戦闘画面を止めるのかここで
せっかくVIIまで引っ張ってきたのに・・・
DQの戦闘はもともと自分が戦っているような感覚にさせるためにあの戦闘画面にしていたはず
なのに主人公が見えては到底そんな感覚にはならない。
FFの影響受けすぎですね
もう止めたんでしょうか
<br>そしてPSになっても変わらなかった戦闘画面、2Dフィールド、仲間が列になった移動を見て「変わらないなあDQ
この変わらなささがDQだなあ」と思ってました。しかしそれを変えてしまったら、もはやDQとは言い難い気がして少し残念に思います。<br>DQはどんなにハードの性能が上がっても2Dのままで続けて欲しかったです。22人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
<br>待ちに待ったあのゲーム
<br>そう、なにを隠そうあの有名な「ドラクエ」だ。<br>価格は高めだが、予約すると安くなる店が多し。<br>今回のドラクエはリアルになった反面、あの二頭身のかわいらしさがなくなっている。<p>そんなことはどうでもいいのだが、モンスタースカウト、錬金釜、スキル・テンションシステムなどの新要素が加わっている。
<p>だが、スキルシステムが加わることになるという事は、あの転職システムがなくなるという事じゃないのか
できれば転職ぐらいさせてもらいたい一品
26人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。DQもついに完全3Dになった。
多分最高のRPGゲームになりそう
<br>とにかく早くやりたいです。16人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。Iから考えると時代を感じる。
少なくともファミコン時代からPS2まで私の人生の大半をかけてこのシリーズは続いてるって考えるとすごいな
<br>ドラクエファンの私としては()っていうかやり続けてきた分やっぱ見届けたい気持ちがかなりあるなぁ
ってことでかなりの確率で買っちゃう。
<br>ストーリーラインが今度も変わってないならまあ楽しめるだろう
←私はviiまでやってきても飽きてないので<br>後は映像や音楽の進化を楽しみながら新アイテムやキャラに期待したい。26人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
今までのシリーズのいい部分を受け継ぎ、今作独自の新しい要素を数多く追加し、鳥山明キャラが画面狭しと動き回って、すぎやまこういちの曲で大満足する・・
値段はかなり高めの設定ですが私は安い買物だと思います。
どう思いますか
とにかくフィールドは広いようですがそのフィールドのほぼ全てを歩けるようです。攻撃力を増加させるテンションシステム、特技を習得させていくスキルマスターシステム、モンスターをスカウト・・とにかく新しい要素が多彩で今作も国民的RPG”ドラクエ”は楽しませてくれそうです。32人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。このゲームは絶対買うべし。64人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。非常に楽しみです。
ただスクリーンショトで見た限りでは大陸がひとつしかないみたいですね
やはりあれだけ広かったらだったら従来通りにいくつもの大陸を作るのは無理があるのでしょうか
でも船もちゃんとあるみたいなので楽しみですね
個人的にはIIIから新たにでできた空を飛ぶ乗り物()もあってほしいです。
まあ、俺は買うけどね
182人中、94人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
DQとFFの最大の違いは、物語の視点だと思うのよ
<br>DQは自分が主人公になり進んでいく、だから主人公は一言も喋らないんでね
名前も決まってないし<br>FFは客観的な立場で物語を進めてると思う。主人公に感情があるし、名前もある。<br>まあ、どっちがいいかは俺が決めることじゃないし、それぞれの意見があっていいとおもう。食べ物に好き嫌いがあるように、ゲームにも好き嫌いがあるわけだし・・・・<p>DQの3Dが嫌だとか、だめだとか言ってる人がいるけど、俺はいいと思う。
むしろ大賛成
DQVはPS2に移植したのに中途半端な感じだった・・何のためにPS2になったか分からなかったし・・<p>2DがいいんならPS2にする意味はないし、それならアドバンスとかニンテンドーDSでいいんじゃないか
PS2にする意義を考えた結果がVIIIのようになるのが当たり前だと思う。
でも、反対もあるなかでの決断だったと思うから、暖かく見守って行きたいですな
是非を言うのは実際にプレイしてからでいいんじゃないですか
FFXの時も声を入れるのに抵抗があったけど、やってみるとしっくりきたし、今回もやってからグチグチ言いましょうや
俺は期待してますわ
28人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。またドキドキしてきました。<br>あのメロディひとつで15年の時間を越えてしましそうなくらい胸が高鳴ります。<p>いくつものエンタテイメントを経験し、年もとり、期待と落胆を<br>乗り越えてささやかな批評眼を身に着けたいま、それでもやはり<br>胸底の青々としたものが残っている。
そんな事を思い出させて<br>くれる作品
<p>出来が良い悪いは分からない。思い出だけで評価してしまうほど<br>若くもなくなった。感傷や郷愁で褒めちぎるのは恥ずかしい。<br>でも僕が出す答えは変えようがない。
<br>たとえゲームがつまらなくても、「星はいくつ
<br>かんなり照れながらそう答える。
買ってからやってみてから判断しよう
116人中、76人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
買って、やってみてもいないのに悪く評価するのはどうかと思う・・・
悪く言う人は買わなければいい。
バグがなければ・・・・・
30人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。ドラクエは5と6が難易度が簡単だった気がします。
それに比べて7は比較的難しかったですね
やはりドラクエは、難しい=面白いというのが個人的な見解です。
2の時、「邪神の像」を取りに行くときのあのきつさ・・・・・しかし
取った時の喜び
<br>ですから今回も私は「ボスは強いのか
」など気になって仕方ありません。そして7の時の怒りを通り越したバグもやめてほしい。
けど起こりそう(笑)
<br>あと某サイトで見たんですが、ドラクエ8のサントラの曲目で物語が大方分かってしまうのは勘弁してほしいですね
7の時なんて発売前にサントラのお陰で、ラスボスの名前分かってしまいました(苦笑)
<p>皆さん発売前にくれぐれもサントラの曲目を見ないようにして下さい。非常に楽しみが半減します。82人中、30人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
私的には、PS2版Vのようにして欲しかったですね
<br>しかし、今回は完全にFFのようになっています。<br>おそらく最初は批判もするでしょうが、<br>慣れてくると「こっちの方がいい」なんて<br>思えてくるような気がします。
<br>それよりも、私が一番注目したいのは、ストーリーですね
<br>前作であるVII、これよりもつまらないものはやめて欲しいです。<br>今までのドラクエは、全クリした後に心に<br>残るものがありました。<br>ですが、VIIをクリアした後には<br>以前のような達成感は感じませんでした。
街へいこうよ どうぶつの森(ソフト単品)| アマゾンレビュー比較サイト「アマズレ」
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DSと変わらないけどなぜかやってしまう。9人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。クリスマスから始めて3週間近くプレイした感想です。
はじめはDS版と変わらないので、おもしろくないのではと思っていましたが、家族3人でほぼ毎日プレイしています。別に新しいことがあるわけではないのですが、プレイは続いています。別の季節が来るのを楽しみになっています。
DSから入った人にはちょうどいいかと
10人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
DSでだらだら遊んで、今回Wii版がでたのでだらだら今日まで遊んだ感想
ヌンチャクでの移動っていいねぇ
寝転がって酒ちびちびやりながら遊ぶのに最適
これぞスローライフって感じです。
イベントも充分ですね
やりこむつもりもないし、飽きたらそれまでってことで
文句があるところはディスクの交換が面倒くさいってことかな
一日30分も遊べないし、夜、子ども達が寝た後に遊ぶんでね
だからといってHDDのような消耗品をリビングのゲーム機につけられても困るんで、次のゲーム機ではSSDが付いていると嬉しいな、っと
時代は携帯機なんだな、と改めて思いました。
初めてならOK
11人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。初代どうぶつの森(64)からずっとプレイしている者です。
■どうぶつの森初めての方
→後悔はさせませんので、ぜひこのゆるゆる空間を楽しんでください。
はまりますよ
■どうぶつの他のシリーズで既にやりこんだ方
→新しい何かを求めない方がよいです。他のレビューにもあるとおり、街はたいしたことありません。
「まあ、似たようなものだろうけど、ちょっとやってみるか」
くらいの軽い気持ちで買いましょう
個人的には、操作感はDSが良かったです。はじめは面白い。9人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
DS版と違うところもあるので面白いですが
DS版はポケットゲームだし、通信とかもやりやすいので
DS版のほうがいいと思いますがwii版はあれで面白い。
まったり楽しめますね〜
27人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。初めてぶつ森をプレイする新参者ですが家族皆でワイワイテレビの前に集まって遊んでいま br /す。
プレイする前まではただ家具を集めたり魚釣ったりストーリーもクリアもないゲームの br /何が面白いのかと疑問に思っている節もあったのですがやってみると毎日色んな変化やイベン br /トがあって飽きないんですよね
br /br /今日は何かあるのかなと電源を入れると村の住民にかくれんぼやろうぜ
と遊びを誘われたり br /釣りをしていたらレアな魚をゲットしたり、定期イベントや引っ越ししてくる住民
と例を挙 br /げるとキリがないくらい本当に様々でついつい毎日プレイしてしまいます。br /br /今日は○時に××が開催されるからその時間には家に帰らないといけないなとか、実生活の中 br /でもぶつ森の村の事が気になったりして凄く中毒性のある感じで(笑) br /br /操作性は慣れれば簡単ですがポインタとスティックの併用が中途半端な部分があるので私の母 br /親みたいにゲーム慣れしていない人(Wiiスポやマリオカートは上手に遊んでますが)には少し br /操作がしづらいみたいで誤作動を良く起こしています。どうせやるならポインタ操作かスティ br /ック操作を分けてやるとかしてもらえたらそういうゲーム初心者もすぐ入り込みやすく親切な br /任天堂らしいゲームになったのかなと思う節もあります。
br /br /とはいえ母親や姉も操作にはなれてすっかり毎日村の話で今日はこんな事があったとか、明日 br /はこれをやりたいとか楽しそうに話をしているのを見ると純粋に楽しんでいるようなのでそこ br /ら辺のゲーム慣れしていない人にも安心して十分楽しめる内容ではないでしょうか
br /br /村の中では家族に手紙を送ったりいたずらをしたり手伝いをしたり出来ますし家族間のコミュ br /ニケーションがこのソフト一本で花を咲かせるようになったのは任天堂のコミュニケーション br /を深めるWiiのコンセプトにマッチしたソフトだと思います。br /br /半信半疑で手にしましたが私も楽しんでいますし家族も毎日遊んでぶつ森の会話をしているの br /を見て買って良かったなと思っています。
家族と一緒にお住まいの方やWiiスピークやチャッ br /トで他の方とつながりを持ってプレイできる環境があればこのゲームは更に面白くなりますね
br /長く楽しく遊べる良作です。
ドラゴンクエストIX 星空の守り人| アマゾンレビュー比較サイト「アマズレ」
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ドラゴンクエストIX 星空の守り人
全て 参考になった度が80%以上 参考になった度が60%以上 参考になった度が40%以上 参考になった度が20%以上 のレビューを表示する。
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中途半端かなぁ
21人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。昔のオールドドラクエファンですが、40時間くらいやって今日クリアしました。
クリアしてからの方が長いらしいですね、このゲーム
もう本編クリアしたのでやりませんが
苦痛な「何して何を倒せ」クエストとかよく続ける人がいるなぁという感じです。
辛辣ですが、相当な暇人でないと
やろうとは思わないと思うのですが
暇つぶしにはいいんでしょう
オールドなドラクエファンなので、世界中全ての土地を回って、最強の武器を集めて、呪文をたくさん覚えてクリアするもの
だと、てっきり思っていたので、ラスボスをラスボスだとおもっていませんでした。
ドラクエ3みたいに、倒したら次の世界が
待ってるんだろうと思ってたらエンディングになってしまったので、びっくり仰天です。
賢者とか、転職するだけ結局時間の無駄だったし、、ベギラマもないし、ベホマもないし、、、僕にとっては、やりこみ要素は、ストーリーに集中できない要素になってしまいました。
あと、簡単過ぎて、戦闘とか退屈だったかな
なんかアニメで遅いし
アニメが多いし、転職システムなんかも、なんだか
中期のファイナルファンタジーやってるみたいだなーとか思いながらやってました。
サンディは僕は好きですけど
やはり昔の、誰もが認める神ゲーのオールドドラクエを期待してやっていたので、期待はずれなところが目についてしまいました。でも年をとっておっさんになっても、クリアするまで楽しめたのは流石ドラクエだなーということで3点にしました。
ゲームとしては・・・
21人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
クリア後に何をすればよいのかわからなくなり
すぐに売ってしまいました。
ゲームはクリアまで楽しく進められたので
よいとおもいます。
8のように仲間のストーリーなどがないので
ストーリーには不満でした。よくできていると思います。19人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。私は小学生のときにファミコン、スーファミでドラクエを遊んだ時代です。おそらく同じジェネレーションの人たちにとっては、ドラクエの世界というのは、特別な思い入れがあるものじゃないかと思います。私の小学校時代のドラクエといえば、クラシックっぽい音楽をバックグラウンドに、高貴な感じのする王宮の世界を感じることができたり、どこかに存在する小さな村に迷い込んだり、それぞれの村や町の歴史を会話を通して知ることができたり、インパクトのあるモンスターと戦ったり、わくわく、夢のあるものでした。現実とはどこか離れていて、自分が勇者になってみたり、お姫様になってみたり、幼い頃に夢見る空想の中、もしくは伝統のある分厚い童話の世界の中を自分が主人公になって冒険しているような、大袈裟に表現かもしれませんが、「神聖なオーラ」がありました。
今回のドラクエ9もまた、やはり自分の小さい頃のイメージが強いせいか、いまどきの日本語を話す妙にリアルなガングロ妖精がでてきたりするのが、ちょっと残念でした。昔のドラクエにも、時代を象徴するジョークやギャグがでてきましたが、ちょっとした遊び心で、ミスマッチのギャップに思わずくすっと笑えたものですが、今回のドラクエのガングロ妖精だけは、どうしても、・・・がっかりです。ゲーム自体は、よくできていると思います。いろいろな意見があるようですが、ドラクエは、アラサー、アラフォー世代には懐かしい思い入れのあるゲームの今回の新作に期待してたものは大きかったと思います。
そして、昔のドラクエをしらない人は、素直に新作を楽しめるのではないでしょうか
期待が大きかっただけに
31人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。余計な事多すぎクエスト、宝の地図、wiiにつなぐ、すれ違い通信に至ってはド田舎の人や病気等で出歩くこと出来ない人の事無視してる、冒険の書一つだけなのもあり得ない、仲間にストーリー無いのも残念、まぁシナリオや音楽は相変わらず良いのですが、平成22年4月今更ながら追記です配信クエストでストーリーに絡んでるクエストがあると聞きました配信クエストができない環境にある人は楽しめないんですね、シナリオが良いと記してますが撤回します、最後にまとめると、そこそこおもしろい二流のロールプレイングって感じです。面白いけど、なんか違う気もする。11人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。ドラクエ9、面白いです。本編が終わっても「クエスト」と「宝の地図」と「錬金」をちまちまやってます。今でもやってるって事は面白いんだと思います。
でも、RPGとして面白かったかと言われると、「本編」に関しては、そこまででも無かったような
なんかRPGじゃない、別のゲームとして面白いです。すれ違いが楽しい。4人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。ビッグタイトルということで、すれ違い通信がすごく楽しかったです。
便利な地図を配ったり配られたりはもちろん
知らない人だけど、確かに同じドラクエをやっている人が近くにいたんだってことが分かって、なんだかワクワクします。通信プレイも楽しかった。
主人公をどんな職業にするか、その人の性格で違いますね(笑)
家族や友人同士で楽しませていただきました♪
不満な点はストーリー
先が読めてしまってワクワクしなかった。ラスボスも「コイツを倒したい。
」とは思わなかったし、倒しても達成感より「これで本編終わり
」という拍子抜け感の方が強かった。配信クエストでアフターストーリーが楽しめるようになっているけれど、今のところグッとくるようなものとは思えない。ぶっちゃけ追加ストーリーより報酬のアイテムが嬉しいです。
通信プレイで楽しめますからね
みんなでワイワイできて、装備で見た目が変わる部分はほんとに楽しかったです。6人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
初めてドラクエシリーズしましたが転職する際のクエストが超めんどいし、シナリオも薄っぺらくて感情移入できないし、もっと戦闘もテンポよくしてほかった。移動するときのタッチペン操作が違和感あってやりにくい。
初心者からしたら錬金って何
って感じでめんどくさい要素だなと思った。
新しいドラクエの形なのか
3人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
初の携帯機専用ナンバリングタイトルで、発売前の期待が高すぎたのかもしれませんが
まあ、これはこれでありかなと納得出来る範囲ではあります。3以来のキャラメイキングシステムですが、4〜8でキャラクターにストーリーが設定されているのに慣れた為か、各キャラへの思い入れが全く出ませんでした。
3の時は脳内補完していたと思うのですけど
アバター要素を取り入れたりして遊びの部分が大きいからかなあ
ストーリーは正直
及第点というレベルです。そもそも、メインとなるべき物語が薄すぎて、クリア後の部分にエネルギーをかけ過ぎな気がします。
ただ、今までのドラクエとは違い、クリア後のおまけ要素がストーリー的に繋がっている(その後の話)のはいい感じ
パラレルワールド的ではなく、終わらない冒険という印象かな
ただし、一つ一つのクエストのネタが
ストーリーの補完的なのもある事はあるけれど、殆どがただのお使い
天使ってそんな事までしなきゃいけないの
と、疑問に思ってしまった。
中古対策なんでしょうけど、1年間の追加クエスト配信は
これって、例えば3年後にもう一度最初から始めたら、その追加クエストって受けられるのでしょうかね
すれ違い通信は、面白いか
と言われれば
ですけど、妙な達成感と高揚感があったので、これはこれでいいのかなと
悪評高いサンディですけど、私は個人的に好きですけどね
今回のドラクエに、中世ヨーロッパ的なイメージとかはもう無いでしょ
王道のドラクエ、では決してないですが、これもまた新しいドラクエの形として認めてもいいのかなあと
好き、嫌いが別れるゲーム
9人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。とりあえずメインストーリーを終わらせたら満足で、隠しボスなどに興味無しというタイプの私には合わなかったです。メインストーリーは薄く、その後が長いです。クエスト、錬金、レベル上げ、宝の地図どれも作業となり、疲れて、飽きました。レベル上げややり込みがあまり好きじゃない人にはオススメしません。逆にやり込み大好きな人にはオススメです。
他のレビューもわかるけど
4人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。初めてかきます。ドラクエシリーズは全てクリアし、大好きなタイトルの1つでもあります。他の方のレビュー読んで、その気持ちもわかりますが、システム面で好きかただ単にドラクエが好きかにもよると思います。自分は経験値、ゴールド表示が別などきになりませんでした。
ストーリーの薄さも特に
新しいドラクエをプレイしている。という気持ちだけでやっています。(今までの作品も) ただ、全てコンプリートするのは出来ない(やる気が出ない)と思います。
最後にナインでもハマれるのはハマれますよ
これだけを見れば面白い。3人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。やりこみ要素などは今までと比べても多いのでやりがいはある。しかし最近初めてドラクエ7をやってみるとこっちが薄く感じる。
まぁハードの違いによるボリュームは仕方ないとして、やはり仲間会話がないのは少しさみしい気もする。もうちょっとストーリーにも力を入れていれば評価は上がっていたと思う。
まあこんなものかな
1人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。全体的にドラクエっぽさはそのままで、崩壊しつつある某人気RPGよりはやっていてホッとした。懐かしい匂い、空気、このまま続けてほしいです。
ただ気になるのは自分でキャラを作成するところ
作成できるならもっと髪型も体型も斬新なのがほしかった。種類も少ない。これなら最初から魅力的な固定キャラを入れて、キャラ自身の物語を掘り下げていく形で良かった。
仲間の存在が空気すぎるのにあのギャル天使()が目立ちすぎるため、非常にアンバランスかつ不愉快
まさに一人+一匹(いらない)で冒険してる気分
もったいないと思う。
あとやり込み要素でどこまでいくかは個人の自由って感じで特に問題ないにしても、少々悪ふざけがすぎるとこは残念
面倒な作業の連続で一部のユーザー向けって感じ
いまいちはまれなかった(正直クリア前で半分飽きてた)
まあ、こんなものかな
というドラクエでした。悪くはないけどそんなに面白くもない。ただDSの普及のおかげでもあるんだろうけど、次作はPSで出してほしいと思えた。
クエストに頼り過ぎなスクエニ作品
3人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。ストーリーは悪くないですし、主人公の見た目を自分で決められるのは愛着もわくし、すれ違い通信でやってくる他プレイヤーキャラを見るのも楽しいです。
ただ、KHやすばらしきこの世界、FF含め最近のスクエニ作品はクエストやら膨大なアイテムコンプやらにやたら意識が行っているというか
ストーリー以外の要素があるのはいいのですが、量や難易度がインフレ状態で、正直しんどいなと
ドラクエとFF系は開発部署が違うのですが、そんな変なとこだけ似てなくてもいいのに
なかなかいいのでは
8人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。皆さんやりこみ要素が多いなど言っていますが、僕はけっこう好きな作品です。クリアまではかなり簡単ですが、クリア後がやはり面白い所だと思います。期待が大きすぎた。1人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。作品全体の感想はみんなほど悪くは思っていない。でも期待の大きさでみんなの評価も頷ける。ここまでの評価を受けたので10では何かしらの変革が必要かと思う。次回作も期待して待つので頑張ってたたかれることの無い最高の出来のドラクエを作ってほしい。
世界樹の迷宮(特典無し)| アマゾンレビュー比較サイト「アマズレ」
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世界樹の迷宮(特典無し)
全て 参考になった度が80%以上 参考になった度が60%以上 参考になった度が40%以上 参考になった度が20%以上 のレビューを表示する。
参考になった度とは・・・
jp でレビューが「参考になった」と投票した人の割合です。
ただいま 全て の中から 発売日以降 で 星3つ ののレビューを表示中
新しくもなく古くもなくそれほど雑でもないが
20人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
至って普通のキャラメイキング型3DダンジョンRPG
ただし比較的シンプルかな
難易度は高くもなく低くもなく
レベルと共に上がり続ける宿屋代や微妙に敵のちょっと多めなダメージ量もそれなりにバランスは取れていて力押しなりにいろいろ手を考える必要は出てくる。
発動してないスキルや意味の無い道具も多いがまぁキャラメイキングタイプのRPGと考えるとまあ至極普通かも
終盤になるとステータスの上の余裕を残してないので答えがわずかしかなくなっているのが残念
運の要素が無い訳でもないんだが後半は完全に詰め将棋化
それなりに職業を用意してる割には終盤のボスを倒す場合は必須職業が3〜4人は当たり前になるのが悲しい。
既に出てる通りタッチパネルはマップの為だけに使用
それなりに書いてくのは面白いんだがいかんせんマップが狭すぎて消化不良
それなりの出来、DSのRPGでは優良な方だが目新しさは余りないのとボリューム不足が悲しい点
あとここ最近のアトラス作品に多い後付けバランスは微妙なとこ
物理無効とか高確率バッドステータス&即死が続々・・・・
俺達に出来ない事を平然とやってのけるッ
15人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
この「世界樹の迷宮」はDS史上最凶の難易度を誇るゲームでしょう
最初の階で5回全滅って何事ですか
子供泣きますよこれじゃあ
自分は半分泣いてました。最初はマッピング機能について「こんなの面白いわけねぇじゃんwww」と言う風に捉えていましたが、これが中々どうして面白い。
後半はサボってましたが
他にも独特のナレーションや選択肢がツボでした。何気にキャラが凝っているのも良い。戦闘に関してはオーソドックスなRPGの戦闘ですが、技に重さがあるのも良かったです。
ただ本音を言えば、プレスターンアイコン制にして欲しかったなぁ、と
そして数々の強敵
そこはアトラス様々、理不尽極まり無い
裏ボスに至っては不条理だ。
毎回アトラス作品の裏ボスは不条理ですからね
存在が不条理