あと1発で倒せる所まで来たら全員ゾンビ化しておきましょう
でないと第3段階に入ってすぐ全滅してしまいます。
ヘルバイダー(全・ゾンビ化)、オーバーデス(全・ゾンビ化してない仲間を即死)
マインドブラスト(全・混乱)、ケアルガ、アスピラを使います。通常攻撃(単・ヘイスト、シェル、プロテス強制解除)は反撃専用となってます。
第3段階に入ってすぐ『オーバーデス』を使うので第2段階の内に全員をゾンビ化させておきましょう
ゾンビのキャラが多い時は『ケアルガ』、少ない時は『オーバーデス』を上手く使い分けてきます。どちらにしても食らったら一撃で死んでしまいます。その間に『マインドブラスト』が入ってくるので全員混乱すると即全滅の恐れもあります。『ケアルガ』『オーバーデス』対策としては、主力2人に『完全ゾンビ防御』の防具を装備させます。
上でも書いた回復役はゾンビ状態にしちゃいましょう
そうなるとゾンビは1人だけなので『ケアルガ』はまず使ってきません。
そうなると主力の2人は『オーバーデス』を食らいますが甘んじて受けましょう
回復役が生き残れば何度でも生き返れますので
『マインドブラスト』対策としては『混乱防御』の防具を装備してもらうしか無いです。
後は運だのみ
主力が混乱しても良いように回復役にでも『プロテス』を使っておきましょう
とりあえず、第3段階での回復キャラの条件としては
「ヘイスト・プロテス状態 / 回復魔法が使える / ゾンビ化している / 混乱防御の防具を装備」が挙げられます。となるとやっぱりユウナが適任です。
もちろん攻撃は厳禁ですよ
反撃でヘイストが解除されますから
ユウナ自身の回復は出来ないので、HPが減った時は素早さの高いティーダやリュックを回復役にしましょう
特に有効な攻撃や弱点は無いので上記を参考に自分の得意な戦法を取れば良いでしょう
▲トップに戻る。
(皆と話したいときは先に奥の人たちと話そう) ★フリーウェイ 道なりに進みましょう
→しばらく待っていると、ピンクの服の女の子が現われます。話しかけて、「いいッスよ」と答えるとアイテムを貰えます。>>ポーション×2 ★ブリッツボール会場前 人ごみをかき分けながら奥へ、その後ムービーがあります。
ムービー後、道なりに進んで行きましょう
★フリーウェイ コケラくず×3と戦闘
続けてコケラくず×5と戦闘
→セーブスフィア(セーブ&完全回復) その後、コケラくず×7と戦闘
(倒しても減らない) 「ハネがはげしく光りはじめた」の後、「トゲ」を使ってくるので 光ったコケラくずを優先的に倒しましょう
戦闘中、アーロンが喋ったら「タンクローリー」を攻撃します。(ダメージは関係無くを5回攻撃すると壊せる) 戦闘後、ムービーがあります。
その後、人影に向かって「さがり」ましょう
入手アイテム(盗めるアイテム)
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右のマップの赤い矢印に向かって進みましょう
>>200ギル、ポーション →アルベド語辞書合成スフィア →壁にアルベド語の文字 ★沈んだ広間 →セーブスフィア >>ハイポーション(分岐を左に) 通路を進んでいると、途中で崩れて下に落とされます。
先に進むと「サハギン」×3と戦闘
2体倒すと、 【ジオスゲイノ】が乱入してきます。全く歯が立ちませんが、HP半減の攻撃しかしてこないので 死ぬ事はありません。しばらく粘っていると戦闘が終了します。★広間 →セーブスフィア 火をつけるため「着火器具」と「火種」を探します。が仲間になります。
盗めるアイテム
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★海面(→海中) 赤い矢印に向かって進み、×ボタンで潜りましょう
★海底遺跡 →セーブスフィア 遺跡を○ボタンで調べて、奥へ移動します。
奥を○ボタンで調べ、戻ろうとすると【トロス】と戦闘
その後、赤い矢印に従い進んでいくと、船に戻ります。
盗めるアイテム
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右上の通路へ向かうとワッカと会話
>>フェニックスの尾、ハイポーション、毒消し×2 ★村への坂
道なりに村へ ★ビサイド村 >>フェニックスの尾 >>ポーション×2、400ギル、ハイポーション (村の左の脇道の先) ★討伐隊宿舎 →スフィアモニタ、セーブスフィア >>『アルベド語辞書第2巻』(カウンターの右横) 「ビサイド寺院」で僧に話を聞き、ワッカの家で昼寝をします。
起きたら、寺院でワッカと話し、「試練の間」へ
★ビサイド寺院・試練の間 >>ワイズロッド(ユウナ/3/魔法攻撃+5%・魔法攻撃+3%・見破る) 下表の【試練の間・攻略】をお読みください♪ 試練の間クリア後、村の広場でイベント
朝起きるとワッカから綺麗な剣を貰えます。>>『フラタニティ』(改造&売却不可) →道具屋に行くと売り子さんが変わっています。話すと「ウチの子(犬)が変な物を持ってきた」のような事を 言い、その後、ビサイド織物を作っている所にいると犬が いるので話しかけるとヴァルファーレのオーバードライブ技 「シューティング・パワー」を習得できます。
ビサイド村を出発
(ルールーとユウナが仲間になる) レクチャーを受けながらイベント戦闘
★峠 →セーブスフィア 遺跡に祈りをささげる事が出来ます。
★遺跡の道 ティーダ1人で【キマリ】(ボス1)とイベント戦闘
>>メタルシールド(ティーダ/1/物理防御+5%) →この戦闘後、村のショップの品揃えが変化しています。
★滝の道 「ガルダ」とのイベント戦闘
>>あかつきの指輪(ユウナ/2/暗闇防御) 再度、「ガルダ」とのイベント戦闘
>>ブラインシールド(ティーダ/1/暗闇防御) ★浜辺 浜辺に着いたら、見送りに来ている人に話し掛けると アイテムが貰えます。
盗めるアイテム
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その後、ユウナに近付くと、イベントが発生
色々見回りたい場合は、先に船内を歩き回りましょう
★通路(地下) →セーブスフィア オオアカ屋との会話イベント
話しかけるとお金を貸す事が出来ます。
貸しておいて 損は無いので、余裕があったら多めに貸してあげましょう
★客室(「通路」の左から) >>万能薬(左の宝箱) →右にあるカバンを蹴ると「ポーション」が手に入ります。手持ちのポーションが20個になるまで入手できます。
★動力室 >>『アルベド語辞書第3巻』(画面奥) ★甲板 ユウナとの会話イベント後、コケラくず×3と戦闘
倒したら、今度はティーダとワッカの2人だけで 【シンのコケラ:エキュウ】(ボス2)&コケラくず×4と戦闘
盗めるアイテム
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▲トップに戻る。★宿屋 →セーブスフィア、スフィアモニタ 朝起きたら、村の右のほうに行き、ワッカと話します。その後、村の左から「キーリカの森」へ向かいます。★居住区 →左の壊れた家で少女を助けます。
キーリカの森
森中央に【はぐれオチュー】がいて、近付くと戦闘
特に戦わなくても良いですが、戦った方が後々アイテムを 貰えたりするのでお得です♪ >>マジックスフィア×2、運スフィア リサーチャー(ワッカ/2/氷攻撃・見破る) →討伐隊のメンバーに話しかけるとアイテムを貰えます。>>毒消し×4(ルッツ)、万能薬、ハイポーション →この後、「はぐれオチュー」を倒してから話しかけると さらにアイテムを貰えます。>>エリクサー(ルッツ) バファイシールド(ティーダ/1/ピンチにバファイ) 森を抜けて、キーリカ寺院へ向かいます。
盗めるアイテム
はぐれオチュー
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★キーリカ寺院・大広間 →セーブスフィア イベント後、「試練の間」へ移動します。★試練の間 (1番部屋) 扉の左手前にある台座から「キーリカのスフィア」を取り、 扉右脇のくぼみに、一度セットして取り外します。↓ (2番部屋) 先に進んで、正面の扉に一度セットして取り外します。左右の壁のくぼみにセットしてから、印に触って扉を開けます。↓ (3番部屋)右側の壁の「キーリカのスフィア」を外します。↓ (2番部屋) 戻って両壁に「キーリカのスフィア」を置き、 台座の「封のスフィア」を取ります。↓ (3番部屋) 進んで右側の壁に「封のスフィア」をセットすると扉が開き、 「破のスフィア」が出現します。↓ (2番部屋)「キーリカのスフィア」を取って来ます。↓ (3番部屋/アイテム入手ルート) 右にある光(リセットボタン)を踏んで、中央に台座を出現させます。↓ その台座を光(リセットボタン)の上に移動させて、 「キーリカのスフィア」をセットします。↓ 新しく出現した「キーリカのスフィア」を外して、奥の扉の 右脇のくぼみにセットします。「破のスフィア」を取り 先ほどの新しく出現した場所にセットすると、宝箱があらわれます。>>炎神の小手(キマリ/3/炎半減・氷半減・雷半減) ↓ 奥の扉の右脇の「キーリカのスフィア」を外し、奥へ進みます。(3番部屋) 奥の扉の右脇に「キーリカのスフィア」を一度セットして取り外します。通路の奥へ進みます。↓ ★控えの間 みんなと話をして、戻ろうとするとユウナが登場します。
召喚「イフリート」を習得
その後は森を通って「船着場」まで行き、船に乗ります。
盗めるアイテム
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→階段上でワッカ&ルールーの会話を聞く(4回まで聞ける) ルカ・ゴワーズが船室に戻った後、ユウナと会話します。
その後、甲板奥のボールを調べると、ジェクトシュート・チャレンジ
(大会で優勝したいなら、是非とも成功しておきたい) ミニゲーム後、ユウナと話すと「ルカ」へ
その後、ブリッツボールのチュートリアルがあります。
赤い矢印に従って「カフェ」へ向かいましょう
(街内には、色んな場所にアイテムが落ちています) ★ルカ=スタジアム →セーブスフィア ★ルカ=スタジアム・地下フロアB >>『アルベド語辞書第6巻』、ハイポーション×2 ★ルカ港・1番ポート →オオアカ屋(買い物&投資) >>600ギル、フラッドランス(キマリ/2/貫通・水攻撃) ★ルカ港・2番ポート >>フェニックスの尾×2 ★ルカ港・5番ポート >>魔力スフィア、HPスフィア(荷物の山の右に隙間) ★ルカ=シアター・エントランス →スフィアモニタ ★ルカ=シアター・受付 →映像・音楽スフィアの登録&鑑賞 >>『アルベド語辞書第7巻』 ★港町ルカ・町はずれ >>1000ギル 「カフェ」に着くとイベントが発生
アルベドポーター×2を倒しながら 1番ポートから4番ポートへ移動します。
(5番ポートは荷物が塞がって通れません) ★ルカ港・4番ポート →セーブスフィア(今だけ) アルベドポーター×2の3連戦
奥へ進むと【アルベドシューター】とボス戦闘
ボス戦後、ルカ=スタジアムの「オーラカ控え室」へ行きます。ワッカに話しかけると、決勝戦開始です。優勝すると「ハイポーション」が手に入ります。
決勝戦が終わるとイベントが発生してサハギンチーフ×17と戦闘
その後、「アーロン」が加わり戦闘になります。イベント後、「町はずれ」でユウナと話し、「ミヘン街道」へ向かいます。
【ブリッツボール】(←攻略など
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(会話)>>ハイポーション、毒消しx2 >>スティンガー(キマリ/3/貫通・見破る・物理攻撃+10%) >>アイスブランド(1/氷攻撃)、アルベドの暗号 ★ミヘン街道・南部 ヒクリとその母親と会話します。シェリンダが登場して会話をします。キースフィア(男と話すと貰えます) →アルベド語合成スフィア イベント後、旅行公司前を出ようとするとリンが登場し、 『アルベド語辞書第8巻』とメガポーションx2が貰えます。
外に出て、【チョコボイーター】と戦闘
倒すと1度だけタダでチョコボに乗れます。
新道南部を通って、新道北部へ
(以下のチョコボで取る宝箱は、地図の あやしげな場所で○ボタンを押しましょう) ★ミヘン街道・新道北部 >>ヒートランス(キマリ/2/貫通・炎攻撃)(チョコボでジャンプ) >>『アルベド語辞書第9巻』 ★ミヘン街道・北端 ドナと会話があります >>ハイポーションx2 カンパをするイベントがあります。値段によってアイテムが貰えます。・100ギル:リサーチャー(ワッカ/1/見破る/) ・1000ギル:アイスランス(キマリ/2/貫通・氷攻撃) ・10000ギル:月の指輪(ユウナ/2/ピンチにシェル・ピンチにプロテス) ★ミヘン街道・旧道北部 シェリンダと会話 >>雷光丸(アーロン/2/貫通・雷) >>リサーチャー(ワッカ/2/雷攻撃・見破る) (どちらも、チョコボで崖の上でっぱりに○ボタンでジャンプ) ★ミヘン街道・旧道南部 >>ラッキースフィア(チョコボでジャンプ) >>土星の印 ルチルと会話をします。
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★キノコ岩街道 (会話)>>万能薬、エーテル、 ライフリング(ルールー/2/HP+20%) フェニックスの尾x2、ハイポーション ★キノコ岩街道・谷間 シェリンダに話かけると回復してもらえます。(会話)>>ハイポーション、ポーションx10、1000ギル >>万能薬、ハイポーション ★キノコ岩街道・断崖 ルッツとガッタの会話イベントがあります。(会話)>>エクスポーション、400ギル、メガポーション >>静かなる小手(キマリ/2/暗黒防御・バーサク防御) 『アルベド語辞書第10巻』 ★キノコ岩街道・高台 ★キノコ岩街道・司令部周辺 →オオアカ屋、武器屋、道具屋 (会話)>>メガポーション、静かなる腕輪(アーロン/2/HP+5%・バーサク防御) 【シンのコケラ:ギィ】(ボス1)との戦闘が発生します。倒すとシーモア+アーロン+ユウナで、再度【シンのコケラ:ギィ】と 戦闘になります。★キノコ岩街道・アルベド兵器跡 シェリンダに話すと回復してもらえます。
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★ジョゼ街道 (会話)>>バリアブルソード(ティーダ/4/物理攻撃+3%) 安らぎの指輪(ユウナ/2/完全石化防御) エーテル、『アルベド族辞書第11巻』 メガポーション、ハイポーション >>フェニックスの尾x2、ブラインリング(ルールー/2/暗黒防御) ★ジョゼ寺院 ガッタと会話します。>>エーテル ★ジョゼ寺院・僧官の間(右) >>メガフェニックス ★ジョゼ寺院・僧官の間(左) >>万能薬 ★試練の間 (入口の部屋) 「ジョゼのスフィア」を左右の壁から取り、 2個を扉のくぼみにセットして開け、先に進みます。↓ 扉両側の「ジョゼのスフィア」2個を外して、 右側の壁のくぼみに2個ともセットします。その後、台座を右に動かし天井の雷の真下に移動させると、 台座にはまっていた「ジョゼのスフィア」の光が強くなります。↓ 強く光る「ジョゼのスフィア」を扉右側のくぼみに はめると扉が開きます。↓ 右側の壁にはまっていた「ジョゼのスフィア」2個を台座にはめ、 奥の穴に落とます。足場になるので穴を渡り、奥の台座を押します。↓ 左の光(リセットボタン)を踏みます。↓ 台座から2個、扉の右から1個の「ジョゼのスフィア」を取り、 ”扉の左のくぼみ”、”入口の部屋の両壁のくぼみ(2つ)”に、 それぞれ「ジョゼのスフィア」をはめます。これで床の模様を全て光り、上に行けるようになります。↓ (アイテム入手ルート) 光(リセットボタン)付近の壁に出現する印に触れて 奥にある「破のスフィア」を取ります。↓ 上った先で台座を5つを押すと階段が出現します。また、通路に新しく出現した台座に「破のスフィア」を はめると、宝箱が出現します。>>魔力スフィア ↓ ★祈り子の間 召喚獣「イクシオン」を獲得します。
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ビランとエンケとの会話があります。
ベルゲミーネと再び召喚訓練対決
→戦闘前に召喚獣を回復してくれます。→戦闘後、召喚士の心+勝った場合は龍のウロコx2、 負けた場合はスモークボムx6がもらえます。1キースフィア×3、魔法防御スフィア ★幻光河・南岸シパーフ乗り場 ルチル達と会話します。メイチェンと会話します。【アルベドキャプチャー】とイベント戦闘になります。
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▲トップに戻る。(このイベント後、ティーダの武器の「フラタニティ」が パワーアップします。) ユウナとの会話があります。
異界から戻るとルールーとの会話イベント
その後雷平原への入り口でシェリンダと話したら 一旦シーモアの屋敷前へ戻って、雷平原へ向かいます。
★雷平原・南部 稲光の瞬間に○ボタンを押して落雷を回避しながら進みましょう
旅行公司近くに来ると自動的にイベントが発生します。★旅行公司 →『アルベド語辞書第14巻』(リンに「まあまあ」と答える事で入手) イベントで一泊して出発します。カウンターの左側に置いてある『召喚士緑・雷平原編』を読むことができます。
→武器屋、道具屋、SM(ラルヴァ、鉄巨人、キマイラ、クーシポス) ★雷平原・旅行公司前 >>サンダーシールド(ティーダ/2/雷無効) ★雷平原・北部 >>万能薬、エーテル、エクスポーション、2000ギル →ここには光っている石碑が3つあり、ひとつでも□ボタンで調べると 敵として「サボテンダー
」が出現するようになります。
複数を調べるほど、サボテンダー
が多く出現するようになります。
道なりにすすんでマカラーニャの森へ
【雷平原の雷避け】(←攻略など
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月のカーテン
光のカーテン
マカラーニャの森
→ミニゲームマカラーニャの森のチョウ探し 赤い蝶を避わしながら青い蝶を7匹捕まえましょう
赤い蝶と接触するとエンカントしてしまうので注意しましょう
赤い蝶接触時に出現する敵にはダメージ半減(★マカラーニャの森・北部 >>万能薬 ★マカラーニャの森・湖への道 >>『アルベド語辞書第15巻』 ★スフィアの泉 【スフィアマナージュ】とイベント戦闘が発生します。倒すと「ジェクトのスフィア」を見て、 アーロンがオーバードライブ【流星】を習得します。
【マカラーニャの森のチョウ探し】
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→オオアカ屋 >>『アルベド語辞書第16巻』 ★マカラーニャ湖・旅行公司 →武器屋、道具屋 ユウナがパーティーから離脱し、その後 【アルベドガンナー】+アルベドシーラーとイベント戦闘が発生します。
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★マカラーニャ寺院・試練の間 >>運スフィア 下表の【試練の間・攻略】をお読みください♪ グァド・ガードの追撃をかわしながら脱出します。
途中で【ウェンディゴ】+グァド・ガード×2とボス戦闘
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【ボス攻略はコチラ
途中で、アーロンとルールーが加わります。テント付近でワッカが加わります。>>万能薬x4、アルベド回復薬x8 >>『アルベド語辞書第1巻』、『アルベド語辞書第3巻』 (2冊とも、以前に取り忘れた場合のみ出現) ★サヌビア砂漠・東部 キマリがいて、話し掛けると仲間になります。リュックと合流し、オートガードとイベント戦闘になります。→「盗む」を使用すれば一撃で倒せます。
>>エーテル×2、アルベド回復薬×8、ハイポーション×4 『アルベド語辞書第5巻』、『アルベド語辞書第14巻』 (2冊とも、以前に取り忘れた場合のみ出現) ★サヌビア砂漠・中央部 サンドバルサムを倒しながら北へ 混乱に注意 >>ハイポーション×2、エリクサー、 ラストエリクサー×3、エクスポーション×2 『アルベド語辞書第17巻』『アルベド語辞書第18巻』 アルベド回復薬×8、メガポーション×2 ハイポーション×4、Lv
盗めるアイテム
アルベドのホーム
キースフィア アルベド回復薬×4、アルベド回復薬×6 ★アルベドのホーム・居住区 (メイン通路から、下に下った所に宝箱があるフロアがある) 1回目
「中身を選べる宝箱」 ボム(敵)/エリクサー/ハイポーション メガポーション/金の針/キマイラ(敵) ポーション/万能薬/イービルアイ(敵) ★アルベドのホーム・空調施設 >>10000ギル
盗めるアイテム
その後、ブリッジから出ようとするとイベント
飛空艇内の上階へ進みましょう
★飛空挺・キャビン 男と話すと貰えます。
>>アルベド回復薬×4 ★飛空艇・甲板 【エフレイエ】とのボス戦
盗めるアイテム
【ボス攻略はコチラ
1:まず初めの曲がり角を右にまがります。あとは、そのまままっすぐ進みます。
奥でベベルのスフィアを入手
(台座にセットしておける) 2:一番上の層まで戻り、次の曲がり角で 右の中継地点()に入り、 くぼみから「ベベルのスフィア」を入手します。3:『1』の最初と同じ曲がり角をまがり、 今度は十字路で左に曲がります。次に、2つめの曲がり角を曲がります。
奥で「封のスフィア」を入手
4:出て一番奥の分岐点を曲がります。ベベルをはめます。
橋がかかったら、封のスフィアを使い、 奥の「破のスフィア」を入手
その後、さっき使ったベベルのスフィアを回収します。5:さきほど、封のスフィアがあった場所に戻り、 「破のスフィア」をはめます 6:中央層のスタート地点から2番目の分岐を曲がり、 あとはまっすぐ進みます。行き止まりから引き返す時に最上層へ上れます。>>HPスフィア(宝箱) (アイテム入手) 破のスフィアの所で使った「ベベルのスフィア」を持って最上階へ行き、 スフィアを窪みにはめたら宝箱の下にあった印を踏み像を階段の上に 転送します。
後は像を左へ押しましょう
>>ナイトランサー 奥に進むとイベントが起きます。
召喚獣「バハムート」を入手
盗めるアイテム
ハイポーション、清めの塩
フェニックスの尾
▲トップに戻る。
→盗まれた祈り子の洞窟(特に行かなくてもOK)
(足りなくても自動的に後で仲間になります) ユウナ1人で【イサール】(ボス1)と戦闘
>>エリクサー、白魔法スフィア、メガポーション 黒魔法スフィア、技スフィア、10000ギル ティーダ・ワッカ・リュックの3人に交代して 【エフレイエ=オルタナ】と戦闘になります。
盗めるアイテム
【ボス攻略はコチラ
フェニックスの尾
【ボス攻略はコチラ
→セーブスフィア >>まどわざる指輪 ★ナギ平原・南部 →セーブポイント、巡回公司(武器屋、道具屋) →ベルゲミーネと召喚バトル
勝つと召喚獣の心とパワースフィアx30がもらえます。>>10000ギル、5000ギル(南西の宝箱) ★ナギ平原・訓練所 モンスターを捕獲してバトルさせるために訓練させることができます。2キースフィア(武器屋の北) ★ナギ平原・橋周辺 →セーブスフィア イベントが発生し【護法戦機】と戦闘になります。
倒したらザナルカンドへ向かいましょう
→「橋周辺」には橋の下に降りれる坂があり、 そこを進むと「盗まれた祈り子の洞窟」へ行けます。
(特に行かなくとも話は進みます)
盗めるアイテム
ハイペロの薬
【ボス攻略はコチラ
盗まれた折り子の洞窟
ナギ平原・橋周辺エリアにある橋の下を通り谷底へ行けば洞窟があります。
通路はほぼ一本道なので、簡単に進めるでしょう
ボス戦後は、提示額を用心棒に支払うことによって、召喚獣が手に入ります。☆返答によって提示額が変わります。
(飛空艇後のみ
盗めるアイテム
異界の影、フェニックスの尾
ニーズへッグ
ハイポーション、金の砂時計
月のカーテン
ハイポーション、異界の影
フェニックスの尾
【ボス攻略はコチラ
どちらからも複数の「敵の技」をラーニングできます。
余裕があれば習得しておきましょう
★ガガゼト山・登山道 一本道なので道なりに進みます。4キースフィア →オオアカ屋(武器屋、道具屋) →セーブスフィア ★ガガゼト山・峠 【シーモア】(ボス1)が出現し、戦闘になります。
盗めるアイテム
【ボス攻略はコチラ
★ガガセト山・登山洞窟 →セーブポイント →ダークプリンはアーロンのアーマー・メンタルブレイクを活用しましょう
ティーダ・リュック・ワッカの3人で進みます。↓ ★ガガゼト山・水没洞 ○ガガゼト 第一の試練 →ワッカのボールを中心の球体に当てます。1キースフィア ○ガガゼト 第二の試練 →キャラクターの大きさに対応したボタンを押します。(緑=リュック、青=ティーダ、赤=ワッカ) >>ラッキースフィア →戻ると、セーブスフィアから右に行けるように なっています。(奥に宝箱) >>リターンスフィア 回復の指輪(ユウナ/1/歩くとHP回復) ↓ ★ガガゼト山・登山洞窟 戻って合流し、道なりに進みます。
→セーブポイント >>ピンチサポート (ワッカ/3/ピンチにバコルド、ピンチにバサンダ、ピンチにバファイ) ★ガガゼト山・山頂付近 【聖地のガーディアン】と戦闘
盗めるアイテム
星のカーテン
聖地のガーディアン
【ボス攻略はコチラ
3キースフィア ★エボン=ドーム・回廊 >>運スフィア ★エボン=ドーム・試練の間 →セーブスフィア 下表の【試練の間・攻略】をお読みください♪ 攻略後、6つ模様が浮かび上がっている部屋へ行くと、 【魔天のガーディアン】とボス戦になります。
★エボン=ドーム・祈り子の間 →セーブスフィア 色々と会話イベントがあり、 奥へ進むと【ユウナレスカ】とボス戦
戦闘後、イベントが発生
飛空艇が使用可能になります。
盗めるアイテム
命のロウソク、清めの塩
月のカーテン
魔天のガーディアン
【ボス攻略はコチラ
▲トップに戻る。■飛空艇の「インプット」で行ける場所を増やせます。以下のパスワードを入力すれば見つかります。■飛空艇の「サーチ」で行ける場所を増やせます。以下の座標付近を探せば見つかります。
ごっどはんど
びくとりあす
サヌビアの砂丘
ビサイド虹の滝
■入手アイテムの装備品は、モンスターが落とす武器防具の名前ではなく
能力(スロット数、付加アビリティ)という表記をしています。沈黙攻撃か炎攻撃のアビリティが付いた武器を表しています。
■「特徴(弱点以外の様々な特徴)」の略語説明
飛んでいるので、ワッカ以外の物理攻撃では著しく命中率が低下します。硬い装甲を持っているので、「貫通」武器以外の物理攻撃はダメージが低下します。「アーマーブレイク」をかけることができれば「装甲」の効果は無効化できます。『 』でくくってある技はキマリが「竜剣」を使う事で「敵の技」として覚える事が出来ます。
入手アイテム・イベントなど
飛空艇の「サーチ」で出現させる事ができます。
★【バージ=エボン寺院】(←詳細チャートはこちら
>>ナイト・オブ・タマネギ(「七曜の鏡」が必要)、隠し召喚獣、その他アイテム
→寺院の右あたりにジェクトのスフィアが落ちています。
→寺院の門あたりの犬に飼い主に話しかけると、ヴァルファーレが
オーバードライブ技「シューティング・パワー」を覚えます。★ビサイド寺院・祈り子の間 →試練の間をクリアするとアイテムを貰えます。飛空艇の「パスワード」で出現させる事ができます。
ビサイド虹の滝
飛空艇の「サーチ」で出現させる事ができます。★キーリカ寺院・祈り子の間 →試練の間をクリアするとアイテムを貰えます。
>>運スフィア、命中スフィア、物理防御スフィア、すばやさスフィア
★連絡船リキ号(ビサイド島 〜 ポルト=キーリカ間を船で移動すると乗れる)
★甲板(過去に、フラスコに転職を勧めていなければダメかもしれません)
→フラスコとの会話イベント >>フレンドスフィア
★操舵室 >>ジェクトのスフィアが落ちています。
★連絡船ウイノ号(ポルト=キーリカ 〜 ルカ間を船で移動すると乗れる)
★甲板 →2階の右の人に何度も話しかけると、カモメの数を訊かれます。
>>ハードマジシャン(カモメの数を教えてあげると貰える(11羽))
★ルカ=スタジアム・地下フロアA(オーラカ控え室の前)
→ジェクトのスフィアが落ちています。
★ルカ=スタジアム・オーラカ控え室 >>『水星の印』(ロッカーを調べる)
★ルカ=シアター →映像や音楽の鑑賞や、オオアカ屋と話が出来ます。→カウンターと話します。
(ブリッツボールである程度勝っている必要がある)
>>ワールドチャンピオン(「七曜の鏡」が必要
ブリッツボールでリーグ優勝すると4分の1位の確立で出現)
★ミヘン街道・旧道南部 →奥の行き止まりにジェクトのスフィアが落ちています。
★キノコ岩街道(ミヘン街道かジョゼ街道から向かいます)
→街道の中央部にあるくぼんだ地形の先の昇降床を上り、像の前で
古ぼけた剣をを使うと壁に印が出現します。
その印を調べましょう
★キノコ岩街道・断崖(キノコ岩街道の脇道に入り、「谷間」→「断崖」と進む)
→セーブスフィアがある場所の手前付近にアーロンのスフィアが落ちています。飛空艇の「サーチ」で出現させる事ができます。飛空艇の「パスワード」で出現させる事ができます。
★キノコ岩街道・谷底(出現モンスターは「キノコ岩街道」と同様)
→奥にある宝箱は「七曜の鏡」が無ければ開ける事は出来ません。飛空艇の「サーチ」で出現させる事ができます。★ジョゼ寺院・祈り子の間 →試練の間をクリアするとアイテムを貰えます。
>>運スフィア、魔法防御スフィア、すばやさスフィア
★南岸シパーフ乗り場
→ジェクトのスフィアが落ちています。
★グアドサラム →自動でトワメルとの会話イベント
→トワメルの会話イベント
→ルールーの会話イベント(「盗まれた祈り子の洞窟」のボスを
倒した後にまた来ると、別に会話イベントが起きます)
→雷平原でサボテンダー
の幽霊を追いかけた先で□ボタン
→入口と旅行公司の真ん中あたり、右の避雷針近くに
ジェクトのスフィアが落ちています。
(マカラーニャの森)
★マカラーニャ寺院・祈り子の間
(帰りに試練の間をクリアする必要があります。
★マカラーニャの森
→光の道が出来ており、移動が非常に楽になります。
(敵も出ない)
★マカラーニャの森・南部
→雷平原から森に入ってすぐのセーブスフィア付近に、ジェクトのスフィアが落ちています。→同じくセーブスフィア付近に、夫を待っている家族がいます。
ここから右の道へ進み、ベベルへの道(右へ)、平原への道(上へ)、と進むと
「野営地」に着くので、ここの人に家族が待っていることを教えてあげましょう
家族の元に戻って話をすると、今度は子供がいなくなってます。
光っている道を渡ると、今まで道を塞いでいた人がいなくなっているので、北へ進み子供を見つけます。この場所で「くもった鏡」を使うと、「七曜の鏡」を入手します。
→また、この場所に【七曜の武器】とそれに対応した「印」「聖印」を
持ってくると、武器をパワーアップしてくれます。→【サボテンダーイベント】があります。飛空艇の「サーチ」で出現させる事ができます。
→マローダ&パッセとの会話イベント(1度行った後)
(盗まれた祈り子
→東にモンスターの【訓練所】があります。
つぼみのかんむり、その他アイテム
→セーブスフィア付近の武器屋のすぐ南にチョコボを訓練している人が居ます。
ミニゲーム【チョコボの訓練】 >>『日輪の聖印』、その他アイテム
→北西部の坂を降りた先 >>アルテマウエポン(「七曜の鏡」が必要)
(見張りの人が居ますが、チョコボ訓練の「とれとれ」の勝負に勝てば
いなくなります。
一度平原を出ると、また見張りに戻ってしまいますが、また「とれとれ」をして、勝負に勝てばいなくなります)
→チョコボに乗って、南東部の黄色いもの(チョコボの羽
)を調べると、ジャンプして下に降り、「レミアム寺院」に進む事がでできます。
★【レミアム寺院】(←詳細チャートはこちら
隠し召喚獣、『月輪の聖印』、その他アイテム
→ミニゲーム【チョコボレース】もあります。
★ナギ平原・橋周辺(2つ目の橋の右から「谷底」に降りる)
★ナギ平原・谷底 >>古ぼけた剣(マップ右下の通路の先)
★盗まれた祈り子の洞窟
→ここの召喚獣を入手した後、再び訪れます。飛空艇の「サーチ」で出現させる事ができます。
★【オメガ遺跡】(←詳細チャートはこちら
→ブラスカのスフィアが落ちています。
(まだ取っていない場合のみ)
★ガガゼト山・峠 →柱の影にある宝箱 >>『木星の印』
★エボン=ドーム・魔天(ダンジョンの最奥です)
奥の階段を下りると、奥の階段付近に宝箱が出現します。(□ボタンで戻れます) メンバーが「ティーダ、ワッカ、リュック」の3人に固定されます。
マップの緑マークに近付くとボス戦
・属性武器を装備して「戦う」 ・リュックの「使う」で、属性攻撃アイテムを使う ・ワッカのオーバードライブで属性攻撃 などで戦いましょう
「石化パンチ」を受けると粉々に砕け散り、 この戦闘中には復帰できなくなります。
出来る限り、石化を防御する防具を装備しましょう
→ボスを倒した後は、湖の底の宝箱を見つけることが出来ます。湖の底を探っているとズームアップする場所があります。(マップでいうと、円の下のほう少し左) そこを○ボタンで調べていると宝箱があります。これは「七曜の鏡」が無いと開ける事はできません。>>ナイトオブタマネギ(ルールーの「七曜の武器」) ★海の遺跡・控えの間 >>ラストエリクサー、メガフェニックス×4 各地の6つの寺院の「試練の間」にて、 「破のスフィア」の仕掛けを解き、宝箱を取っていると、 対応している像の前に印が浮き上がります。6つの寺院を全てクリアしていると、 奥の封印が解け先に進めます。ちなみに、封印と寺院の位置の関係は以下の通りです。
・左上 → ビサイド寺院 ・左中 → マカラ-ニャ寺院 ・左下 → エボン=ドーム ・右上 → 聖べベル宮 ・右中 → ジョゼ寺院 ・右下 → キーリカ寺院 (取り忘れていても飛空艇で取りに行く事が可能
聖べベル宮には 入れませんが、ここは構造上取り忘れになる事がありません。) 奥では召喚獣「アニマ」を獲得できます。
盗めるアイテム
武器(リュック/2/エンカウントなし)
>>『くもった鏡』(レースに勝つともらえる) ★レミアム寺院・大広間 いつもの召喚獣バトルがあり、バトルに勝つとアイテムを貰えます。
1:ヴァルファーレとの戦闘
>>光の魔石×40(初回)、パワースフィア×12(2回目以降) →メーガス三姉妹を倒した後、ベルゲミーネを異界送りすると 『月輪の聖印』が手に入ります。(後からでも可) メーガス三姉妹以外の全ての召喚獣を所持していると、 奥の封印を「つぼみのかんむり」と「花のかんむり」で解くことが出来ます。★レミアム寺院・祈り子の間 封印を解いて扉を開けると、召喚獣「メーガス三姉妹」 (マグ&ドグ&ラグ)を獲得できます。>>物理防御スフィア(召喚獣入手後、再び「祈り子の間」に入る) ちなみに、封印を解くアイテムの場所は以下の通りです。□つぼみのかんむり モンスター訓練場で「ナギ平原」のモンスターをすべて集めた後、 「ガガセト山」のモンスターをすべて集めると手に入ります。□花のかんむり ベルゲミーネとの召喚バトルで「バハムート」まで倒すと手に入ります。
オートアビリティ「エンカウントなし」付きの装備や、 「キースフィア」を落とす敵がいるので、 なるべく逃げずに戦っていきましょう
・ここの宝箱はランダムでモンスターになります。
(中身がある場合は以下の順に入手
3キースフィア×2 ・途中の広間、左のたいまつの下 >>『アルベド語辞書第26巻』 ・ダンジョン奥にある「印」を出現させ、途切れた道の場所まで戻り、 ここの「印」も出現させると、途切れた道が繋がります。
>>テレポスフィア 奥へ進みアルテマウエポンと戦闘
【アルテマウエポン】 「明日への扉」は貴重なアイテムので たくさん盗んでおきましょう
緑のポイントからワープします。先に進みますが、各円状の場所でモンスターとの 戦闘があります。
(出現モンスターはランダム) ・左の道は行き止まり >>フレンドスフィア 右の道を進んで行くと、 一番奥で「オメガウエポン」との戦闘
【オメガウエポン】 「攻撃方法」 コアエナジー(単)、ブレイク(単/石化) 勝つと自動でスタート地点に戻ります。面倒ですが、再びオメガウェポンが居た 場所まで行くと宝箱が取れます。
盗めるアイテム
月のカーテン×2
何でもカウンタ
異界の影、異界の風
何でもカウンタ
魔力の泉、テトラエレメンタル
光のカーテン
ハイペロの薬×3
体力の薬、いやしの水
異界の風、光の魔石
ピンチにバファイ
イ:キーリカの森(はぐれオチューを倒した後、討伐隊と話す)
拾:雷平原・旅行公司前の路上
貰:ビサイド島・船着場の僧官と話す。
こだまの指輪
貰:ミヘン街道でベルゲミーネに勝利する。貰:ミヘン街道でベルゲミーネに敗北する。貰:ミヘン街道・南部 兵士と話す。
ピンチにシェル / ピンチにプロテス
貰:ミヘン街道・北端兵士に10000ギルカンパする。
安らぎの指輪
歩くとHP回復
宝:シンの体内・悲しみの海
ピンチにバコルド / ピンチにバサンダ
ピンチにバファイ
宝:キーリカ寺院・試練の間
静かなる小手
静かなる腕輪
ピンチにシェル
歩くとMP回復
ショップにて購入
マカラーニャの森 以降のショップにて購入
サヌビア砂漠・西部(宝)、盗まれた祈り子の洞窟(宝)、シンのみぎうで(盗)
味方1名のHPを全回復します。
ミヘン街道・旅行公司(リンからもらう)、聖ベベル宮・浄罪の路(宝)、盗まれた祈り子の洞窟(宝)、シンのひだりうで(盗)魔天のガーディアン(盗・レア)、「とれとれチョコボ」のごほうび(最高タイム更新)、訓練場 種族制覇のごほうび(60個)シーモア:終異体(盗)、「ふらふらチョコボ」のごほうび、ビサイド寺院・祈り子の間(宝:飛空挺入手後)
味方1名のHPとMPを全回復します。
盗まれた祈り子の洞窟(宝)、海の遺跡・控えの間(宝)、訓練場 特定のモンスター3種を各2匹ずつほかく(30個)
味方全体のHPとMPを全回復します。
フェニックスの尾
ショップにて購入
味方1名の「戦闘不能」を回復します。
ジョゼ寺院・僧官の間(宝)、アルベドキャプチャー(落)、海の遺跡・控えの間(宝)、訓練場 種族制覇のごほうび(99個)
味方全員の「戦闘不能」を回復します。
ショップにて購入
「毒」を回復します。
きのこ岩街道 以降のショップにて購入
「石化」を回復します。
ミヘン街道 以降のショップにて購入
「暗闇」を回復します。
やまびこそう
ミヘン街道 以降のショップにて購入
「沈黙」を回復します。
ナギ平原 以降のショップにて購入
「ゾンビ」「カーズ」を回復します。
旅行公司・飛空挺本店 にて購入(飛空挺入手後)
全てのステータス異常を回復します。
旅行公司・飛空挺本店 以降のショップにて購入
敵1体を「パワースフィア」を落とす状態にします。
旅行公司・飛空挺本店 以降のショップにて購入
敵1体を「マジックスフィア」を落とす状態にします。
すばやさの記憶
旅行公司・飛空挺本店 以降のショップにて購入
敵1体を「スピードスフィア」を落とす状態にします。
アビリティの記憶
旅行公司・飛空挺本店 以降のショップにて購入
敵1体を「アビリティスフィア」を落とす状態にします。
旅行公司・飛空挺本店 にて購入(飛空挺入手後)
味方1名のHPを全回復して「4属性防御」の効果
ボムのかけら
敵1体に炎属性のダメージ(小)
敵1体に炎属性のダメージ(大)
敵全体に炎属性のダメージ(大)
敵1体に雷属性のダメージ(小)
異界への参拝路(宝)、エイロージュ(盗・レア)、キマイラ(盗・レア)
敵1体に雷属性のダメージ
敵全体に雷属性のダメージ(大)
敵1体に水属性のダメージ(小)
敵1体に水属性のダメージ(中)
敵全体に水属性のダメージ(大)
敵1体に氷属性のダメージ(小)
敵1体に氷属性のダメージ(中)
敵全体に氷属性のダメージ(大)
ガンドフ雷平原 以降のショップ(旅行公司)にて購入、敵全体にダメージ
敵全体にダメージと「アーマーブレイク」の効果
敵全体にダメージと「催眠」の効果(小)
敵全体にダメージと「催眠」の効果(大)
敵全体にダメージと「沈黙」の効果
敵全体にダメージと「暗闇」の効果
ビーカネル島 地域制覇のごほうび(99個)
シンのみぎうで(盗・レア)、マカラーニャ 地域制覇のごほうび(60個)
敵1体にダメージ
サボテンダー、一つ目(盗・レア)
敵1体にダメージ(大)
シンのひだりうで(盗・レア)、キーリカ島 地域制覇のごほうび(99個)
敵1体にダメージと「毒」の効果
ガガゼト山 地域制覇のごほうび(40個)
敵全体の行動をおくらせます。
訓練場 種族制覇のごほうび(99個)
命のロウソク
キノコ岩の洞窟 地域制覇のごほうび(99個)
敵1体に「死の宣告」の効果
ジョゼ街道 地域制覇のごほうび(99個)
敵全体に「石化」の効果
敵1体に「即死」の効果
ナギ平原 地域制覇のごほうび(60個)
訓練場 全種各5匹ほかくのごほうび(99個)
訓練場にのみ出現するモンスターが落とす(レアアイテム)、ブリッツボールの賞品
チョコボの尾
訓練場 種族制覇のごほうび(99個)
味方1名に「ヘイスト」の効果
チョコボの羽
雷平原 地域制覇のごほうび(99個)
味方全体に「ヘイスト」の効果
月のカーテン
味方1名に「シェル」の効果
光のカーテン
訓練場 種族制覇のごほうび(99個)
味方1名に「プロテス」の効果
星のカーテン
訓練場 種族制覇のごほうび(99個)
味方1名に「リフレク」の効果
訓練場 種族制覇のごほうび(99個)
味方1名に「リジェネ」の効果
訓練場 種族制覇のごほうび(99個)
敵1体からMPを吸いとります。
訓練場 種族制覇のごほうび(99個)
敵1体からHPを吸いとります。
ミヘン街道 地域制覇のごほうび(99個)
敵1体からMPを吸いとります。
訓練場 種族制覇のごほうび(99個)
敵1体にダメージをあたえて魔法効果を消します。
訓練場 種族制覇のごほうび(60個)
味方1名の最大HPが2倍になります。
訓練場 種族制覇のごほうび(60個)
味方1名の最大MPが2倍になります。
ビサイド島 地域制覇のごほうび(99個)
味方全体の最大HPが2倍になります。
訓練場 種族制覇のごほうび(60個)
味方全体の最大MPが2倍になります。
訓練場 種族制覇のごほうび(60個)
キーリカの森(宝)、各種モンスター(落)
スフィア盤で「すばやさ」「命中」「回避」を発動
スフィア盤で「アビリティ」を発動
盗まれた祈り子の洞窟(宝)、スフィア盤で「アビリティ」を発動
スフィア盤で仲間が発動した「特殊」を発動
アルベドのホーム・住居区(宝)、聖ベベル宮・浄罪の路(宝)
スフィア盤で仲間が発動した「技」を発動
聖ベベル宮・浄罪の路(宝)、ビサイド寺院・祈り子の間(宝:飛空挺入手後)
スフィア盤で仲間が発動した「白魔法」を発動
スフィア盤で仲間が発動した「黒魔法」を発動
「よけよけチョコボ」のごほうび、1スフィアロック」を消せます。盗まれた祈り子の洞窟(宝)、「もっとよけよけチョコボ」のごほうび
2スフィアロック」を消せます。
「とれとれチョコボ」のごほうび(初回のみ)
シンのみぎうで(落)
3スフィアロック」を消せます。4スフィアロック」を消せます。
シンのひだりうで(落)
スフィア盤でなにもない場所を「HP」に変えます。
はぐれオチュー(落)、マカラーニャの森・中央部(宝:蝶イベント)、盗まれた祈り子の洞窟(宝)
スフィア盤でなにもない場所を「MP」に変えます。
盗まれた祈り子の洞窟(飛空挺入手後にもらう)
スフィア盤でなにもない場所を「攻撃力」に変えます。
キーリカ寺院・祈り子の間(宝:飛空挺入手後)
スフィア盤でなにもない場所を「物理防御」に変えます。スフィア盤でなにもない場所を「魔力」に変えます。
幻光河・南岸の道(宝)
スフィア盤でなにもない場所を「魔法防御」に変えます。
すばやさスフィア
キーリカ寺院・祈り子の間(宝:飛空挺入手後)
スフィア盤でなにもない場所を「すばやさ」に変えます。
ビサイド寺院・祈り子の間(飛空挺入手後にもらう)
スフィア盤でなにもない場所を「回避」に変えます。
キーリカ寺院・祈り子の間(宝:飛空挺入手後)
スフィア盤でなにもない場所を「命中」に変えます。
キーリカの森(宝)、マカラーニャ寺院・試練の間(宝:要 破スフィア)、キーリカ寺院・祈り子の間(飛空挺入手後にもらう)
スフィア盤でなにもない場所を「運」に変えます。スフィア盤で仲間が発動した場所へ移動できます。
エボン=ドーム・内部(宝)、連絡船リキ号・甲板(クラスコからもらう)
スフィア盤で仲間のいる場所へ移動できます。スフィア盤で仲間が発動した場所へ移動できます。
ガンドフ雷平原 以降のショップ(旅行公司)にて購入
せかいを見ます。
なにかに使えるようです(「混乱」完全防御)
ハイペロの薬
なにかに使えるようです(「バーサク」完全防御)
なにかに使えるようです。
リッチなサイフ
オメガ遺跡 地域制覇のごほうび(60個)
レミアム寺院(チョコボレースで宝箱を3個とって勝つ:初回のみ30個)
勝利の方程式
訓練場 全地域制覇のごほうび(99個)
<ジェクトシュート・チャレンジ/雷避け/チョウ探し>
まだ掲載されていない情報やデータのミスなどがありましたら是非教えて下さい。特にミニゲームクリアのコツは随時募集しています。
ミニゲームの名前
プレイ出来る場所
ジェクトシュートを習得
ジェクトシュートを放とうとするティーダを邪魔する「あの日の思い出」(ジェクトの声)を出来るだけ多く振り払い、シュートを成功させればクリア
クリアすると、ジェクトシュートを習得できる他に、この後のイベントでビサイド・オーラカの面々に賞賛されるシーンが挿入される。失敗すると、ジェクトシュートを習得できず、ユウナとの会話に突入して、イベントが成功時よりも短くなる。また、このウイノ号でのイベントで失敗しても、また後で戻ってきて何回でも挑戦可能です(飛空挺入手後でも挑戦可能です。左スティックをやみくもに動かしていてはクリア出来ません。
焦らずひとつひとつ、確実に「声」を消していきましょう
方向キーを使うか、スティックを使うかは、各人の使いやすいほうを選んでOKです。
画面が光った瞬間にタイミング良く○ボタン
落雷の瞬間に○ボタンを押して雷を避けます。連続回避回数によって、「リンの旅行公司・雷平原店」の近くに出現する宝箱の中身が変わります。
また、連続回避回数は、本体の電源を切る・リセット等、ゲームを中断するとカウントが0に戻ってしまうので(セーブするだけなら、問題ありません)連続を狙っている方は戦闘やポーズを活用して挑戦してみましょう
▼雷平原雷避けで入手できるアイテム▼
200回・火星の聖印
▼雷平原・落雷しやすいエリアマップ(赤い丸が落雷頻度が高いエリアです)▼
マカラーニャの森
通常操作と同じ
蝶に触れるときは特に○ボタンを押す必要はない。
触れるとモンスターと戦闘になる赤いチョウを避けながら、7匹の青いチョウを捕まえましょう
また、赤いチョウと触れた時に戦闘になるモンスターには、与えるダメージが半分になってしまいます。
入手出来るアイテム
マカラーニャの森・ゲーム前半
マカラーニャの森・ゲーム後半
中央部・北部どちらか先にクリアしたほうで出現
中央部・北部両方クリアで、クリアしたほうで出現
始まったら画面奥(上)の青チョウを捕まえに走る。このとき、画面の右側に寄りすぎても左側によりすぎても現れたばかりの赤チョウにぶつかるので、真ん中の道の明るい部分を走る。
これを捕まえたら反対側に一直線
最初の画面手前のところは、チョウの位置も見やすいので、簡単に通り抜けられる。
次に画面奥の道を左に駆け抜けるところが最大の難関
道が細い上、チョウの位置が見えづらいので非常に避けづらくなっている。ここは「1匹目、2匹目は画面奥、3匹目は画面手前、4匹目は画面奥、5匹目は画面手前」を走って避ける。
慣れればこれでほぼ避けられるはず
この後は比較的楽
ただ、画面手前(下)に降りてくる途中、影の部分に入り、非常に見えづらい赤チョウがいる。
これは普通に走っていると気づかない事が多いので注意しましょう
ちなみにコレは画面左側を走れば避けることが出来る。
最後に注意すると、このゲームは赤チョウに一度でもぶつかってしまうとほぼ失敗確実
一度もぶつからず、かつ立ち止まらずに駆け抜けるよう心がけること
(こちらのコツは情報交換掲示板からの情報です)
▼マカラーニャの森・赤い蝶&青い蝶居場所付きマップ▼
マカラーニャの森・中央部マップ(前半)
マカラーニャの森・北部マップ(前半)
マカラーニャの森・中央部マップ(後半)
マカラーニャの森・北部マップ(後半)
とれとれチョコボetc
ふらふらチョコボ
よけよけチョコボ
もっとよけよけチョコボ
とれとれチョコボ
--とれとれチョコボのコツ--
はじめのカーブまでの風船が重要
鳥は小刻みに避けるより大胆に大きく避けたほうが安全
出来るだけ鳥に当たらないように回収
目安としては風船15ほどの回収で鳥に2回ほど当たっても大丈夫
(こちらのコツは情報掲示板からの情報です)
--とれとれチョコボの裏技--タイムオーバー時に鳥にぶつかった状態だと、次からすりぬけ状態になります。画面切り替えをしなければ、ずっとすり抜け状態を維持することも可能と思われます。これを使えば、日輪の聖印も楽勝です。また、鳥にぶつけるタイミングは、1:55:00までUターンの角で粘って、残り5秒で当てると良いです。イ:ビサイド村でワッカから貰う。
イ:グアドサラム・異界で【1】が変化
宝:聖ベベル宮・浄罪の水路
ピンチにドライブ
宝:シンの体内・悪夢の中心
宝:ビサイド寺院・試練の間
ピンチにドライブ
宝:シンの体内・死せる夢の都
宝:シンの体内・悪夢の中心
ルールー【ぬいぐるみ】
宝:マカラーニャの森・南部
宝:シンの体内・悪夢の中心
宝:ミヘン街道・旧道北部(チョコボに乗る)
貰:ミヘン街道・北端兵士に100ギルカンパする。
宝:聖ベベル宮・浄罪の水路
宝:シンの体内・悪夢の中心
宝:ミヘン街道・新道北部(チョコボに乗る)
貰:ミヘン街道・北端兵士に1000ギルカンパする。
貰:ジョゼ=エボン寺院・海の参道 兵士(祈り後)
宝:シンの体内・悲しみの海
宝:シンの体内・悪夢の中心
宝:ミヘン街道・旧道北部(チョコボに乗る)
宝:シンの体内・悪夢の中心
宝:盗まれた祈り子の洞窟・
宝:シンの体内・悪夢の中心
こだいのつるぎ
呪いの追加攻撃
ねむりのけん
眠りの追加攻撃
だいちのつるぎ
火に弱い敵に強い。氷に弱い敵に強い。
吸収の追加攻撃
使用するとヘイスト
攻撃時に補正がかかる。
まじんのおの
猛毒の追加攻撃
使用するとフォーグLV6
ブロンズのたて
ミスリルのたて
おうごんのたて
ほのおのたて
ドラゴンのたて
イージスのたて
特殊攻撃全てに防御
かわのよろい
どうのむねあて
ぎんのむねあて
ルビーのむねあて
おうごんのよろい
ぎんのむねあて
ナイトのよろい
ちからだすき
しろのローブ
くろのローブ
くろしょうぞく
ダイヤのむねあて
げんじのよろい
クラブチームの名前を実在するチーム名に直す修正データはこちら
※ 実況チーム名の編集はコナミカップをクラブチームで優勝することで出現します。
日本代表チームをW杯のメンバーに編集するためのデータはこちら
以上の選手のうち、市川、三都主、小笠原の3選手は、このゲームに最初から入っていないので、エディットモードで作成しなければなりません。
市川、三都主、小笠原の3選手の容姿設定の参考データはこちら
(あくまでも参考なのでご理解を)
※三都主選手は、マスターリーグを優勝することで出現する隠し選手のうちの1人、マルベスです。
(選手作成でベースコピーをして、選手名と実況名を変えてストックし、選手登録をしましょう
このゲームは自由度が高いため、ここでは、戦闘に関してのみの攻略とします。また、使用機体は、士魂号3号機複座型(突撃仕様)です。また、この攻略は一巡目のものとします。
まず、やるべきことは主人公の能力上げ
戦闘に必要なパラメーターは、運動力、体力、気力の3つ
魅力や知力は必要な分だけで十分
効率よく訓練するには、「一緒に訓練しない。」で誘うのがよい。だが、最初は提案コマンドが使えないので、地道に上げていかなければならない。
そこで、訓練効果を上げるアイテムは必須
まずは、公園のごみ箱から金の延べ棒をゲットする。
その後、それを売って必要なアイテムを揃えよう
提案ができるようになったら、舞と訓練をして天才技能を得るようにしたい。
ただ、あまり仲良くなってしまうと序盤から、熊本城イベントが発生するため注意
あとは、「交換しない。
」でブータから猫の首輪、来栖からは来栖の帽子をもらうこと
ちなみに、首輪は全パラメータ大幅アップ、帽子は戦闘力が大幅アップする。また、舞からは電子妖精をもらっておきたい。
(発言力を上げるため)
ちなみに装備は、片手に超硬度カトラス、肩には展開式増加装甲×1残りはずべて多目的ミサイル層
戦闘コマンドは、「狙いをつける」を舞からもらっておこう
あたりまえだが、戦闘は手動モードでやること
1ターン目は相手に近づかなければならないので、幅跳び前のみ
2ターン目は幅跳び、狙いをつける、ミサイル発射
もしくは、幅跳び、つく、つく、幅跳び
3ターン目は幅跳び4回で敵の射程からはなれる。
もしくは、狙いをつける、ミサイル、幅跳び
4ターン目は幅跳び、弾層交換、幅跳び
以下繰り返し
弾がなくなったら、幅跳び、つく、返し刀のコンボか、幅跳び前、つくのコンボで残りを倒す。
注意として、必ず、はじめと終わりには幅跳びをいれて敵の射程から外れるようにすること
ちなみに、スカウトのときは、ロケットジャンプ、キック、ロケットジャンプが有効
もしくは、ロケットジャンプ、全力射撃、ロケットジャンプ
もしくは、移動射撃の連続
撃破数300以上を目指すためのポイント
数を稼ぐためのイベント、熊本城戦と降下作戦は必須
通常戦闘では最初のうちはなるべく負けるようにすること
負けるコツとしては、自分以外の機体の装備をすべて外しておくと楽
また、ほとんど自分で倒さなければならないので撤退戦にしてから戦闘するとよい。
ちなみに、簡単にクリアーする一番の方法は、N・E・Pを手に入れること
モンスター選び
クリアーの手引き
強いモンスター育成法
モンスター選び
基本的には、モンスターは次の2種類に分けられる。それぞれ、ちからタイプと、かしこさタイプである。基本的にはどちらを選んでも、クリアーには支障はない。なので、好みで選んでもらってかまわない。
ただ、モンスターにはトレーニングの得意、不得意があるので注意
私的にはすばやさと、ちから(かしこさ)があがりやすいモンスターを
お勧めします。あくまでも、クリアーをするための方法の紹介をさせてもらいます。
まず、上げるべきパラメーターはすばやさとちから(かしこさ)の二つ
基本的に、この二つが高ければ、クリアーは可能である。トレーニングの仕方としては、最初のうちは、得意とするパラメーターを上げる。
この期間は小トレーニングを主にやること
成長期になったら、すばやさと、ちから(かしこさ)に加えてライフを上げるようにする。
大事なのは、ちからとかしこさを両方上げることはしないこと
この期間は大トレーニングを交えてもかまわない。成長期が終わったら、できれば、すばやさとライフを中心に上げていきたい。
だいたい、最初にできるキャラが、このキャラを元に同じように作ると、2体目は
これを繰り返すと、3つのパラメーターがALL999ぐらいにはなるはずである。
なお、エサは栄養の高いものを中心に
休ませる目安は、「元気みたい」が出た時
また、大会にだすときは必ず、前日に休憩させておこう
ちなみに、大トレーニングのおすすめは、ちから系はふぐ退治、かしこさ系は光覚え及びノザラシよけ
クリアーの手引き
最初のうちははっきり言って環境を整えなければならない。
そこで、トチカンフェスタ以外の大会にもどんどんだして、お金を貯めよう
そのお金をもとに、継続アイテムを買っていく。
買う順番は、杯→石→ハーブ系→救急箱
なお、大会前にはセーブを必ずしておき、勝てないときはトレーニングに費やそう
また、探索も節約して、技を鍛えるだけにとどめておく。極論だが、最初の技だけでも、クリアーは可能である。目安としては、3体目をクリアーに使うモンスターとする。
また、上の大会の方がもらえる賞金も多いので積極的にランクを上げていこう
目安としては、大会で相手が棄権してきたら、次へいってよい。
なお、クリアーの条件は、5大大会制覇&、5月2週のあるモンスターを倒すこと
少なくとも、すばやさ、ちから(かしこさ)ともに、900以上ないと辛いかもしれない。ちなみに、モンスターハートはモンスターの能力の約2割を次のモンスターに、渡すことができる。
強いモンスターの育成法
ちから系の場合
最初は、ゴートでふぐ退治、ヒトデ投げ、ヒトデ投げ(なぞのあな)
ちからが999になったら、カララギでかけっこ、たきダイブ、たきダイブ(はんぷくとび)
かしこさ系の場合
最初は、タクラマでホンモノあて、すべりだい×2
その後は、モークスで、ひかりおぼえ、木の実うけ、トランポリン
もしくは、ブリリアで、ノザラシよけ、ひらけ花、雪玉おしでもよい。この辺はパラメータを見て自分で調整してください。
あと、注意点としては、継続アイテムはすべてそろえること
休ませるポイントは、「ちょっとつかれているみたい」もしくは、「元気みたい」
あと、大量のお金も必要
たんさくでは、なるべく体調回復をめざす。
ALL999とまではいかないが、かなり強いのはできるはず
ちなみに、確実にALL999を作る方法も一応ある。
それは、探索→冬眠→探索を繰り返すというもの
探索の前の週はトレーニングをし、探索では、疲労回復&パラメータアップを目指す。トレーニングとあわせて、20〜23ならよい。ただ、この方法は恐ろしく手間と時間がかかるため、推奨はしない。時間短縮の方法としては、モンスターハートを使うと幾分楽にはなる。再生できないモンスターは,条件を満たせば再生可能になる。
たとえば、ドラゴン系や、デュラハン系はブリーダーランクがAランククリアーになれば可能
残る2体は、ある特殊な条件をクリアーすることで再生可能となる。
今回、最も強いと思われるのはヘンガー系
理由は、レーダーと、動体視力の二つが使えるということ
3つの心(早乙女研究所)
黒鉄の城(光子力研究所)
あしゅら男爵撃墜
『男らしく』でいこう
舞い上がる翼、舞い降りた翼
ブッチャーにダメージを与え、撤退させる。
目覚めよ勇者(ムートロン研究所)
失われた忍者伝説(伊賀の里)
来訪者、彼方より(東京)
ガラリアを仲間にする。
二人のニュータイプ
魂の故郷から(ニューヨーク)
ガトーにダメージを与え撤退か撃墜
僕は僕、君はミレーヌ(中央アジア砂漠地帯)
5ターン以内にピラミッド3つ破壊
異変(この後分岐)
黒い、おそろしいもの(以下バイストンウェル)
赤い嵐の女王(嵐の玉・オアシスの森)
沈黙の城塞(ウロポロス城)
増援までにジェリルとアレン撃墜
こじ開けられた道
絶対零度の罠(以下地上ルート)
暗黒大将軍を撃墜
皇子、最後の賭け(大西洋火山島)
洸でシャーキン撃墜
戦いの風の中へ(南原コネクション)
水のひとしずく
東方不敗を撃墜
こじ開けられた道
嵐の中で輝いて
エルシャンク無傷で発進
気が付けば「お約束
援軍のグローバイン撃破
コマンダーの遺産(京都)
Gの咆哮(早乙女研究所)
大将軍ガルーダの悲劇(新火山空洞)
ガルーダをコンバトラーVで撃墜
裏切りのコレクター(無人島)
戦場は大空高く
ターン数が6ぐらいでクリア
アクシズの使者(ジャブロー東部)
グレミーの撃墜
頭上の悪魔(ジャブロー北部)
グリプスの亡霊(ジャブロー西部)
導く者、導かれるモノ(ジャブロー南部)
激動の地上を制するもの
20ターン以内にクリア
トップへ戻る。
破壊者の脅威(地球近海1)
月からの戦士(月近海・暗証空域)
味方増援までに敵全滅
巻き起これ嵐・正義の拳法(コロニー帯)
蒼い心の訪問者
1ターン以内に敵を3機撃墜
奇跡を呼ぶ呪文
怒りの魔神(サツキミドリ2号コロニー)
ナデシコ来るまでに敵全滅
狙われた青い星(地球近海1)
2ターン以内に4機撃墜
アルフィミィ増援前に8機撃墜かアルフィミィを撃墜
いつかお前が「歌う詩」
涙のスパイラルナックル(コロニー帯)
シャザーラ説得後、ダンガイオーで撃墜
孤独の戦士(ディラド近海)
敵増援までに5機撃墜
温めの『冷たい方程式』
2つのプロジェクト(廃棄コロニー上)
敵増援までに9機撃墜
たとえ我が命つきるとも
ジェットよ、双殺拳を破れ(巨石群)
ブルージェットでグローバイン撤退
敵増援までにアベル撃墜
新たなる侵略の手(ゼダンの門内部)
錬金術師の想い(月近海)
楽園への帰還
敵増援前にガトー撃墜か撤退
燃えて走れ姉妹戦士(廃棄コロニー帯)
4ターン以内にデビルサターン撃墜か撤退
動き出す幽鬼たち(ルナツー内部)
ジェリド撃墜か撤退
常闇の国(ストーンサークル2)
絶望の宇宙に
明日への勇気
3ターン以内に元一郎撤退か撃墜
悠久のなる風(フロンティアコロニーI)
アルフィミィを撃墜
コロスは殺せない(メガノイド空間)
激震する宇宙に
アルフィミィを撃墜
トップへ戻る。
┣クリア後イベントについて
┗モンスター育成のポイント
ここでの攻略はPS2版のモンスターファーム4です。MFシリーズ全ての著作権はTECMO様にあります。無断転載、直リンクなどの行為は全て禁じます。トップに戻る。クリアーへの道(少々長いです。ここでは、私タロットがクリアーするまでの方法に手を加えて載せていきます。簡単にいえば、クリアレポート+αです。尚、使用したのは、ガルゥの純粋種(しかも基本種)からです。
最初はどうも全員これからということらしいので・・・
まあ、参考程度&笑い草ということで見てください。
ランクDまでの道のり
ひたすら、能力を上げていきました。
ちから、命中を中心に
序盤は、そのモンスターの上がりやすいものを優先するのは基本です。えさは上から順にそのモンスターが喜ぶものみたいです。大会は今回から3回勝たないと公式戦に出られません。
公式戦で勝利すると、イベント発生
助手が変わってアイテム屋が利用可能に
とりあえず、力と命中の能力が250オーバーなら余裕で勝てるでしょう
公式戦後、洞窟でイベントを消化しないと今回はブリーダーランクが上がらないようです。モンスターは最高で3体まで冒険にいかせることができます。モクユの紛失イベント後、洞窟でボス(ライデン)を倒すとイベントクリアーでランクが上がります。
ランクCまでの道のり
この時点で2体目のモンスター「アントイエロー」を召還
能力はちからと丈夫さを上げていきました。
ガルゥはちから、命中を中心に
公式戦は前回同様他の大会で3勝する必要があります。
公式戦で勝利すると、イベント発生
まずいける町が増えます。
まず一度リューンの協会に
その次の週にもう一度行きイベントを進めます。
その後、洞窟へ冒険に行き、イヤシダケをゲット
その後、カララギジャングルへ行ける様になったら2度冒険へ
ガイア石のイベント後、ガラクタを手に入れたらそれを持って協会へ
協会でフィリアとのバトルに勝利すると、ランクがCに上がります。ちなみに、カウンターとタッグ技の開放イベントが発生します。ここから、戦略の幅が一気に広がる・・・かもしれない(^^;
ランクBまでの道のり
この時期から、カオスデュラハン投入
公式戦に勝利すると、カルナボから行方不明者の捜索を依頼される。
公式戦はイベントキャラのゴーレムが以外に強敵
カララギジャングルへ行き、最深部F7にいるボス(ネンドロ)を倒す。勝利後、協会へ行くとBランクへあがり、トーブルにいけるようになる。
ランクAまでの道のり
まずは、トーブルへ何度か足を運びイベントを進める。
ある程度イベントを進めたら、あとは公式戦に勝つだけでたぶんOK
イベントは呪いのコインをもらうまで進める必要はある。公式戦後、ヴィズリーの町にいけるようになる。一度、ヴィズリーに行って戻ってくるとランクが上がる。
ランクSまでの道のり
公式戦で優勝すると、プロミアス遺跡にいけるようになる。
この時点でガルゥが引退の警告
遺跡に冒険に行き、3Fのレリーフのある部屋でイベント
4Fでスイッチ、5Fは中ボスを倒すと先へ進める。
5Fのレリーフのある部屋でイベント
8Fにいるガープ(亀
ファームに戻ると、イベント
リオの出生の秘密がわかる。次の週になるとSランクになる。
ガルゥ一体でここまでこれるもんですな
ラストまで一直線
トレーニングの後、タウンに強引に呼び出されるイベント
カララギジャングルへ行き、4Fでナゼーニとバトル
ファームに戻るとカウレア火山にいけるようになる。
カウレア火山3Fで最後のガイア石を入手し一度帰還
6Fで中ボス(ブレイザー)を倒し先へ進む。9Fでティーティーと出会う。
ファンの過去イベント
一直線に進む。
ラスボスと2回バトル
というわけで、4年と1ヶ月でクリアーしました。
ちなみにメンバーは、ガルゥ、アントイエロー、カオスデュラハン
最後は、ガルゥ以外は瞬殺されました。
全体攻撃は反則・・・
回避を高めておいたのが最終的に役に立ったようです。
(ガルゥがこの直後、寿命の為引退
ぎりぎりでした)
あと、EDのあとフリーズしました。
おかげでやり直す羽目に
クリアーする前には、PS2をクリーニングしておく事を勧めます。
もしくは、スタッフロールを途中で飛ばすしか・・・
ちなみに、クリア後もイベントは続きます。
ランクを上げ、角笛亭に行くとモッチーの行方不明イベント発生
ファームで2度、会話イベントが発生したらもう一度アイテム屋へ
角笛亭でモッチー人形をもらったらカララギジャングルへ
ジャングルで、ただ広い場所の中心にいくとイベント発生でバトルになる。その後ファームでモッチーに会うイベントが終了後再生可能となる。ストーリーを進めて、洞窟にいるボス(シデン王)を倒し、ライデンの羽を入手する。Sランクになり、ストーリーを進めていくと再生可能になる。細かく言うと、カララギジャングルでナゼーニを倒すと再生可能になる。ゲームをクリアーしてエンディングを見る。その後、ヒノトリの羽を入手するイベントがおき、再生可能になる。ちなみに、以下の順番で表示されています。NNに対応させた関係上IEだと少しデザインが崩れます。ご了承ください。
あまいかおり
どうたいしりょく
しなやかなしっぽ
どうたいしりょく
やわらかボディ
みずにつよい。でんきにつよい。
やわらかボディ
でんきにつよい。かぜにつよい。
やわらかボディ
しなやかなしっぽ
みずにつよい。しっぽあたっくでんきにつよい。かぜにつよい。
あまいかおり
でんきにつよい。みずにつよい。このぺージ結構重いと思います。
ですので、使う際はプリントしたほうがいいかと・・・
一応モンスターはアイウエオ順にならべてあります。
かいこうだん
ぐるぐるアタック
たつまきアタック
クリアーへの道(少々長いです。ここでは、私タロットがクリアーした方法に手を加えて載せていきます。簡単にいえば、クリアレポートです。尚、使用したのは、ガルゥの純粋種(しかも基本種)です。結果からいうと、1匹目で制覇してしまいました(^^;まあ、参考程度&笑い草ということで見てください。ひたすら、能力を上げていきました。
かしこさは、無視してちから、丈夫さ、命中を中心に
序盤は、そのモンスターの上がりやすいものを優先しましょう
この期間中は、大会にも出ず、スパーリングもやりませんでした。ピークになった頃から、回避、かしこさ以外を上げていきました。
ちから、命中を優先
その次に、丈夫さライフを優先の順
2年目半ばくらいで、力と命中が300くらいに
ここから、Cランクまで一気に上げました。(今回は敵モンスターが弱い。力と命中が500を超えたあたりで、Aランクまで上げました。その後は少し、Aで賞金稼いでいます。
スパーリングを一回行い、力を上げ、後はピーク過ぎるまでトレーニング
イベントでのショップ価格1
このあたりからは、大会での能力上げになっています。
(トレーニングでの上昇が少ない為
後、オイリーオイルを多少使用して、寿命を長くするようにしています。
(溺愛にするのは、もちろんのこと
残った4大大会を制覇
ここで、寿命警告が出ています。その後は、7月1週のエンペラーカップまで大会中心でした。
トレーニングは、かしこさが下がる大トレーニングと、小トレの命中上げ中心
大会は、今回はあまりパラメータが上がらないので、前回のようなことは無理
ピーク後は、大会の方が能力が上がるので、そちらを優先
後、今回は賞金が結構もらえるので、運営資金は楽・・・
クリアー時のステータスと、とある敵のステータス
エンペラーカップは7月1週で4大タイトル制覇が条件です。
れっかのごくい
しょうぶづよい。
6れんくちばし
ほのおタイフーン
こっちは、私のモンスターのステータス
するどいきば
つちのちしき
今回は、見てわかるように、簡単です。
と、いうより、ガルゥ強すぎ
一体目でも十分クリアーは可能だといういい例になったと思います。
ラスボスは何故か、一発目必ず
カウンターを使います。ちなみに、リセット、4回やりました。
ファイアーウェーブ=即死だったもので・・・
一部モンスターで再生できないとの報告がありました。これは、再生条件を満たしていない為です。中には、条件が特殊なものや、特定のノラモンを倒さないと使用不可のものがあります。あまりにも特殊なものは、別途紹介することにします。
特殊派生のレアパス
←クリックすると飛びます。
ゲゲゲのきたろう
ばっとうさい
げんえいりょだん
ほうしんえんぎ
おうだんほどう
じごくのはしゃ
いいううくすての
むらかみはるな
えんまだいおう
みやもとむさし
つばめがえし
きたのくにから
かんごくロック
はちみつアメ
ミントのはっぱ
ミントのアメ
イモリのくろやき
コンニャクもち
あまえにする。
にくてんこもり
忠誠度が変化する。
キレイなはな
きらめきいし
かがやきいし
ぎんのさかずき
きんのさかずき
せいなるさかずき
あんみんこう
休んだ時の効果を上げる。休んだ時の効果を更に上げる。あまえになりやすくする。こわがりになりやすくする。合成すると、ギタンが再生可能になる。
せんしのあかし
デュラハンのインビテーションマッチに参加可能になる。
もろはのつるぎ
合成すると、デュラハンが再生可能になる。
りゅうのあかし
ドラゴンのインビテーションマッチに参加可能になる。
ドラゴンのきば
合成すると、ドラゴンが再生可能になる。
しのびのあかし
ザンのインビテーションマッチに参加可能になる。
しのびのしるし
合成すると、ザンの再生が可能になる。合成すると、ジョーカーが再生可能になる。
くろいせきばん
合成すると、モノリスが再生可能になる。合成すると、ヘンガーが再生可能になる。
ヒノトリのはね
合成すると、ヒノトリが再生可能になる。
ぎんのかたまり
きんのかたまり
読む前に、捕捉
一度、もらったアイテムを使用し、工房で合成しないと、再生は可能になりません。そのあたりは、省略していることが多いので、ご了承ください。その種類のレアモンを倒すとくれる、文字盤を入力する。エンペラーカップに勝ち、ゲームをクリアーする。その後、もう一度エンペラーカップに出場するとディーヴァとバトルできる。ディーヴァを倒すと、翌週再生の文字盤が送られてくるので、入力する。ライデン種で、全クラスのひっさつを制覇する。ディーヴァ再生後に再生できるようになる。
文字盤は「エヴァンゲリオン」
全大会優勝すると、再生可能になる。
ファームで、アロマ達のイベント発生後
ライデン種のSPのウルトライデンをA以上にする。すると、ファームに襲ってくるラグナロクを倒す。また、ディーヴァを倒した後に、ディーヴァとモノリスを掛け合わしても、再生できる。
だが、冬眠すると復活も合体も出来ない・・・
純粋種のピクシーをプロミアス遺跡につれていき、左上右の順に行ったところにある女神像を調べるとパスがでる。賢さはかなり高い方がいい。900以上なら、間違いなく出る。
文字盤は、「ヴァルハラおとめ」
ゲームをクリア後、10月2週にモンスター検診イベントが発生するので、看護婦さんが1人で検診に来てくれるようになるまで、イベントを進める。ファームにピクシー(例:純血でランクS以上、賢さ900以上です。)がいる状態で、検診が終わるとピクシーからパスワード付きメモが渡される。再生すると、カーミラが再生できる。
(賢さが900以上ならば、大丈夫なようです)
純粋種及び、レアのゴーレムを賢さ500以上でプロミアス遺跡に行く。遺跡の最左上にゴーレムを連れて行くとイベントが発生する。マルクト遺跡の中央部あたりの碑文の所に純粋種のヘンガーを連れて行く。このとき、かしこさが900以上でいくと文字盤を入手できる。ジョーカーの純血種でプロミアス遺跡の中央にある女神像へ行く。かしこさ900以上だとジョーカー種の特殊派生メフィストが再生できるようになる。尚、ヴァルキリーを再生できるようになっていないと、無理なようです。プロミアス遺跡の一番右上に、純血のギタンを連れて行く。すると、合体用アイテムの「しろいやり」を入手でき、隠し味に使うと再生できる。ニャー系を育てて、AランクとSランクのかしこさわざ限定大会にでる。両方優勝すると数週間後パスワードが送られてくる。そのパスワードを入力するとでミミニャーが出現します。
文字盤は「うさぎ
また、ミミニャー再生後、文字盤「ケンドウ」でブロッサムが再生できる。スズリン(できれば純血)で、BランクとSランクの力技限定の大会を優勝する。また、「プリンセス」もしくは「リトルプリンセス」で、同じ特殊派生のシスターがでる。
モッチー同士での合体を四回繰り返したモッチーと、同じ要領で合体を繰り返したザンとを掛け合わせるとできる。
簡潔にいうと、メインを全てモッチーで埋め、サブを全てザンにするとできるということ
合体を繰り返して家計図をすべて純血のアローヘッドで埋めたアロ−ヘッドと、Bランク以上のジョーカーの特殊派生を合体させると出現
それぞれ、マブダチを増やすと再生できるようになる。
守備タッグ練習用の継承選手
守備15、覚えさせたい特殊能力1つ所持の選手を用意してください。
キャッチャー○の所持選手は、入れないように
(もらえないので)
(いなくてもある程度は可能ですが、いる方が楽です)
初期能力は、センス○必須です。別になくても初期能力が高ければ可能ですが、ポイントがきつくなると思います。まず、6月2週までに、昇格してください。監督と練習をし、評価を上げれば、5月にはレギュラーになります。後は、試合で2試合連続で2安打以上打てば、昇格になります。昇格後は、とにかく進優先で練習をして評価を上げてきます。優先順位は、進、継承、矢部、ドリトン、監督の順番です。
進は、1年目では友情タッグが成立しないので、評価を上げたら守備練習を中心に
公式戦開始前には、進と友情タッグを成立させておきましょう
その後、試験で合格し、チームリーダーに
試合は、毎試合猛打賞が打てるくらい頑張ってください。練習は、進、友沢、継承、矢部、ドリトン、監督の優先順位で行います。ある程度、進と練習をするとグローブがもらえます。友沢とタッグができるようになっても上の優先順位で練習してください。
契約更改は、日本一を選ぶ事
ブロック、送球○はこの時点でポイントでとっておいてもかまいません。
オフは、海外へ行かず、進が出現する事を祈って守備練習
基本的な流れは、前年度と同じ
最後にキャッチャー◎を取れるだけの経験点は残しておく事
日本一になって、グラブを入手して守備能力を上げましょう
というわけで、守備は14でとめておく事
もし、イベントが起きてキャッチャー○へ使うポイントが少しでも少なければ・・・
怪物ができるかもしれません。
キャッチャー○は、以下のイベントで取得可能
矢部の引越しイベント
進のグラブを所持して練習時に低確率
進のイベントでキャッチャー○
いずれも、確率はとても低いですが、出現すればかなり楽になります。
やんきーズでやってみてこの程度の能力なので、カイザースならもう少しいくでしょう
ここでは、カイザースで野手を作る際のポイントを紹介します。
初期選手はできれば、センス○か×の付いている選手
最低でも、走肩守の合計が9以上が望ましい。
最初の一週間は、何をしても怪我をしない(いつものことです)
カイザースは、特殊で、1軍に上がらないとクビになってしまう。よって、6月1週を目処に1軍にあがれるように努力する。
まず、監督評価を優先する為、監督のいるところで練習
2軍の試合で、スタメンになるくらいになればよい。1軍に上がったら、進との評価を優先して上げる。評価が最高まで上げたら、今度は矢部の評価を上げていく。
ドリトンは、余裕があったらでよし
オフは、筋力に当てると後々、楽になる。
キャンプ前には体力は全回復しておく事
2年目に入ったら、まず、進とのタッグを成立させる。成立後は、進とのタッグを狙いつつ、友澤の評価を上げていく。
友澤とのタッグ成立後は、進、友澤とのタッグ練習を優先
できない時は、矢部と練習してタッグを成立させる。
矢部とのタッグが完成したら、矢部との走力練習を2、3回
尚、アメリカへは、いかない事
自主トレでは、友情タッグが成立したキャラと練習できる。
基本的に、タッグの成立する練習を優先
契約更改時の目標は、高いものに
試合で勝つ事が最大目標なので、チームリーダーになる事
能力は、15まで上げず、多少余裕を持たせておくと後に楽
(ダイジョウーブイベントや、日本一後のアイテムなどがあるため)
足りない部分は、その都度練習を調整する。目標達成すると、アイテムがもらえる。足りない部分を補えるアイテムを選ぶと良い。
1軍に早く上がること
基本的に、友情タッグは2年目から
アメリカ留学は、ほとんど、メリットがないので無視してよい。
(エミー狙いなら話は別だが・・・)
やんきーズ(投手編)
ここでは、やんきーズで投手を作る際のポイントを紹介します。最初の1週間で変化球練習をし、変化球を2球種にする。その後、監督を必死に追いまわし、7月くらいに1軍になる。
スタメンになるまで、休むコマンドは使わず、精神練習で体力は回復
スタメンになったら、鷹野との練習で評価を上げる。1軍になったら、速球とスタミナ練習でとにかく球速を上げる。スタミナはとりあえず、D位まであればよい。
キャンプでもやる事は同じ
オフも筋力をとにかく稼ぐ。
キャンプ前には体力は全回復しておく事
キャンプは、阿畑との練習で評価を上げる。鷹野が1軍になったら、阿畑、鷹野の順でタッグ成立を目指す。成立後は、阿畑タッグ、鷹野タッグ、速球練習の順で練習する。できれば、早いうちに「アバタボール」を取得したい。
オフはアメリカへ
足りない筋力を稼ぐ為
空が彼女の場合は、日本に残る事
基本的に、2年目後半とやる事は同じ
阿畑との練習を途中で切り上げ、鷹野中心にしても良い。
技術ポイントが結構余るので、特殊能力に大分裂けるはず
コントロールを早々にAに上げたら、速球練習でスピードを上げても良い。
キャットハンズ同様、タッグ成立する選手が2人いるので楽
余裕があれば、痩せ半田との守備のタッグを狙っても良い。
発生する練習
信頼レベルをマックスにしてコーチと練習
速球タッグ練習用の継承選手
球速161km、覚えさせたい特殊能力1つ所持の選手を用意してください。
(いなくてもある程度は可能ですが、いる方が楽です)
初期能力は、センス○もしくは、変化球1で球速右で128以上、左で124以上の選手
ここがスタートラインです。わかりやすくする為、継承選手を仮に、継承君と名づけます。余談ですが、私の継承選手は皆、乙女(さだめと読む)になってます。このネタわかる人何人いるんでしょうか(^^;最初は、守備コーチと練習し、やる気を上げる。次に、2回ほど変化球練習をし、変化量を2に上げる。その後は、監督を追いまわし練習する。7月くらいに1軍になればよい。
1軍に上がるまでは回復コマンドは使用せず、精神コマンドで回復する事
1軍昇格後は、あおいと継承君を狙ってタッグ練習
あおいを優先して練習し、できない時は球速か、スタミナ練習
キャンプも同じ練習で
オフは速球練習
企業選びは、レベルの高いところを優先すること
選ぶコマンドは、顔である程度見抜くしかない。
ちなみに、眉が逆八の字は強気、八の字は弱気
山型の眉はいやらしい性格が多い。
途中で、細目でサイコロを振り出したらいいかげんな性格
泣き虫は下がり目が多かった。
(あくまでも、私の統計であって全てこれが当てはまるものではありません)
キャンプ前には体力は全回復しておく事
みずきが入団したら、あおい、継承君、みずきの優先順で練習する。
友情タッグ成立後は、タッグを優先し、後は上の順番で
できない時は、監督のいる場所の練習か、速球練習
うまくいくと、SNTイベントが発生する。積極的に挑戦し、特殊能力を狙っていく。
(失敗したら、リセットもやむなし)
オフは基本的に日本に残る。
運良くあおいが自主トレに参加したら、変化球練習
継承君が出た場合は、速球練習
それ以外も速球で
基本的に、2年目とやる事は同じ
チームリーダーにはもちろんなり、試合には極力勝つ事
対左×をつけたくなければ、継承君を先発に使うと以外に抑えてくれる。
7回からは、育てている選手を使うこと
SNTイベントで特殊能力をつけてくれるので、余りポイントはとっておいたほうが良い。
日本シリーズまでいければ、10月2週まで練習できるのでかなりいい選手は作れるのでは
日本シリーズにいけなかったのでそこまでいければもう少しポイントが稼げたか
ここでは、イレブン工科大学で野手を作る際のポイントを紹介します。尚、ページ作成時は継承選手なしでやっております。
投手での肝は満田とみずき
その為、制球練習、速球練習でどれだけタッグを組めるかが鍵となる。
最初の1月目は変化球練習
その後2月ほどアルバイト
その後、見返りグラブを購入する。
(試合でポイントをどれだけ稼げるかが、鍵となります)
練習は、スタミナをあげるため、速球練習メイン
スタミナをCまであげたら、監督、満田、みずきのいる練習を行って評価上げ
(ただし、スタミナと精神練習であれば無視してもよい)
満田とのタッグが成立したら、速球タッグを中心に行う。
出来ない場合も、速球練習中心で
満田卒業後は、みずきの評価を上げながら、制球練習でコントロールをBまであげる。友情タッグが可能になっている頃なので、それを中心に切り替える。
出来ない場合は、変化球練習、速球練習、制球練習の順で
変化球は、ポイント計算に気をつけること
じゃんけんに負けて練習が制限された時は、アルバイトでお金を貯めてもよい。
学力には常に注意しておくようにすること
ここでは、パワフル大学で野手を作る際のポイントを紹介します。尚、ページ作成時はパワフル大学は弱小でやっております。最初のうちは練習のレベル上げと言うよりも評価あげに勤める。熊谷を中心に追っていき評価を上げる。
熊谷が精神練習をしたいたら、初野、矢部との練習
江崎引退後に熊谷と打撃の友情タッグ練習になったら、それを基本に
打撃に熊谷がいなかったら、初野、矢部との練習(精神のみだった場合は打撃練習)
熊谷引退前までは打撃練習中心
また、運がよければ、加奈辺りと付き合えるようになってるはず
付き合えるようになったら、月2〜3に1回を目安にして評価を上げる。
デートは公園か町、ドライブ辺りで
熊谷引退後は、初野、矢部との友情タッグを最優先で成立させる。
成立したら、守備タッグ→走塁タッグの優先順位で
両方無理な時は、守備もしくは筋力ポイントが少なければ打撃
試合に出れるようになっているので、必ず勝つようにする。
経験点は馬鹿に出来ないので、できればルーキーのお守りは買わないこと
練習自体は2年目後半と同じでよい。ちなみに、日本との友情タッグは特に必要はない。
パワー系の経験点が不足しがちなので、打撃練習を多めに
練習レベルが高ければ、友情タッグに次ぐポイントは確保できる。アイテムは臨機応変に買っていく。特に足りないものにつぎ込むようにすると効率がよい。ここでは、パワフル大学で野手を作る際のポイントを紹介します。尚、ページ作成時はパワフル大学は弱小でやっております。
最初の1ヶ月は変化球練習で、変化球を1つ取得
その後は江崎と練習して、友情タッグを完成させる。
タッグ完成後は友情タッグ、出来ない時は速球練習
江崎が卒業後は、初野が守備練習のときは守備練習
それ以外は、速球練習中心でスタミナをCまであげておく。
2年目も引き続き、初野守備か、速球練習
初野とタッグ完成後は、初野友情タッグか速球練習
目安として、145km、コントロールC、スタミナCまでは上げておきたい。
ここからは、速球練習ではなく、変化球練習中心
優先順位は初野タッグ、変化球練習、スタミナ練習の順
9月前になったら、変化球練習はポイントに注意すること
パワフル大学では、阿畑が登場する。阿畑からはオリジナル変化球を教えてもらえるのでうまく利用すべし。
(ランダムか固定イベントかは不明です)
発生する練習
条件一覧を参照
のついているものは未確認
ここでは、帝王大学で野手を作る際のポイントを紹介します。尚、ページ作成時は継承選手なしでやっております。
最初は江久瀬と友沢を狙い練習
優先順位は、江久瀬と練習、友沢と練習、打撃練習の優先順位で練習
江久瀬タッグ完成後は、江久瀬タッグ、友沢と練習、打撃練習、矢部練習の優先順位で
ただし、精神練習は行わないようにすること
友沢とのタッグ成立を優先させること
注:友沢とのタッグは真・帝王学園にならないと発生しないようです。
その為、ノーマルコースで行く場合は友沢無視で守備練習の回数を多めにしましょう
成立後の優先順位は、友沢打撃、友沢肩力、猫神と練習、矢部と練習、守備練習の優先順
2年目終了時に猫神か、矢部どちらかともタッグが成立してると、かなりやりやすくなる。
おそらく、ほぼ全員とタッグが可能になっているはず
3年目は足りない部分を保持していく必要が出てくる。
その為、足りないものを優先順位は高くしていくこと
基本的には、猫神タッグ、友沢打撃タッグ、矢部タッグ、友沢肩力タッグ、守備、走力の順番
一番のポイントはやはり入れ替え戦
ここを高得点でクリアーして早く四天王になることが鍵となる。
目指せオールAの巻
(その2補足猪狩兄弟バージョン)
初期能力は社会人卒(高校卒でもでる)EEDDD(センス○)のタイプが一番よい。いずれにせよ、マイナス能力がついているキャラは論外である。ちなみに、ここではその2で言い忘れた部分の補足です。
個人的にはこの方法は難しくて好きではないのですが、一応可能な方法の一つなので・・・
まず、9月までに猪狩兄弟&ミッキーを仲間にしておいてください。
そしたら、ミッキー&進で走力の友情タッグ
猪狩兄弟で打撃の友情タッグを完成させます。
(この時点で10月に入っていた場合ははっきり言ってオールAはかなり難しい)
そしたら、走力と打撃の友情タッグをするわけですが・・・
実は精神点が足りなくなります。
また、技術点ばかり余る恐れもありますので、注意
頃合を見てリフレッシュ系のトレーニングで精神点を稼いでください。
試合で稼いでもいいですが、どちらかというとジムの方がいいかも
回復ついでに試合と考えてください。あとは、その2と同じです。
なんか、その1とその2が似てないかという声も聞こえてきそう・・・
はっきり言って、友情タッグの組み合わせがこの2パターン意外では無理でしょう
(私は、守備と打撃の組み合わせでは見事に失敗しました)
無論、打撃、守備、走力の3つともタッグが組めれば理想的ですが、その間のトレーニングを考えるとまず無理だと思います。
この方法への更なる補足
精神を稼ぐタッグに高井とヨネの組み合わせが一応あります。
でも、このタッグは精神点はたしかに大量に稼げますが、体力が減るので(怪我はしない)あまりお勧めできません。
後半にどうしても精神ポイントが足りないときや
たまたまできた時に使う程度と考えてください。野手オールAに関しては以上です。伝説最強も完璧じゃない。
では、伝説チームの弱点を掘り下げていきましょう
弱点その1 継投策に穴があり
前のページの表にも書きましたが
相手は投手を9回までに7人使ってきます。
と、いうことは・・・
2つの弱点が浮かびますね
延長戦に投げる投手がいなくなる。自分が苦手な投手も2回以内に消えてくれる。
延長戦に持ち込んでしまえば
相手はスタミナボロボロで簡単に打ち崩せるわけです。
延長じゃなくても、カモが出てきたときに打ち崩せば勝てるわけで
そこで、そのカモは誰か
ここに上げた選手はストレートを投げる率が非常に高い。
()内の選手は決め球の変化球があるのでちょっと難しいけど
稲尾と江夏は最初と最後(たまに7回だけ)に必ず出てきます。
後は、ストレートのみを狙ってホームランを量産しましょう
他の選手は変化球主体なので難しいですね
基本的に変化球はもっとも得意な奴を投げてくるようなので
それをあえて、狙うのもいいかもしれません。変化球を狙うのならお勧めは中西のパームです。
すぐに、パームとわかりますし、スピードもたいしたことなし
オマケに芯に当たれば飛ぶ飛ぶ。
ストレートが速くて打てない人は狙ってみましょう
弱点その2 守備はぷ〜だよOB軍団
とにかく、打ちまくるOB軍団
なんと、選手の大半がパワーA
しかもクリーンナップは威圧感所持
パワーヒッターやら、アベレージやらもう、打つことに関してはプロ集団
ところが・・・
守備は大して良くないんですね
特に、ライト方面は弱い。
レフト方向は以外に守備力高いんですが
ライト方向は良く抜けますよ
そして、極めつけは
キャッチャー野村の弱肩(D)
これでは、盗塁してくださいと言ってるようなものです。牽制にさえ気をつければ走力Aならば2塁は確実に狙えます。
ノーアウトならば内野ゴロ2回で1点もぎ取れますよ
とまあ、こんなとこでしょうか
できれば、9回以内に勝負は決めましょう
一発怖いですから
あと、追い込んだらスローボールを上や下にはずしたり
ストレートを真上にはずしたりするのも意外に効果的ですよ
ただ、外から中に入ってくる変化球は多用しない方がいいです。
あと、スライダーとフォークも狙われますね
意外に穴だらけでしたでしょう
伝説最強なんていってもこの程度なんですよ
(私は勝率5割なんですけどね)
と、いうことでタワー攻略はおしまい
余談ですがなんでパシフィック〜はないんだろ
一個前に戻る。トップへ戻る。ここでは、実況パワフルプロ野球9(以下パワプロ9)を攻略しているページです。内容は主にサクセス&ペナントを取り扱っております。
サクセス対戦校の傾向と対策
あかつき大付属
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サクセス攻略(目指せオールA編)
ここでは、オールAを作る為の方法を記します。高校は、あかつき高校を使用しました。
初期型は、センス○を持った選手
センス×の選手は一年目で消去できれば続けてよい。
2軍のうちは最初は10回基礎練習、その後打撃練習
これで、ミートF、弾道2になる。残った分はパワーへ費やす。1軍に上がったら、六本木との友情タッグができるように優先する。その後は、走力は八島、筋力は、七井、三本松、二宮等と上げていく。友情タッグができた順に優先していくと良い。
試合期間は体力が無くなったら実技練習
あるうちは友情タッグ
1月3週にマラソン
できれば、1位になりたい。基本的に下り用、平地用、上り用の順番で選択肢があるのでそれに合わせる。
前半は先輩たちとの友情タッグ練習を中心
試合期間は体力が無くなったら実技練習
先輩たちが卒業したら、最初は猪狩守と練習
円谷達が上がってきたら、猪狩進と円谷を中心に練習していく。
猪狩守が打撃をやっていたら友情タッグ
それ以外は、進と守備練習か、円谷との走力練習を中心
2年目終了時点でオールBなら順調といえる。
夏の甲子園は決勝まで行くこと
練習期間を延ばすためである。基本的にはミートがポイントが膨大に必要になるので技術を上げていく。
おそらく、ポイントがギリギリだろうと思われるので、特殊能力分は残らないかも・・・
威圧感を狙ってなければ、カレンはいらない。基本的に今回は彼女なしでのスケジュールで作ってある。
彼女は、はるかがお勧め
一年目で彼女にできそうならすぐすべし。(その場合は、ミートはBで止めておく。
クリアと同時にAに上がる為)
特殊能力は、実技練習でいくつか取れる。
流し打ち、広角打法、パワーヒッター、粘り打ちは確認済み
取得方法は、それぞれ、流し打ちヒット5本以上、全方向にホームラン、ホームラン5本以上、ファールを5回以上
となっている。
(作り損ねた選手)
3年目にハゲ博士の実験台にされました。
ははは・・・(泣)
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ホームランくん
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あかつき(投手)
あかつき大付属高校サクセス攻略(投手編)
ここでは、強い選手を作る為の高校別のポイントを載せていきます。最初の一ヶ月は、怪我をしないので変化球練習でポイントを貯め、球種を増やす。次に、レギュラーにあがれなければ、元も子もないので、監督評価を上げる。基礎練習を連続で、行う。大体体力の最大値が2段階上がる位まで続ける。
9月頃に昇格試験
クリアーして1軍に
落ちたら最初からやり直し
試合期間中は実技試験でポイントを稼ぐこと
怪我もしないので連続で
それ以外の練習は猪狩守の練習に合わせる。
基礎や、メントレだったらコントロール練習
1月3週にマラソン
完走できないと評価がた落ちなので注意
猪狩との友情を深めるように練習
同時にコントロールも鍛えていく。うまくいけば、2年目の夏の大会からは試合に出られる。
(控えだけど)
試合期間は、実技練習のみ
この時は猪狩も無視
ポイントを稼ぐこと
この頃には猪狩との友情タッグができるようになってるはずなので、それを中心に
ちなみに、友情タッグは球速練習で発生する。
ポイントは球速や、スタミナに
7月からの試合は最悪、甲子園決勝までは行きたい。
その分実技練習ができる為
無論、試合期間中は実技練習のみ
カレンがでてくるので、必ず彼女に
デートに公園を選ぶと、ランダムでスタミナアップ
2年目のクリスマスで、評価が高いと威圧感をくれる。
変化球練習は序盤のみ
あとは実技練習のポイントで十分稼げる。
基本的に最初はコントロールをCまで上げて、その後球速練習でスタミナをCに
あとは、猪狩とのタッグ、実技練習で得たポイントをうまく振り分ければ、よい。
(初めて作った投手)
投手用特殊3つ
カレンのせいで、なぜか体当たりが付いてます(^^;トップに戻る。ここでは、私流の最強投手の作り方を伝授します。
高校はあかつきを使用
センス○、変化球1の選手が初期選手の条件です。
最初は変化球を2球種覚えるまで変化球練習
その後は基礎練習を10回やって評価を上げる。その後はコントロール練習を数回やってその分の筋力を球速に回す。
一軍昇格試験には必ず合格すること、できなかったら即リセット
この後、実技練習を連続で繰り返す。
この時30点以上を確保すること
(実技練習は怪我をしないので体力は気にしなくて良い)
そうすると、変化量が1上がる(たまにあがらない時もある)
変化量が少ないうちに、ナックル、Hスライダー等の特殊変化球を取得する。
(もし、その変化球がすでに2レベル以上だったらその時は無視)
実技練習後は猪狩と練習をして私設練習場へ行けるようにする。
2年目3週のマラソンはかならず体力マックスで望むこと
最初のうちは、猪狩と球速かコントロール練習
この時点でコントロール、球速ともにCには上げておくこと
試合期間中は全て実技練習
30点以上をキープして変化量を上げていく。
2年後半になったら、手塚が上がってくるので猪狩と合わせて練習すること
実技練習以外のときは、猪狩と球速練習か、手塚とコントロール練習が軸となる。
春の甲子園大会は決勝で負けること
すると、猪狩とのライジングボールイベントが発生する。
その後ランダムだが、猪狩が取得できるのを待つ
猪狩が取得した後、イベントでこのボールを取得できる。ただし、成功率は例の博士並なので、無理せずノビ○を取得しても良い。
その後、夏の大会は必ず優勝すること
大会期間中は全て実技練習で、変化量を上げていく。
球速とコントロールは頃合を見てあげていくこと
スタミナも同じ
能力重視なら、彼女は必要ない。威圧感投手が作りたい時のみ、カレンを彼女にする。
基本的に変化球練習は最初以外は行わないのが基本
けがしにくいは猪狩からもらえる。特殊能力を付けたい場合は、156kmくらいから付けていくと良い。
あとは、実技練習の腕次第で変化量は決まる・・・
(作った選手)
センス○がないキャラからでもこれだけのものが作れるという例
掲示板へのリクエストが多ければ、パスワードを載せてもいいかな
(作り損ねた選手)
3年目3月の時点で、この能力
肩爆弾爆発とアキレス腱断裂が無ければ間違いなくエースだった。
10%の故障率に連続で泣かされた哀れな選手・・・
トップに戻る。ここでは、強い選手を作る為の高校別のポイントを載せていきます。
序盤は、守備練習中心
レベル2に上がるまで続ける。
合宿中は守備練習のみ
(練習内容が実質レベル3になるので)
レベル2に上がったら、手塚と練習をして、打撃と守備を友情タッグできるようにする。
友情タッグが出来るようになったら打撃と守備でポイントを一気に稼ぐ
試合はおそらくこの方法だと一年目は出られないので、ムシムシ
7月頭くらいまでは同じ事を続ける。8月からは走力練習に切り替える。円谷が入ってきたら、走力のタッグ練習が出来るように評価を上げる。
合宿中はレベルの高い守備練習で最後のポイントを稼ぐ
合宿後は走力練習を中心に能力を上げていく。
円谷との練習がどれだけ出来るかが鍵
走力練習を繰り返し、能力をオールBくらいにまでする。
後は、タッグが出来る時の練習で、平均的にポイントを稼ぐ
後は運任せか・・・
試験イベントで寝ないと、チャンス○習得
マネージャーを彼女にすると運がよければ、クリスマスに守備職人がつく。
でも、大抵は能力が上がっておしまい・・・
センス○から作り始めないとおそらくオールAは無理
できても、大して強い選手にはならない。
簡単に選手が作れることだけが売りか
チャンスメーカーとチャンス○を持っている。
序盤に、ポイントを無駄遣いしてしまい、筋力が貯められなかったのが敗因
トップに戻る。ここでは、強い選手を作る為の高校別のポイントを載せていきます。序盤は筋トレでパワーをCにまであげる。その後は打撃練習で、守備、肩を上げていく。チームメイトの練習は守備練習にしておく。運がよければ練習レベルが上がる。あおいは気にしなくてもよい。矢部が走塁か守備練習をしていたら、タッグ練習をする。選手がそろうまでは前までの練習を続ける。円谷が入ってきたら、走塁の友情タッグを行うべく一緒に練習をする。練習は、守備練習と走力練習を中心に行う。試合はどうせ、あおいは関係ないのでスカウト評価を上げる為にも勝つ。大体、オールCくらいになったら、パワーからBにしていく。特殊能力などは狙わず能力の底上げにポイントを使った方が良い。特殊能力は、チームメイトと一緒に練習すると得られる。能力もアップするのでお勧めだが、育っていないと役に立たない。
今までのサクセスでどれだけ頑張れたかが鍵
よっぽどのことが無ければ野手作りはあきらめましょう
張るかが100%でてくるので、それを狙うくらいしかメリットが無い。
サクセス選手の強いのが出てくれば少しは・・・
トップに戻る。
そよ風(野手)
そよ風高等学校サクセス攻略(野手編)
ここでは、強い選手を作る為の高校別のポイントを載せていきます。
タッグ練習を行えるのが矢部だけな上、それも基礎練習・・・
序盤は、とにかく、守備練習と打撃練習を中心にポイントを貯めていこう
特に、守備練習はレベルを上げておくと後々役立つ。筋力を貯める為に、筋力トレーニング中心でも良い。基礎練習をやってると、評価によっては試合にいきなり出られる。
無理して試合に出るよりは、ポイントを貯める方がいいと思うが
阿畑にキャプテンが変わると、途中で練習を変えられることがある。
使える練習の時は、連発
使えない時は、休んで体力の回復をしよう
円谷が入ってきたら、走力のタッグ練習が出来るように評価を上げる。
新聞配達のイベントは、紙に書いておくと楽
タッグ練習が出来るようになったら、走力のタッグ練習で走力をAにまで上げてしまう。
最も、阿畑が邪魔をしなければだが・・・
猿山が入ってきたら、評価を上げて守備のタッグ練習ができるようにする。後は、守備のタッグ練習と走塁のタッグ練習を繰り返す。
途中、筋力が足りなくなるが、その辺は臨機応変に
後は、例の人に邪魔されないことを祈りましょう・・・(茶道ってなんやねん)
野手なので、茜は彼女にする必要なし
序盤にセンス○、プレゼントで内野安打○がほしい人のみ、付き合おう
やはり、投手向けの高校・・・
はっきりいって、野手作りには向いてない。
ランダムで特殊能力が色々つくのがメリットぐらい
たぶん、全サクセス中最高難度なのでは・・・
阿畑次第で吉にも凶にもなる恐ろしい高校・・・
(初めて作った野手)
何故か、変化球にスライダー1、打たれ強い所持
阿畑のせいで、ぜんぜん練習できなかったのが敗因・・・
トップに戻る。
相手校との傾向と対策
各チームについて詳しく知りたい方は、チーム名をクリックすると、説明へ飛びます。
今回、予選であたる高校は、以下の通り
あかつき大付属高校
そよ風高等学校
(以上のチームはサクセス選択時は出てこない。
湯けむり高校
(さわやか)なみのり高校
甲子園決勝(2年目秋まで)
甲子園決勝(3年目夏のみ)
総合力はあるが、それほど強くない。
一部にパワーD、走力Cクラスがいるがそれほど気にすることもないだろう
守備力はそこそこ
投手は球速も打ち頃だし、変化球も2球種持っているがあまり投げてこない。ストレートを狙っていけば打ち崩せる。
あかつき大付属高校
予選決勝に出てくるだけあり、かなり能力は高いが、猪狩守や、クリーンナップ以外はコースを丁寧に付けば長打を浴びることは無い。
連打を浴びないように
猪狩進は2年目しかでてこないので、3年目は少しは楽か
猪狩守が能力が高い(イベントによりさらに能力が上がることも)高速のストレートと変化量の多いスライダーと、カーブ(フォーク)は打ち崩しにくい。
決め球を作り、それを狙っていくのがよいだろう
そよ風高等学校
パワーは低いし、ミートも狭い。
苦戦はしないだろう
阿畑がいる間は注意
ナックルは以外に曲者であるので、ストレート一本に絞って打っていこう
守備は比較的ざる
投手力のチームなので、バッティングは下手
パワー、ミート共に低いので苦戦はしない。チャンスにも弱いように見える。私が対戦した時点では、あおいが出てこない。
代わりのピッチャーは能力も低いので苦戦はしないだろう
もし、あおいが出てきたらシンカー以外を狙おう
特に明記することも無いだろう
ここに負けるようじゃ先が思いやられる。
ほとんどストレートしか投げないので強芯で一発を狙おう
情報を集めているらしいが、実際は・・・
パワーDが二人いるので、クリーンナップにだけ気をつけよう
結構ミートを多用してくるので三振よりも打ち取るように
HスライダーとHシンカーが特徴か
ストレートは130km台なので強芯で
パワーがC以上が何人かいるので注意
2番の外藤は結構器用なバッターなので、早め早めにカウントを追い込んでおくのが吉
ところどころで、ビーンボールがくる。
当たると怪我をするかもしれないので、死球を狙わずよけること
球速が遅いので強芯で一発狙っていこう
総合力はあるが、それだけ
連打さえ浴びなければ負けることは無い。
ただ、1人だけパワーの高い奴がいるのでそいつにだけは気をつけよう
2球種の変化球があるが、変化量は少ないし、あまり投げてこない。
ストレートも135km程度なので押さえ込まれることもないだろう
湯けむり高校
パワー、ミート共に低いので特に気をつける必要は無い。守備はザルだが、投手の変化球のレベルが高い。球速は140kmもないので、変化球に惑わされないように、打っていけば打ち崩せる。パワーが高いが、足はのろい。
ゴロで打ち取れればたとえヒットになっても被害は少ないので低めに変化球を集めていこう
投手に比べて、一気に難易度は下がる。守備はざるだし、球速は多少早いが、打てないわけではない。
変化球もたいしたことないので苦ではないはず
投手の鋼が滅茶苦茶強い。横への変化は無いので縦変化の変化球に気をつける。基本的にストレートを多めに投げてくるのでそれを狙う。パワー、ミート、走力がBくらいの選手がごろごろいるので、打ち取るのも容易ではない。外への変化球と、スローボールで全て三振にするつもりで攻めるべし。アンドロメダほどではないが、パワー、ミート、走力の3つが総じて高い。
連打を浴びやすいので、確実に抑えていくこと
スローボールをうまく使っていこう
とにかく、レベルが高い。140km後半の投手に高い守備力を誇る。
ストレートは以外にも甘いところへ入ってくるのでそれを狙っていこう
変化球はタイミングが合わせづらいのでいっそのこと捨てよう
とにかく、相手が足が速い。
ゴロを打たせると内野安打を量産される上、盗塁をされまくってしまうので、三振狙いか、フライを打たせるようにし、塁に出さないようにすること
塁に出たら間違いなく走ってくるので、牽制、ウエスト等で警戒するべし。
球速の速い球にどれだけ合わせられるかが鍵
中途半端にフライを打つと、その足で追いつかれてしまう。
ピッチャー返しで渋くヒットを狙おう
パワー、ミートの広さは天下一品
強芯で捕らえられたら間違いなくスタンドまで持ってかれてしまう。低めのボールになる変化球で三振を狙っていくべし。
ただ投手がストレートが速く、特殊変化球を持っている場合があるので結構苦労するかも
(さわやか)なみのり高校
あかつきのレベルアップした感じ
平均的に能力が高いのでこれといった弱点がみつからない。
確実にアウトを取っていくためにボール球を多用するしかないか
主人公が言うには猪狩2号(笑)
能力は高いのでストレートをミート打法でピッチャー返しにしてヒットを稼ぐ方法が一番楽
相手のパワーが最低でもB以上
一発食らうと一気に畳み掛けられてしまう。
低めのコースを丁寧に付き、ゴロで打ち取っていくようにしよう
高めの球でのフライ狙いは危険
総変化量16の化け物投手がいる。守備力も高く、中途半端な場所へ打ってもすべてアウトにされる。自身が得意な変化球、もしくはストレート一本に絞ってライト、レフト方向を狙っていくのが良いと思う。トップに戻る。
管理人自身が苦戦している投球術
無敵の投球術はありませんが、確率的に打ち取れる投球術はあります。ここでは、9になって今までと異なる点を踏まえて9特有の投球法を記していきます。
これで、あなたも甲子園制覇
(出来なくても当方は責任は一切負いません)
まず、下のストライクゾーンをご覧ください。ストライクゾーンはこのように大体9つに分類できます。この外側に投げるとボールです。よって仮にボールを示す際の場所を○ ́とします。つまり、1 ́上ならば、1の上のボールに投げるという意味です。これを踏まえて説明します。まず、COMを打ち取る際には変化球が最低2球種必要です。
現に、ヤクルトの五十嵐投手等のようにいくら球速が速くとも1球種だと、COMは、その球種に完璧に合わせてきます。私も思いっきりスタンドへ運ばれました。
と、いうわけでサクセスでは早めのうちに球種を2つにしましょう
次に、基本事項として同じ球種を2度続けて投げないように心がける。同じコースには続けて投げない、ど真ん中へは絶対に投げない。
以上のことは、基本中の基本ですので、覚えておきましょう
後、投げる際はキャッチャーミットを円を書くようにして回す。
もしくは、瞬間的に投げたいコースにミットを動かすこと
以上が基本事項です。
練習しておきましょう
対COM戦の基本投球術
ここではCOMを打ち取りやすい投球を教えます。
まず、横変化系のシュート、スライダーのポイントは、9 ́右から9、7 ́左から7といった低めのボール球からストライクゾーンへ入ってくる球
次に、その逆で9から9 ́右といった低めのストライクゾーンから、ボールになる球などです。
縦変化形の場合は、7、8、9から、ボールになる球が最も有効で、それ以外には、1 ́上、3 ́上から1、3のぎりぎりストライクゾーンになる球などが有効です。最後に、斜め変化形のカーブ、シンカー系の場合は、ちょっと特殊で、4 ́左、6 ́右からストライクゾーン、低めにギリギリ入る球
7 ́左、9 ́右からストライクゾーンを通り、ボールになる球
高めに入ると斜め変化系の球は、意外に打たれてしまうので低めに投げましょう
投球の基本(あかつき1軍入れ替え試験)
サクセスの際、あかつきでは入れ替え試験があります。ここでは、上記のような投球が通用しないことがあります。ここでは、入れ替え試験に有効な投球を記していきます。
まず、スライダー
ボールからストライクになるような球が有効です。
シュートは、結構打たれるので、あまり多用しないように
斜め変化形は危険です。
多用しないようにしましょう
投げる場合は、ギリギリボールになるように投げましょう
下変化は、低めに集めすぎると狙われるので、散らして投げましょう
ストレートは高めの、1、3あたりが有効です。結構空振りしてくれます。スローボールは今作は打たれます。
投げない方が良いでしょう
最後は、意外に
COMを打ち取れるボールを紹介します。