一致ドロップダウンメニューを使用して、検索結果にすべての検索条件を含めるか、選択した検索条件だけを含めるかを指定します。たとえば、「いずれかの条件が満たされている場合」を選択した場合、「ニューヨーク」というキーワードを含む画像と2001年9月11日以前に作成された文書の両方が検索されます。検索結果を新しいウィンドウに表示するには、「検索結果を新しいブラウザウィンドウに表示」を選択します。「検索」をクリックして検索を開始します。
の許可を得て使用
お問い合わせ
不正コピー防止について
著作権と商標について*
当Webサイトをご利用のお客様は、利用規約およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
ようこそ、さん
お問い合わせ
ホームユーザ向け写真/ビデオ編集ツール
すべての業種・ソリューション ›すべての製品 ›アドビサポートに問い合わせる。
注文状況の確認
教職員および学生
アドビについて
投資家の皆様へ*
地域・社会への貢献*
お問い合わせ
個人またはホームオフィス
法人のお客さま
教育関係のお客様
おすすめ製品
すべてのソフトウェアを見る ›
購入後について
割引価格でコスト削減
ライセンスをご利用中のお客さま
その他の購入方法
販売店のご紹介
文書の原稿または仕上がりイメージをチームメンバーに送信してレビューしてもらう場合、いったいどれだけの時間がかかるでしょうか
電子メールに添付して送信するにしろ、デモンストレーション用のWebページを作成するにしろ、紙に印刷して配布するにしろ、レビューのプロセスは単調で時間ばかりかかります。そのため、手違いが発生しやすく、注釈を見逃すことや、注釈が書かれた付箋紙が剥がれ落ちてなくなることもあります。しかも、受け取った注釈を記録して追跡し、それが反映されたかどうかを確認しなければなりません。つまり、レビュー担当者にWebリンクを配布し、Webブラウザ経由で文書に注釈を書き加えてもらうことができます。
レビューとコラボレーション
Version CueベースのオンラインPDFレビューは、プロジェクトの期限が近づいてきて、紙ベースのレビューやミーティングを開催する時間的余裕がないときほど、その便利さを実感することができます。また、オンラインレビューは、顧客やチームメンバー、その他の関係者が国内外に分散している場合にも大きな効果をもたらします。レビューには、プライベートレビューとオープンレビューがあります。前者の場合、各レビュー担当者には他のレビュー担当者による注釈は見えません。後者の場合、レビュー担当者は文書に書き込まれたお互いの注釈を読んで意見を交換することができます。オンラインでのPDFレビューでは、すべてのレビュー担当者が同じ文書の同じバージョンを使用して作業します。これは、プロジェクトに携わるグループメンバーにとって、コミュニケーションとコラボレーションを図ることのできる理想的な方法です。レビューには、Version Cueのワークスペース管理ユーティリティを使用します。Creative Suite 2コンポーネントでレビューが必要な文書のPDF版を作成し、参加者を決め、レビュー設定をカスタマイズし、電子メールでレビューを告知します。作業環境に Adobe Acrobat®が導入されている場合、レビュー担当者はWebブラウザを通じてレビューに参加することができます。レビュー担当者は注釈をVersion Cueのワークスペースにアップロードします。注釈は、元の文書のコンテキストの中で見ることもできますし、Version Cue管理ユーティリティの総合リストとして見ることもできます。
PDF注釈の使用と格納
これらのツールでは、ノート、テキスト編集、ハイライト表示のテキストの存在を示し、文書の状態を示すスタンプを使用することができます。個々の注釈には、それが誰によるものかといった情報の他に、いつ作成され、どこに配置され、どのような種類であるかという情報がVersion Cueにより記録されます。注釈は、それ自体を削除するか、注釈を含んでいる文書ごと削除しない限り、失われません。
レビューの準備
Version CueベースのPDFレビューを実施するには、レビュー担当者がオンラインレビューに参加できる環境にいるかどうかを確認する必要があります。レビュー担当者には、インターネット接続環境、Version Cueのログイン名、レビューが実施されるVersion Cueワークスペースへのユーザレベルのアクセス権が必要です。Version Cueのログインを持たないレビュー担当者をレビューに参加させるには、そのレビュー担当者用の新しいログインを作成してからレビューを開催します。ローカルネットワークの外にいるレビュー担当者に対しては、通常、ファイアウォール経由でのネットワークアクセスを許可する必要があります。ファイアウォールを使用しているコンピュータにVersion Cueがインストールされている場合は、TCPポートの3703と427が開いていて、「インターネット接続ファイアウォール」オプションが選択解除されていることを確認してください。この2つのポートは開いていなければなりません。詳しくはWindowsのヘルプを参照してください。
オンラインPDFレビューの開始
「詳細管理」をクリックします。文書名リストの中の、レビュー対象のPDF文書をクリックします。レビュー対象のバージョンを選択し、「レビューを開始」をクリックします。注意: PDF文書でレビュー用に開くことができるバージョンは常に1つだけです。「レビュー基本設定」セクションでは、レビューの期限(必要であれば)を設定し、レビューモードを選択し、さらにレビューを識別するための説明文を入力します。「レビュー基本設定」セクションでレビュー設定を調節する。「レビュー担当者」セクションで担当者の名前を選択して、レビュー担当者を追加または削除します。「レビュー担当者」セクションで参加者を追加または削除する。「次へ」をクリックします。「依頼メールを送信」を選択します。「件名」フィールドと「メッセージ」フィールドのテキストを修正します。
「宛先」セクションで、レビューに招待するレビュー担当者を選択します (宛先リストはレビュー担当者リストと一致している必要はありません)
「レビューを開始」をクリックします。電子メールの設定を調節して、「レビューを開始」をクリックする。Version Cue経由でデフォルトの電子メールプログラムが起動し、手順10で選択したレビュー担当者宛ての電子メールメッセージが表示されます。この電子メールには、レビュー対象の文書へのリンクが張られています。電子メール招待状の内容を確認して送信します。
レビューへの参加
レビュー担当者のもとには、レビュー対象の文書へのリンクが張られた電子メールメッセージが届きます。すると、レビュー対象の文書とレビュー参加方法がブラウザウィンドウに表示されます。レビューに参加するには、次の手順に従います。Acrobatの注釈ツールを使用して、ノート、テキスト編集、その他の注釈を追加します。手順については、Acrobatのヘルプを参照してください。「注釈の送受信」をクリックします。レビューへの参加方法がブラウザウィンドウに表示される。注釈を追加して「注釈の送受信」をクリックする。ダイアログボックスが表示されたら、注釈をアップロードしてよいかどうかを確認し、「送信」をクリックします。注釈がVersion Cueのワークスペースにアップロードされる前に、警告メッセージ(非表示設定にしていない場合)が表示される。レビュー担当者がお互いの注釈を見ることのできる設定になっている場合、ブラウザウィンドウには、前回の送受信以降に追加されたすべての注釈が表示されます。
レビュー設定の編集
レビュー設定を編集するには、次の手順に従います。「詳細管理」をクリックします。「ホーム」タブで「アクティブなレビュー」をクリックします。文書リストで、PDF文書名をクリックします。バージョン番号リストでバージョンを1つ選択し、「レビュー設定の編集」をクリックします。
設定を修正し、「次へ」をクリックします (レビュー担当者を追加または削除するには、「レビュー担当者」セクションでレビュー担当者を選択または選択解除します)
修正についてレビュー担当者に電子メールで通知するには、「電子メール招待状を送信」を選択して「宛先」フィールドと「メッセージ」フィールドのテキストを修正します。
電子メールの宛先とするレビュー担当者は、「宛先」セクションで選択することができます (「宛先」オプションは、進行中のレビューに参加者を追加してその人物だけに招待状を送る、という場合に便利です)
「レビューを保存」をクリックします。レビュー担当者を電子メールで招待するという設定にしている場合、Version Cue経由で電子メールプログラムが起動し、レビュー担当者宛ての電子メールメッセージが表示されます。電子メール招待状の内容を確認して送信します。レビューを中止または削除するには、上記の手順1~4を繰り返し、バージョン番号リストでバージョンを1つ選択し、「レビューを中止」または「レビューを削除」をクリックします。このリストのおかげで、すべての注釈を閲覧し、個々の注釈に関する情報(何ページに誰が書いた注釈があるかなど)を参照することが簡単にできます。文書中に書き込まれている注釈を参照するには、「レビュー担当者」列の注釈リンクをクリックします。レビュー対象の文書を開いてすべての注釈をコンテキストの中で参照するか、注釈を印刷します。PDFレビュー注釈を参照または削除するには、次の手順に従います。「文書」タブをクリックして、レビューステータスメニューの「アクティブ」を選択します。文書名リストで、PDF文書をクリックします。次のうち、いずれかの操作を実行します。PDF文書内のレビュー注釈を直接参照するには、バージョン名をクリックします。このチュートリアルを読んでもわからないことについては、Version Cueのヘルプを参照してください。また、Version CueベースのPDFレビューを初めて実施する場合は、次のことを知っていると便利かもしれません。レビュー済みの文書をもう一度レビューしようと思ったが文書名リストにその文書の名前が見当たらない、といったケースがあるようです。このようなときは、レビューステータスポップアップメニューで「未開始」が選択されていないかを確認してください。これが選択されていると、レビュー中の文書や、レビュー済みの文書はリストに表示されません。メニューで別のオプションを選択してください。リンク部分(注釈など)をクリックしても何も起こらない場合は、そのページでのポップアップを許可してみてください。
お問い合わせ
不正コピー防止について
著作権と商標について*
当Webサイトをご利用のお客様は、利用条件およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
ようこそ、さん
お問い合わせ
ホームユーザ向け写真/ビデオ編集ツール
すべての業種・ソリューション ›すべての製品 ›アドビサポートに問い合わせる。
注文状況の確認
教職員および学生
アドビについて
投資家の皆様へ*
地域・社会への貢献*
お問い合わせ
個人またはホームオフィス
法人のお客さま
教育関係のお客様
おすすめ製品
すべてのソフトウェアを見る ›
購入後について
割引価格でコスト削減
ライセンスをご利用中のお客さま
その他の購入方法
販売店のご紹介
ワークフローガイドには、2種類の版があります。また、重要な製品間ワークフローを使用して、これらの製品を連携して使用する方法も学びます。
次のステップ
著者について
この記事は、アドビ システムズ社の著作物です。
お問い合わせ
不正コピー防止について
著作権と商標について*
当Webサイトをご利用のお客様は、利用条件およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
ようこそ、さん
お問い合わせ
ホームユーザ向け写真/ビデオ編集ツール
すべての業種・ソリューション ›すべての製品 ›アドビサポートに問い合わせる。
注文状況の確認
教職員および学生
アドビについて
投資家の皆様へ*
地域・社会への貢献*
お問い合わせ
個人またはホームオフィス
法人のお客さま
教育関係のお客様
おすすめ製品
すべてのソフトウェアを見る ›
購入後について
割引価格でコスト削減
ライセンスをご利用中のお客さま
その他の購入方法
販売店のご紹介
初心者向けのスタートアップビデオから、新機能、製品概要、ワークフローまで幅広くカバーしています。コンテンツの一覧については、以下をご覧ください。
エピソードの一覧
新機能およびワークフロー
レイヤーを使った作業
クリエイティブプロに向けたプリフライトの機能
トップへ戻る。
メタデータおよびキーワードの利用
レビューモードを利用したイメージのプレビュー
Webフォトギャラリーの作成
トップへ戻る。
オンラインライブラリの利用
モバイルプロジェクトの管理
モバイルコンテンツの自動テスト
トップへ戻る。
新機能およびワークフロー
XMLのプロジェクトファイルフォーマット
カートゥーンエフェクトの適用
3D軸による正確なアニメーションの作成
メタデータを利用したデジタルビデオ制作ワークフロー
マーカーとキューポイントの利用
トップへ戻る。
新機能およびワークフロー
サイトの定義
CSSのプロパティインスペクタを利用したテキストスタイルの設定
関連したドキュメント間の作業
スプライのツールヒントウィジェットの作成
サーバを利用したサブバージョンの管理
トップへ戻る。
新機能およびワークフロー
トップへ戻る。
新機能およびワークフロー
スタイルとシンボルについて
インタラクティブなプロトタイプの作成とレビュー
オブジェクトに対する9スライスの適用
トップへ戻る。
新機能およびワークフロー
モーショントゥイーンの作成:パート1
モーショントゥイーンの作成:パート2
モーションプリセットの利用
モーションエディタの利用
3D機能の紹介
スプレーブラシツールとパターン描画ツール
トップへ戻る。
新機能およびワークフロー
複数のアートボードを利用した作業
カラーハーモニーおよびカラーグループの利用
グラデーションツールの利用
塗りブラシツールの利用
スマートガイドと整列機能の利用
アピアランスパネルの利用
トップへ戻る。
新機能およびワークフロー
相互参照の作成
ライブプリフライトの使い方
条件テキストの利用
リンクパネルの利用
正規表現スタイルの利用
スマートガイドの利用
スプレッドビューの回転
トップへ戻る。
メタデータを利用したデジタルビデオ制作ワークフロー
トップへ戻る。
新機能およびワークフロー
3D画像へのペイントと効果の適用
医療用画像の解析機能の強化
進化した3D編集機能
OpenGL技術のサポートにより強化された機能
覆い焼き、焼き込み、スポンジツールの利用
画像の整列および合成機能の強化
色調補正パネルを利用した補正
マスクパネルを利用した作業
トップへ戻る。
新機能およびワークフロー
メディアブラウザを利用したテープレス素材の読み込み
メタデータの表示と編集
スピーチの書き起こし
効率よくソースをシーケンスに配置する。
マスタートラックのオーディオのノーマライズ
複数のクリップへのエフェクトの効率的な適用
メタデータを利用したデジタルビデオ制作ワークフロー
マーカーとキューポイントの利用
トップへ戻る。
新機能およびワークフロー
複数トラックファイルでの編集作業とリストア
メタデータを利用したデジタルビデオ制作ワークフロー
トップへ戻る。
メタデータおよびキーワードの利用
レビューモードを利用したイメージのプレビュー
Webフォトギャラリーの作成
トップへ戻る。
メタデータを利用したデジタルビデオ制作ワークフロー
メタデータおよびマーカーのキューポイントへの変換
マーカーとキューポイントの利用
トップへ戻る。
お問い合わせ
不正コピー防止について
著作権と商標について*
当Webサイトをご利用のお客様は、利用規約およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
アドビデザインセンター - Webデザインとモーショングラフィックのエキスパートによるコラムと記事
ようこそ、さん
お問い合わせ
ホームユーザ向け写真/ビデオ編集ツール
すべての業種・ソリューション ›すべての製品 ›アドビサポートに問い合わせる。
注文状況の確認
教職員および学生
アドビについて
投資家の皆様へ*
地域・社会への貢献*
お問い合わせ
個人またはホームオフィス
法人のお客さま
教育関係のお客様
おすすめ製品
すべてのソフトウェアを見る ›
購入後について
割引価格でコスト削減
ライセンスをご利用中のお客さま
その他の購入方法
販売店のご紹介
モーショングラフィックとデジタルメディア
どんな体験を提供できるかが進化の鍵をにぎる時代
デジタルコンテンツにおけるモーショングラフィックが、いかにしてユーザの期待と技術革新に促され、進化を遂げてきたかを解説します。多ければ多いほど良い:複数の学習スタイルに対応する。
すべての学習者のために
さまざまな学習スタイルに対応した素晴らしい取り組みを行っているWebサイトを紹介します。
アニメータの道具箱
ベクトル+ビットマップの表現力豊かなモーショングラフィックを作成するには
ほとんどのWebサイトには、見た目の美しさと徹底的なユーザビリティとの微妙なバランスが不可欠です。しかし実際には、そのバランス感覚のあるデザイナーがまったく不足しています。
Webの本当の使われ方
開発者が考えるWebサイトの使い方と、実際に人々が使う方法とを比較してみましょう
数々の賞に輝く映画監督でありながら、型破りな広告プロジェクトも手がけるエロール・モリス(Errol Morris)氏が、その関係について語ります。
Flashで優れたエフェクトを簡単に実現
Flash Professional 8に新たに搭載されたイーズイン/イーズアウト機能を使って、みんなをあっと言わせるようなアニメーションエフェクトを作成する方法を紹介します。
レンズフレアを作成する方法はさまざまだが、Fireworks 8のオートシェイプやライブフィルタを使用すると簡単
RAW形式で撮影するのはなぜ
理由は、単純に言えば、イメージの解釈を制御するため
詳しい内容はこちら
0用に開発された、この使いやすい粒子発生システムの使用方法を説明します。
ブログスフィアへようこそ
ブログを始めるには何が必要か
ブログはなぜ重要なのか
世界は語り合っています — さあ、あなたも参加しましょう
お問い合わせ
不正コピー防止について
著作権と商標について*
当Webサイトをご利用のお客様は、利用条件およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
アドビデザインセンター - Webデザインとモーショングラフィックのエキスパートによるコラムと記事
ようこそ、さん
お問い合わせ
ホームユーザ向け写真/ビデオ編集ツール
すべての業種・ソリューション ›すべての製品 ›アドビサポートに問い合わせる。
注文状況の確認
教職員および学生
アドビについて
投資家の皆様へ*
地域・社会への貢献*
お問い合わせ
個人またはホームオフィス
法人のお客さま
教育関係のお客様
おすすめ製品
すべてのソフトウェアを見る ›
購入後について
割引価格でコスト削減
ライセンスをご利用中のお客さま
その他の購入方法
販売店のご紹介
筆者について
2001年からマルチメディアグラフィックデザイナーとして、1999年からグラフィックWebデザイナーとして活躍
このページを友達に紹介する*
Flashで優れたエフェクトを簡単に実現
Flash®の以前のバージョンでは、アニメーションに現実的なモーションエフェクトを与えるためのモーショントゥイーンが難しく、面倒でした。イーズイン/イーズアウト機能は便利でしたが、自然な模倣のためにフレームごとの多数のシェイプやモーショントゥイーンを作成することが必要であったために、複雑なアニメーションではその限界が明らかでした。この新しい機能により、トゥイーンをより細かく制御できるグラフを利用できます。提供される速度曲線を使用することにより、モーショントゥイーンを特定のフレームごとに正確に制御できます。さらに、カスタムイーズイン/イーズアウト機能では、各シンボルプロパティのカスタム速度曲線を独立して適用するためのオプションが提供されます。Flash Professional 8のこのイージング機能により、再生するのも楽しい素晴らしいモーショントゥイーンエフェクトを簡単に制作できるようになりました。この記事では、イーズイン/イーズアウトのグラフを理解するために、興味深いアニメーションエフェクトを作成する具体例を取り上げます。また、カスタムイージングプロパティと、複数のイージングエフェクトの適用について説明します。このチュートリアルを完了するには、Flash Professional 8のインストール、および画面左の「リソース」セクションの「ダウンロード」から実習ファイルをダウンロードすることが必要です。また、Flashの基礎知識と、イージングおよびモーショントゥイーンの実用的な知識が必要です。Flashには、アニメーションのイージングを制御するいくつかの手段が提供されています。第1の方法では、プロパティインスペクタのイージングスライダを使用します。これは、Flashの以前のバージョンで使用した方法です。第2の方法は、モーショントゥイーンアニメーションでのみ使用可能なカスタムイーズイン/イーズアウトダイアログボックスを使用することです。イージングスライダの隣にある「編集」ボタンをクリックすると(まず、モーショントゥイーンを含むタイムラインのフレームをクリックする必要があります)、カスタムイーズイン/イーズアウトダイアログボックスに位置、回転、伸縮、色、フィルタなど、モーショントゥイーン中に変更されるシンボルプロパティを独立して制御できるグラフが表示されます。注:シンボルにカスタムイージングを適用した場合、プロパティインスペクタにイージング値が表示されます。カスタムイーズイン/イーズアウトダイアログボックスには、次の機能が含まれます。次節で説明するように、イーズイン/イーズアウトグラフにより、コントロールポイントを通じて曲線を編集することで、トゥイーンのイージングを制御できます。
「すべてのプロパティに対して同じ設定を使用する」オプションでは、すべてのオブジェクトプロパティについて、1つの曲線設定が使用されます(デフォルトで選択されます)
「すべてのプロパティに対して同じ設定を使用する」オプションの選択を解除した場合は、プロパティポップアップメニューが有効になります。これにより、シンボルの位置、回転、伸縮、色、およびフィルタの各プロパティについて個別に曲線設定を指定できます。「再生」および「停止」ボタンにより、アニメーションの曲線エフェクトをプレビューできます。「リセット」ボタンにより、速度曲線がデフォルト位置に戻ります。この記事では、Flash 8のイージング機能のうち、最も強力なイーズイン/イーズアウトグラフに焦点を当てます。
イーズイン/イーズアウトグラフについて
イーズイン/イーズアウトグラフは、簡単に使用できます。水平軸はムービーのフレームを表し、垂直軸はアニメーション(トゥイーン)の変化のパーセンテージを表します。速度曲線上のコントロールポイントを使用してアニメーションを制御します。曲線をクリックすることによりポイントを追加できます。また、ポイントを選択してDeleteキーを押すことによりポイントを削除できます。各コントロールポイントには、タンジェントポイントと呼ばれる2つのハンドルがあります。
これらのタンジェントポイントを移動することにより、速度曲線の形式を制御できます(図1参照)
これは、得られるトゥイーンアニメーションの平滑性に影響します。
グラフのさまざまな部分を詳細に見ることでそのしくみを理解しましょう
トゥイーンの速度は、速度曲線の傾斜に影響されます。大きな傾斜を持つ曲線の垂直部分は高速なアニメーションを表すのに対し、小さな傾斜の水平部分は低速なアニメーションを表しています。図2では、アニメーションの速度曲線は大きな傾斜値で始まり、水平方向に近づきながら、最終的に再び大きな傾斜で終わります。
図2 アニメーションの速度曲線傾斜のエフェクト
次のデモを再生し、アニメーションで図2の速度曲線傾斜のエフェクトを確認してください。前述したように、タンジェントポイントは速度曲線の傾斜に影響します。急勾配の曲線は、衝突する2つの金属球など、衝突をシミュレートするのに適した鋭く高速なアニメーションを生成します。この例については、後ほど説明します。緩やかな曲線は、低速な移動に適したスムーズなアニメーションを生成します。図3では、反対の境界との最初の衝突が星の高速なアニメーション軌道を示す鋭いアニメーションポイントであるのに対し、速度曲線の緩やかな部分はステージ中央に星が低速で戻る起動を生成します。
図3 速度グラフのタンジェントポイント
次のデモを再生し、アニメーションで図3のタンジェントポイントのエフェクトを確認してください。この例では、グラフのポイント場所がトゥイーンのパーセンテージを示します。高い値のポイントの後、低い値のポイントを挿入すると、トゥイーンがより少ないパーセント値に戻ります。図3の低いポイントは、モーショントゥイーンが最終的なエフェクト(100%パーセント)に達した後、トゥイーンの30%まで戻ることを示しています。
アニメーションエフェクトを作成するためのイージンググラフの使用
次の例では、2つの金属球の衝突をシミュレートしています。以前のFlashのバージョンでは、必要な結果を得るためにさまざまなモーショントゥイーンおよびキーフレームを操作する必要がありました。しかしご覧のように、シンボル(金属球)ごとに、1つのモーショントゥイーンでのみエフェクトを実行できるようになります。この例のエフェクトを作成するには、以下の手順に従います。flaの例の金属球シンボルを作成し、ステージに配置します。金属球シンボルインスタンスを複製し、それぞれを異なるレイヤーに配置します。アニメーションの最初のキーフレームでは、図4で示す金属球シンボルを配置します。変形ポイントは、図の通りです。
図4 最初のアニメーションキーフレーム内のシンボルの配置
フレーム50では、図5に従って、もう1つのキーフレームを作成し、金属球シンボルを配置します。
図5 フレーム50内のシンボル位置
両方のシンボルに対応する1つのモーショントゥイーンを作成し、その内部のフレームを選択します。プロパティインスペクタで、イージングスライダの隣にある「編集」ボタンをクリックします。カスタムイーズイン/イーズアウトダイアログボックスで、図6のグラフのように速度曲線を編集します。ダイアログボックスの「再生」ボタンをクリックしてアニメーションをプレビューします。次のアニメーションのように表示されるはずです。
図6 速度曲線の編集
次のデモを再生し、カスタムイーズイン/イーズアウト設定を使用するサンプルモーショントゥイーンアニメーションを確認してください。
複数のイージングエフェクトの適用
カスタムイーズイン/イーズアウトダイアログボックスで、「すべてのプロパティに対して同じ設定を使用する」オプションはデフォルトオプションです。ただし、このオプションの選択を解除することにより、各オブジェクトのプロパティを独立して制御できます。この場合、プロパティポップアップメニューが有効になり、シンボルプロパティリストごとに個別に速度曲線が提示されます。次のリストは、プロパティポップアップメニューに表示されるプロパティと、各プロパティが速度曲線にどのように影響するかを示しています。位置 モーショントゥイーンを通じたアニメーションシンボルの位置に影響します。回転 図3のサンプルのようなアニメーションシンボルの回転に影響します。伸縮 アニメーションシンボルのサイズに影響します。カラー アニメーションインスタンスに適用されるカラートランジションのイージング設定を指定します。フィルタ アニメーションシンボルに適用されるフィルタに影響します。シンボルプロパティごとに速度曲線を作成している場合は、1つのシンボルに対して複数のイージングエフェクトが適用されます。次の例では、星のインスタンスの位置プロパティおよびフィルタプロパティに対して、さまざまなイージング設定を適用する方法を示しています。図7および8のように、2つのイージング設定(位置プロパティおよびフィルタプロパティ)が適用された星のアニメーションを表示するために次のデモを再生します。図7内の速度曲線は、モーショントゥイーン全体にわたる星の位置のイージング設定を示します。
図7 星のアニメーションの位置プロパティに対するイージング設定
図8内の速度曲線は、モーショントゥイーン全体にわたる星に適用されるぼかしフィルタのイージング設定を示します。
図8 星のアニメーションに適用されるBlurフィルタのイージング設定
上から落下したボールがバウンドする次の例では、伸縮およびフィルタの速度曲線に異なるイージング設定を適用しました(図9および10)
次のデモを再生してください。伸縮プロパティおよびぼかしフィルタについて、2つの異なるイージング設定の適用されたバウンドするボールのアニメーションが表示されます。伸縮設定(図9を参照)はバウンドするボールのエフェクトを作成するのに対し、フィルタ設定(図10を参照)はアニメーションの最後のぼかしを作成しています。図9 バウンドするボールのアニメーションには、伸縮プロパティのイージング設定が適用されています。
図10 バウンドするボールのアニメーションに適用されるぼかしフィルタのイージング設定
次のステップ
自然なアニメーションエフェクトを模倣してみてください。また、速度曲線のその他の設定も試してみてください。簡単なモーショントゥイーンを作成し、カスタムイーズイン/イーズアウトダイアログボックスを開いて、速度曲線を編集してみます。こうした変更がアニメーションにどのように影響するか確認してください。以下の記事は、イージングについておよびアニメーションエフェクトを作成するためにイージングを使用する方法について理解するために役立ちます。
5D"アニメーションのテクニック
Flashアニメーション習得ガイド:モーショントゥイーンに対するイージングの適用とカスタムイーズインおよびイーズアウト
お問い合わせ
不正コピー防止について
著作権と商標について*
当Webサイトをご利用のお客様は、利用条件およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
ようこそ、さん
お問い合わせ
ホームユーザ向け写真/ビデオ編集ツール
すべての業種・ソリューション ›すべての製品 ›アドビサポートに問い合わせる。
注文状況の確認
教職員および学生
アドビについて
投資家の皆様へ*
地域・社会への貢献*
お問い合わせ
個人またはホームオフィス
法人のお客さま
教育関係のお客様
おすすめ製品
すべてのソフトウェアを見る ›
購入後について
割引価格でコスト削減
ライセンスをご利用中のお客さま
その他の購入方法
販売店のご紹介
ビデオの準備
カスタム設定の使用
帯域幅で経験が決まる。データ転送速度で品質が決まる。
ビデオの準備
FLVファイルを作成する前に、作業計画が必要です。フルスクリーンビデオをエンコードするだけでは、ユーザが感心するほどの優れた技術を持っているとはいえません。
人々はあっという間にページを離れていき、愕然とすることでしょう
最初の主要な考慮事項は、ユーザの帯域幅です。事実、インターネットの世界では、未だに帯域幅に明白な格差があります。
大都市圏に住んでいる場合は、ケーブルモデムかDSLサービスによって高速インターネット回線にアクセスできるでしょう
地方の場合は、ダイアルアップサービスである確率が高くなります。
ユーザの大部分が都市圏に住んでいると想定すれば、ビデオの物理的なサイズは320×240が適しているでしょう
その同じビデオが、ダイアルアップ回線では滞ります。ダイアルアップの場合、120×90のビデオがほぼ限界です。使用すべき物理サイズが分からない場合は、次の大まかなガイドラインに従ってください。注意: VGAサイズのファイル(640×480)は一般的に相当のビットレートでうまく動作しますが、非常に細かな設定が必要です。語り手の顔を映すビデオや動きが限定されたビデオが、この変換に最も適しています。
プレーヤーでサポートされる形式に最近追加されたH
264ビデオについては説明していません。264ビデオおよびAACオーディオのサポートについての説明」を参照してください。準備処理の次のステップは、実際にビデオを見ることです。実際には、2回見ます。初回は、ビデオ全体を通して楽しさの要素をシステムから得ることができます。2回目は、ビデオの中のアクション、画像の品質、カラー、オーディオに十分に注意します。ビデオの内容についてよく把握したら、ビデオの長さ、サイズ、フレームレート、ビデオの作成に使用されたオーディオおよびビデオコーデックをメモします。図2: QuickTimeでは、ウィンドウ/ムービーの情報を表示を選択して、ビデオのプロパティを表示します。ビデオのサイズとフレームレートが、最も重要な情報です。FLVを元のビデオよりも大きくしようとすると、品質が低下する問題に陥ります。つまり、大きくなるのはピクセルだけなので、その結果、画像の品質は著しく低下します。また、アスペクト比も考慮してください。標準のビデオのアスペクト比は4:3です。ビデオの比率を変更するとゆがみが生じます。最後のポイントについては、次のような話がありました。2、3ヶ月前、やってきたあるユーザが、私たちが間違った情報を広めていると非難しました。ただ単に、彼のビデオがうまく動作しないとのことでした。実際、4:3のアスペクト比を使用していたにもかかわらず、画像はゆがんでいました。常にビデオを正常に再生するには、前述したサイズを使用してください。次に、フレームレートを考慮する必要があります。
放送用ビデオカメラと多くの家庭用ビデオカメラでは、ビデオはNTSC標準レートの29
これはヨーロッパで一般的に使用されています。
ビデオ撮影時のフレームレートが29
ビデオがPAL規格を使用して撮影された場合、12 fpsのフレームレートが適切です。ビデオに速い動きや遷移が多数ある場合は、より速いフレームレートが必要になる場合もあります。素材に合わせて判断してください。速いフレームレートを設定する場合は、ビデオファイルの物理的なサイズを小さくしたり、ビットレートを低くしたりするなどして、別の点で最適化を図る必要があります。640×480以上のビデオを使用するとフレームレートは低下しますが、再生はよりスムーズになります。この場合、ビデオ内の動作(マウスの移動、パン、ズーム)は最低限に抑え、FLVの出力フレームレートを10フレーム/秒にします。264、AVIなどの一般的なオンラインコーデックなど、ほとんどのビデオコーデックではデータの損失が発生します。つまり、ビデオを圧縮してファイルサイズを小さくするときに、情報が失われます。FLVファイルの作成では、既に圧縮されているビデオがさらに圧縮されます。最終的に、ビデオが少しぼやけてしまいます。多くのサイトでは非常に明瞭なビデオを見ることができますが、それらのほとんどはプロによって撮影され、データ損失のないコーデックを使用してデジタル化されてから、Flash CS3 Video Encoderでエンコードされています。これらのコーデックを使用して映像を編集または合成し、それをFLVにエンコードします。これは、統合された高品質な最終バージョンをFLVにエンコードし、品質を低下させる複数のエンコーディングパスを避けるためです。重要なのは、最終的なFLVのファイルサイズであり、ビデオファイルではありません。サードパーティのビデオ供給会社を利用する場合は、データ損失のないコーデックを適用するように依頼します。ビデオにアルファチャネルが含まれている場合は、「色深度」を「数百万色+」に設定したアニメーションコーデックを使用してください。ビデオ編集アプリケーションからビデオを直接FLV形式にエクスポートすることは避けてください。デジタルビデオ(DV)映像出力を編集アプリケーションから直接エクスポートした場合によく見られるもう1つの問題は、インターレースです。インターレースとは、各ビデオフレームを2つの独立したフィールド(互い違いのピクセル行)に分割して走査する方式ですが、これによってエンコーディングに大きな障害が発生し、ファイルサイズが大きくなります。常に、ビデオのノンインターレース(プログレッシブ)バージョンをレンダリングしてから、FLVにエンコードしてください。そうすることで、コンピュータスクリーン、ハンドヘルド機器、電話(いずれにしても一般にビデオはプログレッシブフレームとしてのみ表示される)で再生するときに、インターレースによって起こる可能性があるゴーストの影響を排除できます。また、企業のシステム環境で作品を表示するユーザが多いことも考慮してください。ほとんどのIT部門には、企業が所有するコンピュータへのソフトウェア(ブラウザのプラグインも含む)のインストールに関し、厳格な企業内ルールがあります。対象とするFlash Playerによって、プロジェクトデザインおよび使用できるコーデックが大きく変わってきます。
アルファチャネルを含むビデオのエンコードおよび配布
お問い合わせ
不正コピー防止について
著作権と商標について*
当Webサイトをご利用のお客様は、利用規約およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
ようこそ、さん
お問い合わせ
ホームユーザ向け写真/ビデオ編集ツール
すべての業種・ソリューション ›すべての製品 ›アドビサポートに問い合わせる。
注文状況の確認
教職員および学生
アドビについて
投資家の皆様へ*
地域・社会への貢献*
お問い合わせ
個人またはホームオフィス
法人のお客さま
教育関係のお客様
おすすめ製品
すべてのソフトウェアを見る ›
購入後について
割引価格でコスト削減
ライセンスをご利用中のお客さま
その他の購入方法
販売店のご紹介
ビデオの準備
カスタム設定の使用
帯域幅で経験が決まる。データ転送速度で品質が決まる。
カスタム設定の使用
準備が完了し、帯域幅戦略、ビデオのサイズおよびフレームレートが決まりました。ここまで決まっていれば、後はFLVファイルの作成に集中できます。よく耳にする不満に、次のようなものがあります。「いつもデフォルト値を使っているのに、うまくいきません。どういうことなのでしょうか」デフォルト設定の使用は手榴弾を投げているようなものだから、というのがその答えです。「エンコーディング設定」ペインで、次の設定を行ってください。デフォルトのエンコーディングプロファイルを無視します。ファイルに名前を付けます。ファイルは、エンコーディングしているビデオと同じ場所に保存されます。「ビデオ」タブをクリックします。図3: デフォルトを無視し、ファイルに名前を付け、「ビデオ」タブをクリックします。ここでは、使用するコーデックを始めとして、非常に重要な決定をいくつか行う必要があります。前述のように、選択すべきコーデックは、対象とするFlash Playerのバージョンによって決まります。ここで、FLVファイルのフレームレートを選択する必要があります。フレームレートポップアップメニューをクリックすると、エンコードするビデオと同じフレームレートから30 fpsのフレームレートまで、多くの選択肢が表示されます。ほとんどのアプリケーションでは、フレームレートは12または15 fpsにします。注意: あらゆるルールと同様、このルールにも例外があります。私たちは、スクリーンキャプチャソフトウェアを使用して、ビデオチュートリアルをいくつか用意しました。これらのキャプチャは通常は物理サイズ640×480で行われ、ブラウザでの再生をスムーズにするために、ビデオチュートリアルのフレームレートは5 fpsです。フレームレートは、Frame Rateフィールドでの値の選択、およびキーボードを使用した値の入力によって、変更できます。
キーフレームとファイルサイズ
次に決定するのは、キーフレームの配置です。このポップアップメニューでの選択肢は、「自動」と「カスタム」です。多くの点において、ビデオはタイムライン上の一連の画像のようなものです。各画像を作成する必要があり、そのためにデジタルビデオのファイルサイズは、かなり大きくなります。ビデオファイルのサイズとプロセッサへの負荷を小さくするために、デジタルビデオでは、キーフレームと差分(デルタ)フレームという2種類のフレームを使用します。キーフレームには、完全な画像が含まれます。差分フレームには、見ることができればですが、フレーム間の差分だけが含まれます。壁の前を歩く人を撮影する場合、キーフレームはPhotoshopの画像のようになり、人と、壁の詳細すべてを含みます。一方、差分フレームには壁は含まれません。変化しないからです。差分フレーム内の情報は失われたのではありません。保存されていて、ビデオの再生時にフレームに戻されます。これは、FLVファイルの最終的なファイルサイズに大きな影響を及ぼすため、理解する必要がある重要な概念です。ビデオがキーフレームのみで構成され、15 fpsでエンコードされるとします。
ここで、1秒ごとに1つのキーフレームを使用してみましょう
すなわち、フレーム1および15には完全な画像が配置されますが、その間の13フレームは差分フレームとなります。分かりやすいように、それぞれのファイルサイズを5KBとします。変化しないものは削除されるためです。その1秒のクリップのファイルサイズは、95KBにまで小さくなります。On2 VP6コーデックおよびSparkコーデックでは、キーフレームはさらに分散されます。例えば、300フレームごとに1つのキーフレームが配置されることも珍しくありません。このことを計算してみれば、通常のFLVファイルが元のビデオの約10%のファイルサイズになる理由が、はっきりとわかります。15 fpsで再生されるビデオの300フレームには、ビデオの20秒ごとに1つのキーフレームがあります。
前述の例を使うと、1秒ごとに1つのキーフレームがあるビデオのサイズは1
キーフレームが300フレームごとに配置されるFLVファイルは、1
5MBのファイルサイズの20秒のビデオになります。FLVの品質とキーフレームに関係するもう1つの要因は、ビデオ内の動きです。疾走するF1レーサーや多数のパンおよびズームがビデオに含まれる場合、キーフレームの間隔を狭める必要があります。農園の1本の木しかビデオに含まれない場合は、品質を落とすことなくキーフレームの間隔を広げることができます。このような理由で、エンコーディングの前にビデオを見ることを提案しました。デジタルメディアのすばらしい点は、ソフトウェアを使用する際に、頼りになる一定のルールがあることです。最初のルールは、ソフトウェアの機能に任せるということです。「自動」を選択すると、コーデックによってビデオ内の変化の多い領域(疾走するレーシングカー)やほとんど変わらない領域(畑の中の1本の木)がざっと確認され、キーフレームの配置が決まります。図4: コーデック、フレームレート、キーフレーム配置の選択が、処理の最初のステップです。
FLVファイルのサイズをさらに小さくする必要がある場合、カスタムキーフレーム間隔を指定して「自動」キーフレーム設定を無効にするとよいでしょう
一般的なものであれば、まず5秒間隔に設定してみます。対象のフレームレート(上記の例では15 fps)に単純に5(秒)を掛けます。ビデオの品質がよくない場合は、間隔を1秒(15フレーム)短くして、もう一度試します。残念ながら、異なるキーフレーム設定をプレビューする最適な方法は、異なる間隔値のバージョンをそれぞれレンダリングし、目で見て比較することです。負荷のかかる処理をコンピュータで処理できるように、レンダリングを設定してそれを夜通し処理させます。
お問い合わせ
不正コピー防止について
著作権と商標について*
当Webサイトをご利用のお客様は、利用規約およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
ようこそ、さん
お問い合わせ
ホームユーザ向け写真/ビデオ編集ツール
すべての業種・ソリューション ›すべての製品 ›アドビサポートに問い合わせる。
注文状況の確認
教職員および学生
アドビについて
投資家の皆様へ*
地域・社会への貢献*
お問い合わせ
個人またはホームオフィス
法人のお客さま
教育関係のお客様
おすすめ製品
すべてのソフトウェアを見る ›
購入後について
割引価格でコスト削減
ライセンスをご利用中のお客さま
その他の購入方法
販売店のご紹介
私たちは2人とも、Flash Videoの利用、誤用および可能性といったテーマの探求に多くの時間を費やしています。活動領域は異なりますが、私たちの仕事で大きく共通するところは、やり取りする会話や電子メールメッセージの多くが「このFlash Videoが動作しません」から始まることです。TODCONで私たちがメモを比較したところ、ほとんどの問題の原因はFlash Videoの技術ではなく、その作成と配布方法であることが分かりました。具体的には、Flash Video(FLV)ファイルを作成するときに、データ転送速度と帯域幅との密接な関係が理解されていないようです。この記事では、この関係について説明し、それを取り巻く謎のいくつかを取り除きます。テーマへのアプローチ方法にかかわらず、実際はビデオを処理しているのではないことを理解する必要があります。Flash Playerへのオーディオおよびビデオデータのストリーミングを行っているのです。多くの点において、河川のダムの管理者であると言えます。水門が正しく設置されていれば、ダムから流れ出した水は下流の堤防を越えることはありません。水門が正しく設置されていないと、水は堤防を越えて、下流の町にあふれ出します。これをビデオに置き換えた場合、水門が大きく開いていると、ビデオは再生して停止します。ビデオおよびオーディオデータの激流がFlash Playerに強い負荷をかけてしまいます。プレーヤーはデータをバッファしてからリリースします。そのために、ビデオは停止してから開始するのです。ほとんどの場合、これは、FLVファイルが作成されたときのデータ転送速度が大きすぎることを意味します。私たちはよくこう言います。「データ転送速度を高すぎる値に設定するのは、虫にスイカを飲み込ませようとするようなものだ。これは厳密には正しくありません。記述するActionScriptコードによって制御されるのはデータストリームです。しかし、これらのメソッドはビデオのオン/オフを切り替えません。この記事に書かれた操作を行うには、以下のソフトウェアが必要です。
この記事に必要な予備知識:
ビデオの準備
FLVファイルを作成する前に、作業計画が必要です。フルスクリーンビデオをエンコードするだけでは、ユーザが感心するほどの優れた技術を持っているとはいえません。
人々はあっという間にページを離れていき、愕然とすることでしょう
最初の主要な考慮事項は、ユーザの帯域幅です。事実、インターネットの世界では、未だに帯域幅に明白な格差があります。
大都市圏に住んでいる場合は、ケーブルモデムかDSLサービスによって高速インターネット回線にアクセスできるでしょう
地方の場合は、ダイアルアップサービスである確率が高くなります。
ユーザの大部分が都市圏に住んでいると想定すれば、ビデオの物理的なサイズは320×240が適しているでしょう
その同じビデオが、ダイアルアップ回線では滞ります。ダイアルアップの場合、120×90のビデオがほぼ限界です。使用すべき物理サイズが分からない場合は、次の大まかなガイドラインに従ってください。注意: VGAサイズのファイル(640×480)は一般的に相当のビットレートでうまく動作しますが、非常に細かな設定が必要です。語り手の顔を映すビデオや動きが限定されたビデオが、この変換に最も適しています。
プレーヤーでサポートされる形式に最近追加されたH
264ビデオについては説明していません。264ビデオおよびAACオーディオのサポートについての説明」を参照してください。準備処理の次のステップは、実際にビデオを見ることです。実際には、2回見ます。初回は、ビデオ全体を通して楽しさの要素をシステムから得ることができます。2回目は、ビデオの中のアクション、画像の品質、カラー、オーディオに十分に注意します。ビデオの内容についてよく把握したら、ビデオの長さ、サイズ、フレームレート、ビデオの作成に使用されたオーディオおよびビデオコーデックをメモします。図2: QuickTimeでは、ウィンドウ/ムービーの情報を表示を選択して、ビデオのプロパティを表示します。ビデオのサイズとフレームレートが、最も重要な情報です。FLVを元のビデオよりも大きくしようとすると、品質が低下する問題に陥ります。つまり、大きくなるのはピクセルだけなので、その結果、画像の品質は著しく低下します。また、アスペクト比も考慮してください。標準のビデオのアスペクト比は4:3です。ビデオの比率を変更するとゆがみが生じます。最後のポイントについては、次のような話がありました。2、3ヶ月前、やってきたあるユーザが、私たちが間違った情報を広めていると非難しました。ただ単に、彼のビデオがうまく動作しないとのことでした。実際、4:3のアスペクト比を使用していたにもかかわらず、画像はゆがんでいました。常にビデオを正常に再生するには、前述したサイズを使用してください。次に、フレームレートを考慮する必要があります。
放送用ビデオカメラと多くの家庭用ビデオカメラでは、ビデオはNTSC標準レートの29
これはヨーロッパで一般的に使用されています。
ビデオ撮影時のフレームレートが29
ビデオがPAL規格を使用して撮影された場合、12 fpsのフレームレートが適切です。ビデオに速い動きや遷移が多数ある場合は、より速いフレームレートが必要になる場合もあります。素材に合わせて判断してください。速いフレームレートを設定する場合は、ビデオファイルの物理的なサイズを小さくしたり、ビットレートを低くしたりするなどして、別の点で最適化を図る必要があります。640×480以上のビデオを使用するとフレームレートは低下しますが、再生はよりスムーズになります。この場合、ビデオ内の動作(マウスの移動、パン、ズーム)は最低限に抑え、FLVの出力フレームレートを10フレーム/秒にします。264、AVIなどの一般的なオンラインコーデックなど、ほとんどのビデオコーデックではデータの損失が発生します。つまり、ビデオを圧縮してファイルサイズを小さくするときに、情報が失われます。FLVファイルの作成では、既に圧縮されているビデオがさらに圧縮されます。最終的に、ビデオが少しぼやけてしまいます。多くのサイトでは非常に明瞭なビデオを見ることができますが、それらのほとんどはプロによって撮影され、データ損失のないコーデックを使用してデジタル化されてから、Flash CS3 Video Encoderでエンコードされています。これらのコーデックを使用して映像を編集または合成し、それをFLVにエンコードします。これは、統合された高品質な最終バージョンをFLVにエンコードし、品質を低下させる複数のエンコーディングパスを避けるためです。重要なのは、最終的なFLVのファイルサイズであり、ビデオファイルではありません。サードパーティのビデオ供給会社を利用する場合は、データ損失のないコーデックを適用するように依頼します。ビデオにアルファチャネルが含まれている場合は、「色深度」を「数百万色+」に設定したアニメーションコーデックを使用してください。ビデオ編集アプリケーションからビデオを直接FLV形式にエクスポートすることは避けてください。デジタルビデオ(DV)映像出力を編集アプリケーションから直接エクスポートした場合によく見られるもう1つの問題は、インターレースです。インターレースとは、各ビデオフレームを2つの独立したフィールド(互い違いのピクセル行)に分割して走査する方式ですが、これによってエンコーディングに大きな障害が発生し、ファイルサイズが大きくなります。常に、ビデオのノンインターレース(プログレッシブ)バージョンをレンダリングしてから、FLVにエンコードしてください。そうすることで、コンピュータスクリーン、ハンドヘルド機器、電話(いずれにしても一般にビデオはプログレッシブフレームとしてのみ表示される)で再生するときに、インターレースによって起こる可能性があるゴーストの影響を排除できます。また、企業のシステム環境で作品を表示するユーザが多いことも考慮してください。ほとんどのIT部門には、企業が所有するコンピュータへのソフトウェア(ブラウザのプラグインも含む)のインストールに関し、厳格な企業内ルールがあります。対象とするFlash Playerによって、プロジェクトデザインおよび使用できるコーデックが大きく変わってきます。
アルファチャネルを含むビデオのエンコードおよび配布
カスタム設定の使用
準備が完了し、帯域幅戦略、ビデオのサイズおよびフレームレートが決まりました。ここまで決まっていれば、後はFLVファイルの作成に集中できます。よく耳にする不満に、次のようなものがあります。「いつもデフォルト値を使っているのに、うまくいきません。どういうことなのでしょうか」デフォルト設定の使用は手榴弾を投げているようなものだから、というのがその答えです。デフォルトのエンコーディングプロファイルを無視します。ファイルに名前を付けます。ファイルは、エンコーディングしているビデオと同じ場所に保存されます。「ビデオ」タブをクリックします。図3: デフォルトを無視し、ファイルに名前を付け、「ビデオ」タブをクリックします。ここでは、使用するコーデックを始めとして、非常に重要な決定をいくつか行う必要があります。前述のように、選択すべきコーデックは、対象とするFlash Playerのバージョンによって決まります。ここで、FLVファイルのフレームレートを選択する必要があります。フレームレートポップアップメニューをクリックすると、エンコードするビデオと同じフレームレートから30 fpsのフレームレートまで、多くの選択肢が表示されます。ほとんどのアプリケーションでは、フレームレートは12または15 fpsにします。注意: あらゆるルールと同様、このルールにも例外があります。私たちは、スクリーンキャプチャソフトウェアを使用して、ビデオチュートリアルをいくつか用意しました。これらのキャプチャは通常は物理サイズ640×480で行われ、ブラウザでの再生をスムーズにするために、ビデオチュートリアルのフレームレートは5 fpsです。フレームレートは、Frame Rateフィールドでの値の選択、およびキーボードを使用した値の入力によって、変更できます。
キーフレームとファイルサイズ
次に決定するのは、キーフレームの配置です。多くの点において、ビデオはタイムライン上の一連の画像のようなものです。各画像を作成する必要があり、そのためにデジタルビデオのファイルサイズは、かなり大きくなります。ビデオファイルのサイズとプロセッサへの負荷を小さくするために、デジタルビデオでは、キーフレームと差分(デルタ)フレームという2種類のフレームを使用します。キーフレームには、完全な画像が含まれます。差分フレームには、見ることができればですが、フレーム間の差分だけが含まれます。壁の前を歩く人を撮影する場合、キーフレームはPhotoshopの画像のようになり、人と、壁の詳細すべてを含みます。一方、差分フレームには壁は含まれません。変化しないからです。差分フレーム内の情報は失われたのではありません。保存されていて、ビデオの再生時にフレームに戻されます。これは、FLVファイルの最終的なファイルサイズに大きな影響を及ぼすため、理解する必要がある重要な概念です。ビデオがキーフレームのみで構成され、15 fpsでエンコードされるとします。
ここで、1秒ごとに1つのキーフレームを使用してみましょう
すなわち、フレーム1および15には完全な画像が配置されますが、その間の13フレームは差分フレームとなります。分かりやすいように、それぞれのファイルサイズを5KBとします。変化しないものは削除されるためです。その1秒のクリップのファイルサイズは、95KBにまで小さくなります。On2 VP6コーデックおよびSparkコーデックでは、キーフレームはさらに分散されます。例えば、300フレームごとに1つのキーフレームが配置されることも珍しくありません。このことを計算してみれば、通常のFLVファイルが元のビデオの約10%のファイルサイズになる理由が、はっきりとわかります。15 fpsで再生されるビデオの300フレームには、ビデオの20秒ごとに1つのキーフレームがあります。
前述の例を使うと、1秒ごとに1つのキーフレームがあるビデオのサイズは1
キーフレームが300フレームごとに配置されるFLVファイルは、1
5MBのファイルサイズの20秒のビデオになります。FLVの品質とキーフレームに関係するもう1つの要因は、ビデオ内の動きです。疾走するF1レーサーや多数のパンおよびズームがビデオに含まれる場合、キーフレームの間隔を狭める必要があります。農園の1本の木しかビデオに含まれない場合は、品質を落とすことなくキーフレームの間隔を広げることができます。このような理由で、エンコーディングの前にビデオを見ることを提案しました。デジタルメディアのすばらしい点は、ソフトウェアを使用する際に、頼りになる一定のルールがあることです。最初のルールは、ソフトウェアの機能に任せるということです。「Automatic」を選択すると、コーデックによってビデオ内の変化の多い領域(疾走するレーシングカー)やほとんど変わらない領域(畑の中の1本の木)がざっと確認され、キーフレームの配置が決まります。図4: コーデック、フレームレート、キーフレーム配置の選択が、処理の最初のステップです。
FLVファイルのサイズをさらに小さくする必要がある場合、カスタムキーフレーム間隔を指定して「Automatic」キーフレーム設定を無効にするとよいでしょう
一般的なものであれば、まず5秒間隔に設定してみます。対象のフレームレート(上記の例では15 fps)に単純に5(秒)を掛けます。ビデオの品質がよくない場合は、間隔を1秒(15フレーム)短くして、もう一度試します。残念ながら、異なるキーフレーム設定をプレビューする最適な方法は、異なる間隔値のバージョンをそれぞれレンダリングし、目で見て比較することです。負荷のかかる処理をコンピュータで処理できるように、レンダリングを設定してそれを夜通し処理させます。帯域幅で経験が決まる。データ転送速度で品質が決まる。FLVファイルがローカルハードディスク上にあるという理想的な環境では、これは正しいかもしれません。しかし、視聴者と視聴者が見るFLVファイルの間にネットワークが存在する場合、データ転送速度は最も重要な考慮事項になります。)に設定したにもかかわらず、FLV作成者はビデオの品質が低い理由が分からないと言って、私たちにビデオへのリンクを送ってくることがよくあります。私たちを閉口させるのは、その転送速度はFLVのビデオ部分のみだということです。データ転送速度を設定する場合、まず、ビデオには従来から2つのトラックがあるということを理解しておく必要があります。画像はビデオトラックにあり、オーディオは別のトラックにあります。ビデオのデータ転送速度は、オーディオのデータ転送速度とは別のものです。FLVの合計データ転送速度は、ビデオのデータ転送速度とオーディオのデータ転送速度の合計になります。「オーディオ」タブを開くと、オーディオエンコーダのデータ転送速度は96 kbpsに設定されています。これは、Web再生よりも企業のLAN環境に適しています。この記事の最初に示したダム管理者のたとえで言えば、そのレートでは水門は大きく開いてしまい、ダム下流の町は最悪の日を迎えることになります。
魔法の数字はいくつでしょうか
高帯域幅の環境では、ビデオのデータ転送速度とオーディオのデータ転送速度の合計を350 kbps未満にするとよいでしょう
ダイアルアップの環境では、合計を100 kbps以下にします。ここから次の疑問が生じます。
ビデオ部分だけの魔法の数字はいくつでしょうか
視聴者の大部分がローカルネットワーク(イントラネットサイトなどの内部Webアプリケーション)を使用する場合、大抵は400~600 kbpsで問題ありませんが、このビットレートが帯域幅の制約の影響を受けないようにするには、ほぼ完璧なネットワークおよびクライアント/視聴者環境が必要となります。ビットレートの設定について特定の魔法の値を提示できればよいのですが、動きやズーム/パン移動が多く、物理サイズも大きいビデオの場合は、前に述べたような「畑の中に木が1本立っている」ビデオよりも高いレートが必要になる場合があります。最適な結果を得るには、美的品質と、現実のネットワークの制約およびビデオの内容とのバランスを取る必要があります。ここで注意していただきたいのは、非常に高いビットレート設定でエンコードされたFLVファイルをプレビューすると、デスクトップで(おそらくLANネットワークで配布された場合でも)高速再生されるため、誤った充足感に陥りがちです。しかし、平均的なユーザのことを考慮し、視聴者の実際の接続速度を反映したビットレート設定を尊重するようにしてください。ビットレートの問題でFlash Playerが再生を維持できない状況になった場合、Flash Player自体で対処して、視覚上の品質またはフレームレート、あるいはその両方を低下させることがよくあります。ネットワークのトラフィックおよび速度がビデオの品質に影響しないようにしてください。エンコードされたビットレートがすべての人にとって適切であるようにするためには、妥協するつもりでいてください。オーディオのデータ転送速度についても、大きな決定事項があります。モノラルサウンドにするか、ステレオサウンドにするかという選択です。48または64 kbpsのモノラルレートをお奨めしますが、これは私たちが音に対して鈍感だからではありません。モノラルサウンドトラックの方が必要な帯域幅が小さくなるからです。
ステレオよりもモノラルを選択して、実用性を重視することもよい考えでしょう
オーディオのほとんどが話し声の場合は、48 kbpsが適当です。しかし、複雑なサウンド(例えば、サウンドトラック、音楽、サウンドエフェクトなど)が映像に含まれる場合、オーディオの大切なニュアンスを保つために64 kbps以上で対応する必要がある場合があります。しかし、現実を考えてみてください。突き詰めて考えると、平均的な視聴者にはステレオとモノラルの音質の違いは分かりません。スピーカーの電子機器を収納するキャビネットの方が電子機器自体よりも高価な場合が多いのです。
次のステップ
Flash Player再生用FLVファイルの作成に関する微妙な差異と決定事項について、感化することができたら幸いです。最後に1つの助言をして、締めくくりたいと思います。ここで挙げた提案は、ガイドラインです。つまり、自由に実験してください。Flash Videoに関して言えば、デジタルメディア物理学の最初のルールが関わっています。それによれば、 すべてのアクションには、同時に正反対の意地の悪い含意が存在します。これであなたは、ビデオが停止して再開したり、ぼやけたり、奇妙な動作をしたりする現象が起きた場合、その原因を理解する出発点と(願わくば)自信を得ました。そして、それを修正する方法を知っています。Flash Videoおよびエンコーディングの詳細については、以下のリソースを参照してください。
お問い合わせ
不正コピー防止について
著作権と商標について*
当Webサイトをご利用のお客様は、利用条件およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
アドビデザインセンター - Webデザインとモーショングラフィックスのエキスパートによるコラムと記事
ようこそ、さん
お問い合わせ
ホームユーザ向け写真/ビデオ編集ツール
すべての業種・ソリューション ›すべての製品 ›アドビサポートに問い合わせる。
注文状況の確認
教職員および学生
アドビについて
投資家の皆様へ*
地域・社会への貢献*
お問い合わせ
個人またはホームオフィス
法人のお客さま
教育関係のお客様
おすすめ製品
すべてのソフトウェアを見る ›
購入後について
割引価格でコスト削減
ライセンスをご利用中のお客さま
その他の購入方法
販売店のご紹介
筆者について
Steve Krug氏は、10年にわたってコンピュータマニュアルの制作に携わった後、外食産業のユーザビリティテストとインタフェイスデザインの仕事に転職しました。立場が変わったことで、ユーザにシステムトラブルの説明をするのではなく、自らトラブルを修復できるようになりました。
このページを友達に紹介する*
Webの本当の使われ方
流し読み、満足化、何とか使いこなすこと
探し物がいつも最後に探した場所で見つかるのはなぜ
それは、見つかったら探すのをやめるから
— 子どものなぞなぞ
過去10年間、人々がWebを使う様子を数多く見て驚くのは、Web開発者が「これがWebサイトの使い方だ」と考えている方法とはまったく違う方法で、Webサイトが使用されていることです。私たちがWebサイトを制作する際、ユーザがすべてのページを入念に読むことを前提にしています。巧みな文章を読み、コンテンツの構成を理解し、リンク先を比較検討してからクリックすると思っているのです。しかし大方のユーザは、(良くして)新しいページを開いたら、文章をざっと読んで、興味を引かれた最初のリンクをクリックするか、探している情報になんとなく似ているリンクをクリックします。ページの大部分は、ユーザに見られることがありません。制作者は、Webサイトが「優れた作品」(少なくとも「製品パンフレット」)であると思っていますが、ユーザにとっては、「時速90キロで走る車から眺める看板」にずっと近いものなのです。もちろん、実際の状況は、それほど単純ではなく、Webページの種類、ユーザの目的、ユーザがどのくらい急いで情報を探しているかによって異なります。しかし、この単純化した図の方が、Web制作者の考えよりは、はるかに現実に近いのです。私たちがWebページをデザインするときに、合理的で注意深いユーザを想定するのは当然です。誰もが自分たちと同じ方法でWebサイトを使用すると想定するのは、ごく当たり前のことです。他の多くの人と同じように、Web制作者にも、現実を棚に上げて、自分たちの方が理路整然とした良識のある行動をしていると考える傾向があります。しかし、効果的なWebページをデザインしたいなら、Webの本当の使われ方についての3つの現実を受け入れる必要があるのです。Webページとは、丹念に読むものではなく、流し読みするものです。時間をかけて読まない代わりに、流し読みをするか、一部だけを「つまみ読み」して、目を引く単語や語句を探すのです。もちろん、ニュースや報告書、製品説明などのドキュメントを含むページなら時間をかけて読む場合もあります。とは言え、そのようなドキュメントが数段落以上の長さだと、画面で読むよりも紙面上で読む方が簡単で速いので、印刷することが多いのです。
流し読みをする理由
急いでいる場合がほとんどだから
Webを使う動機の大半は、時間を節約するためであり、その結果、Webユーザは動きを止めたら死んでしまう鮫のように行動する。必要以上のものを読む時間がないのです。
すべてを読む必要がないとわかっているから
ほとんどのページにおいて、ごく一部だけに興味のあることが書かれています。ユーザは、関心の対象や手元の仕事に一致する断片的な情報を求めているだけで、それ以外の情報は無関係です。流し読みをして、関連性のある断片を探し出すのです。
流し読みが得意だから
人は、生活のあらゆる場面で、興味の対象を探すために新聞、雑誌、本などを流し読みし、またその方法がうまくいくことを知っているのです。
漫画の中で、ジンジャーという犬が飼い主から「ゴミをいじってはダメ
」と叱られていて、ジンジャーは飼い主の言葉を真剣に聞いているように見えます。しかし、ジンジャーからしてみれば、飼い主の言葉は「~~、ジンジャー、~~~~、ジンジャー、~~~」としか聞こえていないのです。Webページを見るとき、ユーザが実際に目にするものは、ユーザの心の中にあるものに左右されます。総じて、Webページのごく一部だけをユーザは見ます。ジンジャーのように、Webユーザも、(a)手元の仕事、(b)現在の関心事や個人的興味に一致する言葉や語句にだけ注目する傾向があります。さらに、(c)神経システムに組み込まれている、「無料」、「特売」、「セックス」や、自分の名前などの刺激となる言葉にも、当然反応します。最適な選択をするのではなく、必要最小限の結果でよしとする。往々にしてWeb制作者は、ユーザはWebページを流し読みした後、選択肢をすべて検討し、最適なものを選択すると想定してWebページを制作します。しかし実際には、ほとんどの場合、ユーザは最適の選択をしません。最初に見つけた妥当な選択肢を選択します。探している情報につながりそうなリンクを見つけたら、すぐにクリックする可能性が非常に高いのです。Kleinは、自然状況での意思決定を長年研究し、消防士、パイロット、チェスのチャンピオン、原子力発電所の作業員などが、時間的制約、あいまいな目標、限られた情報、変化する条件という状況の下で、どのようにして思い切った決断を下すかを調査しました。最初に、Kleinと彼のチームは、合理的意思決定の標準モデルに基づいて、火災現場における消防指揮官の行動を調査しました。合理的意思決定の標準モデルとは、問題に直面したら、情報を集め、実行可能な解決策を特定し、最適な策を選択するというものです。Kleinらの予測では、消防指揮官は、時間的圧力がかかる中で思い切った決断を下さなければならないので、控えめに見て、2つの選択肢を比較検討するのが精一杯だろうと考えました。ところが実際には、消防指揮官らが複数の選択肢を比較することはありませんでした。彼らは、思い浮かんだ最初の妥当な対策を取り上げ、問題を解決できるか頭の中ですばやく検討しました。何も思いつかなかったときは、行動計画に沿って行動したのです。したがって、Webユーザが最適の選択をしない理由は次のようになります。
急いでいる場合がほとんどだから
Kleinが指摘するように、「最適の選択をするのは難しく、時間がかかる。必要最小限の結果で満足する方がはるかに効率が良い」のです。推測を誤っても損失が少ない。
消防士の場合とは違って、たとえ推測が外れても、Webサイトでの損失は、「戻る」ボタンを1、2回クリックする手間が増えるだけであす
つまり、満足化方針の方が無駄が少ないことになります(Webブラウザで最も頻繁に使用される機能は「戻る」ボタンである)
もちろんこれは、Webページがブラウザに迅速にロードされることを前提にしています。Webページがゆっくりロードされる場合、ユーザはより慎重に選択しなければならなくなります。大方のユーザがロードに時間のかかるWebページを嫌うのは、このような理由もあるのです。複数の選択肢を検討したからといって、結果が良くなるとは限らない。設計が不完全なWebサイトでは、最適な選択をしようと努力しても報われません。当て推量で先へ進み、外れたら「戻る」ボタンをクリックする方がうまくいく場合が多いのです。当て推量の方が楽しい。複数の選択肢を比較するよりも手間がかからないし、読みが当たれば、ずっと早く結果を得られます。偶然性に賭けることによって意外なものに巡り合うという楽しみも期待できます。もちろん、ユーザが選択肢をまったく比較せずにクリックしていると言っているのではありません。ユーザの行動は、ユーザの精神状態、時間的余裕、ユーザがWebサイトへ寄せる信頼度の高さによって異なります。
仕組みを理解するのではなく、何とか使いこなすだけである。ユーザビリティテストを実施して、まず明らかになることは、使用しているものがどのような仕組みで機能しているかまったく理解していないか、間違った考えを持ったまま使用しているユーザの数の多さです。対象がWebサイト、ソフトウェア、電化製品のいずれの場合でも同様です。何らかのテクノロジを前にして、わざわざマニュアルを読むユーザはごく少数です。マニュアルなど読まずに、とにかく使ってみて、何とか進めてみる。そうしながら、自分が何を使っていて、使っているものがなぜうまく機能するのか、あいまいな筋書きをもっともらしく自分の頭の中で作り上げているのです。このようなユーザの行動を見ると、『王子と乞食』の最後の場面を思い出します。
最後の場面で、本物の王子は、自分に顔の似た乞食が、自分と入れ替わっていた間に、英国国璽印をくるみ割りの代わりに使っていたことを知ります(国璽印は大きく重い金属の塊で、乞食にしてみれば、くるみを割るのにぴったりだったのである)
実際、人は、同じような方法で物事をやり遂げています。設計者の意図とは大きく異なる方法で、ソフトウェアやWebサイトを巧妙に活用するユーザがたくさんいるのです。
格好の例だと思われるのが、あるサイトに移動するときに、そのサイトのURL全体をYahooの検索ボックスに入力するユーザたちです(ユーザビリティテストのとき、そのようなユーザが少なくとも12人以上いました)
初めてそのサイトを検索するときだけではなく、場合によっては1日に何回でも、検索するたびに毎回URLをすべて入力するのです。彼らにその理由を尋ねると、そのうちの何人かが、Yahooがインターネットであり、その使い方が正しい、と思っていることがわかります(同様に、AOLがインターネットであると信じている何人ものAOLユーザに会ったことがあります。
大半のWebデザイナーは、Yahooの検索ボックスにURLを入力するユーザがたくさんいることを知ったら、ショックを受けるでしょう
さらに、何とか使いこなしているのは初心者だけではありません。
技術に精通したユーザでさえ、どのような仕組みで機能するのか、理解している人とそうでない人の間に驚くほどの差があります(Bill Gatesにでさえ、理論を理解せずに使っているテクノロジがあったとしても、私は驚かないでしょう)
なぜこのようなことが起きるのでしょうか
重要性が低いからです。大半のユーザにとって、とにかく使うことができれば、仕組みを理解することは重要ではありません。知性がないわけではなく、気にしないだけです。
物事の大きな枠組みの中では、理論や理屈はそれほど重要ではありません(Web開発者は、仕組みや理論、理屈に高い関心を持つことが多いので、ユーザがこのような考えでいることをなかなか理解できないし、信じることもできないのです)
うまくいく方法があると、その方法を使用し続ける。それほど効率が良くないにしても、何とか結果を出す方法を見つけると、もっと良い方法を探そうとしません。偶然、良い方法が見つかればそれを採用しますが、自分からより良い方法を探し求めることはほとんどないのです。Webデザイナーや開発者がユーザビリティテストに初めて立ち会う様子を観察するのは、いつでも興味深い。
ユーザがまったく関係ないものをクリックするのを初めて見たとき、彼らは仰天します(例えば、ユーザが、ナビゲーションバーの大きく目立つ「ソフトウェア」ボタンを無視して、「ソフトウェアを探しているから、この「特売品」をクリックしよう
安い方がいいから」とつぶやくのを聞いて、彼らは驚きます)
そのユーザが最終的には探していたものに到達する場合もありますが、その頃には、テストに立ち会ったデザイナーや開発者は、喜んでいいのか、嘆いていいのか、わからなくなっています。2度目に同じことが起こると、Webデザイナーや開発者は「ソフトウェアボタンをクリックしろ。」と怒鳴り始めます。3度目になると、「もうどうでもいいじゃないか」と考え始めるのがわかります。これは良い論点です。
何とか使いこなせているのなら、ユーザが「理解」しているかどうかは本当に重要なことでしょうか
その答えは、「非常に重要」です。なぜなら、何とか使いこなしてうまくいく場合があっても、作業効率が悪く、ミスを犯しやすいからです。
反対に、ユーザが「理解」していれば、ユーザが必要なものを見つける確率が高くなり、これはユーザにとってもWeb開発者にとっても良いことです。たまたま目にしたものだけでなく、Webサイト全体で何を提供しているかをユーザが理解する確率が高くなります。見てもらいたい部分へWeb開発者がユーザを誘導できる確率が高くなります。ユーザは自分たちがWebサイトを賢く使いこなしていると実感できるし、その結果、サイトへの再訪問率が高まります。そのようなサイトが多くなれば、ユーザが何とか使いこなすだけのWebサイトは通用しなくなります。
壁にぶつかったら
ここまで読んだWeb開発者の中には、Webユーザの現状とWebの本当の使われ方に失望し、「むしろ近所のコンビニで働いた方がいいのではないでしょうか
少なくとも努力を評価してもらえるのではないか」と考え始めた人がいるかもしれません。
こんなときはどうすべきか
答えは簡単です。Webサイトが「時速90キロで走る車から眺める看板」であるかのようにユーザが振る舞うのなら、Web開発者は「すばらしい看板」を作るしかありません。
お問い合わせ
不正コピー防止について
著作権と商標について*
当Webサイトをご利用のお客様は、利用規約およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
ようこそ、さん
お問い合わせ
ホームユーザ向け写真/ビデオ編集ツール
すべての業種・ソリューション ›すべての製品 ›アドビサポートに問い合わせる。
注文状況の確認
教職員および学生
アドビについて
投資家の皆様へ*
地域・社会への貢献*
お問い合わせ
個人またはホームオフィス
法人のお客さま
教育関係のお客様
おすすめ製品
すべてのソフトウェアを見る ›
購入後について
割引価格でコスト削減
ライセンスをご利用中のお客さま
その他の購入方法
販売店のご紹介
星型のオートシェイプを使用してレンズフレアを作成
ぼかし(ズーム)のライブフィルタを使用してレンズフレアを作成
星型のオートシェイプを使用してレンズフレアを作成
最初に示すレンズフレアは特に複雑なものではありませんが、これでレンズフレア作成スキルを磨くことができます。この方法の最大のメリットは、1つのシンボルを修正するだけで、いつでもポイント数、サイズ、ライブフィルタまたはカラー値を更新できることです。
星型のオートシェイプを使用してレンズフレアを作成するには:
形状を選択し、左下の黄色のノードをクリックして上方にドラッグし、形状に20ポイント作成します(図1を参照)
上部中央ノードを探し、すべてのポイントをキャンバスのエッジに向かって伸ばします。
中央ノードをキャンバス中央に向かって引っ張り、星型の直径を小さくします(図2を参照)
図2: 中央ノードを引っ張って、直径を小さくします。形状を選択し、中央カラーが#FFFFFFの透明度にフェードするように、#FFFFFFの放射状のグラデーションを追加します。
塗りのカラーチップから「塗り」オプションを選択し、グラデーションタイプに「放射状」を選択します(図3を参照)
フレアのグラデーション塗りハンドルを調整し、フレアの先端が少し消えるようにします(図3を参照)
図3: ホワイトから透明にフェードするグラデーションを作成します。フレアを選択し、F8キーを押してそれをグラフィックシンボルに変換し、そのシンボルに「Flare001」という名前を付けます。シンボルを選択し、コピー&ペーストでそれを複製します。上部フレアを選択し、プロパティインスペクタでフィルタの「+」ボタンをクリックし、ライブフィルタを追加します。
ぼかし/ぼかし(ガウス)を選択し、ポインタを11
0にドラッグします。ぼかしのあるフレアが下部になるように2つのビットマップを交換します。レイヤーパネルオプションメニューから「レイヤーの複製」を選択し、レイヤー1上に両方のビットマップを複製します。複製したフレアセットがオリジナルのフレアより60%小さくなるようにします。両方のビットマップを選択し、Ctrl+Tキーを押して、サイズを変更します。ビットマップを選択したまま、大きなフレアのポイントの中央にポイントが表示されるようにフレアを回転します。小さなフレアセットの透明度を40%にします。図4: 2番目のフレアセットを回転し、サイズおよび透明度を変更します。フレアポイント数を変更するには、ライブラリパネルでFlare001シンボルを開き、そこでフレアの形状を修正します。「完了」をクリックすると、すべてのフレアに修正が適用されます。
お問い合わせ
不正コピー防止について
著作権と商標について*
当Webサイトをご利用のお客様は、利用条件およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
ようこそ、さん
お問い合わせ
ホームユーザ向け写真/ビデオ編集ツール
すべての業種・ソリューション ›すべての製品 ›アドビサポートに問い合わせる。
注文状況の確認
教職員および学生
アドビについて
投資家の皆様へ*
地域・社会への貢献*
お問い合わせ
個人またはホームオフィス
法人のお客さま
教育関係のお客様
おすすめ製品
すべてのソフトウェアを見る ›
購入後について
割引価格でコスト削減
ライセンスをご利用中のお客さま
その他の購入方法
販売店のご紹介
レンズフレアを作成する方法はさまざまですが、Fireworks® 8のオートシェイプやライブフィルタを使用すると簡単に作成できます。この記事では、2つの異なるぼかし効果を使用して、Fireworksで2つのレンズフレアエフェクトを作成する方法を説明します。この記事に従って作業を進めるには、次のソフトウェアが必要です。
この記事のために必要な予備知識
星型のオートシェイプを使用してレンズフレアを作成
最初に示すレンズフレアは特に複雑なものではありませんが、これでレンズフレア作成スキルを磨くことができます。この方法の最大のメリットは、1つのシンボルを修正するだけで、いつでもポイント数、サイズ、ライブフィルタまたはカラー値を更新できることです。
星型のオートシェイプを使用してレンズフレアを作成するには:
形状を選択し、左下の黄色のノードをクリックして上方にドラッグし、形状に20ポイント作成します(図1を参照)
上部中央ノードを探し、すべてのポイントをキャンバスのエッジに向かって伸ばします。
中央ノードをキャンバス中央に向かって引っ張り、星型の直径を小さくします(図2を参照)
図2: 中央ノードを引っ張って、直径を小さくします。形状を選択し、中央カラーが#FFFFFFの透明度にフェードするように、#FFFFFFの放射状のグラデーションを追加します。
塗りのカラーチップから「塗り」オプションを選択し、グラデーションタイプに「放射状」を選択します(図3を参照)
フレアのグラデーション塗りハンドルを調整し、フレアの先端が少し消えるようにします(図3を参照)
図3: ホワイトから透明にフェードするグラデーションを作成します。フレアを選択し、F8キーを押してそれをグラフィックシンボルに変換し、そのシンボルに「Flare001」という名前を付けます。シンボルを選択し、コピー&ペーストでそれを複製します。上部フレアを選択し、プロパティインスペクタでフィルタの「+」ボタンをクリックし、ライブフィルタを追加します。
ぼかし/ぼかし(ガウス)を選択し、ポインタを11
0にドラッグします。ぼかしのあるフレアが下部になるように2つのビットマップを交換します。レイヤーパネルオプションメニューから「レイヤーの複製」を選択し、レイヤー1上に両方のビットマップを複製します。複製したフレアセットがオリジナルのフレアより60%小さくなるようにします。両方のビットマップを選択し、Ctrl+Tキーを押して、サイズを変更します。ビットマップを選択したまま、大きなフレアのポイントの中央にポイントが表示されるようにフレアを回転します。小さなフレアセットの透明度を40%にします。図4: 2番目のフレアセットを回転し、サイズおよび透明度を変更します。フレアポイント数を変更するには、ライブラリパネルでFlare001シンボルを開き、そこでフレアの形状を修正します。「完了」をクリックすると、すべてのフレアに修正が適用されます。
ぼかし(ズーム)のライブフィルタを使用してレンズフレアを作成
ぼかし(ズーム)のライブフィルタを使用して、フレアを作成することもできます。「星型のオートシェイプを使用してレンズフレアを作成」の手順2から8を繰り返します。図5: ぼかし(ズーム)のライブエフェクトを追加します。プロパティインスペクタでフィルタの「+」ボタンをクリックし、ぼかし/ぼかし(ズーム)を選択してぼかし(ズーム)のライブフィルタを追加します。注意: 品質を100%に設定してぼかし(ガウス)を適用した場合、フレアをキャンバス上で移動させたときにパフォーマンスが多少落ちることがあります。これを防ぐには、プロパティインスペクタでぼかし効果をオフにするか、デザインプロセスの最後にぼかし効果を適用します。
次のステップ
これによって基本的な星型を作成できます。コマンドをインストールしたら、それをキャンバスのサイズの四角形オブジェクトに適用し、プロパティインスペクタでレベルプロパティを調整して星の外観を変更します。
お問い合わせ
不正コピー防止について
著作権と商標について*
当Webサイトをご利用のお客様は、利用条件およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
ようこそ、さん
お問い合わせ
ホームユーザ向け写真/ビデオ編集ツール
すべての業種・ソリューション ›すべての製品 ›アドビサポートに問い合わせる。
注文状況の確認
教職員および学生
アドビについて
投資家の皆様へ*
地域・社会への貢献*
お問い合わせ
個人またはホームオフィス
法人のお客さま
教育関係のお客様
おすすめ製品
すべてのソフトウェアを見る ›
購入後について
割引価格でコスト削減
ライセンスをご利用中のお客さま
その他の購入方法
販売店のご紹介
多ければ多いほど良い: 複数の学習スタイルに対応する。
学習スタイルとは
複数の学習スタイルのデザイン
印刷用に表示
数ヶ月前、ソーシャルブックマークについて調査しているときにdel
「靴ひもの結び方に関するWebサイトなど誰が作るのだろう
」と、私は好奇心をそそられました。私の興味を引いたものの、このサイトに引かれた理由についてはしばらくの間分かりませんでした。一目見ると、メインページはテキストでいっぱいです。通常は私の興味を引くような作りではありません。テキストが多いだけでなく、使用されているフォントはTimes Romanや他の既定フォントのようです。全体的に、グラフィックデザイナーがこのサイトを作成したという印象はありません。このサイトを作成したのは整理好きな人で、趣味に情熱をそそぎ、その趣味に関する情報をできるだけ他の人と共有したいと望んでいるように見えます。Webには趣味のサイトが無数にあります。
それではなぜ、Ianのサイトに引かれたのでしょうか
どうしてさまざまなリンクをクリックしてサイト内を見て回ろうとするのでしょうか
私の興味を引いたのは、ひと言で言うと、イラストでした。図1: Ianの靴ひもサイトはテキスト量が非常に多いのですが、イラストが印象的で読者の興味を引き付けて離しません。これらのイラストは、手順書などを作成するときに、写真よりもイラストの方が効果が高い理由を示す絶好の例です。図2: 一目見ると、Ianの結び方を学習する方法が3つあります。Ianは結び方を学習する方法を複数用意しているのです。「Ian Knot」ページの上部には、その結び方をしている人を撮影したビデオがループ再生されています。ビデオの横には、その結び方に関する簡単な説明が記載されています。ビデオの下には、手順ごとに、分かりやすく説明した文章と2種類のイラストが掲載されています。それでも足りなければ、左側のナビゲーションバーに「Flip Book(パラパラ漫画)」へのリンクが用意されています。図3: 下部にある番号付きの四角に沿ってカーソルを移動すると、自分の速度で手順のイラストをスクロール表示できます。これはささやかですが素晴らしい機能です。イラストを自分の速度でめくって、靴ひもの結び方が分かるのです。また、ビデオのリンク*をクリックすると、実際の靴ひもを結ぶ様子をビデオで見られます。ビデオにはナレーションだけでなく、英語字幕も付いています。それから私は改宗者のようにIanのサイトを他の人と共有し始めました。さまざまな「ハウツー」サイトの情報を交換するようになったのです。30秒でシャツをたたむ方法についての日本語の短いムービー*を見ました。このビデオは良くできていましたが、手順別の説明文やイラストがないため、ビデオほど素早くたたむ方法を理解するのは少々困難でした。また、マンゴーをカットする方法について優れたチュートリアルもいくつか見つけましたが、どのWebサイトにも、ビデオ*または手順別の説明文*のどちらか1つの選択肢しかありませんでした。Ianのサイトに何度かアクセスしましたが、このサイトがなぜこれほど興味深く、人を引き付ける力があるのかを理解するのにはしばらくかかりました。それは、私が結び方や靴ひもに興味を持っていたからではありませんでした。ようやく私は、このサイトが学習デザインの素晴らしい例であり、そのために心を引かれたのだと分かりました。Ianは、さまざまな学習スタイルを持つ人々のために、さまざまな方法で手順を説明しています。そこがこのサイトの素晴らしいところです。
著者について
アドビのデザインおよびプリント製品シニアインストラクショナルデザイナー
1986年にグラフィックデザイナーとしてアドビに入社
クリエイティブディレクターを務めていた1998年、本の執筆やイラストの仕事に専念したいと考えアドビを退社しますが、結局は小学校教師の職に就きます。インストラクショナルデザイナーとして活躍しています。
お問い合わせ
不正コピー防止について
著作権と商標について*
当Webサイトをご利用のお客様は、利用条件およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
アドビデザインセンター - Webデザインとモーショングラフィックのエキスパートによるコラムと記事
ようこそ、さん
お問い合わせ
ホームユーザ向け写真/ビデオ編集ツール
すべての業種・ソリューション ›すべての製品 ›アドビサポートに問い合わせる。
注文状況の確認
教職員および学生
アドビについて
投資家の皆様へ*
地域・社会への貢献*
お問い合わせ
個人またはホームオフィス
法人のお客さま
教育関係のお客様
おすすめ製品
すべてのソフトウェアを見る ›
購入後について
割引価格でコスト削減
ライセンスをご利用中のお客さま
その他の購入方法
販売店のご紹介
筆者について
教育者、著者であり、また話し上手で、何から何まで自分でやってしまう人物です。
このページを友達に紹介する*
これらのビデオを再生してみてください。これらのビデオのおもしろい点は、暗い中間色の背景は、実際には私がインタビューを受けた場所の背景と異なることです。この背景は、ビデオ処理の編集段階(後処理)で追加されたものです。ビデオカメラマンは、一般に「グリーンスクリーン」と呼ばれる鮮やかな緑色の背景の前で私たちを撮影してから、特定の色調の緑色をマスクするキーイングと呼ばれる処理を行い、その色をもっと見映えのするものに置き換えます。このチュートリアルでは、私の顔が映ったビデオ(図2参照)を使用して、Flash 8で「トーキングヘッド」ビデオを作成する方法について説明します。メモ:キーイング用フィルタを備えたApple Final Cut Proなどのノンリニアエディタの使い方を知っていれば、ここで説明する内容を理解することができます。最初に必要なことは、作業対象の決定です。ビデオの作成時には、プロジェクト設定がソースファイルの設定と一致していることが必要です。一致していないと、後で問題が発生します。
movファイル(ダウンロードしたサンプルコードを参照)を開き、ウィンドウ/ムービーの情報を表示を選択します(またはCtrl+I)
ムービー情報ダイアログボックスに、Premiereでプロジェクトファイルを作成するために必要な情報が表示されます(図4を参照)
ここから、ムービーが320×240ピクセル(Webビデオの標準サイズ)でなければならないこと、およびフレームレートが1秒間に25フレームであることがわかります。
このプロジェクトのオーディオは、モノラル44
話す人物の顔を処理するビデオ(トーキングヘッドビデオ)をPremiereで作成することは、きわめて簡単です。
Premiereを起動し、スプラッシュスクリーンで「新規プロジェクト」を選択します(図5を参照)
プロジェクトは、作業内容を保管し、プロジェクトに適用したエフェクトを保持できるという点で、きわめて便利なドキュメントです。これは、後でクライアントから変更を依頼されたときにたいへん役に立ちます。図5:Premiereのビデオに対するすべての作業はプロジェクトファイルに保持される。
新規プロジェクトダイアログボックスが表示されたら、「カスタム設定」タブをクリックし、ダイアログボックスの「一般」セクションで以下の値を設定します(図6を参照)
ピクセル縦横比:正方形のピクセル(1
図6:新規プロジェクトダイアログボックスであらかじめ設定されているプロジェクトの現在のフォーマット、場所、および名前
場所」フィールドで、プロジェクトおよびプロジェクトで使用されるすべてのファイルが置かれるフォルダを指定します。最後に、プロジェクトに名前を付けます。完了したら、「OK」をクリックします。このチュートリアルのファイルが置かれているフォルダをプロジェクトフォルダとして使用できます。プロジェクトの作成後にフォルダの名前や場所を変更することだけは、絶対に行わないでください。Premiereではプロジェクトに関連する多数のファイルがこのフォルダに保存されるため、フォルダの名前や場所を変更すると、プロジェクトで使用されるファイルへのリンクが解除されます。どうしてもプロジェクトフォルダの場所を変更する必要がある場合は、編集/環境設定/スクラッチディスクを選択し、表示されるダイアログボックスで場所を変更します。movファイルをプロジェクトに読み込みます。プロジェクトパネルにファイルが表示されたら、選択し、「再生」ボタンをクリックしてビデオをプレビューします。ビデオをプロジェクトパネルからタイムラインの「Video 1」レイヤーにドラッグします。
これによってビデオはオーディオとビデオレイヤーで構成されるようになり、モニタウィンドウが開きます(図7を参照)
図7:Premiereワークスペースで作業する必要があるすべての要素
モニタウィンドウの緑色の背景をよく見てください。実際には緑単色ではなく、背景の数か所にグラデーションがあります。背景を観察することは、どのキーイングエフェクトを使用するかを決定することにつながるため、十分に時間をかける意味があります。スタンドアロンバージョンにはこのフィルタは含まれていませんが、ほとんどのキーイングはPremiereにデフォルトで含まれているChroma Keyフィルタで実現できます。Chroma Keyフィルタしかない場合は、次のセクションをお読みください。次の手順に従って、デフォルトのChroma Keyフィルタを使用して緑色をキーアウトします。緑色の背景をキーアウトする処理を開始するには、ウィンドウ/エフェクトを選択してエフェクトパネルを開きます。
エフェクトパネルで、ビデオエフェクト/キーイング/クロマキーを選択します(図8を参照)
Chroma Keyプラグインの設定を調整するには、ウィンドウ/エフェクトコントロールを選択します。ここでの変更は、モニタウィンドウ内のイメージに反映されます。
エフェクトコントロールダイアログボックスが表示され、ここで3種類の設定を調整できます(図9を参照)
カラー:取り除く色を指定するには、カラーピッカーでその色を選択するか、取り除く色のサンプルをスポイトツールで採取します。ブレンド:このコントロールにより、マスクのエッジをブレンドしてスムーズにします。このエフェクトは、マスクのエッジを微調整することが中心です。Premiereの場合、ビデオの下に置かれた基になるイメージとマスクのエッジをブレンドします。この場合は不要(話す人物の後ろには何もないため)ですが、これを行う習慣を付けておくことをお勧めします。スムージング:マスクのエッジに適用されるアンチエイリアスの量です。「なし」ではラフなエッジになり、「低」では少量のブレンドが適用され、「高」(ここでの例)ではエッジ、およびビデオの背後にあるコンテンツをスムーズにするために十分なブレンドが適用されます。モニタウィンドウで、カラー設定のスポイトツールをクリップの緑色の領域にドラッグします。スポイトツールをドラッグすると、緑色の領域の一部が黒くなります。これは、カラーがマスクされたことを示します。マウスを離すと、カラーのサンプルが採取されます。類似性スライダを右にドラッグします。緑色が消えて、話す人物の後ろにある背景が黒くなります。話す人物の髪の毛と肩の部分に、特に注意してください。多くの緑色を取り除きます。ここでは54という値が適切なようです。ブレンドスライダを値16の付近までドラッグします。このスライダで微調整して、エッジをスムーズにします。ここまでの結果を確認するために、エフェクトコントロールダイアログボックスの一番下にある「マスクのみ」ボタンをクリックします。これによってマスクが表示されます。
目的は、背景を黒単色に、話す人物の顔を白単色にすることです(図10を参照)
ヒント:スライダを使用しないでこれらを調整することもできます。パーセンテージが示されている領域で値(青い数字)をクリックし、ドラッグして変更します。これはスマートな方法ですが、インタフェイスに慣れるまではスライダを使用することをお勧めします。また、値をダブルクリックしてから、手動で値を入力することもできます。最適な外観が得られるまで、さまざまな値を試してみてください。図10:エフェクトコントロールで「マスクのみ」をクリックすると作成したマスクが見やすくなる。次のセクションは飛ばして、チュートリアルの残りを続行し、アルファチャンネルも含めてムービーを書き出す方法を学びます。緑色の背景をキーアウトする処理を開始するには、ウィンドウ/エフェクトを選択してエフェクトパネルを開きます。
エフェクトパネルで、ビデオエフェクト/キーイング/カラーキーを選択します(図11を参照)
Color Keyプラグインの設定を調整するには、標準/エフェクトコントロールを選択します。ここでの変更は、モニタウィンドウ内のイメージに反映されます。
エフェクトコントロールダイアログボックスが表示され、ここで4種類の設定を調整できます(図12を参照)
キーカラー:取り除く色を指定するには、カラーピッカーでその色を選択するか、取り除く色のサンプルをスポイトツールで採取します。エッジを細く:このコントロールにより、マスクを拡張または接触させます。エッジのぼかし:この機能は、名前のとおりです。マスクのエッジと対象とのトランジションがスムーズでない場合があります。このコントロールでは、マスクのエッジに微調整を加えてスムーズにします。
図12:マスクされる領域を制御するカラーキープラグインの設定の調整
モニタウィンドウで、キーカラー設定のスポイトツールをクリップの緑色の領域にドラッグします。スポイトツールをドラッグすると、緑色の領域の一部が黒くなります。これは、カラーがマスクされたことを示します。マウスを離すと、カラーのサンプルが採取されます。カラー許容量を右にドラッグします。スライダをドラッグすると、それに合わせて黒色の領域が拡大します。話す人物の髪の毛と肩の部分に、特に注意してください。できるだけ多くの緑色を取り除きます。ここでは91という値が適切なようです。
エッジのぼかしスライダを値1
8の付近までドラッグします。緑色を取り除くと、話す人物の顔のエッジがスムーズでないことに気が付きます。このスライダでは、微調整によってエッジをスムーズにします。ヒント:こスライダを使用しないでこれらを調整することもできます。パーセンテージが示されている領域で値(青い数字)をクリックし、ドラッグして変更します。これはスマートな方法ですが、インタフェイスに慣れるまではスライダを使用することをお勧めします。また、値をダブルクリックしてから、手動で値を入力することもできます。
最適な外観が得られるまで、さまざまな値を試してみてください(図13を参照)
図13:最適な結果を得るために設定を試す。次次のセクションでは、アルファチャンネルも含めてムービーを書き出す方法について説明します。モニタウィンドウをクリックし、ファイル/書き出し/ムービーを選択します。
ムービーを書き出しダイアログボックスが表示されたら、ビデオを保存するフォルダに移動し、ビデオに「TalkingHead」という名前を付けます(図14を参照)
図14:ムービーに名前を付ける。「設定」ボタンをクリックして、ムービー書き出し設定ダイアログボックスを開きます。この手順を正しく実行するには、このダイアログボックスが最も重要です。ここで、ビデオのファイルタイプと、アルファチャンネルを表示する適切なコーデックを選択します。「一般」カテゴリを選択し、図15に示したように設定します。また、「ビデオを書き出し」および「オーディオを書き出し」オプションを選択します。「終了時にプロジェクトに追加」を選択すると、ビデオの作成後に変更を加える必要が発生したときに、この設定に戻ることができます。埋め込みオプション」で「なし」を選択します。ファイルにプロジェクトを埋め込んでも、ビデオがプロジェクトの一部であることをQuickTimeに知らせることによってファイルのメタデータに情報が追加されるだけです。
図15:ムービー書き出し設定ダイアログボックスの「一般」カテゴリの設定
「ビデオ」カテゴリを選択し、図16に示したように設定します。圧縮形式」として「アニメーション」を、「色深度」設定で「数百万色+」を選択します。この2つの選択は、アルファチャンネルを持つビデオを作成するときに重要です。「数百万色+」を選択すると、ビデオにはフィルタによって作成されたアルファチャンネルが含まれます。それに対して、「数百万色」を選択すると、ビデオは十分な数のカラーで作成されますが、アルファチャンネルは含まれません。図16:「色深度」として「数百万色+」を選択するとアルファチャンネルが保持される。「OK」をクリックしてムービー書き出し設定ダイアログボックスを閉じます。ムービーを書き出しダイアログボックスに戻るので、「保存」をクリックします。圧縮の進行状況を示す小さなダイアログボックスが表示されます。このダイアログボックスは、圧縮が完了すると閉じます。ファイル/保存を選択してプロジェクトファイルおよびここまでの作業内容を保存してから、Premiereを終了します。movファイルを開くと、意外に思うはずです。依然として緑色の画面が表示されます。しかし、アルファチャンネルも存在しているため問題はありません。まだ使用していないだけです。これには次の2つの方法があります。
ビデオの読み込みウィザードによるFLVファイルの作成
ビデオの選択ダイアログボックスが表示されたら、「参照」ボタンをクリックして、話す人物の顔のビデオまで移動します。ビデオを開き、「次へ」ボタンをクリックして、展開画面を表示します。「Webサーバーからのプログレッシブダウンロード」オプションを選択し、「次へ」をクリックしてエンコーディング画面を開きます。
この画面で、アルファチャンネルを含むFLVファイルを作成します(図17を参照)
アルファチャンネルは、On2 VP6コーディックを使用するFLVファイルにのみ追加できます。これはエンコーダのデフォルトのコーデックですが、まだ「次へ」をクリックしないでください。「詳細設定を表示」ボタンをクリックして詳細設定を表示します。
ビデオコーデックポップアップメニューで、「アルファチャンネルのエンコード」を選択します(図18を参照)
「次へ」をクリックして、スキンの適用画面を開きます。「なし」を選択し(話す人の顔を写した単純なビデオなので)、「次へ」をクリックします。リストには、ビデオに適用できるコントロールのスタイルとして27種類が用意されています。ここで実行したように「なし」を選択すると、ビデオは自動的に再生され、ユーザーはその動作を変更できません。ここで「なし」を選択したのは、このテクニックの動作を確認するためです。他のスキンは、名前が機能を示しています。これらは、ビデオの上に置かれるコントロールと、下に置かれるコントロールの2種類に分けられます。ビデオの上に置かれるコントロールは、実行時にユーザがカーソルをビデオの上に置くと表示されます。ビデオの下に置かれるコントロールは、スキン名に「External」が含まれています。スキンのスタイルを選択すると、プレビューが表示されます。ステージでは、ビデオコンポーネントの下に、外部のスキンスタイル用に約35ピクセルのスペースを残しておく必要があります。このスペースがないと、スキンは途中で切れて表示されるか、まったく表示されません。これは、すべてのスキンが外部SWFファイルであるためです。スキンスタイルを適用すると、そのスキンのSWFがFlashアプリケーションのフォルダから、ビデオのSWFと同じフォルダにコピーされます。ビデオのSWFとスキンのSWFの両方をWebサーバにアップロードする必要があります。次の画面では、ファイルを保存する場所が尋ねられます。「終了」をクリックすると、「名前を付けて保存」ダイアログボックスが表示されます。FLAファイルの名前を入力して、「保存」をクリックします。FLVには同じ名前が付けられます。
FLVが作成される進捗状況が表示されます(図19を参照)
マスクが存在していることを確認するために、ビデオの下に新しいレイヤーを追加し、このレイヤーにイメージを配置します。ビデオの下に配置した、アルファチャンネルを含むコンテンツが表示されます。これで作業は終了です。話す人物の顔の背後にイメージを表示できる、アルファチャンネルを含むFlashビデオファイルが作成されました。このスタンドアロンアプリケーションには、ビデオの読み込みウィザードにない機能が1つあります。複数のビデオを同時にエンコードすることです。「追加」ボタンをクリックし、ビデオが置かれているフォルダに移動しても、同じことを実行できます。ビデオファイルを直接ドラッグ&ドロップする方がずっと簡単です。
図21:エンコードするビデオファイルのリスト
キューからビデオを選択し、「設定」ボタンをクリックしてFlash Videoエンコード設定ダイアログボックスを開きます(図22を参照)
このダイアログボックスには、設定済みのプロファイルのリストも表示されます。ビデオでアルファチャンネルを使用できるコーデックは、On2 VP6コーデックだけです。ビデオの読み込みウィザードの場合と同様に、アルファチャンネルを含むFLVを作成する前には微調整が必要です。
「詳細設定を表示」ボタンをクリックして、インタフェイスを展開します(図23を参照)
「アルファチャンネルのエンコード」オプションをクリックします。ポップアップメニューからSparkコーデックを選択すると、このボタンはグレーで表示されます。設定済みの部分が「カスタム設定」に変わっていることに注意してください。「OK」をクリックしてキューに戻ります。
図23:展開したFlash Videoエンコード設定ダイアログボックスで「アルファチャンネルのエンコード」オプションを選択
「詳細設定」領域には、強力な機能が隠れています。3つのタブ(「エンコーディング」、「キューポイント」、および「切り抜きとカット」)で、ビデオストリームを調整したり、FLVファイルにキューポイントを追加してFlashイベントをトリガできるようにしたり、プロジェクトの物理的なサイズに正確に収まるようにビデオイメージを切り詰めたりすることができます。エンコードのオプションは、ビデオのエンコードとオーディオのエンコードの2つの領域に分けられます。ここでは、コーデック、ビデオのフレームレート、キーフレームの配置、ビデオの画質などの設定を変更できます。ビデオのサイズも変更できますが、サイズはビデオ編集アプリケーションで変更することを考慮してください。ここで320×240ピクセルのビデオを240×180ピクセルに変更しても、ファイルサイズはまったく小さくなりません。同じことをビデオ編集プログラムで行うと、ファイルサイズは非常に小さくなります。データレートには2種類の数値があります。実質的なデータレート(情報がユーザーのブラウザにストリーミングされる速さ)は、オーディオとビデオのレートを合計して得られます。キューでビデオを選択し、「キューの開始」をクリックします。
エンコード処理の進捗状況が表示され、各フレームがエンコードされるのに合わせてビデオがゆっくりと進捗状況領域に再生されます(図24を参照)
エンコード処理が完了すると、キューの中で、エンコードしたビデオの隣にチェックマークが付きます。
図24:キューウィンドウでのエンコード処理
何かをやり直したり、設定を微調整したりする必要がある場合に、ビデオがキュー内のリストに残っているのです。ビデオを選択し、「設定」をクリックし、調整を加えるだけで、新しいFLVファイルを生成できます。
FLVファイルからのSWFファイルの作成
ウィザードを使用する場合とEncoderを使用する場合の主な違いは、Flashでスキンをアタッチする必要があるかどうかです。以下に手順を示します。FLVアイコンを含む黒い矩形が表示されます。ステージのコンポーネントのインスタンスをクリックし、プロパティインスペクタの「パラメータ」タブをクリックします。このパネルを使用して、作成したFLVファイルへのパスを設定し、スキンを追加します。「パラメータ」タブでcontentPathをクリックしてから、入力領域をクリックしてコンテンツパスダイアログボックスを開きます。「参照」ボタンをクリックし、作成したFLVファイルまで移動します。「OK」をクリックして選択を受け入れます。
プロパティインスペクタに戻り、パラメータのリストをスクロールダウンしてSkinパラメータを表示し、入力領域をクリックしてスキンの選択ダイアログボックスを開きます(図25を参照)
ポップアップメニューをクリックし、スキンを選択します。すべての選択はダイアログボックスの「プレビュー」領域に表示されます。スキンを選択したら、「OK」をクリックします。メモ:スキンの選択時に注意する必要があることは、一部のスキン(スキン名に「External」が含まれるもの)はFLVPlaybackコンポーネントが使用する領域の下に置かれるということです。外部スキンを使用する場合は、コントロールを置くために、ムービーの下に約35ピクセル残してください。
図25:プレーヤー向けにスキンを選択
新規レイヤーを追加し、そのレイヤーをコンポーネントレイヤーの下にドラッグします。このレイヤーにムービークリップ、別のビデオ、またはイメージを追加し、ムービーをテストします。図26では、ニューヨーク市42丁目の通りの様子を写した写真を使いました。Layer 1を追加し、FLV再生コンポーネントのLayer 2をイメージの上に配置してから、プロパティインスペクタでビデオのパラメータを設定しています。
図26:FLVファイルのアルファチャンネルを使用した背景に、話す人物の顔をスーパーインポーズ
これで作業は終了です。話す人物の顔の背後にイメージを表示できる、アルファチャンネルを含むFlashビデオファイルが作成されました。
この機能の応用
アルファチャンネルを含むビデオを作成できるため、ビデオ、話す人物の顔のビデオ、目を引くバナー広告をWebページに組み込むことができます。Flashでの処理には追加のハードウェア、ソフトウェアは不要で、高度なWeb開発の技術さえも必要としません。マウスをクリックすることさえできれば、ビデオをWebページに追加できます。ビデオ編集アプリケーションとFlashの両方で、このテクニックをお試しください。これらの使用方法を身に付けてください。ビデオ制作スタジオや地元のテレビ局を訪問することができるならば、「緑色の画面」での撮影を見学できるかもしれません。影を消すために、背景に照明が当てられていることに注意してください。自分でビデオを作成してアルファチャンネルを追加する場合は、単色(白い壁などの単色)を背景にして対象を撮影し、得られた素材を使用してください。「プロ級の品質」にはならないかもしれませんが、妥協も必要です。
お問い合わせ
不正コピー防止について
著作権と商標について*
当Webサイトをご利用のお客様は、利用規約およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
ようこそ、さん
お問い合わせ
ホームユーザ向け写真/ビデオ編集ツール
すべての業種・ソリューション ›すべての製品 ›アドビサポートに問い合わせる。
注文状況の確認
教職員および学生
アドビについて
投資家の皆様へ*
地域・社会への貢献*
お問い合わせ
個人またはホームオフィス
法人のお客さま
教育関係のお客様
おすすめ製品
すべてのソフトウェアを見る ›
購入後について
割引価格でコスト削減
ライセンスをご利用中のお客さま
その他の購入方法
販売店のご紹介
RAW形式で撮影するのはなぜ
すべてのビットを使用する。
ホワイトバランスの制御
カラーメトリックの解釈
詳細データとノイズ
印刷用に表示
理由は、単純に言えば、イメージの解釈を制御するためです。JPEG形式で撮影すると、カメラに付属するソフトウェアでは、まずRAW形式でカラーイメージが作成され、そのファイルがJPEG圧縮されます。カメラによっては、この変換のためのパラメータをユーザが設定できます。一般的には、カラースペースにsRGBまたはAdobe® RGBを選択できたり、シャープネス値、トーンカーブ、コントラストの設定などがあります。
しかし、撮影スケジュールに余裕がある異例の場合を除き、このようなパラメータを画像ごとに設定する時間はおそらくないでしょう
そのため、イメージは、カメラによる解釈に制限されてしまいます。JPEGは編集の余地が非常に限られています。トーンとカラーが大きく変動するため、JPEG圧縮の基本単位である8×8ピクセルブロックが強調される傾向があります。また、JPEGは輝度データの維持には優れていますが、カラーは維持できないため、スキントーンや淡いグラデーションが損なわれる問題もあります。一方、RAW形式で撮影すると、前述した変換のあらゆる面について、シーンの解釈を制御できます。RAW形式では、キャプチャするイメージに影響があるカメラ設定は、ISOスピード、シャッタースピードおよび絞りのみです。その他の設定は、RAWファイルを変換するときにユーザが制御できます。ホワイトバランス、カラーメトリックのレンダリング、色調レスポンス、詳細な編集(シャープネス処理やノイズ低減)をほぼ自由に再解釈できます。さらに、白と黒のポイントを再設定することで基本的な露出も再解釈できます。この記事を完了するには、次に挙げるソフトウェアが必要です。
この記事のために必要な予備知識
著者について
世界的に認められたデジタルイメージングとカラー映像再生の権威
comの補助編集者だったBruceは、写真とデジタルイメージング業界に向けた最新の製品やサービスの提供を専門とする業界エキスパート集団、Pixel Genius LLCを創設し、代表も務めました。
お問い合わせ
不正コピー防止について
著作権と商標について*
当Webサイトをご利用のお客様は、利用規約およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
ようこそ、さん
お問い合わせ
ホームユーザ向け写真/ビデオ編集ツール
すべての業種・ソリューション ›すべての製品 ›アドビサポートに問い合わせる。
注文状況の確認
教職員および学生
アドビについて
投資家の皆様へ*
地域・社会への貢献*
お問い合わせ
個人またはホームオフィス
法人のお客さま
教育関係のお客様
おすすめ製品
すべてのソフトウェアを見る ›
購入後について
割引価格でコスト削減
ライセンスをご利用中のお客さま
その他の購入方法
販売店のご紹介
RAW形式で撮影するのはなぜ
すべてのビットを使用する。
ホワイトバランスの制御
カラーメトリックの解釈
詳細データとノイズ
カラーメトリックの解釈
特に、黄色やシアンの飽和色の場合がそうです。RAWコンバータはさまざまな方法で、イメージを異なるカラースペースにレンダリングしますが、Adobe Camera Rawには4つの変換方法があります。そのうちの1つであるProPhoto RGBでは、キャプチャできるすべてのカラーと目に見えるほとんどのカラーを網羅します。ProPhoto RGBに変換したファイルで重大なカラーの省略が確認できるとしたら、可視光線以外の何かが見えていることになります。注目していただきたい点は、sRGBとAdobe RGBの領域外のカラーも多数キャプチャされていることです。実験的なスペースにカラーをプロットしています。ご覧いただいているのは、明度を縦軸としたカラースペースの側面図です。赤から緑のa*軸は、ページの外に向かって延びています。青から黄色のb*軸は左から右に延びています。
図5: sRGBのカラー領域に対して(四角形に)プロットした風車のイメージ(影付きの立体)
お問い合わせ
不正コピー防止について
著作権と商標について*
当Webサイトをご利用のお客様は、利用条件およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
アドビデザインセンター - Webデザインとモーショングラフィックのエキスパートによるコラムと記事
ようこそ、さん
お問い合わせ
ホームユーザ向け写真/ビデオ編集ツール
すべての業種・ソリューション ›すべての製品 ›アドビサポートに問い合わせる。
注文状況の確認
教職員および学生
アドビについて
投資家の皆様へ*
地域・社会への貢献*
お問い合わせ
個人またはホームオフィス
法人のお客さま
教育関係のお客様
おすすめ製品
すべてのソフトウェアを見る ›
購入後について
割引価格でコスト削減
ライセンスをご利用中のお客さま
その他の購入方法
販売店のご紹介
筆者について
現在カリフォルニアのナパバレーで、ユーザ体験、情報アーキテクチャ、インタフェイスデザインを専門とするWebコンサルティング会社を経営しています。また、優れた講演者、指導者としてマルチメディアとインタフェイスデザインを指導し、多くの会議で講演を行っています。
このページを友達に紹介する*
『Stylin' with CSS』は、サイト訪問者が直観的に使用でき、ユーザエージェント(ブラウザ、ハンドヘルド、携帯電話など)を問わず動作し、コンテンツを簡単に更新および他の目的のために配布できるスタイリッシュでプロフェッショナルなWebページのデザインおよび構築について説明しています。どんなアーティストでもそうですが、クリエイティブなビジョンを形にする能力は技術的な能力によって左右されます。このチュートリアルでは、Webの仕組みについて一部始終を説明するのではなく、ある程度の技術知識がなければWebデザインの目標を実現できないことを示します。そのため、このチュートリアルの目的は、クリエイティブなビジョンを実現するために必要な基本的な技術情報について説明し、可能であればスキルを構築しながら、さらに掘り下げていく自信を与えることにあります。特にデザインに焦点を当てます。ここで言うデザインとは、美学(外観)だけでなく、人間工学(論理的な構成)、機能(便利な機能)など、広い意味でのデザインです。このチュートリアルの説明は、Web標準に基づいています。Internet Explorerは最良のブラウザと考えられているかもしれませんが、広く使用されているにも関わらず、それは真実とはかけ離れています。それは、特定のブラウザをだまして一定のスタイルを認識または無視させるという、標準的ではないCSSの使用方法です。ハックの作成は退屈で時間がかかる作業です。Webサイトデザイナーにとって、またデザイナーが制作したサイトへの訪問者にとって、Web標準により、サイトがすべてのプラットフォーム上のすべてのブラウザで一貫して表示され、動作することを予想することができます。その段階までは実現していませんが、各ブラウザで異なる機能をサポートし、その結果ブラウザ間、プラットフォーム間のWeb開発を遅らせ、イライラさせられる技術的な不整合が生じる日々は終わりに近づいています。コンテンツは、閲覧者に提供するすべてのテキスト、画像、ビデオ、サウンド、アニメーション、およびファイル(PDFドキュメントなど)の総称です。例えば、要素が、ヘッダ、段落、項目のリスト、ハイパーリンク、または画像のいずれであるかを定義できます。要素を定義するには、コンテンツにXHTMLマークアップを追加します。マークアップは、コンテンツの各要素を識別するタグ(タグ名は山括弧(< >)で囲みます)で構成されます。XHTML要素(以降は単に「要素」と呼びます)を作成するには、次のように開始タグと終了タグでコンテンツを囲みます。
<p>このテキストコンテンツはタグにより段落として定義されています</p>
または、コンテンツがテキストでない場合は(この例では画像)、次のようにタグを1つ使用します。このチュートリアルでは、XHTMLとその使用方法を中心に説明しますが、ここで知っておかなければならない最も重要なことは次のとおりです。XHTMLはドキュメントの構造を定義します。CSS(カスケーディングスタイルシート)を使用すると、コンテンツのマークアップされた各要素をページ上で表示する方法を定義することができます。段落の書体はHelveticaまたはTimesか、ボールドまたはイタリックか、インデントするか、またはページの端で揃えるかなどを定義できます。CSSは、各コンテンツ要素の書式設定と位置設定を制御します。段落のテキストのサイズを設定する場合、次のように記述することができます。これで、高さは12ピクセルになります。このチュートリアルでは、ほぼ全体を通じてCSSについて説明しますが、ここで知っておかなければならない最も重要なことは次のとおりです。CSSは、ドキュメントの表示方法を定義します。ドキュメントの構造と表示方法を切り離す手段を提供することが、Web標準の策定における主な目標でした。また、ポータブル(複数のデバイスで表示可能)で耐久性のある(将来に対応)コンテンツを開発する上でも必要な手段です。時代は変わる。今日のWebサイトがどの程度標準に準拠していないかを理解するには、HTMLの開発を簡単に振り返り、ほとんどのサイトが現在直面している問題について検討する必要があります。0など)の機能を対象とした多数のプレゼンテーションマークアップが詰め込まれてました。
標準準拠ブラウザだけではなく、携帯電話やPDA、ビューアの冷却装置の扉にでもコンテンツを表示できる今日の情報配信の世界で、Webサイトのコンテンツが非常に長く古いプレゼンテーションコードに固定されていることを見て驚くことでしょう
クラッジの遺産
HTMLは、最初は他のテキストページへのハイパーリンクを含むテキストページをレイアウトするために使用することを目的としていました。パンフレットのような複雑なレイアウトを作成することは意図していませんでした。しかし、Webが学究的なものから一般的なものになると、デザイナーは、まさにHTMLで複雑なレイアウトを実現することを求めました。そしてクラッジが広がりました。例えば、写真画像がページの端に寄り過ぎていると思われた場合、デザイナーは1ピクセル四方の透明GIF画像を使用し、幅属性でサイズを強制的に大きく変更し、見えないように写真画像をページ内に押し込めました。テーブルも創造的な方法で使用されました。テーブルは、Excel集計表のようなデータのグリッドをレイアウトするためのHTML要素ですが、例えば、ページをヘッダ、ナビゲーション、コンテンツの領域に分割する必要がある場合は、テーブルを使用してページを分割し、テーブルの各セルにコンテンツを個別に配置できます。基本的に、テーブルベースのデザインはそれ自体がほぼ標準であり、Webに関する無数の書籍で優れた方法として教えられていました。HTMLの使用(悪用)について言えば、私自身、長年世界中のWeb開発者と同様に実践してきたのでわかっていますが、他に方法がありませんでした。結果良ければすべて良しですが、現在ほぼすべてのWebサイトに影響を及ぼしている、予想外、または単に無視されてきた結果がありました。それは、Webページのコンテンツが、一部のすぐにも陳腐化するWebブラウザで思うとおりに表示するためだけに存在するマークアップで溢れ返り、情報をまったく提供しないことです。ほとんどのWebページの60%以上がプレゼンテーションマークアップで構成されていて、その結果、実際のコンテンツは他の用途に流用するために抽出することがほぼ不可能であると言えます。
そして、この悲しむべき問題を取り上げている間に
コンテンツを探し当ててみましょう
上記のコードから生成されるのは、次のページ(図1)の1列に並んだボタンのみです。図1:上記のコードから生成されるのは、Microsoftのロゴの下に1列に表示されている3つのリンクのみです。コードのコンテンツ合計は956文字のうち247文字で、26%未満です。残りの74%は飾りにすぎません。href属性を除いてタグ内のすべては表示方法で、切り取ってスタイルシート内の短い定義に変換することができます。テーブルは、データを表示するために使用されているのではなく、すべてを1列に並べるために使用されています。残りのコードの対部分は、ロールオーバーを機能させることに関連しています。
すべてのリンクには、JavaScriptで識別するためのクラス、リンク内の語句を折り返さないための強制nowrap属性、およびJavaScript関数呼び出し2つが含まれています(話はそれますが、ロールオーバーはCSSで簡単に作成でき、必要なのはCSSスタイル2つだけです)
また、クラスでネストされた範囲が含まれるテーブルのセルには、リンクとリンクの間に小さな縦線を表示するために使用されています。ほとんどのサイトが同じような問題を抱えています。今日、ブラウザや他の多くのデバイスがXHTMLおよびCSSをベースにして標準化されている中、非準拠Webサイトでは、既存のコンテンツを最新のデバイスやブラウザで表示するのが困難になっています。
最近、自分のホームページをハンドヘルドコンピュータで見たことがありますか
未来はすぐそこまで来ている。
肥大化したマークアップやネストされたテーブルを思い出させる過去は置いて、将来に目を向けましょう
現在のWebサイトを最新のものにするにはかなりの作業が必要になりますが、新しいWeb標準に従うことで、簡単かつ適切に行えます。新しいサイトを立ち上げる場合は、最初から適切に行うことができます。これには、コンテンツのみを含むXHTMLマークアップのページを作成し、1行のコードを使用して、これらのページをスタイルシートと呼ばれる別のファイルにリンクします。スタイルシートは、マークアップの表示方法を定義する表示規則を含むファイルです。この政教分離のような方法により、ブラウザ、PDA、携帯電話、印刷用、視覚障害を持つユーザ用のスクリーンリーダなどに合わせた個別のスタイルシートを設定できます。各スタイルシートによって、コンテンツは用途に合わせて最適な方法で表示でき、またXHTMLコンテンツマークアップのバージョンはたった1つで済みます。ご存知のように、XHTMLページは各環境に適したスタイルシートを自動的に選択することができます。このように、1度記述するだけで何度も使用可能なコンテンツが、ポータブルで柔軟になり、将来どのような表示要件が出てきても対応可能になります。ただし、将来の大きなビジョンと同じように、対処する必要がある現実の問題も残っています。CSSはXHTMLの書式を設定するためのメカニズムであるため、CSSを使用するにはXHTMLの基礎をしっかり習得しておく必要があります。非常に簡単に言えば、XHTMLはXMLの自由形式構造をベースにしています。XMLのこの非常に強力な機能を使用するには、XMLコンテンツのカスタムタグを作成するとき、XMLを解釈するデバイスにこれらのタグの処理方法を説明するために、DTD(ドキュメントタイプの定義)と呼ばれる別のドキュメント、または同様にフォーマットされたXMLスキーマも作成する必要があります。XMLはビジネスで広く採用されており、同じX(eXtensible)が現在XHTMLにあるという事実から、表示とコンテンツの分離に向けた動きは止まられないことが明らかになっています。このチュートリアルの以降では、完全に再公式化され、全体的に柔軟性の高い最新バージョンのHTML、つまりXHTMLについて説明していきます。正しく記述されたXHTMLマークアップを使用すると、ページが今後何年間も幅広い種類のデバイス上で正しく表示される可能性が高くなります。わかりやすく、記述しやすい柔軟なXHTMLでは、迅速にロードされるコードを作成でき、また編集時に理解しやすく、さまざまなアプリケーションに対応可能なコンテンツを作成できます。サイトがWeb標準に準拠しているかどうかを簡単に判断できます。
つまり、マークアップが整形式で有効なXHTMLであり、スタイルシートが有効なCSSであれば、Web標準に準拠しています(良いデザインであるかどうかは、どちらかと言えば主観的な問題ですが、この問題についてもこの後説明していきます)
整形式とは、このチュートリアルで説明されているマークアップ規則に従ってXHTMLが正しく構成されていることです。有効とは、マークアップにXHTMLだけが含まれ、無意味なタグ、正しく閉じられていないタグ、非推奨(段階的に廃止されるが、まだ使用可能)のHTMLタグが含まれていないことを示します。org*にアクセスしてページのURLを入力すれば確認できます。
」というメッセージが表示されます(図2)
XHTML準拠のコーディング要件の詳細(幸いなことに短い)な一覧を次に示します。DOCTYPEは、ページ最上部の開始htmlタグの前にあり、ブラウザがマークアップを正しく解釈できるように、ページに含まれているのがHTML、XHTML、またはその両方であるかをブラウザに知らせます。マークアップの種類をブラウザに知らせるDOCTYPEには次の3つがあります。現在多くのサイトで使用されているので、古いHTMLも新たに追加されるXHTMLも機能しています。マークアップ内でDOCTYPEが指定されていないと、ブラウザは、サイトページがWeb標準よりずっと以前に開発されたブラウザ用にコード化されていると仮定します。Quirksモードでは、ブラウザは、最新のDOM(ドキュメントオブジェクトモデル)に関する知識がなく、Web標準について聞いたことがないかのように動作します。DOCTYPEに応じて、またはDOCTYPEの指定がない場合に応じて、モードを切り替えるこの機能によって、ブラウザは標準準拠および標準非準拠のサイトのコードを可能な限り解釈しようと試みます。何らかの奇妙な理由により、DOCTYPEタグはバックスラッシュで閉じる必要がなく、常に大文字で記述します。これは、以下のXHTML規則4および7と完全に矛盾しています。
どうなっているんでしょうか
XML名前空間を宣言します。この行は新しいhtmlタグです。次に例を示します。ブラウザが、XHTMLページの処理中に、有効なXHTMLタグを列挙し定義するDTDの内容を知りたいとき、WC3のサーバに埋もれたここで見つけることができます。要約すると、DOCTYPEと名前空間の宣言によって、ブラウザは意図したとおりにXHTMLコードを解釈します。コンテンツタイプを宣言します。コンテンツタイプの宣言は、追加する他のメタタグと共にドキュメントの先頭に配置します。最も一般的なコンテンツタイプの宣言は次のとおりです。これは単にドキュメントに使用された文字コーディングを指定します。ISO-8859-1は、すべての標準的な英語で使用されるラテン文字セットです。したがって、例えば中国語やペルシア語の代わりにアルファベットを使用する閲覧者向けにコーディングする場合は、この文字セットが必要です。asp)で見つけることができます。囲むタグも囲まないタグもすべて閉じます。囲むタグは、次のように、タグとタグの間にコンテンツがあります。XHTMLに準拠するには、この場合と同じように終了タグが必要です。囲まないタグは、コンテンツを囲みませんが、次のように末尾にスペースとスラッシュを使用して閉じる必要があります。すべてのタグを正しくネストします。前のタグを閉じる前に別のタグを開いた場合、そのタグを閉じてから前のタグを閉じる必要があります。次に例を示します。このタグはpタグを閉じる前に閉じます。このように別のタグで囲まれているタグは、ネストされていると言います。次のタグは間違ってネストされています。要素内で含まれている複数の要素をネストすることができます。次のように、リストは単一のulまたはol要素内で複数のli要素をネストします。CSSでは、スタイルを要素に適用するためには適切なネストが必要であるため、間違ってネストすると、コードは有効になりません。インラインタグにブロックレベルタグを含めることはできません。ブロックレベルタグは、p(段落)、div(分割)など、ドキュメントに視覚構造を与えるタグです。ブロックレベル要素は、ページ上に積み重なります。段落が2つある場合、デフォルトで2つ目の段落はその前の段落の下に表示されます。改行は必要ありません。対照的に、a(アンカー、ハイパーリンク)、em(強調、通常イタリックで表示)などのインラインタグは、通常のテキストフローで使用され、改行しません。リンクaなどのインライン要素内で段落pなどのブロック要素をネストすると、コードは有効になりません。また、一部のブロックレベル要素は他のブロックレベル要素を含むことができません。例えば、h1~6(ヘッダ)タグに段落を含めることはできません。バリデータを使用するほかに、常識に従えばこうした問題を避けることができます。紙やWordで文章を書く際、段落のヘッダ内に段落全体を書かないのと同じように、XHTMLでも不合理なことをしないようにすれば、大きく失敗することはありません。タグはすべて小文字で記述します。読んで字のとおり、大文字は使用しません。大文字Pの時代は終わり、小文字pを使用する必要があります。属性には値を設定する必要があり、引用符で囲む必要があります。HTMLでは一部のタグの属性に値は必要ありませんが、XHTMLではすべての属性に値が必要です。例えば、あらかじめHTMLでselectタグを使用してドロップダウンメニューを作成し、ページがロードされたときにデフォルトで表示される項目を選択したい場合、次のように記述することができます。これで、デフォルトで犬が表示されるドロップダウンメニューになります。XHTMLで記述すると、次のようになります。この改訂バージョンでは、属性名はすべて小文字にし、値はすべて引用符で囲みます。コンテンツ内で左山括弧とアンパサンドを表示する場合は、エンコードされたものを使用します。XHTMLで左山括弧<(小なり記号とも言います)があると、タグの始まりと見なされます。
しかし、コンテンツ内でその記号を実際に表示する場合はどうするのでしょうか
答えは、エンティティを使用して記号をエンコードすることです。エンティティとは、文字1つを表す短い文字列です。この文字列を使用すると、XHTMLは文字を正しく解釈および表示し、マークアップと取り違えることはありません。左山括弧(小なり記号)のエンティティは<です。エンティティを使用すると、上述のような構文解析エラーを防止できるだけでなく、著作権マーク(©)を表す©など、特定のマークを表示できます。シンボリックエンティティはすべてアンパサンド(&)で始まり、セミコロン(;)で終わります。このため、XHTMLではコード内のアンパサンドはエンティティの始まりであると見なされます。したがって、コンテンツ内でアンパサンドを表示するときは、アンパサンドもエンティティとしてエンコードする必要があります。アンパサンドのエンティティは、&です。分かりやすい目安として、使用する文字がキーボードのキーにない場合(e、®、©、#など)、マークアップ内ではエンティティを使用する必要があります。エンティティは全部で5万個程度あり、世界主要言語のほとんどの文字セットを網羅しています。これらはXHTMLマークアップ規則です。比較的単純ですが、ページを有効にするにはこれらの規則に厳密に従う必要があります。
マークアップについて
次にXHTMLの規則を図示する書式設定されていないが有効なXHTMLページの例を示します(図3)
図3: この書式設定されていないが有効なXHTMLは、視覚的には面白くありませんが、間違いなく使用可能です。ページの見た目は良くありませんが、確実に使用可能です。また、このページのマークアップは無駄がなく単純です。プレゼンテーションコードはありません。ここからは、図3に示されているページを作成したマークアップを1行ずつ検討し、XHTML規則の詳細について説明します。この場合、コードが後方互換性のない純粋なXHTMLとして解釈されることを示します。非推奨HTMLは使用しません。
フレームなどの非推奨HTMLタグを使用する場合、別のDOCTYPEを使用する必要があります(このチュートリアルの前述の「XHTMLマークアップ規則」の3を参照)
次は、これまで属性を持たなかった開始htmlタグです。このタグには、このドキュメントの名前空間(XML宣言と属性の集合)を参照するURLが指定されています。前述の「XHTMLマークアップ規則」で説明したように、DOCTYPEと名前空間の宣言によって、ブラウザは使用されている(X)HTMLを理解するので、コードは意図したとおりに解釈されます。このタグはドキュメントのヘッダを開始します。headタグと/headタグの間にあるドキュメントのヘッダには、タイトルを除き、閲覧者には表示されない情報が含まれています。次(5~9行目)に挙げる必須のheadタグに加えて、オプションでその他を指定することができます。つまり、メタタグには、サイトを訪れる可能性がある検索エンジンやインデックス作成ソフトウェアによって使用されるあらゆるタイプの情報(ページ説明、作成者名など)を含めることができます。styleタグを使用することもできます。技術的には、検証するページにtitleタグを使用する必要はありませんが、titleタグを加えないとバリデータによって加えるよう勧められます。この2つの必須メタタグは、ブラウザおよびサーバがページを適切に管理および表示できるようにする情報を提供します。XHTMLでは、ブラウザが適切な文字セットでページを表示するように文字のエンコード情報を指定する必要があります。
Latin-1は英語およびその他のいくつかの言語で記述するときに使用されるアルファベットと関連記号です(このチュートリアルの前述の「XHTMLマークアップ規則」の3を参照)
この2つのタグは、囲まないタグとしてスペース、スラッシュ、山括弧で閉じられています。言語情報も必要です。2つ目のメタタグでは、言語をアメリカ英語に指定しました。中国語などの言語タイプを指定すると、ブラウザはテキストを右から左に表示します。CSSスタイルシートはhrefを使用して位置指定されている別のファイルです。linkタグは必須ではありませんが、リンクによってスタイルシートとマークアップが関連付けられます。また、サイトの各ページに同じスタイルシートリンクを加えることで、すべてのページで同じスタイルを共用できます。@importタグを使用してスタイルシートをリンクすることもできます。/headタグでドキュメントのヘッダが閉じられていることを確認します。ドキュメント本体を開始します。本体にはページに表示されるコンテンツが含まれます。これはコメントです。表示されませんが、コードを理解しやすくするために使用します。HTMLでは使用できる数は制限されていませんが、XHTMLでは各コメントの開始と終了にダッシュを2個だけ使用することができます。divタグはページを矩形で箱のような領域に分割します。境界をオンにするか、背景にカラーを設定しない限り、この領域は見えません。このID名を使用してこのdivでCSSスタイルを適用し、位置、サイズ、背景色などを設定できます。また、divを使用すると、div内にすべてのコンテンツをグループとして配置し、divに含まれる各タグでスタイルを適用できます。ロゴ画像タグ(img)は囲まない要素なので、閉じ括弧の前にスラッシュを使用して閉じます。altタグは、グラフィックがロードされなかったり、スクリーンリーダに読み上げられたりすると表示されます。値が“”(間にスペースも含まれない空の引用符)の場合でも、すべての画像にaltタグを使用する必要があります。これは、画像が情報を提供しない場合にのみ行います。altタグすべてを空白にしておくこともできますが、XHTMLバリデータによって警告が出されます。また、これはあまり使い勝手が良くないため、ユーザが利用しづらくなります。属性値(この例では150と80)はすべて引用符で囲む必要があります。これは絶対です。サイズ3のテキストヘッダはブロックレベル要素なので、新しい行に、正確に言えば前の要素の下に表示されます。br /タグは必要ありません。/divタグを使用してヘッダ部分を閉じ、ヘッダがここで終わるというコメントを作成します。これらの規則は、最初は、直観に反している、または余計な作業と思えるかもしれませんが、そのメリットは非常に大きく、実際、サイトのコーディングがとても簡単になります。また、XHTMLコードは簡単にオンラインで検証できるので、コードが正しく記述されていることを確認できます。<p>XHTMLコードを正しく検証するための主な要件を以下に示します。コンテンツ領域は、ブロックレベル要素であるdivタグで始まります。主要ヘッダはサイズ1のテキストです。次に段落が2つあります。すべての囲むタグと同様に、paragraphタグはスラッシュタグで閉じる必要があります。段落はブロックレベル要素であり、その上下にデフォルトの量のスペースが挿入されます。<li>コンテンツタイプを宣言します。<li>囲むタグまたは囲まないタグのいずれの場合でも、すべてのタグを閉じます。<li>すべてのタグは正しくネストされている必要があります。<li>インラインタグには、ブロックレベルのタグを含むことができません。<li>タグは小文字で記述します。<li>属性には二重引用符で囲んだ値が必要です。<li>左山括弧やアンパサンドには、対応するエンコード文字を使用します。
これは番号付きリストで、各リスト項目にはデフォルトで数字が付きます(番号なしリスト(ul)には、数字でなく黒丸がデフォルトで使用されます)
これは、現在のページと同じフォルダにあるmore
htmというページへのハイパーリンクです。--メインコンテンツの終わり-->これはコンテンツ領域のdivタグを閉じます。もちろん、コメントはオプションです。頭字語とその周囲のテキストを区別できるように、頭字語のスタイルを設定するのは良いことです。頭字語にtitleタグを加えると、ユーザがカーソルを上に置いたときに、title属性のテキストを含むツールヒントが表示されます。頭字語に点線の下線を付けて、ツールヒントが利用可能であることを示すのも良い方法です。下線を実線にしないでください。実線で下線を付けた場合、そのテキストはリンクであることを示すことになっています。この同じマークアップ手法をabbr(略語)タグに使用することもできます。このナビゲーション支援機能は、各リスト項目がリンクであるリストとして構成されています。このすべては、スタイルシートから正確に参照できるIDを持つdivブロック内にあります。各リンクの末尾に改行(単にプレゼンテーションマークアップ)はありません。改行は必要ありません。リンクはインライン要素であるため、デフォルトではリンクは1列に表示されますが、ここではブロックレベル要素であるリスト項目内に含まれているため、積み重なって表示されます。--サンプルドキュメントの終わり-->本体とページを閉じました。これで終了です。
ありませんか
では、次に進みます。
ドキュメント階層:XHTMLファミリについて
ドキュメント階層は、CSSに取り掛かる前に理解しておく必要があるもう1つの重要な概念です。ドキュメント階層は、ページのXHTMLタグのネストをベースにした家系図や組織図のようなものです。
この概念を習得し理解するには、タグの構成がよく見えるように、ここまで説明したマークアップの本体部分の断片を切り取り、コンテンツを取り除いてみましょう
次に解体されたヘッダを示します。--ヘッダ – これはコメントです。コードではありません。---ヘッダの終わり – ここでは明瞭さのために残りのタグを省略します。これで、タグの関係が明確にわかります。例えば、マークアップ内で、本体タグに他のすべてのタグが含まれている(またはネストされている)ことがわかります。図4は、階層図を使用して、この構成を表すもう1つの方法を示します。図4: この図では、階層構造がはっきりわかります。この階層図を見ると、imgタグとh3タグはdivタグの子であると言えます。divタグはこの両方の要素を含むためです。また、divタグはこの2つのタグの親タグで、imgタグとh3タグは同じ親タグを持つため、兄弟です。最後に、imgタグとh3タグはbodyタグから間接的に派生しているため、bodyタグはこの2つのタグの祖先タグです。CSSでは、これらの関係に基づいて一種の速記を記述します。次に例を示します。ページ内のその他のimgタグは「logo」div内に含まれていないため、この規則の対象になりません。このようにして、この画像に境界を追加またはマージンを設定して画像を周囲の要素から離すことができます。理解しておく必要がある重要な概念は、ドキュメント本体内のどの要素もbodyタグの子孫であり、マークアップ内の位置に応じて、要素はドキュメント階層内の他のタグの祖先、親、子、兄弟になることです。ID、クラス、および階層構造への参照を使用する(多くの場合組み合わせる)規則を作成することで、どのCSS規則がどのXHTML要素に適用されるかを正確に指示できる手段が得られます。
お問い合わせ
不正コピー防止について
著作権と商標について*
当Webサイトをご利用のお客様は、利用条件およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
ようこそ、さん
お問い合わせ
ホームユーザ向け写真/ビデオ編集ツール
すべての業種・ソリューション ›すべての製品 ›アドビサポートに問い合わせる。
注文状況の確認
教職員および学生
アドビについて
投資家の皆様へ*
地域・社会への貢献*
お問い合わせ
個人またはホームオフィス
法人のお客さま
教育関係のお客様
おすすめ製品
すべてのソフトウェアを見る ›
購入後について
割引価格でコスト削減
ライセンスをご利用中のお客さま
その他の購入方法
販売店のご紹介
コードヒント機能を利用することで、効率よくコーディングが行えることを学びます。このコンテンツを視聴するには Flash が必要です。この製品に関連したその他のビデオを見る。このチュートリアルのデモンストレーションと同じ操作を行うには下記のソフトウェアが必要です。
前提として必要な知識
Adobe Dreamweaver CS4は、ビジュアルを操作できるだけではなく、スクリプトを編集することがメインのユーザーに対してもすばらしい機能も用意しています。このチュートリアルでは、スクリプト作業をサポートする機能を説明します。このコードヒント機能はJavaScriptドキュメントもしくはHTML内のスクリプトブロックなど、場所によらず、利用することができJavaScriptのデータ型やユーザー定義関数、引数、クラス、クラスプロパティ、メソッドのほか、作業で発生する各種変数などに対しても利用可能です。このコードヒントは動的に変化し、外部ライブラリを変更したときは、コーディングを行うことですぐに反映されます。ノート: 独自に初期化を行いたいなら、Adobeのサイトからダウンロードすることができます。コードビューへ切り替えます。ページを下へスクロールしながらYahoo calendarウィジェットを初期化している場所を探します。コーディングを開始します。と入力します。するとすぐにコードヒントが表示されます。これはYahooライブラリから送られてきています。コードヒントとして表示されたリストの右側を見てください。ここにはメソッドやプロパティ、オブジェクトの引用先が表示されます。さて、exと入力するとコードヒントはexampleの項目を表示します。ここでEnter キーを押すと、残りが補完されます。このようにEnter キーを使うことで、早くコーディングできるようになります。(ドット)を入力すると、表示されたオブジェクトの一つにcal1と表示されます。このcal1は3行上の部分でたった今初期化が終わったばかりのものです。このようにコードヒントは、コードの内部を動的に解析します。3行前に初期化されたばかりのものが、既にcalendarのオブジェクトとして提示されているのです。
入力が終わったら保存して、ブラウザでプレビューをクリックし、プレビューしてみましょう
このカレンダーはページ上に表示されていますが、現在はどのSpryデータとも関連付けはなされていません。コードヒントが正しく作動するためには、JavaScriptが正しく設定されている必要があります。もしエラーがあれば、コードヒントが作動せず、作業スピードが著しく低下してしまいます。そこでAdobeではこのようなエラーを発見して修正できるよう、シンタックスエラー表示機能が用意されています。これを使用することで、発見されたエラーはインフォメーションバーに表示され、対象となる行が反転表示されます。上へスクロールしてHTML データセットを初期化した場所へと戻ります。その部分を反転表示させます。「コメントの削除」アイコンをクリックします。問題が発生したときは、画面上部にインフォメーションバーが表示されます。ここでは35行目にシンタックスのエラーがあることを知らせてくれています。
図 6: シンタックスのエラー表示
インフォメーションバーでは引き続いて、エラーを修正しないとコードヒントが使用できない可能性も示唆しています。また、エラーになっている35行目がハイライトされています。余分な{(中カッコ)を、一つを消去します。するとエラーを知らせていたハイライト表示が消えます。Datesという変数を作成し、この中にSpry データセットの情報を保存します。(ドット)を入力します。これをobserverへ登録して継続利用できるようにします。これで行のデータが更新されると、calendarウィジェットも更新されることとなります。ではこのファイルを保存し、ブラウザでプレビューしてみます。カレンダーも表示します。イベントをクリックする毎に、Render Stackが作動してアイテム毎の日程が表示されます。
その他のリンク
スプライのツールヒントウィジェットの作成
スプライデータセットの作成
著者について
お問い合わせ
不正コピー防止について
著作権と商標について*
当Webサイトをご利用のお客様は、利用規約およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
ようこそ、さん
お問い合わせ
ホームユーザ向け写真/ビデオ編集ツール
すべての業種・ソリューション ›すべての製品 ›アドビサポートに問い合わせる。
注文状況の確認
教職員および学生
アドビについて
投資家の皆様へ*
地域・社会への貢献*
お問い合わせ
個人またはホームオフィス
法人のお客さま
教育関係のお客様
おすすめ製品
すべてのソフトウェアを見る ›
購入後について
割引価格でコスト削減
ライセンスをご利用中のお客さま
その他の購入方法
販売店のご紹介
サイトの定義
このコンテンツを視聴するには Flash が必要です。この製品に関連したその他のビデオを見る。このチュートリアルのデモンストレーションと同じ操作を行うには下記のソフトウェアが必要です。
前提として必要な知識
サイトの定義
様々なWebサイトを管理することもできます。このチュートリアルでは、サイト管理を最適化するためにサイトを定義する方法を説明します。
サイトの定義ダイアログボックス
サイトを正しく定義することで、Dreamweaver CS4がリンクの問題を解決したり、関連するファイルをチェックしたり、またアセットを管理することができるようになります。例えば、「ファイル」パネルからはサイトの管理を選ぶことができます。
図 1: 「ファイル」パネルからは「サイトの管理」を選択
図 2: ポップアップメニューから「新規サイト」を選択
メニューから選ぶこともできますし、この画面の上の方にあるアプリケーションバーから「新規サイト」を選ぶこともできます。ここではアプリケーションバーから「新規サイト」を選択することにします。
図 3: アプリケーションバーから新規サイトを選択
サイトを定義するには「基本」または「詳細設定」のタブから選択します。ノート: どちらのタブでもサイトを定義できますが、「詳細設定」タブは「基本」タブよりも細かい設定ができます。「基本」タブではウィザードを使って、サイトを定義することができ、基本的にはQ&A形式でサイトが設定できるように考えられています。