HTML ファイルには、コマンド用のインターフェイスが含まれます。メニューからコマンドを選択するときにダイアログボックスに表示されるテキストおよびフォームフィールドが含まれます。このファイルを変更してフォームフィールドのサイズを小さくまたは大きくすることができます。これは、オブジェクトの中にはコマンドを起動するものがあるためです。コマンドは、オブジェクトよりも柔軟性がありますが、[オブジェクト] パネルに表示できるのはオブジェクトのみです。オブジェクト ファイルからコマンドを呼び出すことにより、Dreamweaver では両方の拡張機能を使用できます。これらのディレクトリ内のファイルによってサーバーへの接続を管理するためのメニュー項目が確立されます。このディレクトリ内のファイルによって、[データベース] パネルの [+] ポップアップメニューに表示される項目が決定されます。また、このディレクトリにはサーバーからのデータ取得に使用されるスクリプト ("Scripts" サブディレクトリに格納されています) も含まれています。"Content" フォルダには、スペルチェック辞書用のファイルおよびこれらの辞書用のリファレンス資料が含まれます。
[動的データ] ダイアログボックスおよび [バインディング] パネルによって使用されるファイル
ユーザーインターフェイスの [+] メニューに表示される動的データオブジェクトは、サイトに指定されたサーバーモデルに基づいています。
サポートされる各ドキュメントタイプの基本テンプレート
[ページプロパティ] ダイアログボックス内の [エンコーディング] ポップアップメニューを配置するために使用されます。これらのエンコードは、[エンコーディング] ポップアップメニューに表示され、削除することはできません。追加の言語および文字セット (キリル文字、ギリシャ語、アイスランド語) は、このフォルダ内のファイルで提供されています。注意 : このディレクトリ内のファイルは下位互換性のみを持ち、拡張機能を操作する現在のメソッドでは使用されていません。このフォルダにはインストールした拡張機能が保管されます。
拡張機能をインストールするには、最初に拡張機能パッケージファイル (*
新しい Flash オブジェクトの作成に使用するファイル
ウェルカムメッセージおよびその他のインタラクティブ情報の SWF
カスタムフローティングパネルを作成またはダウンロードする場合は、このフォルダに保存します。Dreamweaver のほとんどのプロパティインスペクタは、製品内にハードコードされています。
このフォルダ内のプロパティインスペクタは、ローカリゼーション用に
htm ファイルの 2 つのファイルに分けられます。HTML ファイルには、インスペクタ用のインターフェイスが含まれます。プロパティインスペクタフローティングパネルに表示されるテキストとフォームフィールドがあります。
xml")、およびデフォルトのメニューを復元するためのバックアップコピーファイル ("menus
また、Dreamweaver で使用されるすべてのキーボードショートカットおよびニーモニックも指定します。独自のメニューコマンドを追加するには、"Menus" の中に別のフォルダを作成して、そこにメニューコマンドファイルを保存します。メニューコマンドの作成に関する詳細については、『Dreamweaver MX 拡張ガイド』の「メニューコマンド」の項を参照してください。
xml" ファイルのカスタマイズファイル
ほかの製品に類似したキーボードショートカットを提供します。
Dreamweaver の多くのメニュー項目のビヘイビアを制御するファイル (メニューコマンドと呼ばれます)
[挿入] メニューおよび [オブジェクト] パネルに表示される項目
[オブジェクト] パネルまたは [挿入] メニューに表示するには、すべてのオブジェクトファイルを "Objects" フォルダのサブフォルダに保存する必要があります。Dreamweaver では、プラグインコンテンツを再生しようとするとハードディスク上のすべてのブラウザのプラグインフォルダを自動的にスキャンして最適なプラグインを探すので、プラグインを必ずしもこのフォルダに保存する必要はありません。
[検索および置換] ダイアログボックスに保存する検索パターン
デフォルトでは、このフォルダは空です。
サーバービヘイビアインスペクタによって使用されるファイル
サポートされている各サーバーモデル (ASP
サーバービヘイビアでは、Web アプリケーションで必要な機能を作成します。ユーザー基準に基づくレコードのフィルタ処理、レコードを通 じたページング、結果リストの詳細ページへのリンク、およびレコードの結果 セットへの挿入などが含まれます。サーバービヘイビアファイルの編集に関する詳細については、『Dreamweaver MX 拡張ガイド』の「サーバービヘイビア」を参照してください。xml" (このディレクトリ内の各サーバーモデルフォルダ内にあります) によって [サーバービヘイビア] パネルの [+] ポップアップメニューに表示される項目が決定されます。
動的データをフォーマットするために使用されるファイル
xml" ファイルは、[フォーマット] メニューを定義し、手作業で編集することができます(手作業による編集は注意して行ってください)
サポートされている各サーバー形式 (ASP
ユーザーは、[動的データ] ダイアログボックスまたは [バインディング] パネルの [フォーマット] ポップアップメニューを使用して HTML ドキュメント内で使用する前に動的データのフォーマットを変更できます。フォーマットタイプには、フォーマットカテゴリの一般 的なパラメータがすべて用意されているので、新しいフォーマットを効率よく作成することができます。
利用可能なサーバーモデルを定義するファイル
サブディレクトリには、各サーバーモデルで実装される特定の関数が格納されます。サーバーモデルファイルの編集に関する詳細については、『Dreamweaver MX 拡張ガイド』の「サーバーモデル」を参照してください。
複数の拡張機能で共有されるファイル
これらのサブフォルダは、Dreamweaver の既定の共有ファイル用に予約されていますが、どの拡張機能もこれらのディレクトリ内のファイルを参照できます。独自の共有ファイルを追加するには、"Shared" の中に別のフォルダを作成して、そこにファイルを保存します。
サードパーティの拡張機能で使用される共有スクリプトおよびクラス
サーバービヘイビアを作成するために使用されるコントロール
これらのコントロールには、テキストおよびレコードセットメニュー用のインターフェイスが含まれます。
Dreamweaver に同梱されている拡張機能で使用される共有スクリプト、イメージ、およびクラス
[スニペット] パネルのサポートファイルおよびデフォルトコンテンツ
ソースコントロール設定とスクリプト
Dreamweaver と新しいソースコントロールシステムを統合するための拡張機能を記述する場合は、このフォルダに C レベル DLL/共有コードを配置します。サポートする必要がある API 関数の最小セットがあります。スタートアップスクリプトの作成の詳細については、『Dreamweaver MX 拡張ガイド』の「ドキュメントオブジェクトモデル」を参照してください。"Strings" ディレクトリには、各種のメッセージおよびダイアログボックスに使用するコンテンツを指定する XML ファイルが含まれます。vtm) および Dreamweaver でサポートされるマークアップ言語およびスクリプト言語のタグ定義ファイルを含みます。これらのフォルダには、Dreamweaver でのタグ編集時に表示されるダイアログインターフェイスに使用されるファイルも含まれます。
サードパーティマークアップのシンタックスおよびタグ名を定義するファイル (例: ASP、PHP、およびカスタム HTML)
サードパーティタグ定義ファイルは、XML ファイルです。各 XML ファイルには、タグスペックが含まれ、各タグスペックにはマークアップ用のアイコンを定義する GIF ファイルが関連付けられています。利用可能なツールバーと各ツールバー上のアイコンおよびコマンドを定義します。
特定の Web サービス接続で使用するサポートファイル
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このページでは、次のバージョンに関するアップデータおよびホットフィックスをご利用いただけます。尚、下記されていないダウンロードファイルにつきましては、その他のダウンロードをご覧ください。
バージョンごとのアップデート
アップデータ、ポイントリリース、ホットフィックス—必要なアップデートの種類について確認してください。また、ファイヤーウォールの背後のイントラネットのWebサーバーやコンテント管理システム (WordPressなど) で運用されているコンテンツもテストすることができます。この製品アップデートでは、Webページで Flash ファイルなどのアクティブコンテンツを挿入する場合に、Dreamweaver によって生成されたコードの問題を修復します。1 アップデートの修正事項がすべて含まれています。
1 アップデートをまだインストールしていない場合は、8
2 アップデートをインストールすることで両方の修正事項をインストールすることができます。1アップデータについてはこちらを参照ください。また、必ず現在ご使用の Dreamweaverと同じ言語のアップデータを選択してください。たとえば、Dreamweaver 日本語版をご使用の場合、英語版のアップデータをインストールすることはできません。2 アップデータの実行時に CD の挿入を求められます。CDがお手元にない場合の対応方法はリリースノートをご覧ください。
2 アップデータをダウンロード
0 の不具合を修正します。オペレーティングシステムの種類を問わず、すべての Dreamweaver 8 ユーザーにこのアップデータを適用することを推奨します。1 にアップデートします。詳細な リリースノート をご覧ください。このアップデータには、次の機能が含まれます。
不具合の修正
1 アップデータをダウンロード
0 をご利用いただいている場合は、アップデータを適応されることをお勧めします。1 にアップデートします。アップデータの情報も含んだリリースノートをお読みください。このアップデータには、以下が含まれます。
全てのプラットフォーム、特に Macintosh において、安定性とパフォーマンスの向上
不具合の修正
タイムライン機能の復活
更に、Dreamweaver MX リリース時から確認された問題の多くをこのアップデータで取り上げられています。既にアップデータ対応済みのトライアル版を公開しておりますので、そちらをご利用ください。
アップデータをダウンロードする前に、以下をお読みください:
アップデータテクニカルノート (英文のみ)
アップデータで取り上げられた問題の一覧
2 で報告いただいている問題
1 では環境設定でインデント使用にチェックをいれないと、コードフォーマットを正しく表示させることができません。1 でインデントを使用していない場合、 特別なレジストリキーが旧バージョンの Dreamweaver コードフォーマット機能に戻します。これにより上記の不具合を回避します。詳しい情報についてはテクニカルノートをご覧ください。1 日本語版でもご利用になれます。詳しくはこちらをご参照ください。インストール前に こちら をお読みください。詳細は リリースノート をご参照ください。多言語サイトを作成されている、もしくは作成予定のユーザー様はこちらからダウンロードを行ってください。02 日本語版にバージョンアップするためのアップデータです。このファイルは差分ファイルになっています。01 日本語版がインストールされている状態で、このアップデータを起動してください。インストール前に こちら をお読みください。詳細は こちらをご参照ください。01 日本語版にバージョンアップするためのアップデータです。このファイルは差分ファイルになっています。お使いのマシンに Dreamweaver 4 日本語版がインストールされている状態で、このアップデータを起動してください。インストール前に こちら をお読みください。詳細は こちら をご参照ください。02 日本語版にバージョンアップするためのアップデータです。このファイルは差分ファイルになっています。01 日本語版がインストールされている状態で、このアップデータを起動してください。00 日本語版 からの直接アップデートはできません。01 日本語版にアップデートした後、このアップデータを使用してください。*2 以前、テスター募集の際にご協力頂いた方は、このアップデートは必要ありません。このファイルは以前ダウンロードして頂いたものと全く同じです。皆様からのフィードバック、本当に有難うございました。詳細は こちら をご参照ください。01 日本語版 にバージョンアップするためのアップデータです。このファイルは差分ファイルになっています。お使いのマシンに Dreamweaver 3 日本語版がインストールされている状態で、このアップデータを起動してください。01 日本語版にバージョンアップするためのアップデータです。このファイルは差分ファイルになっています。お使いのマシンに Dreamweaver 2 日本語版 がインストールされている状態で、このアップデータを起動してください。2a 日本語版にバージョンアップするためのアップデータです。このファイルは差分ファイルになっています。2 日本語版がインストールされている状態で、このアップデータを起動してください。インストール前にインストレーションガイドをお読みください。この問題は他のOSでは発生しません。2 をご使用の方はこちらをご利用下さい。01 日本語版にバージョンアップするためのアップデータです。このファイルは差分ファイルになっています。インストール前にインストレーションガイドをお読みください。
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ページデザイン / ライブラリを使った機能
ウェブサイトの複数のページに繰り返し表示されるコンテンツや、ひんぱんに更新されるコンテンツには、ライブラリ項目を使用します。ライブラリ項目は、 各ウェブサイトのルートフォルダ内にある Library サブフォルダに格納されます。サイトごとに、異なるライブ ラリ項目を定義することができます。あるドキュメントにライブラリ項目を配置すると、ライブラリ項目のコンテンツが挿入され、外部ファイルへの参照(リンク)が作成されます。外部にあるライブラリ項目ファイルを参照することによって、サイト全体にわたるコンテンツの変更を、ライブラリ項目の変更だけで一度に済ませることが可能になります。こうしたグローバルな更新機能があるため、1 ドキュメント内でライブラリ項目を編集する場合はリンク設定を解除しなければなりません。ドキュメントに挿入されているライブラリ項目は、ライブラリ項目ファイルのオリジナルが変更されても自動的には変更されません。ドキュメントまたはサイト内のライブラリ項目を更新するには、「修正」>「ライブラリ」サブメニューのコマンドを使います。ライブラリ項目を作成する。ドキュメントの、ライブラリ項目として保存する部分を範囲選択します。選択範囲には、テキスト、テーブル、フォーム、イメージ、Java アプレット、プラグイン、あるいは ActiveX エレメントといったものを含めることができます。ライブラリ項目を利用するためには、オリジナルのファイルが参照先の場所になければなりません。「ウィンドウ」>「ライブラリ」を選択してライブラリパレットを開き、選択範囲をライブラリパレットにドラッグするか、「作成」ボタンをクリックします。または、「修正」>「ライブラリにオブジェクトを追加」を選択することにより作成することもできます。新しいライブラリ項目の名前を入力します。(注意)ドキュメント相対パスでリンクされたエレメントを含んだライブラリ項目を作成した場合、別の場所のドキュメントにアイテムを追加したときに、リンクが正しく動作しないことがあります。詳しくは、「相対パスと絶対パスについて」を参照してください。ライブラリ項目を編集する。ライブラリ項目を編集すると、オリジナルのアイテムファイルが変更されます。編集の後で、変更をカレントサイトの全ドキュメントに反映するかどうかを選択することができます。「ウィンドウ」>「ライブラリ」を選択するか、ランチャーの「ライブラリ」ボタンをクリックします。ライブラリ項目を選択してから、「編集」をクリックするか、アイテムをダブルクリックします。ライブラリ項目を編集するための新規ウィンドウが開きます。ライブラリ項目を編集してからウィンドウを閉じます。ダイアログボックスが表示され、ローカルサイトのドキュメントに編集の内容を反映するかどうかを選択することができます。編集されたライブラリ項目でローカルサイト内のすべてのドキュメントを更新する場合は、「はい」を選択します。「いいえ」を選択した場合は、「修正」メニューから「ライブラリ」>「現在のページを更新」、または「サイト全体を更新」を選択しない限り、ドキュメントは更新されません。ライブラリ項目を編集するもうひとつの方法は、HTML インスペクタまたは BBEdit などのエディタでアイテムを変更してから、プロパティインスペクタの「再作成」オプションを使うことです。ライブラリ項目を変更する。ライブラリ項目の名前を変更すると、以前の名前で挿入されたアイテムと、新しい名前になったアイテムの間のリンクが切断されます。ライブラリパレットでライブラリ項目を選択します。アイテム名の内側をクリックします。新しい名前を入力します。ライブラリ項目を削除する。ライブラリ項目の削除では、ライブラリからアイテムが削除されますが、ドキュメントのコンテンツは変更されません。「ウィンドウ」>「ライブラリ」を選択するか、ランチャーの「ライブラリ」ボタンをクリックします。ライブラリパレットでアイテムを選択します。ライブラリ項目を更新する。ライブラリ項目を更新すると、ドキュメント中のアイテムのコンテンツが新しい内容で置き換えられます。「修正」メニューから「ライブラリ」>「現在のページを更新」を選択すると、カレントページ上のライブラリ項目がすべて更新されます。「修正」メニューから「ライブラリ」>「サイト全体を更新」を選択すると、ローカルサイト内の全ドキュメントが更新されます。ライブラリパレットには、カレントライブラリに含まれるすべてのアイテムと、以下に示すライブラリコントロールが表示されます。カレントページにアイテムを追加するには、アイテムをリストからページへ直接ドラッグするか、「ページに追加」をクリックします。アイテムに変更を加えるには「編集」をクリックします。「作成」 ドキュメントウィンドウで現在選択している範囲を、新しいアイテムとしてライブラリに追加します。「削除」 選択されたアイテムをライブラリから削除します。「編集」 選択されたアイテムを新規ウィンドウで開き、編集可能にします。「ページに追加」 選択されたライブラリ項目を、ページ上のカーソル位置に追加します。
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タイプエラーでフリーズまたは強制終了してしまう。
機能拡張書類のコンフリクト
フォントのコンフリクト
初期設定ファイルが壊れている。などの理由が考えられます。
<< 機能拡張のコンフリクトの場合 >>
機能拡張マネージャーでMacOSXXの基本の状態でマシンを再起動してみてください。正常に起動した場合、機能拡張書類にコンフリクト(相性の悪いファイルが存在しています)が原因です。Dreamweaver用の機能拡張のセットを取り、Dreamweaverを使用する場合にはDreamweaverのセットでOSを起動するか、ひとつひとつ機能拡張書類を追加してゆき、コンフリクトを起こす原因のファイルを探し、そのファイルを機能拡張から外したセットを作成する必要がございます。
<< フォントのコンフリクトの場合 >>
フォントはシステムに与える影響が大きいため、不正なフォントやDreamweavreと相性の悪いフォントがインストールされている場合、Dreamweaverが正常に起動しない場合があります。この状態でDreamweaverが正常に動作するようであればフォントとのコンフリクトが原因と考えられます。対象のフォントを探し、システムから外してください。
<< 初期設定ファイルが壊れている >>
初期設定ファイルが壊れている場合、Dreamweaverが正常に動作しない可能性がございます。これら全ての回避策を試してもDreamweaverが起動しない場合、下記の方法をお試しください。機能拡張マネージャでMacOSXXの基本を選択し、フォントをシステムフォントのみの状態でOSを起動します。インストールするフォルダを作成する場合にはシングルバイト文字でフォルダ名(HDD名にもデフォルト以外の名称がついている場合、名称をデフォルトのものに直してください)をつけてください。
これら全ての回避策を試してもトラブルが回避されない場合、大変お手数ですが、テクニカルサポートまでお電話ください。その際にはシリアル番号とご登録名が必要ですので、あらかじめご用意した上でお願いいたします。
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長文入力中にHTMLソース内で勝手に改行がされてしまう。ドキュメントウインドウに不要な半角スペースが入る。HTML ソースに不要な改行が入ってしまう。
現在の回避策
01 アップデータをご使用ください。
0 での回避策
「自動折り返し」のチェックをはずしてください。
なぜ起こるのか
英語にはワードラップの文化があります。適当な半角スペース部分で改行を入れて、文章を読みやすくします。このプログラムがこのトラブルの原因です。ドキュメントウインドウ上では半角スペースが入っているように見えますが、本当のトラブルは 「HTML ソースの方で変な改行が入る」 という点です。半角スペースではありません。文章内から半角スペースを探しますが、残念ながら日本語の文章には半角スペースはほとんど含まれていません。日本語のダブルバイトのコード内に "CA" が含まれている場合、その CA の後ろに不要な改行が入ります。HTML ソースに改行が入ることによって、ドキュメントウインドウには半角スペースが入ります。ですから、この現象は環境設定で「自動折り返し」のチェックが入っている場合のみに起こります。逆に言えば、このチェックを外せば回避できます。なお、この現象は「ワードラップ(自動折り返し)される 78 文字目よりも後ろに "CA"を含む文字が位置した場合に起こります。ワードラップに引っかからない 78 文字以前では、この現象は起こりません。
"CA" はどんな文字に含まれているのか
以下の文字に CA が含まれています。これらの文字でトラブルが起こります。
1 アップデータの情報を追加
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2ベースで作成されているため、スクリプトは不可視エレメントになります。レイアウト等を確認する際にはブラウザでプレビューを行うかサーバーにアップロードしてサーバー上で確認を行ってください。
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フレームセットに関して
Dreamweaverでは以下の方法でフレームセットを作成することが可能です。
フレームボーダーを表示させて(「表示」>「ビジュアルエイド」>「フレームボーダー」)
ボーダーをドラッグしてフレームセット内にフレームを作成する方法
挿入バーのレイアウトよりフレームのボタンでフレームを挿入する方法
スタートページの「サンプルから作成」項目にある「フレームセット」より任意のフレームセットを選択する方法
フレーム分割したページを作成するコツ
(挿入バーを使用した場合)
通常、Dreamweaverで作業を行っていく場合、まずはドキュメントを保存という原則がありますが、フレーム別けをしてページを作成していく場合、大まかな構成をフレームでまず作ってからファイルの保存を行うと保存時のミスを防ぎやすくなります。
例:新規ウィンドウを表示します(保存はまだしません)
挿入バーのレイアウトを選択し、フレームプルダウンより
「左フレームおよびネストした上フレーム」を選択します。すると、開いていたドキュメントウィンドウに自動的にフレームが挿入され、表示されます。ここで初めて、ファイルを保存します。ファイルメニューからすべて保存としてもかまいませんが、どのようにファイルがリンクされているかの関係を把握したい場合はまず、フレームセットの保存を行ってください。フレームセットとはこの図で示されている3枚のHTMLファイルをまとめているHTMLファイルのことを指します。
「ファイル」>「フレームセットの新規保存」を選択し、[名前を付けて保存]ダイアログボックスでファイル名にindex
htmlと名称を設定し、「保存」ボタンをクリックします。次に、各フレームを保存していきます。フレームパレット(「ウィンドウ」>「フレーム」)を表示します。ドキュメントウィンドウの表示と同じ様にフレームが切られていることが確認できます。上のフレームをクリックすると、フレームパレット・コードビュー・プロパティインスペクタパレットがそれぞれそのフレームの情報を示すようになります。フレームパレット・・・黒く縁取りされます。コードビュー・・・・・対象のHTMLソースが黒く反転します。プロパティインスペクタ・・・・・・・・ソース・フレーム名などのほか、スクロールのオプション等を設定できるようになります。確認が取れたら、「ファイル」>「すべて保存を選択」します。どのファイルが保存されるかは、該当するフレームの周囲が斜線で囲まれますので、そこで確認してください。もしくは、ドキュメントウィンドウでフレームを一度クリックして、「ファイル」>「保存」を選択し、ファイルを保存します。
あとからリンクされているフレームを変更したい場合は
フレームインスペクタでフレームを指定し、プロパティインスペクタのソースを変更します(フォルダアイコンをクリックします)
上の図にありますように、相対位置がドキュメント相対パスになっていることを確認してください。ある程度作業が進むうちにフレーム別けしている部分にもう一つフレームを挿入する必要が出てきたことを想定します。そのような場合は、フレームを挿入した後でその対象のフレームをドキュメントウィンドウで選択し、ファイル>保存を行ってください。すべて保存とした場合、何らかの手順ミス等でインデックスとなるフレームセットを書き換えてしまったり、別のHTMLファイルを上書きしてしまうことも考えられます。
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XML とテンプレートの読み込みと書き出しを理解する。
XMLとテンプレート
このテクニカルノートでは、この XML オプションをどのように活用できるのか説明します。
XML の読み込みと書き出し
読み込みと書き出しは、カット(切り取り)とペースト(貼り付け)のように、一セットとして考えられる2つの機能のように思えるかもしれません。実際には、これらの機能はとても特異なものです。大抵の場合において、どちらかひとつの機能が一回に使用され、両方が一度に使用されるのはあまりありません。編集可能領域を XML として書き出す。Dreamweaver テンプレートから書き出された XML は、後々テンプレートの編集可能領域に挿入される XML コンテンツを生成するサードパーティ製のアプリケーションによってエミュレートできます。テンプレートの編集可能領域は、ほかののテンプレートから作成されたページへ挿入する為に書き出すことも可能です。Notes: 他のテンプレートから作成されたページへ XML を読み込むをご参照ください。選択された XML コンテンツをテンプレートの編集可能領域に挿入し、テンプレートから新しいページを作成する際に使用します。Dreamweaver のテンプレートを使用して作成されたページから書き出された編集可能領域をそのほかのテンプレートから作成されたページの編集可能領域に挿入する際に使用します。Notes: 他のテンプレートから作成されたページへ XML を読み込むをご参照ください。Dreamweaver テンプレートの編集可能領域を他のテンプレートの編集可能領域から作成されたページへ挿入する場合には、オリジナルのテンプレートから編集可能領域を XML として書き出すために、「編集可能領域を XML として書き出し」オプションを使用します。それからこのオリジナルのテンプレートから作成された XML を「XML をテンプレートに読み込み」オプションを使用して他のテンプレートへ挿入します。詳細は他のテンプレートから作成されたページへ XML を読み込むをご参照ください。「XML をテンプレートに読み込み」オプションと「編集可能領域をXML として書き出し」オプション使用して Dreamweaver の静止ページを作成することが可能であることを理解することが大切です。これらの機能をダイナミックに生成されるデータベースコンテンツを Dreamweaver テンプレートから作成されたページへ導入する方法と取り違えてはいけません。これらのオプションによって、テンプレートの編集可能領域に挿入された XML コンテンツを持つテンプレートを使用して新しいページを作成することが出来ます。また、これらのオプションが既に作成されたページやテンプレートを修正する為に使用されるものではなく、新しくページを作成する為に使用されることを理解することも重要です。「編集可能領域をXMLとして書き出し」オプションを理解する。データベースアプリケーションの中にはデータベースコンテンツを XML として書き出せるものもありますので、Dreamweaver から作成されたページに挿入することも可能です。これを行うには、データベースアプリケーションで生成された XML は Dreamweaver が生成する XML ドキュメントと正確にマッチしていなければなりません。Dreamweaver の「編集可能領域を XML として書き出し」オプションを使用することによって、データベースアプリケーションでも同じように扱える XML モデルを得ることが出来ます。これは、オリジナルテンプレートの編集可能領域を XML として書き出すため、「編集可能領域を XML として書き出し」オプションを使用することで可能です。オリジナルテンプレートから作成された XML ドキュメントは、両テンプレートの編集可能領域の名前が合うようにするために、「XML をテンプレートに読み込み」オプションを使用して挿入することもできます。詳細は他のテンプレートから作成されたページへXMLを読み込むをご参照ください。「XML をテンプレートに読み込み」オプションを理解する。「XML をテンプレートに読み込み」オプションはテンプレートを使用した新規ページの作成に似ています。この機能は、テンプレートにXMLコンテンツを読み込むというよりも、[テンプレートの編集可能領域に XML コンテンツを含む] という機能が加えられた、[ファイル] メニュー > [テンプレートから新規作成] と言うことが出来ます。これは選択された XML ページにテンプレートへのパスを記述した情報が存在しているからです。Dreamweaver がテンプレートを見つけられなかった場合はエラーが表示され、他のテンプレートを選択してくださいというような要求はありません。また、異なるルートフォルダを指定している他のマシン上で XMLファイルが作成された場合にも、Dreamweaver によってテンプレートが検索されることはありません。テンプレートが指定されていない場合においてのみ、改めてテンプレートの選択を行う必要があります。参照されたテンプレートから新しくページを開き XML ドキュメントとテンプレートの同じ編集可能領域にXMLコンテンツが挿入されます。その XML ドキュメント、つまりオリジナルのテンプレートテンプレートの編集可能領域には変更は適用されません。Note: 編集可能領域が異なる場合には警告ダイアログは表示されません。XML ファイル内の異なるコンテンツは単に無視されてしまいます。その場合、テンプレートの異なる領域のコンテンツはテンプレートの初期のテキストになります。他のテンプレートから作成されたページへXMLを読み込む。「XML をテンプレートに読み込み」オプションを選択すると、選択された XML コンテンツと XML ドキュメントで参照されたテンプレートの編集可能領域が組み合わさった新規ドキュメントが開きます。
時折、XML ファイルが作成されたテンプレートにではなく、他のテンプレートにXMLコンテンツを挿入したいこともあるでしょう
これは、以下のステップにあるように、オリジナルのテンプレートへのパスを参照しているコードを異なるテンプレートへのパスに変更することで可能です。Note: 編集可能領域が異なっていても、警告ダイアログの表示はありません。XML ファイル内の異なるコンテンツは単に無視されてしまいます。その場合、テンプレートの異なる領域のコンテンツはテンプレートの初期のテキストになります。他のテンプレートから作成されたページへ XML を読み込むには以下の手順を実行します。テンプレートへのパスが記述されている部分を確認します。そのパスを削除するか、又は XML コンテンツが挿入されるテンプレートを参照するパスに変更します。XML ファイルを保存します。dwt」の編集可能領域に挿入され、新しいページが作成されます。パスを完全に削除した場合は定義されたサイト内からテンプレートを選択するように要求されます。Note: 上記のステップによってきちんと動作するには、両テンプレート内の編集可能領域がマッチしていなければなりません。dwt」には同じ「table1」という編集可能領域が存在していなければなりません。
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テンプレートの編集可能領域をコードビューで変更できない。テンプレートをコードビューにて編集した場合、編集可能領域を編集しているにもかかわらず下記のようなエラーが表示され、編集を完了することが出来ない場合があります。編集可能にマークされていないコードに変更を加えました。これらの変更を保持しても、次回のテンプレート適用時にファイルが更新されて、これらの変更は失われます。
それまで変更を保持しますか
編集可能領域以外のロックされた部分に存在するタグの属性値が大文字で記述されている場合、Dreamweaver MX はコードビューからドキュメントウィンドウにフォーカスが戻った際にこれらのタグを誤認識し、編集可能領域を正しく識別することが出来ません。属性値を小文字に変換することで問題を回避することが可能です。もとのテンプレートファイルを開きます。環境設定の「コードフォーマット」カテゴリにある「属性の大文字/小文字」の設定値を「小文字」にします。「OK」をクリックし、環境設定の設定を確定します。「コマンド」メニューの「ソースフォーマットの適用」を実行させます。テンプレート内のタグの属性が小文字になっていることを確認しテンプレートを保存します。テンプレート更新のダイアログが表示されましたら、HTMLを更新させます。これによってコードからの編集が行えるようになります。
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ウィンドウ内の項目名が表示されない。Dreamweaver MX 2004 にて、プロパティウィンドウやダイアログウィンドウ内の項目名が表示されなくなるという現象のご連絡を、複数のユーザーの方より頂いています。上記スクリーンショット画像はユーザーの方よりお送り頂いた OSX 環境のものですが、Windows XP でも発生するとのご報告を頂いています。しかしながら、この問題につきましては未だマクロメディア社内、および、米国開発側でも現象を再現することが出来ておらず、原因及びその対処法につきましては不明の状態です。引き続きこの問題につきましては不具合原因の特定と情報の収集に努めて参る所存ですが、もし同様の問題を確認された方、問題を解決された方は弊社テクニカルサポートまでご連絡頂ければ幸いです。ご連絡の際は テクニカルサポートお問い合わせ窓口 にございます入力フォーム をご利用下さい。ユーザーの皆様にご迷惑をお掛けしておりますことを深くお詫び申し上げます。現在までにお寄せ頂いたユーザーの方々の対処法は以下となります。PCを再起動する。アップデートソフトをダウンロードして適用する。なんらかの新しい情報が確認された場合は当ページを更新させて頂きます。ユーザーの方からの情報ですが、 OS 起動と同時に動作するデスクトップにメモを残すことが出来るようなアプリケーションをご利用の場合、このソフトが起動しないように設定変更することで不具合が発生しなくなったとの情報をご提供頂きました。同様の原因で問題が発生していることも考えられますので、何かアプリケーションやサービス類をインストールしてご利用であれば、それらが起動しない形への設定変更をお試し下さい。
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dw0234 最近多い初心者ユーザー様からのご質問
dw0233 同期、最新のアイテムの選択が正常にされない。dw0223 トライアル版がダウンロードできない。dw0217 スタイルシートを適応したが、ネットスケープではそれらがすべて無視されてしまう。dw0207 レイヤーの中で多角形イメージマップが作成できない。dw0200 コンテキストメニューからリンクされたアンカーポイントのついたページを開けない。dw0203 レイヤーをテーブルに変換後、レイヤーを使って再配置した場合レイヤーサイズが小さくなる。強制終了する。
dw0234 最近多い初心者ユーザー様からのご質問
dw0242 フローティングウィンドウ(プロパティ・ビヘイビア・スタイルなど)が表示されない。dw0238 ブラウザのサイズに関係なくテキストをレイアウトしたい。
まず、どうすればよいか
dw0218 テキストにビヘイビアを適用できない。
dw0213 ビヘイビアの割り当てられた空のリンクをクリックするとブラウザはページの先頭部分へへジャンプしてしまうのはなぜか
dw0200 コンテキストメニューからリンクされたアンカーポイントのついたページを開けない。
dw0234 最近多い初心者ユーザー様からのご質問
dw0233 同期、最新のアイテムの選択が正常にされない。
dw0211 サイトに接続していない状態のローカルサイトで名称を変更した際の現象
dw0131 リモートサーバに新規ディレクトリを作成することができない。
dw0154 リモートサイトのファイルの削除の方法
dw0158 サーバーにアップロードしたらファイルの日時が狂った。521のエラーでファイルがアップロードできない。0ブラウザ対応にすることができない。dw0229 レイヤーをテーブルに変換し、再度レイヤーに変換すると余分なレイヤーが残る。dw0219 テーブルに入力した瞬間、セルが縮小してしまう。dw0207 レイヤーの中で多角形イメージマップが作成できない。dw0203 レイヤーをテーブルに変換後、レイヤーを使って再配置した場合レイヤーサイズが小さくなる。dw0220 ドキュメントウィンドウ内でプラグインオブジェクトを再生できない。
3挿入に必要なソース
dw0191 アンカーポイントにジャンプする方法
dw0221 テンプレートのタイトルが変更できない。dw0217 スタイルシートを適応したが、ネットスケープではそれらがすべて無視されてしまう。dw0094 MAC、ネットスケープでロールオーバーアクションの反応が遅い。
dw0063 ブラウザでの画像表示の体感速度を上げるテクニック
Xで、ビヘイビアの挙動がおかしい。dw0032 サウンドのコントロールビヘイビアがきかない。dw0155 テキストにリンクが張られているとブラウザで下線が引かれてしまう。タイプエラーがでる。
エラーで落ちる
dw0153 ハイパーリンクのないスワップイメージをクリックするとページのトップに飛んでしまう。
dw0150 スタイルシートで背景イメージを設定した場合のトラブル
dw0149 サウンドコントロールビヘイビアでサウンドがならない。dw0128 サウンドのコントロールビヘイビアで再生されない。dw0121 イメージ等の挿入をキャンセルするとタグが残る。
dw0168 ライブラリを使い、コンテンツを作成する際の注意点
dw0169 サウンドファイルとビヘイビアの関係について
2のインストール方法
dw0042 トライアル版が有効期限内に無効になってしまう。
dw0010 タイムライン・ビヘイビアを使った機能
dw0025 マウスイベントビヘイビアが動作しない。dw0103 「ファイルあるいはそのコンポーネントを見つけられません。」というメッセージが出る。dw0048 プルダウンメニューが正常に動作しない。dw0037 イメージがドキュメントウィンドウ上で壊れアイコンになる。dw0033 ドキュメントウィンドウでイメージがうまく表示されない。dw0029 オブジェクトパレット内のアイコンが壊れる。
dw0026 ビヘイビアが見つからないというエラー
dw0080 METAタグの定義にクォーテーションマーク(')がないとドキュメントウィンドウにページ内容が表示されない。dw0027 イメージの周りのボーダーを消したい。dw0046 ブラウザ上でフレームのコラム幅をリサイズしたい。
dw0047 他のアプリケーションからのテキストのコピー&ペースト
dw0050 カレントウィンドウにないイメージをスワップする方法
xの両方がインストールされている場合のブラウザのバージョンチェック
dw0057 イメージマップにビヘイビアを割り当てる方法
dw0059 ディスプレイよりも大きな作業領域をつくりたい。
dw0073 どうやってイメージに名前をつけるの
dw0075 フレームを使用した際スクロールバーを表示したくない。
Xのブラウザ−用にプレロードのスワップイメージビヘイビアを割り当てる方法
dw0095 イメージをクリックしてサウンドを再生させてから次の新しいブラウザーへ行く方法は
dw0107 マウスオーバーでテキストの色を変えるにはどうしたらいいの
dw0097 ハンドコーディングによる操作でなく、Dreamweaver上で上付き・下付きの文字を挿入するにはどうしたらできるか
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それぞれのバージョンにおいて有効にご活用いただけるダウンロードアイテムが記載されております。アップデータはアップデータ情報ページを、また、ドキュメントファイルのダウンロードはドキュメンテーションページをご覧ください。
CSS 書き出し時の文字コード修正ソースのダウンロード
ガイドに沿ってスライス書き出し修正ソースのダウンロード
Fireworks 3 のガイドに沿ってスライス書き出しに関する不具合を修正するためのソースコードです。詳しい内容は [ガイドに沿ってスライス] オプションを利用した書き出しの不具合について (fw0078) をご覧ください。
トラブルや操作方法、サポート情報、よくあるご質問などをキーワードで検索
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レイヤーとマスク
グラフィックスを作成・編集する。
最適化と書き出し
他の製品と共に使用する。
他のグラフィックと HTML エディタ製品
85b772c5 CSS ポップアップメニューに対する簡単なテキスト編集を行うと、適切にラウンドトリップできない。d5290c19 ブレンドモードがシンボル内で正しく表示されない。fw0068 起動するたびに「登録してください」という画面が出てくる。
レイヤーとマスク
fw0141 白黒2階調でのスキャンを行うと白黒が反転して読み込まれる。グラフィックスを作成・編集する。fw0163 読み込んだビットマップをグループ化すると塗りの変更が反映されない。
fw0022 オブジェクトやイメージの編集はどうやるの
fw0036 テキストブロックに変形をかけるとフォントのスタイルやフォント自体が変わってしまう。
fw0144 なぜテキストのカーニングショートカットキーは動作しないのですか
fw0101 インストールされているはずのフォントがフォントメニューに出てこない。
fw0027 読み込んだビットマップに対してエフェクトを適応するには
fw0021 オブジェクトにエッジをぼかすの設定を実行するには
fw0160 テキストが回転するアニメーションの作成
fw0159 ポップアップメニューがアクティブコンテンツの後ろに表示される。
fw0157 ポップアップメニュートリガのオーバー状態を維持する方法
fw0133 他のフレームパネルにポップアップメニューを開く方法
最適化と書き出し
fw0004 同一書類なのに何故書き出しの設定が保持されないのか
他の製品と共に使用する。fw0145 ファイル管理機能を使用して、ファイルを PUT した際にファイル転送エラーが起きる。内部エラーが発生しました"
他のグラフィックと HTML エディタ製品
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オリジナルテクスチャの作成方法
Fireworksの中に標準であるテクスチャではなく、自分で作成したイメージをテクスチャとして使用したい。ここでは、横罫線を適用するためのテクスチャを作成します。32ピクセル×32ピクセルの新規ドキュメントを作成します。あまり大きいサイズですと処理に時間がかかります。
最大でも64ピクセル×64ピクセルにしましょう
キャンバス上にラインを引きます。ここで注意して頂きたいのは、テクスチャはタイル状に連続して適用されるという事です。下に例を挙げてみます。図1の左がテクスチャですが、イメージが中央に寄ってしまい、周囲に余白ができてしまっています。これを適用すると図1右の様にすき間ができてしまいます。対して図2ですが、こちらは上下左右に連続しても違和感がないようにイメージを作成しています。
このように、テクスチャを作成する際には、1枚で完結するものではないということを念頭に作業を行いましょう
作成したファイルを[ファイル]メニューから[新規保存]し、デスクトップなどに保存します。なお、Fireworksフォルダがインストールされている場所は、環境により異なります。Fireworksを起動し、オブジェクトを作成したら、[塗り]パネルからテクスチャを選択し、スライダーバーをドラッグしてテクスチャを適用します。このようになります。NOTE: テクスチャを1%以上適用すると、テクスチャ名の下の[透明]チェックボックスが選択できるようになります。これは、テクスチャの白い部分を透明にし、オブジェクトの後ろにあるもの(キャンバスカラーなど)を表示する設定となります。下に例を挙げてみます。
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写真の赤目防止の方法
赤目防止ツールは、選択された範囲内の赤色の部分を削除します。この赤色ぼ部分は、グレーや黒の自然な色によって補正されます。
「赤目補正ツール」へのアクセス:
「赤目補正ツール」は、「スタンプツール」と「カラーの置き換えツール」と同じグループに分けられて います。この「カラー置き換えツール」は、このグループのデフォルトツールです。この「カラー置き換え ツール」の右下をクリックし数秒待ちますと「赤目補正ツール」が表示されます。
赤目補正ツールの調整設定:
他のツールと同じように、プロパティインスペクタによって「赤目補正ツール」の設定を変更する ことが可能です。以下をご参照下さい。サイズ:サイズ設定は、カーソルツールのサイズを制御することができます。カーソルツールは、1-100までスライダ可能です。デフォルトサイズは、13になっています。形状:形状設定は、カーソルツールの形状を制御します。四角や丸を選択することができます。デフォルトでは丸の設定になっています。許容量:許容量の設定は、再設定された色の範囲を決定します。(0 を設定すると赤のみが置き換えられ、255 を設定すると赤を含むすべての色相が置き換えられます) デフォルトでは、32に設定されています。強さ:赤みを帯びたカラーを置き換えるグレーの濃さを設定します。デフォルトの設定は、25です。
写真の赤目防止方法
赤目がかかっているビットマップを選択します。ビットマップツールのみで使用でき、ベクターイメージでは使用できません。ツールパネルより[赤目補正ツール] を選択します。上記に記載されているように、このツールは、[カラーの置き換えツール]のポップアップメニューで見つけることが可能です。赤目の部分を選択した状態で、ツールをクリックします。このツールは、すぐにプロパティ インスペクタで設定された許容量によって赤色の影が変更されます。
イメージの中で下に イラストされているように変更は、ツールの形状によって変更されるでしょう
ツールは、赤色のピクセルのみを探しだすので、赤目をきれいに削除することができます。許容量設定方法は、あなたのイメージの「赤目補正ツール」の設定をよりよいものに調整します。訂正されたイメージで、以下に表示されているように赤い色が黒っぽい色へと変更されています。
使用上のヒント
ツールのサイズは全体のエフェクトのかかった範囲で決まっているので、ツールサイズが大きい よりむしろ小さい方が正確に変更することができます。明るい色の目は、暗い色の目を設定するより低い強さを設定した方がいいです。
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スライスされた複数の GIF ファイルで一定の色を使用するには
時に、216 Web セーフカラーパレットに含まれていない、特定の RBG 値の色を含んだイメージを扱う場合があるでしょう
そのイメージが GIF に書き出されるとき、(ファイルサイズを落とすために) 最適化にオプションがあり、異なったカラーパレットを選択することができます。そういったオプションの一つである WebSnap アダプティブは、GIF に セーフカラーをはじめに選択してその後に web セーフではない色を選択すると、GIF 用にカラーパレットを作成してくれます。このパレットを使用すると、全体として、元のイメージの色を推定し、web セーフに近い色であるこを確認できる GIF を作成することができます。しかしながら、この最適化方法を使用することで、物事が複雑になる場合もあります。例えば、スライスされたイメージからいくつもの GIF イメージを書き出し、かつそれぞれ異なった WebSnap アダプティブカラーパレットを使用している場合です。時には、(全部が WebSnap アダプティブパレットを使用していて) スライスされ生成された GIF が、それぞれ違ったカラーパレットを使用するといった場合があります。スライスされ生成された GIF がブラウザでプレビューや、HTML ページ内で一体化したとき、GIF がそれぞれ違ったパレットを使っていることはわかってしまいます。このテクニカルノートでは、スライスされ生成された GIF で一定の色をどのように保つことができるかについて、ご案内します。
もともとどうしてこういうことがおきるのでしょうか
最適化の処理は、同一の PNG ファイルから作成されたスライスだとしても、Fireworks でそれぞれのスライスが書き出される際に独立して起きます。この独立して書き出す機能が、いろいろな最適化機能を使用して、スライスを異なったファイル形式 (GIF、JPEG、PNG) で最適化できる理由です。結果として、とあるファイルのとあるスライスを最適化するのに使われたカラーパレットは、同じ色とはいえ、同じファイル内の別のスライスを最適化するのに使われたカラーパレットは微妙に異なる可能性があります。別な言い方をすれば、WebSnap アダプティブ最適化設定で GIF へと書き出された、同じソースファイルの 2 つのスライスは、微妙にことなったカラーパレットを持っている可能性があるのです。WebSnap アダプティブパレットの使用に加え、他の機能やエフェクト (アンチエイリアス、ドロップシャドー、グロー、フェザーなど) がそれぞれの書き出されるカラーパレットにいろいろな影響を与えることができます。以下の手順では、それぞれの書き出される GIF で正しい色が使用されるようにする方法を説明しています。それぞれのスライス用にデザインされたカラーパレットに共用の色を加える方法と、その色をカラーテーブルに固定する方法を確認ください。固定する為の正しい色を見つける。モニターの色深度をチェックします。残したい色が含まれている (既に複数書き出しのためにスライスのかかている) ドキュメントを開きます。ドキュメントウィンドウでは、[オリジナル] タブが選択されている状態にします。[スポイトツール] を選択し、保存したい色の上でスポイトツールの先を置きます。情報パネルの色情報に注目してください。それこが、カーソルが乗っているピクセルの色の値を表しています。値が文字の場合は、情報パネルは16進法モードです。値をメモしておく必要があります。どちらを使用しているか確認するには、情報パネルの [オプション] ポップアップメニューを使います。カラーモードを変更するには、以下に従います。情報パネル右上のオプションをクリックし、色モードを変更します。情報パネルのポップアップメニューで他の色モードを選択します。変更後、それぞれのモードで色の値をメモする際、カーソルが完全に同じ x、y 座標 (同じピクセル) であることを確認します。完全に同じピクセルの上にカーソルを置くには、ズームツールを使用する必要があるかもしれません。色を固定する。ドキュメントの [プレビュー] タブをクリックします。この段階でモニタのフル色深度の状態でイメージをみているわけではなくなります。プレビューペインではブラウザウィンドウ内でモニタ上、イメージがどう表示されるかを表示します。最適化パネルの設定で、イメージがどのように表示されるかをコントロールします。[ウィンドウ]-[最適化] を選択し最適化パネルを開きます。形式を GIF にして、パネルの一番上の設定では、いずれかの WebSnap アダプティブパレットを選択します。イメージに色数に適した設定を選択します。最適化パネル下部のカラーテーブルで、スライス用の書き出しパレットを見ます。(旧製品では [ウィンドウ]-[カラーテーブル] で開きます。もし、web レイヤーのオブジェクトが表示されていない場合は、ツールパレットの、[スライスとホットスポットを表示] ボタンをクリックます。共用の色を含んだスライスを選択します。
プレビューが処理され、現在選択しているスライスのパレットが表示されることを確認できるでしょうか
[カラーの追加] ボタンをクリックします。16進法を選択した場合は、色見本上部のテキストフィールドに、「#」の後に書き写した 16 進法の数字を入れていきます。赤、緑、青のフィールドに 16 進法の値を入力します。設定したら、ダイアログを閉じます。カラーテーブルに新しい色が追加されるのを確認できると思います。新しい色は、ロックされたアイコンです。) 色を選択した際、パネル下部のロックボタンは押されように表示されます。共用の色を使うそれぞれのスライスに、ステップ 5 から 8 を繰り返します。このコンテンツを視聴するには Flash が必要です。ドキュメントの相対パスを壊さないよう、サイトルート下の該当するサブフォルダに HTML とスライスされたイメージを書き出します。HTML ファイルをブラウザで開いてみてください。
色が均一に表示されているでしょう
色見本のように使うようパレットを保存する方法については、サイト全体で使用する色見本セットの保存方法 (TechNote 13769) をご覧ください。
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イベントメソッドについて
イベントメソッドをコールする。関数をイベントメソッドにアサインする。ムービークリップと一緒にボタンイベントメソッドを使う。Flash ドキュメントでイベントメソッドを使う。このチュートリアルでは、イベントメソッドを使ってボタンやムービークリップのイベントを操作する方法、そしてムービークリップと一緒にボタンイベントメソッドを使う方法を学びました。また、Macromedia Flash ドキュメントにも目を通し、本物のムービーの中でボタンやムービークリップのイベントがどのように操作されているのかを確認しました。ActionScript イベントモデルを使って、タブオーダーイベント、入力フォーカスイベント、テキストフィールドイベント、そしてデータイベントを操作することもできます。
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ローカル共有オブジェクトの使用について
ローカル記憶領域について
ローカル共有オブジェクトは、メモリおよびディスクの許容範囲内で常にクライアントマシン上に駐在します。デフォルトでは、最高 100 K までの共有オブジェクトを受け入れるように設定されています。それ以上のサイズのオブジェクトが保存されようとすると、[ローカル記憶領域] ダイアログボックスが表示され、アクセスを申請しているドメインからのオブジェクトの保存を許可するか、しないかを選択するようになっています。ムービーを作成する際には、ステージサイズを必ず 215 x 138 ピクセル以上確保して [ローカル記憶領域] ダイアログボックスが表示できるようにしてください。再生中のムービー上で右クリック ([Ctrl] + クリック: Macintosh) して [設定]-[ローカル記憶領域] フォルダアイコンを選択すれば、接続中のドメインに対するローカル記憶領域の詳細を設定することができます。ユーザーのローカル記憶領域に関する設定は ActionScript を利用しても変更することはできません。
つぎにユーザーのローカル記憶領域設定に対する共有オブジェクトのビヘイビアをまとめます:
[ローカル記憶領域] 設定で [今後表示しない] ボックスにチェックが入っている場合、オブジェクトはローカルに保存されることなく、オブジェクトに対するすべての「SharedObject
[このコンピュータで保存するインフォメーション容量] が [制限なし] (スライドバーの一番右の位置) に設定されている場合、オブジェクトはディスク容量が許す限りローカルに保存されます。
[このコンピュータで保存するインフォメーション容量] が [なし] (スライドバーの一番左の位置) に設定されている場合、オブジェクトに対するすべての「SharedObject
flush」コマンドに「pending」が返され、ローカル記憶領域の増加を求めるダイアログボックスが開きます。[このコンピュータで保存するインフォメーション容量] をすでに駐在するデータのサイズより小さく設定した場合、ローカルに保存されている共有オブジェクトが削除されてしまうという旨の警告が表示されます。メモ: オーサリング環境上の Flash プレーヤ 6 には保存サイズの制限は適用されません。保存サイズの制限はスタンドアローンプレーヤにのみ適用されます。
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ライブプレビュームービーを作成する。コンポーネントのライブプレビュームービーを作成するには、コンポーネントの FLA ファイルをコピーした後、ActionScript を追加してパラメータ値を再生中のライブプレビュームービーに渡します。次に SWF ムービーを作成します。fla ファイル内のライブプレビュームービーへのパスの設定については、この後学びます。
自分でムービーを作成するよりもサンプルの preview
swf を使用したい場合には、次のチュートリアル、ライブプレビュームービーへのパスを設定するへと進んでください。fla を開いた状態で、このファイルの最新の変更内容を保存したことを確認します。[ファイル]-[名前を付けて保存] を選びます。fla と同じロケーションに保存します。fla ファイルのコンテンツを動かしたりステージのサイズを変更したりするので、プレビュームービーは、(コンポーネントが表示される背景レイヤーのサイズではなく)コンポーネントのサイズと全く同じでなくてはなりません。コンポーネントインスタンスがステージの左上角に移動します。1 に変わることがありますが、この手順に支障を来すものではありません。ステージで背景を選択し、削除します。ステージでコンポーネントインスタンスを選択します。ステージの外のワークエリアをクリックします。ドキュメントプロパティインスペクタの中で、幅と高さの値を表示するための [サイズ] ボタンをクリックします。[OK] をクリックし、[ドキュメントプロパティ] ダイアログボックスを閉じます。ステージ上でコンポーネントインスタンスを選択し、ステップ 7 から 10 を繰り返してコンポーネントの [H] の値をドキュメントに貼り付けます。ステージ]はこれでコンポーネントインスタンスと同じサイズになりました。fla ムービーは、コンポーネント自身のインスタンスではなく、(コンポーネントの個々のエレメントである)ボタンシンボルのインスタンス、ならびにテキストフィールドを実際に含んでいなくてはいけません。ではこれからコンポーネントインスタンスを削除し、これら2つの個々のエレメントをステージに追加する作業を行います。ボタンシンボルのインスタンスを [ライブラリ] からステージへドラッグしてきます。インスタンスがきちんとステージの境界線の中に入るように、矢印キーを使って位置を合わせます。[テキスト] ツールを選択します。ボタンを含むレイヤー上で、ドラッグしてステージ上のボタンインスタンスの上に新しいテキストフィールドを作成します。Cancel(あるいはコンポーネントムービークリップ用に作成したテキスト)を入力します。[中央揃え (水平方向)] (整列の行の左から2番目のボタン)と、[中央揃え (垂直方向)] (整列の行の右から2番目のボタン)をクリックし、ボタンの上にテキストボックスを揃えます。[整列] パネルを閉じます。ボタンとテキストフィールドがきちんと [ステージ] の境界線の中に入るように、必要に応じて矢印キーを使って位置を合わせてください。ファイルを保存します。[挿入]-[新規シンボル] を選んで空のムービークリップシンボルを作成し、xch と名前を付けます。ドキュメントウィンドウの左上にある [前に戻る] ボタンをクリックし、シンボル編集モードを終了してメインのタイムラインに戻ります。空のムービークリップのインスタンスをステージ上に置き、このインスタンスをプロパティインスペクタで xch と名付けます。ムービークリップ xch のインスタンスは、パラメータ値が渡される際のプレースフォルダとしての機能を果たします。スクリプトペインからコードを選択し、削除します。スクリプトレインに以下のコードを入力します。ユーザーがコンポーネントのパラメータを更新した時にボタンラベルの色とフォントを更新する関数が、このコードによって作成されます。
ラベルコンテンツは、ステップ 15 でテキストボックスにアサインされた変数、xch
ファイルを保存した後に [制御]-[ムービープレビュー] を選択し、このプレビュームービーのための SWF ファイルを作成します。
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※この記事は、株式会社バスキュールにて翻訳いただきました。以下に示すサンプルスライドショーは外部のXMLファイルを使っており、各スライドに対してJPEGファイルへのURLと短い説明のテキストを用意しています。各JPEGファイルは loadMovie アクションで動的にロードされ、観客はスライド間をボタンで移動します。このムービーは現在表示されているスライドのインデックスとスライドの総数も表示します。この場合XMLを使う利点は、スライドショーの内容を、元のMacromedia Flashドキュメントを修正することなく更新できるということです。XMLファイル(テキストファイル)を更新するだけで、スライドのキャプションを別のものにしたり、パスを別のJPEG画像へのパスに変えたりできます。
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XMLドキュメントをロードする。現在のスライドを更新する。スライド間を移動する。com のサポートサイトにおけるチュートリアルのライターです。
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flaは、スライドショーの中身の「プレースホルダー(代替物)」と、各スライドの中身をこれらのプレースホルダーと融合させる ActionScript を包有しています。プレースホルダーは、ダイナミックテキストフィールド(例えば現在のスライドのインデックスなどを表示する)とJPEG画像がロードされる先の空のムービークリップから成っています。flaを開いてください。もしプロパティインスペクタが開いていなければ、[ウィンドウ]-[プロパティ]で開きます。ステージの左上の部分にある点線で囲まれたダイナミックテキストフィールドを選択します。
プロパティインスペクタでは、テキストフィールドに割り当てられたcurrentIndexという変数名に注意しましょう
このテキストフィールドは現在のスライドのインデックスを表示します。サンプルムービーのActionScriptは、ユーザーがスライド間を移動する度にその値を更新します。ステージ上の他のテキストフィールドを順に選択します。これらのテキストフィールドもムービーが再生されるとActionScriptで更新されます。テキストフィールドは、スライドの総数と各スライドの説明テキストを個々に表示します。ステージ上で、JPEG画像の現われる長方形のムービークリップを選択します。
プロパティインスペクタでは、このクリップに割り当てられた targetClip というインスタンス名に注意しましょう
各ナビゲーションボタンを順に選択します。アクションパネルが開いていなければ [ウィンドウ]-[アクション] を選んで開きます。サンプルムービーのActionScriptについてはこの記事の後のほうで検討します。
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XMLオブジェクトについて
XMLツリーはXMLを階層的な形で表現したものです。load メソッドでインスタンス内ににロードすることができます。上のダイアグラムで、XMLオブジェクトのドキュメントツリーの中にある各円はノードと呼ばれます。ちょうど家系図と同じように、ノードは他のノードに対して、先祖、子孫、兄弟の関係になります。XMLドキュメントツリーの最上位ノード(もしくはルートノード)は、XMLドキュメントのルート要素と対応しています。ルートノードの子孫にあたる子ノードは、XMLドキュメントのルート要素の中に入れ子状になったXML要素と対応しています。ツリー型階層構造の中で同じ層に存在するノードはsibling(兄弟、姉妹)と呼ばれます。これらの子ノードはどれも、階層構造の同じ層に存在するので、siblingです。要素ノードは名前のついたXML要素と対応しています。テキストノードはXMLドキュメントに含まれる全てのプレーンテキストと文字データに対応しています。
XMLオブジェクトのメソッドとプロパティ
XMLオブジェクトには、XMLドキュメントツリーから情報を引き出すためのメソッドとプロパティが用意されています。例えば、XMLドキュメントから特定のノードに含まれるテキストを引き出したり、親ノードに含まれている子ノードの数を調べたりすることができます。アクションのツールボックスで、[オブジェクト]-[クライアント/サーバー]-[XML] を選ぶとXMLオブジェクトに関連するメソッド、プロパティ、イベントを見ることができます。XMLオブジェクトのメソッド、プロパティ、イベントについてさらに知りたい場合はActionScript辞書を見てください。
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XMLドキュメントをロードする。以下のコード例で概略を示します。まず、XMLオブジェクトのインスタンスを作成します。load メソッドを呼び出して、そこにURLもしくはXMLファイルへのパスを渡します。load メソッドが完了したときに自動的に呼び出され、ドキュメントのロードが成功したかどうかを示す true もしくは false falseの値がそこに渡されます。//エラーが出ることなくXMLドキュメントがロードされた。//XMLドキュメントがロードされなかった。ここではXMLオブジェクトのいくつかの基本的なメソッドとプロパティの使い方が示されています。firstChildは常にそのドキュメントのルートノードへの参照を返します。これはXMLドキュメントツリーのルートノード以下から情報を引き出すためのスタートポイントとして有用です。スライドショーの中のスライドの総数はルートノードに含まれる子ノードの数に等しくなります。childNodes はこの指定されたXMLオブジェクトの子ノードの配列を返し、その配列の長さはスライドの総数を示します。
totalSlides という変数名は、スライドの総数を表示するための、ステージ上のダイナミックテキストフィールドに与えられた名前であることに注意しましょう
ルートノードの一番目の子供は一番目のスライドの詳細を保持しています。
ハンドラの残りの部分は以下の通りです:
これは、現在のスライドのインデックスを表示するための、ステージ上のテキストフィールドに与えられた変数名と同じです。
この変数はスライドショーを通じて、ユーザがスライドを移って行く度に更新されます(詳しくは「スライド間を移動する」を参照)
currentSlideNode の値はスライドショー全体を通じて更新され、現在のスライドのノードを指し示す値になります(詳しくは「スライド間を移動する 」を参照)
XMLパーサはこれらの空白文字を空のテキストノードとして扱います。このことにより、ドキュメントツリーから情報を引き出す時に予期しない結果が生まれます。ignoreWhite プロパティを使うことでこのようなデフォルトの振舞いを無効にすることができます。意図的に自分の XML ドキュメント内の要素間にある空白スペースが意味をもつようにしているので限り、 ほとんどの場合において、このプロパティはtrueに設定しておきたいはずです。
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以下のバージョンの Adobe® Flash® のアップデータとホットフィックスが、このページからダウンロード可能です。
バージョンごとのアップデータ
また、コンテナとリンクされたTKFテキストコンテナのフロープロパティの編集と保存を修正し、いくつかのサードパーティ製コンポーネントとのステージでブランクになってしまったり、ステージにドラックできなかったりする互換性の問題に対処しています。全てのユーザがこのアップデートを適応することをお勧めします。
新しいプレイヤーのバージョンは、10
全てのユーザがこのアップデートを適応することをお勧めします。
新しいプレイヤーのバージョンは、10
2アップデートは、大きなサイズのファイルおよびコンポーネントのコンパイルに関する問題、ならびに大きなサイズのアニメーションファイル、タイムラインのスクラブとループ、テキスト処理、ネスト化されたムービークリップに関する安定性およびパフォーマンスの問題を解決するものです。詳しくはテクニカルノート*をお読みください。
2アップデートのダウンロード
2/24/2009 このアップデートはセキュリティ速報 APSB09-01 Flash Playerのセキュリティ脆弱性に対処するためのアップデート公開において確認されたクリティカルな脆弱性の修正を含んだアップデートです。全てのユーザがこのアップデートを適応することをお勧めします。
新しいプレイヤーのバージョンは、10
5書き出しが可能になります。同時に大きなサイズのファイルのコンパイルと複数オブジェクトへモーションを適応する際の問題も修正されています。54のFlash Player 10ブラウザプラグイン、スタンドアローンプレーヤー、ムービープレビュープレーヤーのデバッグ版とリリース版が更新されます。全てのユーザにこのアップデートの適用を推奨します。
新しいプレーヤーのバージョンは、10
全てのユーザがこのアップデートを適応することをお勧めします。
新しいプレイヤーのバージョンは、9
全てのユーザがこのアップデートを適応することをお勧めします。
新しいプレイヤーのバージョンは、9
2/24/2009 このアップデートはセキュリティ速報 APSB09-01 Flash Playerのセキュリティ脆弱性に対処するためのアップデート公開において確認されたクリティカルな脆弱性の修正を含んだアップデートです。全てのユーザがこのアップデートを適応することをお勧めします。
新しいプレイヤーのバージョンは、9
このアップデートでは、Flash Player 9ブラウザプラグイン、スタンドアローンプレイヤー、ムービープレビュープレイヤーのデバッグ版とリリース版が更新されます。全てのユーザにこのアップデートの適応を推奨します。
新しいプレーヤーのバージョンは、9
2)をインストールしている必要があります。2)のアップデータです。
当アップデータにはH
2)のダウンロード
0 アップデートのダウンロード
0 アップデートの情報も含んだリリースノートをお読みください。全てのユーザがこのアップデートを適応することをお勧めします。
新しいプレイヤーのバージョンは、8
2 にアップデートします。アップデータの情報も含んだリリースノートをお読みください。
現在インストールされているバージョンの確認方法
ビデオを含むプロジェクトを制作している場合は、ご使用中の Flash の言語バージョンを問わず、このアップデートをインストールしてください。詳細については、こちらの お読みください をご覧ください。
トラブルや操作方法、サポート情報、よくあるご質問などをキーワードで検索
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以前のダウンロード
1 にバージョンアップするためのアップデータです。このオーサリングアプリケーションアップデートは、インストーラ形式ではなく、実行形式ファイルを現在使用中の Flash を手動で置き換える形式で行います。詳しくはこちらをご参照ください。メモ: ダウンロードファイルへのアクセスが多い場合、サーバーからのエラーや、ファイルにアクセス出来ないエラーメッセージ、タイムアウトエラーなどが表示されることがあります。お客様と弊社のサーバーの間のインターネットの混雑や障害、ダウンロードの要求が集中することによりサーバが混雑し、エラーが発生している為です。このような場合は、お手数ですがダウンロードする日や時間帯を変更して、再度ダウンロードを行ってくださいますようお願いいたします。0aJ にバージョンアップするためのアップデータです。このファイルは差分ファイルになっています。お使いのマシンに Flash 5 日本語版がインストールされている状態で、このアップデータを起動してください。詳しくはこちらをご参照ください。0aJ にバージョンアップするためのアップデータです。このファイルは差分ファイルになっています。お使いのマシンに Flash 4 日本語版がインストールされている状態で、このアップデータを起動してください。詳しくはこちらをご参照ください。パブリッシュ機能によって、各ユーザが状況に応じて異なる HTML テンプレートを選択することができます。Flash 4 にはコアとなるテンプレートセットが付属していますが、それrのテンプレートは、いくつかの問題を解決するために更新されました。詳しくはこちらをご覧ください。
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Flash 8 では、同じファイル名を指定して [名前を付けて保存] を実行した場合、基本的に通常の [ファイル]-[保存] と同じことになり、[ファイル]-[保存して最適化] 相当の効果を伴いません。この理由により、FLA のサイズは大きくなる場合があります。ファイルサイズの問題を解決するには、[ファイル]-[名前を付けて保存] を使用し、一意の (元の名前とは異なる) ファイル名を付けて保存してください。メモ: Flash 8 の [名前を付けて保存] ダイアログボックスには、指定のドキュメントに対して前回使用した保存形式が記憶されています。まだ [ファイル]-[名前を付けて保存] を実行したことがない場合、ファイルの種類のデフォルトは [Flash 8] となります。
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FLVPlayback コンポーネント用のスキン SWF を配置する場所は、Flash 8 の一般的な慣例では、そのコンポーネントを含んでいる SWF があるのと同じディレクトリ (または、その下にある何らかのサブディレクトリ) ということになっています。ロードされる SWF の場所は基準になりません。サーバー上で、ロードする側の HTML と同じフォルダにスキン SWF を配置することにより問題は解決します。
または、その HTML ファイルがあるフォルダの下にある何らかのサブフォルダに配置することもできます (該当する FLVPlayback のパスとして Flash オーサリング FLA 内で指定したサブフォルダと同じにする必要があります)
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左からムービーの [再生] ボタン、[ストップ] ボタン、[巻き戻し] ボタン、[指定フレームへ移動] ボタンになります。ズーム関連は元のムービーサイズの状態では動作しません。] は現在、再生中かどうかを判定します。現フレームを保存していただければわかると思いますが以下のようなスクリプトで設定されております。
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このムービー内に含まれるフレーム数を返します。ムービーが完全に読み込まれるまでは有効ではありません。そのムービーで現在表示されているフレームの値です。これを設定する事によって、ムービーを早送りしたり巻き戻したりできます。ムービーがカレントで再生されていたらTRUE、一時停止されていたら FALSE が返ります。現在再生されているムービーの表示品質で、これは QUALITY パラメータと同じ役割です。表示スケールのモードで、SCALE パラメータと同じ役割です。行揃えを指定するもので、SALIGNパラメータと同じ役割です。
ムービーのバックグラウンドカラーを指定するプロパティで
のようなフォームで正数の値を使用し、デフォルトのバックグラウンドカラーは-1を使用します。アニメーションがループ再生になっていれば TRUE が、なっていなければ FALSE が返ってきます。これは LOOP パラメータと同じ役割です。ムービーファイルの URL ソースです。これを設定する事によって、これを設定することで新しいムービーをロードする事ができ、MOVIE パラメータと同じ働きをします。
アニメーションの再生を開始
アニメーションの再生の停止
前のフレームに戻る。次のフレームに進む。最初のフレームに戻る。ムービーのどの範囲を表示させるかを指定するコマンドです。指定した範囲がスプライト表示領域に合うように拡大縮小表示されます。Flash ムービー内での内部的な座標を指定するために TWIPS という特殊な単位が使用され、これは1インチあたり1440 の解像度を持っています。
その要素に関係のある表示項目の拡大
0ならばピクセル、1ならば%のモードで動作していることを示します。URL のカンマ以下の項目がコマンドやターゲットが Args 内に準備されたときに供給されます。この設定を使用すると SWF ムービー内のボタンやフレームアクションに対してのレスポンスを作成する事が可能になります。というオブジェクトタグが追加されます。
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Flashリンクにマウスが乗ったときに指アイコンに変わらない。2をインストールしたらFlashムービー上にあるリンクにマウスポインターを乗せても指アイコンに変わらないと言う現象が確認されております。2インストーラーの不具合として認識しております。
ネットスケープアプリケーションのプラグインPlug-insフォルダ内の
以上で正常にマウスポインターが指アイコンに変化するようになります。
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カスタムカーソルの作り方
カスタムカーソルは、マウスポインタを非表示にして、ドラッグ可能なムービークリップと置き換えることで作成することができます。置き換えても、Flash ムービーのエリア外ではデフォルトのオリジナルカーソルが表示されます。標準のカーソルの非表示は、Mouse オブジェクトで用意されている hide メソッドを使用し、startDrag アクションを使用して、ムービークリップをカスタムカーソルとして利用するのです。以下に詳しい手順をご説明します。カスタムカーソルを作成する。カスタムカーソルに使うムービークリップを作成し、ステージに配置します。ステージ上のムービークリップインスタンスを選択します。ウィンドウメニュー>アクションで、オブジェクトアクションパネルを表示します。マウスを中央にロックにチェックをいれます。Note: この例では、ターゲットフィールドに何も入力しなくても動作しますが、ターゲットフィールドに「this」と入力して、ターゲットフィールドの右横の「式」のチェックをいれて同じ指定をすることができます。[制御メニュー]-[ムービープレビュー] で確認します。
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ペンシルやペイントブラシツールでドローイングをするとステージに余計な線がでる。Flash でペンシルやペイントブラシツールを使うとき、時々ステージでクリックすると、正常なラインにくっつくようにステージの外から余計なラインが加わってくる。ワコムの敏感な筆圧感知タブレットを使っていることが考えられます。これらの原因は2つ考えられます。・タブレットのコントロールパネルの設定が正しくない。
・タブレットのドライバーのコンフリクト
Wacom コントロールパネルを開き、 設定:スケーリングを選択します。そうするための「アスペクト(外観)」ポップアップを「フィットする」 に設定して下さい。この問題を解くた、コントロールパネルを閉じ 、Flash をリスタートして下さい。もしこれが問題を解決しないなら、 Wacom のサイトを訪問し、そしてタブレットの最も新しいドライバをダウンロードして下さい。インストールのインストラクションに従って下さい。
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Netcape ブラウザは完全に書き直され、それにより、機能的にもたくさんの変更が盛り込まれています。1 に特化したものです。
スクリプトのやり取り
2 で解消されています。テキストフィールドで Backspace キーを押すと前のページに移動する。テキスト入力フィールドがアクティブである時に Backspace キーを使うと Netscape 6 は文字を削除しない代わりに、ブラウザウィンドウで前のページに移動させてしまいます。Note: テキスト入力フィールドがアクティブな状態とは、カーソルがフィールド内で点滅している時のことです。Macintosh 上では、テキスト入力フィールド内に入力することが出来なくなります。2 で解消されています。
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多くの場合、クラッシュの原因を特定する際最後に考慮する要素として、破損フォントがあげられます。
破損フォントによる症状:
この場合、Macintosh 機の問題を回避する、一般的な手順でトラブルシューティングすることも重要です。破損フォント以外の問題 (機能拡張、システムソフトウェアなど) によってクラッシュが引き起こされる可能性もあるからです。フォントがフォントアイコンで表示されなくなくなってしまう。またはデスクトップの一般的なアイコンが表示されてしまう。フォントフォルダで破損フォントをダブルクリックすると、エラー (タイプ 2 またはタイプ 39 のエラー) が発生する。フォントフォルダからフォントを消去しようとしても消去できない。フォントの破損をチェックする。Macintosh 上の破損フォントを検証する方法はいろいろあります。検証を進める前に、まず破損フォントの情報についてアップル社のサイトを検索することをお勧めします。チェックする手法の一つとしては、システムフォルダからフォントフォルダをデスクトップにドラッグし、システムフォルダへ戻すという方法があります。破損フォントがある場合、この手法をおこなうとシステム側がその旨エラーを表示させますので、そのフォントを取り除けばいいわけです。そのフォントを再インストールすることで、多くの場合問題を回避することができます。Word は起動時に自動的に破損フォントを確認します。結果、破損フォントが存在する場合、Word はエラーメッセージを表示させるのです。破損フォントを再インストールする。Macintosh 上で破損フォントを回復する最良の手段は、システムソフトウェアのクリーンインストールを行い、その後フォントを再度クリーンインストールすることです。
しかしながら、この方法が不可な場合、以下の手順をお試しください:
コンピュータを再起動します。この際すべてのアプリケーションが終了していることを確認してください。フォントフォルダをシステムフォルダからデスクトップへ移動します。システムフォルダ内に新しいフォントフォルダを作成します。簡単な方法はマシンを再起動することです。再起動される際にシステム側でフォントフォルダを作成します。デスクトップ上のフォントフォルダから '問題無しとわかっている' フォントをシステムフォルダ内の新規で作成されたフォントフォルダにドラッグします。コンピュータを再起動します。(破損フォントを保管してあると思われる) デスクトップのフォントフォルダをゴミ箱にドラッグします。削除した破損フォントを、ダウンロードしたりディスクや CD-ROM から '問題無しとわかっている' ファイル等で、フォントスーツケースを再度インストールします。通常、破損フォントを元のディスクやダウンロードしたもので再度インストールすることで、問題は解決します。しかしながら、元となるソースのファイルが破損していないことを、再度検証し確認することをお勧めします。問題が持続するようであれば、フォントフォルダの他のフォントが問題を引き起こしている可能性があります。特定のフォントやフォントセット (特にカスタムフォント) のインストールを機に問題が発生し始めていたら、その特定のフォントをフォントフォルダから移動させ、検証してください。
この方法が問題を解決したら、別な新しいファイル等からフォントをインストールする必要があるでしょう
一般的に市場で販売されているフォントでも、破損フォントであるとされるフォントは多く存在します。以下に記載している製品に関し、マクロメディア テクニカルサポートでは検証はしておりません。また推薦もできません。
しかし、参考になるかもしれません:
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Macromedia Flash 5 において正常動作したいた上記のコードは出力ウィンドウで以下のようなエラーを表示するようになります。代入演算子の左側は、変数またはプロパティでなければなりません。
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ヘルプに記載されているビヘイビアについて
Flash MX 2004のヘルプに記載されているビヘイビアが表示されないケースがあります。こちらは設定できない状況にあるときには表示されません。例えば以下の項目などはムービークリップ等を選択していただいた状況で選んでいただかないと表示されませんので御注意下さい。
・ムービークリップの複製
・ひとつ前面へ
・ひとつ背面へ
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「SCORM トラッキングを含む Flash」の書き出しで一部コードがコメントアウトされてしまう。「これらのキャッチャー関数を呼び出してください」のあとに「function ・・・」と続けて記述されています。上記のように改行後、HTML ファイルを保存します。次のページにて、別途、「SCORM トラッキングを含む Flash」で書き出した際の不具合が記載されております。
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Mac OS X 上で日本語に設定されていない環境にて日本語版 Flash アプリケーションを起動しようとすると、「このバージョンのFlashは、現在の言語設定では使用できません。」というメッセージが表示されます。日本語版 Flash アプリケーションは、日本語の言語設定にて起動する必要があります。日本語以外の言語に設定している場合は、エラーメッセージが表示され Flash アプリケーションを起動することができません。日本語の設定変更については以下をご参照ください。「日本語」が最上位に配置されていない場合は、「日本語」をドラッグして、最上位に移動させます。ウィンドウをすべて閉じ、再度ログインして、Flash アプリケーションを起動します。
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ブラウザに埋め込んだ Flash ムービーにキーボードフォーカスを与える。HTML ページに埋め込まれた Flash ムービー は、ブラウザが初めてロードされた際にキーイベントを受け取ることができません。Flash ムービーがキーイベントを取得可能にするには、はじめに、ブラウザからムービー自体にフォーカスを当てる必要があります。しかしながら、ブラウザは自動的に Flash にはキーボードのフォーカスを与えません。その他の埋め込みコンテンツに関しても同様です。Flash ムービーにフォーカスを当てるには2つの方法があります。ユーザーに Flash ムービーをクリックしてもらう。Flash ムービーの最初のフレームにボタンを追加して、ユーザーがそのボタンをクリックしてから、処理を続行してもらう方法が考えられます。例えば、"スタート"、"ログイン"のボタンを用意します。これらのボタンをクリックすると Flash にフォーカスを与えることが可能です。OBJECT タグで使用する名前は特殊文字およびスペース以外の半角英数字を使用してください。
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