奥の扉を調べる。カギがかかっているので進めない。衛兵をタッチして「とうのカギ」を取る。扉を「とうのカギ」であける。扉を出てかどうきょうへ行く。画面を左に移動して-[ の突起物にロープを使う。しかし引っかからない。もう1回ロープを使う。しかしロープが引っかからない。カカシがひらめく。ロープの先にカカシをつなげればいいと言われる。画面移動して突起物にカカシつきロープを使う。カカシが突起物をつかんで渡れるようになる。ロープを選択すると渡れる。前に進むとロープが揺れるのでタッチして揺れを抑えることになる。
※わたるのに時間がかかりすぎるとカカシの手がしびれて落下
カカシを選択してひきあげる。衛兵がロープを渡ってくる。
カカシがやってみていいか聞いてくるので「はい」
カカシが衛兵と落下(かわいそうに・・・)
扉を開けて先に進む。階段を下りて前の通路へ進む。
ホールまえにつくとカカシイベント
ホールの扉をタッチして開ける。男爵が出てくるが衛兵に見つかる。男爵はビビって逃げていく。奥からプリンセスが現れて助けてもらう。
中へ入りページクリア
いろづきチンクルの恋のバルーントリップ​/Page14
ついにみたジョその後に行き、宿屋へ向かう。宿屋の中に入り右上で食事している帽子の男の子と話す。きょうみたいな天気には「きかいのほし」が見えると言われる。また同じ人と話す。上の説明の続きをしゃべり始める。「はつめいかのべっそう」があるという。また同じ人と話す。上の説明の続きをしゃべり始める。機械の星にお祈りすると天使が願いをかなえると言われる。少年をタッチする。
疑ってるのか聞いてくるので「いいえ」
願いを叶える星は夜空で赤と青にピカピカ光ると教えてもらえる。宿屋の2階に上がり望遠鏡をタッチする。視点を左へ移動する。画面上のピカピカ光る星をタッチする。
※画面中央の屋根の左上付近
何回かタッチしていると掃除の少年に教えてあげるか聞かれるので「はい」
1階でのイベントになり少年が上にあがっていく。2階に上がり望遠鏡の前の少年をタッチする。少年が星にお願いをする。
しんじつにちかうオレ
その後の世界に行き宿屋前に移動する。宿屋の床下に行く穴に記者がいるのでタッチする。記者を調べる。宿屋の中に入り右へ移動する。月明かりが当っているテーブルをタッチする。
新聞記者が使う「わんしょう」が置いてあるので取りますか
宿屋の外に出て穴に入っている記者に「わんしょう」を使う。
うその記事を書いてしまい落ち込んでいる記者を慰めるチンクル
さいごのネタバレ
すべてのシークレットをクリアしてその後の世界のページ13に行く。左のセーブのとこにネタバレせんにんもいるので上に画面をスライドする。
セクシーリスのダンシングタイムがはじまり
ネタバレせんにんがクイズを出してくる。
ファーストステージ(下記問題がランダムで出題される)
2問間違えると失敗
さいはてステーションの資材置き場に捨てられていたシリアル、箱に書かれていたピンク色の動物とは
アオモノビレッジの雑貨屋さん、看板には何の道具が描かれている。
コーンばたけであった清楚なセンセイ、名前は
ダンジョンを経営するダン&ジョン、サングラスをかけているのは
ダンですが髪型がリーゼントなのは
おぬしが目覚めた貧しげなファーム、そこにいた強気なチキンの名前は
せいブーが回っているのは、右回り
ひだりまわり
うらないハウスで飼っている不思議な家畜、何をあげるとルピーが飛び出す。
トンネル工事現場を出て見渡せる景色、大海峡へと続く黄色い線路は全部でいくつ
大海峡のイーストサイド、海に面した公園の名前は
オオウソツキに捧げるミルク、何という動物から絞る。ファーストステージを合格するとファイナルステージへ進める。
ファイナルステージ(この問題のみ)
みぎのリスと、ひだりのリスワシがタイプなのはどっち
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ケロケロぬま
ようすいろ(トウモロコシ畑の川:ネタばれせんにんがおぼれていたとこ)
釣りに出かけるときは1つのポイントにつき各餌15くらい持っていくと往復を繰り返さないかも・・
餌のミミズはその後の世界のページ7などでカカシで取りましょう
釣りの情報は今後の参考になるので覚えておこう
※レッドは1番釣れにくい、ブルーは普通、イエローが1番釣れる。
買い取りや報告はページ6へ
その他:1個5ルピー
フルーツや釣り場
キョウダイブナ(あに)
キョウダイブナ(おとうと)
タネや釣り場
そこなしシューズ
ざっかや釣り場
キョウダイブナ(あに)
はなや釣り場
そこなしシューズ
※風車の回転数が関係あるのか
デンキウナギは風車停止しか釣れないので関係ありそう・・・
餌は単に釣れやすさぽいなブルーのほうが安定して釣れるのかな
ケロケロぬま
その後の世界のページ4
ようすいろ(トウモロコシ畑の川:ネタばれせんにんがおぼれていたとこ)
その後の世界のページ3
その後の世界のページ10
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チャプター2 ねむれぬよるのねむりひめ
チャプター3 そざいをあつめていまむかし
チャプター4 こんにちはおひめさま
そふのなにかけて
へやでひろったたからもの
えいえんのしのびロード
いろづきチンクルの恋のバルーントリップ
汽車内部のイベント
カカシのメダル自慢とか色々でシティに到着してゲートの中へ入る。
マジヨがチンクル達を望遠鏡で監視しているイベント
街中へ着くと男爵登場するイベント
左の望遠鏡の人をタッチする。お城がズームされて階段をうさぎ跳びしているマップ小僧がいるのでタッチする。地図を50ルピーで買わされる。右に進み衛兵にカカシのメダルを見せる。衛兵から「やどやクーポン」を貰う。右へ移動する。途中町で会った人達がいるが特に何もない。
記者と話して「オレしんぶん35ごう」をGETしておく(今後の為)
記者のエリアから少し右へ移動してきのこ夫人と話すと「カートリッジ・DGY」が貰える。
右をタッチすると宿屋の2階の窓が開くイベント
もう1度右へ進むと宿屋開店のイベント
宿屋に入るとイベント
バーテンにラブプッシュ
バーテンにやどやクーポンを渡す。「やどやのカギ」が貰える。
奥のドアをあけるとラブや参上(ドアからはみ出ている)
2階に上がり左奥へ移動するとイベント
王女のマニアと会話イベント
マニアと話す。
望遠鏡を覗けと言われるので望遠鏡をタッチ
プリンセスがベランダで小鳥たちと遊んでいるイベント
部屋の前にある椅子をタッチする。マニアが椅子を持って自分の部屋に戻る。
ドアをタッチすると部屋で休むイベント
チンクルが部屋に入ろうとすると隣の部屋のマニアが
日が暮れた後に最高の物が見れると言い残す。
チャプター2 ねむれぬよるのねむりひめ
マニアがおこしに来る。望遠鏡をタッチする。プリンセスが小鳥にハープを聞かせている。その後、奥から来た人に渡された飲み物で倒れる。マニアにそのことを教えるが嘘つきと言われマニアの部屋で朝まで説教される。
下に降りていくとライオン、ブリキ、カカシがテーブルでお出迎え
城門前の衛兵のとこへ行くとイベント
ぶとうかいが無期延期と言われる。衛兵と話す教育係と会ったかと聞かれる。宿屋にいることを教えてもらえる。宿屋に戻り左の窓際にいる金髪の人をタッチして話す。
この時点ではミセス・エムと名乗っている(実際はマジヨ)
プリンセスが毒を盛られて体の調子が悪いので「とっこうやく」が必要と言われて3つのそざいを集めてほしいと頼まれる。「3まいのメモ」を渡される。
チャプター3 そざいをあつめていまむかし
ここからは、過去に戻り素材を集める。Page9にいきトンネル工事現場の奥にいる、山菜にくわしいじーさんにそざい1のメモをみせる。デトックサをじーさんからもらう。Page2のうらないハウスで黄色のテントウにデトックサを渡す。
お茶を作りたいのか聞かれるので「はい」
水をくれとと言われるので渡す(持っていたら自動進行)
Page6のフィッシングじーさんにそざい2のメモをみせる。オメザメ情報を教えて貰えて、サメと言えば海とも教えて貰える。シャークバイトをもらう。
Page10にいきウミネコ公園で釣をする(餌はシャークバイト)
釣り上げるとサメが寝るのでタッチする。
釣った鮫がおしりにかみついて
ページ4へ行く。顔のある木から「リスにとられた6つの木の実をとりかえせ」といわれる。池から「キイチ」を釣り上げる。
※餌はブルーだけ
ベルをパチンコで打って「モクシロウ」を手に入れる。ガサガサはらっぱエリアで3つの草むらで右端パチンコで打つ。ランダムルーレットになる。
正解だと「イツキ」を手に入れる※右が正解
ボロごやのある場所でリスにパチンコを打つと「ウドロク」をGETできる。ログハウスにある木で蛇に襲われるリスが落とす木の実をパチンコで打つ。ケロケロぬまから事前に蛙を捕まえておき、蛇に使うと蛇がいなくなるので「コノミ」をGETできる。ケロケロぬまでは岸に一番近い花をパチンコで打つと蛙はその花に近づいてくる蜂を狙う。蛙が蜂を食べて満足したら寝るのでそこを捕まえる。きいろのレンガのみちで喉に木の実を引っかからせるリスがいるので事前にログハウスの中から「いたんだジュース」を入手しておく。いたんだジュースを渡すと木の実「ロクジ」を出すのでGETする。全部を3ぼんどおりの木に届ける。
ペリカンが木の実を運ぶイベント
その後、また子供が実る。ページ10に行く。とこうきょかきょくの前にいるシーシーちゃんと話す。働く場所がほしいから名刺を取ってこいと頼まれて受ける。ウミネコこうえんの植木職人と話して名刺をもらう。シーシーちゃんに庭師の名刺を渡す。イーグルに興味を持たれてイーグルはウミネコ公園へ行く。
ウミネコ公園にいくと弟子入りをするが断られるイーグル
ショックを受けていなくなる。ほどうきょうで寝ているイーグルに「デクシチ」を渡す。
デクシチを気に入られて庭師の元へ行くイーグル
ウミネコ公園に行きイーグルと話す。庭師に問題を出される。
このへんでその木の実をたべるのは
その木の実を運ぶいきものは
そのきのみはズバリなんの種
じんめんじゅ(似た名前おおいので注意)
クリアすると弟子入り成功してかーちゃんに報告することに
トコウキョカキョクの中に入りイーグルをタッチする。ウミネコこうえんへ行く。育ったじんめんじゅと話して「ココちゃん」をGETする。その後の世界のページ4の3ぼんどおりのじんめんじゅに「ココちゃん」をわたす。じんめんじゅが泣いたら空きびんで「デクのなみだ」をGETする。
素材をミセス・エムに渡す(指定のそざいを何でもいいので1個)
全部渡したことになりミセス・エムが城へ来いと言い去る。
チャプター4 こんにちはおひめさま
城門前の衛兵に話す。門を開けてもらえる。
まっすぐ進む(実際は右上か・・)
右の近道は荷物がこぼれているので左回りで行く。
階段を2回登り扉を開けて外へでるとイベント
左の塔の屋上のハンドルを調べて回すと橋がかかる。
橋を渡り扉を開けるとイベント
ゴンドラをタッチしてパネルを操作する。1Fだと姫の部屋前に着く。1Fに行くと扉の前にミセス・エムがいるので話す。「とっこうやく」を貰える。チンクルだけでプリンセスの部屋に入る。プリンセスに特効薬を使う。
姫が元気になり起き上がるがチンクルを見て驚く
プリンセスにラブプッシュする。成功するとぶとうかいを開くとプリンセスが言いだす。明日のダンスパーティーに来い言われる。ミセス・エムがチンクル達を覗いている。
イベント後にページクリア
いろづきチンクルの恋のバルーントリップ​/Page13
そふのなにかけて
その後の世界のページ9に行く。トンネル内に入り、ゾンミが使用していた機械をタッチする。機械にズームになる。画面上段にある真ん中のヘルメットの前にあるガラス製の振り子をタッチして取る。その後の世界のページ12に戻り宿屋の中に行く。入って左のメガネの人と話す。メガネの人に「ガラスのふりこ」を使う。ジッチャンの形見らしい。
へやでひろったたからもの
事前に下のシークレットのマックスハートを終わらせていること
バルコニーから右へ移動する。ベッド左に輝く物を取る。プリンセスに自分のものでないものは拾わないでと言われる。外に出て、宿屋へ行く。宿屋に入り右へ移動する。マニアに「みどりのイヤリング」を使う。
くれるのかと聞いてくるので「はい」
全ページクリア後(エンディング見てから)に城へ行きホール前に進む。
奥の階段を上がろうとするとプリンセスが現れるイベント
プリンセスにラブプッシュする。
成功してハートが2になると買い物をお願いされるので「はい」
宿屋のデザートと飲み物が子供のころから好きで買ってきてほしいと言われる。宿屋に向かう。宿屋にいるバーテンをタッチする。バーテンに「プリンセスからのメモ」を渡す。縦でメモを見ろとアドバイスされる。
※最初の1行目を縦から読むと「またあした」 と言う意味
バルーントリップで同じページに飛ぶ。城内へ行き、プリンセスにラブプッシュする。
成功するとおいしいミルクがほしいと言われ「プリンセスからのメモ」をGET
宿屋に向かう。宿屋の中のバーテンをタッチして「プリンセスからのメモ」を渡す。
※冷たいうちにと言われるが時間制限があるのだろうか
城内に戻るがプリンセスがいない。衛兵がプリンセスから聞いていると言い差し入れのミルクを取る。
騙されたんだと飲もうとするがチンクルだけ飲めず・・
バルーントリップで同じページに飛ぶ。城内へ行き、プリンセスにラブプッシュする。成功すると風にあたりに行こうと言われる。昔の勇者の話になる。バルーントリップで同じページに飛ぶ。城内へ行き、プリンセスにラブプッシュする。成功すると部屋に呼ばれる。
下へ移動して右へ(衛兵に止められなくなる)
プリンセスの部屋に行く。プリンセスと話す。
景色でも見ましょうと言われバルコニーへ
バルコニーの鳥をライオンにたのむ。
空気よめと言われチンクル以外が離れる(鳥も飛んでく)
プリンセスと話す。
姫の色々な気持ち的なイベント
えいえんのしのびロード
★忍者シリーズ最終 ※ページ8のシークレットの忍者シリーズをクリアしてないと受けれない。その後の世界のページ12に行き宿屋前の通りのキノコ夫人と話す。ワンナップちゃんの散歩の時間で危険人物を見抜く力があると言われる。宿屋の中に入り3人組の席の肉をタッチする。
おれたちのごちそうを取るんじゃないだろうな
ごちそうをとりますか
しかたねーと言われ「ほね」が貰える。
外に戻り犬のワンナップちゃんにラブプッシュ(ひばいひん:ほね)
ワンナップちゃんの鋼鉄のハートが壊れる。ワンナップちゃんにラブプッシュする。成功するとワンナップちゃんがなついてくる。それをみてキノコ夫人が散歩をお願いしてくる。※城エリアには犬は入れません。宿屋に入りチンクルが前に泊った部屋の前に行く。
ドアにヒラヒラしている物があるのでタッチしてめくりますか
忍者が登場して決闘を申し込まれる。「隠れるので見つけてみろ、見つけられない場合は命の保証はしない」と言われる。宿屋の外に出ると音楽が変わっている。
城門前に移動する(ワンナップちゃんもついてくる)
城門前の衛兵をタッチする。ワンナップちゃんがクンクンする。ワンナップちゃんをタッチする。
衛兵の後ろに怪しいやつがいるので吠えていいかと聞かれるので「はい」
※1回目の忍者発見 そして逃げられる。
右に移動してキノコ夫人の元へ
キノコ夫人が2人いてお互い指差してる。左のキノコ夫人に「けしかける」を選ぶ。
※チンクル達が夫人に近づいたときに右のキノコ夫人にワンナップちゃんが尻尾を振ってたから
当ると忍者がまた逃げる。セーブポイントがあるエリアまで左に移動する。望遠鏡を覗いている人にタッチする。こりゃ〜高く上がったね〜と言われ視点が移動する。パチンコで忍者を撃ち落とす。お城のほうへ忍者が飛ばされていく。城内へ移動する。城内で1回前に進む。画面上段のほうに忍者が地面に突き刺さっている。忍者をタッチしてライオンのかいりきで引き抜く。
いろづきチンクルの恋のバルーントリップ
じょしてちょう
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初音ミク(ジャケットイラストレーター なぎみそ)
ボーカロイドは終末鳥の夢を見るか
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5 初音ミク・はちゅねみく 全2種セット
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志満秀 (しまひで)
「録音された人間の声を元に、極めてリアルに音声合成された歌声」
フォルテシモやクレッシェンド、ビブラートまでも的確に表現し、歌詞に合わせて歌い方や声質も変化させながら歌う世界最先端のボーカル音源が、このVOCALOID 2(ボーカロイド)です。まるで実際に歌手をプロデュースしているような感覚で歌を歌わせるこのVOCALOID 2は、全く新しい可能性を持ったバーチャル・ボーカリストと呼べるでしょう
これにより、VOCALOIDの歌声(母音/子音)は滑らかにつながり、実際の人間と変わらないような流暢な日本語を発音します。コメントはこちらから投稿して下さい。
あまのじゃく - いろづきチンクルの恋のバルーントリップ [いろづきチンクルの恋のバルーントリップ/Page9] - あまwiki
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いろづきチンクルの恋のバルーントリップ
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47都道府県 可愛い子がいるランキング
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ゼルダの伝説大地の汽笛パーフェクトガイド (ファミ通の攻略本)
いろづきチンクルの恋のバルーントリップ 完全クリアーガイドブック (エンターブレインムック)
編さん: ファミ通
いろづきチンクルの恋のバルーントリップ (ワンダーライフスペシャル NINTENDO DS任天堂公式ガイドブック)
いろづきチンクルの恋のバルーントリップ
もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
いろづきチンクルの恋のバルーントリップ
チャプター1 だい3のワナ
チャプター2 まよいのせんろ
チャプター3 わすれられた けいかく
チャプター4 くだけるいわ かなうゆめ
こいのシュッポポ
いろづきチンクルの恋のバルーントリップ
馬鹿王子のセガーレのイベント後にチャプター開始
チャプター1 だい3のワナ
カカシのメダル自慢のイベント後にセガーレのワナイベント
別路線に飛ばされる。制限時間内(30秒)に操作レバー左に動かして汽車をとめる。ブリキが廃棄物の中に飛んでいく。ライオンのかいりきでブリキをひきぬく。首なしのブリキが出てくる。
ブリキの埋まっていた位置を選択してチンクルにあたまを取らせる(ブリキヘッド)
引き抜いたブリキの頭をブリキに使ってくっつける。
ブリキが動き出して投影イベント
チャプター2 まよいのせんろ
右へ移動してレバー調べてから切り替える(汽車の向きがこれで変わる)
汽車に乗り込む(線路に戻る)
矢印で前に進む。2番のスイッチをかえる。0番スイッチにつくイベントになる。注意書きをタッチする。ここを開けるには0番キーが必要と分かる。汽車で移動する。3番のスイッチをかえる。5番スイッチの場所で降りると上の線路をマップ小僧が動いているのでタッチする。50ルピーで地図を買わされる。5番のスイッチをかえる。汽車で移動する。6番のスイッチをかえる。汽車で移動する。次の停車する場所で降りて箱を開けて「だれかのおぼえがき」を入手しておく。汽車で移動する。6番のスイッチをかえる。汽車で移動する。7番のスイッチをかえる。汽車で移動する。5番のスイッチをかえる。事務所に入る。ロッカーを調べる。ライオンは蜘蛛にビビって外に逃走する。左下の机にある走り書きを見ておく。これが現場までの説明になる。
※現場はこの先の2つ目のトンネルで外の4番スイッチを切り替えてそのまま進め
※戻るときは0番を切り替えるという内容
ロッカーをブリキにたのむ。本を読んでおくと今後のヒントになる。0番ポイントの項目を読むと紙切れが落ちるので拾う。※このメモに電源を入れる番号が書いている。事務所内の電源BOXを調べる。
ナンバー鍵があるのでメモを参考に番号を入れる(番号はメモ参照5595)
電源を入れる。
外で電気が通電するイベント後に
スピーカーから放送
4番のスイッチは電気が漏れているのでゴム手袋をつかって切り替える。
チャプター3 わすれられた けいかく
汽車で移動するとだい2エリアのトンネル入り口に着く。
降りるとイベント
トンネルから顔がでる。机の箱を調べて「ちょうとっきゅうB」を手に入れておく。
ラブやのイベント(こういう非売品アイテムが鋼鉄の心を開けてくれるようになる)
トンネル内部へ移動してCスイッチに倒れている人を調べる。
イベント後に次チャプター
チャプター4 くだけるいわ かなうゆめ
奥に進んむとイベント
洞窟の中の工員ゾンミ(PCいじってる女)と話す。ラブプッシュしておく。情報が聞ける。たのみごとで0ばんキーと交換条件でダイナマイトを50本取ってこいと言われる。また貨車を使うのでゾンミと仲良くなっていないとストーリーが進まない。ゾンミと話す。Hポイントで連絡してくれと言われる。外に出る前にCスイッチを切り替える。これでHポイントへ行けるようになる。汽車で移動する。H地点で降りて電話機ででゾンミに貨車を連結してもらう。貨車の連結とHポイントの切り替えを選ぶことができる。汽車で移動する。Bポイントを切り替える。汽車で移動する。
Aポイントはスルー
Dポイントを切り替える。岩をライオンのかいりきで運ばせる。
穴に投げるとポイント切り替え
岩をライオンのかいりきで運ばせる。汽車を選択して貨車に岩を積み込む。汽車で移動する。
Dポイントはスルー
Eポイントを切り替える。乗せてきた岩を使う。汽車で移動する。Fで降りて箱からルピーを取っておく。汽車で移動する。
Gポイントでダイナマイトを取る(10本)
汽車で移動する。
Eポイントはスルー
汽車で移動する。
次の場所でダイナマイトを取る(2本)
汽車で移動する。
Eポイントでダイナマイトを取る(8本)
Eポイントを切り替える。岩をライオンのかいりきで運ばせる。
穴に投げるとポイント切り替え
岩をライオンのかいりきで運ばせる。汽車を選択して貨車に岩を積み込む。汽車で移動する。そのままGポイントまで進む。Gポイントを切り替える。岩をライオンのかいりきで運ばせる。
穴に投げるとポイント切り替え
汽車で移動する。
次のエリアでダイナマイトを取る(13本)
ここで全部のダイナマイトが集まる。岩をライオンのかいりきで運ばせる。汽車を選択して貨車に岩を積み込む。汽車で移動する。Dポイントを切り替える。岩をライオンのかいりきで運ばせる。
穴に投げるとポイント切り替え
汽車で移動する。
これでCポイント到着
トンネルの中に入り主任にダイナマイトを渡す。木箱に入れろと言われる。木箱にダイナマイトを入れる。発破の起爆を頼まれるので受ける。
スイッチ押して起爆
小さな穴が崩れて光が差し込むと工員が消滅する。外に出るとおじいさんがいるので話す。全部の話をとりあえず聞いておく。じーさんがトンネルに走り出すので追いかける。
トンネル内でキラキラ光る物を調べて「0ばんキー」をGET
ライオンに工事の人は
と聞かれるのではいと答える。外に出て汽車に乗り込むと0番スイッチへ直行する。0番スイッチへ着いたらカギを使って扉を開けてスイッチをきりかえる。汽車で移動する。
いろづきチンクルの恋のバルーントリップ​/Page10
こいのシュッポポ
ページ5のシークレットのトレインフォースを事前にクリアしておく。
トレインフォースをアズサに渡す(鋼鉄のハート2個目が壊れる)
※トレインフォースを渡すまでは依頼を受けることはできない。ラブプッシュしてハート2にする。
このときにマニアどうしちからをあわせてみないか聞かれるので「はい」
もう1つのさがしているミニチュアを探してきてという内容
※アズサがHポイントの切り替えをしてくれるの
外に出る前にCを切り替えておく。外に出て汽車に乗って進む。Hポイントで降りてHの看板近くの電話機でアズサに切り替えをお願いする。
Hポイントの切り替え
汽車に乗り進む。線路の途中の岩を破壊しながら進む。次のエリアで降りて箱を調べる。「ちょうとっきゅうA」を手に入れる。汽車に乗り進む。BとAについてもスルーで進む。汽車を降りてトンネルに入る。
アズサにラブプッシュで「ちょうとっきゅうA」(ひばいひんの中にある)を渡す(鋼鉄のハート3個目が壊れる)
もっとほしいものがあると言われる。アズサにラブプッシュしてハートを3にする。
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いろづきチンクルの恋のバルーントリップ
チャプター1 おやくしょ しごと
チャプター2 さばくの だいそうさく
途中で出てくるモンスター
チャプター3 フシギのウソタミむら
ほんとうのことば
かれのなはバロン
いろづきチンクルの恋のバルーントリップ
チャプター1 おやくしょ しごと
イベントで砂漠に行くとか行かないとかになるが選択はどちらでもいい。左に移動する。曲芸がはじまりカカシが見に行く。
カカシを話すと曲芸を見てていいかと聞かれるのでいいえと選択
カウンターの前の列にならぶ。イベントで窓口が閉まり受付できなくなる。左に移動してニミ男爵と話す。ニミ男爵が窓口に行き、特権階級の底力でこうそくチケットを貰って行く。窓口に行き、カカシのメダルを使う。
窓口のイベント
チンクル、ブリキ、ライオン、カカシと呼ばれるが
カカシがいない。
またピエロのとこかな
と探しに行くがいない。みんなが揃ったら来いと窓口の人に言われる。左下のエリアに移動する。地面を調べると馬のひづめの跡を見つける。道路横の骸骨看板の下の衣装を調べておく。
ここでイベント
ピエロがカカシをさらったことが分かる。フェンスをライオンのかいりきで開ける。
先に進むとイベント
下のほうで馬が走り去っていくのが見える。ライオンがブリキが追っていく。
みんなを追う(移動する)
イベントでライオンのようにチンクルもぶっ倒れて
砂漠入口へブリキに運ばれる。町に戻り右端のリック背負った人と話す。
本当はシティじゃなくて砂漠に行きたいんだろと言われて
案内してほしいのかと聞かれるので「はい」と答える。先に砂漠に行ってしまう。
砂漠へ移動するとイベント
砂漠で生き抜く為にサバイバルテクを教えてもらう。準備ができたらグレートをタッチする。整列させられて俺の話が理解できたかと言われるので「はい」と答える。質問をされてサバイバルに必要なのは、かんさつりょくと後は何だと聞かれる。
「いきるしゅうねん」を選択する(さっきグレートが話してたね)
知識がついたので今度は講習と言われる。グレートにクワガタのシャツを見せられて隠したクワガタを探して来いと言われる。町に戻ると草むらから音がするのでタッチする。するとクワガタがチケット屋の屋根に飛んでいく。看板をタッチして視点を上に切り替えてパチンコでクワガタを狙う。落ちてきたクワガタと拾う。砂漠に戻りグレートにクワガタを渡す。砂漠に入ることを許されて「キングオブすいとう」と「さばくメモ」を貰う。※砂漠では水筒の500から歩くたびに減っていく。
チャプター2 さばくの だいそうさく
パサッパさばくエリア
左上に道なりに進むとモンスターが出てくる。
ひろったよこぞう
しらべてルピーを渡す→地図を買わされる(150ルピー)
地図をGETしたらゲートへいく。ゲートはライオンのかいりきで開くことができるが水100しずくを使用することになる。道なりに進むと人がいるので話す。
馬に乗った人が逃げたとの情報
人から左へ移動する。
奥のゲートを動かすための装置がある(赤)
石を調べて回す(下に赤がくるようにする)
右斜め上に移動しつつ途中の花から水を補給する(100しずくチャージ)
オアシスの人と話をしてしずくを補給する。池を選択して水筒を使う。右下へ移動する。
奥のゲートを動かすための装置がある(青)
石を調べて回す(左に青がくるようにする)
右下へ行き、道なりに行くと大きな石がある。ライオンのかいりきで岩をどかすと水が湧くのでここで補給できるようになる。※そこから上のほういくと奥のゲートを動かすための装置がある(黄)が動かさなくていい。道なりに右へ移動する。ゲートの左横にある石板を調べる。
ふれてみるで「はい」
ゲートが開いてイベント
セガーレがカカシに手紙を書けと強要する。道なりに奥へ進む。
だつらくしゃのたにに着くとイベント
「さばくのおきてがみ」を拾う。
右上にいくと葉っぱがありベースキャンプを設定できる(セーブもできる)
グレートと話して水の補給をしておく。下へ移動して道なりに右へ進む。墓のくだりはコイン稼ぎなので道中に稼げていればやる必要はない。
途中に骸骨の看板があり「このさきはかば」と書いてる位置から上にいくと
墓がありキラキラ光る物を拾うと「まものコイン」GET(30まい)
イベントで敵が現れる(おうけのひつぎ)
倒し方は棺の四隅にあるネジをネジまわしではずすだけ(4つ全部)
※最低1回「いだいなるビーム」(76とか結構ダメ大きい)と言う攻撃を受けることになる。開けると中からチョーガリガリミイラが出てくるのでライオンのかいりきで倒す。墓をしているときは1度ベースキャンプへ戻る。
してない人はそのまま道なりに右へ行き、ゲートへ
右上端に行くと「たんけんにっし」を拾えるが特に進行に支障はなし
ゲートをライオンのかいりきで開ける。水100しずくを使用することになる。ゲートを開けて道なりに上に進む。橋の横にいる人と話す。
通りたいか聞かれるので「はい」
手間賃1まものコインを取られる。橋を渡った直後の上に行くと大きな岩がある。ライオンのかいりきで岩をどかすと水を補給できるようになる。水の補給が終わったら道なりに左へ行く。人とヤギがいるので人と話す。
このりゅうさを渡りたいか聞かれるので「はい」
うんちんとして80まものコイン取られる。りゅうさを渡るイベント後にまじゅうのなわばりエリアに着く。
上に移動してベースキャンプを変更してグレートで水を補給する(セーブもできる)
キャンプからMAP右上に進むと橋の前に猿がいるのでタッチする。猿がクランクを盗んで上に逃げていく。猿を追いかけて上に移動する。猿を見つけてタッチする。猿が仲間を呼んで戦闘になる。
★ししゅんきデッド(モンスターの倒し方を参照)
勝つと猿は下に逃げていくので追う。
MAPを道なりに下へ下っていく(途中花で水の補給なども)
MAP下のほうにある入口からエリア移動してパサッパさばくへ
道なりに進むと奥に猿がいるのでタッチする。猿が仲間を呼んで戦闘になる。
★おたのしみコブラ(モンスターの倒し方を参照)
勝つと猿はまた逃げるので追う。来た道を戻りまじゅうのなわばりに戻る。
猿が左奥へ逃げていくイベント
猿を追い左奥へ(テンキー1)行く。1番奥にいる猿をタッチする。猿は仲間を呼ぶがこないので自分で戦闘することになる。★クランクモンキー 倒し方は、ブリキでたのむ。張りぼてが壊れて猿がクランクを返す。クランクを拾い橋へ向かう。橋に着いたらクランクを使い回して橋を下す。橋を渡り道なりに下へ進む。
ゲート前まで来たらライオンのかいりきでゲートを開ける(3回)
※この先3枚ゲートがあるので水の量に注意
3番目のゲートに直行してもいいが
不安な人は、2枚目を超えた左下にある石をどかして補給するといい。3枚ゲートを開けて左上に移動すると町があるので入る。
入ろうとするとグレートが来てイベント
ウソタミむらの中へ入り先へ進む。行き止まりのとこまで行き大きな石板をタッチする。
「ひとつあかいだいにのれ、ふたつおどれ」
上記を参考にする※ここはすべて反対の村なので
答えは「青の台に乗り踊らない」これで入口が開く。
途中で出てくるモンスター
ガキミイラ、ししゅうきデッド、マミーマミー、デッドファーザー
倒し方は、ライオンのかいりきでタッチで倒す。※最初の1回目は怪我してるだけなのに・・と言われるが「はい」と答える。
まものコイン9まい
倒し方は、4体いる1体の間違いを探すというもの
※動きがワンテンポ遅れている奴が出す的にパチンコを当てる。※間違えるとオレじゃないクラッシュ攻撃をうける。
さまよいウォーター
倒し方は3本ある触手を選び、ひきぬく。当たれば少し水補給できる。
※当りは完全ランダム
おたのしみコブラ
倒し方は、20しずく払い5つの壺から出てくる蛇の順番を当てるというもの
※当りはランダムなので頑張って順番を覚えるしかない。
チャプター3 フシギのウソタミむら
はしごを降りようとすると村人が話しかけてくる。はしご降りるときに槍を持っていたのは何人か聞かれる。不正解と言われるがこの村ではこれが正解なので先へ進む。奥まで進んで壁にある大きな石板を調べる。「だいざにひをともすな、ニコニコプンプンニコプンプン」のヒントがわかる。2人の村の子供と話す。
マッチを欲しいかと聞かれるので「いいえ」と答えると「マッチ」GET
はいが欲しいかと聞かれるので「いいえ」と答えると「はい」GET
左端に戻り火が燃えている場所にタッチして石板のアドバイスに従う。
先頭からプンプンニコニコプンニコニコ(全部石板の反対にするとこうなる)
はいを使うと火が消せる、マッチを使うと火をつけることができる。これで奥の梯子が下がるので進めるようになる。右奥の梯子を登る。
右へいくとライアとじーさんのケンカイベント
ライアがチンクルにぶつかってきてハナヤギにチンクルがボコボコにされる。その不細工さをみてライアが逃げだす。奥へ行きじーさんと話す。
ささげものが必要だと言われるが
何かはライアしか知らないと教えてもらえるのでライアを追う。梯子を下に降りて左へ歩くとライアがいるのでタッチする。
ライアにラブプッシュ
成功するとついてこないでと言われるが反対の意味なのでついていく。梯子を登り奥にいるライアにタッチする。ささげものがハナヤギの「ミルク」とわかる。ハナヤギを連れて来いと言われる。
いろはあかで、しっぽがながくて、みみがみじかいハナヤギ
全部反対で考えると
色は青、尻尾が短く、耳が長いになるのでタッチして連れていく。イオナの乳しぼりイベント後に「ミルク」が貰えて扉を開けてもらえる。扉の中へ進む。
中でイベント
カカシが縛られているので橋を渡りカカシをタッチして
ライオンのかいりきで助ける。その後イベントでセガーレとメダルの話とかになり橋を落とされる。セガーレが去ろうとするとオオウソツキに食われて外に飛ばされる。オオウソツキにミルクを使う。ブリキがオオウソツキに操られてチンクル達に話しかけてくる。試練を与えると言われ下記10の質問をされる。
オオウソツキの質問
おまえは本当に女だ。
その大男はかなりの力持ち
旅の目的地はシティではない。お前とこの機械は風車の村で会った。お前は元々女にずいぶんモテるほうだ。お前は独身だ。自家用トラックで旅をしている。お前たちの乗り物の燃料は果物から取れた。
この問いかけは8問目か
おまえはよそのせかいからやってきたな
クリアするとイベント
ライアとじーさんに助けてもらえる。窓口へ戻り手続きを完了してグレートにさよならする。
いろづきチンクルの恋のバルーントリップ​/Page12
ほんとうのことば
事前にライアのハートを2にしておくこと
その後の世界のページ11に行く。村の外に出る。左下へ移動する。
MAP左端中央当たり
池の前にライアにラブプッシュする。
成功するとデートイベント
村の衛兵がライアを呼びに来る。長老にこれをわたしてほしいと頼まれる。イベントでチンクルがライアに辞書を渡す。ライアが反対語ではなく通常の言葉をしゃべるようになる。
かれのなはバロン
その後の世界の村の奥へ行き村長と話す。バロンというまものを倒すか聞かれるので引き受ける。村の外に出る。右へ進みオアシス近辺をウロチョロしてるとバロンがでる。バロンに特効薬を使うと勝てる。「なげきのおめん」が光に包まれて「やすらぎのおめん」になる。村に戻り村長に「やすらぎのおめん」を渡す。その後の世界のウソタミ村の中の1つ目門をくぐった横にいる人と話す。まものコインを50まいくれと言われるので渡す。※アイテムからまものコインを選んでコレクターをタッチする。お礼に「カートリッジ・BP」を貰う。
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関数 数学/三角:数値の絶対値を返します。関数 財務:定期的に利息が支払われる証券の未収利息額を返します。関数 財務:満期日に利息が支払われる証券の未収利息額を返します。関数 数学/三角:数値のアークコサインを返します。関数 数学/三角:数値の双曲線逆余弦 (ハイパーボリック コサインの逆関数) を返します。関数 検索/行列:ワークシート上のセル参照を文字列として返します。関数 財務:減価償却係数を使って、各会計期における減価償却費を返します。関数 財務:各会計期における減価償却費を返します。関数 検索/行列:指定された範囲に含まれる領域の個数を返します。関数 文字列操作:全角 (2 バイト) の英数カナ文字を半角 (1 バイト) の文字に変換します。関数 数学/三角:数値のアークサインを返します。関数 数学/三角:数値の双曲線逆正弦 (ハイパーボリック サインの逆関数) を返します。関数 数学/三角:数値のアークタンジェントを返します。関数 数学/三角:指定された x-y 座標のアークタンジェントを返します。関数 数学/三角:数値の双曲線逆正接 (ハイパーボリック タンジェントの逆関数) を返します。関数 統計:データ全体の平均値に対するそれぞれのデータの絶対偏差の平均を返します。関数 統計:引数の平均値を返します。関数 統計:数値、文字列、および論理値を含む引数の平均値を返します。関数 統計:範囲内の検索条件に一致するすべてのセルの平均値 (算術平均) を返します。関数 統計:複数の検索条件に一致するすべてのセルの平均値 (算術平均) を返します。関数 文字列操作:数値を四捨五入し、バーツ書式を設定した文字列に変換します。関数 エンジニアリング:修正ベッセル関数 In(x) を返します。関数 エンジニアリング:ベッセル関数 Jn(x) を返します。関数 エンジニアリング:修正ベッセル関数 Kn(x) を返します。関数 エンジニアリング:ベッセル関数 Yn(x) を返します。関数 統計:β分布の分布関数の値を返します。関数 統計:β分布の分布関数の逆関数の値を返します。関数 エンジニアリング:2 進数を 10 進数に変換します。関数 エンジニアリング:2 進数を 16 進数に変換します。関数 エンジニアリング:2 進数を 8 進数に変換します。関数 統計:二項分布の確率関数の値を返します。関数 アドイン/オートメーション:ダイナミック リンク ライブラリまたはコード リソースに含まれるプロシージャを呼び出します。関数 数学/三角: 指定された基準値の倍数のうち、最も近い値に数値を切り上げます。関数 情報:セルの書式、位置、内容についての情報を返します。関数 統計:カイ 2 乗分布の片側確率の値を返します。関数 統計:カイ 2 乗分布の片側確率の逆関数の値を返します。関数 検索/行列:引数リストの値の中から特定の値を 1 つ選択します。関数 文字列操作:文字列から印刷できない文字を削除します。関数 検索/行列:セル参照の列番号を返します。関数 検索/行列:セル参照の列数を返します。関数 数学/三角:指定された個数を選択するときの組み合わせの数を返します。関数 文字列操作:複数の文字列を結合して 1 つの文字列にまとめます。関数 統計:母集団に対する信頼区間を返します。関数 エンジニアリング:数値の単位を変換します。関数 統計:2 つの配列データの相関係数を返します。関数 数学/三角:指定された角度のコサインを返します。関数 数学/三角:数値の双曲線余弦 (ハイパーボリック コサイン) を返します。関数 統計:引数リストの各項目に含まれる数値の個数を返します。関数 統計:引数リストの各項目に含まれるデータの個数を返します。関数 統計:指定された範囲に含まれる空白セルの個数を返します。関数 統計:指定された範囲に含まれるセルのうち、検索条件に一致するセルの個数を返します。関数 統計:指定された範囲に含まれるセルのうち、複数の検索条件に一致するセルの個数を返します。関数 財務:利払期間の第 1 日目から受渡日までの日数を返します。関数 財務:受渡日を含む利払期間の日数を返します。関数 財務:受渡日から次の利払日までの日数を返します。関数 財務:受渡日後の次の利払日を返します。関数 財務:受渡日と満期日の間に利息が支払われる回数を返します。関数 財務:受渡日の直前の利払日を返します。関数 統計:共分散を返します。共分散とは、2 組の対応するデータ間での標準偏差の積の平均値です。関数 統計:累積二項分布の値が基準値以上になるような最小の値を返します。関数 キューブ:主要業績評価指標 (KPI) の名前、プロパティ、およびメジャーを返し、名前とプロパティをセルに表示します。KPI は、月間粗利益や四半期従業員退職率など、定量化が可能な測定値であり、組織の業績を監視するために使用されます。関数 キューブ:キューブ階層のメンバまたは組を返します。キューブ内にメンバまたは組が存在することを確認するために使用します。関数 キューブ:キューブ内のメンバ プロパティの値を返します。メンバ名がキューブ内に存在することを確認し、このメンバの特定のプロパティを取得するために使用します。関数 キューブ:セット内の n 番目の (ランクされている) メンバを返します。売り上げトップの販売員、成績上位 10 位までの生徒など、セット内の 1 つ以上の要素を取得するために使用します。関数 キューブ:セット式をサーバー上のキューブに送信して、計算されたメンバまたは組のセットを定義します。関数 キューブ:セット内のアイテムの数を返します。関数 キューブ:キューブの集計値を返します。関数 財務:指定した期間に、貸付金に対して支払われる利息の累計を返します。関数 財務:指定した期間に、貸付金に対して支払われる元金の累計を返します。関数 日時:指定された日付に対応するシリアル値を返します。関数 日時:日付を表す文字列をシリアル値に変換します。関数 データベース:リストまたはデータベースの指定された列を検索し、条件を満たすレコードの平均値を返します。関数 日時:シリアル値を日付に変換します。関数 データベース:リストまたはデータベースの指定された列を検索し、条件を満たすレコードの中で数値が入力されているセルの個数を返します。関数 データベース:リストまたはデータベースの指定された列を検索し、条件を満たすレコードの中の空白でないセルの個数を返します。関数 エンジニアリング:10 進数を 2 進数に変換します。関数 エンジニアリング:10 進数を 16 進数に変換します。関数 エンジニアリング:10 進数を 8 進数に変換します。関数 数学/三角: ラジアンを度に変換します。関数 エンジニアリング:2 つの値が等しいかどうかを調べます。関数 統計:標本の平均値に対する各データの偏差の平方和を返します。関数 データベース:リストまたはデータベースの列から、指定された条件を満たす 1 つの値を抽出します。関数 財務:証券に対する割引率を返します。関数 データベース:リストまたはデータベースの指定された列を検索し、条件を満たすレコードの最大値を返します。関数 データベース:リストまたはデータベースの指定された列を検索し、条件を満たすレコードの最小値を返します。関数 文字列操作:数値を四捨五入し、通貨書式を設定した文字列に変換します。関数 財務:分数で表されたドル価格を、小数表示に変換します。関数 財務:小数で表されたドル価格を、分数表示に変換します。関数 データベース:リストまたはデータベースの指定された列を検索し、条件を満たすレコードの特定のフィールド値の積を返します。関数 データベース:リストまたはデータベースの列を検索し、指定された条件を満たすレコードを母集団の標本と見なして、母集団に対する標準偏差を返します。関数 データベース:リストまたはデータベースの指定された列を検索し、条件を満たすレコードを母集団全体と見なして、母集団の標準偏差を返します。関数 データベース:リストまたはデータベースの指定された列を検索し、条件を満たすレコードの合計を返します。関数 財務:定期的に利子が支払われる証券の年間のマコーレー デユレーションを返します。関数 データベース:リストまたはデータベースの指定された列を検索し、条件を満たすレコードを母集団の標本と見なして、母集団に対する分散を返します。関数 データベース:リストまたはデータベースの指定された列を検索し、条件を満たすレコードを母集団全体と見なして、母集団の分散を返します。関数 日時:開始日から起算して、指定した月数だけ前または後の日付に対応するシリアル値を返します。関数 財務:実効年利率を返します。関数 日時:開始日から起算して、指定した月数だけ前または後の月の最終日に対応するシリアル値を返します。関数 エンジニアリング:誤差関数の積分値を返します。関数 エンジニアリング:相補誤差関数の積分値を返します。関数 情報:エラーの種類に対応する数値を返します。
関数 アドイン/オートメーション:数値からユーロ通貨への換算、ユーロ通貨からユーロ通貨使用国の現地通貨への換算、またはユーロ通貨を基にしてユーロ通貨を使用する参加国間の通貨の換算を行います。関数 数学/三角:指定された数値を最も近い偶数に切り上げた値を返します。関数 文字列操作:2 つの文字列が等しいかどうかを判定します。関数 数学/三角:e を底とする数値のべき乗を返します。関数 統計:指数分布関数を返します。関数 数学/三角:数値の階乗を返します。関数 数学/三角:数値の二重階乗を返します。関数 統計:F 分布の確率関数の値を返します。関数、FINDB 関数 文字列操作:指定された文字列を他の文字列の中で検索します。大文字と小文字は区別されます。関数 統計:F 分布の確率関数の逆関数の値を返します。関数 統計:フィッシャー変換の値を返します。関数 統計:フィッシャー変換の逆関数の値を返します。関数 文字列操作:数値を四捨五入し、書式設定した文字列に変換します。関数 数学/三角:数値を切り捨てて指定された桁数にします。関数 統計:既知の値を使用し、将来の値を予測します。関数 統計:頻度分布を縦方向の数値の配列として返します。関数 財務:投資の将来価値を返します。関数 財務:投資期間内の一連の金利を複利計算することにより、初期投資の元金の将来価値を返します。関数 統計:ガンマ分布関数の値を返します。関数 統計:ガンマ分布の累積分布関数の逆関数の値を返します。関数 統計:ガンマ関数 Γ(x) の値の自然対数を返します。関数 数学/三角:最大公約数を返します。関数 統計:相乗平均を返します。関数 エンジニアリング:数値がしきい値以上であるかどうかを調べます。関数 アドイン/オートメーション:ピボットテーブル レポートに格納されているデータを返します。関数 統計:指数曲線から予測される値を返します。関数 統計:調和平均を返します。関数 エンジニアリング:16 進数を 2 進数に変換します。関数 エンジニアリング:16 進数を 10 進数に変換します。関数 エンジニアリング:16 進数を 8 進数に変換します。関数 検索/行列:配列の上端行で特定の値を検索し、対応するセルの値を返します。関数 日時:シリアル値を時刻に変換します。関数 検索/行列:ネットワーク サーバー、イントラネット、またはインターネット上に格納されているドキュメントを開くために、ショートカットまたはジャンプを作成します。関数 統計:超幾何分布関数の値を返します。関数 論理:値または数式が条件を満たしているかどうかを判定します。関数 論理:数式の結果がエラーの場合は指定した値を返し、それ以外の場合は数式の結果を返します。関数 エンジニアリング:指定した複素数の絶対値を返します。関数 エンジニアリング:指定した複素数の虚数係数を返します。関数 エンジニアリング:引数シータ (ラジアンで表した角度) を返します。関数 エンジニアリング:複素数の複素共役を返します。関数 エンジニアリング:複素数のコサインを返します。関数 エンジニアリング:2 つの複素数の商を返します。関数 エンジニアリング:複素数のべき乗を返します。関数 エンジニアリング:複素数の自然対数を返します。関数 エンジニアリング:複素数の 10 を底とする対数 (常用対数) を返します。関数 エンジニアリング:複素数の 2 を底とする対数を返します。関数 エンジニアリング:複素数の整数乗を返します。関数 エンジニアリング:複素数の積を返します。関数 エンジニアリング:複素数の実数係数を返します。関数 エンジニアリング:複素数のサインを返します。関数 エンジニアリング:複素数の平方根を返します。関数 エンジニアリング:2 つの複素数の差を返します。関数 エンジニアリング:複素数の和を返します。関数 検索/行列:セル参照または配列から、指定されたセルの参照または値を返します。関数 検索/行列:参照文字列によって指定されるセルに入力されている文字列を介して、間接的にセルを指定します。関数 情報:現在の操作環境についての情報を返します。関数 数学/三角:指定された数値を最も近い整数に切り捨てます。関数 統計:線形回帰直線の切片の値を返します。関数 財務:全額投資された証券の利率を返します。関数 財務:投資期間内の指定された期に支払われる金利を返します。関数 財務:一連の定期的なキャッシュ フローに対する内部利益率を返します。関数 一覧に示す個別の関数に関する広範囲な情報を提供します。次のそれぞれの関数について、指定された条件に基づいて TRUE を返します。関数 財務:投資期間内の指定された期に支払われる金利を返します。関数 文字列操作:文字列内の半角 (1 バイト) の英数カナ文字を全角 (2 バイト) の文字に変換します。関数 統計:指定されたデータの尖度を返します。関数 統計:指定されたデータの中で k 番目に大きなデータを返します。関数 数学/三角:最小公倍数を返します。関数、LEFTB 関数 文字列操作:文字列の先頭 (左端) から指定された文字数の文字を返します。関数、LENB 関数 文字列操作:文字列に含まれる文字数を返します。関数 統計:回帰直線の係数の値を配列で返します。関数 数学/三角:数値の自然対数を返します。関数 数学/三角:指定された数を底とする数値の対数を返します。関数 数学/三角:10 を底とする数値の対数 (常用対数) を返します。関数 統計:回帰指数曲線の係数の値を配列で返します。関数 統計:対数正規分布の累積分布関数の逆関数の値を返します。関数 統計:対数正規分布の累積分布関数の値を返します。関数 検索/行列:ベクトル (1 行または 1 列で構成されるセル範囲) または配列を検索し、対応する値を返します。関数 文字列操作:文字列に含まれる英字をすべて小文字に変換します。関数 検索/行列:照合の型に従って参照または配列に含まれる値を検索し、検査値と一致する要素の相対的な位置を数値で返します。関数 統計:引数リストに含まれる最大の数値を返します。関数 統計: 数値、文字列、および論理値を含む引数リストから最大の数値を返します。関数 数学/三角:配列の行列式を返します。関数 財務:額面価格を $100 と仮定して、証券に対する修正マコーレーデユレーションを返します。関数 統計:引数リストに含まれる数値のメジアン (中央値) を返します。関数 文字列操作: 文字列の任意の位置から指定された文字数の文字を返します。関数 統計:引数リストに含まれる最小の数値を返します。関数 統計:数値、文字列、および論理値を含む引数リストから最小の数値を返します。関数 日時:シリアル値を時刻の分に変換します。関数 数学/三角: 行列の逆行列を返します。関数 財務:定期的に発生する一連の支払い (負の値) と収益 (正の値) に基づいて、修正内部利益率を返します。関数 数学/三角:2 つの配列の行列積を返します。関数 数学/三角:数値を除算したときの剰余を返します。関数 統計:最も頻繁に出現する値 (最頻値) を返します。関数 日時:シリアル値を月に変換します。関数 数学/三角:指定された値の倍数になるように、数値を切り上げまたは切り捨てて丸めた数値を返します。関数 数学/三角:指定された複数の数値の多項係数を返します。関数 情報:値を数値に変換します。関数 統計:負の二項分布の確率関数の値を返します。関数 日時:開始日と終了日を指定して、その期間内の稼動日の日数を返します。関数 財務:名目年利率を返します。関数 統計:正規分布の累積分布関数の値を返します。関数 統計:正規分布の累積分布関数の逆関数の値を返します。関数 統計:標準正規分布の累積分布関数の値を返します。関数 統計:標準正規分布の累積分布関数の逆関数の値を返します。関数 日時:現在の日付と時刻に対応するシリアル値を返します。関数 財務:投資に必要な期間を返します。関数 財務:定期的に発生する一連の支払い (負の値) と収益 (正の値)、および割引率を指定して、投資の正味現在価値を算出します。関数 エンジニアリング:8 進数を 2 進数に変換します。関数 エンジニアリング:8 進数を 10 進数に変換します。関数 エンジニアリング:8 進数を 16 進数に変換します。関数 数学/三角:指定された数値を最も近い奇数に切り上げた値を返します。関数 財務:1 期目の日数が半端な証券に対して、額面 $100 あたりの価格を返します。関数 財務:1 期目の日数が半端な証券の利回りを返します。関数 財務:最終期の日数が半端な証券に対して、額面 $100 あたりの価格を返します。関数 財務:最終期の日数が半端な証券の利回りを返します。関数 検索/行列:指定された行数と列数だけシフトした位置にあるセルまたはセル範囲への参照 (オフセット参照) を返します。関数 統計:ピアソンの積率相関係数 r の値を返します。関数 統計:配列のデータの中で、百分位に当たる値を返します。関数 統計:データの中で、百分率に基づく順位を返します。関数 統計:与えられた標本数から指定した個数を選択する場合の順列を返します。関数 文字列操作:文字列からふりがなを抽出します。関数 数学/三角:円周率πを返します。関数 財務:定期支払額を算出します。関数 統計:ポアソン確率の値を返します。関数 数学/三角:数値のべき乗を返します。関数 財務:指定した期に支払われる元金を返します。関数 財務:定期的に利息が支払われる証券に対して、額面 $100 あたりの価格を返します。関数 財務:割引証券の額面 $100 あたりの価格を返します。関数 財務:満期日に利息が支払われる証券に対して、額面 $100 あたりの価格を返します。関数 統計:指定した範囲に含まれる値が上限と下限との間に収まる確率を返します。関数 数学/三角:引数リストの積を返します。関数 文字列操作:文字列に含まれる英単語の先頭文字だけを大文字に変換します。関数 財務:投資の現在価値を返します。関数 統計:配列に含まれるデータから四分位数を抽出します。関数 数学/三角:除算の商の整数部を返します。関数 数学/三角:度をラジアンに変換します。関数 数学/三角:指定された数値の範囲内の乱数を返します。関数 統計:数値のリストの中で、指定した数値の序列を返します。関数 財務:投資の利率を返します。関数 財務:全額投資された証券に対して、満期日に支払われる金額を返します。関数 アドイン/オートメーション:指定したダイナミック リンク ライブラリ (DLL) または事前に登録してあるコード リソースのレジスタ ID を返します。関数 文字列操作: 文字列中の指定された数の文字を他の文字に置き換えます。関数 文字列操作:文字列を指定された回数だけ繰り返して表示します。関数 文字列操作:文字列の末尾 (右端) から指定された文字数の文字を返します。関数 数学/三角:アラビア数字を、ローマ数字を表す文字列に変換します。関数 数学/三角:数値を四捨五入して指定された桁数にします。関数 数学/三角:数値を切り捨てて指定された桁数にします。関数 数学/三角:数値を切り上げて指定された桁数にします。関数 検索/行列:セル参照の行番号を返します。関数 検索/行列:セル参照の行数を返します。関数 統計:ピアソンの積率相関係数の 2 乗値を返します。
関数 検索/行列:COM オートメーション (オートメーション : あるアプリケーションまたはツールから別のアプリケーションのオブジェクトを操作できる機能 (旧 OLE オートメーション)
オートメーションはコンポーネント オブジェクト モデル (COM) の機能の 1 つで、業界標準となっています。)に対応するプログラムからリアルタイムのデータを取得します。関数 文字列操作:指定された文字列を他の文字列の中で検索します。大文字と小文字は区別されません。関数 日時:シリアル値を時刻の秒に変換します。関数 数学/三角:数式で定義されるべき級数を返します。関数 数学/三角:数値の正負を調べます。関数 数学/三角:指定された角度のサインを返します。関数 数学/三角:数値の双曲線正弦 (ハイパーボリック サイン) を返します。関数 統計:分布の歪度を返します。関数 統計:回帰直線の傾きを返します。関数 統計:指定されたデータの中で、k 番目に小さな値を返します。関数 アドイン/オートメーション:外部のデータ ソースと接続し、ワークシートからクエリを実行します。計算結果は配列として返されるため、マクロ プログラミングの必要はありません。関数 数学/三角:正の平方根を返します。関数 統計:正規化された値を返します。関数 統計:引数を正規母集団の標本と見なし、標本に基づいて母集団の標準偏差の推定値を返します。関数 統計:数値、文字列、および論理値を含む引数を正規母集団の標本と見なし、母集団の標準偏差の推定値を返します。関数 統計:引数を母集団全体と見なし、母集団の標準偏差を返します。関数 統計:数値、文字列、および論理値を含む引数を母集団全体と見なし、母集団の標準偏差を返します。関数 統計:回帰直線上の予測値の標準誤差を返します。関数 文字列操作:文字列中の指定された文字を他の文字に置き換えます。関数 数学/三角:リストまたはデータベースの集計値を返します。関数 数学/三角:引数を合計します。関数 数学/三角:指定された検索条件に一致するセルの値を合計します。関数 数学/三角:セル範囲内で、複数の検索条件を満たすセルの値を合計します。関数 数学/三角:指定された配列の対応する要素の積の合計を返します。関数 数学/三角:2 つの配列で対応する配列要素の平方差を合計します。関数 数学/三角:2 つの配列で対応する配列要素の平方和を合計します。関数 数学/三角:2 つの配列で対応する配列要素の差を 2 乗して合計します。関数 文字列操作:引数を文字列に変換します。関数 数学/三角:指定された角度のタンジェントを返します。関数 数学/三角:数値の双曲線正接 (ハイパーボリック タンジェント) を返します。関数 財務:米国財務省短期証券 (TB) の債券換算利回りを返します。関数 財務:米国財務省短期証券 (TB) の利回りを返します。関数 統計:スチューデントの t 分布の値を返します。関数 文字列操作:数値を書式設定した文字列に変換します。関数 日時:指定した時刻に対応するシリアル値を返します。関数 日時:時刻を表す文字列をシリアル値に変換します。関数 統計:スチューデントの t 分布の逆関数の値を返します。関数 日時:現在の日付に対応するシリアル値を返します。関数 検索/行列:配列で指定された範囲のデータの行列変換を行います。関数 統計:回帰直線による予測値を配列で返します。関数 文字列操作:文字列から余分なスペースを削除します。関数 統計:データの中間項の平均を返します。関数 数学/三角:数値の小数部を切り捨てて、整数または指定された桁数にします。関数 統計:スチューデントの t 分布に従う確率を返します。関数 情報:データ型を表す数値を返します。関数 文字列操作:文字列に含まれる英字をすべて大文字に変換します。関数 文字列操作:文字列を数値に変換します。関数 統計:引数を正規母集団の標本と見なし、標本に基づいて母集団の分散の推定値 (不偏分散) を返します。関数 統計:数値、文字列、および論理値を含む引数を正規母集団の標本と見なし、標本に基づいて母集団の分散の推定値 (不偏分散) を返します。関数 統計:引数を母集団全体と見なし、母集団の分散 (標本分散) を返します。関数 統計:数値、文字列、および論理値を含む引数を母集団全体と見なし、母集団の分散 (標本分散) を返します。関数 財務:倍額定率法または指定した方法を使用して、指定した期間における資産の減価償却費を返します。関数 検索/行列:配列の左端列で特定の値を検索し、対応するセルの値を返します。関数 日時:シリアル値を曜日に変換します。関数 日時:シリアル値をその年の何週目に当たるかを示す値に変換します。関数 統計:数値、文字列、および論理値を含む引数を母集団全体と見なし、母集団の分散 (標本分散) を返します。関数 日時:開始日から起算して、指定した稼動日数だけ前または後の日付に対応するシリアル値を返します。関数 財務:定期的でないキャッシュ フローに対する内部利益率を返します。関数 財務:定期的でないキャッシュ フローに対する正味現在価値を返します。関数 日時:シリアル値を年に変換します。関数 日時:開始日と終了日を指定して、その間の期間が 1 年間に対して占める割合を返します。関数 財務:利息が定期的に支払われる証券の利回りを返します。関数 財務:米国財務省短期証券 (TB) などの割引債の年利回りを返します。関数 財務:満期日に利息が支払われる証券の利回りを返します。
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アイテム課金はあるのか
まだまだ追加されるかも
※ファミ通より引用
アーマリーシステムを更新しました。
ついに発売日が決定
公式サイトをリニューアルしました。FF11のキャラクターは引き継げないが、フレンドリストは引き継げるようにしたい。戦闘のシステムはリアルタイム性を重要視する方向にはなっていく。いわゆるアクションではない。敵もパーティを組んできて戦うようにしたい。
FF11はパーティ主体でのデザインだったが、XIVはソロ、パーティの両方を想定
「今日は1人で遊びたい」「今日はパーティで遊びたい」「今日は30分しか時間がない」「今日は1日中遊びたい」といった,プレイヤーごとの状況やスタイルに対応したシステムを構築したいと思っている。
戦闘は多対一から多対多へ
プレイする為の必要PCスペック
ダウンロード:マイドキュメントのあるドライブで6G以上
アートワークの方向性はハイファンタジー
ガルカが戦っているシーンは実機での映像
BGMは植松信夫氏が全曲担当
アイテム課金はあるのか
アイテム課金的なものは当面考えていない。
サーバーはFF11と同じグローバルサーバーと選択性(国別
スペイン語版はない。
βの時期はまだ未定
任意でクエストを選べるシステム
現在のキャラクターの能力に応じて受けられるようだ。当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。
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著: おおつきべるの
コクタンの材木
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ダークボルトの鏃
ダークボルトの鏃×3
サンドリア様式の長櫃
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クァールの髭
折れたタルタル釣竿
タルタル伝統の木製釣り竿
サンドリア軍式の従者用寝台
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ジョブアビリティ『アンゴン』に用いられる。
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ファイナルファンタジーXI もきゅっとヴァナ日記 ぽん吉ぼん
カラババの現地ガイドとして、エジワ蘿洞のオルドゥーム遺跡を案内することに
だが、ナジャ社長に断りなく、勝手に仕事を請け負って大丈夫なのだろうか
それにアフマウたちの策動も気になるが
カラババの現地ガイド
アトルガン白門K-12 茶屋シャララトへ
「聖皇様謁見の顛末」→「文化財調査事業団との一件」→「傭兵契約の真実」を選ぶ。次の選択肢はどれでもいい。
その次は選択肢は
「まむうく」のこと
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「あらぱご」のこと
の選択肢を選ぶ。その次の選択肢はどれでもいい。
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ぐっすり眠れるクラシック
どうぶつ奇想天外
アーティスト: 井上ひさし
俳優: 綾瀬はるか(ナレーション), 西野カナ(主題歌)
歯ブラシホルダー フリッパー 動物シリーズ ぞう
歯ブラシホルダー フリッパー 動物シリーズ きりん
ロイヤルガストロ 動物わたろん(5個入り/絵柄5種類)
ロイヤルガストロ 動物わたろん(10個入り/絵柄5種類)
ハローキティと動物わたろん(フラワーと焼き菓子セット)
ステップアップジグソーパズル 大自然の動物たち
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どうぶつしょうぎ (日本女子プロ将棋協会公認)
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おいでよ どうぶつの森
わんニャンどうぶつ病院 ~ 動物のお医者さん育成ゲーム ~
からだにおいしい魚の便利帳
著: 藤原昌高(ぼうずコンニャクの市場魚貝類図鑑 主宰)
からだにおいしい 野菜の便利帳
哲学者とオオカミ―愛・死・幸福についてのレッスン
翻訳: 今泉 みね子
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格好悪いふられ方
その他: 大村雅朗
男が「大切にしたい」と思う女性50のルール—男はこう考え、女の「ここ」を見ている。
大好きな彼から45日でプロポーズを手に入れる10の作戦
著: にらさわ あきこ
「彼の気持ち」をつかむ37のルール (王様文庫)
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おもちゃ&ホビー
著: 小林こたろ
ファイナルファンタジーXI アトルガンへいこう
著: おおつきべるの
会場の敵の殲滅
脱皮直後のマムージャが集い、新鱗の獲得を
神に謝する祭典「謝鱗祭」が催されている、との情報が入った。
脱皮と舞踏でマムージャは疲弊している模様
アサルト要員は会場である訓練所に急行
彼らを殲滅せよ。
捕虜救出や殲滅をするごとにボーナスがつくと思われるが詳細は不明
ヘッドウェア](司祭の帽子),wikiの編集が分からない方はこちらから投稿して下さい。
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おもちゃ&ホビー
ファイナルファンタジーXI もきゅっとヴァナ日記 ぽん吉ぼん
著: 小林こたろ
ザルカバードにて、ある冒険者が、何者かに襲われた。その風貌は、明らかに暗黒騎士ザイドに間違いないという。
まずは大統領執務室に行き、話を伺うように
バトルフィールド(双刃の邂逅)はLv75制限(旧Lv無制限)で人数6人制限
バトルフィールドではZeidというNMが出るので倒す。バトルフィールドではZeidというNMが出る。Volkerが倒されるとバトルフィールド強制終了になる。
倒すとイベント
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ラブプラス ねんどろいど 小早川凛子 (ノンスケールABS&PVC塗装済み可動フィギュア)
おもちゃ&ホビー
今月のうらないクリアでも取得できるぽい @管理人
最初に出会った時
高嶺のマナカ
初めての部活動
ひとりのマナカ1(夏)
下校時の校門前のイベント
ひとりのマナカ1(春秋冬)
下校時の校門前のイベント
マナカ、立ちすくむ(春秋冬)
ウィニングバーガー前にいる高嶺を見つける。
マナカ、立ちすくむ(春秋冬)
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マナカとメガテリ焼きうどんバーガー(夏)
ウィニングバーガー前にいた高嶺と店に入る(関連9番)
マナカとメガテリ焼きうどんバーガー(春秋冬)
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ひとりのマナカ2
ひとりのマナカ3(夏)
レンタルショップで立ち読みしている高嶺を見つける(要親密度)
ひとりのマナカ3(春秋冬)
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マナカの気持ち(春)
デートしたとき
マナカの気持ち(夏)
デートしたとき
マナカの気持ち(秋)
ハイキングコースをデートしたとき
マナカの気持ち(冬)
スケートでデートしたとき
マナカ待ち伏せする(夏)
新密度を深めていると自然に校門で待ち伏せしてくれる。
マナカ待ち伏せする(春秋冬)
新密度を深めていると自然に校門で待ち伏せしてくれる。
マナカとデート
の付き添い練習(夏)
デートした後の海
マナカとデート
の付き添い練習(春秋冬)
デートした後の海
マナカをプロデュース(夏)
新密度を上げていくと下校時
マナカをプロデュース(春秋冬)
新密度を上げていくと下校時
25のイベント見てればいずれ校門で友達に披露することになる。
オッス、マナカだよ♪(春秋冬)
25のイベント見てればいずれ校門で友達に披露することになる。
ママからの応援(夏)
ママからの応援(春秋冬)
部室で居眠り(夏)
部室で居眠り(春秋冬)
かなり仲がいい状態で外出すると噴水公園で襟を直してくれる(TYPE-C)
キレイに撮ってね
ほっぺた落としちゃうから♪
おやすみ、ウさちゃん❤こっちにおいで、王子様❤
雨の音って、悲しいね
もうっ、冷たい。
ワイルドマナカだよ♪
恋人モードで今週のおまじないを3つクリアする。
あなたも、無理しないでね
わたしのハート、あなたにあげる。3人に告白させてクリア(同時にはできません1人ずつ)※3人分の時間がかかる。
キッスのおねだり
スポーツセンターに初めて行くと会う。スポーツセンター9回目にも登場して、今回はきす出来た。18回目ではジムに可愛い子いると言われる。
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ファイナルファンタジーXI アトルガンへいこう
著: おおつきべるの
ラプトルの皮
アトルガン様式の黒鉄製の瓶
ファルシャム朝時代の瓶を模したものとされる。
調度品の一種
黒虎のなめし革×2
マーリドのなめし革
黒虎のなめし革
ラプトルの皮
黒虎のなめし革
製錬した黒青銅の塊
黒虎のなめし革×2
雄羊のなめし革
黒虎のなめし革×2
鏑矢の先端にとりつけるパーツ
先が二又に分かれている。
野牛のなめし革
ラプトルの皮
聖なるミスリル板×3
雄羊のなめし革×2
大羊のなめし革
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おもちゃ&ホビー
ファイナルファンタジーXI アトルガンへいこう
著: おおつきべるの
著: 小林こたろ
ワジャーム降下作戦が発令された。高速飛空艇エンディミオン号の整備も進んでいる。ル・ルデの庭H-7 大公宮に行く。
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女の子に求める理想の身長−体重
いろづきチンクルの恋のバルーントリップ​/Page14
おもちゃ&ホビー
ファイナルファンタジーXI アトルガンへいこう
著: おおつきべるの
皇国宰相ラズファードに最後の説得を試みるナシュメラを護衛することになった。
傭兵魂を胸に、ナイズル島に再潜入しよう
ナシュメラの腹心
霊銀の鏡(だいじなもの)が手に入る。アルザダール海底遺跡群J-9(ナイズル島監視哨へ)にある「 」(ターゲット名無し)を調べ、選択肢「はい」を選ぶ。
バトルフィールド名「少女の決意」
2戦連続で戦闘
RazfahdはHPを半分ぐらい削ると絶対防御という技を使ってきて、無敵状態になる。移動はしない、一カ所にいる。Raubahnは青魔道士で、アイズオンミーをよく使ってくる。
倒しても2度いきかえる(3回戦うことになる)
生き返るたびに魔法無効か物理無効に変化する模様
物理無効の時はスリプル○
3回倒せば前半戦終了
いったんイベントが入り、スタート地点に移動になる。
絶対防御・聖なる炎・万霊の福音(HP回復)
懺悔の間(テラー)・聖なる審判・
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面白いマンガランキング
らくらくお名前スタンプ バリュー ベーシックセット【スタンプx11個 ステイズオン1個 バーサクラフト2個】
by: 株式会社いいはんこやどっとこむ。株式会社いいはんこやどっとこむ。
らくらくお名前スタンプ バリュー ハイパーセット【スタンプx22個 ステイズオン1個 バーサクラフト3個】
by: 株式会社いいはんこやどっとこむ。株式会社いいはんこやどっとこむ。by: 株式会社いいはんこやどっとこむ。株式会社いいはんこやどっとこむ。
私の名前はキム・サムスン オリジナル・サウンドトラック(DVD付)
裏切りは僕の名前を知っている ドラマCD3
その他: 井筒日美, 中野定博
原著: 藤原とおる
名前入りオリジナルラベルの純米吟醸【名入れ】(73)
続・殺戮のジャンゴ 地獄の賞金首 名前のない女 (1/8スケールPVC塗装済み完成品)
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なまえぺん布用 ホワイト
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タイムカード 名前書きソフト2
ラベルマイティ わがまま名前シール / R
「名前買い」を起こせ。
キム・ソナが案内する「私の名前はキム・サムスン」
ビニールなわとび ピンク 2
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女の子の名前のみで
多くなったので分割しました。
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ラブプラス ねんどろいど 高嶺愛花 (ノンスケールPVC&ABS塗装済み可動フィギュア)
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私は夢を追う者、夢追い人
ここでは私が追い続ける、あの人の夢を紹介していこ
私は夢を追う者、夢追い人
たぶんスキップモードでは見れません。
回数こなしてフラグ立てて
リアルタイムモードに切り替えるのがお勧め
専用の寝るコマンド(羊マーク)が出現するのですぐわかる。
砂浜でオイルを
寂しいウサギ
やきいもでプゥ〜
※友達モードで告白前にGETできる。
(2)砂浜でオイルを
私はあの人と海に行った。
それも一夏の間に3度
るとある日、あの人は浜辺
そんな夢を見た。ビーチでサンオイル塗る。
オイルを背中に塗り塗り
あの人が好きだと言ったの
で、一緒にうさぎを見に行
そしてあの人と会わ
ない日が7日間続いた冬の
日、うさぎが
そんな夢を見た。
白ウサギバニー姿の愛花
ニンジン渡されても・・・
あの人は言った。
使に憧れると
人とあらゆる場所を訪れた。
とき、まさにあの人は天使
そんな夢を見た。
ナイチンゲールと言う愛花
額をあてて・・・
電気を消して・・・着けて
ある日、あの人が幼い頃の
話を聞かせてくれた。
姿を想像していた私の前
に、まさかその頃のあの人
そんな夢を見た。
小学2年生の三つ編み愛花
(タッチは犯罪のような・・・)
シャツとブルマが入っています・・・
ちょっと交番まで来てもらおうか・・・
なんと説明すべ
かの伝説が世に送り
出された日、私はあの人の
とんでもない姿を
そんな夢を見た。
グラが初代ときメモ風
まってくれ俺のメモリアル・・・
私はあの人と共に演劇を観
た、大きい場所と小さい場
所の2箇所で
してあの人はあの人なの
そんな夢を見た。
貴様はモンタギュー家の・・・
私はひたすらに競技に打ち
そこでの試練を1
0度乗り越えた時、私は
あの人と大舞台へ
そんな夢を見た。
コートのエンジェル
「エア・マナ」(パクリだろ・・・)
私は言った、あの人と同じ
食べ物が好きだと
4度行った秋の日のこと、まさかあの人があんなこと
そんな夢を見た。
食物繊維多めでいいね
もうひとつ食べちゃおうかな「ぷ〜」
あの人は武芸にも興味を持
あの人の好む武
芸が盛んな時期、すなわち
春と秋にに外で体を鍛える。そんな夢を見た。
あれが私の応援しているおすもうさん
三度のご飯よりお相撲が好きなの
スキップモードで春か秋どちらでもいいのでスポーツセンターに20回行く(内容はなんでもいいかも)
リアルタイムモードに切り替える(リアル夜)
※ににって2個あるのはバグというかミスだねw
捨て猫リンコ
はぴかむりんこ
ラベンダー畑でつかまえて
友達モードで取得
私はあの人と海へ行った。
それも一夏の間に3度
ると私はあの人ととも
そんな夢を見た。
流された二人
この世界に二人だけしか生き残らなかった。
神様が罰を与えたんだよ
あの人は話した、好きな動
あの人と動物
と会いに行き、あの人と会
わない日が7日間続いた春
の日、あの人も
そんな夢を見た。
箱に入れられたネコ姿のリンコ
(4)はぴかむりんこ
夢を売る店に通うこと1年
冬の間に試練を
10度乗り越え、神の地に
訪れること5度、なんと
彼女が別の姿に
そんな夢を見た。
これが光ったら誰かが呼んでる
衣装には触らないで、レンタルなんだから
キューティー小判の使い方はわからない。
あの人の幼いころの話を聞
いたあと、私はあの人
そんな夢を見た。
人形の名前はエミリーちゃん
幼少期のリンコとおままごと
ザギンでシースー・・・・
(6)ラベンダー畑でつかまえて
夏の休みの日、あの人と木
々を観に行き、またあの人
との逢引を忘れてしまった。
とき、あの人は儚く
そんな夢を見た。
ラベンダーの花ことば「あなたを待っています」