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3分でわかる。またclearメソッドや呼び出し頂点番号の順番についての注意点も紹介いたします。
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3分でわかる。0 の新機能についてわかりやすく紹介していきます。
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3分でわかる。0でコントロールする方法と注意点を紹介いたします。
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3分でわかる。今からFlashアニメーションに挑戦する方に見ていただきたいムービーです。
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Webサイト制作のワイヤーフレーム作りも支援する当バージョンの進化をデモを交えてご確認いただけます。
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3分でわかる。効率的なマークアップ作業のついて解説します。
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3分でわかる。1当ムービーではベクター3Dクラスを使用する際のポイントと注意点を紹介いたします。
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3分でわかる。ワイヤーフレームやモックアップサイトを制作する際に便利です。
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3分でわかる。Flash CS4で始めるアニメーション PART-7オブジェクト同士を接続し、間接構造をシュミレーションするインバースキネマティックの基本的作成方法を紹介します。
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3分でわかる。基礎から学ぶFireworks PART-8Webフォームつくりに欠かせないパーツが保存されている「共有ライブラリ」の活用方法と、新しい「ツールヒント」機能について紹介します。
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3分でわかる。制作者に役立つtipsが満載です。
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3分でわかる。Flash CS4で始めるアニメーション PART-6一度作成したモーショントゥイーンからモーションをモーションプリセットに保管して効率的に再利用する方法を紹介します。
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3分でわかる。またclearメソッドや呼び出し頂点番号の順番についての注意点も紹介いたします。
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3分でわかる。Flash CS4で始めるアニメーション PART-5Flash CS4の新しいオブジェクトベースのアニメーションを利用するとオブジェクトの入れ替えも簡単に行えるようになります。当ムービーではオブジェクトの入れ替え方法と新しいタイムラインの特徴を紹介します。
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3分でわかる。そのモーショントウィーンの活用方法をご紹介します。
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目からウロコの作業効率をあげる新機能の数々をご確認ください。
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3分でわかる。Dreamweaver 実践新機能 PART-2サイトの利用者との接点となる「フォーム」を作成する際、必須入力などをリアルタイムに行うためのSpryフォームバリデーション機能について紹介します。
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ライブビュー、ライブコード、関連ファイル、コードナビゲーターなど、 Web制作を効率よくすすめるためのヒントをご説明します。
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3分でわかる。Flash CS4で始めるアニメーション PART-8インバースキネマティックでインタラクティブなコンテンツを作成する方法とアニメーションとして利用する方法を紹介します。
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3分でわかる。2当ムービーではベクター3Dクラスを使用する際のポイントと注意点を紹介いたします。
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3分でわかる。0で3次元の消失点のコントロールの仕方や注意点を紹介いたします。
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3分でわかる。制作効率を上げるショートカットキーの紹介も行います。
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3分でわかる。基礎から学ぶFireworks PART-3複数のボタンを利用するナビゲーションバーなどを作成する際に便利なボタンシンボルの作成方法を紹介します。
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3分でわかる。オブジェクトの内部にガイドを保存し、思ったとおりの形状を利用できます。
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エピソード: すばやいカット編集
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Adobeのビデオエバンジェリスト・ジェイソン・ラヴィーンがご案内します。
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Adobeのビデオエバンジェリスト、ジェイソン・ラヴィーンがご案内します。
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すばやいカット編集 すばやいカット編集Premiere Pro CS4の新しいスピーチ検索機能では、話されている内容に合わせたカット編集をすばやく容易に処理できます。この革新的なビデオ編集機能について、Adobeのビデオエバンジェリスト、ジェイソン・ラヴィーンがご案内します。
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撮影後、すぐに編集開始 撮影後、すぐに編集開始Premiere Pro CS4では、ファイル変換することなく即座に編集を開始できるので、他の編集アプリケーションより大幅に時間を節約できます。Adobeのビデオエバンジェリスト・カール・スーレがご案内します。
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ネスト化したコンポジションのナビゲーション ネスト化したコンポジションのナビゲーションAfter Effects CS4では、複雑にネスト化したコンポジション間を直感的に移動でき、作業時間を短縮できます。Adobeのビデオエバンジェリスト・カール・スーレがご案内します。
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Premiere Pro CS4の新しいスピーチ検索機能では、話されている内容に合わせたカット編集をすばやく容易に処理できます。この革新的なビデオ編集機能について、Adobeのビデオエバンジェリスト、ジェイソン・ラヴィーンがご案内します。
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エピソード: レイヤーの新規作成と入れ替え
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初級者向けから、新機能、ワークフロー、概要まで幅広い内容をご説明します。
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フッテージの配置とタイムライン フッテージの配置とタイムラインこのビデオではAfter Effectsでタイムラインにフッテージを配置する方法とタイムラインパネルの操作についてご紹介します。
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レイヤーの新規作成と入れ替え レイヤーの新規作成と入れ替えこのビデオでは、新規でテキストレイヤーを作成し、テキストを入力、文字パネルでの設定の変更方法などをご紹介します。
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タイムリマップ タイムリマップこのビデオでは、タイムリマップを使用してフッテージの再生速度を変更することで、逆再生やスローモーション、ストップモーションを表現したり、簡単に再生速度を制御できる時間伸縮などをご紹介します。
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マーカーとキューポイントの利用 マーカーとキューポイントの利用XMPメタデータ、レイヤーマーカー、コンポジションマーカーそしてキューポイントの利用方法を学びます。
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3D軸による正確なアニメーションの作成 3D軸による正確なアニメーションの作成X、Y、Z、それぞれの軸ごとに正確にプロパティを設定し、アニメーションに反映させる方法を学びます。
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XMLのプロジェクトファイルフォーマット XMLのプロジェクトファイルフォーマットAfter Effectsのアプリケーションを起動することなく、XMLベースのプロジェクトファイルを直接編集しアップデートする方法を学びます。
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Dynamic Linkを利用することでこれらのアプリケーションがダイレクトに連携することを学びます。
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トランジションによる切り替え トランジションによる切り替えこのビデオでは、トランジションとスターツールを使用して映像の切り替わりを効果的に演出する方法をご紹介します。
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After Effectsで作成したムービーがモバイル端末において、どのように再生されるかをプレビューすることができます。
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シャターエフェクトを使ったアニメーション シャターエフェクトを使ったアニメーションこのトピックでは、After Effects CS4の多彩なエフェクト機能から、「シャター」を使用したアニメーションの作成方法をご紹介します。
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Mercury」を使用したアニメーションの作成方法をご紹介します。
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アニメーションプリセット アニメーションプリセットこのビデオでは、効率よくエフェクトを設定することができるアニメーションプリセットを使って、元の値をそれぞれ調整することで手軽に効果的なアニメーションを作成できる手順をご紹介します。
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素材をプロジェクトへ読み込む方法、新しいコンポジションを作成する方法、タイムラインの利用方法や検索方法、テキストを利用したアニメーションの基本的な作成方法などを学習します。
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トランスフォームプロパティでアニメーション作成 トランスフォームプロパティでアニメーション作成このビデオでは、トランスフォームプロパティを使用して基本的なアニメーションの作成方法をご紹介します。
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新規コンポジションの作成 新規コンポジションの作成このトピックでは映像を編集するための作業領域であるコンポジションの作成方法について学びます。新規にコンポジションを作成し、プロジェクトパネルにフッテージを読み込みます。
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レンダリング設定と出力モジュール レンダリング設定と出力モジュールこのビデオでは、レンダーキューパネルからコンポジションのレンダリング設定と出力モジュールを設定し、ビットレートや伸縮サイズを変更して用途に応じた映像の出力を行う方法をご紹介します。
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これにより素材を各プロジェクトパネルに読み込む手間を省くことができます。
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フッテージからコンポジションを作成 フッテージからコンポジションを作成このトピックではフッテージからコンポジションを作成する方法を学びます。また作成したコンポジションのプリセット設定を変更し保存しておくことができます。
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ヌルオブジェクトとカメラ ヌルオブジェクトとカメラこのビデオでは、複数のレイヤーをヌルオブジェクトとの親子関係に設定してアニメーションを一元管理する方法と、新規カメラを追加して3Dビューでの操作する方法をご紹介します。
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カートゥーンエフェクトの適用 カートゥーンエフェクトの適用カートゥーンエフェクトを利用して、通常のフッテージに輪郭線や塗りつぶしの効果を適用し、セル画のアニメーションのようなイメージに仕上げる方法について学びます。
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レンズフレア レンズフレアこのトピックでは、After Effects CS4の多彩なエフェクト機能から、「レンズフレア」を使用したアニメーションの作成方法をご紹介します。
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そしてFlashで開いて編集を行います。
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メタデータを利用したデジタルビデオ制作ワークフロー メタデータを利用したデジタルビデオ制作ワークフローメタデータを利用することで、Adobe Production Premiumアプリケーション内における素材の管理や検索が効率的に行えることを学びます。
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このビデオでは、新規でテキストレイヤーを作成し、テキストを入力、文字パネルでの設定の変更方法などをご紹介します。
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エピソード: 複合パスでクリッピングマスクを設定
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複合パスでクリッピングマスクを設定 複合パスでクリッピングマスクを設定このビデオでは、複合パスでクリッピングマスクを設定し、画像を切り抜く方法をご紹介します。
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名刺の作成 名刺の作成このビデオではIllustratorを使っての名刺の作成をご紹介します。決められた用紙設定と細かな調節がある場合の、ツールの有効な利用方法が分かります。
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エンベロープで画像に合わせて変形 エンベロープで画像に合わせて変形このビデオでは、エンベロープの利用方法を学びます。平面のイラストも、エンベロープの使用で、立体的な背景への自然な合成が可能です。
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オーバープリントと分版プレビュー オーバープリントと分版プレビューこのビデオではオーバープリントの処理を行い分版プレビューで確認する方法をご紹介します。
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ポスターの作成 ポスターの作成このビデオでは、クリッピングマスクで必要な部分のみを表示した画像を背景に、様々なオブジェクトやテキストを配置して、A3サイズのポスターを作成する方法をご紹介します。
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ライブペイント ライブペイントこのビデオでは、ライブペイントグループのオブジェクトに対して、仕切りの中に色を流し込む感覚で簡単に色を付けることができるライブペイントの機能をご紹介します。
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複数のアートボードを利用した作業 複数のアートボードを利用した作業異なるサイズの複数のアートボードを1つのプロジェクトに設定する方法を学びます。
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カラーテーマを見たり、検索したり、修正したりできます。
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塗りブラシツールの利用 塗りブラシツールの利用新機能の塗りブラシツールを使って、適正化されたパスを伴って描画をする方法や消しゴムおよびスムーズツールの使い方について学ぶことができます。
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スマートガイドと整列機能の利用 スマートガイドと整列機能の利用スマートガイドがいかに直感的にそして自然に利用することができ、オブジェクトを簡単に整列させられるかということを学びます。
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ベクターとビットマップ ベクターとビットマップこのビデオでは、グラフィックス描画の基本となるベクターとビットマップの特性について説明します。その後、Illustratorでベクターツールでの描画を行い、色の変更などの各種の基本操作について説明します。
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アートボードの操作 アートボードの操作このビデオではIllustrator CS4の特徴的な機能である、マルチアートボードについてご紹介します。ひとつのファイルに対して、複数のアートボードを用意し、編集する方法を解説します。
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従来のようなグラデーションパネルを利用するだけではなく、アートワーク上で直接操作が行えるグラデーションツールを利用することで、思い通りの設定が行えます。
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パスファインダを利用した複合シェイプの作成 パスファインダを利用した複合シェイプの作成このビデオでは、任意に描いた3つの長方形オブジェクトを利用して複合シェイプを作成します。パスファインダパネルを利用して、4つの形状モードオプションから複合シェイプを作成し、その違いを確認します。
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ライブカラーで再配色 ライブカラーで再配色Kulerで配色したオブジェクトに対して再配色を行います。「オブジェクトを再配色」ダイアログから、オブジェクトに対する動的な再配色を自由に行うことができます。
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オブジェクトの重なり オブジェクトの重なりオブジェクトの重なりについて学習します。アートボード上で重なって配置されているオブジェクトの重なり順序を調整します。
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文字の見栄えの調整 文字の見栄えの調整このビデオでは文字の見栄えを良くする為に、異なるフォントサイズの文字をベースラインシフトを設定して整えたり、メリハリを付けるためにドロップシャドウを適用したり、袋文字の作成などをします。
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グラデーションメッシュ グラデーションメッシュグラデーションメッシュを利用すると、パスやアンカーポイントを利用して複雑なグラデーションを設定できます。オブジェクトにグラデーションメッシュを設定することで3Dの形状を表現できます。このビデオではシンプルな形状を利用して基本的なグラデーションメッシュの設定方法を紹介します。
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3Dオブジェクトの作成 3Dオブジェクトの作成このビデオでは押し出し・ベベルや回転体などの3D効果を利用して、簡単にリアリティのある3次元オブジェクトを作成する方法を紹介します。
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クリッピングマスク クリッピングマスク配置して埋め込んだ画像の不要な部分を非表示にするために、クリッピングマスクを利用します。このビデオでは、ペンツールで描いたパスからクリッピングマスクを設定する手順を解説します。
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ブラシツールと塗りブラシツール ブラシツールと塗りブラシツールフリーハンドで描画を行う、ブラシツールと塗りブラシツールの違いについて説明します。二つのブラシツールの根本的な特性の違いについて理解し、基本的な操作を行います。
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アピアランスパネル アピアランスパネルこのビデオではアピアランスパネルの利用例をご紹介します。レイヤーで選んだオブジェクトに対して、塗りや線の設定をアピアランスパネルから行うことができます。
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Kulerパネルからカラーテーマをスウォチに追加する方法だけでなく、オンラインのKulerサイトにアクセスしてカラーテーマを検索し、編集し、ダウンロードしてスウォッチパネルに追加する方法を解説します。
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グループ化されたオブジェクトの編集 グループ化されたオブジェクトの編集グループ化されたオブジェクトの編集を行います。グループ化することにより編集が効率化されることや、グループの編集モードについて学びます。
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変形の繰り返しによる連続コピー 変形の繰り返しによる連続コピー「変形の繰り返し」コマンドによりオブジェクトを効率よく等間隔に大量に配置したり、回転コピーを組み合わせて円環状に等間隔にコピーする方法を学習します。
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トリムマークの作成 トリムマークの作成このビデオでは、作成中のポスターにトリムマークを作成します。アートワークに対して透明の長方形オブジェクトを作成し、そのオブジェクトを利用してトリムマークを作成します。
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写真を配置する 写真を配置するこのビデオではPhotoshopで用意した画像をアートワークに配置する手順を解説します。リンク形式で配置した画像を、読み込みオプションを利用してアートワークに埋め込みます。
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ライブトレース ライブトレースこのビデオでは、スキャンされた手書きのイラストなどから、パスで出来たオブジェクトを作成し、輪郭の調整もすることができるライブトレースについてご紹介します。
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レイヤー レイヤーレイヤーの機能についてご覧いただきます。レイヤーパネルを利用して、グラフィックアプリケーションの基本機能であるレイヤーの役割や基本操作を解説します。
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アピアランスパネルの利用 アピアランスパネルの利用アピアランスパネルを利用してオブジェクトに設定されている効果や塗りなどを編集する方法を学ぶことができます。
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分版プレビュー 分版プレビュー分版プレビューパネルを利用して、印刷業者に送る前に、ドキュメントに生じている様々な問題を修正する方法を学びます。
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カラーハーモニーおよびカラーグループの利用 カラーハーモニーおよびカラーグループの利用KulerパネルからWebのKulerサイトにアクセスします。Kulerはカラーハーモニーを作成、編集、そして共有することができます。
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グラデーションツールの利用 グラデーションツールの利用透明度の設定が行える、新しいグラデーションパネルを利用したグラデーションツールの使い方について学ぶことができます。
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ダイレクト選択ツール/消しゴムツール ダイレクト選択ツール/消しゴムツールこのビデオではダイレクト選択ツールと消しゴムツールについて紹介します。アンカーポイントを選択してアンカーポイントを選択し、パスを編集します。
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Design Suiteにおけるワークスペースについて Design SuiteにおけるワークスペースについてCS4の各デザインアプリケーションは、統一的なインタフェースを備えていることにより、同様の操作感が提供されていることを学びます。
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このビデオでは、複合パスでクリッピングマスクを設定し、画像を切り抜く方法をご紹介します。
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エピソード: プリントプリセットの作成
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テキストフレームの連結 テキストフレームの連結このビデオでは、テキストフレームを連結し、長いテキストを流し込んでいく手順をご紹介します。
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テキストの流し込み テキストの流し込みこのビデオではテキストフレームにテキストを流し込む方法をご紹介します。
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プリントプリセットの作成 プリントプリセットの作成このビデオではプリントプリセットをご紹介します。複数の印刷設定をあらかじめ保存しておくことで、印刷のつど毎回設定する手間を省くことができます。
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テキストフレームの設定 テキストフレームの設定文章に背景がある場合は、テキストフレームを効果的に使用することでテキストが読みやすくなります。このビデオではテキストフレームの利用方法をいくつかご紹介します。
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このビデオではIllustratorを例に、1つのデザインパターンを簡単な手順で複数の目的に反映できることをご紹介します。
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入稿用PDFの書き出し 入稿用PDFの書き出しこのビデオでは、印刷用途に最適化されたPDF書き出しプリセットを基準に、トンボや裁ち落としの設定をして、入稿用PDFを書き出す方法をご紹介します。
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マスターページアイテムのオーバーライド マスターページアイテムのオーバーライドこのビデオでは、マスターページ上で配置したテキストや画像などを、それぞれのドキュメントページ上で上書きし、編集することができる、マスターページアイテムのオーバーライドの方法をご紹介します。
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リンクパネルの利用 リンクパネルの利用リンクパネルの利用方法を紹介します。必要に応じてリンクパネルをカスタマイズする方法を学びます。
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ライブプリフライトの使い方 ライブプリフライトの使い方ライブプリフライト機能を使って、ドキュメント内のエラーを修正する方法について学びます。
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カラーテーマを見たり、検索したり、修正したりできます。
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正規表現スタイルの利用 正規表現スタイルの利用正規表現スタイルについて学びます。正規表現スタイルを利用することで、ある条件を満たしたテキストや段落に効率的にスタイルを設定することができます。
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ボタンやハイパーリンク、ページ効果などを伴ってSWFとして書き出すことができます。
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マスターの作成 マスターの作成本の作成に不可欠なマスターを準備、作成する方法を解説します。マスターの役割や挿入手順を紹介します。
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レイヤーやアルファチャンネルを指定して、InDesignのドキュメントに配置することができます。
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柱とページ番号の作成 柱とページ番号の作成マスターに対して、すべてのページに共通して配置するオブジェクトである柱とページ番号を作成します。
平均の評価 :
レイアウトグリッドの設定 レイアウトグリッドの設定レイアウトグリッドで4段組みのレイアウトを設定します。また、製本に関わる基本的な用語について解説します。
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スマートガイドとスマートスペーシング スマートガイドとスマートスペーシングこのビデオでは、ドキュメントにオブジェクトを効率よく正確に配置できる、スマートガイドおよびスマートスペーシングについてご紹介します。
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インタラクティブな要素の追加 インタラクティブな要素の追加このビデオでは、インタラクティブ要素をAdobe Flashを使用せずに作成する方法を紹介します。ページ遷移用のボタンを配置、設定して、ページめくり効果を適用し、SWFファイルの書き出しをします。
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文字スタイルの作成 文字スタイルの作成このビデオでは、文字にスタイルを設定する方法をご紹介します。テキスト編集ワークスペースに切り替え、コントロールパネルや文字スタイルパネルを利用してスタイルを設定します。
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テキストの回りこみ テキストの回りこみテキストの回りこみの設定を解説します。テキスト入力済みのレイアウトグリッド上に配置された複数の画像に対して、回り込みを設定します。
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マスターの概要 マスターの概要このビデオではマスターの役割について説明します。InDesignのマスター機能の概要について理解できます。
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フレームを利用した画像の配置 フレームを利用した画像の配置あらかじめ用意したフレームに対して画像を配置する方法を解説します。また、フレーム内での画像の配置のオプションについてもご覧いただきます。
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ドキュメントの新規作成 ドキュメントの新規作成新規ドキュメントダイアログで行う基本的な設定事項を解説します。また、新規で印刷物を作成する際の基礎知識を学びます。
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ワークスペースの基本から始めます。
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アルファチャンネルを利用したテキストの回りこみ アルファチャンネルを利用したテキストの回りこみアルファチャンネルを利用した画像に対するテキストの回りこみの設定方法を解説します。Photoshopで作成された画像に設定されたアルファチャンネルに対してテキストを回り込ませるためのオプションの設定方法を学びます。
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スプレッドビューの回転 スプレッドビューの回転スプレッドビューを回転させることで、あらゆる方向を向いたテキストが含まれるドキュメントを効率よく編集します。
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相互参照の作成 相互参照の作成長文のドキュメント作成に有効な相互参照機能の利用方法を学ぶことができます。相互参照パネルを利用して、素早くトピックの変更を反映させることができます。
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Design Suiteにおけるワークスペースについて Design SuiteにおけるワークスペースについてCS4の各デザインアプリケーションは、統一的なインタフェースを備えていることにより、同様の操作感が提供されていることを学びます。
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スマートガイドの利用 スマートガイドの利用スマートガイドがいかに直感的にそして自然に利用することができ、レイアウトの中でオブジェクトを簡単に整列させられるかということを学びます。
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条件テキストの利用 条件テキストの利用条件テキストの作成方法および利用方法について学びます。条件テキストを利用して、複数のバージョンをひとつのドキュメントから作成することができます。
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このビデオではプリントプリセットをご紹介します。複数の印刷設定をあらかじめ保存しておくことで、印刷のつど毎回設定する手間を省くことができます。
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エピソード: 覆い焼き、焼き込み、スポンジツールの利用
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パネルとツールの基本操作 パネルとツールの基本操作このビデオではPhotoshopの基本となるパネルとツールの操作を学びます。
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ワークスペースの概要 ワークスペースの概要このビデオでは、Photoshopで画像を開き、編集する際のワークスペースの概要をご紹介します。
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長方形/楕円形選択ツール 長方形/楕円形選択ツールこのビデオでは、長方形選択ツールと楕円形選択ツールを使った選択方法をご紹介します。
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なげなわ/多角形/マグネット選択ツール なげなわ/多角形/マグネット選択ツールこのビデオでは、複雑な形状をしたものを選択するツールとして、なげなわツール、多角形選択ツール、マグネット選択ツールをご紹介します。
平均の評価 :
覆い焼きとぼかしフィルタを利用したレタッチ 覆い焼きとぼかしフィルタを利用したレタッチこのビデオでは、Photoshopの覆い焼きやぼかしのフィルタを使って写真をレタッチする方法をご紹介します。
平均の評価 :
フィルタの設定 フィルタの設定このビデオではPhotoshopのフィルタを使って写真に効果を加える方法をご紹介します。写真をフィルタを使って絵画調に仕上げていきます。
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スマートオブジェクトを利用したレタッチ スマートオブジェクトを利用したレタッチこのビデオではスマートオブジェクトを利用して写真をレタッチする方法を学習します。Photoshopを使って、幻想的な夕日の風景写真を仕上げていきます。
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タブ付きドキュメントウィンドウの操作 タブ付きドキュメントウィンドウの操作このビデオでは、ドキュメントレイアウトを変更することで、其々のドキュメントウィンドウを適時扱い易い状態にしてPhotoshopを快適に使用する方法をご紹介します。
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カラーモード カラーモードこのビデオでは、様々な用途に応じて適切なカラーモードを選択することができるように、各々のカラーモードの特徴と使用例などをご紹介します。
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焦点領域が異なる複数の画像を自動合成 焦点領域が異なる複数の画像を自動合成このビデオでは、ピント箇所が異なる3枚の写真画像から、全体的にピントの合っている画像を自動的に合成する方法をご紹介します。
平均の評価 :
2Dから3Dへの変換 2Dから3Dへの変換2D画像から3Dオブジェクトに変換する方法を紹介します。また、DICOM(医療用の2D画像のシーケンス)を3Dオブジェクトに変換する方法を学びます。
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調整ブラシやグラデーションフィルタを利用します。
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カラーテーマを見たり、検索したり、修正したりできます。
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進化した3D編集機能 進化した3D編集機能シーンで利用されている3D画像をPhotoshopで効率的に編集する方法を学びます。メッシュ、マテリアル、ライティングなどの3Dの編集ツールが格納された3Dパネルを利用します。
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3D画像へのペイントと効果の適用 3D画像へのペイントと効果の適用各種の3Dツールを使ってシーン上で3Dオブジェクトを操作します。そして通常の2Dと同じようにペイント操作が行え、テクスチャやバンプの設定などについても学ぶことができます。
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医療用画像の解析機能の強化 医療用画像の解析機能の強化各種のツールを用いて医療用の画像を解析します。計測やカウントツールの利用方法について学びます。
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覆い焼き、焼き込み、スポンジツールの利用 覆い焼き、焼き込み、スポンジツールの利用覆い焼き、焼き込み、スポンジツールなどの強化された機能を使って、違和感なく画像に補正を加える方法を学びます。
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レイヤーの基本操作 レイヤーの基本操作このビデオでは、レイヤーパネルを利用したレイヤーの基本操作についてご説明します。レイヤーの表示と非表示、新規レイヤーの追加と削除、レイヤーの透明度の設定などをご紹介します。
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描画モード 描画モードレイヤーに描画モードを利用することで、重なり合うレイヤーのブレンド状態を設定できます。乗算、比較(暗)、比較(明)、スクリーン、オーバーレイなど、同じ画像に複数の異なる描画モードを設定し、その適用結果を比較します。
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明るさ・コントラスト 明るさ・コントラスト色調補正パネルを利用した明るさ・コントラストの調整をご覧いただきます。従来の方式に比べて、違和感なく自然な補正が得られることが分かります。
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マスクを利用した画像編集 マスクを利用した画像編集このビデオではチャンネルパネルおよびマスクを利用した画像の補正をご紹介します。アルファチャンネルの特性を利用して作成したマスクで、範囲選択した対象物に対して編集を行います。
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アルファチャンネル アルファチャンネルPhotoshopには、色や透明度、選択範囲を保存するアルファチャンネルがあります。このビデオではアルファチャンネルを利用して、選択範囲を調整する方法を解説します。
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色相・彩度 色相・彩度HSBのカラーモデルに基づいて補正を行う、色相・彩度の色調補正について解説します。粒状フィルムのフィルタを追加してセピア調の画像に仕上げます。
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コピースタンプツール コピースタンプツールこのビデオでは、画像の他の場所からリアルタイムにコピーを作成することができるコピースタンプツールを使用して、湖面を泳ぐ1羽の水鳥を元に、複数の水鳥が泳いでいる合成画像を作り出す方法をご紹介します。
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なげなわツールでの修正 なげなわツールでの修正このビデオでは、通常の修正ツールではなく、選択ツールであるなげなわツールを使用し、選択範囲を調整することで写真に自然な修正ができる方法をご紹介します。
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非破壊の調整レイヤー 非破壊の調整レイヤー既に補正済みの画像を利用して、非破壊の調整レイヤーについて解説します。
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レイヤースタイルを利用した袋文字の作成 レイヤースタイルを利用した袋文字の作成このビデオではレイヤースタイルを重ねて適用し、効果的な袋文字を作成します。レイヤースタイルの「光彩」と「境界線」を利用して袋文字を作成します。
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コピーソースパレット コピーソースパレットこのビデオではコピーソースパレットを使ってコピースタンプを効率的に行う方法をご紹介します。
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レンズ補正を利用した画像の補正 レンズ補正を利用した画像の補正このビデオでは、レンズの特性によって歪んでしまった写真の歪みを解消する方法や、周辺光量落ちを解消できるレンズ補正の機能をご紹介します。
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色調補正の重ねがけとレイヤーマスク 色調補正の重ねがけとレイヤーマスク異なる色調補正を重ねて適用します。このビデオでは「レベル補正」と「トーンカーブ」を重ねて適用し、さらにレイヤーマスクを利用することで、応用的な色調補正のテクニックをご紹介します。
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マスクパネル マスクパネルこのビデオでは、マスクパネルの利用方法をご紹介します。画像の中から特定の要素を指定し、色調を補正するためにマスクパネルを利用します。
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レベル補正 レベル補正このビデオでは、画像の色調を適正な状態に整えるレベル補正の利用方法をご紹介します。薄暗い風景写真を、レベル補正を使ってバランスのとれた見栄えの画像に仕上げます。
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トーンカーブ トーンカーブトーンカーブによる色調補正の方法を解説します。露出が低い画像を明るいイメージへと補正します。
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また非破壊の色調補正やレイヤーマスクの機能強化についても学びます。
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画像の整列および合成機能の強化 画像の整列および合成機能の強化自動整列、自動合成などの強化された各種のPhotoshopの機能を使い、パノラマやビネッティング、マルチフォーカルの画像の作り方などについて学ぶことができます。
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テキストの状態やレイヤーなどが正確に再現され、かつ編集できることを学びます。
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Design Suiteにおけるワークスペースについて Design SuiteにおけるワークスペースについてCS4の各デザインアプリケーションは、統一的なインタフェースを備えていることにより、同様の操作感が提供されていることを学びます。
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マスクパネルを利用した作業 マスクパネルを利用した作業マスクパネルを利用したマスクの設定方法について学びます。マスクの境界やぼかしなどの詳細な設定方法についても紹介します。
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OpenGL技術のサポートにより強化された機能 OpenGL技術のサポートにより強化された機能OpenGLがサポートされたことで強化された、拡大・縮小、パン、ペインティングなど各種の機能について学びます。
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色調補正パネルを利用した補正 色調補正パネルを利用した補正新しい色調補正パネルあるいは非破壊の調整レイヤーを利用したイメージの補正方法を学びます。
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レイヤーについて レイヤーについてレイヤーの基本的な仕組みを学びます。レイヤーの役割やレイヤーパネルについて説明します。
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パノラマ合成やHDR画像の作成なども行います。
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覆い焼き、焼き込み、スポンジツールなどの強化された機能を使って、違和感なく画像に補正を加える方法を学びます。
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エピソード: 単純なモーフィング
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単純なモーフィング 単純なモーフィング単純なモーフィング Creative COWのリーダーであるエラン・スターンがタイムリマップとピクセルモーションを使用して単純なモーフィングを作成する方法をご紹介します。
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単純なモーフィング Creative COWのリーダーであるエラン・スターンがタイムリマップとピクセルモーションを使用して単純なモーフィングを作成する方法をご紹介します。
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新しいペイントテクニックで自己表現
コードを記述せず、インタラクティブなコンテンツを作成
正確さや品質は損なわず作業を効率化
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新しいFlash Catalystを使用してPhotoshopやIllustratorのアートワークをユーザーインターフェイスやインフォグラフィックス、リッチインターネットアプリケーションなどの機能的なデザインに変更する方法をご覧ください。
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また、Photoshop Extendedの3D押し出しツールを使用して印刷とデジタルメディアに適した、卓越したアートワークを作成することができ、新たな独創性を切り拓くことができます。
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さらに、新しいFlash Catalystを使用すれば、コードの記述なしでインタラクティブコンテンツを作成することができ、作品の幅を広げることが可能です。
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新しい混合ブラシでは、カンバス上で実際に色を混ぜ合わせることができます。毛髪などの微妙な画像要素でも容易に選択できる新しいテクノロジーにより、プリントやWebレイアウト用のすぐれたコンポジットを作成できます。画像の要素を削除し、コンテンツ対応の塗りつぶし機能を使用して、削除した部分に周囲のピクセルを反映して塗りつぶすことができます。新しいAdobe Repousséテクノロジーでは、任意のテキストレイヤー、選択範囲またはレイヤーマスクから3Dロゴおよびアートワークを容易に作成できます。新しいHDR Proのテクノロジーを利用して写実的またはシュールな32 Bit HDR画像を、これまでにないスピード、制御、および精度で作成できます。また、アニメーションGIFの読み込みなど、他にもたくさんの機能が搭載されています。
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Lightroomは、フォトグラファー必携の基本的な写真アプリケーションです。両製品の新しい機能と、2つを連携して完全な写真ソリューションとして使用する方法を紹介します。
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Photoshop CS5は、写真、ペイントおよび選択範囲の画期的な機能が重点的に強化され、画像の編集エクスペリエンスが刷新されます。また、ワークフローおよびパフォーマンスの全面的な向上により、各分野での生産性が向上します。Photoshop CS5のすべての機能に加え、3D画像やモーションベースのコンテンツを作成して編集する機能、高度な画像分析を実行する機能などを提供します。このデモでは、両方の製品の強力な機能について数例を紹介します。
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選択ツール、ギャップツール、ライブコーナー 選択ツール、ギャップツール、ライブコーナー直観的な生産性向上ツールを使用し、レイアウトの日常作業を軽減する方法を示します。
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グリッドモードおよび配置 グリッドモードおよび配置数多くのグリッドを簡単に設定し、写真やオブジェクトを素早く配置する事ができます。
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描画機能の拡張 描画機能の拡張日常的に使用するIllustrator CS5のツールがさらに便利になり、作業を迅速に進めることができます。例えば、重ね順を気にせず背面に描画したり、画像を内側に配置したり、クリッピングマスクを簡単に作成することができます。
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線幅の機能強化 線幅の機能強化Illustrator CS5の線幅の機能強化で、破線を対称的に整列したり、線幅を自在に変更できます。
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Photoshopで精細な選択範囲の指定をすばやく行う、Illustratorの可変幅のストロークを使用して表現力豊かなグラフィックスを作成する、InDesignでビデオや音声、アニメーションを含む魅力的なインタラクティブドキュメントを作成するなど、テリー ホワイトがCS5 Design Premiumのお気に入りの新機能をいくつかご紹介します。
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製品エキスパートによるDreamweaver CS5の基本操作と新機能を学ぶためのチュートリアルです。
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エピソードのタイトル
CSSインスペクトモード、CSSの有効・無効化、PHPをベースにしたCMSによるサイトの編集などのフラッシュをご覧いただきます。
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ローカルの保存場所と、サイト名だけを定義すれば、Webサイトの作成を開始できます。その他の情報については、その情報の設定が必要になった際に、Dreamweaverがそのことを知らせ、設定を促します。
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CSSをベースにしたページデザインを行うために、CSSスターターレイアウトを用いる方法を学びます。
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簡単な操作を通して、Dreamweaverでページを編集するためのワークスペースとその仕組みについて学びます。
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コーディングが苦手なデザイナーでもDreamweaverから提供されるCSSのヒントを読むことで、CSSについて学びながら適切なスタイルのコーディングを行うことができます。
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CSSルール定義ダイアログボックスを用いて簡単にCSSルールを定義する方法をご紹介します。
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このビデオではCSSによるページデザインへの影響をビジュアルに把握するためのCSSインスペクトとCSSの有効/無効の機能の使い方を学習します。
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このビデオではWordPressを例に動的関連ファイルの機能やサーバーの設定についてご紹介します。
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GS-08: ライブビューナビゲーション GS-08: ライブビューナビゲーションライブビューを使えば、Webブラウザーを使用することなく適切にページをレンダリングし、表示させることができます。このビデオではライブビューを利用してリンク先を連続的に表示する方法をご紹介します。
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CMSフレームワークとの利用 CMSフレームワークとの利用Dreamweaver CS5のコンテンツマネージメントシステムとの、統合ツールについて学びます。
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ページデザインのスクリーンショットを元に、設定したブラウザーのセットを使って効果的にサイトの互換性をテストします。
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CSSインスペクトモード、CSSの有効・無効化、PHPをベースにしたCMSによるサイトの編集などのフラッシュをご覧いただきます。
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製品エキスパートによるIllustrator CS5の基本操作と新機能を学ぶためのチュートリアルです。
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Illustratorの特徴であるベジエ曲線を用いた描画機能や、アートボードパネル、遠近グリッドと言った新機能のフラッシュをご覧いただきます。
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GS-01: ドキュメントとアートボードの操作 GS-01: ドキュメントとアートボードの操作このビデオでは、作成済みのアートワークをもとに、Illustrator CS5のアートボードとドキュメントについてご説明します。
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GS-02: 線と塗り GS-02: 線と塗りこのビデオでは、オブジェクトに対するふたつの基本要素である線と塗りについて学びます。アートボードに描いた多角形を元に、線と塗り、そしてパスについてご説明します。
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遠近グリッドを用いることにより、遠近感を伴ったアートワークを簡単に作成できます。
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GS-05: ライブトレースとライブペイント GS-05: ライブトレースとライブペイントこのビデオでは、デジタルカメラやスキャナから取り込んだ画像からイラストレーションを作成するために、ライブトレースおよびライブペイントの機能をご紹介します。
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このビデオでは背面描画と内側描画の利用方法を学習します。
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新しいアートボードパネル 新しいアートボードパネルIllustrator CS5の新しいアートボードパネルの使い方や、複数のアートボードの設定について学びます。
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ピクセルグリッドに整合したWeb画像の作成 ピクセルグリッドに整合したWeb画像の作成Web画像として用いるために、Illustratorでピクセルグリッドに整合した画像を作成する方法を学びます。ピクセルグリッドに整合とピクセルプレビューモードを用います。
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またグリッドの設定についても学びます。
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遠近グリッドツールの利用 遠近グリッドツールの利用Illustrator CS5の遠近グリッドツールを使い、遠近法によるアートワークの作成方法を学びます。作成したシェイプを遠近法の面に対してマッピングさせます。
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アートワークを遠近グリッドに配置する アートワークを遠近グリッドに配置するこのビデオでは、遠近グリッドへのアートワークの描画方法を学びます。特定の面を選択し、アートワークを描いたり、張り付けたりします。
平均の評価 :
パスに複数の線幅ポイントを追加し、個別に線幅を変更することにより、アートワークのアピアランスを柔軟に調整することが出来ます。
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背面描画と内側描画の利用 背面描画と内側描画の利用Illustrator CS5の背面描画と内側描画モードによる効率的なアートワークの作成方法を学びます。
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このビデオではドキュメントをアップロード、シェアする方法、レビューを作成、管理する方法、レビュアーや共同制作者を追加する方法を学びます。
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スタートアップスクリーン スタートアップスクリーンこのビデオでは、Illustratorを起動した際に開かれるスタートアップスクリーンについてご紹介します。
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ツールとコントロールパネル ツールとコントロールパネルこのビデオではIllustratorのツールとコントロールパネルについてご紹介します。
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ドキュメントの新規作成 ドキュメントの新規作成このビデオでは、Illustratorでドキュメントの新規作成をする際の設定について、またカラーモードのRGBとCMYKの違いについてご紹介します。
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またカスタマイズしたワークスペースを保存する方法をご紹介します。
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Illustratorの特徴であるベジエ曲線を用いた描画機能や、アートボードパネル、遠近グリッドと言った新機能のフラッシュをご覧いただきます。
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エピソード: 背面描画と内側描画の利用
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製品エキスパートによるIllustrator CS5の基本操作と新機能を学ぶためのチュートリアルです。
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Illustratorの特徴であるベジエ曲線を用いた描画機能や、アートボードパネル、遠近グリッドと言った新機能のフラッシュをご覧いただきます。
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GS-01: ドキュメントとアートボードの操作 GS-01: ドキュメントとアートボードの操作このビデオでは、作成済みのアートワークをもとに、Illustrator CS5のアートボードとドキュメントについてご説明します。
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GS-02: 線と塗り GS-02: 線と塗りこのビデオでは、オブジェクトに対するふたつの基本要素である線と塗りについて学びます。アートボードに描いた多角形を元に、線と塗り、そしてパスについてご説明します。
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遠近グリッドを用いることにより、遠近感を伴ったアートワークを簡単に作成できます。
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GS-05: ライブトレースとライブペイント GS-05: ライブトレースとライブペイントこのビデオでは、デジタルカメラやスキャナから取り込んだ画像からイラストレーションを作成するために、ライブトレースおよびライブペイントの機能をご紹介します。
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このビデオでは背面描画と内側描画の利用方法を学習します。
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新しいアートボードパネル 新しいアートボードパネルIllustrator CS5の新しいアートボードパネルの使い方や、複数のアートボードの設定について学びます。
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ピクセルグリッドに整合したWeb画像の作成 ピクセルグリッドに整合したWeb画像の作成Web画像として用いるために、Illustratorでピクセルグリッドに整合した画像を作成する方法を学びます。ピクセルグリッドに整合とピクセルプレビューモードを用います。
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またグリッドの設定についても学びます。
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遠近グリッドツールの利用 遠近グリッドツールの利用Illustrator CS5の遠近グリッドツールを使い、遠近法によるアートワークの作成方法を学びます。作成したシェイプを遠近法の面に対してマッピングさせます。
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アートワークを遠近グリッドに配置する アートワークを遠近グリッドに配置するこのビデオでは、遠近グリッドへのアートワークの描画方法を学びます。特定の面を選択し、アートワークを描いたり、張り付けたりします。
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パスに複数の線幅ポイントを追加し、個別に線幅を変更することにより、アートワークのアピアランスを柔軟に調整することが出来ます。
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背面描画と内側描画の利用 背面描画と内側描画の利用Illustrator CS5の背面描画と内側描画モードによる効率的なアートワークの作成方法を学びます。
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このビデオではドキュメントをアップロード、シェアする方法、レビューを作成、管理する方法、レビュアーや共同制作者を追加する方法を学びます。
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スタートアップスクリーン スタートアップスクリーンこのビデオでは、Illustratorを起動した際に開かれるスタートアップスクリーンについてご紹介します。
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ツールとコントロールパネル ツールとコントロールパネルこのビデオではIllustratorのツールとコントロールパネルについてご紹介します。
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ドキュメントの新規作成 ドキュメントの新規作成このビデオでは、Illustratorでドキュメントの新規作成をする際の設定について、またカラーモードのRGBとCMYKの違いについてご紹介します。
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またカスタマイズしたワークスペースを保存する方法をご紹介します。
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Illustrator CS5の背面描画と内側描画モードによる効率的なアートワークの作成方法を学びます。
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製品エキスパートによるPhotoshop CS5の基本操作と新機能を学ぶためのチュートリアルです。
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Mini Bridgeを使って、アプリケーションを離れることなく、目的の画像にアクセスし開く手順が学べます。
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GS-02: ワークスペース GS-02: ワークスペースこのビデオでは、作業を妨げることなく切り替えながら、効率的に編集を進めることが出来る、Photoshopのワークスペースについて学びます。
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また境界線を調整機能を利用することで、詳細な選択範囲を作成します。
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スポット修復ブラシツールの「近似色に合わせる」と「コンテンツに応じる」オプションの違いを学びます。
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絵筆ブラシを利用したリアルなストロークや、混合ブラシツールを利用したペインティングをご紹介します。
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自然な彩度とトーンカーブを使い、薄暗い画像をより鮮やかでシャープなものに仕上げます。
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様々なマテリアルを利用して、3Dをより、リアルなものに仕上げます。
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混合ブラシの利用 混合ブラシの利用このビデオでは混合ブラシツールについてご紹介します。キャンバス上の色とブラシに補充する色を混ぜ合わせて、リアルな風合いでペインティングを行う方法を学びます。
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複雑な選択範囲をきれいに生成する 複雑な選択範囲をきれいに生成するこのビデオでは境界線を調整ダイアログボックスを利用して、詳細な選択範囲を作成する方法をご紹介します。対象物のエッジの状態をインテリジェントに検出し、自然な選択範囲を生成します。
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HDR Proに統合ダイアログボックスを用いて、3枚のRaw画像からハイダイナミックレンジ、あるいはフォトリアリスティック、シュールレアリスティックな1枚の画像を作り上げます。
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このビデオではドキュメントをアップロード、シェアする方法、レビューを作成、管理する方法、レビュアーや共同制作者を追加する方法を学びます。
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各種バーやツールパネル、パネルなどについてご説明します。
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解像度 解像度このビデオでは解像度、pixelについてご説明し、解像度の違う画像を比較してみます。
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カラーモード カラーモードこのビデオではカラーモードについてご説明します。
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長方形/楕円形選択ツール 長方形/楕円形選択ツールこのビデオでは長方形選択ツール、楕円形選択ツールの使い方をご紹介します。
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なげなわ/多角形/マグネット選択ツール なげなわ/多角形/マグネット選択ツールこのビデオでは、複雑な形状の選択をなげなわツール、多角形選択ツール、マグネット選択ツールを使って行う方法をご紹介します。
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ズーム・パンとキーボードショートカット ズーム・パンとキーボードショートカットこのビデオでは、ズームツールでの拡大、縮小や手のひらツールを使って、パンをする方法とそのキーボードショーカットについてご紹介します。
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カンバスの切り抜きとものさしツール カンバスの切り抜きとものさしツールこのビデオでは、画像の必要な部分を選んで切り抜きを行う方法をご紹介します。またものさしツールを使った画像の角度の補正を行う方法をご紹介します。
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ファイルの形式 ファイルの形式このビデオでは、ファイルの保存についてご紹介します。Photoshopに用意された各形式で保存する方法をご紹介します。
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自動/クイック選択ツール 自動/クイック選択ツールこのビデオでは、自動選択ツール、クイック選択ツールを使っての範囲選択について解説します。
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このビデオを埋め込む。このビデオを共有する。製品エキスパートによるBridge CS5の基本操作と新機能を学ぶためのチュートリアルです。
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Bridgeを用いた一般的なワークフローを、フォトグラファー、Webデザイナー、印刷物のデザイナーの視点から学びます。また、スライドショー、レート付け、並べ替えと言ったAdobe Bridgeと同様の機能が利用できます。
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Flash Catalystの特徴や、インタラクティブコンテンツを制作するワークフローを、他のCS5アプリケーションとの連携のフラッシュをご覧いただきます。他のアプリケーションの素材は利用せず、Flash Catalystでプロジェクトの作成を開始する手順が学べます。
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製品エキスパートによるIllustrator CS5の基本操作と新機能を学ぶためのチュートリアルです。
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Illustratorの特徴であるベジエ曲線を用いた描画機能や、アートボードパネル、遠近グリッドと言った新機能のフラッシュをご覧いただきます。GS-01: ドキュメントとアートボードの操作 GS-01: ドキュメントとアートボードの操作 このビデオでは、作成済みのアートワークをもとに、Illustrator CS5のアートボードとドキュメントについてご説明します。GS-02: 線と塗り GS-02: 線と塗り このビデオでは、オブジェクトに対するふたつの基本要素である線と塗りについて学びます。アートボードに描いた多角形を元に、線と塗り、そしてパスについてご説明します。
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