・先ヅモおよび不正なツモ
・誤った副露
・誤ロン、誤ツモ(発声のみ)
・自分のツモ番がない時、持ち点1000点未満での立直宣言
・ポン・チー・カンの発声をした後にそれを取り消した場合を空行為とする。これを行った者は罰符として1000点を場に供託する。供託された1000点は、その後最初にアガった競技者が取得する。・空行為は和了放棄とはならない。ただし、1000点未満での空行為は、その時点で和了放棄となり、その局をもってゲーム終了とする。・流局時には東・南・西・北家の順で聴牌・ノーテンを宣言する。聴牌者は手牌を公開して他の人の確認を受ける。・ノーテン罰符は場に3000点とする。これをノーテン者が均等割りで支払い、聴牌者が均等割りで受け取る。全員がノーテンの場合はそのまま次局に移行する。
・(1)三元牌を二副露している他家に三種類目の三元牌をポンさせた者
(2)風牌を三副露している他家に四種類目の風牌をポンさせた者
(1)(2)いずれの者にも、その役満が和了となった場合には包が適用される。
・役満ツモアガリの場合には包適用者の一人払い
包適用者以外からの出アガリの場合は、放銃者と包適用者の折半払いとする。自分の持ち点を誤って申告した場合は、持ち点をそのままにして正しい申告をした競技者の下に順位を繰り下げる。
(一条・二条の役以外のものは一切なし)
・30符六翻(場ゾロ含む)以上は満貫とする。・八翻=跳満 十翻=倍満 十三翻=三倍満 十五翻以上=四倍満(数え役満)とする。
(いずれも場ゾロ含む)
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(あちゃ~、読み違えたか
チートイに見えたのに
信じられない事だった。
相手の捨て牌から手役を予想し、自分の手を進めるには最適な打牌
最も安全に見えた自信の一打なのにどうして
リーチ者の捨て牌は
この捨て牌を見てピンフ手ではなさそうだという事は、初心者の方でも分かるであろう
中張牌の早切り及びターツ落とし、役牌後のオタ風でリーチ、とくればまずチートイ系(シャンポンなども含む)のリーチだと読めるはずだ。だから俺は字牌やスジに頼らず、ベタオリもしないで打九萬とした。
この打九萬は、例えばリーチ者の配牌が
というようなリーチも考えられなくはない。しかし、これだけの好配牌に好ツモが続くとはマグレとしか言い様がない。そこまで考えると切れる牌は現物しかなくなってしまうので、私は確率を信じ打九萬とした。マグレのピンフ手には振り込んでも良いと思ったからだ。
【このリーチ者はなぜ九萬で待ったのか
これがテンパイ即リーチの初心者ならば十分にあり得る。しかしこのリーチ者は、かなりのキャリアを持った雀荘のメンバーなのである。
この待ちには果たして理論があるのか
前巡に七萬や八萬の捨て牌があり、カンチャンやペンチャン落としを狙ったわけでもない。七萬や八萬が河に大量に捨てられた状態(カベ)になっていたわけでもない。私はその真意が知りたくて、対局終了後に彼に聞いてみた。
オタ風の北より九萬で待ったその理由を
その理論は驚くべきものであった。自分にとってそれはとても想像できない。「目からウロコが落ちる」とは、まさにこの事だと思った。麻雀が強くなりたいと思ったら、まずはデジタル的な勉強を始める。
確率による正着打
相手の捨て牌から手役や手牌を想像して待ちを読む事
私は長い間麻雀を勉強してきて、自分なりにではあるものの、正着打が打てるようになり、相手の待ちを読めるようになり、ロスの少ない打牌を選べるようになった。しかしそこへ行き着くと同時に、デジタルの限界を感じた。麻雀は確率だけでは勝てないと思い知らされたのである。だからこそ麻雀は面白い。対人間の麻雀は、デジタルだけじゃなくオカルト的な思想やメンタルな部分も多いに含まれていて、本当に面白いゲームだと私は思う。
書き出しがとても真面目()になってしまいましたが、これからの話は私が麻雀と出会ってからの20数年間に体験したエピソードや、愉快な人々、そして打ち方の変化などをお話ししたいと思います。みなさんの麻雀や、麻雀に対する考えに少しでも変化をもたらす事ができたなら幸いです。話が大分逸れましたが、先述のチートイを九萬で待った彼の理論については、最終章あたりでお話ししたいになると思いますので、最後までお付き合いいただければと思います。私が麻雀をしていて一番楽しいと思う瞬間は、言葉を交わさずに卓上で会話をする事です。
「そんな馬鹿な」と思う人が大半でしょう
ですが、意識レベルが最高潮に達した時に、打牌やそれこそ指先の動き、呼吸などで目など合わせなくても会話が成立してしまう事があるんです。あのチートイを和了った彼ともそんな体験をしたことがあり、それは私の中では最高に楽しく、そして苦しい対局でした。
みなさんはどんな時に麻雀が楽しいと思いますか
私が初めて麻雀の楽しさと出会ったのは、忘れもしない昭和50年代の小学校二年生の時
その日は、待ちに待った少年野球チームの入団試験の日の事でした。
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中学入学から半年―
私たちの危険な遊びはさらにエスカレートしていた。
常に仲間たちと考えていたのは、遊ぶ金の捻出方法
窃盗やカツアゲ、没収されたボンタンを職員室から盗み出して売ったりと、ありとあらゆる方法で金をつくり、その金はあっという間に遊びで消えていった。そんな生活を送っていると、そこにはどうしても喧嘩がつきまとう。私の辞書に「クリーンファイト」という文字はなかった。
武器を使った攻撃や、不意打ち、先制攻撃は当たり前
勝つためなら何でもアリ
とにかく私の手段は汚かった。よく、麻雀には性格が出ると言う。その言葉の通り、当時の私の麻雀は喧嘩同様に汚かった。普通に勝てそうになくなると、座布団の下に牌を隠して手役を作るという、素人相手にしか通用しないような裏技で、勝ち頭として君臨していた。
当時やっていた仲間との麻雀のレートは0
ウマはなしなので、勝つとオカと合わせて2000円くらいの収入
中学生の懐を潤すには十分なレートであった。
私は彼らを相手に連戦連勝
いっぱしの雀ゴロ気取りで、友達から金を巻き上げていた。しかし、永遠に続くかに思えた不敗神話は、ある日あっけなくその幕を閉じる。いつもの様に、余裕の牌捌きで摸打を繰り返していた私の捨て牌が、親に突き刺さった。ショックだった。
私ですらまだ和了ったことのない国士無双
よりによって振り込むなんて
(なんでこんなヤツが和了れんだよ
(なんで俺が振るんだよ
(カッコ悪いなぁ
私の初黒星に、仲間たちはお祭り騒ぎ
特に私から役満を和了ったヤツは大喜び
正直かなりムカついたが、そいつの喜ぶ姿を見ているうちにある事に気がついた。彼らは私に勝つ事を目標にやってきた。
その達成感があるからこんなに喜べる
(俺は勝ってもこんなに喜んでなかったなぁ
自分にも目標になる人が欲しい。強い人と打ちたい。(もっと強くなりたい。いつのまにか向上心を失っていた私は、この日以降、再び麻雀の勉強を始めた。当時、私の住む小さな町の本屋には、麻雀の戦術論のような本などあまり置いていなかった。
その数少ない本の中から2、3冊を選び購入
さっそく読み始めた。麻雀がこんなに奥の深いゲームだったとは、驚きよりもむしろ感動だった。すべての打牌にしっかりとした理論がある。
確率による正着打―
私は久し振りに思い出の麻雀牌を引っ張り出し、本と睨み合いながら牌を並べ、その「確率の世界」へと深く惹き込まれていった。
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さて、前回の問題に関して少し説明をしてみたいと思います。
ルールにもよりますが、おそらく打一筒とする人が多いでしょう
内スジである四筒が単独で存在するので、二・三筒が受けられるからですね
次に多いのは、南と西でしょう
では、南と西ならばどちらから捨てますか
おそらく西を捨てる人が多いでしょう
南の方が裏ドラになる確率が25%高いからです。しかし、四風子連打を考えると南の方が良いとも言えます。自分の風牌だけに、南家が打ちづらいからです。ちなみに私は、打中とします。この配牌、4・5・6と5・6・7の三色が見えますが、何よりピンフ形です。
ピンフを作るのに中は不要牌
前述した四風子連打の可能性もないからです。前章で述べたように、この問題にはこれが正解という答えはありません。
私が言いたいのは、第一打目から考える要素はこれだけあるという事
麻雀において、意味を考えるということは非常に大切だという事です。
三年に進級した私の平日の行動は、朝10時頃パチンコ屋に行き、昼になるとゲーム屋で昼食を食べながら麻雀ゲーム
午後に部活に出るためだけに学校へ行き、練習が終われば仲間たちと麻雀という、およそ中学生らしからぬ日々を送っていた。麻雀の成績の方はというと、仲間たちもだいぶ上達し、私自身が汚い技を使わなくなったため、勝ったり負けたりの状態を繰り返していた。それまでと決定的に違った事は、ただ楽しいというだけではなく、半荘が終わるとものすごく疲れることが多くなっていた。相手の捨て牌の意味をひとつひとつ考え、正着打を見つけ出し摸打を繰り返していると、対局中全く会話が出来ない状態で、終わった後も、あの局面のあの打牌は失敗だったとか、あの捨て牌であの待ちになった理由なんかをひとり考えては、自分のものとして次々と吸収していった。そしてある日、私の麻雀人生に重大な転機が訪れる。その日、毎日のように通っていたパチンコ屋で、安井さんというヤクザ屋さんと知り合った。隣同士で台に向かいながら、私は安井さんに色々な話をした。
本当はパチンコがあまり好きじゃない事
毎日でもやりたいほど麻雀が好きだという事
すると安井さんは、「そんなに麻雀が好きなら、雀荘行けばいいじゃねーか
俺みたいなのでも大丈夫なんですか
今から連れてってやろうか
「マジですか
朝からでも平気なんすか
いつでも平気だ~
私はそのまま安井さんに連れられ、近くの雀荘へと入った。「いらっしゃいませ。店に入ると、黒ベストに蝶ネクタイの店員が出迎えた。
そして私に訝しげな視線を向けると、「ご一緒ですか
中坊だけどいいだろ
「じゃあ、学ランの上着だけ脱いでもらえるかな
と、簡単に入店を許されてしまった。
「すぐに一人来ますから、ルールの説明しますね~
普通雀荘デビューというと緊張するのかもしれないが、安井さんという守護神を従えていた私は、この時全く緊張していなかった。「ルールは完先でピンのワンスリーです。
ってことは、4万点のトップなら6000円
2万円くらいいけるんじゃ。などと、そんな事を考えるくらい余裕があった。
何より驚いたのは、フリードリンクというシステム
当時はファミリーレストランのコーヒーくらいしかおかわり自由というのを知らなかった私にとって、好きな麻雀がいつでも打てるうえに、飲み物も飲み放題という雀荘という場所は、この世の楽園に思えた。こうして私は、中学三年にしてフリーデビューを果たす事になる。
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高校入学から数日後、私はなぜか野球部に入部していた。
野球部の監督の「ピッチャーやってみないか
高校野球の一年生エース = 女にモテモテ♪
という単純な方程式が成り立ち、あっさり入部を決めてしまったのだ。
動機はどうあれ、野球部入部をこの時誰よりも喜んだのは両親だったろう
坊主頭になった私を、目を潤ませながら見つめていたのを覚えている。高校球児生活にも慣れてきた頃、校内に不穏な噂が流れていた。同学年の何者かが、覇権を握るために一年の不良っぽいヤツを一人ずつ襲っているという。丸坊主になったとはいえ、入学前から騒ぎを起こした私が狙われないわけがない。野球部の連中や、同じクラスの仲間が心配する中、当の本人はというと、能天気にも新たな麻雀仲間を探していた。中学時代とは違い、まわりに麻雀を知ってる奴は意外に多く、仲間はあっさりみつかった。
中でも驚いたのは、同級生の松井の家
後に「雀荘松井」と呼ばれ、入り浸ることになる松井の家は、高校のある駅から徒歩一分
なんと部屋にはベッドと真新しい麻雀卓
パイプ椅子が四脚と、まさに麻雀をするためだけに存在するような部屋だったのだ。そして私はここで、生まれて初めてアリアリルールを体験することになる。
(タンヤオ野郎どもがどんなもんか
お手並み拝見だな
中学時代よりも遥かにスピードアップした手さばきで牌山を作り上げ、ちょっとだけスピードアップした小手返しを披露する。一斉に全員の視線が私の手元に注がれる。
(はっはっは♪やっぱ小手返しは見たことねーか
若干の優越感に浸りながら、いつものように捨て牌に迷彩を施していく。
(おいおいおい
そこは鳴くなよ
俺の芸術的迷彩が
そんな安和了りばっかしやがって
そんなんで面白いんかよ
こうして完先 vs アリアリの全面戦争は幕を開けた。
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表の顔であるアルバイトも一年が経とうとしていたある日、私が脱走した新聞屋の先輩である草井さんから連絡が来た。
「今度、凄い条件の良い店に移るんだけど、一緒に来ないか
詳しく話を聞いてみると、確かに抜群の条件だった。裏稼業との絡みもあり、そろそろ引越しをと考えていた私はこの誘いを受け、再び新聞屋として働く事にした。新しい店の先輩たちとはすぐに仲良くなった。その先輩たちは強烈な個性を放つ、キャラの濃い人たちばかりだった。
筆頭に挙げるとすれば、何と言っても加藤さん
この人はナンパのスペシャリストである。加藤さんの凄いところは場所を選ばないところだった。普通のナンパスポットはもちろんの事、コンビニ、女子高の校門、駅の改札、デパート、本屋、教習所、市役所など、そこに女がいればどこでもナンパに走る。私は加藤さんと共に一日おきにナンパに出向き、その成功率はほぼ100%だった。そんな私と加藤さんの女好きはエスカレートし、遂には二人でテレクラを作る事になる。このテレクラは無店舗の自宅転送型テレクラで、回線がお客に転送されていない時には私の電話に転送してあるので、女からの電話は受け放題だった。ある日、テレクラに掛けてきた女と待ち合わせ、ひとり待ち合わせ場所に行ってみると、そこには胸にバラの刺繍を施した服を着たバケモノが立っていた。さようなら~」と引き返そうとした時、ふと加藤さんの言葉が脳裏に甦った。「どんな女だろうが、その場は繋いどけ。
友達にカワイイ娘がいるかもしれねぇだろ
だからと言って自らこの女に手を出す気にはどうしてもなれなかったので、他の男を紹介するということでその場を繋ぎ、後日女のマンションで合コンを開く事になった。私はそこで、驚くべき光景を目の当たりにする。なんと女の部屋には、全自動の麻雀卓があったのだ。彼女は実は、金持ちのお嬢様だったのである。
私は言葉巧みに彼女を説き伏せ、その全自動卓をテイクアウトする事に成功
念願の全自動卓を手に入れ、それまで以上に麻雀の勉強に熱を入れるようになる。この頃の私は、御祝儀の稼ぎ方を勉強していた。
ピンの店での御祝儀の相場は500円
掛け金からするとその比率が非常に高い。勝負に負けても御祝儀で勝つ事が出来るのだ。実際に、勝負には勝ったのに金銭的に負けていた事が何度もあった。
御祝儀の種類は一発、裏ドラ、赤牌の3種類
一発は仕方がない。あれは偶発的に起きることだ。しかし、赤牌と裏ドラに関しては、ある程度予測することが出来る。まずは赤牌についてだが、いつ引いてきても良いように手牌を準備しておく事だ。赤牌を捨ててリーチなんて事にならないよう、手牌を組み立てなければならない。当然、序盤でチャンタを狙ったり、1・2・3や7・8・9の三色を狙う事は少なくなる。2・3・4と6・7・8は、偶然出来たくらいでなければ赤牌を落とす可能性がある。つまり、2・4・6や4・6・8のリャンカンで5を嫌わなければならなくなるからだ。もちろん赤牌の在りかも常に考えていなければならない。そうやって、三牌あるいは六牌の赤牌の在りかを考え、山に残っているであろう赤牌を掘り当てる。裏ドラを当てるのは不可能だが、裏ドラになる確率を上げる事は出来る。相手の手牌の予測(特に対子や暗刻)、捨て牌から王牌に眠っていそうな牌を残す。例えば、南と西の対子落としなら東と南の在りかを考えて落とす。通常ならば西からだが、親が妙な仕掛けをしている場合、東の暗刻なんて事も考えられる。
1・2・3・4から1と4いずれかを捨ててメンツを作るなら、タンヤオが確定しないなら9と3の在りかを考えて捨てる
現時点では4の方が裏ドラになる確率は低いのだ。そして、少しでも多面チャンでリーチをかけてツモる。ツモれば3倍だ。赤牌が山に残っていそうな時や、待ちが悪い時はダマで待ち、仮にツモってしまったら山に残っていそうな多面チャンでフリテンリーチに行けば良い。赤牌が手の内に2枚もあって、多面チャンなら見逃してツモりに行く。それだけでトップのウマなんか軽く飲み込んでしまう。裏スジ、間四ケン、ドラ跨ぎ、そばテンなんて関係ない。
ツモれば3倍なのだから
私はひとりで四人分の半荘を何回も行いながら、効率の良いご祝儀の稼ぎ方を自分の中に染み込ませていった。
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私と綾部さんが同卓すると、場が異様な雰囲気を醸し出す。実際に体験をしてみないとわからないだろうが、意識レベルが最高潮に達すると、捨て牌や呼吸などで相手の意思を感じる事が出来る。喋らずとも、摸打を繰り返す事で会話になる。
麻雀をしていて、最も楽しく、そして最も辛い瞬間
綾部さんは、私にそんな体験をさせてくれた初めての人物だった。しかし、そんな綾部さんとの勝負に、私は勝ち切るようになっていた。その背景には、「ラス前の戦術」の習得と、私の新理論「ライン麻雀」の完成があった。簡単に説明すると、「ライン麻雀」とは和了者と放銃者を1ラインと考え、対局者を結ぶ6ラインのベクトルが、どの方向を向いているのかを考えて打つ事である。良いライン(自分 ← 他家)の時は、他家の必要牌はすでに自分の手牌に組み込まれているから真っ直ぐに行く。逆に悪いライン(自分 → 他家)の時は、自分の不要牌が他家の必要牌となるので慎重に打ち回す。悪いラインを感じた時には、他家が真っ直ぐ打った牌で討ち取ることを心掛けるのだ。これを考える事で、場の力関係が良く見え、私の麻雀の押し引きのバランスは格段に良くなった。後にこれが、故・安藤満プロの「亜空間殺法」の基本的な考え方だった事を知るのだが、この頃の私は、この「ライン麻雀」で麻雀界に旋風を起こしてやろうと本気で目論んでいた。
この頃、息子は三歳
言葉数も多くなり、「パパ~♪」と呼ばれる度に私の目尻は下がりっぱなし
(この子の為にがんばろう
さすがの私にも親として自覚が芽生え始めていた。しかし、がんばろうにも今のままトラックの運転手を続けていたのでは、一生人に使われて終わりなのは目に見えていた。どうせやるならば人の上に立ちたい。私は真剣に転職を考えていた。その選択肢のひとつに麻雀業界があった。今までにも何度か雀荘のメンバーをやろうかと思った事はあった。
だが、麻雀を仕事にする事で、「もしも嫌いになってしまったら
」という不安感から、その一歩を踏み出す事が出来なかった。
いつかは自分の店(雀荘)を持ちたい―
それは私の夢だった。
(麻雀業界へ飛び込むなら今じゃないのか
妻なら反対しないはず
私は妻にその思いを伝えた。
「ふざけないで
もうすぐ二人目が生まれるんだよ
私のわがままを何でも聞いていた妻はもういなかった。女は強くなる。子供を産み、育て、生きてゆく為にどんどん逞しくなって行く。今まで私は、好き勝手に生きてきた。しかし、もう自分の道を好き勝手に決められる状況ではなかったのだ。私は、生まれて初めて自分が望んだ道を諦めた。結局私は、再び新聞屋への転職を決めた。
理由は、何と言っても給料が良い事
家族4人が十分に生活して行ける収入を得る事が出来る。10年積み立てれば1000万の金を手にする事が出来るのだ。
そして目指すは独立
しかし、独立出来る確率は0
私は、この限られた者しか辿りつく事の出来ない場所を目指そうと心に決めた。家族の為に夢を捨てざるを得なくなった私は、全てを野心に変え、再び新聞屋へと舞い戻る。周囲の誰もが予想しなかったであろう「新聞屋成りあがり物語」は、こうして始まった。
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著名人雀豪VSプロ雀士のドリームマッチ
新しい形式の麻雀タイトル戦が遂にDVD化
東風戦・半荘戦・三人麻雀(一人抜け番の4人打ち)の順に戦い、3種目をワンクールとし、一次予選・二次予選・決勝と勝ち進んで行く、新しいタイプのタイトル戦
最後が打点力が高く爆発力のある三人麻雀だけに、スリリングな戦いになること必至
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出演:二階堂亜樹、宮内こずえ、和泉由希子、黒沢咲、成瀬朱美
現役タイトルホルダー5人を含む自他共に認める「女流麻雀プロ BEST8」がここに集結
最強の女流プロたちが、今、意地とプライドを賭けて、トーナメント戦のガチンコ勝負に挑む。
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日本の雀士の中でもトップクラスの知名度と実力を誇る“ミスター麻雀”こと小島武夫の対戦模様を収めたシリーズの5枚組BOXの廉価版
雀豪たちがしのぎを削るバトルが堪能できる。
“カミソリ灘”こと灘麻太郎、“北海の荒法師”こと荒正義らが出演
麻雀好きのタレントをゲストに招き、トッププロのアドバイスを受けながら3人のプロたちと真剣勝負を繰り広げる麻雀バラエティ番組の加藤沙耶香編
4時間の特別生放送だけでは放映し切れなかった闘牌や未公開映像などを満載した完全保存版
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「声優界で誰が一番麻雀が強いのか
」を決定するために自称・声優界No
1だという8人が集結
福山潤、小清水亜美、石川英郎、三浦祥朗、野島裕史、神崎ちろ、植田佳奈、小山剛志と名立たる声優陣によるプロ雀士顔負けのバトルが展開される。
」、「プロ雀士特別リーグ戦」ほかを収録
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出演:真田広之、大竹しのぶ 他
阿佐田哲也の同名ベストセラーを基に、イラストレーターの和田誠が映画化し監督デビューを飾った作品
戦後の東京を舞台に、麻雀に打ち込む若者が、様々な勝負師との出会いを通して成長していく姿を描く。
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阿佐田哲也原作の本格麻雀博徒ドラマ第1弾
"死の闘牌"で唯一生き残った伝説の雀聖・坊や哲
命賭けの勝負で運の尽きを悟った哲は、その後、麻雀から足を洗い女の稼ぎで食い繋いでいた。そんな彼の前に人並み外れたツキを持つヒヨッコが現われる。
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【むこうぶち 高レート裏麻雀列伝】
天獅子悦也のコミック『むこうぶち』が、袴田吉彦主演で実写ドラマ化
バブルと呼ばれた1980年代
高騰しつづける地価と同様、史上最高レートになった麻雀界に人鬼と呼ばれる強者・傀がいた。
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かどたひろしの人気麻雀漫画を宮本真希主演で実写化
卍山会の芥川は大平会との勝負の代打ちとして、かつて“氷の女”と呼ばれた水無月冬子に白羽の矢を立てる。
7年ぶりに牌を打つ決意をした冬子だったが、闇の代打ち組織・蛇の牌の刺客が現れ
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本格麻雀ドラマの第1巻
麻雀を誰よりも愛する沖本瞬は、天性の強運と感性を武器に、闘牌の世界で生きる決意をする。同級生たちが社会と折り合いをつけて生きていく中、彼はひたむきに手強い打ち手たちと戦いを繰り返す。
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福本信行原作のコミックを実写映像化した麻雀ドラマの第1弾
ヤクザ相手の"闇麻雀"に興じる南郷は、素人の少年・赤木しげるに"死線を越えた者"の才気を感じ取り、代打ちを頼む。この出会いが少年の運命を大きく変えていく。
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【雀士最強伝説 炎の大三元】
出演:石橋保、やべきょうすけ 他
柴田秀朗と大井ミノルは、名の知れたコンビ裏雀士だった。二人が連戦連勝を重ねていた矢先、ミノルはヤクザの城山の女・舞に惚れてしまう。それに気付いたヒデだが、もうミノルを止めることは出来なかった。そして予想通り話はこじれ、城山は舞を、ヒデとミノルは自らの命を賭け、打ち合いが始まるのであった。
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【闇金の帝王 銀と金 4 地獄の裏麻雀】
出演:中条きよし、豊原功補、六平直政、飯島大介、奈良坂篤 他
「必殺」シリーズの中条きよし主演による裏金融物語第4巻
民自党の実力者・伊沢と次期政財界大編成を睨み画策する銀二は、日本の政治を裏で操る男・蔵前の存在を知る。
蔵前が支配下に置く政治家たちを手駒にするべく、銀二たちは彼に大博打を挑むが
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「スーパージャンプ」に連載された宮下あきら原作によるギャンブル漫画のOVドラマ版第2巻
絶望のあまり自殺しかけた同級生の七緒を救うため、サガと松尾は一肌脱ぐことを決意する。
そんな折、天馬組と醜英会のシマを賭けた麻雀勝負の話が舞い込み
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【病葉流れて】
白川道の同名小説の映画化
時代は学園紛争全盛期
梨田雅之は4浪2留の異邦人のような大学の先輩に魅せられ、麻雀博打にのめり込む。
博打や快楽に溺れていく彼を待ち受けるものとは
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片山まさゆき原作の人気麻雀コミックを実写化
新人麻雀プロの丘葉未唯子(オバカミーコ)は、世界タイトル獲得者・波溜晴に勝手に弟子入りする。引退を決意していた波溜もミーコの熱意に負け、師弟は最強の雀士を目指す。
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莫大な利権をめぐる黒い罠、組織が雇った非情の仇討ちが展開する麻雀ドラマ
東京・浅草には、地域再開発の生み出す巨大な利権と、そこに見え隠れする暴力団の陰謀が渦巻いていた。そんな町に女流人位タイトルを持つ女雀士・渡瀬洋香が恩師を訪ねて来る。
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【アンディ・ラウの麻雀大将】
「フルタイム・キラー」のアンディ・ラウ主演のギャンブルコメディ
麻雀で生活をしているアンディは弟のルイスから麻雀大将を決める大会の話を持ちかけられる。麻雀大師・ラウを始めとした凄腕の雀師が揃う中、アンディは大会への出場を決意する。
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「カンフーハッスル」で最強家主夫婦を演じたユン・ワーとユン・チウ主演によるアクションコメディ
驚異的な記憶力を持つアー・ウォンは、雀士のウェストに誘われるまま麻雀にのめり込み、ギャングのボス、ティン・ガウと対戦するのだが
>>レンタルはコチラ
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麻雀用語の基礎知識 [ハ行]
ツモ山の最後の牌
海底牌(ハイテイハイ)でアガる。
役満を確定させる牌を鳴かせた人に適用される罰則
役満の和りが出た場合責任払いの義務が発生する。東場・南場それぞれの親が一回りしたところまでを指し、1ゲームの終了とする。
和り役を数える単位
雀頭以外の4組の面子(メンツ)がすべて順子(シュンツ)でできた形
和りの点計計算の基礎になる単位
ひとつの和りにあらかじめ与えられる基礎点
他家の捨て牌を自分の手に利用する為鳴く行為
自分の捨ててしまった牌を待つ形で聴牌(テンパイ)した状態
ロン和りはできず、ツモ和りするしかない。
自分の和りを完全に放棄してオリる事
辺張待ち(ペンチャンマチ) [基礎用語]
3または7の数牌で、1・9牌を含む順子(シュンツ)が完成する待ち方
その局の一番最後の捨て牌
河底牌(ホウテイハイ)でアガる。
無謀な切り牌の事
刻子(コーツ)を作る為に、他家の捨て牌を鳴いてさらす事
同種の数牌と字牌だけで面子(メンツ)を作った形
雀頭と4組の面子(メンツ)すべてをヤオ九牌(ヤオチュウハイ)の刻子(コーツ)で作った形
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麻雀はもともと東場、南場に続いて西場、北場があり、東京オリンピック前後から「東・南」回しが登場、町の雀荘は「これならゲーム代金が2倍取れる」とこのルールを積極的に採用し、これが当時のせっかちな気質の日本人にウケて、日本全国へと広がったと言われています。ところが北海道や東北の一部では、南場の代わりに北場という「東・北」回しというルールが用いられていたことがあるといいます。北日本だから北場という郷土愛から生まれたルールなのでしょうが、このように麻雀には、その土地や場所にだけにしかないローカルルールが存在します。ここでは、一風変わったローカルルールや古役を紹介します。麻雀を誰もが同じように楽しむことができるようにするためには、ルールの統一が望ましいのですが、時には変わったローカルルールで遊ぶのも面白いものです。
もっと麻雀を楽しむために、参考にしてみてはいかがでしょうか
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ホンイーソーは、日本では「混一色」と書きますが、中国の古い書物などでは「渾一色」や「暉一色」と書かれています。中国ではホンイツやチンイツのように同じ色の数牌を集めることを「做一色」というそうです。混一色には以下のような変わったものが存在します。
緑一色の発と中が入れ替わったもの混一色
【東発つきもの】 一翻
「東発つきもの」という格言を役にした東と發を使った混一色
【南白つきもの】 一翻
「南白つきもの」という格言を役にした南と白を使った混一色
索子の緑色の牌を使い、中を雀頭にした混一色
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現在、フリー雀荘などで行われている麻雀は、一発・裏ドラありのルールが主流であり、赤入り、サンマー、東風戦、北抜き、ブー麻雀、完全先づけなど様々なものがあります。
現在のところ、最もポピュラーなのが、東南戦・一発・裏ドラ・赤牌ありで、それにご祝儀の伴ったものではないでしょうか
この「雀聖館」で紹介している、阿佐田哲也氏の小説の舞台となった頃や、それ以降の時代に比べ、ここ数年で雀風、戦術も新しいものが提唱される様になりました。ルールのインフレ化に伴い、以前に比べハイリスク・ハイリターンという積極的な策がとられるようになり、戦略、ゲーム捌きの他に、牌効率、期待値というものが重視されるようになりました。一昔前は、手役や手順が重視された為、今よりも自他の手牌に対する洞察力が要求されましたが、現在ではスピードやご祝儀によるチップに重点が置かれる様になったのです。この様な聴牌、現行のルールならば、待ちの広さ、値段や一発・裏ドラ期待から、即リーチがセオリーと考えられていますが、かつては安目が出てはつまらないので、高めが釣れるまではダマという考え方が良しとされていました。「三色は麻雀の華」「振込みは恥」「3900点で鳴いては男が廃る」「迷彩打ち」といった様な概念がこの時代は強かったのです。
では、現行のルールでの”勝ち組”になる為の打ち方とはどんな打ち方なのでしょうか
ここからは、私個人の麻雀論ではありますが、いくつかの章に分けて実戦的な例を挙げながら、”勝ち組”になる為の打ち方をお教えしたいと思います。皆さんの勝率アップにつながれば幸いです。
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まず、アリアリルールでよく見かける赤牌についてです。
赤牌は大別して、単なるドラ扱いとされる場合と、それ自身が役を持ち赤牌だけで和れるという場合がありますが、今回は前者の単なるドラ扱いとされる場合について考えてみましょう
この様な、平凡な平和系の捨て牌で、赤五筒が切られていれば、三・六筒、四・七筒待ちという両面待ちは、有り得難いという事になります。
特別な場合(手牌の値段、迷彩等)を除き、手の内に
とあれば、黒五筒を切るからですね
同様の考え方から、 この場合リーチ前に九筒、リーチ後に一筒が通っているので、六・九筒、一・四筒という両面待ちはないと言えるでしょう
つまり、リーチ宣言牌より前に赤5が切られていれば、同色の3-6・4-7待ちは無いという、新しい定石が成立します。この様に、1枚の赤五筒から、リーチに対する読みが大分広がります。しかし、これはあくまで両面待ちに限った話であり、この赤五筒の特質を逆手に取ったリーチも出てくるのです。
次に、赤牌を絡めた鳴きに関して、例を挙げてみましょう
この様な、現在5800点の仕掛けをしていたところ、上家から六萬が出ました。
さてここでチーする場合、どう鳴くのが正解でしょうか
(1)四萬・赤伍萬とさらして鳴くか、(2)七萬・八萬とさらして鳴くかですが、それぞれのメリットとデメリットを考えてみましょう
まず、四萬・赤伍萬とさらす場合のリスクとして、赤伍萬をさらさなくてはならないということです。この場合、親であり、クイタン仕掛けの2つ目を赤伍萬を使ってさらす事により、他家の注目を集めてしまい、手の方向性、値段、待ちを読むための大きなヒントを与えてしまうことになります。
仮に、今さらしている部分が、ではなくであったならばどうでしょうか
タンヤオ・赤・赤・ドラで親満が最低確定しており、他家の警戒は強まり、他家からの放銃は期待薄となるでしょう
しかし、四萬・赤伍萬とさらすメリット、更に七萬・八萬とさらす場合のリスクとして、四萬・赤五萬とさらした場合は、後に伍萬を引いた時に、八萬と振り替える事が出来ると言う事です。この場合、ドラである伍萬を切らずに済むし、値段もあがります。
この考え方だと、七萬・八萬とさらした場合は、振り替えられない形になってしまいますね
したがって、1つチーをするだけでも、状況によってさらし方の選択肢が生ずる事になります。「確実に和りが要求される時」、「他家の警戒が強い時」、「赤伍萬だけでなく四萬もさらすのが嫌な時(数牌の2~9がドラの時は、ドラ表示牌もドラ同様にキーとなる牌なのです。
なぜなら、皆の需要が高く、既に1枚ドラ表示牌として、皆がそのありかを確認できる牌ですからね)」などは、七萬・八萬とさらして鳴くのが得策なのではないでしょうか
更に、四萬・赤伍萬とさらして鳴いた方が良い場合としては、「確実に高い値段の手を和りたい時」、「リーチ者が多数いる時」、「さらしている部分から想像されるものと、実際の手牌の残りが違う時(クイタン仕掛けに見せかけた、翻牌待ちなど)」があります。
これらの要素を全て考慮した上で、ツモ和り、他家への威嚇を含め、この様な場合は四萬・赤伍萬とさらした方が、若干得なのではないでしょうか
また、赤牌が入っている事により、2・2・3・3からの2・3切り、4・4・5・5からの4・5切りといったダブルメンツからのセット外しにおいても大きな意味を持つ切り順が生じます。この様な、一見平凡な捨て牌からの七索・八索のドラターツ落としであれば、7・7・8・8からのダブルメンツ外しにより切り出されたもので、まだ手の内に七索・八索というターツがあり、六・九索待ち(六・九索が入り目)が予想されます。特に、七索を切ってから八索を切るまでの間が長ければ長いほど、手の内にまだドラターツがある事が予想できます。
(ドラと雀頭とのシャボ受け、ドラ暗刻を期待した結果)
これが通常のセオリーですが、赤牌が入ると、次のようなセオリーが成立します。・手出しで4・5の順で切られた場合、その牌をまたぐ3・6が危険牌となる。・手出しで5・4の順で切られた場合は、3・6は比較的通り易い。なぜなら、手の内に4・4・5・5というダブルメンツがあった場合、手の内の"5"が黒であろうと、赤が1枚であろうと、牌効率に明るい人ならば、4・5という順序で切り出してくるからです。
同様に、5・5・6・6とあった場合も、ダブルメンツ外しの場合は6・5という切り順になるので、手出しで5・6という順で切られた場合には、4・7待ちは薄いという事になりますね
これは、4・4・5・5・6・7・8といった複合形からの4・5外しにも同じ事が言えます。ただしこのセオリーは、相手の切り出した牌が、手出しかツモ切りかを見ていなければ、全く意味がなくなります。ツモ切りか手出しかを見ていないのなら、リーチが入った時には、相手の捨て牌から待ちを推理することなどしない方が良いかもしれません。
初めから全員のものを見るのは無理だとしても、せめて鳴きを入れている人の手出し牌は、必ずチェックするようにしましょう
そうすることで、大分相手の手牌構成がみえてくるでしょう
これが、オフェンス時にも必ず役に立つ事になるのです。
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最近の麻雀は、以前に比べスピードが重視されるようになりました。ここでは、牌効率、食い仕掛けという2つの面から、スピードについて考察したいと思います。
まず、最近よく耳にする”牌効率”ですが、これは期待値、確率論の進歩により生じた言葉で、現在のスピード化した麻雀で、ある程度の成績を残す上で必要不可欠な考え方であり、初心者から上級者まで、しっかりとした基礎を身につける事が必要でしょう
さてここで、簡単な牌効率の問題を挙げてみましょう
いずれも特別な条件は無いものとします。
あなたなら何を切りますか
私個人としては、「何を切る。」といったものに正解を求めるのは嫌いなのですが、牌効率論の考え方によれば正解は以下の様になります。(1)六萬切りで 5・6・7、6・7・8 の三色両天秤の構えも悪くありませんが、どうしても三色という局面でないのなら、スピード、打点、三色に仕上がる期待値、どれが入っても両面待ちになるという要素から、ここでは五索切りが正解となります。(2)(1)と同様に、一気通貫への期待値、テンパイへの牌種を考え、七索ツモ切りよりも九萬切りで、三・六・八・九索、一・四・八萬受けのイーシャンテンに構えるほうが正解です。(3)これは、中のポンテン、三・六・九萬の二度受け拒否を考え、四・五萬もしくは、七・八萬切りが正解です。牌効率論の要点をまとめると、次の様になります。・全ての牌に融通性を持たせる。・無理して手役を追わないで、ロスを少なくしつつ、ある程度の打点を目指す。・愚形を恐れない。・二度受けを嫌う。
続いて食い仕掛けですが、あなたは字牌は1鳴き派ですか
2鳴き派ですか
最近のスピード麻雀では1鳴きでもやや遅く、スピードを求める局面ならば、字牌が出る前から仕掛ける必要があります。あなたなら仕掛けるかどうか考えてみてください。
わかりやすくする為に多少作為的にドラを入れてみましたが、(1)(2)はノータイムで仕掛けても良いのではないのでしょうか
(3)の八筒を鳴かないという方は、三萬ならどうでしょうか
(4)も緊急を要する局面なら、仕掛けもありですよね
バック反対派の人は結構いるのではないでしょうか
しかし、字牌ならば仕掛けるというのは少しリスキーです。(1)にしろ、(3)にしろ、鳴くという作戦をとった以上、将来"發をポン"より"發でロン"の方が早いし、カン三萬なら鳴くが二・五・八筒は鳴かないというのは少し矛盾があります。確かに(3)の手は、メンゼンで進めればハネ満まで望める手ですが、鳴くと決めたのなら"三萬をチー"より"三萬でロン"の方が優れているのだから、鳴けるところから鳴くべきだと思うのです。バックから仕掛けるもう一つの目安としては、最終的に残りそうなターツ、雀頭の安全性という点があります。例えば、雀頭が1枚切れの西などであれば、役牌のバックから手牌の数が4枚になったとしてもオリる事が可能です。
こんな経験はありませんか
流しにかかり2000点の仕掛けで三フーロした所、後のない親からリーチ
これに対して、どこまで突っ張れますか
親からリーチがかかる前に勝負を決められなかった時点で、オリを考えるべきです。
確かに現行のルールでは、スピード麻雀を身につけなければ勝ちきる事は難しいでしょう
しかし、これだけでは決定打が出ません。インフレルールによる手なりでの決定打というのもあるでしょうが、スピード麻雀を意識しつつ、牌姿、展開、他家の動向等を計算し、意図的に一発長打を狙える局面を見極める事が必要です。
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ここでいう展開とは、ゲーム回しあるいは、ゲームさばきとでも言いましょうか
麻雀は、デジタルな絵合わせゲームではないので、どんなに読みが鋭かろうが、引きが強かろうが、半荘なら半荘、10回戦なら10回戦の展開を考えて打たなくては良い成績は残せません。どこで濃く、どこで淡く、どこで勝負し、どこで見切るかを判断すると言ったような、大局観が必要です。
展開に関するセオリーで、「東一局は、なるべく満貫以上を狙いましょう」というものがありますが、これは果たして正論でしょうか
これは、東場はなるべく腰を据えて打ち、点棒状況に応じた打ち方は南場からという考えによるものですが、とりあえず先行して動きやすくするという戦法もあります。麻雀は、先行した方が間違いなく有利なのです。前章でとりあげた「スピード麻雀」は、自分がトップ目に立ち、流しにかかる時に、一番効果を発揮するのです。流しにかかる時のコツはいくつかあります。・打点ではなく、スピード、手数で他家を圧倒する。・点棒を持ったら、なるべくリーチをかけない手組みを考えて打つ。・親番が無い時は、前に出て叩き合わない。最終局という意味でも、オーラスは一番大事な局面です。オーラスでのポイントは、次の通りです。(1)トップが見える局面では、多少無理をしてでもトップを狙う。(2)順位が2ランク下がる様な打ち込みを避ける。(3)現時点より上の着順になるのが難しい時は、きっちりその着順をキープする。(1)はオーラスに限った事ではありませんが、オカの大きいルールでは、2着ではゲーム代程度の収入しかない為、多少強引でもトップを狙える時は一撃で決めるべきです。
しかし難しいのは、その結果2着と3着では差が大きいという点ですね
ラス目 北家の捨て牌
2着目 南家の手牌
二萬は一見通りそうですが、トップとの差は22500点
ハネ満をツモっても届きません。満貫を直撃されると変わってしまいます。
さて、あなたならどうしますか
(1)二萬切りリーチ
正解は(3)ベタオリです。ここでは二萬が通るかどうかという以前に、出てはいけない局面なのです。点棒状況から考えて、北家のリーチは満貫クラスの可能性が高く、北家に満貫を打つと前述の「2ランクダウンの放銃」となるのです。仮に北家にハネ満をツモられても、南家は2着だし、西家に満貫を和られたとしても南家は3着までです。南家は5200点和ろうが、ハネ満を和ろうが、2着としての取り分が多少増えるだけで着順は上がりません。この状況では、北家からリーチが入った時点で南家の手牌は終了なのです。それが例え、3面張だろうと6面張だろうと同じ事です。一時の感情を抑えられず2ランクダウンの放銃になる可能性のある打牌をすると、後の成績にひびく事になりかねません。
麻雀は絵合わせゲームではなく、着順を競うゲームである事を認識して打つ様にしましょう
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麻雀で使われる用語の議論には限界があります。なぜなら 「ヒキ」「流れ」「強さ」といった用語は、定義を確立するのが困難だからです。例えば一口に「流れ」と言っても、軌跡としての流れ、勢いとしての流れ、人・牌・運の流れいった具合に、様々な要素の意味が考えられるからです。よく耳にする言葉です。
あなたはヒキが強いと思いますか
ヒキが強い人
(1)の手牌で「ドラのペン七萬を引き込み二・五・八筒を一発ツモ」と、「二・五・八筒を引き込みドラのペン七萬を一発ツモ」
(2)の手牌で「ドラの伍萬を重ねて二・五・八索を一発ツモ」と、「二・五・八索を引き込みドラの伍萬単騎を一発ツモ」
上図の様な手牌では、入り目とアガリ牌が自分のツモ山にあるとしても、その置いてある順番によって相手が受ける印象は大分違います。
相手が情報として見る事ができるのは、開かれた手牌だけだからですね
(1)と(2)の後者のアガリは、ある人がやれば「ヘボだなぁ
ツイてるなぁ
」と思うかもしれないし、ある人がやれば「ヒキが強いなぁ
」と思うかもしれません。ヒキが強いというのは、ヒキが強い(強く見える)アガリを、恒常的もしくは瞬間的にする事かもしれません。ヒキが強かったら、麻雀というゲームをやる上でこれほど有利な事はありません。ある意味麻雀は、ヒキの強さとカンの鋭さを競い合うゲームだからです。
冒頭の質問で、自分はヒキが弱いと思った人
私は他人のヒキを強くする方法は知らないし、ヒキを強くするコツがあるとも思いませんが、ヒキが強いと言われる人、ヒキが強いと思う人の後ろで、その人の麻雀をよく見てみて下さい。基本的な手組みが違うはずです。特に麻雀をこれから覚えたい、強くなりたいといった麻雀人格形成時期にある方がヒキの強い人の後ろで見ることは、非常に勉強になると思います。
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麻雀で勝つとはどういう事でしょうか
「大事な対局で勝利する」「生涯トータルで好成績を残す」「特定の相手に地力・成績で上回る」「ある程度の期間を目安にコンスタントに好成績を残す」「短期勝負の大会で優勝する」
どれも勝利には変わりませんが、凌ぎという点で考えれば「ある程度の期間を目安にコンスタントに好成績を残す」というのは非常に大事です。
特に毎月、相当数の半荘を消化する人(例えば雀荘のメンバー)にとっては、大きなテーマなのではないでしょうか
麻雀は常勝できるゲームではありません。牌勢が悪い時があれば、交通事故のような出来事もあります。しかし、要領良く打てば、ある程度の期間を目安にコンスタントに好成績を残す事は案外可能なものです。要領良くとは、トータルバランスでの確立・期待値を重視し、手牌、点棒、進行状況に応じて、押し引きに濃淡をつける打ち方です。既成の「何を切る。」といったものは、好成績を残すというテーマの下ではさほど重要ではありません。
それよりは、押し引きに濃淡をつける打ち方を意識するようにしましょう
平たく言えば、先行逃げ切り出来そうなゲームでは、徹底的にガードを固め局を進める。配牌を見た時点でオリを考える場合もある。手牌がきてる勝負所と思える場面では分厚く打つ。親番でひと捲りできる打ち方を覚える。といったように、大局観をもってゲーム捌きを意識する事が大切です。これは他の博打においてもいえる事ですが、濃いところはとことん濃く、淡いところはとことん淡くするという事は非常に大事です。好成績を残す方法としては単純に雀力アップさせれば良いわけですが、私が推奨するものに、後ろ見と麻雀に関する書物(漫画、小説、コラム)を読むというものがあります。麻雀は他に類を見ないほどマニュアルのないゲームなので、後ろ見は見取り稽古という意味で勉強になります。強い人の後ろでなくても構いません。初心者の後ろで見ていても、その人がどう考えて打っているか推理しながら見れば勉強になります。後ろ見に慣れてきたら、自分から見えている情報から見えていない部分を推理しながら後ろ見をしてみて下さい。見えていない部分というのは、残り二人ないし三人の手牌構成、残りの山に残っていそうな牌の事です。集中してやれば自分が打つより疲れるかもしれませんが、このトレーニングにより実際に自分が打つ時、今まで見えなかったものが必ず見えるようになっているはずです。もし、あなたがどうしても勝てないと認める強い人がいたら、その人の後ろでよく見てみて下さい。半荘50~60回位見れば、これから先その人に勝つ事ができるかどうかがわかるはずです。半荘1~2回位しか見ないのならばあまり意味がありませんので、後ろ見出来る機会のある人は見れる限り一晩中でも後ろ見をして下さい。
ただ、お店によっては後ろ見を禁止していたり、後ろで見られるのを嫌がる人もいるので、そのあたりのマナーには気をつけてくださいね
また、麻雀に関する書物を読む。ここではあえて麻雀マンガを読む事をお薦めします。凝った闘牌シーンや戦術に触れる事によって、あなたの記憶のパターンが増えるはずです。
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この章のタイトルは「反射」となっていますが、これには次の2つの意味が込められています。「相手の捨て牌や切り出しから様々な情報をつかみ」「これを常日頃、条件反射的に実践するということ」です。麻雀は牌効率の基礎をしっかりと身につけ、展開を考えて打てるようになれば、ある程度の成績を残せるかもしれません。しかし、そこから勝率をアップさせる為には(ここから少し伸ばすのが難しいのですが)、「反射」を身につけ、場を読む力が必要となってきます。特に、最近のデジタル化した麻雀は、相手の手牌や山に対する洞察力が少しおろそかにされている傾向が見受けられます。この章では、「反射」の基本的なものを紹介します。まず、「反射」のヒントとなる情報の中で簡単なものとして、字牌の切り出し、オリている人間がいる場合を挙げてみます。「反射」のヒントとなる事は、至極単純な法則ですが、そこから無限の推理が生じるのです。
・字牌の切り出し
(1)字牌の切り出しには優先順位があります(オタ風よりも翻牌、翻牌よりも連風牌の方が重用される)
これにより、ある程度相手の手に対子以上の残っている字牌が推理できます。(2)数牌との関連でも優先順位は存在します。二筒の後の北、東が手出しであれば、二筒は北、東よりも利用価値が低かったわけですから、二筒の周辺は持っていない事がわかります。1112ならば早めの二筒切りも考えられますが、これもやはり字牌に相当の未練がない限り、二筒はもう少し温存されるはずです。(3)安牌として持たれている字牌の切り出しもヒントとなります。a と b のリーチでは、捨て牌は似ていても、二索と八索の中筋である五索に対する危険度が違います。a のリーチは安牌の北が先に切られている為、よほどの決め打ちや24446といった形でない限り五索は通りそうですが、b のリーチは246からのリャンカンの絞りによるカン五索待ちも考えられます。かなり煮詰まった捨て牌ですが、一色傾向だと思っていた下家が索子を1枚手出しで切り出してきました。
しかし、場に3枚切れている北の後の九筒が手出しだったらどうでしょうか
もう一度、下家の手牌構成を推理し直す必要がありますね
(4)字牌はその特性として、1枚切っている人間はその字牌を基本的に手牌構成に使用していないという性質があります。
この単純な性質も「反射」のヒントになる事がわかりますよね
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前回に引き続き、今回はオリている人間、特にベタオリしている人間がいる時です。
・オリている人間がいる場合
どんなにうまく切り出しても、全ツッパの時とベタオリの時、全く同じ呼吸、リズムで切り出せる人間はなかなかいません。ベタオリしている人間の数が多いほど、情報は鮮明になります。そのキーワードは、「仮にベタオリであれば、この牌が手中に存在すれば、その牌が切り出されるはずだ」ということです。
親が上図の捨て牌でリーチ
両脇はベタオリしているという状況です。(1)ここで、五・八萬待ちで3900点をテンパイしました。五・八萬は上家が親の捨て牌に合わせて2枚切っています。都合、場に4枚切れです。追っかけリーチをかぶせるかどうか考え所です。その内、ベタオリしている両脇が、字牌の対子落としやリーチ者の現物のスジを追うようになりました。
さて、あなたはどう考えますか
そう、両脇はもう五・八萬を手中に持っていないのです。
残りは、親の手牌か、山か、王牌のみ
ここからは、方針の問題です。
両脇は五・八萬を持ってくれば切り出す可能性が高いので、得点状況、親のリーチの価値などを考慮し、両脇から3900点を直取りしたい、確実に和りを拾いたいという状況であれば息を殺してダマ、親を叩きたい、両脇を追い詰めたい、親の待ちをつかまない(殺している)自信がある時は追っかけリーチで良いでしょう
ただ、毎回機械的に、先行リーチの現物待ちならダマ、現物でなければ追っかけリーチという戦法はあまり得策ではありません。(2)先ほどの捨て牌で親リーチを受け、今度はベタオリしていたところ安牌が無くなりました。打牌候補として、一索と八筒があります。
両脇もベタオリしており、三索を1枚づつ切っているので一索はワンチャンス
八筒も自分の手牌に七筒が暗刻であるためワンチャンスです。
さて、あなたはどちらを切りますか
こういうケースでは当然の八筒切りです。もう1枚のありかが、選択を決断させる理由です。
七筒が両脇の手牌にあるとしても、ベタオリしている以上、無スジの七筒は出てこないでしょうが、三索が1枚づつ切られているということは、もう1枚あれば続けて切ってくるでしょうから、4枚目の三索は山か、王牌か、親の手中ですね
これに対し、4枚目の七筒は山か、王牌か、親の手中か、両脇の手中ということになるので、潜んでいる選択肢がひとつ増える分、親の手中に潜んでいる可能性が若干低くなりますね
「反射」はただ相手の待ちを推理する捨て牌読みではありません。1局で手に入る情報を全て網羅して、4人の手牌、捨て牌、山、王牌を包み込むように捉えるのです。オフェンス、ディフェンスの両面において、目で見えている情報だけで戦っている者と、「反射」を実践している者とでは大きな差が生じます。ただ、正確な「反射」を身につけるのは非常に難しいです。多くの人が「反射」とは異なった、誤った経験則を「反射」のようなものと勘違いして打っています。また、「反射」を正確に実践するには、尋常ではない異常なほどの集中力を必要とします。ただ、ある程度の域に達すると、自然と体が場全体を把握して打てるようになります。ここで言うある程度というのが、勝ち組と負け組の境界線なのかもしれません。そして残酷なことに、麻雀人格の形成が出来あがってから、負け組を抜け出すには相当の努力と意識改革が必要です。これを行わないと、麻雀の成績は逆の意味で安定してしまうのです。そう、何年経ってもある程度、安定して負け続けてしまうということです。
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コラム:ルールとマナー
麻雀は他に類を見ないほどルールが統一されていないゲームです。同じようなレート・スタイルの雀荘であってもルールは異なるし、時代や地方によっての特殊役も数多く存在します。これは麻雀が、様々な人に親しまれている事が原因なのかもしれませんが、あまり楽観視できる状況とは言えません。店側は客の嗜好に合わせ、偶発的要素の強いルールを広く採用し、プロの世界においても、各団体の思惑の違いからルールが統一されていません。
11600点と12000点のように点数の採り方が違ったり、第4章 『展開』で述べたように、親落ちの条件が違ったり、最高役である役満の定義がマチマチだったりと
これは果たして同じゲームなのでしょうか
インフレルールを否定するわけではありません。時代の変遷とともにルールも変わっていくべきかもしれません。しかし、麻雀のゲーム性の崩壊を防ぐ為、心から麻雀を愛するいち麻雀打ちとして、是非統一ルールの確立を望みます。
個人的に気になるルールをいくつか
(1)ポン・チーは、発声優先か
現在は発生優先制が広く採用されているようですが、発声優先というのもかなり曖昧ですね
しかし、常にチーがポンに負けるというのも、麻雀のゲーム性からして無理があるような気がします。
(2)ハコ割れゲーム終了
確かにゲーム開始時、持ち点が25000点ないし30000点というゲーム設定であると考えれば、ハコ割れゲーム終了という制度にも納得はいきますが、どんな点差でも一局で捲れる可能性があるという麻雀の醍醐味が薄れてしまいます。
まあ、消化試合を早く終わらせ、次の半荘に入る為や、インフレルールを採り入れ、ハコ割れを増やし、ゲーム代のあがりを良くするという店側の意図も含まれていると思いますがね
フリー雀荘などでは、100点の桁を四捨五入などで計算しています。また、お店によっては、ハコ下計算ありとなしのところがあります。
これらも雑と言えば雑な処理で、ルール確立の不備が見受けられるところですね
また、フリー雀荘ではみんなが楽しく遊べるように、マナーを守って打ってもらいます。しかし、フリーで打ち慣れた人ならともかく、はじめてフリーに行く人や、今までマナーを重視しない店で打ってきた人(年配の方が多いようですが)はなかなか要求される全ての細かいマナーを守って打つのは難しいようです。
決して悪気があるわけではないのですが、つい発声を忘れてしまったり、山を前に出し忘れたりなどなど
しかし、要求されるマナー通りに打てない人は「ついつい」のつもりでも、周りの人(特に自分はマナーを守り徹している人)は不快に感じてしまうものです。やはり意図的にしろ、そうでないにしろ、マナーをないがしろにする事は良くありません。先に述べた通り、麻雀はルールに不備があり、他の遊びとは違い、ビデオカメラなども回っていません。だからこそ、疲れていても、アツくなっていても、全員がマナーを守る義務があるのです。個人的には、偽装行為や横柄な態度はもはや論外として、発声なき動作をしたらチョンボくらいにしてもらいたいものです。更に、卓内での金銭の貸し借り、点棒・チップの授受、引きヅモ、酒気帯び、(メンバーの視点から言えば、ラスハンコール、執拗なアウト)なども気をつけてもらいたいものです。「楽しく愛想良く打ちましょう」などとは言いませんが、必要以上に打牌を叩いたり、口頭で他人を威圧したりと、マナーを守らずに打っても勝率が上がるわけではありません。
それならマナーを守って打ちたいですよね
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ウマとオカがつけられる現行のルールでは、トップを獲ってナンボということになります。したがって、成績をアップさせるためには、トップの回数がより増えるよう打たなくてはなりません。成績を安定させるためには、着順の振り分けをトップが最も多く、次いで2、3、4着となるのが理想的です。麻雀は常にトップを獲れるゲームではないので、4着からいかに3着に食い込むか、3着からいかに2着を拾うかが重要になってきます。見た目の派手な強さなど、麻雀の強さのほんの一部分にすぎません。やはり、成績を残している人は、こういった凌ぎがしっかりしているはずです。
わかっていても難しい点なんですけどね
では、着順獲りのポイントをいくつか
(ハコ下はトビを前提とします。
まず、『決められるチャンスがあったら必ず決めに行く』ようにしましょう
先日、後ろ見をしていたらこんなシーンがありました。
打ち手の彼はラス前の親で33000点持ちの2着目
トップの対面とは14000点前後の差
ラス親の下家が16000点持ちで3着でした。3着目にラス親が残っていることも考え、何とかここで決めたいところです。
そこへ五萬ツモ
彼は五索を切りダマ
数巡後、ラスの上家から三萬が出て見逃し
そこへ三萬をツモってきて、少考の後、四筒を切ってリーチと行きました。
見てないのですが、五萬をツモった時点で即リーチに行ってもらいたかったですね
何故だかお分かりですよね
索子を横に伸ばしたり、もう1枚五萬を引くまで待つとか、二、四、五筒待ちが良い待ちだといったような牌効率的な次元ではなく、戦術として即リーチが正着打なのです。なぜなら、五索を切らずのテンパイくずしや、とりあえずカン三萬待ちにしておいた場合、両面にふり変わったとしても、高め(この場合、イーペーコー位でしょうか)をツモらないかぎり、4000オールでトップ終了にはなりません。『彼』のとったピンズのフリテンリーチでも同じ事です。
それならば、カン三萬で即リーチにいって、裏ドラ期待のほうがはるかに4000オールでトップ終了の期待値が高いからですよね
ラス目から出たら見逃せばいいわけですし
(1)両面にふり変わって → 高めツモ(→裏ドラも必要かも)
(2)カン三萬で即リーチ → ツモって裏ドラ
であれば、後者のほうがすぐれた戦術なのです。次の2つの例を見てください。
a と b いずれの状況も、ハネツモでトップだとしましょう
a と b 両方とも常に即リーチと考えておいてください。例え残りツモが1回しかなくても、どんなに待ちが悪くてもです。
「一発ツモって裏ドラが
」そんな発想で良いのです。「決められるチャンスがあったら必ず決めに行く」です。頭に入れておいてください。
着順獲りのポイントとしてもう一つ
「着順を見切るのは、南場の親番が過ぎた時」ということと、「争う人数を減らす」ということがあります。
誰もが「捲ってやる」と思いサイコロを振るでしょう
しかし、満貫を親っかぶりし、あっさりと親落ち
ここで先程の「捲ってやる」という思いを、「1つ上の着順を捲ってやる」に変更してください。点棒が無いまま南場の親が落ちたら、ただ漠然と満貫手狙いというのはあまり得策ではありません。
無論、残りの数局で大外から捲るということはありますが、とりあえず南場の親で捲れなかったことを1つの見切りのポイントとし、1つ上の着順に滑り込むことを考えましょう
また、争う人数を減らすのも肝心です。上の手牌で1枚目の發が出ました。
状況は、ラス前で自分はラス親を残し、27000点持ちの2着目
牌姿から考えると、發を一鳴きせず、対子落としをし、門前で厚く打ち、ラス親までに少しでもトップに詰めておきたいところですが、ここで親の上家や3着目の下家に和りを許すと、オーラスで2人ないし3人と争うことになってしまいます。
ここの親番は、確実に速攻で落とし、オーラスはトップ目 vs 自分、上家 vs 下家という一対一の構図をつくるよう心掛けましょう
この章で紹介した事は、誰もがわかっている細かいことかもしれませんが、常に頭の片隅に置いて実践すれば、成績に必ず影響が出るはずです。
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牌の切り出し順というのは、常に合理性と打ち手の恣意的な思惑から導き出されます。その重要性は勝負所の一打であろうと、何気ない牌の処理であろうと同じであるべきです。
「そんな細かい事を
」とか「言われなくても実践している」とお考えの方もいると思いますが、しっかりとした打ち方の人でも、乱雑な処理をしてしまう事はあります。確かに細かい事だと思います。しかし、莫大な局面の中で、細かいケアを大事にしなければ好成績を残す事はできません。
身近な具体例の注意点をいくつか
・ペンチャンの処理順
毎回機械的に2→1という順番で処理するのではなく、(1)誰に対してどの牌から切り込むのか
(2)同色の残りメンツとの兼ね合いを考える。(3)後重なりの取りこぼしに気をつける。
(1)この巡目に先に切り込むのであれば、1・2各々の上スジを切っている他家の人数等(ex
親・当面の敵)で判断する。例えば、マークしている親の捨て牌に5があり、この巡目でのテンパイ気配がなければ、裏スジの1から処理する。上のような形なら、牌効率を考え一萬から外す。また、これを逆手にとって、同色の上メンツが手牌に存在しないのに1→2という外し方をし、処理順により捨て牌を弱くしないようにといった事を考える。上のような手牌で、一・二索のペンチャンを外すのであれば、二索の重なりの雀頭振り変わりによるタンピンへの移行を考え、一索→二索の順番で外す。上のようなチャンタ→純チャンの振り変わりも同様に考え(七筒が無い状況として)、八筒→九筒と外す。
・ダブルメンツ外し・対子落とし
連続して切り出すのではなく、切り遅れに気を付けながら離して切り出すという事も考える。特に、両面ターツを外すダブルメンツ外しと、翻牌の対子落としは、手牌が進行している事を他家に気付かせてしまいます。以前に記しましたが、何かを選択するという事は、当人にとって捨てた部分よりメリットがある部分が手中に残されたという事です。
したがって、切り遅れない自信がある場合は、ダブルメンツ外し・対子落としの先牌と後牌の間に、何枚か他の捨て牌を交ぜながら、捨て牌を弱めないようにするといった事も頭において打った方が良いでしょう
・結論へ向けての処理
上のような手牌で、オーラス・ドラなし・何が何でも満貫が必要な状況だとします。
上家から2枚目の南
当然のポンですが、何を切りますか
このままでは、いわゆる「何切る。「結論へ向けての処理」では、打八筒でも打一筒でもなく三筒を先に処理するべきです。なぜなら、この手を満貫で和るために、将来最も不要となるのは三筒だからです。もう一役付けるために、發を暗刻ないしポンするのであれば、三筒切りによる単純枚数の多い一・四・七筒受けにするべきであり、更に、九筒引きの一気通貫にも対応できるからです。今ここで、八筒または一筒を切りテンパイをとっても、それは有効な牌の処理とは言えません。ハイテイや新ドラが乗る場合、八筒切りからの發暗刻ないしポンにより、一筒切りの三・六筒受けも可能といった事を、全て反対事情として考慮したとしても、三筒を先に処理するのが、「絶対満貫」というこの状況ではベストチョイスであると私は考えます。
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強者の条件とは何でしょうか
私はその条件として、客観的なものの中に大別して、オフェンス・ディフェンス・大局観があると考えます。今回はその中の「オフェンス」について言及したいと思います。
麻雀は詰まるところ、個性の表現の仕合だと思いますが、突出したオフェンス能力は、強者たる必須条件であるといえるでしょう
それは例えるならば、サッカーやバスケットといった競技の「点取り屋」に要求される能力、言うなれば、正確無比のシュートや必殺のシュートではなく、ゴールへの嗅覚、すなわち押し込む力が要求されます。ただ高い手を和るということは、現在のインフレ要素が強いルールで、大差のない牌効率で打てば難しいことではありません。しかし、強者であるためには、様々な形で加点できるという事が出来なければなりません。オフェンス能力が長けている打ち手は、その「嗅覚」で、早く・高く和れる形を作っていく事ができます。この「嗅覚」に関しては後の章で述べることにするとして、この章ではまずオフェンス能力の底上げに役立つ基本的な事項として、序盤の手牌進行について考えてみたいと思います。
東一局の親の配牌
ドラは四索です。私は初心者の方に麻雀を教える時に、「牌を内側に寄せるように打つ事を心掛けてください」と伝えることが上達に役立つと考えています。
そして、かつてのセオリーは、(1)手中にある数牌の外側の端牌から切り出し
(2)次に字牌を優先順位に従って切り出していく。というものでした。(1)は1・4と手中にあれば、1を切っても2・3引きに対応できるのでロスが少ないという理由によるものであり、(2)には牌を絞るといった意味合いが含まれています。しかし、打点を高くするためにはスピードが要求されます。字牌は明刻・暗刻にすることにより、約5/7の確率で役が付きますが、数牌に比べて牌効率が悪いことは明白です。例えば、上記手牌のように1・4・5と手中にある場合、2・3を引けば1・2・3・4・5という連続形になります。また、ドラが4の時にその外筋の1を残しておけば、後にドラを引いた時に2・3・4・4ではなく1・2・3・4・4と雀頭としてもとることが出来ます。(2)の牌を絞るということに関しては、自分一人が貫徹してもあまり意味がないと私は考えます。
(全員がその牌と心中するくらい絞るのであれば別ですが)皆さんも、早いリーチに手中に残していた字牌を一発目に生牌勝負という場面がよくあるのではないでしょうか
字牌は手役に応じて、残す必要がある時のみ、とことん残すようにしましょう
配牌を取って、つい端牌からというのが、牌効率をダウンさせていることに気付くはずです。
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前章で触れた対人データの実戦譜を紹介します。
という捨て牌で、西家からリーチ(5順目・9順目ツモ切り)
私は、この日ここまでの三半荘いいところなく沈み頭
この半荘こそ先行して組み立てをしたいと思っていたところにアッサリと3900点放銃に満貫ツモられ
悪いときは、フットワークを使ってこコツコツと和りを狙える手がこないものです。
上記手牌もリーチが入った時点で形テン狙いのリャンシャンテン(私は結構こういう事をします)
そこにツモってきたのが生牌のドラ東
一発目、東から切っていきました。
西家はスミから隅まで知りつくした打ち手
的確で合理的な打牌選択ができます。過去何千回と対戦したデータを網羅して、東は通ると考えました。以下、彼のデータを基にした考察です。
(1)東単騎について
西を手出しでトイツ落とししているので、単騎待ちは無い。また、西は場に一枚切れ、ということは槓子から西二丁落としの東単騎待ちは無い。
(2)単純バッタについて
この順目で東と何かのバッタでテンパイした場合、ダマで東の出和りにかけるハズ
強引にリーチとくる局面では無い。
(3)ファン牌同士のバッタについて
東とその他のファン牌とバッタはない。
自風の一枚切れ西をトイツ落とししているので、それよりも出づらいファン牌(生牌の三元牌)を残すとは考えづらい(四暗刻は別)
(4)数牌との複合形バッタについて
この場合であれば、二萬・三萬と落として東と西の受けを残すハズ
(5)数牌との複合形バッタについて・2
この場合、西のトイツ落としは考えられる。しかし、西のトイツ落としをし、東待ちを残すためには数牌が一枚余ることになる。つまり、リーチの捨て牌が西・西・三萬リーチとなるはずである。以上から、西家のリーチに東は通ると考えました。
結果、九筒・三索と通して形テンで連荘することができ、その後四本場まで和ることができました(無論、その後の局は独立した局なので、東を通した事とその後の和りに関連性はありません)
こうやって改めてみると、希望的観測の度合いが強い推理であり、局地的に見るとあまり褒められた打牌ではありませんね
実際には体が勝手に通した感じの一牌でした。しかし、実戦ではこういったおおまかな傾向でもデータとして役に立つことがあります。
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「七対子が苦手」という人は結構いるのではないでしょうか
「七対子が大好き」というのも少し困りますが、この役を人より上手に活用することによって、かなり攻撃の幅も広がります。この役を考察するに当たっては、かなり細かいポイントを押さえる必要があるので、以下に順を踏んで記していきます。・七対子に向かう。七対子には大別して、(1)手なり七対子(2)作り七対子(3)回して七対子があります。(1)は、いわゆる手なりで手牌進行をしていき、メンツ手が伸びずに牌が重なり聴牌する七対子です。
イーシャンテンまでは通常の手牌進行なので、聴牌してから待ち牌を決めることが多いでしょう
(2)は、メンツ手がないとき、またはできづらい時に手牌進行の途中から任意の牌を残し、重なりを狙う手牌進行です。(1)と大きく違うのは、メンツ手の手牌進行を早い段階で見切ることです。
クズ牌や色に寄せてのメンホン七対子などはこのケースが多いでしょう
(3)は、先手を取られた時に、とりあえず通る牌を捨てていき、メンツ手の手牌進行をある程度維持しつつ、再度七対子で戦える形に組み直すというケースです。以上が七対子になる主なケースですが、まず頭に叩き込んで置かなくてはならないのは、七対子の聴牌する牌の少なさです。イーシャンテンまでは楽です。しかし、七対子は聴牌する牌がメンツ手と並行していない限り、最大で3種9牌しかありません。
このようなイーシャンテンであれば、聴牌する牌は12種39牌と七対子の最大聴牌力の4倍以上
このようなイーシャンテンでも、4種9牌と1種類多くなります。そう、麻雀の通常狙う役の中で、国士無双と七対子は群を抜いて牌効率が悪いのです。
そこで、平常時は七対子は出来るだけ(1)のナチュラル七対子に限定するようにし、ハネツモ条件や狙い撃ちといった条件が必要な時に限り(2)を活用するようにしましょう
そして(3)についてですが、かつて七対子はリーチに対し回る際のディフェンスに効果を発揮するというように考えられていましたが、はっきり言って特殊な状況を除き、リーチの待ちを1点や2点に絞ることに意義が無い現代の麻雀においては、3種類しか聴牌になる牌がなく、単騎待ちにしかならない七対子でリーチに対し受けに回るのは損ではではないでしょうか
「切れない牌で待つ」この発想はナンセンスと言えます。
・牌の残し方
七対子を決断してからの残す牌の考え方です。
(1)重なって欲しい牌
(2)山に残っていそうな牌
その他にはタンヤオになる牌、メンホン七対になる牌、混老
あとは二盃口含みなんていうのもありますね
(2)は河に捨てられておらず、他家が手牌で使用していない牌ということになります。
以下、狙い目となるポイントをいくつか
(1)役牌で中盤以降に2枚目が切られたがポンされていない→2枚持っている者がいればポンするはず
ポンしないのであれば対子落としは
(2)役牌のトイツ落とし→もう手の内に字牌を持っていないのではないか
(3)字牌はガメている者は場に枯れた牌から捨てていく。
(1)序盤に切られた端牌の周辺は持っていない→全員が序盤に8を捨てていれば、9は誰も持っていないのでは
という発想その後の手出し牌(字牌)などの切り順から念入りにチェック一歩間違うと暗刻という結果に
(2)食いタン仕掛けはヤオチュウ牌を、ホンイツは他色の数牌を、チャンタは4~6の牌を持っていない。(3)リャンカンをチーした者は、複合形を除きリャンカンの間の牌をいずれも持っていない。(4)赤5を切っている者は、もう手の内に5がない。(3)の待てる牌というのは、その牌以外のどちらかが重なった場合に、その牌で待つとあらかじめ決めている牌です。即リーチがかけられる牌、相手の余剰牌を狙う待ちなどといった自信のある牌ということになります。
実戦では、聴牌したらこの字牌待ちで即リーチという牌を優先的に残す人が多いでしょう
・待ちの取り方
七対子の待ちの取り方は状況や持ち点によって様々です。
迷彩の効いている牌、ツモれると踏んだ牌、生牌の字牌、地獄待ちの字牌、ドラ単騎
しかし、どんな状況においても絶対に有効な単騎待ちというのはありません。確実に山に生きているであろう牌であっても、あくまでそれは推測にすぎないし、全生きでも待ち牌は最大で3枚です。誰も使えない牌といえども、相手がオリてしまえばそれまでです。そこで大事になってくるのが策の取り方です。例えば、単にドラ待ちといっても端牌のドラと真ん中の牌のドラとではこぼれる期待値が異なってきます。1・2・8・9牌やオタ風が字牌の時はダマ、3・7牌や役牌がドラの時はツモ期待で積極的にリーチといった発想も必要です。地獄待ちにしても、周りの点棒状況を考慮する必要があります。
例えば親が点棒の無い南場の親だとしたらどうでしょう
相手は地獄待ちだろうとなんだろうと関係なく突っ込んでくると考えられるので、こういった場合は地獄待ちは不利です。自分が親の時、リーチをかけたらオリる人数のほうが多い時、トップ目が親番を残してなく前に出て叩き合う状況でない時などといった場合に、地獄待ちは効力を発揮します。待ちの取り方で一番難しいのは、その牌で曲げられるかどうかという点です。七対子の得点方式から考えて、この役は曲げてからこそ2翻ずつ折れていくという威力を発揮するのです。しかし、迷彩リーチや地獄待ちというのは、相手三人全員が自分の捨て牌と相対的に戦ってくれて効力を発揮するのであって、追っかけリーチやオリない相手に対しては無防備になってしまいます。そこで、七対子で加点をしたいときは、無作為の牌で構わないので積極的に曲げるという発想が必要です。山に残っている。
かもな、山に残っていたら
いいな程度の牌で構いません。絶対に有効な単騎待ちというのないのです。「ある程度有効な単騎待ちになる牌」を引くまでの時間がもったいないのです。
「ある程度有効な単騎待ちになる牌」を引いて、さらにその牌でアガらなければならないのですからね
七対子は当たり牌が最大で1種3牌しかありません。当たり牌の枚数が少ないときは、先にリーチをかけて、より多くツモ山をめくる事がトータルのアガリ数を増やすコツなのです。
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それでは、牌山から牌を取ってみましょう
この行為を【配牌(ハイパイ)】といいます。(1)この半荘の親である起家が、サイコロを2個同時に振ります。(2)親はサイコロの出た目の位置から、まず4枚の牌を手元に取ります。親がサイコロを振って7が出たとします。7の出た目にあたる人は、西家なので、西家の前にある牌山を左から7山残し、8山目からの上下4枚を取ります。
(3)続いて南家、西家、北家の順で、親が取り出した所から時計回りに、各自4枚ずつ手元に牌を取ります。(4)この行為を、各自手元に12枚になるよう3回繰り返します。(5)最後に親は、牌山の上側の牌を一つおきに取り、残った部分を南家は下山、西家は上山、北家は下山の順で1枚ずつ取ります。
これで、親には14枚
他の人には13枚の牌が並んだはずです。
王牌とドラの表示
親が牌を最初に取り出した部分から、逆方向に数えた7列14枚の牌は、特別な牌山として扱います。この牌山のことを、【王牌(ワンパイ)】といいます。取り出しの牌山が自分の前になった人は、ワンパイで【ドラ】という懸賞牌の表示を行います。
(ドラに関してはのちほど説明します)
ドラの表示は、牌を取り出した方から数えて、3山目の上の牌をめくって表示します。ドラを表示した牌から、牌を取り出した方に数えた2列4枚の牌は、【嶺上牌(リンシャンハイ)】と呼び、ゲームの最中、【槓(カン)】という行為があった場合のみ使用できる牌となります。
(カンに関してはのちほど説明します)
ハンチャンは、必ずこのワンパイ14枚を残して終了します。カンという行為があった場合は、使用する牌の中から1枚をワンパイに補充していき、必ず14枚残るようにします。ドラは、組み合わせの中にその牌を使うと得点がアップするという懸賞牌です。ドラは表示されたそのものの絵柄ではなく、表示されたものの次に位置する絵柄がドラとなります。
表示牌がマンズの1の場合、ドラはマンズの2
表示牌がピンズの2の場合、ドラはピンズの3となり、表示牌の数字が9だった場合は、同じ種類の1がドラということになります。
風牌が表示牌の場合は、東>南>西>北>東
の順になり、の順となります。したがってドラは、ハンチャン毎に違うものになります。
ここでちょっと復習
親って、何枚牌を取るんだっけ
ワンパイって何枚残すんだっけ
ドラ表示牌ってどこをめくるんだっけ
中がドラ表示牌の時、ドラは何だっけ
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第一章 「麻雀ってどんなゲーム
第五章 「塔子と対子」
第七章 「聴牌とは」
第八章 「和りについて」 「親権の移動」 「流局と半荘の終了」
第九章 「待ちの形」
第十章 「和りの条件」 「食い下がりについて」 「門前とは」 「振り聴について」 「チョンボについて」
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麻雀の役は、【翻(ハン)】という単位で数え、組み合わせの難しい役ほどその【翻数(ハンスウ)】は高くなります。またアガる為の大前提として、最低でも一翻なければアガる事ができないというルールがあります。これを【一翻しばり(イーハンシバリ)】といいます。
食い下がりについて
ひとつひとつの役には、あらかじめ個々に翻数が決められているのですが、同じ役でも自分の配牌とツモだけで作るのものと、他の人が捨てた牌を鳴いて作るのとでは難易度に差があります。したがって、自分の配牌とツモで作った場合と、他の人が捨てた牌を鳴いて作った場合とを区別する為に、鳴いた場合には翻数が少なくなる【食い下がり(クイサガリ)】というルールがあります。自分の配牌とツモだけで、最後まで役を作る事を【門前(メンゼン)】といいます。
麻雀の手役作りの基本はメンゼンという事を覚えておきましょう
振り聴について
テンパイはしたものの、自分のアガり牌を自分で捨ててしまっている状態を【振り聴(フリテン)】といいます。フリテンの牌でロンアガりをする事はできません。
チョンボについて
アガれる状態ではないのにアガりを宣言してしまった場合、その人は規定の罰則を受けなければなりません。これを【チョンボ】といい、その局はその時点で終了となります。
チョンボになるケース
テンパイしていないのに、アガりを宣言した場合
実際のアガり牌とは違う牌で、アガりを宣言した場合
役がないのに、アガりを宣言した場合
フリテンの状態で、ロンアガりを宣言した場合
チョンボをした場合の罰則は、親のチョンボの場合は全員に4000点ずつの支払い、子(南家、西家、北家)のチョンボの場合は親に4000点、子に2000点ずつ支払うのが一般的なルールです。
ここでちょっと復習
一翻しばりって何だっけ
食い下がりって何だっけ
門前って何だっけ
振り聴って何だっけ
↑わからなければ最初へ戻ろう↑ 手役一覧(1)へ進む→
第一章 「麻雀ってどんなゲーム
第五章 「塔子と対子」
第七章 「聴牌とは」
第八章 「和りについて」 「親権の移動」 「流局と半荘の終了」
第九章 「待ちの形」
第十章 「和りの条件」 「食い下がりについて」 「門前とは」 「振り聴について」 「チョンボについて」
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メンゼンのみ
メンゼンでテンパイしたときに、リーチと宣言すると一翻になります。リーチを宣言した場合、その時点で手牌を入れ替えることができなくなります。
メンゼンのみ
メンゼンでツモアガりすると一翻になります。三元牌、場の風牌、自分の風牌のいずれかをコーツにすると一翻になります。
東場の時に東をコーツで一翻
西家の時に西をコーツで一翻など)
メンゼンのみ
メンゼンで、雀頭以外の4組のメンツがすべてシュンツでできた形
※ピンフの条件
雀頭が役牌ではないこと
4組のメンツがいずれもシュンツであること
メンゼンのテンパイであること
テンパイの際、リャンメン待ちであること
すべてのメンツをチュウチャン牌で作った形
メンゼンのみ
同種の牌で、同じシュンツを2組作った形
【連風牌(レンプウパイ)】 食い下がり
東場の親の時に、風牌の東をコーツにするか、南場の南家の時に風牌の南をコーツにすると二翻になります。
【三色同順(サンショクドウジュン)】 食い下がり
マンズ、ピンズ、ソーズの3種類で同じ順序のシュンツを作った形
【一気通貫(イッキツウカン)】 食い下がり
同種の牌で1から9までの順列の組み合わせを作った形
すべてメンツをコーツで作った形
メンゼンのみ
トイツを7組作った形
【全帯ヤオ九(チャンタイヤオチュウ)】 食い下がり
雀頭と4組のメンツすべてにヤオチュウ牌をからめて作った形
【三色同刻(サンショクドウコウ)】 食い下がり
マンズ、ピンズ、ソーズの3種類で同じ数字のコーツを作った形
【三暗刻(サンアンコ)】 食い下がり
自分のツモのみでアンコを3組つくった形
【混老頭(ホンロウトウ)】 食い下がり
雀頭と4組のメンツすべてをヤオチュウ牌のコーツで作った形
対々和との複合役なので、実質四翻役となる。
(七対子とも複合する)
【三槓子(サンカンツ)】 食い下がり
カンツを3組作った形
【小三元(ショウサンゲン)】 食い下がり
三元牌のうち2種類をコーツ、残りの1種類を雀頭にして作った形
三元牌のニ翻が必ずつくので、実質四翻役となる。
第一章 「麻雀ってどんなゲーム
第五章 「塔子と対子」
第七章 「聴牌とは」
第八章 「和りについて」 「親権の移動」 「流局と半荘の終了」
第九章 「待ちの形」
第十章 「和りの条件」 「食い下がりについて」 「門前とは」 「振り聴について」 「チョンボについて」
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【混一色(ホンイーソウ)】 食い下がり
同種の数牌と字牌だけでメンツを作った形
【純全帯ヤオ九(ジュンチャンタイヤオチュウ)】 食い下がり
雀頭と4組のメンツすべてにロウトウ牌をからめて作った形
メンゼンのみ
一盃口を2組作った形
【清一色(チンイーソー)】 食い下がり
同種の数牌だけですべてを作った形
役満は翻数で数えるのではなく、無条件に最高の得点が与えられます。
メンゼンのみ
ヤオチュウ牌をすべて1枚ずつ使って作った形
メンゼンのみ
メンゼンですべてのコーツを作った形
(雀頭を待つ単騎待ちの場合のみロンアガり可)
三元牌をすべてコーツにして作った形
風牌4種すべてをコーツにする【大四喜(ダイスウシー)】と、3種をコーツ、1種を雀頭とする【小四喜(ショウスウシー)】がある。4組のカンツを作り、単騎待ちをアガる。
字牌だけですべてを作った形
ロウトウ牌だけで対々和を作った形
緑色の牌(ソーズ5種と發)だけですべてを作った形
メンゼンのみ
同種の数牌で、1と9を3枚ずつと、2から8までを1枚ずつ使った、メンゼンの清一色
親で配牌が完了した時点でアガっている状態
子がポン、チー、カンのない第一ツモでアガる。他家がさらしているコーツにミンカンした時、その牌でアガれるテンパイをしていれば、手牌の組み合わせに役がなくても一翻役としてアガることができます。テンパイしている状態からカンをし、ツモってきたリンシャン牌でアガりとなれば一翻になります。その局の一番最後の牌をツモってアガりになると一翻になります。その局の一番最後の捨て牌でアガると一翻になります。リーチをして、その一巡目でロンアガり、またはツモアガりした場合一翻になります。チー、ポン、カンのない、第一打牌でリーチをかけるとニ翻になります。
【流し満貫(ナガシマンガン)】
他家に鳴かれずに、すべての捨て牌をヤオチュウ牌で作る。
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第一章 「麻雀ってどんなゲーム
第五章 「塔子と対子」
第七章 「聴牌とは」
第八章 「和りについて」 「親権の移動」 「流局と半荘の終了」
第九章 「待ちの形」
第十章 「和りの条件」 「食い下がりについて」 「門前とは」 「振り聴について」 「チョンボについて」
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足跡 -阿佐田哲也の歴史-退役軍人の長男として生まれる。
勤労動員で工場に配属
密かに友人と発行していたガリ版誌が露顕
無期停学処分となる。ヤミ商事会社、薪炭配給所、通運会社、新興出版社などに少年社員として勤めるが、いずれも長続きせず、博打で食いしのぐ事を覚える。
まもなく家出同然で各地を徘徊
本拠地は東京・神楽坂
多種多様なイカサマ技を自在に使いこなし、同業者からも恐れられる。年上の手下を何人も使い、博打場の顔となる。
桃園書房に転社
桃園書房をクビになる。
生活費を稼ぐ為、井上志摩夫などのペンネームで娯楽小説を書くも全て散逸
色川武大の名で「黒い布」を中央公論新人賞に応募
しかし、後続作品続かず。
週刊大衆に雀風子というペンネームでコラム「マージャン講座」を連載
幻視幻覚などの異変が体に現れる。入院費を稼ぐべく、原稿料の高い週刊誌に阿佐田哲也の名で麻雀小説を書く。
週刊大衆にて「麻雀放浪記」連載開始
大ブームとなる。
小島武夫、古川凱章らを中心に麻雀新撰組を結成
生家である新宿区矢来町から新宿区大久保に転居
・「麻雀の推理」(Aクラス麻雀に改題)
・「牌の魔術師」
麻雀の最中、強い睡魔に襲われ連戦連敗が続く。
新宿区下落合に転居
・「阿佐田哲也のマージャン秘密教室」
(阿佐田哲也の麻雀秘伝帳に改題)
杉並区宮前に転居
黒須孝子と入籍
麻雀新撰組を解散する。
持病が睡眠発作病(ナルコレプシー)と判明
渋谷区広尾に転居
・「雀鬼くずれ」
・「おれのマージャン」(編著)
勝負師」(ああ勝負師に改題)
・「清水港のギャンブラー」(次郎長放浪記に改題)
直前まで医者を拒否した為、絶望を宣告されるも奇跡的に手術は成功
20kg痩せて退院したその日に、丸二日に渡る麻雀死闘を繰り広げる
第一期最高位戦を体調不良により途中退場
第二期最高位戦の対局中、睡魔に襲われサイコロと牌を間違えて振りチョンボとなる。
成績はAリーグ8位
色川武大で執筆した「怪しい来客簿 」が泉鏡花文学賞を受賞
港区高輪、渋谷区渋谷、渋谷区神宮前と転居を繰り返す。
・「阿佐田哲也の麻雀入門」
・「首領(ドン)の麻雀」(畑正憲・共著)
色川武大で執筆した「離婚」が直木賞を受賞
第十一期名人戦、断トツから古川凱章に逆転される。麻雀誌上から引退する。
色川武大で執筆した「百」が川端康成文学賞を受賞
・「ぎゃんぶる百華」
・「ばいにんぶるーす」
・「これがオレの麻雀」
・「ドサ健ばくち地獄」
・「ばくち打ちの子守唄」
・「黄金の腕」
新宿区大京町に転居
・「競輪痛快丸かじり」
海燕に色川武大の名で「狂人日記」を連載
世田谷区成城に転居
・「阿佐田哲也の怪しい交遊録」
「狂人日記」が読売文学賞を受賞
・「阿佐田哲也の競輪教科書」
岩手県一関市に転居
自宅にて心臓発作で倒れる。足跡 -阿佐田哲也の歴史-
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阿佐田哲也の麻雀集大成ともいえる実践書
基本から、読み、手組み、戦術など様々なパターンの見地から麻雀を分析
初代執筆から三十年近く経ているにもかかわらず、近代の麻雀においても大変勉強になる作品
初心者から、上級者まで勉強になる一冊です。
【牌の魔術師】
牌を自在に操る麻雀の達人達
天和の職人・大柴久作、捕鯨船の男ダンチ、盲目の雀鬼・ブー大九郎、まんしゅうチビ、左打ち雀鬼・印南善一など個性あふれるバイニン達が登場
全十六編を収録
「勝負師伝説 哲也」に登場するバイニン達の元となるエピソードが数多く掲載されている。
阿佐田哲也自身の体験を基に、終戦直後の焼け跡の東京を舞台に坊や哲が、ドサ健、出目徳、女衒の達らを相手に最高の勝負を繰り広げる麻雀小説の決定版
麻雀を知らない人でも十分に楽しめる作品
私自身、阿佐田ワールドにハマるきっかけとなった一冊です。
ヤク中を乗り越えた坊や哲が、クソ丸、ドテ子という奇妙な二人組と共に、大阪に乗り込みブー麻雀に挑戦
博打寺・大恩寺を舞台にブーの鬼達を相手に死闘を繰り広げる
敗戦から七年
麻雀一筋で喰ってきた坊や哲が、はじめてインチキ新聞社に就職
職場のツテで獲物を探す坊や哲
時代の推移と共に出現した新たなタイプの打ち手、銀座の雀鬼・鎌ちゃんや出目徳の息子三井らと対戦
麻雀放浪記シリーズの中で一番お気に入りです。
作者が闘った雀鬼達との名勝負五十番
作者の師である作家・藤原審爾、爺さんコンビ・竹さん、忠さんらが登場
また作者が軟骨を賭けての勝負や、長いバイニン生活から足を洗う理由となった闘牌が掲載されている。
【阿佐田哲也の麻雀秘伝帳】
強い奴を即座にツブす。最高の手でトドメを刺す。手も足も出せなくして打ち負かす。
いまよみがえる雀聖の神随
「麻雀放浪記」の魂とウラ技術がここに復活
ただ強い男と打つ事を目的に生きている黒手袋の季億春
彼に認められた男達、坊や哲、ドサ健、森サブが季億春の異常なまでの執念に動かされ、やはり男達は闘いを繰り広げる
とにかく季億春なる人物が熱い。こんな男と出会ってみたいものです。
人生とギャンブルについてや、ギャンブル人生の哀歓について、自身最後のイカサマの話や麻雀小説誕生秘話、麻雀放浪記のモデルの裏話などを掲載
また著名人との交流を基に、阿川弘之氏、宝田明氏、大橋巨泉氏、ハナ肇氏、岸田今日子氏ら30名を超える著名人の雀風を披露
8年間の軍隊生活で、傷一つ負わなかったツキ男・松ちゃんが登場する「スイギン松ちゃん」や、手ホン引きの名手・みみ子、シュウシャインの周坊、楽隠居の身でギャンブルに狂うスーさん、力士を廃業し代打ちになったタカヒカリらの奮闘を描く。
全五編を収録
【雀鬼くずれ】
雀鬼達がそれぞれの全能力を出し、しのぎを削り合う。
麻雀必殺技「二の二の天和」に骨身を削る男達を描く「天和くずれ」
ドサ健、女衒の達が登場する「天国と地獄」など十二編を収録
作者がリーダーとなり、小島武夫氏、古川凱章氏、田村光昭氏、青柳賢二氏らと結成したプロ麻雀集団「麻雀新撰組」の麻雀渡世と奇妙な友情を描く。
特に小島氏に関するエピソードが盛りだくさん
外部からは分からない新撰組の人間模様や、新撰組生誕・解散のエピソードなどを掲載
【ああ勝負師】
麻雀のみならず、ルーレット、チンチロリン、競馬、競輪、花札、ホン引きと様々な勝負の世界において、ギャンブルの魔力にとり憑かれた勝負師列伝が全三十六話にわたり描かれたギャンブル小説
著者自らが生前に編んだ傑作集
チンチロリンに賭け麻雀
戦後20年代の上野・銀座の盛り場を舞台に、坊や哲、ドサ健、上州虎、出目徳がゾクゾクするほどの勝負を繰り広げる名作「麻雀放浪記 青春篇」をはじめ、「雀豪列伝」シリーズから9篇、氏が愛した短篇7本を収録
清水港の大親分・次郎長は実はギャンブラーだった。
阿佐田哲也が自らの青春時代を、時を越えて次郎長に投影させた自伝的ロマン
現役を退いた阿佐田哲也の博打観を織り込み、ギャンブルと人生の凄まじさ、空しさを描いた作品
若者は麻雀業者と称するプロに闘いを挑んだ。
アガッても地獄、オリても地獄
そしてとうとう東一局五十二本場まで辿り着いた。
果たして麻雀業者の狙いは一体何なのか
名作「東一局五十二本場」を含む、二十年ぶりにダンチと再会し勝負に燃える「なつかしのギャンブラー」など全八編
【ぎゃんぶる百華】
作者の幅広い交友関係を基に、畑正憲氏、五木寛之氏、長門裕之氏ら各界著名人とのギャンブル交遊録など、様々な話題を盛り込んだエッセイ
阿佐田哲也の小説には欠かせない黒鉄ヒロシ氏が本文挿絵を担当
阿佐田哲也が久し振りに博打の世界に身をどっぷりつかせ、かつての自身の若い頃の面影を漂わすヒヨッコとつるみ麻雀に燃え、カジノコーチャーとしてカジノ相手にバカラで勝ち続けながら、博打とはどういうものかを伝える。
【ばいにんぶるーす】
ノミ屋、闘鶏、賭けゴルフなどを題材に勝負の世界において、ケガをせずに生き延びることの難しさ、虚しさが描かれている。どちらかというと通向けの一冊です。
【これがオレの麻雀―麻雀名人戦自戦記】
作者も決勝進出した、第十一期麻雀名人戦の予選から決勝までの自戦記
麻雀、競輪などのギャンブルはもとより、映画、演劇、落語など様々な分野にわたるエッセイ
時は麻雀放浪記から十年後
野上の健ことドサ健が、東京一レートが高い地下賭場を開帳
そこに集まったのは、一癖も二癖もある連中ばかり
互いに総戦力でしのぎ、コロしあい、生き残るのは一体誰だ。
麻雀、ホン引き、チンチロリンで、男達の熱い闘いを描いた長編小説
川島という男に招かれた麻雀
レートを尋ねると金など賭けてないという。「金なんかじゃ真剣になれない。ラスを喰うと金より多少重たい。
異様な雰囲気の中、麻雀は幕を開けたが
表題作「黄金の腕」の他、八編を収めた短編小説集
【ばくち打ちの子守唄】
魔性のギャンブルと言われる手ホン引きにとり憑かれた博打打ち達の姿を描くギャンブル小説
かなりのレア作品だが、個人的にはイチオシです。「ドサ健ばくち地獄」が好きな方にはぜひ読んでもらいたい一冊です。
小学生で結婚した、ハルとカン子が巻き起こす三億円騒動
痛快無比のピカレスク小説
【競馬狂想曲 ターフによせたラブレター】
寺山修司、山口瞳他多彩な顔ぶれを集めて贈る競馬エッセイ集
人となりが彷彿とした、自然で凄味ある自分流競馬の極意21選
殺人の前科を持つソープランドの支配人・オレンプ
彼に勝負を挑む麻雀業者と称する男
レートは一晩数億円
オレンプを中心に、盛り場の裏側を描いた新領域の作品
【競輪痛快丸かじり】
競輪通だった編者をはじめ、有名人14人のマル秘車券術
競輪ファン必携の好著
舞台はハワイ
ハコ点になった奴は即刻日本へ帰れ。ピンクゾーンの面々がハワイに集結して、麻雀とダイスで生き残りを賭ける。
オレンプの破天荒娘ジーンも登場
1巻から登場する家電屋、彼のようなキャラ大好きです。
【阿佐田哲也の怪しい交遊録】
あの人、この人
魅力あふれる人達との交流を逸話を交えて綴る、作者ならではの交遊録
最敬礼の人達、なつかしき雀友たち、エンタテイナーたちなどといったジャンルに分類して、友人達との交流や遊びにまつわる話を披露
本当に遊び達者な方々が多いようです。
【阿佐田哲也の競輪教科書(バイブル)】
競輪歴四十年の作者が現場に赴き、同時進行の形で車券術をコーチ
読み物としても出色
絶対に放銃しない謎の女・リサ
彼女は一体何者なのか
『不死身のリサ』『ドサ健の麻雀わが斗争』『二四六麻雀』など八編と、色川武大の『ひとり博打』を収録
勝つも人生、負けるも人生
勝負の向こうに見えてくる人生
阿佐田哲也の勝負哲学を通して映し出される人生観や文学観を掬い上げる。足跡 -阿佐田哲也の歴史-
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「勝負師伝説 哲也 -雀聖と呼ばれた男-」の中で描かれている”バイニン”たちは、阿佐田哲也氏の小説の中に登場するキャラクターを参考にしたものが、数多く登場します。ここでは、「勝負師伝説 哲也」をもっと面白く読むために、作中に登場した”バイニン”達との勝負を、小説版と照らし合わせながら、その人物像を掘り下げてみたいと思います。
参考作品:「牌の魔術師」収録 「左打ちの雀鬼」より
印南善一と坊や哲は、運送会社の社員として出会い、共につるんで悪さをしていた事があり、数年後に、偶然再会した時には、印南は強烈な麻雀を打つバイニンになっていた。その秘密は、ヤクによる”ガン牌”である。ガン牌とは、牌に印をつけたり、竹の模様から牌のありかを知る事で、大抵は三、七牌といったキー牌を覚えるものである。しかし彼の場合、ほとんど全ての牌を知っているのだから普通のやり方ではなく、その方法が全くわからなかった。印南の印象を、誰に聞いても返ってくる言葉は、「神憑りみたいに牌を覚えるヤツ」であった。坊や哲は、その秘密が解けぬまま、輝というおヒキと共に、印南と対戦する事となる。
勝負はお互いの有り金の1/3ずつを賭けた半荘三回戦
坊や哲は、ガン牌封じとして、竹牌ではなく黒い練り牌を使用した。
一戦目、印南はハコテン近くまで沈んでラス
ニ戦目では、「哲也」でのストーリーであったように、印南は黒い練り牌に指紋でガンを付ける事で圧勝するが、迎えた三戦目
印南の左利きの死角を突いた、坊や哲の抜き業による大三元で哲が辛勝する。左打ちの雀鬼の左利きがあだとなったのだ。数多く登場するバイニンの中でも、この印南善一は非常に印象の強い打ち手で、坊や哲が生涯、イカサマ技の秘密が暴けなかった一人である。「麻雀放浪記(一)青春編」には、彼をモデルにした清水という人物が登場する。この二人が共通して使ったセリフがある。
「牌の横、面を見ると感じでわかるんだよ
三筒と七筒、四筒と六筒、みな違うぜ
筒子の彫りのインクが流れて、四筒なら2ヵ所、六筒なら3ヶ所、うっすらと黒ずんでいるんだ。
誰だってわかるさ
参考作品:「牌の魔術師」収録「黒人兵キャブ」より
この近藤という男は、「黒人兵キャブ」という話で坊や哲が、G
達をカモにする相棒として登場する、レッドパージで大学を追われたインテリゴロだった。「哲也」ではその後、大阪で再会し、近藤は国士無双を執拗に狙うというフォームで坊や哲と対戦する。このフォームは、「黄金の腕」収録の「国士無双のあがりかた」に登場する人物がモデルとなっていると思われる。この人物は、国士無双を異常に和る巷の名人で、一見したところ、博打の世界とは程遠い物腰の柔らかい中年男性で、市の役員であるという。小説では、阿佐田哲也は麻雀新撰組の小島武夫、古川凱章を従え名人と対戦するが、名人の国士無双に惨敗するのである。
参考作品:「雀鬼五十番勝負」収録「行方不明の緑發」より
坊や哲がまだ半人前の頃に出会ったのがこの房州というバイニンで、本名も職業も不明だが、千葉方面の訛りがあった為”房州”という名前がついたらしい。「麻雀秘伝帳」という小説の中に、この房州のエピソードが載せられている。坊や哲に一生懸命イカサマ技術や、その道のセオリーを叩きこんで、一人前のおヒキにしようとした房州は、坊や哲に一文無しでクラブを打ち歩く事を命じた。この方法を半年も続けると強くなり、打ち方に遊びが混じらなくなって、初めて素人の域を脱するのであるという。また房州は、ありとあらゆる手段を使って負け金を支払わなかった。「負けて金を払うのは素人だ。たとえ殺されても金だけは払っちゃならねぇ。これが房州からの教訓だったそうだ。「哲也」では、後に田舎で落ちぶれた房州と再会することとなるのだが、この話は、「牌の魔術師」収録の「ベタ六の死」に登場する剣崎六郎という抜き師の頭目の話がモデルになっていると思われる。「ベタ六の死」で六郎は、誰もいない部屋で真っ黒く色が変わり、干物の様に固まって死ぬという、博打打ちの哀れな末路が描かれている。
参考作品:「牌の魔術師」収録「捕鯨船の男」より
「哲也」では、少しおっちょこちょいなキャラクターのダンチだが、実際は強く、朗らかで、哲也のおヒキというよりライバルである。街のクラブで勝ち過ぎるダンチは客がいなくなり、相手の逃げ場のない船上で麻雀をやることを思いつく。志願して捕鯨船に乗り込んだ彼は、南極までの道中で、船員を総ナメにしてカモってしまうのである。数十年後、阿佐田哲也は「ギャンブル人生論」という小説の中で、ダンチの本名を掲載し、行方の知れないダンチを探し再会することとなる。
体力、気力の衰えた2人が再び博打に燃えるのだが
この話は、「東一局五十二本場」収録の「なつかしのギャンブラー」で描かれており、両作品ともダンチの愛すべきキャラクターが味わえる。
5 金貸しの信
参考作品:「麻雀放浪記(三)激闘編」「ドサ健ばくち地獄」より
「哲也」には信という金貸しが登場するが、阿佐田哲也氏の作品には他にも、ユウさんや、敬吾さんといったような個性的な金貸しが登場する。
彼らは普通、背後に組織の力を持っている為、金を借りた側は借金の返済期日を守り返済しなくてはならい
中には、カラスがカァーと鳴いただけで1割の利息がつくという意味の融資”カラス銭”というようなものがある。無論これらの金は、博打場での違法な貸借であるので何ら法的効力を生じないが、そこには裏社会の厳しいルールがあるのである。
参考作品:「雀鬼五十番勝負」収録「未成年の秀」より
この秀は、刑事とつるんで、深夜自分が麻雀を終えると刑事を乗り込ませ、他の麻雀打ちやバイニンを検挙させる。自分は未成年ということで検挙を免れ、他のバイニン達のいない間にその雀荘で稼ぎ、さらに店のマスターに他のバイニン達の悪い噂を流すということをしていた。昭和25、6年以降は、どこの店でもバイニン達の被害を受けており、店側、客側ともに警戒が強まった為、バイニン達は競って稼ぎ場を探し求めた。縄張り争いが熾烈だった為、彼のようなことをするバイニンはも多数存在したようだ。
参考作品:「外伝・麻雀放浪記」収録「不死身のリサ」より
不思議な強さを持った麻雀打ちがいるという噂を聞いたドサ健は、早速対戦を申し込んだ。相手は上野駅で寝泊りしている、テーブル掛けを1枚羽織っただけの女リサであった。
一回戦は、リサの展開トップで、ドサ健は浮きのニ着
初心者なのに、暴牌を切っても不思議と放銃せず勝ち続けているという噂に、ドサ健は半信半疑だった。
ニ回戦は、ドサ健が突っ走り、オーラスでトップ目
ドサ健の手牌は、リサが長考した後八萬を切り、ドサ健はセオリーに反し八萬を大明槓するも、上家が萬子のメンチンでロン
しかしその和りは、メンチンの待ちを見誤った誤ロンであった。
チョンボ料でドサ健はそのままトップで終了
リサは繰り上がりのニ着になった。ドサ健がリンシャン牌をめくってみると、その牌は”發”であった。ドサ健は彼女の勝負強さを認めコンビを組む。最強コンビ結成かと思いきや、リサは彼氏のコロという男を発見し去ってしまうのであった。
彼女の勝負強さの秘密は何だったのだろうか
彼女は口がきけず、その分他の感覚が鋭かったのかもしれない。そしてまた彼女も、印南同様重度のヤク中であった。
8 ドラ爆の鷹
参考作品:「ギャンブル党狼派」収録「スイギン松ちゃん」より
”ドラ爆弾”略してドラ爆は、ドラを山に固めて自分に入るようにする積み方で、実に便利な面がたくさんある。サイの目が合って自分に入ればドラとなり、サイの目が合わず他の人に入ればドラでなくなる。また、積み方がいたって簡単なので、素人にもすぐでき、裏ドラ、カンドラを作る事もできるので、大流行したサマのひとつである。ドラ爆の鷹は、戦場で死線を潜り抜けて来たという”運”を売り物にする男だが、「ギャンブル党狼派」という小説に登場する、スイギン松っちゃんという男がモデルと思われる。この松っちゃんという男、麻雀をやって負け金が足らなくなると、その辺りに停めてあるバイクの鍵穴に、注射器で水銀を流し込んでバイクを盗み売り払ってしまうという。
それでついたあだ名が”スイギン松っちゃん”
彼は戦場で8年もの間弾丸の下を潜って来て、一発も当たらなかったという強運の持ち主であった。
参考作品:「牌の魔術師」収録「ブー大九郎」より
大阪に流れた坊や哲が、盲目のブー麻雀の鬼、ブー大九郎と出会い完敗する。坊や哲は賭け金を支払えず、ブー大九郎の雀荘で雀ボーイとして働き、何とかブー大九郎の強さの秘密に近づこうとする。ブー麻雀は、半荘単位で勝負を決するのではなく、トップとラスの差が満貫分開いたら終了で、その時点で沈んでいる者は全て定額(沈んでいる人数により収入は異なる)をトップに支払うというルールになっている。
盲目のブー大九郎が、他人の捨て牌を記憶しながら打っている事に気付いた坊や哲は、再度ブー大九郎に挑戦
序盤に鳴かせない様、手牌の暗刻の字牌などを落とし、勝負を長引かせる事で記憶を混乱させるという作戦で、遂にブー大九郎を打ち破る。
ブー大九郎は、著者が座頭市の麻雀版を作ってやろうといういたずら心から誕生した創作の人物
同作品には、「ブー大九郎の復讐」という話も収録されており、上京してきたブー大九郎が、坊や哲と復讐戦をするストーリーとなっている。
10 クソ丸とドテ子
参考作品:「麻雀放浪記(二)風雲編」より
阿佐田哲也の小説に登場する人物の中では、クソ丸とドテ子は独特の雰囲気を持った二人組である。「哲也」では、クソ丸は相撲取りという設定であるが、小説では博打打ちの破戒僧であり、ドテ子と旅をしている。小説に登場するバイニン達は皆、哲也にとって敵あるいはライバルであるのだが、この二人組はどこか違う感じがするのである。
勘を大事にする打ち手ドテ子と博打が達者なクソ丸
二人共博打の世界にいるにもかかわらず、どこか透明感を持った人物たちである。
参考作品:「雀鬼くずれ」収録 「大物狙い」より
ダンチの恋人役として登場するカン子だが、小説の中ではカン子自身が麻雀をする場面はなく、コロ助という靴屋の見習いと恋仲になるという役どころで登場する。普段から安い手には目もくれず、大物手ばかりを狙うコロ助は、妾になりたいと言い出したカン子の為に、更なる大物手を狙うようになる。「雀鬼くずれ」収録の「大物狙い」では、コロ助の奮闘が描かれている。
参考作品:「雀鬼くずれ」収録「雀ごろ戦争」より
ポンするたびに翻牌がつくという、奇妙な麻雀を打つバイニンがいる。背が足りないので立ったまま打つものだから、畳敷きの麻雀屋にしか現れない。「雀鬼くずれ」収録の「雀ごろ戦争」という話の中で、坊や哲はこのチビと雀ボーイの座を賭けて勝負するのであるが、チビの不思議な翻牌麻雀に翻弄される。このチビの翻牌麻雀の秘密は、ポケットの中に牌を忍ばせているだけというものなのだが、この手のイカサマをやる人間は多かったらしい。しかし、このチビの場合は、骨牌、練り牌、樹脂牌と様々な牌を隠し持っているのである。したがってどんな卓でも、似た牌を取り出しイカサマに使う事が出来るのである。「麻雀放浪記(四)番外編」に登場するガスという男などは、各地を打ち歩く時に、様々な種類の牌の入ったバッグを駅のロッカーに保管しておき、いざ勝負となると、それに似た牌を取りに行くというバイニンであった。
参考作品:「雀鬼五十番勝負」収録「爺さんコンビ」より
「哲也」では、雀荘に巣食い、客を遠のかせてしまうバイニンとして登場する竹さん、忠さんの爺さんコンビだが、実際は大工の棟梁のご隠居という身分で、二人とも麻雀好きが嵩じてプロのようになり、毎日東京中のクラブを打ち歩く、気の良い好々爺であった。この竹・忠コンビ、派手なイカサマはないのだが、実にコンビの息はピッタリで、なかなか打ち崩しづらい打ち手なのである。そこで、坊や哲とオヒキのターボという若者が考案したコンビ技が二人空リーチであった。コンビ技のセオリーとしては、片方の手が良い時は、相方が早い順目にリーチをかけ、時間を稼いでいる間に本命の方がその現物で、リーチに注意が向いている人間から和るというのが通常なのだが、竹・忠コンビの様に正確に牌山を築く相手に、サイの目をうまく出され、相手に良い手が入ってしまった場合は、二人で空リーチをかけ、警戒心を強めさせて、流局に持ち込むのである。
(ノーテンリーチ流局の場合でも、チョンボではないルールだった)
「哲也」で竹・忠コンビが使う、時計の振り子を使った通し技は、作中のオリジナルなのだが、非常に面白く興味深いものである。
参考作品:「牌の魔術師」収録「赤毛のスーちゃん」より
哲也の幼なじみである小夜子が、文鳥と鏡を使い鎌田に通しを送るというこの話
鎌田、小夜子という名前は、それぞれ別の場面で記憶にありますが、これに近い設定の話として「牌の魔術師」収録の「赤毛のスーちゃん」があります。哲也が偶然つれあいになったすみれという女性が、実は敵のバイニンである光本という男の女で、すみれは哲也に近づき、哲也の手牌を光本に通すという話です。当時は様々な方法で通しが行われており、「雀鬼五十番勝負」収録の「スパイのゴム爺」に登場するゴム爺は、雀荘で掃除番をする一方で、常連客の何人かと契約を結び、手牌や待ちを客に通すということをしており、卓の四人全員と契約をし、客達を相打ちにさせて、契約料を巻き上げるという手口を披露しています。
参考作品:「麻雀放浪記(二)風雲編」より
人里離れた山寺で麻雀の勝負をする哲也
どうも昔から坊主は博打好きが多いようです。「麻雀放浪記(二)風雲編」に登場する大恩寺は寺独自のガン牌があるほどの博打寺です。作中で哲也は、金剛上人ら三人を相手に闘っていますが、実は麻雀では三人がグルというのはそれほど苦しい状況ではありません。なぜなら、自分はどこからでも和れていつでもツモ和る事ができるのに対して、相手側は1ヶ所からしか和れないし、味方が親の時にツモ和ってもあまり意味がないからです。そこで相手側としては、一人は毎局国士狙い、一人は早い巡目でノーテンリーチ、一人はノーテンリーチの現物で大物手を作るという戦法できます。これをやられると、国士がいつテンパっているかわからないし、ノーテンリーチも時に本物の手が入っている事があるので、切る牌がなくなり追い詰められてしまうのです。
(もっとも、一人の方が相手三人がグルだと承認していなければ、ここまで露骨な戦法はしてこないでしょうが
参考作品:「新麻雀放浪記」より
言わずと知れたギャングスター、野上の健ことドサ健
髪にべっとりとポマードをつけ、アロハシャツにインド髭といった当時としてはハイカラな風貌で、バクチの炎の中に生きる男
このバクチの厳しさと魔力を知り尽くしたドサ健は、坊や哲の兄貴分であり、よきライバルである。個性溢れる人物が登場する阿佐田哲也氏の小説の中でも、ダントツの人気を誇るドサ健は、その登場作品も数多い。
「麻雀放浪記(一)青春編」、「麻雀放浪記(三)激闘編」、「麻雀放浪記(四)番外編」、「ドサ健ばくち地獄」、「天国と地獄」(「雀鬼くずれ」収録作品)、「不死身のリサ」(「新麻雀放浪記」収録作品)、「ドサ健の麻雀わが斗争」(「外伝・麻雀放浪記」収録作品)など
阿佐田氏は、ある小説の中で、ドサ健も他のキャラクター同様創作の人物であると記している。しかし、「新麻雀放浪記」の中で、年老いた氏が自分を慕うヒヨッコという弟子に、バクチの何たるかを伝えようとこう語っている。
「昔、ドサ健という男が居てなぁ
性格破綻者だったが、えらい奴だった。ドサ健は、どんな時でも身体を燃やしていた。そうして、もうこれでいいなんて金輪際思わず、燃え続けどこまでも勝つ。勝っても負けても強い奴だった。足跡 -阿佐田哲也の歴史-勝負師伝説 哲也 -雀聖と呼ばれた男-
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032 より若干厚めという微妙なニュアンスの違いを表現するため、端番手糸使用の短繊維「USA テキサス産コットン」を採用したモデル
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また、肌触りにも短繊維独特の適度な雑味があり、インナーづかいにおいても存在感バツグンのモデル
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着倒して、草臥れて、 "ポイ" して・・・それで終わりですか
「味の向こう側」ならぬ、『生地の向こう側』をどうしても見たくて・・・
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■2008/10/09・・・工場紹介ページにナビ取り付け写真を追加しました。
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ザーレンオイルとは
ザーレンオイルとは、近畿油化株式会社 製造販売の”Zahren”シリーズのオイルです。
鋭いレスポンス、滑らかな吹き上がり、心地よいエンジン音
アクセルを踏み込んだ瞬間に体感するドライバビリティ
エンジンが持つスペック(仕様)を最大限に引き出す世界トップレベルのベースオイルZHVIを採用
ザーレンは常に最高品質のエンジンオイルで、走りの頂点を目指します。
伝説の、幻の、知られざるベストセラー・・・
ザーレンオイルに与えられた称号 徹底した車種と走りに対するこだわり
プロメカニックに代表される、整備工場だけに限定した販売拠点
あくまでも鉱物(ミネラル)系にこだわったベースオイル
そして、遂に合成油を超えたミネラルベースを開発した。常識では計り知れない技術の追求が神話を生み、ザーレンを幻のオイルに仕立てている。合成油を超えたミネラルオイル ザーレンの高度な精製技術(水素化精製分解法)は、ミネラルでありながら合成油を超え卓越した品質を実現した。そして、それはデータの域ではなく、灼熱のパリダカール、過酷な軽自動車でのパリ北京、各種の耐久レースやフォーミュラーニッポンなどで実証されている。
ザーレンオイルのキープシステムをご存知ですか
これはザーレンならではのオイル管理システムです。整備のプロが、責任を持ってお客様のオイルをお預かりし、またオイル交換からエンジンチェックまでのすべてをプロデュースいたします。
さらに、オイルキープは安心点検つき
『アクセルが軽くなった』『エンジンの吹けがイイ』 『エンジンの音が静かだ』
ドライバビリティを左右するエンジン性能を最大限に引き出すオイル
ザーレンオイルならアクセルを踏み込んだ瞬間に違いを ”体感”出来ます。まずはオイル性能試験を体感ください。
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魅力いっぱい
月々のお支払いがとってもリーズナブル
アンビシャスのオートリース
オートリースとは、車両代金・登録諸費用・税金・保険料・整備費用等の費用と、納税、車両保守管理、保険をパッケージにした商品です。しかも、残存価格(リース終了後の売却予想価格)の設定を行い、車両本体価格から残存価格を差し引いた金額でリース料を設定するため、月々のお支払いが軽減されることや、リース料金が全額費用計上できるなど個人・法人のお客様に多くのメリットがあります。
車両代金と税金・手数料・諸費用をパッケージング
残存価格の設定でおトク
リース契約終了時、継続使用、返却、乗り換えの選択が自由です。
新車に乗り換え
オリコオートリースで、次のおクルマにお乗り換えいただけ
もっと乗りたい。再リースで、引き続きお乗りいただけます。買い取りたい。お気に入りいただいたおクルマは、買い取りいただく事が可能です。リース終了時におクルマをご返却いただけます。設定残価と査定額の精算が必要です。▼リースには、契約内容によって二つの形式があります。
1+定期点検+液油脂類交換+消耗パーツ交換+車検(リース期間中に車検がある場合)+タイヤ交換+バッテリー 交換等
▼リース契約には二つの残価精算方式があります。
契約時に設定した残価をお客様に明示したうえで、残価とリース満了時の査定額との差額分を精算する方式