体長6mに及ぼうかという巨大な蜘蛛です。その巨体から吐き出される糸は、常識を遙かに超えた粘性を持っており、歴戦の冒険者であっても抜け出す事は難しいといわれています。そんな彼らの巣には憐れな犠牲者が糸に巻かれた状態で眠っている事もあります。
知能:動物並み 知覚:五感(振動感知、視覚欠如) 言語:なし 生息地:森、迷宮 反応:敵対的
ウェブスピナーは巣を張り巡らして獲物を待ち構えます。巣の中に入ったウェブスピナーを除くキャラクターは、通常移動か全力移動を行うたびに目標値14の冒険者+敏捷度の判定をしなければなりません。失敗した場合、糸に絡まり移動することができません。また、巣の中にいる限りウェブスピナーは回避に+2のボーナスを受けます。巣は以下のデータを持つ建造物として扱います。
毒/病気/呪い/精神属性無効
打撃武器に対しては防護点+3
牙の攻撃でダメージを与えた際、「2d+12」点の毒属性魔法ダメージを与えます。1体に対し、粘る糸を吐きつけて動きを鈍らせます。射程は10mで、命中すると回避力判定に-2のペナルティを受けます。この能力を2回受けると、対象は主動作と移動を行えなくなります。引き剥がすには、手番の主動作で「冒険者+筋力」の行為判定によって、命中の達成値を超えなければなりません。引き剥がすのは本人以外でも構いません。体長3m、脚の長さが4mもある巨大な蜘蛛です。生息地に太さ数センチの丈夫な網を張り巡らせて巣を作っています。普段は巣の片隅でじっとしていますが、侵入者が網に引っかかると襲ってきます。網は巧妙に隠されており、目標値16の危険感知に成功しなければ知らずに踏み込んでしまいます。まず腹部から大量の糸を出し獲物に絡みつかせ、生きたまま身動きが出来なくなった獲物を、好きなときに食べるのを好みます。牙によるダメージを与えた場合、その適用ダメージと同じ値だけ、ヴァンパイアバットのHPが回復します。近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。赤紫色の皮膚をもつ、見るからに醜悪な雰囲気のコウモリです。ジャイアントバットの突然変異種と言われますが、高い知性を持ち、人間の血液を主な食料とする為、発見されれば即座に根絶やしにされるのが習わしです。
知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森 反応:敵対的
針での攻撃でダメージを与えた対象は、上記の抵抗に失敗した場合、「16」点の毒属性魔法ダメージを受けます。近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。同じ陣営の攻撃を1人の相手に集中する事で、命中値+「攻撃回数-1」を得ます。戦の為に生まれた蜂です。大きさは1m程で、強力な毒と素早い動きで敵を仕留めます。いずれかの部位のHPが本来の半分以下になると、全身の体毛が金色に変化します。この状態では、あらゆるダメージの算出で振る「2D」が「3D」に変更されます。この能力は連続した手番には使えません。【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ストロングブラッド】【デーモンフィンガー】【リカバリィ(6点回復)】を習得しています。
「大きな身体」
部位:頭部は近接攻撃の対象とならず、射撃攻撃の回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。この能力は、部位:胴体のHPが0以下になると失われます。もはや物理的な衝撃すら伴った、激烈な殺気を放ちます。抵抗に失敗した対象は、任意の方向へ最大10mまで吹き飛ばされ、即座に転倒してしまいます。この能力は、同じ乱戦エリア内に存在する全てのキャラクターが対象となります。この能力は拳での近接攻撃として扱い、命中し続ける限り、同じ対象に何度でも攻撃できます。ただし、命中力判定に「-連続命中回数」のペナルティ修正を受けます。この能力は、両腕が未行動の状態でなければ使用できず、使用後は行動済みとなります。部位:尻尾のHPが0以下になると「スーパーモード」は解除されます。
・自動:黄金の毛(5000G)※スーパーモード状態で倒した場合のみ
落ちこぼれのゴルゴルが、幸運にも魔剣を盗み出し、その力を得て変貌を遂げた姿です。攻撃を受け、怒りが頂点に達すると、全身の体毛を金色に変えて、より苛烈な攻撃を繰り出すようになります。
知能:人間並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森 反応:敵対的
針での攻撃でダメージを与えた対象は、上記の抵抗に失敗した場合、「18点の毒属性魔法ダメージを受けます。近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。同じ陣営の攻撃を1人の相手に集中する事で、命中値+「攻撃回数-1」を得ます。ウォービーを呼び出します。この動作は主動作として扱い、呼び出されたウォービーは次R、自陣の手番の頭で乱戦エリアに登場します。この能力は、連続した手番で使用出来ません。30m内の対象1体に液を吹き付けます。抵抗に失敗した対象は、「2d+16」の毒属性ダメージを受けます。戦蜂を束ねる女王蜂です。3mを超える巨大さで敵に襲い掛かり、凶悪な毒で敵を仕留めます。
ティラのドラゴン †
知能:低い 知覚:五感 言語:なし 生息地:ティラの樹海 反応:中立
主動作で行う特殊能力です。半径50m以内のすべてのキャラクターは精神抵抗を行います。失敗すると2d6を振り、以下の表の効果を受けます。これらの効果は持続時間3Rの精神属性の効果として扱います。一度抵抗に成功すると、以後自動的に抵抗できます。2:凶暴化して最も近いものに通常攻撃を仕掛ける。
3~4:足の震えが止まらない、敏速度の判定に-2
5:指先の震えが止まらない、器用度の判定に-2
6~8全身の振るえが止まらない。
すべての判定に-1
発声ができず、生命抵抗R経過すると気絶
11:泣き出してしまい行動できない。12:恐怖の対象が見えなくなるまで逃げる。攻撃が命中した場合、対象を咥えて飲み込みます。同時に何人でも飲み込んでいることができます。体内に取り込まれた対象はその場から移動できず、すべての行為判定に-3のペナルティーを受けます。さらに手番の終了時に「10」点の毒属性魔法ダメージを受けます。取り込まれている状態では、胴体にしか攻撃することはできません。このとき、防護点は半分として扱います。中にいるキャラクターが外に出るには、主動作で口をこじ開けるために「冒険者+筋力」で目標値22の行為判定を行います。成功すればその場で転倒した状態で出てくることが出来ます。こじ開けるのは本人以外でも構いません。飲み込んでいる側は補助動作で吐き出すことが出来ます。部位:胴体のHPが0以下のときこの能力を失い、丸呑みされていた対象は解放されます。
「大きな身体」
部位:頭部は近接攻撃の対象になりません。また、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。部位:胴体のHPが「0」以下になると、この能力は失われます。尻尾での攻撃を、同じ乱戦エリア内に存在する、最大5体までの任意の対象に行います。この能力は連続した手番には使えません。
ティラの樹海に生息する巨大な爬虫類
羽根のないドラゴンのような姿をしている。
動きは素早く、頑丈な牙で獲物に食らい付くが、普段は死肉を漁る大人しい生き物
@咆哮に改良の余地あり
モンスターデータコメント-明らかな勘違いをしていそうなデータや、処理に不安がある場合などの確認に
施行待ちルール
推奨される慣習
議論中の案件
B技能の経験点について
性別限定装備品について
“テイフトの火吹き竜”“真紅”のルタ
ベヒーモスの幼体
子供のイノシシのような体躯に、小さな羽根を生やした姿をしている。害は無く、人にもよく懐く為、愛玩動物として育てられていることもある。
知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森、山 反応:敵対的
一直線に突進し、進路にあるものを薙ぎ倒します。この能力は全力移動できる状態でしか行えません。「射程/形状:25m/突破」の攻撃として扱い、対象に2d+5点の物理ダメージを与え、即座に転倒させます。飛行状態の間は近接攻撃の命中、回避に+1します。
(突進には効果なし)
全長5mのイノシシで、背中に皮膜の翼を持つ幻獣
戦馬に相当する脚力と無骨な角から繰り出される突進は脅威的
基本的に温厚だが、群れの仲間や子供を傷つけるハンターには容赦しない。知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:ドラゴン語 生息地:さまざま 反応:腹具合による。炎属性の効果を一切受け付けません。この能力は連続した手番には使えません。全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。この能力は、いずれかの部位:翼のHPが0以下になると失われます。次の手番まで打撃点+8、回避力-3の修正を受けます。太古の昔、まだ分化していなかった頃のドラゴンまたはワイバーンです。
もっとも、この個体は突然変異の「先祖帰り」であり、本来のそれとは懸け離れた存在ですが
本来のアークドラゴンは、レッサードラゴンの老熟した姿であるエルダードラゴンより、さらに古い存在だと言われています。知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:ドラゴン語 生息地:さまざま 反応:腹具合による。「虹鱗」:<炎><水・氷><土><風><雷>属性のいずれかを持つ物理・魔法ダメージを5点軽減する。「ラードゥガブレス/10(17)/生命抵抗力/半減」:口から5種類のブレスを吐き出します。対象、射程、形状はブレスによって異なります。この能力は連続した手番に使えません。1炎ブレス:炎弾を吐き出します。2氷ブレス:氷柱を吐き出します。抵抗に失敗した対象は、30秒(3R)の間、防護点をー2点します。3土ブレス:弾岩を吐き出します。抵抗に失敗した対象は、転倒します。4風ブレス:カマイタチを吐き出します。5雷ブレス:稲妻を吐き出します。「大きい」:部位:頭部は近接攻撃の回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。この効果は部位:胴体のHPが0以下になると失われます。「飛翔」:全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
この効果は、いずれかの部位:翼のHPが0以下になると失われます<br>
数百年に一度の割合で、突然変異で生まれてくるドラゴンです。全長8m、全高5mと巨体で、その全身は光の加減により七色に輝きます。また、数種類のブレスを吐き、属性攻撃に対して無類の強さを誇ります。その生態は謎に包まれており、発生原因などは判明しておりません。知能:低い 知覚:五感 言語:なし 反応:腹具合による。
コア部位:頭すべて 弱点:命中力+1
この能力は連続した手番には使えません。【キャッツアイ】【ビートルスキン】【リカバリィ(5点)】を習得しています。全ての部位は近接攻撃の命中力、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。同じ乱戦エリア内にいる5体までの任意の対象に対して攻撃を行います。この能力は連続した手番には使えません。部位:頭は近接攻撃からの回避に+4のボーナスを得ます。ワイバーンの中の王とも呼ばれる魔物です。3つの首と黄金に輝く鱗はその名に相応しい威圧感で、見るものを圧倒します。その生息地は謎に包まれ、一説には宇宙から飛来するとも言われています。3つの首は死角がなく、それぞれからブレスを吐き出すことができます。
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 言語:なし 生息地:沼地 反応:敵対的
水中でも地上と同じように活動できます。手番の終了時にHPが10点回復します。部位:頭の近接攻撃でダメージを受けた対象は、即座に生命抵抗力判定を行います。抵抗に失敗した対象は、毒属性で「2D+12」点の魔法ダメージを受けます。部位:頭の中身は空であり、痛みを感じないため、死ぬまで動き続けます。この効果は、戦闘特技《不屈》と同様に扱います。炎属性の攻撃を加えた場合、傷口を焼き潰すことで、ダメージ適用後の残りHPを最大HPにできます。この効果は3分(18ラウンド)持続します。
「入り乱れる首」
部位:頭の半数以上を活動不能にしない限り、部位:胴体は攻撃や効果の対象になりません。死亡した部位:頭のHPを最大まで回復させた上で蘇生させます。蘇生した手番では、部位:頭は行動できません。この能力を使用するには、3回の主動作が必要です。
知能:高い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:特殊 反応:中立
コア部位:頭部・いづれかの尻尾(すべて) 弱点:魔法ダメージ+2
胴体のHPを0にしなければ頭部に近接攻撃を仕掛けることが出来ない。
《マルチアクション》《ワードブレイク》《魔法拡大/確実化》の戦闘特技を習得
運命を司る天狐の妙技
「誰かのダイスロールの直後」に使用を宣言することで、ダイス目に+1を加えることが出来る。この能力の使用はラウンドに1回であり且つ連続したラウンドに使用できない。<尻尾の薙ぎ払い> 【ドラゴンテイル】及び《テイルスイング》を習得している。
死を祓い魔を灼く聖なる蒼炎
射程:30M/形状:起点指定相当で「ラウンド数」体の対象を目標に「2D+10」の炎属性ダメージを与える。
運命を司る地狐の絶技
「誰かのダイスロールの直後」に使用を宣言することで、ダイス目にー1を加えることが出来る。この能力の使用はラウンドに1回であり且つ連続したラウンドに使用できない。遥か古代において太陽神に討たれた金毛九尾狐の分体です。
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:ドラゴン語 生息地:さまざま 反応:敵対的
炎属性の攻撃ではHP、MPが減少しません。水・氷属性の攻撃ではHP、MPが減少しません。射程20mで「半径3m/5」の範囲に炎を吐き出して攻撃します。「2d+16」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。この能力は連続した手番に使えません。右の頭のみこの能力を使うことができ、右の頭を失うとこの能力は使えなくなります。射程20mで「半径3m/5」の範囲に吹雪を吐き出して攻撃します。「2d+12」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。また、抵抗に失敗した対象は、30秒(3ラウンド)の間、防護点が-5点されます。この能力は連続した手番に使えません。左の頭のみこの能力を使うことができ、左の頭を失うとこの能力は使えなくなります。【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【リカバリィ(5点)】の練技が使えます。部位:胴体のHPを0以下にしなければ、部位:頭への近接攻撃を試みることができません。尻尾で、同じ乱戦エリアの対象を攻撃できます。命中力・打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5人まで自由に選べます。この能力は連続した手番に使えません。双頭を持つ竜の亜種の幼体で、炎と吹雪のブレスを吐く頭を持ち、性格は極めて凶暴です。二つの頭を支えるため、通常の竜の幼体よりも大きな身体をしていますが、その分飛翔能力を失っています。
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:ドラゴン語、魔法文明語 生息地:さまざま 反応:敵対的
炎属性の攻撃ではHP、MPが減少しません。左の頭は真語魔法を、右の頭は操霊魔法を、それぞれ習得しています。この能力は、連続した手番には使えません。左右の頭が交互に使用することは可能です。部位:胴体のHPを0以下にしなければ、部位:頭への近接攻撃を試みることができません。尻尾で、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。命中力、打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。この能力は連続した手番には使えません。全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。この能力は、いずれかの部位:翼のHPが0以下になると失われます。次の手番まで打撃点+8、回避力-3の修正を受けます。輪廻の過程で、1個の卵に2つの魂が宿った結果、生まれたとされるドラゴンです。異形の肉体に相応しく、その精神も異形へと変化しており、非常に凶暴かつ邪悪な存在と成り果てています。毒・病気の効果やダメージを受けません。ニーズヘッグは分類:幻獣、分類:アンデッドの2つの分類を持つ魔物です。生物の肉体を蝕む毒気を纏っています。ニーズヘッグと同じ乱戦エリア内にいるものは、ラウンド終了時に生命抵抗力判定を行い、失敗すると毒属性で「2d」点の魔法ダメージを受けます。また「腐敗の瘴気」は「分類:植物」の魔物からの影響をすべて無効化し、「腐敗の瘴気」を受けた「分類:植物」の魔物は行動不能に陥ります。妖精のドライアードに対しても同様の処理を行います。10レベルまでの神聖魔法をすべて使えます。戦闘特技《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《ワードブレイク》を習得しています。射程20mで「半径6m/20」の範囲に灼熱した瘴気を吐きだして攻撃します。「2d+18」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。この能力は連続した手番に使えません。攻撃が命中すると、対象を大きな牙で挟みむことを選択できます。「絡め取り」と同様の処理を行います。噛みついた状態で「瘴気のブレス」を使用すると、対象は噛みついた相手のみになる代わりに、「瘴気のブレス」のダメージが「2d+34」点に変化します。噛みついた状態で「瘴気のブレス」を使用した場合、噛みつかれている対象は解放されます。また「噛みつき」を受けている対象は、「大きい」の効果を無視して部位:頭への近接攻撃を試みることができます。部位:胴体のHPを0以下にしなければ、部位:頭への近接攻撃を試みることができません。尻尾で、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。命中力、打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。この能力は連続した手番では使えません。近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。部位:翼のいずれかのHPが0になれば、この能力を失います。打撃点を+8点します。この能力を使うと、次の手番まで回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
伝説の巨木、ユグドラシルの根を蝕んだとされる毒竜
あらゆる植物に対する絶対的な優越権を持ち、その毒はあらゆる生命を侵すと言われている。しかしこの毒竜は不完全な存在であり、伝説にある程の力は持っていない。
〈世界樹の欠片〉
形状:生命力溢れた小さな木片
概要:身につけた者の生命力を高める。効果:これを身につけた者の生命力に+6(ボーナス+1)する。ただし、これを身につけている限り「弱点:炎属性ダメージ+2」を得る。これはドワーフの[剣の加護/炎身」よりも優先され、「弱点:炎属性ダメージ+2」に上書きされる形となる。〈世界樹の欠片〉は3000Gを費やすことで、装備部位「手」「頭」「耳」「首」の何れかの1つの部位の装飾品として加工することができる。装備部位が決定されていない状態では、〈世界樹の欠片〉を装備することはできない。
知能:人間なみ 知覚:五感(暗視) 言語:ドラゴン語 生息地:山岳 反応:敵対的
自動:蛇の頭(後述)
近接攻撃に対する命中・回避に+1のボーナスを得ます。部位:翼のHPが0以下になった時、この能力を失います。この能力は、一度の手番で片方の頭しか使用することが出来ません。【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビートルスキン】【リカバリィ(10点回復)】【クラーケンスタビリティ】の練技を使用できます。
「両足踏み付け」
左右の足で、2体の相手を同時に踏み付けます。対象は必ず別でなければいけません。部位:胴体のHPが0以下になった時、部位:頭は回避に-2のペナルティを受けます。また、抵抗に失敗した対象は転倒します。この能力は連続した手番では使用出来ません。乱戦エリア内の対象は上記の判定を行います。判定に失敗した対象を任意の方向10mに弾き飛ばし、「2d+10」点の物理ダメージを与えます。対象は乱戦エリアから強制的に離脱させられ、転倒状態になります。この能力は連続した手番では使用できません。身体の両端に頭のついた、双頭の竜の姿をしている幻獣です。背中には蝙蝠のような翼が生えていて自在に空を飛び、口からは猛毒を噴き出します。知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:交易共通語/ドラゴン語 生息地:洞窟・遺跡 反応:契約による。9レベルまでの真語魔法及び操霊魔法を使えます。魔力は13です。<魔法適正> 以下の戦闘用特技を習得しています。口腔から幻覚作用のある粒子を吐き出します。この能力は1ラウンドに一度、補助動作で宣言することが出来ます。
自らを中心に「半径6M/3」の対象に精神抵抗判定を要求し失敗した対象は、自分の手番が
終了するまで一切の補助動作を行えなくなり、また全判定に-1のペナルティを負います。この効果は精神属性効果として扱います。なお、連続したラウンドに宣言する事は出来ません。<練技習得> 以下の練技を習得しています。部位:頭部に近接攻撃を仕掛けることが出来ません。この能力は部位:胴体のHPが0以下になると失われます。尻尾で同じ乱戦エリアの対象へ攻撃できます。
命中・打撃は通常の攻撃と同じで
対象は3体までを任意に選ぶことが出来ます。この能力は連続した手番に使えません。翼による攻撃に風が纏って強化されていることを表します。部位:翼による攻撃は全て風属性が付与されているものと考えます。また、部位:翼による攻撃は対象の防護点を「3+翼の攻撃の命中回数」だけ無視して算出されます。この効果は戦闘終了まで累積しますが、防護点は0未満にはなりません。対象に攻撃が命中したとき、もう一度攻撃を試みることが出来ます。
戦利品 諸事情により「なし」
一般的な火竜の亜種で炎のブレスではなく、幻覚作用のある霧を使う竜種
この個体は生後300年程が経過しているため、ドラゴネットよりも数段上の実力を持つ。これらの竜種は魔剣との契約により、時折、迷宮の守護者を務めている事がある。また、長い迷宮内での生活で翼が退化して、飛翔能力を失っているとの報告も散見される。
「ファストアクション・影走り所持」
このモンスターはファストアクションと影走りを習得しています。部位:尻尾のHPを0以下にしなければ部位:頭部への近接攻撃を試みることはできません。尻尾で同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。命中力、打撃力は通常の攻撃と同じで、5人まで対象を自由に選べます。この能力は連続した手番には使用できません。打撃点を+8点します。この能力を使うと次の手番まで回避が-3されます。半径30m以内の任意の対象5人に射撃攻撃を行います。この能力は連続した手番には使用できません。攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃できます。2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。素早い動きと鋭い鱗で狩猟を行う竜、特にその尻尾の威力は強力である。飛行能力は失われているがその分脚力は凄まじく、先手を許してしまうと大変なことになる。純エネルギー属性の効果やダメージを一切受けません。
「不死の肉体」
ラドンは決して死ぬ事のない肉体を持っています。手番の終了時にHPが10点回復します。HPが0になった部位は回復能力を失いますが、HPがどれだけマイナスになってもラドンは24時間後にHP、MPともに最大値まで回復します。ラドンの存在する乱戦エリアの半径は、通常の4倍の広さを持つものとして扱います。またラドンが乱戦エリア内に存在する時、部位ひとつは本来の2倍の大きさとして扱います。【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】の練技を使用します。無数の頭が周囲にあるもの全てに襲い掛かります。乱戦エリア内の任意の対象すべてに「(2d×残っている部位:頭の数+1)」点の物理ダメージを与えます。この攻撃は回避できません。「百の頭」は、ひとつでも部位:頭が主動作を終わっていた場合には、使うことはできません。また「百の頭」を使えば、すべての部位:頭の主動作は完了します。口から超高熱のブレスを吐き出します。自らを中心に「半径6m/20」内の対象に「2d+18」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。ブレスを吐く頭部がひとつ増える度に、達成値に+2のボーナス修正を得て、与えるダメージを+4点します。この能力は連続した手番には使えません。部位:頭は乱戦エリアを無視して10m内の任意の対象に近接攻撃を行えます。
「入り乱れる首」
部位:胴体は近接攻撃・射撃攻撃の対象になりません。3つ以上の部位:頭のHPが0以下になった場合、この能力を失います。尻尾で、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。命中力、打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。この能力は連続した手番に使えません。百の頭を持つと言われる竜です。伝説の果実を実らす木にその身を巻きつけながら、それらを守護していると言い伝えられています。<命の刈り手> このモンスターの行動によって死亡したPCは穢れ度が「-1」になります。但し、ナイトメアは「0」です。なお、ルーンフォークにはこの能力は適用されません。部位:頭部は近接攻撃の回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。この効果は「部位:胴体」のHPが0以下になると失われます。<崩壊の喇叭/精神抵抗/15+2D/消滅> 終焉を告げる喇叭を模した大音声を響かせます。この能力は部位:頭部以外の部位が戦闘不能になった時に限り使用できます。周囲50M圏内のキャラクターは抵抗に失敗すると全ての技能のレベルが一つ下がります。
それに伴い各修正値も下がることになります(HP/MP/呪歌/練技/騎芸/戦闘用特技は除外します)
なお、この効果によって冒険者レベルが0となったキャラクターは即座に死亡します。この動作は補助動作として扱い、1ラウンドに一度だけ使用が可能です。<二回行動> この部位は1ラウンドに二回まで行動できます。<武装召喚> 奇数ラウンドは剛槍、偶数ラウンドは大鎌を装備します。基本的な命中力及び追加ダメージに差違はありません。<豪槍> この武器による攻撃は回避判定を二度要求します。
(命中判定は一度だけです)
どちらか片方でも回避に失敗すると命中し、以降の処理は通常通りに行います。<大鎌> この武器による攻撃は自身と同じ乱戦エリアに存在する任意のキャラクター全てを対象とします。<飛翔> 全ての部位の近接攻撃の命中力・回避力に+1の修正を得ます。<風刃> この部位による攻撃は全て風属性のダメージとして扱います。
また、この部位による攻撃は対象の防護点を【3+両翼の攻撃の命中回数の累計】だけ無視して
ダメージを算出します。この効果で防護点は0未満にはなりません。
また、抵抗時の達成値が烈風の達成値より
3以上低かった場合はその場で転倒します。無数の獣で構築された肉体は、間断なく攻撃してきます。攻撃が命中した場合、同じ対象に再度攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果は発揮されません。自身から半径10m以内の全てのキャラクターが対象です。抵抗に失敗した対象は、2Dを振って【フィアー】表の効果を受けます。この能力は、連続した手番には使用できません。部位:胴体をHP0以下にしなければ、部位:頭部には近接攻撃を行えません。同じ乱戦エリアに存在するキャラクターを、最大5体まで任意に対象として選択できます。この能力は連続した手番には使用できません。次の手番まで、打撃点に+8点のボーナス修正と、回避力に-3のペナルティ修正を受けます。
●戦利品:なし
炎属性の攻撃ではHP、MPが減少しません。左の頭は真語魔法を、右の頭は操霊魔法を、それぞれ習得しています。戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。この能力は、連続した手番には使用できません。ただし、左右交互に使用することは可能です。練技【キャッツ・アイ】【マッスル・ベアー】【ビートル・スキン】【リカバリィ(8点回復)】を習得しています。部位:頭は近接・射撃攻撃の対象となりません。また、視点が極めて高い位置にあるため、戦闘特技《鷹の目》を習得しているものとして扱います。この能力は、部位:胴体のHPが0以下になると失われます。左右の鈎爪で1回ずつ近接攻撃できます。対象は同一でも別々でも構いません。全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。この能力は、いずれかの部位:翼のHPが0以下になると失われます。次の手番まで打撃点+8、回避力-3の修正を受けます。同じ乱戦エリア内に存在する、最大5体までの任意の対象に近接攻撃できます。この能力は、連続した手番には使用できません。炎属性の攻撃や効果を全く受けつけません。手番の終了時にHPが10点回復します。この能力はHP0以下でも発揮され、HPが最大まで回復すると気絶からも覚醒します。1体に対して射程30mの炎を吐き出し、炎属性で「2D+16」点の魔法ダメージを与えます。乱戦エリア内に存在する任意の全対象に「(2D×残っている部位:頭の数)+5」点の物理ダメージを与えます。この能力は、部位:頭が1つでも主動作を終えていると使用できず、使用後は全ての部位:頭の主動作が終わります。部位:胴体は攻撃や広範囲の効果の対象になりません。この能力は、部位:頭の半数以上が気絶または死亡すると失われます。
「小さな火山」
部位:胴体に近接攻撃で1点以上の適用ダメージを与えたキャラクターは、傷口から噴き出す炎によって炎属性で「2D」点の魔法ダメージを受けます。
・自動:剣のかけらの剣(知名度24)
“テイフトの火吹き竜”“真紅”のルタ †
「炎無効」「竜鱗」この魔物への魔法ダメージのクリティカル値は+1される。「小回りが利かない」この魔物は1ラウンド中に同じ対象へ2回までしか近接攻撃を行えない。「妖精魔法12レベル/魔力17(24)」対象:術者の魔法は部位を選択でき、数拡大できるものとする。連続した手番に行えません。
「頭角に嵌った腕輪」
この魔物が魔法の効果を受けることが確定した時、この腕輪は砕け散ります。この魔物への魔法の効果は消滅し10秒(1R)の間、この魔物は達成値30以下の魔法の効果を受けません。この能力は全部位に対して効果を発揮します。この腕輪は外すことができず、装備している者は魔法行使判定に自動失敗します。
「光輝のタリスマン」
半径10m以内に居る全てのキャラクターのHPを50回復します。アンデットと魔法生物のキャラクターには効果がありません。また、装備者にかかっている一時的な効果を全て消し去ります。このアイテムは主動作で使用し、使用すると失われます。
「叩きつける」常時、命中時に転倒付与
頭部は地上からの接近攻撃と射程:接触の魔法の対象にされません。頭部は回避判定に+4のボーナス修正を得ます。乱戦範囲内で抵抗に失敗したキャラクターは転倒します。また、半径10m以内のスモーク・ボムの効果を消し去ります。この能力は主動作で行います。頭部と胴体は射程:接触以外の魔法と乱戦外からの射撃攻撃の対象にされません。鷹の目を持つキャラクターはこの能力を無視できます。「テイルスイング」乱戦内の任意の5体以下に攻撃します。
解説:300年前の大破局の直後からテイフト山脈に住み着いた朱のドラゴン
現れた当初から成竜として強い力を持ち、何人もの勇者を返り討ちにしたと伝えられる。蓄えられた財宝は金額にすれば城が立つほど、魔法の品は一国を滅ぼすと云われる。力を認めた者に対しては炎の竜鱗を授ける。周囲の妖精は正気を保つのが難しくなります。
「ジュエルビースト」以外の対象が半径30m以内で
妖精魔法を行使する場合、判定に-2点のペナルティ修正を受けます。「妖精狂乱」は常に効果を発揮します。分厚い魔晶石を体に纏っています。
「ジュエルビースト」の各部位の防護点に
「魔晶石装甲」はMPの増減で常に変動します。HPとMPに同時にダメージが与えられる場合、MPから処理します。また、「剣の欠片」による補正は適用されません。
「ジュエルビースト」に物理ダメージを与えた場合、攻撃をした対象に
「防護点等が引かれた最終的な算出ダメージ」点の呪い属性の魔法ダメージを
「ジュエルビースト」へのダメージの適用後に与えます。「怨念」は「ジュエルビースト」が死亡しても適用されます。《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。「ジュエルビースト」が魔法を行使する場合、発声、動作を必要としません。14レベルまでの妖精魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。《マルチアクション》を習得しています。13レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
魔晶石や宝石が地中にて結晶化した際、大地の循環に帰れなかった魂たちが取り込まれることで発生する自然災害です。周囲の妖精たちも、この魔物により正気を失い、荒れ狂います。外見はカエルのような姿をしており、体の各所に宝石、魔晶石が散りばめられています。古文書や預言書では、この魔物が発生することは、近く、災いが起こると言われています。
知能:低い 知覚:五感 言語:なし 生息地:さまざま 反応:中立
「小回りがきかない」
同じ対象には1ラウンドに2回までしか近接攻撃を行えません。噛み付きによる近接攻撃を乱戦エリアを虫して30m以内の任意の対象に対して行えます。
「隠れて現れる」
補助動作で使用する特殊能力です。首や足を胴体の甲羅に引っ込めたり出したりします。引っ込んでいる部位は攻撃や魔法、特殊能力の対象にできません。部位:首が引っ込んでいる場合はすべての命中・回避に-4のペナルティをうけます。部位:足のどれかが引っ込んでいる場合は移動ができません。この能力はそれぞれの部位に対して1ラウンドに1回、主動作の前にしか行えません。部位:足による近接攻撃が命中したキャラクターは自動的に転倒します。主動作で行ないます。半径50m以内で地面に立っているすべてのキャラクターは生命抵抗を行い、失敗すると転倒します。2つ以上の部位:足のHPが0以下になった場合この能力を失います。部位:胴体は近接攻撃の対象にされず、射撃攻撃の回避力判定に+4のボーナスを得ます。2つ以上の部位:足のHPが0以下になった場合この能力を失います。甲羅の大きさが縦100m、横60mのドーム型をした楕円形の途方もない大きさの陸亀です。その甲羅の上には一つの村があり、同名の名前で呼ばれています。地面から甲羅まで10mほどの高さがあり、村人は縄梯子を用いて行き来します。また日が暮れると伏せて眠るため、その時は女性や子どもでも村を出ることができます。水は雨水をため、小さいながらも畑や果物のなる木があり、更にまれに甲羅から浮き出てくる剣のかけらをアクーパーラが気ままに移動する先々で交易を行うことで村人は生計を立てています。大破局以前から村人はこの亀の上で暮らしています。
モンスターデータコメント-明らかな勘違いをしていそうなデータや、処理に不安がある場合などの確認に
施行待ちルール
推奨される慣習
装備部位:その他
議論中の案件
その他のアイテム
意見を募集するためのページです。
街の地図について
キャラシについて
街の地図について †
現在、この意見は運営がオルレイアの外観を整えるのに利用する予定です(^^さあ、欲望の丈を吐き出すがいい。
神殿欲しい、神殿
一応国境のティダンを真中、北東か東(湿地に近い方向)にザイア、商店街や冒険者宿近辺にル=ロウド、繁華街()にシーンやサカロスとか
ついでに街の中に1本水路とか引いてあると楽しいかも
シナリオソースになって
ルーフェリア神殿もつけて
城塞都市ってことだから、初期にあった城壁の痕跡だとかが一部残ってて、迷路みたいになってるのも良いかも
万が一攻められたことを考えて
年輪都市程細部分かれてないだろうけど(笑)商工エリア、繁華街エリア、冒険者エリア、一般居住区みたいにある程度街の中で固まってたりもするのかな
あとはスラム街とかほしいなぁ、シナリオソース的に考えて
ついでにオルレイアの城の外観とかそういった設定もほしいなw -- R
市場とか繁華街欲しいな-
ほかには、他の冒険者の宿もいくつか表示されてたら
ライバル店とか
“千の英雄亭”とかいっちゃって
店主が嫌なやつなの
妄想とまらない。
オルレイアの城周辺に水路があったりするのかも
抜け道的意味でも
王様しんさん化現象
(わからん) 外壁に近いのが冒険者宿とかで、その中が商店、更にその内側が居住区、中心が政府っつーか都市運営の中枢基幹
水路と下水道の接点は敢えて設定しないようにしたらどうだろう、シナリオソース的に(ry -- さくら
マリアンヌに張り合うロリ系店主だと
(誰もそんなこと言ってない -- さくら
バルドに張り合う甘フェイスのジャニーズ店主だと
排水処理とかを考えると、都市内部に水路は必須
んで、やっぱり商店街
んで貴族街とかほしいよね
あと公園(ぇ) 広場でもいい。
市場は、商人以外も出せるような自由市みたいなのも、定期的に開催されると面白いかも
と思ってみる。
川のほうには畑があったりとかするのかなーとか
そういうのは郊外かしら
あ、あと多目的ホール
オークションはここで開催される感じ
なので大きめがいいかな
とりあえず雛形をこさえてみたよ
城塞都市という事でブロック構造にしてみた。あと、勝手にムーラ河の支流を真ん中に流してやった。
水棲蛮族の逆流入は怖いけど、湿原に侵攻したいと思ったときの兵站に便利よね
北東のゾマ湿原を警戒して、B-F間の橋には水門が設けられているでしょう
Hは城、Jは街に入る際の関税の払えない行商人とか町での仕事にあぶれた連中とかならず者、よそ者が住み着いたスラム -- わんにゃ
Iは後から少しずつ増築していった外壁と元々あった内壁の隙間
兵舎とか訓練場がありつつ、兵隊向けの店や何かが勝手に建ち始めて収集のつかないカオスなところとかね
工期が短縮されたり延期されたり中断したりでぐねぐねになった外壁と妙に長い形状から、サーペント横町とでも名づけてくれようか(何 -- わんにゃ
Cは街の中心部、商業地域になるのだと思う。
Dは支流を利用した交易にも利用できそうだし、Eはミラボアから陸路できた連中に対する玄関口(宿場・歓楽街)あたりが妥当かな、と -- わんにゃ
そうすると、ABFGが居住区として有効かなぁ、と思う。
元々I地区が無かったとすると一番安全なのがGだから、あの辺が高級住宅や貴族の住まいか・・・ -- わんにゃ
Jの南側の外周壁は絶賛建造中だけどスラムが邪魔で工期が延び延び
あと南の国々の心象もあまりよろしくない(ぁ)なんで建てたかって
意味も無く道路を掘り返したりしてるのと大体同じ(ry -- わんにゃ
ヤバイ、地図を見ているだけで夢がひろがりんぐwwwwお城潜入クエストとかはきっとI区画から入るんだな(=w= -- R
馬鹿じゃねぇかわんにゃ(誉め言葉 -- さくら
勇者亭とメインストリートの位置関係がわかりやすいといいかなー あとは墓丘の位置 他にあると嬉しいのは空き地 ここに家を立てますー みたいな -- 円
空き地の細かい所までは厳しいだろうから、「住宅街」のランク(一般住宅とか高級住宅とか)や、「住宅建設可能場所」みたいな部分を色分けや、太線で囲んで貰うとか、そんな感じでどうでしょ
通りの名前とか、地区の名前とか考えよう
キャラシについて †
はろー、キャラシCGIを改造・提供してるTALEですよ
AWが(一部とはいえ)導入されて、一般技能枠とか要るかしら
要らないかしら
とか思ったりなんだり、便乗してあの部分ああできないかなあ、なんて声が聞こえたりもしたので、どーせならここで意見募集しちまえ。
そんな感じで、キャラシ絡みの意見、どうぞ
総経験点とあまり経験点を分けてほしい。セッション終わりで目がかすんだときにやると桁間違えるんだ。それに、多くの人は「余り/総」でやってるけど、そうでない人もいたりして紛らわしい。
ちなみに一般技能欄は要らないと思う -- 噺
一般技能用の枠はあってもなくても
あれば使うけど・・・といった感じ
技能枠を行数調整できるようにすればいいのかな
もし何かで直すなら、専用化装備とかで能力値が増減する部分を記入する枠が装備品欄に作れないかなー、と思ったり
一般技能欄は別にいらないかなあ、と
技能欄に書く余裕ある気がするます。むしろ技能欄が、今「ファイター|3」て形になってるけども、「ファイター|3500|3」みたいに使用経験点書ければ嬉しいのであります。
メモ書いとかないと忘れるの
使用名誉点欄みたいに「,」で区切れるようにすれば書かない人も支障無いんじゃなかろうかとか思いつつ
ちなみに技能欄をプルダウンメニューにして経験値計算を勝手にやらせるという手も考えてるよ
ただまあそうすると自由記入できなくなるから一部から不満の声上がりそうかなというのは
ちなみに「,」区切りで人によって区切りの数を変動させるってのはその
一般技能枠と経験点枠は作ってもらった(あ ので、ほしい枠がある人は作って貰うのがいいと思うヨ(マテ -- 架坐梳姫葦
一般技能欄はあると嬉しいかも
多く取っていると入りきらないかも知れないので
ついかついか
キャラによっては武器欄に色々書きたいので、あそこを自由記入( ,区切り) にはできないかな
現状だとコピーとかも難しくて
今の形がいい、って意見とのトレードオフなんですけどね・・・ -- 盾
備考欄じゃ足りないかしら<色々書きたい 横のセル数を変更するのはデザイン上想定してないのでちょっと難しいデス。
今ンとこ予定中の改造案
1)累積・余り経験点自動算出 2)一般技能欄追加 3)能力値・ボーナス・冒険者レベル・抵抗・HPMPとか自動算出 こんな感じ
ほんとは基本命中とか追加ダメージんとこも自動算出させたいけど
ふふ、例外補正が多過ぎるわ
自動算出すげえ。
神さすがだわ神
装飾品があるからHPMPなんて手動でいいじゃんとかおもってたぼくでした。
流石にタフネスとか装備品補正ぐらいは自分で入れてもらうお
今更だけどお疲れ様
施行待ちルール
推奨される慣習
〈にくきゅうグローブ〉
形状:猫の手の形をした多目的グローブ
概要:猫の手を参考にした多目的の格闘武器
効果:これを両手に装備した場合、受身・軽業・登攀判定に+1のボーナス修正
これを装備した手で物を掴むことはできません。
(ロープも掴めません)
これを装備して投げ攻撃は行なえません。着脱には主行動を消費します。
価格は両手分の値段
魔力付与者: 「妖精遣われ」ニーチ
形状:金属製のグリーブ
概要:属性を付与できる靴
古代魔法文明のエレメンタルブレイドを再現した逸品です。合言葉により、任意の属性を付与できます。ただし、一度付与した属性は1日間変更できません。
形状:黄金で装飾をした金色の爪
概要:鋭い刃で切り裂く格闘武器
効果:カテゴリー〈格闘〉ですが、打撃武器ではなく、刃の付いた武器として扱います。威力自体は突出したものではありませんが、とても珍しい品なので高値で取引されます。
形状:拳を保護するための兜
概要:この世ならざる存在に大打撃を与える。効果:この武器は、ボーンナイトの戦利品〈死霊騎士の兜〉を用いて強化した銀製〈ハードノッカー〉です。この武器を用いた近接攻撃の対象が「通常武器無効」を持っている場合、追加ダメージに+2のボーナス修正を得ます。
形状:肘まである鉄の篭手
概要:鎧の篭手を模して作られた守りの拳
効果:この武器は守りに重きを置いた格闘家のための武器である。攻撃のための篭手であり、盾としての篭手でもあるのだ。この武器が持つ特殊能力は、#1H装備の特殊能力と同時に効果を発揮しない。両者に特殊能力がある場合、そのラウンドで使用した武器が優先される。使用しなかった場合、効果は両者とも発揮されない。
形状:機構を内蔵している筒が取り付けられた手甲
概要:【チャージ】を行える格闘武器
効果:この武器を両手に装備している場合、この武器は例外的に両手用武器として使用できます。さらに、この武器を両手で使用するとき、装備者は【チャージ】と同様の効果を得ます。掌を組み合わせ、肘部に作られた大気噴出孔から風を噴出し、装備者を加速、突撃させます。※この武器は「オーダーメイド/魔法の発動体/専用化/妖精の武器」にすることができます。
形状:黒い爪のついた拳
概要:鋭い刃で切り裂く格闘武器
また投げに特化した格闘武器
効果:カテゴリー〈格闘〉ですが、打撃武器ではなく、刃の付いた武器として扱います。また、この武器による投げ攻撃のとき命中に+1されます。この武器は「専用装備/魔法の武器/妖精の武器/魔法の発動体/オーダーメイド」する事が出来ます。
形状:手首から指先まで及ぶ手甲
概要:“創世の剣”アステルブレイドが新たな所有者に合わせ、その身を変化させた姿
全てを切り裂くと謳われた力はそのままに、あらゆるものを打ち砕く力を持ちます。効果:この武器はいかなる相手にもクリティカルが発生し、いかなる効果を用いてもクリティカル値が変化しません。また、この武器の攻撃によってクリティカルが発生した場合、最終的なダメージに+3点のボーナス修正を受けます。さらに、下記の特殊能力を使用する事が出来ます。概要:“因果”を打ち砕き、自分以外が受けている特殊能力の効果一つを打ち消します。効果:自分以外が受けている、効果時間中の「生命抵抗力判定・精神抵抗力判定」を伴う魔法や特殊能力一つを消去します。対象の名称は知らなくても構いません。「グラップラー技能レベル+知力ボーナス」を基準値として行為判定の達成値を求め、対象の達成値との比べあいを行います。この特殊能力は、主動作を消費します。この武器を「専用武器/魔法の武器/妖精の武器/魔法の発動体」にすることは可能ですが「オーダーメイド」することは出来ません。
現所有者:なし
形状:鎖で繋がれた2本の棒
概要:相手の急所を打ち据える。効果:これはカテゴリ〈格闘〉のSランク武器です。この武器を専用武器とすることは可能ですが、オーダーメイド武器、魔法の武器+1、妖精の武器にはできません。この武器は魔法の武器として扱います。
パンチを強化する武器
概要:敵を打ち上げる武装
効果:効果:この武器を用いた攻撃でダメージを与えた場合、対象は空中に
打ち上げられ、防護点-1と回避力+1の修正を同時に受けます。
これ以降、同じ対象に近接攻撃または射撃攻撃が命中する度、同じ修正が累積していきます(誰が攻撃しても構いません)
この効果は、対象に攻撃を回避されるか、装備者陣営の手番が
終了するまで持続し、対象の防御力は0以下にはなりません。
※専用武器には出来ますが、オーダーメイド武器、魔法の武器+1、妖精の武器には出来ません。
形状:爪先を嘴に模した、格闘用のロングブーツ
概要:獲物を的確に打ち抜く。効果:一撃目が命中している場合、この武器で行う追加攻撃の命中力に+1、追加ダメージに+2点のボーナス修正を受けます。この武器は「魔法の武器+1、妖精の武器、魔法の発動体、専用装備」にすることが出来ます。解説:魔力に反応して属性を宿す特殊な金属を使って作られた細かい彫金の入った優美な外見の篭手です。紅と蒼の双対の名にふさわしく、左が薄い赤みを、右が薄い青みを帯びています。手首から腕の半ばまでをガードする形状にくわえ、繊細かつ強靭なつくりが手の動きを阻害しません。"双対の二極"MPを3点消費して、3Rの間だけ(火属性)か(水・氷属性)を拳に宿すことができます。この能力は補助動作で使うことができます。この武器は、魔化・専用可・オーダーメイド可は可能ですが、妖精の武器にする事はできません。
施行待ちルール
推奨される慣習
議論中の案件
キラービーンスプライト(殺人もやし)
知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:さまざま 反応:敵対的
コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2
HPにダメージを受ける度に、自分の周囲に増殖する為の胞子をバラ撒きます。パラサイト・モールドのHPが減少したとき、同じ乱戦エリア内にいる全ての対象は上記の生命抵抗力判定を行い、失敗すると「2d」点の病気属性ダメージをHPとMPの最大値に与えます。この効果でHPが0以下になった場合、生死判定を行いません。対象は、即座に新たなパラサイト・モールドとなります。この効果は病気属性として扱い、自然には治癒しません。【キュア・ディジーズ】などの魔法で治す場合は達成値の比べ合いになります。また、放置した場合は1日ごとに「2d」点ずつのHPとMPの最大値が減少していきます。パラサイト・モールドは対象に寄生する事で増殖する黴の一種です。元は魔動機文明時代に作られた生物兵器の一種だったと言われており、高い繁殖性を有しています。そのポテンシャルは取り憑いた対象の身体、及び精神性能に依存します。
上記のデータは普通の人間に寄生した際の物であり、もしも冒険者や兵士などといった元から優れた身体性能を持った対象に寄生した場合、脅威はこの比ではないでしょう
パラサイト・モールドと化した対象を救う為には、一度HPを0以下にした後に【リフレッシュ】を掛けるしかありません。
知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:さまざま 反応:敵対的
コア部位:なし 弱点:魔法ダメージ+2
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正があります。特殊な黴に寄生を受けた鴉です。まだ黴は育ちきっておらず、感染の畏れはありません。
知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:さまざま 反応:敵対的
コア部位:なし 弱点:魔法ダメージ+2
HPにダメージを受ける度に、自分の周囲に増殖する為の胞子をバラ撒きます。パラサイト・モールドのHPが減少したとき、同じ乱戦エリア内にいる全ての対象は上記の生命抵抗力判定を行い、失敗すると「2d」点の病気属性ダメージをHPとMPの最大値に与えます。この効果でHPが0以下になった場合、生死判定を行いません。対象は、即座に新たなパラサイト・モールドとなります。この効果は病気属性として扱い、自然には治癒しません。【キュア・ディジーズ】などの魔法で治す場合は達成値の比べ合いになります。また、放置した場合は1日ごとに「2d」点ずつのHPとMPの最大値が減少していきます。手番の終了時に、胴体のHPを減らして他部位のHPを回復させます。基本的には全快になるように消費しますが、それが出来ない場合は各部位のHPが可能な限り等しくなるように回復を行います。この結果HPが0以上になった場合、「気絶」や「死亡」から回復します。花の攻撃が命中した対象は上記の判定を行います。失敗した対象は18Rの間、命中力判定・回避力判定に-1のペナルティを受けます。パラサイト・モールドは対象に寄生する事で増殖する黴の一種です。元は魔動機文明時代に作られた生物兵器の一種だったと言われており、高い繁殖性を有しています。そのポテンシャルは取り憑いた対象の身体、及び精神性能に依存します。上記のデータは複数の人間に寄生し、苗床を作り始めた最初期の物となります。
放置すれば更に巨大化、成長、進化する事でしょう
パラサイト・モールドと化した対象を救う為には、一度HPを0以下にした後に【リフレッシュ】を掛けるしかありません。
コア部位:なし 弱点:炎属性ダメージ+3
主動作を用いて悲鳴を上げることで、周囲から仲間を呼び寄せます。2d6で10以上だった場合、仲間は1d6R後に乱戦エリア内に直接現れます。この能力は、連続したラウンドで使用することは出来ません。射程20mの対象1体に毒液を浴びせ、「2d+5」の毒属性魔法ダメージを与えます。二本の根で走行し、濃い紫のカブのような体の上部から草を5本生やした姿をしている。月の光に含まれるマナを吸収して動く。その関係か、マナの多い場所では多数の発見例がある。マンドレイクと何らかの関係があるという噂がある。
知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:森 反応:敵対的
乱戦エリアを無視して10m以内の任意の対象に攻撃できる。
攻撃が命中した場合、次の手番からこの部位の攻撃は自動命中&命中力・回避判定-2
引き剥がすには冒険者筋力判定で命中値が目標値
この能力は重複しません。この部位が絡め取りの状態にしているキャラクターへの攻撃は防護点が2点低いものとして扱います。さらに、盾による防護点を無視します。この効果により防護点が0より少なくなることはありません。
美しい大きなつぼみを持つ植物
動物に忍び寄って長いつるで捕食します。蕾の中に他の生き物を住まわせて共生していることがあります。花弁は丈夫で通気性が良く、美しい天然素材として重宝されます。
知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:森 反応:敵対的
生命抵抗に失敗した対象は3Rの間視力を失います。同名の戦闘特技を習得しています。
「実を投げる」
枝の攻撃は射程30mの射撃攻撃として扱います。一見ただのオレンジの木に見えますが、近づいただけで攻撃をしかけてくる凶暴な魔物です。その実は血のように赤く、絶品だと言われており、迂闊に近づいて負傷する者が後を絶ちません。
キラービーンスプライト(殺人もやし) †
知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:地中 反応:中立
手番の終了時、HPが10点回復します。
「もやしっ子」
太陽の光にあたっていると「再生」を失い、手番の終了時HPを10点失います。部位:もやしのHPが0以下なら、1つの部位を最大HPの半分で復活させます。この能力は主動作で行います。地中から突然芽を出して攻撃します。危険感知判定に失敗したキャラクターに「2d+10」点の物理ダメージを与えます。この攻撃も「強酸」を発生させます。芽の先から酸性の液体がにじみ出ています。攻撃が命中したキャラクターは生命抵抗を行い、失敗すると防護点が1点減少します。複数の防具を持つ場合、装備しているキャラクターの任意で選びます。この効果は永続し、0なった装備は破壊されます。そうでない場合には、1点あたり装備価格の1/10の値段で修復してもらえます。見た目は直径50cmほどの豆と、その周りにたくさんのもやしが生えている姿をしています。もやしからは鉄も溶かす強酸を出すことができ、そうして地中をほりすすんでいきます。太陽に弱く、光にあたるとすぐに枯れてしまいます。しかしコア部位である豆の部分が倒されない限り、何度でも再生することができます。
モンスターデータコメント-明らかな勘違いをしていそうなデータや、処理に不安がある場合などの確認に
施行待ちルール
推奨される慣習
議論中の案件
装備部位:その他
その他のアイテム
出品する場合
入札する場合
PC以外からの出品物
セッション報酬など
サイトからの提供品
このページでは競売場の利用法について記します。当該施設を利用する場合は目を通しておくことを推奨します。毎週土曜日0時~24時を入札期間として定めています。出品の場合は、月曜0時~金曜23時が受付の期限となります。
出品する場合 †
オークションにある。
<アイテムを出品する> の部分に
・出展GM(アイテムの製作者など)
を書いて、出品するをクリックしてください。また、必要があれば、出品場へ書き込んでください。出品の場合は、月曜0時~金曜23時が受付の期限となります。
出品キャラクター: (キャラクターシートへのリンクを貼ると親切です)
アイテムの情報:
その他コメント:
出品する時点で、一律で一品につき100Gの手数料が掛かります。また、売り上げが1000Gを越えた場合には手数料が売り上げの1割になります。もしも買い手が付かなかった場合、手数料の100Gのみを支払い、手元に戻す事になります。
売れそうにない物を出品するのは控えましょう
入札する場合 †
<オール・オア・ナッシングからの出品> や<キャラクターからの出品> の部分に
を入力し、入札するをクリックしてください。その際、希望商品Noや入札金額がきちんと合っているかよく確かめてから入札してください。また、入札時間は毎週土曜日0時~24時を入札期間として定めています。この時間外に入札を行うと入札自体が無効になることがあります。注意してください。
GMPを使用しての入札
GMPをガメルに変換して入札を行うことは可能ですが、その場合ガメルに変換したGMPを戻すことはできません。不正が行われた場合、オークションの使用はできなくなるので注意してください。
セッション報酬など †
セッション中に出されたマジックアイテムなどを、共同の名義で出品しても構いません。その場合、もしも期間中に(PCとしての)買い手が付かなかった場合は、手数料を除いて50%で売れた事にしても構いません。オークションの参加者は、PCだけではないのです。ただし、オリジナルアイテムなどを出し、それがあまりにも無理のある価格設定などを行っている場合は価格に付いて言及がある場合もあります。ご了承下さい。
サイトからの提供品 †
それら以外にも、PC外の冒険者などからの流通品もあると考えられます。そこで当サイトでは、週に3品のマジックアイテムをランダムに決定し、オークションに流す事にしています。
この品物決定は、金曜の夜などに振られる事になるでしょう
なおこの品数は現在の参加PLなどを考慮して変動する場合があります。なお、これらの品は開始値は「基本取引価格」の50%となります。もし売れ残った場合には、PC以外の誰かが購入したものとし、次週へ持ち越しとはなりません。提供されるマジックアイテムは下記のリストどおりですが、このリストは現在検討中のものであるため、予告なしに変更が入る可能性があります。ちなみに、「★特殊」となっているアイテムは、ルールブックに載っていないオリジナルのマジックアイテムとなります。
祈りのアミュレット
フラッパーの歌声
ウサギのピアス
雫のブレスレット
妖精のランタン
信念のリング
女神のヴェール/男神のキッパー
渦巻きのピアス
うろこの仮面
英雄のマント
チャンピオンのロインクロス/チャンピオナのロインクロス
カトレアの花冠
女王のコルセット
紳士のカイゼル髭
イスカイアの魔導鎧
そよ風のマント
通話のピアス
アステリアの守り
ひらめき眼鏡
空飛ぶほうき
施行待ちルール
推奨される慣習
議論中の案件
推奨される慣習
虚勢のゴブリン
ゴブリン穴掘り職人
ゴブリン穴掘り親方
主動作で呪歌を歌います。効果は1D6を振って選びます。この際、前奏を必要としません。蛮族の中でコボルトに次いで弱い魔物です。体長1mほどの、直立した猫のような姿をしています。伝承では、バルバロスに従ったケット・シーの子孫と言われています。悪戯好きで蛮族、人族問わず、その呪歌で惑わせます。稀に、子供たちの良き遊び相手になることもあるそうです。主動作でフレイムボムを投げつける。命中10で判定を行い、命中すれば毎R、1Dの炎属性の魔法ダメージを食らう。この効果は6Rまで続く。
ゴブリンの仲間と言われる蛮族
身長は50cmくらいで、鉱夫の格好をしており、鉱山で生活している。短気で怒りっぽいが、人族に対しては中立的で、鉱山でドワーフと共に働いている姿も見られる。手先が器用で、珍しいアイテムを作って持っていることがある。
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、汎用蛮族語 生息地:さまざま 反応:敵対的
「ゴブリンの収穫」1日で畑1つを収穫時期でなくても根こそぎ収穫します。畑1つの大きさはGM裁量です。ゴブリンの農夫です。耕すことはしませんが、自生している植物や人族の畑から収穫することに長けています。
農村にとっては脅威になる存在でしょう
虚勢のゴブリン †
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、汎用蛮族語、交易共通語 生息地:さまざま 反応:敵対的
この魔物の魔物知識判定に成功していない陣営のキャラクターへの攻撃に命中+1、打撃点+2を得ます。特に弱い者いじめが好きなゴブリンです。相手が正体を知らずに警戒していると実力以上の力を発揮していじめます。
ゴブリン穴掘り職人 †
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、汎用蛮族語 生息地:さまざま 反応:敵対的
「トンネル掘り」(個体により誤差があります)
1日で徒歩1時間分の長さのトンネルが掘れます。トンネルの大きさは人が1人通れる程度です。複数でトンネルを掘ってもトンネルの幅が大きくなるだけで距離は伸びません。穴を掘ることや土木作業に長けたゴブリンです。普通のゴブリンより少し大柄でスコップを背負っています。
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、汎用蛮族語 生息地:さまざま 反応:敵対的
この集団はひとつの魔物として扱います。この魔物が範囲を対象とする効果によってダメージを受ける場合、その適用ダメージを5倍にします。このダメージロールでクリティカルは発生しません。精神効果属性の効果に対する精神抵抗に+4の修正を受けます。4~6体のゴブリンの集団です。大きな作戦では有象無象の駒として巡回や単純な作戦に狩り出されます。
知能:人間なみ 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、汎用蛮族語、交易共通語 生息地:さまざま 反応:敵対的
ゴブリンロードと同じ乱戦エリアに存在する「ゴブリン」と名の付く配下は、全ての判定に+2のボーナスを得て、与えるダメージに+2されます。この効果は常に発揮され、自分自身に対しては効果がありません。ゴブリン族を束ねる為に希に生まれてくる鬼才です。本人の能力もさるものですが、それ以上に他者を指示する才に長けています。
知能:人間なみ 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、汎用蛮族語、交易共通語 生息地:さまざま 反応:敵対的
《キャッツアイ》《マッスルベアー》《ビートルスキン》の練技を使用出来ます。回避力を-2します。ゴブリン族に希に生まれる、勇者的存在です。
優秀な身体能力と強靭な精神力は練技すら使いこなし、ゴブリンとは思えない脅威となるでしょう
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、汎用蛮族語 生息地:さまざま 反応:敵対的
「魔法生物」この部位は魔法生物として扱います。ゴブリンのライダーです。寄せ集めのジャンクで作ったバギーに乗っています。バギーの荷台に上位ゴブリンを載せ、足に使われていることが多いようです。無傷のバギーを手に入れた場合、そのセッション中に限り以下のデータとして使用することができます。このバギーは冒険者なら誰でも乗り手として騎乗することができます。セッション終了後に壊れますが、無傷のものはマギテック協会が1台1500Gで引き取ってくれます。平時(判定を行なわない時)はMPを消費せずに稼動します。
ゴブリン穴掘り親方 †
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、汎用蛮族語 生息地:さまざま 反応:敵対的
「穴掘りの極み」
ゴブリン穴掘り親方は地面を通常移動の半分の速度で掘り進める事が出来ます。トンネルの大きさは人が1人通れる程度です。スコップを使って足元の地面をひっくり返します。ゴブリン穴掘り親方を中心に「対象:半径3m/5」の地面をひっくり返し、抵抗に失敗した対象に「2d+2」点の土属性の魔法ダメージを与えます。さらに失敗した対象はその場で転倒します。この能力は連続した手番には使えません。スコップの尖った部分で思い切り殴ります。近接攻撃のダメージを+4点します。自身は、次の行動順まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。穴掘りなどの土木作業を極めたゴブリンです。その体格は普通のゴブリンよりもかなり大柄で、鍛え上げられています。戦闘力は決して高くはありませんが、土を自在に操る技術は目を見張るものがあります。まるで歩くかのように地面を掘り進める姿は凄まじいの一言です。【キャッツアイ】【ガゼルフット】【メディテーション】の錬技を使用します。工作員として訓練を積んだゴブリンです。見た目は通常のゴブリンと変わらない為、油断して返り討ちに逢う冒険者も少なくありません。
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、ギルマン語 生息地:さまざま 反応:敵対的
水中の行動によるペナルティ修正を受けません。ワイトの同名の能力と同じです。サハギンが母体になったワイトです。水中や沼地に棲息し、スキュラなどに支配されています。
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、汎用蛮族語 生息地:さまざま 反応:敵対的
この集団はひとつの魔物として扱います。この魔物が範囲を対象とする効果によってダメージを受ける場合、その適用ダメージを5倍にします。このダメージロールでクリティカルは発生しません。精神効果属性の効果に対する精神抵抗に+4の修正を受けます。乱戦内で陣形を取って防護力を高めます。この魔物が単数部位のキャラクターに対して乱戦の通り抜けを防ぐことができる状態にある場合、この魔物の防護点を+4点します。4~6体のゴブリンの集団です。兵士として訓練されており最前線に送り込まれます。密集隊形で戦い、開けた場所での総力戦や一本道の通路で真価を発揮します。
コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2点
命中力:2d6+10 例外的にカウンターのみはダイスを振ること
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】の練技を使用します。ボガードの中でも、格闘技能に秀でたものが厳しい鍛錬を経た精鋭です。数はそう多くはありませんが、従来のボガードとは一線を画します。より上位の蛮族の護衛として付き添っていることがあります。
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、ギルマン語 生息地:さまざま 反応:敵対的
命中力に+1の修正を受けます。金属鎧に対して宣言できません。水中の行動によるペナルティ修正を受けません。【キャッツアイ】【マッスルベアー】を取得しています。
同じ乱戦エリア内にいる、自分以外の「ギルマン」と名の付く仲間の数と同じ値だけ
命中判定にボーナス修正を得ます。この効果によるボーナス修正は+4を上限とします。ギルマンの訓練された兵士です。その連携技は、目を見張るものがあります。
コア部位:なし 弱点:土属性ダメージ+3点
【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【リカバリィ(5点回復)】の練技を使用します。ボガードトルーパーが更なる修練を積み、従来のボガード種を超える戦士に成長したボガードです。隊長格を任される事もあり、下位のボガードたちを主に率いています。しかしながら、自らの実力を持って人族の戦士を叩き潰すことを喜びとしており、率先して前線に立つ傾向にあります。
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、共通蛮族語、魔動機文明語 生息地:さまざま 反応:敵対的
コア部位:なし 弱点:魔法ダメージ+2
銃による射撃を行います。
「あめふらし」
周囲の空間の天候を「雨」にします。この能力により雨を降らすだけではなく、雨雲を呼び寄せる為、周囲は広範囲に渡って雨が降り続きます。ただしこの能力を使っている間は、生命抵抗、精神抵抗、回避力に-1のペナルティを受けます。蛮族の妖魔の間で、希に産まれるという鬼子です。その姿は親の種族に関係なく「猿」に似た容姿で産まれ、周囲の天候を操作する能力を持つと言われています。また、その腕には幸運を招く力があると言われ、人族の間でも重宝されています。
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語 生息地:さまざま 反応:敵対的
戦闘特技《魔法誘導》《魔法拡大/数》《魔法収束》を修得しています。【ビートルスキン】【キャッツアイ】の練技を使用します。戦闘特技《かばう》《鉄壁》を修得しています。打撃力が9点上昇します。魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。騎士位にあるドレイクの上位種です。美しく強固な鎧を身に帯びており、多くの場合はより上位の爵位を持つドレイクに仕えています。その性質上、他者を護る術に長けており、高い実力を持っています。
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語 生息地:さまざま 反応:敵対的
【ビートルスキン】【キャッツアイ】の練技を使用できます。戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法拡大/数》《マルチアクション》を習得しています。1体に対し、エネルギーの塊を吐き出して攻撃します。「2d+14点」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。この能力は連続した手番には使用できません。戦闘特技《かばう》《鉄壁》を修得しています。全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。いずれかの部位:翼のHPが0以下になった場合、この能力を失います。ドレイクナイトの竜形態です。大きさは通常のドレイクとさほど変わりませんが、その鱗は銀色に輝いています。
生息地:さまざま 反応:敵対的
6レベルまでの操霊魔法を行使できます。戦闘特技《魔法誘導》《魔法拡大/数》《魔法収束》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。【ビートルスキン】【マッスルベアー】【リカバリィ(7点)】【デーモンフィンガー】の練技を使用します。打撃点が9点上昇します。魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。体を竜形態に変化できます。また「竜化」すると、HPとMPは最大値まで回復します。魔法などによる全ての効果も消滅します。「竜化」後のデータは[リンドドレイク(蛇形態)]を参照してください。「竜化」は主動作です。1回行うと1時間は人間形態に戻れません。翼を持たず生まれてきた、ドレイクの奇形です。ドレイク達からは勿論、他の蛮族からも「羽根無し」と蔑まれ、非常に強いコンプレックスを持っています。外見から勘違いされることが多いナイトメアや、人族でありながら翼を持ち、空を飛ぶリルドラケンなどに特に強い敵愾心を抱いていることも多いようです。
知能:人間並み 知覚:五感 言語:汎用蛮族語、オーガ語、交易共通語、魔法文明語 生息地:さまざま 反応:敵対的
命中力に+2の修正を受けます。金属鎧に対して宣言できません。《精密射撃》《狙撃》《鷹の目》を取得しています。【キャッツアイ】を取得しています。銃器は射程50mで装填数3のカテゴリ<ガン>の武器として扱います。弾が尽きると主動作で再装填を行います。オーガ族の射手です。
その特化した技術は、あらゆるものを容易に撃ち抜くでしょう
生息地:さまざま 反応:敵対的
【ビートルスキン】【マッスルベアー】【リカバリィ(7点回復)】【デーモンフィンガー】の練技を使用できます。6レベルまでの操霊魔法を行使できます。戦闘特技《魔法誘導》《魔法拡大/数》《魔法収束》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。自らを中心に「半径5m/10」の対象に「2d+6」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。人間化後のデータは[リンドドレイク(人間形態)]を参照してください。人間への変形は主動作で行えますが、負傷や魔法の効果などはそのまま引き継ぎます。その結果HPが0以下になった場合、即座に気絶します。
「大きな身体」
部位:頭部は近接攻撃の対象に成らず、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナスを得ます。部位:胴体のHPが0以下になった場合、この能力を失います。部位:頭部は乱戦エリアを無視して10m内の任意の相性に近接攻撃を行えます。部位:胴体のHPが0以下になった場合、この能力を失います。絞めつけが命中すると、対象に絡みつきます。次の手番から、絞めつけは対象に自動的に命中します。同時に対象は命中力・回避力に-2のペナルティ修正を受けます。対象は、自分の手番に主動作で引き剥がしを試みることができます。これは「冒険者レベル+筋力ボーナス」を基準値とした行為判定で行い、目標値は絞めつけが命中したときの命中力判定での達成値です。引き剥がす側が有利な結果を得れば、絡みつきから脱出できます。引き剥がしは、他キャラクターが試みてもかまいません。「絡みつきII」は、すでに別の対象に絡みついていても、他の対象に対して仕掛けることが可能です。リンドドレイクが魔剣の力を取り込み変身した、竜化形態です。その姿は、竜というよりも蛇に似たものであり、ドレイク達からは「卑竜」と呼ばれ、疎まれます。しかしながら、その身に秘められた力は本来のドレイク種にも引けを取りません。
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、オーガ語、共通交易語、魔法文明語 生息地:さまざま 反応:敵対的
工作員として訓練を積んだオーガです。その特性故に街中に侵入し、要人を狙う事が多いと言います。
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、オーガ語、共通交易語 生息地:さまざま 反応:敵対的
《かばう》《鉄壁》《ブロッキング》を取得しています。
「鍛え抜かれた精神」
精神効果属性の抵抗に+4の修正を受けます。
「鍛え抜かれた肉体」
オーガナイトの肉体は、弾力に富み、それでいて強靭です。刃のついた武器はクリティカル値が+1されます。鈍器による攻撃はクリティカルしません。【キャッツアイ】【ビートルスキン】【アンチボディ】【メディテーション】【リカバリィ(5点回復)】を取得しています。オーガ族のナイトです。
その堅牢な守りと肉体の強靭さには並みの攻撃では通用しないでしょう
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、ドラゴン語、共通交易語、魔法文明語、妖精語 生息地:さまざま 反応:敵対的
《魔法拡大/数》《魔法誘導》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》を取得しています。尻尾で、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。命中力、打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。この能力は連続した手番に使えません。色とりどりの羽飾りで装飾したリザードマンの魔法使いです。ドラゴンを神として崇め、しもべとなっていることがあります。リザードマンサージェントが先制値の代表となる場合、同陣営の他のリザードマンサージェントの数と同じ値だけ先制値が上昇します。この効果によるボーナス修正は+3を上限とし、リザードマンサージェント側が不意打ちをされた場合は効果がありません。同じ乱戦エリア内にいる、自分以外のリザードマンサージェント及びリザードマンマリーナの数と同じ値だけ命中力判定にボーナスを得ます。この効果によるボーナス修正は+4を上限とします。尻尾で、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。命中力、打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。この能力は連続した手番に使えません。同じ乱戦エリア内で、自分以外のリザードマン(種類を問いません)が倒されたとき、10秒間、打撃点を+4点します。この効果は累積します。水中で呼吸、発声ができ、水中での行動によるペナルティ修正を受けません。ゾマ湿原に棲息するリザードマンの上位種です。リザードマンマリーナと同じく集団戦を得意とし、さらに上位のリザードマンの指揮の下で活動することもあります。乱戦エリアの任意の対象全員に攻撃できます。
命中した場合生命抵抗を行い、失敗すると「10」点の毒属性魔法ダメージ
弓は射程20mのカテゴリ〈ボウ〉として扱います。〈精密射撃〉を習得しています。〈魔法拡大/数〉〈ワードブレイク〉を習得しています。この魔物、もしくはこの魔物のいる乱戦内のキャラクターに対して魔法や攻撃を行った場合、手番の終了時に精神抵抗を行います。失敗すると、器用度か敏捷度のどちらかがランダムに-6します。この効果は累積し、どちらか0以下になるとその場で全身が石化してまったく動けなくなります。鏡を通して見ればこの効果は受けません。すべての部位が近接攻撃の命中と回避に+1のボーナスを受けます。メデューサの上位種で、背中に黄金の翼を持っています。無数の蛇が蠢いている顔とは対照的に、身体は完璧なプロポーションですが、肌はうろこに覆われ、土気色です。邪悪な神の敬虔な使途で、高いレベルの神聖魔法を使用します。
コア部位:なし 弱点:魔法ダメージ+2
数が膨大過ぎて単一の魔法じゃ狙い切れません。バルバロス・レギオンを対象とした魔法の消費MPは全て倍になります。このモンスターは通常移動後でも制限移動後と同じように魔法、射撃が行えます。このモンスターが白兵攻撃でダメージを算出する場合、打撃点に+「そのラウンドまでに同じ対象に白兵攻撃を命中させた部位数×3」点します。全員で一人を集中的に狙い攻撃する。対象に「残りのHPの十分の一×1d」点の物理ダメージを与えます。この攻撃は回避できません。《魔法誘導》《ワードブレイク》を所持しています。通常移動後のみ行えます。《魔法誘導》《魔法拡大/数》を所持しています。銃による攻撃を行えます。
最大装填数は4
《魔法誘導》《魔法拡大/数》《魔法収束》《マルチアクション》《ワードブレイク》を所持しています。【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ(7点回復)】の錬技を所持しています。蛮族がドレイクを軍師として協力し、陣形を組んで軍隊となったものです。このレギオンは標準的なレギオンであり、他にも特攻型、魔法型と様々なレギオンがドレイク達の間で考えられていると言われています。このレギオンの弱点は何と言っても突進力の少なさです。
数で攻める事が軍隊としての強みとしていますが機動力が低下したのが原因でしょう
知能:人間並み 知覚:五感 言語:汎用蛮族語、オーガ語、魔法文明語、交易共通語 生息地:さまざま 反応:敵対的
《ワードブレイク》《マルチアクション》を取得しています。命中判定に+4のボーナス修正を得、打撃点が12点上昇します。「強化魔力撃」を使うと次の手番まで、回避力、生命力、精神力判定に-2のペナルティ修正を受けます。オーガ族の魔法戦士です。
肉体と精神を鍛え上げ、訓練された戦闘力は脅威となるでしょう
知能:人間並 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、巨人語 生息地:さまざま 反応:敵対的
魔法拡大/数、マルチアクション、魔法誘導、魔法収束、魔法制御を習得しています。自身を中心に30mの対象全てに近接攻撃を行います。この際、遮蔽は無視できます。攻撃が命中した相手を全員絡め取ります。絡み取られた相手は、次の手番から自動的に尻尾の攻撃が命中します。また、命中、回避、行使判定にー2のペナルティが掛かります。絡み状態を解除するには、自分の手番の主動作として引き剥がしを試みることが出来ます。これは冒険者レベル+筋力ボーナスを基準値として行為判定を行い、目標値は絡みつきが命中した時の達成地になります。引き剥がす側が有利な結果を得れば、絡み状態から脱出できます。引き剥がしは他のキャラクターが試みても構いません。尻尾のHPが0になるまでは胴体に近接、射撃攻撃できません。半人半蛇の巨人です。その長い尾は30mにもなり、遠くの獲物を打ち払うことが出来ます。巨人族の中でも血の気が多く、村々へ攻め入っては人族を襲って食欲を満たします。また、ダルクレムの敬虔な神官でもあり、その力は一個騎士団にも相当すると言われています。攻撃が命中した対象は、防護点が1点減少します。複数の防具を持つ場合、装備しているキャラクターの任意で選びます。この効果は永続し、0なった装備は破壊されます。そうでない場合には、1点あたり装備価格の1/10の値段で修復してもらえます。命中したとき、生命抵抗判定を行わせ、失敗すると「10」点の毒属性魔法ダメージを与えます。この部位のHPが0になると、他の部位の回避判定に-2のペナルティを受けます。アンドロスコーピオンの上位種で、サソリの胴体から二本のロボットアームが伸びており、その先にはチェーンソーが付いています。性格は残虐で、戯れに人を殺します。
@2回出して、2回ともPCを殺したモンスター
攻撃は高いけど防御は低い。10レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。戦闘特技《魔法拡大/距離》《魔法拡大/数》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》を取得しています。対象を睨みつけ、動きを縛って徐々に琥珀に変えます。射程50mの呪い属性の効果として扱い、1ラウンドに1回、補助動作として使用できます。対象は抵抗に失敗すると、敏捷度もしくは知力の能力値がランダムで-6点されます。この効果は累積し、どちらかの能力値が0点になると、その場で琥珀の像になってしまいます。固定値のキャラクターの場合、回避力判定か行使判定に-1のペナルティ修正を受け、この効果を3回受けると琥珀の像になります。鏡を手に持っているときにこの能力の対象になったとき、精神抵抗力判定の達成値が目標値よりも4点以上高ければ、視線をアンバーバジリスクに跳ね返せます。アンバーバジリスクはこの能力を3回受けると琥珀の像になります。常に効果を発揮する特殊能力です。アンバーバジリスクと同じ乱戦エリアにいる状態で、アンバーバジリスクにダメージを与えた場合、ラウンドの終了時に生命抵抗力判定を行い、失敗すると毒属性で「2d+4」点の魔法ダメージを受けます。身体を魔物形態に変化できます。また、「魔物化」すると、HPとMPは最大値まで回復します。魔法などによる効果もすべて消滅します。「魔物化」後のデータは「アンバーバジリスク(魔物形態)」を参照してください。「魔物化」は主動作です。1回行うと1時間は人間形態に戻れません。バジリスクの亜種で、琥珀の魔眼を持つ上位種です。高い魔力を持ち、それを扱う術にも長けています。すべての部位が毒、病気に関する効果を受けません。アンバーバジリスク(人間形態)と同じものです。10レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。戦闘特技《魔法拡大/距離》《魔法拡大/数》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》を取得しています。部位:胴体のHPが0以下になると、部位:邪眼と部位:頭部は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。人間化後のデータは「アンバーバジリスク(人間形態)」を参照してください。人間への変形は主動作で行えますが、負傷や魔法の効果などはそのまま引き継ぎます。その結果HPが0以下になった場合、即座に気絶します。正体を現したアンバーバジリスクです。8本足の5mを超える巨体を持つトカゲのような姿をしています。その邪眼は琥珀色に輝いています。この姿になったアンバーバジリスクは本能のままに暴れ狂います。
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、オーガ語、魔法文明語、交易共通語 生息地:さまざま 反応:敵対的
《魔法拡大/数》《鷹の目》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《ワードブレイク》を取得しています。オーガ族の神官です。
その歪んだ信仰心は、人族を脅かすことに費やされ、非常に狡猾で奸智に長けており、様々な謀略を人族の領域で巡らせています。次の手番まで、打撃点+14、回避力・抵抗力-1の修正を受けます。【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ(7点回復)】【スフィンクスノレッジ】の練技を使用できます。純エネルギー属性の効果やダメージを全く受けません。戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《マルチアクション》を習得しています。この能力は連続した手番には使用できません。全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。いずれかの部位:翼のHPが0以下になった場合、この能力を失います。ゾマ湿原統一に乗り出した、若きドレイクの“王”――通称“翠の賢帝”の影武者です。新たな魔剣を手に入れた彼(または彼女)から、それまで使っていた魔剣を下賜され、強大な力を得るに至りました。しかし、所詮“王”の器ではない影武者にとって、魔剣〈エメラルドタブレット〉の魔力は、たとえレプリカのものであっても強力すぎ、また手にして間もないこともあって、その実力のほとんどを発揮できていません。なお、この個体は“翠の賢帝”の影武者ですが、ラクシアにはこれと同等のドレイク・ヴィスカウントが複数存在します。メデューサの物と同一です。ダメージは15点の毒属性魔法ダメージになります。メデューサの物と同一です。弓は射程30mのカテゴリ〈ボウ〉として扱います。〈精密射撃〉を習得しています。《魔法拡大/数》《魔法制御》《ワードブレイク》を取得しています。メデューサの上位種で弓を持ち、魔法を習得した者です。石化させた相手を人形代わりに愛でていると言います。
鏡を持っていなければ苦戦は免れないでしょう
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、交易共通語、オーガ語、魔法文明語 生息地:さまざま 反応:敵対的
11レベルまでの真語魔法と操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。戦闘特技《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《鷹の目》《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《ワードブレイク》を修得しています。オーガのものと同じ内容です。
魔導を極めたオーガの上位種
肉体的な戦闘力ではオーガ・ウォーロードに劣るものの、それを上回る魔力と魔導の技で戦います。非常に狡猾で奸智に長けており、様々な謀略を人族の領域で巡らせています。
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語 オーガ語 生息地:さまざま 反応:敵対的
HPが0になっても、生死判定に成功(生命力抵抗値を参照)すれば気絶せず、通常通り手番に動けます。攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。「狂連続攻撃」効果は3回目の攻撃まで発生し、攻撃するたび、手番が終了するまで命中に-2づつのペナルティ補正が累積します。打撃点を+12点します。次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ補正を受けます。手番の終了時に自らを中心に「半径6m/20」の範囲の大地を揺るがします。
抵抗に失敗した対象は転倒し
抵抗に成功すれば転倒はしませんが、ダメージは受けます。空中の対象には効果がありません。「地雷震」は行動済でも行うことができます。ごく希に突然変異により、通常のオーガ・バーサーカー以上に発育した蛮族です。個体数の少ないとても珍しい存在で、その体は一回り大きいです。前衛はヘタしたら死にます。単品で出すと、後衛は無傷であることが多いです。
知能:人間並み 知覚:五感 言語:汎用蛮族語、オーガ語、魔法文明語、交易共通語 生息地:さまざま 反応:敵対的
《かばう》《鉄壁》《ブロッキング》を取得しています。《マルチアクション》《魔法拡大/数》を取得しています。命中判定に+4のボーナス修正を得、打撃点が13点上昇します。「強化魔力撃」を使うと次の手番まで、回避力、生命力、精神力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
「鍛え抜かれた精神」
精神効果属性の抵抗に+4の修正を受けます。
「鍛え抜かれた肉体」
オーガクルセイダーの肉体は、弾力に富み、それでいて強靭です。刃のついた武器はクリティカル値が+1されます。格闘武器による攻撃はクリティカルしません。【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビートルスキン】【メディテーション】【アンチボディ】を取得しています。
オーガ族の神聖騎士
肉体と精神を鍛え上げ、その堅牢な守りと肉体の強靭さには並みの攻撃では通用しないでしょう
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:たくさん知ってる 生息地:遺跡など 反応:中立
補助動作でサイコロを振り、出目で指定した魔法を使います。フェイスレスの上位種です。半分が白、もう半分が黒の仮面を付けています。必ず1枚のコインを持っており、あらゆることをコインに従って決める性質があります。戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
「戦いの達人」
戦闘特技《バトルマスター》を習得しています。打撃点が13点上昇します。尻尾で、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。命中力、打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。この能力は連続した手番に使えません。同じ乱戦エリア内で、自分以外のリザードマン(種類を問いません)が倒されたとき、10秒間、命中力を+1点、打撃点を+4点します。この効果は累積します。水中で呼吸、発声ができ、水中での行動によるペナルティ修正を受けません。ゾマ湿原に棲息するリザードマンの上位種です。妖精魔法を操り、その力はオーガウォーロードにも匹敵します。リザードマンキャプテンを将として、大群のリザードマンが人族の拠点に襲い掛かることもあります。ゾマ湿原には、彼らリザードマンキャプテンを束ねる、更なる上位種がいると云われています。
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語 生息地:さまざま 反応:敵対的
オーガ・ディノライダーの訓練された練技は跨る戦闘用恐竜にも影響を与えます。本体が【練技】を使用した場合、それ以外の部位もその【練技】の効果を受けることになります。ただしその場合、効果を受けている部位は使用された【練技】と同じだけMPを消費しなければ効果がありません。【人馬一体】【チャージ】【スーパーチャージ】の騎芸を使用できます。【ビートルスキン】【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ストロングブラッド】の練技を使用できます。ドルギラスのものとほぼ同じです。また本体の【チャージ】【スーパーチャージ】と同時に使用する事ができます。角で、1体の対象を2回まで攻撃できます。単体に対し、額の角から電撃を放って攻撃します。部位:頭部と部位:本体は近接攻撃の対象になりません。また、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。この効果は部位:胴体のHPが0以下になると失われます。尻尾での攻撃を、同じ乱戦エリア内にいる5体までの任意の対象に対して行います。この能力は連続した手番には使えません。訓練された戦闘用恐竜に跨ったオーガの戦士です。変身能力や魔法を持たない代わりに、優れた白兵技術と竜を操る騎乗技術に長けています。戦いの際は自軍の先駆けとして勇猛果敢に敵陣へと向かっていきます。
知能:人間並み 知覚:五感(暗視)言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:さまざま 反応:敵対的
「ファストアクション&影走り」
人族の死角から不意打ちを仕掛けてきます。不意打ちのルールを参照してください。近接攻撃が命中した時、対象は生命力抵抗を行い対決します。対決に敗北した対象は10点の毒属性魔法ダメージを受けます。【キャッツアイ】【ガゼルフット】【デーモンフィンガー】【ケンタウロスレッグ】【カメレオンカムフラージュ】【ジィプロフェシー】の練技を使用します。暗殺の鍛錬を続けていたボガードの種です。
個性が強い為単独行動を主として集団で動く事は殆どないですが、もし一度目をつけられれば一時たりとも油断はできないでしょう
このキャラクターが与えるあらゆる毒属性のダメージは+5点されます。《魔法拡大/数》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《ワードブレイク》を習得しています。
命中したとき、生命抵抗判定を行わせ、失敗すると「8」点の毒属性魔法ダメージを与えます(つまり、猛毒とあわせて13点になります、抵抗した場合は9点です)
命中したとき、生命抵抗判定を行わせ、失敗すると「12」点の毒属性魔法ダメージを与えます(つまり、猛毒とあわせて16点になります)
この部位のHPが0になると、他の部位の回避判定に-2のペナルティを受けます。アンドロスコーピオンの上位種で、尻尾にある自らの毒を研究して改良し、操霊魔法を習得しました。性格は残虐で、戯れに人を毒で嬲り殺しにしたり実験台にしたりします。
分類:蛮族 知能:人間並 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、ミノタウロス語、交易共通語、習得している魔法による 生息地:さまざま 反応:敵対的
真語魔法、操霊魔法、神聖魔法、妖精魔法のうち、任意の2系統の魔法を13レベルまで行使できます。戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《鷹の目》を習得しています。武器をなぎ払って、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。対象は5体まで任意に選ぶことができます。命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。概要:ミノタウロス・キャスターの中でも特に優れた個体です。他のミノタウロス達よりも獰猛さがなく、冷静に振舞います。1Rに一回、補助動作で魔眼ひとつを使用できる。アルゴスを直視した者は抵抗判定を行い、失敗すると効果を受ける。魔眼の効果はアルゴスを倒すか、リムーブ・カース等によって除去することが出来る。
(リムーブ・カースならば抵抗目標以上の達成値が必要)
1、麻痺の魔眼:命中、回避、行使判定にー2
2、石化の魔眼:器用度か敏捷度をランダムでー12
どちらかが0以下になると行動不能
3、魅了の魔眼:アルゴスを攻撃できない。6、沈黙の魔眼:発声が出来なくなる。詠唱が必要な魔法、バードなどの効果を封じる。
宣言特技二つを同時使用可能
打撃点を+12点し、回避をー2します。乱戦エリアのキャラクターを五体まで同時に攻撃できます。魔改造によって、全身に百の目を持つと言われる巨人族の魔物です。大変凶暴な性格で、同じ蛮族でも気に入らなければ容赦なく殺してしまいます。その為、蛮族の中でも忌避されており、しばしば人族との戦争の最前線に送られています。
この蛮族を倒せば、「眼球抉り」の称号がもらえるでしょう
モンスターデータコメント-明らかな勘違いをしていそうなデータや、処理に不安がある場合などの確認に
装備部位:その他
施行待ちルール
推奨される慣習
議論中の案件
B技能の経験点について
性別限定装備品について
〈冒険者の紋章〉
〈竜の血の呪い(ブラッド・プロテクション)〉
〈冥府の銀貨〉
〈継承のコイン〉
〈戦車の護符〉
〈運命の輪の護符〉
〈浄化の聖印〉
〈契りのリボン〉
〈刹那の胴衣〉
<ミュレッツィアの鱗飾り>
〈祝福の聖印〉
形状:三叉の槍と妖精を意匠化した金属製の小さなプレート
概要:冒険者の宿で一人前と認められた証
効果:冒険者としての身分を証明する記章です。常に身に付けていなければならない、というものではありません。
備考:生成りは1ガメル、その他の色は2ガメル
形状:豪奢な装飾のなされた長剣
概要:トライアスロン大会勝者の証、これを持つ者はオルレイア内において一目置かれる。
備考:団結の証明、という意味を持たされた装飾用ロングソード
白塗りの鞘には金と銀の装飾が先端から鍔へ交差しつつ走っている。それらが交差するポイントは前後で紅、蒼、碧、白の宝石で飾られている。剣自体も金銀細工が鍔から柄頭へ見事な装飾が為され、白銀の刀身は鏡のように磨かれている。刃は潰されており、戦闘に耐える代物ではない。
形状:黒い金属で出来た紋章の入ったメダリオン
装備可能部位:その他
概要:所有者の身を守る。効果:鎧の防護点を+1します。一度取り付けた鎧から取り外す事は出来ません。解説:鎧の性能を引き出す魔方陣の刻みこまれたメダリオンです。鎧に填め込む事で防護効果を引き上げます。
形状:昏い光を宿した宝玉
概要:己のマナを呼び水として魔界のマナを引き出す。効果:この宝玉は〈魔晶石(1点)〉として何回でも使用できます。ただし、使用できるのは1回の手番につき1回までです。また、装備者自身のMP消費を0点にすることはできません。
形状:太極を象った宝玉
概要:魔法ダメージを肩代わりする。
効果:この宝玉は〈消魔の守護石(1点)〉として何回でも使用でき
ただし、使用できるのは1ラウンドに1回までです。
〈竜の血の呪い(ブラッド・プロテクション)〉 †
形状:体内を巡る竜の血
装備可能部位:その他
概要:血の流れが体内に魔法陣を描き続ける。
効果:この“呪い”を受けた者は、属性に関わらず、あらゆる物理・
魔法ダメージを1点減少します。
この効果は、達成値25の呪い属性として扱い、一度でも解除
されれば、消滅して二度と使用できなくなります。
形状:何の変哲もない銀貨
概要:死ぬべき時に死ぬ。効果:この銀貨の装備者が「生死判定」で1ゾロまたは6ゾロを振ったとき、この銀貨は自ずと砕け散って「自動失敗」と「自動成功」の効果を打ち消します。
形状:赤い一筋の線が入った闇色の宝玉
効果:この宝玉を装備しているものが「不意打ち」に成功した際、1Rの間攻撃に命中+1、追加ダメージ+2のボーナスを得る。
防護点が-4される(ただし、防護点0未満にはならない)
形状=古いコイン
機能=装飾品から以前の持主の能力を呼び起こします。解説=見習いが一人前になるまでの手助けとなるよう作られたコインです。装飾品として以下の戦利品を身に付けている場合に、その装飾品に能力を付加します。同名の装飾品の能力は重複しません。血色の指輪(手):「対象/射程:単体/接触」で呪歌チャーミングを使用できます。例外的に歌う必要はありませんが言語が通じる必要があります。
黄金の仮面(顔):毒・呪い属性への抵抗判定+2
狂戦士の黄金首飾り(首):筋力ボーナス+1
魅惑の尻尾(腰):「対象/射程:単体/接触」で呪歌ラブソングを使用できます。例外的に歌う必要はありませんが言語が通じる必要があります。灼熱の魔眼(任意):MP10点を使用し、主動作で魔力10のファイアボールが撃てます。この攻撃に戦闘特技は適用されません。
◆形状=黒色のマギスフィア(小)
◆機能=収納用のマギスフィア
◆装備可能部位= どこでも
◆解説=簡易な【スフィアシェード】がかけられているマギスフィアです。このマギスフィアを装備している者が補助動作に魔動機文明語で合言葉を唱えればMPを3点消費して任意の小物(片手で持てる大きさ)を一つだけ収納できます。同じ手順で収納した物を取り出す事ができます。このマギスフィアに収納されている物、取り出した物は戦闘用アイテムとして戦闘中に使用できます。このマギスフィアは魔動機術を発動する時の触媒になりえません。
◆形状=薄青い色のマギスフィア(小)
◆装備可能部位= どこでも
◆解説=魔動機術【クリエイト・ウェポン】に特化したマギスフィアです。このマギスフィアを装備している者は補助動作で1ラウンドに1回だけ【クリエイト・ウェポン】を行使できます。ただし、【クリエイト・ウェポン】の消費MPが3点上昇します。このマギスフィアは【クリエイト・ウェポン】を使用する際の触媒になりますが、他の魔動機術はこのマギスフィアでは行使できません。
◆形状=立方体の頂点に各色のついたマギスフィア(小)
◆機能=ペイント弾が撃てる。
◆解説=魔動機文明時代の芸術家ノワールが作り出したマギスフィア
立方体の各頂点に色を持つマギスフィア(小)です。各面は頂点の色からのグラデーションで彩られています。このマギスフィアを装備している間、4レベル魔動機術として【ペイント・バレット】が使用できます。概要:通常の弾丸をマナによって塗料に変化させる。効果:着色する弾丸を作成する魔法です。命中すると任意の色をつけることができます。着色された対象が透明であることによる能力を持っていた場合、その効果を無効化します。この攻撃によってダメージは発生せず、繊細な塗り分けは行えません。着色された色は達成値15の永続効果魔法として扱います。
形状:駿馬の絵が描かれた装飾品
装備可能部位:その他
概要:意思の力で捻じ伏せる。この装飾品を装備している者は多少の逆境でもへこたれないような気がします。このアイテムを装備している者は転倒状態でも移動できるようになります。ただし移動力は本来の1/5(端数切り上げ)になります。このアイテムは種族がリルドラケンの冒険者Lvが6以上のキャラクターのみ装備できます。
形状:淡く光り、熱を発する石
装備可能部位:その他
概要:勝利に向け熱くなる。この装飾品を装備している者が近接攻撃を命中させると、装備者の筋力が+1されます。武器に炎属性が付与されている場合、一度命中させれば更に+1(合計+2)されます。このアイテムは種族がドワーフの冒険者Lvが6以上のキャラクターのみ装備できます。
形状:環状の華麗な装飾品
装備可能部位:その他
概要:思い掛けない事態の変化
この装飾品を装備している者は、判定をする直前にこのアイテムの使用を宣言できます。このアイテムを使用すると、直後の判定の達成値に+「1d6-4(最低0)」の修正を与えます。このアイテムは1日1回まで使用できます。このアイテムは種族が人間の冒険者Lvが6以上のキャラクターのみ装備できます。
形状:大振りな聖印
概要:神から離れることによる消費MPの増加を防止する。
効果:この〈聖印〉を用いて行使する神聖魔法は、信仰する神の勢力圏
に関わらず、消費MPが増加しません。
形状:人影を封じ込めた宝珠
概要:半竜半人に変身する。
効果:この宝珠の装備者は1日に1回、練技【パーシャル・ドラゴン】
を使用できます。
この練技の使用者は、半竜半人の姿となり、習得している全ての
練技の効果が得られます。
ただし、使用中ないし使用条件を満た
していない練技は発動しません。
効果時間は個別に管理し、この練技によって発動した全ての練技
が解けた時点で、元の姿に戻ります。
◆形状=細く編まれたリボン
◆概要=契約者の死を知らせる。◆効果=このリボンに生きることを誓うとリボンはその人物を契約者と認識します。契約者が生死判定に失敗した場合、このリボンは解れて切れてしまいます。このリボンを契約者以外の人物が身につけ契約者の生存を望む限り、契約者は生死判定に+1のボーナス修正を受けます。契約者は初めに行った人物から変更することができず、生死判定に対する効果は重複しません。
現所有者:買い取り権利:ナームル/リャーナ/ウルス/ルクス/ウインダム
◆形状=独特の模様の胴衣
◆装備部位:その他
◆機能=間合いを制する。◆解説=一日に一度、MP20を消費することでミニマムリープと同様の効果を得ることができます。この効果は補助動作で使用し、転倒状態で使用すると転倒によるペナルティを無くすことができます。この効果は術者が行う魔法ではないので制限移動を超える移動後でも使用することができます。特殊な鎧の扱いに長けていない者にも扱えるよう能力を簡略化し衣服としたものです。
形状:内部に眩い光を宿した水晶球
装備可能部位:その他
概要:エルダードラゴンのミュレッツィアが創り出した竜の秘宝
効果:半径10km圏内に"イザヨイ"を感知した場合、その位置を正確に把握することが出来る。また、"イザヨイ"と戦闘状態になった場合、所有者の行う全ての行為判定に+1の修正を得る。
<ミュレッツィアの鱗飾り> †
形状:エルダードラゴンの純白の鱗
装備可能部位:その他
概要:鱗を加工して装飾品にしたもの
効果:所有者はドラゴンから一定の信用を得ることが出来る(GMによる)
また、ブレスの抵抗判定に+1のボーナスを得る。
形状:精緻に作りこまれた聖印
概要:加護をより強く与えられる。染まりやすい特徴もある。この聖印を用いたキャラクターが【ブレス】を行使した時、能力値を+7するようになります。また、【ホーリー・ブレッシング】による追加HPが35に増加します。この聖印を自身の宗派の聖印として使うには、補助動作でMP3点消費し、聖別しなければなりません。一度聖別されたこの聖印は24時間の間聖別した神の聖印として使用できます。
施行待ちルール
推奨される慣習
議論中の案件
〈とかげの尻尾〉
〈ティターンの腰布〉
〈毒甲虫の翅飾り〉
〈理力の聖典〉
〈理力の法典〉
形状:白い革のベルト
概要:外的な魔法ダメージ-1点
効果:着用者が受ける、毒・病気・呪い属性以外の魔法ダメージを1点減少します。
形状:着心地の悪いベスト
効果:装備者が〈ガン〉によって受ける魔法ダメージを-2点します。
形状:橙銀に輝く特殊な繊維で織られたベルト
概要:装着者の肉体を強化する。
効果:装備者の生命力を+2します(HPも増加します)
形状:太く厚く重いベルト
概要:動かざること山の如し。効果:このベルトの装備者は「吹き飛ばし」などの、移動を強制する特殊能力によって移動させられません。
形状:円筒形の入れ物
概要:魔晶石を効率よく使える。効果:4点までの魔晶石を2つ、予めセットしておくことでその2つを同時に使えるようになります。解説:古代の吝嗇家が、屑魔晶石を効率よく使う為に作り出したアイテムです。注)戦闘用アイテム枠は通常通り2枠使います。注2)戦闘中の入れ替えは出来ず、非戦闘時のみ詰め替え可能となります。
形状:ざらざらした爬虫類の付け尻尾
概要:切り離すことで逃げられる。この尻尾は、乱戦から離脱したいときに切り離すことで、離脱の宣言なしで乱戦から離れることができます。使い捨てで、一度切り離すと効果はなくなります。
形状:ホルダー付きのベルト
効果:予め宣言しておくことで「1」個の戦闘用アイテムをセットしておく事が出来ます。セットには主動作を用います。また「戦闘用アイテム」は、セットしてある場合に限り「主動作」が必要な物であっても「補助動作」で使用することが出来ます。
形状:〈剣のかけら〉から成る守り刀
概要:再生能力を得る。効果:この魔剣の装備者は、手番の終了時にHPが1点回復します。この効果は、戦闘中でなければ発揮されません。
形状:魔法の力の織り込まれた腰布
機能:土の力から身を守り、土属性のダメージを減らす。
解説:とある地方の伝承に残る、大地を司る巨人が身に着けていたという腰布をモチーフにしたとされる、魔法の力が織り込まれた布
地震等で地面が揺れても気分不快になり難く、また土属性の算出ダメージを-1点することが出来ます。
形状:漆黒の禍々しい翅をあしらった飾り物
装備可能部位:腰/首/その他
概要:毒属性からのダメージを-1点する。効果:毒甲虫グレートビートルの翅をあしらった装飾品です。形はさまざまですが、ホルダー状のものに加工されることが多いようです。毒を弾く魔力を秘めており、所持しているだけで毒を中和してくれます。古くから虫守達のお守りとして活用されている品で、時折巨獣の森周辺で売られているという噂があります。
形状:ドラゴンの鱗でできたベルト
概要:物理とともに魔法への耐性もつくベルト
効果:着用者が受ける、物理ダメージと毒・病気・呪い属性以外の魔法ダメージを1点減少します。この装備はグラップラー技能5以上のものにしか装備できません。
形状:装飾が施された短剣
概要:穢れを持つ相手から身を守る。効果:分類が「蛮族」または「アンデッド」の魔物から攻撃を受ける場合、その回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定を自動成功にする事ができます。この効果を使用した場合、装備者は「相手のモンスターレベル」点の魔法ダメージを受けます。このダメージはいかなる効果でも軽減できません。この効果は1日に1回だけ使用できます。補足:この剣は自らの意思を持ちます。たまに喋ります。調子が良い時は過去の所有者の姿を投影できたりします。この時は15歳くらいの少女の姿で出てきます。
剣の迷宮の内部だと調子が良いようですが、この辺りの事は本人()にも分からないそうです。なお、この少女は最初の所有者で、アンジェリカという名前も彼女から拝借しています。)の口調は男です。
形状:機尋から作られた淡い光を放つ綺麗な布
概要:込められた"想い"が守る。効果:この布が効果を発揮するには二名の契約が必要です。契約した男性が装備すると物理ダメージを-1軽減します。契約した女性が装備すると病気、毒、呪い属性を除いた魔法ダメージを-1軽減します。装備をしていない契約者が死亡したとき、この布は自動的に装備から外れ、所有者が望めばその身体がある場所へ導きます。契約をしていないこの布を装備したものは、1日に一度だけ物理ダメージを-1できます。
概要:理力について記述された本
効果:神聖魔法でダメージを与える魔法を行使した場合、そのダメージに+1する。
概要:理力変転について記述された本
効果:プリースト技能を1Lv以上で取得しているキャラクターのみ以下の効果を受ける。装備しているキャラクターが全力攻撃を宣言した場合、そのダメージに+1する。
装備しているキャラクターが全力攻撃IIを宣言した場合、そのダメージに+2する(上の効果とは重複しない)
施行待ちルール
推奨される慣習
議論中の案件
〈珊瑚のコサージュ〉
〈ビフロストの誓い〉
〈虹輝竜のサークレット〉
〈直感の鉢巻〉
〈赤キノコの頭巾〉
〈緑キノコの頭巾〉
〈いかれた魔神の帽子〉
〈男神のキッパー〉
〈世界樹の祝福〉
〈魔術師の帽子〉
〈コロポックルの鉢巻〉
〈カーネーションの髪飾り〉
〈氷華の髪飾り〉
〈収束のリボン〉
備考:一部趣向者の欲望が具現化した品物
付け耳は正義です。
備考:白い装飾の付いたカチューシャ
メイドさん必須アイテムです。
備考:鉄製の額当て
防御力は期待できないが、これで頭突きをされると痛い。
形状:血染めのバンダナ
概要:逆境に強くなる。効果:このバンダナの着用者は、命中力に受けるペナルティ修正を合計で「1」だけ軽減できます。ただし、戦闘特技や武器固有の命中力修正は除きます。
形状:珊瑚で作られた造花の髪飾り
概要:水中での行動に適応できる。効果:この髪飾りを身につけた者は、水中を自在に動けるようになり、水中行動によるペナルティは受けません。ただし、この効果で水中での呼吸はできません。また、水中では喋ることはできず、発声が必要な魔法も使用できません。この効果は1日に1分間しか使用できません。
◆形状=白銀で作られた鉢金(ヘッドギア)
◆機能=ヒトの持つ潜在能力を極限まで引き出す。
◆解説=この鉢金の装備者は行為判定の「直前に」腕輪及び指輪の破壊を宣言することが
出来るようになります。また、その際に本来増強される能力値が+6されます。(実質的には判定に+3の修正を得ることと同義です。◆由来:執筆予定につきしばし待たれよ。
◆形状=七色の糸で五妨星が刺繍されたバンダナ
◆解説=このバンダナの装備者は【エネルギー・ボルト】及び【エンチャント・ウェポン】の
行使時に任意の属性(火・土・風・雷・水)を付与することが出来ます。
◆由来:魔動機術をマギスフィアに頼らずに発現させる試みの途上に生まれた品
ミスリル銀糸を一定の手順で編みこむことで、当初の目論みには成功するもののコストが
掛かりすぎて量産を諦めざるを得なかった、という悲しい謂れを持つ。
形状:アンテナの付いたヘルメット
概要:雷属性のダメージを誘導する。効果:半径5m以内の他のキャラクターが雷属性の魔法や能力の対象になったとき、その対象を〈ライトニング・コンダクター〉の装備者のみに変更します。概要:猫の居場所を探る。効果:合言葉を唱え使用すると、半径100m以内に存在する猫の居場所がわかります。
この効果は普通の猫にしか効きません(使い魔やリンクスなどには無効です)
合言葉は「にゃんにゃんどこにいるのかにゃー」です。この合言葉は補助動作で行います。
〈虹輝竜のサークレット〉 †
形状:光の加減により七色の輝きを放つ竜の鱗で造られた鉄環
概要:装備者の特定の属性攻撃に対する耐久力を高める。装備者は、選択した属性を持つ攻撃に対する生命抵抗判定に+2のボーナス修正を得ます。選択する属性は、装備し直す度に変更出来ます。戦闘中の着脱には、戦闘用アイテム欄にこのアイテムを記入し、主動作を必要とします。
形状:漆黒のバンダナ
概要:不可能を可能にする。解説:このバンダナは額に当たる部分の布地の裏に、小さな護符が縫い込まれています。この護符が頭を刺激し、持ち主に「ひらめき」を与えるのです。
形状:灰色のヴェール
概要:敵の目を引き付ける。効果:このヴェールを装備したキャラクターは、本来よりも「1」人多い相手を乱戦に引き込む事が出来ます。解説:古代のお伽話に出てくる少女の装飾をモチーフにした装備です。
形状:ぶ厚い鉄板に装飾の施されたフルフェイス
概要:不惑の力を得る。効果:精神・呪い・毒属性の精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得る。※この世に二つと存在しません。
形状=大きな赤いキノコの笠
機能=噛みついたものに毒を与える。
解説=食べれる頭巾
でも毒がある。
食料とした場合は1食分
装備者に牙や嘴など口に相当する器官で攻撃を命中させたり、体内に取り込んだ者に効果を発揮します。生命抵抗に失敗すると回避に-2のペナルティを受けます。この効果は毒属性で3分(18ラウンド)持続します。
形状=大きな緑のキノコの笠
機能=森の一部になれる。
解説=食べれる頭巾
食料とした場合は1食分
森の中での隠密判定に+1
形状:裏にルーンの刺繍の入ったリボン
概要:マナの循環を高める。効果:このリボンの装備者は、指定した呪文1つの消費MPを「-1」します。これにより、消費MPが0以下になることはありません。一度呪文を指定したら変更することは出来ません。また、この効果は、他の消費MPを軽減するアイテムの効果とは重なりません。
形状:頭頂部が尖った兜
概要:第六感を研ぎ澄ます。
効果:この兜の装備者は「罠感知判定」と「危険感知判定」に+1の
ボーナス修正を得ます。
形状:よれよれのシルクハット
概要:最初から狂っていれば狂わない。効果:精神効果に対する抵抗に+1します。
形状:神に謙遜の意を表する頭蓋帽
概要:回復魔法が稀に高い効果を発揮する。
効果:この帽子の装備者が行使する回復魔法は、クリティカル値10で
威力の結果を振り足すことができます。この効果は、装備者が男性でなければ発揮されません。
形状:柄に突起が仕込まれたダガー状の簪
概要:注意力が高まる。
効果:このアイテムを装備した者は、知力判定系の再判定に要する時間が
1回目の再判定のみ初回と同じになります。ただし、集中や時間をかける等のボーナスは得られません。2回目以降の再判定には効果はありません。
形状:生命力に溢れた美しい白い花飾り
概要:決して枯れる事のない世界樹の加護
この花飾りは、宿した世界樹の生命力により妖精に力を与えます。これを身につけた者は、射程が「○m」の妖精魔法の射程を+10mします。また分類:妖精を持つ魔物に対する魔物知識の判定を行う際に、MPを3点消費することでその判定に+1点のボーナス修正を得ます。このアイテムの効果は「カトレアの花冠」とは重複しません。
形状:重くどっしりした鉛色の兜
機能:頭部への攻撃を防ぐ。解説:鉄の面具がついた鉄の兜であり、兜のみを単独で装備することは出来ない。兜の内側に魔動機文明語で、まじないのような言葉が彫ってあり、装備者の防護点に+1の修正を得ます。また、この兜には、任意の聖印を取り付けることが出来ます。※この兜(+仮面)は、装備品欄の頭・顔の両方を埋めなくては防護点+1の効果を得られません。※この兜(+仮面)を装備すると、真語・操霊・妖精魔法の行使判定に、-2のペナルティを受けます。
形状:漆黒のとんがり帽子
効果:装備者の魔物知識判定+1
さらに魔物知識を行う直前に、MPを1点消費することを宣言することでさらに+1の効果が得られます。この装飾品は専用化可能です。
基本取引価格:なし(非売品)
形状:血流に流れる一体化した"呪い"それが集中したもの
概要:穢れの本質を力に変換する。この血が注入された対象は、一日に一度【冒険者LV+知力ボーナス】によって、危険感知判定を行うことが出来ます。判定の正否に関わらず、対象は「2d6」点の炎属性魔法ダメージを受けます。このダメージは軽減、または無効とすることが出来ません。
穢れ、が種族特徴を何故消すのか
その本質に迫ったドワーフたちが呪術を重ねることで誕生させた"呪い"です。灼熱の体液の力が濃縮され、契約により、式として体に刻み込まれました。頭の刻印は、その熱量を集中する事で第六感を強化し、認識力を高めます。しかし、反動は大きく二度以上の発動は脳を焼ききる恐れがあります。力の発動と同時に額の刻印が強く輝き、煮えたぎるような熱が頭を襲うのです。
形状:獅子の鬣を模したヘッドセット
概要:雄々しき獅子の精神が宿る。効果:補助動作でMPを5点消費する事で、1ラウンド(10秒)の間、ダメージを発生する魔法の精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。この効果で消費するMPは魔晶石で代用することができません。
◆形状=弾丸6発を留めるポケットの付いた帽子
◆機能=弾丸を即座に取り出せる。◆解説=優秀な銃手が好んで使う逸品です。武器習熟/ガンを持つ場合、この帽子に留めてある弾丸を戦闘中にガンへ装填できます。装填の手順はガンベルトに準じます。この帽子は一般技能/裁縫師Lv6以上のキャラクターが作ることができます。
形状:硬質素材のヘッドバンド
概要:太陽のエネルギーをマナに変換する。
〈ソーラー・セル〉を装備している対象が、補助動作にて使用を宣言した場合、3分(18ラウンド)の間、太陽の下に居る限り、10秒(1ラウンド)ごとに、自らの手番の開始時にMPが1点回復する。また対象がルーンフォークの場合、さらにHPが1点回復する。この効果は1日に1度までしか使用できない。
概要:魔動機文明時代の合成繊維で作られた緑迷彩色のヘルメット
このヘルメットは高靭性に優れており、衝撃属性の算出ダメージを-1します。
◆形状=大きなとんがり帽子
◆概要=使い魔を収納する。◆効果=「使い魔」または「上位の使い魔」の特殊能力を持つ魔物を収納できます。補助動作で出し入れすることができますが、抵抗するものを収納することはできません。収納された使い魔は主行動を行えず、攻撃や広範囲の効果の対象になりません。帽子には覗き穴があり、収納されている使い魔は外を見ることができます。
現所有者:買い取り権利:ナームル/リャーナ/ウルス/ルクス/ウインダム
形状:綺麗な鉢巻
概要:農業が上手になる(気がする)
効果:一般技能 農家【ファーマー】のレベルが2あがる。
〈カーネーションの髪飾り〉 †
形状:まだら模様のカーネーションの髪飾り
概要:相手の攻撃を拒絶する。効果:まだら模様のカーネーションの髪飾りです。
これを装備したものは一度のみ
毒・呪い・病気以外の物理、またはの魔法ダメージを-3することができます。一度使うとこのアイテムは壊れてしまいます。
◆形状=溶けない氷に閉じられた花の髪飾り
◆機能=氷の精霊力で対象を閉ざす。◆解説=投げつけた対象に達成値30の【アイスコフィン】と同様の効果を与えます。射程は10mとし、乱戦へ投擲する場合は精密射撃がないければ誤射が発生します。命中力判定は必要ありません。これは使用すると消滅します。氷の精霊力が極度に高まった際に生まれる結晶体です。この品は中に花が閉じ込められて装飾品としての付加価値を高めています。これは氷竜の死水が花に落ちて出来たものです。
形状:螺旋の描かれたリボン
概要:魔法を集める。
一日1回だけ範囲魔法を自分に集約することができる、ダメージは自分だけの計算
自分乱戦が範囲内の場合、自分を除かれていても同乱戦内の味方PCが対象なら発動
収束の宣言は相手の行使ダイス後に行います(事前宣言は要りません)
施行待ちルール
推奨される慣習
性別限定装備品について
議論中の案件
〈鑑定士のモノクル〉
〈びっくりマスク〉
〈翻訳の眼鏡〉
〈漆喰の煙管〉
〈真・ひらめき眼鏡〉
<賢神の片眼鏡>
〈魅了の義眼〉
〈聖霊の片眼鏡〉
(出来損ないのグラサン)
〈知恵の眼鏡〉
形状:ごつい片眼鏡
概要:標的を捕捉する。効果:この片眼鏡には、一度捕捉した目標を追跡する機能が備わっています。結果として、装備者が行使する【ターゲット・サイト】の持続時間を2倍します。
形状:銀色のゴーグル
概要:装備者の視界をサポートする。
効果:合言葉を唱えることで、装備者の“視覚のみ”を『知覚:機械』同等に変更できます(I335頁参照)
合言葉は補助動作で行えますが、この効果は1日に1回しか使用できず、使用すると1分間効果が持続します。このアイテムは、ルーンフォークにしか効果はありません。
形状:顔の左半分を覆う灰色の仮面
概要:必要な動作をとらなくても魔法が行使できる。古代の魔法剣士が使用していた、魔法の行使を補助する仮面です。灰色の顔半分を覆う板に、目の部分だけ三日月上に空いていて、顔に装着すると吸い付くように張り付きます。この仮面をつけると、発声を行わなくても魔法の行使が行えます。
(動作は必要です)
ただし、この仮面を装備すると発声が行えなくなります。
それによるペナルティはGM判断ですが、魔物知識判定の結果を知らせたり、意思の疎通を行うのは不可能になるでしょう
部位:顔に装備していれば、普段は身につけず、必要時のみ身につけるということはできますが、戦闘中に装備・解除するには主動作が必要です。
※ファントムとパントマイムから来ている造語
形状:顔の半分を覆うマスク
概要:火からの耐性を持つ。効果:このマスクは「属性:炎」による攻撃に対する精神、生命力抵抗に+1の修正を加算します。ニールダ教会が地元消防団からの依頼により考案したものです。炎が肺に入ること、炎から発生した煙を吸い込むことを防ぎます。
形状:縁を茶色と黄土色で螺旋状に彩った丸眼鏡
概要:医療に関する知識を補助、補足する。効果:「応急手当判定」と「病気知識判定」と「薬品学判定」に+1のボーナス修正を与えます。
形状:銀縁のモノクル
概要:観察力が高まる。効果:このモノクルを身に着けた者は、「宝物鑑定判定」と「真偽判定」に+1のボーナス修正を得られます。
形状:さまざま(パンプキンヘッド・穴のあいた紙袋)
概要:頭全体を不自由なく隠す遊びの被り物
効果:すっぽり被ることで頭を隠せる被り物
これは頭・耳の装飾品を外すことなく使用できます。ただし、装備中は頭・耳の装飾品を着脱できません。装着者は変装判定の達成値14として素顔を隠すことができます。これを装備したことにより視覚・聴覚に関するペナルティを受けることはありません。隠せるのは首より上だけです。
形状:鉄兜に付属している重厚な面具
装備部位:顔機能=顔面への攻撃を防ぐ。解説:鉄の兜に付属した面具であり、面具を単独で装備することは出来ない。鉄兜と鉄仮面の両方を装備することで、鉄兜の効果を発揮できる。
形状:銀縁の眼鏡
概要:未知の言語を解読できる。効果:この眼鏡の装備者は、5種類の言語で記された文章を理解できる。ようになります。ただし、書けるようにはなりません。5種類の言語は、最初の装備者が設定できます。
形状:コンタクト状のレンズ1枚
概要:つけると片目の目だけ真紅に染まり竜目になる。効果:《キャッツアイ》の技能の継続ラウンドを+1ラウンドする。
(練体の極意の場合、+2ラウンド)
この練技を使用していない間、命中は-1される。このアイテムの着脱は1日掛かる。
形状=粋な煙管
機能=いつでも煙草が吸えて吐き出す煙の形を自由に変えられる。解説=吸うといつでも煙草が吸える煙管です。刻み煙草を補充する必要もありません。また、使用者は吐く煙の形を自由に変えられます。煙は文字や記号など、複雑な形でも表現することができます。この煙は遮蔽や障害にならず、10秒すると霧散してしまいます。
形状:鋭い目を象った眼鏡
概要:遠い敵にもよく当たる。効果:このアイテムを装備している人が30m以上離れた相手に射撃攻撃を行う場合、命中力に+1のボーナス修正を得ます。
形状:銀縁の眼鏡
概要:注意力が極まる。
効果:この〈ひらめき眼鏡〉の装備者は、種族が「ルーンフォーク」で
あっても、分類「妖精」のキャラクターを目視できます。
形状:額の部分に眼の装飾が施されたフェイスガード
概要:より鋭く、相手を見据える。効果:練技【キャッツ・アイ】の効果時間を1ラウンド(10秒)にする事で、その効果を+1(合計で+2)します。この効果を使用する場合「練体の極意」の効果を受けることが出来ません。※追加解説:この装飾品を装備した状態で【キャッツ・アイ】の効果を受けている場合、効果時間が終了するまで【キャッツ・アイ】の効果を中断する事は出来ません。
◆形状:キルヒアの使っていたと言われる片眼鏡の模造品
◆機能:ひらめきを得られる。◆解説:魔物知識判定の達成値に+1します。この効果は一日に一回だけ行えます。
(複数の対象を魔物知識判定する場合、どちらか片方しか効果を使えません)
(効果を使うかどうかは、ダイスを振る前に宣言して下さい)
形状:赤い瞳の義眼
概要:魅了の視線を送れる。この魔眼は片目を失ったものしか装備できません。このマジックアイテムを装備したものは、失われた眼の代わりにものを見ることができます。またこの目は補助動作で魅了の視線を送ることができます。視線は30m以内の1体を対象に精神抵抗力判定を行わせます。視線の達成値は「冒険者レベル+精神力ボーナス」で求めます。抵抗に失敗した対象は敵対していても、警戒心を抱かなくなります。可能な限り装備者の行動を妨害せず、装備者の言葉を親しい友人の言葉のように信用します。ただし明らかに対象が不利となるような行動や言動は信用されません。この効果は装備者が対象に敵対的な行動を取るか、1時間経つと効果を失います。この視線の能力の効果時間が過ぎた後、1日の間この魔眼はすべての魔力を失います。◆概要:正しき目で見る。◆効果:装備しているキャラクターが魔物知識判定、見識判定をする場合、+1の修正を受ける。この効果は他の装備品と重複しない。
形状:他者への劣情で醜く歪んだ顔を模したお面
概要:うらめしや
人族に対して、命中判定、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に+1の修正を得ます。
(出来損ないのグラサン) †
形状:黒いサングラス
概要:まだだ。
まだ終わらんよ
このサングラスを装着している対象はHPが0になった場合、生死判定に自動的に成功し、HPが1に回復します。
形状:近未来的な片眼鏡
概要:魔物に関する知識を思い出しやすくなる。これを身につけたものは「魔物知識判定」と「宝物鑑定」に+1のボーナス修正を得ます。ただし、判定に失敗した場合は壊れてしまいます。壊れたこのアイテムを修理するには1時間必要です。
形状:細い銀と金で装飾された眼鏡
概要:かけると知恵があふれるといわれる眼鏡
知力Bを使う判定(魔力や行使は除く)にすべて+1する。
施行待ちルール
推奨される慣習
議論中の案件
その他のアイテム
よくある質問まとめ、およびその回答です。
「種族:人間」の「生まれ:冒険者」が振り直せないのは、どうして
能力値の成長がセッションごとじゃなくて、経験点1000ごとなのはどうして
能力値の成長を纏めて振っちゃいけないのはどうして
どうやって編集すればいいの
道具について
練技のMP消費を魔晶石で代用できますか
〈バレット・ポーチ〉から【クイック・ローダー】を行えますか
1つ上のランクの「魔法の武器」を装備するとき、その武器の「効果」は受けられますか
左右の手で別々のカテゴリ〈格闘〉武器を装備してもいいですか
〈妖精の武器〉に与えられる属性は何でもいいんですか
〈ハンズオブグローリー〉と〈レッグオブオナー〉には何か足りない気がするのですが
すでに持っている武器や装飾品を〈魔法の発動体〉に加工できますか
ルールブックに掲載されている「魔法の武器」は、個人専用武器やオーダーメイド武器に出来ますか
オーダーメイドの回数に制限はありますか
魔法について
広範囲に効果を及ぼす魔法の行使判定も、それぞれの対象ごとに行えますか
広範囲に効果を及ぼす魔法は《魔法拡大/数》の効果を受けますか
【クリエイト・ウェポン】って
【○○・バレット】や【バースト・ショット】を同じ弾丸に重ねがけできますか
【ファイア・ブレス】には、どの戦闘特技が有効となるんですか
《マルチアクション》によって【バトル・ソング】を維持しながら近接攻撃できますか
【アウェイク】で覚醒した直後は転倒状態なんですか
技能について
同名の判定を別の技能で行える場合、再挑戦として扱われますか
戦闘特技について
《カウンター》って
乱戦について
乱戦状態が解除されたら、各キャラクターの配置はどうなる。乱戦エリア内で気絶したキャラクターに〈アウェイクポーション〉は使える。
「種族:人間」の「生まれ:冒険者」が振り直せないのは、どうして
低確率とはいえ、異常に「強い」キャラクターが出来かねないのが、その「生まれ」です。ましてや振り直せてしまうと、そうした確率が高まってしまいます。「強くなるならいいじゃないか」と思うかもしれませんが、あらゆる能力に恵まれた万能キャラなどは、結果的に他の「生まれ」や、下手をすれば他の「種族」すら「食って」しまいかねないのです。そういった事態は、フリーセッションを行う上で、あまり好ましくありません。とはいえ、現状の一発勝負でも極端に強いキャラクター(あるいはその逆)が出来てしまったらどうするのか、という問題は残っています。
能力値の成長がセッションごとじゃなくて、経験点1000ごとなのはどうして
当サイトが、「フリーセッション形式」によるプレイを採用している為です。0はもっと限定された環境でのプレイを念頭に作られていると思われます。基本的に参加するPCが変わらないのであれば、1セッションごとに1回の成長でPCの能力成長に数値的な差異が出る事はありません。ところが、当サイトのようなプレイ方式であれば話が変わります。参加するセッションで出たモンスターの数で、最終的には大きな成長量の差が発生する、という事になってしまいます。
また、「セッションで出すモンスターの数は少なければ少ない方が良い」「セッションを失敗すれば経験点が500しか入らないで成長出来る」などといった風潮が広まってしまっては、本末転倒も良いところでしょう
そこで、「セッションに成功した場合に入る基本経験点」である1000点を能力値成長の目安と設定しています。
能力値の成長を纏めて振っちゃいけないのはどうして
そもそも、本来能力値の成長は「1ションごとに1回」です。ところが、当サイトでは上記の理由から「経験値1000点ごとに1回」という成長方式を採っています。ここで問題になるのは、本来「能力値の成長は1回ごとに行われる」ということです。つまり、本来は「次にどの能力値が伸びるかわからない」状態で選択しているはずなのです。
ところが、複数回を一気に振ってしまうと、次に何が出るのかわかっている状態で選択できることになります(本人の意図になくとも他者に勘繰らせてしまいます)
これを活用(悪用)した場合、一度に行った成長回数が多ければ多いほど、理想的な能力値バランスを作りやすくなってしまいます。これでは乱数を用いる意味合いが薄れてしまいます。そこで、多少面倒ではありますが、能力値の成長は1回ごとに成長させる能力値を選択していただきたいのです。ルールブック3の平均成長表も、GMとしてNPCを作成するのでもない限り、特にプレイヤーとして使用するのは避けてください。
どうやって編集すればいいの
習うより慣れろです。
砂場でテキスト整形のルールを見ながら、色々いじくってみましょう
ピンポイントで分からないところがあった場合は検索したり、他の参加者、管理人に聞いてみるとよいでしょう
道具について †
一部回答は当サイトでの暫定的なものであり、今後、公式裁定が発表された場合には、そちらに従います。
練技のMP消費を魔晶石で代用できますか
「〈魔晶石〉というアイテムを持っていれば、魔法を使うときにMPの代わりに消費できます」(『1』p126)および「練技は魔法ではありませんが、使用にはMPを消費します」(『2』p72)という記述から、当サイトでは「不可」と暫定しています。AWの記述から「使用可能」の裁定が下りました。
(ただしGMが「不可」とすることは可能)
〈バレット・ポーチ〉から【クイック・ローダー】を行えますか
「弾丸をガンベルトから装填します」(『1』p213)という記述から、当サイトでは「不可」と暫定しています。「使用可能」の裁定が下りました。
1つ上のランクの「魔法の武器」を装備するとき、その武器の「効果」は受けられますか
魔法の武器が持っている特殊な効果は、当サイトでは「注釈などで追加されている特殊な効果」として扱っています。専用武器やカテゴリ(スタッフ)以外の魔法の発動体も同様に扱います。
左右の手で別々のカテゴリ〈格闘〉武器を装備してもいいですか
ただし、購入は必ず両腕(両脚)セットとします。表示価格の半額で片方だけ買う、といったことは認められません。同様に、カテゴリ〈格闘〉の〈魔法の武器〉や〈妖精の武器〉を購入(に加工)する場合、1つ分の価格で両腕(両脚)分を購入(加工)できるものとします。
〈妖精の武器〉に与えられる属性は何でもいいんですか
マギテック協会で加工されていることから、魔動機術であろうと判断できるためです。
〈ハンズオブグローリー〉と〈レッグオブオナー〉には何か足りない気がするのですが
注釈に「グラップラー専用
両腕/両脚ぶんの価格」を追加しておきます。※アルケミスト・ワークスにおいて公式的に上記の一文が追加されました。
すでに持っている武器や装飾品を〈魔法の発動体〉に加工できますか
通常の武器は、後から〈魔法の武器+1〉や〈妖精の武器〉に加工できるくらいなので、出来るでしょう
ただし、ルールブック3の「魔法の武器リスト」に掲載されている武器は、出来ないものとします。最初から命中力・追加D+1されている割に、〈魔法の武器+1〉に出来るかどうか言及されておらず、かなりグレーだからです。装飾品に関しても、やはり同様です。特別な効果を持つ、いわゆる“マジックアイテム”は、原則として加工できないものとします。なお、GMが独自に作成したマジックアイテムについては、そのGMの判断に従います。これは〈魔法の武器+1〉や〈妖精の武器〉、個人専用武器やオーダーメイド武器に関しても同じです。
ルールブックに掲載されている「魔法の武器」は、個人専用武器やオーダーメイド武器に出来ますか
同じく魔法の武器として扱われているSSランク武器が加工できることから、個人専用武器には出来るでしょう
一方、オーダーメイド武器に関しては、ルールブック2の35ページに「オーダーメイド武器は、武器リストに載っている武器の必要筋力を~」とあることから、武器リストに掲載されていない(魔法の武器リストに掲載されている)それらの武器は、加工できないものとします。
オーダーメイドの回数に制限はありますか
ルールブックには明確な記述が見られませんが、ひとまず無制限としておきます。ただし、何度加工しても、売却時の価格は基本取引価格のまま、ともしておきます。
魔法について †
一部回答は当サイトでの暫定的なものであり、今後、公式裁定が発表された場合には、そちらに従います。
広範囲に効果を及ぼす魔法の行使判定も、それぞれの対象ごとに行えますか
完全失敗の処理に不具合が出るため、そうした魔法の行使判定は1回だけとします。
ダメージの算出に関しても同様です(ダメージ算出での1ゾロは行動自体が自動失敗だったことになるため)
ただし、ルールブックにあるとおり《魔法拡大/数》だけは、それぞれの対象ごとに判定して構いません(これは基本的に個別です)
広範囲に効果を及ぼす魔法は《魔法拡大/数》の効果を受けますか
拡大できるのは「対象:1体」または「対象:○○ひとつ」となっている呪文に限ります。
【クリエイト・ウェポン】って
「価格:-」となっている武器は作成できません。カテゴリ〈格闘〉の武器を作成する場合、一度に作成できるのは片手(片足)分だけとします。
《魔法拡大/数》の効果は受けられません(理由は前述)
術者が装備しているマギスフィアを変形させ、10m以内のキャラクターに渡すというのが効果です。10m以内に存在するマギスフィアを変形させる呪文ではありません。
【○○・バレット】や【バースト・ショット】を同じ弾丸に重ねがけできますか
それらの呪文の効果は「重複しない」とします。
【ファイア・ブレス】には、どの戦闘特技が有効となるんですか
《魔法制御》と《魔法収束》以外は「無効」としています。「《魔法制御》《魔法収束》などの戦闘特技も有効です」(『2』p78)とありますが、この場合の「など」は言葉の綾だと判断します。
《マルチアクション》によって【バトル・ソング】を維持しながら近接攻撃できますか
【バトル・ソング】の維持は行使判定ではないため、《マルチアクション》の適用外です。
【アウェイク】で覚醒した直後は転倒状態なんですか
倒れていた(気絶していた)キャラクターは、そのままの(倒れていた)体勢で覚醒します。
立ったまま気絶する、といった器用な真似は「できない」と考えるべきでしょう
技能について †
一部回答は当サイトでの暫定的なものであり、今後、公式裁定が発表された場合には、そちらに従います。