続いてサンプルファイルを表示します。メモ : サンプルのコンパイルには時間がかかることがあります。Flex コンパイラの詳細については、『Flex アプリケーションの構築および展開ガイド』の「Flex コンパイラの使用」の章を参照してください。個別にインストールする必要はありません。これらのドキュメントは、Flex Builder の [ヘルプ] メニューからアクセスするか、Web サイトのドキュメンテーションのダウンロードからご利用いただけます。ライセンス契約に同意します。htm" ファイルをお読みください。シリアル番号を入力するには、次の操作を行います。第 2 引数には、チャートソースコードの展開先を指定します。htm" ファイルのインストール手順を参照してください。
Flex 自動テスト機能のインストールと設定
Flex 自動テストインストーラでは、次のファイルとディレクトリが作成されます。コンピュータのオーディオを有効にしてください。これらのファイルのコピー先については、この後の設定手順で説明します。これらのファイルについては、この後の設定手順で説明します。Flex オートメーションを使用してアプリケーションをテストするには、次の製品をインストールしておく必要があります。
Flex 自動テストファイルをインストールするには :
Flex 自動テストインストーラを実行するには :
ライセンス使用許諾契約に同意し、Flex データサービスライセンスキーを指定して、画面の指示に従います。(開発者) 「Flex の自動テストサポートの設定」に説明されている手順に従って、Flex 環境を設定します。(開発者) 次の手順を実行し、実行時ロードをテストします。コンパイルの例については、「Flex の自動テストサポートの設定」を参照してください。コンパイル時にオートメーション SWC ファイルを含めます。この手順は 1 回実行するだけでかまいません。標準のコンパイラオプションを使用して、テスト対象の Flex アプリケーションをコンパイルします。実行時ロードを使用するときは、オートメーション SWC ファイルを含める必要はありません。
Flex の自動テスト機能サポートの設定
それ以外の場合は、Flex アプリケーションの SWF ファイルを Flex オートメーションライブラリで再コンパイルしてから、QC 担当者に渡す必要があります。swc" の各ファイルをコンパイラのインクルードライブラリに追加してから、アプリケーションをコンパイルする必要があります。swc" ファイルもインクルードライブラリに追加する必要があります。このセクションでは、Flex Builder、コマンドラインコンパイラ、および Web 層コンパイラでコンパイルする方法について説明します。この SWC ファイルは、自動テストメッセージ用の英語のリソースバンドルを提供します。mxml" ファイルのみをコンパイルします。コンパイル時ロードを使用する場合は、テスト対象のすべてのアプリケーションをこれらのライブラリでコンパイルします。新しい Flex プロジェクトを作成します。ナビゲータで新しい Flex プロジェクトを選択します。[追加コンパイラ引数] フィールドに次を入力します。[OK] ボタンをクリックして変更を保存し、[OK] をクリックしてプロジェクトの [プロパティ] ダイアログボックスを閉じます。Flex アプリケーションをコンパイルします。コマンドラインコンパイラ : QTP で Flex オートメーションがサポートされるようにコマンドラインコンパイラを設定します。swc" の各ファイルをアプリケーションのライブラリに追加します。この手順を実行するときは、ライブラリのリストがエントリで置き換えられるのではなく、エントリがリストに追加されるように、+= 演算子を使用してください。たとえば、次のようになります。mxmlc コマンドラインコンパイラおよび libs ディレクトリに対する完全なパスは、Flex アプリケーションファイルの場所によって異なります。『Flex 2 アプリケーションの構築および展開ガイド』の手順に従って、HTML ラッパーを作成します。Flex アプリケーションをコンパイルします。FDS サーバーを再起動します。Flex アプリケーションをコンパイルします。自動テストライブラリで Flex アプリケーションのコンパイルが完了したら、QTP でアプリケーションを実行できるように、アプリケーションとラッパーを QC 担当者に渡します。通常、これらのファイルは QC 担当者がアクセスする Web サーバーに展開します。このセクションでは、QC テスト担当者が QTP を設定して Flex アプリケーションを操作する場合に必要な手順について説明します。0 以上) をインストールします。現在サポートされているのはこのプレイヤーのみです。1 をインストールします。1 を入手する必要があります。コンピュータを再起動します。2 以上をインストールしておく必要があります。コンパイルした SWF ファイルとラッパーファイルを Web サーバーにコピーします。Web サーバーではなく、ファイル システムからラッパーファイルを使用しないで SWF ファイルを実行する場合は、local-trusted サンドボックスにファイルを配置する必要があります。アドインマネージャに Flex プラグインは表示されません。コンテンツデバッガプレーヤー (デバッグ Flash Player、デバッグプレーヤーとも呼ばれる) には、ランタイムのデバッグ情報が表示され、アプリケーションの開発が容易になります。SWF ファイルをスタンドアローンアプリケーションのように独立したウィンドウで実行するプロジェクタをパブリッシュするための実行可能アプリケーションです。スタンドアローンプレーヤーでは、HTTP 認証や、一部の Flex アプリケーションで必要となる Web プロキシの使用はサポートされません。次の表に、コンテンツデバッガプレーヤーとインストーラを示します。エラー報告機能が強化されているほか、デバッガがサポートされます。Flash ファイルをスタンドアローンアプリケーションのように独立したウィンドウで実行するプロジェクタを作成するための実行可能 Flash アプリケーションです。エラー報告機能が強化されているほか、デバッガがサポートされます。スタンドアローンプレーヤーでは、HTTP 認証や、一部の Flex アプリケーションで必要となる Web プロキシの使用はサポートされません。[スタート]-[設定]-[コントロールパネル] を選択します。[アプリケーションの追加と削除] を選択します。アンインストーラのダイアログボックスで [アンインストール] ボタンをクリックします。[完了] をクリックします。アンインストーラのダイアログボックスで [アンインストール] ボタンをクリックします。[完了] をクリックします。[スタート]-[設定]-[コントロールパネル] を選択します。[アプリケーションの追加と削除] を選択します。アンインストーラのダイアログボックスで [アンインストール] ボタンをクリックします。[完了] をクリックします。
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2 の内容を反映して更新されています。
互換性に関する注意事項
NET などの様々なサーバテクノロジに接続する Flex アプリケーションを開発、コンパイルおよび展開できます。新機能について詳しくは、Flex デベロッパーセンターを参照してください。5 に更新されています。
拡張制約レイアウトメカニズム - 拡張制約は既存の制約ベースのレイアウトメカニズムに基づいており、兄弟関係の制約を使用して複雑で、サイズ変更可能なレイアウトを作成できます(Flex 2 では、定義できるのは親子の制約のみでした)
軸系では複数の軸がサポートされるようになり、DateTimeAxis で作業週のフィルタ処理が可能になりました。新しいデータ指向のグラフィック API によって、すべての項目を適切な画面位置にレンダリングするチャートを活用して、画面座標を描画できます。既存のすべてのチャートについて、新しいフォーマットオプションと操作機能が追加されています。Flash ユーザは、使い慣れた Flash のタイムラインモデルでコンポーネントを開発した後、いくつかの単純なパターンに従って、Flex 開発者が追加のコードなしにコンポーネントを組み込めるようにすることができます。この TechNote* から入手可能な適切なアンインストーラを実行します。
手動での削除(インストールスクリプトでプラグインをインストールしたユーザの場合):
xpt ファイルを削除します。ルートとしてログインし、次のコマンドを実行します。¥frameworks - コンパイルされたフレームワーククラス、設定ファイル、およびフレームワークソースコードが含まれています。¥lib - ユーティリティによって使用される JAR ファイルが含まれています。xml ファイルが含まれています。6 が必要です。(オプション)インストールが完了したら、コンピュータを再起動し、新しい Flash Player ブラウザプラグインが動作することを確認します。Flex コンパイラについて詳しくは、『Flex アプリケーションの構築および展開ガイド』の「Flex コンパイラの使用」の章を参照してください。
互換性に関する注意事項
1 の動作に戻すことができます。1 で構築されたアプリケーションに影響を及ぼす可能性がある後方互換性の問題がいくつかあります。これらの問題は、以下のコンポーネントおよび構成の設定の動作に影響します。List - null 項目に対応するリストベースのコンポーネントが選択されます。swc に含まれるようになり、ローケルを指定するときにはその他の関連する問題が発生します。このセクションでは、既知の問題の一部について説明します。Flex の問題とそのステータスの一覧については、公開バグベース*を参照してください。公開バグベースでは、既知の問題を検索したり、既知の問題にコメントしたり、新しいバグを追加したりすることができます。ヒント:検索条件をカスタマイズするには、フィルタを使用します。状況によって、プロファイラでリークオブジェクトの後方参照が表示されないことがあります。これは、ほとんどの場合、ABC デコード時に作成された String のように、非ヒープオブジェクトで発生します。後方参照を使用せずにリークオブジェクトを調べるには、割り当てトレースを参照します。割り当てトレースは、起動ダイアログボックスで有効にする必要があります。ご利用中のブラウザの設定ではJavaScriptが無効になっているため、上記のメニューが機能しません。次のリストからご覧になりたい言語をお選びください。ご利用中のブラウザの設定ではJavaScriptが無効になっているため、上記のメニューが機能しません。次のリストからご覧になりたい言語をお選びください。
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当Webサイトをご利用のお客様は、利用条件およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。0)のリリース後に発見されたいくつかの問題が修正されます。1 アップデートに含まれる主な修正は以下のとおりです。-- パフォーマンス低下を起こす可能性のあった、いくつかの問題が修正されました。-- Wacom タブレットでのペンを使ったバレル回転が正常に機能するようになりました。--プラグインで編集された 3D テクスチャを正常に認識するようになりました。-- 「レイヤーを自動合成」(画像をスタック)を実行した結果の画質が改善しました。-- 書式設定されたテキストをペーストするときにクラッシュする可能性があった問題が修正されました。
(注意:テキスト関連の機能は一部の3rd パーティフォントでサポートされていません)
1 アップデートをインストールするには:
すべてのウィルス対策ソフトウェアを無効にします。ダウンロードしたアップデータをダブルクリックします。アプリケーションの削除が完了したら、Photoshop を再インストールし、アップデータを実行します。画面上の指示に従って操作します。
アップデータが正常に実行されたことを確認するには、Photoshop を起動し、スプラッシュスクリーンに表示されるバージョン番号が 11
1 であることを確認してください。
バージョン番号が 11
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3 以降が必要です。このドキュメントでは、これらの相違点を以下に挙げ、その回避策を記載しています。オブジェクト、変数が同じ名前を持つ。オブジェクトと変数が同じ名前を持つ場合、テキストフィールドをスクロールする機能が失われたり、ムービークリックオブジェクトのプロパティの取得または設定ができなくなるなどの症状が発生することがあります。このような事態を防止するには、Flash ムービー内の各オブジェクト (インスタンス、変数、テキストフィールド) がそれぞれ固有の名前を持つことを確認してください。名前に特殊文字が使用されている。変数名、フレームラベル、またはムービークリップのインスタンス名に特殊文字が使用されている場合、テキストフィールドをスクロールする機能が失われたり、ムービークリップオブジェクトのプロパティの取得または設定ができなくなるなどの症状が発生することがあります。このような事態を防止するために、変数名、フレームラベル、またはムービークリップのインスタンス名には特殊文字 (":"や "/" など) を使用しないでください。最新の機能を搭載し、既存の機能の向上およびバグを修正した新しいバージョンの Player をリリースしました。Macromedia では、お客様のセキュリティおよびプライバシーを保護するために努力しています。すべての製品で長期的な取り組みを行っています。最近では、サンドボックスの完全性を含めた潜在的なセキュリティに関する問題について認識しています。新しい Macromedia Flash Player では、この問題とその他のセキュリティに関する問題が修正され、コンピュータ上の悪質なコードを実行しようとするコンテンツから守ります。Macromedia では、セキュリティについての問題を重要なアップデートとして区別し、直ちに最新バージョンにアップデートすることを推奨しています。ライブモードでのビデオ画像もよりスムーズに表示されます。ライブストリームのオーディオの遅延 (待ち時間) の管理機能が向上しました。ライブオーディオでは、わずかなギャップが感じられるだけです。また、その他ほとんどの場合においても、オーディオの遅延時間が以前に比べて短くなりました。より良いオーディオのパフォーマンスを実現するために、マイクおよびゲインレベルを適切に設定することが重要です。これによって、Player はサイレンスインターバルを検知できます。このプロパティは、ネットワーク遅延の変化に起因するオーディオストリームの遅延時間の概算を返します。このプロパティは、読み取り専用で、秒で表されます。バッファストリームで再生中のオーディオ、ビデオおよびデータメッセージの同期がより正確になりました。time プロパティではこれまで、メッセージが Player に到達した時点で増加していましたが、滑らかに増加するようになりました。
タイムゾーンの修正
これまで無効だった南半球での夏時間調整のオフセット値が修正されました。
デバイステキストとネストされたマスク
デバイステキストとネストされたマスクのレンダリングのバグが修正されました (この問題は Windows XP 上でのみ発生していました)
スクリーンリーダーのクラッシュ
このシステムは、スクリーンリーダーに依存するその他の機能と同様に、特定の Web サイトを表示したときにクラッシュしていました。この問題は解決済みです。
デバイスフォントのマスキング
デバイスフォントが設定されているテキストをムービークリップでマスクすることができます。0r40 以降を使用する必要があります。デバイスフォントが設定されたテキストにムービークリップをマスクするとき、マスクの矩形の境界枠がマスクの形状に使用されます。つまり、Macromedia Flash MX のオーサリング環境でデバイスフォントテキストのマスクとして矩形以外の形状のムービークリップマスクを作成すると、SWF ムービーでは、マスク自体の形状ではなく、マスクの矩形の境界枠が表示されます。デバイスフォントをマスクするには、ムービークリップをマスクとして使用する方法しかありません。ステージ上でマスクレイヤーを使用してマスクすることはできません。1 タグを持つ MP3 ファイルがサポートされます。サウンドに ID3v1 タグが含まれていない場合は、ID3 プロパティは定義されません。0r40 以降を使用する必要があります。サウンドオブジェクト内に MP3 が完全にロードされると、以下のプロパティにアクセスすることができます。
1 タグでのみ有効)
たとえば、次のコードは MP3 ファイルをロードし、ID3 タグプロパティを読み込みます。1 タグがある場合、値が [出力] ウィンドウにトレースされます。メモ : サウンド全体がロードされないと ID3 プロパティは読み込まれません。特に改善された機能は以下のとおりです。
ローカルおよびストリームビデオ
Flash ムービーが最小化されていたり、非表示、または画面外にある場合でもシステムリソース (CPU 周期) を消費していた問題は解消しました。
テキストフィールドに表示される複数のカーソル
複数のテキストフィールドを使用している場合に、しばしばカーソルが正しく表示されず、画面上に複数のカーソルがあるように見えることがありました。この問題も解消しています。
パフォーマンスの向上
次のパフォーマンスが向上しました。
共有オブジェクトの作成のパフォーマンス
サーバーサイドのバージョン検出
最初のメソッドでは、複数の呼び出しがサポートされています。同じヘッダー名を設定するために複数の呼び出しを行うと、前の呼び出しで設定された値が後続の各値によって置き換えられます。2 番目のメソッドでは、<headers> は文字列の配列であり、ヘッダー名とヘッダー値が交互に配置されます。配列は、最初のより単純な形式のメソッドに対する連続した呼び出しとして解析され、繰り返されるヘッダー名ごとに同じ規則が適用されます。
依存関係のあるランタイム共有ライブラリ
現在のプレーヤーには、単層の共有ライブラリ (コンシューマ SWF に対するランタイム共有ライブラリ) しか扱えないという制限がありましたが、アップデート版では、開発者は依存関係のある多層の共有ライブラリを扱えるようになりました。
ランタイム共有ライブラリの改良点 :
- 多層のランタイム共有ライブラリのサポート
- コンポーネントを含む複雑なランタイム共有ライブラリの処理機能
- ランタイム共有ライブラリのタイミング問題の解決
Flash MX のアクセシビリティパネルを使用すると、作成者は特定の種類のアクセシビリティ機能付きオブジェクト (ムービー全体、ボタン、ムービークリップ、動的テキスト、および入力テキスト) に対して、アクセシビリティ関連のプロパティを設定できます。Flash 6 でのアクセシビリティのサポートには制限があり、オーサリング時にはこれらのプロパティを静的にしか設定できません。Flash コンテンツにアクセシビリティ機能を追加するには、これらのプロパティを ActionScript から動的に設定できる必要があります。このメソッドは、引数を使用せず、何も返しません。このメソッドを呼び出すと、プレーヤーによってアクセシビリティのすべてのプロパティが再確認され、スクリーンリーダーのオブジェクトの説明が更新され、必要に応じて変更が生じたことを示すイベントがスクリーンリーダーに送信されます。これらのオブジェクトモデルの更新とイベントに関するロジックは、SWF フレーム間の変更に関する既存のロジックと正確に一致します。
複数のオブジェクトに対してアクセシビリティのプロパティを同時に更新する場合は、Accessibility
実際、パフォーマンスを維持し、スクリーンリーダーへの更新の送信回数を減らすためにも、複数の呼び出しを行うことは避けてください。更新回数が多すぎると、スクリーンリーダーの合成音声が不明瞭になる場合があります。アクセシビリティのプロパティを設定するには、まだドキュメント化されていない場所を使用します。実際、Flash MX では、これらの場所でアクセシビリティパネルで設定されたプロパティを指定します。ムービー全体に適用されるプロパティについては、グローバル変数 _accProps を作成または変更します。後者の場合、インスタンス名は必須です。アクセシビリティパネルでオブジェクト別に設定する場合に、インスタンス名を指定しないと、インスタンス名が自動的に割り当てられます。グローバル変数でもオブジェクト別の変数でも、_accProps の値は以下のフィールドの 1 つ以上を持つオブジェクトです。
アクセシビリティパネルの対応するフィールド
ムービーをアクセス可能にする /
オブジェクトをアクセス可能にする。子オブジェクトをアクセス可能にする。上のすべてのフィールドはオプションです。ブール型のフィールドを指定しない場合は、False 値を指定したのと同じ結果になります。文字列型のフィールドを指定しない場合は、空の文字列を指定したのと同じ結果になります。既存のフィールドで不要になったものは、delete 演算子を使用して削除できます。_accProps オブジェクトのアタッチ先の Stage オブジェクトに適用されないフィールドを指定しても、何も起こりません。既存のすべてのフィールドが不要になった場合は、_accProps オブジェクト自体を削除できます。アクセシビリティパネルのフィールドで、その値を動的に変更できないものが 1 つあります。このフィールドは [自動ラベル] フィールドで、ムービー全体に適用されます。アクセシビリティの動的なプロパティを活用する ActionScript コードの例を以下に示します。表示されるアイコンが変わる非テキスト型のアイコンボタンコンポーネントのコードです。ウィンドウレスモードは、オブジェクトタグの wmode パラメータで制御します。ウィンドウ :Web ページで Flash Player ムービーをその独自の矩形ウィンドウで再生するには、ウィンドウプロパティを使用します。通常、このモードでは最速のアニメーションパフォーマンスが得られます。不透明 :不透明プロパティを使用すると、透明の背景を必要としないムービーを JavaScript を使用して移動またはサイズ変更できます。不透明モードでは、ページ上にあるすべてのものがムービーの背後に隠されます。さらに、Flash ムービーの背後の要素 (ダイナミック HTML の要素など) を移動して外に露出しないようにします。透明 :透明モードでは、HTML ページの背景や Flash ムービーまたはレイヤーの下の DHTML レイヤーが、ムービーのすべての透明部分から見えるようにすることができます。これにより、ムービーを HTML ページの他の要素上に重ねることができます。このプロパティを使用した場合のアニメーションパフォーマンスは低下します。Flash または HTML 開発者は、次の方法でウィンドウレスモード機能を起動または制御できます。- オブジェクトタグまたは埋め込みタグに wmode パラメータを設定する。- カスケーディングスタイルシートを使用してプラグインの上に DIV を重ねるように Z インデックスまたはスタイル設定を設定する。この機能は次のブラウザでサポートされています。この機能の詳細については、次の Web ページを参照してください。この問題は対処済みです。新しい方法を使用してすべてのプレーヤーを同時に更新できます。インストーラを実行すると、次のことが自動的に行われます。このプレーヤーがサポートしている機能について、追加の情報を以下に示します。
LANG または LANGUAGE の自動検出と、英語、フランス語、スペイン語、ドイツ語、イタリア語、スウェーデン語、ポルトガル語、繁体中国語、簡体中国語、および韓国語のサポート
オーディオとビデオの取り込み、およびストリーミングオーディオとビデオの再生のサポート
Flash Player 6 インストーラは、インストールされている既存のプレーヤーを同じバージョン番号のプレーヤーで上書きすることはありません。Flash MX 開発者限定情報 : Flash Player 6 のデバッグバージョンとリリースバージョンは同じバージョン番号であるため、既存のデバッグバージョンの Flash Player 6 デバッグを手動でアンインストールしてからリリースバージョンをインストールするか、またはその逆の作業を行う必要があります。メモ : すべてのご報告に回答できるとは限りませんのであらかじめご了承ください。
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アニメーションボタンを含む swf を表示したとき、アニメーションボタンのうちの 1 つがフォーカスを受け取ると、デフォルトのフォーカス枠(黄色い長方形)が表示されます。アニメーションが進行しても、このフォーカス枠 (黄色い長方形) が最初の位置に表示されたままで、更新されません。ボタンがステージの外に配置されていると、ナビゲートできないため、rollOver および rollOut イベントを受け取ることができません。画面の表示可能領域 (ステージ) の外側に配置されたボタンは、ナビゲートできません。これは、ボタンのヒット領域がステージ内にないとボタンとして認識されないためです。ボタンをナビゲート可能にするには、ボタンのヒット領域をステージ上に収めるようにします。この順序は、ボタンの中心位置に基づいて計算されます。ただし、ボタンどうしが近くにあり、それぞれの y 座標の中心位置が近接している場合、この順序どおりに行われない場合があります。ムービーが巻き戻されてもボタンのフォーカスがそのまま残ることがあります。この現象は、次の条件を満たすときに発生します。a) ムービー内にすべてのフレームにわたって同じボタンが含まれている。b) 上記のボタンのうちの 1 つにフォーカスがある。c) ムービーの再生ヘッドが最初のフレーム以外にある。d) ムービーの停止後、最初のフレームに巻き戻しを行う。この現象は、ループが常にオフになっているネイティブアプリケーションにも適用されます。桁数の大きい 2 つの整数の加算を行うと、結果が無限大ではなく負数になることがあります。文字間にタブ文字がある場合、タブ文字によって挿入される空白のパターンは次の条件に基づいて決定されます。
a) 表示画面のサイズ
b) デバイスフォントの特性
c) 文字列内の文字数
d) テキストの開始点
252 行を超える場合は、超過部分は切り取られて表示されません。単一のテキストフィールド内に大量のテキストが含まれる場合、レンダリングに時間がかかることがあります。テキストフィールド内にタブ文字が含まれる場合には、さらに時間がかかります。この問題は、長い行の折り返しに使用されるコードが原因で発生します。改行文字を使用して長いテキスト行を改行するとこの問題は軽減されます。プロパティおよび変数をムービーの最初のフレームで初期化する必要があります。Flash ムービー内の他のビヘイビアの制御や監視のためにプロパティおよび変数を使用している場合は、ムービーが最初のフレームに巻き戻されても、値が初期化されません。該当するすべてのプロパティおよび変数が最初のフレームで初期化されるようにしてください。プロパティおよび変数が自動的にデフォルト値に初期化されることはありません。この現象は、次の条件を満たすときに発生します。この結果、次の問題が発生します。このため、最終フレームにあるアクションスクリプトを処理する *前に* ムービーが巻き戻され、再生ヘッドが最初のフレームに戻されます。レンダリングの品質を [高] または [中] に設定した場合、連続した透明オブジェクトのオーバーラップ領域を最大で 5 つまでブレンドできます。つまり、5 レベル以上の透明度が重なり合ったオブジェクト領域は正しく表示されません。透明オブジェクトの重なり合った部分のうち最初の 5 つまでは、後ろにある最初の不透明オブジェクトまたは背景とブレンドされます。Flash6 プレーヤーでは、連続した 11 個の透明オブジェクトまで正しくレンダリングできます。オーサリング時にステージ上で不可視のテキストでも、実際の携帯端末の画面上では見えることがあります。この問題はデバイスフォントを使用した静止テキストフィールドがステージ上にある場合に発生します。デバイスフォントを使用した静止テキストフィールドは、オーサリングツールで表示されている幅よりも大きい幅でパブリッシュされるためです。たとえば、オーサリングツールで表示領域の少し外側にデバイスフォントを使用した静止テキストフィールドを配置した場合、携帯端末の表示領域に、そのような静止テキストフィールドの一部が表示されてしまう可能性があります。この問題を回避するには、ステージ外にデバイスフォントを使用した静止テキストフィールドを配置する際に、表示領域よりもさらに左に離れた位置に配置します。メモ : すべてのご報告に回答できるとは限りませんのであらかじめご了承ください。
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詳細は、以下の「既に知られている問題」セクションを参照してください。子のムービーの NetConnection オブジェクトは、ムービーをムービークリップ内にロードすると機能しません。ムービーの最初の 1 つか 2 つのフレームに、サービス関数を呼び出す ActionScript が含まれている場合、そのムービーを次回再生するまで、NCD の [フィルタ] 領域にあるチェックボックス設定は有効になりません。このプロトタイプ内で次の行のコードを変更してください。イベントが大きすぎます」というエラーメッセージが NCD に表示されます。エラーメッセージとは逆に、デバッグイベントはサーバーから送信されました。通常、このエラーは、非常に大きなレコードセットが含まれるクライアント結果イベントまたはサーバーレスポンスイベントが原因で発生します。リモートサービスが GMT より進んでいる場合は、その時間は日付から差し引かれ、Flash アプリケーションへ送られます。Flash アプリケーションは、日付を表示しようとする際に、それ自身のタイムゾーン情報を UTC 日付へ適用します。そのため、クライアントとサーバーが異なるタイムゾーンにある場合は日付が異なって表示されますが、それらは UTC 日付に相対するだけです。
NET の既に知られている問題
NET 用にサポートされるプラットフォームとして挙げています。すべての AMF リクエストが単一の ASPX ページから開始するという事実のため、標準の MapPath 関数は、Web アプリケーションルートのサブディレクトリにあるパスに対して予測どおりに機能しません。
この問題を回避するために、新しい機能が ASP
MapPath 関数を使用する際に、安定した動作が約束されます。
そのため、以下に示す標準の
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テキストの作成
この項では、ロゴのテキストを作成し、そのプロパティを修正します。
テキストの入力
ここでは、テキストツールを使用してテキストを作成します。ツールボックスの [テキスト] ボタンをクリックします。ドキュメントウィンドウで四角形の下の辺りをクリックします。挿入ポイントが表示されます。「mx500」と入力し、テキストから少し離れたところをクリックします。テキストを入力してからテキストブロックの外側をクリックすると、ツールボックスのポインタツールが選択されます。ポインタツールでテキストを選択してドラッグし、次に示すように四角形の下に再配置して、2 つが重ならないようにします。
テキスト属性の修正
続いて、オブジェクトパネルで属性を変更して、前の手順で作成したテキストを修正します。また、整列パネルを使用してテキストと四角形を整列させます。
前の手順で作成したテキストを選択したままの状態で、オブジェクトパネルの下部にある [文字] ボタンをクリックします (選択されていない場合)
パネルの下部に文字オプションが表示されます。フォントサイズを「38」に設定し、カーニングの割合を「15」に設定します。ドキュメントウィンドウのテキストが変わり、新しいテキスト属性が反映されます。カラーミキサーパネルで、[シアン] の値が「100」に設定されていることを確認し、[ブラック] の値を「50」に設定します。カラーミキサーパネルのカラーボックスから、オブジェクトパネルの [テキストの塗り] プロパティのプレビュー見本に、作成された新しいカラーをドラッグします。ドキュメントウィンドウのテキストが変わり、新しい塗り属性が反映されます。ツールボックスのポインタツールをクリックし (選択されていない場合)、Shift キーを押したままドキュメントウィンドウの四角形をクリックして、四角形とテキストを同時に選択します。オブジェクトパネルの [プロパティ] リストでは、2 つのオブジェクトを選択していることが示されます。また、線と塗りの横に破線が表示され、2 つのオブジェクトは異なるプロパティを持つことがわかります。整列パネルが表示されていない場合は、[ウィンドウ]-[整列] を選択します。整列パネルで、次の操作を行います。[水平] ポップアップメニュー (上のポップアップ) から [変更なし] を選択します。[垂直] ポップアップメニュー (下のポップアップ) から [右揃え] を選択します。
[ページに合わせて整列] の選択を解除します (選択されている場合)
[整列] をクリックします。これで、テキストと四角形はドキュメントで右揃えに整列されました。オブジェクトの選択を解除すると、オブジェクトの右端はきちんと整列していないことがわかります。これは、整列パネルでは、オブジェクトの境界枠を基準にして整列が行われるためです。テキストには追加のカーニングスペースを適用したので、最後の文字の後にいくらかのスペースがあり、そのためにテキストが整列していないように表示されます。ポインタツールを使用してテキストを選択し、右端の文字が四角形の右端ときれいに整列するまで、右矢印キーを押します。この項では、テキストツールを使用してテキストを作成しました。また、オブジェクトパネルを使用してテキスト属性を修正しました。次の項では、ロゴのペンを作成します。この作業を通じて、ライブラリパネルのシンボルを修正して線の幅をカスタマイズする方法を学習します。ヒント: [ファイル]-[保存] を選択して、ドキュメントを保存することを忘れないでください。
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