アトラス系のRPGをやった事の無い人に分かり易く伝えるならば
最骨頂のムドーとゾーマとエスタークが平気でベホマズンとか必中ザラキとか撃って来るようなもんでしょうか
正に絶望的な勝機
疑いがかけられるアトラス社員の正気
倒せるかどうかはリアルにプレーヤーの運次第と言うのも従来通りですね
しかし面白い。非常に面白い。最近の生温いゲームに飽き飽きしていた人は是非やってみて下さい。
不満だったのは、ステータス等でキャラを変更する時に一々戻らなきゃいけない事でしょうか
私には合わなかった。21人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。WIZっぽいゲームだと聞いたんでやってみたんですが、私には合わなかったようです。
まず、このゲームのウリであるマップ作成ですが、一度言ったところは道がしかれるので、事実上自動マッピングと変わりません。
自分がすることは、道を壁で囲い、イベントや階段などのアイコンを置くだけ
趣味的にマップを完成させることはできますが、探索する分には、しなくていいです。
個人的には、真っ白なメモを与えてくれるだけでよかったのですが
次に戦闘に時間がかかること
WIZのような、1撃でやるかやられるかの緊張感あるスピーディなバトルを期待しましたが、例えるならバランスの崩壊したドラクエ
敵を倒すのに数ターンかかかるし、LV上げしまくらないといけないのでテンポが悪い。共通する点と言えば、状態異常の恐怖ぐらいです。最後に、敵グラフィックがライトすぎます。実際の凶悪さと不釣合いで、違和感を感じます。
こういう絵は嫌いじゃないので、自キャラや町の人間に関しては気にならなかったですが、敵はもっと凶悪な感じで、緻密にかきこんでほしかったです。高い評価を受けているゲームなので気が向いたらまた挑戦してみようと思います。
数ヶ月かける覚悟で
10人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。先月、ようやくすべてのシナリオをクリアできました。
発売日のひと月後に購入し、チマチマとダンジョンとクエストをクリアして、終わるまで数ヶ月かかりました。おもしろいことはおもしろいのですが、ダンジョンを進むにしても、クエストやミッションを解くにしても、とにかく時間がかかります。
各階層のFOE(ボス級)を倒すにしても、パーティ全滅は日常茶飯事
なかなか次のステージに行けず、途中放置することもしばしばでした。
「こまめに遊べるRPG」との触れ込みですが、パーティの全滅回数が多いので、こまめに終わらざるを得ない、というのが正解
そんなふうだから、いつまでたっても前に進まないので苛立ちも多くなります。やはりある程度まとまった時間を持てる人にお勧めします。忙しい大人は、数ヶ月かける覚悟で購入したほうがよいかもしれません。
時間のある人なら
10人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。ゲームの深い内容は公式サイトなどを見ればわかると思うので、おおまかに書かせて頂きます。このゲームはコツコツ派の方&時間のある方向けです。
特徴としては
・ダンジョン内を1歩1歩進んで、そのフロアの地図を自分で書いて完成させていく。(ここには宝箱があった。ここには隠し通路があった。
といった感じで、道や壁も全て自分で地図に書き込んでいく)
・戦闘の難易度が高い。序盤から気を抜けばすぐに全滅する。
危ないと思ったらすぐに地上の街へ引き返し、回復するといった感じ
戦闘はドラクエ風で、トルネコみたいなものではないです。・ダンジョンで拾ったアイテムを街に持ち帰って売り、お金に換えて新しい武器などを買う。・街で仕事などを請け負える。
(〜のアイテムを取ってきてほしいという感じ)
初めはスリルのある戦闘や、アイテム収集などが楽しくて、のめり込んでやってしまう。自分で地図を書いて完成させていくのも楽しかった。しかし、だんだん地下6階・7階と進んでいくうちに戦闘も単調になっていき、少し面倒になってくる。地図を書いていくのも作業みたいになってきて、後半はかなり適当に書いていた。というわけで、このゲームは面白いことは面白いんですけど、少し根気がいると思います。ストーリー性はあまりないので、話の続きが気になる〜みたいなゲームではないです。コツコツやるゲームが好きな方にオススメです。
可もなく不可もなく
7人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。WIZ世代なので、惹かれて買ってみました。
パーティーを作って、育てて・・・マップ作って・・・
結構時間かかります。
で、エンカウントも多め
サクサク進めたい人には不向きかも
物語的にはやり込み要素(地図、アイテム、図鑑など)あり、この辺はWIZに近いけれど、鑑定はいらないし、ぬるいかな
ピンチの時にダンジョンから抜けるアイテムもあるので楽です。ただ、ある程度話が進むとマンネリ化します。次回作も出る予定ですが、この辺り中だるみしない工夫がされている事を希望しています。
15年以上前からRPGやっている人なら
31人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。かつてパソコンで、方眼紙片手に3DのRPGをプレイしていた世代にとって、画面の一つと付属のペンを使ってマッピングできるこのゲームは、ある種の感慨すら覚えます。
一見不条理に感じられる、敵の強さ
ストーリーで過度に装飾されていないキャラクターたち
その昔、プレイしていたRPGがそこにはあります。音楽を、かつて「Y’s」シリーズに携わった古代氏が担当していることも大きいです。
ただ、あまりにも惜しいのは、マッピングで使う地図画面に、パーティーの現在地が表示されているため、画面上部をあまり見ないで移動してしまう上に、敵との遭遇などでドキドキ感がいまひとつになっていること
便利といえば便利なのですが
うまくまとまったダンジョンRPG
35人中、24人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
キャラクターは今風のかわいい感じにイメージしてありますが
パーティ全滅を賭けた、進退の判断を迫るダンジョン探索と戦闘がメインになります。ですがそれほど難しい訳では無く、ほど良い刺激の難易度だと思います。ストーリーはあって無いような物ですが、押し付けがましい事も無く、想像力を刺激します。
ダンジョンRPGの醍醐味「プレイヤーが作る”ある冒険者達の物語”」を創造できるでしょう
タッチペンによるMAP作成機能はオマケだけど、あると嬉しい人もいるかな
私は"Wizardry"が好きで、その繋がりで買ったのですが、少し物足りませんでした。
「隣り合わせの灰と青春」では無いですが「失う事への恐怖」が、ちょっとだけ足りなかったかな
もっとタッチしたい。48人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
とにかく残念なのは、マップ作成以外でタッチペンを使うことがないこと
戦闘時のコマンド選択などもタッチでできたら良かったと思います。あと敵が強いので、地道にレベルを上げるのが苦手な人には向かないかもです。
「もうそろそろ先に進んでもいいかな
」と思って進んでみたら全滅です。ちなみに全滅しても、マップの作成状況はセーブできます。それ以外はセーブした時点に戻されます。それとキャラクターは誰一人喋りもしません。性格も無いし、背負っているストーリーもないです。キャラをどう育てるかも、プレイヤー任せです。ドラマ好きにはつまらんゲームだと思います。ついでに書かせてもらうと、基本的にシンプルなゲームなので、マップを自分で作るという新しい試みはいらないんじゃないかなと思いました。
ただ、FOEというマップ上で視覚できる強敵との駆け引きは面白いですよ
勝てる自信があるなら戦ってもよし、ひたすら追いかけられるのもよしです。
最近のゲームは複雑すぎてよう分からんので、こんなゲームを待ってましたという思いも込めて☆3つ
しつこく書きますが、もっとタッチできれば5つ☆です。
やるならしっかりやろう
26人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
3DダンジョンRPGがDSで出来るなんて最高ですね
手書き要素が最高で、自分で作る楽しさは勿論ですが勝手に無い壁を書いて階段無いなと探し回ったり、とても面白かったです。
良い点は他の人が書いてくれると思うので悪い点
・未実装なスキルが幾つ「も」ある。・後半になるとバランスが崩れてくる。・金のバランスが悪い。最終装備を1つ買うのに、狩りやクエストだと数時間〜数十時間が掛かります。しかし発掘などだと15分あれば買えてしまいます。このおかしなバランスは1Fから最後まで共通して言えることです。・セーブが一個しかない、倉庫がない。
これはDSの容量が小さいので仕方がないですね
バランスとバグさえ改良されれば完璧な作品と言って良いかと
どうせ出すからにはしっかりしたものにして欲しかったですね
戦闘中のターンに意味をつけてほしい。86人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。戦闘中に今何ターン目か表示されます。しかしこのターンの意味が全くありません。何の為にこのターンを表示させたのかよくわかりません。このターンの表示の扱いによって戦闘の面白さが半減しているように思います。
まずこのターンを利用して例えば3ターン目にランダムで何らかの
イベントが起きると面白いと思います。
3ターン目にランダムで回復やらダメージを受けるとターンの意味合いがあり
少しでも戦闘に面白さがおきると思います。ターンに意味が無いのであまり人気が無いのかもしれません。
ウィザードリィーの進化系
ビジュアルはUP
110人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。基本システムは名作ウィザードリィーIに酷似しています。
昔は方眼紙にマッピングしていたのがDSの手書き機能が生かせるのには感動
しかし、ゲームとしてはウィザ〜よりも、面白さが大幅にダウンして子供向けになっています。
ウィザーからカットされた機能は、1
死亡してもお金を払えば無条件に復活
WZは失敗して二度と復活できないことがある。宝箱を開ける時の罠の緊張感がない。全滅したパーティの死体を回収し、復活できない。ダンジョン内でキャンプをはれない。
WZではキャンプ可
キャンプ中に襲われることも・・5
WZのような緊張がない。WZでは罠でワープで壁に閉じ込められてL100のパーティが全滅など茶飯事だった。同時に複数のパーティーをダンジョンへ送り出せない。WZでは首を刎ねられた即死があった。
ざっと思いつくところでもこんなこところ
名作ウィザードリィーには「生」と「死」が常に隣あわせの緊張感があった。何十時間かけて育てた愛着のキャラも一瞬の油断で全滅するのだ。「世界樹の迷宮」にはパーティ全滅以外の死への不安は少ない。命の安全度が高い為に、緊張感がなく「探検お使いゲー」のように作業的なプレイに感じる。グラフィックが進化したのだから、WZを超えて欲しかった。
システム的に劣っているが残念
もっとハードに作り直して欲しい。
世界樹の迷宮(特典無し)| アマゾンレビュー比較サイト「アマズレ」
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世界樹の迷宮(特典無し)
全て 参考になった度が80%以上 参考になった度が60%以上 参考になった度が40%以上 参考になった度が20%以上 のレビューを表示する。
参考になった度とは・・・
jp でレビューが「参考になった」と投票した人の割合です。
ただいま 全て の中から 発売日以降 で 星4つ ののレビューを表示中
時間のかかるゲーム
1人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。個人的には絵柄も好みで全体の音楽もよかったと思う。
敵が強いからこそ、レベル上げを頑張る気にもなるし
マッピングもちまちま作ったものを全体図で見るのが面白かったし
ただまあ、全部時間が無いと中々はかどらないんだけど
何度も死ぬこともあるので三時間かけたクエストが一瞬でパー
とかもあったので
じっくりやり込むのが好きな人なら楽しめるとおもうのですが
不満としては、街の住人が登場人数少な過ぎ
もっと色んな人を見てみたかったなぁ
他のギルドの人とかさ
後、何か他の人と通信出来てもよかったと
懐かしくて新しい。43人中、33人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
キャラクターデザインこそ今のトレンドを取り入れたものだが、ゲームシステム自体はRPGの古典とも言うべきもの
自ら作成したキャラクターを育て、先の見えない迷宮を解き明かす。
極端に言えばやることはこれだけ
美麗なムービーやアニメーションもなければ、音声もない。過剰な演出は皆無に等しい。
ゲームバランスも意図的に厳しめに調整されており、突然敵が強くなることも当たり前
RPGにおける全滅の恐怖を久しぶりに思い出させてくれた。携帯ゲーム機用とは言え、決してお手軽には出来ない。しかし、このゲームには冒険する楽しさが詰まっている。
エンディングを見るためにプレイするのではなく、その過程を楽しむためのゲーム
自分なりの楽しみ方を見つけられなければ飽きるのは早いだろう
面白いけど、ちと不便
34人中、26人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。この手のゲームが好きな方は買って損なし、と思います。ただ最近のゲームに慣れた方は、細かい所のシステムが気になるかもしれません。
装備を変更するときは、一人変更してはまた前の画面に戻りもう一人
これが微妙に面倒です。
横にスライドできればよかったのですが
また、アイテムを買うときも、所持数参照が出来ない、装備前と装備後の値が参照出来ない等々、微妙に不便です。
ついでに拡大マップのまま別の階層のマップ参照が出来ないのも
いちいち一覧マップにしてから別の階層にして拡大するのは(以下略)
重箱の隅を突っつくようなことを言ってますが、今のいたれりつくせり便利ゲームに慣れていると、これが以外に気になります。
次回があれば、そのへんの「一手間」がなくなることを期待したいですね
まあそんな理由から星4つということで
クリア後の感想
7人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
トータルのプレイ時間としては60〜70時間ぐらい
難易度に関しては、言われているほど難しくは無く
セオリーさえ身体で覚えてしまえば特に問題は無いと思いました。序盤は厳しく感じ、後半になるに従い楽になる展開でした。
展開に関しても、しっかりとマップさえ作れていれば
詰まる所は無いであろう作りだと思います。個人的には、中断機能がなかった所だけが悔やまれます。
平気で1時間ぐらは一気に進める事を求められる作りなので
通勤時間にはチマチマ進めるのに気を使いました。
立ち向かうということの楽しさ
6人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
様々な職業の中から自由にパーティーを作り
強力な敵と複雑な構造のダンジョンに挑み続けるという。
非常にストイックな作りの3DダンジョンRPG
それがこの世界樹の迷宮です。
ストーリーやイベントは必要最低限の演出に留まっており
プレイヤーはダンジョンの攻略のみに重点を置いたプレイに専念
敵モンスターは1Fから本気でパーティーを全滅させる強さであり
何も考えずに戦うようでは攻略することは叶わない事でしょう
何度も町とダンジョンとの間を往復してようやく次のフロアへ進める、そんなプレイスタイルを受け入れられない人にはお勧めできないゲームです。
マップを自分で書きながら進んでいくという点も特徴的
自分だけのマップを完成させていく様はまさに冒険者そのもの
ちょっとふざけて冗談めいたメモを書き込んだりするような遊びだってアリです。
職業はどれも特徴があり、パーティー枠にどう組み込むのかを考えるだけでも悩まされるだけでなく
まるで、ネットゲームを思わせるかのようなスキル成長システムが採用されており
同じ職業でもスキル配分によって違った活躍をさせることが可能です。
例えば、レンジャー(弓使い)の弓スキルを成長させて攻撃役とするのか
または素早さや命中の補助スキルを成長させて補助役とするのか
採取系のスキルを取ってアイテムを稼がせるのか・・・などなど
成長ポイントは限られており、全て取ろうとすると器用貧乏になってしまうので
キャラクター毎に役割をはっきりさせて成長させるという楽しみが生まれます。
3DダンジョンRPGといえばウィザードリィが有名ですが、すでに極一部のマニア向けとしての存在になりつつあります。
同じジャンルでありながらも、ウィザードリィとは全く違う、独自の雰囲気やスキルシステムを持った今作は非常に貴重なハズ
歯ごたえのあるゲームを求める方、この雰囲気に興味を持たれた方、是非とも手にとってプレイしてみては如何でしょう
ダンジョンを攻略し続けるというプレイスタイルは、演出過多のゲームに呆れた方にとって良い刺激になると思います。Wizではなく、3DダンジョンRPGというジャンル自体の良さを認識させてくれるゲームです。プレーヤーの想像力がモノを言う。18人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
シンプルかつちょっと厳しめなゲームバランスで、古参の(笑)ダンジョンRPG好きなら初めてすぐにハマれるかと
無個性と言われるキャラクターも、育て方しだいでそれはそれは個性的になりますし、さらにプレーヤーの想像力を駆使すれば、他のストーリー重視なゲーム以上に面白い冒険の日々を味わえます。特攻精神で突き進むも良し、高価アイテムを収集しまくってお金を貯めるも良し、スキルアップに勤しむのも良し。
千差万別な楽しみ方が出来る、最近では珍しいゲームでオススメですv
ただ、タッチペンをもっとイロイロな場面で使いたいのと、L&Rボタンがイマイチなので☆を一つ引きました;;
いやでも、5つでもいいのかも
5人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
<良かった点>
・手書きのマッピング
戦闘中にも書けるので、コマンド入力し終わったらボコスカやってるのを横目にマッピング、なんてこともできます。
・適度に強いモンスター
しっかりレベル上げしないと確実にやられます。
・シンプルな画面エフェクト
決して派手ではなく必要最小限の画面エフェクト
敵とエンカウントして1秒掛からずにコマンド入力できます。よってバトルにも時間が掛からないので、レベル上げもさほど苦痛じゃありません。
<どちらとも言えない点>
・テキストも必要最小限
主人公達は一切喋りません。
・音楽はGBのような音色(DSはもっと良い音が鳴るはずですが
良くも悪くも古代氏らしい曲が聴けます。
<悪かった点>
・中断セーブができません。セーブは町か特定のセーブポイントのみです。・セーブデータは1つのソフトに1つまでです。・ゲームの総プレイ時間が表示されません。・ステータスや装備画面でLRボタンを押してもキャラを切り替えられません。・武器防具屋で今どれを装備しているのか表示されません。よって、どれを買えば今よりどれくらい数値が上がるかの差分表示もありません。・同じアイテムを複数個所持していると、その数だけアイテム欄に表示されます。
「メディカ×2」のように表示される方が見やすいのですが
敢えて古臭いゲームを目指しているのはわかるのですが、システムまで古臭いと不便な点ばかりが目立ちます。
その辺りは新しくしても良かったのでは
ただ、最近のゲームには無かった面白さがこのゲームにはあります。
可愛いキャラを前面に出したパッケージとは裏腹に、内容はただただ硬派
ウィザードリィ世代には堪らないのではないでしょうか
20代以上の方にお勧めです。
久々の3Dダンジョンゲームのヒット
16人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。やっと一通り全てクリアできたのでレビューしたいと思います。ある程度プレイするユーザーは選ぶと思いますが、概ね良好な出来です。グラフィックも執念のドット絵といった風情で好感が持てます。難易度はそこそこ高めです。・死にスキルが結構あるのである程度スキル構成が決まってしまう。・カニ歩きが出来ない。・オートセーブがないので少々緊張感に欠ける。
・後半難易度が下がる(プレイヤーキャラが強くなる為)
といったところでしょうか
「歯ごたえのあるRPGを遊びたい」というDSユーザーの欲求は
間違いなく満たしてくれると思いますので是非一度手にとって見てはいかがでしょうか
久々にいい具合(12人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
周りの人たちが面白いと好評判だったので買ってみましたが
評判どおり面白いゲームです^^
まだ「やり始めてから時間は経ってません」が
マッピングもそこまで抵抗無くできましたし
好きにキャラクターを作れるのもかなり良いと思います^^
ただ難易度は最近のRPGには珍しく結構高めで
いい刺激にはなりますが、油断して全滅→セーブした所からやり直し
といった感じになって、同じ事の繰り返しになったりも^^;
(そのせいでまだ序盤・・・)
まだ序盤だから、そう感じるだけで進んでいったらちょうどいい具合になるかもしれません。携帯ゲームで面白いゲームを探してる人にオススメ品です^^
自分のペースで進められるRPG
22人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。ゲーム自体は、ダンジョンを探索して先に進む、これだけなのですが、人によってプレイスタイルや楽しみ方が違います。
マップをすべて埋める人、サブクエストをこなしていく人、いろいろなキャラをつくり少しずつ進める人
シンプルだからこそ、自分にあったプレイスタイルができ、人気があるのでしょう
ゲームの企画は、奇を狙った斬新なアイデアがないと上に通りません。こういったシンプルなシステムは今では希少価値があります。ゲームの面白さの本質を知っている人たちがつくっている、という感じがします。「なんとなく最近のゲームは面白くない」って人にこそ是非おすすめします。「君はこのゲームを手に取ってもいいし、毛嫌いしてもいい。
さあ準備ができたらプレイしたまえ」
やりこめるゲーム
18人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。DSでじっくりRPGしたいなぁと思い購入しました。
コツコツレベル上げ&マッピング
職業、スキル共に豊富で組み合わせに悩みます。
あれもこれもと育てているので、20日たっても終わりません。ながーく遊べるゲームですね♪面白いです。31人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
気になった大きな点が一つ
基本の説明の文字が、DSliteだと、ものすごく明るく
見えて、目に負担がかなりかかる、ということ
このゲームに関しては、旧DSでプレイするのを
お勧めします。ゲーム自体はやりこみ要素満載でこれからかなり楽しめそうです。
ひどく面白いゲーム
14人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。このゲーム、いわゆるドラゴンクエスト型の戦闘で進んでいくゲームだ。私は昔からどーもあの「ドラクエ型」というシステムが好きじゃなくて、なんとなくFFとかクロノトリガーと比べると興奮に欠けるような思いがしていた。
飽きやすい私はドラクエシリーズを二、三本、時代の流れ()に流されて買ったものの、とうとう一作も全クリしなかった。ところがこのゲームはドラクエ型である。が、文句なく面白い。第一に、「世界樹の迷宮」を攻略するという楽しさがなんとも言えない面白さを醸しだしている。タッチペンで”自分で”地図を書いていく、という方法はまさしくDSならではのもので、これが「自分で迷宮を攻め落としている」という気にさせる。制作チームは「“クリアーさせてもらう”というより“自分でクリアーする”作品」と言っているが、この目論見はまさしく成功していると思われる。第二に、キャラの育成にも工夫が施され、ドラクエのように自動的にスキルを覚えていくのではなく、世界樹の迷宮では自分でキャラにスキルを振ってキャラメイクをしていくシステムを採用している。これが主体性の確保に一役買っていて、キャラクターのレベルが上がる度に”やれること”が増えていく。
”自分の作ったキャラで”、”自分で地図を描き”、”迷宮を攻略する”
これこそこのゲームの本質だろう
ゲームの形を保ち得るギリギリのラインでプレイヤーの主体性を重んじた感じ
なかなか面白いゲームだった。
全体的な評価が4つなのは、このゲームに合わなかった人はぜんぜんだめだろうという部分
難易度設定も割合シビアで、外見のかわいい絵に騙されたライトプレイヤーは中々手痛い目に遭う。
とはいえ、決してクリアできないわけでもないし、それに凄まじい努力が必要という難易度でもないのだが
あとLRでキャラの切り替えができる機能は欲しかったな
良くできたスタンダード探索RPG
19人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。ウィザードリィや俺屍といった、キャラをこつこつ育てながら行動範囲を広げていくRPGが好きな方には最高だと思います。逆にストーリー重視の方には全くお勧めできません。開始当初から難易度は高いですが、ゲームバランスは正しく組まれていますので全職業が一人ずついれば、どこかでハマってしまうこともないです。
(それでも何回かは全滅しますが)
なお、エンディングのスタッフロール後におまけがありますが、よほどのやり込み派でない限りはそこで止めておいたほうが最終的な満足度は高いと思います。
対数的に上がっていく難易度に、さらに数十時間費やす覚悟が必要ですので
名作手前の良作
6人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
このゲームの主な特徴は・・・・・・
1)程良い難易度
序盤は本当に接戦で緊張感があります。歩いた経路を辿って自分で地図を作ります。
3)キャラクターのカスタマイズ
レベルアップ毎に得られるポイントでキャラを育てます。その他クエストも約100種類用意されており、クリア後のオマケもあります。シナリオ性は薄いですが、それを補って余りある魅力を秘めています。キャラクターの絵柄は好みが分かれるかもしれませんが、可愛らしくて私は好きです。総じて高評価ですが、序盤以降に問題があります。PTがある程度成長すると、構成によっては戦闘の難易度が極端に落ちてしまいます。それ以降、戦闘が作業になり、接戦ではなく拙戦になってしまいます。
最後まで辛口戦闘を期待している人にとって、これはかなり致命的と言えるでしょう
世界樹の迷宮(特典無し)| アマゾンレビュー比較サイト「アマズレ」
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世界樹の迷宮(特典無し)
全て 参考になった度が80%以上 参考になった度が60%以上 参考になった度が40%以上 参考になった度が20%以上 のレビューを表示する。
参考になった度とは・・・
jp でレビューが「参考になった」と投票した人の割合です。
ただいま 全て の中から 発売日以降 のレビューを表示中
ゲーム離れした人が夢中になれる。30人中、25人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。ゲーム離れしていた自分でも、久々にやりこめるゲームでした。まだクリアはできてませんが、懐かしさの中にも新しさがある感じがします。
序盤は非常に難易度が高く設定されていますが、その難しさをどのように超えていくか
単純なことなのに、やりがいを感じます。
開始して早々に、ゲームオーバーに至るほどのイベントも盛り込まれてるなど、開発陣のこだわり、遊び要素を感じることができて、思わずニヤリですね一度探索に出かけて、アイテムがいっぱいになったり、思わぬ敵に遭遇して引き上げたりするなどで、1回の探索にそれほど時間がかからないのが
プレイする時間が限られている身にはありがたいです。
セーブできるポイントが限られているので、今日はここまでにしようと
遊びすぎないのも評価できます。
インターフェースには十分配慮されてますが、装備やスキル使用時のキャラクター切り替えが出来るように、もう一配慮あると嬉しかったです。とはいえタッチペンを使ったマッピングについては、昔からダンジョン系のゲームをプレイしている人には
楽しい機能ではないでしょうか
ノートにメモしながらプレイしていた昔を思い出しました(笑
DSのタイトルはやり込めるソフトがないなぁと、脳トレなどだけでは飽き飽きしているDSユーザーにはオススメだと思います。
ただし、地道な作業が苦手な人にはオススメし難いですが
自分のペースで進められるRPG
22人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。ゲーム自体は、ダンジョンを探索して先に進む、これだけなのですが、人によってプレイスタイルや楽しみ方が違います。
マップをすべて埋める人、サブクエストをこなしていく人、いろいろなキャラをつくり少しずつ進める人
シンプルだからこそ、自分にあったプレイスタイルができ、人気があるのでしょう
ゲームの企画は、奇を狙った斬新なアイデアがないと上に通りません。こういったシンプルなシステムは今では希少価値があります。ゲームの面白さの本質を知っている人たちがつくっている、という感じがします。「なんとなく最近のゲームは面白くない」って人にこそ是非おすすめします。「君はこのゲームを手に取ってもいいし、毛嫌いしてもいい。
さあ準備ができたらプレイしたまえ」
16人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。開始数分で全滅を味わった。
それもザコモンスター相手に
最近のゲームでは全滅を味わうことなど殆ど無かったので新鮮だった。だがそれがいい。
全滅が快感な人にオススメ
理不尽な敵モンスターに「ずっと俺のターン」されたい人にもオススメ
一応、救済処置のようなモノもあるので少なくともハマる事は無い。
攻略サイト等を参考にしてしまうと一気に作業ゲームと化すので注意
ストーリー重視のドラマ性を求めている人にはオススメしない。タッチペンでマッピングは非常によかった。ダンジョンの行き止まりに当たったときの何とも言えない気持ちが和らいだ。だが、キャンプ画面等の操作は痒い所に手が届かない感じだった。
「無くても困ることは無いが、あった方が良い」
そんな機能が欲しかった。
その辺の配慮が少しだけ足りなかったような
インタフェース周り不備をひっくるめても良作
手ごたえのあるゲームをやりたい方は是非ご検討を
やりこめるゲーム
18人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。DSでじっくりRPGしたいなぁと思い購入しました。
コツコツレベル上げ&マッピング
職業、スキル共に豊富で組み合わせに悩みます。
あれもこれもと育てているので、20日たっても終わりません。ながーく遊べるゲームですね♪面白いです。久しぶりにハマった。15人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。タイトル通りです。わたくし、非常に飽き性な性格でして、気になるゲームは片っ端からプレイしてみるのですが、いつも2〜3時間で飽きてしまい、中古やさんへgoなわけです。
そこで出会ったのがこのゲーム
これはクリアしそう
といった直感がありました。
うひょ〜、敵ハンパねぇ〜
HP半分もってかれちゃったよ
こりゃ、レベルをあげねば
しかし、敵が強い為、レベル上げでも気が抜けません。
効率よく倒す為には
あーして、こーして、このスキルを使い
つまり、作業化しないのです。スキルもただやみくもにGETしていっても、中途半端なキャラになってしまったり、育成にも頭を使います。
攻略情報等、何も見ないで始めた人は、まず8割方中途半端はキャラになってしまうでしょう
自分もそうでした。しかし、ちゃんと救済処置も用意してあります。
これのおかげで、それまでの失敗が経験となり、より役割に特化したキャラメイキング(アタッカー、回復、補助)が出来ることでしょう
とまぁ、ゲームの魅力を少しばかりアピールしてみましたが、必ずしも万人受けするゲームではありません。
20代中盤から30代の方は非常に楽しめるのではないでしょうか
仕事が忙しく、時間がない。昔はゲームをよくやったが、最近テレビゲームから遠ざかっている。
そんな人は絶対ハマルはず
騙すつもりはないですけど、騙されたと思って是非
童心に帰れました。28人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
15年くらい前に遊んだ古きよきダンジョン探索RPGの単純明快さに、キャラの細かい育成やクエスト、手書きマッピングといった、否応なしにゲームを盛り上げるにくい要素をプラスした意欲作です。正直、開始早々速攻で全滅したときには清々しさと懐かしさを覚え、「まだこんなゲームが楽しめたんだな」と思いました。そんな中、唯一残念だったのが、通信機能の未搭載でした。全滅したパーティを友達が救出したり、アイテムを交換したり、パーティ同士で対戦させたりなど、私が少年時代にプレイした。GBの名作ダンジョンRPGにはそれがあったので、その一点だけが惜しいといえば惜しいです。ただし、前述の追加要素とみればプラマイゼロで、ゲームとしての面白さは鉄壁なので★は5つで
次回作では是非実装してほしいですが
目立ったバグや読み込みの不快感もなく、安心してプレイできます。
DSをお持ちで空想しながらチマチマRPGを楽しみたい方には是非是非
31人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
気になった大きな点が一つ
基本の説明の文字が、DSliteだと、ものすごく明るく
見えて、目に負担がかなりかかる、ということ
このゲームに関しては、旧DSでプレイするのを
お勧めします。ゲーム自体はやりこみ要素満載でこれからかなり楽しめそうです。
ひどく面白いゲーム
14人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。このゲーム、いわゆるドラゴンクエスト型の戦闘で進んでいくゲームだ。私は昔からどーもあの「ドラクエ型」というシステムが好きじゃなくて、なんとなくFFとかクロノトリガーと比べると興奮に欠けるような思いがしていた。
飽きやすい私はドラクエシリーズを二、三本、時代の流れ()に流されて買ったものの、とうとう一作も全クリしなかった。ところがこのゲームはドラクエ型である。が、文句なく面白い。第一に、「世界樹の迷宮」を攻略するという楽しさがなんとも言えない面白さを醸しだしている。タッチペンで”自分で”地図を書いていく、という方法はまさしくDSならではのもので、これが「自分で迷宮を攻め落としている」という気にさせる。制作チームは「“クリアーさせてもらう”というより“自分でクリアーする”作品」と言っているが、この目論見はまさしく成功していると思われる。第二に、キャラの育成にも工夫が施され、ドラクエのように自動的にスキルを覚えていくのではなく、世界樹の迷宮では自分でキャラにスキルを振ってキャラメイクをしていくシステムを採用している。これが主体性の確保に一役買っていて、キャラクターのレベルが上がる度に”やれること”が増えていく。
”自分の作ったキャラで”、”自分で地図を描き”、”迷宮を攻略する”
これこそこのゲームの本質だろう
ゲームの形を保ち得るギリギリのラインでプレイヤーの主体性を重んじた感じ
なかなか面白いゲームだった。
全体的な評価が4つなのは、このゲームに合わなかった人はぜんぜんだめだろうという部分
難易度設定も割合シビアで、外見のかわいい絵に騙されたライトプレイヤーは中々手痛い目に遭う。
とはいえ、決してクリアできないわけでもないし、それに凄まじい努力が必要という難易度でもないのだが
あとLRでキャラの切り替えができる機能は欲しかったな
良くできたスタンダード探索RPG
19人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。ウィザードリィや俺屍といった、キャラをこつこつ育てながら行動範囲を広げていくRPGが好きな方には最高だと思います。逆にストーリー重視の方には全くお勧めできません。開始当初から難易度は高いですが、ゲームバランスは正しく組まれていますので全職業が一人ずついれば、どこかでハマってしまうこともないです。
(それでも何回かは全滅しますが)
なお、エンディングのスタッフロール後におまけがありますが、よほどのやり込み派でない限りはそこで止めておいたほうが最終的な満足度は高いと思います。
対数的に上がっていく難易度に、さらに数十時間費やす覚悟が必要ですので
やるならしっかりやろう
26人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
3DダンジョンRPGがDSで出来るなんて最高ですね
手書き要素が最高で、自分で作る楽しさは勿論ですが勝手に無い壁を書いて階段無いなと探し回ったり、とても面白かったです。
良い点は他の人が書いてくれると思うので悪い点
・未実装なスキルが幾つ「も」ある。・後半になるとバランスが崩れてくる。・金のバランスが悪い。最終装備を1つ買うのに、狩りやクエストだと数時間〜数十時間が掛かります。しかし発掘などだと15分あれば買えてしまいます。このおかしなバランスは1Fから最後まで共通して言えることです。・セーブが一個しかない、倉庫がない。
これはDSの容量が小さいので仕方がないですね
バランスとバグさえ改良されれば完璧な作品と言って良いかと
どうせ出すからにはしっかりしたものにして欲しかったですね
名作手前の良作
6人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
このゲームの主な特徴は・・・・・・
1)程良い難易度
序盤は本当に接戦で緊張感があります。歩いた経路を辿って自分で地図を作ります。
3)キャラクターのカスタマイズ
レベルアップ毎に得られるポイントでキャラを育てます。その他クエストも約100種類用意されており、クリア後のオマケもあります。シナリオ性は薄いですが、それを補って余りある魅力を秘めています。キャラクターの絵柄は好みが分かれるかもしれませんが、可愛らしくて私は好きです。総じて高評価ですが、序盤以降に問題があります。PTがある程度成長すると、構成によっては戦闘の難易度が極端に落ちてしまいます。それ以降、戦闘が作業になり、接戦ではなく拙戦になってしまいます。
最後まで辛口戦闘を期待している人にとって、これはかなり致命的と言えるでしょう
もっと広く評価されても良い作品
28人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
この時期、このハードで本作のような
ライトゲーマーではなく昔からのゲーム好きに向けた、サードパーティーから発売された事を嬉しく思います。いつの間にか「見せられて」、「やらされて」いるような受動的な物になってしまったRPGを、本作はプレイヤー自身に「想像させて」、「やりこませる」能動的な物に戻そうとしてるようです。昨今のビジュアル重視のRPGへのアンチテーゼとも言える、無駄なムービーやグラフィックの排除が、ただのアンチでは無く、シンプルにダンジョンに潜ることの「楽しさ」につながっています。「ペンを使ってマップを書く」という作業的な行為が、非常に新鮮な「喜び」になっています。DSの機能を上手く使っていると言うよりも、DSだからこそ実現できた操作感覚です。ちくちくとマップを描きながら進み、ちまちまとキャラクターを自分成長される。
そーゆーゲームをしたかった人は絶対満足するでしょう
音楽やドット絵もクオリティも高く、手抜き無し
な「気合」が伝わってきて好感が持てます。
(ゲームとしての難易度はかなり高いので、プレイする人にもそれなりの「気合」が必要になりますが・・・)
最近のRPGには魅力を感じなくなっている人達だけでなく、最近のRPGしか知らない人達にも是非プレイして欲しい良作です。悩ましいのがおもしろい。15人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ウィザードリーをやったことがないぼくにとっては、同メーカーのヒットシリーズである「女神転生」シリーズを彷彿とさせるゲームでした(まだクリアしてませんが)
当時、方眼紙に書いていたダンジョンのマップをDSのスクリーン上に書いていく。空きスペースがあると、どこかに隠し通路があるのではと考えてしまいます。キャラのメイキングもどのスキルを伸ばすべきか、方針を決めるまで悩みます。
中途半端なことをやると凡庸なキャラができてしまう(多少の救済措置はある)
ヒントらしいヒントのないクエストも多く、難易度は高いです。
ただ、欠点が1つ
一つのマップに書き込めるメモの量が決まっていて、複雑な場所では足りなくなってしまいます。
そこもまた工夫のしどころなんですが
これこそ、ゲーム
21人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。ウィザードリィを前からやってみたかったので、このタイミングでこのソフトに会えたのはラッキーだったと思う。映像やストーリー頼みのソフトが多いけど、それは既にゲームとは呼べない別のモノになってしまった。
一般的に知られてているRPGとは比べ物にならない程、難易度が高いけど、やり応え十分
他のRPGでは最初の方で打つ手が無くて全滅するなんてない。その難易度の高さがハマる原因なのかもしれない。まだ、第2階層までしか行ってないが楽しんでいる。個人的には上級職とか出して欲しかった。
次回作に期待
純粋にゲームとして面白かった。26人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。この昔ながらの良い意味での古臭い作りがたまらない。
ゲーム本来の楽しさとはこういうものなのではないだろうか
すごい昔にドキドキワクワクしながら方眼紙のマス目を塗りつぶして、この手のゲームを夢中になって遊んだ過去を思い出した。とても心地よい懐かしさが蘇った。ゲームはこれぐらいシンプルな方がよいのかもしれない。
昨今の大作RPGに対するアンチとして、それこそ長編膨大路線に警笛を鳴らすという意味において、このゲームの存在意義はとてつもなく大きいのではないだろうか
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参考になった度とは・・・
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おもしろいけど
6人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
サブイベントの量が多いので私のように1日3時間程度しかできないやりこむ人間には向かないかも
本筋や世界観を忘れてしまうのでイマイチ入り込めなかった。
まとまった時間のある人向けだね
まぁでも1度はやってみるべき作品でしょう
中盤ぐらいまで主人公の性格にはイラつかせられるけど(笑)
年齢対象があるゲーム
23人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
楽しめるのは中学生・ギリ高校生ぐらいまでですね
おそらく人生経験をそれなりに積んでいる人には耐え難いストーリー
テイルズは戦闘が面白いだが、このゲームはストーリー重視
吉川英治の宮本武蔵的な展開はテンションが若干あがる。
(てか若干パクってね
だが、それ以降は主人公が無個性な真面目人間になってしまう。成長したというより大人しくなった。
違う言い方をするとただの八方美人
万人受けするが鼻につく感じ
自分は前の主人公の方が好き
クソ真面目になるより人から批判されても評価されるまで自分を押し切る強さを持って欲しい。パーティも面白みがない卑屈な優等生軍団に・・・「お前らもっと楽しく生きろよ」とツッコミを入れたくなる自分がいます。
しかも後半のストーリーは主人公らが計画性皆無で行き当たりばったり
すぐ感情移入する自分は主人公らが本気で世界を救う気持ちなど無い事に気づいてしまう・・・(ただの便利屋じゃねぇか
「お前ら本気で世界救いたかったら自分の目的を明確にしてPDCA少しは守れよ」と激しくツッコミたくなる自分の中の松岡修造を抑えて物語を進める・・・
すると、主人公たちは世界を守ってんだか破壊してんだかよくわからない展開に・・・「なんだこれwwwお前らが元凶じゃね
」と疑ってしまっては負けでしょう
「だから計画性なく行動するとこういうことになるんだよ
お前ら使われてるだけだぞ
自分らの確たる意思を持て」と心の中でいましめてやるぐらいにしときましょう
最後は目的があっちゃこっちゃ行き過ぎてよくわからん複雑な物語に
FF10みたいに物語の目的をもっとシンプルにしたら面白かったのだろうと思う。
どちらにせよアビスを楽しむためには深く考えないことは必須
ツッコミ所をたくさん見つけてしまった自分は途中で挫折
その後の展開もなんとなくわかるから辛い。個人的にはもっとイベントを少なくして戦闘を多くして欲しかった。
無駄なイベント多すぎですよね
戦闘は結構好き
でも、ほとんどの敵を簡単に回避できるんです。
しかも敵から逃げまくってもボス倒せるし
ザコ倒す必要ねぇじゃんwww
主人公が成長するまでの「どうやって成長してくれんだろ
」っていう自分の期待が膨らむ感覚は他のゲームにはないおもしろさ
しかし、主人公の成長を「その程度かよ(笑)」と感じずにはいられない。
それ以降のストーリーは期待はずれもいいとこ
なので星3つ
アビス好きな人には批判レビューっぽくってごめんなさい。
でも、もう2〜3年するとわかってくると思うぞ
14人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。総合的な評価としては良いと思います。声優の人達もいい感じだった。悪い点はストーリーが物凄くわかり辛い。
意味不明な専門用語を多数使用するので、プレイしている内に目的がわからなくなる。
また、イベントで移動させすぎ
次に行く所は流れでわかっていても、何故か自分自身の足で行かせようとする。ロードが長く、何度も同じ場所へ行く事が多いので正直眠くなる。
良い点はサブイベントやギャグ的要素が所々にあった所
長いRPGをやる上で、息抜き的な部分はとても大切
雑魚キャラとの戦闘はイベント以外する必要無し
確かにストーリーはいいと思った。18人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。ストーリーはめっちゃよかった。けどキャラの声が深夜にやっとるマニアックなアニメの声みたいで気持ち悪かった。あんまりゲームやらんから慣れてないだけかもしれんけどキャラの声は耐えられんかった。せめてFFみたいにもうちょっとリアルな声にして欲しかった。あと前半の主人公が全然空気読めてなくてウザかった。
確かにルークもだけど
26人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
個人的にはナタリアも何か嫌でしたね
ルークとアッシュの関係が明らかになった後の変わりようや終盤のアッシュが死んだかも知れないというところでオロオロして
ジェイドに平手打ちくらわされるのも当然かと
ルークも大事な幼馴染みとかたまにルーク弁護を言うけどやっぱり本音はアッシュがいいんだろと思ってしまいます。
とはいえ、戦闘には参加させていますけど
貴重な回復役でもありますし
メイン6人の関係も何だか終始ギスギス
重く深いストーリーのせいかもでしょうが、本当に仲が良いシーンはほんのわずかでしょうか
そしてロード、まさかこれほどとは
さらにあるシーンでは吹き出しのキャラの名前がおかしいバグがあり
ゲーム進行を大きく妨げるものではないにしろ、あのシーンは感動するべきなのにそのバグのせいでぶち壊し
まぁ良かったといえばその部分もいくつかありましたが、バグやロードの流さのせいで2周目をする気にはなれません。
絶賛されているが
20人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
自分は微妙でしたね
全体的に暗い仕上がり
メッセージ性が強すぎてこのような結果になったと思う。
レプリカは今で言うクローンに対するアンチテーゼということなんだと思うが、そこまでフィーチャーされても・・・
予言に支配されて、それすらを現実にしようとする世界という設定はよかったです。ただ、訳もわからない単語を永遠と並べられて、話に付いていきにくい。専門の単語を無駄に並べてるのはおそらく、矛盾を曇らせるためだと思う。分かりやすすぎると矛盾を認知されやすくなり評価も割れる。テイルズの良さを継承しているとは思うが、それだけに悪い点が目立つ作品でもあると思った。精霊達が出てこないのもちょっと萎えました。
人にはあまり薦めたくない作品ですね
29人中、23人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。皆さんおっしゃるようにストーリーは良いと思う。
ただゲーム向きかどうかと考えると謎
奥深さや綿密さは感じるが、行き過ぎて解りにくくなっている。
理解しないとクリア出来ない訳ではないものの、置いてきぼりになる可能性高
ただ世間知らずなルークに仲間が常識を教える、という形で世界の法則を説明してくれるので、その点はキャラに感情移入するプレイヤーにはなかなか良いかなと
●戦闘● ゲームは戦闘が第一
という人には物足りないかもしれないが、それ以外の人なら普通に楽しめるレベルかと
基本的にごり押しで勝てるし、大体の属性の相性を頭に入れておけばさらに楽
難易度を上げたいなら設定を弄るか、フリーランスキルを省くと多少変わるが、何にしてもテクニックは殆ど要求されない。●キャラクター● 個人的に敵サイドの方が魅力的だったように思う。
というのも殆どのメインキャラの言動や思考が一貫せず、矛盾が酷かったから
中でも特に目についたのがティアで、取説の紹介文との差からして大きく落胆した。
明らかに「無口」ではないだろうと
ルークの豹変ぶりももはや別人で、「生きて罪を償う」よりは寧ろ「死んで生まれ変わってしまった」ように感じた 彼は彼のまま、少しずつゆっくりと変わっていく過程が描かれていればもっと良かったかもしれない。
意地悪な見方&上から目線&ちょい辛口意見だったかもしれませんが、総合的には割と好きですよ
勧善懲悪ではない、色々と考えさせられるゲームだと思います。
ベスト版は修正無しのようですが、是非いつか全方面を強化した完全版を出して貰いたいですね
非常に惜しい。12人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。まずストーリーはとても良いです。キャラの掘り下げもちょうどよく、演出も素敵でした。後半の盛り上がりも素晴らしい。多少、お使い的に右往左往しますが、僕はあまり気になりませんでした。
キャラクターは微妙
敵はなかなか魅力的で好きになれたキャラは多かったですが、パーティーキャラはとにかく性格が悪い。
まぁそれを人間味と割り切れば大丈夫なんですが
パーティー内の仲が悪いのもシリーズ中、随一で致命的と言えます。腐女子向けなキャラ作りとはこの事かと思うほどバランスが悪い。結局、最後まで好きにも嫌いにもなれないパーティーキャラばかりでした。
あ、ヒロインは可愛いです(笑)
次に肝心のバトルですが
正直最悪です。戦闘システム自体は良いんですが、敵がとにかく弱い。何も考えなくても適当に攻撃してれば勝てます。ラスボスの弱さには唖然でした。
これでは戦術も何もないでしょう
あとネックなのが、ロードがやたら長いです。グラフィックが中途半端な綺麗さなのに、これはひどいです。最後にオープニングですが、アニメーションといい、歌詞といい最高です。ここは本当に評価出来ます。色々言いましたが、総評としてはそこそこ楽しめます。
この値段なら買っても損はしないでしょう
良からず悪からず。15人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ロードについては周知の通り
フォミクリーだか何だか専門用語っぽくしてるが結局はクローン
クローンネタは若干「今更かよ
」とも感じた。その他にもアビス内の専門用語が多すぎで把握に手間や時間がかかる。
あと第1から7まであるフォニムだが
正直7以外の設定が粗い。
主人公は中盤で横暴野郎から卑屈野郎へと真逆のベクトルへ猛ダッシュ
「変わる変わる」と叫びつつやってることは他人を振り回す。
本質に変化無し
王女様はルークがレプリカとわかると掌を返したような態度
ラストダンジョンで大佐にビンタされたのはスッキリしたよ
アニスが裏切ったのにアニスは別に責められてなかったよね
「これから頑張りなさい」的なスキットでスルーされてなかったか
ただFOFは存在感薄い。しかも狙わないと発動出来ない。大半が魔法で出来るものだから後衛が魔法を狙って使わない限り検討違いの方にFOFが出来る。
OPは良かったな
バンプ最高です。5人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。テイルズシリーズは全作品プレイした上での感想です。まずはストーリーですがストーリー重視で価値を判断する私にとっては☆二つです。理由は登場人物を好きになれないのが大きな点だと思います。ストーリーだけで見たら凄く面白い仕上がりだと思います。ですがそのストーリーを良くも悪くもする登場人物が歴代のテイルズと比べたら劣ってしまう感があります。ネタバレになるので詳しい事は書けませんが中盤以降の主人公の爆発的な変化がひどいです。生まれ変わったとかそんな生易しいものではありません。違う人が憑依したのかと思うくらいです。
普通にクリアまで楽しくできましたが
早く次に行きたい。という気持ちはそれほど強くありませんでした。なのでストーリーを重視する方にはあまりオススメはできません。ですがテイルズファンの方やRPG好きな人にはオススメできます。良作ではありますが大作とまでは呼べない作品です。ですがRPGとしては幅広い年代の人が楽しめるのはテイルズの良さだと思います。3人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。私的にストーリーは楽しめたかと思います。ただ、正直内容が他のテイルズに比べて暗いという印象が強いです。
PTの仲の悪さも全シリーズ1かと
キャラは、好き嫌いがはっきりとわかれるかと思われます。メインサブ問わず、セリフやキャラの設定が一部ファンを狙っているように感じられます。戦闘ですが、割と他のシリーズに比べれば初心者でもやりやすいです。便利なスキルもたくさんあります。ただ戦闘の難易度が高い方が好きな人がやると、スキルを集めすぎた結果ものすごく簡単になってしまいます。
ダメージを受ければ回復、戦闘中確実に1回は蘇生されるなど、雑魚敵相手では回復キャラは必要なくなりますね
序盤の展開で結構落としてくるので、人によっては楽しくプレイできないかもしれません。
話をバランス良くね
料理と同じだよ
5人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
テイルズシリーズ全般に言える事だけど、ひとつの作品に、分岐点となりそうな感動話をたくさん詰め込み過ぎる
1つの分岐点となりそうな感動話の尺を短くして、それを必要以上にたくさん連結させすぎると、結果それぞれの感動がかなり薄れ、何を魅せようとしてるのか首をかしげたくなる。
制作者側は、感動話盛り沢山で最高
なんて思ってるのかも知れないけど、実際はそれが話のバランスを崩している事に気づかないといけない。戦闘やキャラの魅力が強いから人気があるけど、そろそろ全体を見たバランスの良い話の配分を考えないとまずい。
大筋の話はブレてなくて、良かっただけに残念
主人公の性格は、自分は受け入れられるけど
、キャラの性格があまり濃いと、賛否両論が出るのは当たり前
ひとそれぞれ性格が違うため、主人公の性格が偏ると、必ず、我慢できないプレイヤーは出る
テイルズ制作者は、主人公はプレイヤーの分身という認識がなさそうだけど、癖のあるキャラはなるべく主人公にしない方がよかったね
不満を色々書いたけど、この作品は気に入っている。キャラのための話ではなく、話のためのキャラという姿勢をとったため、話があまり甘ったれてなく、感動が生き(大筋の話は)、魅力はあった。
・・・普通かな
18人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。とりわけおもしろくも無ければ、つまらなくも無い。・・・普通です。
ストーリーは、良く言えば子供に受けそうな感じ
悪く言えば、大人にはちょっとひく感じ
戦闘は、結構おもしろいと思う。
(ちょっとめんどくさいけど)
個人的にストーリーが生理的に受け付けないので、たぶんもうやらない。ところどころの惜しさには目をつむれます。26人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。思っていたよりずっと長いお話でした。
そろそろ終わり
と思ってから二十時間後にやっとクリア出来ました。この価格で購入したゲームとしてはもの凄くおいしい一本だったと思います。
(ロードも長いですが
プレイ続行不可能バグがありますが
ですがボリュームといっても困った点が
一回クリアして思ったのですが、「二周目以降可能」が多すぎでは
隠しダンジョンは分かるのですが、秘奥義も半数が二周目解禁、サブイベントも二周目以降発生とか
その他コスチュームから戦闘難易度まで初回のプレイでは制限されまくりでした。やり込み要素を求めるあまり周回プレイを義務化されているようで辛い。
あんなに長いのに
世界観設定がすごく細かく、序盤から用語がガンガン出てきます。けれど置いてけぼり感はあまりなかったです。キャラが談笑しつつチャットで説明を入れてくれたおかげで、難しく考えなくてすみました。各キャラ個性豊かで楽しめました。どうにもキャラ設定に無理がありすぎるのではないかと思います。主人公と王女は次期国王、現王女という設定をスルーされ過ぎ、ヒロインはいきなり重罪犯しすぎ、さらに親友、眼鏡、幼女もあの立ち場と時代では絞首刑ばりの大活躍です。でも本当にこの価格ではもったいないくらいのグラフィックやシステムです。買ってよかったと思います。全体的に惜しいのは十分カバーできました。
良い・・・とは思うんですが
53人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。やりこめばやりこむほどストーリーの穴に気づいてしまって、なんだかなあという感じです。キャラにも皆愛着はわくんですが、彼らの言っていることとやっていることの矛盾が多く感じられました。
アニスなんかは特に酷かったですね
女キャラでは1番好きだっただけにあれはショックでした。
ルークをさんざ責めておいてこの暴挙の数々
1周目はルークのわがままっぷりに胃を痛めてましたが、2周目3周目となると
彼を口々に責めてる仲間を白い目で見ている自分がいました。客観的に見ればとても面白いゲームだと思います。
(ロードはあれですが)
ただもうちょっとシナリオ、キャラクターの言動には気をつかってほしかったです。感情移入ができない、という方はドラマCDを聞いてみることをお勧めします。jp のカスタマーレビューを発売日前後・参考になった度で絞り込むサービスです。
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参考になった度とは・・・
jp でレビューが「参考になった」と投票した人の割合です。
ただいま 全て の中から 発売日以降 のレビューを表示中
45人中、36人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
「生きてく厳しさ」を力強く打ち出しており、要所要所でボケてみるも
全体的にどこか重く殺伐とした雰囲気を感じる。生々しさ結末も今までには無かった異色の味わいがある。
個性的なキャラクターの多いテイルズだがアビスはシリーズ随一のアクの強いキャラが揃っており
好みが分かれるかもしれない。物語では「音楽」が一つのキーワードになっている。
私的にデスティニー以降の作品の主題歌に物足りなさを
感じていた(っと言うより作品に合わないタイアップ曲に食傷気味であった)
曲は「RPGをはじめる」ワクワク感を演出し、歌詞も作品の雰囲気を象徴しており、デスティニー以来のヒット
こうした形でのタイアップなら大歓迎
製作陣の方々は主題歌アーティストの起用について、本作での経験を次回作に繋げて頂きたい。
気になった所を何点か
まずロードが「長い」とまでは行かないが(早くも無いが)MAP切り替えの際、頻繁にあり快適とは言えなかった。
シリーズ10周年記念作品であるせいかとても完成度の高い作品だが
スケジュールが厳しかったのか僅かの詰めの甘さを感じてしまう。しかし作品のテイストが「ファンタジア」「デスティニー」など初期テイルズテイストが戻った様でもある。
アビスのキャッチコピーは「生まれた意味を知るRPG」だが
10周年記念のブランド作品に、そんな意味のタイトルをつける(良い意味での)悪趣味さがたまらない。18人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
戦闘:○・フリーランで楽しさ上昇、難易度下降、FOF技面白いけど面倒
話、世界観:○・レプリカ設定、人間関係が面白かったです。
崩落はイマイチ
キャラクター:◎・違和感無く個性が有り良いです。私的にP、サクラ3巴里みたいに一体感が有ります。私はS、サクラ帝国のキャラ達は違和感を感じます。
性格、言動に関してはおかしな事言ってるな ̅と思う事は有ったけど不快では無かったので
ティア、アニスが好きです。サウンド:◎・カルマ、譜歌(ティアの詠唱、ED)最高です。グラフィック:○・PS2では並かと思います。
次世代機とかと比べると当然見劣りしますが
3Dでの表情の変化やリアクションは良かったです。アニメは相変わらず良い仕事されてます。私的に万人向け・・・なんて有り得ないと思います。
世の中色々な方がいますので
漫画、アニメが好きな方向けかと
私はテイルズの中でエターニアの次に好きな作品です。テイルズXBOX360新作、主人公のルックスがイマイチ、でもヒロイン可愛い・・・アンバランスなキャラクターになりそうで不安に思う者のレビューです。79人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
良いだの悪だの他レビューで書かれてますが
やっぱり糞ゲーでした主人公がマトモじゃないRPGも珍しい。
あとキャラ殺してムービーでお涙ちょーだい とか やめてほしいな
15人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。結構面白いです。分けて説明していきたいと思います。
個性的(すぎ
)なキャラ達で、飽きずに楽しめます。
しかも全員悲しい過去を持っています(ルーク以外)
ガイが一番普通かな
問題はルーク
あんな簡単に人は変われませんよ
せめてあのイベント後でも少し前の面影を残してくれたらよかったのに
最初の方は、導師イオンて誰
第七音素ってなによ
神託の盾って何
みたいになります。
頑張って理解してください(笑
ストーリーは結構いいです。フリーラン導入で、戦場を自由に走れます。シンフォニアは少し苛々しましたが、これはいいです。
闘技場では、シリーズキャラもいますし
サブイベントも、サブじゃないじゃんと思うくらいあります。
フェイスチャットも
しかし、製作期間が短かったため、バグが非常に多いです。
有益なバグもたくさんありますが
ロードも長い。完全版出して欲しいです。
楽しめますけど
買ってみて下さいね
アニスは二種類の人々の影
21人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。みなさんの言う通り、ストーリーは最高だし、ロードは長いです。FF10もしましたが、アビスの方が断然好きです。みなさんと同じ事を書いても仕方ないので、不評のアニス(13歳の女の子の教団兵)についての考察を書きます。アニスは二種類の人々の影ではないかと思いました。
一つ目は今も世界に確認されているだけで何十万人もいる「チャイルド・ソルジャー」
途上国の紛争地帯では男の子、女の子関係なく10〜12歳程度でカラシニコフ(自動小銃)を肩に掛けて戦場に行く子供達が珍しくない場合があります。アニスについてジェイド(マルクト軍大佐)はこう言っています。
「例え子供でもチカラのあるものは武器をとって戦わなければならない」
それは悲しい事ですが、私たちの世界の現実でもあります。
二つ目は逆に日本にもたくさんいる「天使の姿をした(小)悪魔」
知り合いに一人ぐらいいますよね
周りに愛嬌を振りまいて男子にモテモテの可愛い女の子
でも、そういう女の子って内面はコワ〜イ(小)悪魔だったりする可能性もありますよね
「お金なんて要らない。
あなたが欲しい」とお金持ちのオジサマを篭絡する・・・
まさにリアル・アニスですね
攻略本で製作者の方が「ルークは昼間っから渋谷にブラブラしているイケイケの兄ちゃんをイメージしました」とコメントしていますが、アニスもまた、ある特定の人々の影として生まれたキャラクターなのではないでしょうか
評価が高いですが
63人中、34人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。人によっては最低なゲームです。ストーリーは悪くは無かったのですがキャラがひどい。良かったと言えるキャラがほとんどおらず、仲間になるキャラが特に酷い。
不快な気持ちになります(主人公もアレですが)
主人公や仲間を選べるシステムが欲しいと感じさせるゲームです。
心が広い方には面白いのかもしれませんが、自分は最低評価で・・・
おもしろいけど
6人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
サブイベントの量が多いので私のように1日3時間程度しかできないやりこむ人間には向かないかも
本筋や世界観を忘れてしまうのでイマイチ入り込めなかった。
まとまった時間のある人向けだね
まぁでも1度はやってみるべき作品でしょう
中盤ぐらいまで主人公の性格にはイラつかせられるけど(笑)
好き嫌いがはっきり分かれる。17人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
まず世界観について
設定がかなり細かいです。音素(フォニム)や預言(スコア)など独自の単語が沢山出てきます。ゲームは暇なときに少しずつ進める、という方は設定を忘れて話がわからなくなってしまうかも(^_^;)
ストーリーについて
暗いです(笑)人が沢山死にます。死ぬ必要が無いと思われる人まで死ぬので私は好きではありません。考えさせられる部分もあるので、「生まれた意味」というこのゲームのテーマに興味を持った方はやってみても良いと思います。
キャラクターについて
登場するキャラクター、特にパーティキャラクターは皆一癖も二癖もあるアレな方々ばかりです。それを「個性的」と好意的に受け取るか、「常識が無い」と受け取るかで分かれます。私は後者でした。どう見ても常識が無い行動をしているキャラクターが「できた人だ」と持ち上げられるのにとても違和感を感じました。主人公のルークは人間のリアルで見たくない部分をダイレクトに描きすぎているので、カッコイイ主人公ではありません。むしろ醜いです。ですからルークに嫌悪感を抱く方は多いようです。
戦闘システムについて
フリーランによってテイルズシリーズの他作品と比べて難易度は低くなっています。大げさかもしれませんが、とりあえず走り回って逃げていれば勝利できるような感じです。息詰まるような戦闘を期待している方には物足りないかもしれません。私は楽で好きでした。戦闘システムがこのゲームで唯一好きなところです。10人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。テイルズシリーズは何作かやっていますが、個人的にはアビスは好きです。
キャラ売りを割りと前面に出してる部分は好きではないのですが
・ストーリー(最初がつらいけど
最初がないと後半が面白くない)
・戦闘(画面内を走り回れる、術技が上位変化する等面白かった)
・音楽(テイルズシリーズは
・グラフィック(色は温かみあるんですけど、見えてていけないゾーンが多すぎ)
・ロード(なれてはいく)
開発期間が短かったのが原因のようですが、FFみたいにリメイク版が欲しいとこです。
イノセンスもわりかしアビスに近くてやりやすかったですね
(戦闘と敵グラが
イノセンスはマリオUSAのピーチ姫のような異常な滞空時間が笑える)
15人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
テイルズシリーズはハズレの少ない良心的な作品が多いことで支持
を集めてきましたが、今回も楽しめました。戦闘が単純に面白いです。
秘奥義もバンバン繰り出せるので簡単に満足感が得られる一方で、3Dを
動き回るということでキャラの立ち位置や敵との距離のとり方、防御の
仕方なども重要でやり込める要素が十分にあります。
ストーリーを
補足するサブイベントも豊富で、一周しただけではコンプリート出来ない。という、おなじみの仕上がりになっています。
オーソドックスなRPGが
やりたいという方には勧められる作品でしょう
ストーリーは世界観を表現するための設定が非常に多いため、キャラのセリフも説明調になりがちで、事細かにやりすぎた感は否めません。
やってるこっちが取り残されます(笑)それと、主人公の扱いが過去の作品で
もっとも酷い・・・これはネタバレになってしまいますので説明は省きますが、キャラへの感情移入はとても出来たものではないでしょう
そこでもっと
違う気持ちになるだろ
と突っ込みをいれたくなるよーな
分かりやすい設定と、キャラの細やかな心理描写が出来たのではないかと
その点で上手くいったからデスティニーのリオンというキャラが
根強い人気を誇っているのではないでしょうか
つーわけで星は4つ
年齢対象があるゲーム
23人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
楽しめるのは中学生・ギリ高校生ぐらいまでですね
おそらく人生経験をそれなりに積んでいる人には耐え難いストーリー
テイルズは戦闘が面白いだが、このゲームはストーリー重視
吉川英治の宮本武蔵的な展開はテンションが若干あがる。
(てか若干パクってね
だが、それ以降は主人公が無個性な真面目人間になってしまう。成長したというより大人しくなった。
違う言い方をするとただの八方美人
万人受けするが鼻につく感じ
自分は前の主人公の方が好き
クソ真面目になるより人から批判されても評価されるまで自分を押し切る強さを持って欲しい。パーティも面白みがない卑屈な優等生軍団に・・・「お前らもっと楽しく生きろよ」とツッコミを入れたくなる自分がいます。
しかも後半のストーリーは主人公らが計画性皆無で行き当たりばったり
すぐ感情移入する自分は主人公らが本気で世界を救う気持ちなど無い事に気づいてしまう・・・(ただの便利屋じゃねぇか
「お前ら本気で世界救いたかったら自分の目的を明確にしてPDCA少しは守れよ」と激しくツッコミたくなる自分の中の松岡修造を抑えて物語を進める・・・
すると、主人公たちは世界を守ってんだか破壊してんだかよくわからない展開に・・・「なんだこれwwwお前らが元凶じゃね
」と疑ってしまっては負けでしょう
「だから計画性なく行動するとこういうことになるんだよ
お前ら使われてるだけだぞ
自分らの確たる意思を持て」と心の中でいましめてやるぐらいにしときましょう
最後は目的があっちゃこっちゃ行き過ぎてよくわからん複雑な物語に
FF10みたいに物語の目的をもっとシンプルにしたら面白かったのだろうと思う。
どちらにせよアビスを楽しむためには深く考えないことは必須
ツッコミ所をたくさん見つけてしまった自分は途中で挫折
その後の展開もなんとなくわかるから辛い。個人的にはもっとイベントを少なくして戦闘を多くして欲しかった。
無駄なイベント多すぎですよね
戦闘は結構好き
でも、ほとんどの敵を簡単に回避できるんです。
しかも敵から逃げまくってもボス倒せるし
ザコ倒す必要ねぇじゃんwww
主人公が成長するまでの「どうやって成長してくれんだろ
」っていう自分の期待が膨らむ感覚は他のゲームにはないおもしろさ
しかし、主人公の成長を「その程度かよ(笑)」と感じずにはいられない。
それ以降のストーリーは期待はずれもいいとこ
なので星3つ
アビス好きな人には批判レビューっぽくってごめんなさい。
でも、もう2〜3年するとわかってくると思うぞ
神とはこのこと
15人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。テイルズオブジアビスは私が今までプレイしたゲームの中で一番好きなゲームです。
キャラクターもとても魅力的で好きなキャラが何人いるか
というより全員好きですね
シナリオも感じだと思います。私的にOPはバンプだったのでとても嬉しかったです。EDもとても好きです。神ゲーとはこのこと、と私はそんなことを思うほどこのゲームが大好きです。泣くときは本当に号泣でした。今までで一番最初に号泣したゲームです。私は2006年頃に購入したのですが、当時小学生だった私は徹夜してでもずっとプレイしていました。
お楽しみは後にとっておくのが一番だとは思いますが
私の中でアビスを抜くモノなどいません。一番のお勧めです。
ぜひ皆さんにもプレイしてもらいたいですね
一部不人気だが万人うけ
15人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。2D時代からほとんどテイルズはプレイしてきましたが、私の中では3本の指に入る良作だと思います。いろいろと言われてるストーリーですが私は特に目立つ矛盾などは感じられませんでした。所詮フィクションなので細かい矛盾が起きるのはやむを得ないので、それを言うと他のほとんどのRPGにも該当してしまい、アビスだけ突っ込むのはナンセンスだと思いますし、それを述べてこの場でネタバレ行為をするのもどうかと思います。戦闘面ですがFOFシステムは非常にテンポが良く演出には華があり良かったと思います。ですが3Dなので2Dに比べコンボずれが発生し3桁コンボはけっこう繋がりにくい。システム面はエンカウント無の称号など地味にユーザーに優しく特に不満は見当たらない。
2週目以降の引き継ぎもグレードシステムを採用しており内容はいつも通りという感じ
1番の悪点は欧米版のアビスより秘奥技の数が少ないという点
製作期限は限られていましたがこれはなんとかして入れて欲しかった。
次にロード時間の長さ、多さ
これは他のレビューを参考に
次に難易度が低め
フリーランの使い勝手が良すぎるので簡単に相手から逃げれる。敵に追い込まれるという。14人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。総合的な評価としては良いと思います。声優の人達もいい感じだった。悪い点はストーリーが物凄くわかり辛い。
意味不明な専門用語を多数使用するので、プレイしている内に目的がわからなくなる。
また、イベントで移動させすぎ
次に行く所は流れでわかっていても、何故か自分自身の足で行かせようとする。ロードが長く、何度も同じ場所へ行く事が多いので正直眠くなる。
良い点はサブイベントやギャグ的要素が所々にあった所
長いRPGをやる上で、息抜き的な部分はとても大切
雑魚キャラとの戦闘はイベント以外する必要無し
主人公の改心
24人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。最初は主人公のわがままさや性格が悪すぎてびっくりでした。仲間に見放されたあたりから感情輸入しました。改心後の主人公は応援したくなります。一生懸命変わろとする姿勢が素敵でした。jp のカスタマーレビューを発売日前後・参考になった度で絞り込むサービスです。
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50人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。フリーズする事がある。でもとても面白いゲームです。是非買ってプレイしてください。11人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
<体験版プレイの感想>
操作が簡単で,キャラの動きもスムーズで動かしやすいです。そしてグラフィックもとても綺麗でした。個人的な意見ですが最近のゲームは難しい操作が多くなってきていると思います。しかし,このゲームはそういったものが無くて「簡単で快適にプレイできる」という感じがしました。まだ体験版プレイしかしてないので詳しい内容は分かりませんが,面白いゲームだと思います。
今PS3ソフトで一番面白いのでは
12人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。久々にゲームにハマりました。
いろんな武器を駆使して敵を壊して、ボルトを貯めていき、貯めたボルトでレベルアップ
空を飛んだり、潜ったり、転がったりと
多彩な面構成で飽きさせません。
アクションゲームですが、武器を強くしていくことで
アクション苦手な人でもクリアー可能と思われます。難易度も結構低いと思います。
多彩な武器やアーマーを集めたり、強くするために
やり込み度も高いです。1周目をクリアーすると、更に難易度の高いステージが用意されます。このゲームは買いです。
途中バグがあり、数字が並んだ画面がでて
進めなくなりました。
セーブしたところから一つクリアーを進めたら、無事そのまま進めました。それ以外はバグはなかったです。
最近のゲームはバグが多いですね
全体的な評価 としては、星1つ減点です。それでもおもしろさは星5だと思います。これは買いです。9人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。なんと言っても単純操作でハチャメチャアクションってのがいい。クラッシュ1の頃のワクワク再来です。
最初のうち結構酔うんですよ
これが意外に辛い。
まぁまぁ マリオチック
15人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。それほどというわけではないと思う。また、任天堂のマリオをやっている感覚に近い。
ジャンプしたり、敵を殺したり
あと、スターフォックスの要素も含まれている。そこに驚いたが、ちょっと絵がしょぼかった。
ゲームの絵が全部、トイストリーを作った会社っぽい映像
で、それが好きな人ならいいと思う。
ギャグは面白くはないけど
やっててだんだん飽きてくる。
面白い部分は、ボルトを集めるとアイテムが
買える部分、色々な種類があって全部で20種類位ある。途中で、わかんなくなって行詰るときがある。もうちょっと初心者に優しくしてほしかった。
そんな感じかな
いいっちゃいいね
買いとは言い切れないけど
PS3現行、自分が知ってる限りは一番面白いかな
笑える部分がある。
爽快感は、三国無双4を超えたかな
ただ、画面が良くないと面白さが半減する。
まだクリアしてないけど
どのくらいで
クリアできるのかがわからない。また始めようという気がわかない。なぜか疲れる。いいところがあまり思いつかない。
画面が奇麗なのは当たり前であって
やってるうちにそれが当たり前になってくるから
12人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
まさにフィーチャー的な作品
CGアニメのような世界へ一気に引き込まれます。
アクションが苦手な人でもワクワク感のほうが勝るし、逆に腕に覚えのある人には、映画の主人公の動きと展開を繰り広げられるでしょう
惜しむらべき一点はカメラアングルの半固定なところ
まあしかし、なにはともかく、創り手の情熱と技術が高い次元で融合した作品なのでオススメだ。撃った、飛んだ、落ちた・・・それが楽しい。20人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ラチェットシリーズは初めてなのですが、レジスタンスのメーカーが作ったゲームということで、買ってみました。ステージの所々にいる敵を武器で倒しつつ、ジャンプしたりワイヤーを使ったりして道を進んで行く。途中、武器をパワーアップしたり、アイテムを探したり、切れている道をつなぐ仕掛けを作動させたりして、ステージをクリアして行く・・・と言うゲームです。アクション性と攻略性がほどよくミックスされ、ステージ構成や敵キャラなどもよく出来ています。飛び道具は、敵にロックオンしてくれるので簡単に使えます。レジスタンスのようなシビアさはなく、どんどん撃ちまくって敵を倒せます。武器のエフェクトも派手で爽快感あります。武器選択さえ間違わなければ、攻撃の難易度は低めです。クリアに必要なアイテムや仕掛けも、攻略本がなくてもほとんど自力で発見できるレベルです。スカイダイビングのようなシーンや、空を飛ぶシーンもあり、画面が綺麗な分、浮遊感や爽快感もあるのですが、高所恐怖症の人にはつらいかもしれません。問題はジャンプです。
届くかどうかわからないけどジャンプしてみよう
やっぱ届かなかった。
落ちた、死んだ・・・
ということが何度もありました。
ステージが綺麗すぎて距離感がつかみにくかったり、視点の制限で高さがわからなかったりする場合があります。
こういう落ち場所は死んで覚えるというのは
アクションゲームの基本ですから仕方ないですね
死んでも、区切りの所まで戻される以外はデメリットがなく、何度でもやりなおせる点はよいですね
まずは体験版を
22人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
PS3が発売されてすぐぐらいからこのタイトルの発売予定を知っていましたが、「ラチェット&クランク」なんてやったことなかったし、いかにもタダのアクションゲームっぽいなぁ・・・などと先入観から全く購入する予定はなかったのですが、体験版をダウンロードしてやってみて、評価が180度変わりました。まず自分で体験してみてください。
絶対欲しくなりますよ
買った後も絶対後悔しません。
相変わらず良作
19人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。ラチェットシリーズは殆どやってきましたが、今回のフューチャーはPS2の楽しさを残しつつ、PS3にしかない面白さがあります。買って損はないと思います。しかし、注意点もあります。このゲームは画面がくるくる回ることが多いです。
まず体験版をやってみて、くるくるまわっても気分が悪くならないか確認して購入したほうがいいですよ
体験版で購入を決めた。4人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。キャラクターが好みでないのでやった事がないシリーズでしたが、体験版が面白く感じたので購入しました。内容は体験版そのままでそれ以上のインパクトはありません。キャラが濃く、色の使い方が原色バリバリで気持ち悪く感じる人もいると思いますが、ラチェット&クランクのコンビとゲームの演出がそれを忘れさせてくれます。絵の派手さから大人よりも子供がやって喜びそうです。次回に続く内容なので、次回作が楽しみです。かなりの秀作です。9人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。アニメの世界観を見事ゲームにした感じです。モーションセンサーを利用したゲーム作りなど、次世代のゲームを感じさせる面もしっかり存在します。難易度的にも、比較的若年層向けに作っているので、(何度死んでもやり直せるなど)女性やアクション系が苦手な人にもやりやすいと思います。全体的に優秀なゲームでしたが、気になった点を書きます。・シューティングモードの操作感があまりよくない。64であったスターフォックスをやった経験からすると、とてもやりずらかったです。自動追尾弾はありますが、右スティックで照準を合わせて、ボタンで撃つ。そして左スティックでよけるのは、やりずらいです、難易度的に難しいとは言えませんが、それでもイライラさせられました。・暗いステージが多い。全体的に暗いステージが多いです。どうしてそれが気になったかというと、落ちて死ぬことのあるゲームだし、どこに行ったらよいのか迷うことがあります。アニメ的なゲームですから、もっと開放感を出して欲しいです。
まぁテーマが意外に暗いので、そうなるのは仕方ないかもしれませんが
・ロックオンシステムがあってもいいと思う。主に銃なのに、基本的にロックオンが出来ないのが、疑問です。このシリーズでは伝統的なものだと思うので、しょうがないですが、R1などでロックオンさせて欲しいです。それとL1で起こる、バイオハザード的視点の意味が分かりません。視点の違いからかもしれませんが、遅くなります。ただ敵は元のままなので、敵に攻撃されやすくなる気がします。やりこみも出来るので、アクションものとしてもかなりやり込める点は素晴らしいと思います。
不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~| アマゾンレビュー比較サイト「アマズレ」
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不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~
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理不尽なゲームシステム
49人中、42人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
何というか、今作は駄目でしょう
これまでシリーズをこよなく愛し、何千回と
もっと不思議のダンジョン(持ち込み不可、未識別)をプレイしてきましたが
仲間が死んだらゲームオーバーとか、運要素が絡む属性システムは最悪です。
例をあげればキリがないけど、例えば
・剣を振って罠を確認するほどのプレイヤーが終盤の見えないどしゃ降り坊主に囲まれて
印が消えまくり
・ケンゴウ系に装備を飛ばされた仲間が嬲り殺し
せっかくの仲間が、足かせになってしまっていては魅力が半減以下ですよね
現製作者は過去シリーズを1000回プレイし直すべき
130人中、119人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
昔から(1作目のトルネコから)の不思議のダンジョンシリーズのファンであり、チュンソフトのファンでもあったが、久々にプレイした本作品には絶望した。
今までのシリーズの良いところを捨てまくり、逆に余計なものをゴテゴテと取っ
て付けたようなもの
不満点は既に列挙され尽くしているようなのでもうあまり言うことはないが、最も不満だった点は、邪魔なだけの仲間システムと、ボス戦にアイテムがほとん
ど何も効かないこと
ボス戦では弱いながらもいかにアイテムを駆使して苦境を
乗り切るかが楽しい部分なのに全くそれがない。
とにかく様々な点でストレスが溜まる一方で爽快感は皆無
10時間ちょっと我慢して続けたが途中で放り投げたのは初です。
製作者の世代交代が要因と考えられるが、製作者は過去シリーズを1000回プレイ
して、過去シリーズがなぜ愛されてきたかを認識し猛省すべき
はっきり言ってこのままではチュンソフトに未来はないと思う。
たくさん寄せられる批判を活かし、マイナーでもいいから本当にいい作品を生み
出していって欲しい。
すぐれた作品はすぐには評価されなくとも、過去がそうで
あったようにブランド力として必ず見返りがあるはずだと思います。29人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
みなさんの言う通り
今回のシレンは本当に駄作といっていい程の出来ですね
シレンファンにとってはとても耐えがたいことです。
自分は少し遅れて中古で購入したのですが
プレイしてみたら、酷い内容ですぐに飽きてしまいました。
新品で買ったひとは残念だったでしょう
本当のシレンは違います、どうか勘違いしないでください。
GBのリメイク版が出ていますが
少し怖くて手がだせません。
シレン3の良い所
8人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
皆さん酷評していますが、一番最後のダンジョン(レベル1から、アイテム持ち込み不可、仲間持ち込み可能、最下層99回)はかなりおもしろいですよ
シレン3を勢い余って買ってしまわれた方は、頑張ってイベントを進めてみては
16人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
なみの失敗作、ナンバリングタイトルとしては
昔のチュンソフトは外れ無しメーカーだったのに
やっぱり中村光一が関わっていないとダメだな
最悪、ただそれだけ
1人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。SFC版をやったときに超おもしろい。っとハマり、64版は今日でもやるくらい愛しています。そんなシレン3だからかる〜く200時間サクッとプレイのはすが約5時間プレイ後に売却しました。
シレンの行動にやたらと無駄なアクションがついていてロード時間がせっかく優秀なのにもっさりとチマチマと邪魔させられてイライラ
仲間システムもボス戦闘も何もかもがシレン2を適当にいじくった程度のレベルに感じました。
レベル継続は「シレン」にはいらないです、シレン2の優秀な部分を捨てて、新しく余計な部分をごちゃごちゃトッピング
新規ユーザーを狙ったのかは知らないがシレンを愛したユーザーを捨ててまでやった作品がこれ
まだプレイしていないシレンファンの方に、これは正統なシレン3ではありません。9人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
父が買っていたのでしてみると
コッパが可愛い。驚くほどテンポが悪い。人間に動きがない。
仲間が死んだらゲームオーバーって
簡単にしたのに最初の村で詰まる。モンスターが強い。クリア後も面白くない。
父はとても面白いと言ってましたが
私には何が面白いのか分かりません。世の中にはこれより面白いゲームは無限にあります。2人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。個人的な価値観ですが、2が95点、初代が90点とするとこれは30点です。
・初代から変わらない不思議のダンジョンのシステムの一部
・別に無くてもいいようなダンジョンを幾つもやらされる。・バランス悪いのでノーマルで進行する理由がない。縛りプレイするならイージーでも出来る。
イージー→死んでも同じダンジョンを同じ条件で
ノーマル→死んだら淡々と幾つか前のダンジョンでアイテムを集める作業
そうしないと進行ほぼ不可
ダンジョン、敵の強さは変わらないのでノーマルで死ぬとストーリー進めるためには無駄な時間浪費する事に
・ダンジョン外で買い物するときのテンポが悪い。・睡眠、暴走状態等の肝心な時に仲間の直接操作が出来ない。・仲間が頭悪い。・商品の買取金額が販売価格の1/10なので売る意味があまりない。・仲間のHP、マップ、ダメージの表示、メッセージ、画面の全てが見辛い。
・最も悪い点が動きがいちいち遅い点
壷から物を出し入れするにももっさり
足踏みで敵を1歩移動させるにももっさり
攻撃モーション、やられモーション、その他モーションがもっさり
通常移動がもっさり
ダッシュもなんかもっさり
もっさもさでテンポ悪い。
1や2なら同じ時間で2,3F攻略できるんじゃないかというくらい
もっさりさえなくなれば70点くらいです。今回つけた30点のうち25点はアスカです。でもやっぱりアスカは100点です。コッパは200点です。76人中、57人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
シレンと言うゲームに対して、余計ないじくりは必要ないのですよ
テンポ悪くしてるだけじゃん
全ての新システムがさ
そもそもシレンの売りって1000回遊べるダンジョンじゃなかったけ
そりゃーさ、売る為に画像綺麗にして、ストーリー派手にして、新システムいっぱい増やして、新しい事したいって気持ちはわかるよ
過去に例あるじゃん
何年か前さ、ダビスタもこのパターンで大失敗したじゃん
wiiとかPS3とかさ、ハードが高性能になればいじくりたい気持ちも分かるんだけどさー
古き良き物を潰してまで売り出すこと無いよ
基本に戻ろうよ〜〜
シレン3が駄作だった結果、アスカ見参の高騰が歯止め効かなくなってるよw
アスカをそのままリメイクしたほうが売れたんじゃね
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世界観良いが単調
86人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。アクションは得意ではないので難度の高い修羅だと敵の攻撃をくらいまくるので、終始無双でクリアしました。
無双はアクションが苦手な人でも行き詰まる事なくプレイ出来るので、確かに楽にクリア
ザコ戦ではやられませんでしたし、ボスに2、3度やられた程度
作品の特徴は独自の世界観が構築されてる事
粋でキレが良く無駄の無いセリフ回し
調伏やら片恋、新身等々慣れない熟語で交わされるけど意味合いはわかるので新鮮に楽しめた。口ずさめる類のBGMではないが、耳に残り、印象的な和風と現代を融合させたような旋律が独自の世界観を表している。
ロードは皆無で次に行く場所も表示されるので迷う事はなく、ボスに負けてもすぐ再戦出来るなどやりやすい所も○
ただ、この作品をゲームとして見ると、感想ば単調′′
Aボタン(と方向キー組み合わせ)の通常攻撃、Bボタンの奥義(と言っても内容は単なる技)、Cボタンの刀の持ち替えによる全体攻撃、この3つを適当に繰り返すだけという内容
ギミックもない平坦なステージが続く。ボスはHPゲージが表示されるがザコ敵は表示されないし、倒してもすぐに消えてくれず、リザルトが出るまで間が出来る。その場にいる敵の数や位置も表示して欲しかった。
爽快感が皆無でより単調に感じ、そこが残念
単調の一言に尽きる。30人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。絵と和風テイストが好きで買いました。
アクションということで、もっと内容の濃いものを期待していたのですが
その辺が少し足りず残念でした。
まず2キャラ2種の武器があるにもかかわらず、キャラ差がない、武器もほぼ差異がない。
キャラによる立ち回りの違いや、武器の攻撃パターンの違いなどがあれば
4種類の動きで楽しめたと思うのですが、まったく同じなため
2周目が非常に飽きやすいです。
モードは修羅でやっているのですが、ただレベルが上がりづらく
敵の攻撃が痛いので慎重にやるべきという点以外何も変わらなかったように
キャラや背景はほんとにすばらしく、世界観をすごく作っていると思います。絵はすごくいいのでおしいです。
爽快感はありますが
17人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。羅刹だけしかやってませんが、爽快感は確かに有りますしキャラデザもとてもいいです、しかしストーリーの説明不足と料理の時のキャンセル不能がなんとも、ストーリーはいきなり始まって無理矢理終わる感じでガッカリ、料理も魅せたいのは解るけど持ち歩くおにぎりや焼き魚を複数作りたい時は過程の映像キャンセルが出来なくてイライラしました。戦闘に対しては爽快感は有りますけど、ストーリーとEDに爽快感はありませんでした。jp のカスタマーレビューを発売日前後・参考になった度で絞り込むサービスです。
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ただいま 全て の中から 発売日以降 で 星4つ ののレビューを表示中
曲がステキです。0人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
オープニングも、映像が凝っていたし、全体的にすごく丁寧に作ってある感じがしました。アクションも私の様なガチャプレイでも、十分遊べました。ちょっとチュートリアルが長くて、敵のHPが多い気がしますが、世界観に浸りながら、わりとテンポよく遊べました。18人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
久しぶりの2Dアクションでどんなもんかと期待してましたが、いいですね
まだ始めたばっかりで、操作にちょっと戸惑う部分があるけど、十分楽しめます。
気になってる人は買って損はしないですよ
32人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
純和風に惹かれて購入してみたソフト「朧村正」
古くは「俺の屍を越えてゆけ」や
「大神」などの筆遣いを感じる作品が好きなので
ちなみにアクション苦手です。
ただ、そんなアクションダメダメ人間な自分でも
キチンと最初にチュートリアルは入っていて
ある程度の操作はたたき込めるし
操作のモードを簡単にすれば
それなりにサクサクサクサクと小気味良く進められる。
エフェクト、背景、キャラとも
独特の筆遣いを感じクオリティは高い。
FFのような凝った3Dの美麗さとは違い
技術的には板ポリに絵を張るような書き割りだが
完成度は高く一つの絵巻物を見ているような
感覚を覚える。
時代背景的な演出もキチンとしていて
純和風の登場人物が「サンキュー」とか
「オッケー」とかは絶対に言わないしなw
実は時代物でもギャグでワザと言っているのではなく
たまにマジでこう言うのが有ったりするんで
ガッカリする事があるのだがその点は心配無用でした。
「朧村正」の難点を上げるならば
「ストーリーを端折りすぎ」
最初に訳も分からず操作のチュートリアルが始まり、いきなりボス戦手前まで進めさせられ
サッパリ噛み合わない会話のままボス戦に突入
他が良かったせいか、この乱暴さは非常に残念
せめて紙芝居方式で良いので
ゲーム内でキチンとしたストーリーの説明が欲しかった。
斬新な爽快感
12人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
オーディンスフィアもプレイしましたが、今回は和物という事で
期待はしていたのですが、不安もありました。
というのも、オーディンスフィアはシステムや映像面は素晴らしいのですが、難易度と操作面がいまいち馴染めなかったからです。アクションは凄く苦手って程じゃないはずなんですが、かなり難しくて途中で断念してしまいました・・
ですが、今回のこの作品はオーディンスフィアの問題点を
全部解決できてるように思います。
操作面もWiiというハードの性質上の為か格段に操作しやすくなっていて、難易度もライトユーザー向けにきちんと選べるようになっています。あと刀が折れる、というアクション性も凄く面白いです。
バッタバッタと切れる感じはとても気持ちよく爽快感がありますv
今度こそは頑張ってクリアできるはずです(笑)
なかなか面白い。5人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
美しい和風テイストにバトルでは無重力のようなアクション感覚
妖怪好きでアクションゲーム得意な方にはオススメです。ちなみにPS2の大神とこれは妖怪という共通点以外全くの別物です。
あれは癒やし系でマッタリできるゲームですがこれは何かと忙しいゲームですね
9人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
めっちゃ飯がうまそうなんですけど(笑)
かつてこんなに飯がうまそうなゲームがあっただろうか
いや私は知らない。
どれぐらいうまそうかって
それは自分で買って見てください。
あっもちろんゲーム内容もおもしろいですよ
久々に燃えたゲーム
9人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。「朧剣百鬼夜行」「妖刀村正忍法帖」などの言葉の響きに誘われて購入しました。プレイした感覚は、剣撃アクションと言うよりもスマッシュブラザーズに近いです。
太刀装備ならスマブラのマルスかリンク、大太刀装備ならアイクでプレイしている感覚ですね
ただ、技の型と言うか攻撃の派生が割と少ないため、立ち回りに気をつけないとすぐにやられます。特に攻撃動作で敵の攻撃を無効化できないハードモードで後半のスーパーアーマーの敵と戦うときは逃げ回りながら戦う必要があるかと思います。なので、歯ごたえのあるアクションを求める方にもお勧めできます。世界観と言うか台詞回しも、いい感じに洒落ていて時代劇と言うより芝居を見ている感じになれます。また、戦闘時の刀の取り回し、戦闘終了時の納刀などもかなり格好いいです。
ただ、レベルアップ時に「レベルアップ
」と堂々とアップにすることはないと思うんですけど
「昇段」とか適当な言い換えはなかったんでしょうか
また、ボスを倒すと次の刀が手に入るというシステムは良く、小烏丸や菊一文字正宗などグッと来るネーミングばかりだったんですが、新しい刀を手に入れても単に攻撃力が上昇して必殺技が変わるだけで、基本のアクションには何も変化なし
これは正直、面倒くさいです。結局、「太刀」か「大太刀」かの二択で最後まで進めることになります。
何十本も刀を出さず少数に絞って、その代り新しい刀を手に入れたなら取り回しと言うかアクションの基礎動作まで変わるようにすれば、もっと奥深くなったのではないでしょうか
3人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
プリンセスクラウン時代からこのシリーズ大好きなだけに期待大
アクションが苦手な人でも簡単に倒せる無双モードと気を抜くと雑魚でもボコボコにされる修羅モード
ロードすればいつでも無双と修羅に選べるのは嬉しかった(^o^)/戦闘も爽快感がありテンポよくて〇
世界観はは大神に似たとこがありました。
男と女二人主人公がいてストーリーは別だから楽しむことができたけど村人などの話が代わり映えせずそこが残念
日本を舞台にしているだけあって話し方も昔だ〜って思ってなんかかっこよかったけどたまに難しくて理解できないところもあったかな(>_<)星5つにしたかったけど4つにさせていただきました。
もったいない・・・
5人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
洗練されたキャラクターデザイン、丁寧に創られた世界観、簡単かつ爽快なアクション
一見文句のつけようがないが、遊んでみるとそうでもない。刀を手に入れることがゲームのメインの割には技の変化に乏しいし、レベルを上げなければ装備出来ない。ボスも沢山用意されているが、殆ど同じような戦法で倒せるので新鮮さに欠ける。なによりいろんなステージが用意されていてもボス戦までの長い長い通路でしかないので移動中に眠くなる。グラフィックが一つの完成系だけに非常にもったいない。jp のカスタマーレビューを発売日前後・参考になった度で絞り込むサービスです。
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朧村正 特典 特大 屏風型絵巻付き
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参考になった度とは・・・
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曲がステキです。0人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
オープニングも、映像が凝っていたし、全体的にすごく丁寧に作ってある感じがしました。アクションも私の様なガチャプレイでも、十分遊べました。ちょっとチュートリアルが長くて、敵のHPが多い気がしますが、世界観に浸りながら、わりとテンポよく遊べました。
システムはいいけど
11人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。システムはいいですけどストーリーが鬼助はわかりやすかったです。でも百姫は全く解らないです。百姫陣九朗は良い妖怪も戦ってます。
まあ後は百姫がフォローしてますけどね
刀の種類が少ないです。―百姫陣九朗は恰好良い。百姫陣九朗フィギュア(声有り)を作って欲しい。百姫陣九朗のはちゃめちゃストーリーのRPGを作って欲しい。
絵に惹かれて購入
1人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。絵や世界観、特に魅力的なキャラクターに惹かれて購入しました。
お話や世界観を楽しみたいのでガンガン切り込める無双モードでのプレイ
でも一部ボスや高レベルの魔窟等はそれなりに攻略をしないとクリアは難しいです。
味のあるタッチの絵、耳に残る素晴らしい音楽、適当に動かしていても
豪快なアクションが楽しめる等夢中になり一気にやり込んでしまいました。ちなみに自分はクラシックコントローラーでプレイしました。1人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。2800えんで買えるので、チャンスです。このゲームはかなり面白いので、買って損はないです。欲しいと思っている人は、絶対買うべきです。0人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。鬼助がえらい男前だと感じました。私は鬼助の方が操作しやすいですが、たまにやりにくる従姉妹は、百姫の方が操作しやすいらしいです。
アクションの細部にこだわっていて、抜刀のアクションは、百姫の方が侍寄り
エンディングはそれぞれに3つあり、どれも秀逸です。音楽も、作品にマッチしてます。背景も、思わず魅入ってしまいます。背景の美しさは、ヴァニラウェの最大の持ち味じゃないかと思います。唯一の不満点は、溜め攻撃が出しにくいことです。
でも、それだけなので、星5つで
18人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
久しぶりの2Dアクションでどんなもんかと期待してましたが、いいですね
まだ始めたばっかりで、操作にちょっと戸惑う部分があるけど、十分楽しめます。
気になってる人は買って損はしないですよ
前作(オーディン)を遥かに上回る面白さ
85人中、71人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。前作オーディンスフィアもプレイ済みですがオーディンは処理落ちが自分的にはどうしても合わなく(無双等の処理落ちは自分の中では限界ラインです)イマイチはまれなかったのですが今作の村正は処理落ちは本当に皆無で(ここまで処理落ちの無いゲームは本当に出会ったことが無いぐらいです)ロードも皆無ですので遊んでいて本当に快適で村正の世界に没頭できます。前作のオーディンの自分の中での欠点は処理落ちともう一つ戦闘中の合成+魂吸収で戦闘と合成(魂吸収)を交互にやらなければならなかった為、爽快感も薄れていましたが今作は敵を倒して出た魂(アイテム)は自動で吸収してくれますので戦闘にとても集中できます。刀の合成(作成等)は村で行いますので煩わしさもありません。刀は敵の攻撃を受けたり跳ね返したりで折れてしまいますが好きな刀を三本装備でき、折れたら次の剣→折れたら次の剣と替えていけばいいので爽快感も失われずにすみます。一通りクリアした後のやり込みもかなりのボリュームですので(戦闘や刀作成が楽しいので苦ではありません)長く長く遊べそうなゲームだと思います。前作オーディンスフィアの欠点を見事に改善しかつ、書ききれない程のボリュームアップをしてくれたバニラウェアに脱帽です。
※前作オーディンスフィアも処理落ちだけ改善した物でいいのでWiiで出して欲しいですね(苦笑)
32人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
純和風に惹かれて購入してみたソフト「朧村正」
古くは「俺の屍を越えてゆけ」や
「大神」などの筆遣いを感じる作品が好きなので
ちなみにアクション苦手です。
ただ、そんなアクションダメダメ人間な自分でも
キチンと最初にチュートリアルは入っていて
ある程度の操作はたたき込めるし
操作のモードを簡単にすれば
それなりにサクサクサクサクと小気味良く進められる。
エフェクト、背景、キャラとも
独特の筆遣いを感じクオリティは高い。
FFのような凝った3Dの美麗さとは違い
技術的には板ポリに絵を張るような書き割りだが
完成度は高く一つの絵巻物を見ているような
感覚を覚える。
時代背景的な演出もキチンとしていて
純和風の登場人物が「サンキュー」とか
「オッケー」とかは絶対に言わないしなw
実は時代物でもギャグでワザと言っているのではなく
たまにマジでこう言うのが有ったりするんで
ガッカリする事があるのだがその点は心配無用でした。
「朧村正」の難点を上げるならば
「ストーリーを端折りすぎ」
最初に訳も分からず操作のチュートリアルが始まり、いきなりボス戦手前まで進めさせられ
サッパリ噛み合わない会話のままボス戦に突入
他が良かったせいか、この乱暴さは非常に残念
せめて紙芝居方式で良いので
ゲーム内でキチンとしたストーリーの説明が欲しかった。
世界観良いが単調
86人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。アクションは得意ではないので難度の高い修羅だと敵の攻撃をくらいまくるので、終始無双でクリアしました。
無双はアクションが苦手な人でも行き詰まる事なくプレイ出来るので、確かに楽にクリア
ザコ戦ではやられませんでしたし、ボスに2、3度やられた程度
作品の特徴は独自の世界観が構築されてる事
粋でキレが良く無駄の無いセリフ回し
調伏やら片恋、新身等々慣れない熟語で交わされるけど意味合いはわかるので新鮮に楽しめた。口ずさめる類のBGMではないが、耳に残り、印象的な和風と現代を融合させたような旋律が独自の世界観を表している。
ロードは皆無で次に行く場所も表示されるので迷う事はなく、ボスに負けてもすぐ再戦出来るなどやりやすい所も○
ただ、この作品をゲームとして見ると、感想ば単調′′
Aボタン(と方向キー組み合わせ)の通常攻撃、Bボタンの奥義(と言っても内容は単なる技)、Cボタンの刀の持ち替えによる全体攻撃、この3つを適当に繰り返すだけという内容
ギミックもない平坦なステージが続く。ボスはHPゲージが表示されるがザコ敵は表示されないし、倒してもすぐに消えてくれず、リザルトが出るまで間が出来る。その場にいる敵の数や位置も表示して欲しかった。
爽快感が皆無でより単調に感じ、そこが残念
56人中、47人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。まだ少ししかやっていませんが、面白いと思います。横スクロールアクションで、簡単操作で次々に連続攻撃ができて爽快です。刀ごとに奥義があり、様々なアクションを楽しめます。刀が折れるのですが、すぐに自動で復活しますし、気になりません。RPG要素も含まれていますし、アクションが苦手な方も大丈夫かと思います。もちろん、難しいのが好きという方にもハードモード的なものがあります。背景等も素晴らしいです。どこかPS2の「大神」と似た印象を見受けられます。良作の部類に入ると思います。長文失礼しました。これは面白い。21人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ヌルヌル滑らかに動く独特なグラフィックに感動
桜や城がとんでもなく綺麗です。
背景だけでも大満足
テレビがHVでコンポジット接続でも画質がくっきり綺麗でした。アクションも派手で爽快です。無双モードは痛快、修羅モードや死狂モードは戦闘が熱くて燃えます。
あと、料理がすごくおいしそう・・ぷるるん
システムもですがお話の内容が良いです。16人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
前回の作品は個人的にお話に移るまでの戦闘が飽きてしまったのですが
今回は戦闘もかなり爽快感があり画面移行もストレス無く予想以上に良かったです。背景や人物の美しさは前回同様素晴らしく、落語のような独特の言い回しなどは新鮮でとても心地よかったです。
(実際落語が題材になっている台詞もあるようですね)
お話の続きが気になってしまい休みの日に延々やり続けて『百姫』はクリアしましたが
クリア後にもまだまだ楽しみがありボリューム的にもかなり満足できるようです。『大神』好きな人ならお好きではないかと思います。
斬新な爽快感
12人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
オーディンスフィアもプレイしましたが、今回は和物という事で
期待はしていたのですが、不安もありました。
というのも、オーディンスフィアはシステムや映像面は素晴らしいのですが、難易度と操作面がいまいち馴染めなかったからです。アクションは凄く苦手って程じゃないはずなんですが、かなり難しくて途中で断念してしまいました・・
ですが、今回のこの作品はオーディンスフィアの問題点を
全部解決できてるように思います。
操作面もWiiというハードの性質上の為か格段に操作しやすくなっていて、難易度もライトユーザー向けにきちんと選べるようになっています。あと刀が折れる、というアクション性も凄く面白いです。
バッタバッタと切れる感じはとても気持ちよく爽快感がありますv
今度こそは頑張ってクリアできるはずです(笑)
アクションゲームの最高峰
42人中、35人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
期待以上の出来
無双(誰でもクリアできるモード)だと単調になるのは当たり前なので、ゲーマーの私は最初から修羅(ハードモード)でプレイ
これが雑魚戦でもちょっと油断するとボコボコにされてしまうのでかなり熱い。
そして当然ボス戦ではゴリ押しがきかないので、相手の行動パターンをしっかりと把握する必要があり、非常に燃える展開になりました。さらに「修羅」の上の難易度「死狂」もあるそうで、今から武者震いがして夜も眠れない毎日です。アクションが苦手な人でも「無双」で経験を積み、その上で「修羅」に臨むとこのゲームの真骨頂が見えてくるでしょう
興味がある人には是非オススメしたいゲームです。20人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。TGSの紹介ムービー見て一目惚れしてしまいまして買いました。操作性はよくストレスは感じません。アクションも多彩で動かして楽しいゲームです。昔セガサターンででたプリンセスクラウンに似た感じを受けましたが、ディレクターが同じ方でした。
プリクラが好きだった方は問題なく楽しめるのではないでしょうか
水墨画調と書いているかたがいますが、水墨画調の絵は有りません。通常サイズのキャラクタは白土三平をちょい意識した漫画調です。ボスキャラは狩野派の屏風絵が動いている感覚でこれは一見の価値があります。あやかしの者は文語調でしゃべり、この世の者は時代劇口調で喋ります。最近の時代劇映画のように現代口調で喋りません。俺的にはこの点だけでかなりポイント高いです。また物語が抜忍と取り憑かれた姫の話ですので、白土三平の漫画や山田風太郎が好きなんでかなり入り込んでしまいました。大神との共通点を書かれた方が何名かいらっしゃいますが、和風と言う点だけです。
(あちらはゼルダに近い)
単調になってしまうところも若干ながらありましたが、Wiiでアクションに餓えている人は買いだとおもいます。jp のカスタマーレビューを発売日前後・参考になった度で絞り込むサービスです。
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11人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。今回は二部構成になっています。第一部では、記憶喪失の主人公がマナという娘と出会い、荒れていた空き牧場を借り受けて生活することから始まります。街にはマナの他にも年頃の娘がいるので、好きな娘と恋に落ち、結婚し、子供を成し、そして生まれた子供のために学校を建設するところまでです。第二部では、主人公を生まれた子供に移しての物語が始まります。特にやることは決められておらず、完全に自由な生活を送ることが出来ます。
はっきりいって、今回のメインは第2部ですね
第1部は、第2部に慣れるための練習みたいなものです。
もっとも、牧場シリーズ最大の醍醐味(だと私は思っています)結婚システムは、勿論手を抜かないつくりになっていましたけれど
第二部では、学校に通ったり、ダンジョンを攻略したり、モンスターを狩ってレベルを上げたり、牧場で作物を作ったり、出来上がった作物で料理を作ったり、一緒に学校に通うクラスメイトと恋に落ちたり、鍛冶で強い武器を作り上げたり、モンスターを仲間にしたり、とにかくいろいろなことが出来ます。明確な目的としては、ダンジョンに潜って行方不明になった”彼”の手掛かりを掴むこと、が挙げられますが、もちろんクリアに期限などはなく、ゆっくりじっくりプレイできます。
育てられる作物が豊富ですからね
冬の洞窟に行けば、冬の作物を育てられること、これは今回地味に嬉しい新要素でした。
ネギとか白菜とか、今まで育てたことの無いタイプの作物ですから
そういえば、今までの牧場シリーズに比べ、季節の作物が移動してましたっけ
カブが冬に、ナスが夏に、タマネギが春に、といった感じに
それまた新鮮ではありましたね
先述の通り、できることが多いので、じっくり楽しめます。
やりこみプレイとしても、達成したい条件が沢山ありますから
登場人物全員と仲良くなるとか、調合で出来上がる全てのアイテムを作り上げるとか、すべてのスキルレベルを99にするとか、出荷物をコンプリートするとか
物語を楽しみたい人にも、純粋に牧場経営を楽しみたい人にも、やりこみプレイを牧場に求めている人にも、ぴったりな、そんなソフトです。
ところで、牧場の冬の月の曲と、オクトパイレーツ戦の曲は、秀逸ですよ
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オンラインの仕様がどうなるか
56人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
PSUでユーザーの信用を全て失ったセガとソニックチームですが、 br /今回のPSP版のオンラインの仕様はどうなるんですかね
という感があります。36人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
公式ページみてきたんだけど、PSUの新要素追加の移植版ですね・・・ br /グラフィックはどうかな
モンハンを越えるように見えないけど・・・ br /PSOの時はまってたね、今も時々オフラインで一人で遊んでます、懐かしい。br /PSUは比較的に大失敗とも言える一作だと個人的にそう思います。br /PSUの移植よりもPSOの完全移植のほうが個人的にうれしいのですが、がっかりします。br /やるだけはやってみますが、それもPSOもいつかPSPに移植して蘇らないかなって、 br /そいう僅かな希望を残しながら、やってるにすぎません。26人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。始めた頃はサクサク進んで、バンバンレアアイテムがでてきて楽しいです。PSOのアイテム、キャラの服・パーツがあるのもPSOファンには嬉しいです。が、ストーリーも終わって、レベルが限界値に到達するとやることがありません。レアアイテム探しくらいです。br /br /そしてこのレアアイテムがなかなか入手が難しいです。あるタイプのレベルを最大値にしてしまうとほとんど入手できない状態になってしまうシステムがあり、その辺を考慮しないと厳しくなります。
br /br /他にはダウンロードミッションが配信されているので、それをやるのもよし(手応えのあるミッション多数
パッケ売り逃げ切捨て殺法、三度
67人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
※このゲームそのものの評価ではないです br /br /PSU有料βテストの完成品がこの作品と言えるかも
br /本家PSUの根本的部分の改善は放棄されたままです。br /無印発売当初からPSUで廃止・改善を要求されつづけている、 br /合成廃止・武器強化確実等はPSUでは放置され、このPSP版でのみ実現しているのです。br /PSUやってますがこの会社のこういう売り方が不愉快なので、私は当然買いません。
PSOとPSUを廃人レベルまでやった人間が評価すると
20人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。まずPSUで問題だった基板からの作成や強化の失敗がなくなっているのは、かなりいい、そして何よりもストーリーとマルチのキャラ共有はすばらしい、あと、最初から限定を除くアイテムやミッションが揃ってるのもかなりいい、その他システム改善やPS2、PCのオンのキャラデータをほんの一部ですがダウンロードできたりなかなかいいできです。あと、評価3の理由はPSUのストーリーにはあまり期待できなかったからです。54人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
武器、防具が現物ドロップ
br /ストーリーとマルチの2モードでプレイヤーキャラクター共有
PSOのときはそうだったでしょ
br /PSUで敢えてそれをやらなかったんじゃないかったの
br /だったら最初からPSOのシステムを引き継いだ形の新作にすればよかったのに
br /br /無責任にころころころころ方針転換して、この会社にはホント呆れるね
br /評価できるのは唯一、キャラクターメイキングがすごいって事だけかな
期待はしたい。22人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
なんかオンゲーのほうはいい話を聞かないのが不安材料
br /ストーリーもオンゲーの外伝的な内容になるらしいので、正直どうかな
br /システムとか一緒でもいいけど、話的には完全に別物にして欲しかったかな
br /ファンサービスとかされても、新規の人間には分からない訳だし
発売される頃には、モンハンにもいい加減飽きてるだろうし
br /新たなPSPのスタンダードをなるくらい面白いゲームになってる事を願いつつ、星は3つ
まだ判りませんが
28人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。何かにつけて「ULJM05500」と比較され、一部では襤褸糞に扱き下ろされてますがbr /7月に公開される体験版をやってみてからでも遅くはないと思います。br /br /*春猫*さんの疑問のキャラ継承の件ですがbr /今まで使用していた戦闘装備、戦闘技能(打撃射撃武器対応の技、魔法など)は一切クリアされてしまうようです。
キャラメイクが出来るなら
38人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
キャラメイクが前作も出来るんでPSPでも出来るんですかね
体験版をやってみて
3人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。体験版のストーリーとフリーミッション3種を終わらせてみました。br /悪いゲームではないのですが、あまりアクション感がなくモンハンを楽しいと思っている自分には br /物足りないものがありました。br /部屋(フィールド等)に入ると敵が現れ、それを倒すと次の部屋へと言う流れが基本で br /最後の部屋にはボスが待ち構えています。br /br /戦闘は明確な回避行動や防御が存在せず移動で敵の攻撃をかわし、こちらの攻撃を加えます。br /攻撃は基本攻撃と必殺技の二種類を出すだけなので簡単です。br /ただ、全体的に連打してるだけで終わってしまう感じが強いのが微妙でした。br /ボス戦もフリーミッションで三種類のボスと戦いましたが、取り付いて武器を振り回してるだけで終わってしまって手強さを感じませんでした。br /初期のボス、そして体験版だからという事もあるかもしれませんが、ちょっと楽すぎです。br /br /レベル制なので、友達と遊ぶ場合には引き離されてたり追いついてなかったりと気を使いそうです。br /体験版だけかもしれませんがキャラが一人しか作れなかったので br /後発の人と遊ぶ場合にはレベル差がありすぎて遊べないかもと思いました。
アクション性以外の感想
25人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。体験版一通りプレイしました。br /あまり綺麗とは言い難いです。
br /br /公式サイトにも大きいスクリーンショットが無くて気になっていたのですが
br /人物のグラフィックはポリゴンがカクカクしてる感じで、もっと滑らかにならなかったのかなと思いました。
敵も同じく、初代プレステ時代のポリゴンの様
br /また、せっかくキラキラと輝いて美しい武器も、細やかに描ききれていない為、汚く見えて非常に台無し
br /背景グラフィックの作りこみは荒く、正直かなり雑に見えます。と思いました。
br /ミッションプレイ中画面の様に動き回れるのかと思いきや、画面上の丸いアイコンにカーソル移動させるだけの粗末さ
コレはさすがに残念です。
br /会話画面は静止画からそれぞれパートごとに吹き出しが出ているだけ
無表情で口パク等一切有りません。人物画像も、魂の抜けた様な無機質さでキャラに生気が感じられず、何だか怖いです。br /br /グラフィック関連には非常にガッカリしました。br /前作等一切知らない自分でしたが、とても楽しめました。br /キャラメイキングも楽しくて、愛着が沸きます。
br /世界感も独特で良いと思いますし、参加声優も豪華ですし、ミッションも配信されるとかで
結構長く遊べるゲームだと思いました。
br /br /体験版プレイなので製品版ゲーム内容全てを把握したわけでは無いので星4
br /全体的な評価としてグラフィック面でマイナスにさせて頂きました。う〜んなんともいえない。0人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。このゲームにはいい所と悪い所がある。br /まずはいいところは、PSPになったためどこでも楽しめるという所だ。br /あと武器の種類も増えたところだ。映像もきれいになっている。br /悪いところはまずはレベルがあがりやすくなっていることだ。今回が初体験や簡単なほうがいいひとにはレベルが上がりやすいのもいいがすでにファンタシ経験者にはちょっとものたりない。そしてなんといってもスペシャルウェポンがないのはすこしショックだった。br /ボスもよわいためファンタシ経験者にはものたりない。さらにモノメイトとディメイトの回復力が半端ない。モノメイト・ディメイト・トリメイトを10個ずつもっていけばほとんどのべすが余裕だ。さらにラグ・ラッピー、ヒルデベヤ、デ・ロルレなどの前作品のモンスターが、 br /名前と行動パターンを変えて今作品に登場している。ちょっとこれは手抜きだと思う。
br /僕てきには、レアアイテムをひろうとうれしくてみんなと差が開くような感じがしていたのですが
いまは拾うとみんなてにはいるのですね
僕てきにはそこもイヤでした。長い分でしたが最後まで読んでくださった方ありがとうございました。29人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
PSOをやり込んだ後にPSUを買って後悔してしまった僕としては、やはり余り期待が持てませんね・・・
1人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
(まずはお断りを
このコメントは8月3日に訂正したものです。
br /今回こそは、カーツがNPCの仲間入りするかと思ったのですが、、、、どうも、なさそうですね
br /それにしても、ここまで刺激の無い展開が続くと、話を進めようという気がそがれます。br /それは遊びに対しても、同様です。br /決して詰まらないわけではないのですが、釈然としないものを感じます。br /この釈然としないものを、どうにか表現すると以下のようになります。
br /PSOの攻撃は、ボタン連打で3コンボが上限で基本でした(一部の超絶コンボはありましたが)
br /この攻撃は、一見単調に見えますが、今にして思えば、奥が深かったように思います。br /結果的にというのは、攻撃を加えることが、すなわち敵の進行を阻止することを意味し、それが結果として防御の役割を果たしていました。br /そして、防御ラインが突破されそうになると、攻撃を中断して移動(回避)し、また安全を確保した上で攻撃を再開という公式が存在しました。武器をただただ振り回しているのみで、そこには深い意味はありません。
br /僕が思うに、ファトンアーツの存在が、遊びの品性を貶めているのではないかと
br /しかも、このフォトンアーツ、せっかく「まとめた」敵を散らしてしまう効果をもっていますので、パーティメンバーとの連携を阻害する最たる存在となっていますし
br /確かに収集アイテムとしてのPアーツは、アリだとは思うのですが、性能がよろしくありません。br /単純に「3連コンボのモーションそのものを、違うものにできるアイテム」、これだけで問題の大部分は解決できます。
br /おそらくこの程度の変更で、PSポーも生まれ変われるんじゃないですかね
ファンターシースターポータプルについて
59人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。PSP体験版をやってみたけど、通信プレイは、面白そうでした、自分は、1人ですが、 br /画面は、キレイで、操作も良いと思う。
でもモンスターハンターには、勝てないんじゃないかな〜価値が下がる恐れがあるかもよ
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評価がよかったので購入したが
ヒロインがうざすぎだしわがままだし
顔はかわいいのに
ストーリーも中盤まではお使いイベントばっかり
主人公も過去作に比べれば大人だがまだまだガキじゃないですか
テイルズはガキ向けってことかな
これ売って前から気になってた空の軌跡買います。ナムコがちょっと心配です。55人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。テイルズシリーズをプレイしたのはアビスが初めてで、個人的にとても面白かった為アビスの製作陣が作る新作が出ると聞いて楽しみにしていました。
箱と共に購入
で、プレイしてみれば
チュートリアルも丁寧ですし、戦闘システムも難易度も良かったと思います。グラフィックはもちろんロードなどもかなり快適でした。ただつまらない。ストーリーが本当に残らない。
その場その場で調達するお使いクエストの連続
キャラが結構良い子達ばかりユーリがちょっと諭せばすんなり靡いてくれる。大きな衝突もないからそれぞれあまり印象に残らない。正直ここまで期待ハズレだと思いませんでした。さらに完成版がPS3からでるようですが、正直この話ではストーリーの改正がある完成版もたかがしれていますし、またさらにPS3を買ってまで、という人も少ないと思います。
映画もでるらしいですが