神々の祝福はクラスアップ直後に使う方が効率がいいので残しておこう
主人公がクラスアップしたら、そのクラスでもう1段階クラスアップさせるか、もしくはクラスチェンジしてからクラスアップさせるか・・・どちらにしても今は使うべきではない。
シナリオ3:ようやく経験値が稼げそうなシナリオ
しかしアイテムを回収するためには飛兵である主人公を使うしかないだろう
それに敵はアンデッドだ。
ここは神官戦士のティアリスに活躍してもらおう
ということで、主人公は経験値稼ぎを断念
主人公が戦線に復帰したらすぐスリープで眠らされ、結局闘えなかった。ネクタルは主人公に使った。シナリオ2:逃げるだけのシナリオだ。ぐずぐずしてるとすぐに逃げられなくなってしまうので、全力で逃げた。若干戦闘はあるが、トドメはさせていないので経験値にはなっていない。逃げることを最優先したので、トドメは全てシルバーウルフに譲った。シルバーウルフも結局はやられてしまった。
全力で逃げたつもりだが、ギリギリクリアってところ
アンブローシアはティアリスに使った。兵が増えるなんていうおいしいアイテムだったのか、しまった主人公に使えばよかった。
シナリオ1:時間的な制限もあるので、とにかく素早く、なるべく沢山の経験値を稼ぐことを念頭にプレイ
しかし、かなり経験値が稼ぎにくくなっているので(後述)、結局次のレベルになるのに必要な半分も稼げなかった。
SSではここで2~3レベル上げれたと思うのだが
結局アイテムを取るのも忘れていた。たまたま偶然ティアリスがアイテムのある位置に行ったので、このゲームにはマップ上に隠しアイテムがあることを思い出した。経験値稼ぎを優先したので、結局2個のアイテムのうち1個は取らなかった。
次のシナリオからはちゃんとアイテムを探すとしよう
さて、シナリオ9まで攻略したわけだが・・・、しかしSS(セガサターン版)と比べるとかなり腐っていると思う、PS2版は
とりあえずプレイしていて思ったことを最初から全部書こう
メーカーがタイトーに変わっている。タイトーはアーケードは良くてもコンシューマーはカスだったりして、移植物はかなり不安だ。
まずオープニング、SSとまったく同じ
10年近くも前のゲームを移植するのにこの辺を変えないというのは信じられない。
音楽もまったく同じ、単にサンプリングしたものをそのまま使っているんだろう
無限ループしないので途中で曲が途切れるのが気になる。しかもディスクアクセスで曲が止まることもある。声もまったくSSと同じ、せめてフルボイスにしてくれ。画面の解像度はSSの時より上がっているので文字は読みやすくしてあるが、グラフィックはまったく変わらず、発色の問題もあり、SSに比べるとちょっとボヤけた感じになる。背景やマップは綺麗になっているのかもしれないが、色が暗くなってて見にくい。ヒールで回復したポイントなど、文字の色が暗すぎて読み取れない。それに回復しないキャラまで数字が出てしまうので実際の回復量や回復の効果、その部隊の安全性など、必要な判断ができなくなっている。
キャラメイクはSSと同じだが、同じ選択肢でHPが変わったりするのはなぜだろう
それよりも大きな問題はいきなりLv3から始まるということ
キャラが死ににくくするための配慮だろうか
なんか戦闘でのダメージまで小さくされているような気もする。
もしそうならシナリオクリアにかける時間が増し、ルナの攻略が難しくなる(実際シナリオ9までで「見事な采配」はシナリオ6のたった1回)
また、Lv3から始まるということは、それだけクラスアップが遅くなるということ
ティアリスもLv3から始まったが、クラスアップはLv18だった、リファニーも18だったし、ディハルトも16ではアップしていない、完全に裏目に出ている。またクラスアップはレベルアップとは無関係に行われるようだ。
15Lvではなく15Lv分の経験値を稼いだ時点でクラスアップするのだろうか
そもそも主人公のLvは低すぎる。シナリオ4で仲間になるリファニーなどは最初からLv14もある。この時点で主人公のLvはまだ6だった。しかもネクタルを使っていたので、実質5だ。もしLv1からのスタートならまだLv3ということになる。こんな序盤でも仲間になるキャラはどいつもこいつも主人公よりはるかに高いレベルで登場する。これではリーダーであるはずの主人公のメンツが立たない。敵を倒しにくくなってることもあり、シナリオ1では時間的にレベルアップできるEXPが稼げない。シナリオ2は若干戦闘はするものの、基本的に逃げるだけのシナリオだ。シナリオ3はアンデッドばかりで神官戦士のティアリスは活躍できるが主人公はアイテム回収ぐらいしかしなかった。
グロブにスリープかけられたので、シナリオの最後まで寝たまんま
回復する手段がない。結果、ここまでで主人公に経験値を稼ぐチャンスなんていうのはないのだ。ティアリスは回復でEXPを稼げるのでどんどんLvが上がるが主人公はそうはいかない。また、主人公はレベルアップしても全くどの数字も上らない。
これはどういうことだろうか
Lv6まで育てて、一切どの数字も上がっていない、最初のまんまの能力しかない。これじゃレベルアップも何もあったもんじゃない。最初はバグかと思ったが、Lv7以降はたまにどこかの数字が上がることもある。これならレベルアップというシステム自体を見直した方がよい。まったく何も上がらないのではレベルアップしたことにすらならない。
アルバムというのが追加されているが、その内容は全て元々SSにあった画像
内容的にはそれとあまり変わらない。新しいイラストとかがあるわけではない。あと、若干SSよりメッセージ送り等のレスポンスが遅い気がするが、これは気のせいかもしれない。ディスクアクセスが結構多いのも気になる。
SSに比べてPS2はメモリ量も多いのだから、こんなにアクセスが必要なもの
セーブ等にかかる時間もSSの方が早い、これは当然か、PSは特に遅いしな
SSと比べて他にも、移動先のルートが出ない。移動先のポイント設定でMVが減る。弓兵は接近されていても長距離攻撃ができる。ブラッディランスで倒したらEXPが入っていないような気がする。
ヒールで傭兵ユニットが復活しない(治療なら復活する)
防御と治療が同時にできない。部隊攻撃魔法なのに範囲外のユニットにダメージがいかないような気がする。敵の攻撃に対しては、反撃したくなくても勝手に反撃してしまう。マップの端で魔法を使うとエフェクトが中央に出たりする。3すくみもあまり意味を成していない。
シナリオ9で霧が動かない、など
こういう風に仕様変更したのか、何も考えずに移植したらプログラム的に変わってしまったのかは知らないが、とにかくSS版とは違う。だが、ここまでは別に致命的なものじゃない。PS2版にはもっと致命的な欠点がある。ここまででもSS版の方がいいと言えるのに、さらに他にも致命的な欠点があるのだ。
明らかにPS2版はSS版に劣る、その致命的な欠点をこれから説明しよう
大きく分けて2つある。1つは操作性の問題で、もう1つは戦闘に関するものだ。操作性の問題としてはまずアイテムの装備に関してだ。登場するアイテムも多いし、キャラクターも最終的にはかなり多くなるし、1人当りに装備できるアイテムも多い。ただでさえアイテムの装備にはいろいろ考えたり手間がかかったりするのに、非常に操作しずらいのだ。各キャラクターの装備としてアイテムを選んでいくのではなく、アイテムの一覧からそれをどのキャラに持たせるかを選んでいく。まだパーティーが少ないからいいようなものの、今後これではやっていけない。これでは誰が何を装備しているかがわからないし、装備が漏れているキャラも分からない。ステータス画面ではキャラ毎に見ることができるが、いちいち階層の違うメニューを切替えて装備を変えてられない。このゲームの場合、全ての装備をシナリオ毎に1からやり直すことが多くなると思うが、そんなことをすれば、もう取り返しのつかないことにもなりかねない。
最初の内は一見「分かりやすくなった」と勘違いするだろう
俺も一瞬そう思った。
ラングリッサー1や2ならこの方がいいのかも知れないが
移植に当たってはこんな所序盤しかテストしてないのかも知れない。
最後の方になるに従ってこのシステムはいかに気が狂っているかが分かるだろう
操作性という意味では他にも致命的な欠点がある。作戦中の部隊選択だ。混戦になるとどのユニットがどの部隊なのか判別できなくなる。R2を押せばリーダーだけは分かるが、部隊配置は分からない。これは魔法を使う時に致命的な欠陥となる。サンダーなどの部隊魔法の対象を選ぶ時、どのユニットがどの部隊か分からないのだ。R2を押してもリーダーだけしか分からない。
これではどの部隊に魔法を使うかをどうやって判断すればいいのか
やるとすればこうするしかない、とにかく一度リーダーだけでもいいので選んでしまう、その後気に入らなければもう一度選び直すということを繰り返す。
どの敵に魔法を使うかを選ぶのに、適当に選んで見なければ実際にどの敵に魔法がかかるのかが分からない、そんな無茶苦茶なやり方があるか
SS版ではカーソルがユニットの上に来ればその部隊が正面を向くので、まったく問題はなかった。PS2版は一見同じに見えるが、やってみれば細かな所で随分手を抜かれている。部隊選択についてはもう1つ欠点があって、R1、L1で部隊を選ぶ時に、行動が終わっているかどうかに関わらず選択されてしまう。例外はあるようだが、基本的にどこからでもディハルトに行く。これじゃなんのためにあるのか分からない。部隊にすばやくカーソルを動かすための機能のはずなのに、これでは実際にカーソルを動かした方が早い。
1回1回ディハルトから順番に選び直せということなのか
アホか、やってやれるか
それにこの機能にはバグがある。召還魔獣にカーソルが移動しないのだ。序盤はともかく、終盤は召還魔獣含めてむちゃくちや部隊が増えるので、この機能が使えないのはイタイ。それだけではない。防御したユニットはその後のターンにおいても防御で行動が終了している。これではどのユニットを操作したのか、してないのかすら分からなくなる。キャラが増えると、動かすことも忘れて放置してしまうキャラが出てくるかも知れない。さて、ここからが重要だ。
最も大きな問題である戦闘について述べよう
ここまで述べただけでもPS2版はサターン版より大きくグレードダウンしているのだが、戦闘に関しては特に大きくグレードダウンしている。戦闘に突入した時に待たされる時間はSSよりも短いし、画面も少しは見やすく綺麗になったと思う。しかし、実際の戦闘が、ただレーザーみたいなのが出てきて敵を倒していくだけという、あまりにも幼稚な戦闘画面に空いた口がふさがらない。ラングリッサーの戦闘というのは、熱い雄叫びと、迫力の剣と剣がぶつかる音と、血を吐くような悲鳴がつきものだ。シナリオ1では「敵が全て飛兵だからこういうレーザーみたいなので攻撃しているんだ」と思い込んでいた。しかし、シナリオ2以降、歩兵同士の戦いとかでもレーザーを打ち合うだけのショボすぎる子供だましな演出にはまいった。見た目の派手さは一見あまり変わらないように見えるが、騎馬で敵軍勢に突撃してひき殺しまくったり、剣の一薙ぎで敵軍勢を全滅させたりというあのド迫力な超派手攻撃はなくなっている。
それにラングリッサー3の戦闘といえば、キャラクター毎に専用の曲が用意されていたはず
それすらなくなり、どのキャラの戦闘も同じ曲になっている。ま、ここまでは画面演出だけの話、ゲームそのものに関する部分じゃない。
ゲームそのものに大きく影響を与えるのが、戦闘が完全にオートマチックになったということ
SS版では戦闘開始時にいくつかの指示を出すことができた。基本的にはまず傭兵から倒し、最後にリーダーを倒す。この方が経験値を稼げる。先にリーダーを倒すと、傭兵も全滅するが経験値は半分である。余裕のない時や時間制限があるときはリーダーを優先し、通常は傭兵を優先する。しかしPS2ではそんな選択はできないので、大抵の場合はリーダーが先に死ぬ。だから経験値も入りにくい。また、敵から攻撃された時、防御(反撃しない)という選択はできない。
例えコマンドで防御を選んでいても必ず反撃する(なんのために防御があるんだろう
これも経験値が稼ぎにくくなっている要因の1つである。どういうことかというと、勝利条件が○○の撃破だった場合、○○だけ残して他の敵を全滅させればより多くの経験値を稼げるわけだが、○○から攻撃をしかけてきた場合、必ず反撃してしまうため、○○が自滅してしまうのだ。するとシナリオクリアとなり、他の敵の経験値が入らなくなる。これだけいろいろ手を抜かれていると、ひょっとしたら召還魔獣の経験値とかも、ちゃんと術師に入るのか不安である。召還はMPをだいぶ使うので、もう魔法で経験値も稼げないし、魔法系は戦っても弱いし、もし召還魔獣の経験値が入らないなら経験値を稼ぐ手段がない。
戦闘で経験値を稼ぎにくくなっている以上、一番経験値を稼ぎやすいのは回復魔法だろうか
おかげでティアリスだけはまともにレベルが上がっている。「敵に隣接されても長距離攻撃ができる」というだけでも大きくバランスは変わっているのに、経験値についてもバランスを大きく欠いている。とにかく経験値は稼ぎにくくなっている。キャラクターの初期レベルが高いのはそのためかもしれない。しかしあまりにもバランスは悪すぎる。キャラのレベルにあまりに差が出ているのは問題だ。そして活躍したキャラにしか経験値は入らない。敵もどんどん強くなるのでLvが低いとまったく経験値が稼げない。Lvが高いキャラだけが活躍し、さらにレベル差が広がる。一度Lvに差が出始めるとどんどんその差は大きくなってしまうのだ。主人公は序盤なかなかレベルが上がらないのに、他のキャラはかなり高レベルで登場する。これでは主人公はまったくの役立たずになってしまう。
若干キツめとはいえ、せっかく絶妙なバランス調整がされていたゲームを、数々の変更を安易に加えてしまったために、大きくバランスを崩してしまっている(ヌルくするつもりの変更が全て裏目に出て、結果的にはよりキツくなっている)
さて、戦闘に関してだが、もう1つ大きな問題がある。
SSでも戦闘シーンはオフにしてプレイする人も多いだろう
戦闘シーンをオフにすると、戦闘の指示は出せなくなるので、オフにするならPS2もあまり変わらないように見える。しかし、戦闘をオフにしてもPS2版には問題があるのだ。戦闘シーンをオフにすると、4つの数字の動きだけで、戦闘の状況を読み取らなければならない。しかしPS2版はこれが読み取れない。数字の動き方が変則すぎて(マシンスペックの問題も大きい、サターンは見えない部分でPS2よりかなり高性能である)、どれだけのダメージを与えたのか、受けたのか、どっちが勝ったのかすら読み取るのが非常に困難なのだ。しかし、同じ画面でもサターンなら読み取れる。なぜかということ、ダメージの大きさに応じて数字の動くスピートが変わるからだ。少なくともこれで、どちらがどれぐらい優勢か、劣勢かが分かる。また与えた(受けた)ダメージも数字では分からなくても、どれぐらい大きいか、小さいかはわかる。
PS2は戦闘の結果が分からない、これを致命的な欠点といわずしてなんと言おう
一応、自分の意見が間違っていないか、マニュアルも見てみた。マニュアルにもおかしな点がいくつかある。SSではこの表現でも正しい。
確かSSではLV15でクラスアップしたと思う(つまりLV0からのカウントになるのだろうか)
PS2ではLV3から始まることもあり、LV15ではクラスアップの条件を満たさない。ちなみにゲーム内のレベル表記は「LV」ではなく「Lv」だ。
表記は正しく、そして統一しろ、マニュアルなんだから
P23のクラスチェンジ表もおかしい。
ここはツッコミどころも多すぎるがいくつかツッコむとしよう
まずソフィアが抜けている。
リファニーが間違っている(ルインと同じ)
リファニーなどPS2ではみんな初期レベルが10を超えているのだから、LV10でのクラスチェンジは初期属性である。ルナは騎馬ではなく特馬だ。分かってない奴にマニュアルを書かせるからこうなる。
他にもあるがこれぐらいにしておこう
(05/11/05) ちょうどラングリッサー3がもう一度やりたいと思っていた所だ。
でもどうせやるなら最新版でやろうと思ってPS2版でプレイ開始
とりあえずシナリオ1をプレイ
これでオールクリアだ。てっきり2周目があるものと思っていたが1周で終わりのようだ。
多分後のバージョンではEXダンジョンや2周目が実装されるのだろう
結局生き残ったのは美汐ただ1人
いや、ウィンフィールド、マスター・グランガルド、みちる、DQN、天然、ハインリッヒ、クラナドチーム、秋子、バーザス・ハルベルト・フルズハート、五僧正の残り2人も生き残っているはず
ランシア、スピアード、柳川、月島拓也も生き延びているかも知れない。
活躍した順は、栞>国崎往人>パチュリー・ノーレッジ>ランシア>アル・アジフ>斉藤>川口さん>裏葉>スピアード>真琴>南森>神尾観鈴>倉田佐祐理
気に入ったキャラは(順不同):
国崎往人:やっぱり主役は往人でなきゃ
祐一はカッコつけすぎ
栞:過去作品より常に美坂栞はヒロインの座にある、俺的には
斉藤:ここまでやればかなり味のあるキャラ
普通パーティーの一員はかえって目立たなかったりするものだが
ピスケスのドクター高槻:なかなかのゲスっぷりに感動すら覚える。
タウラスのおやぢ:いまいち活躍がなかったのが残念
美汐:光速拳とかエラソーなこと言ってるわりに一度もバトルが無かったな
神尾観鈴:おわっちゃいねぇぇぇのセリフが最高
暗黒水瀬:名前しか出なかったのが残念
その他:茜、アクエリアスのみずか、あゆ、水瀬名雪など
さて、例によってボスの強さを独断と偏見で5段階評価してみよまでう(相対的な評価で1より5が強敵)
EASYなので、ほとんどのボスは1バトルで勝てている。
よってかなりあいまいな判断しかできていないが・・・
主力の5人でここまで来て、ランシアを裏葉と交代させて最高の戦力で戦っているはずなんだが・・・
全滅したら控えと交代できるって言ってたよな、またルール変更になっているようだ。それともバグだろうか、だって裏葉は死んでるのにまだ闘ってたし、まだそれなりにバグはあるようだ。
というか観鈴もキツすぎ
パッチをあててVer
1に近い数字にしたということは、プログラム的にはほぼ実装できたと判断していいのだろうか
観鈴戦はメンバーチェンジも実装されたようなので、初期の予定通りスターティングメンバーをランシア、国崎往人、アル、栞、パチュにした。しかし、これが間違いだったようだ。
観鈴戦に苦戦
2時間に渡るバトルで辛うじて観鈴を倒したものの、神奈に瞬殺された。もっときっちり戦略を練る必要がある。
まず観鈴戦についてだが、ここをもっと早くで終わらせないとMPが完全に尽きてしまう(パチュは先にLPが尽きる)
敵はガンガン蘇生や回復を使うので、集中攻撃が必要だ。長期戦になると絶対勝てない。エセルへのダメージソースが往人とパチュだけではきつい。アルは攻撃前に殺されるしランシアの攻撃は当たらないし、栞は回復で忙しい。やはり最初からスピアードを入れるべきだろう、アルは除外する。そしてまずはエセルを倒してしまう。エセルを倒せば観鈴は別に大したことはない。観鈴がデビル形態(デビルガンダムみたいな形態)になったら砲台は無視し観鈴を集中攻撃する。
砲台は観鈴のMPや行動力とは無関係に何度も復活するので無視した方がいいい
観鈴を倒すと曲が懐かしのAIR主題歌、鳥の詩に変わり神奈戦になる。神奈には瞬殺されたので、攻略は思いつかない、とりあえず行き当たりばったりだ。023にしたがまだダメのようだ。せめて観鈴倒した後セーブできればいいのだが、また観鈴とバトルしなければならない。バージョン(というかレビジョンというか)上がってアニメが増えたりバグが直ったりしてるのかもしれないけど、誤字はあんまり直ってないようだ。
まだ集結が終結になってるし
一番の見せ場でこの誤字は気になる。
他の誤字はたいして気にならないのだが
これで観鈴とバトルができるかも
観鈴戦直前のデータをロードしてバトル開始
随分バランスも調整されている。
レムリアインパクトのグラフィックまで変わってるし
んで、確かにバグは直ってるようで、普通に闘うことは可能なのだが・・・、やはりメンバーチェンジはできない。ちょっと気になったので、もう1つ前のセーブデータをロードしてみた。すると、10人でバトルのルール説明が一切カットされている。
説明後セーブしていたので、当然その説明通りにプレイできると思っていたのに、それ自体がカットされていたとは
ま、とりあえず観鈴には勝てた。しかしその後、塔の崩壊と魔王の復活・・・なのだがそのまま終わってしまった。
まだプログラムが実装されていないということだろう
次のパッチを待つしかない。
ちなみに次で6度目のパッチになるかな
観鈴とのバトル後セーブできるタイミングはなかったので、結局次のパッチをあてても、観鈴とはもう一度バトルしなければならない。今回のパッチはあまり意味がなかった。バグはしかたがないにしても、せめてラストまでクリアできる状態で出して欲しかった。
ま、ボリュームもすごいのでクリアまでには相当な時間もかかる、その間にラスト部分を作りこもうと考えてたんだろうけど、ちょっと甘かったんじゃないかな
バグがおおかた直って、プログラム的にも最後まで実装されても、まだまだ手を加えられそうだし(EXダンジョンとかも作られるだろうし)、もっとバージョンが成熟してから、もう一度前半からプレイしたい。(05/08/29) 神尾観鈴とエセルドレーダを倒したが、戦闘画面から抜け出せない。KANNA砲は倒せるがマシンヘッドが倒せない。マシンヘッドを倒すと、あらぬ所にマシンヘッドが登場する。その後は1体倒すと1体現れ、常に2体のマシンヘッドが画面に登場していることになってしまう。同時に倒せばいいのかも知れないが、実質画面もバグってるようだし、敵を倒しても1体だけ倒したのか、2体同時に倒したけどダメだったのかが画面から判断できない。沢山倒せばいずれは終わるかもしれないので、とりあえずオートバトルにしてしばらくほっとこう、この状態では敵も攻撃はしてこないのでオートバトルで何も問題はない。
キャラの交換もできなくなっているので、プログラム的にまだ実装されていないと考えるのが妥当だろう
次のパッチを待つしかない。しかしマップがバグってて帰れなくなってしまう。これはとっとと観鈴を倒してしまった方がよさそうだ。
観鈴とのバトルは10人、また面倒くさそうだな
何がって準備がに決まっている。スタンバイの5人にまで装備等の調整をしなければならない。
観鈴のセリフによると、翼人の呪いは自力で克服したって、だったらそれでいいじゃん
ちょっと変に飛躍した拡大解釈になるかも知れないが、こういうことだろうか
AIRの観鈴とAirGの観鈴がいて、AIRの観鈴は翼人の呪いを克服できず、往人も死んでしまった。AirGの観鈴は運命の輪を断ち切り、翼人の呪いを克服してしまった。AirGの観鈴が運命の輪を断ち切ったおかげで文明も滅び、またAIRの観鈴は二度と呪いを解けなくなってしまった。そこでAIRの観鈴はAirGの往人に復讐するために1000年かけて準備した。
うーん、あの説明だけでここまで解釈するのは飛びすぎだろうか
いったい255Fだけで何面のマップがあったんだろう
50面ぐらいなかったか
というか256階建ての塔で255Fだけこんなに広いというのも建物としてバランスが悪いと思う。大体塔の中に山あり谷あり海あり建物あり、戦艦はあるわF-14は飛んでるわ、当然1階層だけでもものすごい高さだと思うが、それが256Fまであるんだから、最上階は間違いなく成層圏を突破していると思う。
やはり月闇と角羅は予想通り糸月と鬼角だったか
ToKとはタワーオブカノンではなくテスタメントオブ久瀬だったの
あそこをヒントなしで突破はキツすぎる。
というか多分バグだよな
制限時間付のスイッチがあるので、多分最初の一定時間だけは落とし穴が作動しないようになってるんだと思うのだが、時間もスイッチも無関係に落ちまくる。
1歩歩くごとに落ちまくる、もし255Fをクリアして256Fへエレベータで行けないようなら、もう二度と街へは帰らないだろう
だってあのフロアをもう一度突破できる自信がない。
栞の薬もアイテムの作成もあきらめてそのままクリアしてしまう方が早いだろう
柳也はやはり神奈のために闘っていたようだ。
当然裏葉の目的も同じだろう
ということは、かつて平安時代に、未来世界においても翼人を守る、という使命を柳也、裏葉から引き継いだ国崎往人と美坂栞は、やはりセンチネルに協力する道を選ぶべきだろう
記憶はなくとも2000年前の約束を守るのだ。
というわけで、今後はセンチネル美汐を完全に味方と認識しよう
そういえば国崎往人は天野美汐とは過去一度も闘ったことはない。まこぴーちゃんとの戦いの時は立場上敵対してはいたが、基本的に美汐は味方だった。Kanonキャラはかつてみんな美汐とは敵対していたが、往人にはその経験はない。ちなみに美汐は往人と闘ったこともないがパーティーを組んだこともない。AirRPGでは美汐をプレイヤーキャラとして使えるシーンもあるが、パーティーは固定で美汐、北川、おやぢ、みずかとなっていて往人は別パーティーだった。
AirRPGでもロマカノでも美汐と香里は仲悪かったなぁ、ToKでは共闘してるけど
中ボス4体(3ヘッドドラゴン、クラーケン、アーリマン、ゴッドハンター)はそれ程の敵ではないが、育ってないキャラを連れて闘わなければならないのでいろいろやりにくい。
天敗星の闇騎が出てきたが、あのグラフィックはもしやAirRPGに出た武田商店の孫
まさか、佐久間リサイクルショップの佐久間さんや、遠野家御用達の米屋、新沼さんや、犬好きの富岡さんとかも出てくるのだろうか
そう言えば牛乳盗まれた神尾家の向かいの河原崎さんは過去一度も出てきてないな
どうやって行けばいいんだろう
ザコ戦ではMP温存のため肉弾戦が中心になる。往人チームよりランシアチームがかなり強い。アルも川口さんもレベルは低いがそれなりの攻撃力を持っている。栞に至っては拳の一撃でF-14を撃ち落とす。
というかF-14が飛び回っている塔内ってどんなやねん
対して往人チームはまったく役立たずの佐祐理の他、実のところ裏葉もいまいち役に立たない。
裏葉とスピアードではレベルが違いすぎる
裏葉は70レベル超だが、スピアードは120レベル超だ、能力からして全然違う。(05/08/26) やっぱり川口さんと斉藤は逆にしよう、斉藤を往人チーム、川口さんをランシアチームにした。
理由は斉藤とアルで細胞の取り合いにならないように
パーティーの切替え時はついついF12を押してしまう。
何度255Fの最初からやり直したことか
そんで薄井、メイリンとのバトルではセーブできないし、むちゃくちゃ不安な状態でボス戦を切り抜け、やっとセーブできるかと思ったら往人と裏葉の会話が無限ループしてしまう。おいおい、ちなみになんとかセーブはできたがロードしても再立上げしても無限ループする。
セーブ意味なし
なんでこんなに同じ所をやり直さなくてはならないんだ。
とりあえずパッチを探そう
日々バージョンアップしているようで2
これで進めればいいのだが
恐れていたことが起こってしまった。だって4人しか育てていないし、とても不安だ。
さて、どのようにパーティーを分けようか
往人とランシアは必ず別れる。
育っているのは往人、ランシア、栞、パチュの4人だけなので、バランスを考えると栞とパチュは分けるべき
最強キャラは魔法も肉弾戦も最強レベルの往人と栞なので、往人と栞は分けた方がいいだろう
つまり栞はランシアチーム、パチュは往人チームとなる。残り4人のうち、まだまともに戦えそうなのは川口さんと斉藤だ。
男を1人づつとして斉藤はランシアチーム、川口さんを往人チームにしよう
問題はお荷物のアルと佐祐理だ。後半になってから一度も戦闘したことがない、だから装備もなく丸裸だ。
タイプとしては、魔法系でパチュと重なる
どちらかと言えば佐祐理の方がパチュと同タイプだが、まだアルの方が育っているので、アルをランシアチームに入れよう
それに川口さんとパチュは現在銃装備、アルも後衛に回して銃を持たせるならランシアチームの方がいいだろう
一番お荷物の佐祐理は往人チームで面倒を見るしかない。それにしてもめぼしいアイテムは全て売りつくしているというのにどうすんだ。
このアルと佐祐理の装備は
とにかくこれでパーティーは決まった。
往人チームが国崎往人、川口さん、裏葉、パチュリー・ノーレッジ、倉田佐祐理
往人チームは完全な魔法パーティーだな、往人もどちらかと言えば魔法系だし、肉弾キャラは川口さんだけだ、いや川口さんもかなり魔法ライクな装備にしている。それに対してランシアチームは肉弾戦チームだ。
ま、こういう分け方も面白いだろう
栞が大活躍しそうな予感がする。裏葉ごときでは栞の足元にも及ばない。
いっちょ大暴れさせてやるか
ようやくストーリーの全貌が見えてきた。
八雲藍の言っていた紫様とか博麗の巫女とは誰だろう
まさか中崎が登場するとは思わなかったぞ
中崎のバトルは初めて見た。
でも大して強くはなかったな、中崎の最大の武器はお金ということかな
なるほど、舞が新生カプリコーンと言われていた理由が分かった、要するに前任の頼光から引き継いだばかりだったということか
天秤座はリブラではなく、ライブラと言うのね
そういえば以前美凪からライブラの武器というのを貰ったことがあったなぁ
あの時美凪はライブラは親友だから許可無くライブラの武器を作ってもへっちゃらへーみたいなことを言っていたよな
ジェミニの神将は華音が引き継いだが、なんでそんな簡単に神将になれるんだ。
往人なんかこんなにがんばってもまだ神将になれないのに
アミール筆頭の神将候補である往人をさしおいていきなり出てきた奴が神将にならないで欲しい。バグ発見、エミリアが出てきたところでランシアが2人になる。というか往人のグラフィックがランシアになる。そして川口さんがせっかくAirG版川口さんになったのに、グラフィックが変わらない。肝心なところでこのバグは悲しい。
懐かしのAIRの制服見たかったぜ
とりあえず255Fからすぐに街に戻った。これで栞をパワーアップできる。
もちろん、全て栞に貢ぎ(往人は女で身を滅ぼすタイプだろうか)、全能力が100超に
ウェストもまだいたのでアイテムを作ろう、何を作るべきだろうか
やはりアダマンタイト2個でオーディンローブかな
オリハルコンは1個しかない、多分取り忘れだと思う。ほったらかしにした宝箱、結構あったような気がする。
欠片も多分10個集めるのは無理だろうな
ここではSHADEが作れるが、もう1個手に入ることを信じてイージスの盾にしたい。
さて、最終的に往人は何座の神将になるだろうか、ここで予想を立ててみよう
現在空席は牡牛座、蟹座、乙女座、射手座、山羊座、水瓶座、魚座の7席
柳也の跡を継いで射手座になるということも考えられるし(聖服がないが)、タウラスのおやぢを継いで牡牛座になるということも考えられる。しかしあえて俺はもっと違う予想をしてみたい。俺の予想はこの7宮のどれでもなく、獅子座だ。バルゴの葉子は死んだので、レオの七瀬がバルゴになる、するとレオの座が空くので、そこに往人が収まるわけだ。よって俺的予想では往人は獅子座の神将になる。
ちなみにエンディングに関しては、栞が往人の妹に、佐祐理が往人のメイドになるエピローグを希望
パチュは・・・病弱2人もいらないや(栞は病弱だが腕力145、体力125で全キャラ中ダントツトップのマッチョだ)
さて、この壮大なストーリーは結局は、みんなで命を賭けた大芝居を打っていたということになるのだが、そのためにイェニチェリなど多くの人が死んでるし、やっぱりカリフは許せる存在ではない。
だって魔物なんて退治しなくてもあんだけ強い神将が12人もいるなら市を守ることも容易なはずだし
なにより、みんなでよってたかって往人を騙していたわけだし、舞に関しては佐祐理さんや名雪まで騙していたことになる。久瀬やみずかが死ぬ前に吐いた最後のセリフも全て演技だったというのはあんまりだ。
神将は全てカリフに忠誠を誓っているということはゲスの高槻も演技だったということ
ひょっとして柳也も演技
ということはセンチネルも芝居に付き合わされているということになる。
センチネルは信用できるかもしれないが、柳也、裏葉は信用できないな
往人や栞の記憶が戻れば、カリフの真意も見えてくるのかと思っていたが、記憶は関係なかったようだ(そういえばなぜ往人と栞はコミケに参加したことを覚えていたのだろうか)
今から考えれば祐一もこの芝居に参加していたように思える。しかし、まだ謎はいくつも残っている。
観鈴はなぜ往人の幼馴染という記憶を往人に植えつけたのか(往人の記憶を操作したのは裏葉という可能性もある)
観鈴はなぜ塔魔軍になったのか、など
この後初音と川口さんも何かありそうだし、角羅と月闇も何かありそう
ひょっとして月闇の前世は葛城しづく(漢字忘れた、月闇は往人と共に闘ったこともあると言っていた)
またセンチネルの動きも気になる。プロローグに出ていた運命の輪もまだ出てきていないし、姿をくらませたあゆの行方もわからない。
五僧正もあと2人出てないし、1Fから下の階段も謎だ(EXダンジョン
さて、コミケの話が出たので、以前コミケに参加したキャラをまとめておこう
往人、観鈴、美凪、みちる、七瀬(建物には入ってない)、茜、あゆ、北川、美汐、御堂、中崎
村田もだっけ
月島や芳樹も参加していたのかもしれない。
北川はサークル参加、それ以外は一般参加、美汐はコスプレ、でも、あれ
栞はいなかったぞ
確か北川に同人誌の買付けを頼んでいただけ
往人がそれを手伝っただけだよな
じゃあ栞は参加してないじゃん
美凪と茜は自主的に新刊買いまくっていたよな
新刊を狙っているあたり、毎回来ていたのだろうか
ならば川口さんを入れよう
川口さんなら装備さえ良ければそれなりの戦闘力を得られる。そして月島は結構弱かった。柳也、裏葉はともかく、美汐も名雪もなに死んだフリしてやがんだ。
えーと、いろいろキャラクターが出てきてややこしくなってきたな
最後の神将はリブラでいいんだよな
これで12神将全てが揃ったわけだ。
闇神将は角羅直下の闇騎、ということは、魔将より格下ということでいいのだろうか
それとも闇神将は闇騎ではなく、魔将よりも上の存在なのだろうか
白騎士はやはり祐一だったか、特別な技はなくともラーニングがあったと思うが
パチュがアリエスの弟子とか、アリエスは5年前だかに死んだとか言っていた意味がようやく分かった。
アリエスとは美凪のことではなく、前アリエスのレミリアのことだったのね
美凪ってAIRヒロインだったのか、そういえばそうだな、忘れていた。
そういえば佳乃が出てないな
せっかくカオスクィーンも蘇ったので佳乃との因縁対決も見たかった。
そうそう、祐一と真琴の因縁対決も欲しいところ
なんだか懐かしいサンクチュアリへ、いよいよここで神将1人づつと闘うのだろうか
せっかくお金も増えてるのに栞の薬を買うタイミングがない。そういえば香里と栞って姉妹なのに、ここまでで一言しか会話していない。回復なしでなんとかボスまでたどり着いた。往人は疲労緩和の対策をしていたからいいようなものの、他のキャラはFP90を超えていた。延々歩き回って疲労がピンチだ。壁にスイッチがあるのに全然気づかなかった。
っていうか、ちょっと画面から離れてプレイしてたら気づかないって、絶対
妖精の槍はバグだろうか
何個でも取れる。とりあえず100個程度取っておいた、高く売れるといいなぁ、そしたら栞の薬代が稼げる。
ていうか、アイテムの個数表示は99が最大だが、きっと内部的には200でも300でも持てるはず
アイテムの値段にもよるが、うまくやれば栞を無限にパワーアップさせられる。
咲夜との会話に出てきた霊夢とか魔理沙って誰だろう
いや、東方キャラ知らないもんで
多分名前だけだと思うのだが、まさかこれ以上キャラが増えることはないよな
こいつ殺したくて殺したくて、もう我慢できなかったんだ。
そんで殺したらゲームオーバーかよ
殺すかどうかの選択肢で往人はいろいろ悩むが、俺は殺す以外の選択肢を選ぶつもりはまったくなかった。
だってそれが元々の目的だったはずだし、死んだ久瀬の意思でもあったわけだし
俺としては殺さない選択肢は絶対に嫌なので、本来であれば素直にゲームオーバーを受け入れるところだが、いきなりゲームオーバーは納得いかない。
しょうがないので、不本意ながら殺さないでゲームを継続しよう
往人のコスチュームが変わったが、どうして今回は全て白い服なのだろうか
やはり往人には黒が似合うと思うが
神将の座はやはり12人、未だ姿を見せない1人は謎だが、とりあえずは空席が6席あるということか
そのうちサジタリアスの柳也は現存しているので実質5席ということか
おそらくアクエリアスはみずか、キャンサーは南、ピスケスは高槻、あれ
高槻もまだ生きていたっけ
まぁいいや、あとジェミニとカプリコーンだが、ジェミニが最強と言っていたので、おそらくジェミニが久瀬か
しかしジェミニって双子座だよな、なんで久瀬が双子座なんだろう
カプリコーンは川澄舞かな
以前は舞は竜座だったと思うが
一応これらを日本語にしてみると、アリエス=牡羊座、タウラス=牡牛座、ジェミニ=双子座、キャンサー=蟹座、レオ=獅子座、バルゴ=乙女座、ライブラ=天秤座、スコーピオン=蠍座、サジタリアス=射手座、カプリコーン=山羊座、アクエリアス=水瓶座、ピスケス=魚座
つまり不明は天秤座ということか、どこかで出てたような気もするが
ところでなぜ七瀬は乙女座ではなく獅子座なのだろう
確か乙女座の地位を狙ってたはずだが
というか、このキツさは尋常じゃない。
南の技を撃たれた後がキツすぎ
案の定一番活躍したのは栞だったな
沢口はいつも強すぎ
以前闘った時は美坂香里が1人で倒したようなもの
今回はその妹の栞が倒した、そういう運命なのだろうか
褒美に貰った天羽斬はものすごく強力な武器だ。早速売り飛ばして栞の薬代にした。物理反射+狂戦士でボロボロにされてしまう。
とりあえず南が出てくるところまで持ちこたえないと・・・
もっと戦略を練らないとダメだな
ここまでは適当に何にも考えずに闘っても勝てたが、さすがにもうそれは通用しないらしい。
まず、魔法系キャラの往人、栞、裏葉、パチュは火耐性がいるだろう
というか、肉弾キャラはランシア1人
往人と栞は肉弾戦もできるので、完全な魔法キャラは裏葉とパチュだけとなる。栞はドーピングすればそれなりに戦える。逆にパチュはバイキングタイガークロウで1撃で死ぬし、魔法も全然当たらない。今まで攻撃役は全てパチュだけに頼ってきただけに、パチュがここまで役に立たないと長期戦になりすぎてきつい。
だからといって他のキャラは育てていないし
栞、裏葉、往人は補助と回復で忙しいし、ランシアはMPがすぐ尽きて、大したダメージも与えられなくなる。
とにかく栞メインで考えよう
栞をドーピングして闘わせる。他のキャラはその支援だ。
っていうか、なぜ俺はいっつも病弱な美坂栞を最強の魔法戦士に仕立て上げようとするのだろうか
パチュはHP、防御、命中、火耐性、精神力を強化して魔法攻撃
ランシアはプラズマナイフによる攻撃+肉壁
裏葉は装備の変更ができないので、火耐性がつけられない、とにかく回復+補助で
往人は臨機応変に、一応反射無視の攻撃もあるし
なんか以前も沢口戦は苦戦した覚えがあるのだが
南の技で殺される、その後回復する前にバイキングタイガークロウを打たれて全滅した。
即死耐性でも持たす必要があるのだろうか
このゲーム、バグフィクスされたパッチを充ててVer
012にしてあるが、それでも結構バグがある。
マップが切換わらなかったり、5人で闘う際、隊列を変更すると、バトル後最後尾のキャラが消えてしまったり
ちなみにキャラが消える現象はカリフの館でパーティー変更を選ぶと復活する。それまではレベルアップ等もできなくなる。また、誤字も多い。集結を終結と書いたり・・・、ちなみにこれ1箇所じゃない。柳川にはなんとか1バトルで勝てたものの、かなりきつかった。今後が心配だ。なんせ栞のためにいいアイテムは売りまくってるからなぁ、ろくな装備がない。オリハルコンとアダマンタイトも2個づつ揃ったので、まずは草薙の剣を作った。
これでそれなりに戦力アップするはずだ、往人に持たせよう
アルテマウエポンも魅力だったが、かつての栞のように使いこなせる自信がない。
なんかまたキャラクターが増えてややこしくなってきたなぁ
魔将(パラディン)と魔将軍(ジェネラル)は同じ意味のようだが、そのリーダーが隊長というのはおかしいと思う。将軍とは軍を束ねる者なので、隊長より将軍の方が言葉として格上だからだ。
将軍の中のリーダーならその肩書きは隊長ではなく、元帥となるべき
あとちょっと気になる点がいくつか
沢口の話で出たオージンとは何者
ロマカノにもそんなのは出てなかったと思うし、もちろん沢口の元のゲーム「ONE 輝く季節へ」でもそんな奴は出ていない。
というか、ONEに沢口なんて奴は出てすらいなかったと思うが
確かに南森、村田、御堂、中崎、南などは出てはいたが、沢口については名前だけで、その存在すら定かではなかったと思う。
沢口は兄が神将と言っていたので、南は神将だったということだな
みずかもセリフから判断して神将だったようなので、神将も何人かは月闇を裏切っているようだ。
しかし、みずかは久瀬を月闇と闘わせるのが目的だったはず
その久瀬に勝った往人たちなら月闇にも勝てると思うのだが、なぜ月闇に支配されているのだろうか
さて、フレイザードの技はメドローアらしいが、炎と氷の融合がメドローアなら、佐祐理さんのメドローアはなんなのだろう
確か光と闇の融合だったと思うが
それとも融合魔法は全てメドローアというのだろうか
フレイザードは誰かのおかげで強力になっているらしいが、それってもしかして来栖川芹香
白騎士って誰だっけ
栞は白騎士と面識があるようだが、栞と面識のある男というといったい誰だ。
考えられるのは祐一か栞の友人Aか斉藤か・・・あるいはロマカノに出た誰かか、AirRPGに出た誰かか・・・
美汐は聖徒らしいけど、単に昔の話をしているだけかな
(05/08/21) なんかキャラ増えてややこしくなってきたなぁ、ちょっとまとめておこう
とりあえず108Fまでクリア、この時点でのそれまでの各組織のメンバーをまとめておこう
新しい編成になれればその都度更新すればいいだろう
最終的にはクリア時に完璧なものになるはず
美坂チームと名雪もセンチネル美汐の軍門に下ったようだ。ところで、名雪と佐祐理って呼び捨てにしていたと思ったが、いつから互いに「さん」付けで呼ぶようになったんだ。
栞は卜部の顔に見覚えがあると言っていたが、そうだっけ
碓井はみさきと闘ったのを覚えているが、卜部ってどこで闘ったか覚えていない。栞と面識があるなら往人ともあるはずだ。
なんせ平安編では栞と往人だけは最初から最後まで一緒に行動していたはずだし
佐祐理さんが卜部を知っていたのは単に歴史的な知識だけ
だって佐祐理さんは平安時代にはタイムスリップしなかったはずだし
しかし美凪とみちるはいつ知り合ったんだろう
というかみちるの立場って
みちるやスピアードの立場ってよく分からないがアミールと考えていいのだろうか
晴香のスペルカードが増えていないのはなぜ
神将は敵だとさんざん言っておいて、いったいいつになったら神将と闘うんだ。
神将は好きに殺していいはずだよな
それなのに美凪もおやぢも七瀬も闘ってくれない。晴香ぐらいは闘ってくれるかと思ったのに晴香とも闘えない。というか行き詰まった。20Fまでを見てみると、なんか結構グラフィックなんかも変わってるような気がする。高野山については曲のアレンジが変わっている。ちょっと気になったのでMP3を再生してみると、高野山の他、斉藤の曲や久瀬の曲、大会バトルの曲が変わっている。大会バトルの曲はToKで一番お気に入りだっただけに、なぜ変わってしまったのか非常に残念だ。
あんないい曲がもう聴けないなんて
というかバージョンアップで旧ファイルも消えているので、聴きたければおもいっきりバージョンダウンするしかない。オートバトルはなかなか使えるようになった。
そういえばスペルカード(図鑑)って増えてないみたいだけど
ザ・ワールドはなくなっている。1人目の仲間は能力の高さから栞、2人目は魔法攻撃力の高さからパチュ、3人目は戦闘能力の高さからランシアにした。
河口さん、アル、倉田佐祐理はどうでもいい、別にいらねーや
往人のフルネームはやはり国崎往人なんだ。
主人公のフルネームが後半にならないと分からないというのもどうかと思うが
他の部屋にはベッドが沢山あるのに、往人の部屋にはベッドが1つしかない、パーティー全員で寝てるのだろうか
神将もライバルということは、塔の中で神将を皆殺しにしてもいいということだな、皆殺しにされるのがオチかも知れんが
なんかシーンがシーンだけに遠野美凪のセリフが浮きすぎている。
仲間で争うなんでちゃんちゃらおかしいとか言っていたが、どうせ塔の制覇も往人たちがやるし、神将も往人たちが倒すし、闇騎も往人たちが倒すのだろう
なら今更美凪と仲よくすることもあるまい。
華音やセンチネルの美汐こそ本当の味方ということだろうか
おやぢの兄は弟の10倍のパワーがあるらしいけど、おやぢの10倍なんてたかがしれてると思う。
おやぢ10人相手でも負ける気はしないし
ToKって何の略だっけ
実はオープニングだけは既にダウンロードして観ている。なんか鹿沼葉子らしき人物や遠野美凪らしき人物や伊吹鬼角らしき人物が出ていた。そういえば偶然かもしれないが、AirRPGにはToKへの布石とも受け取れる伏線が張られていたようにも思える。
その中でちょっと気になるのが晴香が郁未を探すようなことを言っていたような気がすること
後半で晴香は出るようだが郁未は既に前半で死んでる。
それとも復活するのだろうか
なんかパッケージには高槻も出てるし
パッケージには黄金聖服を着たキャラがずらり、でも11人しかいない。
あと1人はやっぱり往人だろうか
オープニングでは河口さんが懐かしいカッコをしてるけど、これって観鈴が序盤着ていた服と同じなのだろうか
河口さんってウエイトレス姿で登場したりと結構コスチュームが変わってる割には萌えない。
とりあえずデスクトップへのインストールは終わったのでパッチを充てて始めよう
ノートへのインストールは数時間かかるので待ってられない。
おっとその前にちょっとだけ最初からプレイしてみよう
なんか主人公の往人、顔変わってないかい
なんかははおやの動きも違うような・・・
戦闘シーンもなんか違うぞ
ま、いいや、後半スタート
1回目クリアのデータを引き継ぐか、2回目クリアのデータを引き継ぐか悩むところ
1回目の方がキャラクターの経験値は稼げているが、ザ・ワールドがラーニングできていないので2回目にしよう
神将(スルタン):アリエスの美凪(前アリエスはレミリア・スカーレット)、タウラスのおやぢ、レオの七瀬、バルゴの鹿沼葉子、スコーピオンの晴香、ライブラのフランドール・スカーレット、サジタリアスの柳也、ジェミニの華音(前ジェミニは久瀬)、アクエリアスのみずか、キャンサーの南、カプリコーンの川澄舞(前カプリコーンは源頼光)、ピスケスのドクター高槻
超肉体チーム:河口さん、ジャン・ピエール・斉藤
川口さん配下:川口さん、イェーガ
美凪配下:美凪、みちる、ドクター・ウェスト
センチネル:美汐、華音、復讐鬼チーム、美坂チーム、水瀬名雪、茜、柳也、裏葉、たいやき屋のおやぢ
復讐鬼チームとその配下:シシオマコト、ぴろ、ぽてと、そら、煉獄
拳法家チーム:マスター・グランガルド、みちる、マッスル・ビルダル
久瀬派第1チーム:久瀬、華音、みずか
久瀬四天王:水のみずか、炎の南、風の郁未(旧風の四天王は千鶴)、土の髭
みずか配下:みずか、白虎、朱雀、蒼竜、玄武
闇神将(ダークスルタン):アリエスのレミリア・スカーレット、ジェミニの久瀬、アクエリアスのみずか、キャンサーの南、カプリコーンの川澄舞、ピスケスのドクター高槻
闇騎(ナイト):三巨頭、地暴星サイクロプスの御堂、卜部季武、ホン・メイリン、斉藤、地暗星の芳樹、地妖星フォックスの八雲藍、地伏星ワームの中崎、天敗星の闇騎(武田商店の孫)、郁未、髭
三大師(はぐれ魔人チーム、三魔神):ムーンライト、カオスクィーン、ノヴァ
角羅直轄の闇騎:斉藤、地暗星の芳樹、地妖星フォックスの八雲藍、地伏星ワームの中崎、天敗星の闇騎、郁未、髭
フレイザード配下:フレイザード、コキュートスの塔、ゲヘナの塔
五僧正:火の僧正、水の僧正、風の僧正
グンタークチームとその配下:ナチ大佐、シュタイナー、ハインリッヒ、セイバー
塔神大会Dブロック本戦出場:クラナドチーム、モウストデンジャラスチーム、葉派チーム、格闘家チーム、復讐鬼チーム、剣士チーム、食い逃げチーム、主人公チーム、はぐれ魔神チーム
食い逃げチーム:あゆ、茜、たい焼き屋のおやぢ
双剣チーム:炎の重戦士バルカン、風の軽戦士ヘリオン
塔神大会途中乱入:Kanonチーム、鬼、はぐれ魔神チーム
夏影亭:栞、茜、河口さん
その他名前だけキャラ:瑠璃子、魔理沙、紅白、霊夢、紫、銀、耕一、ギレン総帥など
負け犬12人(by秋子):髭、南、郁未、茜、たいやき屋のおやぢ、志貴、秋葉、アルクェイド、楓、柏木初音、みちる、マッスル・ビルダル
退魔一族:頼光四天王、久瀬派、センチネル、Kanonチームなど
前世と名前の違うキャラ:角羅(前世は伊吹鬼角)、月闇(前世は葛城糸月)、シシオマコト(前世は沢渡真琴)、薄井貞光(前世は碓井貞光)、総大師(前世は日照またはサンシャイン)、ムーンライト(前世は月光)、カオスクィーン(前世は魔姫)、ノヴァ(前世は荒星)、川口さん(前世は川口茂美)、白騎士(前世は相沢祐一)、髭(前世は渡辺茂雄)、久瀬(前前世は銀)など
名前以外で呼ばれるキャラ:ゆっきー(国崎往人)、弾幕ちゃんなど(パチュリー・ノーレッジ)、ウェイトレス(栞)、みっしー(美汐)、まこぴーちゃん(真琴)、ナギー(美凪)、西域無敵(マスター・グランガルド)、中国(ホン・メイリン)など
2000年前の往人の仲間:国崎往人、美坂栞、神奈、柳也、裏葉、月宮あゆ、遠野美凪、みちる、七瀬留美、里村茜、沢渡真琴、巳間晴香、柏木千鶴、斉藤元、源頼光、頼光四天王、伊吹鬼角、葛城糸月
2000年前の往人の敵:日照、月光、魔姫、荒星、風の僧正、火の僧正、牙僧正、川口茂美、イェーガ、鬼(柳川祐也)、柳也。
1000年前の往人の仲間:国崎往人、神尾観鈴、遠野美凪、みちる、七瀬留美、里村茜、月宮あゆ、川澄舞、水瀬名雪、美坂栞、沢渡真琴、倉田佐祐理、水瀬秋子、巳間晴香、柏木千鶴(風の四天王、現風の四天王は郁未)、柏木楓、斉藤元、ポテト、久瀬、みずか、渡辺茂雄(髭)、たいやき屋のおやぢ、相沢祐一、北川潤、天野美汐
1000年前の往人の敵:斉藤元、武田商店の孫、長岡芳樹、村田、御堂、南森、中崎勉、たいやき屋のおやぢ、石橋先生、飛翔の南(現炎の南)、川澄舞、水瀬名雪、川口茂美(現川口さん)、イェーガ、月島拓也、月島瑠璃子、高槻研究員、足立副社長、比良坂初音、鹿沼葉子、運命の輪、チヅル、久瀬、ドーンなど
注:痕チームの初音は比良坂初音と区別するために柏木初音と記述
おやぢ兄と弟を区別するために、兄はタウラスのおやぢ、弟はたいやき屋のおやぢと記述
美鈴は観鈴と区別するためにホン・メイリンと記述
1000年前、2000年前の往人の仲間(敵)は関連のありそうなキャラだけ記述
ゲーム中登場する薄井貞光は多分誤字で、正しくは碓井貞光だと思う。(05/07/29) 最近暇もないので、新しいデッキを作ったりはしてないが、実は構築済だけはまだ買い続けている。
それももうこの9Eで終わりにしよう
ワールドチャンプ2004が買えなかったのもちょっと引っかかっていたし
もうどうせやる暇もない。
とは言っても実は集めた構築済でちょくちょく遊んでるのだが
2回目はスマートに行き過ぎてて、あまり経験値が稼げてない、1回目の方が良かったかも
ラストのセリフによると、パチュの師匠である神将のアリエスは既に戦死したとのことだ。
つまり遠野美凪は既に死んでるということだな
そしてお嬢というのは吸血鬼らしい。
2回目で強かったキャラを順に並べると、往人>パチュリー・ノーレッジ>栞>ランシア>川口さん>アル・アジフ>斉藤一>倉田佐祐理
カオスクィーンとの戦いで、ちょっと気になる因縁的セリフがあったが、まさかランシアの正体は霧島佳乃ではあるまいな、顔は似てると思うのだが・・・考えすぎだろうか
まさか観鈴や美凪をさしおいて佳乃がヒロインになるとも思えないが
現在登場している中では七瀬がそうらしいが、おそらく柳也もだろう
そして久瀬のセリフからすると、高槻も神将の1人らしい
たいやき屋のおやぢと南は特に神将を匂わすセリフはない。他に神将がいるとすれば、ラストで出てくるアリエスという言葉、アリエスが遠野美凪だとすると神将の可能性はある。あとタイトル画面では往人も黄金聖服を着ているので神将になるのかもしれない。
(05/06/12) アル・アジフのセリフによると、イタクァとクトゥグァの力で火と水の攻撃ができる云々とあるが、火と水ではなく風と火だろう
クトゥグァは火で、イタクァは風だ。ちなみに水はクトゥルフだ。ついでに言うとノーデンスは土で正義の神だ。
ただ、正義といってもそれは神の世界の正義であって人間から見ればまったく理解できないものだろう
神にとっての正義も悪も、人間にしてみればどちらも同じ(理解できない)ものだ。
(05/06/11) オープニングをじっくり見てみると、知らないキャラが何人か出ている、続編に登場するキャラだろうか
まずウェストと一緒に出てる女のキャラ、あれはウェストの妹か
ということは高槻兄ちゃまの妹でもあるということになる。また、その後に出てるシルエットだけの女は誰だ。あと、最後の所でカオスクィーンの右にまだ2人いる。
1人はウェストの妹
かも知れないが、もう一人は誰だ。
男のようだが、スピアードだろうか
登場するチームの詳細が知りたい。
とりあえず覚えきれないので、忘れる前にここに書いておこう
●久瀬派第1チーム:久瀬、華音、みずか(久瀬は決勝で主人公チームに敗退、みずかは決勝前に主人公チームに敗退、華音は3回戦でマスターGに敗退)
●マリグナチーム:キテレツ、ベンゾウ、コロスケ(1回戦で久瀬派第1チームに敗退、キテレツは久瀬に、ベンゾウは華音に、コロスケはみずかに葬られる)
●乙女チーム:七瀬(塔神、前大会優勝者)(2回戦で華音に敗退)
●死刑囚チーム(1回戦で七瀬に敗退)
●海賊チーム:カイザー(1回戦で双剣チームに反則負け)
●双剣チーム:炎の重戦士バルカン、風の軽戦士ヘリオン(2回戦でマスターGに敗退)
●拳法家チーム:マスター・グランガルド、みちる、マッスル・ビルダル(3回戦で久瀬派第1チームに敗退、マスターGは華音に勝つものの、みちる、ビルダルが敗退)
●ロシアチーム:ウォーマン、タクタロフ、ガーレン(1回戦で拳法家チームに敗退、ウォーマンはビルダルに勝つものの、タクタロフはみちるに、ガーレンはマスターGに葬られる)
●美坂チーム:香里、北川、石橋先生(準決勝で久瀬派第1チームに敗退)
●痕チーム:梓、楓、初音(1回戦前に梓がバーザスに葬られ強制退場、代わりにKanonチームが出場)
●暗黒聖徒チーム:暗黒水瀬(3回戦で美坂チームに敗退)
●バイク乗りチーム(1回戦で暗黒聖徒チームに敗退、ただし暗黒水瀬には勝っている)
●エクストリームチーム(2回戦で暗黒聖徒チームに敗退)
●半島チーム:李軍曹(1回戦でエクストリームチームに反則負け)
●Kanonチーム:水瀬名雪、川澄舞、倉田佐祐理(2回戦で美坂チームに敗退、実力では勝っていたがバーザスの制裁により名雪、舞は重症、その後舞はノヴァに殺され、佐祐理は主人公チームに編入)
●弾幕チーム:パチュリー・ノーレッジ、十六夜咲夜、チルノ(1回戦前に高槻に闇討ちされ敗退、パチュは主人公チームに編入)
●月姫チーム:志貴、秋葉(2回戦前に知略チームに闇討ちされ敗退)
●吸血鬼チーム:アルクェイド、ネロ(1回戦で月姫チームに瞬殺、アルクェイドは月姫チームに編入)
●グンタークチーム:ナチ大佐、シュタイナー、ハインリッヒ(2回戦で超勇者チームに敗退、ただし南森、村田は倒している、ハインリッヒは逃亡、その後は知略チームに協力)
●マッドチーム:マッド軍曹(1回戦でグンタークチームに敗退)
●ランスチーム:ランス(1回戦で超勇者チームに敗退、ただし南森、村田は瞬殺している)
●超勇者チーム(超勇者と愉快な仲間たち):アクメツ仮面(スピアード)、南森、村田(3回戦前に南森、村田が知略チームに寝返り、知略チームに闇討ちされ敗退)
●クラナドチーム(1回戦でモウストデンジャラスチームに不戦敗、代わりにエルクゥの鬼が乱入、鬼は南、髭、郁未を葬るが華音に葬られる)
●葉派チーム(1回戦前に鬼と場外乱闘でリタイア)
●格闘家チーム(1回戦前に鬼と場外乱闘でリタイア)
●復讐鬼チーム:真琴(シシオマコト、まこぴーちゃん)、ぴろ、ぽてと、そら、煉獄(ぴろ、ぽてと、そらは2回戦で主人公チームに敗退、真琴、煉獄は主人公チームと超勇者チームにより沈められる)
●剣士チーム(1回戦で復讐鬼チームに瞬殺、真琴は参戦していない)
●食い逃げチーム:あゆ、茜、おやぢ(たいやき屋のおやぢ)(1回戦で主人公チームに敗退)
●主人公チーム:往人(ゆっきー)、ランシア(優勝、途中でアル・アジフや栞などメンバーが増える)
●超肉体チーム:川口さん、斉藤(サイトウハジメ)(予選最終戦で主人公チームに敗退、以後主人公チームに編入)
●はぐれ魔神チーム(葉派、格闘家チームのリザーバーチーム):ムーンライト、カオスクィーン、ノヴァ(ムーンライト、カオスクィーンは3回戦で主人公チームに敗退、ノヴァは3回戦前に主人公チームに敗退)
こんなところだろうか
一応一通りリストしたはず
それ以外の登場人物も忘れないように書いておこう
観鈴、美汐(みっしー)、秋子、バーザス・ハルベルト・フルズハート、月闇(カリフ)、ははおや、柳也、イェニチェリ、牙大王、火の僧正、氷の僧正、風の僧正
生死の確認もしておこう
生き残ったキャラ:華音、七瀬、マスターG、DQN、天然、名雪、佐祐理、ウェスト、ハインリッヒ、スピアード、クラナドチームの3人(無事が確認されている)、あゆ、茜、往人、ランシア、川口さん、斉藤、アル、栞、観鈴、美汐、秋子、バーザス、月闇、ははおや、柳也、イェニチェリ
死んだ(はず)キャラ:久瀬、舞、咲夜、チルノ、高槻、足立、ナチ大佐、シュタイナー、南森、村田、南、髭、郁未、真琴、煉獄、ムーンライト(久瀬のように宇宙から帰ってこれるなら再登場もあるかも)、カオスクィーン、ノヴァ
それ以外は生死不明
パーティーのメンバーも書いとこう:往人、観鈴、ランシア、川口さん、斉藤、パチュ、アル、南森、栞、佐祐理の10人、ただし観鈴と南森は一時的なもの
あと、一応気になる点をメモしておこう
ランシアがバーザスをパ・・・と言いかけるシーンがあるが、何か知っているようだ。パチュがあゆのことを以前お嬢が一緒に闘った云々というシーンがある。
やはりお嬢とは遠野美凪か
1Fには下への階段があるが、これが次回作に続くダンジョンだろうか
往人が酔いつぶれたときの記憶の中のセリフ、あれはAirRPGのラストシーンのセリフだと思える。
つまり往人が観鈴を置いて再び旅に出るシーン
5~6回程闘ったかな
結局序盤からガンガン攻撃したら1人の死者も出さずに勝ってしまった。
そのかわりザ・ワールドはラーニングできなかったが
まだ続きがあるようなのでエンディングはない。この先のストーリーは気になるところだが、次回作にプレイデータは引き継ぐようなので、もう一度最初からしっかりプレイしておいた方がいいかもしれない。結局未解決のままの謎が結構沢山ある。間を置くと忘れてしまいそうだ。
パチュはアリエスの弟子らしいが、アリエスとは誰なのか
俺の記憶ではアリエスといえばアリエスのナギー、すなわちお米拳伝承者の遠野美凪のことだと思うのだが
またお嬢というのもアリエスのことを指すのだろうか
往人と栞はまだ覚醒していないままだが、往人の過去などはどうなっているのだろうか
はっきりした記憶はここ1年ぐらいしかないらしいが
川口さんや斉藤もいずれ覚醒するのだろうか
また観鈴の正体は
月闇とは何者
久瀬の真の目的は
吸血鬼とは誰のこと(まさかアルクェイドじゃないだろうし)
秋子さんやバーザスが何者かというのも気になる。
あと、往人の母親と一緒にいた男は誰
黄金聖服を着ていたが
また、タイトル画面では往人も黄金聖服を着ている。
七瀬も黄金聖徒らしいが、乙女座の黄金聖徒になったのだろうか
舞は本当に死んだのか
あゆはどこに行ったのか
いろいろ気になる。
次回作を待とう
その前にもう一度プレイしておくべきか
さて、例によって役に立ったキャラクターの順番は、ランシア>往人>パチュ>栞>アル>佐祐理>川口さん>斉藤
能力値的に最も優れているのは間違いなく栞、他の追随を許さないズバ抜けた値だが、稼げたABPが少ないので魔法使いとしてはパチュの方が優れている。
暴力的にはランシアが最強
(05/06/04) 美汐が伝説の武具があるというので行ってみたら・・・、スクール水着
確かに伝説の武具かもしれんが・・・栞に着せよう
みずかの口調は以前に比べるとどんどんまともになってきている、だよもん星人としての自覚はあるのか
ところであゆがいなくて脱出できるのだろうか
恐れていた通りパーティー分裂だ、佐祐理さんなんかまだLv1だっつーの
とりあえず第1パーティーが往人、川口さん、栞、アル、第2パーティーがランシア、斉藤、パチュ、佐祐理で分けよう
さて、ここまで闘ってきたボスの強さを例によって独断で評価してみよう
5段階で5が強い。ちなみにみちるにはノーダメージで、しかもたった2回の攻撃だけで勝った。北川、香里は既に覚醒したようだが、往人、栞はまだのようだ。
村田の穴に落ちまくる、ハイ、ハイ、ハイハイハイ
北川以外にこんなにも穴掘りの得意な奴がいたとは、村田君侮り難し。
あゆには逃げられるわ、名雪には蹴られるわ、往人もさんざんですなぁ
さて、村田、南森はともかく、その後のナチ大佐の方が大変だった。LPが尽きて死にまくる。
宿屋で休むと爆弾が届いて死ぬし
しかし小型とはいえ核爆弾が目の前で爆発してるのに里村茜はなぜ無事なんだ。とりあえず大佐は倒した。
あとは高槻、ウェスト、足立の3人をブチのめすだけなのだが・・・、今日は試合の日なんだが、闘技場で闘わなくていいのだろうか
ま、いいか、ここでブチのめそう
アクメツ仮面が闘った負け犬12人の中に知らない奴が何人かいる。髭、南、郁未、志貴、秋葉、アルクェイド、たいやき屋のおやぢ、茜、みちる、ビルダル、あと2人女のキャラクターがいたが誰だ。1人は初音のような気がする。
ということはもう1人は柏木の次女か三女か
AIR的には三女の楓かな
城ダンジョン、複雑すぎる。どこ歩いてるのかさえ分からなくなる。延々と歩いてもまったくマップが頭に入らない。
今までさんざん陰険なダンジョンはあったが、ここまで純粋に複雑なマップがあっただろうか
頭を働かせればいけるとかそんなレベルじゃない。延々歩き回ったが、マスターGがどこにいるのかすら分からない。開けられない扉もある。見えてるのに取りにいけない宝箱もある。マップも手に入ってない。アクメツ仮面もどうやったら助けられるのか分からない。少なくともマスターGには今日中に会わなければならない。
いや別に店を茜に任せてまで仲間になってくれんでも、茜が仲間になってくれれば済む話なのだが
とにかく栞のために全財産注ぎ込もう
足りなければアイテムも全部売る。
城ダンジョンは結構マップが長い(歩く距離が)
佐祐理さんが誘拐されたのも無視して13F以降を探索してよかった。栞のセリフからすると先に栞を仲間にする必要がありそうだ。
さて、栞も仲間になったが、佐祐理さんの救出はあとにして、先にマスターGの所に行こう
今日は22日なので行く必要がある。
多分みちると闘うことになるのだろう
ついでに栞もガンガンレベルアップさせよう
そう思っていたが、久瀬が「川澄さん」、「倉田さん」、「水瀬さん」と呼んでいたので、ちゃんとした苗字と名前があるようだ。
ということは往人もちゃんと国崎往人という名前だと考えていいだろう
他のキャラについてもそうだと判断しよう(真琴のように一部フルネームが変わっているキャラもいるようだが)
美坂栞が発病して里村茜が宿屋にいた。
服装がそのままやんけ、ちゃんとウェイトレスの格好しろよ
だいたいなんで建物の中で傘さしてんだ。舞がノヴァと闘ったのはAirRPGのEXダンジョンしかないからだ。KanonRPGではノヴァは秋子さんに一撃で仕留められたことになっている。AirRPGで平安時代のノヴァ、つまり荒星は、栞やあゆは戦闘経験があるが、舞、名雪、佐祐理は戦っていない。ロマンシングカノンでノヴァは登場していないので、舞がノヴァと闘ったことがあるとするとAirRPGのEXダンジョンしかないわけだ。つまりAirRPGから1000年後、平安時代にノヴァが荒星に降臨し、神奈に呪いをかけてから2000年後ということになる。(05/05/28) なんと、南森なんて奴がパーティーに加わってしまった、すごいメンツだ。まさか仲間にはならないだろうという奴が仲間になる、意表を突いていてよろしい。今回、当たり前のように仲間になるだろうと思っていたAIRキャラやKanonキャラは仲間にならない。いや、川口さんはAIRキャラだし、斉藤はKanonキャラだが、どちらも脇役だ。デモンベインという作品は知らないが、女の子にアル・アジフなんて名前を付ける奴なら知っている。俺が大学生の頃、ダンジョンズ&ドラゴンズのマスターをしていたが、友人のプレイヤーが自分のキャラにアル・アジフという名前を付けていた。もちろん彼はクトゥルフのファンで、アル・アジフという名はネクロノミコンの原本であるキタブ・アル・アジフから取っている。
彼以外に女の子にアル・アジフなんて名前をつける奴がいるだろうか
彼が今どうしてるかは知らないが、どうもデモンベインもクトゥルフ関連みたいだし、アル・アジフのネーミングに彼が関わっているとしか考えられない。
それとも本当に偶然なのだろうか
偶然アル・アジフなんて名前をつける奴がこの世に2人もいたのだろうか
以前から気にはなっていたのだが・・・
さて、北川と香里、なかなか魅せてくれますねぇ
2回戦で何度も立ち上がってくるところはなかなか感動した。ぜひともラヴラヴ天翔拳を打って欲しかった。
それだけが残念
意表を突いて美坂チームが勝ったわけだが、こうなると暗黒聖徒チームのメンバーも舞、佐祐理ではないかも知れない。
栞、あゆも出るのか
楽しみになってきた。
超勇者と愉快な仲間たちは、超勇者と不愉快な仲間たちの間違いではないのだろうか
だって南森と村田君だぜ
栞、舞、佐祐理はエターナルカノンのことを覚えていたようだけど、名雪、香里、北川、みちるは
秋子さんの解説で少しづつメンバーも見えてきた。
暗黒聖徒チームは普通に考えれば暗黒舞、暗黒あゆ、そして最強の暗黒栞かと思ったのだが、暗黒水瀬が入っているとのこと
同じBブロックでKanonチームが舞、佐祐理、名雪なので、おそらく暗黒聖徒チームはそれに合わせて暗黒舞、暗黒佐祐理、暗黒水瀬なのだろう
ライダーチーム(バイクチームだっけ
)はおそらく晴子さんが入ると思っていたのだが、紹介される前に敗退
バランスチームは意表をついてフレイ、ラクス、カガリかよ、MSがあっても勝てないと思うが
マップも分かりにくいし、隠しアイテムも多いし
さて、ここまでで手に入った情報を整理してみよう
各ブロック8チーム、ザコチームはいいとして、今後どんなキャラクターが登場するのかが気になる。
秋子さんの情報で一通り紹介されたが、分かっているものは、美坂チームの香里、北川、石橋、乙女チームの七瀬、食い逃げチームのたいやき屋のおやぢ、あゆ、茜、月姫チームの秋葉、志貴、久瀬第1チームの久瀬、華音、みずか、久瀬第2チームの南、髭、郁未、知略チームの高槻兄ちゃまとその弟者、ぐらいか
弾幕チームは解散してるし、あと、オープニングから見て舞と佐祐理、アル・アジフは出るのだろう
クラナドチームというのも気になるしリーフキャラも出そうな雰囲気
四葉チェキチェキじゃあるまいし
(05/05/25) パーティーは4人まで、そう法律で決まっている、しかしついて行くだけならもっと人数が多くてもいい、塔の中には監視がないから違反しても許される、そしてこの国では現行犯以外は罪にならない。これらを総合して考えると矛盾だらけだ。
なぜ1パーティー4人までという法律を守らなければならないのか
入るだけなら5人以上でもよく、監視はなく、現行犯以外は逮捕されないのだから1パーティー4人という法律はあってないようなものだと思うが
「法律じゃしょうがないな」って国崎往人、こういうところだけなぜか聞分けがよい。バチュが仲間になった。栞を仲間にしたいが無理そうなので、里村茜が欲しい。
月宮あゆはどうでもいいので、ぜひとも茜を(ロマカノでは傘しか出てこなかったし)
なんかバレバレなんだけど
斉藤はロストテクノロジーらしいけど、それってようするにロマンシング カノンより随分後の物語ということかな
久瀬に妹がいたとは驚きだ。
久瀬四天王はあいかわらず例の4人なのね
風の四天王はやっぱり郁未かい
川口さんは「川口さん」という名前らしいが、さすが往人、目の付け所が違う。しかし川口さんが巨乳というのはどこから出てきた設定だ。
そもそもAIRでは名前だけのキャラなのに
明日から新商品がいろいろ入荷するので、買いに行くなら今日しかあるまい。
とりあえずインストールしてパッチ当てて、起動
夏には新バージョンになるらしいが、気にしないでおこう
まずはオープニングまで見た。なんかエリア88みたいな始まり方だ。主役はやはり往人に限る。祐一じゃ面白くもなんともない。
星座選びはろくなの出てこないなぁ
御者座とか、村田君じゃあるまいし、嫌すぎる
全部で88あるのか
何度かやってアンドロメダに落ち着いた。
これなら栞とおんなじだし、まぁいいか
宿屋のウエイトレスは一見誰か分からなかったが、曲が栞なのでバレバレだ。むしろ観鈴の方が分からなかったぐらいだ。往人は顔を見れば一発で分かるが、観鈴は最初大空寺あゆかと思ってしまった。本当は「Kanon」の所に記事を書くのが正しいのだが、ここに書く方が意味がありそうなので、ここに書く。
問題は石橋のクラスの斉藤の座席について
祐一が転校した際のセリフによって、祐一は窓際、名雪はその隣、香里は名雪の後ろであることが分かる。
放課後の名雪のセリフはこうだ「廊下側に座っていた男の子が斉藤君で、その向かいの子が北川君」
「向かい」というのがどこかは判断に苦しむところだが、翌日、北川は祐一の後ろであることが分かる。
ではここで質問、斉藤の席はどこだろう
北川は間違いなく窓際で、そこから廊下側の隣は香里である。
「向かい」とはどこだろうか
普通に考えれば北川の前後左右になるはずだ(斜め向かいということもあるかもしれないがここでは却下)
北川は窓際なので、隣は香里のみ、つまり北川のとなりはない。
しかし、前後なら窓際なので、廊下側という表現にはならないだろう
では斉藤の席はいったいどこなのだろうか
(05/05/17) 高槻を倒し、いよいよ進藤むつき&さつきとの闘いなのだが・・・めんどくさいのでもう終わりにしよう
次はまたAirRPGがやりたくなってきた。
同様に祐一、斉藤、みちるでトリプルマーブルトリパー
(05/05/15) これで全てのボスを撃破した経験を持つわけだが、ここで全ボスの強さを独断で評価してみよう
この評価は相対的なもので、序盤のボスは序盤として強いか弱いかの評価とする。評価は5段階で5が強く、1は弱い。特に倒す必要がない相手は薄い字にしている。しかもオーディンサファイアを使わずに完全体の久瀬に勝った。むちゃくちゃきつかった。8人全員のMPが尽きて辛うじて勝てた。
最後は何もかもが尽きて、久瀬にダメージが与えられる手段が全て尽きて、唯一舞の竜破剣だけが打てる状態
で、その舞も最後のMPであと一撃のみ、これでトドメが刺せなければ負けるというその一撃で勝った。偶然とはいえあまりにドラマチックすぎる、なぜかこういう勝ち方が多い気がする。
久瀬完全体撃破の平均レベルは・・・って、あれ
この履歴に出てくる平均レベルはバグってるぞ
魔人(魔神じゃない。)のところを見ると平均LV87と出ているが、まったくもっておかしい。ここは8人で戦うので、8人のレベルの平均を求めなくてはならないはずだが、8人全員のレベルを合計し、それをなぜか4で割った値が表示されている。
以前確かここは表示されなかったと思ったのだが、完全体を倒した場合はバグった表示になるのだろうか
本来は43と表示されなければおかしい。
というわけで久瀬完全体撃破の平均レベルは43、むちゃくちゃいい線いっているのではないだろうか
前作AirRPGでも久瀬の完全体には勝てていない。
運命の輪の完全体には勝てたが
美凪のセリフでクリスタルウォールがあれば南の攻撃を防げるとのことで、クリスタルウォールという☆死みたいなアイテムがあるのかと思っていたが、これは特技の名前だったのね
エンディングで美凪の特技としてクリスタルウォールというのが出てきた。1つ疑問点がある。佐祐理さんの特技についてだ。
特技1ページ目の上から6番目の特技っていったいなんだろう
佐祐理さんには全部で23の特技があるはずだが(23番目の表示がメドローア)、6番目の技だけが分からない。
佐祐理さんの技を順番に全て挙げると、重箱弁当、まじかるリフレッシュ、まじかるシールド、まじかるカーテン、クイックタイム、(不明)、あははーっ、屈託のない笑顔、まじかるプリズム、まじかる疫病、まじかるサンダー、まじかる収束サンダー、まじかる拡散サンダー、まじかる超感電ボール、星屑のシャワー、まじかるファイヤー、まじかるインフェルノ、まじかる火球、まじかる火の鳥、血の盟約、カイザーフェニックス、カラミティインパクト、メドローアの計23個あるが6番目だけ分からない。(05/05/12) ものみの丘でフェンリルなんて強力な敵に出会ってしまった。
フェンリルなんてラスボス倒せるだけの力があっても逃げるような敵だぞ、大抵逃げることすらできないが
とりあえず斉藤撃破、初めて伝説の剣を手に入れた。それ以外のドロップアイテムはない。ちなみに栞はネヴュラストールを使う前に殺してしまった。
たいやき屋のおやぢは、現役を退いて2年と言っていたが、つまりは高校を卒業して2年、二十歳ということ
とても二十歳には見えん。
とはいえAirRPGに出てきた南森、村田、御堂もとても高校生には見えなかったことを考えると、たいやき屋のおやぢはまだマシな方か
Lunaticモードは最初は順調だったものの、結構苦しくなってきたかも
がんばって先に折原浩平を倒すとしよう
折原浩平には何度も負けたが、ようやく勝った。なんか最高レベル、最高装備、最高特技が要求されるような相手だった。
メンバーは舞、名雪、栞、あゆ
舞には魔黒剣を装備し、毎ターン魔神転生剣
名雪は目覚まし時計をLV3で使えるようにし、回復役
栞は回復役と同時に例のアルテマウエポンを装備しバンパイアストール
栞にはMP半減に達人の鞘を装備、精神力は特に必要ないので
あゆはエターナルカノンをLV5にして魔法攻撃役
これで勝てた。
特に問題なく順調にプレイ中
ただしボスアイテムはゼロ
今回はフェニックスの聖服も手に入らなかった。
履歴によると斉藤撃破の平均レベルは13
別に低レベルクリアを狙ってるわけではない、低レベルクリアを狙っているならもっと低いレベルでも勝ってるはず
さて、尾根高校は隣町にあるらしいけど、それって雪国ってこと
ONEは冬だが、別に雪国ではなかったと思うが
Kanonって俺的にはなんとなく青森県かな~と思っている。ちなみにAIRはかなり確信的に和歌山県だと思う。
隠しダンジョンも突破し、折原浩平との戦いへ
浩平との戦い直前には一応セーブはできる。しかし、ま~ったく歯がたたない。呪歌はどうやって防げばいいんだ。なんか勝てる気がしない。
ま、いいや、ここまで来ただけでもよしとしよう
ラーニングもいっぱいしたし、アイテムもいっぱい集めた、もう満足だ。
ところで、これだけ大量のアイテムをいったいどうやって持ち歩いてるんだろう
やはり栞のポケットに全部入るのだろうか
しばらく休んでLunaticモードでもやってみるかな
(05/05/08) さて、アビスゲート全滅に向かうべく、全員の装備に再調整をかけた結果は以下(青字は美凪製作の強力アイテム、赤字は入手に苦労したアイテム、下線は俺的にすばらしいと思うアイテム)
マナナーンの杖
アンダインの鎧
高機動型けろぴー
巫女のワンピース
イージスの盾
めたけろの盾
うさ耳のバンド
解説:栞の生存がパーティー全体の戦闘力を維持する。
よってイージスの盾とめたけろの盾は栞に
栞は最もMPが上がりやすいので、アルテマウエポンを装備すると最高の攻撃力を得ることができる。MP上昇HP低下の巫女のワンピースは誰も使わないような防具だが、めたけろの盾を装備しているのでHP低下などペナルティとはならない、しかもアルテマウエポンを装備しているのでMP上昇は攻撃力も上昇させる。
MP尽きたら次のメンバーに交代
北川が退場すると、舞の武器をグラムに換える。
アビスゲートはドラゴン系が多いので、グラム+舞は役に立つはず
しかし、こうしてアイテム名を並べてみると、前作のキャラクターを思い出させるアイテムが結構あるなぁ
りぼん=神尾観鈴、翼人の装束=神奈、ピンクの傘=里村茜、Shade=沢渡真琴、仕事人の服=水瀬秋子、乙女の拳=七瀬留美あたりを思い出してしまう。
真琴、秋子、七瀬は今作にも登場してるが
祐一のバハムートとの戦い方はこうだ。11ターン目は大声でどなる。
22ターン目以降は飛竜の槍で攻撃
飛竜の槍で999のダメージが与えられる。栞の時より簡単に勝てる。オリハルコン2個入手したので、高機動型けろぴーと、フラガナッハを製作した。
さて、まったく育ってなかった2軍も全員LV44まで上げたし、再びアビスゲート全滅に挑もう
(05/05/08) めたけろの盾を装備すると必ずHPは10固定になるのかと思っていたら、そうではないようだ。祐一が装備したら100程ある。ではなぜ栞なら10になるのだろうか、不思議だ。1栞にウエポンブレスをかける。
2アルテマウエポン、ストール、イージスの盾、めたけろの盾を装備した栞がバンパイアストール
俺のパーティーを例にすると、大体10~15ターンもあれば充分勝てる。あゆはルーンの剣でウエポンブレス、3回程度で栞の攻撃力を999以上にできる。これで栞のバンパイアストールは900程度のHP吸取りができる。
吸取りといっても栞のHPは10しかないので、実質はただのダメージ魔法と考えればいいだろう
ウエポンブレス後のあゆはエターナルカノン連発
1発で800程度のダメージが入る。舞と斉藤は適当に夢幻転生剣とデーモンベインを使う。
合わせて1000ダメージぐらい
運良く誰も死んでない状態であれば、1ターンに3000近いダメージを入れることも可能
誰か死んでれば栞か舞が復活させてもいいし、無視して攻撃してもいい。
最終的に敵はメガフレアを連発してくるので、こうなると栞以外は必ず死ぬ
この状態になれば、栞がバンパイアストールをあと数回使えば勝てる。
バハムートに出会う方法
1アテナ神殿で敵に遭遇する直前にセーブ
2遭遇した時の曲が普通の曲ならF12を押す。敵のマップ移動は極端に早いのでもたもたしてるとセーブ前に遭遇してしまう。この場合逃げることはできない。ちなみに遭遇とキャンプのタイミングが一致すると背景がバグることがある。アビスゲートの場合だったらこの後逃走するとキャンプ画面になる。バハムートとリバイアサンは戦闘時の曲が違うので、敵のグラフィックが出てくる前に曲で判断できてしまう。前作で沢渡真琴が使っていたやつだ。栞はよく一撃死で殺される。死耐性がどうしてもないのだ。盾2個装備するとどうしても死耐性はつけられない。ストールを装備しないとネビュラやヴァンパイアが使えないので、何のための無敵が分からなくなるし、だからといって武器や防具の死耐性は1個も持ってない。めたけろの盾を装備するとHPは10に下がる、ひ弱そうでいかにも栞らしい。防具も変更する。防御力もHPももう関係ないので巫女のワンピースにしよう、これでMPが上がる。バハムートに対してもMP半分残して勝てるので、もうMP半減も必要ないかも知れない。
だいたいHPがどのみち10しかないのならマナナーンの杖ではなく、赤魔導師の杖でもいいはずだ(武器ではないが)
しかし、もっといい武器があった、アルテマウエポンだ。カスのような武器だが、今の栞なら驚異的な攻撃力を発揮する。クラウ・ソラス+パワーリストの祐一より攻撃力がある。強化退魔の剣+うさみみの舞に匹敵するほどだ。これによって攻撃の要であるヴァンパイアストールもその効果が飛躍的に向上する。MP半減はなくなったが、敵へのダメージが2倍になるならその方がいい。戦闘に要するターン数が縮小できれば回復に使うMPも少なくできるからだ。自前で攻撃力アップこそできないものの、これだけ攻撃力があれば一騎打ちも充分可能だ。イージスの盾と組合わせると神になれる。銃撃や一撃死、無属性攻撃では死ぬかもしれないが、それ以外では無敵だ。
栞を無敵にしよう
それとも一騎打ちのために攻撃力のあるキャラを神にした方がいいだろうか
ま、いいや、とりあえず全体的にレベルアップしたいので、アテナ神殿に行ってレベルの低い奴を育てよう
北川でも最低30、みちる40、名雪、佐祐理、香里は50レベルぐらいにはしておきたい。
それ以外のキャラは今のままでもいいだろう
アビスゲートの敵を全滅させ隠しダンジョンへ
しかし・・・きつすぎる。イージスの盾があるくらいでは突破できない。
アビスゲートとの最大の違いは途中でセーブできないことと逃走できないこと
逃げながら突破することもできないし、弱い敵に会うまで逃げるを繰り返すこともできない。アビスゲート全滅で全MPを消費してるようでは、隠しダンジョンをセーブなしで突破することなど不可能だ。残念だが戻るしかない。戻ったらまたアビスゲートの敵まで全て復活してしまう。とにかく、10人のメンバー全てをレベルアップする必要がある。MPには限界があるので、4人だけで全ての敵を葬れない。嫌でもちゃんと北川まで育てる必要がある。祐一の技もあと1個で全部だ。
最後の審判はすごい、かつて霧島聖が使っていた技だな
祐一にはグラムを装備させていたが気に入らなかった。確かに性能はいいかもしれないが、その性能を100%引き出せるのは舞だけというのが気に入らない。実際ドラゴンを相手にするには、高レベルの竜破剣よりも低レベルの飛竜の槍の方がはるかに強力だ。竜破剣も舞が使えば強力なのだが、祐一では使いこなせない。そもそも飛竜の槍を覚えた祐一に竜破剣は必要ない。とはいえ舞じゃなくてもグラムが最強なのは間違いないし、祐一に装備させていたのだが、このたびクラウ・ソラスを手に入れたので祐一はクラウ・ソラスを装備した。竜破剣を除くとクラウ・ソラスの方が強力だ。だからといってグラムを舞に装備させたりはしない、舞には専用武器の退魔の剣があるからだ。またそれ以外にグラムを装備できるキャラもいない。
せっかく遠野美凪に作ってもらったが、グラムは当面使わないだろう
アビスゲートでめたけろ相手に経験値を荒稼ぎしようと思ったが、うまくいかず撤退
現在はアテナ神殿で奮闘中
神殿では逃げることができないので、相手を選んで戦うことができない。とりあえずがんばって幸運の靴だけは取ってきた、これで2つだ。2個共祐一に履かせる。バハムートに勝った。イージスの盾を持つ栞を除いて全員立ってることすらできない。武器ダメージも通らないし、MPも使い果たしてもうダメかと思ったら、祐一の死体がまだMP4を残していた。そこで牛丼を何度か使い復活させ、最後の力でマジックミサイルを打ったらそれでトドメが刺せた、すごすぎる。全MPできっちり倒せた。ただしドロップもラーニングもなかったのでリセットしたが・・・、だって5000EXPより牛丼の方がおいしい。
舞が入っていればもっと余裕で勝てたと思うけど、斉藤だからなぁ
ちなみにバハムートには竜破剣が効かなかった、なぜ
飛竜の槍なら少しはダメージが与えられるのに
まずは牛丼探しの旅にでよう
ザコ戦で消費してるので8個しかない、持てずに置いてきた所があったはずだ、どこかは忘れたが
ついでにみちる、斉藤など育ってないキャラの経験値稼ぎや祐一のラーニング、ドロップアイテムの入手などもできると嬉しい。
さて、装備は固定でいいだろう
このゲームはやたら時間をかけて戦略的に装備を選ぶ必要があるが、もうランダムエンカウンターしかないはずなので一般的な装備固定でいこう
力が上がったり、新しいアイテムを入手した時だけ変更すればいいだろう、装備変更的には楽になる。舞は退魔の剣、うさ耳バンド、りぼん、達人の鞘、退魔の聖服だ。
退魔の聖服よりオーディンローブの方が優れているが、退魔の剣と退魔つながりということで
栞はマナナーンの杖、オーディンローブ、一体型ストール、イージスの盾、守護石
一騎打ちができるように攻撃力のある舞にイージスの盾を装備するという手もあったが、悩んだ末栞を優先した。
あゆはプラズマナイフ、竜神の鎧、ダブル羽リュック、マジカルハット、魔神細胞
祐一はグラム、神衣、りぼん、パワーリスト、ドロップで入手した幸運の靴
あとは適当、力の関係もあるが、名雪はオリハルコンナイフ、アンダインの鎧、けろぴー、ペンタグラムなど
佐祐理はマジカルステッキ、翼人の装束、ブルマ、銀のクロス、ヒラソマント
香里は乙女の拳、退魔の夏服など
みちるは天狐の爪、暗黒ダッフルコート、シャボン玉セットなど
北川はクリスタルソード、ドラゴンアーマーなど
斉藤は八頭龍、ドロップで入手した白虎など
やかま進藤姉妹には苦労した。というか、せっかくHARDでプレイしてるので、装備についてはかなり熟考した。
メンバーは舞、祐一、栞、あゆ
それしか育ててないので
舞は夢幻転生剣しか使わない。
これがLV5で打ちまくれるよう配慮
退魔の剣、うさ耳のバンド、達人の鞘、皆伝の証、そして耐性を上げるために破魔の制服
祐一は大して有効打が打てない。最もマシな攻撃は七瀬留美から受継いだライトニングボルトだ。
装備はグラム、神衣、耐弾シャツ、りぼん、魔法のバンダナ
栞はMP半減すればほぼ無限に戦える。
マナナーンの杖、オーディンローブ、一体型ストール、りぼん、星界の指輪
あゆはエターナルカノンをLV5で、ボクの事忘れてくださいをLV3で打てるよう配慮
以上、これでなんとか勝てた。
ところで進藤姉妹って双子だったの
みずいろ本編では特に双子とは出てきていないような・・・、むつきとさつきは学校も違う、さつきが1年なので、むつきは2年か3年だと思っていた。
むつきとさつき、リボンの色逆では
オリハルコンx5、アダマンタイトx6が手に入ったわけだが、遠野美凪製作アイテムは、退魔の剣、ダブル羽リュック、マナナーンの杖、神衣、一体型ストール、竜神の鎧、うさ耳のバンド、グラム、オーディンローブの9種類
2周目で役に立ったキャラクターの順番は、舞>あゆ>栞>祐一>名雪>佐祐理>香里>斉藤>みちる>北川
さて、イージスの盾も手に入ったし、しばらく遊ぶか
メカ七瀬も倒したし、これからアイテム集めまくるぞー
美凪アイテムで次に欲しいのはなんと言っても舞用のうさみみ、次に栞用の一体型ストール、そして祐一用の草薙の剣といったところか
LVや装備が違うので1周目とは別の戦略が必要だ。オリハルコン、アダマンタイトで作れるアイテムでは、1周目は神衣、草薙の剣、新生聖服、頼光の剣だった。2周目では神依、退魔の剣、ダブル羽リュック、マナナーンの杖だ。2週目はりぼんもあるしプラズマナイフもあるしドラゴンアーマーもあるし、たまたま手に入れた魔神の細胞もある。
2周目の方がアイテムは充実しているはず
ただ、美凪製作アイテムでは1周目の方が久瀬戦で役に立つアイテムを作っていたのかもしれない。新生聖服は○魔だし、頼光の剣は防御無視の翔の輪が使える。2周目では○魔を4つ揃えるとなるとダッフルコート、星界の指輪、魔法のバンダナ、破魔の制服という結構情けない装備になってしまう。魔法のバンダナは×物なので、マナナーンの杖もあまり意味がない。翼人の装束の代わりになるようマナナーンの杖を作ったのだが、どの道魔法のバンダナで誰かは×物になる。これではマナナーンの杖までは必要なく、翼人の装束でも充分だった。また今回は名雪が育ってなく、ペンタグラムも取ってないので、防壁がLV1しかない。巫女服を装備してもLV2だ。メンバーは舞、祐一、栞、あゆ、名雪、佐祐理、香里、斉藤だ。斉藤と香里はあまり使うつもりはない。
名雪、佐祐理は魔神戦のメンバーであって久瀬戦に使うのは無理だろう
マジカルハットは栞に、マナナーンの杖はあゆに、プラズマナイフは名雪に持たせる。しかし・・・魔神3体に対しては1周目よりはるかに楽に勝てたが久瀬に勝てない。まず、舞の心眼剣は技、速がないためかまったく当たらない。祐一は役立たずで、唯一トリプルメガソニックで相手の防御を半減できるぐらい、それもなかなか難しい。栞、あゆはやはりMPが足りない。そして何よりも致命的な問題があった。
敵の666タメージを○魔で半減して333ダメージに減らせるのはいいが、よく考えたらみんなHP333すらないではないか(香里除く)
半減しても全滅だ。
つまりはLV不足ということ
ちょっと経験値稼ぎをしてくる必要がある。次の戦略はこうだ。
舞は、防御半減が効いていれば通常攻撃、そうでなければ夢幻転生剣
祐一はよくよく考えればすばらしい技があった、デスタッチだ。デスタッチは回復用の技と考えていたが防御無視でHPを吸い取れるので久瀬のような防御力の高い敵相手ではダメージソースとして有効だ。ついでにHPの回復までできてしまう。消費MPも少ないのでおいしい。栞は回復役、ただし前半はなるべくMPを残し、薬を使う。
あゆの戦略はこう、魔神戦ではプラクティコスに対してのみ魔法攻撃
敵がヴァジュラを打てる状態になればエターナルカノンで一気にたたみかける。
久瀬戦では魔法攻撃
名雪は巫女服を着て巨大かまくら、効果が消されたら最後にもう一度巨大かまくらを作り退場
佐祐理さんは序盤の攻撃&回復役
ま、なんにしろまずは経験値稼ぎをしてこないと
久瀬(1戦目)に勝てない。EASYでは舞が毎ターン龍破剣連打してれば勝てたが、今回はそうはいかない、MPがないのだ。EASYではまず魔力をある程度上げてから肉弾戦用に育てたが、今回は最初から肉弾戦用に育ててるのでMPがない。そこにもってきてLVが低いときている。LVの低さは問題だ。
多分香里のLVから考えて45ぐらい必要なんだと思うのだが・・・
ちなみに舞の代わりに祐一にバルムンクの剣を持たせてみたが、龍破剣がLV1でしか打てない、舞ならLV5で打てる。退魔の剣は強化してあるので、できれば舞にはバルムンクの剣ではなく、退魔の剣を装備させたいのだが・・・そうもいかないようだ。とりあえず回復ポイントの近くで経験値を稼ごう、せめてLV40ぐらいにはしたい。あわよくば何か役に立つアイテムも手に入るかも知れない。祐一はギャラクシーが使えるので、全体攻撃でめたけろに100ダメージぐらい与えられる。
祐一は速度が低いので、逃げられなければの話だが
レッドドラゴンがドラゴンアーマーを落としていった、おっと、これはなかなかおいしいアイテムだぞ
久瀬戦で使えそうだ。これがあれば破魔の制服はいらない。よし、これで久瀬と再戦だ。実は1周目では勝てなかったのだが、今回は何が何でも勝とうとがんばった。
パーティー構成は1周目と同じ
アイスソードは使えないので、氷の抓を北川に装備させ、栞はあくまで北川のサポート、しかしMPは少ないので実際には薬担当
アイテムも、全キャラクターのアイテムを一旦全部外し、北川と栞に最良のアイテムを装備させた。行動順にも問題があったため、栞にはフェザーブーツを装備させて敵より早く薬が飲めるようにした。そして何度も何度も戦いを挑みようやく勝った。絆創膏、傷薬、激甘ワッフル、ジャンボパフェは全て9個づつあったのだが、戦いの前と途中で消費して、残ったのは傷薬1個のみ、すごすぎる。
そしてりぼん入手
こんないいアイテムがあったのか
1周目では手に入らなかったりぼんを握りしめみずかとの戦いへ
やっぱり沢口が最強だろう
ま、一度倒してるので、同じやり方で香里1人で倒したが・・・
なんかアイテム落とすボスと落とさないボスが1周目とほぼ同じ、もしくは1周目よりひどいのだが・・・、これからえいえんの世界なのだが、ここまででアイテム落としたボスは、1周目は香里と天野美汐のみ、2週目は香里のみ
フェニックスの聖服だけはなぜか必ず手に入っている。
アイテムはやはり1周目より充実しているが、レベル不足か
1周目は南、沢口、斉藤、天野美汐、村田、南森、浩平、茂雄、ぴろ、真琴の順に撃破したが、2周目はぴろ、真琴、斉藤と来ている。火炎、冷気対策といっても大したアイテムはない。せいぜい2人対策できるにすぎない。名雪は当然巨大かまくらが使えるが、レベル不足で冷気しか防げない。佐祐理さんまで入れるとパーティー全体のレベルがどうしても不足する。名雪も佐祐理もレベルが低い。結局使わないキャラまで育てるのは無駄だった。最強の4人、舞、祐一、栞、あゆだけを育てれば充分EXはクリアできる。
状況によって名雪や佐祐理さんを入れればいいだけか
進藤むつき&さつきは強かった。結局ダメージソースとしては舞とあゆしかいない。あゆのエターナルカノンはやがて尽きるのであとは舞だけががんばった。栞と祐一はあくまで舞のサポートでしかない。さて、2周目に突入したが、しばらく休憩したい。やってもいないのにこんなことを言うのもなんだが、経験値よりアイテムの方が重要なのは間違いない。
というか、勝てる気がしないのだが・・・
なんか毎ターン立ってるキャラが1人しかいないんですけど・・・
このゲーム姉妹キャラ多い。
美坂香里&栞、名倉友里&友依、進藤むつき&さつき、姉妹ではないが強引に遠野美凪&みちるもこのグループに入れていいかも
(05/04/20) 暗黒あゆ、たいやき屋のおやぢ、炎の南には順当に勝利、七瀬留美には1回負けたがちゃんと対策立てて望めば勝てた。アイテムのボーナスもあるが、祐一のHPは999まで行ってしまった。苦戦はしたがなんとか暗黒栞に勝った。
暗黒佐祐理はザコみたいなもの
暗黒舞はそれなりに強いがダメージは与えられるので特に難しい相手ではない。
暗黒水瀬はなぜこんなに弱いの
序盤の演出かと思っていたら、そのままあっけなく勝ってしまった。どうやら俺は一番最初に一番強い奴の所に行ってしまう癖があるようだ。シャアザクは「シャア専用」ではなく「シャア優先」と書いてある所がすばらしい。(05/04/18) ダメだった、防御無視といってもレベルの低い攻撃では大してダメージにならない。あゆの魔法の方が有効だ。
やはりダメージソースは舞とあゆに絞るべきか
感電だけは効くことがあるのをこの目で確認できた。
感電狙いで佐祐理さんをいれるか
感電は行動不可ではないが、命中率は下がるはずなので、吸取り攻撃の暗黒栞に対してはHP回復を妨げることができるはず
しかし暗黒栞に負けた。防御力が高いのか、物理ダメージが通らないし、物理以外にもかなり耐性があるようで有効打が撃てない。状態変化も全然効かないし、毒や一撃死もきかないようだ。こちらの状態変化も打ち消されるし、逆に暗黒栞の能力上昇は打ち消されないようで、序盤で倒せないともう倒すことは不可能になってしまう。
問題は敵の攻撃が全てHPの吸取りであるということ
こちらはろくにダメージを与えられないのに、敵はどんどんHPを吸取る。敵のHPは常にMAXがキープされ、なおかつ能力は上昇し続ける。それに対しこちらはどんどん消耗するので絶対に勝てない。再戦にあたり戦略はこうだ。とにかく序盤で一気にたたみかけるしかない。防御のことなどは考えず、とにかく最初の数ターンで最大限のダメージを与える。
HPは低いと名雪が言っていたので、全力でダメージを与えれば数ターンで勝てるのだろう
それで勝てなきゃもう勝てない。防御力低下は効かないし、攻撃力を上げるには時間がかかる。最も有効な手段としては、防御無視ダメージを与えることだと思う。
翔の輪が結構効いていたので、敵は物理ダメージに弱いのかも知れない、ただ防御力が高すぎて物理ダメージが与えられないだけではないだろうか
幸いにもみちるや斉藤が仲間になっているので、それぞれ防御力無視の物理攻撃があったはずだ。舞にも同様の攻撃があるし、翔の輪もある。
源頼光の剣は祐一にでも装備させよう
(05/04/16) とりあえず毎戦闘レベルが上がり続ける限り戦闘を繰返し、すぐに上げられる所まで上げてしまった。その結果、北川が47レベルだというのに、みちるは46まで上がってしまった。真空なゆキックはみちるが出しても名雪のグラフィックになる。ピラミッドでフリーズした。祐一と栞がLvUPして、祐一の画面から栞の画面に切り替わらない。
間に斉藤とみちるの特殊な処理を挟んでいるからだろうか
結局舞と香里は出す前に決着がついた。特別悲運な状況に追い込まれない限りはそれなりに余力を残して勝てる。エンディングはどこかで見たようなシーンが展開される。
遠野美凪の必殺技が紹介されていたがどこかで出てきたっけ
俺が役に立つと思う順は、祐一>佐祐理>栞>あゆ>名雪>香里>北川>舞
活躍したと思う順は、祐一>栞>佐祐理>名雪>北川>あゆ>舞>香里
これからメカ七瀬との闘いだ。これまでも乙女型ロボットは何体も倒してきたが、いったいどれだけいるんだ。
(05/04/15) 今度は一番マシだった、勝てると思ったのだが、かなり余力を残したまま美汐の技(カノニカルレクイエム
)でボロボロにされた。
祐一も栞もあゆもまだ200ぐらいのMPを残していたし、舞にいたっては新品だったのに
何人か殺された後、生き残ったキャラが支配されてしまうと、何も出来ないまま全滅してしまう。しかし、勝てる見込みは出来た。あとは多少の運だ。
目的はアイテム探しと商店街での武器調達と経験値稼ぎ
栞は状態変化を防ぐあまりストールを外していたが、ストールはかなりMPが上がるので装備した方がいいだろう
これとマジカルハットでなんとか栞のMPは持続可能なのではないだろうか
問題はあゆだな
(05/04/15) よく考えたら里村茜の傘があった、これで酸性雨がいけるはずだ、佐祐理さんに装備させよう
さて、戦略の練直しだ。
祐一の役目は香里にやらせよう
翔の輪は祐一に
傘もあるのでなんとかなるだろう・・・・・・魔神にすら勝てなかった。なんか戦略を練るたびに悪くなってる。
コマンドミスしたのも大きいが
魔神3体の攻撃はシャレになってない。感電させることはできるがヴァジュラは来る。さて、次の戦略はこうだ。北川、香里は排除して6人で久瀬まで戦うことを前提に考える。
実質名雪も除いて5人か
佐祐理さんも除くと4人、結局久瀬戦に備えると魔神に勝てなくなるので最強の4人で魔神も久瀬も倒すつもりでいこう
あゆは翼人の装束も装備させるので魔神戦からガンガン魔力を使っていくとしよう
舞とあゆを最後の砦として7番8番に配置
あゆには魔法攻撃があるし、場合によってはウエポンブレスも使えるかもしれない。草薙の剣は舞に装備する。祐一は魔力が高いので魔法属性の武器にする。魔ダメージの剣があったはずだ。頼光の剣は北川に装備する。これで防御無視の翔の輪が使えるはずだ。香里ではなく北川に装備したのは、香里はフェザーダートなど他に使える技があるからだ。
佐祐理さんは今回あまり役に立ちそうにないので前衛に
羽リュックも佐祐理さんからあゆに変える。とにかく栞が要になるので、栞優先でアイテムを装備、武器はオリハルコンナイフ、これで25%の確率で敵の攻撃を回避できる。5番に栞、6番に北川だ。それぞれの役割もきっちり決める。とにかくHPの高いキャラが1人は必要なので、祐一を全戦に投入、壁みたいなものだ。
香里も壁、自前でHPの回復はできるので、回復しながら攻撃し、命尽きたら退場
名雪は巨大かまくら用のキャラ
最初に巨大かまくら、消えたら最後にもう一度巨大かまくら、あとはHP尽きるまで攻撃し退場
佐祐理さんは栞が登場するまでの回復役
佐祐理で無理な部分は名雪と薬で補う。
MP尽きたら退場
栞以降は基本的に久瀬用メンバー
栞は回復と雪合戦用キャラ
久瀬戦以外にはあまりMPを使わないように注意する。
北川も久瀬戦用キャラで、防御半減が効いていれば攻撃、そうでなければ翔の輪
MP尽きて死んだら退場
舞は栞専門の復活医兼攻撃キャラ
あゆは魔法による攻撃キャラ
舞とあゆは対久瀬用の最終兵器となる。
最終的にメンバーは祐一、栞、舞、あゆとなるはず
よし、これでなんとかなるだろう
いざ久瀬戦へGO・・・・・・あっさり負けちまった。前回の方がマシだった。まず祐一、魔ソースだからといってダメージが与えられるわけではなかった。
結局攻撃力が低いのでただのデクの棒に
北川も残念ながら翔の輪が使えなかった。
他のキャラなら使えたと思ったのだが・・・、北川では頼光の技を使う資格がないのだろうか
結局北川もただのデクの棒に
舞、やっぱりというかなんというか、すぐに死ぬので役に立たなかった。佐祐理さんだけでは回復役としてはまったく不足、ヴァジュラで死にまくり、薬も尽きた、栞が必要だ。やはりアイテム不足を痛感する。武器もそれなりに使えるものがあと1~2個欲しい。状態変化に対抗できるアイテムもせいぜい3人分しかないし、防具だけはそれなりにそろっているが・・・、もっとちゃんと宝箱探してくればよかった。
あまりにダンジョンが複雑すぎて、「アイテム探しはもういいや」とあきらめたMAPが何枚あったことか
とにかくもう一度戦略を練直し再戦だ。というか3連戦で既にボロボロだ。栞のMPが足りない。マジカルハットを装備してもまだ足りん。薬で補っても足りん。防御力を低下させないとダメージが通らない。
しかし、それができるのは栞の雪合戦のみ
栞は回復で忙しくて雪合戦などしてる暇がない。パッケージを見るとプラズマナイフがあるように見えるのだが、そんなアイテム手に入れてない。
AirRPGの経験から、多分プラズマナイフがあれば防御力を低下させられるはずなのだが
あとは舞で防御無視攻撃という手があるが、舞も自分自身の回復と栞の復活で忙しくて攻撃する暇がない。というか、舞は毎ターン死ぬので行動そのものができない。というかいったいなんぼダメージ与えればいいんだ。最初敵が1体(月合わせて2体)の時は全然問題ない。斬っても斬っても1体目は死なず、2体目、3体目が出てくる。3体揃うとヴァジュラ等を使ってきて勝てなくなってしまう。
もっとちゃんと対策を立てて望むべきだな
かなりいろいろ耐性がいる。
メンバーとしては、まず前衛に祐一
祐一はオートヒーリングがあるので長時間の戦闘に耐えられる。
名雪も序盤で巨大かまくらを作るので前衛
戦士系としては舞と北川を残しておきたいので香里を前衛に
栞は最初は必要ないので後衛に
名雪が前衛にいるので佐祐理は後衛に
必然的にあゆは前衛になる。
これでいってみよう
つまりインストールは無関係、どうやら起動に時間がかかると出るように思える。マシン起動直後によくでる。もう一度ゲームを立上げると立上がる。月への道は複雑なダンジョンをえんえん歩かなければならない。
途中会話イベントもなく、アイテムも少ないので、変化の少ない長時間に飽きないことがポイントか
舞がやたらと簡単に死ぬ。
栞もよく死ぬが、栞が死ぬのはいつものこと
今回栞は結構死ににくい配慮をしてるので舞に比べるとかなりしぶとい。舞があまりにも激弱なのには納得いかない。全キャラのなかでも最も簡単にくたばる。
攻撃力だけはあるのだが
復活を持ってるのは舞と栞なのでこの二人が死ぬとピンチとなる。最強は祐一で、ヒーリングもあるので滅多には死なない。あと佐祐理さんもやたらと強い。
魔法が強いのはもちろん、攻撃も強いし、しぶとさも抜群
他のキャラと比べても桁違いに強い。
なぜここまで強く育ってしまったのだろうか
名雪は育て方が悪かったのか、何をやってもちょっと中途半端な能力しか発揮できない。あゆは完全に魔法系で育てた。育て方は間違ってなかったと思うのだが、佐祐理さんと比べると役に立たないので使っていない。アビスだが、敵がやたらと強い。ここまでくればさすがに死にまくる。舞や栞など一溜まりもない。ただのザコでも、今まで闘ってきたどのボスよりもはるかに強い。ザコ1体の強さがハンパじゃない。
東側は祐一、舞、佐祐理、栞で突入
西は北川、香里、名雪、あゆ
だがすぐに後悔することに
東側は魔法が使えないので、戦士系で固めるべきだった。
つまり北川、香里、舞、そして回復役として栞か佐祐理
また、西側にも問題が・・・回復できないのだ。
香里とあゆは戦闘中にのみ自前で回復できるが、常時メンバーを選ばす回復できるのは名雪のみ
しかし名雪の回復魔法は回復量が小さすぎるので、すぐに魔力が尽きてしまう。栞と佐祐理は分けるべきだった。それでも何とか最初に決めたメンバーのまま突破した。折れた剣を修復しようと思ったが、グラムは重すぎて北川でも使えないし、源頼光の剣もそれなりに重いので、使い手を選ぶ。ここは初期の予定通り草薙の剣といこう。材料2個も使うのはすごくもったいないが、草薙の剣は重さが0なので誰でも使えるという利点がある。
強敵ではあったが、沢口ほどではなかった、1回で勝てたからね
また、KanonRPGやAirRPGの久瀬と比べても全然大したことなかった、途中までは魔法もガンガンダメージ入るし
何にしても舞が毎ターン龍破剣連打してればそれだけで勝てる。ただし終盤で強力な攻撃をしてくるので祐一以外の3人は必ず殺される。なのでジャンボパフェで復活する必要がある。
ジャンボパフェも捨てるほどあったが(といってもMAX9個だけど)全部使い切り、こともあろうに秘蔵の牛丼にまで手をつけてしまったが・・・
単純に何も考えずに勝てはしたが、牛丼まで食わされたことを考えると、間違いなく最強の敵だった。ジャンボパフェは薬屋で\25000で買える(どんなパフェだ)ので、\20万で8個買い足した。せっかくの貯金\100万が減ってしまったがしかたない。牛丼は売ってないので非常に惜しい。
米産の牛肉を使ってるから売ってないのだろうか
さて、いよいよ香里も仲間になり電波塔へ
やはり出てきましたなぁ、電波塔
しかし、最初にエラーになったのはなぜだ。
INIファイルの所在の問題なのは間違いないと思うのだが
ま、とりあえずこれでノートでもプレイできるようにはなった。
問題はAirRPGのように機種固定データにより進めなくなる点があるかも知れないということ
どちらにしてもそれはエクストラダンジョンとかだろうから、その時になればまたデスクトップに戻ってもいいし
そこでロマカノをノートにインストールすることに
ただHDの容量があまりないので、デスクトップのHDを共有に割り当てた。
CD-ROMも付いてないのでこれもデスクトップの共有、CPUだけをノートにしてインストール
10BASEでなんとインストールに3時間を要した。いざ立ち上げようとすると浮動小数点の処理でエラーとかいうダイアログが出た。readmeによるとレジストリはないと書いていてセーブフォルダにiniファイルがある。
そのフォルダが「マイ ドキュメント」
あるか、そんなフォルダ、いや、あったけど使わないので消していたのかも
ディレクトリ構成は自分の文化、ユーザデータの領域を指定されるのはそもそも好まない。こちらが非ユーザデータの領域を指定するのだ。いつのまに人間様とパソコンの立場が逆転したのだ。とにかく「マイ ドキュメント」フォルダを作成し、iniファイルも適切に内容に書換え、セーブデータも持ってきた。そしたら立ち上がるようにはなった・・・しかし、セーブデータが使えない。
なんとなく予想はしていたが、AirRPGでは機種固定データがセーブされていたようなので、ロマカノも同じなのだろうか
しかし、何かしっくりこない。
(05/04/12) オリハルコンとアダマンタイトが手に入ったので遠野美凪に頼んでアイテムを作ってもらうことに
草薙の剣か神衣かで悩んだが、祐一用に神衣を作った。
これで祐一は防御力500、抵抗力200、オートヒーリング付のバケモノに
一応力20に上げておいて良かった。こんなすばらしいアイテムを北川なんかに着せるのは惜しい。
まぁ、北川に着せるぐらいなら最初から草薙の剣を選ぶけど
舞用なら退魔の剣を強化するし
お金は全然使ってないので、いつのまにか100万超えていた。
だってアイテム買ってもみんな力がないから重くて装備できないし、薬程度しか買ってないからなぁ
戦闘でお金は入らないし、アイテム売ることもできないので、純粋に宝箱から集めただけ
そうはいえば今回薬は9個づつしか持てないが、栞のポケットには無限に薬入るんじゃなかったのか
夕べはなんか寒気がすると思っていたら、どうやら風邪をひいてしまったようだ。
佐祐理さん重箱弁当で治して
2人共、メンバー換えたり装備調整したりを一切せず何も考えずに突撃しても楽勝だった。沢口程の強敵にはもう出てきて欲しくはないが、こうもボスがあっけないと面白くない。
装備は悪いがレベルが上がりすぎているのか
抵抗が高いから敵の陰険な攻撃を回避できているのだろうか
とにかくみんな魔力ばかりを無茶苦茶上げているので、抵抗は高い。ちなみに高槻については3戦共ほぼノーダメージに近い状態で勝っている。
破魔の制服入手
確かAirRPGで水瀬名雪が着ていたやつだ。
では早速装備を・・・ってみんな力がないから北川しか着れない、悲しすぎるぜ
東方が萌えている。
って北川完全にドモンカッシュ
(05/04/11) えいえんのせかいはそれぞれのマップ上で合流させて攻略
つまり祐一と名雪、舞と佐祐理、北川と栞
あゆの説明では難しそうな感じがしたが、やってみると簡単
ボスのみずかも軽くひねってやった。ただ、中ボス1つ倒さずに脱出してしまったので、えーアイテムが1つ入手できていない。ところで、みずかを倒したというのに真琴はどこへ消えてしまったんだ。ぴろは簡単に倒せる。真琴はそれなりに強いが、既に俺のパーティーの敵ではない。しかし天野美汐や沢渡真琴はともかく、秋子さんを救うためとはいえ温和な茂雄とかまで殺すというのもどうかと思う。
いつものことだが、ついにえいえんの世界へ
KanonRPGではえいえんの世界から脱出の際にあゆとは別れることになる。
ロマカノではあゆ共々脱出できるのだろうか
おなじみではあるが、実質ここで初めてのパーティー分断だ、しかも1人づつ、はっきり言って舞が心配だ。水のみずかはえいえんのせかいの番人らしいが、だよもん星の女王という設定はやめたのだろうか、また長森瑞佳本体との関連もなくなったような気がする。次はどこに行けばいいんだ。
一通り行ってボスは倒してきたはずだが
炎の南、沢口、斉藤一、天野美汐、漢字テストが得意な村田と南森、折原浩平、髭の茂雄を倒したが他の奴らはどこに居るのだろう
しかしあいかわらず村田君は弱いねぇ、さすがヨワヨワ君1号
御堂、中崎、広瀬は出ないのだろうか
戦闘後の南森たちの前に現れた人物、絶対七瀬留美だと思ったのに、美坂香里だった、残念
とりあえずここまで戦ったボスの中で、俺が強いと思った順(苦戦した順)は、沢口>南>斉藤>美坂栞>たいやき屋のおやぢ>天野美汐>美坂香里>渡辺茂雄>折原浩平>センコウシャ>南森>村田
戦う順番とレベルにもよるんだろうけど、沢口の強さは桁違いだった。逆に天野美汐と土の繁雄はアホみたいに簡単に勝てた。茂雄には一切武器の攻撃をしていない。魔法のみ、しかもMPほとんど残して勝った。俺のパーティーは舞と北川を除き、徹底的に魔法重視で育てている、魔法ダメージは半端じゃない。
そのかわり武器と防具は力不足でほとんど装備できないが
天野美汐は前作ではシリアスシーンを1人でブチ壊すギャグキャラだったが、今回はシリアスのみ
(05/04/10) 主にボス戦で起用していたためか、舞のレベルだけ全然上がってない。北川ばかりがレベルアップする。
北川はレベル上がりやすいからなぁ
そういえば今回栞の貧乳ネタがないなぁ
前回はあんなに貧乳ネタで盛上がったというのに
ティターンズネタはあったけどツッコミはなかったし
ザクとは違うのだよ、ザクとは
あいかわらずガンダムネタ多し。ザクの大群にマシンガン連射されたら、銃撃耐性の弱いみなさんはひとたまりもない。
このゲーム、ひょっとしてEASYよりHERDの方が簡単なのではないだろうか
レベルより装備の方が重要だと思うのだが
結局香里一人で勝ってしまった。毒も無視、盲目も無視、ひたすら打つべし。
そのままAirRPGにつなげるには矛盾点も多いが・・・
すっきりきれいにまとまっていてAirRPGよりクオリティは高い。AirRPGほどのボリュームがあるのかどうかはまだ知らないが、もしこのクオリティでAirRPG並のボリュームがあれば、一昔前の市販ゲームなどよりはるかにハイグレードだ。
パーティーの枠は13人分あるようだが、いったい誰が仲間になるのだろうか
どうも秋子さんや香里はパーティーに加わりそうにない。真琴は最終的には加わるんだろうけど、13人分となると残りは誰だ。
遠野美凪とかも傍観を宣言してるし
どうやらここに来るには早すぎたようだ、アイテムも全然ないし
とはいえ今から戻ることはできない。ましてやあの真っ暗なダンジョンをもう一度進みたいとは思わない。どうすりゃいいんだ。タイガークローで毎ターン殺される。態勢を整える暇もない。名雪&祐一の冷気攻撃が効くが防御で精一杯で攻撃する暇などない。香里に最強装備を持たせて栞の防御半減も加えて戦ってもまったく歯がたたない。敵の特徴も大体分かってきたが、アイテムがまったくないのでどうしようもない。香里がレベル45だが、たいして役に立たない。やはりもっと強力な装備が必要だ。学校では鍵がないとかで生徒会室に行けないし、栞は仲間にしたものの、通学路の2丁目の迷路が抜け出せないし・・・、そのうちレベルも上がって敵のザコがやたら強いのが出てくるようになるし・・・、EASYモードなのでキャラのレベルはかなり上がってるがアイテムは全然ない。フェニックスの聖服などの強力なアイテムは全て北川が装備してしまっている。だって他のキャラは力が足りなくて装備できない。北川が一番レベルが低いにもかかわらず、装備の良さで最も強い。早く舞を育てないと、このままでは北川に全て活躍を取られてしまう。
やはり先に学校に行くべきか
だが佐祐理さんの魔法があれば多少強い敵でもなんとか倒せる。水瀬家で回復しながら戦えば経験値は結構稼げる。栞はぜひとも仲間に欲しい。しかし今の所は名雪と佐祐理さんで回復系は一応足りている。
とりあえず栞はほっとこう
商店街であゆを救出
もしかしてたいやき屋のおやぢとの戦闘もやはり学校クリアしてからが正しかったのだろうか
ま、いいや、あゆも救出したことだし、とりあえず学校へ行こう
とりあえず起動、祐一はどうやら完全な魔法系キャラになったようだ。
一戦闘だけやってみて、一旦終了
なんかいまいち面白くないのでもうやめようかな
また気が向いたらやるということで
もう二度とやらないかもしれないけど
絵が少し不満だが、比較的テンポもいいし、選択肢もそれなりに多いし・・ゲームとしてはいいんじゃないか
もちろん安いベスト版だ。
これで完璧オールクリア
便宜上このシナリオは日和2と呼ぶことにしよう
しかしこのゲーム、ルートによってこうもキャラ設定が変わってしまうとわ・・
今度は日和が主人公の妹になってしまっている。
しかも髪型まで変わってるし
清香なんざ片瀬君なんて呼びやがるし
清香は隣の席、日和は前の席らしいけど・・・とてもそうは見えない。
これで6人クリア
もう1人隠しキャラがいるのだろうけど、どうやればいいのか分からないので、ここまでで終わりだな
ストーリー的には日和=雪希=清香=麻美>進藤>冬佳、キャラ的には清香>雪希>日和>麻美>冬佳>進藤
さて、これで4人クリアしたわけだが、他のキャラはいったいどうすれば登場するのだろうか
攻略うんぬん以前に登場させかたが分からないのではどうしようもない。
というわけでみずいろはここまでかな
いつものように評価すると、ストーリー的には日和=雪希=清香>進藤、キャラ的には清香>雪希>日和>>進藤ってところか
ま、評価としてはとりあえず合格ってところかな
ポンコツさんや進藤さんはしゃべりにイライラするが、清香の場合はストレスなくプレイできた。
しかしコイツ結局最後まで名前でてこなかったな
ちょっと先の読めてしまうストーリー、こんな終わり方でいいの
という気もする、あまり納得できない。
同じようなセリフや表現が繰り返されるのもちょっと・・・まぁいいか
次は清香狙う。このゲーム、ルートの確定が早すぎる。清香が気に入ったが登場した時には既にルートが確定している。プレイしながらヒロインを選ぶことなどできない。最初のわずかな選択肢でルートが決まり、本編が始まった時には既にヒロインが確定している。
本編の選択肢は単にTRUEエンドかどうかに関わってくるだけ
現在むつきルートでプレイ中だが、日和ルートと比べると最初からかなりストーリーが違う。
というか、日和はなぜかクラスメートという設定になってるし、むつきは超おとなしい性格になってるし・・・(もしかして双子だから
)、ルートが違うからといってキャラ設定まで完全に変わっているのはどうか
このゲームは1本のストーリーが6つに分岐するのではなく、完全に独立した6本のストーリーがあって、そのうちの1つを最初に選ぶだけ
ただのノベル、これをゲームと呼んでいいのか
まぁ、あまり期待もしていなかったので、特に不満もない。
可もなく、不可もなくといったところ
ところで、パッケージには日和の制服姿があるが、いったいどこで出てくるというのだ。
最近プレイしたゲーム
最近プレイしたゲームです。古いゲームもよくプレイしますが、古いゲームついては書いたり書かなかったりです。去年から継続してプレイしているものは去年のページを更新しています。気に入ったものにはコメントが入ってます。気に入らなかったものもコメントを書きたいのですが控えておきます。★印が付いているものは特に気に入ったものです。
SIRが経営するホビーショップ アミーはこちら
一番苦労したのはやはりフェイスのミッション09かな
ミッション11~20までは割と余裕だった。
とりあえずフェイスのミッション09の攻略を書いておこう
とにかく核ミサイルを撃ち落とさないとミネルバがやられてしまう。しかしドミニオンへの攻撃も疎かにできない。
まずプレイヤーキャラはキラ、これは単にキラがレベルが高かったから、MSはランチャーストライク
これで核ミサイルの撃破に徹する。余裕を見てウィンダムも潰す必要がある。
相棒はステラ、MSはザムザザー、指令は分散
とにかくポイントの高さで考えるとレイのレジェンドかステラのザムザザーしかなかった(この編成の場合シンのデスティニーとキラのストライクフリーダムは使えないので)
ドミニオンを沈めるに当っては火力重視ということでザムザザーを選んだ。あとはステラがドミニオンを沈めてくれるまでランチャーストライクでミネルバを死守すればいい。
目指すは全ステージフェイス
なのだろうか
現在表示されているミッションの中では非クリアは1ミッションのみ、フェイスのミッション09だけがクリアできない。
信頼度を上げることなどあまり意識せずにプレイしたが、この時点で現在信頼度最高は、ルナマリア、レイ、イザーク、ハイネの4人
それに加え一時的になら最高まで行ったキャラはディアッカ、マーズ、ヘルベルト、ステラ、マユラ
この9人以外の信頼度は、まぁひどいもんだ。シンのレベルは24、プレイヤーを変更できるミッションではなるべくイザークを使っていた。
なんでだろう
というかクリアできるんか
ターゲットが登場するまですら持たない。
おそらく相当いろんなキャラの信頼度を上げレベルを上げておかないと無理だろう
なんせ全てのキャラが登場する。敵は全部ストライクで味方は全部ザクで登場する。
信頼度の高いキャラが少ないとそれはつまり味方が少なく敵が多いということになるのだろう
本来は相当やり込んだ後にプレイするEXシナリオなんだろうか
PLUSはルナの民間機30機救出がクリアできずに行き詰まった。
アーケードモードはルートAとBを1回づつプレイ
ルートAはグフイグナイテッド量産機にイザークでクリア
ルートBはスラッシュザクにシンでEXクリア
やはり久瀬と斉藤(と川口茂美)は出るのだろうか
今までKey中心だったのが、Keyから外れてしまった。しかし、「京アニ」としてくくることはできる。そうそう、京アニで思い出したが、クラナドなんかよりONEをアニメ化して欲しい。あと、誰か「らき☆すた」の主題歌を日本語に訳してくれ。を買いに行ったついでに、とらのあなで黄金伝説を買ってきた。
黄金伝説は金出して買う程のものでもなかったが、まぁなんとなく
CD2枚組で56曲入っているのだが、俺のお気に入りの美坂栞の曲がカットされているではないか
それだけではない、鳥の詩もカットされているし、一番お気に入りの大会バトル(Ver
1)も入ってないし、デモンベインも雫も斉藤の曲も入っていない。川澄舞が死ぬシーンの曲などもない。神尾観鈴の曲も歌がカットされており、歌詞が始まる前の前奏だけで終わる。
)して他作品のアレンジと分かる曲はカットしているようだ、オリジナルのみで構成しているということか(完全にそうなりきれていない所も気になるが)
ま、それならそれでいい。なんかイクサー1を思い出す。神話用語が出すぎ、さすがに全ては理解できない。
ネームレスワンってなんだっけ
ネームレスカルツのことか
それとも名伏し難きもののことだろうか
イヤイヤ神様ってなんでそこは日本語なんだ。そもそもネクロノミコンのオリジナルはアル・アジフではなく、キタブ・アルアジフだ、切るとこ間違えている。
あと、ミスカトニック大学の図書館にはネクロノミコンの蔵書が1冊あるはずだが
ところでデモンベインっていつの時代の物語
アーカムシティとはアーカム州のことなのか、それともアーカム市なのだろうか
はっきり言って川口さん強すぎ
レベル20しかないが久瀬を一撃で倒せる(たぶんレベル1でも1撃)
往人は決勝でレベル70(経験値増加+夢の帽子)だったが、なぜか能力的には最も低い。
しかしザコ戦では無敵への序曲+黒騎士の勲章で全体4回攻撃
これで大抵のザコは全滅させられる。栞は今回お金を稼いでないので弱い。しかしHPだけは上げているので既にアルテマウエポンを使っている。2周目ではとにかく何もかもを無視してストーリーだけを最速で進めることにする。イベントは最低限のものだけを起こし、マップは最短コースのみを歩く。宝箱はその過程で開けられるものだけを手に入れる。
管理者すら倒さない(実は倒さなくても7Fには上がる方法がある)
ノヴァも倒さなかったが、さすがにこれだとムーンライトに勝てなかったので、ノヴァだけは倒した。バージョンの違いによりバーザス戦の攻略はまったく違う。唯一とも言える戦略は通じなくなった。ただでさえ勝てないのに唯一の勝つ方法まで封じられては手も足も出ない。パーティーの中で最も速度が早いキャラに最初の行動の順番が回ってくるまでに敵は2回攻撃してくる。前バージョンでは1撃で65536のダメージを全員が食らう、HPの上限は9999なので、何もできないまま1撃で全滅する。今バージョンでは(EASYとHARDの違いもあるが)さすがに65536のダメージは食らわないが、1撃で5000以上のダメージを食らう(レガリア装備でもコレ)ので、何もできないまま全滅することに変わりはない。前バージョンでは敵の攻撃は反射できた。もちろん反射を張る前に全滅するのだが、そこは緊急回避を使うことにより反射を張るまでの間を凌ぐことはできた。しかし今バージョンではバーザスの攻撃は反射無視となっている、しかも緊急回避も無視する。反射と緊急回避を潰されてはもう生き残る手段がない。唯一あるとすればマジに避けるしかない。ちなみに回避300程度ではよけ続けることはできない350はいる。
しかし敏捷を600まで上げても回避は300にも満たない、999まで上げても350にはならないのではないだろうか
あとは黙示戦士や加速装置を使って回避を上げるしかない。とにかく1人でも回避さえ350程あれば例え敵の攻撃が当たっても1撃で死ぬことはないので対処可能、その点は少し安心して戦える。ただし物理攻撃をすると回避不可の攻撃を受ける。しかもこの攻撃は軽く万単位のダメージになるので、攻撃方法は魔法中心に変えなければいけない。さて、バーザスはこれでいいとしても、問題は5人戦だ。バーザスに物理攻撃を入れられないので、最初に二等分断波で秋子さんとアレックスを倒すというわけにはいかない。一人づつ潰す必要が出てくる。当然時間がかかればそれだけ戦いはキツくなるわけだ。とにかくまずは秋子さんを倒す必要がある。
バーザスを倒すまでは必ず1人で戦わなければならない(2人を回避350以上に出来るなら別だが)
というか下何桁かでしか入っていないような気がする。
以前はこんなことはなかったと思うのだが、なぜ
)を超えているわけでもないし、そもそも宝箱から出たお金は入っているし、やはりバグか
-> 1000000以上の金があるとどんなアイテムを売っても1金しか入っていない。
(2006/09/25) アルがマジックマスターLv8を習得したが、川口さんのように全てがLv8で使えるわけでもなく、結局はマジックマスターLv1としてしか機能していない、単なるバグか
川口さんによるとセリフ画面で出てくる名前が本名、つまり川口さんは「川口さん」という名前であり、誰も川口と呼ぶことはできないと言っていた。ということは石橋先生は「石橋先生」と言う名前であり(本人もそう自己紹介していたし)、誰も石橋と呼ぶことはできないはず、ここで「石橋」と出てくるのは矛盾している。
それとも石橋先生と石橋は別人なのだろうか
確かに佐祐理と佐祐理は名前は同じだが別人だし、栞と栞も別人だ。(2006/09/19) 地下ではやたら強力な敵がたんまり出てくるのだが、地下9Fでとんでもない敵に遭遇してしまった。
外道スーパーフリー1匹、なんじゃコイツは
地上1Fでもスーパーフリーが1匹ということはない。Lv100を超えて経験値1貰っても嬉しくない。
多分これは苦肉のバグ対策なんだろう
地下ではたまに敵と遭遇した直後フリーズすることがあった。
とりあえずフリーズを防ぐために、なんでもいいから出してしまえということだろう
手に入れた武器はシャーハンシャー
腕力<知力だったが、銃将修練を持っていたのが原因のようだ、なんてこった、これで方術が使えなくなってしまった。新コスチュームも初めて見るがなんだかダサい。さて、FE以前では問題なかった部分がFEではかなりデグってる。サイトを見に行くと1-1-0がアップされていた。
インストールしようとしたが、差分ファイルのチェックサムに引っかかってなぜかインストールできない、どういうこと
しょうがないからもう一度1-0-0をインストールし直し、1-1-0にアップデートした。
以前のバージョンではこのようなことはなかったのに
パーティーが上に表示されたり中央に表示されたりする。-> どうやらセーブできないボス戦でバグるようだ。北川が香里を美坂と呼ぶシーンがある。11Fに上がった所も3Fと同じでパーティーの表示位置が無茶苦茶だ、しかもキャラの表示が切換わるとワープする。ムーンライトたちはいったいどこ向いてしゃべってやがるんだ。
ま、フリーズするわけではないので実害はないが
真琴とのバトルでは真琴のセリフがカットされているように思える、その後の会話が全然つながらない。
これはあえてカットしたのだろうか、確かにちょっとヤバめのセリフだったかもしれない、しかしどうせカットするならその後の「キ○タマの小さい娘ね」の方をカットすべきでは
なーんか今まで見たこともないバグがいくつか出てくる、デグったか
キャンプ画面の構成が無茶苦茶になったり(キャンプしなおせば実害なし)、バトル直後に敵と接触したらしばらく動けなかったり(実害なし)、3Fに上がっても画面が表示されず、十字キーを入れると表示はされるがパーティーの位置がおかしいので、その直後あゆが盗みを働くシーンでまったく別の位置をぐるぐる回る(実害なし あゆがおかしいのではなく往人の位置がおかしい)
ところで1-0-5を入れてもP@S_B838が書き換わってないが、まだ実装されていないのか、それともダミーのファイルを消してからレビジョンアップしなければならなかったのか
ラストのキツさは常識の範囲をはるかに超越してる(いや神将戦からそうか)
とにかく一撃で全員65535のダメージを食らったりするので、必ず全滅する。
生き残る方法は1つ、よけるのみ
とは言ってもなかなか難しい、とりあえず敏捷をおもいっきり上げて、真剣白羽取もつけて、あとは当たらないことを祈るのみ、運がよければ生き残れる。結局全員の敏捷を上げることもできないし、真剣白羽取は1つしかないので、往人のみで戦う。それ以外のキャラは単に死ぬためだけに登場するのだ。とはいえ待機キャラは登場と同時にエリクサーが使えるように配慮し、往人の攻撃をなるべく中断させないようにした。敵の中で特にやっかいなのが秋子さんとアレックスだ。秋子さんは凍てつく波動をガンガン使ってくるので(マスターGもたまに使うが)、倍速を消される。さらにコズミックライナーは強力この上ない。アレックスは回避不可の不動明王剣をバシバシ撃ってくる(アレックスは1ターンに4回行動する、秋子さんは2回)、ほっとくとHPを削られアルテマウエポンの威力が落ちる。とにかく究極二等分断波で秋子さんとアレックスには65535のダメージを入れられる(アルテマウエポン+サイコブースター)ので、これを8回繰出せば倒せる。この2人が死ねば勝率はぐっと上がる。次に倒すべきはバーザスだ。
こいつの攻撃はたまに当たる、そして65535のダメージを食らう(HPの上限は9999なのであまりにもオーバーキルすぎる)
フレアウエポン等で属性を変えて攻撃、敵の攻撃が当たらないことを祈りつつ倒す。ここまで倒せば勝ったも同然、もう一撃で全滅させられることも無いので、栞と裏葉を生き返らせ3人で戦う。
まずは黒騎士を倒し、最後に不動明王剣でマスターGを倒せばおわり
ちなみにFEでは表示限界をオーバーフローしても表示限界までのダメージしか与えなくなっている。
さてEXボスも倒したし、もう一度観鈴を倒して2周目に行き、そこでセーブして終わりにするか
神奈戦は曲が変わってる、鳥の詩ではない。鳥の詩の曲は観鈴との最終決戦の方で使われている。
とりあえず2周目の最初でセーブ
ただし2周目をプレイするつもりはない、もう一度最初から1周目をプレイしよう(今度はEASYで)
久瀬が終盤で放つToKはレガリア装備してても20000弱のダメージを食らう。
しかも全体攻撃なので確実に全滅
HPの上限は9999なので、どうやったって絶対に勝つことは不可能
EASYならダメージ半減で10000以下になるのだろうか、それなら何とか1人ぐらいは生き残れるかも知れないけど
まったくダメージを与えられない。レミリアとフランドール戦では、こちらが最初の行動を起こす前に全滅させられる。
どうやって勝てと
ちなみにファイルP@S_B838が無いと言って強制終了してしまう。
まだこんなバグが残っていたとは
とりあえずP@S_B828をコピーして止まらなくはした。気がつくと佐祐理さんのアビリティが19個になっていた。
破棄はしてないし、19個(20個目が消滅)になることはありえないはずだが
データ上「無」のアビリティを習得してしまったのだろうか
まだ結構バグはありそうだ。
斉藤が運命の輪に、レベルはたった71だが、なんと精神力が5246もある、裏葉でも現在2800ぐらいしかないというのに
結局最終的にはBPで能力を上げられるキャラの方が使える。
パチュ、アル、佐祐理より往人、ランシア、裏葉の方が戦力的には上になるだろう(ランシアは育ててないが)
あとお金でパワーアップできる栞も、地下ではかなりの大金が手に入ることだし
14神将戦はまったく手も足も出ない。運良く1~2度攻撃できることはあるが、1人すら倒せない。やはりHARDモードのデータを引継いだのはまずかったか、EASYにしておけばよかった。(2006/08/30) ToKでは栞とアルテマウエポンというのはあまりいい組み合わせではないと思っていたが、ある程度レベルが上がると結局栞が最もアルテマウエポンを使いこなせる。薬の知識でHPを1万超にできるからだ。
しかしここまで来ると各キャラのHPにはえらい差が出てくるなぁ
もちろんオーバーボディ等いろいろ使用しているがパチュにだって血統やアイテムなどいろいろ使ってる、その上でこれだ。1~2Fクリアしたら一度帰らないと、とてもじゃないが5Fをいっぺんにクリアできない。
地下50Fで斉藤の分身とバトル
ポルナレフ、サイトウハジメ、ダイ・アモン、ガラハド、ジュウザ、シュトロハイム、ハーゲン、シュウ、レイ、アインの10人だがシュトロハイムはどう見てもリザドのミスティだ。名前かグラフィックかどちらかが間違っている。敵が早すぎてこちらが攻撃する前にボロボロにされた。クイックタイムが効く前に佐祐理さんが殺されたり、ハイパーエリクサーが効く前に佐祐理さんが殺されたり・・・はっきり言ってハイパーエリクサーよりエリクサーの方が実用性は高い。
敵は相沢祐一、水瀬名雪、美坂香里、北川、川澄舞、真琴、石橋先生、美坂栞、あゆ、倉田佐祐理の10人
前作からの往人の仲間のうち、栞だけが唯一、一度も往人と敵対したことが無かった(バトルの有無に関わらず立場上も)わけだが、ここにきてついに栞まで往人の敵に
しかしKanon軍団なのになぜ美汐がいないのだろうか
美汐はちゃんとバトル用のグラフィックも用意されているのに、バトルが一度もない。ここはあゆか舞の代わりに美汐を入れるべきだと思うのだが、もしかして忘れられてる。
最後にプレイしたHARDモードのセーブデータを使用
開始直後に1-0-4にレビジョンアップ
裏葉の方術をLv5にするのに必要なABPは7500になってる、ちょっと高くなってないかい
2の頃に比べるとかなり方術も使えるようになった気はするけど
地下ダンジョンはおまけとはいえそれなりに複雑
強敵ばかりが出てくるので、ザコ戦といえども全力で戦わなくてはならない。ある程度の階を攻略しないとエレベータが開かないようなので、途中で帰りたくなっても、帰るのは大変、無理して進んだ方が安全かも知れない、少なくともボス戦前には回復できるし、ボスを倒せばエレベータも開く。
千鶴姉さん率いる軍団とバトル
どうせ恐いのは千鶴だけだろうから、まずは千鶴を不動明王剣連打で撃破
残る梓、楓、初音は適当に倒した。
ま、最初のボスだから弱いってとこかな
夢の帽子は経験値が2倍になると書いてるが1
5倍ぐらいにしかならない。
経験値増加Lv10を持つ佐祐理さんがかぶれば確かに2倍ぐらいになるけど(川口さん用のアイテムと考えるべきか)
とりあえず今日の所はインストールと起動確認だけにしとくか
また組織表も改定すると思うのでこちらにも載せた。
●神将(スルタン):アリエスの美凪(前アリエスはレミリア・スカーレット)、タウラスのおやぢ、レオの七瀬、バルゴの鹿沼葉子、スコーピオンの晴香、ライブラのフランドール・スカーレット、サジタリアスの柳也、ジェミニの華音(前ジェミニは久瀬)、アクエリアスのみずか、キャンサーの南、カプリコーンの川澄舞(前カプリコーンは源頼光)、ピスケスのドクター高槻
●超肉体チーム:河口さん、ジャン・ピエール・斉藤
●川口さん配下:川口さん、イェーガ
●美凪配下:美凪、みちる、ドクター・ウェスト
●センチネル:美汐、華音、復讐鬼チーム、美坂チーム、水瀬名雪、茜、柳也、裏葉、たいやき屋のおやぢ
●復讐鬼チームとその配下:シシオマコト(リザーバー)、ぴろ、ポテト、そら、煉獄、美汐(マネージャー)
●美坂チーム:美坂香里、北川☆じゅん、石橋先生
●拳法家チーム:マスター・グランガルド、みちる、マッスル・ビルダル
●久瀬派:久瀬派第1チーム、久瀬派第2チーム、川澄舞(同類として扱われている)、斉藤(旧メンバー)
●久瀬派第1チーム:久瀬、みずか、華音
●久瀬派四天王:水のみずか、炎の南、風の郁未(旧風の四天王は千鶴)、土の髭
●みずか配下:みずか、白虎、朱雀、蒼竜、玄武
●闇神将(ダークスルタン):アリエスのレミリア・スカーレット、ジェミニの久瀬、アクエリアスのみずか、キャンサーの南、カプリコーンの川澄舞、ピスケスのドクター高槻
●闇騎(ナイト):三巨頭、地暴星サイクロプスの御堂、卜部季武、ホン・メイリン、斉藤、地暗星の芳樹、地妖星フォックスの八雲藍、地伏星ワームの中崎、天敗星の闇騎(武田商店の孫)、郁未、髭
●三大師(はぐれ魔人チーム):ムーンライト、カオスクィーン、ノヴァ
●角羅直轄の闇騎:斉藤、地暗星の芳樹、地妖星フォックスの八雲藍、地伏星ワームの中崎、天敗星の闇騎、郁未、髭
●フレイザード配下:フレイザード、コキュートスの塔、ゲヘナの塔
●五僧正:水の僧正、火の僧正、風の僧正
●KANNAシステムで召喚される英雄:久瀬、みずか、南、川澄舞、ドクター高槻、フレイザード、沢口、薄井貞光、黒騎士、千鶴、御堂、卜部季武、芳樹、八雲藍、中崎、セイバー
●グンタークチームとその配下:ナチ大佐、シュタイナー、ハインリッヒ、セイバー
●クローン:ランシアクローン、往人クローン、量産型川口さん、スピアードクローン
●新生センチネル:白騎士(相沢祐一)、水瀬名雪、美坂香里、北川☆じゅん、川澄舞、シシオマコト、石橋、美坂栞、あゆ、倉田佐祐理
●塔神大会Dブロック本戦出場:クラナドチーム、モウストデンジャラスチーム、葉派チーム、格闘家チーム、復讐鬼チーム、剣士チーム、食い逃げチーム、主人公チーム、はぐれ魔神チーム
●食い逃げチーム:あゆ、茜、たい焼き屋のおやぢ
●双剣チーム:炎の重戦士バルカン、風の軽戦士ヘリオン
●塔神大会決勝敗退:久瀬派第1チーム(久瀬は決勝で主人公チームに敗退、みずかは決勝前に主人公チームに敗退、華音は3回戦でマスターGに敗退)
●塔神大会3回戦敗退:拳法家チーム(久瀬派第1チームに敗退、マスターGは華音に勝つものの、みちる、ビルダルが敗北)、暗黒聖徒チーム(美坂チームに敗退)、超勇者チーム(知略チームに不戦敗(知略チームに闇討ちされる))、はぐれ魔神チーム(ムーンライト、カオスクィーンは3回戦で主人公チームに敗退、ノヴァは3回戦前に主人公チームに敗退)
●塔神大会2回戦敗退:乙女チーム(華音に敗退)、双剣チーム(マスターGに敗退)、エクストリームチーム(暗黒聖徒チームに敗退)、Kanonチーム(美坂チームに敗退、実力では勝っていたがバーザスの制裁により名雪、舞が重症)、月姫チーム(知略チームに不戦敗(知略チームに闇討ちされる))、グンタークチーム(超勇者チームに敗退、ただし南森、村田は倒している、ハインリッヒは逃亡)、モウストデンジャラスチーム(はぐれ魔神チームに瞬殺)、復讐鬼チーム(ぴろ、ポテト、そらは2回戦で主人公チームに敗退、真琴、煉獄は主人公チームと超勇者チームに敗退)
●塔神大会1回戦敗退:マリグナチーム(久瀬派第1チームに敗退、キテレツは久瀬に、ベンゾウは華音に、コロスケはみずかに葬られる)、死刑囚チーム(七瀬に敗退)、海賊チーム(双剣チームに反則負け)、ロシアチーム(拳法家チームに敗退、ウォーマンはビルダルに勝つものの、タクタロフはみちるに、ガーレンはマスターGに葬られる)、TILチーム(美坂チームに敗退)、痕チーム(1回戦前に梓がバーザスに葬られ強制退場)、バランスチーム(Kanonチームに敗退、誠実は名雪に葬られる、DQNと天然は逃亡)、バイク乗りチーム(暗黒聖徒チームに敗退、ただし暗黒水瀬には勝っている)、半島チーム(エクストリームチームに反則負け)、弾幕チーム(知略チームに不戦敗(高槻に闇討ちされる))、吸血鬼チーム(月姫チームに瞬殺)、マッドチーム(グンタークチームに敗退)、ランスチーム(超勇者チームに敗退、ただし南森、村田は瞬殺している)、クラナドチーム(モウストデンジャラスチームに不戦敗)、葉派チーム(鬼と場外乱闘でリタイア)、格闘家チーム(鬼と場外乱闘でリタイア)、剣士チーム(復讐鬼チーム(真琴は不参加)に瞬殺)、食い逃げチーム(主人公チームに敗退)
●塔神大会予選敗退:超肉体チーム(予選最終戦で主人公チームに敗退)
●夏影亭ウェイトレス:美坂栞、茜、川口さん
●その他名前だけキャラ:瑠璃子、魔理沙、紅白、霊夢、紫、銀、耕一、ギレン総帥など
●負け犬12人(by秋子):髭、南、郁未、茜、たいやき屋のおやぢ、遠野志貴、遠野秋葉、アルクェイド、楓、柏木初音、みちる、マッスル・ビルダル
●前世と名前の違うキャラ:角羅(前世は伊吹鬼角)、月闇(前世は葛城糸月)、シシオマコト(前世は沢渡真琴)、薄井貞光(前世は碓井貞光)、総大師(前世はサンシャイン、前前世は日照)、ムーンライト(前前世は月光)、カオスクィーン(前前世は魔姫)、ノヴァ(前前世は荒星)、川口さん(前世は川口茂美)、白騎士(前世は相沢祐一)、髭(前世は渡辺茂雄)、久瀬(前前世は銀)など
●名前以外で呼ばれるキャラ:ゆっきー(国崎往人)、弾幕ちゃんなど(パチュリー・ノーレッジ)、ウェイトレス(栞)、みっしー(美汐)、まこぴーちゃん(真琴)、ナギー(美凪)、西域無敵(マスター・グランガルド)、中国(ホン・メイリン)など
●2000年前の往人の仲間:国崎往人、美坂栞、神奈、柳也、裏葉、月宮あゆ、遠野美凪、みちる、七瀬留美、里村茜、沢渡真琴、巳間晴香、柏木千鶴、斉藤元、源頼光、頼光四天王、伊吹鬼角、葛城糸月
●1000年前の往人の仲間:国崎往人、神尾観鈴、遠野美凪、みちる、七瀬留美、里村茜、月宮あゆ、川澄舞、水瀬名雪、美坂栞、沢渡真琴、倉田佐祐理、水瀬秋子、巳間晴香、柏木千鶴(風の四天王、現風の四天王は郁未)、柏木楓、斉藤元、ポテト、久瀬、みずか、渡辺茂雄(髭)、たいやき屋のおやぢ、相沢祐一、北川潤、天野美汐
●1000年前の往人の敵:斉藤元、武田商店の孫、長岡芳樹、村田、御堂、南森、中崎勉、たいやき屋のおやぢ、石橋先生、飛翔の南(現炎の南)、川澄舞、水瀬名雪、川口茂美(現川口さん)、イェーガ、月島拓也、月島瑠璃子、高槻研究員、足立副社長、比良坂初音、鹿沼葉子、運命の輪、チヅル、久瀬、ドーン(フレイザード)など
●ソースAirG:月闇、角羅、総大師、薄井貞光、卜部季武、火の僧正、水の僧正、風の僧正、武田商店の孫、イェーガー
●ソースKanon:相沢祐一、水瀬名雪、美坂栞、真琴、川澄舞、あゆ、倉田佐祐理、秋子、美坂香里、美汐、北川潤、斉藤、久瀬、石橋先生、たいやき屋のおやぢ、ぴろ
●ソースロマンシングカノン:タウラスのおやぢ、暗黒水瀬
注:痕チームの初音は比良坂初音と区別するために柏木初音と記述
おやぢ兄と弟を区別するために、兄はタウラスのおやぢ、弟はたいやき屋のおやぢと記述
美鈴は観鈴と区別するためにホン・メイリンと記述
栞の苗字が美坂だということはどこにも述べられていないが、美坂という固有名詞は登場するので、美坂栞と記述
北川の名前はどこにも述べられていないが、つまらないマンガの中に北川☆じゅんというペンネームが出てくるので北川☆じゅんと記述
1000年前、2000年前の往人の仲間(敵)は関連のありそうなキャラだけ記述
ソースは代表的なものだけ記述
ゲーム中登場する薄井貞光は多分誤字で、正しくは碓井貞光では
リニューアル版のマニュアルでは郁美となっているが元々郁未が正しいのかもしれない(よく分からない)
地下50Fで登場するポルナレフはリザドのミスティだと思う(最新版では単に斉藤と表示される)
(2006/12/13) 残念ながら忙しくて第3回世界ランキング終了後一度もプレイすることなく第4回世界ランキングが終了してしまった。
かなりいいとこまではいったのだが
スピードの変化をすごく意識してプレイしたが、やはり急に早くなるとタイミングを外す。普通にプレイするならともかく、GOOD以下を出すと命取りとなる鬼モードではきつい。もう1つのコースももう1回やれば1曲ぐらいはクリアできると思うが、もうやらない。1度やったものをもう1度やるくらいなら、まだプレイしてないものをやる。
なんか予想通りエントリーも難しいかも
1ステップ目から急に早くなる、あれではタイミングを掴めない、途中から急に早くなる方がマシ
何の前奏もなく急に始まるのと同じだ。最初さえ乗り切れば出来るとは思うけどまずはSINGLEでやった方がよさそうだ。さすがに第1回と比べるとコース自体の難易度がかなり上がっているので、エントリーも少なくなっている。第1回ではエントリーされた中では真ん中ぐらいにいたが、今回は後ろの方だ。俺より下手な者は今回完全にふるいにかけられ消えていった。今回俺はエントリーだけなら比較的簡単に果たせているが(そもそもエントリーしか目標にしてなかったし)、第3回が第2回より難しいとすると、次に振るい落とされるのは俺だ。第3回はエントリーするだけでも大変な苦労をするかも知れない。
久しぶりにランキングにチャレンジ、そういえばバックダンサーズもまだシングルはやってなかったのだが、もう終わっていたのか
とりあえずバックダンサーズの最終結果は
世界ランキングの方もそういえばシングルでまだエントリーできてないのがあったなぁ、成績はともかくとりあえずエントリーしてしまうか
というわけで本日の成績
そうだったのか、鬼モードは最低1曲クリアしないと世界ランキングには登録できないらしい。この仕様については実は少しホッとしている。鬼モードを1曲でもクリアできるということは中級者レベルではない、上級者だ。上級者だけでランクを競っているのだから、ランキングが低くても恥ずかしがることはないということだ。
エントリーすらできない人が他に沢山いるのだから
しかし、実際問題1曲目でゲームオーバーになってたら・・・やっぱり恥ずかしいよな
たんまりといっても鬼モードは全て1曲しかクリアできなかったのでたいしたことない。
ついでにバックダンサーズもプレイ
本日の成績は
(2006/09/21) 風邪も治りきっていないが、いつまでもふさぎ込んでいるわけにもいかない、リハビリも兼ねて今日からまたDDRをやるか
もう第2回の世界ランキングは開始されているが、ランキングのチャレンジはやめておいた。第2回ランキングのコースは鬼コースばかりなので、どれがどれぐらい難しいのかは曲を知らないので想像もつかないし、何にしても初めての曲だし鬼モードだし、1曲目でゲームオーバーになったりしたらカッコ悪いので、今日のところはランキングのエントリーは諦め普通に激モードを4曲踊って帰った。3曲目まではなんとかなったが、4曲目になるとさすがに病み上がりではもうフラフラだ、肺が苦しくて咳も止まらないし、傍から見ればなんでこんな病人がDDRやっているのか不思議だっただろう、鬼モードなんてやらなくてよかった。結局体調を崩してしまって08/30からはやってない。エントリーすら全てはできなかったし、エントリーできたものもたった1回のプレイだけでランキングに参戦という形になってしまった。昨日の14:59に第1回世界ランキングの登録終了となり、それが反映されるのが本日の日本標準時間0:00ということなので、今(0:20)見に行けば最終ランキングが表示されているわけだ。しかし、あまりにランキングが低そうで見に行くのが恐い。エントリー時点でもかなり低い順位なのに、その後一切の更新記録を出さなかったのだからかなり順位は落ちてるはずだ。
ま、しょうがない、勇気を出して最終ランキングを見てみよう
結果はこうだった。俺ってむちゃくちゃ下手だということを改めて自覚した。今日も本当はやらないつもりだったが、仕事で雑誌(GUN関係)を物色しに行ったついでに1回だけプレイした。
3曲目でゲームオーバーになり即帰宅
あまり体力を失うわけにはいかない。
というわけで本日の成績
成績はけしていいとは言えないが、とりあえずDOUBLEは全てエントリーしたので次はSINGLEでいくかな(つーか、普通はシングルからだろ)
をいをい、東京時間の0:00に更新じゃなかったのかよ
午後からようやくランキング発表
いやーしかし音が小さすぎてなかなかタイミングが合わせられない。
with youはフルコンボ・・・とおもいきや、コンボ切れてるやんけっ
この程度の曲で、GREATならともかくGOOD以下を出すとは思えんのだが・・・どこでミスったのだろう
PRECIOUSは4曲目までは余裕なのだが、5曲目が遅すぎてまったくタイミングが合わず即ゲームオーバー、遅い曲は難しい。
というわけで本日の成績
コースそのものはゲーセンでも確認できるかもしれないけど、前回あったような、設定を変えたらロウスコアのランキングが無効になるなどの条件があるかもしれないので、とりあえず情報を得てからの方がいい。
条件によって1倍速で踊るか1
5倍速で踊るかを判断する必要があるからだ。ランキングサイトには全世界137都市の時刻が表示され、東京時間で15:00にコース発表及びランキング開始となっていた。
しかし・・・、15:00になっても一向に始まらず・・・、全世界137都市の時間をカウントするなどこんだけ大げさに開始時刻をアピールしておきながら時間通りに始められないなんて、世界に対してむちゃくちゃ恥ずかしぞコナミ(ちなみにアメリカのサイトとヨーロッパのサイトも見たが、きっちり137都市の時間を全て表示し、東京時間の15:00に始めると書いてある)
ま、過去の例でもよく遅れていたし、7分ぐらい遅れることもあったので、とりあえず8分待ってみたが、やはり始まらない。俺だって仕事が忙しいし、これ以上待つことなどできない、とりあえずゲーセンに行くだけ行ってみた。何人かがプレイしていて、待たなきゃ出来ない状態だったので、今日はプレイせずに即帰った。8分も時間ロスした上、さらに待たなきゃいけないなんて、俺の時間はそんなに安くない。帰って確認するとコースは発表されていたが、ランキングそのものはまだ発表されていなかった。どういう形での発表になるのかが分からないので、気になっている条件等もまだ分からない。どうやら更新は毎日0:00のようなので、結局8/24の0:00になるまでは何も分からないわけだ。8曲も踊ると体力が持たない。
俺ってスタミナないからなぁ
おもいっきり呼吸しても酸素が足りなくてフラフラだ。
この歳でこんなキツい曲はやるべきではないのだろうか
周りのプレイヤーは10代か20代ばかりだというのに
しかし曲数多いねぇ、1日1プレイだけだと、全曲踊るのにどれだけかかることか
エクストリームの時もDDR専用にメモカを用意していたことを考えると、¥300ならまぁいいかとも思う。
しかしゲーセンにメモカを忘れることも過去に何度かあったことだし、せっかくのe-AMUSEMENT PASS、忘れないようにしないと
残念ながら踊り方を忘れた俺は全てランクAだった、AAは出せなかった。
昔のDDRならアホみたいに簡単にランクSSが出せてたことを考えると、ランクAAがなかなか出せない最近の(というか2001年以降の)DDRはなんと難しいことか
近くと言っても結構遠い。ああ、神奈川に住んでた頃が懐かしい、寮の隣にゲーセンがあったので毎日でも踊れた。ふと見ると何やらカード装置が付いている。
これはもしやドラムマニアとかにある、ランキング登録用のものだろうか
いや、今更と思うかも知れないが、DDRはエクストリーム以来新作が出てなかったので、このカードリーダは他のビーマニを滅多にやらない俺にとっては初物なのだ。とりあえず今日の所は無視して1回だけプレイした。アーケードのDDRは2002年に出たエクストリーム以来久しぶりの新作だ。PS2版では年1本ぐらいのペースで新作が出ていたが、アーケードでは4年ぶりとなる。4年も経っていたら踊り方なんて忘れる。
8/23からはランキングも開始されるようだが、なんか自信なくしちゃって参加しようかどうか悩む
というか、カードを使ってプレイすれば勝手にランキングに登録されてしまうわけだが
そういえば前回までは「全国ランキング」となっていたが、今回は「世界ランキング」とやけに話が大きくなっている。ま、前回も確かに日本以外からでもランキング登録はできたが、今回はマジで全世界で競わせるようだ。
ま、そんだけのお膳立てをしてもなお、参加者はほとんど日本ではないかという気もしなくはないのだが、他のビーマニとかはどうなのだろう
また、前回までと違い、踊れば勝手に登録されるということもあり参加者はかなり多くなるとも予想できる。
多分ランキングコースは連と鬼モードだけだろうし、さらに参加者の少ないDOUBLEモードでやれば(いつもの手だ)それなりに上位にいけるかも知れないとも思うのだが
ま、適当でいいか、やりたくなったらやるし、そんなに躍起になることもない。確かにやる気マンマンで挑むのと、そうでないのとでは成績に大きく影響が出るが、気にしない。
別にDDRやらなくても死ぬわけじゃないし
ところで、コナミのオフィシャルページを見ると、EMIの本名は東芝恵美となっていた。
なんというか・・・やっぱりかっ
とツッコミたくなる。やろうかと思ったが、外人のアベックがプレイしていて、なんか話しかけられそうな雰囲気だったので、とりあえず今日のところは帰った。
ま、どっちでもいいや
過去の経験から、攻撃力、精神力、魔法防御はオーバーフローすることもあったのでこれらが4桁表示になるのはありがたい。特にEXは本気で分からなくなる。オリハルコンとアダマンタイトは欠片から作るものとカリフから貰うものを合わせて、それぞれ6個と7個出てきた。俺のプレイの中では過去最高だ。
いつもは4個と6個ぐらい
108Fでは寝ぼけててアイテムをかなり取り逃したりもしたのだが
柳也に一言言いたいことがある。
かつて神奈の前で不殺の誓いを立てたはず、それなのに殺しまくっとるがな
ラストシーン、受話器の向こうで銃声が聞こえるシーンだが、どこかで見たシーンだな思っていた。よーく考えてついに思い出したぞ、これはエリア88だ。そういえば導入部のシーンもエリア88だ。導入部については偶然かとも思っていたが、ラストシーンもエリア88のパクリ(パロディと言ってあげるべきか)となると偶然ではなかったようだ。キャラメイクもやりなおし、暗示は悪魔で前から変わらず、得意武器は剣からなしに変更、守護星座はランダムで出た琴座をそのまま受け入れた。佐祐理さんは最初からラーニング1を持っている。204での仕様変更なのかは分からない。しかし、これだけ佐祐理さんを使い続けて、結構技も喰らってるというのに一向にラーニングしないのはなぜだ。
、仕様を変えてデグってんじゃねーか
と思っていたら、Lv46にもなってようやく1個ラーニング、2個目はLv51だった。
前回はラーニングスキルを取得する前からラーニングしていたというのに(だから仕様を変えたのか
Hardモードは本当にキツい。Easyと比べると、敵の攻撃は全てダメージが倍になり、こちらの攻撃は全てダメージが半分になる。回復魔法なども効果が半分になっているようである。
ちなみにこれが本来の数値であり、Easyの方がそれぞれ半分/倍になっているのだが
Easyの場合、一撃で殺されることは滅多にないので、回復魔法さえあれば何も考えずに戦っても問題はない。しかしHardでは一撃で殺されることも多いので、ボス戦毎に属性防御などをよく考えて装備を組み直す必要がある、けしてザコ戦と同じ装備では戦えない。LvもEasyに比べるとかなり上を要求される。ちなみに序盤は簡単にLvを上げられるので問題はないが、終盤はかなりやばい。とゆーか、100を110にするのは相当時間をかけて「レベル上げ」する必要がある、ましてや150なんて「なまらレベル上げ」程度ではすまない。そもそも「経験値稼ぎ」という行動は俺のポリシーに合わないのでやらない。
しかしながらこのゲームでは「なまらレベル上げ」というのが1つの行動目的になっているのと、日数が余った場合他にやることがなくなるという理由から今回は前半のみレベル上げをすることにした(Easyの時はただ日数だけを進めていた)
とりあえず1軍と2軍に分けて、それぞれ疲労が50になれば帰ることにした。
ちなみに1軍は国崎往人、ジャンピエール斉藤、川口さん、パチュリー・ノーレッジ、2軍はランシア、美坂栞、アル・アジフ、倉田佐祐理
話は変わるが、ちょっと気付いたことがいくつかあるので書いておこう
レジストリングというアイテムが出てくる、このアイテム、魔法防御が20上がると書いてあるが、装備してみると魔法防御以外にも障壁が20上がってしまう。
障壁が20も上がるなんて序盤で出てくるアイテムとしては強力すぎないかい
象使いの拡散ダメージはMAX999しか与えない、簡単に範囲攻撃を得られる方法だと思ったのだが、天地襲のようにはいかないわけか
オーバーフローした攻撃力等を確認できる方法を発見
宝石の使用画面に行けば見れる。例えば攻撃力が1050あるとすると、通常999と表示されるわけだが、宝石の使用画面では050と表示される。ただし宝石は使うと消えるのでいつでも見たければ宝石を全部使ってしまわないようにする必要がある。「どうじぎりやすつな」と読むらしい。
忘れないうちにここに書いとこう
霧島佳乃はやけに懐かしいな
国崎往人や観鈴、美凪、みちるなどはToKにも出てたので現在進行形のキャラだが、佳乃や聖はなんだか懐かしい。
遠野家ご用達の新沼米酒店はなかなか頑丈そうな店構えで、AirGに出た新沼米酒店とイメージがぴったりだ(さすが長岡建設が建てただけはある)
ところで往人がポテトを追いかけるシーンで犬のいる塀を乗り越えるが、あの家は富岡さんち、犬はジョニーだよな、どう見ても
霧島診療所の隣にBOOK SHIMANO(島野書店)というのが出てくるが、この島野書店というのは原作のAIRにも出てた店だろうか、AirGにも出てなかったし、記憶にない。しのさいかは漢字では志野さいかとなっていた、初めて知った。第2話に出てくる女生徒A、B、Cは水瀬名雪、月宮あゆ、沢渡真琴だが、その直前に出てくる2人の女生徒もよく見ると、栞と佐祐理に見えなくもない。
あゆにはちゃんと羽根も生えてたが往人はアレを見てなんとも思わなかったのだろうか
TVアニメ版は俺的評価はかなり高い。
佳乃ストーリーの過去で、しらほ(母)と、やくの(子)というキャラが出てくるが漢字ではどう書くのだろう
に出てくる綾瀬夕映にとても似ている。体形も表情も性格もそっくりだし、本好きなところも薀蓄が多いところも図書館を探検するエピソードもいろんなところがそっくりだ。2の時に組織構成図を載せていた。
今回のバージョンをプレイしながらも、Ver
2の組織構成図を改定していたのだが、とりあえずもうすこし追記を加えて今回の所にも改定版として載せておこう
以下のように攻略した。まず神奈にダメージを与えるキャラは1人に絞る。そのキャラの攻撃力をとことんまで上げるのだ。他のキャラはその1人のサポートに徹する。俺は実のところ往人を戦士系に育てたことは一度もない、必ず魔法系だ、今回もそう、だから精神力や抵抗や魔法防御は高い。HPや防御も高いので敵の攻撃には耐えやすいというわけだ。そして選んだ武器はアルテマウエポン、アルテマウエポンは一見攻撃力がベラボーに低く見えるが(攻撃力0なので)、HPが高ければ攻撃力は高くなる。しかし、元の攻撃力が低ければ意味がない、そこで逆腕にマナナーンの杖を装備する。
別に二刀流などのスキルは必要ない、本来両手に武器を持つと攻撃力が下がるのだが、精神力の高いキャラが魔力武器を持った場合は、例えペナルティを受けてもなお攻撃力は上がるのだ(だから別にマナナーンの杖でなくとも、サイコソード、ノーデンス、ガンバンティンでも同じだ)
そしてそこにHPから倍率が計算され加算される。HPが2000超あれば、マナナーンの杖で膨れ上がった攻撃力をさらに3倍以上にできるのだ。往人の精神力が600程度なら、表示上の攻撃力とは違い実際の攻撃力は1800以上にできる、これならどんなに防御力が高くとも大ダメージを与えられる。
さらにアルテマウエポンはダメージ倍率が2倍
剣将修練でさらにダメージ倍率が上がる。そこにギガブレイクなどの高倍率必殺技で攻撃すると、攻撃力そのものがさらに高倍率となり、そこから求められるダメージがさらに高倍率となる。これで攻撃すれば完全に1桁上のダメージを与えられる。ダメージは表示上9999が最高、それを大きくオーバーフローしているので、具体的にはいくらぐらいのダメージになっているかは分からないが、大体50000超のダメージは与えているはずである。マナナーンの杖はダメージ倍率がマイナスなのがちょっと不安ではあったが、逆腕の武器なので無視されているようだ。エセルドレーダや観鈴との戦いでうまくいっていることは確認できる。さて、実際の神奈戦であるが、これだけで勝てるわけではない。
攻撃がまったく当たらなければ意味がない(完全体はむちゃくちゃ回避率が高い、普通の攻撃はまず当たらない)
そこでホーリーウエポンで命中率を上げる。1人だけ上げればいいので百発百中よりはホーリーウエポンだ。精神力の高いキャラが唱えればかなり命中率があがるので、なんとか神奈に当てることができるようになる。あとは物理攻撃に対する属性防御を回避するために火などを付与してしまう。これで何度か殴れば勝てるというわけだ。ただし神奈の攻撃は非常に強力、ダメージを受けてHPが下がるとアルテマウエポンの場合攻撃力が減ってしまうので、往人以外のキャラはとにかく往人のHPを維持することを最優先する。他のキャラが死のうがどうしようが、とにかく往人のHPだけは常に最大を維持するのだ、それができれば勝てる。
つまらないマンガの2コマ目は、秋子さんがぢゃむ作るシーンではなくて、用もないのに水瀬家の呼び鈴を押して秋子さんに殺されそうになるシーンだ(確かそういう妄想シーンだったと思う)
これは前バージョンからそうなのだが、ファーストダンジョンがバグる。条件はよく分からないが、ダッシュを1度でもやり、その後バトルをすると、以後バトルが出来なくなる。敵と遭遇してもバトルにならない、キャンプも不可なのでセーブもできない。そのままバトルなしでクリアするか、ロードし直すしかない。1度もセーブしてなければ最初からやり直しだ。ちなみに斉藤戦は斉藤に話しかけるだけでいきなり勝ったことになってしまう。
ま、バグは今に始まったことではないのでほっとこう
悪魔のマンガというモンスターが登場する。