また、グラフにおけるデータカテゴリ(つまりクラスタ)間の間隔も調整できます。折れ線グラフ、散布図、レーダーチャートの場合は、線と点の見かけも調整できます。選択ツールを使用して、グラフを選択します。オブジェクト/グラフ/設定を選択するか、ツールパネルのグラフツールをダブルクリックします。棒グラフ、積み上げ棒グラフ、横向き棒グラフ、横向き積み上げ棒グラフの棒の間隔を調整するには、「棒グラフの幅」または「各項目の幅」テキストボックスに 1%から 1000%の範囲で値を入力します。100%より大きい値を設定すると、棒および項目が重なって表示されます。100%未満の値を設定すると、棒および項目の間隔を空けることができます。値を 100%に設定すると、棒および項目の間隔がなくなります。折れ線グラフ、散布図、レーダーチャートの線と点を調整するには、「各点にマークを付ける」、「各点を直線で結ぶ」、「最初と最後の点を両端に揃える」、「線を多角形で塗りつぶす」の各オプションを設定します。棒と線の重なり具合を変更するには、「1 番目の系列」および「1 番目の項目(行)」の各オプションを設定します。注意: 階層グラフでは「1 番目の項目(行)」を必ず選択してください。選択しないと、一部の階層が表示されない場合があります。
グラフの座標軸のスタイルの設定
グラフ / グラフのスタイル設定
グラフの座標軸のスタイルの設定
円グラフを例外として、どのグラフもグラフの測定単位を表示する値の座標軸を持ちます。値の座標軸は、グラフの片側だけに表示することも、両側に表示することもできます。横向き棒グラフ、横向き積み上げ棒グラフ、棒グラフ、積み上げ棒グラフ、折れ線グラフ、階層グラフの場合は、グラフのデータのカテゴリを定義する項目の座標軸も持ちます。各座標軸に表示する目盛りの数を指定したり、目盛りの長さを変更したり、座標軸の数字の前後に文字を追加したりできます。選択ツールを使用して、グラフを選択します。オブジェクト/グラフ/設定を選択するか、ツールパネルのグラフツールをダブルクリックします。座標軸の位置を変更するには、「グラフオプション」の種類の座標軸ポップアップから選択します。目盛りとラベルのスタイルを設定するには、ダイアログボックスの上部にあるポップアップメニューで「数値の座標軸」を選択して、次のオプションを設定します。座標軸の値、上下左右の軸の目盛りの配置を指定します。目盛りの配置を手作業で計算する場合は、「データから座標値を計算する」を選択します。グラフの作成時に設定した値を使用するか、目盛りの最小値、最大値および各ラベルの間隔を入力します。目盛りの長さと目盛りの数を指定します。「項目の座標軸」で、ラベルまたは棒の横に目盛りを表示する場合は、「各ラベルの中間に目盛りを入れる」を選択します。このオプションの選択を解除すると、ラベルまたは棒の中央に目盛りが表示されます。
ラベルを追加
値の座標軸、上下左右の軸の数字の前後に加える文字を指定します。例えば、軸の数字にドル記号やパーセント記号を追加できます。
グラフラベルとデータセットの使用
グラフ / グラフの作成
グラフラベルとデータセットの使用
ラベルは文字や数字で構成され、比較するデータセットとカテゴリを表します。棒グラフ、積み上げ棒グラフ、横向き棒グラフ、横向き積み上げ棒グラフ、折れ線グラフ、階層グラフおよびレーダーチャートでは、グラフデータウィンドウ内に次のようにラベルを入力します。
グラフデータウィンドウ内のラベル
ラベルの入力
棒グラフ、積み上げ棒グラフ、横向き棒グラフ、横向き積み上げ棒グラフ、折れ線グラフ、階層グラフおよびレーダーチャートでは、グラフデータウィンドウ内に次のようにラベルを入力します。1 行目のセルに各データセットのラベルを入力します。このラベルは凡例に表示されます。凡例を作成しない場合は、データセットラベルを入力しないでください。1 列目のセルにカテゴリのラベルを入力します。日、月、年のような時間単位がカテゴリとして多用されます。このラベルはグラフの水平軸または垂直軸に沿って表示されます。ただしレーダーチャートは例外で、各ラベルはそれぞれ別の軸に表示されます。数字のみを含むラベルを作成する場合は、半角の二重引用符(" ")で数字を囲みます。ラベル内で改行する場合は、半角の縦線(|)を使用します。例えば、合計|購読者数|1996 と入力すると、グラフのラベルは次のように表示されます。
散布図のデータセットの入力
散布図は、両方の軸で値が測定され、カテゴリがないという点で、他の種類のグラフと異なります。データセットラベルはワークシート 1 行目の左端のセルから 1 列おきに入力します。このラベルは凡例に表示されます。最初の列に Y 軸データを入力し、2 番目の列に X 軸データを入力します。
円グラフのデータセットの入力
円グラフのデータセットは、他の種類のグラフと同様に作成します。ただし、ワークシートの各行のデータごとに、それぞれ別のグラフが作成されます。棒グラフ、積み上げ棒グラフ、横向き棒グラフ、横向き積み上げ棒グラフ、折れ線グラフ、階層グラフおよびレーダーチャートと同様に、データセットラベルを入力します。グラフ名を作成する場合は、カテゴリラベルを入力します。円グラフを 1 つ作成するには、1 行のみにデータを入力します。入力するデータは、すべて正の値または負の値でなければなりません。円グラフを複数作成するには、データ行を追加入力します。入力するデータは、すべて正の値または負の値でなければなりません。初期設定では、個々の円グラフの大きさは、各グラフのデータの合計に比例します。
棒グラフ、横向き棒グラフ、折れ線グラフ、階層グラフ、レーダーチャートのデータセットの入力
グラフのラベルを入力後、適切な列に各データを入力します。
棒グラフ、積み上げ棒グラフ、横向き棒グラフ、横向き積み上げ棒グラフ
棒の高さと長さは、比較するデータの量に対応しています。棒グラフと横向き棒グラフの場合は、正の値と負の値を組み合わせて使用できます。負の値を入力すると、X 軸の下方または左側に棒が表示されます。積み上げ棒グラフでは、正の値のみか、負の値のみを入力します。
折れ線グラフ
各データ列は、折れ線グラフの 1 本の線に対応しています。折れ線グラフでは、正の値と負の値を組み合わせて使用できます。正の値のみか、負の値のみを入力します。入力した各行のデータは、階層グラフ内で塗りつぶして表示されます。階層グラフでは、各列の値が前の列の合計に追加されます。したがって、同じデータを使用しても、階層グラフと折れ線グラフでは表示がまったく異なります。各軸上の数値が互いに線でつながれ、網状のグラフが作成されます。レーダーチャートでは、正の値と負の値を組み合わせて使用できます。
グラフィックスタイルの作成
特殊効果の作成 / グラフィックスタイル
グラフィックスタイルの作成
アピアランス属性をオブジェクトに適用して新規のグラフィックを作成することも、他のグラフィックスタイルを基盤としたスタイルを作成することもできます。また、既存のグラフィックスタイルを複製することもできます。
グラフィックスタイルの作成
オブジェクトを選択し、塗りと線、効果、透明度の設定など、任意のアピアランス属性を組み合わせて適用します。アピアランスパネルを使用して、アピアランス属性を調整し、順序を変更し、複数の塗りと線を作成することができます。例えば、不透明度と描画モードの異なる 3 種類の塗りをグラフィックスタイルに指定し、各カラーが互いにどのように作用するかを確認できます。次のいずれかの操作を行います。グラフィックスタイルパネルの新規グラフィックスタイルボタン をクリックします。パネルメニューの「新規グラフィックスタイル」を選択します。アピアランスパネルからサムネールを(またはアートワークウィンドウからオブジェクトを)グラフィックスタイルパネルにドラッグします。アピアランスパネルからグラフィックスタイルパネルにサムネールをドラッグし、グラフィックスタイルを保存します。
2 つ以上の既存のグラフィックスタイルに基づく新規グラフィックの作成
新しいグラフィックスタイルには、選択したグラフィックスタイルのすべての属性が含まれます。結合したグラフィックスタイルは、グラフィックスタイルパネルのグラフィックスタイルリストの一番最後に追加されます。
グラフィックスタイルの複製
パネルメニューの「グラフィックスタイルを複製」を選択するか、グラフィックスタイルを新規スタイルを作成ボタンにドラッグします。新しいグラフィックスタイルが、グラフィックスタイルパネルの一番最後に追加されます。
グラフィックスタイルの操作
特殊効果の作成 / グラフィックスタイル
グラフィックスタイルの操作
グラフィックスタイルパネルでは、グラフィックスタイルの名前変更または削除、グラフィックスタイルへのリンクの解除、グラフィックスタイル属性の置き換えなどを行えます。
グラフィックスタイルの名前の変更
パネルメニューの「グラフィックスタイルオプション」を選択して、ファイル名を変更し、「OK」をクリックします。
グラフィックスタイルの削除
パネルメニューの「グラフィックスタイルを削除」を選択して「はい」をクリックするか、スタイルを削除アイコン上にドラッグします。グラフィックスタイルを削除しても、そのグラフィックスタイルを使用しているオブジェクト、グループまたはレイヤーのアピアランス属性は変わりません。ただし、それらの属性とグラフィックスタイルとの関連付けは解除されます。
グラフィックスタイルへのリンクの解除
グラフィックスタイルが適用されたオブジェクト、グループまたはレイヤーを選択します。次のいずれかの操作を行います。グラフィックスタイルパネルメニューの「グラフィックスタイルへのリンクを解除」を選択するか、パネルでグラフィックスタイルへのリンクを解除ボタン をクリックします。選択したオブジェクト、グループまたはレイヤーのアピアランス属性(塗り、線、不透明度、効果など)を変更します。オブジェクト、グループ、レイヤーは同じアピアランス属性を保持したまま、独立して編集できるようになります。属性を変更した場合、グラフィックスタイルへの関連付けは解除されています。
グラフィックスタイル属性の置き換え
使用する属性を持つオブジェクトまたはグループを選択します(またはレイヤーパネルでレイヤーをターゲットとして指定します)
置き換えるグラフィックスタイルを選択します。次に、使用する属性を持つアートワークを選択し(またはレイヤーパネルで使用する属性を持つ項目をターゲットにし)、アピアランスパネルメニューの「グラフィックスタイルを更新 "スタイル名"」を選択します。置き換えたグラフィックスタイルは元の名前のままですが、新しいアピアランス属性が適用されます。Illustrator ドキュメント内で、そのグラフィックスタイルが使用されているすべての部分が新しい属性に更新されます。
ラスタライズ効果について
特殊効果の作成 / 効果とフィルタの操作
ラスタライズ効果について
ラスタライズ効果とは、ベクトルデータではなくピクセルを生成する効果です。ラスタライズ効果には、SVG フィルタ、効果メニューの下部に表示されるすべての効果、効果/スタイライズサブメニューに表示される「ドロップシャドウ」、「光彩(内側)」、「光彩(外側)」、「ぼかし」の各コマンドがあります。ラスタライズ効果を適用すると、常に、ドキュメントのラスタライズ効果設定に基づいて、作成される画像の解像度が決定されます。ラスタライズ効果設定は、作成されるアートワークに大きな影響を与えます。そのため、フィルタまたは効果を使用する前に、ドキュメントのラスタライズ効果設定ダイアログボックスで設定内容を必ず確認してください。
ドキュメントのラスタライズオプションは、効果/ドキュメントのラスタライズ効果設定を選択して設定します (ラスタライズのオプションを参照してください)
画面上では効果が適切に表示されていても、プリントするとディテールが失われたり、エッジがギザギザに見えたりする場合は、ドキュメントのラスタライズ効果の解像度を上げる必要があります。
フレアの作成
描画 / フレアを使用した描画
フレアの作成
フレアツールを使用すると、明度の中心、光輪、光線およびリングを持つフレアオブジェクトを作成できます。写真のレンズフレアと同様の効果を与えるときに、このツールを使用します。フレアには、中心ハンドルと終点ハンドルがあります。これらのハンドルを使用して、フレアとそのリングを配置します。中心ハンドルはフレアの明度の中心であり、この位置がフレアパスの開始点となります。
フレアの構成要素
光線(わかりやすくするために黒で表示)
初期設定のフレアの作成
フレアツール を選択します。通常、フレアは既存のオブジェクトの上に作成します。
フレアの描画
フレアツールを選択します。マウスボタンを押してフレアの中心ハンドルを配置し、続けてドラッグして中心のサイズと光輪のサイズを設定し、光線を回転します。マウスボタンを放す前に Shift キーを押すと、光線が設定されている角度に固定されます。光線を追加する場合には上向き矢印キーを、光線を減少させる場合には下向き矢印キーを押します。中心、光輪および光線が希望の形に変形されたら、マウスボタンを放します。もう一度マウスボタンを押してドラッグし、フレアにリングを追加して、終点ハンドルを配置します。マウスボタンを放す前に上向き矢印キーを押すとリングが追加し、下向き矢印キーを押すとリングが減少します。@ キーを押すと、リングがランダムに配置されます。終点ハンドルを希望の位置に配置したら、マウスボタンを放します。フレアの各要素(中心、光輪、リングおよび光線)は、不透明度がそれぞれ異なる同じカラーで塗りつぶされています。
フレアツールオプションダイアログボックスを使用したフレアの作成
フレアツールを選択して、フレアの中心ハンドルを配置する位置をクリックします。フレアツールオプションダイアログボックスで、必要に応じて次のオプションを設定し、「OK」をクリックします。フレアの中心の直径、不透明度および明るさを指定します。光輪の増加を全体のサイズに対する割合で指定し、光輪のぼかしを 0(鮮明)~ 100(ぼやけ)の範囲で指定します。フレアに光線を設定する場合は、「光線」を選択し、光線の数、最長の長さ、ぼかしを指定します。フレアにリングを設定する場合は、「リング」を選択し、光輪の中心点(中心ハンドル)と、最も離れた位置にあるリングの中心点(終点ハンドル)間のパスの距離を指定し、リングの数、最大リングの大きさ(平均リングに対する割合)、およびリングの方向または角度を指定します。
シンボルインスタンスの操作
描画 / シンボルを使用した描画
シンボルインスタンスの操作
他のオブジェクトと同じように、シンボルインスタンスに対しても移動、拡大や縮小、回転、シアー(歪み)を適用できます。また、透明やアピアランス、およびグラフィックスタイルの各パネルからの操作の実行や、効果メニューのどんな効果も適用することができます。ただし、シンボルインスタンスの個々のコンポーネントを編集する場合は、先にシンボルインスタンスを分割・拡張する必要があります。分割・拡張を行うと、シンボルとシンボルインスタンス間のリンクが切断され、インスタンスが通常のアートワークに切り替わります。
シンボルを含むオブジェクトの選択と整列に関するビデオについては、www
シンボルインスタンスの編集
インスタンスを編集した後で、シンボルパネルにある元のシンボルを再定義できます。シンボルを再定義すると、既存のすべてのシンボルインスタンスに新しい定義が反映されます。シンボルのインスタンスを選択します。シンボルパネルまたはコントロールパネルのシンボルへのリンクを解除ボタン をクリックします。アートワークを編集します。(オプション)次のいずれかの操作を行います。シンボルパネルのシンボルが置き換えられ、現在のファイルのシンボルが更新されます。編集後のシンボルを使用して新規のシンボルを作成するには、編集したシンボルをシンボルパネルにドラッグするか、シンボルパネルの新規シンボル をクリックします。
シンボルインスタンスの分割・拡張
1 つまたは複数のシンボルインスタンスを選択します。次のいずれかの操作を行います。シンボルパネルのシンボルへのリンクを解除ボタン をクリックするか、パネルメニューの「シンボルへのリンクを解除」を選択します。オブジェクト/分割・拡張を選択し、分割・拡張ダイアログボックスで「OK」をクリックします。シンボルインスタンスが拡張され、それぞれの構成要素がグループ化された状態になり、分割・拡張したアートワークを編集できます。
アートボード上のシンボルインスタンスの複製
シンボルインスタンスに対して拡大や縮小、回転、シアー(歪み)またはリフレクトを行った後で、それと同じ編集を加えたインスタンスを追加する場合は、編集後のインスタンスを複製します。シンボルインスタンスを選択します。次のいずれかの操作を行います。シンボルインスタンスをコピー&ペーストします。
注意: シンボルパネルでシンボルを複製する場合、例えば既存のシンボルに基づいて新規シンボルを作成する場合は、インスタンスでなくシンボルを複製します (シンボルパネルの概要を参照してください)
別のシンボルによるシンボルインスタンスの置き換え
アートボード上のシンボルインスタンスを選択します。次のいずれかの操作を行います。コントロールパネルの置換メニューから新規シンボルを選択します。シンボルパネルで新規シンボルを選択して、シンボルパネルメニューの「シンボルを置換」を選択します。
ドキュメント内のシンボルのすべてのインスタンスの選択
シンボルパネルでシンボルを選択し、パネルメニューの「すべてのインスタンスを選択」を選択します。
オブジェクトの分割・拡張
オブジェクトの選択に関するビデオ
オブジェクトの整列に関するビデオ
スムーズポイントとコーナーポイントの切り換え
描画 / パスの編集
スムーズポイントとコーナーポイントの切り換え
コーナー間のパス上にあるポイントは、スムーズポイントに切り換えることができます。コントロールパネルのオプションを使用すると、複数のアンカーポイントをすばやく切り換えることができます。アンカーポイントの切り換えツールを使用すると、アンカーポイントの片側のみを切り換えるように選択し、アンカーポイントの切り換え時に曲線を正確に変更できます。
コントロールパネルを使用したアンカーポイントの切り換え
コントロールパネルのアンカーポイント切り換えオプションを使用するには、オブジェクト全体ではなく、該当するアンカーポイントのみを選択する必要があります。複数のオブジェクトを選択する場合は、いずれかのオブジェクトを部分的にのみ選択する必要があります。オブジェクト全体を選択すると、コントロールパネルのオプションは、オブジェクト全体に影響を与えるオプションに切り替わります。コーナーポイントをスムーズポイントに切り換えるには、ポイントを選択して、コントロールパネルの「選択したアンカーをスムーズポイントに切り換え」 をクリックします。スムーズポイントをコーナーポイントに切り換えるには、ポイントを選択して、コントロールパネルの「選択したアンカーをコーナーポイントに切り換え」 をクリックします。
アンカーポイントの切り換えツールを使用したアンカーポイントの正確な切り換え
変更するパス全体を選択して、パスのアンカーポイントを表示します。アンカーポイントの切り換えツール を選択します。変換するアンカーポイント上にアンカーポイントの切り換えツールを置き、次のいずれかの操作を行います。コーナーポイントをスムーズポイントに変換する場合は、方向点をコーナーポイントの外にドラッグします。
方向点をコーナーポイントの外にドラッグしてスムーズポイントを作成
スムーズポイントを方向線のないコーナーポイントに変換する場合は、スムーズポイントをクリックします。
スムーズポイントをクリックしてコーナーポイントを作成
スムーズポイントを独立した方向線を持つコーナーポイントに変換する場合は、いずれかの方向点をドラッグします。
スムーズポイントからコーナーポイントへの変換
方向線のないコーナーポイントを、独立した方向線を持つコーナーポイントに変換する場合は、まず方向点をコーナーポイントの外にドラッグします(方向線のあるスムーズポイントに変わります)
マウスボタンだけを放します(アンカーポイントの切り換えツールを有効にするために押したキーはそのまま押し続けます)
次に、いずれかの方向点をドラッグします。
方向線と方向点
グリッドの描画
描画 / 単純な線と形状の描画
グリッドの描画
長方形グリッドと同心円グリッドをすばやく描画するには、グリッドツールを使用します。長方形グリッドツールでは、指定したサイズと分割線を持つ長方形グリッドが作成されます。同心円グリッドツールでは、指定したサイズと分割線を持つ同心円が作成されます。
長方形グリッドの描画
長方形グリッドツール を選択します。次のいずれかの操作を行います。作成する位置にポインタを置き、目的のサイズになるまでドラッグしてグリッドを描画します。グリッドの基準点を設定するためにクリックします。ダイアログボックスで、基準点の位置を示すアイコン 上の正方形をクリックして、グリッドを描画する始点を決定します。次のオプションを設定して、「OK」をクリックします。グリッド全体の幅と高さを指定します。
水平方向の分割
グリッドの上端と下端の間に表示する水平分割線の数を指定します。「分布」の値は、水平分割線の上方向または下方向への分布度を指定します。
垂直方向の分割
グリッドの左端と右端の間に表示する垂直分割線の数を指定します。「分布」の値は、垂直分割線の左方向または右方向への分布度を指定します。
外枠に長方形を使用
グリッドの外側の上下、左右の線分が 1 つの長方形オブジェクトになります。
グリッドの塗り
現在の塗りのカラーでグリッドを塗りつぶします(これ以外の場合、塗りは「なし」に設定されます)
同心円グリッドの描画
同心円グリッドツール を選択します。次のいずれかの操作を行います。作成する位置にポインタを置き、目的のサイズになるまでドラッグしてグリッドを描画します。グリッドの基準点を設定するためにクリックします。ダイアログボックスで、基準点の位置を示すアイコン 上の正方形をクリックして、グリッドを描画する始点を決定します。次のオプションを設定して、「OK」をクリックします。グリッド全体の幅と高さを指定します。
同心円の分割
グリッドに表示する同心円の分割線の数を指定します。「分布」の値により、同心円の分割線の内側または外側への分布度を指定します。グリッドの中心と円周の間に表示する放射状の分割線数を指定します。「分布」の値により、同心円の円弧の分割線がグリッドで時計回りまたは、反時計回りの分布度を指定します。
楕円形から複合パスを作成
同心円を個別の複合パスに変換し、1 つおきに円が塗りつぶされます。
グリッドの塗り
現在の塗りのカラーでグリッドを塗りつぶします(これ以外の場合、塗りは「なし」に設定されます)
描画に使用するキー
複数のファイルに対するアクションのバッチ再生
「バッチ」コマンドを使用すると、フォルダおよびサブフォルダのファイルに対してアクションを実行できます。「バッチ」コマンドを使用すると、データ駆動型グラフィック用のテンプレートに別のデータセットを反映させることもできます。アクションパネルメニューの「バッチ」を選択します。「再生」で実行するアクションを選択します。「ソース」で「フォルダ」を選択して、アクションの実行対象となるフォルダを選択します。または「データセット」を選択して、現在のファイルの各データセットに対してアクションを実行します。フォルダを選択した場合は、アクション実行時の追加オプションを設定できます。「保存先」で処理対象ファイルに対して行う処理を指定します。「なし」は変更を保存しないでファイルを開いたままにします。「保存して閉じる」は現在の場所にファイルを保存して閉じます。「フォルダ」は別の場所にファイルを保存します。「保存先」オプションの選択に応じて、ファイル保存の追加オプションを設定できます。バッチ処理中のエラー処理方法を指定します。「エラーをファイルに記録」を選択した場合は、「別名で保存」ボタンをクリックして、エラーファイルの名前を指定します。「バッチ」コマンドオプションを使用してファイルを保存すると、ファイルは常に元のファイルと同じ形式で保存されます。新しい形式でファイルを保存するバッチ処理を作成するには、元のアクションの一部として、「閉じる」コマンドの前に「別名で保存」または「複製を保存」コマンドを記録します。バッチ処理の設定時に「保存先」で「なし」を選択します。複数のアクションを使用してバッチ処理を実行するには、新しいアクションを作成し、使用する各アクションに対して「バッチ」コマンドを記録します。この方法を使用して、1 つのバッチで複数のフォルダを処理することもできます。複数のフォルダをバッチ処理するには、1 つのフォルダ内にその他のフォルダのショートカット(Windows)またはエイリアス(Macintosh)を作成します。
バッチ処理のオプション
「ソース」で「フォルダ」を選択した場合は、以下のオプションを設定できます。
アクションの「開く」コマンドを無視
指定したフォルダのファイルを開き、元のアクションに記録された「開く」コマンドをすべて無視します。サブディレクトリをすべて含める。指定したフォルダ内のすべてのファイルとフォルダを処理します。アクションに保存または書き出しコマンドが含まれる場合は、以下のオプションを設定できます。
アクションの「保存」コマンドを無視
処理対象ファイルを指定の保存先フォルダに保存し、アクションに記録された場所には保存しません。「選択」ボタンをクリックして、保存先のフォルダを指定します。
アクションの「書き出し」コマンドを無視
処理対象ファイルを指定の保存先フォルダに書き出し、アクションに記録された場所には書き出しません。「選択」ボタンをクリックして、保存先のフォルダを指定します。「ソース」で「データセット」を選択した場合は、保存およびデータ書き出し用のコマンドを無視したときのファイル名生成オプションを設定できます。元のドキュメントのファイル名から拡張子を削除した後、データセットに対応する 3 桁の数を追加したファイル名が生成されます。元のドキュメントのファイル名から拡張子を削除し、アンダースコア(_)およびデータセット名を付加して、ファイル名を生成します。データセットの名前をファイル名とします。
アクションパネルについて
データセットの使用
オブジェクトの分割・拡張
オブジェクトの選択と配置 / オブジェクトのグループ化と分割・拡張
オブジェクトの分割・拡張
オブジェクトの分割・拡張を使用すると、1 つのオブジェクトを、そのアピアランスを構成する複数のオブジェクトに分割できます。例えば、単色カラーの塗りが適用された円と線などの単純なオブジェクトを分割・拡張した場合、塗りと線は別々のオブジェクトとなります。パターンの塗りが適用されたオブジェクトなど、複雑なアートワークを分割・拡張すると、パターンはその構成要素である個々のパスに分割されます。通常、オブジェクトのアピアランス属性や構成要素のプロパティを変更する場合に、オブジェクトを分割・拡張します。また、オブジェクトの分割・拡張は、Illustrator 独自のオブジェクト(メッシュオブジェクトなど)を、そのオブジェクトを認識しない他のアプリケーションで使用する場合に便利です。
塗りと線からなるオブジェクトを分割・拡張する前(左)と分割・拡張した後(右)
透明効果、3D オブジェクト、パターン、グラデーション、線、ブレンド、フレア、エンベロープまたはシンボルをうまくプリントできない場合は、分割・拡張が役立ちます。オブジェクトを選択します。オブジェクト/分割・拡張を選択します。オブジェクトにアピアランス属性が適用されている場合は、オブジェクト/分割・拡張コマンドは薄く表示され、使用できません。その場合は、オブジェクト/アピアランスを分割を選択してから、オブジェクト/分割・拡張を選択します。オプションを設定して「OK」をクリックします。ブレンド、エンベロープ、シンボルセット、フレアなどの複雑なオブジェクトが分割・拡張されます。塗りが分割・拡張されます。線が分割・拡張されます。グラデーションが 1 つのメッシュオブジェクトに分割・拡張されます。指定した数のオブジェクトにグラデーションが分割・拡張されます。大きい数を指定するとグラデーションが滑らかになり、小さい数を指定するとバンディングが発生しやすくなります。
オブジェクトの移動
オブジェクトの選択と配置 / オブジェクトの移動、整列、分布
オブジェクトの移動
オブジェクトを移動するには、特定のツールでドラッグするか、キーボードの矢印キーを使用するか、パネルまたはダイアログボックスで位置を入力します。スナップ機能を使用すると、移動時にオブジェクトの位置を決めやすくなります。例えば、ポインタをガイドとアンカーポイントにスナップしたり、オブジェクトの境界線をグリッド線にスナップしたりできます。また、整列パネルを使用して、オブジェクト相互の相対的位置を決めることもできます。Shift キーを押すと、現在の X 軸と Y 軸の方向を基準にして、オブジェクトを正確な水平方向、垂直方向または 45 度単位の方向に移動できます。また、Shift キーを押すと、オブジェクトを 45 度の倍数の角度で回転できます。Shift キーを押しながらドラッグ移動または描画の際、方向を 45 度単位に固定します。
ペーストによるオブジェクトの移動または複製
オブジェクトを選択します。選択オブジェクトを移動するには、編集/カットを選択します。選択オブジェクトを複製するには、編集/コピーを選択します。
別のファイルにオブジェクトをペーストするには、ペースト先のファイルを開きます (レイヤー間をペーストするには、レイヤー間のオブジェクトのペーストを参照してください)
次のいずれかを選択します。アクティブなウィンドウの中央にオブジェクトをペーストします。
編集/前面へペースト
選択したオブジェクトの前面にオブジェクトを直接ペーストします。
編集/背面へペースト
選択したオブジェクトの背面にオブジェクトを直接ペーストします。
ドラッグによるオブジェクトの移動
オブジェクトを選択します。オブジェクトを新しい位置にドラッグします。選択したオブジェクトが塗りつぶされている場合は、オブジェクトのどの場所からでもドラッグ移動できます。
選択したオブジェクトが塗りつぶされていない場合、アートワークをアウトライン表示している場合または、「オブジェクトの選択範囲をパスに制限」環境設定を選択している場合は、オブジェクトのパスをドラッグする必要があります (ドラッグ&ドロップを使用した選択範囲の複製を参照してください)
表示/ポイントにスナップを選択すると、アンカーポイントまたはガイドから 2 ピクセル以内にオブジェクトをドラッグしたときに、そのアンカーポイントまたはガイドにカーソルがスナップします。
矢印キーを使用したオブジェクトの移動
オブジェクトを選択します。オブジェクトを移動する方向の矢印キーを押します。Shift + 矢印キーを押すと、環境設定の「キー入力」で指定した値の 10 倍の間隔でオブジェクトを移動できます。矢印キーを押すたびにオブジェクトが移動する距離は、環境設定の「キー入力」の値によって決まります。
距離を指定したオブジェクトの移動
オブジェクトを選択します。オブジェクト/変形/移動を選択します。オブジェクトが選択されている場合、ツールパネル上の選択ツール、ダイレクト選択ツールまたはグループ選択ツールをダブルクリックして移動ダイアログボックスを開くこともできます。次のいずれかの操作を行います。オブジェクトを左右に移動するには、「水平方向」テキストボックスに、負の値(左へ移動)または正の値(右へ移動)のいずれかを入力します。オブジェクトを上下に移動するには、「垂直方向」テキストボックスに、負の値(下へ移動)または正の値(上へ移動)のいずれかを入力します。オブジェクトの X 軸を基準にした角度でオブジェクトを移動するには、「移動距離」テキストボックスに距離を入力し、「角度」テキストボックスに正の角度(反時計回りに回転)または負の角度(時計回りに回転)のいずれかを入力します。オブジェクトがパターンの塗りを含む場合、パターンも移動するには、「パターン」を選択します。オブジェクトではなくパターンだけを移動する場合は、「オブジェクト」の選択を解除します。または「コピー」ボタンをクリックして、オブジェクトのコピーを移動します。
X 軸を基準にした方向
X および Y 座標を使用したオブジェクトの移動
オブジェクトを選択します。変形パネルまたはコントロールパネルで、「X」または「Y」テキストボックスに新しい値を入力します。基準点を変更するには、値を入力する前に、基準点の位置を示すアイコン 上の白い正方形をクリックします。
複数のオブジェクトの同時移動
オブジェクトを選択します。オブジェクト/変形/個別に変形を選択します。ダイアログボックスの「移動」セクションで、選択したオブジェクトを移動する距離を設定します。次のいずれかの操作を行います。指定した距離だけオブジェクトを移動する場合は、「OK」をクリックします。指定範囲内でオブジェクトをランダムに移動する場合は、「ランダム」オプションを選択します。例えば、レンガの壁を描くときに、個々のレンガを完全に整列させるのではなく、わずかにずらす場合などに、「ランダム」オプションを選択して、「OK」をクリックします。
グリッドの使用
オブジェクトの回転
変形パネルの概要
スライスの境界の調整
オブジェクト/スライス/作成を使用してスライスを作成した場合、スライスの位置とサイズは、スライスに含まれるアートワークと連動します。そのため、アートワークを移動したりサイズを変更したりすると、スライスの境界は自動的に調整されます。スライスツール、「選択範囲から作成」コマンドまたは「ガイドから作成」コマンドを使用して作成したスライスの場合は、以下の方法によりスライスを手作業で調整することができます。スライスを移動するには、スライス選択ツール でスライスを新しい位置にドラッグします。移動方向を垂直、水平、45 度方向に制限するには、Shift キーを押しながらドラッグします。スライスのサイズを変更するには、スライス選択ツールでスライスを選択し、スライスの角または辺をドラッグします。選択ツールと変形パネルを使用して、スライスのサイズを変更することもできます。スライスを整列または分布するには、整列パネルを使用します。スライスを整列すると、不要な自動スライスが除去され、サイズの小さい効率的な HTML ファイルが作成されます。スライスの重なり順を変更するには、レイヤーパネルでスライスを新しい位置にドラッグするか、オブジェクト/アレンジを選択します。スライスを分割するには、スライスを選択し、オブジェクト/スライス/スライスを分割を選択します。どの方法で作成されたスライスでも結合することができます。スライスを選択し、オブジェクト/スライス/スライスを結合を選択します。結合によって作成されるスライスのサイズと位置は、元のスライスの外枠を合わせてできる長方形と同じです。結合元のスライスが隣接していない場合、または大きさや向きが異なる場合は、新しいスライスが別のスライスと重なり合うことがあります。すべてのスライスのサイズをアートボードの境界に合わせるには、オブジェクト/スライス/アートボードサイズでクリップを選択します。アートボードのサイズを超えるスライスはアートボードに合わせて切り取られ、アートボード内の自動スライスはアートボードの境界まで拡張されます。アートワークには影響しません。
テキストの言語指定
文字 / スペルチェックと言語の辞書
テキストの言語指定
Illustrator では、スペルチェックとハイフネーションを行うときに、該当するテキストに最も近い言語の辞書が使用されます。それぞれの辞書には、数十万語が標準的な音節規則で収められています。ドキュメント全体で使用する言語を指定することも、選択したテキストに対して言語を指定することもできます。
同一単語の各言語によるハイフネーションの違い
ドイツ語の旧正書法
ドイツ語の新正書法
すべてのテキストに対する言語の指定
言語ポップアップメニューで辞書として使用する言語を選択して、「OK」をクリックします。
選択したテキストに対する言語の指定
テキストを選択します。文字パネルの言語ポップアップメニューから辞書として使用する言語を選択します。言語メニューが表示されていない場合は、文字パネルメニューの「オプションを表示」を選択します。
大文字と小文字のスタイルの変更
文字 / 文字の書式設定
大文字と小文字のスタイルの変更
変更する文字列またはテキストオブジェクトを選択します。書式/大文字と小文字の変更サブメニューから、次のいずれかを選択します。
すべて大文字
すべての欧文文字を大文字に変更します。注意: 「すべて大文字」コマンドを使用すると、任意の合字は標準の文字に変更されます。任意の合字が単語の先頭にある場合は、「単語の先頭のみ大文字」コマンドと「文頭のみ大文字」コマンドを使用したときにも、任意の合字が標準の文字に変更されます。
すべて小文字
すべての欧文文字を小文字に変更します。
単語の先頭のみ大文字
各単語の先頭を大文字に変更します。
文頭のみ大文字
各文の先頭を大文字に変更します。
注意: 「文頭のみ大文字」コマンドでは、ピリオド()および疑問符() が文の終わりと判断されます。略語、ファイル名、URL など、文の終わり以外でこれらの文字が使用されている場合、「文頭のみ大文字」を適用すると、意図しない大文字と小文字の変更が行われることがあります。さらに、固有名詞が小文字に変更されることもあります。OpenType フォントを使用している場合は、「オールキャップス」の書式設定を使用するほうが美しい文字になります。
オールキャップスおよびすべてスモールキャップスの適用
テキストエリアの 1 列目のベースラインの上下移動
文字 / エリア内文字の操作
テキストエリアの 1 列目のベースラインの上下移動
エリア内文字オブジェクトでは、1 列目のテキストとオブジェクトの上端からの位置を調整できます。この位置を 1 列目のベースラインのオフセットと呼びます。例えば、オブジェクトの上端に接するようにテキストを配置したり、オブジェクトの上端から特定の間隔をあけてテキストを配置したりできます。
1 列目のベースラインを「キャップハイト」に設定した文字列(左)と 1 列目のベースラインを「行送り」に設定した文字列(右)
エリア内文字オブジェクトを選択します。書式/エリア内文字オプションを選択します。「1 列目のベースライン」で、次のいずれかのオプションを選択します。そのフォントの「d」の上端が、テキストエリアの上端に接する位置になります。大文字の上端がテキストオブジェクトのテキストエリアの上端に接する位置になります。テキストエリアの上端からテキストの 1 列目のベースラインまでの間隔として、テキストの行送り値が使用されます。そのフォントの「x」の上端が、テキストエリアの上端に接する位置になります。
仮想ボディの高さ
日本語フォントの仮想ボディの上端がテキストエリアの上端に接します。このオプションは、環境設定ダイアログボックスで「日本語オプションを表示」を選択している場合にだけ使用できます。1 列目のテキストのベースラインとテキストエリアの上端の間隔が「最小」テキストボックスで指定した値になります。「最小」には、ベースラインオフセットの最小値を指定します。例えば、「1 列目のベースライン」で「行送り」を選択し、最小値を 1 パイカに指定すると、行送りが 1 パイカを超える場合のみ行送り値が適用されます。
ベースラインのシフト
日本語オプションの表示
ブレンドオブジェクトについて
オブジェクトの変形 / オブジェクトのブレンド
ブレンドオブジェクトについて
オブジェクトをブレンドすると、2 つのオブジェクト間に形状を作成して、均等に分布させることができます。2 つのオープンパスをブレンドしてオブジェクト間を滑らかに変化させたり、カラーのブレンドとオブジェクトを組み合わせて、オブジェクトの形状内にカラーの変化を付けたりすることもできます。注意: オブジェクトのブレンドは、描画モードまたは透明度をオブジェクトに適用することと同じです。描画モードと透明度については、描画モードについてを参照してください。ブレンドを作成すると、ブレンドオブジェクトは 1 つのオブジェクトとして扱われます。元になる一方のオブジェクトを移動したり、元のオブジェクトのアンカーポイントを編集したりすると、それに応じてブレンドが変化します。元のオブジェクト間にブレンドされた新しいオブジェクトには、アンカーポイントはありません。ブレンドは拡張して、別個のオブジェクトに分割することができます。
ブレンドを使用して 2 つのオブジェクト間に均等間隔でシェイプを配置する例
ブレンドを使用して 2 つのオブジェクト間のカラーを滑らかに変化させる例
オブジェクトやカラーをブレンドするときは、次の点に注意してください。メッシュオブジェクト間にブレンドを適用することはできません。プロセスカラーでペイントされたオブジェクトと、特色でペイントされたオブジェクトをブレンドすると、中間オブジェクトはブレンドされたプロセスカラーでペイントされます。2 つの特色をブレンドすると、中間オブジェクトはプロセスカラーでペイントされます。ただし、同じ特色で濃度だけが異なるオブジェクトをブレンドすると、中間オブジェクトはその特色の濃度を変化させたカラーでペイントされます。パターンが適用された 2 つのオブジェクトをブレンドすると、中間オブジェクトには、最前面のオブジェクトの塗りが使用されます。透明パネルで描画モードが指定されているオブジェクトをブレンドすると、中間オブジェクトには、前面のオブジェクトの描画モードが使用されます。複数のアピアランス属性(効果、塗り、線)が適用されているオブジェクトをブレンドすると、それぞれのオプションがブレンドされます。同じシンボルの 2 つのインスタンスをブレンドすると、中間オブジェクトは、そのシンボルインスタンスになります。異なるシンボルの 2 つのインスタンスをブレンドすると、中間オブジェクトは、シンボルインスタンスにはなりません。初期設定では、ブレンドは抜き透明グループとして作成されるので、中間のオブジェクトで透明オブジェクトが重なり合う場合、これらのオブジェクトはお互いに透き通って表示されません。この設定を変更するには、ブレンドを選択して、透明パネルで「グループの抜き」の選択を解除します。
複合パスへの塗りの規則の適用
オブジェクトの変形 / オブジェクトの組み合わせ
複合パスへの塗りの規則の適用
複合パスは、ワインディングパスまたは奇偶パスのいずれかに指定できます。算術式を使用して、ポイントが形状の外側と内側のどちらにあるかを特定します。奇偶規則の方がワインディング規則よりも予測しやすくなっています。奇偶規則が適用される複合パス内部の領域は、パスの方向に関係なく、1 つおきに透明な抜きが作成されます。そのため、これらのアプリケーションから読み込まれた複合パスでは、奇遇規則が使用されます。自己交差パスとは、自らが交差しているパスのことです。パスをどのように見せたいかによって、ワインディングパスまたは奇偶パスのいずれかを選択できます。
自己交差パスに「塗りにワインディング規則を使用」を適用した場合(左)と「塗りに奇偶規則を使用」を適用した場合(右)
ワインディング規則を利用した複合パスの作成時に、属性パネルのパスの方向反転ボタンをクリックして、パスの重なり合う部分を透明にするか、塗りを適用するかを指定できます。
4 個の円形パス
選択して複合パスに変換した円形パス
最も内側のパスにパスの方向反転を適用した場合
複合パスの塗りの規則の変更
選択ツールまたはレイヤーパネルを使用して、複合パスを選択します。属性パネルで、塗りにワインディング規則を使用ボタン または塗りに奇遇規則を使用ボタン をクリックします。
複合パスの透明な抜きを塗りつぶされた領域に変更
複合パスがワインディング規則を使用していることを確認します。ダイレクト選択ツールで、複合パスで反転する部分を選択します。複合パス全体を選択しないように注意してください。属性パネルで、パスの方向反転をオフボタン またはパスの方向反転をオンボタン をクリックします。
複合シェイプの操作
オブジェクトの変形 / オブジェクトの組み合わせ
複合シェイプの操作
複合シェイプの作成手順は 2 段階に分かれています。まず、複合シェイプを作成します。この段階では、構成オブジェクトの形状モードはすべて同じです。次に、個々の構成オブジェクトの形状モードを指定して、目的の形になるようにします。
複合シェイプの作成
複合シェイプに含めるすべてのオブジェクトを選択します。複合シェイプには、パス、複合パス、グループ、ほかの複合シェイプ、ブレンド、テキスト、エンベロープ、ワープを含めることができます。オープンパスを選択すると、自動的にクローズパスに変更されます。次のいずれかの操作を行います。パスファインダパネルで、いずれかの形状モードボタンをクリックします。選択した形状モードが複合シェイプの各構成オブジェクトに割り当てられます。パスファインダパネルメニューの「複合シェイプを作成」を選択します。初期設定では、複合シェイプの各構成オブジェクトに追加モードが割り当てられます。ダイレクト選択ツールまたはレイヤーパネルで構成オブジェクトを選択し、形状モードボタンをクリックして、構成オブジェクトの形状モードを変更します。最背面の構成オブジェクトは、その形状モードが複合シェイプに影響を及ぼさないため、形状モードを変更する必要はありません。複雑な複合シェイプを作成する場合は、個別のオブジェクトを多数使用する代わりに、10 個くらいのオブジェクトを含んだ複合シェイプをネストすると、最適のパフォーマンスを維持できます。
複合シェイプの変更
ダイレクト選択ツールまたはレイヤーパネルを使用して、複合シェイプの個々のオブジェクトを選択します。パスファインダパネルの強調表示された形状モードボタンで、選択オブジェクトにどのモードが適用されているかを確認します。
注意: 異なるモードが適用されている複数のオブジェクトを選択した場合は、形状モードボタンに疑問符()が表示されます。パスファインダパネルで、別の形状モードボタンをクリックします。
複合シェイプの解除と拡張
複合シェイプを解除すると、個々のオブジェクトに分解されます。複合シェイプを拡張すると、複合オブジェクトの形状は維持されますが、個々の構成オブジェクトを選択することはできなくなります。選択ツールまたはレイヤーパネルを使用して、複合シェイプを選択します。次のいずれかの操作を行います。パスファインダパネルで、「拡張」ボタンをクリックします。パスファインダパネルメニューの「複合シェイプを拡張」を選択します。複合シェイプが変換され、レイヤーパネルでは、使用されている形状モードに応じて、<パス> または <複合パス> と表示されます。パスファインダパネルメニューの「複合シェイプを解除」を選択します。シェイプレイヤーやレイヤークリッピングパスを複合シェイプとして Illustrator に読み込み、操作することができます。レイヤー階層の最上位レベルにある複合シェイプだけがシェイプレイヤーとして Photoshop に書き出されます。線パレットでラウンド結合以外を選択したり、線幅を整数以外のポイントに指定して作成した複合シェイプは、PSD ファイル形式に書き出されるときにラスタライズされます。
オブジェクトの変形 / エンベロープを使用したリシェイプ
エンベロープオプションは、アートワークを変形してエンベロープに合わせる方法を指定します。エンベロープオプションを設定するには、エンベロープオブジェクトを選択し、コントロールパネルのエンベロープオプションボタン をクリックするか、オブジェクト/エンベロープ/エンベロープオプションを選択します。エンベロープを使用して変形したときにラスタライズ画像を滑らかにします。「アンチエイリアス」の選択を解除すると、ラスタライズ画像の変形にかかる時間が短縮されます。
シェイプの保持に使用
非長方形エンベロープによって変形したときにラスタライズ画像のシェイプをどのように保持するかを指定します。「クリッピングマスク」を選択すると、ラスタライズ画像に対してクリッピングマスクが使用されます。「透明」を選択すると、ラスタライズ画像にアルファチャンネルが適用されます。エンベロープにオブジェクトをどの程度あわせるかを指定します。「精度」のパーセント値を増やすと、変形されたパスにポイントが追加されて、オブジェクトの変形に時間がかかることがあります。
アピアランスを変形
オブジェクトのシェイプと共にアピアランス属性(適用された効果やグラフィックスタイルなど)を変形します。
線形のグラデーションを変形
オブジェクトのシェイプと共に線形のグラデーションを変形します。
パターンを変形
オブジェクトのシェイプと共にパターンを変形します。注意: 変形オプションが選択された状態でエンベロープを拡張すると、該当するプロパティが個別に拡張されます。
オブジェクトの変形 / オブジェクトの変形
変形操作には、オブジェクトの移動、回転、リフレクト、拡大・縮小、シアーがあります。オブジェクトを変形するには、変形パネル、オブジェクト/変形コマンド、専用ツールを使用します。また、選択範囲のバウンディングボックスをドラッグして、各種変形操作を実行することもできます。オブジェクトをコピーする場合などに、同じ変形を繰り返し行うことができます。オブジェクトメニューの「変形の繰り返し」コマンドを選択すると、別の変形操作を実行するまで、移動、拡大・縮小、回転、リフレクトまたはシアーの変形操作を何回でも繰り返すことができます。情報パネルには、変形中のオブジェクトの現在の位置とサイズが表示されます。
オブジェクトの拡大や縮小、シアーおよび回転に関するビデオについては、www
変形パネルの概要
オブジェクトの拡大・縮小
オブジェクトのシアー
オブジェクトの移動
オブジェクトの回転
オブジェクトのリフレクト
変形に関するビデオ
トラップの作成
「トラップ」コマンドを使用すると、オブジェクトと背景のカラーが比較され、明るい方のカラーが暗い方のカラーにオーバープリント(トラッピング)されます。これは、単純なオブジェクトにトラップを作成するときに便利です。「トラップ」コマンドは、パスファインダパネルから適用するか、効果として適用することができます。トラップ効果の利点は、いつでもトラップ設定を変更できることです。
「トラップ」コマンドの使用結果
オーバープリントの領域
切り抜かれる領域
また、重なり合うオブジェクトのカラーにあまり差がないと、どちらのカラーが暗いのかを判断できない場合があります。この場合に「トラップ」コマンドを実行すると、カラーのわずかな差を基準にしてトラップが作成されます。トラップするカラーを逆にする場合は、パスファインダ(トラップ)ダイアログボックスで「逆トラップ」オプションを選択します。ドキュメントが RGB モードに設定されている場合は、ファイル/ドキュメントのカラーモード/CMYK カラーを選択して、CMYK モードに変更します。トラップを作成する重なり合うオブジェクトを選択します。次のいずれかの操作を行います。オブジェクトに直接コマンドを適用するには、ウィンドウ/パスファインダを選択し、パネルメニューの「トラップ」を選択します。効果としてコマンドを適用するには、効果/パスファインダ/トラップを選択します。効果を確認するには、「プレビュー」を選択します。トラップオプションを設定して「OK」をクリックします。適切な設定値については、出力センターや印刷会社にお問い合わせください。垂直なカラー境界でのトラップ幅に対する水平なカラー境界でのトラップ幅の比率を指定します。縦横比を指定することにより、印刷時の紙の伸縮率などを考慮したトラップを作成できます。ここで設定する値については、出力センターや印刷会社にお問い合わせください。初期設定では、縦と横のトラップ幅が同じになるように 100 %の値が設定されています。「高さ/幅」テキストボックスの値を 100 %よりも大きく設定すると、垂直なカラー境界でのトラップ幅は変わらずに水平なカラー境界でのトラップ幅が広がります。「高さ/幅」テキストボックスで 100 %以下の値を設定すると、垂直なカラー境界でのトラップ幅は変わらずに水平なカラー境界でのトラップ幅が狭まります。トラップする明るいカラーの濃度を減らします。暗いカラーの濃度は 100 %のままです。このオプションは、明るいカラーを使用した 2 つのオブジェクトにトラップを作成すると、重なり合った 2 つのカラーが混ざって、トラップの部分に線がプリントされる場合に便利です。例えば、明るいイエローのオブジェクトを明るいブルーの背景に対してトラップすると、トラップ部分が明るいグリーンの線としてプリントされます。適切な濃度の設定値は、使用する出力機器、インキ、用紙の種類などによって異なるので、出力センターや印刷会社にお問い合わせください。
「濃度の減少」の値を 100 %に設定した場合(明るい方のカラーの 100 %の濃度でトラップが作成される)と「濃度の減少」の値を 50 %に設定した場合(明るい方のカラーの 50 %の濃度でトラップが作成される)
プロセスカラーでトラップ
特色トラップを対応するプロセスカラーに変換します。このオプションを選択すると、特色の明るい方のカラーでオブジェクトを作成し、それがオーバープリントされます。暗いカラーを明るいカラーにトラッピングします。このオプションは、CMY カラーを使用したブラック(特色)には使用できません。
精度(効果のみ)
オブジェクトのパスをどの程度正確に計算するかを指定します。計算の精度が高いほどオブジェクトがより正確に作成され、パスの生成に要する時間が長くなります。
余分なポイントを削除(効果のみ)
不要なポイントを削除します。
効果とフィルタについて
パスファインダ効果の適用
パスファインダパネルの概要
ブラックのオーバープリント
アートワークにブラックをオーバープリントするには、色分解の作成時にプリントダイアログボックスの「オーバープリントブラック」オプションを選択します。このオプションは、K カラーチャンネル経由でブラックが適用されるすべてのオブジェクトに対して有効です。ただし、このオプションは、透明設定またはグラフィックスタイルの結果として、ブラックに表示されるオブジェクトに対しては無効です。オーバープリントブラックコマンドを使用して、特定の割合のブラックを含むオブジェクトに対してオーバープリントを設定することもできます。オーバープリントブラックコマンドを使用するには、次の操作を行います。オーバープリントするオブジェクトをすべて選択します。編集/カラーを編集/オーバープリントブラックを選択します。オーバープリントするブラックの割合を入力します。指定した割合のブラックを持つオブジェクトがすべてオーバープリントされます。「塗り」、「線」または両方を選択して、オーバープリントの適用方法を指定します。指定した割合のブラックに加えて、シアン、マゼンタまたはイエローを含むプロセスカラーにオーバープリントするには、「プロセスカラーに適用」を選択します。対応するプロセスカラーが指定の割合のブラックを含む特色にオーバープリントするには、「特色に適用」を選択します。指定の割合のブラックに加えてプロセスカラーを含む特色にオーバープリントする場合は、「プロセスカラーに適用」と「特色に適用」の両方を選択します。指定の割合のブラックを含むオブジェクトからオーバープリントを削除するには、オーバープリントブラックダイアログボックスで「オーバープリントの適用」ではなく「オーバープリントの削除」を選択します。
プリンタに対するフォントのダウンロード方法の制御
プリンタ搭載フォントとは、プリンタのメモリまたはプリンタと接続されたハードディスクに保存されているフォントです。フォントが使用しているコンピュータのハードディスクにインストールされている場合は、Illustrator によって必要なフォントがダウンロードされます。ファイル/プリントを選択します。プリントダイアログボックスの左側にある「グラフィック」を選択し、フォントにあるいずれかの「ダウンロード」オプションを選択します。このオプションは、該当するフォントがプリンタに搭載されている場合に使用できます。TrueType フォントの正確な解釈が確実に行われるようにするには、他のフォントダウンロードオプションを使用します。ドキュメントで使用されている字形だけがダウンロードされます。字形は、各ページにつき 1 回ダウンロードされます。通常、このオプションを 1 ページのみのドキュメントまたはテキストの少ない短いドキュメントで使用すると、PostScript ファイルの処理が高速化され、サイズが小さくなります。
すべてのフォント
プリントジョブの最初にドキュメントで要求されるすべてのフォントがダウンロードされます。通常、このオプションを複数のページにわたるドキュメントで使用すると、PostScript ファイルの処理が高速化され、サイズが小さくなります。注意: フォントの製造元によっては、フォントの埋め込みを制限している場合があります。制限は、フォントをコピーする際に適用されます。フォントを使用する場合は、著作権法および使用許諾契約を遵守してください。アドビ システムズ社がライセンスを提供しているフォントでは、ユーザが特定のファイルに使用したフォントを印刷会社などの業者に持ち込むことが許可されており、その業者がユーザのファイルを処理するためにそのフォントを使用することも許可されています。ただし、業者がそのフォントを使用する権限があることをユーザに知らせた場合に限られます。その他のフォントに関しては、製造元から許可を得てください。
フォントについて
長く複雑なパスのプリント
極端に長くて複雑なパスのあるファイルをプリントすると、ファイルがプリントされず、プリンタで limitcheck エラーが発生する場合があります。複雑で長いパスを単純にするには、複数のパスに分割します。曲線の近似に使用する直線の数を変更して、プリンタ解像度を調整することもできます。
ベクトルオブジェクトのプリントに使用する直線セグメントの数の変更
PostScript インタープリタでは、アートワーク内の曲線を、連続する短い直線セグメントとして扱うため、この直線セグメントが短いほど曲線を正確に再現できます。直線セグメントの数が増えると、曲線が複雑化します。使用するプリンタとメモリ容量によっては、曲線が複雑すぎて PostScript インタープリタでラスタライズできないことがあります。ファイル/プリントを選択します。プリントダイアログボックスの左側にある「グラフィック」を選択します。「自動」の選択を解除し、平滑度スライダを使用して曲線の精度を設定します。値を低く設定(「高画質」寄りに設定)すると、直線セグメントが小さくなって数が増え、曲線の近似精度が高くなります。値を高く設定(「速度」寄りに設定)すると、直線セグメントが長くなって数が減少し、曲線の精度は劣りますが、パフォーマンスが向上します。
プリント用のパスの分割
分割されたパスは、個別のオブジェクトとして処理されます。このため、分割後のパスを変更する場合は、個々のオブジェクトを 1 つずつ編集するか、パスを連結して 1 つのオブジェクトに戻してから編集する必要があります。パスの分割を行う前に元のアートワークのコピーを保存しておくことで、必要に応じて分割前の状態に復帰することができます。必要に応じて次のいずれかの操作を行います。線が適用されたパスを分割するには、はさみツール を使用します。複合パスを分割するには、オブジェクト/複合パス/解除を選択して、複合パスを解除します。次に、はさみツールを使用してパスを分割し、分割したパスを複合パスとして再定義します。マスクを分割するには、オブジェクト/クリッピングマスク/解除を選択して、マスクを解除します。次に、はさみツールを使用してパスを分割し、分割したパスをマスクとして再定義します。分割したパスを再び結合するには、元のオブジェクトを構成する分割されたパスをすべて選択して、パスファインダパネルの形状エリアに追加ボタンをクリックします。パスが連結され、分割されていたパスの連結部分にアンカーポイントが追加されます。プリントに関して最適な決定をするには、プリントされるアートワークに影響を与える、プリンタの解像度、キャリブレーション、モニタ解像度などをどれぐらいに設定すればよいかというような、基本的なプリントの原則を理解しておく必要があります。Illustrator のプリントダイアログボックスは、一連のプリント作業を簡単に行えるようになっています。ダイアログボックス内の各オプションセットは、プリントプロセスをスムーズに行えるように構成されています。
基本のプリント処理
色分解のプリント
プリントするページの設定
トンボと裁ち落とし
カラーマネジメントを使用したプリント
グラデーション、メッシュおよびカラーブレンドのプリント
透明が使用されているアートワークのプリントおよび保存
メッシュオブジェクトの編集
ペイント / グラデーション、メッシュおよびカラーブレンド
メッシュオブジェクトの編集
メッシュオブジェクトは、メッシュポイントを追加、削除、移動したり、メッシュポイントやメッシュパッチのカラーを変更することで編集できます。さらに、メッシュオブジェクトを変換し、通常のオブジェクトに戻すこともできます。
メッシュポイントの追加
メッシュツール を選択し、新しいメッシュポイントの塗りのカラーを選択します。次に、メッシュオブジェクト内のどこかをクリックします。
メッシュポイントの削除
メッシュポイントの移動
メッシュツールまたはダイレクト選択ツールを使用してメッシュポイントをドラッグします。メッシュライン上にメッシュポイントを保つ場合は、Shift キーを押しながらメッシュツールでメッシュポイントをドラッグします。これは、メッシュラインを変形させずに曲線のメッシュラインに沿ってメッシュポイントを移動する便利な方法です。
ドラッグしてメッシュポイントを移動した状態(左)と Shift キーを押しながらドラッグしてメッシュポイントをメッシュライン上で移動した状態(右)
注意: メッシュツールまたはダイレクト選択ツールでメッシュポイントを選択すると、メッシュポイントに方向線が表示されます。アンカーポイントと同じ要領で、方向線をドラッグしてメッシュポイントを編集できます。Shift キーを押しながらメッシュツールで方向点をドラッグすると、メッシュポイントのすべての方向線が同時に移動します。
メッシュポイントまたはパッチのカラーの変更
次のいずれかの操作を行います。メッシュオブジェクトを選択し、カラーパネルまたはスウォッチパネルからポイントまたはパッチにカラーをドラッグします。すべてのオブジェクトの選択を解除した上で、塗りのカラーを選択します。次にメッシュポイントまたはメッシュパッチを選択し、スポイトツールを使用してメッシュポイントまたはメッシュパッチに塗りのカラーを適用します。
メッシュポイントにカラーを適用した状態(左)とメッシュパッチにカラーを適用した状態(右)
メッシュオブジェクトのパスオブジェクトへの変換
メッシュオブジェクトを選択し、オブジェクト/パス/パスのオフセットを選択して、オフセット値に 0 を入力します。
ブラシについて
ブラシにより、様々なパスのアピアランスを表現することができます。ブラシストロークを既存のパスに適用したり、ブラシツールを使用してパスを作成すると同時にブラシストロークを適用したりできます。これらのブラシを使用すると、次の効果が得られます。ペン先が斜めにカットされたカリグラフィペンで描いたような線をパスの中心を基準に作成します。テントウムシや落ち葉のようなオブジェクトをパスに沿って散布します。粗い木炭画などのブラシの形状やオブジェクトの形状をパスの長さに合わせて伸縮します。複数のタイルで定義されたパターンをパスに沿って配置します。パターンブラシを定義するタイルには、サイド、内角、外角、パターンの最初と最後の 5 つがあります。
ブラシのサンプル
散布ブラシとパターンブラシで同じ効果が得られることがあります。ただし、パターンブラシでは正確にパスに沿ってオブジェクトが配置され、散布ブラシではランダムに配置されます。
パターンブラシの矢印はパスに沿って変形され(左)、散布ブラシの矢印は変形されない(右)
ブラシの使用に関するビデオについては、www
ブラシの使用に関するビデオ
パスセグメントの調整
描画 / パスの編集
パスセグメントの調整
パスセグメントの編集は、他のアドビアプリケーションと同様に行うことができます。パスセグメントはいつでも編集できますが、既存のセグメントを編集する操作は、新規のセグメントを描画する操作と多少異なります。セグメントを編集する際は、以下のヒントを考慮に入れてください。アンカーポイントによって 2 つのセグメントが連結されている場合、そのアンカーポイントを移動すると、両方のセグメントが変更されます。ペンツールでの描画中、ダイレクト選択ツール(Photoshop ではパス選択ツール)を一時的に有効にして、既に描画したセグメントを調整することができます。最初にペンツールを使用してスムーズポイントを作成する場合は、方向点をドラッグすると、ポイントの両側の方向線の長さが変化します。ダイレクト選択ツールを使用して既存のスムースポイントを編集する場合は、ドラッグしている側の方向線の長さだけが変化します。
直線セグメントの移動
セグメントを新しい位置にドラッグします。
直線セグメントの長さまたは角度の調整
アンカーポイントを目的の位置までドラッグします。Shift キーを押しながらドラッグすると、アンカーポイントの移動時の角度が 45°単位に固定されます。Illustrator または InDesign で長方形の幅を調整するだけの場合は、選択ツールで長方形を選択し、バウンディングボックスの側面にあるハンドルを使用すると、簡単にサイズを変更できます。
曲線セグメントの位置または形状の調整
方向線があれば表示されます (方向線が 1 つしかない曲線セグメントもあります)
次のいずれかの操作を行います。セグメントの位置を調整するには、セグメントをドラッグします。Shift キーを押しながらドラッグすると、アンカーポイントの移動時の角度が 45°単位に固定されます。クリックして曲線セグメントを選択し、 ドラッグして調整します。選択したアンカーポイントの片側のセグメントシェイプを調整するには、アンカーポイントまたは方向点をドラッグします。Shift キーを押しながらドラッグすると、移動時の角度が 45°単位に固定されます。アンカーポイントをドラッグするか、方向点をドラッグします。注意: 一つのパスコンポーネントの中の一部のポイントやセグメントを選択して、その選択部分だけに変形を適用できます。
セグメントの削除
ダイレクト選択ツール を選択して、削除するセグメントを選択します。
オープンパスの拡張
ペンツールを使用して、拡張するオープンパスの端点にポインタを置きます。ポインタを端点の上に正しく置くと、ポインタの形が変わります。端点をクリックします。次のいずれかの操作を行います。コーナーポイントを作成するには、新しいセグメントを終了する位置にペンツールを置き、クリックします。スムーズポイントで終了するパスを拡張した場合は、新しいセグメントは既存の方向線によって曲線になります。注意: Illustrator では、スムーズポイントで終了するパスを拡張した場合、新しいセグメントは直線になります。スムーズポイントを作成するには、新しい曲線セグメントを終了する位置にペンツールを置き、ドラッグします。
2 つのオープンパスの連結
ペンツールを使用して、別のパスに連結するオープンパスの端点上にポインタを置きます。ポインタを端点の上に正しく置くと、ポインタの形が変わります。端点をクリックします。次のいずれかの操作を行います。パスを他のオープンパスに連結するには、他のパスの端点をクリックします。ペンツールを他のパスの端点の上に正しく置くと、パスを結合することを示す小さいアイコン がペンツールポインタの横に表示されます。既存のパスとそのパスの近くに描画した新しいパスとを連結するには、既存のパスの近くに新しいパスを描画し、既存のパスの(選択されていない)端点上にペンツールを移動します。パスを結合することを示す小さいアイコンがペンツールポインタの横に表示されたとき、その端点上でクリックします。
2 つの端点の連結
端点を選択します。2 つの端点が重なり合って同じ位置にある場合は、ダイレクト選択ツールでその位置を囲むようにドラッグして選択します。コントロールパネルで「選択した終点を連結」ボタン をクリックします。端点が同じ位置にある場合は、ダイアログボックスが表示され、連結方法を指定できます。「コーナー」(初期設定)または「スムーズ」を選択して、「OK」をクリックします。
重なり合う端点を選択して連結
異なる位置にある端点を選択して連結
キーボードを使用したアンカーポイントまたはセグメントの移動
アンカーポイントまたはパスセグメントを選択します。注意: Photoshop でキーボードを使用して移動できるのはアンカーポイントのみです。キーボードのいずれかの矢印キーを 1 回ずつ押すか、押したままにすると、初期設定では、矢印の方向に 1 ピクセルずつ移動します。Shift キーを押しながら矢印キーを押すと、10 ピクセルずつ移動できます。この初期設定を変更した場合に Shift キーを押しながら矢印キーを押すと、指定した値の 10 倍の距離を移動できます。
全体の形状を変形させることなくパスの一部を伸縮
パス全体を選択します。拡大・縮小ツール の下にある変形ツール を選択します。移動ポイント(選択されたパスセグメントを引っ張るポイント)として設定するアンカーポイントまたはパスセグメントの上にカーソルを置き、クリックします。パスセグメントをクリックすると、四角で囲まれたアンカーポイントがパスに追加されます。Shift キーを押しながらクリックすると、複数のアンカーポイントまたはパスセグメントを移動ポイントとして設定できます。選択可能なアンカーポイントまたはパスセグメントの数に制限はありません。四角で囲まれたアンカーポイントをドラッグしてパスを調整します。
パス、セグメントおよびアンカーポイントの選択
パターンタイル作成のヒント
パターンタイルを作成する場合は、次の点を参考にしてください。パターンのアートワークから不要なオブジェクトを削除し、同じカラーでペイントされたオブジェクトをグループ化して重なり順を隣接させると、パターンを単純化できるので、パフォーマンス(プリント速度など)が向上します。パターンタイルを作成するときは、アートワークをズームインして各オブジェクトを正確に整列してから、ズームアウトして最終的な選択を行います。パターンが複雑な場合は、パターンを作成するときの選択範囲を小さくします。ただし、選択範囲(およびパターンタイル)を小さくすると、パターンの作成に必要なタイルの数が増えます。
したがって、2 センチ四方のタイルを使用すると、0
5 センチ四方のタイルよりも効率的にパターンを作成できます。規則的なパターンを作成するときは、オブジェクトのコピーを多数作成してパターンタイルを定義します。規則的なラインパターンを作成する場合は、幅やカラーの異なる線を重ね合わせて、塗りや線のないバウンディングボックスを線の背面に配置してパターンタイルを作成します。皮革や生地のような不規則なパターンを作成する場合は、アートワークを微妙に変形させると効果的です。ラフ効果を適用して、オブジェクトを変形できます。タイリングを滑らかにする場合は、クローズパスでパターンを定義します。パターンを定義する前に、アートワークを拡大表示して細部を確認します。アートワークの周囲にパターンのバウンディングボックスを作成する場合は、塗りや線を適用しない長方形を作成してタイルの最背面に配置します。ブラシパターンでパターンのバウンディングボックスを使用する場合は、ボックスの外にはみ出した部分がないことを確認してください。ブラシパターンを作成する場合は、次の点も参考にしてください。塗りと線が適用されていないバウンディングボックスからはみ出さないようにアートワークを作成すると、目的どおりのパターンを作成しやすくなります。パス上でタイルを正しく整列させるために、正方形の外角タイルと内角タイルを作成し、タイルの一辺の長さをサイドタイルの高さと同じにします。ブラシパターンで外角タイルや内角タイルを使用する場合は、これらのタイルのパターンがサイドタイルのパターンに揃うように作成します。コーナータイルを使用すると、ブラシパターンのコーナー部分に特殊な効果を加えることができます。
塗りのカラーのオブジェクトへの適用
作業エリア / アートワークのトリミング
トリムエリアオプションダイアログボックスを開くには、トリムエリアツールをダブルクリックします。トリムエリアツールがアクティブである場合は、コントロールでこれらのオプションの多くを指定することもできます。トリムエリアの寸法を指定します。これらのプリセットによって、指定した出力に合わせて定規のピクセル縦横比が適切に設定されます。トリムエリアのサイズを指定します。
縦横比を固定
手動でトリムエリアのサイズを変更した場合に、トリムエリアの縦横比を保持します。Illustrator の作業エリアの定規に従ってトリムエリアの位置を指定します。これらの定規を表示するには、表示/定規を表示を選択します。
センターマークを表示
トリムエリアの中央にポイントを表示します。
十字線を表示
トリムエリアの各辺の中央に十字線を表示します。
ビデオセーフエリアを表示
ビデオの表示可能エリア内のエリアを表すガイドを表示します。ユーザに対して表示する必要があるすべてのテキストやアートワークは、ビデオセーフエリア内に配置してください。
スクリーンエッジを表示
ビデオスクリーンのエッジを表すガイドを表示します。
トリムエリアの定規を表示
トリムエリアの周囲に定規を表示します。これらの定規のゼロ原点は、ビデオの定規と同様に、左上隅になります。反映される寸法は、「定規のピクセル縦横比」ボックスの値によって決まります。
定規のピクセル縦横比
定規で使用されるピクセル縦横比を指定します。
トリムエリアの外側の領域をシェード
トリムツールがアクティブである場合に、トリムエリアの外側の領域をトリムエリアの内側の領域よりも暗く表示します。
ドラッグ時に更新
ドラッグしてトリムエリアのサイズを変更するときに、トリムエリアの外側の領域を暗く表示します。このオプションを選択しない場合、サイズ変更時に、トリムエリアの外側の領域は内側の領域と同じカラーで表示されます。存在するトリムエリアの数を示します。ペンツール(P)は直線や曲線を描いてオブジェクトを作成します。アンカーポイントの追加ツール(Shift++)は、パスにアンカーポイントを追加します。アンカーポイントの削除ツール(-)は、パスからアンカーポイントを削除します。アンカーポイントの切り換えツール(Shift+C)は、スムーズポイントをコーナーポイントにまたはコーナーポイントをスムーズポイントに変換します。直線ツール(\)は直線セグメントを描きます。円弧ツールは曲線セグメントを描きます。スパイラルツールは時計回りまたは反時計回りのスパイラルを描きます。長方形グリッドツールは長方形のグリッドを描きます。同心円グリッドツールは同心円のグリッドを描きます。長方形ツール(M)は正方形や長方形を描きます。角丸長方形ツールは角の丸い正方形や長方形を描きます。楕円形ツール(L)は正円や楕円を描きます。多角形ツールは正多角形を描きます。スターツールは星形を描きます。フレアツールはレンズや太陽の閃光に似た効果を作成します。鉛筆ツール(N)は自由な線を描画および編集します。スムーズツールは、ベジェパスを滑らかにします。パス消しゴムツールは、オブジェクトのパスやアンカーポイントを消去します。
描画 / シンボルを使用した描画
シンボルライブラリは、プリセットシンボルの集まりです。シンボルライブラリを開くと、シンボルパネルとは別の新しいパネルが表示されます。シンボルライブラリでは、シンボルパネルと同じようにシンボルを選択、並べ替え、表示することができます。ただし、シンボルライブラリでは、シンボルの追加、編集、削除を行えません。シンボルライブラリを開く。次のいずれかの操作を行います。ウィンドウ/シンボルライブラリ/[シンボル名] を選択します。シンボルパネルメニューで「シンボルライブラリを開く」を選択し、表示された一覧からライブラリを選択します。シンボルパネルのシンボルライブラリメニューボタンをクリックし、表示された一覧からライブラリを選択します。Illustrator を起動したときライブラリを自動的に開くには、ライブラリのパネルメニューで「固定」を選択します。
ライブラリからシンボルパネルへのシンボルの移動
ドキュメント内でシンボルを使用すると、そのシンボルがシンボルパネルに自動的に追加されます。ライブラリでシンボルをクリックします。
シンボルライブラリの作成
ライブラリ内の必要なシンボルをシンボルパネルに追加し、不要なシンボルを削除します。ドキュメントで使用されていないシンボルをすべて選択するには、シンボルパネルメニューの「未使用項目を選択」を選択します。次に、シンボルパネルメニューの「シンボルライブラリを保存」を選択します。新しいライブラリを初期設定のシンボルフォルダに保存します。ライブラリ名は、シンボルライブラリサブメニューとシンボルライブラリを開くサブメニューのユーザ定義に自動的に表示されます。ライブラリを初期設定のシンボルフォルダ以外のフォルダに保存した場合は、シンボルパネルメニューのシンボルライブラリを開く/その他のライブラリを選択して、ライブラリを開くことができます。この方法で開いたライブラリは、他のライブラリとともにシンボルライブラリサブメニューに表示されます。
別のドキュメントからのシンボルライブラリの読み込み
ウィンドウ/シンボルライブラリ/その他のライブラリを選択するか、シンボルパネルメニューのシンボルライブラリを開く/その他のライブラリを選択します。読み込むシンボルを含んだファイルを選択し、「開く」をクリックします。シンボルが、シンボルパネルではなくシンボルライブラリパネルに表示されます。
文字 / 日本語の書式設定
禁則処理の使用
段落の禁則処理セットの選択
禁則処理セットの作成
禁則処理セットの使用
禁則処理の改行オプションの指定
分離禁止処理のオンとオフの切り替え
禁則処理を使用すると、日本語テキストの改行が調整されます。行の最初や最後に配置しない文字を禁則文字と呼びます。弱い禁則処理セットでは、長母音記号や小さいひらがなの禁則処理は行われません。これらの既存のセットを使用したり、禁則文字を追加または削除して新しいセットを作成したりすることができます。日本語のぶら下がり文字や、次の行の先頭に置かない文字を定義することもできます。文字を追い込むか追い出すかを指定して、禁則文字の配置を調整することができます。
段落の禁則処理セットの選択
段落パネルで、禁則処理セットポップアップメニューからオプションを選択します。禁則処理は行われません。
「弱い禁則」または「強い禁則」
選択した文字が行頭または行末にこないようにします。
禁則処理セットの作成
次のいずれかの操作を行います。書式/禁則処理設定を選択します。段落パネルで、禁則処理ポップアップメニューの「設定」を選択します。禁則処理設定ダイアログボックスで、「新規」をクリックします。新しく作成する禁則処理セット名を入力し、作成するセットの元とする設定を指定して、「OK」をクリックします。文字をフィールドに追加するには、フィールドを選択して、次のいずれかの操作を行います。「追加文字」ボックスに文字を入力して、「追加」をクリックします。フィールドの文字を削除するには、文字を選択して、「削除」をクリックします。「保存」または「OK」をクリックして、設定を保存します。設定を保存しない場合は、「キャンセル」をクリックします。
禁則処理セットの使用
禁則処理設定ダイアログボックスで、必要に応じて次の操作を行います。禁則処理セットを書き出すには、「書き出し」をクリックします。ファイルの保存場所を選択し、ファイル名を入力して、「保存」をクリックします。書き出したファイルは、KSK 形式で保存されます。禁則処理セットを読み込むには、「読み込み」をクリックします。KSK 形式のファイルを選択して、「開く」をクリックします。禁則処理セットを削除するには、ポップアップメニューで削除する禁則処理セット名を選択し、 「セットを削除」をクリックします。注意: あらかじめ定義されている禁則処理セットは削除できません。
禁則処理の改行オプションの指定
以下の改行オプションを使用するには、禁則処理または文字組みを選択する必要があります。段落パネルメニューから「禁則調整方式」を選択し、以下のいずれかの方法を選択します。
追い込み優先
文字を前の行に上げて、禁則文字が行の先頭または末尾になることを防ぎます。
追い出し優先
文字を次の行に下げて、禁則文字が行の先頭または末尾になることを防ぎます。
追い出しのみ
常に文字を次の行に下げて、禁則文字が行の先頭または末尾になることを防ぎます。前の行には上げられません。選択されている方法の横にはチェックマークが表示されます。
分離禁止処理のオンとオフの切り替え
分離禁止処理が選択されている場合、禁則処理設定ダイアログボックスの「分離禁止文字」セクションで設定した文字は分離されません。段落パネルで、パネルメニューの「分離禁止処理」を選択します。注意: このオプションは、禁則処理が設定されている場合のみ使用できます。
日本語オプションの表示
字形(グリフ)とは、フォント内の文字の形を指します。グリフレットとは、ユーザが作成できるカスタム字形で、別ファイルに保存されます。グリフレットを作成すると、標準の文字セットに存在しない文字の追加、既存の文字の字形の置き換え、異体字としての使用ができます。例えば、姓名、会社名、会社のロゴ、珍しい記号に使用される字形を追加することが可能です。
グリフレットの作成と使用のワークフロー
グリフレットを作成するときには、フォントと文字幅に関する属性を指定して、文字セット内の他の文字と混在して使用できるようにし、メタデータを追加して、グリフレットを見つけてドキュメントに追加しやすくすることができます。
ドキュメントへのグリフレットの追加
グリフレットはインライングラフィックではなく、テキスト内の通常の文字と同様に扱われます。
ペイント / 透明と描画モード
不透明マスクを使用した透明の作成
不透明マスクの作成
既存のオブジェクトの透明マスクへの変換
マスクオブジェクトの編集
透明マスクのリンク解除または再リンク
透明マスクの無効化または有効化
不透明マスクの削除
不透明マスクのクリップまたは反転
不透明マスクでは、マスクオブジェクトを使用して背面のアートワークの透明度を変化させます。不透明マスク(マスクされたアートワークとも呼ばれる)は、その形状を通じて他のオブジェクトが見える形状を提供します。マスクオブジェクトは、透明な領域と透明度を定義します。任意の色付きのオブジェクトやラスタライズ画像をマスクオブジェクトとして使用できます。Illustrator では、マスクオブジェクトのカラーに対応するグレースケールをマスクの不透明度のレベルを表すために使用しています。不透明マスクがホワイトの部分は、アートワークは完全に表示されます。不透明マスクがブラックの部分は、アートワークは非表示になります。マスクにグレーの階調があると、アートワークの透明度が変化します。
不透明マスクの作成
背面のオブジェクト
白黒のグラデーションで塗りつぶされたマスクオブジェクト
不透明マスクを作成すると、透明パネルでは、マスクされたオブジェクトのサムネールの右側にマスクオブジェクトのサムネールが表示されます。サムネールが表示されない場合は、パネルメニューの「サムネールを表示」を選択します。
初期設定では、マスクされたアートワークとマスクオブジェクトがリンクされます(パネル上のサムネール間のリンクアイコンにより示されます)
マスクされたオブジェクトを移動すると、マスクオブジェクトも同時に移動します。しかし、マスクオブジェクトを移動しても、マスクされたオブジェクトは移動しません。透明パネルでマスクのリンクを解除してマスクをロックし、マスクされたオブジェクトだけを移動することもできます。透明パネルには不透明マスクのサムネールが表示されます。左のサムネールはマスクされたオブジェクト、右のサムネールはマスクオブジェクトを示しています。注意: マスク編集モードで操作している場合は編集モードにすることができず、編集モードで操作している場合はマスク編集モードにすることができません。
不透明マスクを使用した作業に関するビデオについては、www
不透明マスクの作成
1 つのオブジェクトまたはグループを選択するか、レイヤーパネルでターゲットレイヤーを指定します。透明パネルを開き、必要に応じて「オプションを表示」を選択してサムネール画像を表示します。透明パネルでサムネールの右側を直接ダブルクリックします。空のマスクが作成され、自動的にマスク編集モードに切り替わります。描画ツールを使用して、マスクの形状を描画します。透明パネルでマスクされたアートワークのサムネール(左側のサムネール)をクリックして、マスク編集モードを終了します。注意: 「クリップ」オプションを使用すると、マスクの背景はブラックになります。したがって、「クリップ」オプションが選択された状態で、黒い文字のような黒いオブジェクトを使用して不透明マスクを作成すると、オブジェクトは表示されません。オブジェクトを表示するには、別のカラーを使用するか、「クリップ」オプションの選択を解除します。
既存のオブジェクトの透明マスクへの変換
少なくとも 2 つのオブジェクトまたはグループを選択し、透明パネルメニューから「不透明マスクを作成」を選択します。選択した最前面のオブジェクトまたはグループがマスクとして使用されます。
マスクオブジェクトの編集
マスクオブジェクトを編集することにより、マスクの形状または透明度を変更できます。透明パネルでマスクオブジェクトのサムネール(右のサムネール)をクリックします。
ドキュメントウィンドウでその他のアートワークをすべて非表示にするには、Alt キー(Windows)または Option キー(Macintosh)を押しながらマスクのサムネールをクリックします (サムネールが表示されない場合は、パネルメニューの「サムネールを表示」を選択します)
透明パネルでマスクされたアートワークのサムネール(左側のサムネール)をクリックして、マスク編集モードを終了します。
透明マスクのリンク解除または再リンク
マスクのリンクを解除するには、マスクされたアートワークをレイヤーパネルでターゲットとして指定し、透明パネルで、サムネールの間にあるリンクシンボル をクリックします。または、透明パネルメニューの「不透明マスクをリンク解除」を選択します。マスクオブジェクトはそのままの位置とサイズでロックされ、マスクされたオブジェクトを、マスクとは無関係に移動したりサイズ変更したりできます。マスクを再リンクするには、マスクされたアートワークをレイヤーパネルでターゲットとして指定し、透明パネル内のサムネール間の領域をクリックします。または、透明パネルメニューの「不透明マスクをリンク」を選択します。
透明マスクの無効化または有効化
マスクを無効化して、作成した透明を削除することができます。マスクを無効化するには、マスクされたアートワークをレイヤーパネルでターゲットとして指定し、透明パネルでマスクオブジェクトのサムネール(右側のサムネール)を、Shift キーを押しながらクリックします。または、透明パネルメニューの「不透明マスクを無効にする」を選択します。不透明マスクが無効になると、透明パネルメニューでマスクのサムネールに赤い X 印が表示されます。マスクをもう一度有効にするには、マスクされたアートワークをレイヤーパネルでターゲットとして指定し、透明パネル内でマスクのサムネールを Shift キーを押しながらクリックします。または、透明パネルメニューの「不透明マスクを有効にする」を選択します。
不透明マスクの削除
マスクされたアートワークをレイヤーパネルでターゲットとして指定し、透明パネルメニューから「不透明マスクを解除」を選択します。マスクされたオブジェクトの上にマスクオブジェクトが表示されます。
不透明マスクのクリップまたは反転
レイヤーパネルで、マスクされたアートワークをターゲットとして設定します。透明パネルで次のいずれかのオプションを選択します。マスクにブラックの背景を設定します。これにより、マスクされたアートワークがマスクオブジェクトの境界に合わせて切り抜かれます。「クリップ」オプションの選択を解除すると、クリップの効果がオフになります。初期設定で新しい不透明マスクのクリッピングを選択するには、透明パネルメニューから「新規不透明マスクにクリッピングを適用」を選択します。
マスクを反転
マスクオブジェクトの輝度の値を反転します。これにより、マスクされたアートワークの不透明度が反転されます。例えば、90 %の透明度が設定されている領域は、マスクが反転すると 10 %の透明度になります。「マスクを反転」オプションの選択を解除して、マスクを元の状態に戻します。初期設定ですべてのマスクを反転するには、透明パネルメニューから「新規不透明マスクに反転を適用」を選択します。これらのオプションが表示されない場合は、パネルメニューの「オプションを表示」を選択します。
透明が使用されているアートワークのプリントおよび保存
アピアランス属性の項目のターゲット設定
鉛筆ツールを使用した描画
鉛筆ツールによる自由なパスの描画
鉛筆ツールによるクローズパスの描画
鉛筆ツールによるパスの編集
鉛筆ツールによるパスの追加
鉛筆ツールによる 2 つのパスの連結
鉛筆ツールによるパスのリシェイプ
鉛筆ツールのオプション
鉛筆ツールを使用した描画
鉛筆ツールを使用すると、用紙の上に鉛筆で描くように、自由な形のオープンパスやクローズパスを作成できます。鉛筆ツールは、すばやくスケッチしたり、素描効果を出したりする場合に便利です。作成したパスは、必要に応じて変更することができます。鉛筆ツールでパスを作成すると、アンカーポイントが自動的に設定されます。ただし、アンカーポイントの場所を指定することはできません。これらのアンカーポイントは、パスを作成した後で調整できます。設定されるアンカーポイントの数は、パスの長さや複雑さ、鉛筆ツールの環境設定ダイアログボックスで設定した許容値で決まります。鉛筆ツールの環境設定では、マウスの動きやグラフィックタブレットの筆圧に対する鉛筆ツールの感度を設定します。
鉛筆ツールによる自由なパスの描画
鉛筆ツール を選択します。鉛筆ツールをパスの始点となる位置に置き、ドラッグしてパスを作成します。自由なパスの作成中は、鉛筆ツール のポインタの横に小さい x 印が表示されます。ツールをドラッグすると、ツールの軌跡が点線で表示されます。マウスボタンを放すと、パスの両端とパス上にアンカーポイントが表示され、 現在の線および塗りの属性が適用されます。初期設定では、書き終えてもパスは選択されたままになります。
鉛筆ツールによるクローズパスの描画
鉛筆ツールを選択します。鉛筆ツールをパスの始点となる位置に置き、ドラッグしてパスを作成します。
鉛筆ツールに、クローズパスの作成を示す小さな丸が表示されます(InDesign では消しゴムも表示されます)
マウスを放した位置とパスの始点が接続されてクローズパスが作成されます。クローズパスを作成するときに、パスの始点にカーソルを置く必要はありません。別の場所でマウスボタンを放すと、鉛筆ツールはその場所からパスの始点までの最短の線を作成してパスを閉じます。
鉛筆ツールによるパスの編集
鉛筆ツールを使用すると、あらゆる種類のパスを編集したり、あらゆる種類の形状に自由な線や形状を追加したりできます。
鉛筆ツールによるパスの追加
既存のパスを選択します。鉛筆ツールを選択します。パスの端点に鉛筆ツールのポインタを置きます。端点に近づくと、鉛筆ツールのポインタの横の小さい x 印が消えます。ドラッグして、パスを追加します。
鉛筆ツールによる 2 つのパスの連結
両方のパスを選択します(選択ツールを使用して、Shift キーを押しながらパスをクリックするか、2 つのパスを囲むようにドラッグします)
鉛筆ツールを選択します。鉛筆ツールのポインタを一方のパスの始点となる位置に置き、もう一方のパスに向かってドラッグします。鉛筆ツールに、既存のパスへの結合を示す小さいアイコンが表示されます。注意: パスを、パスが作成された方向に延長するようにして、一方のパスからもう一方のパスまでドラッグすると、パスをうまく連結できます。
鉛筆ツールによるパスのリシェイプ
変更するパスを選択します。変更するパスの上または近くに鉛筆ツールを置きます。パスに近づくと小さい x 印が消えます。パスが目的の形状になるまで、ツールをドラッグします。
鉛筆ツールによるクローズパスの編集
注意: 鉛筆ツールでパスを編集する場合、クリックする位置とドラッグする方向によっては思いどおりのパスが作成できないことがあります。例えば、クローズパスがオープンパスに変更されたり、オープンパスがクローズパスに変更されたり、パスの一部が失われたりすることがあります。
鉛筆ツールのオプション
鉛筆ツールをダブルクリックして、次のオプションを設定します。マウスまたはペンを移動するときに、どれだけの距離を移動すると新しいアンカーポイントがパスに追加されるかを指定します。値が大きいほど、滑らかで単純なパスになります。値が小さいほど、ポインタの動きにより近くなり、でこぼこしたパスになります。ツールの使用時に適用される滑らかさを指定します。値が大きいほど、滑らかなパスになります。値が小さいほど、作成されるアンカーポイントの数が多くなり、でこぼこしたパスになります。
鉛筆の線に塗りを適用
(Illustrator のみ)このオプションの選択後に、鉛筆ツールを使って作成した線に対し塗りを適用します。ただし、オプション選択前に存在していた線には適用されません。鉛筆ツールで線を作成する前に、必ず塗りを選択してください。選択を解除しない。パスの作成後にパスを選択したままにするかどうかを指定します。このオプションはデフォルトで選択されています。
選択したパスを編集
選択したパスに一定の距離(次のオプションで指定)まで近づいたときにそのパスを変更したり結合したりできるかどうかを指定します。既存のパスにマウスまたはペンをどの程度近づけると鉛筆ツールでパスを編集できるかを指定します。このオプションは、「選択したパスを編集」オプションを選択した場合のみ有効です。
カラーを編集ダイアログボックスでのカラーの編集
カラーグループへの変更の保存
カラーホイールを使用したカラーグループの編集
カラーグループ内のカラーの並べ替え
カラーグループのカラーの個別編集
カラーピッカーを使用したカラーグループ内のカラーの編集
カラー配列または彩度と明度のランダムな変更
彩度、明度、色温度または輝度の一括編集
カラーグループのカラーの追加または削除
カラーグループの削除
カラーを編集 / オブジェクトを再配色ダイアログボックスでカラーを編集する方法は、選択されているオブジェクトのカラーを一括調整する場合に便利です。とりわけ、オブジェクトの作成においてグローバルカラーが使用されなかった場合に便利です。カラーを編集 / オブジェクトを再配色ダイアログボックスを使用して、カラーおよびカラーグループを編集して選択されているオブジェクトに適用したり、編集したカラーを後で他の目的に使用するために保存したりできます。カラーは、スムーズカラーホイール、色相分割カラーホイールまたはカラーバーを使用して編集します。
スムーズカラーホイールでカラーマーカーを移動してカラーを編集
スムーズな、ひと続きの円に色相、彩度および明度を表示します。カラーホイール上のカラーマーカーの中心が現在のカラーグループのカラーの位置を示します。このカラーホイールでは、多くのカラーをきわめて正確に選択できますが、1 ピクセルごとにカラーが異なるため、個々のカラーを識別することが難しい場合があります。カラーを色相別に分割して表示します。このカラーホイールでは、個々のカラーを識別することは簡単ですが、スムーズカラーホイールほど多くのカラーを選択できません。カラーグループに含まれるカラーのみを表示します。個別に選択して編集できる単色のバーです。カラーバーを左右にドラッグ&ドロップして、表示されたカラーを再編成することができます。カラーを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Macintosh)して選択し、カラーの削除、ベースカラーとしての設定、陰影の変更、またはカラー自体の変更をカラーピッカーで行うことができます。
ハーモニールールメニューに表示されるベースカラー
カラーホイールに表示されるベースカラー
選択されているカラーまたはカラーバーのカラー
彩度と色相をカラーホイールに表示
カラーの追加または削除
ハーモニーカラーのリンクを解除
カラーグループへの変更の保存
お気に入りのカラーグループを誤って上書きしないように、カラーグループの編集を開始する前に、編集したカラーグループを保存する方法について必ず確認しておいてください。カラーグループへの変更を保存するには 2 つの方法があります。1 つは元のカラーグループを、変更したカラーグループで上書きする方法です。もう 1 つは、変更したカラーグループを新しいカラーグループとして保存し、元のカラーグループをそのまま残す方法です。次のいずれかの操作を行います。元のカラーグループをそのまま残して編集後のカラーグループを新しいカラーグループとして保存するには、カラーを編集 / オブジェクトを再配色ダイアログボックスの上部にある新規カラーグループボタン をクリックします。元のカラーグループに変更を保存する(編集後のカラーグループで上書きする)には、カラーグループへの変更を保存ボタン をクリックします。
カラーホイールを使用したカラーグループの編集
必要に応じて、カラーを編集 / オブジェクトを再配色ダイアログボックスで、カラーグループリストから目的のカラーグループを選択します。アートボード上のオブジェクトを選択した場合は、「オブジェクトを再配色」をオンにしてオブジェクト上のカラーをプレビューします。オブジェクトへの再配色を行わない場合は、ダイアログボックスを閉じる前に「オブジェクトを再配色」をオフにするか、「キャンセル」をクリックしてダイアログボックスを閉じます。注意: 選択されているオブジェクトのカラーを編集するには、選択したオブジェクトからカラーを取得ボタン をクリックします。カラーを特定のスウォッチライブラリのカラーに制限するには、カラーグループをスウォッチライブラリのカラーに制限ボタン をクリックし、リストからスウォッチライブラリを選択します。ベースカラーを現在のグループ内の異なるカラーに変更するには、カラーホイール上のカラーマーカーまたはカラーバーのカラーを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Macintosh)し、「ベースカラーとして設定」を選択します。または、「選択中のカラー」ボックスでカラーをクリックし、このボックスの左にある現在のカラーをベースカラーに設定ボタン をクリックします。カラーホイール上でカラーマーカーをドラッグしてそのカラーを変更します。ハーモニーカラーがリンクされている場合、カラーマーカーをドラッグすると、その他すべてのカラーマーカーもハーモニールールに基づいて移動します。ハーモニーカラーのリンクが解除されている場合は、ドラッグするカラーマーカーだけが移動します。編集中、次の操作を行うことができます。色相を変更するには、カラーホイールを回すようにカラーマーカーを移動します。彩度または明度を変更するには、カラーホイールの中心または外側に向けてカラーマーカーを移動します。カラーを追加するには、カラーホイールでカラーの追加先を右クリックし、「新規カラーを追加」を選択します。カラーを削除するには、カラーホイールでカラーマーカー(またはカラーマーカーの線)を右クリックし、「カラーを削除」を選択します。カラーマーカーが移動する方向を 1 つに制限するには、Shift キーを押しながらドラッグします。カラーホイールに色相と明度ではなく色相と彩度を表示するには、カラーホイールの真下にある彩度と色相をホイールに表示ボタン をクリックして 2 つのビューを切り替えます。カラー値を手動で変更するには、カラーマーカーをクリックするか、「選択中のカラー」ボックスでカラーをクリックします。カラーホイールの下にあるスライダまたはカラー値を入力するテキストボックスを使用してカラー値を編集します。カラーホイール上でカラーの彩度と明度を変更するには、カラーマーカーを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Macintosh)して「濃淡を選択」を選択し、表示されたボックスで目的のカラーをクリックします。変更を保存するには、新規カラーグループボタン をクリックし、元のカラーグループをそのまま残して編集後のカラーグループを新しいカラーグループとして保存します。または、カラーグループへの変更を保存ボタン をクリックし、元のカラーグループを編集後のカラーグループで上書きします。注意: カラーを色域内または Web セーフカラーに補正するには、各カラーマーカーを選択し、色域外警告 または Web カラー範囲外警告 をクリックします。
カラーグループ内のカラーの並べ替え
次のいずれかの操作を行います。「選択中のカラー」のボックスで、カラーを左または右にドラッグします。カラーバービューで、カラーバーを左または右にドラッグします。
カラーグループのカラーの個別編集
初期設定では、ハーモニールールを使用してカラーグループを作成すると、自動的にカラーがリンクされます。カラーグループのカラーがリンクされているときに 1 つのカラーを編集すると、他のカラーもハーモニールールに基づいて変更されます。他のカラーを変更することなく 1 つのカラーを編集するには、カラーマーカーのハーモニールールとのリンクを解除します。
フルサイズのグラフィックを表示
カラーホイールでのリンクされているカラーの表示
カラーホイールでのリンクが解除されているカラーの表示
カラーバーでのリンクされているカラーの表示
カラーバーでのリンクが解除されているカラーの表示
カラーがリンクされていることを示すアイコン(リンクを解除するにはこのアイコンをクリック)
カラーのリンクが解除されていることを示すアイコン(再リンクするにはこのアイコンをクリック)
カラーを編集 / オブジェクトを再配色ダイアログボックスで、編集するカラーグループを選択し、「編集」タブをクリックします。ハーモニーカラーのリンクを解除ボタン をクリックします。カラーホイールビューまたはカラーバービューで、次のいずれかの操作を行います。編集するカラーマーカーをドラッグして新規カラーを設定します。変更するカラーバーまたはカラーマーカーをクリックしてカラー値を手動で編集します。新しく定義したハーモニールールに基づいて再びすべてのカラーマーカーが連動するようにカラーを再リンクするには、「ハーモニーカラーをリンク」ボタンをクリックします。
カラーピッカーを使用したカラーグループ内のカラーの編集
カラーピッカーを使用してカラーグループのカラーを変更できます。カラーを編集 / オブジェクトを再配色ダイアログボックスで、次のいずれかの操作を行います。ホイールマーカーをダブルクリックするか、ホイールマーカーを右クリックしてカラーピッカーを選択します。カラーバーをダブルクリックします。カラースライダの左側にあるカラースウォッチをクリックします。次のいずれかの操作を行って、編集したカラーを保存します。編集したカラーを新規カラーグループとして保存するには、ダイアログボックスの上部にある「名前」ボックスに名前を入力し、新規カラーグループボタン をクリックします。編集したカラーを元のカラーグループに保存するには、カラーグループへの変更を保存ボタン をクリックします。
カラー配列または彩度と明度のランダムな変更
カラーを編集 / オブジェクトを再配色ダイアログボックスで、彩度と明度をランダムに変更ボタンとカラー配列をランダムに変更ボタンを使用して、現在のカラーグループのカラーをランダムに変更することができます。カラーを編集 / オブジェクトを再配色ダイアログボックスで、カラーグループを選択します。「編集」をクリックしてから「カラーバーを表示」をクリックするか、「指定」をクリックします。次のいずれかの操作を行います。現在のカラーグループのカラー配列をランダムに変更するには、カラー配列をランダムに変更ボタン をクリックします。現在のカラーグループの色相は保持したまま彩度と明度をランダムに変更するには、彩度と明度をランダムに変更ボタン をクリックします。オブジェクトの再配色を行うときにこのボタンを使用すると、他にどのような方法で現在のカラーグループを使用してオブジェクトの再配色を行うことができるかをすばやく確認できます。
彩度、明度、色温度または輝度の一括編集
カラーを編集 / オブジェクトを再配色ダイアログボックスで、「編集」をクリックします。調整スライダのカラーモードを指定ボタン をクリックし、「色調調整」を選択します。注意: カラーが特定のスウォッチライブラリのカラーに制限されている場合、変更はスウォッチライブラリのカラーにのみ適用されます。
カラーグループのカラーの追加または削除
カラーを編集 / オブジェクトを再配色ダイアログボックスで、「編集」をクリックします。次のいずれかの操作を行います。既存のカラーマーカーの線をクリックすると、そのカラーマーカーと一緒に新しいカラーマーカーが移動します。ベースカラーマーカーは削除できません。注意: カラーホイールで、カラー追加ツールボタン またはカラー削除ツールボタン を使用し、カラーホイールで追加または削除するカラーをクリックすることもできます。カラーグループリストでカラーグループからカラーを削除するには、カラーグループを展開し、削除するカラースウォッチを右クリックして「カラーを削除」を選択します。
カラーグループの削除
カラーグループリストでカラーグループを選択し、カラーグループを削除ボタン をクリックします。
特殊効果の作成 / 効果の操作
ラスタライズのオプション
以下のオプションは、ドキュメント内のすべてのラスタライズ効果に対して設定できます。ベクトルオブジェクトをラスタライズするときにも設定できます。ラスタライズ時に使用するカラーモードを指定します。ドキュメントのカラーモードに応じて、RGB カラー画像または CMYK カラー画像を生成できます。また、グレースケール画像やモノクロ 2 階調(1 ビット)画像も生成できます。1 ビット画像は、選択した背景オプションに応じて、白黒または黒と透明の組み合わせになります。ラスタライズ画像の 1 インチあたりのピクセル数(ppi)を指定します。ベクトルオブジェクトをラスタライズする場合は、「ドキュメントのラスタライズ効果の解像度を使用」を選択して、グローバルな解像度設定を使用します。ベクトルグラフィックの透明領域をピクセルに変換する方法を指定します。透明領域を白いピクセルで塗りつぶす場合は「ホワイト」を選択し、背景を透明にする場合は「透明」を選択します。「透明」を選択した場合は、1 ビット画像以外のすべての画像に対して、アルファチャンネルが作成されます。
アートワークを Photoshop に書き出した場合、アルファチャンネルは保持されます (このオプションでは、「クリッピングマスクを作成」オプションよりも美しいアンチエイリアスが適用されます)
アンチエイリアスを適用して、ラスタライズ画像のエッジがギザギザに表示されるのを防ぎます。ドキュメントのラスタライズオプションを設定するときは、このオプションの選択を解除して、細い線や小さな文字の鮮明さが保持されるようにします。ベクトルオブジェクトのラスタライズ時は、「なし」を選択して、アンチエイリアスを適用せず、ラスタライズ時にラインアートのハードエッジが保持されるようにします。「アートに最適(スーパーサンプリング)」を選択すると、文字のないアートワークに最適なアンチエイリアスが適用されます。「文字に最適(ヒント)」を選択すると、文字に最適なアンチエイリアスが適用されます。
クリッピングマスクを作成
ラスタライズした画像の背景を透明にするマスクが作成されます。「背景」に「透明」を選択した場合、クリッピングマスクを作成する必要はありません。
オブジェクトの周囲に追加
ラスタライズした画像に、指定したピクセル数の幅のパディングまたは境界線を追加します。画像のサイズは、元のサイズに「オブジェクトの周囲に追加」で設定した値を加えたものになります。この設定を使用して、スナップ写真のような効果を作成することもできます。それには、「オブジェクトの周囲に追加」で値を指定し、「背景」で「ホワイト」を選択し、「クリッピングマスクを作成」の選択は解除します。画像を囲む縁のように見える白い境界線が元のオブジェクトに追加されます。この画像に、ドロップシャドウ効果または光彩(外側)効果を適用すると、元の画像がスナップ写真のように見えます。
ラスタライズ効果について
ベクトルオブジェクトのラスタライズ
最終的な出力の画像解像度に関するガイドライン
特殊効果の作成 / アピアランス属性
アピアランスパネルの概要
アピアランスパネルの項目内容の表示
アピアランスパネルでのテキストオブジェクトの文字属性の表示
選択したオブジェクトの属性のオンとオフの切り替え
アピアランスパネルでのサムネールの表示または非表示
アピアランスパネル(ウィンドウ/アピアランス)を使用して、オブジェクト、グループまたはレイヤーのアピアランス属性を表示し調整します。塗りと線は重なり順に表示されます。パネルの一番上がアートワークの最前面、一番下が最背面にあたります。効果は、アートワークに適用した順序で上から順に表示されます。
アピアランスパネルとグラフィックスタイルパネルの使用に関するビデオについては、www
グループ化されたオブジェクトの各属性を示すアピアランスパネル
線、塗り、ドロップシャドウ効果が適用されたパス
効果が適用されたパス
新規線を追加ボタン
新規塗りを追加ボタン
新規効果を追加ボタン
アピアランスを消去ボタン
選択した項目を複製ボタン
アピアランスパネルの項目内容の表示
他の項目が含まれたレイヤーやグループなどを選択すると、アピアランスパネルに内容項目が表示されます。「内容」項目をダブルクリックします。
アピアランスパネルでのテキストオブジェクトの文字属性の表示
テキストオブジェクトを選択すると、アピアランスパネルに文字項目が表示されます。アピアランスパネルの文字項目をダブルクリックします。注意: アピアランスが混在したテキストの個々の文字属性を表示するには、その文字を選択します。パネルの上部にある「テキスト」をクリックして、メインビューに戻ります。
選択したオブジェクトの属性のオンとオフの切り替え
個々の属性をオンまたはオフにするには、属性の横にある目のアイコンをクリックします。非表示の属性をすべてオンにするには、アピアランスパネルメニューから「すべての非表示属性を表示」を選択します。属性行をクリックして、値を表示し設定します。下線付きのテキスト文字をクリックして、表示されるダイアログボックスに新しい値を指定します。
アピアランスパネルでのサムネールの表示または非表示
アピアランスパネルメニューの「サムネールを表示」または「サムネールを隠す」を選択します。
描画 / アートワークのトレース
アートワークのトレース
アートワークの自動トレース
テンプレートレイヤーを使用したアートワークの手動トレース
既存のアートワークの一部を基にして新規のアートワークを描画するには、既存のアートワークをトレースします。例えば、紙に鉛筆で描いたスケッチや別のグラフィックプログラムで保存したラスタライズ画像などを Illustrator に取り込んでトレースすると、これらのグラフィックに基づいて新規のグラフィックを作成できます。アートワークをトレースする最も簡単な方法は、ファイルを Illustrator で開くか、Illustrator で読み込んで、「ライブトレース」コマンドを使用してアートワークを自動的にトレースする方法です。詳細レベルを設定したり、トレースの実行方法を構成することができます。トレースの結果に満足した場合は、そのトレースをベクトルパスまたはライブペイントオブジェクトに変換することができます。
「ライブトレース」コマンドでビットマップ画像をトレースする前と後
ライブトレースの使用に関するビデオについては、www
アートワークの自動トレース
トレース用の画像として使用するファイルを開くか、取り込みます。画像を選択した状態で、次のいずれかの操作を行います。トレースプリセットを使用して画像をトレースするには、コントロールパネルのトレースプリセットとオプションボタン をクリックして、プリセットを選択します。初期設定のトレースオプションを使って画像をトレースするには、コントロールパネルの「ライブトレース」をクリックするか、オブジェクト/ライブトレース/作成を選択します。画像をトレースする前にトレースオプションを設定するには、コントロールパネルのトレースプリセットとオプションボタン をクリックして、「トレースオプション」を選択します。または、オブジェクト/ライブトレース/トレースオプションを選択して表示することもできます。トレースオプションを設定して、「トレース」をクリックします。(オプション)トレース結果を調整します。(オプション)トレースをパスやライブペイントオブジェクトに変換します。
テンプレートレイヤーを使用したアートワークの手動トレース
テンプレートレイヤーは、ロックされたプリントされないレイヤーであり、このレイヤーを使って手作業で画像をトレースすることができます。レイヤーの上に描画したパスを簡単に確認できるように、テンプレートレイヤーは 50 %の濃度で薄く表示されます。テンプレートレイヤーは、画像を配置するときに作成することも、既存のレイヤーから作成することもできます。次のいずれかの操作を行います。トレース用のテンプレートレイヤーとして画像を配置するには、ファイル/配置を選択して、トレースする EPS ファイル、PDF ファイルまたはラスタライズ画像ファイルを指定します。次に、「テンプレート」を選択して、「配置」をクリックします。新しいテンプレートレイヤーがパネル上の現在のレイヤーの下に作成されます。既存の画像をトレースするには、画像が含まれているレイヤーを確認し、レイヤーパネルでそのレイヤーをダブルクリックします。次に、「テンプレート」を選択して「OK」をクリックします。または、レイヤーを選択してから、レイヤーパネルメニューの「テンプレート」を選択することもできます。目のアイコン がテンプレートアイコン に変わり、レイヤーはロックされます。ペンツールまたは鉛筆ツールを使用して、ファイル上をトレースします。テンプレートレイヤーを非表示にするには、表示/テンプレートを隠すを選択します。テンプレートレイヤーを再表示するには、表示/テンプレートを表示を選択します。テンプレートレイヤーを標準レイヤーに変換するには、レイヤーパネルでそのテンプレートレイヤーをダブルクリックし、「テンプレート」の選択を解除して「OK」をクリックします。
描画 / 単純な線と形状の描画
角丸長方形の角丸の半径の指定
角丸長方形の角の丸みは、角丸の半径によって決まります。新規に作成する角丸長方形の初期設定の半径を変更したり、描画する際に角丸長方形の半径を個別に変更したりすることもできます。または角丸長方形ツールを選択し、ドキュメントウィンドウ内をクリックして、角丸長方形ダイアログの「角丸の半径」に新しい値を入力します。初期設定の半径は、新しい角丸長方形を作成した場合にのみ適用されます。既存の角丸長方形には適用されません。角丸長方形ツールを使ってドラッグしているときに角丸の半径を変更するには、上向き矢印キーまたは下向き矢印キーを押します。角が目的の丸みになったら、キーを放します。角丸長方形ツールを使ってドラッグしているときに左向き矢印キーを押すと、角丸の半径が 0 になります。角丸長方形ツールを使ってドラッグしているときに右向き矢印キーを押すと、角丸の半径が最も大きくなります。注意: 既存の角丸長方形の角丸の半径を変更する場合は、長方形を選択し、アピアランスパネルを開きます。次に、「角を丸くする」効果をクリックし、「半径」ボックスに新しい値を指定します。「プレビュー」を選択すると、新しい値を指定した場合の変更後の長方形を見ることができます。
描画に使用するキー
この表に記載されていないキーボードショートカットもあります。この表には、メニューコマンドまたはツールヒントに表示されないショートカットキーを記載しています。次の項目について、形状の比率や向きを制御します。長方形、角丸長方形、楕円形、グリッドの幅と高さを均等にする。
直線および円弧セグメントを 45 度ずつ移動
多角形、星形、フレアのオリジナルの向きを保つ。
描画中に形状を移動
スペースバーを押しながらドラッグ
形状を中心から描画(多角形、星形、フレアを除く)
Alt キーを押しながらドラッグ
多角形の角数、星形の角数、円弧の角度、スパイラルの回転の数、フレアの光線の数を増減
ドラッグ開始後、上向き矢印または下向き矢印を押す。星形の内径を一定に保つ。ドラッグ開始後、Ctrl キーを押し続ける。星形の対応する 2 辺を直線上に揃える。
Alt キーを押しながらドラッグ
開いた円弧と閉じた円弧を切り替える。ドラッグ開始後、C を押し続ける。
基準点を変更せずに円弧を反転
ドラッグ開始後、F を押し続ける。
スパイラルを長くすると同時にスパイラルの回転数を追加または削除
Alt キーを押しながらドラッグ
スパイラルの円周に近づく比率を変更
Ctrl キーを押しながらドラッグ
長方形グリッドに水平線を追加または削除、同心円グリッドに同心円線を追加または削除
ドラッグ開始後、上向き矢印または下向き矢印を押す。
長方形グリッドに垂直線を追加または削除、同心円グリッドに同心円線を追加または削除
ドラッグ開始後、右向き矢印または左向き矢印を押す。長方形グリッドの水平分割線または同心円グリッドの放射状分割線の分布度を 10%ずつ減らす。ドラッグ開始後、F を押す。長方形グリッドの水平分割線または同心円グリッドの放射状分割線の分布度を 10%ずつ増やす。ドラッグ開始後、V を押す。長方形グリッドの垂直分割線または同心円グリッドの同心円状分割線の分布度を 10%ずつ減らす。ドラッグ開始後、X を押す。長方形グリッドの垂直分割線または同心円グリッドの同心円状分割線の分布度を 10%ずつ増やす。ドラッグ開始後、C を押す。
1 回の操作で、ライブトレースオブジェクトを作成、拡張
コントロールパネルの「ライブトレース」を Alt キーを押しながらクリックするか、Alt キーを押しながらトレースプリセットを指定する。コントロールパネルの「ライブトレース」を Option キーを押しながらクリックするか、Option キーを押しながらトレースプリセットを指定する。
塗りブラシのサイズを増加
塗りブラシのサイズを減少
塗りブラシのパスを水平方向または垂直方向に固定
オブジェクトの変形 / オブジェクトのブレンド
ブレンドオプションを設定するには、ブレンドツール をダブルクリックするか、オブジェクト/ブレンド/ブレンドオプションを選択します。既存のブレンドを変更するには、まずブレンドオブジェクトを選択します。ブレンドに追加するステップ数を決めます。ブレンドのステップ数が自動的に計算されます。オブジェクトに異なるカラーの塗りや線が適用されている場合は、カラーの移行が滑らかになるように、最適なステップ数が計算されます。オブジェクトに同一のカラーが含まれている場合や、グラデーションまたはパターンが含まれている場合は、2 つのオブジェクトのバウンディングボックスのエッジ間で一番長い距離を基準にステップ数が計算されます。ブレンドの開始と終了の間のステップ数を指定します。ブレンドのステップ間の距離を指定します。
このオプションでは、ブレンドされた 1 つのオブジェクトの輪郭線から、次のオブジェクトの対応する輪郭線までの距離を指定します(例えば、1 つのオブジェクトの右側の輪郭線から、次のオブジェクトの右側の輪郭線までの距離を指定します)
ブレンドオブジェクトの向きを決めます。ブレンドの向きをアートボードの X 軸に対して垂直にします。ブレンドの向きをパスに対して垂直にします。
「垂直方向」オプションを適用したブレンド
「パスに沿う」オプションを適用したブレンド
オブジェクトの変形 / オブジェクトのブレンド
ブレンドの作成
ブレンドツールを使用したブレンドの作成
ブレンドを作成コマンドを使用したブレンドの作成
ブレンドツールや「ブレンドを作成」コマンドを使用すると、選択した複数のオブジェクトの形とカラーをブレンドして、一連の中間オブジェクトであるブレンドを作成できます。
ブレンドツールを使用したブレンドの作成
ブレンドツール を選択します。次のいずれかの操作を行います。回転しないで順番にブレンドするには、オブジェクト上でアンカーポイント以外の場所をクリックします。特定のアンカーポイントを基準にブレンドするには、ブレンドツールで基準となるアンカーポイントをクリックします。ポインタをアンカーポイント上に置くと、ポインタの形状が白い四角形から、黒い四角形に変わります。オープンパスをブレンドするには、それぞれのパスの端点を選択します。ブレンドにオブジェクトを追加し終わったら、ブレンドツールをもう一度クリックし、作成を終了します。初期設定では、滑らかにカラーを変化させるのに最適なステップ数が自動的に計算されます。
ステップ数またはステップ間の距離を指定するには、ブレンドオプションを設定します(ブレンドオプションを参照してください)
ブレンドを作成コマンドを使用したブレンドの作成
ブレンドするオブジェクトを選択します。オブジェクト/ブレンド/作成を選択します。初期設定では、滑らかにカラーを変化させるのに最適なステップ数が自動的に計算されます。ステップ数またはステップ間の距離を指定するには、ブレンドオプションを設定します。
オブジェクトの変形 / オブジェクトの拡大や縮小、シアーおよび変形
オブジェクトの変形
自由変形ツールを使用したオブジェクトの変形
リキッドツールを使用したオブジェクトの変形
自由変形ツールまたはリキッドツールを使用すると、オブジェクトを変形できます。自由変形ツールでは、オブジェクトを自由に変形できます。リキッドツールでは、うねり、収縮、リンクルなどの特定のプリセット変形を利用できます。
自由変形ツールを使用したオブジェクトの変形
オブジェクトを選択します。自由変形ツール を選択します。バウンディングボックスのコーナーハンドル(サイドハンドルではありません)のドラッグを開始してから、次のいずれかの操作を行います。
遠近効果の適用
リキッドツールを使用したオブジェクトの変形
リンクファイルや、テキスト、グラフまたはシンボルを含むオブジェクトにリキッドツールを使用することはできません。リキッドツールを選択して、変形するオブジェクトをクリックするか、オブジェクト上にドラッグします。(オプション)個別にオブジェクトの変形を行うには、ツールを使用する前にオブジェクトを選択します。(オプション)ツールのカーソルサイズを変更したり、他のツールオプションを設定したりするには、リキッドツールをダブルクリックして、以下のいずれかのオプションを指定します。ツールカーソルのサイズを指定します。ツールカーソルの向きを指定します。変形時の変更率を指定します。値を大きくすると、変形速度が速くなります。
筆圧ペンを使用
「強さ」の値の代わりに、タブレットまたはペンからの入力を使用します。筆圧対応タブレットを使用していない場合、このオプションはグレー表示され、使用できません。
複雑さ(ひだ、クラウン、リンクルの各ツール)
オブジェクトのアウトライン上で、指定したブラシの間隔をどの程度あけるかを指定します。この値は、「詳細」の値と関連します。
オブジェクトのアウトライン上に配置するポイントの間隔を指定します(値が大きいほど、ポイントの間隔が狭くなります)
単純化(ワープ、うねり、収縮、膨張の各ツール)
形状全体のアピアランスにあまり影響を与えない不要なポイントをどの程度減らすかを指定します。
旋回量(うねりツールのみ)
適用する旋回の度合いを角度で指定します。負の値を入力すると時計回りに、正の値を入力すると反時計回りにオブジェクトが旋回します。-180 度または 180 度に近い値を指定するほど、オブジェクトの旋回が速くなります。ゆっくり旋回するには、0 度に近い数字を指定します。
水平方向、垂直方向(リンクルツールのみ)
コントロールポイント間の距離を指定します。
アンカーポイントに影響、内側の接点のハンドルに影響、外側の接点のハンドルに影響(ひだ、クラウン、リンクルの各ツール)
各プロパティで指定した内容を、ツールブラシで変更できるようにします。
バウンディングボックスを使用した変形
効果を使用したオブジェクトのリシェイプ
オブジェクトへのカラーの指定
選択されているオブジェクトへの新規カラーの指定
すべてのカラーの彩度と明度のランダムな変更
新規カラーを再配色するときにオブジェクトの元のカラーを表示
カラーを編集 / オブジェクトを再配色ダイアログボックスの「指定」タブでは、カラーグループのカラーをオブジェクトに指定することができます。カラーは、次の方法で指定することができます。カラーグループリストに表示されているカラーグループを使用して新規カラーをオブジェクトに指定します。ハーモニールールメニューから選択した新規カラーグループを使用して新規カラーをオブジェクトに指定します。現在のオブジェクトのカラーを再指定します。オブジェクトが元のカラーで表示されるようにカラーを編集 / オブジェクトを再配色ダイアログボックスをリセットするには、選択したオブジェクトからカラーを取得ボタン をクリックします。
オブジェクトの元のカラー(上)、カラーグループリストのカラーグループを選択して新規カラーを指定(中)、ハーモニールールメニューで新規カラーグループを作成して新規カラーを指定(下)
「現在のカラー」列と「新規」列を使用して、カラーがどのように割り当てられるかを制御します。「再配色プレビュー」をオンにすると、「現在のカラー」列と「新規」列の割り当てに基づいて、有効なカラーグループを使用して、選択されているオブジェクトの再配色が行われます。
フルサイズのグラフィックを表示
アクティブなカラーグループ
選択したオブジェクトからカラーを取得
選択されているオブジェクトのカラー
アクティブなカラーグループから生成された新規カラー
列全体を操作するオプション
カラーの指定についてのビデオを www
選択されているオブジェクトへの新規カラーの指定
再配色を行うオブジェクトを選択します。編集/カラーを編集/オブジェクトを再配色を選択します。オブジェクトを再配色ダイアログボックスが開き、「指定」タブの「現在のカラー」列に元のオブジェクトのカラーが表示されます。カラーグループからカラーを割り当てる場合は、次のいずれかの操作を行います。カラーグループリストからカラーグループを選択します。ハーモニールールメニューからハーモニールールを選択して新規カラーグループを作成します。注意: カラーグループを作成する場合は、「指定」タブをクリックする前に「編集」タブをクリックしてカラーを微調整できます。選択されているオブジェクトの一部のカラーを調整するには、調整するカラーを選択し、カラースライダで編集します。オブジェクトのカラーの変更をプレビューするには、「オブジェクトを再配色」をオンにします。カラーの再配色を行うには、次のいずれかの操作を行います。現在のカラーを別の新規カラーに割り当てるには、現在のカラーを「現在のカラー」列で目的の新規カラーに隣接するまで上下にドラッグします。1 つの行に複数のカラーが含まれており、それらをすべて移動するには、行の左側にあるセレクタバー をクリックし、上下にドラッグします。新規カラーを別の現在のカラーに割り当てるには、新規カラーを「新規」列で上下にドラッグします。「現在のカラー」列の 1 つの行を再配色の対象から除外するには、列の間にある矢印 をクリックします。その行をもう一度含めるには、ハイフンをクリックします。カラーをランダムに再配色するには、カラー配列をランダムに変更ボタン をクリックします。新規カラーが「現在のカラー」列の他の行にランダムに移動します。「現在のカラー」列のカラーを分離または結合するには、次のいずれかの操作を行います。複数のカラーを複数の行に分離するには、分離するカラーブロックを選択し、右クリックして「選択カラーを新規列として分離」を選択するか、 ボタンをクリックします。複数のカラーを 1 つの行に結合するには、Shift キーを押しながら複数のカラーをクリックして選択し、「カラーを 1 列に統合」を選択するか、 ボタンをクリックします。新規カラーの色合いまたは陰影を変更するには、新規カラーの右側にあるボタンをクリックするか、カラーを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Macintosh)して「彩色方法」を選択して、オプションを選択します。同じオプションをカラーグループに含まれるすべての新規カラーに適用するには、「すべてに適用」をオンにします。注意: 「色合いと陰影」と「色相のシフト」は、特色を保持しないように選択した場合にのみ使用できます。「OK」をクリックしてオブジェクトの再配色を行います。オブジェクトの再配色を行わない場合は、「キャンセル」をクリックするか、「オブジェクトを再配色」をオフにして「OK」をクリックします。
すべてのカラーの彩度と明度のランダムな変更
必要に応じて、オブジェクトを選択し、編集/カラーを編集/オブジェクトを再配色を選択します。カラーを編集 / オブジェクトを再配色ダイアログボックスの彩度と明度をランダムに変更ボタン をクリックします。注意: 彩度と明度の変更は、カラーバー表示を使用してカラーグループを編集するときに行うこともできます。
新規カラーを再配色するときにオブジェクトの元のカラーを表示
選択したオブジェクトの再配色を行うと、元のカラーが選択したカラーグループのカラーで置き換えられます。カラーを置き換えると、別のカラーを割り当てる前に、「現在のカラー」列の元のカラーがオブジェクトのどこに使用されているかを確認するのに役立ちます。特に、非常に精密なオブジェクトや、多くのカラーが含まれているオブジェクトにおけるカラーの確認に役立ちます。必要に応じて、オブジェクトを選択し、編集/カラーを編集/オブジェクトを再配色を選択します。オブジェクトを再配色ダイアログボックスで、アートボード上での場所を確認するには、上記のリストから該当するカラーをクリックボタン をクリックし、「現在のカラー」列のカラーをクリックします。そのカラーを使用するオブジェクトがアートボードにフルカラーで表示され、選択されているオブジェクトのその他すべての領域は薄く表示されます。アイコンをもう一度クリックしてオブジェクトをフルカラーに戻します。テストの結果により複数の携帯電話で適切に表示されるように Illustrator でデザインを変更したり、対応したい携帯電話の表示サイズに合わせて複数の壁紙を作成するなどの、調整を行うことができます。Device Central に新規ドキュメントパネルが表示され、選択したアプリケーションで新規モバイルドキュメントを作成するための適切なオプションが表示されます。次のいずれかの操作を行います。「選択されたすべてのデバイスのカスタムサイズ」オプションを選択し、幅および高さ(ピクセル単位)を指定します。デバイスセットリストまたは使用可能なデバイスリストから、対象デバイスを 1 つまたは複数選択します。複数のデバイスを選択すると、サイズは自動的に選択されます。別のサイズを選択する場合は、別のデバイスまたはデバイスセットをクリックします。「作成」をクリックします。選択したアプリケーションが開き、新規モバイルドキュメントを編集できます。「新規ドキュメントプロファイル」で、「モバイルとデバイス」を選択します。コンテンツタイプを選択します。左側の使用可能なデバイスリストが更新され、選択したコンテンツタイプがサポートされていないデバイスは、淡色表示されます。
使用可能なデバイスリストで、対象デバイスを 1 つまたは複数選択します(または、デバイスセットリストでデバイスセットまたは個別のデバイスを選択します)
表示可能なサイズの異なる複数のデバイスを選択した場合は、それぞれの表示可能なサイズごとにドキュメントサイズがリスト表示されます。開発中のコンテンツやデザインに応じて、サイズの異なるデバイスごとに別々のモバイルドキュメントを作成したり、対象となるすべてのデバイスで表示可能なファイルサイズを指定することができます。後者の場合は、リストから最も小さなドキュメントサイズを選択するか、「選択されたすべてのデバイスのカスタムサイズ」オプションを選択して幅と高さを指定します。「作成」をクリックします。新規ドキュメントには、以下のパラメータが設定されています。新規ドキュメントにコンテンツを追加し編集します。編集が終了したら、ファイル/Web およびデバイス用に保存を選択します。「Web およびデバイス用に保存」ダイアログボックスで、ファイル形式や書き出し設定を必要に応じて変更します。別のデバイスでテストするには、デバイスセットリストまたは使用可能なデバイスリストで異なるデバイス名をダブルクリックします。Illustrator の 「Web およびデバイス用に保存」ダイアログボックスで、異なるファイル形式や書き出しの品質の選択などの調整を行います。SVG-T は、特にモバイルデバイス向けに設計されています。以下のヒントを使用して、Illustrator で作成した画像がモバイルデバイスで適切に表示されるようにします。SVG 標準を使用してコンテンツを作成します。SVG を使用してモバイルデバイスにベクトル画像を読み込ませると、ファイルサイズが小さくなり、表示環境に依存しません。また、カラー制御に優れ、拡大縮小、そしてソースコードのテキスト編集が可能になります。その上、SVG は XML ベースなので、ハイライト、ツールチップ、特殊効果、オーディオ、アニメーションなどのインタラクティビティを画像に組み込むことができます。最初から、対象モバイルデバイスに合わせた表示可能なサイズで作業を行います。SVG は拡大縮小できますが、正しいサイズで作業することによって、最終的な画像の品質およびサイズが対象デバイスに最適化されます。ファイルサイズを縮小するには、オブジェクト(グループを含む)の数を減らすか、複雑なオブジェクトを避け単純化(ポイントを少なく)します。使用するポイントを減らすと、SVG ファイルのアートワークを記述するテキスト情報の量が大幅に減少します。ポイントを減らすには、オブジェクト/パス/単純化を選択し、様々な組み合わせを試して、品質とポイント数のバランスを見つけます。可能であればシンボルを使用します。同じシンボルであれば複数使用しても、ベクトルで記述されたオブジェクトは一度定義されるだけです。再利用されるボタンの背景のようなオブジェクトがアートワークに含まれている場合に有用です。画像をアニメーション化する場合、使用するオブジェクトの数を制限し、オブジェクトをできるだけ再利用して、ファイルサイズを縮小します。個別のオブジェクトではなくオブジェクトのグループにアニメーションを適用して、コードの繰り返しを避けます。コンテンツによっては、圧縮によってファイルサイズは大幅に縮小されます。通常、テキストは大幅に圧縮されますが、埋め込まれたラスタライズファイル(JPEG、PNG または GIF ファイル)などのバイナリエンコードされたコンテンツの場合はあまり圧縮されません。SVGZ ファイルは、gzip で圧縮されたファイルを展開するアプリケーションによって圧縮解除できます。SGVZ を正常に使用するには、対象モバイルデバイスが gzip ファイルを圧縮解除できることを確認します。
携帯電話やモバイルデバイス用のコンテンツを作成するための詳細なヒントおよびテクニックについては、www
メッシュオブジェクトは、カラーを様々な方向に流し込み、ポイント間でのスムーズなカラーの移行を可能にするマルチカラーオブジェクトです。オブジェクトをメッシュオブジェクトに変換すると、メッシュラインと呼ばれる網状のラインがオブジェクト上に作成され、複数のカラーを自由に移行させたグラデーションを定義することができます。メッシュライン上のアンカーポイントを移動または編集すると、カラーの移行量や、カラーを適用する範囲を変更できます。メッシュラインの交点は、メッシュポイントと呼ばれる特殊なアンカーポイントになっています。メッシュポイントは菱形で表示され、通常のアンカーポイントと同様に移動または編集できるほか、カラーを適用することができます。メッシュポイントを追加、削除、編集したり、各メッシュポイントのカラーを変更したりすることができます。
メッシュオブジェクトには通常のアンカーポイントも表示されます(菱形ではなく正方形で表示されます)
このアンカーポイントは他のアンカーポイントと同様に、追加、削除、編集、移動することができます。アンカーポイントは、任意のメッシュライン上に追加できます。アンカーポイントを編集するには、クリックしてから方向線をドラッグします。4 つのメッシュポイントに囲まれた網目の部分をメッシュパッチと呼びます。メッシュパッチのカラーは、メッシュポイントと同様の方法で変更できます。
メッシュオブジェクトの図
メッシュオブジェクトの作成
メッシュオブジェクトの編集
Illustrator には 9 種類のグラフツールが用意されており、ツールごとに異なる種類のグラフを作成できます。選択するグラフの種類は、伝えたい情報によって異なります。棒グラフツール(J)は、垂直の棒を使用して値を比較するグラフを作成します。積み上げ棒グラフツールは、棒グラフに似たグラフを作成しますが、棒を横に並べるのではなく、縦に積み上げていきます。このグラフは、全体に対する割合を示す場合に便利です。横向き棒グラフツールは、棒グラフに似たグラフを作成しますが、棒を垂直方向ではなく水平方向に配置します。横向き積み上げ棒グラフツールは、積み上げ棒グラフに似たグラフを作成しますが、積み上げた棒を垂直方向ではなく水平方向に表示します。折れ線グラフツールは、点を使用して値の組を表すグラフを作成します。値の組ごとに点を結ぶ線の種類が変わります。このグラフは、一定期間における対象項目の傾向を表すときによく使用されます。階層グラフツールは、折れ線グラフに似たグラフを作成しますが、値の変動に加え、合計を強調します。散布図ツールは、X 軸と Y 軸の座標値でデータポイントを示すグラフを作成します。散布図は、データの傾向や動向を把握する場合に便利です。また、変数が影響し合っているかどうかを表すときにも使用します。円グラフツールは、円形のグラフを作成します。円を扇形に区切り、比較する値の相対的な割合を示します。レーダーチャートツールは、ある時点または特定のカテゴリの値の組を比較して円形で表示するグラフを作成します。網グラフとも呼ばれます。
読み込みオプション
テキスト / テキストの追加
読み込みオプション
Word ファイル、Excel ファイル、およびタグ付きテキストファイルを読み込む場合は、ファイルの読み込み方法を決定できます。Word ファイルまたは RTF ファイルを配置するときに、「読み込みオプションを表示」を選択すると、次のいずれかのオプションを選択することができます。ストーリーのテキストの一部として、目次を読み込みます。項目はテキストとしてのみ読み込むことができます。ストーリーのテキストの一部として、索引を読み込みます。項目はテキストとしてのみ読み込むことができます。脚注と参照は保持されますが、ドキュメントの脚注の設定に基づいて番号が再割り当てされます。ストーリーの最後にテキストの一部として、文末脚注を読み込みます。
英文引用符を使用
ストレートクォーテーションマーク(" ")、アポストロフィ(')の代替として、左右の二重引用符(“ ”)、アポストロフィ(’)を読み込みます。
テキストと表からスタイルおよびフォーマットを削除
読み込んだテキスト(表内のテキストを含む)から、フォント、フォントの色、フォントスタイルなどのフォーマットを削除します。このオプションが選択されていると、段落スタイルとインライングラフィックは読み込まれません。
ローカルオーバーライドを保持
テキストおよび表からスタイルとフォーマットを削除するとき、「ローカルオーバーライドを保持」を選択して、段落の一部に適用されている太字や斜体などの文字フォーマットを保持することができます。すべてのフォーマットを削除する場合は、このオプションの選択を解除します。
テーブルを変換
テキストと表からスタイルおよびフォーマットを削除を選択した場合に、表に対してフォーマットのない表組みとして変換するか、フォーマットのないタブ区切りテキストとして変換するかを選択できます。フォーマットされていないテキストとフォーマットされている表を読み込みたい場合は、テキストをフォーマットなしで読み込んでから、表を Word ドキュメントから InCopy ドキュメントにペーストしてください。
テキストと表のスタイルおよびフォーマットを保持
「フォーマット」セクションの他のオプションを使用して、スタイルとフォーマットがどのように保持されるかを指定することができます。Word ファイルから読み込んだ改ページのフォーマットを指定します。Word で使用されていたものと同じ改ページを使用する場合には「改ページを保持」を選択します。必要に応じて「改段に変換」、「分割禁止」を選択します。
インライングラフィックを読み込み
未使用のスタイルを読み込み
スタイルがテキストに適用されているかどうかにかかわらず、Word ドキュメントに設定されているすべてのスタイルを読み込みます。
箇条書きをテキストに変換
段落の設定を保持しますが、箇条書きの数字や中黒を文字として読み込みます。InDesign の自動番号リストでリストアイテムが変更されたときには、番号が自動的に更新されません。
変更をトラック
このオプションを選択すると、読み込んだテキストを InCopy で編集するときにハイライト表示と取り消し線が表示されます。このオプションの選択を解除すると、読み込んだすべてのテキストが 1 つの追加されたテキストとしてハイライト表示されます。スタイルを自動的に読み込む。「スタイル名の競合」の横に黄色い三角形が表示されたら、Word ドキュメントの段落または文字のスタイル名と同じスタイル名が InCopy にあることを意味します。このようなスタイル名の矛盾を解決する方法を指定するには、段落スタイルの競合メニューおよび文字スタイルの競合メニューからオプションを選択します。「自動名称変更」を選択すると、読み込まれた Word のスタイル名が変更されます。注意: InDesign は、段落スタイルと文字スタイルを変換しますが、箇条書きリストと自動番号リストのスタイルは変換しません。
スタイル読み込みをカスタマイズ
スタイルマッピングダイアログボックスを使用して、読み込まれたドキュメント内の Word のスタイルに対する InDesign のスタイルの割り当てを選択します。
プリセットを保存
読み込みオプションを指定し、「プリセットを保存」をクリックしてプリセットの名前を入力し、「OK」をクリックします。次回 Word のスタイルを読み込むとき、プリセットメニューから作成したプリセットを選択することができます。次回以降 Word ドキュメントを読み込むときに、選択したプリセットをデフォルトとして使用したい場合は、「デフォルトに設定」をクリックします。
テキストファイルの読み込みオプション
テキストファイルを配置するときに、「読み込みオプションを表示」を選択するか、Shift キーを押しながらファイル名をダブルクリックすると、テキスト読み込みオプションダイアログボックスが表示され、次のオプションを設定することができます。
次の辞書に設定
読み込むテキストに対して使用する辞書を指定します。
強制改行の処理
段落の強制改行の読み込み方法を指定します。「各行末で削除」または「段落間で削除」を選択することができます。
スペースが[文字数]以上の場合タブで置き換え
指定したスペース数がタブに置き換えられます。
英文引用符を使用
ストレートクォーテーションマーク(" ")、アポストロフィ(')の代替として、左右の二重引用符(“ ”)、アポストロフィ(’)を読み込みます。読み込むワークシートを指定します。ファイルに保存されているユーザ表示を読み込むか、表示を無視するかを選択します。ワークシート内に名前が定義されているセル範囲がある場合は、ポップアップメニューからその名前を選択することができます。未保存の非表示セルを読み込む。スプレッドシートで非表示に設定されているセルも読み込みます。スプレッドシートをドキュメント上でどのように表示するかを指定します。Excel 内で使用された形式と同じフォーマットを InCopy 上で保持しようとしますが、各セル内のテキストフォーマットについては保持されない場合があります。スプレッドシートが埋め込みではなくリンクされている場合は、そのリンクを更新すると、InCopy で表に適用されたフォーマットが上書きされます。スプレッドシートのフォーマットを使用せずに読み込みます。リンクされている表を更新した場合でも、InCopy で設定したフォーマットを使用します。このオプションを選択すると、読み込んだ表に対して表スタイルを適用できるようになります。
アンフォーマットタブ付きテキスト
表はタブ区切りテキストとして読み込まれます。
1 回だけフォーマット
InDesign では、Excel で使用されるフォーマットと同じフォーマットが初期読み込み中に保持されます。表へのリンクを更新すると、スプレッドシートで行ったフォーマット変更は、リンクされている表では無視されます。指定された表スタイルを読み込んだドキュメントに適用します。このオプションは、「アンフォーマットテーブル」が選択されている場合にのみ使用できます。読み込むドキュメントのセル内の文字揃えを指定します。インライングラフィックを含める。
小数点割り付けの数
スプレッドシートの数字の小数点割り付けの数を指定します。
英文引用符を使用
ストレートクォーテーションマーク(" ")、アポストロフィ(')の代替として、左右の二重引用符(“ ”)、アポストロフィ(’)を読み込みます。
タグ付きテキストの読み込みオプション
InDesign では、タグ付きテキスト形式を使用すると、InDesign ドキュメントで使用可能なフォーマットを利用できるテキストファイルを読み込む(または書き出す)ことができます。タグ付きテキスト形式とは、InDesign が適用するすべてのフォーマット情報を含むテキストファイルです。正確にタグが付いたテキストには、段落属性、文字属性、制御文字を含めた、InDesign のストーリーに表示されるほとんどすべてのフォーマットが再現されます。タグ付きテキストファイルを配置するときに、配置ダイアログボックスで「読み込みオプションを表示」を選択すると、InDesign タグ付きテキスト読み込みオプションダイアログボックスが表示され、次のオプションを設定できるようになります。
英文引用符を使用
ストレートクォーテーションマーク(" ")、アポストロフィ(')の代替として、左右の二重引用符(“ ”)、アポストロフィ(’)を読み込みます。
テキストフォーマットを削除
読み込んだテキストから、フォント、フォントの色、フォントスタイルなどのフォーマットを削除します。
テキストスタイルの競合を修正
読み込むテキストファイルのスタイルと InDesign ドキュメントのスタイルとの間に矛盾がある場合に、どちらのスタイルを適用するかを指定します。InDesign ドキュメントに含まれている既存のスタイル定義を使用するには、「パブリケーションの定義」を選択します。「タグ付きファイルの定義」を選択すると、タグ付きテキストで定義されたスタイルが使用されます。このオプションを選択すると、別のスタイル名が作成され、スタイルパネルに表示される名前には、「-1」が追加されます。名前が重複する場合は、「-2」「-3」と連番で名前が付けられます。割り付け前に問題タグのリストを表示する。判別できないタグのリストを表示します。リストが表示されたら、読み込みをキャンセルしたり、続行したりできます。続行した場合は、ファイルが期待通りのレイアウトで読み込まれないことがあります。
字形パネルの概要
テキスト / 字形と特殊文字
字形パネルの概要
字形パネルによって字形を入力します。このパネルには、初めはカーソルが置かれているフォントの字形が表示されますが、別のフォントを表示したり、そのフォントのフォントスタイル(例えば、「Light」、「Regular」、「Bold」など)を表示したり、パネルにそのフォントの字形のサブセット(例えば、数学記号、数字、句読記号など)を表示させたりすることができます。
字形のサブセットの表示
マウスポインタを字形の上に移動すると、その字形の CID/GID 値、ユニコード値、および名前がツールヒントに表示されます。字形パネルを開く。書式/字形またはウィンドウ/書式と表/字形を選択します。
字形パネルの表示の変更
サイクルツール(字形パネルの「字形」の左側にあります)をクリックして、パネルのビューを変更できます。このツールをクリックすると、ビュー(縮小したパネル、パネル全体、および最近使用された字形がないパネル)が順番に切り替わって表示されます。字形パネルの右下隅にある「ズームイン」ボタンまたは「ズームアウト」ボタンをクリックします。右下隅をドラッグして、字形パネルのサイズを変更します。
表示する字形のフィルタ
表示リストで次のいずれかの操作を行って、字形パネルに表示する字形を指定します。「すべての字形を表示」を選択して、そのフォントで使用可能なすべての字形を表示します。「すべての字形を表示」の下にあるオプションを選択して、リストを字形のサブセットに絞り込みます。例えば、「約物」を選択すると句読点などの約物を集めた字形のみが表示され、「数式記号」を選択すると選択項目が数式記号に絞り込まれます。
字形パネルの字形のソート
アサインの作成とアサインへのコンテンツの追加を行えるのは、InDesign ユーザのみです。アサインを作成する方法はいくつかあります。どの方法を選択するかは、通常は、アサインを作成する時点で追加するコンテンツが存在しているかどうかによって異なります。空のアサインファイルを作成します。InDesign ドキュメントから、後でコンテンツを追加するためのテンプレートとして機能する、空のアサインを作成できます。アサインを作成し、同時にコンテンツを追加します。既存のアサインファイルにコンテンツを追加します。既にリンクされているコンテンツ(InCopy 用のコンテンツとして書き出されているテキストとグラフィック)を追加するか、選択したページコンテンツを追加して、リンクされた InCopy 用のコンテンツとすることができます。選択したフレームのいずれかに既に InCopy コンテンツファイルが含まれている場合は、そのフレームを新規または既存のアサインファイルに追加することができます。デフォルトでは、作成したアサインフォルダは、InDesign ドキュメントと同じフォルダに保存されます。このアサインフォルダをサーバに置くか、パッケージを作成して送信します。注意: InCopy ユーザにグラフィックの配置やサイズの変更を行わせたくない場合は、アサインにグラフィックフレームを追加しないようにします。アサインパネル(ウィンドウ/アサイン)で、パネルメニューから「新規アサイン」を選択します。新規アサインダイアログボックスで、オプションを指定して「OK」をクリックします。InDesign で、1 つ以上のテキストフレーム、グラフィックフレームまたはプレースホルダアイテムを含むドキュメントを作成し、保存します。追加するテキストフレームとグラフィックフレームを選択します。次のいずれかの操作を行います。アサインパネルメニューから「アサインに追加」を選択し、「新規」を選択します。新規アサインダイアログボックスで、オプションを指定して「OK」をクリックします。ドキュメントウィンドウでフレームを選択していた場合には、新規作成されたアサインファイルにそのフレームが含まれます。追加するテキストフレームとグラフィックフレームを選択します。次のいずれかの操作を行います。アサインパネルメニューから「アサインに追加」を選択し、目的のアサインを選択します。アサインパネルの「アサインされていない InCopy の内容」セクションから既存のアサインにコンテンツをドラッグします。選択ツールでページアイテムを選択し、アサインパネルの既存のアサインにドラッグ&ドロップします。編集/InCopy/[対象] をアサインに追加を選択し、目的のアサインを選択します。アサインパネルメニューから「すべてのアサインを更新」を選択し、InCopy ユーザがコンテンツファイルを使用できるようにします。注意: 同じドキュメント内のアサインに対してのみ、コンテンツを追加できます。ただし、同じコンテンツを複数のドキュメントに読み込み、それぞれのドキュメントでそのコンテンツをアサインに追加することができます。アサインファイルを作成または修正するときには、次のオプションを設定できます。
アサインパネル上でアサインを識別するための固有の識別情報です(例:「第 1 特集記事」)
この名前は、オペレーティングシステムのファイル名の命名規則に従っている必要があります。
アサインするユーザ
そのファイルをアサインするユーザの固有の ID です。このユーザ名は、アサインパネルでアサインファイル名に続けて、括弧で囲んで表示されます。ここで入力する名前は、情報としてのみ使用されます。そのユーザに対して特別な権限や許可を与えるものではありません。ドキュメントウィンドウ内で現在のアサインされているフレームに対して、およびアサインパネルでアサインファイル名のハイライト表示を行うために使用できる固有のカラーが一覧表示されます。このカラー設定によって、あるアサインに属するフレームを、別のアサインに属するフレームや、アサインされていないフレームと区別することができます。このカラー設定の表示を切り替えるには、表示/アサインされたフレームを表示またはアサインされたフレームを隠すを選択します。InCopy では、このカラー設定はレイアウトビューでのみ有効です。注意: アサインされたフレームの表示を切り替えると予期しない結果が生じる場合は、それらのフレームに XML タグが追加されており、表示/構造/タグ付きフレームを表示が有効になっている場合があります。アサインされたフレームの表示とタグ付きフレームの表示を同時に選択することはできません。「変更」ボタンをクリックして、アサインフォルダの場所を指定します。デフォルトでは、アサインフォルダは、InDesign ファイルと同じ場所に作成されます。アサインに含まれるテキストフレームとグラフィックフレームだけでなく、その InDesign ページに含まれるその他のすべてのフレームを表す四角(またはその他の形状)を、InCopy ユーザが確認できるようにします。すべてのフレームとプレースホルダは、InDesign での元のフレームのサイズ、シェイプ、位置を正確に反映します。プレースホルダフレームは、InDesign ドキュメントでのコンテンツは一切表示しない、空のシェイプです。「プレースホルダフレーム」オプションを使用することで、忠実度を最小限に抑え、パフォーマンスを最大にすることができます。InCopy では、プレースホルダフレームはレイアウトビューでのみ表示され、各ユーザのアサインファイルに含まれている空のフレームと区別できるように灰色で表示されます。InCopy ユーザは、プレースホルダフレームをチェックアウトして編集することはできません。
アサインされたスプレッド
アサインされているすべてのフレームだけでなく、同じスプレッド上のアサインされていない他のフレームの内容全体を、InCopy ユーザが確認できるようにします。InCopy では、アサインされていないフレームの内容は編集できず、レイアウトビューでのみ表示されます。
すべてのスプレッド
InDesign ドキュメントのすべてのコンテンツをアサインファイルに書き出します。このオプションを使用すると、忠実度が最大になりますが、ユーザが編集しているセクションとは関係のないページを含め、すべてのページのデザインとレイアウトがアサインファイルで表示されるため、パフォーマンスは最も低くなります。
パッケージ中にリンクされた画像ファイル
アサインパッケージ中にリンクされた画像のコピーが含まれます。このオプションを選択すると、InCopy ユーザが画像にアクセスできるようになりますが、パッケージのファイルサイズが大きくなります。InCopy ユーザは、パッケージの返送中に画像を含めることができます。このオプションを選択しないと、InCopy ユーザがプレースホルダフレームに追加した画像を InDesign ユーザは取得できません。
管理されているファイルの使用に関する成功事例
InDesign ユーザが作成したパッケージや、InCopy ユーザから転送されてきたパッケージを受信することができます。アサインパッケージを開くと、そのパッケージが解凍され、内容が InCopy のアサインフォルダ内の新規サブフォルダにコピーされます。incp)を開くには、次のいずれかの操作を行います。電子メールアプリケーションを使用してパッケージを起動します。例えば、添付ファイルをダブルクリックします。エクスプローラまたは Finder を使用してファイルを開きます。例えば、ファイルをダブルクリックするか、InCopy アプリケーションアイコンにドラッグします。InCopy で、ファイル/開くを選択し、パッケージされたアサインファイルをダブルクリックします。InCopy で、アサインパネルメニューから「パッケージを開く」を選択して、パッケージファイルをダブルクリックします。これで、パッケージ内のストーリーを編集できます。ストーリーの編集を開始すると、フレームのコンテンツのチェックアウトを要求するメッセージが表示されます。編集を完了したら、すべてのコンテンツを保存して、パッケージを返送または転送します。パッケージを開いて編集した後、そのパッケージを他の InCopy ユーザに転送するか、作成元の InDesign ユーザに返送することができます。
他の InCopy ユーザ用に作成されたパッケージファイルの拡張子は
InDesign ユーザ用に作成された返送パッケージファイルの拡張子は
パッケージに含めるコンテンツを編集してチェックインします。アサインパネルメニューから次のいずれかを選択します。パッケージファイルの名前と場所を指定し、InCopy ユーザが使用できるようにします。別の InCopy ユーザ用にパッケージを作成して、電子メールで送信します。このパッケージは、デフォルトの電子メールアプリケーションで新規メッセージの添付ファイルとして表示されます。受取人と指示を追加し、電子メールメッセージを送信します。パッケージを作成して、InDesign ユーザに電子メールで返送します。このパッケージは、デフォルトの電子メールアプリケーションで新規メッセージの添付ファイルとして表示されます。受取人と指示を追加し、電子メールメッセージを送信します。
コンテンツのチェックイン
マクロ文字列の挿入または入れ替え
テキスト / テキストマクロの使用
マクロ文字列の挿入または入れ替え
マクロ文字列の挿入方法には、「マクロ文字列を挿入」コマンドを使ってマクロ文字列を挿入点の位置に挿入する、マクロ文字列を入力時に自動挿入する、既存のテキストをマクロ文字列に入れ替えるという 3 つの方法があります。
マクロ文字列の自動挿入
「マクロ文字列を自動入れ替え」が選択されていると、入力中にマクロコードがマクロ文字列に自動的に変換されます。例えば、「CDC」というマクロコードを作成した場合、「CDC」と入力し、それに続いて半角スペースやピリオドなどの語末を示す文字を入力すると、「米国疾病対策センター」に自動的に変換されます。マクロコードは大文字と小文字を区別します。この機能は、主に欧文で作業している場合に使用します。また、文字パレットの言語が欧文言語に設定されている場合に限り有効です。
テキストマクロパネルメニューから「マクロ文字列を自動入れ替え」を選択します (横にチェックマークが付いていれば、選択されています)
マクロコードを入力し、それに続いて語末を示す文字(スペース、コンマ、ピリオド、改行など)を入力します。マクロ文字列をマクロコードに戻すには、マクロコードが再度表示されるまで編集/取り消しを実行します。
挿入点の位置へのマクロ文字列の挿入
「マクロ文字列を挿入」コマンドを実行すると、選択されているマクロ文字列が現在のテキスト挿入点の位置に挿入されます。文字ツール を使用して、マクロ文字列を挿入する場所をクリックします。次のいずれかの操作を行います。使用するマクロのキーボードショートカットを押します。テキストマクロパネルから使用するマクロを選択して、パネルメニューから「マクロ文字列を挿入」を選択するか、マクロ文字列を挿入ボタン をクリックします。
テキストからマクロ文字列への入れ替え
「マクロ文字列を入れ替え」コマンドを実行すると、現在のテキスト挿入点より前のテキストで定義済みのマクロコード(大文字と小文字を区別)が検索されます。マクロコードが検出されると、そのマクロコードは削除され、それに関連付けられているマクロ文字列に置換されます。例えば、「米国疾病対策センター」のテキストマクロを作成し、そのマクロコードを「CDC」にした場合に、入れ替えを実行するには、「CDC」と入力し、テキスト挿入点をマクロコードの直後に置き、「マクロ文字列を入れ替え」を選択します。テキスト挿入点の直前のマクロコード「CDC」が「米国疾病対策センター」というマクロ文字列に置き換えられます。文字ツール を使用して、置き換えるマクロコードの直後をクリックするか、置き換えるマクロコードを選択します。テキストマクロパネルメニューから「マクロ文字列を入れ替え」を選択するか、編集/マクロ文字列を入れ替えを選択します。注意: ドキュメント全体ですべてのマクロコードを検索および置換するには、「マクロ文字列を入れ替え」ではなく、「検索と置換」コマンドを使用します。
インデントの設定
インデントは、テキストをフレームの端から内側へ向かって移動する段落設定です。一般的に先頭行を字下げする場合は、スペースやタブを使用するのではなく、インデントを使用します。横組みフレームでは、先頭行のインデントは左インデント(縦組みフレームの場合は上インデント)にプラスして配置されます。例えば、横組みフレームで段落左端からのインデントが 25 ミリの場合、先頭行のインデントを 25 mm に設定すると、段落の先頭行はテキストフレームまたはテキストフレーム内マージンの左端から 50 mm 内側に配置されます。インデントは、タブダイアログボックス、段落パネル、またはコントロールパネルを使用して設定できます。箇条書きリストや自動番号リストを作成するときにもインデントを設定できます。CJK 文字を設定する場合は、文字組み設定を使用して、先頭行のインデントを指定できます。ただし、段落尾パネルで先頭行のインデントを指定しているテキストに対して、文字組み設定でもインデントを指定すると、テキストは両方のインデントを合計した値でインデントされます。
タブダイアログボックスを使用したインデントの設定
文字ツール を使用して、インデントする段落内にテキスト挿入点を置きます。書式/タブを選択して、タブダイアログボックスを表示します。タブダイアログボックスのインデントマーカー を使用して、次のいずれかの操作を行います。上のマーカーをドラッグして、1 行目のテキストにインデントを設定します。段落全体をインデントするには、下のマーカーをドラッグして両方のマーカーを移動します。
先頭行にインデントを設定した段落(左)と、インデントを設定していない段落(右)
上のマーカーを選択して「位置」ボックスに値を入力し、1 行目のテキストのインデントを設定します。下のマーカーを選択して「X」ボックスに値を入力すると、両方のマーカーが移動し、段落全体のインデントが設定されます。タブダイアログボックスの使用方法について詳しくは、タブについてを参照してください。
段落パネルまたはコントロールパネルを使用したインデントの設定
文字ツール を使用して、インデントする段落内にテキスト挿入点を置きます。段落パネルまたはコントロールパネルで、該当のインデント値を調整します。例えば、次のいずれかの操作を行います。
インデントのリセット
インデントを原点にリセットする段落をクリックします。タブダイアログボックスメニューから「インデントをリセット」を選択します。
サイズの異なる文字の揃え
異なるサイズの文字を 1 行に配置するとき、「文字揃え」設定を使用して、行内の最も大きい文字にテキストを揃える方法を指定することができます。文字を仮想ボディの上、中央または下に揃えたり(縦組みフレームの場合は右、中央、左)、欧文ベースラインに揃えたり、平均字面の上または下(縦組みフレームの場合は右または左)に揃えたりすることができます。異なるサイズを揃える。
段落全体を上に揃えた場合
段落全体に対しては下に揃え、小さい文字を中央に揃えた場合
段落全体を下に揃えた場合
注意: 行のすべての文字が同じサイズの場合は、「文字揃え」を適用しても効果はありません。文字を揃える行またはテキストの範囲を選択するか、選択ツールを使用してテキストフレームを選択します。文字パネルメニューまたはコントロールパネルメニューの「文字揃え」から、以下のいずれかのオプションを選択します。「欧文ベースライン」は、行にある小さい文字を、大きい文字のベースライングリッドに揃えます。「仮想ボディの上 / 右」、「仮想ボディの中央」または「仮想ボディの下 / 左」は、行にある小さい文字を、大きい文字の仮想ボディの指定位置に揃えます。縦組みテキストでは、「仮想ボディの上 / 右」はテキストを仮想ボディの右側に揃え、「仮想ボディの下 / 左」は段落を仮想ボディの左側に揃えます。「平均字面の上 / 右」または「平均字面の下 / 左」は、行にある小さい文字を、大きい文字の指定平均字面に揃えます。縦組みテキストでは、「平均字面の上 / 右」はテキストを平均字面の右側に揃え、「平均字面の下 / 左」はテキストを平均字面の左側に揃えます。段落をベースライングリッドに揃える。圏点(傍点とも言います)は、強調したい文字に付加する点のことです。既定の圏点の字体から点の種類を選択したり、カスタマイズした圏点文字を指定したりすることができます。また、圏点の設定を調整して、位置、サイズ、カラーを指定することもできます。
小さい黒丸圏点、ゴマ圏点、小さい白丸圏点をテキストに適用
強調する文字を選択します。文字パネルメニューまたはコントロールパネルメニューの「圏点」から「蛇の目」や「白丸」など、圏点文字を選択します。
圏点の設定と色の変更
文字パネルメニューまたはコントロールパネルメニューの「圏点」から「圏点」を選択します。「圏点設定」で、次のオプションを指定します。「蛇の目」や「白丸」などの圏点文字を選択します。「カスタム」を選択して、カスタム文字を指定します。直接文字を入力することも、特定の文字セットの文字コード値を指定することもできます。
親文字からの間隔
圏点と親文字との間の間隔を指定します。横組みテキストの上または縦組みテキストの右に圏点を付けるには「上 / 右」、横組みテキストの下または縦組みテキストの左に圏点を付けるには「下 / 左」を選択します。圏点文字のサイズを指定します。圏点を文字の仮想ボディの中央に表示する(「中付き」)か、左端(縦組みテキストの場合は上端)に表示する(「肩付き」)かを指定します。
水平比率と垂直比率
圏点文字の高さと幅の比率を指定します。圏点のカラーを変更するには、リストボックスから「圏点カラー」を選択し、次のオプションを指定します。リストボックスからカラースウォッチを選択します。必要に応じて、濃淡の割合と線幅を指定します。圏点文字の塗りまたは線のオーバープリントを設定するには、「塗りオーバープリント」または「線オーバープリント」を選択します。
アジア言語のテキストでの行送りについて
テキスト編集 / 行送り
アジア言語のテキストでの行送りについて
行送りの基準位置を設定するには、段落パネルメニューの「行送りの基準位置」を使用します デフォルトの設定(仮想ボディの上 / 右)では、テキスト行の仮想ボディの上端から次行のテキストの仮想ボディの上端までがテキスト行の行送りになります。行を選択し、「仮想ボディの上 / 右」を設定した状態で行送りの値を増やすと、選択した行から次の行までの移動距離が大きくなります。「仮想ボディの上 / 右」以外の設定では、行送りは現在行と前の行との移動距離になるので、この設定で行送りの値を増やすと現在行の上の行間は大きくなります。行送りにより、行の間隔が変化します。文字パネルまたはコントロールパネルの行送りメニューから行送りを設定します。デフォルトでは「自動」が選択されています。「自動行送り」が設定されている場合、文字パネルの「行送り」では、括弧内に行送り値が表示されます。この「自動」の値は、テキストフレーム内のテキストとフレームグリッド内のテキストでは異なります。自動行送りの値は、段落パネルの「ジャスティフィケーション」で設定します。