Adobe - ホームユーザ向け写真/ビデオ編集ソリューション体験版についてのお知らせ
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このページでは、アドビ製品の機能に関するご要望や、使用中にお気づきになった不具合についてお客様からのご報告を受け付けております。情報をお寄せいただく際には、(下記の利用規約をご一読いただき)ご要望や不具合1件ごとにフォームへ入力し、お送りいただきますようお願いいたします。なおご報告いただいた内容について弊社から個別の回答や返信はいたしておりません。あらかじめご了承ください。ご注意:テクニカルサポートが必要な場合は、サポートページをご参照いただくか、ユーザフォーラムを、製品のアクティベーションや他のカスタマーサービスに関するお問い合わせは、カスタマーサービスページをご覧ください。弊社よりご回答が必要なお問い合わせ、機能のご要望・不具合以外のご連絡につきましては、サポートポータルの『新規お問い合わせ』にて受け付けております。ご報告いただいた内容は製品チームへ直接送信されます。弊社では皆様から頂いた全ての情報を拝見し、お客様からの貴重なご要望・ご報告として役立たせていただきます。以下のフォームにてアドビ システムズに送信する特性情報、アイディアや意見、その他の提出内容の一切(以下「本提案」)は、ここに定める利用条件の適用を受けます。ユーザは、本利用条件を読み、理解したことをここに表明し、確認するものです。ユーザは、18歳以上であることを表明し、確認するものです。ユーザは、本提案を提出することにより、本提案が秘密情報ではなく、またアドビシステムズが送信された情報の返却、本提案に対する返信や受領確認の義務を負うものではないことを理解しこれに同意するものです。ユーザは、提出した本提案には、他の個人や企業に権利が帰属する情報が含まれていないことを保証するものです。ユーザは、アドビ システムズ自らが本提案に類似した開発を行うことがあること、類似の提案を他から受け取っているもしくは受け取る可能性があること、ならびに、ユーザの本提案を利用することなくアドビシステムズが独自に開発した既存および開発予定の製品やサービスに、ユーザが提出した本提案と類似または同一のアイディアや提案が含まれる場合があることを了解し、ここに承認するものです。ユーザは本提案を提出することにより、アドビ システムズがユーザに対するいかなる義務をも負わずに本提案内容を開発し、これを取得することを妨げるものではないことを了解し、これに同意するものです。本利用条件の他の定めに拘らず、アドビ システムズは、ユーザが提出したいかなる本提案についても、利用、改変、展示配布、およびアドビ製品の開発、製造、マーケティング、およびメンテナンスを含むいかなる目的においてもユーザに対するいかなる義務を負うことなく、ユーザが提出した本提案を無期限かつ無償で自由に使用できるものとします。
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この欄に、製品への要望または不具合報告をご記入ください。不具合をご報告される場合はその問題が再現できるように操作ステップをお書きください。送信することにより、上記の利用条件およびアドビのプライバシーポリシーに同意頂いたことになります。
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検索結果に戻る。電子メールを送る。特に多言語の生成速度に優れており高速で多言語の原稿を作成する。また原稿のチェックシステムも開発し、Framemaker上で英語と多言語の比較チェックを自動で行います。
サービスの詳細:
特に多言語の生成速度に優れており高速で多言語の原稿を作成する。また原稿のチェックシステムも開発し、Framemaker上で英語と多言語の比較チェックを自動で行います。
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国内外で得た電子情報通信に関する研究とノウハウをバックボーンとして、Webデザイン、システム開発、そして医療システムコンサルティングを手がける。
病院の健診業務を支援するウェブベースのシステムを開発
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ユーザインタフェイスにFlashを用いた健診システムの可能性
さまざまな業務システムの設計に携わってきた株式会社メディネットグローバルでは、病院向けの電子化ソリューションも提供しています。その中でも高い評価を受けているのが、病院の健診業務をアシストする「ウェブ健診システム」です。その名のとおり、健診の予約から受付、そして会計に至るまでをWebベースで操作できるシステムで、そのインタフェイスにはFlashが用いられています。Flashを用いることで、長く使い続ることができ、そして成長することができるシステムになるのだと、開発者は言います。また、Flashならではのデザイン性を活かし、Webデザイナーがシステムにリッチかつ使いやすいデザインを与えることも可能にしたのです。
電子化へ進む病院に 使いやすいシステムを提案
株式会社メディネットグローバル 代表取締役・工学博士の西野嘉之氏(写真左)の指揮の下で開発された、Flashによるユーザインタフェイスをもつ健診システム
テストドライブ用のサイトは以下のURLからアクセスし、ログインボタンを押すことでデモ操作できる。東京都千代田区にある株式会社メディネットグローバルは、業務用システムの開発に携わった経験を活かして、医療分野にもさまざまなソリューションを提案しています。同社が提案するシステムの大きな特徴は、Flashを「開発ツール」と捉えてユーザインタフェイスにFlashを用いていることです。その代表作とも言えるのが、健診業務を電子化する「ウェブ健診システム」です。ウェブ健診システムについて、同社代表取締役・工学博士の西野嘉之氏は、次のように語ります。「介護保険料のオンライン請求や電子カルテといったところから病院の電子化とネットワーク化が進んでいます。いきなり電子カルテを入れることは病院にとっても難しいのですが、健診は事務医療の世界なので、病院にとっても入りやすいのです。健診業務では、健診の予約と当日の受付、検査結果のDBへのストック、検査結果に応じた会計などの事務作業が発生します。そのような仕事をアシストするとともに、健診結果DBに蓄積して、人の健康維持に役立てるための入口にしよう̶̶これが、ウェブ健診システムの狙いです。西野氏は「電子カルテも見据えると、サーバーとデータベースを構築し、アプリケーションを拡張していくのが理想です。」と言います。ウェブ健診システムは「入口」であって、その先には電子カルテシステムとの連携までも視野に入っているのです。
ウェブ健診システムにFlashを用いる理由
先の西野氏の話からもわかるように、ウェブ健診システムはオンラインでDBへアクセスするサーバ/クライアントの形態になっています。
クライアントマシン(病院内のコンピュータ)からはWeb経由でアクセスすることになりますが、なぜインタフェイスにHTMLではなくてFlashを用いるのでしょうか
「病院の健診業務が増えて短時間にトランザクションが集中するとどうなるかというと、当然システムが重くなります。重くなることを前提とした場合、システム自体は軽くしたておきたいわけです。しかしHTMLはデータを読み込むときに常にリフレッシュが入り、レスポンスの問題となって現れます。東京西徳洲会病院・板垣院長(写真右)の協力のもと、医療の現場からのフィードバックが多数盛り込まれている。
初めての人でも操作が認知しやすいようにアニメーションが多用されている他、検査結果の自動判定機能、動きのあるプルダウンメニュー、多彩なグラフ表示機能など、Flashならではのインタフェイスを実装
また、病院という世界の独特な雇用状況も関係しています。「病院は一般企業とは雇用スパンが異なります。入ってきたその日に即戦力にならないといけない。そこで大事になるのが、システムの使い勝手の良さです。健診システムで言えば、患者情報の見やすさや予約のしやすさであるとか、人間ドックの結果に対して外来から容易にアクセスできるといった“使い勝手”が求められます。
この使い勝手を実現するうえで西野氏が考えたのが「システムとインタフェイスを切り離すこと」
つまりDB作成ツールに用意されているインタフェイス設計機能に頼るのではなく、Flashを用いて使いやすいものを作り込むのです。実際のシステムを見てまず誰もが感じるのが、見た目が業務用システム然としておらず、シンプルだがグラフィカルであるということです。見た目の印象からして「使いやすそうだ」と思わせるものがあります。そして「ひとつの作業では、その作業で必要な画面しか見せない」というのも特徴です。一般的なDB作成ツールで開発したインタフェイス画面では、検索条件を入力する欄も、その結果が表示される欄も、一画面中に最初からすべて表示します。しかしそれでは初めて画面を見た人に多くの混乱を与えてしまいます。一方、ウェブ健診システムの画面には検索条件を入力する欄しか表示されていません。病院の職員は受診者のIDや名前などを検索し、結果が帰ってきたときに初めて検索結果が浮かび上がってくる̶̶といった設計です。会計も同様で、未会計の人のリストから、会計の画面、そして会計済みのリストへと遷移していきます。このとき重要なのは「その作業で必要な画面しか見せない」といってもタブ切り替えのようにするのではなく、フローチャートがステップごとに浮かび上がっていくような「仕事の遷移が見える」仕組みになっていることです。このような動きを伴った画面遷移も、DBとFlashとがデータをやり取りすることで実現しているのです。「ステータスの可視化もこだわったポイントです。人間が情報を認知する感覚を大事にしています。こういうモノは以前から想像することはあっても、Flashが無ければ作ることができませんでした。
やさしく使えて長生きするシステム
「Flash 3を見たとき、これはアニメーション作成ツールではなく開発キットだと思った」と西野氏は語ります。「ガチガチのモノではなく、作る側にも使う側にも自由度があると思います。Flashを使って開発することで、ユーザに押し付けて使わせるのではなく、使えるモノを提供することができるのです。一方、このウェブ健診システムを導入している病院の一つである「東京西徳洲会病院」の板垣徹也院長は「病院の業務は時代とともに変わっていくものですから、仕事の流れを取り入れて成長していくシステムが必要です。例えばデータのログから入力内容の傾向をリサーチし、そこから入力用のテンプレートを作り、さらにそのテンプレートを見直す。想定されてなかった例外的なデータを上手く取り入れるなどを繰り返すことで、成長していくのです」と話します。つまり、本当にユーザが使いやすい業務用システムとは、最初から仕様を固めて完成させたシステムを使わせるものではなく、ユーザの使い方に合わせて成長させる余地があるシステムだというわけです。東京西徳洲会病院・板垣院長のような医療の現場に携わるプロフェッショナルの協力のもと、株式会社メディネットグローバルでは電子カルテシステムの開発もFlashで行っています。また、ウェブ健診システム以外にも、老人ホームの会計システムなどもFlashで構築しています。同社が開発する電子カルテに、どのような形でFlashが活用されるか、今から興味深いところです。
お問い合わせ先
AADリストをはじめとする最新情報は、アドビ システムズホームページ(www
jp)で入手して下さい。
製品の購入に関する詳細はカスタマーインフォメーションセンター(tel
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ブラウザの JavaScript 機能が有効になっていないのでメニューが表示できません。ご覧になりたい製品をリストから選択してください。中心市街地及び商店街の活性化を図り、生活者の身近な購買機会を守るため、まちづくりを進めることが重要ですが、その際には商業施設等の集客施設の適正な配置を図ることが必要です。このようなまちづくりを進めるため、全国のまちづくり条例や、まちづくり 3 法 (大店立地法、中心市街地活性化法、改正都市計画法) の運用状況等地方自治体の取り組みの状況を調査研究し、これらの情報を個人や団体に提供することや事例や専門家等の紹介を行うなどのまちづくりの支援を行うのが「まちづくり条例研究センター」です。
HTML ベースの静的な Web サイトからデータベース連動の動的な Web サイトにすることで、膨大な情報から必要とされるデータを適切にかつ分かり易くナビゲートする仕組みの実現
バックエンドのコンテンツ管理システムも同時に開発することで、運用およびメンテナンスにかかるコスト削減を実現
プロジェクトの詳細
Web を活用し、まちづくりの支援を提供する「まちづくり条例研究センター」
全国のまちづくり条例や、まちづくり 3 法 (大店立地法、中心市街地活性化法、改正都市計画法) の運用状況等地方自治体の取り組みの状況を調査研究し、これらの情報を個人や団体に提供することや事例や専門家等の紹介を行うなどのまちづくりの支援を行う「まちづくり条例研究センター」
膨大な情報から必要とされるデータを適切にかつ分かり易くナビゲートする仕組みと、バックエンドのコンテンツ管理システムも同時に開発することで、運用およびメンテナンスにかかるコスト削減を、Web デザイナー 1人で 2ヶ月間で実現しました。「全国のまちづくりのための条例等の収集、調査、研究などこれらのレポートを研究者や団体へ提供することが Web を開発した目的だったのですが、資料が膨大になり静的なサイトでは、運用/メンテナンスが非常に困難になってきたことがきっかけでした。必要としているレポートへ素早くアクセスできる仕組みを確立し、研究者や団体の皆様のネットワークの中心となる Web サイトの構築が最重要課題となりました。
」 (まちづくり条例研究センター 運営委員長 事務局長 坂田 克乗氏)
Web サイトの構築を実現したのが、コンピュータの選定から始め、社内システム構築、そしてそれをサポートまでのトータルソリューションを提供している「テクノ・エイド」
0 の頃から知っていました。海外のニュースサイトで短期間で効率的に動的な Web サイト構築が実現できる、と話題になっていました。CFML といったダグベースの言語で HTML を理解しているデザイナーであれば、すぐに実践で使えることから採用に至りました。データベースの設計から、ページデザイン、さらにバックエンドによるコンテンツ管理システムまでのトータルなソリューションシステムとして開発を、 Web デザイナーひとりで実現しました。「たとえば、データベースのテーブル構造にしても、なるべく開発工程をすくなく、また効率化するために、報告書やシンポジームのレポートなど、カテゴリーが違っていても同じテーブル構造をもたせることで実現しています。結果として、検索時のアクセス効率化まで図ることができました。このため、データベーステーブル構造の検討とページデザインを同時に行うことが可能です。データベーステーブルの構造に捕らわれないページデザインが可能となり、より親しみやすいインターフェイスを実現することが可能となりました。このことは、ユーザー画面だけではなく、管理者画面の作成でも同様です。管理者画面では、データベースソフトウェアそのもので操作するのでは、専用のオペレータが必要となるため、Web ブラウザベースのコンテンツ管理システムを同時に構築しています。パソコンの初歩的な操作を習得している方であれば、誰でもオペレータとして対応することが可能です。結果として、普段のルーチンワークまでも効率化することができ、さらに運用にかかるコストの削減も実現できました。ワンソースマルチユースを実現することで、条例・要綱名 2,670 件、本文 360 件を収録した CD-ROM コンテンツを多くの研究者や団体へ配布することが可能となりました。「今後は、 まちづくり条例の研究家や団体などとコミュニュケーションが円滑に図れる場としての Web サイト活用を検討しています。さらに、コンテンツを充実させ、皆様のお役に立てればと思います。
(まちづくり条例研究センター 運営委員長 事務局長 坂田 克乗氏)
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Web サイト更新にかかる行程の削減、記事作成から発行までの時間の短縮と担当者の負担を軽減する編集制作業務に特化したソリューションの提供
低予算によるシステム構築と負担にならないランニングコストの実現
データベースへ情報を蓄積し、二次利用が可能
速報性の向上、作業ミスの激減により、 Web サイトの完成度が向上
細かなカスタマイズが可能なため、導入後の改善点に迅速に対応可能
プロジェクトの詳細
IT ビジネスを中心としたソリューションプロバイダとして、インターナショナルな展開
多国籍 IT 技術者の精鋭によって構成、優れた異国間コミュニケーション能力で、他社の追随を許さない提案力、実行力を持つグローバル企業へと躍進するスリーレインボー株式会社
(レパードデータテック)を創設し、業務開始
蓄積したノウハウをベースに日中 IT ビジネスを中心としたソリューションプロバイダとして、顧客に満足いただけるサービスを提供しています。
ファッションから政治、更に世界 35 都市から寄せられる新鮮なニュースを、独特の視点で伝える記事/情報を発信し、日本に留まらず世界中の女性から高い支持を得ている「知的好奇心の強い大人の女性」 のための Web マガジン Cafeglobe
com からのシステム開発案件でした。com が抱えていた問題は様々でした。担当者が誤字や脱字訂正をするたびに、 Web 制作担当者へ修正依頼するのを避けたい、外出している編集長の最終確認行程に待ち時間が多く取られるのでリモートで確認できるようにして欲しい、急に飛び込んできた情報をすぐにサイトへ反映させたい、集まった情報の二次利用のためにデータベース化したい、など多くの課題がありました。連日、50 ページにもおよぶページ更新作業のために、担当者は、深夜を徹しての残業が続いている状態でした。このため、Web ページの作成から公開までのフローをシステマティックに効率化することで、かかる作業時間の短縮や担当者の負担を軽減し、より新鮮な記事の提供やコンテンツの内容に集中できる仕組みを実現し、結果として、コスト削減へ結びつけることが急務でした。
日々の編集業務に特化したソリューションを ColdFusion で迅速かつ低コストで構築
com のビジネス展開などを考慮した結果、編集と発行機能に特化したソリューションの実現に向けて、システム開発を着手することになりました。com サイトは、非常にアクセスが多く、エンド・ユーザーがページを表示するまでの所要時間を検討した結果、今以上サーバーに負担がかからないような配慮が必要でした。また、他社とのコラボレーションによるキャンペーン展開など、他社サーバー上へページを配置するケースもあり、こうしたビジネス展開にも対応しなければなりませんでした。この為、DB 連動でダイナミックにページを生成後、静的なページとしてサーバー上に配置することにしました。このことにより、限られたシステムリソースで対応することも可能で、さらに他社サーバーへの配置へも対応できます。一度、静的な HTML ファイルとして書き出してしまえば、現状のサーバー構成へ反映することも、他社のサーバー上へ配置することも可能です。もちろん、検討段階で、Java コンポーネントの実装などいくつかソリューションはあるのですが、動作確認済みで、すでに実績のある ColdFusion しかないと判断しました。com の編集・制作現場にてトライアル運用を行い、試行錯誤を重ねながらブラッシュアップ、そして機能の追加・改良がなされ完成に至りました。"、"ごはん日記"などサイト全体の 25%で活用されています。編集制作現場は、クリエイティブワークへ多くの時間を費やすことができるようになりました。導入前後の比較では、1日の作業時間が 1/8 に短縮、年間コストは、 1/15 に削減することに成功しました。導入後に、株式会社カフェグローブ・ドット・コムの編集部へお伺いしたのですが、笑顔が絶えない明るい雰囲気へと変化しており、みなさんの肌のツヤが違って見えました。com のページ制作過程のデモをお試しいただけます。※オンラインサインアップすることで、試用が可能です。
コンテンツサービスやニュースサイトなど市場のニーズへ対応するため、システムに汎用性を持たせ、コンテンツ制作からデータベース蓄積まで Web サイト運営の支援システム「CAPS(キャップス)」として、2001年10月にパッケージ販売を開始
「ご購入いただいたお客様には、大変好評いただいております。短時間・低コスト、しかも専門知識が不要でも、効率良い Web サイトの運用・管理が可能になります。現在は、お客様の声にお応えできるよう、リッチメディアへの対応、サイト管理機能、ワークフロー管理など、バージョンへの搭載を企画しています。
スリーレインボー株式会社の今後の展開
「Web 開発を安定して成長できる部門にしていこうと計画中です。(レパードデータテック)を創設し、西安ソフトウェアパークにおける日中 IT 業務の中核的まとめ役企業として活動を行っております。このドキュメントを評価する。ご自身の体験談を紹介してください。
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直感的に使えるアイコンのドラッグ&ドロップ操作の採用
ユーザのアクションに対して、リアルタイムにフィードバックを提供することで、感覚的かつ楽しく使えるツールを実現
プロジェクトの詳細
「ビジネス戦略」、「テクノロジー」、「ユーザー エクスペリエンス デザインTM」の専門チームにより、成功する e ビジネスの支援事業を日本で初めて展開されたネットイヤーグループ株式会社は、大規模な e ビジネスのパートナーとして、ビジネスモデル構築、ソリューション開発、ユーザ・インターフェースデザイン等をエンド・トゥ・エンドで提供しています。顧客がまた訪れてみたいと思うようなユーザー体験をデザインするチーム、そのデザインを先端技術を駆使して実現する技術チームが常に密接な状況で作業することで、競争優位性の向上を実現しています。ソニー銀行株式会社が開始したインターネット銀行のサイト上でお客様のライフスタイルに合わせた資産運用・管理をサポートするツールのひとつとして、資産管理シミュレーションを行う「MONEYKit アドバイスエンジン」を開発したネットイヤーグループ株式会社は、Macromedia Flash を採用し、直感的に操作が可能なユーザ・インターフェースを実現しました。「今まで一部のお客さまへのサービスに限られていた高度な資産運用アドバイスをすべての人に提供するという理念を実現するために、ユーザーにとって使いやすいインターフェースが必要不可欠と考え、さらに、ソニー銀行様のビジュアル・アイデンティティをいかに統合させるかが弊社の課題でした。「複雑で面倒になりがちなライフプランニングの入力プロセスをどうやってシンプルでかつ楽しい体験にするかというのが最大の問題でした。その解決策として、ライフイベントアイコンを年齢軸上にドラッグ&ドロップすると、そのイベントに関わるお金の出入りが反映され、キャッシュフロー・グラフが瞬時に更新されるというインターフェースを考案しました。プロトタイプを作成し、ユーザビリティテストで検証した結果、このインターフェースは、一度その操作を覚えると、ユーザには大変好んで使われることが判明しました。我々が意図した通りの楽しいインタラクション体験を提供することができたわけです。「ドラッグ&ドロップを実現するためにどの製品を採用するかを検討しました。JAVA アプレットなどいくつか試してみたのですが、表示される画面の美しさや、開発の容易性、プラグインの普及率の高さを考慮し、Macromedia Flash を採用することにしました。
「キャッシュフロー」では、操作そのものが楽しめるユーザー体験を実現
既存の資産管理シミュレーションツールでは、大量で複雑な情報入力がユーザーへの阻害要因となるのですが、デザインにおいてフォーカスすべきポイントを「金融に対する知識や関心が高くないユーザーにとっても苦手意識を感じさせずに使えること」と設定し、ドラッグ&ドロップによる分かりやすい操作と、リアルタイムにフィードバックを表示させることでこの課題を解決しています。タイムラインにあるライフイベントアイコンをドラッグ&ドロップすると、キャッシュフローのグラフがリアルタイムで動きます。資産情報を入力すれば、診断結果画面で、現在のポートフォリオを分析し、将来のキャッシュフローの予測を見ることができます。Flash による、わかりやすい入力パレットが実現されています。「リアルタイム性をもたせたユーザーエクスペリエンスを実現するために、Flashで処理させるフロントエンド部分と、バックエンドシステムと連動させる部分との切り分けを、システム構築上のポイントとしました。「このような、「ビジネス戦略」、「テクノロジー」、「ユーザー エクスペリエンス デザインTM」と3つの要素をすべて融合したトータル・ソリューションを提供できるのが弊社ならではの優位性です。ソニー銀行株式会社へは、特に大きな問題もなく納期通りに開発を終了しました。ネットイヤーグループ株式会社の経験に基づいた豊富なノウハウと、スタッフ全員の開発にかける情熱が、プロジェクトを成功へと導きました。このドキュメントを評価する。ご自身の体験談を紹介してください。
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ブラウザの JavaScript 機能が有効になっていないのでメニューが表示できません。ご覧になりたい製品をリストから選択してください。ショッパーは、首都・東京圏のクオリティーマーケットである拠点都市に 14版、168万5千世帯に配布している生活情報紙です。首都圏の魅力的な消費市場を環状ベルト的に捉えることができるだけでなく、テストマーケティングやエリアマーケティング、エリアキャンペーンにも最適な市場をカバーしています。東京新聞ショッパー Web サイトは、生活情報紙であるショッパーのトピックと、さらに Web ならではのお客様によるコミュニケーションができたり、毎日の最新情報が満載です。
少人数による短期間での開発と、運用/管理まで見据えたシステムの構築
生活に役立つ日々のニュースを迅速に公開する仕組みとプロセスの確立
少人数/短期間(一ヶ月)でバックエンドの運用/管理機能を搭載した Web サイトの構築
情報の公開頻度が 7倍
情報入手から公開までの時間が 1/10 に短縮
プロジェクトの詳細
豊かな首都圏の拠点市場をとらえる東京新聞ショッパー
首都圏クオリティーマーケットを集中的にカバーする生活情報紙とし、東京圏のクオリティーマーケットである拠点都市-町田、相模原、厚木、八王子、大宮、上尾、浦和、所沢、川越、川口、船橋、越谷などに14版、168万5千世帯に配布している生活情報紙「東京新聞ショッパー」
地域に密着した主婦のための生活情報、ショッピング情報などを満載した内容で、暮らしに役立つ地域の生活情報、ショッピング情報などを取材を通した生の情報を紙面化し、読者(主婦)から、分かりやすくて、読みやすく、得する情報がいっぱいの「ショッパー」として確立しています。東京新聞ショッパー Web サイトは、地域の情報に限らず、紙面では不可能な読者同士のコミュニケーションや、写真が撮れる携帯端末から画像をタレントがアップしたり、日々更新される情報を迅速に公開するために Macromedia ColdFusion が採用されました。リニューアルの動機は、静的な Web サイトの状態では、どうやっても少人数のスタッフで、日々の更新やメンテナンスができず、掲載したいニュースのスピードに追いつかなくなってきたからです。バックエンドによる運用/管理機能を搭載した Web サイト構築の必要性を痛感しました。開発スピードに拍車がかかり、およそ 1ヶ月で Web サイトを構築することができました。さらに、拡張性の面でも、柔軟な対応が可能なことがわかりました。
問題点は、その日に解消
素早く柔軟な対応が可能
都心の主要デパート/百貨店のイベントやセール情報が満載の「都心デバートニュース」や豪華な賞品が当たる「プレゼント情報」では、その日に入手した情報をいち早く Web サイトへ反映するためにブラウザベースの管理者画面でいつでもどこでも更新できる仕組みが実現しています。「FAX や電話により、各デパート/百貨店から寄せられる情報を整理し、必要があれば担当者へ取材するために、現場まで足を運びます。こうして得た生の情報を迅速に Web へ反映するために ColdFusion によるブラウザベースのコンテンツ管理システムが役立っています。ページのテンプレートに対して、テキストや画像を適用するだけですぐに反映できます。また、掲載期間も予めスケジュール管理項目に登録しておけば、メンテナンスする必要がありません。投稿ベースの BBS である「みんなの広場」では、コミュニティーを提供するコーナーなのですが、"売ります"、"買います"、差し上げます"などこうした項目が増えるにつれ、どの投稿がどの項目なのか一目で判断することが困難になってきました。そこで、アイコンを追加して一目で理解できるような仕組みにしました。この仕組みを思いついて、実際に Web サイトに反映されるまでにわずか数時間で実現できてしまうのが ColdFusion の利点です。その場で、サッとデベロッパーが CFML でコーディングし、パッとページに反映できる。こうした手軽さと柔軟さを兼ね備えているのは ColdFusion 以外に思いつきません。
・少人数/短期間(一ヶ月)でバックエンドの運用/管理機能を搭載した Web サイトの構築
・公開頻度が 7倍
・情報入手から公開までの時間が 1/10 に短縮
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ブラウザの JavaScript 機能が有効になっていないのでメニューが表示できません。ご覧になりたい製品をリストから選択してください。「静から躍動への変革」として、「躍動感のあるスタイル」、「新型V6エンジンの加速力に代表される走り」、「高級感ある室内と充実した快適装備類」を備えた高い商品力が、従来のユーザー層に限らず、20~30 代の新しい世代に好評を得ています。COM」 Web サイトは、ブランディングとキャンペーンを両立することに成功し、滞在時間やアクセス数など、予想を上回る数値を記録するだけではなく、店頭による試乗への誘導率の高さなどから売上げへの貢献が成果として表れています。
最新の Web テクノロジーを用い、クリエイティビティと表現力を駆使することで、ブランディングとキャンペーンを両立する Web サイトの実現
従来にないスムーズな動きのナビゲーターによって、コンテンツへと誘導し、TV を観るようなくつろぎを与えることで、滞在時間を大幅に向上 - 平均滞在時間 6分57秒
クラウンの持つ躍動感を「走りのイメージ」で表現することで、新しい年代のターゲットユーザーにアピール
電通独自の分析システムを Flash コンテンツと連動させることで、効果をリアルタイムに把握することが可能
プロジェクトの詳細
トヨタ自動車株式会社は、クラウン (“ロイヤル” シリーズ、アスリート) をフルモデルチェンジし、全国のトヨタ店 (東京地区は東京トヨタおよび東京トヨペット、大阪地区は大阪トヨペット) を通じて、2003年 12月 22日に発売しました。新型クラウンは、「静から躍動への変革」を念頭に、全てを原点から発想するクルマづくりを行い、プラットフォームをはじめエンジン、サスペンションなど主要コンポーネントを一新し、躍動感あるスタイル、卓越した車両運動性能、世界トップレベルの安全/環境性能、最先端の様々な技術/快適装備により、トヨタの高級セダンの新しい潮流を示しています。「クライアントの要望は、最新の Web テクノロジーを駆使した、従来にない新しい表現を用い、既存のユーザー層だけではなく、20~30 代といった新しいユーザー層に対し、フルモデルチェンジを行った躍動感のある新型クラウンのブランドをアピールすること、そしてターゲットユーザーへのコミュニケーションツールとして、店頭の試乗キャンペーンへと誘導し、走りを実感いただくことで売上げへと貢献することでした。どちらも困難な課題であり、Web サイトが具現化するまでチャレンジの日々でした。しかし、長年培った技術と経験を生かし、ご協力いただいた関連各社様との連携作業により、クライアント様の要望に応えることができました。「ブロードバンドが定着しつつあるなか、特徴である高速な回線速度を有効に利用し、例えば海外の流行を敏感に取り入れ、有名俳優を起用したショートフィルムを配信することで、話題を賑わすキャンペーンなど様々な手法があります。しかし、我々は、単純に話題を提供するだけではなく、Web を訪れた方が、新型クラウンに興味を持っていただき、店頭の試乗へと結びつけ、結果として購買へと結びつけることをゴールとしています。このため、電通独自の分析システムを Flash コンテンツと連動させることで、キャンペーン効果をリアルタイムに測定できる仕組みを導入しました。
こうした、バックエンドのシステムがあるため、従来にない新しいインターフェイスや演出
導入もためらうことはなく、結果としてユーザーの導線が正しいのかといったことが判断でき、クライアントにも効果測定として詳しいレポートが可能です。今回、新しい世代へアピールするためにこだわった点としては、流線型の美しいボディラインである新型クラウンから受けた印象の『躍動感』をいかに演出できるかといった点です。自動車本来の姿である『走りのイメージ』を様々な角度から捉らえ、インターフェイス全面に露出することに成功しました。インターフェイスと融合したダイナミックな動きを思いのままに表現できたのは、Macromedia Flash を採用したからです。さらに、フロント/サイド/リヤ/コンセプトの4つのパートに分け、エンジンやサスペンションなどの主要コンポーネント、最先端の様々な技術や快適装備を理解いただけるような構成にしています。Macromedia Flash を採用することで、常に走り続けるクラウンの躍動感を演出しながら、性能やスペック、装備などの基本情報や、新型クラウンのコンセプトをコンパクトにレイヤー化することでシームレスにご覧いただける仕組みを実現しています。「『ZERO CROWN TV』では、クラウンの仕様や装備といったスペック面ではなく、日本全国で開催している大規模な試乗キャンペーンの様子や、TVCM、独占インタビューなどのイベントを単純提供するのではなく、高品質のストリーミング映像を配信することで体感いただける仕組みを実現しました。気軽に楽しめるテレビをメタファーとして採用し、番組形式で最新のイベントをご覧いただけます。ナビゲーターの北川えりさんの動きやセリフが、メニューなどのオブジェクトとタイミングよく連動させるために、事前にシナリオを用意し、様々なパターンの演技をスタジオで撮影しました。こうした苦労が実り、一人あたりの平均滞在時間は、予想以上の記録を測定しています。また、結果として Web から多くの試乗予約をいただき、販売店への誘導にも予想以上に成功しています。高品質のストリーミング映像を配信しながら、ユーザーのインタラクションに応じて、データをシンクロさせる高度な演出を実現するために、オンデマンドストリーミングサービスが必要でした。こうした高度なネットワークインフラを担当したのが、国内随一の配信実績と高度な運用技術を生かして、配信だけにとどまらず、ストリーミング関連サービス全般を提供するストリーミングインテグレーターとして展開している株式会社Jストリームです。「私どもの立場は、今回のような リッチ コンテンツを弊社のインフラできっちりユーザーに届けるということですから、大規模な容量の回線確保が必須だと判断しました。結果的に、通常企業が年間多数の新商品で大量のアクセスが発生する状態を想定して用意されている回線容量以上の容量をこのコンテンツのみの “専用” としてご用意いたしました。とは言いつつ、通常この種のコンテンツの場合、ユーザーからのアクセスが予想をはるかに上回る可能性もあるわけですから、一応 500Kbps 以上を使用しないようなコンテンツ制作いただくよう制約を設けさせていただきました。(株式会社ベースメント ファクトリープロダクション)です。すでに Flash を活用した多くのコンテンツを制作している経験と実績、ノウハウにより、クライアントの要望を最新の Web テクノロジーを駆使し具現化していくプロセスの中で、技術の限界と表現の多様性の臨界点を見極めている世界有数のプロフェッショナル デザイナー集団です。「『ZERO CROWN TV』 の実現に向けて、最も注力した点は、ストリーミング映像が流れる中、マウスによるインタラクションが与えられた際の微妙なズレをどのように対処していくかです。
通常、マウスクリックなどのイベントを1秒間隔でトレースしていくのですが、こうしたズレを極力抑えるために半分の 0
5 秒間隔に縮めました。こうした上で、ナビゲーションが表れるタイミングや、ステージを切り替える際のタイミングなどストリーミング映像の再生や停止、切替えタイミングと、その他のオブジェクトとの動きを何度も検証しながら回線の帯域幅制限を超えぬよう微調整していきました。また、経験から編み出した独自の TIPS も活用しながら、全てがストリーミング映像ではと疑うほど、ズレのない動きを実現することができました。「映像コンテンツのエンコーディング作業や FLV 生成などに先行して、基本プログラムに取りかかりました。映像にまつわる作業は今までの経験則からシナリオと、βカム (業務用/放送用の高画質ビデオ) の記録時間などからおおよそ推測できます。このため、逆算して映像コンテンツが出来上がる前までに、コーディング作業を終えることができました。このため、微妙なズレをプログラムで対応することに、比較的時間を割り当てることができました。
2003年 12月の新型クラウン発表に合わせて公開
それぞれの立場のプロフェッショナルがコラボレートすることで、従来にないストリーミング映像とインタラクションを見事に融合し新型クラウンをあますことなく伝えている「TOYOTA ZERO-CROWN
滞在時間やアクセス数など、予想を上回る数値を記録するだけではなく、Web サイトから店頭の試乗キャンペーンへの高い誘導率を得るなど、ブランディングとキャンペーンを両立した Web サイトが実現しています。「今回のモデルチェンジでは、運動性能とスタイルを原点から見直して、ZERO から開発した新型クラウンの魅力を、従来からのご愛顧いただいたお客様だけでなく、今までクラウンを検討したことがないような方々にも、広く知っていただくためのキャンペーンを展開いたしました。そこで最も重要なのが、『走りを体感していただく』ことであり、全国のトヨタ店では『THE TEST DRIVE』と銘打った大規模な試乗キャンペーンを実施、TVやグラフィックでの広告でもその存在を告知しておりましたが、Web サイトはクラウンとの馴染みの少ない、新しいお客様方と接触し、クラウンの魅力を知っていただくとともに、試乗への興味を持っていただくという重要な役割をお願いいたしました。ブロードバンドの進展と高い技術力、そして豊かな発想のおかげで成し得た『楽しく、話題性ある』表現で、新型クラウンの劇的な変化を十分に訴求したコンテンツを制作していただき、立上がり 2週間で 38万件のアクセス、2004年 2月 13日現在ではアクセス人数 約62万人、平均滞在時間 6分 57秒と、弊社としても大変喜んでおります。ご了承ください。このドキュメントを評価する。ご自身の体験談を紹介してください。
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当Webサイトをご利用のお客様は、利用条件およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。クラシック音楽との出会いの場として、子供から大人まで幅広い年齢層の皆様が楽しめるコンテンツです。
クラシック音楽との出会いの場となるような、クラシックの名曲を気軽に楽しめる子供向けコンテンツの提供
音に合わせて変化したり、曲のイメージを膨らませるような楽しいアニメーションを効果的に組み合わせることで、子供がクラシックの名曲に気軽にふれることのできる教育コンテンツの実現
クラシック音楽との出会いの場として、子供から大人まで幅広い年齢層の皆様が楽しめるコンテンツです。「財団法人ヤマハ音楽振興会 音楽研究所 ソフト研究開発室では “ITネットワークの音楽普及、音楽教育への活用” と “より良い音環境づくり” をキーワードに様々な研究を行っています。その中のひとつとしてミュージックリーチャーキッズでは、子供を対象に演奏や鑑賞といった音楽の従来の楽しみ方に加えて、コンピュータやネットワークを活用することで音や音楽とさらに積極的に関わり楽しむことのできるソフトウェアの提案を目的として、様々な試みを行っています。Flash コンテンツ制作は、有限会社 トゴル・カンパニーが担当しています。「2002年4月公開の第一回目から最新の第三回まで、音楽研究所の皆さんと何度もやりとりを重ねて、回を重ねる都度、新しい試みを試してきました。当初は、教育テレビ番組の音楽紹介ムービーのような曲にマッチしたアニメーション制作依頼だったので、いただいた曲を聴きながら、絵コンテを作成していきました。この段階で注意した点は、アニメーションから受けるイメージが大きくなりすぎて、曲のイメージを覆ってしまい、立場が逆転しないように苦労しました。特に、第一回目のテーマ “おもちゃの兵隊の行進” では、ストーリー仕立ての展開を考案し、絵コンテを作成したのですが、印象が強すぎないよう細心の注意を払いました。第一回目のテーマ “おもちゃの兵隊の行進”では、愉快なキャラクターとコミカルなストーリーがテーマ曲にとけ込んだ、楽しいアニメーションが実現しています。楽曲データは、MIDI データとヤマハの音源を用いて今回の Flash コンテンツ用に制作しました。「クラシック音楽の幅広く豊かな表情の変化をなるべくリアルに再現すること、PC のスピーカー、56 Kの低速回線でも音がクリアに聞こえる範囲でいかにファイルサイズを小さくするか、などが苦労した点です。「おもちゃの兵隊の行進」は、その他に 2 つのパートから構成されます。」ではテーマに合わせて、用意された楽器をクリックすることでアンサンブルを楽しむことができます。「Study _ この曲について」は、曲を構成する楽器や作曲家について楽しく学べるコンテンツです。また、「おまけ」コーナーでは、オリジナルのポップアップカードが印刷できます。「Flash のプリント機能を使って実現しています。Flash では、指定した用紙へ最大サイズでプリントするため、用紙を指定するだけで様々なサイズのポップアップカードなどが手軽に作成できます。是非、試してみてください。第三回ハバネラでは、タンゴのリズムに乗って、光が踊り、モザイクの花火があがっては消えたり、一輪のバラの花をくわえた真っ白な鳩が迷い込んだりと、さまざまに変化する色彩が魅力のアニメーションを実現しています。「リズムBOX」はハバネラのリズムに合わせてタイミング良くマウスクリックするゲームです。スコアによってアニメーションが変化し、最後に正解率がバラの数で表示されます。「リズムBOX はハバネラの独特のリズムに着目したゲーム仕立てのコンテンツになっています。視覚的にもリズムを確認できるよう、画面上に表示した音符の色の変化でクリックすべきタイミングを表すようにしました。また、曲が徐々に盛り上がっていく雰囲気を、鳩や花火といったオブジェクトを効果的にアニメーションさせることで演出しています。フレームレートを 12 FPS としてアニメーション設定しているのですが、実音とアニメーションのタイミングのズレを解消するのに非常に苦労しました。
第三回 ハバネラ 「コンサートの部屋」
イメージが膨らむ色彩豊かなアニメーションと、マウス操作でリズムを奏でるというゲーム性を取り入れることで、より楽しく音楽を親しむコンテンツが実現しています。いまでは手になじんで、作品制作には欠かせない存在です。今後も、こうした夢のある楽しいコンテンツづくりを心掛けて、制作していこうと思います。
* 財団法人ヤマハ音楽振興会は、1966 年に公益法人として文部省(現 文部科学省)の許可を得て設立
「幼児、児童、青年および成人各層のために、豊かな人間性涵養の基盤となる音楽に関する教育活動の基礎的諸問題を探求し、また、その普及を日本および諸外国における音楽文化向上に寄与すること」を目的に設立されました。公益的な目的遂行のために、財団法人ヤマハ音楽振興会は、設立以来、たゆむことなく、創造的な事業活動と幅広い社会貢献活動を続けています。
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NIKE AIR MAX など先進の機能を搭載したシューズや、様々なスポーツ用品を開発しているナイキ
ナイキの商品ラインナップは多様化するプロフェッショナルアスリートからスポーツを楽しむ人々まで、幅広い層のユーザーから支持を得ています。世界中の国々において、革新的で人に感動を与える企業市民であることをミッションとして掲げるナイキは、有益で持続可能な責任あるビジネスにより、ナイキブランドを確立しています。
ナイキの新しいテクノロジーをシンプルかつ、わかりやすく理解できるプロモーションサイトの実現
コンテンツをレイヤーとして重ねることで、コンパクトなスペースへ必要な情報を集約し配置
プロジェクトの詳細
ナイキ ブランドに沿った軽快なアニメーションと高品質画像や 3DCG イメージをふんだんに使用したプロモーションサイトが実現しています。「“nike-kage 2004” は、“ナイキスフェア” というナイキ独自のテクノロジーで、立体構造により身体とウェアの間に適切な空間(パーソナル・アトモスフェア)を作りだし、快適性とコンディショニングを向上することを訴求するためのコンテンツです。街頭のポスターや雑誌広告などマルチミックスのプロモーション展開の中、その受け口となるコンテンツが今回の Web サイトです。9% がフィット性を重要視してシューズを選ぶという回答結果を受けて、日本人の足を研究し形作られていくシューズが、どのように設計されているのかを広くアピールし、ナイキブランドを認知いただくためのコンテンツです。グラフィックデザイン、Web デザイン、モーショングラフィックを中心に、イベントやエキシビジョンなどのプロデュースやインスタレーション/VJ/DJ など、ボーダーレスに表現の場に縛られず、クロスメディアなクリエイションを行っています。「クライアントからの要望は、新しいテクノロジーをシンプルにかつ、分かりやすくビジュアルでクオリティを伝えることでした。メインキャラクターである中田選手の輝かしい活躍を、影でささえているナイキのテクノロジーを画面全体で訴求しています。さらに、中田選手の身体の各部にあるボタンをクリックすることで、詳しい技術解説、素材フォトを観ることができます。
技術解説では、各パーツそれぞれの素材の編み目がハッキリわかる高品質の画像を Flash の JPEG 読込み機能を使って表示
必要な場面で、最小限の画像を読込むため待ち時間を感じさせません。artless は、プロジェクト単位で必要なマンパワーや技能を割り出し、最も適したメンバーを招集し制作を進行していきます。少数精鋭のベストメンバーによる万全の体制をキープすることで、細部のパーツひとつひとつまで気を配った、きめ細かい演出が実現しています。「シンプルでありながら、メッセージを強く訴求するために、高品質な画像や、そのままポスターなどの制止画像へ転用しても耐えうるページレイアウトやグラフィックデザイン、 Web ならではの効果音と触り心地のよいスムーズなインタラクティブ性も重視しました。もちろん、ナイキのブランドに沿った演出をふまえた上で、細心の注意を払いながらちょっとした動きやタイミングなどまで、とことん細部のディテールにこだわりました。「新聞やテレビといったメディアと同じく Web サイトもひとつのメディアと位置づけています。ナイキ ブランドを重視しながら、ウェアでは、快適な動きや心地よさを追求するために、テクノロジーを駆使した最新の素材を理解いただけるコンテンツでは、単純にテクノロジーを理解いただくための読み物ではなく、付加価値や他社との差別化を重視し、クールでユニークさを感じ、いい意味で期待を裏切るコンテンツと昇華できました。Web のメディアとしての特性をふまえた上で、こうした大胆なインターフェイスを展開できたのも、Flash のおかげです。ナイキのシューズは、スポーツの種類によって異なる動きをサポートするために、人間工学に基づいた木型を作ります。日本人の平均の足のサイズを計るために、日頃ランニングをしているアスリートを被験者として可能な限りのサンプルを採集して、日本人の足型を形成していきます。「足型を視覚的に認識いただくために、3DCG によるモデルを生成しました。詳細解説についても、限られたスペースを最大限利用するようにコンテンツをレイヤーで重ねて表示することで対応しています。疲労軽減のため、必要な部分にはスペースをしっかり確保し、ホールド性や安定性が必要な部分では余分なスペースを徹底排除することで、アスリートの存在能力を引き出すためにフィット感を生み出します。ランニング、フットボール、ベースボール、バスケットボール、テニスの 5 つのカテゴリーのシューズの足型について解説しています。「制作する上で重要な点は、クライアントの要望に応え、短期間でもクオリティの高いものとして納品できるよう、制作の前に全体像、コンセプトをハッキリと明確化します。デザイン面でも、情報のアーキテクツ面でもすべてプロジェクトメンバーが、共通のイメージをもってそれぞれ担当の作業を進めていきます。また、同時にクライアント担当者への我々独自のコミュニケーションも欠かさないようにしています。毎回新しい試みにチャレンジしながら、アイデアを出して具現化していくことでクライアントだけではなく、その先のエンドユーザーへも納得いただくコンテンツを創っていきます。日本では、ブロードバンドが普及し、Web のメディアとしての表現力の幅が増えてきました。やっと、他のメディアへ追いつくためのスタートラインに着いたところのような気がします。また、同時にユーザーの目も肥えてきて、使いやすいサイトやカッコイイサイトなど、良し悪しの違いもわかってきたのではないかと認識しています。今後も、インターネットのポテンシャルを最大限引き出し、よりクオリティの高い本当の意味でいいコンテンツを生み出していきたいと思います。「ナイキとしては、今後もナイキブランドに沿ったインパクトのあるキャンペーン展開を継続していきます。Flash は、HTML では不可能な“ブランドの浸透力”を伴うコンテンツ制作に非常に役立ちます。次々と新しい Web テクノロジーが生まれる中、こうしたテクノロジーをどのように活用していくのか日々勉強の毎日です。新しいテクノロジーほど、使いこなすデザイナーやエンジニアが限られていく中、デザインやテクノロジーを自由に操れるデベロッパーと協業し、ナイキらしい新しいプロジェクトを企画していきます。このドキュメントを評価する。ご自身の体験談を紹介してください。
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Web 更新、ニュース配信などのワークフローを劇的に改善するコンテンツ マネージメント システムの導入
(従来は、30分から1時間程度時間が必要であったが、CMS 導入により数分での配信を実現)
開発に掛かるコストは、従来のシステムをカスタマイズした場合と比較し 30~50% 削減
開発期間は、従来のシステムをカスタマイズした場合と比較し 30% 削減
運用管理に掛かる固定費用を、導入以前と比較し 20~30% 削減
プロジェクトの詳細
経済情報や競馬情報など、多くの分野で日経新聞との連携を更に強化しながらコンテンツの充実に努めています。「開局から50年経った現在、短波放送は、国内でおよそ900万台普及しているラジオをお持ちのリスナーの皆様や、インターネットやBSデジタル放送、地上デジタル音声放送など多岐に放送対象が増えつつある中、タイムリーかつ効率的な情報の配信の必要が生じてきたため、日々の業務フローそのものを改善していく必要がありました。社内で検討した結果、できる限りシステム化し、スムースな業務フローへと導くことになりました。2003年3月から、テスト稼働も含めて、徐々に日常のワークフローへと浸透させることで、従来とは比較にならない程の、短期間での配信や更新が可能になり、さらに開発に掛かるコストや期間、さらにランニングコスト等を大幅に削減することに成功しました。
開発は、既にColdFusion によるシステム開発や多くの導入実績があるスリーレインボー株式会社が担当
同社のパッケージ製品である「コンテンツ管理、発行システム キャップス(CAPS)」を導入、さらにカスタマイズしていくことで、株式会社日経ラジオ社に最適なシステムへとチューニングしていきます。株式や競馬などのニュースは、刻一刻と変化し続ける動きを “速報” として伝える必要があり、情報入手から配信までの伝達速度が早いほど、ニュース自体の高い付加価値へとつながります。「特に株式情報の場合、個人投資家等、ラジオを聞きながら同時に Web サイトへアクセスし、市況の動きをつかむリスナーが多数を占めます。こうしたリスナーの要望を叶えるために、先行して CMS を導入し、速報ニュースのスピードを早めました。今までは、社内各部署の担当者が手作業で処理していき、最終データとして、電子化することでニュース配信するのですが、CMS 導入により、情報を入手した担当者が直接データ化し、ダイレクトに Web ページへと反映されるため、大幅なワークフローの改善が可能となりました。HTML を知らずとも、管理画面から所定のエリアにテキスト情報を入力するだけなので、コンピューター専任でなくとも入力が可能となりました。従来は、30分から1時間程度時間が必要でしたが、CMS 導入によりわずか数分で配信することができました。また、ラジオNIKKEIサイトでは、毎日の番組表の生成を始め、番組HPなど、旬な情報を逐次更新することが可能となりました。さらに、競馬情報では、競馬場に情報入力担当者が、ノートパソコン片手に、レース結果をその場でレポートしていくことで、他社では真似の出来ない日経ラジオ社オリジナルの情報を配信することを実現しています。開発に掛かるコストは、従来のシステムをカスタマイズした場合と比較し 30~50% 削減、開発期間は、従来のシステムをカスタマイズした場合と比較し 30% 削減 、さらに運用管理に掛かる固定費用を、導入以前と比較し 20~30% 削減することに成功しました。現在、他の情報サイトへの導入をすすめており、さらに多様化、専門化していくリスナーの要望を叶えることができるサイトへと発展させていきます。このドキュメントを評価する。ご自身の体験談を紹介してください。
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「ディズニー・ゲームズ」は、子供から大人まで誰でも気軽に無料で遊べるディズニーの公式ゲームサイトです。「ディズニー・ゲームズ」では、アクション、パズル、スポーツ、テーブルゲームの4つのカテゴリーに分類した充実のフラッシュゲームを楽しむことが出来ます。コミュニティエリアの「マジックキャッスル」では、フラッシュゲームで遊んでためたポイントを使ってアバターアイテムやオリジナル壁紙を入手できたり、毎日もらえるディズニーキャラクターのカードを集めることが出来ます。また、ディズニーのストーリーにそった世界観のマップ上でキャラクターのアバターアイテムを身に着けて楽しめる「ワールド」も続々登場します。このケーススタディーを印刷する。つぎの条件に合致する他の事例を検索する。ブラウザの JavaScript 機能が有効になっていないのでメニューが表示できません。ご覧になりたい業界をリストから選択してください。
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全面Flashで動作するこのMagicCastleには、まるでディズニーの世界に入り込んだかのように、サイト訪問者にディズニーの世界観を存分に楽しんでもらうための、さまざまな技術的チャレンジが行われているのです。
ウォルト・ディズニー・インターネット・グループ・ディズニー・オンラインチームが企画・運営するオンライン・テーマパーク
jpを軸に様々なエンターテイメントサイトを運営しているウォルト・ディズニー・インターネット・グループ・ディズニー・オンラインチームが企画し、2006年10月にスタートしたサービスです。「すでに海外ではFlashで作られたゲームが大量にあった中、それをただ日本で提供するのではなく、それぞれをきちんと結びつけることでより良いゲームが作り上げようという考えの元、アストロインパクトさんとの協力体制の中、MagicCastleというコンセプトにたどり着きました。アストロインパクトとのコラボレーションについて小寺氏はこう語ります。「アストロインパクトは技術だけでなく、それらの技術をいかに使うか、またユーザ視点にたったアイデア提案も優れていると思います。ですので彼らとのブレインストーミングを積み重ね、双方からのアイデアもよりブラッシュアップしていくことで、他にはない独自性の強いコンテンツを作ることができたと考えています。
世界観を壊さないための工夫の数々
アストロインパクトは、FlashやFlash Media Sever(FMS)を用いたコンテンツ及びシステム開発を得意としており、アクセス数の多いエンターテインメント系サイトの開発に対する豊富な経験をもっています。今回のMagicCastleにおいても、同社の持つノウハウがふんだんに活用されています。その中のひとつが、MagicCastleの中を冒険する自分を含め、お城の中に登場する数々のキャラクターの処理です。これらはすべてドット画、つまりビットマップデータで作られているのです。「ビットマップ画像は、単純な画像の重ね合わせに比べて描画処理が圧倒的に軽くなる上、透過データの重ね合わせについて、ちらつきを抑えられるというメリットがあります。「例えばユーザのキャラクターが着る服の場合、服が上下左右に並んだ画像データをムービークリップに入れておきます。そしてユーザが服を着替えた時にその服の上下左右1セット分をビットマップに切り出しておき、現在の向きに該当するビットマップデータをキャラの上に貼り付けます。服の向きを変える時は、貼り付けるビットマップデータを切り替えます。服や頭のかたち、髪型など、すべてそうやって描画しているのです。MagicCastleでは、時間ごとに背景が変わったり、登場するキャラクターの会話にも変化があります。また現実の世界と同じように季節の移り変わりがあり、それに応じて見た目の雰囲気も変化するのです。さらには、ゲームなどの内容がアップデートされることがあります。こういったときに問題となるのが、ユーザにキャッシュされたデータです。「例えば、冬の雪景色の状態から雪のない状態にアップデートした場合、ユーザ側にキャッシュが残っていると、あるときは雪が積もっているが、あるときは雪が積もっていない、そしてまた雪が積もった画面になってしまう。ということが、僅かな時間でも起こり得てしまいます。会話の内容がアップデートされた際には、キャッシュのせいで会話が食い違う可能性もあります。こういったことはユーザに大きな違和感を与えてしまうので、避けなくてはなりません。そこで、景色やキャラクタのバージョン、会話のバージョンなど、全ファイルを定義したXMLファイルを使っています。外部読み込み対象のファイルをアップデートする際には、上書きをせずに必ず別名のファイルを用意します。そしてファイル名自体をXMLで管理し、このXMLを更新していくことで不整合が起こらないようにしています。本体ファイル自体のアップデートによってキャッシュとの不整合が生じる場合は、XMLを別名で用意しておくことで、バージョン混在を完全になくすことができます。つまり、キャッシュを参照している限りは、常に以前のバージョンのデータ一式を読み込むようになります。
より深く楽しんでもらうためのコントロールもFlashで
アストロインパクトの得意分野のひとつに、Flashをインタフェイスとした各種運用ツールの開発があります。MagicCastleにおいては、ユーザにその世界をより深く楽しんでもらうための工夫として活かされています。そこでアストロインパクトでは、ログの解析やペコス換金レートの調整、さらにはコスチュームやキャラクターの会話などを管理するツールまでを、 ActionScript 3で開発したのです。MagicCastleの世界観を違和感なく楽しんでもらうためには、ログの解析と解析内容のフィードバックが重要なファクターだったのです。「以前はログ解析にCGIを走らせても、落ちてしまうことがありましたが、ActionScript 3でログ解析のスピードは相当に速くなりました。
FMSによるライブイベントのコントロール
それが、鈴木亜美さんのコンサート
鈴木亜美さんを模したキャラクターがMagicCastleの中にあるステージに登場し、あらかじめチケットを手に入れたユーザの前で歌を披露するというものでした。このライブイベントでは、鈴木亜美さんのキャラクターの動き、照明、そしてステージ前でのユーザーの動きの制限とその解除など、すべてのコントロールをFlash上で「ライブで」行いました。「1日4回×5日間、さらに追加公演までもこのシステムで行いました。ライブの制御をはじめユーザの歩行や拍手を一時的にOFFにする仕組みなど、ライブの雰囲気を乱さないための管理を行うためのツールが必要だったんです。FMSを介して流れるデータをそのまま受け取り、ユーザが見ている画面とまったく同じ状況をツール上に展開することで、本番の進行を円滑に管理することができました。
もちろん、事前に何度も入念なリハーサルは行っていますけれど(笑)」(岡田氏)
また、先に紹介した「キャラクターのデータをビットマップにした」というポイントは、実はこのライブイベントでも活きています。「ライブイベントだと同じ格好のユーザが同じ空間に出てきます。ビットマップならば、同じビットマップを参照するので軽くなるんです。無駄にメモリを消費しなくなります。
トータルで「良い雰囲気」を実現するために
今回の一連の開発を振り返り、岡田氏は次のように語ります。「開発側が注意したのは、演出です。ユーザの皆さんに楽しんでいただくためには、違和感のある世界は作れません。そして、ユーザに対してストレスを感じさせないシステムが必要だした。なおかつ、ドット画に感情移入してもらうためには、徹底したシステムのコントロールもしなくてはいけません。そのために専用のツールも必要だったというわけです。ディズニー・オンラインチームも今回のサービス展開に大きな手応えを感じられています。「最先端の技術を使い、消費者のニーズに合ったコンテンツを作り、常により良いサービスを提供する。このことは、エンターテイメントリーダーであるディズニーにとって、とても重要です。サービス開始後、アクセスなどの実績としてもこれまでにないユーザ数を集めることができていますし、ディズニー・オンラインとしては新しいユーザ層を取り込むことにも成功しました。これは私たちが今後伸ばしていきたいと考えている広告ビジネスにとって大きな成果となっています。こうした考えは、MagicCastleのシステムを使い、三菱東京UFJ銀行がこの5月からサービスを開始したコンテンツ「ディズニーおさいふプラス」への展開にも表れています。「今後も彼らと上手くアイデアを出し合いながら、既存ユーザに対する満足度を上げると共に、より多くのユーザにリーチし、受け入れられるようなコンテンツ、そしてサービスに育てあげていきたいと思います。このドキュメントを評価する。ご自身の体験談を紹介してください。
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2007年10月1日に民営化し分社化を果たした日本郵政グループ
従業員数が24万人に上る一大企業グループの誕生となりました。明治以来130年もの歴史をもつ官営郵政が、持株会社である日本郵政(株)と、郵便局(株)、郵便事業(株)、(株)ゆうちょ銀行、(株)かんぽ生命、という4つの事業会社に民営化・分社化されたことで、当然のことながら、国民の中にはある種の不安感も芽生えます。その不安を安心に変えて、さらに期待感へと繋げていくことが、日本郵政グループの目的といいます。
そこで、持株会社である日本郵政(株)は、この目的に基づいたWebサイトのスペシャルコンテンツを公開
0を全面採用した、意欲的なWebコンテンツを構築しています。
「人と人のつながり」を感じるWebコンテンツ
このスペシャルコンテンツには明確なコンセプトが込められています。日本郵政(株)のコーポレート・コミュニケーション部グループリーダーである姫野佳史氏は、そのコンセプトをこう説明します。「民営化された郵政は、『あなたの近くにある会社』です。日本全国をカバーする地域密着型の民間企業であり、誰にとっても近い会社になります。
日本郵政公社が民営・分社化されたことに対する漠然とした不安感を安心感に変えることが一貫した目的であり、スペシャルコンテンツのコンセプトになっています」
そのコンセプトを具現化するために生まれた重要なキーワードが「人と人のつながり」と言います。「人同士のつながりの中で新しい日本郵政グループが担う役割、それをサイト上で表現し、人同士が触れあう暖かさを感じてもらうのと同時に、日本郵政グループのネットワークの広さも感じてもらいたい」(姫野氏)という考えに基づいたWebコンテンツを展開する。こうすることで、今までの生活の中で当たり前だった存在が故に、普段はなかなか感じられない郵政サービスの本質をWebコンテンツを通じて再認識してもらい、それが新しい安心感と期待感に繋がっていくことが、スペシャルコンテンツの大きな目的です。スペシャルコンテンツでは、Flashによって途切れることのない一筆書きが描かれていくという手法で表現されていま す。このアナログ感に溢れた表現により「暖かさ」「変わらない存在」「ネットワークの広さ」という日本郵政グループの本質が、郷愁をも誘う暖かい表現で展開され、見終わった時に日本郵政グループの身近さ、信頼さを感じさせることに成功しています。
0だから表現できる「暖かなアナログ感」
このような印象的なWeb表現を実現したのが、博報堂アイ・スタジオです。同社のクリエイティブディレクター佐野勝彦氏は、今回のコンセプトをヒヤリングしたときのことをこう語ります。「新しい日本郵政グループは従業員とその家族を含めれば100万人近い集団であり、それはつまり、誰もが知り合いを辿れば郵政に関連した人に出会えるということです。さらに、地域情報を全国に発信していることも学びました。
こ うした生活に根ざした企業であることを盛り込んだインタフェイスのプランを作り、提案しました」
その提案が、上記のコンセプトと完璧にマッチしたものであるのは、スペシャルコンテンツを見れば明らかです。0によるコンテンツ開発が欠かせないものだったと言います。「スペシャルコンテンツを構築するにあたってActionScript 3の採用にGoサインが出ていたので、今までのFlashコンテンツにはない表現を盛り込むことを念頭に考えていました。Flashでスピード感があってカッコイイものは今まで数多く作られていますが、Flash単体の効果で人の心に響くやさしい表現をするにはツールとして成熟しきっていないところがあったと思います。
逆にその壁を超える表現ができれば、日本郵政グループのコンセプトに合った良いサイトになると考えていました」(佐野氏)
人の心に響く表現のひとつが「一筆書き」という手法です。
直線の組み合わせよりずっと処理が複雑になる手書きの表現は、従来の10倍以上の処理速度をもつActionScript 3
0だからこそ実現できたものです。さらに67人にも及ぶ「人の声」でコンテンツ展開にテンポをつけ、ハミングなどを交えることで、視覚と聴覚を通じて情感に訴えかけるアナログ感が実現しています。
クリエイティビティに溢れた制作手法の数々
制作の視点で見た時、このコンテンツにはさまざまなクリエイティビティが盛り込まれています。まず一筆書きによるグラフィック制作を担当した博報堂アイ・スタジオの大江達朗氏は、登場するパーツをAdobe Illustratorを使って一筆書きとして描かれました。
「さまざまな資料やデータベースを通じて全国の風景印や切手のデザインなどをピックアップし、そこから面白いつながりが発生する順番を考え、さらにすべてのパーツが奇麗に繋がるパズルのピースを作るように描いていきました」 (大江氏)
そのデータはXMLによってアイコンの描かれる順を制御し、大量にあるアイコンの表示順を管理することで高い更新性を保ちつつ、ランダムアクセスが可能となりました。そのため、コンテンツにアクセスしたときに毎回最初から描かれるわけではなく、前回の続きから描かれ、なおかつ途切れることのない一筆書きで描かれるという画期的なアイデアが実現されています。0だからこそこの画期的なアイデアが実現できたと言います。0でロジック処理のスピードが飛躍 的に向上したおかげで、データの最適化をリアルタイムで実行し、さらにリマッピング処理を行うことでデータの細分化も行うことができました。そのため、より柔軟なデータ形成、作業の効率化を実現することができました。一例として、人物のデータを透過PNGで読み込み、アルファチャンネル化されていない部分をペンで塗りつぶすという処理をすべてリアルタイムで行っています。
ペンの軌跡が逆になった時も、余裕のある処理のおかげで問題なく対応できるのです」(西塚氏)
開発にあたってのもうひとつのチャレンジは、コンテンツを見ても分かるように、とてつもなく縦に長いFlashムービーであることです。「Flashで扱えるひとつのビットマップの限界は一辺が2,880ピクセルまでですが、それを遥かに超える7,000ピクセルを超えるコンテンツになっています。複数のビットマップを縦に並べることで2,880を超える長さのビットマップを再現しているのですが、どうしても「つなぎ目」が問題になります。そこで最後の300ピクセルを”糊代”の領域とし、次の透過ビットマップと重ねて描画するという処理をすることで、こうした問題も突破しています。
このような膨大なデータを扱って、果たして動くのかの検証をしたところ、ActionScript 2では徐々に処理スピードが落ちていくのに対して、ActionScript 3のスピードであれば全てリアルタイムに処理できるという結論に達しました」(西塚氏)
このコンテンツの開発期間は、たったの一カ月
しかもロジックの設計は最初の一週間で完成させています。0 Previewをすぐにダウンロードして検証を行ったと言います。
こうした積み重ねが、貴重なリードタイムと共にクリエイティブに貢献していく秘訣なのでしょう
そして、一カ月の間の残りの時間は、表現の作り込みに当てられています。その作り込みの中には、決してアプリケーションで自動化できない作業が山のようにあると佐野氏は語ります。そうした部分を手で作業することで、結果としてアナログ感が増し、今回のコンセプト通りの表現へと繋がっていくのです。コンセプトを的確に具現化したスペシャルコンテンツですが、そのアイデアは現在のものだけに留まらず、今後も人と人とのつながりを体感できるサービスを追加していく予定であると言います。このドキュメントを評価する。ご自身の体験談を紹介してください。
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ブラウザの JavaScript 機能が有効になっていないのでメニューが表示できません。ご覧になりたい製品をリストから選択してください。無料で配布されるインターネット上の不思議な生き物リヴリーの育成を通して飼い主同士のコミュニケーションが生まれる新しいエンターテイメントサイトです。
20 ~ 30 代前半の女性をターゲットにした、楽しく元気を与えるようなコミュニケーションサービスやエンターテイメントの提供
キャラクターの個性化を図るために重要になる機能の変更や追加をスムーズに行えるシステムを構築すること
キャラクター育成型のゲーム性コンテンツと他のユーザーとのコミュニケーション性コンテンツを同時に楽しむことができる。
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コンテンツは、ゲーム、音楽、スポーツとあらゆる分野にわたるエンターテイメントを生み出しています。
コミュニケーション・クリーチャーと呼ばれる不思議な生き物「リヴリー」を Web という空間のなかで、「育てる」楽しみ
もうひとつは、リヴリーの育成過程で発生するほかの飼い主とのコミュケーションの成立です。いわゆる、ペット育成とコミュニケーションツールという二面性を持つコンテンツとなっています。
「箱庭的な小さな島アイランド」
遊び方は、飼い主(ユーザー)がリヴリーをアイランドと呼ばれる箱庭的な小さな島で育成します。リヴリーを他の島や公園に自由に行き来させることで他の飼い主とチャットもできます。また、種類の違う餌を与えることでリヴリーの大きさや色を変化させたり、散歩などいろいろ体験させることで経験値を上げ、結果、コミュケーションに役立つ技を覚えることも可能です。技は主に楽しくコミュケーションするために使われます。笑う、泣くなどに加え、クラッカーや花火を使ってお祝いするなど、会話の幅を広げるためのものが殆どです。また、各アイランドや公園には掲示板があり、情報交換ができるので世界が広がります。
「アクアマリンパーク : 他の飼い主とチャット」
「やどかり亭」
生活や仕事がどんなに充実していても、独身でも、結婚していても、どんな人でも漠然とした不安や寂しさをふと感じるときがあると思います。とくにこの年代の女性は、自分を見つめ直す年頃であり、自分探しにがんばっている世代だからこそ、ホッと安らげる時間も欲しいはずだと考えました。そんな女性に元気を与えるキャラクターとしてリヴリーは生み出されました。リヴリーが歩いたり、眠ったり、食べたりしているのを見ているだけでも癒されますし、他の飼い主とのコミュニケーションも人を元気にしてくれる要素だと思います。もともとターゲットにしている 20 ~ 30 代の女性だけにとどまらず、10 ~ 20 代前半の若年層も登録者の大きな部分を占めるようになってきています。アクセスは一日 400 万件にのぼり、今年 2 月に行われたアンケートでは、各ユーザーのサイト利用頻度はほぼ毎日、滞在時間も 30 ~ 60 分という結果が報告されました。
大きなプロモーションを展開するといったことはこれまでになく、ほとんどクチコミだけで広がった背景には何があるのでしょうか
無料配布という条件だけがその要因であるとは言えません。ここまでユーザーをひきつけるリヴリーの魅力について考えられることがいくつかあります。「トップページにあるリヴリーアニメーションを見て頂くと分かるように、リヴリーの背景にはしっかりと設定されたストーリーがあります。キャラクターのかわいさだけでなく、こういった世界観も高い支持を得ています。
「リヴリーアイランドについてのビデオ」
「リヴリーの育成過程で自然にうまれてくるコミュニケーション性はもちろんですが、大きさや色で個性を出せるので、自分の分身のように見ている人も多いと思います。それに色や大きさが変わるといっても、着せ替え人形のようにみんな同じ外見になるわけではありません。しかも瞬時に変わるのではなくて、育っていくうちにじわーっとしかも微妙な色になっていたりします。
ほかのリヴリーが絶妙な色だったり、いつまでたっても小さいままだったりすると、『どうやって育てたの
』なんて飼い主に話しかけてしまいます。
そういうところが他のコミュケーションツールとの違いではないでしょうか
L) はリヴリーアイランド内にあるリヴリー専用のアミューズメント施設です。L に入るためのパスポート「GLL パスポート」を購入することができます。
特殊な餌やアイランドといった限定アイテムの提供、新種リヴリーの先行リリース、メールマガジンの購読、会員専用の掲示板の利用、G
L 内でのイベント開催、などといったサービス内容になります。
「ほかのユーザーの方々との差異化を図るという目的よりも、リヴリーが本当に好きでたまらないと方々のために、その思いに見合うサービスを提供しようという趣旨で G
L パスポートの発想がうまれました。リヴリーの世界は、20 ~ 30 代の女性をターゲットにしていることもあり、ただかわいいだけのキャラクターサイトではなく、ハイクオリティのデザインセンスが伺えます。デザインに加え、ゲーム性やコミュニケーション性を含む新しい形のインタラクティブコンテンツ制作の裏側には、総勢 20 名ほどのスタッフが関わっていますが、制作面においては、コールドブレスがそのほとんどにイニシアティブを持っています。彼らのクリエイティビティに絶対的信頼をおいているため、So-net 側は全体的なスケジュールや事業としての方向性などビジネス判断を行っています。そのなかで、コンテンツの核になる Flash 開発のパートは、コールドブレスが担当しました。「キャラクターの作成やアニメーションをする上で、 Flash が使いやすかった点としては、デザイナーとの連携が取りやすいことです。キャラクターデザインを担当するデザイナーにも Flash で作成してもらい、そのままシステムを組み込みました。さらに、キャラクターの色や大きさが容易に変更できる点も挙げられます。ユーザーごとにリヴリーの個性を出すのに利用しました。また、ActionScript でプログラムする際の利点として、ムービークリップを操作するのが容易である点があります。キャラクターの動作や、技の制御に利用しました。コールドブレスは、Flash を活用したインタラクティブなコミュニケーションコンテンツの制作は得意分野なので、是非こうしたユニークなコンテンツ開発会社をお探しの方は、ご連絡ください。それと、開発に要する手間が省けます。つまり開発速度があがる。その点も大きなポイントでした。また、新しいアイテム、機能を追加するときにも非常に簡単に作業が行えます。例えば、ハロウィーンの時には、技やアイテムがハロウィーンにちなんだものに変わりました。実際、その際の変更作業も簡単でしたし、元に戻すのも楽にできました。Flash Player が広く普及していることで、開発者にもユーザーにも大きなメリットがあります。ユーザーはわざわざアプリケーションをインストールする必要がありませんし、開発者側はアプリケーションが配布されている場合の手間を気にせず、機能の追加や変更を行うことができます。楽しい、かわいい、というのがユーザーの反応の大半であるといいます。また、ペットもしくは自分の分身のような感覚を持つため、自分のリヴリーに強い思い入れを抱くユーザーも多いようです。今後の展開について鹿志村氏は説明します。「リヴリーが覚える技は、基本的にコミュニケーションをサポートするためのものですが、見ていると、裏技を含めいろんな技を工夫してチームを組んでモンスターと戦おう、という動きがあったりします。このゲーム性の部分をもう少し充実させようかと思っています。ですが、ベースになるのはあくまでコミュニケーション性ですので、その部分をもっと高めて行く予定です。ただし、現在のリヴリーが持つ完成度の高いデザインや世界観を維持していくことが前提です。あまり手を加えるとリヴリーの世界が壊れてしまいますから、うまく進化させていきたいと思います。このドキュメントを評価する。ご自身の体験談を紹介してください。
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広島県三次市 総務企画部情報室 イントラネットによる住民サービス
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ブラウザの JavaScript 機能が有効になっていないのでメニューが表示できません。ご覧になりたい製品をリストから選択してください。それぞれ異なった体制の 8 つの市町村が、心機一転新しい体制でスタートする中、懸念されるのは、各種行政手続きの変化が住民に不便を感じさせることです。住民と支所、さらに市役所窓口担当者の三者が PC 上の画面で顔を向き合いながら相談や問い合わせができ、さらに行政情報が閲覧できるイントラネットを構築しました。導入により、事務手続きの効率化や待ち時間の短縮といった住民サービスの向上、さらに住民全てに均等なサービスの提供を実現しています。
合併に伴う各種行政手続きの変化により住民が混乱を起こさないよう、相談や問い合わせが、距離や時間の制限を超えて、住民へ均等にサービスされる仕組みの実現
三次市役所および小学校や小中学校,公民館などおよそ 150 箇所の施設への導入を、わずか 1 ヶ月で達成
導入コストを、当初採用予定の競合他社にくらべて 3 分の 1 まで削減
三者による対話において、双方が 15 フレーム/秒、高画質、高音質を保ち、スムーズなコミュニケーションが可能
プロジェクトの詳細
三次市は中国地方のほぼ中央に位置し、広島県と島根県を結ぶ交通の要所として発展してきました。
行政改革の推進により、全国的に急速な市町村合併が進められる中、2004 年 4 月、周辺7町村との合併により新生三次市が誕生
市役所開庁式では、藤原清隆市長職務執行者のもと、新しいロゴを披露
三次市の M の頭文字をモチーフに、三次市の誇り、喜び、夢、未来が込められた新しいロゴは、新しいまちづくりへの意気込みが感じられます。住民へのサービス基盤事業を推進している三次市総務企画部情報室では、合併に先立ち、それぞれ異なった体制の 8 つの市町村の各種行政手続きが統一されることで生じる不便を解消すべく、IT を活用した住民サービスの提供を、前年度より企画しました。「三次市総務企画部情報室は、市の業務やサービスへの IT 活用による効率化、サービス向上を目的とした、既存の電子情報処理システム等の運用/管理、地域イントラネットの運用などを担当します。平成 15 年度実施の地域イントラネット基盤施設整備事業計画として、平成 14 年度の秋から計画を進め、国の補助金交付を獲得し、事業を開始しました。管内は、ADSL や ISDN などの民間整備の回線を利用していましたが、デジタルデバイドの解消や超高速インターネット利用をさらに進め、均等で住民だれもがサービスを受けられる情報基盤を確立すべくイントラの構築を推進しました。さらに、こうしたインフラを有効活用し、広く均等な住民サービスを提供するために、いわゆるテレビ相談システムを導入し、行政相談、問い合わせ対応などを、住民と市役所および支所の担当者がフェイストゥフェイスで顔を向き合うことで、親しみやすく気軽にコミュニケ-ションできるシステムの導入を検討しました。
当初の導入計画では、市の小中学校も含んだ広域なネットワークを想定し、他社会議システムを導入する予定でしたが、市の教育ネットワークは、県が構築・管理する全県的教育ネットワークへ接続する予定であり、さらに、行政によるネットワークを結ぶことで、セキュリティ問題など様々な不都合が生じることが判明
このため行政に活用するネットワークと、既存の教育ネットワークのそれぞれに、別のシステムを導入する必要が生じました。「テレビ会議を活用した行政サービスの他にも、遠隔授業や隣町との合同の授業など教育に活用する検討も進めていたのですが、事業費にも限りがあり、当初の計画ではコスト面との折り合いもつかなくなり、一から計画を見直しました。このため、請負業者である株式会社サンテックやシステム導入を担当した三菱電機株式会社にもご苦労いただきながら、新しいシステムを検討しました。特に、コストパフォーマンスが優れた製品を必要としたのです。
2003 年 5 月に、広島県と国が主催した IT フェアに参加した際、Flash によるテレビ会議システムが展示されていたことを思いだした上之平氏は、IT 導入を担当した三菱電機株式会社中国支社へ連絡
早速、株式会社ミウラ広島支店へ出向き Studio BB のデモンストレーションで、感触をつかみました。「これは、いけると直感しました。いままでの PC 会議システムの存在を覆すほどの魅力を持ったシステムでした。まず、画面がスムーズに動きカクカクした印象が無く、今までの PC 会議システムでよく起きる『通信の途中での遅延』などの現象がほとんどなく、違和感なく使用できます。その上、音声もクリアで、お年寄りの方でも聞き取れます。さらに、クライアントに対して専用ソフトをインストールする必要がなくブラウザベースで動作するため、導入コストも比較にならないほど低価格でした。Macromedia Flash がコアの技術として動作することで、導入する我々も実際に使用いただく市民にも利益をもたらすことができます。4 月のサービス展開に向けて、急ピッチで開発が進められます。「通常、大規模なネットワークへこうしたシステムを導入する場合、導入計画や指示書、幾度にもわたる事前の打合せが必要なため、たった 1 ヶ月でサービスを開始することは不可能です。しかし、Studio BB は、システム自体が導入にあたりシンプルで簡単なため、驚くほど素早く対応できました。もちろん、情報室の皆様が、事前にシステムを熟知しており、様々なハードルを難なく超えることができたため、すべての面において機敏に対応することができました。導入にあたり、誰でも容易に操作ができるようインターフェイスの設計にはこだわりました。「合併前は、各地に点在する支所だけで事務手続きを完結することができたのですが、合併により、多くの事務は本庁側に集約して処理を行うことになりました。住民としては、その都度本庁に出向かなければならないのでは、導入した意味がなくなります。システムを有効活用することで支所と本庁、そして住民とのコミュニケーションを迅速に効率良くおこなうことで、すぐに目的のサービスが受けられることが理解できる画面構成を取りたかったのです。
このため、画面構成として、住民と支所、さらに市役所窓口担当者の三者が PC 上の画面で顔を向き合いながら相談や問い合わせができるインターフェイスを採用
さらにホワイトボード機能による各種資料を共有して表示することで、実際の申請書を目の前にして、窓口の担当者がそこにいるようなきめ細かいサービスを提供することができます。
三者が PC 上の画面で顔を向き合いながら相談や問い合わせができるインターフェイス
電話や FAX による問い合わせも従来通り受けていますが、手続きのフローが住民にも理解でき、さらに待ち時間なくすぐにサービスを提供することができます。「今後も、特別な操作方法を取得することなく使いやすいインターフェイスによる、誰でもすぐに使えるサービスを提供していきます。また、行政会議などの会議をライブ中継することで、会議の流れの中で急に必要になる資料を部下が即座に提供するなど会議時間の短縮、効率化を図りたいと思います。住民にとってわかりにくい手続きや面倒くさいことは、同時に行政内部でも複雑な仕組みとなっている場合が多く、人手や手間、コストへと負担がかかります。住民に対する充実したサービスの提供と同時に行政内部のスリム化に努める必要があると考えています。このドキュメントを評価する。ご自身の体験談を紹介してください。
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ブラウザの JavaScript 機能が有効になっていないのでメニューが表示できません。ご覧になりたい製品をリストから選択してください。設立 10 周年を迎える広島大学 大学院国際協力研究科は、新たな学問領域「国際協力学」を構築するとともに、研究および実務における世界的拠点を目指し、アジアを中心とする開発途上国の学生を積極的に受け入れています。教育および研究水準の向上や世界をリードする創造的人材を育成していくために、競争的環境を醸成し、学問分野ごとに世界的な研究教育拠点の形成を重点的に支援することを目的とした「21 世紀 COE プログラム」を通して、国際環境協力に関する先進的研究/教育機関として活動しています。帰国された留学生に対するオンラインによる継続教育や、国内外の協同研究者等との研究打合せ会議、国内外の関連機関とのネット会議、学内部局でのネット会議など、インターネットを活用した円滑なコミュニケーションを図るために、Macromedia Flash Communication Server MX を導入しました。
PC 会議を行う上で、インターネットの通信帯域幅を十分に確保できない途上国のインターネット環境においても、コミュニケーションが継続して成立できるシステムの実現
ブロードバンドによる高速なネットワークの日本と、比較的低速なインターネット環境の途上国間でコミュニケーションを成立
専用のアプリケーションのクライアント PC へのインストールが不要
低コスト、短期間で導入が可能
プロジェクトの詳細
途上国の環境問題は、地球温暖化の防止など、国際社会の基本的な命題であり、国際的視野で環境問題に取り組むことが求められています。特に、開発途上国における環境分野の能力向上が求められている中、日本は、2002 年より、5 年間で 5,000 人の環境関連人材育成支援を表明しています。設立 10 周年を迎える広島大学 大学院国際協力研究科は、開発科学専攻と教育文化専攻からなり、アジアを中心とする開発途上国の学生を積極的に受け入れ、開発途上国における環境分野の発展へ貢献しています。また、新たな学問領域「国際協力学」を構築するとともに、研究および実務における世界的拠点をめざし、研究科の改革を推進しています。これは、株式会社ミウラが提供する双方向コミュニケーションシステム「スタジオ BB」の一環として採用されたものです。「開発途上国の開発協力に総合的に貢献できる人材育成を目的に、アジアを中心とする地域の教育の向上、文化の理解、異文化コミュニケーションなどの教育/研究を重視し、知的/人的交流の促進による相互理解の上に立った教育や研究を目指しています。海外留学生が在学生のおよそ半数を占める国際協力研究科では、既に用意している様々なプログラムにより、実践的な人材を養成しています。たとえば、国際協力事業青年海外協力隊との連携により、本研究科に在学しながら青年海外協力隊に参加し単位を修得することも可能です。このような環境から、帰国留学生に対するオンラインによる継続教育や、国内外の協同研究者等との研究打合せ会議、国内外の関連機関とのネット会議など、時間や場所に縛られない会議システムを通じて、コミュニケーションを図る必要が生じてきました。「特定の高速通信回線による対向の会議システムは、非常に安定しており、画像、音声ともほとんど遅延がなく、高品質な画像と音声による快適なコミュニケーションが可能です。しかし、既存のシステムでは、任意のサイトとの接続は困難でした。しかも本研究科が教育、研究上目的とするところの途上国との通信においては、帰国留学生にかかる回線使用料などの費用を請求することは望めず、また通信帯域も細い場合が多いのです。このようなインフラの条件下でも、たとえ画像や音声の品質が低下したとしても、会議や打合せとしてコミュニケーションが成立するシステムの導入が急務でした。「弊社『スタジオ BB』は、Flash をコア技術として採用しインターネットを有効に活用することで、低コスト、高機能の PC 会議システムを提供するパッケージです。時間や場所を問わず、複数の参加者で、動画と音声によるコミュニケーションだけでなく、文字によるチャットやホワイトボード機能による各種ドキュメントの共有閲覧が可能です。特に、クライアントの PC のネットワークやマシン環境に合わせて、適正帯域を個別に、いつでも設定変更することが可能です。このため、比較的低速で不安定なインターネット環境である途上国間とのコミュニケーションに威力を発揮します。「海外との通信実績として、オランダのハーグに在る大学や、中国との通信に成功しています。『スタジオ BB』は、Flash のコア技術を活用することで、たとえ回線状態が不安定で最低限の帯域しか確保できない場合でも、継続してコネクションを保ち、チャット機能によるコミュニケーションなど、決められた時間の中で、お互い貴重な時間を無駄にすることがないため、有効利用できる点が採用した最大のポイントです。
また、多地点でのネット会議以外にも、多人数のサイトも会議に参加できるよう高倍率、高解像度のパンチルカメラと 10 台のマイクを用意し、ミキサーと高性能なエコーキャンセラーを介して、本研究科の会議室に設置
本格的な多人数による会議や打合せでの活用に向けて、着々と進行しています。「将来は、中期目標でもある本研究科独自の途上国向けのオンライン通信教育基盤としてさらに整備、発展させていきます。今後も、こうした最新技術を、時間や場所にとらわれない教育や研究のツールとして活用し、国際的に活躍する人材育成に力を入れていきます。このドキュメントを評価する。ご自身の体験談を紹介してください。
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ブラウザの JavaScript 機能が有効になっていないのでメニューが表示できません。ご覧になりたい製品をリストから選択してください。東海エリアでナンバーワンの人気を誇るエフエム名古屋「ZIP-FM(ジップ-エフエム)」が 2004 年 4 月にホームページをリニューアルし、新しく生まれ変わりました。Dreamweaver のテンプレート機能と強化された CSS の編集機能によって、効率的に広範なサイトを開発/管理の実現と同時に、Flash と XML によって、ページ全体をリロードすることなく必要な情報のみを定期的に取得、更新させることに成功しています。
FM ラジオから誘導されるサイト訪問者が多いことから、インターネット経験の浅いユーザーや幅広い年齢層のユーザーを視野に入れた、ストレスを感じさせないユーザビリティの実現
膨大な情報量の中から目的の情報にたどり着くためのカテゴライズとナビゲーションの向上
クライアントが最も重要視している ZIP-FM のブランディングに沿ったデザインに対して、さらに、「新しさ」、「洗練されたセンス」を加味する演出
Flash と XML によって、ページ全体をリロードすることなく必要な情報のみを定期的に取得、更新させる。
リニューアル前と比較して、サーバーとクライアント間の通信量を軽減することで、サーバーの負荷を軽減
トップページを全面 Flash 化することで、ブランディングに沿った斬新なインターフェイスを実現
トップページのアクセスが、14万ページビューから 22 万インプレションへと、およそ1
プロジェクトの詳細
東海エリアのラジオ聴取率調査では、開局以来連続してトップの座を守り、東海エリアの“No
1”ラジオステーションに成長しています。リスナーは幅広い年齢層に支えられていますが、特に 10 代から 30 代半ばの年齢層に最も支持されており、リスナーの生活パターンにあった番組の提供が高い評価を得ています。他局と比べてもかなり早い段階からインターネットでのサービス展開を意識していました。2000 年には、日本のラジオ局では初めての試みで、インターネットを利用したリクエストプログラムをスタートさせ、意欲的に Web サイトの活用を行ってきました。FM から誘導されるサイト訪問者が多いことから、インターネットサーフィンに不慣れなユーザー、幅広い年齢層のユーザーを想定する必要があり、膨大な情報量の中から目的の情報にどのようにユーザーを誘導させるかということが大きな課題となりました。企画の初期段階では、サイトの一部をリニューアルするという話でしたが、結果として Flash を全面的に使用したサイト全体のリニューアルになりました。開発を担当されたヴォイクスジャパン株式会社 百合草 雅士氏は、次のように振り返ります。
「インターネットにあまり慣れていない方、幅広い年齢層の方々がこのサイトを使うこと
そして、膨大な量の情報を扱わなければならないこと
このふたつを考慮に入れると必然的に高いユーザビリティの実現が要求されました。またクライアントはラジオ局ということもあり、デザインやセンスを非常に重要視されています。見やすいデザインは当然ですが、それ以上にブランドに沿ったクールなフォントやデザイン、レイアウトなどを提案する必要がありました。CSS を使えば、これらの問題は解決できますが、古いバージョンのブラウザでの表示を考えると躊躇する面はありました。テンプレート機能や 強化された CSS の編集機能は広範な HTML ページを効率的にデザインの統一、開発、管理できるという意味で格段に充実しました。また、様々なブラウザを用意しブラウズしながら見た目を確認することなく、Dreamweaver の自動ブラウザ互換検証機能により、ブラウザの互換性を簡単にチェックが行えるようになったというのも大きなポイントでした。「今回のホームページのリニューアルは、4 月の番組大改編のタイミングで行いました。リスナーからの反応として、さすがにリニューアル直後はがらりと変わった新ホームページに驚きやとまどいの声もありましたが、『かっこ良くなった。』、『シンプルで使いやすくて良いです。』、『1 日に何度もアクセスしたくなります。』などというメッセージを多数いただきました。Flash の機能を使いながらも、基本的にはシンプルなレイアウトで最新の情報をお届けするというコンセプトが良かったと思っています。幅広い年齢層、旧式のパソコンによるブラウズなど、様々なリスナーや環境によるアクセスを想定する必要があります。つまり、最先端をいくデザインを保ちながら、古いバージョンのブラウザへの対応という大きなチャレンジに直面したのです。古いブラウザは CSS のいくつかの機能に対応していないため、デザインが予想以上に大きく崩れてしまうという事態を引き起こす場合があります。また、このサイトの大きな特長である「EASY NAVI」という機能に注目する必要があります。各ページタイトルの右端部分に表示されているボタンを押し続けることで、ページの構成に関係なくサイト全体のページをすべて閲覧できる画期的な機能です。インターネットに不慣れなユーザー、リニューアルしたばかりのサイト構造にまだ慣れていないユーザーのためにも非常に使いやすいツールとなっています。「シンプルで使いやすいサイト」というクライアント側の要望を形にするため、開発サイドのヴォイクスジャパン側からの提案で実現されました。あらゆるタイプのユーザーを想定した結果のアイデアといえます。「EASY NAVI」は、複雑で長いプログラミングは一切使用せず、サイト上に追加ページが発生した場合も Dreamweaver のテンプレート機能で更新できるシンプルな構造になっています。
ページの構成に関係なくサイト全体のページをすべて閲覧できる「EASY NAVI」
エフエムラジオ局という情報をタイムリーに扱うメディアであることから、Web サイトにも同じ要素が要求されました。オンエア中の番組案内、楽曲情報、当日のおすすめ番組の紹介など、分刻みで提供する必要がある情報の管理と表示には、Flash と XML が導入されています。CMS サーバー内のコンテンツ用データベースから Flash を生成する素材となる XML ファイルを 1 分ごとに自動更新しています。リニューアル前の、HTML ページ全体を定期的にリフレッシュする更新スタイルと比較して、サーバーとクライアント間の通信量の激減を実現しました。月間 300 万というページビューを誇る同サイトでは、サーバーに負担をかけない構造が必要不可欠になりますが、Flash と XML を活用し、ページのデザインとコンテンツになる情報を切り分けることで、見事にクリアしています。サイトの運営管理のみならず、デザインの面でも大きな工夫が見られます。「以前のサイトでは、メニューのボタンがただ一列に並んでいただけのナビゲーションでしたが、Flash コンテンツ化することで、新しさや洗練されたセンスをアピールしながら、ユーザビリティにも徹底的にこだわったインターフェイスが可能になりました。トップページの約 3 分の 1 をしめるナビゲーションは斬新さを表すアクセントであり、数ある情報を整理しカテゴライズしてわかりやすく見せた結果です。リニューアルしたことでユーザーの方々がなるべく戸惑わないように、『このメニューはここにありますよ』ということをアピールしています。表現力豊かな Flash を使用したことでインターフェイスにおいてもユーザーにストレスをかけない、新しい ZIP-FM を演出することができました。
オンエア中の番組につながる情報を前面に出すことにこだわったトップページ
サイトリニューアルの効果は数字となって表れてきました。「トップページのアクセス数、書き込み数が増加したのはトップページのナビゲーション性が向上した結果と思われます。
またオンエア中の番組 BBS のみが表示されるように制御するなど、オンエア中の番組につながる情報を前面に出すことにこだわったタイムリー性への工夫が数字に表れてきているのではないでしょうか
「ZIP-FM としていつも意識している『豊富な情報を常に配信しつづけること』、『新しいことへのチャレンジ』、『洗練されたデザインテイスト』というテーマが今回のリニューアルで実現できたと思います。Flash を利用してのストリームコンテンツ配信は、他の映像配信ソリューションと比較すると効率的に運用できると聞いています。今後は、ミュージックナビゲーターからのビデオメッセージ、番組に出演するアーティストの紹介やイベント会場の映像など、ミュージックステーションならではのストリーミングコンテンツの配信などができたらと考えています。このリニューアルプロジェクトは、企画段階に 2 ヶ月、実質制作期間はわずか 1 ヶ月でした。クライアントがデザインを重視していたため、絵コンテにより数パターン提案し、HTML デザインと Flash デザインを固めることに時間と労力を注ぎました。広範なサイトのリニューアルに数名のスタッフで取り組み、わずか 1 ヶ月という短期間で成功させた秘訣をヴォイクスジャパン株式会社社長 Jean Pierre 氏はこう強調します。
「クライアントとのコミュニケーション
この一言につきると思います。こちらが提案したものが相手側の求めているものと合致しているかを常に確認しながら進めていくことです。そして確認がとれたものからすぐ制作へと進めていきます。制作をしている段階には迷いがないような状態にしておく。これがポイントだと思います。やはり、人間と人間の仕事ですので、コミュニケーションが一番大切だと思います。そして、Macromedia 製品による効率的な制作環境により、クライアントが望む Web サイトの具現化へ最短距離で導いてくれます。また、ZIP-FMインターネットプロデューサー 株式会社名鉄エージェンシー 情報開発事業局 加藤 市郎氏はヴォイクスジャパン株式会社社長、Jean氏と米国で開催された Macromedia MAX 2003 に出席して以来、優れたリッチインターネットアプリケーション開発がこれからの Web ビジネスの主流になっていくと実感しています。「今回のリニューアルプロジェクトは、既存システムの開発チームと、リニューアルのために新しく編成した Flash アプリケーション開発チームをうまく連携させることによって Web サイトのステップアップを実現しました。いままで当社で培ってきたデータベース技術と Flash を組み合わせれば、膨大な量のコンテンツ管理、ナビゲーション性能をより高いレベルで実現できると考えたからです。今後もこのような形でのプロジェクトを手がけていきたいと思っています。これからの Web サイトに要求されるのは、より高い機能、それも Web サイトを訪れるユーザーに対するサービス機能の質の向上です。Web サイトは企業のサービス窓口として顧客と最初に接する重要な役割を果たします。Flash を使ったリッチインターネットアプリケーションの導入によってその高機能なサービスを提供できると考えています。
今後の展開は、「ソリューション オンデマンド」というコンセプトで活動を強化させていく予定と語る Jean 氏
「お客様全員に対して、要求されているものを適時性と即時性を持って提供するということが目標です。今、市場で双方を満たせるのはリッチ インターネット アプリケーションしかないと考えています。インターフェイスのユーザビリティが全く違いますので、既存のシステムを Flash 化していくことに力を注いでいく方向性でいます。このドキュメントを評価する。ご自身の体験談を紹介してください。
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情報処理やネットワークをはじめ、CG やゲームなど全 32 学科 (昼夜間) を設置
国際社会に貢献する人材育成に高い実績を誇る日本電子専門学校
教育理念、教育プログラムなど、同校のスタイルをアピールすると同時に、Web からの資料請求を増加させるという目的のため、Web サイトのリニューアルを行いました。
短期間で大規模な Web サイトのリニューアル
Webサイトからの資料請求の増加
入学案内書との連動
グループワークによるコーディング作業におけるガイドラインに沿った品質の維持
学内制作スタッフのスキルアップ
リニューアル前に比べ資料請求数が 2 倍に増加
CSS レイアウト導入により、コード行数、HTML のファイルサイズが半減
ページ構造のシンプル化が、SEO (検索エンジン最適化) へとつながり、検索エンジンへの上位表示を実現
Dreamweaver のスニペットパネルの活用により、グループワークのコーディング作業に安定した品質を提供
作業効率の向上
プロジェクトの詳細
1951 年創立の日本電子専門学校は、「学生一人ひとりを尊重し、国際社会に貢献することのできる感性豊かな技術者を育成する」という教育理念のもと、常に時代の先を見て、世界を視野に入れながら、社会のニーズに対応してきました。多彩な学科構成とプロ仕様の充実した施設設備、現場経験豊富な講師陣と充実した教育環境の中で、学生一人ひとりの個性と能力を最大限に伸ばすことを目標に、クリエイター & エンジニアを育成しています。創立以来、卒業生は 9 万人を数え、国際社会の様々な業界で活躍しており、その実績は高い評価と信頼を得ています。日本電子専門学校は、ブロードバンド時代に対応するための新たな教育展開を始動し、インターネットの活用に注力しています。同校の Web サイトは、“入学を検討している方に向けての情報提供”が主な役割となっています。入学検討者本人だけでなく、その保護者、進路指導にあたる学校の先生もまた訴求対象になります。約 2 年ぶりの大幅なサイトリニューアルを実施するにあたり、Web サイトからの資料請求数を増やすことが、同校が設定した目標でした。これまでにも、小規模なリデザインは行っていましたが、ユーザビリティやアクセシビリティを含めたフルモデルチェンジに以前から関心があり、そのタイミングを模索していました。
高校生が進路を決める過程を考慮して一年の内どの時期がリニューアルサイトを公開するのに最適であるかを検討した末、4 月公開と決定
「我々の要望は、サイト訪問者が資料請求したくなるようなサイト、もっと日本電子を詳しく知りたいと思っていただけるサイトを実現することでした。また、以前は郵送で配布する入学案内書との連動がなく、このリニューアルを機会に Web サイトと入学案内書の情報を差別化しながらも、両者を連動させていくことを意識しました。資料請求を増やすという大きな目的がありますが、日本電子専門学校のスタイルやカラーを打ち出し、『本校はこういうところです』とアピールすることにも重点を置きました。サイトのリニューアルを担当したのは、コンサルティングから、企画、デザイン、システムに至るまで、常に質の高いトータルソリューションを提供することで定評のあるアンカーテクノロジー株式会社です。開発の際に意識した点について、制作ディレクターの岡井 俊英氏はこう語ります。「資料請求数の増加は、大きな目的のひとつとしてありましたが、日本電子専門学校のカラーをどういう形で打ち出していくのかも重要な検討事項でした。例えば、企業にコーポレートカラーがあれば、そのカラーをサイト全体に押し出していくというように、配色やデザイン面で表現する手段もあります。しかし、今回は、CSS レイアウトを導入をしてサイトを構築する姿勢自体が、日本電子専門学校の特徴を表現することになるのではないかと考えました。目に見える表面の部分で表現するだけではなく、目に見えにくい基礎の部分からしっかりと構築していくことでアピールする方針をとりました。CSS レイアウトを導入した効果は具体的な形で表れました。コンテンツとコードを切り離すことで、ページの構造が格段にシンプルになりました。その結果、トラフィックのパフォーマンスも向上、検索エンジンでも上位にリストされるようになりました。今回は SEO 対策に特化して開発したわけではないと語る岡井氏ですが、SEO 対策の基本である HTML の構造化を意識し、見出しや本文などのマークアップの記述をしっかり実践したといいます。加えて、ディレクトリ構造の見直しを行い、およそ 300 ものページすべてを洗い出し、ファイル構造や名前の修正を行いました。こうした基礎的なアプローチがサイトの最適化を成功させています。
インターフェイスなど目に見える部分の開発にはどんな背景があったのでしょうか
「まず、ユーザーはどんなことを知りたいのか、日本電子専門学校さまはどんな情報を出したいか検討しました。結果として、『学科』、『就職実績』、『問い合わせ』という 3 つのコンテンツを大きな柱にして、そこを導入部として学校を理解いただき、最終的に入学案内などの紙媒体での資料を読んでみたいと思わせる流れにしています。トップページでは、資料請求のボタンをページのセンターに持ってきていますが、実はこれを見てすぐに資料請求してもらうことは期待していません。最初にサイトに来て、何ができるのかということをユーザーの頭の中に残すことが目的です。柱となるコンテンツの最後には資料請求ページへのナビゲーションがありますので、実際資料請求するのは、内容を読んでいただいた後でという導線にしています。また、紙と Web との連動を考えたときに、サイトと入学案内のデザインに統一感を持たせるよう注力しました。コーディング専任の 3 名のスタッフを軸に、その他 2 ~ 3 名のコーダーも加わり、グループワークによるコーディング作業において Dreamweaver の威力が発揮されました。「今回のリニューアルは、二段階にわけて行われました。第一ステージは、開発期間が限られていることもあり、CSS レイアウトによる文書構造とビジュアル情報の切り離しのみを行いました。CSS 化するにあたり、少しでも検索性が上がることを意識して既存のサイトのマークアップをすべて見直したのですが、開発のための時間的な余裕がなかったので、各コーダーが一斉にとりかかって私が最終チェックを行うという方法をとりました。ところが、スキルには個人差があり、品質に差が出ることで制作作業が予想以上に多くなってしまうという問題に直面しました。このため、サイト全体をリデザインする第二ステージでは、第一ステージで直面した問題を解決するためにテーブルレイアウトのようなグリッドレイアウトを CSS で簡単に実現する方法がないか模索しました。そこで考えたのが、コードスニペットをうまく使う方法でした。あらかじめデザイナーが興したグリッドに従い、カラムレイアウト用の CSS を作り、コードスニペットに登録していきます。併せてコンテンツ用のパーツを洗い出し、それぞれをコードスニペットに登録していきます。そのスニペットを各自のマシーンにコピーしてもらい、スニペットパネルを使ってページに適用していくことで作業効率が大幅に向上しました。これは Dreamweaver ならではの非常に有効な機能で、この機能なしでは今回のリニューアルを短時間で終わらすことはできなかったと思います。
複雑なデザイン構成やレイアウト、または、カスタム機能など、頻繁に使用する一連のコードの再利用の際に活躍する [スニペット] パネル
神森氏が作成したスタイル定義を[スニペット] パネルでベースとなるテンプレートに落とし込み、あとはコンテンツだけを流し込んでいく作業になります。結果、開発時間が短縮されると同時に、高い品質を維持することが可能となりました。当初の目標であった資料請求に関しては、昨年 4 月と比べると、今年 4 月の資料請求のリクエスト数は 2 倍以上の実績を記録しました。ハガキや電話などから資料請求する方よりも、Web から請求した方の願書提出率が高いといいます。Web で内容を理解した後、資料請求をする入学志望者はかなり関心度が高いため、Web と紙媒体 (入学案内書) との連携は、今後も重要な役割を果たしていくものと考えられます。「Web サイトや入学案内をはじめ、いろいろなイベントなど、学校から発信されるものは全体的につながっていることが効果的であると思っています。今年度の入学案内書に関しては、本校の在校生学を前面に打ち出しています。学生を通して本校を感じてもらうというコンセプトです。Web サイトに関しても、入学案内書に準拠したものを作っていただいたのですが、結果的に非常に効果的であったと感じています。インターネットでやれることはまだまだあると思います。今後は特にコミュニケーションツールとしての Web の在り方にフォーカスしたいと考えています。あくまで Web サイトからの資料請求は通過点で、資料請求をしていただいた後も、継続的にコミュニケーションが取れるような仕組みを作っていきたいと思います。このドキュメントを評価する。ご自身の体験談を紹介してください。
カスタマーサクセスプログラムに参加
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当Webサイトをご利用のお客様は、利用条件およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
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プラズマディスプレイの性能や仕組みを、直感的にわかりやすく説明するコンテンツの実現
富士通ブランドに沿ったデザインや演出と、アクセシビリティへの対応を両立する Flash コンテンツの開発
アニメーションによるイメージ表現にてプラズマディスプレイの仕組みを直感的にわかりやすく解説
アクセシビリティに対応した Flash コンテンツの提供
・ ウィンドウのサイズを拡大縮小させることにより、自由な文字サイズの変更
・ 音声読み上げの順番を効率よく配置させることによる読み上げ性能の向上
・ 読みやすさ、見やすさを追求した配色とコントラストによる表現
プロジェクトの詳細
富士通は、グローバルな経営体制のもと、ソフトウェアサービス、プラットフォーム、そして電子デバイスと幅広い分野において、高い技術力を背景に信頼度の高いビジネスを展開しています。お客さまの意見や立場を最大限に尊重した、誰もが使いやすいユニバーサルデザインの実践を目標に掲げ、IT 製品やサービスの開発を続けています。富士通は、IT 製品、サービスはもちろんのこと、自社施設やワークスタイルにおいても、ユニバーサルデザインを導入し、そのノウハウをソリューションに活用することによってお客様に貢献していることも、富士通のビジネスの特徴となっています。こうしたユニバーサルデザインに対する姿勢は、自社のホームページ制作においても顕著にあらわれています。2002 年 6 月には自社規定の「富士通ウェブ・アクセシビリティ指針」が策定され、高齢者や障害者に利用制限を引き起こさない操作法を提供すること、ユーザーの経験、知識、文化、言語などによって、誤解が生じたり、理解不能に陥らぬよう、わかりやすい情報提示を行うことで、「誰もが」利用できる Web サイトを実現しています。2003 年に公開された「富士通のプラズマディスプレイ」サイトは、「富士通ウェブ・アクセシビリティ指針」に準拠して作成されたアクセシブルな Flash コンテンツです。プラズマディスプレイの性能や仕組みをわかりやすく解説したこのコンテンツは、富士通のプラズマディスプレイ開発プロジェクトを題材にした NHK 「プロジェクトX」の放映を控えて企画されたものでした。「富士通が世界に先駆けて開発したプラズマディスプレイの技術を具体的に紹介する Web コンテンツがそれまでありませんでした。技術パンフレットを元に、Web コンテンツ化できないだろうかと考えたのが始まりです。プラズマディスプレイは、富士通が開発したこと、基本技術に関しては富士通が特許を持っていることなど、世の中にはあまり認知されていないことが判り、『プロジェクトX』の放映をきっかけに、Web サイトを通じてアピールしたいと企画しました。高橋氏からの依頼を受け、技術情報の広報資料を題材にコンテンツのアイデアを具体化させていく役割を担ったのは、同社サイトでデザインを担当するソリューション・サービス事業部 Web ソリューションサービス デザイナー 秋山正樹氏です。「技術パンフレットは、専門技術に偏った情報で、ターゲットとするコンシューマーには内容が伝わりにくいという印象を持ちました。プラズマディスプレイがどんな仕組みになっているか、ということを伝えるための最良の手段として、噛み砕いたわかりやすい文章による説明と、アニメーションによる技術解説、加えてユーザーが能動的にクリックすることで体感しながら理解いただけるコンテンツがいいだろうと思いました。試行錯誤の末、Flash を使って、プラズマディスプレイを理解いただくことが最も効果的な方法であると結論づけました。たとえば、プラズマ現象が起こる仕組みを説明しているコンテンツでは、原理を時系列にアニメーションさせることで、わかりやすい解説になっています。HTML 版も用意していますが、イラストでは構造を説明しきれない場合もあり、Flash 版では、直感的にその原理を理解していただけると思います。Flash の採用は、わかりやすい解説の実現に向けて、非常に有効だったと感じています。
アニメーションによる技術解説
しかし、全社を挙げてアクセシビリティの対応に力を注いでいる富士通では、Flash を大々的に使用してコンテンツを作成することは当初あまり歓迎されませんでした。アクセシビリティに対応した Flash コンテンツ制作の経験がない点、コンテンツの特性を無視した無意味なアニメーションが多用されるのでは、といった懸念が、Flash の導入を躊躇させる要因となっていました。しかし、最終的には、自社のアクセシビリティ指針に準拠した操作性の高い Flash コンテンツを作ることを条件に、開発を始動することができました。「アクセシブルな Flash コンテンツを作って見せれば論より証拠でわかってもらえる」と、秋山氏は、自身のこれまでの経験を最大限に活用して開発に取り組みました。「富士通のプラズマディスプレイ」サイトには、アクセシビリティに特化した特長が大きく分けて三つあります。第 1 に、ベクターグラフィックスの特長を活かし、ウィンドウサイズの拡大縮小によって文字サイズが可変可能になることです。Flash コンテンツは一般的にウィンドウサイズを固定する場合が多いのですが、ウィンドウサイズの変化を可能にしたため、マウスでウィンドウの大きさを変えられ、文字サイズを調整しやすくする工夫が施されています。第 2 に、タブキーの操作によってフォーカスを移動する設定ですが、マウス操作でインタラクティブな体験を提供している部分では、視覚障害者や上肢障害者には逆に操作が困難なため、あえてその箇所にはフォーカスせず、次のテキスト箇所へとフォーカスすることで、高いアクセシビリティの対応を実現しています。第 3 は、すべてのページに適切なコントラストが付いており、視認性を高めている点です。富士通で開発したアクセシビリティ診断ツール 「ColorDoctor」 を通じて彩度や配色をチェックし、デザイナーの勘だけに頼らない信頼性の高いアクセシブルなコンテンツ制作を実践しています。
開発プロセスは、絵コンテを用いたシナリオ作成に半月
「アクセシビリティに対応するとデザイン性がなくなるという誤解を、このコンテンツで解きたかった」という秋山氏がデザイン面で意識したことは、富士通ブランドに沿った高品位で重厚感漂う演出です。プラズマディスプレイが高級家電の位置づけにあるため、若年齢層をターゲットにした流行のデザインは避けました。小さめの文字サイズ、英語での表記を避け、誰にでもわかりやすく操作しやすいインターフェイスにこだわりました。「究極のアクセシビリティを目指した Flash コンテンツ」の開発の裏側には、手本となるべき前例のない分野に手探りで進出する苦労がありました。「Flash 自体にあまり慣れていなかった上に、アクセシビリティに特化した仕組みを埋め込まなければならなかったので大変でした。とにかく試行錯誤しながらの開発でした。文字はなるべく大きいサイズで、配色は背景と文字のコントラストをつける、などコンテンツを読みやすくするための基本は、Flash も HTML も同じです。比較的シンプルな Flash コンテンツをアクセシビリティに対応させるのは難しいことではありません。今後、図書館などの公共機関のサイトに Flash が利用されていった場合でも、誰にとっても見やすいコンテンツを Flash で十分に実現できることが証明できたのではないかと思います。公開後のユーザーの反響は、プラズマディスプレイが富士通によって開発されたことを知った驚きの声が多く、「見ていて楽しい」、「ためになる」と好評で、「富士通が開発した」プラズマディスプレイを印象付けることに成功しています。また予想以上に、社内からの反応が大きかったことも特徴的です。社内でもプラズマディスプレイの原理まで理解している社員は少なく、「よく勉強になった」、「自社でこういった技術を開発していることを誇りに思う」という反響が届き、直感的でわかりやすい技術説明の成果が表れています。「今回はコンテンツの特性を考慮した結果、Flash の採用を決定しました。今後も、コンテンツの内容と誰に伝えるかによってうまく切り分けながら、Flashを採用していきます。「富士通のプラズマディスプレイ」サイトでは Flash ならではの表現や演出と、アクセシビリティへの対応を両立させたコンテンツを実現させています。製品、サービス全般においてアクセシビリティに力を注いできた富士通の経験やノウハウを、見事に昇華させたコンテンツが実現しています。
アクセシビリティ関連サイトのご紹介
富士通株式会社の Web コンテンツ「アクセシビリティに配慮した Flash コンテンツ」では、どのようにアクセシビリティに配慮し、日本工業規格 JIS X8341-3 に対応されたのかをご覧いただけます。このドキュメントを評価する。ご自身の体験談を紹介してください。
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ブラウザの JavaScript 機能が有効になっていないのでメニューが表示できません。ご覧になりたい製品をリストから選択してください。トヨタ自動車株式会社 (以下、トヨタ) の「パッソ」は、個性的なスタイル、先進の環境性能、高い安全性能、低価格を特徴とするトヨタ最小のコンパクトカーとして、2004 年 6 月に発売されました。パッソスペシャルサイト「プチトヨタ劇場」は、自分自身が登場人物になれる参加型の魅力あるコンテンツの実現に成功しています。
あらゆるレベルのネットユーザーにとって敷居の低い、誰にでも簡単に楽しむことができる Web サイトの構築
商品に親近感を抱かせる表現方法の実現
「劇場」という世界観を表現するためのデザイン力と企画力
顔写真を登録し、ユーザー自身がコンテンツの登場人物になることで商品への親近感が生まれるプレゼンテーション
新型車パッソの持つ個性的なスタイルを「劇場」というイメージで表現することにより、ターゲットである女性 20 代~ 30 代 (主婦層、OL 層) にアピール
公開から立ち上がり2週間で、およそ 33 万ページビュー (PC 版トップページ)、およそ 34 万ページビュー(携帯版トップページ)を記録
プロジェクトの詳細
トヨタは、ダイハツ工業株式会社と共同開発したコンパクトカー「パッソ」を 2004 年 6 月 7 日に発売しました。新型車「パッソ」は、トヨタの車両企画力とダイハツのスモールカー開発技術、生産ノウハウ、さらには両社の強みである高い品質管理を結集させた、国内市場で初めてとなる共同開発車です。「マイ・パートナー・コンパクト」をテーマに、コンパクトなサイズで、個性的なスタイル、高いユーティリティ、優れた基本性能を備えた上に、低価格に設定された従来のコンパクトカーの概念を超えたクルマです。トヨタの最小コンパクトカーとして、軽乗用車とコンパクト 2BOX が交差する市場形成を狙う商品として、女性 20 代 ~ 30 代 (主婦層や OL 層) をメインターゲットにプロモーションが展開されています。
新型車「パッソ」は、TV-CF や店頭において大々的に宣伝が行われていますが、店頭発売にあわせて「パッソ」スペシャルサイト「プチトヨタ劇場」も同時公開
「軽乗用車とコンパクト 2BOX の交差する市場にチャレンジすることは、トヨタとしても前例のない新しい試みでした。また、想定ターゲットである主婦や OL 層にアプローチしていくには、親しみを持って、気軽に楽しみながら、パッソに興味を持っていただくことが必要でした。このため、広告キャラクターである「プチトマト」を活用し、マウス操作だけでコンテンツが見ることができること、コンテンツのひとつひとつがシンプルな構成であることなど、インターネット歴やPC 歴などにとらわれない敷居の低さを目指し、制作いたしました。さらに、今回新しい試みとしてターゲット層のほとんどが所有する携帯電話のカメラ機能を活用して、楽しみの広がるユニークな仕組みを考えました。クライアントの依頼を受けた株式会社電通 インタラクティブプロデューサー 丸山氏は、今回の課題について、こう語ります。「まずブランドコミュニケーションの一貫として Web および携帯のコミュニケーション設計に時間をかけていきました。まず、インターネットの急速なブロードバンド環境の普及に伴い、PC 上での Web の役割が消費者にとって重要な情報メディアで、かつリッチなブランド表現が技術的に可能となったことなど、自動車メーカーにとってのインタラクティブ メディアの利点を積極的に活用していくことを考えました。さらに、パーソナルメディアとして日常的なコミュニケーションツールとなった、モバイルメディアとの本格的な連携も大きな課題でした。この PC とモバイルメディア上での施策が単独でも楽しめ、さらに相互に連携しているインタラクティブ上のコミュニケーションは新しいチャンジであったため、メディアの市場動向、普及率、実現性を配慮しながら、慎重に企画を進めていきました。また、株式会社電通 インタラクティブプロデューサー 永山氏は、主婦や OL といった存在顧客の特性に向けての効果的なプロモーション展開の具体的な施策についても説明します。「今回は、軽ユーザー層といわれる層をターゲットとしています。これはクライアントにとっても初めてターゲット設定した層で、それに対するコミュニケーションも勿論初めてでした。エリアマーケティングから始まって、今回のターゲットを考えた際、通常自動車メーカーで作られるようなクルマそのものをメインコンテンツとしたサイトにすることは考えにくかったです。では、ターゲットである方々が興味関心をもってもらえる何かと、クルマを上手くブリッジできるコンテンツを、ということころから、弊社プランナー阿部がアイデアを練りました。『サクッと触れて、クスッと笑えるサイト』、『誰でも気軽に触れる敷居の低いサイト』をキーワードに、サイトを訪問者が『プチトヨタ可愛いかも』と思っていただくことを目標に設定しました。『プチトヨタ劇場』では、携帯で撮った顔写真を携帯または PC を通してサイトに登録することで、自分の分身をこの劇場に登場させることが可能です。自分の分身とほかの出演者たちとの競演という形で、車のセールスポイントに絡めた舞台展開を体験できるのが特徴です。全体のデザインやシナリオには、実際に劇場に入場し舞台を観覧しているような世界観で統一されています。現在のところ、8 種類のコンテンツが展開され、3D 素材を絡めたストーリーやインタラクティブに加え、壁紙ダウンロード、ゲームなど、どのレベルのユーザーにも楽しめるサイトを目指し、さまざまな仕組みを実装しています。また、自分が出演する劇場の URL を友人にメールで送ることも可能で、劇場を訪れた招待客は、観客動員数として表示、各コンテンツの幕間には前説が流れるなど、細部に渡って劇場体験が演出されています。パーソン イン プレゼンテーションの進化系といえるアイデアはいかに生まれたのか、株式会社電通 Web プランナー 阿部氏は、こう語ります。「とってもシンプルな考えです。
『誰に説得されるのが一番強いか』ということ
どんな情報やタレント、著名人の巧みな話術があったとしても、結局人間は自分の判断や友達のアドバイスなどで決める場合が多いですよね
だったら自分や友達をそのまま Web に出演させてしまえないかと思ったわけです。発想は単純だったんですけど、バスキュールと、オムロンエンタテインメントの技術を駆使して実現できた汗と涙の結晶です。もちろん Flash がなければ実現不可能でした。「自分の顔と商品が並んでパフォーマンスすることで製品を身近に感じていただくことに成功していると思います。舞台上では車のことは簡単にしか説明していません。劇場に入ってコンテンツで遊ぶことで車の詳細な説明がでてくるシナリオにしています。サイト自体は、劇場を訪れた方々に楽しんでいただくことが目的なので、興味本位でまず見てもらって、その中で常に車がでてくることにより自然に車の情報を取得してもらうのが狙いです。もともと顔写真を認識し取り込めるシステムを持っているオムロンエンタテインメントと、Flashを駆使した上で表現豊かなコンテンツを制作できるバスキュールの力を最大限発揮していただいたからこそ、ここまでの実現できたのだと思います。
劇場という空間を作り上げる表現力、高度なインタラクティブによるエンターテイメント、3D 素材を活かしたオーサリングの技術
開発にはこれらの高度な演出を実現するためのスキルが求められ、これらの分野で高い実績を誇る株式会社バスキュールが制作を担当しました。「特徴としては、3D ツールのベクターレンダーで swf 形式に書き出した素材を、Flash でオーサリングして活用している点です。出演者となるモデルが多い上に、コンテンツの種類も多いので量をこなすのが大変でした。また、顔と体の動きがずれないように、情報をとるためのポイントのオブジェクトを置いて、Flash 側でそれを手作業でシンボルに変え、シンボルの位置や角度などを計算し、奥行きに対しても対応させるようにしています。動きのずれがでないようにテストを繰り返し、そこに時間がかかりました。また、モデルが歩くときのスカートの揺れなど細かい動きは物理計算を用いています。CPU 負荷が高いのでフレームレートを下げようという話も出てきたのですが、下げすぎると物理計算でやっている細かい表現が再現できなくなってしまいます。こうした調整のため、なるべく物理計算をさせる部分を少なくしつつ、なめらかな動きは出すことに苦労しました。「自分の顔写真を登録させるのが、今回の企画のポイントでもあるのですが、画像認識技術の有料サービスを利用して、鼻の部分を中心に顔写真が顔の輪郭に収まるように作っています。サーバー側との連携のことがあるので、顔のパーツだけは最初に僕のほうで全部作り、それを各コンテンツの担当者に渡して使ってもらうという作業の流れでした。テストをして顔の情報をとってきっちり動きをつけるというところをクリアした後は難しくありませんでした。ただ、写真のサイズが変わると位置からなにから全部やり直しになるため、その調整が面倒でした。Web サイトと携帯、さらに 3D によるキャラクター展開等、新しい試みによる多彩な表現や演出が可能になることを『プチトヨタ劇場』は体現しています。「自分が登場するコンテンツは、今までなかなかありませんでしたので、すごいと感じていただければと思います。さらに、それが今回はアニメーションしているということが、Flash の無限の表現力によって実現できたことです。今後も、ユーザーに感動を与えるために何をしたいかということを第一に考え、それを実現させるためのツールとして Flash を効果的に活用していきます。Flash により、自分自身が主人公になれるインタラクティブな演出で、誰もが楽しめる表現豊かなコンテンツにより、トヨタの技術が凝縮されたパッソのプロモーションに成功しています。「今回私は、他のメディアでは絶対できない体験を Web で提供しようと考えました。自分が出演するなんて夢のような話が、カメラ付き携帯の普及と Flash の技術で実現できたのです。
このまま技術が進歩すれば、ネットではさらに自由な試みができるようになるでしょう
以前はネットには情報を求めに来る人が多かったのですが、現在では目的もなくふらふらして、テレビのチャンネルを切り替えるように Web を楽しむ人が増えています。
そんな人に立ち止まってもらうために、ネットプロモーションはより分かりやすい企画かつ複雑な仕掛けのものが増えていくでしょう
そうなるに従って、プロモーションの中心はネットへと移行すると思っています。「TV-CFや新聞等は、主力媒体ではありますが、特に若年層をターゲットとした時、主力媒体離れが見受けられます。今後こうしたターゲットに向けて、Web や携帯サイトによる情報発信は非常に有効であると思います。また、今回のスペシャルサイト同様、表現豊かなコンテンツを実現するためにもFlash を活用することは非常に有意義だと思います。無限の可能性を秘めるメディアとしてのインターネットにおいて、Flash の最新技術によるフレキシブルで自由な表現力が必要とされています。「プチトヨタ劇場」 Web サイトは、公開を終了しており、ご覧いただけません。このドキュメントを評価する。ご自身の体験談を紹介してください。
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当Webサイトをご利用のお客様は、利用条件およびプライバシーポリシー(2009年7月14日更新)にご同意いただいたものとみなされます。
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ポケモンだいすきクラブ 「夏休み大作戦」
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2004年7月、「ポケモンだいすきクラブ」は特別企画の期間限定サイト「夏休み大作戦
」を公開しました。オリエンテーリングというコンセプトで作り上げられた、ポケモンが潜む森や洞窟などを冒険しながら、ポケモンプレートを集めていくゲームコンテンツです。サイトだけにとどまらず、リアルなイベントとの連動を含む魅力的なコンテンツが用意されています。豊かな表現力、直感的な操作性、データベースとの連動という課題をクリアするため、サイトの開発には Macromedia Flash が採用されました。また、Flash の導入によりサーバーの負荷を軽減することにも成功しました。
会員獲得のため、イベントや関連会社サイトと連動したポケモンファンに魅力的な企画やコンテンツの提供
ポケモンの世界観に忠実なエンターテイメント性の高いコンテンツの実現
ゲームの操作性に近い、子供にもわかりやすい、直感的なインターフェイスの実現
増大するトラフィックによるサーバー負荷の低減
プロジェクトの詳細
ポケモンファンがもっとポケモンを楽しむために設立された会員サイト「ポケモンだいすきクラブ」は、この夏、特別企画「夏休み大作戦
」キャンペーンを実施しています。さらなる会員の獲得を目指して構築されたこの期間限定キャンペーンサイトは、サイト全体がオリエンテーリングというメタファーを用いて作りあげられています。ポケモンだいすきクラブに会員登録されたユーザーは、サイト上に広がる森の中、池、洞窟などのエリアを冒険し「ポケモンプレート」を集めていきます。さらに、集めたポケモンプレートでプレゼントに応募することができます。
オリエンテーリングコース:森の入り口
オリエンテーリングコース:ディグダのどうくつ
各ゲームには、次のゲームへ入るために必要なプレートや遊び道具などが隠されており、単なるミニゲームを集めたサイトにとどまらず、戦略性を持たせた仕組みを随所にちりばめることで、何度サイトを訪れても飽きることなく楽しむことが可能で、リピート率の向上へと繋がります。また、当サイトの外でも楽しんでもらおうと、各地で開催されるイベント「ポケモンフェスタ2004」に実際に足を運んでもらいプレートを獲得する仕掛けや、ポケモン関連各社のサイトにバナーを貼ってもらい、全サイトをまわらないとプレートが集められないという仕掛け、イベントや店頭で配布される CD-ROM と連動した仕掛けと、サイト内外で展開される大規模なオリエンテーリングになっています。こういった手法により、ファン同士の情報交換が始まり、単なるオンラインゲームに終わらず、コミュニケーションを生み出すきっかけを提供していることも特徴的です。
次のゲームへ入るために必要な遊び道具
ステータス:どうぐ
ポケモン関連各社のサイトに貼られたバナー
「夏休みにターゲットを絞った期間限定のキャンペーンであることや、夏のイベントと連動しながらポケモンを盛り上げていくことから、“夏=オリエンテーリング”というアイデアが生まれました。オリエンテーリングというコンセプトの下、さまざまな企画があげられましたが、一番やりたかったことというのは、当サイトでユーザー体験が完結するというのではなく、サイト内外を通して楽しめる大規模なオンライン オリエンテーリングの体験を提供することでした。ポケモン関連会社様のサイトにバナーを掲載いただき、ユーザーの方に各サイトを訪れていただくようにしたのは、そういった意図からです。会社によっては、こういった企画はいろいろな障害があって実現しにくいのですが、ポケモン関連会社の皆様には今回ご協力いただくことができましたので、こういった画期的な試みを実現できました。」と語るのは、夏休み大作戦サイトの企画、制作を担当した株式会社バスキュール ディレクター 佐藤 まゆみ氏です。
「夏休み大作戦
」は 2004年7月1日にプレサイトオープンを迎え、7月17日からオリエンテーリングが開始しました。
(オリエンテーリング終了は 9月6日)
ポケモンというビッグ ブランドを最大限にオンライン上で表現するため、Flash を活用したコンテンツには豊富な経験と実績のある株式会社セカンドファクトリーと株式会社バスキュールが制作を担当しました。
企画から公開までの制作期間は 2ヶ月弱
開発の経緯について、株式会社セカンドファクトリー 東氏はこう語ります。「このキャンペーンサイトにおいて、セカンドファクトリーはプロジェクトマネージメントのサポートを担当しました。同時に、サーバー側と Flash 側の間の設計をお手伝いや、プレゼント応募受付ページの制作を担当しています。バスキュールさんには、企画制作の大部分を担当していただきました。今回のプロジェクトは、夏休み大作戦のあとに控えているポケモンだいすきクラブのフルリニューアルの計画の一環として動いています。私共は、ほかにも七夕の時期にお願い事をポケモンに届けるというサイトや CD-ROM コンテンツの開発を担当しましたが、そういった一連の流れの中で、今回のキャンペーンも含め、現存の会員 DB にある情報を Flash 側で引き出しやすいようにするにはどういう仕組みがいいかといったことを、バックエンドを担当されている会社と連携しながら、少しずつフルリニューアルのプロジェクトにつなげていこうという目的が第一にありました。また、制作過程において、約 36 万人 (7月現在) にものぼる会員数を考慮にいれた膨大なトラフィックについての対策を練る必要があったことも強調されています。「当サイトは、会員数を増やすという目的があること、そしてポケモンという非常に魅力的なコンテンツを扱っていることから、相当のサーバー負荷がかかってくることは予想されましたので、負荷を考慮したサーバーの設計に関してかなり慎重に行いました。負荷テストのシナリオを作り何度も検証しましたので、かなりの負荷に耐えられる仕組みが完成していますし、実際、全て Flash にすることにより、サーバー負荷が非常に軽減されました。ポケモンをめぐるビジネスは、ゲームやカードゲーム、テレビアニメや映画に始まり、ポケモンフェスタなど、夏に向かって様々なプロモーションが展開されます。そして、ポケモンだいすきクラブは、各事業と連携してポケモン全体のプロモーションをすすめていく役割を担っています。そのため、次々に押し寄せてくる関連プロモを制作途中で吸収しながら、それに連動した企画をサイト上で表現していかなくてはなりませんでした。その結果、詳細な制作スケジュールがたてられず、企画、制作開発、テストをすべて同時進行で進めていくことになりました。「今回のプロジェクトでは、フットワークの良さと手堅さの両立が求められました。フットワークの良さというのは、画像/演出の入替えやリンク先の変更などが頻繁にありましたので、それに迅速に対応するということです。そして、データベース等バックエンドとの繋ぎの部分のように間違いが許されない箇所は、開発に時間をかけ、繰り返しテストを重ねる必要があったため、完成は公開間際になりました。こうした開発方向にギャップのある状況に対応していくために、Flash 開発に際しては従来のデベロッパとデザイナという区分をさらに細分化し、開発作業内容に何層ものレイヤーを持つという手法を活用しました。スクリプト担当、アニメーション担当、その間や上下の層を担当する者、さまざまな人間がかかわってきますが、お互いに作業内容を知らなくても開発をスムーズ進めるためには有効な手段でした。