さらには、旅行や特別な出来事を記録したビデオが何時間分もたまっていませんか
そんなときは、数々の賞に輝くアドビのホームユーザー向け写真/ビデオ編集ツールの出番です。
写真を最高の見栄えに仕上げたり、見ごたえたっぷりのムービーを制作したり、大切な思い出をみんなに披露して楽しみましょう
写真とビデオで
楽しみ方、無限大
写真を最高の見栄えに仕上げたり、見ごたえたっぷりのムービーを制作したり、さらには写真とビデオをクリエイティブに組み合わせて楽しむこともできる、お得なパッケージです。
写真の楽しみ方、再発見
どんな写真も目を見張る仕上がりに
クリエイティブな作品を完成させたら、プリントやWebなど様々な方法で披露しましょう
写真とビデオをまとめて効率良く管理することもできます。
ビデオの楽しみ方、一新
面倒な作業なしで本格的なムービーを制作
プロフェッショナルな特殊効果であなたのストーリーを演出しましょう
ビデオと写真をまとめて効率良く管理することもできます。
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たくさんの写真を整理するのは大変と思っていませんか
写真の修正は難しいと思っていませんか
まずは、よくある「こんな時どうしたらいい。これからはじめる方にもおすすめの使い方ガイドです。たくさん撮った思い出の写真とビデオ、多すぎてとても整理できない。どうしたらいい。
帰って見てみたら、うまく撮れてなかった、残念
なんとか簡単に修正できないかな
いい作品ができた。ただ写真プリントにするだけじゃつまらない。
もっとかっこよっく、早く見せる方法はないかな
簡単に楽しく整理できます。使いたい写真やビデオもすぐ探しだせます。
写真が多くて探すのが大変
もっと簡単にならない。
写真を整理するのが苦手
自動で整理できたらいいのに・・・
写真を選ぶのにすごく時間がかかる。何かいい方法はない。同じような写真がたくさん、だけどどれも捨てられない。
風景も人もごちゃごちゃ
簡単に整理できない。
あの写真たしかこの前の旅行で撮ったはず
簡単に探せない。修正が手軽にできて、しかもきれいに仕上がります。
たくさんの機能はうれしい、でもどうやって使うの
みんながイイ顔の写真がない。なんとかなる。感動的な風景、大きすぎてカメラに入りきれない。きれいなパノラマ写真を作れる。まわりはそのまま、ここだけなんとかしたい。どうすればいい。みんなを驚かす楽しい合成写真をつくりたい。
でも難しそう・・・
せっかく撮ったいいアングルなのに暗く写っちゃった。余計なものまで写してしまった。簡単に消せる。まっすぐと思って撮ったのにゆがんでしまった、直せる。
オリジナル作品って難しそう
簡単に作れる。プロみたいなモノクロ写真も作れる。仕上げも簡単、いつもと違う方法ですぐに家族や友達に見せられます。
友達に写真を送るのは結構面倒
もっと簡単に送れないかな
思い出の写真をフォトブックにしたい。どうしたらいい。
スライドショーを楽しみたい、でも普通のじゃつまんないな
ネットでみんなに見せたい。どんな風にできる。写真を携帯電話に送りたい、簡単にできる。
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もうちょっといい感じにしたいなと思う写真があっても、修正は難しいからとあきらめていませんか
操作がわからなくても、ガイド付きで簡単です。
たくさんの機能があるのはいいけど、どこに何の機能があるかわからない、どうやって使えばいいか分からないということはよくありますよね
新しいガイド付き編集機能を使えば、操作の手順もすぐにわかります。わかりやすい説明が表示されるので、より簡単に作業を行うことができます。
最終の写真と合成したい部分に、鉛筆ツールを使用して線を引くだけで、あっという間に完成
パーフェクトな集合写真を作りましょう
何枚撮っても、誰かが目をつぶったり、横を向いたりしていて、集合写真はなかなかうまく撮れません。つなぎ目のないパノラマ写真を手軽に作れます。
感動的な風景に出会ったら、横や縦にずらしながら何枚か撮っておきましょう
マウスでおおよその範囲をなぞるだけ、境界を正確にクリックする必要はありません。手をいれたい部分だけを簡単に補正できます。写真のある部分だけ明るくしたいといったときには、まず範囲を選択しなくてはなりません。でも、拡大して境目をよく見ながら選択していくのは大変です。
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地面や建物に合わせて線をひくだけで、まっすぐな写真に
ゆがんでしまった写真も直せます。斜めになった写真は、角度補正でまっすぐにできます。補正といっても難しくありません。直線を1本引くだけで、それに合わせて写真を水平にしてくれます。
レンズ補正でゆがみを解消
レンズのせいで写真がゆがんだり、四隅が暗くなってしまっても、「レンズ補正」を使えば簡単に直せます。たくさん用意されたフレーム、グラフィック、テキストなどの中から、好きなも のを自由に組み合わせてください。楽しく作品が作れます。時間をかけずに作品にできます。フォトブック、ポストカード、CDやDVDのラベルなど、写真にはいろんな使い方があります。
スタイルを選択するだけで本格的なモノクロ写真に
こだわり編集にチャレンジ
スライダによる微調整も可能になりました。
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夏の日のたくさんの思い出を、きれいに残しておきませんか
印象に残る写真やムービーをブログにアップしませんか
今日から使える“メイクして、アップ術”、大公開
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著書 「地球遺産・最後の巨樹」「地球遺産・巨樹バオバブ」「巨樹を見に行く」共に講談社刊
「千年の森」アスペクト刊
受賞歴 全国カレンダー展において通産大臣賞、大蔵省印刷局局長賞、日本商工会議所会頭賞等連続受賞
9月から毎月1回、アップルのセミナールームでモノクロプリントセミナーを開催予定
被写体にキャッチライトをいれて、イキイキした表情にしよう
ステップ1 「ブラシツール」で目にキャッチをいれます。
ステップ2 「切り抜きツール」で画面をトリミングしましょう
「型抜きツール」でトリミングして写真を飾ろう
青く色が転んだケーキを美味しそうにしよう
ステップ1 「カラーバリエーション」を使って色を補正します。
ステップ2 「色相・彩度」コマンドを使って、フルーツの色を強調しましょう
RAWで撮って現像時に補正しよう
夜桜の色を艶やかに演出しよう
ステップ1 「カラーカーブ」でコントラストの調整をします。ステップ2 花をより綺麗に演出します。
より細かな描写をするには
画面に写っているゴミを掃除しましょう
ステップ1 「修復ブラシツール」でゴミを消去します。
ステップ2 「画像解像度」を変えてファイルサイズを小さくしよう
「逆光」フィルタで写真を演出しよう
ポートレイト写真をおもむきのある写真に変えよう
ステップ1 「モノクロバリエーション」を使って、画像をモノクロに変換します。ステップ2 「シャープ」を使って、画像の解像感をあげます。「モノクロバリエーション」のマニュアルの補正を使う。
目的の一輪を際立たせよう
ステップ1 中性色で塗りつぶした「新規レイヤー」を作成します。ステップ2 「覆い焼き」「焼き込み」を行います。
被写体を幻想的に浮き立たせよう
ステップ1 「レイヤーを複製」し、「ぼかし(ガウス)」フィルタをかけます。ステップ2 「消しゴムツール」でぼかし効果を部分的に無効にします。ステップ3 レイヤーをさらに複製し、ぼかし具合に変化をつけます。ステップ4 「消しゴムツール」で顔の周りの効果大きめに無効にします。
赤ちゃんの肌をイキイキした色にしよう
ステップ1 「カラーバランスを補正」を使って写真全体のカラーバランスを整えます。ステップ2 「肌色補正」を使って、赤ちゃんの肌の色を健康的でイキイキした色に補正します。
背景をぼかして、赤ちゃんを引き立てましょう
鮮やかな海や空に甦らせよう
ステップ1 「レベル補正」で明るさを調整します。
ステップ2 「角度補正」ツールで画面の傾きを直しましょう
ステップ3 グリッドを表示させてより正確に水平を出しましょう
レンズの周辺光量の低下を補正しよう
「ブラシツール」で目にキャッチライトを書き込むことで、ペットをイキイキした表情にしてみましょう
ペットの撮影は室内で撮影することが多いと思われます。ペットが明かりの方を向いている時に撮影すれば、目には光が写り込んでキャッチライトが入りますが、別の方向を向いていると、目にはキャッチライトは入りません。こうした時、「ブラシツール」で目にキャッチライトを書き込むことで、イキイキした表情のペットにすることができます。また、「切り抜きツール」で余分なスペースを取り除くことで、ペットを主役にした写真にすることができます。
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ステップ1 「ブラシツール」で目にキャッチをいれます。
ステップ2 「切り抜きツール」で画面をトリミングしましょう
「型抜きツール」でトリミングして写真を飾ろう
青く色が転んだケーキを美味しそうにしよう
ステップ1 「カラーバリエーション」を使って色を補正します。
ステップ2 「色相・彩度」コマンドを使って、フルーツの色を強調しましょう
RAWで撮って現像時に補正しよう
夜桜の色を艶やかに演出しよう
ステップ1 「カラーカーブ」でコントラストの調整をします。ステップ2 花をより綺麗に演出します。
より細かな描写をするには
画面に写っているゴミを掃除しましょう
ステップ1 「修復ブラシツール」でゴミを消去します。
ステップ2 「画像解像度」を変えてファイルサイズを小さくしよう
「逆光」フィルタで写真を演出しよう
ポートレイト写真をおもむきのある写真に変えよう
ステップ1 「モノクロバリエーション」を使って、画像をモノクロに変換します。ステップ2 「シャープ」を使って、画像の解像感をあげます。「モノクロバリエーション」のマニュアルの補正を使う。
目的の一輪を際立たせよう
ステップ1 中性色で塗りつぶした「新規レイヤー」を作成します。ステップ2 「覆い焼き」「焼き込み」を行います。
被写体を幻想的に浮き立たせよう
ステップ1 「レイヤーを複製」し、「ぼかし(ガウス)」フィルタをかけます。ステップ2 「消しゴムツール」でぼかし効果を部分的に無効にします。ステップ3 レイヤーをさらに複製し、ぼかし具合に変化をつけます。ステップ4 「消しゴムツール」で顔の周りの効果大きめに無効にします。
赤ちゃんの肌をイキイキした色にしよう
ステップ1 「カラーバランスを補正」を使って写真全体のカラーバランスを整えます。ステップ2 「肌色補正」を使って、赤ちゃんの肌の色を健康的でイキイキした色に補正します。
背景をぼかして、赤ちゃんを引き立てましょう
鮮やかな海や空に甦らせよう
ステップ1 「レベル補正」で明るさを調整します。
ステップ2 「角度補正」ツールで画面の傾きを直しましょう
ステップ3 グリッドを表示させてより正確に水平を出しましょう
レンズの周辺光量の低下を補正しよう
オークションや、ネットショッピングなどのWebページに掲載する場合、デジタルカメラの標準設定で撮影していてはファイルサイズが大き過ぎます。
そこで「画像解像度」を変えてファイルサイズを小さくしましょう
「イメージ→サイズ変更→画像解像度」でダイアログを出します。サイズを小さくするときは、補間方法を「バイキュービック法(シャープ)」を選ぶのがおすすめです。
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受賞歴 全国カレンダー展において通産大臣賞、大蔵省印刷局局長賞、日本商工会議所会頭賞等連続受賞
9月から毎月1回、アップルのセミナールームでモノクロプリントセミナーを開催予定
被写体にキャッチライトをいれて、イキイキした表情にしよう
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ステップ2 「切り抜きツール」で画面をトリミングしましょう
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青く色が転んだケーキを美味しそうにしよう
ステップ1 「カラーバリエーション」を使って色を補正します。
ステップ2 「色相・彩度」コマンドを使って、フルーツの色を強調しましょう
RAWで撮って現像時に補正しよう
夜桜の色を艶やかに演出しよう
ステップ1 「カラーカーブ」でコントラストの調整をします。ステップ2 花をより綺麗に演出します。
より細かな描写をするには
画面に写っているゴミを掃除しましょう
ステップ1 「修復ブラシツール」でゴミを消去します。
ステップ2 「画像解像度」を変えてファイルサイズを小さくしよう
「逆光」フィルタで写真を演出しよう
ポートレイト写真をおもむきのある写真に変えよう
ステップ1 「モノクロバリエーション」を使って、画像をモノクロに変換します。ステップ2 「シャープ」を使って、画像の解像感をあげます。「モノクロバリエーション」のマニュアルの補正を使う。
目的の一輪を際立たせよう
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被写体を幻想的に浮き立たせよう
ステップ1 「レイヤーを複製」し、「ぼかし(ガウス)」フィルタをかけます。ステップ2 「消しゴムツール」でぼかし効果を部分的に無効にします。ステップ3 レイヤーをさらに複製し、ぼかし具合に変化をつけます。ステップ4 「消しゴムツール」で顔の周りの効果大きめに無効にします。
赤ちゃんの肌をイキイキした色にしよう
ステップ1 「カラーバランスを補正」を使って写真全体のカラーバランスを整えます。ステップ2 「肌色補正」を使って、赤ちゃんの肌の色を健康的でイキイキした色に補正します。
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ステップ2 「角度補正」ツールで画面の傾きを直しましょう
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レンズの周辺光量の低下を補正しよう
「ガウスぼかし」を使って、遠近感を演出します。写真はピントがあっているところと、あっていないところがあることで、写真の奥行き感がでて、立体的に見えてくるようになる。
そこでレタッチすることで積極的にこのような状態を作り、奥行き感のある、主題が浮き立ってくるような写真を作ってみましょう
アウトフォーカス(ピントのあっていない部分)は「ぼかし(ガウス)」を利用します。このパラメーターは画像全体がフワッとした印象でぼけます。今回は、レイヤーを複製して部分的に「消しゴムツール」で「ぼかし(ガウス)」の効果を消すことで、ピントのあっているところとそうでないところの差を出してみました。
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レンズの周辺光量の低下を補正しよう
風景写真でよく使う広角レンズでは、開放側で撮影するとレンズの周辺光量の低下が見られることがあります。四隅が暗く写ってしまった写真の原因がこれです。
この周辺光量の低下を「レンズ補正」ツールを使って補正しましょう
「フィルタ→レンズ補正」でダイアログを出します。
周辺光量の低下を補正するときは「グリッドを表示」のチェックをはずしておくとよいでしょう
ここではビネットの適用量を+35にしています。
数値が大きくなるほど、補正が強くなりますが、やりすぎると四隅が明るくなって不自然になるので注意しましょう
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赤ちゃんの肌をイキイキした色にしよう
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レンズの周辺光量の低下を補正しよう
ペットの写真や友達同士の記念写真などは、撮ったままの写真より「型抜きツール」を使うことで楽しさが倍増します。ツールパレットで「カスタムシェイプツール」を選択します。まず、シェイプの中から切り抜くイメージを選びます。ツールオプションパレットで[シェイプ]をクリックします。初期設定のシェイプが最初に表示されますが、右上の三角をクリックしてプルダウンメニューを出すことで多くの図形を選ぶことができます。ここでは、角丸四角形を選びました。選択エリアをドラッグすると切り抜く場所を指定できます。周りの□をドラッグすることで、サイズの調整も可能です。また「ぼかし」の数値をあけることで、型抜きのエッジのぼかし具合を変えることができます。数値が大きくなると、より大きくエッジがボケます。
ぼかしで数値を0にした場合
ぼかしで数値を10にした場合
ぼかしで数値を20にした場合
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写真を楽しむためのトータルソリューション
Photoshop Elements 8があれば、使いやすい編集ツールの数々で写真を最高の見栄えに仕上げ、高品質なオリジナルのプリント作品をつくる、Webで公開する、モバイルデバイスで披露するなど、様々な方法で楽しめます。撮りためた写真とビデオを1つの場所にまとめて簡単に管理することもできます。
新機能のクイックビュー
ベストショットがすぐに見つかる。特定の人物を瞬時に見分ける。
被写体をゆがませることなく、写真をあらゆるサイズに拡大・縮小
最適な明るさの写真を作成
今までにない斬新なスタイルでWebに公開
さらに磨きのかかった編集テクニック
範囲選択と効果の適用を、ワンステップで
通行人や車を写真から簡単に削除
複数の写真からパーフェクトな集合写真を作成
画像を瞬時に選択
雰囲気のある白黒写真を作成
きめ細かな色補正
斬新な見せ方で写真を共有
オンラインアルバムであなたの写真を魅力たっぷりに披露*
フォトブックを作成
フォトブックのサンプルを見る*
ムービー制作を手軽に楽しむためのトータルソリューション
パワフルな新機能で、面倒な作業を自動化
プロフェッショナルな特殊効果とサウンドでストーリーを演出したら、YouTubeTMやご自分のWebサイトに公開する、DVDやブルーレイディスクに書き出す、モバイルデバイスに送るなど、様々な方法で披露しましょう
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新機能のクイックビュー
被写体の動きを追いかけるグラフィックで楽しさアップ
作業の自動化により、ムービー制作をスピードアップ
今までにない斬新なスタイルでWebに公開
ユーザー事例を見る。
ビデオ作品をどこでも公開
YouTubeや様々なデバイスにムービーを直接アップロード
ムービー制作がわずか数分
被写体を別のシーンに簡単に移動
最高のシーンがすぐに見つかる*
最高のムービーがたちまち完成
インスタントムービー2 — 楽しいサッカー
音楽に合わせて編集
ムービーにナレーションを追加
タイトルやアニメーションテキストを追加
タイトルとアニメーションテキストのサンプルを見る*
エフェクトおよびトランジションを適用
エフェクトとトランジションのサンプルを見る*
PiP(ピクチャーインピクチャー)の作成
ムービーにアニメーションを追加
テーマを選ぶだけで見ごたえあるムービーを制作*
写真とビデオ、どちらの編集も楽しめるトータルソリューション
また、プロフェッショナルな特殊効果とサウンドで演出して、見ごたえたっぷりのムービーを制作し、ディスクやWebなど様々な方法で披露することもできます。
さらに、写真とビデオを組み合わせれば、ストーリーの表現は思いのまま
撮りためた写真とビデオをまとめて簡単に管理することもできます。ユーザー事例を見る。
写真とビデオを使った制作
CDラベルおよびジャケットの作成
CDラベルおよびジャケットのサンプルを見る*
映画のようなスライドショーを作成し、DVDに書き出し
映画風のようなスライドショーのサンプルを見る*
複数の写真からパーフェクトな集合写真を作成
YouTubeや様々なデバイスにムービーを直接アップロード
最高のシーンがすぐに見つかる*
写真に入り込んでしまった不要なものを簡単に削除
乗換え・アップグレード
次のステップ
ホームユーザー向け写真/ビデオ編集ツール
ファーストステップ: トレーニング、サポートなど
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写真とビデオでこんなこともできる。
写真を楽しむためのトータルソリューション
Photoshop Elements 8があれば、使いやすい編集ツールの数々で写真を最高の見栄えに仕上げ、高品質なオリジナルのプリント作品をつくる、Webで公開する、モバイルデバイスで披露するなど、様々な方法で楽しめます。撮りためた写真とビデオを1つの場所にまとめて簡単に管理することもできます。
新機能のクイックビュー
ベストショットがすぐに見つかる。特定の人物を瞬時に見分ける。
被写体をゆがませることなく、写真をあらゆるサイズに拡大・縮小
最適な明るさの写真を作成
今までにない斬新なスタイルでWebに公開
さらに磨きのかかった編集テクニック
範囲選択と効果の適用を、ワンステップで
通行人や車を写真から簡単に削除
複数の写真からパーフェクトな集合写真を作成
画像を瞬時に選択
雰囲気のある白黒写真を作成
きめ細かな色補正
斬新な見せ方で写真を共有
オンラインアルバムであなたの写真を魅力たっぷりに披露*
フォトブックを作成
フォトブックのサンプルを見る*
ムービー制作を手軽に楽しむためのトータルソリューション
パワフルな新機能で、面倒な作業を自動化
プロフェッショナルな特殊効果とサウンドでストーリーを演出したら、YouTubeTMやご自分のWebサイトに公開する、DVDやブルーレイディスクに書き出す、モバイルデバイスに送るなど、様々な方法で披露しましょう
撮りためたビデオと写真を1つの場所にまとめて簡単に管理することもできます。
新機能のクイックビュー
被写体の動きを追いかけるグラフィックで楽しさアップ
作業の自動化により、ムービー制作をスピードアップ
今までにない斬新なスタイルでWebに公開
ユーザー事例を見る。
ビデオ作品をどこでも公開
YouTubeや様々なデバイスにムービーを直接アップロード
ムービー制作がわずか数分
被写体を別のシーンに簡単に移動
最高のシーンがすぐに見つかる*
最高のムービーがたちまち完成
インスタントムービー2 — 楽しいサッカー
音楽に合わせて編集
ムービーにナレーションを追加
タイトルやアニメーションテキストを追加
タイトルとアニメーションテキストのサンプルを見る*
エフェクトおよびトランジションを適用
エフェクトとトランジションのサンプルを見る*
PiP(ピクチャーインピクチャー)の作成
ムービーにアニメーションを追加
テーマを選ぶだけで見ごたえあるムービーを制作*
写真とビデオ、どちらの編集も楽しめるトータルソリューション
また、プロフェッショナルな特殊効果とサウンドで演出して、見ごたえたっぷりのムービーを制作し、ディスクやWebなど様々な方法で披露することもできます。
さらに、写真とビデオを組み合わせれば、ストーリーの表現は思いのまま
撮りためた写真とビデオをまとめて簡単に管理することもできます。ユーザー事例を見る。
写真とビデオを使った制作
CDラベルおよびジャケットの作成
CDラベルおよびジャケットのサンプルを見る*
映画のようなスライドショーを作成し、DVDに書き出し
映画風のようなスライドショーのサンプルを見る*
複数の写真からパーフェクトな集合写真を作成
YouTubeや様々なデバイスにムービーを直接アップロード
最高のシーンがすぐに見つかる*
写真に入り込んでしまった不要なものを簡単に削除
乗換え・アップグレード
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ファーストステップ: トレーニング、サポートなど
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巨匠・篠山紀信の話題の動く写真集サイト
写真家とアートディレクターがコラボレートする。
エモーショナルな表現と直感的作業
ブロードバンド配信によるこの映像サイトは、DVD並みの高画質映像を提供する、世界でもまだあまり例のないデジタルシアターだ。
そして動画というよりむしろ写真が動いているといった感覚の、これまでになかった表現を生みだしたクリエイターが、digi+KISHINこと、日本の写真文化に衝撃を与えつづけてきた篠山紀信氏
サイトネームを自身の新たなクリエイターネームとしているように、写真家としての意識はまさに「今」にある。
「基本的に写真というのは、時代の写し鏡
写真家は、じぶんが生きている時代と、その場しか撮れない。ですから新しい機材などが出てきて、新しい表現が出てくると、それは自然と興味が湧くわけです。写真にはデジタルと銀塩の両方があるけど、僕はそれを比較しようという気は全然ない。
こんなことができるんだ、こういう新しい発見ができるんだ、ってことだけを見るわけです」
デジタルカメラの導入と、ブロードバンドへの着眼によって、数歩先の表現まで見つめる。「デジタルは、撮る気持ちやテイストなど、気分が従来の写真家と全然違う。
だからデジタルカメラを持って撮る時は、銀塩で撮っている時とちょっと別人格になるところがあって、だったらもう名前を変えちゃった方がいいじゃないかと」
現在、撮影に用いる35ミリのカメラの7割はデジタルで、フィルムは適材適所で使っているそうだ。「なんと言っても、デジタルは明るい。
写真には暗室が付き物で、いまだに暗い部屋に入って、現像液とか定着液とか、そうやって現像してるわけですよ
そういうことが、デジタルは一切必要ない。全部『明室』で出来るわけです。
だから表現するものも、基本的に明るいし、軽い」
メイン画面・中央ウインドウに並んだ、閲覧作品の出演女優とモデルの顔写真の一覧をダブルクリックすると、閲覧したい女性の作品の一覧があらわれる。さらに篠山氏はデジタルカメラの利点についてこう語る。「しかも撮ったらその場ですぐ見られる。すぐに『ほら、こんなにキレイに撮れてるよ』って見せられるから、相手とのコミュニケーションも楽になる。150枚も200枚も撮れるから、こちらの連続した気持ちもずっと続いていく。
特に35ミリは肉体化するカメラ
自分の目と体と同じように動いてくれる。
そういうことから考えても、ますますデジタルがぴったりなわけです」
0は重要な役割を果たしている。
「それにデジタル写真が出来上がった時にも、『もっとこれは明るい世界の方がいいな』と後で思っても、Photoshopを使えば、簡単に補正出来ちゃうわけですから」
いっぽうそう語る氏とのコラボレーションによって、digi+KISHINの映像をはじめ、Webサイトデザインまで行っているのがアートディレクターの宮坂淳氏
すべてのクリエイティブプロセスの中で、映像デザインのパートが一番ロジカルな部分と語る宮坂氏は、映像自体の構成や、Webサイトのデザインをスピーディーに行う上で、Photoshopは欠かすことのできないものと答えた。映像の数が100本、200本になっても対応できるインタフェイスを心掛けたと語る。トップに戻る。
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「撮りっぱなしの光がすごくキレイな写真でも、たぶん篠山さんは、もうちょっと明るいほうが良かったかもしれない、とか、この背景の白は本当はもっと白いと思っていただろう、とか
それを僕が感じ取って、色調がずれていれば補正していきます」
また、通常、CMなど映像の動きをともなう表現は、先に絵コンテを作成し、それに沿ってムービーを制作するが、digi+KISHINの場合は、すでに現場で撮影した膨大なデジタル写真があり、そこから写真を選びながら絵コンテが作成される。0より追加された新機能を、さっそく使いこなしている。「200枚の映像を30枚にまで厳選していくわけですが、Photoshopのバージョン7が出てからは、それら1枚1枚をプレビューしていくのではなく、フォルダの中にあるデータを一覧でプレビューでき、ファイルブラウザの中で直感的に比較しながら選んで、作業していける。
そのスピード感がとてもありがたいと思います」
「それに修復ツールは非常に便利
これを使うことで、おそらく今までの5分の1ぐらいの作業量になる。
この仕事のためにある、と思えるほど凄い機能です」
0の画像のトーンカーブを使って、明るさや色調が調整される。
0のファイルブラウザは、そのつどファイルを開くことなく、ファイルブラウザ上でフォルダ内の画像サムネイルが一覧表示可能
また、ディレクトリの移動やファイル名の一括置換なども行うことができる。digi+KISHINを通じ、エモーショナルな作品づくりを行いたいと語る宮坂氏は、映像やデザインワークとPhotoshopの切り離せない関係を、感覚的に思ったとおりに手を動かせる、脳に直結した速さとも表現した。「いろいろ試したのですが、キレイなスローモーションを作るには、やっぱりAfter Effectsが一番良かった。digi+KISHINを企画運営する小学館の藤田インディ信吾編集長も、出版メディアにおける、Photoshopなどのアプリケーションソフトが果たす重要な役割を認める。
「小学館にマルチメディアという言葉が出てきて、かれこれ15年
随分早い時期から、マルチメディア展開を始めてきました。
そしてインターネット時代へ
紙媒体だけではなく、サイトも使ってユーザの方々とコミュニケートする手法を、雑誌の編集部でも行っています。
そして今までは雑誌の制作現場で使っていたPhotoshopを、雑誌のサイト制作やDVD制作など、静止画の補正から映像に至るまで、その他さまざまなアドビ製品とともに使っています」
デジタルカメラとデジタルムービーを同時に使い分け、写真と動画による新しい映像メディアとなったdigi+KISHIN
インターネットと並行してDVD発売も行われ、男性のみならず、女性からの反応も非常に良いようだ。「デジタルカメラは乱暴な光をとってもうまく拾う。都会の夜は、自動販売機から車のヘッドライトからいろんな光が散乱してる。その中に人間を置いてみても、すごく綺麗に光を拾います。
これぞ時代だな、やはり、今の東京を撮るにはデジタルカメラじゃないと駄目だ、という気もしてます」
新たな被写体として篠山氏が興味を示しているのは「スポーツ選手は、とてもこういう表現を欲しがるんですよ
動いている音、動いていくその映像ももちろんだけど、彼らがもっと欲しいのは、決定的な一瞬の一枚
その永遠性に対する欲求が強い。
たとえばバレエダンサーなどは非常に良い素材だと思いますね」
続々と新しい表現が生まれている、ブロードバンド時代
現在digi-KISHINでは、女優、タレント、モデルなどさまざまな女性たちの作品が閲覧できる。パーン、ズーム、フェードイン&アウトを駆使した映像は圧巻だ。トップに戻る。
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初回入場者数が「もののけ姫」の約180%に達し、自らが持つ記録を入場者数・興行収入ともに更新し続ける宮崎駿原作・脚本・監督、スタジオジブリ制作のデジタルムービー「千と千尋の神隠し」
スタジオジブリは、高畑勲・宮崎駿を主宰として設立されたアニメーション制作スタジオで、現在は徳間書店、スタジオジブリ事業本部となっている。「千と千尋の神隠し」はその最新フルデジタル作品としても、さまざまな方面から注目を集めている。スタジオジブリが他に先駆けて、デジタルによる制作システムを導入し始めたのは「もののけ姫」の頃からである。当時は部分的に取り入れていたが、「ホーホケキョ となりの山田くん」からはセルも使用しなくなり、背景画もデジタルカメラで撮影するなど、彩色以降の作業をフルデジタルで行うようになった。そうして、もともと煩雑であったアニメーション作成にCGという作業も加わり、必然的にジブリでのワークフローも変遷を遂げることになった。以前は絵コンテをもとに、作画や美術、CGの打ち合わせもバラバラであったが、デジタル導入後は事前に各部署のメインスタッフによる、処理打ち合わせが行われるようになった。
「いくら部署に別れていても、どこがどこまでを担当するかは微妙なんですよね
そこをちゃんと決めてからとりかかる。実際、作業を始めたら曖昧な部分は出てくるんですけど、隣で作業してるから確認もすぐできる」と、CG部門の泉津井氏が言うように、ジブリではデジタルムービー制作上の問題点などを過去の経験から洗い直し、「千と千尋の神隠し」制作においては、特にこのシステムを重視したようだ。外注先がそれぞれの部署ごとに存在していては、素材の品質管理やレベルの調整など、流れはこうスムーズに運ばない。この数字は印刷物では十分でも、劇場用フィルムの上では、ハイライトの白に至るまでの微妙な光の表現などで色飛びが起きるので、ジブリでは16bit画像を扱っている。
コンピュータで制御される高解像度デジタルカメラを使用した撮影台(左)
実作業においては、撮影部での作業からPhotoshopは活用されている。撮影部では、まずコンピュータ制御のデジタルカメラで、背景美術の撮影を行う。「スキャナだと、どうしても紙の質感が出たりしますが、デジタルカメラならレンズによるボケ足を生かせたり、大きなものを撮影できるメリットもある。
セルアニメの時代から培ってきたノウハウもあるので、それを継承していきたいという思いもあるようですね」と、泉津井氏
デジタルカメラは高解像度のモノクロCCDカメラで、フィルタを使用し、RGB用に3パス撮影され、10bitモードで保存される。ここで決定された色は、後の工程で変更されることのない基準画像となり、キャラクターの着彩もこの画像を元に決定されていく。こうして完成したデータはCG部門などの合成作業に引き継がれる。トップに戻る。
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スタジオジブリは、高畑勲・宮崎駿を主宰として設立されたアニメーション制作スタジオで、現在は徳間書店、スタジオジブリ事業本部となっている。「千と千尋の神隠し」はその最新フルデジタル作品としても、さまざまな方面から注目を集めている。スタジオジブリが他に先駆けて、デジタルによる制作システムを導入し始めたのは「もののけ姫」の頃からである。当時は部分的に取り入れていたが、「ホーホケキョ となりの山田くん」からはセルも使用しなくなり、背景画もデジタルカメラで撮影するなど、彩色以降の作業をフルデジタルで行うようになった。そうして、もともと煩雑であったアニメーション作成にCGという作業も加わり、必然的にジブリでのワークフローも変遷を遂げることになった。以前は絵コンテをもとに、作画や美術、CGの打ち合わせもバラバラであったが、デジタル導入後は事前に各部署のメインスタッフによる、処理打ち合わせが行われるようになった。
「いくら部署に別れていても、どこがどこまでを担当するかは微妙なんですよね
そこをちゃんと決めてからとりかかる。実際、作業を始めたら曖昧な部分は出てくるんですけど、隣で作業してるから確認もすぐできる」と、CG部門の泉津井氏が言うように、ジブリではデジタルムービー制作上の問題点などを過去の経験から洗い直し、「千と千尋の神隠し」制作においては、特にこのシステムを重視したようだ。外注先がそれぞれの部署ごとに存在していては、素材の品質管理やレベルの調整など、流れはこうスムーズに運ばない。この数字は印刷物では十分でも、劇場用フィルムの上では、ハイライトの白に至るまでの微妙な光の表現などで色飛びが起きるので、ジブリでは16bit画像を扱っている。
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実作業においては、撮影部での作業からPhotoshopは活用されている。撮影部では、まずコンピュータ制御のデジタルカメラで、背景美術の撮影を行う。「スキャナだと、どうしても紙の質感が出たりしますが、デジタルカメラならレンズによるボケ足を生かせたり、大きなものを撮影できるメリットもある。
セルアニメの時代から培ってきたノウハウもあるので、それを継承していきたいという思いもあるようですね」と、泉津井氏
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Photoshopがクリエイティブワークにおけるデジタルハブ
独自の写真世界を創造するフォトグラファー
「自分が写真に手を入れる作業は、ちょうど油絵のような感じ
何度も修正しながら、自分の表現したいものを作り上げていく感覚ですね
もしPhotoshopと出会っていなかったら、仕事としてカメラを持つこともなかったでしょうね」
ファッション雑誌や音楽CDジャケット、ミュージシャンのプロモーションビデオまで、さまざまなメディアで活躍中の紀里谷和明氏
彼の写真に対する視点、独特なアプローチは、これまでの写真表現を越えるものとして注目され、現在を走るアーティストとして、最も期待されている。彼の言葉を借りれば、「自己表現することの面白さに出会った」全米一のアートスクール・ケンブリッジハイスクールで、音楽、絵画、写真、ダンスなど、芸術関連全般を含めたハイレベルなアート教育を受け、もともと政治や経済に関心のあった少年が、表現への大きな方向転換を行う。
そして、コンピュータとの出会いもまたこの頃
たまたまTVで観た音楽番組に触発され、Macintoshと発売されたばかりの音楽編集ソフトPerformerやシンセサイザーなどを購入し、音楽による自己表現の世界へ没頭しはじめる。その後パーソンズ大学ヘ進学した紀里谷氏は、音楽から絵画、建築に興味を移し、偶然手にしたAdobe® Photoshop®への感動から、一気に写真の世界に進んでいくことになった。「社会に出て初めての仕事が、友人がやっていたファッション雑誌の仕事でした。当初はデザインを担当していたのですが、そのうち、自分の好きなことをやっていいというページがもらえた。
そこで写真で何かやってみようということになり、作ったのが、Photoshopを使ったバリバリの合成写真
これが僕のフォトグラファーとしてのスタートです」
「ハイスクール時代から写真は撮っていましたけど、撮った後に修正が効かないので、当時はあまり好きな表現手法ではありませんでした。
何故ならPhotoshopを使うことによって、いくらでも自分のやりたいように世界がつくれるということを知ったから」
紀里谷氏の写真は発表するやいなや、すぐに専門家の目にとまった。
クインシー・ジョーンズがプロデュースする、音楽情報誌VIBE
Photoshopを活用した独特なその表現が高く買われ、その後、黒人系ミュージシャンの写真を数多く撮るようになる。そしてこの日本でも、クレアのファッションフォトの仕事を皮切りに、流行通信、POOLマガジンといった人気雑誌をはじめ、現在ではMISIAや宇多田ヒカル、浜崎あゆみ、サザンオールスターズなど、超一流ミュージシャンを相手に第一線で活躍している。トップに戻る。
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「ファイナルファンタジーX」で果たした役割
Photoshopがなければ、ファイナルファンタジーXのグラフィックスは生まれなかった。
美しいグラフィックスと神秘的なストーリーで、多くのファンの心を惹きつけるファイナルファンタジー
既に10作目を迎えながら、今もって業界ナンバー1の実力といわれているこの人気ゲームを制作しているのが、日本有数のゲームメーカー、スクウェアである。
ゲームソフトとしての面白さはもちろん、発売と同時に常に大きな話題を呼ぶのが、一作ごとに大きな進化を遂げるグラフィックスの世界
スーパーファミコン用のファイナルファンタジーVIが制作されていた頃のことだ。
導入されたのは、バージョンの2
まだこの当時はゲーム画面も粗く、あまりリアルなグラフィックスは必要とされていなかったため、求められる役割も写真を取り込む程度の使用だった。「スーパーファミコンの頃は、容量が少なかったこともあり、写真のコンバータ的な使い方が主でした。しかしグラフィックス作成の手法の一つとして、Photoshopにはかなり興味がありましたので、何ができるのかも同時に探っていました。
実際の仕事として活用し始めたのは、レイヤー機能が付いた3
0の頃です」と、開発部デザイナーの直良氏
使い方が一挙に激変したのは、それから数年経った、ファイナルファンタジーVIIの頃からだ。
「ファイナルファンタジーVIIから、ゲーム機がプレイステーションになり、画面に出力するグラフィックスを、直接Photoshopでデザインするようになったのです」
ファイナルファンタジーXのゲーム画面
キャラクターを始め、ポリゴンに貼り付けるマッピング素材の加工にはPhotoshopが活用されている。総勢100名以上のスタッフが関わったファイナルファンタジーXでは、モデリングやモーション関係以外のすべてのスタッフが、Photoshopを使って仕事を進めた。「3Dのゲームですから、基本的にはプログラムで計算して描画しますが、ポリゴンに貼り付けるテクスチャなどはすべてPhotoshopで作ります。
もちろん、キャラクタの元デザインなどの2Dの工程は、ほぼすべてPhotoshopによる作業
紙に描いたデザインをスキャナで取り込むこともありますが、初めからPhotoshopで描いてしまうことのほうが多い」
Photoshopは画像編集を行うアプリケーションソフトとして活用されることが多いが、ドロー&ペイント系の機能も高度で、充実している。直良氏の使用方法は、まさにそのペイントソフトとしての能力をフル活用している。キャラクタや背景などの原画、ポリゴンによる3D表示のためのテクスチャ、販促用のイラストなどのグラフィックスが、Photoshopから生み出されたのだ。トップに戻る。
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「2Dの原画は実際の画面データではなく、イメージ的なものとして作ります。それをベースに別のチームが3D化していくわけです。
時間がない時は、動画をコマごとにPhotoshopで修正してしまうことも」と、直良氏
「時間がない時は最初からPhotoshopで絵を描きはじめる」という直良氏
ムービー画面、ゲーム画面、印刷物に至るまで、ファイナルファンタジーXの世界には、直良氏の筆先から生み出される繊細かつダイナミックな技が生きている。
「ムービー画面では、炎が爆発する部分やプラズマの発光シーンなど、200コマくらいを直にPhotoshopで描いてしまうこともありますね
そういう時には、レイヤー1枚を1コマにして、アニメーションとして手作業で描いていきます。
プレステの時には15フレーム(/秒)くらいだったからそれほどでもなかったのですが、プレステ2は30フレーム(/秒)になったので、作業が大変でした」
直良氏に実際にPhotoshopを使った作業を再現してもらった。下書きも無しに、ディスプレイ上にどんどんイメージが現れてくる。タブレットから入力されるイメージは、まるで普通の画材を使い、手で直接描いているような錯覚すら与える。レイヤーやブラシ、マスクなどの機能を使い、アッという間にプラズマの閃光を描き上げてしまった。「絵を描く時には、ブラシを中心にして、マスク、フィルタ、レベル補正など、さまざまな機能を活用します。できあがったファイルは、アクションセットの機能を使って、フレームごとのデータに分割します。
ヒューマンエラーを減らせるし、そのほうが作業も楽ですから」
ファイナルファンタジーの他にも、クロノトリガーやバウンサーなどのゲーム、国際的なCGの展示会・シーグラフでのイベントデモンストレーションなど、精力的に仕事をこなす直良氏
この秋公開の映画『ファイナルファンタジー』の立ち上げにも参加し、実は映画でも、Photoshopが使われていると語った。
「プロジェクトの立ち上げ時、ハワイにいる製作スタッフにPhotoshopの使い方を指導してたのですが、この前3年ぶりくらいにスタッフと再会したら、Photoshopの使い方がかなりうまくなったと自慢していました」
他のデザイナーが3Dソフトの習得に励む中、「人とは違うことに挑戦したかった」とPhotoshopを修練した直良氏
その腕前は達人と呼ぶにふさわしい。0からのつきあいを振り返り、次のように語る。「そもそもPhotoshopを選んだ理由は、これだけの機能が揃ったものを、他で探そうとしても見つからないからです。使い込むに従って作業効率も良くなってきますし、バージョンが上がって追加される機能も役に立ちます。
新しいブラシが追加されるだけでも大喜びですから
しかし、ツールに頼り切るのではなくデザイナーとしてのプロ意識は決して忘れない。
実際に描くのは人間である僕ですから、感性を磨くことは怠らないようにしています」
圧倒的なグラフィックスの美しさで絶賛を受ける、ファイナルファンタジーX
今からその日が楽しみだ。
このコンテンツへのご意見・ご感想はこちらまで
*製品に関するご質問はお受けしておりませんのでご了承ください。トップに戻る。
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新感覚のスケッチモーションが表現する期待のRPG
CG制作の中核を担う4人に開発の舞台裏をインタビュー
ファイナルファンタジーシリーズをはじめ、数々のヒットゲームを世に送り出し、幅広いユーザ層に人気を誇るスクウェア
その制作の中核を担った4人が奮闘する舞台裏の様子を少しご紹介する。
アドビ:今回のSagaシリーズのコンセプトは
そこで、今まで培ってきたゲーム制作のテクニックや、スタッフが持っているものを形にできないかというところからスタートし、社内コンペで新しい表現手法を募りました。最近ではCGでもトゥーンシェーディングなどがでてきましたが、「イラストとして描いたものが動く」ということを強調したかったんです。立石 今までのフォトリアルなCGとは違った、イラストテイストのCGをムービーとして動かせないか、という課題が最初に持ち上がり、いろいろな表現方法を試してみました。
FFシリーズのアートディレクターを担当する直良有祐氏が参加し、累計800万本を越える伝説のRPGシリーズ“SaGa”がついに復活
手描き風イラストを描く。
-ペイントツールと輪郭検出フィルタ
-ゆがみフィルタを使って動きをシミュレート
アドビ:制作はどのように進められたのですか
ムービーパートでは、そのイラストをベースにまず3DCG化しますが、そのままではいかにもCGっぽいので、レンダリングしたシーケンスをAfter Effectsで読み込んで、イラスト的な雰囲気になるように調整しました。
でも、自分が描いたキャラクターのイラストが動いているのを最初に見たときはびっくりしましたね
直良 3Dの場合、原画・モデリング・テクスチャ・アニメーションなど、それぞれ担当が違うので、方向性が定まらないケースがあります。しかし、ゲーム画面をPhotoshopで描いていくと、1人の中でイメージを完結することができます。
また、Photoshopは普段から使っているので、「ここでこのフィルタを使う、こういった色調整を入れよう」というような構造的なものを、ムービー作成チームに数値として伝えやすかったですね
直良 イラストのタッチを個人の表現に委ねるのではなく、プロダクションとして作業を進めるためには、スタッフの画力のばらつきや表現の違いをどうやって統一するかを模索していました。そこで役に立ったのが「輪郭検出」フィルタです。これによって50人もいるグラフィックの制作スタッフのタッチを整えることができました。
0の新機能が多く使われたそうですが
直良 ゲームの2Dパートでキャラクタの服や髪の毛の動きを変形させるために、「ゆがみ」ツールを使いました。
それに、パターンメーカーは重宝しましたね
ブラシはシェイプを変えたり散布ブラシを使ったり、サイズを自由に変えられるのが面白かったです。テクスチャを自分で作ったり散布ブラシで雲や茂みを描いたりするのも簡単になりました。ツールプリセットを使えば設定したブラシを呼び出すことも簡単で、ブラシをカスタマイズしてスタッフに配って使うこともできます。
ゆがみフィルタで動きのシミュレーション
サガのゲームパートでは「ゆがみ」機能を利用することで、自然な髪の毛のゆらぎのシミュレーションや、キャラクターの滑らかな動きが実現できた。トップに戻る。
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アナログ的発想を大切にするアートディレクターが
デジタルツールを駆使して表現したもの
言葉とグラフィックデザインの宝箱だ。「自分が手掛けるデザイン、それはプロデュースから始まっていると思う。
仕事の枠を限定せずに、キャスティング、メディアの選択、最終的なグラフィックデザインの仕上げまで自分で決めて仕事を楽しめるタイプ」
そう語るのは、音楽関係、映画関係、グラフィックデザイン、編集デザインとジャンルを問わない広範な分野で活躍する、スントー事務所・アートディレクターの駿東宏氏
雑誌などの編集デザインでは自ら編集企画に加わり、ミュージシャンとの共同作業ではレコードやCDのジャケットに留まらず、ツアーパンフレットや雑誌広告、プロモーションビデオの制作まで、プロモーション全体にかかわることが多い。常に新しい提案を含んだその仕事ぶりから、ポップカルチャー・シーンを刺激してきた存在としても知られている。なかでも、ミュージシャン佐野元春氏との一連の仕事は代表的なものだ。
「文字の意味をわかってデザインしてくれる人」と、佐野氏のプロポーザルを受けたのが1985年
翌年、本とミュージックテープをセットにしたカセットブック形式の『エレクトリック・ガーデン#2』を手がけたのを皮切りに、アルバム『カフェ・ボヘミア』『フルーツ』などのアートディレクションを担当、以来佐野作品に深くかかわってきた。
そしておよそ4年ぶりに2人のコラボレーションが実現
しかも特に、文字
佐野氏の詩の世界を駿東氏の解釈とイメージでグラフィックデザイン化していく。タイポグラフィを構成する要素のひとつひとつ全てに、Photoshopを活用した緻密かつ入念なデザインワークが施されている。
発想が外側にではなく、内側に発展していったというこの作品
駿東氏によれば「言葉の建築」ならぬ「言葉のインテリア」といえるものだという。「最初に決められたコンセプトがあったわけではありません。
基本にあるのは、あくまで詩であり、佐野さん自身」
その言葉通り、佐野氏の詩作をモチーフに、ふたりのアーティストの思想や意識が絡み合い、哲学的ともいえる質の高いグラフィック作品が仕上げられていった。「スタートしたときは詩に音がついたCDと、詩をグラフィック化した本というアイデアだけでした。そこに佐野さんが作りたいもの、僕が作りたいものといった具合に、今までやり残していたことも含め、どんどんイメージが膨らんでいった。
ならば最終的に箱の形に収めたほうが、作品としても残るだろうということになったわけです」
佐野氏が行ったポエトリー・リーディングのライブCDを中心に、文字を画像として処理するためにAdobe® Photoshop®を徹底活用
一本の言葉の樹木が次々に枝を生い茂らせていくように、作品づくりは進行した。
「今回の手法をあえて言葉に置き換えるなら『オーガニック』
今まで漫然と化学肥料を使っていたものを、有機栽培に転換したようなところがあります」
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斬新かつ大胆な表現手法で脚光を浴びる、人気アーティスト・谷田氏
グラフィックデザインの出身ながら、その世界はCGからテレビCMまで実に多彩だ。
たとえばテレビCMではラフォーレの一連のキャンペーン、椎名林檎の曲と手描きスケッチのアニメーションが話題になったサントリーカクテルバー、さらに木村拓哉を起用したTBCなど、どれも記憶に残る作品ばかり
テレビ番組中でも『うたばん』のタイトルムービーや、SmaSTATIONで放映されているスマアニメなど、彼の作品を目にすることは多い。またCDジャケットデザインにおいても、ゲイシャガールズ、サザンオールスターズ、ウルフルズ、センチメンタルバスをはじめ多数手がけ、宇多田ヒカル、布袋寅泰、テイトウワなどではプロモーションビデオを制作している。
そんな谷田氏がアドビ製品と出会ったのは、1990年頃のこと
「それまではロットリングと写植の世界ですから、周りに操作方法を教えてくれる人もいなかったし、なかなか難しかった。でもそういったアプリケーションソフトを使うと、直線や丸などがとても簡単に、しかもきれいに引けることに驚いて、だんだんのめり込んでいきました。
最初のうちはロゴの作成や、スキャンした画像を加工してカラコレを作ったりしていましたね
それで2年くらいかけて周りの動向に合わせながら、仕事のスタイルを徐々に移行していったのです」
PCやアプリケーションソフトを単なる道具と称する人もいますが、自分にとっては道具以上のものです。
思い入れのある絵の具や定規に近いといった感じかな
今ではこれがないと絵が描けないというくらい、重要なものになっています」
実は谷田氏は、画家を目指し、グラフィックデザインから絵画の世界へ転身を考えていた時期がある。2年間ほど、毎日好きな絵を描きつづけていたそうだ。これがCGアーティストとして、一躍脚光を浴びるきっかけになった。
Photoshopに関して言えば、画像処理などよりも、むしろキャンバスとして使うことが多いですね
写真などの画像上にペインティングしていき、たとえば人の肌をツルツルに加工する。WAHAHA本舗やウルフルズのCDジャケットはこの手法を使いました。
近ごろはPhotoshopを完全にペインティングソフトとして使い、絵の具や筆を手にする感覚で、思うままに絵を描いたりもしています」
日本独特のコミック顔を持つキャラクターが3DCGの世界の中に存在する、とてもユニークな作品だ。アメリカの最先端カルチャーシーンをリードする雑誌でも、谷田氏の作品に対する評価は高い。トップに戻る。
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明るい暗室を手に入れた横浜市在住のフォトグラファー
jp」の運営、各種雑誌でのデジタルカメラの連載および記事
机の上にあるデジタルカメラの購入決定に山田氏の記事が影響した、という人も少なくないだろう
山田氏とデジタルカメラの関係は半端ではない。
自宅の玄関に積み重ねられたデジタルカメラの箱と、仕事部屋に所狭しと並べられた、デジカメ、デジカメ、デジカメ・・・
「新製品はもちろん発売寸前のものも多数送られてきますから」と言うように、歴代登場した数多くのモデルがずらりと並んでいる。ここにあるすべてのモデルを使って実際に撮影し、テストしてきたわけだ。
フォトグラファーとしてのデジカメ使用頻度はとたずねると「撮影は99
999%がデジタルカメラです。
001%は、細かいものを撮るときなどに銀塩カメラを使います」と山田氏
デジタルカメラの保有台数は400台に上るという。撮影した写真のイメージをより的確に伝えるためにPhotoshopでレタッチする。0から使っています。
主な用途は色調補正ですね
トーンカーブとレベル補正、彩度を調整してプリントしています。また、自分が見ている風景のイメージを伝えるためにPhotoshopを使うこともあります。きれいな風景も人によって違って見えていると思うんです。そこで自分が見て感じたイメージを写真に施し、作品に仕上げています。たとえば海の写真で、逆光なのに海が青い作品があります。
(上右写真)そんなことはあり得ないのですが、自分のイメージとしてはその海は青く逆光なんです」
デジタルカメラとPhotoshop、プリンタによる『明るい暗室』で、イメージは具現化される。
ただ、カラーバランスはありますが、トーンカーブがないのが残念です」
とはいえ、山田氏はElementsのプリントプレビュー機能を高く評価する。用紙のサイズにプリントする画像を合わせる「メディアサイズに合わせて拡大・縮小」や「プリント時の選択範囲」で画像の特定の部分だけをプリントする機能は、他のレタッチソフト違い、デジタル画像をレタッチするばかりではなく、その先の印刷も考慮している点を挙げる。「これからデジタルカメラで撮った写真のプリントはますます増えると思います。
プリントして保管するのが一番わかりやすいですから」
山田氏が出版した作品集
そこにある風景を空気までもそのまま切り抜いてきたような美しい写真を多数収録
jp」にはデジカメの最新情報とノウハウを求めて毎日15,000人以上の人が訪れる。正確な情報と毎日の更新を山田氏1人でこなしている。メーカーの人から、「新製品のリリースを送りたいのですが、ニュース担当の方をお願いします」と言われ、返答に困ったこともあるという。企画、編集、取材も1人なのだ。「平日は業界関係者も多いのですが、土・日曜日はデジタルカメラの初心者、これからはじめようという人も多く訪れてくれます。「よくデジタルカメラの講演会の講師を引き受けるのですが、参加者は年々増えています。
そこで見せるのはPhotoshopを使ってトーンカーブをちょちょっといじってコントラストを高めたり彩度を変えるだけなんですが、『おー
』と声があがるんです。フォトレタッチの基本中の基本ですが、銀塩のカメラマンにはアンシャープマスクがかけられるだけですごいことなんです。
シャープさを求めるためにカメラマンは3〜20万円もするレンズを買うのですから」
当たり前のように使っている基本機能でも、これからデジタルカメラの世界に入ってくる人々には新鮮に映る。
「フォトレタッチに関しては他のソフトも使ってはみるのですが、やはりPhotoshopに戻ってくるんですね」
山田氏こそがPhotshop本来の使い方を熟知しているようだ。
歴代登場した数多くのデジタルカメラが、ずらりと並ぶ仕事部屋
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0 新機能ガイド- 「あらゆるニーズに応える新機能」
Photoshopに新搭載された「修復ブラシ」を使用すると、ごみ、きず、斑点、しわなど、画像上で修正が必要な箇所を簡単に取り除くことができます。この修復ブラシは従来からあるコピースタンプツールとは異なり、同一画像内または別画像へのコピー時でも、陰影、テクスチャなどの属性情報をそのまま生かしてくれます。操作方法はスタンプツールと同様で、任意の箇所からテクスチャ情報をサンプリングして、修正したい部分をなぞっていく。スタンプツールだけでは情報をコピーするのみで、左図のように色の差異が出てしまい、さらに細かい調整が必要であった。新しい修復ブラシツールでは、修正したい部分をなぞり終わり、マウスから手を離すと、自動的にテクスチャ情報が読み取られ自然に馴染ませてくれる。また、パッチツールを使用すると、指定範囲内での作業をさらに精密に行えるようになります。最初に、選択ツールのどれか(チャンネル操作関連も含め)を使って画像の特定範囲を指定します。するとPhotoshop側は自動的に、ソースピクセルの陰影とテクスチャ情報を参照しながら当該範囲の修復を行います。複製先の陰影やテクスチャ情報を計算し、自動的に修復を行うので、色調の違う箇所をサンプリングしても、当該範囲に自然に馴染むように修復が行われる。
・Web用の画像作成機能の強化
・カスタマイズ可能なワークスペース
・カラーの自動補正
・ピクチャパッケージが強化
・より緻密なゆがみコントロール
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0は、印刷、Web、その他さまざまなメディアに向けた、最高品質のグラフィックを制作するための世界標準デジタル画像編集ソフトウェアです。グラフィックやWebのプロフェッショナル、あるいは写真のスペシャリストたちが、厳しいスケジュールの中で最高の結果を手にすることができる、多くの革新的な機能を提供します。
・効率的な制作環境
・卓越したレタッチおよびカラー補正
・より効率的に、直感的に
・最高の仕上がり
・画像の公開と保護
・さまざまなオプションを活用
・特殊効果の追加
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画像、テキスト、その他の素材をレイヤーとして数百枚まで重ね合わせることができます。レイヤーを使えば、1つの素材を編集するとき、他の素材に影響を与えないで作業することができます。素材の配置を変更したいときは、レイヤーパレットでレイヤーの順番を変更するだけです。誤って変更してしまわないようにレイヤーをロックしたり、作業中の素材を見えやすくするために他のレイヤーを隠したり、レイヤー同士をグループ化して一緒に動かすこともできます。Photoshopでは、標準の画像レイヤーとテキストレイヤー以外に、調整レイヤー、塗りつぶしレイヤー、シェイプレイヤーがサポートされています。また、マスクやクリッピングパス、レイヤースタイルなどを使用して、画像内のレイヤーに複雑な効果を適用することができます。さらに、ドラッグ&ドロップ操作だけで、レイヤー効果を他のレイヤーにも適用できます。
緻密で柔軟なテキストツール
ベクトルベースのテキストを画像内に直接入力し、いつでも編集することができます。自動改行、段落単位の揃え、自動ハイフネーションといった、より緻密で自由度の高いテキストコントロールを実現しています。また、テキストはパスに沿って歪ませるなど、さまざまな形に変形することもできます。
また、検索・置換機能を備えたスペルチェッカーを内蔵しており、単一ファイルの中に複数言語が含まれていても、スペルチェックを行うことも可能です(欧文のみ対応)
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0は、印刷、メール、Web向けに高品質な画像を制作できる、強力かつ直感的な操作ができるデジタル画像編集ソフトウェアです。0は、洗練されていて、しかも操作が簡単なツール群を備えているので、デジタルカメラやイメージスキャナから取り込んだデジタル画像を好きなように編集・加工することができます。0で、オリジナルのデジタル画像を自由自在に編集し、高品質なポストカードやWeb用の画像に仕上げる方法をご紹介します。トップへ戻る。
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テキストを画像上に配置
0では、縦書きや横書きのテキストを好きな位置に配置することができます。複数のテキストを配置した場合、それぞれ別々のレイヤー上にあります。そのため、他のテキストや画像に影響を与えることなく、移動することができます。テキストのレイヤーを別にしておくことで、自由に移動したり、色を変えることができる。
テキストを自由に変形
0では、テキストはベクトルオブジェクトとして扱われており、上下左右に変形可能です。また、円弧や旗といった形状にワープさせることもできます。「レイヤー/テキスト/ワープテキスト」を選択し、「旗」の効果を選択した。ワープはこの他にも「魚眼レンズ」や「膨張」など15種類の効果から選択できる。エフェクトをかける。アウトラインやウッドパネルなどのエフェクトをテキストに適用したい場合は、エフェクトパレットから選択し、ダブルクリックします。なお、エフェクトには画像に適用できるものも用意されています。エフェクト、フィルタとレイヤースタイルなどを使えば、写真、テキスト、シェイプなどに、ウッドフレーム、枠、ドロップシャドウといった、通常は複雑なステップを要する効果的なエフェクトを、ワンステップで適用することができます。
エフェクトを適用するには、エフェクトパレットから適用したいエフェクトを任意のレイヤーにドラッグ&ドロップするか、任意のレイヤーを選択した状態で適用したいエフェクトをダブルクリックするだけ
エフェクトパレットにはテキスト以外にもテクスチャやフレーム作成など、51種類もの豊富な効果がある。
オリジナル画像を読み込もう
画像を美しく補正しよう
画像を合成してポストカードを作ろう
インターネットを楽しくしよう
ポストカードサンプルを見る。Webサンプルを見る。マークをクリックすると、全体画面がご覧いただけます。
強化された機能
複雑な編集テクニックを調べる。高度な編集テクニックを利用するには、多くのステップが必要なことが少なくありません。0は、多くのステップからなる作業をユーザが簡単に、間違いなく行うことができるよう、52のレシピを用意しています。ユーザは、ステップ単位の操作手順の記されたレシピを参照することにより、より高度な編集テクニックを習得したり、チャレンジすることができます。また、新しいレシピは、アドビシステムズのWebサイトから無償で追加することもできます。トップへ戻る。
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ビジネスにおいて受注を勝ち取るための提案書づくりには、内容はもちろん、見た目の美しさも必要とされる時代
クライアントによりクオリティの高い提案書を提示してビジネスチャンスを確実につかむために、日本ビクターシステム営業本部ソリューション事業センターではAdobe® Photoshop®を導入し、Microsofot® Officeアプリケーションと組み合わせて提案書を作成することによって、効果的で自由度の高いプレゼンテーションを行い、実績に結びつけている。日本ビクターはAV機器をはじめ、家電やPCを製造・販売する日本有数の電機メーカーである。なかでも、システム営業本部 ソリューション事業センターでは、さらに一歩進んだ形で、PCとAV機器を連動させたオンデマンドによる映像・音声の配信が可能なシステムソリューションの開発・提案を行っている。導入先は一般企業から大学・高校などの教育機関、美術館、図書館、博物館などの文化施設までと幅広い。プロジェクタなどの映像機器や音響機器、MPEGを使った映像データベースなど、システムの構成は導入先の用途に合わせて変わってくるため、個別に提案内容を考える必要がある。そこで、それぞれの顧客に対応した提案書を作成するわけだが、ビジネス文書を作成するOfficeアプリケーションだけではなく、Photoshopも合わせて活用することで提案書のクオリティが上がり、より説得力のある提案書が作成できる、とソリューション事業センター企画グループの粕谷氏は言う。「従来はお客様にカタログを持参して説明していましたが、現在ではお客様のニーズが多様化し、既存の紙資料だけでは対応しきれず、個々のお客様の要望に合わせた内容の提案資料を作成する必要があります。提案書の作成はPowerPointやWordといったOfficeアプリケーションがスタンダードに使われていますが、用意されたテンプレートを使っているだけではプレゼンテーションで差別化できません。提案書はそれぞれのシステムにマッチした構成を練りあげ、短期間で作成することが重要となる。しかも、内容だけでなく提案書のデザインクオリティを上げないと先方にやる気を感じてもらえないのが現状だ。とは言え、提案書の作成を外注するとコストがかかり、短期間での提出に対応するのも難しい。そこで、Photoshopを導入することにより、社内でクオリティの高い提案書を、外注コストをかけることなく作成できるようになり、作業効率が格段に上がったという。日本における最初のテレビ発売以来、オーディオ、ビジュアル、マルチメディア技術の開拓者として歩み続け、常に業界をリードする総合AVメーカーである。ブロードバンドの普及によるIT、ネットワーク環境の到来により、高品質な動画・音声圧縮技術、DVDなどの高密度記録、コンピュータとAV機器を結びつける制御ソフトウェアの開発といった技術革新を続けている。幅広い画像フォーマットに対応しているので、他のアプリケーションやOSで作成された画像を開くことができる。
アクションやバッチ機能によって繰り返し使用する画像のリサイズ、ファイル形式の変換が短い時間で処理可能
Photoshopで作成した画像をWeb用画像に変換したり、CMYK変換して印刷用に使用するなどワンソース・マルチユースを実現している。レイヤー効果を使って、ドロップシャドウやエンボスのかかったグラフィックを簡単に作成できる。最新のOSやハードウェアに対応したバージョンがリリースされている。効果的なワンポイントになる。提案書のデザインクオリティを上げるには、Photoshopのレイヤー機能が効果的だ。「Photoshopを使えば、ドロップシャドウが付いた提案書のタイトルや立体的な文字など、目を引く効果的なグラフィックを手間をかけずに作成できます。
ちょっとした効果を加えるだけでプレゼンテーション資料も映えてきますね」
システムのフローチャートや構成図などの説明的なグラフィックを作成する場合も、Photoshopを使うと短時間に作成でき、効率よく提案書を仕上げることができる。
こうすると背景や写真の重なりを意識することなくPowerPointで扱えるので、複雑なシステム図も簡単に、しかも手早く作業できます」
選択ツールを使って製品画像の輪郭に合わせて切り抜き、背景を透明にしてGIF形式で保存する。PowerPoint上に保存したGIF 画像を配置すると製品だけが表示され、背景が抜けた状態になるので、画像を重ね合わせることができる。トップに戻る。
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マニュアル作成に使用する画像を
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納入されたシステムにはそれぞれ専用のアプリケーションを開発することもある。その場合、ソフトウェアの操作説明マニュアルも作成する。「Wordで操作マニュアルを作成する時は、手順を説明するためにPCのスクリーンキャプチャを多用します。
このとき、あらかじめキャプチャした画像をフォルダに入れておき、Photoshopのアクションやバッチを使って、画像のサイズをレイアウトに合わせて整えたり、画像フォーマットをJPEGに変換したりすることが一括してできるのが便利ですね
作業時間が大幅に短縮できます」
納入した事例は社内のイントラネットで閲覧できるように、現場で撮影した写真をWeb用に最適化する作業も行う。「納入先でデジカメを使って撮影した写真は自動補正で画質を整えます。画像サイズを変更してからWeb用にJPEGに変換する、といった作業にもアクションを使います。
また、提案書や事例で使ったデータをPhotoshopでCMYKに変換して印刷物に使用することもあります」
「Office文書のままデータを送ると、アプリケーションがなくて開けなかったり、データを改ざんされたりする場合があります。AcrobatでPDFに変換してから配布すれば、セキュリティの面でも安心です。
また、PDF内の画像をPhotoshopで加工することもできるので、データの保存ファイル形式としても適しています」
アクションパレット上では、メニュー操作や設定内容を記録したあとでも順番を入れ替えたり新しい項目の追加が可能だ。またバッチを使ってフォルダ内の画像をアクションで一括処理したり、ドロップレットとして書き出しておけば画像ファイルをドラッグ&ドロップでアクションを起動できる。ずっと使い続けられる安心感がある。Photoshopの魅力はバージョンが上がっても一貫性があるインタフェイスにあると粕谷氏は言う。「Photoshopは誕生してから10年が経ちますが、バージョンが上がっても基本的な操作は変わりません。直感的に操作できるので、無理なく使いこなせます。
知りたい機能があればすぐにヘルプで呼び出すことができますし、一回操作を覚えてしまえばスピーディに画像の処理ができるようになります」
また、ビジネスの現場で使うアプリケーションは、「ずっと使い続けられる安定性」が大事だと語る。「仕事で日常的に使っているソフトウェアが新しいPCやOSが登場して使えなくなると業務に支障が出てしまいます。Photoshopは新しいPCやOSが登場してもすぐに対応してくれるので、ずっと使い続けられる安心感があります。ビジネスチャンスをつかむには、個々の顧客に合わせた企画内容や顧客の要望に臨機応変に応えられるスピードが要求される。競争の激しいビジネスシーンにおいては、表現の幅が広く必要な時に柔軟に対応できるPhotoshopが期待されている。トップに戻る。
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画像に余白を追加
イメージ/カンバスサイズを選択し、幅と高さの値を増加して、画像の周りに余白を作ります。画像のカンバスサイズは変更しなくてもかまいませんが、画像の周りに余白を作ると、フレーム範囲を定義するときに画像の一部を失わずにすみます。
新規レイヤーを作成
新規レイヤーを作成します。フレームのレイヤー名を「フレーム」などとすると、画像のレイヤーとフレームのレイヤーが区別しやすくなります。
フレーム範囲を定義
選択範囲が画像から削除され、フレーム範囲が選択された状態になります。手順1でカンバスサイズを大きくした場合は、画像の周りの余白部分だけがフレームになるように定義することもできます。選択範囲を塗りつぶす。フレームのレイヤーを選択した状態で、カラーピッカーからカラーを選択し、編集/塗りつぶしを選択します。塗りつぶしダイアログボックスで、「使用」オプションが「描画色」になっていることを確認します。「塗りつぶし」コマンドの代わりに、カラーピッカーから任意のカラーを選択して塗りつぶしたり、また、ブラシを使用して、選択範囲を複数のカラーで塗りつぶすこともできます。
選択範囲にテクスチャを追加
レイヤーパレットでフレームのレイヤーが選択されていることを確認します。フィルタ/テクスチャで任意のテクスチャフィルタを選択し、ダイアログボックスでは、必要に応じてプレビューイメージを移動して、レイヤーの塗りつぶされる範囲を確認します。各設定を調整して「OK」をクリックします。テクスチャフィルタを使用する以外にも、フレームの選択範囲にテクスチャを追加する方法があります。他のフィルタや、複数のフィルタの組み合わせを使用して、テクスチャ、パターン、または色彩を表現する効果を作成できます。フレームを3次元にする。フレームのレイヤーを選択した状態で、レイヤースタイルを追加ボタンをクリックし、ポップアップメニューから「ベベルとエンボス」を選択します。レイヤースタイルダイアログボックスで、ベベルとエンボスの設定を調整して「OK」をクリックします。
3次元効果の向上(任意)
レイヤーパレットでフレームのレイヤーを選択した状態で、レイヤースタイルを追加ボタンをクリックし、ポップアップメニューから「ドロップシャドウ」を選択します。レイヤースタイルダイアログボックスで、ドロップシャドウの設定を調整します。ドロップシャドウの角度は、ベベルとエンボスの角度と同じにして、「OK」をクリックすればできあがりです。その他関連チュートリアルや製品情報については以下のURLをご覧ください。
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クイックマスクモードでの選択範囲の微調整
0のクイックマスクモードでは、ブラシツールを使用して、選択範囲を正確かつ簡単に微調整できます。このチュートリアルでは、クイックマスクモードの機能と活用方法について説明します。
選択範囲を指定
任意の選択ツールを使用して、写真内の特定の範囲を選択します。この例では、なげなわツールを使用して選択範囲を指定しています。なげなわツールで選択範囲を細かく指定してから境界をぼかすのではなく、範囲を大まかに選択してから、クイックマスクモードで微調整します。
クイックマスクモードへ切り替え
ツールバーのクイックマスクボタンをクリックします。画像の選択範囲以外の部分に、半透明の赤色が重なった状態で表示されます。
選択範囲を微調整
ブラシツールを選択します。ソフトブラシを選択し、ブラシの不透明度が100%になっていることを確認します。クイックマスクモードでは、赤色のマスクだけがブラシでペイントされ、画像はペイントされません。また、マスクにペイントできる色は、黒、白、またはグレースケールだけです。ここでは、描画色に黒を選択して、元の選択範囲から削除(赤色のマスクに追加)しています。白でペイントすると、選択範囲に追加(赤色のマスクから削除)できます。トップへ戻る。
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色の彩度の調整
画像の印象は、色の彩度によって変わります。色は、グレーが少ないほど、彩度が高くなります。ある色の彩度が、他の色の彩度よりも高いと、画像の中でその色だけが目立ったり、また、色の彩度が不十分だと、生き生きとした画像にならなかったりします。しかし、写真を色鮮やかにするために、「ビビッドカラー」などの高彩度フィルムを使用する必要はありません。0には、彩度を上げたり、下げたりするために必要なツールがすべて用意されています。このツールを使用して、画像を少しだけ修正することも、彩度を大きく変更してアート効果を加えることもできます。
調整レイヤーを作成
Photoshopで、レイヤー/新規調整レイヤー/色相・彩度を選択し、レイヤーの名前を「色相・彩度」にします。調整レイヤーを使用すると、画像のピクセルの変更を確定しないで、彩度レベルの変更を試すことができます。画像の彩度は、イメージ/色調補正/色相・彩度を選択して直接変更することもできますが、調整レイヤーを使用した方が柔軟に彩度を変更できます。
画像全体の彩度を調整
色相・彩度ダイアログボックスの「プレビュー」オプションを選択して、画像の変化を確認できるようにします。編集メニューの「マスター」を選択します。彩度スライダをドラッグし、彩度を設定します。編集メニューで「マスター」が選択されているときは、色相・彩度ダイアログボックスでの変更内容が、画像内のすべての色に適用されます。
特定の色域の彩度を調整
色相・彩度ダイアログボックスで、編集メニューから、「レッド系」などの色域を選択し、彩度スライダをドラッグします。新しい彩度の値は、指定した色域内の色だけに適用されます。色域をさらに細かく指定するには、色相・彩度ダイアログボックスの下部にあるカラーバーで色域の境界をドラッグします。特定の色域の彩度を調整する例として、 デジタルカメラで撮影した写真のレッド系の彩度が高すぎる場合などがあります。
彩度の効果を変更
レイヤーパレットで色相・彩度レイヤーを選択します。「不透明度」フィールドに新しい値を入力するか、矢印をクリックして不透明度スライダをドラッグします。調整レイヤーの不透明度を低くすると、彩度の効果が変化します。色相・彩度ダイアログボックスの彩度レベルを微調整するには、レイヤーパレットで色相・彩度レイヤーのサムネールをダブルクリックします。調整レイヤーの不透明度を変更すると、画像との関係が変化します。乗算、ソフトライトなどの異なる合成モードの効果を試すこともできます。
画像の選択範囲の彩度を調整
選択範囲のすべての色の彩度を調整するには、調整レイヤーではなく画像のレイヤーを選択します。スポンジツールを選択し、 オプションバーでブラシオプションを設定します。彩度で「上げる」または「下げる」を選択し、流量を指定します。ツールを設定したら、彩度を変更する場所でスポンジツールをドラッグします。レイヤーマスクを作成すると、範囲内の特定の色域の彩度を調整できます。レイヤーマスクの作成については、Photoshopのヘルプの「レイヤーの使用」を参照してください。スポンジツールによって、範囲内のすべての色の彩度が変更されます。流量の値によって、変更の度合いが決まります。その他関連チュートリアルや製品情報については以下のURLをご覧ください。
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選択ブラシツールでマスクを作成
0の使用経験があるユーザなら、各種の選択ツール(長方形や楕円形選択ツール、自動選択ツール、なげなわツール、多角形選択ツール、マグネット選択ツール)を使ったことがあるでしょう
新しい選択ブラシツールを使用すると、画像を塗りつぶすことで簡単に選択範囲を調整できます。選択ブラシツールには、点滅する破線のモード(従来のモード)とマスクモードの2通りの選択範囲の表示方法があります。2つのモードはプレビューが異なりますが、ともに画像の一部分を選択する機能で、選択範囲には、コピー、フィルタの適用、明るさの変更などを適用できます。
画像の一部を選択
ツールバーの選択ブラシツールをクリックします。オプションバーの「モード」で「選択範囲」が選択されていることを確認します。塗りつぶしに使用するブラシの種類とサイズを任意で選び、画像の一部分を選択すると、各ブラシストロークが選択範囲に追加されます。画像上の隣接していない部分を選択することもでき、 誤って選択したくない部分を選択してしまった場合も、Altキー(Windows)またはOptionキー(Macintosh)を押してから、選択解除したい部分を塗りつぶせば、選択を解除できます。
マスクモードで選択範囲を調整
オプションバーのモードポップアップメニューから「マスク」を選択します。選択範囲以外の部分が、透明な赤い色で覆われます。つまり、赤い色で覆われていない部分が選択範囲になります。この領域をコピーまたは変更します。
マスクモードの場合、赤い色の部分は画像の保護に使用するマスキングテープのようなものです(ちょうど家のペンキ塗りで使用するのと同じです)
マスクモードの選択ブラシツールで塗りつぶした部分は、画像上の編集対象外の領域に追加されます(ここで塗りつぶした領域は選択範囲から削除されます)
この動作は選択範囲モードの場合とはまったく反対です。
マスク領域の微調整
マスクモードを使用する最大の利点は、エッジのやわらかいブラシを使用して画像を部分的に選択できることです。これは、選択範囲モードで選択範囲にぼかしを適用するのと同様の効果ですが、マスクモードを使用するともっと簡単に部分的に選択した領域を確認できます。オプションバーから、エッジのやわらかいブラシを選択し、オーバーレイの不透明度を85%に設定します。マスク部分を塗りつぶして、選択領域を追加または削除します。マスクの輪郭の少し透明度が高い部分が、部分的に選択された領域です。選択領域を変形する場合、これらの領域が部分的に変形されます。また、コピーした場合には、選択領域の輪郭部分が一部透明になります。この操作によって選択範囲の輪郭が固くなったり、はっきりするのを防ぎます。トップへ戻る。
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スライドショーの作成
このチュートリアルでは、スライドショーに使用する写真の設定方法、特殊効果やテキストの追加方法、さらにスライドショーの作成方法と起動方法について説明します。
スライドショーの設計
スライドショーに使用する写真をすべて用意します。すべての写真を1つのフォルダ内に置くと簡単です。画像のキャプションとしてテキストを追加するかどうか、または、画像の前にタイトルスライドを追加するかどうかを検討します。タイトルスライドを挿入する場合には、スライドショーを作成する前に用意しておく必要があります。画面サイズに合わせて写真サイズを変更するには、スライドショーファイルを最適化して、できるだけ小さくします。ファイル/バッチ処理を選択して、スライドショーフォルダにあるすべての画像のサイズをすばやく変更します。「ソース」ボタンをクリックして、スライドショーに使用する写真を指定し、「ファイルタイプを変換」オプションで「PSD」を選択します。「画像サイズを変換」を選択して、スライドショーを表示する画面に合わせたピクセル幅を入力します。
320ピクセルを指定するとよいでしょう
「縦横比を固定」オプションが選択されていることを確認します。「解像度」オプションの値は、最終的なファイルサイズには影響しません。「保存先」ボタンをクリックして、サイズ変更したファイルを保存する場所を指定します。
テキストと効果の追加
キャプションを追加するサイズ変更した任意の写真を開き、文字ツールでテキストを追加します。テキストを読みやすくするために、テキストを入力する前に、画像にテキストパネルエフェクトを適用します。選択ツールを使用して、選択範囲を作成します。このとき、入力するテキストに合わせてサイズを決定します。エフェクトパレットから「テキストパネル(選択範囲)」を選択し、「適用」をクリックします。注意:エフェクトパネルを使用して、各画像に他のエフェクトを適用することもできます。例えば、画像に境界線やフレームを追加することもできます。
PDFスライドショーの作成
ファイル/自動処理/PDFスライドショーを選択します。「参照」ボタンをクリックして、スライドショーに使用するフォルダを指定します。すべてのファイルを選択して、「開く」をクリックします。PDFスライドショーダイアログボックスで、スライドショーで表示する画像の順番を調整します。リスト内でファイルを移動するには、ファイルをクリック&ドラッグして新しい位置に移動します。「出力ファイル」セクションで、スライドショーを保存する場所を指定します。
表示オプションとスライドの切り替え方法の設定
「スライドショーオプション」で、各画像を表示する秒数を設定します。秒数を指定しない場合は、マウスをクリックするか、EnterキーまたはReturnキーを押すまで、各画像が表示されます。スライドの切り替え方法も、 単純に画像を置き換えたり、モザイク効果を適用したり、上下左右からファイルを表示したりなど、いくつかの方法があります。
切り替え方法の異なるスライドショーをいくつか作成して、その中から好きなものを選びましょう
ファイルサイズをできるだけ小さくしたい場合は、「詳細設定」ボタンを押して、JPEGの画質を「中」や「低(高圧縮率)」に設定します。PDFスライドショーダイアログボックスで、「OK」を押すとスライドショーが生成されます。
スライドショーの表示
スライドショーが自動的に開始されます。Escapeキーを押すと、スライドショーを停止できます。スライドショー再開するには、表示/全画面表示を選択します。その他関連チュートリアルや製品情報については以下のURLをご覧ください。
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美しく、ハイクオリティなアニメーションは、ファイナルファンタジーを語る上では欠かせない。実際のムービーを作成する前から、動きを想定するためにコマごとにレイヤーを重ねて画像が作成され、この段階で何十枚にも及ぶレイヤーを重ねた画像が準備される。動きのなめらかさやリアリティはレイヤーの表示/非表示で確認するという。ファイナルファンタジーXでは戦闘シーンなどをはじめ、リアルな閃光が走るプラズマがしばしば登場する。その中でも最も印象深いシーンのひとつ、物語後半に出現するシンの右腕が破壊される場面でも、Photoshopでプラズマが追加された。
このシーンで作成されたレイヤー枚数は26枚
使っているのは、たった2つのレイヤーだけなんです」と、直良氏が言うように操作手順は至ってシンプル
タブレットを使用して、あっという間に書き上げてしまった。
ファンタジーXで果たした役割
新規レイヤーを作成する。プラズマを加えるシーンのレイヤーの上に新規レイヤーを作成して、描画モードを[覆い焼きカラー]に設定する。何十枚も重なるレイヤーを管理しやすいように、レイヤーのプロパティで「覆い焼きレイヤー」と名付け、カラーも「ブルー」変更した。プラズマを描く。作りたいプラズマに合わせて色を選択し(ここでは明るい水色)、ソフト円ブラシツールでタブレットの筆圧をうまく調節しながら描いていく。よりリアルな動きを描くために、直良氏も映画をコマ送りにして見て、その動きやシルエット、光りの強弱を観察し、参考にしていると言う。レイヤーを複製する。描いたプラズマのレイヤーを複製して、先程つくったレイヤーの下に移動し、描画モードを[スクリーン]にする。[覆い焼きカラー]モードのレイヤーだけでは光りの広がりが出ないので[スクリーン]モードを併用する。トップに戻る。
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スクウェアの最新作『アンリミテッド:サガ』は、「Sketch Motion(スケッチモーション)とスクウェアが名付けた、手書き感覚のイラストをアニメーション化させるテクニックを駆使した新感覚のロールプレイングゲームだ。このゲームに登場するキャラクターや背景はAdobe® Photoshop®の新ペイントエンジンと豊富なフィルタ、変形ツールを駆使して描かれている。
ペイントツールとフィルタが生み出す新しいイラスト表現