こんなにうまい話があるのかと
少々不安になったほどであった。
そうなるとどうなるかというと、キノコが生えることがうれしくなってくるのである。
ちなみにキノコの買い取りは
病院のおじさんだけでなくトンネルの先にいる。女の子も請け負ってくれることがわかった。こりゃまたずいぶん便利な場所にいるものである。ゲームのなかでもあきんどゴコロとはこのことである。すなわち、僕の行動パターンは以下のようになる。
2番目の街を出発→トンネル→キノコと戦闘→
キノコが胞子→キノコが生えた→キノコを売る→
現金が貯まる→しばらくくり返す→お金が貯まる→
お金が貯まるとセーブしたくなってくる→
2番目の街へ帰る→2番目の街を出発→くり返し
そのようにして、僕は2番目の街を出られずにいるのである。
なにしろそのトンネルだけで
レベルが3つも上がってしまった。
当初1800ドルほどだった僕の貯金も
いつの間にか3500ドルを超えてしまった。
いま冷静になってこれを記しながら、アホか、と僕は言いたい。このページへの激励や感想などは、comに送ってください。
トンネル内の温度と湿気を利用して
我が身を苗床にキノコを栽培し、それをほうぼうへ売りさばいては生計を立てていた僕だったが、キノコ栽培をモチーフにするゲームではない。
おまえはいったい何をやっているのだと
天空の雲より厳かな声がして、菌類の繁殖をうながしていた僕はハッと我に返った。こんなことをしている場合ではない。
いくら貯蓄高が5000ドルを超えても
ゲームの進行にはまったく関係がないのである。
そういったわけで僕は、偉大なる死の谷を抜けて幸せの村を訪れた。おかしな新興宗教がはびこる山間の小さな村だ。村でのイベントをこなすうちに、僕はどんどんゲームに引き込まれていった。印象的な出来事がいくつもあった。それで僕はひとつ、痛感したことがある。ゲームの細部を覚えていることは難しいということだ。たとえ大好きなゲームであっても、何年ものあいだその詳細を覚えていることは
困難であるということだ。
山間の小さな村のイベントをこなしながら、僕はいろんなことに驚いた。
そして、自分がそれを
覚えていなかったということにまた驚いた。
僕の記憶のなかでこの村は、たんなる新興宗教の村だった。
誤解を恐れずにいえば
ほとんど印象に残らない村だった。けれど、この気持ちの悪さはどうだ。気持ちの悪さのなかにあるおかしさはどうだ。新たな出会いの素敵さはどうだ。
なんだって僕はこれをとどめていなかったのだろう
ロールプレイングゲームは、ふつうにプレイすればクリアーまでに
何十時間かを要する。
くり返しゲームをプレイしない人はとくにそうだけれど、何度もプレイする人だって
そのすべてを覚えていることは難しいのだろう
書きたいことはいくつもあるけれど、例によってすべてを書くわけにはいかないので
ひとつだけ、書く。ちょっとネタバレを含むので注意してください。物語の大きな部分には関係しません。村の広場に、無人の店がある。
品物が置かれていて、傍らの看板を読むと、「あなたを信用していますので
ご自由に買い物してください」
というようなことが書いてある。
僕は、なんだか仕掛けがあるような気がして
気持ちが悪かったので、買い物せずにそこを素通りした。
しばらく村のなかをうろうろしていると、なにやら物陰に隠れている男を見つけた。話しかけると男は、「金を払わないやつがいるかどうか見張ってるんだ」
僕はわざわざ買い物をしてみることにした。
ここでお金を払わなければ、あの男に怒られるに決まっている。僕は愉快なイベントとしてそれを想像した。バナナを1本買い、お金を払わなかった。その足で、物陰に潜む男のところへ行く。案の定、男はつぎのようなことを言った。
「オレは見たぞ
おまえは金を払っていない。
予想外だったことは、そこで男が襲いかかってきて、戦闘画面へ切り替わったことだ。そういうことか、と思いながら、僕はやむなく男と戦うことになった。あまり苦労せず男を倒したが、僕はなんだか後味の悪い感じがした。戦闘が終わってふと見ると、意外なことに、男はまだもとの位置に立っていた。おっかなびっくり話しかけてみると、男はつぎのように言うのだ。
「おまえの良心は痛むだろうな」
そんなつもりじゃなかったのだ。慌てて僕はもう一度話しかけた。
「おまえの良心は痛むだろうな」
同じ言葉が返ってくる。
ひょっとしてもう、この男の心を変えることはできないのか僕は、かんべんしてくれよと思いながら、何度も話しかけてみた。
「おまえの良心は痛むだろうな」
電車のなかで、思わず僕は電源を切った。つまり、リセットしたのだ。
それまでのいくらかの冒険を無駄にして、行為をなかったことにしたのだ。
ゲームを始めてからそんなふうに
電源を切ったのは初めてのことだ。基本的に僕はリセットという行為を好まない。ミスも全滅も、すべて受け入れながら僕はプレイする。けれど、それは衝動的な行為だった。
自分のポリシーを鑑みる余裕なく、僕は右手の人差し指でパチンと電源を切った。それほど後味が悪かったのだ。それほど追いつめられていたのだ。おそらく、9年前の僕も今回と同じように、お金を払わないことを試してみたのだと思う。長く変わらない自分のプレイスタイルを考えるなら、それをしなかったわけがないと思う。つまり、僕は男のセリフを聞いたはずである。けれど、僕はそれをまるで覚えていなかったのだ。
たぶん、覚えていることよりも
覚えていないことのほうがずっと多い。
いろんな驚きを感じながら、僕はこの山間の村のイベントを一気にクリアーした。
幸いにして多くを忘れている僕にとって
この村はとても刺激的だった。
このページへの激励や感想などは、comに送ってください。7月31日 充電怠ることなかれ。ゲームボーイアドバンスSPを屋外でプレイしているとき、本体の右サイドに設置されたランプが赤く点灯することは
著しくプレイヤーの狼狽を導く。
それは没頭する遊び手の鼓動を速め、過去の自己に対する激しい後悔の念と
未来に自己が遭遇する境遇への激しい不安を呼び込む。
いったいぜんたいなんの話をしているのかというと、電池が切れそうでドッキドキ
ということである。
朝、出社するときの電車のなかでそれに気づいた僕は、まさにドッキドキであった。なにゆえ寝る前の充電行為を怠ってしまったかと、我が身を省みるあまり泣き出しそうであった。泣き出しそうになったのちに今度は怒りがこみ上げてきて、握り拳で自己のこめかみを3発殴ったほどであった。
以上、電池切れが僕にとって
いかに恐怖であるかということを
若干の脚色を交えてお伝えしたしだいである。
ともあれなんとか降りるまで電池はもったので、会社に着くなり僕は周囲の人へ尋ねてまわった。
どなたか、ゲームボーイアドバンスSPの
充電ケーブルを持っている方はいらっしゃいませんか
お客様のなかで、ゲームボーイアドバンスSPの
充電ケーブルを持っている方はいらっしゃいませんか
幸い充電ケーブルは発見できたので
僕はなんとか一命を取り留めた。
コンセントは机の下にあるので、ゲームボーイアドバンスSPを床に置いて充電した。
本体の右サイドに設置されたランプが
充電中を表すオレンジ色に点灯すると
ようやくにして僕の鼓動は落ち着きを取り戻し、視界も晴れやかとなり、みるみる背が伸びた。
以上、リチウム電池の充電が僕にとって
いかに安堵を導くものであるかということを
若干の脚色を交えてお伝えしたしだいである。
無事、危機を乗り切ったかに思えた僕だったが、午後に乗った電車のなかで
その日2度目の狼狽を経験することになる。
けっこう重要な取材を終えて、やれやれ終わった終わったとばかりに
電車へ乗ったところ、バッグのなかに
ゲームボーイアドバンスSPがないのである。どこをどう探してもないのである。ポケットというポケットを探したがないのである。というか、それは僕の机の下にあるのである。と思ったがどうしようもない。
しかも、こういうときにかぎって
目的の駅までは20分もある。
べつに、暇で暇でしかたがないというわけではないが、あると思っていたものがないと
必要以上にもの寂しく思えるものである。
あれ食おうと思いながら家に帰ったら
それがなかったとき、必要以上に腹が減ることと同じである。
以前も書いたが、ここ1ヶ月あまり、僕にとって
ゲームボーイアドバンスSPは欠かすことのできない。重要なアイテムとなっている。
くれぐれも、充電を怠ったり、机の下に置きっぱなしにしたりしてはならない。ひっそりと決意を新たにした僕であった。ひっそりと決意を新たにした僕であったが、終電間際に会社を出て駅へ急いでいるとき、ゲームボーイアドバンスSPを
机の下に置きっぱなしにしたことに気づいたのだった。
当然、駅から会社へとダッシュ
我ながらいったい何をやっているのかと思う。
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8月2日 墓場を抜けて川沿いから谷へ
前回ちらりと報告したけれども、僕はいまやひとりでこの世界を行くのではない。女の子と、メガネの男の子のふたりがそばにいる。
僕らは3人でゾンビの巣くう街に
平穏を取り戻そうとしている。仲間たちと3人で、墓場の薄暗いダンジョンを進んでいた。
ともに進む仲間が増えたということは、相手にするモンスターも
それまでより強くなるということである。墓場のダンジョンはそれほど長くない。けれど、そこから先の川沿いの道がやっかいだ。どうやら出てくるモンスターのHPが高いのである。
それらが複数で出てくると、通常攻撃だけでは倒すのに数ターンかかってしまう。サイパワーを使えばかなり楽になるけど、行く道の先が見えないから際限なく使うわけにもいかない。けちけち戦っていたら、2度ほど仲間が意識不明になった。
僕は、パーティーの誰かが意識不明になると
それ以上先に進むことをあきらめるようにしている。
残ったメンバーとのあいだに
レベルの差ができることがいやだからだ。それで、苦労して進んできた道を、苦労して戻る。
気のせいかもしれないけれど、墓場のダンジョンは進むときよりも戻るときのほうが
モンスターが多く出現するような気がする。
そういうふうにして何度も同じ道にチャレンジしていると
パーティーのレベルは底上げされるし、地形も把握できて無駄な行動がなくなっていく。たいてい、僕は難所をそのようにしてクリアーしてきた。その道へ3度目の挑戦をするとき、過去の経験からいってそろそろ抜けられるだろうと
やや楽観的に思っていた。
ところが、墓場のダンジョンを抜けた川沿いの道で
またしても仲間が意識不明になった。やっぱり、ここのモンスターはけっこう強い。戻ろうと思ったが、背後にもけっこうな数の敵がいる。
しかもやっかいなことに、さっき買い物したあとにお金を預け損ねていて、かなりの額のお金を持ったままになっている。もしも全滅してしまったら、所持金は半分になってしまう。やっぱり進もうかと思ってしばらく進み、これじゃ全滅してしまうと思ってしばらく戻り、めずらしく方針の決まらぬままうろうろとした。そしたらどんどん状況は悪くなっていった。やばいな、と思っていたら、前方に洞窟が見えた。ひとりの仲間は意識不明だし、残されたふたりのサイパワーも少ない。しかも、全滅するわけにはいかない場面だ。新しい洞窟に入るのはちょっとした賭けだったが、どっちにしろこのままじゃ全滅してしまうと思ったので
僕は決心してそこへ踏み入れた。
すると、ぼんやりとではあるが、懐かしい音楽が聞こえてきた。
洞窟の効果音に掻き消されそうになりながら
うっすらと不思議な音楽が鳴っている。
洞窟を抜けるとそこはちょっとした谷間で、そこには不思議な生き物が僕を待っていた。全身が肌色で、2本足で、大きな鼻があって、装飾品といえば頭の上に
真っ赤なリボンがひとつだけ
谷間に棲むその独特の生き物は、息も絶え絶えの僕らに向かってこう言った。
「ぼくらは いつも
げんきですけど
やっと会えた。
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8月3日 汚らしくておぞましいあいつ
谷でたっぷりと癒された僕らは旅を続ける。洞窟を抜け、本来の道へ戻って、やつを目指す。そう、僕らは、あいつを倒しに行くのだ。世にも汚らしくておぞましいあいつを倒しに行くのだ。
世にも汚らしくておぞましいがゆえに
なんだかみんなが記憶にとどめている、あいつを倒しに行くのだ。あいつに関して、僕はちょっとした勘違いをしていた。あいつに出会うのは、もっともっと序盤だと思っていた。シューティングゲームでいえば2面のボス、というくらいのつもりでいた。
けど、あいつが登場するのは
僕が思っていたよりもずっとあとだった。いまようやく僕はあいつに出会うことになるのだ。
世にも汚らしくておぞましい、あいつ
きっとゲームのボリュームを下げたくなる、あいつ
名は体を表す、あいつ
けっきょく9年経って、みんなが覚えている、あいつ
あいつがいるのはどうやら何かの工場のような場所で
僕はそこに踏み入れた瞬間に、うわあ、と思った。
なぜというに、そのグラフィックは
ダンカン工場を彷彿とさせたからだ。
どこになにがあるやら
まったく把握できなかったダンカン工場
一本道ではない複雑な構造
思わぬ場所に貴重なアイテム
そこでの目的を遂行してなお、完全に把握していない気がしてずっとうろうろしたっけその工場はダンカン工場にそっくりだったけど、全体の構造はとってもユーザーフレンドリーだった。これもまた5年という歳月なのだろうなあと僕は思う。ファミコンがスーパーファミコンになって、より多くの人がゲームをプレイするようになって、こりゃあまりにも不親切だ、と思われるようなことは
ゲームのなかからちょっとずつ排除されていったのだ。
たしかに、入るダンジョンがすべて
ダンカン工場のようになっていたら、きっとかなりの人がゲームを投げ出してしまうだろう
進んでいくと、あいつがいた。世にも汚らしくておぞましい、あいつがいた。
誰もがけっきょく記憶にとどめている、あいつ
名は体を表す、あいつ
あいつはとっても記憶にのこる敵だったので、僕はあいつのことをよく覚えていて、ついでにいうと弱点や倒しかたもよく覚えていた。あいつにしてみれば不運なことだといえる。それでもあいつの特殊攻撃を何回か食らった。ほんとうにいやだなあ、と再確認しながらあいつを倒した。やっぱり、あいつは強烈である。9年間、忘れられなかっただけのことはある。あいつの汚らしさとおぞましさと、ちょっとした魅力のようなものも再確認しながら
僕はその工場を立ち去った。死闘を終えて、たぶん体中が汚れている。温泉にでも入ってさっぱりしたい、と僕は思った。風呂上がりにはコーヒーでも飲みたい。
このページへの激励や感想などは、comに送ってください。今日はここまで、ということで電源を切るとき、概ねゲームは電話のある場所で中断されることになる。もちろん、現実の世界の電話ではなくて、ゲームのなかでセーブ機能を果たす電話のことだ。ゲームのなかの電話は、さまざまな機能を担っている。プレイヤーはその用途によって、電話をかける相手を選ぶ。ゲームをセーブしたければ、パパに電話し、ホームシックを治したければ、ママに電話し、荷物の受け渡しをしたければ、エスカルゴ運送へ電話
回復アイテムが欲しければ、マッハピザへ電話
今日はここまで、ということで電源を切るとき、たいてい僕は雑多な用事を一度にこなすように
ほうぼうへ電話をかけることになる。それで、ひとつ困っていることがある。なにかというと、エスカルゴ運送である。
エスカルゴ運送はプレイヤーにとって
いわば倉庫として機能する。
持ちきれない荷物があればそこへ預けることができるし、預けた荷物が必要になればそれを受け取ることができる。受け渡しをするにはまず電話をかける。
すると、しばらくして
エスカルゴ運送の配達人がやってくるので、その人に荷物を預けたり
その人から荷物を受け取ったりすればいいのである。なんだ便利なシステムじゃないか、と思うかもしれない。基本的には僕もその意見に賛同する。けど、ちょっと困ってることもあるのだ。エスカルゴ運送のやっかいな点はふたつある。
ひとつは、やってくるときに
けたたましい音を鳴らすということである。
なんだか、サイレンのような、エマージェンシーコールのような
やたら警報めいた音をかき立てながら
配達人はすっ飛んでくる。
穿った見かたになるが、おそらく場所によっては、主人公以外の人がすんなりとたどり着いてはおかしいような状況もあるため、あえてそんなふうにして、「呼ぶとどこにでも現れる特殊な人」という。非日常的な感じを演出しているのだと思う。もうひとつやっかいなことは、電話をかけたのちに、しばらくしてからやってくるということである。だいたいの感覚でいうと、電話をかけたあとで外に出て、十秒ほど歩くとやってくる。配達人の持つこれらふたつの特徴は、それぞれを単体でとらえるならたいしてやっかいではない。
逆にいうと、それらが複合すると
困ったことになるのである。どういうことかというとつぎのような場面である。今日はここまで、ということで僕は電源を切ろうとする。
述べたように、そういうときは
電話のある場所まで移動してセーブするのがふつうである。
ついでに、ホームシックになるといやだから
ママに電話をかけておく。
ついでに、持ち物がけっこう増えてきてるから、エスカルゴ運送に電話をかけておく。最後にパパに電話をかけてセーブして電源を切る。現実世界の僕は、電源を切ったゲームボーイアドバンスSPを
バッグにしまって家路につく。
家に着いて、メシ食ったり、風呂入ったりして、ぐーぐーと寝る。朝になると起きる。シャワー浴びたり、着替えたりして、駅へ向かう。駅に着くとちょうど電車が来ていたりして、慌てて僕はそれに飛び乗る。
ドアの横のスペースに立ってバッグから
ゲームボーイアドバンスSPを取り出す。電源を入れる。当然、前日セーブした電話のところからゲームは始まる。
これからどこへ行けばいいんだっけな、と思いながら
表に出てしばらく歩く。するとそこへ突然エスカルゴ運送がやってくるのである。
けたたましい警報めいた音楽を、スッチャッチャー、スッチャッチャー、と鳴らしながら、配達人が息せき切って突っ走ってくるのである。
のんびりとゲームを始めた僕はそれを聞いて
「びくっ」としてしまう。「なにごとだ。」と毎回思う。
そんでもって、その人は、ぜいぜい言いながら、「何を預けますか
」と訊いてくる。
文面としてはあくまで穏やかだが、一瞬パニックになっている僕にとっては、突っ走ってきた彼の様子も相まって、「何を預けるんだよ、遠くからわざわざ来たんだよ、3つまで預けられるぞ、さっさと預けろよ」
というふうに聞こえてしまう。
慌てて僕は預ける品物を選ぶが、前日電話をかけたときにはそこまでちゃんと
決めていないというのがほんとうのところである。
とりあえず、これと、これか
あと、どうしよう
でも、配達の人、待ってるし、じゃあ、これ
すんません、これでお願いします。というふうに世にも適当に決めてしまう。
するとその人は「確認します」とか言って
いちいち品物を読み上げるんだけど、なんだか怒っているようにも見える。「遠くからわざわざ走って来てみりゃ、こんなものを持って帰んなきゃいけねえのか
なんでクロワッサンを預けるんだよ
そんなものはさっさと食っちまえよ
とでも言っているように思える。
むろんそれは僕の妄想であって、配達人は3つの品物がいかようなものであろうとも
受け取ると礼を言って
来たときと同じように全速力で立ち去っていく。
そういうことがあるたびに僕は
安易にエスカルゴ運送を呼ぶまいと決意するのだけれど、3日ほど経つとすっかり忘れてしまって
電車のなかで、「びくっ」とすることになる。
ちなみに最悪なのは、呼びつけながら
所持金が足りなくて手ぶらで帰してしまうことである。あれだけはほんと、やめようと思う。わけもなく、事務所にやってきた。佐川急便のお兄さんに深々とお辞儀する僕である。
このページへの激励や感想などは、comに送ってください。寝て、起きて、シャワーを浴びて、コンタクトレンズをはめていたら、不意に『エイトメロディーズ』を口ずさんでしまった。まだ少し寝ぼけている朝の洗面所で、思いがけず『エイトメロディーズ』を口ずさんでしまった。コンタクトレンズは左目からつける。
両方をつけ終わるころには
すっかりよみがえっていた。
妙に明るい黄緑色のフィールド
あれはアメリカの庭の芝生なのだろうか
ちょっと上を向いて歩く主人公
不規則に折れ曲がる、道の黄土色
髪の毛を乾かすころに浮かんだのは
クリーンマリーだった。
「ほんとうのこどものように
かわいがったのに
ゲームの終わりのころに
彼女が発した言葉のひとつひとつを
なぜかいまごろ僕は噛みしめている。短いシーンだった。あっけないくらいだった。短くて、切ない、別れの場面だった。
服を着替えながら、僕はクイーンマリーの宮殿の音楽を
低く口笛で吹いている。
あのだだっ広い宮殿
つるつるの床
クイーンマリーの紫のドレス
なんだか僕はもの悲しい気分になってしまう。昔、僕の友人がこんなことを言ったことがある。ほんとうに、そのとおりだと思う。
ゲームを終えてなお、夢のようにおもしろいとか、めくるめく喜びがあるとか、どこをとっても愉快だとか、そんなふうには僕は思わない。けれど、ゲームを終えてしばらく経ってなお、ぶり返したそれを思い出したり口ずさんだりしながら
慌ただしく朝の準備をした。
クイーンマリーについて考えていたら
ボブ・ディランの『ジャスト・ライク・ア・ウーマン』の
2コーラス目の歌い出しのフレーズが浮かんだ。
CDの棚のところまで行って、わざわざそこの歌詞を確認してみたりした。そのままそれを口ずさみながら家を出た。昨日ほどじゃなけれど、今日も暑い。このページへの激励や感想などは、comに送ってください。
8月6日 熱砂の追跡劇
ほかの場所がどうだかわからないけれど、とりあえず東京地方はここのところ暑い。屋外へ出るとあっけなく汗が噴き出す。
梅雨のあいだどこかへ溜め込んでいた熱を
企んだ誰かがいっぺんに解放させたかのように
なんだかパチンと夏へ切り替わってしまった。
食事へ出る僕のシャツの袖口を揺らすのは熱風であり、南天から照りつける太陽はぎらぎらしている。思えば、もう8月である。時期を合わせたというわけではまったくないのだけれど、ゲームのなかで僕がどこにいるかというと砂漠である。なんとも暑苦しい場所に僕はいる。なにしろ、砂漠を歩くことになった。いきさつがまず暑苦しい。砂漠を突っ切るハイウェイがあって、そのハイウェイが大渋滞しているのである。
──砂漠を突っ切るハイウェイが渋滞中
これ以上暑苦しいことってあまりないような気がする。
砂漠にはサボテンが生えているし、ラクダみたいなモンスターは歩き回っているし、主人公のまわりにはわざわざ細かい汗まで飛び散っている。そして砂漠は広い。どこをどう歩いているのかわからなくなるほど広い。しかも現れるモンスターがいちいち強いからやっかいだ。
適当に戦っていたら
あっという間に全滅しかかってしまった。汗をかきかき、砂漠を少しずつ進む。ときどき仲間たちは日射病にかかる。なんだか近づいていくと逃げていくイモムシがいる。
明らかにほかのモンスターとは動きが違うから
気になって追いかけた。サボテンの根元に追いつめてようやく戦闘になる。戦いに勝ったあとで驚いた。得られた経験値がほかのモンスターの10倍近い。
9年前にも登場していたのだと思うが、僕はこのモンスターの存在を完全に忘れてしまっていた。いわば『ドラゴンクエスト』におけるはぐれメタルである。
否、厳密にいうとメタルスライムくらいであろう
この逃げまどう経験値のかたまりは
僕のなかにあるささやかな狩猟本能に火をつけた。そいつを見つけて僕は灼熱の砂上を走る走る走る。
周囲にモンスターが集まろうと
僕の目にはそいつしか見えていない。
とにかく、いま、その、逃げるそいつを
思い返してみると、先に挙げた『ドラゴンクエスト』においても
僕はそうであった。
メタル系のニクいアンチクショウが登場するたびに、中ボスそっちのけでそのあたりをウロウロした。世界を救うよりも大量の経験値を、というたいへん不謹慎な姿勢のまま、すんでのところで逃げられては悔しがり、ようやく倒したときは
連続するレベルアップのファンファーレの
喜びに打ち震えた。我ながら、どうかと思う。
このたびの砂漠においても、そうまですることはなかろうというほど僕は奔走した。
現在のレベルが極端に低いというわけでもないのに
走って走って走りまくった。キャラクターを走らせる機能などない。「走る」というのはあくまでも僕の心象風景である。
ともあれ僕は闇雲にそいつを追いかけ、闇雲だったおかげで何度も全滅しかけた。我ながら、どうかと思う。そういうわけで、暑い東京で熱い戦いをくり広げていた僕です。
みなさんの地方も暑いですか
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8月8日 電話が見つからないので
電車のなかや駅のホームなど、セーブポイント、つまり電話のある場所からの距離を、つねに頭のどこかに置きながら
プレイするようにしている。
というのは、電車が駅に着いたとき、僕はそこでプレイを中断しなければならないからだ。
電車が駅に着くまさにその瞬間に
電源を切らなければいけないというわけではないが、できれば前後5分以内くらいには電話のある場所まで行って、きちんとセーブし、きちんとパパに挨拶して、おたがいよくやったな、と言い合いながら
電源を切りたい。そういう人に私はなりたい。
ところが万事その調子で進むわけもなくて、とくに先の見えないダンジョンを行くときなどは
たいへんに判断が難しい。
なにしろどこまで進めば一段落つくかの
見当が皆目つかないから、奥へ向かって進むべきか、大事をとって引き返すべきかをずいぶん迷う。今日はとくにそういう感じで、砂漠にあるダンジョンのなかをうねうねと進みながら
降りる駅が近づくにつれて深く思案した。
けっこう経験値も稼いでいたから、ぜひどこかでいったんセーブしたい。けれど、入口は背後遠くにあり、行く先にすぐ出口があるとも思えない。
中途半端な感じでうろうろしていたら
電車は駅まで着いてしまった。
そこで僕は初の試みとして、電源を切らずにそのまま放っておくことにした。フロントライトのスイッチを切り、ボリュームをゼロにして、少しでも消費電力を抑えながら
ゲームボーイアドバンスSPを
そうっとバッグにしまった。
どこかで時間を見つけてセーブできるところまで
ちゃちゃっと戻ってしまおうと考えたわけだが、案の定、僕はそれをすっかり忘れてしまっていた。思い出したのはそれから数時間後の昼過ぎである。
わっ、と実際に声に出して
僕は慌ててそれをバッグからつかみだした。幸い、リチウム電池はまだもっていた。
主人公と仲間たちは、暗いダンジョンのなかで
そのままじいっと待っている。なんとも申し訳ない気分でいっぱいである。
大急ぎでセーブできるところまで戻ろうとしたが、なぜか十字ボタンを押してもキャラクターが動かない。
どうしたことかとでたらめにボタンを押してみたら
ウインドーが開いてつぎのようなメッセージが流れた。
「だいぶ長い時間、冒険を続けているようだね
ちょっと休憩してはどうだ。ああ、そうだったそうだった。パパからメッセージが届くんだった。
おもに屋外でプレイする僕は、どうしてもこまめに電源を切る必要があったから
そのメッセージをいままで聞かずにきていた。
昔、スーパーファミコンでプレイしていたころは
よくこのメッセージを聞いたような気がする。
「電源を入れっぱなしにしちゃダメだぞ」
パパからのメッセージは
そういう内容ではなかったけれど、ウインドーに書かれた文字を
そんなふうに解釈してみた僕である。
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8月9日 スリープ機能を知ってるかい
夜通しの長い仕事を終えて、帰るなりぐーぐー眠って昼過ぎに起きた。パソコンを立ち上げると、たくさんのメールが届いていた。日々書いていて、そのような反響があることほどうれしいことはない。
「やあ、今日はたくさんメールが来たなあ」
と喜びながらそれらを読んだところ、届いたメールのほとんどは
「なぜおまえはスリープ機能を使わないのか」
というものであった。
「やあ、夏休みとあって、たくさんの方が読んでくださったのかしら」と喜びながらそれらを読んだところ、届いたメールの多くは
「あんたはスリープ機能を知らないのか」
というものであった。面目次第もございません。
恐縮するまえにスリープ機能の説明をしておこう
要するにそれはプレイしているゲームを
一時的に中断したいときなどに重宝する機能で、電源を切ることなく、液晶画面の表示と音声をオフにすることができる。
電源を切るわけではないので
データのセーブやリセットとは無関係である。
つまり、ゲームはそのままにしておいて、液晶画面だけをオフにすることによって、電池の消費を極力抑えることができるという。それはそれは便利な機能なのである。やりかたはいたって簡単で、LボタンとRボタンを同時に押しながら
セレクトボタンを押すという、ただそれだけ
これだけで、ゲームの進行はそのままに、液晶画面と音声だけがオフとなる。いわば一時的にゲームを眠らせることができるのである。
この機能は屋外などでゲームをプレイしていて
やむをえずプレイを中断しなければならないときなどに
著しくその威力を発揮する。
たとえば先の見えないダンジョンを進むときなどは
最適であるといっていいだろう
もっと具体的にいえば、都営三田線の電車に乗りながら、砂漠のなかにあるダンジョンを進んでいて、中途半端な場所で電車が駅に着いてしまったときなどは
絶対にこのスリープ機能を使うべきだといえる。
よもやとは思うが、電源消費を抑えるために、フロントライトのスイッチを切って
ボリュームをゼロにするなんていうのは
はっきりいってナンセンスである。面目次第もございません。
多くの方が「なぜスリープ機能を使わないのか
指摘してくださいましたが、理由はただひとつです。すっかり忘れてました。
ずいぶんまえに取扱説明書を読んで
「へえ」とは思っていたのですが、すっかり忘れてました。届いたメールの内容を先に挙げましたが、それは便宜上僕がデフォルメしたもので
じつは「なぜスリープ機能を使わないのか」などという。高圧的な文面はほとんどありませんでした。
ほとんどの方が、「ひょっとしてご存じないのではないかと思い念のためにお教えしますが」とか、「永田さんのことだから何かしらのこだわりがあるのだと思いますが」とか、「携帯機に移植されたものの、本来のゲームの姿としてプレイされているのだと思いますが」とか、じつに気を遣いながら、スリープ機能のことを
伝えてくださっていました。面目次第もございません。すっかり忘れていました。と、いうわけで、あれだ。
みんなもぜひスリープ機能を使おう
電車のなかなどで、先の見えない長いダンジョンなどで、やむをえずプレイを中断しなければならなくなった場合、ぜひスリープ機能を使おう
やりかたはカンタン
電源を切るわけではないから
電池の消費はゼロにはならないけど、かなりの時間、ゲームをその状態で保持できるぞプレイを再開するときは、もう一度、Lボタン+Rボタン+セレクトボタンでOK
このたびは気を遣わせてしまって
たいへん申しわけございません。いつもメールをありがとうございます。
「金が惜しいのはわかるがホテルには泊まってください」
といったメールもけっこういただきました。
キノコ貯金にこだわる貧乏性の僕ですが
使うときは使うのでご安心ください。いつもメールをありがとうございます。
このページへの激励や感想などは、comに送ってください。
8月12日 ムーンサイドへようこそ
ゲームという娯楽と長くつき合っていて、心底怖いと思った経験が二度ある。
ゲームにおける「怖さ」について話すとき
僕はその2回を避けて語ることができない。
『バイオハザード』で
狂犬が窓から飛び込んできたときも怖かった。
『かまいたちの夜』で
ペンションの管理人夫婦の部屋に入るときも怖かった。けれど、その2回の怖さは別次元である。ひとつ目の怖さはゲームセンターで味わった。当時、『バーチャファイター』という。格闘ゲームが大ブームになっていた。
3D格闘ゲームの元祖ともいえるこの作品は
多くのゲームファンをゲームセンターへ導いた。
『バーチャファイター』は
あまりにもかっこよく、新しく、おもしろかったため、ふだんあまりゲームセンターへ行かない僕ですら
熱心に通って対戦に興じることとなった。千円札を何回両替したかわからない。ある日、僕はひとりでゲームセンターにいた。
対戦相手がいなかったので、大型のプロジェクター型筐体の前に座って
コンピュータを相手に戦っていた。たしか、阿佐ヶ谷の駅前にあるゲーセンだったと思う。
なんでまたそんなところにひとりでいたのか
いまとなってはまったく思い出せない。
何人かのキャラクターを倒しながら、僕は黙々と勝ち進んでいった。つぎの相手はパイという。中国拳法を使う女性キャラクターだった。
コンピュータを相手に戦うことは
それまで数え切れないくらい
くり返していたことだったから、僕はほとんど惰性でプレイしていた。女の拳法使いがくり出す上段回し蹴りをしゃがんで避け、そのあとに投げ技を入力する。それだけで楽に勝ち進めるはずだった。
言いようのない恐怖は
ステージが始まった瞬間に訪れた。ふだんはすらりとしている。女の拳法使いの姿がおかしいのだ。いや、おかしいどころではない。姿形がぐしゃぐしゃになっているのだ。
おそらく、マシンのトラブルだと思うけれど、3Dの表示が完全に狂ってしまっているのだ。具体的にいうと、パイの頭は腰のあたりにあった。足と手がバラバラに配置されていた。どちらかの手は宙に浮いていた。自分のキャラクターも、ステージも、背景もふだんどおりである。ただパイの姿だけが滅茶苦茶に表示されている。さらに恐ろしかったことは、パイの機能そのものはまったくふつうだったということだ。
つまり、その滅茶苦茶な姿をした対戦相手は
試合の開始とともに僕に襲いかかってきた。
ぐしゃぐしゃになった手足が、あり得ない位置からパンチやキックをくり出してくる。
僕はもう、無我夢中で
パンチボタンとキックボタンを連打した。
技の連携も、ガードの概念も、必勝パターンも
まったく意識の埒外に追いやられた。相手の攻撃は、きちんと当たるのである。自分の攻撃も、きちんと当たるのである。連打する攻撃がその異形の姿を捕らえる。食らって相手はダウンする。しかし、あり得ない速度でぴょこんと起きあがる。おそらく、僕は何か叫んだと思う。純粋な恐怖に駆られて僕は連打した。経過はあまり覚えていない。
なんとかKOすると、つぎのステージからはまったく元通りだった。それがひとつ目の経験だ。ムーンサイドだ。僕は、ロールプレイングゲームをプレイしているとき、なるたけそこにあるすべてを見ようと努める。置かれているアイテムはすべて回収したいし、登場するキャラクターのメッセージはすべて読みたい。だから、ゲームのなかで新しい場所を訪れたときには、そこにあるすべてのものを手に入れるべく
隅々まで歩き回る。
ムーンサイドという街を訪れたとき、僕は一刻も早くここから出たいと思った。否、ここから出してくれと思った。ひと言でいえばムーンサイドは狂っている。
プレイしたことがない人のために
この場所を説明したいけれど、絶対に描写できないという自信がある。
絵画や時計の姿をしたおかしなモンスター
フォーサイドのようでいてフォーサイドではない場所
ネオンの色彩
ホテルに泊まっても真夜中
「いまおれはすうじをへらしているところなんだ」
「どいつもこいつもだ。
そうおもわないか
「はい、ちがうわよ」
そしてグッバイ
「ようこそムーンサイドへ
ようこそムーンサイドへ
ムよーンサうイこドそへ」
「ムムーーンンササイイドドへへよよううここそそ」
こそよう、こそよう、こそよう」
「あんたたちったらゆうびんポストのくせして
ふらふらあるきまわったりして
おかしいったらありゃしない。
ムムーーンンササイイドドへへよよううここそそ」
いつもは屋外でプレイする僕だが、9年ぶりにムーンサイドを訪れたとき
よりによって寝床でプレイしていた。ここから出してくれ。
と思いながら、僕は夜の闇のなかでじっくりとその狂気を脳裏に刻む。
拒否しながらも刻まずにはいられない狂った世界
寝床でゲームボーイアドバンスSPを握りながら
じっとりと汗をかいていたのは、真夏の気温のせいばかりではないと思う。このページへの激励や感想などは、comに送ってください。
8月15日 夏の影が砂浜を急ぎ足に横切ると
今年のお盆は全国的に寒いようであるが、ゲームのなかの僕がいる場所は夏まっさかりの海岸である。
といっても、はだかんぼの子供たちが
波打ち際をきゃあきゃあと走り回るような浜辺ではない。
男子中学生の集団がひとりの男子中学生を砂に埋めて、埋めたついでにそいつの胴体部分にみごとなおっぱいの盛り上がりを作ってゲラゲラ笑い、埋められたほうも「やーめーろーよー」と言いつつ
にやにや笑っているような海辺のことではない。そこはもっと南欧めいた場所である。アンニュイでハイソサエティーなセレブレティが集まる。エレガントかつトラディショナルなビーチである。
『ロング・バケーション』や『イーチ・タイム』における
松本隆さんの歌詞に登場するような渚である。
男子中学生が意味なく素潜り対決をしたり、一方の男子中学生がもう一方の男子中学生に浅瀬でブレーンバスターをしかけたり、遊び疲れてくたくたになった男子中学生が
海の家でふつうのカップラーメンを買って食って
「ちょーうめー
」と絶叫するような
海のことではないのだ。
なんだか、海の話をしているのか
男子中学生の話をしているのかわからなくなったが、ようするに僕は避暑地の海にいる。音楽もグラフィックもすばらしくて、なんだかずっとここにだらだらしていたくなるような
居心地のいい場所である。
思わずここで「避暑地のジェラート」を
買ってしまったということは以前に書いた。
ほかにも「サマーズ風パスタ」
なんていうものも買ってしまった。
なにしろここで売っているものは
どれもほんとうに美味そうで、無駄な買い物をしないことで
全国的に知られる貧乏性の僕も
修学旅行時のみやげ屋における男子中学生のごとく
さまざまなものを無駄に購入しているのである。
「ロイヤルアイスティー」なんていかにもそれっぽいし、「クラーケンのスープ」もかなりそそられる。エレガントなビーチで、珍しくて美味しそうなものを前に買おうかどうしようか悩んでいると、ほんとに避暑地にいるような気分になる。薄く切ったオレンジをアイスティーに浮かべて、というような気分になる。ついでにいうと、ホテルに備えつけられている電話がよその街では黒電話であるのに、この街に限り公衆電話になっていて
かけるたびに1ドル取られるというのも
いかにもそれっぽくてにやにやしてしまう。
さあ、お盆休みも終わるし、ぼちぼちつぎの場所へ向かおうこのページへの激励や感想などは、comに送ってください。
8月16日 忘れることについて
どうして僕はこの場所を覚えていないのだろう
これまでに、何度かここに、そう書いた。
どうして僕は、この印象的なイベントを
記憶にとどめておかなかったのだろう
ゲームのなかで軽い衝撃を受けるとき、しばしば僕はそのように自分の機能を疑う。たとえそれが9年前のことであるとしても、これを覚えていない自分はどうか、と思う。
以前、タレントの伊集院光さんに取材したとき
大好きなものを忘れることについてこう言っていた。
「マンガで『ドラえもん』読んでたとき、アニメになって「うわ、声が違う」って思ったくせに、いま『ドラえもん』読んでも、まえに思ってた声は憶えてない。
大山のぶ代の声で俺の読んでるマンガが
しゃべってることに、もうなんの違和感もなくて、じゃあ「最初に違うって言ってけど、どう違ったの
って訊かれても、もうぜんぜんわかんないでしょ
やっぱ人は忘れるよ
それはもう、忘れてることに愕然とする。
いままだ俺は「自分はもう忘れてるのかも」って
思うだけましだと思うけど、思ってたことすらも忘れてたりすると、もう、わかんなくなってくるよね」
きっと9年前にクリアーした直後は
ゲームのなかのさまざまな場面を強く詳しく覚えていて、それこそいろんなことを一晩中でも語れたのだと思うけど、さまざまな場面を忘れてしまっているのである。
「やっぱ人は忘れるよ
それはもう、忘れてることに愕然とする。
俺こそが3番目に強い、と主張する砂漠のモグラ
停電中のデパートに流れる不気味なアナウンス
歌姫ビーナスのきらきら光るスパンコール
石を見つめながら自己の存在について語る人々
「おまえのばしょ」に添えられる印象的なフレーズ
たくさんのことを僕は忘れている。忘れていることに愕然とする。こうしながらもきっと何かを忘れていってる。
アンニュイな海辺の街をうろうろしていたら、突然、電話がかかってきた。以前、ゲームのなかにちらっと登場した男の子からだ。彼はメガネの仲間の古い友だちである。彼はとっても優しくて繊細な男の子だから、旅に出た自分の友だちをとても心配している。
電話を切る間際の言い回しを聞いて
僕はまたしても少し泣きそうになってしまう。
彼はなかなかその電話が切ることができなくて、最後の最後にこう言うのだ。
「ながくなっちゃうからもうきるね
がんばってね
きをつけてね
ほんとにきるからね
そういうことも、僕はすっかり忘れていた。
たとえ9年前にプレイしたゲームの
一場面にすぎないことだとしても、僕はすっかり忘れていたのだ。
「やっぱ人は忘れるよ
それはもう、忘れてることに愕然とする。
センチメンタルな気分になったついでに飛躍するけれど、ひょっとしたら、人が絵を描いたり、歌をつくったり、写真を撮ったり、言葉をつづったりするのは、いつかそれを忘れてしまうからなのかもしれない。そんなふうに思ったことを忘れないように、電話のことといっしょにここに書いておく。このページへの激励や感想などは、comに送ってください。
8月17日 びっくり箱の仕掛けかた
ランマという場所に舞台が移り、キャラクターは長老にうながされて山頂で修行する。短いイベントだったが、僕はびっくりしてしまった。
なんだ、これは
という気分になった。
怖かったし、混乱したし、迷ったし、底知れない深さのようなものを垣間見た。そして、びっくりしているあいだに、そのイベントは、しゅっ、と終わってしまった。しゅっ、と終わってしまったから、しばし呆然とした。そのイベントで、プレイヤーは選択を突きつけられる。あいかわらず選べる選択肢はたったふたつである。つまり、「はい」と「いいえ」のどちらかしかない。日本のロールプレイングゲームが持つ伝統的な様式だ。このゲームはそこからいたずらにはみ出したりしない。
その「はい」と「いいえ」に込められる意味が
他のゲームとは完全に一線を画する。山頂でのイベントはそれを痛感するようなものだった。ここまでのことができるのかと僕は感じ入った。
と同時に、そこまでのことをしながらも、イベント自体はあくまで飄々としていることにうなった。だからこそ、そのイベントが強く心に残る。極端を承知でいえば、その「はい」と「いいえ」は哲学や宇宙を含む。
そしてそれを作り手が大マジでやれば
きっとプレイヤーは鼻白んでしまうのだけれど、このゲームはプレイヤーの隙をつく。「ちょっとしたお遊びですよ」という笑顔を残す。
腕のいいシェフが「こんなものも作ってみたんですよ」と
言いながら小皿に盛る風変わりなデザートのように、受け手に一瞬の驚きをもたらしておいてさっさと去る。それはこのイベントに限らないことで、独特のしみこみかたをする。いつの間にか始まって、びっくりさせて、しゅっ、と終わってしまう。お説教もしないし、笑わせようと力むこともないし、泣けと強制しないし、媚びない。重要なのは、仕掛けそのものよりも、そういった、状況への配慮ではないかと僕は思う。人はしばしばそこにあったびっくり箱の話をする。あれはすごかったね、という話をする。たしかに、そのびっくり箱の仕組みは見事だ。けれど、ほんとうに重要なのは、そのびっくり箱がどこに置かれていて、人がそのびっくり箱をどんなふうに
開けるのかということなのだ。
優秀な人が集まって、びっくり箱の仕掛けについて延々と考えていけば、きっとそれは思いつくことができる。
けれど、それが開かれるときのことについて
しつこくしつこく考えていく人は少ない。
僕はいま糸井重里という人のそばにいるので
そこでの経験をこの日記に反映させるのは
基本的に反則であると思っているのだけれど、それを承知であえて書かせてもらうと、びっくり箱の仕掛けを思いついたと同時に、それが開かれるときのことを考えている。むしろ、そっちの丁寧さと慎重さが希有である。開発者・糸井重里に長いインタビューをしたとき、僕は「仕掛けをふんだんに入れ込んで、なぜゲームが破綻しないのか」と訊いたことがある。彼はそこで「注意深くやるからだ」と答えた。即答された正論にひどく驚いた。でも、やっぱり答えはそれしかないのだと思う。注意深くやるのだ。しつこく、慎重に、びっくり箱が開けられるときのことを考えるのだ。ちょうどいい言葉を思いついた。そういうふうに注意深く考えられているから、びっくりするようなものではあるけれども、「野暮じゃない」のだ。
それが開発者が落語好きであることと関係するかどうかは
僕の知ったことではない。
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8月19日 ピラミッドのなかへ
踏み入れたピラミッドの内部はやはり仄暗く、僕の頭のなかにはロウソクのまたたきに照らされた。かびくさい石造りの風景が広がる。僕と僕の仲間たちは闇へのびる階段を上っていく。奇妙な音階を持つエキゾチックなメロディーが耳に響く。壁には奇妙な動物たちの姿が描かれている。
蛇と、これは犬だろうか
キツネだろうか
長い階段はようやく狭いフロアーにたどり着き、僕と僕の仲間たちはひと息つく。が、闇のなかに何かがうごめいている。僕と僕の仲間たちは戦闘態勢をとる。幼いながら僕らはそれぞれにたくましく成長し、戦う術を身につけている。僕が蜘蛛を打とうと身構えるあいだに、メガネの彼は蜘蛛の特性をチェックしている。超能力に長けた彼女は前列へ炎を見舞う。弁髪の仲間は新入りだが成長が目覚ましく、覚えたばかりの氷の超能力を発揮する。
残りの蜘蛛は一匹
それが僕の獲物だ。得られる経験値は思ったとおり高い。それは、この場所に巣くうやつらの手強さを物語る。僕らはより注意深くなりながら階段を上る。
つぎのフロアーには誰もいないが、僕と僕の仲間たちは違和感を感じる。いやな予感がする。違和感の正体は壁の絵で、それが動いたと思った瞬間、やつらは壁から抜け出て僕らに襲いかかってきた。
蛇と、犬だかキツネだかわからないもの
奇妙な絵文字のモンスターは
僕らに容赦なくダメージを与える。その一撃で三桁のHPが奪われる。
リール状になったHPゲージがくるくると回る
サイパワーをセーブすることをやめ、いちいち全力で戦う。容易に行ける道ではない。経験値を手にしたメガネの彼のレベルが上がる。
気持ちのいい効果音
行く手がついにふたまたに分かれた。
さらに上へとのびる階段と、下へ向かう階段
まずは、本道ではないほうを潰したい。僕は思案する。9年前の記憶なんてかけらもない。
僕の頭のなかに浮かんだのは、子どものころに読んだ本にあった断面図で、それはピラミッドの内部を真横から見たものである。王の寝室は、たいていピラミッドの底辺に近い場所にある。上る階段の先にも部屋があるが、僕の昔の記憶がたしかなら、その寝室は偽物である。つまり、下への階段が本道だ。ほんとうのピラミッドのルートと、ゲームのなかのピラミッドのルートが
同じであるという保証はどこにもない。けれど、僕は確信している。いいゲームは、そういった約束をきちんと踏襲するのだ。
上り階段が小部屋に突き当たると、思ったとおりそこから先に道はなかった。アイテムを回収して引き返す。分かれ道のところまできて、いよいよ本道を進む。一歩一歩、石の階段を下りていく。壁から抜け出してくる蛇が女の子を噛む。150前後のダメージを与えたうえ、毒を残す。徐々にサイパワーが少なくなってくる。行く手を大きな棺が塞いでいる。なかから包帯に包まれた大男が現れる。長い戦いを、ようやくのことで制する。
ホッとして進んだつぎの部屋に複数のモンスター
ただし、食らったのは新入りの彼だ。弁髪の彼が意識不明となり、僕らは3人になる。
そして女の子に致命的なダメージ
しまった、回復を怠っていた。女の子のHPゲージが0に向かって下がっていく。ライフアップが、間に合わない。女の子が意識を失う。
ようやくやつらを退けたが、僕らはふたりになっている。これ以上は、無理だ。けれど、来た道を戻るにも戦力が足らない。メガネの彼が絶望的な表情で立ちつくす。行こうと、戻ろうと、全滅する可能性が高い。けれど、僕はリーダーだから、この危機的な状況にひとつだけ用意がある。
僕は背中に背負ったリュックのなかから
一匹のネズミを取り出す。
賢くてすばしっこくて親切なネズミで、おまけにリュックに入れてグッズ扱いして
平気なほど丈夫なやつだ。おそらく、ネズミは荷物のなかでじっと丸まっている。
賢くてすばしっこくて親切なそいつを、僕は指先でちょんちょんと突っつく。
たぶんネズミは目を開けて
しばらくまぶしそうに瞬きをくり返す。
やがて自分の出番を自覚したネズミは
手のひらから床へ飛び降りて周囲を見渡す。
闇に満ちる石造りの部屋をキョロキョロと見回し、鼻をひくひくさせて、ときどき後ろ足で立ちあがる。
と、なんらかの情報を得たネズミは
出口の方向を確信して一直線に走り出す。僕とメガネの彼は慌ててあとを追う。
ネズミは石の階段を駆け上がり、ときどき立ち止まって僕らを案内するように合図する。
賢くてすばしっこくて親切な
ネズミのあとを追っているうちに、僕とメガネの彼はあっという間に
出口まで戻ることができた。
ありがとう、あなぬけネズミ
さあ、いったん返って回復しなければ
ふたりの意識を戻してホテルに泊まろう
仕切り直しの段取りを計りながら、僕はひとまずピラミッドをあとにする。このページへの激励や感想などは、comに送ってください。
8月21日 ダンジョンおとこ
もう、なんだろう、ダンジョンおとこというのは、成り立ちや意味を探ることすら難しい気がする。難解だというわけではない。ナンセンスという言葉に収めるのも違う。なんというか、ダンジョンおとこについて考えるには、圧倒的に自分に力が足りないように思う。ひとつだけ感じるのは、細かく考えると非常に怖いものであるということだ。ダンジョンについて深く深く考えるおとこが、ついにダンジョンそのものになってしまう。そのあたりをちらりと思い浮かべるだけで、僕はちょっと怖くなる。だから、ダンジョンおとこについては考えたくない。なんだこりゃ、ということでおしまいにしたい。たとえばそれは、僕にとって昆虫に似る。僕は子どものころカブトムシが好きだった。平気で手づかみできたし、幼虫がいる腐葉土を熱心に掘り返したし、ヘラクレスオオカブトの載っている。図鑑のページをうっとりと眺めた。ほかの昆虫にもけっこう詳しかった。
いま「カブトムシが好きか
昆虫が好きか
訊かれたら、「好きだ」と答えると思う。けれど、その細部を眺めることはあまりしたくない。カブトムシの柔らかい腹部には気孔という。小さな穴があって、そこから空気を取り入れる。ミツをなめるときはオレンジ色の舌が出る。アゲハチョウの舌はぐるぐると丸くなっている。コオロギの耳は足についているという。よく見るとトンボは凶暴なアゴを持っている。昆虫は好きだけど、好きだというだけにしておきたい。
昆虫の祖先が宇宙からやってきたというようなことは
あまり深く考えないようにしたい。
「カブトムシってかっちょいいよなー」で
おしまいにしたい。ダンジョンおとこは、なんだかもう圧倒的である。いろんな愉快さでぐしゃぐしゃになっている。『レボリューション9』みたいな音楽が鳴っている。ダンジョンの内部に顔があって、言葉をしゃべる。モンスターの動物園のようなフロアーがある。
アイテムを回収するよりも、そこにある看板の文字が読みたい。
だけどその看板は誰が立てたのか
──考えてはいけない。
「 ダンジョンおとこって、おっかしいよねえ
それ以上を語るに僕は力不足である。
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8月27日 どせいさんの大きさ
届いたメールの一節に興味深い問いかけがあった。
読んだあとモニターから目をそらし、部屋の中空を見つめてまじまじと考えた。しかしながら答えはしかと出てこない。なかなか興味深い問題である。そこには、こうあった。
「どせいさんの大きさってどれくらいなんだろう
じつに興味深い問題である。読んですぐに思い出したことがある。
それは以前に『ドラゴンクエストモンスターズ』を
プレイしていたときのことだった。
同じくそのゲームをプレイしていた友人のひとりと、僕は激しく意見を戦わせることとなった。
なぜというに、彼はキラーマシンの大きさを
「自分の腰くらいの背丈」と言ったのである。
ちなみにキラーマシンというのは
『ドラゴンクエスト』シリーズに
古くから登場するモンスターで、片手に弓を持ち、片手に剣を持つ、じつにかっちょいいロボットである。
鳥山明さんのデザインしたこのロボットのことを
僕も友人も大好きだったから、モンスターを仲間にしていく。
『ドラゴンクエストモンスターズ』において
ふたりともすぐにキラーマシンをパーティーに加えた。
キラーマシンっていいよな、という次元においては、僕と僕の友人の見解は完全に一致していた。だからこそ、その大きさの認識の違いに驚いたのだ。僕にとってのキラーマシンは、もっと大きな姿をしていた。
それがいったい何メートル何センチなのかと
問われると困ってしまうが、少なくとも自分の背丈よりは大きいものだ。なんなら2メートルくらいあってもいい。やつはその大きさでもって、僕の後ろをガッシャンガッシャン歩いてくるのだ。足下はやや土にめり込むくらいなのだ。その太い腕で弓を引き、握った大きな剣で相手をなぎ倒すのだ。
それが、よりによって、自分の腰くらいだって
ちょこまかと素速い動きを見せるだって
小さくて高性能だから魅力的なんだって
と僕は否定したが、あいにくそれは友人も同じである。というか、そもそも僕らには論拠がない。
互いが互いの「思う」をくり返すばかりで
説き伏せる根拠を探そうともしない。
しかたがないから、しばらくのあいだ、ふたりして「俺の思うキラーマシン」のマネをしてそのへんをのしのし歩き回ってみたりしてみたのだが、僕らが得た共通の認識といえば
いい歳をしてキラーマシンごっこもないだろうという。まっとうな反省くらいのものだった。で、どせいさんである。これは非常に難しい問題である。
例によって確固たる拠り所などなく、人によって認識は大きく異なるであろう
ゲームのなかでの大きさを比べてみるならば
どせいさんは主人公よりもひと回りほど小さい。
並べて比べてみると、主人公の目の高さが
ちょうどどせいさんの頭のてっぺんくらいになる。
しかしながら、これをもって
両者の原寸の差とするのは、ちと早計である。なぜならロールプレイングゲームは記号の世界である。
そこでは多くのものが、「そういったものを表す記号」として表現されており、デフォルメや画一化が施されて当然である。でなければ、ゲームに登場する。ほとんどの人の背丈が同じだということになってしまう。
けれど、同じ意味でここに
最低限のガイドラインを見出すことは可能だ。
つまり、「どせいさんは主人公よりも小さい」
ということである。
そうでなければ、主人公の記号よりも
どせいさんの記号をわざわざ小さく表したりしないだろう
となると、問題は、その差異が
どの程度デフォルメされているのかということになる。
件のメールをくれた方は、「ゲーム画面での大きさどうりだとすると、子どもと同じくらいということになる。それは恐怖をともないはしないか」と書いている。なるほど、ゲームのなかでの大きさどおりだとすると、どせいさんはけっこう大きい。あの大きさで何人も集まられたら、けっこう迫力があると思う。意味がないことを承知であえて個人的な印象を書くと、僕のなかのどせいさんは自分の膝くらいの背丈である。しゃべるときはちょっと腰をかがめなければならないし、必要であれば両手で抱きかかえることもできる。そういったサイズが僕の思うどせいさんなのである、とまとめて日記を終わらせたとしてもなんの問題もないとは思うが、ひとつ、その大きさであることの根拠を挙げる。それは、『スマッシュブラザーズ』である。登場することは以前に書いたが、そこには3Dのどせいさんも登場するのである。
僕の印象は『スマブラ』における
どせいさんの大きさと非常に近い。
近いというよりもむしろ、「どせいさんってどのくらいの大きさ」と訊かれたら、「『スマブラ』に出てくるくらいの大きさ
と答えたいくらいである。『スマッシュブラザーズ』には過去の名作に登場した。数々のキャラクターが出演している。
それらは開発者の熱意により、ゲームのなかにいちいち丁寧に再現されている。クオリティーは恐ろしく高い。
ちなみに、『スマブラ』のなかには
ステージとしてオネットとフォーサイドが登場するが
そのディテールのこだわりには感服するばかりである。僕は『スマブラ』というゲームを非常に信用している。
それはやや盲目的といってよく、このゲームをつくった人たちが
半端なことをするわけがないとまで思う。
ちなみに、そう思う根拠は『スマブラ』がよくできていて
非常におもしろいゲームであるからである。
そういったことを含みながら、ここに改めて僕なりの大きさを提示する。
「どせいさんは自分の膝くらいの大きさ」
これをもって、いただいたメールに対する
返答とさせていただこうと思う。もちろん、それが絶対にほんとうだということではない。いつもたくさんのメールをありがとうございます。すべて読んで励みにしております。
※文中で紹介した『スマッシュブラザーズ』とは
ゲームキューブ用のソフト
『大乱闘スマッシュブラザーズDX』のことです。
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9月2日 僕のマジカント
スリークの街にいるゾンビがずっと気になっていた。ゾンビは主人公によって退治されて、檻のなかにいる。何度その街を訪れても、ゾンビはずっとそのままだった。話しかけると、ゾンビは悪態をつく。それは、とってもユーモラスなセリフだ。
だから、檻のなかにいるゾンビは
極端に不幸な雰囲気を醸し出しているわけではない。けれど、ずっと気になっていた。ちょっとだけだけど、心のどこかに引っかかっていた。
1ヵ月まえに前作をクリアーした僕は、いま訪れたマジカントがどういう場所なのかを
少しはわかっていた。
完全に理解しているかどうか自信がないけれど、その場所の性質のようなものは、おぼろげながらとらえていた。その場所の主体がどこにあるかは前作と違う。けれど、性質としては同じだと僕は感じた。不思議な世界をまどろむように歩きながら、僕はそこに棲むひとつひとつを確認していった。
ちりばめられた記号のいちいちから
僕が知らないけれど知っている、奥底の出来事が染みこんでくるのを感じた。
こういう場所が、誰にもあるのだろう
僕にも、彼にも、あなたにも
断片的なかけらを手繰りながら歩いていたら
そこにゾンビがいた。話しかけると、僕に恨みごとを言った。それで、おかしな話だけれど、僕はほっとした。僕のなかに、やはりそれは残っていたのだと思った。
ここでいう僕が、僕個人のことなのか、ゲームのなかの主人公のことなのか、うまく判断することができない。どっちでもあると言い切るのも少し違うような気がする。
一方が器で一方が入り込んでいるという理屈も
ぴったり言い当てているとは思えない。
そもそも、そこをはっきりさせようというつもりが
僕にはあまりない。
ともかく、僕は、僕のなかに、恨みごとを言うゾンビが残っていることに対して
わずかばかりの安堵を覚えた。
ゲームのなかを進んでいく僕は
なんだか何も考えていないように見える。
ゲームの主人公としての僕が
プレイヤーが感情移入すべきキャラクターとして
セリフを与えられていないということも
影響していると思うけれど、個性的な人たちの棲む世界を僕が進むとき、主人公としての「僕」も、プレイヤーとしての「僕」も、視点によってはひどく表層的に思えてしまう。極端な言いかたをすると、頼まれたままに世界を救おうとしているような、ほんとうに思っていることがよくわかっていないような、そんな気分にもなってしまう。ところが僕のなかにはゾンビがいて、昔の小さなことをなぜだか妙に詳しく覚えていて、よいことだけでなく悪いことも考えていて、家族も友だちも怪物も風景も
草花も動物も食べ物も思い出も
そこにきちんとあった。結果的に、訪れた僕はそこでほっとしたのだ。
1ヵ月まえ、前作のマジカントを訪れたとき、僕はそこがどこだかまるでわかっていなかった。
だから、そこにいるフライングマンに
話しかけることをためらった。
けれど、いま僕はこの場所の性質を
ぼんやりとではあるけれどもつかんでいる。僕は、きちんとフライングマンに話しかけた。それは僕に含まれる一部であろうと僕は考えた。もちろん、それは個人的な解釈だ。考えかたは人の数だけあるのだと思う。
僕は、献身的な彼を自分のなかの存在だと感じたので
きちんと話しかけ、助けを求めた。彼が倒れたときは、きちんと墓碑銘を読んだ。そして僕は僕のなかで僕の声を聞く。その出会いは大きく僕を成長させる。
サターンバレーへ
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9月6日 手持ち無沙汰な地下鉄
土曜日だけれど、ちょっと仕事があって、地下鉄に乗る。どうしようか迷ったけれど、わざわざ家に置いていくこともないかと思って、バッグのなかのゲームボーイアドバンスSPは
そのままにして出かけた。けれど、電源を入れたりしない。電車は、ごうごうと東京の地下を走っていく。手持ち無沙汰だ。僕は中吊りポスターを眺めている。
ポスト小泉が、なんちゃらかんちゃら
早くも来季の阪神が、なんちゃらかんちゃら
いま30代が、なんちゃらかんちゃら
どこかとどこかがコラボレートして、なんちゃらかんちゃら
恐ろしく電車がのろい。
え、まだ2駅だって
僕が真っ先にしたことといったら
サウンドトラックを聴くことだった。
クリアーするまでは聴かないと決めていたから、ようやくそのCDの封を切った。
ゲームのサウンドトラックを楽しみに聴くことは
ずいぶん久しぶりだ。
僕はたくさんのゲームをプレイしたけれど、ゲームのサウンドトラックはあまり聴かない。過去、サウンドトラックを買い求めたゲームは、4本目のゲームだということになる。中吊りポスターを眺めたり、地下鉄マップをぼんやりチェックしたりしながら、頭のなかに再現してみる。
『エイトメロディーズ』と
もしくは『ビコーズ アイ ラブ ユー』
あと好きなのは『ウィンターズのテーマ』
電車は暗い地下を走っていく。
僕は印象的なメロディーを思い浮かべるけれど、やっぱり手持ち無沙汰だ。
ほかのゲームにすぐ移れるような気分でもないし
明日からは、なにか、本でも読もうか
むつかしいことをかんがえよう、これからのぼくは」
いや、そういうわけでもないけれど
あいかわらず電車はのろのろと東京の地下を走り、手持ち無沙汰な僕は、歯の裏側で『エイトメロディーズ』を口ずさむ。
適当に気分よくくり返していると、それが
わからなくなる。どちらも好きな曲だから、気にしない。
株価と熱愛が、なんちゃらかんちゃら
マスカラとバッグが、なんちゃらかんちゃら
ずいぶんゆっくりと電車は行く。
乗り換える駅は、つぎのつぎのつぎ
僕は歯の裏側で『エイトメロディーズ』を口ずさむ。明日で、この日記を終わりにします。
このページへの激励や感想などは、comに送ってください。元ゲーム雑誌の編集者で、テレコマンとしても活動している永田ソフトが
ここでは永田泰大さんとして
ゲームの攻略にはまるで役に立たないと思うけど
のんびりじっくり書いていくそうなので
なんとなく気にしててください。
ゲームについて何か書くとき、そこにあるすべてのものについて書くというのは
もう、完全に不可能である。
ずいぶん長々と書き散らかしてきたけれど、僕が書いてきたのはやはり断片的なことにしかすぎない。この日記は、しばしば大切なことを書き漏らす、と僕は以前に書いた。
ゲームについて何か書くときの
僕の総合的な感想である。けれど、僕は無力感にばかりさいなまれるのではない。
「ほんとうに大切なものは、そのまわりにある」と
このゲームをつくった人が以前書いていたことがある。
僕がこの日記を81日間、飽きもせずに書いてこれたのは
やはりそうすることが楽しく、意義も感じたからで、ことに「まわりのこと」に関しては、このような形態をもってしか
書けないことも多かったとも思う。
つまり、総合的な感想としては、あいかわらず僕は大切なことを書き漏らしているのだと思うけれど、「今日はちょっと肌寒いね」というようなごくごく単純な感想を言わせてもらえば、たくさんの「些細なこと」を書けたということが
81日間を終わってみての僕の感想であり、喜びである。
ゲームというものがもっともっと
多くの人に共有されていれば、こういうものの書き散らかされかたも
変わってくるのだと思う。けれど、ゲームはまだまだそのレベルにはない。そしてそれを僕は、とくに残念なことだとも思わない。
すべての人がゲームをやる必要はないし、いまゲームを取り巻くさまざま状況を
ほかに比べてことさらに不幸だとも思わない。
ところが、おもに電車のなかで
ゲームボーイアドバンスSPを開いて
瞬間瞬間にしばしば僕を貫いてきたのは
それとはまったく正反対な感情だった。
冷静に考えるのなら
それはこういった場所に書いてはならないことで、たしかにそういう感覚が生じたのだとしても
積極的に「書き漏らされるべきこと」として
個人のなかに抱え込まれるのがふつうだと思う。
けれども、とかくなんらかの連なりの最終回というのは
さまざまな反則めいたものが乱暴に提示され
受け手の厚意によって許容されることも珍しくないから、無神経を装いながら厚かましく書いてみようと思う。そもそもこの言い回しがすでに反則なのだと思うけど、まあ、とにかく、最後だし、ね
多くの場面において
それこそ、ここに書くことのできなかった、個人的な場面において
積極的に書き漏らしてきた大切な場面において
僕は同じひとつのことを強く感じた。
雪の街をぼろぼろになって進んで教会にたどりついたとき、ホーリーマウンテンの山小屋で過ごしたとき、桃色の雲の世界で最後の告白を聞いたとき、新興宗教のはびこる山間の村の外れで仲間に出会ったとき、ムーンサイドであの人のことを感じ取ったとき、パワースポットの緑色の光に包まれたとき、恐竜の大きさに驚いたとき、白金高輪の改札の前にある柱の陰に身を寄せていたとき、最後の戦いが変質する瞬間を味わったとき、僕は同じひとつのことを強く感じた。
このゲームを、多くの人がやればいいのに
少しでも多くの人がプレイすればいいのに
ゲームなんてやったことがないという人や、昔はよくやったもんだけどねという人や、やるとハマるからやらないことにしてるんだという人や、興味はあるんだけどとくにきっかけもなくてという人や、子どもの遊びとまでは思ってないんだけどやっぱりちょっとかっこわるいという人や、とにかくもうほんとうに時間がないんだよという人や、そうはいってもタダじゃないんだしという人や、子どもに禁じてる手前、やるわけにいかないという人や、ロールプレイングゲームはわけわかんないという人や、ゲームをやる自分なんて思いもつかないという人たちが、何かの弾みでもいいから、このゲームをプレイすればいいのにわがままな子どものように、感じたことを表すことが許されるならば、僕が感じたのはつまりそういうことである。もしも、あなたがこのゲームをプレイしたことがなくて、何かの弾みのようなものを感じ取ったならば、プレイしてみてください。僕が日記の最後に書き殴ることは、とどのつまり、それである。
単なる販売促進活動の一環ととられても
しかたがないことだと思う。
けれど、僕はほんとうにそう感じるのだし、そんなふうに自分が感じられるものは
この世の中にそう多くはないのだと思う。
もしも、あなたがこのゲームをプレイしたことがなくて、何かの弾みのようなものを感じ取ったならば、プレイしてみてください。ゲーム機がないのなら、ゲームを売っている店に行って、ゲームボーイアドバンスSPという。携帯ゲーム機を買ってください。両方がそろったなら、ソフトを箱から取り出して、ゲームボーイアドバンスSPに差し込んでください。差し込むときにはギュッと終わりまで押し込んでください。ちょっと力を入れるのが怖いと思うけど、ソフトがゲーム機からはみ出さないくらいまで
押し込まないとダメです。
どっちをやっていいかぜんぜんわからないという人は
主人公の名前や、すきな食べ物の名前は、じっくり考えて決めてください。ゲームが始まったら、そこにいる少年があなたです。動かしながら、いろんなことをしてみてください。外に出ると、カラスや犬がやってきて、あなたに襲いかかります。襲いかかって戦闘になります。戦闘になると画面が切り替わるので戸惑うと思います。なぜ戦闘しなければいけないのかが、最初はよくわからないと思います。けれど、がんばって戦いに勝つと、主人公がどんどん強くなって、いろんな場所に行けるようになります。ロールプレイングゲームというのは、強くなっていろんな場所に進んでいくゲームです。そのようにして、どんどん進んでいってください。ゆっくりでかまいません。少しずつでかまいません。成長しながら、世界を進んでいってください。きっと、楽しいと思います。さあ、これで僕が最後に書き殴る反則はおしまいです。と同時に、長く綴ったこの日記もおしまいです。読んでくださって、どうもありがとうございました。たまたま今日だけ読んでくださった人も、どうもありがとうございます。たくさんのメールをいただきました。ものぐさなもので、お返事できずにすいません。大好きなゲームについて書くことができて、とてもうれしかったです。
大好きなゲームについて書いたものを読んでもらって
とてもうれしかったです。
どうもありがとう
あ、そうそう、最後につけ加えますけれど、僕を探している美しい女性がいたら、よろしく言っておいてくださいね
でも、そんな人はいないと思いますけど
6月20日 空のパッケージをつかみレジへ行け。知らなかった。6月24日 選択肢を三度選ぶ。6月27日 思ったよりキツい。
6月29日 たとえばこんな変な医者
6月30日 進むべきか探すべきか
7月2日 電車でピコピコ
7月3日 丘の上の屋敷の闇のなか
7月4日 なんともいえない連帯感
7月5日 ふつうの人とゲームの人
7月8日 寝床でゲーム
7月9日 不確かな怖さ
7月12日 聖なる山とサイマグネット
7月13日 いまはレベル上げ
7月14日 聖なる山の歩きかた
7月15日 茶色い草のたなびく野原で
7月19日 なんて素敵な宙ぶらりん
7月23日 のんびりオネット
7月24日 細かい話で恐縮ですが
7月25日 夏休みの電車のなかで
7月26日 貧乏性のジレンマ
7月28日 今夜はブギーバックな感じ
7月30日 特別な数秒間を鑑賞する。7月31日 充電怠ることなかれ。
8月1日 大人と子どもと、より小さな子ども
8月2日 墓場を抜けて川沿いから谷へ
8月3日 汚らしくておぞましいあいつ
8月6日 熱砂の追跡劇
8月8日 電話が見つからないので
8月9日 スリープ機能を知ってるかい
8月10日 フォーサイドのホテルにいる金髪の男
8月12日 ムーンサイドへようこそ
8月13日 進むべきか、戻るべきか
8月14日 テレポーテーション、ふたたび
8月15日 夏の影が砂浜を急ぎ足に横切ると
8月16日 忘れることについて
8月17日 びっくり箱の仕掛けかた
8月19日 ピラミッドのなかへ
8月20日 かけられない電話
8月21日 ダンジョンおとこ
8月22日 エスカルゴ運送さんの倉庫
8月23日 夏の終わりの週末
8月25日 久しぶりのオネット
8月26日 地続きの世界を歩いてめぐる。
8月27日 どせいさんの大きさ
8月31日 移動中に楽しむ娯楽
9月1日 エイト・メロディーズ、ふたたび
9月2日 僕のマジカント
9月5日 ギーグとスパゲティー
9月6日 手持ち無沙汰な地下鉄
コンテンツの目次は、こちらです。
の販売について
下記オンラインショップで、販売を受付けております。このページへの激励や感想などは、comに送ってください。糸井重里です。
やぁこんにちわ
見巧者ということばがあって、(あ、「みごうしゃ」と読むんですけど、この「ご」がまちがいやすいんでね)、この概念そのものをぼくはとても好きなんです。見るのが上手な人っていう意味です。歌舞伎なんかの話をするときに、よく聞くことばです。永田くんは、ゲームの世界の見巧者だと思うわけです。こういう人が、「見る」ことで、作り手は、もっといいものをつくるヒントを
いっぱいもらえるんですね
気付いてほしかったところに気付いてもらえたとか、作るときには無意識だったところに、いい反応をしてもらえたとか、そういうことをたくさんしてもらえるおかげで、作ることが変わると思うのです。
ふつうの感想なのですが、ほんとうは
そんなことどうでもいいわけです。
毎日、「今日は何をして、どう書くんだろう」と、ぼくは読者として連載をたのしみにしていました。
このたのしみをどう喩えればいいのかなぁ
それを永田くんという古田がリードしているというときに、石井の父親であるぼくとしては、「古田さんのおかげだよねぇ
しみじみ」と
古田のリードに感心しつつ観戦しているというような
・・・んんん
ちょとヘンな喩えだったかな、時代、古いし
でも、そういうようなことです。
教訓:蛇の抜け殻はなんの役にも立たないが、財布に入れておくと金運のまじないになる。このページへの激励や感想などは、comに送ってください。
みなさん、ほぼにちわ
もようを、ライヴでお届けします。
テキストと金魚カメラだから、まだるっこしいところもあるかも知れないけど、せいいっぱいがんばりますので、どうぞ楽しんで見てくださいね
テキスト中継は、わたくしハリーと
モギモギコでお送りいたします。
まずはきのうの準備のようすを
お伝えしておきましょう
設営はまず、天井に大量のどせいさんを
ぶらさげるところから始まりました。
いちばんのりは
あくつさん(右から1番目)
2番は槍マックさん(いちばん左)
そのあとは、ユウエイさん(左から2番目)
ちゃたさん(右から2番目)
トークショーの会場では、乗組員が並べておりました。気づいたら、わわっ、何ごとだ、これはこの時点で、並んで待ってくださってる人、なんとすでに30人
いやぁもう、うれしいやらありがたいやら
ちなみに誰も気づかなかったでしょうが、このようすを見に、車で偵察に行ったんですよ~
さぁ、ここからは今日のようすを
お伝えしますよ
準備に拍車がかかります。グッズも展示されています。ファンにはたまらない。
お宝グッズですよねー
にも出てきた、スカジャン
影響を受けた本や映画をご紹介
こういうのって、知ると意外にうれしいですよね
登場キャラクター総出演の
こんなにたくさんのキャラが
出てたんだなぁ・・・
このイベントで特別に販売する、江南さんもかけつけてくれました。
こちらでも購入いただけますよ
のんびりスターバックスを
楽しんでおります。
「そのエプロン、似合いますねえ
うっふっふっふ」
上機嫌であります。
ハンバーガー99の方、ご覧になってらっしゃいますかぁ~会場にはこんなふうに、順路がつくられています。
もう、すぐに始まりますよ
開場しました。次々とお客さまがご入場されます。
おお、あっという間に
みなさん、整然と並んで、お行儀よく
イベントの開始を待ってくださってます。いい人たちだ。
「ニンテンドードリーム」さんから、花束も届きました。午後からの、スチャダラパーBOSEさんとの
トークショーにそなえて準備中
さっそく会場の展示を見つつ、「うっわ~、これはヤバいっすよね
「いや、オレもここへ来て
ビックリした。
トークショーにそなえて打ちあわせ
ちゃんとリハーサルもやるんですよ
取材をするみなさん
今回のトークショーのもようが収録されます。
ダミー人間として、壇上に上げられているほぼ日スタッフ
すごい数のプレスの人たち
お客さまはぜんぶで200人
なんかライブハウスみたいな
トークショー始まります。
盛大な拍手に迎えられて、では、トークショーの一部、その場で書き起こしたものを(全部スミズミまでという方は、今日を迎えてどうですか
もう、申し訳ないってきもちでいっぱいですよ
僕は「消えもの」を作る人ですから
ほぼ日もきえはしないけど、変わっていくもの
それようにいきてきてるのに、いつもと違う何かがあるとおもうんですよ
終わりにしたはずのものが終わっていなかったみたいで
このゲームってどんな風につくってるんですか
実はね、市川にアパートを借りていて、そこに、実物大のマップとかをおいて作ってたんですよ
「あ、糸井さんそこふまないで」見たいなことを
いわれながらね
学園祭の前夜みたいで楽しそうですね
いやあ、つらかったとおもうよ
だって、その学園祭前夜が毎日なんですよ
「いい寝袋かってやったよ
」なんていいながら
それが、1の作り方でしたよ
でね、市川までの高速の道はこわくてさ
朝の4時頃に家にかえるんだけど、幅寄せとかされてさあ・・・そんときに、俺は、ゲームつくってる人のなかで、怖い人ってかんじで
俺が冗談いってもわらってくれないのよ
でもねえ、そのうち
ツッコまれるようになって、チームになってきたってかんじかなあ
89年ですよね
それって、W浅野とかですよ
ワンレンな時代
でも、ほんとMOTHERって時代と関係ないですよね
でも、2と1で、1がちゃちだって言われるのが
いや、ちゃちいから遠いですよ
なんか古いとかっておもわないですもん
でも本人は心配してるんだけどねえ
と、トークは続きます。
そのあと、「大きいこと」についてなど
トーク終了後は、みなさんからいただいていた質問コーナー
BOSEさんにきいてもらいましょう
M1とM2はどっちを先にやればいい。
どっちもあり
全くやったことがないひとが、ちゃちっておもったらいやなので、まずは2かなあ
攻略本はみてもいいんですか
別にいいと思いますよ
でも、攻略本がないとできない。
ゲームはつくった覚えが無いよ
それよりも、友達が攻略本だとおもうんです。
ゲームをやることは一人になるんじゃなくて、友達と深くつながることになるんじゃないかなあ息子にゲーム禁止令をだしてるんですが、MOTHERだけはやらしてもいいとおもってるんです。
でも、どうやって説明したらいいんですか
むかしにさ、「マンガ」はだめだけど
本はいいってことを親にいわれたでしょ
ゲームの形はしてますけど
そういって説明してみてください。
「タリスマン」は抱き合わせでよむといいよ~~
できるだけお伝えしてみよう
会場に来られない人のために
金魚カメラとか、テキスト中継とかで
がんばってお伝えしてみようと思います。
おじゃまするかたちになってしまうので
うまくいくかどうか心配ですが、ぬかりなく準備したつもりです。新しい機材よ、ちゃんと動いておくれ。
ともあれ、お楽しみに
テキスト中継はこちら
カメラ中継はこちら
イベントを行ってくださることになったんです。
そこに、ぼくら(糸井事務所)と、任天堂さんとで
協力をさせていただき、開催されるはこびとなりました。東京・渋谷の1店のみ、それも平日の昼間の時間限定開催のイベントですので
万事繰り合わせて、というわけにはいかないと思いますが
お時間のゆるすかたは、ぜひ、いらしてくださると、うれしいです。
このイベントに出演しますよ
中で行われるトークショーは
チケットが必要ということです。
そのあたりも含め、イベントの詳細をどうぞ
(JR渋谷駅ハチ公口を出て向かい)
イベントスケジュールはこんな感じです。特典もあり、です。
会場ステージ特設販売コーナーにて、数量限定ではありますが、その特典はこんなんです。
(時間の途中でも、定員になり次第〆切となります)
外箱にはdarlingの直筆サインが入っています。
しかも、特製の紙ぶくろ(ほぼ日永久、じゃないです、ほんとにふつうの紙)に入れてお渡しします。2ショットのポラロイド写真撮影を行い、それを差し上げます。
特別販促員として任命され、その証に
「どせいさん(ゲームキャラクター)」ストラップを
まとめて(何本かまとめて
)お渡しします。
(以上、すべて数量限定です)
販売コーナー終了後に行われるトークショーの
観覧チケットを先着順でさしあげます。
(こちらも、定員になり次第〆切となります)
どせいさんのキーチェーン、さしあげます。
来場者先着で200名様に
「どせいさん」キーチェーン(非売品)を
プレゼントいたします。トークショーがあります。
Q&Aコーナー、どせいさん特大立体POPプレゼントの
抽選会も、行う予定ですよ
(どせいさん特大立体POPというのは、店頭展示用の販促グッズです)
なお、この対談は、エンターブレインさんから出る予定の
*このトークショーの
ほぼ日枠(50名)チケットプレゼントの応募は
締め切らせていただきました。たくさんのご応募、ありがとうございました。発表はこのページで後日いたします。会場に、いろいろ展示します。
なにを展示するかといいますと、エンターブレインから発売される予定の
どせいさん絵本のおまけの、ぬいぐるみ見本
なんか、いろいろめずらしい資料
などなどです。
めずらしいTシャツ、限定販売予定
京都のロフトマンの
Tシャツが数量限定販売される予定です。
しかも、この日のためだけの限定バージョン
二度と手に入りません。号外が、出るかもしれません。「号外」が出るかもしれません。でも、出ないかもしれません。
出たら嬉しいなあ
当日をお楽しみに~
(出なかったらごめんなさい)
(以上、内容は変更される場合もあります)
ということで、お時間の許すかた、ぜひいらしてくださいねー
イベントに来られる方へのご注意
イベントの主催者であります。
以下の注意事項が発表されましたので
お知らせいたします。
サイン入りソフトのご購入は
お一人様一本限りとさせていただきます。
マザーTシャツのご購入は
お一人様一枚限りとさせていただきます。お支払いの際はなるべく現金でお願いいたします。
イベントをスムーズに進行させるため、なにとぞ、ご協力のほど、よろしくお願いいたします。
なお当日は「ほぼ日」で
このようすをテキスト中継+金魚カメラ中継する予定です。
おたのしみに~
開発者の人がさっそくサインしてます。コンテンツの目次は、こちらです。
の予約について
下記オンラインショップで、予約を受付ております。予約特典は「どせいさんストラップ」です。このコンテンツへの激励や感想などは、comに送ってください。
ときどき画面を更新してみてね
★ここをクリック★
トークのあとは大抽選会
それぞれがとったボールにかかれた数を