戦闘は僕にしては厳し目
人数は5人を予定
戦闘は僕にしては厳し目
臣 : お久しぶりです。臣 : トップに今日の予定を更新しました。臣 : 月末週が鬼のように忙しくて全然INできずに申し訳ないです。
臣 : 初期キャラキャンぺ ちゃんと予定通りやりますので
臣 : 今日もこれから試合なので夜の8時頃には帰ってくると思います。
では、皆様後ほど
過去ログをざっと流し読みしました。リョージさん、ありがとうございました。バルド : 臣、またきてくれ。
バルド : バナシ、よくきたな
バナシ : 13時からセッションあるって告知してるのに誰もこないだって
バルド : スバル、よくきたな
バナシ : 事故ったんですかー
バナシ : まぁそれでも大変そうですが
バナシ : ☆1は人いなかったら出してもらおうかなー
対物なだけマシ
スバル : 人来ないなぁ
今から☆0のネタ考えようか
スバル : ガストさんネタなら★0で考えたんだけど
それ弄ればできる、と
バナシ : とはいえ☆0にしても今の時点じゃアレですが
バナシ : カース君のキャラシが初々しさに溢れてて良い。
スバル : 後でUMA乗せようか考え中ですw 馬に乗ってマルチアクション+UMA
バナシ : 盾と割り切るなら別だけど
一本伸ばしにしたくなります。
スバル : 問題はどこまで割り切ってライダー伸ばすかなんですよねー それに金が
バナシ : 白馬に乗った王子様
スバル : とりあえず経験点使って1だけでも取っておくか
>ライダー 攻撃指令で
バナシ : 振り下ろしか献身じゃなかろうか
スバル : 振り下ろしはオートかぁ
じゃあ振り下ろし→攻撃→特殊→大型→(絵的に)タンデム
バナシ : タンデムなんて、惚れてまうやろー
バナシ : ☆0でカワイイ子いないの
スバル : ちょっと聞いていい。
チャージは槍限定スキル
その上位のトランプルは剣でも使えるのかね
バナシ : そうですね
確かに任意の部位か
全力移動+攻撃出来るのは便利なんだけど
バナシ : 任意だった。
ライダー取ってくるか
バナシ : 一瞬いいと思ったけど、伸ばし続けないなら使えないな
スバル : マルチアクションだからねぇ
バナシ : 白馬にのったファイフェアのイケメン具合が憎い。
スバル : ミスw 次の経験点でそれって言うのもありかなぁ
でもそうするとファイター3→5に出来なくなるからなぁ
バルド : 野桂、よくきたな
野桂 : トランプルは、威力低めってか、命中とダメージが騎獣異存なのがツライお
野桂 : いまのとこ、オフィシャルじゃ出てきてないんじゃないかな
夜々 : あったとしても数人の名誉騎士揃えて、祭典用か
野桂 : その乙女も、妖精語は必修だろうしなぁ
夜々 : 下手したら、冒険者も金になるから狩に行こうぜ、だしな
)として海のイッカクとかでがまん・・・
野桂 : ユニコーンの探索
キャラクターの作成・注意書き
当サイトで使用するキャラクターを作成する場合には、キャラクター作成BBSを利用してください。ここ以外で作成されたキャラクターは、当サイトでは使用できません。[NAME]にあなたの「ハンドルネーム」を記入し、キャラクターの「種族」と「生まれ」を選択した上で「送信する」をクリックすれば、結果が算出されます。間違って振ってしまってもやり直しは利きませんので、よく確認してから行ってください。※振り直す場合は、[Comment]の内容を変更しなければ二重投稿として扱われ、エラーが出てしまいます。振り直しは3回まで可狽ニし、最初の1回を含めれば合計4回まで振ることができます。ただし、途中で「種族」や「生まれ」を変更することはできず、「種族:人間」の「生まれ:冒険者」に限っては振り直し自体が行えません。振り直した場合、それ以前の結果は破棄しなければなりません。任意選択制ではありませんので、ご注意ください。
また、振り直すなら、できるだけ間を空けずに振り直しましょう
振りなおしは最初の結果より、1時間以内のみ有効とします。
なお、振り直し3回目(合計で4回目)の結果、出目の合計値が平均値以下(平均値は「1d=3
5」で求めます)だった場合に限り、もう一度だけ振り直せます。上記の要件を満たさない作成結果は、全て無効となりますのでご注意ください。種族と生まれを選んでください。
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振りなおし3回目 知力そこそこだけど傾向が1stと被りすぎ
チェック忘れ
振りなおし2回目
振りなおし2回 平均すらいかない。振りなおし1回目 もう少しいい目が欲しい。作るのが既に冒険だ。種族特徴:[剣の加護/運命変転]
18)なので振りなおし
種族特徴:[暗視][剣の加護/優しき水]
・・・Cが1ってこれで決めるっ
種族特徴:[暗視][剣の加護/優しき水]最初の振りです。いい出目ください。種族特徴:[暗視][剣の加護/優しき水]このページをご覧いただくにはフレーム対応のブラウザが必要です。
スバル : 入れたかな
常時接続にしてても、実は長時間通信がきれてるとルータが勝手に切ることがあるから、そういうタイミングでかわる。
GM\ : まぁ、そういうのを含めて、今日はやってみましょ
Bee/ナナミ : えーと、キャラ名表示はこれでいいのか
スバル/アリス : えーと上の名前変更はどうすりゃいいんだっけ
ナナミ : なるほど、スラッシュおさなかったらキャラ名か
GM\ : スラッシュを押しての発言をプレイヤー発言としましょう
スバル/アリス : てすてすうるせぇw あと30分ですか
GM¥ : もちろん、短くもなるかもだし、長くなるかもですが
帽子 : こんばんは
スバル/アリス : やあはっとん
GM¥ : なんかみんなのキャラシート見てるとさ
GM¥ : 大正時代とかにしたくなったけど、考え直した。
帽子/ホームズ : 別に大正浪漫
でも構わんぞ(ぇ
GM¥ : あと、なんかタイプムーンぽい人が二名いるな
スバル/アリス : 別にいいよ
w 喫茶って扱いでいけるし
帽子/ホームズ : 気のせいだな(ぁ
謎のすーぱーこんぴゅうたぁ でおk
帽子/ホームズ : まぁ、大正だと
帽子/ホームズ : ビーイングの扱いがどうなるのかさっぱりでナ
w シザーリオなんか3rdで突然ビーイングなんだからw
スバル/アリス : ウィアードエイジと同じになるのかね
2ndのトワイライトみたく
帽子/ホームズ : まぁ、人型なら人として扱うんだろうが
荒ポン/奥之院 皇華 : お、成功したかね
帽子/ホームズ : こんばんはー
荒ポン/奥之院 皇華 : ばんわー
スバル/アリス : こばさー
この名前は旧暦軍団から引っ張ってきた名前だけど
Bee/ナナミ : あとキュマイラ二人て大丈夫か
帽子/ホームズ : DXやるときには厨二やらないと(ぁ
帽子/ホームズ : だいじょぶじゃね
スバル/アリス : 普通の名前だよ
帽子/ホームズ : 私は過去に、キュマイラ3人セッションをやったことあるが
GM¥ : SWとかほど、このゲームはバランスを考えなくてもいいとおもう。帽子/ホームズ : 情報収集でちょっと苦労したぐらいで何とかなる。
帽子/ホームズ : 戦闘は楽
Bee/ナナミ : ブラムストーカー/モルフェウス/ノイマンで二刀流とか考えたんだけど、やめたんだよねw 前衛だらけになりそうでw
荒ポン/奥之院 皇華 : とりあえずセットアップ移動のエフェクトを頼む(ぁ
スバル/アリス : とりあえず空間圧縮取ったから移動は任せろー(ばりばり
帽子/ホームズ : こんばんはー
GM¥ : そろったところで、基本的な説明をします。
スバル/アリス : こばはですー
む、何か皆と違うような気がしないでもないけどいいか
こんばんさー
荒ポン/奥之院 皇華 : まあ誰も持ってなかったらハンティングスタイル捨てたんだがな
GM¥ : 皆さん、ハンドルネームの隣にスラッシュがあると思います。GM¥ : その右側に、キャラクターネームを入れてください。ナナミ : すでにやっている。GM¥ : プレイヤー発言をする場合は、スラッシュのボタンをONにしてください。
荒ポン/奥之院 皇華 : こうだな
GM¥ : キャラクターとしての発言の場合はスラッシュをオフにしてください。
奥之院 皇華 : オフにするとこうなる、と
スバル/アリス : ポンは名前だけにしてくれw 苗字あると長いw
帽子/ホームズ : 逆だったか
アリス : でかちっと
帽子/ホームズ : ういうい
荒ポン/皇華 : まあ普段はプレイヤー発言でいいよな
スバル/アリス : はいはーい
荒ポン/皇華 : 大体それで三時間ってところだな
GM¥ : GMは、現在、やるだろうところしか、大体シナリオは考えてません。荒ポン/皇華 : うむ、わかりやすい。
スバル/アリス : ほむほむ
GM¥ : まぁ、理由は、キャラがまだ良く見えてないからとかですね
GM¥ : どうせ途中で考えてることと違いますから(ぁ
ぶらう/刹那 : ですよねー
GM¥ : DX3のセッションを本日からよろしくお願いします。帽子/ホームズ : よろしくお願いします。
GM¥ : まずはプリプレイとして、自己紹介いきましょうか
GM¥ : キャラクターの設定はキャラシートにありますが
スバル/アリス : よろしくお願いします。
GM¥ : 性別とか、勘違いしてる場合とかよくあるので
GM¥ : だいたいこんなイメージですよーとか
GM¥ : 誰のキャラの何とかとはこういう交流をしたいとか
荒ポン/皇華 : ういーっす。GM¥ : 現在のイメージを書きなぐってください。
ぶらう/刹那 : とりあえずPC1からですよねっ
荒ポン/皇華 : ではPC1の俺からということで
荒ポン/皇華 : 奥之院 皇華と言います。
生徒会長の高校二年生
帽子/ホームズ : 何時の魔に
荒ポン/皇華 : 知的でクール、眼鏡を掛けて女性に人気
ぶらう/刹那 : 生徒会長だったんだ。
普通だな(ぇ
GM¥ : なるほど近寄りがたい雰囲気なのかなぁ
荒ポン/皇華 : リプレイで例えるならストライクの久坂勇ですな
荒ポン/皇華 : 女性には優しい、男性はどうでも良い。
そして偉そう(ぁ
荒ポン/皇華 : マイスウィートハニーはPC2のホームズさんです。
ホームズでいいの
スバル/アリス : 某グイードさんを思い浮かべたわけだが
帽子/ホームズ : えーっとだね
帽子/ホームズ : 普通にホームズというか、伝説的な怪盗・悪役・正義・探偵などの情報から作られたビーイングです。
荒ポン/皇華 : まあ相手にされてなくて片思いという感じで
帽子/ホームズ : 中身はニート(ぇ
本当に勇っぽいね
帽子/ホームズ : 情報に飢えていて、娯楽けいが大好き
荒ポン/皇華 : うむ、他に特に紹介することも無いな
帽子/ホームズ : 終わりっぽかったのではじめてた。
スバル/アリス : 今のところは
w 質問があればその時に聞くw
帽子/ホームズ : こう、何処が面白そうなのかさっぱりです(ぇ
荒ポン/皇華 : 勿論着るに決まっているじゃないか>白学ラン
Bee/ナナミ : イケメンメガネの生徒会長で白い学ランとかいつの少女漫画ですか
とナナミはそこの鬼畜メガネに問いかけますw
帽子/ホームズ : 紹介終わってないw
ぶらう/刹那 : まだでした。
スバル/アリス : どこの2万人位いそうな妹軍団だw>ナナミ
帽子/ホームズ : はいはい、特にビーイングとしての活動話
帽子/ホームズ : は無しだ。帽子/ホームズ : ただひたすらニートしながらたまに探偵してます。帽子/ホームズ : たぶん所長とは依頼主という感じかも知れぬ。帽子/ホームズ : PC1に興味があるらしいんだが、なんでなのか今さっぱりです。
帽子/ホームズ : 性格は皮肉屋で嘘つき、一応女性
帽子/ホームズ : 以上、質問あったらヨロ
皇華 : ふふふ、興味があるんですか
それは光栄です。
帽子/ホームズ : 一応事件なら出るよ
帽子/ホームズ : 普段の依頼は安楽椅子
ぶらう/刹那 : 自分が興味があるような事件の時は出てくる、とかそんな感じかな
帽子/ホームズ : まぁ、面白い人間が大好きだから
帽子/ホームズ : 面白いキャラなら弄る、つまらない奴なら放置です。
GM¥ : ワトソン君は人間でいいのかなぁ
スバル/アリス : ロボにしようぜ(ぇ 人間でいいんじゃね
帽子/ホームズ : 人間でいいんじゃね
勝手に呼んでるだけ出し
GM¥ : GMとしては、糸目の眼鏡の苦労人だと尾持ってます。
皇華と同じ学年、クラスの予定だったんだけど
ぶらう/刹那 : 折角だし副会長でも良いです。荒ポン/皇華 : 勿論、その方が絡みやすい。
荒ポン/皇華 : では、上級生を廃して下級生を率いて生徒会長になったことにしよう(何
スバル/アリス : 下克上ですかw
ぶらう/刹那 : ありがとー
キャラとしては皇華よりはUGN側に染まってる感じ
チルドレンでしたので
GM¥ : 無能で搾取していた生徒会だったのだな
荒ポン/皇華 : そうそう、それを倒して、皆を救うのは貴族の務め
GM¥ : まぁUGNを通して知り合いだったので協力を要請したのだろう
は貴族ではないだろう(ぁ
ぶらう/刹那 : しかしここ1,2年で普通の少女っぽいことにも興味を持ってみたり
主に同じ学校の皇華のことだったり違ったり
荒ポン/皇華 : 自称貴族です。
親が政治家なので、将来は政治家になる予定・・・w
荒ポン/皇華 : うむ、正統派ヒロインだな
帽子/ホームズ : がんばれヒロイン(ぁ
荒ポン/皇華 : 決まってるじゃないか、やる以上最後まで(笑
スバル/アリス : 鬼がいらっしゃるw
PC2よりヒロインっぽいなんて気のせいです。とりあえず今の平和を願いながらも何か刺激を求めています。
戦闘では皇華と同じく前衛でフルアタッカー
援護は任せました。
GM¥ : 刀はどうやって学校に持ってきてるの
ぶらう/刹那 : ウェポンケースは何か形状決めた方がいいかなー、かなー
Bee/ナナミ : 許可があれば持ち歩き許可ですな
荒ポン/皇華 : 木刀型の鞘とかどうだい
荒ポン/皇華 : 剣道娘を目指すとかw
ぶらう/刹那 : で、ではそんな感じで
GM¥ : あやかしびとの刀子さんのアレ
皇華 : 個人的には刹那君には剣道部部長と風紀委員長が似合うと思うんだが(ぇ
Bee/ナナミ : え、剣道部長の風紀委員だったら、ポニテ確定じゃないのん
スバル/アリス : 風紀委員長兼部長兼副会長でいいじゃない。荒ポン/皇華 : ポニテは良いものです。
ともあれ、お次の方どうぞ
流石にどうしようか迷うw
GM¥ : 裏な設定なので、そこらへんは、気が向いたらでいいです。
スバル/アリス : んじゃ俺か
長津木 有栖(ながつきありす) 学校の近所の喫茶店のオーナー兼支部長
荒ポン/皇華 : あ、支部長だったんだw
スバル/アリス : で、部下は喫茶店の店員とかなんだとかを兼任させてます 自分自身はサボってる事多々
GM¥ : 喫茶店の仕事までさせているのか
荒ポン/皇華 : アリスは支部長か
仕事頼まれたりするのかな、一応UGNエージェントなんだ。
スバル/アリス : キャライメージとしてはNWのアンゼ+橙子さん(型月)っぽいつもり
ぶらう/刹那 : UGNの支部長は仕事張り切りすぎるのと何もやらないの2種類しかいない。
荒ポン/皇華 : とはいえ、UGNには不信感を感じてるので、ビジネスの関係
荒ポン/皇華 : 支部長なんて中間管理職ですしねぇ・・・
スバル/アリス : 支部長も押し付けられて、なんだけど唯一信頼してるのが霧谷、って感じ
眼鏡でやる気のスイッチ入れます 以上
GM¥ : まぁ、セツナとアリスにしわ寄せがくるのさ
GM¥ : (それって美味しいところをもっていくモードっていう。
GM¥ : ビルの一階にあるだけなんだっけ
スバル/アリス : 支部の表の顔が喫茶店、裏の顔が支部 みたいな感じにしたいかな、と
GM¥ : どうやって機能してるのかわからないけど、きっとうまくいってるのだね
本人はお飾りw
スバル/アリス : きっと上手く行ってる。
か仕事が来ないかw
帽子/ホームズ : 苦労人が多いなぁ、今回
Bee/ナナミ : 矢神ナナミ、高校生で、UGNエージェントです、とナナミは自己紹介します。GM¥ : ペルソナはパラスアテナですね、わかります。
スバル/アリス : フェスで愚者に覚醒ですね
帽子/ホームズ : 10万人ぐらいの妹じゃないの
Bee/ナナミ : 物心ついたときにはUGNにいて、人体実験で改造されました。その後、プロジェクト中止の際にテレーズに救い出され、UGNチルドレンとして育ちました、とナナミは自らの生い立ちを説明します。
GM¥ : この人オーヴァードじゃないんだよね
学校はあんまり行ってません。あと、私服が世話役の女性研究員の趣味でゴスロリです、とナナミは少々うんざりした顔で報告します。
ぶらう/刹那 : きっとあのいつも一緒にいる梟がオーヴァードなんですよ>テレーズさん
スバル/アリス : これだから
Bee/ナナミ : 肩に乗ってるフクロウがオーヴァードですw
GM¥ : レストランがゴス服なのかもなぁ
とか緒持ったが
Bee/ナナミ : あと、思ったことをストレートに言うことが多いのでご容赦ください、とナナミは初めに謝っておきます。
スバル/アリス : メイド喫茶でもいいが(ぁ
GM¥ : そんな具合に、ナナミとセツナはアリスに振り回されているのだな
GM¥ : まぁ、大体、皆さんの雰囲気がわかりましたねぇ
GM¥ : 次にPC間ハンドアウトに移りたいわけですが
スバル/アリス : はいはい
ぶらう/刹那 : 頑張って振り回され
ということは、そこまではないと思いたい。
帽子/ホームズ : PC3がヒロイン枠ですね、わかります(ぁ
ぶらう/刹那 : ど、どうしてこうなった。
GM¥ : キャラシートを見たときにおける、関係の予想で
荒ポン/皇華 : うい、ではロイスどうするかな
荒ポン/皇華 : ポジティブは純愛だ、ネガティブどうしよう
帽子/ホームズ : がんばれ刹那、この純愛をもぎ取るんだ(ぇ
荒ポン/皇華 : 隔意だな、人間じゃないので
荒ポン/皇華 : 表になってるのはポジティブの純愛で
GM¥ : なんか、あれだな、あぁ女神様とか、月天とかそういう。
Bee/ナナミ : いきなり人外趣味とかハードルたけぇなぁ、おいw
帽子/ホームズ : そういう感じではあるな
帽子/ホームズ : さて、私か・・・えーっと、支部長にだから
GM¥ : (NPCのヒロインはこの時点で不幸決定していいかもしれん。
勿論NPCヒロインにも純愛ですよ
ボクの愛は無限大(ぁ
帽子/ホームズ : そうだな、連帯感・不快感かね
スバル/アリス : 最後は記憶失うエンドでいこうぜw
帽子/ホームズ : ニート仲間と働け支部長で(ぇ
帽子/ホームズ : んー、あ、連帯感より近親感だな
帽子/ホームズ : 近親感・不快感で(ぇ
荒ポン/皇華 : 変換ミスってんじゃねーw
帽子/ホームズ : 親近感・不快感で近親感表で
帽子/ホームズ : 近親じゃねーw親近感だw
表感情:懐旧 裏感情:厭気 かなぁ
まだ若い/うるせーw 的な
ぶらう/刹那 : まぁ、部下には色々言われてるんだろうなぁ
Bee/ナナミ : 綾波とかルリルリとかそっち系よ
他の部下はうるさいかもしらんがw
スバル/アリス : ナナミの実験を行った人に対して憎悪とかでも良かったんだがそれだとナナミへのロイスじゃないしねぇ
同僚のセツナにだな
荒ポン/皇華 : 同情でも良かったんでは>憎悪じゃなくて
GM¥ : ちなみに、俺は、ナナミのイメージは、ソウルハッカーズのメアリでも良いとおもう(ぁ
帽子/ホームズ : 博士は何処に行った(ぁ
スバル/アリス : 脅威にするか
仕事させられる。
帽子/ホームズ : ヴィクトルの舞
GM¥ : ちょっとこの二人の関係が難しいところよね
GM¥ : どういう関係になるのか未知数だ。
ぶらう/刹那 : 二人ともチルドレンの少女ですからね
こっちもどうしようか悩みます。Bee/ナナミ : リア充爆発しろ、とナナミは心情を吐露します。
GM¥ : おいおい、セツナは最後にフられる側だろ
スバル/アリス : まあ悩んでたら引っ掻き回しに行くから(ぇ こっちもポジティブで
ぶらう/刹那 : り、リア充と思われてた。
最後にこっちは皇華へ
皇華 : ナナミさんも混ざってもいいんですよ、ボクの愛は無限大ですから(歯がキラーン
Bee/ナナミ : 生徒会副会長で剣道部長でポニテで生徒会長に片思いとかリア充でしょw べつに恋人いるだけがリア充じゃねぇよw
Bee/ナナミ : ナナミはそこの鬼畜メガネから言いようのない波動を感じます、と研究員に報告します。
帽子/ホームズ : さぁナナミ、ニート組が手招きしてまってるよ(ぇ
帽子/ホームズ : DXならしかたないな
Bee/ナナミ : 薄いと目立たないままクライマックスだもん
うん、ポジが好意、ネガが疎外感です。
高校に入ってからはいつも一緒に組んでるんだけど、本人はホームズにくびったけなので疎外感(何
帽子/ホームズ : ホームズならPC1は熨斗つけてあげるよ(ぇ
ぶらう/刹那 : NPCヒロインも入れちゃっていいんだよ
皇華 : あれだな、NPCひろいんを刹那に紹介したら
GM¥ : ちょっと時間過ぎましたが、ちと3分ほど休憩で
皇華 : また新しい女性に手をつけて・・・
とか思われそうだな(笑
帽子/ホームズ : ういうい、ちょっと色々用意してこよう
ぶらう/刹那 : もう自分的にはホームズだけでいっぱいいっぱいなのに
まだ始まってもいないのに色々と大変だっ
皇華 : 俺もちょっとトイレいってこよう
スバル/アリス : というか男がPC1しかいねえのがどうなんだw
GM¥ : なお、このチャットエンジンの侵食におけるボーナスの表記などは機能してないようです。
帽子/ホームズ : ういうい、らじゃ
GM¥ : まぁ、機能してないので、違う違わないはこの際かんけーねーであります。
スバル/アリス : りょーかい
帽子/ホームズ : 侵食率表記はあるのん
GM¥ : →側、プラグインにおいて、ダブルクロスの項目を右クリックし
GM¥ : そうすると、プラグイン横にダブルクロスのタブが出来るはずです。
帽子/ホームズ : ういうい
GM¥ : その日の最後に宣言していただきますので、ご容赦を
スバル/アリス : はいはーい
GM¥ : HPとか、見れるかわからないので、もしかしたら、名前横にHPと侵食を書いてもらうかもしれません。
帽子/ホームズ : まぁいいんじゃね
GM¥ : 名前の状態のとこに出る気がしたんだがなぁ
帽子/ホームズ : 主人公なんて居なかった。
スバル/アリス : 皆が主人公
GM¥ : では改めてヨロシクお願いします。
ぶらう/刹那 : おかえりさー
皇華 : よろしくおねがいしまー
ぶらう/刹那 : はい、よろしくお願いしますー
帽子/ホームズ : よろしくお願いします。GM¥ : 他PCのシーンでも、ガヤとしてのNPCのセリフを積極的に参加することを推奨します。
スバル/アリス : お願いしますー NPCなら任せろ(ばりばり
GM¥ : ドアが開く音と共に、良く通るベルの音が響き渡る。GM¥ : 時間は昼頃、ランチの客かとも予想できる。
キリキリ働けー」奥で何か読んでる
スバル/アリス : 侵食率ってこの段階で振っていいもんかね
皇華 : @ウェイター「お客様、店内禁煙でございまして・・・」ぁ
マスターはいるかい
男 : @はい、今、侵食を振ってください。
皇華 : @ウェイター「・・・畏まりました」といって去りつつ、耳に付けた小型マイクで業務連絡
奥に通して」と返答>ウェイター
男 : 男はメニューを軽く見つつ、ちと高いな、とごちる。皇華 : @ウェイター「お待たせしました。
どうぞ、こちらへ
男 : 「表の店は趣味なのかい
UGNってのは楽しそうなもんだ」
男 : と、しかし、嫌味なふうでもなく、気さくに声をかける。
まあ趣味も入ってますけど
どのようなご要件で
」笑顔で返答
男 : 君はこの男のことは知っている。
皇華 : マスターレイスですな(ぇ
男 : 警視庁、レネゲイド関連担当、通称“R担”の谷修成だ。
荒ポン/皇華 : RってレイスのRじゃないの
谷修成 : @RCでレイスコントロールならやだわw
荒ポン/皇華 : 食えそうにないなwああ、このキャラか
谷修成 : 男は、通された場所で、椅子に座り、谷修成 : 「まぁご存知と思いますがね、今度ショッピングモールの展示で『大エジプト展』あるでしょ
谷修成 : 「あれ、ちゃんとRの検査されてないんですよ」
話だけは聞いてますけど
」どうぞ、とお茶出して
谷修成 : 「ちょっと、許可とるのが難航して、やっと許可がおりたところなんで」
谷修成 : 「EXとか、あるといろいろ厄介ですしね、そっちで調査してもえればと」
アリス : 「検査されてない。
また上の連中がサボったのかしら
谷修成 : 「まぁ、表向き、展覧会のスポンサーには、考古学のチームだって言って在りますんで」
面倒なことになる前にパッパと片付けさせましょう
」自分で動く気はない(ぁ
荒ポン/皇華 : @霧谷「はっくしゅん・・・風邪引きましたかね・・・
谷修成 : 「あ、これ、警察側からの依頼書と、エジプト政府の許可書ね」
谷修成 : と、書類を差し出す。内容は精査しておきますね」と言っておく。
谷修成 : 「まぁ、もし、“あった”場合は、てきとーな理由をつけて展示を阻止してくださいね」
まあ、”あった”ら考えます」(紅茶含みつつ
谷修成 : 「スパゲティのナポリタン大盛りで」
アリス : 「ナポリタン大盛り
席でお待ちください。
」(小さく笑って
谷修成 : そういうと、谷は席に着き、一度タバコを取り出したが思い出したように、懐にしまったのだった。
スバル/アリス : 谷さんにロイス結んでいいもんですかね>GM
谷修成 : @以上、何かセリフがあれば最後にどうぞ
ロイスはシナリオロイスです。
谷さんはシナリオロイスだから無理じゃないかなー
谷修成 : そして、シナリオロイスの谷修成をどうぞ
荒ポン/皇華 : @ウェイター「・・・お待たせしました」そっと禁煙パイポを置きつつ
谷修成 : @やだよ、そんなウェイターw
スバル/アリス : @あ、シナリオロイスだっけ
おっけーおっけー 好奇心/隔意で
帽子/ホームズ : @厨房「ナポリタン・・・大盛り・・だと・・
帽子/ホームズ : @厨房「いいだろう、ならば挑戦してもらおうか・・・食い倒れ伝説のナポリタンをな
GM¥ : 谷と研究員を連れて現れたのは、支部長であるアリス
ではなく、矢神 ナナミであった。ナナミ : 例のエジプトからきた品物の調査ですか、とナナミはGMに問いかけます。
なんで支部長が出ないんだか
GM¥ : 検査の許可の遅れが垣間見える。
谷修成 : 「まさか、こんなに若いおじょうちゃんとはね」
ナナミ : 「それで、ここにあるものがレネゲイド感染遺物であるかどうかを調査するのですね、とナナミは確認を取ります」
荒ポン/皇華 : 何かこういうキャラ見たことあるな
車イスの少年キャラで
谷修成 : 「まぁそういうことだね
谷修成 : 「見かけ通りな女の子なんておじさんは思ってないからね
ちゃっちゃと指示してお願いするよ」
スバル/アリス : @研究員 「指示をお願いします。」やる気に満ち溢れている。
ナナミ : 調査は研究員がやって、ナナミはお手伝いではないのですか
とナナミはGMに確認してみます。谷修成 : 谷は、責任者に話しかける。谷修成 : ナナミはお手伝いです。
研究員 : 「ナナミさん、それでは検査キットで調査を始めます」
ナナミ : 「お願いします、とナナミは研究員のみなさんに指示を出します」
ナナミ : 「何かあった場合はすぐに待避してください、とナナミはみなさんに確認をしておきます」
GM¥ : さて、展示会のスタッフも警察が出て許可書を出しているので、GM¥ : 大きな不満は言えないようです。
スバル/アリス : @研究員 「まあ何かあるとは思ってませんよ
大丈夫ですって」調査しながら
研究員 : 「はは、ナナミさんだから大丈夫ですよ、支部長じゃないし」
ナナミ : 「一応、ウィルス一匹見逃さないようにしてください、とナナミはみなさんにお願いします」
へっくしゅん@店内で
GM¥ : 谷が説明していたにも関わらず、展示会の関係者の一人が、ナナミに歩み寄ります。
女 : 「ちょっと、私の展示会を妨害してどういうつもり
ナナミ : 「その件についてはすでに話はついているはずです、とナナミはあなたに確認を求めます」
女 : 外見は、50歳ほどだろうか、やや化粧が濃く、一生懸命若作りしています。
女 : 「それは、エジプト政府の許可よ
私は納得していないのよ
ナナミ : 「しかし、実際の展示品の所有物がエジプト政府が調査の許可をだした以上、タダの仲介者にすぎないあなたにはなんの権限もありません、とナナミは事実を告げます」
」二の句を告げなく、だまります。
谷修成 : 「まぁ、まぁ、スポンサーさん
もう、あきらめなさいって」
谷修成 : 「変なウィルスとか出て、被害者が出たら、あなたの会社の信用が、がたおちでしょう
谷修成 : 「あ、そうそう、こちらの女性は
まぁ、気をつけて調査するのよ
紛失などしないようにね
沢桐 恵美 : と、ナナミたちの検査を見守ります。
沢桐 恵美 : 「そうね、もし、紛失して、ウチの会社に損害を出したら
、アナタ、CMにタダで出演してもらうわ
かわいいし」
ナナミ : 「我々はプロですのでご安心を、とナナミは告げます」
沢桐 恵美 : @スポンサーというか、企画したのもこの会社だと補足
ナナミ : 「残念ですがそれはお断りします、とナナミは丁重に辞退します。
よろしければもっとすてきな人をご紹介しますよ
とナナミは支部長の写真
を差し出します」
荒ポン/皇華 : それは、ご褒美じゃ・・・w
なによ、ずいぶん年増じゃない、パスね」
調査終了しましたー」
一瞬殺意が浮かんだわ
結果はいかがでしたか
とナナミは確認を取ります」
研究員 : 「特に問題はありません」(ビシッ
ナナミ : 「そうですか、それは安心ですね、とナナミは安堵の息をつきます。あ、調査は終わりました。
何の問題もないようです、とナナミは社長さんに報告します」
じゃ、スタッフー
展示の用意を続けなさい。
ナナミ : 「それから、調査した展示品のリストと詳細を報告書にまとめてください、とナナミは研究員の人にお願いします」
スタッフ : 「あれ、社長、この展示品、なんか足りなくないですか
スバル/アリス : @スタッフ 「だいぶ遅れが出ちまったな
スタッフ : 「リストにある写真と照合して
『クレオパトラの化粧箱』の 一部がない。
荒ポン/皇華 : @スタッフ「あれ、社長、いつもより化粧濃くないですか
ナナミ : 「何か問題が起きましたか
とナナミは社長に尋ねます」
沢桐 恵美 : 「『クレオパトラの化粧箱』という、重要展示物の
そう、瑠璃の部分がないわ
、あ、あなたちじゃないでしょうね
荒ポン/皇華 : 中身の化粧品つかっちゃったのかと思ったぜw
スバル/アリス : 瑠璃ねえ
谷修成 : 「おやおや、盗難ですか
そりゃ、ウチの分野ですねぇ」
帽子/ホームズ : @研究員B「そんなのあったっけ
ナナミ : 「ナナミたちは展示品に対して金銭的価値を重視して調査していたわけではありません。
なので、我々が展示品を失敬する必要はない、とナナミは反論します」
谷修成 : 「んー、調査のリストに該当はあったのかい
」(ないですが
ナナミ : 「それに、必要があればいくらでも正当な取引で手に入れることもできるはずです。
とナナミは小声でひとりごちます」超小声
帽子/ホームズ : @研究員B「だよなぁ・・・案外足が生えて歩いていったりしてそうでな」ありえるからこまる。
そんな大事にされるなんて困るのよ
」普通にありそうではある。
荒ポン/皇華 : ああ、なるほど、ネレゲイドビーイングだったら歩いて逃げられるなw
隠密裏にこちらで調査します。
その研究員の方々もね
これでいいですか
ナナミ : 「よろしくお願いします、とナナミは警察の方に深々とおじぎをします」
谷修成 : 「紛失した、ソレも、調査対象なので、あしからず。
谷修成 : 「警察側としても調査しますが、後日、そちらにも調査依頼します、はい」
谷修成 : と、ナナミに小声で言った。
スバル/アリス : @仕事が来るうううういやああああ(ry
ナナミ : 「わかりました、支部長に伝えておきます、とナナミは小声で返事します」
ナナミ : 「やれやれ、何事もなければいいのですが
とナナミは溜息をつきます」
ぶらう/刹那 : @「本当に働かない大人です。
これはそちらの管理の責任もありますからね、慎重にどうぞ」
帽子/ホームズ : @研究員B「となるとこいつは支部長の仕事か・・・たまには働かせていいんじゃね
スバル/アリス : @研究員C「厄介な仕事はどーせ丸投げしてくるぜ
スタッフは急いでレプリカを用意
そうね、探偵を
沢桐 恵美 : そして、ナナミに言う。
「さ、最悪は、アナタにCMにタダで
GM¥ : 以上でシーンエンドとなります。
探偵とありましたので
ナナミ : 「お断りします、とナナミは支部長の写真を
帽子/ホームズ : ワトソン君に全部投げそうな依頼ですな(ぁ
荒ポン/皇華 : いっそ自分で出れば良いんじゃね(マテ
スバル/アリス : だめな大人楽しいな
GM¥ : 谷さんに新たにとってもかまいません。
ナナミ : うい、ではポジティブ有為、ネガティブ憐憫でw
スバル/アリス : 探偵きたー。
帽子/ホームズ : 最初からクライマックスですな
GM¥ : @ちなみに探偵事務所のたたずまいはどんな感じですか
荒ポン/皇華 : まあ支援キャラだから最悪メジャー放棄してもいいさ・・・
帽子/ホームズ : @普通にどこかの2階とかだと思いますよ、中は本棚だらけで応接セットわずかなスペースにあるだけ
GM¥ : ではとあるビルの二階ということで
UGNに正式な依頼が来ないまま
ホームズ : 「暇だねぇ・・・」安楽椅子で本読んでる
GM¥ : ある女社長が藁をもすがる思いでたどり着いたのは、とある探偵事務所だった。GM¥ : 探偵が安楽椅子に座り本を読む、そんな時間を車のブレーキ音が邪魔をする。
ホームズ : 「おや、珍しいね・・・ワトソン君お茶の用意を頼んだよ
いつになったら、ボクを本名で
ホームズ : 「私がホームズだから助手の君はワトソン君なのさ」
スバル/アリス : @可哀想過ぎる扱いだなw
ホームズ : 「それとも明智君がよかったかい
、っと、お客さんですね」
GM¥ : 本棚の隙間から覗くドアの曇りガラスには、肩で息をする女性のシルエットがあった。
ホームズ : 「多分ね、来客じゃなかったらティータイムにでもしようか
ホームズ : 「どうぞ」目は本から離れない。
荒ポン/皇華 : @ワトソン「こちらホームズ探偵事務所、何か事件でしょうか
沢桐 恵美 : と、ドアを開けて、一人の50代ほどの女性が入る。
荒ポン/皇華 : 来客にお茶を出すワトソン君
ワトソン : 「ご依頼の方ですね
どうぞおかけください」
スバル/アリス : ついでにお茶菓子なんかもセットで置くワトソン君
ワトソン : コトリと、緑茶をすすめる。
ホームズ : 「今お茶の準備をさせているから其処に座って落ち着くといいよ
ホームズ : 「おや、たまには意外性を見せるねワトソン君」フフフと笑いながら
沢桐 恵美 : 「依頼の話をしてもいいのかしら
ホームズ : 「さて・・・今日はどんなご依頼で
」本を閉じて向き合った。
沢桐 恵美 : 「えぇ、実は、他言無用でお願いしたいのですが
沢桐 恵美 : 彼女は大エジプト展のこと、自分の身分、現在の状況を語った。
ホームズ : 「ふーん、なるほどね
沢桐 恵美 : 「すでに三日ですが、方々の探偵に頼んでも、断られたりで
沢桐 恵美 : 「たいていは、浮気調査だとか、そういうのばかりなようですの」
ホームズ : 「まぁ、”あそこ”が関わってるならそう動かないだろうさ」
沢桐 恵美 : きょとんと聞き返す。
ホームズ : 「その調査をしていたナナミ君と研究員の所属さ」お茶を飲みつつ
沢桐 恵美 : 「や、やっぱりあいつらが闇で
ホームズ : 「別に闇とかじゃぁなくてね、ただ”あそこ”が関わるとややこしいことになりやすいだけさ」だから嫌がるのが多いだけだけどねと言いつつ
沢桐 恵美 : 「あぁ、でも名探偵と(一部で)名高い、ホームズさんなら
ホームズ : 「失せ物探しなら本来は断るんだけどね」
そこをなんとかお願いします、ホームズさん
ホームズ : 「今回は面白くなりそうだ、受けてもいいよ」にやりと笑いつつ
沢桐 恵美 : ワトソンの手を握った。
ホームズ : 「そういえば言ってなかったね、私がホームズでそっちは助手のワトソン君さ」しれっと(ぁ
ぶらう/刹那 : @なんという勘違い
ホームズ : @ちなみに、ホームズの外見はそのあたりの少女と変わらない(ぁ
てっきり、助手の美少女かと」
ホームズ : 「よくあるから構わないけどね」ぁ
沢桐 恵美 : 明らかに動揺したふうに「は、はい、よ、よろしくお願いしますわ」
沢桐 恵美 : と、金額の交渉に入ったのだった。
GM¥ : @そう考えていたり、どうしようかと悩んでいたのだが
ぶらう/刹那 : @状況的には似てるけど
GM¥ : @なんか二人とも関係が深いようなので一緒もありだなぁと
帽子/ホームズ : はーい、どうぞー
ホームズ : 「さて、どこかの怪盗でも動いてれば楽しいんだがね」
スバル/アリス : @一緒でいいんじゃない。
帽子/ホームズ : 合同でいいと思うよ(ぁ
ぶらう/刹那 : はい、問題ないです。荒ポン/皇華 : ういーっす。
GM¥ : まぁホームズはロイスの感情をどうぞ
帽子/ホームズ : では、興味と嫌気で、どんなことになるのか興味はあるけど失せ物探しはつまらないと
GM¥ : 時間的にもちょうどいいですね
皇華 : で、どんなシーンなんだ。
刹那 : こっちのハンドアウトだとジャーム化事件の鎮圧になってるけど
皇華 : ハンドアウト読めって話だな
学校の登下校路で遭遇すればいいか
GM¥ : 探偵の依頼した次の日の夜ってかんじで
GM¥ : 夜なので、生徒会の仕事で遅くなった二人が、一緒に下校している感じで
じゃあラブコメチックに(ぇ
スバル/アリス : @正統派カップルだな リア充消え果てろ。GM¥ : チルドレンのセツナには、最近起こっているジャームの警戒と鎮圧の指令が下っています。
私はUGNで借りているマンションに帰るんでしょうか
皇華 : 「遅くまで付きあわせて悪かったね」と言いつつ一緒に歩いているよ
GM¥ : そうですね、紳士の皇華は下心があるかもしれないが送っている。
皇華 : まさか、下心なんてありませんよ
刹那に結ぶロイスは有意と隔意ですから(ぁ
GM¥ : 夏の盛りの太陽が姿を隠し、やや気持のいい風がセツナの髪を凪ぐ。
刹那 : 「ううん、もう慣れたから大丈夫
ここまで遅くなるのは久しぶりだけど、ね」微笑みながら下校
でも頭の片隅には現在の警戒のこととか考えて
刹那 : 心なしかゆっくり歩いて、下校する。皇華 : 「そうだね、ご両親は・・・」と言って、刹那の家庭環境を思い出して言いよどむ。
GM¥ : ちょっといい雰囲気になってよ
邪魔するようにイベント起こすからw
別に、気にしなくていいんだよ
皇華 : 「そういうわけにも行かないさ・・・」と話題を変えよう
皇華 : 「そういえば、君と出会ってから、もう一年か・・・
GM¥ : 空にはくっきりと開いた穴のように、美しい月がある。帽子/ホームズ : @月「リア充爆発しろ。
皇華 : きっとUGNエージェントとして動くようになって、一緒に仕事し始めてそのくらいじゃないかなーと
皇華 : 「初めて君と会ったのは・・・確か・・・」と刹那に投げつつ
あ、あの頃の私、少し変じゃなかった。
」昔を思い出して
皇華 : 昔の刹那ってどんなのだったのかな
GM¥ : 街灯の影になって、セツナの顔に赤みがさそうがわからない。UGNチルドレンとして人間味が薄かった、とか妄想してた。
皇華 : 無口無感情な純正培養チルドレンってところか
刹那 : えーと、最初に会った時は学校というものにまだ慣れてなくて結構失敗ばっかりだった。
でも皇華のサポートもあって今みたいに不通になってきた、って感じで
GM¥ : @きっと、生徒会をのっとった下克上事件が一番の絆を
刹那 : 昔は基本そんな感じに少し色が付いた程度っ
>無口無感情な純正培養チルドレン
皇華 : 「はっきり言えば・・・あの頃の君は、まるで人形のようだったよ」クスリと笑いながら
皇華 : 「でも、今はこんなに魅力的だ」と刹那に笑いかけよう
GM¥ : じょじょにだが、住宅地に近づき、人の目が気になる。
でも、皇華のお陰で、私は
」少し言葉を止めて
皇華 : と言うところで、出てくるといいと思うよ
ぁああああああああああああああああああああ
GM¥ : 複数の人の悲鳴、とりわけ、女性の恐怖にまみれた声が
」悲鳴に気付いて、悲鳴の方向に駆け出そうとする。
青崎君、サポートを頼む」と言って突撃しよう
皇華 : ちなみに刹那の事は距離を感じているので苗字で呼んでいる、と
GM¥ : では二人が悲鳴が聞こえてくる方向、とある路地につくと
刹那 : う、こっちは名前で呼んでるのに
皇華 : そこから近づいていくのが良いんじゃないかwと言うわけで路地につくと
GM¥ : 体のあちこちが不細工に膨れ上がり、爪や口が奇怪に出現した―
皇華 : 「キュマイラ型のジャーム、と言ったところか
GM¥ : ワーディングは展開されていない。恐怖に目を開いて、そばに複数の女性たちがしゃがみこんでいる。
刹那 : ジャームを確認したら
ワーディングを展開します。GM¥ : セツナがワーディングを展開する。皇華 : では刹那にワーディングの展開を任せて、突撃する。GM¥ : ジャームはなぜだか、複数居るいる女性のうち、一人を執拗に狙っている。
皇華 : 「力無き者を守るのは力を持つ者の務め・・・」破壊の爪・ハンティングスタイルで攻撃しよう
GM¥ : @なお、演出の場合は侵食はしないでけっこうです。GM¥ : あくまでも、部分的に制服を破かずに、皇華の爪は正確にバケモノを狙い打つ。皇華 : 「力無き者を傷つける輩には、消えてもらう。GM¥ : 不細工な胴体と、きれいな、そう、きれいな顔とを分断する。刹那 : 刀を構えて、油断せずに皇華と並びます。
皇華 : 同時に渇きの主で吸収
消費してないけど
GM¥ : 血を吸収したため、その白いガクランは血ひとつついていない。終わったようだ。
皇華 : ここで後ろから増援が来るといいよ
皇華 : ではキュマイラで変異させた手を元に戻しつつ
GM¥ : セツナは、ここ数日、ジャームの事件に関わっているので
GM¥ : 今回のタイプがここ数日の事件と関連するものだと思います。
皇華 : 「可愛いお嬢さん、お怪我はありませんか・・・返事が無い、ただの屍のようだ」ぁ
やっぱり、これも
ちょっと、待ってて」と、携帯を支部に
GM¥ : なぜ、セツナが関連のものだと思ったかというと
GM¥ : 共通して、そのジャームの目元には、ある青色の化粧が浮かび上がっていた。
スバル/アリス : @支部員「はい、喫茶店ノルンです」(今命名
GM¥ : さて、支部にセツナが連絡している頃、少女が目を覚まします(ワーディングなければね
例のジャーム化事件が発生しました。」と、支部に連絡を入れます。
刹那 : ワーディングは
危機が去ったなら解除しておきます。
皇華 : では彼女に話しかけよう 改めて 「美しいお嬢さん、お怪我はありませんか
GM¥ : 目を覚ました少女は皇華の顔を見て
スバル/アリス : @支部員「了解しました。
後程支部に来て詳しく説明をお願いします」>刹那
皇華 : はて、こんな子に知り合い居たかなと思いつつ「何故、ボクの名前を・・・
知ってるはずないですよね
私のことなんて
間宮 さやか : 彼女はクラスメイトだが、目立たない子だ。
よろしくお願いします(ピッ)
」皇華の方に振り向く。
皇華 : ああ、クライメイトなのか
今思い出したことにする(ぁ
皇華 : 「すまない、今思い出した。
さやか君、だったね」
皇華 : 「もう大丈夫だ、まずは落ち着いて、事情を説明してくれないかな
」と頭を撫でつつ
皇華 : そしてこっちは名前で呼んでいる(ぁ
GM¥ : 皇華が思い出せなかったのも無理はない。
」いきなり抱きついたのを見て見てられずに参戦
刹那 : あ、勿論今は刀は仕舞ってます。皇華 : 引き剥がされたらしい。GM¥ : どう考えても、君の知っている彼女より、美しかった。GM¥ : その衝撃と、先ほどまでのショックで、また気を失う。
皇華 : ふむ、では個人的に付けているランクがBからAに上がった(ぇ
その子は、お知り合い
」と、気絶した少女を指して
皇華 : 「僕のクラスメイトの間宮さやか君だ」と紹介しつつ
皇華 : 「そして・・・どうやら先ほどのジャームは、彼女を狙っていたようだね
GM¥ : 君たちが話す間にもUGNの優秀な仲間が駆けつけ処理をしていく。
彼女の身柄をこちらで預かってもいいかな
刹那 : 「え、と、とりあえず、それならまずはUGNで何か関係してないか調査しないと――」という辺りでUGNの人が来て欲しいっ
わかりました、支部長にはこちらから」
皇華 : 「うん、よろしく伝えておいてくれたまえ」そして間宮をお姫様だっこしつつ、その場を去る(ぁ
皇華 : で、器用に携帯でホームズに電話しておきたかった。皇華 : ここで接点もっとかないと、PC2に合流できん。
刹那 : ガーン、と少しショックな顔で
「って、皇華っ
」去られちゃった。
UGNエージェント : あ、いいですよ>電話(侵食はなしの演出で
皇華 : では電話ー
あ、侵食率あげてねーや
とか思い始めた(何
皇華 : ダイス振れない。
」少し沈んだ顔で>エージェント
UGNエージェント : @ちゃんと、支部長の見せ場も考えてます。
UGNエージェント : エージェントがジャームの死体の、顔の部分、UGNエージェント : 目の周りの青色をこすると、パラパラと舞う。皇華 : 電話越しに「もしもし、奥之院です。
マイスウィートハニーをお願いします」とワトソン君に
直通の電話は教えてもらってない。
なにかの顔料ですかね」
」自分でも確認して
UGNエージェント : と、現場はほぼ処理された。
帽子/ホームズ : 「やぁ、もう出かけるんだが何か用かな
UGNエージェント : さて、そろそろシーンエンドと行きます。
UGNエージェント : ある程度強引なシナリオですが
皇華 : 「お話できて光栄です、ハニー
少々調査して欲しい事が・・・」というところでエンドで
皇華 : ういーっす。あれ、古代の瑠璃石って単語出てきてないけど良いんです。
皇華 : ロイスは純愛と猜疑心
美しい女性だが、何か事情がありそうだと疑ってる。
GM¥ : さて、二人とも、侵食も、ロイスの感情やったらふってね
皇華 : 刹那にも取っておこう
遺志と憤懣で取ります>瑠璃石
皇華 : あれ、怒らせるようなことしたかなぁ
刹那 : 瑠璃石の方にだから
ジャームの元の方
刹那 : っと、連打しちゃった。
ダイス振り方はこうかね
GM¥ : おや、ダイスがオープンじゃないのかな
スバル/アリス : 振れて無くね
刹那 : あ、クローズドもできるんですね
[ダイス:ぶらう]非公開ダイスが振られました。
皇華 : 違うよな、オープンって
皇華 : 隠すってボタン押してないのと、押したときで振ってみた。
GM¥ : 皇華さん、ダブルクロスのタブのなかに1D10のボタンはありませんか
皇華 : なるほど、発言の↓の方で振ってたわ
皇華 : 振ってるけど見えてる。刹那 : あれ、見えないです。
スバル/アリス : みえた 2上昇だよね
皇華 : 見えたか、良かったわ
皇華 : ってそれ俺のダイスじゃないわ
まぁ、それを信じます。
刹那 : それは円さんのダイスですっ
皇華 : ダイスのほうに名前入ってねーな
GM¥ : 皇華さん、ダブルクロスのタブは出てますか
スバル/アリス : ちょい実験
スバル/アリス : 見えるよね
スバル/アリス : 落ちたかな
もしかして接続不良かね
GM¥ : まぁ、6増えたという、最初のダイスを採用しましょう
刹那 : おかえりー
荒ポン : 止まったぜ・・・
GM¥ : ナナミさんも落ちてるようですね
GM¥ : 皇華さんは、最初の6上昇を採用してください。刹那 : そのようです。
皇華 : 回線異常が原因だったらしいな
とりあえず6を採用しておくね
GM¥ : では本日は全てのシーンを終了しました。
皇華 : まあ回線異常なら入って出て振れば皆にオープンダイスで見れるようになるよ
スバル/アリス : お疲れ様でした。GM¥ : ナナミさんの復帰を待ちたいです。
皇華 : では待ちつつ
まったりとー
皇華 : 思ったよりロールがしにくかったぜ
スバル/アリス : まったりまったりー フリーダムすぎるなこいつ 従者=人形っていう扱いで橙子さんもやってみたかったんだが
帽子/ホームズ : 荒ポンさんはキャラが異常に立ってるんだがな
ぶらう/刹那 : ヒロインロールとかほぼ初めてに等しくて難しかった。
ぶらう/刹那 : おかえりさー
スバル/アリス : ヒロインロールは楽しいよ
たまに主人公食ったりすると
おかえりさー
Javaが固まったみたいだわ
かたまるのは
GM¥ : とりあえず、初日はおつかれさまでした。とても楽しかったです。スバル/アリス : お疲れ様でしたー。ぶらう/刹那 : はい、お疲れ様でしたー。帽子/ホームズ : お疲れ様でしたー。
ぶらう/刹那 : こちらは来週で問題なしっ
実家にいるだろうけど
スバル/アリス : 来週の土曜、同じ時間
ダメ大人楽しいけどさ
帽子/ホームズ : 大丈夫っぽいよ
GM¥ : 友人ん家で焼肉っぽいけど、帰ってくる。GM¥ : では来週またこの時間によろしくおねがいします。
皇華 : むう、既にロイス6つだわ
皇華 : 女の子全員に結べたら・・・ええい、政治家の親父とジャーナリストはこのセッションで昇華してやろう(ぁ
ぶらう/刹那 : 一人だけ異様に高い。
わけでもなかったっ
スバル/アリス : 刹那にロイス取るかなー(ぁ
Bee/ナナミ : 改造手術で基本侵食率が上がっているのですよ
w ライトカスタムとハードワイヤードでw なんというウルヴァリンw
ぶらう/刹那 : 仕事させられそうな予感が
(何>ロイス取る。皇華 : まあブラックドックなら仕方ない。
施行待ちルール
推奨される慣習
議論中の案件
推奨される慣習
B技能の経験点について
性別限定装備品について
オルレイアの街 †
「どんな風になってるんだろう」「どこになにがあるんだろう」
そんな疑問に答える為()のページです。
オルレイアの街
衛兵管理詰め所
主としては高級住宅街
しかしその内に、始祖神とその配下であるザイアの神殿を抱えており、他の地区からの信者の礼拝も多い。また、高級品を取り扱う商店なども多い為、何だかんだで冒険者が出向く事も多いのかもしれない。
オルレイアでもそれなりの地位を持つ住民の住む一帯
もっとも、オルレイアでは所謂『貴族』が殆どいない為、主な住人は一部の商人や高官などということに
その手の人たち向けに、高級品を扱う商店もぽつぽつと存在
貧乏人には目の毒です。
質実剛健な“騎士神”ザイアの神殿
常に詰めている『神官』の数は少なく、その神官の質にしても武官寄りである。とは言え、信者の層から想像出来る通りに詰めている神官は元衛兵や騎士など、それなりの要職にあった者も多く、経験などから得た知恵を拝借しに行くには適している。
“始祖神”を奉る地
国教であるティダン神殿よりもその規模は大きい、とされている。他の地のライフォス教団の多くと同じく蛮族との戦いには積極的であり、大掛かりな競り合いになれば、戦場に神官を派遣することをオルレイア国王と約束している、と言われている。
平常時は出入りは禁止
祭の時などには解放されることもある。
一言で言えば兵舎通り
それに加えて、兵士向けの店や関連した建物なんかがごっちゃりと詰め込まれた素人お断り空間
通称は“蛇の道”
衛兵管理詰め所 †
衛兵達への伝令などを一括管理する為の施設
基本的に、各門にそれぞれある実務的な詰め所への伝達事項は、一度ここに集まる事になるらしい。
所在地はG地区との入り口より入り込んで間もない場所
上記の詰め所から、もう少し踏み入った場所
「傭兵」と呼ばれる人種の集まった空間が存在する。
オルレイアという“国の卵”が兵力を必要としているだろうと目を付けた、多くのギルドが入り込んできた為に出来た一種の無法地帯
もう暫くすれば自然と淘汰されて幾つかのギルドだけが残るのだろうと言われている事を思えば、現在の様相はそれはそれで貴重なものなのかもしれない。
大量生産品ではない、特注品なんかを主に手掛ける工房の集まり
個人で商店を営んでるような職人気質から、他の店の下請けで糊口を凌いでいる者まで様々
オーダーメイドや専用化
銀武器なんかはこの辺りの方が質はいいのが手に入るとか
当然のごとく、周辺の空気はお世辞にも綺麗とは言い難い。
武人軍人ドワーフに料理人
様々な分野の人々から信望される“炎武帝”の神殿
施行待ちルール
推奨される慣習
議論中の案件
装備部位:その他
その他のアイテム
〈紅きエウロス〉
〈運命を打ち倒す剣-フェルフェイト〉
〈眠れる剣-トワイライト〉
"渡り鳥の翼"ヴァーユ
"嵐風の魔剣"
形状:竜の逆鱗を研ぎ澄ませた短剣
概要:威力の確実性を高める。効果:この短剣の装備者は、魔法を行使する際、最終的な消費MPを2倍することで、威力の結果を2回算出し、より高い結果を適用できます。体内を流れるマナの集約点である逆鱗には、魔力の増幅効果が生まれたのです。
※良い子は真似しちゃいけないよ
形状:青い魔剣
概要:自分に関する記憶をMPに変換する。効果:高速で振ると青白い軌跡を目に焼き付けるロングソードです。この魔剣に所有者と認められた者は10秒(1ラウンド)かけて、MPを好きな値だけ回復させることができます。その後、所有者は回復したMPの5倍の総名誉点を消費します。この魔剣の力を使うたびに、所有者に関する記憶が人々から消えていきます。そのためこの能力によって名誉点が0以下になることは、所有者自身の存在の消滅を意味します。魔剣コバルトバックは水・氷属性を持つ魔法の武器+1として扱います。
形状:柄の中央に〈地竜玉〉を抱いた銀製ダガー
概要:収束効率を増す。
効果:装備者が《魔法収束》を宣言したとき、次の手番まで魔力+1のボーナス修正を得ます。
形状:大きめのナイフ
概要:狩猟採集生活に適したナイフです。効果:「動物」「植物」の分類の魔物から戦利品を獲るダイス目に+1します。使用者がレンジャーレベル3以上を持たない場合、効果を発揮しません。現在使用されているものは魔動機文明時代に考案されたタイプです。レンジャー技能を持つものはこの品の宝物鑑定判定に自動的に成功します。
形状:玉虫色に輝く懐刀
概要:あらゆる武器に変化する。
効果:この魔剣は「近接武器リスト」に記載されているSランク以下
の任意の武器に変化させられます。
この効果は、1回の手番に
1回、補助動作で使用できます。
この魔剣を変化させた武器は〈魔法の武器+1〉として扱い、なおかつ習得している全ての《武器習熟》と《武器習熟II》の
ボーナス修正を得られます。
そして、装備者が《武器の達人》を習得している場合、さらに
魔剣〈ビッグ・ヴァン〉への変化が可能です。
形状:無数の溝が刀身に彫られたダガー
概要:道具の気持ちを知ることができる魔剣
効果:この武器で「魔法生物」の分類の魔物に近接攻撃し、命中した場合に効果を発揮します。近接攻撃が命中した魔法生物が命令を受けている場合、命令内容を知ることができます。また、使い手の強い思念の残った道具からその思念を読み取ることができます。思念を読み取る場合は対象の道具にこのアイテムを10秒間触れさせる必要があります。
概要:刀身に神紀文明文字で『怠惰』と刻まれたエストック
形状:刀身に青い紋様が刻まれた魔法のファルシオン カテゴリ:ソードB
概要:自分のMPを消費し、威力を上昇させる長刀
効果 魔動機文明の末期、優れた魔動機術師が蛮族との戦いに備えて創造した魔剣です。刀身には水流を思わせる不思議な紋様が刻まれており、MPの消費と共に刀身が青く輝きます。補助動作でMPを3点消費することで、この武器のダメージが+2点されます。この効果は1ラウンド持続し、1ラウンドに1回しか使用できません。
形状:細かい刃が無数に並ぶフランベルジュ+1
概要:いかなる相手でもクリティカルが発生する。効果:この武器による近接攻撃は、いかなる相手に対してもクリティカルが発生しえます。高速回転する無数の刃が、あらゆる装甲を「斬る」ではなく「削る」のです。
形状:櫛状の刃を持つディフェンダー+1
概要:攻撃に用いる器官を使いにくくする。効果:この武器の装備者が近接攻撃を回避したとき、その達成値の差が「4」以上であれば、櫛状の刃によって、攻撃に用いられた器官を痛めつけることができます。結果として、同じキャラクターが次に行う近接攻撃の物理ダメージを「-4」点します。
形状:柄に蒼い装飾の施された片手剣
効果:魔法ダメージを「冒険者レベル-1」点まで軽減することが出来る。軽減できる上限は合計で「冒険者レベル」点であり、それを超えたダメージは通常通り処理する。この効果は〈白天〉と同時に持った場合のみ発揮される。
設定:“魔術師殺し”ヴァレンティア・ブルグの所持していた魔剣の一つ
対魔術師用の剣
〈白天〉と対になっている。一定までの魔法ダメージを吸収し、軽減することができる。魔法を吸収することで、刃が蒼く光ることから「蒼穹」と名付けられたとされる。
また、補助動作で〈白天〉と一つにすることで、大剣である〈蒼天〉にすることが可能
形状:柄に白い装飾が施された剣
効果:この剣を装備している時、半径3m以内への魔法、半径3m以内からの魔法は全て、達成値を-1したものとして扱う。
設定:“魔術師殺し”ヴァレンティア・ブルグの所持していた魔剣の一つ
対魔術師用の剣
〈蒼穹〉と対になっている。一定範囲内の魔法発動を阻害し、魔法強度を減衰させる力がある。
また、補助動作で〈蒼穹〉と一つにすることで、大剣である〈蒼天〉にすることが可能
◆機能=死中においてこそ真価を発揮する小剣
その3:敵味方を問わずに所有者と同一乱戦エリアに存在する【キャラクターの数/2(端数切捨)】
だけ追加ダメージにプラス修正を得る。
(所有者は数えない)
ただし、部位モンスターは【現存する部位/2(端数切捨)】にて計上する。
◆由来:魔法文明期のごく最初期、とある大国に仕えた暗殺者の懐刀として知られた銘剣
三つの大戦と十の内戦を最小限の犠牲のみで終わらせた手腕は、暗殺者としての領分を超えて
広く民に支持されていた。だが、その持ち主の本名は如何なる歴史書にも残されていない。
唯一、その名を知るのは、今となってはこの剣のみである・・・
形状:半透明の刀身を持った剣
概要:夢魔の呪いが秘められた剣
夢魔の呪力を持った魔法の剣です。禍々しい魔力を放ち、斬りつけた対象の精神に悪夢を刻み込みます。特定のコマンドワードを唱えるか、所有者が意識を失うと〈夢魔の首飾り〉に戻ります。
この動作は補助動作で、〈夢魔の首飾り〉に戻ったとき、部位:首に装備されます(他の部位:首装備があった場合、優先的に〈夢魔の首飾り〉の効果が現れます)
この武器は発動体処理済の+1フランベルジュに準拠します。
形状:黒ずんだスティールブレイド
概要:呪詛を投げかける。効果:この武器は【フォールン・ドラゴン】の戦利品〈竜の牙〉を用いて改造された品です。壮絶な怨念を込めたこの武器は、呪い属性の物理ダメージを与えます。
形状:柄に銃爪と弾倉を備えたフランベルジュ
概要:弾丸を炸裂させて武器を押し込む。効果:この武器は「最大装填数:1」を備えています。戦闘中の装填は主動作で行います。
この武器を用いた近接攻撃で威力を求めた直後、装填してある〈弾丸〉を消費することで、その出目を+1できます(13以上にはなりません〉
これによってクリティカルが発生した場合、以降は通常どおり処理します。
形状:鍔に返しがついたダガー
概要:手に持つ事で回避判定のダイスを片方裏返す。効果:この武器は返しがついており、敵の攻撃を咄嗟に逸らす事が出来ます。結果として、回避判定で振ったダイスの片方を裏返す事が出来ます。この効果は一日一回のみ効果を発揮し、盾の防御効果を受けている場合、発動出来ません。
形状:刀身自体が美術的価値を持つ湾曲した片刃の剣と鞘
概要:抜刀術を想定して作成された剣・魔法の剣
効果:宵闇を抜刀するためには鞘に対して自身のMP3を消費します。宵闇による攻撃が命中した場合、ダメージ決定・適用は宵闇を鞘に納めた時に行います。この能力は攻撃の命中から効果時間20秒(2R)で累積します。前ラウンドで命中した攻撃分のダメージ決定・適用には効果時間を持つ修正値は適用されません。以下の能力の効果は武器習熟/剣が必要となります。
「居合い」抜刀したラウンド中、宵闇の命中+1
「二の太刀」抜刀していないラウンド中、宵闇の追加ダメージ+1
「宵闇」宵闇を主行動の後に補助動作で納刀できます。
形状:美しい装飾の施されたフランベルジュ
概要:蛮族に対してより強い力を発揮する魔法の剣
この武器は命中修正と追加ダメージに+1された魔法のフランベルジュです。この武器には常時【セイクリッド・ウェポン】の効果が発動しています。この武器は「専用装備/魔法の発動体/オーダーメイド/妖精の武器」にすることは出来ますが、「魔法の武器」にできません。
形状:真っ赤な刀身を持つ片手半剣
概要:偽り騙す魔剣
効果:これは、攻撃が外れたと見せかけて、魔力の刃で切り裂く魔剣です。この武器を用いた近接攻撃が回避された場合、対象に1点の斬撃属性魔法ダメージを与えます。この武器は「専用装備/魔法の発動体/オーダーメイド」にすることは出来ますが、「魔法の武器/妖精の武器」にできません。
魔力付与者: 「導く者」ケイバー
形状:光り輝く長剣
概要:真語魔法「ライト」のかかる光る剣
柄を握ることで刀身が光を帯びます。刀身を光らせずに抜くことはできません。柄を握る手に力を込めると光は切っ先に集まり、前方のみを照らす光になります。光の絞り、拡大は補助動作で行えます。柄から手を離す、鞘に収めるなどの行動で光は発生しなくなります。切っ先からの光は円形です。前方のみを照らす場合、光の届く距離は20mとなります。光の絞込みを行わない場合は、周囲半径10mを照らします。
名称:~星空の乙女~セレン・リラエ
形状:先端に星型の飾りが付いたとても可愛らしいロッド
概要:星屑の魔法を収束し、剣とした物
効果:攻撃対象が「魔法ダメージ」の弱点をもつとき、その攻撃に限り対象には同点の「物理ダメージ」の弱点があることとして扱います。:攻撃対象がもともと「物理ダメージ」の弱点を持つとき、その攻撃に限り対象の弱点を「なし」として扱います。:この武器は「専用装備、魔法の発動体、オーダーメイド」にする事はできますが、「魔法の武器/妖精の武器」にはできません。解説:振るうと、魔力を持った七色の星屑が発生し、それが刃となり剣となります。この星屑は見た目の可愛らしさとは裏腹に、大きな威力を持ちます。
形状:青と白の美しい刀身の、真っ直ぐな両刃剣
概要:装備者を最大限に映し出す名剣
効果:装備者の持つ〈武器習熟:ソードI〉もしくは
追加ダメージの効果を倍にする。
(両方は不可)
形状:翡翠と化したフリッサ
概要:敵を翡翠に変えることがある。
効果:この武器を用いた攻撃の命中力判定が「自動成功」だった場合、対象は命中力判定または行使判定に-2のペナルティ修正を受けます(装備者が選択できます)
この効果は、3分(18ラウンド)持続します。また、呪い属性で、達成値24として扱います。
形状:黄色い刀身のシャムシール
概要:時折敵を転ばせる。効果:この武器を使用し攻撃したとき命中判定が6ゾロ(自動命中)の場合相手を転倒させます。この効果は転倒無効等の能力を持つものや4部位以上の相手には利きません。
形状:炎の長剣
概要:輝くたいまつの名前を持つ剣
この剣は常に属性・炎として扱います。
(妖精の武器:炎と同じ扱いです)
ファイアウェポンなどの炎属性の強化魔法をかけた場合、追加ダメージがさらに+1されます。また、MP3を消費することで範囲10mのライトの効果を得られます。
形状:刀身が紅く輝くスティールブレイド
概要:熱を蓄える。効果:この武器を身に着けているキャラクターが炎属性による魔法や特殊効果を受けた時、以後3分(18R)の間、この武器を用いた攻撃で与える物理ダメージが+1点されます。この武器は妖精の武器(炎)として扱います。※この武器は「魔法の武器+1」「個人専用武器」「オーダーメイド武器」「魔法の発動体」に出来ます。
形状:赤黒い刀身のフランベルジュ
概要:自分の生命と引き換えに威力を増すノコギリ剣
効果:これはカテゴリ<ソード>のAランク武器です。この武器の刀身には、死を暗示させる不気味な文様と、拭き取っても落ちない血糊が染み込んでおり、全体を禍々しい空気が包み込んでいます。補助動作でHPを5点消費することで、この武器のダメージが+5点され、回避に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は1ラウンド持続し、1ラウンドに1回しか使用できません。この武器は魔法の武器です。妖精の武器にはできません。オーダーメイド、専用化ができます。
形状:内から弾けるような刃紋を持つ大剣
概要:己のウェポンを“絶つ”
効果:この武器を装備しているキャラクターは、自身に付与された【○○・ウェポン】の追加ダメージ修正を倍加できます。この効果の使用は、威力の結果を算出した直後に宣言します。ダメージを適用した直後に【○○・ウェポン】は解除されます。この剣には、その多寡を問わず、付与された魔力を一気に開放する機能が備わっているのです。
装備条件:なし
形状:青と白の混じった装飾の大剣
効果:蒼天の効果により軽減したダメージ分、攻撃のダメージに追加する。攻撃は雷属性となる。この効果は、補助行動で使用する戦闘特技として扱う。合体後、1度に限り使用することが出来る。武器の合体は、補助動作で行うものとする。
設定:“魔術師殺し”ヴァレンティア・ブルグの所持していた魔剣の一つ
〈蒼穹〉と〈白天〉の合体により生まれる大剣
〈蒼穹〉の時に貯まった魔力を排出することで、刃が蒼く光り威力が格段に上昇する。
ただし、一度合体させると分離させるのは容易ではないため、30分かけないと分離出来ない。また、合体させることで〈蒼穹〉〈白天〉の時に使えていた特殊能力は使用できなくなるという欠点がある。
形状:禍々しい装飾が施された漆黒の大剣
概要:敵のみならず使用者にまで死を招く大剣
魔法の武器扱い
効果:補助動作でHPを4点消費することで、この武器のダメージが+4点されます。この効果は1ラウンド持続し、1ラウンドに1回しか使用できません。この剣を手にしたまま装備者が生死判定を行う場合、出目4以下は自動失敗になります。〈奇跡の首飾り〉やラック等で振り直しを行う際も、上記のペナルティは受けます。
形状:柄に赤い宝石の埋まった、緋水晶の刃を持つ大剣
概要:燃え盛る炎と呼ばれる“創世の剣”より生まれた“破壊の理”を持つ魔剣
効果:この武器によって発生するダメージは「炎属性の物理ダメージ」として扱い、防護点以外で軽減する事が出来ず、無効にできません。この武器は「専用装備/魔法の発動体/オーダーメイド」にすることは出来ますが、「魔法の武器/妖精の武器」にできません。
現所有者:なし
形状:六芒星の描かれた黄金の宝剣
概要:六つの属性を内包した剣
古代の魔法剣士が使用していた、黄金の宝剣です。鍔に描かれた六芒星の各端にはルビー、サファイア、エメラルド、トパーズ、アメジスト、ダイヤモンドが埋め込まれています。
美麗な装飾は、魔剣としてだけではなく、芸術品としても高い価値があるでしょう
これはカテゴリ〈ソード〉のSランクの武器です。この剣で魔力撃を行った場合、火・風・氷水・土・雷・純エネルギーのいずれかの属性を任意で得ることができます。※専用武器、オーダーメイドすることはできますが、妖精の武器化することはできません。
※発動体処理済、魔法の武器化済
〈ヘクサグラム〉※芸術品としての価値
この魔剣は、武器としての所有をやめた場合も、芸術品として価値を持ちます。魔剣として他者に譲渡することは不可能ですが、芸術品としては他者に譲渡することができます。
彫刻(小)に準拠
形状:錆びついたスラッシャー+1
概要:錆びていても性能には問題ない。効果:この武器を用いた近接攻撃の出目が「2」(1ゾロ)だった場合、刀身が折れて使い物にならなくなります。※オーダーメイド武器にはできません。専用武器とすることは可能です。
〈運命を打ち倒す剣-フェルフェイト〉 †
知名度:12 形状:淡い光を放つ白銀の剣
概要:所有者の運命を導く剣 製作時期:神紀文明
所有者を過酷な運命へと導き、そしてその運命を切り開く力を与えるといわれる剣です。この剣を手に入れたものは、様々な試練に立ち向かうことになります。
しかし、その試練を乗り越えたとき、所有者と剣は新たな力を得るでしょう
剣が運命に打ち勝つ力を与えます。
この剣で攻撃するとき、命中力判定もしくはダメージの算出時に、[剣の加護/運命変転]と同様の効果を発揮させることができます。≪運命に打ち勝つ力-heroic≫を使用すると、一日の間〈フェルフェイト〉は全ての魔力を失います。※能力2に関しては何か大きな運命を与えたとき、他GMからも与えてください。なお、この能力は「スロットル」のような扱いであり、能力2を得た後に、また違う能力を与えられたとき、所有者の任意で能力を入れ替えることが出来ます。この部分もかっこよく演出されたら、出したGMは喜びます。オーダーメイド、専用化、妖精の武器にすることができます。この剣は決して壊れません。
切り倒す、打ち倒す/残忍な、恐ろしい、致命的な
形状:片刃の両手剣
概要:いかなる相手でもクリティカルが発生する。効果:この武器による近接攻撃は、刃のついた武器ではクリティカルしない相手であってもクリティカルが発生します。重く、威力の増したデストロイヤーです。
形状:ルーンの刻まれた大剣
概要:運命を手繰り寄せる。効果:この剣を用いた威力決定判定の直後に効果の使用を宣言することで、命中判定の出目と威力決定の出目を入れ替える事が出来ます。この際、クリティカルなどは通常通り発生します。入れ替えた結果の命中判定が、「命中」でなければ効果は発揮できません。この効果は1日に1度だけ使用できます。# 風向きがコロコロ変わる。
形状:ミスリル鍍金したクレイモア
概要:鉄を断ち切れる。効果:この武器を用いた近接攻撃は、刃の付いた武器ではクリティカルしない相手にもクリティカルが発生します。ただし、その際にクリティカル値+1のペナルティ修正を受けます。※組み込まれた〈魔動バイクの部品〉によって、振り回すとカッコイイ効果音が出ます。
形状:総ミスリル製のクレイモア
概要:鋼鉄を易々と斬り裂ける。効果:この武器を用いた近接攻撃は、いかなる特殊能力を持つ相手にもクリティカルが発生します。たとえ相手がカテゴリ〈金属鎧〉を装備していても、クリティカル値にペナルティ修正を受けません。
形状:真っ黒い刀身を持つ片手剣
サイズはショートソードよりやや長い程度
概要:漆黒の刃を持ち、敵の肉体ではなくマナを断ち切る魔剣
製作時期:現代(神紀文明頃の魔剣のレプリカ)
この武器で与えるダメージは相手のHPではなくMPに入ります。この武器は「魔法の武器済み」で、「オーダーメイド武器」にすることはできません。「妖精の武器」、「発動体」にすることは可能です。
形状:姿無き風の刃を纏う剣
概要:何よりも早く動く者に、さらなる力を与えます。効果:この武器は「刃のついた武器」として扱わず、発生するダメージは「斬撃属性の物理ダメージ」として扱います。また、この魔剣の所有者が「先制判定」に勝利した場合、3分(18ラウンド)の間「命中力+1、敏捷度+6」のボーナス修正を得ます。(この効果はフィクシュトゥルムを装備している間のみ発揮されます。この武器は「魔法の武器+1、専用装備、オーダーメイド」とすることが出来ます。
形状:人骨で出来た片刃剣
概要:全ての敵を討ち滅ぼす。
この剣の装備者は自動的に【バーサーク】の修正を得て、HPが0以下になっても気絶する事はなくなります。また、宣言の必要な戦闘特技を使用出来なくなります。
更に、効果中に生死判定に失敗した場合、即座に全ての負傷が
回復した状態で蘇生されます。
(蘇生を拒む事は出来ず、死亡前に受けていた効果も全て消去
その際、穢れ表の出目は「2d6+生死判定の不足値+穢れ」
これらの効果は目標値30の呪い属性の効果として扱われ、解呪されるか周囲に敵がいなくなるまで持続し、その間は装備の
変更は行えなくなります。
形状:刀身に魔法文明語の刻まれた純白の両手剣
概要:穢れを断罪する力を与える。効果:この武器が『穢れ』を持つ対象に命中した際、強制的に1点のMPが消費されます。その後、ダメージロールの際、人族なら+1、蛮族なら+2、アンデッドなら+3点が追加ダメージに加算されます。消費されるMPを魔晶石から使用することは出来ません。MPを消費できなかった場合、この効果は発動しません。また、対象が『穢れ』点を持たなかった場合は、MPの消費も起こりません。穢れを持つものを打倒する力を所有者に与える魔剣です。純白の刀身には【穢れを刺す光】、と刻まれています。※この武器は「オーダーメイド/魔法の発動体/専用化/妖精の武器」にすることができます。
形状:仄かに蒼い刀身を持つ異国の刀
概要:血を吸うほど切れ味の増す妖刀
効果:血を吸う桜の中に眠っていた異国の刀です。斬った相手の血液を吸収する力を持ちます。この武器による攻撃は、相手の最大HPにもダメージを与えることができます。これにより減少した最大HPはMPと同様、睡眠を取ることで回復します。なお、この効果は魔物分類:「魔法生物」「妖精」「アンデッド」には発揮されません。
効果の発動中は少しずつ刀身が紅く染まり、相手の傷口から吹き出る血液は、まるで花びらのように見えるでしょう
『咲き誇れ 儚く 美しき 妖し花よ 舞い散れ 体に流れし 紅き花弁を 糧として』
(コマンドワードは任意で変更して構いませんし、常働としても構いません)
※カテゴリ〈ソード〉Sランク ミスリルソードに準拠します。※この武器は「オーダーメイド/魔法の発動体/専用化/妖精の武器/魔法の武器」にすることができます。
形状:薄い鋼へ”魔法と共鳴する”と魔法文明語で刻んだものを重ねて加工したフランベルジュ
概要:魔法をかけられると効果を発揮する剣
効果:<ファイアウェポン><エフェクトウェポン><アイシクルウェポン><ソニックウェポン><エンチャントウェポン>が効果を発揮している場合のみ、この武器によるこうげきに命中+1の修正を受けます。この武器は魔法の武器として扱います。ただし、妖精の武器に加工することができません。
(魔法と共存しようとするため、妖精力を拒否する)
形状:刀身が常に風を纏っている細身の片刃剣
概要:近付く者を切り裂く魔剣
この武器の装備者が近接攻撃を受けた時、<装備者の回避力判定の達成値>-<相手の命中の達成値>の分だけ、攻撃を仕掛けて来た対象に風属性魔法ダメージを与えます。この効果は如何なるダメージ減少効果によっても軽減されません。ただし、この効果による魔法ダメージは最大3点までとし、風属性攻撃が無効の相手には効果を発揮しません。また、近接攻撃を受けた際に、<相手の命中の達成値>-<装備者の回避力判定の達成値>の結果が2以上であった時、装備者は2点の魔法ダメージを受けます。この場合も、如何なる減少効果を受ける事はなく、装備者はこれを無効化する事も出来ません。攻撃を仕掛けてきた相手が風属性を無効化する場合は、装備者へのダメージも発生しません。
形状:華美な装飾を一切排した魔剣
概要:自分の精神力と引き換えに、威力を増す剣
効果:これは、カテゴリ〈ソード〉のSランク武器です。飾り気の無い簡素な造りの長剣ですが、道具としての機能に徹したその佇まいには、用の美を感じる者も多く居るかも知れません。優れた技量を持つ剣士が振るうことでその真価を発揮するといわれており、幾人もの勇者の手にあって幾多もの戦場を駆け抜けたという逸話を持つ、由緒正しき魔剣です。この魔剣に所有者と認められた者は、補助動作で自身のMPを3点消費することにより、<装備者の命中力判定の達成値>-<相手の回避の達成値>の分だけ、この武器によるダメージを追加します。ただし、この効果による追加ダメージは最大で3点までです。この効果は1ラウンド持続し、1ラウンドに1回しか使用できません。制作者:GMいにゃす。
形状:刀身に植物の蔦が絡みついている細工の施されたミスリルソード
概要:斬られたものを眠りへと誘う魔法の込められた剣
効果: この武器を用いた近接攻撃の命中判定において自動成功(6ゾロ)した場合、相手を眠らせます。この眠り状態は【スリープ】と同等の効果で、睡眠をとらない対象には効果がありません。※この剣は、魔法の武器+1化されています。※オーダーメイド・専用化することは出来ますが、妖精の武器化することはできません。この武器はインテリジェンス武器です。自らを「トワ」と名乗る女性人格で、無邪気で無垢な子供のような性格です。
形状:透明な刃の円形の輪状剣
概要:不可視の円月輪
意思を持ち、仕える主を求めている。
刃の下に心あり
効果:〈朧月〉を用いた攻撃で、命中力判定が自動成功(6ゾロ)だった場合、攻撃が命中した対象の手番の終了まで命中-1、回避-1のペナルティを与えます。この武器はMPを2点消費することで、投げた後、手番の終了時に手元に戻ってきます。魔晶石は使用できません。この武器は魔法の武器です。オーダーメイド、妖精の武器にはできません。専用化ができます。この武器はインテリジェンス武器です。
性格は女性、丁寧口調
形状:黄金色のセンチネル
概要:熱しやすく冷めやすい。効果:この武器に炎属性または水・氷属性が与えられている場合、この武器を用いた攻撃で与える物理ダメージが+1点されます。
形状:真っ白い刀身を持つ片手剣
サイズはショートソードよりやや長い程度
概要:純白の刃を持ち、あらゆる物質を切断する魔剣
製作時期:現代(神紀文明頃の魔剣のレプリカ)
この武器はあらゆるクリティカル値の変化、またはクリティカル無効を無視して通常通りダメージを与える事ができます。この武器は「魔法の武器済み」で、「オーダーメイド武器」にすることはできません。「妖精の武器」、「発動体」にすることは可能です。
形状:“紅月”でコーティングされたクレイモア(炎)
概要:炎を内包した斬撃を放つ。効果:この武器を用いた攻撃で与えるダメージには、+威力0の修正を受けます。この威力の結果を求める際、クリティカルは発生しませんが、出目2(1ゾロ)を振ってしまうと、攻撃自体が「自動失敗」となります。※この武器は「魔法の武器+1」「個人専用武器」「オーダーメイド武器」に出来ます。
形状:白銀の剣
概要:様々な属性を含む魔剣
効果:この武器を装備した者が合言葉を唱えると、この武器に「炎」「水・氷」「雷」のいずれかの属性効果を付与できます。この効果の使用は補助動作で行います。
*魔化およびの妖精の武器不可、オーダーメイド・専用化可
形状:角をあしらった美しきクレイモア
概要:魔法を敵内部で発動させる。
効果:この武器の装備者が《マルチアクション》を宣言し、近接攻撃を
命中させた場合、手番の終了時まで、同一の対象に魔法で与える。ダメージが+2点されます。
形状:淡く鋭い輝きを纏う刀
概要:刹那の輝きと共に敵を斬り伏せる刀
剣が鞘に収納されている場合、この武器での次の攻撃のみ、追加ダメージが3点上昇します。カテゴリ〈ソード〉の武器ですが、例外的にこの武器の収納には主動作を必要とします。
〈アグラオスの鞘〉
形状:精緻な装飾の施された蒼色の鞘
概要:敵の攻撃を逸らす。〈閃刀アグラオス〉を収納することが出来る鞘です。この鞘に収納している場合、次の攻撃のみ、アグラオスの能力が発揮されます。
形状:眩く輝く刀と美しい意匠の紅色の鞘
概要:光の如き速さで敵を斬る刀
1日に1回のみ、この剣による攻撃に対する判定を回避力判定/消滅ではなく、回避力判定/半減として扱わせる事ができます。この効果では、例外的に最終的な適用ダメージを半減します。相手が抵抗に成功した場合、クリティカルは発生しません。効果の発動タイミングは任意です。
形状:持つだけでも難しい大きさの剣
概要:騎乗戦闘のみを考えられた剣
効果:この剣は騎乗状態でなくては装備することができません。騎乗状態のときダメージが+2され、また相手が蛮族の場合さらに+1します。この武器は魔化・妖精武器化・専用化・オーダーメイド化することができます。
形状:透き通る青色の刀身を持つ剣
概要:味方を護る吹雪を発生させる。コマンドワードを唱える事によって、同じ乱戦エリアに存在する任意の対象が受けるあらゆるダメージを1点減少させます。対象が受けるダメージが炎、水・氷属性のものである場合、さらに1点減少させます。この効果はコマンドワードを唱えてから1Rの間続き、1日に3回まで発動することができます。
形状:刀身に沿って影が見える片手剣
概要:影の刃で切り裂く剣
魔法の武器扱い
効果:1日に1回、この武器でダメージを算出するときに威力結果を振りなおすことができます。このとき、振りなおし前の結果は破棄され、振りなおした値が適用されます。
形状:漆黒の刀身を持つ大剣
概要:魔力を強化し、術者の姿を闇に隠す。さらに魔力撃を宣言した場合、次の手番まで回避力に+1のボーナス修正を得ます。この武器は「魔法の武器+1/魔法の発動体/専用装備」にする事が出来ます。
形状:柄に魔神の顔が装飾された大剣
概要:対象の生命力を吸い取る。効果:この武器によってダメージを与えた場合、持ち主はHPが5点回復します。この効果は、対象が「種族:アンデッド/魔法生物」の場合、発揮されません。この武器は「魔法の武器+1/魔法の発動体/専用装備」にする事が出来ます。
形状:曇りのない無垢な刃を持つ刺突剣
概要:確実に傷つける魔剣
ランク効果:この武器を用いた近接攻撃の命中判定後、成否に関わらず。対象に1点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。
この武器は「専用装備/魔法の発動体」にすることは出来ますが、「魔法の武器/妖精の武器/オーダーメイド」にできません。
形状:柄に魔動機術が施されたクレイモア+1
概要:相手の動きを演算し補助する魔剣
説明:元は魔法文明時代の弱い魔剣を魔動機械の部品とするために改造したものです。
〈魔剣ラプラス〉による命中力判定に失敗した場合、手番の終了時に命中力に+1のボーナスを加えます。この効果によるボーナスは累積します。〈魔剣ラプラス〉による命中力判定に成功した場合、手番の終了時に上記の効果で得たボーナスを全て失います。〈魔剣ラプラス〉には意思があり喋ります。声は交易共通語または魔動機文明語で所有者以外にも聞こえます。事務的な女性タイプで、合理主義です。所持者の勝利のみを考え、時に冷徹にも感じられます。この武器は「専用装備/魔法の発動体」にすることは出来ますが、「魔法の武器/妖精の武器/オーダーメイド」にできません。
形状:鉄製の鞘に収まった腰刀
概要:一撃の威力を追及した異様な剣
どこで作られたのかも定かではない、不思議な形をした剣
刀身は片刃で、やや反り返っており、振り下ろすのではなく、包丁のように撫でるように物を切る。用法:2Hで攻撃する際、追加ダメージを+1する。*この剣は<魔法の武器+1><専用化><オーダーメイド><魔法の発動体>にできます。
形状:刃が四角く刀身の身幅の大きいセンチネル
概要:超重量から振り下ろすことで威力を高めた無骨な大剣
超重量から振り下ろすことで威力を高めた無骨な大剣
使いこなすには、規格外の膂力と技能を必要とする。全力攻撃を行った際、追加ダメージを+1する。全力攻撃を行った際、ペナルティを1加算する。*この剣は<魔法の武器+1><専用化><オーダーメイド><魔法の発動体>にできます。
形状:渡り鳥の意匠が彫りこまれた両刃剣
概要:古の旅人が護身用に持ったと言われている魔剣
刀身は常に風を纏い、剣を振り下ろせばカマイタチのように、風圧が敵を切り裂く。効果:この剣を装備して行う魔力撃の属性を"風"あるいは"斬撃"属性に変更し、追加ダメージを+2する。この効果は自動的に適応され、次のRまで生命抵抗・精神抵抗力にー1のペナルティを受ける。ペナルティは魔力撃の物と重複する。
「魔法の武器/専用装備/魔法の発動体」にすることは出来ますが、「妖精の武器/オーダーメイド」にできません。
◆形状=鋭く細い切っ先の刺突剣
◆解説=この剣での攻撃は対象の防護点を1点無視します。また、この効果は同一の対象に連続で攻撃が命中する限り累積し続けます。攻撃の対象を変更したり、攻撃以外の行動を挟んだ場合は累積分は消滅します。この効果で防護点は0未満にはなりません。なお、この剣は【風属性の妖精の武器且つ魔法の武器+1】として扱います。◆由来:第二の剣イグニスの系譜に連なる魔剣です。剣風を刺突に纏わせる能力を持ち、堅固な鎧相手でも十分な威力が期待できます。
◆形状=透き通るような浅黄色の刀身を持つ大剣
◆解説=補助動作で能力の使用を宣言することで、一日に一度だけ追加ダメージを3点増加します。但し、能力の使用宣言を行うには味方陣営で最も最初に行動する必要があります。
(この時、ラウンド数は不問です)
なお、この剣は【雷属性の妖精の武器且つ魔法の武器+1】として扱います。◆由来:第二の剣イグニスの系譜に連なる魔剣です。迅雷の具象化を目指して作成され、剣の美しさに似合わぬ甚大な破壊力を有することに成功しています。
形状:短剣サイズに調整された麒麟の角
概要:運命を操る力が秘められているという。ランク効果:この短剣の装備者は1日に1回、行為判定のダイスを振りなおすことができる。この効果を使用するとMPが10点消費される。
非ランク効果:この短剣の装備者は判定後に達成値を上昇させることができない(能力増加の指輪など)
形状:巨大な白い刀身の大剣
概要:穢れを払う魔剣
穢れを持つキャラクターにこの武器で攻撃を行った時、ダメージに+2する。
この武器によって蛮族かアンデッドを死亡させた場合、対象の穢れを消去することができる(GMと応相談)
穢れを持つキャラクターはこの武器を所持することができない。この剣は〈守りの剣〉の亜種である為、蛮族・アンデッドは本能的に嫌悪する。この武器は「専用装備/オーダーメイド」にすることは出来ますが、「魔法の発動体/妖精の武器 /魔法の武器」にできません。
形状:黒い柄が特徴的なレイピア
概要:装備者に剣闘士の力を与える剣
ランク効果:乱戦エリアに装備者を除いて一人しかいない場合、命中+1威力+10される。非ランク効果:先制判定を行った6R目の装備者の手番の開始時に、自動的に装備者に《バーサーク》がかかり、防護点が5点減る。この非ランク効果は一度装備したあと外したとしても戦闘終了までの間継続します。
形状:刀身に術式を持つクレイモア
概要:炎に高い親和性を持つ剣
効果:この武器を抜刀した状態で炎属性のダメージを受けた場合、この武器の攻撃は炎属性となり追加ダメージを1点増加させます。この効果は最初に発動した時点から3分持続し、鞘に納めると失われます。また、この武器の攻撃が炎属性でなくなった場合も効果は失われます。この効果によって増える追加ダメージは+3点まで累積します。炎武帝をイメージして作られた魔法の剣ですが、模倣であり、直接に神聖魔法との関わりはありません。鍛冶の村であるブルクで作られたもので、柄には竜に献上された品を現す紋章が装飾されています。
形状:緋緋色金の長剣
概要:煉獄の業火さえも焼き尽くす。効果:この神器を用いた近接攻撃には、武器に炎属性を与える【○○・ウェポン】が2倍の効果を発揮し、なおかつ炎属性に対する防御的な効果が一切通用しません。
形状:世界の構造を表現した大剣
概要:異なる魔力を束ねて放つ。
効果:この魔剣を用いて近接攻撃を行う場合、武器に与えられる属性を
問わず、全ての【○○・ウェポン】の効果が累積します。属性が与えられる場合は、純エネルギー属性に変更されます。
さらに、この魔剣を用いた攻撃で「算出ダメージ」を求めた直後
に【○○・ウェポン】の「解放」を宣言すると、その効果を2倍
した上で適用ダメージを求められます。
この効果で「解放」した【○○・ウェポン】は、ダメージを適用
した後、即座に解除されます。
形状:刀身に7つの宝珠が埋め込まれた儀礼用の宝剣
概要:天に輝く七つ星が持つ、破邪と鎮護の力を体現した剣
〈魔法の発動体〉
効果:魔法の行使判定に+2のボーナス修正を得ます。また、1Rに1回、補助動作でMPを3点消費することで7つの宝珠の内1つの力を【開門】し、使用することができます。同時に複数の宝珠の力を使用することはできず、各種拡大もできません。消費するMPは魔晶石で代用できません。
使用者が生命力抵抗または精神力抵抗に成功した上でHPに魔法ダメージを受けると、適用ダメージの半分(端数切捨て)
の呪い属性魔法ダメージを相手に与えます。対象が威力表を用いる物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、クリティカルを「なし」にします。範囲攻撃等で同時にダメージを受ける他者にはこの効果は適用されません。効果時間中は対象に対して弱点のデータを適用できるようになります。この効果は使用者のみに適用され、《弱点看破》の効果も適用されます。
ただし、使用者がセージ技能を習得しており、かつ
使用者が対象の魔物知識判定に成功していなければなりません。対象が受けている命中力ペナルティ修正、回避力ペナルティ修正をそれぞれ2点まで軽減します。対象の全ての魔力を+1します。対象の器用度、敏捷度、筋力のいずれかを指定し、その能力値ボーナスを+2します。能力値は変わりません。使用者の全ての魔力を+1します。
また、同じ手番で使用者が「時間:一瞬」の魔法の算出ダメージを求めるとき、追加ダメージに「前Rまでに【開門】を行っ
た回数×2」点を加えます。ただし、その戦闘中に使用した【開門】以外はカウントされません。「揺光珠」を【開門】すると、次の日まで全ての宝珠の力を使用できなくなります。
形状:世界樹から削り出された木剣
概要:妖精を宿すことで完成する。
効果:この神器の装備者が【フェアリーマスター】を行使すると、妖精
は、この神器を宿り木として召喚されます。
そのため、装備者に
常時「搭載」されている状態となり、なおかつ、攻撃や広範囲の
効果の対象になりません。また、この状態で行う攻撃には、宿した妖精に対して無効となる。
属性と同じ属性が与えられ、さらに《魔力撃》を宣言した場合に
は、その「魔力」を算出ダメージに上乗せすることもできます。
ただし、この《魔力撃》を宣言する(した)ラウンドでは、その
妖精は一切の動作を行えません。
形状:魔神の角を素材とした真紅の刀身を持つ刀
概要:装備者の血を吸い、威力を増す。
この武器の装備者は、この武器を使用して攻撃する時、装備者のHPが変化すると、即座に修正値は変化します。
形状:半透明の刀身をしたドラゴンスレイヤー
概要:竜を斬るために作られた魔剣
効果:この武器で行う攻撃の命中力判定で自動成功した場合、そのダメージロールのクリティカル値を-1します。ドラゴンのコア部位への攻撃のダメージロールでクリティカルした場合、追加ダメージを+10点します。ドラゴンに限らず鱗によって得られる特殊能力はこの武器による攻撃にペナルティを与えられません。暗視の有無に関わらず五感によって知覚する対象への命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。ブレス攻撃によるダメージを3点軽減します。
形状=嵐の意匠のされた大剣
機能=風を纏い切り開く力
この武器のクリティカル値を-1、ダメージを+2する事が出来る。
この武器による攻撃は斬撃属性の物理ダメージとして扱い、また、この能力以外の他のクリティカル変更の効果を一切受けず、「クリティカルしない」と書かれている相手の場合、クリティカル値+1
の状態でクリティカル出来るようにする。解説=現代において新たに生み出された魔剣です。しかし、生まれが特殊だったためかとても強力な力を持っています。
風の力が根源にあり、所持者となったキリクの影響によるのか
”斬る”事に特化した能力になっています。※名称は所持者がつけて構いません。
アイテムデータコメント-明らかな勘違いをしていそうなデータや、処理に不安がある場合などの確認に
ランク別に分けてみたけどどうだろうか
施行待ちルール
推奨される慣習
装備部位:その他
議論中の案件
その他のアイテム
オリジナルの町・ダンジョンやその設定の一覧です。
“白蛇の街”サーペントス
“鉱山の村”ノーゼス
ドゥラガの分室
ユドリルスの森
オルレイアから北東へ三日
オルレイアの北東のムーラ河の畔、蛮族の勢力圏に面している城塞都市です。オルレイアとは同盟関係にあり、オルレイアが国家として成立した際は衛星都市として機能することが既に決まっています。現在の領主は、『揺るがざる鋼の城壁』と称されたダグニア地方の元騎士、ヴァーナー=ヒルズホルンです。
規模はオルレイアの三分の一ほど
湿地帯を利用した農業と、近辺の遺跡で見つかる様々な古代の道具の産出が主な産業となっています。蛮族の勢力圏に面している事もあって、日頃から闘争の絶えない不穏な地域です。その関係上、冒険者の数はごく少なく、冒険者の宿も存在していません。戦闘能力のあるものは皆兵士や傭兵となっているのです。まず第一に蛮族を退ける事を主として来た為、応用力に長けた人物は余り存在していません。都市が大きくなるにつれて増えてくる問題を解決する為に、オルレイアの冒険者を雇う事も多いようです。最近では、役所の敷地内の隅に百の勇者亭分亭として『百の勇者亭+』が設立されましたが、宿とは名ばかりの詰め所となっています。宿の仮店主は役所員のカーリーと言う男性です。ノウハウなどは一切持っていない為、ただのお茶汲みと化しているようです。守りの剣は、領主の手に入れたものが一本存在するのみです。故に一週間の一度のメンテナンスの時は蛮族の侵攻が多く、その撃退の為冒険者もまた多く雇われるようです。また、ここから更に東方には、『フラガラッハ』と言う名を持つ蛮族の一大拠点が存在しています。※力強く叩き壊しても構いませんが半壊くらいにしておいてください。
そうすると誰かが復興イベントとかやると思います(お前)
アンサラーとドゥラガの分室の中間点
アンサラーと双璧をなす砦都市です。蛮族から湿地帯を奪還する為に領主が多くの傭兵を雇い、砦には傭兵が溢れています。この為、傭兵都市とも呼ばれています。傭兵達は「身分の貴賎を問わず、その実力に見合った報酬を与える」という領主の思想の元、日々戦争に明け暮れています。もっとも有名な傭兵団は「黒馬傭兵団」と呼ばれるライダー達の傭兵団で、彼らはアリストラの建設の際に、この平地に住んでいた蛮族の勢力を追い払いました。その実力を評価され、黒馬傭兵団は領主直属の傭兵団となり、砦の守備を主として様々な仕事と破格の報酬を与えられています。しかし、仕事が多くて手が足りない場合も多く、そうした際には冒険者に依頼が回されることもよくあります。また、住民の大半が戦闘員であり、食料生産が追いつかない為、アンサラーから頻繁に補給物資が輸送されています。
この護衛の為に、冒険者が雇われることも多いでしょう
依頼の多くは、アリストラ唯一の冒険者の宿「アイラの店」からオルレイアの「百の勇者亭」に届けられ、冒険者を派遣してもらう形を取っています。バベルの塔や周辺のドゥラガ分室など、魔導機文明時代の巨大遺跡が存在することから遺跡探索の拠点としても有数です。周囲を湿地帯に囲まれた砦都市です。規模はアンサラーの半分ほどで城壁によって区切られた正方形の外壁、砦の中央には、「バベルの塔」と呼ばれる聳え立つような石の塔が立っています。バベルの塔の下は広場になっており、その周囲には露店が立ち並んで、傭兵や市民の憩いの場になっています。露店街の外周には住宅街が、そして、それらを守るように傭兵、兵士達の宿舎や兵舎、倉庫や訓練場が存在します。
外敵の侵攻を食い止める為か、住宅街より外周は迷路のようになっており、慣れていない者は最寄の住人に案内を頼むのが良いでしょう
砦の外周には補給物資を貯蓄した家屋が点在しており、休息を取ることも可能です。
これらの家屋には見張りがいる為、火事場泥棒は不可能ですが、宿泊費(一人20Gほど)を払えば見張りを任せてゆっくり休むことができるでしょう
バベルの塔:
魔導機文明時代の遺跡で、100m以上の建造物です。地上から5階部分の探索しか終っておらず、上層には未だに遺跡を守る魔法生物や魔物が居ると思われており、探索が終っていない箇所は厳重に封鎖されています。機械の竜がこの砦に侵攻した際には、塔から放たれた光線が竜を焼き尽くし、砦を守ったのを幾人もが目撃しております。現在、蛮族が砦に大攻勢をかけていますが、一部ではこの塔が目的なのではないかと考えられています。朝には朝市が、昼にはアンサラーから運び込まれた補給物資の配給や、旅の商人達の露店が、夕方から夜にはちょっと怪しい露店もあるかもしれません。広場の景観と併せて、フリーマーケットのような活気に溢れています。売っている物は、最前線故に食料や装備、マジックアイテムなどが多く売られていますが、中には掘り出し物もあるかもしれません。傭兵や兵士の家族、旅の商人の為の宿屋、娼婦館などがあります。主に非戦闘員が暮らす施設ですが、場所柄からか規模は小さいです。傭兵の宿舎、斡旋場等があり、傭兵達は斡旋場で依頼を受けます。冒険者への依頼と違い、目標地点の制圧、あるいは防衛、目標の部族の殲滅等、組織的な行動が要求される仕事が多く、これらは主に傭兵団という組織で請け負う仕事です。
冒険者の宿「アイラの店」:
小さいながらも、アリストラ唯一の冒険者の宿になっています。「アイラの店」は名前の通り「アイラ」という元冒険者の女性(人間 20台前半)が経営しており、他の冒険者の宿と同様の経営をしています。しかし、規模が小さい為、依頼によっては近隣の有力な冒険者の宿(つまり百の勇者亭)に連絡を取り、人員を回してもらうことも多々あります。何度か依頼をこなせば、アイラの店のエンブレムをもらえるかもしれません。
シーン神殿:ダークエルフと呼ばれる、エルフの突然変異種が潜伏しているという噂のある神殿
この事実を知っているものは少ない。蛮族と繋がりがある。らしく、諜報活動の為に冒険者へ依頼が降りてくることもある。
ティダンの祠:百の勇者亭の冒険者ローリエ・ランカスターが領主の許可を得て作成した祠
バベルの塔にほぼ隣接した形で建てられている。
なお、信者数は不明
アリストラを狙う勢力
「深き沼の国、ガレオン」
アリストラから北に1km
大破局にて、蛮族が占領した魔導機文明時代の街
現在は街の大部分が地下に埋没し、蛮族の巣窟となっている。リーダーはドレイクカウントの"ヴィーヴァ"その配下として、ドレイク種、オーガ種、トロール種が生息している。また、魔導機文明時代のジェネレーターが稼動しているらしく、蛮族に使えるルーンフォークも存在する。湿地帯のリザードマン達とも交流があるらしい。
「常闇の国、ヘルミナス」
アリストラから北西に2km
"静かなる不死者"ヴォルクライアから独立したヴァンパイアが起こした国
ケルキア・コルフ島からの移民が中心で、不死者だけでなく、蛮族も数多く生息している。リーダーはヴァンパイア種の"デミトロース"元々は忠実なヴォルクライアの部下だったらしいのですが、何かの理由で戦うことを止めたヴォルクライアに見切りをつけたと言われています。とても野心的で、人族も蛮族も、永遠の命を持つ不死者に支配されるべきと考えています。
“白蛇の街”サーペントス †
オルレイアから徒歩で5日北西
オルレイア北東、ゾマ湿原と魔霧の森に面する蛮族の勢力圏に最も近い都市の一つです。城壁によって区切られた巨大な円形をしており、中央にある大きな湖を中心に街の四方にある大門へ向けて放射状に伸びる水路と街路によって構成されており水路を小舟が行き来しています。
大まかに分けて住宅街である北東域(通称:茜街路)、宿や繁華街のある北西域(通称:よいどれ横丁)、鍛冶場や商館の立ち並ぶ南西域(通称:鉄鎚通り)、役所や詰所のある南東域(通称:御役所並木)の四つの区画に分類されます。その起源は古く大破局直後に国を追われた者達が寄り集まって出来た集落が元になっており、難民を吸収し城壁の増改築を繰り返すうち、いつしか城砦都市へと姿を変えていきました。元々冒険者によって興された町であり、古くから補給の大部分を冒険者に頼っていたという事情があり冒険者に対しては非常に開放的な気風を持っており、その所為かゾマ湿原へ挑む冒険者たちの拠点として腕利きの冒険者達が多く集うことでも知られています。約300年に渡って蛮族の侵攻を防ぎ続けている事からもわかる様に高い戦闘力を有し蛮族の勢力圏に対する楔として機能している反面、常に蛮族の脅威に晒されており仕事には事欠きません。古くからレガリア王国とは同盟関係にあり、また近年ミラボア王国、オルレイアとの物流も活発になっています。現在はゾマ湿原への調査を続ける傍ら、ダグニア地方との交易ルートを確立する計画がたてられています。良くも悪くも冒険者の町であり、あっぴろげでざっくばらんかつ合理的という冒険者気質の大変強い住民が多いのが特徴です。徴兵制度が存在する為大抵の町人は何らかの戦闘技能を身につけていることが多く、それが冒険者への理解の深さにもつながっているようです。この街の最大の特色は、なんといっても魔動機文明時代に品種改良によって生み出されたといわれる守りの剣を埋め込まれたサーペント、“戦神の白蛇”ガルザーンの存在と彼の守護する剣の迷宮の存在です。彼はこの地に町を打ち立てた冒険者の騎獣であり友であったと伝えられており、街が生まれた時から今まで300年間に渡って街を守護し続けて来ました。毎年収穫祭の頃にそんな彼への感謝を込めた催し物が開催されており、レースや闘技大会、果ては料理大会まで年によって何を行うかは違いますが年々派手になる傾向にあります。彼の守護する剣の迷宮は彼の主が持っていた魔剣によって作られた物だといわれていますが、実際に剣を目にした人間は未だかつて一人もいません。テイフト山脈の麓に位置する魔晶石の採掘を生業とした村です。人口200人ほどで、その半数が鉱夫です。
もしもこの村で事件があったら、アンサラーを経由してオルレイアの百の勇者亭に依頼が行くことでしょう
なお、以前の村長は極度のナイトメア嫌いで、冒険者のナイトメアを殺害しようとした事件がありました。事件が明るみに出て、彼は村から追放されて新たな村長が村を治めています。
ですが、村に以前からあったナイトメアに対する意識はなかなかぬぐい去れるものではなく、今も、差別は根強く残っています。村の収入源のほとんどが魔晶石による外貨獲得で、もともと土が悪いのに加え、昨今の日照事情から作物の育ちは悪く、食材は行商人から買い付けることが多くなっています。村には村長宅、倉庫、民家、畑があります。周囲は多少の林にて囲まれています。
同村の迷宮から魔動機械が起こした“ノーゼス王国事件”で
村の周りには5mの魔動機文明素材の塀が築かれて意外と守りは硬いです。しかし日当たりが悪くなり、村人からは「洗濯物が乾かない」「作物に日があたらない」と不評です。塀の各所には物見櫓がありますが、村の男はほぼ鉱山で働くため使用していないようです。魔晶石が地中に結晶化しているため、多く採掘されています。
ただし、わりと変なものを掘り当ててしまうこともしばしば
最近、魔動機文明時代の遺跡を掘り当ててしまい、採掘のルートが変更されています。
“混沌の迷宮”
最近、偶然掘り出された遺跡です。オルレイアのマギテックギルドが調査しましたが、地下1階までしか探索されていません。
というのも、内部は地下1階までは通常の空間ですが、それ以降は一定の周期で内部構造が変わるという不思議なもののためです。調査の結果、この遺跡は「魔動機械の研究所」だったようですが、品質向上のために多く集めた魔剣が保存されていたため、それら全てが魔剣の迷宮を作ろうと何度も作り変えようとしているというのです。マギテックギルドは“本当”の遺跡の最奥を見るため、魔剣を排除してくれる冒険者を求めています。魔晶石や食品の備蓄などがされています。もしかしたら、蛮族などに略奪されるかもしれません。
以下、行き当たりばったりセッション表(ダイスを振る人をランダムで決定する)
少しオルレイアから遠いかもしれませんが、ナイトメア差別を含めて、軽い蛮族襲撃から、魔剣の迷宮まで幅広い用途で使いまわせる村が欲しかったため作りました。小さな村を舞台にセッションをしたいGMは、是非活用してください。
ドゥラガの分室 †
オルレイア北西の高原、徒歩二日程
ドゥラガの分室と言うのは、魔動機文明時代の遺跡群の事です。その原型となっているのは、かつて魔動機文明時代に作られた、当時最大級の巨大飛行船です。【ヴォルゲンクラッツァー(摩天楼)】と名づけられたその飛行船は、本来客船用として作られたものでした。ですが《大破局》の時代、『無能将軍』と言われたドゥラガ=ファゲンティ将軍によって軍艦へと改造され、蛮族との戦に使用されました。そして、蛮族との戦の中、ドゥラガの無策によって墜落し、四散する事となったのです。
墜落した地点は、オルレイアの北西、徒歩二日ほどの小さな平原
四散した飛行船は、長い年月を経て地中へと姿を消し、【ドゥラガの分室】と呼ばれる遺跡群となったのです。【ドゥラガの分室】は、元は一個の巨大な飛行船ですが、墜落時に四散した為、その内部が小規模な遺跡となって大地に埋まっています。ですが、その四散した状態でも機能を残している箇所は数多くあり、未だに危険も多いところです。また、セキリュティーレベルの低いエリアほど表層近くに埋まっている傾向があります。
簡単な遺跡ほど簡単に見つかり、困難な遺跡ほど発見が困難な場所の為、探し屋や冒険者が腕を磨くのにぴったりな遺跡でしょう
ですが、近頃はノーリスクローリターンの遺跡と見なされ、ここを訪れる人物も少なくなってきています。ドゥラガの分室、正確に言えばその原型となった飛行船には、7つのエリアがあります。そのエリアは壁の色によって判別でき、それぞれ赤・橙・緑・黄・青・藍・紫と塗り分けられています。このエリアは、セキリュティーレベルを示しており、元も浅く警戒が弱いのが青となります。青色のエリアは登場口や、ホールなどが設置してあります。
セキリュティーレベルは最も低く、まだ経験の浅い冒険者にはいい訓練の場となるでしょう
藍色・紫色のエリアは、客船であった頃の名残を残した客室となっています。藍色のエリアは一般客室となっており、青色のエリアとセキリュティーレベルはそう変わりません。紫色のエリアはいわゆるVIPルームで、セキリュティーレベルは格段に上がっています。
このレベルの遺跡は中々発見も難しく、それなりの腕が必要とされるでしょう
黄色・緑色・橙色のエリアは、改造された戦艦となっています。黄色のエリアは一般兵が詰める詰め所となっています。ここもセキリュティーレベルはそう高くは無く、比較的多く見つかる遺跡でもあります。緑色のエリアは武器などを納める倉庫です。時には重要なアイテムを納めていることもある為、セキリュティーレベルはそれなりに高くなっています。橙色のエリアは、将軍クラスの人物が詰める場所となっています。セキリュティーレベルも高く、警護に使われていた魔法生物も強力なモノが揃っている危険地域です。そして、赤色のエリアは飛行船のコア部となっています。このエリアだけは、長く探索が続けられている【ドゥラガの分室】でも、唯一見つかったことの無いエリアです。よほど地中深くに埋まってしまったのか、地表で見かけることはまずありません。ここには、飛行船のコアも眠っているとされており、この遺跡に通う人達の最終目標とされています。【ドゥラガの分室】は、オルレイア王国から北西に二日ほど歩いた地点に存在します。そこはなだらかな丘陵地帯になっており、付近には小規模の森が点在しています。気候は穏やかで、動植物の多い自然の宝庫ですが、そこかしこに魔動機文明時代の建材が生えている異様な光景も目に付きます。これらの建材は、かつての飛行船に使われたものであり、今では二束三文のガラクタでしかありません。そして、なだらかに続く丘陵の下に、【ドゥラガの分室】は眠っているのです。
アンサラーの地下深く
アンサラーの地下深くに眠るといわれる魔法文明時代の大迷宮
魔動機文明時代の遺跡「生体研究所」と隣接していた入り口は、現在倒壊し行方不明のため真相は謎
「生体研究所」の研究者はこの迷宮の奥で何かを見つけ、そして自ら命を絶った。
ユドリルスの森 †
常に移動している(リーゼン地方の間を行き来している)
浮遊しながら、リーゼン地方を彷徨う広大な森
広さは魔霧の森などに比べれば小さいが、見たことも無い動植物が豊富に生息している。森に存在しているものは、境界を越えて外に出ることは出来ない。そのため森への調査は難航している。5mの土の土台が、数cmから十数cm浮かんで移動している。その速度は、人が一日で歩く距離を七日かける程度である。なお、最初に森に踏み込んだ冒険者たちの名前から森の名前がつけられた。
(その他の設定は、この設定を使用したものが自由に追加して良い)
大破局以前より存在している、ライフォス神官、“裏切者”クリスティーナが治める村
村人はすべて、彼女によって生み出されたアンデッドである。しかし、それら全ては、彼女の技術により、個々の意志を持っている。死に絶望した者、老いを恐れた者、それぞれが彼女を頼り、人の身を捨てての生活をしている。クリスティーナ以外の全ての村人は、生きている者たちを仲間に引き入れようとします。一見、友好的ですが、入ったが最後、村を出ることを彼らは許そうとしません。なお、この村は地下洞窟にあり、そこにいたるまでは、川に居る船頭に頼む必要があります。
オルレイアより東に3時間程度
エルフ女性な女将さんが経営している従業員のほとんどが妖精の温泉です。妖精の噂を聞くとスカウトするために従業員を走らせています。その護衛に冒険者を雇うことが主です。
従業員の大半が妖精な都合宿泊費用は安めで 現在1泊50G程度です(スタンダード以上 スイート未満)
浄水器付温泉製造機という趣味で作ったとしか思えない機械のある遺跡の上に建っており、水はムーラ川から地下水路を引いています。ただし、その立地は混沌としており妖精の小道を利用しているため、案内がなければ迷い込むしかありません。たいていの場合 広告と一緒にムリアンが付いていて彼が案内です。
他にも交流手段は豊富にあるそうですが
施行待ちルール
推奨される慣習
議論中の案件
B技能の経験点について
性別限定装備品について
オリジナルの一般技能を載せてみる趣旨のページ
概要をここに書く。
為政者としての技能
小さい頃から帝王学として学ばされたり、立場により必要に追われて習得することになる。貴族出身者の一部や、地方の領主や町長、村長などが習得している。貴族としての立ち居振る舞いとは異なり、実務面に重きを置いている。
戦闘指揮官の技能
騎士団や傭兵団等の小隊長が取得している。持っているからと言って戦闘が楽になったりはしない。
戦闘指揮官の技能
一般の歩兵から叩き上がった分隊長(小隊長の場合もある)が取得している。
小隊長の補佐、部下共への叱咤激励と豊富な罵り言葉等が特徴
稀に歴戦のサージェントは部下から畏怖と尊敬と共に「鬼軍曹」と呼ばれるらしい。いわゆる統治者としての女王ではない。
夜の繁華街の裏で大活躍すること間違い無しだろう
高慢な態度と鞭が良く似合う。
女王のコルセットと舞踏会風の仮面は必携
屋台の店主技能
夜になるとどこからともなく現われる。多くは食料を提供する移動型店舗を構成する。人力で牽く車であることが多い。酒を提供することも多く、疲れた親父の愚痴を嫌な顔1つ見せず聞き流す精神力は驚嘆に値する。料理人(コック)技能持ちが修行時代にこの形態を取ることもある。
遺跡を探す、探し屋の技能
少ない文献からの情報等から遺跡の位置を割り出して発見し、探索する職業
遺跡の内部構造を周知し、危険を回避しながら地図を作る。
こと遺跡に関しては冒険者に勝るとも劣らぬ腕前だろう
金銭などの利益により雇われ、直接に利害関係の無い戦争に参加する兵
戦闘能力そのものは戦士系技能で判断しなければなりません。
自宅の安全と平穏を守り抜く技能
その業務は過酷を極め、食事とトイレ以外の時間に自由などない。雇い人は主に両親だ。
きっと全幅の信頼を寄せてくれているのだろう
習得した技術、知識を分かりやすく教授する技能
比較的大きな都市には学校もある、その中で教鞭をとる職業教師も存在する。教える技術のみのため、教える内容そのものにも深い造詣を得る必要がある。そのため、教師になるものは教える内容に対しては2流3流の位置づけであることも多い。
なぜその職を選んだのか謎な技能
膝の高さの段差から降りただけで命を落とす。不思議と穢れは溜まらない。主に爆弾や銃の扱いを要求されるため、魔導機術に長けている必要がある。
あらゆる事象を文字などの媒体に起こす技能
時として危険な場所に潜り込むことも必要となる。
真偽を確かめることが難しい場合も多く、また、彼らの記事の多くは誇張されているため、そのまま信じるべきではないだろう
活版印刷の技術が確立されていないため、現在では不遇な立場に置かれている。オルレイアでもいくつかの記者が活躍し、「ギャンギャン」という雑誌が百の勇者亭を取り上げたこともある。
主に人族社会での一般では入手困難な情報を収集し、金銭で売買する事を生業とする者
殆どは盗賊ギルドの構成員であり、フリーランスは稀である。その性質ゆえに優秀なスカウトである事が多い。
主に宗派における正統な教義とは反する教えを持つ者を裁く、異端審問を専門に執り行う者
宗教国家に役職を持つ者が多い。
神々を体系立てて捉えようとする人々の技能
個別の神の成り立ちを調査し、神由来の品を蒐集する。新しい神の発見にも余念がなく、信仰心とは別の欲求で行動している。※英名とか解説に自信が持てないので詳しい方修正求む。
主に1つの神を専門に、その教えを深く理解しようと研究する人々の技能
神の歴史、原理、教義の解釈・実践法など研究対象は多岐に渡る。ディヴァインと異なり根幹にはその神への信仰心があり、技能習得者には神官や聖職者が多い。
世界の真の姿を求める人々
周囲の地形から地質などのミクロ面から、大陸の形などのマクロ面までをカバーする。多くは『世界は平面派』と『世界は球面派』のいずれかの派閥に属し、証明すべく心血を注いでいる。
各地を巡り、その土地々々の名産や不足品を用立てる商人
必要な場所に必要なものを届けるため、その重要性は高い。現在のラクシアでは天候や相場の他に蛮族の脅威とも戦わなくてはならず、大きな商店が護衛をつけた上で行っているのが現実である。
そのため、この技能を用いて商売を長く続けている者は少ないだろう
メガネ職人としての技能
金属、木工、ガラス加工など、多岐に渡る技能を組み合わせメガネ作りに心血を注ぐ。もちろん、メガネに似合うトータルコーディネートもお手の物だ。
熟練したメガネ職人を前にした生命体は自らにメガネを装着することを禁じえないだろう
※メガネ以外は作成も修理もできないし興味も持ちません。物理学や機械工学に通じる。作成から修理までをこなすが、どちらかに専門化する者も多い。小さな動力を元に時間を正確に刻む時計を管理するため、国や街に専属として雇われる者もいる。類似の技能に、日時計職人、花時計職人、腹時計職人が存在する。※注意:現在のラクシアに機械式時計があるとは明言しない方がいいかも知れません。
時間経過をアバウトに処理する的な意味で
金属の精錬を行うための技能
武器職人などがこの技能を併せ持つことも多い。
純度の高い金属はどこでも重宝されることだろう
高熱を発する工程が多く、その際目をやられてしまうこともある。
自然の甘露、蜂蜜を生産する技能
防護服なしで蜂と戯れ、生活し、その恵みで生活の糧を得る。軒下や床下に巣を作った蜂の駆除もお手の物だ。時々調子に乗って刺されて死ぬ事件も発生する。
釣竿を用いた魚釣りに特化した技能
漁師と同様、川や海の知識は豊富に有する。釣りの結果はもちろん、過程を楽しむ者も多い。
食を至上の幸せと信じて疑わない人々の一部が持つ技能
美味しく大量に食べることができることはもちろん、その食べっぷりにより周囲の人に幸せを分け与えることができる。汚い食べ方をする食戦士は邪道とされ、正しい食戦士は人知れず日々戦っている。
疾風(かぜ)になる技能
爆音を轟かせ荒野を集団で走る迷惑な人たちだ。上下関係に厳しく、威勢の良さと虚勢には定評がある。デュラハンやデュラハンロードの多くもこの技能を持っていることが最近の研究で明らかになっている。主に魔動バイクを乗りこなすが、調子に乗って遠出したときにMPが切れると悲惨である。見ない振りをしてあげるのがマナーだ。
賭け事に身を投じた人が持つ技能
天性の直感と経験に裏打ちされた圧倒的な知識で稼ぎを上げる。勝負の決するその一瞬に全てを掛け、その瞬間に生きる者たちだ。
曰く、『倍プッシュだ』
食事療法を実践し、常に理想の体系を目指すための技能
熟練したダイエッターは1年に自分の体重の倍以上減ることも珍しくない。過激な修行となることもままあり、命を落とす者もでているらしい。
曰く、『ダイエット
そんなの簡単さ
俺なんてもう何十回としてるよ』
ビリヤードなどの、台の上の球を棒で撞く技能
英名の語源は「詐欺師」
人並みの器用さは必要だが、それよりもより精神的な強さが要求される。
施行待ちルール
推奨される慣習
B技能の経験点について
性別限定装備品について
議論中の案件
マナ吸いヒル
ティラのドラゴン
知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:レガリア周辺 他、様々な地域 反応:臆病
要塞国家レガリアを起源とする、リーゼン地方では最も高級品種の豚です。値段ははるものの良質で、加工も容易であるため他国でも広く飼育されています。ハムやソーセージ、サラミ、干し肉など、冒険者の保存食にとってもかけがえのない存在です。
知能:動物並み 知覚:五感(鳥目) 言語:なし 生息地:アルフォート王国周辺 他、様々の地域 反応:臆病
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。アルフォート王国にて飼育されている地鶏です。農耕と共にあり、そのフンは肥料にも用いられます。肉も美味ですが、その卵は美食家をうならせるほど濃厚な味わいです。知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森、山 反応:腹具合による。
コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2
対象に「冒険者レベル+敏捷ボーナス」の行為判定を行わせます。判定に失敗した対象は転倒状態になります。
体長2mを超える野生の大猪
丈夫な毛皮と鋭い牙を備えています。
知能:動物並み 知覚:五感(触覚) 言語:なし 生息地:洞窟、地下遺跡 反応:敵対的
「超異臭/5(12)/精神抵抗力/消滅」:牙の攻撃が命中した場合、対象に即座に精神抵抗力判定を行わせます。失敗した場合、余りの異臭に意識が朦朧とし、命中と回避に-1のペナルティ修正を受けます。成功した場合ペナルティは受けませんが、異臭を感じます。2,3日は臭いが取れません。「ゴキ油」:ヌトヌト、ヌメヌメした油が全身を覆っており、炎属性の物理・魔法ダメージを受けた場合、余分に2点ダメージを受けます。
老若男女問わず、あらゆる知的生命体が生理的に嫌悪する昆虫
そう、『ゴキブリ』です。英語でコックローチ、独語でシャーべ、仏語でカファール、露語でタラカーンなどと呼ばれています。その黒光りするボデーとカサカサ動く脚、昆虫界でも屈指の移動速度、一瞬の飛行・・・あらゆる要素が奴らの嫌悪感を増す要因になっているのだ。
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 言語:なし 生息地:火山、温泉 反応:敵対的
連続した手番には使用出来ません。「熱耐性」:炎属性の物理ダメージを3点軽減します。「水中適正」:水中の行動によるペナルティ修正を受けません。
通常では耐える事の出来ない熱湯の中や熱環境での生存を可能\とした蜥蜴
体内に水を取り込み、それを沸騰させる器官を持ち
その熱湯を口から発射させ、蝙蝠などに当て、地面に落ちた所を捕食する。
知能:動物並み 知覚:五感(聴覚) 言語:なし 生息地:岩山 反応:敵対的
この魔物は通常、周囲の岩などに擬態しています。擬態を見破るには、難易度13の「危険感知判定」に成功する必要があります。岩山での生活に適応した、サンドウォームの亜種です。元々は先端部分だけだった硬質の外骨格が全身を覆い、傍目には巨大な岩のように見えます。このモンスターが先制をとられた場合、戦闘終了まで「命中+1/ダメージ+3/防護点+5」される。
「動きが遅い」
このモンスターが先制した場合、移動以外の行動をとることができません。長い角で複数の対象をまとめて薙ぎ払います。このモンスターの攻撃は乱戦エリア内の敵2体を同時に攻撃することができます。巨獣の森に生息する巨大昆虫の一種で、巨大なカブトムシです。温厚な気質で人懐っこい性格をしているため、よく人間に飼いならされ荷馬の代わりをしていることがあります。マーブルビートルは脱皮を繰り返し、大きく強くなってゆきます。
最終的にゴールデントリプルホーンと呼ばれる巨大な三本角のカブトムシや、トライホーン、マーブルトライホーンと呼ばれる城より大きな甲虫へと変化するという伝説が残っていますが、誰も事実を確かめたものはいません。知能:エロい。
反応:敵対的(特に男性に対して)
攻撃が命中すると触手が巻き付いて対象を絡めとります。そのままにしておくと、次の手番からその触手の攻撃は自動的に命中します。絡め取られると、命中力判定、回避力判定の達成値にー2のペナルティ修正を与えます。この効果は累積しません。触手を引き剥がすには手番で「冒険者レベル+筋力ボーナス」の行為判定を行い、温泉タコが攻撃した際の命中力の達成値以上を出さなければなりません。引き剥がした側が有利な結果になれば、絡み付いている触手全てを引き剥がせます。引き剥がすのは本人以外でも構いません。
「防具落とし」
絡め取りを行っている対象にのみ使える能力です。対象の防具の1つを指定し、触手の命中力の達成値を基準に、「冒険者レベル+筋力ボーナス」で行為判定を行い、失敗すると指定された防具が外されます。金属鎧は外すことができません。
「多くの触手」
触手を二体以上倒さなければ、胴体に対し近接攻撃を行えません。射撃攻撃、魔法などはいつでも対象にできます。MPを二点消費するごとに、50リットルの水を入浴に最適な程度のお湯に変えます。このお湯に一時間漬かっているとHPとMPがそれぞれ5点ずつ回復します。それ以上は回復しません。
「柔らかい体」
打撃武器から受けるダメージは防護点が3点高いものとして扱います。また、格闘武器(投げ)やそれに順ずる攻撃の対象にできません。射程10mで、この能力は連続した手番には使用できません。乳白色のぬるぬるする粘液を吐きつけます。精神抵抗力判定に失敗した場合、2Rの間、命中力判定か回避力判定にー2の修正を受けます。どちらを下げるかはGMが、精神抵抗力判定の前に指定してください。水中の行動のペナルティを受けません。どこからともなく水辺に現れ、温泉を作り出すキラーオクトパスの亜種です。とてつもなくエロイことで有名で、温泉を餌に旅人を誘い、油断したところで襲い掛かります。また、その体内で作られる温泉の元は手軽に温泉気分を味わえると評判がよく、中には温泉タコを養殖している商人もいるそうです。知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:ミラボア周辺 反応:腹具合による。通常移動後のみ行えます。対象を後ろ足で強烈に蹴り上げます。
この攻撃が命中した場合、対象を強制的に乱戦エリアから離脱させます。対象は任意の方向に5m吹っ飛ばされ、転倒します。蹴り上げる方向はミラボア牛が自由に決めます。対象は地面との衝突で「2d」点の物理ダメージを受けます。「蹴り上げる」は連続した手番に使用できません。
デュボール牛をミラボアの畜産技術により品種改良した高級肉牛
その肉は柔らかく、脂身が乗っていて、食通を唸らせるには申し分ない。基本的に飼い慣らされているが、牛の本能は忘れていない。
マナ吸いヒル †
コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2
かみつきによるダメージを与えた場合、適用ダメージと同じだけマナ吸いヒルのMPが回復します。
「柔らかい身体」
打撃武器の物理ダメージに対して、防護点が3点高いものとして扱います。また、格闘武器(投げ)や、それに準ずる攻撃の対象にできません。MPを持つものと、そのMP量をおよそで感知できます。巨大化した80cmほどのヒルの変種です。沼に入ってくる動物を襲います。MPを感知して残りMPの高いものを優先的に襲い掛かる習性を持ちます。MPのないものは自衛行動でない限り無視します。魔晶石を食べてしまい、それが体内から見つかることがあります。
知能:動物並み
知覚:五感(触覚) 言語:なし 生息地:さまざま 反応:腹具合による。<練技習得> 以下の練技を習得しています。
<女王の威信>
同一戦場に存在する○○アントの命中力を常時+1します。抵抗に失敗すると2D6+5の魔法ダメージを受け、また次回の行為判定に-1のペナルティを負います。
知能:動物並み
知覚:五感(触覚) 言語:なし 生息地:さまざま 反応:腹具合による。牙の攻撃が命中した場合、即座に生命抵抗判定を行う。失敗した対象には「2d6」点の毒属性魔法ダメージを与える。後半身のHPが0以下になった場合、前半身の回避力、防護点を-2します。極めて巨大なジャイアント・センチピートです。生命力も比例して上がっており、そう簡単には生命活動を停止しません。
知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森 反応:敵対的
針での攻撃でダメージを与えた対象は、上記の抵抗に失敗した場合、「10」点の毒属性魔法ダメージを受けます。近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。同じ陣営の攻撃を1人の相手に集中する事で、命中値+「攻撃回数−1」を得ます。戦の為に生まれた蜂です。大きさは70cm程で、強力な毒と素早い動きで敵を仕留めます。
知能:ボクサー並み 知覚:五感 言語:肉体言語 生息地:リングの上 反応:敵対的
両の拳で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。攻撃の命中判定に+1のボーナス修正を得ます。1ラウンドの間に「フリッカージャブ」が2回命中したキャラクターに対してこの能力が発動します。強烈な打ち下ろしの右を叩きつけます。回避力判定に失敗した場合、「2d+14」点の物理ダメージを与えます。
拳闘を覚えたカンガルー
このカンガルーは“ひっとまんスタイル”らしい。
他にも種類がいるとか
知能:ボクサー並み 知覚:五感 言語:肉体言語 生息地:リングの上 反応:敵対的
両の拳で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。1ラウンドの間、「2回攻撃」を「連続攻撃」に変更し、命中に+1点、ダメージに+2点のボーナス修正を得ます。強固な防御で、近接武器のクリティカル値に+1します。
拳闘を覚えたカンガルー
このカンガルーは“ぴーかぶースタイル”らしい。
他にも種類がいるとか
知能:動物並み 知覚:五感(触覚) 言語:なし 生息地:洞窟、地下遺跡 反応:敵対的
「ゴキ油」:ヌトヌト、ヌメヌメした油が全身を覆っており、炎属性の物理・魔法ダメージを受けた場合、余分に2点ダメージを受けます。「超異臭/5(12)/精神抵抗力/消滅」:牙の攻撃が命中した場合、対象に即座に精神抵抗力判定を行わせます。失敗した場合、余りの異臭に意識が朦朧とし、命中と回避に-1のペナルティ修正を受けます。成功した場合ペナルティは受けませんが、異臭を感じます。2,3日は臭いが取れません。「毒/6(13)/生命抵抗力/消滅」:尻尾の攻撃でダメージを与えた場合、対象に即座に生命抵抗力判定を行わせます。失敗した場合、[8]点の毒属性の魔法ダメージを与えます。ゴキブリにサソリの尻尾が生えた昆虫です。発生原因は不明ですが、生息数は少なくありません。尻尾の毒は猛毒で、一般人では2,3回刺されれば死に至ります。
駆け出しの冒険者では、単体ならともかく複数体に取り囲まれれば全滅するでしょう
知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:デュボール周辺 反応:腹具合による。通常移動後のみ行えます。攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃できます。対象を後ろ足で強烈に蹴り上げます。
この攻撃が命中した場合、対象を強制的に乱戦エリアから離脱させます。対象は任意の方向に5m吹っ飛ばされ、転倒します。蹴り上げる方向はミラボア牛が自由に決めます。対象は地面との衝突で「2d」点の物理ダメージを受けます。「蹴り上げる」は連続した手番に使用できません。尻尾で、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。命中力、打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。この能力は連続した手番に使えません。
元はルデア山脈の竜の供物として飼育されていた肉牛
やがて一般に流通し、現在では最もポピュラーな牛肉として親しまれている。
赤身が多く、固く筋張っているが、香辛料などとの相性はよく、串焼やケバブで食すると、とても美味しい。
知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森、共生植物による 反応:中立
コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2
硬い殻を持つ甲虫
植物の魔物と共生していることが多く、植物を守る行動をします。
知能:動物なみ 知覚:五感(震動感知) 言語:なし 生息地:森、遺跡 反応:敵対的
牙の攻撃でダメージを与えた際、「2d+5」の毒属性魔法ダメージを与えます。射程10mの射撃攻撃として扱います。他については「絡め取り」とほぼ同様ですが、解除の目標値は16となり、移動出来なくなります。
また、「糸」の攻撃が命中する度に(他の個体の物であっても
)目標値へ+2ずつされていき、解除の基準値との差が「13」以上になった場合、そのキャラクターは戦闘から離脱し、戦闘終了まで一切の行動が取れなくなります。乱戦内の任意のキャラクター5体までを対象として攻撃を行えます。その際、命中値に-2のペナルティを受けます。部位:胴体への近接攻撃への回避に+4のボーナスを得ます。部位:頭への近接攻撃、射撃攻撃への回避に+4のボーナスを得ます。部位:足のHPが0以下になった場合、この能力を失います。