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0に対応した、実力派のための極上サンプル&テクニック集です。
GIZMO開発元である株式会社antsの全面協力により、基本からWeb APIを利用した高度なガジェットの制作までを豊富な作例とリファレンスで解説した、GIZMOのすべてがわかる1冊
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プロのFlashデザイナーがステップバイステップ形式で解説する、丁寧で実践的なレッスンと、付属CD-ROMに収録されている、 洗練されたデザインサンプル(ActionScriptの基本的な文法から実践的なプログラミングまでを「ゲーム作成を通して学習する」入門書
変数や制御文などの基本的な文法から始まってオブジェクト指向、クラスといったActionScriptの基本技術を、ゲームを作りながら理解していくチュートリアル形式です。
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クリエイティブプロを目指す人のための実践教科書
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まつむらまきお・たなかまり著
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Flashを使いこなしていく上で、知っておくべきことや習得しておいた方がいいトピックを、覚えやすく知っておきたい順番で、学習しやすいサンプルと理解しやすい説明を用いて解説されている。
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行いたい操作やよくわからないトラブルなど「やりたいことが目的別にすぐ探せる」逆引き形式でわかりやすく解説
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クリエイティブ初心者のための入門教科書
レッスンデータを使って、実習で学ぶことができ、Flash 8を確実に習得できる。
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伊藤のりゆき著
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オブジェクト指向ActionScriptの入門ガイドを前半に、サンプル作例によるFlashメディアの作成ノウハウを後半に解説
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ボーンツールにバネの動きを加えるスプリング(強さと減衰)の設定が加わり、高度なモーション機能を利用して、リアルな物理エフェクトを視覚的に追加できます。0を使わずにツールからアクセスできます。ステージのビデオ編集と、新しいキューポイントの埋め込みオプションにより、ビデオの埋め込みやエンコーディングの処理を効率化できます。FLVコンポーネントをステージ上で直接表示して再生できることにより編集効率がぐんとあがります。Subversionなどのバージョン管理や差分管理システムを使ってプロジェクトの管理と修正を行うことで、チーム開発でもFlashコンテンツが管理しやすくなります。XMLを使用したFLA形式の非バイナリ実装により、プロジェクトとその関連アセットを、ディレクトリやフォルダー内の項目のように扱えます。
作成済みのコードをプロジェクトにワンクリックで挿入することができるため、今からActionScript 3
0を始める方にもスクリプトが簡単に扱えるようになります。タイムラインナビゲーション、アクション、アニメーション、オーディオおよびビデオ、イベントハンドラーなどの機能のコードを簡単に挿入できます。オブジェクトベースのアニメーションを使用することで、モーション属性の個別的な制御をモーションエディターで視覚的に実行できます。モーションプリセットパネルには作成済みのモーションエフェクトが用意され、さらに独自モーションの作成、保存、共有も可能なため、インタラクティブコンテンツの開発を効率化できます。
高度なネイティブ描画ツール
使いやすいツールにより、表現力豊かなインタラクティブコンテンツを作成できます。スタイル化された形状を描画して複雑なパターンやエフェクトに変換したり、3次元変換ツールを使って2次元オブジェクトを3次元空間中で動かしたりできます。
多数のデバイスランタイムのサポート
パソコンやスマートフォンなどのモバイルデバイスをはじめ、ほぼあらゆるサイズと解像度の画面に対応した多数のランタイムにより、一貫したインタラクティブコンテンツを配布でき、Adobe Device Centralとの連携によって高度なテストやデバッグを実行できます。
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表現力豊かな現実味溢れるモーションやアニメーションを含む、魅力的なFLVビデオコンテンツやインタラクティブコンテンツを作成できます。再生の完全なコントロールが可能であり、アドビのビデオ編集、モーションソフトウェアのコンテンツを容易に組み込むことができます。ステージ上での直接ビデオ編集と、新しいキューポイント操作方法により、ビデオの埋め込みやエンコーディングの処理を効率化できます。FLVコンポーネントをステージ上で直接表示して再生できることにより編集効率がぐんと上がります。FLAファイル形式の新しいXMLベースの実装により、プロジェクトに関するコラボレーションが容易になります。非圧縮のプロジェクトをフォルダーのように表示、操作できるので、画像などのアセットの管理と変更が簡単です。新しいテキストレイアウトフレームワークにより、印刷品質のテキストがFlashコンテンツとして利用できるようになります。列や双方向のテキストを扱ったり、他のアドビ製品からのインポートの際にレイアウトやフォーマットをより正確に再現できます。パターン描画ツール用の豊富な新しいブラシセットにより、高度なアニメーションエフェクトを追加できます。雲や雨などの粒子現象の動きをすばやく作成したり、複数のオブジェクトによるスタイル化された線やパターンを描画したりできます。
ワークフローへのリッチビデオの取り込み
オーディオおよびビデオコントロール、タイムラインナビゲーション、アクション、アニメーションなどの機能のコードを簡単に挿入できます。
作成済みのコードをプロジェクトにワンクリックで挿入することができるため、今からActionScript® 3
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広範囲のコンテンツ配布 強化機能
ほぼあらゆるサイズの画面で一貫した動作が得られ、Adobe Device Centralによってモバイルデバイスやコンシューマデバイス用のコンテンツの高度なテストが可能になります。
ボーンツール[スプリング(強さと減衰)] 新規
ボーンツールに追加された新しいモーション属性により、スプリングやバウンスなどの、表現力豊かな現実味溢れるアニメーションプロパティを追加できます。改良されたインバースキネマティックエンジンにより、使い慣れた簡単なインターフェイスで、よりリアルかつ複雑な物理動作を実現できます。カスタムクラスコードヒントやコード自動補完機能などを備える改良されたActionScriptエディターにより、開発プロセスを高速化できます。ActionScriptの基礎を短時間で把握でき、自作コードや外部コードライブラリを効率的に参照できます。
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インテリジェントなコーディング、デバッグ、ビジュアルデザインをサポートしており、強力なテストツールによって、開発時間を短縮し、より高品質なアプリケーションを作成できます。
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強力なコーディングツール 強化機能
EclipseTMをベースとした強力なIDEは、MXML、ActionScript®言語、CSS用のエディターに加えて、構文の色分け表示、ステートメントの自動補完、コードの折りたたみ、インタラクティブなステップ実行によるデバッグ、一般的なコードの自動生成といった機能を備えています。
リッチなビジュアルレイアウト 強化機能
充実した既成のコンポーネントライブラリを利用して、視覚的な操作でユーザーインターフェイスのレイアウト、外観およびビヘイビアーをデザイン、プレビューすることができます。既成Flexフレームワークコンポーネントの拡張はもちろん、必要に応じて新たなコンポーネントを作成することも可能です。ドラッグ&ドロップ操作でメソッドをUIコンポーネントに簡単にバインドできます。Flexチャートライブラリを利用すれば、必要なチャートタイプをドラッグ&ドロップし、データソースへのリンクを設定するだけで、データダッシュボードやインタラクティブなデータ分析機能を手軽に作成できます。パワフルで高度なデータグリッド機能を使用すると、複雑なデータを詳細に調査できます。
スキンとスタイルの使用 強化機能
アプリケーションの外観は、CSSや、視覚的な操作が可能なプロパティエディターを利用してカスタマイズできます。頻繁に利用するプロパティをすばやく設定できるだけでなく、設定後の外観をデザインビューで即座にプレビューできます。新しいテーマブラウザーを使えば、使用可能なテーマを検索して、プロジェクトに適用できます。AIRアプリケーションのビルド、デバッグ、パッケージ、署名に必要なすべてのツールが揃っています。Adobe AIRを使用すると、ブラウザー向けRIA開発でのスキルとコードベースをそのまま使用して、デスクトップ向けのRIAを短期間で開発できます。
コードのリファクタリング 強化機能
コード内をすばやく移動したり、クラス、メソッド、変数への参照名をまとめて変更して、再構築することが可能です。メモリ消費とCPUサイクルを監視して解析するメモリ/パフォーマンスプロファイラーにより、アプリケーションのパフォーマンスを改善できます。ローカルのFlexアプリケーションとバックエンドの間で受け渡されるすべてのデータの詳細な追跡記録を生成して、デバッグやパフォーマンスチューニングに役立てることができます。
高度なデータサービス 強化機能
新しいコマンドラインビルド機能を使えば、ビルドプロセスを自動化できます。Flexユニットテストフレームワークを使用して、ファンクションテストを自動化できます。
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関連製品 関連するアドビおよびサードパーティのテクノロジー
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Adobe® Flash® LiteTMは、デバイスメーカーとコンテンツデベロッパーの両方にメリットをもたらすことができる、モバイル・コンシューマ向けエレクトロニクスデバイス用のパワフルなランタイムエンジンです。Flash Lite 3は、メーカーが一層充実のWebブラウジング機能、ビデオコンテンツ、魅力的なインタラクティブコンテンツを顧客に提供することを可能にし、他製品との差別化を図る上で有効な手段といえます。また、Flash Lite 3はデベロッパーがモバイルアプリケーションを手軽に開発することを可能にし、アプリケーション・コンテンツの開発時間短縮と素早い普及を支援します。
プレスリリースを読む*
Flash Lite 3によって、Webコンテンツやストリーミングビデオ(FLV)といった魅力あふれるコンテンツが、これからはモバイルデバイスやコンシューマ向けエレクトロニクスデバイスにも
大半のFlash 8コンテンツに対応するなど、Webブラウジング機能の強化
一層の高速パフォーマンス
UIデザインのためのMMIエクステンション
統合的なオーサリング環境
搭載機能について詳しく
アドビでは、あらゆるスキルレベルのモバイルコンテンツデザイナー・デベロッパーのビジネス支援を念頭に、さまざまな情報、サポートを提供しています。以下のリンクを参照して、関連リソースをご覧ください。パソコン向けとモバイルデバイス向けに、別々のWebコンテンツを作成する必要はありません。既存のFlash対応Webコンテンツをモバイルデバイス向けに最適化・拡張する方法について、詳しい情報をご覧ください。
0オーサリング機能のサポートを含む)
デベロッパー向けリソース
Flash Lite、モバイル向けデザイン・開発、各種ヒントやテクニック、サンプルなど、さらに詳しいリソースと情報をオンライン上に用意しています。Flash Liteアプリケーションやモバイルデバイス用コンテンツのデザイン、開発、販売を支援するためのさまざまなサービス、情報、サポートが無償で入手できます。お住まいの地域によって、アメリカ、EMEA(ヨーロッパ、中東、アフリカ)、アジアのいずれかの部門にご応募ください。
その他のイベント
iriverポータブルメディアプレーヤーU10には、革新的なユーザインタフェースと優れたデジタルコンテンツを提供するために、Flash Liteが導入されています。ユーザは、Adobe Flashテクノロジを利用してリッチなインタラクティブコンテンツをダウンロード・再生することができます。
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その他の成功事例 ›ゲーム制作経験の豊富なハドソンでは、Flash Liteを利用することで携帯電話向けのゲームを手軽に新規開発することに成功しています。制作コストの削減と製品化までの時間短縮が実現されています。
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携帯電話向けコンテンツデベロッパー業界をリードするCELLでは、ゲームやグラフィックス、着信音といった、表現力豊かな動的コンテンツの提供をFlash Liteを用いて実現しています。
ビデオを視聴*
IDCホワイトペーパー:進化を続ける端末機の複雑化に対して、ソフトウェアソリューションで対応
今まさに拡大の一途にある複雑なモバイル市場において、無線通信業者、コンテンツデベロッパー、端末機器メーカーが直面する問題を分析し、Flash Liteがいかにこれらの問題に対するソリューションを提供するかをIDC社がレポートしています。このレポートに取り上げられている問題点の一部は、Harrisインタラクティブ調査*によっても明らかにされています。
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Flash Lite 3を利用することで、ユーザはパソコンで視聴するのと同じ要領で、Webビデオを自らのデバイス上でも楽しむことができます。ストリーミングビデオへの対応はもちろん、ビデオクリップを単体のアプリケーションとしてダウンロードしたり、モバイルWebブラウザに統合されたビデオにも対応することができます。Flash Player 8向けSWFファイルのレンダリングをサポートすることで、お気に入りのWebビデオはもちろん、人気のニュース・エンターテインメントサイトの視聴にも対応します。
一層の高速パフォーマンス
リソース管理の効率化を通じてFlash Lite 3のパフォーマンスが最適化されており、レンダリング性能、スクリプティング処理速度、コード最適化性がさらに強化されています。
UIデザインのためのMMIエクステンション
MMIエクステンションは、単一のソースアセットを複数の機種のデザイン時に利用できるようにする、ハードウェア抽象レイヤです。また、MMIエクステンションを利用することで、ユーザの所在地や年齢層、好みなどに応じてデバイスのユーザインタフェースをカスタマイズするといった、ユーザ指向のテーマ作成やパーソナライズも可能になります。
統合的なオーサリング環境
また、新たなFlash Lite搭載デバイスの登場に対応できるよう、デベロッパーは定期的にデバイスプロファイルのアップデートを受け取ることができます。移植性に優れたFlash Liteは、さまざまな主要オペレーティングシステムへと手軽に移植できます。ATSは、以下をはじめとする数々のメリットを提供します。
ATSテストケース指示のローカライズが可能
テスティングチームが動作検証テスト活動を行う際のコミュニケーション・コラボレーションを可能にするインタフェースを提供
ATS検証テストの結果をアドビにアップロードする機能
永続的なデータ
Flash Liteは、環境設定、ハイスコア、ユーザ名などのアプリケーション固有の関連情報を、ローカルに保存、そしてローカルから取得する機能をサポートし、きわめて堅牢な開発環境を提供します。
パワフルな動的メディア
Flash Liteは、各デバイスに用意されているコーデックに基づいて、画像やサウンド、ビデオといったマルチメディアコンテンツを動的に読み込むこともできます。もちろん、XMLデータやSWFコンテンツのロード・処理にも対応しています。また、Flash Liteにはビデオや外部マルチメディアのサポートも含まれています。インプレースビデオや画像(GIF、JPEG、透過処理の施されたPNG)、オーディオの読み込みにも対応しています。
文字表示機能の強化
Flash Liteを利用すれば、ユーザが実行時に文字の色やサイズといった属性を変更できるようにすることも可能であり、フォントの表示と処理が改善できます。また、OEMは、テキストをレンダリングするために、アプリケーションにベクトルフォントを埋め込むこともできます。Flash Liteは、アラビア語やヘブライ語など、右から左へと筆記する言語のテキストレンダリングもサポートしています。0を使用して、手軽に、洗練されたベクトルグラフィックやアニメーション化されたシェイプを実行時に生成できます。
0のサポート
0をサポートしています。最新のイベントモデル(ムービークリップおよびオブジェクトイベント)やタブインデックス制御、シェイプ描画API、一層効率化されたSWF圧縮などの機能を利用しつつ、Flash Liteコンテンツを開発できるようになりました。
デバイスサウンドとの同期
Flash Liteを利用する場合、コンテンツデベロッパーは、MIDIやSMAFといったデバイス固有のサウンド形式のデータとアニメーションを同期することも可能です。
圧縮済みのSWFファイル
Flash Liteは、コンテンツデベロッパーがFlashオーサリングツールで圧縮したSWFファイルのレンダリングにも対応しています。
より強固にデバイスと統合
Flash Liteは埋め込みデバイスフォントをはじめ、動的マルチメディア(デバイス内蔵のコーデックを介した画像、オーディオ、ビデオ)、インラインビデオ、ローカルコーデックへのパススルーなどにも対応しています。
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サウンドのサポート
デバイスによる。
画像とビデオのサポート
オーサリング時、またはデバイスによる(1)
オーサリング時、またはデバイスによる。デバイスによる。
ビデオの読み込みとエンコーディング
マルチメディアのサポート
マルチメディアファイルの動的な読み込み
テキストのサポート
複雑な言語(タイ語、アラビア語、ヘブライ語など)
デバイス固有のベクトルフォント
小さな文字の視認性改善
テキスト長の測定
テキストの回り込み
インラインでの文字入力
予測文字のサポート
テキストレイアウトの強化
あらかじめ定義された色のエモティコン
デバイスによる。
キーを使ったナビゲーション
デバイスによる。
マウスホイールのサポート
サポートするFlashのバージョン
SWFデータの動的な読み込み
インターバルの設定と消去
データの保存機能
ビットマップ効果とフィルタ
線表示の改善(線端や結合部)
直線状・放射状のグラデーションの改善
ブラウザスクリプティングのための外部API
ファイルのアップロード・ダウンロード
その他の機能
汎用的なブラウザインタフェース
動的なメモリ処理
デバイス固有の機能性
メタデータのサポート
背景の透過処理
○(ホストアプリケーションにて設定)
○ (ホストアプリケーションにて設定)
イベントモデルの強化
スクリプト可能なマスク
SWFファイルの圧縮
デバイス固有機能の動的な識別
描画性能の強化
新しいプリローダAPI
基本的なバージョン確認、アップデート機構
ローカルファイルセキュリティの強化
デバイス固有の機能性へのアクセス(音量、バックライト、バイブ機能など)
ネイティブアプリケーションの起動
実行時のメモリ消費量の節約
メモリ不足に対してスマートに対応
中断可能かつリエントラントなPlayer
暴走スクリプトの制限
最低限必要なRAM容量
推奨されるRAM容量
スタンドアローンコンテンツ用に2MB、ビデオ用にはさらに多くの容量(ファイルサイズ、再生時間による)
プラットフォーム・ブラウザのサポート
サポート対象のブラウザ
透過処理をサポート
他の形式は各デバイスのコーデック搭載状況による。
最も過酷なメモリ消費状況を想定:たとえば、100KBのSWFファイルの再生には1
5MBのメモリ構成が推奨されます。
Flash Lite 3のアクティブバッファでビデオ再生を管理する際のメモリ消費
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優れたコンテンツ保護とスケーラブルなストリーミング配信で、魅力あふれるソーシャルメディアサービスを実現
5は、パワフルなメディアストリーミング機能と柔軟な導入環境を兼ね備え、最も広範なユーザを対象としたリッチでインタラクティブなマルチウェイソーシャルメディアアプリケーションの開発・配信を可能にするユニークな製品です。264サポートの強化といった新たな機能を活用すれば、最高のビデオ体験を提供できます。
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ストリーム配信の最適化
より魅力的な視聴体験を提供することで、接続速度に関係なく、視聴者の滞在時間を伸ばすことができます。サービスの質(QoS)を監視するための機能として新たに搭載された、マルチビットレートでの配信に対応するダイナミックストリーミングを使用すれば、視聴者の帯域幅の変化を検出し、再生中に適したビットレートのストリームにスムーズに切り替えることができるので、高品質なよどみないストリーミングが実現します。
実装がより簡単に
難しい設定なしですぐにデプロイできます。5なら、製品をインストールしてからクリック操作ですばやく、一層安全かつ高品質なビデオストリーミングを開始できます。
より高速でより安全に配信
少ないCPUで、より多くのユーザに対し、より高画質のストリーム配信が可能なので、ストリーミングとインフラにかける費用を削減できます。ストリーム保護機能とサーバサイドのセキュリティが強化され、HD品質のコンテンツをセキュアに配信できます。すべての機能を見る。
XMPメタデータのサポート
高速化とスケーラビリティ
実装がより簡単に
コンテンツ配信をより安全に
信頼性の高い配信プロトコル
ストリームデータへのアクセス
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このデベロッパー版(無償)は製品の評価用に設計されています。使用期限の設定はありませんが、一度に接続できる同時ユーザ数は10に制限されています。なお、本稼働環境にアプリケーションを導入する際には、有償バージョンをお求めいただく必要があります。このデベロッパー向け総合ポータルでは、技術資料、チュートリアル、コード、ドキュメントが掲載されているほか、Flash Media Server製品のサービス開発に携わる他の開発者と情報を交換できます。今すぐアクセスして、無償リソースを存分にご活用ください。5に関する有用なサポート情報と問題解決のためのリソースをご覧ください。
マニュアルおよび開発者向けガイド等*
オンラインフォーラムを通じてアドビ製品のディスカッションに参加できます。ご利用地域での実地イベントまたはオンラインイベントの開催情報をご覧ください。eセミナーやオンデマンドセミナーも、こちらからお申し込みいただけます。最新のプレスリリース・発表を見る。アドビシステムズはセキュリティ対策に力を注ぎ、コンテンツの保護、脆弱性の低減、ネットワーク悪用の防止を目的とする継続的な投資を最優先に行っています。これまでに、RTMPEによるストリーム暗号化、SWF検証、さらにはドメイン制限、ユーザ認証、独自のキー/トークンハンドシェイク、および動的なアクセスコントロールを使用したセキュリティソリューションのカスタマイズなど、ユーザの皆様のコンテンツを保護する画期的な方法を開発してきました。これらのセキュリティ対策は、強力でありながら、邪魔にならず直感的、かつユーザ利便性に優れています。また、セキュリティの脆弱性は進化を続けることから、アドビ システムズでは、適切なコンテンツ保護対策をユーザの皆様にご理解いただくための取り組みも積極的に行っており、警告やホワイトペーパー、記事を通じて、セキュリティ問題に関する情報を常に更新しています。
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マニュアルおよび開発者向けガイド等*
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5: 必要システム構成と各国語バージョン
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既存のネットワークに簡単に組み込み、配信の範囲に関係なく、オーディオやビデオなどのコンテンツに対するコントロールを維持することができます。
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配信したコンテンツがいつどのように視聴されるかを確実かつ柔軟に管理することにより、コンテンツを保護しながら収益化を図れます。
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動的な権限管理
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セキュリティソリューションの統合
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オンラインフォーラムを通じてアドビ製品のディスカッションに参加できます。ご利用地域での実地イベントまたはオンラインイベントの開催情報をご覧ください。eセミナーやオンデマンドセミナーも、こちらからお申し込みいただけます。最新のプレスリリース・発表を見る。Adobe AIRは、リッチなインターネットアプリケーションを構築してデスクトップにデプロイすることや、リッチメディアアセットに対するコンテンツ保護機能の組み込みを可能にする、クロスオペレーティングシステムランタイムです。アドビシステムズはセキュリティ対策に力を注ぎ、コンテンツの保護、脆弱性の低減、ネットワーク悪用の防止を目的とする継続的な投資を最優先に行っています。これまでに、RTMPEによるストリーム暗号化、SWF検証、さらにはドメイン制限、ユーザ認証、独自のキー/トークンハンドシェイク、および動的なアクセスコントロールを使用したセキュリティソリューションのカスタマイズなど、ユーザの皆様のコンテンツを保護する画期的な方法を開発してきました。これらのセキュリティ対策は、強力でありながら、邪魔にならず直感的、かつユーザ利便性に優れています。また、セキュリティの脆弱性は進化を続けることから、アドビ システムズでは、適切なコンテンツ保護対策をユーザの皆様にご理解いただくための取り組みも積極的に行っており、警告やホワイトペーパー、記事を通じて、セキュリティ問題に関する情報を常に更新しています。
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5のリリースにより、より魅力的なビデオ体験を視聴者に提供するとともに、H
264ビデオに対応したDRM機能の強化、ならびにDVR機能、そして拡張性を強化することが可能になります。
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しかもクロスプラットフォームに対応しているので、より多くの視聴者にリーチすることができます。
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5を使用してFlash Playerへの高品質ビデオのストリーミング配信を開始する方法が最も簡単です。
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クライアントキャッシュなし
効率的なネットワーク使用
接続帯域幅の検出
ストリーム配信のカスタマイズ
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サービス品質のモニタリング
ファイアーウォール、プロキシの迂回
パッケージを開けて、すばやくストリーミング開始
LDAP認証を可能にするプラグインアーキテクチャ
サーバへの302リダイレクト
264を含むサーバサイドレコーディング
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ユーザインターフェイスのアップデート
ユーザインターフェイスが簡素化され、より簡単で直感的に使用できるようになりました。
5機能のサポート
新しいダイナミックストリーミング機能で、最大3つのストリームをマルチビットレートで同時に再生できます。さらに、新しいDVR機能によりライブストリームの制御が強化されました。
自動調整機能の強化
ネットワーク状態が不確実な場合であっても、エンコーディング中に品質を下げる追加のサポート機能によって確実なリアルタイム配信を支援します。
ファイル管理の改善
ファイルサイズまたは長さを制限して、出力ファイルを複数に分けることができます。すべての機能を見る。
直感的なユーザインターフェイス
幅広い入力デバイスをサポート
ローカルおよびリモートでのコマンドラインコントロール
搭載機能について詳しく
このデベロッパー向け総合ポータルでは、技術資料、チュートリアル、コード、ドキュメントが掲載されているほか、Adobe Flash Media Server 3のサービス開発に携わる他の開発者と情報を交換できます。今すぐアクセスして、無償リソースを存分にご活用ください。オンラインフォーラムを通じてアドビ製品のディスカッションに参加できます。ご利用地域での実地イベントまたはオンラインイベントの開催情報をご覧ください。eセミナーやオンデマンドセミナーも、こちらからお申し込みいただけます。最新のプレスリリース・発表を見る。全世界の98%のコンピュータにインストールされているAdobe Flash PlayerとユビキタスなAdobe Flashプラットフォームにより、実質的にすべてのオペレーティングシステムと様々なデバイスに、リッチなメディア体験を提供できます。アドビでは、認定パートナーと共にお客様のニーズに応じた様々なソリューションを提供しています。アドビシステムズはセキュリティ対策に力を注ぎ、コンテンツの保護、脆弱性の低減、ネットワーク悪用の防止を目的とする継続的な投資を最優先に行っています。これまでに、RTMPEによるストリーム暗号化、SWF検証、さらにはドメイン制限、ユーザ認証、独自のキー/トークンハンドシェイク、および動的なアクセスコントロールを使用したセキュリティソリューションのカスタマイズなど、ユーザの皆様のコンテンツを保護する画期的な方法を開発してきました。これらのセキュリティ対策は、強力でありながら、邪魔にならず直感的、かつユーザ利便性に優れています。また、セキュリティの脆弱性は進化を続けることから、アドビ システムズでは、適切なコンテンツ保護対策をユーザの皆様にご理解いただくための取り組みも積極的に行っており、警告やホワイトペーパー、記事を通じて、セキュリティ問題に関する情報を常に更新しています。
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アドビでは、コンテンツ配信ネットワーク(CDN)の有力プロバイダーと提携し、Adobe® Flash® Playerランタイム向けのビデオを、信頼性に優れた高性能ネットワークを通じてオンデマンドで配信するためのホスティングサービスを提供しています。ストリーミングサーバーのハードウェアとネットワークを設定・管理する必要がなく、最も効果的に、広範なユーザーを対象としてFLVを配信できます。すべてのFVSSプロバイダーが次の能力を備えており、Flash Player互換ビデオコンテンツを常に最高の状態で配信できます。
最も過酷なトラフィック時のビデオ配信にも対応する、負荷分散とフェイルオーバー
再生ボタンを押すとすぐに始まるビデオストリーミング
安定したデータ伝送を確保して常にスムーズなビデオ再生を実現する、高性能ネットワーク
ボタンをクリックするだけの操作で完了する自動の追跡・レポート生成機能
ニーズに合わせて選択できる柔軟な帯域幅・ストレージ容量
Akamaiは、オンラインのリッチメディア配信・ダイナミックなトランザクション・エンタープライズアプリケーションに適した、トップクラスのサービスを提供する企業です。コンテンツ配信市場を生み出したパイオニアとして10年の歴史を持つAkamaiのサービスは、多種多様な業種の一流ブランドで利用されています。Akamaiはプレミア認定FVSSプロバイダーとして、毎秒数百ギガビットの膨大なFLVトラフィックを日常的に処理しており、巨大なFLVストリーミングネットワークを持つ、世界最大かつ最も信頼されるCDNとなっています。ユーザーの心を動かすリッチコンテンツを配信するならAkamaiと、プロバイダーとして格別の評価を受けています。このサービスの伝送に使われるインフラは、IPネットワークとして世界最大級の規模と接続数を誇るLevel 3 Internetバックボーンです。Limelightのグローバルなコンテンツ配信サービスは、ブロードバンドとモバイルの両方のユーザーを対象にビデオ、音楽、ゲーム、ソーシャルメディアなどをオンデマンドまたはライブで配信するために開発されています。Limelightは、「デジタルライフスタイルの提供」において業界をリードする企業です。21ViaNetは、通信事業者に対して中立的な、中国最大のインターネットインフラおよびIDC/CDNサービスプロバイダーです。世界最上級のBGP/CDNネットワークリソースを統合し、自社で設置した海外のPOPサイトを使うことにより、世界の先進CDNサービスプロバイダーと共同で混在CDNネットワークシステムを構築しています。CDNサービスでは、システムの100%カスタマイズ、デマンドベースによる展開、100%リアルタイム監視を提供し、100%迅速に対応します。AT&Tには、世界最大級の規模、最上級の安全性を備えた通信ネットワークとして125年あまりの歴史があります。トラフィックを瞬時に処理する高速エッジサーバーで構成された世界的なネットワークにより、ユーザーにより近い場所からWebコンテンツやメディアストリームを提供することが可能です。結果として、提供元のオリジンサーバーのみで構築されるネットワークよりも安定した環境で、ユーザーはよりすばやくコンテンツをダウンロードすることができます。CDNetworksは、世界的なフルサービスのコンテンツ配信ネットワークとしてトップ3に入る企業です。インターネットコンテンツやアプリケーションを世界各地のエンドユーザーへとより速く届けるために、技術・ネットワークインフラ・顧客サービスを提供しています。ビデオストリーミング、大量のファイルダウンロード、画像キャッシュサービスなどの包括的な技術を提供するために、フル機能のAdobe Flash Media Server 3運用環境を稼働し、優れたオンラインユーザーエクスペリエンスと圧倒的な性能・サービス・信頼性を実現しています。
オンデマンドおよびライブストリーミング、その他のインタラクティブビデオサービスなど各種のメディアサービスを、メディア・ゲーム・Web 2
0サイトといった分野のお客様に提供します。ヨーロッパ最大級の放送関連企業であるDutchViewは、テレビ、ラジオ、インターネットなどの放送向けの録画・録音サービスを提供するほか、収録コンテンツのポストプロダクション、エンコーディング、保管といった業務も行っています。DutchViewでは、最先端のテクノロジと通信ソリューションを活用し、お客様に選ばれる包括的なサービスプロバイダーを目指しています。EdgeCastでは、顧客の方々がデジタルメディア配信における競争で他社を一歩リードできるよう、費用対効果にも優れたグローバルコンテンツ配信サービスを提供しています。EdgeCastが誇るワールドクラスのコンテンツ配信プラットフォームは、自らのCDN仕様をコントロールできるようにすることで、帯域幅をベースにした契約や初期投資、運営上の問題から顧客を解放し、優れたコスト効率と柔軟性を提供します。Highwindsは、コンテンツを地球規模で迅速・確実に移動するためのパワフルで安全な手段を提供します。5テラビットを超える伝送能力を備え、世界700あまりのサービスプロバイダーネットワークに直接ピア接続しています。Internapは、圧倒的なパフォーマンスと信頼性でアプリケーションやコンテンツを管理、配信、分配することを可能にし、「究極のオンライン体験」提供を実現する、先進のインターネットソリューションカンパニーです。Internapは、データセンターや管理IPサービス、コンテンツ配信ネットワーク、コンテンツ現金化サービスなどのグローバルプラットフォームを擁することで、顧客が革新や新たなビジネス機会の創出に専念できるようにしています。IIJは、1992年、日本で初めてインターネットの商用化を目的とした会社として設立されました。以来、ネットワーク技術の分野においてイニシアティブを取り続け、日本のインターネット業界をリードしてきました。インターネット接続事業で培った技術をベースに、あらゆるニーズに応えるサービスを総合的に提供しており、IIJグループならではの高い技術と総合力で、顧客に最適なソリューションをワンストップで提供します。Jストリームは、日本で初めて動画配信専門の会社として設立され、幅広い業界・業種の顧客と実績を持つ企業です。Adobe Flashビデオを使ったストリーミング配信(ライブ・オンデマンド)をはじめ、動画配信に関わる総合的なサービスとソリューションを提供します。企業向けに、PCおよび携帯端末向け動画配信インフラ、アクセス負荷分散のためのCDNサービス、Flashリッチコンテンツの企画制作、コンテンツ保護・課金決済などコンテンツビジネスに必要なアプリケーションサービスなどをワンストップでご提供することが可能です。Mirror Image Internetが特許をもつグローバルネットワークでは、ユーザーの所在地やトラフィックバーストの有無に関係なく、常に世界中のユーザーへとビデオを確実にストリーミングできます。包括的な機能性と使い勝手の良いWebベースの管理ツールを備えたMirror Imageのシングルソースソリューションを活用すれば、ストリーミングメディアの容易なパブリッシュ、管理、配信はもちろん、利用状況の分析も手軽に行えます。株式会社プロデュース・オン・デマンドは、インターネットにおける新しいメディア・サービスをデザインし、プロデュースることを目的に2000年に創業され、今では世界最大規模の動画配信システムを擁し、次世代インターネットTVのプラットフォーマーとて、コンテンツ事業者から一般企業まで多くのお客様にご利用頂いております。当社は、お客様のビジネスに最適なソリューションをワストップで提供し、あらゆる側面からビジネスサポートを行います。Qbrickは、グローバルな配信サービスにおいて欧州トップクラスの有力企業です。また、スカンジナビア地域では唯一の、フルサービスB2Bストリーミングメディアソリューションプロバイダーでもあります。Qbrickのソリューションを利用すれば、世界中の視聴者に向けて発信し、新たな通信イニシアティブをとることができます。オンデマンド、ライブ放送のどちらの場合でも、Qbrickならコンテンツを確実にストリーミング配信できます。
サービス、スピード、そして信頼性
しかし現在の地位に安住することなく、ユーザーに上質なインタラクティブ体験を届けるお客様をいっそう精力的に支援していきます。提供サービスは、ライブビデオ制作およびカスタムアプリケーション開発です。Telindusは、プロ用途の各種形式オーディオ・ビデオのライブおよびオンデマンドによるストリーミング配信をサポートするために必要なサーバーとストレージをすべて備えた、ストリーミング用のホスティングプラットフォームです。また、コンテンツの安全性と収益性を守る強力なデジタル著作権管理(DRM)システムも装備しています。Telindusストリーミングプラットフォームは常時管理体制の最新鋭データセンターでホスティングされ、サーバー、ストレージソリューション、ネットワーク機器すべての耐故障性と、専用線による冗長化された高速インターネット接続が確保されています。Velocixは世界トップクラスのデジタル資産配信ネットワークであり、21世紀のインターネットにおけるリッチメディア需要に応えるべく設計された新世代のCDNです。ビデオ、ソフトウェア、ゲームなどのデジタル資産を大量保有するお客様に、きわめて高いサービス品質と配信性能を備えた配信ネットワークを、手ごろな価格で提供します。しかも、世界規模のデジタル資産配布チェーンを通じて、今までにないレベルの的確な配信コントロールが可能です。信頼性が高くパワフルで、地理的に分散しており、全世界に向けた複雑なマルチメディアストリーミング配信のために作り込まれているのが特長です。業務用・娯楽用のコンテンツに対するアクセス承認をスケーラブルかつ安全に処理する仕組みを持ち、ライブとオンデマンドの配信が可能であり、あらゆるカスタマイズ要件に個別サービスで対応できます。広範なユーザーに向けてコンテンツを提供したい企業に好適です。2000年4月に創業したYacastは、現在、メディアのストリーミング・モニタリングサービス分野を代表する企業の1つです。FVSSプロバイダーとして、欧州で最大級のストリーミングプラットフォームを開発・運営しています。Yacastでは250あまりのラジオ局・TV局・オンデマンドコンテンツサービスをホスティングし、最先端のストリーミング技術を使ってインターネットと携帯電話に配信しています。
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Web サイトとプレーヤーがシームレスに統合され、サイトのルック & フィールやブランディングとの調和がとれた体験が提供可能
豊富なインタラクティビティを備えた体験が提供可能
どのようなアプリケーションが実現できますか
Flash Media Server を利用する顧客の方々は、ビデオオンデマンド (VoD)、ライブイベントの中継、音声 / ビデオメッセージング、音声 / ビデオブログ、リアルタイム音声 / ビデオ / テキストチャットルーム、リアルタイムデータキャスティング、マルチユーザーゲームといった、さまざまなリッチメディアアプリケーションを既に開発しています。機能に関するご意見やリクエストは常に受け付けております。リリースごとに、皆様よりお寄せいただいたリクエストやご要望を反映できるよう努力しています。機能に関するご要望は、製品へのリクエスト / バグ報告フォーム を利用してお寄せください。
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次の表には、一般的な開発 / デプロイシナリオとともに、各シナリオに対して推奨される製品がまとめられています。
お勧めの製品
なお、数人以上のユーザーが同時接続するようなアプリケーションを開発する場合は、Professional Edition を購入してアプリケーションの動作をテストするようにしてください。この場合、アプリケーションの動作確認のために、ホスティングプロバイダのサービスを使用することも可能です。ただし、Developer Edition には処理能力とライセンス条項に制約が設けられていることから、アプリケーションの本運用のためにはご利用いただけません。詳しくは、無償アップグレードページをご覧ください。
サポートについて
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製品を登録していただくと、ソフトウェアに関する優待販売やアップグレード、アップデートなどに関する情報を受け取ることができます。今すぐユーザー登録の手続きをお済ませください。
シリアル番号が見つからないのですが、確認してもらえるのでしょうか
シリアル番号の見つけ方に関しては、カスタマーサービスセンター内のユーザー登録に関する情報を参照してください。カスタマーサービスセンター内に記述されている情報を使用してもシリアル番号が見つからない場合は、カスタマーサポートポータルよりご連絡ください。
アプリケーションのバグや、ドキュメント内の誤りを報告するには
バグやドキュメント内の誤りに関する投書、ならびに機能リクエストには、製品へのリクエスト / バグ報告フォームをご利用ください。担当のソフトエンジニアがお送りいただいた内容を参考に、次期リリースにおいて、より優れた製品を提供できるよう努力してまいります。オンライン上でのサポートオプションも用意しています。
テクニカルサポート情報はどこで入手できますか
技術情報の詳細については、テクニカルサポートページの FAQ* を参照してください。
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Adobeマスターソリューションリセラーにご相談下さい。また、ご購入前にこちらをご確認下さい。
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なお、Developer Edition は、一般的な開発作業時に発生する少量のトラフィックだけを処理できるバージョンであり、本運用環境ではご利用いただけません。ページのトップに戻る。Professional Edition のフレキシブルなライセンス形態を利用すれば、構築するアプリケーションにあわせたライセンスプロファイルを選択可能です。仮に 3 本のライセンスを購入し、これらを単一マシン上で「スタック」すれば、最大 450 ユーザーの同時接続に対応できます。0 からは、企業顧客の方々による大規模なデプロイに対応するために、Origin-Edge 構成のデプロイを新たにサポートしています。※同時接続のユーザーとは、同時に接続ができるセッション数になります。ページのトップに戻る。※同時接続のユーザーとは、同時に接続ができるセッション数になります。ページのトップに戻る。Edge Edition は、Origin サーバーがアプリケーションロジックの処理に集中できるよう、音声 / ビジュアルデータ転送の大部分を処理するように開発されています。Edge Edition は、ユーザーからのリクエストに応じて、音声、ビデオコンテンツをキャッシュ、そしてエンドユーザーに直接配信することで、素早いビデオ配信を実現します。また、Edge Edition はアプリケーションのデータだけでなく、音声やビデオデータも提供できるので、ライブストリームの分配、ルートの管理、大規模なデータキャスティングアプリケーションなどの機能にも対応できます。※同時接続のユーザーとは、同時に接続ができるセッション数になります。ページのトップに戻る。本運用環境ではご利用いただけません。** 処理容量を増やすためにライセンスを「スタック」できます。2本購入すると最大300ユーザの同時接続に対応できます。***パッケージ製品のシリアルとライセンスプログラムのシリアルの組み合わせではスタックできません。ページのトップに戻る。ピーク時の帯域量やアプリケーションの同時接続数を算出する方法については、こちらのホワイトペーパー* を参照してください。ページのトップに戻る。
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Webやモバイルデバイスに、保護された高品質ビデオを配信
5は、プログレッシブダウンロードを使用するビデオ配信からのステップアップに最適な手頃な価格のソリューションです。
ダイナミックストリーミング、HTTP配信への対応、H
264サポートの強化といった新たな機能を活用すれば、最高のビデオ体験が提供できます。
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5もお勧めです。
スムーズなストリーミング体験
より魅力的な視聴体験を提供することで、接続速度に関係なく、視聴者の滞在時間を伸ばすことができます。サービスの質(QoS)を監視するための機能として新たに搭載された、マルチビットレートでの配信に対応するダイナミックストリーミングを使用すれば、視聴者の帯域幅の変化を検出し、再生中に適したビットレートのストリームにスムーズに切り替えることができるので、高品質なよどみないストリーミングが実現します。
実装がより簡単に
難しい設定なしですぐにデプロイできます。5なら、製品をインストールしてからクリック操作ですばやく、一層安全かつ高品質なビデオストリーミングを開始できます。すべての機能を見る。
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5の購入をご検討ください。このデベロッパー版(無償)は製品の評価用に設計されています。使用期限の設定はありませんが、一度に接続できる同時ユーザ数は10に制限されています。なお、本稼働環境にアプリケーションを導入する際には、有償バージョンをお求めいただく必要があります。このデベロッパー向け総合ポータルでは、技術資料、チュートリアル、コード、ドキュメントが掲載されているほか、Flash Media Server製品のサービス開発に携わる他の開発者と情報を交換できます。今すぐアクセスして、無償リソースを存分にご活用ください。5に関する有用なサポート情報と問題解決のためのリソースをご覧ください。
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次に示すサンプルは、オンライン上で各種ドキュメントをプレビューするために Flash ドキュメントをリンクとして配置した例と、Web ページ内に各種ドキュメントが即座に表示されるように Flash ドキュメントを埋め込んだ例を示すものです。FlashPaper ドキュメントへのリンクを設置した場合、リンクをクリックすると、Web ページ内にドキュメントが配置された新たなウィンドウが開きます。Flash ドキュメントはブラウザウィンドウ内に即座に表示されるので、別途リーダーアプリケーションをダウンロード / インストールする必要や、これらのアプリケーションがドキュメントを開くのをいちいち待つ必要がありません。
次のリンクをクリックすれば、リンクされた実際の Flash ドキュメントがご覧いただけます:
インタラクティブな Flash ドキュメントを Web ページに埋め込んでおけば、ドキュメントごとにリンクを設置する必要がなくなります。また、この方法の場合、5 億人にも上る Web ユーザーは即座にドキュメントを表示できる上に、Flash ドキュメントの周囲に配置されている FlashPaper ツールバーを利用して、コンテンツを操作することができます。ドキュメント上部のツールバーを利用すれば、この FlashPaper ドキュメントの操作感をお試しいただけます。
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ユーザーがどこにいてもコンテンツを配信できます。Flash Playerは、パソコン、スマートフォン、タブレット、スマートブックおよびネットブックに魅力的なコンテンツを配信します。
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マルチタッチ、ジェスチャー、モバイル入力モデル、加速度センサー入力のサポートなど、ネイティブデバイスの機能を活用します。264ビデオのデコードを使用して、多種多様なモバイルデバイスやパソコンに、スムーズな高品質のビデオを最小のオーバーヘッドで提供します。
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HTTPダイナミックストリーミングやコンテンツ保護に加えて、ライブイベント、バッファーコントロール、ピアアシストネットワークのサポートが強化され、多彩なメディア体験を新たな方法で提供できます。主な新機能を見る。
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1を用いたクロスプラットフォームおよびマルチスクリーン対応の魅力的なWeb体験を実現する方法について、以下のツールやリソースを参照してください。
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以下に示すサイトでは、デベロッパーがいかにFlash Playerを革新的な方法で用い、リッチかつ表現力豊かなコンテンツを実現しているかがご覧いただけます。インターネットとテレビの融合を試みた、Flash Playerを介して配信される生活情報およびエンタテインメント番組をチェックしてみてください。3Dエフェクトやカスタムエフェクト、新たなテキストエンジン、ドローイングAPIなど、Flash Player最新の搭載機能の実力をお確かめください。
(背景の画像をクリックすると、インタラクティブゲームにアクセスできます)
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ローカルコンテンツとは
ローカルコンテンツの潜在的な危険性
ローカルコンテンツを信頼のおけるコンテンツとして登録するには
ご意見・ご要望
このページでは、ローカルコンテンツとは何かをご紹介するとともに、ローカルコンテンツに対してFlash Playerのセキュリティ機能がどのように働くかを解説します。
ローカルコンテンツとは
ローカルコンテンツ とは、インターネットのWebサーバ上ではなく、ユーザのコンピュータやローカルネットワーク上で実行されるすべてのFlashコンテンツ(「
html」などの拡張子がついたファイル)のことです。たとえば、ユーザのお気に入りのWebサイト上で実行されるFlashコンテンツはローカルコンテンツではありませんが、インターネットに接続しなくても実行できるFlashプログラムはローカルコンテンツに該当します。ローカルコンテンツは、次にあげるいくつかの方法で入手できます。電子メールで受け取ったFlashコンテンツを保存する、もしくは電子メールプログラムから直接Flashコンテンツを起動する。CDまたはDVDに収録されたコンテンツを実行する。Flashコンテンツを自ら作成している場合、ローカル上で作成したコンテンツをテストする。トップへ戻る。
ローカルコンテンツの潜在的な危険性
ユーザが自分のコンピュータ上で実行するローカルコンテンツは、ほとんどの場合、自らの意思でCDからインストールしたプログラムなど、ユーザが明確または暗黙に信頼する第三者から入手したものです。しかし、一部の場合においては、ユーザが明確にコンテンツの信頼性を確認することなく、ローカルのWebブラウザ上で第三者のFlashコンテンツを視聴するケースがあります。Flash Playerでは、セキュリティ上問題があると判断される処理を実行しようとするコンテンツは、すべてデフォルトで拒否されます。Flash Playerのセキュリティ機能は、「信頼していない」ローカルコンテンツがインターネットと通信しようとすると、ユーザにダイアログボックスで通知します。そのようなセキュリティ警告ダイアログボックスが表示された場合は、コンテンツがインターネットと通信することの許可/不許可を、十分に注意して選択するようにしてください。トップへ戻る。Flash Playerのセキュリティ機能は、Flashコンテンツがユーザの認識や許可を得ることなく、ユーザコンピュータ上の情報にアクセスすることを防止するものです。Flash Playerを実行すると、コンテンツを再生する前に2つのチェックが行われ、 コンテンツがこれらのチェックに合格しない場合はそのコンテンツを停止し、それ以降の処理は実行されません。この際、Flash Playerでは、セキュリティに関するリスクが発生していることをユーザに通知するとともに、コンテンツを実行するために必要な操作を案内します。このセキュリティ機能は、ユーザのプライバシーに危険が及ぶ可能性があることから、無効化できません。Flash Playerの1つ目のチェックでは、コンテンツがローカル上とインターネット上のどちらで実行されているかを検証します。コンテンツがWebサイト上に存在する場合は、コンテンツがローカルデータやユーザの情報にアクセスできないフレームワーク内で実行されていることから、セキュリティ上のリスクは発生しません。コンテンツがローカルのコンピュータやネットワーク上に配置されている場合は、Flash Playerにより2つ目のチェックが行われます。2つ目のチェックでは、コンテンツをユーザのコンピュータ上の許可リストと照合することにより、そのコンテンツがローカル上での再生を許可されているか検証します。コンテンツの信頼性が確認された場合は再生が継続されます。それ以外の場合は、セキュリティ上の問題があることから、Flash Playerが再生を中断し、次のローカルセキュリティ警告ダイアログボックスが表示されます。実行中のローカルコンテンツになんらかのセキュリティリスクがある場合、ローカルセキュリティ警告ダイアログボックスが表示されます。この警告ダイアログボックスには、次にあげる重要な情報が含まれています。
インターネットと通信しようとしているローカルコンテンツ/アプリケーションの場所
再生中のコンテンツが通信しようとしている相手先のWebアドレス(URL)、もしくはインターネットに接続可能なアプリケーション
コンテンツに心当たりがない場合、あるいはコンテンツが信頼できない場合は、「OK」をクリックすることでダイアログボックスを閉じることができます。この際、コンテンツがどのように作られているかによって、再生が継続される場合とコンテンツが壊れているかのように表示される場合がありますが、いずれの場合でも、Flash Playerでセキュリティ上のリスクがあると判断された処理は実行されません。再生しようとしているコンテンツの安全性が信頼できると分かっており、今後このコンテンツの再生時にダイアログボックスを表示する必要がないと思われる場合は、「設定」ボタンをクリックして、該当コンテンツをコンピュータに保管された信頼できるコンテンツ/アプリケーションのリストに追加しておきます。この際、新しいセキュリティ設定を有効にするためにコンテンツを再起動する必要があります。ただし、コンピュータを再起動する必要はありません。トップへ戻る。
ローカルコンテンツを信頼のおけるコンテンツとして登録するには
ローカルコンテンツを信頼のおけるコンテンツとして登録しておけば、上記のダイアログボックスによって中断されることなくコンテンツを制作者の意図通りに機能させることができます。コンテンツの信頼性は、つぎの2つのうちいずれかの方法で明確に登録する必要があります。コンテンツをインストールするアプリケーションが入ったソフトウェアがすでに信頼済みとして登録されていれば、そのソフトウェアのインストールプログラムを実行します。インストールプログラムを実行することは、ユーザがコンピュータへのプログラムのインストールを明確に許可する行為です。したがって、このアプリケーションの発行元は、該当コンテンツを信頼のおけるコンテンツとしてFlash Playerに自動的に登録することができます。Flash Player 設定マネージャのグローバルセキュリティ設定パネルを利用して、特定のコンテンツやディレクトリを信頼のおけるファイルリストに追加します。このパネルを利用すれば、特定のコンテンツやディレクトリの場所を手動でFlash Playerに指示することにより、信頼のおけるファイルとして登録することができます。特定のコンテンツを信頼済みとして登録する手順については、テクニカルノート:ローカルFlashコンテンツをインターネットと通信させる方法を参照してください。トップへ戻る。アドビではユーザの皆様がお持ちのFlash PlayerをFlash Player 9にアップグレードして、最新のプライバシーとセキュリティ保護機能を活用されるようお勧めしています。トップへ戻る。
ローカルFlashコンテンツをインターネットと通信させる方法
アドビは皆様のプライバシーを重要な事柄として認識し、Webにおける個人情報の安全性確保に全力を注いでいます。また、Flash Playerのプライバシー制御機能を常に強化することによって、皆様に安全なインターネット閲覧を体験していただけるよう努めています。
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デベロッパーは Flash Player 検知キットを利用することで、あらゆるデプロイ環境に対応する強力なプレイヤー検知機能を実装できます。
その他の検知機能関連リソース
この記事では、効果的な検知機能をサイトに実装するための重要ポイントを解説しています。エンドユーザーに快適な検知体験を提供するために収録された Flash の最新スクリプトの使用法をご覧ください。Flash Player デベロッパーセンターでは、プレイヤーの検知に関連したリソースを紹介しています。
検知キットの内容
エンドユーザーが使用する Flash Player のバージョン検出とアップデートを実行する際の必要条件、方法、手順などを紹介しています。このドキュメントに目を通し、Player の検知方法を理解して、適切な方法を選択 / カスタマイズできるようにしてください。
クライアントサイドでの検知サンプルファイル
以下のファイルを利用すれば、エンドユーザーの Flash Player のバージョンを検知して、適切なバージョンが検知された場合は Flash コンテンツを表示し、それ以外の場合は適切なバージョンのインストールを促すことができます。
エンドユーザーに Flash Player 最新バージョンへのアップグレードを勧める画面のサンプルファイル
以下のファイルを利用すれば、エンドユーザーの Flash Player のバージョンを検知して、必要であれば Player を利用したインストールプロセスを実行し、インストール後にユーザーを元のコンテンツへ転送できます。検知キットに関するご意見、ご要望の投書* ›
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一般的な質問
1の新機能を利用できますか
1の機能を用いたコンテンツやアプリケーションの制作に対応するよう開発されています。1でも矛盾なく再生されます。Flash Player 10では後方互換性も確保されているので、既存コンテンツおよび以前のバージョンのツールで開発されたコンテンツにも対応できます。Flash PlayerとAIRを組み合わせることで、一貫したランタイムを構成し、ブラウザーとネイティブオペレーティングシステムのコンテキスト間を容易に移植できるコンテンツを配信できます。一方のShockwave Playerは、高性能なマルチユーザーゲーム、インタラクティブな3D製品シミュレーション、オンラインエンターテイメント、トレーニングアプリケーションなど、Adobe Directorで作成されたコンテンツを表示するためのプレーヤーです。なお、拡張機能を利用すれば、デベロッパーはShockwave Playerの機能を拡張し、オリジナルのアプリケーションを再生できます。Flash Playerは、インターネットに接続された世界中のデスクトップの98%と、多種多様な機器にインストール・内蔵されています。
Flash Playerは現在、どのブラウザーやプラットフォームと共に配布されていますか
アドビでは、ユーザーの方々に可能な限りシームレスなコンテンツ視聴体験を提供するために、Open Screen Projectのメンバーが提供するデスクトップオペレーティングシステムや機器では無料またはロイヤリティフリーでの配布を許諾しています。1には、主要ブラウザープラットフォームの大半で利用できる、ポルトガル語(ブラジル)、中国語(簡体)、中国語(繁体)、チェコ語、オランダ語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、韓国語、ポーランド語、ロシア語、スペイン語、スウェーデン語、トルコ語の各言語バージョンがあります。
Flash Player用のコンテンツおよびアプリケーションの制作方法について、詳しい情報はどこで入手できますか
Flash Playerランタイム向けの制作・開発に関する最新の技術記事および情報を掲載しています。モバイルデバイス上のFlash Player向けにアプリケーションやコンテンツの構築を開始する手順については、モバイル&デバイスデベロッパーセンターをご覧ください。
Flash Playerの将来のバージョンに関して、機能をリクエストすることは可能ですか
機能に関するご意見、ご要望は常に受付中です。アドビでは、新たなリリースごとに可能な限り多くのリクエスト機能を盛り込めるよう努力しています。強化機能や新機能への要望はこちらから*お寄せいただけます。
Flash Playerのプライバシーとセキュリティに関するポリシーは、どうなっていますか
詳しくはFlash Playerのセキュリティとプライバシーのページをご覧ください。
Flash Playerの新しいバージョンにアップデートできるというメッセージが表示されたのですが、これはどういう意味ですか
アドビでは、新機能や軽微な問題点の修正を盛り込むために、Flash Playerを定期的にアップデートしています。Flash Playerの自動通知・アップデート機能は、ユーザーが最新バージョンを即座にインストールできるよう、Flash Playerのアップデートバージョンがリリースされたことを自動的に通知する機能です。
アドビでは、Flash Playerの新しいバージョンがリリースされしだい、新しいバージョンに移行することをお勧めしています(特にセキュリティに対するアップデートが含まれているような場合)
なお、アップデート自動通知機能の有効 / 無効の切り替えやアップデートを確認する頻度は任意に設定できますが、ご利用中のFlash Playerが最新バージョンでないために起こるエラーやセキュリティ関連の問題に対しては、アドビは一切の責任を負いません。通知設定を無効にするには、「グローバル通知設定」パネルを使用します。
どうすればサポートが受けられますか
インストール時にトラブルが発生する場合は、Flash Playerサポートのトラブルシューティング欄をご覧ください。
SWFコンテンツをインターネット上で公開するには、どうすればよいのでしょうか
SWFコンテンツを埋め込む際には、優れたサイトユーザー体験の提供のために用意されている、Flash Player検知機能を実装できます。またアドビでは、SWFコンテンツを埋め込むための手段である、オープンソースのSWFObjectプロジェクトを利用する方法も推奨しています。
最新バージョンのFlash Playerがインストールされているか、正常に動作しているかは、どうすれば確認できますか
ご利用中のFlash Playerのインストール状況と動作については、Webプレーヤー動作検証サイトで確認できます。このページには現在インストールされているバージョンの情報と、プラットフォーム別に最新のプレーヤーバージョンが一覧表示されます。
Flash Playerのセキュリティモデルの変更が自分の作成したコンテンツに影響を及ぼすかどうかは、どうすれば確認できますか
CDや会社のイントラネットを利用してFlash Playerを再配布したい場合、ライセンシングはどうなりますか
Flash Playerが必要なCDまたはイントラネットコンテンツを作成した場合、これらのCDまたはイントラネットでFlash Playerを再配布することによって、エンドユーザーがインターネットからダウンロードする手間を省くことができます。再配布のためのライセンシングについて詳しくは、Flash Playerライセンシングオプション*のページを参照してください。1を配布できます。ただし、アドビとの間に事前にライセンス契約を締結する必要があります。
SWFファイルフォーマット規格とは
この規格を実装した他の製品およびテクノロジーが開発できるよう、SWFファイルフォーマット*はオープン規格として提供されています。
FLV/F4Vビデオファイルフォーマット規格とは
ライセンスについて詳しくは、ソフトウェア使用許諾契約をご覧ください。
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マルチタッチとジェスチャー
最新のハードウェアやOSでは、マルチタッチやジェスチャー操作に対応したユーザーインターフェイスを実装しています。0 APIを使えば、これらのインターフェイスを利用できます。多種多様なデバイスやマルチタッチ対応のコンピューター向けにマルチタッチ対応のコンテンツを作成できます。複数のオブジェクトと同時にインタラクションしたり、つまみ、スクロール、回転、拡大縮小、2本指タップなどのジェスチャー操作を利用したりすることができます。1上で安全に再生できます。このコンテンツ保護機能は、ビデオオンデマンド、レンタル、電子販売などの幅広いビジネスモデルで利用でき、ダウンロード配信とストリーミング配信の両方において機能します。1は、業界標準の暗号技術を使った堅牢な保護機能なので、改ざんやキャプチャ行為からコンテンツを一貫して守ることができます。また、Windows環境では出力保護機能をサポートしており、コンテンツ提供者はアナログ出力やデジタル出力時の保護に関する条件を指定することができ、無許可の録画行為を防ぐことができます。
高速切り替え 強化機能
ネットワークの状況変化に自動的に対応するストリームを用いて、卓越したビデオ体験を提供できます。新採用の通信品質(QoS)指標を利用して、いっそう快適なストリーミング体験を提供できます。1では、ビットレートを切り替える際の時間が短縮されました。
加速度センサーの入力
機器に内蔵された加速度センサーの入力機能を利用して、ユーザーに新しい入力手段を提供したり、画面の方向をコントロールしたりすることができます。また、機器に内蔵された加速度センサーからXYZ軸の加速度値を取得したり、バッテリーの寿命を保つために加速度更新頻度を指定したりすることができます。
グローバルなエラー対応
1つのエラーハンドラーを記述するだけで、try/catch文で検出するエラーを除いて、すべてのランタイムエラーを処理できます。そのため、予期せぬランタイムエラーを検出して処理し、アプリケーションの信頼性とユーザー体験を向上できます。また、オリジナルのエラーメッセージを表示できます。
マイクアクセス機能(デスクトップのみ)
マイクからライブで連続的に入力される波形のバイナリデータにアクセスできます。
264ビデオのハードウェアデコード
最小限のマシン負荷でスムーズかつ高画質のビデオを多種多様なモバイル機器やパソコンに配信するために、H
264ビデオのデコードをサポートしています。ビデオのデコード作業をCPUからハードウェアへと移行することで、ビデオ再生のパフォーマンスが向上し、システムリソースの負担が減り、バッテリーの寿命も延ばすことができます。
モバイル用に最適化されたSWF管理(モバイルのみ)
モバイルのCPUやメモリーの制限を考慮して、SWFのロードや再生を最適化し、より快適なユーザー体験を提供します。デベロッパーが定義したSWFの優先度、画面上での可視性、有効メモリーおよびCPUリソースを踏まえた上で、SWFコンテンツのインスタンスをロードしたり、待機させたりします。そうすることで、ページ内にある各SWFのローディングが完了していなくても、すぐにブラウジングができるようになります。さらに、画面から外れたSWFコンテンツは再生を自動的に一時停止し、CPU、メモリー、バッテリーの消費を抑えるようになっています。
スリープモード(モバイルのみ)
モバイル機器でスクリーンセーバーを使用するなど、スリープモードに入った場合に、Flash Playerタイマーをスローダウンしてモバイル機器のCPUやバッテリーの消費を抑えることができます。オーディオやビデオの再生時は、この最適化は行われません。
グローバル化のサポート
OSのロケールの環境設定を使うか、現在選択されているロケールと関係なしに任意のフォーマットを使って、テキストやリストを処理し、ロケーション状況を基に情報を表示します。
ブラウザーのプライバシーモード
ホストブラウザーには、ローカルデータや閲覧履歴がローカルに保存されない「プライベートブラウジング」モードがあり、SWFやHTMLコンテンツにも同様の一貫したプライベートブラウジング機構が適用されます。
モバイルプラットフォームのサポート
スマートフォン、タブレット、スマートブック、ネットブックなど、幅広いモバイル機器をサポートしているため、ユーザーがどこにいてもコンテンツを配信できます。1を他のプラットフォームにポーティングできます。現在サポートしているプラットフォームについては、Flash Playerの必要システム構成をご覧ください。*Flash Playerをダウンロードする機器は、ハードウェアおよびソフトウェアの最低の必要システム構成を満たしている必要があります。一部のモバイルプラットフォームでは、他のプラットフォームよりバイナリのリリースが遅れる場合があります。標準のHTTPインフラストラクチャおよびSWFレベルの再生コンポーネントを使用してビデオオンデマンドやライブマルチビットレートを提供します。HTTPダイナミックストリーミングを使うことで、メディアをライブや録画でFlash Playerに配信するためのプロトコルオプションが充実します。RTMPストリーミング中に接続が遮断されたとしても、バッファーを使って再生を続けることができます。また、ActionScriptに再接続ロジックを追加して、サーバー接続を再構築したり、ビデオの映像を崩すことなくストリーミングを再開したりすることが可能です。ストリーミング配信時のシークパフォーマンスが向上するだけでなく、スローモーション、倍速、簡易リプレイといった機能も作ることが可能です。
バッファー済みストリームのキャッチアップ
遅延時間の閾値を設定することができます。この閾値を超えると、ビデオ再生の速度を若干スピードアップし、ライブビデオストリーミングの再生状況がリアルタイムの再生状況と同期するようになります。RTMFPでは「グループ」をサポートしており、グループ内のメンバーごとに個別のセッションを保持しなくても、グループのメンバー間でメディアやコミュニケーションの通信を容易に共有できます。アプリケーションレベルマルチキャストを使って、1対多や複対多での連続ライブストリーミング(ビデオやオーディオ)、RTMFPグループによるライブビデオチャットなどを実現できます。様々なブラウザーのタイマー実装に依存しなくても一貫したクロスプラットフォーム対応の動作を提供できるようにします。見えないSWFコンテンツは再生を停止してCPU消費を大幅に低減し、バッテリー寿命を延ばします。見えないSWFおよび非表示タブのSWFは、2フレーム / 秒にスロットルダウンされます。見えるSWF、タイマー、ローカル接続のフレームレートは、制限されてプレーヤーの定期タイマーに合わせられます。ビデオは任意のフレームレートで再生でき、ビデオの再生品質が向上します。アプリケーションからオペレーティングシステムのIMEにアクセスし、各国語での入力に対応することができます。
メモリー不足の管理
SWFがインスタンスに対して有効なメモリー量以上にメモリーを割り当てようとすると、そのインスタンスをシャットダウンして、メモリー不足によるブラウザークラッシュを自動的に回避します。
モバイルのテキスト入力
物理的キーボードが検出されない場合、TextFieldクラスを使ってモバイル機器に搭載されている仮想キーボードを使用できます。モバイル機器でのテキスト編集時は、テキストが隠されないように仮想キーボードが自動的に上下に移動するので、スムーズかつ直感的にテキスト編集ができます。
オーディオのハードウェアデコード
モバイル機器でのオーディオのデコード作業をCPUからハードウェアに移行することで、CPUの解析および圧縮解除の負担を軽減します。CPUサイクルを他の操作に解放することで、高品質のオーディオを提供する一方で、バッテリー寿命を延ばすことができます。ハードウェアドライバーや必要なコーデックのサポートがない場合、デコード作業は自動的にソフトウェアで処理されます。
すべての機能
クリエイティブの新たな可能性に挑戦
最新の機器では、マルチタッチ、ジェスチャー、モバイル入力モデル、加速度センサー入力などの操作に対応したユーザーインターフェイスを実装しています。1で利用すれば、クリエイティブで表現力豊かなモバイル閲覧体験が可能になります。Adobe Pixel Bender®テクノロジーを用いたカスタムフィルター・エフェクトや、ネイティブの3D変換・アニメーション機能を利用して革新的な体験または映画のような体験を制作し、ユーザーの注目度アップを図れます。また、Webでも印刷仕様のパブリッシングを実現できるよう、高度なテキストエンジンやタイポグラフィ制御、新たなレイアウトオプションも用意されているので、出版の新しいかたちに挑戦することも可能です。内蔵の3Dエフェクトサポートを用いることで、さらに直感的かつ魅力的なインターフェイスを制作できます。3Dをマスターしなくても、2Dでデザインしたアセットを手軽に3Dへと変換、または3Dアニメーション化することが可能です。
フィルター、エフェクト、ブレンドモードおよび塗りをダイナミックに適用
ぼかし、ドロップシャドウ、グロー、ベベル、グラデーショングロー、グラデーションベベル、置換マップ、渦巻き、カラー調整などの多彩な内蔵フィルターを用いて、リアルタイムにダイナミックエフェクトを追加できます。またブレンドモード、放射状のグラデーション、線種の設定、そして Pixel Benderテクノロジーを用いて作成されるカスタムフィルター・エフェクトなどを利用することで、クリエイティブオプションがさらに充実します。
カスタムのフィルターおよびエフェクト
高性能なリアルタイムエフェクトを利用することで、ユーザーを即座に魅了する、映画のような体験も制作できます。カスタムのフィルター、エフェクト、ブレンドモードは、インタラクティビティを完全に維持しながらベクトル、ビットマップ、ビデオを含む、すべての表示オブジェクトに適用できます。複雑なフィルターやエフェクトの制作時間が短縮できるだけでなく、アプリケーションの容量に与える影響を最小限(平均的な容量は1KB以下)に抑えることが可能です。またサウンドや数学関数などの他種のデータを扱う際には、Pixel Benderを利用して、これらを別途スレッドで非同期的に処理することができます。またPixel Bender Exchange*では、他のユーザーのカスタムフィルターおよびエフェクトを閲覧したり、オリジナルで作成したものを共有したりすることができます。
高度なテキストサポート
柔軟なテキストレイアウトエンジンを利用して、Webでも印刷品質のパブリッシングを実現できます。オープンソースの拡張ライブラリであるテキストレイアウトフレームワーク*を使用すると、さらにきめ細やかなテキストレイアウトが可能になります。Flash Professional CS5でサポートされている使いやすいツールを利用し、高度なタイポグラフィ機能やテキストレイアウト機能を適用し、Webで多彩かつ繊細で革新的なタイポグラフィを実現できます。これからは、デバイス内蔵のフォントを利用して複数言語対応のWebアプリケーションを作成し、アンチエイリアス、スタイル、文字の回転を適用できると共に、オリジナルのテキストコンポーネントを開発することも可能です。
モバイルのテキスト入力 新機能
物理的キーボードが検出されない場合、TextFieldクラスを使ってモバイル機器に搭載されている仮想キーボードを使用できます。モバイル機器でのテキスト編集時は、テキストが隠されないように仮想キーボードが自動的に上下に移動するので、スムーズかつ直感的にテキスト編集ができます。
ネイティブデバイスの操作
マルチタッチとジェスチャー 新機能
最新のハードウェアやOSでは、マルチタッチやジェスチャー操作に対応したユーザーインターフェイスを実装しています。0 APIを使えば、これらのインターフェイスを利用できます。多種多様なデバイスやマルチタッチ対応のコンピューター向けにマルチタッチ対応のコンテンツを作成できます。複数のオブジェクトと同時にインタラクションしたり、つまみ、スクロール、回転、拡大縮小、2本指タップなどのジェスチャー操作を利用したりすることができます。
加速度センサーの入力 新機能
機器に内蔵された加速度センサーの入力機能を利用して、ユーザーに新しい入力手段を提供したり、画面の方向をコントロールしたりすることができます。また、機器に内蔵された加速度センサーからXYZ軸の加速度値を取得したり、バッテリーの寿命を保つために加速度更新頻度を指定したりすることができます。
その他の機能
アニメーションと合成
アルファチャネル、マスキングおよびレイヤーのサポートなど、アニメーション支援機能と合成機能を駆使して活気あふれるデザインを実現できます。画像やビデオと合成された、美しいモーショングラフィックスも作成できます。
画像の読み込み
GIF、プログレッシブJPEGおよびPNG形式の画像をダイナミックに読み込めます。Webユーザーに意図どおりの見栄えを提示できるよう、的確な色が使われたWebアプリケーションを提供できます。カラー補正機能は、モニターのICCプロファイルに対応すると共に、SWFファイルを標準のRGBに変換することもできます。
大規模なビットマップのサポート
取り扱える1辺の最大ピクセル数は8,191です。
圧倒的なメディア体験の制作
1のオーディオ/ビデオ機能を駆使することで、あっと驚くようなメディア体験を制作できます。また、8ビットビデオのアルファチャネルサポートを利用し、メディアをクリエイティブに合成することも可能です。完成したビデオコンテンツは、Web上で最も普及度の高いビデオ形式でプログレッシブダウンロードまたはストリーミング方式で配信できます。高品質音声のオープンソースボイスコーデック、Speexが新たに利用できます。Speexは従来のボイスエンコーディングの代わりに利用できる、ローレイテンシのボイスコーデックです。
コンテンツ保護 新機能(デスクトップのみ)
1上で安全に再生できます。このコンテンツ保護機能は、ビデオオンデマンド、レンタル、電子販売などの幅広いビジネスモデルで利用でき、ダウンロード配信とストリーミング配信の両方において機能します。1は、業界標準の暗号技術を使った堅牢な保護機能なので、改ざんやキャプチャ行為からコンテンツを一貫して守ることができます。また、Windows環境では出力保護機能をサポートしており、コンテンツ提供者はアナログ出力やデジタル出力時の保護に関する条件を指定することができ、無許可の録画行為を防ぐことができます。
高速切り替え 強化機能
ネットワークの状況変化に自動的に対応するストリームを用いて、卓越したビデオ体験を提供できます。新採用の通信品質(QoS)指標を利用して、いっそう快適なストリーミング体験を提供できます。1では、ビットレートを切り替える際の時間が短縮されました。標準のHTTPインフラストラクチャおよびSWFレベルの再生コンポーネントを使用してビデオオンデマンドやライブマルチビットレートを提供します。HTTPダイナミックストリーミングを使うことで、メディアをライブや録画でFlash Playerに配信するためのプロトコルオプションが充実します。RTMPストリーミング中に接続が遮断されたとしても、バッファーを使って再生を続けることができます。また、ActionScriptに再接続ロジックを追加して、サーバー接続を再構築したり、ビデオの映像を崩すことなくストリーミングを再開したりすることが可能です。ストリーミング配信時のシークパフォーマンスが向上するだけでなく、スローモーション、倍速、簡易リプレイといった機能も作ることが可能です。
バッファー済みストリームのキャッチアップ 新機能
遅延時間の閾値を設定することができます。この閾値を超えると、ビデオ再生の速度を若干スピードアップし、ライブビデオストリーミングの再生状況がリアルタイムの再生状況と同期するようになります。RTMFPでは「グループ」をサポートしており、グループ内のメンバーごとに個別のセッションを保持しなくても、グループのメンバー間でメディアやコミュニケーションの通信を容易に共有できます。アプリケーションレベルマルチキャストを使って、1対多や複対多での連続ライブストリーミング(ビデオやオーディオ)、RTMFPグループによるライブビデオチャットなどを実現できます。
その他の機能
矢印キー、Shift、Enter、Tab、スペースバーなど、文字以外のキーのキーイベントサポートを利用して、フルスクリーン状態でもインタラクティブゲームやビデオを制御できるようにすることが可能です。
強力な実行環境を用いたダイナミックWebアプリケーションの展開
Flash Playerのランタイム機能を駆使して、これまでブラウザーでは不可能であったユーザー体験を実現することも可能です。ローレベルAPIへのアクセスが可能になったため、デベロッパーがオリジナルのテキストコンポーネントや特殊エフェクトを作成することも可能です。また、サウンドの生成といった他の高度な演算処理には、新搭載のマルチスレッド対応JITコンパイラー、Pixel Benderのパワーを活用できます。0を利用することで、卓越したパフォーマンスが得られます。高度に複雑なアプリケーションの開発はもちろん、大規模なデータセットや再利用性に優れたオブジェクト指向のコードベースにも対応し、より手軽な開発を支援します。0には、ECMAScript for XML(E4X)、名前空間とパッケージ、正規表現のサポートといった開発言語機能に関する主な強化点だけでなく、デベロッパーがオブジェクト指向コードをより能率的に管理することを支援する、一般的なエラー状況に対するランタイム例外および標準のW3C DOM Level 3イベントのサポートが含まれています。
グローバルなエラー対応 新機能
1つのエラーハンドラーを記述するだけで、try/catch文で検出するエラーを除いて、すべてのランタイムエラーを処理できます。そのため、予期せぬランタイムエラーを検出して処理し、アプリケーションの信頼性とユーザー体験を向上できます。また、オリジナルのエラーメッセージを表示できます。
マイクアクセス機能 新機能(デスクトップのみ)
マイクからライブで連続的に入力される波形のバイナリデータにアクセスできます。
動的なサウンド生成
強化されたサウンドAPIを利用してダイナミックにオーディオを生成したり、ミキサーやシーケンサー、ゲーム用のリアルタイムオーディオ、オーディオビジュアライザーなど、新しいタイプのオーディオアプリケーションを制作したりすることも可能です。読み込んだMP3オーディオからオーディオデータを抽出し、サウンドバッファーに供給するなどのローレベルの処理操作も可能です。また、高性能なJITコンパイラーのPixel Benderでオーディオをリアルタイムに処理、フィルター/ミックスし、視覚効果以外でもクリエイティビティを存分に発揮することができます。スタイルの再適用が可能なプロパティや3D API群、コードを1行ずつ記述せずに洗練されたシェイプを描画するための新たな手段などを用いて、いっそう手軽にランタイムドローイングを処理できます。デベロッパーは、曲線を細かく調整したり、スタイルやパーツを変更、あるいはカスタムのフィルターやエフェクトを利用したりすることで、より高速な処理、クリエイティブコントロール、いっそうの作業生産性をすべて享受できます。またドローイングAPIにも強化が施されており、z方向の奥行、リアルなパース、テクスチャー付きの3Dメッシュ、保持されるグラフィックモデル、read/writeレンダリング、UV座標での三角描画などの機能が追加されています。また、メモリーが追加され、パフォーマンスが強化されています。TextFieldと共に用意されている、柔軟性に富んだ最新のテキストレイアウトエンジンを利用して、革新的なテキストコントロールを作成できます。テキストレイアウトとインタラクティビティAPIへのローレベルのアクセスが可能になるため、コンポーネントレベルのテキストオブジェクトも作成することができます。これからはデバイスフォントにも埋め込みフォント同様にアンチエイリアスや、文字の回転、スタイルおよびフィルターを適用できます。また、最新のテキストエンジンは合字などのタイポグラフィ要素もサポートします。
バイナリファイルのサポート
バイナリデータに対する直接的なバイトアクセスを利用して、Webアプリケーションにさらなる能力を追加できます。新たなファイルタイプやデータタイプのサポートを追加する、サウンドデータをリアルタイムで処理して新しいサウンドエフェクトを作成するなど、データを新しい方法で制御/アクセスすることが可能です。
ビットマップの操作
実行時でも、ビットマップを操作したり、ビットマップにベクトルデータをコピー、あるいはビットマップエフェクトにアクセスしたりすることがすべて可能です。一般的なテキストフィールドのコンテキストメニューアイテム用のActionScript APIを利用して、コンテキストメニューの表示項目を制御することができます。単なるテキストだけでなくリッチテキストもサポートします。また、クリップボードメニューは、安全かつ制御された方法でのクリップボードへのアクセスを提供します。
最小限のマシン負荷でスムーズかつ高画質のビデオを多種多様なモバイル機器やパソコンに配信するために、H
264ビデオのデコードをサポートしています。ビデオのデコード作業をCPUからハードウェアへと移行することで、ビデオ再生のパフォーマンスが向上し、システムリソースの負担が減り、バッテリーの寿命も延ばすことができます。
オーディオのハードウェアデコード 新機能
モバイル機器でのオーディオのデコード作業をCPUからハードウェアに移行することで、CPUの解析および圧縮解除の負担を軽減します。CPUサイクルを他の操作に解放することで、高品質のオーディオを提供する一方で、バッテリー寿命を延ばすことができます。ハードウェアドライバーや必要なコーデックのサポートがない場合、デコード作業は自動的にソフトウェアで処理されます。グラフィックカードのハードウェア処理能力を利用して、ブラウザーにSWFファイルを描画できます。ビットマップ、フィルター、ブレンドモード、ビデオオーバーレイなどの合成演算も、ソフトウェア側で実行するより高速に処理できます。ハードウェアによって加速され、マルチコア向けの強化も施されたフルスクリーンビデオ再生でユーザーを魅了できます。主なオペレーティングシステムおよびブラウザーに対して、一貫した高解像度ビデオ体験を提供できます。
グラフィックスの描画
実行時には、画像に対して迅速かつ高品質なダウンスケーリングが行われます。また、ビットマップキャッシュを利用してベクトルやグラフィックスの描画処理を抑え、パフォーマンスを高速化・改善することも可能です。
グラフィックスの処理に役立つマルチコアサポート
最大4つのCPU能力を活かすことができるマルチコアサポートにより、ビットマップ、フィルター、ビデオ(実際の1080pビデオを含む)のレンダリング速度を向上させることができます。強化されたSaffronアンチエイリアスエンジンにより、アンチエイリアスのかかったテキスト(特にアジア言語の文字レンダリング)のパフォーマンスと品質が向上します。また、ストロークフォントのサポートによりメモリーの使用量が低減されます。0と最適化されたAVM2をリッチインターネットアプリケーションで利用できます。AVM2には、ActionScriptのバイトコードをマシンのネイティブコードに変換することで最大の実行速度を実現する、JITコンパイラーが装備されています。型指定された配列クラスを利用して、パフォーマンス、効率およびデータエラーチェックを向上できます。
迅速なレスポンス
最適化されたSWF管理 新機能(モバイルのみ)
モバイルのCPUやメモリーの制限を考慮して、SWFのロードや再生を最適化し、より快適なユーザー体験を提供します。デベロッパーが定義したSWFの優先度、画面上での可視性、有効メモリーおよびCPUリソースを踏まえた上で、SWFコンテンツのインスタンスをロードしたり、待機させたりします。そうすることで、ページ内にある各SWFのローディングが完了していなくても、すぐにブラウジングができるようになります。さらに、画面から外れたSWFコンテンツは再生を自動的に一時停止し、CPU、メモリー、バッテリーの消費を抑えるようになっています。
スリープモード 新機能(モバイルのみ)
モバイル機器でスクリーンセーバーを使用するなど、スリープモードに入った場合に、Flash Playerタイマーをスローダウンしてモバイル機器のCPUやバッテリーの消費を抑えることができます。オーディオやビデオの再生時は、この最適化は行われません。アプリケーションを構築する際に、オープンソースのFlexフレームワークなどの共通化されたプラットフォームコンポーネントを用いることで、SWFファイル容量とアプリケーションのダウンロード所要時間を低減できます。Flash Playerのキャッシュを使用すれば、一般的なコンポーネントをローカル上にキャッシュし、これらを様々なドメインのSWFで再利用することが可能です。様々なブラウザーのタイマー実装に依存しなくても一貫したクロスプラットフォーム対応の動作を提供できるようにします。見えないSWFコンテンツは再生を停止してCPU消費を大幅に低減し、バッテリー寿命を延ばします。見えないSWFや非表示タブのSWFは、2フレーム / 秒にスロットルダウンされます。見えるSWF、タイマー、ローカル接続のフレームレートは、制限されてプレーヤーの定期タイマーに合わせられます。ビデオは任意のフレームレートで再生でき、ビデオの再生品質が向上します。
軽量なアプリケーションサイズ
バイナリ形式の軽量なSWFファイル形式が利用できるので、魅力的なコンテンツをコンパクトなファイルサイズで提供できます。オープンな規格のSWFファイル形式について詳しくは、SWFテクノロジーセンター*を参照してください。起動時間を短縮し、ユーザーがすぐにコンテンツを楽しめるようにすることができます。
様々なネットワーク資源およびシステム資源との相互運用性
ブラウザーとスムーズに連携するアプリケーションを制作し、ローカルシステムの各種リソースやブラウザーのプライバシー設定を利用して、ユーザーに安全かつよりセキュアな体験を提供できます。クリップボードの読み書き、ファイルのアップロードとローカル保存、Webカメラやマイクの使用など、様々な手段を用いてコンテンツへのユーザー参加性を高めることができます。また、障がいを持つユーザーにもやさしい、アクセシブルなアプリケーションを制作することも可能です。
データの保管と通信
非同期型の通信モデル
Webページを再読み込みする必要のない、迅速なクライアントインタラクティビティを実装できます。既存のカスタムプロトコルとの相互運用性を利用したり、コンパクトなデータ表現を用いてデータの転送効率を高めることができます。ローカルコンピューター上またはサーバー上のSWFファイル間で、データをリアルタイムに共有することができます。ActionScriptオブジェクトをシリアライズし、アプリケーションのステートを維持・取得することも可能です。同一のクライアント上で実行されたアプリケーション間で、データのやり取りを行ったりデータを共有したりすることができます。
システムとのインタラクション
グローバル化のサポート 新機能
OSのロケールの環境設定を使うか、現在選択されているロケールと関係なしに任意のフォーマットを使って、テキストやリストを処理し、ロケーション状況を基に情報を表示します。ユーザーがWebアプリケーションにファイルを読み込んだり保存したりできるようにすることで、さらに参加性の高い体験を提供できます。最新のファイル参照ランタイムアクセスにより、サーバーとの往復通信なしでも、データをローカルで処理することが可能です。アプリケーションからオペレーティングシステムのIMEにアクセスし、各国語での入力に対応することができます。
クリップボードへの読み書きアクセス
クリップボードメニューを介して、ユーザーに安全かつ制御された方法でのクリップボードへのアクセスを提供できます。デベロッパーは、テキストをペーストするためのハンドラーを記述できます。
ブラウザーとの統合
ブラウザーのプライバシーモード新規(デスクトップのみ)
ホストブラウザーには、ローカルデータや閲覧履歴がローカルに保存されない「プライベートブラウジング」モードがあり、SWFやHTMLコンテンツにも同様の一貫したプライベートブラウジング機構が適用されます。
メモリー不足の管理 新機能
SWFがインスタンスに対して有効なメモリー量以上にメモリーを割り当てようとすると、そのインスタンスをシャットダウンして、メモリー不足によるブラウザークラッシュを自動的に回避します。ウィンドウレスモード(透明または半透明)のサポートを利用できます。ウィンドウレスモードでは、SWFファイルをSWFコンテンツの上下のHTMLに馴染ませることができます。キーボードアクセスのユーザーや聴力が不自由なユーザーなど、障がいを持つユーザーのためのサポート機能も実装できます。
一貫性の取れたWeb体験の提供
アドビは、オープンテクノロジーへの貢献とこれらの使用を通じた技術革新に賛同しています。デベロッパーが自らのアイデンティティを大切にしつつ、常に一貫性の取れたWeb体験を提供することを支援します。アドビは、これらの規格への容易なアクセスをデベロッパーに提供しています。
オープンソースのサポート
アドビのオープンソース活動について詳しくはこちら*を参照してください。新しい機能の要望、バグの報告、報告済みバグの賛同投票、およびステータスの確認が行える、Flash Playerバグ・問題点管理システム*を一般公開しています。ダイナミックなWebコンテンツやRIAの検索性が飛躍的に向上します。アドビは最適化されたFlash Playerテクノロジーを主要パートナーに提供し、検索業界のリーダーと協業しています。使用する機器、オペレーティングシステム、ブラウザー、ネットワークの違いを超えて、様々な画面上でユーザーがスムーズにリッチコンテンツを視聴/操作/共有できるようにするために設立された業界連携プロジェクト、Open Screen Projectの取り組みを利用できます。
最高のユビキタスさ、一貫性、クロスプラットフォーム互換性を誇る実行環境
Flash Playerなら、多種多彩なオペレーティングシステムやデバイスに対して、最も効率的な方法でコンテンツを配信できます。このランタイムの一貫性により、様々なデバイス、ソフトウェア、ネットワーク、ユーザーコンテキスト別にコンテンツを作成、テスト、展開するコストが節約され、それがビジネスの成果に反映されます。
クロスプラットフォーム対応で手軽に展開
スマートフォン、タブレット、スマートブック、ネットブックなど、幅広いモバイル機器をサポートしているため、ユーザーがどこにいてもコンテンツを配信できます。1を他のプラットフォームにポーティングできます。現在サポートしているプラットフォームについては、Flash Playerの必要システム構成をご覧ください。*Flash Playerをダウンロードする機器は、ハードウェアおよびソフトウェアの最低の必要システム構成を満たしている必要があります。一部のモバイルプラットフォームでは、他のプラットフォームよりバイナリのリリースが遅れる場合があります。
プラットフォームおよびブラウザーを超えた一貫性
主なオペレーティングシステムやブラウザーの組み合わせで利用でき、常に一貫性、信頼性および後方互換性に優れ、しかも、より安全な方法でアクセスできるコンテンツを実現できます。コード、アセット、フレームワーク、ツールおよびサービスを再利用し、デスクトップおよびモバイルプラットフォーム向けに最も魅力的なアプリケーション、コンテンツ、ビデオを作成できます。最新バージョンのFlash Playerはわずか数か月でユーザーの大半に普及するので、最新機能を用いたコンテンツも安心して制作できます。Flash Playerの新たなリリースの迅速な普及*により、デベロッパーは最先端のテクノロジーを用いて、より多くのユーザーに訴求することができます。
手軽なインストール性
ユーザーには、操作文脈を逸脱することのないスムーズなアップグレード体験を提供できます。デベロッパーは安心して革新的な機能性を提供できます。
モバイルのテキスト入力 新機能
物理的キーボードが検出されない場合、TextFieldクラスを使ってモバイル機器に搭載されている仮想キーボードを使用できます。モバイル機器でのテキスト編集時は、テキストが隠されないように仮想キーボードが自動的に上下に移動するので、スムーズかつ直感的にテキスト編集ができます。
マルチタッチとジェスチャー 新機能
最新のハードウェアやOSでは、マルチタッチやジェスチャー操作に対応したユーザーインターフェイスを実装しています。1で利用できます。多種多様なデバイスやマルチタッチ対応のコンピューター向けにマルチタッチ対応のコンテンツを作成できます。複数のオブジェクトと同時にインタラクションしたり、つまみ、スクロール、回転、拡大縮小、2本指タップなどのジェスチャー操作を利用したりすることができます。
最適化されたSWF管理 新機能(モバイルのみ)
モバイルのCPUやメモリーの制限を考慮して、SWFのロードや再生を最適化し、より快適なユーザー体験を提供します。デベロッパーが定義したSWFの優先度、画面上での可視性、有効メモリーおよびCPUリソースを踏まえた上で、SWFコンテンツのインスタンスをロードしたり、待機させたりします。そうすることで、ページ内にある各SWFのローディングが完了せずとも、すぐにブラウジングができるようになります。さらに、画面から外れたSWFコンテンツは再生を自動的に一時停止し、CPU、メモリー、バッテリーの消費を抑えるようになっています。スマートフォン、タブレット、スマートブック、ネットブックなど、幅広いモバイル機器をサポートしているため、ユーザーがどこにいてもコンテンツを配信できます。1を他のプラットフォームにポーティングできます。現在サポートしているプラットフォームについては、Flash Playerの必要システム構成をご覧ください。*Flash Playerをダウンロードする機器は、ハードウェアおよびソフトウェアの最低の必要システム構成を満たしている必要があります。一部のモバイルプラットフォームでは、他のプラットフォームよりバイナリのリリースが遅れる場合があります。
加速度センサーの入力 新機能
機器に内蔵された加速度センサーの入力機能を利用して、ユーザーに新しい入力手段を提供したり、画面の方向をコントロールしたりすることができます。また、機器に内蔵された加速度センサーからXYZ軸の加速度値を取得したり、バッテリーの寿命を保つために加速度更新頻度を指定したりすることができます。
最小限のマシン負荷でスムーズかつ高画質のビデオを多種多様なモバイル機器やパソコンに配信するために、H
264ビデオのデコードをサポートしています。ビデオのデコード作業をCPUからハードウェアへと移行することで、ビデオ再生のパフォーマンスが向上し、システムリソースの負担が減り、バッテリーの寿命も延ばすことができます。
オーディオのハードウェアデコード 新機能
モバイル機器でのオーディオのデコード作業をCPUからハードウェアに移行することで、CPUの解析および圧縮解除の負担を軽減します。CPUサイクルを他の操作に解放することで、高品質のオーディオを提供する一方で、バッテリー寿命を延ばすことができます。ハードウェアドライバーや必要なコーデックのサポートがない場合、デコード作業は自動的にソフトウェアで処理されます。
スリープモード 新機能(モバイルのみ)
モバイル機器でスクリーンセーバーを使用するなど、スリープモードに入った場合に、Flash Playerタイマーをスローダウンしてモバイル機器のCPUやバッテリーの消費を抑えることができます。オーディオやビデオの再生時は、この最適化は行われません。
メモリー不足の管理 新機能
SWFがインスタンスに対して有効なメモリー量以上にメモリーを割り当てようとすると、そのインスタンスをシャットダウンして、メモリー不足によるブラウザークラッシュを自動的に回避します。
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