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アドビでは、教育を目的として組織、運営されている機関を対象に、「アドビボリュームライセンスプログラム(ライセンス販売プログラム)」をご用意しています。購入ボリューム(本数)に応じて価格が割安になるので、アドビ製品を経済的かつ効率的にご購入いただける上、ライセンス管理も容易です。
ライセンス販売プログラムのメリット
導入されるライセンス数をポイントに換算し、ポイントの合計によって価格レベルが決定
導入されるボリュームが大きくなればなるほど、割引率は高くなります。製品ごと、プラットフォームごとに一つのシリアルナンバーでインストールできるため、インストール時やアップグレード時の手間を軽減し、ライセンス管理が容易になります。インストールメディアを必要な数だけお求めいただけるため、保管スペースを大幅に削減することができます。オプションとしてアップグレードプランをご購入いただくと、有効期間中に何度アップグレードがあっても、常に最新バージョンへのアップグレードができます。
詳しいアップグレードプランについての情報はこちら
ライセンス管理を最適化できるオンラインツールのアドビライセンスウェブサイト(LWS)で購入履歴の確認や無償アップグレードクーポンの利用がWeb 上で簡単に行えるほか、メリットを最大限に活用していただける情報や資料など、ライセンスプログラムでご購入のみなさまをサポート
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1ライセンスからご購入いただけ、多彩な導入パターンに対応します。5,000ポイントに満たない導入にご利用ください。
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各研究室を含めた学部、学科、事務局単位から学校全体までの導入に対応
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指定校学生向けライセンスプログラム(CLP 加入登録校の学生向け)
学生の負担を軽減できる上、学生が購入した製品分が学校のCLPポイントとなり、さらに有利なディスカウントレベルを享受できます。※指定校学生向けライセンスプログラムに加入登録し、一定の条件を満たしていることが必要となります。
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※掲載をご許可いただいた大学・専門学校のみご紹介しています。諸事情により掲載されていない場合もありますので、ご登録状況については在籍されている学校にお問い合わせ下さい。
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トップクリエイターのデザインエッセンスから課題に役立つTipsまで
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もう始めてる人にも、これからの人にも役立つ情報がきっとみつかるはず
【予告】学生向けポータルサイトのメイン画像公募
応募詳細は6月中旬に本サイトにて発表予定です。
アドビ主催の学生向けデザインコンテスト(〜6/4)
受賞者はロサンゼルスでの表彰式に招待&賞金を授与
京都造形芸術大学キャラクターデザイン学科では、アニメ作品を学内で企画し、一般テレビ局の番組として全国で放映するプロジェクトに取り組んでいます。
学生インタビューはこちら
2〜プロの雑誌制作フローを勉強
2では、アドビのCS4特別講習会と、デザイン誌+Designさんの制作現場で多くの影響を受けた様子をレポート
プロのレベルの高さを体感し、より一層充実した美しいPARTNERを作れるようになりました。
をかなえるチュートリアルマガジン
あの表現はどうすればできるの
そんなニーズに応え、つくることの楽しさや喜び、ワクワク感をサポートする情報をお届けします。
Web業界を目指す学生必見
最先端のWebテクノロジーに沸いた2日間を、学生レポーター3名がそれぞれの視点で取材しました。
第一線で活躍するクリエイターのインタビュー
今回はクリエイティブディレクターでFlashアニメーターの青池良輔さん
大学卒業後に単身カナダに渡り、成功をつかむまでの貴重な体験談を聞かせていただきました。
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まだアドビ製品を購入されていない学生の方へ
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初心者向けの基本操作から、一歩先行くプロのテクニックまでビデオで学べるチュートリアル
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学生向け情報
― 大阪芸術大学で映像を学び、卒業後にカナダの制作会社に入社
大変興味深いご経歴ですが、どういった経緯で、海外で仕事をすることが決まったのでしょうか
大学在籍時に、卒業制作を3回生(3年生)から2年間かけて取り組もうと決め、全校から制作メンバーを募集しました。
なんと、「1人50万持ってこい」という条件付きで(笑)
そんな無茶な募集に、12人が集結
まるまる2年間、お金も時間もかけ、努力をしてみんなで制作しました。
ところが、見事に完成はしたものの、できた作品は最終的につまらなかったんですよ(笑)
そんな学生時代のほろ苦い経験もあって、卒業後も映画会社で制作に関わりたいと就職活動を積極的に行ないました。しかし、運が悪いことに、その年唯一求人があった大手の映画会社も、会計担当者を1名募集していただけでした。そんな八方ふさがりで困っていたころ、知人にカナダの映画会社を紹介してもらうことができたんです。もちろん二つ返事で「行きます」と英語もできないのにお応えしました。
英語のできる友人の協力で、なんとか内定が決まったんですよ
― 語学はもちろん、突然の外国での就職、不安も多かったのではないかと思います。
すごい決断をされましたね
卒業制作で失敗したときに、教授に言われた一言が、僕を後押ししてくれた気がしますね
「映画をやりたいという気持ちがあるんだったら、とにかく、その業種に属しておきなさい。
そこにひっついていることが、1番大切だよ」と
その言葉を励みに就職活動のハードルもあげ、一番目標に近いところに自分の身をおこうと頑張りました。
インタビューに熱く答える青池良輔さん
― 現場を知らない卒業生
どういった仕事から始まったのでしょうか
カナダの映画会社には、「制作助手」という立場で入社しました。運のいいことに、そのカナダの制作会社が日本との共同制作をしている最中だったので、カナダのオフィスに日本語の分かる人材が必要だったんです。
事務作業から始まったカナダでの仕事ですが、日本との共同制作が終わってからは大変ですよ
英語がわからないので、言葉でコミュニケーションがとれないから、頼まれもせずドーナツを買ってきてみんなに配ったり、コーヒー入れる役目=自分という空気を作り出したり
そうやって自分の居場所を確保している状態でしたね
ところがここでも大きな縁があったんです。ある日、映画の招待試写会のチケットが発注されていなくて、間に合わないというトラブルが発生したんです。
そんなときに、なんと僕、「実はデザイン出来るんだよね」なんて言っちゃうんですよ(笑)「明日の朝までにこの机のうえにチケット2000枚準備しましょう
もちろん、本当はデザインなんてやったことなかったんですけどね
慌てて紙にデザインを書き、コピー屋さんへ行くと、パソコンができるお兄ちゃんが偶然いたので、「ちょっと今からバイトしない。」と頼んで作ってもらっちゃいました。
すっかり翌日会社では「デザインできるんだね
そういう才能隠してたんだ。
」なんて話になりましたね(笑)
それからというもの、広告などデザインの仕事を任されるようになったんです。
― デザイン業をやっていたとはいえ、映画会社ですよね
一言に映画制作と言っても、いろいろあると思います。
どのようなお仕事を目指されたのでしょうか
僕はプロデューサーに付いて仕事をし始めました。
ところが、当時の社長が、映画撮影の現場には絶対連れて行ってくれなかったんですよ
現場に連れていくとスタッフに情がわいてプロデュースの感 覚がなまるっていう方針で
日本だと監督が注目されますが、海外の場合はプロデューサーが全面に押し出されるんです。
監督にしても、プロデューサーが雇いますから、冷静に結果を考えなければいけないってね
僕も彼らを身近に見ていて、プロデュースできるようになりたいなと思っていました。
― 今はプロデューサー業というより、ご自身でFlashアニメーションを制作していらっしゃいますね
どういったきっかけでFlashでの制作を始めたのですか
当時から考えれば、プログラムも組めるし、DVD-ROMみたいなものも作れるし、とても画期的なツールでした。実は、そのソフトを使って映画の企画書を作ろうとしていたんです。現在のWEBサイトのように、読みたいコンテンツを選択して画面が変わる企画書を、DVDに入れて渡してしまうというわけです。それで触り始めて気づいたんです。
時間軸があり、そこに映像を入れることができ、音もつけて、編集もできるんですよ
素直に「これやばくない。
」と思いましたね(笑)
― 映像の編集にも使える。
とひらめいちゃったわけですね
そう、絵を放り込んでいけば、アニメーションができてしまう。
何かすごいもの見つけたという感覚でしたね
映画の制作は、普通30人~40人が半年かけてする仕事
ところが、今僕の目の前には、「たった1人で映像作品が作れる可能性を秘めたツールが
」と感激してしまいました。
― 素人にはFlashはそんなに簡単に使えるソフトではないのでは
という印象もありますが、どのように習得なさったんですか
ただただ可能性を感じて、会社から帰ると朝までひたすらソフトをいじるんですよ
もちろん、とても作品とは呼べたものではありませんでしたが
そんなときに、ここでもまた偶然が重なるんです。僕の友人の友人が日本から遊びに来たんですが、彼がまさに「Director」と「Flash」を売っているという方だったんです。そこで初めてFlashに出会いました。
第一印象は「なんかシャレオツな兄ちゃんが、かっこよさげなホームページを作る、いけすかないツールですね」みたいな(笑)
ところが、彼がいた2週間、ふたりで家にこもり、これらのソフトを使ってひたすら色んなものをつくりあっていたんです。
しょうもないものばっかり作っていましたけど
それですっかりFlashにハマってしまいましたね
― 楽しそう、そんな生活が羨ましいですね
彼が帰った後、技術が分かってきたこともあり、夜中にどんどんFlashでの制作にのめり込んで、昼間会社では使い物にならなくなっていました。
クビになりかけていましたよ
作ったものをどうするというアイディアがなかったので、とりあえず「なにかしなくては
当時のプロデューサーのプッシュもあったようで、日本のAdobeに勤めている友達から、するとある日、突然国際電話がかかってきたんですよ
「Shockwaveさんが契約しないかって言ってるんだけどどうしますか
ティム・バートン監督の作品を輩出するShockwaveなので、イタズラ電話かと思いましたけどね(笑)
そこからですね
トントン拍子に話が進んで、いつのまにかFlashを使って作品を納品していました。
触ればなんとかなるもんなんですよ(笑)
― どうして仕事を辞めてフリーランスの道を選んだのですか
当時はすでにサラリーマンとFlashクリエイター、二足のわらじを履いていました。ところが突然、社長が海外での結婚を理由に会社を閉めてしまった。
仕事がなくなっちゃったんですよね
でも、幸いなことに、Flashでの仕事も頂いていたので、自宅でフリーランスとして働くことになりました。
だから僕、フリーランスになろうという決意すら、していないんですよね(笑)
5となっています。
※2 文字や画像、音声、動画といったデータを編集して一本のソフトウェアをつくること
― Flashの可能性をどのように感じていらっしゃいますか
最近僕ね、あんまり新機能使いこなせていないんですよ
Flashを使っている極端な人を5人集めるとわかると思います。
同じツールで仕事しているとは思えないほど、違う仕事ができるソフトなんですよね
例えば、アクションスクリプトや、CGIプログラミングに関してめちゃめちゃ突き抜けている人のファイルを僕がもらっても全然分からないし、僕のファイルを見たらこんな使い方するのかって相手も感じると思います。
ウェブサイト、インターフェースデザイン、インスタレーション作品、動物園や水族館にある子ども向けのタッチパネルアプリ、山手線でながれているような映像
全部の機能を覚えて使うのも技術的には可能だけど、僕はひとつを極めて使える方がいいな、と思ってやっていますね
― そうですね
Flashを使っているとは思えないほど、あたたかい作品だなぁと拝見させていただきました。
ご自身の発想の転換というのはどういった所から出てくるのでしょうか
もともとアナログの方が好きなんです。
ところが、今やっている仕事はデジタルじゃないですか
そのデジタルでつくっているものが、どこまであたたかくできるかということに、ずっと興味があったんです。たとえばクレイアニメも、本当につくったらとても時間がかかる。
ウォレスとグルミットの1作目は7年位かかってるんですよ
「Flashを使えば2週間だね」とつくり始め、結局9ヶ月かけてつくり上げました。
Flashはキレイにかっこよくできすぎてしまうので、フィルムの傷やゴミをいちいち描いていったり工夫してね
やはりあたたかさをどう作り出すかは常に考えています。
青池良輔さんのWebサイトはこちら
― 就職活動含めて、学生が社会に出て行くときには、自分の「才能」や「自身」をプレゼンテーションしていくことが求められるかと思います。プロとしてご活躍されている青池さんから、学生に向けてアドバイスがあればお願い致します。
実は実力のある会社になればなるほど、「探していません」とおっしゃるんですよ
「良い人は向こうから出てくるし、出てくる努力もしないような人はいらないです」と
たしかに、ほとんどの場合には、コンクールに出品するなどして、チャンスを増やしたり、より露出を増やしたりという努力を、自分でしなければいけないのだろうなと思います。きちんとしたウェブサイトを作るなど、アプローチができるように常に準備をしておくことも大切です。
運良くコンクールに入賞し、受賞会場に行けることができれば、将来の仕事につながる人が会場にたくさんいるわけですよね
そこで、きちんとしたポートフォリオを持って、その人に挨拶ができるかどうか
僕はそこまでは常識だと思うんですよ
何かをやりたいと思っている人は、そのくらい準備しておくべきだと思います。
― 青池さんなら、どんな若手と一緒に仕事をしてみたいですか
実際はやっぱりオーソドックスなことだと思いますよ
現場の空気を悪くしないとか、言われた以上の事をするとか
さらに仕事をした上で、軽く自分のこともアプローチし続けてくるとかね
技術は現場で覚える方が断然早いから、技術より、その子が来てくれたことで場がフッと明るくなる、そんな人を採った方が絶対いいよね、とよく仲間と話します。
努力でどうにでもなることだと思いますしね
青池さんのエージェント会社のクリエイティブアーティスツのWebサイトはこちら
― ところで、これまでの外国でのキャリアについて振り返って、どう思われますか
外国で仕事をしていたことで、良い出会いに恵まれました。
たとえば、モントリオール映画祭が開催されると、日本からゲストが来ますよね
「現地の映画会社で日本語を喋れる人がいる」という噂を聞きつけ、呼んでもらうことができるんです。
大物の監督、プロデューサー、俳優
日本のちゃんとした会社に勤めていたとしても、その方々と喋ることができるようになるまでには、もしかしたら20年かかってたかもしれないんです。それは、すごく良い経験だったと思います。― トントン拍子に成功を掴んでいらっしゃるように感じます。秘訣があれば教えてください。でも、ひとつ言えるのは、人より半歩、突っ込み気味に動いていました。というのも、やりたいことができるかどうかには、「マッチング」が要だと思うんです。
婚活とか、恋愛のように、理想の彼氏が欲しいと思っている女性がいたとしても、自分がそれに当てはまらなければ、一生縁はないわけじゃないですか
そういう相手を振り向かせるには、なにか特別なものがない限りマッチングは成功しないと思うんです。
自分がどこで愛されるのか、その場所で愛されるにはどうするべきか、といった視点は、常にもって生きてきたように思いますね
― 突然デザイナーに挑戦し、Flashを始め、その場その場でご自身のポジションを見つけて方向転換していらした青池さん
人の縁を大切にすると同時に、自らの積極的な取り組みで道を切り開く。その姿勢に大変刺激をいただきました。本日は、どうもありがとうございました。
青池良輔(あおいけ りょうすけ)
1972年山口県下関市生まれ
大阪芸術大学映像学科卒業、カナダ・モントリオールの映画プロダクションに入社
クリエイティブディレクター、プロデューサー、アートディレクターを経験し、その後、フリーランスでWEBをはじめ、TV、DVDなど幅広いメディアでFlashを用いたアニメーションの制作を行う。
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このコーナーでは、業界のトップクリエイターに、学生達へ向けたさまざまなアドバイスやメッセージを語っていただきます。
いま業界で求められるものとは何か
プロとして必要な資質とは何かなど、普段では知ることのできない制作の裏側を見ることで、自分の進むべき道が見つけられるかもしれません。今回は、これまでに数々のプロジェクトを成功させてきた佐野研二郎さんに、クリエイターを目指す学生達へ熱いメッセージを語っていただきました。佐野さんが、自らの学生時代を振り返りながら、いまの学生達に語るアドバイスは必見です。
どうぞお見逃しなく
このコンテンツを視聴するには Flash が必要です。auの「リスモ」やTBSのイメージキャラクター「Boobo」など、キャラクターを活かしたデザインで話題となる。
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アドビ製品の電子ライセンシング ― 重要な変更
しかしながら、ALMが予想以上に管理者のリソースを必要とし、お客様への負担が多くなることや、一部のお客様のワークフローや要求事項が処理されない問題が見受けられました。電子ライセンス管理ソリューションが柔軟で且つしっかりとしたものになった際には、お客様の幅広いご期待に十分沿うべく、運用方針、プログラムおよび技術について大きな改善を行った上で再度ご紹介させていただくことを計画しております。このソリューションの再紹介は、2008年以降にリリースされますアドビの主要デスクトップ製品の新バージョンにおいて行うことを予定しております。最後ではございますが、本件に関しますご理解を賜りたくお願い申し上げますとともに、ご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。今後とも引き続きアドビ製品をご愛顧いただきますよう、お願い申し上げます。
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この変更よってお客様が受ける影響とその対策について確認してください。影響ありません。ALM無効メディアを使用してください。この重要な情報とALM無効メディアへの移行に関するサポートを読んでください。再インストールする必要はありません。ただし、ご認識いただくべき重要な情報があります。アドビサーバにより運用しているe-Licenseに関する重要な情報についてはこちらをクリックしてください。再インストールする必要はありません。ただし、ご認識いただくべき重要な情報があります。ローカルサーバにより運用しているe-Licenseに関する重要な情報についてはこちらをクリックしてください。左カラムで状況を特定できない場合、またはご不明の場合は、カスタマーサービスにご連絡ください。
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作業の効率化、 生産性の向上、 セキュリティの強化― テクノロジはビジネスに計り知れない進歩をもたらしました。しかし、それにはある種のリスクも伴います。テクノロジの果たす役割が大きくなればなるほど、ソフトウェアに対する投資を最大限に回収し、データやITインフラ、ひいてはビジネスを保護するための方法を打ちたて、実行することが、以前にも増して重要になります。業界をリードするアドビSAMパートナーとの提携のもと、アドビは、お客様にアドビ製品を最も有効、かつ安全に運用していただくための、SAMソリューションをお届けします。
アドビのSAMソリューションを利用するメリット:
現状を把握し、積極的なコンプライアンス経営体制の構築を促進します。混在化・拡散化する保有ソフトウェアの調達・管理を最適化します。ソフトウェア資産管理のオペレーションを最適化します。
NEW 大学の情報システムご担当者様・コンプライアンスご担当者様対象「コンカレントユース」というライセンス形態を上手に活用
「大学向けライセンス管理分科会」開催のお知らせ
本分科会ではアドビシステムズから、同時使用ライセンスに関する話を中心にライセンス管理についてご紹介させていただきます。ソフトウェアには、CPUライセンス/サイトライセンス/ユーザライセンスそして今回とりあげる同時使用ライセンスと様々な形態があります。まず、各ライセンス形態を理解することからはじめ、各大学様でご利用されておられる様々なソフトウェアを、ライセンス形態ごとに分け、各ライセンス形態に合った管理方法を作成するために、課題の洗い出し/対策案出しというステップで進めていきます。お申し込み及び本分科会に関する詳細につきましては、PCネットワークの管理・活用を考える会ホームページをご参照ください。
自治体のソフトウェア資産管理推進セミナー開催のお知らせ~法律家、コンサルタントによる解説とSAM モデル自治体「神戸市」の事例紹介で一気に習得
本セミナーは、自治体や公共機関等における情報システムおよびソフトウェア管理者を対象に、最新の管理手法である「ソフトウェア資産管理(SAM)」の理解および構築促進を 目的としたセミナーとなります。自治体におけるSAM 構築支援プログラムなどをご紹介いたします。来る、11月05日(東京会場)、11月19日(大阪会場)アドビSAMパートナーであるウチダスペクトラム株式会社主催にて「ソフトウェア資産管理(SAM)フォーラム 2009~ ソフトウェア資産管理業務の課題を解決し、管理レベルの向上を支援するSAM ソリューション ~」が開催されます。ソフトウェア資産管理の管理基準・評価規準、ベストプラクテイスのご紹介、そして、取り組む際の具体策、取り組みを支援するサービスをご紹介致します。ご多忙中とは存じますが、皆様のご来場を心よりお待ち申し上げております。
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IT資産管理実践ワークショップ 開催のお知らせ--基本整備編:資産管理台帳の構築と実践活用
来る、2009年7月16日(木)、アドビSAMパートナーである株式会社アエルプランニング主催にて「資産管理台帳の構築と実践活用」をテーマとしたIT資産管理実践ワークショップが開催されます。IT資産管理のベースとなる基本台帳の構築方法を、具体的な手順を交えて解説します。また、構築した管理台帳をコスト削減に活かす方法や、管理ソフトの最新情報についてもご紹介します。
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SAM支援活動が本格化 ソフトウェア資産管理ソリューションの展開へ SAMパートナーとともに 当初は15社でスタート
詳細は、下記ご参照ください。
ライセンス:アドビシステムズ、大規模企業向けビジネスを強化、「CLP」に注力
アドビでは、大規模企業向けビジネスを強化し、ライセンスプログラム「CLP」に注力いたします。CLPというライセンスプログラムは従来から存在しておりますが、昨今、内部統制整備を積極的に進めているユーザーが増えてきており、CLPのニーズが高まってきております。実際、CLP 導入により、購入窓口一元化などソフトウェア資産管理が促進されます。また、関連会社も含めることができ、グループ企業としての統制にも対応することができます。アドビ システムズでは、販売パートナーなどを通じて、特に内部統制の基盤整備を進めている上場企業クラスを対象に、適用数を増やしていく予定です。詳細は、下記ご参照ください。特に、「よくあるご質問」の数を100以上とし、今までよりも倍増しております。また下記のようにジャンル分けもしておりますので、ご参照ください。
- ご購入方法、インストールメディア
SAM市場動向 ソフトウェア市場規模の拡大化と保有ソフトウェアの散在・混在化
米国の非営利団体であるビジネスソフトウェアアライアンス(BSA)が発表した「第5回 BSA&IDC世界ソフトウェア違法コピー調査」によると、特に2006年からソフトウェアの市場規模が拡大しております。この市場規模拡大化とともに、その中身、保有ソフトウェアの散在化・混在化も加速しております。詳細は下記ご参照ください。
ソフトウェアの資産管理についてお困りのことはございませんか
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アドビソフトウェア資産管理NewsLetterはアドビのライセンス関連及びソフトウェア資産管理の最新情報をお届けする無料の情報配信サービスです。随時、配信サービスにご登録いただいた皆様に電子メールにてお届けいたします。ライセンス関連及びソフトウェア資産管理に携わる方必見のニュースレターです。
企業・組織内の効率的なSAMに向け、多面的な活動を展開
「IT資産管理によるIT統制の実現にむけて」
IT統制の実現にむけてのIT資産管理セミナー開催のお知らせ
~不景気な時代だからこそIT資産管理を通じてITコストの削減を~
去る、2009年 1月23日(金)及び2009年 2月6日(金)の2日間、アドビSAMパートナーである株式会社アエルプランニングとともに「IT資産管理によるIT統制の実現にむけて」をテーマとしたIT資産管理セミナーを開催致しました。当日は、IT資産をどのように視える化するか、どのようにしたらムダがみつけられるのか、どのようにしたらコンプライアンスを守れるのか、その方法論と今後の技術トレンドをご紹介すると共に、様々な解決の糸口をご提示し、IT資産管理のノウハウを体系的にご提供させていただきした。2日間で200名近くの方に来場いただき、盛況のうちに終了いたしました。今後も、提携しているアドビSAMパートナーとともにセミナー開催を予定しております。ご期待ください。
賢いソフトウェアライセンスの購入・管理セミナー
去る、12月3日(水)アドビSAMパートナーである株式会社大塚商会およびクオリティ株式会社とともに、「賢いソフトウェアライセンスの購入・管理セミナー」を開催致しました。当日は、ソフトウェア資産の管理方法やその勘所をご紹介するとともに、企業での導入率が高いソフトウェアの上手な購入方法や誰もが陥りやすい落とし穴など、より具体的な事例に基づく“お得な購入・楽な管理”についてご提案させていただき、盛況のうちに終了いたしました。今後も、提携しているアドビSAMパートナーとともにセミナー開催を予定しております。ご期待ください。去る10月30日にベルサール九段 ROOM3にてウチダスペクトラム株式会社主催、のもと、「SAM に関するコストとリスクを最適化する SAM ソリューション」をテーマにセミナーが開催されました。当日は、ソフトウエア資産管理の位置付けや重要性及びベストプラクテイスの提示、取り組む際の準備や具体策、取り組みを支援するサービスをご紹介し、盛況のうちに終了いたしました。今後も、提携しているアドビSAMパートナーとともにセミナー開催を予定しております。ご期待ください。去る4月17日に青山ダイヤモンドホールにて、ソフトウェア資産管理コンソーシアム主催によるソフトウェア資産管理をテーマとした総合イベント「SAM World2008」が参加者300名を集め、盛況のうちに終了いたしました。弊社は、パネルディスカッションにパネラーとして参加し、SAMに関する積極的な議論を展開いたしました。なお、当日利用した弊社資料は、ご希望の方に差し上げております。
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ソフトウェア資産管理をより簡単に
ソフトウェア資産管理(SAM)は、すべてのソフトウェアライセンス、契約条件、システムインベントリ、ソフトウェア使用状況に関する記録を作成・更新するための方法です。SAMを実施することにより、ニーズや問題点、盲点が浮き彫りになり、ソフトウェアのより効率的な使用を促進するとともに、不適切な契約やインストール、運用を行う危険性を軽減することができます。SAMの役割は、インベントリのトラッキングにとどまりません。効果的・積極的なSAMは、ソフトウェアに関するプロセス全体をカバーします。SAMを企業に導入するということは、ソフトウェアの購入から最終的に使用をやめるまで、そのライフサイクル全体を管理するシステムを作ることを意味します。各企業のビジネスニーズに対応したこのプロセスが、テクノロジに対する投資を合理化し、業績に直接的な効果をもたらします。ソフトウェアをできる限り安全、確実、効果的に活用していただくために、SAMに関する豊富な知識や確かなビジョンを持ち、お客様のニーズに合った個別の対応やハイレベルのサポートも可能なSAMベンダーとの協力関係のもと、アドビはSAMソリューションを皆様に提供いたします。
企業に利益をもたらす投資
「知る」ことが重要
予期せぬコンプライアンス監査に備えるだけでなく、ソフトウェア資産管理には、検証としての直接的な意義と、SAM戦略としての長期的な意義とがあります。アドビのSAMソリューションは、以下のことを可能にします。
現在のソフトウェア保有状況を「知る」
アドビのSAMソリューションは、既存のソフトウェアとライセンスをより効果的に活用するためのソフトウェア資産インベントリの作成をサポートします。
現在のソフトウェア使用状況を「知る」
アドビのSAMソリューションを利用すると、システムにインストールされているソフトウェアを確実に使用許諾契約に準じた形で使用できます。
使用許諾契約の真の価値を決定
SAMを通して、現在保有するライセンスの総数を検証し、IT予算を最も効果的・効率的に活用できているかどうかを判断できます。
ソフトウェアの購入プロセスを効率化
アドビのSAMでは、ソフトウェアの購入に関する履歴を分かりやすく記録に残すことができます。これにより、購入プロセスを効率化でき、次回からの検証がスピードアップします。
契約内容の適正化
アドビのSAMソリューションで、ソフトウェアが実際どのように導入され使用されているかを明確に理解することにより、最適な使用許諾契約を結ぶことが可能になります。
リスクの特定と回避
アドビのSAMソリューションを利用すれば、不完全なソフトウェアインベントリにつきもののリスクや、ソフトウェアの誤使用を避けることができます。
ソフトウェアのROIを向上
アドビのSAMソリューションがもたらす数々のメリットの中でも、とりわけ大きな意味を持つのが、ROIです。ソフトウェアの使用と契約を適正に行うことにより、ビジネスプロセスの効率と生産性が向上します。
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顧客経験価値の重要性
顧客とのやり取りは、一瞬一瞬こそが重要です。顧客の望みにぴったりなものを提供できたとき、さらには期待をはるかに上回ることができたときこそが、企業にとって「真実の瞬間」です。というのも、それは顧客を理解し、顧客の志向に対応できているということだからです。企業が優れたサービスの提供に努めれば、あらゆるやり取りが、顧客を支持者へと変えるチャンスとなります。
顧客体験価値を重視しないとどうなるでしょうか
顧客はより良いものを求めて他社へと逃げて行き、企業はチャンスを失ってしまいます。顧客を起点にしてビジネスを展開する、それが顧客主導型企業です。
アドビの顧客経験管理ソリューション
アドビは、顧客のロイヤルティを高めつつ、コスト削減と競合差別化を図る、卓越したカスタマーインタラクションの実現を支援します。
やり取りしやすい環境を顧客に提供していますか
直観的で顧客に合わせたカスタマーインタラクションを提供すれば、迅速かつ効果的に顧客を獲得できます。
カスタマーインタラクションによってロイヤルティを築いていますか
顧客と触れ合うあらゆる機会に、リッチで魅力的な経験をもたらす優れた顧客サービスを提供することで、顧客満足度と顧客維持率を最大限に高めることができます。
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単なるサービスではなく、満足を提供
顧客から変わることのない支持を得るために、顧客サービスをうまく活かしましょう
顧客経験管理を実現するアドビのソリューションを利用すれば、顧客の要望を満たし、問題を解決するためのプロセスをすばやく効率的に整備できます。
直観的に操作できるセルフサービスによって顧客満足度を高める魅力的なリッチインターネットアプリケーション(RIA)を作成
顧客情報や行動履歴に基づいて顧客に合わせたリッチなコンテンツを作ることにより、顧客が価値を実感できるコミュニケーションを実現
問題解決を促進し、販売機会を拡大するために、顧客情報を簡単に取得できるツールを顧客サービス担当者に提供
アドビのコラボレーションツールを使用してコスト効率の高い一貫した代理店トレーニングを実施し、顧客の問題をリアルタイムに解決できるよう教育
アドビのソリューションなら、これらすべてが可能です。
顧客がリクエストを開始できるよう、支援機能やセルフサービス機能を提供
直観的で効率的なプロセスにより、リクエストを迅速に処理
顧客が進捗状況を正確に把握できるよう、リアルタイムの追跡機能を提供
チャットやWeb会議、リアルタイムの参加型コミュニケーションを利用して、顧客のリクエストに対処
一貫した魅力のある顧客に合わせた体験を提供することで、顧客のロイヤルティと継続利用を促進
顧客の望むようなアプリケーションを提供
直観的なユーザー体験を実現する方法
顧客や取引先と効率よくやり取り
コミュニケーションを効果的に管理する方法
現場の担当者にリアルタイムの顧客データを提供
現場での顧客サービスを改善する方法*
業務効率を改善
ビジネスプロセスを効率化する方法
顧客、見込み客、およびパートナー向けにリアルタイムのWebイベントを実施
効果の高いWebイベントを実施する方法
オンラインインタラクションの最適化
Web解析によって業務を最適化する方法
FedExでは、RIAを使用して顧客が自分のコンピューターから配送状況を直接確認できる便利なシステムを提供しています。
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この携帯電話事業者は、魅力的な顧客経験価値を提供するオンライン店舗を構築し、着信音や呼び出し音などの売上を増やしています。
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ロンドンのサザーク特別区
この行政機関では、迅速なカスタマーサービスを提供し、170万ドルのコストを削減すると同時に、住民が利用するサービスの数を3倍に増やし、電話の件数を5分の1に減らすことに成功しました。
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このヘルスケアプロバイダーでは、RIAを利用して在宅ケアの提供方法を変え、コストとペーパーワークを削減すると同時に、法令遵守を強化し、在宅治療の機会を患者に提供しています。
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この金融サービス会社では、顧客にリッチで魅力的な体験を提供する場としてWebサイトを再構築することにより、他社との差別化を図り、アクセス数を増やしました。
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この航空機メーカーでは、知的財産を保護しながら、パイロットには機密情報への手軽なアクセスの提供を実現しました。
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この金融サービス会社は、書類管理を最適化し、迅速なサービスによってクライアントとの関係強化を図っています。
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アドビと業界標準
今後もアドビは業界標準に対応し、顧客のニーズを満たすテクノロジーソリューションの構築に力を注いでいきます。アドビは、XMLなどさまざまな業界規格の策定を行っている主要な標準化団体、ワーキンググループ、および業界団体のメンバーとして積極的に活動しています。その活動の一環として、最新リソースを提供しているほか、技術の公開、レビュー、共有を行っています。アドビの規格のなかで最もよく知られているのが、既存の業界標準をベースに新しい標準が生み出された例として代表的なPDFです。PDFは、今やいたるところで使用されており、電子ドキュメントを安全・確実に配布・交換するためのフォーマットとして、事実上の世界標準となっています。アドビはオープンスタンダードとして定義されているPDFの特定バージョンをサポートしており、将来的にもサポートし続けていきます。PDFとXMLのテクノロジーをベースとしたこの法人向けソリューションは、静的な文書をインテリジェントドキュメントに変換し、それを既存のビジネスプロセスに統合することができます。
業界標準の開発とサポート
業界標準の発展に貢献するアドビ
35団体を超える世界中の標準化団体におけるアドビの取組みを紹介
関連するアドビ製品
ドキュメントの作成・交換、コメントの収集・比較、ファイルのセキュリティ設定を行って、高付加価値のAdobe PDFドキュメントを安心して配信
Adobe LiveCycleが提供するドキュメントサービスは、手作業に依存しているプロセスをエンタープライズアプリケーションに統合し、顧客コミュニケーションの向上、業務効率の改善、規制遵守の促進を実現
さらに詳しく
インテリジェントドキュメントを使用して作業効率を向上
ドキュメントの完全性やオープンスタンダードへの準拠を損なうことなく、ネイティブXMLやPDFを使用してドキュメントを既存のIT環境に統合
電子ドキュメントの保護
一貫したセキュリティポリシーと電子署名テクノロジーを使用して、Adobe PDFファイルを保護
当局に情報を電子的に提出することで、製品化までの時間短縮とコストを削減を実現
PDFを社内標準として導入すれば、簡単にドキュメントの共有・交換・保管・検索が可能
オープンスタンダードをベースとして包括的なツールとテクノロジーが一体化したことで、電子アーカイブにおける理想的なフォーマットとなったPDF
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記念すべき第1回のこの日は、梅雨明けを間近に控えた猛暑に負けず、会場は多数の熱いクリエイターで満員に
Childrenや木村カエラ、Charaなどのミュージックビデオ、ユニクロやNTT ドコモなどのCMを手がけるコトリフィルム代表の島田大介氏を迎え、パペットツールの意外な使い方やP2によるテープレス収録のアドバンテージ、そして、実はAfter Effectsの標準機能で作られていた“あのシーン”の裏側が明らかに
オリジナルのショート作品を例にした解説では、一見CG処理かと思える、「コトリフィルム」の文字の周りに漂うカラフルな髪の毛の動きをパペットツールで表現
また、影絵のようなシルエットがコミカルに動く映像にもパペットツールを使用し、レイヤー分けされたパーツにさほど作り込みをせずに影絵では不可能なリアルなアニメーションを与えていました。
「お題:バニッシングポイント」
ナビゲーター塩見氏(左)と島田大介氏
今回の作例の「モデルの頭から横に伸びた髪が、文字の周りをそよ風に吹かれるように漂う」という動きを再現する場合、通常では3DCGで物理演算を行ったり、またワーピングツールなどでキーフレーム処理を行ったりといった複雑な処理や予算が必要ですが、スチール撮影された素材にAfter Effects CS3の標準機能であるパペットツールでボーンを設定し、動きを付けることで、手軽かつ有機的で自然な動きを実現しています。
また、影絵のパーツを自然に動かすといった、さりげないけど実際には非常に手間がかかる作業も、パペットツールを利用することでごく簡単に自然なアニメーションを付けることができ、「便利な時代になりました(笑)」との感想が
上下の髪の毛を、新機能パペットツールでアニメーション化
Premiere Pro CS3ではP2のMXFファイルを中間ファイルへの変換をせずにダイレクトに読み込めるため、すぐ に作業を始められることや撮ったままの画質を扱える安心感を高く評価
撮ったその場でP2カードからPremiere Pro CS3に読み込んでショッ トの確認やオフラインが行えるのは大幅な時間短縮になるほか、撮影時のモチベーションを維持したまま快適に作業に専念できたとのことでし た。
さらに、この作品の大きな特長であり、「業界でも話題になった」というエンディング付近の人物が溶けるカットのタネ明かしも
すべての合成を After Effects で行ったということで、どんな特殊プラグインを使用したのかと思えば、実はフラクタルノイズ・フィルターで作成した泡がドロドロ溶 けるようなマット映像をディスプレイスメント・マップで素材に適用しているだけ
リアルに見えるポイントは、手や体、顔などをマスクで細かくパーツ分けして、溶けだすタイミングやパラメータを微調整しているところ
全メン バーとモデルの女性2人にこの演出を行っているため、一連のシーケンスだけでおよそ1週間をかけて150近いレイヤーに及ぶ地道な作業が続 けられることに
「誰も見たことがない映像を作ってお客さんを喜ばせたい」という島田氏
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アドビの新しいランタイム Adobe® AIR® 向けのアプリケーション、コンテンツ制作にチャレンジする次世代リーダーを発掘することを目的に実施されたAdobe AIRコンテスト(エアコン)の表彰式が2008年6月19日(木)、品川プリンス内クラブeXで開催されました。
会場はステージを中心に、円形のスタジアムのように設営されており、華やかな雰囲気
ADOBE US本国のAdobe AIR開発チームのビデオメッセージを見ながら来場者の皆さまは式の開始を待ちました。その後、映画「2001年宇宙の旅」のADOBE AIRバージョンのオープニングムービーが流れ、いよいよ表彰式スタートです。花道より登場した司会のアドビ システムズ デベロッパーマーケティング轟 啓介とフィールドマーケティングマネージャ 西村 真里子、2名が挨拶をした後オープニングセッションの「Adobe最新RIAロードマップ、最新Flash Player10機能ご紹介」を開始しました。1 の機能紹介と、すでに日本市場において多くの方々にAdobe AIRランタイムをダウンロードいただいている現状、商用アプリケーションを制作されていることを伝えAdobe AIRの迅速な普及状況を説明しました。
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一つに繋がった一筆が、ユーザのデスクトップを彩ります。まず、アプリを起動すると、リレー最後尾で順番を待ちます。待っている間は、先着のユーザの一筆が順次再生されます。順番が来たら、直前のユーザの続きから好きな一筆を描いてください。描いた一筆が、他のリレー参加者のデスクトップ上で筆順再生されます。一筆という制限の中で、創意工夫した面白い一筆を期待しています。
受賞した感想
受賞のご連絡頂いて、とても驚きました。まさに青天霹靂の報です。このエアコンで培った経験を、業務に生かしたいと思います。私が感じている AIR の魅力は、ローカルファイルへのアクセスが容易になった点です。様々なファイルへのアクセスが可能になったことで、OS 間でのドラッグ & ドロップなどの容易な操作とあわせて、より幅広いユーザに対して、優しいアプリケーション設計が可能になると期待しております。web plamo 飛行艇版 デスクトップジオラマアプリケーションは、web plamo 飛行艇版サイトにて組み立てた飛行艇をアプリケーションにダウンロードして、いろいろな角度から眺めたり、ジオラマアニメーションの中に飾ったりすることができるアプリケーションです。サイトでは1日1パーツずつ機体の部品を集め、毎日機体を組み立てていきます。たくさんパーツを集めれば、自分好みの機体を組み立てることもできます。(およそ116万通りの組み合わせが可能です。)デカールなどを貼り、機体を完成させると、サーバー側でオンデマンド・レンダリングを行い、3D化された機体のデータとジブリタッチのアニメーションデータに変換されます。
受賞した感想
Adobe AIRの魅力は Webブラウザの中では表現しきれない「存在感」をデスクトップ上で表現できるところだと思います。
同じデジタルの制作物でも、Web越しに眺めるのと、手元にあるのとでは、ユーザーの愛着度や所有感が違うのではないでしょうか
デスクトップは頻繁に顔をつき合わせる場所なので、そんなプライベートな場所に置いてもらえるようなものをこれからも作っていきたいと思います。これらのデータをいかに気持ちよく表示・編集・設計するかを主点に、設計及びデザインを行いました。一覧性の高いツリー構造でデータを表示させ、データの構造を直感的に把握できるようにしました。豊富なショートカットキーを用意し、キーボードから一度も手を離すことなく全ての操作を行うことを可能にしました。ショートカットヘルプを常に表示させた状態で操作することもできるので、全てのショートカットを覚える必要はありません。もちろん、マウスのみでの操作も可能です。利用者の作業環境を考慮し、Adobe AIR アプリとしてだけではなく、オンラインアプリとしても動作します。
受賞した感想
ステキな賞を頂きまして、うれしいです。ありがとうございます。初めて AIR アプリを作成したのですが、AIR は Web・ローカルの垣根を越えられる、可能性に満ちたツールだと思いました。今後より多くの人が気軽に使えるものになっていけばと思います。願わくば、JavaScriptのソースコードを誰でも読むことができ、誰でも拡張スクリプトを書くことができるように、AIR にもオープンな広がり方をして欲しいと思います。音楽を動画付きで再生し続ける、「ジュークボックス風デスクトップアプリ」です。fmのアーティストデータを地図検索することもできます。このアプリの使い方は2通りあります。まず、頭の中に浮かんだアーティストがいれば、その名前を検索ボックスに入力します。すると、そのアーティストの曲が人気順で流れ続けます。うまくヒットしないときもありますが、最も関連のあるものを無料で楽しむことができます。次に、アーティスト名が思い浮かばないときは、地図検索を行います。ここでは、各アーティストがジャンルごとに整理されて配置されています。そして、地図 を拡大していくことで、詳細な分類が見えてきます。好きなジャンルから探るもよし、ぶらぶらと地図上でアーティストを散策するもよし、好きなアーティストの分類がどうなっているのか、近いアーティストは誰なのかと調べるのもよし。きっとあなたの音楽の世界が広がるはずです。お仕事中、ネットサーフィン中のお伴として、デスクトップの片隅に置いてみてください。
受賞した感想
この度の受賞、大変嬉しく思います。試行錯誤を繰り返してきましたが、今回その苦労が報われた思いです。開発に使用したAIRは、ブラウザを用いたWebアプリケーションよりも表現力が豊かであり、ネットとローカルの双方のデータへのアクセスが容易であると感じています。検索やSNSなどの情報整理、情報共有のメカニズムを利用した、新しいローカルアプリケーションの開発がAIRからもたらされると期待しています。我々が目指したのは、掲示板でもチャットでもない、 今までにない、新しいコミュニケーションを生むツールです。
では、いったいどんな
スレッドを粋な電車に見立て、その電車は全国、いや、世界中のユーザーのモニターを旅しながらみんなのつぶやき、 いわば乗客を乗せて、最後には自分の駅に戻って来ます。もちろん、見知らぬ他のユーザーの電車(スレッド)もあなたの駅にやって来ます。そのときは是非、あなたもコメントしてみてください。また、ただボーっと眺めていても飽きない癒しグッズとしてもオススメです。駅の外観や、スレッドにする電車の外観もお好みで変更ができます。大事な用件のときはメールがあります。
急ぎのときは電話が一番でしょう
仕事の片隅でコメントを拾い読みしながら、ホっとなごむ瞬間
そこから新たなコミュニティが生まれるかもしれません。Air train はなんとも夢のある、癒し&コミュニケーションを生むアプリケーションなのです。
受賞した感想
受賞できて大変感激しております。AIRは従来ローカルで動作していたアプリケーションの持つ付加価値を、シームレスにWEBサービスと融合できる 優れたインターフェースであると感じています。今後はDLLやドライバとの連携サポート、3Dエンジンの進化など、よりAIRに対する期待は高まります。今回の受賞をきっかけに、当社もよりパワフルなリッチクライアントの開発に邁進してまいります。
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【アプリの概要】
「ブログ向けに作られた無料で公開されている多彩なブログパーツをデスクトップウィジェットとして楽しんじゃおう
」というのがこのアプリケーションの機能です。ブログパーツをデスクトップに取り付ける作業はとてもシンプルです。ブログパーツデスクトップを起動して「ウィジェットの登録」メニューを選び、ブログパーツ名の入力、あらかじめコピーしておいたブログパーツコードを貼り付け、そして一覧表示用のキャプチャを撮ったら登録完了です。登録したブログパーツは、ウィジェットとして「ウィジェット管理」メニューに登録され、カバーフロー風のインターフェイスで一覧表示されます。この画面からデスクトップへの取り付け、取り外しが容易に行えます。また、登録したブログパーツコードはいつでも取り出す(コピーする)ことができるので、ブログパーツの管理にも便利です。FlashデベロッパーとしてWebサイト作成にかかわっていますが、ブログパーツデスクトップは自分にとって初めてのAdobe AIRアプリケーションでした。このような名誉ある賞をいただけて大変光栄に思っています。また、ちょうど会社を辞めて、フリーになったこのタイミングで受賞できたこともとてもうれしいニュースでした。ありがとうございました。
特別賞 「はがきデザインキット」
はがきデザインキット
【アプリの概要】
はがきデザインキットは、年賀状などのはがきのデザイン&宛名印刷ができるアプリケーションです。年賀状という国民的な行事に使われるものなので、できるだけ多くの人が利用できるように、ユーザの OS 環境に左右されない Adobe AIR を採用しました。また、マニュアルを見ないでも直感的に簡単に操作できるインターフェイスになるように工夫しています。今回は年賀状がテーマでしたが、自動アップデート機能とサーバ連動を利用すれば、テンプレートを差し替えることができ、一年を通したプロモーションに活用できるアプリケーションとなっています。受賞できたことを大変うれしく思っております。特殊な機能や面白い仕掛けを作るのではなく、ユーザーが本当に必要としてるものを、できるだけシンプルに簡単に使えるものを目指して開発しました。結果的に、はがきデザインキットは、去年のキャンペーン期間中に70万以上のダウンロード数となりました。本当に多くの方々に利用していただき、うれしく思っております。ユーザーの方々の意見を取り入れながら、さらに使いやすいものにバージョンアップすべく、今年も年賀状シーズンに最新バージョンをリリースする予定です。ぜひ、また多くの方にご利用いただければと思っております。
【アプリの概要】
チームメンバーのタスクのアサインに手間取っていませんか
社内のメール件数に圧倒されていませんか
Colabolo は、メールソフトのように使いやすい、チーム向けの画期的な課題管理ツールです。「課題を更新したら通知&リアルタイム同期」「課題の変更箇所をハイライト表示」「同一課題での複数更新も、通知は1件に集約」「メールから課題やコメントを自動作成」などの機能があり、不要なメールを一切送信することなく、課題の最新状況をチームメンバーで共有できます。また、外部のメールも送受信できるので、チームのメールクライアントとしても利用できます。課題の種類は、業務フローに合わせてカスタマイズが可能です。プロジェクト全体の状況は、ダッシュボードやスケジュールを見れば一目で分かります。企業内のプロジェクトチーム、中・小企業、ベンチャー企業、バーチャル組織、営業案件管理、ヘルプデスクなど、さまざまな業務用途に利用できます。この賞をいただきまして、アドビ システムズ社とColaboloユーザーの皆様に大変感謝しています。アドビ システムズ社には、その技術をさらに成熟させていただくよう、期待を寄せています。私達もまた、Colaboloチーム全員とユーザーの皆様と一緒に、チームの生産性向上に貢献できるよう、開発していきたいと思っています。
【アプリの概要】
思い入れのあるファイルの入ったフォルダを捨てる時、このアプリケーションを使ってください。そのフォルダの構造を模した花火をデスクトップいっぱいに打ち上げ、その後静かにゴミ箱に移動します。
普通にゴミ箱に入れるには忍びないファイルやディレクトリ、最後に一花咲かせてから捨てましょう
受賞のお知らせをいただいた時、「うれしい」という感覚が体を駆け巡りました。どのような題材であろうと、取り組む時には前向きな考えや感覚を表に出せるよう心がけています。今回のこの経験が、これからもそのスタンスを取る上での大きな助けになると思います。貴重な機会をいただきまして、本当にありがとうございます。
【アプリの概要】
echo は、新しいコンセプトに基づいたチームワーク活動のためのタスク管理サービスです。echo のテーマは、チームや組織のメンバーが自発的な貢献心を養い、チームや組織に自律性を育てることです。チームワークでは、個々のメンバーが小分けされた様々な仕事を担当し、時にはお互い助け合い、一つのゴールに向かって進みます。echo では、仕事の一部をチームの誰かに依頼することが可能です。仲間に依頼する仕事の単位を「タスクセル」というボールで表現し、仲間に投げる。受け取った仲間は、また別の仲間に分割したタスクセルを投げるかもしれません。投げられたタスクセルは、仕事が終わると依頼者の元に投げ返されます。最終的に最初に作られた大きな仕事、最初のタスクセルが完了すれば、チームワークは完了です。チームワークを円滑に進めるには状況把握が欠かせません。echoには「タスクセルツリー」と「プレイヤーネットワーク」という2つのモニター機能があり、サーモグラフィやレーダーチャートのように全体を俯瞰して進捗状況を確認できます。他にも感謝を伝えるポイント機能など、メンバーを意識したりサポートしたりするための機能が満載です。このような名誉ある賞をいただけて、光栄です。
【アプリの概要】
ASKUL DESKTOP は、毎日の購買をより簡単に便利で楽しいものにする、革新的なユーザエクスペリエンスを提供するプラットフォームとして開発しました。デスクトップからダイレクトかつスピーディに「アスクル・インターネットショップ」「ぽちっとアスクル」への来店、購買が可能となります。アスクルにご登録いただいているお客様向けの「オフィス用品検索」と、アスクルのお客様ではない一般のお客様にも活用いただける機能「みんなで調整メモ」の2つの機能を実装しています。「オフィス用品検索」では、アスクルの商品検索が可能です。オフィスの備品を注文する際の商品検索と同時に、プライベートで商品を購入する際の商品検索ができ、別々にカゴに入れて別々に決済に進むことができます。「みんなで調整メモ」は、ASKUL DESKTOP をインストールしているオフィスの仲間同士で、コメントを書き込んでコミュニケーションができる、招待制の非公開掲示板です。オフィスの仲間に購入予定の商品を確認したり、社内の催事などを調整したりするのに便利です。ありがとうございます。「アスクルの発注担当者様が、購入した商品を使うエンドユーザーの方に欲しい物を尋ね、エンドユーザーの方が欲しいものを伝える」、そんな新しいコミュニケーションが生まれることを目指して「みんなで調整メモ」を実装しました。アスクルのお客様も、そうではない方も、アスクルをもっと便利に、楽しく利用していただきたい、そんな想いで日々機能改善を繰り返してまいりました。それが結果としてこのような賞をいただくに至ったことは、本当に嬉しく思います。
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AdobeとMacromediaが合併したことによる製品としての結果の回答と、各会場に招かれたゲストクリエイターの方々の実演を交えた生の声を聞くことがで きるまたとない機会ということで、各会場すべて満員のうちに終了することができました。ここでは会場にお越し頂けなかった方々のために、当日の模様を少しでもお伝えできればと思いレポートとして紹介します。
東京会場でのイベントの模様
名古屋会場でのイベントの模様
0の可能性とユーザーエクスペリエンス
Flash によるビジュアルアプローチの魅力
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CSSNite主催でもある株式会社スイッチ鷹野雅弘氏によるセッションです。Web業界はこの10年で、HTMLタグのみによるデザインから、Fireworksのような画像編集ソフトで作成したデザイン画像をスライスしてテーブルで組みあげる時代を経て、現在はCSSによるデザインが主流になりつつあります。Dreamweaverは常にその時代にあわせて機能を充実してきたことがわかります。
現在のカーソル位置で有効になっているCSSスタイル定義の表示を行う「CSSスタイル」パネル、新規スタイル定義時に自動的にセレクタ名を補完してくれるようになった「CSS作成」ダイアログ、メディア属性に合わせたドキュメントウィンドウのレンダリング方法を切り替えたりCSSを無効にすることも可能な「スタイルレンダリング」機能
いずれも派手さはないけれど玄人好みの改善ではないかと思えました。次に、現場でDreamweaverをより使いこなすためのヒントとして、Dreamweaverのテンプレートプロパティ機能の「オプション領域」「属性を編集可能にする」「リピート領域」をそれぞれを実演を交えて紹介してくれました。「オプション領域」は、テンプレートから作成された子ページから、予め親ページで設定されているページ範囲の表示・非表示を任意で切り替えられる機能です。bodyタグのid/class属性を変更することでカテゴリごとにスタイルを変更する「CSSシグネチャ」というコンセプトがありますが、テンプレート化してしまうと、bodyタグのid/class属性はロックされてしまいます。「属性を編集可能にする」を使用することで、子ページからid/class属性の値を編集可能にすれば「CSSシグネチャ」を実装できます。「リピート領域」を使えば、テーブルやリストのような繰り返し部分の順番を入れ替えたり、列の追加と削除が容易に行えるようになります。
いずれも作業効率を大幅に向上してくれる便利な機能ではないかと思うのですが、鷹野氏曰くここまで使っている場合は少ないのではないかとのこと
是非皆さんも挑戦してみましょう
時代に合わせて機能を盛り込んで成長してきたDreamweaverですが、実際の運用面での利用を考えた場合、Dreamweaverは高額で機能が多すぎるために気軽に導入を奨めにくいのも実情です。また、テキストエディタを愛用するユーザーの方々に言わせれば、機能が多すぎて起動に時間が係るなど小回りが効かない。
鷹野氏の喩えを借りるなら、コンビニエンスストアに買い物に出掛けるのに、わざわざダンプカーで行くようなもの
ここで自転車のような役割の担い手としてのContributeが紹介されました。しかし、そんなContributeには日頃の更新作業に必要十分な機能が搭載されています。
Dreamweaverで作成したテンプレートを認識できるため、編集可能領域を保持できるので、うまく作り込めば、HTMLやCSSを意識せずに作業が行え、更新が容易なこと
通常のブラウザと同様にページを表示してすぐに編集モードに移行して編集作業が行えること
サーバのデータを直接編集するため自分のPCにコピーする作業や他の人と作業を行う場合のバージョン管理が不要なこと
ロールバック機能により複数バージョンの編集前のファイルを保管してくれるので、いつでもバージョンを遡って編集前の状態に戻ることができること
「オプション領域」「属性を編集可能にする」「リピート領域」のDreamweaverのテンプレートプロパティ機能もすべて機能すること
ユーザーごとに公開権限や編集権限を設定できること
アップロード前に上司に内容を確認してもらうような「稟議」の仕組みを設定できること
このようなことから、Contributeはまさに運用に最適なアプリケーションであると強調されていました。鷹野氏は最後のまとめとして、確かにDreamweaverはこの10年で業界標準ツールの地位を確立したといえますが、Movable TypeをはじめとするCMSの台頭や、競合他社のアプリケーションの動向、動作の軽いミニアプリケーションの存在も無視できないと指摘しました。そのような流れに揉まれつつ、今後もますます進化して私達にとって素晴らしいツールになることを期待している、と結んでセッションは終了となりました。
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0の可能性とユーザーエクスペリエンス
普段のお仕事の傍らグループ展の開催や個人的な制作活動も行われていて、CannesLions銅賞、東京インタラクティブ・アド・アワード金賞など国内外多数の受賞歴を誇る博報堂アイ・スタジオ クリエイティブディレクター 佐野勝彦氏によるセッションです。
前回の中村洋基氏によるセッションを受け「上級編」として、これまで作成したAS2
0化することでどれほど効果があるか、また、実際の制作現場で役に立つTIPSの紹介という趣旨で行われました。
「ちょっと無理かも」
これは前出の中村氏同様、佐野氏が制作にあたる際の気構えにされていることだそうです。サイト表現としてのアイデアとそれを実現する技術を考えた場合、どうしても「ちょっと無理かも」と感じる場合があります。しかし考えることはみな同じで、難しそうなことは誰もが実現していない新しい挑戦への兆しということでもあります。「ちょっと無理かも」と思ったときは、それ即ち、「誰もが実現できていない新たな表現への挑戦」として「しめた」と思うようにしているそうです。
ここで佐野氏は自身のAS2
「デザインファイル」という名前から考え出されたそのインターフェイスは、各ファイルの番号にそれぞれのコンセプトを持った機種が入っていて、さらにその中にはそれぞれの機種が持つ属性が整理されてラベル付けされています。そのラベルを元にその中に入っている属性をジャンル分けして取り出したり、並べ替えたり出来る。そのアイデアもさることながら、浮遊感溢れる近未来的でスピーディな心地よいインターフェイスや、インターフェイスが琴の弦を模していて、マウス位置によって音程が変わり楽器演奏がきるなど、大変アイデアに溢れたサイトです。佐野氏自身、実際に作ってみるまでは「処理が多すぎて動くかどうか分からなかった」そうです。しかし、これを無事に動かすことが出来たことがその後の作品制作の際に「あそこで出来たんだから頑張ってみよう」と励みになったそうです。
まさに「無理」と諦める前に挑戦したことが、また新たな次への挑戦の糧となった好例と言えるのではないでしょうか
0の10倍速くなった処理速度を利用することで、さらに高くなった「ちょっと無理かも」という自身のハードルへの挑戦として、AS2
0に書き直した作品を紹介してくれました。ActionScriptを使ったブログパーツ用の時計ですが、時間の進み具合にあわせて数字の塗りの部分が赤く塗られ、さらに秒針が進むのに合わせて数字がクルクルと回転します。このように徐々に書かれていく線を表現するためには、ActionScriptを使って座標に対して線を描写するプログムを実行させる必要があります。まずはその座標を取得するために、各数字のラインからアンカーポイントを取得し、百分率で表現するためにそのアンカーポイントに沿って座標を100分割する作業から行ったそうです。
これだけでも十分凄いのですが、これはまだAS2
0のコードに書き換えられたサンプルを紹介してくれました。縦横無尽に飛び回る時計を15個に増やしたそうですが、それでもまったく動作が遅くなることもなくスムーズに処理されていて驚かされました。ここで作業上のTIPSとしてFlsahの「コマンドの実行」による作業の自動化を紹介してくれました。アンカーポイントを取得する作業は、1つずつ手作業で行うのは気の長い作業です。しかし、Flashにはjsflファイルとしてパブリッシュ前のステージの状態をプログラムで処理する機能があります。佐野氏はこの機能を利用して数字のアンカーポイントの取得作業を自動化し、膨大な作業の軽減を図ったそうです。液晶テレビの形状やインターフェイスがリアルタイムに描画され、それがメニューにあわせて、ヘリコプターやピアノを模したアニメーションに変化します。ここでもjsflを使って元の形状から座標を取得するプログラムを組んで作業を行ったそうです。
一般の方が目にするサイトはAS2
0で作成されていますが、佐野氏はここでAS3
0に書き換えたバージョンを紹介してくれました。0バージョンでは、すべての線画を三次元で次々に描画していきます。その様はまさに圧巻でした。
さすがに画面内のオブジェクトが増えてくるムービーの後半になると処理が落ちてくるのが分かりましたが、AS3
0の秘めたパワーの可能性を感じずにはいられませんでした。東京のすべての地下鉄の時刻表情報をXMLとして保存し、そこから各時刻の電車の運行状況を時刻の表示にあわせてリアルタイムに表示するものです。「データを集めるのが大変だった」とは佐野氏の弁でもありますが、仕事の丁寧さに会場からも思わず感嘆の声が漏れました。0で3D化に挑戦されていて、それぞれ実際に紹介されました。0を使って三次元で演算を行わせた場合の注意点を紹介してくれました。三次元で物体を扱う場合、そのオブジェクトの「深度」の入れ替えが重要になってくるのですが、その深度は必ず「0」から始めないとエラーになってしまうそうです。
同様のコンテンツに挑戦する場合は留意しましょう
最後に佐野氏は自身の作品を「なんだか大変なことをやている」コンテンツだと自嘲しつつも、これらを紹介することでそれを見た私達が自分の中にある「ちょっと無理かも」というハードルを見直す切っ掛けになれば嬉しいと結びました。
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Flash によるビジュアルアプローチの魅力
昨年の Flash 10周年を記念して開催されたモーションアワードグランプリ受賞者 roxik 城戸雅行氏によるセッション
PICTIPSでもはや時の人となった城戸氏の生の声が聞ける貴重なセッションとなりました。
0を使用するとどんなことができるのか
」といった趣旨説明から会は始まったのですが、前面のスクリーンが城戸氏のプレゼンテーションムービーに切り替わると会場はどよめきました。もの凄い数の小さな3Dのキャラクターがワラワラと登場し、それらがマスゲームのように文字を形作ります。そして、キーワードの文字を大勢で右から左に運んだり、他のメンバーが走って定位置につくまで自分は定位置でひたすら踊っていたりと、Flashで作られていることを忘れるほど、いや、こんなプレゼン自体見たことないような素敵なコンテンツです。
マスゲームを交えてこれまでのFlashの機能向上の過程を簡単に紹介した後、続いてAS2
0のパフォーマンス比較となりました。
3D空間の中に沢山の球体が現れ
それらは個々にブラー、距離による揺らぎ効果、透明度の処理をリアルタイムに演算しているそうです。それぞれが球状になったりキューブ状に集まったり拡散したりと、様々に動き回ります。
画面左上には表示されている球体の個数が表示されているのですが、AS3
0バージョンでは1200個にしても問題なく動作していました。0で作成されたバージョンの場合では、120個でも表示がスローモーションがかかったようになりました。0で10倍以上処理が高速にったことが分かる内容でした。
※[+]ボタンを押すとキューブが追加可能
城戸氏は、これまでFlashで作品を作る際には常にパフォーマンスを気にする必要があり、その最適化作業に要する時間が大変多く係っていたそうですが、AS3
0からはそこから解放されて制作効率が上がり、さらに新しい表現が可能になったことが嬉しいと話されていました。最適化を検討したり折角作ったものを削り落とす作業はモノを作るという意味では大変後ろ向きで、できればやりたくない作業だと思います。0になることでその作業から解放され、より世間を驚かすことができる作品作りに集中できるようになる。
現在城戸氏はこのAS3
0の新しいポテンシャルを使った新たな3D表現をWebで行うことに挑戦中とのことです。城戸氏の今後の作品発表から目が離せません。ここで「なぜ3Dか」という疑問に答える形で城戸氏は語ります。2Dで表現を行う場合、思いついたアイデアをすべて2次元に変換する必要があります。しかし3Dは、頭の中にあるアイデアをそのまま表現すれば良いだけです。「じゃあ2Dでどう表現すればいいの」という2D世界の心の制約から解放されれ、3Dによる自由な発想が可能となった今こそ3Dに手を出すべきと説きます。また、「難しそう」「無理」と諦めず、最初からまず制約のない世界、3Dから手を出すべきと強調されていました。ここで3Dのメリットを説く意味でサンプルの紹介となりました。オブジェクトのパーツ交換が行えるキャラクターを ファッションショーのようにあらゆる角度から眺めることができるコンテンツだったのですが、3Dの場合、動きのデータとパーツや形状のデータを分離できるので、パラメータを少し変えるだけで面白みを多様に変化させることが可能なのだそうです。その見た目の面白さから、さらにまた新しいアイデアが生み出される。つまりそこには、アイデアと面白さの連鎖でどんどん良いものになっていく仕組みがあるとのことです。次に、3Dを使って大きな木を描き、その木の枝に絵本のキャラクターが配置されているコンテンツを紹介されました。キャラクターはその性格を元に木の枝に配置されているのですが、ユーザーはその木をマウスを使ってグルリと回転させることで、各キャラクターを見つけてその紹介を見ることができます。また、同じキャラクターを使った飛び出す絵本をFlash内で実現したコンテンツも秀逸で、ページをめくると同時に各ページのコンテンツが3Dで表示され、本を回してコンテンツの裏側に回り込んで眺めたりといったこともできます。そのコンテンツはあたかも舞台の書割りのような作りになっていて、部屋の窓の向こうにある月は棒がついていたり、部屋の裏側は衝立で支えられていたりと、そんな心憎い演出も3Dならではの効果をもってしてさりげなく実現されているのが素晴らしかったです。これらはいずれも驚くほどスムーズに表示され、Flashで作られていることを忘れるほどです。ここまで、コンテンツ制作上の3D作品のメリットのお話だったのですが、メリットの余談として、Webの世界で3Dはまだ特殊なコンテンツだと見られがちなので、ちょっとしたデモであってもそのインパクトからクライアントへの提案として通りやすいのだそうです。自分のやりたいもの、好きなものにOKを貰いやすいことは、実作業以上のメリットがある。会場から同意を表すであろう笑いが聞かれました。
またお話はアドビの掲げているCS3の製品コンセプト「CREATIVE FREEDOM」に及び、まさにその言葉は作業工程上の制約がなくなったということに留まらず、これまで諦めていたアイデアとそのアイデアから産み出された表現とが刺激しあって発展し、やがてそれが表現だけではなく新しいサービスにまで発展することを表しているのではないか
と語りました。
それでは実際に、自分で3Dの作品を作るにはどうすればいいのか
皆さん大変興味があることだと思うのですが、城戸氏は最後にそのヒントを提供してくれました。城戸氏の作品で3D表現を実現するために使用しているライブラリは1から独自に作成されたものなのだそうです。オブジェクトをくるくる回すといった単純なものであれば特別な専門的知識は必要とせず、中学生の頃に習った三角関数を思い出しながら作れば、一週間もあれば実現できるとのことです。この一週間の山を越えることができれば、次々に実現できることが増えていくはずなので、まずはこの努力する一週間を苦労して、特に周りから一歩先に進みたい人は0から初めて欲しいとエールを送りました。
一週間で城戸氏のような作品を産み出すことができる技術が身につくのか
0 を使って3D表現に挑戦してみようと思い始めた数多くのユーザーの皆さんに、多大なやる気を奮起させることになったのではないかと思います。
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今年で第18回目となる日本最大の製造業向け機材展、「設計・製造ソリューション展(DMS)」にアドビシステムズが出展します。3日間のイベント中、新しく発表された数々の製品群をご紹介していきますのでぜひお立ち寄りください。誰とでも3Dモデルを安全に共有できるだけでなく、設計製造情報(PMI)などの伝達も行えます。また、プロジェクトチームでの3Dモデルを含む内容検討やレビューをAdobe PDFを用いて効率化できます。
また、Adobe PDFの作成、最適化はもとより、文書の束ね、オンラインレビュー、PDFフォームなどの各機能を大幅に強化
社内外のプロジェクトチームで非定型文書を用いたコミュニケーションや共同作業を効率化します。新しくリリースしたIllustrator CS3ではクリエイティブワークをサポートする様々な新機能を搭載しています。「ライブカラー」を使うことで日々悩まされているカラーワークを大幅に軽減、複数のカラーバリエーションを簡単に作成することができ、クライアントからのリクエストに柔軟に応えられます。初期コンセプトデザインから設計コラボレーション、テスト、パッケージ開発に至るまで、クオリティの高いプレゼンテーションが可能となり、製品開発のプロセスをより効率化できます。
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日本語字幕を追いながら、Kevinの言葉に胸が熱くなった来場者も多いことでしょう
」の言葉とともにイベントが開幕です。ファンにとってはどれも興味深い話ばかりです。日本語版を世に送り出した阿部が当時の本音や裏話を吐露する度、会場は笑いに包まれます。それぞれのバージョンが発売された時期の時事ネタも織り交ぜながら、Dreamweaverの進化の歴史が分かりやすく紹介されました。「クリエイターさんの声を積極的に取り入れていこうというコンセプトは今も変わらずDreamweaverに生き続けていて、クリエイターさんの声を聴いては反映、訊いては反映、ということを今も続けている」という阿部の言葉通り、Dreamweaverは現在もなお進化を続けています。0を携え、アドビ システムズ株式会社の林岳里が登場しました。0はあっという間に起動し、会場からは「懐かしい」という声が聞こえてきます。
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」の言葉とともにイベントが開幕です。ファンにとってはどれも興味深い話ばかりです。日本語版を世に送り出した阿部が当時の本音や裏話を吐露する度、会場は笑いに包まれます。それぞれのバージョンが発売された時期の時事ネタも織り交ぜながら、Dreamweaverの進化の歴史が分かりやすく紹介されました。「クリエイターさんの声を積極的に取り入れていこうというコンセプトは今も変わらずDreamweaverに生き続けていて、クリエイターさんの声を聴いては反映、訊いては反映、ということを今も続けている」という阿部の言葉通り、Dreamweaverは現在もなお進化を続けています。0を携え、アドビ システムズ株式会社の林岳里が登場しました。