レイアウト / ページ、章、セクションの番号の設定
セクションの番号付けの定義
ドキュメントのセクションの定義
セクション番号の編集または削除
ページパネルでの絶対番号またはセクション番号の表示
デフォルトでは、ブック内のページ番号と章番号には連続した番号が付けられます。「ページ番号とセクションの設定」では、ページ番号付けを特定ページで再開する設定や、ページ番号にプレフィックスを追加する設定、ページと章の両方について番号スタイルを変更する設定ができます。セクションプレフィックスを定義して自動的にセクションページにラベルを付けることができます。例えば、ドキュメントの 16 ページのセクションプレフィックスに「A-」と指定してセクションプレフィックスを含める場合、そのページは目次または索引で「A-16」と表示されます。セクションマーカーとして指定した文字は、書式/特殊文字の挿入/マーカー/セクションマーカーを選択すると表示されます。
セクションの開始を示すセクションインジケータアイコン
新しいセクションに合わせて変更されたページ番号
ドキュメントの長さを示すステータスバー
ドキュメントのセクションの定義
ページパネルで、定義したいセクションの先頭ページを選択します。レイアウト/ページ番号とセクションの設定を選択するか、ページパネルメニューから「ページ番号とセクションの設定」を選択します。「開始セクション」が選択されていることを確認します。このオプションは、選択されているページをセクションの先頭として記録します。デフォルトでは、このオプションは選択されています。必要に応じて他のオプションを設定して( ドキュメント番号付けオプションを参照)、「OK」をクリックします。セクションインジケータアイコン がページパネルのページアイコン上に表示され、新しいセクションの開始位置を示します。セクションの後に別のセクションがない場合は、このセクションがドキュメントの最後まで続きます。
セクション番号の編集または削除
ページパネルで、ページアイコン上に表示されるセクションインジケータアイコン をダブルクリックします。または、セクションマーカーを使用しているページを選択し、ページパネルメニューから「ページ番号とセクションの設定」を選択します。次のいずれかの操作を行って、「OK」をクリックします。スタイルまたは開始番号を変更するには、セクションと番号付けのオプションを変更します。セクションを削除するには、「開始セクション」オプションの選択を解除します。ページパネルですばやくセクションを確認するには、任意のセクションインジケータアイコン にポインタを正しく置きます。ツールヒントにセクションプレフィックスが表示されます。
ページパネルでの絶対番号またはセクション番号の表示
ページパネルには、絶対番号(ドキュメントの先頭ページから始まる連続番号をすべてのページに付ける)、またはセクション番号(セクション設定ダイアログボックスの指定に基づいてセクションごとにページに番号を付ける)を表示できます。セクションの番号付け方式を変更すると、ページパネルやドキュメントウィンドウ下部のページボックスなど、InDesign 全体のページ番号付けの方法が変更されます。また、番号表示は、ドキュメントの印刷時または書き出し時にページ範囲を指定する方法に影響します。ただし、ドキュメントページ上のページ番号の表示には影響しません。「ページ番号」の表示ポップアップメニューから、番号付けの方法を選択します。
絶対番号を使用しているページパネル(左)と、セクション番号を使用しているページパネル(右)
ページ、セクション、章の番号の追加
ブックのページ番号、章番号および段落番号の設定
レイアウト / ページとスプレッド
ページとスプレッドの移動、複製、削除
ページ移動コマンドを使用したページの移動
ドラッグによるページの移動
ページまたはスプレッドの複製
見開きの設定を保持したまま、スプレッドからページを分離する方法
ドキュメントからのページまたはスプレッドの削除
ページパネルを使用して、ページやスプレッドを自由に移動したり、複製したり、再結合したりすることができます。ドキュメント内でのページの追加、並べ替え、複製または削除では、次の点に注意してください。テキストフレーム間の連結が保持されます。InDesign では、「ドキュメントページの移動を許可」コマンドの設定に従って、ページが再分配されます。複数ページにわたるオブジェクトは、オブジェクト自体の境界線ボックスのうち最も広い面積がかかっているページに留まります。
ページ移動コマンドを使用したページの移動
レイアウト/ページ/ページを移動を選択するか、ページパネルメニューから「ページを移動」を選択します。移動するページを指定します。「出力先」でページの移動先となる場所を選択し、必要に応じてページを指定します。
ドラッグによるページの移動
ドラッグ中に、ページが挿入される位置を示す黒い縦線が表示されます。「ドキュメントページの移動許可」のチェックを外したスプレッドに黒い縦線が触れると、ドラッグしているページがそのスプレッドに追加されます。それ以外の場合ドキュメントページは、ドキュメント設定ダイアログボックスの「見開きページ」の設定に一致するように再配列されます。ページパネルで、ドキュメント内の新たな位置に移動したいページアイコンをドラッグします。
ページパネルを使用したページ位置の移動
ページまたはスプレッドの複製
ページパネルで、次のいずれかを選択します。スプレッドの下にあるページ範囲番号を、「ページを挿入」ボタンにドラッグします。スプレッドが複製され、ドキュメントの最後に追加されます。スプレッドを選択し、ページパネルメニューから「ページを複製」または「スプレッドを複製」を選択します。新しいページまたはスプレッドが複製され、ドキュメントの最後に追加されます。注意: ページまたはスプレッドを複製すると、ページまたはスプレッド上のすべてのオブジェクトも複製されます。スプレッドから他のスプレッドへのテキスト連結は切断されますが、スプレッド内のテキスト連結はすべて元の状態のまま残ります。元のスプレッドのテキスト連結も変化しません。
見開きの設定を保持したまま、スプレッドからページを分離する方法
スプレッドを選択し、ページパネルメニューの「選択スプレッドの移動を許可」の選択を解除します。ページパネルで、いったん他のページアイコンをクリックするなどしてスプレッドの選択を解除してから、分離させたいページアイコンをドラッグし、黒い縦線がどのページアイコンにも触っていない状態でドロップします。
ドキュメントからのページまたはスプレッドの削除
次のいずれかの操作を行います。ページパネルで、ページアイコンまたはページ番号範囲を削除アイコンまでドラッグします。ページパネルでページアイコンを選択し、削除アイコンをクリックします。ページパネルでページアイコンを選択し、ページパネルメニューから「ページを削除」または「スプレッドを削除」を選択します。
スプレッドのページ番号割り当ての制御
ドキュメント間でのページの移動またはコピー
マスターのコピー
グリッドの使用
ベースライングリッドの設定
ドキュメントグリッドの設定
グリッドの表示と非表示の切り替え
オブジェクトのグリッドへのスナップ
ドキュメントグリッドへのオブジェクトのスナップ
レイアウトグリッドでのオブジェクトのスナップ
レイアウトグリッドとフレームグリッドのカスタマイズ
グリッド表示の変更
グリッドの使用
InDesign には、欧文ベースラインに段落を揃えるためのベースライングリッド、文字枠にテキストや段組を揃えるレイアウトグリッド、オブジェクトを揃えるためのドキュメントグリッドがあります。通常、ベースライングリッドとドキュメントグリッドは、レイアウトグリッドを使用しないドキュメントで使用します。グリッドには、以下のような特徴があります。ベースライングリッドがスプレッド全体をカバーするのに対し、ドキュメントグリッドはペーストボード全体をカバーします。さらに、レイアウトグリッドはスプレッド上の指定した範囲内で表示できます。ベースライングリッドとドキュメントグリッドは、すべてのスプレッドに表示されますが、マスターに割り当てることはできません。ドキュメントグリッドは、すべてのガイド、レイヤー、オブジェクトの前面または背面に表示できますが、レイヤーに割り当てることはできません。ベースライングリッドの方向は、マージン・段組ダイアログボックスで設定した段組の組み方向に従って設定されます。レイアウトグリッドは、マスターページまたはドキュメントページに割り当てることができます。また、1 つのドキュメント上で複数のレイアウトグリッドを設定することができます。レイヤーに割り当てることはできません。レイアウトグリッドは最背面に表示されます。レイアウトグリッドに文字を入力することはできません。レイアウトグリッドの主な目的は、本文テキスト領域のグリッドサイズ(文字枠の数によって決まります)に従ってページマージンを設定することです。レイアウトグリッドでは、ページの特定の文字の位置にオブジェクトをスナップさせることもできます。フレームグリッドは、テキストに属性設定を適用するためのグリッドであり、レイアウトグリッド、ベースライングリッド、ドキュメントグリッドとは性質が異なります。フレームグリッドについて詳しくは、フレームグリッドとプレーンテキストフレームの違いを参照してください。
ベースライングリッドの設定
ドキュメント全体に対するベースライングリッドの設定を行うには、グリッド環境設定を使用します。
テキストフレームに対するベースライングリッドの設定は、テキストフレーム設定を使用します(詳しくは、テキストフレームのプロパティの変更を参照してください)
「ベースライングリッド」のカラーポップアップメニューから既定の色を選択して、ベースライングリッドの色を指定します。また、ポップアップメニューから「カスタム」を選択することもできます。相対ポップアップメニューで、ページの先頭または天マージンのいずれかをグリッドの開始位置として指定します。「開始」には、相対ポップアップメニューから選択するオプションに応じて、ページの先頭またはページの天マージンからどれだけの位置からグリッドを開始するかの値を入力します。垂直定規をベースライングリッドに揃えるのが困難な場合は、0 を指定してみてください。「グリッドの間隔」には、グリッドラインの間隔を指定します。通常は、テキストの行がベースライングリッドに完全に揃うように、本文の行送りと同じ値を入力します。
ドキュメントウィンドウでのベースライングリッド
最初のグリッドライン
グリッドラインの間隔
「ズーム度限界」では、グリッドが表示される表示倍率の下限を指定します。この値を大きくすることで、表示倍率が小さいときにグリッドラインが密集してドキュメントが見づらくなるのを防ぐことができます。
「ズーム度限界」より小さい表示倍率のときのベースライングリッド(左)、「ズーム度限界」より大きい表示倍率のときのベースライングリッド(右)
注意: 「ガイドにスナップ」コマンドは、ガイドへのスナップと、ベースライングリッドへのスナップの両方を制御します。
ドキュメントグリッドの設定
「ドキュメントグリッド」のカラーポップアップメニューから既定の色を選択して、ドキュメントグリッドの色を指定します。また、ポップアップメニューから「カスタム」を選択することもできます。水平方向のグリッド間隔を設定するには、「横組み」セクションで「グリッドの間隔」を指定してから、各グリッドライン間を細分する値を「分割線」で指定します。垂直方向のグリッド間隔を設定するには、「縦組み」セクションで「グリッドの間隔」を指定してから、各グリッドライン間を細分する値を「分割線」で指定します。次のいずれかの操作を行い、「OK」をクリックします。ドキュメントグリッドとベースライングリッドを他のすべてのオブジェクトの背面に置くには、「背面にグリッドを表示」を選択します。ドキュメントグリッドとベースライングリッドを他のすべてのオブジェクトの前面に置くには、「背面にグリッドを表示」の選択を解除します。ガイドを他のすべてのオブジェクトの背後に表示するには、ドキュメントウィンドウで何もない領域を右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Macintosh)し、コンテキストメニューのグリッドとガイド/背面にガイドを表示を選択します。
グリッドの表示と非表示の切り替え
ベースライングリッドを表示または非表示にするには、表示/グリッドとガイド/ベースライングリッドを表示、またはベースライングリッドを隠すを選択します。ドキュメントグリッドを表示または非表示にするには、表示/グリッドとガイド/ドキュメントグリッドを表示、またはドキュメントグリッドを隠すを選択します。レイアウトグリッドを表示または非表示にするには、表示/グリッドとガイド/レイアウトグリッドを表示、またはレイアウトグリッドを隠すを選択します。フレームグリッドを表示または非表示にするには、表示/グリッドとガイド/フレームグリッドを表示、またはフレームグリッドを隠すを選択します。
オブジェクトのグリッドへのスナップ
スナップが有効になっている場合、オブジェクトをグリッドに近づけ、スナップが機能する範囲内に入ると、オブジェクトがグリッドに吸着します。
ドキュメントグリッドへのオブジェクトのスナップ
表示/グリッドとガイドを選択し、「グリッドにスナップ」が選択されている(チェックマークが表示されている)ことを確認します。選択されていない場合は、クリックして選択します。注意: 「ガイドにスナップ」コマンドは、ガイドへのスナップと、ベースライングリッドへのスナップの両方を制御します。「スナップの範囲」の値は、常にピクセル単位で指定します。オブジェクトをグリッドにスナップするには、オブジェクトをグリッドに向かってドラッグし、オブジェクトの 1 つ以上の境界がグリッドのスナップ範囲内に入るようにします。
レイアウトグリッドでのオブジェクトのスナップ
レイアウトグリッド内にオブジェクトをドラッグするとオブジェクトの角が、グリッドの升目の四隅のいずれかにスナップします。
オブジェクトをグリッドの左中間点にスナップ
オブジェクトをグリッドの中心点にスナップ
オブジェクトをグリッドの右中間点にスナップ
レイアウトグリッドとフレームグリッドのカスタマイズ
レイアウトグリッドやフレームグリッドは、外観を変更することができます。例えば、グリッドの形を指定したり、ズーム度限界を変更したりすることができます。また、環境設定を使用して、レイアウトグリッドの色を指定することもできます。なお、フレームグリッドの色は、配置されているレイヤーの色に依存します。次のオプションを指定して、「OK」をクリックします。「グリッドのシェイプ」は、「四角」または「丸」を指定します。「文字枠」のオプションで、文字枠の設定を行います。仮想ボディのサイズに一致する文字枠を表示するには「仮想ボディ」を選択し、グリッドに設定されるフォントの平均字面に合わせて文字枠を表示するには「平均字面」を選択します。「塗りつぶし」では、文字数を数えやすいように、塗りつぶしのグリッドをどこから開始するかを、「フレーム角から」または「行頭から」を選択して設定します。塗りつぶしのグリッドの間隔は文字数で指定します。「5」と入力すると、5 文字ごとに塗りつぶされます。
行頭から 10 文字ごとに指定したグリッド(左) 角から 10 文字ごとに指定したグリッド(右)
「ズーム度限界」には、グリッドが表示される表示倍率の下限とする値を入力します。この値を大きくすることで、表示倍率が小さいときにグリッドラインが密集して見づらくなるのを防ぐことができます。「カラー」では、レイアウトグリッドのカラーを指定します。色の設定を変更するには、ポップアップメニューのカラーセットから選択するか、またはカラーポップアップメニューで「カスタム」を選択します。または、システムカラーピッカーから任意のカラーを指定することもできます。フレームグリッド設定ダイアログボックスでは、フレームグリッドの下に表示される文字数表示の場所を決めることもできます。
グリッド表示の変更
InDesign には、仮想ボディに基づくグリッドと平均字面に基づくグリッドの 2 種類のグリッド表示があります。仮想ボディに基づくグリッドは、正方形(全角)文字で構成されます。平均字面は、フォントの平均的な文字の正味の大きさを表す文字枠です。従来使用されているレイアウトグリッド用紙では、グリッドに対して平均字面の 90 %のサイズが使用されていることがあります。そのため、オブジェクトをグリッドにスナップすると、テキストの字面にオブジェクトの境界が密着する場合があります。このような場合には、平均字面に基づくレイアウトグリッドを使用します。平均字面はフォントの種類によって異なるため、グリッドに設定しているフォントを変更すると、グリッドの大きさも変更される場合があります。仮想ボディに基づくグリッド(上)では、ボックス間にスペースがない。平均字面に基づくグリッド(下)では、ボックス間にわずかなスペースがある。「文字枠」では、仮想ボディのサイズに一致する文字枠を表示する「仮想ボディ」を選択するか、枠内の平均フォントサイズに一致する文字枠を表示する「平均字面」を選択します。段落をベースライングリッドに揃える。
定規ガイドの作成
等間隔のページガイドの作成
ガイドの表示と非表示の切り替え
定規ガイドの操作
定規ガイドの選択
定規ガイドの移動
定規ガイドの削除
定規ガイドのカスタマイズ
定規ガイドのロックの切り替え
定規ガイドの重なり順の変更
ガイドとグリッドへのオブジェクトのスナップ
スマートガイドの使用
スマートガイドのオン / オフの切り替え
スマートガイドカテゴリーのオン / オフの切り替え
スマートガイドの表示方法の変更
定規ガイドの作成
定規ガイドは、グリッドとは異なり、ページやペーストボードの任意の位置に置くことができます。定規ガイドは、ページガイドとスプレッドガイドの 2 種類があります。ページガイドは、それを作成したページ上のみに表示されます。スプレッドガイドは、複数ページを含むスプレッド上のすべてのページとペーストボードに表示されます。また、定規ガイドはペーストボードに置くこともできます。定規ガイドはレイヤーごとに作成され、レイヤーを非表示にするとガイドも非表示になります。新しく作成する定規ガイドは、常にターゲットスプレッドに置かれます。例えば、ドキュメントウィンドウに複数のスプレッドが表示されているときに、新しいガイドをウィンドウにドラッグすると、そのガイドはターゲットスプレッドでのみ表示されます。
ドキュメントウィンドウのガイド
定規ガイドの作成
定規とガイドの両方が表示されていて、目的のスプレッドがターゲットになっていることを確認し、プレビューモードではなく標準モードでドキュメントを表示します。ドキュメントに複数のレイヤーが含まれている場合は、レイヤーパネルでターゲットとするレイヤーの名前をクリックします。次のいずれかの操作を行います。ページガイドを作成するには、ポインタを水平定規または垂直定規の内側に置き、ターゲットスプレッドの目的の位置までドラッグします。ペーストボードにガイドを置くと、ガイドはペーストボードとスプレッドにまたがって表示されますが、そのガイドをページまでドラッグするとページガイドになります。スプレッドガイドを作成するには、水平定規または垂直定規から、ペーストボード上をポインタが通るように(ページ上を通らないように)ドラッグして、ターゲットスプレッドの目的の位置にガイドを置きます。ペーストボードが表示されていない場合(例えば、拡大表示している場合)にスプレッドガイドを作成するには、Ctrl キー(Windows)または Command キー(Macintosh)を押しながら、水平定規または垂直定規からターゲットスプレッドまでドラッグします。ドラッグしないでスプレッドガイドを作成するには、水平定規または垂直定規の上で、ガイドを作成したい位置をダブルクリックします。定規の目盛にガイドをスナップさせたい場合は、Shift キーを押しながら定規をダブルクリックします。
水平と垂直のガイドを同時に作成
既存の定規ガイドを数値で指定して再配置するには、ガイドをクリックして選択し、コントロールパネルの「X 位置」または「Y 位置」に値を入力します。
等間隔のページガイドの作成
ドキュメントに複数のレイヤーが含まれている場合は、レイヤーパネルでターゲットとするレイヤーの名前をクリックします。レイアウト/ガイドを作成を選択します。「数」で、作成したい行または列の数を指定します。「間隔」で、行または列の間隔を指定します。最初は小さい値(5 ミリなど)から入力します。大きい値を指定すると行や列の幅が狭くなります。「ガイドを作成」コマンドで作成した段組は、「マージン・段組」コマンドを使用して作成した段組とは異なります。例えば、「ガイドを作成」コマンドで作成した段組では、テキストファイルを配置したときに、テキストの流し込みは制御されません。テキストの自動流し込みに適した段組を作成するには「マージン・段組」コマンドを使用し、その他のレイアウトのために段組のためのガイドを作成するには「ガイドを作成」コマンドを使用します。「ガイドの適用」で、ページマージン内にガイドを作成するには「マージン」を、ページ内にガイドを作成するには「ページ」を選択します。
ページマージン内(左)とページ内(右)の等間隔の定規ガイド
ロックされているガイド、非表示になっているガイドも含めて、既存のガイドを削除するには、「既存の定規ガイドを削除」を選択します。必要に応じて「プレビュー」を選択し、設定の結果を確認します。設定が終わったら、「OK」をクリックします。注意: 「ガイドを作成」コマンドで作成できるのは、ページガイドだけです。スプレッドガイドは作成できません。既存の定規ガイドを等間隔にするには、まず、ガイドを横切るようにドラッグするか、Shift キーを押しながらクリックして、複数の定規ガイドを選択します。次に、コントロールパネルの「間隔を指定」を選択し、テキストボックスに間隔の値を入力して、Enter キーまたは Return キーを押して確定します。「間隔を指定」の左にある「水平方向中央を基準に分布」 または「垂直方向中央を基準に分布」 をクリックします。
ガイドの表示と非表示の切り替え
すべてのマージン、段組、定規ガイドの表示と非表示を切り替えるには、表示/グリッドとガイド/ガイドを表示、または表示/グリッドとガイド/ガイドを隠すを選択します。レイヤーのオブジェクトの可視性を変更せずに、1 つのレイヤー上のみで定規ガイドの表示と非表示を切り替えるには、レイヤーパネルでレイヤー名をダブルクリックし、「ガイドを表示」を選択または選択解除して、「OK」をクリックします。ガイドと他の印刷対象外のすべての要素の表示と非表示を切り替えるには、ツールパネルの下にあるプレビューモードアイコン をクリックします。
定規ガイドの操作
個々の定規ガイドの属性を変更したり、同時に複数の定規ガイドを移動、カット、コピー、ペーストおよび削除することができます。カットまたはコピーした定規ガイドは、別のページやドキュメントにペーストできますが、他のプログラムにはペーストできません。特定のガイドの属性を変更するには、変更したいガイドを選択する必要があります。ガイドを選択せずに定規やガイドのコマンドを使用すると、デフォルトの設定が変更され、新しいガイドにだけ適用されます。
定規ガイドの選択
選択されていない定規ガイドは、デフォルトでは水色で表示されます。選択されているときにはレイヤーカラーでハイライト表示され、コントロールパネルの基準点アイコンが または に変わり、ガイドが選択されていることを示します。1 つの定規ガイドを選択するには、選択ツール またはダイレクト選択ツール を使用し、ガイドをクリックします。選択されたガイドは、レイヤーカラーでハイライト表示されます。定規ガイドを選択できず、表示/グリッドとガイド/ガイドのロックの選択も解除されている場合は、ガイドがページのマスター上に置かれているか、ロックされているレイヤー上に置かれている可能性があります。複数の定規ガイドを選択するには、選択ツールまたはダイレクト選択ツールを使用して、Shift キーを押しながらガイドをクリックします。または、複数のガイドを横切るようにドラッグします。ドラッグ中に選択マーキーが他のオブジェクトに触れたり、それらを囲んだりしないようにします。
定規ガイドの移動
選択ツール またはダイレクト選択ツール を使用して、次のいずれかの操作を行います。定規ガイドを移動するには、ガイドをドラッグします。複数の定規ガイドを移動するには、Shift キーを押しながらガイドを選択してから、それらをドラッグします。他のオブジェクトの場合と同様に、コントロールパネルまたは変形パネルを使用して、選択されているガイドを移動します。これには矢印キーで少しずつ移動する方法も含まれます。ガイドを定規の目盛にスナップさせるには、Shift キーを押しながらガイドをドラッグします。スプレッドガイドを移動するには、ペーストボード上にある部分をドラッグします。別のページまたはドキュメントにガイドを移動するには、ガイドを選択し、編集/コピー、または編集/カットを選択し、別のページに移動して、編集/ペーストを選択します。元のページと同じサイズおよび方向のページにガイドをペーストすると、ガイドは元のページでの位置と同じ位置に置かれます。注意: レイヤーパネルメニューの「レイヤーを記憶してペースト」オプションは、ガイドのペースト先であるレイヤーに対して作用します。
定規ガイドの削除
個々のガイドを削除するには、定規ガイドを選択し、Delete キーを押します。また、定規ガイドを定規までドラッグしても削除することができます。ターゲットスプレッドのすべての定規ガイドを削除するには、選択したガイドまたは定規を右クリック(Windows)するか、Control キーを押しながらクリック(Macintosh)し、「すべてのガイドを削除」を選択します。ガイドを削除できない場合は、ロックされている、マスターページにある、またはロックされたレイヤー上にある可能性があります。
定規ガイドのカスタマイズ
次のいずれかの操作を行います。既存の定規ガイドのオプションを変更するには、変更したい定規ガイドを選択します。新しい定規ガイドにデフォルトの設定を適用するには、何もない領域をクリックして、すべてのガイドの選択を解除します。レイアウト/定規ガイドを選択します。「ガイドを表示」で、ガイドが表示される表示倍率の下限を指定します。設定値を大きくすると、低い表示倍率ではガイドが表示されなくなります。「カラー」で、既存の色を選択するか、「カスタム」を選択してカスタムカラーを指定します。
定規ガイドのロックの切り替え
すべての定規ガイドのロックを切り替えるには、表示/グリッドとガイド/ガイドのロックを選択して、そのコマンドを選択または選択解除します。レイヤーのオブジェクトの可視性を変更せずに、1 つのレイヤー上のみで定規ガイドのロックを切り替えるには、レイヤーパネルでレイヤー名をダブルクリックし、「ガイドのロック」を選択または選択解除して、「OK」をクリックします。
定規ガイドの重なり順の変更
デフォルトでは、定規ガイドは他のすべてのガイドやオブジェクトよりも前面に表示されます。そのため、線幅の細いオブジェクトなどが定規ガイドで隠れてしまうことがあります。環境設定ダイアログボックスの「背面にガイド表示」を変更することで、定規ガイドを他のすべてのオブジェクトよりも前面または背面に表示することができます。ただし、この「背面にガイド表示」の設定にかかわらず、オブジェクトと定規ガイドは常にマージンガイドと段組ガイドよりも前面に表示されます。また、別のレイヤーに定規ガイドを置くと、ガイドを階層構造で配置できますが、その場合でも表示上のガイドの重なり順には影響しません。「背面にガイド表示」は、すべての定規ガイドを単一のセットとして、ページ上のすべてのオブジェクトに対する重なり順を変更します。
デフォルトの重なり順
ページ上のオブジェクト
マージンガイドと段組ガイド
「背面にガイド表示」を選択して、「OK」をクリックします。
ガイドとグリッドへのオブジェクトのスナップ
オブジェクトをガイドに沿って正確に整列させるには、「ガイドにスナップ」、「グリッドにスナップ」および「レイアウトグリッドにスナップ」コマンドを使用します。オブジェクトを作成、移動およびサイズ変更する際にこれらのコマンドを使用すると、最も近いグリッドの交点やガイドにオブジェクトの境界がスナップ(吸着)します。オブジェクトをガイドにどれぐらい近づけるとスナップするかの距離は、スナップの範囲と呼ばれ、調整することができます。「ガイドにスナップ」と「グリッドにスナップ」コマンドの両方を選択した場合は、グリッドへのスナップが優先されます。ガイドやグリッドに沿ってオブジェクトを整列させる場合は、次の点に注意してください。オブジェクトをガイドにスナップするには、オブジェクトをガイドに向かってドラッグし、オブジェクトの 1 つ以上の境界がガイドのスナップ範囲内に入るようにします。オブジェクトをガイドにスナップするには、ガイドが表示されている必要があります。ただし、グリッドの場合は、それが表示されているかどうかにかかわらず、オブジェクトをドキュメントおよびベースラインのグリッドにスナップさせることができます。任意のレイヤー上にあるオブジェクトは、その他のレイヤーに表示されている定規ガイドにもスナップします。特定のレイヤーでオブジェクトをガイドにスナップさせたくない場合は、そのレイヤーのガイドを隠します。テキストのベースラインをベースライングリッドにスナップさせるには、コントロールパネルメニューまたは段落パネルメニューのグリッド揃え/欧文ベースラインを選択します。または、段落スタイルの「グリッド設定」で「グリッド揃え」を「欧文ベースライン」に設定します。表示/グリッドとガイドを選択し、「ガイドにスナップ」が選択されている(チェックマークが表示されている)ことを確認します。注意: 「ガイドにスナップ」コマンドは、ガイドへのスナップと、ベースライングリッドへのスナップの両方を制御します。「スナップの範囲」の値は、常にピクセル単位で指定します。
スマートガイドの使用
スマートガイド機能を使用すると、レイアウト上の項目にオブジェクトを簡単にスナップできるようになります。オブジェクトをドラッグまたは作成するときに一時的なガイドが表示され、オブジェクトがページ枠やページの中央に揃えられるのか、または別のページアイテムに揃えられるのかが示されます。デフォルトでは、スマートガイド機能はオンになっています。スマートガイドをオフにすることも、次のいずれかのスマートガイドカテゴリーをオフにすることもできます。オブジェクトの中心に揃える、オブジェクトのエッジに揃える。オブジェクトをページアイテムの中心または枠に簡単にスナップできます。オブジェクトがどこにスナップするかを示すラインが表示されます。ページアイテムをサイズ変更、作成、または回転すると表示されます。例えば、ページ上の 1 つのオブジェクトを 24 度回転させた後、別のオブジェクトを 24 度回転させたときに、最初のオブジェクト上に同じ角度の回転を示すラインが表示されます。このヒントを使用すると、オブジェクトを別のオブジェクトの同じ回転角度にスナップさせることができます。同様に、オブジェクトのサイズを変更すると、別のオブジェクトとサイズが一致したときに矢印が付いたラインが表示され、別のオブジェクトと同じ幅または高さにスナップできるようになります。スマートスペーシングを使用すると、オブジェクトの間隔が均等になると表示される一時的なガイドラインを目安にして、ページアイテムをすばやく配置できます。オブジェクトを移動またはサイズ変更するときには X 値と Y 値が、回転するときには回転値が、グレーのボックスに表示されます。インターフェイスの環境設定の「変形値を表示」オプションを使用して、スマートカーソルのオンとオフを切り替えることができます。
スマートガイドの使用に関するビデオについては、www
スマートガイドのオン / オフの切り替え
表示/グリッドとガイド/スマートガイドを選択します。
スマートガイドカテゴリーのオン / オフの切り替え
環境設定ダイアログボックスの「ガイドとペーストボード」セクションを開きます。「オブジェクトの中心に揃える」、「オブジェクトのエッジに揃える」、「スマートサイズ」、「スマートスペーシング」をオンまたはオフにし、「OK」をクリックします。
スマートガイドの表示方法の変更
環境設定ダイアログボックスの「ガイドとペーストボード」セクションを開きます。スマートガイドポップアップメニューから別の色を選択し、「OK」をクリックします。
ペーストボードとガイドのカスタマイズ
補正前または補正後の写真への設定のコピー
写真の現像 / 現像モジュールについて
補正前または補正後の写真への設定のコピー
補正前と補正後の写真を表示して作業する際には、片方の写真の設定をもう片方の写真に適用できます。ツールバーの「補正前の設定を補正後の写真にコピー」ボタンをクリックします。ツールバーの「補正後の設定を補正前の写真にコピー」ボタンをクリックします。「補正前の設定と補正後の設定を入れ替え」をクリックします。設定/補正後の設定を補正前の設定にコピーを選択します。設定/補正前の設定を補正後の設定にコピーを選択します。設定/補正前の設定と補正後の設定を入れ替えを選択します。注意: これらのメニューコマンドは、ルーペ表示で補正前と補正後の写真をそれぞれ表示している場合にも使用できます。片方の写真の現在の設定がすべて、もう片方の写真にコピーされます。
補正前の写真と補正後の写真の表示
写真の切り抜きと角度補正
写真の現像 / 不具合の修整と補正
写真の切り抜きと角度補正
現像モジュールのツールバーには、写真の切り抜きや角度補正に役立つツールやコントロールがあります。Lightroom で切り抜きと角度補正のコントロールを使用する場合は、まず切り抜き範囲を設定してから、その切り抜き範囲を基準に画像を移動および回転させます。または、従来式の切り抜きツールや角度補正ツールを使用して、写真上を直接ドラッグすることもできます。切り抜きエリアの調整時や画像の移動時には、元画像の輪郭線の内側に 3 × 3 のグリッドが表示され、画像の仕上がりを確認しながら操作できます。画像を回転させるときは、画像内の真っ直ぐなラインをグリッドに揃えて調整できるように、さらにマス目の細かいグリッドが表示されます。
画像の切り抜き
現像モジュールのツールバーで、切り抜きアイコン をクリックします。調整ハンドルの付いた輪郭線が写真の周りに表示されます。フレーム切り抜きツールで写真上をドラッグするか、切り抜きハンドルをドラッグして、切り抜き範囲を設定します。四隅のハンドルで画像の幅と高さを調整します。注意: 切り抜きハンドルをドラッグした後でフレーム切り抜きツールを使用するには、フレーム切り抜きツールを改めて選択する必要があります。指定した切り抜き範囲内で写真をドラッグして位置を整えます。切り抜きや角度補正が完了したら、切り抜きアイコンをクリックするか、Enter キーを押します。「o」を押すと、切り抜き部分の別のグリッドオーバーレイに切り替わります。切り抜き時にグリッドのみを表示するには、表示/ツールのオーバーレイ/自動的に表示を選択します。グリッドの表示をオフにするには、表示/ツールのオーバーレイ/表示しないを選択します。
切り抜きまたは角度補正の設定の消去または取り消し
ツールバーの「初期化」をクリックします。
指定の縦横比での切り抜き
ツールバーの切り抜きアイコン をクリックします。鍵型のアイコンは、切り抜きコントロールでの操作時に縦横比が固定されているかどうかを示し、またその設定を行います。鍵型アイコンの横にあるポップアップメニューから縦横比を選択します。写真の元の縦横比を維持する場合は、「元画像」を選択します。ポップアップメニューに表示されていない縦横比を指定する場合は、「数値を入力」を選択します。切り抜きハンドルをドラッグして切り抜き範囲を指定するか、フレーム切り抜きツールを使用します。Shift キーを押しながら切り抜きハンドルをドラッグすると、一時的に現在の縦横比を固定できます。
画像の角度補正
現像モジュールのツールバーで、切り抜きアイコン をクリックし、次のいずれかの操作を行います。角度補正スライダを使用して画像を回転させます。ポインタを四隅の切り抜きハンドルの外側に移動して回転アイコン を表示してから、ドラッグして画像を回転させます。角度補正ツール を選択してから、画像内の水平または垂直に揃えたいラインに合わせて、写真上をドラッグします。
フィルムストリップについて
作業スペースと設定 / フィルムストリップの使用
フィルムストリップについて
フィルムストリップには、モジュール間を移動する間、処理対象の写真が常時表示されます。ここには、現在選択されているライブラリフォルダ、コレクション、キーワードセット、またはクイックコレクションに含まれている写真が表示されます。フィルムストリップで以前に表示した写真の間を移動するには、進むボタンおよび戻るボタンを使用するか、ナビゲーションボタンの右にあるフィルムストリップのソースインジケータポップアップメニューから別のソースを選択します。
フルサイズのグラフィックを表示
グリッド表示への切り替え
フィルムストリップのソースの切り替えボタン(進むまたは戻る)
フィルムストリップのソースインジケータとメニュー
ソースのフィルタ
フィルタのオンとオフの切り替え
フィルムストリップの表示と非表示の切り替えコントロール
フィルムストリップの表示と非表示の切り替え
フィルムストリップの下部にあるフィルムストリップの表示と非表示の切り替えアイコン をクリックします。ウィンドウ/パネル/フィルムストリップを表示を選択または選択解除します。
フィルムストリップのサムネールのサイズ変更
フィルムストリップの上端にポインタを置きます。ポインタが双方向矢印 の形に変化したら、フィルムストリップの端を上下にドラッグします。フィルムストリップの上端をダブルクリックして、最後に指定した 2 つのサムネールサイズ間を切り替えます。
フィルムストリップでの写真のスクロール表示
フィルムストリップの下部にあるスクロールバーをドラッグするか、両端にある矢印をクリックするか、フィルムストリップ上で左向き矢印キーと右向き矢印キーを押すか、またはサムネールフレームの上端をドラッグします。
フィルムストリップのサムネールでのレーティングとピックの表示
環境設定ダイアログボックスの「インターフェイス」タブで、「フィルムストリップのレーティングと採用フラグを表示」を選択します。
フィルムストリップおよびグリッド表示でのサムネールの画像の並べ替え
サムネールを新しい位置までドラッグします。
グリッド表示とフィルムストリップでの写真の選択
カタログ内の写真の整理 / キーワードの使用
ドキュメントのスペルチェックを実行すると、スペルチェック用辞書にない用語がすべてチェックされます。チェックされた単語のスペルが正しいときには、その用語を辞書に追加し、正しい単語として登録することができます。スペルミスがあるときには訂正します。ライブラリモジュールで、キーワードパネルの「キーワードタグ」テキストボックスをクリックします。編集/スペル/スペルを選択します。必要に応じて、スペルダイアログボックスの下部にある辞書ポップアップメニューから言語を選択します。辞書にない単語や間違っていると思われる箇所が検出されたら、次のいずれかをクリックします。テキストを変更せずに、スペルチェックを続行します。「候補」テキストボックスに、スペル候補が表示されます。スペルミスの代替スペルが「候補」テキストボックスに表示されない場合は、「修正」ボタンの横のテキストボックスでスペルミスした単語を選択し、別のスペルを入力します。「候補」をクリックして、「候補」テキストボックスにスペル候補が表示されるか確認します。スペル検索を続けます。スペルミスを訂正します。「候補」テキストボックスに正しいスペルが入力されていることを確認し、「修正」ボタンをクリックします。スペル候補が希望と異なる場合は、「修正」ボタンの左にあるテキストボックスに正しい単語を入力します。辞書から単語を削除します。この機能は、間違って「修正」や「追加」をクリックして辞書に追加してしまったスペルミスを削除する場合などに役立ちます。不明な単語として検出された単語を辞書に登録しておくと、次回以降はスペルミスとしてチェックされなくなります。ライブラリモジュールにキーワードタグを入力した後、キーワードパネルの「キーワードタグ」テキストボックスをクリックします。編集/スペル/スペルチェックを選択します。テキストボックスの最初のスペルミスがハイライト表示されます。ハイライト表示された単語を Control キーを押しながらクリックして、次のいずれかを選択します。スペル修正候補がコンテキストメニューの一番上に表示されます。単語を選択してスペルを修正します。
スペルを無視
テキストを変更せずに、スペルチェックを続行します。
スペルを追加
不明な単語として検出された単語を辞書に登録しておくと、次回以降はスペルミスとしてチェックされなくなります。注意: コンテキストメニューからスペル/スペルを選択してスペルダイアログボックスを開き、詳細オプションを設定することもできます。Lightroom では、キーワードタグを入力するときに自動的にスペルチェックを行うことができます。スペルミスがあると、アンダーラインが引かれます。ライブラリモジュールで、キーワードパネルの「キーワードタグ」テキストボックスをクリックします。編集/スペル/入力中にスペルチェックを選択します。「入力中にスペルチェック」が有効な場合は、メニューにチェックマークが付きます。「入力中にスペルチェック」は、再度選択して無効(チェックマークが付いていない状態)にするまで有効なままです。
カタログ内の写真の整理 / 写真のフィルタとレーティング
ラベルとカラーグループの設定
ライブラリモジュールのツールバーでのカラーラベルの設定
スプレーツールを使用したカラーラベルの設定
カラーラベルセットの編集
カラーラベルセットの削除または名前変更
特定のカラーによる写真のラベル付けは、大量の写真をすばやくマークするのに便利です。例えば、読み込んだばかりの大量の写真をグリッド表示しているとします。新しい写真を確認しながら、残したい写真にラベルを付けることができます。この最初の仕分けの後、フィルムストリップのカラーラベルフィルタボタンをクリックすれば、特定のカラーでラベル付けした写真のみを表示し、作業することができます。フィルムストリップおよびグリッドに表示される写真のフィルタおよび属性フィルタを使用した写真の検索を参照してください。ライブラリモジュールで、次のいずれかの操作を行います。グリッド表示で任意の数の写真を選択するか、ルーペ表示、比較表示または選別表示の場合はフィルムストリップで 1 枚の写真を選択します。次に、写真/カラーラベルを設定を選択し、サブメニューからラベルを選択します。ルーペ表示、比較表示または選別表示の場合、フィルムストリップで複数の写真が選択されていると、アクティブな写真にのみラベルが適用されます。(グリッド表示のみ)サムネールセルの一番下にあるカラーラベルアイコンの上にポインタを置き、カラーラベルをクリックします。注意: サムネールセルでカラーラベルを表示または設定するには、ライブラリ表示オプションダイアログボックス(表示/表示オプションを選択)の「グリッド表示」タブで、「カラーラベルを含める」を選択します。(グリッド表示、比較表示、選別表示のみ)写真の下にあるカラーラベルをクリックします。
ライブラリモジュールのツールバーでのカラーラベルの設定
グリッド表示で任意の数の写真を選択するか、ルーペ表示または選別表示の場合はフィルムストリップで 1 枚の写真を選択して、ツールバーでカラーラベルをクリックします。ルーペ表示または選別表示の場合、フィルムストリップで複数の写真が選択されていると、アクティブな写真にのみラベルが適用されます。注意: ライブラリモジュールのツールバーでカラーラベルを表示または設定するには、ツールバーポップアップメニューからカラーラベルを選択します。
スプレーツールを使用したカラーラベルの設定
グリッド表示で、ツールバーのスプレーツールを選択し、ツールバーのスプレーメニューから「ラベル」を選択します。注意: スプレーツールがツールバーに表示されていない場合は、ツールバーメニューから「スプレーツール」を選択します。ツールバーでカラーラベルを選択し、写真をクリックするか、写真全体をドラッグして、ラベルを適用します。スプレーツールを無効にするには、ツールバーの円形のアイコンをクリックします。スプレーツールが無効になっているときは、スプレーツールアイコンがツールバーに表示されます。
カラーラベルセットの編集
カラーラベルセットを編集ダイアログボックスで、カラーラベルに名前を割り当てることができます。割り当てた名前は、ラベルを適用するときに、写真のメタデータに追加されます。ライブラリモジュールで、メタデータ/カラーラベルセット/編集を選択します。カラーラベルセットを編集ダイアログボックスで、カラーの横に名前を入力します。(オプション)プリセットメニューから「現在の設定を新規プリセットとして保存」を選択し、「プリセット名」テキストボックスに名前を入力して「作成」をクリックします。「変更」をクリックします。
カラーラベルセットの削除または名前変更
ライブラリモジュールで、メタデータ/カラーラベルセット/編集を選択します。カラーラベルセットを編集ダイアログボックスで、プリセットメニューから任意のプリセットを選択します。次のいずれかの操作を行います。プリセットを削除するには、「プリセット [プリセット名] を削除」を選択します。警告ダイアログが開いたら、「削除」をクリックします。プリセットの名前を変更するには、「プリセット [プリセット名] の名前を変更」を選択します。「プリセット名」テキストボックスに名前を入力し、「名前変更」をクリックします。
パネル操作に使用するショートカットキー
モジュール操作に使用するショートカットキー
表示とスクリーンモードの変更に使用するショートカットキー
セカンドウィンドウの操作に使用するショートカットキー
写真とカタログの管理に使用するショートカットキー
ライブラリモジュールで写真の比較に使用するショートカットキー
写真のレーティングとフィルタに使用するショートカットキー
コレクションの操作に使用するショートカットキー
ライブラリモジュールでメタデータとキーワードの操作に使用するショートカットキー
現像モジュールでの操作に使用するショートカットキー
スライドショーモジュールの操作に使用するショートカットキー
プリントモジュール内の操作に使用するショートカットキー
Web モジュール内の操作に使用するショートカットキー
ヘルプの操作に使用するショートカットキー
ショートカットキーを使用すると、ツールを簡単に選択したり、メニューを使用しなくてもコマンドを実行できたりします。ショートカットキーを利用できる場合は、メニューのコマンド名の右側にショートカットキーが表示されます。ショートカットキーを使用する以外に、コンテキストメニューを使用して多くのコマンドにアクセスできます。コンテキストメニューを使用して、使用中のツール、選択範囲、パネルなどに関連するコマンドを表示できます。ショートカットは、特記されていない限り、すべてのモジュールにおいて、米国のフルサイズのキーボードで機能します。他のキーボードおよび他の言語では機能が異なる場合があります。
パネル操作に使用するショートカットキー
サイドパネルを表示/非表示
すべてのパネルを表示/非表示
ツールバーを表示/非表示
モジュールピッカーを表示/非表示
フィルムストリップを表示/非表示
左パネルを表示/非表示
右パネルを表示/非表示
単独モードを切り替え
Alt キーを押しながらパネルをクリック
単独モードのパネルを閉じずに新しいパネルを開く。
Shift キーを押しながらパネルをクリック
すべてのパネルを開く/閉じる。
Ctrl キーを押しながらパネルをクリック
ナビゲータパネルまたはプレビューパネルを開く/閉じる。
ナビゲータパネルまたはプレビューパネル下の左パネルを開く/閉じる(上から下)
ヒストグラムを開く/閉じる。
右パネルを開く/閉じる(上から下)
モジュール操作に使用するショートカットキー
ライブラリモジュールに移動
現像モジュールに移動
スライドショーモジュールに移動
プリントモジュールに移動
前のモジュールに戻る。
表示とスクリーンモードの変更に使用するショートカットキー
ライブラリのルーペ表示に切り替える。ライブラリのグリッド表示に切り替える。ライブラリの比較表示に切り替える。選択されている写真を現像モジュールで開く。
明るさ切り替え
減光モードを切り替え
スクリーンモードを切り替え
標準スクリーンとパネルなしフルスクリーンを切り替え
標準スクリーンモードに切り替え
セカンドウィンドウの操作に使用するショートカットキー
注意: セカンドウィンドウの操作に使用するショートカットキーは、対応するライブラリモジュールのショートカットキーに Shift キーを加えたものです。セカンドウィンドウを開く。グリッド表示に切り替える。標準のルーペ表示に切り替える。ロックルーペ表示に切り替える。比較表示に切り替える。選別表示に切り替える。
フルスクリーンモードに切り替える(セカンドモニタが必要)
フィルタバーを表示/非表示
グリッドのサムネールのサイズを拡大/縮小
写真とカタログの管理に使用するショートカットキー
ディスクから写真を読み込む。カタログを開く。環境設定を開く。カタログ設定を開く。
ライブラリモジュールに新規フォルダを作成
仮想コピーを作成(ライブラリモジュールと現像モジュールのみ)
エクスプローラまたは Finder で表示(ライブラリモジュールと現像モジュールのみ)
フィルムストリップで次の/前の写真に移動
右向き矢印/左向き矢印
複数のフォルダまたは複数のコレクションを選択(ライブラリ、スライドショー、プリント、Web の各モジュール)
写真の名前を変更(ライブラリモジュール)
選択されている写真を削除
選択されている写真をカタログから削除
選択されている写真を削除してごみ箱に移動
除外した写真を削除
他のエディタで開く。
選択されている写真を書き出し
前の設定で書き出し
プラグインマネージャを開く。
選択されている写真をプリント
用紙設定ダイアログボックスを開く。
ライブラリモジュールで写真の比較に使用するショートカットキー
ルーペ表示に切り替え
グリッド表示に切り替え
比較表示に切り替え
選別表示に切り替え
グリッド表示からルーペ表示に切り替え
スペースバーまたは Z
比較表示で選択写真と候補写真を入れ替え
比較表示で次の写真を選択して候補にする。
ルーペとズームを切り替え
スペースバーまたは Z
ルーペ表示のズームイン/ズームアウト
ルーペ表示でズームした写真を上下にスクロール(現像モジュールと Web モジュールでも使用可能)
クイックスライドショーを再生
写真を右に回転(時計回り)
写真を左に回転(半時計回り)
グリッドのサムネールのサイズを拡大/縮小
グリッドのサムネールを上下にスクロール
セルのエクストラを切り替え
バッジを表示/非表示
グリッド表示を切り替え
ライブラリ表示オプションを開く。
複数の別個の写真を選択
Ctrl キーを押しながらクリック
複数の連続する写真を選択
すべての写真を選択
すべての写真を選択解除
アクティブな写真のみ選択
アクティブな写真を選択解除
前の/次の写真を選択範囲に追加
フラグ付き写真の選択
フラグなしの写真を選択解除
スタックでグループ化
スタックを解除
スタックを切り替え
スタックの最上部に移動
スタック内を上に移動
スタック内を下に移動
写真のレーティングとフィルタに使用するショートカットキー
レーティングを設定
レーティングを設定して次の写真に移動
レーティングを削除
レーティングを 1 つ上げる/下げる。
赤ラベルを割り当て
黄ラベルを割り当て
緑ラベルを割り当て
青ラベルを割り当て
カラーラベルを割り当てて次の写真に移動
写真に採用フラグを立てる。
写真に採用フラグを立てて次の写真に移動
写真に除外フラグを立てる。
写真に除外フラグを立てて次の写真に移動
写真のフラグをはずす。
写真のフラグをはずして次の写真に移動
フラグを 1 段階上げる/下げる。
ライブラリフィルタバーを表示/非表示
フィルタバーに複数のフィルタを開く。
Shift キーを押しながらフィルタのラベルをクリック
フィルタのオン/オフを切り替え
ライブラリモジュールで写真を検索
コレクションの操作に使用するショートカットキー
ライブラリモジュールで新規コレクションを作成
クイックコレクションに追加
クイックコレクションを表示
クイックコレクションを保存
クイックコレクションを消去
対象コレクションに設定
ライブラリモジュールでメタデータとキーワードの操作に使用するショートカットキー
キーワードパネルの「キーワードを追加」フィールドに移動
キーワードショートカットを設定
選択されている写真のキーワードショートカットを追加/削除
スプレーを使用
キーワードセットから選択されている写真にキーワードを追加
キーワードセットを切り替え
メタデータをコピー/ペースト
メタデータをファイルに保存
スペルダイアログボックスを開く。文字パレットを開く。
現像モジュールでの操作に使用するショートカットキー
グレースケールに変換
現像設定をコピー/ペースト
前の写真の設定をペースト
補正後の設定を補正前にコピー
補正前の設定を補正後にコピー
補正前の設定と補正後の設定を入れ替え
選択されているスライダを小さい単位で増加/減少
上向き矢印/下向き矢印または +/-
選択されているスライダを大きい単位で増加/減少
基本のパネル設定を切り替え
スライダをリセット
スライダ名をダブルクリック
スライダのグループをリセット
Alt キーを押しながらグループ名をクリック
Option キーを押しながらグループ名をクリック
すべての設定をリセット
設定を同期ダイアログボックスを表示しないで設定を同期
自動同期を切り替え
Ctrl キーを押しながら「同期」ボタンをクリック
ホワイトバランスツールを選択(任意のモジュールから)
切り抜きツールを選択(任意のモジュールから)
切り抜きツールの選択時に縦横比を固定
前の切り抜きと同じ縦横比で切り抜き
写真の中心から切り抜き
グリッドオーバーレイの切り抜きを切り替え
切り抜きをリセット
スポット修正ツールを選択
補正ブラシツールを選択(任意のモジュールから)
段階フィルタツールを選択
ブラシサイズを拡大/縮小
ブラシのぼかしを拡大/縮小
ローカル補正ブラシ A と B を切り替え
ブラシ A または B から消しゴムツールに一時的に切り替え
水平線または垂直線をスプレー
適用量を増加/減少
調整ピンを右/左にドラッグ
ローカル調整ピンを表示/非表示
ローカル調整マスクオーバーレイのカラーを切り替え
トーンカーブ調整を適用するターゲット調整ツールを選択
色相の調整を適用するターゲット調整ツールを選択
彩度の調整を適用するターゲット調整ツールを選択
輝度の調整を適用するターゲット調整ツールを選択
グレースケールミックスの調整を適用するターゲット調整ツールを選択
ターゲット調整ツールを選択解除
クリップを表示
写真を右に回転(時計回り)
写真を左に回転(半時計回り)
ルーペと 1:1 ズームのプレビューを切り替え
スペースバーまたは Z
クイックスライドショーを再生
補正前と補正後を左右に表示
補正前と補正後を上下に表示
補正前と補正後を分割スクリーンに表示
補正前のみを表示
情報オーバーレイを切り替え
情報オーバーレイを表示/非表示
新規スナップショットを作成する。
新しいプリセットを作成
新しいプリセットフォルダを作成
現像表示オプションを開く。
スライドショーモジュールの操作に使用するショートカットキー
スライドショーを再生
クイックスライドショーを再生
スライドショーを一時停止
スライドショーをプレビュー
スライドショーを終了
次のスライドに進む。前のスライドに戻る。
テキストオーバーレイを追加
写真を右に回転(時計回り)
写真を左に回転(半時計回り)
ガイドを表示/非表示
PDF スライドショーを書き出し
JPEG スライドショーを書き出し
新しいスライドショーテンプレートを作成
新しいスライドショーテンプレートフォルダを作成
スライドショーの設定を保存
プリントモジュール内の操作に使用するショートカットキー
用紙設定ダイアログボックスを開く。プリント設定ダイアログボックスを開く。先頭のページに戻る。最終のページに進む。前のページに戻る。次のページに進む。
選択されているガイドを表示/非表示
定規を表示/非表示
ページ裁ち落としを表示/非表示
マージンと余白を表示/非表示
画像セルを表示/非表示
寸法を表示/非表示
クイックスライドショーを再生
写真を右に回転(時計回り)
写真を左に回転(半時計回り)
新しいプリントテンプレートを作成
新しいプリントテンプレートフォルダを作成
プリント設定を保存
Web モジュール内の操作に使用するショートカットキー
Web ギャラリーを再読み込み
ブラウザでプレビュー
クイックスライドショーを再生
Web ギャラリーを書き出し
新しい Web ギャラリーテンプレートを作成
新しい Web ギャラリーテンプレートフォルダを作成
Web ギャラリーの設定を保存
ヘルプの操作に使用するショートカットキー
現在のモジュールのショートカットを表示
現在のモジュールのショートカットを非表示
現在のモジュールのヘルプを表示
コミュニティヘルプを開く。
写真の現像 / 画像のカラーと色調の調整
画像の階調の調整
基本補正パネルの階調コントロールを使用して、画像の全体的な階調を調整できます。ホワイトやブラックの分量を設定する際には、ヒストグラムの両端に着目するか、シャドウクリッピングとハイライトクリッピングのプレビューを利用してください。(オプション)基本補正パネルの「階調」領域で「自動補正」をクリックし、全体的な階調を設定します。階調が最大限に再現され、ハイライトとシャドウのクリッピング量が最小限になるように、各種スライダの値が自動的に設定されます。階調コントロールで設定を調整します。画像全体の明るさを設定します。値が高くなるほど、明るくなります。ホワイトが適切に表現され、写真が美しく見える位置にスライダを移動してください。ハイライト値を下げるには、白とび軽減スライダを使用します。露光量の目盛は、F-Stop の目盛に等しくなっています。ハイライトが強すぎる箇所の階調を軟調化し、露光オーバーで失われたハイライト部のディテールを可能な限り再現します。シャドウ部を明るくして、ブラックを豊かに表現したまま、ディテールを引き出します。設定を高くしすぎて、画像にノイズを作り込まないように注意してください。画像内のどの値をブラックとして出力するかを指定します。スライダを右に移動するほどブラックの領域が広がり、場合によっては、画像のコントラストを上げるのと同じ効果が得られます。補正の成果はシャドウ部に一番現れ、中間調やハイライト部はそれほど変化しません。画像の明るさを調整します。主に中間調で効果が現れます。露光量、白とび軽減、黒レベルのスライダを使用して全体的な階調を設定した後で、画像全体の明るさを設定します。明るさを大幅に変更するとシャドウやハイライトがクリッピングされる場合があります。その場合は、明るさの調整後に、露光量、白とび軽減、黒レベルの各スライダを再調整してください。画像のコントラストを調整します。主に中間調で効果が現れます。コントラストを上げると、中間調から暗部にかけての画像部がより暗く、中間調から明部にかけての画像部がより明るくなります。コントラストを下げた場合は、画像の明暗が反対に変化します。スライダの値を直接変更する場合は、値を選択して、上下の矢印キーを使用します。スライダコントロールをダブルクリックすると、値がゼロに戻ります。
現像モジュールでの色調またはカラー補正について詳しくは、www
ハイライトクリッピングとシャドウクリッピングのプレビュー
写真の現像 / 不具合の修整と補正
写真の切り抜きと角度補正
画像の切り抜き
切り抜きまたは角度補正の設定の消去または取り消し
指定の縦横比での切り抜き
別方向での切り抜き
画像の角度補正
現像モジュールには、写真の切り抜きや角度補正に役立つツールやコントロールがあります。Lightroom で切り抜きと角度補正のコントロールを使用する場合は、まず切り抜き範囲を設定してから、その切り抜き範囲を基準に画像を移動および回転させます。または、従来式の切り抜きツールや角度補正ツールを使用して、写真上を直接ドラッグすることもできます。切り抜きエリアの調整時や画像の移動時には、元画像の輪郭線の内側に 3 × 3 のグリッドが表示され、画像の仕上がりを確認しながら操作できます。画像を回転させるときは、画像内の真っ直ぐなラインをグリッドに揃えて調整できるように、さらにマス目の細かいグリッドが表示されます。
画像の切り抜き
ツールストリップの切り抜きツール を選択します。調整ハンドルの付いた輪郭線が写真の周りに表示されます。フレーム切り抜きツールで写真上をドラッグするか、切り抜きハンドルをドラッグして、切り抜き範囲を設定します。四隅のハンドルで画像の幅と高さを調整します。注意: 切り抜きハンドルをドラッグした後でフレーム切り抜きツールを使用するには、フレーム切り抜きツールを改めて選択する必要があります。手のひらツールを使用して切り抜きフレームの範囲内で写真をドラッグし、写真を移動します。「o」を押すと、切り抜き部分の別のグリッドオーバーレイに切り替わります。切り抜き時にグリッドのみを表示するには、表示/ツールのオーバーレイ/自動的に表示を選択します。グリッドの表示をオフにするには、表示/ツールのオーバーレイ/表示しないを選択します。
切り抜きまたは角度補正の設定の消去または取り消し
切り抜きツールのドロワで「初期化」をクリックします。
指定の縦横比での切り抜き
ツールストリップの切り抜きツール を選択します。ツールドロワの鍵型のアイコンは、切り抜きコントロールでの操作時に縦横比が固定されているかどうかを示し、またその設定を行います。鍵型アイコンの横にある縦横比ポップアップメニューから縦横比を選択します。写真の元の縦横比を維持する場合は、「元画像」を選択します。ポップアップメニューに表示されていない縦横比を指定する場合は、「数値を入力」を選択します。6 個以上作成した場合は、古いものから順にリストから削除されます。切り抜きハンドルをドラッグして切り抜き範囲を指定するか、フレーム切り抜きツールを使用します。Shift キーを押しながら切り抜きハンドルをドラッグすると、一時的に現在の縦横比を固定できます。
別方向での切り抜き
切り抜きツールを使用して、ポートレイト(垂直方向)の写真からランドスケープ(水平方向)を、またはランドスケープの写真からポートレイトを切り抜くことができます。ツールストリップの切り抜きツール を選択します。縦横比を選択して鍵が閉じていることを確認します。縦横比は、現在の方向であっても、切り抜きの方向であってもかまいません。切り抜きの選択範囲の一角を写真の中心に向けてドラッグしてから、垂直方向に切り抜くには上下に、水平方向に切り抜くには左右にドラッグします。切り抜きが逆の方向にスナップします。
画像の角度補正
ツールストリップで切り抜きツール を選択し、次のいずれかの操作を行います。角度補正スライダを使用して画像を回転させます。ポインタを四隅の切り抜きハンドルの外側に移動して回転アイコン を表示してから、ドラッグして画像を回転させます。角度補正ツール を選択してから、画像内の水平または垂直に揃えたいラインに合わせて、写真上をドラッグします。
カタログ内の写真の整理 / カタログの参照
グリッド表示とフィルムストリップでの写真の選択
ライブラリまたはその他のモジュールで作業したい写真を、グリッド表示で選択します。選択した写真はフィルムストリップにも反映されます。同様に、フィルムストリップで特定の写真を選択すると、それがグリッド表示にも表示されます。写真を選択すると、写真がアクティブになります。複数の写真を選択することができますが、アクティブになる写真は 1 つだけです。選択した写真は、グリッドとフィルムストリップでは周囲に白い細枠が付き、選択されていない写真よりもセルカラーが明るく表示されます。色が最も明るいセルがアクティブな写真です。
フルサイズのグラフィックを表示
複数の写真が選択されているときは、色が最も明るいセルがアクティブな写真を示します。複数の写真を選択した場合は、他の写真の選択を解除しなくても、選択されている写真の中から任意の写真をクリックしてアクティブにすることができます。選択外の写真をクリックすると、それがアクティブな写真になり、その他の選択はすべて解除されます。グリッド表示で複数の写真が選択されていて、レーティングやラベルの適用、メタデータの追加などの変更を行った場合、変更は選択されているすべての写真に適用されます。フィルムストリップで複数の写真が選択されていて、ルーペ表示、比較表示または選別表示を使用している場合、レーティングやラベルの適用、メタデータの追加などの変更は、アクティブな写真にのみ適用されます。注意: グリッド表示とフィルムストリップでは、フラグ付きの写真を選択したり、選択解除することもできます。詳しくは、フラグ付き写真の選択を参照してください。(オプション)ライブラリモジュールで、カタログ、フォルダ、コレクションの各パネル内で項目を選択し、使用する写真を表示します。または、キーワードリストパネルでキーワードタグを選択します。必要に応じて、ライブラリフィルタバーで条件を指定し、選択内容を絞り込みます。注意: キーワードリストパネルを使用して写真を選択するには、画像数の右側にある白い矢印をクリックします。そのタグを含む写真がグリッド表示とフィルムストリップに表示されます。グリッド表示またはフィルムストリップで、次のいずれかの操作を行います。写真を選択するには、写真のサムネールをクリックします。初めに選択した写真と次に選択する写真との間のすべての写真を選択するには、Shift キーを押しながらクリックします。すべての写真を選択するには、編集/すべてを選択を選択します。すべての写真の選択を解除するには、編集/すべてを選択解除を選択します。複数の写真が選択されているときに写真を 1 枚だけ選択するには、画像自体ではなくグリッドセルをクリックします。画像をクリックすると、他のセルを選択解除しなくても、クリックした画像がアクティブになります。複数の写真を選択しているときに、アクティブな写真を選択解除して、別のアクティブな写真を選択するには、編集/アクティブな写真を選択解除を選択します。複数写真選択の次の写真がアクティブな写真になります。複数の写真を選択しているときに、アクティブな写真のみを選択し、他のすべての写真を選択解除するには、編集/アクティブな写真のみ選択を選択します。選択されている写真を選択解除し、選択されていない写真を選択するには、編集/選択範囲を反転を選択します。複数の写真を選択した場合は、最初に選択した写真が選択範囲内のメインの写真となり(アクティブな写真)、フレームが他の写真よりも明るい色でハイライト表示されます。写真を選択したら、クイックコレクションに追加して、プリント、スライドショーでの表示、Web ギャラリーの作成、または書き出しの準備を簡単に整えることができます。
フォルダ別の写真の参照
カタログ内の写真の検索
カタログ内の写真の整理 / メタデータの表示と編集
メタデータの変更を書き込む場所の指定
メタデータの変更内容をファイルに手動で保存
メタデータは、作者名、解像度、カラースペース、著作権、適用されているキーワードなどの写真に関する標準化された情報セットです。例えば、ほとんどのデジタルカメラでは、縦横のサイズ、ファイル形式、画像を撮影した日時などのファイルに関する基本情報が添付されます。Lightroom は、IPTC(国際新聞通信委員会)によって開発された、転送テキストとイメージを識別する情報の標準規格にも対応しています。この規格には、説明、キーワード、カテゴリ、クレジット、作成元が含まれます。メタデータを使用すれば、ワークフローを合理化でき、効率よくファイルを整理することができます。独自のファイル形式を持つ Camera Raw ファイルの場合は、元のファイルに XMP が書き込まれることはありません。ファイルが壊れないように、XMP メタデータはサイドカーという名前の別のファイルに保存されます。XMP は、Adobe アプリケーション間および印刷出版関連の工程でのメタデータの交換に役立ちます。例えば、あるファイルのメタデータをテンプレートとして保存し、そのメタデータを別のファイルに読み込むことができます。
メタデータの変更を書き込む場所の指定
Lightroom では、調整や設定に関するメタデータを書き込む場所を指定できます。メタデータは、XMP またはカタログに書き込むことができます。メタデータをカタログに書き込んだ場合、Lightroom で適用した変更が他のアプリケーションによって自動的に認識されないことに注意してください。「メタデータ」タブをクリックし、次のいずれかの操作を行います。調整および設定に関するメタデータを XMP に書き込む場合は、「変更点を XMP に自動的に書き込む」を選択します。調整および設定に関するメタデータをカタログに書き込む場合は、「変更点を XMP に自動的に書き込む」の選択を解除します。調整および設定に関するメタデータを XMP に自動的に書き込まない場合は、ファイルを選択してメタデータ/メタデータをファイルに保存を選択できます。
メタデータの変更内容をファイルに手動で保存
グリッド表示で任意の数の写真を選択し、メタデータ/メタデータをファイルに保存を選択します。グリッド表示で、サムネール画像の下矢印アイコン をクリックし、メタデータをファイルに保存(更新)します。注意: DNG ファイルで作業している場合は、メタデータ/DNG プレビューとメタデータを更新を選択すると、メタデータの変更内容がファイルに保存され、現在の RAW 処理設定に基づくプレビューが生成されます。
カタログ内の写真の整理 / キーワード
キーワードセットの作成
キーワードセットの選択
キーワードセットの編集
キーワードセットの名前変更または削除
カタログに追加したキーワードタグの数が多くなったら、関連するキーワードタグにすぐにアクセスできるように、キーワードセットを作成することをお勧めします。例えば、特定のイベント、場所、人、課題などに対して最大 9 個のキーワードタグでキーワードセットを作成できます。キーワードセットによって、キーワードタグが写真のメタデータに書き込まれる方法が変わることはありません。キーワードセットは、単にキーワードタグを整理する方法であるだけです。同一のキーワードタグを複数のキーワードセットに入れることができます。
キーワードセットの作成
ライブラリモジュールで、次のいずれかの操作を行います。最近使用したキーワードをキーワードセットに変換するには、キーワードパネルのキーワードセットポップアップメニューをクリックし、「現在の設定を新規プリセットとして保存」を選択します。キーワードセット名を入力し、「作成」をクリックします。キーワードセットに特定のキーワードタグを含めるには、キーワードパネルでキーワードセットが選択されていることを確認します。次にキーワードパネルでキーワードセット/セットを編集をクリックするか、メタデータ/キーワードセット/編集を選択します。テキストボックスにキーワードタグを入力するか上書きして、プリセットメニューで「現在の設定を新規プリセットとして保存」を選択します。新規プリセットダイアログボックスでキーワードセット名を入力し、「作成」をクリックします。
キーワードセットの選択
ライブラリモジュールのキーワードパネルで、キーワードセットポップアップメニューからキーワードセットを選択します。
最近使用したキーワード
最近使用したキーワードタグが表示されます。自然の写真に関連するキーワードが表示されます。ポートレート写真に関連するキーワードが表示されます。結婚式の写真に関連するキーワードが表示されます。
キーワードセットの編集
ライブラリモジュールのキーワードパネルで、キーワードセットポップアップメニューから「セットを編集」を選択します。キーワードセットを編集ダイアログボックスで、テキストボックスにキーワードタグを入力します。キーワードセットに入れないキーワードタグを上書きするか、選択して削除します。(オプション)キーワードセットを作成するには、プリセットメニューで「現在の設定を新規プリセットとして保存」を選択します。新規プリセットダイアログボックスでキーワードセット名を入力し、「作成」をクリックします。「変更」をクリックして、キーワードセットを更新します。
キーワードセットの名前変更または削除
ライブラリモジュールのキーワードパネルで、キーワードセットポップアップメニューから「セットを編集」を選択します。注意: 設定ポップアップメニューで「最近使用したキーワード」が選択されている場合、「編集」オプションは表示されません。キーワードセットを編集ダイアログボックスで、プリセットメニューからキーワードセットを選択します。次のいずれかの操作を行います。キーワードセットの名前を変更するには、プリセットメニューから「プリセット [キーワードセット名] の名前を変更」を選択します。キーワードセットを削除するには、プリセットメニューから「プリセット [キーワードセット名] を削除」を選択します。
カタログ内の写真の整理 / メタデータの表示と編集
写真のメタデータの表示
ライブラリモジュールのメタデータパネルには、選択した写真のファイル名、ファイルパス、レーティング、テキストラベル、Exif および IPTC メタデータが表示されます。ポップアップメニューを使用して、メタデータフィールドセットを選択します。Lightroom 付属のセットでは、さまざまな組み合わせでメタデータを表示できます。グリッド表示で任意の数の写真を選択するか、ルーペ表示、比較表示または選別表示の場合はフィルムストリップで 1 枚の写真を選択して、メタデータパネルの上部にあるポップアップメニューから次のいずれかを選択します。ファイル名、コピー名、フォルダ、レーティング、テキストラベル、IPTC および Exif メタデータのサブセットを表示します。ファイル名、コピー名、ファイルパス、レーティング、テキストラベル、すべての IPTC および Exif メタデータを表示します。
すべてのプラグインメタデータ
サードパーティプラグインによって作成されたカスタムメタデータを表示します。プラグインがインストールされていない場合は、ファイル名、コピー名およびフォルダが表示されます。ファイル名、ファイルパス、Exif メタデータを表示します。ファイル名とすべての IPTC メタデータを表示します。詳細説明の編集ボックスと著作権情報ボックスを表示します。ファイル名、コピー名、フォルダ、タイトル、説明、場所の各フィールドを表示します。ファイル名、レーティング、説明と著作権情報のメタデータを表示します。ファイル名、コピー名、ファイルパス、レーティング、テキストラベル、Exif および IPTC メタデータ(寸法、撮影日時、カメラ、タイトル、説明、著作権情報、作成者、撮影場所)を表示します。メタデータパネルで IPTC メタデータフィールドに矢印が表示されている場合は、矢印をクリックすると、特定のメタデータを含んでいるすべての写真をすばやく検索および表示できます。メタデータ設定が異なる複数の写真を選択した場合は、メタデータフィールドに「< 混在 >」と表示されます。複数選択した写真のうちターゲット(アクティブ)になっている写真のメタデータを表示するには、メタデータ/ターゲット写真のみのメタデータを表示を選択します。ルーペ表示、比較表示または選別表示の場合、フィルムストリップで複数の写真が選択されていると、アクティブな写真のメタデータのみがメタデータパネルに表示されます。
メタデータフィルタを使用した写真の検索
チャンネルとエンドポイントについて
チャンネルとエンドポイントの設定
Flex コンポーネントへのチャンネルの割り当て
宛先へのチャンネルとエンドポイントの割り当て
フォールバックとフェイルオーバーの動作
エンドポイントの選択
サーブレットベースのチャンネルとエンドポイントの組み合わせ
NIO ベースのチャンネルとエンドポイントの組み合わせ
チャンネルの選択
xml ファイルで設定します。
チャンネルとエンドポイントの設定
xml ファイルのチャンネル定義で設定します。
Flex クライアントがサーバーへの接続に使用するクライアント側のチャンネルの ID およびチャンネルクラスの種類
エンドポイントをリモートに設定する remote 属性
この場合、エンドポイントはこのサーバー上では起動されず、クライアントが他のサーバー上にあるエンドポイントに接続されることが想定されます。この設定は、クライアントがこの設定でコンパイルされ、エンドポイントのいくつかがリモート上に配置されている場合に便利です。
サーバー側のエンドポイントの URL およびエンドポイントクラスの種類を指定する endpoint エレメント
チャンネルおよびエンドポイントのプロパティを指定する properties エレメント
NIO ベースのチャンネルとエンドポイントを使用している場合に、必要に応じて共有 NIO サーバーの設定を参照する server エレメント
エンドポイント URL は、エンドポイントが公開されている特定のネットワークの場所です。チャンネルはこの値を使用してエンドポイントに接続し、エンドポイントとやり取りします。URL は、サーバーで公開されているすべてのエンドポイントに対して一意である必要があります。
Flex コンポーネントへのチャンネルの割り当て
Flex コンポーネントは、1 つ以上のチャンネルが含まれるチャンネルセットを使用してサーバーに接続します。チャンネルセットは自動または手動で作成して Flex コンポーネントに割り当てることができます。コンポーネントがチャンネルを通じてエンドポイントに接続すると、エンドポイントは要求を宛先に転送します。設定は、設定ファイルで宛先に割り当てられたチャンネル定義に基づいて行われます。また、-services オプションを使用せずにアプリケーションをコンパイルする場合や、コンパイルインされる動作を上書きする場合は、MXML または ActionScript でチャンネルセットを手動で作成し、そこに 1 つ以上のチャンネルを追加して、Flex コンポーネントにチャンネルセットを割り当てることができます。動的に作成される宛先を使用する場合で、動的宛先を使用する Flex コンポーネントにチャンネルセットを作成して割り当てない場合は、アプリケーションレベルのデフォルトのチャンネルが特に重要です。このような場合は、アプリケーションレベルのデフォルトのチャンネルが使用されます。詳しくは、宛先へのチャンネルとエンドポイントの割り当てを参照してください。MXML コンパイラーで、-services オプションを使用して Flex クライアントアプリケーションをコンパイルすると、クライアントからサーバーに接続するために必要なすべての情報が設定ファイルからアプリケーションに取り込まれます。チャンネルを手動で作成する場合は、MXML または ActionScript で独自のチャンネルセットを作成し、そこにチャンネルを追加して、チャンネルセットをコンポーネントに割り当てます。以下のような場合には、チャンネルを手動で作成するのが一般的です。クライアント側でコンパイル済み SWF ファイルにエンドポイント URL をハードコードしたくない場合に利用できます。
xml ファイルにない宛先)を使用する場合
詳しくは、実行時設定を参照してください。
Flex コンポーネントがサーバーへの接続に使用するチャンネルの順序をクライアントコードで制御する場合
クライアントでチャンネルセットを作成して割り当てるときは、サーバーに接続するための適切なチャンネルの種類とエンドポイント URL を指定する必要があります。
クライアントでは要求を処理するエンドポイントクラスは指定しませんが、エンドポイント URL で使用するエンドポイントクラスを指定するチャンネル定義が services-config
xml ファイルに含まれている必要があります。
重要: クライアントでチャンネルを作成する場合でも、エンドポイントクラスを指定するチャンネル定義を services-config
xml ファイルに含める必要があります。このチャンネル定義がないと、メッセージブローカーは Flex クライアントの要求をエンドポイントに渡すことができません。
宛先へのチャンネルとエンドポイントの割り当て
宛先がどのチャンネルとエンドポイントからメッセージ、呼び出しまたはデータを受け付けることができるかは、LiveCycle Data Services 設定ファイルの設定によって決まります(ただし、実行時設定機能を使用する場合は除きます)
このチャンネルとエンドポイントは、次のいずれかの方法で決定されます。xml ファイルでアプリケーションレベルのデフォルトのチャンネルを定義できます。次に例を示します。注意: 可能な限り、アプリケーションレベルのデフォルトのチャンネルを使用することをお勧めします。この場合、チャンネルが定義されていないすべての宛先ではデフォルトのチャンネルが使用されます。デフォルトのチャンネル設定は、宛先のレベル、またはサービスレベルでチャンネルを指定することでオーバーライドできます。1 つのサービスの大部分の宛先で同じチャンネルが使用されている場合は、サービスレベルのデフォルトのチャンネルを定義できます。次に例を示します。この場合は、独自のチャンネルが明示的に指定されていないサービス内のすべての宛先でデフォルトのチャンネルが使用されます。宛先定義でチャンネルをインラインで参照できます。次に例を示します。
フォールバックとフェイルオーバーの動作
チャンネルがチャンネルセットに格納されている主な理由は、最初に選択されたチャンネルがサーバーへの接続を確立できない場合に、チャンネルセット内の次のチャンネルにフォールバックするメカニズムを提供するためです。例えば、StreamingAMFChannel から、ポーリングが有効になった AMFChannel にフォールバックするチャンネルセットを定義し、まとまった応答を誤ってバッファーする可能性がある Web サーバーコネクタ、HTTP プロキシ、リバースプロキシなどのネットワークコンポーネントを回避することができます。また、この機能を使用して、複数のプロトコルオプションを用意し、クライアントが RTMP による接続に失敗した場合は HTTP にフォールバックできるようにすることもできます。接続プロセスでは、最初のチャンネルが検索され、そのチャンネルへの接続が試みられます。チャンネルセットによるフォールバックの動作に加えて、チャンネルには failoverURIs プロパティが定義されます。このプロパティを使用すると、チャンネルが宛先に接続するときに一連のエンドポイント URL 間でフェイルオーバーが行われるように、ActionScript でチャンネルを設定することができます。チャンネルでフェイルオーバー URI が定義されている場合は、それぞれのフェイルオーバー URI が試されます。それでも接続できない場合は、チャンネルセット内で利用できる次のチャンネルが検索されます。セット内のどのチャンネルも接続できなかった場合、保留されている未送信のメッセージがあればクライアントで失敗が生成されます。エラーや切断が発生する前にはチャンネルが正常に接続されていた場合、同じエンドポイントの URL に対する元の接続が 1 度だけ再試行されます。この即時再接続に失敗すると、チャンネルは以前のフェイルオーバー戦略に戻り、クラスター内の別のサーバーノードへのフェイルオーバーを試みるか、代替のチャンネルプロトコルにフォールバックします。
エンドポイントの選択
サーブレットベースのエンドポイントでは、J2EE サーブレットコンテナによってネットワーク、IO および HTTP セッションメンテナンスが管理されます。NIO ベースのエンドポイントはサーブレットコンテナの外部にあり、NIO ベースのソケットサーバー内で実行されます。NIO ベースのエンドポイントを使用すると、スケーラビリティが大幅に向上します。NIO ベースなので、接続ごとに 1 スレッドという制限がありません。はるかに少ないスレッドで多数の接続と IO 操作を効率的に処理できます。Web アプリケーションで一般的なサーブレットの要求を処理していない場合は、非標準の HTTP ポートと HTTPS ポートをバインドするようにサーブレットコンテナを設定します。この設定によって、使用するエンドポイントと、エンドポイントがリスンするポートの選択肢が広がります。LiveCycle Data Services でサーブレットベースのエンドポイントを使用するのは、要求と応答のサードパーティのサーブレットフィルター処理を含める必要がある場合、またはアプリケーションサーバー HttpSession でデータ構造にアクセスする必要がある場合です。NIO ベースのエンドポイントには、RTMP エンドポイントのほかに、サーブレットベースのエンドポイントと同じクライアント側のチャンネルを使用する NIO ベースの AMF エンドポイントおよび HTTP エンドポイントがあります。次のような状況では、NIO ベースのエンドポイントで使用される NIO ソケットサーバーが、リッチインターネットアプリケーションの一般的なデプロイメントでクライアントとサーバーの間のリアルタイム接続を作成できません。クライアントがプロキシサーバーを経由しないとインターネットにアクセスできない。NIO ベースのストリーミングを利用できない場合は、サーブレットベースのストリーミングエンドポイントとロングポーリングが適切な代替手段になります。最悪の場合、クライアントは単純なポーリングにフォールバックします。ポーリングの主な欠点は、クライアントマシンとサーバーマシンでのオーバーヘッドが増加することと、ネットワーク遅延が増加することです。
サーブレットベースのチャンネルとエンドポイントの組み合わせ
これらの各チャンネルとエンドポイントの安全なバージョンでは、安全な HTTPS 接続を介してデータをトランスポートします。HTTP 経由で、バイナリ AMF 形式のデータを非同期の呼び出し / 応答モデルでトランスポートする単純なチャンネル / エンドポイントです。新しいメッセージをエンドポイントに繰り返しポーリングするように、このエンドポイントを使用するチャンネルを設定することもできます。リアルタイムに近い通信を処理するロングポーリングの長い待機間隔を、ポーリングと組み合わせることができます。詳しくは、単純なチャンネルとエンドポイントを参照してください。AMF チャンネル / エンドポイントと同じように動作しますが、データを AMFX 形式でトランスポートします。テキストベースの XML のオーバーヘッドがあるために、このエンドポイントによるトランスポートは AMFEndpoint ほど高速ではありません。バイナリ AMF を利用できない環境で使用されます。詳しくは、単純なチャンネルとエンドポイントを参照してください。HTTP プロトコル経由で、バイナリ AMF 形式のデータをリアルタイムでストリーミングします。詳しくは、ストリーミング AMF チャンネルおよび HTTP チャンネルを参照してください。ストリーミング AMF チャンネル / エンドポイントと同じ動作モデルですが、データを AMFX 形式でトランスポートします。バイナリ AMF を利用できない環境で使用されます。詳しくは、ストリーミング AMF チャンネルおよび HTTP チャンネルを参照してください。
NIO ベースのチャンネルとエンドポイントの組み合わせ
NIO ベースのエンドポイントには、RTMP エンドポイントのほかに、サーブレットベースのエンドポイントと同じクライアント側のチャンネルを使用する NIO ベースの AMF エンドポイントおよび HTTP エンドポイントがあります。RTMP チャンネル / エンドポイントの安全なバージョンでは、RTMPS 接続を介してデータをトランスポートします。TCP ベースの RTMP プロトコル経由で、バイナリ AMF 形式のデータをリアルタイムでストリーミングします。RTMP チャンネル / エンドポイントでは NIO サーバーを使用して、数千の接続へのスケールアップをサポートします。サーバーへの単一の二重ソケット接続を使用して、シャットダウンされる Flash Player に関する最善の通知をサーバーに送ります。
直接接続に失敗した場合、ブラウザーで定義されていれば、Flash Player は HTTP プロキシ経由の CONNECT トンネリングを試みます(それによってサーバーに対する直接の、トンネリングされた二重ソケット接続が確立されます)
さもなければ、まったく接続できなくなります。ポートを指定せずに、rtmpt: で始まる URI を使用して RTMP エンドポイントを定義すると、サーバーの起動時にエンドポイントは自動的にポート 80 をバインドします。ポートを指定せずに安全な RTMP エンドポイントを定義すると、サーバーの起動時にエンドポイントは自動的にポート 443 をバインドします。チャンネル / エンドポイント URI の定義済み(ハードコードされた)ポートの値は、これらのデフォルト値より優先されます。URI または bind-port の定義済みポートを使用すると、起動時にエンドポイントはその 1 つのポートだけをバインドします。詳しくは、チャンネルと NIO ベースのエンドポイントの設定を参照してください。NIO サーバーと最小限の HTTP スタックを使用して、数千の接続へのスケールアップをサポートします。ストリーミング AMF チャンネル / エンドポイントの NIO ベースのバージョンです。NIO サーバーと最小限の HTTP スタックを使用して、数千の接続へのスケールアップをサポートします。
チャンネルの選択
アプリケーションの要件に応じて、ポーリングを行わないか、ピギーバッキング、ポーリングまたはロングポーリングが有効になった単純な AMF チャンネルまたは HTTP チャンネルを使用できます。AMF チャンネルの方がパフォーマンスが優れているので、ネットワーク上でバイナリデータを使用できないような監査要件や遵守要件がある場合、またはネットワーク上でメッセージの内容を簡単に読み取れるようにしたい場合を除いて、HTTP チャンネルではなく AMF チャンネルを使用します。これらのシナリオでは、クライアントがメッセージをポーリングしたり、サーバーがクライアントにメッセージをプッシュしたりする必要がありません。ピギーバッキング機能を使用すると、クライアントがチャンネル経由でサーバーに送信する任意のメッセージへの応答と共に、キューに入ったメッセージをトランスポートすることができます。ピギーバッキングによって、軽量の疑似ポーリングが実現します。クライアントチャンネルが定期間隔または適応間隔でサーバーにポーリングする代わりに、クライアントが(Producer、RemoteObject または DataService オブジェクトを使用して)サーバーにコマンド以外のメッセージを送信したタイミングで、サーバーはクライアントメッセージへの応答と共に、クライアントメッセージングやデータ管理サブスクリプションの保留中のデータを送信します。ポーリングが有効になっていても、その間隔が 5 秒から 10 秒以上と長く設定されているチャンネルでも、ピギーバッキングを使用できます。この場合、クライアントがサーバーにメッセージを送信していると、アプリケーションの応答性が向上したように感じられます。このモードでは、クライアントは定期的なポーリング要求の合間に、サーバーに送信する任意のメッセージと共にポーリング要求を送信します。チャンネルは送信されるメッセージと共にポーリング要求をピギーバック(便乗して送信)し、サーバーはクライアントメッセージへの確認応答と共にクライアント向けの保留中のメッセージをピギーバックします。AMF チャンネルおよび HTTP チャンネルは、クライアントが決まった間隔でサーバーにメッセージを要求するための単純なポーリングメカニズムをサポートしています。ポーリング AMF チャンネルや HTTP チャンネルは、ロングポーリングやストリーミングチャンネルなどの他のオプションが適さない環境で役立ちます。また、ストリーミングチャンネルなどの最初の選択肢が実行時に利用できない場合のフォールバックチャンネルとしても利用できます。効率とリアルタイム性に優れた他のメカニズムが適さない環境では、ロングポーリングモードの AMF チャンネルおよび HTTP チャンネルを使用して、メッセージをクライアントにプッシュすることができます。このメカニズムは、通常のアプリケーションサーバー HTTP 要求処理ロジックを使用し、一般的な J2EE デプロイメントアーキテクチャで動作します。詳しくは、単純なチャンネルとエンドポイントを参照してください。ストリーミングには、RTMP チャンネル、あるいはストリーミング AMF チャンネルまたは HTTP チャンネルを使用できます。ストリーミングチャンネルは、NIO ベースまたはサーブレットベースの対応するストリーミングエンドポイントと組み合わせる必要があります。ストリーミング AMF チャンネルおよび HTTP チャンネルは、サーブレットベースのストリーミング AMF エンドポイントまたは HTTP エンドポイント、あるいは NIO ベースのストリーミング AMF エンドポイントまたは HTTP エンドポイントとの組み合わせで機能します。エンドポイントについて詳しくは、エンドポイントの選択を参照してください。
チャンネルとエンドポイントの推奨事項
サーブレットベースのエンドポイント
NIO ベースのエンドポイント
NIO ベースの AMF エンドポイントおよび HTTP エンドポイントは、サーブレットベースのエンドポイントと同じクライアント側のチャンネルを使用します。サーブレットベースのエンドポイントに対する NIO ベースのエンドポイントの主な優位点は、スケーラビリティの高さです。Web アプリケーションで一般的なサーブレットの要求を処理していない場合は、非標準の HTTP ポートと HTTPS ポートをバインドするようにサーブレットコンテナを設定し、ポート 80 と 443 を NIO ベースのエンドポイント用に開放することができます。必要であれば、サーブレットベースのエンドポイントにもアクセスすることができます。サーブレットベースのエンドポイントを使用するのは、要求と応答のサードパーティのサーブレットフィルター処理を含める必要がある場合、またはアプリケーションサーバー HttpSession でデータ構造にアクセスする必要がある場合です。NIO ベースの AMF エンドポイントおよび HTTP エンドポイントは、サーブレットパイプラインの一部ではありません。このチャンネルは、監査のためにすべてのデータを非バイナリで送信する必要があるユーザーのために用意されています。それ以外の理由で、このチャンネルを AMFChannel の代わりに RPC ベースのアプリケーションに使用することはありません。Web クライアントへのリアルタイムのデータプッシュを使用するプロセスは、RPC のシナリオほど単純ではありません。様々なトレードオフがあり、利点と短所を検討する必要があります。答えは単純ではありませんが、各自のアプリケーションの要件に基づいて規範的な答えを得ることは可能です。アプリケーションでリアルタイムのデータプッシュと RPC の両方を使用している場合に、別々のチャンネルを使用する必要はありません。以下に示すすべてのチャンネルで、サーバーへの RPC 呼び出しを送信できます。1 つの(場合によっては 1 つのチャンネルだけが含まれる)チャンネルセットを、すべての RPC、メッセージングおよびデータ管理コンポーネントに使用します。
サーブレットベースのエンドポイント
アプリケーション環境によっては、特定のサーブレットベースのチャンネル / エンドポイントの組み合わせが他の組み合わせより優先されることがあります。ここでは、それぞれの組み合わせを優先順に示します。サーブレットベースのチャンネル / エンドポイントを先に示しますが、アプリケーション環境で NIO を利用できる場合は、同等の NIO ベースのバージョンの方が優先されます。チャンネルは単純なポーリングの場合と同じようにサーバーにポーリングを発行しますが、直ちに送り返すデータがない場合、サーバーはクライアントへのデータが到着するまで、または設定されたサーバー待機間隔が経過するまでポーリング要求を保留します。クライアント側で、ポーリング応答を受け取ったら直ちに次のポーリングを発行するように設定すると、このチャンネル設定はリアルタイム通信と同じような使用感になります。適切なサーバー待機時間は 1 分間です。これにより、サーバーセッションを無期限に維持したり、クライアントとサーバーの間のネットワークコンポーネントが接続をタイムアウトするリスクを冒したりするほど長時間保留にせずに、クライアントからのビジー状態のポーリングの大半を除去できます。標準ポートを介した有効な HTTP 要求 / 応答パターンなので、ネットワークパスのどのコンポーネントでも問題なく処理されます。多数のメッセージがクライアントにプッシュされていると、プッシュされるメッセージごとに、またはポーリングの間にキューに入る少数のメッセージごとに、ポーリングの往復によるオーバーヘッドが発生します。ほとんどのアプリケーションは、これが問題になるほど頻繁にデータをプッシュしません。サーブレット API はブロッキング IO を使用するので、任意の時点でサーバーに保留されるロングポーリング要求の数に上限を定義する必要があります。クライアントの数がこの上限を超えた場合、超過したクライアントはサーバーの待機を伴わないデフォルト 3 秒間隔の単純なポーリングに移行します。例えば、サーバーの要求ハンドラースレッドプールのサイズが 500 であれば、同時に処理するポーリング以外の要求の予想相対量に応じて、待機するポーリングの上限を 250、300 または 400 に設定します。HTTP 接続は二重通信方式ではないので、このチャンネルはサーバーとクライアントの間の HTTP 接続を開く要求を送信し、サーバーはその接続を使用して、プッシュされたメッセージの無制限の応答を書き込みます。このチャンネルは、サーバーに発行する送信ごとに、ブラウザー接続プールからの個別の一時的な接続を使用します。ストリーミング接続は、サーバーからクライアントにプッシュされるメッセージにのみ使用されます。クライアントへのメッセージのプッシュに伴うポーリングのオーバーヘッドがありません。接続を開く要求をサーバー側で維持し、無制限の応答を書き込むことは、標準的な HTTP の動作ではありません。応答をバッファーしてから転送する HTTP プロキシによって、事実上ストリームが消費される可能性があります。標準 HTTP ポートを使用するので、ファイアウォールに遮断されることはありません。また、応答 / 要求はすべて HTTP なので、パケット検証プロキシによってパケットが破棄されることもありません。0 クライアントはサポートされません。
クライアントが 1
0 の場合、接続を開く要求は失敗し、クライアントはチャンネルセット内の次のチャンネルにフォールバックします。サーブレット API はブロッキング IO を使用するので、前述のロングポーリングの場合と同様に、許可するストリーミング接続数の上限を設定する必要があります。この上限を超えたクライアントはストリーミング接続を開くことができず、チャンネルセット内の次のチャンネルにフォールバックします。この設定は単純なポーリングサポートと同じですが、ピギーバッキングが有効になっています。定期的なポーリング要求の合間にクライアントがサーバーにメッセージを送信すると、チャンネルは送信されるメッセージと共にポーリング要求をピギーバックし、サーバーは応答と共にクライアントへの保留中のメッセージをピギーバックします。標準ポートを介した有効な HTTP 要求 / 応答パターンなので、ネットワークパスのどのコンポーネントでも問題なく処理されます。ロングポーリングやストリーミングに比べて、動作のリアルタイム性が低くなります。プッシュされたデータを、チャンネルに設定されたポーリング間隔よりも早く受け取るには、クライアントがサーバーとやり取りする必要があります。ユーザーの使用感は、一定間隔の単純なポーリングよりもリアルタイムに近くなります。ロングポーリングやストリーミングのような、サーブレット API のブロッキング IO によるスレッドリソースの制約がありません。
NIO ベースのエンドポイント
アプリケーション環境によっては、特定の NIO ベースのチャンネル / エンドポイントの組み合わせが他の組み合わせより優先されることがあります。ここでは、それぞれの組み合わせを優先順に示します。直接接続に失敗した場合、ブラウザーで定義されていれば、プレーヤーは HTTP プロキシ経由の CONNECT トンネリングを試みます。それによってサーバーに対する直接の、トンネリングされた二重ソケット接続が確立されます。最悪の場合、チャンネルは RTMP データをクライアントとサーバーの間で相互にトンネリングする適応 HTTP 要求にフォールバックします。さもなければ、まったく接続できなくなります。クライアントが閉じるときに、クリーンで速やかな通知を送る単一のステートフル二重ソケットです。NIO ベースの AMF および HTTP チャンネル / エンドポイントは、一般にサーバー側の HTTP セッションがタイムアウトするまでクライアントの終了に関する通知を受け取りません。これは、担当者がオンラインかどうかを知る必要があるコールセンターアプリケーションには適しません。RTMP は一般に非標準ポートを使用するので、クライアントファイアウォールでブロックされることがよくあります。ステートフルパケット検証を使用するネットワークコンポーネントによって RTMP パケットが破棄され、接続が遮断されることもあります。既に標準 HTTP ポートがバインドされていることが一般的な Java サーブレットコンテナ内のデプロイメントシナリオでは、プロキシによる HTTP CONNECT または適応 HTTP トンネル要求にフォールバックすることは困難です。RTMPChannel/Endpoint で説明したのと同じ利点があることに加え、スケーラビリティがはるかに高く、保留されるポーリング要求の数に上限がありません。サーブレットパイプラインを使用しないので、HTTP サーブレットの要求を同時に処理する必要がある場合は、標準 HTTP ポートでサーブレットパイプラインへの要求を転送するための追加のネットワーク設定が必要になります。ただし、アプリケーションの他の NIO ベースの AMF エンドポイントまたは HTTP エンドポイントと同じポートを共有できます。ロングポーリング用に設定された NIO AMFChannel/Endpoint で説明したのと同じ利点があることに加え、スケーラビリティがはるかに高く、ストリーミング接続の数に上限がありません。サーブレットパイプラインを使用しないので、標準 HTTP ポートでサーブレットパイプラインへの要求を転送するための追加のネットワーク設定が必要になります。HTTP サーブレットの要求を同時に処理する必要があります。ただし、アプリケーションの他の NIO ベースの AMF エンドポイントまたは HTTP エンドポイントと同じポートを共有できます。全二重のソケット接続を提供する RTMP とは異なり、このシナリオでは、通常の HTTP リクエストおよび応答用に 1 つの接続、サーバーからクライアントへの更新用にもう 1 つの接続が必要です。同等のサーブレットベースの設定と同じように動作しますが、NIO サーバーと最小限の HTTP スタックを使用して数千の接続へのスケールアップをサポートします。サーブレットベースのピギーバッキングの設定と同じ利点があります。サーブレットベースのピギーバッキングの設定と同じ短所があります。サーブレットパイプラインを使用しないので、HTTP サーブレットの要求を同時に処理する必要がある場合は、標準 HTTP ポートでサーブレットパイプラインへの要求を転送するための追加のネットワーク設定が必要になります。ただし、アプリケーションの他の NIO ベースの AMF エンドポイントまたは HTTP エンドポイントと同じポートを共有できます。
コマ撮りの録画
クリップの録画と確認 / クリップの録画
コマ撮りの録画
このモードでは、ユーザ定義の間隔でフレームが DVR に録画されます。通常フレームレートで再生したときに、結果のクリップでは、数分、数時間または数日間にわたって展開されるイベントがわずか数秒に短縮されます。フレームの間隔を指定するには、フィールドモニタメニューの「コマ撮り 周波数」オプションを変更します。このオプションは、スキップするフレーム数を参照することにより、露出間隔を定義します。
この値を有意な時間あたりのフレーム数(例えば、1 時間あたり 12 フレーム
これは 1 フレームあたり 5 分に等しい値です)に変換する場合は、カメラのフレームレートとビデオ形式を考慮する必要があります。DV および DVCPro の場合、「コマ撮り 周波数」は、露出間でスキップするフレームの数による関数になります。考慮する必要がある変数は、カメラのフレームレートのみです。詳しくは、DV および DVCPro 用のコマ撮りの周波数の設定を参照してください。フレーム間圧縮が行われる HDV はさらに複雑です。他の設定では、I フレームのみが録画されます。詳しくは、HDV 用のコマ撮りの周波数の設定を参照してください。周波数を指定した後にコマ撮りクリップの録画を開始するには、コマ撮りボタン をクリックするか、または Ctrl+F3 キーを押します。DVR でフレームが即座に録画され、指定されたフレームが経過するまで一時停止した後、次のフレームが録画されます。コマ撮りボタンは、ライブ映像をモニタリングしているときだけ使用できます。録画クリップにフォーカスがあるときは、フレームを 1 フレーム分戻すボタンとして動作します。必要に応じて、フィールドモニタメニューの「コマ撮り 総フレーム数」オプションを使用すると、指定した数のフレームを録画した後に一時停止するように DVR を設定できます。480/24P および 1080/24P ビデオのプルダウンのために使用されるフレーム番号の方式が原因で、これらのいずれかのモードのカメラで録画されたコマ撮りクリップを NLE で読むことができない場合があります。録画中は、いつでもコマ撮り間隔を変更して、時間を短縮する程度を変更できます。
非破壊編集について
非破壊編集とは、元の画像データの上書きをせずに画像を変更できるということです。元の画像はそのまま保存されているので、必要に応じて復元することができます。画像からデータが削除されないので、編集を行っても画質は低下しません。
調整レイヤーの使用
調整レイヤーは、ピクセル値を変えることなく、画像のカラーや色調を補正します。
スマートオブジェクトの変形
スマートオブジェクトを使用すると、拡大縮小、回転およびワープを使用できます。
スマートオブジェクトを使用したフィルタリング
スマートオブジェクトに適用されたフィルタはスマートフィルタとなり、非破壊的なフィルタとして機能します。
スマートオブジェクトを使用したバリエーション、シャドウおよびハイライトの調整
「シャドウ・ハイライト」および「バリエーション」コマンドは、スマートフィルタとしてのスマートオブジェクトに適用できます。
個別のレイヤーのレタッチ
コピースタンプ、修復ブラシ、スポット修復ブラシの各ツールを使用すると、個別のレイヤーに非破壊的なレタッチを行うことができます。
必ず、オプションバーの「全レイヤーを対象」または「すべてのレイヤー」を選択してください(ただし、調整レイヤーの効果がその個別のレイヤーに 2 回及ぶことがないように調整レイヤーを無視するオプションを選択してください)
レタッチの結果に満足しない場合は、そのレタッチを破棄できます。Camera Raw には、元の画像ファイルの設定とは別に、画像ごとに調整設定が保存されます。ファイルの編集が終わった後でも可能です。
非破壊的な切り抜き
切り抜きツールを使用して長方形の切り抜きを作成した後、オプションバーの「隠す」を選択して、レイヤーに長方形以外の部分の領域を保持します。切り抜き後残った領域は、イメージ/すべての領域を表示を選択するか、切り抜きツールで切り抜く境界のエッジを表示されている画像外側まで広げることにより、いつでも復元できます。背景レイヤーだけの画像には、「隠す」オプションを使用できません。
マスクの使用
レイヤーマスクとベクトルマスクは、非表示のピクセルを失うことなくマスクを再編集できるので、非破壊的です。フィルタマスクは、スマートオブジェクトレイヤー上のスマートフィルタの効果をマスクします。
調整レイヤーと塗りつぶしレイヤーについて
画像の切り抜き
レイヤーマスクとベクトルマスクについて
コピースタンプツールによるレタッチ
修復ブラシツールによるレタッチ
スポット修復ブラシツールによるレタッチ
Vanishing Point では、ものさしツールを使用して、遠近面上でサイズがわかっているオブジェクトの上に線を描画してそれを基準のサイズにすることができます。ものさしツールには、基準寸法の長さを入力するためのオプションもあります。基準寸法の線には、2 つのテキストボックスが表示され、一方には長さが示され、もう一方には遠近面を基準に描画された線の角度が示されます。基準寸法とその長さを設定すると、それ以降のすべての測定値は、最初の基準寸法に従って測定されます。基準寸法の長さを、遠近面のグリッド間隔にリンクするオプションもあります。例えば、リンクオプションが選択されていて、基準寸法の長さが 5 の場合、グリッドに 5 つの間隔が表示されます。これは、画像内のサイズを見たり、画像内のオブジェクトを数えたりする場合に便利です。リンクを解除すると、基準寸法とは関係なくグリッドの間隔を調整できます。このオプションは、グリッドの間隔が狭すぎ、基準寸法にリンクすると見づらい場合に便利です。CAD アプリケーションで読み取ることができる形式で、測定値と幾何学的な情報を書き出すこともできます。
画像内のオブジェクトの測定
サイズがわかっているオブジェクトを基準寸法にすることをお勧めします。注意: 1 つの面で基準寸法の作成を開始したら、面の境界線を越えて基準寸法の描画を継続することができます。基準寸法を選択した状態で、「相対寸法」の値を入力すると、測定された長さが設定されます。(オプション)追加の寸法を描画します。これらの寸法のサイズは、最初の寸法のサイズを基準にしています。(オプション)次のいずれかの操作を行います。グリッドのサイズを、最初の寸法に割り当てられた「相対寸法」の値に関係なく設定するには、「基準寸法とグリッドをリンク」の選択が解除されていることを確認します。これが初期設定値です。グリッドのサイズを、最初の寸法に割り当てられた「相対寸法」の値に従って設定するには、「基準寸法とグリッドをリンク」を選択します。ものさしツールを使用して、遠近面で定義された面の長さと幅の寸法を自動的に描画できます。遠近面でものさしツールをダブルクリックします。ものさしツールを選択します。既存の寸法の長さに沿って任意の場所をクリックしてドラッグします。
寸法の長さと方向の変更
既存の寸法の長さや方向(角度)を変更できます。ものさしツールを選択し、既存の寸法の線の端点に移動します。必要に応じて次の操作を行います。寸法の方向と長さを変更するには、端点をドラッグします。寸法の長さを変更せずに方向を変更するには、Shift キーを押しながら端点をドラッグします。描画された測定値はベクトル画像ではなく、ラスター画像です。これによって、測定値はメイン画像とは別のレイヤーに保持されます。
グラデーションプリセットの管理
グラデーションプリセットを使用すると、よく使うグラデーションを簡単に適用することができます。プリセットは、グラデーションピッカー、プリセットマネージャまたはグラデーションエディタで管理できます。
プリセットグラデーションのセットのライブラリとしての保存
グラデーションエディタダイアログボックスで「保存」ボタンをクリックするか、オプションバーのグラデーションピッカーメニューから「グラデーションを保存」をクリックします。グラデーションライブラリの保存先を選択し、ファイル名を入力して「保存」ボタンをクリックします。ライブラリは任意の場所に保存できます。ただし、グラデーションライブラリファイルをプリセットの初期設定の保存場所にあるプリセット¥グラデーションフォルダに保存すると、Photoshop の再起動後に、パレットメニューの下部にライブラリ名が表示されるようになります。
プリセットグラデーションのライブラリの読み込み
グラデーションエディタダイアログボックスで、次のいずれかの操作を行います。「読み込み」ボタンをクリックして、ライブラリを現在のリストに追加します。使用するライブラリファイルを選択して、「読み込み」ボタンをクリックします。パレットメニューから「グラデーションの置き換え」を選択して、現在のリストを他のライブラリで置換します。使用するライブラリファイルを選択して、「読み込み」ボタンをクリックします。パレットメニューの下部に表示されているライブラリファイルを選択します。「OK」をクリックして現在のリストを置き換えるか、「追加」ボタンをクリックして現在のリストに追加します。注意: オプションバーのグラデーションピッカーメニューから「グラデーションの読み込み」または「グラデーションの置き換え」を選択するか、グラデーションのライブラリを選択することもできます。
プリセットグラデーションの初期設定のライブラリの復元
パレットメニューから「グラデーションを初期化」を選択します。現在のリストを置換したり、現在のリストに初期設定のライブラリを追加したりできます。
プリセットグラデーションの表示方法の変更
メニューから表示オプションを選択します。グラデーション名を一覧表示します。
サムネール(小)を表示、サムネール(大)を表示
グラデーションのサムネールを表示します。
リスト(小)を表示、リスト(大)を表示
グラデーション名とサムネールを一覧表示します。
プリセットグラデーションの名前の変更
グラデーションパレットでグラデーションがサムネールで表示されている場合は、該当するグラデーションをダブルクリックし、新しい名前を入力して「OK」をクリックします。グラデーションパレットでグラデーションがリストまたはテキストとしてのみ表示されている場合は、該当するグラデーションをダブルクリックして新しい名前を入力し、Enter キー(Windows)または Return キー(Macintosh)を押します。
プリセットマネージャの使用
Camera Raw ダイアログボックスで「画像を保存」を使用すると、ファイルが処理待ちのキューに置かれて保存されます。これは、Camera Raw ダイアログボックスで複数のファイルを処理し、同じ形式で保存する場合に便利です。Camera Raw ダイアログボックスで、ダイアログボックスの左下にある「画像を保存」ボタンをクリックします。保存オプションダイアログボックスで、次のオプションを指定します。ファイルの保存場所を指定します。必要な場合は、「フォルダを選択」ボタンをクリックし、別の場所に移動します。
ファイルの名前
日付やカメラシリアル番号などを含める一定の命名規則に従い、ファイル名を指定します。一定の命名規則に従ってわかりやすいファイル名を付けると、画像ファイルを整理しやすくなります。ファイル形式メニューからファイル形式を選択します。「保存」をクリックします。
圧縮(劣化なし)
ファイルサイズを小さくするときに情報が一切失われない圧縮を行います。
リニア画像に変換
補間された(モザイク解除)形式で画像データを保存します。この画像データを補間された画像は、画像をキャプチャしたデジタルカメラに関するプロファイルを持たないソフトウェアでも解釈できます。オリジナル Raw ファイルを埋め込む。JPEG プレビューを埋め込む場合は、プレビューのサイズを選択できます。圧縮率を指定するには、0 ~ 12 の値を入力するか、メニューから選択します。高い値を入力するか、「高」または「最高(低圧縮率)」を選択すると、圧縮率が低くなり、ファイルサイズが大きくなり、画質が向上します。JPEG 形式は、Web フォトギャラリー、スライドショー、プレゼンテーションなどのオンラインサービスで、写真やその他の連続階調画像を表示するために広く使用されています。圧縮を適用しないか、LZW または ZIP ファイル圧縮を適用するかを指定します。TIFF は、事実上すべてのペイントアプリケーション、画像編集アプリケーションおよび DTP アプリケーションでサポートされているビットマップ画像形式です。TIFF では、PSD 形式よりも高い圧縮率が得られ、また他のアプリケーションとの高い互換性が得られます。切り抜いたピクセルデータを PSD ファイルに保存するかどうかを指定できます。ごく簡単に言えば、ホワイトバランスの調整とは、画像内で中間色(ホワイトまたはグレー)に見えるべき物を判断し、それらの物が中間色に見えるように画像内の色を調整することです。実際にはホワイトまたはグレーに見える物も、環境光またはフラッシュによって色かぶりすることがあります。ホワイトバランスツールを使用してホワイトまたはグレーの物を指定すると、その写真が撮影されたときの光の色が自動的に判断され、色が調整されます。撮影時の光の測定には色温度(ケルビン単位)が使用されます。これは、自然光源と白熱光源から放たれる光の分布は色温度によって予測可能だからです。デジタルカメラでは、露光時のホワイトバランスがメタデータエントリとして記録されます。通常、この設定で正しい色温度、またはそれに近い色温度になります。ホワイトバランスが適切ではない場合は調整することもできます。注意: すべての色かぶりが不適切なホワイトバランスによって生じるわけではありません。ホワイトバランスを調整した後に残る色かぶりは、「キャリブレーション」タブのコントロールを使用して補正します。Camera Raw ダイアログボックスの「基本補正」タブには、画像内の色かぶりを修正するためのコントロール 3 つがあります。このホワイトバランス設定が適用され、ホワイトバランス設定に応じて「基本補正」タブの色温度プロパティおよび色かぶり補正プロパティが変更されます。これらのコントロールを使用してカラーバランスを微調整します。
撮影時の設定
カメラのホワイトバランス設定を使用します(使用できる場合)
画像データに基づいてホワイトバランスを計算します。注意: カメラのホワイトバランス設定が認識されない場合は、「撮影時の設定」を選択することは「自動」を選択することと同じになります。ホワイトバランスをカスタム色温度に設定します。色温度を下げると、低い色温度の照明の下で撮影された写真を補正できます。画像の色の青みが強くなり、環境光の色温度の低さ(黄色みの強さ)が補正されます。逆に色温度を上げると、高い色温度の照明の下で撮影された写真を補正できます。画像の色が暖色系寄りになり(黄色みが強くなり)、環境光の色温度の高さ(青みの強さ)が補正されます。JPEG ファイルまたは TIFF ファイルに対して、Camera Raw は異なる色温度やホワイトバランスを近似させようとしますが、ファイルのピクセルデータの変更に元の値が既に使用されているため、Camera Raw ではケルビン温度スケールが正確ではありません。このような場合、温度スケールではなく、-100 ~ 100 の範囲の近似スケールが使用されます。
ホワイトバランスの補正
色温度スライダを右に移動して、より高い色温度の照明の下で撮影されたように補正します。色温度スライダを左に移動して、より低い色温度の照明の下で撮影されたように補正します。
色温度調整後の写真
色かぶり補正
ホワイトバランスを設定して、グリーンまたはマゼンタの色合いを補正します。色かぶり補正の値を上げると画像のグリーンが強まり、色かぶり補正の値を下げるとマゼンタが強まります。ホワイトバランスの調整を簡単に行うには、ホワイトバランスツール を選択してから、グレーまたはホワイトの中間色にするプレビュー画像の領域をクリックします。
選択した色が正確な中間色になるように、色温度プロパティおよび色かぶり補正プロパティが調整されます(可能な場合)
ホワイトをクリックする場合は、反射光のハイライトではなく、大量のホワイトディテールを含むハイライト領域を選択します。「ホワイトバランス」ボタンをダブルクリックすると、ホワイトバランスが「撮影時の設定」にリセットされます。遠近面で選択範囲を作成します。コピーは画像を保持した選択範囲になり、メイン画像の上に浮かんでいるように見えます。画像を保持した選択範囲を移動したり、変形ツールを選択して、画像を保持した選択範囲を拡大縮小または回転できします。次のいずれかの操作を行います。画像を保持した選択範囲の外側をクリックして、選択を解除します。画像を保持した選択範囲の内容は画像にペーストされ、その下にあったピクセルが置き換えられます。コピーすると、元の画像を保持した選択範囲の選択は解除され、その下にあったピクセルが置き換えられます。この方法で簡単に内容を繰り返して複製できます。
レンズの収差の補正と遠近法の調整
レタッチと変形 / 画像のゆがみとノイズの修正
レンズの収差の補正と遠近法の調整
レンズ補正フィルタでは、樽型収差、糸巻き型収差、周辺光量補正、色収差などの一般的なレンズの特性を補正します。このフィルタを使用して、画像を回転したり、カメラの縦横の傾きから生じる画像の遠近法を補正することもできます。これらの調整を行うには、「変形」コマンドを使用するよりも、このフィルタの画像グリッドを使用するほうが簡単で正確です。
画像の遠近法とレンズ補正
フィルタ/変形/レンズ補正を選択します。グリッドと画面の倍率を設定します。作業を進めるに従って、修正の程度を判断するために、必要に応じてグリッド線を調整することができます。詳しくは、後述する、レンズ補正のプレビューとグリッドの調整を参照してください。(オプション)設定メニューから設定のプリセットを選択します。「レンズの初期設定」では、画像を作成するために、カメラ、レンズ、焦点距離および F-Stop の組み合わせに対して以前保存した設定を使用します。「前回と同じ設定」では、最後のレンズ補正で使用した設定を使用します。保存したカスタム設定はメニューの一番下に表示されます。詳しくは、後述する、カメラとレンズの初期設定を参照してください。画像を修正するには、次のオプションを設定します。
ゆがみを補正
レンズの樽型収差または糸巻き型収差を修正します。スライダを移動して、画像の外側または内側に湾曲している縦横の線をまっすぐにします。ゆがみ補正ツール を使用して、この修正を行うこともできます。樽型収差を修正するには、画像の中心に向かってドラッグします。糸巻き型収差を修正するには、画像のエッジに向かってドラッグします。「余白部分」オプションを使用すると、修正に伴って生じた画像の空白の処理方法を指定できます。カラーの縁取りを修正します。修正時には画像のプレビューを拡大して縁取りを見やすくします。グリーンのチャンネルを基準としてレッドのチャンネルのサイズを調整し、レッド / シアンのカラーの縁取りを補正します。グリーンのチャンネルを基準としてブルーのチャンネルのサイズを調整し、ブルー / イエローのカラーの縁取りを補正します。レンズの特性や不適切な陰影でエッジが暗くなった画像を修正します。画像のエッジに加える陰影の量を設定します。適応量スライダの影響範囲を指定します。数値を低くすると、画像の影響範囲が広がります。高い数値を指定すると、影響範囲は画像のエッジに限定されます。
垂直方向の遠近法
カメラの上下への傾きで生じた画像の遠近法を修正します。画像の垂直線を並行にします。
水平方向の遠近法
画像の遠近法を修正し、水平線を並行にします。画像を回転してカメラの傾きを修正したり、遠近法を修正した後の調整を行います。角度補正ツール を使用して、この修正を行うこともできます。画像内で垂直または水平にする線に沿ってドラッグします。糸巻き型収差、回転または遠近法の修正に伴って生じた空白の処理方法を指定します。透明部分またはカラー(背景色)で空白を塗りつぶすか、画像の端のピクセルを拡張することができます。画像を拡大または縮小します。画像のピクセル寸法は変更されません。糸巻き型収差、回転または遠近法の修正に伴って生じた画像の空白を除去するために主に使用します。拡大した画像は元のピクセル寸法内で切り抜かれます。
レンズ補正のプレビューとグリッドの調整
画像のプレビューの倍率を変更するには、ズームツールを使用するか、プレビュー画像の左下にあるズームコントロールを使用します。プレビューウィンドウ内で画像を移動するには、手のひらツールを選択して画像プレビュー内でドラッグします。グリッドを使用するには、ダイアログボックスの下部の「グリッドを表示」を選択します。サイズコントロールでグリッドの間隔を調整し、カラーコントロールでグリッドの色を変更します。グリッド移動ツール を使用すると、画像に合わせてグリッドの位置を調整できます。
カメラとレンズの初期設定
レンズ補正ダイアログボックスの設定を保存し、同じカメラ、レンズ、焦点距離を使用して作成された他の画像に再利用できます。遠近法の修正の設定は保存されません。設定を保存して再利用するには、次の 2 つの方法があります。設定を手動で保存して読み込みます。ダイアログボックスでオプションを設定し、設定メニュー の「設定を保存」を選択します。保存した設定を使用するには、設定メニューから設定を選択します。設定メニューの「設定の読み込み」コマンドを使用してメニューに表示されていない保存済みの設定を読み込むこともできます。レンズの初期値を設定します。カメラ、レンズ、焦点距離、F-Stop の Exif メタデータが含まれている画像の場合は、現在の設定をレンズの初期値として保存できます。設定を保存するには、「レンズの初期設定にする」ボタンをクリックします。カメラ、レンズ、焦点距離、F-Stop と一致する画像を修正する場合、設定メニューの「レンズの初期設定」を使用できます。画像に Exif メタデータが含まれていない場合、このオプションは使用できません。
シェイプとパスの描画
描画 / ベクトル画像の描画
シェイプとパスの描画
Photoshop での描画にはベクトルシェイプとパスの作成が含まれます。Photoshop では、シェイプツール、ペンツールまたはフリーフォームペンツールのいずれかを使用して描画することができます。各ツールのオプションはオプションバーで選択できます。Photoshop で描画を開始する前に、オプションバーで描画するモードを選択する必要があります。選択したモードによって、新規レイヤーにベクトルシェイプを作成するか、既存のレイヤーに作業用パスを作成するか、既存のレイヤーにラスタライズしたシェイプを作成するかが決定されます。ベクトルシェイプとは、シェイプツールやペンツールで描画する直線や曲線のことです。ベクトルシェイプは解像度に依存しません。したがって、サイズ変更、PostScript プリンタへのプリント、PDF ファイルへの保存またはベクトル形式を使用するグラフィックアプリケーションへの読み込みを行う際にも、鮮明なアウトラインを維持できます。カスタムシェイプのライブラリを作成し、シェイプのアウトライン(パスと呼ばれる)と属性(境界線、塗りつぶしのカラー、スタイルなど)を編集できます。パスとは、選択範囲にできるアウトラインや、カラーでの塗りつぶしや境界線にできるアウトラインのことです。シェイプのアウトラインはパスです。アンカーポイントを編集することによってシェイプを簡単に変更できます。作業用パスとは、パスパレットに表示される一時的なパスで、シェイプのアウトラインを定義します。パスは次のように使用できます。
パスをベクトルマスクとして使用して、レイヤー内の領域を隠すことができます (詳しくは、レイヤーマスクとベクトルマスクについてを参照してください)
パスを選択範囲に変換できます (詳しくは、パスから選択範囲の境界線への変換を参照してください)
カラーでパスを塗りつぶしたり、パスの境界線を描くことができます (詳しくは、カラーによるパスの塗りつぶしを参照してください)
保存したパスをクリッピングパスとして指定し、ページレイアウト用またはベクトル編集用のアプリケーションに画像を書き出すときに画像の一部を透明にすることができます (詳しくは、画像クリッピングパスを使用した透明部分の作成を参照してください)
パスコンポーネントの調整
描画 / パスの編集
パスコンポーネントの調整
パスコンポーネントの位置を、シェイプレイヤー内のシェイプも含めて画像内の任意の位置に変更できます。パスコンポーネント選択ツールを使用して、重なり合うコンポーネントを 1 つのコンポーネントに結合できます。保存されたパス、作業用パスまたはベクトルマスクで記述されるベクトルオブジェクトはいずれも移動、変形、コピーまたは削除できます。
選択したパスコンポーネントの重なり具合の変更
パスコンポーネント選択ツール を使用し、選択範囲線をドラッグして既存のパス範囲を選択します。オプションバーからシェイプ範囲オプションを選択します。
シェイプ範囲に合体
パス範囲が重なり合あっているパス範囲に追加されます。
シェイプから一部型抜
パス範囲が重なり合っているパス範囲から削除されます。
シェイプ範囲を交差
選択されたパス範囲と重なり合っているパス範囲との交差部分に範囲が限定されます。
シェイプが重なる領域を中マド
重なる範囲が除外されます。
選択したパスコンポーネントの表示と非表示の切り替え
次のいずれかの操作を行います。ビュー/表示/ターゲットパスを選択します。ビュー/エクストラを選択します。このコマンドを使用すると、この他にグリッド、ガイド、選択範囲のエッジ、注釈およびスライスの表示と非表示を切り替えることができます。
パスまたはパスコンポーネントの移動
パスパレットでパス名を選択し、パスコンポーネント選択ツール を使用して、画像内のパスを選択します。複数のパスコンポーネントを選択するには、Shift キーを押しながら追加パスコンポーネントをクリックして、選択範囲に追加していきます。選択したパスを新しい位置にドラッグします。移動によりパスの一部が画像境界線を超えてしまった場合でも、パスの隠れた部分は使用できます。
新しい位置へのパスのドラッグ
注意: パスを別の開かれた画像上にポインタが移動するまでドラッグした場合は、パスがその画像にコピーされます。
パスコンポーネントの変形
パスパレットでパス名を選択し、パス選択ツール を使用して、パス内のアンカーポイントを選択します。選択したアンカーポイントまたはそのハンドルを新しい位置にドラッグします。
重なり合うパスコンポーネントの結合
パスパレットでパス名を選択し、パスコンポーネント選択ツール を選択します。オプションバーで「組み合わせ」をクリックし、重なり合っているすべてのコンポーネントを 1 つのコンポーネントにまとめます。
パスコンポーネントまたはパスのコピー
次のいずれかの操作を行います。パスコンポーネントをコピーして移動するには、パスパレットでパス名を選択し、パスコンポーネント選択ツール を使用してパスコンポーネントを選択します。パスの名前を変更せずにコピーするには、パスパレットのパス名をパレット下部にある新規パスボタン にドラッグします。コピーで新規に作成されたパスはパスパレットに「xxx のコピー」と表示されます。または、コピーするパスを選択し、パスパレットメニューの「パスを複製」を選択します。パスを複製ダイアログボックスで、パスの新しい名前を入力し、「OK」をクリックします。パスやパスコンポーネントを別のパスにコピーするには、コピーするパスまたはパスコンポーネントを選択し、編集/コピーを選択します。その後、コピー先のパスで、編集/ペーストを選択します。両方の画像を開きます。コピー元画像でパスコンポーネント選択ツール を使用して、コピーするパス全体またはパスコンポーネント全体を選択します。パスコンポーネントをコピーするには、次のいずれかの操作を行います。パスコンポーネントをコピー元画像からコピー先画像にドラッグします。パスコンポーネントが、パスパレットの選択されているパスにコピーされます。コピー元画像で、パスパレットからパス名を選択し、編集/コピーを選択してパスをコピーします。コピー先画像で、編集/ペーストを選択します。この方法を使用して、同一画像内のパスを組み合わせることもできます。コピー先画像にパスコンポーネントをペーストするには、コピー元画像でパスコンポーネントを選択し、編集/コピーを選択します。コピー先画像で、編集/ペーストを選択します。
パスコンポーネントの削除
パスパレットでパス名を選択し、パスコンポーネント選択ツール でパスコンポーネントをクリックします。
パスコンポーネントの整列と分布
1 つのパス内に記述されているパスコンポーネントを整列および分布することができます。例えば、同じレイヤーに含まれる複数のシェイプの左端を整列したり、作業用パス内の複数コンポーネントを水平方向中央に並べて分布したりできます。注意: 別のレイヤーにあるシェイプを整列する場合は、移動ツールを使用します。パスコンポーネントを整列するには、パスコンポーネント選択ツール を使用して整列するコンポーネントを選択し、オプションバーから整列オプションを選択します。
垂直方向中央揃え
水平方向中央揃え
パスコンポーネントを分布するには、分布するコンポーネントを 3 つ以上選択し、オプションバーで分布オプションを 1 つ選択します。
垂直方向中央を分布
水平方向中央を分布
パスセグメント、コンポーネントおよびポイント
イメージプロセッサでのファイルの変換
自動処理 / ファイルのバッチ処理
イメージプロセッサでのファイルの変換
イメージプロセッサは、複数のファイルを同時に変換して処理します。「バッチ」コマンドとは異なり、イメージプロセッサでは最初にアクションを作成せずにファイルを処理できます。イメージプロセッサでは、次のいずれかの操作を実行できます。指定したピクセル寸法内に収まるように画像のサイズを変更します。著作権のメタデータを変換後の画像内に挿入します。次のいずれかの操作を行います。処理する画像を選択します。開いている任意のファイル、またはファイルのフォルダを選択して処理できます。(オプション)「設定を適用する前に画像を開く」を選択すると、同じ設定がすべての画像に適用されます。同じ照明条件の下で撮影された Camera Raw ファイルのグループを処理する場合は、最初の画像の設定を満足できる状態に調整して、同じ設定を残りの画像に適用します。PSD または JPEG ソース画像ファイルのカラープロファイルが作業用プロファイルと一致しない場合は、このオプションを使用します。最初の画像とフォルダ内のすべての画像を変換するためのカラープロファイルを選択することができます。注意: イメージプロセッサで適用する設定は一時的なものであり、イメージプロセッサでのみ使用されます。イメージプロセッサで変更しない限り、画像の現在の Camera Raw 設定を使用して画像が処理されます。処理後のファイルを保存する場所を選択します。同じファイルを複数回処理して同じ保存先を指定すると、ファイルは上書きされずに、毎回異なる名前で保存されます。保存するファイルの種類とオプションを選択します。保存先フォルダ内の JPEG というフォルダ内に JPEG 形式で画像を保存します。サイズを変更して合わせる。「幅」および「高さ」ボックスに入力した寸法内に収まるように画像のサイズを変更します。画像の元の縦横比は維持されます。カラープロファイルを sRGB に変換します。画像と共にプロファイルを保存する場合は、「ICC プロファイルを含める」が選択されていることを確認します。
互換性を優先
レイヤーを含む画像を読み込めないアプリケーションとの互換性を維持するために、レイヤーを含む画像の合成バージョンをターゲットファイル内に保存します。保存先フォルダの TIFF というフォルダ内に TIFF 形式で画像を保存します。その他の処理オプションを設定します。
アクションを実行
最初のメニューからアクションセットを選択し、2 番目のメニューからアクションを選択します。これらのメニューに表示されるアクションセットは、アクションパレットに事前に読み込まれている必要があります。ファイルの IPTC 著作権メタデータに入力するテキストを挿入します。ここで挿入したテキストにより、元のファイルの著作権メタデータが上書きされます。ICC プロファイルを含める。保存後のファイルにカラープロファイルを埋め込みます。「実行」をクリックします。画像を処理する前に、「保存」をクリックすると、ダイアログボックスの現在の設定が保存されます。この設定を使用して次回にファイルを処理する場合は、「読み込み」をクリックすると、保存したイメージプロセッサの設定を使用できます。
画像処理技術に関するチュートリアルについて詳しくは、www
ヒストリーパレットの使用
ワークスペース / 復元と取り消し
ヒストリーパレットの使用
ヒストリーパレットを使用すると、現在の作業セッションで作成した画像の、以前のヒストリー画像に移動できます。画像に変更を加えるたびに、その画像の新規のヒストリー画像がパレットに追加されます。例えば、画像の一部を選択、塗りつぶし、回転した場合、それぞれの処理を行った後の状態が別々のヒストリー画像としてパレットに表示されます。パレットから目的のヒストリー画像を選択すると、画像は変更を適用した時点の状態に復帰します。つまり、その状態から作業をやり直すことができます。ヒストリーパレットでは、ヒストリー画像を削除することもできます。さらに、Photoshop では、ヒストリー画像やスナップショットからドキュメントを作成することもできます。ヒストリーパレットを表示するには、ウィンドウ/ヒストリーを選択するか、ヒストリーパレットのタブをクリックします。
ヒストリーブラシのソースの設定
スナップショットのサムネール
ヒストリーパレットを使用するときは、次の点を参考にしてください。パレット、カラー設定、アクション、環境設定などのプログラム全体の変更は、特定の画像に固有のものではないので、ヒストリーパレットには追加されません。ヒストリーパレットは、最近の 20 個のヒストリー画像を一覧表示するように初期設定されています。記憶するヒストリー画像の数は環境設定で変更できます。Photoshop の空きメモリ容量を増やすために、古いヒストリー画像は自動的に削除されます。作業セッション中に特定のヒストリー画像を保存するには、そのヒストリー画像のスナップショットを作成します。ファイルを閉じると、前回の作業セッションのヒストリー画像とスナップショットがすべてパレットから消去されます。初期設定では、最初のヒストリー画像のスナップショットがパレットの一番上に表示されます。ヒストリー画像は、リストの一番下に追加されます。つまり、最も古いヒストリー画像がリストの一番上に表示され、最新のヒストリー画像が一番下に表示されます。各ヒストリー画像には、使用したツールやコマンド名が表示されます。初期設定では、あるヒストリー画像を選択すると、それ以降のヒストリーがグレー表示されます。このため、選択したヒストリー画像から作業を続ける場合に、破棄される変更が簡単にわかります。初期設定では、ヒストリー画像を選択してから画像を変更すると、それ以降のヒストリー画像がすべて削除されます。ヒストリー画像を選択してから画像を変更し、それ以降のヒストリー画像が削除された場合は、「元に戻す」コマンドを使用して最後の変更を元に戻し、削除されたヒストリー画像を復元することができます。初期設定では、1 つのヒストリー画像を削除すると、そのヒストリー画像自体とそれ以降のヒストリー画像がすべて削除されます。「ノンリニアヒストリーを許可」オプションを選択しておくと、削除したヒストリー画像以外の画像は削除されません。
以前のヒストリー画像への復帰
必要に応じて次のいずれかの操作を行います。ヒストリー画像の名前をクリックします。ヒストリーパレットメニューまたは編集メニューから「1 段階進む」または「1 段階戻る」を選択して、次のヒストリー画像または前のヒストリー画像に移動します。
ヒストリー画像の削除
次のいずれかの操作を行います。ヒストリー画像の名前をクリックし、ヒストリーパレットメニューの「削除」を選択すると、そのヒストリー画像で加えた変更とそれ以降のヒストリー画像が削除されます。選択したヒストリー画像を、現在のヒストリーを削除ボタン にドラッグして、そのヒストリー画像で加えた変更とそれ以降のヒストリー画像を削除します。ヒストリーパレットメニューの「ヒストリーを消去」を選択すると、ヒストリーパレットからヒストリー画像のリストが消去されます。画像は変更されません。このオプションでは、Photoshop が使用するメモリの量は減少しません。このコマンドによって「元に戻す」バッファからヒストリー画像が削除されてメモリが解放されるので、Photoshop でメモリ不足を示すメッセージが表示された場合にこの操作は効果的です。「ヒストリーを消去」コマンドは元に戻せません。編集/メモリをクリア/ヒストリーを選択して、開いているドキュメントすべてのヒストリー画像のリストを消去します。この操作は元に戻せません。
ヒストリー画像を使用したドキュメントの作成または置換
次のいずれかの操作を行います。ヒストリー画像またはスナップショットを、現在のヒストリー画像から新規ファイルを作成ボタン の上にドラッグします。新規に作成されたドキュメントのヒストリーリストには、何も含まれていません。ヒストリー画像またはスナップショットを選択して、現在のヒストリー画像から新規ファイルを作成ボタンをクリックします。新規に作成されたドキュメントのヒストリーリストには、何も含まれていません。ヒストリー画像またはスナップショットを選択して、ヒストリーパレットメニューの「新規ファイル」を選択します。新規に作成されたドキュメントのヒストリーリストには、何も含まれていません。ヒストリー画像を既存のドキュメント上にドラッグします。今後の編集作業用に、スナップショットやヒストリー画像を保存するには、保存するヒストリー画像ごとに、新しいファイルを作成して保存しておきます。元のファイルを開くときに、保存しておいた他のファイルも一緒に開きます。それぞれのファイルの最初のスナップショットを元の画像にドラッグすると、元の画像のヒストリーパレットでこれらのスナップショットを再び使用できるようになります。
ヒストリーオプションの設定
ヒストリーパレットにリストするアイテムの最大数や他のオプションを設定して、ヒストリーパレットをカスタマイズすることができます。ヒストリーパレットメニューの「ヒストリーオプション」を選択します。オプションを選択します。
最初のスナップショットを自動的に作成
ドキュメントを開いたときにスナップショットが自動的に作成されます。
保存時に新規スナップショットを自動的に作成
保存するたびにスナップショットを作成します。
ノンリニアヒストリーを許可
特定のヒストリー画像に戻ってから変更を加えても、その後のヒストリー画像は削除されません。通常、ヒストリー画像を選択して画像を変更すると、選択したヒストリー画像の以降のヒストリー画像はすべて削除されます。このため、ヒストリーパレットには、編集した順番どおりにヒストリー画像が表示されることになります。ノンリニア方式でヒストリー画像を記録すると、ヒストリー画像を選択して画像に変更を加えるときに、そのヒストリー画像だけを削除することができます。編集したヒストリー画像は、リストの最後に追加されます。
デフォルトで新規スナップショットダイアログを表示
パレットのボタンを使用する場合でも、スナップショット名を入力するダイアログが表示されます。レイヤーの表示 / 非表示の変更を取り消し可能にする。初期設定では、レイヤーの表示をオンまたはオフにしても、ヒストリーには記録されないので、取り消すことができません。このオプションを選択すると、レイヤーの表示と非表示の変更がヒストリーに記録されます。
ヒストリーログのオプションの設定
自分自身またはクライアント用の記録として、または法律上の目的のために、Photoshop で行った編集を詳細に追跡する必要が生じることがあります。ヒストリーログを使用すると、画像に行った操作の詳しい履歴を作成することができます。Adobe Bridge またはファイル情報ダイアログボックスを使用して、ヒストリーログのメタデータを表示できます。外部ログファイルにテキストを書き出すか、編集されたファイルのメタデータに情報を保存することができます。多数の編集操作をファイルのメタデータとして記録すると、ファイルサイズが大きくなり、ファイルを開いたり保存したりするのに時間がかかることがあります。ログファイルが不正に変更されていないことを証明することが必要な場合は、ヒストリーログをメタデータに保存し、Adobe Acrobat でログファイルをデジタル署名してください。初期設定では、各セッションに関するヒストリーログデータは画像ファイルに埋め込まれたメタデータとして保存されます。ヒストリーログデータの保存場所とヒストリーログ内に含まれる詳細レベルを指定できます。「ヒストリーログ」をクリックして、オン / オフを切り替えます。ヒストリーログパネルで、次のオプションのいずれかを選択します。ヒストリーログを各ファイルに埋め込むメタデータとして保存します。ヒストリーログをテキストファイルに書き出します。テキストファイルに名前を付け、保存先を指定することを要求されます。メタデータをファイルに保存し、テキストファイルを作成します。注意: テキストファイルを別の場所に、または新たに保存する場合は、「選択」ボタンをクリックして、テキストファイルの保存先を指定します。必要に応じて、ファイルに名前を付けて「保存」をクリックします。ログ項目の編集メニューから、次のオプションのいずれかを選択します。
セッションのみ
Photoshop を起動または終了するたびに、およびファイルを開いたり閉じたりするたびに情報を記録します(各画像のファイル名が記録されます)
ファイルに加えられた編集内容に関する情報は記録されません。セッションの情報に加えて、ヒストリーパレットに表示されるテキストを記録します。「簡略」の情報に加えて、アクションパレットに表示されるテキストを記録します。ファイルの編集をこまかく追跡する必要がある場合は、「詳細」を選択してください。
ズームインまたはズームアウト
ワークスペース / 画像の表示
ズームインまたはズームアウト
必要に応じて次のいずれかの操作を行います。ズームツール を選択し、オプションバーのズームインボタン またはズームアウトボタン をクリックします。拡大する範囲をクリックします。ズームツールを選択します。ポインタが、中央にプラス(+)記号のある拡大鏡に変わります。クリックするたびに、ビューが一定の率で拡大または縮小されます。注意: ズームツールまたはズームアウトツールを使用すると、クリックするたびに画像が一定の率で拡大または縮小され、クリックした部分を中心に画像が表示されます。拡大縮小率が最大の 1,600%に達するか、最小の 1 ピクセルに達すると、虫めがね内の記号が消えます。ズームツールを選択して、拡大する領域の回りをドラッグして点線の四角形(選択範囲線)で囲みます。アートワーク内で選択範囲線を移動するには、スペースバーを押しながら、選択範囲線を移動先までドラッグします。ビュー/ズームインまたはビュー/ズームアウトを選択します。画像が最大倍率または最小倍率に達すると、コマンドはグレー表示され選択できなくなります。ドキュメントウィンドウの左下またはナビゲータパレットでズームレベルを設定します。ファイルを 100%表示するには、ビュー/ピクセル等倍を選択します。ドキュメントウィンドウに合わせて表示するには、ビュー/画面サイズに合わせるを選択します。マウスにスクロールホイールがある場合は、ズームツールを選択した後で、ホイールを使用してズームインまたはズームアウトすることができます。
複数の画像の拡大または縮小
複数の画像を開くか、1 つの画像を複数コピーしたものを開きます。ウィンドウ/アレンジ/横に並べて表示または縦に並べて表示を選択して、画像を並べて表示します。ズームツールを選択して、次のいずれかの操作を行います。オプションバーで「全ウィンドウをズーム」を選択し、いずれかの画像をクリックします。他の画像が同時に拡大または縮小されます。ウィンドウ/アレンジ/表示サイズを一致を選択します。Shift キーを押しながら、いずれかの画像をクリックします。他の画像が同じ倍率で拡大または縮小されます。
ドラッグによる拡大
ズームツールを選択します。画像内の拡大したい部分をドラッグします。
ズームツールをドラッグして画像のビューを拡大
ズームツールで選択した範囲が、最大の拡大率で表示されます。Photoshop のアートワーク内で選択範囲線を移動するには、選択範囲線をスペースバーを押しながら移動先までドラッグします。
ズームに応じて自動的にウィンドウのサイズを変更
ズームツールをアクティブにして、オプションバーの「ウィンドウサイズを変更」を選択します。ビューを拡大または縮小すると、ウィンドウサイズも変更されます。「ウィンドウサイズを変更」が選択されていない(初期設定)場合は、画像を拡大または縮小しても、ウィンドウのサイズは一定に保たれます。これは、小さなモニタを使用している場合や、複数のビューを並べて作業している場合に便利です。次に、「ズームでウィンドウのサイズを変更」を選択して「OK」をクリックします。次のいずれかの操作を行います。ツールボックス内のズームツールをダブルクリックします。ビュー/ピクセル等倍を選択します。注意: 画像の 100%ビューには、モニタと画像の解像度の設定に基づいて、ブラウザに表示されるのと同じ状態で画像が表示されます。画像を画面サイズに合わせる。次のいずれかの操作を行います。ツールボックス内の手のひらツールをダブルクリックします。ビュー/画面サイズに合わせるを選択します。ズームツールまたは手のひらツールを選択し、オプションバーで「画面サイズ」ボタンをクリックします。これらのオプションでは、ズームレベルとウィンドウサイズが、使用できる画面領域に合わせて調整されます。
ツールポインタの変更
効果やアクションを開始するポイントは、ポインタのホットスポットといい、初期設定のポインタごとに異なります。ほとんどのツールでは、ホットスポットが十字カーソルで表示される精細カーソルに切り替えることができます。通常、ツールポインタはそのツールのアイコンと同じです。ツールポインタは、ツールを選択したときに表示されます。初期設定では、選択ツールのポインタは十字カーソル 、テキストツールのポインタは I ビーム 、ペイントツールのポインタはブラシサイズのアイコンとして表示されます。「ペイントカーソル」または「その他カーソル」でツールポインタの設定を選択します。ポインタをツールアイコンとして表示します。ポインタを十字カーソルとして表示します。
ブラシサイズ(ペイントカーソルのみ)
使用中のブラシサイズを示すポインタがペイントツールのポインタとして表示されます。ブラシが大きすぎると、ブラシサイズのポインタが表示されないことがあります。ツールポインタのオプションとして「ブラシサイズ」を選択する場合は、ブラシカーソルオプションを選択します。ポインタの大きさは、ツールが影響する領域の約 50%に対応します。このオプションは、ツールの影響が顕著なピクセルを示します。ポインタの大きさは、ツールが影響する領域のほぼ 100%、または影響するほぼすべてのピクセルに対応します。
ブラシ先端に十字を表示
ブラシカーソルの中央に十字形を表示します。「ペイントカーソル」オプションでは、次のツールのポインタを設定できます。
消しゴム、鉛筆、ブラシ、修復ブラシ、色の置き換え、コピースタンプ、パターンスタンプ、クイック選択、指先、ぼかし、シャープ、覆い焼き、焼き込み、スポンジの各ツール
「その他カーソル」オプションでは、次のツールのポインタを設定できます。
選択、なげなわ、多角形選択、自動選択、切り抜き、スライス、パッチ、スポイト、ペン、グラデーション、ライン、塗りつぶし、マグネット選択、マグネットペン、フリーフォームペン、ものさし、カラーサンプラーの各ツール
行揃えの指定
テキスト / 段落の書式設定
行揃えの指定
テキストを段落の一端に揃えることができます(横書きテキストの場合は、左揃え、中央揃えまたは右揃え
縦書きテキストの場合は、上端揃え、中央揃えまたは下端揃え)
揃えオプションは、段落テキストにのみ使用できます。次のいずれかの操作を行います。テキストレイヤーに含まれるすべての段落に設定を適用する場合は、テキストレイヤーを選択します。設定を適用する段落を選択します。段落パレットまたはオプションバーで、揃えオプションをクリックします。横書きテキストのオプションは、以下のとおりです。
テキストの左揃え
テキストを左に揃え、段落の右端を不揃いのままにします。
テキストの中央揃え
テキストを中央に揃え、段落の両端を不揃いのままにします。
テキストの右揃え
テキストを右に揃え、段落の左端を不揃いのままにします。縦書きテキストのオプションは、以下のとおりです。
テキストの上揃え
テキストを上に揃え、段落の下端を不揃いのままにします。
テキストの中央揃え
テキストを中央に揃え、段落の上下両端を不揃いのままにします。
テキストの下揃え
テキストを下に揃え、段落の上端を不揃いのままにします。
コピースタンプツールによるレタッチ
レタッチと変形 / 画像のレタッチと修復
コピースタンプツールによるレタッチ
コピースタンプツール を使用すると、画像の一部を同じ画像の別の部分にペイントしたり、カラーモードが同一の任意のオープンドキュメントの一部にペイントしたりできます。あるレイヤーの一部を別のレイヤーの上にペイントすることもできます。コピースタンプツールは、オブジェクトを複製したり、画像内のゴミを取り除くのに便利です。コピースタンプツールを使用するには、ピクセルのコピー(複製)元とする領域にサンプルポイントを設定し、別の領域をペイントします。ペイントを停止して再開するたびに最新のサンプルポイントがペイントで使用されるようにするには、「調整あり」オプションを選択します。ペイントの停止と再開を何度行っても、初期のサンプルポイントからペイントするには、「調整あり」オプションの選択を解除します。コピースタンプツールでは任意のブラシ先端を使用できます。これにより、コピー領域のサイズを精密に調整できるようになります。また、不透明度とインク流量に関する設定を使用して、コピー領域へのペイントの適用方法を制御することもできます。
コピースタンプツールを使用した画像の変更
コピースタンプツール を選択します。オプションバーで、ブラシ先端を選択し、効果モード、不透明度、インク流量のブラシのオプションを設定します。サンプルしたピクセルを整列する方法とドキュメントのレイヤーからデータをサンプルする方法を指定するには、オプションバーで以下のうち必要なオプションを設定します。マウスボタンを離しても、現在のサンプルポイントを失うことなく、ピクセルを連続してサンプルします。「調整あり」の選択を解除した場合は、ペイント操作を中断および再開するたびに、最初のサンプルポイントから継続的にサンプルが採取されて複製を行います。指定したレイヤーからデータをサンプルします。アクティブなレイヤーとその下位にある表示レイヤーからサンプルするには、「現在のレイヤー以下」を選択します。アクティブなレイヤーからのみサンプルするには、「現在のレイヤー」を選択します。すべての表示レイヤーからサンプルするには、「すべてのレイヤー」を選択します。調整レイヤーを除くすべての表示レイヤーからサンプルするには、「すべてのレイヤー」を選択し、サンプルポップアップメニューの右にある調整レイヤーを無視オプションアイコンをクリックします。(オプション)コピーソースパレットでコピーソースボタン をクリックして、追加のサンプルポイントを設定します。最大 5 個のサンプルソースを設定できます。サンプルソースは、ドキュメントを閉じるまでコピーソースパレットに保存されます。(オプション)特定のサンプルソースを選択するには、コピーソースパレットでコピーソースボタンをクリックします。(オプション)コピーソースパレットで、以下のうち必要な操作を行います。コピー対象のソースを拡大縮小または回転するには、W(幅)、H(高さ)の値を入力するか、回転する角度 を入力します。コピーソースのオーバーレイを表示するには、「オーバーレイを表示」を選択してオーバーレイオプションを指定します。画像内で、修正する領域をドラッグします。
描画モードのリスト
レタッチと変形 / オブジェクトの変形
「自由変形」コマンドを使用すると、1 つの連続した操作で一連の変形(回転、拡大・縮小、ゆがみ、自由な形に、遠近法)を適用できます。ワープ変形を適用することもできます。それぞれのコマンドを選択することなく、キーボードショートカットによって変形のタイプを切り替えることができます。注意: シェイプを変形する場合やパス全体を変形する場合は、「変形」コマンドが「パスを変形」コマンドに切り替わります。複数のパスセグメント(パス全体ではない)を変形する場合は、「変形」コマンドが「ポイントを変形」コマンドに切り替わります。変形対象を選択します。次のいずれかの操作を行います。編集/自由変形を選択します。選択範囲、ピクセルベースのレイヤーまたは選択範囲の境界線を変形する場合は、移動ツール を選択します。次に、オプションバーの「バウンディングボックスを表示」を選択します。ベクトルシェイプまたはパスを変形する場合は、パスコンポーネント選択ツール を選択します。次に、オプションバーの「バウンディングボックスを表示」を選択します。1 つ以上の次の操作を実行します。ドラッグによって拡大または縮小するには、ハンドルをドラッグします。コーナーハンドルをドラッグするときに Shift キーを押すと、縦横比を固定したまま大きさを変更できます。数値入力によって拡大または縮小するには、オプションバーの「W」および「H」テキストボックスに倍率を入力します。リンクアイコン をクリックすると、縦横比が維持されます。ドラッグによって回転するには、ポインタをバウンディングボックスの外側に置いて(ポインタがカーブした両方向の矢印に変わります)、ドラッグします。Shift キーを押しながらドラッグすると、回転の角度を 15 度単位に固定できます。数値入力によって回転するには、オプションバーの「回転」テキストボックス に回転角度を入力します。ポインタをサイドハンドルの上に置くと、ポインタがグレーの小さな両方向の矢印に変わります。数値入力によってゆがめるには、オプションバーの「H」テキストボックス(水平方向のゆがみを設定)および「V」テキストボックス(垂直方向のゆがみを設定)に角度を入力します。ポインタをコーナーハンドルの上に置くと、ポインタがグレーの矢印に変わります。ワープするには、オプションバーの自由変形モードとワープモードの切り替えボタン をクリックします。コントロールポイントをドラッグしてオブジェクトのシェイプを操作するか、オプションバーのワープポップアップメニューからオプションを選択します。ワープポップアップメニューからオプションを選択すると、ワープの形状を調整するための正方形のハンドルが使用できるようになります。基準点を変更するには、オプションバーの基準点の位置の正方形 をクリックします。アイテムを移動するには、基準点の新しい位置の値をオプションバーの「X」テキストボックス(基準点の水平位置を設定)および「Y」テキストボックス(基準点の垂直位置を設定)に入力します。Photoshop では、基準点の相対位置を使用ボタン をクリックし、現在位置を基準として新しい位置を指定します。最後のハンドル調整を元に戻すには、編集/取り消しを選択します。次のいずれかの操作を行います。またはオプションバーの確定ボタン をクリックするか、選択範囲の内部をダブルクリックします。変形をキャンセルするには、Esc キーを押すか、オプションバーの変形をキャンセルボタン をクリックします。重要: シェイプやパスのようなベクトル画像ではなく、ビットマップ画像を変形する際は、変形の確定を実行するたびにシャープさが少しずつ落ちます。そのため、変形を 1 つずつ別々に適用するよりも、複数のコマンドを実行してから累積した変形を一度に適用する方法が適しています。
画像の切り抜き
レタッチと変形 / 切り抜き、回転およびカンバスの調整
画像の切り抜き
切り抜きとは、構図の焦点や強調部分を作成するために、画像の一部を取り除く処理です。画像は、切り抜きツール および「切り抜き」コマンドを使用して切り抜くことができます。また、「角度補正して切り抜き」コマンドと「トリミング」コマンドを使用してピクセルをトリミングすることもできます。
切り抜きツールの使用
切り抜きツールを使用した画像の切り抜き
切り抜きツール を選択します。(オプション)必要に応じてオプションバーで切り抜きツールのオプションを設定します。再サンプルを実行しないで画像を切り抜く(初期設定)には、オプションバーの「解像度」テキストボックスが空であることを確認します。「クリア」ボタンをクリックすると、すべてのテキストボックスを簡単に空にすることができます。切り抜きの際に画像の再サンプルを実行するには、オプションバーで高さ、幅および解像度の値を入力します。各数値を入力しないと、切り抜きツールを使用したときに画像が再サンプルされません。幅と高さの値を入力した後で相互の値をすばやく入れ替えるには、高さと幅を入れ替えるアイコン をクリックします。オプションバーで切り抜きツールアイコンの横の三角形をクリックすると、ツールプリセットピッカーを開いて切り抜きツールプリセットを選択することができます。Photoshop のすべてのツールに共通する操作として、切り抜きツールでも独自のプリセットを作成することができます。詳しくは、ツールプリセットの作成と使用を参照してください。別の画像の寸法および解像度に基づいて画像を再サンプルするには、該当する別の画像を開き、切り抜きツールを選択して、オプションバーの「前景」ボタンをクリックします。次に、切り抜きの対象となる画像をアクティブにします。切り抜き時に再サンプルすると、環境設定/一般で設定されている初期設定の画像補間方式が使用されます。画像内の切り抜きたい部分をドラッグして、選択範囲を作成します。選択範囲は後で調整できるため、正確である必要はありません。必要に応じて切り抜き選択範囲を調整します。切り抜き選択範囲を別の位置に移動するには、ポインタをバウンディングボックスの内側に置いてドラッグします。選択範囲を拡大または縮小するには、ハンドルをドラッグします。縦横比を固定するには、Shift キーを押しながらコーナーハンドルをドラッグします。選択範囲を回転するには、ポインタをバウンディングボックスの外側に置いて(ポインタがカーブした両方向の矢印に変わります)ドラッグします。選択範囲の回転の中心点を移動するには、バウンディングボックスの中心にある円形をドラッグします。モノクロ 2 階調モードでは、選択範囲を回転させることができません。切り抜き範囲を非表示またはシールドにするオプションを設定します。画像内の削除される領域を、切り抜きシールドを使用して影付けするのか非表示にするのかを指定します。「シールド」を選択すると、切り抜きシールドのカラーおよび不透明度を指定できます。「シールド」の選択を解除すると、切り抜き選択範囲の外部の領域が表示されます。切り抜き範囲を非表示にするか削除するかを指定します。「隠す」を選択すると、切り抜き範囲が画像ファイルに保持されます。非表示になった領域は、移動ツールを使用して画像を移動すると、また見えるようになります。「削除」を選択すると、切り抜き範囲は破棄されます。背景レイヤーだけの画像に対して「隠す」オプションを使用できません。背景の切り抜き範囲を非表示にするには、まず背景を通常のレイヤーに変換する必要があります。次のいずれかの操作を行います。切り抜き操作をキャンセルするには、Esc キーを押すか、オプションバーでこの切り抜き操作をキャンセルボタン をクリックします。
「切り抜き」コマンドを使用した画像の切り抜き
選択ツールのいずれかを使用して、画像内の切り抜く範囲を選択します。イメージ/切り抜きを選択します。
「トリミング」コマンドを使用した画像の切り抜き
「トリミング」コマンドでは、「切り抜き」コマンドとは異なる方法で不要な画像データを削除することによって画像を切り抜きます。周囲の透明ピクセル、つまり指定したカラーの背景ピクセルをトリミングすることによって、画像を切り抜くことができます。イメージ/トリミングを選択します。トリミングダイアログボックスからオプションを選択します。「透明ピクセル」は、画像のエッジから透明部分をトリミングし、透明部分のピクセルを含まない最小画像を残します。「左上のピクセルカラー」は、画像から見て左上ピクセルのカラーの領域を削除します。「右下のピクセルカラー」は、画像から見て右下ピクセルのカラーの領域を削除します。トリミングする画像の領域を「上端」、「下端」、「左端」、「右端」から選択します。複数選択することも可能です。
ヒストグラムパレットの概要
カラーと色調の調整 / ヒストグラムとピクセル値の表示
ヒストグラムパレットの概要
ウィンドウ/ヒストグラムを選択するか、「ヒストグラム」タブをクリックして、ヒストグラムパレットを開きます。初期設定では、ヒストグラムパレットはコンパクト表示で開きます。コンパクト表示では、コントロールや数値情報は表示されませんが、表示方法を調整できます。
キャッシュを使用しないで更新ボタン
キャッシュありデータの警告アイコン
ヒストグラムパレットの表示方法の調整
ヒストグラムパレットメニューから次のいずれかの表示方法を選択します。ヒストグラムに加え、数値情報と各種コントロールを表示します。コントロールを使用して、ヒストグラムによって表されるチャンネルの選択、ヒストグラムパレットへのオプションの表示、また、キャッシュを使用しないでヒストグラムを更新したり、複数レイヤードキュメントで特定のレイヤーを選択したりすることができます。コントロールや数値情報なしでヒストグラムを表示します。ヒストグラムは画像全体を表します。「拡張表示」で表示されるすべてのオプションに加え、個々のチャンネルのヒストグラムを表示します。個々のヒストグラムには、アルファチャンネル、スポットカラーチャンネル、マスクは含まれません。
全チャンネルを表示し、数値情報を非表示にしたヒストグラムパレット
ヒストグラムの特定のチャンネルの表示
ヒストグラムパレットの「拡張表示」または「全チャンネル表示」を選択した場合は、チャンネルメニューから設定を選択することができます。選択した設定は記憶され、「拡張表示」または「全チャンネル表示」から「コンパクト表示」に切り替えたときにも使用されます。カラーチャンネル、アルファチャンネル、スポットカラーチャンネルなど、ドキュメントの個々のチャンネルのヒストグラムを表示するには、個々のチャンネルを選択します。すべてのチャンネルのコンポジットヒストグラムを表示するには、画像のカラーモードに応じて「RGB」、「CMYK」または「コンポジット」を選択します。これは、「拡張表示」または「全チャンネル表示」を選択したときに最初に使用される初期設定の表示方法です。画像が RGB または CMYK の場合、コンポジットチャンネルの輝度を表すヒストグラムを表示するには、「輝度」を選択します。画像が RGB または CMYK の場合、個々のカラーチャンネルのコンポジットヒストグラムをカラーで表示するには、「カラー」を選択します。「全チャンネル表示」の場合は、チャンネルメニューから選択したコマンドは、パレット内の最上部のヒストグラムにのみ適用されます。
チャンネルのヒストグラムのカラー表示
ヒストグラムパレットで、次のいずれかの操作を行います。「全チャンネル表示」で、パレットメニューから「チャンネルをカラーで表示」を選択します。「拡張表示」または「全チャンネル表示」で、チャンネルメニューから個々のチャンネルを選択し、パレットメニューから「チャンネルをカラーで表示」を選択します。「コンパクト表示」に切り替えても、個々のチャンネルは引き続きカラーで表示されます。「拡張表示」または「全チャンネル表示」で、チャンネルメニューから「カラー」を選択し、チャンネルのコンポジットヒストグラムをカラーで表示します。「コンパクト表示」に切り替えても、コンポジットヒストグラムは引き続きカラーで表示されます。
ヒストグラムの数値情報の表示
初期設定では、ヒストグラムパレットの「拡張表示」と「全チャンネル表示」に数値情報が表示されます。ヒストグラムパレットメニューの「数値情報を表示」を選択します。次のいずれかの操作を行います。特定のピクセル値についての情報を表示するには、ヒストグラム内にポインタを置きます。一定の範囲内の値の情報を見るには、ヒストグラム上をドラッグしてその範囲をハイライト表示させます。パレットのヒストグラムの下に次の数値情報が表示されます。照度の平均値です。照度値の範囲を表します。照度範囲の中間値を表します。ヒストグラムの算出に使用されるピクセルの総数を表します。ポインタで指定した領域の照度レベルを表します。ポインタで指定した領域の照度レベルにおける、ピクセル総数を表示します。ポインタで指定した照度レベル以下のピクセルの累積数を表示します。この値は、画像内の全ピクセルに対する割合で表示されるので、左端では 0%、右端では 100%になります。ヒストグラムを作成するために使用された現在の画像キャッシュを表示します。キャッシュレベルが 1 より高い場合は、画像内のすべてのピクセルではなく代表的なピクセルのサンプリングに基づいて、ヒストグラムが高速に表示されます。元の画像のキャッシュレベルは 1 です。キャッシュレベルが 1 つ上がるごとに、4 つの隣接ピクセルの平均値を使用して、1 つのピクセルの値を取得します。したがって、それぞれのレベルのサイズは 1 つ下のレベルの半分(ピクセル数は 1/4)になります。Photoshop では、すばやく近似値を出す必要がある場合に、高いレベルを使用することがあります。画像の実際のピクセル数を使用してヒストグラムを再描画するには、キャッシュを使用しないで更新ボタンをクリックします。
カラーの範囲の選択
選択 / 選択範囲の作成
カラーの範囲の選択
「色域指定」コマンドでは、既存の選択範囲または画像全体から、指定したカラーまたはカラーの範囲の部分が選択されます。選択範囲を置き換える場合は、このコマンドを適用する前にすべての選択を解除してください。「色域指定」コマンドは、32 bit/チャンネルの画像には使用できません。既存の選択範囲を精細に調整するには、「色域指定」コマンドを数回適用して、カラーの組み合わせを選択します。例えば、シアン選択範囲でグリーン領域を選択するには、色域指定ダイアログボックスで、「シアン系」を選択して、「OK」をクリックします。色域指定ダイアログボックスを再び開いて「グリーン系」を選択します。このテクニックでは、混合カラーの一部を選択するため、カラーを詳細に選択できます。選択範囲/色域指定を選択します。選択メニューから指定色域を選択します。選択メニューからカラーまたは色調の範囲を選択することもできますが、選択範囲を調整することはできません。
「色域外」オプションは、RGB および Lab 画像でのみ機能します (色域外カラーは、プロセスカラープリントを使用してプリントできない RGB または Lab カラーです)
次のいずれかの表示オプションを選択します。画像内でサンプリングしたカラーによる選択範囲をプレビューします。白の領域は選択されたピクセル、黒の領域は選択されていないピクセル、グレーの領域は部分的に選択されているピクセルです。画像全体をプレビューします。