判明している問題点
注意事項、使用条件、およびその記載先
このリリースは、ビジネスユーザーや、Web 技術者、導入を検討している IT 担当者のすべての領域のニーズに完全に対応します。また、Web サービスベースの新しい通知機能も備えています。これは、サーバーサイドでの拡張機能の開発を可能にし、イベントログを記録することで、ユーザーが Web サイト上でページを新規作成したり編集したときに管理者に通知できるようにします。2 の初期バージョンでの動作をサポートしません。2 上では動作しませんが、正式バージョンではこの OS をサポートする予定です。ヒント、記事、チュートリアル、リソースを活用したり、フォーラム、サンプルコード、情報交換、リファレンス資料を利用して、プロジェクトを成功に導くことができます。
判明している問題点
サイト管理に CPS を使用している場合、複数のコンピュータ上でユーザー名が同一になってしまうことがあります。この場合、下書きを別のコンピュータに送信するには、[レビュー用に送信] 機能を使用してください。すべてのユーザーは、Contribute 3 から Web サイトに初めて接続したときに、直ちに接続ウィザードを実行する必要があります。既存の設定を変更する必要はありませんが、一通り、すべてのダイアログを確認してください。この手順を実行しないと、Web サイト上のすべてのユーザーに向けての [レビュー用に送信] 機能が正しく動作しません。そうしなかった場合、下書きへの変更を保存するときに [ファイル]-[書き出し] を選択しなければならなくなります。このタイプの接続キーを受け取ったユーザーは、認証が必要です。5 上では動作しません。0 以降をインストールする必要があります。" というエラーメッセージが表示されます。この問題を解決するには、以下の 2 つの手順を実行します。Contribute アプリケーションフォルダのコピーを作成して、古い方を削除します。もう一つの回避策は、インストール先フォルダをコピーし、古い方を削除します。そして、名前をデフォルトのものに戻します。これで起動と管理機能が動作するようになります。パスワードを入力しても、空白のテキストボックスが表示されますが、これはただ表示がされないだけであって、パスワードは機能しています。Contribute 3には、イメージ編集機能と、ウェブサイト上にないページを編集することを可能にする、直接編集という新機能があります。直接編集機能を利用すると、Web サイトに含まれていないページを編集できます。直接編集機能で編集中のページの上で、イメージ編集機能を使うことはできません。これは、サーバー上にある下書きの位置を示します。依存ファイルが Contribute のサイトルートとは別の場所にある場合、それらの依存ファイルを指定するには絶対パスを使用する必要があります。そうしなかった場合、下書きを公開するとき、これらのファイルはアップロードされません。Contribute 3 には、外部アプリケーションでページのソースファイルを編集する機能があります。これを利用すると、ページのソースコードを任意のコードエディタで編集できます。外部コードエディタでページを編集した最に追加された依存ファイルは、Contribute 側では認識されません。これらのファイルは、他の FTP クライアントを使用して手動でアップロードする必要があります。この操作を行うと、これらのファイルへのリンクを維持できます。この手法で送信された接続キーは、正しく機能しません。Contribute 3 では、デザイン時のスタイルシートをテンプレートに関連付けて、テンプレート内のすべてのインスタンスがスタイルを継承するように設定できます。ただし、関連付けられたスタイルシートは、テンプレートに変更を加えるまでは認識されません。変更内容は、スペースの追加や削除など、わずかなもので構いません。Contribute の管理ユーザーインターフェイスは、スクリーンリーダーに完全には対応していません。また、キーボードから完全にアクセスすることもできません。2 バイト文字は FTP プロトコルでもサポートされません。ファイル名やディレクトリ名に 2 バイト文字を使用することは避けてください。インストーラがハングしたように見えても、そのまま終了するまでお待ちください。0 以降をダウンロードしてインストールする必要があります。この問題点の詳細については、サポートセンターの Web サイト*を参照してください。編集モードでムービーを再生しているときに、ムービーのコントロールをクリックしないでください。パスワードの入力アラートで [次からこの警告を表示しない] をチェックしても、そのオプションは保存されません。IE が起動している場合は、強制的に終了します。これには、ダイジェスト認証を要求するサーバーも含まれます。ただし、WebDAV を使用して、ダイジェスト認証を要求する Web サイトに接続するときは、Web サイト接続が無効になることがあります。これは通常、長時間操作を行っていなかった場合に発生します。この場合は、[編集]-[接続] を選択して、手動で Web サイト接続を有効にしてください。Windows 98 では、2バイト文字を含むファイルパス上に Contribute をインストールした場合、起動時にエラーメッセージが表示され、アプリケーションを使用することができません。この現象を回避するには、Contribute 3 を2バイト文字を含まないファイルパス上にインストールしてください。3 用の最新のアップデータをインストールして、安定性をできる限り確保してください。stc ファイルをダブルクリックしてください。一部のダイアログボックスが他のダイアログボックスの背後に表示され、見えないことがあります。Contribute がハングしたように見えるときは、フォーカスを切り替えて、隠れているダイアログボックスがないか確認してください。特に、LAN を介して Web サイトに接続している場合は、認証ダイアログボックスがメインウィンドウの背後に表示されることがあります。この場合は、メインウィンドウを脇に移動して、通常どおり認証してください。Mac アカウントを設定するようメッセージが表示されます。これを回避するには、ファイルをドラッグして開く方法ではなく、[ファイル]-[開く] を選択してファイルを参照してください。ただし、そのドキュメントが Web サイトの外にある場合、プレースホルダーページは表示されません。その代わりに、Contribute は、ユーザーが操作を中止するまでページを繰り返しロードしようとします。UTF-8 や EUC でエンコーディングされ、2バイト文字のタイトルが付けられたインデックスページを持つ Web サイトに接続した場合、Web サイト名が文字化けして表示されます。Contribute を CPS サーバーに接続するときに、無効なパスを入力すると、パスが無効であることの判定に時間がかかることがあります。にある BAK バックアップファイルと差し替えてください。同一の CPS サーバーへの複数の接続を確立するには、複数のレベルで接続します。[ヘルプ] ボタンをクリックしても表示されない場合は、ポップアップウィンドウブロッカーが有効になっていないことを確認してください。コンピュータ名または IP アドレスを使用してください。特殊文字 (欧文のアクセント文字) を、サイト名に使用しないでください。使用すると、CPS とやり取りするときにエラーが発生することがあります。Windows コンピュータから CPS をアンインストールすると、いくつかのフォルダが残ってしまうことがあります。これらのフォルダとその内容は、手動で削除してください。ユーザーディレクトリサービスでファイルベースのユーザーディレクトリを使用する場合、パスワードに欧文のアクセント文字やダブルバイト文字を使用することはできません。日本語の IIS サーバーで稼動している Web サイトでは、認証エラーが起きるため、CPS を使用することができません。
この状態を回避するためには、以下の事項のいずれかを試してみてください:
401 エラーページのタイトルを小文字の英数字に変更します。Web サイトを設定する際に、認証機能を使用不可にします。新たに Paypal ボタンを挿入することはできませんが、既にドキュメント内にある Paypal ボタンを編集することは可能です。Paypal ボタンの挿入機能を使用可能にするには、以下の作業をおこないます。xml を、テキストエディタで開きます。ここでは、お客様から寄せられる問題の解決をお手伝いし、ご報告いただいたバグを記録しています。サポート対象外のお客様の場合は、Macromedia 製品へのリクエスト / バグ報告フォームをご利用ください。メモ : すべてのお問い合わせに回答できるとは限りませんのであらかじめご了承ください。皆様からのフィードバックを心よりお待ちしております。
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このドキュメントでは、Dreamweaver 8 のマニュアルに記載されていない問題点について説明します。このドキュメントは、追加情報が発生した場合に随時更新されます。
1 アップデートについて
2 アップデートについて
1 アップデートで解消した問題
2 アップデートで解決された問題
判明している問題点
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Dreamweaver 8 は、ビジュアルデザインツールとアプリケーション開発機能、コード編集サポートを組み合わせたパワフルな開発環境を提供します。これにより、最良の実践方法や最新のテクノロジーをサポートし、基本的なホームページから高度な Web アプリケーションまであらゆる Web サイトで活用できます。
1 アップデートについて
たとえば、英語版以外の Dreamweaver をお使いの場合、英語版のアップデータは使用できません。
2 アップデートについて
1 アップデートの修正事項がすべて含まれています。
1 アップデートをまだインストールしていない場合は、8
2 アップデートをインストールすることで両方の修正事項をインストールすることができます。たとえば、Dreamweaver の日本語版をご使用の場合、英語版のアップデータをインストールすることはできません。4 をサポートします。x 以前のバージョンはサポート対象外となります。
ここに記載されている動作保証 OS 以外への対応状況については、www
本製品には、ライセンス認証機能が含まれています。アクティベーションを行うには、インターネット接続が必要です。
1 アップデートで解消した問題
解消された最も重要な問題のいくつかを以下に示します。修正されたすべてのバグの一覧は、アドビ システムズ社の Web サイト* にてご覧いただけます。
起動に関する問題
本アップデートでは、Dreamweaver が数日後に起動しなくなるという散在的な問題が修正されました。本アップデートでは、ファイル内に多数のイメージファイルが含まれているときに、[ファイル] パネルのサイズ変更に時間がかかったり、[アセット] パネルが表示されるという Macintosh での問題が修正されました。本アップデートでは、ローカル/ネットワーク接続において、PUT コマンドを使用して、ファイルを送信したとき、リモートファイルのタイムスタンプが正しく更新されないという Windows での問題が修正されました。
2 アップデートで解決された問題
このアップデートでは、Dreamweaver によって生成されるサーバーサイドコードを更新して、SQL インジェクションからデータベースを保護します。このアップデートは、Web ページで Flash ファイルなどのアクティブコンテンツを挿入する場合に、Dreamweaver によって生成されたコードの問題を修復します。このアップデートでは、Dreamweaver によって生成されたコードを修正して、ユーザーがアクティブコンテンツをクリックする必要がないようにします。また、アクティブコンテンツを含む既存のページのコードを修復する方法も用意されています。
判明している問題点
サイトの移行
サイトのユーザー名およびパスワードの再入力
この作業は 1 度行うだけです。暗号化はオペレーティングシステムで行われます。
新しいタグ完成機能
これはデフォルトの動作です。Dreamweaver でファイル比較ツールを使用する場合、環境設定で使用するツールを指定する必要があります。Macintosh の比較ツールの場合は、実際のファイル比較ツールそのものではなく、コマンドラインからファイル比較ツールを起動するツールまたはスクリプトを指定します。ヘルプコンテンツが表示されない。インストール時にヘルプファイルへのエイリアスが正しく作成されなかったか、間違った場所を指している可能性があります。Dreamweaver 8 には、アプリケーションについて学習し、Web 用グラフィックの作成を習熟するための各種コンテンツが用意されています。バグが見つかった場合は、まず、アドビカスタマーサポートにご連絡ください。ここでは、お客様から寄せられる問題の解決をお手伝いし、ご報告いただいたバグを記録しています。サポート対象外のお客様の場合は、アドビ製品へのリクエスト / バグ報告フォームをご利用ください。皆様からのフィードバックをお待ちしております。
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このドキュメントには、Flash Video Kit のドキュメンテーションに収録されていない内容が含まれています。新たな情報がリリースされ次第、このドキュメントは更新されます。
必要なシステム条件
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ビデオをオンライン上に公開するための情報を収録した初心者用ガイド
ただし、英語版のエクステンションは、フランス語、ドイツ語、中国語 (簡体)、中国語 (繁体)、イタリア語、日本語、韓国語、スペイン語の各言語版オペレーティングシステムをサポートしています。製品を選択するポップアップメニューから、インストール済みの Dreamweaver を選択します。1 を使用して変換した FLV コンテンツは、これらのエンコーダーがメタデータをサポートしていないため、Flash Video エクステンションを利用してページに追加しても再生できません。2 を利用する必要があります。サイトのルートからの相対パスを FLV ファイルの指定に使用した場合、メディアのアップロード、サイズの検知、ブラウザでのプレビュー機能は利用できません。FLV ファイルの位置を絶対 URL で指定した場合、メディアのアップロード機能は利用できません。追加しようとしているビデオをバックグラウンドのブラウザで再生している場合、サイズの検知機能は使用できません。FLV ファイルのファイル名にスペースが含まれている場合、Flash Video エクステンションは使用できません。ストリーミングビデオを利用する場合、ストリーム名にコンマ (,) を使用しないでください。ストリームの名前にコンマが含まれている場合、コンマは別の文字に置き替えられます。FLV のバッファタイム (Buffer time) にビデオそのものの長さ以上の時間を設定した場合、ビデオ全体がバッファされるまでビデオは再生されません。バッファタイムを設定した FLV ファイルを Web ブラウザに読み込む場合、ビデオロード状況を示すプログレスバーが表示されません。swf ファイル等) を手動でダウンロードする必要があります。ビデオスキンの幅 / 高さを FLV ファイルの幅 / 高さとは別に調整する場合、Flash Video エクステンションダイアログボックスの [Constrain] オプションをオフにし、オリジナルソースメディアの縦横比に従った最小限以上のビデオ寸法を設定する必要があります。バグの報告や機能リクエストには、Macromedia 製品へのリクエスト / バグ報告フォームをご利用ください。メモ: お寄せいただいた内容はすべて拝読させていただいておりますが、すべてにお返事できるとは限りませんことを、あらかじめご了承ください。ご意見、ご要望をお待ちしております。
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の商標または登録商標です。が所有しています。の登録商標です。その他の会社名または製品名は、各社の商標または登録商標です。本コンピュータプログラムは国内の著作権および国際条約上の著作権によって保護されています。このプログラムの一部または全部を無許可で使用、複製、配布することは禁じられており、これらの規定に抵触した場合、重大な民事および刑事上の責任を負うとともに法律に定められた最大範囲で追訴されることがあります。
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Adobe AIRの最も重要な機能や人気の機能について、クイックスタートチュートリアルでその詳細を解説します。
0のプログラミング
0を使用したアプリケーション開発の基礎を解説します。0でサポートされている要素の構文や用法に関する情報を提供します。0コンポーネントのアーキテクチャ、用法、カスタマイズについて詳しく解説します。0でサポートされている要素の構文や用法に関する情報を提供します。0アプリケーション開発のためのVersion 2コンポーネントのアーキテクチャ、用法、カスタマイズについて詳しく解説します。Version 2コンポーネントとそのアプリケーションプログラミングインタフェース(API)、および関連クラスのAPIについて説明します。
1の使用について説明
シンプルかつ機能的なFlash Liteアプリケーションの作成手順を紹介するチュートリアルも用意されています。
xアプリケーションの開発
1アプリケーションのデザインと開発に関する総合的なタスクベースの情報を提供します。
1の使用について説明
シンプルかつ機能的なFlash Liteアプリケーションの作成手順を紹介するチュートリアルも用意されています。
xアプリケーションの開発
1アプリケーションのデザインと開発に関する総合的なタスクベースの情報を提供します。
その他のコンテンツ
Flashで開発したアプリケーションを外部データソースに接続し、それらのソースをユーザインタフェースコンポーネントと結合して、データの表示や更新を管理することが可能な、Adobe Flash CS3 Professionalの機能について説明します。
フィルタパッケージの操作
0フィルタクラスを使用するサンプルアプリケーションについて詳しく解説
サンプルアプリケーション用のソースコードがFlashサンプルページに用意されています。
ビットマップの操作
サンプルアプリケーション用のソースコードがFlashサンプルページに用意されています。Flash Playerのセキュリティアーキテクチャを解説するとともに、権限制御、デプロイ、APIなどに関するFlash Playerのクライアントランタイムに実装されたセキュリティ関連機能について解説します。
ドキュメンテーションの種類
製品に関するドキュメンテーションは次のフォーマットでご利用いただけます。製品内のヘルプからは、製品出荷時に収録された、すべてのドキュメンテーションとインストラクショナルコンテンツにアクセスできます。LiveDocsオンラインヘルプでは、更新情報や追加情報を含む最新のヘルプコンテンツが参照できます。一部の製品向けのLiveDocsオンラインヘルプでは、各トピックに対するユーザの皆様のコメントを書き込んでいただくこともできます。アドビ製品の大半には、印刷に適したPDF形式のヘルプドキュメントも含まれています。インストールガイドやホワイトペーパーなどの一部のドキュメントには、PDF版だけが提供されているものもあります。アドビストアでは、大半のアドビ製品の印刷版ユーザガイド、ならびに出版パートナーの発行した関連書籍がお求めいただけます。ご利用中のブラウザの設定ではJavaScriptが無効になっているため、上記のメニューが機能しません。次のリストからご覧になりたい言語をお選びください。ご利用中のブラウザの設定ではJavaScriptが無効になっているため、上記のメニューが機能しません。次のリストからご覧になりたい言語をお選びください。
製品のアップデート
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Flash 8 をインストールすると、ハードディスクの "Samples" フォルダに多数の追加サンプルソースファイルがインストールされます。このサンプルは、Flash でビデオを使用してアルファチャネルエフェクトを簡単に作成する方法を示しています。ビデオアルファチャネルでは、各ビデオフレームの一部を透明にできるので、Flash ステージ上の他のアイテムをビデオの背後に表示できます。Flash でビデオファイルを使用してアルファエフェクトを作成するには、そのビデオファイルにアルファチャネルが含まれている必要があります。一般に、ビデオファイルは次の要件を満たしている必要があります。百万色以上の 32 ビットビデオである。カラーキー背景を含んでいる。アルファチャネルを有効にするようにエンコードされている。
アルファビデオのサンプルファイルのダウンロード
flv" ビデオファイルも格納されています。このサンプル FLA ファイルは、タイムラインのレイヤー 1 に配置されたビデオファイルと、レイヤー 2 に配置されたテキストシンボルで構成されています。ビデオファイルはアルファチャネルと共にエンコードされているので、ビデオの背後にテキストインスタンスが表示されます。この場合、ビデオがカラーキー背景で作成された後、カラーキー背景が透明なアルファチャネルで置き換えられています。これにより、ビデオ内の人物はステージの一番上に浮かんで表示されます。このサンプルは、ActionScript で半透明マスクとしてグラフィックとアルファチャネル設定を使用する方法を示しています。このサンプルのマスクは、グラデーションエフェクトと同様にエッジが拡散するようにぼかしを適用したシンプルな楕円シェイプです。この楕円には、プロパティインスペクタで 50% のアルファ設定も適用されています。この設定は、ステージ上の楕円シェイプを選択して確認することができます。マスクを作成した後、花のイメージの上のレイヤーにマスクを配置します。Flash ドキュメントをテストすると ([制御]-[ムービープレビュー])、マスクグラフィックはその下にある花のイメージの一部を表示し、残りのイメージをマスクします。マスクグラフィックのアルファ値が 50% なので、マスクは半透明になります。アルファ値が 100% の場合、マスクは完全に透明になります。このファイルで、必要に応じて異なる設定を試すことができます。新しい設定を保持したい場合は、新しい名前でファイルを保存してください。
アルファマスクのサンプルファイルのダウンロード
このサンプルは、Flash Professional のビットマップキャッシュ機能を使用して、ビットマップデータを含むアニメーションを劇的に高速化する方法を示しています。ビットマップデータをキャッシュすることで、アニメーションの再生時にイメージデータをそれぞれ新しい位置で再描画するための複雑な計算を避けることができます。デフォルト設定でドキュメントをテストすると ([制御]-[ムービープレビュー])、海の背景のアニメーションの速度が遅いことがわかります。アニメーションの速度を上げるには、タイムラインのフレーム 1 を選択し、背景レイヤーのムービークリップを選択します。プロパティインスペクタで、[ランタイムビットマップキャッシュを使用する] チェックボックスをオンにします。フレーム 30 にあるアニメーション内の別のキーフレームについても、この処理を繰り返します。この新しい設定でドキュメントをテストすると、アニメーションの速度が非常に速くなっていることがわかります。
ビットマップキャッシュのサンプルファイルのダウンロード
このカスタマイズしたセルには、CheckBox コンポーネントや ComboBox コンポーネントなどの作成済みのコンポーネントを含めることができます。0 セルレンダラークラスを示しています。また、DataGrid コンポーネントとデータ操作を可能にするセルレンダラークラス間でデータ値の変更がどのように更新されるかも示しています。このサンプルは、UIComponent クラスを拡張する独自のコンポーネントを作成する際の出発点として使用できます。as" クラスファイル名とクラス名を、カスタムコンポーネントクラスの名前に合わせて変更します。fla" ファイルと同じ相対位置のままにしておく必要があります。
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このアップデートには次のものが含まれています。次の拡張機能と、問題修復が含まれています。ビデオ長情報がエンコードファイルに含まれます。アップデートされたメディアコンポーネントを使用すると、この情報を自動的に検出します。ビデオ編集ソフトウェアによっては、1 秒当たりのフレーム数の設定が適切に処理されませんでした。以下の英語版ソフトウェアをサポートしています。以下の日本語版ソフトウェアをサポートしています。シーク動作やスクラブバーコントロールの改良なども含まれます。ステージ上にないムービークリップのメディアコンポーネントは、autoPlay プロパティの設定に関係なく、setMedia メソッドを呼び出しても自動再生されなくなりました。play() 呼び出しがキューポイントよりも前の時間に再生ヘッドを送っても、キューポイントは実行されません。メディアを切り替える機能が向上しました。これら 3 つのコンポーネントに対して、[コンポーネントインスペクタ] パネルの [スキーマ] タブに表示されるデフォルトのバインド可能なプロパティが増えました。
1 をご使用の場合は、バージョン 1
2 をインストールする前に、[スタート] メニューから [設定]-[コントロール パネル]-[アプリケーションの追加と削除] を選択して、バージョン 1
1 をアンインストールする必要があります。
0 の場合は、アンインストールしなくてもバージョン 1
2 をインストールできます。1 を推奨) をインストールしている必要があります。メディアコンポーネントをアップデートすると、既存のメディアコンポーネントおよび関連するクラスファイルは上書きされます。aso ファイルを削除しても特に問題はなく、これらのファイルは Flash ムービーを書き出すときに再度作成されます。次のファイルを削除します。
メディアコンポーネントのメディアを再生し、一時停止すると、FLV の新しいバージョン 1
1 をロードしても、フレームまたはコントロールが正常にアップデートされない場合があります。この問題は、再生を再開すると解消します。メディアコンポーネントのオーサリング時のライブプレビューでは、再描画に関する問題があります。MP3 のロード中、実行時に再生ヘッドをスクラブすると、メディアがリロードされます。別のメディアを再生した後に MP3 メディアをロードしても、再生ヘッドはすぐには調整されません。a) Flash Player 6 はメディアコンポーネント用に最適化されていないため、再生する各メディアクリップに対して、新しいメディアコンポーネントインスタンスを作成する必要があります。b) スクリーンを操作している場合、非表示のスクリーンでのメディアコンポーネントの再生を中断するには、pause() メソッドを呼び出す必要があります。通常、より単純な方法でメディアコンポーネントをムービーで使用する場合にのみ、Flash Player 6 を割り当てることをお勧めします。ビデオジュークボックスなどを作成している場合は、Flash Player 7 を割り当てることをお勧めします。
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2 の修正点と改善点
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モーショングラフィックのデザイン、またはデータドリブンアプリケーションの作成のいずれの場合にも、優れた作品を作成し、すべての主要なプラットフォームおよび PDA や携帯電話などの一般的なデバイスで最高のユーザーエクスペリエンスを提供するために必要なツールが揃っています。
必要なシステム
5 およびそれ以前のバージョンのオペレーティグシステムをサポートしていません。
ヘルプの更新
新しい情報や修正された情報は、定期的にヘルプシステムに追加されます。Flash のインストール後、更新されているヘルプがあるか確認するには、[ヘルプ] パネルを表示し ([ヘルプ]-[ヘルプ])、[更新] ボタンをクリックします。最新のヘルプがある場合、そのヘルプをダウンロードするかを確認するダイアログボックスが表示されます。[はい] をクリックしてダウンロードします。月に一度は、最新のヘルプがあるかを確認することをお勧めします。この機能を実行すると、ファイルに追加した新バージョンの機能は失われます。SWF) で書き出すこともできます。ただし、これらのバージョンでサポートされていない機能は正しく動作しないことがあります。0 で記述されており、Flash MX のコンポーネントよりも堅牢で多機能な、新しいアーキテクチャを基に構築されています。
コンポーネントを実装している既存のアプリケーションの移行
コンポーネントアーキテクチャの大幅な変更により、Flash MX コンポーネントで作成されたアプリケーションから、新バージョンのコンポーネントセットへ簡単に移行できるようになりました。Flash MX コンポーネントを実装しているアプリケーションは、新しいコンポーネントセットに更新しなくても、そのまま Flash MX 2004 製品で使用することができます。0 以前のバージョンでは、バージョン 2004 のコンポーネントは使用できません。0 以降のバージョンがインストールされているかどうかを確認できます。これは、バージョン 2004 のコンポーネントには、多数の新しいサービスや高性能のインフラストラクチャが用意されているためです。
テキストの問題
マルチバイトシステムを使用していない場合、FLA ファイルのパスにマルチバイトテキストが含まれていると、実行時にコンポーネントとテキストは表示されません。テキストを変形する方法が変更されました。Flash MX では、テキストはシェイプと同じように動作していたため、ドラッグする点の反対側の点を基準にしてテキストを変形していました。
ビデオおよびサウンド
詳細については、必要なシステムを参照してください。QuickTime ムービーファイル用ビデオコーデックのうち問題があるものを以下のリストに示します。これらの場合、Flash アプリケーションがクラッシュする可能性があります。QuickTime を使用する場合は、以下のビデオコーデックをお勧めします。WMV ビデオファイルを編集またはプレビューすることはできません。Intel Indeo ビデオコーデックを使用して AVI ビデオファイルを読み込んでも、正しく読み込むことができません。音声コーデック - 一部の音声コーデックでも問題が発生することがあります。そのほとんどの場合はビデオ読み込みパネルに、オーディオトラックにサポートされない音声コーデックを使用しているという警告が表示されます。以下の音声コーデックはサポートされません。サードパーティー製の Windows 版ビデオコーデックおよび音声コーデックの一部に、ビデオまたはオーディオの歪み、およびクラッシュなどの問題が発生します。たとえば、通常 DVD 再生ソフトウェアに同梱される MPEG2 ビデオコーデックなどが該当します。メモリ - 一般にビデオは大量のメモリを使用します。このため、長いビデオファイルを読み込む際にはメモリが不足することがあります。読み込んだオーディオはメモリで圧縮されない状態のままなので、オーディオ読み込みをオフにしてメモリを節約することをお勧めします。多くのマルチメディア開発アプリケーションと同様に、Flash の場合も、プログラムに多くのメモリを割り当てれば、大きなビデオまたは他のメディアファイルの処理性能が向上します。つまり、プロパティとメソッドを実行時に動的に追加できたため、これらのクラスに対する型チェックはそれほど厳密ではありませんでした。これによって、ユーザーが MovieClip サブクラスの型チェックの厳密性をコントロールできます。この点に関するマニュアルの変更については、今後ヘルプが更新される際に反映されることになりました。また、製品のライセンス認証は、管理者が行うことをお勧めします。管理者が認証を行うことにより、そのコンピュータのユーザーのすべてのユーザーについての認証が完了したことになります。
未保存ファイルのファイル拡張子
ファイルを保存する前に Flash ドキュメントを電子メールで送信すると、誤ったファイル拡張子が付くことがあります。Flash ドキュメントを添付として送信する前に、必ず保存してください。また、製品のライセンス認証は、管理者が行うことをお勧めします。管理者が認証を行うことにより、そのコンピュータのユーザーのすべてのユーザーについての認証が完了したことになります。このような環境で Carbon アプリケーションを使用すると、さまざまな問題が生じます。これらの問題については、Apple 社によって公開されています。swf ファイルに名前を付けると、エラーメッセージが表示されます。さらに、Flash ムービーがブラウザに表示されなくなります。fla ファイルに保存すると、ムービープレビューモード中は、[出力] パネルに次のエラーが表示されます。
この問題が発生した場合は、ただし、PNG ファイルをハードディスクに保存すると、つまり、他のユーザーもこのファイルにアクセスできる場合は、Fireworks を起動しても、このファイルはまったく開きません。代わりに、"ファイルが見つかりません" というエラーメッセージが表示されます。
2 の修正点と改善点
アップデートのインストール
アップデートを入手するには、ここをクリックしてください。アップデートインストーラを実行する前に、Flash を閉じたことを確認します。アップデートインストーラを実行するには、管理者としてログインする必要があります。対応する言語版の Flash に対してのみアップデートを実行できます。
拡張機能の無効化 / 再有効化
2 に更新する前に、これらの拡張機能を無効にする必要があります。詳細については、テクニカルノート*を参照してください。このため、Flash UI でもいくつかのアイテムが重複する可能性があります。
この問題を回避するには、新バージョン 7
2 のインストーラを実行する前に、重複したフォルダの両方のセットを手動で削除することを含め、既存のバージョンの Flash を完全にアンインストールしてください。Flash を開いたとき、[ライブラリ] パネルの位置が記憶されない場合があります。修正対象の範囲と問題の複雑さの関係で、この問題は今回のアップデートでは修正されません。この問題には、Flash の次の完全なリリースで対処する予定です。吸着機能を使用した UIScrollBar のサムおよびスクロールでマウスダウンを使用し、サムを離してから再びそのサム上でマウスダウンを試みると、サムで onPress が登録されないことがあります。この問題を回避するには、2 回クリックするか、再度スクロールする前にマウスをわずかに動かしてください。1 で保存した。1 で入れ替わった文字は元の文字に戻りません。
最新のヘルプを入手するには、バージョン 7
2 に更新する必要があります。2 にアップグレードする際に、ライセンス認証を再実行するように求められることがあります。2 のリリースでは、データソースのトリガビヘイビアファイルが変更されます。サードパーティ製の拡張機能をインストールしてこのファイルを変更した場合は、その変更内容は失われます。このファイルを手動で編集して、変更内容をもう一度取り込む必要があります。2 アップデータで変更になりました。[Flash ファーストステップガイド]-[初めてのアプリケーションの構築]-[完成版のアプリケーションの確認]-[完成版のアプリケーションの実行][Flash ファーストステップガイド]-[初めてのアプリケーションの構築]-[完成版のアプリケーションの確認]-[オーサリングドキュメントを開く][Flash ファーストステップガイド]-[初めてのアプリケーションの構築]-[メディアコンテンツの追加]-[ライブラリへのイメージの読み込み]次に新しい場所を示します。0 は、アップデータの実行前にアンインストールし、アップデータの実行後に再インストールする必要があります。
対処済みの問題
ヘルプおよびマニュアルに対する更新
2 アップデートの主眼の 1 つは、製品に添付されているヘルプとマニュアルの改善でした。次に、変更点の一覧を示します。400 を超える新しいコード例が追加されました。一般的なアプリケーション機能を示す例として、21 個の新しいドキュメントサンプル FLA ファイルが追加されました。2000 を超えるドキュメントの問題が修正されました。コンポーネントの使い方に関する章が新たに 2 つ追加されました。スタイルとスキンの情報を含め、2 つの既存のコンポーネントに関する章が書き直されました。すべてのコンポーネントに関するスタイル情報が更新されました。更新されたヘルプとマニュアルは、英語版と日本語版でのみ入手可能です。2 の他国語版では、以前にローカライズされた最新のヘルプシステムをご利用いただけます。ただし、最新の英語版マニュアルファイルは、PDF 形式で CD-ROM またはダウンロードしたファイルから入手できます。
アップデータインストーラ経由で 7
2 に更新するユーザーは、 ここをクリックして、更新された。PDF マニュアルを入手できます。サンプルファイルは [ヘルプ] パネルからアクセスできなくなったため、表示する場合は、手動でこのフォルダに移動する必要があります。このアプリケーションでは、FLV ビデオで再生されるコンピュータグラフィックの世界を通して、ユーザーはさまざまな機能例を体験できます。ビデオブックマークの設定、ノンリニアビデオの使用、ビデオキューポイントからの機能実行、および ActionScript によるビデオの一時停止、巻き戻し、早送り、再生再開、位置変更など高度なビデオテクニックの例を見ることができます。その他、複数の MediaDisplay コンポーネントを使用および制御する方法、ビデオの同期方法、コンポーネントにスキンを適用する方法についても示します。このサンプルでは、データのユニークで直感的な視覚化手法を示します。欧州の 15 か国を描いた地図上で、天秤のいずれか一方の側へと各国の "人口" をドラッグできます。天秤の上には、選択した国の人口を表す人形が表示されます。人形のサイズはその国の相対的な人口の大きさに応じて自動的に伸縮されます。ある国の人口を天秤の上に配置するたびに、それぞれの側について総人口が再計算され、総人口の大きい側にはかりが傾きます。
設定フォルダの変更
設定フォルダの場所とコンテンツについて、大幅な変更が行われました。これらの変更を行った目的は、最初の起動時に "Users" フォルダにコピーされるデータ量を大幅に削減して、時間とドライブ容量を節約するためです。
対処済みのクラッシュの問題 (参照用に内部バグ番号を含む)
3 上でクラッシュします。95197 : デフォルトのディレクトリを指定せずに選択可能な静止テキストフィールドをパブリッシュすると、アプリケーションがクラッシュします。77881 :スクリーンのカット時に選択が間違っていた場合、スクリーンのカットを取り消すと、クラッシュします。95086 : 多角形ツールがツールバー内にあるときに、ツールバーをカスタマイズしようとすると、Flash がハングします。89881 : 設定ファイルをロードできない場合に、ワークスペースの構築前に OS X がクラッシュします。89060 : 複数の検索と置換アクションの実行後に、[対象 :] フィールドをスタートページでフォントに変更すると、アプリケーションがクラッシュします。89189 : [ヘルプ] パネルで既存のフォルダに存在しないファイルへのリンクをクリックすると、クラッシュします。
対処済みのユーザビリティの問題
95101 : 制限付きユーザーアカウントを使用すると、起動時に警告ダイアログが表示されます。93727 : フォルダのある長いタイムラインでフォルダを開いて閉じると、タイムラインが正しく更新されません。93025 : アプリケーションの切り替え時に、矢印キーを使用して [ヘルプ] パネル間を移動できません。91752 : [ヘルプ] パネルのドッキング時にヘルプを更新すると、SWF コンテンツに関する再描画の問題が発生します。91590 : ごみ箱アイコンを使用してレイヤーを削除しても、タイムラインがすぐに更新されない場合があります。68801 : コンポーネントをリロードすると、[コンポーネント] パネル内のすべてのフォルダが開きます。[コンポーネント] パネルに状態が記憶されていません。90052 : ヘルプが最新の状態でも、インストール後に初めて起動すると、ヘルプの更新が求められます。91274 : ダイナミックテキストフィールドをクリックして、なにも選択せずにテキストサイズスライダを使用すると、テキストフィールドが選択できなくなります。84661 : プロジェクトアイコンが [プロジェクト] パネルに一貫して表示されないため、チェックインやチェックアウトを使用できません。
対処済みのパフォーマンスやリソース使用率の問題
88067 : 設定フォルダ内の一時ファイルが削除されません。87305 : [ムービープレビュー] または [パブリッシュ] の実行に要する時間が、時間の経過と共に劣化します。または、Flash をしばらく実行した後に、メニューが正しく描画されません。
対処済みのフォントやテキストの問題
89233 : ダイナミックテキストフィールドの行間隔が、ステージとランタイムで異なります。88268 : 漢字など特定の日本語文字を入力すると、入れ替えが発生します。87748 : ダブルバイト文字をフォント情報なしで EPS から読み込むと、一部が文字化けします。
対処済みのスクリーンの問題
81401 :ユーザーの操作で、スクリーンがそのクラスとの関連付けを失うような状態になる可能性があります。89229 : スクリーンビヘイビアを使用すると、相対パスが正しくなくなります。
対処済みのコンポーネントオーサリング時の問題
93835 : ステージ上でのコンポーネントの更新時に、タイプの一覧付きのコンポーネントパラメータが更新されません。93876 : SWC コンポーネントの水平プロパティを手動で変更すると、そのグラフィックが歪曲します。
対処済みのコンポーネントの問題
95492 : Menu コンポーネント - 無効なメニューアイテムからサブメニューにキーインすることはできません。86661 : Alert コンポーネントをビューの外にドラッグできますが、元に戻すことができません。86598 : メニューバーにメニューアイテムが 1 つしかない場合、キーボードから Menu コンポーネントを開くことができません。86536 : アイコン付きのボタンを無効にすると、アイコンが表示されません。86532 : テキストの削除を追加すると、TextArea が使用不可、つまり、スクロールできなくなり、すべてのテキストがハイライト表示されたままになります。79360 : Loader コンポーネントがステージ上にまったく表示されず、ビジュアルレイアウトの作業がほとんど不可能です。76154 : プロパティインスペクタ、またはコンポーネントインスペクタ経由で、Button コンポーネントの選択されたプロパティを true に設定できません。autoSize がコンパイル時に間違った入力を受け入れます。as ファイルに、いくつかの情報が欠けています。
対処済みのコンパイラの問題
acos により、間違った値が返されます。asin により、間違った値が返されます。
対処済みのその他の問題
92155 : Flash 4 または 5 にパブリッシュする際、ダイナミックテキストフィールドおよびテキスト入力フィールドの埋め込み文字を表示、書き出しできません。3 上で文字が重なります。89287 : フォーカスを変更すると、[ストリング] パネル内のストリングが元のテキストに戻ります。86423 : ドラッグアンドドロップの学習用インタラクションが正しく機能しません。1 のバージョン # が製品呼び出しで取得できません。
78012 : フォーカスがプロパティインスペクタにあるときに、スライドベースの
fla を保存すると、データが失われます。詳細については、こちらのテクニカルノートをご覧ください。テクニカルサポートでは、お客様から寄せられる問題の解決をお手伝いし、ご報告いただいたバグを記録しています。サポート対象外のお客様の場合は、Macromedia 製品へのリクエストとバグ報告のフォームをご利用ください。メモ : 多くのメールをいただいているため、お問い合わせに回答できない場合もあります。あらかじめご了承ください。お客様からのフィードバックをお待ちしております。
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0言語のシンタックスとすべての要素の使用法が解説されたリファレンス文献です。0のFlashコンポーネントに関する情報も収録されています。0言語の全要素の使用法とシンタックスを解説します。サーバサイドActionScript言語のシンタックスとすべての要素の使用法を解説します。サーバの機能性を拡張するための、C++プラグインの開発・実装方法を解説します。サーバの管理作業を支援するために、FMSCheck、FLVCheck、負荷テストツール、F4Vポストプロセッサツール、ダイナミックストリーミング機能対応のサンプルビデオプレイヤー、管理コンソールなど、様々なツールが用意されています。
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製品に関するドキュメンテーションは次のフォーマットでご利用いただけます。製品内のヘルプからは、製品出荷時に収録された、すべてのドキュメンテーションとインストラクショナルコンテンツにアクセスできます。LiveDocsオンラインヘルプでは、更新情報や追加情報を含む最新のヘルプコンテンツが参照できます。一部の製品向けのLiveDocsオンラインヘルプでは、各トピックに対するユーザの皆様のコメントを書き込んでいただくこともできます。アドビ製品の大半には、印刷に適したPDF形式のヘルプドキュメントも含まれています。インストールガイドやホワイトペーパーなどの一部のドキュメントには、PDF版だけが提供されているものもあります。アドビストアでは、大半のアドビ製品の印刷版ユーザガイド、ならびに出版パートナーの発行した関連書籍がお求めいただけます。ご利用中のブラウザの設定ではJavaScriptが無効になっているため、上記のメニューが機能しません。次のリストからご覧になりたい言語をお選びください。ご利用中のブラウザの設定ではJavaScriptが無効になっているため、上記のメニューが機能しません。次のリストからご覧になりたい言語をお選びください。
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デベロッパー用のドキュメンテーション
0でアプリケーションを開発するにあたっての、基礎的な情報が含まれています。0の中核的なコンセプトを紹介すると共に、オブジェクト指向のActionScriptプログラミングについても解説します。ActionScriptプログラミングの概念について重要な機能を解説し、サンプルを提供します。ご利用中のブラウザの設定ではJavaScriptが無効になっているため、上記のメニューが機能しません。次のリストからご覧になりたい言語をお選びください。ご利用中のブラウザの設定ではJavaScriptが無効になっているため、上記のメニューが機能しません。次のリストからご覧になりたい言語をお選びください。
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0 での修正および改善事項
ここをクリックして、最新バージョンの Flash Player がインストールされていることを確認してください。0 では、強化されたセキュリティポリシーも導入されています。開発者が考慮する必要がある機能には、次のようなものがあります。
広範囲にわたる機能
使い勝手およびワークフローの向上 :
自動通知および更新
ムービークリップの深度の管理
小さいテキストのサポート
マウスホイールのサポート
ランタイム共有ライブラリの向上
イメージの周囲へのテキストの流し込み
正確なドメインの一致
ID3 は MP3 サウンドファイルに追加されるメタ情報であり、曲名、アルバム名、アーティスト名などのテキスト情報が格納されます。Winamp などの多くのメディアプレーヤーはこの情報を表示できます。古いタグを使用する場合も ID3 V1 にアクセスできます。この機能によって、ムービークリップにダウンロードされるファイルの状況を通知するリスナーコールバックが提供されます。これにより、実行時にコンテンツを作成して複数のページに印刷できるようになります。OS の印刷ダイアログボックスは 1 回だけ表示され、オペレーティングシステムのプリントジョブのリストには 1 つのプリントジョブだけが表示されます。
小さいテキストのサポート
この機能によって、Flash の小さいテキストの読みやすさと見栄えが向上します。HTTP およびローカルファイルの両方の再生がサポートされています。このオブジェクトを使用して、FLV を再生、一時停止、およびシークすることができます。
イメージの周囲へのテキストの流し込み
これは、現在の HTML で行われているように、Flash でイメージの周囲に HTML テキストをシームレスに流し込むという機能です。これはランタイムのみの機能であり、オーサリングコンポーネントはありません。この機能によって、画面の外のテキストフィールドで作業せずに ActionScript で複雑なテキストレイアウトを行うために、より多様なメトリックにアクセスできます。複数のコントロールを適切に整列させてすべてのテキストの位置を揃えるには、この機能を使用して、フォントメトリックにアクセスしてテキストのベースラインを見つけることができます。テキストスタイルシート機能は、CSS の小さなサブセットを実装したものであり、Flash の HTML テキストフィールドが HTML の小さなサブセットをサポートしていることと似ています。カスケーディングスタイルシート (CSS) は、Web ドキュメントにフォント、色、間隔などのスタイル情報を追加するための単純なメカニズムです。この機能は、2 つの大きな機能で構成されています。名前付きの TextFormat オブジェクトを格納するスタイルシートオブジェクトへの関連付けが可能になります。
CSS スタイルシートローダーおよびパーサー
styleSheet プロパティを使用してスタイルシートを読み込み、テキストフィールドに適用します。
広範囲にわたる機能 :
自動通知および更新
この更新メカニズムは、Flash Player ユーザーにソフトウェアを適時に更新するための便利な手段を提供することを意図して設計されています。この更新機能は、Web プレーヤー (ブラウザによってホストされるプレーヤー) で利用できます。
デバッグプレーヤーとスタンドアローンプレーヤーでは、バージョン 7
0 のこの機能は提供されません。この区別はムービーごとに維持されます。この機能は、ムービークリップオブジェクトに対して _lockroot という新しいプロパティを作成することにより、_root が、問題の発生したコンテンツが読み込まれたムービークリップとして強制的に評価されるようにします。通常、_lockroot プロパティは、コンテンツを読み込んで統合する先のムービークリップに設定しますが、読み込み元または読み込み先のムービーにも設定できます。
正確なドメインの一致
この機能は、まったく同一のドメインにあるムービー間でのみ、クロスムービースクリプティングを許可します。
その他のクロスムービースクリプティングは、ポリシーファイル (System
この Flash Player 7 のセキュリティモデルの変更は、状況によって既存のコンテンツで不適切なビヘイビアの原因となる場合があります。ポリシーファイルは、Flash Player が、指定された信頼されるドメインまたは URL から直接データを読み込めるようにする機能です。この Flash Player 7 のセキュリティモデルの変更は、状況によって既存のコンテンツで不適切なビヘイビアの原因となる場合があります。この機能は、呼び出し元のムービーが非 HTTPS サーバーでホストされており、呼び出されるムービーが HTTPS サーバーでホストされている場合に、クロスムービースクリプティングを防止します。
すべてのムービーを、推奨されるソリューションである HTTPS サーバーでホストすることができない場合は、アクセスを許可する System
使い勝手およびワークフローの向上 :
sortOn を使用したさまざまなソートのオプションをサポートしています。必要に応じて、ActionScript メソッドをトリガする新しいメニュー項目を追加したり、デフォルトの項目を削除することができます。すべてのプレーヤーで、ユーザーがリンクを右クリックすると、リンクメニューが表示されます。このメニューには、2 つまたは 3 つの項目が表示され、カスタマイズすることはできません。ユーザーがリンクをクリックした場合とまったく同じです。
新規ウィンドウで開く (ブラウザのみ)
常に新規ウィンドウを開きます。
リンクのコピー
リンクの URL をクリップボードにコピーします。ActiveX コントロールおよびすべての Netscape プラグインでは、次に示すブラウザ特有のキーを押すとリンクが新規ウィンドウで開きます。
マウスホイールのサポート
Windows に限り、マウスホイールのサポートが追加されました。1 つは、Flash Player が、バージョン 7 のムービーだけではなくすべての Flash ムービーについてデフォルトでテキストボックスを垂直方向にスクロールするようになったことです。もう 1 つは、マウスホイールイベントを待機して適切に応答することができるようになったことです。
ランタイム共有ライブラリの向上
この機能は依存関係にある多層の共有ライブラリのサポートを追加します。0 では、それ自体が共有ライブラリを含む共有ライブラリを使用できます。
0 での修正および改善事項
自動通知および更新
この更新機能は、Web プレーヤー (ブラウザによってホストされるプレーヤー) で利用できます。
デバッグプレーヤーとスタンドアローンプレーヤーでは、バージョン 7
0 のこの機能は提供されません。
共有オブジェクトのセキュリティ強化
Flash Player は、継続的な共有オブジェクトを予測できない場所に格納するようになりました。これにより、クライアントサイドの Web セキュリティが強化されます。
ポリシーファイルの保存先を柔軟に選択
これにより、クロスドメインポリシーファイルの保存場所を以前に比べてより柔軟に選択できるようになりました。Flash Player では、ポリシーファイルを許可メカニズムとして使用して、Flash ムービーが、それぞれのサーバー以外のサーバーからデータを読み込むことを許可するかどうか設定できます。xml ポリシーファイルがある場所のみを検索していました。xml ポリシーファイルを検索していました。次に例を示します。指定された場所にあるポリシーファイルにより許可される内容は、サーバーの仮想ディレクトリ階層内で、そのポリシーファイルと同じレベルまたはそれよりも下にあるすべてのコンテンツに適用されます。上記の例の場合は、以下のようになります。ポリシーファイルを必要とする要求を検討する際に、Flash Player は、要求を拒否する前にポリシーファイルのダウンロードの完了を必ず待機します。新しい構文により、ポリシーファイルを XMLSocket サーバーから直接取得することができます。これにより、Flash Player は指定されたホストおよびポートからのポリシーファイルの取得を試みます。ポート 1024 以上だけでなく、任意のポートを使用できます。サーバーは、標準の接続とは別のポートをしようしてポリシーファイルを送信するよう設定することもできます。この場合、サーバーは、指定されたポリシーファイルのポートで接続が確立されるとすぐにポリシーファイルを送信します。ポリシーファイルを終了させるには、サーバーは空白バイトを送信する必要があります。サーバーにより接続が中断されない場合、Flash Player は終了の空白バイトを受け取ると接続を中断します。XMLSocket サーバーで処理されるポリシーファイルは、他のポリシーファイルと同じ構文を持っていますが、このポリシーファイルではアクセスが許可されているポートを指定する必要があります。ポリシーファイルがポート 1024 より低いポートから送信される場合、任意のポートへのアクセスが許可されます。ポート 1024 以上のポートから送信される場合、他の 1024 以上のポートへのアクセスのみが許可されます。単一のポート番号、ポート範囲、およびワイルドカードを使用できます。xml) から取得したポリシーファイルは、ポート 1024 以上のすべてのポートへのアクセスを暗黙に許可します。HTTP サーバー上の他の場所からポリシーファイルを取得して XMLSocket 操作を許可することはできません。ポート 1024 未満のポートに接続する機能は新しいため、loadPolicyFile で読み込まれるポリシーファイルは、ムービーがそのサブドメインに接続している場合でも、許可する必要があります。
シームレスなタブ移動の無効化
このパラメータを false に設定してシームレスなタブ移動を無効にすると、ユーザーは Tab キーを使用してキーボードフォーカスを Flash ムービーからその周囲の HTML (フォーカスを当てる HTML がない場合はブラウザ) に移動することができます。0 以降シームレスなタブ移動をサポートしています。Flash ムービーのタブ順序内で、最後のタブで Tab キーを押すと、Flash ムービー内でフォーカスを当てることができる最初のオブジェクトにフォーカスが折り返します。シームレスなタブ移動の無効化の例を次に示します。
韓国語システム上でのインラインテキストの入力
韓国語のシステム上での Korean IME を使用したテキスト入力は、個別の入力テキストボックスを使用せずにインラインで実行できるようになりました。マウスホイールイベントは、ムービーが Flash Player 6 SWF 用にパブリッシュされるとマウスリスナーにブロードキャストできるようになりました。
メモリ管理に関する修正された問題点
メモリの使用を最適化するために、4 つの変更が追加されました。
安定性に関する修正された問題点
安定性に関する 6 つの問題点が修正されました。
データ損失またはデータ破損に関する修正された問題点
同時に複数の要求を行うときに、プレーヤーで AMF 応答はサポートされません。
修正されたインターナショナルな問題点
XML ではエスケープされたストリングが正しく解析されません。デバッグプレーヤーは標準フォントを使用して漢字を表示できません。文字オプションに Non-Latin 文字が含まれる場合、ラテン語以外のテキストを入力できません。Web サービスを使用して取得する 2 バイトデータは破損します。
デバッグに関する修正された問題点
"Locals" タブには、多くの場合、ローカル変数が存在する場合でもコンテンツが表示されません。
コスメティックに関する修正された問題点
このディレクトリには、コードで指定された実行可能なコードやリソースが含まれます。" に変更されました。0 のすべての機能が搭載されています。0 での使用テストは行いました。カーソルが実行中の SWF 領域外にある場合、入力および削除を行うことができません。マウスが他の SWF 上にある場合、テキストフィールドに入力できません。モーションがカメラに表示されても、モーションステータスは変わりません。Konqueror ブラウザでは、プラグインの場所 (ディレクトリのパス) を指定するように求められる場合があります。
0 での修正および改善事項
0 のすべての機能が搭載されています。他のオブジェクトにフォーカスが移っていても、テキストフィールドにフォーカスが当たったままになります。Flash では、アルファ値を無視してベクターを印刷できません。
0 での修正および改善事項
バグが見つかった場合は、オンラインの Macromedia - 製品へのリクエスト / バグ報告 フォームを使用して詳細なバグ情報をお知らせください。メモ : 大量の電子メールが寄せられるため、個々の要望への返答はいたしかねます。
その他のダウンロード
メジャーバージョンのアーカイブ
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0 での修正および改善事項
** 新しいページを開きます。ここをクリックして、最新バージョンの Flash Player がインストールされていることを確認してください。
新しいビデオ機能、フィルタ効果、テキストレンダリングの拡張機能など、クリエィティブな表現を可能にするための新機能
レンダリングおよびコード実行操作のパフォーマンスの向上
ローカル Flash コンテンツ用の強化されたセキュリティモデル
インストールおよびアップデート機能の強化
開発者が考慮する必要がある機能には、次のようなものがあります。
表現力に富む各種機能
強固なアプリケーションランタイム
ユーザーのプライバシーとセキュリティ
表現力に富む各種機能 :
SWF ファイルのサイズを大幅に増加させることなく、表現力に富むグラフィック効果を実行時に適用できます。新しいフィルタには、ぼかし、ドロップシャドウ、グロー、ベベル、グラデーショングロー、グラデーションベベル、置き換えマップ、畳み込み、カラーマトリックスなどがあります。高度なテキストレンダリング機能は、新しいアンチエイリアス技術を活用して、特にポイントサイズが小さい場合に高品質なフォントレンダリングを可能にします。新しいテキストエンジンでは、フォントの美的な外観を維持しながら、読みやすさが実現されています。スケール 9では、シェイプとムービークリップにコンポーネントスケーリングを適用します。グリッドスケーリングを適用すると、角の曲率は変わりませんが、中央部が伸張します。このため、ベクターイメージの高パフォーマンスのコンポーネントスタイルスケーリングを利用できます。この機能では、すべてのエレメントのカラーとアルファ表示をより低い深度でフィルタする、MovieClip プロパティを導入しています。この機能では、実行時に BitmapData オブジェクトや他のオブジェクトを提供し、ピクセル操作、イメージへのムービークリップのプログラムによるレンダリング、ビットマップ効果アクセスをサポートするための低レベル API を提供します。
線の拡張機能
この機能では、ムービークリップのサイズが変更されても伸張しない線を使用できるようにします。このため、極細線が常に正しく結合されます。また、新しい種類の結合 (マイター、丸型、ベベル) やエンドキャップ (バット、直線型、および丸型) のサポートも追加します。塗りのカラーやグラデーション塗りも線に適用できるようになりました。これには、カーニング、フルジャスティファイ、文字間隔も含まれます。
ビデオの拡張機能
2 エンコードサポートと連携する、On2 の新しいビデオコーデックが統合されています。Player では、新しいコーデックを使用する際にアルファチャンネルビデオもサポートされるようになりました。
線状および放射状のグラデーションの拡張機能
放射状のグラデーション塗りの焦点を制御し、16 のカラーストップを設定し、塗りの繰り返しモードを設定できるようになりました。
32 のサウンドチャネル
カスタムショートカットメニューの拡張機能
強固なアプリケーションランタイム :
ファイルのアップロードとダウンロード
この機能により、ファイルをサーバーに アップロードするコンテンツの作成が可能になり、またユーザーがファイルを ダウンロードおよび保存できるようになりました。次の機能があります。文字列だけではなく、複数の種類のデータを渡すことができます。関数呼び出しが同時実行されるため、戻り値を取得できます。すべての最新ブラウザで機能します。
メモリフットプリントの削減
レンダリングのパフォーマンス
特に Macintosh プラットフォームでのレンダリングパフォーマンスを向上させるため、さまざまな最適化が行われました。ビットマップキャッシュにより、ベクターグラフィックが加速化されました。
ユーザーのプライバシーとセキュリティ:
オンラインの設定マネージャにユーザー設定が追加され、ユーザーがサードパーティの Cookie を止めることができるようになりました。このオプションは既定で有効になっていますが、必要に応じて無効にすることもできます。
コードの署名
ローカルファイルのセキュリティ
Flash Player 8 には、信頼できるローカルコンテンツ用の新しいセキュリティモデルが導入されています。ムービープレビュー Player、プロジェクタ、および非ブラウザアプリケーションに埋め込まれた ActiveX コントロールのインスタンスには影響がありません。ローカルコンテンツは、次の 3 つの基本的なカテゴリに分類されます。信頼されないコンテンツ – SWF はローカルファイルシステムにのみアクセスできます。これがローカルファイルの既定の設定になります。ネットワーク上のローカルコンテンツ – SWF はインターネットにのみアクセスできます。信頼されるコンテンツ – SWF は、ローカルコンテンツとインターネットコンテンツの両方にアクセスできます。ローカルファイルのセキュリティに関連する制限は、既に配置されているコンテンツに影響を与える可能性があります。ローカル SWF として実行されるコンテンツを既に配置しており、その SWF がブラウザで再生され、インターネット接続を必要とする場合、Flash Player 8 にアップグレードするユーザーには、操作が安全に実行されない可能性があることを知らせるダイアログボックスが表示されます。ローカルファイルのセキュリティに関する問題の詳細については、このテクニカルノートを参照してください。
自動アップデートの拡張機能
Flash Player 7 の場合は、アップデートが検出されると、Player によってアプリケーションが起動され、5 分後にポップアップヒント付きのトレイアイコンが表示されます。ユーザーがこのアイコンまたはポップアップヒントをクリックすると、アップデート用のダイアログボックスが表示されます。Flash Player 8 では、アップデートが検出されると、ユーザーが次回コンピュータを起動したときに、アップデータアプリケーションが起動されるようにスケジューリングされます。起動時に、アップデート用のダイアログボックスが表示されます。トレイアイコンは表示されなくなりました。最新のコンテンツの表示に必要な Flash Player のバージョンへ簡単にアップデートできるように、Macromedia では統合されたアップデートプロセスを導入しています。このアップデート方法では、システムの再起動を必要とせず、エンドユーザーが Player をアップデートした後は元のコンテンツに戻ります。
0 での修正および改善事項
0 には、セキュリティ情報 APSB06-03 で説明されているセキュリティ強化が含まれています。
0 での修正および改善事項
0 では、セキュリティ情報 APSB06-11 に記載されているセキュリティ拡張機能が含まれています。
0 での修正および改善事項
0 では、セキュリティ情報 APSB06-18 に記載されているセキュリティ拡張機能が含まれています。
0 での修正および改善事項
0 では、セキュリティ情報 APSB07-12に記載されているセキュリティ拡張機能が含まれています。
0 での修正および改善事項
0 では、セキュリティ情報 APSB07-20*に記載されているセキュリティ拡張機能が含まれています。
0 での修正および改善事項
0 では、セキュリティ速報 APSB08-11 に記載されているセキュリティ拡張機能が含まれています。セキュリティに関する変更の詳細、およびコンテンツが影響を受けるかどうかの確認については、Flash Player デベロッパーセンターを参照してください。
フィルタを適用すると、デバイステキストを使用する Flash コンポーネントが正常に動作しません (マスクを使用するため)
動的にロードされた子ムービーがストリーミングサウンドを再生すると、親ムービーのフレームレートが子ムービーのフレームレートまで下がります。ムービーの最初のフレームで stop() アクション中にサウンドの断片が再生されることを防ぐため、このように設計されています。この問題を回避するには、ムービーの 2 番目のフレームにサウンドを配置します。非システムドライブ (別個のパーティションや CD-ROM など) から FLV をロードすると、相対パスがロードされません。)回避方法: FLV の絶対パスを使用し、コロンで区切ります。このレジストリエントリは、コンピュータの起動時に自動アップデートの通知用ダイアログボックスの表示を有効にするために使用され ます。自動アップデートの通知は、設定マネージャで設定できます。アンインストーラを実行する前に、すべてのアプリケーションを終了してください。次の場合、印刷は機能しません。プリント関数、プリントジョブ、または右クリックのショートカットメニューで Flash ドキュメントを印刷すると、印刷されたドキュメントには、ハードコードされたエフェクト、またはスクリプトフィルタエフェクトが含まれません。印刷結果が不適切な場合は、プリンタの解像度が 300 dpi に設定されていることを確認してください。その結果、Flash Player 8 ではコンテンツがロードされず、デバッガプレーヤーでエラーメッセージが表示され、Web プレイヤーが失敗します。バグを発見された場合は、オンライン上にあるアドビ製品への要望・不具合報告フォームを利用して、バグの詳細をご報告ください。メモ:大量の電子メールが寄せられるため、個々のご要望への返答はいたしかねます。また、貴重なご意見・ご要望をお寄せいただきありがとうございます。
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必要システム構成と言語サポート状況
0における修正点
0における修正点と改善事項:インテルMacのサポート
0における修正点と改善事項
0における修正点と改善事項:Linuxのサポート
0 での修正および改善事項
0 の修正点と新機能
0 における修正点と改善事項
* 別のページが開きます。ここをクリックして、最新バージョンの Flash Player がインストールされていることを確認してください。コンテンツデバッガプレーヤーのアップデートバージョンが Flash Player サポートセンターのダウンロードページから入手可能になりました。ランタイムのスクリプト言語が大幅に改良されており、分かりやすい構文と強力な最新言語機能が利用できます。0を利用すれば、最大10倍の高速パフォーマンスが期待できるだけでなく、アプリケーション起動時間の短縮やメモリ消費量の削減も期待できます。新しいAPIを利用すれば、コンテンツ・アプリケーションの体裁がさらにクリエイティブに制御できます。0の関連リソースとドキュメンテーションは、ActionScriptテクノロジセンターにも掲載されています。
新しいバージョンを対象とした開発作業の際には、次の事柄に注意する必要があります:
0では、デベロッパが堅牢なプログラミングモデルを利用しつつリッチインターネットアプリケーションを開発できるよう、その言語自体が強化されています。
0言語には、次のような特長があります:
E4Xにより、使い慣れた構文を利用しながら、XMLドキュメントを手軽に操作できるようになります。正規表現をネイティブにサポートすることで、文字列の検索や各種操作手続きのコーディング手間を軽減することが可能です。0は業界標準のドキュメントオブジェクトモデル(DOM)レベル3、イベントモデルをベースにしているため、標準化されたAPIを利用しつつ、より詳細にイベント処理を制御できます。Flash Player表示リストのオブジェクトを直接、作成・操作・制御して、複雑なアプリケーションを手軽に開発・制御することが可能です。新たなクラスとしては低容量ビルディングブロックのSpriteと、RawベクトルシェイプのためのShapeが含まれています。オブジェクトの重なり順を指定・管理する方法が一新されており、オブジェクトの深度がFlash Player 9によって自動的に管理・処理されるようになりました。
新たなサウンドAPI
新たなサウンドAPIが実装されたことで、インポートしたサウンドや埋め込んだサウンドがより詳細に制御できます。
バイナリデータとバイナリソケット
既存のカスタムプロトコルとの相互運用が可能になり、XMLよりデータを簡潔に表現し、データ転送パフォーマンスを向上させることができます。
ランタイム例外とエラー処理
0には一般的なエラー状態に対応する、ランタイム例外が導入されています。デバッグ作業の能率化とともに、より安全で堅牢なアプリケーション開発が可能になります。0のパフォーマンスが最大10倍向上します。
メモリ使用量の削減
0アプリケーションに比べて、より少量のメモリ使用量を必要とします。
0における修正点
ベクターモードでは、BitmapDataオブジェクトとビデオオブジェクトが印刷できない。この際、デバッガPlayerにはエラーメッセージが表示されるものの、Web Playerでは例外が表示されることなく、エラーが発生します。Firefoxを使用する場合、ユーザが新しいタブを作成し、このタブに表示を切り替えたとしても、Flash Playerにはこの情報が伝達されず、画面のFlashコンテンツが引き続きレンダリングされます。
0における修正点と改善事項:インテルMacのサポート
0の全機能とともに、インテルMacに特化したバグフィックスと最適化事項が実装されています。0はユニバーサルバイナリインストーラとして提供されています。0のインストーラがご利用いただけます。
本バージョンでの修正事項
一部のサードパーティアプリケーションおよびMIDIブレイクアウトボックスは、起動時にシステム全体のオーディオ設定を変更するものの、終了時にこれらの設定をデフォルト値に再変更しません。詳細については、こちらのテクニカルノート*を参照してください。
0における修正点と改善事項
この機能の使用法について詳しくは、別途記事の『Flash Player 9のフルスクリーンモードの説明』を参照してください。0には、セキュリティ情報APSB06-18に解説されているセキュリティ強化事項が実装されています。
本バージョンでの修正事項
それぞれに2つのタブを含む、IE 7のウィンドウインスタンスを2つ開いている場合、バイナリソケット接続がクラッシュを起こす。Googleビデオの「再生・一時停止」ボタンをクリックすると、別のIEウィンドウが開き、この新しいウィンドウがクラッシュする。
Safariのフルスクリーンモードでコンテンツを視聴すると、フレーム落ちが発生したり、ビデオの再生品質が劣化することがある(PowerPC、インテルMac共通)
埋め込みフォントを使用するとともに、アンチエイリアス(読みやすさ優先)を設定している場合、ダイナミックテキストフィールドが塗りつぶされたボックスとして印刷される。indexプロパティがダブルバイトを認識しない。最初の再生時に斑点が発生したり、2番目のビデオクリップを選択するとビデオストリームがフリーズする。アルファチャネルを含むビデオの後に、同一ストリーム上にアルファチャネルを含まないアセットがある場合、これらをレンダリングすると、アルファチャネルのレンダリングに問題が生じる。実際には適切なラベル名を返す必要があるにもかかわらず、nullが返される。ステージの子に対するマウス操作が無効にならない。ピクセルにスナップしたFlashTypeを拡大・縮小すると、フォントのポイントサイズを変更した場合と比べてスペーシングが不正確になる。整数以外の数値でCSSの文字間隔を設定すると、テキストフィールドが正しく表示されない。浮動小数点を使ったCSSの文字間隔設定が新たにサポートされています。従来は、整数以外の値が正しく処理されず、意図通りのテキスト表示結果が得られませんでした。0およびRosettaモードのインテルMacコンピュータでは、ピクセル単位でのグリッド配置が正しく機能しません。インテルMacのネイティブモードでは、ピクセル単位のグリッド配置が正しく機能します。
Flash Typeに対してピクセル単位のグリッド配置を使用する際には、インテルMacではネイティブモードを使用し、PowerPCシステムでコンテンツの開発・表示を行う際にはPowerPCバージョンの9
0を使用するようにしてください。
0における修正点と改善事項:Linuxのサポート
0のすべての機能が実装されています。
本バージョンでの修正事項
以前より改善継続中のオーディオとビデオの同期に関する問題点
カーソルが実行中のSWF領域外にある場合、入力および削除ができない。Flashコンテンツのアルファ値が100%未満のシンボルが印刷できない。モーションがカメラに表示されても、モーションステータスが変わらない。
本バージョンでの修正事項
0コンポーネントが正しく動作しない。0用として書き出したランタイム共有ライブラリ(RSL)がランタイムセキュリティエラーを起こす。gotoAndStopコマンド(または同様のアクション)によって特定のフレームに再生ヘッドが進むことで、表示オブジェクトのインスタンスが作成されるような場合、第1フレームのアクションが正しく処理されない。
0 での修正および改善事項
0 のすべての機能が搭載されています。Adobe では、Solaris プラットフォームでカメラやサウンドドライバを公式にサポートしていません。
0 の修正点と新機能
中でも重要なのは、このアップデートで H
これによって、広範なエコシステムへの道が開け、HD 品質までの標準に基づくビデオを選択することができます。開発者はこれらをアプリケーションで利用することができます。このアップデートでは、ハードウェアアクセラレーションを使用し、マルチコアで強化されたフルスクリーンビデオ再生機能も追加されます。これにより、主要なオペレーティングシステムおよびブラウザで高解像度表示が可能になります。以下に、開発者が知っておきたい新機能をまとめます。
オーディオ / ビデオの新機能
これによって、広範なエコシステムへの道が開け、HD 品質までの標準に基づくビデオを選択することができます。開発者はこれらをアプリケーションで利用することができます。
強化されたパフォーマンス
最大で 4 CPU まで利用できる新しいマルチコアサポートによって、ベクター、ビットマップ、フィルタ、ビデオ(true 1080p ビデオなど)のレンダリングが高速化されます。ハードウェアスケーリングを使用することで、フルスクリーンビデオのパフォーマンスと品質が改善されます。VP6 ビデオコーデックがマルチコアシステム上の独立したスレッドで実行されるようになり、true 1080p ビデオが可能になりました。また、この変更によって、VP6 コーデックの応答性とデコードのブロックノイズも改善されます。
イメージのスケーリング
ビットマップイメージのスケーリングに新しいアルゴリズムを使用することで、縮小されたイメージの画質とレンダリングパフォーマンスが改善されます。Flash Player キャッシュを使用することで、SWF ファイルのサイズをかなり小さくすることができ、アプリケーションのダウンロード時間を高速化することができます。ストリームの一時停止中に、ストリームバッファが保持されます。
全般的な改良点
Linux で、ハードウェアスケーリングによるフルスクリーンモードがサポートされました。
プラグイン向けのアクセシビリティのサポート
このバージョンでの修正状況
Linux では、Flash Player が表示したモーダルダイアログがブラウザウィンドウの手前にとどまりますが、ブラウザとのやり取りが妨げられることはありません。Linux の場合、現状ではスタンドアローン Player でのネットワーク操作の速度が遅くなります。Linux では、フルスクリーンモードがサポートされるようになりました。) メソッドを呼び出すと、次のページの読み込み時に Safari がハングアップします。wmode を設定しているときにフルスクリーンを使用できます。
0 における修正点と改善事項
0 には、セキュリティ速報 APSB08-11 に記載されているセキュリティ拡張機能が含まれています。クロスドメインポリシーファイルの使用によって、クロスドメインネットワークヘッダを使用できるようになりました。要求の送信と読み込みにはクロスドメインポリシーファイルが必要です。すべてのソケット接続でソケットポリシーファイルの使用が必要になりました。HTTP クロスドメインポリシーファイルを使用してソケットを許可することができなくなりました。セキュリティに関する変更の詳細、およびコンテンツが影響を受けるかどうかの確認については、Flash Player デベロッパーセンターを参照してください。
本バージョンでの修正事項:
1 にアップグレードすることが必要になります。') コールが失敗します。
これらのコールは 9
0 では失敗しません。0 のデバッグプレーヤーに追加されました。0 では、フルスクリーンの再生で黒の三角形が表示されます。0 では、認定ヘッダが元に戻されました。0 では、この問題が解消されています。0 より新しいバージョンはリリースされていません。
0 における修正点と改善事項
0 には、セキュリティ速報 APSB08-20 に記載されているセキュリティ拡張機能が含まれています。
0 における修正点と改善事項
0 には、セキュリティ速報 APSB08-24 に記載されているセキュリティ拡張機能が含まれています。
0 における修正点と改善事項
0 には、セキュリティ速報 APSB09-01 に記載されているセキュリティ拡張機能が含まれています。
0 における修正点と改善事項
0 には、セキュリティ速報 APSB09-10 に記載されているセキュリティ拡張機能が含まれています。
0 における修正点と改善事項
0 には、セキュリティ速報 APSB09-19 に記載されているセキュリティ拡張機能が含まれています。
0 における修正点と改善事項
0 には、セキュリティ速報 APSB10-06* に記載されているセキュリティ拡張機能が含まれています。新規および既知の問題の包括的な一覧については、Flash Player ヘルプ&サポートを参照してください。ミップマッピングに依存する多数のビットマップを読み込むと、メモリ使用量が大幅に増加することがあります。特定のブラウザでは、ウィンドウが解像度の異なる 2 つのモニタに分割されていると、フルスクリーンが正しくレンダリングされません。0 SWFを連続して読み込ませると、一部のコンポーネントが破損する恐れがある。0コンポーネントをアンロードする際に破損することがあります。表示オブジェクト、ストリーム、メディアなどのアクティブなオブジェクトを即時クリーンアップしたい場合、ガベージコレクションに頼らないようにしてください。delete演算子は、オブジェクトのプロパティを削除することを意図しているものであり、クラスのメンバーを削除するためには使用できません。0リファレンスガイド』を参照してください。マイクを使用しても、ノイズが録音されるか、何も録音されないかのどちらかになります。一部のサードパーティアプリケーションおよびMIDIブレイクアウトボックスは、起動時にシステム全体のオーディオ設定を変更するものの、終了時にこれらの設定をデフォルト値に再変更しません。スタンドアローン版のPlayerは管理者権限のないVista環境において、SWFおよびFLVファイルの関連付けを自動的に登録することができません。exeを起動するようにします。ビットマップ効果とフィルタが印刷されない。フルスクリーンモードを解除する際、ボタンラベルのテキストが正しく再描画されないことがあります。強制的に再描画処理を行うには、該当テキストをマウスオーバーする必要があります。ただし、これらのプロパティに対して行った変更は、該当のマトリックスに反映されます。マトリックスを変更してからプロパティを変更すると、マトリックスも元の値にリセットされます。0に及びます。Macintoshシステムのフルスクリーンモード表示中にショートカットメニューを開くと、FLVビデオの再生パフォーマンスが一時的に低下することがあります。フルスクリーンモードではテキスト入力がサポートされていないにもかかわらず、入力テキストフィールド上にテキスト入力のためのカーソルが表示されます。回避策:入力フィールドを動的にダイナミックテキストフィールドに変換するか、フルスクリーンモードの間はTextInputコンポーネントを無効にします。アンインストーラを実行する前に、すべてのアプリケーションを終了してください。ブラウザのファイルメニューからWebページを印刷すると、Flashコンテンツが印刷されません。回避策:ブラウザのコンテキストメニューの「印刷」オプションを使用します。cをインストールしている場合に限り利用可能です。SSLサポートについて詳しくは、Linux向けの追加インタフェースサポート*を参照してください。このコマンドを再実行することにより、Flash Player プラグインが正常にインストールされるはずです。バグを発見された場合は、オンライン上にあるアドビ製品への要望・不具合報告フォームを利用して、バグの詳細をご報告ください。メモ:大量の電子メールが寄せられるため、個々のご要望への返答はいたしかねます。また、貴重なご意見・ご要望をお寄せいただきありがとうございます。
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プロトタイプベースの言語では、実行時にクラス定義を変更して機能を追加することが容易にできます。カスタムクラスに他のクラスのメソッドを追加するには、そのカスタムクラスのプロトタイプオブジェクトのインスタンスにアクセスします。Flash では、プロトタイプオブジェクトのメソッドとプロパティが、そのオブジェクトのすべてのインスタンスに適用されます。prototype プロパティのデータ型はオブジェクトなので、プロトタイプオブジェクト経由で任意の数のプロパティやメソッドをオブジェクトに追加できます。Mix-in は、継承を使用せず、動的に既存クラスのメソッドをカスタムクラスに追加するための簡単な手段です。クラスを Mix-in することで、既存クラスのメンバーを、カスタムクラスのプロトタイプオブジェクトに追加できます。ActionScript では多重継承がサポートされていませんが、Mix-in を使用すれば、他の Flex クラスを継承してカスタムクラスを作成する通常の方法では使用できない機能をカスタムクラスに追加できます。Steve's では、チョコレートやバニラなどの基本フレーバーを指定した上にクッキー、ナッツ、キャンディーなどを追加できるシステムでしたが、そうした追加アイテムが "Mix-in" と呼ばれていました。オブジェクト指向言語における Mix-in とは、他のクラスに機能を追加するために使用される最小限のユニットです。アイスクリーム店でナッツだけをボウル一杯注文する人がいないのと同じように、Mix-in と呼ばれるものは原則として単体では使用されません。そうではなく他の基本クラスへと容易に追加して使用され、限られた目的に特化した小さい単位の機能を提供します。Mix-in によって追加されることが多い機能の例としては、印刷機能、画面レンダリング機能、イベント送出機能などがあります。次の図は、Mix-in を使用したクラスを概念的に表したものです。Mix-in を使用すると、多くの場合、オブジェクト指向の原則に沿った正しいコーディング作法に反することになるので、Mix-in を使用してクラスを作成する前にはこの点を十分に考慮してください。Mix-in はカスタムクラスに機能を追加するための単純で強力な手段ですが、その反面、カスタムオブジェクトの階層構造を慎重に設計すれば避けられるような依存関係やオーバーヘッドが生じます。
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フレームに関する警告
本マニュアルは、フレーム機能を使用して表示するように設計されています。このメッセージが表示された場合、使用している Web クライアントにフレーム機能がありません。
フレームなしバージョンヘのリンク
フレームあり | フレームなし
直接の既知のサブクラス
UIObject クラスはすべてのコンポーネントおよびグラフィカルオブジェクトの基本クラスです。UIobject はイベントとスタイルをサポートし、拡大/縮小によってサイズを変更します。UIObject クラスは、Flex のすべてのユーザーインターフェイスコンポーネントで拡張されています。コンストラクタです。特定のイベントのリスナーを追加します。このオブジェクトにプロパティのセットを適用します。このオブジェクトの子への参照で構成する、希薄な配列を返します。オブジェクトを作成します。このコンポーネントに対するアクセシビリティの実装を作成し初期化します。DepthManager フラグに基づき、利用可能な深度にシンボルの新しいインスタンスを作成します。子オブジェクトを作成します。DepthManager フラグに基づき、利用可能な深度にクラスの新しいインスタンスを作成します。このオブジェクトの子として、UIObject から派生するクラスのインスタンスをそのクラス定義から作成します。このオブジェクトの子として、空白のオブジェクトまたは空のオブジェクトを作成します。このオブジェクトの子であるオブジェクトを破棄します。イベントをすべてのリスナーに送り出します。後で呼び出す関数をキューに格納します。オブジェクトを描画します。塗りつぶされていない長方形を画面に描画します。画面上の長方形を塗りつぶします。利用可能な、次に高いまたは低い深度を返します。スタイルプロパティを取得します。イベントがブロードキャストされたときに呼び出されます。変数を初期化します。次の画面更新で再描画されるように、コンポーネントをマークします。次に画面が更新されている間に measure() メソッドが呼び出されるように、コンポーネントをマークします。次の画面更新で、スタイルプロパティの変更に応答して再描画されるように、コンポーネントをマークします。通常、完全な無効化に比べて必要な処理が減少します。コンポーネントの子のサイズおよび位置を設定します。コンポーネントの推奨、最小、および最大サイズを計算します。オブジェクトを移動します。無効化を待たずにオブジェクトを再描画します。特定のイベントのリスナーを削除します。このオブジェクトを、z 順序内で入力オブジェクトの上に移動します。これにより、これら 2 つのオブジェクトが重なった場合は、入力オブジェクトがこのオブジェクトの背後に隠れます。このオブジェクトを、z 順序内で入力オブジェクトの下に移動します。これにより、これら 2 つのオブジェクトが重なった場合は、このオブジェクトが入力オブジェクトの背後に隠れます。コンポーネントの表示領域を指定するマスクを適用します。オブジェクトのサイズを設定します。スタイルプロパティを設定します。コンポーネントの z 順序を別のコンポーネントと交換します。コンポーネントの透明度を指定します。コンポーネントのテキストの 1 行目のベースライン y 座標を指定します。コンポーネントクラスの名前です。これにより z 順序が決定されます。この最上位にある記述子は、ドキュメントの子とその属性のセットを記述します。親の座標内におけるコンポーネントの高さ (ピクセル単位) を指定する数値です。このプロパティの使用は推奨されません。Repeater を親ドキュメントから参照するために必要なインデックスを含む配列です。このインスタンスがドキュメントオブジェクトであるか、つまり Flex アプリケーション、MXML コンポーネント、または ActionScript コンポーネントの階層の最上位に位置するかどうかを指定します。コンポーネントの座標内におけるコンポーネントの高さ (ピクセル単位) を指定する数値です。コンポーネントの座標内におけるコンポーネントの幅 (ピクセル単位) を指定する数値です。コンポーネントの座標内におけるコンポーネントの最大の高さ (ピクセル単位) を指定する数値です。コンポーネントの座標内におけるコンポーネントの最大の幅 (ピクセル単位) を指定する数値です。コンポーネントの座標内におけるコンポーネントの最小の高さ (ピクセル単位) を指定する数値です。コンポーネントの座標内におけるコンポーネントの最小の幅 (ピクセル単位) を指定する数値です。この UIObject インスタンスの座標系における、マウスポインタの位置の水平座標です。この UIObject インスタンスの座標系における、マウスポインタの位置の垂直座標です。オブジェクト階層におけるこのオブジェクトの深度を表します。height プロパティが最後に変更される前の高さを表します。width プロパティが最後に変更される前の幅を表します。x プロパティが最後に変更される前の x 値です。y プロパティが最後に変更される前の y 値です。このコンポーネントの親コンテナまたは親コンポーネントです。この UIObject に対する親ドキュメントオブジェクトへの参照です。コンポーネントの高さを親のサイズに対するパーセンテージで指定する数値です。コンポーネントの幅を親のサイズに対するパーセンテージで指定する数値です。コンポーネントの座標内における、コンポーネントの推奨されている高さ (ピクセル単位) を指定する数値です。コンポーネントの座標内における、コンポーネントの推奨されている幅 (ピクセル単位) を指定する数値です。水平方向の拡大/縮小率を指定する数値です。垂直方向の拡大/縮小率を指定する数値です。true の場合、オブジェクトはフォーカスを受け取ることができます。ツールヒントに表示するテキストです。このクラスのバージョンを表すストリングです。true の場合、オブジェクトは可視です。親の座標内におけるコンポーネントの幅 (ピクセル単位) を指定する数値です。このプロパティの使用は推奨されません。親コンテナ内におけるコンポーネントの x 位置を指定する数値です。親コンテナ内におけるコンポーネントの y 位置を指定する数値です。コンポーネントが作成されます。コンポーネントが不可視になります。ポインタがコンポーネント上にあるときにユーザーがマウスボタンを押します。ユーザーがマウスを移動し、ポインタがコンポーネントから離れます。ユーザーがマウスを移動し、ポインタがコンポーネント上に移動します。ユーザーがマウスボタンを離します。コンポーネントが移動します。コンポーネントのサイズが変更されます。コンポーネントが可視になります。オブジェクトの作成、プロパティ処理、測定、レイアウト、および描画が完了したときにブロードキャストします。この時点では、visible プロパティによってはコンポーネントが描画されても表示されない場合があります。イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。ドラッグ操作が完了したとき (ドラッグデータをドロップターゲットにドロップするか、ドロップを実行せずにドラッグ & ドロップ操作を終了したときのいずれか)、ドラッグイニシエータ (ドラッグしたデータのソースであるコンポーネント) にブロードキャストされます。このイベントは、ドラッグ & ドロップ操作の最終的なクリーンアップを行うために使用できます。たとえば、List コントロールアイテムをあるリストから別のリストにドラッグする場合、List コントロールアイテムがそれ以降必要でなければソースから削除することができます。イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。イベントオブジェクトの action プロパティには、ドラッグの終了時に行われたアクションを指定するストリングが設定されます。マウスがドロップターゲット上で離されたときにドロップターゲットによってブロードキャストされます。このイベントハンドラは、ドラッグデータをドロップターゲットに追加するために使用します。イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。イベントオブジェクトの action プロパティには、ドラッグ操作時に行われたアクションを指定するストリングが設定されます。ドラッグ操作中にコンポーネント上でマウスが移動したとき、コンポーネントによってブロードキャストされます。コンポーネントを有効なドロップターゲットとするには、このイベントのハンドラを定義する必要があります。ハンドラ内では、コンポーネントがドラッグを受け付けることができることを示す視覚的なフィードバックをユーザーに提供するために、ドロップターゲットの外観を変更できます。たとえば、ドロップターゲットの周囲に境界線を表示したり、ドロップターゲットにフォーカスを移すことができます。また、イベントオブジェクトの action プロパティを変更することで、ドラッグアクションの種類を変更することもできます。
デフォルトのアクションは mx
イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。イベントオブジェクトの handled プロパティには、ドラッグが受け付けられた場合にイベントハンドラによって true に設定されるブール値が設定されます。イベントオブジェクトの action プロパティには、ドラッグ時に正しいフィードバックポインタを表示するためにイベントハンドラによって設定されるストリングが設定されます。ユーザーがデータをコンポーネントの外部へドラッグし、ターゲットにドロップしなかったとき、コンポーネントによってブロードキャストされます。このイベントは、dragEnter イベントの処理中にドロップターゲットの外観を変更した場合に、ドロップターゲットを通常の外観に復元するのに使用します。イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。ドラッグ操作中にコンポーネント上でマウスが移動したとき、コンポーネントによってブロードキャストされます。コンポーネントを有効なドロップターゲットとするには、このイベントのハンドラを定義する必要があります。ハンドラ内では、コンポーネントがドラッグを受け付けることができることを示す視覚的なフィードバックをユーザーに提供するために、ドロップターゲットの外観を変更できます。たとえば、ドロップターゲットの周囲に境界線を表示したり、ドロップターゲットにフォーカスを移すことができます。このイベントは、ドロップを許可する前に追加のロジックを実行する場合に使用します。追加のロジックの例としては、ドロップターゲット内のいろいろな場所にデータをドロップする操作、キーボード入力を読み取って、ドラッグ & ドロップアクションがドラッグデータの移動またはコピーのどちらであるかを判別する操作、ドラッグ & ドロップアクションのタイプに基づいて異なるタイプの視覚的なフィードバックを提供する操作などがあります。また、イベントオブジェクトの action プロパティを変更することで、ドラッグアクションの種類を変更することもできます。
デフォルトのアクションは、mx
イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。イベントオブジェクトの action プロパティには、さまざまなドラッグ操作フィードバックを表示するためにイベントハンドラで設定できるストリングが設定されます。デフォルト値は、dragEnter イベントハンドラに設定されている値です。オブジェクトによってグラフィックが描画されたときにブロードキャストします。したがってこれは、グラフィックがエンドユーザーに表示される前にグラフィックを変更する機会になります。redraw() を呼び出した場合は、メソッドがこれを返す前に、draw イベントがブロードキャストされることに注意してください。どの時点でブロードキャストされるかは、システムが実行する必要がある作業量に依存します。イベントオブジェクトの target プロパティには、イベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。エフェクトが終了した後にブロードキャストします。このイベントが発行される前に、エフェクトによって視覚的な変更の最後のセットが実行されていますが、これらの変更は、実際には画面に描画されていません。したがって、これらの変更が画面に描画されるまでは、doLater() を使用して他の変更を延期する必要がある場合があります。イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。エフェクトが開始される直前にブロードキャストします。このイベントが発行されるまで、エフェクトによる視覚的な変更は開始されません。イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。オブジェクトの状態が可視から不可視に変化したときにブロードキャストします。イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。非表示にする遅延時間の設定によりコンポーネントのツールヒントが消えるときに、コンポーネントによってブロードキャストされます。メモ : hideToolTip イベントは、ユーザーがマウスを移動させてツールヒントを変更しているときにはブロードキャストされません。指定した時間の後に ToolTipManager によってツールヒントが非表示になるときにのみブロードキャストされます。イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。イベントオブジェクトの toolTip プロパティには、非表示になるツールヒントへの参照が設定されます。コンポーネントの構築と初期化プロパティの設定が完了したときにブロードキャストします。ほとんどのコンポーネントは、構築中にすべて (またはほとんど) の子を作成します。createChild に対する initObj パラメータ内で指定されるすべてのプロパティ、およびすべての MXML 属性が、コンポーネント上で設定されていても、完全には処理されていない場合があります。これは、すべてのプロパティまたは属性を個々に処理しなくても、初期化段階の後にこれらを一度に処理できるためです。初期化段階の後、プロパティの処理、コンポーネントの測定、レイアウト、描画が実行され、createComplete イベントがブロードキャストされます。イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。使用は推奨されません。オブジェクトがロードされるとブロードキャストします。このイベントは、このオブジェクトを実装するために必要な SWF 内のすべてのバイトがロードされたとシステムによって確認されるとブロードキャストします。別の SWF 内で定義されているオブジェクトが Loader コントロールによってロードされた場合、SWF 内のこのオブジェクトを定義する部分がロードされたときに load イベントがブロードキャストされます。ただし、SWF 全体がロードされた、またはオブジェクトの作成が完了したというわけではありません。また、リッスンするオブジェクトが作成されていなくて、addEventListener() を呼び出すことができないので、このイベントをキャプチャするのは困難です。また load イベントは、各オブジェクトが同じ SWF 内で親オブジェクトとして定義されている場合でも、各オブジェクトが作成されるたびにブロードキャストされます。load イベントの作成時にイベントリスナーを追加する必要があるので、このときに load イベントをキャプチャするのは困難です。イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。イベントオブジェクトの type プロパティには、イベントの名前が含まれます。ユーザーがさまざまなオブジェクトにマウスポインタを合わせる、ツールヒントのようなインタラクションのサポートに使用されることがあります。カーソルがコンポーネント上にあり、ユーザーがマウスボタンをクリックしたときにブロードキャストします。このイベントがコンポーネントによってブロードキャストされるのは、このコンポーネントの mouseDown リスナーを持つ子の上にマウスがない場合、または、このコンポーネントが mouseDown リスナーを持つ別のコンポーネントの下に隠れていない場合に限られます。イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。ユーザーがマウスボタンをクリックしたときに (マウスがコンポーネントの外部にあっても) ブロードキャストします。これが使用されることはほとんどありません。ユーザーがコンポーネント上にあるマウスを移動したときにブロードキャストします。マウスが移動したとき、マウスが置かれたコンポーネントセットが特定され、移動する前にマウスが置かれていたコンポーネントセットと比較されます。たとえば、コンテナ B とコンテナ C を子として持つコンテナ A があるとします。コンテナ B にはコンポーネント D が含まれ、コンテナ C にはコンポーネント E が含まれています。マウスカーソルがコンポーネント D の上にあるときは、その親であるコンテナ B とさらにその親であるコンテナ A の上にもマウスがあることが必要です。マウスを移動してもまだコンポーネント D 上にある場合は、mouseMove イベントはコンポーネント D、コンテナ B、およびコンテナ A によってブロードキャストされます。イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。ユーザーがマウスを移動すると (マウスがコンポーネントの外部にあっても)、必ずブロードキャストされます。このイベントは、マウスがコンポーネント上にあるときにユーザーがマウスボタンを押し、そのままコンポーネントの外へドラッグした場合の操作をサポートするために使用されることがあります。ユーザーがコンポーネントの外部にカーソルを移動したときにブロードキャストします。マウスが移動したとき、マウスが置かれたコンポーネントセットが特定され、移動する前にマウスが置かれていたコンポーネントセットと比較されます。たとえば、コンテナ B とコンテナ C を子として持つコンテナ A があるとします。コンテナ B にはコンポーネント D が含まれ、コンテナ C にはコンポーネント E が含まれています。マウスカーソルがコンポーネント D の上にあるときは、その親であるコンテナ B とさらにその親であるコンテナ A の上にもマウスがあることが必要です。コンポーネント E の上にマウスを移動した場合、mouseOut イベントはコンポーネント D およびコンテナ B によってブロードキャストされますが、コンテナ A によってはブロードキャストされません。イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。ユーザーがコンポーネント上でカーソルを移動したときにブロードキャストします。マウスが移動したとき、マウスが置かれたコンポーネントセットが特定され、移動する前にマウスが置かれていたコンポーネントセットと比較されます。たとえば、コンテナ B とコンテナ C を子として持つコンテナ A があるとします。コンテナ B にはコンポーネント D が含まれ、コンテナ C にはコンポーネント E が含まれています。マウスカーソルがコンポーネント D の上にあるときは、その親であるコンテナ B とさらにその親であるコンテナ A の上にもマウスがあることが必要です。コンポーネント E の上にマウスを移動した場合、mouseOver イベントはコンポーネント E およびコンテナ C によってブロードキャストされますが、コンテナ A によってはブロードキャストされません。イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。カーソルがコンポーネント上にあり、ユーザーがマウスボタンを離したときにブロードキャストされます。このイベントがコンポーネントによってブロードキャストされるのは、このコンポーネントの mouseUp リスナーを持つ子の上にマウスがない場合、または、このコンポーネントが mouseUp リスナーを持つ別のコンポーネントの下に隠れていない場合に限られます。イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。ユーザーがマウスボタンを離したときに (マウスがコンポーネントの外部にあっても) ブロードキャストします。このイベントは、マウスがコンポーネント上にあるときにユーザーがマウスボタンを押し、そのままコンポーネントの外へドラッグした場合の操作をサポートするために使用されることがあります。オブジェクトが移動したときにブロードキャストします。コンポーネントを移動するには、x または y プロパティを設定するか、move() メソッドを呼び出します。または Flex では、LayoutManager がこのコンポーネントの x または y プロパティを変更する必要があるように、このコンポーネント上または別のコンポーネント上で次のプロパティを設定します。move() を呼び出した場合は、メソッドがこれを返す前に、move イベントがブロードキャストされることに注意してください。それ以外の場合には、プロパティ変更後しばらく経過するまで move イベントはブロードキャストされません。どの時点でブロードキャストされるかは、LayoutManager が実行する必要がある作業量に依存します。イベントオブジェクトには、次のプロパティが設定されます。target は、イベントをトリガしたコンポーネントへの参照です。コンポーネントのサイズが変更されたときにブロードキャストします。setSize() を呼び出した場合は、メソッドがこれを返す前に、resize イベントがブロードキャストされることに注意してください。それ以外の場合には、プロパティ変更後しばらく経過するまで resize イベントはブロードキャストされません。どの時点でブロードキャストされるかは、LayoutManager が実行する必要がある作業量に依存します。イベントオブジェクトには、次のプロパティが設定されます。target は、イベントをトリガしたコンポーネントへの参照です。オブジェクトの状態が不可視から可視に変化したときにブロードキャストします。イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。コンポーネントのツールヒントが表示された後に、コンポーネントによってブロードキャストされます。イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。イベントオブジェクトの toolTip プロパティには、表示されたツールヒントへの参照が設定されます。オブジェクトがアンロードされるときにブロードキャストします。または、これが別の SWF からロードされたメインオブジェクトで、(ロードする新規 SWF が Loader に与えられたために) その SWF がアンロードされた場合にブロードキャストされます。イベントオブジェクトの target プロパティには、このイベントをトリガしたコンポーネントへの参照が設定されます。コンポーネントラベルのテキストカラーです。使用するフォントの名前です。完全な CSS 実装と異なり、カンマ区切りリストはサポートされません。任意のフォントファミリ名を使用できます。汎用フォント名を指定した場合、適切なデバイスフォントに置換されます。テキストの高さ (ピクセル単位) です。テキストがイタリック体かどうかを表します。テキストがボールド体かどうかを表します。子同士の水平方向の間隔を示すピクセル数です。追加の行間を表します。コンテナの左境界線とコンテンツ領域の間隔を示すピクセル数です。コンテナの右境界線とコンテンツ領域の間隔を示すピクセル数です。コンテナ内のテキストの整列です。テキストに下線を表示するかどうかを指定します。
テキスト 1 行目の、コンテナ左端からのオフセット
デフォルトは 0 です。子同士の垂直方向の間隔を示すピクセル数です。
コンストラクタの詳細
コンストラクタです。
メソッドの詳細
特定のイベントのリスナーを追加します。このメソッドのシグネチャは、次のとおりです。このオブジェクトにプロパティのセットを適用します。これは、サブクラスの処理で使用する高度なメソッドです。このメソッドは、グループとして適用されるプロパティの順序とセットを制御するために呼び出されます。このオブジェクトの子への参照で構成する、希薄な配列を返します。参照のインデックスはその深度です。このメソッドのシグネチャは、次のとおりです。これは、サブクラスの処理で使用する高度なメソッドです。一部のコンポーネントには、作成する必要があるサブオブジェクトの数または種類に影響するプロパティがあります。通常、作業の重複や一部の値の無視を避けるため、起動時にこれらのプロパティを一度に処理することが最善です。このメソッドを直接呼び出すことは避けてください。アプリケーション起動時には、Flex LayoutManager は、すべてのコンポーネントを作成し、作成された順にそれらのプロパティが処理されるように試みます。オブジェクトを作成します。これは、サブクラスの処理で使用する高度なメソッドです。このメソッドは、コンポーネントが作成され、オブジェクトのコンストラクタとして効果的に動作するときに呼び出されます。initObj には、オブジェクトに設定する初期プロパティが含まれています。
スーパークラスが呼び出される前に処理する必要があるプロパティが処理され、super
このコンポーネントに対するアクセシビリティの実装を作成し初期化します。DepthManager フラグに基づき、利用可能な深度にシンボルの新しいインスタンスを作成します。このメソッドのシグネチャは、次のとおりです。子オブジェクトを作成します。これは、サブクラスの処理で使用する高度なメソッドです。コンポーネントは、このメソッドを実装することにより、コンポーネント内にサブオブジェクトを作成します。DepthManager フラグに基づき、利用可能な深度にクラスの新しいインスタンスを作成します。このメソッドのシグネチャは、次のとおりです。このオブジェクトの子として、UIObject から派生するクラスのインスタンスをそのクラス定義から作成します。オブジェクトへの参照です。このオブジェクトの子として、空白のオブジェクトまたは空のオブジェクトを作成します。オブジェクトへの参照です。このオブジェクトの子であるオブジェクトを破棄します。イベントをすべてのリスナーに送り出します。このメソッドのシグネチャは、次のとおりです。後で呼び出す関数をキューに格納します。画面を毎回更新する前に、Flash Player は更新が予定されている関数のセットを呼び出します。場合によっては、現在の更新に予定されているすべてのコードを実行するために、特定の関数を次の更新で呼び出す必要があります。エフェクトなど一部の機能では、その機能が完了するまで、キューに格納された関数を表示することができます。オブジェクトを描画します。これは、サブクラスの処理で使用する高度なメソッドです。redraw() メソッドは、明示的に呼び出されるか、またはオブジェクトが無効化されたときにシステムによって呼び出されます。一般的には、このメソッドを直接呼び出さないでください。このメソッドでは、コンポーネントのサイズに影響しないグラフィカルな更新を扱う必要があります。多くのコンポーネントは、完全にサブコンポーネントで構成されるため、draw() メソッドを持ちません。これらのコンポーネントのグラフィックは、サブコンポーネントのサイズと位置が layoutChildren() で指定されたときに更新されます。塗りつぶされていない長方形を画面に描画します。r - 各隅に丸みがある長方形またはオブジェクトの角半径です。UIObject コンポーネントへのすべてのバインディングを実行します。画面上の長方形を塗りつぶします。利用可能な、次に高いまたは低い深度を返します。新規オブジェクトを安全に作成できる深度を見つけるために使用します。このメソッドのシグネチャは、次のとおりです。スタイルプロパティを取得します。このメソッドは、スタイルプロパティの正しい値を判別するために、場合によっては親と他の CSSStyleDeclarations をチェックする必要があるため、やや不経済です。スタイル値です。イベントがブロードキャストされたときに呼び出されます。このメソッドのシグネチャは、次のとおりです。変数を初期化します。これは、サブクラスの処理で使用する高度なメソッドです。
コンポーネントは、このメソッドを実装して super
次の画面更新で再描画されるように、コンポーネントをマークします。無効化は、後で画面が更新されるまでコンポーネントの変更処理を保留することで、作業の重複を排除できる有用なメカニズムです。たとえば、テキストのカラーとサイズを変更する場合、カラーを変更した後、すぐにカラーを更新し、次にサイズを設定して、今度はサイズを更新するという処理は時間の浪費です。両方のプロパティを変更した後、新しいサイズとカラーでテキストを一度に再描画する方が効率的です。無効化メソッドが呼び出されることはほとんどありません。一般的には、コンポーネントのプロパティを設定すると、自動的に適切な無効化メソッドが呼び出されます。無効化は、後で画面が更新されるまでコンポーネントの変更処理を保留することで、作業の重複を排除できる有用なメカニズムです。たとえば、幅と高さを変更する場合、高さを変更した後にコンポーネントを更新し、次に幅を変更して再度更新するという処理は時間の浪費です。両方のプロパティを変更した後、新しいサイズでコンポーネントを一度に再描画する方が効率的です。無効化メソッドが呼び出されることはほとんどありません。一般的には、コンポーネントのプロパティを設定すると、自動的に適切な無効化メソッドが呼び出されます。無効化は、後で画面が更新されるまでコンポーネントの変更処理を保留することで、作業の重複を排除できる有用なメカニズムです。たとえば、テキストのカラーとサイズを変更する場合、カラーを変更した後、すぐにカラーを更新し、次にサイズを設定して、今度はサイズを更新するという処理は時間の浪費です。両方のプロパティを変更した後、新しいサイズとカラーでテキストを一度に再描画する方が効率的です。無効化メソッドが呼び出されることはほとんどありません。一般的には、コンポーネントのプロパティを設定すると、自動的に適切な無効化メソッドが呼び出されます。次に画面が更新されている間に measure() メソッドが呼び出されるように、コンポーネントをマークします。無効化は、後で画面が更新されるまでコンポーネントの変更処理を保留することで、作業の重複を排除できる有用なメカニズムです。たとえば、テキストとフォントサイズを変更する場合、テキストを変更した後、すぐにテキストを更新し、次にサイズを設定して、今度はサイズを更新するという処理は時間の浪費です。両方のプロパティを変更した後、新しいサイズでテキストを一度に再描画する方が効率的です。無効化メソッドが呼び出されることはほとんどありません。一般的には、コンポーネントのプロパティを設定すると、自動的に適切な無効化メソッドが呼び出されます。次の画面更新で、スタイルプロパティの変更に応答して再描画されるように、コンポーネントをマークします。通常、完全な無効化に比べて必要な処理が減少します。無効化は、後で画面が更新されるまでコンポーネントの変更処理を保留することで、作業の重複を排除できる有用なメカニズムです。たとえば、テキストのカラーとサイズを変更する場合、カラーを変更した後、すぐにカラーを更新し、次にサイズを設定して、今度はサイズを更新するという処理は時間の浪費です。両方のプロパティを変更した後、新しいサイズとカラーでテキストを一度に再描画する方が効率的です。無効化メソッドが呼び出されることはほとんどありません。一般的には、コンポーネントの setStyle() を呼び出すと、自動的に適切な無効化メソッドが呼び出されます。コンポーネントの子のサイズおよび位置を設定します。これは、サブクラスの処理で使用する高度なメソッドです。このメソッドは、オブジェクトのレイアウトが無効化されたときに、システムによって呼び出されます。一般的には、このメソッドを直接呼び出さないでください。コンポーネントの推奨、最小、および最大サイズを計算します。これは、サブクラスの処理で使用する高度なメソッドです。ほとんどのコンポーネントは、表示しているコンテンツと、コンテンツ表示に影響するプロパティに基づいて、これらの値を計算します。一部のコンポーネントでは、ハードコードされたデフォルト値を使用するものもあります。計算された値は、setSize() への呼び出したり、次のようにレイアウトプロパティを明示的に設定することによってオーバーライドできます。したがって、計算された値が必ず親のコンテナによって使用されるわけではありません。このメソッドを直接呼び出すことは避けてください。アプリケーションの起動時に、Flex LayoutManager は子から親までのすべてのコンポーネントを、最終的なサイズに設定する前に測定しようとします。任意で、以下のプロパティも設定します。これらのプロパティは上記のレイアウトプロパティに対応しているため、別途には説明しません。UIObject のデフォルト実装は、コンポーネントの現在のサイズを返すことです。オブジェクトを移動します。無効化を待たずにオブジェクトを再描画します。特定のイベントのリスナーを削除します。このメソッドのシグネチャは、次のとおりです。このオブジェクトを、z 順序内で入力オブジェクトの上に移動します。これにより、これら 2 つのオブジェクトが重なった場合は、入力オブジェクトがこのオブジェクトの背後に隠れます。このメソッドのシグネチャは、次のとおりです。このオブジェクトを、z 順序内で入力オブジェクトの下に移動します。これにより、これら 2 つのオブジェクトが重なった場合は、このオブジェクトが入力オブジェクトの背後に隠れます。このメソッドのシグネチャは、次のとおりです。コンポーネントの表示領域を指定するマスクを適用します。オブジェクトのサイズを設定します。setSize() メソッドでは、レイアウトマネージャによってオブジェクトが元のサイズにサイズ変更されないように、次のプロパティも設定されます。オブジェクトのサイズを設定します。このため、レイアウト計算によってオブジェクトが元のサイズに戻る可能性があります。スタイルプロパティを設定します。このメソッドは多くの処理を必要とするため、多用しないようにします。このメソッドのシグネチャは、次のとおりです。コンポーネントの z 順序を別のコンポーネントと交換します。
プロパティの詳細
コンポーネントの透明度を指定します。埋め込みフォントはアルファ設定を使用しますが、デバイスフォントはアルファ設定を使用しません。コンポーネントのテキストの 1 行目のベースライン y 座標を指定します。このプロパティは、各コンポーネントによってオーバーライドされます。コンポーネントクラスの名前です。このプロパティは、スタイル値の計算にも使用されます。これにより z 順序が決定されます。この最上位にある記述子は、ドキュメントの子とその属性のセットを記述します。親の座標内におけるコンポーネントの高さ (ピクセル単位) を指定する数値です。このプロパティを設定すると、サイズ変更イベントが発生します。このイベントがどのような場合にブロードキャストされるかについては、サイズ変更イベントの説明を参照してください。コンポーネントの scaleY プロパティが 100 以外の場合は、コンポーネントの内部座標における高さとは一致しません。このプロパティの使用は推奨されません。変更可能な高さについては、height にパーセンテージ値を設定してください。このオブジェクトのサイズ変更処理を制御するために使用します。heightFlex が正の値である場合、オブジェクトは親コンテナの未使用スペースを埋めるように拡大されるか、またはこのオブジェクトを囲むコンテナに収まるように縮小されます。次に例を示します。2 つのボタンの高さは次のように計算されます。1 番目のボタンは 30 ピクセル小さくなり、2 番目のボタンは 10 ピクセル小さくなります。ID が割り当てられていない場合、このプロパティは空のストリングになります。Repeater を親ドキュメントから参照するために必要なインデックスを含む配列です。このインスタンスがドキュメントオブジェクトであるか、つまり Flex アプリケーション、MXML コンポーネント、または ActionScript コンポーネントの階層の最上位に位置するかどうかを指定します。コンポーネントの座標内におけるコンポーネントの高さ (ピクセル単位) を指定する数値です。このプロパティは、直接設定しないでください。このプロパティは、コンポーネントの height および scaleY プロパティが、直接変更されたとき、または setSize() メソッドへの呼び出しによって変更されたときに、これらのプロパティから計算されます。コンポーネントが子をレイアウトする際には、このプロパティを使用することが重要です。コンポーネントの座標内におけるコンポーネントの幅 (ピクセル単位) を指定する数値です。このプロパティは、直接設定しないでください。このプロパティは、コンポーネントの width および scaleX プロパティが、直接変更されたとき、または setSize() メソッドへの呼び出しによって変更されたときに、これらのプロパティから計算されます。コンポーネントが子をレイアウトする際には、このプロパティを使用することが重要です。コンポーネントの座標内におけるコンポーネントの最大の高さ (ピクセル単位) を指定する数値です。この値は、コンポーネントのサイズと位置を計算するためにコンテナで使用されます。コンポーネントのデフォルトのサイズを決定するために、コンポーネント自体で使用されることはありません。Container、またはこのプロパティを計算に使用しないコンテナが親である場合、このプロパティは機能しません。高さに理論上の制限を持たないコンポーネントもあります。コンポーネントの座標内におけるコンポーネントの最大の幅 (ピクセル単位) を指定する数値です。この値は、コンポーネントのサイズと位置を計算するためにコンテナで使用されます。コンポーネントのデフォルトのサイズを決定するために、コンポーネント自体で使用されることはありません。Container、またはこのプロパティを計算に使用しないコンテナが親である場合、このプロパティは機能しません。高さに理論上の制限を持たないコンポーネントもあります。コンポーネントの座標内におけるコンポーネントの最小の高さ (ピクセル単位) を指定する数値です。この値は、コンポーネントのサイズと位置を計算するためにコンテナで使用されます。コンポーネントのデフォルトのサイズを決定するために、コンポーネント自体で使用されることはありません。Container、またはこのプロパティを計算に使用しないコンテナが親である場合、このプロパティは機能しません。コンポーネントの座標内におけるコンポーネントの最小の幅 (ピクセル単位) を指定する数値です。この値は、コンポーネントのサイズと位置を計算するためにコンテナで使用されます。コンポーネントのデフォルトのサイズを決定するために、コンポーネント自体で使用されることはありません。Container、またはこのプロパティを計算に使用しないコンテナが親である場合、このプロパティは機能しません。この UIObject インスタンスの座標系における、マウスポインタの位置の水平座標です。この UIObject インスタンスの座標系における、マウスポインタの位置の垂直座標です。オブジェクト階層におけるこのオブジェクトの深度を表します。この数値は、測定およびレイアウトコードによって使用されます。height プロパティが最後に変更される前の高さを表します。width プロパティが最後に変更される前の幅を表します。x プロパティが最後に変更される前の x 値です。y プロパティが最後に変更される前の y 値です。このコンポーネントの親コンテナまたは親コンポーネントです。非 UIObject は、所属するオブジェクトを参照するには別のプロパティを使用する必要があります。トップレベルアプリケーションにアクセスするには、Application クラスのアプリケーションプロパティを使用します。この UIObject に対する親ドキュメントオブジェクトへの参照です。このプロパティは、MXML スクリプトで、ドキュメントオブジェクトチェーンの上のレベルに移動するのに役立ちます。parentObject は Object 型なので、作成者はキャストすることなく、祖先ドキュメントオブジェクトのプロパティおよびメソッドにアクセスできます。コンポーネントの高さを親のサイズに対するパーセンテージで指定する数値です。このプロパティは、前の高さのパーセンテージ設定の数値部分を返します。コンポーネントの正確なサイズをパーセンテージで示しているわけではありません。コンポーネントの幅を親のサイズに対するパーセンテージで指定する数値です。このプロパティは、前の幅のパーセンテージ設定の数値部分を返します。コンポーネントの正確なサイズをパーセンテージで示しているわけではありません。コンポーネントの座標内における、コンポーネントの推奨されている高さ (ピクセル単位) を指定する数値です。この値は、コンポーネントのサイズと位置を計算するためにコンテナで使用されます。コンポーネントのデフォルトのサイズを決定するために、コンポーネント自体で使用されることはありません。Container、またはこのプロパティを計算に使用しないコンテナが親である場合、このプロパティは機能しません。コンポーネントの座標内における、コンポーネントの推奨されている幅 (ピクセル単位) を指定する数値です。この値は、コンポーネントのサイズと位置を計算するためにコンテナで使用されます。コンポーネントのデフォルトのサイズを決定するために、コンポーネント自体で使用されることはありません。Container、またはこのプロパティを計算に使用しないコンテナが親である場合、このプロパティは機能しません。水平方向の拡大/縮小率を指定する数値です。デフォルト値は 100 で、オブジェクトは拡大/縮小されていない状態です。垂直方向の拡大/縮小率を指定する数値です。デフォルト値は 100 で、オブジェクトは拡大/縮小されていない状態です。true の場合、オブジェクトはフォーカスを受け取ることができます。ツールヒントに表示するテキストです。このクラスのバージョンを表すストリングです。true の場合、オブジェクトは可視です。true に設定されると、オブジェクトが show イベントをブロードキャストします。いずれの場合も、特に実装されていない限り、オブジェクトの子は show イベントも hide イベントも生成しません。親の座標内におけるコンポーネントの幅 (ピクセル単位) を指定する数値です。このプロパティを設定すると、サイズ変更イベントが発生します。このイベントがどのような場合にブロードキャストされるかについては、サイズ変更イベントの説明を参照してください。コンポーネントの scaleX プロパティが 100 以外の場合は、コンポーネントの内部座標における幅とは一致しません。このプロパティの使用は推奨されません。変更可能な幅については、width にパーセンテージ値を設定してください。このオブジェクトのサイズ変更処理を制御するために使用します。widthFlex が正の値である場合、オブジェクトは親コンテナの未使用スペースを埋めるように拡大されるか、またはこのオブジェクトを囲むコンテナに収まるように縮小されます。次に例を示します。2 つのボタンの幅は次のように計算されます。1 番目のボタンは 30 ピクセル小さくなり、2 番目のボタンは 10 ピクセル小さくなります。親コンテナ内におけるコンポーネントの x 位置を指定する数値です。コンポーネントの親が HBox、Grid、Form などの相対レイアウトコンテナである場合、このプロパティを直接または move() の呼び出しにより設定しても、無効になるか、または一時的にしか有効になりません。これは、これらのコンテナの x 位置が、レイアウト計算によって設定されるためです。ただし、親が Canvas などの絶対配置コンテナである場合は、デフォルト値が 0 であるため、x プロパティを常に設定する必要があります。親コンテナ内におけるコンポーネントの y 位置を指定する数値です。コンポーネントの親が HBox、Grid、Form などの相対レイアウトコンテナである場合、このプロパティを直接または move() の呼び出しにより設定しても、無効になるか、または一時的にしか有効になりません。これは、これらのコンテナの y 位置が、最終的にはレイアウト計算によって設定されるためです。ただし、親が Canvas などの絶対配置コンテナである場合は、デフォルト値が 0 であるため、y プロパティを常に設定する必要があります。
フレームあり | フレームなし
直接の既知のサブクラス
指定のオブジェクトまたは関数を、このオブジェクトからブロードキャストされる指定の型のイベントに対するリスナーとして登録します。この型のイベントを受信するために addEventListener() を通じて登録されたこのオブジェクトのすべてのリスナーに、指定のイベントオブジェクトをブロードキャストします。指定のオブジェクトにメソッドを追加して、イベントの送出とリッスンをサポートします。指定のオブジェクトまたは関数を、このオブジェクトからブロードキャストされる指定の型のイベントに対するリスナーとして登録解除します。
メソッドの詳細
指定のオブジェクトまたは関数を、このオブジェクトからブロードキャストされる指定の型のイベントに対するリスナーとして登録します。指定のリスナーが既に追加されている場合は、まず削除されてから再び追加されます。リスナーにブロードキャストされたイベントがドキュメントオブジェクトなどのオブジェクトである場合、そのオブジェクトの handleEvent() メソッドが存在すれば、handleEvent() が呼び出され、メソッドの this にリスナーオブジェクトが設定されます。次に、このメソッドは自身の引数の type プロパティを調べ、どの型のイベントを受信したのかを判断します。また、target プロパティを調べ、どのオブジェクトからイベントが送出されたのかを判断します。リスナーにブロードキャストされたイベントが関数、つまり、なんらかのクラスのメソッドか、または匿名関数である場合は、そのリスナー関数が呼び出され、関数の this に送出元のオブジェクトが設定されます。リスナー関数にはこのイベントオブジェクトがただ 1 つの引数として渡されます。リスナー関数は値を返しません。通常はこのような動作を指定することはありません。create() を使用すると、リスナーメソッドが実行されるコンテキストをボタンからドキュメントに変更できます。リスナーが複数ある場合、各リスナーにブロードキャストされるイベントオブジェクトの順序は不定であり、変化する可能性があります。この型のイベントを受信するために addEventListener() を通じて登録されたこのオブジェクトのすべてのリスナーに、指定のイベントオブジェクトをブロードキャストします。イベントオブジェクトとして送出するオブジェクトには、"click" などのイベントの型を指定する type プロパティが最低限必要です。イベントオブジェクトには、ブロードキャストされる前に target プロパティが追加されます。このプロパティは送出元オブジェクトへの参照です。イベントは直ちにブロードキャストされ、すべてのリスナーがイベントを受信した後に、dispatchEvent() 呼び出しが制御を戻します。少なくとも type プロパティを持っている必要があります。指定のオブジェクトにメソッドを追加して、イベントの送出とリッスンをサポートします。指定のオブジェクトまたは関数を、このオブジェクトからブロードキャストされる指定の型のイベントに対するリスナーとして登録解除します。指定のリスナーが既に削除されている場合は、何も実行されません。
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1 アップデートをインストールする手順についても説明します。1 アップデートでは、構成ごとに次のインストールオプションが利用できます。使用システム環境がシステム要件を満たすことを確認します。この DVD が手元にない場合は、Adobe 社の Web サイトまたは指定されたネットワークからインストーラファイルをダウンロードします。一時ファイルの保存場所を指定します。ライセンス契約に同意し、指示に従います。その後は通常通りに実行できます。Flex スタートページを読み、学習スタイルに合った方法を選びます。ヒント : コンポーネントエクスプローラが多くの開発者にたいへん好評です。ファーストステップガイドのチュートリアルレッスン - 『Flex 2 ファーストステップガイド』の第 2 部です。オンラインヘルプ - [ヘルプ] メニューまたは [ヘルプ] ウィンドウの [検索] を使用します。ダイナミックヘルプ - メニューバーから [ヘルプ]-[ダイナミックヘルプ] を選択します。コードビューでアプリケーションをスクロールすると、関連するヘルプトピックが表示されます。チャートを再コンパイルして、ウォーターマークを削除する必要があります。htm" ファイルの指示に従います。
1 アップデートにアップグレードするには :
インストーラの実行可能ファイルを開くか、ダブルクリックします。ライセンス契約に同意し、指示に従います。インストーラが Flex Builder 2 のインストールを複数検出した場合、アップデートする場所を確認するメッセージが表示されます。(オプション) インストールが完了したら、コンピュータを再起動し、新しい Flash Player ブラウザプラグインが動作することを確認します。その後は通常通りに実行できます。既存のプロジェクトのオープン - 初めて既存の Flex Builder プロジェクトをオープンする場合は、-clean オプションを使用してワークスペースをリフレッシュする必要があります。この DVD が手元にない場合は、Adobe 社の Web サイトまたは指定されたネットワークからインストーラファイルをダウンロードします。インストーラの DMG イメージを開くか、ダブルクリックします。インストーラアプリケーションが表示されます。インストーラアプリケーションを開くか、ダブルクリックして Flex Builder のインストールを開始します。ライセンス契約に同意し、指示に従います。net サイトに記載されている手順に従ってください。使用システム環境がシステム要件を満たすことを確認します。このDVD が手元にない場合は、Adobe 社の Web サイトまたは指定されたネットワークからインストーラファイルをダウンロードします。インストーラの実行可能ファイルを開くか、ダブルクリックします。一時ファイルの保存場所を指定します。ライセンス契約に同意し、指示に従います。メモ : 続行する前にワークスペースを作成してください。ヒント : コンポーネントエクスプローラが多くの開発者にたいへん好評です。ファーストステップガイドのチュートリアルレッスン - 『Flex 2 ファーストステップガイド』の第 2 部です。オンラインヘルプ - [ヘルプ] メニューまたは [ヘルプ] ウィンドウの [検索] を使用します。ダイナミックヘルプ - メニューバーから [ヘルプ]-[ダイナミックヘルプ] を選択します。コードビューでアプリケーションをスクロールすると、関連するヘルプトピックが表示されます。チャートを再コンパイルして、ウォーターマークを削除する必要があります。htm" ファイルの指示に従います。インストーラの実行可能ファイルを開くか、ダブルクリックします。ライセンス契約に同意し、指示に従います。インストーラが Flex Builder 2 のインストールを複数検出した場合、アップデートする場所を確認するメッセージが表示されます。(オプション) インストールが完了したら、コンピュータを再起動し、新しい Flash Player ブラウザプラグインが動作することを確認します。既存のプロジェクトのオープン - 初めて既存の Flex Builder プロジェクトをオープンする場合は、-clean オプションを使用してワークスペースをリフレッシュする必要があります。この DVD が手元にない場合は、Adobe 社の Web サイトまたは指定されたネットワークからインストーラファイルをダウンロードします。インストーラの DMG イメージを開くか、ダブルクリックします。インストーラアプリケーションが表示されます。インストーラアプリケーションを開くか、ダブルクリックして Flex Builder のインストールを開始します。ライセンス契約に同意し、指示に従います。2 を起動します。メモ : 開始する前に新しいワークスペースを作成してください。メニューバーから [ファイル]-[ワークスペースの切り替え] を選択し、新しいフォルダ名を入力します。フォルダ名が存在しない場合は、Eclipse により作成されます。ヒント : インストーラにより、シリアル番号が要求されます。
war — 簡単な管理および監視アプリケーション
これらの WAR ファイルは、それぞれが独立したスタンドアローンのアプリケーションとなっています。J2EE Web アプリケーションオプションを使用している場合は、既存の J2EE アプリケーションサーバーまたはサーブレットコンテナが利用可能であること、および Web アプリケーションデプロイについて理解していることが必要です。FDS 2 出荷以降は SDK が日本語版リリースに対応するように更新されています。1 アップデートインストーラはありません。アップデートされたファイルを含む完全インストールであるため、新しいディレクトリにインストールする必要があります。1 にアップグレードするには、次の操作を行います。新しい構成にアプリケーションと設定をコピーします。次の内容が含まれていることを確認してください。
イメージやサウンドファイルなどのアプリケーションアセット
Java ソースコードおよびアセンブラ、データアクセスオブジェクト、およびデータオブジェクトのコンパイルされたクラス
xml" 設定ファイルで指定されたその他の設定
xml" ファイルで指定されたコンパイラオプション
ファイル - インストールルートディレクトリには、次のファイルがあります。セキュリティ、クラスタ化、Hibernate、および手動で HTML ラッパーを作成するためのディレクトリとファイルも含まれます。使用システム環境がシステム要件を満たすことを確認します。この DVD が手元にない場合は、Adobe 社の Web サイトまたは指定されたネットワークからインストーラファイルを使用プラットフォームにダウンロードします。オペレーティングシステムに応じて、次のいずれかを実行します。Solaris または Linux - 作業ディレクトリをインストーラファイルが存在するディレクトリに設定し、使用オペレーティングシステムに対応するインストーラファイル名を入力します。次に例を示します。ライセンス契約に同意します。(オプション) シリアル番号を入力し、画面の指示に従います。インストールが完了したら、"Readme" ファイルで最新の追加情報をお読みください。ファイル - インストールルートディレクトリには、次のファイルがあります。セキュリティ、クラスタ化、Hibernate、および手動で HTML ラッパーを作成するためのディレクトリとファイルも含まれます。使用システム環境がシステム要件を満たすことを確認します。この DVD が手元にない場合は、Adobe 社の Web サイトまたは指定されたネットワークからインストーラファイルを使用プラットフォームにダウンロードします。オペレーティングシステムに応じて、次のいずれかを実行します。Solaris または Linux - 作業ディレクトリをインストーラファイルが存在するディレクトリに設定し、使用オペレーティングシステムに対応するインストーラファイル名を入力します。次に例を示します。ライセンス契約に同意します。(オプション) シリアル番号を入力し、画面の指示に従います。インストールが完了したら、"Readme" ファイルで最新の追加情報をお読みください。これらのディレクトリを JRun サーバーインスタンスのルートにコピーします。アプリケーションサーバー固有の設定を追加します。詳細については、「サーバー固有の追加設定」を参照してください。使用システム環境がシステム要件を満たすことを確認します。この DVD が手元にない場合は、Adobe 社の Web サイトまたは指定されたネットワークからインストーラファイルをダウンロードします。インストーラを実行します。これを行うには、コマンドプロンプトを開いて、ダウンロードした JAR ファイルが保存されているディレクトリに移動し、次のコマンドを実行します。jar" ファイルがあるディレクトリに設定します。次のコマンドを入力します。
サーバー固有の追加設定
次のアプリケーションサーバーの場合は、追加設定手順の実行が必要になることがあります。x には付属していません。txt" ファイルで説明している手順に従います。このバージョンは、WebSphere によって作成されたスレッドを使用します。たとえば、次のようになります。展開したディレクトリ構造から WAR ファイルを作成します。たとえば、次のようになります。WAR ファイルを展開します。現在の JBoss 領域に対して認証が行われます。領域の詳細については、JBoss のドキュメンテーションを参照してください。" エラーが表示されます。0 バージョンに更新する必要があります。cmd" ファイルを次のように変更して渡す必要があります。EAR ファイルを展開します。WebLogic では展開された Web アプリケーションからの実行を部分的にサポートしていますが、その他の機能 (クラスタリング、運用モードなど) は圧縮されたアプリケーションアーカイブから実行した場合にだけ使用可能です。これは、Web 層コンパイラが圧縮 WAR ファイルからは実行されないからです。メモ : 圧縮された WAR から実行している場合、コンパイル済み SWF ファイルを HTML ラッパーの内側で実行する必要があります。MXML ファイルを直接実行することはできません。SWF ファイルのコンパイルと HTML ラッパーの作成の詳細については、『Flex 2 アプリケーションの構築および展開ガイド』を参照してください。xml" ファイルをテキストエディタで開きます。展開した Web アプリケーション構造から圧縮された WAR ファイルを作成します。圧縮された WAR ファイルを展開します。1 アップデートを含む) は個別にインストールできます。Flex SDK インストールプログラムは、Flex フレームワークとコマンドラインツールが含まれたファイルで、ZIP ファイルとして配布されます。Flex SDK は、更新ファイルが含まれた完全なインストールプログラムです。ファイルを保存するディレクトリを作成します。ZIP ファイルをそのディレクトリに展開します。
"frameworks" - コンパイルされたフレームワーククラス、設定ファイル、およびフレームワークソースコード
デバッグバージョンは、未宣言の変数、キャッチされないランタイム例外、オペレーティングシステム固有のネットワークエラーなどのランタイムエラーを報告します。htm" ファイルの内容を確認します。5 が必要です。