最後に、ブルーチャンネルを +100%に、他のチャンネルを 0%に設定します。ソースチャンネルのパーセント値を調整して合計値を 100%にすると、最良の結果が得られます。「合計」フィールドにソースチャンネルの合計値が表示されます。チャンネルの合計値が 100%を超えると、合計値の横に警告アイコンが表示されます。(オプション)「モノクロ」オプションを選択してから選択を解除すると、各チャンネルの合成を別々に修正して、陰影効果を出すことができます。
「モノクロ」オプションを選択して作成した陰影効果(左)と選択解除して作成した陰影効果(右)
(オプション)平行調整スライダをドラッグするか、テキストボックスに値を入力します。このオプションは、出力チャンネルのグレースケール値を調整します。負の値を指定すると黒が、正の値を指定すると白が増えます。-200%の値を指定すると出力チャンネルは黒になります。+200%の値を指定すると出力チャンネルは白になります。
補正設定の保存
補正設定の再適用
カラーと色調の調整 / すばやい画像の補正
レンズフィルタコマンドを使用したカラーバランスの変更
「レンズフィルタ」は、レンズを通してフィルムに露光する光の照明のカラーバランスとカラー温度を調整するために、カメラレンズに色付きのフィルタを置き換えるテクニックをまねたものです。「レンズフィルタ」を使用すると、カラープリセットを選択して、色相調整を画像に適用することもできます。カスタムカラー調整を適用したい場合は、Adobe カラーピッカーを使用してカラーを指定することができます。次のいずれかの操作を行います。色調補正パネルのレンズフィルタアイコン をクリックします。レイヤー/新規調整レイヤー/レンズフィルタを選択します。新規レイヤーダイアログボックスで「OK」をクリックします。注意: または、イメージ/色調補正/レンズフィルタを選択します。この方法では調整が画像レイヤーに直接適用されるため、画像情報が破棄されます。色調補正パネルで、フィルタカラー(カスタムフィルタまたはプリセット)を選択します。カスタムフィルタを使用する場合は、「カスタム」オプションを選択してカラー選択ボックスをクリックし、Adobe カラーピッカーを使用して、カスタムカラーフィルタのカラーを指定します。プリセットフィルタを使用する場合は、「フィルタ」オプションを選択し、フィルタポップアップメニューから次のいずれかのプリセットを選択します。画像の白のバランスを調整するカラー変換フィルタです。画像が低い光のカラー温度で撮影された場合(黄色がかった画像)は、フィルタ寒色系(80)を使用すると、画像のカラーの青みが増し、環境光による低いカラー温度の影響を和らげることができます。逆に、高い光のカラー温度で撮影された画像(青みがかった画像)は、フィルタ暖色系(85)を使用すると、画像のカラーの暖色が増し、環境光による高いカラー温度の影響を和らげることができます。光バランスを変更して画像のカラー画質に小さな調整を加えるフィルタです。
フィルタ暖色系(81)を使用すると画像の暖色が増し(黄色に近くなります)、フィルタ寒色系(82)を使用すると画像の寒色が増します(青に近くなります)
個々のカラー
選択したカラープリセットに基づいて、画像に色相の調整を適用します。どのカラーを選択するかは、「レンズフィルタ」をどのように使用するかによって異なります。写真に不要な色合いがある場合は、補色を選択すると、色合いを中間調に調整することができます。また、カラーを適用して特殊カラー効果や拡張効果を得ることもできます。例えば、ネイビーブルーカラーは、水中で撮影したときに生じる青緑の色合いをシミュレートします。レンズフィルタダイアログボックスでは「プレビュー」を選択すると、カラーフィルタの使用結果を表示できます。カラーフィルタを追加することによって画像を暗くしたくない場合は、「輝度を保持」オプションを選択します。画像に適用されるカラーの量を調整するには、適用量スライダを使用するか、「適用量」テキストボックスにパーセント値を入力します。適用量が大きいほど、強いカラー調整が適用されます。
カラーと色調の調整 / 画像のカラーと色調の補正
トーンカーブの概要
トーンカーブ表示オプションの設定
画像の全体的な色調範囲は、トーンカーブやレベル補正で調整できます。トーンカーブの補正では、画像の色調範囲(シャドウからハイライトまで)内でポイントを調整することができます。レベル補正で調整できるのは、3 つの調整点(白色点、黒点、ガンマ)だけです。トーンカーブを使用すれば、画像の個別のカラーチャンネルを高い精度で補正することも可能です。トーンカーブの補正の設定をプリセットとして保存できます。補正設定の保存および補正設定の再適用を参照してください。
色調補正パネルのトーンカーブ
画像内でサンプルして黒点を設定
画像内でサンプルしてグレー点を設定
画像内でサンプルして白色点を設定
ポイントを編集してトーンカーブを変更
描画してトーンカーブを変更
グレー点を設定
白色点を設定
黒点スライダと白色点スライダ
トーンカーブの補正では、入力レベル(ピクセルの元の照度値)と出力レベル(新しいカラーの値)が等しいので、色調範囲は対角線状の直線として表示されます。注意: トーンカーブで色調範囲を調整した後でも、基準線が表示されます。基準線を非表示にするには、「トーンカーブ表示オプション」の「基準線」をオフにします。グラフの横軸は入力レベルを表し、縦軸は出力レベルを表します。
CMYK 色調出力バーの初期設定の方向
CMYK 色調入力バーの初期設定の方向
RGB 色調出力バーの初期設定の方向
RGB 色調入力バーの初期設定の方向
トーンカーブ表示オプションの設定
トーンカーブ表示オプションを使用してトーンカーブのグリッド表示を調整できます。次のいずれかの操作を行います。色調補正パネルでトーンカーブアイコン またはトーンカーブプリセットをクリックするか、パネルメニューで「トーンカーブ」を選択します。レイヤー/新規調整レイヤー/トーンカーブを選択します。新規レイヤーダイアログボックスで「OK」をクリックします。イメージ/色調補正/トーンカーブを選択します。注意: イメージ/色調補正/トーンカーブを選択して、画像レイヤーに調整を直接適用した場合は、画像情報が破棄されることに注意してください。色調補正パネルのパネルメニューで「トーンカーブ表示オプション」を選択します。注意: イメージ/色調補正/トーンカーブを選択した場合、トーンカーブダイアログボックスで「トーンカーブ表示オプション」を表示します。次のいずれかを選択します。左下隅が黒(0)を表します。左下隅はハイライト(0 %)を表します。照度値とパーセント値の表示を逆にすると、RGB 画像の場合は 0 が右下隅に、CMYK 画像の場合は 0 %が右下隅になります。グリッド線を 25 %きざみで表示するには簡易グリッドボタンを選択し、10 %きざみで表示するには詳細グリッドボタンを選択します。カラーチャンネルのトーンカーブを合成トーンカーブ上に重ねて表示するには、「全チャンネル表示」を選択します。ヒストグラムのオーバーレイを表示するには、「ヒストグラム」を選択します。ヒストグラムの読み取り方法について詳しくは、ヒストグラムについてを参照してください。基準線をグリッド上に 45 度の角度で表示するには、「基準線」を選択します。縦横の線を表示し、ドラッグした点をヒストグラムまたはグリッドに揃えるには、「交差線」を選択します。
カラーと色調の調整 / カラー調整について
色域外カラーの識別
色域外カラーの検索
色域外警告のカラーの変更
色域とは、カラーシステムが表示またはプリントできるカラーの範囲です。RGB モードで表示できても、CMYK モードでは色域外カラーであるためにプリントできない場合があります。RGB モードで色域外カラーを確認する方法は、以下のとおりです。
色域外カラーにポインタを合わせると、情報パネルの CMYK 値の隣にエクスクラメーションマーク()が表示されます。カラーピッカーとカラーパネルの両方に、三角形の警告アイコン が表示されます。色域外カラーを選択すると、その色に最も近い CMYK の候補カラーが表示されます。CMYK の候補カラーを選択するには、警告アイコンまたはその下のカラーパッチをクリックします。変換オプションによっては、画像の一部が失われる場合があります。CMYK モードに変換する前に、画像内の色域外カラーを調べたり、手動で補正したりすることもできます。「色域外警告」コマンドを使用して色域外カラーをハイライト表示できます。
色域外カラーの検索
ビュー/校正設定を選択し、色域外警告の基準として使用する校正プロファイルを選択します。ビュー/色域外警告を選択します。現在の校正プロファイルスペースで色域外のピクセルすべてがハイライト表示されます。
色域外警告のカラーの変更
次のいずれかの操作を行います。「色域外警告」セクションで、カラー選択ボックスをクリックしてカラーピッカーを表示します。次に新しい警告カラーを選択し、「OK」をクリックします。警告カラーには、画像で使用されていないカラーを使用すると効果的です。「不透明度」テキストボックスに値を入力し、「OK」をクリックします。このオプションで、画像内の色域外警告カラーが表示された領域のカラーを調整できます。
元の画像と、色域外警告カラーに青を設定した色域外カラーのプレビュー
プリント / 業務用プリンタでの画像のプリント
出力オプションの設定
Photoshop から業務用プリンタに直接出力する画像を準備する場合は、「プリント」コマンドを使用して各種のページマークとその他の出力オプションを選択し、プレビューできます。一般に、これらの出力オプションは、プリプレスまたは業務用印刷の専門知識を持つ人が指定します。ファイル/プリントを選択します。ポップアップメニューから「出力」を選択します。次のオプションを 1 つ以上設定します。CMYK 色分解を使用すると、グラデーションバーが各 CMYK 版の左側にプリントされ、プログレッシブカラーバーが右側にプリントされます。注意: キャリブレーションバー、レジストレーションマーク、トンボおよびラベルは、用紙がプリント画像よりも大きい場合にのみプリントされます。金的やスターターゲットなどのレジストレーションマークを画像にプリントします。これらのマークは、主に色分解の各版を揃えるために使用されます。ページをトリミングする場所にトンボをプリントします。トンボは角にプリントされます。ポストスクリプトプリンタでは、このオプションを選択すると、スターターゲットもプリントされます。ページをトリミングする場所にトンボをプリントします。トンボは各端の中央にプリントされます。ファイル情報ダイアログボックスに入力された説明のテキストを 2 バイト文字で最大 150 文字プリントします。説明テキストは、9 ポイントのシステムフォントでプリントされます。画像の上にファイル名をプリントします。色分解をプリントする場合は、ラベルの一部として色分解の名前がプリントされます。膜面が下にあるとき、つまりフィルムや印画紙の感光面が裏向きの場合に、文字を読めるようにします。通常、用紙にプリントされた画像は膜面が上になっており、感光面が表を向いているときに文字が読めるようになっています。一方、フィルムにプリントされた画像は、膜面が下になっています。マスクや背景色も含めた画像全体を反転してプリントします。イメージメニューの「反転」コマンドとは異なり、「ネガ」オプションでは出力画像だけをネガに反転します。モニタ上の画像は反転されません。通常、色分解をフィルムに直接出力する場合はネガが必要になりますが、場合によっては、フィルムにポジでプリントすることもあります。ポジとネガのどちらが必要なのかは、印刷業者にお問い合わせください。フィルムの膜面を判断するには、現像したフィルムの光沢を照明の下で確認します。光沢のない面が膜面(表)で、光沢面がベース(裏)です。ポジの膜面表、ポジの膜面裏、ネガの膜面表、ネガの膜面裏のどのフィルムが必要なのかは、印刷業者にお問い合わせください。ページの画像領域の外側にプリントする背景色を選択します。例えば、フィルムレコーダにプリントされるスライドには、ブラックまたはカラーの背景が適しています。このオプションを使用するには、「背景色」をクリックし、カラーピッカーからカラーを選択します。これはプリント専用のオプションなので、画像自体には影響しません。画像の周囲にブラックの枠線をプリントします。数値を入力し、単位を選択して枠線の幅を指定します。画像の外側ではなく、内側にトンボをプリントします。このオプションを使用して、画像の内側でトリミングを行います。数値を入力し、単位を選択して裁ちしろの幅を指定します。
プリント工程で使用される各スクリーンのスクリーン線数と網点形状を設定します(PostScript プリンタ)
トランスファ関数を調整します。従来、画像をフィルムに転送するときに発生するドットゲインまたはドットロスの補正に使用されていました。このオプションは PostScript プリンタでプリントするときだけ認識されます。一般に、CMYK 設定ダイアログボックスの設定を使用して、ドットゲインを補正するのが最適な方法です。トランスファ関数は、キャリブレーション不足の出力デバイス用の補正に役立ちます。
プリント時に自動的に再サンプルを行って、低解像度の画像のギザギザを減らします(PostScript プリンタ)
ただし、再サンプルによって画像のシャープさが損なわれる場合があります。チャンネルあたり 16 ビットをプリンタに送信します。「ベクトルデータを含める」について詳しくは、ベクトルデータのプリントを参照してください。
プリント / カラーマネジメントを使用したプリント
校正刷りの印刷
校正刷り(ゲラ刷りとも呼ばれます)は、印刷機で印刷した最終出力を擬似的に表します。校正刷りは、印刷機よりも安価な出力デバイスで生成されます。インクジェットプリンタにも、校正刷りとして使用できる安価なプリントを作成するために必要な解像度を備えたものがあります。ビュー/校正設定を選択し、シミュレートする出力条件を選択します。
これを行うには、プリセットを使用するか、カスタム校正設定を作成します (詳しくは、カラーのソフトプルーフ表示を参照してください)
選択した校正に応じて自動的に表示が変わります。ただし、「カスタム」を選択した場合を除きます。「カスタム」を選択した場合は、校正条件のカスタマイズダイアログボックスが表示されます。カスタム校正設定がプリントダイアログボックスの校正設定プリセットメニューに表示されるようにするには、設定を保存しておく必要があります。指示に従って、校正をカスタマイズします。校正を選択したら、ファイル/プリントを選択します。ポップアップメニューから「カラーマネジメント」を選択します。「校正」を選択します。カッコ内に表示されるプロファイルは、選択した校正設定と合っているはずです。「プリンタプロファイル」で、使用する出力デバイスのプロファイルを選択します。(オプション)以下のオプションを設定します。このオプションは、「プリント」セクションから「校正」を選択した場合に使用できます。ポップアップメニューから、ローカルなハードディスクにあるカスタマイズ済みの校正を選択します。
紙色をシミュレート
シミュレートするデバイスの用紙で各色がどのように見えるかをシミュレートします。このオプションを使用すると最も正確な校正が作成されますが、すべてのプロファイルで使用できるわけではありません。
黒インキをシミュレート
シミュレートするデバイスの暗いカラーの明るさをシミュレートします。このオプションを使用すると、暗いカラーについてより正確な校正が作成されますが、すべてのプロファイルで使用できるわけではありません。「プリント」をクリックした後に自動的に表示される 2 つめのダイアログボックスから、プリンタドライバのカラーマネジメントオプションにアクセスします。Windows では、「詳細設定」ボタンを押してプリンタドライバのオプションにアクセスします。Macintosh では、2 つめのプリントダイアログボックスから、ポップアップメニューを使用してプリンタドライバのオプションにアクセスします。使用するプロファイル設定がプリンタのプロファイル設定で上書きされないように、プリンタのカラーマネジメントをオフにします。プリンタドライバごとに、カラーマネジメントオプションは異なります。カラーマネジメントをオフにする方法がはっきりしない場合は、プリンタのマニュアルを参照してください。「プリント」をクリックします。注意: 画像が用紙のプリント範囲より大きいという警告メッセージが表示される場合は、「キャンセル」をクリックし、ファイル/プリントを選択し、「メディアサイズに合わせて拡大・縮小」ボックスを選択します。用紙のサイズとレイアウトに変更を加えるには、「ページ設定」をクリックし、ファイルをもう一度プリントします。
消しゴムツールによる消去
消しゴムツールは、ピクセルを背景色または透明に変更します。背景または透明ピクセルをロックしたレイヤーで作業する場合、ピクセルは背景色に変わります。それ以外の場合、ピクセルは透明になります。消しゴムツールを使用して変更した部分を、ヒストリーパネル上で選択したヒストリー画像に戻すこともできます。消しゴムツール を選択します。背景または透明ピクセルをロックしたレイヤーで消去する場合は、適用する背景色を設定します。消しゴムのモードを選択します。「ブラシ」および「鉛筆」を選択すると、消しゴムはこれらのツールと同様に動作するように設定されます。「ブロック」は、輪郭がはっきりとした固定サイズの正方形で、不透明度やインク流量を変更するためのオプションはありません。ブラシモードや鉛筆モードの場合は、ブラシプリセットを選択し、オプションバーで「不透明度」や「インク流量」を設定します。不透明度を 100 %にすると、ピクセルは完全に透明になります。不透明度を低くすると、ピクセルは不透明になっていきます。詳しくは、ペイントツールオプションを参照してください。画像を消去して、ヒストリー画像または画像のスナップショットの状態に戻すには、ヒストリーパネルでヒストリー画像またはスナップショットの左の列をクリックしてから、オプションバーの「消去してヒストリーに記録」を選択します。消去する領域をドラッグします。
ペイント / ブラシの作成と修正
ブラシのカラーオプション
「カラー」オプションによって、1 つのストローク内でペイントカラーがどのように変化するかが決まります。
カラーを指定しなかった場合(左)と指定した場合(右)のブラシストローク
描画色・背景色のジッターとコントロール
描画色と背景色の間でペイント色をどのように変化させるのかを指定します。ペイントカラーの変化の度合いをパーセント値で指定するには、数値を入力するか、スライダを使用して値を指定します。ブラシマークのカラーの変化を制御するには、コントロールポップアップメニューから次のいずれかのオプションを選択します。ブラシマークのカラーの変化を調整しません。描画色と背景色の間で、指定したステップ数でペイントカラーを変化させます。
筆圧、ペンの傾き、スタイラスホイール、回転
筆圧、ペンの傾き、ペンホイールの位置またはペンの回転に基づいて、描画色と背景色の間でペイントカラーを変化させます。
色相のジッター
ストローク内でペイントの色相が変化する度合いをパーセント値で指定します。値を入力するか、スライダを使用して値を指定します。小さな値を指定すると、描画色の色相に近い範囲内で色相が変化します。大きな値を指定すると、色相が大きく変化します。
彩度のジッター
ストローク内でペイントの彩度が変化する度合いをパーセント値で指定します。値を入力するか、スライダを使用して値を指定します。小さな値を指定すると、描画色の彩度に近い範囲内で彩度が変化します。大きな値を指定すると、彩度レベルが大きく変化します。
明るさのジッター
ストローク内でペイントの明るさが変化する度合いをパーセント値で指定します。値を入力するか、スライダを使用して値を指定します。小さな値を指定すると、描画色の明るさに近い範囲内で明るさが変化します。大きな値を指定すると、明るさのレベルが大きく変化します。色の彩度を増加または減少させます。値を入力するか、スライダを使用して -100 ~ 100 の範囲のパーセント値を指定します。-100 %を指定すると、色の彩度がまったくなくなります。100 %を指定すると、色の彩度が最も高くなります。
ブラシの機能拡張の追加
ベベルとエンボス効果について、光源の高さを設定します。0 に設定すると真横に相当し、90 はレイヤーの真上です。照明角度またはグラデーション角度を決定します。ドキュメントウィンドウ内のドラッグ操作によって、ドロップシャドウ、シャドウ(内側)、サテン効果の角度を調整することができます。輪郭または光沢輪郭のエッジピクセルを合成します。このオプションは、複雑な輪郭を持つ小さいシャドウで特に役立ちます。このレイヤースタイルを下のレイヤーとどのように合成するかを指定します。合成対象となるレイヤーには、効果を設定するアクティブレイヤーが含まれる場合もあります。例えば、シャドウ(内側)は、効果がアクティブレイヤーの上に描画されるので、アクティブレイヤーと合成されます。一方、ドロップシャドウは、アクティブレイヤーより下のレイヤーとだけ合成されます。多くの場合、初期設定のモードを使用して効果を適用すると最良の結果が得られます。詳しくは、描画モードのリストを参照してください。シャドウ(内側)または光彩(内側)のマットの境界線を、ぼかしを行う前に縮小します。シャドウ、光彩またはハイライトのカラーを指定します。カラーボックスをクリックし、カラーを選択できます。単一色の光彩で、透明のリングを作成できます。グラデーションで塗りつぶした光彩を使用すると、グラデーションカラーと不透明部分が反復するバリエーションを作成できます。ベベルとエンボスでは、輪郭を使用して、エンボス処理で陰影が付けられた立体的な折り返し、谷、山を作成できます。シャドウを使用すると、輪郭にフェードを指定できます。詳しくは、輪郭を使用したレイヤー効果の変更を参照してください。シャドウ効果またはサテン効果のオフセット距離を指定します。ドキュメントウィンドウ内のドラッグ操作によってオフセット距離を調整することができます。ベベルの深さを指定します。深さは、パターンの深さも指定します。
包括光源を使用
この設定を使用すると、陰影を使用するすべてのレイヤー効果(ドロップシャドウ、シャドウ(内側)、ベベルとエンボス)で使用できる「マスター」光源の角度を設定できます。これらの効果のいずれかで、「包括光源を使用」を選択し、光源の角度を設定している場合、その角度が包括光源の角度になります。「包括光源を使用」を選択している他のすべての効果では、同じ角度の設定が自動的に継承されます。「包括光源を使用」の選択を解除すると、設定した光源の角度は「ローカル」になり、その効果にのみ適用されます。レイヤースタイル/包括光源を選択して、包括光源の角度を設定することもできます。光沢のある金属のような外観を作成します。光沢輪郭は、ベベルまたはエンボスへの陰影付けの後に適用されます。レイヤー効果のグラデーションを指定します。グラデーションをクリックしてグラデーションエディタを表示します。または、下向き矢印をクリックし、ポップアップパネルからグラデーションを選択します。グラデーションエディタを使用してグラデーションを編集および作成できます。グラデーションオーバーレイパネルでは、グラデーションエディタと同じ方法でカラーや不透明度を編集できます。効果によっては、追加のグラデーションオプションを指定できます。「逆方向」は、グラデーション方向を反転します。「シェイプ内で作成」は、シェイプの大きさに合わせてグラデーション塗りつぶしを計算します。「比率」は、グラデーションの適用率を決定します。画像ウィンドウ内をクリックしてドラッグして、グラデーション中心を移動することもできます。「スタイル」はグラデーション形状を指定します。
ハイライトのモードまたはシャドウのモード
ベベルまたはエンボスの描画モード(ハイライトまたはシャドウ)を指定します。グラデーションカラーと不透明度の適用度を変化させます。
レイヤーがドロップシャドウをノックアウト
半透明レイヤーにおける、ドロップシャドウの可視性を指定します。光彩またはシャドウの不透明度のランダムエレメントの量を指定します。値を入力するか、スライダをドラッグします。レイヤー効果の不透明度を設定します。値を入力するか、スライダをドラッグします。レイヤー効果のパターンを指定します。ポップアップパネルをクリックしてパターンを選択します。現在のパターンからプリセットを作成ボタン をクリックして、現在の設定に基づく新しいプリセットパターンを作成します。「元の場所にスナップ」をクリックすると、「レイヤーにリンク」が選択されている場合は、パターンの原点がドキュメントの原点と同じになり、「レイヤーにリンク」が選択されていない場合は、レイヤーの左上隅に原点が配置されます。レイヤーが移動したときにパターンも移動するようにするには、「レイヤーにリンク」を選択します。パターンのサイズを指定するには、比率スライダをドラッグするか、値を入力します。パターンをドラッグしてレイヤー内に配置します。位置をリセットするには、「元の場所にスナップ」ボタンを使用します。パターンが 1 つも読み込まれていないときには、「パターン」オプションは使用できません。境界線効果の位置として、「外側」、「内側」、「中央」のいずれかを指定します。輪郭の対象となる光彩部分または光彩範囲を設定します。半径、ぼかしのサイズ、またはシャドウサイズを指定します。陰影付けの結果をぼかして、不要なピクセルが生成されないようにします。内側の光彩のソースを指定します。「中央」を選択すると、レイヤーの内容の中央から放射する光彩が適用され、「エッジ」を選択するとレイヤーの内容のエッジから放射する光彩が適用されます。ぼかしの前にマット境界を拡張します。ベベルのスタイルを指定します。「ベベル(内側)」を指定すると、レイヤー内容のエッジの内側にベベルが作成され、「ベベル(外側)」を指定すると、レイヤー内容のエッジの外側にベベルが作成されます。「エンボス」を指定すると、下のレイヤーに対してレイヤー内容のエンボス効果がシミュレートされます。「ピローエンボス」を指定すると、レイヤー内容のエッジを下のレイヤーにスタンプする効果がシミュレートされます。
「エンボスの境界線を描く」を指定すると、レイヤーに適用された境界線効果の境界線にエンボスが限定されます (レイヤーに境界線が適用されていないと、境界線エンボス効果は目に見えません)
「滑らかに」、「シゼルハード」および「シゼルソフト」はベベルとエンボス効果で使用できます。「さらにソフトに」と「精細」は光彩(内側)効果と光彩(外側)効果に適用されます。マットのエッジをわずかにぼかすことができます。エッジがハードなものからソフトなものまで、あらゆるタイプのマットに対して有効です。サイズが大きい場合は、細部の特徴が保持されません。距離計算テクニックを使用します。主に、文字のようにアンチエイリアスしたシェイプから作成されたハードエッジのマットに対して有効です。「シゼルハード」では、「滑らかに」よりも細部の特徴が保持されます。修正距離計算テクニックを使用します。「シゼルハード」ほど正確ではありませんが、広範囲のマットに適しています。「シゼルソフト」の方が「滑らかに」よりも特徴を保持します。
さらにソフトに
ぼかしを適用することができます。エッジがハードなものからソフトなものまで、あらゆるタイプのマットに有効です。サイズが大きい場合、「さらにソフトに」では細部の特徴が保持されません。距離計算テクニックを使用して光彩を作成します。主に、文字のようにアンチエイリアスした幾何形状から作成されたハードエッジのマットに対して有効です。「精細」では、「さらにソフトに」よりも特徴が保持されます。テクスチャを適用します。「比率」を使用して、テクスチャサイズを拡大・縮小します。レイヤーが移動したときにテクスチャも移動するようにするには、「レイヤーにリンク」を選択します。「階調の反転」を選択すると、テクスチャが反転します。「深さ」を選択すると、テクスチャを適用する角度と方向(上または下)が変更されます。「元の場所にスナップ」を選択すると、「レイヤーにリンク」が選択されていない場合は、パターンの原点がドキュメントの原点と同じになり、「レイヤーにリンク」が選択されている場合は、レイヤーの左上隅に原点が配置されます。テクスチャをドラッグしてレイヤー内での配置を変更します。
レイヤー / レイヤーの管理
レイヤーの結合とスタンプ
2 つのレイヤーまたはグループの結合
クリッピングマスク内のレイヤーの結合
画像内のすべての表示レイヤーおよびグループの結合
複数のレイヤーまたはリンクされたレイヤーのスタンプ
すべての表示レイヤーのスタンプ
すべてのレイヤーの統合
レイヤーの編集が完了したら、レイヤーを結合して、画像ファイルのサイズを小さくすることができます。レイヤーを結合すると、背面の各レイヤーのデータが、その部分に重なっている最前面のレイヤーのデータによって置き換えられます。透明部分が重なった領域は、結合後のレイヤーでも透明部分になります。注意: 調整レイヤーまたは塗りつぶしレイヤーは、結合のターゲットレイヤーにすることはできません。レイヤーを結合するだけでなく、スタンプすることもできます。レイヤーをスタンプすると、複数のレイヤーの内容を 1 つのレイヤーに結合できます。このとき、他のレイヤーはまったく変更されません。注意: 結合したドキュメントを保存すると、レイヤーの結合は確定され、結合前の状態に戻すことはできません。
2 つのレイヤーまたはグループの結合
結合するレイヤーまたはグループが表示されていることを確認します。結合するレイヤーまたはグループを選択します。レイヤー/レイヤーを結合を選択します。注意: 隣接している 2 つのレイヤーまたはグループを結合するには、上側の項目を選択し、レイヤー/下のレイヤーと結合を選択します。リンクされたレイヤーを結合するには、レイヤー/リンクしたレイヤーを選択を選択して、選択されたレイヤーを結合します。レイヤー/レイヤーを結合を選択して 2 つの 3D レイヤーを結合できます。
これらの 3D レイヤーは、同じシーンを共有し、上のレイヤーが下のレイヤーの 3D プロパティを継承します(これを可能にするには、カメラビューが同じである必要があります)
クリッピングマスク内のレイヤーの結合
結合しないレイヤーをすべて非表示にします。クリッピングマスクのベースレイヤーを選択します。ベースレイヤーはラスターレイヤーである必要があります。レイヤーメニューまたはレイヤーパネルメニューから「クリッピングマスクを結合」を選択します。クリッピングマスクについて詳しくは、クリッピングマスクを使用したレイヤーのマスクを参照してください。
画像内のすべての表示レイヤーおよびグループの結合
レイヤーメニューまたはレイヤーパネルメニューから「表示レイヤーを結合」を選択します。目のアイコン が表示されているすべてのレイヤーが結合されます。注意: 「表示レイヤーを結合」コマンドを有効にするには、表示レイヤーを選択する必要があります。
複数のレイヤーまたはリンクされたレイヤーのスタンプ
選択またはリンクされている複数のレイヤーをスタンプすると、結合された内容を含む新しいレイヤーが作成されます。複数のレイヤーを選択します。
すべての表示レイヤーのスタンプ
結合するレイヤーの表示をオンにします。結合された内容を含む新しいレイヤーが作成されます。
すべてのレイヤーの統合
レイヤーを統合すると、表示されているレイヤーを背景に統合し、表示されていないレイヤーを破棄することにより、ファイルのサイズを小さくすることができます。残っている透明部分はすべて白で塗りつぶされます。統合した画像を保存すると、レイヤーの結合は確定され、統合前の状態に戻すことはできません。注意: 特定のカラーモード間で画像を変換すると、ファイルが統合されます。変換後に元の画像を編集する場合は、変換前の状態のすべてのレイヤーが含まれたファイルのコピーを保存しておいてください。1 つのレイヤーにまとめたいレイヤーが、すべて表示されていることを確認します。レイヤー/画像を統合を選択するか、レイヤーパネルメニューから「画像を統合」を選択します。
レイヤー / レイヤーの管理
レイヤーのラスタライズ
ベクトルデータ(テキストレイヤー、シェイプレイヤー、ベクトルマスク、スマートオブジェクトなど)または生成されたデータ(塗りつぶしレイヤー)を含むレイヤー上では、ペイントツールやフィルタを使用することはできません。ただし、これらのレイヤーをラスタライズして、フラットなラスター画像に変換することはできます。ラスタライズするレイヤーを選択し、レイヤー/ラスタライズを選択して、サブメニューからオプションを選択します。テキストレイヤーのテキストをラスタライズします。レイヤー上のその他のベクトルデータはラスタライズされません。シェイプレイヤーをラスタライズします。
塗りつぶし内容
ベクトルマスクはそのままで、シェイプレイヤーの塗りつぶし部分をラスタライズします。レイヤーのベクトルマスクをラスタライズし、レイヤーマスクに変えます。スマートオブジェクトをラスターレイヤーに変換します。現在のビデオフレームをラスタライズして画像レイヤーに変換します。3D データの現在のビューをフラットなラスターレイヤーにラスタライズします。選択したレイヤーのすべてのベクトルデータをラスタライズします。
すべてのレイヤー
ベクトルデータおよび生成されたデータを含むレイヤーをすべてラスタライズします。注意: リンクされたレイヤーをラスタライズするには、リンクされたレイヤーのいずれかを選択し、レイヤー/リンクしたレイヤーを選択を選択して、選択されたレイヤーをラスタライズします。
カラーおよび色調補正 / カラーおよび色調補正の基本
ヒストグラムにより、画像の色調分布を解析し、補正の必要があるかどうかを確認することができます。ヒストグラムとは、画像を構成するピクセル値の分布を示す棒グラフです。グラフの左側には画像のシャドウの値(最も暗い値はレベル 0)が表示され、右側にはハイライトの値(最も明るい値はレベル 255)が表示されます。グラフの縦軸は、各レベルのピクセルの総数を示します。画像のヒストグラムは、ヒストグラムパレットで表示することができます。また、ヒストグラムはレベル補正ダイアログボックスと Camera Raw ダイアログボックスでも使用することができます。ヒストグラムは作業中に更新することができます。これにより、補正が色調範囲に与える影響を確認することができます。キャッシュありデータの警告アイコンが表示された場合は、それをクリックしてヒストグラムのデータを更新します。
キャッシュを使用しないで更新ボタン
キャッシュありデータの警告アイコン
グラフの左側(シャドウ)または右側(ハイライト)にピクセルが集まっている場合、画像のシャドウ領域またはハイライト領域のディテール(細部)が再現されていない状態であり、純粋な黒または純粋な白のベタ塗りに近い状態になっていることを示します。このような画像を修復することは、きわめて困難です。スキャンした画像がこのような状態であれば、異なる設定でもう一度スキャンして適切な色調範囲にします。デジタルカメラに画像のヒストグラムを表示する機能が搭載されていれば、撮影時に露出を確認し、適切でなければ露出を調節します。詳しくは、デジタルカメラのマニュアルを参照してください。ヒストグラムのシャドウ領域とハイライト領域にピクセルが表示されないことがあります。これは、画像が最大限の色調範囲を使用していないことを示します。色調範囲が制限されている画像を補正するには、「レベル補正」コマンドまたは画質調整メニューのいずれかの自動補正コマンドを使用して色調範囲を拡張します。
ヒストグラムの読み取り方法
露出オーバーでクリップされたハイライトが見られる写真
適切な露出による最適な色調の写真
露出不足でクリップされたシャドウが見られる写真
フィルタにより、モザイクタイル、照明、および 3 次元エフェクトなどを適用して、画像の見せ方を変えることができます。また、一部のフィルタを使用すると、写真を消去したりレタッチすることもできます。Adobe が提供しているフィルタに加え、サードパーティ製のフィルタを使用することもできます。これらのフィルタをインストールすると、それらはフィルタリストの一番下に表示されます。フィルタは、写真や画像の雰囲気を大幅に変更することができます。次の 3 つの方法でフィルタを適用することができます。利用可能なすべてのフィルタが含まれていて、フィルタを個別に適用することができます。パレットと同様、各フィルタのエフェクトを示すサムネールが表示されます。フィルタギャラリーでは、いろいろなフィルタを重ねて適用したり、1 つのフィルタを複数回適用することができます。また、フィルタを並べ替えたり、適用した各フィルタの設定を変更して、目的の効果を得ることができます。その優れた柔軟性により、フィルタギャラリーはフィルタを適用する最適な方法です。ただし、フィルタギャラリーでは、フィルタメニューに表示される一部フィルタを利用できません。フィルターメニューに表示される各フィルタのエフェクトを示すサムネールが表示されます。効果パレットは、エフェクトとレイヤースタイルを適用するのにも使用できます。
フィルタの適用に関するヒント
ここでは、画像にフィルタを適用する際のヒントについて説明します。フィルタの使用結果をプレビューします。大きな画像にフィルタを適用すると、処理に時間がかかることがあります。フィルタギャラリーでフィルタの使用結果をプレビューすることで、フィルタのエフェクトをすばやく確認できます。また、ほとんどのフィルタは、フィルタオプションダイアログボックスおよびドキュメントウィンドウで使用結果をプレビューすることができます。結果を確認した後でフィルタを適用するか操作をキャンセルできるので、時間を節約できます。フィルタは、画像のアクティブな部分にのみ適用されます。フィルタは、アクティブな表示レイヤーまたはレイヤーの選択範囲にのみ影響を与えます。フィルタは、一部の画像では機能しません。一部のフィルタは、グレースケールモードの画像では使用できません。また、ビットマップモードやインデックスカラーモードの画像でフィルタを使用することはできません。以前に適用したフィルタを再度適用することができます。前回適用したフィルタは、フィルタメニューの一番上に表示されます。前回使用したのと同じ設定でフィルタを再度適用して、エフェクトをさらに強調することができます。
フィルタを使用した視覚効果の作成上のヒント
ここでは、フィルタを使用して特別な視覚効果を得るためのヒントについて説明します。フィルタの縁を処理します。選択範囲にフィルタを適用する場合、フィルタを適用する前に選択範囲の境界をぼかして、フィルタエフェクトのエッジをぼかすことができます。フィルタを連続的に適用して、エフェクトを作成します。1 つのレイヤーまたは複数のレイヤーに連続的にフィルタを適用して、エフェクトを作成することができます。レイヤーパレットで異なる描画モードを選択すると、エフェクトが合成されます。レイヤーにフィルターのエフェクトを適用するには、レイヤーが表示されていて、ピクセルを含んでいる必要があります。テクスチャと背景を作成します。単色またはグレースケールの画像にフィルタを適用して、様々な背景やテクスチャを作成できます。その後、これらのテクスチャをぼかすことができます。単色に適用したときに視覚的にはエフェクトがほとんどまたはまったく得られないフィルタ(ガラスフィルタなど)もありますが、その他のフィルタは独特のエフェクトを作り出します。そのような色には、ノイズを加える、チョーク・木炭画、雲模様 1、クレヨンのコンテ画、雲模様 2、ガラス、グラフィックペン、ハーフトーンパターン、メゾティント、ノート用紙、点描、ちりめんじわ、粗いパステル画、スポンジ、粗描き、を使用できます。また、テクスチャサブメニュー内のあらゆるフィルタも使用できます。画質と一貫性を向上できます。不要な部分を隠したり、画像を変更または加工したり、一連の画像のそれぞれに同じフィルタを適用して、見た目を同じようにすることができます。
効果パレットの使用
フィルタとエフェクトのパフォーマンスの向上
ファイルとカタログの管理 / QR コードの使用
QR コードの内容の表示
フォトブラウザで、QR コード付きの写真を選択し、ウィンドウ/プロパティを選択します。プロパティダイアログボックスで、「QR コード」ボタンをクリックします。QR コードビューアは、QR コードが携帯電話にどのように表示されるかを表示します。解析できない QR コードは、グラフィックとして取り込まれます。このグラフィックには、QR コードの名札を付けることができます。
0 * ファイルの日時の変更
ファイルとカタログの管理 / ファイル名とバージョン
ファイルの日時の変更
写真整理モードでは写真、ビデオ、プロジェクト、PDF およびオーディオファイルのファイル情報の日時を変更できます。例えば、デジタルカメラが写真の撮影日として記録した日付情報を変更できます。この操作は、カメラの時刻が正しく設定されていない場合などに必要となります。また多くのユーザは、スキャンした写真の日付情報を変更します。これは、スキャンした写真ファイルの情報には、写真の撮影日ではなく、スキャナで取り込んだ日時が残るからです。注意: 日付表示でファイルの日時を設定することもできます。日付表示に表示される西暦、和暦は、Windows OS のコントロールパネルの設定に基づいて和暦、西暦(日本語)または西暦(英語)が表示されます。フォトブラウザでファイルを選択します。連続した複数のファイルを選択するには、Shift キーを押しながら選択対象の最初と最後のファイルをクリックします。連続していない複数のファイルを選択するには、Ctrl キーを押しながら各ファイルをクリックします。
編集/日時を変更または編集/選択アイテムの日時を変更を選択します(または、選択したアイテムを右クリックして表示されるコンテクストメニューから、このコマンドを選択します)
注意: 日付を頻繁に変更する場合は、サムネールの日付をクリックするだけで日時を変更ダイアログボックスが開くように環境設定を設定できます。編集/環境設定/一般を選択し、「サムネールの日付をクリックして日時を変更」を選択します。
日時を変更ダイアログボックスで、次のいずれかを選択して「OK」をクリックします(オプションは、選択したファイルのタイプに応じて異なります)
指定した日時に変更
手動で日時を変更します。このオプションを選択して「OK」をクリックします。日時を設定ダイアログボックスの「年」テキストボックスで年を入力または選択します。「月」と「日」を指定するか、不明な場合は「不明」を選択します。「時間」セクションで、「設定」を選択してテキストボックスに時刻を入力または選択するか、「不明」オプションを選択します。
ファイルの日時に変更
ファイルが更新された日時に変更します。このオプションを選択して「OK」をクリックします。選択アイテムの日時をずらす。選択した複数の写真の日時を、その中で最も古い写真を基準にして調整します。例えば、月を 1 か月、日を 1 日、時刻を 1 時間ずつ前にずらすと、すべての写真が同じように調整されます。このオプションを選択して「OK」をクリックします。日時を設定ダイアログボックスで新しい年、月、日および時間を選択して、最も古いアイテムに新しい日時を指定します。このオプションは、カメラの日時が正確に設定されていない場合に有効です。
設定した数字で時間をずらす(時差調整)
一定の時間数で時間を進めたり、戻したりすることができます。このオプションを選択して「OK」をクリックします。時差調整ダイアログボックスで、「時間を進める」または「時間を戻す」を選択した後、調整する時間数を直接入力するか、上下の矢印をクリックして時間数を指定し、「OK」をクリックします。Photoshop Elements によって指定した写真の日時に合わせてタイムグラフが調整され、カタログの写真ファイルに新しい日時が保存されます。Windows XP でこの設定を変更するには、コントロールパネルで「地域と言語のオプション」を開き、「地域オプション」タブをクリックして、目的の日付を指定します。
日付表示での写真を表示および検索
0 * カメラおよびカードリーダの環境設定
写真とビデオの読み込み / カメラおよびカードリーダ
カメラおよびカードリーダの環境設定
周辺機器の環境設定を行うと、変更するまで同じ設定が使用されます。別のデジタルカメラやカードリーダを使用する場合は、使用する周辺機器に適した環境設定を行っていることを確認してください。
デジタルカメラおよびカードリーダから写真を取り込むための環境設定
写真整理モードで、編集/環境設定/カメラまたはカードリーダを選択します。ファイル固有の取り込みオプションを設定します。ファイルをハードディスクにコピーするかどうかを指定します。別の保存先を指定するには、「参照」ボタンをクリックします。ファイルをダウンロードしながら赤目修正を行います。
自動的に写真をスタック
類似性と日付に応じて、写真スタックを提示させます。ダウンロードオプションを指定するには、「周辺機器の接続時に Adobe フォトダウンローダを自動起動」を選択します。このオプションを指定すると、カメラやカードリーダがコンピュータに接続されたときに Adobe フォトダウンローダが自動的に開きます。カメラからコンピュータに手動で写真を移動する場合は、このオプションの選択を解除します。特定の周辺機器のオプションを設定するには、「プロファイル名」でデバイスを選択し、「編集」をクリックします。表示されるメニューからダウンロードオプションを選択し、「OK」をクリックします。このリストからデバイスを削除するには、そのデバイスを選択し、「削除」をクリックします。自動ダウンロードの初期設定値を指定するには、次のいずれかのオプションを設定します。
ダウンロードを開始
周辺機器を接続したらすぐにダウンロードを開始するように指定します。
サブフォルダを作成
異なる日付に撮影された写真を含むフォルダを分離するかどうか、またその分離および名前付けの方法を指定します。写真をハードディスクにコピーした後、カメラから元の写真を削除するかどうか、またどのように削除するかを指定します。
新しいファイルのみコピー(読み込み済みのファイルを無視)
既にハードディスクにあるファイルを無視します。設定を変更する場合や写真の取り込みに問題がある場合には、「初期設定値に戻す」をクリックしてオリジナルの環境設定を復元することができます。
ディザのプレビュー
画像を開いて、ファイル/Web 用に保存を選択します。最適化設定を選択します。
ディザを Photoshop Elements でプレビューするには、Web 用に保存ダイアログボックスのドキュメントパネルメニューから「ブラウザディザ」を選択します(メニューを表示するには、最適化した画像の右上にある三角形 をクリックします)
ディザをブラウザでプレビューするには、次の手順に従います。コンピュータのカラー表示を 8 ビットカラー(256 色)に設定します。カラー表示の変更方法については、オペレーティングシステムのマニュアルを参照してください。Web 用に保存ダイアログボックスのプレビューメニューからブラウザを選択します。
プレビューメニューへのブラウザの追加
0 * 長方形、正方形または角丸長方形の描画
テキストとシェイプの追加 / シェイプの作成
長方形、正方形または角丸長方形の描画
長方形ツール または角丸長方形ツール を選択します。必要に応じて、ツールボックスで別のシェイプツールをクリックして、表示されたリストからツールを選択します。(オプション)オプションバーで、幾何学オプションの三角形をクリックして、次のオプションを使用します。長方形の幅と高さをドラッグして設定できるようにします。長方形を正方形に固定します。「W」および「H」テキストボックスに入力された幅と高さの値で長方形を描画します。「W」および「H」テキストボックスに入力された幅と高さの比率に基づいて長方形を描画します。
中心から長方形を描画します(通常長方形は左上端から描画されます)
ピクセルにスナップ
長方形または角丸長方形のエッジをピクセル境界線にスナップします。画像内をドラッグしてシェイプを描画します。プラグインモジュールをインストールして機能を追加したり、仮想記憶ディスクを使用してシステムメモリを拡張することもできます。写真を編集するには、写真を選択して「クイック補正」、「スタンダード編集」または「ガイド付き編集」をクリックします。
パレットとエリア
取り消し、やり直し、キャンセル
仮想記憶ディスクとプラグイン
写真編集モードでのパレットの利用
写真編集モードのパレットエリアでは、複数のパレットを 1 つの領域に収めることができます。パレットエリアを簡単に設定したり、閉じたりできるだけでなく、いつでもすぐに使えるように開いたままにしておくこともできます。初期設定では、パレットエリアはワークスペースの右側に表示されます。パレットを調整すると、初期化または設定を変更するまで、調整された状態のままになります。
パレットの展開/折りたたみ
パレットの高さを調整
スクロールして他のパレットを表示
パレットツールを変更
パレットエリアの表示/非表示を切り替え
パレットエリアのパレットを表示または非表示にするには、次のいずれかの操作を行います。ウィンドウ/パレットエリアを選択します。パレットエリアの左端の濃いグレーのバーをクリックして、非表示にします。写真編集モードウィンドウの右側の濃いグレーのバーをクリックすると、パレットエリアが表示されます。パレットの高さを調整するには、下の点線のバーをドラッグします。パレットエリアのパレットを使用するには、次のいずれかの操作を行います。パレットエリアからパレットを取り出すには、パレットのタイトルバーをパレットエリアの外側にドラッグします。パレットエリアにパレットを追加するには、パレットエリアのタイトルバーをパレットエリアの中にドラッグします。または、パレットの詳細ボタンをクリックして、「閉じた時パレットエリアに格納」を選択してから、パレットを閉じます。パレットエリアのパレットを並べ替えるには、パレットのタイトルバーを移動先にドラッグします。パレットエリアのパレットを展開するまたは折りたたむには、パレット名の横の三角形をクリックします。パレットエリアの外にあるパレットを使用するには、次のいずれかの操作を行います。パレットを開くには、ウィンドウメニューからパレットの名前を選択します。パレットを閉じるには、ウィンドウメニューからパレットの名前を選択します。または、パレットのタイトルバーの閉じるボタン をクリックします(このオプションは、メニューから開いたパレットで機能します。
パレットエリアからパレットをドラッグしてエリアの外に出した場合は、閉じるボタンをクリックすると、パレットはエリアに戻ります)
パレットの大きさを変更するには、パレットのコーナーをドラッグします。パレットをグループ化する(複数のタブをもつ 1 つのパレットにする)には、パレットのタブをグループ化するパレットの上にドラッグします。正しい位置にポインタを移動させると、グループ化するパレットの回りに太い線が表示されてパレットをグループ化できることを示します。パレットを別のグループに移動したい場合は、パレットのタブを対象のグループにドラッグします。パレットをグループから取り除くには、パレットのタブをグループの外にドラッグします。パレットグループを移動するには、タイトルバーをドラッグします。パレットまたはパレットグループを展開するまたは折りたたむには、パレットのタブまたはタイトルバーをダブルクリックします。複数のパレットをドッキングする(複数のパレットを積み重ねる)には、パレットのタブ(タイトルバーではない)を他のパレットの下にドラッグします。正しい位置にポインタを移動させると、ドラッグ先のパレットの下部に二重線が表示されてパレットをドッキングできることを示します。パレットグループ同士はドッキングできません。パレットを初期化して元の位置に戻すには、ウィンドウ/パレット位置を初期化を選択します。注意: パレットが常に写真編集モード内の初期設定の位置で開くようにするに場合は、編集/環境設定/一般を選択し、「パレット位置を保存」の選択を解除します。次にアプリケーションを起動したときに、変更が適用されます。
画像の一部の選択 / 選択範囲の作成
なげなわツールの使用
なげなわツールは、選択範囲の境界線をフリーハンドで描画するのに使用します。このツールにより、正確な選択範囲を指定することができます。
なげなわツールのオプション
なげなわツール
選択範囲に追加
現在の選択範囲から削除
現在の選択範囲との共通範囲
スタンダード編集のツールボックスから、なげなわツール を選択します。必要に応じて、画像の上にあるオプションバーでなげなわツールのオプションを設定します。「新規選択」、「選択範囲に追加」、「現在の選択範囲から削除」、「現在の選択範囲との共通範囲」のいずれかを指定します。選択範囲の外側の領域に溶け込むように選択範囲の境界線をぼかすには、「ぼかし」に値を入力します。選択範囲のエッジを滑らかにするには、「アンチエイリアス」を選択します。ドラッグして、選択範囲の境界線をフリーハンドで描画します。選択範囲に追加するには、マウスボタンを放し、Shift キーを押して、ポインタが に変わったらドラッグします。選択範囲から一部を削除するには、マウスボタンを放し、Alt キーを押して、ポインタが に変わったらドラッグします。直線を追加するには、マウスボタンを押したまま Alt キーを押し、その後マウスボタンを放しポインタが に変わったら、直線の終了位置をクリックします。選択範囲の境界線を閉じるには、マウスボタンを放します。マウスボタンを放した位置と選択範囲の境界線の開始点の間に直線が描画されます。
カラーについて / 画像モードとカラーテーブルの使用
画像のインデックスカラーへの変換
インデックスカラーに変換すると、画像のカラー数は最大 256 色まで削減されます。この変換では、画像のカラー情報を削除することでファイルサイズを小さくします。注意: インデックスカラーに変換する場合は、グレースケールまたは RGB の画像で作業を開始します。イメージ/モード/インデックスカラーを選択します。「OK」をクリックして各レイヤーを統合します。注意: この操作を行うと、表示可能なすべてのレイヤーは統合され、非表示のレイヤーは破棄されます。グレースケール画像では、自動的に変換が行われます。RGB 画像では、インデックスカラーダイアログボックスが表示されます。インデックスカラーダイアログボックスで「プレビュー」を選択すると、変更をプレビューできます。次のいずれかの変換オプションを指定して、「OK」をクリックします。インデックスカラー画像に適用するカラーパレットを指定します。カラーパレットには 10 種類あります。使用中の色を全て割り付ける。RGB 画像に表現されているカラーに忠実なパレットを作成します。このオプションは画像のカラーが 256 色以下の場合に使用可能です。画像のパレットには画像に存在するカラーがすべて含まれているので、ディザ処理は行われません。これは RGB カラーを均等にサンプルしたパレットです。プラットフォームに関係なく、256 色のモニタに Web ブラウザが画像を表示するときに使用する 216 色を使用します。256 色モニタで画像を表示するときにブラウザのディザを回避する場合にこのオプションを使用してください。RGB カラーを均等に割り付ける。RGB カラーキューブから均等にカラーをサンプルしてパレットを作成します。画像に表示されるカラーの総数は、「表示色」テキストボックスに指定された値を超えない範囲で、指定した色数に最も近い整数の 3 乗(8、27、64、125、216)に対応します。人間の目による知覚度の高いカラーを優先したカスタムパレットを作成します。ローカル(知覚的)は、パレットを個別の画像に適用します。マスター(知覚的)は、選択されたパレットを複数の画像(例えば、マルチメディア製作用画像)に適用します。知覚的カラーテーブルとよく似ていますが、より広範囲を占めるカラーと Web カラーの保全を主体にしています。通常このカラーテーブルが、最もカラーの保全性に優れています。ローカル(特定)は、パレットを個別の画像に適用します。マスター(特定)は、選択されたパレットを複数の画像(例えば、マルチメディア製作用画像)に適用します。画像に最もよく使用されているスペクトルからカラーをサンプルしてパレットを作成します。例えば、グリーンとブルーだけで構成される RGB 画像からはグリーンとブルーが主体のパレットが作成されます。多くの画像は、スペクトルの特定領域のカラーを集中的に使用しています。より適切なパレットを作成するには、まず強調したい色を含む画像内の領域を選択します。ローカル(割り付け)は、パレットを個別の画像に適用します。マスター(割り付け)は、選択されたパレットを複数の画像(例えば、マルチメディア製作用画像)に適用します。カラーテーブルダイアログボックスを使用してカスタムパレットを作成します。カラーテーブルを編集および保存して後で再利用できるようにするか、「読み込み」をクリックして以前に作成したカラーテーブルを読み込みます。このオプションでは画像の現在のパレットも表示されるので、画像内で多く使用されているカラーをプレビューする際に便利です。前回と同じパレットを使う。以前の変換に使用したカスタムパレットを選択します。複数の画像を簡単に同じカスタムパレットで変換することができます。RGB カラーを均等に割り付ける、知覚的、特定または割り付けパレットのカラーテーブルに表示するカラーの数(最大 256 色)を指定します。特定のカラーをカラーテーブルに含めることを強制するオプションです。「白黒」は、純粋なブラックとホワイトをカラーテーブルに含めます。「RGB 色度座標」は、レッド、グリーン、ブルー、シアン、マゼンタ、イエロー、ブラック、ホワイトのすべてをカラーテーブルに含めます。画像の透明部分を変換後も維持するかどうかを指定します。このオプションを選択すると、カラーテーブルに透明なカラーの特殊なインデックスエントリが追加されます。このオプションの選択を解除すると、透明部分はマットカラーまたはマットカラーを指定していない場合はホワイトで塗りつぶされます。画像の透明部分と接しているアンチエイリアス済みの輪郭を塗りつぶす背景色を指定します。「透明」を選択している場合は、輪郭部分にマットが適用されるので、同じ色の Web の背景と輪郭との境界が目立たなくなります。「透明」の選択を解除している場合、マットは透明な領域に適用されます。マットに「なし」を選択すると、「透明」を選択している場合は透明部分にはっきりとした輪郭が作成され、「透明」を選択していない場合は透明部分がすべて 100 %のホワイトで塗りつぶされます。ディザパターンを使用するかどうかを指定します。カラーテーブルで「使用中の色を全て割り付ける」オプションを選択している場合を除き、画像で使用されるすべてのカラーがカラーテーブルにあるとは限りません。カラーテーブルにない色をシミュレートするには、カラーをディザにします。ディザでは、テーブルにあるいくつかの色のピクセルを混合してテーブルにない色をシミュレートします。カラーのディザを行わず、テーブルにない色に最も近いものを使用します。画像の色の濃淡がはっきりと表現され、ポスターのようなコントラストの強い画像が得られます。誤差拡散法を使用して、「パターン」オプションに比べると目立たないディザを生成します。カラーテーブルに存在するカラーが画像にある場合にそのカラーをディザにしないようにするには、「同一色の保持」を選択します。これは、Web イメージ用の細い線やテキストを保護するのに便利です。ハーフトーンに似た正方形のパターンを使用して、カラーテーブルにないすべてのカラーを擬似的に再現します。輪郭部分に生じる継ぎ目のパターンが目立たないようにします。ディザにする画像のカラーのパーセント値を指定します。数値が高いほどディザにする色は増えますが、ファイルサイズも増大します。
同一色の保持
カラーテーブルに含まれる画像内のカラーがディザにされないようにします。
写真の切り抜き、サイズ変更、レタッチ、変形 / 再構成
スタンダード編集での写真の再構成
プロジェクトエリア内のサイズ変更する写真を開き、イメージ/再構成を選択するか、再構成ツール をクリックします。注意: 再構成ツールを表示するには、C キーを押すか、ツールバーの切り抜きツールを右クリックして、再構成ツールを選択します。再構成ツールの簡潔な説明が示されたダイアログボックスが表示されます。このダイアログボックスを再表示しない場合は、「再表示しない」を選択します。再構成ツールで作業を行っている時にこのヘルプダイアログを表示するには、写真を右クリックして、「再構成のヘルプを表示」を選択します。再構成のデモを観る場合は、「オンラインビデオチュートリアルを観る」をクリックします。保護ブラシツール を使用して、保護する領域を指定します。写真を右クリックして、次のいずれかのモードを選択します。
標準ハイライトを使用
クイックハイライトを使用
ブラシのサイズを指定したり、写真のサイズを指定したりすることもできます。グリーンは、保護対象に指定した領域を示します。注意: 再構成は、領域保護オプションを使用せずに実行することもできます。例えば、領域を保護または削除対象とせずに写真を再構成するには、画像ハンドルをドラッグします。不要な指定領域(グリーン)を消去するには、次のいずれかの操作を行います。グリーンの消しゴムツール を使用して消去します。写真を右クリックし、「保護対象のハイライトを消去」を選択します。削除ブラシツール を使用して、除去する領域(不要な領域)を指定します。レッドは、削除対象として指定した領域を示します。写真を右クリックし、「すべてのハイライトを消去」を選択すると、保護指定領域と非保護指定領域を消去できます。不要な指定領域(レッド)を消去するには、次のいずれかの操作を行います。
レッドの消しゴムツール を使用して消去
写真を右クリックし、「削除対象のハイライトを消去」を選択します。ブラシのサイズを指定したり、写真のサイズを指定したりすることもできます。画像ハンドル をドラッグして、写真を再構成します。終了するには、現在の操作を確定アイコン をクリックします。
写真の切り抜き、サイズ変更、レタッチ、変形 / 再構成
ボリュームエフェクトは、ほかの標準エフェクトより前にボリュームをレンダリングしたい場合に、初期設定のボリュームの代わりに使用します。ボリュームエフェクトでは、クリップにエンベロープが作成されます。これにより、クリッピングを発生させずにオーディオレベルを高くすることができます。クリッピングは、信号がハードウェアで許容されるダイナミックレンジを超えた場合に発生し、これが原因でひずみが生じることがあります。正の値を指定するとボリュームは大きくなり、負の値を指定するとボリュームは小さくなります。ボリュームエフェクトは、オーディオクリップにだけ適用することができます。注意: 基本エフェクトのボリュームエフェクトを使用すれば、ほとんどのボリューム変更に対応できます。このボリュームエフェクトは、ほかのエフェクト(Reverb やバスなど)によってクリップのボリュームを大幅に増加または減少した場合に適用します。また、クロスフェードオーディオトランジションの 1 つをタスクパネルのエフェクトビューからクリップ間のカットポイントにドラッグして、1 つのクリップのボリュームをフェードアウトしながら、次のクリップのボリュームをフェードインすることもできます。
0 * カウントダウンマークの作成
メディアの読み込みと追加 / 特殊なクリップの作成
カウントダウンマークの作成
カウントダウンマークは、フィルムの先頭に表示する秒読みのためのグラフィックです。カウントダウンマークは、オーディオとビデオが正常に動作し、同期していることを確認する場合に便利です。マークの長さは 11 秒間です。
フルサイズのグラフィックを表示
カウントダウンマークを作成したフレームの例
タスクパネルで「ムービーの編集」タブをクリックし、メディアボタン をクリックしてから、「プロジェクト」をクリックします。新規項目ボタン をクリックし、「カウントダウンマーク」を選択します。必要に応じて以下のオプションを指定して(カラーオプション名の横にあるボックスをクリックしてカラーを選択します)、「OK」をクリックします。数字を囲むワイプのカラーを指定します。ワイプカラーの背景となるカラーを指定します。垂直線と水平線のカラーを指定します。数字を囲む二重円のカラーを指定します。カウントダウンの数字のカラーを指定します。
アウトでパンチ表示
マークの最後のフレームでキューを示す小さな円を表示します。
2 秒前にビープ音
2 秒前のマークのときにビープ音を鳴らします。
1 秒ごとにビープ音
カウントダウンの進行に合わせて 1 秒ごとにビープ音を鳴らします。カウントダウンマークのオプションを変更するには、メディアビューまたはタイムラインでカウントダウンマークをダブルクリックします。時間インジケータがタイムラインまたはシーンラインの空の領域にある場合は、時間インジケータの位置にもカウントダウンマークが配置されます。時間インジケータがクリップの上にある場合は、そのクリップの後ろにカウントダウンマークが配置されます。
0 * ファイル/書き出し設定のカスタマイズ
ムービーの書き出し / プロジェクトの共有および書き出しの一般設定
ファイル/書き出し設定のカスタマイズ
書き出しワークスペースではなく、ファイル/書き出しコマンドを使用してビデオを書き出す場合は、設定を変更して、カスタム設定を [ムービー/フレーム/オーディオ] を書き出しダイアログボックスに保存または読み込むことができます。タイムラインまたはシーンラインをクリックします。ファイル/書き出し/ムービー、フレームまたはオーディオを選択します。[ムービー/フレーム/オーディオ] を書き出しダイアログボックスで「設定」をクリックし、必要に応じてオプションを選択します。新しい設定を後で使用できるようにプリセットとして保存するには、「保存」をクリックし、名前と説明を入力して、「OK」をクリックします。これらの設定を次回使用する場合は、ムービー書き出し設定ダイアログボックスで「読み込み」をクリックして、このプリセットを選択します。「保存」ボタンと「読み込み」ボタンを使用すると、頻繁に使用する設定をすばやく保存して適用することができます。設定の保存は、同じプロジェクトから複数の種類のビデオファイル(NTSC ビデオや Web ビデオなど)を作成する場合に特に便利です。「OK」をクリックして、[ムービー/フレーム/オーディオ] 書き出し設定ダイアログボックスを閉じます。[ムービー/フレーム/オーディオ] を書き出しダイアログボックスで、「キャンセル」をクリックします。
一般書き出し設定
書き出し設定ダイアログボックスの一般パネルでは、次のオプションを設定することができます(これらのオプションは、ファイル/書き出しコマンドを使用して書き出す場合に表示されます)
ファイルの種類
書き出すファイルの種類を指定します。選択したファイルの種類に応じて表示されます。アニメーション GIF または GIF シーケンスの場合は、次の詳細設定オプションが表示されます。Web ブラウザで使用される Web セーフカラーパレットで利用できないカラーをシミュレートします。ディザリングでは、カラーパレットで利用できるカラーのピクセルで合成したパターンを使用して、利用できないカラーをシミュレートします。ディザリングしたカラーは粒子が粗くなりますが、視覚的なカラーの範囲を広げ、グラデーション効果を高めることができます。このオプションの選択を解除すると、利用できないカラーはパレット内の近似色に置き換えられます。この結果、カラーの段階的な変化が不自然になる場合があります。次のオプションがあります。「なし」を選択すると、ムービーが不透明な四角で作成されます。「ハードエッジ」を選択すると、任意のカラーが透明な領域に変換されます。「カラー」をクリックすると、透明にするカラーを指定できます。「ソフトエッジ」を選択すると、任意のカラーを透明な領域に変換して境界をぼかします。選択すると、アニメーション GIF が停止せずに続けて再生されます。アニメーション GIF を 1 回だけ再生して停止する場合は、このオプションをオフにします。このオプションは GIF シーケンスでは利用できません。書き出すフレームの時間範囲を指定します。「ワークエリアバー」を選択すると、ワークエリアマーカーで設定されているフレーム範囲が書き出されます。モニタパネルから書き出す場合は、インポイントとアウトポイントを設定し、「インからアウト」を選択すると、設定された範囲のみを書き出すことができます。
ビデオを書き出し
ビデオトラックの書き出しが有効になります。オフにすると、ビデオトラックの書き出しが無効になります。
オーディオを書き出し
オーディオトラックの書き出しが有効になります。オフにすると、オーディオトラックの書き出しが無効になります。
終了時にプロジェクトに追加
書き出しの終了時に書き出したファイルをタスクパネルのプロジェクトビューに追加します。
終了時にビープ音
書き出しの終了時に通知音を鳴らすように指定します。
埋め込みオプション
いくつかのオプションがあります。「プロジェクト」を選択すると、書き出すファイルに「オリジナルを編集」コマンドに必要な情報が書き込まれます。この情報をファイルに書き込んでおくと、別の Adobe Premiere Elements プロジェクトやこのコマンドをサポートする別のアプリケーションからオリジナルプロジェクトを開いて編集することができます。「なし」を選択すると、情報は書き込まれません。
ビデオの書き出し設定
書き出し設定ダイアログボックスのビデオパネルでは、次のオプションを設定することができます(これらのオプションは、ファイル/書き出しコマンドを使用して書き出す場合に表示されます)
テレビ方式に適したコーデックを指定します。書き出すビデオで使用する色深度を指定します。選択した圧縮形式が色深度を 1 種類しかサポートしていない場合、このメニューは使用できません。書き出すビデオフレームのサイズをピクセル単位で指定します。縦横比が 4:3 になるように設定すると、フレームサイズが通常のテレビで使用されている 4:3 の縦横比に制限されます。コーデックによっては、サポートするフレームサイズが制限されます。フレームサイズを大きくすると表示が鮮明になりますが、再生時に使用するディスク容量が多くなり、処理時間が長くなります。このため、コンピュータの処理速度が遅いと、再生品質が低下することがあります。ビデオを書き出すときの 1 秒あたりのフレーム数を指定します。コーデックによっては、サポートするフレームレートが制限されます。
フレームレートを増やすとモーションがスムーズになりますが、より多くのディスク容量が必要になります(モーションがスムーズになるかどうかは、ソースクリップのオリジナルのフレームレートに応じて異なります)
書き出すファイルのピクセル縦横比を指定します。それ以外の場合は、ソースビデオに合わせてオプションを選択するか、配信先に合わせてオプションを選択します。
例えば、アニメーション GIF は、ピクセルを正方形として表示するコンピュータの画面で表示する場合がほとんどなので、最も適切な縦横比は 1
0 になります。
出力形式のピクセル縦横比(かっこ内の数字)が 1
0 以外の場合は、正方形以外のピクセルが使用されます。書き出すビデオの画質を指定します。それに伴って使用するディスク容量も決定します。同じコーデックを使用してキャプチャと書き出しを行い、ビデオのプレビューをレンダリングしておくと、書き出し画質設定とオリジナルのキャプチャ画質設定を一致させることで、レンダリングに要する時間を節約することができます。オリジナルのキャプチャ画質以上の画質に設定しても、画質は向上せず、レンダリングの処理時間が長くなるだけです。注意: 画質スライダは、一部のコーデックでは使用できません。
データレートの制限
書き出したビデオの再生時に生成されるビデオデータの最大量を指定します(このオプションは、選択した圧縮形式によっては指定できません)
注意: 画質とデータレートに相関関係があるコーデックの場合、一方のオプションを調整すると、もう一方のオプションも変化します。「常時」を選択すると、指定したデータレート以下のフレームも含めてすべてのフレームが圧縮されます。「データレートを維持」を選択すると、指定したデータレートを超えるフレームのみが圧縮され、画質が保たれます。既に圧縮されているフレームを再圧縮すると、画質が低下することがあります。「再圧縮」の選択を解除すると、プログラムで編集していないクリップについては、この圧縮設定は適用されません。
キーフレームとレンダリングの書き出し設定
書き出し設定ダイアログボックスの一般パネルでは、次のオプションを設定することができます(これらのオプションは、ファイル/書き出しコマンドを使用して書き出す場合に表示されます)
ムービー書き出し設定ダイアログボックスのキーフレームとレンダリングパネルでは、次のオプションを設定することができます。書き出すムービーの bit 数を指定します。「プロジェクト設定を使用」を選択すると、プロジェクトで指定されている設定が使用されます。「最大」を選択すると、選択したコーデックで使用可能な最大 bit 数になります。「なし」を選択すると、プログレッシブスキャンが行われます。コンピュータディスプレイ上への表示やモーションピクチャフィルムに適した設定です。NTSC、PAL、SECAM などのインターレースメディア用のビデオを書き出す場合は、「奇数フィールドから」または「偶数フィールドから」(初期設定)を選択します。DV フッテージは「偶数フィールドから」が標準です。
ビデオフッテージのインターレースを解除
フッテージのインターレースを解除します。インターレースされているビデオコンテンツを、モーションピクチャフィルムやプログレッシブスキャンビデオなどのインターレースされていないメディアに書き出す場合は、このオプションを選択します。インターレースを解除しておいたほうが、Adobe After Effects などの合成用プログラムでエフェクトを適用する場合などは、より適切な結果を得ることができます。ビデオコンテンツにフィールドがない場合は、このオプションを選択せずに、「フィールド」オプションで「なし」を選択します。
静止画像の最適化
静止画を書き出すときにディスク容量を節約します。書き出したビデオファイルが静止画をうまく再生できない場合のみ、このオプションの選択を解除してください。
キーフレームを ## フレーム
ビデオを書き出すときにコーデックがキーフレームを作成する頻度をフレーム数で指定します。
マーカー位置にキーフレームを追加
タイムライン上でマーカーが置かれている位置にのみキーフレームが作成されます。このオプションを使用するには、タイムラインにマーカーを設定する必要があります。
編集位置にキーフレームを追加
タイムラインの編集ポイントにキーフレームが作成されます。もともと圧縮のキーフレームの指定を許可していないコーデックもあります。キーフレームを制御できないコーデックでは、このオプションは使用できません。
オーディオの書き出し設定
書き出し設定ダイアログボックスのオーディオパネルでは、次のオプションを設定することができます(これらのオプションは、ファイル/書き出しコマンドを使用して書き出す場合に表示されます)
使用できるコーデックは、書き出し設定ダイアログボックスの一般パネルで指定したファイルの種類に応じて異なります。ファイルの種類やキャプチャカードによっては、未圧縮のオーディオのみをサポートするものもあります。最高の音質が得られますが、より多くのディスク容量が必要になります。オーディオコーデックを選択する前に、キャプチャカードの取扱説明書を参照してください。書き出し時のレートを指定します。レートを高くすると、書き出すファイルの音質は良くなります。レートを低くすると、処理時間が短くなり、処理に必要なディスク容量も少なくなります。リサンプリングを行ったり、オリジナルのオーディオとは異なるレートを設定した場合も、処理時間が長くなります。オーディオをもともと最終的に使用するサンプルレートでキャプチャしておくと、リサンプリングによる劣化や手間を省くことができます。書き出し時の bit 数を指定します。bit 数を高くしてステレオチャンネルを選択すると、音質が良くなります。bit 数を低くしてモノラルチャンネルを選択すると、処理時間が短くなり、処理に必要なディスク容量も少なくなります。書き出すファイルで使用するオーディオチャンネルの数を指定します。初期設定で、ステレオは 2 つのオーディオチャンネルを提供します。モノラルは 1 つのチャンネルを提供します。ステレオトラックをモノラルとして書き出す場合は、オーディオがダウンミックス処理されます。書き出すファイルのビデオフレームに挿入するオーディオ情報の挿入頻度を指定します。推奨設定については、キャプチャカードの取扱説明書を参照してください。値を「1 フレーム」に設定すると、1 つのフレームが再生されるときにそのフレーム分のデュレーションのオーディオが RAM に読み込まれ、次のフレームが現れるまでそのフレームを再生することができます。再生時にオーディオが途切れる場合は、インターリーブ値がコンピュータのオーディオ処理能力を超えてしまっている可能性があります。現行のハードディスクでは、1/2 ~ 1 秒のインターリーブ値が適切な設定です。
ビデオのキャプチャ / ビデオのキャプチャ
シーン検出の使用
シーン検出は、タイムコードまたはコンテンツの 2 種類から選択できます。
(DV の初期設定)テープの時間/日付データを使用して、シーンの切れ目を検出します(DV および HDV ビデオカメラでは、録画ボタンを押すたびに時間/日付データがテープに記録されます)
タイムコードによるシーン検出を使用すると、シーンごとに個別にクリップがキャプチャされ、タスクパネルのプロジェクトビューに配置されます。タイムコードによるシーン検出は、HDV クリップまたは WDM クリップ、あるいは別のテープからコピーして録画した DV クリップ(DV から DV にダビングしたクリップ、またはアナログから DV にダビングしたクリップ)では使用できません。整理ビューでは、各シーンが個別のクリップとして表示されます。(HDV および WDM の初期設定)実際の映像の変化に基づいて、シーンの切れ目を検出します。この処理はキャプチャの後に行われ、プロジェクトビューの任意のファイルに対して適用できます。コンテンツによるシーン検出を使用すると、プロジェクトビュー内のフォルダに新しいクリップインスタンスが追加されます。各インスタンスにはコンテンツ全体が格納されていますが、シーン単位にトリミングされています。コンテンツによるシーン検出は、該当するプロジェクトの範囲内で適用されます。任意のクリップでコンテンツによるシーン検出を実行し、そのクリップを別のプロジェクトに読み込んだ場合は、コンテンツによるシーン検出を実行し直す必要があります。整理ビューには、元のクリップだけが表示されます。
キャプチャする前のシーン検出のオンとオフの切り替え
キャプチャパネルメニューで、「タイムコードでシーンを検出」または「コンテンツでシーンを検出」のオンとオフを切り替えます。
プロジェクトビュー内のクリップへのコンテンツによるシーン検出の使用
タスクパネルのプロジェクトビューで、クリップを右クリックして「シーン検出」を選択します。次のいずれかを選択し、「OK」をクリックします。
ビデオコンテンツを分析
実際の映像の変化に基づいて、クリップを個別のシーンにトリミングします。指定した分数と秒数に従ったコンテンツの変化に基づいて、クリップを個別のセクションにトリミングします。指定したシーンの数に従って、コンテンツの変化に基づいてクリップを個別のシーンにトリミングします。トリミングされたクリップは、タスクパネルのプロジェクトビューに表示される新規フォルダに追加されます。
キャプチャ時のコンテンツシーン検出の使用
コンテンツによるシーン検出は、キャプチャ中は実行されませんが、キャプチャの終了後にクリップに適用することができます。キャプチャパネルで、キャプチャパネルメニューから「コンテンツでシーンを検出」を選択します。クリップのキャプチャが完了し、シーンが検出されると、トリミングされたクリップがタスクパネルのプロジェクトビューのフォルダに表示されます。
0 * プレビュー部分のレンダリング
クリップの配置とプレビュー / ムービーのプレビュー
プレビュー部分のレンダリング
エフェクトを適用したり、ビデオとオーディオが多重構造になっている複雑なムービーの場合には、正しく表示するために多くの処理時間が必要になります。これらの部分をプレビューするには、まずレンダリングという作業を行う必要があります。レンダリングを行うと、多重構造のトラックやエフェクトが計算され、作成されたプレビューがファイルに保存されます。
一度レンダリングすると、対象部分を変更しない限り、レンダリングし直す必要はありません(レンダリングされた部分は、タイムライン上に緑の線で示されます)
注意: レンダリングした部分に大幅な変更を加える場合、プレビューファイルは意味がなくなり、緑の線は赤い線に変わります。複雑なエフェクトをフルフレームレートでプレビューするには、対象の部分を再度レンダリングする必要があります。レンダリングする部分は、タイムラインのワークエリアバーを使用して指定します。
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完全にレンダリングされた部分を示す緑のバー
適切な品質でプレビューするにはレンダリングが必要な部分を示す赤いバー
レンダリングする部分の設定
ワークエリアバーの中央(縦線が数本表示されている部分)を、プレビューする部分の上までドラッグします。ワークエリアバーは、必ず中央部分をドラッグしてください。この部分以外をドラッグすると、時間インジケータが移動してしまいます。
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プレビューするセクションへのワークエリアバーのドラッグ
ワークエリアバーの中央(縦線が数本表示されている部分)が表示されていない場合は、Alt キーを押しドラッグすると、ワークエリアバーを移動することができます。
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ワークエリアの終了位置を指定するためのワークエリアマーカーのドラッグ
時間インジケータを移動し、Alt + [ キーを押してワークエリアの開始位置を設定します。時間インジケータを移動し、Alt + ] キーを押してワークエリアの終了位置を設定します。ワークエリアバーの幅をムービー全体に設定するには、Alt キーを押しながらワークエリアバーをダブルクリックします。単純にワークエリアバーをダブルクリックすると、タイムラインルーラの幅とムービー全体の長さのどちらか短いほうに設定されます。ワークエリアバーの上にポインタを移動すると、ワークエリアバーの開始タイムコード、終了タイムコードおよびデュレーションを示すツールヒントが表示されます。
プレビューのレンダリング
プレビューする部分にワークエリアバーを設定して、タイムライン/ワークエリアをレンダリングを選択します(レンダリング時間は、お使いのシステムのリソースと該当するタイムラインの構成領域の複雑さによって変わってきます)
ワークエリアバーを設定して Enter キーを押しても、プレビューをレンダリングできます。
エフェクトの適用 / スーパーインポーズと透明化
スーパーインポーズと透明化について
スーパーインポーズとは、複数のイメージを重ねて組み合わせる処理のことです。初期設定では、ビデオクリップは完全に不透明であるため、スーパーインポーズを行うには透明にする必要があります。上にあるビデオトラック上のクリップを透明にすると、その下にあるトラック上のクリップが見えるようになります。また、不透明度、マスク、マット、およびキーイングを任意に組み合わせて適用して、ファイルのアルファチャンネルを変更することもできます。アルファチャンネルは、クリップ内の透明な領域を定義しています。さらに高度なキーイングエフェクトにより、特定の色や形状を透明にすることができます。また、定義済みの透明な領域のあるファイルを読み込むこともできます。アルファチャンネルが維持され、プロジェクトの設定に従った状態でファイルが読み込まれます。透明な領域を維持してファイルを保存する方法については、それぞれのユーザガイドを参照してください。クリップの透明な領域を定義するチャンネルです。この不可視のチャンネルは、可視の赤、緑、青(RGB)カラーチャンネルとは別の追加チャンネルとして存在します。
クリップの不透明度または透明度を決定する設定です(例えば、不透明度 75% は、透明度 25% と同じです)
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上になるビデオクリップ(左)、下になるビデオクリップ(中央)、上になるクリップの不透明度の値を小さくして 2 つのイメージを組み合せた結果(右)
この用語はアルファチャンネルと同じ意味で使用されることがあります。また、アルファチャンネルの変更処理という意味で使用されることもあります。
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色分解された RGB(赤、緑、青)カラーチャンネル(左)、アルファチャンネルまたはマスク(中央)、すべてのチャンネルを一緒に表示した結果(右)
クリップの透明な領域を定義するファイルまたはチャンネルです。マットは、結果のイメージの透明度を決定します。
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透明になる領域(白の部分)を定義したマット(左)、上になるクリップ(中央)、マットとクリップを組み合わせた結果(右)
特定のカラー(カラーキー)または輝度(ルミナンスキー)の値を使用して透明な領域を定義することです。キーと一致するピクセルが透明になります。
通常、キーイングは、ブルースクリーンなど単色の背景を別のイメージで置き換える場合に使用します(例えば、テレビの気象情報番組で、予報官の後ろのブルースクリーンを天気図に置き換えるのに利用しています)
ビデオマージエフェクトは、キーイングを使用して、はじめの背景色を透明として定義します。
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背景色を別のイメージで置き換える例
上になるクリップ
ブルースクリーンキーエフェクトで透明な領域(黒の部分)を定義した状態
下になるクリップ
2 つのクリップを組み合わせた結果
エフェクトの適用
エフェクトの基本
エフェクトについて
標準エフェクトと基本エフェクト
エフェクトについて
ムービーの構成(クリップの配置、削除およびトリミング)が完了したら、クリップにエフェクトを適用して最終的なムービーに仕上げます。例えば、クリップの露出やカラーを変更したり、サウンドを操作したり、画像を変形させたり、芸術的なタッチを加えることができます。どのエフェクトにも初期設定があらかじめ設定されているので、エフェクトを適用すると、すぐに効果が表示されます。エフェクトを適用するときに、必要に応じて初期設定を変更できます。またエフェクトは、クリップを回転させたりアニメーションさせたり、フレーム中でクリップのサイズや位置を調整するのにも利用できます。モノクロなどの一部のエフェクトを除き、ほとんどのエフェクトには調整可能なプロパティがあります。テーマを適用したり、インスタントムービープロジェクトを作成したりすると、エフェクトが自動的にクリップに適用されます。
標準エフェクトと基本エフェクト
標準エフェクトは、タスクパネルのエフェクトビューに表示されます。この標準エフェクトは、任意の数だけ自由に組み合わせて使用できます。エフェクトを適用するには、エフェクトビュー内の任意のエフェクトを、タイムラインまたはシーンライン内の各メディアファイルにドラッグします。これらのエフェクトを適用して、イメージやオーディオに特殊効果を追加したり、ビデオクリップの照度不足やオーディオクリップの雑音などを補正することができます。基本エフェクトは、タイムラインまたはシーンラインのすべてのクリップに自動的に適用されます。次に、基本エフェクトの種類を挙げておきます。これらの基本エフェクトは、削除したり、適用する順序を変更することはできません。エフェクトのプロパティを変えると、クリップにその変更が適用されます。ビデオクリップの輝度、コントラスト、色相、彩度を調整できます。ビデオクリップの配置、スケール(拡大や縮小)、アンカー(固定)および回転を行うことができます。また、ちらつきを削除することもできます。特殊効果やトランジションのフェードイン、フェードアウト、ディゾルブを作成できます。オーディオクリップのボリュームを調整できます。オーディオクリップのバランスを調整できます。エフェクトはプラグイン形式で、アドビ システムズ社の Web サイトのアドビストアまたは他社から購入できます。サードパーティ製の VST エフェクトは、標準のオーディオエフェクトやビデオエフェクトと同様に、適用したり編集したりすることができます。一部のサードパーティ製 VST エフェクトには固有のコントロールインターフェイスがあり、プロパティビューから利用できます。各プラグインのコントロールレイアウトとオーディオの処理結果は、プラグインメーカーの仕様に従ったものになります。
エフェクトの検索
エフェクトの適用とプレビュー
トランジションの機能
メディアの読み込みと追加 / 縦横比およびフィールドオプションの使用
静止画またはソースクリップのピクセル縦横比の調整
すべてのファイルが正しく変換されていることを確認したら、同じプロジェクト内の縦横比の異なるフッテージを結合し、ソース画像が変形しないように出力を生成することができます。重要: ファイルのピクセル縦横比は、プロジェクトおよび最終出力の縦横比ではなく、オリジナルの縦横比に設定します。タスクパネルで「ムービーの編集」をクリックし、「プロジェクト」をクリックします。静止画またはソースクリップを選択します。ファイル/フッテージを変換を選択します。「ピクセル縦横比」セクションで、「ファイルのピクセル縦横比を使用」を選択してファイルに保存されているオリジナルの縦横比を使用するか、ピクセル縦横比を指定メニューで次のいずれかを選択します。0 ピクセル縦横比を使用します。ソースクリップで 640 x 480 または 648 x 486 のフレームサイズを使用している場合や、正方形ピクセルのみをサポートしているアプリケーションからファイルを書き出した場合は、この設定を使用します。9 ピクセル縦横比を使用します。この設定は、3D アニメーションアプリケーションなど、非正方形ピクセルで動作するアプリケーションから書き出したクリップの場合にも適しています。2 ピクセル縦横比を使用します。067 ピクセル縦横比を使用します。ソースクリップが 720 x 576 のフレームサイズを使用していて、4:3 のフレーム縦横比を保持する場合は、この設定を使用します。422 ピクセル縦横比を使用します。ソースクリップが 720 x 576 のフレームサイズを使用していて、16:9 のフレーム縦横比を保持する場合は、この設定を使用します。0 ピクセル縦横比を使用します。ソースクリップが 2:1 縦横比のフィルムフレームからアナモルフィック転送で書き出されている場合は、この設定を使用します。333 ピクセル縦横比を使用します。Adobe Premiere Elements 7 をまだインストールしていない場合は、インストールを行う前にこの章に記載されているインストールやその他の準備についての情報をお読みください。作業を開始する前に、ソフトウェアについて学んだりサポートを受けたりできるリソースを探すことをお勧めします。
リソースの使用
整理ビューを使用したクリップの管理
整理ビューでのファイルの検索
アルバム、プロジェクト、または名札によるファイルの検索
名札管理ウィンドウでのファイルの検索
整理ビューでのファイルの検索
重要度の星の数によるクリップの検索
メディアタイプによるクリップの検索
指定した日付範囲内のクリップの検索
日付によるクリップの並べ替え
アルバム、スマートアルバム、プロジェクト、キーワード名札、スマート名札および重要度の星の数をフィルタとして使用して、特定のファイルをすばやく検索することができます。また、日付、期間、メディアタイプを使用してファイルを検索することができます。この方法は、名札管理ウィンドウと整理ビューのどちらで検索する場合にも使用できます。
アルバム、プロジェクト、または名札によるファイルの検索
アルバム、スマートアルバム、プロジェクト、キーワード名札およびスマート名札をフィルタとして使用して、特定のファイルをすばやく検索することができます。この方法は、名札管理ウィンドウと整理ビューのどちらで検索する場合にも使用できます。
名札管理ウィンドウでのファイルの検索
整理ビューで、名札管理 をクリックします。名札管理ウィンドウで、次のいずれかの操作を行います。アルバム別、スマートアルバム別、またはプロジェクト別で表示するには、アルバム名やプロジェクト名のボックスをクリックして、中に含まれるすべてのファイルを表示します。名札別で表示するには、1 つまたは複数の名札のとなりにあるボックスをクリックして、それらの名札の付いたファイルを表示します。アルバム、スマートアルバム、またはプロジェクト内の名札付きのファイルを表示するには、アルバム名、スマートアルバム名、またはプロジェクト名のボックスをクリックして、名札のボックスをクリックします。(オプション)フィルタ項目から除外する場合は、アルバム、スマートアルバム、プロジェクト、または名札を再度クリックします。すべてのファイルを再度表示するには、「すべてを表示」をクリックします。
整理ビューでのファイルの検索
整理ビューの上部で、次のいずれかの操作を行います。特定のアルバム、スマートアルバム、またはプロジェクトでファイルを表示するには、フィルタ/アルバムを選択メニューからアルバムまたはプロジェクトを選択します。1 つまたは複数の特定のキーワード名札またはスマート名札を含むファイルを表示するには、フィルタ/名札を選択メニューから名札を選択します。アルバム、スマートアルバム、またはプロジェクト内の名札付きのファイルを表示するには、両方のメニューから選択します。メニューの外側をクリックして、メニューを閉じます。すべてのファイルを再度表示するには、「すべてを表示」をクリックします。
重要度の星の数によるクリップの検索
星の数でファイルの重要度を指定して、星の数別にクリップを表示することができます。クリップに重要度を指定するには、整理ビューまたは名札管理ウィンドウで「詳細」を選択し、クリップの下で、クリップの重要度を示す星をクリックします。重要度の星の数に基づいてクリップを検索するには、整理ビューまたは名札管理ウィンドウの上部で重要度の星の数をクリックします。重要度メニューから「以上」、「以下」または「のみ」を選択します。すべてのファイルを再度表示するには、「すべてを表示」をクリックします。
メディアタイプによるクリップの検索
整理ビューまたは名札管理ウィンドウで設定を変更して、ビデオクリップ、静止画、オーディオクリップ、または各種ファイルの組み合わせの表示方法を指定できます。整理ビューまたは名札管理ウィンドウの左上で、ビデオの表示/非表示、オーディオの表示/非表示、静止画の表示/非表示、またはこれらの任意の組み合わせをクリックします。
指定した日付範囲内のクリップの検索
指定した期間に作成されたクリップを検索することができます。整理ビューまたは名札管理ウィンドウの上部にある期間を設定ボタン をクリックします。「開始日」と「終了日」で、年の値を入力し、月と日付の値を選択します。指定した期間内のクリップだけが整理ビューまたは名札管理ウィンドウに表示されます。
日付によるクリップの並べ替え
日付の昇順または降順で、整理ビューまたは名札管理ウィンドウ内のクリップを並べ替えることができます。整理ビューまたは名札管理ウィンドウの右上で、「新しい順」または「古い順」を選択します。
整理ビューを使用したクリップの管理 / ファイルへの名札付け
キャプチャ中でのスマート名札の適用
整理ビューからのスマート名札の適用
インスタントムービープロジェクトの作成中でのスマート名札の適用
スマート名札を使用すると、画質やコンテンツ(人物、音声など)ごとにフッテージをすばやく簡単に検索できます。つまり、使用しないフッテージ(ピンぼけ、手ぶれ、暗いフッテージなど)を除外して、最適なフッテージを簡単に見つけることができます。スマート名札は、フッテージの分析時に自動的に適用されます。コンテンツ分析は、キャプチャプロセス中に実行するか、整理ビューおよび名札管理ウィンドウから実行するか、インスタントムービーの作成中に実行できます。
フルサイズのグラフィックを表示
シーン検出では、コンテンツの変化に応じて、クリップ内の異なるシーンをサブクリップに分割します。また、分析する画質やコンテンツのカテゴリを指定することもできます。オーディオや顔などの多くのカテゴリには、1 つまたは複数のサブカテゴリがあり、これらも同じように選択できます。スマート名札ウィンドウで、サブクリップはメインクリップの下にインデントした状態で表示されます。スマート名札は、名札管理ウィンドウの「スマート名札」カテゴリに表示されます。
これらの名札を表示したり、選択して並べ替えることはできますが、削除または編集することはできません(個々のクリップからは削除できます)
名札管理ウィンドウの上部にある「スマート名札」ボタン をクリックすると、スマート名札が適用されているすべてのクリップや、スマート名札が適用されていないすべてのクリップを表示できます。
キャプチャ中でのスマート名札の適用
キャプチャパネルで「スマート名札」を選択します。「分析」の横にある三角形をクリックし、分析して名札を適用するカテゴリを指定します。
整理ビューからのスマート名札の適用
次のいずれかの操作を行います。整理ビューで、分析するクリップを選択し、「スマート名札」 をクリックします。名札管理ウィンドウで、分析するクリップを選択し、パネルの「スマート名札」セクションにある「スマート名札」ボタン をクリックします。スマート名札ウィンドウで、シーンおよび次の項目を検出メニューから分析して名札付けするカテゴリを選択します。「開始」をクリックします。
インスタントムービープロジェクトの作成中でのスマート名札の適用
インスタントムービーの作成時には、スマート名札が以前適用されていないクリップだけにスマート名札が実行されます。
インスタントムービーをセットアップします(インスタントムービーの作成を参照してください)
テーマを選択すると、テーマのプロパティビューが開きます。テーマのプロパティビューで、「スマート名札」を選択します。スマート名札カテゴリのすべてのクリップが分析されます。
スマート名札を使用したキャプチャでのコンテンツの分析
タイムコードまたはコンテンツの変化によるシーン分割
ムービーのクリップの並べ替え
ピクチャインピクチャオーバーレイの作成
ピクチャインピクチャオーバーレイの削除
画面全体に表示される背景ビデオクリップの上に小さなフレームのビデオクリップを配置することができ、この効果はピクチャインピクチャと呼ばれています。
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注意: 透明な背景を作成してクリップの上にクリップをスーパーインポーズする方法については、 スーパーインポーズと透明化についてを参照してください。
ピクチャインピクチャオーバーレイの作成
背景クリップとして使用するクリップをシーンラインで選択します。選択したクリップがモニタパネルに表示されます。タスクパネルで「ムービーの編集」をクリックし、「プロジェクト」をクリックします。Shift キーを押しながら、タスクパネルのクリップをモニタパネルのクリップ上にドラッグします。「ピクチャインピクチャ」を選択します。ドラッグしたクリップが背景クリップ上の選択した位置にスーパーインポーズ表示されます。スーパーインポーズしたクリップの位置は、モニタパネル内で直接クリップをドラッグすることで調整できます。注意: スーパーインポーズしたクリップが背景クリップよりも時間的に長い場合、残りの部分はシーンライン内の後続のクリップの上にも表示され、再生時にはそれらのクリップにスーパーインポーズされます。
ピクチャインピクチャオーバーレイの削除
シーンラインがアクティブになっていることを確認します。モニタパネルでスーパーインポーズされているクリップを選択します。モニタパネルのミニタイムラインで、水色のクリップ表示を右クリックします。「削除」を選択します。スーパーインポーズされていたクリップが、シーンラインとモニタパネルから消えます。
クリップ位置のアニメート
タイムラインでのクリップのオーバーレイ
コミュニティヘルプ 完全版ヘルプ、コミュニティベースのインストラクション、ヒントおよびサポートについては、http://www
書き出し / 静止画および静止画シーケンスの書き出し
アニメーション GIF は、アニメーションを使用した会社ロゴなど、フレームサイズの小さい単色のモーショングラフィックスに最適です。ライブアクションの動画よりも、合成のグラフィックスに適しています。アニメーション GIF は、ほとんどの Web ブラウザでプラグインがなくても表示できるため便利ですが、オーディオは組み込めません。アニメーション GIF は、「ファイルの種類」で「アニメーション GIF」を選択すれば、ほかのファイルと同じように書き出せます。アニメーション GIF では、ムービーを書き出しダイアログボックスで「編集設定」をクリックして、固有のオプションを指定できます。注意: 最適な結果を得るために、作成したアニメーション GIF ファイルを配信する前に Web ブラウザでテストすることをお勧めします。ファイル/書き出し/ムービーを選択します。ムービーを書き出しダイアログボックスで「設定」をクリックします。「ファイルの種類」で GIF またはアニメーション GIF を選択して、「編集設定」をクリックします。使用できる場合は、以下のオプションを指定します。Web ブラウザで使用される Web セーフカラーパレットで利用できない色をシミュレートします。ディザリングでは、カラーパレットで利用できる色のピクセルで合成したパターンを使用して、利用できない色をシミュレートします。ディザリングした色は粒子が粗くなりますが、視覚的な色の範囲を広げ、グラデーション効果を高めることができます。このオプションの選択を解除すると、利用できない色はパレット内の近似色に置き換えられます。この結果、色のグラデーションが不自然になる場合があります。メニューから「なし」を選択すると、不透明な四角形の中でムービーが作成されます。「ハードエッジ」を選択すると、任意の色が透明な領域に変換されます。「カラー」をクリックすると、透明にする色を指定できます。「ソフトエッジ」を選択すると、任意の色を透明な領域に変換して境界をぼかします。「カラー」をクリックすると、透明にする色を指定できます。アニメーション GIF を何度も繰り返し再生させる場合に選択します。アニメーション GIF を一度だけ再生させて停止させる場合は、このオプションの選択を解除します。このオプションは、GIF シーケンスでは利用できません。「OK」をクリックして「編集設定」ダイアログボックスを閉じ、ムービーを書き出し設定ダイアログボックスで必要なその他のオプションを指定します。Adobe® OnLocationTM や Adobe® Encore® CS3 と組み合わせて使用することで、ロケ現場でのキャプチャから、その後の編集作業、さらには最終成果物としてディスクやオンラインおよびモバイルデバイス用への書き出しなど、ビデオ制作のあらゆる工程を簡単に処理できるようになります。以下に、新機能の一部を紹介します。これらの新機能のおかげで、最も作業が大変な制作現場においても、Adobe Premiere Pro CS3 は、アドビの総合的なソリューションとして不可欠な要素となっています。カメラからラップトップコンピュータまたはワークステーションに SD および HD ビデオを直接書き込めるため、キャプチャプロセスを省くことができます。また、撮影したショットをその場で確認したり、撮影中にクリップをログしたりすることができます。カメラの調整、レベルの確認および信号のモニタが撮影中でも可能なため、カメラの画質を最大限に高めることができます。仮想リファレンスモニタ、波形モニタ、ベクトルスコープ、およびオーディオスペクトルアナライザを使用すれば、ロケ現場での問題の解決と、品質を高めることができます。Encore では、標準品質の DVD 作成に使用されるものと同じオーサリングインターフェイスと機能を使用できます。オーサリングを一度行うだけで、HD Blu-ray ディスクのプロジェクトが標準画質の DVD に自動的に変換され、2 種類のデータを書き出すことができます。
タイムリマップによる高画質スローモーション
クリップを別のアプリケーションに書き出さなくても、スローモーションおよびファストモーションエフェクトを作成することができます。タイムリマップエフェクトは、精密なキーフレームコントロール、リアルタイムフィードバックおよび高品質なフレームブレンドを実現します。再生速度を遅くしたり速くしたりできるだけでなく、クリップを逆再生させてから通常の再生に戻すこともできます。After Effects のタイムワープエフェクトを使用すると、ピクセルモーション分析により、より高品質な中割りフレームを生成できます。クリップ速度エフェクトも向上しており、After Effects の高画質のインターレース解除が採用されています。
その他の新しいエフェクト
クロマキーにはこのエフェクトを使用します。
高機能なファイル検索
入力した文字がすぐに検索結果に反映される検索ツールを使用することで、より高速なファイル検索が行えます。それぞれのアセットはグラフィックスやテキスト形式で表示でき、複数のプロジェクトパネルにまたがってアセットを並べ替えたり整理したりできます。これまでよりも簡単で効率的にプロジェクトとそのアセットを管理することができます。
編集効率の向上
高機能で柔軟性に優れた編集ツールのおかげで、作業の速度が向上します。ネストされたシーケンスを操作する場合でも、オーディオのレンダリングが終了するまで待つ必要はありません。タイムラインのクリップを別のクリップに置き換えても、置き換えられたクリップの属性やフィルタ、および設定はそのまま保持されます。
モバイルデバイス向けの出力
作成したビデオを最新のプラットフォームで再生できるように書き出すことができます。携帯電話やポータブルメディアプレーヤーなどのモバイルデバイスで再生可能な形式にエンコードし、インターフェイス、画面サイズ、データレートを特定のデバイスに合わせてエミュレーションしながら再生を確認できます。新しいデバイスが発表されても、更新されたプロファイルをダウンロードすることで簡単に対応できます。
マーカーを開始ポイントに変換した Flash ビデオへの書き出し
幅広い形式での編集への対応
その際、HDV ファイルのインデックス作成をキャプチャ後ではなくキャプチャ中に行い、時間を節約します。
P2 メディアから読み込まれた MXF ファイルの編集
さまざまなサードパーティ製品から登場する新しいカメラの規格にも、ハードウェアとソフトウェアの両面から、Adobe Premiere Pro CS3 は最適化された形式で対応できるようになっています。
キーボードショートカットのサポート拡張
任意のパネルにフォーカスを移すためのキーボードショートカットを割り当てることができます。また、プロジェクトパネルからソースモニタにクリップを読み込むのにキーボードショートカットを使用できます。これにより、マウスに一切触れずに、クリップを選択してソースモニタに読み込み、インポイントとアウトポイントを指定し、タイムラインの任意の箇所にドロップできます。
合成 / マットによる透明部分と単色の作成
異なるマットによる静止背景の置換
異なるマットでは、指定した静止画像と指定したクリップを比較し、画像と一致する領域をクリップから除去することによって、透明な領域を作成します。異なるマットは、特殊効果を追加する場合にも使用できます。クリップによっては、異なるマットを使用して、静止背景をキーアウトして、別の静止画または動画と置き換えることができます。背景が静止している場合、移動するオブジェクトが現れる前の背景のみが表示されているフレームを保存することによって、マットを作成することができます。固定カメラのように、背景内のどのオブジェクトも動かない状態が、最もよい結果が得られます。以下の異なるマット設定をエフェクトコントロールパネルで調整します。プログラムモニタに表示する対象を最終出力、ソースのみまたはマットのみに指定します。
異なるレイヤー
マットとして使用するトラックを指定します。
レイヤーサイズが異なる場合
前景画像を中央に配置するか、伸縮してフィットさせるかを指定します。
マッチングの許容度
キーイングのためにマットと前景を一致させる程度を指定します。
マッチングの柔軟度
マットの端の滑らかさを指定します。注意: RGB 差キーは、異なるマットが静止画を使用するのと同じように、色を使用して透明度を定義します。
異なる前にブラー
マットをどの程度ぼかすかを指定します。前景クリップの中で静止背景のみが写っているフレームを探します。このフレームをマットとして使用します。そのフレームを画像ファイルとして保存します。フレームはプロジェクトパネルに表示されます。マットフレームをプロジェクトパネルからタイムパネルのビデオトラックにドラッグします。タイムラインパネルで、マットフレームの上位にあるトラックに、背景として使用するクリップをドラッグします。タイムラインで、背景クリップの上にあるトラックに、前景で使用するビデオクリップを配置します。(オプション)時間の経過に従って異なるマットエフェクトをアニメートする場合は、設定する位置に時間インジケータがあることを確認し、調整する設定に対応するアニメーションのオン/オフアイコン をクリックします。エフェクトパネルから、ビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し、キーイングビンを表示します。異なるマットエフェクトを前景ビデオクリップにドラッグします。エフェクトコントロールパネルで、「異なるマット」の隣の三角形をクリックして、コントロールを表示します。異なるレイヤーポップアップメニューから、マットフレームを含むトラックを選択します。必要に応じてほかの設定を調整します。(オプション)時間の経過に従って異なるマットエフェクトをアニメートする場合は、エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルで時間インジケータをドラッグし、イメージマット設定を変更します。設定を調整すると、新しいキーフレームがエフェクトコントロールパネルのタイムラインビューに表示されます。キーフレームグラフを編集して、キーフレーム間の補間を調整することもできます。必要に応じてこの手順を繰り返します。
静止画の書き出し
キーフレームグラフの編集
シーケンスの編集 / シーケンスのプレビュー
テレビモニタでのプレビュー
シーケンスは、コンピュータに接続されているどんなモニタにも表示できます。テレビモニタでプレビューするには、そのモニタ用の適切なビデオポートを備えているビデオハードウェアが必要です。ビデオカードとオペレーティングシステムソフトウェア製品には、コンピュータのデスクトップとは独立したテレビモニタをサポートしているものと、デスクトップと連携した 2 台目のコンピュータモニタ、つまりアプリケーションを表示可能なモニタをサポートしているものがあります。詳しくは、使用しているビデオカードとオペレーティングシステムに付属のマニュアルを参照してください。
デジタルビデオカメラまたはビデオデッキを介したテレビモニタのプレビュー
DV プロジェクトを編集している場合は、IEEE 1394 接続のデジタルビデオカメラまたはビデオデッキを介してシーケンスをテレビモニタでプレビューできます。注意: Macintosh の場合、HDV モードのビデオカメラまたはビデオデッキを介してテレビモニタでプレビューすることはできません。DV モードか自動モードに設定してください。デジタルビデオカメラまたはデッキがモニタに接続されており、デジタルビデオカメラまたはデッキがコンピュータに正しく接続されていることを確認してください。(デジタルビデオカメラのみ)ビデオカメラの出力設定をモニタへの出力に設定します。出力先が自動検出されるデバイス以外の場合には、メニューオプションから出力先を選択してください。プロジェクト/プロジェクト設定/一般を選択し、「再生設定」ボタンをクリックします。再生設定ダイアログボックスで、必要なオプションを選択します。デスクトップでの再生と、DV デバイスまたは VTR を介したテレビでの再生には、多少のずれが生じることがあります。ビデオとオーディオが同期していない場合は、同じデバイスを使用してビデオとオーディオをプレビューしてください。
再生設定のオプション
再生設定ダイアログボックスには、以下のオプションがあります。プログラムモニタに再生するかどうかを指定します。このオプションの選択を解除すると、「外部デバイス」オプションで指定した外部モニタだけで再生します。「外部デバイス」オプションが「なし」に設定されている場合、デスクトップビデオを選択して、プログラムモニタに再生されるようにします。ビデオを再生する外部デバイスを設定します。
縦横比を変換
DV プロジェクトでどのようにピクセル縦横比が変換されるかを設定します。コンピュータのスピーカーからオーディオの再生を行うように設定します。オーディオ再生を外部オーディオデバイスに設定します。指定したデバイスでのテープへの書き出しを有効にします。書き出し中でも、このオプションは外部デバイスでの再生に影響しません。24p フッテージの変換方法を指定します。24p 再生オプションの設定を参照してください。グラフィックディスプレイカードによる再生オプションを設定します。互換性のあるカードでは、デスクトップでビデオを非アクセラレーションモードで表示します。0 アクセラレーションをサポートしていないグラフィックカードでの使用に適しています。このオプションは、パフォーマンスが最も低い表示モードです。0 互換グラフィックカードのハードウェア機能を使用して、デスクトップでのビデオ再生を加速します。0 互換グラフィックカードに搭載された先進のハードウェア機能を使用して、デスクトップでのビデオ再生や複数のエフェクトを加速します。
バックグラウンド動作時のビデオ出力を無効
トランジション / トランジションの概要
トランジションについて
トランジションは、あるショットから次のショットにシーンを切り替えるときに使用します。ショットを切り替えるときは単純なカットを使用しますが、ショット間にトランジションを適用すれば、最初のショットをフェードアウトし、次のショットをフェードインさせるなどの効果を追加できます。Adobe Premiere Pro には、クロスフェードなどの繊細なトランジションや、ページターンやマルチワイプなどのスタイル化されたトランジションなど、シーケンスに適用できるさまざまなトランジションが用意されています。通常、ショット間にトランジションを配置しますが、クリップの最初または最後にのみトランジションを適用することもできます。初期設定では、タイムラインパネルで、あるクリップを別のクリップの隣に配置するとカットになり、あるクリップの最後のフレームの後ろに次のクリップの最初のフレームが単純に続くだけになります。シーンの移り変わりを強調したり特殊効果を追加したりする場合は、ワイプ、ズーム、ディゾルブなど、さまざまなトランジションを追加します。エフェクトパネルでタイムラインにトランジションを追加し、タイムラインパネルとエフェクトコントロールパネルで編集します。通常、シーンの重要な場面ではトランジションは使用しません。トランジションは、クリップのインポイントの前およびアウトポイントの後ろにある、予備フレームで適用するのが最も効果的です。トランジションは、エフェクトパネルのビデオトランジションビンまたはオーディオトランジションビンにあります。これらのトランジションは、種類別にビン に分類されています。
トランジションの適用方法に関するビデオと印刷のチュートリアルについては、www
カスタムビンを作成して、独自にエフェクトをグループ化することができます(ビンの操作を参照してください)
オーディオトランジションの操作
ビット数の高いエフェクトについて
ほかの製品のエフェクトの使用
セットアップと素材の取り込み / キャプチャとデジタイズ
デバイスコントロールの設定
デバイスコントロールを使用することで、ビデオのキャプチャを管理および自動化することができます。また、テープにシーケンスを書き出すこともできます。また、キャプチャウインドウでログしたすべてのクリップは、自動的に録画することができます。デバイスの種類にかかわらず、デバイスが自動的に認識されない場合は、自分で設定を行う必要があります。デバイスコントロールを設定する前に、外部デバイスコントロールをサポートしているテープデッキまたはビデオカメラを準備し、デッキをコントローラやコンピュータに接続するケーブルを用意する必要があります。
デバイスコントロールを行うためのプロジェクトの設定
デバイスコントロール設定は、編集/環境設定/デバイスコントロール(Windows)または Premiere Pro/環境設定/デバイスコントロール(Macintosh)を選択して調整できるものと、キャプチャパネルの「設定」ペインの一番下にある「デバイスコントロール」セクションで調整できるものがあります。デバイスコントロール設定は、プロジェクト全体に適用されます。1 つまたは複数のキャプチャオプションを選択します。独自のタイムコードを生成するデバイスを使用している場合は、「デバイスコントロールタイムコードを使用」を選択します。これにより、テープに記録されていても読み取ることができないタイムコードは、コントローラのタイムコードに置き換えられます。キャプチャしたクリップをプロジェクト内の特定のビンに保存する場合は、ターゲットとなるビンが現在プロジェクトパネル上で開かれていることを確認します。ファイル/キャプチャを選択します。「設定」ペインで「編集」をクリックし、キャプチャ設定がデバイスに適合していることを確認します。注意: 一部の形式には、キャプチャ設定のオプションがありません。例えば、HDV 形式にはオプションがありません。(オプション)「保存」をクリックして、プロジェクト設定のグループをプロジェクト設定の新しいカスタムプリセットに保存します。デバイスに適切な設定を選択したら、「OK」をクリックします。「設定」ペインの「キャプチャファイルの保存先」セクションで、キャプチャするビデオとオーディオを保存するドライブに十分な容量があることを確認します。保存場所を変更する場合は、対応する「参照」ボタンをクリックし、保存場所を指定して「OK」をクリックします。デバイスコントロールが設定されていない場合は、「デバイスコントロール」セクションのデバイスメニューからデバイスを選択し、「オプション」をクリックして設定します。デバイスによって選択できるオプションが異なるため、デバイスドライバのマニュアルも参照してください。キャプチャパネルのデバイスコントロールボタンをクリックし、プレビューにビデオ映像が表示されるかどうかテストすることで、正しく設定できているかどうかを確認できます。「ログ」タブをクリックします。「設定」エリアでキャプチャメニューの設定を確認し、必要に応じてリストからビンを選択します。初期設定では、「ログファイルの保存先」フィールドでプロジェクトパネルが選択されます。必要に応じて、「クリップデータ」エリアに情報を入力します。注意: 混乱を避けるために、「テープ名」には固有の名前を指定してください。一部のデバイスコントロールソフトウェアでは、新しいテープを挿入するたびにテープ名の指定が要求されます。その他の「ログデータ」オプションの指定は必須ではありません。
デバイスコントロールのためのデバイスの設定
次のいずれかの方法で、デバイスコントロールの環境設定ダイアログボックスを開くことができます。キャプチャパネルで、「設定」をクリックします。デバイスポップアップメニューから制御するデバイスの種類を選択します。「オプション」をクリックし、次のいずれかの操作を行います。DV または HDV デバイスを接続する場合は、「メーカー」と「デバイス」で該当するオプションを選択します。使用するデバイスが表示されない場合、同じ系列のデバイス(分かる場合)を選択するか、「standard(標準)」のままにするか、または「Web ページでデバイス情報を見る」をクリックします。シリアルデバイスを接続する場合は、「プロトコル」、「ポート」、「タイムソース」および「タイムベース」を指定します。デバイスコントロールオプションダイアログボックスで、ステータスの表示を確認します。デバイスが認識されていません。すべての接続と設定を確認する必要があります。
デバイスは認識されていますが、テープを制御できない状態です(テープがセットされていない可能性があります)
デバイスが検出されていて、テープを制御できる状態です。「設定」ペインの「デバイスコントロール」セクションで、必要に応じて次のオプションを指定します。キャプチャの前にインポイントまでテープを再生する時間を指定します。この値は、使用しているデバイスに応じて異なります。ソーステープの同じフレームのタイムコード値と一致させるために、キャプチャしたビデオに記録されているタイムコードの調整値をフレーム単位で指定します。ファイル/テープへ書き出しを選択します。「オプション」ボタンをクリックします。「ムービー開始オフセット」、「手動編集タイミング」および「プリロール」の各ボックスに、デバイスに適したオフセットフレーム値を入力します。デバイスメニューから「シリアルデバイスコントロール」を選択します。「オプション」ボタンをクリックします。「VTR とポートコントロール」セクションで、デバイスのプロトコルとポートを選択します。「タイムコントロール」セクションで、デバイスのタイムソースとタイムベースを選択します。
キャプチャパネルのデバイスコントロール
キャプチャウインドウのコントロールを利用してクリップのログを作成することができます。ジョグコントロール を使用すると、前後のフレームに簡単に移動することができます。また、シャトルコントロール を使用して、テープの再生、早送り、巻き戻しの各速度を変更することができます。録画ボタン を押すと、キャプチャを手動で開始することができます。テープが停止しているときに巻き戻しボタン を押すと、テープが最高速度で巻き戻されます。テープの再生中または一時停止中に巻き戻しボタンを押すと、ビデオをプレビュー表示しながらテープが巻き戻されます。テープが停止しているときに早送りボタン を押すと、テープが最高速度で早送りされます。テープの再生中または一時停止中に早送りボタンを押すと、ビデオをプレビュー表示しながらテープが早送りされます。前のシーンボタン を押すと、テープが 1 つ前の録画の開始点まで早送りされ、一時停止します。次のシーンボタン を押すと、1 つ先の録画の開始点まで早送りされて一時停止します。また、J、K、L キーを押して、デバイスを制御することもできます。J キーを押すとテープが巻き戻され、L キーを押すと早送り、K キーを押すと停止します。J キーまたは L キーを繰り返し押すと、早送りまたは巻き戻しの速度が速くなります。1 フレームずつ巻き戻しまたは早送りするには、K キーを押しながら J キーまたは L キーを 1 回押します。巻き戻しまたは早送りの速度を遅くするには、K+J キーまたは K+L キーを押したままにします。キーボードを使用してキャプチャパネルのコントロールを操作するには、キャプチャパネルのツールヒントを参照してください。編集/キーボードショートカットを選択して、ショートカットを変更することができます。また、キャプチャパネルの左下にある現在のタイムコードを示すフィールドにタイムコードを入力し、Enter キーまたは Return キーを押して、その位置までテープを送ることもできます。
高度な編集 / 特別なクリップの作成
ビデオやオーディオ機器の調整の目安となるカラーバーと 1 kHz トーンを出力する 1 秒間のクリップを作成できます。ファイル/新規/カラーバー&トーン、またはプロジェクトパネルの一番下にある新規項目ボタン をクリックし、表示されるメニューから「カラーバー&トーン」を選択します。注意: オーディオ編集のワークフローによっては、特定のトーンレベルに調整した上での作業が必要になることがあります。トーンレベルをワークフローに合わせてカスタマイズするには、クリップを選択した状態で、クリップ/オーディオオプション/オーディオゲインを選択します。プロジェクトパネルでカラーバーとトーンのクリップを選択している場合は、新しく作成されるクリップインスタンスの初期設定のゲインレベルが設定されます。タイムラインパネルでクリップを選択している場合は、そのクリップインスタンスのみのレベルが変更されます。
セットアップと素材の取り込み / システムのセットアップ
フルサイズのグラフィックを表示
ブレイクアウトボックスを使用した SDI/コンポーネントのセットアップ
コンピュータとコンピュータモニタ
この構成では、オーディオおよびビデオを SD-SDI、HD-SDI またはコンポーネントビデオデバイス(ビデオカメラまたは VTR)からキャプチャし、ビデオ信号をテレビモニタに表示しながら編集作業を行い、任意のシーケンスをビデオテープに書き出すことができます。この構成では、SDI カードまたはコンポーネント PCI カードがコンピュータに搭載されていること、または拡張 SDI またはコンポーネントデバイスがコンピュータに FireWire 経由で接続されていることが必要です。どちらの場合も、SDI またはコンポーネントビデオの信号を受信できるポートとして、通常は BNC コネクタが用意されています。SDI カードやコンポーネント PCI カードの種類によっては、ブレイクアウトボックスが付属しています。このボックスでは、SDI またはコンポーネント信号のポートや、一部のカードでは genlock ポートが接続しやすいよう並べて用意されています。SDI ケーブルまたはコンポーネントビデオケーブルを使用して、SD-SDI、HD-SDI またはコンポーネントデバイスをコンピュータまたはブレイクアウトボックスに接続します。BNC コネクタの付いた 1 本のケーブルは SDI ビデオを送信し、BNC コネクタの付いた 3 本のケーブルはコンポーネントビデオ信号を送信します。コンピュータまたはブレイクアウトボックスのビデオ出力とデバイスのビデオ入力をビデオケーブルで接続します。また、デバイスのビデオ出力とコンピュータまたはブレイクアウトボックスのビデオ入力もビデオケーブルで接続します。XLR オーディオケーブルを使用して、SD-SDI、HD-SDI またはコンポーネントデバイスをコンピュータまたはブレイクアウトボックスに接続します。コンピュータまたはブレイクアウトボックスのオーディオ出力とデバイスのオーディオ入力をオーディオケーブルで接続します。また、デバイスのオーディオ出力とコンピュータまたはブレイクアウトボックスもオーディオケーブルで接続します。次のいずれかの操作を行います。シリアルデバイスコントロールポート(RS-422 または RS-232)のあるブレイクアウトボックスを使用している場合は、ビデオカメラまたは VTR のシリアルデバイスコントロールポートを、コンピュータのシリアルまたは USB ポートではなく、ブレイクアウトボックスに接続します。詳しくは、ブレイクアウトボックスのメーカーのマニュアルを参照してください。注意: ネイティブシリアルデバイスコントロールは、Windows の場合にだけ利用できます。コンポーネントビデオケーブルを使用してビデオカメラまたは VTR をテレビモニタに接続し、RCA オーディオケーブルを使用してアンプ内蔵スピーカーに接続します。ビデオカメラまたはビデオデッキを VTR モードまたは再生モードにします。新規プロジェクトダイアログボックスのプリセットの読み込みパネルで、ソースフッテージの形式と一致する SDI またはコンポーネントのプリセットを選択します。SDI およびコンポーネントのキャプチャカードおよびデバイスのメーカーにより提供されるので、カードやデバイスとともにインストールしておく必要があります。プロジェクトファイルの保存場所を指定し、名前を入力します。
プロジェクトの作成
ノッチエフェクトは、指定された周波数を中心値としてそれに近い周波数を除去します。
このエフェクトは、5
1、ステレオまたはモノラルクリップに適用することができます。除去する周波数の中心値を指定します。送電線のブーンという音を除去する場合は、オーディオの録音場所の送電系統周波数と一致する値を入力します。北米と日本の関西以西は 60Hz、日本の関東以東を含むその他のほとんどの場所は 50 Hz です。処理対象の周波数の範囲を指定します。設定値が低いと帯域幅が狭くなり、設定値が高いと帯域幅が広くなります。
オーディオ / ボリュームレベルの調整
オーディオミキサーのミックストラック
オーディオミキサーを使用すると、複数のオーディオトラックに対してボリュームレベルを相対的に設定できます。例えば、一方のトラックでナレーターの声を大きくしていくと同時に、他方のトラックでバックグラウンドの音楽を小さくしていくことができます。また、選択されたすべてのトラックのオーディオを含む完全なミキシングの全体的なボリュームレベルを、上げたり下げたりすることができます。オーディオミキサーを使用すると、目的のトラックを再生しながら、リアルタイムでこれらの調整を行うことができます。初期設定では、オーディオミキサーを使用した各オーディオトラックのボリューム調整は、タイムラインパネルのトラックに表示されるトラックボリュームキーフレームに保存されます。ミキシング全体に対するボリューム調整は、タイムラインパネルのマスターオーディオトラックに表示されるトラックボリュームキーフレームに保存されます。複数のオーディオトラックにオーディオが含まれているシーケンスを選択します。ウィンドウ/ワークスペース/オーディオを選択します。オーディオミキサーパネルが、タイムラインパネルの各オーディオトラックがミキサーのバスに割り当てられた状態で、中央のドロップゾーンに表示されます。タイムラインパネルで、各オーディオトラックでキーフレームを表示ボタン をクリックします。次に、ポップアップメニューから「トラックボリュームを表示」を選択します。オーディオミキサーパネルの左下で、再生と停止ボタン をクリックしてシーケンスを再生し、オーディオをモニタします。サウンドをモニタしながら、各オーディオトラックのボリュームスライダを上下に動かして、ボリュームを調整します。サウンドをモニタしながら、マスタートラックのボリュームスライダを上下に動かして、ミキシング全体のボリュームを調整します。トラックボリュームキーフレームが、ボリューム調整を行ったマスタートラックおよびすべてのトラックに対して表示されます。
キーフレームの選択
キーフレームの削除
高度な編集 / 複数のシーケンス
シーケンスのネスト
シーケンス内の任意の深さにシーケンスをネストさせることで、複雑なグループ化や階層化も可能になります。ネストされているシーケンスは、ソースシーケンスに複数のビデオトラックとオーディオトラックが含まれている場合でも、1 つのリンクされているビデオ/オーディオクリップとして表示されます。ネストされているシーケンスは、クリップと同様に、選択、移動、トリミング、エフェクトの適用が行えます。ソースシーケンスに対して加えた変更は、そのソースから作成されたネストされているすべてのインスタンスに反映されます。また、シーケンスのネスト機能を上手に利用することで、編集時間を短縮できたり、ネスト機能がないと実現が難しいエフェクトを作成したりすることができます。シーケンスを再利用する。特に複雑なシーケンスを繰り返す必要がある場合、それを一度作成しておき、必要に応じて何回でも別のシーケンスで利用することができます。シーケンスのコピーに異なる設定を適用する。例えば、毎回異なるエフェクトを適用してシーケンスを繰り返し再生する場合など、ネストされているシーケンスの各インスタンスに異なるエフェクトを適用できます。編集の構造を単純化する。多層化された複雑なシーケンスを個別に作成して、それらをメインシーケンスに 1 つのクリップとして追加できます。これにより、メインシーケンス内の複数のトラックを管理する手間が省けるとともに、編集中に間違ってクリップを移動したり、非同期状態にしてしまう可能性が低くなります。複雑なグループやネストされたエフェクトを作成する。例えば、編集ポイントに適用できるトランジションは 1 つだけですが、シーケンスをネストさせれば、ネストされた各クリップに新しいトランジションを適用して、トランジションの中に別のトランジションを作成できます。または、各ピクチャがネストされたシーケンス内にあり、それぞれがトランジションおよびエフェクトを持った一連のクリップになっているようなピクチャインピクチャエフェクトも作成できます。シーケンスをネストさせる場合は、以下の点に注意してください。作業中のシーケンス自体を同じシーケンス内にネストさせることはできません。ネストされたシーケンスに関係するアクションによっては、処理に時間がかかることがあります。これは、ネストされたシーケンスに多数のクリップへインスタンスが含まれている場合、Adobe Premiere Pro はすべてのコンポーネントのクリップにアクションを適用するためです。ネストされたシーケンスは、そのソースの現在の状態を常に反映します。ソースシーケンスのコンテンツを変更すると、ネストされたインスタンスシーケンスのコンテンツにも変更内容が反映されます。ただし、コンテンツを変更しても、デュレーションには直接影響ありません。ネストされたシーケンスクリップのデュレーションは、作成時のソースの長さによって決定されます。これには、ソースシーケンスの最初にある空のスペースも含まれますが、後ろの部分の空のスペースは含まれません。ほかのクリップの場合と同様、ネストされたシーケンスのインポイントとアウトポイントを設定できます。ソースシーケンスのデュレーションをインスタンスを作成した後に延長した場合、既存のネストされたインスタンスのデュレーションには影響ありません。ネストされたインスタンスのデュレーションを延長して、ソースシーケンスに追加した素材を表示するには、標準的なトリミング方法を使用します。
逆に、ソースシーケンスを短くすると、ネストされたインスタンスにブラックビデオと無音のオーディオが含まれるようになります(ネストされたシーケンスをトリミングする必要がある場合があります)
シーケンスの別のシーケンスへのネスト
プロジェクトパネルまたはソースモニタからアクティブなシーケンスの適切なトラックにシーケンスをドラッグします。または、クリップを追加するためのいずれかの編集方法を使用します。注意: ネストされたシーケンスを編集する前にオーディオをレンダリングする必要はありません。
ネストされたシーケンスのソースの表示
ネストされたシーケンスクリップをダブルクリックします。ネストされたシーケンスがアクティブなシーケンスになります。
ネストされているシーケンスのソースフレームの表示
ネストされているシーケンス内のクリップを表示して編集などの操作を行う場合、目的のフレームが表示された状態でソースシーケンスをすばやく開くことができます。タイムラインパネルで、トラックヘッダをクリックしてネストされているシーケンスを配置しているトラックをアクティブにします。タイムラインパネルで時間インジケータをドラッグして、オリジナルのシーケンスで表示したいフレームに合わせます。Shift+T キーを押して、タイムラインパネルでソースシーケンスを表示します。ネストされているシーケンスで指定したフレームに時間インジケータが移動します。時間インジケータの位置にあるクリップをダブルクリックして、ソースモニタでクリップを開きます。
インストール、ライセンス認証および登録
ソフトウェアのインストール
インストールに関するヘルプ
お読みください。
ソフトウェアのインストール
コンピュータで実行中のすべてのアプリケーションを終了します。インストールディスクを DVD ドライブに挿入し、画面の指示に従います。体験版について詳しくは、体験版のダウンロードを参照してください。
インストールに関するヘルプ
インストールの問題に関するヘルプが必要な場合は、インストールサポートセンター(www
インストール時、アドビソフトウェアはライセンス認証を完了するためにアドビ システムズ社のサーバーに接続します。個人データが送信されることはありません。
ライセンス認証について詳しくは、アドビ システムズ社の Web サイト(www
シングルユーザー向けのライセンス認証によって 2 台のコンピューターがサポートされます。例えば、製品を会社のデスクトップコンピューターと自宅のラップトップコンピューターにインストールすることができます。同じソフトウェアを 3 台目のコンピューターにインストールする場合は、最初に他の 2 台のコンピューターのいずれかでライセンス認証を解除します。ヘルプ/ライセンス認証の解除を選択します。製品を登録すると、無料のインストールサポート、アップデート通知、その他のサービスを受けることができます。製品登録をするには、ソフトウェアをインストールした後に表示されるユーザー登録ダイアログボックスで、画面の指示に従います。後で登録する場合は、ヘルプ/ユーザー登録を選択すればいつでも実行できます。アドビソフトウェアを一定回数使用すると、ダイアログボックスが開き、Adobe 製品向上プログラムに参加するかどうかを尋ねるメッセージが表示される場合があります。参加を選択すると、お客様によるアドビソフトウェアの使用状況に関するデータが弊社に送信されます。個人情報が記録または送信されることはありません。Adobe 製品向上プログラムでは、ユーザーの使用している機能やツールの情報と、それらの使用頻度に関する情報だけが収集されます。Adobe 製品向上プログラムへの参加と参加取り消しはいつでも行うことができます。
参加するには、ヘルプ/Adobe 製品向上プログラムを選択し、「はい
参加します」をクリックします。
参加を取り消すには、ヘルプ/Adobe 製品向上プログラムを選択し、「いいえ
必要ありません」をクリックします。お読みください。このファイルを開き、次のトピックに関する重要な情報をお読みください。
インストール(ソフトウェアのアンインストールを含む)
ライセンス認証と登録
フォントのインストール
法律上の注意
合成 / ビデオの合成
クリップの不透明度の調整
エフェクトコントロールパネルでのクリップの不透明度の指定
タイムラインパネルでのクリップの不透明度の指定
トラックのクリップは、マスク、マットまたはアルファチャンネルでマークされている領域を除き、初期設定で完全に(100 %)不透明な状態で表示されます。クリップ全体の透明度を高くするには、不透明度値を 100 % 未満に設定します。クリップの不透明度値を 100 % 未満に設定すると、下位トラックのクリップが透けて見えるようになります。不透明度を 0 % にすると、クリップは完全に透明になります。半透明なクリップの下位トラックにクリップが重なっていない場合は、シーケンスの黒い背景が見えるようになります。選択したクリップの不透明度は、エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルで設定できます。不透明度をアニメートすると、クリップをフェードインまたはフェードアウトさせることができます。不透明度と視覚的なエフェクトが相互に作用して得られる結果は、レンダリングの順序によって変化します。まずビデオエフェクトにリストされているエフェクトがレンダリングされます。次にモーションなどのジオメトリックエフェクトがレンダリングされ、最後にアルファチャンネルが調整されます。各エフェクトグループ内では、エフェクトはリストの上位から下位の順番でレンダリングされます。不透明度は基本エフェクトリストに属しているので、ビデオエフェクトリストの後にレンダリングされます。不透明度を特定のエフェクトの前または後にレンダリングしたい場合、または別の不透明度オプションを制御する場合は、アルファチャンネルキービデオエフェクトを使用します。単に黒い背景へのフェードアウトを作成する場合は、不透明度キーフレームを手動でアニメートする代わりに、暗転などのトランジションをクリップに適用します。
エフェクトコントロールパネルでのクリップの不透明度の指定
クリップの不透明度は、ほかのエフェクトプロパティと同じようにエフェクトコントロールパネルで調整できます。ただし、状況や使用目的によってはタイムラインパネルで調整するほうが簡単な場合もあります。タイムラインパネルでクリップを選択します。エフェクトコントロールパネルで、不透明度エフェクトの隣の右向きの三角形をクリックします。(オプション)時間の経過に従って不透明度エフェクトをアニメートする場合は、時間インジケータがエフェクトコントロールパネルのタイムラインビューで設定したい位置にあることを確認し、アニメーションのオン/オフアイコン をクリックします。次のいずれかの操作を行います。新しい不透明度値を入力します。アニメーションのオン/オフアイコンの横にある右向きの三角形をクリックして設定コントロールを表示し、不透明度スライダをドラッグします。手順 3 でアニメーションのオン/オフアイコンをクリックした場合には、エフェクトコントロールパネルのタイムラインビューの時間インジケータがある位置にキーフレームが作成されます。(オプション)時間の経過に従ってクリップの透明度をアニメートする場合は、時間インジケータをドラッグして、次のいずれかの操作を行って調整します。設定する値を入力します。不透明度スライダをドラッグして値を指定します。調整を行う場合は、新しいキーフレームと調整状態を表すグラフが、エフェクトコントロールパネルのタイムラインビューに表示されます。値を入力する、不透明度スライダをドラッグする、またはグラフ上の不透明度ハンドルをドラッグして、さらなる調整を行うことができます。キーフレームグラフを編集して、キーフレーム間の補間を調整することもできます。必要に応じて手順 5 を繰り返します。
タイムラインパネルでのクリップの不透明度の指定
必要に応じて、トラック名の隣の右向きの三角形をクリックして、トラックのビューを展開し、オプションを表示します。必要に応じて、キーフレームを表示ボタン またはキーフレームを隠すボタン をクリックして、ポップアップメニューから「不透明度ハンドルを表示」を選択します。水平な不透明度調整ラバーバンドがトラックのすべてのクリップに表示されます。注意: トラックにキーフレームがない場合、ラバーバンドはトラック全体にわたって水平線として表示されます。タイムラインパネルで、次のいずれかの操作を行います。選択ツールを選択し、不透明度調整ラバーバンドを上または下にドラッグします。ペンツールを選択し、不透明度調整ラバーバンドを上または下にドラッグします。ドラッグ中は、不透明度の値と現在の時間がツールヒントとして表示されます。(オプション)時間の経過に従って不透明度エフェクトをアニメートするには、最初にキーフレームを設定します。ペンツールを選択します。その後、各キーフレームを上下にドラッグして値を設定します。例えば、クリップをフェードインするには、クリップの先頭と先頭から数秒後の位置にキーフレームを作成します。最初のキーフレームをクリップの下端までドラッグして、不透明度を 0% に設定します。2 番目のキーフレームを上端までドラッグして、不透明度を 100 %に設定します。選択ツールまたはペンツールを使用してキーフレームまたは不透明度ハンドルを移動できます。アニメーションの滑らかさを調整するには、キーフレーム補間法をリニアからベジェに変更します。
キーフレームグラフの編集
キーフレームについて
合成 / ビデオの合成
書き出しの基本
編集可能なムービーファイルまたはオーディオファイルの書き出し
静止画および静止画シーケンスの書き出し
ほかのアプリケーションでの使用やアーカイブを目的としたプロジェクトの書き出し
ビデオテープまたはフィルムへの書き出し
XMP メタデータの書き出し
シーケンスとクリップの編集 / シーケンスのレンダリングとプレビュー / ビデオカードを使用したテレビモニタでのプレビュー
ビデオカメラまたはビデオデッキを介したテレビモニタのプレビュー
プロジェクトを編集している場合は、IEEE 1394 接続のデジタルビデオカメラまたはビデオデッキを介してシーケンスをテレビモニタでプレビューできます。注意: HDV モードのビデオカメラまたはビデオデッキを介してテレビモニタでプレビューすることはできません。DV モードか自動モードに設定してください。デジタルビデオカメラまたはデッキがモニタに接続されており、デジタルビデオカメラまたはデッキがコンピュータに正しく接続されていることを確認します。(ビデオカメラの場合のみ)ビデオカメラの出力設定をモニタへの出力に設定します。出力先が自動検出されるデバイス以外の場合には、メニューオプションから出力先を選択してください。ソースモニタまたはプログラムモニタで、右上のパネルメニューボタンをクリックして、「再生設定」を選択し、次のいずれかのオプションを選択します。
再生中のデスクトップビデオ表示
プログラムモニタに再生するかどうかを指定します。このオプションの選択を解除すると、「外部デバイス」オプションで指定した外部モニタだけで再生します。「外部デバイス」オプションが「なし」に設定されている場合、デスクトップビデオを選択して、プログラムモニタに再生されるようにします。ビデオを再生する外部デバイスを設定します。
縦横比を変換
DV プロジェクトでどのようにピクセル縦横比が変換されるかを設定します。コンピュータのスピーカーからオーディオの再生を行うように設定します。オーディオ再生を外部オーディオデバイスに設定します。指定したデバイスでのテープへの書き出しを有効にします。書き出し中でも、このオプションは外部デバイスでの再生に影響しません。
バックグラウンド動作時のビデオ出力を無効
24p フッテージの変換方法を指定します。24p 再生オプションの設定を参照してください。デスクトップでの再生と、DV デバイスまたは VTR を介したテレビでの再生には、多少のずれが生じることがあります。ビデオとオーディオが同期していない場合は、同じデバイスを使用してビデオとオーディオをプレビューしてください。
シーケンスとクリップの編集 / シーケンスのレンダリングとプレビュー / ビデオカードを使用したテレビモニタでのプレビュー
オーディオの編集 / 高度なミキシング
サブミックスの操作
タイムラインパネルでのサブミックスの作成
サブミックスの作成およびセンドへの割り当ての同時実行
トラックの出力のサブミックスへのルーティング
サブミックスとは、同じシーケンス内の特定のオーディオトラックまたはトラックのセンドからルーティングされたオーディオ信号を組み合わせたトラックです。サブミックスは、オーディオトラックとマスタートラックとの中間にある段階で、複数のオーディオトラックに対して同じ操作を行う場合に便利です。例えば、5 トラックあるシーケンスのうちの 3 トラックにまったく同じオーディオおよびエフェクトの設定をする場合などに使用できます。また、サブミックスを使用することで、エフェクトに適用されるインスタンスが複数から 1 つに減少するので、コンピュータの処理能力効率の向上につながります。
通常のクリップを含むオーディオトラックと同様、サブミックスもモノラル、ステレオまたは 5
1 サラウンドに分けられます。サブミックスは、オーディオミキサーでもタイムラインパネルでもフル機能トラックとして表示されます。サブミックストラックのプロパティは、オーディオクリップを含むトラックの場合と同様に編集することができます。ただし、サブミックスとオーディオトラックでは以下のような違いがあります。サブミックストラックにはクリップを含めることができません。したがって、サブミックストラックへの録音もできません。このため、サブミックストラックには録音、デバイス入力、そしてクリップの編集に関する機能、プロパティはありません。オーディオミキサーでは、サブミックストラックは判別し易いように、ほかのトラックより若干暗い背景で表示されます。タイムラインパネルでは、サブミックスに対してトラック出力の切り替えアイコン または表示形式を設定アイコン は表示されません。
タイムラインパネルでのサブミックスの作成
シーケンス/トラックの追加を選択します。「オーディオサブミックストラック」セクションでオプションを指定して、「OK」をクリックします。
サブミックスの作成およびセンドへの割り当ての同時実行
必要に応じて、「オートメーション」オプションのポップアップメニューの左側にある右向きの三角形をクリックして、オーディオミキサーにエフェクトとセンドの設定領域を表示します。
オーディオミキサーの 5 つの送り先の選択リストポップアップメニューのいずれかをクリックして、「モノラルサブミックスを作成」、「ステレオサブミックスを作成」または「5
1 サブミックスを作成」を選択します。
オーディオミキサーでのサブミックスタイプの選択
トラックの出力のサブミックスへのルーティング
オーディオミキサーで、トラックの最下部にあるトラック出力メニューからサブミックス名を選択します。
オーディオの編集 / 高度なミキシング
稲妻エフェクトは、クリップ内の指定された 2 点間に稲妻や電光のような効果を与えます。稲妻エフェクトは、キーフレームがなくてもクリップの時間範囲内で自動的にアニメートされます。
稲妻の開始点と終了点
メインの稲妻から引き出す線分の数
値が大きいほど電光の描写が細かくなりますが、電光の動きの滑らかさが低下します。稲妻の波動の大きさを、クリップの幅に対する割合としてパーセント単位で指定します。
再分割数、振幅の細かさ
稲妻とその枝の細かさを指定します。
「振幅の細かさ」の一般的な値は 0
どちらのコントロールも、これよりも大きい値は静止画には適していますが、アニメーションが不明瞭になります。
線分の先の枝分かれの程度
値 に 0 を指定した場合は枝分かれしません。0 を指定すると、すべての線分が枝分かれします。
枝分かれの繰り返し
枝をさらに分かれさせる量
値が大きいと、稲妻がツリー状になります。
枝分かれ角度
メインの稲妻と枝の角度
線分の平均の長さに対する割合で指定します。
各枝を構成する線分の最大数
長い枝を作るには、「枝の長さ」と「枝数」の両方を大きな値にします。
各枝の幅の平均
メインの稲妻の幅に対する割合で指定します。
稲妻の動く速さ
稲妻の開始点と終了点を結ぶ直線と波動の振幅の距離を指定します。値が小さいと稲妻の波動振幅が小さくなり、値が大きいと稲妻の波動振幅が大きくなります。
終了点の固定
稲妻の終了点を固定するかどうかを指定します。このオプションの選択を解除すると、稲妻の終端が終了点の周りを動き回ります。
幅、幅の変化
メインの稲妻の幅、および各線分の幅の変化の度合い
各線分の幅はランダムに変化します。値 0 を指定すると、幅は変化しません。値 1 を指定すると、幅の変化が最大になります。
内側の光る幅
「内側のカラー」で指定した内側の光る部分の幅
稲妻全体の幅に対する割合を指定します。
外側のカラー、内側のカラー
稲妻の外側と内側の光る部分のカラー
稲妻エフェクトでは、これらの色がシーケンス内の既存の色の上に追加されるので、通常は原色が適しています。明るい色は通常はさらに明るくなるので、その下の色の明度によっては白くなる場合があります。
引く力、引く方向
稲妻を引っぱる力の強さと方向
「引く力」を「安定度」とともに使用すると、「ヤコブのはしご」効果を作成することができます。
稲妻エフェクトの基となる乱数ノイズを生成するための入力値
注意: 稲妻のランダムな動きが、クリップ内の別のイメージと重なる場合があります。クリップに適切な稲妻になるまで、様々なランダムシートの値を試してみてください。
元のクリップの上に稲妻を合成するために使用する描画モード
各フレームで再実行
フレームごとに稲妻を生成し直します。再生するたびに同じフレームで同じように稲妻を生成する場合は、このオプションの選択を解除します。このオプションを選択するとレンダリングの時間が長くなります。
シーケンスとクリップの編集 / シーケンスの作成と変更
シーケンスのプリセットおよび設定
シーケンスのプリセットオプション
シーケンスの設定はすべてシーケンス全体に適用され、そのほとんどはシーケンスの作成後に変更できません。新規シーケンスを作成する場合は、標準のシーケンスプリセットから選択することも、一連の設定を変更してカスタムシーケンス設定プリセットとして保存することもできます。シーケンスのほとんどのパラメータを調整してシーケンス設定を大幅に変更する場合は、新規シーケンスを開始して、その設定をカスタマイズする必要があります。シーケンスの作業を開始した後では、ごく一部の設定しか変更できませんが、シーケンス設定の内容を確認することはできます。変更可能な設定を確認するには、シーケンス/シーケンス設定を選択します。新しいシーケンスを作成すると、新規シーケンスダイアログボックスが開きます。新規シーケンスダイアログボックスには、「シーケンスプリセット」、「一般」および「トラック」の 3 つのタブがあり、それぞれいくつかの設定があります。
シーケンスのプリセットオプション
使用可能なプリセットは、シーケンス設定のグループです。これらのプリセットには、一般的な種類のシーケンスに適した設定が含まれています。
国際的なテレビの標準規格について詳しくは、lynda
新規シーケンスダイアログボックスの「一般」タブにある設定は、シーケンスの基本特性を制御します。プロジェクトの予期される出力形式の仕様に適合するように指定します。これらの設定をむやみに変更すると、最終出力の品質が損なわれることがあります。以下の項目を決定します。
プレビューファイルや再生に使用されるビデオ形式
利用可能なタイムベース
ビデオ設定パネルに表示される圧縮方式
利用可能な表示形式
対象形式、プレビュー表示またはキャプチャカードの仕様に最も適する編集モードオプションを選択します。この編集モードは、最終的なムービーの形式を決定するものではありません。出力設定は、書き出しを行うときに指定します。デスクトップ編集モードで、その他のすべてのシーケンス設定をカスタマイズできます。DV のビデオとオーディオでは、いずれかの DV 編集モードを選択すると自動的に指定される標準設定が使用されます。DV 編集モードを使用する場合は、タイムベース、フレームサイズ、ピクセル縦横比、フィールドおよびサンプルレートの設定を変更しないでください。各編集操作の時間位置を計算するために使用する時間の刻み方を指定します。
一般に、モーションピクチャフィルムの場合は 24、PAL(ヨーロッパでの標準規格)および SECAM ビデオの編集の場合は 25、NTSC(北アメリカおよび日本での標準規格)ビデオの編集の場合は 29
タイムベースを、シーケンスから再生したり書き出したりするビデオのフレームレートと混同しないでください(タイムベースとフレームレートが同じ値になることはよくあります)
タイムベースに表示されるオプションは、選択する編集モードによって異なります。再生設定については、ビデオカメラまたはビデオデッキを介したテレビモニタのプレビューを参照してください。シーケンスを再生するときのフレームのサイズをピクセル単位で指定します。多くの場合、プロジェクトのフレームサイズはソースファイルのフレームサイズと一致しています。再生速度に問題がある場合でも、フレームサイズは変更しないでください。再生速度を補正する場合は、プロジェクトパネルのメニューから別の画質設定を選択して再生時の解像度を調整するか、書き出し設定を変更して最終出力のフレームサイズを調整します。個々のピクセルの縦横比を設定します。アナログビデオ、スキャンされたイメージまたはコンピュータグラフィックスの場合は、正方形ピクセルを選択します。それ以外の場合は、ソースで使用されている形式を選択します。ビデオと異なるピクセル縦横比を使用すると、ビデオの再生時およびレンダリング時に映像が変形することがあります。フィールドオーダー(各フレームのうち、最初に描画するフィールド)を指定します。プログレッシブスキャンビデオを扱う場合は、「なし」を選択します。
多くのキャプチャカードでは、ソースフッテージがプログレッシブスキャンで撮影されたどうかを考慮せず、フィールドがキャプチャされます(インターレースビデオ、ノンインターレースビデオ、およびプログレッシブスキャンを参照)
フィルムからキャプチャしたフッテージを編集している場合に、プロジェクトのタイムコードをフィルム形式で表示できます。アニメーションプログラムからアセットを読み込んだ場合は、タイムコードをシンプルなフレーム番号で表示することもできます。時間表示形式オプションを変更しても、タイムコードの表示方法が変更されるだけで、クリップまたはシーケンスのフレームレートは変更されません。時間表示オプションは、ビデオおよびモーションピクチャフィルムの規格と対応させます。フレームタイムコードおよびフィート+フレームタイムコードの場合は、別の編集システムの時間測定方法と一致するように開始フレーム番号を変更することができます。「時間表示形式」フィールドに表示されるオプションは、選択した編集モードオプションによって異なります。以下の表示形式オプションから選択します。表示されるオプションは、選択した編集モードによって異なります。時間を時、分、秒およびフレームで表示します。各単位はセミコロンで区切られます。ドロップフレームタイムコードでは毎秒 30 フレーム(fps)のレートを想定していますが、いくつかのフレームをスキップするよう設計時に設定されています。
ドロップフレームタイムコードが 29
97 fps である NTSC の実際のフレームレートに合わせるために、10 分ごとを除く毎分ごとに 2 つのフレーム番号(実際のビデオフレームではない)がスキップまたはドロップされます。このオプションは、NTSC ビデオテープへの出力に使用します。
セミコロンで区切られた 30 fps ドロップフレームタイムコード
時間を時、分、秒およびフレームで表示します。各単位はコロンで区切られます。このノンドロップフレームタイムコードでは 30 fps を想定していますが、フレーム番号はドロップされません。このオプションは、Web または CD-ROM 経由でコンピュータのモニタに出力する場合に使用します。
コロンで区切られた 30 fps ノンドロップフレームタイムコード
時間を時、分、秒およびフレームで表示します。各単位はコロンで区切られます。24 fps タイムコードに表示される「23」という数字は、1 秒間の最大フレーム数を表します。時間を時、分、秒およびフレームで表示します。各単位はコロンで区切られます。このオプションは、PAL ビデオテープへの出力に使用します。25 fps タイムコードに表示される「24」という数字は、1 秒間の最大フレーム数を表します。時間をフィートとフレームで表示します。想定されるフレームレートは 16 mm フィルム用の 40 フレーム/フィートです。このオプションは、16 mm フィルムに使用します。フィート + フレーム(16 mm)タイムコードに表示される「39」という数字は、1 フィートあたりの最大フレーム数を表します。時間をフィートとフレームで表示します。想定されるフレームレートは 35 mm フィルム用の 16 フレーム/フィートです。このオプションは、35 mm フィルムに使用します。フィート + フレーム(35 mm)タイムコードに表示される「15」という数字は、1 フィートあたりの最大フレーム数を表します。時間をフレームカウントだけで表します。時間と空白の長さのいずれにも測定値を割り当てません。このオプションは、アニメーションや DPX フィルムエディタで生成されるような連続した静止画の出力に使用します。フレームタイムコードでは、各フレームに連番を付けます。注意: NTSC ビデオのフッテージを編集する場合は、30 fps ドロップフレームタイムコードを使用してください。この形式は NTSC ビデオフッテージに継承されるタイムコードベースに準拠しており、デュレーションがより正確に表示されます。一般に、サンプルレートを高くすると、シーケンスで再生するオーディオ品質は高くなりますが、ディスク消費量が多くなり、また処理に時間がかかります。リサンプリングを行ったり、オリジナルのオーディオとは別のレートを設定した場合も処理時間が長くなり、品質に影響します。できる限り高音質のサンプルレートでオーディオを録音し、録音時のサンプルレートでオーディオをキャプチャしてください。オーディオの時間表示の単位(オーディオサンプルまたはミリ秒)を指定します。
指定した表示形式は、ソースモニタまたはプログラムモニタのメニューで「オーディオユニット時間で表示」を選択した場合に適用されます(初期設定では、時間はフレーム単位で表示されますが、オーディオの編集時には、オーディオユニットを使用してサンプルレベルの精度で表示することができます)
「ビデオプレビュー」設定は、Adobe Premiere Pro がプレビューファイル、およびクリップやシーケンスの再生で使用するファイル形式、圧縮方式、および色深度を決定します。レンダリング時間とファイルサイズをシステムの許容範囲内に収めた上で、最高の品質でプレビュー可能なファイル形式を選択します。編集モードによっては、選択できるファイル形式が 1 つだけの場合があります。シーケンスのプレビューファイルを作成するときに使用するコーデックを指定します。これらのいずれかの形式でモニタまたは出力する場合は、いずれかを選択します。このいずれかの形式にアクセスするには、先に編集モードとして「デスクトップ」を選択してください。注意: エフェクトを適用したり フレームや時間特性を変更したりしなかった場合、再生にはクリップの元のコーデックが使用されます。各フレームの再計算が必要な変更を行った場合、ここで選択するコーデックが適用されます。色深度を 32 bpc まで最大化し、シーケンスで再生されたビデオを含めます。選択した圧縮形式が 1 種類の bit 数しかサポートしていない場合、このオプションは通常使用できません。8 bpc カラーで再生するシーケンス(Web ページや一部のプレゼンテーションソフトウェアでデスクトップ編集モードを使用している場合など)用に 8 bit(256 色)パレットを指定することもできます。Adobe Premiere Pro は、エフェクトの処理やプレビューファイルの生成を行うときにこれらのアセットのすべての色情報を使用するようになります。大きな形式から小さな形式、つまり高精細形式から標準画質に変換しても、細部のシャープさが維持されます。「最高レンダリング品質」を指定すると、レンダリングされたクリップやシーケンスのモーションの品質が最高品質になります。このオプションを選択すると動きのあるアセットがよりシャープにレンダリングされます。「最高レンダリング品質」では、初期設定の標準品質よりレンダリングに時間がかかり、RAM の使用量も増加します。十分な RAM が搭載されたシステムでのみ、このオプションを選択してください。システム要件を最低限満たす程度の RAM を搭載しているシステムでは、「最高レンダリング品質」オプションの使用はお勧めしません。「最高レンダリング品質」を指定すると、シャープネスが増すことで、高圧縮の画像形式や圧縮ファイルの画質が悪くなることがあります。注意: 「最高レンダリング品質」オプションを使用して最高の結果を得るには、環境設定のレンダリングの最適化メニューから「メモリ」を選択します。詳しくは、メモリの空き容量に合わせたレンダリングの最適化を参照してください。
プリセットの保存
設定を保存ダイアログボックスが開き、名前と説明を指定してシーケンス設定を保存できます。ほかのプロジェクトで使用する予定がない場合でも、シーケンス設定を保存し、名前を付けておきます。設定を保存すると、設定のバックアップコピーが作成されます。このコピーは、現在のシーケンス設定を誤って変更したときに設定を元に戻すために使用できます。作成する新規シーケンスのビデオトラックの数と、オーディオトラックの数および種類を制御します。
新しいシーケンスのマスタートラックの初期設定のチャンネルタイプをモノラル、ステレオまたは 5
1 サラウンドに設定します。注意: 変更不可能になっているシーケンス設定を変更する必要がある場合は、必要とする設定でシーケンスを作成して、次に現在のシーケンスの内容をこのシーケンスに移動することで変更できます。
ビデオカードを使用したテレビモニタでのプレビュー
シーケンスとクリップの編集 / シーケンスの作成と変更
Decrackler エフェクトは、16mm フィルムや 35mm フィルムのサウンドトラックの音源、シェラック製やバイナル(ビニール)製のレコードなどから、クラックルノイズを除去します。また、窓を叩く雨粒の音、低品質のオーディオケーブル、マイクケーブルの側に置かれた電子デバイスおよびクリップで付けられたマイクの服とのこすれによるクラックルノイズも軽減できます。Output モニタには、クラックルノイズが除去された状態の出力信号が表示されます。クラックルノイズの検出レベルを指定します。クラックルノイズを除去する度合いを指定します。しきい値が非常に低い場合にも最大値は得られますが、しきい値が低いために元のオーディオ信号が損なわれていることに注意してください。このオプションを選択すると、除去された音だけを聴くことができます。このモードにしたときにオーディオの本来の内容が聞こえたとしたら、それはしきい値が低すぎることを示しています。しきい値を調整しないままにすると、オーディオ信号が損なわれます。
エフェクトとトランジション / エフェクトの適用、削除および構成
エフェクトの検索とグループ化
エフェクトの検索
ユーザ定義のエフェクト用のビンの作成
カスタムビンの削除
標準エフェクトはエフェクトパネルに表示され、「ビデオエフェクト」と「オーディオエフェクト」の 2 つのビンに分類されています。各ビンでは、ネストされたビンの種類別にエフェクトが一覧表示されます。例えば、ブラー&シャープビンには、ブラー(ガウス)やブラー(方向)など、画像をぼかすブラーエフェクトが入っています。
オーディオエフェクトは、オーディオクリップの種類別(モノラル、ステレオ、5
1)に名前がつけられているビンに格納されています。「含まれる文字」テキストボックスにエフェクト名を入力して、エフェクトを検索することもできます。また、ビンを追加して、お気に入りのエフェクトや頻繁に使用するエフェクトを入れておくことができます。エフェクトパネルを開くには、ウィンドウ/エフェクトを選択するか、「エフェクト」タブをクリックしてください。
エフェクトのビン
「含まれる文字」ボックス
トランジションのビン
カスタム項目を削除
エフェクトの検索
エフェクトパネルの「含まれる文字」テキストボックスに、検索したいエフェクトの名前を入力します。文字を入力するに従って、入力した文字が含まれていないエフェクトがエフェクトパネルから除外されていきます。注意: すべてのエフェクトをもう一度表示するには、「含まれる文字」テキストボックスの右側に表示される X をクリックして、それまでに入力した文字を消去します。
ユーザ定義のエフェクト用のビンの作成
エフェクトパネルで、新規カスタムビンボタン をクリックするか、エフェクトパネルメニューから「新規カスタムビン」を選択します。新規カスタムビンがエフェクトパネルに表示されます。名前は変更できます。カスタムビンまでエフェクトをドラッグします。エフェクトのコピーがカスタムビンに追加されます。カスタムビンをさらに追加すると、「カスタムビン 01」、「カスタムビン 02」のように名前に番号が付けられます。カスタムビンの名前を変更するには、名前をクリックしてフォルダを選択し、もう一度クリックして名前フィールドを選択して、新しい名前を入力します。
カスタムビンの削除
エフェクトパネルでカスタムビンを選択して、次のいずれかの操作を行います。カスタム項目を削除ボタン をクリックします。エフェクトパネルメニューから「カスタム項目を削除」を選択します。注意: カスタムビンは、エフェクトパネルからだけ削除できます。
エフェクトとトランジション / エフェクトの適用、削除および構成
書き出し設定の形式オプション
使用できるプリセットは、選択した形式によって異なります。出力目的に最も適した形式を選択します。製品に応じて、次のいずれかのオプションを選択します。
ファイル名拡張子は
Web 配信用に開発されたアニメーション形式です。
ファイル名拡張子は
Web 配信用に開発された静止画像形式です。
ファイル名拡張子は
1 オーディオチャンネルマッピング用に開発された AIFF-C です。
ファイル名拡張子は
注意: クリップ、プロジェクトまたはシーケンスを、Targa 形式の一連のフレームとして書き出すことができます。形式として Targa を選択し、「ビデオ」タブの「シーケンスとして書き出し」を選択します。
ファイル名拡張子は
注意: クリップ、プロジェクトまたはシーケンスを、TIFF 形式の一連のフレームとして書き出すことができます。形式として TIFF を選択し、「ビデオ」タブの「シーケンスとして書き出し」を選択します。Windows 用に開発されたビデオファイル形式で、高精細出力を行う場合に便利です。
ファイル名拡張子は
Web 配信用に開発された、デジタル著作権管理(DRM)機能を持たないオーディオファイル形式です。
ファイル名拡張子は
Web やその他のネットワークでオーディオやビデオを配信できます。
ファイル名拡張子は
ファイル名拡張子は、Blu-ray ディスクメディア用の高精細のエンコードをサポートする MPEG4 ベースの規格のサブセットです。
ファイル名拡張子は
ファイル名拡張子は、08 Mbps のビットレートで、ビデオと関連するオーディオのエンコードをサポートしています。MPEG2 では、高品質なフルスクリーンのフルモーションビデオを配信できます。DVD メディア用の標準画質のビデオをエンコードするために設計された MPEG2 規格のサブセットです。DVD は広く普及した配信メディアで、コンピューターの DVD ドライブや民生用の DVD プレーヤーで再生できます。
ファイル名拡張子は
また、Encore などのオーサリングプログラムで MPEG2-DVD ファイルを使用して、ナビゲーションメニューやその他の機能を含む DVD を作成することもできます。
ファイル名拡張子は、キャプチャ、デジタイズおよび読み込み
また、Final Cut Pro ソースプロジェクトのシーケンスマーカー、シーケンス設定、トラックのレイアウト、ロックされているトラック、シーケンスタイムコードの開始点が保持します。XML ファイルを参照し、「開く」をクリックします。
その他のビデオトランジション
オーディオゲインの値とキーフレーム
オーディオクリップのボリュームの値とキーフレーム
オーディオのパンの値とキーフレーム
トラックのパンの値とキーフレーム
その他のトランジション
覆い焼き(リニア)
サポートされません。
キャプチャ、デジタイズおよび読み込み
ユーザーが意図的にコンポジションをオフラインにした場合
プロジェクトマネージャーでは、After Effects ソースコンポジションが、トリミングしたプロジェクトフォルダーに移動されません。これは手動で行う必要があります。Encore では、プロジェクトパネルでオフラインアセットを選択したときに、サムネールプレビューにオフラインアイコンが表示されます。オフラインコンポジションで作業している場合は、元の After Effects コンポジションに再リンクすることができます。リンクコンポジションを別のソースコンポジションに再リンクすることもできます。システムリソースが不足してスムーズな再生やプレビューができなくなった場合や、Production Premium または Master Collection がインストールされているシステムで開かなくてもプロジェクトを共有できるようにする場合は、ダイナミックリンクコンポジションをオフラインにします。コンポジションをオフラインにする場合は、After Effects でダイナミックリンクを切断すると、プロジェクトパネル上のリンクコンポジションがオフラインコンポジションに置き換えられます。クリップを選択し、クリップ/有効を選択します。
クリップを再度有効にするには、もう一度クリップ/有効を選択します(コマンド名の横に表示されるチェックマークはクリップが有効であることを示します)
プロジェクト/オフラインにするを選択します。次のいずれかの操作を行います。コンポジションを読み込みダイアログボックスで、After Effects プロジェクトを選択し、コンポジションを選択します。Encore でコンポジションを右クリックし、「アセットを検索」を選択します。
オーディオファイルへの無音部分の追加
Presenter プレゼンテーションに含まれる任意のオーディオファイルに無音部分を追加することができます。