継承されるパブリックメソッドを隠す。
継承されるパブリックメソッドを表示
指定された値を持つ Number オブジェクトを作成します。オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。数値のストリング表現を指数表現で返します。数値のストリング表現を固定小数点表現で返します。ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。数値のストリング表現を指数表現または固定小数点表現で返します。指定された Number オブジェクトのプリミティブな値のタイプを返します。指定された値を持つ Number オブジェクトを作成します。このコンストラクターの結果は、異なる型のオブジェクトをプリミティブな数値に変換する Number() パブリックネイティブ関数と同じものになります。num が指定されなかった場合のデフォルト値は 0 です。この場合は、デフォルトが NaN になります。
データ型の記述
メソッドの詳細
数値のストリング表現を指数表現で返します。数値のストリング表現を固定小数点表現で返します。固定小数点表現とは、fractionDigits パラメーターの指定に従って、小数点以下の特定の桁数をストリングに含めたものです。この範囲外の値を指定すると例外がスローされます。次の例は、toFixed(3) を使用して、小数点以下 3 桁に四捨五入したストリングを返す方法を示しています。次の例は、toFixed(2) を使用して、末尾にゼロを追加したストリングを返す方法を示しています。数値のストリング表現を指数表現または固定小数点表現で返します。ストリングには、precision パラメーターで指定された桁数が含まれます。指数表現は必要ないので、ストリングは固定小数点表現で表されます。結果の数値には固定小数点表現に必要な桁が含まれないため、ストリングは指数表現で表されます。
Number オブジェクトの値が先行ゼロを持たない小数(指定された Number オブジェクトのプリミティブな値のタイプを返します。負の無限大は、数学演算または関数が表現できる下限を超える負の値を返すときに返される特別な数値です。正の無限大は、数学演算または関数が表現できる上限を超える正の値を返すときに返される特別な数値です。
例 この例の使用方法
次の例は、小数点以下 6 桁の数値を四捨五入によって小数点以下 2 桁の数値に切り詰める方法を示しています。
パッケージおよびクラスリストの表示パッケージおよびクラスリストの非表示 | パッケージ | クラス | 索引 | 付録
言語リファレンスのみ
オブジェクトは、new 演算子シンタックスを使用したコンストラクターで作成され、プロパティを動的に割り当てることができます。また、次のようにオブジェクトリテラルを割り当てて作成することもできます。明示的な基本クラスを宣言していないクラスはすべて、ビルトインの Object クラスを拡張します。Object クラスを使用して、結合配列を作成できます。基本的に、結合配列は Object クラスのインスタンスであり、キー値ペアはプロパティとその値という形式で表現されます。
Object データタイプを使用して結合配列を宣言する別の理由は、そうすると、オブジェクトリテラルを使用して結合配列にデータを設定できるからです(ただし、宣言時のみ)
次の例では、オブジェクトリテラルを使用して結合配列を作成し、ドット演算子と配列アクセス演算子を両方とも使用して項目にアクセスします。その後、新しいプロパティを作成することで新しいキー値ペアを追加します。0 には、クラス継承とプロトタイプ継承という 2 つの種類の継承があります。クラス継承 - 主要な継承メカニズムであり、固定プロパティの継承をサポートします。固定プロパティは、クラス定義の一部として宣言される変数、定数、またはメソッドです。クラス宣言はすべて、クラスに関する情報が保存されている特別なクラスオブジェクトで表されます。0 では代替の継承形式として機能します。各クラスには関連付けられたプロトタイプオブジェクトがあり、プロトタイプオブジェクトのプロパティは、そのクラスのすべてのインスタンス間で共有されます。クラスインスタンスを作成した場合、インスタンスはそのクラスのプロトタイプオブジェクトへの参照を持っています。この参照は、インスタンスと、関連するクラスのプロトタイプオブジェクトとの間のリンクとして機能します。実行時に、クラスインスタンスにプロパティが見つからない場合は、委譲先であるクラスのプロトタイプオブジェクトにそのプロパティがないかどうかがチェックされます。プロトタイプオブジェクトにもない場合は、Flash ランタイムがそのプロパティを見つけるまで、プロトタイプオブジェクトの委譲先でチェックを行うという処理が階層の上位に向かって連続的に継続されます。次の例に示すように、クラス継承とプロトタイプ継承は共存可能です。クラスの代わりに関数を使用すると、カスタムプロトタイプ継承ツリーを作成できます。クラスを使用すると、プロトタイプ継承ツリーはクラス継承ツリーをミラーします。ただし、プロトタイプオブジェクトは動的であるため、プロトタイプベースのプロパティを実行時に追加および削除できます。
データ型の記述
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。[静的] クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。Object オブジェクトを作成し、そのオブジェクトのコンストラクターメソッドへの参照をオブジェクトの constructor プロパティに格納します。オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
プロパティの詳細
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。オブジェクトがクラスのインスタンスの場合、constructor プロパティはクラスオブジェクトへの参照を保持します。オブジェクトがコンストラクター関数で作成されている場合、constructor プロパティはコンストラクター関数への参照を保持します。コンストラクター関数と、クラスのコンストラクターメソッドとを混同しないように注意してください。コンストラクター関数は、オブジェクトの作成に使用する Function オブジェクトで、クラスの定義に class キーワードを使用することの代わりになります。class キーワードを使用してクラスを定義する場合、クラスのプロトタイプオブジェクトには、クラスオブジェクトへの参照を保持する constructor という名前のプロパティが割り当てられます。クラスのインスタンスは、プロトタイプオブジェクトからこのプロパティを継承します。例えば、次のコードでは新しいクラス A、および myA という名前のクラスインスタンスを作成します。上級ユーザーの場合は、オブジェクト作成用のテンプレートとして使える Function オブジェクトを定義するのに function キーワードを使用し、class キーワードを使用しない場合もあります。このような関数は、new 演算子と組み合わせてオブジェクトを作成できるため、コンストラクター関数と呼ばれています。function キーワードを使用してコンストラクター関数を作成する場合、そのプロトタイプオブジェクトには、コンストラクター関数への参照を保持する constructor という名前のプロパティが割り当てられます。次に、コンストラクター関数を使用してオブジェクトを作成すると、そのオブジェクトはコンストラクター関数のプロトタイプオブジェクトから constructor プロパティを継承します。例えば、次のコードでは新しいコンストラクター関数 f、および myF という名前のオブジェクトを作成します。つまり、ユーザーコードで割り当てステートメントを使用して値を変更できます。constructor プロパティの値の変更はお勧めしませんが、constructor プロパティの値に依存したコードを書く場合は、その値がリセットされないようにする必要があります。constructor)を使用してプロパティにアクセスするときにのみ、この値を変更できます。これは、ランタイムのエンティティであるプロトタイプオブジェクトに constructor プロパティが依存しているからです。
高度なトピック
クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。prototype プロパティは自動的に作成され、作成したクラスまたは関数オブジェクトに割り当てられます。このプロパティは、作成したクラスまたは関数に固有であるという点で静的です。例えば、クラスを作成すると、prototype プロパティの値は、そのクラスのすべてのインスタンスで共有され、クラスプロパティとしてのみアクセスできます。クラスのインスタンスは、prototype プロパティに直接アクセスできません。クラスのプロトタイプオブジェクトは、そのクラスの特別なインスタンスであり、クラスのすべてのインスタンス間で状態を共有するためのメカニズムを提供します。実行時に、クラスインスタンスにプロパティが見つからない場合は、委譲先であるクラスのプロトタイプオブジェクトにそのプロパティがないかどうかがチェックされます。プロトタイプオブジェクトにもない場合は、Flash ランタイムがそのプロパティを見つけるまで、プロトタイプオブジェクトの委譲先でチェックを行うという処理が階層の上位に向かって連続的に継続されます。0 では、プロトタイプ継承は主要な継承メカニズムではありません。0 での主要な継承メカニズムは、クラス定義の固定プロパティを継承するクラス継承です。
高度なトピック
Object オブジェクトを作成し、そのオブジェクトのコンストラクターメソッドへの参照をオブジェクトの constructor プロパティに格納します。
データ型の記述
メソッドの詳細
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。true が返されるのは、ターゲットオブジェクトに name パラメーターで指定されたストリングに一致するプロパティがある場合です。次のタイプのプロパティについては、オブジェクトがクラスオブジェクトではなく、クラスのインスタンスである場合に true が返されます。
固定インスタンスプロパティ — オブジェクトのクラスで定義された、静的でない変数、定数、またはメソッド
継承された固定インスタンスプロパティ — オブジェクトのクラスが継承した変数、定数、またはメソッド
動的プロパティ — オブジェクトをインスタンス化した後に(クラス定義外で)オブジェクトに追加されたプロパティ 動的プロパティを追加するには、dynamic キーワードを使用して、オブジェクトを定義しているクラスを宣言する必要があります。次のタイプのプロパティについては、オブジェクトがクラスのインスタンスである場合に false が返されます。
静的プロパティ — オブジェクトを定義しているクラスまたはその任意のスーパークラスの静的キーワードを使用して定義された変数、定数、またはメソッド
プロトタイププロパティ — オブジェクトのプロトタイプチェーンの一部であるプロトタイプに定義されたプロパティ ActionScript 3
0 では、プロトタイプチェーンはクラス継承には使用されませんが、継承の代替形式として存在しています。0 には、クラス定義の直接的な表現であるクラスオブジェクトがあります。hasOwnProperty() メソッドをクラスオブジェクトに対して呼び出すと、プロパティがそのクラスオブジェクトに定義された静的プロパティである場合にのみ、true が返されます。Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。このメソッドで true が返されるのは、オブジェクトが theClass パラメーターで指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にある場合です。指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。in ループで列挙できます。このメソッドではターゲットオブジェクトのプロトタイプチェーンをチェックしないため、プロパティがターゲットオブジェクト上に存在している必要があります。作成するプロパティは列挙できますが、ビルトインプロパティは通常列挙できません。ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。このメソッドではターゲットオブジェクトのプロトタイプチェーンをチェックしないため、プロパティがターゲットオブジェクト上に存在している必要があります。ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。このメソッドのデフォルトの実装では、ロケール固有の書式設定は行われず、toString() と同じストリングが返されます。必要な場合は、ロケールに対応する独自の実装をサブクラスで提供する必要があります。
String — ロケールの規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。このオブジェクトにプリミティブ値がない場合、オブジェクト自体が返されます。Object — このオブジェクトのプリミティブ値、またはオブジェクト自体です。
例 この例の使用方法
カスタムクラス Circle は、値オブジェクトを受け入れ、対応する内部プロパティを値オブジェクトに定義されたプロパティに設定しながらループします。
パッケージおよびクラスリストの表示パッケージおよびクラスリストの非表示 | パッケージ | クラス | 索引 | 付録
言語リファレンスのみ
P キーのキーコード値(80)に関連付けられた定数です。他のスクリプトから読み込んだ個別のグループにコードを分類できます。
下部のインセット(ピクセル単位)です(カスケード時に定義されていない場合、デフォルトの値が採用されます)
左側のインセット(ピクセル単位)です(カスケード時に定義されていない場合、デフォルトの値が採用されます)
右側のインセット(ピクセル単位)です(カスケード時に定義されていない場合、デフォルトの値が採用されます)
上部のインセット(ピクセル単位)です(カスケード時に定義されていない場合、デフォルトの値が採用されます)
ページ上で実際に印刷可能な領域の中央に配置できる最大領域の高さ(ポイント単位)
スクロールバーのトラックが押されたときにページをスクロールする増分量を表す値を取得または設定します。ページに含まれる行の数を取得または設定します。
現在のデータベースが最初に作成されたときに指定された、データベースのページサイズ(バイト単位)を示します(データベースを作成した open() または openAsync() の呼び出しで pageSize パラメーターに指定されていた値)
ページ上で実際に印刷可能な領域の中央に配置できる最大領域の幅(ポイント単位)
最大で 4 つのカラーパレットデータ配列(各チャンネルごとに 1 つの配列)を使用して、イメージ内のカラーチャンネル値をマッピングし直します。サウンドの左から右へのパンです。
プリンターメディアの境界です(ポイント単位)
用紙全体の高さ(ポイント単位)です。用紙全体の幅(ポイント単位)です。コンストラクター - テキストフロー内の段落を表します。段落の終端をどれだけインデントするかを指定する数値(ピクセル単位)です。
範囲を含む段落のフォーマット属性
段落のフォーマットです。
範囲内で段落に適用するフォーマットプロパティ
範囲内の段落に対して未定義にするフォーマットプロパティ
段落を区切る文字を指定します(テキストフローのプレーンテキスト内)
段落の後に空けるスペースを指定する数値(ピクセル単位)です。段落の前に空けるスペースを指定する数値(ピクセル単位)です。段落の始端をどれだけインデントするかを指定する数値(ピクセル単位)です。
補足的なパラメーターとしてイージング関数に渡される値の配列(オプション)
SQL ステートメントの text プロパティで指定されたパラメーターの値を追加する結合配列として機能します。ロード済みの SWF ファイルに提供されるパラメーターを表す、名前と値の組を含んだオブジェクトです。XML オブジェクトの親を返します。親メニューです。この File オブジェクトによって参照されているファイルまたはディレクトリを格納しているディレクトリです。ロードする側(親)からコンテンツ(子)への信頼関係を表します。このアプリケーションドメインの親ドメインを取得します。ノードに親がない場合は null を返します。ロードされたコンテンツのコードによってアクセスできるプロパティとメソッドを公開するために、Loader オブジェクトのサンドボックス内にあるコードで設定できるオブジェクトです。文字列を通貨額および通貨記号に解析します。数字の解析が失敗したことを示しています。ストリングを浮動小数に変換します。ストリングを整数に変換します。数字とスペース(オプション)のみを含む文字列を解析して、Number を返します。サーバーによって提供されるパスワード資格情報のプロンプトです。フォーカスがある表示オブジェクトで内部 paste コマンドを起動します。ユーザーがペースト操作のためにプラットフォーム固有のアクセラレーターキーの組み合わせをアクティブ化したとき、またはコンテキストメニューから「ペースト」を選択した場合に送信されます。クリップボードメニューの「ペースト」アイテムを有効または無効にします。数字、日付、または時間のフォーマットのパターンが無効であることを示しています。resume() メソッドを呼び出すまでアニメーションを一時停止します。ビデオストリームの再生を一時停止します。ビデオ再生を一時停止します。ビデオストリームの再生を一時停止します。「一時停止」ボタンコントロールです。ブール値です。ビデオプレーヤーは一時停止された状態です。プレーヤーが一時停止状態に移行したときに送出されます。サンプリング処理を一時的に停止します。ユーザーのシステムに対する PDF サポートのタイプです。整数のコード値で定義します。次のやり直し操作を返します。次の取り消し操作を返します。フラッシュが実行できるように、共有オブジェクトのディスク領域を増やすことを促すメッセージがユーザーに対して表示されることを示します。それまでにロードされたコンテンツのパーセントを示す 0 ~ 100 の数値を取得します。ロード済みのコンテンツのパーセンテージを示す 0 から 100 までの数値を取得します。操作を再実行します。操作を取り消します。キーのキーコード値(190)に関連付けられた。PerspectiveProjection クラスを使用すると、遠近法に基づく変形を表示オブジェクトおよびそのオブジェクトのすべての子に簡単に割り当てることができます。写真のフラッシュのようにムービークリップオブジェクトの表示 / 非表示を切り替えます。コンピューターまたはモバイルデバイス(対応する場合)で有効にする物理キーボードの種類を指定します。円周と円の直径の比を表す数学定数で pi と表記されるものです。太い水平線と垂直線がピクセルグリッドに合わされます。画面のピクセル縦横比を指定します。ステージ上の表示オブジェクトの境界を示す矩形を定義する Rectangle オブジェクトです。ソースイメージからターゲットイメージへのピクセルディゾルブ、または同じイメージを使用したピクセルディゾルブを実行します。PixelDissolve クラスは、チェッカーボードのパターンでランダムに表示される矩形または消える矩形を使用して、ムービークリップオブジェクトを表示します。ピクセル全体に対して線をヒンティングするかどうかを指定します。Bitmap オブジェクトが最も近いピクセルに吸着されるかどうかを指定します。ビットマップに使用する解像度を ppi(ピクセル/インチ)で指定します。ActionScript でインスタンスを作成する場合は、置換対象のステージ上には、このインスタンスが表示されます。loadString() メソッドを使用してロードされたコンテンツが、アプリケーションサンドボックスに置かれる(true の場合)か、アプリケーションサンドボックス以外に置かれる(false の場合)かを指定します。プレーンテキスト形式用のエクスポートフィルターです。プレーンテキスト形式です。基盤となるプラットフォーム API が操作に失敗したことを示しています。アニメーションを開始します。ビデオストリームを再生します。ビデオを再生します。ムービークリップのタイムライン内で再生ヘッドを移動します。ローカルディレクトリまたは Web サーバーからメディアファイルを再生します。ユーザーが一時停止された SWF ファイルを開始できるようにします。単一フレームの SWF ファイルの場合は表示されません。マルチビットレートのファイル間をシームレスに切り替え、接続が中断し再接続されたときに、NetStream が再開できるようにします。ストリーム再生速度(1 秒あたりのバイト数)を返します。関連するコンテンツを最初に表示した後で、そのコンテンツを表示または再表示できる期間です。「再生」ボタンコントロールです。ランタイム環境のタイプを指定します。現在の再生ヘッドの時間または位置を秒単位で示す数値です。小数をとる場合があります。現在の再生ヘッドの時間または位置を秒単位で示す数値です。小数をとる場合があります。現在の再生ヘッドの時間または位置を秒単位で示す数値です。小数をとる場合があります。または巻き戻しの開始時にも送出されます。ブール値です。ビデオプレーヤーは再生中の状態です。再生状態に移行したときに送出されます。証明書が再生リストの署名について信頼されています。「再生/一時停止」ボタンコントロールです。FLV ファイルを十分にダウンロードした後で再生します。Point オブジェクトは 2 次元の座標系の位置を表します。x は水平方向の軸を表し、y は垂直方向の軸を表します。新しいポイントを作成します。カーソルを描画するアルファ表示オブジェクトが指定された位置を向くように回転します。
カーソルを描画するブレンドモード
カーソルが点滅するレート(ミリ秒)
カーソルを描画するカラー
挿入されたテキストに適用するフォーマット
挿入されたテキストに適用されるフォーマット属性
カスタムイージング曲線の、順序付けられたポイントのコレクション
位置に対するオブジェクトの方向を補間します。極座標ペアを直交点座標に変換します。DRM ステータスイベントのカスタムオブジェクトです。
アプリケーションで定義されたポリシーをレポートする動的オブジェクト
進行状況はソースをポーリングして更新されます。サーバーをポーリングする間隔(ミリ秒)です。配列の最後のエレメントを削除して、そのエレメントの値を返します。ベクターの最後のエレメントを削除して、そのエレメントを返します。やり直しスタックから次のやり直し操作を削除して、返します。取り消しスタックから次の取り消し操作を削除して、返します。監視されるポートです。サービスが使用するサーバー上のポートです。縦向き UI を表示するデバイスの方向を指定します。印刷するイメージの向き(縦方向または垂直方向)です。
現在のスクロール位置を取得します(ピクセル単位)
トゥイーンされるターゲットオブジェクトのプロパティの現在の値です。イベントが発生したとき、Tween によって制御されるプロパティの値です。オーディオストリーム内のデータの位置です。ファイルでの現在の位置です。サウンドの再生中、position プロパティは、サウンドファイル内で再生されている現在のポイント(ミリ秒単位)を示します。
テキスト行の先頭を基準としたタブストップの位置です(ピクセル単位)
ByteArray オブジェクト内でのファイルポインターの現在の位置をバイト単位で移動するか、または現在の位置をバイト単位で返します。
行の先頭を基準としたタブストップの位置です(ピクセル単位)
全体的な変換をモーションパスに適用する Matrix オブジェクトです。現在のビューポイントから外向きにある三角形すべてのカリングを指定します。
正の金額のフォーマットパターンを示す数値
テキスト行が無効である可能性があることを指定します。グループ内のすべてのメンバーにメッセージを送信します。NetGroup でアップロードを有効にするかどうかを指定します。ローカルノードがピアーからアップロード制御オーバーヘッドメッセージを受信するレート(1 秒あたりのバイト数)を指定します。ローカルノードがピアーからアップロードデータを受信するレート(1 秒あたりのバイト数)を指定します。ローカルノードがピアーにアップロード制御オーバーヘッドメッセージを送信するレート(1 秒あたりのバイト数)を指定します。ローカルノードがピアーにアップロードデータを送信するレート(1 秒あたりのバイト数)を指定します。シェーダーが実行する算術演算の精度です。データが変更される前に送出されます。このレコードで指定されるメール交換の優先度です。
ソース FLV ファイルの高さを指定する数値
ソース FLV ファイルの幅を設定します。名前空間の接頭辞です。XML ノード名の接頭辞部分です。このアドレスの接頭辞の長さです。ローカルに保存されたメディアファイルから DRM メタデータを抽出します。指定された child オブジェクトのコピーを、このエレメント内の既存のすべての XML プロパティの前に挿入します。Matrix3D オブジェクトの先頭にインクリメンタルな回転を追加します。テキストのインポート時に空白文字を維持します。アルファチャンネルがフィルター効果なしで維持されるかどうか、またはカラーチャンネルだけではなくアルファチャンネルにも畳み込みフィルターが適用されるかどうかを示します。複雑なマルチタッチイベント(ユーザーが状況依存ポップアップメニューを開くなど)に関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。0 の値で、デバイスに対する接触強度を示します。イベントのデフォルト動作をキャンセルできる場合に、その動作をキャンセルします。トゥイーンアニメーションの前のフレームを停止されたアニメーションの現在の停止位置から再生します。直前のフレームに再生ヘッドを戻し、停止します。
ライブプレビューのみ
アプリケーション記憶領域ディレクトリの前の場所(更新後に変更されている場合)
前のアトムの絶対位置を返します。
現在の領域が、セット内の最初のミラー領域である場合は null
親ノードの子リスト内の前の子ノードを参照する XMLNode 値です。連続する値から前の値を取得します。
アプリケーションの前のバージョン
前の単語の先頭の絶対位置を返します。MovieClip インスタンスの直前のシーンに再生ヘッドを移動します。この列が、関連付けられているテーブルの主キー列(または複合キーの主キー列の 1 つ)かどうかを示します。証明書の一般名が、予期されているホスト名と一致しません。ユーザーが、表示されているフレームイメージをプリンターに送信できるようにします。
プリンターメディアの印刷可能範囲の境界です(ポイント単位)
印刷ジョブのコンテンツがビットマップとベクター形式のどちらで印刷されるかを指定します。現在の印刷ジョブに使用されるプリンターを取得または設定します。使用可能なプリンターのリストを、String 名の値として提供します。PrintJob クラスを使用すると、コンテンツを作成して 1 ページまたは複数のページに印刷できます。最適な印刷方法が Flash ランタイムによって選択されるように指定するか、またはベクター形式あるいはビットマップ形式での印刷を作成者が明示的に選択するように指定します。PrintUIOptions クラスは、ユーザーに表示される印刷ダイアログのオプションを指定する場合に使用されます。行の拡張または圧縮(必要な幅に最も近い結果が得られる方)に応じて、均等配置します。このレコードで指定されるサービスホストの優先度です。変数、定数、メソッド、または名前空間を定義したクラスからのみアクセスできるよう指定します。アプリケーションで使用されるメモリ量の合計(バイト単位)です。name パラメーターを指定した場合、その name を持つ処理命令を含む XML オブジェクトのすべての子を列挙します。name パラメーターを指定した場合は、その名前を持つ処理命令を含む XMLList オブジェクトのすべての子を一覧表示します。基になる URLStream からデータブロックを読み取れるようになると送出されます。初期化が完了した後に送出されます。コンテンツのロード中に送出されます。進捗状況はダウンロードしたバイト数で表されます。ダウンロード処理を実行中にデータを受信したときに送出されます。実行中のシェーダーの進行状況です。ストリーム上で新しいデータが使用可能になったことを通知します。ロード処理の実行中にデータを受信したときに送出されます。ファイルのアップロード処理中またはダウンロード処理中に定期的に送出されます。ダウンロード処理を実行中にデータを受信したときに送出されます。ダウンロードの進捗状況を示すために送出されます。ProgressEvent オブジェクトは、ロード処理が開始されたとき、またはソケットがデータを受信したときに送出されます。progress イベントの発生する間隔をミリ秒単位で示す数値です。投影の中心を表す 2 次元のポイントで、表示オブジェクトの消失点です。ComboBox コンポーネントのプロンプトを取得または設定します。
ターゲットオブジェクトのトゥイーンによって影響を受けるプロパティの名前
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。in ステートメント内で反復処理されるプロパティセット内に、プロパティ p があるかどうかを確認します。プロポーショナル数字の幅を指定するために使用されます。変数、定数、メソッド、または名前空間を定義したクラスとそのサブクラスからのみアクセスできるよう指定します。接続の確立にプロトコルが使用されました。クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
クエリ IP アドレスに割り当てられた標準的なドメイン名
PTR リソースレコードを作成します。クラス、変数、定数、またはメソッドにすべての呼び出し元からアクセスできるよう指定します。送信中にストリームを記録することもできます。このアプリケーションの発行者 ID です。エレメントを配列の最後に追加して、追加後の配列の長さを返します。エレメントをベクターの最後に追加して、ベクターの新しい長さを返します。行末の圧縮される禁則に応じて、または禁則がない場合やスペースが不足している場合の拡張に応じて、均等配置します。行の拡張に応じて均等配置します。やり直しスタックにやり直し可能な操作を追加します。取り消しスタックに取り消し可能な操作を追加します。
パッケージおよびクラスリストの表示パッケージおよびクラスリストの非表示 | パッケージ | クラス | 索引 | 付録
言語リファレンスのみ
Matrix クラスは、2 つの座標空間の間におけるポイントのマッピング方法を決定する変換マトリックス(変換行列)を表します。これらの変換機能には、平行移動(x と y の位置変更)、回転、拡大 / 縮小、傾斜などが含まれます。このような変換をアフィン変換と言います。アフィン変換では、変換中に線分の直線性が保たれるため、平行線は平行のままになります。Matrix オブジェクトは、次のようないくつかのメソッドのパラメーターとしても使用します。変換行列オブジェクトは、次の内容を備えた 3 × 3 の行列です。従来の変換行列では、u、v、および w プロパティによって特別な機能を提供します。この行列の有効値は次のとおりです。専用メソッドを使用して、これらのうち 3 つの変換機能を設定できます。以下の表に示します。
マトリックスの値
イメージを右に tx ピクセル、下に ty ピクセル移動します。各ピクセルの位置を x 軸方向に sx 倍、y 軸方向に sy 倍することで、イメージの大きさを変更します。イメージを角度 q(単位はラジアン)だけ回転します。
傾斜または変形
プロパティ b と c に設定する必要があります。x 軸または y 軸に平行な方向にイメージをスライドします。Matrix オブジェクトの b プロパティは、y 軸に沿った傾斜角度のタンジェントを表し、Matrix オブジェクトの c プロパティは、x 軸に沿った傾斜角度のタンジェントを表します。効果的に複数の変換を組み合わせることができるように、変換関数はそれぞれ現在の行列プロパティを変更します。これを行うには、対象の表示オブジェクトの transform プロパティを使用して行列を適用する前に、複数の変換関数を呼び出します。継承されるパブリックプロパティを隠す。
継承されるパブリックプロパティを表示
イメージを拡大 / 縮小または回転するときに x 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。イメージを回転または傾斜させるときに y 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。イメージを回転または傾斜させるときに x 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。イメージを拡大 / 縮小または回転するときに y 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。[静的] クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。x 軸方向に各ポイントを平行移動する距離です。y 軸方向に各ポイントを平行移動する距離です。継承されるパブリックメソッドを隠す。
継承されるパブリックメソッドを表示
指定されたパラメーターで新しい Matrix オブジェクトを作成します。新しい Matrix オブジェクトとして、このマトリックスのクローンを返します。含まれるオブジェクトはまったく同じコピーになります。マトリックスを現在のマトリックスと連結して、2 つのマトリックスの図形効果を効果的に組み合わせます。拡大 / 縮小、回転、平行移動に関するパラメーターなどがあります。変換前の座標空間内のポイントが指定されると、そのポイントの変換後の座標を返します。オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。各行列プロパティを null 変換になる値に設定します。元のマトリックスの逆の変換を実行します。Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。Matrix オブジェクトに回転変換を適用します。行列に拡大 / 縮小の変換を適用します。ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。Matrix オブジェクトのプロパティを列挙するテキスト値を返します。Matrix オブジェクトで表現される図形変換を、指定されたポイントに適用した結果を返します。行列を x 軸と y 軸に沿って、dx パラメーターと dy パラメーターで指定された量だけ平行移動します。指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
プロパティの詳細
イメージを拡大 / 縮小または回転するときに x 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。イメージを回転または傾斜させるときに y 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。イメージを回転または傾斜させるときに x 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。イメージを拡大 / 縮小または回転するときに y 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。x 軸方向に各ポイントを平行移動する距離です。y 軸方向に各ポイントを平行移動する距離です。指定されたパラメーターで新しい Matrix オブジェクトを作成します。行列表記の場合、プロパティは次のようになります。new Matrix() コンストラクターにパラメーターが指定されない場合は、次の値で構成される単位マトリックス(単位行列)を作成します。行列表記の場合、単位行列は次のようになります。さらに、同じコンストラクターにパラメーターを渡して matrix_2 を作成しています。
メソッドの詳細
新しい Matrix オブジェクトとして、このマトリックスのクローンを返します。含まれるオブジェクトはまったく同じコピーになります。マトリックスを現在のマトリックスと連結して、2 つのマトリックスの図形効果を効果的に組み合わせます。数学的に言うと、2 つのマトリックスを連結することは、マトリックスの乗算を使って組み合わせることと同じです。このメソッドは、連結された行列でソース行列を置き換えます。2 つのソース行列をどちらも変更せずに 2 つの行列を連結する場合は、クラスの例に示されているように、まず clone() メソッドを使用して、ソース行列をコピーします。拡大 / 縮小、回転、平行移動に関するパラメーターなどがあります。マトリックスに適用する際に、これらのパラメーターに基づいて、マトリックスの値を設定します。例えば、次の性質を持つグラデーションを作成するとします。
グラデーションの結果
この値は、width パラメーターの半分だけオフセットされます。この値は、height パラメーターの半分だけオフセットされます。変換前の座標空間内のポイントが指定されると、そのポイントの変換後の座標を返します。各行列プロパティを null 変換になる値に設定します。単位行列を適用して変形したオブジェクトは、元のオブジェクトと同じになります。行列表記の場合、単位行列は次のようになります。元のマトリックスの逆の変換を実行します。逆マトリックスをオブジェクトに適用して、元のマトリックスの適用時に実行された変換を取り消すことができます。Matrix オブジェクトに回転変換を適用します。行列表記の場合、これは現在の行列を次の行列と連結することと同じです。行列に拡大 / 縮小の変換を適用します。行列表記の場合、これは現在の行列を次の行列と連結することと同じです。Matrix オブジェクトのプロパティを列挙するテキスト値を返します。Matrix オブジェクトで表現される図形変換を、指定されたポイントに適用した結果を返します。x 軸と y 軸に沿って、dx パラメーターと dy パラメーターで指定された量だけ行列を平行移動します。
例 この例の使用方法
次の例では、MatrixExample クラスを使用してグラデーション塗りの大きな正方形を作成する方法を示します。これを行うには、以下の手順を実行します。3 つの変数を設定してグラデーションボックスを塗る方法を制御します。colors:グラデーションカラーを赤から青の範囲で設定します。ratios:カラーの分布を、赤と青が共に等しくなるように設定します。
パッケージおよびクラスリストの表示パッケージおよびクラスリストの非表示 | パッケージ | クラス | 索引 | 付録
言語リファレンスのみ
TextFormat クラスを使用して、テキストフィールドに特定のテキストフォーマットを作成します。静止テキストフィールドおよびダイナミックテキストフィールドの両方にテキストフォーマットを適用できます。TextFormat クラスのプロパティは、デバイスフォントおよび埋めこみフォントに適用されます。ただし、埋め込みフォントの場合、ボールドとイタリックのテキストには、実際に特定のフォントが必要です。埋め込みフォントでボールドまたはイタリックのテキストを表示する場合は、そのフォントのボールド体およびイタリック体を埋め込む必要があります。setTextFormat() メソッドを使用してテキストフィールドに適用する場合、それらに定義されたプロパティのみが適用されます。各プロパティのデフォルトのフォーマットについては、各プロパティの説明でも説明します。継承されるパブリックプロパティを隠す。
継承されるパブリックプロパティを表示
段落の行揃えの設定を示します。ブロックのインデントをピクセル単位で示します。テキストをボールドにするかどうかを指定します。テキストが箇条書きリストの一部かどうかを示します。テキストの色を示します。指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。このテキストフォーマットでのテキストフォント名を示すストリングです。左インデントから段落の先頭文字までのインデントを示します。このテキストフォーマットのテキストをイタリックにするかどうかを示します。行間の垂直の行送りを示す整数です。段落の左インデントをピクセル単位で示します。すべての文字の間に均等に配分されるスペースの量を表す数値です。[静的] クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。段落の右インデントをピクセル単位で示します。このテキストフォーマットのテキストのサイズ(ピクセル単位)です。カスタムタブストップを負以外の整数の配列として指定します。ハイパーリンクを表示するターゲットウィンドウを示します。このテキストフォーマットを使用するテキストにアンダーラインを表示する(true)か、表示しない(false)かを示します。このテキストフォーマットのテキストの対象 URL を示します。継承されるパブリックメソッドを隠す。
継承されるパブリックメソッドを表示
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
プロパティの詳細
段落の行揃えの設定を示します。
この例の使用方法
このプロパティの使用方法の詳細については、TextFormat() コンストラクターの例を参照してください。ブロックのインデントをピクセル単位で示します。ブロックのインデントは、テキストのブロック全体、つまりテキストのすべての行に適用されます。ブロックのインデントは 0 です。
この例の使用方法
このプロパティの使用方法の詳細については、TextFormat() コンストラクターの例を参照してください。テキストをボールドにするかどうかを指定します。この場合、ボールド体は使用されません。値が true の場合は、テキストがボールド体になります。
この例の使用方法
このプロパティの使用方法の詳細については、TextFormat() コンストラクターの例を参照してください。テキストが箇条書きリストの一部かどうかを示します。箇条書きリストでは、テキストの各段落がインデントされます。各段落の先頭行の左に箇条書きシンボルが表示されます。この場合、箇条書きリストは使用されません。
この例の使用方法
このプロパティの使用方法の詳細については、TextFormat() コンストラクターの例を参照してください。テキストの色を示します。
この例の使用方法
このプロパティの使用方法の詳細については、TextFormat() コンストラクターの例を参照してください。このテキストフォーマットでのテキストフォント名を示すストリングです。
この例の使用方法
このプロパティの使用方法の詳細については、TextFormat() コンストラクターの例を参照してください。左インデントから段落の先頭文字までのインデントを示します。デフォルト値は null で、インデントは使用されないことを示します。
この例の使用方法
このプロパティの使用方法の詳細については、TextFormat() コンストラクターの例を参照してください。このテキストフォーマットのテキストをイタリックにするかどうかを示します。この場合、イタリックは使用されません。
この例の使用方法
このプロパティの使用方法の詳細については、TextFormat() コンストラクターの例を参照してください。カーニングでは、読みやすくするために、特定の文字ペア間でピクセルを調整します。大きなフォントの見出しを使用する場合など、必要な場合にのみ使用する必要があります。カーニングは、埋め込みフォントに対してのみサポートされています。デフォルト値 null はカーニングを無効にします。行間の垂直の行送りを示す整数です。デフォルト値は null で、使用される行送りは 0 であることを示します。
この例の使用方法
このプロパティの使用方法の詳細については、TextFormat() コンストラクターの例を参照してください。段落の左インデントをピクセル単位で示します。この場合、左インデントは 0 ピクセルです。
この例の使用方法
このプロパティの使用方法の詳細については、TextFormat() コンストラクターの例を参照してください。すべての文字の間に均等に配分されるスペースの量を表す数値です。この値は、各文字の後の送りに追加されるピクセル数を示します。この場合、0 ピクセルの文字間隔が使用されます。75 などの小数点を含む数値を使用することができます。
この例の使用方法
このプロパティの使用方法の詳細については、TextFormat() コンストラクターの例を参照してください。段落の右インデントをピクセル単位で示します。この場合、右インデントは 0 ピクセルです。
この例の使用方法
このプロパティの使用方法の詳細については、TextFormat() コンストラクターの例を参照してください。このテキストフォーマットのテキストのサイズ(ピクセル単位)です。この場合、サイズ 12 が使用されます。
この例の使用方法
このプロパティの使用方法の詳細については、TextFormat() コンストラクターの例を参照してください。カスタムタブストップを負以外の整数の配列として指定します。各タブストップはピクセル単位で指定します。カスタムタブストップを指定しないと(null)、タブストップはデフォルトの 4(平均文字幅)になります。
この例の使用方法
このプロパティの使用方法の詳細については、TextFormat() コンストラクターの例を参照してください。ハイパーリンクを表示するターゲットウィンドウを示します。ターゲットウィンドウが空のストリングである場合、テキストはデフォルトのターゲットウィンドウ _self に表示されます。カスタム名を選択することも、次の 4 つの名前のいずれかを選択することもできます。_self は現在のウィンドウ内の現在のフレームを指定します。_top は現在のウィンドウ内のトップレベルのフレームを指定します。url プロパティが空のストリングまたは null の場合は、このプロパティを取得および設定することはできますが、プロパティは何の影響も及ぼしません。
この例の使用方法
このプロパティの使用方法の詳細については、TextFormat() コンストラクターの例を参照してください。このテキストフォーマットを使用するテキストにアンダーラインを表示する(true)か、表示しない(false)かを示します。これは、<U> タグによって設定されるアンダーラインと似ていますが、このタグの場合はディセンダが正しくスキップされないので、本物のアンダーラインではありません。この場合、アンダーラインは使用されません。
この例の使用方法
このプロパティの使用方法の詳細については、TextFormat() コンストラクターの例を参照してください。このテキストフォーマットのテキストの対象 URL を示します。url プロパティが空のストリングである場合、テキストにはハイパーリンクがありません。この場合、テキストにはハイパーリンクがありません。注意:ハイパーリンクを機能させるには、テキストフォーマットが割り当てられたテキストを htmlText プロパティで設定する必要があります。
この例の使用方法
このプロパティの使用方法の詳細については、TextFormat() コンストラクターの例を参照してください。この TextFormat オブジェクトのプロパティを変更して、テキストフィールドのフォーマットを変更できます。null 値を設定したパラメーターは未設定になります。すべてのパラメーターはオプションです。省略したパラメーターは null として扱われます。url が空のストリングである場合、テキストにはハイパーリンクがありません。ターゲットウィンドウが空のストリングである場合、テキストはデフォルトのターゲットウィンドウ _self に表示されます。url パラメーターに空のストリングまたは null 値を指定した場合は、このプロパティを取得または設定することはできますが、プロパティには何の影響もありません。次の例では、ユーザーは、別のテキストフィールドのコンテンツに適用されるリストから、様々なテキストフォーマットオプションを選択できます。ユーザーがテキストフィールドのコンテンツをクリックすると、フォーマットがデフォルト(元の)フォーマットに戻ります。(タブ設定は、行のタブごとに別個のタブストップを定義する配列です。この場合、ユーザーが url 行を選択すると、コンテンツが現在のウィンドウに表示されます。これにより、ユーザーが行ったすべてのフォーマット変更がクリアされます。
例 この例の使用方法
ここでは以下の手順を実行します。次に、そのパラメーターを次のように設定します。テキストフィールドを左揃えにします。背景の塗りを有効にします。境界線を有効にします。最初は、ステージに表示されるテキストフィールドにテキストが表示されません。白い背景の小さなボックスが表示されるだけです。
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言語リファレンスのみ
SpanElement クラスは、適用される単一のフォーマット属性セットを含むテキストの実行を表します。継承されるパブリックプロパティを隠す。
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TextLayoutFormat:列間のふち取り領域をピクセル単位で指定します(カスケード時に定義されていない場合、デフォルトの値が採用されます)
[オーバーライド] [読み取り専用] このエレメントに有効な計算済みの文字フォーマット属性です。指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。エレメントに識別名を割り当て、id の参照により、エレメントへのスタイルの設定を可能にします。
TextLayoutFormat:コンテナ内のテキスト折り返しを制御します(カスケード時に定義されていない場合、デフォルトの値が採用されます)
打ち消し線はテキストの中央に描画される線です。マウスをリンク上で押しているときに、アクティブ状態のリンクに使用されるフォーマット属性を定義します。マウスをリンク上で動かしているときに、アクティブ状態のリンクに使用されるフォーマット属性を定義します。通常の状態のリンクに使用されるフォーマット属性を定義します。範囲タグ内のコンテンツに基づいてテキストを設定します。既存の子は常に削除します。[静的] クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。エレメントに識別クラスを割り当て、styleName を参照することで、エレメントへのスタイルの設定を可能にします。[読み取り専用] この FlowElement オブジェクトとその子が所有するテキストの長さの合計を返します。[書き込み専用] 追跡を設定します。FlowElement オブジェクトでのユーザースタイルの読み取りおよび書き込みを可能にします。
TextLayoutFormat:垂直方向の行揃えまたは均等配置です(カスケード時に定義されていない場合、デフォルトの値が採用されます)
継承されるパブリックメソッドを隠す。
継承されるパブリックメソッドを表示
コンストラクター - SpanElement オブジェクトを作成して段落内のテキストの実行を保持します。テキストフロー内のエレメントの開始位置を絶対インデックスとして返します。上位エレメントに対して相対的な、このエレメントの先頭を返します。styleProp パラメーターによって指定されたスタイルの値を返します。これは、スタイル名を指定するもので、任意のユーザースタイル名を含むことができます。フローエレメント内の指定されたテキスト範囲を取得します。テキストフロー階層を遡って、エレメントのルート TextFlow オブジェクトを返します。オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。実装オブジェクトが作成され、MXML タグに指定されたすべてのコンポーネントプロパティが初期化された後に、MXML オブジェクトに対して呼び出されます。Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。指定された開始位置と終了位置に基づくテキスト範囲内のテキストを更新します。ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。この FlowElement オブジェクトのコピーを作成し、指定された 2 つの文字位置間のコンテンツをコピーします。ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
プロパティの詳細
範囲タグ内のコンテンツに基づいてテキストを設定します。既存の子は常に削除します。このプロパティは、MXML コンパイル済みのインポート時に使用されます。TLF マークアップエレメントが他の TLF マークアップエレメントを子として持つ場合、子にはこのプロパティが割り当てられます。範囲のテキストでは段落の最後に復帰文字(CR)を含みません。コンストラクター - SpanElement オブジェクトを作成して段落内のテキストの実行を保持します。
メソッドの詳細
指定された開始位置と終了位置に基づくテキスト範囲内のテキストを更新します。挿入の場合は、終了位置を開始位置と同じ値に設定します。範囲内の既存のテキストにテキストを追加する場合、開始位置と終了位置は、既存のテキストの長さに等しくします。置き換えられるテキストには、最初の文字から最後の文字まで(ただし、最後の文字は含まない)が含まれます。範囲内の最初の文字は、位置 0 となります。(1)テキストの先頭にストリングを挿入する。(2)テキストの最後にストリングを追加する。(3)テキストの中央にストリングを挿入する。(4)新しいストリングでテキストを完全に置き換える。
例 この例の使用方法
0 およびコンポーネント
サウンドの操作 / デバイスサウンドの使用
コンパウンドサウンドの使用
1 は、複数形式のデバイス固有のサウンドを 1 つのタグ形式のデータブロックにカプセル化する能力を提供します。コンテンツ開発者は、これにより複数デバイスに使用できる単一コンテンツを作成する能力が得られます。この Flash アプリケーションは、MIDI のみをサポートするデバイスと MFi のみをサポートするデバイスの両方で再生でき、各デバイスでは、ネイティブにサポートする特定サウンド形式で再生されます。その後、標準デバイスサウンドを追加するのと同様に、最初にプロキシサウンドを Flash ドキュメントに読み込み、パブリッシュ時にプロキシサウンドを置き換えるサウンドバンドルファイルを指定することで、FLS ファイルを Flash Lite ドキュメントに追加します。Flash Lite アプリケーションへのデバイスサウンドの追加の詳細については、ボタンへのデバイスサウンドの追加を参照してください。
サウンドバンドルファイルを作成するには :
(CDK には、サウンドバンドルアプリケーションが含まれます)
フルサイズのグラフィックを表示
デスクトップから、バンドルする最初のサウンドファイルをフローティングウィンドウ内にドラッグします。Sound Bundler ウィンドウの上部には、サウンドバンドルに追加したファイルの一覧が表示されます。ウィンドウの下部には、サウンド形式、サウンドデータのサイズ、ファイル名など、サウンドバンドル内のサウンドに関する情報が表示されます。
サウンドバンドル内のファイルの一覧
サウンドバンドル内のファイルに関する情報
バンドルする残りのサウンドファイルをウィンドウ内にドラッグします。複数のファイルを同一のオーディオ形式でバンドルすることはできません。たとえば、2 つの MIDI ファイルを同じ FLS ファイル内にバンドルすることはできません。サウンドバンドルからファイルを削除するには、サウンドファイルの一覧からファイルを選択して「削除」をクリックします。サウンドバンドル内のすべてのファイルを削除するには、「すべてを削除」をクリックします。「バンドルを保存」をクリックして FLS ファイルを保存します。操作手順は Flash ドキュメントに標準のデバイスサウンドを追加する手順と同じですが、プロキシサウンドを置き換える単一のデバイスサウンドファイルを指定する代わりに、作成した FLS ファイルを指定する点が異なります。
詳細については、デバイスサウンドの使用を参照してください)
0 およびコンポーネント
Math クラスはトップレベルのクラスで、コンストラクタを実行しなくても、そのメソッドやプロパティを使用できます。数学定数および関数にアクセスして処理するには、このクラスのメソッドとプロパティを使用します。
Math クラスのプロパティおよびメソッドはすべて静的なので、Math
Math クラスのいくつかのメソッドでは、ラジアン単位の角度がパラメータとして使用されています。メソッドを呼び出す前に次の式を使用してラジアン値を計算し、計算した値をパラメータとして指定できます。また、式の右辺全体 (degrees には度数で角度を代入) をラジアンパラメータとして指定することもできます。ラジアン値を計算するには、次の式を使用します。次の例では、角度 45 度のサインを計算する式をパラメータとして渡します。自然対数の底を表す数学定数で e と表記されるものです。2 の自然対数を表す数学定数で loge2 と表記されるものです。円周と円の直径の比を表す数学定数でπと表記されるものです。1/2 の平方根を表す数学定数です。2 の平方根を表す数学定数です。パラメータ x で指定された数値の絶対値を計算して返します。パラメータ x で指定された数値のアークコサイン (逆余弦) を計算してラジアン単位で返します。パラメータ x で指定された数値のアークサイン (逆正弦) を計算してラジアン単位で返します。パラメータ tangent で指定された値がタンジェント (正接) の値になる角度を計算してラジアン単位で返します。円の x 軸 (0, 0 は円の中心を示します) から反時計回りに測定した場合に、y/x 座標の角度をラジアン単位で計算して返します。指定された数値または式を切り上げた値を返します。ラジアン単位で指定された角度のコサイン (余弦) を計算して返します。自然対数の底 (e) を、パラメータ x で指定された指数で累乗した値を返します。パラメータ x で指定された数値または式を切り捨てた値を返します。パラメータ x の自然対数を返します。x と y を評価し、大きい方の値を返します。x と y を評価し、小さい方の値を返します。パラメータ x の値を最も近い整数に四捨五入し、値を返します。ラジアン単位で指定された角度のサイン (正弦) を計算して返します。指定された数値の平方根を計算して返します。指定された角度のタンジェント (正接) を計算して返します。
0 およびコンポーネント
expression パラメータがいずれも非数値である場合、剰余(%)演算子はパラメータを数値に変換しようとします。剰余演算結果の符号は、被除数 (最初の数値) の符号と一致します。次に、数値に対して剰余 (%) 演算子を使用する例を示します。これは 2 進数計算では浮動小数点数点の精度に限度があるからです。
0 およびコンポーネント
たとえば、次の 2 つのステートメントは同じです。
0 およびコンポーネント
Sound クラスを使用すると、ムービー内のサウンドを制御することができます。ムービーの再生中にライブラリからムービークリップにサウンドを追加し、追加したサウンドを制御することができます。新しい Sound オブジェクトの作成時に target を指定しない場合は、このクラスのメソッドを使用してムービー全体のサウンドを制御できます。
ミリ秒数で示したサウンドの継続時間
MP3 ファイルの一部であるメタデータに対するアクセスを提供します。
サウンドを再生しているミリ秒数
サウンドがロードされると、自動的に呼び出されます。サウンドの再生が終了すると、自動的に呼び出されます。指定されたムービークリップの新しい Sound オブジェクトを作成します。id パラメータで指定されたサウンドを、指定された Sound オブジェクトに割り当てます。指定した Sound オブジェクトに対してロード (ストリーミング) されたバイト数を返します。指定した Sound オブジェクトのサイズをバイト単位で返します。サウンドボリュームレベルを 0 ~ 100 の整数で返します。ここで、0 はボリュームオフ、100 はフルボリュームです。左右のチャンネル (スピーカー) でサウンドを再生する方法を決定します。Sound オブジェクトにサウンド変換情報、つまり "バランス" 情報を設定します。Sound オブジェクトにボリュームを設定します。最後に割り当てたサウンドの再生を開始します。再生を開始する位置は、パラメータを指定しない場合はサウンドの先頭、指定する場合は secondOffset パラメータで指定したサウンド内のポイントです。idName パラメータで指定されたサウンドを停止します。パラメータを指定しないと、現在再生中のすべてのサウンドを停止します。
0 およびコンポーネント
サーバーからの XML テキストのダウンロードが完了するか、サーバーからの XML テキストのダウンロード中にエラーが発生すると呼び出されます。このハンドラは XML の解析前に呼び出されるため、このハンドラを使用して、Flash XML パーサーを使用する代わりにカスタム解析ルーチンを呼び出すことができます。src パラメータは、ダウンロード中にエラーが発生しなければ、サーバーからダウンロードされた XML テキストを含むストリングになります。onData イベントハンドラを無効にしてカスタムビヘイビアを使用することができます。
ただし、その場合、自分で実装する XML
サーバーから送られる生の (通常は XML 形式の) データです。onData イベントハンドラのデフォルトの動作を示します。onData イベントハンドラをオーバーライド(上書き定義)して、XML テキストを解析せずに取得することができます。
0 およびコンポーネント
ボタンシンボルはすべて、Button オブジェクトのインスタンスです。プロパティインスペクタを使用して、ボタンにインスタンス名を付けることができます。ボタンのインスタンス名は、ムービーエクスプローラに表示されます。[アクション] パネルの [ターゲットパスの挿入] ダイアログボックスにも表示されます。ボタンのアルファ透明度の値です。ボタンが有効であるか無効であるかを指定するブール値です。入力フォーカスがあるボタンの周囲に黄色の矩形を表示するかどうかを指定するブール値です。ボタンの高さ (ピクセル単位) です。現在の SWF ファイルに適用されるアンチエイリアスのレベルを指定します。
ボタンのインスタンス名
現在のムービークリップまたはオブジェクトを含むムービークリップまたはオブジェクトを指す参照です。SWF ファイルに使用するレンダリング品質を設定または取得します。ボタンの元の位置からの回転角 (度単位) です。サウンドのストリーミングを開始するまでにサウンドをプリバッファする秒数を指定します。自動タブ順にボタンが含まれるかどうかを指定します。SWF ファイル内のオブジェクトのタブ順をカスタマイズできます。ボタンインスタンスのターゲットパスを返します。他のボタンまたはムービークリップがマウスまたはスタイラスから解放イベントを受け取ることができるかどうかを示すブール値です。ボタンを表示するかどうかを指定するブール値です。ボタンの幅 (ピクセル単位) です。親ムービークリップのローカル座標を基準にしたボタンの x 座標を設定する整数です。ボタンを基準にした相対的なマウス位置の x 座標を返します。ボタンの基準点から適用した場合のボタンの水平方向の拡大 / 縮小率 (パーセント単位) です。親ムービークリップのローカル座標を基準にしたボタンの y 座標です。ボタンを基準にしたマウス位置の y 座標を返します。ボタンの基準点から適用した場合のボタンの垂直方向の拡大 / 縮小率 (パーセント単位) です。ボタンをクリックし、一度ボタンの外側にポインタを移動すると、呼び出されます。ボタンの外側でクリックした後、ポインタをドラッグしてからボタン上に戻ると、呼び出されます。ボタンにキーボードフォーカスがあるときにキーを押すと、呼び出されます。ボタンに入力フォーカスがあるときにキーを離すと、呼び出されます。ボタンがキーボードフォーカスを失うと、呼び出されます。ボタンを押すと呼び出されます。ボタンを離すと呼び出されます。ポインタがボタン内にあるときにマウスボタンを押した後で、ポインタがボタン外にあるときにマウスを離すと、呼び出されます。ボタンがフォーカスを失うと、呼び出されます。ボタンがフォーカスを受け取ると、呼び出されます。ボタンがキーボードフォーカスを受け取ると、呼び出されます。ボタンインスタンスの深度を返します。
0 およびコンポーネント
パラメータをストリングに変換し、URL エンコードします。この場合、英数字以外のすべての文字は % が付いた 16 進シーケンスで置き換えられます。URL エンコードされたストリング内のパーセント記号 (%) は、エスケープ文字の開始を表すもので、剰余演算子 (%) ではありません。
この関数は、次のコードに示すように、リモートサーバーに送信する情報の中に特殊文字(たとえば & や
)が含まれている場合に便利です。
0 およびコンポーネント
記号演算子は式の値の組み合わせ、比較、または修正の方法を指定する文字です。数値式を加算するか、ストリングを連結 (結合) します。指定されたエレメント(a0 など)で新しい配列または多次元配列を初期化するか、配列内のエレメントにアクセスします。1 の補数演算子またはビット単位の補数演算子とも呼ばれます。この演算子はビット単位の右シフト演算を行い、その内容を結果として expression1 に格納します。
>>> (ビット単位の符号なし右シフト)
左側のビットには常に 0 が詰められるために元の expression の符号が保持されないという点を除いて、ビット単位の右シフト(>>)演算子と同じです。浮動小数点数は、小数点以下が切り捨てられて整数に変換されます。
>>>= (ビット単位の符号なし右シフト後代入)
ビット単位の符号なし右シフト演算を行い、その内容を結果として expression1 に格納します。
/* (コメントブロック区切り記号)
スクリプトコメントのブロックを示します。の順に評価します。0 でも、add 演算子は使用されなくなりました。代わりに加算 (+) 演算子を使用します。2 つ以上のストリングを連結します。expression から 1 を引くプリデクリメント単項演算子またはポストデクリメント単項演算子です。ネストされた子のムービークリップ、変数、またはプロパティにアクセスするためにムービークリップの階層をナビゲートする場合に使用します。2 つの式の等価性をテストします。この演算子の代わりに、==(等価)演算子を使用します。この演算子の代わりに、>(より大きい)演算子を使用します。この演算子の代わりに、>=(より大きいか等しい)演算子を使用します。expression に 1 を加えるプリインクリメント単項演算子またはポストインクリメント単項演算子です。等価 (==) 演算子の正反対が真であるかどうかをテストします。この演算子は使用されなくなりました。=(不等価)演算子を使用します。等価 (==) 演算子の正反対が真であるかどうかをテストします。この演算子の代わりに、<(より小さい)演算子を使用します。小さいか等しい場合は true を返します。スクリプトコメントの先頭を示します。プール値演算を式のいずれか 1 つまたは両方の値で行います。変数や式のブール値を反転します。
この演算子の代わりに、)演算を行います。この演算子の代わりに、||(論理和(OR))演算子を使用します。2 つの数値の式を乗算します。新しい匿名のオブジェクトを作成し、constructor パラメータで識別された関数を呼び出します。この演算子の代わりに、=(不等価)演算子を使用します。新しいオブジェクトを作成し、指定された name と value プロパティペアで初期化します。1 つ以上のパラーメータでグループ演算を実行したり、複数の式の評価を順番に実行したり、または 1 つ以上のパラメータを囲んだりします。その後、パラメータとして括弧の外側にある関数に渡します。2 つの式が等しいかどうかをテストします。厳密な等価 (===) 演算子は、データ型が変換されない点を除いては、等価 (==) 演算子と同じです。厳密な等価 (===) 演算子の正反対が真であるかどうかをテストします。
" (ストリング区切り記号)
符号反転や減算に使用します。厳密なデータ型指定を行う際に使用します。この演算子では、変数のタイプ、関数の戻り値のタイプ、または関数パラメータのタイプを指定します。
<< ビット単位の左シフト演算子
<<= ビット単位の左シフト後代入演算子
>> ビット単位の右シフト演算子
>>= ビット単位の右シフト後代入演算子
>> ビット単位の符号なし右シフト演算子
>>= ビット単位の符号なし右シフト後代入演算子
/* コメントブロック区切り記号演算子
> より大きい演算子
>= より大きいか等しい演算子
< より小さい演算子
<= より小さいか等しい演算子
// コメント行区切り記号演算子
== 厳密な不等価演算子
" ストリング区切り記号演算子
非同期 File プラグインへのインターフェイス
すべてのメンバーのリスト
ファイルとディレクトリの削除を制御するためのさまざまなフラグ
サーバーがこのクラス上で非同期ファイル操作を開始するメソッドを呼び出します。このインターフェイスは厳格に制限されたメモリ存続時間要件に従います。ポインタは、関数呼び出し内でのみ有効であると見なされます。読み取りおよび書き込みバッファは例外であり、非同期操作全体で有効です。
ファイルとディレクトリの削除を制御するためのさまざまなフラグ
デフォルトではファイルだけが削除されます。kDirs フラグはディレクトリを削除することを可能にし、kSubDirs フラグはサブディレクトリを再帰的に削除することを可能にします。デフォルトで無効になっているシンプルな DOS ワイルドカードを有効にするには、kWildCards フラグを使用します。ファイルの削除を許可します。ディレクトリの削除を許可します。再帰的な削除を許可します。空のディレクトリだけを削除します。シンプルな DOS ワイルドカードを有効にします。
コンストラクタおよびデストラクタドキュメント
非同期のファイル終了操作を開始します。
以前開いたファイルに対するハンドル
= 0 の場合に、対応するコールバック関数で返す必要がある、この操作の不明瞭なコンテキスト
pCtx == 0 の場合、完了後の結果はコールバックによって要求されません。操作の実行が許可されている場合、int は 0 を返します。戻り値 -1 はエラーを示します。1 つ以上のディレクトリを作成します。関数実行後の文字列の存続期間は保証されていません。呼び出し先は、必要に応じて文字列をコピーする必要があります。
対応するコールバック関数で返す必要がある、この操作の不明瞭なコンテキスト
操作の実行が許可されている場合、int は 0 を返します。戻り値 -1 はエラーを示します。以前開いたファイルハンドルに対して、1 つ以上のファイル属性を要求します。
以前開いたファイルに対するハンドル
クエリーされたすべての属性のキー配列
この配列は、この関数呼び出し中にのみ定義されます。それ以後も呼び出し先が配列を必要とする場合は、コピーを作成する必要があります。
ファイルを開いたときに必要な属性値のキー配列
属性が不要な場合は null になる場合があります。配列の存続期間は、呼び出し後については定義されていないため、呼び出し先は必要に応じて配列をコピーする必要があります。
対応するコールバック関数で返す必要がある、この操作の不明瞭なコンテキスト
操作の実行が許可されている場合、int は 0 を返します。戻り値 -1 はエラーを示します。開く指定ファイルに対して、1 つ以上のファイル属性を要求します。呼び出し後の文字列の存続期間は保証されていません。呼び出し先は、必要に応じて文字列をコピーする必要があります。
クエリーされたすべての属性のキー配列
この配列は、この関数呼び出し中にのみ定義されます。それ以後も呼び出し先が配列を必要とする場合は、コピーを作成する必要があります。
ファイルを開いたときに必要な属性値のキー配列
属性が不要な場合は null になる場合があります。配列の存続期間は、呼び出し後については定義されていないため、呼び出し先は必要に応じて配列をコピーする必要があります。
対応するコールバック関数で返す必要がある、この操作の不明瞭なコンテキスト
操作の実行が許可されている場合、int は 0 を返します。戻り値 -1 はエラーを示します。指定されたファイルを開きます。この操作は非同期に実行されます。呼び出し後の文字列の存続期間は保証されていません。呼び出し先は、必要に応じて文字列をコピーする必要があります。
ファイルが開かれたモードを説明するビットフラグ
フラグの値は、サーバーを実行している OS プラットフォームの標準のオープンシステム呼び出しに準拠する必要があります。
ファイルが作成された場合の作成モード
この値は、サーバーを実行している OS プラットフォームの標準のオープンシステム呼び出しに準拠する必要があります。
クエリーされたすべての属性のキー配列
この配列は、この関数呼び出し中にのみ定義されます。それ以後も呼び出し先が配列を必要とする場合は、コピーを作成する必要があります。
対応するコールバック関数で返す必要がある、この操作の不明瞭なコンテキスト
操作の実行が許可されている場合、int は 0 を返します。戻り値 -1 はエラーを示します。非同期のファイル読み取り操作を開始します。
以前開いたファイルに対するハンドル
読み取りを実行する必要がある、64 ビットファイルのオフセット
データを読み込むバッファ
このバッファは、関数呼び出し後の非同期読み取り操作中も有効であることが保証されています。
読み取るバイト数
対応するコールバック関数で返す必要がある、この操作の不明瞭なコンテキスト
操作の実行が許可されている場合、int は 0 を返します。戻り値 -1 はエラーを示します。ファイルまたはディレクトリの非同期の削除を開始します。関数実行後の文字列の存続期間は保証されていません。呼び出し先は、必要に応じて文字列をコピーする必要があります。
削除オプションを決定するフラグ
ディレクトリの削除を許可、再帰的削除を許可、空のディレクトリのみを削除などがあります。
= 0 の場合に、対応するコールバックで返す必要がある、この操作の不明瞭なコンテキスト
pCtx == 0 の場合、完了後の結果はコールバックによって要求されません。操作の実行が許可されている場合、int は 0 を返します。戻り値 -1 はエラーを示します。非同期のファイル書き込み操作を開始します。
以前開いたファイルに対するハンドル
書き込みを実行する必要がある、64 ビットファイルのオフセット
データの書き込み元のバッファ
このバッファは、関数呼び出し後の非同期書き込み操作中も有効であることが保証されています。
読み取るバイト数
対応するコールバック関数で返す必要がある、この操作の不明瞭なコンテキスト
操作の実行が許可されている場合、int は 0 を返します。戻り値 -1 はエラーを示します。このクラスのドキュメントは、次のファイルから生成されました。
File プラグインに提供された応答インターフェイス
すべてのメンバーのリスト
File プラグインに提供された応答オブジェクトへのインターフェイス
このプラグインは、以前開始した非同期操作の完了を報告するために、応答オブジェクト上のメソッドに対するコールバックを実行します。属性値がポインタ数、null 終了の文字列、またはバッファである場合、サーバーがコピーを作成します。onOpen() または onGetAttributes() コールバック後にプラグインが有効性を保証する必要がないため、呼び出し終了時にポインタを削除することも、一時的なコピーを使用することもできます。例えば、プラグインが報告を行う必要がある場合、値は int、long になります。
システムエラーを抽出するマスク
ベンダーエラーを抽出するマスク
実装されていない API 呼び出し
無効なハンドル
コンストラクタおよびデストラクタドキュメント
0 は成功を示します。その他の場合、エラーコードは 2 つの部分で構成されています。下位の 16 ビットは一般的なシステムエラーを示し、上位の 16 ビットはプラグイン固有のコードを示します。
非同期操作に渡された不明瞭なコンテキスト
0 は成功を示します。その他の場合、エラーコードは 2 つの部分で構成されています。下位の 16 ビットは一般的なシステムエラーを示し、上位の 16 ビットはプラグイン固有のコードを示します。
非同期操作に渡された不明瞭なコンテキスト
0 は成功を示します。その他の場合、エラーコードは 2 つの部分で構成されています。下位の 16 ビットは一般的なシステムエラーを示し、上位の 16 ビットはプラグイン固有のコードを示します。
open() 呼び出しによる要求に対応する属性値の配列
非同期操作に渡された不明瞭なコンテキスト
非同期のファイル開始要求の完了を報告するプラグインコールバック
0 は成功を示します。その他の場合、エラーコードは 2 つの部分で構成されています。下位の 16 ビットは一般的なシステムエラーを示し、上位の 16 ビットはプラグイン固有のコードを示します。
成功した場合に使用する、開いたファイルに対するハンドル
その他の場合は無視します。
open() 呼び出しによる要求に対応する属性値の配列
非同期操作に渡された不明瞭なコンテキスト
0 は成功を示します。その他の場合、エラーコードは 2 つの部分で構成されています。下位の 16 ビットは一般的なシステムエラーを示し、上位の 16 ビットはプラグイン固有のコードを示します。
非同期の読み取り操作に割り当てられたバッファ
バッファに正常に読み込まれたバイト数
非同期操作に渡された不明瞭なコンテキスト
0 は成功を示します。その他の場合、エラーコードは 2 つの部分で構成されています。下位の 16 ビットは一般的なシステムエラーを示し、上位の 16 ビットはプラグイン固有のコードを示します。
非同期操作に渡された不明瞭なコンテキスト
0 は成功を示します。その他の場合、エラーコードは 2 つの部分で構成されています。下位の 16 ビットは一般的なシステムエラーを示し、上位の 16 ビットはプラグイン固有のコードを示します。
バッファから正常に書き出されたバイト数
非同期操作に渡された不明瞭なコンテキスト
このクラスのドキュメントは、次のファイルから生成されました。
この接続の作成元の SWF ファイルまたはサーバーの URI
クライアントが接続しているサーバーの URI
クライアントの IP アドレス
クライアントがサーバーへの接続を要求するために使用したプロトコル
ストリームおよび共有オブジェクトを含むサーバーのフォルダに対する読み取りアクセス権を設定します。ストリームおよび共有オブジェクトを含むサーバーのフォルダに対する書き込みアクセス権を設定します。サーバーのフォルダに対する読み取りアクセス権を設定し、サーバーサイドスクリプト内で readAccess プロパティが呼び出されることを防止します。サーバーのフォルダに対する書き込みアクセス権を設定し、サーバーサイドスクリプト内で writeAccess プロパティが呼び出されることを防止します。指定されたフォルダにあるストリームの生の非圧縮オーディオデータに Flash Player がアクセスできるようにします。指定されたフォルダにあるストリームの生の非圧縮ビデオデータに Flash Player がアクセスできるようにします。デフォルトでは、サーバーは URL に基づいてハッシュを計算します。
この接続の作成元の SWF ファイルまたはサーバーの URL
プラグインのフィールド名
どのコアプロセスがクライアント接続を処理するかを指定します。値 -1 は実行中のコアプロセスがないことを示します。
前回使用したツール
オブジェクトを選択
ツールパレットを表示
使用後もツールをアクティブに維持
描画後オブジェクト選択ツールに戻る。選択中の段落または挿入ポイントのある段落の書式設定には、次のショートカットキーを使用します。
タグの最初の文字を入力し、Return キーを押して段落書式を適用
段落を中央揃え
段落を左揃え
段落を右揃え
段落を均等配置(左右)
連結した、または段落内の書式を削除して現在の段落を列内に配置
現在の段落を段落内見出しに変更
現在の段落を横見出しに変更
現在の段落をすべて連結した。
現在の段落を横見出しと列に変更
行間をシングルスペースに変更
5 スペースに変更
行間をダブルスペースに変更
行間を固定に変更(デフォルトフォントのサイズ+行送り)
行間を自動に変更(最大のフォントサイズ+行送り)
現在の段落タグを設定した段落と段落カタログの定義を現在の段落書式に適用(統一)
任意の位置で段落を開始
列の先頭で段落を開始
ページの先頭で段落を開始
左ページ先頭で段落を開始
右ページ先頭で段落を開始
ハイフネーションを使用
ハイフネーションを使用停止
前回の段落コマンドを実行
段落カタログを表示
段落書式ダイアログボックスを更新
任意の行間ダイアログボックス
選択中のテキストまたは入力するテキストの文字書式を変更するには、次のショートカットキーを使用します。
タグの最初の文字を入力し、Return キーを押して文字書式を適用
段落のデフォルトフォントに変更して、テキスト行のテキストから文字タグを削除
太字をオン / オフ
斜体をオン / オフ
下線をオン / オフ
二重下線をオン / オフ
特殊下線をオン / オフ
取り消し線をオン / オフ
上線をオン / オフ
テキストを標準に変更
上付き文字をオン / オフ
下付き文字をオン / オフ
テキストをベースラインに配置
テキストをスモールキャップに変更
改訂バーをオン / オフ
ペアカーニングをオン / オフ
カーニングをすべて解除
前回のフォントコマンドを実行
詰めを切り替え(日本語のみ)
文字カタログを表示
構造での作業
挿入ポイントの移動先
現在のエレメントの開始位置
現在のエレメントの終了位置
次のエレメントの後
前のエレメントの前
現在のエレメントの親エレメントの前
次のエレメントの内容の開始位置
現在のエレメント
次のエレメント
前のエレメント
現在のエレメントの兄弟エレメント
現在のエレメントの親エレメント
選択範囲の拡張
1 エレメント上へ
1 エレメント下へ
親エレメントを含める。
エレメントの挿入
エレメントのラップ
エレメントのラップ解除
エレメントの変更
最初のエレメントへマージ
最後のエレメントへマージ
エレメントを 1 レベル上へ移動
エレメントを 1 レベル下へ移動
前のエレメントと入れ替え
次のエレメントと入れ替え
エレメントの分割
属性値の編集
前回のエレメントカタログコマンドの繰り返し
エレメント境界(かっこ)の表示の切り替え
エレメント境界(タグ)の表示の切り替え
構造図の表示
前回使用したツール
オブジェクトを選択
ツールパレットを表示
使用後もツールをアクティブに維持
描画後オブジェクト選択ツールに戻る。
ヘッダ情報やフッタ情報の入力
ページレイアウトとテンプレート / 基本ページレイアウトの変更 / ヘッダやフッタなどのバックグラウンドテキストの使用
ヘッダ情報やフッタ情報の入力
マスターページ上でヘッダやフッタのテキスト枠内にテキストを入力すると、単純なヘッダやフッタを作成できます。この他に、章番号、ページ番号、合計ページ数および日付などの情報を挿入することもできます。ヘッダやフッタ内のシステム変数はマスターページ上に表示され、変数に置き換わる実際のテキストが、このマスターページを使用するボディページ上に表示されます。また、ページごとに異なったテキストが表示されるヘッダやフッタも作成できます。次の図では、ヘッダに現在の節の見出しが表示され、フッタにページ番号とバックグラウンド用テキスト枠に入力したテキストが表示されています。
ページごとに異なるヘッダとフッタ
ページごとに異なるヘッダとフッタを作成するには、マスターページ上でバックグラウンド用テキスト枠にヘッダとフッタ用の変数を挿入します。これらの変数を設定する方法については、ヘッダ / フッタ変数の作成を参照してください。
テキスト、ページ番号、日付などの情報を入力するには:
1 マスターページ上で、情報を追加するヘッダまたはフッタ内をクリックします。2 次の操作のいずれかを行います。文字列を挿入する場合は、文字列を入力します。
巻番号や章番号を挿入する場合は、スペシャル/変数を選択し、 「変数」スクロールリストで「巻番号」または
「章番号」をダブルクリックして「挿入」をクリックします。これらの番号を設定する方法については、文書番号およびページ番号の設定を参照してください。ページ番号を挿入する場合は、書式/ヘッダ/フッタ/ページ番号を選択します。ページ番号の横にテキストを入力し、 1 ページ などの番号が挿入されるように設定します。ページ番号スタイル(数字、ローマ数字または英字など)を選択する方法については、文書番号およびページ番号の設定を参照してください。ページ数を挿入する場合は、書式/ヘッダ/フッタ/ページ数を選択します。「3/4 ページ」と表示する場合は、ページ数とページ番号を挿入して、テキストを入力します。日付を挿入する場合は、書式/ヘッダ/フッタ/日付を選択します。ページのスクロール、ズームまたは移動などを行ってページが表示されるたびに、日付が更新されます。別の変数を挿入する場合は、書式/ヘッダ/フッタ/その他を選択して、変数を指定します。詳しくは、変数の挿入を参照してください。ヘッダとフッタ内の情報を中央揃えに設定するには、Tab キーを押して挿入ポイントを中央揃えタブ位置に移動します。右揃えに設定するには、もう一度 Tab キーを押して挿入ポイントを右揃えタブ位置に移動します。
目次などのリストの生成
目次や、段落、マーカおよび相互参照のリストは、ブックまたは 1 つの文書から生成できます。索引の生成について詳しくは、索引の生成を参照してください。構造化文書で作業している場合、エレメント固有の情報については、構造化文書での目次などのリストの生成を参照してください。
ブックから目次またはリストを生成するには:
1 ブックウィンドウを開き、目次またはリストを生成するファイルを選択します。2 次のいずれかの操作を行います。追加/目次を選択します。追加/リストを選択し、メニューからリストの種類を選択します。ダイアログボックスに表示されるアイテムは、生成するリストの種類によって異なります。3 ファイルの追加ポップアップメニューで、生成したリストを現在の文書の前に追加するか、後に追加するかを指定します。4 ファイル名に接尾辞を入力するか、初期設定の接尾辞をそのまま使用します。接尾辞は、生成ファイルの種類を示します。例えば、目次の接尾辞には、通常 TOC を使用します。注意:接尾辞はファイル名の拡張子とは異なります。fm」のように生成ファイルのファイル名に挿入されます。5 「含める」スクロールリストにアイテムを移動します。スクロールリスト間でアイテムを移動するには、まずアイテムを選択して矢印をクリックするか、アイテムをダブルクリックします。スクロールリスト内のアイテムをすべて別のスクロールリスト内に移動する場合は、Shift キーを押しながら矢印をクリックします。6 生成リストの各エントリをソースにリンクするには、「ハイパーテキストリンクを作成」を選択します。
エントリをクリックすると、ソースにジャンプできます(ハイパーテキスト文書のテストとトラブルシューティングを参照してください)
7 「追加」をクリックし、次に「更新」をクリックします。リストが生成されます。ブックウィンドウで生成されたリストの名前をダブルクリックしてリストを表示できます。8 生成されたリストをソース文書またはブックと同じフォルダに保存します。生成されたファイルの名前を変更する場合は、ブックウィンドウで変更します。ディスク上のファイル名が変更され、すべての参照が更新されます。初めてリストを生成するときにテンプレートを使用したリストおよび索引の書式設定で説明しているテンプレートを使用しない場合、リストには、ブック内にある生成された文書以外の最初の文書のマスターページのページレイアウトが使用されるので、すべてのエントリが同じ書式で表示されます。リストを再生成しても保持される書式の変更について詳しくは、リストおよび索引の書式設定を参照してください。リストを保存するときに、ソース文書のフォルダに既にリストが存在する場合は、同じフォルダ内に同じファイル名で保存します。これで、リストを再生成すると既にあるリストの書式が使用されます。
この方法で保存を行わないと、リストの更新時に書式の変更は保持されません。新規ブックファイルでテンプレートや既存の生成ファイルを使用するには、生成ファイルとしてこのファイルをブックに追加します。次に、ブックウィンドウ内に表示中のファイル名を使用して、既存のファイルをブックファイルのあるフォルダ内に移動します。9 ブック内で開いているファイルを保存します。開いているファイルは、コンピュータのメモリ上では更新されていますが、ディスク上では更新されていません。ファイルが開いていない場合は、変更はディスク上で行われます。
単独の文書の目次またはリストを生成するには:
1 次のいずれかの操作を行います。スペシャル/目次を選択します。スペシャル/リストを選択し、メニューからリストの種類を選択します。2 確認のメッセージが表示されたら、リストをスタンドアロンの文書として作成するか、ブックに追加するかを指定します。「はい」を選択してスタンドアロンの文書を作成する場合は、元の文書と同じフォルダにリストが生成されます。「いいえ」を選択した場合は、開いているブックに生成ファイルが追加されるか、必要に応じて新しいブックが作成されます。3 ファイル名に接尾辞を入力するか、初期設定の接尾辞をそのまま使用します。接尾辞は、生成ファイルの種類を示します。例えば、目次の接尾辞には、通常 TOC を使用します。注意:接尾辞はファイル名の拡張子とは異なります。fm」のように生成ファイルのファイル名に挿入されます。4 段落タグ、マーカの種類または参照の種類を、それぞれ「含める」スクロールリストに移動します。スクロールリスト間でアイテムを移動するには、まずアイテムを選択して矢印をクリックするか、アイテムをダブルクリックします。スクロールリスト内のアイテムをすべて別のスクロールリスト内に移動する場合は、Shift キーを押しながら矢印をクリックします。5 生成リストの各エントリをソースにリンクするには、「ハイパーテキストリンクを作成」を選択します。
エントリをクリックすると、ソースにジャンプできます(ハイパーテキスト文書のテストとトラブルシューティングを参照してください)
6 次のいずれかの操作を行います。スタンドアロンのリストを作成している場合は、「設定」をクリックします。リストが生成および表示されます。リストをブックに追加する場合は、「追加」をクリックし、次に「更新」をクリックします。新しいブックを作成する場合は、ファイル/ブックを別名で保存を選択し、ブックを保存します。7 生成されたリストをソース文書またはブックと同じフォルダに保存します。初めてリストを生成するときにテンプレートを使用したリストおよび索引の書式設定で説明しているテンプレートを使用しない場合、リストにはソース文書、またはブック内にある生成された文書以外の最初の文書のマスターページのページレイアウトが使用されるので、すべてのエントリが同じ書式で表示されます。リストを再生成しても保持される書式の変更について詳しくは、リストおよび索引の書式設定を参照してください。8 リストをソース文書またはブックと同じフォルダに保存します。
生成ファイルの名前の変更について詳しくは、ブック内のファイル名の変更を参照してください。
索引マーカの追加
文書の索引を生成する前に、索引エントリ用のマーカを挿入します。
ソース文書に挿入した索引マーカと、書式設定された索引のエントリ
索引マーカを挿入するには:
1 マーカの挿入位置をクリックし、スペシャル/マーカを選択します。マーカは、テキスト枠内にしか挿入できません。2 ポップアップメニューでマーカの種類を選択します。通常は、マーカの種類に「索引」を使用します。同一文書に対してタイトル別の索引や著者別の索引など複数の索引を作成するには、索引ごとに別の種類のマーカを使用します。3 マーカダイアログボックスで、索引エントリのテキストを入力します。マーカテキストに次の構成要素を使用して、索引エントリの書式と索引内での位置を設定することもできます。エントリ内のレベルを変更します。マーカ内の複数のエントリを区切ります。エントリの特殊なソート順を指定します。ページ範囲の始まりを示します。ページ範囲の終わりを示します。エントリのページ番号を表示しません。複数のエントリを含むマーカでは、<$nopage> 構成要素に続くエントリごとにページ番号の表示を復元します。段落のデフォルトフォントに戻します。日本語フォントで作業している場合、角かっこ([ ])で囲まれるタグ以外の構成要素はすべて半角文字を使用して入力します。注意:コロン、セミコロン、角かっこまたは山形かっこなどの構成要素で使用される特殊文字を普通の文字の一部として入力するには、これらの記号の前にバックスラッシュ( \ )を入力します。4 「新規マーカ」をクリックします。制御記号の表示中は、マーカ記号( )が表示されます。
入力しないで索引マーカを挿入するには:
索引マーカの作成時に入力時間を短縮するには、次のいずれかの操作を行います。索引に含める単語の先頭に、何もテキストが入っていない空白のマーカを挿入します。索引を生成すると、マーカの右にあるテキストの最初のスペースまでの部分が、そのエントリのテキストになります。文書にマーカテキストとして表示されるテキストを使用するには、文書内の該当するテキストを選択します。選択した語句や段落にマーカが含まれていない場合は、「マーカテキスト」ボックスに自動的に表示されます。
1 つのマーカに複数のエントリを含めるには:
次の例のように各エントリの間にセミコロン(;)を挿入して、マーカに複数のエントリを入力します。2 つめの例では、<$nopage> の指定によりマーカ内で後に続いているエントリがコントロールされます。セミコロンの後には、任意の数のスペースを挿入して読みやすくすることができます。
ハードスペースや em スペースなどの特殊なスペースを除いて、先頭にあるスペースは索引のコンパイル時に無視されます (日本語フォントでの作業中は、半角のスペース文字のみ無視されます)
任意のマーカ種類の追加
任意のマーカの種類を作成して、リストや索引で他のマーカの種類と同様に使用することができます。新規のマーカの種類を作成すると、他の文書やブックでもこれを共有できます。索引に使用する任意のマーカの種類の例については、索引の生成を参照してください。
任意のマーカの種類を追加または削除するには:
1 スペシャル/マーカを選んで、マーカの種類ポップアップメニューで「編集」を選択します。2 次のいずれかの操作を行います。新しい名前を入力して、「追加」をクリックします。ポップアップメニューで名前を選択し、「削除」をクリックします。ブックウィンドウを使用して、任意のマーカの種類を編集することもできます。
別の文書へマーカの種類をコピーするには:
次のいずれかの操作を行います。マーカまたはマーカが含まれているテキストをコピーして、別の文書にペーストします。ファイル/取り込み/書式を選択し、「文書の属性」を取り込みます。
マーカの種類の名前を変更するには:
1 スペシャル/マーカを選んで、マーカの種類ポップアップメニューで「編集」を選択します。2 ポップアップメニューで名前を変更するマーカの種類を選択し、「変更」をクリックします。3 次のいずれかの操作を行います。指定したマーカを新しい名前に変更するには、「新しいマーカの種類」テキストボックスに新しい名前を入力します。指定したマーカを別のマーカの種類の名前に変更するには、新しいマーカの種類ポップアップメニューで新しいマーカの種類を選択します。
非決定のテキストインセットのソースの検索
取り込み、リンクの作成および書き出し / 「取り込み」コマンドによるテキストの取り込み
非決定のテキストインセットのソースの検索
更新中のテキストインセットのソースファイルを検索できない場合(またはソースファイルの書式が最終更新後に変更された場合)、警告メッセージが表示されます。メッセージを消去した後に、非決定のテキストインセットを検索し、そのテキストを再度取り込むことができます。
非決定のテキストインセットのソースを検索するには:
1 編集/検索・置換を選択します。2 検索ポップアップメニューから「非決定のテキストインセット」を選択し、「検索」をクリックして、最初の非決定のテキストインセットを選択します。3 編集/テキストインセットの属性を選択し、インセットのパス名とファイルの種類を確認して、「キャンセル」をクリックします。4 パス名とファイルの種類の情報を使用して、書式設定されたテキストの取り込みまたは書式設定されていないテキストの取り込みで説明されているようにテキストを再度取り込みます。文書に多数の非決定のテキストインセットが含まれている場合、非決定のテキストインセットのリストを生成すると、操作しやすくなることがあります。詳しくは、目次などのリストの生成を参照してください。
バックアップと保存の自動化
FrameMaker では、編集中の文書を自動的にバックアップおよび保存することができます。
自動保存のオプションを指定するには:
1 次のいずれかの操作を行います。2 次の操作を行ってください。文書を保存するたびにバックアップファイルを作成する場合は、「保存時にバックアップを自動作成」を選択します。このオプションを選択すると、最新の変更が保存される前にファイルのコピーが作成されます。
既にバックアップファイルが存在する場合、そのファイルは新しいバックアップファイルで上書きされます(バックアップファイルの名前は「
定期的に自動保存ファイルを作成する場合は、「自動保存」を選択し、分単位の保存間隔をテキストボックスに入力します。
このオプションを選択すると、ファイル/保存を選択しなくても、ファイルのコピーが定期的に保存されます(自動保存ファイルの名前は「
自動保存ファイルは、手動で保存を行ったときと、「前回保存した文書に復帰」コマンドを使用して保存中の状態に文書を戻したときに削除されます。3 「設定」をクリックします。
エレメントの挿入
空白のエレメントを挿入し、その後に内容を追加することができます。エレメント境界を表示するよう設定している場合は、エレメントを挿入すると、ドキュメントウィンドウには一対のエレメント境界が表示され、構造図には新しいブロックが表示されます。
空白エレメントの境界(左)と新規エレメントのブロック(右)
文書の構造がまだ完全に決定していない場合は、「Section」エレメントや「Head」エレメントなどの上位エレメントだけを挿入し、この構造をアウトラインとして文書を作成することをお勧めします。
エレメントカタログを使用してエレメントを挿入するには:
1 エレメントを挿入する場所をクリックします。他のエレメントの間に挿入する場合は、ドキュメントウィンドウよりも構造図を使用するほうが簡単です。2 エレメントカタログのエレメントタグを選択し、「挿入」をクリックします。
エレメントカタログにエレメントが
1 つしかない場合は、エレメントを選択しなくても「挿入」をクリックすれば挿入できます。エレメントタグをダブルクリックして、エレメントを追加することもできます。
3 新規エレメントの属性ダイアログボックスが表示された場合は、エレメントの属性値を入力して「エレメントを挿入」をクリックします(エレメント挿入時の属性値の入力を参照してください)
このダイアログボックスは、挿入するエレメントに属性があり、新規エレメントのオプションダイアログボックスで新規エレメントの挿入時に属性値を確認するように設定されている場合に限り表示されます。
キーボードを使用してエレメントを挿入するには:
2 ドキュメントウィンドウのステータスバーのタグ表示部分にエレメントタグが表示されるまで、エレメントタグ名を入力します。有効なエレメントは、エレメントカタログに表示されています。入力した文字で始まるエレメントが検索されます。小文字で入力すると順方向に、大文字で入力すると逆方向に検索できます。上下の矢印キーを使用して、すべてのエレメントをスクロールすることもできます。
テキストへの定義済み書式の適用
段落カタログや文字カタログ内の定義済みの書式を適用すると、テキストの書式を定義済み書式の属性に変更できます。
「本文」段落書式を適用
異なる書式を適用
文書の横に書式パレット(カタログ)を表示しておくと、定義済みの書式を簡単に選択できます。
表示しておくと、書式名(タグ)をクリックするだけで書式を適用できます。文字カタログ内の特殊アイテムを使用すると、テキストのフォントをデフォルトフォントに戻すことができます。段落内では、変更しない限りデフォルトフォント(およびポイントサイズやスタイルなど)が使用されます。また、カタログ内の書式の定義を変更して、その書式のタグが付いている文書中のすべてのテキストに適用することもできます。詳細については、書式の定義変更(更新)を参照してください。
カタログを表示するには:
次のいずれかの操作を行います。段落カタログを表示するには、ドキュメントウィンドウの右上隅の( )をクリックします。文字カタログを表示するには、ドキュメントウィンドウの右上隅の( )をクリックします。
段落書式や文字書式を適用するには:
1 次のいずれかの操作を行って、変更するテキストを選択します。段落レベルで変更を適用するには、段落内をクリックするか、複数の段落を選択します。文字レベル(通常、段落の一部)で変更を適用するには、必要なテキストを選択します(段落全体を選択しないようにします。
段落全体を選択すると、適用される文字書式が段落のデフォルトフォントの変更と見なされます)
新しく入力する文字だけに変更を適用するには、テキストを選択せずに段落内をクリックします。2 カタログ内の書式をクリックして、選択範囲に書式を適用します。ステータスバー上の左側のタグ表示部分に、新しいタグ名が表示されます。例えば、選択範囲の段落書式に「本文」を選択し、文字書式に「強調」を選択することができます。
画面上のタグ表示部分に表示された文字書式と段落書式
半角文字を使用したタグ名の場合、キーボードを使用して書式を適用することができます。
Ctrl+9 キー(段落書式)または Ctrl+8 キー(文字書式)を押し、 ステータスバー上のタグ表示部分の表示カラーが変わったら、目的のタグ名が表示されるまで書式名を入力していきます(順方向には小文字、逆方向には大文字で入力します)
上下の矢印キーを押すと、書式名が順に表示されます。取り消すには、Return キーを押さずに文書内をクリックしてください。
段落のデフォルトフォントおよび初期設定属性に戻すには:
テキストを選択して、文字カタログ内の「デフォルト段落フォント」( )をクリックします。
例えば、単語に強調書式を適用した後に書式設定を取り消す場合は、その単語を選択して文字カタログ内の「デフォルト段落フォント」( )
を適用します。
インデントと整列の変更
段落の左右のインデントを設定すると、段落の左端と右端の位置を決定できます。均等配置にすると、テキストは両端で整列し、左揃えまたは右揃えにすると左端または右端で整列します。段落の 1 行目と残りの行のインデントを別々に設定して、ぶら下がりインデントのような特殊効果を出すこともできます。段落の整列属性によって、テキストコラムの両端ではなく、設定した左右のインデント間での段落の配置方法が決まります。
ルーラを使用して段落のインデントを設定するには:
1 インデントを設定する段落内をクリックするか、複数の段落を選択します。2 ルーラ上の新しい位置にインデント記号をドラッグします。ルーラの目盛りにインデントを整列させるには、グラフィック/スナップを選択してスナップグリッドをオンにします。インデント記号をドラッグすると、対応するグリッドの位置にスナップします。
値を入力して段落のインデントを設定するには:
1 インデントを設定する段落内をクリックするか、複数の段落を選択します。2 段落書式ウィンドウで「基本」属性を表示します。
「1 行目」、「左」および「右」の各テキストボックスにインデント値を入力し、その後「適用」をクリックします(ぶら下がりインデントを設定する場合は、「1 行目」テキストボックスに「左」テキストボックスよりも小さい値を入力します)
段落の整列方法を設定するには:
1 整列方法を設定する段落内をクリックするか、複数の段落を選択します。2 次のいずれかの操作を行います。書式バーを表示して、テキストの整列ポップアップメニューで整列方法を選択します。
段落書式ウィンドウで「基本」属性を表示し、整列ポップアップメニューで整列方法を 1 つ選択してから「適用」
をクリックします。
タブ位置の変更
タブを設定すると、特定の位置でテキストを整列できます。タブ位置を変更または作成する手順は 2 つあります。まず、タブ位置を定義します。次に、文書内で Tab キーを押し、定義したタブ位置に挿入ポイントを移動します。Tab キーを押しても挿入ポイントが移動しない場合は、タブ位置を定義する必要があります。多くの段落書式では、タブ位置は既に定義されています。既定のタブ位置を変更するには、書式バーや段落書式ウィンドウを使用して書式を変更します。タブは、左揃え、中央揃え、右揃えおよび小数点揃えの中から選択できます。また、タブとその次の文字の間に入力する文字パターン(リーダ)も指定できます。通常、リーダにはいくつかのピリオドを使用しますが、その他の文字や文字列も使用できます。リーダは、列間隔を広く設定した目次などで使用すると便利です。注意:ワードプロセッサとは異なり、FrameMaker では、相対位置ではなく絶対位置でタブを指定します。相対タブの場合は、Tab キーを押すたびに挿入ポイントが次のタブ位置に移動します。絶対タブの場合は、Tab キーを行で n 回押すと、挿入ポイントは n 個目のタブ位置に移動します。
対応するタブ位置が定義されていない場合は、Tab キーを押しても挿入ポイントは移動しません(タブ記号は現在の文字上に重なって表示されます)
相対タブの場合、Tab キーを 1 回または 2 回押しただけでテキストが 3 番目のタブ位置に移動することがあります。
書式バーを使用してタブ位置を追加、移動、編集、削除するには:
1 段落内をクリックするか、複数の段落を選択して書式バーを表示します。複数の段落を選択した場合は、選択中の全段落に共通するタブ位置だけが書式バー上に表示されます。2 次のいずれかの操作を行います。タブを追加するには、書式バー上の該当するタブボタンから上部ルーラの下の位置にタブ記号をドラッグします。タブを移動するには、新しい位置にタブをドラッグします。タブを設定した段落内のテキストが、既存のタブ位置から新しい位置に移動します。ルーラの目盛りにタブ位置を整列させるには、グラフィック/スナップを選択してスナップグリッドをオンにします。タブ記号をドラッグすると、対応するグリッドの位置にスナップします。等間隔で複数のタブ位置を追加するには、コピーして等間隔に配置する既存のタブを上部ルーラ上でダブルクリックします。「繰り返し」テキストボックスにタブの間隔を入力して、「編集」をクリックします。
タブ位置を変更するには、変更するタブをダブルクリックして、「新しい位置」テキストボックスに新しいタブ位置を入力してから、別の整列オプションを選択します(コラムの左端からタブ位置までの距離をタブ位置として入力します)
次に、「編集」をクリックします。また、ルーラ上の既存のタブの上に新しいタブをドラッグして、タブ位置を置き換えることもできます。タブ位置を削除するには、上部ルーラの下の方にタブをドラッグします。すべてのタブ位置を削除するには、タブ位置を 1 つクリックして「すべて削除」をクリックします。
段落書式ウィンドウを使用してタブ位置を追加、編集、削除するには:
1 変更する段落内をクリックするか、複数の段落を選択します。2 段落書式ウィンドウで「基本」属性を表示します。3 「タブの設定」セクションで、次のいずれかの操作を行います。新しいタブ位置を追加するには、「新規タブ」をダブルクリックし、必要な設定を行ってから「続行」をクリックします。タブ位置を編集するには、適切なタブ位置をダブルクリックし、設定を変更してから「続行」をクリックします。タブ位置を削除するには、タブ位置をダブルクリックして「削除」をクリックします。タブ位置をすべて削除するには、タブ位置を 1 つダブルクリックして「すべて削除」をクリックします。4 「適用」をクリックします。
タブのリーダを定義するには:
1 ルーラ上のタブ位置をダブルクリックします。2 ダイアログボックス内の「リーダ」セクションで既定のタブリーダを 1 つクリックするか、独自に定義した任意のリーダを入力します。3 「編集」をクリックします。
小数点揃えのタブ文字を指定するには:
1 ルーラ上のタブ位置をダブルクリックします。2 「整列」セクションの「整列位置」テキストボックスに小数点文字を入力し、「編集」をクリックします。例えば、ヨーロッパ式の小数点を使用する場合は、コンマを入力します。
自動番号書式でのカウンタの使用
カウンタは表示スタイルと増分値を囲む山形かっこ(< >)で構成されます。注意:カスタム自動番号付け機能では、Unicode テキストエンコード規格がサポートされています。表示スタイルには、次の文字のいずれかをカウンタに含めます。
使用するカウンタ
自動番号の増加方法を示すには、次の例のように、カウンタに増分値を含めます。
使用するカウンタ
同じ値を保持
値を 1 に設定するか、等号の後に入力した数に設定
カウンタの値を 1 つずつ増加
同じ値を保持してその値を表示しない。値を 0(または 0 以外の数)に戻して表示しない。初期設定で、カウンタはそれぞれ 0 に設定されていますが、異なる初期設定値を指定することもできます。初期設定を変更した後は、カウンタの値を保持したり、1 つずつ増加したり、異なる値を指定できます。例えば、新しい番号ステップの開始番号を 1 に設定する書式では、<n=1> を使用します。
同じ値を保持して表示しないように設定するには、山形かっこの間に半角スペースを挿入します(< >)
スペースを削除すると、山形かっこは自動番号書式の一部として表示されます。
表からテキストへの変換
FrameMaker 内で表をテキストに変換したり、表をテキストとして他のアプリケーションにコピーしたりできます。また、文書内のすべての表を一度に変換することもできます。構造化文書では、表をテキストに変換する場合、セル以外のすべての「Table」エレメントと表パーツエレメントはラップ解除されます。文書の構造を修正するには、セルを他のエレメントに変更するなどの修正が必要です。1 テキストに変換する表をクリックします。2 表/段落に変換を選択します。3 「行方向」または「列方向」を選択し、「変換」をクリックします。
表からテキストへの変換
他のアプリケーションに表をテキストとしてコピーするには:
1 表をクリップボードにコピーします。2 コピー先のアプリケーションで、編集/ペーストを選択します。表は行方向にペーストされます。表のセルはタブで区切られ、各行の終わりに段落改行が付加されます。
文書内のすべての表をテキストに変換するには:
文書を「テキストのみ」形式で保存し、表の変換方法を指定します(テキスト形式の文書の保存を参照してください)
相互参照の決定
相互参照と脚注
相互参照の決定
FrameMaker では、次の理由で相互参照を自動的に更新できない場合があります。
相互参照のソースを示すマーカが異なるファイルに移動されたか、ファイルが移動またはその名前が変更された場合
ソースを示すマーカが削除された場合
マーカを含むファイルをネットワークサーバで他のユーザが開いている場合
自動更新時(文書を開くかプリントするとき)に FrameMaker が相互参照を決定できないと、警告メッセージが表示されます。メッセージを消去した後で、相互参照を決定できます。非決定の相互参照をすべて同時に調べるには、非決定の相互参照リストを生成します。
マーカが他のファイルに移動したかファイルの名前が変更した場合に相互参照を決定するには:
1 編集/参照を更新を選択します。2 コマンドポップアップメニューから「非決定の相互参照を更新」を選択します。3 「xx 個の非決定の相互参照のソースファイル」スクロールリストで、非決定の相互参照のソースを含んでいたファイルを選択します。スクロールリストの下にあるテキストに、選択したファイルを参照する非決定の相互参照の数が表示されます。
4 「選択中のファイルへの相互参照のソースファイル検索」スクロールリストでソースを含むファイルを選択し、「開く」をクリックします。FrameMaker が更新に失敗した場合は、「選択中のファイルへの相互参照を検索」スクロールリストで別のファイルを選択して再び同じ処理を行います。5 「xx 個の非決定の相互参照のソースファイル」スクロールリストに表示されている他のファイルへの相互参照を決定するには、手順 3 と 4 を繰り返して、「OK」をクリックします。
マーカを削除した場合に相互参照を決定するには:
1 編集/検索・置換を選択します。2 検索ポップアップメニューから「非決定の相互参照」を選択し、「検索」をクリックします。非決定の最初の相互参照が検索され、選択されます。相互参照で最後に使用したソースマーカのマーカテキストが「検索」テキストボックスに表示されるので、それを利用してソースを見つけます。3 検出された相互参照が不要な場合は、それを削除します。それ以外の場合は、次のいずれかの操作を行います。非決定の段落相互参照が検索された場合は、相互参照をダブルクリックして相互参照ダイアログボックスを表示し、別のソースを指定してから「置換」をクリックします。
非決定のスポット相互参照が検索された場合は、該当するテキストに新しい相互参照マーカを挿入します(相互参照の挿入を参照してください)
この場合は、検索・置換ダイアログボックスに表示されたマーカテキストと同じものを使用します。4 手順 2 と手順 3 を繰り返して、非決定の相互参照をすべて決定します。
非決定の相互参照リストを生成するには:
1 スペシャル/リスト/アイテム設定を選択します。確認のメッセージが表示されたら、リストをスタンドアロンの文書として作成するか、ブックに追加するかを指定します。2 「非決定の相互参照」を「含める参照」スクロールリストに移動し、「設定」をクリックします。生成されたリストには、非決定の相互参照ごとにページ番号および追加情報(ソース段落のタグやテキストなど)が含まれ、存在しないソースが内部(現在の文書)または外部(他の文書)のどちらであるかが示されます。相互参照を最初に挿入した後にタグとテキストを更新していないので、タグとテキストは正確でない可能性があります。スポット相互参照の場合は、リストにマーカテキストが含まれます。変数は、文書内のページの種類(ボディページ、マスターページまたはリファレンスページ)にかかわらず挿入できます。ただし、テキスト枠内には変数を挿入できても、テキスト行には挿入できません。
変数を挿入するには:
1 変数を表示する位置をクリックして、挿入ポイントを配置します。「ページ番号」変数を挿入する場合や、ヘッダ / フッタ変数を挿入する場合は(ヘッダ / フッタ変数を参照してください)、マスターページでバックグラウンド用テキスト枠内をクリックしてください。2 スペシャル/変数を選択します。3 「変数」スクロールリストで変数を選択します。「変数」スクロールリストには、挿入ポイントの位置で使用可能な変数だけが表示されます。例えば、ボディページのテキスト枠内に挿入ポイントがある場合は、「ページ番号」変数は表示されません。ユーザ変数は、システム変数の下に表示されます。最後のシステム変数は「章番号」です。4 「挿入」をクリックします。通常、マスターページに挿入した変数のテキストは、マスターページと、そのページを使用するボディページの両方に表示されます。
ただし、「ページ番号」変数を挿入した場合は、マスターページにシャープ記号(#)が表示され、ボディページに実際のページ番号が表示されます。同様に、ヘッダ / フッタ変数を挿入した場合も、マスターページには変数名が表示されるだけで、実際のテキストはボディページに表示されます。
キーボードを使用して変数を挿入するには:
ステータスバーの左側にあるタグ表示部分の表示が変わり、変数を指定できるようになります。
変数名を入力
2 変数名を入力します。上下の矢印キーを使用すると、変数が順に表示されます。また、左矢印キーや右矢印キーを押して、変数リストをスクロールすることもできます。ここでは、変数名全体を入力しなくても、名前を識別できるだけの文字を入力するだけで変数を指定できます。ただし、日本語の変数名は識別されません。Return キーを押さずに文書内をクリックします。
変数と数式 / 数式エレメントの挿入
テキストを編集するように、数式も編集することができます。例えば、数式エレメントの追加、変更、並べ替え、削除、カット、コピーおよびペーストなどの編集ができます。数式を編集すると、その構文が必要に応じて調整されます。行列を変更することができます。行数や列数の追加や削除、大かっこの削除、および行の高さや列の幅の変更などができます。また、かっこのような数式エレメントの一部は、いくつかの表記方法の中から選択することもでき、オペランドを積分や和分などに追加することもできます。数式枠が縮小されている場合は、編集前に数式枠を拡大します。アンカー枠が再び標準サイズになり、操作をするスペースが大きくなります。注意:回転した数式を編集するには、まず Esc キー、g キー、0(ゼロ)キーを順に押して、数式またはテキスト枠の回転を解除し、元の位置に戻す必要があります。
数式内で挿入ポイントを配置または移動するには:
次のいずれかの操作を行います。特定の文字の横に挿入ポイントを配置するには、その文字のすぐ横をクリックします。
文字の横に挿入ポイントを配置
数式全体の横に挿入ポイントを配置するには、数式の一番右側をクリックします。挿入ポイントのサイズは数式内の位置によって異なるため、 挿入ポイントが正しい位置にあるかどうかを判断できます。
数式の横に挿入ポイントを配置
挿入ポイントを左右に移動するには、左矢印キーまたは右矢印キーを押します。挿入ポイントを分数全体から分子に移動するには、下矢印キーを押します。挿入ポイントを分数全体から分母に移動するには、上矢印キーを押します。
マウスを使用して数式を部分的に選択するには:
選択範囲に含めるエレメントをドラッグします。ドラッグするにつれて選択範囲が拡大し、横の副式まで拡大します。
キーボードを使用して選択範囲を拡大するには:
スペースバーを押します。選択範囲が拡大して次に高い式を含めることができます。次の例は、スペースバーを繰り返し押したときの結果です。
元の選択範囲
1 回押した結果
2 回押した結果
選択範囲を変更するには:
次のいずれかの操作を行います。選択範囲を右側にある次の副式に変更するには、右矢印キーを押します。選択範囲を左側にある次の副式に変更するには、左矢印キーを押します。選択範囲を次の疑問符プロンプトに変更するには、Tab キーを押します。
数式エレメントを置き換えるには:
2 数式パレットをクリックするか、置き換えるエレメントを入力して挿入します。プロンプトが新しいエレメントで置き換えられます。
数式エレメントを削除するには:
エレメントが疑問符プロンプトで置き換えられます。不要なエレメントも削除されます。
数式全体を削除するには
1 Ctrl キーを押しながら数式をクリックして、数式を選択します。
オブジェクトの変形
グラフィックとアンカー枠 / 描画ツールの使用 / オブジェクトのサイズ変更と変形
オブジェクトの変形
直線、折れ線、多角形、曲線および弧線は、次のように変形できます。直線、折れ線または多角形は、コーナーを 1 つずつ移動すると変形できます。また、コーナーの追加や削除を行うこともできます。曲線は、その形と位置を定義する変形ハンドルと、曲線の丸みを調整するコントロールポイントの位置を変更すると変形できます。また、変形ハンドルの追加や削除を行って、曲線を定義するポイントの数を変更することもできます。弧線は、線端をドラッグするか、円に対する比率を変更すると変形できます。
折れ線や多角形のコーナーを移動するには:
1 オブジェクトを選択して、グラフィック/変形を選択します。オブジェクト上に、選択ハンドルの代わりに変形ハンドルが表示されます。2 ハンドルをドラッグします。ハンドルを水平方向または垂直方向に移動する場合は、Shift キーを押しながらドラッグします。
「変形」を選択してドラッグ
コーナーや変形ハンドルを追加または削除するには:
1 直線、折れ線、多角形または曲線を選択して、グラフィック/変形を選びます。2 次のいずれかの操作を行います。(Windows)Ctrl キーを押しながら変形ハンドル(またはコーナー)を追加する位置をクリックするか、Ctrl キーを押しながら削除するハンドルをクリックします。(UNIX)変形ハンドル(またはコーナー)を追加する位置を中マウスボタンでクリックするか、削除するハンドルを中マウスボタンでクリックします。
曲線を変形するには:
1 曲線を選択して、グラフィック/変形を選びます。曲線を定義する位置に変形ハンドルが表示されて、 1 つのハンドルの周りにコントロールポイントが表示されます。2 必要な位置にコントロールポイントが表示されていない場合は、曲線を変更する位置のハンドルをクリックします。クリックしたハンドルの両側に、そのハンドルに対応するコントロールポイントと最も近いハンドルに対応するコントロールポイントが 2 つずつ表示されます。3 ハンドルをドラッグして曲線上のハンドルの位置を変更するか、コントロールポイントをドラッグまたは回転して湾曲率を変更します。ドラッグを開始すると、ハンドルの位置で曲線に接する線が表示されます。この線に沿ってドラッグしたり、線を回転したりすると、さまざまな効果を得ることができます。
「変形」を選択してハンドルをドラッグ
コントロールポイントをドラッグ
変形ハンドルをドラッグするとコントロールポイントも一緒に移動するので、曲線の滑らかさが維持されます。また、コントロールポイントをドラッグした場合も、ハンドルの両側の曲線の湾曲率が変化するので、曲線の滑らかさを維持できます。
曲線を折り曲げるには:
1 曲線を選択して、グラフィック/変形を選びます。2 必要な位置にコントロールポイントが表示されていない場合は、曲線を変更する位置の変形ハンドルをクリックします。3 次のいずれかの操作を行います。(Windows)右マウスボタンでハンドルまたはコントロールポイントをドラッグします。
折れ曲がった曲線
ドラッグして弧線を変形するには:
1 弧線を選択して、グラフィック/変形を選びます。オブジェクト上に、選択ハンドルの代わりに変形ハンドルが表示されます。2 ハンドルをドラッグします。ドラッグ中は、弧線の開始角度と終了角度、および円周に対する円弧の比率がステータスバー上に表示されます。
ドラッグして弧線を変形
弧線を正確に変形するには:
1 弧線を選択して、グラフィック/オブジェクトの属性を選びます。2 「開始角度」と「終了角度」に新しい値を入力して、「設定」をクリックします。
レイアウトグリッドのガイドライン
ページにレイアウトグリッドを追加し、ウィンドウと同じサイズに設定すると、複数のオブジェクトのレイアウト、グループ化または整列といった作業が簡単になります。レイアウトグリッドインスペクタを使用して、グリッドに追加したオブジェクトの範囲に合わせてグリッドのサイズを最適化することもできます。また、1 つのページに複数のレイアウトグリッドを配置すると、ヘッダ領域やフッタ領域にオブジェクトをレイアウトするような、より複雑なレイアウトを作成できます。ただし、レイアウトグリッド上に別のレイアウトグリッドを配置することはできません。ブラウザのウィンドウで、レイアウトグリッドをマージンなしでページ全体に表示する場合は、ページインスペクタでページマージンを 0 に設定すると、レイアウトグリッドがウィンドウの左上に移動します。ページマージンを常に 0 にする必要があるとわかっている場合は、この環境設定によってすべての新規ページがそのように設定されます。レイアウトグリッドに配置したオブジェクトはすべて、そのグリッドオブジェクトの一部と見なされます。このことは、有用なレイアウトグリッドデザインを作成して再利用する場合に便利です。
気に入ったデザインをコンポーネント、ページテンプレート、またはライブラリオブジェクトとして保存しておけば、後で繰り返し使用できます (詳しくは、サイトアセット、リソース、およびコレクションついてを参照してください)
ページマージンを指定するには
テキストに相対フォントサイズを適用するには
テキストの書式設定 / テキストのサイズおよび色の変更
テキストに相対フォントサイズを適用するには
相対フォントサイズを使用して書式設定されたテキストは、Web ブラウザの環境設定で指定されたサイズを基準としたサイズで表示されます。ほとんどのブラウザのデフォルトでは、テキストを 12 ポイントで表示するように設定されています。テキストに相対フォントサイズを適用すると、ブラウザの環境設定で指定されているサイズを基準として、それと同じサイズ、またはそれよりも大きいサイズや小さいサイズでテキストが表示されるようにしたり、ドキュメントのデフォルトサイズや基本フォントサイズを基準として、それよりも大きいサイズや小さいサイズでテキストが表示されるようにしたりできます。注意: 相対サイズ属性はフォントエレメントの一部であり、同じページの CSS の妨げになることがわかっています。したがって、同じページでフォントエレメントと CSS の両方を使用しない方が安全です。次のいずれかを実行します。既存のテキストの書式を設定するには、テキストを選択します。これから入力するテキストの書式を設定するには、ドキュメントウィンドウ内をクリックし、挿入ポイントを配置します。コントロールパネルのフォントサイズポップアップメニューからサイズを選択するか(推奨)、または書式/HTML/サイズメニューから選択します。ブラウザの環境設定で指定されているサイズを基準としてテキストの表示サイズを指定するには、1 ~ 7 を選択します。3 ではブラウザの環境設定で指定されているデフォルトのフォントサイズ、1 と 2 ではそれより小さいサイズ、4 ~ 7 ではそれより大きいサイズでテキストが表示されます。ドキュメントのデフォルトサイズまたは基本サイズよりも大きくテキストを表示するには、+1 ~ +7 を選択します。例えば +1 を選択すると、デフォルトサイズまたは基本サイズよりも 1 サイズ大きく表示され、値が 1 つ増えるごとに 1 サイズずつ大きく表示されます。ドキュメントのデフォルトサイズまたは基本サイズよりも小さくテキストを表示するには、-1 ~ -7 を選択します。例えば -1 を選択すると、デフォルトサイズまたは基本サイズよりも 1 サイズ小さく表示され、値が 1 つ減るごとに 1 サイズずつ小さく表示されます。注意: コントロールパネルには、フォントサイズの設定、CSS の記述など、数多くの書式設定オプションが用意されています。
スタイルの境界線とアウトラインのプロパティを設定するには
CSS エディタの境界線とアウトラインのプロパティセット では、スタイルによって生成されるブロックの境界線とアウトライン(線の幅、色、線スタイルなど)を設定できます。境界線とアウトラインのプロパティには、一部のブラウザやプラットフォームでサポートされていないものもあります。ページがどのように表示されるか、さまざまな種類またはバージョンのブラウザ、およびプラットフォームで必ずテストしてください。CSS エディタでスタイルを選択し、境界線とアウトラインのプロパティセット をクリックして、次のいずれか、または両方を実行します。「境界線」セクションで、単位メニューからいずれかの単位を選択し、その左側にある境界線ボックスに、上、右、下、左の境界線の幅を数値で入力します。「すべて」を使用すると 4 つの境界線を一度に設定できます。「アウトライン」セクションで、単位メニューからいずれかの単位を選択し、「すべて」ボックスにアウトラインの境界線を設定する数値を入力します。アウトラインの色を設定するには、次のいずれかの操作を実行します。カラーボックスをクリックし、メニュー から色を選択します。カラーポップアップメニュー から色の名前を選択します。カラーボックスをクリックしてカラーパネルから色を選択するか、カラーボックスをダブルクリックしてカラーピッカーで色を選択します。カラーボックスをクリックして、スウォッチパネルから色を選択します。アウトラインのスタイルメニューから線のスタイルを選択します。
CSS のブロックプロパティ
相対単位と絶対単位
スタイルのフォントプロパティを設定するには
CSS エディタのフォントプロパティセット では、フォントファミリーの定義と、色、フォントサイズ、行高さなどのフォントスタイル設定の作成ができます。フォントプロパティのオプションを設定すると、テキストプロパティのプレビューが CSS エディタの右下に表示されます。CSS エディタでスタイルを選択し、フォントプロパティセット をクリックします。テキストカラーを設定するには、次のいずれかを実行します。カラーボックスメニュー から色を選択します。カラーメニューから色の名前を選択します。カラーボックスをクリックして、カラーパネルから色を選択します。テキストの背面に色を表示するには、次のいずれかを実行します。背景色のカラーボックスメニュー から Web セーフカラーを選択します。背景色のポップアップメニューから色の名前を選択します。背景色のカラーボックスをクリックして、カラーパネルで色を選択します。フォントサイズを設定するには、絶対単位、相対単位、または「%」をサイズメニューから選択します。長さの単位を選択したら、フォントサイズまたはパーセント値を「サイズ」テキストボックスに入力します。単位について詳しくは、相対単位と絶対単位を参照してください。テキストに隣接した 2 つの行のベースライン間の距離を設定するには、行の高さメニューから単位を選択し、テキストボックスに数値を入力します。表示するシステムでフォントを使用できない場合のために、スタイルの優先フォントファミリー、代替フォント、および代替フォントファミリーを選択するには、次のいずれかを実行します。フォントセットを追加するには、新規フォントファミリーを作成メニュー からセットを選択します。フォントファミリーを選択すると、フォントセットの各フォントの左側にプラス記号が表示されます。フォントを追加するには、新規フォントを作成 をクリックしてから、フォントメニューでフォントを選択するか、テキストフィールドにフォント名を入力します。リスト内のフォントを変更するには、表示されたフォントを選択し、テキストフィールドに別のフォント名を入力するか、またはポップアップメニュー からフォントを選択します。フォントスタイルを設定するには、スタイルメニューからフォントスタイルを選択します。フォントの太さを設定するには、太さメニューからフォントの太さを選択します。「細く」および「太く」を選択すると、親アイテムから継承した太さに対して相対的なフォントの太さが適用されます。テキスト装飾のプロパティを設定するには、「なし」、「下線」、「打ち消し線」(テキストに横線が引かれます)、「上線」(テキストの上に横線が引かれます)、または「点滅」のいずれかの装飾オプションを選択します。ハイパーリンクテキストから下線を削除するには、リンクを表す <a> タグ用の HTML エレメントスタイルを作成します。CSS エディタで、スタイルの装飾プロパティを「なし」に設定します。
相対単位と絶対単位
アウトラインエディタでエレメントを追加するには
ソースコードの編集 / アウトラインエディタの使用
アウトラインエディタでエレメントを追加するには
アウトラインエディタで、アウトラインから、新しいエレメントを追加する位置の真上にある既存の HTML エレメントを選択します。例えば、テーブルエレメントの下に段落エレメントを追加する場合は、テーブルエレメントを選択します。選択したエレメントと同じ HTML 階層レベルにエレメントを追加するには、次のいずれかを実行します。追加できるエレメントをリストから選択するには、右クリックして、後にアイテムを追加/構文/[エレメント] を選択します。
そのエレメントの開始および終了タグを表す 2 つのボックスが、先ほどアウトラインから選択したエレメントの終了タグの後ろに追加されます (img エレメントや meta エレメントなど終了タグがないエレメントの場合はボックスが 1 つだけ追加されます)
構文サブメニューは、XML DTD に準拠する必要のあるドキュメントにエレメントを追加する場合、特に便利です。Web 設定の「マークアップ言語」タブにあるエレメントのリストを表示するには、右クリックして、後にアイテムを追加/新規エレメント/[エレメント] を選択します。新しいエレメントを入力するには、右クリックして、後にアイテムを追加/新規エレメント/ダミーアイテムを選択します。または、既存のエレメントを折りたたんでから、コントロールパネルの新規エレメントを追加ボタンをクリックします。次に、テキストボックスに、新しいエレメントの名前を入力します。新しいエレメントが、先ほど選択したエレメントの終了タグの後ろに追加されます。別のエレメント内(HTML 階層の 1 つ下のレベル)にエレメントを追加するには、次のいずれかを実行します。追加できるエレメントのリストを表示するには、右クリックして、内にアイテムを追加/構文/[エレメント] を選択します。新しいエレメントが、先ほど選択したエレメントの開始タグと終了タグの間に追加されます。Web 設定の「マークアップ言語」タブにあるエレメントのリストを表示するには、右クリックして、内にアイテムを追加 /新規エレメント/[エレメント] を選択します。新しいエレメントを入力するには、右クリックして、内にアイテムを追加/新規エレメント/ダミーアイテムを選択します。または、既存のエレメントを展開してから、コントロールパネルの新規エレメントを追加ボタン をクリックします。次に、テキストボックスに、新しいエレメントの名前を入力します。新しいエレメントが、先ほど選択したエレメントの開始タグと終了タグの間に追加されます。
ライブペイントツールを使用したペイント
ライブペイントツールでは、現在の塗りと線の属性でライブペイントグループの面および境界線(輪郭線)をペイントできます。ツールポインタは、1 つまたは 3 つのカラーの正方形として表示されます。これは、選択した塗りまたは線のカラーを表します。また、スウォッチライブラリのカラーを使用している場合は、ライブラリで選択したカラーに隣接した 2 つのカラーも表します。左右の矢印キーを押すと、隣接したカラーと、その隣のカラー、さらにその隣のカラーのように、順にアクセスできます。ライブペイントツール を選択します。必要な塗りまたは線のカラーおよびサイズを指定します。注意: スウォッチパネルからカラーを選択する場合は、ポインタが 3 色の表示 に変わります。選択したカラーが中央に、2 つの隣接するカラーが両側に表示されます。隣接するカラーを使用するには、左または右矢印キーを使用します。面をペイントするには、次のいずれかの操作を行います。
面をクリックして、面を塗りつぶします (ポインタを面の上に置くと、半分塗られたペイントバケツ に変わり、塗りの内部を囲むラインが強調表示されます)
複数の面の上をドラッグして、一度に複数の面をペイントします。
面をダブルクリックして、閉じられていない線の隙間を超えて隣接する面を塗りつぶします(塗りのオーバーフロー)
面をトリプルクリックして、現時点で同じ塗りを持つすべての面を塗りつぶします。輪郭線をペイントするには、ライブペイントツールをダブルクリックして「線をペイント」を選択するか、Shift キーを押して「線をペイント」オプションに一時的に切り替え、次のいずれかの操作を実行ます。
輪郭をクリックして、輪郭に線を描きます (ポインタを輪郭の上に合わせると、ポインタがペイントブラシ に変わり、輪郭が強調表示されます)
複数の輪郭線の上をドラッグして、一度に複数の輪郭線にペイントします。
輪郭線をダブルクリックして、パスで結ばれた隣接する輪郭線に同じカラーでペイントします(線のオーバーフロー)
輪郭線を 3 回クリックすると、接続するすべての輪郭線に共通のカラーで線が描かれます(ただし、適用する線が異なるカラーの時には使用できません)
注意: Shift キーを押すと、線だけのペイントと塗りだけのペイントをすばやく切り替えることができます。これらの変更は、ライブペイントのオプションダイアログボックスで指定することもできます。現在「塗りをペイント」オプションおよび「線をペイント」オプションの両方を選択している場合は、Shift キーを押すと、「塗りをペイント」のみに切り替わります (この機能は、パスで描かれた輪郭線に囲まれた小さな面を塗りつぶす場合に便利です。
ただし、適用する面が異なるカラーの時には使用できません)
ライブペイントのオプション
ライブペイントのオプションでは、ライブペイントツールの動作を指定します。このオプションでは、塗りのみまたは線のみを選択およびペイントするか、塗りと線の両方を選択およびペイントするかを指定します。さらにツールで面および輪郭線をポイントしたときに、面および輪郭線を強調表示する方法を設定します。これらのオプションは、ライブペイントツールをダブルクリックすると表示されます。
塗りをペイント
ライブペイントグループの面をペイントします。
線をペイント
ライブペイントグループの輪郭線をペイントします。スウォッチパネルからカラーを選択すると表示されます。ライブペイントツールのポインタが 3 つのカラースウォッチ(選択した塗りまたは線のカラーと、スウォッチパネルでそのカラーの左右にあるカラー)として表示されます。カーソルが現在ある面または輪郭線をアウトラインで表示します。面は太い線で強調表示され、輪郭線は細い線で強調表示されます。強調表示のカラーを設定します。カラーは、メニューから選択するか、ペイントスウォッチをクリックしてカスタムカラーを指定します。ハイライト表示の太さを指定します。
塗りと線のコントロール
塗りのカラーのオブジェクトへの適用
オブジェクトに対する線の適用
ライブカラーダイアログボックスでのカラーの編集
カラー / カラーグループの操作
ライブカラーダイアログボックスでのカラーの編集
ライブカラーダイアログボックスでカラーを編集する方法は、選択されているオブジェクトのカラーを一括調整する場合に便利です。とりわけ、オブジェクトの作成においてグローバルカラーが使用されなかった場合に便利です。ライブカラーダイアログボックスを使用して、カラーおよびカラーグループを編集して選択されているオブジェクトに適用したり、編集したカラーを後で他の目的に使用するために保存したりできます。カラーは、スムーズカラーホイール、色相分割カラーホイールまたはカラーバーを使用して編集します。
スムーズカラーホイールでカラーマーカーを移動してカラーを編集
スムーズな、ひと続きの円に色相、彩度および明度を表示します。カラーホイール上の輪の中心が現在のカラーグループのカラーの位置を示します。このカラーホイールでは、多くのカラーをきわめて正確に選択できますが、1 ピクセルごとにカラーが異なるため、個々のカラーを識別することが難しい場合があります。カラーを色相別に分割した表示をします。このカラーホイールでは、個々のカラーを識別することは簡単ですが、スムーズカラーホイールほど多くのカラーを選択できません。カラーグループに含まれるカラーのみを表示します。個別に選択して編集できる単色のバーです。
ライブカラーダイアログボックスでカラーグループを作成、編集または試作する方法については、www
ハーモニールールメニューに表示されるベースカラー
カラーホイールに表示されるベースカラー
選択されているカラーまたはカラーバーのカラー
彩度と色相をカラーホイールに表示
カラーの追加または削除
ハーモニーカラーのリンク解除
カラーホイールを使用したカラーグループの編集
必要に応じて、ライブカラーダイアログボックスのカラーグループリストから目的のカラーグループを選択します。アートボード上のオブジェクトを選択した場合は、「再配色プレビュー」をオンにしてオブジェクト上のカラーをプレビューします。オブジェクトへの再配色を行わない場合は、ダイアログボックスを閉じる前に「再配色プレビュー」をオフにするか、「キャンセル」をクリックしてダイアログボックスを閉じます。注意: 選択されているオブジェクトのカラーを編集するには、選択したオブジェクトからカラーを取得ボタン をクリックします。カラーを特定のスウォッチライブラリのカラーに制限するには、カラーグループをスウォッチライブラリのカラーに制限ボタン をクリックし、リストからスウォッチライブラリを選択します。カラーホイール上でカラーマーカーをドラッグしてそのカラーを変更します。ハーモニーカラーがリンクされている場合、カラーマーカーをドラッグすると、その他すべてのカラーもハーモニールールに基づいて移動します。ハーモニーカラーのリンクが解除されている場合は、ドラッグするカラーマーカーだけが移動します。編集中、次の操作を行うことができます。色相を変更するには、カラーホイールを回すようにカラーマーカーを移動します。彩度または明度を変更するには、カラーホイールの中心または外側に向けてカラーマーカーを移動します。カラーマーカーが移動する方向を 1 つに制限するには、Shift キーを押しながらドラッグします。カラーホイールに色相と明度ではなく色相と彩度を表示するには、カラーホイールの真下にある彩度と色相をホイールに表示ボタン をクリックして 2 つのビューを切り替えます。カラー値を手作業で変更するには、変更するカラーのカラーマーカーをクリックするか、ダイアログボックスの上部にある「選択中のカラー」ボックスでカラーグループに含まれるカラーをクリックします。カラーホイールの下にあるスライダまたはカラー値を入力するテキストボックスを使用してカラー値を編集します。カラーホイール上でカラーの彩度と明度を変更するには、カラーマーカーを右クリックし、表示された彩度と明度を調整するためのボックスで目的のカラーをクリックします。注意: 必要に応じて、カラーが色域内または Web セーフであることを確認するには、各カラーマーカーを選択し、色域外警告 または Web カラー範囲外警告 をクリックします。
カラーピッカーを使用したカラーグループの編集
カラーピッカーを使用してカラーグループのカラーを変更できます。ライブカラーダイアログボックスで、次のいずれかの操作を行います。カラーホイール上のカラーマーカーをダブルクリックします。カラーバーをダブルクリックします。カラースライダの左側にあるカラースウォッチをクリックします。次のいずれかの操作を行って、編集したカラーを保存します。編集したカラーを新規カラーグループとして保存するには、ダイアログボックスの上部にある「名前」テキストボックスに名前を入力し、新規カラーグループボタン をクリックします。編集したカラーを元のカラーグループに保存するには、カラーグループへの変更を保存ボタン をクリックします。
カラーグループのカラーの個別編集
初期設定では、ハーモニールールを使用してカラーグループを作成すると、自動的にカラーがリンクされます。カラーグループのカラーがリンクされているときに 1 つのカラーを編集すると、他のカラーもハーモニールールに基づいて変更されます。他のカラーを変更することなく 1 つのカラーを編集するには、カラーマーカーのハーモニールールとのリンクを解除する必要があります。
フルサイズのグラフィックを表示
カラーホイールでのリンクされているカラーの表示
カラーホイールでのリンクが解除されているカラーの表示
カラーバーでのリンクされているカラーの表示
カラーバーでのリンクが解除されているカラーの表示
カラーがリンクされていることを示すアイコン(リンクを解除するにはこのアイコンをクリック)
カラーのリンクが解除されていることを示すアイコン(再リンクするにはこのアイコンをクリック)
ライブカラーダイアログボックスで、編集するカラーグループを選択し、「編集」をクリックします。ハーモニーカラーのリンクを解除アイコン をクリックします。次のいずれかの操作を行います。編集するカラーマーカーをドラッグして新規カラーを設定します。カラーバーを表示ボタン をクリックします。編集するカラーバーをクリックしてカラー値を手作業で変更するか、カラーバーをダブルクリックしてカラーピッカーで新規カラーを選択します。カラーマーカーまたはカラーバーを右クリックし、新規カラーを選択します。新しく定義したハーモニールールに基づいて再びすべてのカラーマーカーが移動するようにカラーを再リンクするには、ボタンをもう一度クリックします。
カラー配列または彩度と明度のランダムな変更
ライブカラーダイアログボックスの彩度と明度をランダムに変更ボタンとカラー配列をランダムに変更ボタンを使用して、現在のカラーグループのカラーをランダムに変更することができます。ライブカラーダイアログボックスで、カラーグループを選択します。「編集」をクリックしてから「カラーバーを表示」をクリックするか、「指定」をクリックします。次のいずれかの操作を行います。現在のカラーグループのカラー配列をランダムに変更するには、カラー配列をランダムに変更ボタン をクリックします。現在のカラーグループの色相は保持したまま彩度と明度をランダムに変更するには、彩度と明度をランダムに変更ボタン をクリックします。オブジェクトの再配色を行うときにこのボタンを使用すると、他にどのような方法で現在のカラーグループを使用してオブジェクトの再配色を行うことができるかをすばやく確認できます。
彩度、明度、色温度または輝度の一括編集
ライブカラーダイアログボックスの「編集」をクリックします。調整スライダのカラーモードを指定ボタン をクリックし、「色調調整」を選択します。注意: カラーが特定のスウォッチライブラリのカラーに制限されている場合、変更はスウォッチライブラリのカラーにのみ適用されます。
カラーグループのカラーの追加または削除
ライブカラーダイアログボックスの「編集」をクリックします。カラーバーではなくカラーホイールを使用してカラーグループを表示します。次のいずれかの操作を行います。カラーグループにカラーを追加するには、カラー追加ツールボタン をクリックし、カラーホイール上で追加するカラーをクリックします。既存のカラーマーカーの線をクリックすると、そのカラーマーカーと共に新しいカラーマーカーが移動します。カラーを削除するには、カラー削除ツールボタン をクリックし、削除するカラーマーカーをクリックします。ベースカラーマーカーは削除できません。
カラーグループの削除
カラーグループリストでカラーグループを選択し、カラーグループを削除ボタン をクリックします。
ライブカラーダイアログボックスに関するビデオ
特色(スポットカラー)について
カラー / カラーについて
特色(スポットカラー)について
特色(スポットカラー)とは、あらかじめ混合された特殊なインキのことで、CMYK プロセスインキの代わりとして、または CMYK プロセスインキに加えて使用します。特色を使用する場合、印刷機には専用のプリントプレート(刷版)が必要です。必要なカラー数が少なく、カラーの精度が重要な場合は、特色を使用します。特色インキでは、プロセスカラーの色域外にあるカラーを正確に再現できます。ただし、プリントされた特色が実際にどのように見えるかは、カラー値の指定やカラーマネジメントに関係なく、使用するインキと紙の色の組み合わせによります。
特色の値を指定したときは、使用中の特定のモニタとコンポジットプリンタでのみ再現されるカラーをシミュレートして表現していることになります(最終的なカラーは各デバイスの色域による制約を受けます)
特色を指定するときには、次の点に注意してください。高品質なプリントを実現するには、商業印刷機がサポートしているカラーマッチングシステムから、必要な特色を指定します。このソフトウェアにはいくつかのカラーマッチングシステムライブラリが付属しています。使用する特色の数は最小限にすることをお勧めします。特色を 1 つ使用するごとに、印刷機ではその特色のプリントプレート(刷版)が必要になるので、印刷コストがかさみます。ドキュメントのプリントに 5 色以上の特色が必要な場合は、プロセスカラーの使用を検討することをお勧めします。特色を使用したオブジェクトを、透明を使用した他のオブジェクトに重ねると、EPS 形式での保存や書き出し、プリントダイアログボックスでの特色からプロセスカラーへの変換または、Illustrator や InDesign 以外のアプリケーションで色分解を行うときに問題が発生することがあります。そのため、印刷を実行する前に Illustrator では分割・統合プレビューを使用し、InDesign では、透明の分割・統合または分版を使用して、透明の分割・統合の効果のソフトプルーフを行うようにしてください。さらに、InDesign では、印刷または書き出しを行う前に、インキ管理を使用して、特色をプロセスカラーに変換することができます。特色用のプリントプレート(刷版)1 版を、プロセスカラー領域の上塗りに使用することができます。この場合、印刷工程では、合計 5 色のインキを使用することになります。つまり、プロセスインキ 4 色と特色インキによる上塗り 1 色です。
種類の異なるグラフの組み合わせ
グラフ / グラフのスタイル設定
種類の異なるグラフの組み合わせ
異なる種類のグラフを組み合わせて、1 つのグラフを作成できます。例えば、一部のデータセットに棒グラフ、他のデータセットに折れ線グラフを使用して表示できます。散布図を除き、どの種類のグラフにも任意の種類のグラフを組み合わせることができます。散布図は、他の種類のグラフと組み合わせることはできません。
棒グラフと折れ線グラフを組み合わせたグラフ
グループ選択ツール を選択します。種類を変更するグラフのデータの凡例をクリックします。グループ選択ツールで、凡例をもう一度クリックします。凡例とグループ化されているデータセットがすべて選択されます。オブジェクト/グラフ/設定を選択するか、ツールパネルのグラフツールをダブルクリックします。使用するグラフの種類とオプションを選択します。1 つのグラフ内で複数のグラフを組み合わせる場合は、右側の座標軸を 1 つのデータセットに、左側の座標軸を別のデータセットに使用すると、 各軸で異なるデータセットを表示できます。注意: 積み上げ棒グラフを他のグラフと組み合わせる場合は、積み上げ棒グラフで表示するすべてのデータに同じ座標軸を割り当ててください。積み上げ棒グラフで一部のデータセットに右の座標軸を使用し、他のデータセットに左の座標軸を使用すると、棒の高さが不正確になったり、棒が重なったりする場合があります。
円グラフのスタイル設定
グラフ / グラフのスタイル設定
円グラフのスタイル設定
円グラフにおける凡例の配置と扇形の並び順を変更できます。また、複数の円グラフの表示方法を指定することもできます。選択ツールを使用して、グラフを選択します。オブジェクト/グラフ/設定を選択するか、ツールパネルのグラフツールをダブルクリックします。必要に応じて次の操作を行います。凡例の配置を変更するには、「凡例」オプションを選択します。複数の円グラフの表示方法を指定するには、「位置」オプションを選択します。扇形の並び順を指定するには、「ソート」オプションを選択します。初期設定では、パーセント値と凡例はブラックで塗りつぶされます。円グラフの扇形のカラーが濃いために凡例がはっきり表示されない場合は、カラーを変更します。グループ選択ツールで濃いカラーの扇形を選択し、カラーパネルやスウォッチパネルを使用してカラーを変更します。
円グラフのオプション
凡例の配置方法を指定します。列のラベルをグラフの外側に配置します。これが初期設定です。このオプションは、円グラフを他のグラフと組み合わせる場合に使用します。
グラフの中に表示
対応する扇形の中にラベルを挿入します。凡例全体を省略します。複数の円グラフの表示方法を指定します。グラフの合計値に比例したサイズで表示します。すべての円グラフを同じ大きさで表示します。円グラフが重ねられ、グラフの合計値に比例したサイズで表示されます。扇形の並び順を指定します。選択した円グラフで、値の大きい扇形から順に、各扇形が円グラフの一番上から時計回りに表示されます。最初に合わせる。選択した最初の円グラフでは、値の大きい扇形から順に各扇形が表示されます。残りのすべての円グラフでは、最初のグラフでの各扇形の並べ替え順と同じになるように、各扇形が並べ替えられます。選択した円グラフで、値が入力された順に、各扇形が円グラフの一番上から時計回りに表示されます。
各種棒グラフ、折れ線グラフのスタイルの設定
グラフ / グラフのスタイル設定
各種棒グラフ、折れ線グラフのスタイルの設定
棒グラフ、積み上げ棒グラフ、横向き棒グラフおよび横向き積み上げ棒グラフでは、棒と棒の間隔を調整できます。