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> 参謀の作業改革試案 > > 森沢さんに対抗するわけではないですが、下記の改革で十分かと思います。> 森沢さんの案では組織を立ち上げたはいいが、作業者が固定化して、結果同じ人がずっと作業し続ける羽目になる可能性が高いと考えます > -------------------- > 参謀本部の作業の軽減を目指し、下記のような作業手順を提案する。
> > ◆参謀本部の仕事(その1) > 1:イベントを遂行するにあたって、何を作業する必要があるのかを決める > 2:作業を分割する > 3:分割した作業の担当者を決める > > ◆分割された作業の担当者がやること > 1:作業者を集める > ※管理的には一人の担当者に5&#12316;6人くらいがつく > ※ニューワールドチャットなどで呼びかけると良いかも > 2:集まってもらった作業者に作業分配する > 3:作業者からあがってくる結果を集計する > 4:集計結果を見やすいようにソートする > 5:最終結果を参謀本部に報告する > > ◆参謀本部の仕事(その2) > 1:作業担当から上がってきた結果から[兵力・食糧・燃料・資源]を導く > 2:必要な資産を藩王会議に提出する > > ◆藩王会議の仕事 > 1:参謀から受け取ったイベントに必要な資産の各国の供出量を決める > > 以上 >
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』 > > —出席者と持ち寄られた品物の一覧を見て頭を抱えた波多江の呟き— > > > というわけで、持ち寄られた飲食物、出席者のシート振り分けを発表
> 次回、春爛漫のよけ藩国で和やかな
はたまた阿鼻叫喚の宴が始まるのだろうか
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> 舞にプレゼント攻撃
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> (問題点があったので、ちょいと変換しました) > ニューワールドクリアの報を受けて、I=D⇒詠唱戦用ドレスとした場合の想定でスペックを変更してみました。> > 【独自兵器のスペック】(フレーバーテキスト:メビウス) > > <1:コンセプトデザイン> > この兵器は詠唱戦補佐装備として開発された詠唱戦を戦い抜くためのドレスである。> > <2:メインフレーム> > ロジャー復活戦においてサイボーグが停止したとの知らせを受けてメインフレームが大幅に改編されている。> 機械文明が否定される世界においても活動可能なように、呪紋による起動をメインとしているのである。> 一方、魔法文明が否定される世界では唯の重りでしかない。> > <3:着用者の制限> > ドレスは着用者の詠唱能力を増大させる機能はあるが、ドレスそのものに詠唱戦能力が付加されているわけではない。> そのため、詠唱戦技能を持たないアイドレスはこれを着用することができない。> > <4:魔道伝達ユニット> > ドレスに内蔵された8つの魔道ユニットを通して、魔力をドレスに行き渡らせ、構造材に刻み込まれた魔術文様に起動させることにより、詠唱能力の拡大を行っている。
』 > 誰かがそんなことを言って、冗談を本気やってみた飛行ユニット
> 魔力の翼ゆえに風を必要とせず、飛行不可能な場所(風がない場所など)での戦闘機動もできる。> のはよかったが、燃費が馬鹿にならないと、経理から飛行能力使用を禁じられる日々 > 戦争は経理との戦いでもあった。> > ちなみに経理が常設装備にすることを激しく反対したため外付けユニットであり、物置の肥やしになっている不遇のユニットでもある。> 4本の腕を使用することで、より高速で確実な結印することを可能にした。> また、腕のクリスタルには数種類の魔法陣が組み込まれていて、即時起動することで簡易防壁や即時攻撃を行うことを可能としている。> > <7:霊子システム> > 青森救出作戦において認知されたゲートトレーサーの技術を一部転用することで作成されたシステムである。> 周囲の魔力の総量や流れを検知し、現状における最適な魔術動作を詠唱者に伝達することにより戦時の瞬間的な判断を補佐する役割がある。> ドレスであって、鎧ではない。> 装甲と言う意味では紙以下である。> 腕に組み込まれた数種類の魔法陣と4本の腕を利用した高速結印こそが最大の武器である。> 詠唱戦こそがこのドレスを着用した者の花道なのである。
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> > 「どうして、注意事項に『重火器類、及びその他危険物(特にガーター)は持ち込まないでください』って書いてあるんですか
> > よけ国記念公園は満開の桜の木々でピンク一色に染上げられています。> > > 当初の懸念と違い、参加者のわりにはまともに始まった花見大会でした。> > それでも幾人かはチラシの注意事項に書かれた『重火器類、及びその他危険物(特にガーター)は持ち込まないでください』という一文を無視して、大量の危険物を会場に持ち込んでいます。> > からす、ヘタレ、うにょなどは何を詰め込んだのか分からないほど、山のように膨れ上がったカバンを背負ってきました。> > 他に、名も亡き戦士、天志などわかばにして、運悪くイロモノ陣のなかに紛れ込んでしまった者たちは機関銃やらバズーカなど物騒なものを持ち込んでいます。> > 例えるならばこれは、虎の檻に飛び込むのに素手のままである者はいないということと一緒です。」 > > 額に脂汗を滲ませ引きつった笑みを浮かべる帽子猫は目の前には、 > > 「どうぞ、食べてください。
」 > 「そうそう、涼華さんの作ったお弁当は絶品なんですよ
」 > 「いえいえ、あおひとさんの作ったチーズフライもかなりいい味ですよ」 > > などと、言って帽子猫に手作り弁当とチーズフライをぐいぐいと突き出す涼華、あおひとの強力タッグがいました。> > 彼女らの生産した恐怖料理によって、被害を受けた人々は数知れません。> > 青にして紺碧、嘉納を筆頭とした避け国の男性陣は言うに及ばず、果ては遠くのるしにゃん国でまで彼女らの生み出した「でんせつのあんさつへいき」は使用されました。俺が今朝味見したやつよりはましや。
ちょっ、マテ
」 > > 青い顔をして「避け美少年」を煽っていた黒崎は、目にも留まらぬ速さで料理を口に押し込まれました。> (※活字にすると、とても残酷なので擬音のみでお送りします。
く、黒崎さん
ただの気絶した黒崎のようです。殺傷能力高い最終兵器をグイグイ差し出します。> 逃げることは出来そうにもありません。> 何故なら、ピンク色オーラ全開のるぅえんが背後にピッタリとついているからです。
はぁはぁ、帽子猫さぁ〜ん
」 > > まさに、前門の涼華、あおひと、後門のるぅえんです。絶体絶命です。> 帽子猫は覚悟をきめました。で、では、玉子焼きを頂きます。> 一瞬、断末魔の叫びが花見会場中に響きましたが、誰も知らないふりを決め込んだのです。
> > 古人曰く、触らぬ神にたたりなし
とぉ、波多江さん
例えて言うなら、飢えた肉食獣の早食い大会
」 > > 結城洋一、森沢、青にして紺碧は凄まじい勢いで食べ物、飲み物をそれぞれの胃に収めるため、せわしなく手や口を動かします。
何でしょうか、紺碧さん
> 見れば、既に4番シートにあったはずの飲食物は全てきれいさっぱりなくなっています。> > 「・・・わ、分かりました」 > > がっくりとうな垂れながら、他のシートに向かう彼でした。> > ●5番シートの場合 > > > 天志はこのシートになったのは失敗だったなぁ・・・と、呟きました。> 何故なら、天志以外に参加者は成年で、アルコールを浴びるほど飲み始めたからです。> 特に嘉納は、他の参加者を無視する勢いでビールやら、日本酒やら片っ端から飲み干します。」 > と、言って赤い顔で嘉納は天志のコップに酒を注ごうとします。
未成年なんですけど
俺の酒が飲めないというのか
」 > > これが俗に言う絡み酒というやつです。見かねたぷーとらが止めに入りますが手が付けられません。」 > > 本来なら、避けられるはずの一撃でしたが、ぷーとらもそこそこ酔っていたので回避が間に合いませんでした。> 顔面に拳を受け、ぷーとらは面白いように吹っ飛びました。2、3回ほど大きくバウンドして、桜の木に激突して止まりました。> > 周囲が唖然とする中、ナルシルとからすが素早く動きました。何をする離せ。」 > > ジタバタと暴れる嘉納ですが、からすの背後からホールドは解けそうにもありません。> ナルシルの構える極太の注射針が嘉納の首筋に刺さりました。」 > > 鎮静剤や睡眠薬などはひとによって量が違うのですが、ナルシルは調整した様子もありません。> 結局、酔ってなさそうに見えた彼も酔っていたのです。」 > > からすはピクリとも動かなくなった嘉納の脈を計ろうとします。」 > > しばらく、なんとも言えない沈黙が続きました。> 何せ、まわりが全員未成年ですから、酒が飲みにくい雰囲気なのです。仕方なく、だまってコップに注いだサイダーをちびちび舐めています。> たまに、ちらりとほかの参加者の様子を伺ってみます。> 「うー、ガミッチ様がいないお花見なんてつまんない。」 > と、ガミッチ様目当てで参加していた泣きながらちはがやけ食い、やけ飲みにはしっていました。> 「わぁーーん」 > 彼女が自ら持ってきた古酒に手をつけようとしたので、安東は慌てて奪いました。
> 「君はまだ未成年だろうが
酒でも飲まないとこの気持ちは晴れません。」 > ちはに凄まれて、二の句が告げない安東でした。」 > 「えぇ、これはかの名匠——の作った竹箒型レーザーなんです。
16連射出来るんですよ
ヘタレさんのハリセンも凄そうですね
タングステン製で作ってあって、20ミリクラスまでの弾丸なら弾けるんですよ
」 > > ヘタレ、うにょはお互いに持ってきた秘蔵のハリセン、竹箒を見せ合っています。> > > > ——などと、花見とは相当無縁な光景がひろがるなか、 > 黙って一人咲き誇る桜を見ていた、波多江は寂しくカステラを齧ります。> また、波多江の筆力不足により皆様に書いていただいたエントリー項目を十分に活かせませんでした。> 重ねて、お詫び申し上げます。> すみませんでした。
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> > *理力建築士は陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を×2
この時、燃料2万tを必ず消費する。
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> > 仮借のない一撃でした。> 黒崎は、その一撃は避けることが出来ないと、本能的に悟りました。> > 刹那、黒崎は目をつむり、そして観念しました。> ほんの短い瞬間、それはほとんど電子的な領域でしたが、さまざまな想いが脳裏をよぎっては消えてゆきました。
> > 俺はこんなところで死ぬんか
それもこんなカステラで
> せめて・・・死ぬ前にもうひと目、もうひと目だけでもヤガミに会っておきたかったなぁ
> ああ、ヤガミは今どこでどうして・・・ > > ガキィィィン
> 黒崎は我に返って目を開きました。
> 生きてるっ
俺死んでないやん
逃げて、黒崎さん
」 > > > 見れば目前には、黒崎を護るようにして妖刀に立ち向かう、少女の姿がありました。> すんでのところで、彼女の剣が、妖刀の切っ先を弾いたのでした。> ちはの剣がまた妖刀を受け止めました。> まだ少し放心したままの主人を慮って、零は素早く戦域離脱しました。
> > 黒崎(・・・さっきのが瞬殺剣いうやつかいな
なんちゅうデタラメなスピードや・・・) > > 波多江カスティーリョは怒りに震え、その忌まわしい刃に瘴気を込めていました。
> > 「・・・完成せよ、ライトセーバー
」 > 神速で二つ目の絶技詠唱を完成させると、その手に青い光が集まりました。
本気で殺ったらアカンで
そいつは波多江や
」 > > 短い返事を言い終えるか否かのうちに、妖刀目掛けて猛然と剣を振るう、ちは
> たちまち激しい打ち合いとなりました。
> 妖刀とライトセーバーは、打ち合わされるたびに「バチィィ
」と火花を散らしました。> > しかし、ライトセーバーを以ってしても、カステラは一向に破損する様子がありません。
> > 黒崎「・・・なんやあのカステラ;」 > るぅえん「まったくありえませんねえ
> 二人は互いに一歩も引けを取ることなく、凄まじい速度で、ただひたすらに剣を交えるのでした。> そのあまりに凄絶な戦いぶりに、後から駆けつけた他の医師達も全く手が出せません。> ただ立ち尽くして、戦いの行方を見守るしかありませんでした。> 立て続けに二つの絶技を使い、しかもそのままライトセーバーを振るい続けることは、ことのほか体力を消耗するのです。> > 次第に、形勢はカスティーリョが有利となっていきました。
」 > 亀助「このままじゃマズイにゃあ・・・
何か、何か援護できることはないのか・・・
> 急いで院内に戻りました。> > カスティーリョ「ぐあああああ> 安東が麻酔銃を撃ったのです。
> 弾速をはるかに超える妖刀の一薙ぎ
> 安東の腕前は確かでしたが、弾は惜しくも、叩き落とされてしまいました。> 誰もが皆、絶望を感じました。> > 極限の戦いの中で、側面への一薙ぎは、カスティーリョに一瞬の隙を生みました。> 今なら奴の返す刀より速く、ちはの刺突が決まるはずです。> ちはは、見逃しませんでした。と、光の刃が脇腹を貫きました。> > 突然の、このあまりの出来事に、沈黙が訪れました。> 一同は唖然としました。> そして、より一層の絶望を覚えて、蒼ざめました。
> > 絶望をもたらしたのは、無慈悲なるフードセイバー
> 血を噴いて崩れ落ちたのは、ちはなのでした。) > > 沈黙から一転、阿鼻叫喚の中、カスティーリョは満足げに笑いました。> そしておもむろに妖刀を、倒れた女戦士の眼前に向けました。> もうこうなれば捨て身でした。
アレを止められるのはもう魔法しかないにゃ
亀やんよう言った。
増援呼んで来ぃ
」 > ツグは叫ぶより早く、駆け出して行きました。
」 > 黒崎「零、よしたまさん乗せて行き
> 零は主人の傍を離れることに些か躊躇したようですが、勇ましく鳴くと、よしたまを乗せて亀助&シンタロウコンビと供に駆けて行きました。
> 今さら増援が間に合うとは思いませんでしたが、これで彼女らと2匹に危害が及ぶことは、なくなるでしょう
> 見れば、ひろ&るぅえんコンビはカスティーリョを挑発しながら逃げまくっています。
こいつは深手やな
ちはさんをお願いします。」 > > 安東はまた麻酔銃を構えました。
> > 安東「一度外したからといって諦めてしまうのは、愚かというものでしょう
> そもそも彼は荒事が非常に苦手なのです。> > しかし、そんな彼も、ただオロオロしているばかりではありませんでした。> みんなが戦う姿を見て、自分にできることは何かと、ずっと考えていました。> 自分はもう理力使いではないけれど、詠唱の心得は、ある。
> 攻撃は無理でも、何かほんの一瞬ぐらいなら
> 例えば波多江くんの足を止めるぐらいなら、できるかも知れない・・・
> > ぷーとらは意を決しました。> にわかに印を結び、口中でそっと呪文を唱えました。> > "言の葉は 土より出でし つる草の > 地べたをすりて 埃にまろび > 十重に二十重に 巻き絡みしの > 添いつる先に 生まれ広がる" > > カスティーリョの足下に、ぽっと小さな芽が吹きました。> それはみるみるうちに蔓草となり、敵の気付かぬ間に、すっかり脚に絡み付いてゆきました。> > これぞ理力で生まれた幻影でした。
理(ことわり)の蔓草
> そしてついには実体を得て、カスティーリョの脚を絡め取・・・ > > ツグ「わ見つけました。
ぷーとらさんが魔法使いですね
」 > > 猛烈な勢いで走ってきたツグが、ぷーとらの首っ玉にガシッとしがみ付きました。
> 猛烈タックルを受け、転倒するぷーとら
波多江さんを助けてください。
> > ぷーとら「だ・・・だから今やってる・・・ぐるじい離じでえ」 > ツグ「あっ、コノ
逃げてはダメです。めりめりめり。> ツグは締める腕に一層力を入れました。> 抱きつかれて真っ赤になっていたかと思うと、今度は急に真っ青になって、気を失ってしまいました。> 理力のつる草は、しおしおと消えてゆきました。
ぷーとらさーん
これでちーちゃんは大丈夫や。
愛を胸にテンションマックス
」 > > 4人の勇敢な医師たちは、そろそろ疲労の限界(※一部を除く)に達していました。> できる手段は全部出尽くしました。> > 2人の勇敢な医師がすでに倒れ、 > 1人の女医がその手当てに奔走していました。> 2人の女医は、助けを求めて外に出ています。> 余力がある者も、手の空いている者も、いませんでした。> 意識がある者はみな、一斉に声の主を振り返りました。> そういえばいました。
もう一人、重要な人物が
ずいぶんお困りのようじゃない。> 森沢はその手にマフラーとブランデー、そして黒崎持参のカステラを抱えていました。
そのマフラー・・・
是れ正に女神出現
」 > 安東「いやもう打つ手無しというか
あきらめるのはもっと先でいい。> ・・・それよりも見なさい。
波多江くんの顔を
」 > > いきなり現れて、とても意外なことを言う、森沢
> しかしみな、言われるままにカスティーリョの顔に注目しました。> そして、もっと意外なことに気がつきました。
」 > 黒崎「波多江・・・泣いとる・・・
」 > > 見ればカスティーリョは、否、波多江は、大粒の涙をこぼしていました。> 苦しみの唸り声を上げ、不本意な剣を振るいながら、苦悶しているのでした。
> > 森沢「ぷーとら君の言霊が効いたのかしらね
人の心が戻って来ている。
みんな逃げて
そうでなかったら、いっそ僕を始末してくれえ
) > 波多江(もう・・・みんなを傷つけるのは・・・イヤだ・・・
がぁぁっぁあ
」 > > もう、妖刀の醜い唸り声に気を取られる者はありませんでした。> 波多江の悲痛な心の叫びが、みんなの心に届きました。
> > ツグ「・・・波多江さん・・・ッ
> かけがえのない仲間、波多江くんを
> すばやく、森沢から作戦が伝授されました。> > カスティーリョはうなり声をあげて、立ち尽くしていました。> 奴はどんな禍言を吐いても微動だにできませんでした。> そう、波多江もまた、戦っていたのです。
> > るぅえん「ほんとにこんなマフラーなんかで大丈夫デスカ
こんなに想いの篭った品は、妖刀なんかに斬れやしない。
」 > > 波多江(ごめん・・・もう・・・これ以上は・・・
) > > 波多江の顔から涙が消えました。> その顔は、再びカスティーリョのものに戻っていきました。」 > > 医師達は、見事なスピードで配置につきました。> 最後の戦いが開始されました。漢には、どうしても守らなくちゃならないものがあるんです。」 > > 最初に、るぅえんが素手で飛び出しました。」 > > るぅえんとカスティーリョの周りに、ピンク色のもやもやが立ち込めました。> 中から、むぐぐ、むぐががぁあと、カスティーリョの叫び声が聞こえました。> るぅえんが黒崎持参のカステラを、無理やり口に押し込んだのです。> > やがて、もやもやが風に流されると、仁王立ちになったカスティーリョが現れました。> 食物を口にして、フードセイバーは光を失っていました。
ごちそうさまっ
> るぅえんに続いて飛び出していた黒崎が、その刃を受け止めました。> 妖気をまとった刃は、黒崎の手にしたマフラーを貫くことができませんでした。> 黒崎は、そのままマフラーを妖刀に巻きつけました。
」 > ひろ「ここぞと見たらロックオン
」 > > 続く安東が、妖刀にブランデーを浴びせかけました。> たちまちブランデーはたっぷりと染み込み、ひろが、そこに火を放ちました。
> > カスティーリョ「ぐ、ぐぎゃああああ
」 > > 妖刀はみるみる燃え上がりました。> どれほど硬く鋭かろうとも、カステラは、カステラだったのです。
> > ツグ「・・・波多江さんは私が守りますッ
> そしてみんなで波多江の右腕を掴み、がっしりと押さえつけて、吊り上げるように高く掲げました。> 波多江本体が火傷をしないように、また、カスティーリョが最後のあがきをしないようにとの、最大限の配慮でした。
> > カスティーリョ(かぁぁぁぁ
) > > 黒い瘴気がすべて燃え上がり、天に昇りました。> 波多江の顔が元に戻っていきました。> 戦いは、ようやく終わったのです。
まだ、終わってはいないわ
> 誰も彼も、疲労困憊していました。> これ以上、何もできる気がしませんでした。
> > ひろ「まだ何かあるんですか・・・
波多江くんを取り返しましょう、と
」 > > 波多江は、もう意識を取り戻していました。> そして、再び大粒の涙をぼろぼろと落として、むせび泣いていました。> 顔を伏せ、かすかな、本当に小さな声で、ごべんなざい、ごべんなざい・・・と繰り返すのでした。> > 森沢は、そんな波多江に、女神のような笑顔で話しかけました。
」 > 黒崎「よう無事に戻ってきたなぁ
波多江」 > 安東「・・・右手、大丈夫ですか
大火傷しましたでしょ
」 > ひろ「終わってみれば、なかなか楽しかったですよ
> みんなに会わす顔がないと思っていた彼は、このまま出奔しようかと、思っていたのでした。
> > 波多江「・・・ぼ、ボグは・・・ボグはァ・・・
」 > るぅえん「おかえりなさいマセ
」 > > 波多江はもう言葉が続きませんでした。> みんなは空に向かって、口々に勝利の歓声をあげました。> > 最後にるぅえんが、こう言いました。
> > 「漢に守らなければならないもの
> それはね波多江サン
> ・・・また、みんなで楽しくやっていきましょう
> 波多江はこの事件をまったく気兼ねすることなく、次の日から再び陽気に、楽しい避けライフを過ごしました。
> > これは、いつものようにささやかで、不思議で、どこかぶっとんだ出来事
> 海法よけ藩国には、またいつものように平和で騒々しい毎日が、巡って来るでしょう
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> 試作器・一騎当千 > 概要 > アウドムラ落下戦法というまさに人が乗っていないという嫌みな利点を最大限に利用した戦術はにゃんにゃん共和国に衝撃を与えました。> > 元々陸軍の増強だけに力を入れてきたにゃんにゃんきょうわこくにとってはこれは衝撃的な事態であったかはしらないが、とりあえず空戦にも力を入れようということで密かに天領によって開発開始、その後宇宙でのレイカちゃんの救出などがますますこれらの予算を高め、だが、ただ殺す兵器を作るのは芸がないし、知り合いの命を守るために、相手の命を奪うってのも芸がないというわけで、最高速救出機として完成したのが現在のver0だ。> > そのコンセプトは大気圏内では豊富な火器により圧倒しながら救助対象を確保して一撃離脱 > 圏外では仲間に救助を任せながら格闘戦を繰り広げるのが目的だ > テスト期であるため多機能だが、これは量産に即して大体削られるのではないと思われる。> > > 大まかな外観 > 全体として、装甲の継ぎ目を減らし、丸みを帯びたシルエットをしており、外見からではどこに武装があるかわからないようになっている。> > 空気抵抗を減らすことを念頭に置いているため、脚部腕部などもすべて収納されており、武装なども同様、また翼は高速度、宇宙線では収納など、細く長く > 地上にあるときは凧を背負って四つんばいになる猫のようにもみえ、離陸時にはデルタ翼を縮めながら一気に飛び上がる > 装甲と武装を重点に置いたため、大気圏内での運動性および対地攻撃性能は皆無だが、加速度と火力で圧倒するのが目的なためあえて切り捨てている。
生存率優先なのだ > また、二本の腕にもみえる真にゅぴれーたーはそのサイズに反して精密作業を行う為の装備であり、これでもって救助ポッドなどを餓死菓子つかむ > > 脚部 > 二発の補助エンジンに装甲をつけており、外観的には足だが、宇宙空間でのガス噴射による姿勢制御のための亜ポジモーターを搭載、あとは着陸時に減速機としての役目
> > 実際には足としての運用はあまり考えていませんが、テストパイロットたちが何かとけりを放ったりするため、全部の装甲をあつくして市尾の対処としています。> ただ、やはり大気圏内での攻撃に使うのは無理があるため、できればしないでほしいというのが整備部と開発部の願いです。> > エンジン > 水素を燃料にし、双発の水素エンジンをブースターとして本体のスクラムエンジンのための速度を稼ぎだす > 大型の増加燃料漕もこのために搭載されている。> なお、空間軌道の際には不要になるので双発のエンジンを切り離したりすることもできる。> > コクピット > 操縦士一名、電子機器一名 さらに火器制御一名の三名で起動、ただし最低数なので増員もできる。> > 基本的にキャノピーは、特殊ガラスの上にシャッターがおりて光を透過しないシャッター方式で、内部に外からの情報を映像としてひょじするマルチスクリーン方式だが、シャッターを解除して目視による先頭もできないではない。> > > 電子機器 > にゃんにゃん共和国がもてる限りを尽くしたジャミング機器を搭載、割り込みをかけ電子的に敵の目を抹殺することを主眼とし、地上ではミサイル殺し宇宙ではレーダー殺しとして使われています。> その強力さから長時間の使用は燃料的に辛いですが、それを補助する為広範囲レーダーによる早期発見を心がけている > > 武装 > 大出力レーザー砲一門を背部に一個収納、宇宙線での主力装備です、射程と破壊力を重視するために大型化、増加燃料と反対側に搭載、このため外見には日本の丸太を背負っているようにも見える > > > ガンポットはアメショーを流用し、前後に合計16門搭載、大気圏内ではその弾幕で敵を近づけないための対空砲として機能します。> > 大気圏内専用装備ミサイル > 外付けのミサイルポッド方式で、戦闘時には文字通りポッドをパージしながらミサイルをばらまきます。> 総段数は八:二で、2が電子専用のサポートミサイルと、8がホーミングミサイルです。> 大型のアウドムラクラスを一基一撃をもっとに最大で8個まで装備できるようにしている。> > 総論 > とにもかくにも大型な為いわゆる運動性は大気圏内では捨てていますが、その代わり宇宙空間での飛行においては現状他の追随を許さない加速度で接敵して粉砕します。
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> 磨き上げられているようで、その実近寄ってよーく見れば
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> 黒崎さんに加工してもらう予定ですー
> 「貧乏そうだけど、楽しそうに遊んでいるハーフエルフとエルフの子供達
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> わんわんへの合力が可能になった場合を見越し、このログを残します。
> > 劔城 藍 えーっともしかすると場合によっては絵描きさんの合力が必要な状態が起きるかも・・・しれない > 青にして紺碧 かまいませんよ>涼華さん > 青にして紺碧 劔城さん、それの前提のお話を、涼華さんに説明をお願いします > 青にして紺碧 いきなり合力だと、ぐるぐるされるから > 涼華 ほえ
ちと面倒ではありますが>劔城さん > 劔城 藍 ヒーローゲームの結果はしってますよね
・メードによる救出作戦が行われる事になりました。
作戦時間は180秒です > 劔城 藍 この180秒はエースゲームの時のセントラルワールドタイムゲートと同じ時間なのです > 涼華 はい
> 涼華 えっと、ゲートが開いている時間、ってことですか
>180秒 > 劔城 藍 場合によってはエースのように出現して救援の助力が出来るかもしれません。> 劔城 藍 そこで我々もBMの変装した絵を準備し、召喚された倍、出撃するチャンスを作れないかと考えました > 涼華 はい > 劔城 藍 出撃できれば 少しでもわんわん帝國の救出に力が貸せるかもしれません。
> 涼華 これは、あたし達(にゃんにゃん側)がBMに変装した絵を、ですか
> 劔城 藍 そうです<僕等がバトルメイドに変装して > 涼華 はい、ここまで理解しました > 劔城 藍 もしかすると援軍として出撃できず、徒労に終わるかもしれませんが > 涼華 はい>徒労に終わるかも > 劔城 藍 出撃のための準備をお願いしたく<バトルメードのイラスト準備 > 涼華 なるほど
> 劔城 藍 はい<質問 > 涼華 1・この『BMに変装したにゃんにゃん』の話しは、避け藩内だけの話ですか
> 涼華 2・絵を準備するための、期日(締め切り時間)は
> 劔城 藍 現状はうちだけです。しめ切りは明日の23時がリミットです > 涼華 現状は理解しました。
> 涼華 この12日23時までに、全ての準備、が望ましいのですね
> 劔城 藍 自分もさっき気がついたようなものなので<CWTGを通って介入 > 劔城 藍 これから海法さんに打診して相談してみようかと思います > 涼華 と、いうことは、GOサインはこれから、なんですね
>これから打診 > 劔城 藍 そうですね > 涼華 ちなみに、このイラスト準備の件を、現在理解(話)している絵師は他に誰がいますか
(だいたいでいいんですが) > 劔城 藍 えっとたぶんココにいる二人だけかと > 涼華 はい
>現在理解している絵師 > 涼華 では、まずGOサイン、ですよね
> 涼華 準備しておきます。あと、劔城さんらが居なくても、他の絵師に説明できるよう、 > 劔城 藍 すみません。
ッもしかするとギリぎりまで作戦の方に手をとられてしまうかもしれないので > 涼華 はい
GOサインの号令だけ、誰か頂ければ嬉しいです。
> 青にして紺碧 状況変動あれば、可能な限り迅速にお知らせします > 涼華 あと、絵を用意する上でこれだけは押さえておいてほしい要点はありますか
> 涼華 BM要素を含む以外に > 涼華 枚数に際限はないですよね
以下の設定に沿う任務隊のイラストを書いてください。任務隊が凛々しく見えるほど、判定難易度は下がります。
(下がる難易度は1−3です) これさえみたしておけば > 涼華 この任務隊、ってのが、変装したあたし達、ですね
> 涼華 (えっと、あたしらがこの任務隊に変装するんですよね
) > 劔城 藍 そうです 後は 猫ってばれにくい格好してるとなおよいかと > 涼華 これは完全に猫だというのを隠す方がいいんですか
> 涼華 あたし達だと耳が長い、とかもあるじゃないですか
> 劔城 藍 猫の耳隠すまでで > 涼華 それを『隠してる風』なんが、いいんですかね
> 劔城 藍 耳はせめてもの痕跡で<まるっきり完璧だとほらなっつーか面白くないんじゃないかなぁと > 涼華 わかりました。> 劔城 藍 そうですね > 涼華 いままでの説明と質疑応答のログを残させていただきました。
> 涼華 似た質問を受けたり、説明が必要の時に、参考にさせていただいて大丈夫でしょうか
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】 > > このころ、国民の間で「タイガーライド」の公式戦開催を望む声が、多くあがるようになりました。> 発祥以来、タイガーライドの競技人口はどんどん増え続け、避けタイガーの飼育が追いつかないほどの人気ぶりなのでした。> > これを受けて、さっそく政庁で協議が行われました。
> > 海法「ここは避けちゃいかんだろう
> (食べ物が絡まない議題の場合はいつもこうなのです。) > > こうして、タイガーライドの公式トーナメントが開催されることになりました。】 > > 公式戦のためには「スタジアムが必要だろう」ということになりました。> あんまり予算はありませんでしたが、毎日どこからともなく集まってくる沢山のボランティアたちのお陰で、それはそれは立派なスタジアムが建設されました。> 建設には理力建築士の紺碧、サク、ぷーとら、飛翔、近衛、ちは らが大活躍しました。> 竣工からたったの1週間で、嘘のように見事な仕上がりになりました。> > > 大会の運営主任には近衛が任命されました。> 近衛は、開催にいたるまでの準備という準備に忙殺されました。> なにしろ初めての試みですから、何をするにも、誰に聞いても、分からないことだらけです。> > 仕方がないので、散々悩んでも決めあぐねることは全部、ガミッチ様に伺いを立てることにしました。> > こうして悩まなくてもよくなった近衛は、急にテキパキと作業が進むようになりました。> > > > 出場者募集のお知らせは全ての国民に配られました。> > それによると、この大会に予選というものは無く、登録すれば誰でもトーナメント本戦に出場できるとのことでした。> おまけに優勝者には賞金100万にゃんにゃんと、副賞として全国秘湯巡り&山海の珍味グルメツアーが贈られるようでした。> 国民たちは躍り上がって喜びました。> > 出場登録の受け付けが始まると、なんとまあ集まるわ集まるわ、連日大勢の避け猫が、大挙して政庁に押しかけました。> そして5000にゃんにゃんという高額な登録料を支払って(これにはみんな腹を立てました)、先を争って選手登録をしていくのでした。> 出場者が多いので、大会は何日もかけて行われることになりました。> > > PCのうち、最初のトーナメントに応募したのは、りゅうへんげ、ヘタレ、黒崎、るぅえん、ひろの5名です。> その他には、「のうきん」という謎の覆面ライダーや、いろいろ怪しげなNPCたちが出場登録していました。> > 抽選はマザーコンピュータ「ぜのすけ」によって公正に行われました。> みんなは丁度良い感じにバラバラになり、ベスト8まではお互いに当たらない組み合わせとなりました。】 > > ついにトーナメントが始まりました。> > 「第1回ガミッチ杯」と銘打たれた本大会は、お日柄もよく、まことに大盛況となりました。
> 観客席や応援席は溢れそうなほどの避け猫で埋め尽くされ、押すな押すなの大騒ぎ
> ビールとおつまみが飛ぶように売れました。> > > トーナメント戦は、全試合が例の立派なスタジアムで行われ、「ぜのすけ」のプログラムによる華々しいイリュージョンで演出が施されます。> > 試合そのものは1分と経たずに決着がつきますが、前後の華々しいアナウンスとイリュージョン、そして勝利を告げるファンファーレと歓声を浴びて、出場者たちは5000にゃんにゃん支払った甲斐があったと感じ入るのでした。> > > さて、初日に試合があるのは、りゅうへんげ、ヘタレの二人です。> > 試合の模様は、次回より「真面目テイスト」でお届けします。
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> 次に試合があったのは、りゅうへんげです。> りゅうへんげの対戦相手は、ドムドム一家の3兄弟でした。> > ドムドム3兄弟は頭こそ悪い猫たちでしたが、息のあったチームプレーを得意とし、周りからは「黒いトリプルプレー」と呼ばれていました。> > ヒーゴ「100万にゃんにゃんあったらお前ら何欲しい。
おれも一緒に打ち上げるとか絶対やめろよ
」 > > りゅうへんげはリアクションに困って唖然としました。> ドムドム一家の3バカトリオはお構い無しに続けました。
なになに、この大会って個人戦なの
」 > ジモン「うちらピンでなにできんだよ
」 > > ずいぶん騒々しい連中だな、とりゅうへんげは思いましたが、これなら楽に勝てそうです。> ほっと一息ついて、りゅうへんげは入場ゲートに向かいました。> > > 3バカはまだ、お前出ろよ、いやお前が、と押し付けあっていました。
・・・じゃ、じゃあおれもやるよ」 > > ヒーゴ・リュウ「よーし、いけジモン
」 > > どうやら、りゅうへんげの対戦相手は次男ジモンに決まったようです。> ほっとしたのもつかの間、いざ試合が始まる前は、やっぱり緊張するものでした。> > りゅうへんげはドキドキしながら、愛騎リンカの金色のタテガミをなでました。> リンカは、涼華がその金色の毛並みを愛して自分の名を分け与えた、名騎でした。> > リンカは鋭い眼差しを、彼女の主人に向けました。> 自信を持ちなさい。そう言っているように、りゅうへんげは思いました。> > りゅうへんげはウンとうなずくと、佩剣マルトゥークを作動させ、力強く握り締めました。りゅうへんげは突撃を開始しました。> が、いきなり、ジモンがひゅっと視界から消えました。> キャラはともかくとして、どうやら実力は十分あるようです。> > 左横に展開したジモンは、そのままりゅうへんげの後ろにつけました。> このゲームで背後を取られることは致命的なことです。」 > > りゅうへんげは手綱を緩めて伏せ、リンカにしがみつきました。> そして、そのままリンカを信じて全力で疾駆させました。> > とっさの判断が功を奏しました。> ジモンのバックアタックは惜しいところで外れ、りゅうへんげは体勢を立て直すことに成功しました。> > りゅうへんげが振り向くと、ジモンはまた左サイドに回りこんできました。」 > > ここで、りゅうへんげは力いっぱいマルトゥークを振り抜きました。> ワンパターンに攻め込んできたジモンは、敢え無く彼の刃にかかりました。> > りゅうへんげの勝利を告げるファンファーレが、高らかに鳴り響きました。
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> 参謀試験 > ベストな戦術、ベストな人員を以上の言葉を掲げここに参謀が作戦案で考えるべきことを纏めようと思う > > アイドレスでの判定は、特定能力の評価値の差で成功率を導くというものだと思われる。> > 判定確率を上げるには、3つ方法がある。
一つは、使用能力を選ぶこと
一つは、数を集めることと
もう一つは評価値シフトを狙うことである。> このため、平均的に数値を安定させるよりも突出した人材を一杯放り込んで、精鋭及び役割分担を徹底させるのが望ましい。
> 万能な一舞台を作るより、特化型舞台を作ることが望ましい > > 1
使用能力を選ぶ > 自軍の高い能力値を、相手の低い能力値にぶつけるのが理想である。> 作戦、地形、そのほかは、いずれも、自分の高い(高くできる)能力値を抽出し、相手の低い(低くできる)能力値にぶつける目的で立案すべきである。> バトルメードのさいでは、作戦案で、トンネルに突入するより、入り口で待つことで、的の数や、近接などに使う能力地を押さえ、逆にI=Dでの砲撃(遠距離シフト)最大限に利用できたのはその適例であるとする。
) > また、ドリームチームが、I=Dを揃えて、館周辺の敵を砲撃で一掃したのも適例であるとする > 逆に見ればI=Dを相手とする際にはレーダーを殺す能力を持っているものがいればかなりの戦禍が期待できるということも読み取られるのではないだろうか
> その条件を回避して出入り口での砲戦を行った木曽池春海とその任務隊は正しい作戦眼をもっていた。数を集める > アイドレスの戦闘では、部隊ごとに能力値を申請、その能力値で判定を行う。> よって、数を集める際は、使用する能力を決めて、その能力が高い人間を集めるのがいい。一方、対数評価であるから、例えば、評価値が低い人間は多数いても効いてこない。数合わせの目的以外なら、少数精鋭を目指すべきである。> ドリームチームでの、班編制において、3版を医者、1版をニンジャ及びロジャーで編成したのはその適例である。評価値シフトを狙う。> 現状は、事前準備(作戦案、地図、イラスト投稿)と、アイドレスの各種能力、I=Dの搭乗によって、評価値をシフトさせることができる。> 対数なので、例えば同じ+3であっても、1を4にするより、10を13にしたほうが効果がある。
> 選べるなら、自軍、敵軍の高い値を操作すべきであろう
> この恒例の一つとして、ドランジのブーストもあげておく、ドランジは舞踏子にメロメロな為、ブーストがかかるというのもアル意味作戦の一つに組み込めることである、エースユニットを複数持つ国が組み合わせなどを考えるのも一考の予知があるのではないかと思われる。> それ以外にも学兵による戦闘シフトをアイドレスと組み合わせる、医療行為に対する判定と幸運地の高い医者だけで構成する。なども有益な手段ではないだろうか > 他にも、人員が少ない国は猫士などを勝つよう知るのも好ましい、猫士などに評価シフトをつけ、国民を別種のアイドレスで固定するなどすれば、かなりの適用力の高い国となり、人員の分担を考える際にも適用力が上がる。
> > I=Dの参謀は準備段階で出来るだけ各国のIDの性能特徴を熟知し、準備段階での分担から常に意識が必要
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> 朝になってみると避けスタジアムは、大会開催を避けるべく大移動していました。> スタジアムを探すために1時間ほどが費やされました。> > さて、本日試合があるのは、黒崎とるぅえんです。
」 > 黒崎「い、いきなりなんやねん自分
私は貴方の対戦相手ですよ
」 > > 唐突に現れたスネークという名の男
> 本人の言うとおり、彼は黒崎の対戦相手でした。> > スネークは、よろしく、と手を差し延べてきました。> (なんや、きしょいやっちゃなあ)とは思いましたが、一応はマナーなので、黒崎は握手に応じました。> > なんだか、ぬらりとして冷たい手でした。
とことん失礼なお人ですねえ
私だってこの国の住民ですよ
」 > > キシャー、とスネークは変な声を出しました。
> > > (いや、どっから見てもヘビやんけ) > > 黒崎の考えていることが分かったのかどうか
> スネークはまじまじと黒崎を見つめだしました。」 > > そう言い残すと、スネークは去っていきました。> あまりの気色悪さに、黒崎は背筋がゾッとするのでした。> 黒崎は群青色の愛騎・零(ゼロ)にさっそうと跨がり、手を振って声援に応えました。> 一方のスネークは、あのぬらりとする手で、彼のタイガーの顔をさすっていました。> > 動物ながらに嫌そうにしているのが、傍目にも分かりました。> 黒崎は奴のタイガーが可哀相になりました。> > > そんなところへ、聞き捨てならない名前が、黒崎の耳に飛び込んできました。
さあ、私のシンタローよ
今日も頑張ってもらいますよ
ななな、なんやと
今なんちゅうた。」 > > あろうことか、スネークは彼のタイガーに、涼ちゃんの一番大事な人の名前をつけていたのです。> 涼ちゃんが聞いたら目を回して卒倒するに違いありません。> > 「クク、何と名付けようと私の勝手です。
ねえ、私のシン
なんだその嫌そうな目はぁ
」 > > そのうえスネークは、いきなり、シンタローと呼ばれたタイガーを殴り始めました。> 自分に向けられた嫌悪感たっぷりの反抗的な瞳に、腹を立てたのでした。> > これを見て、黒崎の心にムラムラと怒りが込み上げてきました。> > 〜〜〜〜 > > 黒崎は耐え難い怒りを覚えましたが、どうにかこれを抑えて、努めて冷静にスネークに呼ばわりました。
ひとつ賭けをせえへんか
クク、何です。
この勝負、負けた方はライダーを引退して、タイガーも手放すっちゅうのはどや
」 > > スネークは、ほぅという顔を顔をして、面白がりました。
いいですとも
こりゃあケッサク
」 > > 自分が負けるかも知れないとは、微塵も考えていないようでした。
存分に楽しませてもらいますよ
の号令と同時に、スネークは目にも留まらぬ速さで突進してきました。> まばたきしていた観客はスネークを見失うほどでした。> > 彼の高慢な自信を裏付けているのは、まさしくこの凄まじい速度なのです。> 哀れなシンタローが生み出すこの移動力を武器に、彼はこれまで何人もの強者を、闘技場に沈めてきたのでした。> > スネークはうすら笑いさえ浮かべながら、シャッと側面に回りました。> そのまま襲い掛かれば、もう、黒崎に逃れる術はありません。> > スネークは勝利を確信しました。> 彼の高慢な確信とほぼ同時に、いきなり黒崎が目の前に出現しました。> 黒崎もまた素晴らしい速度で、同じ方向に疾走していたのでした。」 > > 意外な位置での敵の出現に、スネークは全く反応できませんでした。> 一方で黒崎は、まるでこうなるのが分かっていたかのように、剣を水平に構えて気合いを漲らせていました。> > ヒィィと情けない声をあげて避けようとするヘビの横顔に、黒崎は柄も通れと剣を突き込みました。> 剣はおろか固い柄と拳がメキメキとめり込み、スネークはぷぎゃあと変な声を出しました。> そしてそのままタイガーから落ち、数メートルほどぶっとびました。> > 黒崎の勝利を告げるファンファーレが、高らかに鳴り響きました。> > > 壊れたライトセーバーとひびの入った右手を垂らして、黒崎はシンタローに歩み寄りました。> シンタローは嬉しそうに鼻息を荒くしていました。> 哀れなシンタローをずっと見つめていた黒崎は、なんとなくですが、スネークの手の内をシンタローが教えてくれたような気がしていました。> なんの保証も、信憑性もありはしませんでしたが、黒崎はシンタローを信じて戦いました。> そして、見事、勝利を収めたのです。> > タイガーを信じることは、ライダーにとって何よりも大切なことなのでした。
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> よけ国がFVBで起こるであろう戦闘に参加することが決まった日
> 国中から整備士および理力使いが集められた。その目的は今度の作戦で重要になるEMP兵器を作ることである。> よく言うならば期待の新兵器、わるく言うならば間に合せの戦時急造兵器である。
頑張らないと、地下室だよ
純子さん像を磨かせるよ
」 > > 目をグルグルにした摂政嘉納の陣頭指揮のもと、昼夜を問わずの大突貫工事が行われる。それが無いと作業が進まない。」 > > スパナ片手に作業するヘタレに向かって鉢巻して溶接棒もったよっきーは言った。デリケートなんだ。
」 > > 近衛の出す指示に従い大型クレーンで慎重に組み立てた部品を運ぶりゅうへんげ
誰か来てくれ。」 > 「分かりました、直ぐ行きます」 > > 作業疲れで昏倒した紺碧に救急箱をもったあおひとが駆け寄る。> 時々徹夜続きのせいでぶっ倒れたり怪我したりする人間もいるにはいるが、それはよけ国の誇る優秀な医療スタッフたちがすぐに治療に当たる。
> > このように、よけ国の総力を結集して作られたEMP兵器は
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> 海法よけ藩国からの部隊が到着したのは、敵軍がFVBを今まさに蹂躙しつつあるその途中であった。> 白旗、にゃんにゃん共和国国旗、そしてわんわん帝國国旗の三種の旗を掲げた彼らは、 > さくらつかさ擁するFVB本陣から半キロメートルといったところに部隊を静止させると > 海法藩王と嘉納摂政の二人が衛兵に連れられて本陣へと移動していった。> > 待機中の海法よけ藩国部隊の中から、 > 本陣に居並ぶ各国部隊のうち後ほねっこ男爵領軍に熱い視線を送るものがいた。> 元ほねっこ男爵領所属であり、ジェントルラット亡命の支援のために > 本国では死亡扱いになった少女、うにょである。> うにょは自分の無事をどうにか旧友に伝えたいとは思っていたが、 > 仮にも今は敵陣に乗り込んだと言う形になっている。> 無用の軋轢を起こさないためにもはやる気持ちを押さえ込んでいた。> > 星見司であるメビウス・劔城藍は、空に開いた大きなWTGを見上げていた。> 彼らが以前救おうとして為し得なかった水の巫女・セーラがその向こうにいる。> そのため、彼らは主戦力たるI=Dを動かす燃料がなかろうとも、 > その身をもって彼女を救う戦力とするためにこの派兵を強く推したのだった。> > 涼華・ナルシルらをはじめとする医療部隊は、周囲の部隊からの好奇の視線に晒されていた。
> それもそのはず
わんわん帝國には医者と言うものが存在しなかったのである。> 古参兵の結城からその事実を聞いた者たちは、驚愕とともに > 自分たちの手でできるだけ死者を少なくしたいと言う使命感を湧き上がらせていた。わんわん帝國各国藩王たちの集まる本陣内部で > いったいどのような会談が開かれたかは定かではないが、 > その結果は後の世の知る通りとなっている。
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> 期限を切っておきながら、大変遅くなりました。> 黄金色の毛並み美しいタイガー・リンカの背に跨り、りゅうへんげこと雷の騎士が堂々と剣を掲げました。> > リンカの毛並みに、雷の騎士の白い革の長ブーツが映えました。> 膝上10cmまであるそのブーツの端は、ガーターで止めてあるようでした。> そう、彼の裏のリングネームは、ガーターシックスというのでした。
> 北の守護神は今日も元気一杯
> 灰色の毛並みが渋く輝く愛騎・鳳雛とともに、気合も十分でした。> > 彼は、師匠よっきーの教えを反芻しながら、観衆に手を振りました。> > 二人はともに礼儀正しく挨拶し、よけ藩国のスポーツマンシップここにありということを証明しました。> これに対し、上手くタイミングをとって右から回り込んだ北の守護神が、背後を取りました。
> > 判定結果:バックポジションに移行し、次のターンへ
> > ---- > > 2ターン目(バックポジション) > 雷の騎士:突撃 > 北の守護神:絶技使用・キャンセル→自動突撃 > > 上手く背後をとった北の守護神は絶技を放つことを中止し、雷の騎士に猛追をかけました。> 一方、雷の騎士は逃げることを潔しとせず、振り返って反撃に移ろうとしました。
> > 「ここぞと見たらロックオンッ
」 > > 動きを止めた雷の騎士の胴に、北の守護神の剣が打ち込まれました。> > 北の守護神(ひろ)の勝利を告げるファンファーレが、高らかに鳴り響きました。> 彼は見事に雷の騎士(りゅうへんげ)に打ち勝ちました。北の守護神はゲームに勝利する。> りゅうへんげさん、残念でした。> そしてゲームにお付き合いいただき、ありがとございました。
> > りゅうへんげさんからは突撃×4というコマンドを頂き、その心意気や良し
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+ 蒼天@戦団広報 > 『わんわん帝国&にゃんにゃん共和国聯合戦団は、後ほねっこ男爵領において領民奪還に成功す。+ 蒼天@戦団広報 > ご協力、大変ありがとうございました。+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > お疲れさまでした。+ 近江屋 > みなさん、おつかれさまです。+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > いってらっしゃいませ。今日は自分いませんでしたので(メッセがオンラインになって方々に迷惑かけた模様)代理参謀さんです。+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > こんばんは、お疲れ様です。
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > こんばんわー
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > リアルチャット参加してましたっ
+ はる > EV72の件ですが、海法さんが芝村さんに掛け合って頂いたようで、自体の究明前に問題そのものが解決してしまったみたいで
+ はる > 皆さんお疲れ様でした。+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > チャットに参加されていた皆様、おつかれさまです。+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > はあ、さすがにつかれました。+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 詩歌さん、お疲れ様でした。+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 猫の方々、足りないイラストのサポート有り難うございました。+ 近江屋 > 詩歌さん、すみませんつたない作戦立案班で、もうしわけない。
+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > こんばんは
+ はる > そう言うわけで、参謀側は後日に事態把握と再発防止のレポートをアップしようかと
+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > そして今後はもう少し頭使って募集するよう努力しますので
ご了承ください。川原さんいる。+ 芝村 > FEGの宝が使われたから、是空の心が折れると思われる。+ 水沢清流@伏見藩国 > 今晩は、傷ついた獅子です。
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > こんばんわー
終わってしまいました。+ 是空 > チャンスボール使うほどの激戦らしかったので、急いで帰ってきました。
+ 芝村 > 宰相から代わりのマジックアイテムを渡そう
ランダムマジックアイテムの抽選券をあげるんで、おちつけと
>なんか流れが変なのでログをあさろう
+ 坂凪@ながみ藩 > こんばんは、お疲れ様です皆さん
+ 九音・詩歌@詩歌藩国 > 是空さん、すいません。使わせていただきました。+ 川原雅 > ランダムってのがおそろしいですがありがとうございます。
+ 藻女@神聖巫連盟 > 詩歌さん、根源力が3万を切っていたのでエントリーしてないと思っていた摂政がエントリーされていたのと、根源力が実況のを見ると違っていた理由が知りたいのですが、誰に聞けばいいかわかりますか
松井がおらんかったら全滅してたかもしれん。+ 九音・詩歌@詩歌藩国 > あれの発動で流れが変わったと思います。+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > ほんとに大激戦でした。アレは凄かった。
+ 水沢清流@伏見藩国 > 芝村さん、質問よろしいでしょうか
CWTGへの転載はいたします。
すげえ数でな
ありゃ採点基準みなおさんといかん。
質問よろしいでしょうか
今回拝領いたしました傷ついた獅子勲章の根源力は、新しいキャラに適用されるということでよろしいでしょうか
+ 芝村 > 藩国が2つ滅びるところだったね
+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > イラストの投入の仕方も考えなきゃいけないかな
+ 近江屋 > 応援のすごさかんじましたよ
+ 芝村 > 今回、負け入っているときからの逆転はすげえと思った。応援だけで試合が変わるのをはじめてみた。+ 十五夜@世界忍者国 > あ、そうそう、質問があります。
チャンスは原さんの死亡くらいの段階で使ってと参謀本部にはお願いしてたのですが
これか、心が折れるのは
>ログ読んでるけど偵察で使ったのね
+ 嘉納 > 公共事業のボトルレポート69ですが、いつまでに、どこに提出すればいいのでしょうか
あと、wあたしは受注人数よりあとに参加を表明したのですが、誰までが請け負っていますか
+ 芝村 > 締め切りまでに書き込んだ人はありとします。+ 芝村 > そろそろ公共事業用の提出所を作ります。
医療班の作戦は医療班が立てたのですが、参謀業務として評価されますでしょうか
+ 九音・詩歌@詩歌藩国 > 使用条件まで届きませんで、アイテム能力と、いざと言う時は思い出してくださいと聞かされました。+ 近江屋 > ここにも、応援たのみましたら、みなさんごめんなさい。
戦闘参加なしの、SSとRP参加の根源力はいくつになりますでしょうか
+ よんた@よんた藩国 > こんばんは、皆様に救われました。+ 水沢清流@伏見藩国 > ありがとうございます。
ではもう一点
資格はPLとキャラ両方につくと記憶していますが、現在星見司2級の自分が作り直したキャラには等級は保持されているのでしょうか
+ 青にして紺碧@海法よけ藩国 > (こんばんは
参謀大学をはじめようか
今回は計算だ。
いや、久音さん
もともと帝國ゆかりのアイテムです。
まだ複雑な心境
原さんの危機には助けてください。+ 芝村 > アイドレスの計算で死んでる人が多いと聞く。+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > すいません、芝村さん、質問です。
戦闘に参加しておらず、応援席のみにいたのですが、リザルトは貰えるのですよね
+ 近江屋 > 熱い体は冷ますまえに打てですね
参加させて頂きます。+ 水沢清流@伏見藩国 > ありがとうございます。+ 是空 > 条件が届いてないのでは仕方ない。ウチの国の伝達係りの参謀を叱っときます。
>でも、勝ててよかったですね
使って負けたら辛かった。大学に参加させていただきに参りました。+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > 失礼致します。それについてはすでにお答えしています。申し訳ありません、失礼致しました。失礼ですがメッセでご質問ください。
話をつづけましょうか
+ るしふぁ@るし > はい、ありがとうございます。ではこちらは落ちます。お疲れ様です。+ みぽりん@神聖巫連盟 > 失礼しました。参加させてください。挨拶無用です。
+ 芝村 > 計算で死ぬ人、多いですよね
+ 南無@るしにゃん > こんばんは、寝るまでの間ですが参加させてください。挨拶不要です。+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 途中で落ちてしまうやもしれませんが、参加させてくださいませ。
お邪魔いたしますー
+ 芝村 > この辺は色々理由がありますが、まあ、参謀の人的損害の大部分はここにあると思います。
+ 双樹真@レンジャー連邦 > 皆様こんばんは
で、これを少し、楽にする方法として、多くの人は表計算ソフトなどを使っていると思う。+ 芝村 > さらにいうと女の子とかだと、計算をあきらめているケースもある。+ 近江屋 > 今日は、たしかに計算班の偉大サイド実感しました。+ 芝村 > そこで今回は、ちょっと対数の話でもしようと思います。+ サク@レンジャー連邦 > (皆様こんばんは、挨拶不要です/初めてですが参加させてください、宜しくお願いします。
+ 川原雅 > エクセルなんかは事前準備が面等といえば面倒かな
紙とペンと計算機の用意を
紙は大き目がいいね
+ アズマ > (こんばんは、お邪魔させていただきます~ 計算諦めてる一人です。
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > け、携帯の電卓とかで大丈夫でしょうか
+ 芝村 > 携帯でも全然問題ありません。+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > あ、これも御使い下さい。
+ 坂凪@ながみ藩 > 人が多いとたまに発言食われるなあ
とまれ、電卓苦手なのでExcelで代用しよう
+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > 限界なので、失礼致します。
+ サターン@ナニワ > 電卓とえんぴつと
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > あ、でも計算だからまた後で
アイドレスには対数が使われています。
+ サク@レンジャー連邦 > 準備できました/はい
+ 双樹真@レンジャー連邦 > すいません。俺わからないです。+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 全然知りません。
+ 月代@世界忍者国 > (うちの陛下が講座開いてましたが
+ サク@レンジャー連邦 > 昔、数学の授業で学んだということは覚えてます。
+ 十五夜@世界忍者国 > (うちの国民に知らないと言われるとショックだよ
講座作ったのに
+ 近江屋 > わりきれない、は素数だし、なんだろう
+ ポレポレ@伏見藩国 > うろ覚えです。
+ 月代@世界忍者国 > (陛下、私ちゃんと習ったこと無いから理解できなかったのよ
ってこれ指数だ。いけないいけない。+ 四方 無畏@羅幻王国 > 高校で習う範囲なら問題無いです。
+ 鐘音@世界忍者国 > 教わりましたが、いまだ理解できていないかと<十五夜さん
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > ぎゃー∑ 呼び出し食らいましたっ
ご教授うけたかったーっ
それでは失礼します申し訳ございませんっ(へこ
じゃあ簡単に定義からいこうか
+ 芝村 > 対数というのは大昔、コンピュータや計算機がない頃に編み出された計算技術の一つです。+ 芝村 > まあ、(細かい精度はないけれど)面倒な計算を瞬間で解決することが出来る便利なものでした。+ 芝村 > 言い方かえると、アイドレスもそのシステムが使われているので、本来的にはあっさり計算できます。+ 芝村 > 対数の発見は天文学者の寿命を10年延ばしたといいます。
まあ、それくらいの力があったわけですね
+ 虎さん > それくらいの時間的余裕ができた、ということですか
+ 芝村 > 対数というのは難しい話を横においてご説明すると、掛け算を足し算と表で計算する方法です。>天文学者は一杯計算する必要がありました。1日が計算で潰れることもめずらしくありません。まあ、数学者の寿命が30年として、それを10年延ばすというのは大変なことでした。
5とかを手で計算するのは、大変でしょ
+ 芝村 > 対数だとこれは足し算です。簡単に出来る。
+ 双樹真@レンジャー連邦 > それが評価値なんですね
あの3の欄を見ると分かる。掛け算を足し算にする。+ 芝村 > みなさんが面倒とかいっているのは実にそれではないかと、考えています。違う数字を足そうとして良くわからなくなる。
+ 虎さん > ああそういうことか
同じ数字は”1”にしちゃうのか
同じ数の掛け算は、電卓だと簡単に出来ます。
+ 芝村 > 携帯電話の奴はどうかわかんないけど
+ 芝村 > これで簡単に計算できるわけだね
+ つきやままつり@ヲチ藩国 > しらなかった。=の数だけ掛けられていきます。+ 芝村 > これを書き写していくと、表が出来ます。また、10のリアルデータっていくつか分からないで表が無い時は、=をその数で叩けばいいわけです。
そういえば1++=でひたすら加算できたなあ
+ サク@レンジャー連邦 > (=を押したら、さらに掛けられるんですね
+ 芝村 > 関数電卓ではエラーになるね
って関数電卓なら対数つかえ
ということは=は9回でよかったんですね
+ 南無@るしにゃん > 教わってないですねー
+ サターン@ナニワ > どうだったかなぁ
記憶にはないですが
+ アズマ > え、中学で電卓の使い方習いますか
まあどうでもいいや
今覚えればいいだけさ
+ 芝村 > 俺と川原さんだけが歳食ってたか
+ 双樹真@レンジャー連邦 > 習ったかどうかから覚えてないですね
+ 芝村 > 1時間やってるはずなんだけどね
それはさておき、この対数
適当計算ならこんなに便利なこともない。
+ メビウス > 気が付けば関数電卓
+ 芝村 > ほかにももう一個いいところがある。ドラゴンボールの世界観を簡単に表現できる。
+ サターン@ナニワ > ドラゴンボールですか
+ レオン > 強さが際限なく上がっていくところです。+ 芝村 > つまり普通の人が熊本市の全人口分あつまってやっとボラーと互角になる。まぁ一般人が0=1なら相当強いという。
リアルデータか
ここまでは簡単だよね
+ 雅戌@玄霧藩国 > 式神使いなどに比較してもものすごい差ですね
+ サク@レンジャー連邦 > こういうとき表を使うと簡単ですね/はい
+ 芝村 > 分からないならまたもっと簡単な講義します。
ここで質問あればどうぞ
+ 芝村 > では、ここから数字の魔術を見せようか
数学は魔術の一体系でもあるからね
+ 嘉納 > 小さい数字が一杯でてくるのですが、私の電卓の使い方が悪いんでしょうか
+ 鐘音@世界忍者国 > 前々から気になっていたのですが、なぜ1
5なのですか
簡単です半端だからです。+ 鐘音@世界忍者国 > ありがとうございます。+ 芝村 > 本当の自然は半端次元にあります。
その近似値で私が選んだのが1
5だったというわけですね
+ 芝村 > まあ、難しいことはしらんでもいいので1
5が美しかったから芝村が選んだと、と覚えておいてください。+ 芝村 > では、まず呪文を簡単に教えます。
+ 芝村 > メモと紙、ペンに書きながらね
表も、0から5まででいいからあるといいね
女の子で計算超苦手な人
+ 蝶子@レン連 > ノ はい、一応女の子で計算超苦手です。
じゃあダームさん、羅幻さんを基準に話そうか
分からないなら聞いてね
蝶子さんもだね
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > お願いします。そう言う人のための対数だ。
計算途中で混乱することは多々
+ 芝村 > 評価1と評価3の差って、値にするとどれくらいかな
88ほどになりますか
あるいはそう、ダームさん
+ 冴月@無名騎士藩国 > っと、指定が見えてませんでした。
5でいいのかな
みんなリアルデータを引き算して求めているね
これが、普通の人
+ 砂浜ミサゴ@レンジャー連邦 > (やっぱり間違いだった。
+ 冴月@無名騎士藩国 > す、すごい、そうか、そうなんだ・・・
+ 雅戌@玄霧藩国 > それぞれの位置関係、差分関係は数値が大きくても小さくても同じなんだ。
この答え方をよーく覚えててね
+ 十五夜@世界忍者国 > 差といわれるとそうかなぁ、何倍
+ 砂浜ミサゴ@レンジャー連邦 > (うう、わからない。
その力の差はどれくらい
+ ダーム > 一番最後でいいということ・・
25倍くらいボラーの方が強いんですね
+ 双樹真@レンジャー連邦 > 数値の表示が違うだけで距離は同じということですか
25の欄を見ればいいってことかな
+ 坂凪@ながみ藩 > ゆかりを3人連れてこればボラーにかてる、と
きみこさんも蝶子さんもえらいぞ
+ 芝村 > つまり、ゆかり2人いれば ボラーと差分0で互角
+ 雅戌@玄霧藩国 > 評価値0を基準にするだけでこんなに見え方が違うものなんですね
+ 虎さん > そんなに強い差があるのか
合わせて6人でしょうか
混乱してるね
+ 十五夜@世界忍者国 > 7人でもぎりぎりいけるかも
+ 雅戌@玄霧藩国 > (四捨五入で中間を取ることを考えるともう少しすくなくてもいいのかな
+ 双樹真@レンジャー連邦 > 六人かなぁ
そこからゆかりの力である31を引こう
いくつになる。
では表の5の欄を見よう
評価5だから7
59、つまり8人必要になるわけですね
+ 雅戌@玄霧藩国 > 今まで今ひとつだった部分がスパッと入りました。
+ 南無@るしにゃん > ここまでは、焦らなければ、ですね<簡単
+ 双樹真@レンジャー連邦 > あ、だから基数なのか
+ サク@レンジャー連邦 > (最初の評価値を勘違いしてました。私も小さいときは対数はわからなかった。哲学なんてもっと分からなかった。
アイドレスなんてとても作れなかったろう
ちゃんとべんきょうすればすぐ分かる。
+ 芝村 > じゃあ、次の例題をだそうか
着ているアイドレスは
蝶子さんはどうだろう
基数を5ずつで組むのがいいとされたのもこの表一つで対応可能だからでしょうか
そういう仕組みか
だから大雑把なんだよ
厳密に言うと4の欄と5の欄の数字の間が閾値なんだよ
+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > なるほど
+ 蝶子@レン連 > えーと、着ているアイドレスですか
それとも例題が必要かですか
これは、これは凄い。
+ 芝村 > きみこさんの遠距離戦能力はいくつだい
+ 芝村 > 蝶子さんが着ているアイドレスだ。
5乗だから、7人でもOK,ということですね
は、はあくしてないです。+ 冴月@無名騎士藩国 > お答え頂きありがとうございます。+ 蝶子@レン連 > アイドレスは、西国人+パイロット+整備士+舞踏子 です。
+ サターン@ナニワ > えーと、確か感覚が2の敏捷0じゃなかったかな
+ 芝村 > おいおい(笑)自分のアイドレスは把握せにゃあ
じゃあ、感覚はどうだい
+ 芝村 > 蝶子さんの感覚はいくつかな
+ 芝村 > ではきみこさんの遠距離戦闘力は1だそうだ。+ 芝村 > これで、敵がチル一体とする。
チルの評価は12
みんな計算する。
練習なくして勉強なし
+ 芝村 > おおよそ86人は欲しいというわけだ。+ 芝村 > もちろんもう少し少なくても閾値は越えられるけど、そのあたりを狙いだすと計算が凄い大変になる。
参謀は死ぬ前に厳密計算をやめたがいいかもね
+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > あ、基数はそう使うのか
+ サク@レンジャー連邦 > ∑そっか、そういうことなのですね
+ 芝村 > ではきみこさんが技を使ったとしよう
遠距離戦s距離戦は+1されて2になった。
評価12のチルと何人なら互角(差分0)かな
+ 芝村 > ではきみこさんが技を使ったとしよう
遠距離戦s距離戦は+1されて2になった。
評価12のチルと何人なら互角(差分0)かな
+ 芝村 > 本当に忙しいなら多少の無駄は許される。
仲間を頼って閾値計算をしないこと
でもこれだと57人が 技で1万t使うことになる。+ 雅戌@玄霧藩国 > 57万tはちょっと大きいので遠慮したいところです。
技を使わないならあと30人増やせばいいから30万tの燃料消費
+ od@ヲチ藩国 > 閾値早見表なんかを作っても、おっつかない世界が出てくるんでしょうか
+ 芝村 > どっちがいいかなと考えるのが、大雑把に言って参謀の仕事なわけだね
+ 十五夜@世界忍者国 > (にゃー殴らないであげて
+ 芝村 > 分からないなら説明するし、もっと分からないなら個人授業します。+ サク@レンジャー連邦 > はい・・なんとか追いついてます。自分に分からないからでは駄目だ。分かろうと思う限りはだれかがついて教え続ける。これが落ちこぼれを出さない秘訣だ。+ 双樹真@レンジャー連邦 > 解りました。閾値が今ひとつ理解できません。
+ 芝村 > 閾値というのはこの数字とこの数字の間、ってやつ
範囲、縄張りのことだね
ここを越えると評価5、ここを越えると、評価4と
+ 雅戌@玄霧藩国 > 勉強する意思を強く持ってなかったです。
+ 芝村 > その間はリアルデータを見て決めるんだよ
59の真ん中が閾値だ。
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > なるほどなるほど
+ 芝村 > どうでもいいが、学校の先生ごっこ楽しいなおい
素朴な喜びを感じるね
ゲームデザイナーの悪の喜びほどではないが
じゃあ、ここまでついてきたみんなのためにもう一個魔術を教えよう
+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > ふむふむ
ゲームデザイナーは悪なんですか
+ レオン > 生かさず殺さずで、苦しめる喜び
+ 芝村 > 数学というものは翼だ。それがあればどんなところにもいける。
日本が義務教育で普通の人なら一生使いこなさない数学を教えるのは、日本という国が、子供がどこにでもいけるようにしているのだと
+ はる > 閾値まで考えると、極端な話ボラーとは10万近くリアルデータが離れていても互角になれてしまう。
+ え~@え~藩国 > (編成の時、ギリギリ上の評価値になるように組んだなぁ
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 幸せな事なんだなあ
さっきのは計算が楽な場合での話だった。+ 芝村 > 現実では蝶子さんときみこさんが並んで戦うこともある。+ 芝村 > これでは、対数の良さであるどこを切っても計算が簡単ということが出来ない。
だからみんなが困るんだよ
+ レオン > リアルデータで足して、また戻すと言う手段をとるしかないですからね
+ 芝村 > ところで、自分で料理する人はいるかな
+ でかあさ@フィーブル藩国 > はぁい
+ 芝村 > カレーを作るときに角切りにするよね
あれはなんでだい
+ 南無@るしにゃん > しなきゃいけないときだけは
+ 双樹真@レンジャー連邦 > 昔はよくやってましたが
+ 十五夜@世界忍者国 > 火が均一に通るように
そっちだった・・・か
ここで基数の話に
+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 口当たりを揃えるため
+ はる > 芋の大きさをニンジンや肉とかと揃えるという話ですな
+ 雅戌@玄霧藩国 > 基数になるのでしょうか
+ 芝村 > カレーを対数とするならば、中の野菜がそれぞれのデータだね
+ 芝村 > カレーをおいしくする秘訣は実に角切りにすることなんだ。主婦の経験は時折対数計算でネイピアをしのぐ。
+ 雅戌@玄霧藩国 > 錬金術は台所から生まれたという一文を思い出しますね
同じおおきさのものだったら、みんなは対数の魔術を使える。
5の乗数に乗せればあとは足し算と引き算なんだよ
+ 双樹真@レンジャー連邦 > すいません。
ネイピアってなんですか
+ 芝村 > この世に万能の魔術はない。そこは人間が歩み寄ってやれば、魔術は使える。
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 角が溶けちゃうんだよなあ
昔そう言う人がいたのさ
対数を発明した一人だね
+ 雅戌@玄霧藩国 > (コパイをねこにんにしたりですね
能力をより高めるために
+ 芝村 > これでチル(評価12)にどうやって勝とうとなると、みんな頭がこんがらがる。
5)って計算してたなあ
+ 雅戌@玄霧藩国 > 適当に集めるか同じ能力の人を集めてリアルデータに直すくらいしか思いつきませんでした。+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > ちょっとだまります。+ 芝村 > で、ここで人間が少しだけ歩み寄るんだ。
魔術を使うコツはこれだよ
魔術を使うのではなく、魔術を一緒に使うだ。数学は人間様のものではない。自然そのものだ。
+ モモ@わんわん参謀イラスト組 >
+ 十五夜@世界忍者国 > 蝶子さん加えて5×2で7くらいにしちゃうってのはどう
+ はる > いいんじゃないでしょうか
5人分ですね
+ 芝村 > きみこさんの感覚評価は2 蝶子さんは感覚評価5だ。
+ 芝村 > きみこさんは何人分で蝶子さんと互角(評価差分0)になるかな
+ 芝村 > きみこさん三人と蝶子さん一人で評価5が二人と見なせる。
+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 閥値があるから3人で余裕
+ 芝村 > 偵察任務(難易12)があったとして、これを評価5の人が互角(差分0)にやってのけるとしよう
+ 双樹真@レンジャー連邦 > 基準を決めて残りをそこに擦り寄せれば良いのですかね
蝶子さんなら17人いれば大丈夫
きみこさんならその3倍
+ 芝村 > 仮に蝶子さんが12人しかいないとしようか
レンジャーはそれだけしかだせなかった。残りはきみこさんが補う。
きみこさんは何人いるかな
+ はる > 蝶子さんが7人足りないなら、きみこさん21人連れてくればいいわけですね
+ 小鳥遊@芥辺境藩国 > 蝶子さんの数ときみこさんの数の1/3の合計が17になるようにすればいい、ってことですか
+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 逆に高い方から低いのにすり寄せるのはどうやるんだ。
+ サターン@ナニワ > えーと、足りないのは評価5の人5人だから、その3倍の15人ですね
+ レオン > 高い方から低い方へ・・・・・・・と言うのは、通常はやらない処理ですかね
+ サク@レンジャー連邦 > あああ、なんだかわかってきました。中身はさておきとにかく角切り=一定評価の枠にはめておけば、簡単に計算できるわけだ。
+ かくた@よんた藩国 > うーん、マイナスの評価(=対数)を使う、のかな
では自分そろそろ、退出させていただきます。おやすみなさい。基数5を基準として色々できそうです。
+ 芝村 > では今度は逆をやろうか
+ 芝村 > きみこさんを基準にして考えよう
+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > やった。+ 芝村 > きみこさんは感覚評価2 蝶子はさんは5だ。
+ 芝村 > これが差分なわけだね
+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > あ、マイナス側にも表があるんだ。
3人前というわけだね
+ 芝村 > これは、蝶子さんの1/3であることを意味している。
5で割るといいのでわ
とゆうことは
逆の時と大体同じになる。+ 芝村 > これでまたも楽に計算できるわけだ。+ 芝村 > さっきは蝶子基準だった。
今度はきみこ基準でやろう
+ 芝村 > 偵察(難易12)を成功させるにはどれだけきみこさんが必要かな
もう一度計算しよう
+ 芝村 > つまり蝶子さんはきみこさん3
38倍(およそ3倍)あることになる。
+ 芝村 > 仮にきみこさん58人の任務の時、蝶子さんが10人助っ人にきたらどうなるかな
+ 蝶子@レン連 > 蝶子10人できみこさん30人分なので、きみこさん28人出撃でよくなる。
+ サク@レンジャー連邦 > (つまり、きみこさん30人分の援軍になるんですよね
+ サターン@ナニワ > 蝶子さんはきみこさんの3倍の評価だから、30人分と考えて、きみこさんの人数28人でも成功しますね
8 きみこさん34人分の働きが出来るわけだね
みんな良く出来た。健次さんちょい違う。
+ 冴月@無名騎士藩国 > ううむ、最近実技的な勉強しかしてなかったから、こういう単に知識欲が満たされる漢字のうれしさは久しぶりだなあ・・・楽しい (4/8-03:25:59)
+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > たのしいですねえ
+ 雅戌@玄霧藩国 > 純粋な勉強は久しぶりです。
+ 双樹真@レンジャー連邦 > ユニットの評価値が+1になり
+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 同じ間違いしました。
では解散しましょうか
参謀大学になってなかった気もするが
+ 雅戌@玄霧藩国 > と、ありがとうございました。
最後に一つ質問よろしいでしょうか
+ 濃紺@人狼領地 > ア、すみません質問いいですか
+ 南無@るしにゃん > 物凄く勉強になりました、ありがとうございます。>レオンさん(笑)明日は皆を休める。+ きみこ > ありがとうございました。+ サターン@ナニワ > ありがとうございました。
+ 南無@るしにゃん > 今のが理解できないのでは驚異的に難しいのもきっと無理でしたね
+ 冴月@無名騎士藩国 > ありがとうございました。
楽しかったです本当に
+ アズマ > 有難うございましたー
+ od@ヲチ藩国 > 自分も、質問させて頂いてよろしいでしょうか
次回を心待ちにしております。+ サク@レンジャー連邦 > なんだかやっと、評価値とかリアルデータについてわかったような気がします・・・ありがとうございました。+ みぽりん@神聖巫連盟 > ありがとうございました。+ 蝶子@レン連 > ありがとうございました。とてもわかりやすかったです。
すごいなー、魔術
+ 双樹真@レンジャー連邦 > ありがとうございました。
+ 濃紺@人狼領地 > もしかして0評価の闊値を出しておいて他の評価のリアルデータに掛けたらそのデータの闊値って出ますか
+ きみこ > すみません、すごく基本的な質問いいですか
なんか眠くて朝になったら忘れてそうだ。+ 秋雪@ヲチ藩国 > 有難う御座いました。もっと理解していきたいです。ありがとうございました。
+ テル@るしにゃん王国 > ありがとう御座いました~
俺わかいし、先生でもないし(笑) 本物の先生に失礼だ。
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > ありがとうございますー
+ 小鳥遊@芥辺境藩国 > ありがとうございました。+ 南無@るしにゃん > それでは、時間も時間なので先にお暇させていただきます。本日はためになるお話をありがとうございました。+ 南無@るしにゃん > おやすみなさいませ。ありがとうございました。
+ きみこ > もっと基礎のところなんですが
評価値31のゆかりが二人だと33になるというのは、表を見て31のリアルデータに2かけた数字が、表を見ると33の数値が一番近いから、でいいですか
+ 芝村 > 子供と大人に害悪を振りまいてゲーム脳を作ってるらしいぞ
+ かくた@よんた藩国 > うーん、濃紺さんのおっしゃっているのは、評価1
5(評価1と2の閾値)のリアルデータが分かれば、評価2
5も、単純なかけ算で求まりませんか
というニュアンスですかねえ
+ 坂凪@ながみ藩 > ウチの大将の敵っぽい(笑) とまあ冗談はさておき
+ 小鳥遊@芥辺境藩国 > ゲーム脳は信用に足らないほど根拠が薄いと聞いたことがありますが
+ きみこ > ありがとうございました。
25をかけると評価値5と6の閾値になりそう、ということでしょうか
+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > ゲーム脳かぁ・・・かつて言われたとき、ゲーム脳の方が性能がいいんだっと、開き直ったら、じとーっとした目で・・・ (4/8-03:35:22)
最初に言い出した人はアルファ波がいけませんとかわけわかんないこと言ってましたね<レオンさん (4/8-03:35:25)
+ サターン@ナニワ > ちなみにアルファ波は眠い時に出る脳波のこと、だったかな
ゲームしてなくても普通に出る。+ 雅戌@玄霧藩国 > (しきい値と読む事も今日初めて知りました。
+ 芝村 > もちろんゲーム脳の話自身はでっちあげだが、まあ、あるケースでゲームやりすぎると善悪判断が薄くなるのは確かだね
そうなのですか
やっぱり現実感が薄くなってくる、というような感じですか
+ サターン@ナニワ > 小学生が人は生き返ると思う、と思ってるみたいな
これはゲームに限定しないマンガとかの影響もあるかもだけど
+ 双樹真@レンジャー連邦 > あるケース
+ 冴月@無名騎士藩国 > それは気になりますね(ゲーム以外の娯楽)
+ リバーウィンド@akiharu国 > 直接今の講義内容に関するものではないのですが、質問よろしいでしょうか
+ え~@え~藩国 > ゲームは死んでるんじゃないんだよ
瀕死なんだよ
だから生き返るんだよ
+ 芝村 > 南北戦争、ベトナム戦争、戦死者を調べると大部分が銃を撃ってない。
要するに、極限状況でも中々人を撃ち殺せはせんのだよ
+ od@ヲチ藩国 > そのきぐるみ実際に見せたときの行動に差が出る、という話を聞いたことがあります。+ 坂凪@ながみ藩 > 囲碁が最近面白そうだなあ、と思ったりしてます。
それはさておき、チャット管理の相羽さんいらっしゃいますか
反復練習をさせるのさ
すると体が覚える。無意識に善悪判断を飛び越えて引き金を引けるようになる。ついうっかりというやつだ。
それを聞くと確かになんかおかしいですよね
どっか歪になってきてるのか
+ 久堂尋軌@世界忍者国 > すりこみなんですね
+ 芝村 > ゲームもある意味反復練習だからね
リアルに近すぎるとついうっかりが起きる可能性はある。
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > インプリティングって怖いなあ
体が覚えるから引き金を引くことへの心理的抵抗が低くなるとか、そういうことなんでしょうか (4/8-03:41:16)
+ 虎さん > ってか、なんらかしらの影響をそれをやった奴に与えなきゃ、どんなもでも(本でも映画でもゲームでも)作品ではないと思う・・・>格闘ゲームをやると暴力性云々 (4/8-03:41:26)
+ レオン > ついうっかり、ゲームでするみたいに人を殴ってしまったと
格闘ゲームと暴力性
気にせんでも
+ サターン@ナニワ > うーん、そう考えると怖いなぁ
昔はデフォルメキャラが敵を踏み潰すとかくらいだったけど、今は殴るし斬りつけるし血は出るし
+ od@ヲチ藩国 > その話なんですが、条件付けして撃たせたらかわりに神経症なりはじめた、という愉快でないオチがありませんでしたっけ
+ サターン@ナニワ > フライトシュミレーターマニアがハイジャックした事件もありましたね
+ 坂凪@ながみ藩 > 結局IEに乗り換えて見れるようになったらしいのですが
ご参考までに
+ 冴月@無名騎士藩国 > ですね・・・なんというか「ああ、人間でも物になっちゃうんだなー」というような変な視点の変化がありました・・・ (4/8-03:42:59)
+ 双樹真@レンジャー連邦 > それは怖い。+ 芝村 > ということで、急にみんなでアカデミックになっても、しゃあない。
+ 芝村 > 今日は皆で眠りましょう
皆さんお疲れ様でした。+ よんた@よんた藩国 > おつかれさまでした。+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > はいおやすみなさい。
再現性が無いのがなあ
+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > お疲れ様でした。それでは失礼します。+ 虎さん > ありがとうございました。+ サク@レンジャー連邦 > はい、お休みなさい。ありがとうございました、お疲れ様でした。お疲れ様でした。ありがとうございました。+ 冴月@無名騎士藩国 > 本当にありがとうございました。どうもありがとうございました。+ みぽりん@神聖巫連盟 > お疲れ様でした。ありがとうございました。+ サターン@ナニワ > お疲れ様でしたー。+ 雅戌@玄霧藩国 > ありがとうございました。+ 双樹真@レンジャー連邦 > それではみなさんおやすみなさい。+ 小鳥遊@芥辺境藩国 > 今日はありがとうございました、楽しかったです。お疲れ様でした。+ 久堂尋軌@世界忍者国 > おつかれさまでした。
+ od@ヲチ藩国 > 解散モードの中申し訳ないのですが、質問させてください>芝村さん 講義とは関係ないのですが
おつかれさまでした。
あ、支援サイトにえ~藩国国民が作ったノベルゲームを置かせてもらってるのでよろしかったら遊んでみてくださ~い (4/8-03:46:26)
今年もあるんだろうか
我がサークルのゲーム
+ でかあさ@フィーブル藩国 > お疲れ様でした~
個人的な講義録作ったので二三日中に藩国内に挙げて置くようにします~(プチ宣伝
+ サターン@ナニワ > 去年は二三回死ぬかと
今年は学祭までの期間が微妙に長いのでさらに死ぬかと
芝村さん、今晩はありがとうございました。+ サターン@ナニワ > では、お疲れ様でしたー。皆様お疲れ様でした。
+ od@ヲチ藩国 > RPチャットでも申し上げましたが、あちらでは埋もれた気がするので再度
RPで整備士ネタに乗ってくださってありがとうございました。+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 落ち忘れてました。さすがに公休日、人がいない。
+ od@ヲチ藩国 > 実に一年四ヶ月を経て日の目を見ました(笑) 大絢爛舞踏祭の時は、結局間に合わなかったので
+ 相羽錯耶@海法よけ藩国 > 日付がおかしいのはログで壊れてるところがあるからでしょうけど、まぁ影響なさそうですからそのままで (4/8-13:19:55)
+ od@ヲチ藩国 > 変な日付が出てるのはバグってる(チェックがあまい)ぽい気がするので、ソース確認してみます。
+ ピストン@ビギナーズ王国 > こんばんは
すぐ消えるようですし、問題はなさそうですね
+ 榊遊@携帯 > うみ、人と話さない事にはいまいち判断付かないか
+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > タイミング的に丁度良かったかな
+ 相羽錯耶@海法よけ藩国 > そこだけどーにかしないとなー、とは思っておりますが
+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 同一発言をキャンセルするように組み込み、ですかね
ブックマークつかってブラウザ落とさないで別ページに飛ぶと退室メッセージは無しか
+ 榊遊(携帯)@え~藩国 > あ、携帯用だとどうやっても無言落ちになるんですか
(「おも思ってます」って何だ。(一日3イベントとか余裕であるんじゃ。
+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > どなたかイベントまとめていた気がしますが・・・それくらいのペースでイベント発表があったような記憶はあります (4/8-23:36:03)
+ od@ヲチ藩国 > おくればせながらはじめまして、国籍不明改めヲチ藩国のodと申します。+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > ご丁寧にありがとうございます。
お名前の読み方、確認させていただこうとしてました(笑)
+ od@ヲチ藩国 > しかし、昨夜の喧騒が夢のような静けさですね
まもなく公休日が終わるチャットルームへようこそ
+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 毎日大騒ぎだと体が持ちません。
よく考えると、それがあながち比喩ではない人物を知っているというのはえらいこと<毎日宴会 (4/8-23:48:31)
+ りゅうへんげ@わかば > 世界忍者国は人が多かったような
+ 詩歌 > しかしよんたさんにはかくたさんを推薦されているのだった。
+ 近江屋 > その話も視野いれて、お話してみますね
+ 芝村 > かくたさんは参謀のほうが向いているね
リーダーとしてもいいが、リーダーにはかわりがいるが参謀のあのニッチには人がいない。
+ りゅうへんげ@わかば > そうですね
参謀試験、難しいです。
+ 芝村 > 十五夜さんは戦団長はむいてないね
自国が戦場とか以外では出ないほうがいい。
+ 近江屋 > さっそくですが、よんた藩国に遊びいていいかい
+ 芝村 > 今のレベルの参謀は誰にでも出来るがまあ、言葉遣いはしっかりしたがいいかな
対人ゲームなんで
+ りゅうへんげ@わかば > 人あたりのよさと度胸のよさな気がします。
+ 芝村 > 十五夜さん、ロジャー死んだりすると泣くから
男性諸氏は女性を泣かせるためにリーダーを選んでいるわけではあるまい。支えきれませんでした。
復活ゲームの人選は進んでいるのでしょうか
+ 芝村 > 能力とか、そういうのよりはるか以前の問題だ。戦団長になる奴は有能さもさることながら、戦争キチガイをだしたほうがいい。
+ かくた@よんた藩国 > はい、お越しをお待ちしております>よんた藩国へようこそ>やはり夜や土日が、藩王始めみなさまよく集まっておりますので、どうぞ (4/21-00:09:00)
+ りゅうへんげ@わかば > 戦争キチガイ
+ 芝村 > 十五夜さんも向いてないと言われて凹んだりしないでいい。貴方はただ単に殺すの戦うのが好きでないというだけだ。
リーダーになるのは凄いすきそうだけどね
もっと作業やらせて
みたいな感じの
+ さちひこ@建国中 > 戦争大好きな人かぁ 劉輝さん
+ 近江屋 > スカウトしに、行かせてもらいますよ
+ 近江屋 > 劉輝さんは、忙しいよくいってるよ
+ りゅうへんげ@わかば > カリスマはあると思います。ああ、全然駄目だ。
+ 芝村 > 死人が出るとにやにやして「楽しくなってきたなあ」といえる奴が、適任
+ 近江屋 > 十五夜さんのバイタリティは、毎回驚かされます。
+ 芝村 > そう言う意味では十五夜さんはそこまでレベルたかくないね
海法さんはその点完璧なんだけどなあ
+ 近江屋 > そんな、逆境状態すきなことないじゃないか
<目立ちそうでいいなぁ
+ 芝村 > まあ、キチガイすぎてアレだが
戦争責任背負わせて戦わせるにはうってつけだ。
+ りゅうへんげ@わかば > 藩民の前ではとても優しい良い方なのですが
+ 彩雨@キノウツン > ウチの全員じゃないか
+ りゅうへんげ@わかば > こんばんは
+ さくらつかさ@FVB > そして戦争には向いてない私が登場
+ りゅうへんげ@わかば > こんばんは
+ 都築つらね@立国中 > はいな、こんばんはーっすノシ>りゅうへんげさん / にやにや・・・やったことはありませんが、まあ自分はぶっちゃけしそうですわ
+ りゅうへんげ@わかば > こんばんは
+ 近江屋 > キノウツンって、そんな国なんですか
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > お邪魔いたします。お初にお目にかかる方が初めてかと思われます。興味深い話題でしたので、お話の最中ですが入室させて頂きました。
+ 芝村 > ま、そこから先が人徳だわな
そういう頓珍漢なことを言っても、海法さん許されるキャラなのがお徳だね
+ さちひこ@建国中 > (興味深いって 死んできたら おお死んできたーって言う話にか
+ 近江屋 > こちらこそ、よろしくおねがいします。
どこまで戦況が上下しても、基本的な戦略目標を忘れずに最後まで度胸持って、全員に指示飛ばしたり決定したり出来る人は、強いでしょうねえ
+ さちひこ@建国中 > 海法さんすごいですね
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 緊張しすぎて日本語おかしかった。お初にお目にかかる方が、ほとんどかと思われますが、だ。
御免なさいッ訂正いたしますっ
世間一般では一言で言うキチガイだね
俺とあんまりかわらん。何を言ってもあの人はああだからで周囲が流すタイプだ。
+ りゅうへんげ@わかば > 第七世界の人は戦争大好きで、死んでもすぐ生き返る(再エントリー
)という話でしたね
+ さちひこ@建国中 > ある一点を突破すると すごいと認識されますね
(ポン♪)<第七世界の人は戦争大好きで、死んでもすぐ生き返る(再エントリー
+ りゅうへんげ@わかば > 自分の信念を貫いて、周りに迎合しないタイプなのですね
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 比較的最近(ターン4後半
)の参加なので、このようなチャットの場等、慣れない事が多いもので
大変失礼いたしました。
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > ご丁寧にありがとうございますー
+ りゅうへんげ@わかば > フィクションノートで、みんな人殺しが好きなんじゃなくて、単にゲームしてるだけじゃないかと思うのですが
+ 近江屋 > いえいえ、交友場ですから、はなし流れあったコメントかかれるといいですよ
+ 都築つらね@立国中 > うぃ、遅くなりましたが、こちらも宜しくお願いいたします。
+ 芝村 > やめとけ>近江屋さん 俺はまだいいけど、海法さんみたいになると、生きるのもつらいぜ、絶対
(高い評価だすために、悪魔なるか、普通にいきるか
+ 近江屋 > ゲーマーとしては、悩むぞ
俺が常識いうのもなんだけど、ゲームのプレイと現実の生き方はごっちゃにせんがいいと思うね
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 皆が皆、海法さんになる必要はないのではーと思います。
1つの道だけが正解ではありませんから、周りから受け入れられるし、自分がやってて無理がないのがベストかな、と
(そして挨拶はログが流れてしまいますので流します申し訳なくー
+ 都築つらね@立国中 > ・・・天は人に二物を与えず。
+ 都築つらね@立国中 > や、まあ、組織戦についてのスキルとかはリアルでも役に立ちますよー
現実のほうが厳しいと思うけどねえ
ゲームはゲームだよ
+ 近江屋 > アイドレスプレイして、人間てきにも成長できましたよ
+ りゅうへんげ@わかば > こんばんは
結果はまだ出てないので確かになんとも言えませんが
なにはとまれ、法官業務とかで実際に組織を動かしてみると連絡経路の確保の仕方とか、上の人間のすべき事とか、いろいろと学べました。
+ 芝村 > リアルの組織戦はアイドレスよりはるかにルーズでアホが多いからなあ
+ りゅうへんげ@わかば > こんばんは
+ 芝村 > 有能なのが揃ってる分だけ、難易を高くしてるけど
<おかげで会社の評価上がりました。
+ 十五夜@世界忍者国 > (組織が固着化してるのがなぁ
+ りゅうへんげ@わかば > たまに付いていけなくて、呆然と見ているだけになったりします。
はやく対処できるようにならないと
まあ、能力とか云々以前に、意思のレベルというか、そういうのがなかなか(遠い目(最近の若い人は組織嫌いみたいだからなあ (4/21-00:36:53)
+ 靖也 > 組織を無条件に嫌う節はありますね
+ 近江屋 > 方向指示すると、ついてくるものだよ
自己判断力はがた落ちしているので
失礼しました。
+ 芝村 > 最近の若い奴のほうが組織戦を重視してるね
+ 芝村 > というか、一般企業より年齢がはるかに若いアイドレスやキノウツンが有効機能しているんだから、私は自信を持ってこれはいえるね
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > んー
男の人は、自分が認めた実力を持った人に、女の人は自分を理解してくれる人についていく傾向にあると思いますー
+ りゅうへんげ@わかば > 単独行動して変に目立って叩かれるのは怖いです。+ 芝村 > 今の若い奴がって言ってる奴は若い奴を知らない。+ 都築つらね@立国中 > (あ、若い人といっても自分の場合は大学生を言ってます。+ りゅうへんげ@わかば > あ、それはあります。
それこそアイドレスから学べるはずだぞ
>都築つらねさん つまりこうだ。仕事の報酬は仕事だ。
+ りゅうへんげ@わかば > (藩王英吏な国とか
+ 都築つらね@立国中 > あぁ、金銭とかでいう報酬のことです。最近は、”仕事やればマジ楽しいぜ”っていうのを報酬にと考えております。+ 詩歌 > 今、納得しつつ噴出しました。
+ 都築つらね@立国中 > ・・・ただまあ、それをリアルで他人に強く勧められない度胸がないというか
まあ自分の広報能力の無さとか、楽しみ方が下手くそなところとか、あるかと思います。
+ 近江屋 > 楽しい仕事あとには、もっと楽しい仕事まってるですね
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 実際私も、仕事が出来るかどうかよりも、ちゃんと目線を向けてくれる人のが、色々手伝っちゃいますしね
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 仕事の報酬は仕事か
楽しいのならいいんだけどなあ
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 仕事で更に仕事が∑
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 確かに私もそうだなあ
おもわず入ってしまった。+ りゅうへんげ@わかば > (アイドレスの報酬は、例えばシンデレラシートだと思っていました。
+ 近江屋 > 特別ゲームがんばるために、がんばりましょう
(ロジャーの復活する入れ物準備だぁ。
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > ロ、ロジャーの絵で釣る、とか
+ りゅうへんげ@わかば > こんばんは
+ 芝村 > 楽しい仕事なんかあるもんか
+ 靖也 > ゲームの報酬はゲームです。
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > (そんな大層な事は言ってないですよ
+ かくた@よんた藩国 > 暇つぶしに、お前ならどうすると
+ 靖也 > 我々はゲームをやってる・・・んですよね
+ 都築つらね@立国中 > ん、”仕事”の定義とはどんなものでしょう
>芝村さん 自分は会議とかすげえ楽しいんですよ
企画とか、問題解決とか、卓上ですけどそういうのが楽しいと思ってます。
+ 近江屋 > そうそう、アイドレスは楽しいお仕事ですよ
+ りゅうへんげ@わかば > どちらかというと学園祭のノリかと
生徒会活動とか
+ 芝村 > 仕事の定義は簡単だよ
しなければならないことが仕事だ。いつでもやめられるのは仕事ではない。遊び、余裕だ。
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > お仕事というかー
遣り甲斐のある事でー
やればやるだけ結果が返ってきて嬉しいものというか
+ りゅうへんげ@わかば > 資格試験は遊びでアイドレスの規定イラストが仕事か
+ 都築つらね@立国中 > ・・・となると、自分は幸せな人に入るのかしらん
+ 近江屋 > やらなければ、ならいからそこ、楽しく仕事する。
気持ちじゃだめなんでしょうか
+ 芝村 > それでも仕事の報酬が仕事で成り立つのは、しなければならないことと、心からやりたいことが一致する幸せな人種に私が所属しているせいだ。同僚もそう、上司もそうだ。
あなた方の多くもそうだな
+ りゅうへんげ@わかば > (人のアイドレスが当たったからガーターをはかせてみたり
+ 芝村 > アイドレスの第一歩は幸せな人間を幸せな場所においてやることだ。
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > それぞれ適した場所(絵を描く人なら幸せに絵が描ける場所)に、自然にその人を導く事でしょうかー
+ 芝村 > まきは幸せそうだった。
死ぬような目にあってたがな
本当の幸せなんてそんなもんだ。
+ 近江屋 > 最初のお話つながるんですね
+ 近江屋 > マキさんの必死は、しっています。
(何度脅かされたとか
+ 都築つらね@立国中 > んん・・・OK、今の所はまだなんとなくですが、わかりました。詰めてみます。
ちょうど組織変革の過渡期なんで、改めて組み込んでみましょう
有難う御座います。
+ 近江屋 > スゥさんは、技族さんかな
+ 芝村 > 仕事の内容は固定だが、人の幸せはそれぞれだ。組織戦はそれを覚えておくと、随分楽になる。
+ りゅうへんげ@わかば > (竹繊維のガーターの人
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > はいな
絵描きですよー
+ りゅうへんげ@わかば > 能力ではなく、やりたいことをやらせる方が、みんな幸せになれるのですね
+ 近江屋 > お話から、そうかなっと思いました。(イラストみに、遊びいきます。
+ 芝村 > 参謀の作戦を作らせるに当たって、幸せそうな奴は誰だろう
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > はいな
お願いしますー
+ 靖也 > 使われる側としては、それを主張してもいいのですかね
+ 芝村 > 思いつくままに言ってみるといい。+ りゅうへんげ@わかば > 作戦を立てるのが大好きな人だと思います。
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 難しいお話が好きな人
+ 近江屋 > その作戦が必要な人の笑顔見たい人かな
流れをこうしたい、と言うふうに造れる人
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > これこれこういう事があるから、この流れをこうしたい、じゃあどうしよう
と考える人かな
+ 靖也 > あと、海法さんや是空さん、ニンジャさんもそうではないですかね
+ 都築つらね@立国中 > 戦争の最前線で旗を振りたい人
皆を動かして勝ちたい人
時間とかいろんな問題が解決されれば、大神さんはやりたそうですね
奴は文句なく戦争キチガイだ。あいつはドMだ。
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > そうだな、先がこうなるんじゃないかな
こうなんじゃないかな
というのを考えるのが好きな人かな
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > ドMさは参謀に重要なのですか
+ 詩歌 > 大神さんはめちゃくちゃ忙しいですが、戦争時にはなぜかいます。
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > (私は無理だなー
+ 涼原秋春@akiharu国 > 無名世界観的に言うとハイテンションボーナスシステムシステム搭載済の人ですか
+ 時雨@FVB > 大神さんが幸せそうなのは、すごく良くわかります。
+ りゅうへんげ@わかば > 無限に努力する人がM
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > あ、いい機会だから言おう
mixi等、まとめ、ありがとうございます。毎回じっくり見させて頂いてます。+ 川原雅 > 参謀は実務ならできると思う。
告知とかリスト化とか
+ 芝村 > まあ、戦争好きだが殺しは嫌いな条約派だがな
奴を一度テストしたら大変なことになった。
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 人が死んだり、皆がここまで努力してる戦いを握るのが自分の腕一本にかかってたりするからじゃないでしょうかー
+ 靖也 > 善行でしょうね、キャラだと
+ 十五夜@世界忍者国 > そうですね<殺しは嫌い 大変なこと
+ りゅうへんげ@わかば > テストしたのですか
+ 川原雅 > いやそれが二重国籍にしてもいい。
+ 芝村 > 自分の実力を試したいらしく、大神さんは良く試験受けてるね
+ 芝村 > 悪名高き芝村の限界テストだ。
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > そんなテストが存在するのですか
+ りゅうへんげ@わかば > (善行さんは幸せではないかと
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 限界テストって、内容どんなのなんだろう
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > いいなー
10分以内にT34が傑作だったことをデータを用いて説明、証明しなさい。
+ りゅうへんげ@わかば > データを用いて
/多数による合同回答はありでしょうか
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > ∑ T34が何か、というところから調べなきゃならない。+ 十五夜@世界忍者国 > なんか、想像してたのと違う。+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > だと思います。
+ 鐘音@世界忍者国 > これ当時の他の兵器も理解してないと書けませんね
+ りゅうへんげ@わかば > T34はソビエトの戦車で、曲面を用いた鋳鉄の装甲は製造しやすく、対砲撃強度が高いです。
+ 近江屋 > 遠距離特化された機体であるかな
htm ほかの前後のデターです。5mmになった経緯を資料を交えて説明せよ。+ りゅうへんげ@わかば > また、極寒の気候に合わせて調整されているため、寒さへの対策がされていない兵器に対して優位にたてます。+ 川原雅 > なんか操縦性が良くて、誰でも動かせたから大量運用できたとかって聞いた気がする。+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > (ちくしょ~、一昨日の世界No1戦車決定戦ちゃんと見ておくんだったー。
T32出て来たのにー
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 開発された頃には無煙火薬が発明され、以前の二十二年式小銃(村田連発銃)の8mmよりも小さくしても威力は変わらないという事から採用された。小柄な日本人には1まわり小さい弾薬がちょうどいい。
「弾薬口径選定ミス」の可能性も
+ 詩歌 > 「開発された頃には無煙火薬が発明され、以前の二十二年式小銃(村田連発銃)の8mmよりも小さくしても威力は変わらないという事から採用されたとか、小柄な日本人には1まわり小さい弾薬がちょうどいいとかいろいろな説がある」ここから絞込みか (4/21-01:24:33)
+ 近江屋 > 38式歩兵銃の前身三十年式小銃で、ほかの国より、玉小さいため、互換性わるさ問題でした。+ 都築つらね@立国中 > 軍事は門外漢(・w・`) こういう問題集あれば、ちゃんと時間決めてやればだいぶスキルは伸びるでしょうなあ・・・懐かしい、高校の世界史の小テストがこんな具合でした。+ 近江屋 > ほかの国ため、懲役(基地接収したとき、すぐつかえるように、38式では変更されました。山岳でのスキー部隊の一般装備を列挙せよ。+ 都築つらね@立国中 > (今日のところは落ちます。
皆様頑張ってください・・・w それでは、良い夜を
+ む~む~@紅葉国 > 撃ち合うのはライフル対決じゃあるまいし、近くでのことになりますから
先ほどは皆さんすみませんでした。では採点です。+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > ∑ ごめんなさい。<一問目途中で投げました。
+ 芝村 > 4、今度から資料をあつめようと思った人 →正解
宿題はさっきの奴
+ 近江屋 > ごめんなさい、ヤフー先生使いました。+ りゅうへんげ@わかば > 1がひっかかります。
+ 川原雅 > 軍用な資料はないなぁ
なぜなら私はあなた方のどんな回答にも満足しないからだ。+ 時雨@FVB > 申し訳ありません、参謀として恥ずかしい限りです。+ さちひこ@建国中 > 昔WD学院で必要かなぁって思って 2万ぐらいつぎ込んだ。もとい借りて利用してます。
罰ゲームですね
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > むー
参謀向いてないのですね
+ さちひこ@建国中 > コンバットバイブルに 冬期装備があった。+ む~む~@紅葉国 > グーグル先生の範疇なので、やってきます。
+ 川原雅 > (そして腕立てできない私
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 同類
へにょへにょ
+ 詩歌 > アー、そう言えば今腕立てできるかな
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > りゅうへんげさんが憎い。
易々と40回もよくもー
+ 十五夜@世界忍者国 > 腕立て伏せは10回が限度です。
+ かくた@よんた藩国 > 「柔の道は一生が修行
死ぬ前が一番強い。
+ りゅうへんげ@わかば > 今度コツをお教えしましょう
+ 芝村 > 参謀やろうという奴が、資料手元にないのは犯罪だと思わんかね
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 膝ついての腕立てふせ15回が限界ですが、コツとか意味ありますか
10回でとまる。
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > そ、そう言われれば、確かに
そうか、普段から本読んだりして情報収集する人が参謀向きなのか
お気に入りに、ルール表とアイドレスの説明1,2は入れてるのですがー
、流石に軍隊の類には滅法弱く
(駄目ですね本当
+ 芝村 > 考えないで人の言うことをはりつけるだけというのも、人間がいる意味がないな
+ 芝村 > 知識は知識として応用すべきだ。+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 申し訳ありませんでした。+ りゅうへんげ@わかば > とにかく頑張る。英吏なら、源なら頑張るはずだと心に思う。星を見ると言ってもいい。+ りゅうへんげ@わかば > 申し訳ありません。
+ 近江屋 > 資料あっても、生かしきれなければまたしかりですね
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > それは腕立てに限定された事では無いのではないかと思うのですが
+ 芝村 > 自分の言葉で参謀は語る。
でないと旧軍の悪名高い参謀になるね
+ りゅうへんげ@わかば > T34に関しては昔ホビージャパンの記事で読んだ程度
素人でも参謀には簡単になれる。重要なことは、自分が駄目駄目だという、自覚を持つことだ。
+ 十五夜@世界忍者国 > そもそも兵器に興味が湧かないので参謀には向かないんですよね
+ 芝村 > いや、十五夜さんは、リーダーになりたがりさえしなければ参謀向きだよ
作戦参謀にはむいてないけどね
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 >
(お仲間です。
+ りゅうへんげ@わかば > 藩王様の資質があるだけで十分かと
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 偉っ
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 参謀は向いてなさそうだなあ、計算とか
+ 芝村 > 自分の足元が見えなければ、歩くことも出来ない。+ 時雨@FVB > 日本語が間違っていますね、常に忘れないようにします。
+ む~む~@紅葉国 > カタログスペック比較とかはわくわくするのですが、運用面まで興味がいかないですね
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 膝付きでもへたるなら、壁に手をついて足を3歩引いて腕立てするといいですよー
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > ぎりぎり広報か
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > (イラストか広報が良いなーと思っていたのですが、ちょっと難しいですね
記念試験になっちゃったやも
+ 芝村 > まずいま、参謀に足りてないのは外交だ。
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 >
やってみます。
有難うございますーっ
+ 芝村 > 参謀という仕事の7割は外交だ。ここをやってる奴らは適性が低い。
なんといっても、男ばっかりだからな
慣れたら120とか回数増やすとええですよー
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > ふむ、女性が必要ということですか
+ 芝村 > 保険屋に男を置くことはまずないんだよ
これが最初の一歩だ。
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 罰ゲームとして許可されるでしょうか
+ りゅうへんげ@わかば > 女性の導入
男も参謀も論理を話す。が、女性によってはききたいのはそういうことじゃなかったりする。
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > (難しい話ってどうも苦手なのですよねー
(首縦に振る。+ 芝村 > 海法が外交して罰則くらうようなもんだ。正しいことを言って相手怒らせて、それで参謀の仕事がつとまるわけもない。
+ りゅうへんげ@わかば > 感情への配慮ですか
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > あ、それとっても分かります。
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 蹴り倒す可能性が
+ かくた@よんた藩国 > うーん、先日の芝村さんのお話からすると、どちらかというと、目的を達成するためにこそ、目標や手段が存在するはずだよね、というお話しかと、愚考します>靖也さん (4/21-02:00:29)
+ 青にして紺碧@海法よけ藩国 > 前2つを出して殴られ
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > (配達屋さん
金貸してくださいの部分の金額が小さいとアウトコースだが
+ 川原雅 > 私は正義とみんなのために~は嫌いじゃないですよ
でもまぁ場合によります。
+ かくた@よんた藩国 > 男性諸卿(私含めて)、思わず正座しております、はい(w>スゥアンさん>じゃあ私は皆の中に含まれないの
+ 川原雅 > なんか途中できれてると気になるんですが
+ 芝村 > 俺に100億貸してくださいという男がいたら、払えなくても考えるのが男だ。
+ 十五夜@世界忍者国 > 前二つは場合によるかな
+ 伏見@伏見藩国 > いや、本当に正座モンであります。+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 正座された。
そして凄い略され方を
(笑) アンコって呼んでくださいアル
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > (あ、スゥさんって呼んでた。+ 芝村 > ま、この辺は思考回路の違いだ。本来は性別の話じゃなくて傾向の話だが、まあ、揉め事減らすなら女を増やす。これは基本的タクティクスだ。
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > スゥ、は苗字で、アンコ、が名前だから、どっちで呼んでくれても構いませんよー
+ 時雨@FVB > みんなの為に自分が我慢する事は苦になりませんが、他人にそれを強いるのは嫌ですね
+ さちひこ@建国中 > スゥさんの言葉は いいこといってるね
+ 芝村 > あるいは女ぽい男を出す。
+ 芝村 > あるいは女ぽいがありますよね
しかしこの場合、内部でこの違いを何らかの方法でどうにかする必要がありますよね
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > それは属性が激しく分かれると思います。私は属性外です。
+ りゅうへんげ@わかば > あたりの柔らかい方ですね
だめですね、生理的に受け付けない。+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > うん、それは凄く理解できる。
ここらへんにしとかないと夜中でも電話かかってくるからこれぐらいで
+ りゅうへんげ@わかば > 女性に尽すのは男のよろこびでしょう
+ 十五夜@世界忍者国 > だって、ロジャーが根元種族で呼んでたら行くよ
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > (ここだけの話、女の方だと思ってました。理解は出来ました。+ 時雨@FVB > 僕は男ですが、みんなだけでなく特定の誰かのために何かしたいという部分は理解できます。
+ かくた@よんた藩国 > それが二丁目を世界の中心にすることができる秘訣、なのかなあ
+ りゅうへんげ@わかば > おやすみなさい。色々大変なんですね、こういうことも考慮しないといけない。
対人外交の面倒くさいのは全部適任者に押し付けてだな
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 具体的に、どういう時に使用なされるんですか
+ りゅうへんげ@わかば > 押し付けて
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > まあ、長い付き合いなら『それをしょーがないなあ』で流せる女性もいますけどなあ
+ 靖也 > (私もそろそろ限界なのでしつれいします。
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 押し付けって
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > (でも、それって、余程気に入ってるとか、余程腐れ縁とかの人じゃないと無理じゃないですか
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > (まあ、押し付けというか適任者いるなら適任者、お願いします、なのでしょうな
デスゲームの時間ですよー
+ む~む~@紅葉国 > 長い付き合いの場合は、表では「しょうがない」とか言いつつ、人間関係切ること考えるなあ
+ 時雨@FVB > と言うか、自分を認めてくれる人に「自分のために何かしろ」と面と向かって言われたら、無条件で従いそうです。+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > そうなんですよー、それが問題なのです。
ということで、死ね
今日がお前の命日だ。
仲で済む問題じゃないですよ
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 用例が、用例が凶悪だ。+ 十五夜@世界忍者国 > ああ、なんか楽しそうだ。
さ、そこに判子を押せ
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 片手の指でも充分すぎるほどの人数限定では、ちょっとゲームでは使えないですね
+ 時雨@FVB > 従来の関係に甘えて、気を遣うことを忘れるなと言うことですね
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 信じれないーーー
+ 芝村 > 3番はゲーム作るときに上司に対してよくやるな
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 最後は尚更凶悪だ。
+ 十五夜@世界忍者国 > とりあえず、それはそれなりになんかかっこいい気が
+ りゅうへんげ@わかば > 芝村さんなら大丈夫でしょう
+ かくた@よんた藩国 > ええと、芝村さんと海法さんと是空さんのトリオ漫才ですか
僕が人を騙すなんて
今年聞いた冗談の中では最高だね
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > でも、その対象が自分だったら、どうなさいますかー
+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > (見てるだけなら私も全然好きですよ
+ 青にして紺碧@海法よけ藩国 > 見てるだけなら
+ 芝村 > ちなみにポイントは私が僕と言っているときには全部嘘ということだ。
+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > (勿論見てるだけならOKだが)すいません死亡と判子はちょっと
(デスはいいのか
相手によるなぁ
+ 遊佐@え~藩国 > 藩王が起家を切実に望んでいるので常時参加の身としては受けるだけは受けないとなぁと思っています(^^ (流石に向かなそうなところは受けませんでしたけど) (4/21-12:55:56)
+ 遊佐@え~藩国 > 兼業で資格持ってる人は居るんですけどその人の都合が合わないときにイベント起きたら未出仕になっちゃいますし (4/21-12:57:02)
+ 芝村 > 実働50%を目安に組織を作って未出仕には10億くらいを念頭にしてます。
うちの藩王が新規アイドレスの申請記事のコメント欄が閉じられた後にアイドレス質問・相談所にて申請を行なっているのですがこの場合も申請は無効で直接芝村さんに申請を行なう形でないと受け付けられないと思って良いでしょうか
(取得アイドレス自体は過去に要件が出ているものばかりなので新規で情報を出していただく必要は無いものです) (4/21-13:02:47)
19日オーバー組はメッセで繋げと、私は言っているはずですが
+ 芝村 > まあ、実働の少ない小国はもっと別レベルで援助する。通達が出ているにもかかわらずこのような質問をしてしまって申し訳ありません。お気になさらず。
会話のネタが無い時には分かりきったことでも言うもんですよ
今質問しても大丈夫でしょうか
+ 遊佐@え~藩国 > え~、では度々質問で申し訳ないのですが転載いたしますので質問させて頂いても良いでしょうか
+ 月代@世界忍者国 > (あ、質問可能なら転載します。
+ 月代@世界忍者国 > 音声RPに対してのリザルトに関しての質問なのですが、 広島偵察戦ではSS扱いとして評価していただきましたが、それは掛け合いのRPだったのでその評価になったのでしょうか
+ 芝村 > 長さと面白さで評価してます。今後良質なものを作ります(拳ぐ
+ 月代@世界忍者国 > 今後羅幻あたりもやりそうな方いるし、頑張ります(私これしかないしー
+ 遊佐@え~藩国 > では失礼して・・・情報の少ないか全く無いACEアイドレスの取得で設定文を書くのに苦労している藩国が居るのですが、この辺は想像で書いてしまって良い物なんでしょうか
それとも芝村さんへ質問をすれば断片的には情報が頂けるのでしょうか
でも月代さんの声はずっと聞いていたい感じではあるね
メッセで質問していただければ
ありがとうございました。
+ 月代@世界忍者国 > 一応、ほねっこ領の戦いとロジャー復活作戦は次回予告やるつもりですので
やっと次回予告できるまでに復活しました。
+ 月代@世界忍者国 > (また実弟つかまえて協力させよう
+ 月代@世界忍者国 > 質問だけになりましたが、用事の為お暇します。+ 月代@世界忍者国 > 回答ありがとうございました。
+ 芝村 > まあ、ミケと比べるとたいした高級猫ちゃんだな
+ 芝村 > まあ、高級猫だけあって強いが
繊細ではあるね
+ 砺波一哉@ヲチ藩国 > すいません、芝村さんに質問があるのですが宜しいでしょうか
+ 砺波一哉@ヲチ藩国 > ありがとうございます。詩歌藩王が出された小笠原侵攻分の戦後処理についてです。+ 砺波一哉@ヲチ藩国 > 提出されたものにはヲチ藩国が出す予定の食料が国庫の残りをオーバーしておりました。+ 砺波一哉@ヲチ藩国 > これを受けて、聯合国と資源交換を行ったのですが、交換が戦後処理の提出後になっております。
それは残念でしたね
>砺波一哉さん 別の国をお探しでしたら、協力しますよ
+ 芝村 > まずは事情の説明と申請からです。藩王、摂政から私にメッセを繋ぐようにお伝えください。+ 芝村 > 遅延する場合は遅延申請をだしてください。
出来れば事前に
+ 砺波一哉@ヲチ藩国 > 了解いたしました。このようなことが二度と起こらないよう注意させていただきます。+ 砺波一哉@ヲチ藩国 > 寛大なご処置、ありがとうございます。
+ 遊佐@え~藩国 > 戦後処理のリソース分担決定時に国庫備蓄の情報が伝わっていなかったんですかね
+ つきやま@ヲチ藩国 > 横から失礼いたします。
砺波は執政なのですが、摂政を出しますことが必要でしょうか それともこのままメッセでご相談させて頂いてもよろしいのでしょうか
寛大というよりも意地悪な回答でしたが、出来れば今後は質問とお願いを使い分けていただきたく
+ 芝村 > 執政と摂政は同じものなんで、いつでもOKですよ
+ 砺波一哉@ヲチ藩国 > 丁度、Ev65、70の分も決定していなかったため、備蓄が曖昧になっていました。以後、気をつけます。+ 芝村 > もちろん今からでも構いません。+ つきやま@ヲチ藩国 > (指の力が抜けちゃった。+ 砺波一哉@ヲチ藩国 > では、私の方からメッセの方で事情説明の方をさせていただきます。
+ 芝村 > まあ、誰にでもミスはありますよ
再起動のため、一旦落ちます。+ 砺波一哉@ヲチ藩国 > 復帰後、メッセにて事情説明をさせていただきます。
私も質問させて頂いてよろしいでしょうか
+ 砺波一哉@ヲチ藩国 > それでは、失礼いたします。ありがとうございます。
+ 芝村 > 今の流れは質疑タイムですね
歓談言うより
+ 鐘音@世界忍者国 > 現在、世界忍者国では新アイドレスの作業を行なっておりますが、リアルが忙しく人員の確保がままならない状況です。
+ 鐘音@世界忍者国 > そこで、お伺いしたいのですが、天戸/藩王 地戸/技族で新アイドレスの文章を書くことは許されるでしょうか
ありがとうございます。助かりました。
+ つきやま@ヲチ藩国 > 国内活動だからではなくて
+ 芝村 > 最近は融和的でもあるし、文句のつけようがない。
あの調子なら矢神くんの復活でも協力する国が大勢出るだろう
+ 鐘音@世界忍者国 > 転載いたしました。+ 遊佐@え~藩国 > うん、『吏族出仕時に藩王は地戸を吏族に変える必要があるか』というような質問に『藩王は全部を兼ねられます』という回答がありました。
+ 芝村 > まあ、現段階で唯一のカードはロジャーに切られているけどね
+ 沙崎絢市@無名 > (すみませんーおちますー
+ 鐘音@世界忍者国 > ありがとうございます。沙崎絢市さんすまねえ。+ 芝村 > 謎話ふってあげるべきだった。+ 鐘音@世界忍者国 > ロジャーに貴重な機会を頂けた事は感謝の念が絶えません。
+ 遊佐@え~藩国 > 復活ゲームのカード2枚だったか
俺も忘れてた。+ 鐘音@世界忍者国 > 後はゲームを成功させるだけです。高難易度ゲームですが、何とかしたいです。
+ 遊佐@え~藩国 > そういえば2位の冒険参加権もむ~む~さんと小鳥遊さんの冒険の後にあと2名居ると知って「そんなに当選枠あったっけ
+ 鐘音@世界忍者国 > ええ、嬉し涙にしたいです。
+ 芝村 > がんばるのは、海堂玲さんだよ
外野で貴方の負けを確定させようと慰めている奴がいますが、無視していいと思います。
+ つきやま@ヲチ藩国 > そうですよね プレイヤーの方が一番最前線で
申し訳ありません。
+ 芝村 > ま、吏族の仕事はきついからね
あれぐらいはされて当然だ。+ どい@無名騎士藩国 > (さて、皆様、お話中申し訳ありません。猫参謀本部の告知です。+ どい@無名騎士藩国 > (共和国の参謀・参謀補・お手伝いの方は、イベント発表後、参謀作業所までお集まり下さい。+ 鐘音@世界忍者国 > 御苦労様でした。+ どい@無名騎士藩国 > それでは、一旦失礼いたします。
+ 芝村 > この間、海法さんが世界の謎の軍事転用を考えていたよ
+ 芝村 > なるほど話を聞いてみたら、星見司にしか出来ないアプローチだった。
+ 沙崎絢市@無名 > (即座にアインシュタイン様が脳裏に
+ 鐘音@世界忍者国 > 星見司にしか出来ないアプローチですか
+ 芝村 > まあ、一人じゃ難しかろうが、星見司処が総出でやれば、なんかできるかもしれん。+ 芝村 > 興味があるならさっきの非礼の詫びとして情報を流す。興味あります。
情報いただいてもよろしいでしょうか
+ 芝村 > まず、星見司の軍事転用で一番簡単なのは戦略偵察だな
これについてはみんな知ってなさそうで重大な情報がごろごろ転がってる。+ 近江屋・携帯 > 個人的に、情報部形で星見みなさんお手伝いお願いできまないか、うごいているところです。
+ 芝村 > 例えば白オーマ4000人を倒しても、まだ続きがあるとかだな
このままじゃ2ヵ月後に第3次黄金戦争とかいってみんながうぎゃーとか叫びそうな勢いだ。
+ 芝村 > こんなものは星見司5級でも当然知ってる知識だが、あえて言われると、大騒ぎになるだろう
+ 芝村 > アプローの最後に(おかしなことに)黄オーマが絶技を使っていた。+ 芝村 > さらに宇宙では赤がいた。これらと対戦する可能性が高い。
+ 嘉納 > 先遣隊と手を組めば良いんでは
+ つきやま@ヲチ藩国 > (そういえば 今回広島に行った方たちはいつお帰りになるんでしょう 今の情報は得られたのかな
+ 沙崎絢市@無名 > アラダを理解し、可能であれば停戦するのが無難ですね
+ 芝村 > 白の本隊推定35億もどうにかせんといかんだろうな
これらが早急に増援として来る可能性は高い。+ 芝村 > ま、FEGには星見いないから、見たことない機体、ってだけで、見逃しているようだ。
+ 近江屋・携帯 > 広島と、小笠原のみたこともない敵て、そうだったのか
+ 芝村 > さらに星見3級ならではの情報も、ある。
+ 嘉納 > (あ、他のオーマの技もつかえないんですか
+ 嘉納 > (言い方が悪い、他のオーマから移ったりして使えるって事はないんだろうか
+ 芝村 > 真面目に世界の謎を知る3級実力者ならこう考えるだろう
4000のアラダはどうやって生まれたのか
+ 近江屋・携帯 > さぶすきるように、扱うこと
+ 芝村 > 仮に4000の世界移動存在が一箇所に現れて好き勝手やり始めたら、その時の世界速度はどうなるのか
やってみよう
+ 鐘音@世界忍者国 > (ありがとうございます。
+ 近江屋・携帯 > 好きかって動くから、まじりあうじゃないかな
+ 雨中正人@紳士猫藩 > ごきげんよう
+ 芝村 > 試験を他に受けたい人間は回答するように
第一問の制限時間は1505まで
上級掲示板にツリーを作って解答
世界速度はどうなるか
+ モモ@たけきの藩国 > うーん謎素人だけど考えてみるか
+ 近江屋・携帯 > 近視次元説だけ、いくつもの世界から、おなじそんざい集める。
既に級を所持している場合は参加不可能ですか
+ 十五夜@世界忍者国 > 3級だとどうなりますか
+ 芝村 > もちろん参加可能です。+ 雨中正人@紳士猫藩 > ありがとうございます>芝村さん スレッドに転載しておきます。+ 芝村 > リザルトはなくてもいいことはある。
回答は出たな
+ 鐘音@世界忍者国 > 回答はしましたが根拠が見付かりませんでした。
+ 芝村 > じゃ、少しづつみんなにも分かるようにやっていこうか
これが第一歩ね
+ 近江屋・携帯 > 出先で根拠までいえないとだめですね、すみません。+ 芝村 > そして複数の世界はある方向に向かって進んでいる。これは、時間で表現されている。例外なく、過去から未来に進んでいる、といわれている。+ モモ@たけきの藩国 > うお書き間違えた。
+ 芝村 > ああ、携帯参加なら答えだけでもええよ
+ 芝村 > そしてエレルを中心に螺旋を描きながら、複数の世界は過去から未来に進んでいる。これをもって世界をセブンスパイラル、という時もある。+ 芝村 > 代表的な世界が7つあるせいだ。
ここまではみんなOK
いまサーガを見ながら拝聴しております。
+ 芝村 > 皆大丈夫だな(笑) ほんとわかってるんだろうな
ここわかってないと次がないから
+ 芝村 > エレルというのは、もっと分かりのいい言い方をするとセントラルワールドタイムゲートだ。+ 芝村 > この中心円は、距離がない、と言われている。なんで距離がないのか、これは謎だが、情報が瞬時に反対側に届いていることから、間違いはない。+ 近江屋・携帯 > ありがとうございます。アルフアサーガそのお話あっと思います。+ 芝村 > エレルを巡る世界群、分かりやすくいうと世界線は、それぞれ固有の速度で過去から未来に流れている。拝聴してます。+ 十五夜@世界忍者国 > 世界線に先頭があり、軌跡として残っていくのが謎です。
どこまで残ってるのか、どの段階で消えるのか
+ 芝村 > 光の速度という説もある。
我々の世界では1秒に30万kmというところだな
+ 近江屋・携帯 > 目印ようなものが、あるのかな
+ 芝村 > ここで疑問1:光の速さで進む世界の中にいる住人は、どうなるかな
+ 芝村 > それこそアインシュタイン様の出番だわな
彼は16歳の時にこの課題を着想している。相対してない以上は(世界の中だけでは)なんの変化もない。+ 芝村 > 速度が速くなればなるほど、外から見るとウラシマ効果が発生する。+ 芝村 > そして光の速度では、時間は完全にとまる。
+ 近江屋・携帯 > 普通じゃないかな、ほかから、観測したら別の時間流れをしているかも
+ 芝村 > ウラシマ効果=外から見ると時間が遅くなっているように見える。+ 芝村 > 世界の速度=光の速度と仮定する場合、世界の速度がそれぞれ固有であることから光の速度がそれぞれ複数存在することになる。+ 芝村 > ところが、光というのは重さが0の時にしか存在できえない存在だ。光には重さがない。+ 芝村 > だがしかし、光同士の間に働く重力は存在する。
これは一般相対性理論でやったよな
ひょっとして難しい話してる。+ od@ヲチ藩国 > (すみません、大学時代に一般相対論やりませんでした。+ 鐘音@世界忍者国 > いえ、お話は分かり易いです。
+ GENZ@無名 > 光を光子としてとらえた場合の話でよかったでしょうか
+ 辻斬燕丸@芥藩国 > 光の重さのところから分からなくなりました。俺の心の中で謎ハンターは全員理系でした。+ 雨中正人@紳士猫藩 > 文型人間である私も光が重力で曲がると言うのは聞いた覚えがあります。
+ 都築つらね@建国中 > 文系大学だとほぼやらんでしょうねえ
”大学生”としてはやるべきでしょうが・・・こんにちは
+ 近江屋・携帯 > すみません、とっていませんでした。
魔法の呪文をおしえよう
+ 大神 > 中学の時に触った覚えが
+ 雨中正人@紳士猫藩 > こんにちはー おぉ星見司を代表する方が二名も
+ 都築つらね@建国中 > ブラックホールは高重力ゆえに質量を持つ光を吸い込む・・・くらいしか、ですねえ
+ 海法 > えーと光子の静止質量はゼロだけど、光速で移動する場合は質量増加で有限に収束する、という話でよいですか
+ 芝村 > 一般相対性理論では重力は、エネルギーと運動量であって、我々の言う重力はこれらエネルギーが生み出した時空の歪みなのよ
それ俺たちの時代ではそう教わってたけど、今はそう教えないから
海法さんが説明しているのは
そりゃそうなんだけど、これが色んな誤解と珍回答生むんで、最近はそういう言い方では教えてないのよ
+ 大神 > ジュールは、質量と速度の二乗の乗数だったかな
んじゃあ、もう少しというか、かなり分かりやすく
+ 海法 > その世界のエネルギー量だったかと
エネルギー量だ。
+ 芝村 > エネルギーはどうやって増大するんだっけな
+ 海法 > 他の世界からエネルギーを受けることで、増大します。
+ 芝村 > 海法さんフリーズした(笑)さ、いじわるだぞ、この問題
普通だとそうだね
>海法さん しかーし
+ 芝村 > 伝統的にまったく逆の記述があるよね
+ よっきー@海法よけ藩国 > 倍率ドン
+ 雨中正人@紳士猫藩 > 世界閉鎖で加速・・・は矛盾してませんね
世界閉鎖すると世界は加速する、とある
+ 十五夜@世界忍者国 > 閉鎖して出入りがないなら加減速するのはおかしい。
+ 雨中正人@紳士猫藩 > 確かにそうですね
+ 嘉納 > いや、周りの速度が変化して、相対的に変化しない場所が加減即してるようにみえるのでは
矛盾があるんだよ
+ 芝村 > ということで、エネルギー増大で原則する、も閉鎖して加速する、も両方正解です。現時点の知識では、これを絞りきれてないんです。+ 芝村 > では、ここから始まる一大レースだ。
+ さくらつかさ@FVB > (ゲートが重石代わりで引っ張っているからかなぁ
+ 雨中正人@紳士猫藩 > はしれーはしれーコータロー
+ メビウス > 1:閉鎖したら、閉じてしまうのでエネルギー欠損がない。2:開いた世界では世界観のやり取りのうちでエネルギー欠損が出る。
3:閉鎖しているうちにそのほかの世界のエネルギーが欠損により減衰してきて、相対的に閉鎖世界が加速したように見える // というのは昔考えたことがありましたが(さてはて (4/21-16:03:45)
+ 鐘音@世界忍者国 > 世界封鎖すると世界運動の増大によって加速
世界運動が分からない。
+ 芝村 > エネルギーは増大しているわな
他の世界からきてるんだから
逆だった(だめだ、さすがに昼まから酔ってると
+ 芝村 > ここで問題、このままほっとくと、世界速度はどうなって、最終的にどうなる。根拠はさっきの2つ、どちらを使ってもいい。
+ 雨中正人@紳士猫藩 > あら、いやでも弾きとびそうなぐらい加速してましたね
世界閉鎖が起こるからです。
+ 嘉納 > 減速し、その後距離が離れるので世界閉鎖、結果として等速になるのでは
+ メビウス > 他世界からイレギュラーなエネルギーが進入してきたので、光速が加速
+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > エネルギー量が膨大なので時間の進みが遅くなります。
歴史が曲げられて世界閉鎖ですね
+ 芝村 > 答え:どちらの理屈でも結果は同じ
+ 青にして紺碧@海法よけ藩国 > エネルギーが流入、加速を開始
+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 世界閉鎖
+ 芝村 > つまりどこかの段階で世界閉鎖して、その段階で第一世界と第7世界のリンクは切れる。これを分かりやすい言葉に直すとなーんだ。
+ モモ@たけきの藩国 > ゲームオーバー
+ よっきー@海法よけ藩国 > ゲームオーバー、ですか
+ セントラル越前@越前藩国 > (お邪魔します。ゲームオーバーだ。+ 都築つらね@建国中 > (と、申し訳ない、こちら落ちます。
+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > アクセス中断によりゲーム終了ですか
+ 平祥子@リワマヒ国 > こんにちは、お邪魔します。+ 雨中正人@紳士猫藩 > おぉ、ゲームオーバーという単語は凄く的を得ているように思えます。+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > ゲームオーバーを阻止できます。
+ 嘉納 > 急激に速度が変化するからまた世界閉鎖では
+ 青にして紺碧@海法よけ藩国 > 4000人を撃破したという情報がエネルギーに変わり、+ ニーズホッグ@ビギナーズ王国 > こちらははじめまして
+ 十五夜@世界忍者国 > バックラッシュが起こる。
+ よっきー@海法よけ藩国 > 4000人分のエネルギーをどこかに放出しない限り閉鎖は止められないのでは
+ 鐘音@世界忍者国 > 世界閉鎖します。
+ メビウス > イレギュラーなエネルギーの消失、異常加速は収まって減衰
+ 十五夜@世界忍者国 > イレギュラーを撃破しても本来的な歴史に影響するもんでしたっけ
+ 芝村 > 海法さん、沙崎絢市さんはどう思う。
+ od@ヲチ藩国 > イレギュラー排除で元に戻るか、イレギュラー排除を機にミースアンドヒロイックな世界になって閉鎖するか
+ 森沢@海法よけ藩国 > リンクしている他世界に情報が放出される。
+ 海法 > ただ死ぬだけではなく、光になって、他の世界に移動してくれれば、世界間にWTGが開いて、速度が同期しますわな
+ 十五夜@世界忍者国 > 他世界存在は精霊手とかだと他世界に転移しますよね
+ アズマ > (興味深い話題だったので失礼しますー
+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 巨大な力の空白が起きると、それを埋めようとなにかがやって来る。
と、以前見たことが
+ 沙崎絢市@無名 > 世界外に放出する策を取らない限りは、アラダのエネルギーが世界内にとどまり、世界閉鎖の原因になる思います。
+ 嘉納 > あ、だから光になってないってのはもんだいなのか
+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (なるほど
沙崎絢市さん、あいかわらず腕いいねえ
星見3級からいこうか
亜細亜の曙で聖銃をアラダが嫌った理由は
+ 沙崎絢市@無名 > あ、ありがとうございます。すっごく冷や冷やものですが、頑張ります。
+ たらら@紳士猫 > 彼らのコピーも一緒に死ぬからですか
+ 嘉納 > はじき出されるからですね<嫌った 世界移動存在に反応するから
+ セントラル越前@越前藩国 > 世界から弾き飛ばされて蘇生不能になると同時に、世界閉鎖への道が遠のくなるから、でしょうか
+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 光になってこの世界に止まれないからかと
行方は不明ですがフランクなヤガミなトーゴの聖銃
もう一歩すすめよう
なんで光になるのが怖いのかな
+ 沙崎絢市@無名 > 世界外に強制排出されてしまうからでしょうか
+ 森沢@海法よけ藩国 > ひとりの可能性が失われると、コピーの可能性も失われるから
+ さくらつかさ@FVB > 世界外へ強制敵に放出されるから
+ 青にして紺碧@海法よけ藩国 > 外世界への情報放出/伝達を恐れて
+ 嘉納 > はじき出されて自分たちが全滅する歴史に戻されるからでは
+ 平祥子@リワマヒ国 > 可能生が殺され、再生できなくなるからでしょうか
+ ニーズホッグ@ビギナーズ王国 > あつめたリューンがバラけてしまう。
+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 第五世界に応援を求めるというのは
+ 辻斬燕丸@芥藩国 > 聖銃の力で歴史が修正されて、アラダたちの行動がなかったことになるから
+ 大神 > 消したACEとかが光になってた世界に吹っ飛ばされたりすると、オーマ軍勢の同一存在も吹っ飛ぶから
+ 十五夜@世界忍者国 > 広島から芝村に借りる。+ 森沢@海法よけ藩国 > 瀧川は、精霊手つかえるから、狙われる。
+ よっきー@海法よけ藩国 > セントラルに投げ込む、というのと関係があるのかなあ
+ 十五夜@世界忍者国 > 複製した同一存在も消えるのかなぁ