メンバー紹介ではしっかり弾きまくる様を堪能出来るし、ジェイクファンの方々もがっかりする必要は全くありません。
他、ドラムソロも圧巻
これはあくまでもギターマンとしてのこだわった感想
上2曲だけはどうしても外して欲しくなかった。
でもアルバム『罪と罰』は好きな作品であっただけにやはり少し残念
しかし現状ここからの選曲はこれしかない様なので、取りあえずは押さえておいて正解なのか
ランディーローズを失ったオジー復活の起爆剤となったジェイク
このツアーではメンバー全員がハツラツとしたプレーをしています。
中でもジェイクの充実ぶりは素晴らしく、名曲“Mr
原曲のドラマチックな曲進行を崩すことなく、要所でジェイクの工夫された味付けが楽しめます。あの超チョークダウンプレーだけは誰にも真似できないでしょうし、ジェイクだからこそサマになるのです。当時としてはPVとLive映像が上手く編集されていますが、画質と音響処理に関してはさすがに'80のビデオテープそのままといったところですがご愛嬌ですね
ランディのドラムソロ
ギターのジェイクEリーもカッコイイが、も−ひとつ驚いたのは「シークレット・ルーザー」でのランディのドラムソロ
こんなドラムソロは初めて
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森且行 23歳・100日の挑戦~アイドルがレーサーになる日~ [VHS] を買った人はこんな商品も買っています。
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目覚めの螺旋
月下の夜想曲
ヴェルエール-空白の瞬間の中で-エーゲ -過ぎ去りし風と共に-
月下の夜想曲
是非見てください。
絶対見たほうがいいですよ
なかには、「こんなことするんだ~」と思うこともしていますよ☆
絶対楽しめます。
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ワクワクわくせい~プラネット・パラダイス
はじめまして~ハウ・ドゥ・ユー・ドゥ
6わのちいさいアヒル~シックス・リトル・ダックス
このおじいちゃん~ディス・オールド・マン
あたまとかたとひざとつまさき~ヘッド,ショルダー,ニーズ・アンド・トウズ
1とうのゾウがあそびにでかけて~ワン・エレファント・ウェント・アウト・トゥ・プレイ
クマがやまをこえていった~ザ・ベアー・ウェント・オーヴァー・ザ・マウンテン
5つのどうか~ザ・ファイヴ・ペニーズ
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NHKひとりでできるもん
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NHKひとりでできるもん
元気をチャージ
お日さまへリクエスト(コロンズ)
ペンキどんな木
(秋田きよ美,コロンズ)
さっさ さつまのさつまいも(いけたけし,コロンズ)
わたしは木のとこやさん(秋田きよ美,コロンズ)
小さななえのおひっこし(コロンズ)〈ハンバーグクッキング〉
こねこねミックス
宇宙でひとつのこのしゅんかん(コロンズ)
もっとおいしくなあれ。
シャバダのひとりごと(同)
素敵な手料理(平田実音,コロンズ) 〈エンディング〉13元気をチャージ
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デビュー〜80年代前半のライブクリップを集めたアンソロジー
まだメンバー全員長髪だった頃のカシオペアの“武者振り”を楽しめる。
後続のライブ作品には収録されていない懐かしい曲ばかりで、おまけに幻の初代ドラマー・佐々木隆の演奏も見られる、という意味でかなり貴重な映像
髪型といい、ギターの形状といい、野呂一生がジミー・ペイジに見える(笑)
古いデータなので多少画像が粗かったり乱れたりするのが玉に瑕か
あと、終曲はほんとうにオマケという感じ(ただのプロモビデオ)なのがちとショボかった。
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ラーメンズつくるひとデコ
現在、発売されているものの中では最も古い一本
ラーメンズの基礎、ここにあり
と感じることができるはずです。やはり、現在の彼らの舞台と比べると様々な意味で若々しい印象を受けます。
しかし、それは言い換えると、その時、その瞬間の彼らにしかできない舞台だったり空間演出だったりするのではないでしょうか
おすすめです。
まだご覧になっていない方は今がチャンスなのではないでしょうか
やられた・・・
頭に疑問の種を蒔かれつつ、世界に引き込まれてしまった。
新しい物から見て行って、古い時代の物を今見ているので、ここに基本があるんだな~
という関心と共に満喫しました。
見なきゃ損ですよ
ラーメンズにはまりました。
片桐仁さんの激しい動き、発言
その隣で知的で的を得た(たまにおや
と感じるそのアンマッチさが最高
)小林賢太郎さんのセリフ
舞台のシンプルな中でふたりはとても楽しそうに動き回ります。
ラーメンズのコント全般をとりしきる小林さんのセンスに圧倒・・・
そのセンスを十分に活かして表現する片桐さんのセンスに圧倒・・・
テレビとは一味違う二人の世界を楽しみたいかたはフラット以外にもたくさんの舞台公演のビデオが発売されているので、ぜひお試しあれ。きっと二人の世界がやみつきになるはずです。
ラーメンズの公演の中でも、「片桐仁」の魅力が活きているのがこの作品
とにかくカワイイ。きっと、彼らの虜になります。小林賢太郎の才能にほれた。
今まで見たことのない舞台
これ以上は望めないと思えるほどの完成度
細かいところでも笑わせる、作、演出の小林賢太郎氏
まさに若き天才
間の取り方、マイム、無言での表情の演技
現在俳優としても活躍しているのも納得
まだまだ毒々しい風貌の片桐仁氏もものすごいオーラを発している。
まだ会場も小さく、今となっては貴重な時代の映像
こんなに無音の時間の長いお笑いライブもなかなかないのでは
その不思議な空気に引き込まれてしまう。
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第二巻は礼美主任なんですが、これこそが若くして出世してタカビーに振る舞っている姿には世の追い詰められた男共にとって、目の上のタンコブでしょう
それを力任せに捩じ伏せることの爽快感ときたら最高でしょう
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喜歌劇「ジプシー男爵」より入場行進曲(J
ポルカ・マズルカ「モダンな女」op
ポルカ・マズルカ「思いやり」op
ワルツ「ウィーンかたぎ」op
ワルツ「ウィーンの森の物語」op
ワルツ「美しく青きドナウ」op
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肉屋のように
大天使のように
ヤプーズの不審な行動
ちなみに東芝時代のライブビデオ「ヤプーズ・デ・ラ・クルスの犯罪的人生」では
吉川さんによるこの曲のピアノ・インストバージョンが聴け、こちらもおすすめですので機会があればどうぞ
元歌は杏里サードアルバム「哀しみの孔雀」収録曲ですが、作曲者比賀江隆男(ヤプーズギタリスト)とともに戸川が素晴らしく素敵な、演劇的でキュートなパフォーマンスを見せてくれます。この曲を聴く(観る)ためにだけ買いました。
この悦びをあなたにもゼヒ
動く戸川純を綺麗に見る事ができる貴重なDVDだと思います。他にゲルニカのライブ版も出てますが、あれは悲しすぎました。
きっと他にも映像が残ってると思うのですが、なんとか世に出てこないものでしょうか
曲目は、ご覧の通りヤプーズの名曲ヒットパレードです。映像はヤプーズの面々のイントロデュースからツアー、楽屋風景、ステージ、そして撤収と、ツアーの再現みたいになってます。私は★5つをつけますが、これは80年代からの戸川党支持者の懐古趣味が入っております。純粋に映像作品として見た場合、★は3つかもしれません。
それくらい映像は古く、普通の人が見たら「へー昔のニューウェーブってこんなんだったんだ」て感想になっちゃうかも
現代的ではない、です。
楽曲を楽しむのなら、CDを聞き込むほ
うが良いでしょう
どんどん再発されていて入手もやさしいですし
PV映像もそんなに凝ったものじゃないしね
14は傑作・必見です。戸川純の演劇的な世界が映像で展開されます。
いろんなイメージを引用してコラボする、ニューウェーブの面目躍如って感じのPV
この1曲に感激して★2つ追加、です。
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ある夏の宵、人妻・織江(榊原るみ)の家を不意に訪れ、「間違えました」と去っていく若い男(高橋和也)
しかし彼はそれから幾度も家を訪れるようになり、夫の白木(米倉斉加年)はいらだちを隠せないが、彼も又ひそかに不倫をしていた。
やがて織江は、次第に妖しい夢想を抱くようになり
『マリリンに逢いたい』『秋桜』などで知られる俊英すずきじゅんいち監督が、もう若くはない女の孤独と性の欲望を、しっとりとした静謐なモノクローム映像の中で幻惑的に描いた秀作
まるでクラシカルなヨーロッパ映画の大人の恋愛映画を観るがごとき、潤いのある奥深い世界観に圧倒される。キャストは総じて好演だが、身体を張った榊原の熱演と、名優・米倉の個性が際立って素晴らしい。ひとりね [DVD] を買った人はこんな商品も買っています。人が人を愛することのどうしようもなさ [DVD]これ程にまで意に満たない映画は初めて観たといっても過言ではない。脚本力、演技力と、この映画の何もかもが劣っている。どうしたら、こんなにもお粗末な映画が出来上がるのか甚だ疑問である。感情移入もできないし、こういう現実と非現実が交差し合う映画にはカタルシスがあるはずなのだが、この映画にはそんな要素は皆無である。元お嫁さんアイドル『榊原るみ』の自慰シーンぐらいが目立つ『駄作』としか言いようのない作品だ。
榊原るみが イイ女であることを再確認できる作品
オナニーシーンが秀逸
本気でエクスタシーを覚えているかのようで、可愛いおばさん・るみが悶えまくっている。
恍惚とした表情に、切々としたあえぎ声
思い出すだけでムスコがエレクトしてしまうのだから凄い。
るみと一発やりたいわ〜
静かな白黒画面に流れる女性心理のデリケートなヒダ、そして深層心理にある抑制された性的衝動、女優の表情の描写はすばらしい。
これらは今日の「人妻昼顔」などの導入部にも不可欠の要素で、主演の榊原るみは、熟女と言うには若干年齢が若いが、雰囲気はアダルト熟女ブームの原点
マイナーな分野のためか、あまり話題にならなかった隠れた名作
熟女モノファンにお奨めです。
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素人娘が「体験AD」を任される。現場のエ ロスにとまどい、たじろぐ。
はたして男優からの誘いにのるか反るか
このシリーズの中では断トツでおもしろい。
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ただただ殴り合ってるだけ
金子ノブアキもかっこいいのはポスターだけで、演技へた、変にカッコつけた台詞、細い体
観てる途中でなにコイツって感じ
鳳仙のトップになれそうな奴にみえん
前作に出てくる登場人物は敵も味方もみんな深みがあってスゴく良かった。
例として、最初は敵同士だったけど、GPSになってからはいっしょにダーツしたり野球したり(サッポロ○ール
)仲良さそうだから観てるこっちも楽しくなる。そういうのがない。源治も芹沢も今回はかっこよくない。こっち観てから前作観ると余計わかる。二作目は作らない方が良かったと思います。友人の家で見て、はまって買いまいました。
出演者の皆さんのかっこ良さで、見た後は清々しい気持ちになります。山田さんの演技が本当にすごいです。普段喧嘩ものの映画は見ないのですが、本当におもしろかったです。てか今回は全っ然黒木メイサはいらなかったんじゃ。あと確かに音響効果で殴る蹴るの喧嘩シーンは迫力出てたけどなんか『格好だけ』感が滲み出てた。
てか一番思うのが1で出てきた先生方はどこへ
つか卒業ってこいつら勉強してたのか
少しネタバレなのであまり内容知りたくない方は見ないほうがよいかもしれません。とりあえずカッコいい映画だし、それぞれ皆良くて映画としてはとても良いです。でも原作ファンとしては少し矛盾があるのが残念でした。例えば原作では真喜雄さんの事件の乱闘の日は雨ふってたとか(映画では別にふってない)そもそも原作では雨の日の鈴蘭対鳳仙の大乱闘の数日後川西が仲間数人をつれて真喜雄さんを刺してしまったという設定なのに映画では乱闘中に刺してしまってました。まあ原作ファンとしては、時間がたつにつれてウワサが変わってしまったのかなと無理矢理思うことにしています。あと最後らへんのシーンでまだ続編があるのかなと思っちゃう人もいると思いますが多分あのへんは原作へのつじつま合わせやつなぎだと思います。
(続編やってほしいけど
鈴蘭対鳳仙から卒業のあいだの話とか)
見終わったところです。やっぱり面白い。
鈴vs凰の激突は
ただの喧嘩なんだけど
"美しい"と感じてしまいました。
ただ納得できないのは
終わり方とルカちゃん
あんな終わりは中途半端だし
ルカちゃんはいらない('・ω・)
これを買ったら
一番はメイキング
ラストの屋上で
多摩雄は何と
叫んだのでしょうね
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アーケードで人気を誇る、タイトーのシューティング「レイ」シリーズ
その第2弾『レイストーム』と、第3弾『レイクライシス』がセットで収録されている。
「レイ」シリーズの最大の特徴は、通常のショットとは別に「ロックオン」というシステムがあるところ
これは、自機が敵に近づくと、ヒットポイントに照準が表示され、すかさずロックオン攻撃をすれば、自動的にそのポイントを追尾、撃墜してくれるというもの
さらに、ロックオン攻撃は、ミサイルが追尾する軌跡が派手に表示されるので、ゲームを盛り上げてくれる。『レイストーム』はアーケード版の完全移植に加え、エキストラモードが追加されている。『レイクライシス』は通常ラウンドと最終ボス2体を、すべてつなげてプレイできるスペシャルモードが用意されている。
また、ポケットステーションにも対応
どちらのゲームも難易度調節が可能なので、初心者でも突き進める。75 THE ダブルシューティング ~レイストーム×レイクライシス~ を買った人はこんな商品も買っています。至る所でこのゲームのレビューを目にし、そのたびにこのゲームの高い評価も目にしてきた。そのレビューを目にするたびこのゲームへの期待は高まった。しかし実際にプレイしてみると、ロックオンサイトが固定(レイストーム)で使いにくいレーザー、貧弱なメインウエポン、3D故にどこから飛んでくるのかわかりづらい敵弾、敵の爆発イフェクトで敵弾が見えない、などシューティングの爽快感とは程遠いものが感じられた。なによりも苦痛なのは移動である。左右に移動後、それまで移動していた方向とは逆方向へ引き戻される力が働く為非常に操作しづらい。なれないうちは敵の弾をよけたつもりが引き戻されるせいで死ぬこともある。その上、移動速度が遅いことによって、ロックオン自体もしづらくなっている。そしてボス戦、体力表示もないので、ロックオンレーザーがどれほどのダメージを与えているのか、メインウエポンとロックオンレーザーにはどれほどの威力差があるのかなど、まったくわからない。それに加えて、レーザーを一気にロックオンして撃っても効いているのかどうかもほとんどわからない。これでは爽快感も何もあったものではない。購入前によい評判ばかり聞いていたので一層残念に感じられます。このソフトはタイトーシューティングの名作である。
レイストームとレイクライシスを一本にまとめ、かつ1500円という激安価格で入手できる非常にお買い得な一本です。レイシリーズの一作目はSSでリリース(レイヤーセクション)されましたが、そのソフトも大変に評価の高いものでした。SSの名作ランキングでは必ず上位に入るほどの人気です。
今回の2作品は、共に一作目のDNAを十二分に受け継いでおり
ロックオンレーザーで多くの敵を一気になぎ払う爽快感はかなりのものです。
他にも演出の凝ったボス戦、クリア後の「おまけ」の存在、プレイ回数に応じて無限クレジットが可能になるなど初心者の方にも
楽しくプレイが出来て、非常にとっつきやすい内容になっています。
私はシューティング初心者ですが、あきることなく2作とも
ラスボスまでクリアすることが出来ました。
どうやらこの作品はオリジナルのものと比べるとサウンドに
一部の違いがあるようですが、私のようにシューティングの初心者で
何からやったらよいかわからない方には
ということで、あえてこちらをお勧めしたいと思います。詰め込みすぎた。
そのうちの「ストーム」と「クライシス」が収録されていると言うのだから、STG好きにはたまらない逸品・・・と思った自分がバカだった。クライシスは完全収録されてました。ちゃんとポケステ対応です。ただ、ストームのエクストラモードにPSオリジナルのサウンドとしてはいっているはずだった、ノイ・タンツ・ミックスという名アレンジが消されてるじゃありませんか
これにはアゼン
そんなバカな
RAYが絶賛される理由が
1、斬新なビューチェンジをいかした縦スクロール
2、RAYの代名詞であり、得点稼ぎ好きにもってこいのロック・オン・レーザーシステム
だったので、こればかりはガックリ
ホントは星5にしたいんだけど・・
でも、他のサウンドも間違いなくかっちょえぇもんばかりなんで
かって損はないでしょう
どっちかってゆーと遊びたい人向け
やっぱり2大シューティングを一つにまとめるには少し無理があるか
所詮この値段だし
なんで削った。以前PSで発売されていたレイストームとレイクライシスのカップリングである。取り敢えずクライシスの方は完全に収録されています。
が、ストームの方
これにはTANZMIXという気合いの入り過ぎたアレンジが収録されていました。ハイ、この作品ではバッチリ無いものにされてます。
外箱には「以前発売されたものと多少異なります」と書いてあるがまさかこれとは
それでも音楽はいいです。
特にクライシスのPSモードはサントラが発売されて無いがオススメ
難易度高めですが、これでハマれば今度はレイストーム(単独版)買う事お薦めします(笑)
本来星は5に近い4つあげても良いが、上記のTANZMIXが無いので1に限りなく近い2
これ、見た目には確かに良い出来ですが、一つ大事なものが抜けてます。それは「レイストーム」単独で出た時のEXバージョンには収録されていたTANZMIXという気合いの入り過ぎた。アレンジが抹消されている事である。
確かに容量なんかの事も有ると思うが、外箱に書いてあった「多少異なります」がまさかこれとは但し、レイクライシスの方は見た感じ単独で発売されたものと変わらないように見えるので、クライシスやりたい人は買い
それでハマれればレイスト(単独版)買いましょう
それでも音楽はいい。
特にクライシスのPSモードはサントラ化されていないがオススメ
だからこそTANZMIX無いのが悔やまれる訳でして
本来星4つだがこれ無いので限りなく1に近い2
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その他の機種
在庫状況:在庫あり
ニンテンドウ64で発売され、瞬く間に世界的ヒットを記録した『大乱闘 スマッシュブラザーズ』の続編
マリオやリンク、サムスといった任天堂のキャラクターが一堂に会して戦いを繰り広げるアクションゲームで、最大4人まで同時に対戦できるところが大きなポイント
簡単操作で多彩なアクションが出せるようになっていて、誰でも楽しく対戦できるようになっている。
その「パーティーゲーム」の側面をもっている点が前作から続く魅力
本作でパワーアップしたところは、最大64人まで参加できるトーナメントモードの追加、対戦ステージ&操作キャラクターの増加、対戦システムの改良など
一見『スーパーマリオブラザーズ』を思わせる新モードも追加され、1人でも大人数でも楽しめる作品に仕上がっている。大乱闘スマッシュブラザーズDX を買った人はこんな商品も買っています。
まず不満だったのは強攻撃が出しにくい、そしてCOMの精度が高すぎて
イベント戦のNo
30辺りからまったくクリア出来なくなってくる。それ以外のシステムは全て作り込んでいる。その場回避等の新要素も楽しめた。しかし、難易度は高めなので、このゲームはスマブラシリーズが好きな人がやりこむゲームだと思った。
突然子供のときの記憶がよみがえり、買ってみましたが、ハマちゃいましたね
暇なときなんかついついやってしまっていつの間にやら朝になってたなんてたびたび(藁
とにかくおもしろいということで、でもミュウツーがめんどかったな
なので4つ星
今では本体もソフトも売ってしまいましたが
一人でコツコツ遊ぶもよし。皆でワイワイ遊ぶもよし。そんな素敵なゲームでした。
当時は、映像の綺麗さに感激し、やり込み要素に感動し
暇さえあればスイッチONしてカービィを使って大乱闘してました。あまりゲームをしたことがなかった子だったので(GBカラーのポケモン金銀はやってましたが)これでもかと言うくらい遊び倒した思い出のあるゲームです。今でも十分楽しめると思います。
機会があればまたやりたいなぁ
『DX』はシリーズ中最高のゲームスピード(落下速度など)を誇るので、64版に慣れすぎた人には厳しいでしょうね
でも今思うと64版がゆるすぎたようにも思います。
落下速度が一定の速さに達すると、加速度がなくなってy=-xの軌道で滑空してましたもん
挙動がより洗練されて格ゲーらしくなったのが、この『DX』なんです。吹っ飛ばして倒す、というコンセプトを潰してしまうメテオ技(突き落とし)が弱体化されたのも当然の流れです。
64版はダメージを与えていなくても投げ→突き落としだけで勝ててしまうゲームですから
(特にカービィとネスが凶悪すぎました。
この2人は投げも下キックも高威力)
『DX』は後継作『X』と比較しても遜色ない出来だと思います。『X』では『DX』で登場したステージ・キャラ・アイテムが一部削られているので、『X』しかやったことがないという方でもやってみる価値はあります。
キャラクターの技が差別化される前ですので、別キャラでも似たような攻撃を持ってるのはご愛嬌
また、空中緊急回避やハンディキャップの方式などで大きな仕様の相違がありますので、そこら辺は慣れでカバーしてください。
9年前に私がポケモンと一緒に買ってもらったゲームなんですが、周りの友達がポケモンやっててもつねにスマブラ
友達も私がやってるのを見て、参戦してきましたが
それで友達もハマりました。
小学生だった私にも簡単に操作できるし
フィギュア集めに没頭したり たくさんのキャラが選べて
色々な技が繰り出せたり
個性的なステージで遊んだり
飽きが全くこないんです。もう 究極の神ゲーとしか言い様がない。
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その他の機種
ファイアーエムブレム 封印の剣
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ファイアーエムブレム 封印の剣 の商品レビュー(Amazon
シミュレーションRPGの元祖、『ファイアーエムブレム』のシリーズ第4弾
舞台となるのは、エレブ大陸と呼ばれる2大王国と、3つの周辺諸国がひしめきあう大地
微妙な力関係で成り立っていたこの大陸に、とうとう戦争がおこってしまう。ゲームボーイアドバンス版となった今作では、新しいシステムがいくつか導入されている。マルチストーリーの導入で、ゲームの進行によりストーリーが変化したり、新たなマップが現れたりと、何度でも楽しめるつくりになった。外伝的な新マップではレアなアイテムが入手できるので、単にクリアするだけでなく、「極める」プレイも楽しめる。戦闘パートでは「救出」コマンドが追加され、仲間が倒されそうになっても隣接するマスにユニットがいれば、その仲間を助け出せるようになった。また、ユニットで「遊牧民」を追加し、個性ある新キャラクターも多数登場する。シナリオのおもしろさとシミュレーション部分の戦略性の高さから、ファミコン時代からファンが多い同シリーズだが、この作品でもその根本的なおもしろさに変わりはない。ファイアーエムブレム 封印の剣 を買った人はこんな商品も買っています。
ファイアーエムブレム 烈火の剣
ファイアーエムブレム 聖魔の光石
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
ファイアーエムブレム 封印の剣 のカスタマーレビュー
プレイしたのは何年前か
FEは封印と聖魔をやりましたが封印での難易度ハードには何かを感じさせられました。
「やばい、マーカス()を使わないと」
彼の名前がマーカスだったかは覚えて居ませんが、ノーマルでは使用しなくていいマーカス、真っ向勝負でケチっては先に進めない敵兵個人個人のあの強さ、ノーマルで拍子抜けした方も嘗めてはかかれないハード、「第一章目がクリア出来ない」と声が上がる作品、それが封印の剣なのです。因み私は友達に返せと言われて返しました。
嗚呼、クリアしたかったな
そこで聖魔を買いました(烈火はどうした←)
聖魔はいきなりハードからやって見ましたが、封印の様にマーカス
聖魔ではゼトですがゼト使わなくても勝てる。手応えを求める人には封印を推奨します。
このゲームってヤッパリ『死ぬ』って事が肝何ですよね
DAKARA愛着もわいてくるしキャラが死んだ瞬間に叫んだり・頭を抱えたりしちゃうんです。
難易度はFFなんかを遥かに凌ぐほど難しいですがトラキアより簡単って皆言いますけど
シリーズ作品「烈火の剣」とどっちも遊ぶと大変楽しめます。
こちらだけでも十分面白いですが、少々難しいですので、FEシリーズが初めてという方は烈火を先やることをお勧めします。あと、多少FEの経験が有る方であっても、ちょっとやそっとの自信ではいきなりハードモードを選ばない。ほうが良いです。
本っ気で難しいですから
先に続編である「烈火の剣(封印の剣の主人公の父親達の話)」をクリアしてから始めたのですが、比較すると難しいです。FEに共通することですが、成長させるキャラを絞っていかないといけないので、予備知識無しだと使えない奴を育ててしまったり支援関係がわからなかったりで辛いです。キャラで選んでもいいと思いますが、はじめてFEをやるなら烈火の剣をおすすめします。過去のシリーズを全てプレイしていますが、この作品にはがっかりさせられました。新しい時代のエムブレムが楽しめると思いました。しかし実際プレイしてみると、進化どころか大きくレベルが落ちていました。
なんの深みも世界観も感じない薄っぺらい糞シナリオ
厚みのある世界観を期待すると後悔します。あの理不尽さも許せません。今作は過去のシリーズに比べて非常に簡単です。しかし、キャラを仲間にする方法が非常に分かりにくい。ゲーム性も悪化しました。キャラが便利になりすぎて個性が減り、戦略性がとても低くなりました。
今作で自分のなかでエムブレムは終わった感じですね
製作者が変わってレベルが落ちすぎです。もう過去のシリーズのような面白さは期待できないです。
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その他の機種
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【トロフィー】なし
コントローラを振り上げる。バランスをとる。シェイクする。
6軸センサーを最大限に生かして敵(フォークス)から魂を吸い上げ、他に類を見ない異色の戦闘方法が本作の面白さの一つ魂を抜き取るプロセスは、・属性攻撃で敵の弱点をつく。・敵が行動不能になり、魂が抜け出た状態になる。・敵の魂をつかみ、コントローラを使って吸い上げる。
敵は四方八方から攻撃してくるので、これをかわしながら攻撃を
叩き込むのが基本になる。
魂を吸い上げるときは、プレイヤーの
視界内にいる敵なら複数同時に吸収できる。
ただし、吸収するには指示された操作をモーションコントローラで
行う必要があり、途中で他の敵の邪魔が入ることだってある。
早く吸収しないと敵が再行動を始めてしまうので、敵との位置関係を
把握しながら素早く作業を行わないといけない。
吸収までのプロセスは単純だが、実際にはテクニカルな操作を要求
本作はアクションアドベンチャーという触れ込みだが(公式サイトに
そう書いてある)、アドベンチャー要素はほとんど無い。ロクに無く、プレイヤーに謎解きをさせてくれないのだ。
個人的にはアクション部分が楽しかったし、コミックデモを読書感覚で
楽しむことが出来たので、謎解き云々はあまり気にならなかった。ゲーム内容がうたい文句と違うのはマイナス点だと思う。それにもうひとつ、ストーリーを振り返ることが出来ない所も悪い点だ。ムービー鑑賞モードが無いし、周回プレイもできない。
ストーリーを好きになってもそれを振り返ることができないし、1週目の
消化不良を2週目でスッキリさせたいのに、また一からフォークス育成を
しないといけない。これは非常にもったいない事だと思う。いろいろ書いたが、私はクリアして尚このゲームを手放せずにいる。
PS3のゲームではそうそうお目にかかれないダークファンタジーな世界を
味わえるからだ。少なくともDLCを遊びつくすまでは売らないつもりでいる。
古い作品だが、未だにPS3の佳作として名前が挙がるソフトなので、遊んでみて損は無いと思う。これはひどい。世界観がまず暗い。
そして何の導入もなく、いきなり母親が死んだとかで魔法使いにさせられ、なんの戸惑いもなく順応する主人公
プレイヤーとしては「置いていかれた」感満載
いきなり魔法生物が目の前に出てきたりしたら普通は戸惑うしパニックになる。そういう当たり前にあるはずの描写が全てなかったことにされてしまっている。グラフィックそのものは、美しいです。意外な良作品、単純に面白いです。ぜひ体験版をやっていただきたいです。
ずいぶん前に購入したんですが、キーツ2章で止ったまま(ちなみにコーデッドソウルも止ったまま)です><
・・・なぜかって
「エレン編が先に進まない」ので、「仕方無く」
やってるからですorz
惜しいよなぁ;;ボス戦も、最初は嬲殺しの目に遭うんですが、やってる内に攻略法も見つかり、ノーダメージも可能と言う、中々の楽しさがあります^^そんな面白さを感じつつも・・・私はキーツに魅力を感じないヒトなので、先に進める為に強制で「やらされている」感をバシバシと感じてしまって・・・止ってしまいました。ストーリー上、仕方が無いのかもしれませんが、そこがマイナスポイントでしょうか><;
ストーリーに関しては、クリアしていないので評価はしませんが、雰囲気はダークでサイコでサイケ
な感じが上々で好みです^^
でもホント、ジャケで損してますよね・・・何気に面白いのに
まぁ、捨てる気は無いので、のんびりやろうかなと思えるゲームです^^b
・・・あーまたやりたくなってきた・・・久しぶりにPS3起動しようかな><
今更ですが買いました。まず、異界のあまりにもの景色のすばらしさに、操作する手が止まりました。
綺麗なだけじゃなく、草や木、またレムリック村の
寂れてる中にもただようなんともいえない 上品は雰囲気に
そしてなんといってもフォークスたちの魅力
良い意味で、日本のゲームにはあまり出てこないようなやつらです。可愛いやらかっこいいやらで、意味もなく呼び出してはニヤニヤしてます。
各フォークスの強化の条件も
程よく練られてて 簡単すぎでもないし難しすぎでもない。ほんとに良いバランスです。
まだ第二章が終わったばかりで、ストーリー的なことに関しては
なんともいえないです。
横文字の登場人物が多いのでそこはちょっと注意しつつ
全体の評価が一つ下がってる理由として
・パッケージデザインが残念
これはもう本当に残念です。
ゲームの魅力が半減というか
・ちょっとした小物や場所が基本スルー
よく他のRPGだと、なんとなく気になったオブジェや場所の前で○ボタン押すと
何か説明やメッセージがあると思うんですけど
このゲームにはそういうのが一切ないんですよね
セーブポイントとか、ドアの前で出る・入るくらい
それがちょっと寂しい('・_・)
・キースのコースとエレンのコースがほぼ同じ
これはしょうがないかもしれないですかね
出現フォークスが違うというのが、せめてもの救いです。とにもかくにも、こんな質の良いゲームに出会ったのはラッキーでした。
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その他の機種
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細緻なテキストと繊細なタッチで描かれるビジュアルが織り成す独特な幻想的世界観
そして日常の中にある異質な"手触り"現在TVアニメやコミックなど、多彩なエンターテインメントメディアで展開され、男女問わず幅広い年齢層に支持されています。手にした者の願いを叶えるという"聖杯"をめぐって、マスター(魔術師)達が、それぞれのサーヴァント(使い魔)と呼ばれる英霊を使役し戦い合う"聖杯戦争"ふとしたきっかけでこの"聖杯戦争"に巻き込まれた主人公の成長と心の葛藤を描いています。
<ビジュアルノベルとは>
小説形式で展開される物語に、CGやBGMなど、さまざまな要素を加えたアドベンチャーゲームの一つ
濃密なストーリーに加え、ゲームだからこそ可能な選択肢によって構成される複雑なシナリオ分岐とCGによる視覚イメージの補完、そして心情変化を盛り上げるBGMによってゲーム全体を構成しています。
フェイト/タイガーころしあむ(限定版)
今さらですが
このゲームをやったのは、2年前です。最初はゲームの福袋で買ったら、ついて来たゲームでした。
(実際には一番はまった)
まず、このゲームに対して悪い評価をしている者は間違いなく
・ノベルゲームに我慢出来ずやりきらなかった。・クリアしてもテキトーにやっていた。
(ストーリーを楽しんでない)
・全ルートをやっていないかのどれかです。
(ちゃんとやっていた人がいたらすいません)
全ての話をしっかり読めば、この世界にはまらないはずがありません。それほど秀逸したストーリーです。近々Fate/EXTRAがPSPで出ますが、フェイトと検索した人が僕のレビューに辿り着いて、フェイトシリーズをプレイしてくれる人が増えれば幸いです。
フルボイスなのはいいんですが、音楽とキャラの絵が原作と同じなんですねぇ
原作と違ったら違ったで文句を言われると思うのですが、同じなら同じで、何回もプレイするのはつらいかかなあと
原作とプレステ版、どちらがいいかは判断できませんが、両方やるのは私にはきつかったです。
一人の王の夢のお話
先ほど、クリアしました。で、思わずレビューです。この作品は来年に映画化も決まっており、ひょっとしたら近頃から興味を持っている人の参考程度にでもなれば幸いです。まず、ノベルゲームです。テキストを読み進め、要所に現れる選択肢に答え、それに応じたストーリーが展開されていくというものです。ストーリーも基本となるものは一本道であり、大きく逸れた回答をしない限り、ゲームオーバーになることはないです。挿絵によっての演出ですが、効果音、BGMも素敵で、さらに挿絵自体に動きがあるのでそれなりの迫力があります。(挿絵のキャラ自体が動くという意味ではありません。僕の語彙力ではあの動きを説明できません。
すいません)
3本のストーリーが用意されており、そのすべての内容にふれることですべてが明らかになるものです。ですので、相当長い時間を要してのプレイとなります。主軸となるヒロインのストーリー「セイバールート」のクリアにはおおよそ25〜30時間程度かかります。このストーリーをクリアしたのち、他の2ストーリーが解放されていくというものです。ですが、一度みた場面はスキップで高速送りができるので、2周目からはテンポをあげてのプレイが楽しめます。
どんな方にお勧めか
ですが、歴史上の英雄、その伝説に語られる武具、剣と魔法の世界
まぁ、ファンタジーが好きな方ならハマるかもしれません。しかしやはり、ノベルゲームというスタイルや、感情移入が出来たらウケる。という条件から 全体的な評価 を万人受けとはせず、この評価にしています。個人としての楽しさを5にしているのは、ハマりだしたら確実に没頭できると断言できるからです。それほどこのゲームのストーリーには魅力を感じました。
日常のなんてことのない一面を描いていたり、厳しい戦いの中での人間の葛藤、思いを描いていたり、胸を締め付けるような切ない願いや、人の思い
そんな要素が詰まった素敵なお話です。
主なるストーリー「fate」では涙する人も少なくないのではないでしょうか
誓いとは何のためのモノなのか、安らぎとは何なのか、人を想うこととはこんなにも儚く、美しいのか
夢のつづきが、幸せなものでありますように
先にも述べましたが、本当に素敵なお話です。
ぜひ、手に取ってみてはいかがでしょうか
長文乱文、失礼いたしました。少しでも、参考になれば幸いです。読んでくださった方々、ありがとうございました。初めてやったノベルゲームでしたが、素直に面白かったです。ファンタジー好きにはまずお勧めできます。
(セイバールートでは思いがけず号泣
セイバーに感情移入したため、ラストエピソードでは泣きすぎて本当に涙が枯れました。普段は古典文学を読むのでライトノベル的な内容には抵抗がありましたが、友人の薦めでプレイしたところ、娯楽物として単純に楽しいと思えました。また、『漫画+アニメ+小説』のようなメディア感覚に斬新さも感じました。
恋愛ゲームやライトノベルに抵抗を感じる方でも、私のように意外と楽しめるかも知れませんよ
小説とも漫画とも違う、ノベルゲームという新しい形式のメディアに興味がある方も是非
私としてはADVならコマンド式が好きで、何もかも文章で表現するノベルゲームは敬遠していましたが、「Fate」は漫画版を読んだ事もあって本編に手を出してみました。
最初こそは「うわぁ〜文字ばっか
話全然進まねえ。」と苦悩したものの(ノベゲー好きな皆様御免なさい)徐々にFateの世界に引き摺り込まれ、気が付けば夜通しプレイと洒落込んでいたのでした。
設定の奥深さ、登場人物の心情、演出、タイガー道場
プレイ時間数十時間にも納得でした。しかし、個人的に一つ許せない箇所があります。本作はPC版からの移植、追加版であり、「Fate」のグランドフィナーレである「レアルタ・ヌア」と言うラストエピソードが用意されています。にも関わらず、タイガー道場では桜編のエンディングを大団円だとかハッピーエンドだとか真のエンディングだとか言ってるのは我慢成りません。
それはPC版の話でしょう
レアルタ・ヌアで感無量となった(ついでにセイバー派の)私にはそれがどうしても納得出来ないのでありました。PS2版リメイクにあたって、その辺りも付け加えて欲しかったものです。
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在庫状況:在庫あり
子供の頃からお馴染みの「不思議の国のアリス」をベースにしているものの、まったく異なるストーリーが展開される恋愛アドベンチャーゲーム
プレイヤーは主人公「アリス=リデル」として、元の世界に帰るために行動する。
どの陣地に味方し、どう行動すればよいのかを判断するのはプレイヤー次第
さらに「恋愛に乗り気でない主人公」という設定での恋愛も体験できる。
主人公を惑わしたり導いたりする役目の悪魔「ナイトメア」がゲームの手助けや邪魔をしてくれるりも楽しみのひとつ
主人公の名前は変換可能なので、自分好みの名前にすれば、より親近感をもってプレイできるだろう
メルヘンチックでゴージャスな世界なのに、戦闘が繰り広げられたり、登場するキャラクターのほとんどが、ちょっと歪んだ性格をしているなど、普通の恋愛シミュレーションゲームとはひと味違うところが本ゲームの魅力かもしれない。子安武人氏や小西克幸氏など声優陣も豪華なのがうれしい。悪評も多いですがそれでも楽しかったです。
300ターンということで慣れないうちは1人攻略に1週間くらいかかりましたが
攻略サイト参考に取り組むと1人5時間くらいでしょうか
それぞれ別のストーリーがあって主人公との絡みがあるのでEDやスチルが気になって恋愛ゲームで
初めてコンプリートしちゃいました。アリスが夢見がちでも勘違い系でもないので私は感情移入できました。
ただ直接の性的描写はないものの小学生以下は駄目でしょうね
キャラクターもストーリーも魅力的でした。
(好きになれないのもありますが)
クロアリはすごい不評判ですが、PCのバックアップとって壊れてもいい。覚悟でやってみたいです。続きが気になる。
キャラの立ち絵はすごく好きなのですが、CGになると下手くそになるのは
違う人がかいてるからなんでしょうか
まあでも恋愛ゲームでよくあるといえばあるので
値段が値段なのでもっと親切なシステムでもいいんじゃないかと思うんですが
なんかソフト制作会社としては未熟な感じなので仕方ないのでしょうね
キャラクターも世界観も魅力的
ただクリア時間がハンパないですし、好感度の上げ方によっては友情イベントを見逃すことも
やりこみがいはありますが、時間のない人には苦痛かもしれません。主人公が現実主義の性格なので、冷静なツッコミをいれます。
たまに洗脳されてあははうふふとやっていますが、ある一定のところまでくると
「あれ、私なにやってんだろ
」と自分にツッコミを入れるのがおもしろいです。このメーカーのゲーム自体が人を選びます。ダークな世界観、全年齢にしては残酷な描写、エロい描写が多いのでそういうのが苦手な人はまず手を出すべきではありません。
というか乙女ゲームというより腐女子向けゲームというべきか
とりあえず万人受けはしません。
PCゲームならまあ納得できますがこれが家庭用に移植されたとなると子供への悪影響が非常に心配
まあロマンティック過ぎるアンジェリークシリーズ等に感情移入できない私には合っていました。クセはありますが世界観とキャラには満点をあげたいです。恋愛イベントもそのへんの乙女ゲームより攻略キャラ1人あたりのボリュームはあります。ですがシナリオのレベルが非常に低い。
(キャラのイベントにあまり個性のあるエピソードがない、だらだら長く会話のテンポは悪い、)
グラフィックのレベルも低い(イベントスチルの質はは同人以下
まあ量は評価できますが
そしてゲーム自体が長すぎ
ちまちまとお目当てのキャラに通い詰める300ターンは苦痛
いらん演出も長く1周目でだれる。
同時攻略もできないし
イベント条件もきつめ
もっとイベントを起こしやすくしたり、ターンを任意で飛ばしたりできたらまだ良かったのだが
ただキャラはとてもいいので(続編や関連商品が沢山でてるのにも納得)気になるキャラがいたらやってみてもいいかも
あと他の恋愛対象と仲良くなるとキャラがやきもちをやいたりするのはなかなか面白いと思います。声優目当てで始めました。キャラ・イラスト・世界観は特に嫌になる事はありませんでしたが、人を選ぶ作品だと思います。
他のレビューで言われているようにアリスが個性強いです、ちょっと強過ぎるかなと思いましたが、自分に重ねられる部分もあったのでなんとか受け入れられましたが主人公の性格が苦手な人はやっても欝な気分になるだけかも
一番辛いのは長さ、とにかく長いです。同じイベントをループさせるくらいならその分カットして欲しかったです。なぜこんなにターンが長いのでしょう、PS2だとターン数が減っているようですがそれでも長いです。世界観・キャラクター・ストーリーは結構好みなのですがシステム面での配慮の少なさを感じたので☆3つです。受け付けません。友人に勧められて借りたのですが、どうにも受け付けられませんでした。
一番苦手だったのがアリスの性格
自虐的で気が強く、なのに肝心な部分で流されるので正直苛々します。加えて文章がくどいので、一時間やるだけでかなり疲れます。
イベント数が多いのは良い点
ですがターン制(しかもこのターン数が異常に多い)ゆえに、「ひたすらイベントを起こすだけ」な作業ゲームになりがち
全体的に「やらしい展開にしたいだけ」という印象しか受けず、全年齢とは思えません。
最大の欠点は、バグが多いこと
パッチ当てても治りません。
キャラ萌え、シチュエーション萌えできたら勝ち組ってところでしょうか
キャラクターは個性的ですし、声優さんは皆さん素晴らしいのですが
欠点の多さを考えて、★一つが妥当な評価だと思います。
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その他の機種
在庫状況:只今品切れ中
プロ野球スピリッツ4 の商品レビュー(メーカーより)
●ハイビジョンでプレイする次世代プロスピ
球場の広さを感じる高精細ワイド画面で臨場感あるプレイが楽しめる。
オープニングには実写HDムービーを収録
●注目の新人や移籍組に対応した2007年度開幕予想データ
●はじめてプレイする人も安心のプロスピ入門モード搭載
投・打・走・守の操作をそれぞれレッスン形式でていねいに教えてもらえる。
●パワプロで好評のオリジナル応援曲エディット搭載
パワプロで作った曲データも使え、なんと試合に勝った時に流すようにも設定できる。
●試合パートはさらに投打バランスや臨場感を追求
AIの強化により"気持ちのいい投打バランス"を追求
"人間くさい"野手の動き、スタンドを歩く客や売り子、動くオーロラビジョン、リプレイや観戦のカメラワークを強化
●充実した各種モード搭載
ふつうの試合はもちろん、ひとりの選手になりきったり、2人での協力プレイも楽しい対戦モード
ゲームオーバーはありません。実際に操作しながらトコトン親切ていねいに教えてもらえる。
短時間で気軽にプレイできるモード
楽しい演出も加わった。
TVなどでおなじみのストライクゾーンのパネルを撃ち落すモード
こちらも演出が加わった。
プレイ方法は「マジペナント」「名将ペナント」「フリーペナント」から選べる
ひとりの選手になりきってプレイするモード
サインを見落とすな
守備やランナーからの視点も新鮮
短時間で気軽にできる選手育成モード
キャンプ地ごとに違う育成スタイルが楽しめる。
さまざまなポジション、シチュエーションでのプレイをクリアしてゆくモード
MVPの練習にもなる。じっくり打ち込んだり、投球タイミングを練習したり、守備の動きを確認したり、ここでプロスピがさらにうまくなる。遊んでたまる「VP」を使って、ゲームを拡張するさまざまなアイテムや選手データのパワーアップを購入できる。パワプロ13シリーズや前作プロスピ3からオリジナル選手を移籍させたり、チーム編成をアレンジできる。
オンライン対戦:対戦結果によって毎日プレイヤーランクが更新
ロビーでは試合速報など最新プロ野球ニュースが配信される。ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2006年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。プロ野球スピリッツ4 を買った人はこんな商品も買っています。
龍が如く 見参
野球ゲームも多くやってきましたがここまでリアルで細かく設定出来るのも珍しく
監督モードがいい。自分でやるのもいいが監督気分も味わいたい。まさにぴったりではまってます。これはかなりすぐれものです。
じっくり遊べるゲームですね♪
がっかりしました・・・前に書いてる人もいますが選手は似ているのですが動きが変です。高い星をつけてる人は皆買う前ですし・・・私はオススメしません。野球ゲームって飽きちゃいけないゲームだと思う。かつてのファミスタやパワプロは、飽きることなく楽しめた。プロスピは一試合の試合時間が長すぎるし、早送り機能も充実してない。しかもやっぱりどこか選手の動きに違和感がある。見た目は確かにリアルだけど、MVPベースボールみたいに、動きや球道が本物って感じがしない。だから三振とかホームランでも全然感動しない。
もう見た目だけの時代は終わりでしょ
ふつうの試合はもちろん、ひとりの選手になりきったり、2人での協力プレイも楽しい対戦モード
ゲームオーバーはありません。実際に操作しながらトコトン親切ていねいに教えてもらえる。
短時間で気軽にプレイできるモード
楽しい演出も加わった。
TVなどでおなじみのストライクゾーンのパネルを撃ち落すモード
こちらも演出が加わった。
プレイ方法は「マジペナント」「名将ペナント」「フリーペナント」から選べる
ひとりの選手になりきってプレイするモード
サインを見落とすな
守備やランナーからの視点も新鮮
短時間で気軽にできる選手育成モード
キャンプ地ごとに違う育成スタイルが楽しめる。
さまざまなポジション、シチュエーションでのプレイをクリアしてゆくモード
MVPの練習にもなる。じっくり打ち込んだり、投球タイミングを練習したり、守備の動きを確認したり、ここでプロスピがさらにうまくなる。条件が揃うと最高に面白い。自分自身の実名選手(投手登録)を造って2軍からスタートしました。ほんとうに弱すぎる。
しかも2軍は市民球場で実況・解説者もなし
ひたすら淡々と試合に臨んで1軍昇格のチャンスを待ち続ける日々
オフシーズンの契約更新時には、シーズン実績を根拠に、球団上層部からの「解雇の脅し文句」と「励まし」に震えます。
契約更新の年俸が400万円
妙なリアリティがある(笑)
「このまま引退まで2軍投手か
」という辛い状況のなかで、たまに1軍に呼ばれて先発登板のチャンスを与えられ、ど派手な球場で実況中継者から私の実名で呼ばれるときの嬉しさスタミナの関係でほぼ80球が限界と判っている状況での先発出場、球威で1軍選手に通用する球種はたった2種類
しかもCレベル
試合運びは、とにかく球数をあたまでカウントしながら、相手打者に応じてメリハリをつけて投げていきます。
毎回ランナーを背負い、ヒヤヒヤしながら投げていく緊張感
「打ち込まれてしまい、長い守りになってしまったから、きっと野手たちがイライラしてるよな
」そんな気持ちすら湧きます。
「試合を造ること」こそが、先発投手の務め
なんとか序盤3回まで1〜2点以内に抑えられたらガッツポーズしてます。
それでもたいていの試合では6回をもたずに監督の指示で降板
このように「自分自身がリアリティを感じるレベル」にはまると、とっても愉しめるゲームです。現実のプロ野球をさらに奥深く観戦できるようにもなりました。
たとえばメジャーで立ち上がりから苦戦している松坂の気持ちも
以前よりもずっと共感できるようになりました。
こういう奥深いゲーム性を次回作ではさらに掘り下げて欲しいですね
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在庫状況:只今品切れ中
トリガーハート エグゼリカ(通常版) を買った人はこんな商品も買っています。作品がしっかりとシューティングとして成り立っていて尚且つ完成度が高い。それ故に残念です。
製品の価格高すぎ
自分はダウンロードしてやってますよ
オススメです。
かなり良いですね
キャラが可愛いのでキャラで楽しむのもよし、STGとしての出来も良いのでSTGとして楽しむのも良しな作品です。システム面ではアクション要素のあるアンカーショットが非常に面白い。最初は慣れが必要になるかもしれませんが、慣れさえすればこれがたまらない。
DC版の追加要素ですが・・・
などですのでアーケードで楽しんだ方も楽しめるようになっています。
XBOX360を持ってる方はそちらでプレイしてみてはいかがでしょうか
難易度も初心者にやさしいのでSTG初心者の方には是非ともやって頂きたい。主人公や敵役である美少女キャラクターが話題となったゲームですが、ゲームもしっかりと作られた良策です。ただ、敵をキャッチして投げつけるというシステムに違和感を覚える人にはお勧めできません。難易度は比較的やさしめで、何度もプレイするうちに誰もがゲームクリアできるようになると思います。話題になったキャラクターも、このDC版でせりふが入ることによりさらに魅力的になったと思います。
ただ残念なのは、ゲーム画面の自キャラ・敵キャラのグラフィックがあまりにもそっけないこと
背景も同じく
もっと画面演出に力をいれてほしいと思いました。難易度EASY設定なら殆どの敵弾が自機ショットで打消せる為,初心者にも非常にやりやすい環境と思います。特殊攻撃アンカーシュートについても,慣れないうちは「捕まえたらその場で(ボタンを放し)爆破」だけで結構楽になります。ボスの強さも,回収した得点アイテム数に応じて変型段階数が変わるので,楽に進みたければ,あえてアイテムを回収しない(ショット撃ちっぱなし)で進めばいいという点も配慮されてます。
こればかりは気合しかないようですが
ちなみに移植STGで気になるのは画面の小ささだと思いますが,この作品については私はあまり気になりませんでした。オプションで,スコア表示等のディスプレイ位置変更できるためかと思われます。キャラゲーに見られがちですが,意外とオーソドックスに遊べ,手軽に爽快感も味わえる良作です。
スティックコントローラーもアーケード慣れしてない方は不要といっていいでしょう
DC持ってる方は買って損なしかと(新品流通しているうちに
スク水っ娘大暴れ
何というか、ホント久しぶりに縦シューで楽しかった作品
昨今の縦シューときたら、猫も杓子も弾幕祭りばっかで、一部マニアにしか受けないものだらけ
今から10〜20年前は、面白いシューティングが山ほどあったのに・・・
だが、この作品は違う。少し地味かもしれないが、シューティングの爽快感をちゃんと味わえる。そして何よりとっつき易く、エグゼリカとクルエルティアにキャラ萌えしちまったビギナーでも問題無く楽しめる。
BGMも変に凝った曲ではなく、10年位前のシューティングを思い出させるようなスピーディかつノスタルジックなサウンド
聴いていて何だか嬉しくなってしまいました。アーケードでは恥ずかしくてプレイできなかったシャイな方もいたようですが、ドリームキャスト版なら思う存分プレイできます。
エグゼリカとクルエルティア、フェインティアが貴方のテレビで大暴れ
思う存分燃えて(萌えて
ただ、欲を言わせてもらえば、フェインティアが使える様になればよかったな・・・
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その他の機種
在庫状況:在庫あり
PS3用/PS2用『D端子ケーブル+音声ケーブル』 を買った人はこんな商品も買っています。
アナログテレビが1台あまっててゲーム専用にしようと決めたため
画像改善のためにこのケーブル購入しました。
レビューが多く掲載されていましたので、この値段ならいいかなと
劇的な画像改善を期待していた訳ではないので、おおむね期待通りの
改善範囲です。
今までよりちょっとマシ
、だけど無いと画像汚いから嫌だな
言う感じです。
気になるのは、接続部のストッパー()部分がシッカリしていないコト通常接続後、線を引張ってもある程度軽い力なら抜けないのですが、これはすぐ抜けてしまう。個体差もあるかもしれませんが、作りが甘い。
お値段もある程度とってるのですから、作りの甘さはなんとかしたほうが
と言うことで、☆3つです。ビックリしました。以前テレビを現在のもの(P42V1)に買い換えたとき、DVDの再生画質の悪さにびっくりしてなんとかならないかとD端子を購入しました。しかし思ったほど向上せず、結局HDMI端子対応のDVDプレーヤーを購入しました。
そういったこともあったので今回このPS用のD端子にも過度の期待をかけないようにしていたのですが
ビックリしました。
持っているのはPS2なんですが、こんなに綺麗だったのか
しばし目を見開いてボーっと画面を眺めていました。とくにプログレッシブモードがついたソフト(うちにあったのがOutRun2など)は美しさが半端なかったです。
おそらく評価を低くされてる方はPS3所有の方なのではないでしょうか
まだPS2が現役で少し大きなハイビジョンテレビにつなげている方には絶対のオススメです。1080iで出力すると画面の上の方がずれてしまいました。他の方がおっしゃっているように、高解像度の映像を出力しようとすると何かしらの障害が発生してしまう可能性があるようです。ディスプレイが高解像度に対応しているのであれば、やはり純正をお勧めします。因みにタイトルにあるように自分の奴は720Pまで出力可能(キレイに映る)で、コンポジット出力とは比べ物にならない映像が楽しめているので、★2つとしました。良い買い物をしました。映像がとてもキレイになったので驚きました。画質が悪いととても気になってしまうので、改善されてとても満足しています。良い買い物をしたと思っています。
接続すれども映像が出ず、ただ音声が流れるのみ
AVケーブルに戻して設定を確認してみたものの、設定は合っていました。
あとで調べたら、D端子は接触不良が多いとの事
これも接触不良でしょうか
あきらめてS端子ケーブルあたりを購入すること
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その他の機種
在庫状況:在庫あり
欧米で2006年11月に発売されて以来、30万本以上の販売を記録した戦略&戦術シミュレーションゲーム「メディーバル2:トータルウォー」の日本語版がついに登場
本作の舞台は11~15世紀の中世ヨーロッパ
プレイヤーは指揮官として、ヨーロッパからアラビアまでの広大な地域の覇権をめぐって戦闘を行っていく。
ゲームシステムには数千人規模の戦闘をリアルタイム制で展開する「戦闘パート」と、領土の統治運営、外交交渉、諜報、暗殺、政略結婚、宗教といった政治的要素が盛り込まれたターン交代制の「キャンペーンパート」を採用
風景や建物はもちろん、兵士の一人一人まで独自の外観や戦い方を持つリアルで美しいグラフィックで繰り広げられる歴史絵巻は圧巻だ。初回生産限定版には「メイキングDVD」と「サウンドトラックCD」が特典として同梱されるので、本作の世界観や音楽に興味のある人にとっては、早めに入手しておきたい一本だ。メディーバル2:トータルウォー 日本語版 初回生産限定版 を買った人はこんな商品も買っています。
(価格改定)ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 withレボリューション【完全日本語版】
西洋騎士や重装歩兵などの中世特有の白兵戦・攻城戦などのリアルタイムバトルが楽しめました。光栄さんシリーズでは再現しきれなかった、天候地形による詳細な戦況の変化など臨機応変さがもとめられます。前期は古代兵器のカタパルトや旧式の武器で、後期は大砲やマスケット銃などの日本に伝来する前の初期火砲戦が楽しめます。
選択できる国は、デフォではカトリック圏のみです(MODで修正可)
短所はグラボなどの要求スペックが高いのでそれなりのPCと空きドライブ容量が必要(7GBくらいでした)、オンラインバトルがやや過疎ってるのと英語表記のみ(AGE3よりはこの点で劣っている)、指揮官など登場人物までは史実でない、AIが光栄さんの信長シリーズほどではないのですが、会戦で結構無茶な戦術をしがち(個人的には許せる範囲)などで-1減点しました。総合的にはかなり完成度の高いゲームですので、一度やると結構のめりこみましたのでおすすめです。
最初に選べるのは5勢力(神聖ローマ・イングランド・フランス・スペイン・ヴェネチア)
のみだが、ゲーム中他勢力を滅ぼすとハンガリー、オスマントルコなどほとんどの勢力を
選べるようになる。
最初ちょっとがっかりしかけたので参考までに
AIはかなりいじわるで婚姻同盟を結んでいても平気で裏切ってくる。
相手に西進東翻させられるだろう
宗教をからめたイベント(ローマカトリック・ギリシャ
正教・イスラムの三つ巴)も当時の雰囲気を味わえて着眼点の良さに納得できる。
戦闘はAIは農民とか市民兵を数揃えてかかってくるだけなので物足りないが、半分の兵力
で精兵でけちらすのがまぁまぁ快感(笑)
歯ごたえのなさを感じたらオスマントルコでプレイして、モンゴルとティムールの精兵に
ガチで戦いつづけたらいい(内政する間もないほど攻められます)かと
信長や三国志のシリーズではわからなかった。戦場のリアリティがこのゲームにはあります。
歴史ゲーマーは必ず買い
でやったのですがフリーズ、PCがオチてしまう症状が出ました。
メモリを4Gに増やしても効果なし
グラフィックを下げたところ(シェーダ2→シェーダ1)
特にシェーダのPC負荷はおおきいがグラフィックの差もおおきい。シェーダ1はローマTWと同レベルのグラなのでそれならそれを買ったほうが良い。
グラフィックMAXにしても動作
良作なのでグラ下げても面白いのですが
やはり迫力が違うのでグラボは良いものを搭載することをオススメします。
フリーズ&再起動の連鎖
まあとにかく動作が重いですね
ちょっとした会戦やムービーがあるとすぐさまフリーズしますよ
画質などを最低近くまで下げても変わりませんよ
内容についても単純に欧州版信長をやっているとしか思えないし、何より内容を楽しむ前にフリーズ・再起動の繰り返しで、ちっともゲームを堪能できませんでした。このゲームをこれから買おうと思ってる方は、相当PCのマシンスペックを要求されるので注意してください。
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その他の機種
在庫状況:通常1~3週間以内に発送
マイクロソフト ワイヤード キーボード 600 モンスターハンターフロンティア オンライン スペシャルエディション(モンスターハンターフロンティア オンライン内で使用できる特典イベントコード同梱) を買った人はこんな商品も買っています。正直言って絶対あったほうがいいかと、Xboxでの入力に比べると入力のスピードが段違いです。キーボードは値段のわりに作りもしっかりしてていい感じです。特典の武器についてくる太刀は、これのおかげて序盤がかなり楽に進められてます。太刀を使われる方ならおすすめできるかと思います。このキーボードがあると無いとでは全然快適さが違うので是非ソフトと一緒に買うことをオススメします。
特典の太刀もなかなか使えますよ
普段Xbox360でメッセージのやり取りをするのに丁度良さそうな
キーボードだったので価格にひかれて買ってみたところ、価格の割に良い物だと感じ、気に入ってもう1個買いました。キーボード自体の厚みが薄めなので持ちやすく収納しやすい。
キーを押した感覚が浅く感じますので慣れるまで少々違和感は
あるかもしれません。あれこれ特にこだわりがなければ全く問題なく使えます。3年間の保証がついています。新型などの黒いXbox360なら見た目にもピッタリだと思います。パソコンにも使えます。モンハン用にキーボード買うならコレで十分な一品です。
細かい使用が気になる人、別途使用でバリバリ叩くぜ
って方は金出して、もっと高価な自分に合ったキーボード買えって話です。気になる特典ウォームセイバーは、攻撃力768 リーチ中 レア度2 会心率10% スロット無し です。
無いより有った方が断然いいですね
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その他の機種
ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ - TVゲーム
ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ の商品レビュー(メーカーより)
英雄マルスを支える"影"となり、共に戦う。
新たなる『紋章の謎』の物語
かつて、暗黒戦争と呼ばれた戦いがあった。人々を絶望に陥れた暗黒竜メディウスの軍勢を亡国アリティアの王子マルスが、オルレアン公ハーディンら心強い仲間たちと共に打ち倒した戦いである。ひとりの若者が、アリティア城を訪れていた。
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『ファイアーエムブレム 紋章の謎』の第二部が、リニューアルされて登場します。
そして、英雄に憧れ、軍に入隊した若き騎士
2人の主人公の視点で、新たな「紋章の謎」の物語が紡がれます。◇影の英雄=「マイユニット」として物語に参加する。
本作では、自分だけのキャラクター「マイユニット」を作成可能
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自分だけのキャラクターをつくって英雄たちとともに戦うことができます。・仲間との会話は、戦いのヒントになるものから、たわいのない雑談までさまざまです。仲間と親密になると何かいいことがあるかもしれません。
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部隊には様々な特徴をもった兵種の仲間ユニットが存在
位動力に長けた兵で一気に攻め込む、守備力に長けた兵を前進させ、盾として他の味方を守る、など、戦術の組み立てが戦況を左右します。移動:マス目状に区切られたマップを移動します。戦闘:互いの攻撃可能範囲に入れば、戦闘を開始します。制圧:戦闘を繰り返しながら進軍し、敵陣の要所を制圧すれば勝利です。
◇共に戦い、成長する仲間たち
作中には、数多くの仲間たちとの出会いがあります。仲間たちは戦いの中で成長し、より頼もしく、かけがえのない存在となっていきます。
様々な通信要素
DSワイヤレスプレイやニンテンドーWi-Fiコネクションを利用すれば、専用マップでの対戦や、ユニットの貸し借りなど、他のプレイヤーとの交流も楽しめます。ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ を買った人はこんな商品も買っています。
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てんとうむしのひみつ・カタツムリの不思義
NHKやってみようなんでも実験第2集〈4〉ゴム動力に挑戦・アイディアだこ大集合
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世界の建物たんけん図鑑
NHKやってみようなんでも実験第4集〈1〉クリーンエネルギー 風力発電に挑戦
NHKやってみよう なんでも実験〈3〉天高く飛べ竹とんぼ・流れの力で浮き上がれ
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やさいをそだてよう (てをつかう・くふうする)
かわさき ようこ
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心閉ざされて (二見文庫―ザ・ミステリ・コレクション)
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夢のなかの騎士 (二見文庫―ザ・ミステリ・コレクション)
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心うち砕かれて (二見文庫 ザ・ミステリ・コレクション)
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青い瞳の狼 (二見文庫―ザ・ミステリ・コレクション)
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石の都に眠れ (二見文庫―ザ・ミステリ・コレクション)
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二度殺せるなら (二見文庫―ザ・ミステリ・コレクション)
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あの日を探して (二見文庫―ザ・ミステリ・コレクション)
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フィリッピーナを愛した男たち
ニッポン貧困最前線―ケースワーカーと呼ばれる人々
フィリッピーナを愛した男たち (文春文庫)
シクスティーズの日々―それぞれの定年後
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サーカス村裏通り (文春文庫)
愛はストレス
男がいてもいなくても (講談社文庫)
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素顔の建築家たち―弟子の見た巨匠の世界〈01〉
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堀口捨己の「日本」―空間構成による美の世界
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クオリティ・ライフの発想―ダチョウ型人間からワシ型人間へ (1977年)
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貴重書・郷土資料・その他の特別コレクション
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算命占星学入門―自分を知りつくす中国最高の占法 (1978年) (プレイブックス)
秋山 さと子
水平思考の世界―電算機時代の創造的思考法 (1969年)
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アメリカ英語の常識 地理編 上
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中国語・東洋の諸言語
その他の諸言語
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マシニングセンタのプログラム入門 (でか版技能ブックス)
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基本からわかる有限要素法
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例題で学ぶ有限要素法応力解析のノウハウ
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イラスト図解 最新小型モータのすべてがわかる。
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散りゆく愛に奇跡を―キング家の花嫁 (ハーレクイン・ディザイア)
愛しすぎた罪 (ハーレクイン・ロマンス)
壁の花の舞踏会 (ラズベリーブックス)
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誰も知らない結婚―異国の王子さま〈3〉 (ハーレクイン・プレゼンツ作家シリーズ)
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恋人ごっこ (ハーレクイン文庫)
西田 ひかる
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秘書になった王女―ダイヤモンドの迷宮〈7〉 (ハーレクイン・ロマンス)
ハッピーエンドの続きを (ハーレクイン・イマージュ)
せつない誓い―富豪一族の肖像:サファイア編〈3〉 (ハーレクイン文庫)
誘惑という名の復讐―愛と復讐の物語 (ハーレクイン・リクエスト)
公爵と乙女の秘密 (ハーレクイン文庫)
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史料にみる日本女性のあゆみ
写真とイラストで学ぶジェンダーからみた日本女性の歴史
ねりま24条の会
ミス・ダイヤモンドとセーラー服―エリザベス・リーその人と時代
マーガレット・サンガー―嵐を駆けぬけた女性
梅毒からエイズへ―売春と性病の日本近代史
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理系の扉を開いた日本の女性たち―ゆかりの地を訪ねて
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日本の工業化と女性労働―戦前期の繊維産業
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日本助産婦史研究―その意義と課題
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最初の衝撃 (全集 現代文学の発見)
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大杉栄全集〈第5巻〉一革命家の思出・青年に訴ふ・革命の研究・自由合意 (1963年) (近代文芸資料複刻叢書〈第5集〉)
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とはずがたり 新日本古典文学大系 (50)
現代語訳 とわずがたり (新潮文庫)
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生きて死ぬ智慧
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マックス・クリスチャンセン 澤部 はな
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ハーモニカ人生―ハーモニカと歩んだ昭和奮闘記
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命の地平線―車椅子のシンガーソングライター
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ワタシ、頑張るデス―上海娘の日本奮闘記
歌声よひびけ南の空に―藤山一郎南方従軍記
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どう生き どう死ぬか―現場から考える死生学
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主よ、あわれみたまえ―詩編51編の講解
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やなせ たかし トムスエンタテインメント キョクイチ= 水島 定昭
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や・ら・わ行
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世界史に躍り出た日本 渡部昇一「日本の歴史」5 明治篇
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日本人として知っておきたい近代史(明治篇) (PHP新書)
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北大路魯山人の星岡 普及版 全四巻
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状況に埋め込まれた学習―正統的周辺参加
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朽ちていった命―被曝治療83日間の記録 (新潮文庫)
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13か国語でわかる新・ネーミング辞典
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英語は逆から学べ。~最新の脳科学でわかった。
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外国語の水曜日―学習法としての言語学入門
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木枯し紋次郎 (一) 赦免花は散った (光文社文庫)
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木枯し紋次郎〈3〉六地蔵の影を斬る (光文社文庫―光文社時代小説文庫)
木枯し紋次郎〈2〉女人講の闇を裂く (光文社文庫)
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木枯し紋次郎〈4〉無縁仏に明日をみた (光文社文庫―光文社時代小説文庫)
帰って来た木枯し紋次郎 (新潮文庫)
木枯らし紋次郎〈6〉上州新田郡三日月村 (光文社文庫―光文社時代小説文庫)
通常5~9日以内に発送
木枯し紋次郎〈14〉女の向こうは一本道 (光文社文庫―光文社時代小説文庫)
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(ひかわ玲子)
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ひかわ 玲子
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ひかわ 玲子
うめつ ゆきのり
魔法のお店 (講談社文庫)
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モルグ街の殺人事件 (新潮文庫)
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ボクの学校は山と川 (講談社文庫)
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釣りキチ三平 平成版(9)三平inカムチャツカ カヒの秘密編 (KCデラックス)
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釣りキチ三平の釣れづれの記 平成版
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釣りキチ三平
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写生の文学―正岡子規、伊藤左千夫、長塚節
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海棠花―子規漢詩と漱石
佐藤紅緑 子規が愛した俳人
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ハイドラの弔鐘 (ワニ・ノベルス)
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派遣艦隊出撃せよ〈3〉戦いの向こう (ワニ・ノベルス)
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もりのとけいやさん (もりはおもしろランド (7))
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アトピッ子のお料理ブック―卵・牛乳・大豆・小麦を使わない ママたちが考えたアレルギー食レシピ
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油を断てばアトピーはここまで治る―どんなに重い症状でも家庭で簡単に治せる。
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食物アレルギーハンドブック―保護者ならびに医療スタッフの方々へ
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患者に学んだ成人型アトピー治療―脱ステロイド・脱保湿療法
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自分の力でアトピーが消えた。
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体験を伝える会添加物110番
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アトピーが消えた。
―体の中からきれいになって
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アレルギー体質は“口呼吸”が原因だった―ぜんそく・アトピー・花粉症 (プレイブックス)
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逃走論―スキゾ・キッズの冒険 (ちくま文庫)
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村上朝日堂はいほー
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(か行の著者)
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開高健がいた。
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川端康成―美しい日本の私 (ミネルヴァ日本評伝選)
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トンカ・ジョンの旅立ち―北原白秋の少年時代
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幸田露伴の語録に学ぶ自己修養法
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川端康成とともに
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ポーと雑誌文学―マガジニストのアメリカ
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マラルメの「大鴉」―エドガー・A・ポーの豪華詩集が生れるまで (臨川選書)
後ろから読むエドガー・アラン・ポー―反動とカラクリの文学
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文学する若きアメリカ―ポウ、ホーソン、メルヴィル
文壇の異端者―エドガー・アラン・ポーの生涯 (1979年)
ポオはドラキュラだろうか
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あゝ野麦峠―ある製糸工女哀史 (角川文庫)
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サラリーマン、やめました―脱サラ戦士たちの「それから」
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喪失の国、日本―インド・エリートビジネスマンの「日本体験記」 (文春文庫)
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波止場日記―労働と思索
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ハードワーク~低賃金で働くということ
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出る杭は打たれる―フランス人労働司祭の日本人論 (岩波現代文庫―社会)
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私は、人事課長一年生
人として生きる―国鉄労働組合中央執行委員長339日の闘い
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世界一へんな地図帳
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ティッピ野生のことば
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西南シルクロードは密林に消える。
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積みすぎた箱舟―カメルーン動物記 (講談社学術文庫)
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北極と南極の100不思議
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度胸で勝ちぬく中国ビジネス
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耳をすまして聞いてごらん―ブラジル、貧民街(ファベーラ)でシュタイナーの教育学を学んだ日々
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海に暮らす―サーフマンと呼ばれた漁師たち
国際金融同盟―ナチスとアメリカ企業の陰謀
異端者の挑戦―製鉄プラントの国際入札
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ウィーン愛憎―ヨーロッパ精神との格闘 (中公新書)
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英国オックスフォードで学ぶということ―今もなお豊かに時が積もる街
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ニューヨークで見つけた。
新しい私―35歳からの留学ストーリー
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フィールドワークの技法と実際―マイクロ・エスノグラフィー入門
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幼稚園幼児指導要録・解説と記入の実際
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幼稚園幼児 新指導要録の記入例と用語例〈平成12年改訂〉
先生ママみたい―愛と信頼の保育を求めて「新人保母の日誌から」
石丸 るみ 本吉 円子
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日・週・月別保育指導計画の作り方―新教育要領・保育指針に基づく活動 (保育の実践アイディア事例集)
耳をすまして聞いてごらん―ブラジル、貧民街(ファベーラ)でシュタイナーの教育学を学んだ日々
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幼稚園幼児指導要録 記入の実際と用語例
3歳は人生のはじまり―あまこ先生と16人の子どもたち
ひとなる書房
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歴史とは何か (岩波新書)
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歴史学ってなんだ。
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物語の哲学 (岩波現代文庫)
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天皇のロザリオ 上巻 日本キリスト教国化の策謀
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世界史とヨーロッパ (講談社現代新書)
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天皇のロザリオ 下巻 皇室に封印された聖書
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国境の越え方―国民国家論序説 (平凡社ライブラリー)
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戦争が遺したもの
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最新選挙立候補マニュアル―選挙参謀はいりません。
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ズバリ 選挙必勝法―選挙プロが語る後援会づくりから当選まで
日本の選挙―何を変えれば政治が変わるのか (中公新書)
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政策秘書という仕事―永田町の舞台裏を覗いてみれば (平凡社新書)
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選挙・投票行動 (社会科学の理論とモデル)
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11テロ疑惑国会追及―オバマ米国は変われるか
藤田 幸久 デヴィッド・レイ・グリフィン きくち ゆみ 童子 丸開 千早
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現代議会制度論―日本と欧米主要国
「国家」を見失った日本人―外国人参政権問題の本質 (小学館文庫)
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たった1分間で相手を引きつける話し方13のテクニック
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田原総一朗責任編集 2時間でいまがわかる。絶対こうなる。
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~夢実現の手帳術~
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細野真宏の数学嫌いでも「数学的思考力」が飛躍的に身に付く本
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ビジョナリー・カンパニー ― 時代を超える生存の原則
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今から動いた人が、2013年に笑う。
プロに学ぶ資産倍増の投資戦略
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競争と公平感―市場経済の本当のメリット (中公新書)
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一般・投資読み物
世界のマネーメーカー
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海軍魂―若き雷撃王村田重治の生涯 (光人社NF文庫)
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江田島海軍兵学校 究極の人間教育
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ドキッ 乙女だらけの帝國陸軍入門
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続・日本軍の小失敗の研究―未来を見すえる太平洋戦争文化人類学 (光人社NF文庫)
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今こそ知りたい江田島海軍兵学校―世界に通用する日本人を育てたエリート教育の原点
零戦と戦艦大和 (文春新書)
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異界の海 ―芳翠・清輝・天心における西洋
グレー=シュル=ロワンに架かる橋―黒田清輝・浅井忠とフランス芸術家村
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裸体画の黎明―黒田清輝と明治のヌード
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異界の海―芳翠・清輝・天心における西洋
美術の図書三好企画
藤田嗣治 作品をひらく -旅・手仕事・日本-
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黒田清輝、岸田劉生の時代―コレクションにみる明治・大正の画家たち
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山本鼎物語―児童自由画と農民美術 信州上田から夢を追った男
ロシアの農民美術―テニシェワ夫人と山本鼎 (ユーラシア・ブックレット)
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ボッシュ・ブリューゲル (絵画の発見)
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「悦楽の園」を追われて―ヒエロニムス・ボス
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ヒエロニムス・ボスの『快楽の園』を読む。
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ボス―光と闇の中世
ヒエロニムス・ボスの図像学―阿呆と楽園に見る中世 (神戸学院大学人文学部人間文化研究叢書)
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世界の都市と交通―モビリティの理想と現実 (1980年)
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いのちを守る農場から
農協の存在意義と新しい展開方向―他律的改革への決別と新提言
竹の魅力と活用
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系統牛を飼いこなす―多頭化時代の儲かる飼養技術
森林の効用と林業経営