その場合、アドビが調査できるよう、その人または会社の名称と連絡先情報をお尋ねします。この際に提供された個人情報は、その提供の際の目的にのみ使用されます。多くのブラウザはクッキーを受け入れるように初期設定されています。また、類似の技術を含有する多くのアドビ製品やサービスは、通常、データを収集するように初期設定されています。クッキーを受け取った時に知らせるようにブラウザを設定することができますので、それによって、クッキーを受け取るかどうかを決定する機会を得ることができます(アクセス許可が必要なウェブページではクッキーについて選択の余地はありません。
クッキーまたは類似の技術を受け入れないユーザーは、おそらくウェブページまたは関連するアドビ製品やサービスへのアクセスを認められないでしょう)
クッキー以外の追跡技術の情報や無効化を含むその機能については、それらの製品やサービスについて提供される資料またはそれらの製品やサービスに関するウェブサイト上のページに掲載されています。アドビは、他の会社に依頼して他のウェブサイト上にバナー広告を掲載することがあります。
このような会社は掲載された広告とユーザーの反応について、追跡および報告活動を実施しています(「第三者広告サーバー」)
このような会社は、アドビに代わり、IPアドレスとそれに関連した活動以外の情報を収集することはなく、アドビも一切の個人情報を提供しません。第三者広告サーバーには、各自のプライバシーポリシーが適用されます。アドビはまた、他の会社に対し当サイトのページ上またはアドビ製品やサービスの中に広告掲載を認めることがあります。そのような広告をクリックすると、これらの会社は永続的なクッキーをお客様のコンピュータに置き、その結果それらの会社はお客様に対してさらに広告の表示ができるようになります。アドビのポリシーとして、それらの会社には、クッキーを無効にできるアクセス手段をユーザーに与えるように要求しています。それらの会社の行為について苦情がある場合は、アドビシステムズ株式会社 法務部のPrivacy担当まで書面にてご連絡ください。
プライバシーに関する苦情
アドビは、プライバシーに関するユーザーの懸念を重く受け止めています。もし個人情報に関して、アドビが本プライバシーポリシーを遵守していないと考える場合、下記アドビのPrivacy担当まで書面にてご連絡ください。com(米国アドビシステムズ社)あてに電子メールでご連絡いただくこともできます。書面には、どのような点においてプライバシーポリシーが守られなかったのか、できるだけ詳しく説明してください。頂戴した苦情を速やかに調査致します。
TRUSTe宛てに郵送で苦情を申し立てる場合には次の各項目も記載してください:会社名、プライバシー侵害の内容、連絡先、苦情の内容をその会社に伝えて良いか否か
php*をご覧いただくか、上記のTRUSTeの連絡先にいずれかにご要請ください。TRUSTeによる紛争解決手続は英語により行われます。TRUSTeは懸念を解決するための当サイトとの連絡窓口の役割を果たします。なお、アドビは、当サイトまたはその他のアドビ のウェブサイトからリンクが貼られているアドビ以外のウェブサイトのコンテンツまたはプライバシーの取扱いに対しては責任を負いませんので、ご留意ください。それらアドビ以外のウェブサイトのプライバシーポリシーを予めご確認ください。
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当Webサイトをご利用のお客様は、利用規約およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
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アドビについて
2008年10月15日に発行されたバージョンの全内容に代わるものです。
利用条件の受諾
お客様は、(i)本Webサイトまたはその他のWebサイト(以下それぞれを「サイト」といいます)、もしくは本利用条件(以下「一般利用条件」といいます)へのリンクを含む、Adobe Systems Incorporated(アドビ システムズ社)、その関連会社および代理人(以下「Adobe」といいます)のその他のオンラインサービス(以下総称して「サービス」といいます)をいかなる形であれ使用すること(本サービスを介して、Adobe、お客様または本サービスの他のユーザー(以下「ユーザー」といいます)により、提供もしくは使用可能とされるマテリアルを使用、送信、ダウンロード、もしくはアップロードすることを含む)により、または(ii)単に本サービスを閲覧することにより、本一般利用条件およびこの引用により本条件に組み込まれるAdobeオンラインプライバシーポリシー(http://www
「マテリアル」とは、Adobe、お客様または本サービスの他のユーザーによって提供または使用可能とされたあらゆるコンテンツを意味します。これにはあらゆる(x)情報、データ、ドキュメント、画像、写真、グラフィック、オーディオ、ビデオ、またはWebキャスト、(y)製品、ならびに(z)Adobeのソフトウェアコードおよび関連マニュアル(以下「ソフトウェア」といいます)が含まれますが、これらに限りません。「Adobeのマテリアル」とは、本サービスを介してAdobeまたはそのライセンサーにより提供されるマテリアルを意味し、お客様または本サービスの他のユーザーにより作成されたマテリアルは含まれません。法律によって本サービスの受領と使用が禁止されている場合(以下の第2条(d)項で定義)、本サービスを使用することはできません。また、特定のサービスに関する追加条件で明示されていない限り、本サービスを使用するには、本一般利用条件に規定された条件、義務、表明などの条項に同意して契約を結ぶ能力があり、さらにAdobeと拘束力のある契約を締結する法定年齢に達しているか、法律上の親や保護者の同意があるか、または自立した未成年でなければなりません。特に、特定のサービスに関する追加条件で明示されていない限り、お客様は13歳以上であることを認め、本サービスは13歳未満の子供を対象としていないことを了承なさるものとします。Adobeは、お客様が料金を支払った場合、または特定の登録情報(Adobeオンラインプライバシーポリシーの定義による)をAdobeに提供した場合、および/またはAdobe IDとパスワードもしくはその他のログインIDとパスワード(総称して「アカウント情報」といいます)を作成した場合にのみ、特定のサービスおよびマテリアルを提供します。加入契約などの契約、掲載ガイドライン、ルール、もしくはサービス条件(以下「追加条件」といいます)が適用されるサービスもあります。サービスに関して一般利用条件と追加条件の間に矛盾がある場合は、追加条件が優先します。一般利用条件とその他の該当する追加条件、および参照することにより一般利用条件に含まれるその他のドキュメントは、本利用条件で「適用条件」と呼びます。Adobeは、独自の裁量において、適宜、適用条件を変更することができます。これには、本サービスのアクセスまたは使用に対して課金することも含まれます。com/go/terms_jpから入手できるようにするとともに、該当するサービスの中でまたはそのサービスを通じて、変更後の追加条件が入手できるようにします。Adobeは、本サービスの今後の使用を許可する前に、更新後の適用条件への同意を一定の方法でお客様に求める場合があります。Adobeがそのような同意表明を求めなかった場合、お客様は該当するあらゆるサービスの使用を継続することにより、変更を受諾したことになります。お客様による本サービスの使用には、使用時点で、該当サービスの中でまたは該当サービスを通じて提示されている最新版の条件が適用されます。サードパーティーパーティーが提供するサービスおよびマテリアルには、かかるサービスおよびマテリアルに付属する別の契約が適用されます。
サービスおよびマテリアルの使用
お客様は、本サービスからダウンロードまたはアクセスするあらゆるマテリアルの開示、使用および複製に関するすべての制限に従うことに同意なさるものとします。Adobeは、別途Adobeが書面にて明示的に同意しない限り、お客様が本サービスを介してアップロード、投稿、電子メール送信、伝送、またはその他の形で提供するマテリアル(以下「お客様のコンテンツ」といいます)を保存する義務を負いません。「お客様のコンテンツ」とは、お客様または本サービスの他のユーザーによってアップロードされるマテリアルを意味します。Adobeは、お客様のコンテンツを含むいかなるマテリアルの削除や正確性、マテリアルの保存や送受信の失敗、または本サービスの使用に起因または関係する他のコミュニケーションのセキュリティー、プライバシー、保存、または送受信に関し、何ら義務や責任を負うものではありません。サービスによっては、かかるサービスからお客様のコンテンツへのアクセスを制限する際のレベルを指定することができます。お客様のコンテンツへのアクセスレベルを適切に設定することはお客様の責任です。お客様がアクセスレベルを適切に設定しないと、最も許可範囲の広いデフォルトのレベルに自動設定される場合があります。お客様は、Adobeが、ファイルサイズ、保存容量、処理能力、および本サービスに付随するWebページに記載された同様の制限、ならびにAdobe独自の裁量によって別途定める制限など、本マテリアル(お客様のコンテンツを含む)の使用に合理的な制限を設ける権利を有することに同意されるものとします。お客様は、自分のアカウント情報を常に完全、正確、かつ最新の状態に保つことに同意されるものとします。お客様のアカウント情報の機密を常に保持することはお客様の責任であり、お客様は、自分のアカウントにログインしている間にアカウント情報に対して行われるすべての操作について全責任を負うものとします。お客様は、自分のアカウントもしくはアカウント情報が不正に使用されていること、またはその他のセキュリティ侵害が発生していることに気づいた場合は、直ちにAdobeに通知することに同意されるものとします。お客様は、他人のアカウント情報を使用してはなりません。Adobeは、理由の如何を問わずいつでも、お客様に対し、お客様のアカウント情報またはその特定の一部を変更するよう求めることができます。お客様は、本サービスおよびマテリアルを、適用条件および該当する法域において適用される法律、規則、または一般に認められている慣行もしくはガイドライン(米国またはその他の該当する国に対するデータまたはソフトウェアの輸出入に関する法律を含みます)(総称して「適用法令」といいます)で許可されている目的にのみ使用することに同意されるものとします。お客様は、Adobeにより提供されたインターフェイス以外の方法を使って本サービスへのアクセスまたはその試みを行わないこと、もしくは本サービスの一定の使用を防ぐ目的で設定されているアクセスまたは使用制限の回避を行わないことに同意されるものとします。本サービスおよびAdobeのマテリアル、ならびにそれらの選定および配列は、著作権、商標権、トレードドレス、特許権、営業秘密、不正競争防止法およびその他の知的および財産的権利(総称して「知的財産権」といいます)によって保護されています。適用条件に明示されていない限り、Adobeおよびそのサプライヤーは、本サービスおよびマテリアルを使用するいかなる明示的または黙示的権利も許諾するものではありません。本サービス上に表示されている商標、ロゴおよびサービスマーク(以下「マーク」といいます)は、Adobeまたはサードパーティーーに帰属します。本マークの帰属先であるAdobeまたはサードパーティーーによる事前の同意を得ずに本マークを使用することは認められません。
ソフトウェアの使用
本サービスを介して提供されるあらゆるソフトウェアは、Adobeおよびそのサプライヤーに帰属します。本サービスを介して提供されるソフトウェアにライセンス契約が付属する場合、かかるソフトウェアの使用には、そのソフトウェアに付属する、または含まれるライセンス契約か、そのソフトウェアで言及されているハイパーリンクに明示されるライセンス契約が適用されます。その他のライセンス契約は、本ソフトウェアのダウンロードファイル、または本ソフトウェアにアクセスするためのWebページ上にのみ掲載されています。お客様は、ライセンス契約の条件に同意されない限り、ライセンス契約が付属している、または含まれている本ソフトウェアをダウンロードもしくはインストールすることはできません。付属のライセンス契約によって明示的に許可されていない限り、本ソフトウェアを複製または再配布することは禁じられています。これには、他のサーバーや場所への複製または再配布、サービスビューローの形態での再配布または使用も含まれます。適用条件とライセンス契約の間に矛盾がある場合は、かかるソフトウェアに関してはライセンス契約が優先します。ただし、本ソフトウェアがプレリリース版である場合にはその限りではなく、付属ライセンス契約に異なる規定があったとしてもそれに関わらず、お客様が商用または生産用のいかなる目的でも、本ソフトウェアを使用すること、およびその他の形で本ソフトウェアに依拠することは認められません。本ソフトウェアにライセンス契約が付属していない場合は、本ソフトウェアの使用には本契約第4条(b)項の条件が適用されます。Adobeは、お客様に対し、適用条件で認められる方法で本ソフトウェアを使用するための、全世界における、個人的な、取り消し自由の、制限付き、移転不能、譲渡不能およびサブライセンス不能かつ非独占的な無償ライセンスを許諾します。お客様は、逆コンパイル、リバースエンジニアリングなどの方法により本ソフトウェアのソースコードを解明しようと試みないことに同意なさるものとします。以上の規定に関わらず、本ソフトウェアと他のソフトウェアとの相互運用を可能とするために必要な情報を入手するため、お客様が所在する法域の法律により逆コンパイルの権利を付与される限りにおいて、本ソフトウェアの逆コンパイルが許可されます。ただし、お客様は、まず、Adobeに対しかかる情報を要求しなければならず、Adobeは、本ソフトウェアにおけるAdobeの知的財産権を確実に保護するため、自らの裁量により、お客様に対しかかる情報を提供するか、または、適切な料金を含め、本ソフトウェアの使用に対し合理的な条件を課すことができるものとします。お客様は、本ソフトウェアを使用する権利を譲渡(またはそのサブライセンスを許諾)すること、本ソフトウェアを使用する権利に対する担保権を設定すること、または本ソフトウェアを使用する権利のいかなる一部もその他の形で移転することはできません。お客様の本ソフトウェアの使用に関して明確にするため、使用は第14条の保証の排除と制限、および第18条の輸出規制に関する条項への準拠がさらに条件となります。本ソフトウェアのアップデートは、Adobeから適宜自動的にダウンロードされインストールされる場合があります。これらのアップデートは、本サービスの向上、強化およびさらなる開発のために設計されており、バグ修正、機能強化、本ソフトウェアの新規モジュール、および完全な新バージョンの形をとる場合があります。お客様は、本サービスの使用の一環としてかかるアップデートを受領する(およびお客様の認識の有無に関わらずAdobeがこれらをお客様に配信することを許可する)ことに同意されるものとします。
Adobeマテリアル、ユーザーコンテンツおよび共有グループコンテンツ
適用される追加条件に矛盾する明示的な定めがある場合を除き、Adobeは、お客様に対し、次の条件に従って、Adobeのマテリアルを表示、ダウンロード、印刷するための非独占的な取り消し自由(Adobeからの通知に従って)かつ譲渡不能のライセンスを許諾します。お客様は、個人的、参照用、非商用、かつ内部の目的にのみ、適用条件に従ってAdobeのマテリアルにアクセスして使用することができます。お客様は、Adobeのマテリアルを変更または改変することはできません。お客様は、Adobeのマテリアルを配布もしくは販売、レンタル、リース、ライセンス許諾、またはその他の形で他者に提供することはできません。お客様は、Adobeのマテリアルに含まれるいかなるテキスト、著作権表示、またはその他の財産権の表示も削除してはなりません。本サービスの中には、共同作業およびファイル共有に関連して、他のユーザーまたは特定のグループの間の共同作業およびファイル共有サービスを伴うものがあります。本サービスを通じてお客様または他のユーザーが他のユーザーと共有するユーザーコンテンツは、「共有グループコンテンツ」と呼ばれます。サービスによっては別のユーザーによるお客様の共有グループコンテンツの使用を制限する機能が提供されますが、そのような制限が保証されているわけではなく、お客様は、配布する共有グループコンテンツにどのような制限(ある場合)を設定するかを判断する全責任があります。お客様は、他のユーザーが、お客様の共有グループコンテンツの使用についてお客様が設定した制限に違反して、その共有グループコンテンツを使用、変更、破壊、破損、複製、または配布した場合でも、Adobeはいかなる種類の責任も一切負わないことに同意されるものとします。さらに、お客様は、別のユーザーの共有グループコンテンツをお客様が使用する際にどのような制限が設定されているかを判断する全責任があります。これには、特定のサービスの機能と追加条件の確認、かかるユーザーによってその共有グループコンテンツに設定された追加制限を確認することが含まれます。本ソフトウェアには、本条件内に定める本ソフトウェアに適用される追加規定が適用されます。Adobeのマテリアルに関してお客様に許諾された上記の権利は、サービスの設計、レイアウト、または外観には適用されません。本サービスの上記の要素は知的財産権によって保護されており、全部または一部を複製または模倣することは禁止されています。Adobeによる明確な許可なしに、Adobeのマテリアルを複製または再送信することはできません。
ユーザーの行動基準
お客様は、公開投稿するか個人的に送信するかを問わず、お客様が本サービス上でまたは本サービスを介して、配布、実行、表示、アップロード、投稿、電子メール送信、伝送、またはその他の形で他に提供する(以下「提供する」といいます)お客様のコンテンツすべてについて、Adobeではなくお客様が全面的に責任を負うことに同意するものとします。お客様は、お客様のコンテンツの正確性、完全性、または有用性を含む、お客様のコンテンツの使用に伴うすべてのリスクを負うものとします。お客様は、次のことを表明および保証するものとします。
(i)お客様が、本サービスに関連して、またはその他適用条件で認められた方法で、お客様によるお客様のコンテンツ使用を継続するにあたり、お客様のコンテンツを使用するための知的財産権を所有している、または必要なすべてのライセンスと許可を取得していること、(ii)お客様が、適用条件に定めるライセンスおよびサブライセンスを許諾するために必要な権利を有していること、ならびに(iii)お客様が、お客様のコンテンツの中で描写されているあらゆるすべての人から、適用条件の定めに従ってお客様のコンテンツを使用すること(お客様のコンテンツの配布、公開、公演および複製を含む)に対する同意を得ていること
お客様は、本サービスまたはマテリアルにアクセスしたり、使用したりすることで、侮辱的、いかがわしい、または好ましくないとお客様が見なす、他のユーザーのマテリアル(共有グループコンテンツを含む)にさらされることがあることを了承して同意し、それらに関してAdobeに対するお客様の法的権利や衡平法上の権利、または救済措置を放棄し、お客様の本サイトの使用に関して、法律で許可される最大の範囲で、Adobe、その関連会社、および/またはライセンサーを補償し、それらが被害を被らないようにするものとします。お客様は、本サービスを使用して次のことを行わないこと、また他者が行うことを推奨したり許可しないことに同意されるものとします。
違法、有害、脅迫的、侮辱的、不法行為的、中傷的、名誉毀損的、低俗、猥褻、児童ポルノ的、卑猥、冒涜的、プライバシー侵害的、または悪意的であるマテリアル、または人種的、民族的、もしくはその他の観点から好ましくないマテリアルを提供すること
ストーカー行為、脅迫・嫌がらせ行為
暴力を扇動すること
何らかの形で未成年者に害を及ぼすこと
お客様が適用法令、契約関係または信託関係に基づいて提供する権利を有していないマテリアルを提供すること
人物・団体の知的財産権などの所有権を侵害するマテリアルを提供すること
個人または団体を偽装すること、その関係を偽ること、もしくはその他の形で関係を不正確に伝えること
本サービス上に投稿される、または本サービスを通じて送信されるマテリアルのヘッダーを偽造すること、またはその他の形で識別子を操作して、その出所を偽ること
Adobeまたはサービスと直接やり取りしているとユーザーに誤解させるような形でサービスまたはマテリアルを使用すること
チェーンレター、コンテスト、迷惑メール、ねずみ講、スパム、アンケート調査、またはその他の重複する、または求められていないメッセージ(商用かその他のものかを問わない)に関与すること
偽の返信先電子メールアドレスとしてAdobeのドメイン名を使用すること
ソフトウェアウイルス、またはコンピューターソフトウェア、ハードウェア、もしくは通信機器の機能を妨害、破壊、もしくは制限するように設計されたその他のコンピューターコード、ファイル、もしくはプログラムを含むマテリアルを提供すること
AdobeサーバーまたはAdobeサーバーに接続しているネットワークに損害を与える、使用不能にする、過大な負荷を課す、または機能を低下させるような方法で本サービスにアクセスしたり使用すること
本サービスを故意にまたは無意識に妨害もしくは中断すること、または本サービスへのアクセスもしくは使用に関連する適用法令に違反すること、本サービスに接続しているネットワークの要件、手順、ポリシー、もしくは規制に違反すること、または適用条件で禁じられている行為に関与すること
本サービス、または本サービスもしくは提携・リンクしているサイトに接続しているか、またはそれを通じてアクセスが可能なサービス、マテリアル、システムリソース、アカウント、パスワード、サーバー、またはネットワークのセキュリティを中断、妨害したり害を及ぼすこと
本サービス、マテリアル、またはその他の提携・リンクしているサイト、サービス、またはマテリアルの他のユーザーによる使用および享受を中断、妨害、または阻止すること
お客様がアクセス権を有していないマテリアルにアクセスすること、またはアクセスを試みること、もしくは本サービスを通じて意図的に提供されていない手段を通じてアクセスすること、またはアクセスを試みること
Adobeから特に許可を受けた場合を除き、商用目的で物品またはサービスの販売活動を行うこと(広告および物品またはサービスの売買を申し出ることを含む)
本サービスもしくはマテリアルの部分を複製、販売、取引、再販売、または商用目的で利用すること、サービスもしくはマテリアルを使用すること、またはサービスもしくはマテリアルにアクセスすること
本サービスまたはマテリアルに関連して、データマイニング、ロボット、またはそれと同様のデータ収集手法および抽出手法を使用すること
本書第6条(d)項で規定されている禁止された行為と活動に関連して、他のユーザーに関するデータを収集または保存すること
Adobeは、独自の裁量においていつでも、本サービスおよびマテリアルを監視またはレビューすることができます(ただし義務を負うものではありません)
この規定を制限することなく、Adobeは、独自の裁量において、お客様のコンテンツが適用条件または適用法令に違反している場合を含め、理由の如何(または理由の有無)を問わず、お客様のコンテンツを削除する権利を有するものとします。Adobeは、通常、本サービスまたは本マテリアルに関連するユーザーの行動を監視しませんが、適用条件の条項に違反している恐れがあるとAdobeが認識した場合は、Adobeは、かかる違反を調査する権利を有するものとし、また、独自の裁量によって、お客様への事前の通知なしに、お客様の権利(本サービスまたはマテリアルの使用権利を含む)を直ちに終了すること、またはお客様のコンテンツもしくはアカウント情報の全部もしくは一部を変更、改変、もしくは削除することができます。かかる調査の結果、犯罪行為があったとAdobeが考える場合、Adobeは、所轄官庁にその事件を通報して協力する権利を有するものとします。Adobeは、適用法令で禁止されている範囲を除き、Adobeが独自の裁量で必要または適切と考える場合は、次のいずれかの目的のために、お客様の本サービスの使用に関連してAdobeが所有するあらゆる情報またはマテリアル(お客様のコンテンツもしくはアカウント情報またはその要素を含む)を保持・開示する権利を有するものとします。
(i)適用法令、法律上の手続または政府の要請を遵守するため、(ii)適用条件を執行するため、(iii)お客様のコンテンツが適用条件に違反またはサードパーティーーの権利を侵害しているという主張がなされた場合にそれに対処するため、(iv)カスタマーサービスに対するお客様の要求に対処するため、(v)Adobe、そのユーザーまたは一般市民を含むサードパーティーの権利、財産、または個人の安全を保護するため
お客様のコンテンツの使用
一般的な用語による注記:本条の内容はお客様の不安を招く可能性があるかと思いますので、ここでいくつかの点について補足させていただきます。本条は、当社のサイトのうち、ユーザーの皆様にAdobeまたは他のユーザーとの間で自由にコンテンツを共有していただくことを意図したユーザーフォーラムのような部分にのみ適用されるものです。お客様が当社のサイトで共有、提供、または投稿されるすべてのコンテンツが本条の適用対象となるわけではありません。comでホストされるコンテンツには本条は適用されません。そのようなサービスについては、該当サービスの精神および意図に則った、かつお客様がそのサービスの中で共有することが予測されるコンテンツの種類に適した、カスタマイズされたライセンス条件が適用されます。(正式な文言は後述します。) お客様が本ライセンスのもとに提供されるコンテンツを決定する際は、慎重に選定されることをお勧めします。本条での権利を許諾しても構わないと思われるコンテンツのみを本ライセンスのもとで提供していただきますようお願いいたします。Adobeは、お客様のコンテンツを当社に帰属するものと主張することはありません。ただし、第8条(b)項に定める場合を除き、お客様は、Adobeに対し、お客様のコンテンツの全部または一部を使用、配布、複製、変更、翻案、出版、翻訳、公演および公開することのできる、ならびにお客様のコンテンツを、現時点で既知の、もしくは将来開発されるあらゆる形式もしくは媒体で他のマテリアルまたは作品に組み込むことのできる、全世界(インターネットは世界規模のため)における、非独占的、譲渡不能、永続的、取消不能、かつ全面的にサブライセンス可能な無償ライセンスを許諾するものとします。次の項目に該当する場合、第8条(a)項はお客様のコンテンツには適用されません。
comで提供されるものなど)に、特に第8条(a)項が適用されないという合意がある場合
お客様のコンテンツが、個人的なコミュニケーションのためのものとして意図されたサービスを通じて提供されている場合、またはお客様のコンテンツが公開アクセスまたは使用を制限することが可能で、お客様が実際に公開アクセスまたは使用を制限しているサービスを通じて提供されている場合
第8条(b)項(i)号に該当するお客様のコンテンツについては、お客様はかかる追加条件に定められた権利のみをAdobeに許諾するものとします。第8条(b)項(ii)号に該当するお客様のコンテンツについては、お客様はAdobeに対し、お客様による本サービスの使用を可能にするためにのみ、お客様のコンテンツを使用、配布、複製、変更、出版および翻訳することのできる、全世界(インターネットは世界規模のため)における、非独占的、譲渡不能、かつ全面的にサブライセンス可能な無償ライセンスを許諾するものとします。お客様はいつでもサービスからお客様のコンテンツを削除することで、このライセンスを取り消し、Adobeの権利を終了することができます。ただし、お客様は、Adobeがアーカイブの目的で、上記第7条(調査)に従って、お客様のコンテンツのコピーを保持して使用できることに同意されるものとします。お客様はAdobeにアイディア、提案、文書・提案(以下「フィードバック」といいます)を提供する義務は一切ありません。ただし、お客様がAdobeにフィードバックを提供した場合、お客様はかかるフィードバックの所有権を維持する一方、お客様の全ての知的財産権に従って、いかなる目的においても世界中でお客様のフィードバックを使用および活用する、非独占的で無償、完全に支払い済みの、永久的な、取り消し不能かつ譲渡可能の無制限の使用許諾をAdobeに付与するものとします。さらに、フィードバックを提供することで、お客様は次の内容を表明して保証するものとします。
(i)お客様のフィードバックにはお客様またはサードパーティーの機密情報または専有情報が含まれないこと、(ii)Adobeはフィードバックに関して、明示または黙示を問わず、機密保持の義務を負わないこと、(iii)Adobeはフィードバックに類似したものを既に検討または開発している可能性があること、(iv)お客様は、いかなる状況においても、Adobeから報酬または補償を得る権利がないこと
収益・宣伝を得る権利
お客様のコンテンツに前述の第8条(b)項が適用される場合を除き、お客様は、Adobeが、お客様への支払義務を負うことなく、お客様が本サービスを介して提供したお客様のコンテンツから収益などの報酬を得ることができることに同意するものとします。例えば、Adobeは、本サービスに隣接して、もしくは含まれる形で、またお客様のコンテンツに隣接もしくは関連して、Adobeまたはサードパーティーがスポンサーとなった広告またはその他の情報を表示することができるものとし、お客様はかかる広告に対するいかなる報酬を受ける権利も有さないことに同意するものとします。Adobeが本サービスまたはお客様のコンテンツ上で、またはこれらに関連する宣伝またはその他の収益創出モデルの方法、形態および範囲は、お客様への具体的な通知なく変更されることがあります。
サードパーティーサイトへのリンク
本サービスおよびマテリアルには、本サービスの外部の他のサイト(以下「リンク先サイト」といいます)にアクセスするリンクが含まれる場合があります。リンク先サイトは、便宜のためにAdobeからお客様に提供されるものであり、リンクがあることによって、Adobeがいずれかのリンク先サイトを推薦することが暗示されるものではありません。Adobeはリンク先サイトを管理することはできず、お客様は、Adobeがリンク先サイト(かかるリンク先サイト上にある、またはかかるリンク先サイトから入手可能な広告、商品、またはその他のマテリアルを含む)の利用可能性もしくは内容、リンク先サイト内のリンク、またはリンク先サイトの変更もしくは更新について責任を負うものではないことに同意されるものとします。
サービスおよびマテリアルの変更
Adobeはいつでも適宜、通知の有無に関わらず、本サービスやマテリアル、またはそれらの一部を、一時的または永久的に変更または中止することができます。お客様は、Adobeが本サービスまたはマテリアルの変更、中断、または中止についてお客様またはサードパーティーに対して責任を負わないことに同意されるものとします。適用条件は、後述の規定のように、お客様またはAdobeによって解約されるまで継続して適用されます。お客様は、(i)いつでもAdobeに通知して、かつ(ii)お客様が使用する本サービスまたはマテリアルのうち、Adobeによりお客様に解約のオプションが付与されているもののすべてについてお客様のアカウントを解約することにより、Adobeとの本契約を解約することができます。通知は第21条に記載されるAdobeの住所宛てに書面で送付しなければなりません。Adobeは次の場合にいつでも適用条件(または個々の追加条件など、その一部)を解約することができます。
お客様が適用条件のいずれかの規定に違反した(またはお客様が適用条件に従う意思がないか、従うことができないことを明らかに示す行動をとった)場合
適用法令によりAdobeが本契約を解約することが義務付けられた場合(例えば、お客様に対する本サービスまたはマテリアルの提供が違法である、または違法となった場合)
Adobeによるお客様に対する本サービスの提供が、商業的に実行可能ではなくなったとAdobeが判断した場合
Adobeが本サービスもしくはマテリアル(またはそれらの一部)の提供を終了することを選択した場合
お客様のアカウントが長期間使用されなかった場合
さらにAdobeはお客様のアカウントおよび/または本サービスへのアクセスの全部または一部を理由の如何を問わず解約または中断することができます。特定のサービスに適用される追加条件に定める場合を除き、アカウントの解約には次の内容が含まれます。
(i)本サービスに含まれるすべての提供物へのアクセス権の削除、(ii)お客様のコンテンツ、ならびに個人情報、ログインIDおよびパスワードを含むアカウント情報、ならびにすべての関連情報、ファイルおよびお客様のアカウントに関連するかアカウント内部にある本マテリアル(またはその一部)の削除、ならびに(iii)本サービスの今後の使用の禁止
お客様は、正当な事由による解約はすべてAdobeの独自の裁量で行われること、ならびにお客様のアカウントの停止(およびそれに伴うお客様のアカウント情報の削除)、または本サービスおよび本マテリアル(お客様のコンテンツを含む)へのアクセスの停止について、Adobeがお客様またはサードパーティーに対して責任を負わないことに同意されるものとします。適用条件の期間満了または解約に伴い、お客様は本サービスおよび本マテリアルの使用を速やかに停止するものとします。お客様は、適用法で認められる最大の範囲で次の内容を明示的に理解し同意されるものとします。本サイト、サービスおよびマテリアルは、明示的、黙示的、法定、またはその他のいずれの保証であるかを問わず、権原、権利不侵害、商品性、または特定目的適合性の黙示的保証を含む、いかなる種類の保証もなしに「現状有姿」でAdobeから提供されます。この規定を制限することなく、Adobeは、(I)本サイト、サービスまたはマテリアルがお客様の要件を満たす、もしくはこれらに中断がない、遅延がない、安全である、もしくはエラーがないこと、(II)本サイト、サービスまたはマテリアルの使用から得られる結果が有効である、正確である、もしくは信頼できるものであること、(III)本サイト、サービスまたはマテリアルの品質がお客様の期待に応えるものであること、または(IV)本サイト、サービスまたはマテリアル内のエラーもしくは欠陥が修正されることについて、一切保証するものではありません。お客様がAdobeから、または本サービスの使用を通じて、もしくは本サービスの使用から得たいかなる助言または情報(口頭か書面かを問わない)によっても、適用条件に明示的に記載された以外の保証が生じることはないものとします。Adobeは特に、お客様がサービスを使用したりまたは参加した結果として、およびマテリアルを使用した結果として生じた行為に関する一切の責任を排除します。本サービスの使用を通じてダウンロードまたは取得したマテリアルは、お客様の裁量およびリスクの下にアクセスされたものであり、かかるマテリアルをダウンロードした結果として生じたお客様のコンピュータシステムへの損害またはデータの消失についての全責任はお客様が負うものとします。Adobeは、本サービスのいずれかからお客様のコンピュータにダウンロードされたコンピュータウイルスまたはこれに類するコードについて何ら責任を負うものではありません。Adobeは、リンク先サイトを通じてアクセス可能な、サードパーティーが提供するマテリアルまたはサービスについて、管理や推薦をしたり、または責任を負うものではありません。Adobeは、かかるサードパーティーまたはかかるサードパーティーのマテリアルもしくはサービスについて、いかなる表明または保証を行うものではなく、またそれらについて一切責任を負わないものとします。お客様とかかるサードパーティーとの間のあらゆる取引は、お客様自身のリスクで行うものです。管理者、ホスト、参加者、モデレーターおよびその他のサードパーティーは、Adobeの代弁者として権限を許諾された者ではなく、それらの人物の見解は、必ずしもAdobeの見解を表すものではありません。適用法で認められる最大限の範囲で、Adobeは、知的財産権、名誉毀損、プライバシー、広報、猥褻などに関する法令に基づいて生じる、ユーザーコンテンツに関連する責任を負わないものとします。Adobeはまた、ユーザーコンテンツの誤使用、消失、変更、または利用不能に関するすべての責任も排除します。Adobeは、本サイトまたはいかなるサービスまたはマテリアルに関連して、お客様のパスワードやアカウントもしくはアカウント情報が他者に使用された結果として生じるいかなる損失についても、お客様がこれを知っていたか否かを問わず、責任を負わないものとします。法域によっては、特定の保証の排除、黙示的保証の制限もしくは排除、または黙示的保証の存続期間に関する制限が認められない場合があるため、前述の制限はお客様に適用されない場合があります。
米国以外に居住するユーザー
本サービスには、世界中の国々からアクセスすることができ、お客様の国で提供されていないサービスおよびマテリアルへの言及が含まれる場合があります。これらの言及は、Adobeがかかるサービスまたはマテリアルをお客様の国において発表する意図があることを暗示するものではありません。これらのサービスの管理運営は、アドビ システムズ社が米国内にあるオフィスから行っています。Adobeは、本サービスまたはマテリアルが米国外の場所での使用に適切または使用が可能であることについていかなる表明も行うものではなく、本サービスまたはマテリアルが違法である法域から本サービスにアクセスすることは禁じられます。Adobeは、特定の米国外のユーザーからの本サービスまたはマテリアルへのアクセスを阻止する権利を留保します。お客様が米国外の場所から本サービスにアクセスする場合、お客様は現地のすべての法令を遵守する責任を負います。Adobe、その役員、取締役、従業員、パートナー、またはサプライヤーは、いかなる場合においても、お客様またはサードパーティーに対して、使用、データ、または利益の喪失の結果として生じた損害を含め、いかなる特別損害、偶発的損害、間接損害、派生的損害、または懲罰的損害についても、予見可能なものか否か、Adobeがかかる損害の可能性について知らされていたか否か、または契約もしくは保証の違反、過失責任、またはその他の不法行為責任、または本サイト、サービスまたはマテリアルの使用またはそれらへのアクセスに起因もしくは関連するその他のいずれの請求を含むいずれの責任法理に基づくものであるかを問わず、責任を負わないものとします。適用条件のいかなる規定も、Adobeもしくはその従業員の重過失もしくは故意の違法行為、または死亡もしくは人身傷害に関するAdobeの責任を制限または排除するものではありません。本契約の下でおよび本契約に関連するAdobeおよびその関連会社とサプライヤーの責任の総額は、100米ドル、またはお客様が本サービスに対して支払った合計額のいずれか高い方の金額に制限されるものとします。この制限はAdobeがかかる損害の可能性を知らされていた場合、および制限付き救済方法が本質的な目的を果たさない場合にも適用されます。本第16条の制限および除外は、お客様が所在する管轄の法律により許可される最大の範囲において適用されます。法域によっては、偶発的損害、派生的損害、または懲罰的損害に関する責任の排除または制限が認められない場合があります。したがって、前述の制限および排除はお客様に適用されない場合があります。
著作権侵害の通知
Adobeは他者の知的財産権を尊重し、ユーザーの皆様にも他者の知的財産権を尊重することが期待されます。かかる通知へのAdobeの対処としては、侵害していると主張されているコンテンツを削除もしくはアクセス不能にする、侵害を繰り返したユーザーのアカウントを停止する、または問題のコンテンツを投稿したユーザーが状況に応じて対抗通知を行うことができるようかかるユーザーに誠実に連絡を試みる、などが考えられます。お客様の作品が著作権侵害にあたる方法で使用または複製され、かつ、かかる侵害が本サービス、本サービスにリンクしているWebサイト、Webサイトからリンクされている本サービス上で、もしくは本サービスまたはマテリアルに関連して生じたものとお客様が思われる場合は、DMCAに従い、次の事項をすべて記載の上、著作権侵害の書面による通知を、郵送またはFAXにより(電子メールや電話でなく)、Adobeの著作権エージェント(連絡先は第17条(d)項に後述)まで提出してください。
侵害されたと主張する著作権法上の権利の帰属者から代理権を付与された者の署名、または電子署名
侵害されたと主張する著作権で保護された著作物の説明、ならびに、かかる著作物を侵害していると主張するコンテンツ、および削除を要請する部分、またはアクセス不能にすべき部分の特定
侵害していると主張するコンテンツが、本サービス内で掲載されている場所の説明
お客様の住所、電話番号、電子メールアドレス等、Adobeがお客様に連絡を取るのに十分な情報
お客様の通知書にて特定された表現内容の、お客様の主張にかかる方法での使用が、著作権者、その代理人、または法律のいずれからも許諾されていないとお客様が信じる合理的理由がある旨を記載したお客様の陳述書
お客様の通知書記載の情報が正確である旨および(偽証罪の適用があり得ることを認識した上で)お客様が著作権者である、または著作権者を代理する権限を有する旨を記載したお客様の陳述書
かかる通知を提出する前に、問題の著作物の使用が「公正使用」の原則で保護されていないかどうかを慎重に検討してください。実際に侵害が存在しないのに侵害を主張する通知を送付すると、費用および弁護士報酬の支払義務が発生する恐れがあります。お客様の著作権物の使用が侵害と見なされるかどうか確信がない場合は、弁護士に相談してください。orgなどの一般公開された参考資料を参照してください。不適切な著作権侵害通知の結果としてお客様のコンテンツがAdobeによってアクセス不能とされたり削除されたとお客様が思われる場合は、DMCAに従い、次の事項をすべて記載の上、書面による通知を、郵送またはFAXにより(電子メールや電話でなく)、Adobeの著作権エージェント(連絡先は第17条(d)に後述)まで提出してください。
加入者の署名、または電子署名
本サービスから削除されたマテリアルの特定および本サービス内でマテリアルが削除される前に表示されていた場所
誤り、または削除もしくはアクセス不能とすべきマテリアルの不正確な伝達の結果としてマテリアルが削除された、またはアクセス不能とされたとお客様が信じる合理的理由がある旨を(偽証罪の適用があり得ることを認識した上で)記載したお客様の陳述書
お客様の住所、電話番号、電子メールアドレス等、Adobeがお客様に連絡を取るのに十分な情報
お客様の居住地(お客様が米国以外に居住の場合はカリフォルニア州サンタクララ郡)の連邦裁判所を管轄裁判所とすることに同意し、かつDMCA第(c)(1)(C)項に基づいて通知した者またはその代理人からの送達を受理する旨の陳述書
かかる対抗通知を提出する前に、問題の著作物の使用が権利侵害に該当しないかどうかを慎重に検討してください。マテリアルが誤って削除されたと主張するお客様の対抗通知が誤りであると裁判所に判断されると、費用および弁護士報酬の支払義務が発生する恐れがあります。問題の著作権物の使用が侵害と見なされるかどうか確信がない場合は、弁護士に相談してください。orgなどの一般公開された参考資料も参照してください。著作権侵害の通知を受け付けるAdobeの著作権エージェントの宛先は以下の通りです。著作権エージェントは、侵害にあたると主張するコンテンツに関する電話または電子メールによる通知を受けても、これに対してコンテンツを本サービスから削除することはありません。DMCAに基づく有効な通知とは、著作権者または著作権者を代理する権限を有する者が(偽証罪の適用があり得ることを認識した上で)署名したものでなければならないからです。かかる通知は、FAXまたは郵送でのみ提出し、その際、本条のその他の定めに従ってください。お客様の著作物が著作権侵害にあたる方法で使用または複製され、かつ、かかる侵害が本サービス、本サービスにリンクしているサイト、もしくはサイトからリンクされている本サービス上で、または本サービスもしくはマテリアルに関連して生じたものとお客様が思われる場合に限り、著作権エージェントにご連絡ください。著作権エージェントに対するその他の問い合わせは返答されません。その他の問い合わせは、第9条に定めるフィードバック手順か、第21条(h)項に定める問題通報手順に従って行ってください。お客様は、Adobeが提供する製品、サービス、またはテクノロジーが米国の輸出管理法令の適用を受けることを了承し、これに同意されるものとします。お客様はこれらの法令を遵守し、かかる法令に違反して、米国政府の許可なく、Adobeの製品、サービス、またはテクノロジーを、直接または間接的に、いかなる国にも輸出、再輸出、または移転しないものとします。
補償および責任
お客様は、お客様のコンテンツ、お客様による本サービスまたはマテリアルの使用、お客様による本サービスまたはマテリアルへの接続、お客様のグループのいずれかのメンバーによる行為、お客様によるリンク先サイトへのアクセスもしくは使用およびそれらとの接続、お客様のコンテンツによってサードパーティーが損害を被ったとする主張、お客様と本サービスまたはマテリアルを介した宣伝もしくは販売促進を行うサードパーティーとの間の取引、お客様による適用条件の違反、またはお客様による知的財産権を含む他者の権利の侵害に起因してなされたあらゆる請求または要求(合理的な弁護士報酬を含む)について、Adobeならびにその子会社、関連会社、役員、代理人、従業員、共同ブランド業者もしくはその他のパートナーおよびライセンサーに対し補償し、それらの者が損害を被らないようにすることに同意されるものとします。お客様による本サービスまたはマテリアルへのアクセスまたは使用に関連するすべての事項は、法の抵触に関する原則に関わらず、米国カリフォルニア州法に準拠するものとします。お客様は、お客様からAdobeへのあらゆる請求または紛争は、別途両当事者間で合意があった場合、または後述の(b)項に定める場合を除き、米国カリフォルニア州サンタクララ郡所在の裁判所によって解決することに同意されるものとします。お客様は、当該請求または紛争の訴訟について、米国カリフォルニア州サンタクララ郡所在の裁判所が対人管轄権を有することに同意されるものとします。
両当事者は特に、国際物品売買契約に関する国連条約(U
10,000ドル未満の請求(差止または他の衡平法上の救済を求める請求を除く)については、救済を求める当事者は、拘束力を有する立会い不要の仲裁を通じた費用効果の高い方法で紛争を解決することを選択することができます。一方の当事者が仲裁を希望する場合、該当当事者は、両当事者間で相互に合意した、定評のある裁判外紛争処理(以下「ADR」といいます)業者を通じて仲裁を開始するものとします。ADR業者および両当事者は、次のルールに従わなければなりません。(i)仲裁は電話もしくはオンライン、または書面による提出書類にのみ基づいて行い、具体的な方法は仲裁を開始する当事者が選択するものとします。(ii)仲裁には、別途両当事者間での相互の合意がない限り、当事者または証人の立会いを伴わずに行うものとします。(iii)仲裁人が下した裁定に関する判決は、管轄権を有するあらゆる裁判所に対して求めることができるものとします。お客様がAdobeに対して提起するすべての請求は、本条に従って解決するものとします。本条に従わずに申し立てられた、または提起されたすべての請求は、不適切に申し立てられたと見なされるものとします。お客様が本条に従わずに請求を申し立てた場合、Adobeは、1,000米ドルを上限として弁護士報酬および費用を回収することができるものとします。ただし、Adobeが不適切に申し立てられた請求について書面にて通知を行い、お客様が適切に請求を取り下げなかった場合に限ります。以上の規定に関わらず、お客様または他者が適用条件に違反して本サービスまたはマテリアルへの不正なアクセスまたは使用を行った場合は、お客様は、Adobeがあらゆる法域において差止救済(またはこれに相当する緊急の法的救済)を求めることができることに同意されるものとします。適用条件、あらゆる追加条件、および関連するすべての文書が英語で記述されていることは、両当事者の明確な意思によるものです。Adobeからの通知は、適用条件の変更に関する通知を含め、電子メール、郵便、テキストメッセージ、本サービス上もしくは本サービス内での掲載、または現時点では未知であるが今後開発されるその他の合理的な手段を使用します。適用条件は、本サービスおよびマテリアルへのアクセスまたはそれらの使用に関するAdobeとお客様の間の合意のすべてを表すものであり、当該目的事項に関するお客様とAdobeの間のあらゆる従前の合意に取って代わるものです。お客様は、Adobeによる書面の同意なく、適用条件、または本条件に基づくいかなる権利も譲渡またはその他の形で移転することはできません。適用条件のいずれかの規定またはその一部が、何らかの理由により、管轄裁判所によって執行不能と判断された場合、かかる規定は、かかる規定に反映されている両当事者の意図を実現すべく認められる最大限の範囲で執行され、適用条件の残りの部分は完全に有効かつ執行力があるものとして存続するものとします。Adobeが適用条件のいずれかの規定、またはいずれかの関連する権利を執行または行使しなかった場合でも、かかる規定または権利の放棄とは見なされないものとします。適用条件の違反があった場合は、違反であると主張する行為が発生している特定のサービスに関連して提供されている問題通報機構を通じて通報してください。
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Adobe® Flash® CastTMを使用すれば、閲覧しやすく、魅力的で、パーソナライズされたデータサービスを、時間や場所にとらわれることなく提供することができます。ブランドを差別化および保護し、データ収益を増加させるとともに、既存のネットワーク資産を利用します。Flash Castを使用することにより、普及促進が容易で閲覧や操作も簡単な、高度にパーソナライズされたインタラクティブコンテンツやブランド力の高いデータサービスを配信することが可能になります。Flash Castにより、ユーザは、ニュース、スポーツ、音楽など、自分が選択したチャンネルに加入できます。コンテンツは先行して配信されるので、ネットワークの受信地域に関係なく、デバイス上でいつでも利用できます。Flash Castは、アドビのモバイルプラットフォームを利用し、一連のモバイルおよびWebアプリケーション、市場をリードするオーサリングツール、およびプロフェッショナルサービスを提供します。
優れたコンテンツを配信
従来のデータサービスは便利なコンテンツを提供しますが、ユーザ体験には乏しいものでした。Flash Castは、リッチなマルチメディアコンテンツと、普及促進が容易で閲覧や操作も簡単なサインアップベースのサービスを提供します。
ブランドの差別化と保護
Flashテクノロジを利用してブランドの差別化、強化、および保護を行います。素晴らしい外観や使用感を提供しながら、さまざまなデバイスにブランドを幅広く浸透させます。
投資収益率の最大化
ネットワークインフラストラクチャと付加価値サービスにおける既存の投資を利用します。既存のコンテンツ管理、請求、およびレポート作成システムを統合します。
データ対応チャンネルの魅力的なコンテンツ
オープンおよびクローズドオペレーティングシステムプラットフォームにおけるマルチプラットフォームサポート
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インラインビデオやネイティブコーデックを含む豊富なメディアのサポート
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全てが統合されたポストプロダクション ソリューション
ビデオ、アニメーション、静止画、オーディオなどプロジェクトで使用する様々なファイルを一元でプレビュー、検索できるアセット管理ツール
ウィンドウやパレットを連結したり、タブで切り替えられるようにすることで、限られたディスプレイ領域を有効に活用できるドッキングインターフェイスを採用
0 では、DV から非圧縮SD、HDV、非圧縮HDまでさまざまなフォーマットでのリアルタイム編集が可能になりました。また、マルチカム編集、Adobe Clip Notes、カラーコレクションツールなどの先進の機能を搭載し、ビデオ編集のレベルを新たな水準へと引き上げます。
ネイティブのHDVフォーマットにも対応
複数のカメラで撮影された映像を編集するマルチカム編集モードをサポート
最大で4本までのトラックを同期・編集することができます。また、プレビューやレンダリングといったバックグラウンドの作業効率の改善など、細部にわたる改良が加えられています。
値グラフと速度グラフを調整できるグラフエディタを搭載
基本的なプロパティだけでなく、エフェクトのパラメータもカーブで調整できます。フレームブレンドにピクセルモーションとフレームミックスが加わりました。
レンズのアイリスによるハイライトを忠実に再現するブラー(レンズ)と輪郭を保ちながらぼかすブラー(詳細)の2つのブラーエフェクト
0をサポートしたことで、描画モード、モーションブラー、アンチエイリアス、不透明度といった処理が高速にプレビュー、レンダリングされます。0 では、新開発されたロー・レイテンシのミキシングエンジンをはじめ、多種のスペクトル表示、マルチバンド・コンプレッサーなどを搭載し、パフォーマンスもさらに向上しました。また、ASIOドライバやMIDIタイムコードをサポートし、パワフルかつ柔軟なデスクトップレコーディングスタジオ環境を提供します。
ミキシングエンジンを完全に新設計
ローレイテンシーのレコーディングやミキシングを実現します。
複数のエフェクトを管理できるマスターラックで複雑なサウンドエフェクトを直感的に
波形を周波数、パン、フェーズの何れかからビジュアル化するスペクトル表示を搭載
周波数スペクトル表示では「なげなわツール」を使用できます。0 に搭載されたフローチャートビュー、チャプター再生リスト、置換レイヤーなどにより、DVD 制作がこれまで以上に効率的になります。また、新しいスライドショーエディタが導入され、映画だけでなく、ビジネスプロモーションやトレーニングプログラム、イベントの配布メディアなどに適したDVDを制作できます。チャプターごとに再生の順番を切り替えられる「チャプター再生リスト」、メニュー制作に便利な「置換レイヤー」など様々な点が改良されています。
オーサリングのリンク構造を視覚的に把握できるフローチャートビューを搭載
フローチャートビュー内でリンクの張り直しやファイルの追加も可能です。
作品のポートフォリオやプレゼンテーションに便利なスライドショーエディターを搭載
トランジションやBGMを加えたスライドショーを簡単に作成できます。
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AATCでのトレーニングプログラム
現役の映像制作スタッフがトレーニングを行っているので、現場の制作知識を生かしたトレーニングを実施しており、また、多くのデジタルビデオ関連の書籍が講師陣によって執筆されています。
「Adobeのデジタルビデオソフト群は我々映像クリエイターが必要とする機能の奥まで手が行き届いている部分が魅力です」と語るのは現役のディレクターでもある塾長の田村氏
「当校には、ソフトのオペレーション以上に、映像制作のワークフローを勉強しにきている方も多く、実際ビデオカメラに触れたことのない方も多く受講しています。
中にはPhotoshop等でデジカメの静止画像を加工している方が、さらなる展開を考え、Web上での映像コンテンツの作成やHTML等も併せて受講しているのが特徴です」
現在、実施されているトレーニングコースの詳細やお申し込みはこちらからご覧ください。
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法人顧客の事例
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『ギャング・オブ・ニューヨーク』や『グッドフェローズ』といった硬派な作品で著名な彼は、俳優から迫真の演技を引き出す能力、高い技術を駆使した果敢なカメラワーク、そしてディテールに富んだ骨太なリアリズムを描く手法で知られています。ビジュアルエフェクトに積極的な監督ではありませんが、ストーリーテラーとして常に斬新で完璧なものを求めるスコセッシ監督は、自身のイメージを表現するために、新しいツール取り入れることに抵抗はありません。
控えめな予算で驚くべきビジュアルエフェクトを実現
リガトーはこれまでにも『タイタニック』、『アポロ13』、『ハリー・ポッターと賢者の石』などに参加しています。コストを抑えながらリアルなエフェクトを制作するためにリガトーが選んだのは、実物のように見せかけたミニチュア模型を使うといった従来のテクニック(ハワード・ヒューズ自身が映画『地獄の天使(Hell’s Angels)』の中で多用した手法)と、コンピュータグラフィックスを併用するという方法でした。「映画そのものには莫大な製作費がかかっていますが、ビジュアルエフェクトにはあまり予算が割かれていませんでした。
にも関わらず、ハリウッドの他の作品以上の結果を求められたのです」
デスクトップでのビジュアルエフェクトを実践で習得
大部分のVFXカットを大手のプロダクションに頼らず制作できたのは、リガトーの技術と創造力の証であると同時に、PCベースのイメージングツール、コンポジットツールが、パワーと柔軟性、使いやすさの点において、専用システムやUNIXベースのシステムに引けをとらないことを実証しています。「何が革新的かって、それは一人だけですべての作業ができることです」と、リガトーは語ります。
「After Effectsが登場する以前にもエフェクトツールはありましたが、大手のプロダクションが使うような専用ソフトウェアだったので、使い方を習得するために多くの時間を割くことはできませんでした」
最終的なシーケンスがどうなるかをスコセッシ監督が現場で確認できるので、コストがかかってしまうカットを効率的に撮影することができたのです。デスクトップでの作業は、リガトー本人が制作プロセス全体に関係しているので、どこをどうして欲しいとオペレータに言葉で説明し、イメージ通りのシーンに仕上げてくれるのをただ願うのではなく、自ら素材を処理して求めるイメージを完成まで持っていくことができます。監督から修正の指示があった場合も、プロセスを把握しているので、すぐに変更を加えることができます。さらに、デスクトップ環境で作業を行ったことで、リガトーのチームは、この映画の制作で欠くことのできない役割を果たすことになった、とエームスは語ります。
「通常のワークフローでは、後からエフェクトで処理をする余地を残すことを意識して、撮影を行うのが一般的なので、VFXチームが撮影自体に参加するということはありませんでした」
しかし、この映画ではプリプロダクションの段階から、Adobe After Effectsをプレビジュアライズ(エフェクトの事前確認)ツールとして活用していたので、最終的な仕上がりをスコセッシ監督と相談しつつ、通常よりも短時間でアクションシーンや模型の撮影を撮り終えることができたのです。例えば、ハワード・ヒューズを演じるレオナルド・ディカプリオが、複葉機のコクピットから空中戦の指揮をとる場面では、その空中アクションを『地獄の天使』の場面に出てくる戦闘シーンとマッチさせる整合性が必要になりました。『アビエイター』でのビジュアルエフェクトは華々しい空中スタントに目を奪われがちですが、実際には日常のシーンで数多く使用されています。例えば、スコセッシ監督は、舞台となる時代に製作された映画の色彩を『アビエイター』で再現することを求めました。ロブ・リガトーは当時のTechnicolor社の色彩表現をデジタルで再現するために、Technicolor社で最も古株のカラータイミングの専門家に相談しました。そして、まず白黒のスチルをスキャンし、Adobe Photoshopのデジタル処理でシアン、マゼンダ、イエローのフィルタを重ね合わせていくことで、色彩を「プレビジュアライズ」することに成功しました。「ソフトウェアには、その製品の開発者ですら思いつかない使われ方があります」と、リガトーは明かしてくれました。スコセッシ監督が『アビエイター』の撮影に入った時点では、彼自身はビジュアルエフェクトの使用経験が豊富だったわけではないようですが、After EffectsやPhotoshopのプレビジュアライズを見せられているうちに使いどころが分かっていったようです。「ほんの少ししか経っていないのに、監督はここのドレスの色を変えてほしいとか、そこの影を消して欲しいとか、私たちにいろいろリクエストするようになっていましたよ」とリガトーは笑います。そのため、各プロダクションの制作部門と外部の委託業者との間で、コミュニケーションするときの「パイプライン」とも言うべき、一種の共通フォーマットとなっているといえます。リガトーは、「誰でもそれぞれ好んで使っているツールというのはありますが、After Effectsが便利なのは誰もが持っている業界標準ツールだという点です」と話しています。
映画制作の未来
PCベースのシステムで制作を進めるメリットは他にもあります。「ホテルの部屋にいてふと思いついたシーンでも、ノートブックでサッと創ることができます。
そのままノートブックを試写室へ持って行ってプロジェクターにつなげれば、マーティ(マーティン・スコセッシ監督)にすぐに見てもらえます」と、その時の様子を振り返るリガトー
思いついたらすぐに行動に移せる、これもPCで制作をする利点といえるでしょう
エームスは「われわれが『アビエイター』で実践して見せたように、これからのビジュアルエフェクト制作は、廉価なPCと一般的なアプリケーションソフトウェアで組まれたシステムに移行していくことになるでしょう」と確信を込めて語っています。
「いずれは、カメラに装着する特殊レンズやフィルタのような道具と同じ扱いになるでしょうね」
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さらなる飛躍を可能に
ビジュアルエフェクトの処理に全面的にアドビのHDワークフローを採用したインディペンデントフィルム『When Do We Eat
つい最近まで、インディペンデントフィルムの制作にかけられる編集やビジュアルエフェクトのシステムの選択肢は限られていました。数千万円もするハイエンドの機材をレンタルするか購入する、あるいは安上がりなデスクトップのワークフローとツールを使って自前の機材で済ませ、望まれるクオリティと効率的なワークフローは犠牲にしなければなりませんでした。アドビのソフトウェアを使ったデスクトップでのHD編集により、フィルム制作のプロセスが合理化され、クオリティを保ちつつ、数千万円ものコストを抑えることができます。これで、これまでは資金に余裕がないために閉ざされていたフィルム業界への参入がインディペンデントフィルムにも開かれ、クリエイティブに活躍できるようになりました。
予算内で見事なエフェクトを制作
』の制作スタッフに種明かしをしてもらいます。「アドビツールのおかげで、HDで撮影したグリーンバックの膨大な合成を効率よく進めることができ、コストも厳しい予算内に収めることができました。
豪華キャストの共演
』は、世界で最も厳格な祭であるユダヤ教の「過越の祭(ペサハ)」で、はちゃめちゃな大騒動が巻き起こるというストーリー
主人公は恐ろしく保守的な男(マイケル・ラーナー)で、自分に厳しい父(ジャック・クラグマン)と同じように、息子たちにも厳しい態度で接しています。
ところが祭の夜、息子の1人(ベン・フェルドマン)が父親に物の見方を変えさせようと、エクスタシーというドラッグを父親に一服のませたことから奇妙な展開に
一方、母親(レスリー・アン・ウォーレン)はというと、どこの誰とも知れないハンサムな男をディナーに招き、息子たちもすっかりなついてしまいます。夜も更けたころ、父親はドラッグの効き目で自分が現代のモーゼだと思い込み、空腹を抱えた一団を引き連れて、贖罪のため約束の地に向かっていると信じて疑わなくなってしまいます。
この作品の編集を担当したのは、映画『ロッキー』の編集でアカデミー賞を受賞したリチャード・ハルシー氏
他にもハルシー氏は、『シザーハンズ』、『天使にラブ・ソングを』、『アメリカン・ジゴロ』、『ボクの彼女は地球人』といった数々の映画の編集を手がけています。
効率的なHDワークフロー
最終的なオンライン編集には専用の編集システムが使用されたものの、ビジュアルエフェクトカットの編集やアニマティックス(動画化された絵コンテ)には、Adobe Premiere Proが使用されました。アレン氏は、AdobePremiere Proのシーケンスのネスティング(入れ子)を駆使することで試行錯誤を繰り返し、複雑な構造をコントロールしながら、複数のレイヤーで構成されたアニマティックスを作り上げました。リアルタイムで、エフェクトやモーションパスを確認できたので、クリエイティブな決定もすばやく的確に下すことができたのです。Adobe After Effectsの卓越したコンポジット処理によって、風にたなびく草原や滝、モヤや光のようなビジュアルエフェクトといった多くの要素が合成され、CGイメージ(CGI)による見事なエデンの園が表現されました。また別の場面では、父親が家族を率いて砂漠を行く途中、火山が噴火する幻覚を見るシーンがあります。父親の幻覚ではさらに、世界中の色がモノクロになってしまった過去の時代へ戻り、自分が小さな男の子になってしまう場面もあります。』のアニマティックスを作り上げました。リアルタイムで、エフェクトやモーションパスを確認できたので、クリエイティブな決定もすばやく的確に下すことができたのです。
PCでハイエンドのプロダクション
5が登場してからは、PCプラットフォームで驚くほど高度なビデオ制作が可能になったとアレン氏は語ります。「アドビソフトウェアは機能的に優れているだけでなく、とても安定しています。カラーコレクションやコンポジットを心ゆくまで試行錯誤できます。実際はいくつものアドビツールを併用しているというのに、ずっと1つのツールだけを使っているような感覚でなので、制作の流れが中断されるようなことがありません。
何十層も重ねたレイヤー
』では、75ヶ所を超えるエフェクトシーンとすべてのCGカット、そしてメインタイトルのシーケンスでアドビのソフトウェアが使用されています。当初、ビジュアルエフェクトカットは専用システムで制作することになっていました。ところが制作開始後すぐにアレン氏は、PhotoshopとAfter Effectsのインテグレーションが期待した役割以上の限りない可能性を秘めていること、多くの場合、専用システムより高速に処理でき、機能的にも優れていることに気づきました。特に60ものレイヤーを持つHDフッテージを移動するときなどでそれが顕著でした。「結果的に、アドビのワークフローに全面移行してからは、はるかに効率が上がりました」とアレン氏は語っています。
鍵を握るインテグレーション
この状態なら、ひとつのアプリケーションから別のアプリケーションへ「カット&ペースト」や「ドラッグ&ドロップ」でファイルを渡すことが可能だからです。アレン氏は次のように語ります。「アドビのツールは使い道が無限に広がっていきます。高性能なマシンにクリエイティブなエネルギーを存分に注ぎ込めば、不可能なことは何もありません。アドビのツール間のインテグレーションは、バージョンごとにさらに威力を増していますし、アドビのテクニカルサポートも間違いなくトップレベルです。』はすでに完成し、現在製作者が配給会社を探しているところです。アレン氏自身は、全編CGIの新しい長編映画2本に取り掛かろうとしています。2本ともHDで制作される予定で、アレン氏は作業全体を通してアドビのツールを使用するとのことです。アレン氏にとって、アドビツールは「もはやオプションではなく必携」になっているのです。アレン氏は最後に次のように語りました。
「私に制作を依頼するクライアントがアドビのワークフローでの作業を見ると、その期待以上の信頼性、スピード、完成作品のクオリティに、とても信じられないといった表情で驚きますよ
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ここにはベーシックなフィルムプレートがあります。スチュワートは窓の外を見ていますが、そこにはなにもありません。このシーンでは部屋にスモークを焚くことであまりビデオのように見えないようにしています。また、マシュヴィッツは細心の注意を払って窓や部屋、カメラの寸法をとり、このシーンを3Dで再現できるようにしました。
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HDビデオから近年話題を呼んでいるHDVフォーマットまで、一歩先行くHDビデオ制作に必要なすべてを備えた、緊密な連携が可能なワークフローソリューションを実現します。
HD映画制作をデスクトップで
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ユーザの利点
妥協のないクオリティ
アドビのビデオおよびオーディオ製品により、HDポストプロダクションをリアルタイムにデスクトップ上で行うことができます。面倒なセットアップや設備投資にかかるコスト、ポストプロダクションの時間と費用の増加に悩まされることなく、HDビデオの妥協のない一貫したクオリティを実現します。
拡張性の高いソリューション
非圧縮HDの場合でも、コストパフォーマンスの高いHDVフォーマットをデスクトップコンピュータ上で使用する場合でも、業界標準を幅広くサポートするアドビのビデオソフトウェアは、ユーザ固有のあらゆる構成要件に対応します。
効率的なワークフロー
編集前のビデオから完成品まで、アドビのソフトウェアはHDの編集プロセス全体をサポートします。アドビのビデオソフトウェアは多様なHDハードウェアやサードパーティ製ソフトウェアと連携します。よって、アドビHDワークフローソリューションは、予算やプロセスの要件に関わらず、そのアドバンテージを活かすことができるのです。
アイデアを映像表現、全てが統合されたポストプロダクションソリューション
HDVプラグインのダウンロードはこちらから
モーショングラフィックスとビジュアルエフェクトのプロフェッショナルスタンダード
これにより、ポストプロダクションにおけるエフェクト、タイトル作成、トランジションなど、リアルタイムの編集機能を提供します。
映像をあらゆるフォーマットでキャプチャ、編集し、ビデオ、Web、モバイルデバイスに出力
ドキュメントとガイド
 HDコンテンツのオーサリングと配布へ移行するにあたり必要な事項を紹介します。
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今年はゴールデンウィークの直前の週に開催されたNAB 2006
昨年、ついに100,000人を突破した来場者は今年も順調に伸びて、公式発表によれば今年の来場者は105,046人
将来を示唆する技術としては、2Kや4Kといったさらなる高解像度フォーマットやデジタルシネマ、H
264といった辺りが盛り上がっていたように感じた。
2005年4月19日、昨年のNABの初日に発表されたアドビ システムズ社とマクロメディア社の統合のニュースから1年を経て新生アドビシステムズ社がNABで掲げたテーマは「Video
このテーマには、クリエートした映像・音楽コンテンツを「ここでもそこでもあそこでもどこでも見られる」ソリューションを提案できる企業であるという意味が込められている。
0でレコーディングし、ループを使って即興で曲を作るという見事なデモを披露
製品毎に用意されたデモコーナー
質問を投げかける熱心なユーザが引きも切らないのは、ここNABでも同様
3日目の水曜日の夕方には、初の試みとしてメインシアターで日本語セッションを開催
人が集まるか
かなりドキドキしましたが、満席とは行かないまでもほどほどにお集まりいただけてホッとしました。毎年続けていきたいと思っています。お越し頂いたみなさん、ありがとうございました。
サードパーティ プラグインベンダー13社による展示コーナー
今年の1月にパートナーの拡大が発表されたAdobe OpenHD認定ソリューションによるターンキーシステムはパートナー各社のブースで展示された。各社とも新しい製品やドライバーを発表し、Adobe OpenHDソリューションはさらに充実してきている。0では、AVI、TGA連番データのリアルタイムキャプチャー、データ再生機能、プレイリスト機能、EDLの入出力などが追加されている。0との組み合わせで、2Kのデータ再生やリアルタイムのダウンコンバート(2K→HD1080i)をデモンストレーションしていた。
0でのHDV/DVのリアルタイム編集環境を$1,995(日本の価格は未定)で提供する魅力的なシステム
非圧縮のSD/HDだけでなく、2Kに対応するマルチフォーマットの編集システムを構築することが可能になる。GPUによるエフェクトの高速処理を見せていた。
国内では、株式会社 エルザ ジャパン を通じて発売される予定
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ユーザインターフェイスはより易しく、初心者向けに再開発されている他、Premiere ProにはないDVDメニュー(テンプレート付き)の作成機能などが搭載されています。テープ上の必要なシーンにマークを付けて、後で一括取り込みする機能です。
シーンの自動検出
DVカメラの「録画」、「停止」情報を元に、自動的に取り込み時にクリップを分割して取り込みます。
タイムラインへのキャプチャ
クリップデータの記述
取り込みしているテープのテープ名、クリップ名、ログの注釈などを入力し、管理できます。一般的なDVカメラで使われるフォーマットです。Premiere Proなら、他社製キャプチャーカードを使ってベーカム等プロ用のアナログ素材を圧縮または非圧縮でキャプチャできます。
素材画面と編集画面の2面
使い方ガイド
キャプチャ、編集、エフェクト、タイトル、DVDなど、行いたい作業をワンクリックするだけで、それぞれの作業画面に移り、作業を行えます。
レイヤーをフラット化して読込み
レイヤーを保持して読込み
Premiere Proでは、複数レイヤーを持ったPhotoshopファイルを取り込むと、それぞれのレイヤーを別々のビデオトラックに配置し、各レイヤーに動きを加えてアニメーションを作成できます。
複数シーケンスの使用
トランジションやエフェクトをかけても、レンダリングせずにすぐにプレビューができます。
手のひらツール
ピクチャーインピクチャーなど、頻度の高いエフェクトをプリセットとして用意しています。こちらも日本向けテンプレートがダウンロード可能です。トップへ戻る。
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マルチビデオトラック機能とエフェクト機能を利用して、二つのビデオクリップを同時に再生させることができます。新しいビデオトラックにビデオクリップをドラッグ&ドロップして配置します。エフェクト/プリセット/ピクチャインピクチャ/ 40% ピクチャインピクチャを選択し、ビデオクリップへドラッグ&ドロップすると、ビデオクリップの中に別な映像を組み込み、同時に再生させます。組み込んだビデオクリップは位置やサイズを変更することも可能です。このようにPremiere Elementsではさまざまな効果があらかじめプリセットとして設定された状態で用意されています。
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デジタルとアナログの違いの説明から、適切なシステムの選択と構築、あらゆるフォーマットでのコンテンツ配信に向けた準備手順や編集方法にいたるまで、オリジナルデジタルビデオ制作の基礎事項を解説した入門ガイド
ハイディフィニション(高精細)ビデオの理解と使用方法*(PDF: 1
ハイディフィニション映像(HD)の制作、ポストプロダクション、配布に移行する際の注意事項などをまとめた、デジタルメディアプロフェッショナル向けのガイド
Adobe® AuditionTMをはじめ、さまざまなデジタルオーディオ・ビデオツールを効果的に利用できるよう、サウンドの基礎を紹介
品質を落とさずに、ビデオファイルを圧縮する方法を紹介する入門ガイド
各種フォーマットやコーデックに関する情報も収録したWebプロフェッショナル・ビデオプロフェッショナル必携のガイド
DVDテクノロジーの概要と、より活気溢れるDVDコンテンツの作成方法を紹介する入門ガイド
ビデオプロダクション経験者には、既存コンテンツを再利用してオリジナルDVDを作成するための最新テクノロジーを紹介
初心者には、オリジナルDVDの作成プロセスについて解説
長所や弱点からコスト、手順、基礎知識にいたるまで、ストリーミングメディアのすべてを網羅した決定版入門ガイド
ビデオを始めてみたいと考えている グラフィックデザイナー、Webプロフェッショナル、フォトグラファーなどのクリエイティブプロフェッショナルのための入門ガイド
ビデオテクノロジーの基礎を紹介するとともに、ビデオを利用することのメリットや、ビデオ制作の始め方についても解説
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5のメリット
ナムコという企業名については説明するまでもないだろう
「鉄拳」シリーズや最近では「太鼓の達人」を大ヒットさせた国内有数のゲーム会社である。ナムコ横浜クリエイティブセンターでは、ゲームのオープニングムービー部分、ゲームショー用のデモムービー、プレゼンテーション用のデモムービーなど、ゲームに関わる多くのムービー制作を行っている。ゲーム内のムービーパートには、あらかじめレンダリングを施してあるムービーと、そしてPlayStation2などのゲーム機がその場でレンダリングを実行して表示するムービーの2種類があり、前者をプリレンダリングムービー、後者をリアルタイムレンダリングムービーと呼んでいる。2004年10月にナムコが発売したPlayStation2専用ソフト「ACE COMBAT 5 ジ・アンサング・ウォー」は、海外にも多くのファンを持つフライトシューティングゲームの最新シリーズで、プレイ中に挿入されるムービーパートの、飛行機やキャラクターモデルと背景との合成やカラーコレクション、エフェクトワークをはじめ、ゲーム中のエフェクトシーン、そしてメニュー画面の制作などにAfter Effectsが使用されている。ナムコCTカンパニー CTクリエイターグループのビジュアルデザイナーである糸見 功輔氏は「トータルで1時間ほどあるプリレンダリング部分は、約2年の制作期間でした。ゲームムービーの制作で重要となってくるのは、エフェクトの応用です。例えば水面のゆらめきや雨など、シーンによっては3Dソフトや2D描画でも作成に時間がかかるものも、After Effectsのエフェクトを組み合わせることによって効率よく作成できます。また分業制で進行する中、カラコレによるシーン間の色調整はかなり重要です」と語っている。また、色調整のためによくマスクを作成するのですが、Color Finessがバンドルされたおかげで、レイヤーを統合しなくても輝度や色調整ができるようになりました。5はコンポジションをDVで出せるようになったので、NTSCでの色味の確認も容易になりましたね」と糸見氏は話す。
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現在、テレビ朝日は「デザイン」を心がけながら番組制作に取り組んでいる。代表的な例が、ニュースステーションの後続番組として、2004年4月5日からスタートした『報道ステーション』だ。報道ステーションの駅貼りポスターはこれまでのニュース番組とは一線を画す高いデザイン性が注目を集めた。テレビ朝日では番組のデザイン要素を放送から番組宣伝に至るまで全ての工程に組み込んでいくようにしており、美術制作センター CGデザイン室では、そうした番組のロゴ制作からオープニングCGなど映像デザイン全般を手掛けている。「例えば、毎週水曜8時放送の『銭形金太郎』では、まずはロゴや銭金ツナギのイラストなど細部に至るイメージデザインをCGデザイン室で作成しました。そのオリジナルイメージを宣伝部がプロモーションのデザイン展開に利用します。さらに、CGデザイン室では、番組に関係するすべてのグラフィックや映像、たとえば、ポスターやWeb、オンエア用のオープニング、テロップの制作も担当します。銭形金太郎で面白いのは、トランジションにも銭金ツナギのイラストを生かしているところですね」とアートディレクターの横井勝氏は語っている。
「番宣からオンエアに至るまでの全ての行程において、番組イメージをデザイン化してトータルイメージを打ち出していくという試みは、テレビ朝日の特徴だと考えています」
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番組のデザイン要素を放送から番組宣伝に至るまで全ての工程に組み込んでいくようにしており、美術制作センター CGデザイン室では、そうした番組のロゴ制作からオープニングCGなど映像デザイン全般を手掛けている。
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伝統的な手法と最新のデジタル技術で高度な動画をつくり出す『ハウルの動く城』制作のワークフローを追う。
アニメーション制作を支えるデジタル技術
スタジオジブリのアニメーション制作がフルデジタルに移行してから4作目となる『ハウルの動く城』
従来のセルアニメーションのスタイルを踏襲しながらも、デジタル技術を使った映像に違和感は感じられない。
こうした映像をつくり上げる過程のなかでデジタル技術がどうかかわってきたのか、まずは全体の大まかな流れを追ってみよう
『ハウルの動く城』の制作工程
デジタル制作システムの導入は、1999年の『ホーホケキョとなりの山田くん』から
制作は、まず宮崎 駿監督の手による「絵コンテ」から始まる。これは映画全体の設計図となるもので、キャラクターの演技やカット割り、カメラワークなどの方向性がこの段階で決められていく。
ある程度世界観が固まると、アニメーター(原画担当)によって、絵コンテの構図を基に「レイアウト」が描かれる(下図)
カットの細かい舞台設定なども、ここで決定
このレイアウトを基にキャラクターのキーとなる動きを設計する「原画」がつくられ、さらに原画のラインのクリーンアップおよび原画の間に絵を入れて動きを補完する「動画」がつくられる。ここまでがアナログでの工程だ。
本作で実際に使われた「レイアウト」
レイアウトとは、絵コンテでラフに決められた構図を、作画のフレームサイズに拡大して描く作業のことだ。本作品では、原画を担当する33人のアニメーターによって作成された。なお、レイアウト作成作業の前には、作品の世界観をつくり上げるために、キャラクターと美術の設計も行われる。完成した動画用紙は、A3対応のフラットベッドスキャナで取り込まれ、ここでデジタル化される。
また、別工程で進行してきた背景画もデジタルカメラで撮影
スキャンした動画の着色にもデジタル技術を利用し、色彩設計で決められたルールに従ってペイントしていく。このデータと背景画のデータ、必要部分には3DCGデータが合成され、最終的な画面の完成となる。
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今回話をうかがったのは、『ハウルの動く城』デジタル作画監督の片塰 満則氏(写真右)と映像演出の奥井 敦氏(写真左)
左図がレイアウトを基に描かれる「原画」
キャラクターの動きのポイントとなる“キーフレーム”を描く作業だ。
真中は「動画」
原画と原画の間に絵を入れて、動きを補完していく。
最後の右図が、色彩設計で決められた色に沿ってパソコン上で着色された動画と、背景画を合わせた完成形
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2005年5月7日より全国東宝系にて公開中
プロデューサーの亀山千広氏、監督の本広克行氏、原案の君塚良一氏、脚本家の十川誠志氏が『踊る』シリーズの第三弾として生み出したのが、ユースケ・サンタマリア扮する真下正義にスポットを当てたスピンオフ・ムービー『交渉人 真下正義』だ。
『交渉人 真下正義』は警視庁初のネゴシエーター(=交渉人)である真下警視が地下鉄を舞台にテロリストと対峙するサスペンス・ストーリー
VFXは銃撃戦や爆破のような派手なシーンだけでなく、パッと見では気づかない日常のシーンでも効果的に活用されている。150にも及んだVFXカットを担当したのが老舗CGプロダクション、リンクス デジワークスだ。本作では、真下や彼の部下たちが使用するパソコン、地下鉄の指令室のモニタ、家電ショップに並んでいるテレビなど至る所で「ディスプレイ」が登場し、そこで映し出される映像が重要な意味を持っている。短い制作期間の中、このようなディスプレイに映し出される再撮用の素材制作もポストプロダクション作業と前後して進められた。さらに、4班体制で同時に進行している撮影現場に、VFX班から誰かが立ち会わなければならない。「プロジェクトの進行管理には気を遣いました。いつまでにどのVFXカットを終わらせる、そのチェックは誰がするといった全体の設計図をあらかじめ綿密に練っておく必要がありました」とVFXプロデューサーの浅野秀二氏は振り返っている。HDCAM SRで撮影された素材の内、VFXカットはSGIのシーケンスファイルに変換されて、リンクス デジワークスに持ち込まれ、コンポジット処理が施された。
私を含めて、スタッフがこのツールに慣れ親しんでいるという点が大きいですね
プラグインにいいものがたくさん揃っており、求めている効果を出しやすい」と語るのは、コンポジットを統括した木村卓氏
「VFXディレクターを務めた山本雅之氏は現場にiBookを持ち込んで、オープニングや作中に登場するモーションタイトルをAfter Effectsのテキストアニメーションで制作していました」と浅野氏は続けた。
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港区赤坂に所在するPDトウキョウは、CG制作を中心に、合成作業まで一貫した制作体制を整えている。都内キー局に向け、番組オープニングタイトルやロゴ、医療番組や報道番組などの解説CGなどを、スタッフ総勢20名ほどで手掛けている。
主な作品は『スパスパ人間学』『報道特集』『チャンネル・ロック』『ニュース・アカデミー』『IQサプリ』『金曜日のスマたちへ』などのTV番組内のCGや、『IQサプリ』『おはスタ』や『デュエル・マスターズ』のCGキャラクター制作、『うたばん』でのCG合成など
制作したCGと実写との合成作業も増える中、各マシンにもPremiereがインストールされている。ある程度の編集や尺の調整などは各クライアントマシンで行うが、最終調整と書き出しには必ずPremiere Pro HDシステムを使用すると言う。PDトウキョウが今年の春に導入したのは、クレッセントがシステム販売しているBluefish444のシステム製品だ。PDトウキョウのチーフディレクターである大本 珠樹(おおもと・たまき)氏は「現在、HDでの納品というものはまだそれほどの数ではありませんが、ドラマでもHD撮影が増えつつあり、今後を考えるとHDで納品できる体制も整えておきたかったのです」と話す。
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放送用CG制作をサポート
綿密なカラコレや微調整、最終書き出しを担う。
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子供の頃に、ワクワクと胸を躍らせ毎週の放送を心待ちにしていた「ウルトラマン」
半世紀たった今でもなお、世代を超えて愛されている強くてやさしい巨大なヒーローだ。
この作品は、スーツアクターやミニチュアセットなど、特撮映像作品に大きな影響を与え続けてきた日本の特撮黎明期を築いたテレビシリーズといっていいだろう
1966年にシリーズがスタートして以来、アニメーションの『ザ・ウルトラマン/1979年』、ビデオ合成を初めて取り入れた『電光超人グリッドマン/1993年』、CGのウルトラマンが初めてカットの中に登場した劇場公開作品『ウルトラマンゼアス/1996年』といったように、時代の映像スタイルとともに制作スタイルも変化しており、1996年から放映された平成三部作と呼ばれる『ティガ』『ダイナ』『ガイア』は、子供だけでなく大人からの人気も集めた。そして2004年10月、原点回帰をテーマにしながらも現代特撮ヒーローのテイストをふんだんに盛り込んだ斬新なウルトラ新シリーズが始まった。それが『ウルトラマンネクサス』だ。
アクションシーンの一部を板野 一郎氏が監修
今作の『ウルトラマンネクサス』といえば、日本のお家芸的な特撮と、初めて特撮シリーズに参加する板野 一郎氏のコラボレーションを楽しみにしていた方も多いことと思う。板野氏といえば、華麗でスピーディーなメカアクションに偉才を発揮する日本を代表とするアニメーターで、彼が描き出す世界観はいつしか『板野サーカス』と称され、世界に通用する一線級の戦闘シーンが多くの人を魅了し続けている。
「ウルトラマンが劇場になったときに、ぜひ、ジャパニメーションを引率する板野サーカスのスピード感を特撮に持ち込みたい」
そんな小中監督の思いで坂野氏が召喚された。板野氏は、特撮業界は未経験で、それまでは一視聴者として番組を楽しんできたが、特撮映像に対する熱い思いは人一倍強く、「アジアはこれだ。日本はこれだ。というものをハリウッドに突きつけてやりたい」、そんな思いが彼の心を突き動かしたという。板野氏の肩書は、劇場版では「フライングシーケンスディレクター」、テレビシリーズでは「CGIモーションディレクター」として連ねられており、「ネクサス」では、3DCGの飛行機やミサイルなどの動きや3DCGウルトラマンの演技指導など、CGによるアクションカットを全般に監修している。板野氏は、CGによる飛行機やウルトラマンも「コスモス」や「ゼアス」のころからはずいぶんかっこよく飛んでいると評価しながらも、そこに「ジャパニメーション独特のスピード感」や「100分の1秒詰めるともっと気持ちよくなる」といった独自の表現手法を伝えることに力を注いだ。
劇場版では、F-15の空中戦の絵コンテの段階から、ディレクションに近い形で参加したというから、見過ごすわけにはいかないだろう
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スペシャルマルチロールファイター「クロムチェスター」から発射されるミサイルシーンでは実にダイナミックな動きが再現されている。2話合計で200カットを超えるCGワークがなされた。「ネクサス」のワークフローは、まず初めに各セクションの代表者が集まり、監督のコンテを参照しながら「これは特撮」「これはCG」「これは現場」といった感じで、技術的な問題を入念にしながら作業分担を決める「美術打ち合わせ」が行われる。それを元に撮影に入り、「本編の撮影」→「特撮の撮影」→「仮編集」が終わり、ここでCG班による合成カットの作業に入る。CG班の作業は、「円谷本社編集室」、「日本エフェクトセンター」、「円谷CGIルーム」の3チーム体制で行われており、怪獣や飛行機やミサイルなどのCG素材の作成、爆発や光り物などのエフェクト処理、マットペイントやグリーンバック合成などのコンポジティングワーク、といったように各スペシャリストたちに分業化されて進められている、シーンによってはオーバーラップする部分は少なからずあるものの、その中でもCGパーツやマット画や合成といった部分を中心に手がけるのがここで紹介する円谷CGIルームだ。劇中の合成カットの中でもっとも多いのが、グリーンバックで撮影した「人物」などの実写合成や、ロトスコーピングという手法で実写のカットの中から特定の部分を切り出して加工したり、爆発や煙などのエフェクトを多用した緻密なワークなのだが、特撮物の特性上、実際の撮影では無理なシーンが数多くを締めるので、CG班が描き出さなくてはならないシーンは相当な数にのぼる。特に最近では、ロケ地での火薬の使用が規制されているために、危険な撮影ができなくなっている現状もあり、グリーンバックで撮影した素材や、マット画をAdobe® After Effects®で合成し、そこにCGやエフェクトを加えていく作業が非常に多くなってきているという。
シーンごとに細く指示が書き込まれたコンテや指示書など
巨大ダムに見せかけたTLT「フォートレス・フリーダム」
撮影された実写のダムにCGで作られたハッチや飛行機が合成されている。
ここでいくつか合成シーンの事例を紹介しよう
ダムに偽装して造られた基地(フォートレス・フリーダム)のハッチが開いて、飛行機が飛び出すシーンは、「実景のダム」とCGで描かれた「射出口」の合成によってできている。実写部分では、当然なにもないところで役者が驚いている演技をしているわけだが、完成形ではハッチが開き、飛行機が飛び出していくシーンが、リアルに再現されている。トップに戻る。
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(ピラミッドフィルム)の田中 裕介氏など、現在活躍中の数名のディレクターが担当した。
中根 ひろし、中根 さや香(エレクロトニック)
エレクロトニックは、中根 ひろし氏、中根 さや香氏によって2001年に結成されたデュオディレクターのチーム
結成前の両氏は、映像制作会社に勤務していたため、撮影、合成用アニメーション、編集など全て自ら制作することを基本としている。両氏は、ディレクターとして撮影に立ち会い、同時に合成用CG制作を進行し、編集、合成と一連のワークフローをこなす。
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キャビアは、ディレクター2名、2Dアニメーター1名、3Dアニメーター1名、Flashアニメーター1名のスタッフで構成されており、中村 剛氏と黒川 静香氏の両氏がディレクターとして活躍している。また、黒川氏はディレクターとして活躍するかたわら自らオフライン編集も担当しており、ZAMURAI TVのためのオフラインも行った。1の組み合わせだ。「HDVカメラを使用するのは初めてだったのですが、DVなどと比べても、かなりクオリティーが高いと感じました」と中村氏は感想を述べている。「HDVフォーマットの素材は、最終的にはSDサイズに落としても、画質の違いをはっきりと示しています」と話している。黒川氏の通常のオフライン編集は、取り込んだ素材をDV圧縮して編集し、EDLをポストプロに持ち込むと言う。特に音楽のリズムの刻みに合わせて映像を切り換えるため、音の波形表示がスムーズなことは、PV制作におけるPremiere Proの大変有意義な点でした」「HDV素材については確かにクオリティーが大変高いと感じています。1に対応したプラグインソフトで、HDV編集パフォーマンスを向上させるほか、専用のリアルタイムエフェクトが使えるようになる。普段の撮影には35mmフィルムを使用することが多いと質感へのこだわりを見せる中村氏は、HDVフォーマットのクオリティーに十分な満足を示しており、今後も活用していく意志を表している。
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フォーカス調整をはじめとする奥行き表現や画像を構成する要素の分解利用など、CG素材ならではの使い方を考えてみよう
たとえば、RLAファイルには、イメージデータに加えてZ深度、オブジェクトID、UV座標、法線といった、三次元情報のチャンネルを内包することができる。なかでも、Z深度の情報はフォーカスの調整を効率的にする。被写界深度の調整を3DCGツールで行おうとすると、プレビューでさえレンダリングを待たなければならいが、After Effectsでのコンポジットであれば、何度でもトライ&エラーを繰り返すことができる。オブジェクトIDもコンポジットで効果的だ。CGを素材とすることの利点として、映像を構成する要素、シャドウや鏡面反射光などを別素材として出力し、After Effectsで再構成する際に細部に渡って濃度やボケ具合を調整することができるからだ。オブジェクトIDはこうした場合の要素の切り分けを効率的にする。Z深度やオブジェクトIDの情報を設定する作業はCGツールで行う。Z深度の情報はレンダリング出力時の設定で、オブジェクトIDはシーンを構成するオブジェクトデータ自体に設定する必要がある。ちなみに、Z深度やオブジェクトIDといったチャンネル情報は、イメージデータとは別に出力することもできる。ここでは奥行き感が分かりやすくするために、手前に球体オブジェクト、その奥にボックスのオブジェクトを、といった具合に奥行き方向に沿ってレイアウトした。シーンに配置したオブジェクトに対してオブジェクトIDを設定する。設定したいオブジェクトを選択し、同オブジェクトのオブジェクトプロパティを表示させて「G-バッファ」にある「オブジェクトID」の項目を任意の番号に設定する。オブジェクトIDの設定を終えたら、RLAファイルとしてレンダリング出力する。
「レンダリング出力ファイル」でファイル名を入力し、「ファイルの種類」でRLAファイル(*
3Dチャンネルとしてどの情報を内包させるかは「オプションチャンネル」で設定する。
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