例えば、画像の画面に表示されていない部分からサンプルを採りたい場合などに使用します。スポイトの形のポインタを画像またはプレビュー領域の上に置いて、選択したいカラーのところでクリックすると、そのカラーを指定することができます。
カラーのサンプル
許容量スライダを使用するか、直接値を入力して、選択する色域を調整します。「許容量」の設定によって、選択範囲に含まれるカラーの範囲の広さを制御し、部分的に選択されたピクセルの量(選択範囲のプレビューでグレーの領域)を増減します。「許容量」を小さい値に設定するとカラーの対象範囲が狭まり、大きい値にすると対象反映が広がります。許容量を増加させると、選択範囲が広がる。選択範囲を調整します。カラーを追加するには、プラス(+)のスポイトツールを選択し、プレビュー領域または画像をクリックします。カラーを削除するには、マイナス(-)のスポイトツールを選択し、プレビュー領域または画像をクリックします。プラス(+)のスポイトツールを一時的にアクティブにするには、Shift キーを押します。選択範囲を画像ウィンドウでプレビューするには、「選択範囲のプレビュー」のオプションを選択します。カラーの範囲の設定を保存して読み込むには、色域指定ダイアログボックスの「保存」および「読み込み」ボタンを使用して、現在の設定を保存し、再利用します。注意: 「50%以上選択されているピクセルがありません」というメッセージが表示されたら、選択範囲の境界線は表示されません。画像が彩度の高い赤の色相を含んでいない場合は、選択範囲メニューから「レッド系」などのカラーの選択肢を選択している可能性があります。
選択範囲の作成に関するビデオについては、www
選択範囲の作成に関するビデオ(英語)
ファイル形式と圧縮について
画像の保存と書き出し / ファイル形式
ファイル形式と圧縮について
画像の各ファイル形式では、画像データの表示方法(ピクセルまたはベクトル)、圧縮方法、サポートする Photoshop の機能が異なります。いくつかの例外(ビックドキュメント形式(PSB)、汎用フォーマット形式、TIFF)はありますが、ほとんどのファイル形式では 2 GB よりも大きなドキュメントをサポートできません。注意: サポートされるファイル形式がダイアログボックスまたはサブメニューに表示されない場合は、そのファイル形式のプラグインモジュールをインストールする必要があります。
ファイル圧縮について
多くのファイル形式は、圧縮することによりビットマップ画像のファイルサイズを小さくします。可逆方式では、画像の詳細やカラー情報を削除せずにファイルを圧縮します。非可逆方式では画像の詳細を削除します。一般的な圧縮方式は次のとおりです。一般的な Windows ファイル形式の一部でサポートされています。TIFF、PDF、GIF およびポストスクリプト言語の各ファイル形式でサポートされています。広い単一色の領域がある画像では最も効果的な方式です。写真などの連続階調画像には、この方式をお勧めします。JPEG では非可逆圧縮方式を使用します。画質を指定するには、画質メニューからオプションを選択するか、画質スライダをドラッグするか、「画質」テキストボックスに 0 ~ 12 の値を入力します。プリントで最良の結果を得るためには、最高画質の圧縮を選択します。また、色分解で正常にプリントされない場合があります。モノクロ画像用の可逆圧縮技術で、いくつかの種類があります。PDF およびポストスクリプト言語の各ファイル形式でサポートされています。CCITT は、国際電信電話諮問委員会のフランス語名での略語です。LZW と同様に、ZIP 圧縮は、単一色の範囲が大きい画像に最も効果的です。
画像ファイルの保存
プラグインモジュールについて
カラーによる選択範囲またはレイヤーの塗りつぶし
ペイント / 選択範囲、レイヤーおよびパスの塗りつぶしおよび境界線の描画
カラーによる選択範囲またはレイヤーの塗りつぶし
描画色または背景色を指定します(詳しくは、ツールボックスでのカラーの選択を参照してください)
塗りつぶす領域を選択します。レイヤー全体を塗りつぶすには、レイヤーパレットでレイヤーを選択します。編集/塗りつぶしを選択して、選択範囲またはレイヤーを塗りつぶします。または、パスを選択して、パスパレットメニューから「パスの塗りつぶし」を選択してパスを塗りつぶします。塗りつぶしダイアログボックスで、使用ポップアップメニューから次のいずれかのオプションを選択するか、カスタムパターンを選択します。指定したカラーで選択範囲を塗りつぶします。カラーピッカーから選択したカラーで塗りつぶします。選択範囲をパターンで塗りつぶします。パターンサンプルの横の下向きの矢印をクリックし、ポップアップパレットからパターンを選択します。ポップアップパレットメニューを使用して、追加のパターンを読み込むことができます。パターンのライブラリの名前を選択するか、または「パターンの読み込み」を選択し、使用するパターンを含んでいるフォルダに移動します。ヒストリーパレットでソースとして設定された画像の状態またはスナップショットに復元します。これにより、プリンタの許容範囲を超える量のインキが使用される場合があります。CMYK 画像の塗りつぶしで最良の結果を得るには、「描画色」オプションで使用する描画色を適切なレベルのブラックに設定します。
ペイントの描画モードと不透明度を指定します (詳しくは、描画モードのリストを参照してください)
レイヤー上で作業していて、ピクセルを含む領域だけを塗りつぶす場合は、「透明部分の保持」を選択します。「OK」をクリックして、塗りつぶしを適用します。これにより、レイヤーの透明部分が保持されます。
ペイント / ブラシの作成と修正
「シェイプ」では、ストロークのブラシマークが力学的影響で変化する度合いを指定します。
シェイプが指定されていないブラシストロークと指定されたブラシストローク
サイズのジッターとコントロール
1 つのストロークでブラシマークのサイズをどのように変化させるかを指定します。詳しくは、ブラシの機能拡張の追加を参照してください。ジッターの変化の割合を最大にするには、値を入力するか、スライダを使用して値を指定します。ブラシマークの角度をどのように変化させるかを指定するには、コントロールポップアップメニューから次のいずれかのオプションを選択します。ブラシマークのサイズの変化を調整しません。指定したステップ数で直径の初期値から最小値の間でブラシマークのサイズをフェードします。各ステップは、ブラシ先端のマーク 1 つに相当します。例えば、10 を入力すると、10 個目のブラシマークでフェードが完了します。
筆圧、ペンの傾き、スタイラスホイール
筆圧、ペンの傾きまたはペンホイールの位置に基づいて、直径の初期値から最小値の間でブラシマークのサイズを変化させます。「サイズのジッター」または「コントロール」が有効になっているときに、ブラシマークを縮小するときの最小値をパーセント値で指定します。数値を入力するか、スライダを使用してブラシ先端の直径のパーセント値を指定します。
傾きの大きさ
「コントロール」が「ペンの傾き」に設定されているときに、回転前にブラシの高さに適用する倍率を指定します。数値を入力するか、スライダを使用してブラシ直径のパーセント値を指定します。
角度のジッターとコントロール
1 つのストローク内でブラシマークの角度をどのように変化させるかを指定します。ジッターの最大パーセント値を指定するには、360 度の何パーセントになるかを換算した値を入力します。ブラシマークの角度をどのように変化させるかを指定するには、コントロールポップアップメニューから次のいずれかのオプションを選択します。ブラシマークの角度の変化を調整しません。0 ~ 360 度の間でブラシマークの角度を指定したステップ数でフェードします。
筆圧、ペンの傾き、スタイラスホイール、回転
筆圧、ペンの傾き、ペンホイールの位置またはペンの回転に基づいて、0 ~ 360 度の間でブラシマークのサイズを変化させます。ブラシストロークの開始時の方向に基づいてブラシマークの角度を決定します。ブラシストロークの方向に基づいてブラシマークの角度を決定します。
真円率のジッターとコントロール
1 つのストロークでブラシマークの真円率をどのように変化させるかを指定します。ジッターの最大パーセント値を指定するには、ブラシの短軸と長軸間の比率をパーセント値で指定します。ブラシマークの真円率の変化の調整方法を指定するには、コントロールポップアップメニューから次のいずれかのオプションを選択します。ブラシマークの真円率の変化を調整しません。指定したステップ数で 100%から最小の真円率の間でブラシマークの真円率をフェードします。
筆圧、ペンの傾き、スタイラスホイール、回転
筆圧、ペンの傾き、ペンホイールの位置またはペンの回転に基づいて、100%から最小の真円率の間でブラシマークの真円率を変化させます。
最小の真円率
「真円率のジッター」と「コントロール」が有効になっているときに、ブラシマークの真円率の最小値を指定します。ブラシの短軸と長軸の間の比率をパーセントで指定します。
ブラシの機能拡張の追加
ブラシの作成とペイントオプションの設定
ハイダイナミックレンジ(HDR)画像について
画像の読み込み / ハイダイナミックレンジ(HDR)画像
ハイダイナミックレンジ(HDR)画像について
実際の視覚的な世界のダイナミックレンジ(暗い部分と明るい部分の比)は、人間の視力、モニタに表示された画像、プリントされた画像のダイナミックレンジをはるかに超えています。しかし、人間の目は非常に広い範囲の明るさレベルに適応できますが、ほとんどのカメラやコンピュータモニタが撮影したり再現したりできるのは一定のダイナミックレンジだけです。写真家や映画アーティストなど、デジタル画像を扱う人は、限られたダイナミックレンジの中で作業しているので、ある光景の中で何が重要かを選別する能力を持っている必要があります。現実世界の輝度の値は比例して表現され、HDR 画像に保存されるので、HDR 画像の露光量を調整するのは、現実世界の光景を撮影するときに露光を調整するのと同じような操作です。この機能を使用すれば、ぼかしなど、自然に見える現実世界の照明効果を作成できます。現在、HDR 画像は主に映画、特殊効果、3D 作品、一部のハイエンド写真などで使用されています。
異なる露光量の画像を結合して HDR 画像を作成
シャドウのディテールがありハイライトがクリップされた画像
ハイライトのディテールがありシャドウがクリップされた画像
光景のダイナミックレンジが含まれる HDR 画像
HDR 画像の輝度の値は、光景の光量と直接関係します。これは、浮動小数点数ではない 16 bit/チャンネルおよび 8 bit/チャンネルの画像ファイルとは異なります。これらのファイルには、ブラックからペーパーホワイトまでの輝度の値だけが保存されます。これでは、現実世界のダイナミックレンジのごく一部しか表現できません。Photoshop で新規ドキュメントを作成するときのオプションとして 32 ビットが追加されました。詳しくは、下記を参照してください。
Adobe カラーピッカーの機能が強化され、明るさの度合いが 1
0(8 ビット RGB ドキュメントの 255 レベルに相当)を超えるカラーを指定できるようになりました。異なる露光で撮影された複数の写真を使用して、HDR 画像を作成することができます。HDR 画像には、標準の 24 ビットモニタの表示能力やプリントした画像の色調範囲をはるかに超える明るさのレベルが含まれているので、コンピュータモニタに表示できるように HDR 画像のプレビューを調整することができます。画像をプリントしたり、HDR 画像に使用できないツールやフィルタを使用したりする場合は、HDR 画像を 8 または 16 bit/チャンネルの画像に変換することができます。新規ダイアログボックスで、「32 bit」はカラーモードポップアップメニューの右にあるビット数ポップアップメニューにあるオプションです。
編集メニューのコマンド
「塗りつぶし」、「境界線を描く」、「自由変形」、「変形」などのすべてのコマンド
平均、ぼかし(ボックス)、ぼかし(ガウス)、ぼかし(移動)、ぼかし(放射状)、ぼかし(シェイプ)、ぼかし(表面)、ノイズを加える、雲模様 1、雲模様 2、逆光、スマートシャープ、アンシャープマスク、エンボス、インターレース解除、NTSC カラー、ハイパス、明るさの最大値、明るさの最小値、スクロール
イメージメニューのコマンド
新規レイヤー、複製レイヤー、調整レイヤー(レベル補正、色相・彩度、チャンネルミキサー、レンズフィルタ、露光量)、塗りつぶしレイヤー、レイヤーマスク、レイヤースタイル、サポートされる描画モード、スマートオブジェクト
正方形および非正方形のドキュメントのサポート
反転、選択範囲の変更、選択範囲を変形、選択範囲を保存、選択範囲を読み込む。
ツールボックス内のすべてのツール
ただし、マグネット選択、自動選択、スポット修復ブラシ、修復ブラシ、赤目修正、色の置き換え、アートヒストリーブラシ、マジック消しゴム、背景消しゴム、塗りつぶし、覆い焼き、焼き込み、スポンジを除きます。一部のツールは、サポートされる描画モードでのみ使用できます。元の画像を保持するために、「別名で保存」を実行して画像ファイルのコピーを作成してください。変形フィルタは、画像を幾何学的にゆがめて 3D などの立体的効果を作り出します。変形フィルタを使用すると大量のメモリが必要になる可能性があります。光彩拡散、ガラス、海の波紋の各フィルタは、フィルタギャラリーを使用して適用できます。ソフトな拡散フィルタを通して見ているような画像を描きます。光彩拡散フィルタは、白色透明なノイズを加え、選択範囲の中心から光が出ているように見せます。置き換えマップと呼ばれる画像を使用して、選択範囲を変形させる方法を指定します。例えば、放物線状の置き換えマップを使用すると、隅を引っ張って広げた布の上に画像がプリントされているように見せることができます。さまざまな種類のガラスを通して見ているかのように画像を処理します。ガラス効果を選択するか、または独自のガラス表面を Photoshop ファイルとして作成して適用することができます。拡大と縮小、ゆがみおよび滑らかさの設定を調整できます。ガラス表面のコントロールを使用する場合は、置き換えフィルタの手順に従ってください。レンズ補正フィルタでは、樽形ひずみ、糸巻形ひずみ、周辺光量補正、色収差などの一般的なレンズの特性を補正します。画像の表面にランダムな波紋を加え、水面下にある画像を見ているような効果を出します。選択範囲を絞ります。最大 100%の正の値では、選択範囲を中心に向かって移動します。最大 -100%の負の値では、外側に向かって選択範囲を移動します。選択したオプションに従って、直交座標から極座標に、またはその逆に選択範囲を変換します。極座標フィルタを使用すると、円柱をゆがめたような画像ができます。18 世紀によく使用された歪像画法(ゆがんだ画像が、鏡に映した円柱で見ると正しく見える技法)の効果を作成することができます。池の水面にできたさざ波のような、波打つパターンを選択範囲に作り出します。より細かく制御するには、波形フィルタを使用します。オプションでは、波紋の量と振幅数が設定できます。画像を曲線に沿って変形させます。ボックス内の線をドラッグして曲線を指定します。曲線は任意に調整できます。「初期設定値」をクリックすると、曲線が直線に戻ります。さらに、未定義領域の処理方法を選択することもできます。選択範囲を球状に巻き戻して、選択した曲線に合うように画像をゆがめて拡大し、オブジェクトに 3D 効果を加えます。選択範囲を、外側ではなく中心で急回転させます。角度を指定すると、渦巻きパターンになります。波紋フィルタと同じように機能しますが、より精細に調整できます。オプションでは、波数、波長(波頭間の距離)、振幅および波形の種類を設定できます。波形の種類には、正弦波、三角波、矩形波の 3 つがあります。「開始位置を乱数的に変化させる」オプションでは、任意の値を適用します。変形しない部分の処理方法を「未定義領域」で指定することもできます。他の選択範囲にも波形効果を再現するには、「開始位置を乱数的に変化させる」をクリックし、「波数」を 1 に設定します。次に、「波長」および「振幅」のパラメータ最大値と最小値を同じに設定します。選択範囲のピクセル半径に応じて、画像を放射状に変形します。「折り返し」オプションでは、選択範囲の中心からエッジに向かってジグザグの数を設定します。ピクセルの置き換え方法も選択します。「左上、右下方向」では、ピクセルを左上または右下に置き換えます。「中心方向」では、選択範囲の中心に向けて、または中心から外に向けてピクセルを置き換えます。「回転」では、円周に沿ってピクセルを回転させます。色収差とは、レンズが一般的に持つ特性で、光の波長(色)の違いにより、レンズの焦点の位置にずれが生じる現象のことです。色収差によって起こる問題の 1 つに、光の各色からの画像は焦点が合っても、各画像のサイズが少しずつ変わってしまうという現象があります。このような収差では、画像の中央から離れた領域に補色の縁取りが現れます。例えば、被写体のエッジから画像の中心に近い側にレッドの縁取りが現れ、エッジから画像の周囲に近い側にシアンの縁取りが現れることがあります。
オリジナル(上)、色収差の補正後(下)
光が水面の波や磨かれた金属端に反射した場合などにも、色の副作用が反射光のハイライトのエッジに影響します。この状況では、反射光の各ハイライトの周囲に紫の縁取りが現われます。同じような色の縁取りが、暗い物と非常に明るい物との間のエッジに現われる場合があります。プレビュー画像の隅に近い領域にズームします。最良の結果を得るには、背景が非常に明るいかまたはホワイトであり、非常に暗い部分またはブラックの部分を含む領域にズームする必要があります。色の付いた縁取りを探します。「収差補正」タブで次のコントロールを調整します。グリーンのチャンネルを基準としてレッドのチャンネルのサイズを調整します。このスライダは、レッドとシアンの縁取りを補正します。グリーンのチャンネルを基準としてブルーのチャンネルのサイズを調整します。このスライダは、ブルーとイエローの縁取りを補正します。反射光のハイライトの周囲にある色付きの縁取りの彩度を下げます。カラー値の大きな変更も含め、すべてのエッジの色付きの縁取りを修正するには、「すべてのエッジ」を選択します。「すべてのエッジ」を選択すると、エッジ付近に細いグレー線が現われるなどの予期せぬ効果が発生する場合は、「ハイライトエッジ」を選択し、縁取りが最も発生しそうなハイライトのエッジの色付き縁取りだけを修正します。フリンジの削除をオフにするには、「オフ」を選択します。各スライダを左右に移動して、プレビュー画像を確認します。目標は、縁取りをできるだけ少なくすることです。
2D フォーマットでのテクスチャの編集
テクスチャの表示または非表示
UV オーバーレイを作成
テクスチャマップの再パラメータ化
反復テクスチャ用にタイルを作成
Photoshop のペイントおよび調整ツールを使用して、3D ファイルに含まれるテクスチャを編集したり、新しいテクスチャを作成したりできます。テクスチャは、3D モデルが含まれた 2D ファイルとして読み込まれます。テクスチャはレイヤーパネルでエントリとして表示され、3D パネルレイヤーでは入れ子状態で表示され、 拡散、バンプ、光沢などのマップタイプでグループ化されます。特定のテクスチャファイルのサムネールを表示するには、レイヤーパネルのテクスチャの名前にマウスポインタを移動します。画像サイズとカラーモードも表示されます。
テクスチャマップタイプでグループ化されている 3D テクスチャを表示するレイヤーパネル
テクスチャマップのタイプ
テクスチャマップのファイル名
注意: 特定のマテリアルで使用されているテクスチャマップは、マテリアルが選択されている場合、3D パネルの下側にも表示されます。テクスチャを 2D ファイルとして独自のドキュメントウィンドウで編集用に開きます。テクスチャはスマートオブジェクトとして開かれます。モデルのテスクチャを直接編集します。必要に応じて、モデルの表面を一時的に切り取り、ペイントする領域にアクセスすることができます。
2D フォーマットでのテクスチャの編集
次のいずれかの操作を行います。レイヤーパネルで、テクスチャをダブルクリックします。マテリアルパネルで、テクスチャを含むマテリアルを選択します。パネルの下部のセクションで、編集するテクスチャのテクスチャメニューアイコン をクリックし、「テクスチャを開く」を選択します。テクスチャが別のドキュメントウィンドウでスマートオブジェクトとして開かれます。任意の Photoshop ツールを使用して、テクスチャをペイントまたは編集します。3D モデルを含むウィンドウをアクティブにして、モデルに適用された、更新されたテクスチャを確認します。スマートオブジェクトウィンドウを閉じて、テクスチャへの変更を保存します。
テクスチャの表示または非表示
テクスチャの表示と非表示を切り替えて、テクスチャが適用されるモデルの領域を識別することができます。テクスチャレイヤーの横にある目のアイコンをクリックします。すべてのテクスチャの表示または非表示を切り替えるには、最上位テクスチャレイヤーの横にある目のアイコンをクリックします。
UV オーバーレイを作成
3D モデルで複数のマテリアルによって使用されている拡散テクスチャファイルは、モデル上の異なる表面に適用される複数のコンテンツ領域をグループ化することができます。UV マッピングというプロセスでは、2D テクスチャマップの座標を 3D モデルの特定の座標に一致させます。UV マッピングにより 2D テクスチャを 3D モデル上で正しくペイントすることができます。Photoshop 以外で作成された 3D コンテンツの場合、UV マッピングはそのコンテンツが作成されたプログラムで実行されます。ただし、Photoshop は UV オーバーレイをガイドとして作成し、2D テクスチャマップを 3D モデルの表面に一致させる方法を視覚化することができます。これらのオーバーレイはテクスチャを編集する際にガイドのような役割を果たします。レイヤーパネルのテクスチャをダブルクリックして、編集用に開きます。注意: 「UV オーバーレイを作成」は、テクスチャマップが開いており、アクティブウィンドウである場合にのみ有効です。3D/UV オーバーレイを作成を選択して、オーバーレのオプションを選択します。UV マッピングのエッジデータを表示します。ベタ塗りのレンダリングモードを使用するモデルの領域を示します。RGB 値に変換された幾何学的な標準を表示します。UV オーバーレイは、レイヤーパネルでテクスチャファイルの追加レイヤーとして追加されます。UV オーバーレイの表示、非表示、移動または削除を行うことができます。オーバーレイは、テクスチャファイルを閉じて保存するときや、またはテクスチャファイルから関連付けられている 3D レイヤーに切り替えるときに(テクスチャファイルは自動保存されます)、モデル表面上に表示されます。注意: 最終的なレンダリングを実行する前に、UV オーバーレイを削除または非表示にします。
テクスチャマップの再パラメータ化
時には、テクスチャがベースとなるモデルメッシュに適切にマップされていない 3D モデルを開く場合があります。適切でないテクスチャマッピングにより、モデル表面の外観に不要な継ぎ目や、テクスチャパターンが伸びたり縮んだりしている領域など、明らかなゆがみが生じることがあります。また、適切でないテクスチャマッピングでは、モデルに直接ペイントすると予測しない結果が生じることがあります。テクスチャのパラメータ化を確認するには、テクスチャを編集用に開き、UV オーバーレイを適用して、テクスチャがモデル表面にどの程度揃っているかを確認します。詳しくは、UV オーバーレイを作成を参照してください。再パラメータ化コマンドは、モデルにテクスチャを再マップして、ゆがみを補正し、より効果的な表面範囲を作成します。拡散テクスチャが適切にマップされていない 3D ファイルを開き、モデルを含む 3D レイヤーを選択します。3D/再パラメータ化を選択します。Photoshop により、モデルのテクスチャが再適用されることが通知されます。以下の再パラメータ化オプションを 1 つ選択します。「ゆがみを減少」では、より本来の状態に近いテクスチャパターンが保持されますが、モデル表面上により多くの継ぎ目が生じることがあります。「シーム数を減少」ではモデル上に表示される継ぎ目の数が最小化されます。これにより、モデルによっては、テクスチャが伸びたり縮んだりしている領域がより多く生じることがあります。
「ゆがみを減少」で再パラメータ化されたテクスチャ(左)、「シーム数を減少」によるテクスチャ(右)
(オプション)選択した再パラメータ化オプションにより最適化された表面範囲が作成されない場合は、編集/取り消しを選択して、他のオプションを試します。「再パラメータ化」コマンドを使用すると、2D レイヤーから 3D モデルを作成するときに行われる初期設定のテクスチャマッピングを改善することもできます。
反復テクスチャ用にタイルを作成
反復テクスチャは、グリッドパターンの同じタイルで構成されています。反復テクスチャは、モデルにより現実的な表面範囲を提供することができるうえ、より少ない格納領域で済み、レンダリングパフォーマンスも向上します。2D ファイルをタイルペインティングに変換することができます。ペイントで複数のタイルがどのように作用するかをプレビューした後、1 つのタイルを保存して反復テクスチャとして使用します。反復テクスチャ用のメッシュを設定するには、モデルを作成した 3D アプリケーションを使用します。2D ファイルを開きます。ファイルの 1 つまたは複数のレイヤーを選択して、3D/新規タイルペインティングを選択します。2D ファイルは、オリジナルコンテンツを 9 個複製したタイルを含む 3D 面に変換されます。画像サイズは同じままです。ペイントツール、フィルタまたはその他の手法を使用して、タイルテクスチャを編集します。(1 つのタイルへの変更は他のタイルに自動的に表示されます。単一のタイルを 2D 画像として保存します。3D パネルのマテリアルセクション で、拡散メニュー から「テクスチャを開く」を選択します。次に、ファイル/別名で保存を選択し、名前、保存先および形式を指定します。元の 9 個のタイルのペインティングを別々に使用する予定がない場合は、保存しないで閉じます。反復テクスチャとしてタイルを読み込むためには、3D モデルのファイルを開きます。3D パネルのマテリアルセクションで、拡散メニューの「テクスチャの読み込み」を選択して、上で保存したファイルを選択します。
ブラシツールまたは鉛筆ツールによるペイント
カラーマネジメント / 色の校正
カラーのソフトプルーフ表示
ソフトプルーフのプリセット
カスタムソフトプルーフのオプション
シミュレートする出力条件に対応するプリセットを選択します。「カスタム」を選択して、特定の出力条件用にカスタマイズした校正設定を作成します。このオプションは、最終的な印刷物に合わせて忠実に表示したい場合に最適です。ソフトプルーフがオンの場合、「色の校正」コマンドの隣りにチェックマークが表示され、プルーフのプリセットまたはプロファイルの名前がドキュメントウィンドウの上部に表示されます。オリジナルの画像における色とソフトプルーフにおける色を比較するには、ソフトプルーフを設定する前に、作業対象のドキュメントを新しいウィンドウで開いておきます。
ソフトプルーフのプリセット
カラー設定ダイアログボックスで定義された現在の CMYK 作業用スペースを使用して、色のソフトプルーフを作成します。ドキュメントの CMYK プロファイルを使用して、色のソフトプルーフを作成します。現在の CMYK 作業用スペースを使用して、個別の CMYK インク色のソフトプルーフを作成します。シミュレートするプルーフプロファイルのカラースペースとして、Macintosh または Windows の標準モニタを使用し、画像内の色のソフトプルーフを作成します。どちらのオプションも、シミュレートするデバイスがカラーマネジメントを使用せずにドキュメントを表示すると想定しています。また、どちらのオプションも、Lab ドキュメントおよび CMYK ドキュメントでは使用できません。プルーフプロファイルのカラースペースとして、現在使用しているモニタのカラースペース(色空間)を使用して、RGB ドキュメント内の色のソフトプルーフを作成します。このオプションは、シミュレートするデバイスがカラーマネジメントを使用せずにドキュメントを表示すると想定しています。このオプションは、Lab ドキュメントおよび CMYK ドキュメントでは使用できません。色の見え方が一般と異なる色弱(色覚障碍 [がい])のユーザが感じる色の見分けにくさを反映したソフトプルーフ(擬似変換)を作成します。
カスタムソフトプルーフのオプション
シミュレートするデバイス
ソフトプルーフを作成するデバイスのカラープロファイルを指定します。デバイスの特性がどこまで正確に記述されているかによって、選択したプロファイルの有効性が決まります。多くの場合、用紙とプリンタの特定の組み合わせに関するカスタムプロファイルを指定すると、最も正確なソフトプルーフが作成されます。出力デバイスのカラースペースに変換しない場合に色がどのように表示されるかをシミュレートします。セーフ CMYK ワークフローに従っているとき、このオプションは非常に効果的です。出力デバイスのダイナミックレンジの全範囲をシミュレートすることによって、画像内の暗い部分の詳細が失われないようにします。
印刷時に黒点の補正を使用する予定の場合は、このオプションを選択します(ほとんどの状況で推奨)
紙色のシミュレート
プルーフプロファイルに従って、実際の用紙のくすんだホワイトをシミュレートします。一部のプロファイルはこのオプションをサポートしていません。
黒インキ(ブラックインキ)のシミュレート
プルーフプロファイルに従って、多くのプリンタで黒ベタの代わりに再現されるグレーをシミュレートします。一部のプロファイルはこのオプションをサポートしていません。Photoshop でカスタム校正設定をドキュメントの校正設定の初期設定にする場合は、ドキュメントウィンドウをすべて閉じてから、ビュー/校正設定/カスタムを選択します。カラーユニバーサルデザイン(CUD)は、日本の男性ユーザの約 5% を占める色弱(色覚障碍[がい])の方を含め、様々なタイプの色覚を持つユーザにグラフィカルな情報を正しく伝えることを目指しています。国によっては、公共の場所では CUD 準拠のグラフィックスの使用を求めるガイドラインがあります。色弱の最も一般的なタイプは、P 型(1 型)色覚(赤みの差を感じにくい)と D 型(2 型)色覚(緑みの差を感じにくい)です。CUD ソフトプルーフでは、これらのユーザが見分けにくいと感じる色を 1 つの色にまとめて表示します。色弱の人の約 3 分の 1 は、このプルーフで変換されるように広い範囲の色に対して見分けにくさを感じます。残りの人は、これよりも軽い見分けにくさを感じます。
最適化したカラー
ドキュメントが CUD に準拠しているかどうかを調べるには、次の操作を行います。ドキュメントを RGB カラーモードに変換します。RGB カラーモードは、より正確な CUD ソフトプルーフを提供します。CUD ソフトプルーフでオブジェクトが見分けにくい場合は、次のいずれかの方法でデザインを調整します。色の明るさまたは色相を変更します。純色の赤は暗くにごって見える傾向があります。オレンジ色がかった赤の方が認識しやすくなります。青みがかった緑は、黄色がかった緑よりも混同されにくくなります。グレーは、マゼンタ、淡いピンク、淡い緑またはエメラルドグリーンと混同される可能性があります。できる限り、赤と緑、黄色と明るい緑、ライトブルーとピンク、ダークブルーとバイオレットという組み合わせを避けます。色だけでなくオブジェクトの形状や塗り分けパターンも変えて区別します。色の境界には白、黒または濃い色の境界線を追加します。文字の場合は色だけでなく、フォントファミリまたはスタイルも変えて区別します。
テキスト / 行と文字の間隔
文字幅の調整をオフまたはオンにする。このソフトウェアでは初期設定で、「文字幅を調整」オプションが使用されます。そのため、文字間隔は一定ではなく、1 ピクセル未満の単位で文字幅が調整されることもあります。多くの場合、「文字幅を調整」オプションを選択すると、テキストの見た目と読みやすさの両方の点で最適な文字間隔が設定されます。ただし、小さいサイズの文字(20 ポイント未満)をオンライン表示する場合、「文字幅を調整」オプションが選択されていると、文字同士がくっついたり間隔が開きすぎたりして読みにくくなります。「文字幅を調整」をオフにして、文字間隔を全ピクセル増分に固定すると、小さいテキスト同士がくっついてしまうのを防ぐことができます。「文字幅を調整」オプションの設定は、テキストレイヤー上のすべての文字に適用されます。選択した文字だけに適用することはできません。次のいずれかの操作を行います。ピクセル単位でドキュメント全体の文字間隔を設定するには、文字パネルメニューの「システムレイアウト」を選択します。文字幅の調整を再び有効にするには、文字パネルメニューの「文字幅を調整」を選択します。
オプションのプラグイン
パターンメーカーを使用したパターンの生成
パターンメーカーは、画像をスライスして再合成することにより、パターンを作成します。パターンメーカーには、次の 2 つの用途があります。レイヤーまたは選択範囲をパターンで塗りつぶします。パターンは、1 つの大きなタイルにすることも、同じタイルを複製することもできます。パターンプリセットとして保存し、他の画像でも利用できるタイルを作成します。最適なパターンができるまで、同じサンプルから複数のパターンを生成することができます。次のいずれかの操作を行います。パターンの生成元となる領域が含まれているレイヤーを選択します。選択したレイヤーは生成されたパターンによって置換されるので、そのレイヤーのコピーをまず作成しておくと便利です。新しいレイヤーまたはファイル内でパターンを生成するには、パターンの生成元となる画像から長方形の選択範囲を作成し、編集/コピーを選択します。次に、該当する画像にレイヤーを追加するか、最終的な寸法の画像が入る新しいファイルを作成します。フィルタ/パターンメーカーを選択します。パターンの元画像を指定します。パターンメーカーを開く前に画像をコピーしていた場合、クリップボードの内容を使用するには、「クリップボードからサンプル」を選択します。パターンメーカーの長方形選択ツール を使用してプレビュー画像から特定の範囲を選択します。選択範囲を別の場所へ移動させるには、ドラッグします。注意: ズームツールと手のひらツールを使用してプレビュー画像内を移動できます。ダイアログボックスの下部に拡大率が表示されます。タイルのサイズを指定します。「幅」ボックスと「高さ」ボックスにピクセル寸法を入力します。レイヤーを 1 つのタイルで塗りつぶすパターンを生成するには、「画像サイズを使用」をクリックします。「生成」ボタンをクリックします。Esc キーを押すと、パターンの生成がキャンセルされます。生成されたパターンでプレビュー画像が塗りつぶされます。生成されたプレビューと元画像の間を切り替えるには、表示メニューからオプションを選択します。タイルの境界枠を表示するには、「タイルの境界枠」をクリックします。生成後のパターン内でタイルをオフセットするには、オフセットポップアップメニューから方向を選択し、「適用量」テキストボックスでオフセット距離を指定します。オフセット距離は、該当する方向のタイルの寸法に対する比率(パーセント値)で指定します。オフセットは、保存したパターンプリセットタイルには影響しません。「再生成」ボタンをクリックすると、同じオプションを使用して別のパターンが生成されます。また、オプションを調整してから「再生成」ボタンをクリックすることもできます。パターンのシャープなエッジを調整します。滑らかさの値を増やすと、エッジが減少します。タイルのパターンスライスのサイズを指定します。値が大きいほど、パターンの元の詳細が維持されます。値が小さいほど、タイルで使用されるスライスが小さくなります。値を大きくすると、タイルの生成に時間がかかるようになります。タイルのヒストリーパネルでは、生成されたタイル内を移動して、レイヤーを塗りつぶしたり、パターンプリセットとして保存したりするためのタイルを選択できます。生成したタイル内を移動するには、最初のタイルボタン、前のタイルボタン、次のタイルボタン、または最後のタイルボタンをクリックします。プレビュー画像でのタイルの反復パターンを確認するには、「パターンプレビューの更新」を選択します。タイルのプレビューに時間がかかる場合は、このオプションを選択解除し、必要なタイルを見つけてからオプションを選択します。タイルとパターンプレビューを削除するには、削除するタイルに移動し、タイルをヒストリーから削除アイコンをクリックします。タイルをプリセットパターンとして保存するには、保存するタイルに移動し、プリセットパターンとして保存ボタンをクリックします。パターン名を入力し、「OK」をクリックします。タイルをプリセットパターンとして保存する際は、生成されたパターン全体が保存されるのではなく、単一のタイルだけが保存されます。
プリセットパターンとして保存
最初のタイル
最後のタイル
タイルをヒストリーから削除アイコン
パターンプレビューで問題がないことを確認し、後から使用できるようにタイルを保存したら、「OK」をクリックしてレイヤーまたは選択範囲を塗りつぶします。プリセットパターンの作成のみを行っている場合は、「キャンセル」をクリックしてレイヤーを塗りつぶさずにダイアログボックスを閉じます。
異なる角度からの 3D ボリュームの表示
異なるレンダリングモードでの 3D ボリュームの表示
ファイル/開くを選択し、DICOM ファイルを選択して「開く」をクリックします。3D ボリュームに変換するフレームを選択します。隣接しているフレームを選択するには、Shift キーを押しながらクリックします。すべてのフレームを選択するには、「すべてを選択」をクリックします。「フレームの読み込み」オプションで、「ボリュームとして読み込む」を選択し、「開く」をクリックします。Photoshop の 3D オブジェクトツールを使用すると、任意の角度で 3D ボリュームを表示したり、レンダリング設定を変更してデータをよりよく視覚化できます。元の DICOM ファイルは、3D ボリュームレイヤーに関連付けられている拡散テクスチャレイヤーとして保存されます。テクスチャレイヤーをダブルクリックして、独自のドキュメントウィンドウで DICOM ファイルをスマートオブジェクトとして開きます。DICOM フレームがレイヤーパネルの個別のレイヤーとして表示されます。個別のレイヤーに行う変更は、スマートオブジェクトを閉じて保存するときに 3D ボリュームに適用されます。3D ボリュームを保存するには、3D レイヤーを PSD 形式で書き出すかまたはファイルを PSD 形式で保存します。詳しくは、3D レイヤーを書き出すおよび 3D ファイルの保存を参照してください。
異なる角度からの 3D ボリュームの表示
レイヤーパネルで DICOM ボリュームを含む 3D レイヤーを選択します。ツールパネルの 3D オブジェクトツールまたは 3D カメラツールを選択します。オプションバーの位置ツールまたはカメラツールを使用すると、3D ボリュームを回転、移動または拡大・縮小することができます。ご使用のシステムで OpenGL サポートが有効な場合は、3D 軸を使用して 3D ボリュームを回転、移動、拡大・縮小することもできます。
異なるレンダリングモードでの 3D ボリュームの表示
レイヤーパネルで DICOM ボリュームを含む 3D レイヤーを選択します。3D パネルの下側のセクションのプリセットポップアップメニューからレンダリングモードを選択します。注意: トランスファ関数を使用するレンダリングモードは、Photoshop のグラデーションを使用してボリュームの値を表示します。グラデーションカラーの値および不透明度の値は、ボリュームのグレースケール値と結合され、様々な種類のコンテンツを最適化したり、ハイライトしたりします。トランスファ関数を使ったレンダリングモードは、グレースケールの DICOM 画像でのみ使用可能です。
境界を強調(初期設定)
均一の領域の不透明度が低下し、境界線の不透明度はそのまま維持されます。また、ボリュームのノイズが軽減されます。
フルレンジのカラースケール
Photoshop のフル「レインボー」カラーのグラデーションを使用するトランスファ関数
ハイレンジのハイライト
値範囲全体に対してホワイトカラーを使用するトランスファ関数
範囲の値が低い場合は不透明度が 0 で、範囲の値が高い場合は不透明度が高くなります。
ローレンジのハイライト
値範囲全体に対してホワイトカラーを使用するトランスファ関数
範囲の値が高い場合は不透明度が 0 で、範囲の値が低い場合は不透明度が低くなります。ボリュームの最大値を表示して、ボリューム構造の高速なプレビューを提供します。深度に関する情報は提供されません。
レッド / ブルーのカラースケール
フルレッド / フルブルーカラーのグラデーションを使用するトランスファ関数
一定の色を使用するトランスファ関数
不透明度コンポーネントは複数のスパイクを含む関数で、等値を表示します。X 線の半透明メディアを通過する X 線の照射量を見積もります。この効果は、同じオブジェクトの X 線写真のように見える CT スキャンから画像を生成する場合に役立ちます。
白 / 黒のカラースケール
白 / 黒のカラーコンポーネントを使用するトランスファ関数
(オプション)カスタムレンダリングモードを作成するには、3D パネルの「レンダリング設定」をクリックし、3D レンダリング設定ダイアログボックスを開きます。ダイアログの「ボリュームのスタイル」セクションのオプションを選択します。位置、不透明度、スタイルなど、レイヤーの様々なプロパティをアニメーション化することができます。それぞれの変化を独立して発生させることも、他の変化と同時に発生させることもできます。複数のオブジェクトを独立してアニメーション化する場合は、個別のレイヤーにオブジェクトを作成することをお勧めします。
画像からのアニメーション作成に関するビデオについては、www
レイヤーのプロパティをアニメーション化する例を以下に示します。位置プロパティにキーフレームを追加し、現在の時間インジケータを移動し、ドキュメントウィンドウ内のレイヤーをドラッグすることによって、位置をアニメーション化することができます。不透明度プロパティにキーフレームを追加し、現在の時間インジケータを移動し、レイヤーパネルでレイヤーの不透明度を変更することによって、レイヤーの不透明度をアニメーション化することができます。キーフレームを使用してプロパティをアニメーション化するには、そのプロパティについて少なくとも 2 つのキーフレームを設定する必要があります。1 つのキーフレームしか設定しなかった場合、レイヤーのプロパティに対して行った変更は、レイヤーのデュレーションの間、そのままになります。各レイヤーのプロパティには、ストップウォッチのアイコン が表示され、クリックするとアニメーションが開始されます。特定のプロパティについてストップウォッチがアクティブである場合、現在の時間およびプロパティ値を変更するたびに自動的に新しいキーフレームが設定されます。プロパティのストップウォッチがアクティブではない場合、そのプロパティにキーフレームはありません。ストップウォッチがアクティブではないときにレイヤーのプロパティの値を入力すると、その値はレイヤーのデュレーションの間、そのままになります。ストップウォッチの選択を解除すると、そのプロパティのキーフレームが完全に削除されます。補間(トゥイーンと呼ばれることもあります)は、2 つの既知の値の間を未知の値で埋める処理を表します。デジタルビデオおよびフィルムでは、補間は通常、2 つのキーフレームの間に新しい値を生成することを意味します。例えば、15 個のフレームでグラフィック要素を 50 ピクセル左に移動するには、最初のフレームと 15 番目のフレームでグラフィックの位置を設定し、この 2 つをキーフレームとして設定します。キーフレーム間の補間を使用して、移動、不透明度、スタイルおよび包括光源をアニメーション化することができます。アニメーションパネルでのキーフレームの表示は、キーフレーム間の補間法によって異なります。
アニメーション化したプロパティがあるキーフレームから別のキーフレームに均等に変化します(ただし例外として、レイヤーマスクの位置は変化せずに、キーフレームで有効と無効の状態が切り替わります)
現在のプロパティ設定を維持します。この補間法は、ストロボ効果を実現する場合や、レイヤーの表示と非表示を突然切り替える場合などに便利です。キーフレームの補間法を選択するには、次のいずれかの操作を行います。アニメーションパネルで、キーフレーム(複数可)を選択します。次のいずれかの操作を行います。アニメーションパネルメニューを開き、キーフレームの補間法/リニアまたは、キーフレームの補間法/停止を選択します。プロパティの最初のキーフレームを設定すると、レイヤーのプロパティ名の左にキーフレームナビゲータが表示され、キーフレーム間を移動したり、キーフレームを設定または削除したりすることができます。キーフレームナビゲータの菱形がアクティブである(黄色の)場合、現在の時間インジケータは、正確にそのレイヤーのプロパティのキーフレーム上にあります。キーフレームナビゲータの菱形がアクティブではない(灰色の)場合、現在の時間インジケータはキーフレーム間にあります。キーフレームナビゲータ中央の菱形の左右に矢印が表示されている場合、そのプロパティの他のキーフレームが現在の時間から左右に存在します。キーフレームナビゲータの左向きの矢印をクリックすると、現在の時間インジケータは前のキーフレームに移動します。右向きの矢印をクリックすると、現在の時間インジケータは次のキーフレームに移動します。アピアランスパネルで、次のいずれかの操作を行います。キーフレームを選択するには、キーフレームアイコンをクリックします。複数のキーフレームを選択するには、Shift キーを押しながらキーフレームアイコンをクリックするか、キーフレームアイコンを囲むように選択範囲をドラッグします。レイヤーのプロパティのキーフレームをすべて選択するには、ストップウォッチアイコンの横にあるレイヤーのプロパティ名をクリックします。キーフレーム(複数可)を選択します。選択したキーフレームアイコンのいずれかを目的の時間までドラッグします。(複数のキーフレームを選択していた場合、グループとして移動し、同じ時間間隔が維持されます。選択範囲の逆の端にあるキーフレームはドラッグしても場所は変わらず、アニメーションの速度が遅くなったり、速くなったりします。プロパティ(位置など)のキーフレームを任意のレイヤーの同じプロパティにコピーできます。キーフレームをペーストすると、現在の時間インジケータからコピーされたオフセットが反映されます。キーフレームは、一度に 1 つのレイヤーからのみコピーできます。キーフレームを別のレイヤーにペーストすると、コピー先のレイヤーの対応するプロパティに表示されます。先頭のキーフレームが現在の時間に表示され、他のキーフレームは相対的な順序で続きます。ペースト後もキーフレームは選択されたままになっているので、タイムラインですぐにキーフレームを移動できます。注意: 一度に複数のプロパティ間でキーフレームをコピーしてペーストすることができます。アニメーションパネルで、コピーするキーフレームを含むレイヤープロパティを表示します。キーフレーム(複数可)を選択します。選択したキーフレームを右クリックして、「キーフレームをコピー」を選択します。ペースト先のレイヤーを含むアニメーションパネルで、キーフレームを表示する時間の位置に現在の時間インジケータを移動します。コピー先のレイヤーを選択します。アニメーションパネルメニューを開き、「キーフレームをペースト」を選択します。キーフレーム(複数可)を選択し、次のいずれかの操作を行います。アニメーションパネルメニューから「キーフレームを削除」を選択します。
シェイプトゥイーンからのアニメーションの作成(英語)
ビデオまたはアニメーションの内容のコピー
コピーまたは修復のためのフレームオフセットの変更
Photoshop Extended では、コピースタンプツールと修復ブラシツールでビデオまたはアニメーションフレームのオブジェクトをレタッチまたは複製できます。
コピースタンプツールを使用して、フレームの一部の内容をコピーし(ソース)、同じフレームまたは別のフレームの一部にペイントします(ターゲット)
フレームの代わりに別のドキュメントをソースとして使用することもできます。修復ブラシツールには、ソースの内容をターゲットのフレームと合成するためのオプションも含まれています。注意: スポット修復ブラシツールやパッチツールを使用して内容をコピーすることもできます。しかしながら、コピースタンプツールと修復ブラシツールでは、最大 5 つまでのサンプルをコピーソースパネルに保存し、オーバーレイ、拡大・縮小、フレームオフセットの各オプションを使用することしかできません。フレームから内容をサンプルしてペイントした後で、別のフレームに移動すると、最初のサンプル元とは別のフレームがソースフレームになります。ただし、ソースフレームをロックすると最初にサンプルしたフレームをソースフレームに固定できます。フレームオフセットの値を入力し、最初のサンプル元とは別のフレームにソースを変更することもできます。
コピーに関するビデオについては、www
ビデオまたはアニメーションの内容のコピー
コピースタンプツール または修復ブラシツール を選択し、必要なツールオプションを設定します。次のいずれかの操作を行います。レイヤーパネルまたはアニメーションパネルでビデオレイヤーを選択し、現在の時間インジケータをサンプル元のフレームに移動します。サンプルする画像を開きます。追加のサンプルポイントを設定するには、コピーソースパネルの各コピーソースボタン をクリックします。ターゲットのビデオレイヤーを選択し、ペイントするフレームまで現在の時間インジケータを移動します。別のレイヤーにペイントする場合は、空白のビデオレイヤーを追加できます。必要なサンプルオプションを選択し、内容を空白のビデオレイヤーにコピーします。複数のサンプルポイントを設定した場合は、コピーソースパネルで使用するソースを選択します。コピーソースパネルで次のいずれかの操作を行います。コピーソースを拡大・縮小または回転するには、W(幅)または H(高さ)の値を入力するか、回転する角度 を入力します。コピーソースのオーバーレイを表示するには、「オーバーレイを表示」を選択してオーバーレイオプションを指定します(「クリップ」を選択すると、オーバーレイがブラシサイズに制限されます。
ソース画像全体のオーバーレイを表示するには、このオプションを選択解除します)
フレーム内で、ペイントする領域をドラッグします。ビデオレイヤーへのペイントによってデータが上書きされることはありません。「フレームを復元」コマンドまたは「すべてのフレームを復元」コマンドを選択すると、特定のフレームまたはビデオレイヤー上の変更されたピクセルを破棄できます。
コピーまたは修復のためのフレームオフセットの変更
コピーソースパネルで次のいずれかの操作を行います。最初のサンプル元のフレームを常に使用してペイントするには、「フレームを固定」を選択します。最初のサンプル元のフレームとは別の特定のフレームを使用してペイントするには、「フレームオフセット」ボックスにフレームの番号を入力します。使用するフレームが最初のサンプル元のフレームの後にある場合は、正の値を入力します。使用するフレームが最初のサンプル元のフレームの前にある場合は、負の値を入力します。
コピースタンプツールによるレタッチ
修復ブラシツールによるレタッチ
コピーや修復のサンプル元の設定
新規ビデオレイヤーの作成
ビデオのコピー
ビデオとアニメーション / ビデオ用の画像の作成
ピクセル縦横比の調整
既存のドキュメントへのピクセル縦横比の割り当て
カスタムピクセル縦横比の作成
ピクセル縦横比の削除
ピクセル縦横比のリセット
既存のドキュメントでカスタムピクセル縦横比を作成したり、ドキュメントに以前適用したピクセル縦横比を削除またはリセットしたりすることができます。
既存のドキュメントへのピクセル縦横比の割り当て
ドキュメントを開き、ビュー/ピクセル縦横比を選択し、Photoshop ファイルで使用するビデオ形式と互換性があるピクセル縦横比を選択します。
カスタムピクセル縦横比の作成
ドキュメントを開き、ビュー/ピクセル縦横比/カスタムピクセル縦横比を選択します。ピクセル縦横比を保存ダイアログボックスで、「比率」テキストボックスに値を入力し、カスタムピクセル縦横比の名前を指定して、「OK」をクリックします。作成したカスタムピクセル縦横比は、新規ダイアログボックスのピクセル縦横比ポップアップメニューと、ビュー/ピクセル縦横比サブメニューの両方に表示されます。
ピクセル縦横比の削除
ドキュメントを開き、ビュー/ピクセル縦横比/ピクセル縦横比を削除を選択します。ピクセル縦横比を削除ダイアログボックスで、削除する項目をピクセル縦横比ポップアップメニューから選択し、「削除」をクリックします。
ピクセル縦横比のリセット
ドキュメントを開き、ビュー/ピクセル縦横比/ピクセル縦横比を初期化を選択します。ダイアログボックスで、次のいずれかを選択します。現在のピクセル縦横比サブメニューにカスタムピクセル縦横比を加えたものを初期設定値と置き換えます。このオプションは、初期設定値を削除した後、再び初期設定値をサブメニューに戻し、カスタムピクセル縦横比は保持したいという場合に便利です。現在のピクセル縦横比サブメニューを初期設定値に戻します。カスタムピクセル縦横比は破棄されます。コマンドをキャンセルします。Photoshop Extended では、ブラシツールやコピースタンプツールなどのツールを使用してビデオレイヤーにペイントを行うことができます。ビデオレイヤーにカラープロファイルが割り当てられていない場合、これらのピクセル編集はドキュメントファイルのカラースペースを使用して保存され、ビデオフッテージ自体は変更されません。読み込んだフッテージのカラースペースが Photoshop ドキュメントのカラースペースと異なる場合は、調整が必要になることがあります。カラースペースの不一致によって、最終的に書き出したビデオまたはドキュメントのカラーが期待どおりにならない場合があります。ビデオレイヤーのペイントや編集に多くの時間を費やす前に、ワークフロー全体をテストしてカラーマネジメントの必要性を判断し、ワークフローに最適な方法を見つけてください。通常、カラースペースの不一致は、読み込んだフッテージに対応するカラープロファイルをドキュメントに割り当てるか、ビデオレイヤーのカラーマネジメントを行わないことによって解決することができます。例えば、標準画質のビデオでは、ビデオレイヤーのカラーマネジメントを行わず、ドキュメントに SDTV NTSC カラープロファイルを割り当てます。この場合、読み込まれるフレームのピクセルは、カラー変換されずにビデオレイヤーに直接保存されます。逆に、「編集したフレーム内容を変換」オプション(レイヤー/ビデオレイヤー/フッテージを変換)を使用してドキュメントのカラープロファイルをビデオレイヤーに割り当てることができます。このオプションでは、ピクセルの編集内容がドキュメントのカラースペースに変換されますが、ビデオフレームのカラーは変換されません。「プロファイル変換」コマンド(編集/プロファイル変換)を使用すると、すべてのピクセルの編集内容がドキュメントのカラースペースに変換されます。しかし、「プロファイルの指定」コマンド(編集/プロファイルの指定)では、ピクセルの編集内容がビデオレイヤーに変換されません。ビデオフレームにペイントまたは編集を行った場合などは、「プロファイルの指定」コマンドを注意して使用してください。ビデオレイヤーにカラープロファイルが含まれている場合は、「プロファイルの指定」コマンドをドキュメントに適用すると、ピクセルの編集内容と読み込んだフレームの間でカラーの不一致が生じる場合があります。ビデオフッテージとドキュメントのカラースペースの組み合わせによっては、カラー変換が必要な場合があります。グレースケールムービーを RGB、CMYK または Lab モードのドキュメントで使用する場合は、カラー変換が必要です。8 または 16 bit/チャンネルのフッテージを 32 bit/チャンネルのドキュメントで使用する場合は、カラー変換が必要です。
カラーマネジメントの解説
スマートフィルタの適用
次のいずれかの操作を行います。スマートフィルタをスマートオブジェクトレイヤー全体に適用するには、レイヤーパネルで該当するレイヤーを選択します。スマートフィルタの効果をスマートオブジェクトレイヤーの選択領域に制限するには、該当部分を選択します。通常のレイヤーにスマートフィルタを適用するには、そのレイヤーを選択し、フィルタ/スマートフィルタ用に変換を選択して、「OK」をクリックします。次のいずれかの操作を行います。フィルタメニューからフィルタを適用します。抽出、ゆがみ、パターンメーカー、Vanishing Point を除いた、任意のフィルタ(スマートフィルタに対応したサードパーティ製のフィルタを含む)を選択できます。イメージ/色調補正/シャドウ・ハイライト、またはイメージ/色調補正/バリエーションを選択します。注意: フィルタギャラリーを使用してフィルタを適用する場合、それらのフィルタは、「フィルタギャラリー」という名前でレイヤーパネルにグループとして表示されます。フィルタギャラリーとして表示されている個々のフィルタの順序をレイヤーパネルで変更することはできません。レイヤーパネルで「フィルタギャラリー」をダブルクリックすると、個々のフィルタを編集できます。フィルタオプションを設定して「OK」をクリックします。スマートフィルタは、レイヤーパネルのスマートオブジェクトレイヤーのすぐ下のスマートフィルタ行に表示されます。レイヤーパネルのスマートフィルタの横に警告アイコンが表示されている場合、そのフィルタではその画像のカラーモードまたはカラー深度をサポートしていません。スマートフィルタを適用した後、そのフィルタ(またはスマートフィルタグループ全体)をレイヤーパネルの別のスマートオブジェクトレイヤー上にドラッグできます。スマートフィルタは、通常のレイヤーにはドラッグできません。
スマートフィルタの適用方法に関するビデオについては、www
画像の読み込み / 画像サイズと解像度
ピクセル数と解像度について
現在の画像サイズの表示
ビットマップ画像のピクセル数(画像サイズまたは高さと幅)は、画像の幅と高さ方向のピクセル数です。解像度はビットマップ画像の細かさで、1 インチあたりのピクセル数(ppi)で示されます。1 インチあたりのピクセル数が増加すると、解像度は高くなります。一般的に、画像の解像度が高いほど、プリントした画像の品質が高くなります。ピクセル数と解像度の組み合わせによって、画像データの量が決まります。画像を再サンプルしない限り、ピクセル数または解像度を変更しても画像データの量は変わりません。ファイルの解像度を変更すると、画像の幅と高さが変更され、同じ量の画像データが保持されます。逆の場合も同じです。詳しくは、再サンプルを参照してください。Photoshop では、画像解像度ダイアログボックス(イメージ/画像解像度)で画像サイズと解像度の関係を確認できます。写真の画像データの両方を変更するわけではないので、「画像の再サンプル」の選択を解除します。次に、幅や高さまたは解像度を変更します。1 つの値を変更すると、それに応じて他の 2 つの値も変更されます。ピクセル寸法 = ドキュメント(出力)サイズ x 解像度 ※この場合のドキュメントサイズはinchで計算します。
元の寸法と解像度
ピクセル寸法の変更(再サンプル)なしで解像度を下げます。
同じドキュメントサイズで解像度を下げると、ピクセル寸法が小さくなります(再サンプル)
現在の画像サイズの表示
ドキュメントの現在のサイズを簡単に表示するには、ドキュメントウィンドウの下部にある情報ボックスを使用します。ファイル情報ボックスにポインタを置き、マウスボタンを押し続けます。
ペイント / ブラシの作成と修正
グラフィックタブレットの筆圧感度の設定
Wacom® タブレットなどのグラフィック描画タブレットを使用して作業している場合、筆圧、ペンの角度、ペンの回転、スタイラスホイールの使用に応じて、カラーの適用方法を制御するようにペイントツールを設定できます。ツールパネルでブラシツール 、鉛筆ツール またはその他のペイントツールを選択します。「ブラシ」タブをクリックして、ブラシパネルを前面に表示します。パネルが開いていない場合は、ウィンドウ/ブラシを選択します。
ツール先端のサイズを筆圧に応じて変化させるには、ブラシパネルで「シェイプ」セクションを選択します(チェックボックスではなく、オプション名をクリックしてください)
次に、サイズのジッタースライダの下のコントロールポップアップメニューから「筆圧」を選択します。筆圧に応じて不透明度を変化させるには、「その他」セクションを選択します。次に、不透明度のジッタースライダの下のコントロールポップアップメニューから「筆圧」を選択します。注意: 他のブラシ特性にも筆圧を設定できます。ブラシパネルには、筆圧に応じてストロークの角度、インク流量、散布、テクスチャの深さおよび真円率を変化させるコントロールがあります。
ブラシパネルの概要
Camera Raw ファイルには、デジタルカメラのイメージセンサから得られた圧縮されていない未処理グレースケール画像データと、その画像のキャプチャ方法に関する情報(メタデータ)が含まれています。このファイルはいつでも、好みの結果が得られるようにホワイトバランス、色調範囲、コントラスト、彩度およびシャープの量を調整できます。行った調整は、対応するサイドカーファイル、データベースまたはファイル自体(DNG 形式の場合)にメタデータとして保存されます。JPEG ファイル形式でデジタルカメラの撮影を行うと、カメラによって、JPEG ファイルの画像に増幅や圧縮を施す処理が自動的に実行されます。このカメラによる処理は、通常はユーザがほとんどコントロールできません。デジタルカメラで Camera Raw 画像を撮影すると、JPEG 画像を撮影する場合に比べてファイル処理を自由にコントロールできます。Camera Raw ファイルには、カメラからの元の未処理ピクセルが常に含まれています。注意: Photoshop の汎用フォーマットは、異なるアプリケーション間やプラットフォーム間で画像の読み込みと書き出しを行うためのファイル形式です。
デジタルカメラでは、線形トーン応答曲線(ガンマ 1
フィルムでも肉眼でも、光に対する反応は線形的ではなく対数的(ガンマ 2 超)です。未処理の Camera Raw 画像をグレースケール画像として表示すると、非常に暗く見えます。これは、感光装置とコンピュータには 2 倍の明るさと認識される光が、肉眼には 2 倍未満の明るさに認識されるからです。
ヒントとトレーニング / 新機能
色調補正パネルでは、画像のカラーと色調を非破壊的な方法で補正するために必要なコントロールにすばやくアクセスすることができます。色調補正のコントロールとプリセットが 1 箇所にまとめられています。詳しくは、色調補正パネルの概要を参照してください。マスクパネルで精細なマスクをすばやく作成します。マスクパネルには、編集可能なピクセルおよびベクトルベースのマスクの作成、マスク濃度とぼかしの補正および色域指定で選択範囲を作成するオプションが用意されています。詳しくは、レイヤーのマスクを参照してください。
高度な合成処理
強化された「レイヤーを自動整列」コマンドでより正確な合成を作成します。また、球面法の整列を使用して 360 度パノラマを作成することができます。強化された「レイヤーを自動合成」コマンドでは、カラーと影が滑らかに合成され、周辺光量補正とレンズの収差の補正により被写界深度が拡張されます。詳しくは、レタッチと変形を参照してください。
カンバスの回転
非破壊的にカンバスを滑らかに回転させ、必要な角度で表示させることができます。詳しくは、切り抜き、回転およびカンバスの調整を参照してください。
より滑らかなパンとズーム
より滑らかなパンとズームで、画像のどのような領域にもスムーズに移動します。個々のピクセルへのズームイン時に鮮明さが保持され、新しいピクセルグリッドを使用して、最大拡大率での編集が簡単に行えます。詳しくは、画像の表示を参照してください。0 プラグインを使用した画像の特定領域の補正では、変換の品質が向上し、画像への切り抜き後の周辺光量補正が適用されます。Adobe Bridge CS4 では視覚的なファイル管理を効率的に行うことができ、迅速なスタートアップ、作業中のタスクにマッチしたワークスペースおよび Web ギャラリーと Adobe PDF コンタクトシートの作成機能を利用できます。
強力なプリントオプション
Photoshop CS4 プリントエンジンによって、一般的なプリンタとの密接な統合、色域外の画像領域のプレビュー機能および Mac OS での 16 ビットプリントのためのサポートが提供されます。詳しくは、プリントを参照してください。3D モデルへの直接的なペイント、3D シェイプでの 2D 画像のラップ、グレースケールから 3D オブジェクトへの変換、レイヤーやテキストを 3D 空間に配置および一般的な 3D 形式への書き出しを実行します。詳しくは、3D と技術的な画像の処理を参照してください。
非常に大きなサイズの画像におけるパフォーマンスの向上(Windows のみ)
レンダリングプリセットの選択
レンダリング設定のカスタマイズ
レンダリングプリセットの保存または削除
レンダリング設定では、3D モデルの描画方法を決定します。Photoshop では、よく使用される設定を含む初期設定のプリセットを用意しています。設定をカスタマイズして、独自のプリセットを作成することもできます。注意: レンダリング設定はレイヤー固有です。ドキュメントに複数の 3D レイヤーが含まれている場合、それぞれに個別のレンダリング設定を指定します。
レンダリングプリセットの選択
標準のレンダリングプリセットは「ソリッド」です。これは、モデルの表示面を表示します。ワイヤフレームプリセットおよび頂点プリセットではメッシュの構造が表示されます。ソリッドレンダリングとワイヤフレームレンダリングを結合するには、ソリッドワイヤフレームプリセットを選択します。モデルを一番外側のサイズを反映する単純なボックスとして表示するには、バウンディングボックスプリセットを選択します。3D パネルの一番上にある、「フィルタ:シーン全体」ボタン をクリックします。パネル下部のセクションで、プリセットポップアップメニューからオプションを選択します。
フルサイズのグラフィックを表示
初期設定のレンダリングプリセット
陰影付きイラストレーション
陰影付き頂点
陰影付きワイヤフレーム
アウトライン付き透明ボックス
二面プリセットは、切断面のみに適用して、セクションの半分にソリッドモデルを表示し、残り半分にワイヤーフレームを表示します。
レンダリング設定のカスタマイズ
3D パネルの一番上にある、「フィルタ:シーン全体」ボタン をクリックします。「レンダリング設定」をクリックします。(オプション)変更を行うときに新しい設定の効果を確認するには「プレビュー」を選択します。または、パフォーマンスを少し向上させるには、このオプションの選択を解除します。切断面の各半分に独自の設定を指定するには、ダイアログボックスの一番上にある各切断面の設定を切り換えボタン をクリックします。ダイアログボックスの左側のチェックボックスをクリックして、面、線、頂点、ボリュームまたはステレオレンダリングを有効化します。次に、以下の関連する設定を調整します。DICOM 画像で主に使用される「ボリューム」オプションについては、異なるレンダリングモードでの 3D ボリュームの表示を参照してください。「面」オプションではモデル表面の表示方法を決定します。
面のスタイル
以下のいずれかの方法を使用して表面を描画します。コンピュータのマザーボード上の CPU を使用して、シャドウ、反射および屈折を使用して描画します。
光源なしテクスチャ
照明なしで描画を行います。
選択されている「テクスチャ」オプションのみが表示されます(初期設定では、拡散が選択されています)
面のすべての頂点に同じ表面の標準を適用し、面を刻む外観を作成します。テクスチャを現在指定されている色に置き換えます。面、エッジまたは頂点の色を調整するには、カラーボックスをクリックします。各コンポーネントの最も外側のサイズを反映するボックスを表示します。輝度を使用してグレーモデルを表示し、深度を表します。ペイント可能領域を白で、オーバーサンプルされる領域を赤で、アンダーサンプルされる領域を青で表示します。(詳しくは、ペイント可能な領域の特定を参照してください。面のスタイルが光源なしテクスチャに設定されている場合、テクスチャマップを指定します。
最終出力用のレンダリング
書き出されたビデオアニメーションでは、より滑らかなシャドウが生成され、反映されたオブジェクトおよび環境からリアルな色が生成されます。ただし、このオプションでは、より長い処理時間が必要になります。これらの光線追跡固有の機能の表示と非表示を切り替えます。2 面コンポーネントの背面の表面を非表示にします。「エッジ」オプションではワイヤフレームの線の表示方法が決定されます。
エッジのスタイル
上記の面のスタイルで説明されている「平行調整」、「フラット」、「ソリッド」、「バウンディングボックス」の各オプションを反映します。
折り目のしきい値
モデルに表示される構造線の数を調整します。折り目、すなわち線は、モデル内の 2 つの多角形が特定の角度で接するときに形成されます。2 つのエッジが「折り目のしきい値」の設定(0 ~ 180)よりも小さい角度で接する場合、それらが形成する線は削除されます。0 に設定すると、すべてのワイヤフレームが表示されます。幅をピクセル単位で指定します。2 面コンポーネントの背面のエッジを非表示にします。
非表示の線を削除
描画線が重なる線を削除します。
「頂点」オプションでは、頂点の外観を調整します(ワイヤフレームモデルを構成する多角形の共通部分)
頂点のスタイル
上記の面のスタイルで説明されている「平行調整」、「フラット」、「ソリッド」、「バウンディングボックス」の各オプションを反映します。各頂点の半径のピクセルを決定します。2 面コンポーネントの背面の頂点を非表示にします。
非表示の頂点を削除
描画頂点が重なる頂点を削除します。「ステレオ」オプションでは、レッド / ブルーのガラスで表示されるか、またはレンティキュラーのレンズを含むオブジェクトに印刷される画像の設定を調整します。色つきガラスで表示される画像の「レッド / ブルー」または、レンティキュラー印刷のための「垂直方向のインターレース」を指定します。2 つのステレオカメラ間の距離を調整します。設定が高いほど 3 次元の深度が増し、被写界深度が削減されます。フォーカルプレーンの前後のアイテムはピントがはずれた状態で表示されます。
レンズの間隔
垂直方向のインタレース画像では、レンティキュラーのレンズが持つインチごとの線の数を指定します。モデルのバウンディングボックスの中心に対する焦点面の位置を決定します。平面を前に移動するには負の値を入力し、後ろに移動するには正の値を入力します。
レンダリングプリセットの保存または削除
3D パネルの一番上にある、「フィルタ:シーン全体」ボタン をクリックします。「レンダリング設定」をクリックします。次のいずれかの操作を実行します。プリセットを保存して、設定をカスタマイズするには、「現在のビューを保存」ボタン をクリックします。プリセットを削除するには、プリセットポップアップメニューから選択して、「現在選択しているビューを削除」ボタン をクリックします。
画像のスタックレンダリングモード
画像のスタックレンダリングの削除
画像のスタックの編集
画像のスタックの変換
最良の結果が得られるように、画像スタック内の画像には、同一の寸法とほぼ同一のコンテンツ(固定の視点から撮影した静止画像のセット、静止したビデオカメラで撮影した一連のフレームなど)を割り当てる必要があります。画像のコンテンツが一様でないと、画像を登録したり、セット内の他の画像と整列させたりできません。別々の画像を単一のマルチレイヤー画像にまとめます。詳しくは、レイヤーの複製を参照してください。注意: 各画像のスタックには、少なくとも 2 つのレイヤーを含める必要があります。画像を組み合わせる際は、スクリプトを使用することもできます。
(ファイル/スクリプト/ファイルをレイヤーとして読み込み)
選択範囲/すべてのレイヤーを選択します。注意: 背景レイヤーを「すべてのレイヤー」コマンドで選択できるようにするには、まず標準レイヤーに変換する必要があります。編集/レイヤーを自動整列を選択して、整列オプションとして「自動設定」を選択します。「自動設定」オプションを使用したレイヤーの登録に満足できない場合は、「位置の変更」オプションを試してください。レイヤー/スマートオブジェクト/スマートオブジェクトに変換を選択します。レイヤー/スマートオブジェクト/画像のスタックを選択して、サブメニューから画像のスタックレンダリングモードを選択します。ノイズを除去する場合は、「平均値」または「中央値」のプラグインを使用します。画像からオブジェクトを削除する場合は、「中央値」プラグインを使用します。元の画像スタックと同じサイズの合成画像が出力されます。各画像の最良の拡張結果が得られるまで、様々なプラグインを試してください。レンダリング効果を変更するには、サブメニューから別の画像のスタックレンダリングモードを選択します。スタックのレンダリングは累積的でありません。つまり、レンダリング効果は以前に適用された効果を置換して、スタック内の元の画像データに適用されます。
画像のスタックレンダリングモード
画像のスタックレンダリングモードは、不透明ピクセルのみを対象とし、チャンネル単位で適用されます。例えば、最大モードでは、特定のピクセル断面の最大 RGB 値が返され、レンダリング後の画像の単一の合成ピクセル値にそれらの値が結合されます。
プラグイン名のレンダリング
値の確率 =(値の出現数)/(不透明ピクセルの総数)
バイナリエントロピー(0 次エントロピー)は、集合内の情報を損失なくエンコードするのに必要なビット数の下限を定義します。
正規分布と比較したピークの多さまたは平坦性の尺度
標準の正規分布の場合の尖度は 3
3 を上回る尖度はピークの多い分布を示し、3 未満の尖度は平坦な分布を示します(正規分布と比較した場合)
すべての不透明ピクセルの最大チャンネル値
すべての不透明ピクセルの平均チャンネル値
ノイズの軽減に効果的です。
すべての不透明ピクセルの中間チャンネル値
画像のノイズを軽減し、不要なコンテンツを削除する場合に効果的です。
すべての不透明ピクセルの最小チャンネル値
不透明ピクセル値の最大値から最小値を差し引いたもの
歪度は、統計的平均の周りの対称性または非対称性の尺度です。
すべての不透明ピクセルの合計チャンネル値
画像のスタックレンダリングの削除
画像のスタックから任意のレンダリングを削除して、標準のスマートオブジェクトに戻すには、レイヤー/スマートオブジェクト/画像のスタック/なしを選択します。
画像のスタックの編集
画像のスタックはスマートオブジェクトであるため、スタックレイヤーを構成する元の画像はいつでも編集することが可能です。レイヤー/スマートオブジェクト/コンテンツを編集を選択するか、レイヤーサムネールをダブルクリックします。編集後のスマートオブジェクトを保存すると、スタックに最後に適用されたレンダリングオブジェクトを使用して自動的にレンダリングが行われます。
画像のスタックの変換
画像のスタックに適用したレンダリング効果を保持するには、スマートオブジェクトを標準レイヤーに変換します (画像のスタックを後で再レンダリングする必要がある場合に備えて、変換を行う前にスマートオブジェクトをコピーしておくこともできます)
レイヤー/スマートオブジェクト/ラスタライズを選択します。「ディテール」タブのシャープコントロールでは、画像のエッジの鮮明度を調整できます。Camera Raw 環境設定の「シャープの適用先」を使用すると、シャープ調整をすべての画像に適用するかプレビュー画像にのみ適用するかを指定できます。Camera Raw 内から環境設定を開くには、ツールバーの環境設定ダイアログを開くボタン をクリックします。プレビュー画像を 100 %以上でズームします。「ディテール」タブで次のコントロールを調整します。エッジの鮮明度を調整します。適用量の値を上げるとシャープが増大します。値を 0 にするとシャープがオフになります。一般に、ノイズの少ない画像の場合は適用量を低めの値に設定します。この調整はアンシャープマスクの一種であり、指定したしきい値を基本にして周囲とはピクセルが異なる場所を検索し、そのピクセルのコントラストを指定した量だけ強くします。シャープを適用するディテールのサイズを調整します。ディテールが非常に細かい写真では、設定を低くする必要がある場合があります。ディテールが粗い写真では、半径を大きく設定できる場合があります。半径を大きくしすぎると、たいていの場合、不自然な画像になります。画像でどれだけの高波長情報をシャープ調整するか、シャープ調整プロセスでエッジをどれだけ強調するかを調整します。設定を低くすると、主にエッジがシャープになって画像ぶれが除去されます。値を高くすると、画像のテクスチャがより鮮明になります。エッジマスクを調整します。値を 0 に設定すると、画像のすべてに同程度のシャープが適用されます。100 に設定すると、主に、最も強いエッジに近い領域にシャープが制限されます。
自動処理 / アクションによる自動処理
アクションについて
アクションとは、単一または複数のファイルに対して実行される、メニューコマンド、パネルオプション、ツールアクションなどの一連の作業です。例えば、画像のサイズを変更し、画像に効果を適用し、ファイルを目的の形式で保存するアクションを作成できます。ペイントツールを使用する作業のような、アクションに記録できない作業を途中で実行する手順を挿入することもできます。また、アクションを実行しながらダイアログボックスに値が入力できるように、モードコントロールを挿入することもできます。ドロップレットとは、ファイルを自動処理する小さなアプリケーションであり、ドロップレットアイコンにドラッグされたすべてのファイルを処理します。これらの定義済みのアクションはそのまま使用できます。また、必要に応じてカスタマイズしたり、新しいアクションを作成することもできます。アクションは、編成しやすいようにセットで保存されます。アクションは、記録、編集、カスタマイズおよびバッチ処理が可能です。アクションセットを操作して、アクションのグループを管理できます。
オブジェクトの選択時と移動時に使用するキー
次のリストには、すべてのショートカットキーが一覧表示されていません。メニューコマンドやツールチップに表示されないショートカットのみ示します。
選択範囲作成中に選択範囲を移動する‡
選択ツール(一列選択ツールと一行選択ツールを除く) + スペースバー + ドラッグ
選択範囲に追加する。選択範囲から削除する。選択範囲と重なる領域を選択する。
正円または正方形の選択範囲を作成する(アクティブな選択範囲がない場合)‡
選択範囲を中央から作成する(アクティブな選択範囲がない場合)‡
正円または正方形の選択範囲またはシェイプを中央から作成する‡
移動ツールに切り替える。
Ctrl(手のひら、スライス、パス、シェイプまたはペンの各ツールが選択されている場合を除く)
Command(手のひら、スライス、パス、シェイプまたはペンの各ツールが選択されている場合を除く)
マグネット選択ツールからなげなわツールに切り替える。マグネット選択ツールから多角形選択ツールに切り替える。マグネット選択ツールの操作を適用またはキャンセルする。選択範囲と内容のコピーを移動する。選択範囲を 1 ピクセルずつ移動する。
選択範囲 + 右向き矢印、左向き矢印、上向き矢印、下向き矢印†
選択範囲と内容を 1 ピクセルずつ移動する。
移動ツール + 右向き矢印、左向き矢印、上向き矢印、下向き矢印†‡
何も選択されていないときにレイヤーを 1 ピクセルずつ移動する。認識する幅を増減する。切り抜きを確定または取り消しする。切り抜きシールドのオフとオンを切り替える。分度器を作成する。
ものさしツール + 終点から、Alt を押しながらドラッグ
ガイドを定規の目盛りにスナップ(ビュー/スナップがチェックされている場合のみ)
ガイドの方向を切り替える。‡シェイプツールにも適用されます。
カラー / カラーの選択
スウォッチライブラリの管理
スウォッチライブラリの読み込みと置き換え
スウォッチのセットのライブラリとしての保存
スウォッチの初期設定のライブラリの復元
スウォッチライブラリを使用すると、簡単に別のカラーのセットにアクセスできます。スウォッチのカスタムセットをライブラリとして保存し、再利用することができます。スウォッチは、他のアプリケーションで共有できる形式で保存することもできます。
スウォッチライブラリの読み込みと置き換え
スウォッチパネルメニューから次のいずれかを選択します。
スウォッチの読み込み
ライブラリを現在のスウォッチのセットに追加します。使用するライブラリファイルを選択して、「読み込み」ボタンをクリックします。
スウォッチの置き換え
現在のリストを別のライブラリに置き換えます。使用するライブラリファイルを選択して、「読み込み」ボタンをクリックします。現在のスウォッチのセットを置き換える前に保存するためのオプションが用意されています。
カラーライブラリの名前
スウォッチパネルメニューの下部にリストされている特定のカラーシステムを読み込みます。現在のカラーのセットを読み込んだライブラリに置き換えるか、追加することができます。
スウォッチのセットのライブラリとしての保存
スウォッチパネルメニューの「スウォッチの保存」を選択します。スウォッチライブラリの保存先を選択し、ファイル名を入力して「保存」ボタンをクリックします。ライブラリは任意の場所に保存できます。ただし、ライブラリファイルをプリセットの初期設定の保存場所にあるプリセット¥スウォッチフォルダに保存すると、Photoshop の再起動後に、スウォッチパネルメニューの下部にライブラリ名が表示されるようになります。
スウォッチの初期設定のライブラリの復元
スウォッチパネルメニューの「スウォッチの初期化」を選択します。現在のカラーのセットを、初期設定のスウォッチライブラリに置き換えるか、追加することができます。
プリセットマネージャの使用
アプリケーション間でのスウォッチの共有
プリント / スポットカラーのプリント
スポットカラーについて
スポットカラーとは、プロセスカラー(CMYK)インキの代わりに、またはそれに追加して使用する特別な混合済みのインキのことです。
スポットカラーそれぞれには、プリント時に固有の版が必要です (ワニスにも個別の版が必要なので、ワニスもスポットカラーと考えます)
スポットカラーを含む画像をプリントする場合は、スポットカラーチャンネルを作成してスポットカラーを保存する必要があります。
スポットカラーチャンネルを書き出すには、ファイルを DCS 2
スポットカラーを使用して作業する場合は、次の点に注意します。輪郭が鮮明で、下になっている画像をノックアウトするスポットカラーグラフィックが必要な場合は、ページレイアウト系またはイラスト系のアプリケーションで、アートワークを追加作成します。スポットカラーを画像全体のグラデーションとして適用するには、画像を「ダブルトーン」モードに変換して、スポットカラーをダブルトーン版の 1 つに適用します。最大で 4 つのスポットカラーを 1 つの版に 1 つずつ使用できます。スポットカラーの名前は色分解の際にプリントされます。スポットカラーは、合成後の画像の上にオーバープリントされます。各スポットカラーはチャンネルパネルでの表示順にプリントされ、一番上のチャンネルが一番上のスポットカラーとしてプリントされます。マルチチャンネルモード以外の画像では、チャンネルパネルで初期設定のチャンネルの上にスポットカラーを移動することはできません。スポットカラーは個々のレイヤーには適用できません。スポットカラーチャンネルを含む画像をカラープリンタでコンポジットプリントすると、スポットカラーはチャンネルオプションの「不透明度」で指定された不透明度で印刷されます。スポットカラーをそのカラーチャンネルのコンポーネントに分割して、スポットカラーチャンネルとカラーチャンネルを統合することができます。
チャンネルについて
簡単に言えば、ホワイトバランスの調整とは、画像内で中間色(ホワイトまたはグレー)に見えるべき物を判断し、それらの物が中間色に見えるように画像内の色を調整することです。実際にはホワイトまたはグレーに見える物も、環境光またはフラッシュによって色かぶりすることがあります。ホワイトバランスツール を使用してホワイトまたはグレーの物を指定すると、その写真が撮影されたときの光の色が自動的に判断され、色が調整されます。撮影時の光の測定には色温度(ケルビン単位)が使用されます。これは、自然光源と白熱光源から放たれる光の分布は色温度によって予測可能だからです。デジタルカメラでは、露光時のホワイトバランスがメタデータエントリとして記録されます。通常、この設定で正しい色温度、またはそれに近い色温度になります。ホワイトバランスが適切ではない場合は調整することもできます。注意: すべての色かぶりが不適切なホワイトバランスによって生じるわけではありません。ホワイトバランスを調整した後に残る色かぶりは、DNG プロファイルエディタを使用して補正します。Camera Raw でのカメラに合わせたカラーレンダリングの調整を参照してください。Camera Raw ダイアログボックスの「基本補正」タブには、画像内の色かぶりを修正するためのコントロール 3 つがあります。このホワイトバランス設定が適用され、ホワイトバランス設定に応じて「基本補正」タブの色温度プロパティおよび色かぶり補正プロパティが変更されます。これらのコントロールを使用してカラーバランスを微調整します。
撮影時の設定
カメラのホワイトバランス設定を使用します(使用できる場合)
画像データに基づいてホワイトバランスを計算します。注意: カメラのホワイトバランス設定が認識されない場合は、「撮影時の設定」を選択することは「自動」を選択することと同じになります。ホワイトバランスをカスタム色温度に設定します。色温度を下げると、低い色温度の照明の下で撮影された写真を補正できます。画像の色の青みが強くなり、環境光の色温度の低さ(黄色みの強さ)が補正されます。逆に色温度を上げると、高い色温度の照明の下で撮影された写真を補正できます。画像の色が暖色系寄りになり(黄色みが強くなり)、環境光の色温度の高さ(青みの強さ)が補正されます。JPEG ファイルまたは TIFF ファイルに対しては、異なる色温度やホワイトバランスを近似的に適用することを試みます。しかし、既に元の値を使用してファイルのピクセルデータが変更されているため、Camera Raw で本来のケルビン温度スケールを求めることはできません。この場合、温度スケールではなく、-100 ~ 100 の範囲の近似スケールが使用されます。
ホワイトバランスの補正
色温度スライダを右に移動して、より高い色温度の照明の下で撮影されたように補正します。色温度スライダを左に移動して、より低い色温度の照明の下で撮影されたように補正します。
色温度調整後の写真
色かぶり補正
ホワイトバランスを設定して、グリーンまたはマゼンタの色合いを補正します。色かぶり補正の値を上げると画像のグリーンが強まり、色かぶり補正の値を下げるとマゼンタが強まります。ホワイトバランスの調整を簡単に行うには、ホワイトバランスツール を選択してから、グレーまたはホワイトの中間色にするプレビュー画像の領域をクリックします。
選択した色が正確な中間色になるように、色温度プロパティおよび色かぶり補正プロパティが調整されます(可能な場合)
ホワイトをクリックする場合は、反射光のハイライトではなく、大量のホワイトディテールを含むハイライト領域を選択します。ホワイトバランスツールをダブルクリックすると、ホワイトバランスが「撮影時の設定」にリセットされます。
オプションのプラグイン
背景からのオブジェクトの抽出
抽出フィルタには、レイヤー上で描画オブジェクトを分離して背景を消去するための高度な機能が用意されています。細かく複雑な、または指定できないエッジを持つオブジェクトの場合でも、最低限の手作業で背景から切り抜くことができます。抽出ダイアログボックス内のツールを使用して、抽出する画像の部分を指定します。単純なエッジの場合は、背景消しゴムツールを使用してみてください。オブジェクトを抽出すると、背景が透明に消去されます。オブジェクトのエッジのピクセルは、背景から派生したカラーコンポーネントを失うため、新しい背景と縁取りを生じることなく描画できます。
ハイライトおよび塗りつぶしされた選択領域(左)と抽出されたオブジェクト(右)
抽出後に背景に不透明度を追加して、編集/フェードを使用して、その他の効果を追加することができます。レイヤーパレットで、抽出するオブジェクトを含んでいるレイヤーを選択します。背景レイヤーを選択した場合は、抽出後に標準レイヤーになります。レイヤーに選択範囲が含まれている場合、抽出では、選択した領域内の背景だけが消去されます。元の画像情報を失わないようにするために、レイヤーを複製するか、または元の画像の状態のスナップショットを撮ります。フィルタ/抽出を選択し、ツールオプションを指定します。値を入力するかスライダをドラッグして、境界線マーカーツール の幅を指定します。「ブラシサイズ」オプションは、消しゴム、クリーンアップおよび境界線修正ツールの幅を指定する際にも使用します。境界線マーカーツールで選択したオブジェクトの周囲に表示されるハイライトのプリセットカラーオプションを選択するか、または「その他」を選択して、ハイライトにカスタムカラーを指定します。塗りつぶしツールで覆われた領域のプリセットカラーオプションを選択するか、または「その他」を選択してカスタムカラーを指定します。鮮明な境界線をハイライトする場合は、このオプションを選択します。このオプションを使用すると、境界線をマークして、現在のブラシサイズに関わらず、境界線を覆うのに適した幅のハイライトを適用することができます。注意: 「スマート境界線マーカー」を使用して、別のエッジと近接しているオブジェクトのエッジをマークする際に、もう一つのエッジが現在選択しているオブジェクトのエッジからマーカーを引き込んでしまう場合は、ブラシサイズを小さくします。オブジェクトのエッジが片側に均一カラーを持ち、片側がコントラストの強いエッジであれば、オブジェクトのエッジをブラシ領域内に保持しながら、ブラシを均一カラーの中央に配置します。抽出オプションを指定します。画像の前景または背景に多くのテクスチャが含まれている場合は、このオプションを選択します。値を入力するかスライダをドラッグして値を調節し、アウトラインの滑らかさを指定します。ゼロまたは小さい値から始めると、細部がぼやけるのを防ぐことができます。抽出結果にシャープの効果がある場合、滑らかさの値を増加させて、次の抽出でその効果を取り除くことができます。アルファチャンネルに保存された選択に基づいてハイライトするには、チャンネルメニューからアルファチャンネルを選択します。アルファチャンネルは、エッジ境界線の選択に基づいています。チャンネルに基づいてハイライトを修正した場合、メニュー内のチャンネル名が「カスタム」に変わります。「チャンネル」オプションを使用するには、画像にアルファチャンネルが含まれている必要があります。
描画色を強制
オブジェクトが特に複雑な場合、または内部が鮮明でない場合は、このオプションを選択します。境界線マーカーツール を選択し、描画して抽出するオブジェクトのエッジを定義します。ハイライトが描画オブジェクトとその背景の両方に少し重なるようにドラッグします。髪の毛や木などの描画が背景と混ざっているような細かく複雑なエッジを覆うときには、大きいブラシを使用します。必要に応じて、ズームツールや手のひらツールを使用してビューを調整します。ハイライトを消去する必要がある場合は、消しゴムツール を選択し、ハイライトの上をドラッグします。オブジェクトの内部が鮮明な場合、ハイライトで完全に囲んでください。オブジェクトが画像の一番端と接触している領域はハイライトする必要はありません。オブジェクトの内部が鮮明でない場合は、オブジェクト全体をハイライトします。注意: 「テクスチャ画像」または「描画色を強制」を選択した場合は、オブジェクト全体をハイライトすることはできません。次のいずれかの操作を行って、描画領域を定義します。オブジェクトの内部が鮮明な場合は、塗りつぶしツール を選択します。オブジェクトの内側でクリックして、内部を塗りつぶします。塗りつぶした領域を塗りつぶしツールでもう一度クリックすると、塗りつぶしが消去されます。「描画色を強制」を選択した場合は、スポイトツール を選択し、オブジェクトの内側をクリックして描画色をサンプルします。または、カラー選択ボックス内をクリックし、カラーピッカーを使用して描画色を選択します。このテクニックは、単一カラーの階調を含んでいるオブジェクトに対して最も効果があります。(オプション)「プレビュー」をクリックして、抽出したオブジェクトをプレビューします。必要に応じてズームインします。メニューオプションを選択して、元画像と抽出画像のビューを切り替えます。メニューオプションを選択して、抽出したオブジェクトをカラー付きマット背景、またはグレースケールマスク背景にプレビューします。透明背景を表示するには、「なし」を選択します。(オプション)次のいずれかの操作を行って、抽出を改良します。新しい「ハイライト」または「塗りつぶし」オプションを選択し、境界線マーカーツールでもう一度描画します。描画領域をもう一度定義し、抽出したオブジェクトをプレビューします。新しい「抽出」の設定(「滑らかに」、「描画色を強制」または「カラー」)を指定し、抽出したオブジェクトをプレビューします。抽出の設定が完了したら、最終的な修正を行うことができます。次のいずれかの操作を行って、抽出結果を修正します。抽出領域の背景トレースを消去するには、クリーンアップツール を使用します。このツールは、不透明度を一部削除し、累積効果を持ちます。クリーンアップツールを使用して、抽出したオブジェクトのギャップを塗りつぶすこともできます。抽出したオブジェクトのエッジを編集するには、境界線修正ツール を使用します。このツールは、エッジをシャープにし、累積効果を持ちます。鮮明なエッジがない場合、境界線修正ツールでは、オブジェクトに不透明度を追加するか、または背景から不透明度を一部削除します。ツールボックスの背景消しゴムツールおよびヒストリブラシツールを使用して、抽出後に画像のクリーンアップを実行することもできます。「OK」をクリックして、最終的な抽出を適用します。レイヤー上で、抽出したオブジェクトの外側にあるすべての領域が透明に消去されます。
3D ポストカードの作成
3D シェイプの作成
3D メッシュの作成
3D オブジェクトの作成後は、そのオブジェクトを 3D 空間に移動したり、レンダリング設定を変更したり、照明を追加したり、他の 3D レイヤーと結合したりすることができます。テキストレイヤーから作成した場合、透明度がある場合は保持されます。3D ポストカードを既存の 3D シーンに追加して、シーンに他のオブジェクトのシャドウや反射を表示する表面を作成できます。2D レイヤーを円錐、立方体、円柱などの 3D オブジェクトで巻き戻します。2D 画像のグレースケール情報から押し出し 3D メッシュを作成します。DICOM 医療用画像ファイルなどマルチフレームファイルから 3D ボリュームを作成します。このオブジェクトは 3D 空間で操作したり、任意の角度で表示することができます。様々な 3D ボリュームレンダリング効果を適用して、骨、軟組織など様々なマテリアルのスキャンでの表示を最適化できます。
2D レイヤーからの 3D コンテンツの作成に関するビデオについては www
3D ポストカードの作成
2D 画像を開き、ポストカードに変換するレイヤーを選択します。3D/レイヤーから新規 3D ポストカードを作成を選択します。2D レイヤーはレイヤーパネルの 3D レイヤーに変換されます。2D レイヤーのコンテンツはポストカードの両面にマテリアルとして適用されます。元の 2D レイヤーは、3D ポストカードオブジェクトの拡散テクスチャマップとしてレイヤーパネルに表示されます。3D レイヤーは元の 2D 画像のサイズを保持します。(オプション)3D ポストカードを 3D シーンに面として追加するには、新しい 3D レイヤーを他の 3D オブジェクトを含む既存の 3D レイヤーに結合して、必要に応じて調整します。新しい 3D コンテンツを保持するには、3D レイヤーを 3D ファイル形式で書き出すか、PSD 形式で保存します。
(3D レイヤーを書き出すを参照
3D シェイプの作成
選択するオブジェクトのタイプによっては、結果の 3D モデルに 1 つまたは複数のメッシュを含めることができます。「球パノラマ」オプションは、パノラマ画像を 3D の球面の内側にマップします。2D 画像を開き、3D シェイプに変換するレイヤーを選択します。3D/レイヤーから新規シェイプを作成を選択して、メニューからシェイプを選択します。シェイプには、ドーナツ、球、帽子などの単一メッシュオブジェクトや、円錐、立方体、円柱、ソーダ缶、ワインボトルなどの複数メッシュオブジェクトがあります。注意: 独自のカスタムシェイプをシェイプメニューに追加することができます。2D レイヤーはレイヤーパネルの 3D レイヤーに変換されます。元の 2D レイヤーは、拡散テクスチャマップとしてレイヤーパネルに表示されます。これは、新しい 3D オブジェクトの 1 つ以上の表面で使用できます。その他の表面には、初期設定のカラー設定を持つ初期設定拡散テクスチャマップを割り当てることができます。(オプション)2D 画像にパノラマ画像を使用している場合は、「球パノラマ」オプションを使用します。3D オブジェクトに変換すると、棒、または直線を含む領域など、通常では届かない範囲であるためペイントが困難なパノラマの範囲をペイントできます。画像をつなぎ合わせることによる 2D パノラマの作成については、360 度パノラマの作成を参照してください。3D レイヤーを書き出すを参照してください。
3D メッシュの作成
「グレースケールからの新規メッシュ」コマンドはグレースケール画像を深度情報に変換します。この情報は明度を変化する深さの表面に変換します。明るい値ほど表面に隆起した領域が作成され、暗い値ほど窪んだ領域が作成されます。2D 画像を開き、3D メッシュに変換する 1 つまたは複数のレイヤーを選択します。(オプション)画像をグレースケールモードに変換します。画像/モード/グレースケールを選択するか、画像/色調補正/白黒を使用してグレースケール変換を微調整します。注意: メッシュの作成時に RGB 画像を入力として使用する場合は、深度情報の生成にグリーンのチャンネルが使用されます。(オプション)必要に応じて、グレースケール画像を調整して、明度の範囲を制限します。3D/グレースケールからの新規メッシュを選択して、メッシュオプションを選択します。深度情報データを平面に適用します。中心軸を中心に反映された 2 つの平面を作成し、深度情報データを両方の面に適用します。深度情報データを垂直軸の中心から外側に適用します。深度情報データを中心点から外側に放射状に適用します。新しいメッシュを含む 3D レイヤーが作成されます。また、元のグレースケールまたはカラーレイヤーを使用して、3D オブジェクトの拡散、不透明度、および平面の深度情報テクスチャマップを作成します。注意: 不透明度テクスチャマップは、拡散マップ(元の 2D レイヤー)と同じテクスチャファイルを使用しているので、レイヤーパネルには表示されません。2 つのテクスチャマップが同じファイルを参照している場合、そのファイルはレイヤーパネルに一度だけ表示されます。平面の深度マップは、いつでもスマートオブジェクトとして再度開き、編集することができます。保存すると、メッシュが再生成されます。
レイヤー / レイヤーのマスク
ベクトルマスクの追加と編集
レイヤー全体を表示または隠すベクトルマスクの追加
シェイプの内容を表示するベクトルマスクの追加
ベクトルマスクの編集
ベクトルマスクの不透明度の変更またはマスクエッジのぼかし
ベクトルマスクの削除
ベクトルマスクの有効と無効の切り替え
ベクトルマスクからレイヤーマスクへの変換
ベクトルマスクは、ペンツールまたはシェイプツールを使用して作成します。これらのツールの使用方法について詳しくは、描画を参照してください。
レイヤー全体を表示または隠すベクトルマスクの追加
レイヤーパネルで、ベクトルマスクを追加するレイヤーを選択します。次のいずれかの操作を行います。レイヤー全体を表示するベクトルマスクを作成するには、マスクパネルのベクトルマスクを追加ボタン をクリックするか、レイヤー/ベクトルマスク/すべての領域を表示を選択します。レイヤー全体を隠すベクトルマスクを作成するには、マスクパネルで Alt キー(Windows)または Option キー(Macintosh)を押しながらベクトルマスクを追加ボタンをクリックするか、レイヤー/ベクトルマスク/すべての領域を隠すを選択します。
シェイプの内容を表示するベクトルマスクの追加
レイヤーパネルで、ベクトルマスクを追加するレイヤーを選択します。パスを選択するか、シェイプツールまたはペンツールを使用して作業用パスを描画します。注意: シェイプツールでパスを作成するには、シェイプツールのオプションバーでパスボタンをクリックします。マスクパネルでベクトルマスクを追加ボタンをクリックするか、レイヤー/ベクトルマスク/現在のパスを選択します。
ベクトルマスクの編集
レイヤーパネルで、編集するベクトルマスクが含まれているレイヤーを選択します。マスクパネルでベクトルマスクを選択ボタンをクリックするか、パスパネルでサムネールをクリックします。次に、シェイプツール、ペンツールまたはパス選択ツールを使用してシェイプを編集します。詳しくは、パスの編集を参照してください。
ベクトルマスクの不透明度の変更またはマスクエッジのぼかし
レイヤーパネルで、ベクトルマスクが含まれているレイヤーを選択します。マスクパネルでベクトルマスクを選択ボタンをクリックします。マスクパネルで、濃度スライダをドラッグしてマスクの不透明度を調整し、ぼかしスライダをドラッグしてマスクのエッジにぼかしを適用します。詳細は、マスクの不透明度の変更またはエッジの精細化を参照してください。
ベクトルマスクの削除
レイヤーパネルで、ベクトルマスクが含まれているレイヤーを選択します。マスクパネルでベクトルマスクを選択ボタンをクリックします。マスクパネルで、マスクを削除ボタン をクリックします。
ベクトルマスクの有効と無効の切り替え
次のいずれかの操作を行います。有効と無効を切り替えるベクトルマスクを含むレイヤーを選択し、マスクパネルでマスクを不使用 / 使用の切り替えボタン をクリックします。レイヤーパネルで Shift キーを押しながらベクトルマスクのサムネールをクリックします。有効と無効を切り替えるベクトルマスクを含むレイヤーを選択し、レイヤー/ベクトルマスク/使用しないまたはレイヤー/ベクトルマスク/使用を選択します。マスクが無効のときは、レイヤーパネル内のマスクサムネール上に赤い X マークが表示され、レイヤーの内容はマスク効果のない状態で表示されます。
ベクトルマスクからレイヤーマスクへの変換
変換するベクトルマスクを含むレイヤーを選択し、レイヤー/ラスタライズ/ベクトルマスクを選択します。重要: ベクトルマスクをラスタライズした後にベクトルマスクに戻すことはできません。
ブラシパネルの操作時に使用するキー
ブラシを削除する。ブラシの名前を変更する。
ブラシをダブルクリック
ブラシサイズを変更する。ブラシの硬さを増減する。前後のブラシサイズを選択する。先頭 / 最後のブラシを選択する。十字カーソルの精細ポインタを表示する。エアブラシ機能の有効と無効を切り替える。
プラグインモジュールについて
プラグインモジュールのインストール
追加のプラグインフォルダの選択
プラグインの読み込みの省略
インストールしたプラグインについての情報の表示
プラグインモジュールについて
プラグインモジュールとは、Adobe Systems(アドビ システムズ社)が独自に、または他のソフトウェア会社と共同で開発したソフトウェアプログラムで、Photoshop に機能を追加するために使用します。プログラムには読み込み、書き出し、特殊効果の処理などを行うプラグインが多数組み込まれています。これらのプラグインは、Photoshop プラグインフォルダ内のフォルダに自動的にインストールされます。追加のプラグインフォルダを選択すると、そこに保存されている、別のアプリケーションと互換性のあるプラグインを使用できます。システムの別のフォルダに保存されているプラグインに、ショートカット(Windows)またはエイリアス(Macintosh)を作成することもできます。そのショートカットまたはエイリアスをプラグインフォルダに追加すると、プラグインを Photoshop で使用できます。インストールしたプラグインモジュールは、読み込みメニューや書き出しメニューの追加オプションとして表示されます。開く、別名で保存の各ダイアログボックスにファイル形式として表示されたり、またはフィルタサブメニューにフィルタとして表示されます。ただし、インストールしたプラグインモジュールの数が多すぎると、該当するメニューにすべてのプラグインを表示できないことがあります。このような場合、新しくインストールしたプラグインは、フィルタメニューのその他サブメニューに表示されます。
プラグインモジュールのインストール
Mac OS 9 での使用を想定しているプラグインは表示されません。次のいずれかの操作を行います。アドビ システムズ社のプラグインモジュールをインストールするには、プラグイン用のインストーラがある場合、それを使用します。Windows では、Photoshop プログラムフォルダ内の適切なプラグインフォルダにモジュールをインストールまたはコピーできます。ファイルが圧縮されていないことを確認してください。サードパーティのプラグインモジュールをインストールする場合は、プラグインモジュールに付属している説明に従います。サードパーティ製のプラグインを実行できない場合は、そのプラグインが Photoshop の旧シリアル番号を必要としている場合があります。
追加のプラグインフォルダの選択
追加のプラグインフォルダを選択します。「選択」をクリックして、リストからフォルダを選択します。プラグインフォルダ内のモジュールを選択していないことを確認します。
プラグインの読み込みの省略
チルダ記号「~」をプラグイン名、フォルダ名またはディレクトリ名の先頭に付けます。この記号の付いたファイル(および記号の付いたフォルダ内のすべてのファイル)は、アプリケーションに読み込まれなくなります。
インストールしたプラグインについての情報の表示
次のいずれかの操作を行います。(Windows)ヘルプ/プラグインについてを選択し、サブメニューからプラグインを選択します。
レタッチと変形 / 画像のゆがみとノイズの修正
レンズの収差の補正と遠近法の調整
画像の遠近法とレンズ補正
レンズ補正のプレビューとグリッドの調整
カメラとレンズの初期設定
レンズ補正フィルタでは、樽型収差、糸巻き型収差、周辺光量補正、色収差などの一般的なレンズの特性を補正します。このフィルタを使用して、画像を回転したり、カメラの縦横の傾きから生じる画像の遠近法を補正することもできます。これらの調整を行うには、「変形」コマンドを使用するよりも、このフィルタの画像グリッドを使用するほうが簡単で正確です。
画像の遠近法とレンズ補正
フィルタ/変形/レンズ補正を選択します。グリッドと画面の倍率を設定します。作業を進めるに従って、修正の程度を判断するために、必要に応じてグリッド線を調整することができます。詳しくは、後述する、レンズ補正のプレビューとグリッドの調整を参照してください。(オプション)設定ポップアップメニューから設定のプリセットを選択します。「レンズの初期設定」では、画像を作成するために、カメラ、レンズ、焦点距離および F-Stop の組み合わせに対して以前保存した設定を使用します。「前回と同じ設定」では、最後のレンズ補正で使用した設定を使用します。保存したカスタム設定はメニューの一番下に表示されます。詳しくは、後述する、カメラとレンズの初期設定を参照してください。画像を修正するには、次のオプションを設定します。
ゆがみを補正
レンズの樽型収差または糸巻き型収差を修正します。スライダを移動して、画像の外側または内側に湾曲している縦横の線をまっすぐにします。ゆがみ補正ツール を使用して、この修正を行うこともできます。樽型収差を修正するには、画像の中心に向かってドラッグします。糸巻き型収差を修正するには、画像のエッジに向かってドラッグします。余白部分ポップアップメニューを使用すると、修正に伴って生じた画像の空白の処理方法を指定できます。カラーの縁取りを修正します。修正時には画像のプレビューを拡大して縁取りを見やすくします。グリーンのチャンネルを基準としてレッドのチャンネルのサイズを調整し、レッド / シアンのカラーの縁取りを補正します。グリーンのチャンネルを基準としてブルーのチャンネルのサイズを調整し、ブルー / イエローのカラーの縁取りを補正します。レンズの特性や不適切な陰影でエッジが暗くなった画像を修正します。画像のエッジに加える陰影の量を設定します。適応量スライダの影響範囲を指定します。数値を低くすると、画像の影響範囲が広がります。高い数値を指定すると、影響範囲は画像のエッジに限定されます。
垂直方向の遠近法
カメラの上下への傾きで生じた画像の遠近法を修正します。画像の垂直線を並行にします。
水平方向の遠近法
画像の遠近法を修正し、水平線を並行にします。画像を回転してカメラの傾きを修正したり、遠近法を修正した後の調整を行います。角度補正ツール を使用して、この修正を行うこともできます。画像内で垂直または水平にする線に沿ってドラッグします。糸巻き型収差、回転または遠近法の修正に伴って生じた空白の処理方法を指定します。透明部分またはカラー(背景色)で空白を塗りつぶすか、画像の端のピクセルを拡張することができます。画像を拡大または縮小します。画像のピクセル寸法は変更されません。糸巻き型収差、回転または遠近法の修正に伴って生じた画像の空白を除去するために主に使用します。拡大した画像は元のピクセル寸法内で切り抜かれます。
レンズ補正のプレビューとグリッドの調整
画像のプレビューの倍率を変更するには、ズームツールを使用するか、プレビュー画像の左下にあるズームコントロールを使用します。プレビューウィンドウ内で画像を移動するには、手のひらツールを選択して画像プレビュー内でドラッグします。グリッドを使用するには、ダイアログボックスの下部の「グリッドを表示」を選択します。サイズコントロールでグリッドの間隔を調整し、カラーコントロールでグリッドの色を変更します。グリッド移動ツール を使用すると、画像に合わせてグリッドの位置を調整できます。
カメラとレンズの初期設定
レンズ補正ダイアログボックスの設定を保存し、同じカメラ、レンズ、焦点距離を使用して作成された他の画像に再利用できます。遠近法の修正の設定は保存されません。設定を保存して再利用するには、次の 2 つの方法があります。設定を手動で保存して読み込みます。ダイアログボックスでオプションを設定し、設定メニュー の「設定を保存」を選択します。保存した設定を使用するには、設定メニューから設定を選択します。設定メニューの「設定の読み込み」コマンドを使用してメニューに表示されていない保存済みの設定を読み込むこともできます。レンズの初期値を設定します。カメラ、レンズ、焦点距離、F-Stop の Exif メタデータが含まれている画像の場合は、現在の設定をレンズの初期値として保存できます。設定を保存するには、「レンズの初期設定にする」ボタンをクリックします。カメラ、レンズ、焦点距離、F-Stop と一致する画像を修正する場合、設定メニューの「レンズの初期設定」を使用できます。画像に Exif メタデータが含まれていない場合、このオプションは使用できません。
画像の保存と書き出し / PDF ファイルの保存
初期設定の PDF プリセットは最良実施例に基づいていますが、組み込みプリセットでは利用できない特殊な PDF 設定を必要とする工程も存在する可能性があります。これは、例えば、ベンダやプリンタの作業工程で最適に機能する Adobe PDF プリセットを含む。joboptions ファイルをそのベンダやプリンタから送信してもらう場合に便利です。次のいずれかの操作を行います。新しいプリセットを作成するには、Adobe PDF プリセットダイアログボックスで「新規」ボタンをクリックします。新規 PDF プリセットダイアログボックスで、「プリセット」テキストボックスにプリセットの名前を入力します。
既存のカスタムプリセットを編集するには、プリセットを選択し、「編集」をクリックします (初期設定でリストされるプリセットは編集できません)
PDF オプションを設定します。次のいずれかの操作を行って、プリセットを保存します。新規 PDF プリセットダイアログボックスまたは PDF プリセットを編集ダイアログボックスで、「OK」をクリックします。Adobe PDF プリセットリストに新しいプリセットが表示されます。プリセットの作成を完了したら「完了」をクリックします。保存ダイアログボックスで、新しいセット名を「ファイル名」テキストボックスに入力し、「保存」をクリックします。注意: 初期設定以外の場所に PDF プリセットを保存するには、Adobe PDF プリセットダイアログボックスで「別名で保存」ボタンをクリックして保存先を参照するか、保存ダイアログボックスで保存先を参照して、「保存」をクリックします。
描画 / パスへのカラーの追加
カラーによるパスの塗りつぶし
現在の設定を使用したパスの塗りつぶし
パスの塗りつぶしとオプションの指定
ペンツールで作成したパスは、境界線を描くか塗りつぶすまで、画像エレメントに変換されません。「パスの塗りつぶし」コマンドは、指定されたカラー、画像の状態、パターンまたは塗りつぶしレイヤーを使用して、パスをピクセルで塗りつぶします。
選択されたパス(左)と塗りつぶされたパス(右)
重要: パスを塗りつぶすと、選択しているレイヤーに塗りつぶしたカラーが表示されます。開始する前に、目的のレイヤーが選択状態になっていることを確認してください。レイヤーマスクまたはテキストレイヤーが選択されている場合は、パスを塗りつぶすことができません。
現在の設定を使用したパスの塗りつぶし
パスパネルでパスを選択します。パスパネルの下部にある、パスを描画色を使って塗りつぶすボタン をクリックします。
パスの塗りつぶしとオプションの指定
パスパネルでパスを選択します。パスを塗りつぶすには、次のいずれかの操作を行います。パスパネルメニューから「パスの塗りつぶし」を選択します。選択したパスがパスコンポーネントの場合は、このコマンドが「サブパスの塗りつぶし」に変わります。
表示された塗りつぶしダイアログボックスの中の「使用」で、塗りつぶしの内容を選択します (詳しくは、カラーによる選択範囲またはレイヤーの塗りつぶしを参照してください)
塗りつぶしの不透明度を指定します。塗りつぶしを透明に近くするには、低いパーセントを指定します。100 %に設定すると、不透明な塗りつぶしになります。
塗りつぶしの描画モードを選択します (詳しくは、描画モードのリストを参照してください)
「描画モード」には、消去して透明にできる消去モードがあります。このオプションを選択するのは、背景以外のレイヤーを操作している場合に限られます。
ピクセルが含まれる部分に限定して塗りつぶすには、「透明部分の保持」を選択します (詳しくは、レイヤーのロックを参照してください)
境界オプションを選択します。
ぼかしの半径
選択範囲の内側と外側のどこまで、ぼかした境界線を描画するかを定義します。この値はピクセル数で入力します。選択範囲の境界線ピクセルを部分的に塗りつぶすことにより、選択範囲とその周辺のピクセルの間で滑らかな移行が行われるようにします。これらのオプションについて詳しくは、選択範囲の境界線のソフト化を参照してください。
カラー / カラーの選択
スポットカラーの選択
最終プリント出力を希望通りのカラーに仕上げるには、プリンタまたは外部の出力サービスセンターに問い合わせて、プリントカラー色見本に基づいてカラーを選択します。メーカーは、インキの褪色およびその他の損傷を補正するため、毎年新しい色見本を入手するよう推奨しています。スポットカラーの版をプリントするには、スポットカラーチャンネルを作成します。Adobe カラーピッカーを開いて、「カラーライブラリ」をクリックします。カスタムカラーダイアログボックスに、Adobe カラーピッカー内で現在選択されているカラーに最も近いカラーが表示されます。「ライブラリ」でカラーライブラリを選択します。カラーライブラリについて詳しくは、後の説明を参照してください。インキ番号を入力するか、またはスクロールバーに沿って三角形をドラッグして、目的のカラーを見つけます。リスト内で目的のカラーパッチをクリックします。Adobe カラーピッカーでは、次のカラーシステムをサポートしています。新聞関係のアプリケーションで主に使用されます。日本の印刷プロジェクトで主に使用されます。詳しくは、大日本インキ化学工業株式会社にお問い合わせください。FOCOLTONE カラーを使用すると、カラーを構成しているオーバープリントを表示することによって、プリプレストラップおよび登録問題を回避することができます。プロセスカラーと特色の仕様を記載したスウォッチブック、オーバープリントチャート、レイアウトを構成するチップブックが Focoltone 社から発行されています。にお問い合わせください。ヨーロッパの印刷プロジェクトに主に使用されます。各カラーには、指定 CMYK 対応カラーがあります。各スケール用のカラーサンプラーが用意されています。カラーは、スポットカラー再生に使用されます。PANTONE カラーガイドおよびチップブックには、正確なプリント結果と、プリント時の効率的な作業を実現するため、コート紙、上質紙、マット紙の 3 種類の印刷タイプがあります。CMYK 画面の色味の割合が各カラーの下にプリントされています。com)にお問い合わせください。日本で使用される最も一般的なプリントインキに基づく 1,000 色以上のカラーで構成されています。『TOYO プロセスカラーファインダー』および色見本がカラーシステムメニューに追加されました。東洋カラーの印刷サンプルを記載した『TOYO カラーファインダー 1050』は、出力センター、印刷会社または画材店で入手できます。詳細は、東洋インキ製造株式会社にお問い合わせください。コンピュータで作成可能な 2,000 以上のカラーと一致する、予測可能な CMYK カラーを提供します。それぞれが、元は 4 色プロセスで作成され、電子イメージセッタ内で 4 色で再生可能です。また、異なる色相を使用した 4 色グレーも含まれます。にお問い合わせください。
スポットカラーについて
カラー / カラーモードの変換
グレースケールまたは RGB 画像からインデックスカラーへの変換
インデックスカラー画像の変換オプション
インデックスカラーに変換すると、画像のカラー数は最大 256 色までに削減されます。これは、GIF や PNG-8 形式、および多くのマルチメディアアプリケーションが対応している標準的なカラー数です。この変換は画像のカラー情報を削除することで、ファイルサイズを小さくします。インデックスカラーに変換するには、8 bit/チャンネルのグレースケールまたは RGB の画像から作業を開始します。イメージ/モード/インデックスカラーを選択します。注意: 表示されているレイヤーはすべて統合され、非表示のレイヤーは破棄されます。グレースケール画像の変換は自動的に開始されます。RGB 画像では、インデックスカラーダイアログボックスが表示されます。「プレビュー」をオンにすると、変更をプレビューできます。変換オプションを指定します。
インデックスカラー画像の変換オプション
RGB 画像をインデックスカラーに変換するとき、インデックスカラーダイアログボックスで様々な変換オプションを指定できます。
パレットの種類
画像をインデックスカラーへ変換する場合は、様々なカラーパレットを利用できます。「知覚的」、「特定」、「割り付け」などのオプションを選択している場合は、現在の画像のカラーに基づいてローカルパレットを使用できます。使用できるパレットの種類は次のとおりです。使用中の色を全て割り付ける。RGB 画像で表現されるカラーに忠実なパレットを作成します。このオプションは、画像のカラーが 256 色以下の場合に使用可能です。画像のパレットには画像に存在するカラーがすべて含まれているので、ディザは行われません。これは RGB カラーを均等にサンプルしたパレットです。256 色のモニタに Web ブラウザが画像を表示するときに使用する、すべてのプラットフォームで共通の 216 色パレットを使用します。このオプションは、256 色モニタで画像を表示するときにブラウザのディザを回避する場合に使用してください。RGB カラーを均等に割り付ける。RGB カラーキューブから均等にカラーをサンプルしてパレットを作成します。画像に表示されるカラーの総数は、「表示色」テキストボックスに指定された値を超えない範囲で、指定した色数に最も近い整数の 3 乗(8、27、64、125、216)に対応します。人間の目による知覚度の高いカラーを優先したパレットを作成します。知覚カラーテーブルと類似したカラーテーブルが作成されますが、カラーの範囲が広く、Web カラーを保持します。通常このカラーテーブルが、最もカラーの保全性に優れています。
ローカル(割り付け)
画像に最もよく使用されているスペクトルからカラーをサンプルしてパレットを作成します。例えば、グリーンとブルーだけで構成される RGB 画像からは、グリーンとブルーが主体のパレットが作成されます。多くの画像は、スペクトルの特定領域のカラーを集中的に使用しています。より適切なパレットを作成するには、まず強調したい色を含む画像内の領域を選択します。人間の目による知覚度の高いカラーを優先したパレットを作成します。複数のドキュメントを開いている場合、開いているすべてのドキュメントにパレットを適用します。知覚カラーテーブルと類似したカラーテーブルが作成されますが、カラーの範囲が広く、Web カラーを保持します。通常このカラーテーブルが、最もカラーの保全性に優れています。複数のドキュメントを開いている場合、開いているすべてのドキュメントにパレットを適用します。
マスター(割り付け)
画像に最もよく使用されているスペクトルからカラーをサンプルしてパレットを作成します。例えば、グリーンとブルーだけで構成される RGB 画像からは、グリーンとブルーが主体のパレットが作成されます。多くの画像は、スペクトルの特定領域のカラーを集中的に使用しています。より適切なパレットを作成するには、まず強調したい色を含む画像内の領域を選択します。複数のドキュメントを開いている場合、開いているすべてのドキュメントにパレットを適用します。カラーテーブルダイアログボックスを使用してカスタムパレットを作成します。カラーテーブルを保存して後から再利用できるようにするか、「読み込み」をクリックして以前に作成済みのカラーテーブルを読み込みます。このオプションは、現在使用している割り付けパレットも表示します。これは、画像で最も使用されているカラーをプレビューするのに便利です。前回と同じパレットを使う。以前の変換に使用したカスタムパレットを選択します。複数の画像を簡単に同じカスタムパレットで変換することができます。RGB カラーを均等に割り付ける、知覚的、特定、または使用中の色を全て割り付けるパレットでは、表示される正確なカラーの数を「表示色」に数値(256 まで)で指定できます。「表示色」テキストボックスは、インデックスカラーテーブルの作成方法だけを制御します。
カラーの選択と透明度
インデックスカラーテーブルに含めるカラーを指定したり、画像における透明度を指定するには、以下のオプションから選択します。特定のカラーをカラーテーブルに含めることを強制するオプションです。「白黒」は、純粋なブラックとホワイトをカラーテーブルに含めます。「RGB 色度座標」は、レッド、グリーン、ブルー、シアン、マゼンタ、イエロー、ブラックおよびホワイトをカラーテーブルに含めます。画像の透明部分を変換後も維持するかどうかを指定します。このオプションを選択すると、カラーテーブルに透明なカラーの特殊なインデックスエントリが追加されます。このオプションの選択を解除すると、透明部分はマットカラーか、マットカラーを指定してなければホワイトで塗りつぶされます。画像の透明部分に隣接するアンチエイリアスのエッジを塗りつぶす背景色を指定します。「透明」を選択していると、マットがエッジ領域に適用され、エッジが同じ色の Web の背景とブレンドしやすくなります。「透明」が選択されていないと、マットは透明な領域に適用されます。マットに「なし」を選択した場合、「透明」が選択されていればエッジがはっきりした透明部分が作成され、「透明」が選択されていなければ透明部分はすべて 100%のホワイトで塗りつぶされます。マットオプションを使用するには、画像に透明部分が含まれている必要があります。使用中のカラーをすべて割り付けるカラーテーブルを選択している場合を除き、画像で使用されるカラーがすべてカラーテーブルにあるとは限りません。カラーテーブルにない色をシミュレートするには、カラーをディザします。ディザは、使用可能な色のピクセルを複数混合し、ない色をシミュレートします。メニューからディザオプションを選択し、ディザの量をパーセント値で指定します。高い数値ほどディザする色は増えますが、ファイルサイズも増大します。以下のディザオプションから選択できます。カラーのディザを行わず、テーブルにない色に最も近いものを使用します。画像の色の濃淡がはっきりと表現され、ポスターのようなコントラストの強い画像が得られます。誤差拡散法を使用して、「パターン」オプションに比べると目立たないディザを生成します。画像内のカラーで、カラーテーブルに存在するカラーをディザしないようにするには、「同一色の保持」を選択します。これは、Web イメージ用の細い線やテキストを保護するのに便利です。ハーフトーンに似た正方形のパターンを使用して、カラーテーブルにないすべてのカラーをシミュレートします。画像スライスのエッジ部分に生じる継ぎ目のパターンを減少させます。HTML テーブルに配置するために画像をスライスする場合は、このオプションを選択します。
ワークスペース / 取り消し、およびヒストリーパネル
画像のスナップショットの作成
スナップショットの作成
スナップショットの使用
ヒストリー画像またはスナップショットを使用したペイント
「スナップショット」コマンドを使用すると、画像の一時的なコピー(スナップショット)を作成できます。新しく作成したスナップショットは、ヒストリーパネルの一番上にあるスナップショットのリストに追加されます。スナップショットを選択すると、その状態の画像に戻って作業を続けることができます。スナップショットは、ヒストリーパネルに一覧表示されるヒストリー画像に似ていますが、次の点でヒストリー画像よりもさらに便利です。識別しやすいように名前を付けることができます。作業セッション全体に対して保存できます。効果を簡単に比較できます。例えば、フィルタの適用前と適用後のスナップショットを作成します。その後で、最初のスナップショットを選択し、設定を変えて同じフィルタを適用してみます。これらのスナップショットを切り替えれば、どちらの設定が適しているかを比較できます。スナップショットを使用すると、作業を簡単に復元できます。複雑なテクニックを試したり、何らかのアクションを適用したりするときは、最初にスナップショットを作成します。満足する結果が得られない場合は、そのスナップショットを選択して、手順をすべて元に戻すことができます。注意: スナップショットは画像と一緒に保存されるわけではありません。画像を閉じるとスナップショットは削除されます。また、「ノンリニアヒストリーを許可」オプションを選択しない場合は、スナップショットを選択して変更すると、ヒストリーパネル内のヒストリー画像がすべて削除されます。
スナップショットの作成
ヒストリー画像を選択して、次のいずれかの操作を行います。スナップショットを自動的に作成するには、ヒストリーパネルの新規スナップショットを作成ボタン をクリックします。または、ヒストリーオプションで「保存時に新規スナップショットを自動的に作成」が選択されている場合は、ヒストリーパネルメニューの「新規スナップショット」を選択します。スナップショット作成時にオプションを設定するには、ヒストリーパネルメニューの「新規スナップショット」を選択するか、Alt キー(Windows)または Option キー(Macintosh)を押しながら新規スナップショットを作成ボタンをクリックします。「スナップショット名」テキストボックスにスナップショットの名前を入力します。対象メニューからスナップショットの内容を選択します。画像内の全レイヤーのスナップショットが作成されます。画像内の全レイヤーを統合した状態のスナップショットが作成されます。
現在のレイヤー
選択中のレイヤーだけのスナップショットが作成されます。
スナップショットの使用
次のいずれかの操作を行います。スナップショットを選択するには、その名前をクリックするか、スナップショットの左にあるスライダを目的のスナップショットまで上下にドラッグします。スナップショットの名前を変更するには、目的のスナップショットをダブルクリックして、名前を入力します。スナップショットを削除するには、削除するスナップショットを選択して、パネルメニューから「削除」を選択するか、現在のヒストリーを削除アイコン をクリックします。または、削除するスナップショットを、現在のヒストリーを削除アイコンまでドラッグします。
ヒストリー画像またはスナップショットを使用したペイント
ヒストリーブラシツール を使用すると、ヒストリー画像またはスナップショットのコピーを現在の画像ウィンドウにペイントできます。このツールは、画像のコピー、つまりサンプルを作成し、それを使用してペイントします。
例えば、ペイントツールまたはフィルタを使用して変更した画像のスナップショットを作成します(「ドキュメント全体」を選択してスナップショットを作成します)
画像に加えた変更を取り消してから、ヒストリーブラシツールを使用すると、画像の特定の範囲だけに変更内容を適用することができます。統合レイヤーのスナップショットを選択しない限り、ヒストリーブラシツールは、選択した画像のレイヤーだけを別の画像の同じ名前のレイヤーにペイントします。ヒストリーブラシツールは、ヒストリー画像またはスナップショットをコピーしますが、同じレイヤーだけを処理します。Photoshop では、アートヒストリーブラシツールを使用してペイントし、画像に特殊効果を付けることもできます。ヒストリーブラシツール を選択します。オプションバーで、次のいずれかの操作を行います。不透明度と描画モードを指定します。ブラシを選択し、ブラシオプションを設定します。ヒストリーパネルで、ヒストリーブラシツールでペイントするヒストリー画像またはスナップショットの左の列をクリックします。ヒストリーブラシツールで画像の上をドラッグしてペイントします。
描画モードについて
ブラシの作成とペイントオプションの設定
アートヒストリーブラシによるペイント
ワークスペース / 取り消し、およびヒストリーパネル
ヒストリーパネルの使用
以前のヒストリー画像への復帰
ヒストリー画像の削除
ヒストリー画像を使用したドキュメントの作成または置換
ヒストリーオプションの設定
ヒストリーログのオプションの設定
ヒストリーパネルを使用すると、現在の作業セッションで作成した画像の、以前のヒストリー画像に移動できます。画像に変更を加えるたびに、その画像の新規のヒストリー画像がパネルに追加されます。例えば、画像の一部を選択、塗りつぶし、回転した場合、それぞれの処理を行った後の状態が別々のヒストリー画像としてパネルに表示されます。パネルから目的のヒストリー画像を選択すると、画像は変更を適用した時点の状態に復帰します。つまり、その状態から作業をやり直すことができます。ヒストリーパネルでは、ヒストリー画像を削除することもできます。さらに、Photoshop では、ヒストリー画像やスナップショットからドキュメントを作成することもできます。ヒストリーパネルを表示するには、ウィンドウ/ヒストリーを選択するか、ヒストリーパネルのタブをクリックします。
ヒストリーブラシのソースの設定
スナップショットのサムネール
ヒストリーパネルを使用するときは、次の点を参考にしてください。パネル、カラー設定、アクション、環境設定などのプログラム全体の変更は、特定の画像に固有のものではないので、ヒストリーパネルには追加されません。ヒストリーパネルは、最近の 20 個のヒストリー画像を一覧表示するように初期設定されています。記憶するヒストリー画像の数は環境設定で変更できます。Photoshop の空きメモリ容量を増やすために、古いヒストリー画像は自動的に削除されます。作業セッション中に特定のヒストリー画像を保存するには、そのヒストリー画像のスナップショットを作成します。ファイルを閉じると、前回の作業セッションのヒストリー画像とスナップショットがすべてパネルから消去されます。初期設定では、最初のヒストリー画像のスナップショットがパネルの一番上に表示されます。ヒストリー画像は、リストの一番下に追加されます。つまり、最も古いヒストリー画像がリストの一番上に表示され、最新のヒストリー画像が一番下に表示されます。各ヒストリー画像には、使用したツールやコマンド名が表示されます。初期設定では、あるヒストリー画像を選択すると、それ以降のヒストリーがグレー表示されます。このため、選択したヒストリー画像から作業を続ける場合に、破棄される変更が簡単にわかります。初期設定では、ヒストリー画像を選択してから画像を変更すると、それ以降のヒストリー画像がすべて削除されます。ヒストリー画像を選択してから画像を変更し、それ以降のヒストリー画像が削除された場合は、「元に戻す」コマンドを使用して最後の変更を元に戻し、削除されたヒストリー画像を復元することができます。初期設定では、1 つのヒストリー画像を削除すると、そのヒストリー画像自体とそれ以降のヒストリー画像がすべて削除されます。「ノンリニアヒストリーを許可」オプションを選択しておくと、削除したヒストリー画像以外の画像は削除されません。
以前のヒストリー画像への復帰
必要に応じて次のいずれかの操作を行います。ヒストリー画像の名前をクリックします。ヒストリーパネルメニューまたは編集メニューから「1 段階進む」または「1 段階戻る」を選択して、次のヒストリー画像または前のヒストリー画像に移動します。
ヒストリー画像の削除
次のいずれかの操作を行います。ヒストリー画像の名前をクリックし、ヒストリーパネルメニューの「削除」を選択すると、そのヒストリー画像で加えた変更とそれ以降のヒストリー画像が削除されます。選択したヒストリー画像を、現在のヒストリーを削除ボタン にドラッグして、そのヒストリー画像で加えた変更とそれ以降のヒストリー画像を削除します。ヒストリーパネルメニューの「ヒストリーを消去」を選択すると、ヒストリーパネルからヒストリー画像のリストが消去されます。画像は変更されません。このオプションでは、Photoshop が使用するメモリの量は減少しません。このコマンドによって「元に戻す」バッファからヒストリー画像が削除されてメモリが解放されるので、Photoshop でメモリ不足を示すメッセージが表示された場合にこの操作は効果的です。「ヒストリーを消去」コマンドは元に戻せません。編集/メモリをクリア/ヒストリーを選択して、開いているドキュメントすべてのヒストリー画像のリストを消去します。この操作は元に戻せません。
ヒストリー画像を使用したドキュメントの作成または置換
次のいずれかの操作を行います。ヒストリー画像またはスナップショットを、ヒストリーパネルにある、現在のヒストリー画像から新規ファイルを作成ボタン の上にドラッグします。新規に作成されたドキュメントのヒストリーリストには、「ヒストリー画面を複製」のエントリのみが含まれます。ヒストリー画像またはスナップショットを選択して、現在のヒストリー画像から新規ファイルを作成ボタン をクリックします。新規に作成されたドキュメントのヒストリーリストには、「ヒストリー画面を複製」のエントリのみが含まれます。ヒストリー画像またはスナップショットを選択して、ヒストリーパネルメニューの「新規ドキュメント」を選択します。新規に作成されたドキュメントのヒストリーリストには、「ヒストリー画面を複製」のエントリのみが含まれます。ヒストリー画像を既存のドキュメント上にドラッグします。今後の編集作業用に、スナップショットやヒストリー画像を保存するには、保存するヒストリー画像ごとに、新しいファイルを作成して保存しておきます。元のファイルを開くときに、保存しておいた他のファイルも一緒に開きます。それぞれのファイルの最初のスナップショットを元の画像にドラッグすると、元の画像のヒストリーパネルでこれらのスナップショットを再び使用できるようになります。
ヒストリーオプションの設定
ヒストリーパネルにリストするアイテムの最大数や他のオプションを設定して、ヒストリーパネルをカスタマイズすることができます。ヒストリーパネルメニューの「ヒストリーオプション」を選択します。オプションを選択します。
最初のスナップショットを自動的に作成
ドキュメントを開いたときにスナップショットが自動的に作成されます。
保存時に新規スナップショットを自動的に作成
保存するたびにスナップショットを作成します。
ノンリニアヒストリーを許可
特定のヒストリー画像に戻ってから変更を加えても、その後のヒストリー画像は削除されません。通常、ヒストリー画像を選択して画像を変更すると、選択したヒストリー画像の以降のヒストリー画像はすべて削除されます。このため、ヒストリーパネルには、編集した順番どおりにヒストリー画像が表示されることになります。ノンリニア方式でヒストリー画像を記録すると、ヒストリー画像を選択して画像に変更を加えるときに、そのヒストリー画像だけを削除することができます。編集したヒストリー画像は、リストの最後に追加されます。
デフォルトで新規スナップショットダイアログを表示
パネルのボタンを使用する場合でも、スナップショット名を入力するダイアログが表示されます。レイヤーの表示 / 非表示の変更を取り消し可能にする。初期設定では、レイヤーの表示をオンまたはオフにしても、ヒストリーには記録されないので、取り消すことができません。このオプションを選択すると、レイヤーの表示と非表示の変更がヒストリーに記録されます。
ヒストリーログのオプションの設定
自分自身またはクライアント用の記録として、または法律上の目的のために、Photoshop で行った編集を詳細に追跡する必要が生じることがあります。ヒストリーログを使用すると、画像に行った操作の詳しい履歴を作成することができます。Adobe Bridge またはファイル情報ダイアログボックスを使用して、ヒストリーログのメタデータを表示できます。外部ログファイルにテキストを書き出すか、編集されたファイルのメタデータに情報を保存することができます。多数の編集操作をファイルのメタデータとして記録すると、ファイルサイズが大きくなり、ファイルを開いたり保存したりするのに時間がかかることがあります。ログファイルが不正に変更されていないことを証明することが必要な場合は、ヒストリーログをメタデータに保存し、Adobe Acrobat でログファイルをデジタル署名してください。初期設定では、各セッションに関するヒストリーログデータは画像ファイルに埋め込まれたメタデータとして保存されます。ヒストリーログデータの保存場所とヒストリーログ内に含まれる詳細レベルを指定できます。「ヒストリーログ」をクリックして、オン / オフを切り替えます。「ログ項目の保存先」で次のオプションのいずれかを選択します。ヒストリーログを各ファイルに埋め込むメタデータとして保存します。ヒストリーログをテキストファイルに書き出します。テキストファイルに名前を付け、保存先を指定することを要求されます。メタデータをファイルに保存し、テキストファイルを作成します。注意: テキストファイルを別の場所に、または新たに保存する場合は、「選択」ボタンをクリックして、テキストファイルの保存先を指定します。必要に応じて、ファイルに名前を付けて「保存」をクリックします。ログ項目の編集ポップアップメニューから、次のオプションのいずれかを選択します。
セッションのみ
Photoshop を起動または終了するたびに、およびファイルを開いたり閉じたりするたびに情報を記録します(各画像のファイル名が記録されます)
ファイルに加えられた編集内容に関する情報は記録されません。セッションの情報に加えて、ヒストリーパネルに表示されるテキストを記録します。「簡略」の情報に加えて、アクションパネルに表示されるテキストを記録します。ファイルの編集を細かく追跡する必要がある場合は、「詳細」を選択してください。
ワークスペース / 画像の表示
ズームインまたはズームアウト
ズームツールの環境設定
複数の画像の拡大または縮小
ドラッグによる拡大
画像の一時的な拡大
ズームに応じて自動的にウィンドウのサイズを変更
画像を画面サイズに合わせる。ズームツール または表示メニューのコマンドを使用して、画像をズームインまたはズームアウトします。ズームツールを使用すると、クリックするたびに画像が一定の率で拡大または縮小され、クリックした部分を中心に画像が表示されます。500%より大きく拡大すると、画像のピクセルグリッドが表示されます。拡大縮小率が最大の 3,200%に達するか、最小の 1 ピクセルに達すると、拡大鏡ポインタ内の記号が消えます。必要に応じて次のいずれかの操作を行います。ズームツール を選択し、オプションバーのズームインボタン またはズームアウトボタン をクリックします。次に、ズームインまたはズームアウトする範囲をクリックします。ズームツールを選択します。ポインタが、中央にプラス(+)記号のあるアイコンに変わります。コンピュータに OpenGL がインストールされている場合、一般環境設定で「アニメーションズーム」を選択すると、ズームが滑らかになります。ズームツールを選択して画像をクリックしながら連続動作すると、滑らかに拡大します。この機能を使用するには、コンピュータに OpenGL をインストールし、一般環境設定で「アニメーションズーム」を選択する必要があります。ズームツールを選択して、拡大する領域の回りをドラッグして点線の四角形(選択範囲線)で囲みます。アートワーク内で選択範囲線を移動するには、スペースバーを押しながら、選択範囲線を移動先までドラッグします。ビュー/ズームインまたはビュー/ズームアウトを選択します。画像の拡大縮小率が最大に達すると、「ズームイン」コマンドおよび「ズームアウト」コマンドは使用できなくなります。ドキュメントウィンドウの左下またはナビゲータパネルの左下にあるフィールドで倍率を設定します。
画像でのズームおよび移動に関するビデオについては、www
ズームツールの環境設定
ズームツールの一部の環境設定が機能するためには OpenGL が必要です。連続的なズームインまたはズームアウトを有効にするには、ズームツールを押しながら「アニメーションズーム」を選択します。ズームツールでクリックすると、拡大率の変更も滑らかになります。マウスのスクロールホイールを使用してズームインまたはズームアウトを有効にするには、「スクロールホイールでズーム」オプションを選択します。クリックした位置を中心にズーム表示できるようにするには、「クリックしたポイントを中心にズーム」オプションを選択します。
複数の画像の拡大または縮小
1 つ以上の画像を開くか、1 つの画像を複数のウィンドウで開きます。ウィンドウ/アレンジ/並べて表示を選択して、画像を並べて表示します。ズームツールを選択して、次のいずれかの操作を行います。オプションバーで「全ウィンドウをズーム」を選択し、いずれかの画像をクリックします。他の画像が同時に拡大または縮小されます。ウィンドウ/アレンジ/表示サイズを一致を選択します。Shift キーを押しながら、いずれかの画像をクリックします。他の画像が同じ倍率で拡大または縮小されます。
ドラッグによる拡大
ズームツールを選択します。画像内の拡大したい部分をドラッグします。
ズームツールをドラッグして画像のビューを拡大
ズームツールで選択した範囲が、最大の拡大率で表示されます。Photoshop のアートワーク内で選択範囲線を移動するには、選択範囲線をスペースバーを押しながら移動先までドラッグします。
画像の一時的な拡大
ズームツールを選択します。H キーを押したまま画像をクリックし、マウスボタンを押したままにします。ズームツールが手のひらツールに変わり、画像の倍率が変わります。マウスボタンを放します。画像が元の表示倍率に戻ります。H キーを離すと、手のひらツールがズームツールに戻ります。
ズームに応じて自動的にウィンドウのサイズを変更
ズームツールをアクティブにして、オプションバーの「ウィンドウサイズを変更」を選択します。ビューを拡大または縮小すると、ウィンドウサイズも変更されます。「ウィンドウサイズを変更」が選択されていない(初期設定)場合は、画像を拡大または縮小しても、ウィンドウのサイズは一定に保たれます。これは、小さなモニタを使用している場合や、複数のビューを並べて作業している場合に便利です。次に、「ズームでウィンドウのサイズを変更」を選択して「OK」をクリックします。次のいずれかの操作を行います。ツールパネル内のズームツールをダブルクリックします。ビュー/ピクセル等倍を選択します。注意: 画像の 100 %ビューには、モニタと画像の解像度の設定に基づいて、ブラウザに表示されるのと同じ状態で画像が表示されます。画像を画面サイズに合わせる。次のいずれかの操作を行います。ツールパネル内の手のひらツールをダブルクリックします。ビュー/画面サイズに合わせるを選択します。ズームツールまたは手のひらツールを選択し、オプションバーで「画面サイズ」ボタンをクリックします。これらのオプションでは、ズームレベルとウィンドウサイズが、使用できる画面領域に合わせて調整されます。
ツールポインタの変更
画像上で効果やアクションを開始するポイントはホットスポットといい、初期設定のポインタごとに異なります。ほとんどのツールでは、ホットスポットの中心が十字で表示される精細カーソルに切り替えることができます。多くの場合、ツールポインタはそのツールのアイコンと同じ形です。ツールポインタは、ツールを選択したときに表示されます。初期設定では、選択ツールのポインタは十字カーソル 、テキストツールのポインタは I ビーム 、ペイントツールのポインタはブラシサイズのアイコンで表示されます。「ペイントカーソル」または「その他カーソル」でツールポインタの設定を選択します。ポインタをツールアイコンで表示します。ポインタを十字カーソルで表示します。ポインタの大きさは、ツールが影響する領域の約 50 %に相当します。このオプションは、ツールの影響が顕著なピクセルを示します。ポインタの大きさは、ツールが影響する領域のほぼ 100 %、または影響するほぼすべてのピクセルに相当します。
ブラシ先端に十字を表示
ブラシカーソルの中央に十字形を表示します。「ペイントカーソル」オプションでは、次のツールのポインタを設定できます。
消しゴム、鉛筆、ブラシ、修復ブラシ、色の置き換え、コピースタンプ、パターンスタンプ、クイック選択、指先、ぼかし、シャープ、覆い焼き、焼き込み、スポンジの各ツール
「その他カーソル」オプションでは、次のツールのポインタを設定できます。
選択、なげなわ、多角形選択、自動選択、切り抜き、スライス、パッチ、スポイト、ペン、グラデーション、ライン、塗りつぶし、マグネット選択、マグネットペン、フリーフォームペン、ものさし、カラーサンプラーの各ツール
フォントファミリーとスタイルの選択
文字パネルまたはオプションバーのフォントファミリーポップアップメニューからフォントファミリーを選択します。システムに同一名でフォーマットの異なるフォントがインストールされている場合は、フォント名の後に次の略字が付きます。文字パネルとオプションバーのフォントファミリーポップアップメニューには、使用可能なフォントのプレビューが表示される。テキストボックスに名前を入力することによって、フォントファミリーおよびスタイルを選択できます。入力すると、入力した文字が先頭に付く最初のフォントまたはスタイルの名前が表示されます。目的のフォント名またはスタイル名が表示されるまで名前を入力します。フォントスタイルを選択するには、次のいずれかの操作を行います。文字パネルまたはオプションバーのフォントスタイルポップアップメニューからフォントスタイルを選択します。選択したフォントファミリーに太字または斜体が含まれていない場合は、文字パネルで太字ボタン または斜体ボタン を選択して、擬似的なスタイルを適用します。または、文字パネルメニューから「太字」または「斜体」を選択します。ダイナミックショートカットを使用します。ダイナミックショートカットとは、「太字」、「斜体」、「オールキャップス」、「スモールキャップス」、「上付き文字」、「下付き文字」、「下線」、「打ち消し線」に対して使用できるキーボードショートカットです。注意: ワープテキストには太字を適用することはできません。
テキスト / テキスト効果の作成
パス上のテキストの作成と編集
パスに沿った文字の入力
パス上のテキストの移動または反転
テキスト付きのパスの移動
テキスト付きのパスの形の変更
ペンツールまたはシェイプツールで作成した作業用パスのエッジに沿って、流し込まれるテキストを作成することができます。パスに沿って文字を入力すると、そのパスにアンカーポイントを追加した方向に文字が配置されます。パスに横書きのテキストを入力すると、ベースラインに対して直角にテキストが表示されます。パスに縦書きのテキストを入力すると、ベースラインに対して平行にテキストが表示されます。パスを移動したり、パスの形を変更したりすると、新しいパスの位置または形に合わせてテキストも変わります。
オープンパス上の縦書きテキストと横書きテキスト
シェイプツールで作成したクローズパス上の横書きテキストと縦書きテキスト
パスに沿った文字の入力
次のいずれかの操作を行います。横書き文字ツール または縦書き文字ツール を選択します。横書き文字マスクツール または縦書き文字マスクツール を選択します。ポインタを移動して文字ツールのベースラインインジケータ をパス上に合わせ、クリックします。パス上に挿入ポイントが表示されます。
文字ツールのベースラインインジケータ(左)、ベースラインインジケータをパス上に合わせた文字ツール(右)
文字を入力します。横書きテキストは、パスに沿ってベースラインに対して直角に表示されます。縦書きテキストは、パスに沿ってベースラインに対して平行に表示されます。パス上のテキストの縦方向の整列をさらに制御するには、文字パネルの「ベースラインシフトを設定」オプションを使用します。例えば、文字の位置を下げるには、「ベースラインシフトを設定」テキストボックスに負の値を入力します。
パス上のテキストの移動または反転
パス選択ツール またはパスコンポーネント選択ツール を選択し、テキスト上にポインタを置きます。ポインタが矢印付きの I ビーム に変わります。テキストを移動するには、テキストをクリックしてパスに沿ってドラッグします。パス上を横切るようにドラッグしないように注意してください。パスの逆側にテキストを反転するには、テキストをクリックしてパスを横切るようにドラッグします。
パス選択ツールまたはパスコンポーネント選択ツールを使用して、パス上のテキストを移動または反転
文字の方向を変更しないでパスの反対側に文字を移動するには、文字パネルの「ベースラインシフトを設定」オプションを使用します。例えば、円のパス上に文字を左から右に入力した場合、「ベースラインシフトを設定」テキストボックスに負の値を入力して文字の位置を下げます。これにより、円の内側に文字の上部を揃えることができます。
テキスト付きのパスの移動
パスコンポーネント選択ツール または移動ツール を選択し、パスをクリックして目的の位置にドラッグします。パスコンポーネント選択ツールを使用する場合は、ポインタが矢印付きの I ビーム に変わらないように注意してください。変わった場合はパスに沿ってテキストを移動することになります。
テキスト付きのパスの形の変更
パス選択ツール を選択します。パスのアンカーポイントをクリックし、ハンドルを使用して、パスの形を変更します。
シェイプとパスの描画
ベースラインのシフト
レタッチと変形
パノラマ画像の作成
「レイヤーを自動整列」を使用した 360 度パノラマの作成
例えば、背景が少しずつ重なるように町並みの写真を 5 枚撮影し、それらを組み合わせてパノラマを作成することができます。「Photomerge」コマンドは、横に並んだ写真も縦に並んだ写真も合成することができます。選択するオプションは、パノラマの撮影方法によって異なります。例えば、360 度パノラマの画像を撮影した場合、「球面法」レイアウトオプションが推奨されます。このオプションを選択すると、画像が球面内部にマッピングされたような形でつなぎ合わされ、360 度パノラマの表示がシミュレーションされます。パノラマに合成するには、パノラマに適した写真が必要になります。
画像を十分に重ねる
この重なりの部分が少ないと、Photomerge は自動でパノラマに合成することができません。ただし、重なりの部分が多すぎても問題になります。全体の 70 %以上が重なっていると、画像を合成できない場合があります。それぞれの写真が互いに少しずつ異なるように撮影してください。焦点距離を一定に保つ。ズームレンズを使用する場合は、写真の撮影中にズームインまたはズームアウトして焦点距離を変更しないでください。撮影時にはカメラを水平に保つ。画像間でのわずかな傾きは Photomerge で処理できますが、それ以上傾くと、画像を結合してパノラマに合成する際にエラーになることがあります。上部が回転する三脚を使用すると、カメラの水準を固定できるので視点を一定に保持できます。同じ位置から撮影する。一連の写真を撮影する場合は、視点が同じになるようにできるだけ同じ位置から撮影します。カメラに光学式ファインダを取り付けて目に近付けて持つと、視点を一定に保持しやすくなります。または、三脚を使用してカメラの位置を固定します。ゆがんだレンズの使用を避ける。魚眼レンズなどのゆがみレンズを使用すると、Photomerge での処理を妨げる可能性があります。注意: Photoshop CS4 では、魚眼レンズで撮った画像のパノラマを作成するときに魚眼補正がサポートされます。その場合は、「幾何学ゆがみの補正」オプションを使用します。露出を一定に保つ。フラッシュを使用して撮影した写真とそうでない写真を使用するのは避けてください。Photomerge の合成機能を使用して写真による露出の違いを補正することができますが、違いが大きすぎると調整が難しくなります。一部のデジタルカメラでは、撮影時に自動的に露出の設定が変更されるので、すべての写真の露出が同じになるように、カメラの設定を確認する必要があります。次のいずれかの操作を行います。手順 5 に進みます。特定の画像のみを使用する場合は、使用する画像を選択してから「Photomerge」コマンドを選択します。Photomerge ダイアログボックスのソースファイルにある使用ポップアップメニューで次のいずれかのオプションを選択します。フォルダに保存されているすべての画像を使用して Photomerge コンポジションを作成します。次のいずれかの操作を行って、使用する画像を指定します。画像ファイルまたは画像のフォルダを指定するには、「参照」ボタンをクリックして、目的のファイルまたはフォルダに移動します。現在 Photoshop で開いている画像を使用するには、「開いているファイルを追加」をクリックします。ソースファイルリストから画像を削除するには、削除するファイルを選択して「削除」ボタンをクリックします。レイアウトオプションを選択します。複数の元画像から 1 つを参照画像として指定し(デフォルトでは中央の画像)、一貫したコンポジションを作成します。
次に、複数のファイル間で重なり合うコンテンツが一致するように、その他の画像が変形されます(必要に応じて、再配置、拡張またはゆがみが行われます)
折り畳まれた円柱上に個別の画像を表示することで、遠近法レイアウトで発生する可能性がある蝶ネクタイ状のゆがみを軽減できます。複数のファイル間で重なり合うコンテンツは一致したままです。参照画像は、中心に配置されます。横広なパノラマを作成する場合に適しています。
「円筒法」の適用
「円筒法」を適用した画像
球面内部にマッピングするように画像を整列および変換します。360 度にわたる画像セットがある場合は、これを使用して 360 度パノラマを作成できます。「球面法」を使用すると、他のファイルセットでもパノラマのような結果が得られます。複数のレイヤーを整列させ、重なり合うコンテンツを一致させ、元のレイヤーを一致させ(回転または拡大・縮小)します。複数のレイヤーを整列させ、重なり合うコンテンツを一致させます。ただし、元のレイヤーの変形(拡張やゆがみ)は実行されません。必要に応じて次のオプションを選択します。画像間の最適な境界線を探し、その境界線に基づいて継ぎ目を作成して、画像のカラーを一致させます。「画像を合成」をオフにすると、単純な長方形の合成が行われます。この設定は、合成マスクを手動でレタッチする場合に適しています。レンズの特性や不適切な陰影でエッジが暗くなった画像の露光量を補正します。
幾何学ゆがみの補正
樽型収差、糸巻き型収差、または魚眼型収差を補正します。Photoshop では、画像が重なり合う場所の合成を最適化するため、レイヤーマスクを追加して、ソース画像から単一のマルチレイヤー画像が作成されます。レイヤーマスクを編集するか、調整レイヤーを追加して、パノラマの様々な部分に微調整を加えることができます。まず、パノラマを作成する画像をつなぎ合わせ、「球パノラマ」コマンドを使用してパノラマが途切れないように球状に巻きます。「レイヤーを自動整列」コマンドまたは Photomerge のいずれかを使用すると、パノラマをつなぎ合わせることができます。Photomerge の方が少ない手順で済みますが、「レイヤーを自動整列」コマンドでは、レンズメタデータや補正に関する詳細なフィードバックによりさらに細かく制御することが可能なだけでなく、整列と描画を個別に実行することができます。必ず、十分に重なる部分を含む「完全な円」の画像を撮影してください。三脚で PANO-HEAD を使用して撮影すると、パノラマをつなぎ合わせる場合より良い結果が得られます。
パノラマを作成したり、被写界深度を拡張するための「レイヤーを自動整列」または「レイヤーを自動合成」の使用や「コンテンツに応じた拡大・縮小」コマンドの使用に関するビデオについては、www
「レイヤーを自動整列」を使用した 360 度パノラマの作成
ファイル/スクリプト/ファイルをレイヤーとして読み込みを選択します。レイヤーを読み込むダイアログボックスで、使用ポップアップメニューから「ファイル」または「フォルダ」を選択し、「参照」をクリックして使用するファイルを探します。完了したら「OK」をクリックします。光景の上端(天頂)または下端(天底)を覆う画像を含めないでください。これらの画像は後で追加します。レイヤーパネルのすべてのレイヤーを選択し、編集/レイヤーを自動整列を選択します。レイヤーを自動整列ダイアログボックスで、「投影法」から「自動設定」または「球面法」のいずれかを選択します。(オプション)「レンズ補正」で「周辺光量補正」または「幾何学ゆがみ」を選択します。Photoshop ではレンズメタデータを使用して、魚眼レンズで撮影したかどうかを自動検出します。魚眼レンズが検出された場合、「幾何学ゆがみ」オプションが自動的に選択されます。編集/レイヤーを自動合成を選択します。レイヤーを自動合成ダイアログボックスで、「合成方法」から「パノラマ」を選択し、「シームレスなトーンとカラー」オプションを選択して、「OK」をクリックします。パノラマ画像のエッジには透明ピクセルがある可能性があります。このような透明ピクセルが存在すると、最終的な 360 パノラマを正しく球状に巻くことができません。これらのピクセルを切り抜くか、スクロールフィルタを使用して、これらのピクセルを識別して削除することができます。3D/レイヤーから新規シェイプを作成/球パノラマを選択します。(オプション)球面に上端および下端の画像を手動で追加します。また、3D 球パノラマレイヤーに透明ピクセルが残っている場合は塗りつぶすこともできます。光景の上端(天頂)または下端(天底)を覆う画像を含めないでください。これらの画像は後で追加します。「レイアウト」で「球面法」を選択します。魚眼レンズで撮影した場合、「レイアウト」で「自動設定」を選択し、さらに「幾何学ゆがみの補正」オプションを選択することをお勧めします。(オプション)「周辺光量補正」または「幾何学ゆがみの補正」を選択します。パノラマ画像のエッジには透明ピクセルがある可能性があります。このような透明ピクセルが存在すると、最終的な 360 パノラマを正しく球状に巻くことができません。これらのピクセルを切り抜くか、スクロールフィルタを使用して、これらのピクセルを識別して削除することができます。3D/レイヤーから新規シェイプを作成/球パノラマを選択します。(オプション)球面に上端および下端の画像を手動で追加します。また、3D 球パノラマレイヤーに透明ピクセルが残っている場合は塗りつぶすこともできます。
3D シェイプの作成
レタッチと変形 / 切り抜き、回転およびカンバスの調整
カンバスサイズの変更
カンバスサイズは画像の編集が可能な領域です。「カンバスサイズ」コマンドを使用すると、画像のカンバスサイズを拡大または縮小することができます。カンバスサイズを拡大すると、既存の画像の周囲にスペースが追加されます。画像のカンバスサイズを縮小すると、画像が切り抜かれます。背景が透明である場合に画像のカンバスサイズを拡大すると、追加されたカンバスは透明になります。画像の背景が透明ではない場合は、追加されるカンバスのカラーを決定するためのオプションがいくつか用意されています。イメージ/カンバスサイズを選択します。次のいずれかの操作を行います。「幅」および「高さ」ボックスに変更後のサイズを入力します。「幅」および「高さ」テキストボックスの横にあるポップアップメニューから使用する単位を選択します。「相対」を選択し、画像の現在のカンバスサイズから増減する量を入力します。カンバスに追加するには正の数値を入力します。カンバスから除去する場合は負の数値を入力します。「基準位置」では、基準位置指定ボックスをクリックして、新しいカンバスエリア上で既存の画像を配置する場所を示します。カンバス拡張カラーメニューから、次のいずれかのオプションを選択します。「描画色」を選択すると、新しいカンバスエリアが現在の描画色で塗りつぶされます。「背景色」を選択すると、新しいカンバスエリアが現在の背景色で塗りつぶされます。「ホワイト」、「ブラック」または「グレー」を選択すると、新しいカンバスエリアがその色で塗りつぶされます。「その他」を選択すると、カラーピッカーを使用して新しいカンバスエリアの色を選択できます。注意: カンバス拡張カラーメニューの右にある白い正方形をクリックして、カラーピッカーを開くこともできます。画像に背景レイヤーが含まれていない場合、カンバス拡張カラーメニューは使用できません。
元のカンバス(左)と、画像の右側に追加された描画色のカンバス(右)
カラーと色調の調整 / すばやい画像の補正
自動補正オプションの設定
自動カラー補正オプションでは、「レベル補正」と「トーンカーブ」の両方で使用可能な「自動補正」を制御します。また、「自動トーン補正」、「自動コントラスト」、「自動カラー補正」の各コマンドの設定も制御します。自動カラー補正オプションを使用して、シャドウとハイライトをクリップするパーセント値を指定し、シャドウ、中間調、ハイライトにカラー値を割り当てることができます。レベル補正またはトーンカーブの色調補正を使用する際に設定を 1 回だけ適用することも、この設定を保存して、自動トーン補正、自動コントラスト、自動カラー補正、レベル補正とトーンカーブの「自動補正」オプションを適用する際の初期設定として使用することもできます。
ターゲットカラー、黒点、白色点を設定
色調補正パネルのレベル補正アイコンまたはトーンカーブアイコンをクリックします。Photoshop で画像の全体的な色調範囲を調整するのに使用するアルゴリズムを指定します。
モノクロコントラストの強調
すべてのチャンネルが同じようにクリップされます。これにより、全体的なカラー間の関係を維持したまま、ハイライトはより明るく、シャドウはより暗く表現できます。「自動コントラスト」コマンドではこのアルゴリズムが使用されます。
チャンネルごとのコントラストを強調
各チャンネルの色調範囲が強調され、より高度な補正が可能です。「チャンネルごとのコントラストを強調」では、各チャンネルが個別に調整されるため、色合いが削除されたり発生したりすることがあります。「自動トーン補正」コマンドではこのアルゴリズムが使用されます。
カラーの明るさと暗さの平均値による調整
画像内の平均的な最も明るいピクセルと最も暗いピクセルが見つけられ、クリッピングを最小化しながらコントラストを最大限に強くできます。「自動カラー補正」コマンドではこのアルゴリズムが使用されます。Photoshop で平均的な中間色に近い色を画像から見つけて、ガンマ値を調整してカラーを中間色にするには、「中間色をスナップ」を選択します。「自動カラー補正」コマンドではこのアルゴリズムが使用されます。ホワイトとブラックのピクセルを切り捨てる割合を指定するには、「クリップ」テキストボックスに比率を入力します。5%~ 1%の値を指定することをお勧めします。
初期設定では、白と黒のピクセルが 0
1%ずつ切り捨てられます。
つまり、画像の最も明るいピクセルと最も暗いピクセルを識別するときに、両端の 0
1%ずつのピクセルが無視されます。最近のスキャナやデジタルカメラは出力画質が向上しているため、これらの初期設定のクリップ値は高すぎる可能性があります。(ターゲット)カラー値を画像の最も暗い領域、中間色の領域、最も明るい領域に割り当てるには、カラー選択ボックスをクリックします。次のいずれかの操作を行います。レベル補正またはトーンカーブの色調補正の現在の設定を使用するには、「OK」をクリックします。「自動補正」ボタンをクリックすると、同じ設定が画像に再適用されます。設定を初期設定として保存するには、「初期設定値として保存」を選択し、「OK」をクリックします。次回、色調補正パネルのレベル補正またはトーンカーブの色調補正で、「自動補正」ボタンをクリックして同じ設定を適用することができます。「自動トーン補正」、「自動コントラスト」、「自動カラー補正」の各コマンドでも初期設定のクリップ値を使用します。注意: 自動カラー補正、自動トーン補正、自動コントラストの初期設定として自動カラー補正オプションを保存する場合は、手順 2 でどのアルゴリズムを選択しても関係ありません。この 3 つの自動補正コマンドでは、ターゲットカラーとクリップに指定した値しか使われません。ただし、例外として、自動カラー補正では「中間色をスナップ」オプションも使われます。
カラーと色調の調整 / カラーの適用、置換、混合
カラーチャンネルの混合
「チャンネルミキサー」を使用して、高画質のグレースケール、セピア調またはその他の諧調の画像を作成できます。画像にクリエイティブなカラー調整を行うこともできます。高画質のグレースケール画像を作成するには、チャンネルミキサーで各カラーチャンネルのパーセント値を設定します。カラー画像をグレースケールに変換して画像にグラデーションを追加するには、「白黒」コマンドを使用します(詳しくは、カラー画像の白黒画像への変換)を参照してください。チャンネルミキサーの補正のオプションでは、画像内の既存の(ソース)カラーチャンネルの混合を使用して、ターゲット(出力)カラーチャンネルを修正できます。カラーチャンネルとは、画像(RGB または CMYK)内のカラー構成要素の色調値を表すグレースケール画像です。「チャンネルミキサー」を使用すると、ソースチャンネルからグレースケールデータを追加または削除して、ターゲットチャンネルに適用することができます。特定色域の選択の補正とは異なり、特定のカラー構成要素のカラーを追加または削除するわけではありません。チャンネルミキサーのプリセットは、チャンネルミキサーダイアログボックスのプリセットポップアップメニューや色調補正パネルのプリセットメニューから使用できます。チャンネルミキサーの初期設定のプリセットを使用して、カスタムプリセットの作成、保存、読み込みを行うことができます。
カラーチャンネルの混合
チャンネルパネルで、合成カラーチャンネルを選択します。チャンネルミキサーの補正にアクセスするには、次のいずれかの操作を行います。色調補正パネルのチャンネルミキサーアイコン またはチャンネルミキサーのプリセットをクリックします。レイヤー/新規調整レイヤー/チャンネルミキサーを選択します。新規レイヤーダイアログボックスで「OK」をクリックします。注意: または、イメージ/色調補正/チャンネルミキサーを選択します。この方法では調整が画像レイヤーに直接適用されるため、画像情報が破棄されます。色調補正パネルの出力先チャンネルメニューで、既存の 1 つ以上のチャンネルを合成するチャンネルを選択します。出力先チャンネルを選択すると、そのチャンネルのソーススライダが 100%に、他のすべてのチャンネルが 0%に設定されます。
例えば、出力先チャンネルとして「レッド」を選択すると、ソースチャンネルスライダのレッドは 100%に、グリーンとブルーは 0%に設定されます(RGB 画像の場合)
出力先チャンネルに対するそのチャンネルの使用率を減らすには、ソースチャンネルのスライダを左に移動します。出力先チャンネルに対するそのチャンネルの使用率を増やすには、ソースチャンネルのスライダを右に移動するか、ボックスに -200%~ +200%の範囲の値を入力します。負の値を指定すると、ソースチャンネルが反転して出力先チャンネルに追加されます。「合計」フィールドにソースチャンネルの合計値が表示されます。チャンネルの合計値が 100%を超えると、合計値の横に警告アイコンが表示されます。平行調整スライダをドラッグするか、テキストボックスに値を入力します。このオプションは、出力チャンネルのグレースケール値を調整します。負の値を指定すると黒が、正の値を指定すると白が増えます。-200%の値を指定すると出力チャンネルは黒になります。+200%の値を指定すると出力チャンネルは白になります。チャンネルミキサーダイアログボックスの設定を保存して他の画像に再利用できます。補正設定の保存および補正設定の再適用を参照してください。チャンネルパネルで、合成カラーチャンネルを選択します。チャンネルミキサーの補正にアクセスするには、次のいずれかの操作を行います。色調補正パネルのチャンネルミキサーアイコン をクリックします。色調補正パネルで、次のいずれかのチャンネルミキサーの初期設定のプリセットを選択します。
ブルーフィルタをかけたモノクロ(RGB)
グリーンフィルタをかけたモノクロ(RGB)
オレンジフィルタをかけたモノクロ(RGB)
レッドフィルタをかけたモノクロ(RGB)
イエローフィルタをかけたモノクロ(RGB)
レイヤー/新規調整レイヤー/チャンネルミキサーを選択します。新規レイヤーダイアログボックスで「OK」をクリックします。注意: または、イメージ/色調補正/チャンネルミキサーを選択します。この方法では調整が画像レイヤーに直接適用されるため、画像情報が破棄されます。チャンネルミキサーのプリセットを選択しなかった場合は、「モノクロ」オプションを選択して、出力先チャンネルとして「グレー」を設定します。「モノクロ」オプションでは、グレー値のみを含むカラー画像が作成されます。グレースケールに変換する前に画像内のディテールとコントラストの量を指定するには、「ソースチャンネル」セクションのスライダを使用します。
ソースチャンネルのパーセント値を調整する前に、それぞれのソースチャンネルがモノクロ画像にどのように影響するかを確認しておきましょう
例えば、RGB 画像の場合、レッドチャンネルを +100%に、グリーンとブルーのチャンネルを 0%に設定して画像を確認します。その後、グリーンチャンネルを +100%に、他の 2 つのチャンネルを 0%に設定して画像を確認します。