結局ほとんどの敵をチャーリーが1人でかたずけてしまった。F-16Aなんてたいした戦闘機でもないような感覚だったが、エリア88においてはF-16Aでもすごすぎる。
導入部シナリオ7:導入部シナリオもいよいよ大詰め、総合的なシナリオとして初の中規模作戦
敵の航空基地を爆撃する。
エリア88側の航空機は18機
ここまで登場した支援キャラの全てに加え、サキやシンも登場する。対空対地の両方なので、装備のバランスが難しい。リードやストライクという編成にはせず、個々の機体に合わせたバラバラの装備でみんな一斉に突っ込んでいく、その方がエリア88らしい。ちょっと爆弾が足りなかったか、84パーセント撃破で爆弾切れ、帰投した。
管制塔を撃破したのはシンだった、結局一番おいしい所はシンが持っていくのかよ
ここでは支援機は登場しない、あくまで自分で勝たなければならない。サイドワインダーの他、スパローまで積んでいる強敵だがレーダーはMig-21と同等のものしか積んでいない。これに勝てばいよいよエリア88の原作に基づいた本編シナリオに行ける。→ フロッガーEはフロッガーGと比べるとかなり性能が悪い。形が同じなだけのまったく別の戦闘機といってもいい。ガンダムとジムぐらい違う。
本家のフロッガーGは「F-14をコピーしようとしたが、少し(少しか
)及ばなかった」という感じの機体だが、フロッガーEは「簡易版のMig-27ボディにMig-21と同等の劣悪レーダーを搭載しました」って感じの機体だ。
もしフロッガーGを出したとしたら、エリア88の機体ではどれをもってしても勝てないだろう
スパローさえ無力化すればただのMig-27だ。うらぎりの大空:さて、ここからは原作コミックを読みながら、原作通りにシナリオを作成する。
とはいえフライトコマンダーのルールでは原作のシンに匹敵する活躍は無理だろう
シンとSIRの2人で原作のシンと同等の活躍が出来ればいい方か
とりあえず開始
特に書くことがないシナリオは説明を飛ばす。ところで、シンのセリフによると、シンはF-8Eを$30万で買ったばかりであることが分かる。
ということは、シンはF-8Eの前は別の機体に乗っていたことになるなぁ、ま、いいか
その男、ボリス:牙はAAAを並べて再現
ほぼ原作通りの損害
ただしみんなSAMに気をとられて主目標である補給処を撃破できなかった。たった1ユニット破壊すればいいだけの、クリアするだけならむちゃくちゃ簡単なシナリオにしておいたはずなのに、夜間の精密爆撃がいかに難しいかを改めて思い知った。もちろんだが、作戦が失敗してもシナリオは先へすすませる。その口ぶりだとシンはF-5Aに乗ったことがあるかのようだ。
無理やりだが、シンがF-8Eに乗る前はF-5Aに乗っていたと考えるのは強引だろうか
暁の追憶:このあたりから敵はMig-21を大量に投入してくる。
シンはもうすぐ違約金が貯まるらしいので、5機全てをシンが倒した場合、シンは除隊ということでいいだろう
しかし、いくらシンの能力が全てにおいて最高値とはいえ、Mig-21を5機撃墜するのは難しいだろう
そこで俺様の出番というわけだ。シンに除隊されると今後の戦力不足は否めないわけだが、敵を1機でもSIRが倒してしまえばシンの除隊はなくなる。1機倒したらすぐに逃げればいい。
シンはコンピュータ制御なので、武器がなくなるか、燃料が減らない限り逃げないだろう
どうせこの後ウルフパックの攻撃でエリア88の現存航空機は全てリセットされ、全機クフィールC2になる。シンのF-5Eはここで撃墜されても特に問題はない。狼たちの大空:いよいよ問題のシナリオだ。
改造の結果はうまく反映されるだろうか、とりあえずテストだな
今回はクフィールをC2にしているし、機数も13に増やしている。傭兵対傭兵だが、敵の能力はエリア88側より落としている。これだけの調整をした結果、前回のように簡単には全滅しなくなった。
サキ、シン、ミッキー、グレッグも敵のブラッディスクリューを喰らいながらも結構しぶとく生き残る(最終的には4人共撃墜されたが)
しかし、クフィールC2のレーダーレンジはそんなに広くないし、結局は2機を残して全滅してしまった。辛うじて敵を半分程度倒せたぐらいだ。前回よりは随分マシになったがまだまだ調整が必要なシナリオだ。このシナリオではどちらの勢力も2部隊に分かれるが、エリア88側はその距離を少し縮めて連携をとりやすくした。これにより自重と抗力が増加する。
コンピュータは損害を受けない限り武器の投棄は行わない(投棄しなければ基地まで帰れないような状況でも墜落する方を選ぶ)
この調整でなんとか互角になった。互角なので負ける時は負ける。
このシナリオは序盤のボス戦とも言えるので、少々難しい方がいいだろう
さて、クフィールをプレイしていて、気づいたことがある。もしかすると改造失敗しているかもしれない。ロックオンできないのだ。ピッチ外と言われる。
アークが0°になっているのだろうか
改造時には注意していたはずなのだが
それとも垂直方向のアークがあるのだろうか
意味の解析できなかったパラメータは弄っていない。ま、レーダーを搭載するだけの改造だったので、そもそもシナリオではサイドワインダーしか搭載していない。なのでロックオンできなくても何も問題はないのだが、もしかしたら、レーダーそのものも働いていない可能性がある。レーダーで捕らえた未確認機は「ボギー」、目視で捕らえた未確認機は「バンデッド」と表示されるが、「ボギー」の表示を見たことがない。ひょっとしたらレーダーそのものが働いていない可能性がある。
だとしたらただのクフィールC7やんけ
いや、レーダーONにすると敵のレーダーに捕えられやすくなる点を考えるとクフィールC7より劣ってるかも
とりあえず一旦キャンペーンを中断し、クフィールC2のデータを見直そう
やはりアークが0°になっていた。シンがクフィールのレーダーで索敵合戦をやる。このことからもエリア88に登場するクフィールがC7ではなくC2であることが分かる。敵機は明らかになっていないが、これまでに出てきた中でレーダーを持っているのはMig-21のみだ。一応フィッシュベッドN(以後便宜上Mig-21Nと表記)ということにしている。シンの言葉通りレーダーレンジはクフィールC2と同等だ。さて、謎な部分その1:敵をレーダーで捕らえたらすぐにスパローをぶっ放している。
その前にロックオンが必要なのでは
謎な部分その2:ヒューズが飛ぶとレーダーがオシャカになるらしいが、ヒューズとはそもそも機器を守るために過剰電流を止めるためのもの
ヒューズが飛ぶということは機器を守るということなので、オシャカになるはずがない。ヒューズが飛ぶ前に切るなら、飛ぶまで使っても同じはず(それともたかがヒューズ1個の値段をケチってる。謎な部分その3:6機の敵を同時に攻撃しているが、レンジブースターを付けたからといって、クフィールがマルチロックオンになるはずがない。
レンジブースターはあくまでブースターであるはず
レーダーの基本機能は変わらないはずなので、6目標に同時にミサイルを誘導することなどできるはずがない。謎な部分その4:クフィールに能動型スパローを搭載できるとは思えない。能動型スパローはミサイル1発1発にレーダーを積んでいる。だから別々の敵を攻撃できるのだ。この時点ではF-14以外にそんなことは不可能だし、ミッキーのF-14もまだエリア88にはない。
謎な部分その5:そもそもクフィールにスパロー6発も搭載できないだろう
パイロンは6つあるが、おそらくその内2つは対地攻撃用のパイロンだし、2つはサイドワインダー専用だと思う。そもそも、いつもエリア88はがむしゃらにドッグファイトを展開するのに、なぜ今回だけ電子戦なんだ。
この話、本当に新谷かおる先生が描いたのか
実は風邪ひいてアシスタントが描きましたってんじゃねーだろうな
もしこのシンのクフィールをユニットとして再現するなら(しないが)、以下のようにする。
レーダーレンジを86マイル、強力度を8に(ミラージュ2000Cと同等、これならフロッガーGにも勝る)
搭載スパローの種類にAIM-120(アクティブレーダースパロー、この時代には存在しないが)を追加(それともいっそフェニックスミサイル使えることにしてやろうか)
サイドワインダー用パイロンをサイドワインダーとスパローの共用に、対地攻撃用パイロンをマルチパイロンに(これでスパロー6発搭載できる)
さてシナリオとしては、前半の戦いは単にMig-21Nとの戦い
一応レンジブースターの分として、シンのクフィールにはAIM-7Mを搭載してあげよう
気持ち程度だが、原作の年代ではまだ実用化すらされていないミサイルだ。
エリア88にクフィール以外の戦闘機が戻りはじめるのは次のシナリオからだが、そろそろファントムあたりを出そう
このシナリオ、ファントムを活躍させるには最適なシナリオだ。
とどかぬ想い:燃料ギリギリで帰投するシナリオ
シンの燃料はセリフ通り120ポンドしかない。これは4%程度の燃料だが、設定上5%とした。基地までの距離は、あまり低くしすぎると、ビンゴレベルの表示がおかしくなるので(燃料の計算は正しくされているようだが)、30マイルとした。
これでギリギリ帰れるはず
ただし敵(Mig-27x3)を倒すのに手こずるとシナリオ終了までシンの燃料が持たない。ジャクソン、キャンベル、SIRがいかに素早く敵を排除できるかで、シンが基地に帰れるかどうかが決まる、15ターン超えると絶望的だ。シンは武器を持たせると帰れないので丸腰だ。
このシナリオの特別ルールとして1ターン目にシンには帰投命令を出す(あとは勝手にコンピュータが帰投する)
シンは戦う余裕はないし、直進以外はないので、他のキャラがシンを守りつつ敵を排除しなければならない。非常に緊張感の高いシナリオだ。
今後エリア88のナンバー1は間違いなくミッキーだろう
ドラケンには前期モデルのJ-35F、後期モデルのJ-35J、フィンランド輸出バージョンのF-35があるが、シンのドラケンはもちろんフィンランド輸出版のF-35だ。マッコイのセリフからシンのドラケンはフィンランドから持ってきたことが分かる。エンジンは純正かもしれないがデータを見る限りフィンランド輸出版のエンジン性能が劣ることはないようだ。フィンランド輸出版は後期モデルの対地攻撃バージョンなので空戦能力は本家スウェーデン版よりは劣る。ミッキーのF-14Aトムキャットは単座として使うので、いろいろ細かな調整をしてもいいが、面倒なのでそのまま使う。フライトコマンダーでは砂漠に空母を配置することもできるようになっている。
まるでエリア88をやれと言わんばかりに
しかし砂漠では対艦ミサイルは使えないので倒すなら爆弾かロケット弾(効くのか
)を使うしかないだろう
無人機のパイロット能力は最低値にしておこう
それでも装備が最新なら強敵だ。コミックの中でも、正面からミサイル攻撃を受けている。しかしF-18となるとまったく話は異なる。「当たる」スパローを撃ってくるし、サイドワインダー(敵機のエンジン熱を捕える)ですら新しいものだと正面から撃てる。
原作の中で正面から飛んできてるミサイルがサイドワインダーかスパローかは知らないが、敵機は最新装備ということなら、エリア側に勝ち目はないぞ
ミサイルで全滅するだろう
パイロットの腕が悪くてもミサイルは当たるんだから
とにかくF-18は性能がいいので、ミサイルは一番古いものにしておこう(F-18をかっぱらって帰還したミッキーによれば敵のミサイルは数ランク上らしいが)
念のためにエリア側は全機ECMポッドも装備しよう
ハリアーについては、どうしよう
フライトコマンダーには6タイプのハリアーがあるが、機種が特定できない。
デメテルのD'zコレクションによると、キムのハリアーはFRS
1らしいので、敵のハリアーも同じにしておこう、描き分けてるとも思えないので
ちなみにサンプルシナリオのエリア88ではキムのハリアーはFRS
51ということになっている。ちなみにこのサンプルシナリオで使われている名前は以下のように変えられている。
シン→ユニコーン、ミッキー→ラビット、グレッグ→スカル、サキ→ライオン、キム→プリンス、セイレーン→セイレーン(多分セラをセイレーンに変えたつもりなんだろうけど、セラの本名はセイレーンなので変わってないじゃん)
ミサイルの搭載数が多すぎる。ミサイルに対して回避運動するには速度が出ていることが大前提となる。速度が出ていないといくら腕が良くても回避運動がとれず命中する。エリア88のパイロットは腕がいいので回避運動をすればミサイルは避けられる。
しかし回避運動すると必ず速度は落ちる
ミサイルを何発も撃たれると回避運動を繰り返さなくてはならなくなり、最終的にはかなり速度が落ちてしまう。速度が落ちると回避運動はとれなくなりミサイルは命中する。速度が出ているからこそパイロットの「腕」に反応するのであって、速度が出ていなければ「腕」に機体が反応しないわけだ。F-18はミサイルの搭載数が多い。沢山ミサイルを撃たれると、腕利きパイロットでも最終的には撃墜される。機関砲で戦えば腕の差が大きいので、かなり有利に戦えるのだが、ミサイルを沢山撃たれて速度を落とされてしまうと、ドッグファイトにおいてもいいポジションは取れなくなる。
これは相当調整が必要ですな
このあたりから戦いと戦いがどう途切れているかが分かりにくい。
期間的にはそれなりにあるんだろうけど、大きな目で見れば1つのバトルだし、単にシンが地上空母に撃墜されるだけのシナリオを作ってもしょうがないし
シンとミッキーはF-18に乗せる。
この2人をF-18で戦闘させるにはこのシナリオしかないので
結果はエリア88側の全滅
撤退すら1機たりともできなかった。ちなみにスコアはエリア88側が50に対し、地上空母側は9337、はっきり言って200倍近くも違う。
勝負が見えているようなシナリオでもせいぜい3~5倍ぐらいなのに、200倍ってなんだよ
そもそもF-18と喧嘩すること自体が間違っている、竹槍でB-29と戦うようなもんだ。エリア側は爆装してるし、敵のF-18はあいかわらずミサイル8発積んでいる。30機で全部で240発撃ってくるわけだ。それに加え地上空母とSAMサイトからも数百発のミサイルが来る。
F-18側は可能な限り装備を悪くしてるし(もう原作無視)、パイロット能力も最低値なのに、やはりこれ程の戦力差になるのか
地上空母まで辿り着けたのだって、39機中たった2機、接近すら許されない。
この戦力差、調整とかいうレベルでなんとかなるものではないだろう
しかしシナリオの都合上地上空母には勝てるようにしておかなくてはならないだろう
SAMの数を減らし、またユニットの初期配置を変更し、少なくとも10機以上は地上空母に爆弾を投下できるようにしよう
F-18の排除は不可能なので、F-18に攻撃されながらでも爆撃コースに乗せてしまうしかないって感じかな
性能はいいが、機体が小さいためか搭載できる武装が最新鋭にしては若干少なめか
シンがスパローをマッコイに発注するのはこの後なので、ここではサイドワインダーのみにした。
キムのハリアーは山岳地帯とは別のようなのでGR
エリア88に関してちょっと感想などを書いておこう
このエリア88という作品は大変よく出来ている。最近の漫画やアニメとは比べ物にならない。最近の漫画やアニメは全てが何かからのパクリと言っていい。それは作者の質によるものだと思う。最近は作者の知識量と読者の知識量があまり変わらない。
作者が読者の知識を超えていないと感動もないし、その作品から何かを学ぶこともできないだろう
最近の漫画家はただの漫画家であり、漫画を描くスキルしかない。結局それ以外の技能がなければ読者を唸らせることはできない。要するに若い連中は勉強不足なのだ。昔の作品には、普通の人があまり知らないような知識がいっぱい描かれていた。それは新谷かおる先生にだけ言えることではない、他の作品だってそうだ。よく勉強していることが伺える。久しぶりにエリア88を読んで、その辺がよく分かった。当時のゲーマーが欲しいと思っていた機能の全てが詰め込まれている。プレステなんか目じゃない。
さて、ストリートファイターZERO3だが、このソフトは拡張RAMカートリッジ4MB専用ソフト
つまりメモリを4MB増設しないと動かないソフトだ。メモリは比較的早い段階で手放してしまったので(サターン本体はまだ持っているが)、このソフトはあまりプレイすることなく、ずっと放置していたものだ。しかしエミュレータ環境ならこのソフトを久しぶりに動かすことができる。同じゲームのバージョンアップであるにもかかわらず、CPS2とNAOMIという基盤の違いがある。NAOMI基盤のZERO3↑はキャラクターが追加されているが、ゲームそのものはかなり不評だ。
画質も悪いと言われている(画面モードの違いによるアスペクト比の問題など、モニタにもよるだろうが)
だから俺もゲームセンターではZERO3↑はほとんどプレイしたことがない。
さて、サターン版のZERO3だが、画質や操作性はアーケードのZERO3をほぼ完全再現している、Qサウンドにも対応してるし
しかもZERO3↑と同じくキャラクターの追加もされている。
ドリームキャスト版になると、内容はZERO3↑と同じなので(ドリームキャストはNAOMI互換なので)、セガサターン版が最高ではないだろうか(PSPのZERO3↑↑(ダブルアッパー)がキャラ的には最も多いようだが、眼中にはない)
1回目はまだ神奈川にいた頃なのでもう何年も前になるなぁ
さて、体験版をプレイしてみて、正直な感想を書こう
高く評価する点:
・アニメ絵であること
3Dのソフトはリアルなグラデーションを使った絵のものも多いが、3Dでもあえてアニメ調の絵であることが重要
これは3Dカスタム少女についても言えたことだが、リアルな3Dだったら俺は買わない。・YouTubeでサンプルムービーを見る限り、動きはかなり滑らかで良い。・キャラクターと衣装を別々にセーブ出来る点が良い。同じ衣装で3人躍らせる場合などには面倒がなくて良い。・背景を単色にできる点が良い。2Dの背景とも合成しやすい。・[致命的]ダンスを作成するソフトとしては誰もが思いつくプロセスを予想通りに設定するもので、誰が開発してもこうであろう「ダンスを作成するソフト」となっているが、俺が期待していた「ダンスを簡単に作成するソフト」ではなかった。
振付けなどは適当に自動で付けて欲しい(気に入らない部分だけ自分で変えればいい)
少なくとも曲をリアルタイムに1回再生する時間内で振付けが完成しないようでは、「簡単に作成」とは言いがたく、不合格としか判定できない。
実際踊る時は即興でも踊れるのだから
しかし実の所ダンスの振付けって結構難しい部分だ。俺も一時はダンスダンスレボリューションの足神様と呼ばれた男だが、手の振付けまで考えるのは簡単には無理だ。結局難しいのは振付けを決めることであり、そこをソフトがサポートしてくれなければ、ダンスムービー作成の難しさを再認識させられるだけのソフトにしかならない。ダンスの知識があり本格的に作りたいならこれでもいいが、お遊び程度に好きなキャラを好きな曲で躍らせたいだけなら、振付けは適当でいいので自動で付けて欲しい。もしくはリアルタイムに振付けを指定できるのがよい。
ダンスダンスレボリューションのキャラだって、どんな曲でも適当に踊ってるだろ、自動での振付はあの程度でいいんだって、ランダムでもいいし
拘るところだけ拘ればいい。
・BPM作成は「なんだこりゃ」、コケるわ
なぜここで自動識別できないんだ。昔グーグーサウンディというプレステのゲームがあった。ダンスゲームで、自分の好きなCDで、好きな曲で踊れる。もちろんリズムは即座に判定している。
こんなものは大昔から出来て当たり前の技術だろう
どうやらスタッフたちは、CGの技術は優れていても、音楽用のツールを作れるほどの音楽的な技術はないようだな
ましてやダンス曲なのだから4拍子固定で考えていいはず
3拍子(ワルツ)の対応はおそらく難しすぎて無理だろうから、元々そこまで期待していない。WAVEの表示をしているなら振幅だって測れるし(つまり振幅の大きなドラム音などから検知すれば周期が読める)、レベルメーター(OSが出しているような)からだってPBMは読める。
・衣装パーツ選択について、この方法は後で困ると思うよ
つまりパーツ毎の整合性をチェックして組み合わせられないパーツがあるのはまずいということ(頭部の形状によって付けられないパーツがある)
こんなやり方をしていたら今後の拡張に大きな支障がでる。このパーツはどのパーツと組み合わせてOK、NGというデータを常に持たなくてはならないため、パーツ数が増えれば飛躍的に大変になる。また、将来ユーザーが自分でパーツを増やす際は整合性のチェックなど絶対にできない。
整合性についてはユーザー責任ということにしないと、現実的に将来絶対に破綻するだろう
・データ配布に対する不安が大きい。
もしダンスを自動で作成する機能があるなら、自分の好きなキャラを作り、あとは自分の好きな曲をどんどん与えて勝手に躍らせ、見て楽しむという使い方もできただろう
しかしダンスが自動生成されないなら他にもっとライトな楽しみ方というのはできるのだろうか
考えられるのは他人の作ったダンスがネットで配布されるのを集めて、見て楽しむことだ。しかし、動画として作成されたものを動画サイトで見るだけなら、このソフトを持ってる必要はない。他人の作ったダンスを自分のキャラで躍らせるにはデータを配布してもらわなければならない。
しかしダンスデータはともかく、曲そのものはネットで配布するにはデカすぎるだろう(著作権の問題もある)
つまりその曲を自分も持っていないと意味がないということになる。
これは非現実的ではないだろうか
みんなどういう風にするのか気になるところ、しばらく様子をみるか
しかしWAVEはやめて欲しいな、MP3とかに出来なかったんかい
・YouTubeのサンプルムービー(恋のタイムマシン)ではカメラの切替でキャラの動きが止まっているのがかなり気になる。
パッと切替えるしかないんじゃないの
・前後の小節とうまく動きが繋がらない場合が多い。補正しきれてないと思う。
そもそもこういう補正こそソフトの仕事
ユーザーにそれを求めるのは筋違いというもの
一部のモーションだけの問題なら、こういうところにカメラワークを重ねてごまかすという手段もあるんだろうが、一部とは言いがたい。・よくよく見ると恋のタイムマシンには専用のモーションが用意されている。
だからあんなにスムーズに繋がっているのか
ということは、専用モーションがなければあのクォリティは再現できないということになる。
現段階ではモーション作れないわけだし、モーション作るのはさすがに大変すぎるだろう
プロ用のツールなのか
方向性として今後もっと玄人志向に走っていくのは反対
素人志向に向かって欲しい。
しかし、玄人志向に向かわないとまともなものが作れないのだとしたら、やはり根本的に仕様が間違っているということ
もっと素人を意識して欲しい。・世の中には沢山のダンスの種類があるが、そのほとんどはこのモーションでは作れない。
作れるのはパラパラのみといった感じ
ハルヒダンスを意識しすぎなのではないだろうか
ダンス作成ソフトというよりは、ハルヒダンスのクローンを作成するソフトという感じ
もっとチアダンスや、ヒップホップ、ブレイクダンスなどでよく使われるようなモーションが欲しい。
・音とダンス、一度も同期を取らないようだが、本当にそんなんで大丈夫なのか
たしかに曲が不定なので同期を取らない方がプログラムとしては簡単だろうけど、やはり定期的に同期を取らないと音楽系のソフトとしては不適切では
表面的な機能は後でいくらでも改変できるけど、芯の部分は最初からしっかりしておかないと、将来他の音楽ソフトや楽器とのリンクは難しくなる。UIは単体で動かすゲームソフトっぽい感覚でもいいと思うけど、目に見えない部分(中身)は音楽用ツールとしての姿勢が欲しい。・体験版だからこそサンプルデータが欲しい。何も田村ゆかりの歌を入れろとは言わない。権利フリーの古い曲でもいいからサンプル入れといて欲しかった。
こんな機能が欲しい:
・やはりダンスなので、声援、拍手、手拍子などのエフェクト(音としての)が欲しい。
エコーとかホールなどのエフェクトならともかく、これらを曲そのものに組み込みたくはないし
以上、06/26に買う予定をしていたが、残念ながら現バージョンでは不合格
ただ見て楽しむだけのような、もっとライトな使い方ができるようになるまでは購入は保留ってとこだな
キャラと衣装のエディターは問題なし
今後の拡張で使えるレベルまで達するだろう
ダンスエディターは点数でいうと70点ってところ
ただし100点満点の70点ではない。
もしこのソフトを俺が開発したとして、「俺ごときが作ったらこの程度のものにしかならないだろう」というものを100点として70点だ(結構辛い点のつもり)
当たり前のエディターだとやはりダンスの作成は難しいと思う。つまり100点ではダメなのだ。
だから俺が期待しているレベルは150点のもの
これでも俺は前にいたコンピュータの会社で音楽に関する特許を2件取っている(どこぞの楽器メーカーに1000万だかで売ったという話を聞いたが、発明者である俺にはその1/1000もくれないのかよ)
そんな俺が期待する150点はけして楽なものではないのだろうが、いずれ辿り着けるはずのものであるはず(できれば最初のバージョンで150点が視野に入っているぐらいのものであって欲しかった)
今後注目するべきソフトではあるが現バージョンではNG
今後に期待して買ってもいいが、最低でも1曲30分以内に形にできるぐらいまで機能拡張されないと本気で使いはしないだろう(ゲームソフトのように遊びで買うにはちと高い)
MIDIシーケンサーソフトだってリアルタイム入力すればデータ作成は早い。このソフトもリアルタイムのモーションキャプチャーやリアルタイムのモーション指定ができればかなり大幅に時間短縮できると思う。えらそうなこといろいろ書いたが、期待しているソフトだけに本気で評価してみた。MtGについてはコールドスナップ(2006)までは買ったが、これはあくまでアイスエイジのエキスパンションだったからで、実際には第8版(2003)ぐらいまでしか買ってない。俺にとってMtGとはやはり第4版(1996)、エキスパンションで言えばミラージュブロック(1996-1997)あたりが中心時代で、俺の感覚的には古い物とはリバイスド以前やザ・ダーク以前を指す。
フォーリンエンパイアやホームランドやアイスエイジはまだ普通に(というか結構安く)買えたし、リバイスドもうまく探せば普通の値段で買えた(特にイタリア語版などは何の苦労もなく普通に買えた)
ザ・ダークとなるとさすがに少しプレミアが付いていた、そんな時代だ。今のプレイヤーから見れば結構昔のことのように感じるだろうが、俺的にはまだ「ついこの間」のことのように感じている。いまだにテンペストブロック(1997-1998)を新しい最近のエキスパンションという感覚を持っている。
MtG以外の話もしておこう
例えばダンジョンズ&ドラゴンズはいまだに新和だ。しかもベーシックセットとエキスパートセット以外を使うことはほとんどない。
現行のダンジョンズ&ドラゴンズはまだアドバンストダンジョンズ&ドラゴンズと呼んでいる(現在、D&DをクラシックD&D、AD&DをD&Dと呼ぶらしい)
WoC社のd20システムなど知ったこっちゃない(ファイティングファンタジーやトラベラーまでd20で遊べるらしいね)
ウィザードリィRPGも、初期システムのままだ。真ウィザードリィRPGやアドバンストウィザードリィRPGも揃えてはいるが、採用するつもりはない。重要なのはシステムではなく、シナリオだからだ。システムは単純で処理が早い方がいい。クトゥルフの呼び声は非常に評価の高いゲームだ。覚えることも少なく、計算することも少ない、にもかかわらず非常に奥の深いシステムと世界観を持っている。
ベーシックロールプレイングシステム恐るべし(といってもクトゥルフの呼び声以外には放課後怪奇くらぶしか持ってない)
クトゥルフの呼び声に関しては、6th Editionに移行してもいいかなと思っている。なぜなら、3rd→5thには特に問題なく移行できたからだ。5thのルール下でも3rdのシナリオがあまり変更なく使えた。つまり6thに移行しても3rdのシナリオ(5thにはあまりシナリオがない)があまり変更なく使えることが期待できる。
大切なのはあくまでシナリオ
システムはそのシナリオ資産を活かせることが重要
これはSIRがこれまでに出会ったあらゆるメディア(ゲーム、コミック、ノベル、アニメ、ドラマ、映画など)、から厳選に厳選を重ねた約64作品を指す。その中で唯一、カードゲームの中から俺様ベストに選ばれたのがマジック:ザ・ギャザリング(以下MtG)だ。さて、俺様ベストはもう一度プレイすることにした俺は、いよいよMtGのプレイに乗り出す。
しかし、どうやってプレイしようか
俺がMtGをプレイしていたのは日本語化された4Eからだ。最近はまったくやっていない。一番沢山買ったエキスパンションは、日本で一番最初に販売された、4版黒枠日本語版だ。
基本昔のカードしか知らないし、昔のカードでプレイしたい(昔なら昔程いい)
ちなみに昔のカードであれば英語でもまったく問題ない(暗記してしまっているので、ぶっちゃけフランス語でもイタリア語でもドイツ語でもスペイン語でもポルトガル語でも中国語でも韓国語でも問題ない)
プレイ方法はいくらでもある。
カードを使ってもいいし、PCを使ってもいい(ドリームキャストという手もある)
場合によってはカードの自作も可能だ。しかし最早対戦相手はいないし、通信対戦もやりたくない。
できれば昔のカードで、変なデッキをいっぱい作って遊びたい(冥界の影x60とか)
所持しているのは最初のMtGと、スペルズオブジエンシェンツ、オンラインエディションだ。
この3つがあれば最終版のオンラインプラス相当になるはず
互換モードでもダメだ。まぁ、LG、DKは諦めてもいいけど、せめてデュアルランドは欲しい。
なんとかオンラインエディションを動かす手段はないだろうか
方法としては、1
の2つぐらいだろうか
方法としては1がベストだろう
このソフト1本のためにWindows98のマシンを手に入れ、しかもその環境を今後も残すというのは現実的ではない。
経験がないので技術的な不安はあるし、そもそも互換モードで動かないのならVirtual PCでも動かないのではないかという不安もある(理論的には動くはずだが)
なにより、Virtual PCを使うならWindows98なり95なりのソフトウェアパッケージを入手しなければならないだろう(PCに付いてるリカバリディスクとかではダメだよな、多分)
結論、やはりちょっと大げさなことになるがWindows98のマシンを確保しよう
実はとっておきのアテがあるのだ。調子が悪くなったので買換えを検討していたらしいが、Windows98に慣れているので、XPやVistaは嫌だと言い出した。しなたがないので兄貴が中古ショップでWindows98のマシンを買ってきた。
しかしこのマシンもモデムの調子が悪く、通信できない(いまだにダイヤルアップ)
さすがに見かねた俺が、親の実家に光回線を引き、俺の古くなったWindowsXPのマシンを譲ることにした。つまり親の実家にはWindows98のマシンが2台余ってることになる。どうせソロデュエルしかしないのでモデムなんか壊れててもまったく問題はない。というわけでWindows98のマシンは無事確保でき、MtGをインストール、オンラインエディションまできっちり動作した。
自由気ままに18ものデッキを作成し、自由気ままにソロデュエルを楽しんだ、満足満足
エミュレーション環境を1台のマシンに集約統合という観点からも導入する価値はある。
最終的には俺様ベストに含まれるゲームは全て1台のマシン上で動くような環境にしたい(モニタも4:3で)
ま、その環境を作るとしても今のマシン(今のマシンあまり好きではないので)ではなく、次のマシンになるだろう
今の俺のマシンでは性能的にプレステ2のエミュレーションは厳しいからだ。今のPC、まだ買って8ヶ月だが・・・、買換えたい。耳とクマ吉はネットでダウンロードしたデータを使わせていただいた。思った通り、初回プレイでもちゃんとクリアできた。一度PS2でプレイしたゲームをもう一度やりたいとも思わなかったからだ。
別にゲームができれば通常版でも良かったのだが、ネットで中古を探すと初回限定版の方が安かったので、初回限定版を購入
初回限定版は定価を大きく超える店も多い中、安い店は結構安い。送料含めても定価の半額以下で買うことができた。もちろん初回特典の設定資料集も付いていたし、しかも予約特典のスティックポスターやポストカード、テレカまで付いていた。
テレカはショップの購入特典だろうか
ソフトも美品で、特典も未開封だった。
ユーザーハガキ等も入っていたし、期待していなかった物が全部揃っていたので、これは「当たり」だったのではないだろうか
しょうがないのでCドライブにインストールし、そこからLANDISKにコピーしたところ、ちゃんと動いた。攻略したいキャラは姫百合姉妹、他はどうでもいいが、ささらだけはストーリーを知らないのでそのうち攻略したおきたい。
ネット上の攻略サイトのいくつかには、姫百合姉妹は初回プレイでは攻略できないようなことが書かれているが、そうだっけ
、関係ないと思うけど
2回も3回もプレイするつもりはないので初回プレイでクリアできないのは困る。
そこであらかじめ姫百合姉妹が初回プレイで登場するかどうかを探っておこう
XRATEDでは未読メッセージもスキップできるので、これを使って先まで進めてみたところ、ちゃんと姫百合姉妹は登場した。
多分初回プレイでも攻略できるのだろう
というわけで姫百合姉妹攻略スタート
Tso2Pmdがバージョンアップ(バージョンは0のままなのでレビジョンアップか
)しているので、以前作ったGIFアニメをもう一度作り直してみよう
このツールは最初使った時は0
4の倍数の時だけDLしている(偶然)
04にバージョンアップした。上のGIFアニメは右が前回作成したもの、左が今回作成したものだ。モーション、カメラワーク、解像度、fps等は一切変わっていない。
3Dカスタム少女:キャラクターは相変わらず3Dカスタム少女で作成
前回と同じキャラクターで、この段階では体型もまったく同じに設定している。衣装だけは変更してみた。ネットでDLした衣装を使わせていただいている。前回までは少し大きめのキャラクターに変換されていたが、今回のバージョンでは、ほぼデフォルトの初音ミクと同じ大きさに変換されている。だから前回と比べると少しだけ小柄になっている。
肌の色なんかも変わっているような気がする(気のせいかも)
さて、このMMDのモデルに変換する段階でいくつか調整を加えている。
1胸の形を変更
大きさは変えていないが、垂れたイメージは改善されたと思う。
2足の長さを調整
アニメのキャラクターなどは異様に足が長いなど、かなり現実離れした不自然な体型をしていることが多い。それに対し3Dカスタム少女は自然な体型だが、アニメキャラと比べると膝下の短さがちょっと気になる。ちなみにこのスライダーは身長を変更するものではなく、あくまで足のバランスを調整するものである。この調整で膝ボーンの高さがデフォルトの初音ミクとほぼ同じになった。
3顎のライン削除
どのみち境界線を付けるので不要
これをしておかないと喉が黒く見えたりするので
4太もものハイライト削除
前回はボディのハイライト全てを削除していたが、太ももだけ削除すれば充分
5髪の法線を削除
これで髪の異常な黒を改善できる。MMD:MMDの方でも少し設定を変えている部分がある。顔が怖いという点を改善している。
Tso2Pmd側の説明ではセルフシャドウをOFFにしろと書いているが、今回はあくまでセルフシャドウONでこの問題に対処してみよう
顔が怖く見える原因はシャドウだけではない。口元が怖く見えることもある。
この2点を改善してみよう
1まずシャドウについてだが、シャドウ距離を短く設定することにより(今回は2500に設定した)、普段は顔にシャドウがかからないようにした。カメラが近付いた時だけ顔にもセルフシャドウがかかる。
2境界線を細く設定した(今回は0
2に設定した)
こうしておけば、解像度がどうであれ、口がへの字に見えてしまうことはほとんどない。MMDのモーションデータを3Dカスタム少女に移植するツールも作られているようだ。モーション作成という点ではMMDはとても優れたツールだ。これでモーションを作れて、3Dカスタム少女のモデルをそのままのクオリティで動かせるのならすばらしいことだと思う。
3Dカスタム少女には膨大な量のデータ資産があるので、それを全てMMDに持っていくのはしんどい(調整とかもいるし)
MMDのモーションを3Dカスタム少女に持ってくる方がはるかに楽だろう
こういうちょっとしたGIFアニメを前から作りたかったんだよな
本格的な動画とかじゃなくて、アクセサリ程度のアニメが欲しかったんだ。
とりあえずテストで作ってみたのでちょっと解説などしておこう
まずは3Dカスタム少女を使って適当にキャラクターを作る。髪が長かったりすると、MMDの頂点数の上限にひっかかる。ひっかかっても回避策はあるが、今回はテストなのでひっかからないようにあまり頂点数の多くないキャラにしておく。
イメージしたのはDDRに出てくるEMI(本名は東芝恵美)
3Dカスタム少女でキャラクターを作ると(所要時間3分程度)、次はTso2Pmdというツールを使って、MMD用のモデルデータに変換する(所要時間1分未満)
一発変換してくれるのでとても楽なのだが、今回は背景を白にしたいので、輪郭線が付くように設定を変えてみた。2)になってかなりいろいろ改善されている。さて、輪郭線を付けてしまうと太もものハイライトなどにも輪郭線が付いてしまう。どうせ低い解像度でしか使わないので問題はないかもしれないが、Tso2Pmdの頂点数削減という最新機能を使えば、ボディのハイライト部分だけを削減することができる。
なんかすばらしいな、コレ
とにかくMMDのモデルデータにコンバート
一応比較のために、輪郭線ナシ、ハイライト有のデータも作ってみた。右のアニメの上にマウスカーソルを持っていくと、輪郭線ナシの表示に切り替わる。
太ももにすこしテカりが付くのが分かるだろうか
マウスカーソルを何度も乗せたり外したりすれば分かるだろう
ちなみにウィンドウサイズを拡大すれば右のアニメも拡大するよ(クオリティは上がらないが)
さて、モデルデータも出来たのでMMDで躍らせてみよう
使用したモーションはサンプルデータのきしめん
カメラワークもきしめんのものをそのまま利用した。
とりあえずテストなのでこれでいいだろう
画像サイズは大きくしすぎてもなんなので、3Dカスタム少女のセーブデータと同じ128×256で
この12fpsという数字は俺が独自の研究で求めた(そんな大げさなもんか
)、最も無駄のないフレーム数なのだ。
これでダンスアニメの完成
まあ、スカート突き破ったりしているのはとりあえず無視する。さて、ここまではほとんど時間もかけずにトントン拍子に作成できたわけだが、実はここからがつまづく。AVIをGIFアニメに変換するフリーのツールなど探せばいくらでも見つかるだろうと思っていたのだが、これがなかなか適したものが見つからない。
国産のツール2本と海外産のもの4本を試してみたが、どれもイマイチ
広告が入ったり(お金払えば広告は消せる)、強制的にディザがかかったり、解像度が固定だったり(、勝手にコーデック書き換えられたり)
結局あきらめムードになってしまい、「こうなったらGiam(GIFアニメ作成ツール)で直接編集したろか」なんて思ってしまった。
それならいっそのこと、Tso2PmdもMMDも通さず、3Dカスタム少女から直接画像をGiamに持っていって繋げた方が早いかも
なんにしても面倒そうなので、諦めようとしていたその時、ふとAVIファイルをGiamにドロップしてみたら、なんと、GiamでAVIファイルが読み込めるではないか
おお、偶然とはいえすごいことを発見してしまった。
だったらこのままGIFでセーブすればGIFアニメになるじゃん
Giamは以前からたまに使っていたツールだが、まさかAVI→GIFアニメのコンバータとして使えるなんて思ってなかった(そもそも逆は出来るんだけどね)
というわけでテストはこんな感じでおK
ファイルサイズも1
5Mバイト程度だし、丁度いいぐらいだろう
(2010/02/19) 色変えで雫っぽい黄色い制服を作ったので、ついでに七瀬っぽい黄色い制服も作ってみた。二次創作とかでは七瀬のスカートは緑一色ということが多いが、原作ではチェックが入っている。画像のスクショはもっと大きく撮ることにした。操作とスクショで別々に立ち上げるのが面倒なので、両方いけるようにスクショを大きくすることにした。
ブラウザへの表示は横幅をキャラの身長1cmにつき0
1%で表示しよう
1%で表示する。これにより、キャラ毎(あまり並べて表示することもないと思うが)の身長の比率も反映される。
ちなみに七瀬にマウスカーソルを合わせると・・・
こっちの衣装データはどなたかが作って配布されていたものです(長門の色変えのようです)
これはなかなかいいかも、と思いDLしてみた。MMDは使ったことがないので、こちらもDLして導入してみた。
MMDの導入も、変換ツールの導入も思ったより簡単
特に変換ツールは本当に一発で変換してくれる。
コイツはなかなかいいぞ
なんせ3Dカスタム少女には、膨大な量のキャラクターデータ資産がある。大抵のキャラクター衣装はネットで配布されているし、その量はハンパない。
その3Dカスタム少女の膨大なデータ資産を使ってダンスが作れるというのなら、何も文句はなかろう
さて、実際に使ってみると、若干の問題もある。MMDの頂点数の上限にひっかかることが多い。
3Dカスタム少女はそれだけ多くのポリゴンを使っているということだな
実際問題、3Dカスタム少女もアンチエイリアスの処理とかを付けてくれればもっとポリゴン数を減らせるんだろうけど、テックアーツによれば、アンチエイリアスはCPUパワーを喰うため外したとか
ある程度低いマシンスペックでも動くように開発しなければならないところが、市販ソフトの痛いところ
結局この問題の回避策として最も簡単な方法は、透明カス子を使ってパーツを分割することとなる。しかしこれはこれでちょっと面倒だ。
例えばスライダーの設定は透明カス子の方も同じにしなければならないだろう
3Dカスタム少女は操作を簡単にしている反面、数値入力とかがないのでこういう時やりにくい。
これに関連してもう一点、分割したパーツはフォルダも分割してコンバートしないとテクスチャファイルが上書きされてしまう(色が変になってしまう)
(→ 2010/02/19 現バージョンでは改善されている) MMDにデフォルトで入っている初音ミク等のデータは全部Modelフォルダにあるというのに、3Dカスタム少女からのコンバートだと、分割パーツ毎にフォルダを分ける必要がある。せめて1キャラ1フォルダで管理したい。ま、これもMMDの頂点数の上限が増えれば解決する問題だ。MMDが頂点数の上限を増やすバージョンアップをしてくれるとかなり嬉しい。評価目的なので適当にやってみた。ボディ(衣装)はペラモメーカーでときメモ風にしてみた。顔は著作権の問題もあるので3Dカスタム少女を使って作った。
3Dカスタム少女とペラモデルは、東方キャラ全部作りたくなりそうな程相性がいいのではないだろうか
シールの作成は思ったよりかなり簡単
時間もかからないし、まったく問題なくデータは作成できた。シール印刷はプリンタにもよるんだろうけど、ちょっとずれる。
5mmぐらいは左右にずれるなぁ
ま、神経質にならなければ気にならない程度だ。ちなみにスカートは切断用の切込みが入っているので、それに合わせて切断すればもっと短くすることもできる。ペラモメーカーにはそれ用のデータも用意されている。写真2:作ったペラモデルをパッケージに収めてみた。ちなみにパッケージも自作できるのだが、今回は見送った。写真3:ランナーから切り放しスタンドに飾ってみた。
キャラクターを指定できると嬉しいなぁ
あとスクリーンセーバーではなく、これを背景にできると嬉しい。あと重要な指摘として、背景が黒でなければスクリーンセーバーとしての用途を満たさないと思う。
常に同色を表示し続けることになるので余計に焼きつくだろ
(2009/05/29) 一応の解決を見たセーブファイルについてだが、新たに問題にしなければならない点があった。右のセーブファイルの最初の2つ、これはまったく同じものをセーブしたものだが、なぜか微妙にヘアバンドの位置が違う。この例ではこんなものだが、もっと食い込んでいたり、角度がもっと大きく前に傾いていることもある。
なぜこのようなことが起こるのだろうか
3つ目のファイルは明らかにもっとおかしいことが分かるだろう
そう、光源がおかしい。(ヘビーセーブは容量が大きいので本当は使いたくなかったのだが) 衣装データのセーブなので、光源とかは保存内容には含まれない。
どんなポーズ、カメラアングル、光源からであってもセーブデータは固定のポーズ、カメラアングル、光源になるはず
なのにこれはどうして光源が変わってしまっているのだろう
こうなる理由も分からなければ条件も分からない。
さすがに条件が分からないと困るなぁ
ちなみに、3番目のデータをロードしてセーブすれば元に戻る。他にも、帽子の位置(高さ)がセーブデータによって明らかに変わってしまっているものもある。
これは多分ヘアバンドの問題と同じだろう
(2009/05/25) このソフトを手にした人の多くは最初にハルヒを作り、次に長門を作ったのではないだろうか
いかにもなパーツが用意されているからだ。
俺はメーカーの思惑通りにはならんぞ
と思い、県立北高校のキャラは作らないようにしていたのだが・・・、結局作ってしまった。さて、引き続きセーブファイルの話だ。
結局セーブファイルをそのまま画像ファイルとして使うことにしたのだが(何に使うかって
TRPGのキャラクターシートに印刷する画像などいろいろ)、やはり1つ気になる点がある、それは背景だ。
セーブファイルは少しピンクがかった色になるのだが、完全に白にはできないものだろうか
初期のBMPだった頃は白だったかもしれないが、現在の最新バージョンではピンクとなる。これを白にできればうれしい。もちろん画像の加工はNGだ。
そこで本体のプログラムを改造して白にすることを検討してみよう
簡単にできそうならやってもいい。
例えば、バイナリエディタでピンクのRGB=0xfef8fcをサーチしてffffffに書き換えるとか(もしくはアルファチャンネルで透明にしてしまうとか)、セーブルーチンだけの問題なら簡単にできるのではないだろうか
しかし、それで本当に読み込めるのかという問題もある。
とりあえず実験としてセーブファイルの背景をしきい値0で白にしてそれをロードできるかやってみよう
結果は・・・・・・NG
ということはこの方法は一筋縄ではいかない可能性が高いな、やめにしよう
そもそもこの方法ではペースの速いバージョンアップに対応しきれないだろう
やはり諦めるしかないな
別の方法でごまかす手段でも考えた方がよさそうだ。このソフトで作成したデータを使うソフトは俺の場合今のところEXCELとブラウザだけだ。EXCELは画像の背景透明化ができるので問題はない。実はIEにも同様の機能がある。「ある特定の色だけを透明化する」というCSSがあるのだ。これを使えばIEでの表示上だけは背景を白にできる。2人の長門を見比べてみて欲しい。これら2つの画像はまったく同じファイルを表示している。もちろんちゃんと3Dカスタム少女(最新バージョン)でのロードもできるフォーマットになっている。
右の背景は薄いピンクだが、左の背景は白(またはブラウザの背景色)になっているだろうか
IEではなっているはずだが、IE以外のブラウザでは両方ピンクになっているはずである。
ブラウザによって見え方が変わるのはちょっと気持ち悪いが、とりあえずIEで背景を白にできるなら、それでOKと納得しよう
他のソフトでもこれらの画像を使うことにしたらその時また考えるとして、とりあえず背景の問題もこれで解決と考えていいだろう
これまでかなりの期間セーブファイルについていろいろ考えてきたが一応の結論は見出せた。
これで納得することにしよう
セーブファイルをそのまま画像ファイルとして扱う場合、スライダーが反映されないという問題がある。
左はスナップショット、右はセーブファイル
足の太さや表情が変わってしまっていることが分かる。最初から薄々分かってはいたが、どうやら背の高さのみ反映され、それ以外の胸の大きさとか足や腰の細さとかは反映されない。ツリ目とかも反映されず、ご覧のようにマヌケな顔になってしまう。・・・・・・ま、いいか、最低限背の高さが反映されているならそれ以外は細かいことだ。ぶっちゃけスタイルが多少違ったってどうでもいい。
画像としてのクオリティは左の方が高いのは一目瞭然だが、やはり使いやすさで右をメインで使うことにしよう
俺の所持しているノートPCにはカメラが付いているので新機能を試してみた。ま、正直こんな機能どうでもいい。それよりもセーブ形式の問題だ。
旧形式のセーブファイルの画像は、なんだかもっと解像度の高い画像を、ドットを間引いて128×256にしたような感じがする、まるでブラウザで縮小表示したような
うーん、やはり画像はスクリーンショットの方がいいのかなぁ、旧形式のセーブファイルそのままの方が便利でいいんだがなぁ
さて、このブルーエンジェルス風セーラー服を見ていると何かを思い出す。
何だろう、ティターンズ
いやいや、もっと違う何かだ。そう、ウォルターウルフだ。俺が学生時代乗ってたバイクがウォルターウルフだった。
ネイビーブルーの車体に金のラインと赤いアクセント
イメージそっくりじゃん
(2009/04/20) とりあえず上靴の追加データを削除し、新機能のリセットは使わないことにした。これでAPエラーはほとんど回避できる。今までのデータを新たに旧形式でセーブし直そうと思うと、そのままでは無理なので全て1から作り直しということになってしまう。どうもファイル名を変更しただけではダメのようだ。
(2009/04/18) ちょっと待て、バージョンアップしたはいいが、ちょっと使っただけですぐ落ちるぞ
どうもかなりバグを内包していそうだ。
まずセーブについてだが、新形式のファイルをロードしても旧形式のセーブはできない(このバージョンでセーブした新形式のファイルなら旧形式でもセーブできる)
この場合、わからなくなったらリセットボタン(新機能)を押せと書いているので、試しにリセットを押してセーブしたら落ちた。
他にも、上靴を選択したら落ちる
自分で追加したデータのN005UNDO_O97が原因のようだが、他の上靴を選択しても落ちる
他のデータも選べば落ちるかも知れない。どちらもすぐに出たので、はっきり言って1分以上動かせてない。
今までのバージョンも特殊なことをやればよく落ちることはあったが、今回の2点は普通の操作しかしていないぞ
r1はともかくr2はバグフィクス版だよな、それでコレかよ
以前のバージョンアップでセーブ形式が変更されたことによる不満を述べていたが、今回のバージョンアップで再び以前のセーブ形式に戻された。
おい、今更それはないだろう
新形式にも対応しているからいいようなものの、なんで旧形式がデフォルトなんだ。
っつーか、旧形式をサポートしてない時期が少しでもあったことが問題で、その間にユーザデータは新形式に移行してるっちゅーねん
本来なら新形式にした時点で旧形式もサポートしておいて欲しかった、それならずっと旧形式で使っていただろう(俺的評価は旧形式が○)
ま、ロード時にパーツにカーソルが付くなど便利になってる点もあるので、とりあえず良しとしよう
他にはarcsフォルダの制限が改善された(正確にはバグが修正されたというべきだろう、だって出来ると書かれていたことが出来なかったんだから、今更「制限」だったことにしないで欲しい)ているのは助かる。増えたデータの整理が出来るからだ。とりあえずブルーエンジェルス風の制服を作成し、旧形式でセーブしてみた。この形式の場合、セーブファイルをそのままホームページに貼付けても何の支障もない。アルファチャンネル付BMPが扱えるツールを入手しなければならない。まさかいつまでもバイナリエディタでビットマップを作るわけにもいくまい。というわけでフリーのツールを探したが、なかなか見つからない。アルファチャンネルを扱えてもセーブできなかったり、ファイルの入出力には対応していてもアルファチャンネルの編集ができなかったり、フォーマットのみで強制的に0にされたり(これじゃRGBのデータまでブチ壊しだ)・・・、いったい何なんだ。結局GIMP2に行き当たったわけだが、これに行き当たるまでに他のツールの評価でかなり時間を消費してしまった。
とりあえずGIMP2なら使えそうなので、こいつでパーツの色換えをやろう
これでようやくアイコンも作ることができる。というわけで、ひびきの高校っぽい制服と東鳩高校っぽい制服を作ってみた。今回は背景付きで640×400の画像を作ってみた。まずは双○の千○初だ。前に来る後髪は、デーモン水瀬秋○用のデータをダウンロードして使わせていただいた。標準パーツだけで作ったのでセーターの色が少し薄い。公園の背景はこれまたネットでダウンロードしたものを使わせていただいた。透明度を落としたバリエーションを作成してみた。どうやらInkの設定は透明かどうかには関係ないようだ。必須(であろう)なのはNZとShadowOffであって、Inkは透明云々ではなくパーツそのものに依存する何かの定義であるようだ。5%のスカートを作ってみた。50%と比較すると写真のようになる。
ついでに白いスカートも作ったのだが、その過程で納得いかないことがあったので書いておこう
テクスチャはアルファチャンネルを設定した白のビットマップを使うわけだが、アルファチャンネルに対応したビットマップを保存できるツールを持っていないので、いったんtgaにしてバイナリエディタでビットマップを作る(バイナリエディタでビットマップを作るなんて・・・いったいどんな職人やねん)
なんでやねん
確かにこうした方が編集時にはいろいろ便利なのだが、たかがグラフィックツールの分際で、そんな気を遣ってくれなくてもいい、それが必要なら自分でそう設定するし、はっきりいって余計なお世話だ。
それともこれはtgaの仕様なのか
あと一つツッコンでおくと、どうせやるなら254ではなく253にしてくれ。その理由はEXCELに画像を貼り付けられるようにするためだ。
ところで透明度12
5%や25%ではあんまり透けてる感じがしないなぁ(それぐらいの方がいいんだが)
光の設定の関係だろうか
標準データでは、例えばキャミソールだと30%ぐらいに設定されている。
30%だといかにも透け透けな感じになってしまうし、もっと不透明な方がいいと思ったんだが・・・
さて、パーツの色替えのノウハウも身に付けたし、勉強はここまでだ。
いよいよキャラクターデータの蓄積といくか
標準データのTシャツと水に濡れて透けたTシャツのデータを比較し、違いを探ってみた。それと同じように変更を加えれば透明パーツができるはずだ。テクスチャはやはりアルファチャンネルの設定が必要なようだ。ここで透明度を指定する。それとは別にシェーダーを以下のように変更している。NZはテクスチャの裏に色がないことを現しているんだと思う。InkOffは輪郭線がないことを現している。最初の3つの数字は輪郭線のRGBだと思う。
4つめは輪郭線の強さ
シェーダーはメモ帳で開くと改行されずに出るが、ワードパッドならきれいに出る。そのままテキストで保存すると改行コードが書き換わってしまうが(その後はメモ帳でもきれいに出る)、とくに問題なく動作している。本当なら改行コードを変えるような危険(危険でもないが、動かなかった場合原因特定の阻害になる)は犯さないのだが(結果オーライだったから良かったが)、これには事情がある。俺のバイナリエディタがおかしくなってしまったのだ。ファイルのロードが出来ない。いったいどうなってしまったんだ。今回のモデルは透明が分かりやすいように背景も付けてみた。透明度は50%、ここまで透明だと透けすぎだ。
ま、今回は実験だからいいが、通常のシースルーならせいぜい12
5%か25%ぐらいがベストではないだろうか
(2009/02/11) とりあえずうまくいった色替えだが、これを応用して透明パーツを作れないだろうか
透明化はシェーダーの設定でできると思うが、テクスチャのアルファチャンネルを使って透明化できないだろうか
というわけで透明スカートの作成に挑戦
テクスチャのビットマップのアルファチャンネルを書き換える。
しかしここで問題が
netではビットマップにアルファチャンネルは設定できない。
結局アルファチャンネル付のビットマップ作成もフォトショップを使えということかよ
だがとりあえず実験なのでなんとかやってみよう
tga非圧縮でセーブすると中身はビットマップと同じだ。
違うのはヘッダだけ
なのでtgaでセーブすればあとはバイナリエディタを使って簡単にビットマップにできる。要はアルファチャンネルをFFから7Fとかにすれば半透明になるはずだ。
というわけで半透明の設定をしたビットマップを作成
しかし結果は・・・・・・失敗
色が少し濃くなっただけだ。おそらく表面は半透明になったのだと思う。しかし裏地が透明ではないため、裏地の黒が透けて見えて、結局透明にはならず、色が少し黒っぽくなっただけ、つまり失敗だ。
やはりシェーダーの設定でやるしかないか
どうもシェーダーの設定で透明化する場合、輪郭線の表示をOFFにしなければならないようなので、それが嫌だったのだ。
輪郭線を消さずに透明化はできないものだろうか
psdってフォトショップの画像形式らしいが、そんなもん持ってないぞ
psd扱えるフリーソフトってあるんだろうか
っつーかたかがアイコンになんでレイヤーまで設定できる32ビットの画像形式が必要やねん
梱包の際にtgaファイルが書き換わっている。Tso2Mqoのツールが梱包の際にtgaファイルだけ展開前のフォルダを参照してしまうのだ。シェーダー以外のファイルはフルパスでtgaファイルを指定しているので問題ないが、シェーダーファイルの中ではファイル名しか書かれていない。多分それでツールがカレントディレクトリを見に行っていると思われる。
そしてそれがなぜか展開元のフォルダになっているようだ(OutDirの設定の影響を受けているのだろうか
梱包時はソースとなるファイルを指定するわけだから、当然そのディレクトリを参照しなければならないはずだし、どう考えてもただのバグだと思うのだが、梱包時に梱包元のtgaファイルを元に戻している点を考えると、ひょっとすると何かの事情でそうせざるをえなかったのかも知れない。
フリーのツールにいちゃもん付ける権利もないので、こちらの環境をツールに合わせるしかないだろう
パスによってはこの現象は出ないこともあるが、展開、梱包のフォルダを同一にしておけばとりあえず問題はないだろう
というわけで黒エプロンと赤メイド服の完成だ。これぐらいの変更であれば10分かからない、思ったより簡単だ。
慣れれば確認も含めて5分かからないだろう
まずはアーカイブの展開だ。3Dカスタム少女@ウィキを参考にやってみた。しかしいきなりつまずく。上記のツール、全く起動しない。
いきなりAPエラーで堕ちる
何が悪いのだろうか
考えられる要因としては、1
リモート起動だから
デュアルディスプレイだから
wikiを見てみるとどうやらパスが悪いようだ。ローカルのCドライブの高めの階層で実行したら起動した。試しにXPでやってみたらできた。結局環境はXP上に作った方が良さそうだ。
なんとかベースデータの展開には成功
では実際に色替えといこうか
というわけで黒いエプロンを作ってみよう
エプロンって白しか用意されていないので黒を作ってみようというわけだ。tgaというファイルがある。
これがテクスチャのデータだな
開いてみると白い部分と黒い部分がある。
エプロンに黒い部分はないので、黒い部分は使ってないのだろう
つまりこの白い部分を黒くすれば黒いエプロンができるはずだ。
セーブ形式はサイズから見て32bitの非圧縮のようなので、それにあわせてtgaファイルを更新
シェーダー、xml、mqo、その他の中身も全てサーチして更新
この際、メモ帳で変更すると改行コード等も変わってしまう可能性も考えられるため(どこがどう変わるか予想できないため)、念のためにバイナリエディタで更新した。
これで完璧なはず
梱包してarcsにぶち込んだ。結構簡単に行ったかもしれない。
しかし結果は・・・・・・失敗
データは反映されなかった。何が悪いのか分からない。レース部分はテクスチャを使ってないのかもしれない。
そう思った俺は、同様の手順でメイド服の色替えもやってみた(赤いメイド服を作ってみた)
メイド服の場合、元々色のバリエーションがあるので、それを1つ増やすだけだ、特別な条件とかはないはず
しかし結果は・・・・・・やはり失敗
とりあえず、失敗の原因を考えてみた。
考えられる要因としては、1
ファイル名変更に伴う定義不足(全ファイルサーチしたんだがなぁ)
テクスチャのtgaファイルの保存形式が悪い。
その他、予測もできない何か
1つづつ原因を潰していこう
の原因を潰すためにこういうことをやってみる。ファイル名を変更せずに既存データに変更を加える。baseを再梱包すると時間がかかりすぎるのでダウンロードしたファイルを使う。そしてその中から、テクスチャにtga形式ではなくbmp形式のファイルを使っているものを選ぶ。このbmp形式のテクスチャを標準データの中からもってきたbmp形式のファイルと差換えて、色が変わるかどうかをやってみる。うまくいけば失敗の原因は1か2に絞られ、3の可能性は消える。失敗すれば何が原因かをもっとよく考えなければならない。
ではやってみよう
使用するデータはセンチメンタルグラ○ティの星野明○香、ただし清○女子高の制服ではなく、このデータをダウンロードした際におまけで入っているロングスカートのデータで試してみよう
このロングスカートのデータ、何色かあるなかで、パープルやワインレッドというものがあるのだが、残念ながら標準セットに含まれるちょっと薄めのワインレッドっぽいセーラー服の色とは一致していない。
そこで、標準セットに入っているワインっぽいセーラー服とまったく同じ色のロングスカートを作ってみよう
上記計画に沿って作ってみたところ、今度はうまくいった。
ということは、失敗の原因はやはり1か2ということか
3Dカスタム少女@ウィキをもっとちゃんと読んである程度ノウハウを掴んでからやるべきだったかも
「どうせすぐ出来る、やってみた方が早い」という考えは甘かったか
今日はここまで
ディレクトリ階層を作ってもOKとの仕様だが、実際にはフォルダを作ると認識しないことが多い。条件は分からない。フォルダ名に依存するようだが、階層の深さとかも関係ないみたいだし、全角が含まれているかとかも関係ないようだ。症状も、起動時ランタイムのAPエラーになったり、起動してもデータが反映されなかったり、いったいどうなってるんだ。ま、やってみてダメだったものは、ファイル名を変えたり、それでもダメなら、1つ上の階層にコピーすれば大抵はうまくいく。さて、自分でもパーツを作ってみたいが、ネットであれこれ集めたら、はっきり言って欲しいものは大抵揃った。これ以上必要なものもあまりない。とはいえ、パーツの色替えぐらいはできるようになっておきたい。それができるだけでも柔軟性は大分上がるはずだ。
というわけで、パーツの色替えに挑戦してみよう
面倒そうなのはアーカイブの展開と梱包かな
それさえできれば色の変更など、ゲーム改造するのと同じようなもんだろう(いや、だからゲーム改造なんだってば)
ポリゴンデータ弄るわけでもないし
色替えの予想手順としては、展開→テクスチャの差換え→ファイル名の変更→梱包→arcsにぶち込む、これでいけるはずだ。
アイコンとか考えるのは後回しにしよう
うわっ、いっぱいありすぎ
いろいろ揃ってるのはうれしいが、微妙に自分の欲しい物とずれてたりするんだよな
最終的には自分でもパーツを作るようになるのだろうか
大バカ詠美の制服はアニメ版にしか登場しない冬服だ。ちなみにアニメには冬服のみ、ゲームには夏服のみが登場する。千紗ちぃもアニメ版のつもり、高瀬○希や猪名川○宇もアニメでは同じ制服なので、高瀬○希を参考にしてみた。なぜ神楽坂明○菜かというと、このゲーム(ゲームちゃうやろ、コレ、ツールやろ)、左右の目で違う色にできるから、やってみた。とりあえずアニメ版の神楽坂明○菜だ。鈴のデータは無かったのでハルヒのリボンで我慢、鈴っぽく見えなくもない。
しかし、こんなデータを5分もかけずに作れるようになるとは、時代は変わったものだなぁ
アトラクナ○アをプレイしたこともないくせになぜ比良坂初○なのか
とりあえずポーズエディタでロングスカートを表現できるかどうかテストしたかったから
これなら背景も完全な白にできるし、ポーズエディタで好きなポーズにできる。
スライダーも反映されるし
しかしこれにも問題がある。画像サイズの問題だ。後で画像データを縮小するという手もあるが、せっかく3D&PNGの画像なので、縮小するとその利点が失われてしまう。やはり画面サイズを切り替えて使いたい。200×400で立ち上げ、操作時は最大化し、スナップショットを撮る時だけ元のサイズに戻す。というやり方を考えたがこれはNGだった。最初に低解像度で立ち上げてしまうと、ウインドウを大きくしても、低い精度のまま描画されてしまうのだ。逆ならうまくいくが、この場合、きっちりウインドウサイズを調整できない。
うーん、何かと思ったようにいかないなぁ
なんでこんなことで悩まなきゃいけないんだ。
こうなったら3Dカスタム少女の機能でなんとかするのではなく、自分でなんとかしよう
一番簡単な方法は・・・、そうだバッチを作ろう(パッチではなくバッチ、念のため)
スクリーンサイズの違うiniファイルをパターン毎に用意し、それを起動毎に上書きで書き換える。そういうバッチを作り、そのバッチのショートカットをデスクトップ上に作れば、用途に合わせて簡単に起動パターンを変えられる。
背景を加えたスナップショットも撮るかもしれない、その場合のベストサイズは加工することも考慮に入れて640×480だろう
これぐらいならすぐに作れる。複数の同時起動もできるし、セーブデータも連動して使えるようだ。
さて、これで環境作成はOKかな
試しに最近プレイしたソーサリ○ンのキャラクターを作ってみよう(一応PC-9801版のつもり)
さらに1時間程評価し、良さそうならXPを購入しよう
インストール作業を行ったデスクトップPCからは起動したが、ノートからはまったくダメだった、体験版と同じ環境で動かしているはずなのに(→ 2009/02/14 ノートでもちゃんと起動した 処理に時間がかかってただけみたい ちなみにレジストリには何も書かれていないみたいなのでインストールマシン以外からでも普通に立ち上げることができる)
とりあえずデスクトップPCで使おう
フルスクリーンはダメのようなのでウインドウ表示で
モニタに合わせある程度大きな画面で使いたい。ちなみに画面サイズを大きくしたからか体験版と比べると半分以下のfpsしか出てないが特に問題はない。
1つ欲を言えば数値入力が欲しい、身長と3サイズを入力すれば自動でそのボディを作ってくれると楽
XPのオンライン購入に踏切った。オンライン購入なので待たずに手に入るのが良い。
さて、XPも同様に評価してみよう
概ねOKだが、1点、どうしても納得できない点が・・・それはセーブ形式の問題
XPではヘビーセーブしかできなくなってしまう。これではデカすぎる。HDD等のリソースの問題ではない。HTMLに貼り付けたりするには不適切という意味だ。背景が緑というのも気に入らない。それまでのセーブ形式はBMPかPNGだった。BMPはちょっとデカいのでHTMLで使うには向かない。背景が白(完全な白ではないが)なのも使いやすい。つまり(ポーズとかは無視して)セーブファイルをそのまま使おうと考えていたのだ。それが無駄になってしまった。SP2R1にダウングレードしようかと本気でかなり悩んだが、今後のバージョンアップに対応できなくなるのでそれもまずい。新しいセーブ形式はPNGはPNGだが、データがデカすぎる。セーブデータを加工して再セーブすることも考えたが、背景(白がいい)も単色ではないし、面倒だ。それにこのセーブデータの画像、等身は反映されているようだが、バストのスライダーとか(表示上は)無視されているように見える。
何かいい手を考えねば
そう思ってフリーソフトを求めネット上をうろついていたら、たまたま3Dカスタム少女なるソフトを見つけた。
結局初期の目的に沿うものは見つけられなかったが、3Dカスタム少女、これはいいかも
とりあえず体験版をダウンロードして使ってみよう
おっと起動しないぞ、APエラーで落ちる
試しにウインドゥモードで起動してみたら動いた。なかなか簡単で面白い。要求スペックは高いが、去年買ったデスクトップはもちろん、2006年に買ったノートでもなんとか動く。
よし、これを購入してみよう
グルーブレーダーを見る限り踊の方が高い項目など一つもないというのに
行き方は、まずファイナルステージでボス曲を選び(設定変更は可能)、ランクAA以上でクリアする。するとエクストラステージに行ける。エクストラステージでは曲の選択も可能だが、その中からボス曲を選び(設定変更は可能だが難易度の変更は不可)、ランクAA以上でクリアする。
GOOD以下(もちろんGOODもダメ)を1~4回出すと即ゲームオーバー(回数はそれまでのプレイで決まる)なので注意
もちろん、GOODなんか出しているようではランクAAは難しいし、昔のDDRのようにフルコンボならランクAAというわけではない。GOOD以下を出さなくても、スコアが95万点以上ないと(激の場合)ランクはAにされてしまう。
またボス曲は難易度の設定も不可
そしてGOOD以下を1回でも出せば即ゲームオーバーとなる。アーケードではプレイしていないので、このタイトルはPS2が初めてだ。
しかししばらくはやらないだろう
久瀬にも1回で勝てたし、完璧ともいえる納得プレイができたと思う。あゆのレベルはエンディングで表示されない。
セーブデータは全て退避させながらプレイしたので、探せばあゆのレベルも分かるのだが、面倒
ちなみに大量食い逃げは覚えていて、ボクの最後の願いは覚えていなかったので、14~24であることは間違いない。さて、これからKanonRPGをプレイしようと思うのだが、いろいろ問題がありそうだ。Vistaで動かすと曲がちゃんと鳴らない。戦闘シーンの曲や○弘の曲がドラムだけになってしまう。PCは4台持っているが唯一のデスクトップであるVistaがNGとなると、残り3台のいずれかのノートPCでプレイするしかない。
しかし画面が16:10だと横長になってしまう(別に不自然には見えないが)
4:3でプレイしたい。
案としては、ウィンドウ表示にするか、一番古いノート(Windows Me)でプレイするか、テスクトップにつけているデュアルディスプレイのうちの1台をノートにつなぐか
ウィンドウ表示では小さくなるし、Meの画面は発色面で劣化が激しいし、第3案を選ぶと環境や場所的な問題でかなり面倒となる。なにかいい方法はないだろうか・・・・・・、おお、ひらめいた。
リビングのテレビにVAIOをつなごう
32インチの液晶テレビだ。リビングでPCを使う時、デュアルディスプレイにできるように長めのディスプレイケーブルも常備している。
通常PC用のワイドモニタは4:3にはできないのですっかり忘れていたが、ワイドテレビなら、16:9、4:3、どちらのPCモニタとしても使えるではないか
4:3のディスプレイが消えつつある昨今、古いゲームをやるには、4:3のモードも持つ液晶テレビって貴重かも
しかし、アナログ放送が終了したら、テレビも4:3のモードは無くなるんだろうなぁ
改めてONEをプレイして思ったことがある。テンポが良いということだ。CLANNADやリトルバスターズをプレイした後だからこそ気づいたことだ。CLANNADやリトルバスターズ、他にもTO HEART2なんかもそうだが、結構ダラダラとダラけたストーリーがあり、明らかに省いた方がマシと思えるシーンが多い。ストーリーの先が見えてるのに展開が遅いのは致命的といえる。それに比べてONEのテンポの良さ、まったく飽きる部分がないし、ダラける部分もない。
抽象的だが料理でいうと、「素材の旨さを引き出している」ってな感じか、CLANNADの場合は、「煮込みすぎて旨みが全部逃げてしまった」って感じ
これまではただ漠然と、ONE、Kanon、AIRは面白いがCLANNAD以降は面白くないなどと思ってきたが、そのように感じるもっと明確な理由が、今回のONE再プレイで見えてきたんだと思う。最近ギャルゲーが面白くないと感じることが多い。それは長年やってきて飽きてきたからだと思っていた。しかしそうではなかった、単に「最近のギャルゲーが面白くない」だけだ。(2009/01/16) ONEは俺様ベストに含まれるゲームだが、俺の持っているのは廉価版で、現行のマシンでは動作しない。Windows MEでは最初動いていたと思うが、おそらくOS等の何らかのバージョンアップで動かなくなっている。もちろんXPでも動かない。そこで、Vista動作確認版を買いなおした。廉価版からさらに2度程新バーションが出ているというのに、誤字脱字があるのがちょっと気になる。プレイしていて気づいたことがある。里村茜の身長は設定上159cmだが、作中では平均より低いと表現されている。
159cmもあれば充分平均よりは高い(それとも尾根高校(仮)には背の高い奴ばかりが集まってるのか
どうやら制作スタッフは完全に平均身長というものを勘違いしているのではないだろうか
ONEのスタッフのどれだけがKanonに関わっているのかは知らないが、Kanonのキャラクターも身長設定がクレイジーな程高めである(作中の表現から受ける印象から考えるとかなり不自然な数字になっている)
沢渡真琴ですら高校3年女子の平均身長を上回るし、月宮あゆも154cmもあればけしてチビと言える程ではない。ましてや小学生に間違われるはずもない。
だが、動くことは動いたのだが、「まともに」は動かなかった、残念
改めて1をプレイすると、2との矛盾点が見えてくる。2の記事にも書いたが、聖遼学園の図書施設は1つではない。1によると3つある。
ならなぜ2では共通図書館を使わないのか
1では部室の隣だからという理由で小さい図書室を使っている。
2にはそんな理由はないわけだから、大きい図書館を使うのが自然なはずだが
また、星原と会うシーンで、聖遼学園の制服は学年が分からないといっている。確かにネクタイの場合は全学年色が同じようなのでわからないだろうが、リボンの場合は、2では学年によって色が違う。
星原百合はリボンなので、学年は分かるはず
2で学年によってリボンの色を変えたのは1と矛盾する。
SIR部隊(画像を減らしたライト版)
SIRが経営するホビーショップ アミーはこちら
宇宙世紀75年、大学とOTC(民間学生が軍仕官になるための学校)を卒業したSIR(仮名)は地球連邦軍に応募入隊した。
SIR(仮名)が配属されたのは軍の研究施設
ここではV作戦という名で、兵器としてのモビルスーツが研究開発されていた。V作戦には大きなテーマがいくつかあった。
サイド3のジオニック社が生産しているモビルスーツ「ザク」と同様の2足歩行、「ザク」を上回る運動性能、艦船の主砲並のビーム兵器の搭載、コクピットの換装が出来るコアブロックシステム、宇宙世紀61年に正式採用された連邦軍の主力戦車「61式」の2連150mm砲に耐える装甲、そして教育型コンピュータ
SIR(仮名)少尉が開発を担当したのは、この内「装甲」の部分であった。同年、地球連邦軍最初のモビルスーツが完成した。単に戦車を大型化したようなものではあったが、61式よりも強力な180mm砲を装備していた。またこの段階でコアブロックシステムは完成を見せていた。
宇宙世紀77年、地球連邦軍は2足歩行モビルスーツの開発に成功
RX-77ガンキャノンがそれである。そして宇宙世紀78年、V作戦の課題をほぼ満たしたモビルスーツ、RX-78ガンダムが試作された。これには技術仕官のテム・レイ大尉が開発した教育型コンピュータが搭載され、またザクを凌ぐ高機動性を実現していた。
SIR(仮名)少尉の課題であった装甲については、月の鉱物を組み合わせたチタン合金を開発
「ルナチタニウム」と名づけられた。
連日のテストにより、RX-78には動力系、エネルギー伝達系、教育型コンピュータに改善の余地があることが判明
それらの項目にはさらなる研究が進められ2番機、RX-78-2の試作にフィードバックされることになった。
宇宙世紀0079、東南アジアにおけるジオンの活動が活発化
コジマ大隊第2中隊が鎮圧に向かったが、第05MS小隊が全滅、また第08MS小隊の隊長も戦死した。コジマ中佐は第2中隊の再編を行い、第07MS小隊(ロブ小隊)を第05MS小隊にシフト、新たに第07MS小隊を新設した。しかし、度重なる激戦のためモビルスーツもパイロットも不足していた。ジム3機の調達ができなかったため、新第07MS小隊は、コジマ大隊では初のガンダムとジムの混成部隊となった。また、第08MS小隊の新隊長にシロー・アマダ少尉を迎えることができたものの、新第07MS小隊のパイロットを確保することはできなかった。そこで、近くで作戦行動中だったSIR(仮名)少尉に協力を要請、SIR(仮名)少尉はじめ3名のパイロットが一時的に新第07MS小隊のパイロットとなった。新第07MS小隊のMSは全て肩のフックが丸型になっている。
1機目のジムはロングビームライフルを装備
シールドはガンダムのもの
2機目のジムはミサイルランチャーとマシンガンを装備
シールドはなし
SIR(仮名)の機体であるガンダムは、マシンガンとビームライフルを装備
シールドも2枚
また背中のコンテナには180mmカノン砲を装備
もちろん足にはビームサーベル*2も
そしてSIR(仮名)のガンダムには超必殺の隠し武器がある。もちろんガンタンクの120mm砲よりも強力だ。オデッサ作戦を前にコジマ大隊から開放されたSIR(仮名)中尉はロールアウトしたばかりのジム2機を従え、黒海に進軍した。
SIR(仮名)の武器は開発されたばかりのビームスプレーガン
ガンダムは接近戦用モビルスーツであることから、従来のビームライフルよりも、銃身の短いビームスプレーガンの方が実用性が高いと判断した。また、2機のジムはガンダムの支援用モビルスーツとなるため、高い火力を確保している。1番機は右手にビームライフル、左手にシールド、また右肩にはハイパーバズーカも背負っている。2番機は右手にシールド、左手にハイパーバズーカ、またランドセルはガンダムと同様のものであり、ビームサーベルは2本となっている。ガンダムが背中に装備しているガンダムシールドは、ジムのシールドと同一の形をしているものの素材はルナチタニウムのため強度は高い。
(MGガンダムはジムとスタイルを合わせるためVer1
写真は一部GFFを使用している。
当然だが、必殺の750口径も装備
ジャブロー戦役では、連邦軍本拠地ジャブローで新開発されたアーマーを装備
本来フルアーマーガンダムはガンダム本体も専用のカラーとなるのだが、まだテスト段階のアーマーのみだったので、SIR(仮名)中尉のノーマルカラーガンダムに装着された。テスト段階のアーマーのため、スコープ等はなく、その代わりにビームサーベルがそのまま残っている。アフリカ戦線においては、SIR(仮名)中尉のガンダムを支援する目的で、Gパーツ、コアブースター、ガンペリーが小隊に配備され、あらゆる形態で作戦に参加した。ソロモン攻略戦、星一号を前にガンダムの各関節が支障をきたした。アフリカの戦闘で砂を含みすぎたのだ。そこでSIR(仮名)中尉は、一時的にジムの四肢を使用した。もちろん胴体内にはコアファイターを内臓している。他にも、新たにビームスプレーガン用のマウントを追加している。
また、この機に徹底的な軽量化も実施し、高い運動性を確保
その結果、星一号ではソロモンの悪夢、アナベル・ガトー大尉を窮地に追込むのだった。ア・バオア・クーの戦いに参加したSIR(仮名)中尉は、同じくガンダムで出撃したアムロ・レイ少尉のハイパーバズーカ*2、ビームライフル*1の装備に対抗し、ハイパーバズーカ*2、ビームライフル*2を装備した。(写真では分かりにくいが右手にはビームサーベルも持っている。ついにSIR(仮名)大尉のガンダムが、SIR(仮名)大尉の反応速度についてこれなくなった。SIR(仮名)大尉がニュータイプとして覚醒したのだ。実はSIR(仮名)の狙いはここにあったのだ。学生時代SIR(仮名)は、月の鉱物をあるパターンで組み合わせて宇宙線を当てると近くにいる人間の脳に刺激を与えることを発見していた。ジオン・ズム・ダイクンの唱える人類進化説に興味を持ったSIR(仮名)は、この脳への刺激がニュータイプへの進化につながるのではないかと考えた。そしてこれをガンダムの装甲素材に応用したのだ。現に、ガンダムにおける最も作戦行動時間の長いアムロ・レイ少尉は急速にニュータイプとして覚醒した。そしてSIR(仮名)もついにニュータイプに覚醒したのだ。SIR(仮名)大尉は自分の考えが正しかったことを確信したが、アムロ・レイ少尉が「危険人物」として幽閉されたことから、これらのことは公表せず、自分の覚醒も隠し続けることにした。SIR(仮名)大尉の反応についてこれなくなったガンダムは耐用年数超過を理由に戦争博物館に預け、マグネットコーティングされたG-3ガンダムに乗り換えた。
地球連邦軍を除隊(予備役)したSIR(仮名)元大尉はジオンに入国
傭兵部隊に入隊し、ザク3機の小隊を率いた。任務はジオン残党軍、デラーズフリートの支援である。
SIR(仮名)少尉(傭兵部隊での階級)の装備はザクマシンガン、ヒートホーク、フットミサイル
2機の部下はヒートホークの他、それぞれザクバズーカ、マゼラトップの主砲を装備
(SIRのザクは大河原邦男デザインバージョン
ジオン残党の活動がより活発化したため、予備役だったSIR(仮名)大尉は地球連邦軍に呼び戻された。しかし、SIR(仮名)大尉がどのような作戦に参加したのか、その記録は残っていない。宇宙世紀0085、地球連邦軍内におけるティターンズの独自活動が目立つようになる。
ティターンズはアナハイムエレクトロニクス以外の民間企業に新型超高性能ジムの開発を委託
SIR(仮名)大尉も開発にゲスト参加したが、SIR(仮名)大尉の意見が聞き入れられることは無く開発は終了、9機の高性能ジムがロールアウトした。それをティターンズに受け渡すタイミングを狙って、反地球連邦組織カラバの攻撃が始まった。そしてSIR(仮名)大尉はついに真の目的のために立ち上がることになった。反地球連邦組織エウーゴの戦力の中核はアーガマ及びそれに搭載されている新型モビルスーツ「リックディアス」である。ティターンズは対アーガマ部隊として、ガンダム中隊の結成に取り掛かった。
ガンダム中隊を指揮するのはSIR(仮名)大尉
ガンダムはフランクリン・ビダン大尉によって新規に開発されることになった。フランクリン大尉の開発したガンダムMk2にはふんだんに新しい技術が使われており、この新型ガンダム7機から成る中隊をベテランのSIR(仮名)大尉が指揮すれば、アーガマを叩くことなどたやすいかに思われた。
しかし、03号機まで完成し、04号機が製作途中の段階で、開発施設のあるグリプスにアーガマのリックディアス3機(内1機は赤い彗星との噂も)が侵入
完成したガンダムMk2の01号機と03号機が奪われた。また、エマ・シーン中尉の寝返りにより、02号機もエウーゴの手に渡ってしまった。フランクリン大尉も死亡し、事実上ガンダム中隊の結成は中止となった。しかしSIR(仮名)大尉は製作途中の04号機を独自に完成させ、アーガマ追撃を開始するのだった。
バイストンウェルのXの国に召喚された聖戦士SIR(仮名)が最初に与えられたオーラバトラー隊
アの国から購入したダンバイン1機とゲド2機からなる。
SIR騎団のゲド2機をダンバインに買換え
これによりダンバイン3機の騎団となった。
(この騎団はHGでも作成した)
Xネブラに対応したダグラム(ターボザック装備)と敵から奪取したソルティック2機から成る部隊
エルガイムにディザード2機
白のディザードが欲しい。
エルガイムはHGEXのパート1とパート2を組み合わせて作成
元レッドショルダーだったSIR(仮名)が終戦後に結成した部隊
レッドショルダーカスタムやターボカスタムの装備を追加
アームパンチを出しているところ
腕が伸びているのが分かるだろうか
ラウンドムーバーとソリッドシューターを装備
腰のマガジンが変わっている。
秋子さんのガーゴイル講座
この床外れるぞ・・・」
祐一「おお、こんな所に秘密の地下室への入口が・・・、まさかここは秋子さんの秘密基地
いったい何があるんだろう」
祐一「実験器具と棚に無数に並んだビン、これはいったい・・・、おや
奥に何かいるぞ・・・、ってあれは
まさか秋子さんの正体はアークデーモン・・・・・・」
秋子「それはカノソでしょ、あのデーモンはガーゴイルよ」
祐一「あ、秋子さん、あのデーモンは秋子さんじゃなかったんですね
しかしこんな部屋があったなんて・・・あのデーモンは彫像ですよね
まさか動いたりしませんよね」
秋子「動かないわよ、私がいる限りはね・・・、でもあのデーモンはさっきもいったようにガーゴイルなのよ
ちょっとガーゴイルについて説明しておいたほうがいいかしら
祐一「う・・・なんとなく聞いておいたほうが長生きできそうなのでお願いします」
秋子「ガーゴイルというのはね、エンチャンテッドモンスターといって魔法で作られたモンスターなのよ」
祐一「あのガーゴイルは秋子さんが作ったんですか
秋子「うふふ・・そうよ、何のために作ったか分かるかしら
祐一「もしかしてここにある無数のぢゃむと何か関係が
秋子「ええ、祐一さんのような不法侵入者から大事なぢゃむを守るためにね」
祐一「でもこのガーゴイル、どう見ても動くようには見えませんよ
ただの彫像としか思えませんが」
秋子「そうね、それは生きていないからそう見えるのよ」
祐一「生きていない。
それじゃ意味が無いんじゃ・・・」
秋子「人間が作ったんだからロボットみたいなものね、だから命と呼べるものはないのよ
作った人が与えたプログラム通りに動くだけ」
祐一「中にコンピュータでも入ってるんですか
秋子「そうじゃないのよ、魔法で作ったのでコンピュータなんて入ってません。
でも魔法で与えた命令は忠実に実行するわね
生物じゃないから命令を実行する条件が発生するまでは微動だにしないわ、だからよく彫像と間違えられるのよ」
祐一「このガーゴイルにはどういう命令を与えてあるんですか
秋子「私がいない時に誰かがぢゃむビンに触ったらその人を殺すように命令してあるわ
祐一さんが3人目の犠牲者にならなくてよかったわ」
祐一「も、もしかして過去に犠牲者が・・・
秋子「うふふふ・・・、ガーゴイルが一度起動すると絶対に助からないわよ、だって生物じゃないもの、痛みも感じないし疲れもしない、感情もないから、絶対に相手を恐れることもないし、騙すこともできないわ」
祐一「で、でも壊しちゃえばもう動かないですよね」
秋子「バラバラにできればね・・・、でも機械で動いてるわけじゃないのよ、魔法で動いてるの
だから首を落としたり、胴体を真っ二つにしたぐらいで助かると思ったら大間違いね」
祐一「げ、じ、じゃあ助からないですよ
逃げるしかないですね」
秋子「ガーゴイルは飛ぶわよ
逃げられるかしら
祐一「と、飛ぶんですか
確かに羽が生えてますけど、ものすごく重そうじゃないですか」
秋子「ガーゴイルはね、羽の力で飛ぶわけじゃないの
確かにデーモンの姿をしてるので羽はあるけど、羽じゃなくて魔法の力で飛ぶのよ」
祐一「じゃあ、別にガーゴイルってデーモンの姿じゃなくてもいいんじゃないですか
秋子「そうね、姿なんて別になんでもいいわよ
魔法で動かすから素材も何でもいいわね
でも一般的にはそういう魔法でつくられたモンスターはゴーレムって呼ぶわ」
祐一「なるほど、よく分かりました。これからはぢゃむに近づかないよう注意します。
それじゃ・・・」
秋子「あら、まだ帰るのは早いわよ」
祐一「と、いいますと・・・
秋子「ちょっと試して欲しいぢゃむがあるのよ・・・」
秋子さんのスライム講座
秋子「祐一さん、スライムって知ってますか
祐一「なんだか唐突ですね、あのゲーム序盤に出てくる弱いモンスターのことですよね、ブルースライムとかグリーンスライムとか・・・」
秋子「やはり分かっていないようね・・・」
祐一「違うんですか
秋子「そうね、まずスライムというのは緑なのです。ブルーとかレッドなんていうのは存在しません。スライムと言えばグリーンスライムなんです。
緑色のスライムのことをグリーンスライムというのではなく、スライムというのは緑色だからグリーンスライムというのですよ」
祐一「へー、じゃ日本のゲームに出てくるレッドスライムとかいうのは間違いなんですね」
秋子「大間違いね
でも広い意味ではグリーンスライム以外の似たようなモンスターも全てスライムと呼ぶわね
それは色や材質の違いによっていろんな名前があるわ
ブラックプディング、グレイウーズ、オーカーゼリー、ゼラチンキューブなどがそうね
ちょっと変わった所ではイエローモールドなんていうのもスライム系に入るわね」
祐一「すごく詳しいんですね」
秋子「うふふふふ・・・」
祐一(そ、その笑いはまさか・・・)
秋子「さて、祐一さんはもう一つ誤解しているみたいよ」
まだ何か誤解が
秋子「ええ、スライムは弱い、という所かしら」
祐一「弱くないんですか
ウィザードリィでは再弱のモンスターですけど・・・」
秋子「ウィザードリィは単にスライムの持つ特殊能力を表現できなかっただけ
本当はとても恐ろしいモンスターなのよ」
祐一「そうなんですか
あんまり恐そうには思えませんけど・・・」
秋子「スライムは武器では傷つかないわ、いくら切っても倒せないのよ
火か寒さでしか倒せないの」
祐一「なるほど、それは手強いですね」
秋子「でも、もっと恐ろしいのはスライムの攻撃よ、スライムに付着されると、自分もスライムと化してしまうのよ
だからうかつに攻撃できないの」
秋子「一人飲み込むごとにスライムはどんどん巨大になるわ
最後には手が付けられなくなるのよ」
祐一「でもスライムってトロいですよね
そんな簡単にやられないんじゃ・・・」
秋子「甘いわね祐一さん
スライムは天上から攻撃するのよ
ドアを空けたら上からスライムが顔に落ちてくるのよ」
祐一「お、恐ろしいですね・・・」
秋子「スライムを退治するには焼くしかないわ
もちろん取り付かれた人間ごとね」
祐一「結局スライムに取り付かれると助からないんですね」
秋子「そうね、出会ったら1人は確実に死ぬと考えていいかしら」
祐一「スライムについてはよく分かりました。
ところで秋子さん、どうしてそんなにスライムに詳しいのかがとても気になるんですけど・・・」
秋子「うふふふ・・・それは、企業秘密です」
ホビーショップ アミーの店長としてだけではなく、いろんなことを話題にしたいと思います。でも毎日書くのは多分無理だと思いますので書きたい日だけ書きます。
SIRが経営するホビーショップ アミーはこちら
SIR小隊の作成も大詰め、次はなんちゃってジム改だ。ジム改も1/144では出そうにないので、なんちゃってで作ることにした。ただし、GFFのジムがそれらしく出来てるので、わざわざHGUCで作らなくてもよかったのだが、ここまできたんだしせっかくなので作ることにした。
例によって本当のジム改と違う部分はSIR小隊の設定を変更すればいいだけなので、気にせず簡単に作ってしまおう
SIR小隊の歴史はジムの歴史といっても過言ではない。隊長であるSIRの機体はそのジムにとって最も近いガンダムを選んでいる。
ジム改にとって最も近いガンダムといえばガンダムVer
Kaと部下機であるジム改2機で編成される。
SIR小隊に関する設定
一年戦争において125機の敵機を撃墜し(アムロには負ける)、MSゴールドパイロットとなったSIRは、終戦後トリントン基地においてMSパイロットの教官となる(サウス・バニング大尉の上官にあたる、階級は少佐)
そのSIRがシナプス艦長に同行し、月での戦闘の際に使用したガンダムとその部下機2機がSIR小隊のMSである。
ジム改についての設定
SIR自作のゲームでは、ジム系MSのデータ作成にはかなりの神経を使っている。Zガンダムでは、ジム2の性能はジムとほとんど変わらないという設定がある。そのため、ジム〜ジム2の間に登場するジムのバリエーションにおいては、この2機の性能差から逸脱しすぎないようかなりの配慮を配っている。そのため設定的にもオリジナルの解釈を幾つか入れている。ジムコマンドはジムの用途を地上用(コロニー用ではない)と宇宙用に分けることによりコストダウンした機体で性能面ではジムと変わらない。ジム改は運動性能をガンダム並に強化した機体で、それ以外の面ではジムと変わらない。トリントン基地のカラーリングはスタンダードカラーとは違うが、SIRの設定では、ジム改もジムコマンド同様地上用と宇宙用に分かれており、トリントン基地のカラーが地上用、スタンダードカラーが宇宙用となっている。ジム改は宇宙世紀83年頃の機体だが、この時代の地球連邦軍の主力MSはまだまだジムで、ジム改が配備されているのはほんの一部である。
ジムカスタムは特殊部隊やほんの一握りのエースパイロットに与えられる機体で、その性能はジム系列とは別のものと考えられるためジム2の性能を超える(*注1)
ジムクゥエルはティターンズに配備されたジムカスタムで、性能面ではジムカスタムと同等である。ただし、初期のティターンズは完全なエリート部隊であり、エースパイロットのみが集められていることから、結局ジムクゥエルに搭乗できるのもエースパイロットに限られることになる。宇宙世紀87年頃には地球連邦軍の主力MSもそのほとんどが、ジムからジム2に改修されている。イメージ的にはドイツのファントム2F2のようなもので、従来の機体を低コストで近代化したものである。改修のためジム2の外観はジムとあまり変わらない、ジム2の性能はジム改と同等である。火器性能は武器によるため割愛した。*注1:Zガンダムにはこのような設定がある。
地球連邦軍の正式採用MSはジオン系のハイザックと連邦のジム系が競い合った(アメリカでよく行われる方法だ)
結果は「政治的な判断で」ハイザックが採用されたというもの
もし本当にハイザックの方が優れていたのなら、「政治的な判断で」などという表現はいらないはずである。
これはハイザック正式採用以前から、ハイザックよりも高性能なジム系MSが存在していたことを示している(つまりは一世代前の旧型とされるジム2よりも高性能なはずである)
SIRの設定では邦軍の正式採用MSの座をハイザックと競ったのはジムクゥエルをベースにしたトライアルモデルとしている。
ガンダムについての設定
この時代のガンダムは一年戦争の時のものとは若干違う。
形状がジム改に近いVer
Kaスタイルとなっている。
しかし最も大きな違いは装甲素材である(それ以外の性能は変わらない)
SIRの設定では、陸戦ガンダムや陸戦ジムより後期のMSには資源不足のためルナチタニウムは使われていないことになっている(唯一例外はG3ガンダム)
よってガンダム4号機、5号機、6号機、7号機、フルアーマーの素体など、全てルナチタニウムではない。ガンダムには非常に多くのバリエーションが存在する。しかしながら、「やられない機体」がそんなに沢山あってはミリタリーバランス(要するにゲームバランス)が成り立たない。
そこでSIRの設定では、数あるガンダムのバリエーションにはルナチタニウムを使用していないことにしている(陸戦ガンダム&ジムに使い果たした)
この0083のガンダムもそうしたバリエーションの1つのため、ルナチタニウムではない。もちろんシールドもルナチタニウムではない。ビームサーベルについてはリミッターの外されたタイプ(ジャベリンにもなる)でジムのものより高出力としている。また、シールドの裏に予備のビームサーベルが2本付く。マグネットコーティングは標準搭載となっている。
まずはジム改から
本当はガンダムとカラーを合わせたかったが、あくまでスタンダードカラーということでジムの色にした。赤もガンダムとは違うジムの赤を使用している。
塗料はガンダムカラーのHGUCジム用を使用
RGM-79ジムはシールドの枠とサーベルは白にしたが、RGM-79Cジム改ではこれらもジム色にしている。
腕、腰、頭、ブルパップマシンガン、シールドはパワードジムから流用
足はジムコマンドからの流用を検討したが、それだとそれに合わせたガンダムの足が用意できないため、ジムから流用
ボディもジムコマンドからの方が合うのかもしれないが、ランドセルの形状がガンダムやジムの方が近いため、ガンダムから流用することにした。
ランドセルや手首はジムから
さて、このままだと肩幅が広いのに対し、股関節の可動域が狭すぎる。少なくとも肩幅まで足が広がらないとかっこいい直立は無理だ。そこで足の付根の部分を削り股関節の可動域を大幅に拡大した。足を広がるようにしても、やはり肩幅が広すぎるのが気になる。これは実のところすごく簡単な方法で改善した。
肩に入るポリキャップのパーツをPC-EからPC-Iに変更、これだけ
PC-Iは元々余剰パーツだし何も困ることはない。ガンダムについては、元々持っていたHGUCのガンダムからパーツを取った。Gアーマー付属のガンダムがあれば、単体キットの方は不要だからだ。しかしこのガンダム、遊びすぎで関節がゆるゆる、しかも日焼けですごく変色している。関節ゆるゆるについてはポリキャップを新しいものと交換することにより解決、日焼けには目をつぶることにした。パワードジムの白は少し明るすぎなため、ガンダムカラーのホワイト5で塗装しているが、やはり日焼けしたガンダムとはだいぶ色の差が出てしまう。SIR小隊として作成を計画しているMSも残すところあと1機となった。この1機を作れば、概ねSIR小隊の主要なMSは揃うことになる。実のところこれだけのMSが揃うとは当初は考えもしなかった。どうしても発売されないMSがあったからだ。しかしながらそのMS、「ジムクゥエル」が発売されたことにより状況は一変、一気にコンプリートが視野に入ってきたわけだ。
最後の1機をつくったら、一通りSIR小隊のMSを紹介するとしよう
残念ながら最後の1機を作るのに必要なキットは当分再販予定がない。
ジョーシンにも売ってなかったし、トイザらスにでも買いにいくかな、でも株主優待で貰ったトイザらスの商品券はもう残っていないし、現金で買うか
ブルーディスティーの余剰パーツもあったのでなんちゃって陸戦ジムを作成したわけだが、コレなかなか気に入ったので、正式にSIR小隊の陸戦ジムとしてコレクションに加えよう
そもそもバンダイの出す1/144の陸戦ガンダム&ジムには不満があった。
HGのキットはガンダムとジムであまりにスタイルが違いすぎる
残念ながらこれでは合格は出せない。HGUCの陸戦ガンダムはブルーディスティニーとスタイルも合っていて合格だが、陸戦ジムが出る気配はない。要はスタイルの統一されたガンダムとジムが欲しいわけである。GFFのブーディスティニーが発売された時は少しは期待もあった。
ブルーディスティニー3号機と陸戦ガンダムがコンパチで出るのではないか、ついでに陸戦ジムも出ればいいなぁ(RGM-79[G]陸戦型ジムとRGM-79[E]先行量産型ジム宇宙用(第1話でサンダースが乗ったもの)とのコンパチとかで)と・・・、しかしジムどころかガンダムも出る気配ナシ
というわけで、HGUCで陸戦ジムも作ってしまおう
もちろんちゃんとした陸戦ジムの形になどなる必要はない。
違う部分はSIR小隊の設定を変更すればいいのだから
「なんちゃって陸戦ジム」で充分だ。
SIR小隊に関する設定
SIR小隊が陸戦ガンダムを使用したのは東アジア戦線からオデッサ作戦にかけてである。コジマ大隊第2中隊は先のジオンとの戦闘において大きな被害を被ったことにより、再編を余儀なくされる。
第7小隊の唯一の生き残りである隊長のロブは、戦死した第5小隊の隊長に替わるため第5小隊に異動、第5小隊の隊長に就任
第8小隊の隊長は発狂したため後方の病院に移送
第7小隊にはSIR小隊を、第8小隊の隊長にはシロー・アマダ少尉を迎える。これにてSIR率いるSIR小隊の3名は東アジア方面軍コジマ大隊第2中隊第07MS小隊となる。第7小隊のMSは他の小隊の予備機が集められる。新型の陸戦ジムが3機揃わなかったので1機は陸戦ガンダムとなる。第7小隊はコジマ大隊初のガンダムとジムの混成部隊となる。隊長のSIRが乗るのは陸戦ガンダム、部下2人は陸戦ジムに搭乗する。
陸戦ガンダムと陸戦ジムについて
どちらもジムの先行量産型である。
ジムとの大きな違いはルナチタニウム製であること
そのためコストがかかり、資源不足から大量生産には至らなかった。陸戦ガンダムはコンテナの搭載も可能で高い汎用性を持ち、長時間の作戦行動に向いている。陸戦ジムは高い運動性能を持ち、前線での敵兵力の排除、制圧に向いている。
陸戦ガンダムの方が陸戦ジムより性能がいいなどということはない(むしろ前線での戦闘能力は陸戦ジムの方がよい)
それぞれの機体の特徴差はあるが両者の性能に大差はない。サンダースが初めて陸戦ガンダムに搭乗した際は「ジムとは違う」というセリフを吐いていたが、これはその場面の状況から、格闘戦に特化した評価であると解釈している。SIR自作のゲームにおける両者のデータは以下のようになる。
各数字の詳細は割愛する(機会があれば説明することもあるだろう)
一見ザクと大差ない数字に見える。しかし実際にザクよりはかなり活躍できるデータとなっている。それは耐久性能の所についている「+1」、これは機体の総合的なポテンシャルや装甲性能から来る、「やられにくさ」を表す数字であり、通常量産機は0が当たり前なのだが、ルナチタニウム製の装甲を持つ陸戦ガンダムや陸戦ジムはここがプラスとなる。これが+1であるというだけで、ザクマシンガン(のような比較的低威力な武器)のダメージ期待値に対してその40%を無効化できる計算になる。ただしシールドについては、バランス上ルナチタニウム製ではないことにしている。第7小隊と第8小隊の機体のみシナリオ上のバランスを考慮してシールドもルナチタニウム製という設定にしている。
SIR小隊の陸戦ガンダムと陸戦ジムについて
旧HGの陸戦ガンダムのキットには頭部に付く通信ユニットと増加バルカンが用意されていた。それに合わせてSIRの陸戦ガンダムは頭部に通信ユニットと増加バルカンが付く設定になっている。
シールドは3機共ルナチタニウム製
陸戦ジムについては今回HGUCにするに当たり、ボディをブルーディスティニーから流用しているので、胸部にバルカンが付く。それに伴い自作ゲームのデータも若干修正しておく。SIR小隊のフォーメーションは通常隊長であるSIRが前面に出て、部下2機がそのサポートをするのだが、陸戦ガンダム&ジムの場合はその逆となる。運動性能のいい陸戦ジムが前面に出て、トロい陸戦ガンダムは(180mmカノンを使うこともあり)、中長距離支援となる。
陸戦ガンダムの頭部は通信ユニットと増加バルカンを搭載するのでHGのキットから流用
どのみち陸戦ジムの頭部もHGから流用するので、大きさ的にもその方がバランスが取れてよい。シールドの小隊番号は07を用意しなければならないわけだが、これについては自作することにした。MGアッガイ用のガンダムデカールがなんとなくそれらしくて使えそうかと思い、一旦はこれを貼ったが、もっと縦長の数字の方が似合うと思い、やはり自作することにした。
これを数字の中央部分だけ縦に少し隙間を作り印刷
シール部分に艶の差が出来るので、上から半光沢のクリアーを塗った。残念ながらこのシール、ちょっと厚みがある。
これなら単に普通の紙のシールをガンダムカラーで塗装し、その上からインクジェットで番号を印刷して張り付けた方が良かったかもしれない、ま、いいか
陸戦ジムについては、ボディ、腹、股間パーツ、ランドセルをHGUCブルーディスティニーから、四肢、武器、腰をHGUC陸戦ガンダムから、頭部をHGの陸戦ジムから持ってきて組合わせた。胴体と膝が陸戦ジムとは異なる形になるが気にしない。塗装はMG陸戦ジム用のガンダムカラーを使用した。
100mmマシンガンのマガジンは陸戦ガンダムに合わせ白にした(ブルーディスティニーもそうしているし)
ガンキャノンやシャアザクのマスターマーキングバージョンというのが出ているが、これについて1つ文句を言いたい。HCM-Proシリーズの元々のコンセプトは何だったか、そう、完璧スケール、完璧デテール、完璧可動だ。
もし、完璧デテールだったのなら、なぜそれ以上のデテールを求めるのだろうか
元々完璧デテールなのだから、それ以上のデテールはないはずである。
マスターマーキングの存在自体が矛盾している(HCM-Proにエヴァンゲリオンが出た時点で完璧スケールというコンセプトも崩れていると思う)
ようするに価格を上げたかったのか
原油価格の高騰で、どこも商品価格を上げている。バンダイは旧製品の価格は上げないかわりに、少しだけ仕様を変更した新商品を値上げする。実はバンダイはまだマシな方だ。
新商品の価格は高いが、旧商品はそのままの値段でちゃんと再生産もしているのだから
他のメーカーはもっとひどい。
定価を値上げするケースはまだマシ
定価はそのままで出荷価格だけを値上げするところも多い。一度出荷価格が上がるとたとえ事態が好転しても、もう下がらないのが普通だからだ。いつだったか、もう何年も前になるがSIR小隊のモビルスーツを全て1/144で作ることを誓った。その後非常にスローなペースではあるが密かに着々と作り続けていたのだ。
せっかくなので今日完成したブルーディスティニーをちょっとだけ紹介しよう
これはSIR的設定では、SIR小隊がアフリカ戦線で使用した機体ということになっている。SIR小隊は常にMS3機の小隊で隊長すなわちSIR機と部下機2機から構成される。アフリカ戦線ではブルーディスティニー3号機がSIR機で1号機と2号機が部下機となる。それは気に入らないので、統一した。
ボディ、腰、地上用ランドセル、靴は1号機のカラーで、四肢、ヘッド、シールドは2号機のカラーで統一
それ以外の部分は固有のアクセントとして各機そのままの色を残すことにした。1号機は2号機より古い分のハンデとして、リミッターなしの赤カメラとした。
100mmマシンガンのマガジンは陸戦ガンダムに合わせ、白
頭部も四肢に合わせ2号機のカラーにしている。
キットそのままの1号機に比べると色調はかなり良くなっていると思うのだが
2号機は隊長機ではないのでジムヘッドにした。
1号機を赤カメラにしたので2号機は緑カメラ
武器はビームライフルなので腰の100mmマシンガンのマガジンは外した。腹などのグレーパーツは2号機だけ色調が変わるが、それは固有の特徴ということであえてそのままにした。
3号機もブルーで統一
ゲームでは青に塗装する前の白い状態で登場したが、SIR小隊ではちゃんと青く塗装されている設定だ。
試しになんちゃって陸戦ジムも作成
ボディ、ランドセル、股間パーツはブルーディスティニーから、四肢は陸戦ガンダムから、ヘッドはHGの陸戦ジムから
色はガンダムカラー MG用の陸戦ジムを使用
色合わせるだけで陸戦ジムに見えてしまう。・・・なんてことを思い立った。戦後ナショナルマッチといってももちろんゴールドカップのことではない。すなわちM1964と呼ばれる米軍内で作られた軍用ナショナルマッチだ。このナショナルマッチ刻印は、MK3ガバメントのような美しい刻印ではなく、非常にシンプルなものだ。このタイプの刻印はマグナブローバックの中ではボブチャウスペシャルしかない。
なのでスライド部のみボブチャウから流用し、あとは適当にガバメントパーツを揃えて作ろう
スライドはちょっとエッジが落ちすぎているが、まあ我慢しよう
ただ、スライドのためだけにボブチャウ1丁仕入れるのは高くつくのでヤフオクを探した。これでWAから仕入れるよりは若干安く確保できた。もちろんロイヤルブルーではなく普通のブラックだ。
スライド以外はいらないのでまたヤフオクででも売るとしよう
重要なのはスライドとリアサイトだ。チャンバーカバーにはCHOWの刻印が入ってしまうのが気にいらないが、他に代用できるものがないのでここだけは目を瞑るしかない。
バレルはそのままでOK、ちなみにMK4のものは使えない(MK4は一段段差がある、スライドを引かなければバレないが)
ブッシュにもCHOWの刻印が入るので交換した方がいいだろう
MK4とは本来若干違うのだが、気になる程でもないのでMK4のタイプを流用しても構わないだろう
フレームはどこかから黒のガバメント用を持ってくればOKだろう
スライドストップさえ交換すればマグナテックでも使えるはずだ。
トリガーは・・・ってトリガーはどんなだっけ
よく考えればこのタイプはどんなトリガーなのか知らない。
調べないといけないな
ノーマルのトリガーでいいのだろうか
それともボブチャウについてるようなトリガープルを調節できるタイプなのだろうか
ゴールドカップのようなワイドタイプでないことは確かだと思うのだが
グリップは山のように持ってるガバメントのジャンクパーツを探せば、デカランパンのタイプが1セットぐらいはあるだろう
とりあえずパーツ集めからだな
なぜ俺が電車で出かけるとJRが人身事故で遅れるのだろう
今日は阪急四条河原町駅で鉄道コレクション阪急1010系を、その後京都駅まで移動し同じく鉄道コレクション近鉄2250系を買ってきた。もちろんだが京都市内に車で行くようなことはしない。一方通行が多くて走りにくいし、電車ならすぐ着くし非常に楽だからだ。さて問題はその帰りだ。またまた人身事故でJRが止まっていた。結局35分遅れの電車に乗ったわけだが、その次の列車も来るかどうか分からないという状況で(次の電車は表示上は50分遅れだった)、その1本に乗客が殺到したため、満員電車で帰ってきた。
脱サラしてから満員電車になんか二度と乗りたくないと思っていたのに
ま、満員といっても学生時代に乗っていた京阪電車(京津線)に比べればまだマシだったが(京都東山高校出身)
ついに出た、マグナブローバックのホーグナショナルマッチ
カスタムは出なかった。WAの「出す」は元から信用してはいけない。さて、ホーグだが、俺はこの銃を10年以上待っていた。いや20年と言っていいかも知れない。MGCがウイルソンLEカスタムを出した頃から、エアガンでホーグが出ることを待ち望んでいたのだ。
さて、入荷したホーグ、スライドシルバーとロイヤルブルーの2種、それぞれ一番箱の汚いものを選び、自分の分としてキープした(お客様には綺麗なものを渡すため)
ロイヤルブルーモデル:色はコルトロイヤルブルーとしてM1911とかに塗られていたものと同じようだ。初期に比べると色ムラはほとんどない。以前のレポートでも書いたがこのブルー、なかなかいい色出していると思う。もちろん本物のコルトロイヤルブルーがどんな色なのかは、見たことないので知らない。コルト自身もロイヤルブルーを出す技術は既に失っている。
ま、メッキ程の綺麗さはないが、HWに塗る塗装としては合格ということでいいのではないだろうか
パーツ類はスエンソンのアンビセイフティ含めてブルーイングされている。動作についてはちょっと調子悪い、ガスの出が悪いことがある。どうもマガジンに問題があるようだ。試しにシルバーモデルのマガジン(同じ物だ)を装着すると快調だ、マガジン個体の問題だったらしい。マガジンバルブに注油し、しばらく慣らしていると問題なく動くようになった。フレームシルバーモデル:いい。ロイヤルブルーよりこちらの方が好みだ。ブッシュやプラグがシルバーなのか気になっていた。写真では判別しにくかったからだ。実際はチャンバーバレル、ブッシュ、プラグ、ロングリコイルスプリングガイドの全てがシルバーだった。実はブッシュがブラックだったらシルバーに変えようと思い、シルバーのブッシュを用意していたのだ。スライドはブラックだが、ロイヤルブルーのスライドと交換すればもっとカッコいいかもしれない。しかしそんなことをしてはもう1挺の方がカッコ悪くなるのでやめておく。
動作は完璧に快調
現代モデルと比較してもその上を行く。
なぜそう思えるかというと、やはり漂う高級感のためだろうか
近年のカスタムというと、いわば量産カスタム、手が込んでいると感じることはあまりない。しかしこのホーグは今見ても非常に高級感があるのだ。高級感のあるコンバットカスタム、そういったものは近年のカスタムにはあまりなく、かえってこれが新しいもののように感じられる。スライド:スライドストップのノッチに金属が埋め込まれていて、ちょっとカッコ悪い。
しかしこれが変形を防ぐと考えると賛成に1票
スライド後部に太陽光反射防止のチェッカーはない。スライド上部とボーマーサイトにはちゃんとセレーションが入っている。ちなみにエッグホールハンマーもチェッカーではなくセレーションが入っている。フレーム:やはりスクエアトリガーガード最高っす。左手の人差し指をトリガーガード前面に添えるとグリッピングは抜群だ。ラウンドタイプだとやりにくいが、スクエアトリガーガード、しかもチェッカーまで入っていると非常にやりやすい。スライドストップとセイフティ:すばらしい。旧MGCのモデルガンではロングスライドストップの幅が大きかったが、WAのマグナは上から見るとロングスライドストップとセイフティの幅がきっちり合っている、しかもセレーションまできっちり合う。これはすばらしい。この組み合わせは他の銃でも使いたい。しかし残念ながらブラックのパーツがない。
ロイヤルブルーかシルバーしかないのが残念だ(ピンガンのブラックモデルもセイフティはシルバー)
なんでロイヤルブルーなんて出したんだろう
ただのブラックにしてくれればパーツ取りとしても需要があったのに
グリップ:1点不満点があるとすればグリップだ。アドバンテージグリップが付いているのになぜかアンビ加工されている。あってはならないミスだ。実はMGCのモデルガンから木製グリップを流用しようと考えていた。MGCのモデルガンでホーグナショナルマッチは現在4挺所持している。その内2挺に上部ストレートにカットされた木製グリップが付いていたので、それを流用しても良かったのだが、1セットはちょっと汚かったし、もう1セットについては銃もグリップもあまりに綺麗すぎて外したくなかった。結局、MGCからの流用で木製グリップを付けることは断念することにした。しょうがないのでさしあたってはこのままプラグリップで行くが、アンビセイフティの加工だけはなんとかしたい。S70やS80のグリップを片面だけ持ってくることも検討したが、ダメだった。木目の明るさが違うし、下部のカットも違うし、何よりメダルの位置が違う。別の木製グリップを両面共持ってくるという手もあるが、それだとスライドストップの部分がカットされないことになる。MGCのモデルガンと比べると、スライドストップが若干上向きのため、普通のグリップも付くかもしれない。とりあえずグリップはプラグリップのまま、保留としておこう、後で考える。マガジンバンパー:穴が小さくてガスが入れにくい。→ (2007/09/10) ロングスライドストップが若干上向きとはいえ、やはり普通のグリップを着けるには無理がある。
あと、今日気付いたのだが、アドバンテージグリップのマグウェル加工がピンガンに比べ甘い(例外としてなぜかフレームシルバーモデルの片側だけがピンガン並にシャープだった)
今日は最悪の一日だった。まだ早朝なのに過去形でいうのも変だが、しかし既に最悪が確定する程の最悪な日なのは確かだ。今日はBトレインショーティー 阪急電鉄800系の発売日だ。例年なら京阪とかも出るのだが、今年は阪急だけだ。京阪があれば、京阪の販売開始時間に合わせて、阪急四条河原町と京阪三条に赴くのだが、今年は阪急だけなので、京阪に並ぶ必要もない、阪急は始発の時間から売り始めるので、始発で河原町まで買いに行くことにした。05:00頃駅に到着、その時駅のホームの電光掲示板には、05:03の始発は10分遅れと表示されていた。山科の乗換えで15分 間が開くので10分遅れなら到着時刻は変わらないので問題ない。しかし、3分ほどして10分遅れが15分遅れになった。その4分後に20分遅れとなり、さらにその3分後に25分遅れとなり、さらにその3分後に30分遅れとなった。3分間の間に5分遅れるとはどういうことだ、この始発列車はいったいどこの時空からやってくるのだ。
列車がまったく動いていないことは明白
そして05:29発の列車は運行中止となった。
そのアナウンスも直前になるまでナシ
どうすりゃいいんだ、こりゃマジにやばいぞ
すると直後に、05:03発の始発が野洲駅をまもなく発車するとのアナウンスがあった。ほっと一安心、とりあえず40分遅れぐらいで始発に乗れそうだ。しかし05:45になっても始発が来ない。しかも電光掲示板からは、05:42発の京都行きも、05:53発の網干行きも取消された。もちろん05:03発の始発も既に消されている。いよいよこれはおかしい。ホームから改札に戻り駅員に話を聞こうと思ったが、人だかりで聞くことができない。待ってたら来るのか、それとも来ないのか、それすらも分からないらしい。とりあえず後ろから「京阪で行くから出してくれ」と声を上げて、代行の切符を貰い改札を出た。運転再開の目処すらついていないのに待ってられない。ある程度あらかじめ見通しを教えてくれればもっと早く対処できるものを、今にも来るようなアナウンスや表示をやっておきながら、時間になれば運行中止にするなどふざけすぎている。とにかくJRはダメだ、京阪で行くしかない。1時間近くを無駄にしてしまったが、幸い京阪はすぐに来た。代行の切符は山科までだ。
山科で市営地下鉄に乗り換えるか、そのまま京阪で行くか
市営地下鉄に乗り換えれば\90安くすむが、わざわざ乗り換えるなどバカらしい。JRから乗り換えるなら市営地下鉄だが、今現在京阪に乗っているのにわざわざ乗り換えたくない。
そのまま京阪で三条まで行こう
あーあ、まったく、1時間待たされた上、運賃まで余分にかかっちゃうよ
と思っていたら、三条で「運賃は結構です」と言われた。
さすが京阪、気が利くねぇ
車内でもJRの代行で乗った客にアナウンス入れてたし、京阪ってなんでこんなに他社の不始末にまで親切に対応するのだろう
ライバル同士なのに何かの時にはちゃんと助け合うんだねぇ
話はちょっと反れるが、かつてサラリーマンで神奈川にいた頃、小田急が止まって代行のバスに乗った時のことだ。俺の前にバスに乗ろうとしたおばちゃんが、バスの運転手に小田急から貰った切符を見せ、このバスに乗っていいのか訪ねたところ、バスの運転手が「俺が知るかボケ、くそ、小田急ムカツク」と大声で言った。
小田急は嫌われてるねぇ
ま、バスの運転手からすれば、小田急の仕事をしてる人じゃないんだから、確かに聞かれても知らんわな
バスの運転手の態度はともかく、鉄道会社の態度は関東と関西で差がある。
俺は高校3年間京阪で通学し(京都の高校)、社会人になってから6年間程小田急で通勤していた(勤務地は本厚木)
京阪と小田急を比べると、駅員や乗務員の接客態度は明らかに京阪の方がいい。JRも同じだ、関西と関東だと関西の方がいい。なぜか、その答えはライバルが多いからだ。ライバルが多いとサービスは良くなる。関西私鉄網はライバルだらけだ、もちろんそこにはJRも含む。JRだって他社を意識し、私鉄が走ってる区間は料金を安くしている。しかし関東は競合する鉄道は少ない。小田急なんてライバルがいないから好き放題だ。運賃も高いし特急料金も高い。
ちっとは関西私鉄を見習え
山科までを考えると京阪の方が時間がかかるのだが(浜大津で乗換えもあるし)、結局山科での乗換えが必要なかったので、予定よりも1時間遅れただけで三条に到着した。
そこから河原町まで歩きようやく目的地に到着
さて、ここで予想外の問題が起こる。
Bトレインショーティーの阪急800系を買おうとした所、「購入制限」なんていう言葉を口にされ、お一人様5個まで、などと目の前の口が言ったではないか
ちょっと待て、苦労してここまで来たというのに、そりゃないゼ とっつぁ〜ん
これじゃ商売にならねーよ、今回1種類しかないし、しかも予定より1時間余分に使っているというのに、俺の労働力をなんだと思ってんだ。
人一人の労働力、そんなに安くはないんだぜ
予約だって入ってるというのに
ちなみにこの商品の予約受付中の文字は、反転させないと見えないように仕掛けをしておいた。
メルマガでも案内しなかったし、きっと誰も気付かないだろうと思っていたら、結構気付く人いたのでビックリ
さて、大量購入が出来なかったのでしょんぼり帰ることにする。本当なら近くのコンビニからホビーショップ アミー宛てに送るつもりでヤマトのラベルまで4枚作ってきたというのに、この量なら手で持って帰れてしまう。河原町のサービスセンターによると、200個しか入ってないからということだ、そりゃ俺1人に全部買い占められたら困るだろうけど、それにしても5個はまったくの予想外なわけで、ま、頭を下げて、5個といわずもう少し売ってもらったが、これじゃ悲しすぎる。
最後に今日電車が止まった理由を一応書いておこう
草津あたりで人身事故があったらしい。
そういえば小田急もよく人身事故を起こしていたなぁ
勤務地が本厚木から秦野に移った後は小田急で通勤することはなくなったが、秦野から町田に遊びに行った時は必ずといっていいほど人身事故で電車が遅れていた。俺が小田急で町田に遊びに行くと人身事故が起こるのか、それとも小田急は常時人身事故を起こしているのか、それは分からない。携帯で撮影ってほとんどしない。
ホーグを撮影した画像は枚数が少なかったのでメールで送ってしまったが、それだとパケット通信料がかかってしまうので(パケット定額ではないので)、ローカルに転送する手段を持っておいた方がいいだろう
USBケーブルやSDカードなんて買うのはもったいないので赤外線通信を試してみることにした。
幸いレッツノートに赤外線ポートが付いていたのでやってみよう
しかしそのままではできない、受信用の常駐プログラムが動いていないからだ。実はあまりに常駐プログラムが重いため、Panasonicのサポートに電話して、スタートアップの全てのプラグラムの機能を1つ1つ確認し、使わないものは削除していたからだ。もちろんサポートの指示のもと行ったことだ。なので赤外線受信のプログラムの名称(とパス)だけを確認できれば赤外線通信ができるように設定できるはずだ。そこでまたPanasonicのサポートに電話して、上記のことも全て話した上で受信用プログラムを訊ねたのだが、オペレータがあまりにバカで話にならない。数分もあれば解決するはずの内容なのに、バカオペレーターのトチ狂った問答のために2時間程無駄にさせられてしまった。結局解決しなかったが、その後自分でwindowsパスを調べたらすぐに見つかった。Panasonicのサポートになんか聞かずに、最初から自分でやってた方がよかった。過去の経験でいうとPanasonicのサポートは他社に比べて一番しっかりしていると思っていたのだが、どうやらそれはたまたま今までいいオペレータに当たっていただけだということが分かった。
まさかあんなにバカなオペレータがいるとも思わなかったし
ま、フリーダイヤルなので実害はないが
さて、これで赤外線通信でタダでPCに画像が転送できるようになったわけだが、やってみると画像形式が合わない。
メールで送るとJPEGになってるのに
ネットで調べるとどうやら携帯に保存しているのはBASE64にエンコードしているらしい。
なるほど、これならメールで送信する段階でエンコードの処理が必要なくなる(しかし7ビットコードに変換するということはファイルサイズはデカくなる、携帯としていいのか
それで)、そのままBASE64で送れば受信メーラーが勝手にデコードしてくれるというわけか
しくみが分かればあとは簡単、デコードツールなどフリーでいくらでもある。
適当にダウンロードしてOK
よし、これで完璧だ。30分でできることを2時間程余分に時間を取られてしまったが、とにかく今後は携帯で撮影した画像を簡単にPCで扱える。枚数が多くなければこれは楽かもしれない、ケーブルがいらないのもいい。ピンガンが発売され、ナショナルマッチが発売された。次は間違いなくホーグナショナルマッチが来るだろうと思っていた。どちらもホーグを発売するための準備のように思えてならなかったからだ。
しかし、ハンドガンの本ウエスタンアームズ大特集号を立ち読みしていると、ホーグナショナルマッチは国本圭一氏のために1挺作成しただけで一般に発売する予定はないなどと書かれているではないか
10年以上もコレを待っていたというのに残念だ。そこで、自分で作成することにした。ただし、現存パーツだけを使って作る。パーツの加工等は行わない。
なぜかというと、パーツに手を加えてしまうと飽きたから元に戻してヤフオクで売ろうという時に困るからだ(完全に元に戻せる方が高く売れる)
ただし、現存パーツの組み合わせだけとなると完全なホーグは作れない。
所々ちょっと違う「なんちゃって」ホーグにしかならないだろう
しかしそれでもいい。パーツ構成のモデルにするのは国本圭一氏のホーグではなく、昔MGCから出ていたホーグとする。ホーグといえばフレームシルバーの2トーンだが、この構成はモデルガンで持っているので、今回マグナブローバックではオールシルバーとする。まず用意するのはピンガン(フレームシルバー)とナショナルマッチ(オールシルバー)だ。スクエアトリガーガードなのでフレーム部はピンガンを使うしかなく、ナショナルマッチスライドなのでスライド部はナショナルマッチを使うしかない。基本はこの組み合わせ、あとは細かなパーツをホーグに近い構成にする。
まずはスライド部から
ボーマーサイトとスライド後部のチェッカーは諦めるしかない。スライドに加工を加えないと絶対に無理だからだ。
ま、この辺は自分的にあまり気にならないのでいいか
あと1点、ロングリコイルスプリングガイドを搭載する必要がある。SCW用に発売されている物は\5000以上する高価なものだがしかたがない。
ただし、プラグの部分はそのままでは付かない(元からロングリコイルスプリングガイドが付いているタイプのスライドにしか搭載できない、これではこのパーツは商品として無価値なのでは
と思ってしまう)
付けてもブッシュが固定できなくなってしまう。
そこで取り出したのがウィルソンプロテクター
ウィルソンプロテクターにロングリコイルスプリングガイドなんて付いてないと思う人もいるかも知れないが、実はシルバーモデルには最初から付いているのだ。このプラグは単純にブッシュだけで固定できる。逆に最近のプラグはプロテクターに付けてもまったく問題ない。
ということでロングリコイルスプリングガイドについての問題は解決
スライド部としてはこれだけで完成だ。刻印はMk4S70のゴールドカップ刻印となる。
さて、問題のフレーム部を解説しよう
フレーム部はピンガンのフレームを使う。ワイドグリップセイフティやアーチ型のフルチェッカーハウジング、ロングマグキャッチ、アンビセイフティ、アドバンテージグリップはそのままで問題ない。
ホーグとして変更しなければならないパーツは以下の4点
1番簡単に解決するのはグリップだ。ナショナルマッチのウォルナットをそのまま使えばいい。上部がストレートになっていないが、どうせストレートのロングスライドストップは用意できないので問題ない。ピンガンと同じヘレッツ社の木製グリップなので何の問題もなく着く。次にロングスライドストップだが、WA純正では細いものしかないので、シェリフのステンレスパーツを使う。なんとなくセイフティとも色が合っていい感じだ。次にハンマーだが、MGCのモデルガンに使われていたようなフルチェッカーの細いリングハンマーはマグナにはない。
モデルガン用のパーツは使えない(ハンマー、ハウジング、スライドストップ等はモデルガン用は使えない、グリップセイフティやマグキャッチなら使える)
3で比較的良く似たハンマーとしてはウィルソンのタイプが一番手に入りやすいだろう
というわけでハンマーはウィルソンタイプのリングハンマーにする。さて、最大の難関かも知れないのがトリガーだ。ナショナルマッチのトリガーがそのまま使えれば問題ないのだが、そうはいかない。ナショナルマッチのトリガーはワイドタイプだからだ。ピンガンのフレームには合わない。となると、ガバメント幅でナショナルマッチトリガーに似たものを探さなくてはならない。ハードボーラーのトリガーもダメだ。
他に候補としてはMGCのパーツを使うか、他社のナショナルマッチ改造パーツ等に付いていたトリガーを使うか
どちらも所持しているが後者はシルバーではないし、前者はキーパーカスタムから外さなくてはならず、さすがにそれは勘弁してほしい。
では諦めてウィルソンの3リングトリガーでも付けるか
いやいや、他のパーツならともかくトリガーは誤魔化せない。なんとしてもナショナルマッチトリガー(に似たもの)が必要だ。そこでWAのHPで過去のモデルを全て調査、結果1挺だけ、おっとこれ使えるじゃんというのがあった。CDPのトリガーならナショナルマッチトリガーにそっくりだ。そしてCDPは気に入ったので2挺購入していた。内1挺はそのまま保存していたが、もう1挺は既にパーツ取りに使って見るも無残な姿になっていた。だが、幸いなことにトリガーは残っていた。これで無傷で保存している方を砕かなくて済んだ。よしトリガーも確保、ちょっと高さが1mm程短いが気にしない。
使えるトリガーがあっただけでも奇跡といえる程の幸運だろう
というわけでなんちゃってホーグ完成
なんちゃってだが自分的には納得の1挺だ。余ったパーツだけで「ピンガンもどき」も作れる。では最後に記念撮影といこうか、照明とか一切考えずに携帯で撮影したので画質は悪いが、肉眼で見ると他を圧倒する存在感がある。
ま、WAを振り返ると、発表はしたけど出なかったモデルは沢山あるので、100%信じていいものかどうかは怪しいが、一応信じるとして、このホーグ(K
という名前で出すらしい)を使えば、もっと改善できる。スライドはKKからそのまま流用すればいい、スライドストップもだ。フレームも持ってくればトリガーもNMやハードボーラーが使える。
ハウジング、マグキャッチ、アドバンテージグリップはピンガンからでOKだし、グリップもNMそのままでいいかな
KKのグリップは写真を見る限り上部カットされていなかったし、ということはグリップに加工は必要ないのだろう
KKのグリップはアドバンテージなしでアンビ対応のため、アドバンテージを使うならそのままではカッコ悪い。
やはりNMのものを使うのがいいだろう
もしロングスライドストップに当るようなら、今回使ったアーチ型のスライドストップでも構わないし
またやってくれちゃったねぇ、バンダイホビー事業部
これでまたホビー事業部の評価は下がった。
キットとしては悪くないのだが、なぜ左手の握り手が付いていないのか
ま、とにかく不満点を述べよう
まず第一に左握り手が付いていないこと
変な親指を立てた手しか付いていない。これではカッコ悪くて2号機と並べて飾ることができない。3号機も出るというのに並べて飾れないのは残念だ。雑誌等で左手の形状は確認していたが、握り手も付いた上で変な手も付いていると思っていた。まさか握り手がないなんて考えもしなかった。次に肩の「01」のシールだが、2号機に付いているシールと比べると微妙に0の高さが違うのだ。1号機と2号機でシールのフォントが違うというのは絶対に納得できない。しかたがないので2号機に付いている1号機のシールを使うしかない。次に機体の成型色だが、1号機のブルーと2号機のブルーはだいぶ違う。
これは違うのが正しいのだろうか
ま、そうなのかも知れないけど、ボディのブルーと手足のブルーと関節のグレーと全てがまったく違う成型色になっているのはなんか嫌
過去の例で考えるとHGUCはゼフィランサスのブルーとフルバーニアンのブルーが色設定違うなどというのもあるわけだから信用できない。次に100mmマシンガンのマガジンだが、マシンガンに付くマガジンと腰に付くマガジンの色が違うというのもおかしな話だ。そもそも2号機の武装はビームライフルしか付いていないのに腰に100mmマシンガンのマガジンが付いていることも変だった。ジムコマンド宇宙用と同じミスだ。
さて、けなしてばかりもなんなので、1点だけ褒めておこう
それはカメラを無色のクリアパーツにしたことだ。
塗り分けで赤にも緑にもできる(一応シールも付いているがせっかくのクリアパーツなのでシールを貼るのはもったいない)
結局1号機は2個購入し(パーツだけ取寄せると時間がかかるので)、頭部は2種類作成した。ちなみに2号機も2個購入して、1つは3号機にしている。ただし、ブルーに塗る暇がなかったという設定の白機体ではなく、初期の予定通りブルーに塗られたという設定でブルーの3号機だ。
せっかく2号機に白色の3号機のシールも付いていたので
シールドについては雑誌に載っていた通りパワードジムのシールドを流用した。しかし、3号機は3号機で出るので、シールドのためだけに3号機を購入するかも知れない。新しい銃刀法が本日付で完全施行となる。これにより過去に発売された多くのエアーソフトガンが銃刀法違反となり、所持しているだけで逮捕されることとなる。989J以上の銃は準空気銃という新しいカテゴリに組み込まれ銃刀法に抵触する。過去半年以内に発売されたものは安全だが、それ以前に発売されたものは非常に沢山の銃がこれに引っかかる。98Jというのは平均値ではないので、100発撃って1発でもこれを超えればアウトだ。
よって実際には0
9Jぐらいであればグレーゾーンといえる。何かの拍子に1J出てしまうと逮捕されるわけだ。
6J前後にしておかないと完全に白とは言えないだろう
完全執行までには半年間の猶予期間があったので、その間にパワーダウン等の処置をしなければならなかったわけだが、所持している数が多いとホント大変だ。半年なんて簡単にまるまる使ってしまう。幸いにも俺はメーカーとの連絡も取りやすかったし、変な銃はあまり所持していなかったので楽な方だったと思う。
銃のパワーを上げるような改造にも興味ないし
それでもやはり全てを確実に確認するには半年ぐらいかかった。
新しい物は割と簡単に確認が取れるのだが、古いエアーソフトガンを多く所持するコレクターならかなりの時間を費やしたことだろう
忙しいサラリーマンとかだと結構厳しかったのではないか
店(ホビーショップ アミー3号店)で扱っている商品については、メーカーの対応があるので比較的楽に改修できた。手間がかかったのはやはり個人所有のエアーソフトガンだ。メーカーが「安全」と銘打っているものは問題ない。幸い俺のコレクションは9割以上がWAマグナのガバメント系だ。この系列はギガントやプロキラー2000のような長めのものしか引っかからない、プロキラーでもSVF6などはセーフだ。個人所有の中では、安全リストに入っていない物は1挺もなかった。問題はタナカのリボルバー全てと、マルシンのMAXIだ。デリンジャーを除き全て引っかかるのでメーカー対応にて改修した。さて、問題はメーカーにて確認の取れなかったものだ。
メーカーに確認が取れなくても、ネットや問屋や他店に問い合わせれば実際にはある程度確認できる(100%信用してはいけないので結局は自分で測定するしかない)
例えばMGCの固定スライドガスガンが1挺あったのだが、これはやまもと限定のスレッジハマーカスタムだったので、発売元のやまもとになら確認を取ることができた。
個人から買い取った物は例え中身がノーマルのはずであっても疑ってかかった方がいいだろう
よって正式にメーカーの確認が取れなかったもの、メーカー対応のない古いもの、個人から買い取ったものは全て自分で測定するしかない。
ASGKの簡易弾速測定器を使用し(正確に測れなくても、安全圏であることさえ確認できればいいのでこれで充分だ)、弾速を測定
4Jの壁を越える銃は1挺も無かった。ちなみにタナカのリボルバーについても改修前と改修後の弾速を測定している。
中に1挺調子の悪い物があって、改修前は0
2Jの壁さえ越えなかったのに、改修後は越えたものがある。改修してパワーがアップしているが、充分安全圏には収まっていたので問題はない。不安なものは全て測定し、結果全ての銃が安全であることを確認した。
グレーなものは1挺もない、全て完全に白
やれやれ、疲れた。さて、ここからが本題だ。国はいつもこうして法律を変え、こちらはそれに振り回されるハメになる。今回の銃刀法の改正だって知らない人はいっぱいいるはずだ。過去にも普通におもちゃ屋で売ってた銃が銃刀法違反になったケースはあるが、今回のように一挙に大量に違法品にされたケースはない。半年以上前に買ったエアーソフトガンが押入れに眠っているという人は非常に危険だ。何かの拍子にそれをオークションで売ったりすると逮捕されることになる。今日からはそれも許されない。いかなる理由があろうとも所持することはできないのだ。違反すると1年以下の懲役または30万円以下の罰金(またはその両方)となる。知らなかったのなら実刑を受けることはないのだろうけど、前科がつけば他にもいろいろ不利益を受ける。それを理由に就職を取消されたり、解雇されたりするわけだ。30万円の罰金なんかよりも、前科者になることの方が絶対に痛いはずである。普通におもちゃ屋で買ったおもちゃを持っていただけで前科1犯である。まあ、実際のところメーカーが「改修の必要あり」と指定している銃であっても、必ずしも銃刀法違反になるとは限らない。
「条件が整えば0
98Jを超える可能性がある」ということなので、超えない可能性だってあるわけなのだ(でも改修はしておかないと危険だ)
もしまだ改修していない違法品を持っていたとしても、もう今となってはメーカーによる改修はできない。所持しているだけで捕まるわけだから、パワーダウンが目的であったとしても、メーカーはそれを預ることができないわけだ、預った時点で銃刀法違反となる。もちろんショップも預れない。もし所持していたら、捨てるか壊すしかない。そのままは捨てられないので警察に持ち込み(警察の言葉でいうと自首)破棄してもらうのが最も簡単な方法だ。
今回のような法律改正はあまりニュースにもならないし、知らない人は多いはず
もし俺がホビーショップという立場ではなく、まだサラリーマンだったとしたら、何も知らずにタナカのリボルバーもマルシンのMAXIもそのまま持ち続けていたかも知れない。だいたい国は法律を変えるばかりで国民への告知はろくにしようとしない。ちょっと銃刀法とは関係ない話をするが、俺は以前こういう経験をしている。
中古のおもちゃを販売するために古物商の免許を持っているが、2003年(だったかな
)ぐらいに法律が変わり、インターネットで古物を販売する場合、公安委員会への登録が必要となった。俺はそのことを知らずに数ヶ月間放置してしまった。結局は誰に咎められるでもなく、自分で気付いて登録したが、その時に警察署でこういうことを言われた。国民は全員法律を熟知している義務がある、国民は全員法律が改正されたら直ちにそれを知る義務がある。俺がそれをどうやって知ればいいのかと訊ねると、テレビや雑誌で知ればいいと言われた。テレビや雑誌って、それは国が国民に告知するためにやってるサービスじゃねーだろ、民間がやってることを勝手に自分たちがその責任を果たしているような口ぶりで言うんじゃねー。で、古物商のインターネットで販売する登録手続を全て済ませたわけだが、こちらには一切控えのような書類が残らない。
提出したら提出しっぱなし
こちらには提出した証拠が何も残らないのはどういうわけだと訊いてみるとこう言われた。「控えは何もありませんが、これでこちらは確実に処理できますので、あとはほっとけば間違いなく登録されます。」不安は残るが、そういうならそれで仕方がない。とりあえずこれで手続は終わったので一安心だ。ところが、その後1ヶ月待とうが2ヶ月待とうが一向に登録されない。いったいどうなってやがんだ。
電話でクレームを挙げると、その直後に登録された(登録は公安委員会のHPで確認できる)
何が確実に処理しますだ。毎年1月1日に去年のベストゲーム(SIRがプレイした中で)を発表している。実は去年やったゲームは少ない。
栄えある2006年ベストゲームは
去年に引き続きToKが2連覇
さて、去年までも、ゲーム以外にもベストを発表していたので、同様に発表しよう
もちろんだが、全てSIRの独断と偏見による。当然クラークボウリングピンモデル、WAから出た通称ピンガンだ。これはピンバスターと呼ばれるボウリングのピンを撃つ競技のためにカスタム化されたレースガンで、70年代カスタムの代表的なものである。こういった70年代のカスタムガバメントを待ち望んでいたのだ。ホビーショップ アミーの店長としてだけではなく、いろんなことを話題にしたいと思います。でも毎日書くのは多分無理だと思いますので書きたい日だけ書きます。
SIRが経営するホビーショップ アミーはこちら
修理は1週間と言われていたが、まるまる2週間かかっている。
1週間過ぎた頃から何度も修理状況を問い合わせたが、まったく答えてもらえず、分かりませんの一点張り
連絡をくれるように頼んでも全てすっぽかされた。ゲートウェイなんかとしゃべっていてもまったく埒があかない、これ以上自分でゲートウェイと会話するのは不可能と判断した俺は購入元のジョーシンに頼んでジョーシンからクレームを挙げてもらうと同時に状況を聞いてもらった。するとすぐにゲートウェイから連絡があった。俺がいくら言っても連絡くれなかったくせに(しかも絶対連絡すると何度も確約させているのに)、ジョーシンから言われたらすぐに連絡をよこす所がムカツク。さて、10/30に修理から戻ってきて、起動はするようになっっていた。しかし、動作中いきなりブルー画面→シャットダウンとなるのは変わらない。
起動しない件と落ちる件は別の要因かもしれないから、1つ直したからといってもう一方も同じ原因だったと安易に考えないようにあれ程いっておいたのだが、案の定片方しか解決してなかったな
さて、エラーログを調べた所、ディスプレイドライバ(atikmdag)の応答停止が頻発している。大抵2秒ぐらいで回復しているのだが、運が悪いと回復せずにブルーバック画面になるようだ。平均1日1回ぐらいブルーバック→強制シャットダウンとなる。いつ落ちるか分からないし、これではとてもじゃないが実用にならない。ブルーバックにならなくともそれ以上の頻度で発生するディスプレイドライバの応答停止/回復で、動作中のプログラムがAPエラーで落ちてしまう、これではまったく使い物にならない。これといった対処方法はないようだ。さて、俺もいろいろなマシンを使ってきて、メーカーのサポートにも幾度となく電話しているわけだが、メーカーによってコールセンタのオペレータの問題解決能力には大きな差がある。
せっかくなので点数にしてまとめておこう
点数は100点満点だが、例えば60点なら60%の確率で問題を解決できるという意味ではない。内容の難易度やこちらの言っていることがどれだけ理解できているかなども含めた総合的な技術力を独断で計った点数だ。また、経験上大抵の場合、オペレータが男性か女性かによって、その技術力は大きく異なることが多いため、男性オペレータの場合と女性オペレータの場合で別々に点数をつけた。オペレータによる個人差もあるが、そこは平均化して考えている。
他にも問合わせたことはあるが、回数も少ないし、あまり覚えていないので、とりあえずちゃんと評価できるのは上記の4社のみかな
まあ、合格と言えるのはパナソニックとソニーぐらいか
パナソニックは総合的に最も良いと思うが、オペレータによってはハズレがあるので(2007/07/15の記事のように)注意が必要だ。
富士通とゲートウェイはまず客との約束を守らない時点で不合格
富士通の対応の悪さについてはその詳細を以前SIRのページにも載せていた(現在は削除している)が、あまりにひどいので、それを読んだ方から励ましのメールを何通もいただいたぐらいだ。実はそれを最後に富士通製品は買わなくなった。なので最近の富士通がどうなのかは知らない。立ち上がらなくなった。たまに立ち上がる。
でもいきなり電源が切れたりする(シャットダウンではなく)
よく考えれば購入後ブート1発目もWindowsのセットアップでいきなりブルーバック画面になり強制終了させた。そういえば前のeMachinesもブート1発目は立ち上がらなかったので、eMachinesというのは必ずブート1発目は立ち上がらないものなのだと思い、あまり気にしていなかった。
2発目はちゃんとWindowsのセットアップができたし・・・
結局修理に出すことになってしまった。グレード的には前回同様\49800のモデル、その最新の2008年秋モデルを購入した。J4514だ、このモデルは人気があり入手は難しい。PC買換えの目的の1つは最近安くなった24インチのフルハイビジョンモニタを使いたいからというのがある。当然地デジを見ることも視野には入れているので、HDCPに対応していないJ4516はNGとなる。だから何が何でもJ4614が欲しかったわけだ。PCと共にHDCPに対応した24インチのフルハイビジョンモニタも購入、残念ながらドット抜け(というか常時点灯)が1ドットあった、悲しい。ちなみにVISTAは今回が初めてだ。
ということはデュアルディスプレイにできるはず
今まで使っていた17インチのモニタをアナログにつなぎ、デュアルにした。ノートをメインに使っていた時はよくデュアルにしていたが、解像度的には今回が一番高い。HGUCのガンダムはもう10個以上作っている。クリアバージョン、なかなかカッコいい。後ろにはフルアーマーカラーのガンダムを置いてみた。
色はよく分からなかったので適当にザク用カラーで塗装
全て完璧にきれいなパーツにはできなかったが、とりあえず納得できる形にはなった。
バレルブッシングをシルバーに、スライドストップをロングに、セフティーをMEUタイプに、グリップセフティーをウィルソンタイプに、ハウジングをアーチチェッカーに、マガジンキャッチをロングチェッカーに、マガジンをノーマルに、グリップをキムアーレンのココボロダイヤモンドチェッカーに、グリップスクリューをノーマルに
スライドストップはWA純正パーツだが、このタイプはWAが発売したどの銃にも採用されていない。ディテクティブや7ミルズに付いているものとは角度が違うし、もちろんプロキラーMK2に付いているものでもない。WAからパーツ単体で購入したものだ。SCW用なので古いものではないが、今となっては貴重品だ。
セフティーはJ-ArmoryのMEUフォースリーコンに付いているタイプ(グレーではなくブラック)
この銃はコルトでもウィルソンでもキンバーでもない。そのような刻印は(マガジンバンパーを除いて)一切入っていなかったので、一切のこだわりを捨て、自分の好きなパーツを集めて自由にカスタム化することができた。いわば好きなパーツの集大成と言える。SIRの初代愛銃はホーグナショナルマッチであることはこれまでも述べてきた通りなのだが、今回、少し設定を変更して、SIRの初代愛銃であるホーグナショナルマッチはフレームシルバーではなく、オールブラックであることにした。
その理由は4点あるが、その内代表として2点を記述しておこう
まず1点目、2代目愛銃であるスタッグハンマーカスタムはフレームシルバーでスクエアトリガーガードを搭載している(ピンガンフレームを使用している)
これではホーグとかぶってしまう。2点目、スクエアトリガーガードでワイドトリガーに対応したフレームは、ブラックならいろいろと使い道が考えられるため、どうしても自分のコレクションの中に加えておきたかった。この構成は大変気に入っているので、もし将来また気が変わってコレクションのいろんな構成を変えることを考えた時、絶対に役立つはずだ。というわけで、オールブラックをSIRの初代愛銃としてコレクションに加えた。もちろん、フレームシルバーもロイヤルブルーも今の所手放すつもりはない。
さて、流通限定商品であるオールブラックモデル、フレームシルバーやロイヤルブルーと比較して気付いた点をまとめておこう
当然だが、ロイヤルブルーは全体的にロイヤルブルーとなっている。
スライド部はフレームシルバーとオールブラックは同じだが、実はバレルブッシングだけ色が違う(フレームシルバーはシルバー、オールブラックはブラック、ちなみにロイヤルブルーはロイヤルブルー)
プラグの色はロイヤルブルーだけが違う(ロイヤルブルーはブラック、フレームシルバーとオールブラックはシルバー)
フレーム部は基本的に3種類共色が違うわけだが例外もある。トリガー、ハンマー、スライドストップ、セフティーはロイヤルブルーだけ色が違う。アドバンテージグリップは、ロイヤルブルーのものはロイヤルブルーが塗布されている。
フレームシルバーは鉄色、オールブラックも鉄色だが、なぜか1枚だけロイヤルブルーっぽい色になっていた、なぜだろう
オールブラックのグリップスクリューは若干形が違う、ネジ頭を見るだけだと外観的には変わらないが
2008/02/23の記事で作成したコンバットコマンダーカスタムの問題点を全て完璧に改善しよう
問題としては、スライドが汚い(ノッチもめくれている)ことと、スライドとフレームの材質が違うことによる色艶の違い
コマンダーならそれでもいいが、コンバットコマンダーはそれではNGだ。HWに戻したのでは元も子もないし、ZEKEのパーツ等を使ってフルメタルにするわけにもいかないし、ハーフメタルなら問題の解決にはならない。結局この問題を解決するにはスライドもフレームもABSにするしかない。所持しているABS、つまり初期バージョンのコンバットコマンダーは結局スライドもフレームも状態が良くないため、ヤフオクで新品を手に入れた。今更初期バージョンの新品とは、古すぎて懐かしい。さすがに新品だけあって、スライドもフレームも状態はバッチシだ。これをベースにSIRカスタム化する。初期バージョンなのでトリガーの交換はシャーシまで外さなくてはならない、面倒だ。
グリップセフティーは特に気にしてなかったのだが、せっかくなので、スリーブを入れ、ちゃんと径4mmにした(ちなみに2008/04/01の記事で紹介したV10も現在スリーブを入れ径を合わせている)
ハンマーはABSの初期バージョンと、HWのパーフェクトバージョン(Rタイプ)では色が違ったので、ここはパーフェクトバージョンのものを使うことにした。さて、これだけだと今までと同じわけだが、今回さらにシェリフパーツを2点投入することにした。ワイドセフティーとロングスライドストップだ。この2点のパーツは上から見るとしっかりセレーションの幅が揃っているので超お気に入りだ。セフティーはアンビタイプにすることも検討したが(シェリフのアンビセフティーは4mm軸としても使用可能)、グリップにアンビ加工が無かったので、この案はボツにした。というわけで完璧化されたコンバットコマンダー SIRカスタムの完成、もちろんHWのようにスライドのガタつきもない。さて、不安要素もある。SIRのコレクションとしてはこの銃はあくまでコンバットコマンダーナイフとのセットで名を連ねるものである。最近の物騒な事件のおかげで、ナイフに関する法律が変わりでもしたら、コンバットコマンダーナイフを所持できなくなる可能性もある。となると、あくまでセットでのコレクションと考えているこの銃は今後SIRのコレクションから外さざるを得なくなるかもしれない。
せっかくここまで完璧に不満点を解消したというのに
HWのコンバットコマンダーは元に戻した。結局コンバットコマンダーはABSの初期バージョン2丁、HWのパーフェクトバージョン2丁、計4丁も所持していることになる。初期バージョンの1丁は今回SIRカスタムとなり、もう1丁はパーツ取りで目も当てられない姿となっている。しかしHWのパーフェクトバージョン2丁はコレクションとしては完全に余剰だ。さらにそれとは別にSCWバージョンのコマンダーも所持しているときたもんだ。前から小さいPCがほしかったんだ。
どんな体勢でも使えるようなのが
ノートPCではデカい、とにかく小さくて軽いPCが欲しかった、横になりながらでも使えるようなのが
他社にも候補はあったがコレにした。
いやー、バッテリ含めても1kgにも満たない軽さ、いいねぇ
実はEee PCよりも先に、もっと優先度の高いものを購入している。普通のハードディスクでは、例えばノートPCから必要なファイルにアクセスするためには、そのファイルが入っているPCを立ち上げておかなければならない。仕事用のデスクトップを立ち上げておかないと、寝室からノートで仕事関連のファイルにアクセスすることはできない。リモート保守のソフトを入れているので、PCをリモートでシャットダウンすることはできるが、電源ONはリモートではできないのだ。LAN DISKに必要なファイルを入れておけば、自分が今使うPCにさえ電源が入っていればいつでも必要なファイルにアクセスできる。
そしてこのLAN DISKがあることを条件に考えると、Eee PCが最適なマシンと判断できたわけだ(安かったのもある)
代わりに4GBのフラッシュメモリを搭載している。SDカードはDドライブとなりユーザデータ用の領域と考えると、実際システムで使えるCドライブは4GBとなる。」というのが一番の不安要素だ。
なーに、昔は10MBのハードディスクが20万もした時代があったのだ、それを4つぐらいのパーティションに区切って使っていたものさ、4GBもあれば充分じゃん
あと容量使いそうなものは全てデータ格納先をLAN DISKにする。特にインターネット一時ファイルの格納先は絶対に変える必要がある。はっきり言ってこれでなんとかなる。ユーザーデータはDドライブに入れるかLAN DISKに入れればいい。ハードディスクを搭載していないので、バッテリは長持ちするし、寝っころがって傾けて使っても壊れる心配はない。軽いので立ったまま手に持ってでも使えるし、トイレでも使える。インターネットも快適だし、チューナーのUSBをつないでテレビも見れる、録画もできる、オフィスも入れたので仕事もできる。リモートで他PCのフル操作もできる。画面が足りないときなどテスクトップの横に置いてサブCPU(&画面)として使えるし、使い勝手はかなり良い。VAIOでは重くて大変だが、Eee PCは軽くて楽なので常に自分の横に置いておくことができる。昔からこういう小型のPCは好きだった。リブレットも初代のものを持っていた。リブレットは普段はあまり役には立たなかったが、いざという時には役に立った。性能はともかく、232Cのクロスケーブル1本あれば大抵のことは何とかなった。出張時などは、「あと1台どうしてもPCがいる」という状況の時に、普段役立たずのリブレットに救われたことが何度もあった。少なくともEee PCはちゃんと使えるPCだし、キーだってリブレットよりは大きくて使いやすい。ヤフオクでこのような銃を見つけた。比較的安かったので先日落札したものだ。これはWA SCW ウィルソン タクティカルスーパーグレイドのスライドとWA SCW ウィルソン FBIトライアルピストル(後期モデル)のフレームを組合わせたものだ。FBIトライアルもフッ素系テフロンコートされているので、オールブラックにしたいならこのフレームは最適だ。しかもこの組み合わせは、WA SCW ウィルソン タクティカルスーパーグレイド コンパクト ブラックとぴったり仕様が合う。マガジンキャッチとマガジンバンパーさえ合わせれば完璧だ。
しかも、SIRの所持するWA SCW ウィルソン タクティカルスーパーグレイド コンパクト ブラックにはココボログリップを搭載しているので、グリップの色調も合う(実際にはTSGは金属グリップなので艶が違うが)
ハンマーはロストワックスではないものの、ブラックで統一されているし、何もかもが完璧といえる。
実はタクティカルスーパーグレイド コンパクトのハーフグレーと仕様が合っているということでタクティカルスーパーグレイドが欲しかったのだが、タクティカルスーパーグレイド コンパクトのブラックと仕様を合わせたものが手に入るならその方がいいというもの
ところで当店、ホビーショップ アミーで最も売れた銃がウィルソン FBIトライアルピストル(前期モデル)だ。売れた理由は、ある事情によりものすごく安く売ることができたからだ。もう一つの理由は本家WAより先に先行販売できたこともある。限定生産なので当店が沢山仕入れれば、当然WA渋谷店で売る分は減る。だから本家はすぐさま売り切れた。1に選ばれたのも、その辺の事情が影響しているかもしれない。FBIのSIRカスタムとして組んだビューローモデルだが、フレームを変更することにした。X-FILESでモルダー捜査官が銃を構えるときは、必ずといっていい程フラッシュライトを同時に構えていた。モルダー捜査官の立場は特殊かも知れないが、あのようにライトと銃を併用する必要性が非常に高いと判断するなら、最初からレールドフレームにした方が使い勝手は格段にいいはずだ。よってウォリアーのレールドフレームに交換した。
今回はフレームだけを交換したが、マガジンキャッチもセミロングタイプをやめて、元の普通のタイプに戻した方がいいだろうか
実はレールが硬くて、フラッシュライトの抜き差しに相当な力を要する。その際、無意識にマガジンキャッチを押してしまい、何度もマガジンを落としてしまった。実銃はともかく、マグナブローバックではあまりマガジンを落したくない。床が傷付くのも嫌だ。レールドフレームを使う際は、ロングマガジンキャッチは使わない方がいいという見解が自分の脳内に沸きあがってきている所だ。とりあえずこれはマグナブローバックに対する見解であって、実銃にも通ずるかは不明なので、今回はマガジンキャッチはこのまま、セミロングタイプにしておく。
SIRのガバメントコレクションの見直しも一通り終わったわけだが、もう少し細かい所を見直していこう
まずウィルソンMカスタムだが、Wilsonの刻印をなくし、全てコルト刻印で組み直した。フレームもスーパーグレードのフレームは元々コルト刻印だし、ブッシュ、チャンバーカバーも交換し、グリップもコルトメダルにした。ちなみにコルトメダルのグリップはこれしか余剰がなかった。写真では分からないがバレル等も変更している。数ヶ月かけていろいろコレクションの見直しを行ってきた。その過程でいらないと判断したものはヤフオクで売ったりしたわけだが、コレクションの組替えや新しい銃も作ったりしているので、新たな余剰パーツが出来たのもまた確かだ。
そこで余剰パーツで1丁作ってみよう
作るのはウィルソン、幻のS70刻印、Mカスタム
ボーマーサイトに出来ればよかったのだが
はっきりいってパーツ構成は超いいかげんだ。
つーか、ウィルソンフレームにS70のスライド載せただけじゃん
スーパーグレイド(S80刻印)と比較してみるとよく分かる。スタッグハンマーカスタムにワイルドホークのスライドを乗せた記事を書いたが、スタッグハンマーカスタムにワイルドホークのスライドを乗せた理由は、さらにもう1つ、3つ目の理由があるのだ。V10ウルトラコンパクトの記事では、ビューローとV10で親子のような大小の銃を作っている。
インフィニティでも同様に6
9インチの銃を作っている。このような大小を揃えるのが結構気に入っているため、スタッグハンマーカスタムにも同じようなコンパクトガンを(金をあまりかけずに)作りたい。それに選んだのがコルト オフィサーズだが、セレーションの向きなど、ワイルドホークのスライドを使用した方がオフィサーズと仕様的に合う、そこでワイルドホークのスライドをスタッグハンマーカスタムに採用したわけだ。さて、オフィサーズだが、スタッグハンマーカスタムと色を合わせるため、シルバーモデルをベースに(フレームシルバーは高いので)、V10の作成で余剰となったブラックのスライドを組合わせて作成する。というか、たったこれだけだ。
べつにごちゃごちゃいじりたくもない、これだけで結構スタッグハンマーと並べられるのではないだろうか
刻印も同じだし、グリップも共にダイヤモンドチェッカーにコルトメダル入りだし
昨日、スタッグハンマーカスタムにワイルドホークのスライドを乗せた記事を書いたが、スタッグハンマーカスタムにワイルドホークのスライドを乗せた理由は単にノバックサイトにしたかっただけではない。それだけのためにわざわざ既に出来上がっているものに対してワイルドホーク一丁砕いたりはしない。実は他にも理由があったのだ。去年の11月にボブチャウのスライドを使って戦後ナショナルマッチが出来ないかという記事をかいた。ボブチャウはスライドだけを確保し、それ以外は既にヤフオクで売却していた。このスライドに対するフレームとして目を付けたのがワイルドホークだったというわけだ。去年の記事ではマグナテックでもいいと書いたが、ABSではツヤがありすぎてスライドと合わない。そこでよさげなHWを考えていたわけだ。さて、戦後ナショナルマッチというのは、戦後に米軍内で作られたものだ。どちらもパーツ構成はミリタリーだ、これと同じものは作ることはできない。それに対しボブチャウのパーツ構成はコマーシャルだ。
SIRの作るのは、その中間的なものにしよう、というか、そうするのが一番簡単なので
その点フレームとしてはワイルドホークはミリタリーパーツも含まれていてベストといえる。
細かなパーツ構成はあまりこだわらないので、基本、ワイルドホークのフレームとボブチャウのスライドでいい、ブッシュは変えるが
さて、問題もある。普通のハンマーではボブチャウのアジャスタブルサイトを叩いてしまう。ボブチャウスペシャルに付いているハンマーはそうならないように大きく削り込んである。ハンマーはこれを使うしかない。
となると、ワイルドホークのフレームは全体的にSCWバージョン3にしてしまった方が楽だな
ディスコネガイドスプリングを外し、シアー、ディスコネクター、シアースプリングをVer
ハウジングは形状がおかしいので(クレイジーという意味だ)、普通のアーチタイプ(一応Ver
グリップはミリタリータイプは付かない。ミリタリーとコマーシャルでは若干ネジの位置が違うのだ。そこでMK3のコマーシャルグリップを装着した。出来上がったものは当然1962とも1964とも、もちろんボブチャウとも違う。というわけで、勝手に1966年モデルということにし、コルト ナショナルマッチ M1966と名付けた。どこが変わったかというと、スライドだ。どちらのスライドも一長一短ある。ただ、ボーマーサイトよりノバックサイトの方が好みなのでこうした。悪くなった点もある。トップセレーションとスライド後部のチェッカーが無くなった。刻印もホットスタンプになってしまった。意味のないスライドの溝も謎だ。
セレーションの向きも変わってしまったが、これについては旧スレッジハマーと同じということで良しとしよう
とにかくノバックサイトにしたかったということだ。
さて、これに関連して過去の記事に間違いがあったので訂正しておこう
今回外したスライドはWA ウィルソン ハイキャパシティ チャンピオンシップから持ってきたと書いていたがそれは間違いだった。SIRは自分のコレクションをいじった時はピン1本に至るまでそれをどこにどうしたのが事細かにメモしている。それによると、今回外したスライドはWA ウィルソン スーパーグレイド2のものだ。WA ウィルソン スーパーグレイド2はクラシック刻印のスライドに換えていたので、余剰となっていたものだ。いよいよ大詰め、V10ウルトラコンパクトだ。ベースとなるのは新日本模型ではなく、WAのV10だ。
ビューローとの仕様の統一を考えるとWAの方がいいだろう
コンパクトキャリーガンとしてはSIR的には、レバー類を最小にし、エッジを落とし、全てのチェッカーを無くしたい。しかし、WAのV10の場合、スライド後部にチェッカーが入ってしまっている。フレーム前部もだ。少なくともスライドはコレを使うしかないので、チェッカー全廃は無理ということになる。
ま、可能な限りコンセプト通りに、そしてビューローとのバランスも考えながら妥協点を見出していこう
ビューローはレバー類の大型化をコンセプトとしたが、V10は逆に小型化をコンセプトにしている。それ以外の所はなるべく仕様を合わせる方向だ。アクセントとなるデルタハンマーとスリーリングトリガーは同じもので、グリップセイフティやノバックサイトも同じだ。フレームについてはWA マグナテック コルト オフィサーズ ブラック SCWバージョン3から持ってきた。
V10のフレームではなく、オフィサーズのフレームを採用した理由は2つ
1つ目の理由は、ビューローのフレームをセブンミルズのフレームに交換したこと
スプリングフィールドのフレームは面取りが直線的でエッジが立っている。しかしセブンミルズのフレームは、同じスプリングフィールドでありながら、コルトフレームのように丸みを帯びた形状になっている。そこでV10もフレームの形状を合わせるためにコルトタイプのフレームを採用したわけだ。2つ目の理由は、やはりキャリーガンとしては、なるべく丸みを帯びた形状の方が適しているからだ。丸みを帯びている方が抜きやすいし体積的にも小さくなる。ブラックは完売で手に入らない。しかし、この構成ならフレームシルバーで何も問題はない。フレームシルバーも、フレーム以外はほとんどブラックだからだ。フレーム部はオフィサーズからほぼごっそり持ってこれる。マガジンもだ。
トリガーとハンマーはV10から
スライドストップはマグナテックのものではかからないのでV10のものを使用
グリップセイフティもV10から採用した。グリップセイフティは穴が大きいタイプになる。これを合わせるためのパイプは所持しているのだが、切断が面倒なのでそのまま付ける。グリップセイフティの穴が大きいだけなら特に問題はない。
見た目的にも動作的にも何も問題はない(->2008/05/15 ちゃんとパイプを取付けきっちり固定した)
グリップはフルチェッカーの木製グリップを採用
ビューローはマグウェルが付くため、グリップ下部を平にカットしているタイプだが、このタイプの木製グリップはなかなか手に入らないため、そのままプラグリップを採用している。よってV10はそれと似た感じの木製グリップにした。ただし、こちらは下部の形状にこだわる必要はないので、普通のタイプのグリップだ。コンパクト用とはいえ、ビューローのタイプの木製グリップよりは入手しやすい。
10年程前なら、スプリングフィールドから輸入したビューロータイプの木製グリップもショップに出回っていたのだが
V10の木製グリップはマルベリーフィールドのものだが、このグリップのスクリューの穴は大きい。ビューローやセブンミルズに付いていた、スプリングフィールドタイプのグリップスクリューではちゃんと止まらないし(少しガタつくだけだが)、V10に付いているカスタムヘキサスクリューでも止まらない。このグリップをしっかり止めるには少しネジ頭が膨らんだ、コルトタイプのグリップスクリューを使う必要がある。
しかし、オフィサーズのスクリューはコルトメダリオンが付いたグリップにもかかわらず、ウィルソンタイプのスクリューが使われている(元々ウィルソン用に作ったグリップなのだろう)
結局グリップスクリューは余剰パーツを探し、コルトタイプのものを使った。これならしっかり止まる。SIRの4代目愛銃は、もういじる所まったくないし、SIRのコレクションの見直しもV10の組替えを除いて一通り終わった。そこで今日は名称の問題を取上げたいと思う。
日本のトイガンのネーミングって統一性がなくバラバラだよな
例えば、ウエスタンアームズだって、雑誌に掲載している名前、サイト上の名前、FAXで送られてくる商品情報、商品の箱、全て名前がバラバラだ。サイト内ですら統一されていない。ちなみにホビーショップ アミーでは、FAXに書かれている名前を採用している。
WAのHPとは少し違うことに気付くだろう
はっきり言ってバリエーション多いのだから、商品名は一字一句統一して欲しい。
スペースの位置や半角/全角も含めて
ちなみに「ウィルソン」、「ウイルソン」も統一されていないし、「ウエスタンアームズ」自身、「ウェスタンアームズ」だったりする。他のメーカーを見ても、勝手に付けられた名前や、2種類の銃の名前が逆だったりする。
そして日本人が勝手につけた名前の銃を、まるでその名前の実銃が存在するかのように、自分の作品に登場させる漫画家がいかに多いことか
ま、商売の上で誤解が生じたりして困ることはあっても、実際の所、実銃のことなど知る由もないわけだし、個人としては楽しめればそれでいいわけだ。かくいうSIRのコレクションも架空の名称多いし、この日記の中での記述も統一していない。統一することは簡単だが、そもそも「ガバメント」という名前が一番扱いが難しく、うまく表現できない。「ガバメント」には広い意味から狭い意味まであるからだ。
本来広い意味でガバメント系ファミリーの銃を指す時は「GM」または「1911」というべきだろう
日本人なら「ガバ」という言い方が一般的だが、「ガバ」だって意味が統一されているとはとても思えない。
「ガバ系」または「ガバメント系」と書くのが意味的には一番正しく伝わるのだろうか
SIRのガバメントコレクションは何丁あるのか
はっきり言って知りたくもない。飽きたものはヤフオクでちょこちょこ処分していたので、ひょっとしたら100丁切ったかも知れない。多くはサラリーマン時代に集めたものだ。
何年も触ってないものもあるだろう
欠かさず袋には入れ、品質劣化は防いでいるつもりだ。
保管していた部屋には結露防止もしていたし
さて、多くのコレクションはただ持っているだけだが、その中でも、歴史上SIRの所持していたという設定の銃は今回大きく見直したわけだ。
これら設定上のSIR所有の銃についてだけでも銃の記述名称フォーマットを作っておこう
以下のようなフォーマットがいいと思う。
コレクション名 → 「トイガンのメーカー名 銃名 (バージョンなど)」
このフォーマットに基づき記述すると以下のようになる。
しかしMK1とい名称はこの時代にはないのでMK1とか書くのは変だろう
モデルガンの箱にはM1911の記述があるが、本来M1911とガバメントは違うものなので、M1911という名前が商品名に含まれているのはおかしいということになる。解説2:ナショナルマッチはMK2だ。ロイヤルブルーやリアサイトの違う物も存在するため、色やサイトの種類を記述している。モデルガンの名前は「戦前」と付いているが、実際戦前に「戦前ナショナルマッチ」なんていう名前の銃があるわけはないので、銃名に「戦前」は付けていない。解説3:コルト ガバメントとコルト ナショナルマッチはマグナブローバックが発売されていないのでモデルガンだ。どちらも色、形は同じ、刻印だけの違いだ。ちなみにコマーシャルミリタリーはミリタリーコマーシャルと書かれていることもある。箱にはガバメントの文字も書かれているので、ここではガバメントと書いているが、本来これもおかしい。
ガバメントはコルトの付けた名前であり、納入先が米軍である以上、米軍の付けた名前で呼ばれるべき
解説5:表以外にも、SIRは米陸軍に徴募入隊しているので、U
設定上私物ではないので省略した。