箱には分類のためにシールを貼らせていただいておりますが、このシールはきれいにはがせるタイプのものです。
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この商品の送料は¥340(車輌3輌分で計算)です。
ヘッドライト、テールライト点灯可能、PS22金属製折りたたみ式パンタグラフ
この商品の送料は¥340(車輌3輌分で計算)です。
ヘッドライト、テールライト点灯可能、PS22金属製折りたたみ式パンタグラフ
この商品の送料は¥340(車輌4輌分で計算)です。この商品の送料は¥340(車輌2輌分で計算)です。この商品の送料は¥340(車輌4輌分で計算)です。この商品の送料は¥340(車輌6輌分で計算)です。この商品の送料は¥340(車輌1輌分で計算)です。この商品の送料は¥340(車輌3輌分で計算)です。この商品の送料は¥350(車輌3輌分で計算)です。この商品の送料は¥700です。1BOXで白鳥、スーパー雷鳥、きらめき かがやきのいずれかのフル編成が揃います。また、1BOX内にはモーター車とミニパワーパックが必ず1個入ります。この商品の送料は¥680です。1BOXで標準色かひたち色の6輌編成が揃います。この商品の送料は¥700です。機関車だけの単品販売はありません。機関車には必ず客車が4輌付きます。計5輌のセット販売となります。客車4輌はこちらで選ばせていただきます。レールを集めたい方はモーターなしのセットがお得です。宇宙戦艦ヤマトに登場した宇宙戦艦たちです。表記価格は全て税込です。別途消費税はいただきません。n個セットやn種セットはn個と数えます。代引はさらに+\390を上乗せです。1回の注文で商品代が\1000以上になるようにお願いします。中袋、ブリスター未開封の新品です。中身の種類を確認するために外箱は開封しています。お菓子は付きません。外箱も付きますが、外箱は梱包材の代わりとして使わせていただきます。分類のため箱にシールを貼ってますが、このシールはきれいにはがせるタイプのものです。
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砲台は滑走路にもできます。三段空母(第一空母)にドメラーズ2世が付きます。
コスモフリートコレクション 宇宙戦艦ヤマト さらば友よ編(2007/08月発売)
コスモフリートコレクション 宇宙戦艦ヤマト さらば友よ編 5種フルコンプセット
コスモフリートコレクション 宇宙戦艦ヤマト さらば友よ編 10個入未開封BOX
コスモフリートコレクション 宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち編(2006/07月発売) 完売
コスモフリートコレクション 宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち編 8種セット
コスモフリートコレクション 宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち編 10個入未開封BOX
砲台は滑走路にもできます。ものすごく出来のいいバイクとライダーのセットです。表記価格は税込です。別途消費税はいただきません。代引はさらに+\390を上乗せです。1回の注文で商品代が\1000以上になるようにお願いします。
ザ・ライダーマシン3 (完売しました)
箱開封済、中袋未開封、お菓子なし、箱なし(組立説明書の部分だけあり)
未開封 箱にはダメージがあります。未開封 シールのはりかえで、ブルー、レッド、シルバーハカイダーにもできます。武器も4種類付きます。
食玩 グリコ タイムスリップグリコ なつかしの20世紀 シングル一覧
代引はさらに+\390を上乗せです。1回の注文で商品代が\1000以上になるようにお願いします。お菓子は付きません。中袋は開封済のものと未開封のものがあります。本日をもってタイムスリップグリコのシングル販売は終了させていただきました。今までありがとうございました。今後は全てまとめての処分販売のみとさせていただきます。販売価格は、在庫全ての合計額の20%(8割引)です。在庫管理はそれなりにしっかりしてきましたので、多分誤差はないと思いますが、一応販売時には在庫数のチェックをします。その結果誤差があった場合は再計算して見積もります。とにかく全部買っていただくことが条件になります。注文時、商品名には「タイムスリップグリコ 処分」とお書きください。
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01 ウルトラQ「金食い怪獣の孤独」カネゴン 白黒版
01 ウルトラQ「金食い怪獣の孤独」カネゴン カラー版
02 ウルトラQ「疾走する怪人」ケムール人 白黒版
02 ウルトラQ「疾走する怪人」ケムール人 カラー版
03 ウルトラQ「ペギラが来た」ペギラ カラー版
05 ウルトラマン「宇宙人ビル街に現る」バルタン星人
15 ちゃぶ台と朝ごはん
タカラ 浴玩 世界の艦船 販売
塗装済艦船です。スーパーマイクロ水中モーターを取付けることにより水中走行が可能です。表記価格は税込です。n個セットはn個と数えます。1回の注文は商品代だけで\1000以上になるようにお願いします。中身の種類を確認するため箱は開封しています。ブリスターは未開封です。入浴剤は付きません。箱には分類のためのシールを貼っていますが、このシールはきれいにはがせるタイプのものです。
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世界の艦船 海上自衛隊潜水艦史 シークレット含む12個13種フルコンプセット
日本沈没 メカニックコレクションDX しもきた。
6 深海掘削船 ちきゅう
6 海洋調査船 なつしま
世界の艦船 シリーズ05 シークレット2種含む15種フルコンプセット
1/700スケール 能代にもできます 艦首部、機関部、艦尾部の3個セット
7センチ連装高角砲(シールド無し)
世界の艦船 男たちの大和 シークレット2種含む全11種フルコンプセット
1/700連斬 戦艦大和を映画「男たちの大和」用にリニューアルしたものです。ノーマル14種で天1号作戦バージョンと捷1号作戦バージョンができます。
艦首部、機関部、艦尾部の3個セット
この3個をつなげるといそかぜとなります。
艦首部、機関部、艦尾部の3個セット
この3個をつなげるときりしまとなります。この3個をつなげるとみょうこうとなります。
世界の艦船 ローレライ 完売
世界の艦船 シリーズ03
青の6号/フリッパー
世界の艦船 シリーズ02 完売
世界の艦船 シリーズ01 完売
ホビーショップ アミー ときめきメモリアル3フィギュアコレクション シングル価格表
食玩 コナミ ときめきメモリアル3フィギュアコレクション シングル一覧
1回の注文で商品代が\1000以上になるようにお願いします。
箱は開封済、中袋未開封
お菓子と箱は付きません。
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コナミ ときめきメモリアル3フィギュアコレクション
表記価格は全て税込です。別途消費税はいただきません。代引はさらに+\390をいただきます。1回の注文で商品代が\1000以上になるようにお願いします。ブリスター未開封の新品です。中身の種類を確認するために外箱は開封しています。説明書や応募券等は全て付きます。お菓子は付きません。外箱も付きますが、外箱は梱包材の代わりとして使わせていただきます。分類のため箱にシールを貼ってますがきれいにはがせます。
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予約受付中 お一人様2個まで
予約受付中 お一人様1個まで
予約受付中 お一人様2個まで
予約はできません。
予約受付中 お一人様1個まで
種類はこちらで選ばせていただきます。
予約受付中 お一人様1個まで
種類はこちらで選ばせていただきます。
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種類はこちらで選ばせていただきます。
予約受付中 お一人様1セットまで
種類はこちらで選ばせていただきます。
3号戦車J型 シークレット含む4種セット
種類はこちらで選ばせていただきます。ヘリボーンコレクション4はこちらのページで販売しています。種類はこちらで選ばせていただきます。
銀河11型 機種おまかせ
種類はこちらで選ばせていただきます。
紫電11型 シークレット含む3種セット
鍾馗2型 シークレット含む3種セット
タイフーン シークレット含む3種セット
種類はこちらで選ばせていただきます。
注:大型機コレクションの送料は1個で2個分と数えます(つまり3個まで¥340、それを超えれば¥680)
から各1個、計3個のセット
種類はこちらで選ばせていただきます。
シークレット 翼を折りたたんだ状態を再現
のセットです。説明書は1セットのみ付きます。
III シークレット含む3種セット
のセットです。説明書は1セット(+シークレットの説明書)のみ付きます。各機の種類はこちらで選ばせていただきます。
日本の翼コレクション2、シークレット4種含む12種フルコンプセット
アクロチームコレクション2はこちらのページで販売しています。11型前期型 第51航空戦隊 司令部付属夜戦隊にもできます。キ45改丁 飛行第53戦隊 第3震天制空隊にもできます。ヘリボーンコレクション3はこちらのページで販売しています。日本の翼コレクションをキットにしたものです。
72 仮想仕上げ 機体の素材色
ヘリボーンコレクション2はこちらのページで販売しています。1/144スケールの彩色済戦闘機です。ワールドタンクミュージアムや架空戦記などと組み合わせるのにも最適です。表記価格は全て税込です。別途消費税はいただきません。代引の場合は代引手数料としてプラス+\390を追加でいただきます。1回の注文は商品代だけで\1000以上になるようにお願いします。中袋、ブリスター未開封の新品です。中身の種類を確認するため箱は開封してます。箱は梱包材の代わりとして使用させていただきます。
箱には分類のためのシールを貼らせていただいております(シールは簡単にはがせます)
お菓子はつきません。
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在庫はこちらのページで確認できます。マイクロアーマー、パンツァーコープ、トランペッターと同じ、1/144スケールの戦車シリーズです。ものすごく細かい造形と塗装がされています。表記価格は全て税込です。別途消費税はいただきません。2輌セットは2個と数えます。代引はさらに+\390を上乗せです。1回の注文で商品代が\1000以上になるようにお願いします。
ブリスター未開封、説明書付き
お菓子は付きません。外箱も付きますが、外箱は梱包材の代わりとして使わせていただきます。分類のため箱にシールを貼ってますがきれいにはがせます。
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この商品の送料は¥680です。モリナガ・ヨウ氏の戦車解説書も収納できます。未開封、2台セットです。2CH操作になったため、前進、後退の他、左右旋回、超信地旋回ができるようになりました。
機銃カバーなし
造形に違い有 007のマーキング コマンダー付
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この商品の注文は左のリンクからどうぞ(当店の注文フォームでは注文できません)
2002年ワンフェス配布版 (ちなみにワンフェスで通常版も先行販売されましたが、どう見ても一般販売版よりもきれいに塗装されていました)
GBA特典 騎士のマークのティーガーII
MG限定版 ティーガーII 第511重戦車大隊仕様と第1弾の未塗装4種、ボトルキャップのセット
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(株)大日本絵画が発行した書籍「35分の1スケールの迷宮物語」に付録として付いたヘッツァーです。この書籍は一般書店では販売されていません。通販のみで、完全受注限定生産されたものです。申込期限はとっくに終わっています。プレミア間違いなしの一品です。書籍も一緒にお送りします。その場合の送料は\600となります。書籍が不要の場合は「書籍不要」とお書きください。ワールドタンクミュージアム用のジオラマベースです。道路のジオラマで、好きな戦車を飾れます。戦車は付きません。送料は車輌6台分と考えてください。ワールドタンクミュージアムのシミュレーションゲームです。ルール、データカード、マップ、ユニット、地形などを含みます。送料は車輌6台分と考えてください。ワールドタンクミュージアム4に対応したものです。ルール、カード、マップ、ユニットなどを含みます。
人気戦車4車種8台入の書籍
本+戦車+ボードゲームという構成です。自分のコレクションを使ったゲームも楽しめます。
マップやダイスも付属
戦車は第1弾の金型のラストショットとなります。初回限定生産3万セットの商品です。
人気戦車4車種入の書籍
本+戦車+ボードゲームという構成です。第1弾がなくてもプレイできます。
未塗装完成品の戦車付
塗装済完成品の戦闘機シリーズです。表記価格は全て税込です。別途消費税はいただきません。代引はさらに+\390を上乗せです。1回の注文で商品代が\1000以上になるようにお願いします。お菓子は付きません。外箱も付きますが、外箱は梱包材の代わりとして使わせていただきます。分類のため箱にはシールを貼ってますがきれいにはがせます。
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6 零戦五二型 まだら迷彩 米復刻機
画像とは色合いが少し違います。ファントム無頼に登場するカンクリコンビの機体です。新谷かおる先生もイラストを描いています。在庫はこちらのページで確認できます。ルールそのものはホビージャパンかゲームギャザをご覧ランください。LPは配分ハイブンポイントです。
最初サイショはLP100以内イナイで自分ジブンの部隊ブタイを作ツクればいいでしょう
含フクまれるセット
LPが同オナじなのに3連レンガトリングより優スグれている。表記価格は税込です。別途消費税はいただきません。n個入やn種セットなどはn個として数えます。代引はさらに+\390を上乗せです。1回の注文は商品代だけで\1000以上になるようにお願いします。台座とミニブックが付きます。箱も付きますが、箱は梱包材の代わりとして利用させていただきます。応募券は付かない場合があります。5cmと小さいですが、関節の隙間など細かい所もきっちり塗り分けられていて大変すばらしい出来です。また、同じモビルスーツでも、装備の違い、部隊マークなどのディテールの違い、機体番号の違いなど、バリエーションも豊富でコレクションに最適です。ガンダムコレクションはゲームにもなります。台座の裏に4つの数字が左右に2つ書かれています。この合計8つの数字がそのモビルスーツの性能を表します。プレイヤーは決められた配備ポイント(LP)の範囲で部隊を作成します。
(3機単位にする必要はありません)
自分の部隊は地上用と宇宙用のそれぞれを用意しておいた方がいいでしょう
部隊作成に便利なユニットデータはこちら
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ノーマルばかりがランダムに9個入ってます。ノーマルとはここより下のリスト23種のことです。ノーマルの単品販売はしませんので、このBOXをお買い求めください。このBOX1箱でノーマル全種が揃うわけではありません。また若干ではありますが、同じ物がダブって入る可能性もあります。箱は開封済、中袋は未開封の新品です。もちろん全てに台座、ブック、箱、応募券は付きます。送料は別途必要です。ノーマルばかりがランダムに15個入ってます。ノーマルとはここより下のリスト31種のことです。ノーマルの単品販売はしませんので、このBOXをお買い求めください。このBOX1箱でノーマル全種が揃うわけではありません。また若干ではありますが、同じ物がダブって入る可能性もあります。箱は開封済、中袋は未開封の新品です。もちろん全てに台座、ブック、箱、応募券は付きます。送料は別途必要です。ノーマルばかりがランダムに15個入ってます。ノーマルとはここより下にリストされているもののことです。ノーマルの単品販売は終了しましたので、このBOXをお買い求めください。このBOX1箱でノーマル全種が揃うわけではありません。また、同じ物がダブって入る可能性もあります。全て初版です。箱は開封済、中袋は未開封の新品です。もちろん全てに台座、ブック、箱、応募券は付きます。送料は別途必要です。ここより下にリストされている、ノーマルアイテムの単品販売は終了しました。価格、在庫数は全て無視してください。単品でのご注文をいただいても販売できません。必要に応じて開封済BOXの方をご注文ください。
初版にのみ含まれるシークレット
ノーマルばかりがランダムに12個入ってます。ノーマルとはここより下にリストされているもののことです。ノーマルの単品販売は終了しましたので、このBOXをお買い求めください。このBOX1箱でノーマル全種が揃うわけではありません。また、同じ物がダブって入る可能性もあります。全て初版です。箱は開封済、中袋は未開封の新品です。もちろん全てに台座、ブック、箱、応募券は付きます。送料は別途必要です。ここより下にリストされている、ノーマルアイテムの単品販売は終了しました。価格、在庫数は全て無視してください。単品でのご注文をいただいても販売できません。必要に応じて開封済BOXの方をご注文ください。DX2のメガライダーに乗せれます。ノーマルばかりがランダムに9個入ってます。ノーマルとはここより下にリストされているもののことです。ノーマルの単品販売は終了しましたので、このBOXをお買い求めください。このBOX1箱でノーマル全種が揃うわけではありません。また、同じ物がダブって入る可能性もあります。全て初版です。箱は開封済、中袋は未開封の新品です。もちろん全てに台座、ブック、箱、応募券は付きます。送料は別途必要です。ここより下にリストされている、ノーマルアイテムの単品販売は終了しました。価格、在庫数は全て無視してください。単品でのご注文をいただいても販売できません。必要に応じて開封済BOXの方をご注文ください。
シークレット ルミナスクリアではなく、フェイズシフトダウンのカラーリング
ノーマルばかりがランダムに12個入ってます。ノーマルとはここより下にリストされているもののことです。ノーマルの単品販売は終了しましたので、このBOXをお買い求めください。このBOX1箱でノーマル全種が揃うわけではありません。また、同じ物がダブって入る可能性もあります。全て初版です。箱は開封済、中袋は未開封の新品です。もちろん全てに台座、ブック、箱、応募券は付きます。送料は別途必要です。ここより下にリストされている、ノーマルアイテムの単品販売は終了しました。価格、在庫数は全て無視してください。単品でのご注文をいただいても販売できません。必要に応じて開封済BOXの方をご注文ください。
を搭載したもの
ストライクガンダムにガンバレルストライカーを搭載したもの
シークレット Zガンダムにザクの頭を取付けたもの、ZZに登場
ノーマルばかりがランダムに12個入ってます。ノーマルとはここより下にリストされているもののことです。ノーマルの単品販売は終了しましたので、このBOXをお買い求めください。このBOX1箱でノーマル全種が揃うわけではありません。また、同じ物がダブって入る可能性もあります。全て初版です。箱は開封済、中袋は未開封の新品です。もちろん全てに台座、ブック、箱、応募券は付きます。送料は別途必要です。ここより下にリストされている、ノーマルアイテムの単品販売は終了しました。価格、在庫数は全て無視してください。単品でのご注文をいただいても販売できません。必要に応じて開封済BOXの方をご注文ください。情景バージョン、パワードジムの情景バージョンとつなげることもできます。情景バージョンの台座にもデータは書かれています。情景バージョン、アッグガイの情景バージョンとつなげることもできます。通常の台座は付いてません。情景バージョンの台座にもデータは書かれています。シークレット Gパーツの組合せで、Gアーマーなどにできます。ノーマルばかりがランダムに9個入ってます。ノーマルとはここより下にリストされているもののことです。ノーマルの単品販売は終了しましたので、このBOXをお買い求めください。このBOX1箱でノーマル全種が揃うわけではありません。また、同じ物がダブって入る可能性もあります。全て初版です。箱は開封済、中袋は未開封の新品です。もちろん全てに台座、ブック、箱、応募券は付きます。送料は別途必要です。ここより下にリストされている、ノーマルアイテムの単品販売は終了しました。価格、在庫数は全て無視してください。単品でのご注文をいただいても販売できません。必要に応じて開封済BOXの方をご注文ください。Gパーツの組合せで、Gアーマーなどにできます。
ガンダムを収納可能、ホワイトベースに収納可能
シークレット 台座は4号機と同じです。ノーマルばかりがランダムに12個入ってます。ノーマルとはここより下にリストされているもののことです。ノーマルの単品販売は終了しましたので、このBOXをお買い求めください。このBOX1箱でノーマル全種が揃うわけではありません。また、同じ物がダブって入る可能性もあります。全て初版です。箱は開封済、中袋は未開封の新品です。もちろん全てに台座、ブック、箱、応募券は付きます。送料は別途必要です。ここより下にリストされている、ノーマルアイテムの単品販売は終了しました。価格、在庫数は全て無視してください。単品でのご注文をいただいても販売できません。必要に応じて開封済BOXの方をご注文ください。水中巡航形態にもできます。6 シングルは全て初版です。ノーマルばかりがランダムに12個入ってます。ノーマルとはここより下にリストされているもののことです。ノーマルの単品販売は終了しましたので、このBOXをお買い求めください。このBOX1箱でノーマル全種が揃うわけではありません。また、同じ物がダブって入る可能性もあります。全て初版です。箱は開封済、中袋は未開封の新品です。もちろん全てに台座、ブック、箱、応募券は付きます。送料は別途必要です。ここより下にリストされている、ノーマルアイテムの単品販売は終了しました。価格、在庫数は全て無視してください。単品でのご注文をいただいても販売できません。必要に応じて開封済BOXの方をご注文ください。5 シングルは全て初版です。
初回のみのシークレット
シークレット、2機1セットのうち1機がガルマカラー
初回のみのシークレット
ノーマルばかりがランダムに12個入ってます。ノーマルとはここより下にリストされているもののことです。ノーマルの単品販売は終了しましたので、このBOXをお買い求めください。このBOX1箱でノーマル全種が揃うわけではありません。また、同じ物がダブって入る可能性もあります。全て初版です。箱は開封済、中袋は未開封の新品です。もちろん全てに台座、ブック、箱、応募券は付きます。送料は別途必要です。ここより下にリストされている、ノーマルアイテムの単品販売は終了しました。価格、在庫数は全て無視してください。単品でのご注文をいただいても販売できません。必要に応じて開封済BOXの方をご注文ください。
ランチに搭載可能
ジム搭載可能、ライド版とWB版のセット
4 シングルは全て初版です。ノーマルばかりがランダムに12個入ってます。ノーマルとはここより下にリストされているもののことです。ノーマルの単品販売は終了しましたので、このBOXをお買い求めください。このBOX1箱でノーマル全種が揃うわけではありません。また、同じ物がダブって入る可能性もあります。全て初版です。箱は開封済、中袋は未開封の新品です。もちろん全てに台座、ブック、箱、応募券は付きます。送料は別途必要です。ここより下にリストされている、ノーマルアイテムの単品販売は終了しました。価格、在庫数は全て無視してください。単品でのご注文をいただいても販売できません。必要に応じて開封済BOXの方をご注文ください。
初版にのみ含まれるシークレット
ノーマルばかりがランダムに12個入ってます。ノーマルとはここより下にリストされているもののことです。ノーマルの単品販売は終了しましたので、このBOXをお買い求めください。このBOX1箱でノーマル全種が揃うわけではありません。また、同じ物がダブって入る可能性もあります。箱は開封済、中袋は未開封の新品です。全てに台座とブックは付きますが、箱と応募券は付くとは限りません。送料は別途必要です。ここより下にリストされている、ノーマルアイテムの単品販売は終了しました。価格、在庫数は全て無視してください。単品でのご注文をいただいても販売できません。必要に応じて開封済BOXの方をご注文ください。なぜかガンダムよりも弱い。束になるとダメージ値をどんどん大きくできる。
LPも少ないし結構いいかも
唯一直撃打撃(格闘時のボーナス)を持つ機体です。連邦軍、ジオン軍のどちらでも使用できます。ノーマルばかりがランダムに12個入ってます。ノーマルとはここより下にリストされているもののことです。ノーマルの単品販売は終了しましたので、このBOXをお買い求めください。このBOX1箱でノーマル全種が揃うわけではありません。また、同じ物がダブって入る可能性もあります。箱は開封済、中袋は未開封の新品です。全てに台座とブックは付きますが、箱と応募券は付くとは限りません。送料は別途必要です。造形は2種類あります。ここより下にリストされている、ノーマルアイテムの単品販売は終了しました。価格、在庫数は全て無視してください。単品でのご注文をいただいても販売できません。必要に応じて開封済BOXの方をご注文ください。エラッタ 地形域は7(空中用)ではなく5(地上用)です。陸戦ガンダムは機数制限がありません。耐久力を除いてガンダムと同性能です。ジョニーライデン専用機は1機しか参戦できません。
再販にのみ含まれるシークレット
ノーマルばかりがランダムに12個入ってます。ノーマルとはここより下にリストされているもののことです。ノーマルの単品販売は終了しましたので、このBOXをお買い求めください。このBOX1箱でノーマル全種が揃うわけではありません。また、同じ物がダブって入る可能性もあります。箱は開封済、中袋は未開封の新品です。全てに台座とブックは付きますが、箱と応募券は付くとは限りません。送料は別途必要です。ここより下にリストされている、ノーマルアイテムの単品販売は終了しました。価格、在庫数は全て無視してください。単品でのご注文をいただいても販売できません。必要に応じて開封済BOXの方をご注文ください。何かのミスかも知れませんが宇宙用となってます。宇宙でしか使えません。
チョバムアーマー装備(フィギュアの造形はチョバムアーマーを装備してません)
これもミスかも知れませんが地上戦でも使えます。
シャア専用機は3倍のスピードで動くこともできます(NT値が3のため)
シャア専用機は1機しか参戦できません。
黒い3連星仕様
なぜか地上でも使えます。
ガンダムコレクション その他
キットですので組み立てる必要があります。
デンドロビウムとノイエジールのセット
初回限定版特典としてメカニックファイルとマーキングシール付
キットですので組み立てる必要があります。ノイエジール スターダストメモリーファイナルステージから、デンドロビウム(オーキス+ガンダムステイメン)のみの販売です。箱、ノイエジール、ガーベラテトラは付きません。キットですので組み立てる必要があります。ノイエジール スターダストメモリーファイナルステージから、ノイエジールのみの販売です。箱、デンドロビウム、ステイメン、ガーベラテトラは付きません。ノイエジール スターダストメモリーファイナルステージから、ガーベラテトラのみの販売です。箱、デンドロビウム、ステイメン、ノイエジールは付きません。キットですので組み立てる必要があります。GアーマーはGファイターにもできます。キットですので組み立てる必要があります。ガンダム、Gアーマー、コアブースターは付きません、ビグザムだけです。ビグザムに付属のガンダムだけです。ビグザムに付属のGアーマーだけです。Gファイターにもできます。
ダメージ版の機首も付属
ビグザムに付属のコアブースターだけです。
ダメージ版の機首も付属
キットですので組み立てる必要があります。この商品の送料は\680です。
彩色済キット、完成品のZZガンダム付
また、各メジャーとサイコロ付
おまけにガンダムコレクションカタログ下敷きをサービス中
付属のフリーダムガンダム、ジャスティスガンダム、プロヴィデンスガンダムは付きません。ミーティア単体です。ミーティアに付属のフリーダムガンダムです。ミーティアに付属のジャスティスガンダムです。ミーティアに付属のプロヴィデンスガンダムです。組み立てる必要があります。おまけにGコレのガンダム、ガンキャノン、ガンタンクが付きます。ガンタンクはコレでしか手に入りません。また、ガンダム、ガンキャノンもオリジナル造形です。上記ホワイトベースに付属するものです。オリジナル造形になります。もちろん彩色済です。こちらからご注文ください。ガンダムコレクションをゲームとして楽しむための解説書です。
全ガンダムコレクションのデータ付
この商品は必ずアマゾンにジャンプしてから注文してください。この商品は当店の注文フォームでは注文できません。このページの商品には新品も中古も含まれています。表記価格は全て税込です。別途消費税はいただきません。代引の場合は代引手数料としてプラス+\390を追加でいただきます。複数商品お買上げ時の送料も\680となります。1回の注文は商品代だけで\1000以上になるようにお願いします。プライズ品のため、箱に傷みがあったり、穴があけてあったりすることがあります。ご了承ください。
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ときめきメモリアル関係は別のページになります。ときめきメモリアル関係はこちら → 販売終了しました。
20cmのビッグサイズフィギュア
この商品はピンキーストリートのページを見てください。
20cmのビッグサイズフィギュア
この商品はマイクロアーマーのページにて販売しております。コアスプレンダーがマグネットで装着できます。
各シルエットにはシルエットフライヤーも付属
コアスプレンダーなどがマグネットで装着できます。この商品はピンキーストリートのページを見てください。非常に広い可動範囲を持ち、コアファイター変形して胴体に入るなどギミックにも優れています。この商品はピンキーストリートのページを見てください。この商品はマイクロアーマーのページにて販売しております。
バンプレスト おねがい☆ツインズ DXコールドキャストフィギュア エプロンドレスVer
・6種セット(みずほ、深衣奈、樺恋の3種にそれぞれノーマルカラーとクリスマスカラー) 価格\8100 在庫0 -> 売切れ
・ノーマル3種セット(みずほ、深衣奈、樺恋のノーマルカラー、画像上段) 価格特価\3600 在庫1
ハイパーバズーカ、キャノン砲の砲身がスイッチにより駆動(リコイル振動)し、発射シーンを再現できます。約7cmのSDガンダムに装甲をつけてフルアーマーガンダムにできます。ガンダムとGファイターのセットです。ガンダムは12cm(約1/144スケール)フル可動、正座もできる程の可動範囲があります。もちろんコアファイターは完全変形でガンダム内に入ります。Gパーツと組み合わせることにより、Gアーマー、Gスカイ、Gスカイイージー、Gブル、Gブルイージーにできます。ガンダムMA形態や、Gファイター上にガンダムを立たせることもできます。1/250フル可動モビルスーツです。
セガプライズ ラブひなAgain ビジュアルパッケージフィギュア 3種セット
成瀬川なる、前原しのぶ、浦島可奈子の3種
それぞれにA4サイズのオリジナルミニポスターつき
3種のパーツを組み合わせると卓球台が完成します。
約22cm、原作ではありえない冬服フィギュア
レイ、アスカの2種セット
カプコンとSNKとサミーの代表的な女性キャラのフィギュア、約9
春麗、不知火舞、ディズィーの3キャラにそれぞれ2バージョンで6種セット
レイとアスカの2種セット
ミラー仕様のミニポスター付
18cmフィギュア、ロングチャイナ姿とミニチャイナ姿の2種
機動戦士ガンダムF91のF91と大河原カラーガンダムです。
F91はフェイスオープンなどのギミックも搭載
ガンダムはコアファイター変形、本体に収納可能です。この商品は一般市販されています。
MSフィギュア3体のセット
おまけにミニスペースコロニーも付きます。
22cmのビッグなフィギュア、オリジナルサンタコスチューム
なる、しのぶの2種セット
台座から取外してパソコンモニタなどに座らせられる。
レイ、アスカ、マヤの3種
箱にはダメージがあるものがあります。ハイマットモードにもできます。箱には多少ダメージがあります。
レイとアスカの2種セット
コアファイターは変形合体できます。サイズからスケールを計算するとMSで約1/250になります。
バンプレスト おねがいティーチャー リアルフィギュア 〜サマーバージョン〜
みずほと苺の全高約6cm水着フィギュアです。
各キャラ水着の色違いあり
未開封ですが、横穴があいています。一部パッケージにダメージのあるものがございます。
MSはガンダムコレクションとほぼ同サイズ
パッケージには穴や破れはありません。パッケージには穴や破れがあります。水瀬名雪、美坂栞、沢渡真琴、川澄舞、月宮あゆの5種です。
セガプライズ あずまんが大王トランプ 完売
バンプレスト ぷるぷるイワトビペンギン
箱にはダメージあり
開封済、箱は破ってあります。10cmフィギュア、未開封新品です。パッケージにはよれ、しわ、へこみなどがあります。
・(\200)変身忍者嵐(ブリスターがはがれかけています)
バンプレスト 機動戦士ガンダム パッケージアートフィギュア 完売しました。
ケース入りのシルバーのカード
セガプライズ ラブひな キーチェーンフィギュア ウェディングバージョン
ラナプライズ こみっくパーティー リアルフィギュア 完売
セガプライズ ラブひな 携帯なストラップ
車両はモーター走行
建物内部もライト点灯
車両セットはブック形ケース入
表記価格は税込です、別途消費税はいただきません。代引の場合は代引手数料としてプラス+¥390を追加でいただきます。1回の注文は商品代だけで¥1000以上になるようにお願いします。
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ここでは、WA、J-Armoryのマグナブローバックガスガンをパーツ単位で販売しています。現在パーツ販売を行っているのはGM系(ガバメントや1911ファミリー)のみです。表記価格は税込です、別途消費税はいただきません。代引の場合は代引手数料としてプラス+¥390を追加でいただきます。1回の注文は商品代だけで¥1000以上になるようにお願いします。
[パーツ販売における注意事項](必ずお読みください)
・商品は新品(または新品同様の中古品)の完成品から丁寧に外したものです。しかし最初から小傷、擦れ、色剥げ、塗装ムラ、変色等がある場合があります。また、外す際に若干の擦れ痕がつく場合があります。完璧を求めるお客様にはおすすめしません。・パーツの取付けには高度な技術を要する場合があります。取付けに関して、当店では一切サポートできません。全てお客様の責任で取付けてください。・動作の保証は一切ありません。不良品の交換もありません。取付けた結果、まったく動かなかったとしても、当店では一切サポートできません。全てお客様自身にて解決してください。マガジンについても同様です。動作確認は行っておりませんし、動作保証もありません。・パーツはメーカーが出荷時にすり合わせ加工をしていることがあります。同じ形のパーツであっても、銃の種類によっては、カッティングや研磨の仕様が違う場合があります。また、色表記が同じでも、同じ塗料が同じ色合いで塗られているとは限りません。商品は全て、どの銃に付いていたパーツかが分かるように表記しています。
・このページで販売しているパーツは、いかなる理由があろうとも、返品、交換の対象にはなりません(ジャンクと同じ扱いです)
[パーツ販売の説明]・当店のパーツ販売は、1つの完成品のエアーソフトガンを、約15の部位に分割して販売します。ピン1本やネジ1本という細かい単位での販売ではありません。大まかに以下の部位に分けます。ブリーチやサイトはスライド部に含まれますが、こちらの判断で分割する場合もあります。ハンマーピン、シアーピンはセフティー部に含みます。細かいパーツをどこの部位に含むかはこちらの判断で決めます。
シアーやディスコネクターといったシャーシ内パーツはバージョンにより、フレーム部に含むかハンマー部に含むかを決めます(ハンマー部とシャーシ内パーツのバージョンが合っていれば、シャーシはVer
3でも対応するためです)
ハウジングピンは通常フレーム部に含みますが、パーツ構成によっては、ハウジング部、マガジンウェル、グリップ部に含むこともあります。・定価として書いている価格はパーツ価格の合計です。・「商品」に書かれている色は商品名としての色です。パーツそのものの色は「主パーツの色」に書かれています。・画像は必ずしも商品と同一個体の写真とは限りません。まだ少ないですが、少しずつ増やしていきます。
主パーツの色 材質
真鍮埋め込みサイト
(最初から小傷あり 写真参考)
ノッチの溝がないタイプ スライド保護や空撃ちのためスライドストップ機能をカットしたい場合にもおすすめ
ストレート チェッカー グリップセフティー機能をカットしたい場合におすすめ
スタッグホーン調 アンビ加工 (写真にはパネルとウエイトしか写ってませんが他の付属品も付きます)
ノッチの溝がないタイプ スライド保護や空撃ちのためスライドストップ機能をカットしたい場合にもおすすめ
スライドのみ
チェッカー ヘキサスクリュー (マガジンキャッチロックに最初から小傷あり)
3のフレームにも使えます 付属パーツの画像
グリップにアンビ加工不用なタイプ
スライド、フロントサイト、リアサイト(リアサイトスクリューは付きません)
チャンバーカバーのみ
アウターバレルのみ
3リング ブラックは少ないので貴重です。軸5mmのタイプ ガバメントやオフィサーズとは軸の幅が違いますのでご注意ください 写真には写ってませんがシアーピンとハンマーピンが付属します。3のフレームにも使えます。ロイヤルブルーではなくブラックです。ブラックのタイプはどの銃にも付属していません、WAから直接取寄せたパーツです。
グリップパネルのみ
グリップにアンビ加工不用なタイプ
グリップのみ
ペブルグリップ コルトメダル アンビ加工はナシですが、アリとしても使えます。
秋子さんの空戦講座
秋子「お久しぶりですね、祐一さん」
祐一「お久しぶりです、今日は何の講座ですか
秋子「はい、今日は空戦の基本中の基本についてです」
祐一「空戦ですか
秋子さんっていったい何者なんですか
秋子「うふふふふ、それは企業秘密です」
祐一「また企業秘密ですか・・・、それにしても空戦講座って何か難しそうですね」
秋子「難しくありませんよ、とても単純です。
空戦に勝つには、先にレーダーで捕らえて、先にスパロー(レーダー誘導ミサイル)を撃てばいいんです」
祐一「うーん、一言でいうとそうなのかも知れませんけど・・・、つまり電子装備やミサイルの射程距離で勝負が決まるということですよね
ドッグファイトの前に勝負がついてしまうのもなんか寂しいような気がします。
飛行機の運動性能とかはあまり重要ではないんですね」
秋子「あらあら、そんなことはありませんよ
スパローなんて避けてしまえばおしまいです。
ミサイルなんて簡単に回避できるのですよ、うふふふ・・・」
そうなんですか
秋子「はい、結局敵を仕留めるには接近してバルカンかサイドワインダー(熱源探知ミサイル)なのですよ」
祐一「じゃあどうして先にスパロー撃ったら勝ちなんですか
秋子「それはですね、ミサイルは当らなくても絶大な効果があるからですよ」
祐一「どういうことですか
秋子「ミサイルの最大の効果は敵のスピードを落とすことにあるのですよ
ミサイルを避けるには、ループするなりして回避行動をとらなければなりません。飛行機は旋回すると速度が落ちてしまいます。速度が落ちてしまうと、1発目のミサイルは避けられても2発目のミサイルは避けられなくなってしまいます。たとえ2発目もなんとか避けられても、さらに速度が落ちた敵機はもう3発目は避けられなくなってしまいます。
どんなに腕が良くてもミサイルを避けるにはある程度スピードが出てないと回避行動はとれないのです」
祐一「なるほど」
秋子「ですからミサイルはいっぺんに全部撃っちゃだめですよ、1発づつ少しずらしながら撃つんです」
祐一「じゃあ速度を落とさずに回避する方法っていうのはないんですか
秋子「ないこともないわよ、たとえば降下しながら旋回すればあまり速度は落ちないわね
その代わり高度が落ちてしまうわね、高度には限りがありますから、最終的には速度を落とさないと何発も飛んでくるミサイルは避けられないわね」
祐一「でもスパローってそんなに何発も積めるものでもありませんよね
うまくすれば全部避けられちゃいますよ
秋子「そうですね、でも速度も高度も落ちてよたよた飛んでいる敵機には一挙に接近してバルカンで仕留めるのは簡単よ
空戦の基本はみんなで1機を狙うこと、回避行動で散開してしまった敵機は狙いやすいのよ、ミサイルを撃たれなかった側は編隊のまま戦えるのでとても有利なのよ
それに相手が回避行動をとるということはそれだけ相手の後ろをとるチャンスも増えるということなの
祐一「つまりミサイルを撃つことによってその後の戦いが有利になるわけですね」
秋子「ミサイルの効果はそれだけじゃないわよ、回避行動の途中にパイロットが気絶(G-LOC)したり、失速したりすることもあるわね
そういうラッキーにも多少は期待できるわよ、回避行動で勝手に墜落してくれれば、ミサイルを当てて仕留めたのと同じことです」
祐一「ミサイルが重要だということはよく分かりました。
でもたとえ先にスパローを撃ったとしても、それが届く前に敵もスパローを撃ってきたら条件は五分五分ですよね」
秋子「そんなことはないですよ、スパローは例え1秒でも早く撃ったほうがいいのです。スパローは敵機に届くまでレーダーで誘導しなければなりません。
つまりその間ずっとロックオンしてなければいけないわけですね
ところが回避行動を取りながらロックオンしつづけることは副座機でもないかぎり不可能なのです。
先にミサイルを撃たれれば必ず先に回避行動をとることになるので、その時にロックオンが外れ回避している側が撃ったスパローの誘導はできなくなってしまいます」
祐一「つまり先に撃った側は回避しなくても、飛んでくるミサイルは誘導されていないと・・・なるほど良く分かりましたよ」
秋子「そう、それは良かったわ
それではこの書類に祐一さんのサインを入れて出しておくわね」
祐一「って、それは某外人部隊の契約書じゃないですか」
秋子「うふふふ、がんばって稼いでくださいね」
祐一「ちょっと待て〜」
秋子「祐一さんには私の後を継いでもらわなければいけませんので、せめて傭兵ぐらいは経験しておいてもらわないと・・・」
祐一「いったい秋子さんは何者なんですか、だいたい何で俺だけが某外人部隊なんかに・・・」
じゃあ名雪もつけましょうか
祐一「要りません」
秋子「名雪のレーダー能力は高いですよ
寝ててもイチゴジャムを探り当てます」
名雪「くー、イチゴジャムだおー」
秋子「うふふ、さて、祐一さんにはもう少し勉強しておいてもらった方がよさそうですね」
祐一「もう好きにしてください」
秋子「今日はサイドワインダー(熱源探知ミサイル)の避け方を勉強しましょう」
祐一「赤外線を使って追尾するミサイルのことですね」
秋子「はい、サイドワインダーは相手のエンジン熱を追っかけてきますから、基本的に後ろから追っかけてきます。
例え側面から撃たれたとしても、後ろから追っかけられることになるわね」
祐一「正面からは来ないんですか」
秋子「来ないと考えていいわね、来てもエンジン熱を捕らえられないので、まず当りません。
ミサイルを避けるにはミサイルに対して正面を向くのがいいのよ
これはスパローに対しても言えることね
ただし、スパローはレーダーで誘導されているので、正面からでも来ますよ、回避行動をとらなければ当ります」
祐一「なるほど、基本的に正面から来るのがスパロー、後方から来るのがサイドワインダーと考えていいわけですか」
秋子「そう考えておけば全く問題ないわ
さて、後ろからサイドワインダーが迫っています。
どうやって回避しますか
祐一「わかりましたよ、これは自信があります。
アフターバーナーを使って逃げるんでしょ
秋子「そんな某同名のゲームのようなことはまず成功しません。
ミサイルは最大マッハ5にもなりますからアフターバーナーごときで逃げられるものでもないわね」
祐一「じゃあどうするんですか
秋子「アフターバーナーを切って、エンジンも切って旋回するのです」
祐一「アフターバーナー切ったら追いつかれてしまいますよ」
秋子「サイドワインダーはエンジンの熱を追っかけてくるのよ
だからエンジンを切ってから旋回すればサイドワインダーは目標を見失うわ」
祐一「そうか、さすがですね秋子さん」
秋子「でも危険もありますよ
エンジンを止めて旋回すれば失速する可能性もありますし、速度が落ちますからその後狙い撃ちされるかもしれませんね」
祐一「よくあるミサイルを太陽に向かわせるというのはどうなんですか」
秋子「それもいい手ですね、上昇しながらのループ(インメルマン反転など)は旋回半径も小さいし、比較的容易にミサイルを騙すことができます。しかし、上昇しながらの旋回は極端に速度が落ちてしまいます。
これはやはり命取りになりますね」
祐一「山や地面にミサイルを激突させるというのはどうですか
秋子「ミサイルは早いですし、サイドワインダーは比較的近くから撃たれますから、よほどの幸運がないとタイミング的に無理でしょうね」
祐一「結論としては何か一番いいんですか」
秋子「ベストな答えは1つしかありません。
敵に後方を取られないようにするんです」
祐一「正論ですね、でも側面からでも撃たれるんでしょ
秋子「側面からのサイドワインダーはそんなに恐くありませんよ
後方につかれるまでに時間がありますから、その間に90 ゚旋回するだけでミサイルに機首を向けられます」
祐一「うーん、なんかむちゃくちゃ不安なんですけど・・・」
秋子「基本的には後方は僚機(ウイングマン)に守ってもらうのが普通ね
さて次回はステルスを料理する方法について・・・」
祐一「まだやるんですか
秋子「まだまだやりますよ、といってもあまり時間もないわね
じゃあこれで終わりましょう、グッドラック」
祐一「秋子さんはレーダーで捕らえて先にミサイルを撃てと言ってましたよね」
祐一「もし相手が民間機とかだったらどうするんですか
秋子「祐一さん・・・、優秀なレーダー装備を持つF-4ファントムがベトナムでボロボロにされたのはなぜだと思います。
なぜなんですか
秋子「米軍にはね、ボギーを売ってはならないという決まりがあったからよ」
祐一「ボギーって何ですか
秋子「ボギーっていうのはレーダーでだけ捕らえて目視をしていない機体のことよ」
祐一「つまり、目視するまでは攻撃してはいけなかったんですね」
秋子「ええ、そのおかげで運動能力が低く、バルカンも持たないファントムは接近戦で無残にも散っていったんです」
祐一「せっかく強力な電子装備が役に立たなかったというわけですね」
秋子「そう、ベトナムでの教訓で私は悟ったのよ」
祐一「って、まるでベトナムでファントムに乗っていたような口ぶりですね」
祐一さん、相手が民間機だろうがなんだろうが、先に撃ったもん勝ちなのです。
祐一「いや、それってまずいんじゃ・・・」
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最近プレイしたゲーム
最近プレイしたゲームです。古いゲームもよくプレイしますが、古いゲームは最近になって初めてプレイしたものは載せてますし、そうでないものは載せてません。気に入ったものにはコメントが入ってます。気に入らなかったものもコメントを書きたいのですが控えておきます。★印が付いているものは特に気に入ったものです。
SIRが経営するホビーショップ アミーはこちら
★ときめきメモリアル3
今回の舞台は私立もえぎ女子高校
ってそりゃ仙台にあんのか
(そもそもなぜに女子高) ま、冗談はさておき、2Dのアニメの方が良い。休日に運動や芸術を上げたいのにできない。休日やることがない。ちとせの関西弁はなんかおかしい。
まるで(KCE)東京の人間が関西弁を真似てる感じ
放送部なんだから標準語しゃべれ、というのは偏見だろうか
とりあえず俺は昔放送部だったので、放送部に入部してやったぞ
殺人コアラの土偶を発見したが、これっていつの時代のものなんだ。
ビックバイパーを作成
来年高校に入学する奴がビックバイパーなんか知ってるのだろうか
まだ最初の1年しかプレイしてないが、まあおもしろくなくはない。そのへんはさすが完成されたゲームシステムを持つときメモだ。
なんか前半はだらけるなぁ
やっぱ1や2の方がおもろいわ
爆弾の処理のしかたが分からん。
電話番号分からんし、下校時も逃げられるし・・・、いったいどうやって解除すんねん
コアラの髪型の女性、偶像発見、なんじゃこりゃ
キャラが少ない。そもそもときメモとは、シミュレーションゲームとして必要なキャラのタイプを網羅する形でデザインされていたと思う。少なくとも1はそうだった。それが2あたりからどういうキャラを売るかが先に来てしまい、SLGとしての完全性が失われてるように思う。2は個性が強すぎ、3はキャラが少なすぎる。実際プレイしててグレードダウンを強く感じる。今回は純粋にメインヒロインの優紀子ちゃんが気に入った。
しかしあんなに成績良かったのになぜにフリーターに
エンディングは出資者の名前がずらりと出てくるのかと思っていたら出てこない。
ってやっぱり出てくるやんけ、ずら〜りと、うんざり
知ってる名前探したけどさずがにおらんかったな
ときめきグラフを見てみるとなんか気付かない所で爆弾がいっぱい・・・、やばすぎる。
MROの時もそうだったが、またまたDDRについてツッコミを
踊るパラノイアを観た後、ちとやんとゲーセンに踊りに行きたいという話になるのだが、「あそこ2004年になってもまだ2ndと3rd置いてんねん、ロクなゲーセンちゃうで」というツッコミを入れてしまった。
んでその後ちとやんとゲーセン行ってDDRを
ちとやんは新曲ノーミスでクリアと言っていたが、今更2ndや3rdで新曲も何もあるまい。
ところでノーミスとはどういうことをいうのだろうか
MISSが1つも無かったらノーミスだろうか
そんなんじゃランキングは無理
俺的に言えばMISSどころかGOODが1つでも出るとノーミスとは言えない。とりあえずこのゲームは俺のPS2に価値を与えた。なんせPS2、出てすぐ買ったはいいけど、ソフトはクソばかり、ただの4万円の置物だった。
しかしここに来てガンダムDXとときメモで一応PS2にも価値が出てきたかな
ガンダムとときメモで4万の価値を分け合うとときメモだけでハード価格2万、高すぎる。
まだまだDCの方がはるかに価値があるな
PS2買うぐらいならDC4台買って3台ドブに捨てる方がまだマシだ。ときメモにハード価格として2万使ってることを考えるとソフトはなるべく安く買いたかった。買ったのはもちろん通常版だ。
結局定価で購入、ただし特典がいろいろあるのでそれを売って最終的には安上がりという形にするつもり
さーて、次は誰を狙おうかな
やっぱ今回名前も出なかった橘恵美とやらかな
ま、スタッフロールから察するに隠しキャラも2人程いそうなんだけど
狙いは橘恵美
隠しキャラ発見、和泉穂多琉、もう1人隠しキャラがいそうなんだけど・・・
電話帳は12の欄があるが、そのうちの1つはテレビショッピングだった。
他にはどこに電話できるんだろう
中盤おだまりが爆発してしまった。
だって爆弾解除する手段がなかったんだもん
匠くんカムバ〜ク和泉穂多琉はほたりゅんと呼びたかったが断られてしまった。やっぱプレイがダラける。その理由に気付いた。1や2より休日が多いのだ。休日にはやることが多い。1や2は貴重な休日をいかに使うかがポイントであり、常にそのことでプレイに緊張感があった。
ところが今回は休日が実質2倍あり、余裕がありすぎる
だからプレイに緊張感がなくダラける。趣味という要素が増えてるが、芸術、運動などのパラメータを上げる行動が出来ないし、容姿というコマンドも無くなってるので、本当に休日にやることがない。へー、2人の女の子と同じクラスになることがあるんだ。穂多琉は最高ときめき状態になってもほたりゅんと呼ばしてくれない。
バグっぽいの発見
保健室の中まで雪が降ってる。
ま、それはどうでもいいとして、1年以上一緒にクラブ活動してるのにクラブが
部活について質問すると、私テニス部なの ってそりゃ知っとるわい
あんた練習試合のたんびに相手の高校のデータ教えてくれてたでしょーが
そういえばとりまきが多くて調査できなかったなんて言ってた時もあったが、あんたわざわざ相手の高校にスパイに行っとんの
何やるかの選択肢でDDR最新版というのを選べるんだが・・・、3rdMIXが最新版
いったい何年前の最新版なんじゃ、5年前か
クリスマスには祝福の鐘が・・・、ありゃ伝説の鐘か
伝説の鐘ってどこにでもあるんじゃのぉ、なんかときメモ2が安っぽいものに思えてきた。
3年目の1月にしてようやくほたりゅんと呼ばせてもらえた、もう卒業間近になっちまったぜ
結局3回目は狙い通りほたりゅんクリア
モノローグを見る限りなんか主人公の正体に気付いてないみたいだけど・・・
ラストはもう少しドラマチックな展開が待ってるのかと思ったが、単に普通にそのまま卒業しただけ、他のキャラのパターンと何も変わらない、残念
次は年明けてからちとやんを狙おう
なんか前半は一番ときめいてなかったちとせだが、後半もりかえしてなんとかクリア
でも留学の話とかほとんど出なかったな
ストーリー的には1回目のプレイの時の方が進んでたと思う。結局ちとせは2流大学に合格したのに俺は合格できんかった。
テストでちとせに負けたことはないのに
文系、理系、芸術も今までの中で最高のレベルでのぞんだのになぜおちる
クラブだってあんなにやったのに演劇コンクールはオダマリのせいで準優勝しかできんかったし・・・
もしかして演劇部でクラブマスターになるにはオダをときめかせないとダメなのか
次は神条だな
なんか渡井かずみより和泉穂多琉の方が人気があるようだが、俺的には渡井かずみの方がいい。もう2作目が出てるのにまだ1作目をやってる。なかなか萌えます。
狙ってもいないのに春歌クリア
ブースター24個買い、最初の16個(3分の2)からはユニークが1つも無し
涙出そうになってる所へ17個目から5個連続ユニークが出た。結局ワールウィンドが一番ユニークの引きが良かった。
そういえば日本語リベリアンでは、1個のブースターから5個ユニークが出ることがあるそうな
色使いがリベリアンに比べて鮮やか
リベリアンと並べるとやけにピカピカ光ってる。今年のアーケード大ヒットゲームの移植だが、オリジナルの要素も入りなかなかよい。
これはなかなか・・・
ルールも単純で分かりやすいし遊びやすい。面倒な計算や記録も必要ない。
今後大ヒット間違いなし
米でも第3弾まで出てるようだしこりゃ売れまっせ
ではこのゲームをMtGと比較してみよう
[ルールについて]MtGは基本はシンプルだが、プレイは緻密で奥が深い。MKはMtG程の奥の深さはないが、柔軟性が高く好きな遊び方を創造できる。
[ゲームバランス]MtGは金が無ければ弱いデッキしか組めない(ま、一般論として)
MKは例え評価点の低いフィギュアでも評価点の低さも利点となるので、金が無くても弱い軍団しかできないわけではない。その点バランスはいい。[ビジュアル面]MtGはカードを使うということからも、戦いの情景を想像しにくい。MKはもっと情景を想像しやすい。[国際性,言語依存性]MtGは10ヶ国語に翻訳されていて、ルール上、相手が何語を使おうとも構わない。当然日本人の中にも俺のように韓国語やポルトガル語を使う奴もいる。相手にとってはいい迷惑だ。最近日本語勢力が強く英語ですら肩身が狭い。しかしMKはまったく言語に依存しない。ルールさえ自分の理解できる言語で覚えれば、集めるユニットは数字と記号だけなので、世界共通で使える。[携帯性]MtGは常に鞄にデッキを入れておいても大したことないが、MKは結構かさばるし壊れる心配もある。
専用の軍団ケースが欲しいところ
ま、問題は単価ではなく、その種類の多さにある。MKは単価が高いのに1エキスパンション160種類もある。
フルコンプするのにかかる価格たるや・・・
[コレクション性]どちらもコレクション性は高いが、MKはまだまだ市場に出回ってないので集めるのは難しい。MtGで特定のレアを100枚集めるなんて割と簡単だが、MKで特定のフィギュアを100体集めるのは不可能に近い。
例え最もレアリティの低いフィギュアであっても
[構築難易度]MtGは金さえあれば好きなデッキを組める。また、どんなに強いカードでも5枚以上は必用ない。MKの場合は本当に組みたい軍団を作るのは難しい。ユニーク以外は軍団に入れられるフィギュアの数が無制限なのがかえってやりにくい。同じフィギュアを複数集めるのが難しい。
4〜5体集めるのも至難の業
やはりちょっと160種類は多すぎる。
ブースターを1BOX買っても20体しか入ってないのに
[管理保存]MtGの方が場所をとらない。しかしMtGは紙なので湿度や乾燥に弱い。MKはジュースをこぼしても洗えばなんとかなる。同様にフィギュアを使ったゲームならウォーハンマーとかもあるが、メイジナイトはトレーディングフィギュアである点や、ダイヤルの付いた台座がそのユニットの全ての数値を表示してくれることなどに大きな魅力がある。このゲームがヒットすれば、国内でも同様のゲームが登場するに違いない。
なんせ日本人はすぐに売れてるものの真似商品を作るから
ミニチュアのフィギュアという点ではガシャポンや食玩で大ブームを引き起こしてる日本だ。それが、ただ集めるだけのものではなく、ゲームになったとしてもおかしくはあるまい。そのうちギャルゲーのフィギュアを駒にしたトレーディングフィギュアゲームが出てくるに違いない。
いや考えようによっては、箱が欲しいだけなのに\7000は高いかも
太鼓の達人2
結構きもちえー
いきなりノーマルの星3つから始めたが超簡単
ちと単純すぎるのでは
まあ、コナミらしいというかなんというか・・
だが2面のガード不可で死ぬ
踏みっぱムズいときメモ2MROで美幸ちゃんがDDR見て、まだあったんですね〜とか言ってたが、ホント、出てよかった。
おねかのえあぽん
クオリティ高し。
いいねぇ〜、アイスエイジ
日本語版はミラージュからだから日本人にはアイスエイジはなじみが薄いかもしれないけど、たまにはこういう「今を忘れられる」ようなのがいいよな
コレクションの1つとして大切にしよう
おっと、コレクションで思い出してしまったが、俺引越しで重大なミスを犯してしまった。1996プロツアーの箱を中身も確認せず捨ててしまったのだ。
うぎゃ〜、なんてこったぁ〜
あれって全世界で20000個限定だよな
日本に1000個渡ってきたとして、5年前のこれを手に入れられるチャンスはあるだろうか
2年ぐらい前ならまだ全国探し回れば手に入れられたと思うけど、今となってはもう・・・
ONFの方だがやっぱ笑える。里村茜ちゃんの弁当食べてるシーンは恐すぎる。
なんかクトゥルフみたいに見えるのだが・・・
サユリの誤は難しい。
ただでさえ俺囲碁ってよく分からんのに、必殺技まであると何をどうすればよいのやら・・・ってオセロやん
とりあえず北川君、ジョニー、月宮あゆには勝った。
沢渡真琴に勝てん
また面白いものを・・
ミリキン人形はなかなかいいんでないかい
別にスレッショルドと組み合わせなくても使えるカードだと思うが
白と緑が強そうな気が・・、気のせいか
黒もスレッショルドと相性が良さそう
インターネットランキングが無いなんて
もうやる気なくなっちゃうよ
ちょっとAIRを再プレイしていて新しい発見があったもので・・・
出席番号順で神尾観鈴の次の人、川口茂美、電話を掛けると声が聴けるのだが、川口茂美へ電話できるシーンが2箇所もあるとは知らなかった。観鈴によると川口さんは美人で人気者で、友達が沢山いるということだった。うーん、確かにAirGやToKの川口さんを見てもそんな感じかも知れない。
俺的には恐いイメージしかないが
PCで先にやっとるからなぁ、声のイメージが・・・
観鈴ちんクリアすればSUMMERに行けるわけじゃなかったのね
でも美凪のクリアの仕方がさっぱり分からん。
PCで一度クリアはしてるんだけど
なんだかんだ言ってドラマニ続けとるな、俺
これよこれ、これでもう2D格闘に思い残す所はない。って別に2D格闘辞めるわけじゃないし、3Dやるわけでもない。
アルかのんノイド
相変わらず右脳遊戯のゲームは良い。
やっぱりラスボスは秋子さんだね
しまった、本編のディスクもう引越先に送っちゃってるよ
ということは、光ちゃんと華澄さんのEVSが用意でけん
しょうがないから琴子ちゃんをクリア
なゆきto野球拳
手が痛くなるがなかなかおもろいでんな
まこまこぱにっく
あゆあゆぱにっく
どうも頭使うものは苦手
なかなかいいんじゃないの
結構いい曲多いじゃん
やるつもりはなかった。
これってもしかしてバーチャのカード
カード買ってしまったのでしょうがない。
1回だけプレイ
予想通りキャラも増えて期待通りのゲームに
コメントはこちら
買ったのは構築済と大量のコモンのみ
なゆなゆぱにっく
単純だが奥が深くおもしろい。
コメントはこちら
ふと思ったが少年が名古屋から広島に行くまでの間はどこにいたのだろう
今更だがなぜシューティング
画面を埋め尽くす敵弾
やっぱりこうでなくっちゃ
夏穂とるりかがクリアできない。るりかに至っては1面すらなかなかクリアできない。
パッド買おう
ラスボスはてっきり神奈だと思ったんだが
さすがにもう慣れてきたかな
とりあえずメイ様クリア
レアの質で言えば白と緑かな
とりあえず買っただけ
引きは良かったかな
さて、組むデックは大体考えてあるので、あとは必要なものを集めるだけだ。曲の選び方がわかりづらい。
コメントはこちら
俺としてはオルゴールなんかよりVMの方がいい。
でも世間一般ではオルゴールの方が人気があるみたいだな
3/22はまだ出張で山梨に居たし、帰ってからも忙しくて、3/25現在プレイしてない。CDを取り出してもいない。
携帯キネマトロンは写真で見たときはダッセーと思ったが、実物を見るとなかなかいいんでないかい
ま、100点付けられるものではないがな
60点ってところ
でも他のVMもひどいのばっかりだし60点ならむちゃくちゃいい。減点箇所としては、木目がいまいち美しくない、金縁は本物の金、もしくは最低でもメッキにして欲しかった。
でもいつプレイできるんだろう
エリカお気に入りなんだけど、思うように上がらず。よく分からん。
ラビッと切るぴょん
コクリコはガンガン上がる。10まで上がるのかと思ってしまった。グリシーヌもガンガン上がる。合体攻撃も出た。
でも結局コクリコが1番、グリシーヌは2番
俺エリカ狙いなんだけど
オルゴールは450フラン
といっても高いのか安いのかよく分からん。しかし大神もメイドやったり売店の売り子やったり大変だ。シーがモギリやる所を実際に見てみたかった。
20枚モギったらしいが
とりあえず、コクリコ、グリシーヌが1,2番は気に入らないのでロベリアを上げることにした。しかしうまく上がらず。戦闘前で7までしか上がってなかった。
グリシーヌのミニゲーム、チェスのパズルは1発で軽く全面クリア
俺、知的ゲームは得意
エリカ上げたいのに下がる一方
花火は合体攻撃出た。
ようやくメンバー揃って、起承転結で言えば起が終わった所という感じがあるのだが、ストーリーはもう転へ
6話はメルシーがヒロイン
ちょっとバレバレすぎるストーリー
7話中盤でようやくエリカをTOPにできたのに、7話終わったらまたコクリコがTOPになっていた。
メルシーのブロマイドGet
やっとエリカTOPに
ホントにいいのか
エリカなんかが副隊長で
しかしエリカ、副隊長だからって隊長にまで命令を出すとは、さすがだ。
メルシーのスペシャルブロマイドGet
またDCがおかしくなってしまった。
エリカ関係のセリフつっこみはこちら
でも収録曲が少ない。
昔のCDに入れ替えればSOLOでできるとかのモードはないの
またPLUSで新ステップとなった旧曲もあるがその辺は
近所のゲーセン、以前一度バスドラが壊れたのを修理してたが、4th入れた後また壊れたようだ。4th入れる直前までちゃんと反応してたのに、4th入った次の日の朝、もうバスドラが反応しない。
こんなんでできるか
どうもバスドラは壊れやすいからか、今回はバスドラオートのモードがあるようだが、バスドラオートでなんて絶対やらない。
コンシューマならともかくアーケードでバスドラオートはないだろ
というわけで、終わったな、ドラマニ4th
コメントはこちら
改造はこちら
同人カードゲームです。
前作とはちと雰囲気が違いますな
なかなか強力
こりゃ面白い。
秋子さん名雪ちゃん親子恐すぎ
初回プレイは美坂栞に刺されてゲームオーバー
その後も何度秋子さんに殺されたことか
買ったのは復刻版です。5回やって1度もクリアできず。
こんなことって初めて
とりあえずなんとか4人まではクリア
ビーマニポケット ときめきメモリアル2
白雪さんの曲までは軽くクリア
でも会長キックがクリアできなかった。付いていたトランプトレカのスペシャルキラカードは八重さんだった。2000シリーズは昔のシリーズに比べると音がいい。パッケージが笑える。
ゲームのクォリティも高いし言うことなし(単純な所がまたよい)
ではいっちょ佐祐理さんでプレイしようかなと思ったら、ヒロインの5人しか選べないのね
そりゃそうか
というわけで沢渡真琴でプレイ
最初トップ独走だったのに、自分の爆弾連鎖しまくって最下位に
結局栞ちゃんに負けてしまった。こりゃ勝つまでやめられません。
これってもしかしてメガドラ(メガCD)ソフト
ってそんなわけないか(いや、パッケージが・・・)
魔物ハンター妖子を思い出してしまった。
というよりそのまんまやん
でもちと難しいかも・・
最近この手のアクションはやってないからなぁ
栞ちゃんの面がクリアできません。
でも名雪ちゃんの面と真琴の面はクリアしたからいいか
佐祐理さんがあゆにさらわれた後、たいやきを最後まで食べてから追いかける演出が舞らしくてGOOD
までは行けるようになった。
ラスボスのあゆあゆに勝てん
DOUBLEのステップ変更された旧曲は6パネも変わってんのね
コメントはこちら
最近プレイしたゲーム
最近プレイしたゲームです。古いゲームもよくプレイしますが、古いゲームついては書いたり書かなかったりです。去年から継続してプレイしているものは去年のページを更新しています。気に入ったものにはコメントが入ってます。気に入らなかったものもコメントを書きたいのですが控えておきます。★印が付いているものは特に気に入ったものです。
SIRが経営するホビーショップ アミーはこちら
もちろんだがロードし直しみたいなことは1度もやってない。
失ったMSはハンブラビ、ギャプラン、マラサイ、ハイザックx2
(03/12/12) ミッション(エウーゴ)クリアしたので、ティターンズでエキストラモードを始めた。
オープニングは後半の曲で始まるが、ちゃんと前半のバージョンもあるのね
ボタンが勝手に入りまくるし
振動機能なんてONにしようものなら、振動するたびにあちこちのボタンが入りまくる。あと十字キーもおかしい。こちらは買ったときからだ。ナナメはいいのだが左右に非常に入れにくい。左右に入れるとナナメに入るというのは昔のゲーム機からよくあることだが、それだけではなくて、左右に入れても反応しないことがある。よくこんなコントローラでキュベレイ倒せたものだ。
ちゃんとしたコントローラでやればもっとスコアも稼げたはず
出現条件はやはりスコアのようだ。
撃墜数で言えば33機ほどか
これでキュベレイとハマーンが使えるようになる。ファンネルは使い物になるのかどうか判断に苦しむ。下手すれば自分のファンネルにやられることもある。いや、その前に、キュベレイの登場条件がよく分からない。コンティニューするともうキュベレイは出てこないことから、ノーコンティニューが条件かとも思ったがそうでもないようだ。
ではスコアか
しかし、これも違う。スコアが高くても出るとは限らない。なんかいろいろ複合条件があるような気がする。ま、前作同様そこそこ面白いゲームだとは思うが・・・納得できない点もある。
せっかくここまでMSを登場させてるのに、なぜ全てのMSを登場させないのか
サイコガンダムMk2は
バイアランは
ボリノークサマーンは
パラスアテネは
レコアはなぜティターンズでない。ティターンズ用のネモはなんとなくティターンズカラーだが、どうせならガンダムもティターンズカラーにして欲しかった。
なぜティターンズのMSがジオンカラーなの
連邦カラーならまだ分かるのだが
ミッションモードではミッションが多すぎる。可変機は各1機づつでよい。その代わりバーザム出して欲しかった。
ティターンズのMk2はなぜ03番機
そしてエウーゴはなぜ01銀機
逆の方がいいんじゃないの
贅沢を言えば、ティターンズとしては、ミッションモードに登場する旧MSにはジムクゥエルなんかが欲しかった。
あとは3対3ができるといいなぁ
セガダイレクトのアフェリエイトパートナーになって5000ポイント貰ったので、それを使ってものすごく安く購入
旧連邦のMSは使えないのかな
いやぁ、懐かしいですなぁ
実はバトルヒムも同じキャンペーンの中に取り入れてプレイしようかとも思ったが、こちらは米海兵隊が日本軍と闘うシナリオ
アンブッシュは陸軍なので、さすがに一緒にするのは変だ。アンブッシュシリーズのキャンペーンは時代順になってない。そこで今回のプレイでは時代順にプレイすることにした。まだ始めたばかりなので今後きっちりしたものにバージョンアップする。とりあえず現時点でのデータだけを書いておく。当然だが、今回も0083からキャンペーンを引き継ぎ、SIRが主役である。・1年戦争で死亡したキャラクターのうち何人かはシナリオの都合上「実は生きていた」ということにする。・ティターンズはジャミトフ・ハイマン大将の元、3人の幹部がいる。バスク・オム大佐、SIR中佐、ジャマイカン・ダニンカン少佐である。・ハイザク(後にハイザックと発音)を開発したのは日本の企業である。
・クワトロ・バジーナ大尉は本当にシャア・アズナブルなのか
まぁ、声の出演にもシャア・アズナブルと出てくるし、シャアということでいいだろう
シャアは1年戦争で死亡しているので、クワトロ大尉は思わせぶりな態度を取ってるだけの別人ということにしようかとも思ったが、それも不自然なので「実は生きていた」の方がいいだろう
・装甲素材について
MS大全集によるとZ時代のMSの装甲は「チタン合金セラミック複合材」または「ガンダリウム合金」となっている。
これはどういうものだろうか
ちなみに1年戦争時代の量産型MSは「チタン・セラミック複合材」となっている。
「チタン・セラミック複合材」とは当然チタンとセラミックを組み合わせたものだろう
では「チタン合金セラミック複合材」とは
合金とは複数の金属を組み合わせて作った金属のことだ。
チタン合金は当然チタンと別の金属を組み合わせたもの
例えばチタン+スチール+ステンレスのような
ZのMSの方が重量が小さいことを考えると、チタンよりも軽い金属、アルミニウムやジェラルミンを組み合わせているのかもしれない。しかし、だからといって装強が強力になっているとは思えないのだ。
「チタン・セラミック複合材」もチタン合金という言葉で表現しているし(セラミックは金属できないが)、「チタン合金セラミック複合材」も同程度のものと考えていいだろう
問題は「ガンダリウム合金」の方だ。Zの後半から(というかマラサイから)は量産型も「ガンダリウム合金」だ。ガンダリウム合金は当然チタン合金セラミック複合材よりも強力なはずだが、ガンダリウム合金としか書いてないということは金属だけでできていて、セラミックは含まれていない。しかし、もっと先の時代のMSでは「ガンダリウム合金セラミック複合材」というのが登場する。
チタン合金セラミック複合材よりガンダリウム合金の方が強力なんだから、そこにまたセラミックを複合すると装甲は弱くなってしまうのでは
それともセラミックを複合するととにかく装甲は強力になるのだろうか
まあ、もっと先のMSについては今考える必要はないか
さて、考えなければいけないのは「ルナチタニウム」と「ガンダリウム合金」の違いである。ルナチタニウムはただの月のチタンではなく、「ルナチタニウム」という名前の合金だと考えている。もし「ガンダリウム合金」が「ルナチタニウム」より強力だとすると、量産型MSが強力になりすぎでゲームバランスを壊してしまう。量産型は簡単にやられるからゲームが面白い。そこで「ガンダリウム合金」は「ルナチタニウム」より弱いと考えることにした。これで量産型もやられやすくする。
量産型以外はパイロットの腕がよければそう簡単にはやられないので、まぁいいだろう
一応設定上はこう
ルナチタニウムは数がすくなく、1年戦争の初期に採掘したものでほぼ尽きてしまった。
そこで開発されたのが「ガンダリウム合金」
これはルナチタニウム程ではないものの、従来の装甲よりも強力で、なにより簡単に大量生産できる。この点ではルナチタニウムよりははるかに優れたものだ。・フランクリン・ビダンの次のモビルスーツとはバーザムのことである。GFFの設定に基づきガンダムMk2はバーザムに換装できる。このバーザムにはヒルダ・ビダンの新装甲が採用されている。2人は死ぬ前にガンダムMk2 02号機と03号機をバーザムに換装している。この2機のバーザムは後に登場するバーザムとは別物である。Z第1話開始前にオリジナルシナリオを何本か追加する。また、ZZ終了後にもオリジナルシナリオを何本か追加する。今回も設定上存在するモビルスーツは登場させる。
プロトタイプサイコガンダムなど
ただ、ストーリーの都合上ムラサメ研究所の強化人間(フォウ以外の3人、フォウは4番目の強化人間なので他に3人いる、ゼロ・ムラサメを合わすと全部で5人)のためのモビルスーツを登場させる。当然全てのMSを登場させるわけだから、ウォーカーギャリアも戦場に投入する。ウォーカーギャリアのパイロットとしてジロン・アモス(カラバのメンバー)が登場する。
・UC0086/12/12 アルビオンにテストパイロットとして、エマ・シーン、カクリコン・カクーラー、ジェリド・メサが着任
月面でムラサメ研究所の強化人間が暴走
・UC0087/03/24 アンマンに入港する前のアーガマを補足、アルビオンにてアーガマを占拠
・UC0087/05/11 エウーゴがジャブロー降下作戦を実施、ジャブロー基地が核爆弾により消滅
SIR小隊の基本構成 SIR小隊は3機からなります、以下はその構成の遷移です。SIRは中隊長でもある。
SIR中隊の構成は以下
SIRは中隊長として、第1~第4小隊を指揮するが、実際には第2小隊についてはムラサメ研究所のスタッフに任せている。
自分のMSを赤く塗ってしまう程の目立ちたがり屋であるシャア・アズナブルだが、そんな目立ちたがり屋の彼が自分の素性を隠しながら生きていくなんてことが可能なのだろうか
きっと不可能に違いない。
酒でも飲もうものなら自分の過去をベラベラしゃべっていたのではないだろうか
シャア「実は俺さぁ、革命の英雄ジオン・ダイクンの息子なんだよね」
ガルマ「また始まったよ、このホラ吹きシャアが」
一通りのシナリオが終了したのでまとめておこう
もちろんだが、1年戦争終了後の状態からキャンペーンを引き継ぐ。・教官の資格を持つSIRはオーストラリアで教官任務に就いている。
・ガンダム試作3号機について
ガンダム試作3号機はラビアンローズではなく、フォンブラウンにある。ラビアンローズでは4号機を開発している。ステイメンは全方位モニターではなく、コアブロックシステムを持つ。また、ステイメンは大気圏内でも作戦行動が可能である。ステイメンのビームサーベルは試作1号機と同様、ビームガンとしても使用できる。
・ジムのバリエーションについて
設定上、ジムとジム2はほとんど性能が変わらない。
ではその中間に位置するジムたちはどうなのだろうか
ジムとジム2は形状的にも変わらないが、ジムのバリエーションはいろいろ変わっている。まさか、ジム2より高性能なジムを出すわけにもいかないし、だからといってジム2の性能も低く抑えたい。そこで、ジムのバリエーションについてはいくつかの追加設定を設けている。ジムコマンド:ジムコマンドはジムのコストダウンを目的に開発されたものだ。よってジムと比較して特に性能面で向上した部分はない。サーベルが2本になったぐらいだ。ジムコマンドは、ジムを地上用と宇宙用に分けることにより製造上の余分を省いてコストダウンに成功している。ジム改:終戦後、ジオンの技術を多少フィードバックすることにより僅かに性能が向上している。しかし地球連邦軍の主力はあくまでジムであり、ジム改は少量しか生産されていない。オーストラリアには試験的に地上用のものが配備されたが、実質的なお披露目は観艦式となった。なお、それ以後はジム改が生産されることは無かった。ちなみにガンダムコレクションには、不死身の第4小隊のジム改があるが、不死身の第4小隊にジム改が配備された事実はない。ジムカスタム:ジムカスタム量産型というわけの分からない物だが、これは要するに特殊部隊用のカスタムである。一部の部隊にのみ配備されており、ジムを性能的にも向上したものである。その結果、ジム2よりも性能は高い。ジムクゥエル:ジムカスタムと同等品である。ティターンズにのみ配備される。ただし、エリート集団ティターンズの中でも特にエリートとよべる部隊にだけ配備された。UC0084ではまだ地球連邦軍の主力はジムである。後にこれらのジムがジム2に移行する。ジム2は新しく生産されたものは少なく、基本的にはジムをバージョンアップしている。オリジナルシナリオを加えるつもりでいたが中止した。地上用のMSを宇宙で使用した場合、その能力は見るも無残な数字になる。
ソロモンの悪夢アナベル・ガトーがガンダム2号機を奪取
しかしSIRがガンダム1号機に搭乗し、2号機奪還に成功する。
2号機に搭載していた核弾頭はジオンに持ち去られる、ガトーは死亡
しかし月面でケリィのヴァルヴァロと戦闘、オーキス部は破壊される。ガンダム1号機はフルバーニアンに換装、また壊れていた2号機も修理される。式中、コンペイトウに核が打ち込まれる。SIRはティターンズの幹部の1人となる。SIR小隊の基本構成 SIR小隊は3機からなります、以下はその構成の遷移です。SIRは中隊長でもある。
中隊の副隊長はサウス・バニング
SIR中隊の構成は以下
SIRは中隊長として、第1~第4小隊を指揮するが、実際には第3、第4小隊については副隊長のバニングに任せている。(ちなみにプライズという手もあるがGP01Fbがない。
Fbはハイパーガンダムがちょうどプライズと同サイズなのだが
今後のキャンペーン
もちろんティターンズのSIRが主役
ガーベラテトラのビームマシンガンはなぜマシンガンと言うのだろうか
フルオートで撃てるから
フルオートだからマシンガンという考え方は間違っている。ライフルだってカービンだってフルオートで撃てる。現実世界では、銃身長によってライフル、カービン、マシンガン(厳密にはサブマシンガン)の定義がなされている。MSは人間の10倍の身長がある。武器の長さの設定までは知らないが、人間の持つ武器の定義をそのままMSのスケールに当てはめると、例えばガンダムのビームライフルはカービンぐらいのサイズである。
ビームカービンにするべきだろう
ザクマシンガンも同様である。ザクカービンにするべきだ。ガーベラテトラのビームマシンガンは銃身長がかなり長く、ライフルに分類される。
つまりこれこそがビームライフルと呼ばれるべきだろう
長いのにマシンガンは変である。(10/13) マジックについては本来ここに書くべきではないのだが、最近MtGネタのページも更新していないし、ネタもほとんどないので、もう今後はマジックもこのページに統一しようと思う。というわけで、ここに書く。マジックもどんどん新しいエキスパンションが出続けているが、もうそれに合わせて新しいデッキを作るスタミナがない。そこで、新しいカードやルールが出来ても、そんなものを取り入れる必要もないぐらい強くて、なおかつ基本的なデッキを1つ作ろうと考えた。
そんなデッキをいったいいつ使うのか
最近仕事も忙しいので、マジックなんてやってる暇はなかなかないのだが、幸い今まで発売された構築済デッキは全て持っているので、これらのデッキを敵に見立てて、メタゲームのように1人でプレイするだけならちょっとした仕事の合間にだってできる。1人でやるならレギュレーションにこだわる必要もない。好きにデッキを作ってもいいはずだ。
しかし本当に好きに作ってしまうと強くなりすぎる
そこで、新しく作るデッキにはいくつかの制限を加えた。1 コンセプトとしては、今後改定が不要な「基本的」デッキとなる。基本的であるという点から「白枠」カードのみ使用可とした。黒枠は使ってはいけないのだ。基本セットのみで組むということになる。これはかなりの足枷となるはずだ。これで本当に最強とも言えるようなデッキが出来るのかという疑問もあるが、俺的には出来ると思う。2 構築済はテンペスト以降発売されている。新しく作るデッキは、「新しいルールに対抗する」基本的デッキというコンセプトなので、テンペスト以前のカードだけしか入れてはいけないことにした。ストロングホールド以降は入れてはいけないのだ。これでさらに足枷は重くなった。しかし、テンペスト以前の白枠カードなんだから、単純に5版までの基本セットと言えば済むような気もするが、実はそこは微妙に違う。一応テンペスト以前に収録されていたカードであれば、それ以降のエキスパンションのものでも白枠に限り入れてもいいのだ。なので、6版や7版に収録されたカード、スターター、アンソロジー、ビートダウンなどに収録されたカードは入れてもいい。3 対戦相手となる構築済デッキは、レアが2~3枚しか入っていない。そこで、今回新しく作るデッキもレアは2枚までとした。まとめると、レアは2枚までで、テンペストまでの白枠カードのみでデッキを作るということになる。
ここまで足枷を重くすれば、発売されている構築済と比べても同程度の条件下で組まれたデッキと言えるのではないだろうか
さて、条件は決まったところで、どのようなデッキが最強だろうか
今後も新しいエキスパンションは発売され、いろんなコンセプトの構築済が出てくるに違いない。つまり、どんな相手にも強いデッキにする必要がある。クリーチャーで倒したり、火力で焼くような「勝ちに行く」デッキは強いが脆い。
どんな敵にも有効とは言えないだろう
どんな相手にも有効なデッキとは、「相手のしたいことをさせない」デッキだ。カウンターや土地破壊などが俺の好みだ。しかしこれらのデッキは少し重めになる。序盤から追い込まれれば勝てなくなってしまうのだ。そこで目をつけたのがシンクホールだ。シンクホールと露天鉱床があれば、序盤から相手のマナを抑えられる。しかし、黒はそこまで土地破壊が充実しているわけではない。そこで、序盤は土地を抑えながら、相手の手札を破壊してしまうことにした。幸い黒には最強とも言える手札破壊カードが2枚ある。惑乱の死霊とヒムだ。
ヒムは黒枠だって
モウマンタイ、アンソロジー版がある。特に惑乱の死霊は、マジック界全クリーチャーの中でも最強だ。
特にこれを暗黒の儀式で1ターン目にでも出そうものなら・・・
惑乱の死霊があれば、相手の手札は常に減っていて、ヒムを引いても効果的に使えないということも多いのだが、そこはそれ、序盤からの土地破壊もあり、相手の手札は比較的多目になるだろうということと、序盤からなるべく早く相手の手札を削れれば、ヒムが無駄になろうがなんだろうが絶対有利であるという点から、惑乱の死霊とヒムは無条件に4枚投入だろう
クリーチャー除去にはネクラタル(カードデザイン統一のためアンソロジー版)、悪魔の布告(同じくビートダウン版)を投入
ゲームエンド用に生命吸収とセンギアの吸血鬼を投入
あと、せっかくクリーチャーや手札を破壊するのだから、墓地利用は必須だろう
敵の墓地からリアニメートするための動く死体を投入
さて、レアカードは2枚しか入れられないわけだが、何を入れようか
というか黒ならこれしかない。黒の欠点を全てチャラにしてくれるカードと言ってもいい、ネビニラルの円盤だ。2枚だとちょっと不安な気もするが、デモニックチューターを使って必要な時に引いてくればいい。
円盤が入るなら再生クリーチャーもいいかも
軽く抑えたいので蠢く骸骨だ。比較的軽めのカードが多いので土地は20枚でも回ると思う。暗黒の儀式もあるし、場合によってはチューターで沼を持ってくることもできる。無色より色マナが必要なデッキなので、単色デッキだが無色マナソースは鉱床だけとした。
言語は全て英語に統一
デッキレシピは以下
・悪魔の布告(ビートダウン) x4
比較的安めなカードばかりにも見えるが、非常に揃えるのが困難なようにも見える。特にアンソロジーやビートダウンのカードを4枚づつ揃えるのが難しい。しかし、こんなこともあろうかと、俺は役に立ちそうなカードは大抵あらかじめ4枚づつ揃えてあるのだ。使う、使わないは別にして、日本語と英語で各版きっちり揃えてある。とまでは言わないが、今回使うカードは全て手持ちのカードで揃った。実は1枚だけ探しまくったカードがある。16枚なので、4種類の絵柄を4枚づつ入れようと思い5Eに設定したのだが、ある絵柄が3枚しかなく、あと1枚を探しまくった。なんとか見つかったので良かったが、下手すれば他のデッキを解体していたところだ。それ以外のカードは全て、他のデッキを解体することもなく、また俺の経営するホビーショップ アミーで売ってるカードにも一切手をつけることなく、余裕で揃った。俺ってスゴい。とりあえずテンペストブロックの構築済12デッキと戦い、10勝2敗、悪くない。(10/11) モンスター誕生とはFF(ファイティングファンタジー)シリーズのゲームブックである。
なぜこんなものを今更プレイしているのか
という話はおいておこう
今回初めてこの激ムズゲームブックをクリアしたのでここに書いておく。モンスター誕生はS・ジャクソンの作品で、例に漏れず難しい。モンスター誕生は主人公がモンスターという異色作である。背景世界はアランシアで、背景設定にはザゴールやバルサスダイアといった懐かしい名前も登場する。ルールは多少変わっているが、その分戦闘は比較的楽である。もし、「どうせ今までと一緒だ」と思ってルール部分を読み飛ばすと損をする。モンスター誕生では、戦闘で受ける自分のダメージは半分だし、自分にだけはクリティカルヒットがある。どんなに強い敵であっても一撃で即死させられるのだ。なので技術点は低くても大抵の戦闘には勝てる。このゲームで最もストレスが溜まるのは、人間語の翻訳だ。前半では人間のセリフは全て暗号めいたものになっている。それを1文字1文字翻訳しなければならない。これには相当時間がかかる。原本は英語なのでもう少しシンプルだろうが、これが日本語版ということもあり、むちゃくちゃ複雑だ。後半は人間語の翻訳が無くなっただけでかなり楽になる。ラストがちょっとあっけないような気もするが、このゲームの面白さはもっと序盤にある。主人公に知性や理性が芽生える前の、本能のままに殺戮を繰り返すところがなかなか爽快で気に入っている。ずっとバージョンアップを繰り返してきたが、今回一応一通りのバージョンアップが終わったので、ゲームを開始した。各ユニットのデータはかなり見直しをかけ、バランス調整した。ガンダムは大幅に耐久力を減らしたが、それでもガンダムの鬼のような強さは残るようにした。各武器についても、その武器の特徴が出るようにデータを調整した。また、ユニットについては、知りうるかぎりのMS、MA、艦船、小物メカをデータ化した。基本的に歩兵以外は全て数値化している。今回ゲームをプレイするにあたりTV版初代ガンダムをベースに、設定、ストーリー、シナリオに大幅なアレンジを加えた。また、全てのメカと全てのパイロットが1度はシナリオに登場するよう配慮した。また、今回のキャンペーンでは、主人公はアムロではなく、SIRとした。基本的にSIR小隊の活躍を描くストーリーに変更した。
とりあえず、9/24本日、1年戦争の一通りのシナリオが終了したので、以下にまとめておこう
・V作戦は2つのチームにより実施された。
軍の技術者からなるAチームと、民間の技術者からなるBチーム
テム・レイはAチームで教育型コンピュータを開発、SIRはBチームでルナチタニウム装甲を開発した。コアブロックシステムを持たないMSはAチームが開発、コアブロックシステムを持つMSはBチームが開発している。・地球連邦軍は全部で6つの宇宙艦隊を持つ。
第1エリート艦隊(ルウム戦役で壊滅)、第2主力艦隊(ルウム戦役で壊滅)、第3空母艦隊、第4機甲艦隊、第5救命艦隊、第6特殊艦隊(別名エスパー艦隊、後にニュータイプ艦隊と呼ばれる)
これ以外にも臨時の艦隊が編成される。レピル艦隊やワッケインの艦隊である。レビル将軍は将軍ではあるが、元々提督ではない。レビル艦隊はあくまでにわか艦隊である。ワッケインなどは提督どころかそもそも将軍ですらない。ワッケインの艦隊もにわか艦隊である。
・階級について
ジオン軍は小さな組織なので、手柄を立てれば階級は上がる。しかし、地球連邦軍ほどの大きな組織になるとそうではない。手柄と昇進はまったく関係がない。手柄を立てても勲章がもらえるだけだ。昇進するためには、それに応じた教育を受け、試験にパスする必要がある。大きな組織ほどこの傾向は強いはずである。
正規の訓練を受けていない者は絶対に2等兵以上の階級にはなれないし、士官としての教育を受けていない者は絶対に少尉以上の階級にはなれない(士官としての教育を受けなくても任官するのは軍医だけだ)
なので、現地徴用されたアムロなどは2等兵よりも下の階級、1等補充兵~3等補充兵となる。しかし、それではおもしろくないので、ここでは戦時階級という形で出世することにする。戦時階級は一時的に高い階級と同じ権限が与えられるが、終戦後は元の階級に戻る。ただし、戦時階級で高い階級を得ていた者は、終戦後すぐに相応の教育を受け、戦時階級まではストレートに昇進するものとする。
例えば劇場版のアムロを例にしてみよう
アムロは正規の軍人として訓練を受けていないので、最初の階級は3等補充兵である。ジャブローで少尉に任官するが、これはアムロの能力や立場を考慮した戦時階級である。終戦後アムロの階級は3等補充兵に戻るが、すぐに士官としての教育を受けさせられ少尉に任官する。その後7年で大尉に昇進しているのは別に驚くほどのことではない、というか普通である。
・ガンダムとジムについて
ガンダムというハイエンドなMSとジムというやられメカの性能差をどう表現するか
運動性能や格闘能力はガンダムの方が高いとして、武装などの性能を同じにしてしまうとバランスが保てない。今回以下のようにすることによりかなりいいバランスとなった。(1)ガンダムとジムの耐久力は同じである。
形状が同じなので耐久力は同じとした(ガンダムの耐久力を落とした)
しかしガンダムはルナチタニウム合金でできているので、数字上の耐久力は同じでも機体のポテンシャルははるかに高い。
(2)ガンダムのビームサーベルとジムのビームサーベルは別物
ガンダムのサーベルはリミッターを外した強力なものである。ジャベリンにもなる。
(3)ガンダムシールドとジムシールドは別物
以前までのバージョンではジムが強すぎた。その原因の1つにシールドがある。シールドの耐久力をプラスするとジムはドム以上の耐久力があった。今回シールドの耐久力を大幅に小さくしている。もちろんガンダムのシールドもそれに合わせて小さくしている。ジムのシールドは一見ガンダムシールドと同じに見えるが、ジムのシールドはチタン合金、ガンダムはルナチタニウムとした。この辺をうまく調整して、ジムの性能をザクとドムの中間ぐらいに調整した。ただしTVにも登場したように、ジムもビームライフルやハイパーバズーカが使える。SIR小隊に配備されるジムはただのやられメカでは困るので、ビームライフルやハイパーバズーカを装備し、シールドやサーベルはガンダムと同じ物を装備する。
・陸戦ガンダムと陸戦ジムについて
陸戦ガンダムと陸戦ジムの違いって何だろうか
形状も同じだし、武装も同じだし、ルナチタニウムだし
ガンダムは白兵戦用でジムは汎用機
ジムが汎用機ならコンテナなどによる多彩なオプション装備は本来ジムの方だ。装備などから、どう見てもガンダムが汎用機、ジムが白兵戦用だ。そこで、ガンダムとジムはこのように区別することにした。
ガンダムは多用な作戦行動に向いた多目的MS
作戦行動時間が長く、多少格闘にも強い。ジムはガンダムをベースにした新型で、前線での戦闘に主眼をおいている。ジムは運動性能が高い。
戦闘能力だけを総合的に見るとジムの方が高い(ガンダムは劇中でもむちゃくちゃ動きが重いし)
ただし、ガンダムの特徴が無くなると困るので、格闘能力だけはガンダムの方が高い。ソロモンやア・バオア・クーなど大規模な戦闘では、どうもMSが先に倒れていって、艦船だけがしぶとく残る傾向にある。艦隊戦でも、艦船が気持ちよくバシバシ破壊されるように、巡洋艦よりも下のクラスの駆逐艦をオリジナルユニットとして加えた。サラミスよりも小さな艦船である。MSは2機まで搭載できる。ユニット名は単純に「駆逐艦」とした。MSVなどを登場させるためにアフリカ戦線のシナリオを5本、高性能MSを登場させるためにジオン本土決戦のシナリオを追加する。グラナダは戦場にはならない。
・勲章について
ジオンにも連邦にも勲章はある。ジオン十字勲章などが有名であるが、パイロットが得られる栄誉としては5機撃墜でエース(ノリスはエースらしい)、10機撃墜でトップエースと呼ばれる。
しかし、能力の高いパイロットは5機や10機は落として当たりまえ
連邦軍にはさらに上があり、20機撃墜でゴールドパイロットの認定が得られる。ゴールドパイロットに認定された者は教官任務に就く資格が与えられる。
・ガンダムにビームスプレーガン
ガンダムは接近戦用MSである。そんなガンダムが銃身の長いライフルを持つのは不自然だ。銃身の短いビームスプレーガンの方が似合う。そこでSIRの乗るガンダムにはビームスプレーガンも装備に加える。どんなに弱いメカでも、必ず何らかの使い道がある。以下のメカにはそれぞれ特別ルールが採用される。(1)ワッパ:当然ワッパの機銃でガンダムにダメージを与えるなんて不可能だ。ただし、爆弾を仕掛けることはできる。ワッパの格闘攻撃が成功すると、それは爆弾を仕掛けたと判断される。一定数以上爆弾を仕掛けるとそのMSはシナリオ終了後破壊される。TVでアムロは7個の爆弾を外しているので、8個以上の爆弾を仕掛ければガンダムでも破壊することができる。
(2)キュイ:艦船に対して一定数以上格闘に成功するとその艦船を乗っ取ることができる(ダメージは与えられない)
(3)隕石ミサイル:敵に突撃して格闘ダメージを与える。その後も隕石として残り、障害物となる。
破壊することは可能
これ以外にもシナリオ毎の特別ルールは多数ある。ルナチタニウム装甲を開発する。完全な教育型コンピュータを持つものは、RX-78-02である。ルナチタニウムは初期の量産型MS(先行量産型MS)には使われているが、資源不足により、後期のMSには採用されていない。よって、フルアーマーガンダムやガンダム4~号機にはチタン合金が使われている。もちろんジオンのガンダム(シャア専用ガンダムなど)にもルナチタニウムは使われていない。ジオンは単に形状や内部メカをコピーしただけである。
いつもはルウム戦役からシナリオを開始するが、今回は設定だけ
アムロは脱出
ここで登場するザクはオリジン版
大気圏突入後はジオン地球方面軍(ガルマ隊)の大量のドップ、マゼラアタックにより、ホワイトベースもペガサスも破壊される。前回のプレイ時もガルマ隊との戦いは苦しかったが、今回もマゼラアタックの性能を大幅に落としていたにもかかわらず苦しい。前回はランバラル隊にホワイトベースを乗っ取られキャンペーンを終了したが、今回はそこまでも行けなかった。ホワイトベースはガウから脱出したガルマの専用ザクにより討ち取られた。
その後ガルマはSIRのガンダム殺されたが、木馬を沈めたのだから本望だろう
戦艦はなくなったが、ガンペリーとガンダムトレーラーがあれば移動は可能なので、キャンペーンは継続
ここまででリュウ、カイ、ハヤトは死亡している。ロブは第05MS小隊に編入される。このガンダムは頭部に通信ユニットと増加バルカンポッドを搭載している。第06MS小隊の援護のために07小隊と新米隊長を加えた08小隊が出撃するが、06小隊は敵の黒い3連星に全滅させられる。
相手はアプサラスのクスコ・アル(アイナは既にサンダースの先行量産型ジム-宇宙用に殺されている)
さすがにニュータイプのMAは強すぎる。なんとか武装を潰しただけで、MAそのものを破壊するまでには至らなかった。ここまでの戦いでコジマ大隊はほとんど全ての小隊を無くしている。
この後コジマ大隊は解散
SIRは唯一生き残ったミケルを隊に加えオデッサへ
またガンダムの支援メカとしてGパーツ及びコアブースターの補給も受ける。ガンタンクは1人乗りに改造され、ミケルが乗る。またアムロ用にガンダム(リアルタイプ)が支給される。ここまででオムルとジョブ・ジョンは死亡している。
また黒い3連星も1人死亡しているため、黒い3連星には新たなメンバー、アポリーとロベルトが加わる(4連星)
また、地球連邦軍ゴールドパイロットに認定され、教官の資格を得る。その後ジャブローで臨時の教官任務につく。シャア、クスコ、デザート・ロンメルなどを撃退し、アフリカ戦線に勝利を収める。
大気圏離脱後、アフリカから追ってきたシャアのザンジバルと接触
シャアのリックドムは撃破したものの、SIRのGスカイ及び、セイラのGブルイージーがトクワンのビグロに破壊される。
SIRはコアファイターで脱出できたが、セイラは死亡
その後SIRはマグネットコーティングされたガンダムに乗る。ここまでにミケルは死亡している。またアムロのリアルガンダム、スレッガーのGファイターも破壊されている。
アムロはガンタンクで、スレッガーはEz8ハイモビリティカスタムで出撃
連邦軍勝利するも、敵のビグザム(ドズル)、ヴァル・ヴァロ(ケリィ)及びソロモンの悪夢(ガトーのリックドム、ビームバズーカ装備)に第6ニュータイプ艦隊はズタズタにされる。
アムロもガンタンクを破棄
グレイファントムは以後第3空母艦隊に編入される。その後、第5救命艦隊に救助される。SIRは辛うじてララァを撃破するものの、ガンダムを破壊される。その後SIRは第4機甲艦隊に救助される。
シャアのジオング、クスコのエルメス、ガトーのゲルググを撃破
ただし、第4機甲艦隊も旗艦のマゼランを除いて全滅
ジオン本国に進軍するも、ア・バオア・クーから脱出したシャアのグワジンに阻まれる。
敵はパーフェクトジオングの他、シーマ・ガラハウの部隊とギャン部隊
ジオングは撃破したものの、マシュマー・セロのギャンキャノンとキャラ・スーンの高機動型ギャンを含むたった4機のギャンの執拗な「突き」にSIRのガンダムも敗れる。コアファイターで脱出後、まだ戦いに決着がつかないうちにグラナダで和平の調印がされ、終戦を迎える。SIR小隊の基本構成 SIR小隊は3機からなります、以下はその構成の遷移です。
Ka ビームライフル+ハイパーバズーカ+シールド(裏には追加のビームサーベル2本)
各フォーメーション(3機)の中でSIRが搭乗するのは一番上の機体または一番下の機体です。一番上の機体に乗った場合SIRは敵機に突撃します。一番下の機体に乗った場合SIRは後方支援です。例えば(5-1)のフォーメーションの場合、SIRのガンダムは突撃、(6-1)のフォーメーションの場合、SIRのフルアーマーガンダムは後方支援です。プラモデルを作る時間なんて、せいぜい1週間に2時間ぐらいしかないのだが、1/144SIR小隊については1年以上前から着々と準備してきた。
・RX-78-2 ガンダム HGUC - 作成済(ガンダムハンマーとビームジャベリンは可動戦士から流用、ハイパーハンマーはGFFのヘビーガンダムに付属しているが、そもそもハイパーハンマーはアムロのガンダムしか使わなかったので不要)
・RGM-79[G] 陸戦ジムx2 HG - 作成済(ロングレンジビームライフルはジムスナイパーのキットから流用、ジムスナイパーは入手済だが作成未)
・コアブースター 旧キット - 作成未(入手未、手に入らない)
1年戦争に参加し終戦まで生き残ったパイロット一覧
活躍できずに死んだキャラ(代表)
必要以上に活躍したキャラ
(ちなみに声の出演でカレンはジョシュアではなくジョシュワと出てくる)
よく成長したキャラ
期待したほど活躍できなかったMS
(ちなみにジョニー・ライデンのゲルググはラカン・ダカランが搭乗し、そこそこの活躍を見せる)
今後のキャンペーン
あくまで今後もSIRが主役
今後のシリーズでも登場予定なのに死亡してしまったキャラクター一覧
今回、シナリオ作成に当り一応TV版ガンダムの半分以上の回を観直した。
苦労したのはザコキャラの名前の聞き取り
はっきりと聞き取れないものが多い。声の出演に名前が出てくるものはいいが、そうでないものは、とにかく聞いた通りの発音から名前を推測した。
中には劇中一度も名前を呼ばれていないのに、声の出演に名前が出てくるキャラもいる(ジムのパイロットのシンなど)
思えば20年以上前、ツクダのゲーム「ソロモン攻略戦」でジムの装備にハイパーバズーカがあるのを見て、「ジムにハイパーバズーカなんてどこで出てきたっけ
ビームライフルなら出てきたが・・・」と思った。それからずっと、どこでジムがハイパーバズーカを装備しているのかが気になっていたが、今回その疑問がようやく解けた。ア・バオア・クーの戦いで、確かにバズーカを装備したジムがいる。気をつけて見ていないと気づかない。ザクマシンガンを装備したリックドムの方がはるかに簡単に見つけられる。
ずっと疑問に思っていたが、ガンダムに登場する航空機たちはいったいどうやって浮力を得ているのだろう
ホワイトベースもそうだが、普通の戦闘機もそうだ。
航空機が飛ぶには主翼と尾翼と垂直尾翼が必要だが、それが揃ってない航空機とか
またコアファイターにしても浮力を得るには翼面積が小さすぎる。
それともロケットのように常に噴射しつづけるのだろうか
また、ルッグンはザクを搭載して飛んでいるが、あの翼面積でザクを載せても浮力は得られない。
ダグラムに出てきたハングライダーのようなものをザクに取り付けるなら分かるが・・・
ルッグンは垂直離着陸機だが、ザクを載せられるということは、とんでもない推力を持っているはず
ジオンの航空機はバケモノか
17年前にエリア88のシミュレーションゲームの自作にむちゃくちゃハマっていたが、今回は既成のルールシステムを利用して、シナリオだけを自作した。使用するルールシステムはフライトコマンダー(アバロンヒル)だ。これで、エリア88原作の戦いを全てシナリオとして作成しプレイした。まずシナリオを作るにあたり、ベースとなる国を選定した。政府軍はイラン、ただし、エリア88の外人部隊はイスラエルをベースに、反政府軍はイラク、P4の西側兵器については米海兵隊をベースとした。時代設定は、原作は第1話に登場するシンの部屋のカレンダーから1979年であることが分かるのだが、あと15年現代に近づけて1994年からとした。よく登場する航空機についての設定はいろいろ悩んだが以下のように設定した。・クフィール:エリア88に登場するクフィールはクフィールC2だが、C2はイスラエルから1機たりとも輸出されていないため、クフィールC7とした。・F-4ファントム:ファントムは本来バルカンは標準装備されておらず、バルカンポッドを搭載するわけだが、エリア88に登場するF-4は機首にバルカンが標準装備されている。エリア88の利用状況からレーダー装備を外したF-4Fが合いそうな感じだが、ちゃんと2人で操縦しているようだし、イスラエルから流れてくることも考慮してF-4Eとした。・F-5:シンのF-5Eを最新鋭と言っていたことや、各キャラのセリフなどから、F-5Aフリーダムファイターと判断した。ただ、ラスト近辺ではサキがタイガーと言っている点から、ラストだけはF-5Eとした。・A-4スカイホーク:A-4Fぐらいが合いそうなのだが、ちょっと古い気もするので、A-4Mも利用されていることにする。ただ、A-4Mはそもそも160機しか生産されていないし、そのうちイスラエルに流れた分となると・・・、そこからさらにアスランに流れることを考えるとA-4Mはほとんどないと思われる。・ドラケン:シンのドラケンはマッコイのセリフから、対空戦闘能力を落とした輸出版と判断できる。・ミサイル:エリア88も反政府軍も最新鋭のミサイルを使っていないことは各キャラのセリフで分かる。エリア88のゲーム作りとしてはもうかなり手馴れているのでバランス的にはほぼ完璧といえるデザインができたと思う。
ただ、コミックの中でのとんでもない活躍をSLGで完璧に再現することは不可能、特にクフィールがかなりくせもの
C2とC7のレーダー装備の決定的な違いが痛い。エリア88の航空機は一時的に全てクフィールとなるが、その際レーダーによる敵機の発見ができず、ウルフパック相手に大打撃を受けた。また、原作ではシンのクフィールにブースターを搭載して、まるでトムキャットのように6機の敵を同時ロックオンして6発のミサイルを発射するシーンがあるが、いくらなんでもそれはありえない。だいたいブースターぐらいでマルチロックオンができるわけないし、レーダーで捕らえたからといってすぐにロックオンできるわけではないし、レーダー有効範囲とミサイルの射程も一致するわけではない。それに仮にレーダーをF-14並にしても、ミサイルをフェニックスミサイルにしないと同時に6機の敵に発射することはできない。フェニックスミサイルはミサイル自身にレーダーを搭載しているからこそ、複数の敵に同時発射できるのであって、クフィールがレーダーを変えただけでトムと同じことができるわけがない。
秋子さんの空戦講座
なんかTガンダムとか、フリーダムのハイマットとか、シークレットの方が通常版より封入率が高いぞ
というより、通常版がすごいレアなんだけど・・・
あくまでウィザードリィRPGの続きとしてプレイ
しかし・・・死なないなぁ、キャラクターが絶対死なない。だって技能ポイントがあればどうやったって絶対死なない。いや、別の意味で必要だ。とにかく出会った人はみんな、とりあえずまずは殺す。その後DIで復活させて話を聴くか尋問する。敵だろうが味方だろうが、とりあえず殺しておくわけだ。DIで復活させると相手のHPは1なので、話も有利に進められるというわけだ。
エビルパーティーにはお勧め
ところでPC版ではカント寺院で復活させるとそのキャラクターは歳をとっていた(26週間
その代わり必ずVITが下がってしまう。
歳をとることに比べたらVITが下がる方がマシだが、真Wizではいくらでも年齢を下げられるのでVITの方が重要か
はっきり言って真Wizでは永遠の命があるといってもいい。しかし改訂版ルールでは年齢を下げるのに必要なポイントがかなり高くなってるので、永遠の命というのはちょっとキツい。既に作成済のものをバージョンアップした。ちょっとしたルール改定と、ビルバインやズワースなどの高性能なオーラバトラーのバランス調整を行った。
これで鬼曲全曲クリア
全隠し曲が出現した。
とはいっても、本当に難しいのは16分連打の部分のみ
5倍や2倍にすることによって、矢印と矢印の間に隙間をつくり、読み取りやすくするのだが、鬼モードはスピード設定を上げることができないのでそれができない。しかしDOUBLEなら矢印が左右に分散しやすくなる分、矢印の隙間を読み取りやすくなるのだ。外してるつもりもないのにMISSがでる。と思ってトレーニングモードでよく見てみると・・・、両足踏みと思っていた所が少しずれてることが分かった。
しかし矢印の色は同じ
このずれはいったいなんだろう
16分ずれよりも細かいので32分ずれか
それとも24分ずれか
24分だと、今までのDDRからすると矢印の色が変わっていた。SOLOモードでも色が変わらないので24分よりもっと細かいずれだと思う。こんなものがDDRにあるなんて聞いたことはない。エディットモードでも32分ずれなんてできないはずだ。
しかし、確かにすこしずれてるし、判定も個別に行われているのでやはり32分ずれということなのだろう
こんなのがあるなんてはじめて知ったぜ
色が同じなら同時踏みと信じ込んでいたのだが・・・
05秒以下のずれということになる。
1秒、つまり秒間10ステップ、もう人間の限界を超えるスピードなのだが(神の領域である)、それの倍以上、0
05秒というのは、いったいどうやって表現すればいいというのか
はっきり言って無理
だいたい、矢印が2つ並んでいるだけにしか見えないのに、どちらが上かすら読み取れない。しかも、16分ずれと32分ずれが交互にあり、とてもじゃないがタイミングをつかめない。なんとかランクAAは出せるがフルコンボが出せない。今日ようやく隠し要素が全て出た。
鬼はあと3曲
ランクはほぼ全てAAで埋めつつある。初めて鬼曲でランクAAAをゲットした。今まで楽や踊では出したことがあったが、激や鬼では出したことが無かった。ついついセーブ中に電源OFFをやっちまった。全ての隠しモードが登場しているばかりか、DROP OUTを除く全ての鬼曲も出していて、激、鬼モードのシングル、ダブルのほぼ全てをランクAA以上で埋め、鬼コースもシングル、ダブル共半分以上は最後までクリアしていたというのに・・・・、しゃれにならん、泣くに泣けん。
5でできるようになった(というか、どんなに早い曲でも1
5倍速にした方がやりやすい)
鬼コースも大半のコースをクリア
しかし、ランクAAを出してもメモカがランクAAで書き換えられるとは限らない。
なぜならランクAの時の方がスコアが高いから
ランクとスコアはリンクしない。
スコアについてはこちら
例えば300ステップの曲があったとして、最後の1ステップをミスるより、最初の20ステップをミスる方がスコアは高い。
しかし、ランクで見ると前者はAA、後者はA(もしくはB)だろう
つまり後半をうまく踊ればスコアは高い。たまたまランクAでもスコアが高いと、ランクAAを出してもそのスコアを抜くことができない。
スコアを一旦消去するという手もあるが、せっかくの高いスコアを消したくないし・・・
基本的に全ての曲は1回しかプレイしていない。AAが半分を超えているということになる。BやD以下は無い。これからCはB以上、BはA以上、AはAA以上にするために2回目のプレイを行う。A以下のもの全てを2回目プレイをしてAA率80%以上にする。
最終的にはほんの数曲を除いて全てAAにできるだろう
同時に踊モードもブレイしランクAAAをゲットしたい。また、鬼の未クリアコースもクリアする。まあ、練習しようと思えばいつでもできる。
なんせこの曲は1曲目に選ぶことができるからね
これさえクリアすれば6曲は踊れる。結局鬼モードの中でも究極の難しさ(鬼道以上)を誇るULTRA12を6曲クリアした。ちなみに鬼Randomではなく、通常モードのルーレットで未プレイ曲が出てこないかと試してみたが、ルーレットでは出てこない。あくまで鬼モードでクリアした鬼曲のみしかルーレットでは出てこない。
ところで、ルーレットやってみて気づいたんだが、ルーレットのリストにMAXXが2つ出てくるんだが、あれは何だろう
もしかして1つはエクストラ用かな
もちろん普通にプレイしたら軽くクリアできる。現にアーケードのEXTREMEではクリアしている。しかし、PS2のMAX2で普通に鬼曲をプレイするためには一旦鬼モードでクリアする必要がある。
それがキツいのよ
DROP OUTは前半は死ぬほど簡単なのだが、後半クリアできない。もうブーストやリバースぐらいなら何でもない。スピードも相当早くでもなんとかなる。遅い曲をやるとDARKが意外と難しい。
この2曲は諦めるつもり
だいたいGOOD3つで即ゲームオーバーになる鬼コースでこれらの曲をクリアしろという方が無理だ。
祭JAPANもクリアできると思うんだが
とにかく鬼Randomコースで出すしかない。ちなみに超神技とは、足に神が降臨する技である。DDRをやり続けた人なら経験があるはずだ。矢印がまったく読めず、「うわー、超読めねー」などと叫びながらも、なぜか足はちゃんとステップを踏んでいる。隙間なく重なる矢印を頭ではまったく理解できていないのに、足が勝手に理解して踊っているのだ。これを超神技と読んでいる。何がキツいっていったらなんといってもSUDDENがキツい。
比較的簡単(というか場合によっては有利)なのは、x1
Randomコースも運がよければクリアできる。5曲まではクリアした。まあ、何にしても鬼専用曲を19曲もクリアした俺ってスゴイ。まあ、鬼曲はアーケードのEXTREMEで多少練習できていたとはいえ、それはあくまで通常モードでプレイしていたにすぎない。鬼曲を本当に鬼モードでプレイしてここまでクリアできるとは自分でも思ってなかった。
確かに鬼曲の中には激より簡単なものもあるけどね
なんせ鬼モードがあるからね
しかし鬼曲を普通にプレイできるようにするには、その曲を鬼モードでクリアしなければならない。つまり、クリアしないと練習もできないのだ。練習したければぶっつけ本番で鬼モードを何度もプレイするしかない。しかし、練習したい曲に行くには他の曲を何度もやらなければならない。この辺はなんとかして欲しい。とりあえずまだ出てない(というか普通に選べない)鬼曲が数曲ある。その鬼曲をクリアする自信はあってもその前の曲がクリアできなかったり・・・とにかくなんとかクリアしたいものだ。鬼コースもかなりクリアしたが(約半分ぐらいは1発クリア、コースをね)、これ以上はかなりじっくりプレイしないとダメそうだ。さて、それはともかく、俺のPS2はやはり本格的におかしいようだ。押してもいないボタンが勝手に入力されてしまう。サクラ大戦の時もそうだったが、最近顕著にこの現象が出る。これが出始めるともうどうしようもない。鬼をプレイしている時は泣ける。パラブラは出てないが鬼道は出てきた。でも曲は違う。
アーケードでは3曲目がクリアできなかったのだが・・・、やってみると簡単じゃん
アーケードでは滅多に聞くことすら出来なかった鬼専用曲は入ってるのだろうか
もう鬼コースは全部出したと思うのだが、それらしいコースはない。
激ムズの鬼道やパラブラは
この辺を練習したかったのだが・・・
なーんかいい曲ないなぁ
オリジナルコースを追加するのはいいけど、アーケードにあったものを削らないで欲しい。
何やら怪しげな機械が付いとるなぁ
もしかしてこれで勝手にランキング登録されるとか
DDRもそうしてくれよ
ガンダムアストレイはえらい出にくいなぁ
フリーダムガンダムは新主役メカだと思うのだが、ザフトのMSなの
サクラ大戦 熱き血潮に
第1話 セガダイレクトからサクラ太戦到着
すぐにプレイするつもりも無かったがちょっとだけやってみよう
パッケージを開けたら・・・何やらいろいろ入っとるなぁ
懐中時計にスタンドにDVDにテレカにポストカードにパッケージのケースが沢山に、訳の分からんアクリル板に・・・これ何に使うんだろう
マニュアルはなぜ横書き
とりあえずプレイ
オープニングはクオリティは高いがイマイチな感じ
サターン版の方が良かった。
なんか宇宙にまで行ってしまいそうな感じですな
時代からは考えられない。
4の弾道機動で有人カプセルを撃つのですら有り得んのに
あのオープニングに出てくる桜の木はどうみても日立の木に見える。
そのまま待ってたら予告が始まるかな
と思って待ってたら案の定予告が始まった。あいかわらず蒸気機関車が地下鉄走っとんのね、ありえん。煙の処理どうすんじゃ。
蒸気機関車ってトンネルくぐるだけでも客車は真っ黒になるというのに地下鉄にできるわけねーだろーが
考えてみればサクラ大戦って時代考証むちゃくちゃ(太正だからというのは苦しい言い訳)
モギリのゲームは良く分からん。
とゆーかなんかおかしいぞ
アナログランプ点滅するしフリーズしたようになるし、バグか
それとも俺のPSかコントローラがおかしいのか
でもちゃんとデュアルショック2だぞ
2PにはDDRコントローラーが付いてるけど・・・それが原因か
この分では戦闘シーンの操作もちょっと不安だ。
初日が終わってアイリスがトップ
結局戦闘でのコントロールは大丈夫だった。マリアの光武カッコええやんけ、でも毎回無駄玉使わないでくれ。1話終了でサクラがトップだった。まあサターンで初めてプレイした時も1話終了でサクラがトップだったと思う。
クリアは紅蘭だったけど
しかし花組の連中がみんな花の名前がついてるのは分かるけど、なんで風組の連中まで花の名前が付いてんだ。
第2話 会話の中に電波とか出てきたけど、やっぱり電気はあるんだな、全てが蒸気なわけではないってことか
翔鯨丸の発進時に建物がいっぱい傾いてるけど、そこにいる人達って・・・
紅蘭が攻+7 防+7、防が+7とかになることもあるのか
戦闘についてだが、やっぱりおかしい。
攻撃ボタンを1回押しただけで5段攻撃になってしまうのはなぜ
というか、なんか攻撃ボタンが勝手に連打されてるんですけど・・・
パッドが壊れたか
今までこんなことは無かったし・・・やはりバグか
第3話 俺のPSはソフト入れて電源入れても立ち上がらない。いつもはCDを入れずに立ち上げ、その後ブラウザを選んでからCDを入れ、CDにカーソルを合わせてスタートする。前回プレイする際はなぜか数回リセットするだけでCDを入れたまま立ち上がった。しかし実際にはおかしくなっていたようだ。3話をプレイするに当って一度リセット、いつもの立ち上げ方でスタートしたらコントローラの異常は直ったようだ。
DDRのコントローラを外したのが良かったのかも知れないが・・・
ま、サターンの時といい、DCの時といい、どうもサクラ大戦をやるとマシンがおかしくなるようだ。危険すぎるソフトだ。
3話クリア時点で、マリア、アイリス、さくら、カンナ、紅蘭、すみれという順番
なんか順番の入れ替わりがやけに激しい。こいこいではすみれに負けてしまった。2回戦まででは勝ってたのに、3回戦目にあんな大きな手を出すとは、・・・なんとか親権で逃げようとしたが最後に出した牡丹から猪鹿、タネ、ついでに三光までやられた。
第4話 あやめさんの写真を入手
売店で買えるブロマイドは花組しかないが、この分では3人娘もあるのかな
4話終了時点でマリア、アイリス、カンナ、すみれ、さくら、紅蘭
第5話 1位が変わった。
すみれ、マリア、アイリス、カンナ、さくら、紅蘭という順番
ところですみれ、蜘蛛の毒はどうなったんだ。
第6話 この時代に電話帳なんかあるんかい
そういえば事務室に電話らしきものがあるなぁ
マニュアルにも書いてたが紅蘭ってギャグメーカーなんだろ
そのキャラクター性を発揮する前にこんな暗いシナリオはどうかと思うぞ
なんか紅蘭って出てきてから恐いイメージと暗いイメージしかない。織姫やレニを出すぐらいなら加山でも出してやった方が自然だと思う。とりあえず6話終了で紅蘭、すみれ、アイリス、マリア、カンナ、さくらとなった。
紅蘭が最下位から一挙に一位に
最初は「今回はさくら狙いでいくかな」なんて思ってたのにやっぱりサクラは6位になってしまう。
このままではやっぱり紅蘭なのだろうか
マリアは最近やる気なしばっかりだ。
第7話 合体攻撃は+10までいってなくても出来るんだな
7話終了で紅蘭、アイリス、さくら、すみれ、マリア、カンナ
入れ替わりが激しい。第8話 信頼が上がるとSS版やDC版に比べて防御力もずいぶん上がる。そのためか大神以外は敵の攻撃に対して全然ダメージを受けない。戦いがヌルすぎる。
とりあえず8話終了でさくら、すみれ、紅蘭、カンナ、アイリス、マリア
またまた順位の入れ替わりが激しい。第9話 翔鯨丸の砲撃なんか要らない。
自力で降摩を倒したぞ
それなのになぜ砲撃する。そしてなぜ全滅させた降摩が甦る。
正月のスペシャルブロマイドは3人娘やあやめさんのもあるのね
買い逃がしたけど
なんかこの話短くないかい
たしかSSでは特訓までが1つの話だったと思ったが・・
オープニングは変わっとらんなぁ
ちょうど起承転結で言えば転の部分なので変わるとしたらココだと思うのだが
9話終了時点でさくら、すみれ、紅蘭、カンナ、アイリス、マリア
今回は順位の入れ替わりナシ
第10話 オープニングはここで変わるのね
何の説明もなしに月組の会話をしないで欲しい。スペシャルブロマイドはここでも買える。
たった今全種あったのに売り切れってどういうこと
客もいないのに
椿ちやん高い所苦手って、翔鯨丸乗る時どうしてんだ。
そもそも帝国花月団・・・じゃなかった帝国華撃団って陸軍の組織だよなぁ
花組は分かるけど風組の人間ってどういう人選で集められたんだ。大神の行動ゲージ10もあるやんけ
10話終了時点でさくら、すみれ、紅蘭、カンナ、マリア、アイリス
しかし神武に書いてある数字は何
大神が5でさくらが3、までは読み取れたがどういう意味があるの
第11話 マリアが1、すみれが2、紅蘭が6、カンナが7、アイリスは分からんが4ということかな
しかし大神、本当にタライを仕掛けておくとは笑かしてくれるぜ
2回目の戦闘でフリーズ
なんかカンナが紅蘭の声でしゃべったかと思ったらそのまま止まってしまった。まったくこれだからサクラ大戦は・・・、だいたいいつも思うんだけどこのゲームってディスクアクセスが多くてハードへの負担が大きすぎる。頼むからハード壊さないでくれ。しかしサクラ3の時から感じていたことだが、やたらボスが硬いのって、戦いが単調になって面白くない。
蝶って男だったの
はじめて知った。
第12話 さくらクリア
結局ミニゲームは無かったのね
光武の改造も無かったし・・・
大神は米国華撃団(いや紐育華撃団だって)にいくのか
それで5に続くわけね
1924年になるから米では禁酒法の時代ですな
酒を飲むと捕まります。
そう言えば米でカラーフィルムが開発されたのは1929年
帝劇や巴里で売ってるブロマイドはどうやって撮影したのだろう
いや、その前に欧州大戦の星組の映像はカラーだったがあれはどうやって映したんだ。
活動写真だってまだモノクロなのに
ダロスの盾 ウィザードリィRPG
毎年ウィザードリィをブレイしているが今年はちょっと趣向を変えてWizRPGだ。ダロスの盾は初めてなのでここに書いておく。
ダロスの盾及び一連のヒノモトシリーズをプレイ
ダロスの盾の導入部はかなりおもしろい。プレイヤーは狂王の試練場のつもりでゲームが始まる。ワードナのダンジョンに入って最初にバブリースライムを倒した時点でダロスの盾のシナリオに突入する。ヒノモトはかなり笑える。
そう言えば忍者は素手でも1D8のダメージを与えたはずだし、1レベルでも2回攻撃できたはずだよな
WizRPGではいろいろと違う部分がある。特性値は3以下にならない。PCでは0にでもなる。ちなみに0からさらに特性値が下がると31とか63とかになる。バランス的にはいいんだか悪いんだか分からない。でも魔法についてはかなり悪いと思う。PCより戦闘が少ないのに魔法の使用回数は多い。はっきり言ってメイジがある程度攻撃魔法を覚えれば、全ての戦闘がメイジ1人でかたずいてしまう。戦士は役立たず、壁でしかない。シーフがチェンメイルというのもどうかと思う。シーフが鎖でできた鎧をガチャガチャ音を立てながら着てるというのは不自然だ。
音をたてないのがシーフであるはず
どうせならビショップをチェンメイルまでにすればいいと思う。これのどこがハンドブックなんだ。
内容的には完全にAD&Dですな
マルチクラスなど興味深い内容が多いがこれだけの分量読むのは大変すぎる
しかしプレイヤーズハンドブックにここまで書くということはマスターズルールブックにはいったいどこまで書かれるのだろう