と母に主張しても聞き入れて貰えませんでした。
涙まみれの大喧嘩にも発展し、あやうく2自体
貰えなくなりそうなところまで何度もいきました。しかし私ももう大人でした。
弟と秘密裡に調べをすすめ、2の隠し場所を探しあて、両親のいぬまにこっそり、その頃持っていた。「聖剣伝説2」と交換しておいたのです。
ちゃんとパッケージしておけば
「2」があっているから
お母さんは判らないだろう、と踏んでの強行でした。
1週間後、誕生日に
私は「聖剣伝説2」を母から貰いました。
私と弟以上に母もぬけていたので
全然ばれませんでした。ちなみにその頃には既に2を全クリしていました。
1との出会いから数えて14年、姉弟揃ってそれでも大ファンです。ゲーム自体の思い出も多分にあるのですが、それ以外の思い出を、紆余曲折も含めて
沢山我々の間に作ってくれた大事な作品です。二人の仲がいいのはこれのお陰でもあります。めちゃんこ楽しみです。待っていた甲斐がありました。
そして今は大学の為に、地方で一人暮らしをしている。弟にも贈ってやろうと思います。家は離れていますし、もう二人ともいい大人ですが、同じゲームの話を出来る事がまた嬉しいです。いきなりごめんなさい。でも、ずっとずっと伝えたかった言葉なんです。私の記憶の一番奥のところにあるのがMOTHERで、なんだか深い話になってしまってゴメンなさい。でも、大げさではなくて、本当のことだと思ってます。
私はもっと、とても嫌な人間に
なっていたと思います。今の私が存在してるんだと思います。
多分5、6歳くらいの時でしょうか
自分では出来なかったから、お父さんがプレイするのを真剣に見てた。
ストーリーなんて
わかっていなかったんだと思います。ってせがみました。
私が風邪をひいた時、私はふとんの中からそれを見ていて、父がやめようとすると、「やめちゃやだ。って泣いて困らせたのを覚えています。
あ、あと、初めて自分でやった時に
アドベント砂漠から
どうしても抜け出せなかったことも
一体何回やってもらって、何回やったんでしょう
あの世界も、あのメロディも、赤い帽子の少年も、全てが大好きです。大事にしていたファミコンが壊れてしまった後も、苦しい時や心が汚れてしまったと感じた時は
いつでもそこに戻れた。
あのメロディだって、いつでもはっきりと思い出すことが出来たんです。もう実際にゲームをやることは出来ない。そう思う度に悲しくて泣いたけれど、もう諦めていたのに・・・
そして1と2がゲームボーイアドバンスで
復活するということを知った時は、知らない内に手が震えて
涙が溢れて何も見えなくなってしまいました。
どうかどうか夢じゃありませんように
割愛しまくったのに
結局長くなってしまいましたが、最後にもう一度言わせてください。こんなに素敵なゲームを、本当に本当に、どうもありがとう
わたしは子供の頃
家にゲーム機があるのに
ほとんどゲームをしない子供でした。
弟が夢中になってるマリオもドラクエも
とろくさーいわたしにはむつかしすぎて
「新しいゲームあるよ
」って弟に誘われても
ほんの少しだけつき合う程度でした。
(マリオならステージ1こだけ、とか)
ある日、弟が
「これ、姉ちゃん絶対好きだから」って
わたしは社会には出ていなくても
もう、100%子供、という年齢ではなかったし
弟もそうでした。
「騙されたと思ってやってみて
その言葉にしぶしぶと(失礼)
弟の言葉どおり、初めて熱中し、初めて最後までクリアしたゲームでした。
写真を全部撮ったら何枚になるだろう
聞き逃した言葉はないか
・・・都合10回は繰り返して遊んだと思います。
そして、繰り返して遊んでいく分だけ
弟との会話が広がりました。どこまでやった。あそこから進まないんだけど、どうやった。
なんていう会話の間に
弟の彼女の話や大学でしている研究の話、等々
となりでいろんなことをおしゃべりしました。そして、コントローラーを持つ。
弟の手の爪が、いつの頃からか
どんどん短く、深爪になっているのに気がつき、心配になりながらも面と向かってなにがあったのか
きくこともできないうちに
大学の側で下宿を始めました。そして半年後、彼は自分で自分の命を絶ちました。
明るくて、優しくて、頭も良くて、気さくで
姉のわたしが言うのもなんですが
素晴らしい弟でした。
特別に仲の良かったきょうだいでは
なかったと思います。
ふつうに仲が良く、ふつうに仲の悪いきょうだいでした。
でも、弟は小さい頃からゲームが好きで
いつもわたしとゲームをしたがりました。
どうして弟が死を選んだのか
今でもわたしには判りません。傍からみれば、勉強も私生活も順調そのものでした。
何に悩んでいるのか聞けなかったけれど
爪がどんどん噛み切られて短くなっていくことが
心配になりながら
おしゃべりしたことが
後悔と救われる思いの入り混じった。思い出として胸にしまわれていました。
エンディングの「つづく」をみて
3が楽しみだね~ってふたりで何度もいってました。
弟は待ちきれずに先に旅立ってしまいましたが
ふたり分の待ち遠しさで
ほんっとうっに、うれしいです。
言いたいことがいっぱい有りすぎて
なんて言ったら良いか、よくわからないのですけれども
今、心の中には
「うれしい」「ありがとうございます」
という気持ちでいっぱいです。
その気持ちをやっぱり言いたくて、姉妹でメールします。
私は1と2、二作とも
リアルタイムで遊んだわけじゃなく、きれいなグラフィックが入っているゲームが、いっぱい発売されているここ数年にあそびました。だけれども、とっても、とっても楽しかったのです。
とくに1なんか、ファミコンの画像で
色数も少ないのですけれど
わざと色数を制限したんじゃないかと思うほど
素直に、「キレイだなぁ」と思いました。
BGMだって、ピコピコ音なのに、胸の奥底から
何かが湧き出てくるような感じがしました。
「キレイで、リアルな画像だから面白いゲーム」
ってわけじゃないんだな
と、あらためて思いました。
ゲームなのに実際に地面を
とことこ歩いてるような感覚
体を包み込んでくれるようなBGM
気持ちのいい効果音
わははと笑ったり、ポロリと来る、胸の奥底に染み込んでいくような人々のセリフ
絶対に忘れることのできないストーリー
RPG苦手なのですが、このゲームは違いました。初めてゲームで大泣きしました。最後はいっしょに歌いました。
3が帰ってきてくれて、体がうれしさでいっぱいです。
関係者の皆様
月並みな言葉ですが、ほんとうに、ほんとうにありがとうございました。
(炎と緑の愛)
変わりました。
そのころの私はゲームはぜんぜんできず、ちょこっとやってはやめ、またちょこっとやってはやめの繰り返しでした。友達と一緒に電源を入れてみました。でもやっぱり挫折してしまいました。だけど、続きが気になりました。
「1つ目のぼくのばしょってどんな所
「2人目の友達に会ってみたい。
そんな気持ちから、また電源を入れ、どんなにきぜつしても、叫んでも
私はコントローラーを握りつづけました。
いつのまにか、私は4人のために
いのっていました。
4人はギーグに勝ち、私は ざせつ に勝ちました。このゲームのおかげで、私は少しおとなになったと思います。おかあさんです。今度、3が出ると聞いて嬉しいです。また、あのワクワクを3で体験したいと思います。
(緑と炎の妹)
よう、よう、よう
もっとよう、男のメールも取り上げてくれよ
素敵なゲームだけどよう、男の心にビビッと響く、熱き血潮をもったゲームでもあるんだぜてなわけで今日は、新幹線のなかでメソメソ泣いてるようなやつに変わって
オレ様が選んだ男たちのメールだ。
意外にしみじみしたものが多いけど、そのへんは男の悲哀ってもんさ
おっさんたちも喜んでるぜ
キャッチコピーをつけるなら、「オヤジもアニキも、サラリーマンも
じっくり読んでくれよ
最近のゲーム事情に疎かったので、「ほぼ日」で知りました。私が初めて泣いたゲームです。最後の戦闘時の感動が今でも残っています。
(美化されている部分もありますが)
私もすでにいいオッサンなので、それほどゲームはやらないのですが、現在のゲームユーザーにプレイしてみてもらいたい。
という気持ちはありますね
多くの若年ユーザーに
「初めての衝撃」を伝えてあげてください。
アドバンスはとても良いと思いますよ
オッサンユーザーも手がけやすいし、ゲームとしての軸が
テキストベースのものはこれで十分です。
ゲームの制作は大変でしょうが、体に気をつけてがんばってください。
また、びっくりさせていただけることを
期待しております。
以上、あんまり驚いたので
キーボ(キーボード)をとった次第であります。現在31歳の当時社会人1年生です。
そのころは会社の寮に住んでまして、我が部屋はゲーム機がたくさんあったせいか
朝となく夜となく人が集まる部屋でした。
そんな合間をぬって
同僚に見つかってしまったのです。
主人公を自分の名前、女の子を好きな同期の子の名前にしていたのをその夜は寮じゅうで盛り上がり、挙句の果てに3キロ離れた女子寮まで行き、ムリヤリ告白させられました。
好きなんですけど~~
今となっては良い思い出ですが、当時は会社辞めようかと思いました。
だって翌日から会社では
私の物まねブームでしたから
現在もそのカセットは持っていますが、トラウマか、一人の時しか起動させてません。
今回はゲームボーイアドバンスということで
個人的には環境万全ですね
(見つかる事がないので)
しごとの関係で30才過ぎてから
ゲームを始めたのですが、これはお買い得と感じつつも、重里様はじめ作った方々には
悪いなと思っておりました。6月になったらそのかるい罪悪感も解消されます。たのしみです。
もうすぐ40さいなのですけどね
(えいじょう)
マザー1は今は死んだ親父が
パチンコ屋の景品で獲ってきてくれたっけなぁ、小学2年生ながら真っ赤なカセットかっこいいなぁと思ったなぁ、「希望のオカリナ」とり忘れたままマジカント消えちゃったけなぁ、結局クリアできなかったなぁ、未だにギーグどうやって倒すのか分からないなぁ、2が出ると聞いて無性にやりたくなって久しぶりに黄ばんだファミコンだしたっけなぁ、バックアップの電池が切れててどうしようもなかったなぁ、オープニングの音楽こんなにいい曲だったっけとビビったなぁ、マザー2は小学6年生ぐらいだったような気がするなぁ、お小遣い切り詰めて切り詰めて買ったなぁ
」の声が糸井さんだって知ったのは
自転車でチャリチャリ鳴らしまくってたら
同じ部屋で受験勉強してた兄に「うるせえっ
アダプタ引っこ抜かれたなぁ、「ジェフ」が夜なべして色々直してくれたなぁ、フォーサイドは都会だったなぁ、友達に貸したら喜んでくれたなぁ、帰ってきた友達のセーブでやってみたら
何故かラスボス時の自分の名前が
「あなのん」だったなぁ
今は妻と別居中の私ですが、同居中、妻が私の趣味であるゲームを理解してくれる。きっかけとなったソフトであり、初めて彼女が心底ハマったゲームであるMOTHER3が開発中止になったことを、彼女が心の底から残念がっていた事を思うと、彼女の喜びを想像すると
何故だか私も暖かい気分になってしまいます。
ボクのトモダチには、世間的にいったら不良
(ボクは不良とゆう言葉が大っ嫌いだけど)
なトモダチもいるのですが、ボクは持っているのですが、よくトモダチがウチに来たら、みんなでタイトル画面の音楽を聴くためだけにファミコンをテレビに接続し、あのどこか悲しく、力を与えてくれる音楽を聴きながら、涙ぐんでいました。不良中学生が3、4人集まって、狭い部屋でタバコ吸いながら、MOTHERのタイトルが映し出されている。
テレビ画面を見つめながら半泣き
異様な光景です。
(海外在住 名無しのニッポン人)
その時すでに『2』の方はやった事もあり、ファミコンの電源を入れた。
なんともいえないBGMと共に
タイトルが目の前に現れた。
スタートボタンを押したのは、それから1時間後の事
まったくホント自分でもバカだなと思う。
とにかくなんかもうBGMが切なくて(ホント)、地球がクルクル回ってんのまで
切なくなっちゃって(ホント)
おもわず懺悔しちゃった(これはウソ)
ホント全く罪なゲームである。オープニングで泣いた。それから何年か経ち、ガキがいっちょまえになった。
涙がちぎれるくらい悲しい事も、人が信じられなくなり、からにこもりかけた事もあったけれど、やっぱり信じる事だと思った。
そんな甘酸っぱい現実は
(ヒロハタ=さっそく友人に発売を伝えた=マサシ)
はじめまして、こんにちは
ネットサーフィンをしていたところ、ほぼ日を拝見しました。
驚き半分、うれしさ半分で糸井さんのお話と
皆さんのメール等を読んでいたら、何故か涙が出てきました。最高にうれしいです。が、ちょっとだけ、つらいです。社会人になって間もないですが、どんどん無関心、無感動になっている事が自分でもわかり、つらいのです。無感動になっている自分が悲しくて、昔の自分がひょっこり出てきて
泣いたのだとも思います。
もともと涙腺は弱いのですが、嗚咽まで
ROMもマンガも棚にある、サントラもある。
どこに置いてしまったんでしょう
自分の事をオレといっていきがっていた私が
土手を見ては、響け、俺のメロディー
と思い出してみたり
夏、サマーズの曲を録音して
江ノ島まで自転車で行ってみたり
そんなどうでもいいものが、楽しかったんですね
歳を重ねても、楽しくなければ勿体無い、これは私のキャッチフレーズだった。つもりでしたけれど、本当につもりだけだったとは
そろそろ、やり直しても良い頃だと思います。発売を楽しみにしています。
発売日が延びても待っていますので、頑張ってください。クィーンマリーやイブや、電話越しの父さん達沢山の人に、久しぶり、有難うと言わなければならないので毎日こっぴどいイジメを受けていて、苦い思いを抱え込んでいた時でした。
どれだけ心癒された事か・・・
当時は本当に気が弱かったので、とにかく強い心を持ちたかった。それで最後の街で仲間になる、頼り甲斐のある強いお兄さんに
自分の名前を付けました。
本当の自分はゴミ箱から
でてこなかったあのメガネの少年なのに・・・
でもプレイしていくうちに、メガネの少年の存在が僕の中で
どんどん大きくなっていった。
いくじなしで気が弱い少年が、不安を噛みしめつつも仲間と共に幾多の困難を乗り越え、たくましくなっていく。ただ黙ってうつむくだけだった中1の僕は、メガネの少年から少しの勇気を貰いました。
一体どうなっていたんだろう・・・・・
大袈裟じゃなくホントにそう思います。
もう9年も経ったんだな・・・
小学生だった僕も、大学生の俺になった。中学生だった兄ちゃんも、社会人の兄貴になった。
小学生だった僕が
周りも自分も変わってしまったけれど、色んなことを教えてくれた。
小学生の従兄弟に今度は大人になった俺が
リメイク版を今の小学生がやって、あの頃の僕のように感動してくれたら嬉しいなぁ
とりあえず2つ買うのは、きまりだね
たくさんのメールをありがとうございます。
さあ、日曜日は短めに抜粋して
どんどん掲載していきますよ
いただいたすべてのメールを掲載できなくて
ごめんなさい。
いろんな人のいろんな気持ちを、つぎつぎにどうぞ
僕はまだ小学生で父親と競って
プレイしたのを良く覚えています。
好きな食べ物、ワープにあらわれる贅沢なムダや、端々に織り込まれるブラックなセリフなど、敵を倒すという目的以外の面白さの多いところが
大変好きでした。
フライングマンのイベントは胸に刺さるようで、泣いてしまいました。
ゲームのキャラクターに涙したことは
それ以後無かったと思います。
あのころの切ない感覚を
そのまま真空パックするように復刻していただけると
ちょうどネスと同じ12歳のときにマザー2をやり、それからというもの
毎日じっくりと進めていきました。
そして同級生の友達数人にも紹介し、みんなでそれぞれ違う冒険をして
それぞれの冒険日誌を語り合いました。
僕のネスとは違うネス
一体どんな冒険をしてきたんだろう
そう思うだけでワクワクできました。
その時から数年経った今、今度は12歳ではなく15歳としての僕のネスと、同じく成長した友達のネスの
また違った旅が始まろうとしています。
もう頭の中には
ポリアンナが流れてきています(笑)
絶対、いつか、出るだろう、と思っていました。
確信があったわけではないのですが、今一番遊べるのは絶対にゲームボーイアドバンスしかないと思いましたし、ゲームボーイアドバンスこそが、実は一番「オトナのためのハード」だと
私は強く思っているので
(トリプルぐんま)
最初に2を遊んだときは「バトルって何」って
「タコ叩き」しかできず、スーパースターマンが近づくたびにと泣き出してアジトから出られないと思いこみ、大好きなバンドのライブに遅刻しちゃいました。
(あぶじゅん)
思えば、私がインターネットを始めたのは5年前
高校生になった年の6月のことでした。そして出てきたサイトは「ほぼ日」でした。
諦めかけていたMOTHER3と出会えたのはほぼ日
とってもとってもありがとうございます。
最初はただ楽しくプレイしていたはずなのに、気がついたら深いところまでのめりこんでいた。
不思議なゲーム
やさしいとか、かわいいとか、音楽とか、大好きなところはたくさんあるけど、具体的な部分だけじゃなくて
表現しようもないほどの思いで
あふれてしまってます。学校にいっても落ち着きません。
早くマザーの続編でないかなーと言う友人の一言
今までにない雰囲気が変わってて
面白い・音楽がすごくいい、そんなげーむだと・・・
それから数年後、家族中でマザー2を楽しみました。
その友人は、昨夏逝っちゃったんだけど、きっと発売喜んでると思う。「ゲームは子供に悪い影響を与える」と、多くの人は語る。僕も確かにそういう一面はあると思う。僕たちプレイヤーに強く優しい気持ちを与える。この時代に生きる、今の子供たちにこそ、触って欲しいと思います。
高校2年になる長男から突然
「おとなもこどもも おねーさんもふたたび」
とだけいわれて
と大騒ぎしてしまいました。
それだけで通じてしまうくらい
MOTHERが好きでそして待ち望んでいました。
これは偶然なのですが
最近時間にゆとりが出来まして、ニューファミコンなど購入して、小学生だった頃の「ぼく」を再び呼び起こそうかと思っていた所なのですが、今回の復刻と重なったこともあり
なんだか大人になって、かつての
少年時代の思い出が詰まっている実家の物置きを
掃除しようと物置きを前にした時の様な
感じがします。
なんていうか、不思議な、でもワクワクする予感ですよね
あ~不思議だ。
嬉しいのと同時に
何とも不思議な気持ちになりました。1の時は小学生の夏でした。
何かあの暑い夏の感じが忘れがたくて
心に残っていました。
同じ季節は来ないけどなんか
「映画の様にもう一回観てみたい」そんな感じです。
ゲームが終盤になると
クリアしてしまうことが悲しくて、今までの街を行ったりきたりしてました。テレビにテープレコーダーをくっつけて、曲を録音して聞いたりもしてました。うちのお父さんも遠くにいました。
気にしていないつもりでいても
友達がそのことを聞いたりする時
ごまかしている自分が 変だなと思いました。
あれから色々あったけど、今度のマザーで
昔の自分にちょっとだけ会えるような気がして
またどきどき、楽しみにしています。
今日デリバリー版を読んだら
一瞬固まっちゃいました。
まさかゲームの
いやきっと母の日が近いし、そっち関係のページかも
でももしかして
ドキドキする胸をおさえながらページを開くと、“もしかして”の方で、うちはアパートなのにもかかわらず興奮して
」と叫んじゃいました。
好きなゲームは
と聞かれると・・・
胸を張って、でも少しだけもったいぶりながら
「マザー」と答える私がいる。呼べるものなのかどうかを悩むときがある。
この物語に出会ったのは、小学生の頃
映画「グーニーズ」のような冒険への憧れを抱き、友達と作った秘密基地この物語は私に、人生において本当に大切なものは何か
を考えさせてくれた。
何よりうれしいのは、笑顔で言える感性を持てた事
スタッフの皆様、本当に感謝しています。
僕は私立の中学に通っていたのですが、最初の友だちが出来たのはたしかサティのゲームコーナーではち合わせして、「やあ」みたいになり、買ったあとそのまま
そいつの家に行ってやりました。
その後、ともにサッカー部に入り、他の友だちも増えましたが、なんとなく未だに
妙な雰囲気が残っています。
CMの歌は知ってても、キムタクが出ているとは知りませんでしたね
なんとなく3年位前に最初からやってみると
・・・なんと最初の名前を決める所の候補に、SMAPの皆さんの名前があるじゃないですかでも決めるのは4人しかいないよな、と進めてたら、あ、いた、ペットに
可哀相で大爆笑でした。
もう一回やったら、また新たな発見がありそうですね
糸井さんのインタビューと
皆さんの思い出を読んでいて、「作り手」と「ユーザー」は実は
しっかり見えない糸で
繋がってるんだなあ、と感じました。
マザー2買って、ネスに自分の名前付けて、ポーラに好きな子の名前付けて
ジェフとプーに親友の名前付けて・・・
あの頃の僕の冒険の教科書的な名作です。初めてお便りします。初めてお便りしたいという気持ちになりました。無視できない。私が始めて最後までやり遂げたゲームです。
私が始めて本当に一睡もしないで(徹夜で)
やり遂げたゲームです。
あとにもさきにも
あんなに一生懸命テレビ画面を見つめ続けたゲームは
まっすぐな気持ちが
せつない気持ちとなって、今、私の中にあります。
おととい友人の中学1年生の弟から
珍しく電話がきました。
「まざーの1、2がアドバンスででるって
どせいさんがテレビに出てたよ
嘘だと思いました。
ほぼ日を見て真実だと確信
その瞬間、ネスやニンテン
マザーの世界が
大好きなオネットの音楽が頭の中に広がった。嬉しくて嬉しくて半べそかいた。
マザーは当時小学4年生の私に
まっすぐな広い道で全速力で走れば日本の裏にだって
一瞬でテレポーテーションできるんだ。と信じさせ実行させた。
今の私にとってマザーは将来、自分の子供と一緒に遊びたい唯一のゲームソフトだ。
復活ですか・・・
クソ嬉しいです。
本当は、もっと興奮してるはずなんスけど、なんかこう、熱い何かが、「グググッ
思えば私がまだ小学生だった頃
ファミコン情報誌で電気スタンドの写真を見て、『これはホラーゲームなんだ。
と思い込んでいた自分
親戚の家で真っ赤なソフトを見つけて
テレビをつけた自分
あまりの面白さに、自分もプレイを初めてしまった自分
最初は好きな食べ物が『かんでんち』だった自分
学者になって、歌うサボテンを作るんだと夢見た自分いろんな自分を、昨日のことのように思い出します。それで本当に進路を決めてしまった、MOTHERは私にとって特別なゲームでした。人生で一番のゲームはMOTHERなのです。6月に、笑顔で言いたいと思います。
(小鳥遊みく)
マザー2はもう何回もやりこんで
黒ゴマも白ゴマも見つけたし(笑)
わすれものは届けたし
マジックトリュフも全部見つけたし
ウィンターズで、ジェフ一人のとき、敵が落とすクッキーとバターロールを
取っては売り、取っては売りで
ネスにゴジラのバットをお土産に買っていく、なんて変なプレイもしたしそして、何度やっても、必ずマジカントに行く直前と、EDでは、泣いてしまいます。今も思い出して泣きそうです。・・・心残りだったのは、スタッフロールの後の最後のシーンを見る前に
電源を切ってしまったこと
そこで終わりだと思ってたのに、友達の話だとまだ先があるのだと
でも、その時の僕にはもう一回
エンディングに行く勇気が足りなかった。ギーグの怖さに負けていた。あの頃の僕は弱かった。
それ以来エンディングを見ないまま月日が過ぎ、僕はもう大学生
おとなもこどもも、おねーさんも
今の僕は大人に近づいています。いつまでも子供の心は忘れずに生きていきたい。
そんなことを考えながら、そして見ず終いだった最後のシーンを見るためにも、待ちつづけます。
あのころより少しは図太くなった勇気をもって
個人的にずーっとうつ気味で、元気がなく、無職という状態でした。
別にそれでも食べていけるし・・・と言った感じで
万事に無気力
嬉しいこともないしね
気力体力使うのがめんどくさくなって、ゲームもあんまりやりません。
昔、遊んだ時の幸せな記憶が、パーーーッと
記憶装置の中から再生されたんです。
たかが(失礼
)ゲームが発売するだけで、こんなに幸せになれるなんて
こんな風に感じてらっしゃる方が
たくさんいるんですよね
と思いました。そう思ってから、びっくりしました。本当に楽しみにしています。生きる希望が湧いて来た。
」という彼氏からのメールや、深夜のCMを観ても忘れていて思い出せなかったことが、ほぼ日を見るほどに鮮やかに蘇ってきます。当時、思春期だった私が、主人公の彼が黒髪だったので日系であると判断し、いつか、絶対に出会ってケッコンする。心に決めるほどアコガレていた、お名前を頂いて『タミオ』と名付けていたこととか
特に「1」のサントラCDは名盤で、名曲揃い
ロンドン録音された事や、マイケルナイマン氏による。「エイトメロディーズ」のアレンジ(聞き所のひとつでしょう
その中でも永遠と僕の中のトップ5に入っています。
僕にはまだ奥さんも子供もいないし、自分の『家』もないのだけれど、『ふすまをそーっと開けたむこうがわに、MOTHERをやっている自分の子供の後ろ姿を見て、何も言わずに「にやーっ」とだらしなく微笑みつつ、今度はそのふすまをそーっと閉めたい。
というやたら明確なビジョンがありますとも
発売当初は余裕が無くて遊べずにいて、高校を卒業後、上京して、友人に貸してもらって初めて遊びました。
それまでに遊んだ”ゲーム”というものの
印象を一気に覆しました。頭の中で固定されていた。
好きなSFCソフトランキングは
昔、前作を遊んだ記憶も蘇り、イベント毎に半泣きになっていました。今ではもうすっかり社会人になりました。最近理科で、恐竜(化石だったかな
)の授業を受けて
「もう一度カニメザウルスを、ぶったたきたい。舞い込んできました。
もう、うれしくてうれしくて
べしょべしょに泣きまくりました。
先月、部屋の掃除をしていたら
四角いボタンのファミコンがでてきました。
そして、一番最初に思ったのが
でも本体は見つかったのに
接続する線が見つかりませんでした。
数日後、姉からのメールで
部屋の片隅に置かれたそのファミコンをみました。
そのファミコンは微笑みながら
「GBA、買っておいで」と言っているようでした。GBAを買ってきた夜、攻略本が見つかりました。
あぁぁ、早くしたいよ
初めてマザーをプレイしたのは
小学校1、2年だったかな
力押しでプレイしていたためラストがどうしても
クリアできず投げ出しちゃって
そして高校生になって、今までクリアしてなかったゲームをクリアしようと思い、最初にマザーに取り掛かろうと思ったら時すでに遅く、すでに売ってしまってました。」と後悔しつつ躍起になって探し、半年後、未開封のマザーを定価でゲット
取説に書いてあった攻撃用PSIの説明表現に
「かっこいい。
」と衝撃を受け、プレイしてダブルの衝撃を受けました。殆ど行くことのなくなっていた。少しずつ行くようになり、そのおかげで行くまでの道のりで懐かしいものを発見したり、子供のころによく行った場所に入ったりして、どんどんあの頃の気持ちが蘇って来ます。
リメイクされると聞いた時は
とても嬉しくなりました。
今の「大人に近付きかけた私」を
どんな風にしてくれるのか楽しみです。
(一条しおん)
い、今手がふるえてまともに字が打てません。小さな「つ」がはいっちゃいます。今日、さっき、週刊ファミ通ではじめて知りました。鼻血でそうでした。
笑いがこみあげてきて、周りの客に変人だと思われたかもしれません。ネス様、愛してます。
人生の大半、もちろんこれからも
頭が興奮しすぎて変になっちゃってまして
何を書けばこの想いが伝わるのか、何もわかりません。このシリーズ、ずっと大好きです。もうこれ以上書けません。でなおします。がんばってください。ありがとうございました。お友達から借りて(笑)確か発売直後で、そのお友達が
低学年の子で
進め方が分からないって言うので、最初は教えてあげながらやってたんですけど、「あたしが、先に進めてくるよって言って借りて、そのまま全クリ(全部クリア)してしまいました。
人様に借りたもので
そのお友達よりも先に、全部クリアしてしまって
(おもちゃ屋さんのリカちゃん)
私もハード(ファミリーコンピュータ)が
手元になくなり
と思いながら
ソフトのみ大事に置いていたので、今回のゲームボーイ移植はほんとうに嬉しいです。多かったことを知って、なんだか、自分がおおきくなってきた。やりかたが、まちがっていなかったんだ。と思えて、二重にうれしい。家から出られない期間にやったせいで、特別な思い入れがあって忘れられないゲームです。
やっぱり音を全て集めた後のイベントは
涙なしには見ることができません。
決戦に挑む辺りから
最後まで泣きながらやりました。
他の方の話を読んで、泣いちゃうのは私だけじゃないんだと、ちょっと安心しました。ホテルに泊まってみたり、お母さんに話しかけてみたり、本当に途方にくれたものでした。
気づいてみれば、目からウロコ
どうしてわからなかったんでしょう
寂しさと、優しさと、薄気味悪い怖さ
切ない物語でした。
ゲームで初めて、「女の子」に自分の名前をつけました。心のやさしい、大好きな女の子でした。いまではわたしも、お母さんになりました。クイーンマリーの想いが、切ないです。インタビューで話に出てきた、終盤のぼくが生まれてくる場面、思い出すのにしばらく時間がかかりました。
どんなイベントだったかマザーのファンページで
セリフを見てようやく思い出しました。思い出した途端全身に鳥肌が走りました。
プレイしてた当時は何となく、自分が生まれた時
うちの両親は何を考えていたんだろう
(ほんのチラッと)考えていたのを
今の今まで忘れていましたが・・・
大学生になった今振り返ってみると、全体を通してこんなにも愛が溢れていた。
ゲームだっただろうか
最近親元から離れて痛切に親の愛情を
感じているせいもあるのかもしれませんが
個人的に旅行が好きで、最近は年に一度休みを取って
中東に行くのを趣味にしています。
むこうで色々な親切を受けたり、中にはメールで連絡を取ってる人もいたりそんな人間としては、現在の中東情勢についての、お偉い立場からの勇ましい発言を
聞くたびにやりきれない思いになってばかりです。
得てしてそういう気分のときって、過去のことを思い出すと後ろ向きなノスタルジーになることが多いのですが、MOTHERはそれとはちょっと違うんです。前向きなノスタルジーっていうのか、うまく言葉が見つからないんですけど、例えばいろんなことを思い出してると、目の前のことに対してもやる気が沸いてくるんです。
(ネスの分身)
こんなアプローチは
邪道だよって言われちゃいそうですが
パネルにして永久保存版として
大事に大事にしまってあります。
さっきまた出してきて 若い木村君を
ながめていました。な~んかうれしくなってきました。
当時小学生中盤だったワタシは、内容的には
1も2もごっちゃになってしまうほど
記憶があいまいなのですが、子守歌とBGMは全部鼻歌で歌えます。
てゆうか、ちょっと歌ってみたら
フルコーラス歌えてしまった自分に
ビックリしてます。
誰もいない応接間のテレビを陣取って、コントローラを握りしめたまま寝てしまう程
深夜までダンジョンを
さまよってた事もありました。
当時の小学生にして
寝落ち体験できる程のゲームって、やっぱすごかったんだなぁとしみじみ思います。夜中にぼーっと見ていたTVが真っ赤になって、どせいさんが、ぷうぷう言いながら出てきました。アドバンスが出てからずっと密かに熱望していた、スーパーファミコンを物置から出してきて、思わず
「はじめから」を選んでしまいました。
最初はアルファベットのつづりを
何て呼ぶか分からないので
「地球」って呼んでたのを思い出します。鈴木慶一×田中宏和×糸井重里、いまさら語る。いまなお、多くの人の心をとらえて離さない。
その音を紡いだのが鈴木慶一さんと田中宏和さん
開発者の糸井重里を交えて
たっぷりとひもといてもらいましょう
とっておきの秘密を
込めた情熱を
一見のほほんとした「おじさん」たちは、あのとき、あきらかにムキになって戦っていた。
なお、ときたま登場する「ムケてない」ということばは
「大人になりきれていない」という意味で使います。
あまり余計なことなど想像せぬように
(いとい・しげさと)
ほぼ日刊イトイ新聞
というものも
つくっているらしい。
世界でただひとりの
「どせいさん語」
翻訳家でもある。
(たなか・ひろかず)
任天堂を経て、現在は株式会社
ビジネスを~』
の田中宏和さんとは
(すずき・けいいち)
ムーンライダーズを
近年は舞台や映画の
音楽なども手がける。全12回にわたってお届けしてきた。
いかがでしたでしょうか
当時「子どものもの」としか認識されてなかったゲームに
3人の「おとなたち」がいかに本気で取り組んでいたか、少しでも伝わったならうれしく思います。さて、充実した連載のおしまいに、3人の「おとなたち」からみなさまに
ちょっとしたおくりものを
鈴木慶一さんと田中宏和さんからは
と題して、おすすめのCDを挙げてもらいました。
これらの音楽のうちの何かが
胸に響くのではないでしょうか
おふたりが寄せたコメントも必見です。音楽に限らず。ユーザーに対してのメッセージをいただきました。それは、あるメールに対する返事という形をとっています。
けれど、大きなものを含むメッセージですので
ぜひみなさんに読んでほしいと思います。
わくわくしているみなさんに、連載のおしまいに素敵なデザートを贈ります。
鈴木慶一からみなさまへ
田中宏和からみなさまへ
糸井重里からみなさまへ
鈴木慶一から
ファンのみなさまへ」
面白くなるかもよ
(現在入手できるものはジャケット画像から
販売ページにリンクしました。
クリックしてみてくださいね)
作ると聞いた時に、実に短絡的に、このアルバムの事を思った。このアルバムの、そぎ落とした無駄のないサウンドは、ゲーム音楽を作る上で、そう、音数を少なくしなければならないという状況で、励みになった。
本来は完成されなかったアルバム
『スマイル』をあげようと思ったが、伝説のアルバムより、一応は正式に発売された、このアルバムの持っている、断片を強引に作品化したところを買おうで、アメリカの明るさと暗さが詰め込まれている、ほとんどドラムレスの不思議なアルバムです。
パーカッションの使い方が、ゲームに影響大
『スマイル』をブライアンと共同で作ろうとし、失敗に終わった、ヴァン・ダイク・パークスの
またしても大失敗作と言われる。
アメリカのユーモアと、霧の中のようなサウンド、レイ・ブラッドベリ的とでもいうかな、当時60年代末の西海岸、ワーナー、バーバンク系サウンドは、アメリカを代表する音楽を作っていたと思うが
ランディ・ニューマンも含めて
XTCのアンディ・パートリッジ、1980年の初ソロ・アルバム
その後22年もソロは、なしだからなあ
このアルバムのダブ的音の処理や、実験性は、ひろかっちゃんのダブ趣味と、からんで、かなり意識した。
10CCを抜けた半分、実験工房派の
ロル・クレームとケビン・ゴドレイのファーストアルバム
ギズモという、ギターの弦をこすって持続音を出すエフェクターを使って
作られたという、大作
『ロスト・ウィークエンド』と言う曲では、サラ・ヴォーンがジャージーに歌ってる。
この感じ出したかったんです、ゲームで
エレキ・ギターの弦をこする音で、ストリングスの音を出すって発想がすごいけど、当時のゲーム内音源に実は近い音だったりしてロスト・ウィークエンドと言えば、ジョン・レノンが、ヨーコと一時別れていた時を、そう呼ぶんだな
西海岸でハリー・ニルソンと酒ばっか飲んでた。
ニルソンといえば、ランディ・ニューマンの曲だけを
ニルソンが歌ったアルバム
映画『失われた週末』のレイ・ミランドの
アルコール中毒の演技もいいし、ミクロス・ローザの音楽も怖い。と、どんどん話は脱線していくので、このへんで、チャオ
田中宏和から
ファンのみなさまへ
“大きな意味でマザーの音楽に通じる。
5枚に絞りきれずにスミマセン
録音されたものをあげました。外資系のCDショップの店頭においてある。
試聴機の「推薦版」のような意味あいは、ぜんぜんないです。あと、読者として、こういう人達に向かって書いてる。みたいな事も、ぜんぜんなく書いています。
(そのわりにはこっちの方が聞きやすいか
とか考えたり、たまに、してます(笑))
ほんとーに「独り言」に近い。個人的な見解だと考えてください。
音楽を作る、ゲームを演出する側からは、)と言えるかもしれませんが
いざ作られた物を語る側に立つと僕は
「ど・し・ろ・う・と」です。痛感しました。
(現在入手できるものはジャケット画像から
販売ページにリンクしました。
クリックしてみてくださいね)
打ち合わせの後
アメリカ、ETの街並
いろんなキーワードから思い浮かんだのが、まず
アメリカのシンガーソングライターです。
最近では映画「トイ・ストーリー」
「モンスターズ・インク」の音楽やってましたね
『ランド・オブ・ドリームス』の
(英語、あまりできないのですが
んー、外人になって聞くとどんな印象なのだろう
とにかく歌詞がユニーク
コード進行、アレンジが特に好き
んー深いです。あこがれです。こんな音世界を置きたい。
という気持ちが
強くありました。
ビーチボーイズは、いままでの対談で何度もでてきてますが
ブライアン・ウィルソンのソロアルバムです。
世田谷の慶一さんのお宅におじゃまする道中
いつも聞いてました。
ちょっと早く着きすぎた時は
これ聞きながら近所をブラブラと
田中、個人的には、これを聞くと
彼のソングライティングは、一見、普通に見えるんだけどね、なんでしょうね
言葉にならないですね
詩もわかると、もっとキ
んーー客観的に書けないや
デモが入ってて、それがまたねぇ、ビートルズの匂いをただよわすバンドは多いですが
彼らもその一つです。イギリスのバンドです。知名度は低いかもしれません。
たまたまラストアルバムあげましたけども
3枚目が代表作にあげられる事が多く
あのジョージ・マーティンがプロデュースしてます。
(ジョージ・マーティンは
ビートルズのプロデューサーやってた人
表にはでてないかもしれませんが
このバンドの持ってたセンスは
多いのではないでしょうか
彼らの初期の頃は、イギリスのトラッド色でてます。
イギリスのフォークソング、アイルランドのケルト音楽は
自分の中で特別な位置にあります。
そういう音楽のちょっともの悲しく、ブリテッシュトラッド、ケルト音楽を知りたい場合は
入門に「チーフタンズ」がいいかも
いきなり音楽のジャンルが変わります。
ゲーム中の歌メロじゃない部分に影響大
共にCD屋だとジャズのコーナーにあります。でも4ビートのジャスではありません。
で、演奏のみ
と言われそうな内容ですが
メンバーの即興演奏以外の部分を感じてもらえると
リズムの上の空間の埋め方
そういう部分で
特に注目してほしいのは、ジョー・ザビヌルのキーボードの使い方、音色個人的に私はここから、ラテン音楽、アフリカ音楽、ブラジル音楽、フリージャズを聞く切っ掛けになりました。ほんとはファーストをあげるつもりでしたが、ベスト版的意味合いもあり、こっちに
リターン・トゥ・フォーエバーは
ジャズピアニスト、チック・コリアのバンドです。
(当時 私は高校生)
ロック色濃いです。
コード進行、コードのボイシングに
すごく影響うけてます。
あとドラムとベースとのコンビネーションも
音と音との絡み具合、という事です。
日本ではこういう音楽をテクニックに走りすぎとか
ハートがないよとかよく言われてました。
えっ、こんなに生き生き
楽しそうなのに
いつもそういう日本の音楽メディアの論調に不満でした。
注)コードのボイシング
音の重ね方のこと、たとえば
コードCは基本はド・ミ・ソですが
それを ミ・ド・ソにしてもいいわけ
でましたレゲエ男
最初レゲエのどこを好きになったか
同じ曲なのに歌詞違いがたくさんあったり
ある曲が流行るとその曲の替え歌が3日後に売り出される。
「ああずるい、それ俺の曲
演奏が一緒でメロが一緒でも
キミが歌えばキミ
オマエが歌えばオマエ
というようなタフさ
を感じたから
レコードの真ん中の穴はずれてるし、レコード版の溝にはゴミが埋まってるとか
それをいいかげんじゃなく
それを許容する側もふくめ
そういう状況から生まれた音楽が好きだった。そんな中からダブと呼ばれるミックスの手法も生まれた。
DUBとは簡単に言うと歌入りのレゲエの曲から歌を抜き
各楽器パートを入れたり出したり、またエコー、リバーブの音響処理してます。
正調ジャマイカのダブ
ミックスはキング・タビー
音楽のミックスにルールなどない。
ちゃんと人間が機械を支配し、人の感情、感覚をダイレクトに反映させた音は
原曲を超えて
聴く人を激しく揺さぶります。
ベース好き、低音好きはこのレゲエから
デビッド・カンニンガムのダブ
彼はアイルランド生まれ
79につくった。フライングリザーズは既成の音楽にとわられない。自由な発想の音楽で非常に好きでした。
編曲者でもあるマイケル・ナイマンの
プロデューサーもやってます。彼の参加したアルバムはいつも買ってます。そうとう影響受けてます。
んー、今でこそ陰薄くなってしまいましたが、いろんなジャンルの音楽がまざり
まさにプリンス
になってます。
彼の動く姿が好きで
VIDEO映像を猿のようにみてました。音を作り込んでいくうえでの集中力、瞬発力はものすごい。
ゲーム中ファンク色は表面的には感じませんが
ベースのフレーズ、リズムとかたまに顔を出します。
マザーの中で小ファンクなノリ
を感じたらこの系統
プリンスが影響を受けた。
スライ・ストーンなど、特ににこういうブラックアメリカンな人達の音楽は
と痛感します。
(というか他の音楽もいえてますけど)
こういうポリリズムの「うねり」って
その一つ一つは割とシンプル
たからその音を出してる人のノリ
動き(からだ)のひとつひとつに意味がある。というか注目したい。
「耳」だけをたよりにしてちゃあほんと駄目
サルサのCDもたくさんありますが、あえてプエルト・リコ出身のラロ・ロドリゲス
標準的な選択ではないかも(笑)
とにかく歌がいい、いい、いい。ほれぼれします。演奏もすばらしい。
サルサはキューバの音楽が元になり
ニューヨークで生まれました。
ミニマルでエレクトロニックな音楽が好きな反面
こういう人の汗、生活を感じる大衆的な音楽も
非常に好きです。
(この2つのジャンル、一般的には距離があるように
おもわれるでしょうけども)
とにかくダイナミックです。生で見ると腰砕けます。
リズムがうねり、このまま永遠につづいてほしい、サルサはエンターテイメント
バンドマスターがその場(時間)を仕切ってる。で、いつもバンマスはお客さんを見てる。
といっても目じゃなく、体で
お客さんが反応しだすとうれしそう
「じゃあ、つぎはギアートップにいれますよ」
「ついてこれますか
「その調子 その調子
「この辺でちょっとクールダウンね
何も言わずやってくれる。で絶対ロックのような自虐的な破綻はない。破綻しそうに見せかけて、すぐ戻ってきてくれる。ほんと楽しい時間をつくってくれる。独りよがりは存在しない。
しかしそういう音楽が生み出された原因は
レゲエの場合もそうだけども
やっぱその音楽が生みだされた当時の社会環境、歴史的な背景が大きく影響してる。だからこそエネルギーに満ちあふれてる。
今はカルチャーセンターの
ダンススクールのような所でしか耳にしない。
(いやサルサファンがたくさんいるの知ってますけど)
自分はいいタイミングで出会ったなと痛感
音楽も出会いはタイミング
音楽も生き物
写真屋さんなど、小サルサな感じ
ヒップホップです。
探求という名の部族
とにかく かっこいいです。
ブレイクビーツのループの選び方、音使い、ラップ、どれをとってもかっこいい。他のヒップホップの人達とはひと味違いました。ちっちゃぁーい秘密があります。でも内緒です。
はずかしながら私も当時は
クラブへ夜な夜な出かけてました。
ああいう場所で鳴ってた音楽、主に音の質感は、戦闘、ダンジョン系に影響与えてます。ノイズ混じりの不安定に鳴り続ける。
騒音のようなギター、消えそうな歌、打ち込みのリズム
もう好き好き好き
未だにこのフォロアー的音を出す。バンドを探し聞き続けてます。
このバンドからの影響大
あと「糸井さんの深夜のキーボード」
このマイブラとあとニルヴァーナの出会いは
その後に大きく影響しました。
別に歪んだラウドなロックを聴く切っ掛けになったとか
そんなんじゃぜんぜんなく
自分に音楽史があるとすると
ニルヴァーナ以前・以降がある、と言っていいくらい
それぐらいカートコバーンは象徴的
「よーぉーいーー、ドン
」の自分にとって
ポーキーとの戦闘で、うーん、フランク・ザッパ
うかつに語れない。
です、なので、最後まで
名前出そうかどうか迷ってました。
これはライブの演奏だけを集めた2枚組
タイトルにあるようにジャズぽいアレンジのものが多い。と言われると困る。
イタメシ好きな寿司屋の職人が中華料理を食べながら
アラスカのエスキモーの家族の前で
インド料理について語っている。
と思ってもらえると
音楽のジャンルの壁などどこにもなく
予定調和もなく
まるで打ち上げ花火のよう
どんどんわき出て流れてゆく音の洪水
タイトルデモとか
エンディングのキャストロールのような
原曲のメロがありそれをモチーフにどんどん曲調が変化し
いろんな曲がつながって行くというような曲を
もしライブで演奏してもらうなら
もしザッパが生きていたなら
この2曲はぜったい彼のバンドにアレンジと演奏を
お願いしたい。
当然、私、リハーサルは舞台そでにて見学、本番はもちろん真ん中の2、3列目で
しっかり楽しみたい。
これはDJ的な視点で
(といっても踊るというイメージでなく)
集められたオムニバスです。
一曲一曲が、という事でなく
一見バラバラに見える人選ですが、つながってる。
さまざまな素材、音楽を束ねて行った時のセンスの視点と
このアルバムの曲といい人選といい
相当近いものを感じました。
こんなメンバー
(慶一さんも多分納得してくれるはず
しかもアンビエント
あとハル・ウィルナーのお仕事
──クルト・ワイルの世界』
彼はミュージシャンじゃなくプロデューサー
ここにあげたものはそれぞれ「クルト・ワイル」
「ウォルト・ディズニー」のトリビュート版
他にもいろいろコンピュレーションアルバム作ってます。とにかく人選がいい。とびきりです。呼ばしていただきたい。
そう呼ぶことを
一度だけでもいいから許してほしい。
で、主な人を掲げると、──クルト・ワイルの世界』は
『ステイ・アウェイク』は
くぅーーー、これには参りました。他にもありますがこの2枚が楽しい。という憧れがありました。最後の最後に これは はずせません。
■はちみつぱい
■『センチメンタル通り』
僕がはじめて鈴木慶一さんと出会った作品です。中学3年生でした。
いつも夜更かししながら明け方になると
いつもこれ聞いてました。
とにかくいい曲ばかり
歌詞がサウンドとともに体に染み込んで行きます。トータルに流れできくとなおいい。
聞き終わったあとも何故か後ろ髪をひかれるような
魅力あるメロディー
メロデイーのなんとも言えない妙な奇天烈さも
慶一さんならでは(笑)
私はルイ・フィリップと歌ってる。
フライングマンの曲の軽やかさが好き
いやーやれやれ
☆田中さんのリストを見た。
慶一さんからのメール
わーすげーひろかっちゃん
でも、ランディ・ニューマンの
あがってるのを見ただけで、ひろかっちゃんと一緒に、いい音楽が作れた理由がわかったよ
スタックリッジもね
一緒にロンドンレコーディング
行けてたらよかったなあ
糸井重里から
ファンのみなさまへ」
こんにちは、初めてメールします。今から6月が待ち遠しい奴です。
どせいさん好きなので(笑)、彼らに再び会えるのが嬉しいです。ずっとずっと引っかかっていた事を、ここでこっそりと吐き出す事をお許し下さい。
ああやっぱり、音も物語に深く関わっていたんだなあと
ちょっぴり切なくなりました。
もちろんひとつのゲームとして、糸井さんのインタビューを読んで、「ああ、そういうことあった、あったよ
と嬉しくなったりしました。
プレイした時の事を思い出して、数年ぶりにMOTHER好きの友達にメールしてちょこっと盛り上がったりとかして、そして同時に、切ない事も思い出してしまって、いてもたってもいられず、こうしてメールしてしまいます。
取材する事がありましたら
もし叶うことならば、「音」のイメージを尋ねていただけないでしょうか
我がままだなあと、自分でも実感しています。
ただ、耳が聞こえない私にとって、ゲームの中の彼らが音を取得するシーン
いつも切なくなりました。
「ガチャン ツーツーツー」があるだけに、余計
すみません、私情だけのメールになってしまいました。どうぞ読み終えましたら、このまま捨てて下さい。でも矛盾しているようですが、送る事はお許し下さい。最後まで読んで下さって、ありがとうございました。失礼いたします。ほんとうにありがとうございます。
まず、このゲームでの、音のイメージをどう考えていたか、ということについて、お答えしますねこれは、けっこう何度も言ってきたことなのですが、他のゲームよりも、もっと耳からの情報を大事にしようと思っていました。論理よりも感情に訴える力とか、いっきに、あるイメージを想像させる力とかについては、耳からの情報というのは、とてもいい役割を担ってくれます。単純に、質問への答えはこれだけなのですが、もうひとつの、問題がありますね耳の不自由な人にとって、「耳からの情報」に力を注いでつくったゲームは、どんな意味を持つのだろうか、ということ
このことについての、ぼくの考えを少し書きます。
まず、まったく逆さにも考えてみましょう
耳の聞こえる人には、味わえないということです。そういうことも、言えると思うのです。
もちろん、耳からの情報を
送り手としてのぼくらは、ゲームのなかに入れ込みました。
たくさんの人が、それを受け取って
たのしんでくれています。
でも、音楽や音のことなんて、気にしてもいなかった、という人も、たぶんいると思います。また、目が不自由で耳のよく聞こえる人には、ゲームの画面からの情報は、受け取りにくいでしょう同じように、しつこく考えていくと、フランス人がフランス人のためにつくったソフトを、ぼくら日本人が受け取っても、フランス文化圏の人たちのように、多くのものを受け取ることは、むつかしいでしょう
その逆も、ありますね
こうして考えていって、誰も彼もに
すべてを伝えたいと考えてしまうと、作り手は、袋小路に入ってしまうと思うのです。で、いつごろからか、ぼくが思ったのは、まず自分の持っているものを、最大限に出すようにしよう、ということでした。走り回る仔犬は、とてもかわいいけれど、足の不自由な人が散歩に連れていくのは
難しいですよね
赤ん坊は、となりにいるお母さんが風邪をひいて
熱があるときでも、おっぱいをくれと泣き叫びますね
仔犬も、赤ん坊も、自分の力を最大にするようにしか
生きられないわけです。
せいいっぱいに生きる、ということを、何かモノをつくるときには
やったほうがいいと、思ったのです。できることをせいいっぱいする。
これを、みんながやることが答えなのではないかと、ぼくは考えています。
人は、世界中のすべての情報を
自分のものにできないし、永遠に生きられるわけでもない。でも、できる範囲で、せいいっぱいに、発信したり受信したりをくりかえしていれば、それぞれに生まれて生きていることのよろこびを、得られるのではないかと、思います。もちろん、それでも、よりたくさんの人やモノやコトとコミュニケーションしたいと思うのも、じぶんの「できることをせいいっぱい」のなかに、入っているはずです。それが、全部の力を発揮することのなかに、入っていたら、最高なんですけどね
他の誰にもない、たったひとつの世界でもあります。それを、大切にしてください。毎日が送れるよう、祈ります。
第1回「音楽というものの大切さ」
第2回「そして役者はそろった」
第4回「密室の音楽チーム」
第5回「救われる音楽に
第8回「知られざるエピソード」
第10回「おとなのつくったゲーム」
第11回「おとながつくったゲームのなかの子ども」
サントラ情報はこちら
6月20日の発売日に
発売記念イベントを行います。
詳細はこちらから
コンテンツの目次は、こちらです。
の予約について
下記オンラインショップで、予約を受付ております。予約特典は「どせいさんストラップ」です。このコンテンツへの激励や感想などは、comに送ってください。鈴木慶一×田中宏和×糸井重里、いまさら語る。
「音楽というものの大切さ」
糸井さんのインタビューを読んでいると、ふいに後ろから母が「あら、懐かしいわね
このゲーム」
といってきました。
「知ってるの
」と聞いたら
「昔、あんたが遊んでた中で一番印象に残ってる。ゲームだから」といわれました。
なんでも、当時小学生だった私が予約までして購入し、早速その日に嬉々として遊んでいて、その姿を横目に洗濯物をしていたそうなのですが、そのとき背後から聞こえてくるミュージックが
不思議と今でも心に残っているのだそうです。
サントラをかけて見せて、「スノーマンの
それともマジカントの
と次々聞いていったところ、なんとスタート画面の曲だったことが判明しました。ゲームをやったこともなく、そもそも興味も全くない母の記憶に
これほどまで根付いているマザー・・・
改めて、好きになりました♪
スタート画面の、あの綺麗な地球のロゴと、どこかノスタルジックで泣きたくなるような
曲を聞いていると、本当にいろんなことを思い出せます。すごい数のメールが届きました。
音楽をゲームの魅力に感じている方も
たくさんいらっしゃいました。
うれしいですね
泣けるんだよねえ
なんか、よくできすぎたエピソードもあって
ほんとの話なんだよね
そんなに微妙な創作能力ないよ、人って
うん、そうですね
真実を書くしかないもんね
いや、なんかゲームがひとつあるとしてさ、そこに家庭の風景みたいなのがあってさ後ろから見てる人が何か言うとかさ、母さんがやってて怖かったとか、そのへんが泣けるんだ。小学生になったばかりのころで、母がプレイしていたのを後ろから見て、「なんて怖いゲームなんだろう、早くお母さんゲームやめないかな」
と思ったのを鮮明に覚えています。
耳に残る少し切ないような音楽が怖くて、ポルターガイストや、暴れ出す動物や車なども、子供の私には今にも起こりうる出来事のように
感じられたのだと思います。
私の母はゲームが大好きなのですが、幼い私は難しいゲームよりテレビの方が何倍も面白く、ゲームが嫌いでした。熱中していた習い事をひょんなことから辞めてしまって、落ち込んでいた時期があったのです。ヒマを持て余していた私は、母のゲームの中から赤い箱を手に取りました。
スイッチを入れて流れ始めた音楽に心をうたれた瞬間は
忘れられません。
それまではただ食わず嫌いで、怖い怖いとだけ思っていたゲームというものが、バーっと美しいものに変わっていった瞬間でした。マップを歩くごとに感じられる色んな想いにふれ、優しい気持ちになりました。以来すっかりゲームが大好きになりました。中学の文集の将来の夢には少し照れながらも、あれほどゲームに興味がなかった私が、今はゲーム業界の片隅にいます。
「温度」のようなものを感じられるゲームが
極端に減ったことを感じます。ゲームがないと生きていけない。
とまで思った時期もあり、夢を持ってゲームクリエイターになったはずなのに、いつの間にかまた、ゲームが嫌いになっていました。そんな折、ずっと聞きたかった。懐かしさと、不思議な嬉しさに涙が止まりませんでした。やっぱり私はゲームが大好きなのだと、思い出すことができました。
絶対にはずせない、音楽というものについて
たっぷり語っていただきたいと思います。よろしくお願いします。
今日はもう、ふたりに語ってもらうよ
なにしろ音楽座談会だからね
オレは聞いてるだけ
おとなしくしてるよ
切っても切り離せない関係にあります。
そもそも、これほど音楽に
ウェイトがかかるというのは
当初から計画していたことだったんでしょうか
いきなりオレの出番じゃないですか
なになに、もいっぺん質問して
つまり、音楽を、ゲームのなかで、これほど重要に扱うと決めたのは
オレに決まってんじゃん
じゃあ、ぜひお願いします。
あのね、あの当時、一部の名作はともかく、ゲームにとって音楽っていうのは
かなりオマケ的だったじゃないですか
ああ、そうだねえ
オマケの音楽はダメだって決めたんです。
そうそうそう
で、具体的な例を挙げて言うと、まず、当時のRPGにありがちだった。
クラシックみたいな音楽をつける必要はない、と
「ありがち」じゃできないものが欲しかった。
それは、それ以前にもあったしね
要するに『ドラクエ』がそうだったから
みんなそれにならっちゃったんだけど、まえのインタビューでも話したように
「ゲームのお約束」みたいな部分を
どんどんひっくり返していきたいと思いながら
つくっていったわけ
現代的な時代設定に歩きつくせないほどの広い世界、そしてなにより個性あるセリフと洒落た音楽、それらは今までRPGに全く興味のなかった私に
新しいゲームの楽しさを教えてくれました。
クラスの中ではドラクエと比べたら断然少数派で、情報も話し相手も少なくて、そういう孤独感が、オープニングのやさしい音楽と共に、MOTHERの記憶として体にずーっと染みついています。
ゲームを始める前にオープニングだけ
ぼーっと眺めるなんてことも、当時はしばしばありました。それまでのゲームとは違う世界観、そして拍子抜けしてしまうおかしな音楽と、味わったことのない物にふれて、驚きの連続でした。ぼくはぼくが聴いてきたぼくの好きな音楽を、やっぱり使いたいなと思ってたし、音楽をキーにしてゲームを作るっていうのも、企画のなかに入ってたんです。
だから、とにかく「音楽は大事だなあ」と
わかりやすくいってしまうと、映画のサントラだと思ったんだよね
それは、ものすごく大事なんです。
音楽にこだわったのには
もうひとつ理由があって、「耳からの刺激」というものが
非常に大事なんだっていうことを
ずっと思っていたんですよ
それはもう、感覚というよりも理屈で知ってたの
理屈、ですか
何かというとね、たとえば、恐怖映画で、目に向かって杭が飛んできて
それがバーンと刺さる場面があるでしょう
たしか『サンゲリア』だったかな
ああ、なんかあったね
こう飛んでくるやつだね
それって、ものすごい怖いんだけど、音がないと、あんまり怖くないんです。なぜかっていうと、刺さる瞬間まで音楽盛り上げて、って怖い音を急に鳴らして、要するにビックリさせるんですよ
ビックリして、心臓がドキドキするわけ
」って言われたのとおんなじだから
それでドキドキしたのを、自分の脳は、「あー怖かった」って認識するんですよ
ほんとうは、ビックリと怖いは、違うんです。
で、怪談噺でもそのやりかたがあって、」って言うときに、お客さんの胸をドーンと突いて飛ばすような
しゃべりかたがあるんです。
突然「この顔かっ
」って言うやつとかね
「この顔かっ
あれで、「なんでこんな怖いんだろう
っていうのを、若い私は研究してたんです。
お若いときから、おかしな研究を
それほどでも
「音」がどれだけ大事かということですよ
それは恐怖の演出にかぎった話じゃなくて、たとえば時間軸を急に展開させるときなんかも、やっぱり重要なのは音なんですよ
それ、視覚だけではできないんですよ
カット変わりだけじゃ、時間軸が入れ替わったことがわかんない。
つまり、ずーっとおんなじ次元で
刻まれていた音が、急に変わったりすると
ぜんぶ景色が変わるってことです。
好みとして音楽が好きだからという以上に、どちらかといえば理論的に、音は非常に大事だから
重要視しようって決めてたんです。
で、そのくらい大事なものをどうするか
考えは、実現して成果をあげなきゃいけないわけでして
候補としてまず挙がったのが慶一くんだったわけ
1は小さいころ兄が遊んでるのを見てて、ちょっと怖かったです。でもあの雰囲気がいいんですよね、どこかでほんとに起こってそうな感じの
今でも音楽聴くだけで、じーんときます。鈴木慶一×田中宏和×糸井重里、いまさら語る。
「密室の音楽チーム」
MOTHERに没頭していた小学生の頃を思い出しました。
音楽を聞くためだけに何回も電車に乗ったり、ライブハウスで何回も「きみらも うたうかね
「はい」と答えたりしました。
鈴木さんと田中さんのあいだのやり取りは
どういう感じだったんですか
まず慶一さんからデモテープをもらうんですよ
で、またそれがほんといいんです(笑)
ほんとに、いい。
ビーチ・ボーイズの
ビートルズのジョン・レノンの
デモテープを聞いているような、ほんとシンプルな演奏に、慶一さんの歌が
で、メロディを
楽器に置き換えるのが、惜しい。
もちろん、田中さんも曲をつくるんだよ
で、それもいいんだよ
楽しそうだったよ~、このふたり
その作業はどこで行われてたんですか
まだキレイでスペースがあったころ
ひとり住まいでね
いまは「魔窟」と呼ばれて誰も入れない(笑)
田中さん、慶一くんの家に、そうとう頻繁に行ってたよね
そうそうそうそう
週に3日ずつ行って
ラブホテルに泊まってたりもしたんだよね(笑)
そうそう、初めて家に来たときかな
泊まる場所を探してて、ウチから近いところっていうんで、「シャトーなんとか」っていうラブホテルに
ひとりで泊まらされる、というね(笑)
(*ほぼ日より:名前は伏せさせていただきます)
しかも 連泊
奥にスイッチがいっぱい並んでる
小さな 窓がフロントで(笑)
そこから慶一さんの家に通っていたと
そこでの作業風景はどんな感じでしたか
最初のころまでさかのぼると、まずあれだ、「技術的にファミコンのドラムの音は
どこまでイジれるのか
っていうことを、ひろかっちゃんに教わったの
要するに、バスドラムの音が
どれだけ低くできんのか
どれだけ重くなれんのか
そういう、打楽器系の音質を調べた。
あと、音色はどんなのがあるのかって、ぜんぶ聴かせてもらってで、ゲームの絵ができてるから、それを見ながら、まず鍵盤やギターで作曲する。「できたよん」って田中さんに渡すと、彼がそれをデータ化して、さらに変形させていくわけだ。で、そのあいだに、別の曲をつくり出す。
おもしろい(笑)
たとえばギターの音だったらね、やっぱりギターらしく、ベンド(※音程を音符で割り切らずに、そのあいだを連続して変える技術)
させたりしていきたいわけだよ
トゥイーンとかギョイーンとかね
ギターのチョーキング
(※弦を指板側の指で押し上げて
音程を変える技術)
もやったもんね
やったやった、あれには驚いたなあ
いったいどうやったの、すげーって(笑)
あの時代に、ファミコンで
ギターのチョーキングをやってるのを知って、「こいつら、どうかしてる」と思ったよ(笑)
エコーができたときも感動したね
田中さんに「エコー効果ほしいな」って言うと、つくるんだな、これが(笑)それは、鳴った瞬間に、ちょっとずらして、もう1コ音を鳴らすっていうワザなんだけど
疑似エコーだ(笑)
というか、ディレイ
(※弾いた音をエフェクターなどの装置を使って
もう一度やや遅れて鳴らすこと)
なんだけどね、ほんとは
遅れて鳴った音の音量を、やや小さくするんだ。
同時に鳴らせる音が3音しかないのに(笑)
ずらせば、何音でも鳴るからね
同時に鳴らせるのは、3音と、たしか、もう1コ使えたんだよね
3音プラス、ノイズの成分
(※ビー、ガーといった音)ですね
ノイズ成分ではパーカッション系が
つくれたんだよね、たしか
そんなふうに音楽をつくってるからさ、メモリ(※絵や音を処理するところ)
をかなり使っちゃうんだよ
きっと、グラフィック担当者は
ドキドキしてたと思うよ
当時はメモリの奪い合いだったから
(※ファミコンのメモリは容量が大きくなかっため、一度にたくさんの絵や音を処理できなかった)だから、あのころ「お金」って呼んでたよね、メモリの使用容量を
あー、そうっすねぇー(笑)
容量が小さいから、音楽に取ると絵に響く。だから、こっちの持ち金が決まってるわけだ。つまり、予算があらかじめ決められている。
決められてるんだけど、ところどころ、「ここに、やっぱし違う音が欲しい。
っていう場面が出てきたりするんだよ
そうなると、絵の人たちに
お願いしなくちゃならない。
ふたりは絶対言わないだろうから、俺が注釈しておくけど、音楽には、特別扱いともいえる量の
「お金」を渡してたんだよ
ふつうのゲームよりも、音楽に割り当てられたメモリの量が
特別予算が組まれてたわけですね
ゲームとしては特別だよね
ほかのゲームの開発者が見たら、あれ、怒るよね
でも、それは、ぼくらの方針だったんで
で、なおかつ偉いのは、絵を描く側のヤツも、「それはわかる」っていうことで、必要なところでは音楽に譲ったんだよ、最終的に
あ、あと手紙事件がありましたね
ああ、あったねえ
どうしても違う音楽を鳴らしたくて、絵の人たちにお願いしないといけなかったわけそこで俺はどうしたかというと、手紙を書いたんだ。
手書きで(笑)
さすがに「お金を下さい」とは書かないけど──
「メモリを下さい、お願いします、これ以上、ぶんどりませんから」って(笑)それを、ひろかっちゃんが直接持ってって、「お金」をもらうことができたんだよ
メールなんかないからね
手紙を書いたわけだよ(笑)
もちろん、やりたい放題やってたわけじゃなくて
どうやったらメモリを食わずにつくれるかを
ひろかっちゃんが
つねに研究しながらつくってたんだけどね
糸井さんは、基本的に、音楽チームにお任せだったんですか
だって、そこはブラック・ボックスですよ
ひとりの頭の中に近いようなことを
ふたりでやってたわけですから
できると、聴いてもらってた。
で、新しい絵ができると、その絵を見ながら、「じゃあ、こうかなぁでも、ひろかっちゃんは、この曲は別の場所のほうが似合ってるかなあ、とかまで考えてたと思う。
その都度、キーワードは投げてたね
「ここはテックス・メックス
(※メキシコと南西アメリカの融合音楽)で」とか
画面ごとに提案がありましたね
「ライブ・ハウスの音」とかね
「だったら、ここはもう
露骨にロックン・ロールを入れたらどうだ」
とか、そういう話をしていたよね
離れて仕事してるチームだったんだけど、意外にどっかから共有ができてましたよね思えば、メールのない時代にね、離れたところでゲームつくってたんだねえいまじゃ、あんな方法でつくるのって、ちょっと難しいね
危険は危険だよね
いま思うと、信じらんない。
でも、そのぶん、想像力を働かせるわけで
「ああ、こういうこと考えてるんじゃないの
って思いながら、一生懸命つくるわけだよ
糸井さんと密に会うわけじゃないけど、ときどきは会ってつくるのは密室作業だったけど、ひろかっちゃんと、ふたりで、「糸井さん、なんて言うかな
」って気にしながら
でも、音楽づくりが進行してからは、オレは全部ゴーゴーゴーだったですよね
もうね、来るもの来るもの、笑うのよ、オレ
「どぉしてこういうことするの
驚きながら喜んであきれるっていう(笑)
ぜんぜん問題なかったですね
「これは違う。
」っていうのは、1コぐらいあったのかなぁ
1コぐらいはあったかな(笑)
あれですよ、いっちばん悩んだのは、『エイト・メロディーズ』です。ああ、そうそう、ほんと決まったのは
開発の最後の方でしたね
小学校4年の時、まだクリアしてない友達から
マザー2借りてクリアして返して(笑)
それ以来いつもマザー2好きな友達と
マザー2の話してたり授業中マザー2の音楽
口ずさんだりしてました。
マザー2は返しちゃったからずっとやってなかったんですが
去年友達がマザー2の最初のボスの音楽で
ロックに目覚めたって言ってきて
しばらくマザー2話で盛り上がってたら
やりたくなって中古屋さんで買って
サントラもなぜか売ってたから買ってハマリ直しました。
2回しかやってないけど
こんなに愛着があるゲーム他にありません。鈴木慶一×田中宏和×糸井重里、いまさら語る。音楽が素晴らしいゲームを他に知りません。新しい音楽を早く聴きたくてゲームを進めていました。そしてエンディングで涙しました。思い出してる今も泣きそうです。
夜の街の不気味さ不思議さを表現できているゲームは
他にありません。
あんなに明るい曲が鳴る戦闘シーンがあるゲームを
他に知りません。
音量をミュートにしてプレイしたくなったゲームは
他に存在しません。
(知恵のリンゴ)
小学生の頃いっしょにプレーしていた妹と
皆さんのメールを読んでいます。
「サマーズ大好きだったなー」
「ひしょちのジェラードにはマジでよだれがたれたよね」
などと思い出話をしつつ、みんなにこんなに幸せをふりまいているこのゲームに
出会えて、ホントよかったなー
って感謝のきもちです。
今かかってるエンディングの曲とか、もう泣きそう・・・
基本的には前作と同じやりかたで
いっそう拍車がかかる感じですよね
もう、相手ができる人だってことを
信じ切ってやれるから、注文の出し方もふざけてできるんだよねだから、例えばホテルの音楽なんかさ、『オリーブの首飾り』を入れ込んでくれとか
サマーズは避暑地だから、「バカラック入れてくれ」とか
意味わかんないけど、ぼくの勝手な想像を、ひょいひょい入れてもらってた。
それを受けて、私とひろかっちゃんは
二人で、今度は、糸井さんのオフィスで、机並べて、どんどんどんどんつくっていった。
もう、音楽工房というか、ファクトリーだったね
作曲家やプログラミングする人も二人ほど、金津くんとかね、音色提供してもらったり
最初の頃は、僕と慶一さんの他に
金津さんとか上野くんとかに、いろいろ手伝ってもらいましたね
で、最終的には慶一さんとすりあわせして
糸井さんへプレゼンするみたいな流れで
そんな感じだったね
ふたりができたものを持ってくるとき、表情が、ぜんぜん違うのよ
ちょっと得意そうに持ってくるんだよ(笑)
つくるシステムや環境も進化したからね
音楽の機材もいろいろ増えました。
ハードがスーパーファミコンになりましたし
音色が増えたんだ。
でもさ、3音から8音って、大きなことだよ
しかもステレオ
おっきいよねえ
それと、私がおくればせながら
シーケンサーを使えるようになって、作ったデータを、特殊な読み取りかたで
PCに取り込めるようになった。
それも大きかったんじゃないかな
あ、データのやり取りで、アレを使うんだよね
いまでは懐かしい──
あの、ちゃっちい皿
ドクター中松の自慢のタネ
ドクター中松さんって、フロッピーの、どこかのパーツの部分に
関わっただけじゃないのかなあ
未確認情報だけどね
で、そのころ使ってたのは、ひろかっちゃんは、そのソフトからスーファミの音に
変換するツールをつくっちゃったんだ。
「つくりましたよ
すごくうれしそうに言ってたのをおぼえてるよ
やったー、と思ったね、時期でいうと、半分終わったくらいかな
でも、おかげで、家で作って
フロッピー持ってくるわって言えるようになった。ファクトリーに通い詰めなくてよくなった。
超ミニ・シリコン・ヴァレーな感じ、酔うね、環境に
この人、そういうの好きだから(笑)
それですごく作業が楽になったんだよ
要するに、それまでは
口伝えか譜面化しないと伝わらなかったものが、データでやり取りできるようになったわけだから
ただ、まだフロッピーを手渡し時代
ひろかっちゃんが、そういう、作業環境の改善にかけた時間っていうのは、けっこう大きいよねうん、なんか、ゲームが最初イメージしていたものより
どんどん広がっていったんで、それにともなって
曲も量産していかないと駄目だったし
時間短縮や作業効率をあげるため、いろいろツールが増えて行きましたね
そのへんの手間暇はすごいと思うよ
みんなが寝てるか、飲んでる間に
でも、最後はけっきょく手作業なんですよね
変換作業なんかは楽になったけど、最終的には手作業(笑)
スーパーファミコンになって
スペックがあがったってことは、田中さんの手作業も倍増したんじゃないですかなんか、1年半くらいずっと、モニターの前に座ってたような印象がある(笑)だって、全体をチェックするために、準備してる曲きくだけで朝10時から始めて、終わるのが午後3時なんですよね
デモ聴くだけで(笑)
ちょっと休憩してご飯を食べて
チェックするだけで5、6時間かかるの、すごいねえ(笑)
機械のように大量に作曲したんだよね
もう、どんどん
「どこに使うかわかんないけど、とりあえず作ろう
」って感じで
ハイだったなあ
朝から晩まで、最後は実機で遊んで、音楽をチェックしないといけないし
開発チームと同じ場所にいたからさ
前作のときは自宅にこもってたわけじゃない。
それがみんなと同じ場所、同じフロアーにいるとになると、意欲が湧くというか、燃えるんですよ
だって現場にいるわけだから
マッサージ椅子で、よく寝てたけど、私は
みんなの熱気を感じて、声を聞いて、どんどんつくるんですね
そうそうそう
で、全体を整えていくのが、ひろかっちゃんなの
彼は私と違って、ゲーム全体を見てるから
彼の頭の中では、つくるものが
マッピングされてるわけ
そんななかで、私は闇雲につくるわけ(笑)
これは新鮮だったね
普段は自分がプロデューサーの時代で、この時はひろかっちゃんにお任せだからできることが増えて、そのぶんだけ、苦労も増えたっていう感じなんだよねできることが増えたから、こっちも、「あ、それができるなら、これもできるよね
ってひろかっちゃんに頼んだりするわけ
「ステレオでこういうふうに」とかさ
そのぶん、苦労も増えていくわけだ。
でも、おもしろさでいえば、断然おもしろくなりましたよ
ああ、そういうふうに言ってくれると
なんだかうれしいね
制作にかなり時間がかかりましたよね
いまだからこそ訊けるけど、それって、音楽には負担にならなかった。ならなかったです。
ほんとに、大丈夫だったですか
ほんと、ぜんぜん、大丈夫でしたよ
田中さんは、ほかのことまで
心配してくれてたからね
「このままじゃできへん。
なんかことばではそう言わなかったけど、もっと男になれ。
みたいな喝を入れてたよ
そうそうそうそう(笑)
彼は、全体を俯瞰してたし、読みもあっただろうしね
ありがたいことです。
でも、当時の危うさを思い出すと、いまでも怖い(笑)
いちばん苦しい時期には、うなされたりしてたもん
ちんちんも、半分になっていたような気がする。
どこかクレイジーな、どこか普通じゃない、2にハマった当時、サントラが出ている事
も知らずに(というか出てないと思っていた)
どうしてないんだ、なら作ろう自分達で、と
友達と二人でオリジナルサントラを作ったのを想いだします。
スーファミをMDにつないで何時間も・・・
僕は提案ばかりして、友達がほとんど作ったんですが、110分におけるそのMDは今も僕らの宝物です。
最近、サントラが出てる事を知り
ショックを受けましたが・・・(苦笑
糸井さんはじめ、製作者の方には本当に感謝します。エピソードなんか聞いてても、胸にきます。
ゲームをプレイした人、それとなく見ただけの人、製作した人、そして作った人、根本は同じ種類のような気がします。どこからか胸にクゥ~~っとくる。文章では伝わらないのがほんと残念です。鈴木慶一×田中宏和×糸井重里、いまさら語る。
「知られざるエピソード」
僕が糸井さんという人を始めて知ったのはマザー2でした。
2をやったあとに1をやったんですが、全然色褪せてなかったし
音楽が最高すぎますし
2の名前入力画面で「OKですか
聞かれてびっくりしたし