たくさんのご参加ありがとうございました。両方買うなら単体製品で買うより、断然おトクです。※価格はすべてアドビストア価格です。この機会にバージョンアップしておくと、今後もアップグレードできて、先々おトクです。製品版を新規で購入するより、おトクです。
写真のいいとこだけを切り取ったり、いらない背景を消したいとき、ありませんか
トリミング、切り抜きなど、Photoshopを使って、いつもの写真をより見栄えよく簡単に仕上げることができます。
よく使うクリップアートやワードアートも、新鮮みが薄れてきてませんか
オリジナルのアートワークで差をつけましょう
PDFしかない文書の図や写真を修正したい。
そんな時はありませんか
PDF資料の切り貼りも簡単です。譲渡品、中古品・オークション品・体験版も対象外です。
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0 (2010年上半期にリリース予定) の新機能を中心に紹介しました。デベロッパーやデザイナーは、Adobe Flash Platform を使うことによって、先進的かつ表現力豊かなアプリケーションやコンテンツ、動画の制作を実現することができます。たとえば、低解像度の動画は高解像度の動画へ、プログレッシブダウンロードはダイナミックストリーミングダウンロードへ、2D ゲームは 3D ゲームへと進化しています。」と、この先のトレンドの予想を語りました。正式版は 2010 年の上半期を予定しています。1 のテーマは、「モバイル対応」です。モバイルに対応するということは、モバイルに最適化するという意味でもあります。そのため「パフォーマンス」と「デバイス機能の活用」という 2 つの軸で最適化を図っています。これらの内容は AIR ランタイムにも関わってきます。"Shibuya" は、AIR アプリケーションに課金モジュールを組み込み、アドビがホスティング、ライセンス管理、販売上状況レポートなど一連のサービスを提供するもので、現在アメリカ、カナダで実験的に行われています。Adobe Labs にて SDK やランタイムが公開されていますが、他にも海外の開発者が開発したサンプルアプリケーションがソースコード付きで配布されています。本イベントにてスピーカーとして登壇した日本の開発者が手がけたアプリケーションに関しても、同様に公開されています。1 のテーマでもある「モバイル対応」です。「 OS との更なる連携」に関して、3 つの代表的な新機能を紹介しました。デジタルカメラや USB メモリなどのストレージデバイスが PC に接続されたことをAIR アプリケーションが検知できます。この機能により、例えば撮影した画像や動画を、AIR アプリケーションを通して、予め設定しておいたフォルダやオンラインサービスなどに、自動的に送信することも可能になります。
「関連付いたアプリケーションでファイルを開く」
任意のファイルを OS で登録されているアプリケーションから開くことができます。mp3 ファイルとの関連付けが設定されていれば、iTunes で再生することができます。ただし、以下のファイルを開くことはできません。
アプリケーションディレクトリ内のファイル
セキュリティ上、開けないファイルタイプ (「ネイティブプロセスの起動と相互通信」
ローカルアプリケーションを起動したり、コミュニケーションしたりすることができます。たとえば、Mac のスクリーンキャプチャ機能を AIR アプリケーションから呼び出して、キャプチャした画像を指定のフォルダに保存します。x 以前のバージョンでは実現できなかったことも実現できるようになりました。
x 以前のバージョンでは、クライアントソケットとしてのみ機能しましたが、AIR 2
0 からは、サーバソケットとしても機能するようになりました。この機能により、AIR アプリケーション間で P2P 通信が可能になります。リアルタイム通信に適した UDP をサポートしました。この機能により、オンラインのマルチプレイヤーゲームや音声チャットなど、リアルタイム性を求められるアプリケーションを作ることが可能になります。
「その他のネットワーク機能」
サーバソケットやデータグラムソケット以外にも、ネットワーク機能がいくつか用意されています。たとえば、「セキュアソケット」は、TLS/SSL など暗号化されたソケット通信をサポートするので、プライバシーに関わる情報や、クレジットカード番号、企業秘密などを安全に送受信するようなアプリケーションを作ることができます。これらの機能の他にも、モバイル器機やスマートフォン対応の準備として用意されたマルチタッチ / ジェスチャー機能や、アップデートされた Webkit についてなど、新機能を紹介しました。
「マルチタッチとジェスチャー」
モバイル機器だけでなく、デスクトップに対して革新性と最適化をもたらしました。たとえば、タッチスクリーンを搭載した機器向けには、マルチタッチ ポイントやジェスチャーを使った、まったく新しいタイプのアプリケーションの導入と利用が可能になりました。これによりユーザーはマウスを使わず、画面に触れるだけでコンテンツやアプリケーションを操作することができます。3 ブランチと同等なものにアップデートしたことで、HTML5 の特徴であるブラウザ上でのドラッグ&ドロップや作画などの処理を、AIR アプリ上で実現できるようになりました。紹介された機能以外にも新機能はいくつもあります。たとえば、マイクロフォン API では、マイクで入力したデータに、ダイレクトにアクセスできるようなりました。データを扱えるようになるので、マイクから入力された音の波形を表示したり、録音したりといった音声を扱うアプリケーションを作ることができます。他には、「ネイティブウィンドウの最大値の拡張」が挙げられます。これにより、巨大なディスプレイにアプリケーションを映し出すなど、デジタルサイネージ用途に活かすことができます。最後に轟 啓介は、以下のようにまとめました。
0 の新機能によるメリット
開発者は、OS との連携が強化され、制約のないアプリケーション開発が可能に
ユーザーは、強化されたネットワーク機能により、今までになかったようなコミュニケーションツールを期待できる。
( 友人同士で楽しむオンラインゲームや音声チャットなど )
ユーザーは、マルチタッチやジェスチャー機能により、スクリーンに直接タッチして操作する新しい体験を期待できる。
( 写真プリントサービス端末で直感的な画像サイズ調整など )
ランタイムのパフォーマンス向上により、今までの AIR アプリケーションも恩恵を受けることが可能
「ブログパーツデスクトップ」の紹介
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airPort は、コミュニケーションアプリケーションツールです。以下のような機能があります。
メールサーバなどのインタネットサーバへのアクセス
0 新機能は以下の通りです。
OS のネットワーク情報
受信したファイルを開く。
ローカルにないファイルのドラッグダウンロード
ファイルの保存、起動
0 で作れるのではないかということで作成した。」と語り、クラウド環境などでの AIR クライアントの強みについても説明しました。0 新 API の紹介では、OS で関連付けされたアプリケーションでファイルを開く操作について具体的に説明しました。手順は以下の通りです。
開くファイルを参照する File オブジェクトを作成
開くことのできないファイルを開くと、以下のエラーコードが返ってきます。ファイルまたはディレクトリへのアクセスが拒否されました。ファイルが存在しない場合は、以下のエラーコードが返ってきます。ファイルまたはディレクトリが存在しません。最後に、ローカルに存在していないファイル ( バーチャルファイル ) をドラッグ可能にする機能を、デモを交えながら紹介しました。
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CS5の新機能の紹介を始め、多彩なゲストスピーカーを迎え、クロスメディアをテーマとしたセッションをお届けします。また、協力企業によるブース出展もございます。ぜひ、ご参加ください。
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350を超える数のセッションが行われ、連日大盛況を見せた。最初に、アドビ システムズ社社長兼CEO(最高経営責任者) のシャンタヌ・ナラヤンが登場し、『アドビが目指すのはコンテンツに対するエコシステムの実現であり、ただコンテンツを提供するのではなく「コンテンツ+アプリケーション」を提供すること、クリエイションをサポートするのではなく「クリエイション+オプティマイゼーション」をサポートすることが大事』と、アドビのコンテンツ創造に関するビジョンを語った。続いて、オムニチュア社 CEO のジャシュ・ジェイムズから、『オムニチュアは創業以来、一貫して顧客の売り上げに貢献できる仕組みを構築することに力を注いでおり、解析や分析によるビジネスの最適化技術はその中から生まれたものだ』と語った。オムニチュアとアドビの融合は、アドビ製品にオムニチュアの最適化技術が組み込まれることを意味し、シャンタヌ・ナラヤンが語った「クリエイション+オプティマイゼーション」の実現に繋がる。0 を紹介し、デモを行った。各テクノロジの特徴は以下になる。
マルチタッチ、加速度計、画面傾き検知
USBストレージデバイスの検出
パフォーマンスの向上
ネイティブインストーラのサポート
ネイティブアプリケーションの起動
各テクノロジの特徴は以下になる。
クラウドへの対応
LiveCycle Mosaicは、エンタープライズアプリケーションのUIフレームワークであり、写真のようなタイル形式のアプリケーションを容易に構築することが可能である。最後には、ジョン・ランドープロデューサーが登場し、2009年12月18日公開予定の最新作3D立体映画『AVATAR』の一部が上映され、『AVATARで描かれる緻密なCGはアドビの技術がなくては実現が困難だった』と語った。デザイナー視点で見る。デベロッパー視点で見る。
マルチスクリーンWebを考慮したデザイン、開発手法
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最初に、ベン・フォルタが登場し、『アドビにとってユーザコミュニティが非常に大切な存在である』と語り、各種ツールユーザへの感謝の言葉を述べた。次にベン・フォルタは、Flashが世界中で使われていることを指摘し、さまざまな事例をゲストとともに紹介した。
まず紹介されたのは、米MLB
ジェニファー・テイラーは、デビッド・ユウ氏とともに、MLB
comのアーキテクチャを紹介しながら、Twitterとリアルタイムストリーミングの連携や、スムーズな巻き戻し機能などのビデオ配信サービスのトレンドを説明した。次にベン・フォルタの紹介で、米FedEx社 製品戦略担当技師 アダム・モレンコフ氏が登場し、LiveCycle Data Services ESを用いた、高価な商品を搬送する場合の特別な顧客サポートに活用する情報ダッシュボードアプリケーション事例を紹介した。FedExの情報ダッシュボードは、配達エリアごとの運送状況を表す地図、特定の車両が走行している場所の気温、目的地までの到達時間など、さまざまな状況をビジュアル化して表示する。この紹介に対してベン・フォルタは、『すべてのエンタープライズ・システムはこのようなデザインになっているべきだ』と語った。comでは、毎月大量のFlashゲームのプロトタイプを作成しているため、その開発やキャラクターデザインなどにもアドビのツールを活用している』と語った。このサービスは、Webカメラで撮影した荷物の映像を、AR技術を用いて3次元空間上に描画し、配送のために必要な箱のサイズを調べることができる。
続いて、手のひらの上に3D映像が映し出されるARのデモを紹介
映し出された映像は、シンガーソングライターのジョン・メイヤー氏が2009年11月に発売する予定のアルバムに収録されるビデオ映像で、アドビと広告代理店のBLITZがパートナーを組んで作成したもの
デザイナー視点で見る。デベロッパー視点で見る。
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Adobe MAXは、毎年開催されている、Adobe社主催のカンファレンスで、このカンファレンスを通じて毎年新しい、開発ツール、サーバーサイド製品、そして、ランタイムの発表が行われます。Adobe MAX 2009でも様々な開発ツールやランタイムの発表が基調講演や各セッションを通じて行われました。
発表された内容が非常に多岐に渡っているので、今回のイベントレポートでは、1が可能にしたデバイスをまたいだユーザビリティの統一
この2つのトピックに焦点に絞る事で、今回のカンファレンスを通じて見えて来た今後の、RIAを取り巻く環境についてレポートします。まずは、これらの製品の特徴をピックアップして紹介します。1が発表になりました。1は、スマートフォン対応、マルチタッチ、メモリー管理の強化、HTTPビデオストリーミング、コンテンツプロテクトの境界、Peerネットワークへの対応というような機能が追加されています。1がマルチタッチにサポートした点です。1に対応するモバイル機器やPCでアプリケーションをフィンガージェスチャーで動かす事ができるようになります。上の図では、左からマルチタッチ機能を使って、アプリケーションをモバイル、PCで操作しています。また、一番右の図では、テレビでFlashを使ったインタラクティブなアプリケーションのデモを紹介しています。1が搭載される事が発表になりました。
1の醍醐味ではないでしょうか
0のランタイムが発表されました。
0の大きな特徴として、パフォーマンスの向上
最大ウィンドウサイズの向上
5には無かった機能が紹介されています。1をサポートするので、先ほど紹介したマルチタッチもサポートします。また、このWebKitで作られたAIRアプリケーションもマルチタッチに対応する予定だそうです。HTML5のサポートに関しては、まだ最終的な仕様の確定が出来ていないものの、メインの機能については、対応予定だそうです。
0のロードマップ
0というランタイムについての発表に関してまとめてきましたが、これからは、そのランタイム上で動作するアプリケーションを作成するツールについて紹介して行きます。
AS3スニペット(コードを書かなくてもドラッグ&ドロップでAS3追加可能)
が上げられます。こちらが、実際にFlashのアプリケーションをiPhoneアプリとして書き出しているデモの様子ですが、書き出しのオプションの所で、「iPhoneへ書き出し」を選択し、パブリッシュするだけで、iPhoneアプリが作成できるようになっています。iPhoneアプリをFlash から書き出せる事だけでも大きなニュースなのですが、作成したアプリケーションをキチンと配信する仕組みまで提供しています。Flash Professional CS5は、これまでのFlash製品のアップグレードとして捉える事ができるので、これまでのFlashユーザーからすると、どんな新機能が追加されたのかのイメージが湧きやすかったと思うのですが、最後に今回β版が公開されるまで、どんなツールなのかなかなかイメージが湧き辛かったFlash Catalystについてまとめてみます。このツールは、主にインフォメーションアーキテクトやデザイナーが簡単にFlashのアプリケーションを作るためのEclipseベースのIDE(統合開発環境)です。com/)氏とセッション後にディスカッションしてみました。
1)クライアント向けプレゼンツール
短時間で、実際に動くモックを作成する事ができるので、クライアントに対してのプレゼンテーションツールという使い方が可能になります。
2)大規模開発におけるワイヤーフレームとして
Flash Catalystの魅力の一つにデザイナーと連携した、ワイヤーフレームの作成機能が充実している点があげられます。
3)教育の現場で
インタラクティブデザインをこれから学ぼうとしている学生にとっては、Flash Proでは、AS3
0の言語の習得をする必要があり学習コストが高くなってしまいます。インタラクティブデザインの面白さを伝える学生向けツールとして、Flash Catalystを利用するのも非常に有効だと思います。この例で面白かったのが、Flash Proで機能がどんどん追加されているのをスイスアーミーナイフと例えて、あえてFlash Catalystは、デザイン部分やワイヤーフレーム作成部分に機能を特化して、開発しているという説明が印象的でした。
1が可能にしたデバイスをまたいだユーザビリティの統一
1が可能にしたデバイスをまたいだユーザビリティの統合、ではないでしょうか
1が搭載可能になる事が発表されました。1で作成した場合に、それをPC、各種スマートフォンやiPhone等のモバイル端末にも書き出せるようになった事で、同じユーザビリティを一つのFlash アプリケーションを作成するだけで、個々のユーザーに提供できるようになったのが大きな点だと思います。今回のAdobe MAX 2009はこのように、デバイスをまたいだRIAのプラットフォームを提供する事で、よりユーザーにとって利便性の高いサイトやアプリケーションが、今後どんどん創出されていく可能性を体験できたカンファレンスでした。
現在、株式会社リクルートの実証・研究機関であるメディアテクノロジーラボにて研究員として活動中
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国内外で行なわれたイベントやセミナーのレポートを通じて、最新のテクノロジーや業界の動向を今すぐチェック
Adobe Pro Video Resellerは、ターンキーシステムや周辺映像機器までを含めたトータルソリューションをお求めのお客様にご提案が可能な、アドビのパートナー販売会社です。ライセンスでの導入や、各社それぞれのソリューションをご提案させていただきます。豊富な機能を使いこなし、新しい表現を生み出したい。そんな映像クリエーターの皆様に役立つTipsやテクニックを、紹介します。■ ベクターグラフィックを自在に操る。最新の映像クリエーターや映像制作会社の導入事例や作品を紹介するコーナーです。映像制作に関する最新小ネタを逐次追加していきます。新製品、イベント、セミナー、ユーザ事例やお得なキャンペーン、メールニュース希望者限定情報、ユーザの方も購入前の方にも役に立つ情報をお届けします。アドビが主催、もしくは協賛する、アドビ製品に関する最新のイベント、セミナー情報をご紹介します。2」が開催されました。最新情報を各社ブースで体感してください。Adobe TVは写真家、デザイナー、ビデオのプロフェッショナル、デベロッパーをそれぞれターゲットとした4つのチャンネルを提供します。200以上のビデオ番組が利用できます。
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メタ情報は必需品
すべての人の生活に、メタ情報は欠かせません。名前・生年月日・住所・職業・保険番号などの基本的なものから、学歴や特技、資格、趣味など、個人においても必要に応じたメタ情報を利用してコミュニケーションや、様々な手続きを行います。あらゆるものを特定、管理や検索に必要となる付加情報として、メタ情報はなくてはならないものといえます。コンピュータで扱う書類やデータも同様に、作成日やデータ容量、種類、更新日などの情報によってファイルの管理を行うほか、プレゼンや配布用の書類に作成者や所属、著作権などのメタデータを埋め込むことにより、プロジェクトの進行やチームワーク、セキュリティの管理などがよりスムーズに行えるようになります。Adobeでは、メタデータをデジタル・アセットの管理に積極的に役立てるための革新的なAdobe XMP(Extensible Metadata Platform)を開発し、制作者やプロジェクト、シチュエーションなどのメモ、発注元や担当者情報など、グラフィックに関するあらゆる情報をファイルに付加、広範に活用できる環境を提供してきました。XMPはXMLで記述され、通常はファイルに埋め込まれます。また、EXIFやTIFFなどの汎用メタデータも自動的にXMPに変換され、CS4の各製品でそのまま利用できます。
ビデオ制作を変える「メタデータ・ワークフロー」
Adobe CS4 では、XMPの活用範囲をビデオソリューションにも広げ、グラフィックやビデオ、Flashを含むCS4の各製品間でメタデータの記録・保持・閲覧を行うことで、メディア制作のワークフローを劇的に効率化することが出来ます。中でも革新的な「スピーチ検索」機能を利用すれば、これまで煩雑だったメタデータの作成が簡略化され、さらに高度なメタデータによる検索が可能になります。解析が終わるとPremiere Pro CS4のクリップ情報が更新され、メタデータパネルから参照や修正が行えるようになります。「スピーチ検索」の音声認識は、判別しづらい発音や標準的でない速度を完璧にフォローすることはできませんが、録音状況が良く、訓練を受けたアナウンサーのスピーチであればほとんどの語句を正確に解析します。また、複数の人の会話は話者ごとに認識されます。日本語だけでなく英語、フランス語など12種類の音声認識パターンを搭載しています。書き出されたテキストはコピー/ペーストして利用できるため、テロップ・字幕制作や、取材の内容をディレクターやクライアントが確認する資料、あるいはテキストメディアの原稿を起こす際にも活用できます。さらに、認識された単語ごとにタイムコード情報が記録されますので、メタデータパネル上で語句をクリックすると瞬時にビデオの頭出しが行われるなど、ヒアリングによる書き起こしとは比べ物にならない利便性や価値をもたらします。
効果的なビデオプロモーションに
Premiere Pro CS4でFlashキューポイントを設定してイベントトリガーに利用する際にも、書き起こされたテキストを利用して特定の台詞をすばやく呼び出し、簡単にマーカー設定が行えます。このマーカーを利用すれば、クローズアップしたいキーワードを中心に構成した、よりインパクトのある作品作りを行いやすくなります。
これらは、広告制作において特に有効となるでしょう
また、スピーチ検索によるメタデータが追加されたクリップを、After Effectsにオプションを設定(環境設定→メディア&ディスクキャッシュ→XMPメタデータ)してインポートすれば、自動的に語句に応じたタイミングでレイヤーマーカーが設定されます。合成作業やキーフレーム設定の参考にすることができます。このように、スピーチ検索によるメタデータは、ビデオ制作者サイドとユーザサイドの双方が有効に活用できるのです。
チームワークを円滑に
これは、色や輝度の分析・表示、オーディオのチェック、カットイメージの統一性の管理など、ビデオフレームそのものの構成要素にとどまらず、XMPのフルサポートによってショットごとの詳細なメタデータを表示・編集できることを意味します。メタデータパネルでは、名前や形式、長さ、フレームレートといった基本情報以外にも、テープ名や撮影場所、注釈、代替タイムコード、撮影者、制作プロダクション、担当者、著作権情報などをショットごとに表示または編集を加えることができます。XMPメタデータを利用してショットごとの詳細なログを記録することで、ワークフローはより円滑になります。収録チームから編集チームに素材を渡したり、CGプロダクションに合成を発注したりといった場合でも、素材に関する情報が見失われることはありません。膨大なショットの確実な管理、ショットに対する的確な処理やトラブルへの迅速な対処などをサポートします。
スピーチ検索とメタデータ・ワークフロー
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プロフェッショナルの映像制作の現場において、どのようなノウハウの下、アドビのビデオ製品が活用されているかを事例を通してご紹介します。
シームレスで安定した制作環境とコストパフォーマンスの低減を実現
『GENJI-神威奏乱-』は、白組が初めて本格的にHD解像度のCGムービーに取り組んだ作品になる。アーケードゲーム機器や家庭用ゲームソフトを開発しているセガのNEソフト研究開発部では、Matrox Axio HDを導入し、幅広い年代層をターゲットとした多彩なゲームの開発を行っている。(株)ハドソン ネットワークコンテンツ事業部では、昨年の9月にMatrox Axio HDを導入し、ゲームのオープニングムービーや各種コンテンツのプロモーションビデオを制作している。トップに戻る。
「鉄拳」や「太鼓の達人」を大ヒットさせた国内有数のゲーム会社
トップに戻る。
3月5日公開予定の「ONE PIECE -オマツリ男爵と秘密の島」の制作が佳境に入っているというデジタルコンテンツ事業部
5の新機能を使うことにより作業時間の短縮を実現
アニメーションの企画から制作全般までを行い、「今日からマ王
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放送用CG制作をサポート
フジテレビ開局50周年記念連続ドラマとして、2009年10月からフジテレビ系全国ネットで2クール連続放送中の『不毛地帯』
その物語は世界を舞台にしたスケールの大きな作品となっている。決して妥協を許さず、常に“ハイクオリティ”を求める舞台の裏では、インフラ整備の難しさと次世代への技術継承という大きな課題に取り組む白組の姿があった。
編集、VFX、タイトル、サウンドを同時進行で行っていくという制作スタイルにベストマッチ
メインの制作環境としてProduction Premiumをフルに活用した、上川氏でしかつくり得ない究極のファイルベース制作ワークフローが、そこにあった。トップに戻る。
黒田賢氏は2006年にピクスに入社
ピクスでは、「演出を行いながら、頭ではグラフィックスをイメージ」という特質を持つディレクターとして活躍している。1』はコンポジションのレイヤー数もおよそ2,000と膨大なカット数だったが、撮影は半日で終わったという。トップに戻る。実際の作業に導入したトランス・デュース代表の樋口氏に、どのようなメリットがあったかを伺った。トップに戻る。
急速にHD化が進む中、劇場公開映画をDTVで仕上げるという画期的な試みで制作された、窪田 崇監督作品『ハミングライフ』
「フルHDの作品を、使い慣れたDTVで制作できたメリットは大きかった」と語る窪田監督に、その制作手法を聞いた。
公共事業の記録映像をはじめ、VP、展示映像、テレビ番組、CMなど多岐に渡る映像を手掛ける山陽映画でAdobe OpenHDターンキーソリューションを導入
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今年前半の邦画の代表作とも言えるのが、日本アカデミー賞を総なめにした「ALWAYS 三丁目の夕日」
スクリーンに映し出された昭和30年代の光景は、これがVFXとは思えないほどの真に迫ったものであった。トップに戻る。中でもバージョンアップする度にパフォーマンス、機能共に向上するAfter Effectsにバージョンアップは欠かせないと言う。トップに戻る。シンガーソングライター川嶋 あいのドキュメンタリー映画『最後の言葉』の制作では、Premiere ProとDecklinkカードを使ったHD編集システムを活用することにより、膨大な量の素材をスムーズに処理し、編集することを可能にした。
今ハリウッドで最もホットな特殊メークアーティストで、Almost Human社の創設者でもあるロバート・ホール氏
トップに戻る。
番組スタッフが毎週グラフィックをアップデートできるテンプレート制作も行われた(PDF:277KB/英語)
厳しい予算の範囲内でHD解像度の映画を完成
トップに戻る。
『ディスカバリーHDシアター』の番組プロモーション用にテレビスポットCMを制作したSTEAM社
極めてクリエイティブでコスト効率の高い非圧縮HD映像編集を、どのように実現したかを紹介
リニア編集室とMA室を備えていた東京ヴィ・ピー・アールは、今年の1月に新ノンリニア編集室を設け事業の拡大に臨んだ。トップに戻る。『踊る大捜査線』シリーズの第三弾『交渉人 真下正義』では、VFXは銃撃戦や爆破のような派手なシーンだけでなく、パッと見では気づかない日常のシーンでも効果的に活用されている。150にも及んだVFXカットを担当したのが老舗CGプロダクション、リンクスデジワークスだ。CM、映画、TV番組のオープニング、プロモーションビデオ、展示会映像と多岐に渡る作品を手掛けているオムニバス・ジャパンでは、After Effectsを制作のコアツールとして活用している。トップに戻る。
シリーズ最新作の『ウルトラマンネクサス』
特撮に華麗でスピーディーなジャパニメーションの技術が融合
トップに戻る。DV、SD、24PDV、フィルム、HDなど様々なフォーマットの映像からHDそしてフィルムへ出力するという、複雑な映画制作をデスクトップPCとアドビ製品だけで完結している。テレビ番組などの映像及びCG制作を柱に、その周辺メディアであるウェブ、CD-ROM、DVD、また企業PVなどと多岐に渡る制作を行う。
DVリアルタイム編集にPremiere Proを活用しマルチメディア社会のニーズに沿った制作を実現
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ビジュアルとサウンドに的を絞りクリエイティビティを育成
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フジテレビ開局50周年記念連続ドラマとして、2009年10月からフジテレビ系全国ネットで2クール連続放送中の『不毛地帯』(木曜22時~)
このドラマは、主人公の壹岐正が、戦争体験という過去との葛藤を抱えながら、ビジネスという戦場で悩み、挫折し、葛藤しながら次々に直面する難題に挑む生き様を、戦後復興の激動の高度成長時代を舞台に描いた作品
その物語はおよそ30年間にわたり、60年代、70年代の日本をはじめ、米国ではニューヨーク、デトロイト、そのほか中東諸国など、世界を舞台にしたスケールの大きな作品となっている。
長期連続ドラマ用にワークフローを再構築
「『不毛地帯』の制作が決まったのが2009年春でした。終戦直後から始まり70年代までを描く各シーンに必要な風景は既に現存していないので、当時からかなりのCG制作が必要になるということは分かっていました。
CGが必要なカット数は平均すると1話あたり50~100くらいでしょうか」
こう話すのは、『不毛地帯』でVFXスーパーバイザーを担当した冨士川祐輔氏だ。ある程度の期間をかけて製作していく映画とは異なり、テレビ番組の制作スケジュールは短い。冨士川氏は、クオリティを落とさずにいかに効率的に制作していくかを重視したワークフロー作りを第一に考えたそうだ。回数の多いドラマであることに配慮して、コンポジット段階の負担を減らして各回を短期間で効率よく制作することを検討し、2D制作、3D制作、コンポジットと完全に分業で制作する方法を採用した。これをうまく運用するために、撮影前段階から、カットに必要なマット画を写真ベースで2D制作するか、3DCGで制作するかを切り分け、プリプロダクション段階から2D/3Dの各チームで作り込んだ。
さらに冨士川氏は、美術セットで窓外の風景も書き割りとして2D制作する方法も提案
遠景のコンポジットも出来るだけ減らし、書き割り収録で問題が出た部分だけを制作するようにした。
『不毛地帯』の制作現場
3DCG制作は,3Dディレクター山田健介氏を中心とした3D制作チームで行った。山田氏は、64bit環境での作業について、次のように話した。
「制作したCGモデルで一番大きなものは、街のシーンで500万ポリゴンくらいですね
このモデルにテクスチャを張り込んでコンポジットしているので、32bit環境ではメモリが足りなくなってしまうんです。64bit環境にしたことでメモリを8GB搭載することができたことに加え、After Effects CS4はマルチコア対応でパラメータを詳細に設定できるようになり、レンダリングのスピードや品質が向上できました。
RAMプレビューのレンダリング品質の設定はかなり活用しました」
書き割りと、3DCG用のテクスチャ素材の作り込み作業は、2Dディレクター三塚篤氏が率いる2D制作チームが担当した。2D制作チームは通常、番組のロゴデザインや番組キャラクターのデザインなど、テレビ番組におけるグラフィックデザインを主とするチームであり、今回、高解像度の書き割り制作やデジタルマットなど、コンポジット作業の一役として深くドラマ制作に関わることは、フジテレビとしても初のワークフローだった。2D制作チームは、3D制作チームから3DCGモデル制作段階で使用したテクスチャのUVマップを受け取り、この素材を利用してテクスチャを作り込んでいった。
作成したテクスチャを3Dオブジェクトに張り付けて確認するという作業を、Photoshopだけで行えるので、限られた制作時間の中で効果的な方法でした」(三塚氏)
今回は、建物だけでなく、戦闘機や都電、オート三輪など現在見ることができない乗り物などについても3DCGで再現する必要が生じた。これまでの番組制作では、描いたテクスチャを3DCGソフトウェア上でCGモデルに張り込んで確認し、3DCGクリエイターの指示を仰ぎながら修正するという作業が不可欠だった。これでは、2D制作チームと3D制作チームとのやり取りが増加し、確認作業に取られる時間も増えて効率が悪い。Photoshop上でテクスチャを張り込んで確認したことで、確認作業を2D制作チームだけで完結でき、制作スピードは大幅に改善したという。この機能は、映画『アバター』の3Dテクスチャ作成現場でもフルに活用されている。
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『たけしの万物創世記』『平成教育委員会』『わくわく動物ランド』『奇跡体験アンビリバボー』『松本清張―共犯者』『東京大空襲』といった番組をまったく聞いたことがない人はいないのではないだろうか
これらの番組制作にかかわり、現在はフリーランスの監督・プロデューサーとして制作活動を続けているのが、今回紹介する上川 伸廣監督である。「ノンリニア編集システム自体は、SD版しかない10年以上前から使ってきました。個人で購入できるようなノンリニア編集ソフトウェアがAdobe製品にあることを、最近まで知らなかったんです」といって笑う。たまたま、知り合いからAdobe製品にも映像編集できるものがありますよと紹介されたことがきっかけだったそうだ。上川氏は「最初はコーナータイトルなどのごく短い素材映像の編集から始め、プロモーションビデオやライブビデオなどの編集へと活用範囲を広げていきました。
編集・タイトル・MAの制作を同時進行
今回の取材直前には、Premiere Pro CS4を使用し、映像編集、タイトル、サウンドを組み合わせて、秋から始まる情報番組のパイロット版を制作していた。パイロット版とは、企画した番組をCMスポンサーなどに提案するために作成する、実際の放送枠に合わせたデモ映像だ。今回は25分の作品となり、すでに放送した番組の素材やサウンドなども組み合わせながら、ナレーション部分だけを別録りして編集したという。上川氏の制作スタイルは独特だ。編集作業には、オフライン編集/オンライン編集という境界はない。それだけでなく、編集とMAの境界も曖昧なことが特徴である。
収録後、ポストプロで最終コンフォーム用の非圧縮データのビデオキャプチャー作業と同時に、ノンリニア編集用の圧縮データを作成
この圧縮データをハードディスクで自宅に持ち帰って、編集作業をしている。右手にはキーボードもあり、映像に合わせてその場で楽曲も制作している。
素材映像に、どういうテロップを載せて、どんなサウンドを流しながら、どうエフェクトを追加すれば格好の良い映像に仕上げることができるか
私の場合、これを同時に並行して考えたいんです」
映像の尺を追い込んでからテロップを入れるのではなく、素材をつなぎながら編集段階で、タイトルやエフェクト、効果音、サウンドなどを追加してしまう。編集を終えてからサウンド・MAに移るということもしない。カットのつなぎを見ながら、必要な素材を追加してしまうのだ。「サウンドを載せてみたら、映像が足りなくてサウンドが余ったり、映像を盛り上げたいのにサウンドが短かったりすることは、よくあります。ここで、従来の編集ワークフローのように、編集は終わってるから、サウンドの長さだけを調整するという考えは好きじゃないんです。
この音楽ならこの部分の映像を伸ばしたいってこともあるじゃないですか
サウンドのタイミングに合わせて映像を伸ばしたり短くしたり、総合的に制作をしたい。
ナレーションも編集しながら書きたいくらいです」
仕上がった作品は、オフラインデータをハードディスクでポストプロに持ち込むこともあるが、プロジェクトだけを担当者にメールしたり、オフラインデータとともにFTPサーバーにアップロードしたりすることも多くなった。ポストプロでは保存してあった非圧縮データをコンフォームし、納品用テープに書き出す作業だけなので、上川氏が立ち会うこともなくなってきたという。
制作、ポストプロ、放送局を結ぶ究極のファイルベース制作
「監督や演出家というと、PCや制作環境のことを知らない人も多いのですが、私はどんどん活用していきたいですし、編集システムで試行錯誤して研究するのが楽しいんです」と話す上川氏
どの制作会社の映像制作においても、技術部や編集部に専任で携わる人を除けば、技術的なことを熟知した監督やプロデューサーに出会えたことがないのが残念だという。「本来は監督であり、個人で活動しているフリーランスですから、そこまで自分でつくり込まなくてもいいっていわれるんです。でも、せっかく使える制作環境があるので、もっと使い込んで制作ワークフローを良くしましょうよっていいたいです。ポストプロや放送局とのやり取りでは、いまだにデータやテープをバイク便で運ぶケースも多いんです。Production Premiumを使用し始めてから、輸送時間やポストプロへの移動時間がない分だけクリエイティブなことに時間を費やせるので、時間が圧倒的に節約できてクォリティを上げられる制作環境になったと実感しています。
この制作環境で完パケした映像ファイルを、できることならそのまま放送局に送りたいですね」
上川氏は、プレゼンテーション用のプレビュー映像を、Encoreを使用してDVDやBlu-ray Discに書き出したり、Premiere Proから書き出したプロキシ映像や著作権、出演者、編集者などの各種制作資料はすべてデータベースソフトウェアで連携させたりといったことも行っている。編集、タイトル、VFX、楽曲制作、データベース活用~まさに上川氏でしかつくり得ない究極のファイルベース制作ワークフローが、そこにあった。
「編集システムで試行錯誤して研究するのが、楽しいんです」と上川氏
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4k収録に注目が集まるRED ONEだが、マリモレコーズの得意とするCMやミュージックビデオ、企業ビデオにおいては3k 60fpsや2k 120fpsに魅力があると話すのは、映像制作プロデューサーを担当する江夏 由洋氏だ。
2K 120fps収録素材でフィルム撮影のような自然なスロー映像
「RED ONEでの収録は、発売後の早い段階からテストを行ってきました。現在のファームウェアはビルド17がリリースされており、安定して動くようになっています。本格的に業務へ活用し始めたのは、今年に入ってからです。1月にCM制作の企画が立ち上がり、2月と3月に撮影を行いました。
2倍以上では不自然になってしまうようですが、240fpsまでであれば非常に効果的で、フィルムで撮ったと間違われるような感じでした」
サラダドレッシングの撮影でシズル感を表現するために、この手法を用いたという。
制作作業も大幅にスピードアップ
同CM制作の事例では、ここまでをクライアントが収録に立ち会っている段階で行い、AJA Video Systems製入出力デバイスIo HDのHDMI出力を利用して液晶ディスプレーにリアルタイム出力することで、クライアント確認も済ませてしまった。そのため、映像のバリエーションも4パターンと少なめで、しかも収録翌日には撮影素材の編集は完了していたという。
R3Dネイティブ対応の編集ソフトが出てきたのはラッキー
「サウンドでもそうですが、アナログとデジタル、どちらが優れているという常に両極端な話題で議論されているような状況もあります。しかし、フィルム撮影とRED ONEでの収録を比較することはナンセンスだと感じています。
なかなか大規模な予算がかけられないなか、それでもハイパフォーマンスな映像を制作しなければならない状況で、RED ONEというカメラがあって、そのファイルにネイティブ対応してくれる編集ソフトウェアが出てきたということはラッキーですよね
こうした新しい製品が生まれてくる過渡期に作品制作へ携わっているのは、とても嬉しいことです」
アプリケーションをどれだけ立ち上げたままにしておけるPC環境であるかということは、今後のワークフローで重要な部分を占めてくると思います」(江夏 由洋氏)
カラーマネジメントデバイスで追い込むと、さらに良好な結果が得られると思います。
写真修正やDTP制作においても活用できると感じました」(江夏正晃氏)
直接の性能ではないが、こうしたクールなPCの存在がクリエイティブ性をかき立てるのだと江夏 正晃氏はいう。「Windows PCは性能重視で、これまでは筐体デザインは重要視されてきませんでした。しかし、クリエイターにとってクリエイティブな空間や構築できるか、作品を生み出したくなるような雰囲気を作れるかはとても重要なことです。ラックマウントができたり、筐体を動かしやすいということも必要です。
そういう意味では、Z800では、ようやくそこに目を向けてくれたと感じます」(江夏 正晃氏)
1アップデートに期待
江夏 由洋氏は、今後もRED ONEカメラによる映像収録を積極的に活用していくと語る。
Z800の64ビット/12Gバイト環境はレンダリング処理速度も別次元
スタイリッシュなデザインもクリエイティブ性をかき立てる。
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CS4ワークフローから映画館のスクリーンへ
同作品はミュージシャンであるAI、Micro、土屋アンナの3人が初監督したオムニバス映画
音楽と映像を融合させ、自然や地球そして人への優しさを伝えるエコプロジェクトとして海をテーマに制作された意欲作だ。パナソニックのテープレス収録とアドビ製品によるワークフロー以外は考えられなかった。
これらのオムニバス全9作品にわたって、技術プロデュースを手がけたソイ・ソース・クリエイティブの横川 圭希氏は、「各界の著名人が初監督するということで話題性は充分
宣伝効果も高い。しかし、低予算でしっかりとした短編を作ることを考えたとき、パナソニックのテープレス収録とPremiere Pro・After Effectsの編集によるワークフロー以外は考えられなかった」と語る。
P2/AVCCAMネイティブ対応と強力なツール連携で制作をスピードアップするCS4
また、CS4になり、処理速度や作業時間の点でかなりのスピードアップが実感できているという。「これは想像以上に便利」と横川氏もいうように、Premiere Pro上にリンクファイルをつくるようなお手軽なイメージだ。ソフトウェア間の柔軟な連携や互換性の向上によって、さらにワークフローの収まりが良くなったことはCS4の特長だ。「現在、パナソニックとPremiere Proの組み合わせが最もローコストでシームレス、そして画像に対して安定感がある」と横川氏はいう。ワークフローに対しての信頼性が得られているため、同様の案件も徐々に増えているとのことだ。「低予算で良質な映像制作を成り立たせるには、オープンソースの活用とオープンマインドの精神が必要になってくる。多フォーマットに対応するPremiereが普及することは、だれもがその能力を使う可能性が持てることを意味する」と横川氏は語る。
技術力はもちろん、いかに連携力を高めるか
今後の映像制作に求められるスキルは、Premiere Proの進む方向性と同じ流れにあるのではないだろうか
「現在、パナソニックとPremiere Proの組み合わせが最もローコストでシームレス、そして画像に対して安定感がある」と横川氏は語る。
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Adobe Pro Video Resellerは、ターンキーシステムや周辺映像機器までを含めたトータルソリューションをお求めのお客様にご提案が可能な、アドビのパートナー販売会社です。ライセンスでの導入や、各社それぞれのソリューションをご提案させていただきます。豊富な機能を使いこなし、新しい表現を生み出したい。そんな映像クリエーターの皆様に役立つTipsやテクニックを、紹介します。■ ベクターグラフィックを自在に操る。最新の映像クリエーターや映像制作会社の導入事例や作品を紹介するコーナーです。映像制作に関する最新小ネタを逐次追加していきます。新製品、イベント、セミナー、ユーザ事例やお得なキャンペーン、メールニュース希望者限定情報、ユーザの方も購入前の方にも役に立つ情報をお届けします。アドビが主催、もしくは協賛する、アドビ製品に関する最新のイベント、セミナー情報をご紹介します。2」が開催されました。最新情報を各社ブースで体感してください。Adobe TVは写真家、デザイナー、ビデオのプロフェッショナル、デベロッパーをそれぞれターゲットとした4つのチャンネルを提供します。200以上のビデオ番組が利用できます。
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ファイナルカットユーザーにも「最高傑作へのショートカット」
そして、アプリケーションの学習コストやファイルの互換性などを考えると、絶え間なく作品を作り続けている現場で大がかりなシステムの刷新は難しいと考えているかもしれません。このため、今までのスキルはそのままに、自然な形でワークフローにCS4を組み込むことができます。今まで煩雑な書き出しや変換などに割いていた時間を最大限に創作に割り当てることができるため、Premiere Pro CS4で再現されたFinal Cut Proのシーケンスは圧倒的な効率で最高傑作へと導かれることになります。
1にアップデートしましょう
カラム表示ならプレビューペインにバージョン情報が表示されます。このアップデートは無償提供されます。たとえばミュージックビデオの制作では、Final Cut Proで取り込みからコンポジションの前のカット編集までを行なうような場合、ズームや回転、トリミングなどを使用して具体的な仮組みを行なうことができます。音源にあわせてシーケンスやクリップにマーカーを設置するというポピュラーなテクニックもそのまま使えますし、まだ構成が確定しておらず、あるシーンに複数の案が考えられる場合、メインのシーケンスに各案をネストしておくこともできます。
長尺作品の一部をAfter Effectsでコンポジットする場合も、該当部分をネストして別のシーケンスに分け、その部分だけXMLに書き出すとよいでしょう
カットのタイミングはもちろん、ネストを含むトラックの構成やマーカー情報、基本モーション、不透明度などのPremiere Pro CS4と共通するパラメータは基本的にそのまま、あるいはPremiere Proの類似する機能に代替されますので、従来のようにFinal Cut Proから一本のムービーに書き出して、After Effects上で再度手間をかけてフッテージの分割からやり直すことなく、使い慣れたツールをそのまま活かすことができます。
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IBC 2009での発表内容など最新情報を各社ブースで体感してください。
CS4とREDによるプロダクションワークフローステージデモ
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今年から全体的にブースレイアウトが変更になったNAB SHOWですが、弊社ブースは従来通り南ホール1階中央部分に出展
プレゼンテーションステージを中心にして、その周囲にいくつかの特設プレゼンテーションコーナーを設けました。
1アップデートを5月末にリリースすることを発表
5月にRED社から提供される予定の最新版のREDプラグインと連携、REDのR3Dファイルをさらにハイレベルで運用できるようになった他、RED CODE RAWの取り扱いや設定を詳細に調整することができるようになりました。
特筆すべきは、メディアブラウザでのR3Dファイル対応とR3Dの色再現メタデータへの対応、そして編集途中の解像度切り替え対応
まずメディアブラウザでは、P2やXDCAM HDなどと同様に独自のフォルダ構造で記録されているR3Dファイルを一覧表示可能になります。ここで設定された色情報は、他のR3D対応カラーグレーディングシステム等でも再現され、逆にカラーグレーディングシステムで設定された色情報メタデータを、Premiere Proでも再現可能になります。さらに、編集途中の解像度の切り替えも自由にできるようになりました。1 へのアップデートが可能です。またこれを利用した展示として「Adobe Flash for Digital Home」と題されたコーナーが特設され、リビングルームを想定した展示の中で、インターネット対応テレビやセットトップボックス、Blu-rayプレーヤーなど、家電の様々なデバイスに、最適化されたFlashのプレゼンテーションが行われ、注目を集めていました。Flash Liteにより、デジタル家電でのHDビデオやインタラクティブなアプリケーションやサービス、新しいユーザーインターフェイスやオンラインコンテンツが提供可能になります。
また、開発コードネーム「Strobe(ストローブ)」と呼ばれる新たなソフトウェアフレームワークを発表
これはメディアプレーヤーにオープンな業界標準をもたらし、高品質なビデオの配信やWeb上のインタラクティブな体験をWeb上で実現するための新たなフレームワークも発表しています。これは映画業界や放送業界を対象とした脚本制作ツールで、ネットワーク上での協調制作や、脚本のテキスト情報と映像のシーンをリンク付け、脚本をもとにしたメタデータの制作支援を可能とします。
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ボクの考えでは、NABは3年先の作業環境を予測できると思っています。世界の環境と日本の環境は若干違うため、NABで見た事が3年後に当てはまるとは限りません。しかし、新しい機能を持ったカメラやアプリケーションが出ると映像表現が変わります。映像はテクノロジーの進化によって表現を広げて来たコトは確かです。最新のテクノロジーをどう乗りこなしクリエイティブに繋げるかが、作り手に求められています。すなわちテクノロジーとクリエイティブは密着している訳です。そこで制作目線で、最新のテクノロジーが集まる世界最大の放送機器展覧会NAB2010をレポートします。まず、ボクはカメラメーカーのブースから回ります。なぜなら展示されているカメラを見れば今年のトレンドが分かるからです。
ブースがいつもと違う風景に
3Dモニターを見ながら試し撮りしているので、3Dメガネを掛けて3Dカメラを操作するという不思議な空間になっていました。一体型、且つHVXやHMCの流れを感じる筐体なので扱いやすい雰囲気を出していました。
そこで「何でS3D編集するの
」という話になります。
ステレオススコピック3D用のカメラリグ
大きさからして目立つS3D用のカメラリグ
実際に視差を付けて撮影する為に右目用、左目用のカメラ2台が必要になり、2台並列にする方式と1台を上部に付けるハーフミラー方式とがあり、Panasonicの一体型に比べて非常に巨大になってしまうのが難点
存在感が凄いS3D用カメラリグ
カメラでは無いですが、JVCから2D to 3D変換なるものが出展されていました。
これは撮影済み2D素材、もしくは1台のカメラからの出力をリアルタイムでS3Dへ変換するという代物
ヒキの風景や空撮などに威力を発揮するらしく、結構な人だかりになっていました。
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After Effects CS4で制作を行う上で必ず必要となるレンダーキューとレンダリングの便利な使い方などを紹介します。レンダリングは最終的な作業であることが多く、そしてしばしば長い時間を要します。
ワークフローの最後に煩わしい操作で手間取ってしまうのはできるだけ避けたいものですね
そこでレンダリング作業を効率よく行うことによって出力作業の無駄を減らし、制作のさらなるクオリティアップへと繋げることができれば幸いです。作業中のコンポジションをレンダーキューに追加する。コンポジションをレンダーアイテムに追加すると、現在のワークエリアで設定された範囲をレンダリングするためのレンダーアイテムがレンダーキューに追加されます。ワークエリアの範囲はレンダーキューにコンポジションが追加された時にレンダリングを行う範囲になります。コンポジションで作業をするときは、実際に使用する範囲となるワークエリアの前後に余裕を持たせておくと便利です。ワークエリアを設定するとき、キーボードのBとNを押すことでワークエリアを指定することができます。ひとつのレンダーアイテムに複数の出力モジュールを追加する。CS4で追加された[+]アイコンをクリックすると、ひとつのレンダーアイテムに複数の出力モジュールを追加することができます。これによって例えば、ロスレス形式での書き出しと圧縮した形式での書き出しを同時に、同じレンダリング設定で行うことができます。[+]ボタンを使わない場合は、「出力モジュール」を右クリックし「出力モジュールを追加」からでもモジュールを追加できます。また、現在のモジュール設定を複製して増やす場合は編集>複製(Ctrl + D)から複製することもできます。レンダーアイテムの出力モジュールと出力先をまとめて変更する。レンダーアイテムを複数選択し「レンダリング設定」を設定するとまとめて変更することができますが、出力モジュールをまとめて選択した状態で「出力モジュール」や「出力先」を設定するとそれらもまとめて変更することができます。レンダリング設定や出力モジュールのテンプレートを追加する。
何度も同じ出力形式での設定操作をしていませんか
After Effects CS4では初めからいくつかのテンプレートが用意されていますが、それぞれのワークフローに合わせてテンプレートを追加することができます。
レンダリング設定や出力モジュールの設定を行った後、出力モジュールのメニューから「テンプレートを作成
」をクリックして、設定の名前を入力するだけで追加できます。
自分に合ったテンプレートを作成していきましょう
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デジタルの映像データは細かいピクセルの集まりから成っています。そしてそのピクセル1つ1つは数字で表される「特定の色」から成り立っています。今回はAfter Effectsでその「色」がどのように処理されているのかについてスポットを当ててみたいと思います。After Effectsにおける作業中の色の管理設定は「プロジェクト設定」から変更することが出来ます。ここで設定できる大事な項目は「色深度」と「作業用スペース」です。まずは色深度から触れていきたいと思います。
「色深度」とは
画像をデジタルデータで表す際、必ず色を数値化するプロセスが必要になります。そして、32bit/チャンネルでは黒から白が0から1までの間で表され、0以下と1以上の数値も指定できるようになります。16bpc以下の色深度では表すことができなかった黒より暗い色、白より明るい色も保持しておくことが出来るのです。なお、コンポジションパネル下部の「露出調整」の値を変えることで一時的に明るさをシフトすることもできます。32bpc作業時にはオーバーレンジの色を扱うこともあるのでここから光の量を変化させることが出来ます。色深度というと、チャンネルごとのビット数で表す場合と、各チャンネルを合計して表せる色数の全体をビット数で表す場合があります。実は、人間の眼で識別可能な色は8bpcでほとんど表すことが出来ます。
では何故それ以上の色深度が用意されているのでしょうか
一つは「階調が壊れるのを防ぐため」、もう一つは「ハイダイナミックレンジで作業を行うため」です。バンディングを防ぐ。映像に対し色調補正などで色の変化をさせていくと、色の変化を一旦縮めてまた伸ばすというような処理が意識せずとも入ってしまうことがあります。8bpcの空間では色の間隔に余裕がないため、下のようにグラデーション部分で階調が割れてしまい、境界線がうっすら見えてしまう「バンディング」という現象が起きることがあります。そこで、8bpcのそれぞれの値の間にさらに128の階調がある16bpcや32bpcの空間で処理を行うとバンディングはほぼ起こらなくなります。そして、次が32bpcで使用可能になるハイダイナミックレンジです。
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擬似的にハイダイナミックレンジ映像を作成する。REDCODE RAW(R3D)やOpenEXR、Cineon/DPXなどの浮動小数点カラーが使用できるフォーマットで32bpcが活かせることはもちろん、8bpcの画像でもレベルエフェクトなどを使用し、明るい部分のみを抜き出したあと元のレイヤーに加算することでオーバーブライトを作り出すことも出来ます。
(明かりの部分が1
0を超える数値になる)
「HDRコンパンダ」エフェクトを使用すると、32bpcに対応していないエフェクトを擬似的に32bpcの範囲で適用することが出来ます。「アニメーションプリセット>Image - Utilities>ダイナミックレンジの圧縮と伸張」にプリセットが用意されていますので、プリセットを適用後、圧縮と伸張の間に使用したいエフェクトを挟むことで適用可能になります。ただし、エフェクトの処理精度は下がるためバンディングなどが発生することもあります。作業は低い色深度で行い、レンダリング時に他の色深度でレンダリングする。レンダリング設定ウィンドウでレンダリングする際の色深度を指定することが出来るので、作業中は処理の軽い8bpcで作業を行う、といったことも可能です。
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前回の基本編ではエクスプレッションの概要と、スクリプトのことが分からなくても使える簡単な使用法をご紹介しましたが、今回はより実践的な使い方として代表的なエクスプレッションの紹介をしていきたいと思います。まず初めに、前回のおさらいにもなるのですが、関数の基本的な使い方から説明します。関数は、特定の引数(パラメータ)を指定して実行することで様々な効果をもたらします。関数名は大文字と小文字が区別されるのできちんと書く必要があり、functionとFunctionでは別物として扱われてしまいます。関数名の後には()を書き、その中には引数(パラメーター)を指定します。必要な引数の数や型(数字や文字列、など)は関数によって決まっていて、デフォルト値があらかじめ決まっているために特に指定の要らない関数もあります。複数の引数を指定する場合はカンマ「,」で区切り、引数の型が文字列の場合はクオーテーション「""」で囲む必要があります。また、行の最後にはセミコロンを付けます。
1行のエクスプレッションの場合セミコロンは省略可能ですが、ミスの元となりやすいので必ず付けておいたほうがいいでしょう
では、ここから代表的なエクスプレッションを紹介していきます。wiggleは連続した自然な「揺れ」の動きを作るのに適した関数です。例えば上記のようなアニメーションですが、手動でキーフレームを打っていくと非常に大変な作業になってしまいそうです。wiggleを使うとそうしたランダムな動きを簡単に作成できます。似たような機能にウィグラーというものがありますが、ウィグラーと違い1フレームごとにキーフレームを打たないので、あとから動きやパラメーターの調整がしやすくなります。
エクスプレッションをキーフレームに変更
なお、エクスプレッションで計算された数値は以下のコマンドから1フレームごとのキーフレームに変換することも可能です。
アニメーション > キーフレーム補助 > エクスプレッションをキーフレームに変更
wiggleで指定できる引数は以下の5つで、はじめの二つが必須です。・あとの3つの引数、octaves=1のようになっているものは、必須ではない引数です。
記述しなかった場合、それぞれイコールでデフォルト指定された1、0
※なお、それぞれ加算するノイズのオクターブの数、各オクターブの amp の倍数、開始時刻の指定となっています。
3」の意味で、数値における1の位の0は省略して記述することが出来ます)
なお、上記スクリーンショットのようにエクスプレッションによる動きをコンポジションパネルで可視化したい場合はグラフ表示をクリックすると軌跡が表示されるようになります。wiggleのような連続性はなく、断続的な値が生成されます。引数には最小の値と最大の値が指定できます。引数に何も指定しなかった場合、0から1の間の数値からランダムで返します。また、「位置」パラメーターのように2次元、3次元の値を返す必要がある場合は以下のように指定することも出来ます。seedRandomには二つの引数があり、1つ目はランダムシードと言って、これを指定するとrandomが生成するランダムの値を変更することが出来ます。trueにするとランダムの値は時間によって変化しなくなり、常に同じ値で固定されます。その他、1フレームごとに変化するのはあまりにめまぐるしいので1秒ごとにランダム値を変化させたい、というような場合は以下のようにposterizeTimeを使用して変化のフレームレートを落として使うことも出来ます。
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映像制作のレベルをステップアップさせるTips&Techniquesを各製品ごとに分けてご紹介します。
随時更新しますので、お楽しみに
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その中のビデオ系製品にも数多くの変更・改善がなされています。pdfなどがありますが、その中でも特にシェイプレイヤーは拡張性の高い機能になっています。この機会に是非、シェイプレイヤーの強力さを実感してもらえればと思います。基本編ではエクスプレッションの概要と、スクリプトのことが分からなくても使える簡単な使用法をご紹介しましたが、今回はより実践的な使い方として代表的なエクスプレッションの紹介をしていきます。1つはキーフレームを追加して値を変化させる方法、もう1つはエクスプレッションと呼ばれる簡単なスクリプトを使って値を計算させる方法です。デジタルの映像データは細かいピクセルの集まりから成っています。そしてそのピクセル1つ1つは数字で表される「特定の色」から成り立っています。今回はAfter Effectsでその「色」がどのように処理されているのかについてスポットを当ててみたいと思います。After Effects CS4で制作を行う上で必ず必要となるレンダーキューとレンダリングの便利な使い方などを紹介します。
レンダリング作業を効率よく行うことによって出力作業の無駄を減らし、制作のさらなるクオリティアップへと繋げましょう
スクリプト(数式)でアニメーションを制御するエクスプレッションは、複数のレイヤーの同期を取ったり、動きを自動化するときに便利な機能だ。
アニメーションカーブを調整するときはグラフエディタを使ってみよう
このため、今までのスキルはそのままに、自然な形でワークフローにCS4を組み込むことが可能だ。
Mac版が復活したアドビのビデオ製品群
そのレポートを紹介する。もうVHSやDVDをバイク便でクライアントに送る必要はありません。
アドビでは、これからのWebクリエイターに求められるスキルとは
をテーマに、Webデザイナー、ポストプロダクション、人材エージェント、出版社を取材している。今回、そのインタビュー映像を、Flash Videoを用いてストリーミング配信するサイトを制作した。その制作工程について紹介する。
Mac版が復活したアドビのビデオ製品群
そのレポートを紹介する。
近年では、DVD-Rでの納品にも対応している工場も増えていますが、DLT納品がまだ一般的といえるでしょう
Encore DVDプロジェクトをプレスに回す場合、どこに問い合わせればいいのか
あるいは、DLTへの書き出しが自社ではできないのでどこかに頼めないか
そんなお問い合わせが時々あります。ここでは、DVDオーサリングをサポートしてくれる企業をいくつかご紹介します。株式会社メディアシティでは、Encore DVDで制作したDVDプロジェクトの量産やパッケージまで様々な素材をトータル的にサポートします。株式会社Tooでは、安心の国内大手メーカーによるDVDプレスサービスをご提供します。DVD-Video制作のためのトータル環境をサポートし、制作環境のご提案も行います。
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※ここでは、旧バージョンの製品を使用して解説しています。操作手順などは、最新バージョンのものと異なる場合がありますのでご了承ください。
お気に入りの写真を、ブログに飾ってみましょう
ブログパーツは全てのページに表示されるので、目をひくこと間違いなし
いつものブログが一気に華やかに
始める前に、ご利用のブログサービスで、一般的なブログパーツを掲載できるか確認してください。ブログパーツに表示させたい写真を1枚選びます。正方形に切り抜く部分をイメージしながら選ぶのがコツです。
お気に入りの1枚をブログパーツに
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・見ごたえのあるムービー
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・完璧な明るさの夜景写真
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デスクトップ壁紙を作ろう
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写真でブログパーツにチャレンジ
写真を切り抜く。
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こちらのキャンペーンは2009年8月31日(月)をもって終了しました。たくさんのご参加ありがとうございました。「選べる旅プレゼントキャンペーン」に応募するには、ユーザー登録をし、応募フォームのご入力が必要です。
対象期間内に対象製品のいずれかを購入して、ユーザー登録をお済ませの方
※いずれも、製品版または乗り換え・アップグレード版が対象
アカデミック版・英語版は除きます。当選された8組の方に、上記の12種類の「選べる旅」コースの中からお好きなコースを自由に1つお選びいただける目録をプレゼントいたします。厳正なる抽選のうえ、当選者にのみご連絡を差し上げることで、発表にかえさせていただきます。賞品の発送は、9月下旬の予定です。
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JR旭山動物園きっぷ付(※動物園入場券、旭川~新千歳チケット込)
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美ら海水族館きっぷ付
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草津温泉中央高台に位置し、和風情緒に満ちた四季折々の景色が楽しめる施設です。飛騨の山々に囲まれ益田川の清流に沿った閑静な宿です。有馬湯泉街を一望し、摂津、丹波の山並みの雲海を眺望する高台のホテルです。
露天風呂つきのお部屋をご用意
最大ご利用人数
ご利用予定宿泊場所
箱根の強羅に位置するこのホテルは、広くて居心地のよい客室、ゆったりとしたバスルームなど、リゾートホテルの寛ぎを提供します。
全客室から大阪湾が見渡せるオーシャンビュー
自然の恵み、洗練された空間、五ツ星クラスのサービスが織りなす最高の贅沢感を、ぜひご自身の目でお確かめ下さい。
人気のリゾートホテルで癒しの休日を
最大ご利用人数
ご利用予定宿泊場所
相模湾をのぞむ95m2のコテージ(ドッグフレンドリールーム)に宿泊し、わんちゃんも飼い主様もゆったりリゾートステイをお楽しみいただけます。
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世界各地のリゾートでおなじみの「マンダラ・スパ」が日本に初上陸
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日本初のタラソテラピーの施設やエステを完備した評判のホテル
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嵐山や嵯峨野の紅葉スポットを観光できる観光タクシー付
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憧れの名門ゴルフコースでのゴルフ1プレー付
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ご応募はお一人様一回のみとさせていただきます。すべてのコースは目録でお渡しさせて頂き、2009年10月1日~12月10日の期間中の御利用とさせて頂きます。
(東京ディズニーランドホテルコースのみ、月曜日から木曜日の宿泊のみの対応となります)
なお、ご希望のお日にちに入園ができなかったり、空室がなかった場合、別のお日にちにご変更いただくことがございます。予めご了承下さい。現地(宿泊先、もしくはテーマパーク)までの交通費はお客様のご負担とさせていただきます。すべてのコースとも、宿泊プランに含まれていない食事は個人負担となります。また、すべてのコースともお食事時の飲物代金は個人負担とさせて頂きます。ご応募は日本国内在住の方に限らせていただきます。関係者の応募は、ご遠慮ください。当選権利の他人への譲渡や換金、他の商品との引き換えはできません。掲載の画像は、イメージとなります。追加でご参加を希望される場合には、別途追加代金にてご手配可能です。但し現地施設の空き状況によりご希望に添えない場合がございます。当選後にお選びいただくコースによって、人数が増減する場合があります。jp)までお願いいたします。本キャンペーンに関するお問い合わせは、メールでの対応のみとさせていただきます。なお、製品の操作方法などに関してはお答えしかねますのでご了承ください。
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写真の大きさを調整するなどして、素敵な年賀状に仕上げましょう
左側にある「移動ツール」を選択します。オプションバーの「バウンディングボックスを表示」にチェックを入れます。調整したいアイテムをクリックして選びます。選択されたアイテムは、図のような枠で囲まれます。アイテムを消すときは、キーボードのDeleteキーを押します。選択したアイテムは、ドラッグして好きな位置に移動できます。点線の上にある四角形をつかんで点線の外側にドラッグすると、選んだアイテムが大きくなります。反対に、点線の内側にドラッグするとアイテムは小さくなります。サイズを変えるときには、オプションバーの「縦横比を固定」のチェックボックスにチェックを入れておくと、形を変形させることなく大きさを変えられます。フレームの大きさを変えずに中の写真の大きさや位置・角度だけを調整したい場合は、写真の上で右クリックして「フレーム内の写真の位置」を選択します。すると、中の写真だけを移動・サイズ変更することができます。注意:写真の拡大/縮小を繰り返すと、画質が劣化し写真がぼやけることがあります。納得がいくまで調整すれば、あなただけの、写真を使ったオリジナル年賀状が完成です。写真を入れ替えたい場合は次のようにします。[写真を別のものにしたい場合]入れ替えたい写真のサムネイルをドラッグ&ドロップします。[2つのフレームの写真を入れ替えたい場合]「フレーム内の写真の位置」で、写真を入れ替えたいフレームへドラッグ&ドロップします。マウスカーソルが に変わるのが目印です。
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名札・日付・およびファイル情報などをキーワードとして入力するだけで、目的の写真が瞬時に見つかります。撮りためた写真がどんなに大量でも、見たい写真をいつでもすぐに探し出せます。
なぞるだけで目を見張る特殊効果、スマートブラシ
特殊効果を選んでブラシでなぞるだけで、あっという間に楽しい写真を作れます。
用意されている特殊効果は色調の調整から多彩なテクスチャまで50種類以上
ワンランク上の写真を作成することができます。同じシーンの写真が数枚あれば、動きのある被写体でもブラシをなぞるだけで消し去ってくれます。まるで初めから写ってなかったかのような自然な仕上がりです。
撮影ミスをワンステップでカバー、タッチアップ補正
歯を白くしたり、空を青くしたりといった、今まで何ステップも必要だった修正作業が、1度のクリックやブラシ処理で可能になりました。たとえ撮影ミスがあっても、数秒でカバーして思い通りの写真に仕上げることができます。
ポートレートもプロの仕上がり、ぼかし(表面)
エッジやディティールを際立たせながら、被写体の表面をソフトに仕上げるぼかし(表面)フィルタが新しく加わりました。手軽にプロ並みのポートレート写真を作ることができます。
迷わず試せるステップバイステップの操作ガイド
ごみの除去や明るさの調整を行いたいけど、どうすればいいかよくわからないときはありませんか
Photoshop Elements 7は、写真の補正から特殊効果の追加まで、操作方法をステップに沿ってガイドしてくれるので、やりたいことが迷わず試せます。
充実の素材で作品にプロの見栄え、アートワークパレット
アートワークパレットには、数百種類ものフレーム、テーマ、背景、クリップアート、および特殊効果が用意されています。好みの素材を選ぶだけで手軽に楽しいフォトブックやポストカードを作ることができます。
かっこいいスライドショーを作成・公開、オンラインアルバム
アニメ付きの豪華フォトギャラリーの作成が、テンプレートを選ぶだけで実現可能です。Adobe Flashテクノロジを活用した美しいアニメーションが、作品を表現力豊かに演出します。
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まだPhotoshop Elements 8をお使いでない方は、30日間すべての機能を無償で使える体験版をダウンロードして、今すぐオリジナル作品をつくってみましょう
DIYキットを利用すれば、たった4つのステップでお気に入りの写真が入ったオリジナルスデスクトップ壁紙が完成します。
さぁ、今すぐ始めてみましょう
お気に入りの写真やビデオを使ってオリジナル作品を作ってみませんか
デスクトップ壁紙やブログパーツが簡単に作れる無料キットを配布しています。
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キャンペーン期間中に対象製品をご購入&ユーザー登録された方の中から抽選で3名様に、とびっきりの夏をプレゼントします。夏を楽しく快適に過ごすための話題の家電やレジャーグッズ、旅行券の中からお好きな賞品を1つお選びいただけます。
※先着プレゼントはなくなり次第終了
「アドビ夏のボーナスキャンペーン」に応募するには、ユーザー登録をし、応募フォームのご入力が必要です。
対象期間内に対象製品のいずれかを購入して、ユーザー登録をお済ませの方
※いずれも、製品版が対象
乗り換え・アップグレード版、学生・教職員個人版、英語版は除きます。厳正なる抽選のうえ、当選者にのみご連絡を差し上げることで、発表にかえさせていただきます。賞品の発送は 8月下旬の予定です。ご応募はお一人様一回のみとさせていただきます。ご応募は日本国内在住の方に限らせていただきます。関係者の応募は、ご遠慮ください。当選権利の他人への譲渡や換金、他の商品との引き換えはできません。掲載の画像は、イメージとなります。本キャンペーンに関するお問い合わせはキャンペーン事務局までお願いいたします。jp)までお願いいたします。本キャンペーンに関するお問い合わせは、メールでの対応のみとさせていただきます。なお、製品の操作方法などに関してはお答えしかねますのでご了承ください。
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ダウンロード後、ファイルをダブルクリックしてインストールしてください。年賀状テンプレートは20種類あります。デザインや写真の点数がそれぞれ違いますので、お好みのテンプレートをダウンロードしてください。ZIP形式で保存されていますので、適当な場所(ドキュメントの中など)に展開してください。
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最近のデジタルカメラは高性能で画素数も多いので、そのままプリントすると思うような出力にならないことがあります。また、用途も多様ですから、いろいろなサイズで使うため、トリミング(切り抜き)が必要になってきます。
今回は、使用頻度の多い便利な切り抜きテクニックを覚えて、ポストカードづくりに活用してみましょう
ツールボックスから「切り抜き」ツールを選択します。このまま写真上をドラッグすれば、切り抜き範囲を指定できますが、今回はもうひと工夫します。
(解像度は高画質でプリントするのに必要な数値です)
切り抜きツールで画面上を対角線にドラッグすると、先ほど設定した縦横比で四角形の枠(バウンディングボックス)ができます。後で調整できるので大まかでかまいません。次に選択範囲の調整を行います。バウンディングボックスの「□」をドラッグすることで範囲のサイズを変更できます。選択範囲内にマウスカーソルを乗せてドラッグすると選択範囲を移動できます。切り抜きの範囲が決まったら、バウンディングボックスの下の「○」をクリックします。写真の暗くなっている部分が切り抜かれます。「×」をクリックすると指定が解除されます。ポータルトップに戻る。
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日本一の吉本ブサイク芸人が韓流アイドルグループになってデビュー
1のパッケージ探しています。フォトグラファー、デザイナー・クリエイターにおすすめの新機能をご紹介します。
新機能で変わる写真編集のワークフロー・ムービー
新機能を取り入れた3つのワークフローごを紹介します。
グラフィックユーザー向けの新機能ガイド(PDF:11
読み込みから現像、書き出しまでの、一貫したデジタルフォトグラフィーのさらなる効率化と高品質化を実現したLightroom 3の新機能を紹介します。無料のDIYキットをダウンロードして、写真やビデオを使ったオリジナル作品作りがカンタンにできる、楽しいスタジオです。
ズーム・パンとキーボードショートカット
Phootoshopで画像を拡大・縮小、パンする方法とそのキーボードショートカットをご 紹介します。
スノードームに世界を閉じ込める方法
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真っ白な画面に油絵風のイラストを描く方法
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デジタルフォトのワークフローに欠かせないこのツールを最大限に活用するための方法をご覧ください。製品エキスパートによるPhotoshop CS5の基本操作と新機能を学ぶためのチュートリアルです。テザー撮影から後の工程を実践的に解説していきます。今回はLightroom 3新機能の中でも最大の目玉、テザー撮影の使いこなしを解説します。読み込みパフォーマンスの向上、ノイズリダクションと粒子効果、音声付ムービースライドショー、自動レンズゆがみ補正など、Photoshop Lightroom 3 の新機能を紹介します。キャンペーン期間中に対象製品をご購入&ユーザー登録された方の中から抽選で3名様に、とびっきりの夏をプレゼントします。「原宿ガールをもっとキレイに計画」や、「おしゃれレタッチ入門」、「DEKIMAGAクリニック」などの新企画が続々と公開されています。
プロフェッショナル・テクニックでは、ビジュアル・テクノロジストの工藤美樹さんにインタビュー
CS5の店頭デモンストレーションを実施
本誌大ヒット企画『林家パー子をスーパーモデルにする方法』でおなじみの“ピンクなセレブカップル”=林家ペーさん&パー子さんが、station 5にやってきた。
「林家パー子をスーパーモデルにする方法」RETURNSレポート
たたみかける新機能+プロの技に会場全員が唸りをあげた。
「林家パー子をスーパーモデルにする方法」RETURNSレポート
オンラインでも参加できますのでぜひ体験してみてください。
~トップクリエイターのテクニックとアイデア~
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表現の幅が広がったHDR画像合成
HDR画像合成は複数の写真を組み合わせる必要があり、撮影時の風や手ブレにより被写体が微妙にズレるゴースト現象は、大きな悩みのひとつでした。HDR Proに搭載されている「ゴーストを除去」オプションは、クリックするだけで被写体のズレを解消する画期的な機能です。また、HDR Proでは、これまでのHDR画像合成機能にはなかった、エッジ光彩や彩度、トーンカーブ等のパラメーターが調整可能になり、その表現力は大幅に向上しました。「HDRトーン」は、1枚の写真からHDR画像を造りだすことができる色調補正機能です。HDR Proと同じように詳細なパラメーターの調整やプリセット機能により、ごく普通な写真を超現実的な写真に変身させることができます。
写真1枚でHDR風の画像を作成
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カメラとレンズの特徴に合わせた自動レンズゆがみ補正
Photoshop CS2から登場したレンズ補正機能は、レンズやアングルによる歪曲収差を補正するため、多くのフォトグラファーに利用されてきました。Photoshop CS5のレンズ補正機能には、カメラとレンズの特徴を記録したレンズコレクションプロファイルが採用されています。これにより、個別の写真に対して適切なゆがみ補正を自動で行うことができるようになりました。
カメラメーカー、カメラモデル、レンズモデルの選択が可能
Photoshopが自動でカメラとレンズの特徴に合わせてゆがみ補正
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複雑な選択範囲を正確かつ、迅速に作成
正確な選択範囲の指定は、多くの時間を要し、フラストレーションも溜まる作業です。境界線(マスク)を調整ダイアログには、境界の半径を自動で最適化する「スマート半径」や選択範囲内の不必要なカラーを自動削除する「不要なカラーの除去」など、強力で便利なオプションが追加されました。それに加え、部分的に半径を調整することができる「半径調整ツール」や、それをやり直すための「調整消去ツール」を利用することで、今まで悩まされてきた複雑な選択範囲の品質と作業効率を格段に向上させることができます。
大きく拡張された「境界線を調整」ダイアログ
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おすすめする新機能
・HDR画像作成機能の向上
・自動レンズゆがみ補
・境界線選択範囲の向上
・コンテンツに応じた塗り
デザイナー・クリエイターに
おすすめする新機能
・境界線選択範囲の向上
・コンテンツに応じた塗り
・3D機能の強化
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魔法のような自動ゴミ除去機能
不要物を非常に簡単な手順で、まるで魔法のように除去する機能が追加されました。このコンテン ツに応じた塗り機能を利用する方法は、以下の2通りです。ひとつはスポット修復ブラシツールです。このツールは以前から搭載されていましたが、Photoshop CS5では「コンテンツに応じる」というオプションが追加されています。このオプションを選択し、今まで通りマウスで不要物をなぞるだけで、きれいに消し去ることができます。もうひとつは、「塗りつぶし」機能です。メインメニュー「編集」>「塗りつぶし」を選択して表示されるダイアログの「使用」を「コンテンツに応じる」に設定すれば、あたかもその場に初めからなかったかのように、不要物を除去してくれます。
「スポット修復ブラシ(上)」と「塗りつぶし(下)」追加された「コンテンツに応じる」オプション
自動で背景を検出し、不要物を除去する「スポット修復ブラシツール」
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7 アップデータを公開
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多国籍軍のイラク空爆開始により湾岸戦争勃発