それによって、上記の1~3の効果や結果をもたらしている。と言えるかもしれません。そうだとしたら、アイボが作り出す環境というのは
りっぱな「バーチャル・リアリティ」
であると言えるでしょう
その中では人は、そこで起る事象を
現実と受け取ることができるという。ことになります。
長くなっちゃいましたが
最初の「アイボの何がそんなにリアリティを
感じさせるのか(感動を呼ぶのか)
これに対する答は
1 動きの素晴らしさと感情表現
2 人のリアクションを誘い出す行動
3 バーチャル・リアリティ環境が作られている。
こんなところでしょうか
とはいえ、対峙する人間側にも、アイボに対するそれ相応の期待感がないと
その魅力は引き出せないはずなんだけど
みなさんのアイボ観もぜひ聞いてみたいですね
センタンのページには
もっとマジメなアイボ分析も載せました。また読んでみてください。次は(コンピュータ)音楽の話になります。
うがいしましょう(笑)
ほぼ日刊イトイ新聞 -ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。
ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。
コンピュータ音楽のお話
●バカなんですよ
「コンピュータ音楽の研究を始めた理由は
とたずねると
「バカなんですよ(笑)
と答える、2人の愉快な科学者たちを
ゲストにお迎えしました。
どんな人たちなの~
思っちゃいますねー
誤解を招くとまずいんですけど
本人たちが言うから仕方ないなぁ
でも、その意味は深いみたいです。
あー、今回も長くなりそう
それではまず、ご紹介します。
NTT に数多くある研究所の中でも、に遠距離通勤していらっしゃる。小坂直敏さんと平田圭二さんです。「こんにちは、“音職人”小坂(おさか)です。「どうも、“ハービー君”平田です。ちょっと写真がちぐはぐですが、ま、気にしないでいきましょう(笑)
このおふたりはミュージシャン、ではなくて
工学系の博士で、コンピュータの研究を生業
としているのですが、並々ならぬ音楽好きという。
強烈な共通点があり、その音楽魂を惜しみなく
研究に注ぎ込んでいるという人たちなのです。
そういう意味ではそのソウルはアーティストだなと
私は思います。
さっきの「バカなんですよ」の話に戻ると、実は、コンピュータの研究の世界、しかも通信会社の研究所で、「音楽」を研究対象として選ぶということは
いろんな理由でなかなかに”チャレンジ”なこと
なんだそうです。
これが「音声」だったりすれば「あっそうねー」と
周囲の理解も得やすいのですが、「音楽」となると「なんで
」の声が多いのが
実情なんだそうです。
今すぐ使えるものや、利益に結びつくものに
投資をするのがやはり現実ですからね
でも「夢のような話」が、のちのち、という「大発明」につながるという。
歴史的発明で人類の科学の進歩があったのも事実
「バカだから」の意味は「それほど好きだから」
どんなに難しい状況の中でも
「音楽を愛してやまない」という研究者の情熱が
「コンピュータ音楽」に結びついているわけです。
好きだからこそ冴えるカンや、対象がよく見えると
いうメリットを最大に活かせるというわけです。●創る、考える、音に遊ぶ。
さてさて、この悩み多き(「コンピュータ音楽」研究というものが
どんな研究で、何を目指すのかを
みなさんにご紹介できる素晴らしい機会が
というイベントです。
テーマは「創る、考える、音に遊ぶ」
第1部で、コンピュータ音楽における技術に関する講演
第2部で、ライブ演奏もあるコンピュータ音楽コンサート
という2部構成になっていて、研究のことを知ることができてしかも音楽を楽しめる。という楽しみなイベントのようです。
(イベントの詳細についてはリンク先をご参照ください)
講演では、今日のゲストおふたりの研究も紹介されるし
コンサートは、「尺八とコンピュータ、声の力、クラリネットとコンピュータ
」と、なんだか
どんなんだろう
と興味が湧いてくるラインナップです。
日頃、グルーヴィな音楽を愛する私ですけど
この新鮮な素材のコンサートも、かなり待ち遠しくなってきました。
テーマの「創る、考える、音に遊ぶ」というのは
これから話してもらう、小坂さんや平田さんの
研究の中にいろいろ出てくる要素なのですが、「創る」は、未知の音を創るといった。
コンピュータを活用して音楽を創造すること
「考える」は、音楽を「記号化し、プログラムし、表現をする」というような知的な行為のことつまり、演奏したり作曲したり鑑賞したり、日常私たちが音楽に関係するいろいろなことを
やっている最中に、頭の中ではどんな思考が
働いているのかをコンピュータで実現すること
「音に遊ぶ」のは古語の「あそぶ」を連想していて
つまり、これも音楽をもっと「知的に楽しむ」ことを
提案しているということです。
これまでは聴く一方の人が多かったと思うのですが、コンピュータに助けてもらうことで、誰もがもっともっと音楽を身近な存在として
使い倒すくらいに、世の中を変えて行きたい。
ところで、小坂さんと平田さんはそれぞれ
「コンピュータ音楽」へ違うアプローチをしています。
何をやっているのかを簡単にご紹介しますね
●未知の音を創造する。
小坂さんは、クラシックがベースの人
また、現代音楽の作曲も沢山手がけています。音楽の中でも徹底的に「音」にこだわる。研究をしています。
研究テーマは「音を創る」
未知の音を創るということですが
どういう音なんでしょう
「生身の人間が楽器から出せない音、しかも
耳になじむアコースティックな印象をもつ音
を創りたいんです。
そんな音は現実にはナイと
わかっていても、聴いて”いいなあ”と
思える音をね
お話を聞きながら、BGMに小坂さんの
『おっきんしゃい』作品集のCD(非売品)を
流しているのですが、これが気持ちいいんです。
耳に心地よくて心が落ち着くような
まさに「癒される」音なんです。
自然な音が表現されているというのが
よくわかるし、コンピュータが創り出す音に対して
もっとマシンライクな音を想像していたのですが
みごとに裏切られました。
小坂さんが研究している主な技術は
「音のモーフィング」
という音合成技術
おもしろい名前の「音づくりシステム」を開発
このシステムにはある主張が込められて
いるのだとか
これまでは、そんな区分がされてきたのですが、もう新しい音楽を作る上で、そんな区分は要らない。という主張です。マルチメディア時代の今なら、そんなことは当たり前のように思えますが
このシステムを作り出した1991年頃には
そんなふうに感じていたそうなのです。
このシステムを使って作曲した曲が
3月のコンサートで演奏されますので
それを聴くのも楽しみなのですが
ここで、研究のほんの触りを
ちょっと聴いてみてください。これが「音のモーフィング」です。
フルートの音から女声に変わっていくのが
聴こえてきます。
笙の音にソプラノのビブラートをかぶせた音(315KB)
これは「音のハイブリッド(混成音)」の一つです。「ソプラノのビブラートを雅楽の楽器である。
笙(しょう)の音に加えたもの」
笙は機構上、ビブラートができないんだそうです。
そこで、「接ぎ木のように、ソプラノからこの情報をちゃっかり頂戴して
本来の音に乗せたものだ」ということです。
混成音は「音のサイボーグ」と呼ばれることもあり、いろんな音の特徴を持ち寄って合成して、「しゃべるクラリネット」とか
「東京弁の人の声質をそのままにして
大阪弁をしゃべらせる」
なんていうことができる技術だそうです。
この技術は、ほかの研究員の方と一緒にやっていて
このデモのように、ビブラートをつけたり取ったりの
混成音は榊原健一さんの研究です。笙といえば、この不思議な楽器の音から出る。
からくりをあばくように挑戦しているのが
引地孝文さんです。
榊原さんと引地さんのお話も
シンポジウムで聞けるそうです。平田さんはジャズがベースの人です。
小坂さんの研究が
音楽の中でも、「音、音色」という狭い領域、つまり、楽譜に書きづらい、オーディオ信号に近い領域を攻め込んで行くのに対して、平田さんの研究は、もっと「音楽」全体を科学する、つまり、「メロディ、コード進行、リズム」といった。楽譜に書かれた情報を相手に、計算機の助けを借りて音楽をもっと簡単に操作できるようになろう、もっと難しく()平田さんに説明してもらうと、「音そのものの成り立ちや音色には立ち入らず、それらを 1 つの音として記号化した上で、楽譜に書かれたメロディ、コード進行、リズムなどを、計算機を使って分析したり合成したりすること」平田さんが今取り組んでいるテーマは、「計算機による音楽知の表現と操作」
「音楽という曖昧なものを
何とか科学してみよう
音楽を解剖する、という感じかな
音楽を”音楽学”をベースに記号に置き換え、数学的な方法で、現実の音楽世界のシミュレーションを行う。それは計算機の中だけの空虚な世界ではなくて、現実の音楽世界とぴったり一致して対応する。鏡の世界なんだ。
計算機科学のキモは
『現実世界の形式化やモデル化にある』
と思っているのですが、要するに、音楽を対象にしてそれをやってみようということです。「自然言語を処理するのと同じことなんだ。
自然言語の持つ、主語、述語、目的語というような
構造やルールを記号化して、計算することによって
翻訳や要約という処理ができるわけでしょ
同じように、音楽の持つ、メロディ、リズム、和声を記号化して
計算することによって、楽曲を操作しよう
ということなんですね
平田さんの研究のポリシーは
「譜面の音符には、見える情報のほかに
隠された情報が沢山埋め込まれている。
その、表層の裏側にあるより豊かな情報こそ、賢くて柔らかくて気の利いた処理には必要なのだ。だから、表層にあるものだけではなく、裏に貼り付いていて
普段あまり意識しないような情報も
一緒に処理しましょうということ
だって、実際に人間はそうやっているんだものね
あ、あの、スルドイよね
平田さんの作ってきたシステムを時間順で並べると
もちろん、平田さんが敬愛するジャズ・ピアニスト、ハービー・ハンコックにちなんでつけられ
そして活用形にしちゃった、システム名です。現在、「ハーヒーフン」の段階に来ました。
「近い内に、これまで作って来たシステムを
統合して、演奏表情の付いたアドリブを
しちゃったりするようなマシン・ピアニストに
仕上げてみたいなと、不遜にも考えております。と平田さんは急に謙虚になって言ってます。これは、言葉で説明されてもとても難しいです。
なにしろ、音楽が相手ですものね
というわけで、百聞は一見にしかず、と言っても聴きに行くのですけど(笑)ぜひ、次のシンポジウムで、平田さんの「ハービー君」を体験してみてください。
では、ちょっとまとめてみましょう
これまでにマルチメディアなどと
一般に呼ばれてきたものって、例えば自然言語やビデオ画像や
オーディオ CD などに入っている音でしたよね
こういう「データ的」マルチメディアとは、性質が大きく異なっています。人と人とのコミュニケーション、人が人に伝えたいけどなかなか伝わらない意志や意図、そういう柔らかい部分まで含んだ。
マルチメディアなんですね
人間の主観とか曖昧さとかセンスとかに
モロに関連しているところです。
これからのマルチメディアというのは、従来のマルチメディアとは全然違うものというか
コミュニケーションのためのメディアが
研究開発の対象になって来ていると感じます。
前回にもちょっと書いたけど
ロボットに感性を埋め込もうとか、五感全てを忠実にあるいは
強調して伝える研究とか
これからは、そういう IT 時代に
なって行くということなのですね
それから「コンピュータ音楽」を知るための
よい本がグッドタイミングで出来上がりました。小坂さんと平田さんも翻訳に参加した。
これから勉強する人は必見ですねー
早速の方はこちらへ
小坂さんと平田さんには
また登場していただいて、それぞれの「音楽」の話を
ゆっくりフューチャーしてみたいと思っています。
(そうしないと、とても1回では書ききれないのです)
長い原稿におつきあい、ありがとうございました。
ぜひ、シンポジウムでお会いしましょう
インタビュアーでした(バイバイ)
ほぼ日刊イトイ新聞 -ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。
ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。
●伝えるために
3月8日に行われた。
見てきましたー
おもしろかったです。
時空を超える感覚ってこんなんかなぁと
ついトランス状態になりかけた。
44で登場した音職人の小坂さん作曲の
尺八とコンピュータのための「射干玉」(ぬばたま)を
聴いていたときのことなんです。
古典楽器の尺八の超アコースティックで
背筋がぴーんと伸びるような鋭い響きと
コンピュータで創造された超先端の未来を感じさせる音が
凄い融合をして、脳にピピピと働きかけ、さらに睡眠不足もうまーく手伝って(笑)、私の身体の中の神経回路を駆け巡り、もの凄いスピードで、いにしえと現在と未来を
タイムトリップしているような、そんな感触です。いやぁ、びっくりしました。
(尺八とコンピュータのための「射干玉」演奏)
そもそも、人間はなぜ音楽を作るんだろう
そのときにムクムクと湧きあがってきたんです。
アフリカのいろんな民族の暮らしを思い浮かべると
こんな想像が
それはそれはプリミチブな時代
葉っぱのファッションが超センタンで、「あっらー、今日の葉っぱ、色とか最高っすねー
どこで見つけたんっすか
「その石、マジおっしゃれ。
あたしも欲しい~
人間という動物が、それぞれの素朴な欲求に
とてもとても素直に生きていて
自然の中で素敵に遊んでいた時代
人間は、聴覚や視覚やすべての感覚、もちろん、第6感みたいないわゆる超能力も冴えまくってた動物だったころには、言ってみれば今なんかよりもっと精神的な意味で、豊かでセンタンな生活をしていたんじゃないか
と想像してみたりします。
そんなかっこいい時代
「音楽」らしきものが生まれたとします。
まずそのモチベーションとは、「人にものを伝えたいという想い」
に他ならない。
何かの重大な情報をゲットした人がいて、それを遠くにいる仲間に伝えなくちゃと思う。
何日もありつけなかった食料(動物)を
とうとう見つけたぞぉ
竜巻の危険が迫っているっ
死活問題な大変なことをなんとか仲間に
伝えなくちゃと
とるものもとりあえず
何かで音を出そうと、近くにあるものを叩く。
なんでもタタク
メロディじゃなくて音を出すことが先決で
遠くに響く音、お腹にずしりと響く音を創りこむ。
音は澄み渡る空気を伝い
鳥のさえずりや木の葉のささやきすらも
聞こえる静寂をくぐりぬけ、あっという間に
何キロも離れた仲間の耳に届く。
音楽の誕生は、それはそれは大切なメディアの誕生
だろうと想像できる。
そして伝える情報の種類によって
いろんな音を組み合わせてパターンを作ったり
リズムを変えたり、工夫を重ねてどんどん不思議な
音色になって行く。
「ごはんができたよ
明るくておいしそうな音とか、「散歩に行こう
弾んだうれしくなる音だったり
バラエティ豊かなリズムが生まれ、メロディも付いてくる。きまりもできてくる。
好きとか嫌いとか
苦しいとか、うれしいとか
だんだん感情表現もできるような
高度なメディアに進化していく。そして自由自在に音を操れるようになる。音を楽しむことの感動が生まれる。
毎日、危険と隣合わせの野生の時代から、文化的生活へと、音楽は受け継がれて
磨きあげられ、芸術へと格上げされる。
こういう変遷を辿ったとすると、音楽のユーザは、昔は同時にコンポーザでもあり
音楽は、特別な「音」を司る人のものだった。
(多分宗教的な意味も含めて)
そこから一般大衆へ広まり、万人が音楽に親しむ時代が来る。そしてさらに芸術に進化することによって、また特別なアーティストと呼ばれる人のものとなり、「音楽の創造」については、残念ながら大衆の手から離れていくことになる。
と想像してみたりなんかして
今回のシンポジウムを聞いていました。
現在はもちろん、音楽を聴くことにかけては
技術としてとても簡単便利な時代ですよね
でも、いざ「創る」ことになると
専門の職業とする人や研究する人の手に
委ねられている。
だけど実は、音楽のほんとうの楽しみが
まだまだいっぱい可能性として
残されているのではないか
と思うわけです。そんなとき、コンピュータを使わない手はない。
「コンピュータ音楽」の意義が
わかってくるような気がします。「音楽はコミュニケーションメディアである。
「その大切なメディアをもう一度身近にしよう
この2つを掲げて、国境や言語を超えることができる。
音楽のコミュニケーション力の素晴らしさを
さらにパワーアップさせるために
コンピュータが力を発揮できるとしたら凄い。
●いつでもどこでも音楽をクリエイトしよう
シンポジウムの
ゲストスピーカの塚本昌彦氏は
「モバイル・マルチメディアが変える。
インタラクティブ音楽新世紀宣言」を提唱
様々な生活の場面に応じて使える。
モバイル音楽機器を使って、音楽を楽しみ、もっと人間のコミュニケーションを豊かにしよう
という提案です。
例えば、満員電車の中、つらい授業の合間、ドライブ中、お風呂の中、食事中、料理しながら
ジョギング中などに、新しい形で音楽を
取り入れられないか
すでにやっているじゃない。
と思うでしょ
いやー、もっともっと先のことです。「インタラクティブ」が大切なんです。
「ドライブ中、周りの風景やユーザの状況に
応じて曲調が変化し、より安全で快適な
ドライブを演出してくれるだろう
というようなちょっと先の発想です。他にもいろいろ提案していらっしゃいます。詳しくは塚本先生のページを見てください。
音楽知を追求する平田さんは
「ハービー君」の発表の最後に
「『音楽を聴くと感動するコンピュータ、感動する音楽を創作するコンピュータ』という。
禁断の研究テーマの封印を解いてみようか
という気持ちになっている」と
話していました。
今ITというものが社会を変え、意識を変え、生活様式が新しい次元に入っていくのに呼応して
この「コンピュータ音楽」という研究も
新しいレベルへ移行しているんだ。
という平田さんの感慨と決意が
読み取れる気がしますねー
榊原さんの喉歌の研究で
ほおーと思ったのは、モンゴルのフーミー(ホーミー)の
発声のメカニズムの解明
声のトレーニングを続けている私としては、とても興味があります。発声時の声帯の動きを、ファイバースコープを使って撮影した。
高速度ディジタル映像で見たのですが
不思議な動きでした。
訓練であんな動きができるなんて
その榊原さん作の「声の力」のパフォーマンスをした。
東京スカパラダイスオーケストラのテラシィイさん
あっと驚くような不思議な空間を作りあげ、なんともいえない空気感に包まれて、つい気持ちよく、うとうと引地さんの笙の研究には、難解な数式が現れ、一瞬、頭も凍りそうな難しさに襲われましたけど、引地さんの吹く笙の雅びな音色に
一転して、心洗われました。もっともっと聴いていたいような、いい音でした。
それから、小坂さんの音合成システム
「おっきんしゃい」
その創り出す音のバリエーションと発想に
音の可能性が果てしなく広がります。
さらに未知の音創りのチャレンジを続けて
私たちの未来の生活に多彩な音を提供してくれる日も
自分の発表が終ってほっとしたのか
平田さんがサエキさんと控え室で繰り広げたトークは
なぜかトイレの話
これと音楽の接点は何
ま、これはちょっと別の機会に
(発表後の控え室で爆笑トーク中の
平田さんと、かけつけくれたサエキけんぞうさん)
21世紀の「コンピュータ音楽」の展開に
期待をしていますよー
「コンピュータ音楽」を知るための本
小坂さんと平田さんも翻訳に参加した。
早速の方はこちらへ
このサイトの「書評」をぜひ読んでみてくださいね
ほぼ日刊イトイ新聞 - ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。
ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。プロジェクト参加への呼びかけもあるし、早く原稿を書きたかったのですが、私の父の突然の旅立ちを見送っているうちに、時間が無くなってしまいました。それをみなさんと長尾さんにお詫びします。
それでも参加を呼びかけてみよう
長尾さんも言って下さっているので、やっぱりここで、QBプロジェクト参加者を募集しますよーそういうわけで、今日の記事は、いつも「ほぼ日」を
楽しみにしていた父にデディケートさせて下さい。
さて、Pongちゃんの育ての親の長尾さんは、どうも今のPongに不満らしいという。ところから今日の話は始るのです。
一体Pongの何が気に入らないのか
飽くなきPongの改良は続くのです。
Pongのマブタとマバタキに情熱を傾けつつも、長尾さんの次なる挑戦は、Pongの発展形ロボットの秘密兵器
ついにこの「ほぼ日」誌上でベールを脱ぐ。
でも、ここで明かしちゃっていいのかなー
秘密兵器なのにさ
待ちかまえているとか
長尾さん、めちゃくちゃ忙しい。
それで、このQBプロジェクトの
お手伝いをしてくれる学生さんを
探しているらしいのです。なにはともあれ善は急げ。(でも遅れちゃってごめんなさい。
「これを読んでくれている学生のみなさん
ロボット開発に参加してみませんか
おもしろいと思うなー
私が学生だったら、絶対参加したいっ
興味のある学生の方は、ココを見て
長尾さんにぜひメールしてください。
それでは、Pongちゃんのマブタの話から聞いてみましょう
ともかく、いろいろと複雑な部分もありますけど
基本的にはシンプルで、機能を追加しようと思ったら
いろいろできるんですよ
僕らはできるだけソフトウェアで
がんばろうと思ってて
ハードウェアのところは極力単純にしようと
このシンプルさが逆にかわいい気がしますけど
スケルトンだしね
コレ、このままイケませんか
線がね、ダメ
このあたりの(頭の裏の配線類)線がダメ
線をきれいにしないとね
このままだと触れないじゃないですか
だいたい頭、無いし
くっくっくっく
どうしてもこれに頭つけたいと
頭とマブタを付けたい。
いつもギロって睨んでるのイヤだから
動いていないときも
目がちゃんと向いてるの、イヤでしょ
動いていないときは、こう、寝てて欲しい。そうすると、不気味な感じにならない。
いや、わかんないですよ
作ってみないと
作ってみたら、不気味かもしれないけど
でも、Pongは不気味だという人はいます。いると思います。
味はあるけど
(すいません)
冗談のような部分もあるけど
けっこうよく見ると、アメリカ人のセンスだから
だから我々はそれをデザインし直そうと
でも基本的に目とか口とか
マユゲとかいう要素は
必要だから、それはやりますよ
マユゲ、いいね
ほのぼのしてて
いとうせいこうさんにも
マユゲを褒められたらしい。
これはちょっとねー
ひどすぎますよ
ポイントはマユゲでしょう
髪の毛をつけるってのはどうかな
ウイッグみたいに
帽子をかぶせたことはありますよ
ベレー帽タイプの人ですね、まあ、いいですけどね(笑)
クッション入れちゃうっていうのも
一つの手だけど
●シカクくてクロいQB
デザインはですねー
それは噂の新プロジェクトのQBですね
QBはね、キューブブラックのこと
シカクくてクロい
シカクくてクロいモノは多いですよ、IBMは
見た瞬間にIBMだって分かる。
他のノートパソコン
いろんなメーカのノートパソコン全部並べても、多くの人が分かるんだって
そう、それだけ
アイデンティファイできるんですよ
黒って少ないですよね、確かに
結構いいと思いません。
僕はね、最初は、ダサイなと思ったんですけど、考えられないんです。わー、そこまで言います。昔はお弁当箱とか言って、バカにしてたんですけど(笑)
僕はもう気に入ってますから、コレで
毎日の生活には欠かせないと
キーボードもオッケーですか
オッケーですね
ただこのサイズより
小さくなったらいやだけど
B5になったらいやだけど
持ち運びするにしても
もっと薄いほうがいいけど
だから、キューブブラックというのは、IBMの象徴みたいなものですから、それをロボットとして
デザインしたいっていう気持ちがあって
で、シカクくてクロいんです。
目はああいう感じですかねー
これはPongちゃんを継承して行く感じ
ピンポン玉を使うかどうかは
まだ議論が分かれるところですけど
黒くて四角で、目と口とマユゲがある。で、マブタもある。
マブタ、開閉式で
マバタキするのがいいんじゃないですかねー
昔、CGで人間の顔の対話システムを作ったときに
マバタキしなかったんです。
そしたらなーんか怖いっていうことがわかって
なんでだろう、と思っていたら、マバタキしないからだ。で、ランダムにマバタキするようにしたら、結構もっともらしくなったんです。
CG部分を作ったのは僕ではないんだけどね
マバタキは、かなりポイントなんですね
マバタキは意図的に表情として使う場合も
あるかもしれないけど
無意識的なの
マバタキしてる。ずっと見つめられてるわけじゃない。
次回は、マバタキの話から進んで、ロボットはどうあるべきか
長尾さんのロボット論はおもしろいほど
転がっていきます。プロジェクト参加へのご応募お待ちしています。
ロボットの発表も迫っているので、どうぞお早目に
ほぼ日刊イトイ新聞 - ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。
ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。
前回は、長尾さんの
「シカクくてクロい」ロボットプロジェクト、QBプロジェクトに参加してくれる。学生研究員募集のお知らせをしました。引き続き募集していますので、ココをご覧ください。QBの秘密を少しずつ明かしてくれてる。
ロボットに無意識的なマバタキをさせることで
ロボットに対する人間の居心地の良さが
生れると考えます。
確かにじっと見つめられていると
「何ですか」といいたくなることありますねー
バリ島のビーチで、ジャワ人に遭遇したとき
1分間くらい何も言わずにマバタキもせずに
見つめられて困ったことがありました。
どうもジャワの人は
人を観察するのが習慣らしくて
変な意味はないとわかってほっとしたけど
やっぱりあの緊張感は耐えられない。
ロボットの無意識のマバタキ
すごい興味湧きます。
もう一つ、ロボットは人間にとって
「どういう存在でなければならないか」
についての長尾さんのポリシー
ズバリ、「礼儀正しさ」
ちょっと脱線するけど
私は、礼儀正しいことと心との関係を
このごろ考えてしまうことが多いです。人間の場合、気持ちのこもらない。
礼儀正しさが横行してしまうと
心にはさびしさが蓄積するような気もしてきます。
かと言って心が無ければ礼儀正しくは
なれない(慇懃無礼じゃなくて)し
おっと、これはスピルバーグの「A
見てからまた考えてみましょう
長尾さんもまさに人工知能分野の科学者なのです。
で、人間だって難しい「礼儀正しさ」
長尾さんがロボットに要求していくことの
今日はこの非常にコアな部分に迫ります。
●マバタキの必要性
人間だってマバタキしますし
目をそらすこともあるし
そういうような、だから
アイコンクトって言うけど、実はアイコンタクトがずっと続くと
疲れるんですよね
お互いに疲れるし、ツライですよね
それは、相手がロボットであっても
ずっと(ロボットに)見られてるっていうのは
イヤなんじゃないかなぁ
緊張感を和らげるためのマバタキ
これからはもう24時間使うわけですよ、もちろん、必要が無かったら、別に話しかけなきゃいいわけだけどでもずっと使うことになった時に、ずっと話をしていることに耐えられるか
というのが、結構重要なテーマなんです。
そういう意味で、人間が不快感を感じるような
ことは、やってはいけないんです。
●ロボットは礼儀正しく
(同時に喋る)怒んないように
すごく重要なのはね
今ちょっとやってしまいましたけど
人がしゃべっている時に、ロボットはしゃべんないってこと
カブラないこと
カブラないっていうのは、絶対
原理原則として組み込もうと思って
相手が終わるのを待つ
そうそうそう
ロボットに人間がカブルのは、やむを得ないです。
人間はわがままですから
でもロボットは、人間がしゃべっている時に口出しをしない。
主従関係ですか
ある種の礼儀正しさなの
ロボットは礼儀正しくなければいけない。
だから、「ダメー
」とか「アソボー」とか
「バカー」とか、そういうの、絶対ダメ
「ダメでございますか
「あーダメじゃん」っていうけど(笑)
なんかすごいこと言われましたよ
Pongにさっき質問されたとき
「てやんでぇ」系ですね
そうそうそう
「ございますか
」っていうのもアレだから
「やってらんねー」とか
それはお遊びだからやむを得ないけど
基本的には礼儀正しい。
あのシーマンだって、悪口を言いながらも、一歩引いていますよね
そういう節度は失われたらマズイんじゃないかな
QBやPongのライバルのロボットについて
おもしろいと言ったらしかられちゃうけど
涙、涙の長尾さんの嘆きが続くんです。
でもねー、これ、ここで書いちゃうとまずいんだな
ちょっと、いろいろ事情が
ああ、書きたーい
で、次回はそれもちょっとバラしつつ(笑)、いよいよ「トランスコーディング」という。長尾さんの本業()の話へと移るのです。「アノテーション」という言葉も出てきます。
これはインターネットが発達すればするほど
凄く必要になるシステムの話になります。ほぼ日刊イトイ新聞 - ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。
ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。●お帰りなさ~い
「うつくしま未来博」~「ロボフェスタ関西」と
)から無事に帰ってきたようです。
どうだったのかしら
まるで母の心境
その模様は、このコラムを読んで、QB製作に参加してくれることになった。
学生研究員の小熊さん(ありがとう
が作ってくれた貴重なレポがあって、QBのまばたきのキュートな写真も
見ることが出来ます。
→おぐま特派員のQBプロジェクトルーム
QBのことがわかりやすく書いてあるし、QBが出来ていく過程とみんなの奮闘の足跡が
よーくわかるんですよ
小熊さん、ほんとにありがとうございました。
おそらくいろんな形でそのアイディアや
の機能がさらにバージョンアップし継承されて
気がついたときには、私たちの生活にすでに
溶け込んでいるんじゃないでしょうか
「ふと、そこにいる」みたいな
その登場の仕方もすっごく楽しみです。みなさんも楽しみにしていてください。●いよいよトランスコーディングです。
さて今日からの話題は、私たちも賢くなれるという不思議ツール
トランスコーディングという。長尾さんのもうひとつの研究の話です。
「人間主体の知的情報技術に関する調査研究 IV」より)
これは、私も何回かプレゼンテーションを聞いて
「あったらいいなー、欲しいなー」と
切実に思ってるソフトのひとつです。
トランスコーディングというのは
使うマシン環境の違いや
異なる言語環境での利用など、いろいろとインターネット利用が
多様を極めてきている中
発信者が「入力」を一回すれば、いろいろな状況に応じて、自動的に、コンテンツが変換されていくという技術なんです。その中でも長尾さんの研究は、なにやらかっこよいけど
難しそうな名前ですね
直訳すると「意味的に行うコード変換」
で、それは何か
『インターネット上のさまざまなコンテンツを
もっともっと賢く便利に活用するためのツール』
つまりインターネットで
情報を発信する人にも受信する人にも
「賢いゲタ」を履かせてくれるツール
なーんて大胆に言ってしまっていいかしら>長尾さん
実は、トランスコーディングを紹介する。
長尾さんの本格的インタビューサイトが
ガツンとコチラにあるんです。4番目のストーリーです。
(長尾さんのこともクローズアップ
これは、私のインタビューを読むよりも
ちゃんとしていていいかもしれない(笑)
これを見ると「あーだ、こーだ」と
トランスコーディングのことを説明しなくても
大丈夫かなと思ってるのですが、ちょっと時間を割いて読んでみてください。私のインタビューは、言ってみれば、裏サイトという雰囲気で長尾さんの本音もちらりと出てくるし、きっと楽しめると思うんだけど
ひとつだけ、アノテーションという。言葉が話の中に出てくるので、その説明をします。これは、大事な言葉です。
アノテーションとは、要するに
ひとつひとつ加えていく「裏説明」みたいなものだと
考えてください。
例えば、テキストなら、文節や文法などの分析が裏(別のサーバ上)で、施されているとか
画像なら「いつ、どこで、誰が、どういう状況で撮ったもの」
あるいは「赤いセーターを着た女性が手を上げているシーン」
のような情報が、画面には見えないところで
付加されているというものです。
もうちょっと専門的なところに足を踏み入れちゃうと、アノテーションは、大きく分けて
(テキスト文の言語構造など)
(画像やハイパーリンクなどのコンテンツを
構成する各要素に対する)
(ビデオ映像などマルチメディア・データの
意味的構造を記述)
の3つの種類があるのだそうです。
こういうアノテーション情報があると、文章を要約、翻訳、検索するなどがより早く正確にできたり、例えば「中田選手のハットトリックゴールの映像
というような、今見たいと思った映像を
ネット上でたちどころに探し出せたり
つまり、インターネット上の情報を自分用に
カスタマイズすることがより簡単になる。
という素敵な技術なんですね
では、長尾さんの「壮大な野望のひとつ」の
トランスコーディングのお話
はじまりでーす。●壮大な野望のひとつなんです。
どっちに重心置いているんですか
ロボットとトランスコーディングと
こっち(トランスコーディング)だったんです。
ちょっとトランスコーディングとか重要だし
ビジネスの話も出てきたり
あっ、そうなんですか
何社かの大手新聞社から話があったりして
トランスコーディングを使おうと
そうですかー
そうですよね
(トランスコーディングを使った)
要約って読みたいですよね
時間無い人なんかは、特にねー
トランスコーディングは、絶対これから必要になると思うんです。僕の壮大な野望のひとつなんです。
何年ぐらいやってるんですか
エージェントのあと
トランスコーディングは、IBM来てからだから、去年の7月から
あ、そんな短いの
アノテーションの話は
もっと前からですけどね
じゃ、トランスコーディングと呼び始めたのは
IBMに来てからですよ
トランスコーディングっていう名前
知らなかったですから
そうなんですか(笑)
IBMで使われてる言葉ですから
確かにIBM用語っぽいとこあります。
信号処理の人は、コード変換のことを
「トランスコード」と言って、以前から使われている言葉です。
信号伝送をコード変換するっていうのは
でも、コンテンツの変換
という意味で使うようになったのは、セマンティックっていうのはセマンティックって言ったのは、僕なんですけど
っていうのは僕の造語なんです。「意味的な」っていう。
つまり、アノテーションっていうのは、意味的な情報だから
それに基づいて
トランスコーディングするっていうのは
もっと意味に踏み込んだ。
トランスコーディングだよ、●自分の文章に責任持たなきゃいけない。
でも、それって
すごいキリの無い世界だと思いませんか
つまり、毎日毎日すごい量の新しい情報が
インターネットで生れているわけで、それにいちいち
アノテーションするっていうのは
作業量が多過ぎるというか
コンピュータがやるんだから、そんなの関係ないよって言われれば
そうなんだけど
でも人間の知恵が
一体どこに入って行くべきかっていうのは
ある意味で、キカイ的な処理を
サポートするっていうのもあるでしょ
だから、機械ができるところまで
やるんだけど
どうしても解決できない。
できないところ、ありますよね
で、デモでみせてくれたみたいに、手でこう、手でっていうか、マニュアルでやんなきゃいけない部分って
いっぱいありますよね
それをやるのって、結構、膨大な作業だな
やりようによってはね
例えば、新聞社みたいなところだと、新聞記事を書いている人が、ある程度ツールを使えて
自分の書いている文章を
校正するような感じで
アノテーションしていけば、そんなに手間は増えないですよ大体、その校正してる過程で、自分の文章のエラーに
気がつくかもしれないし
うん、うん、うん
だからエラーに気がつくっていうことが
とても重要なことで
やっぱり、自分の文章に
責任持たなくちゃいけないなと思うんです。
アノテーションをするには、長尾さんが開発しているアノテーションエディタを使うと、スラスラルラララ~とアノテーションが出来るのです。
だから、ご心配なく
でも、文章を書いていて
よく間違ってしまうところですが、形容詞がちゃんと掛かるべきところに掛かっているか
なんていう問題があります。
例えば、「赤いきれいな花の帽子」っていうのは
赤い帽子なのか、赤い花なのか、はっきりしないですね
書いた人は「きれいな花」のついた「赤い帽子」
という意味にしたかったのに、「赤いきれいな花」の「帽子」
という解釈のアノテーションを
機械がやってしまったら、自分の意図の通りに
修正しなければなりません。そういう部分を「書き手」が手動で修正していく。
ことによって、自分の文章の間違いに気がつく、というわけなのです。
では、次回に続きますね
ほぼ日刊イトイ新聞 - ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。
ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。突然ですが、今のインターネット(のコンテンツ)に
満足していますか
「英語が多いよ~
「画面で読むのが苦痛です。「やたら文が長くて、読んでるヒマなどなーい。
「一体、どの情報が正しくて、どれが正しくないのか
わからなーい。
「この文章は誰が書いているのー
胡散臭いものが多いねー
「私の本当に欲しい情報はどこにあるのか、探すのに時間がかかり過ぎる
不満の声が届く、届く。
そーかー、我慢しているんですね、毎日
わかる、わかる。
でも、何か解決策はないものか
そんな問題をなんとかしてくれそうな
たのもしいA
(人工知能)技術が
前回から紹介している。
そして、そこに絶対欠かせないのが
アノテーションという技術
★アノテーションはなぜ必要なのだろう
★アノテーションは誰がつけるのだろう
★アノテーションすることによって何が
可能になるのだろう
そしてアノテーションの極意は
「力を集める」ということ
長尾さんとの話は
そんな展開へと
アノテーションをするということは
「自分の文章に責任を持つということなんだよ」
という前回の話の続きから始ります。
私の受けはなんだか「うん」とか「へーえ
オンパレードになっちゃってますが、(笑)、ただただアノテーションの威力に
感嘆しているだけなので
どうか気にせずに
さ、さ、進みましょう
●アノテーションって何
アノテーションエディタで処理した。うーん、けっこうツライ話だ。
自分の文章に責任もたなきゃっていうのは
でも、そりゃそうだね
(我が身を振り返り)
自分の文章に責任さえとってくれれば
それを読む人にとって、ひじょうにありがたいことになる。
だから、我々がそれを
いろんな形にトランスコードして
読むこともできるし、意味的に踏み込んだ検索もできるし場合によっては、類似性ね、つまり、特定の文章と別の文章の
類似性の判定にも使える。
その人の主張点がどこにあるんだっていうのは
従来の言われていることとの
差分をとればいいわけです。
で、そういうことが機械的にできれば
「ココ」をとにかく言いたいんだということが、わかってくるわけですよ
文章をきちんと書けばね
うん、うん、うん
きちんと書かれていない文章については
何がいいたいのかは
すごい曖昧になりますね
だけど、きちんと書かれていなくても
アノテーションができれば
きちんとするんです、結果的に
付加的情報があればね
いいですねー
文章そのものがきちっとしていなくても
アノテーションがきちんとしていれば
結果的には文章が、きちっとしたことになるんです。ふーん、すごい。●誰がアノテーションするのか~力を集める。その意味で、後付けでもいいんです。
だから、すでに亡くなっている人の文章でも
いいわけですよ
オーサー(著者)がやるのが一番いいけど、法律的にはねだけど、それがたとえできないにしても、ちゃんとあとからアノテーションによって、いい文章にすることはできるんですよ
だからアノテータとオーサーが別の人でもいい。
例えば、夏目漱石の作品の
アノテーションを現在の人がやるいうことも
出来るわけですね
そうそうそう
世の中には、人、多いですからね
こういう人たちの力を集めると
スゴイことになるわけですよ
僕はそう確信してるんですよ
だからwebを見てると
糸井さんのやってるのだって、ほら
みんなで辞書を作ろうっていうような
あー、コンピュータ用語辞典ね
コンピュータ用語辞典をつくろう
力が集まってますねー
だからそうやってみんなの知識を結集して、大きなまとまった知識にしましょうって
いうことでしょ
個々の知識は小さくても、まとまると大きいよもう辞書なんて、はっきり言って、限られた国語学者とか専門家が編纂して
出版して出す時代じゃないと
僕は思うんですよ
知識を集めていくんだ。
言葉なんて生きてるわけですから、ジャーゴン(専門語・業界用語)とか
そんなの沢山あるわけですよ
そういうものをよく知っている人は
別に国語学者じゃなくたっていいし、普通の人なんです。
そういう人たちの知識を集めていくような
「しくみ」と「世界」を作りたい。
だから、アノテーション
●何のためのトランスコーディング
でも、アノテーションと言ったって
みんな、その良さとかね、なんでうれしいのかわかんないから
だからトランスコーディングも一緒にやって
アノテーションとトランスコーディングを
一緒に流行らしていけば、あなたのやっていることは
こういう意味がありますよ、って
見せられるんですよ
それをやらないと、応用がなくて
知識だけ貯めましょうって言ったって
誰も何なのかわからなくて、やる気がおこらないわけですよ
何のために情報をどんどん流しているのか
っていうことですね
だから常に具体的な応用というか
何のためにやるのかを見せてあげる。
それは、あなたの書いた文章が、いろんな
外国の人にも見てもらえるんですよ
あるいは時間の無い人にも
それから目の不自由な人にも
そういう人にも、ちゃんとあなたの
メッセージは届くんですよと
そのためのトランスコーディングです、とやるわけです。
トランスコーディングは
長尾さんが「壮大な野望の一つ」というように
だんだん壮大なビジョンが見えてきました。
最近よく耳にする言葉に
「情報格差」とか「情報弱者」とかいう。
新しい用語がありますよね
誰にでも優しいコンピュータと言ったって
やっぱり障害を抱えている人には
難しいことも多い。
インターネットは英語が主流なので、どうしても尻込みしてしまう人もいる。という熱い想いが毎日毎日行き交っている。トランスコーディングは、技術を使って、その「想い」を届ける工夫が
満載されている技術だと思います。
それによって「格差」が縮まるとなると
いいですよねー
理想的なパートナーなんだなぁ
研究者の苦悩とかにまで触れる、ちょっと深い話になりそうです。ほぼ日刊イトイ新聞 - ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。
●研究者の使命
『誰かに鑑賞してもらうこととは、自分が社会的に認められること、社会に対して自分をさらし、挑戦すること、そこで生れる交流こそが、自己と他を高め合う、創造の場となりえるのです。
スウェーデンのカルチャーイベントが
都内のおしゃれなスポットをジャックして
元気いっぱいに展開していたのですが、そのオフィシャルプログラム掲載の言葉(↑)
ちょっとグッと来たのでご紹介しました。スウェーデンがまるごとやって来た。
このイベントは、とても豪華なコンテンツラインナップで、建築、ファニチャー展示とか、誰でも気軽に“今の”スウェーデンに
触れることができてナイスでした。
北欧の、成熟した生活と文化の
大人な感じの楽しみ方を味わうよい機会で、私もスウィートで本格派スウェーデンジャズの
心をうるうるさせてもらったりしました。
さて、研究者も究極のところ
アートを追求しているアーティストである、なんて、ずい分前に連載した「大丈夫な理科系の対談」で
センタンのボスと「ほぼ日」のボスが
話していたのを覚えていらっしゃいますか
アーティストであることは
実に、上のヘドヴィックさんの言葉を
大胆に実行している人たちなんだなぁ
と、しみじみ思う秋の夜ふけ
「研究者としてはあと5年」なんていう。
メジャーを持っていると聞いて
一瞬、びっくりしたんですが、昨日深夜眠れなくてふとつけたTV「老い」をテーマにした番組だったと思うけど、73歳の数学者の森 毅さんの
すごい含蓄ある言葉が耳に飛び込んできました。
はっきりとした言葉は覚えていないのですけど
「研究者としては、20代30代の考え方というものがもっとも大事で、そこで決まるんです。
それをまとめあげる作業が続くわけですね
というようなことでした。
それは学問の世界だけでなく、どんな世界にも当てはまるのじゃないですか
長尾さんもそろそろ自分の生涯の研究について
「決まる」ところを
通り過ぎようとしている感じなのでしょうか
「トランスコーディングの話は
みんなそろそろ飽きてきたころでしょ
あと2、3回で終わりにしましょう
と長尾メールが今日届いたのですが、難しい概念ではありますね
それは、今までの紙とか放送とか
「コンテンツの責任は誰にあるのか」が
はっきりしていたメディアの時代には
無くてもよかった概念なのですから
セマンティック・トランスコーディングの概念は、全く新しいインターネットという技術が
生活のインフラとして定着していく。
この「ブリッジ」のような劇的な時代に、必ず考えるべき、電車で例えると、車両と車両をつなぐ。
「連結部分」のような役割を
果たそうとしていると想像します。
次の世代へうまく渡すための研究者の使命か
少なくとも、A
の研究者は、知識をどう作っていくかとか、インテリジェントにしていくには
どうしたらいいかを考えるべきですね
僕はその時機に来たというふうに
思っているんですよ
だから、あと5年
せいぜい僕が現役で研究できるのも
その程度のものですから
あと5年ですか
(注:長尾氏は30代後半です。
そんなもんですよ
そーですかねー
そんなもんだと思うな
だとしたら、その5年
ひじょうに重要なことに使いたいじゃないですか
有意義なことに
そりゃ、もちろん
それが、今やってる。
アノテーションの話なんですよ
それだけは、絶対にやらなくちゃ
いけないと思うから
ま、失敗に終わっちゃうかもしれないけど(笑)
●ブロードバンド時代にとても大切なこと
だって理想通りに行くなんて
始めから思っちゃいないから
でもやるだけのことはやっとかないと
あとで後悔するからね
それでそれで、アノテーションとトランスコーディングの
次のターゲットって、何ですか
うーんとねー
ま、もちろん、テキストコンテンツの
トランスコーディングは
当たり前になって
次はマルチメディア
僕の予測は、ブロードバンド時代が来て
常時接続の時代が来るでしょ
光ファイバーが家に入ってくるとか
それは技術の問題だから
そんな大変じゃないと思うんですよ
いいものは、いいに決まってるんで
現在(いま)のように、電話で接続して
ISDNにしてもひじょうに遅いし、あんなので我慢出来る人なんて
そんなに多くないから
と呼ばれてる。みんなが待ってる。
だからそんなんじゃダメなわけですよね
そうだ、そうだ。
それでスピードが必要になってきて
当然だと思う、それは
だからそういうのを予測するのは
そんなに大変なことじゃないんですよ
もちろん、それは大変な技術の蓄積が
あるってことはわかりますけど
とりあえずそんなことはどうでもよくて
その世界が来るっていうことが
確信できた時に、じゃあ、ソフトウエアは
コンテンツはどうなるか
っていうところですよね
Web誕生の頃に比べて
ネットワークは高速大容量になったし
それとともにWebというものの価値や性質は
日々、めくるめく変化をしてますねぇ
その変化がまたおもしろい。
だけど、 変化に伴う技術の発達が無かったら
というより、もっともっと
変化の先回りをした技術が出てこないと
その価値を存分に活かしたり、そこで起きる問題に対応した使い方が出来ない。
そして人間ももちろん、Webの成長とともに
成長してるんだと思うんです。じゃなきゃツールを使えない。
ま、火を発見した原始人のような感じ
技術と人間のインテリジェンス競争というか
つまり、お互いの成長の速度に
見合った技術のサポートが必要になる。ということなんだと思います。の役目ってそういうことなんだと思うのです。
次回は「誰もが発信者になれる危険性」
について、さらに迫ります。
こ、こわいぞ~ぉ
★トランスコーディングの解説サイトも読んでね
ほぼ日刊イトイ新聞 - ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。
ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。
今回はトランスコーディングを
1回お休みします。
、というのはね
ロボットのQBをもう一度、ちゃんとご紹介したいからなんです。
インテリジェントなロボットへの
アプローチの話です。
それは、人工知能(AI)ってどういうふうに
生活に役に立つかのアプローチにも
つながっていくと思います。
後半には小熊くんのQBプロジェクト体験談も
QBは、今までイラストや画像で
見せてもらってたりしたのですが、実物をまだ見ていませんでした。
Pongちゃんは表情のある顔と、頭だけの
ロボットだったけど、QBは身体がある。
さて、どんなロボットになったんだろう
実は、制作者の長尾さんがこの11月に
IBM 東京基礎研究所から名古屋大学に
移っちゃうというので、QB見とかないと
と、つきみ野まで出かけました。
「担当編集者は知っている」のつるちかさんと一緒に、さっそくご対面
(ちなみにキューPじゃありません)
●対話型ロボットなんだよ
ナガオ「QB、あいさつしてね
「やあ、こんにちは
僕の名前はキュービー
シカクくてクロいから
キュービーって呼ばれているんだ。
私「よろしくねー
次は右目を閉じるよ
(ちょっと見づらいけど、左のパソコン画面にQBの顔が
ここで、表情を制御できます。
まゆげ、まぶた、目、口が独立して動き
愛嬌のある表情を作ります。
なお、このパソコンはいつもは
QBのお腹の中にあって
QBを自動制御しています。
そして胸には、QBバッジがピカっ
「じゃあ、クイズをしよう
ところで、僕に関するクイズを出すよ
僕の名前はQB
QBには黒い服があるけど
この服はなんでできているのかな
次の3つから選んでね
私「じゃあねー、備長炭
(手が上下に動く)
ナガオ「あれー
備長炭じゃないだろ
あーごめん、ごめん
というわけで、いきなり
プログラムミスが発生してしまったQB
正解は「ゴム」だったんです。
ダイビングのウェットスーツ素材の
ふかふか柔らかいやつ
だって、「ロボフェスタ関西」でも
「うつくしま未来博」でも
がんばってデモをいっぱいご披露して
きたんだもんねー
お疲れさまだね、QB
さすがにこの後は、センサマットの上を上手く歩いたり、Webで検索した天気予報やニュースを
読み上げてくれたり
QBのインテリジェンスを
ちゃーんと見せてくれました。でも、いやにかわいい。
生意気なところもね
「お持ち帰り」したくなっちゃたなぁ
長尾さんのQB構想は、普段は部屋の中をウロウロ動き回っていて
人間が呼ぶと近づいてきます。
そして、人間の要求に応えて
Web上の欲しい情報を探し出し、それを読み上げてくれるというような、音声コミュニケーションを通して
人間に代って知的な仕事をする。QBがネットワークにつながっている。
ということが、とても重要なファクターであり、今のコンピュータ機器に代わって、『情報世界と人間をつなぐ。インターフェースロボット』として研究中で、もちろんこれからまだまだパワーアップする模様プログラムを換えたり、いろいろできるんですよ
ゆくゆくは、人工知能の実験とか
トランスコーディングを使ったりとか
学生の教材としても使えるように
なるといいなと思っているんです。
長尾さんとQBチームの学生研究員のみなさん(7名)の
愛情をたっぷり注ぎ込まれたオールハンドメイドのQB
ハード部分はレゴ・マインドストームを使用
モーターが首、足、腕、顔で動いていて、その分なかなかバッテリー消耗が激しい。
それは今のロボットの宿命なんだよね
そして、もちろん、Pongちゃんから継承された。
べらんめぇ口調
「あー、ぜんぜん、違うぞー
「おめぇの負けだよ
威勢のいい言葉を吐く珍しい生き物(じゃないけど)
なんだけど、茶目っ気たっぷりでなんか憎めない。
長尾さん曰く
「QBは身体より頭なんです。
どういうこと
「つまり、身体の動きを追求している。
ヒューマノイドと呼ばれているような
ロボットや、動物を模倣したロボットとは
めざすところが違っていて、QBは、人間の頭脳のシクミに注目している。ロボットなんです。だから、人間の頭脳労働を助ける。
例えば、単純な計算でも
それを人間に1万回やれっていうと大変だけど、ゴメン、ゴメン、やっぱりそれ100万回だったよ、とコンピュータに言ったとしても、コンピュータは「嫌な顔せずに」
やってくれるでしょ
それと同じように、そういう単純だけど、やっかいな仕事はロボットに任せて
人間はもっと創造的なことに時間を使うのが
いいんじゃないかな」と
「でもこりぁ何だ。
ちょっと異質な感じだよね、QBは
とボソっとつぶやいたりも
(ふふ、ルックスのことだろうか
それにしても、QBの本質的なところを伝えるのは、なかなか難しいんだよね
そんなQBに会うチャンスがあります。
「ロボフェスタ神奈川」で
ところで、「ほぼ日」のこのコラムで
QBプロジェクトに参加しませんか
と、前に呼びかけてみたところ、長尾さんのところには、遠方からとか
社会人の方とかから熱いメールを
いただいたそうなんです(知らなかったよ)
メールを下さったみなさま、ありがとうございました。
今はQBはクローズドな研究だけど、この先、オープンな研究として
いろんな情報をネットワークでシェアしながら
QBを育てるようなプロジェクトにしたいと
長尾さんは考えているそうです。そのときにぜひ参加をして下さい。とのことです。どうか、またよろしくお願いします。
●オグマくん
そして、見事、長尾さんから
「来て下さい」メールを受取った大学院生、小熊くん
「名古屋まで連れて行きたい」とまで
長尾さんに言わせた小熊くんはどんな方でしょう
ということで、メールインタビューしてみました。青い文字が小熊くんの回答です。
ありきたりな質問ですが、小熊くんは
なぜQBプロジェクトに参加しようと思ったの
それはなんといっても、「面白そうだったから」です。
以前に日経エレクトロニクスで
AIBO の開発秘話みたいなのを読んで、「ロボット面白そうだな」と漠然と思ってたんです。そしたらある日、何かの拍子で、インターネットの検索結果にこのページが引っかかり、ちょうど QB のお手伝いを募集してる回でした。
そこで、まーしゃさんの
「おもしろいと思うなー
私が学生だったら、絶対参加したいっ
という一言に、コロッとやられたというか、その気にさせられたというか(笑)さらに募集内容をみてみると、「ロボットの製作に興味がある。「人工知能に興味がある。
-ありますよー
「自然言語処理(特に対話)に興味がある。-ちょっとだけある。
-プログラミング大好き
「大学の研究室とはちょっと違うことがやりたい。
「ハンダ付けなど工作が得意
-得意じゃないけど、できるよ
てなかんじで、もう、すっかりその気
しかし最初は、IBM でやってる研究だってことに気づかず、とにかく面白そうだからボランティアでも
いいからやらせてくれ、と思って応募しました。
その時は、大学院を卒業する前に、自分のひとつの経験というか、もしだめでも思い出になればいいか、ぐらいに思ってましたねで、長尾さんとこにいく前の日に、地図を見て、初めて、そこからだんだん、話が大きくなってきたというか、めくるめく急展開でめまぐるしい日々を過ごし、いろんな経験をしていく中で、しまいには、このほぼ日のページに登場するまでに
なってしまいました。
「面白そうだから」と首をつっこんでみたことが、予想以上に「面白すぎる」ことになって、本当に運が良かったと思います。これまでロボットを作ったことはある。
まったくないですねー
プラモデルのロボットも作ったことなかったです。
でも、レゴブロックだけは
物心ついたときからずーっと、中学生くらいまで遊んでました。今も実家にあると思うんですが、押入れのどでかい収納ケースにあふれるくらいレゴを持ってて、4畳半の子供部屋いっぱいに
広げて遊んでました。
だから、QB にマインドストームが使われてるのを見て
ググッときましたね
QBプロジェクトを経験してみてどうだった。
難しかったことや、おもしろかったこと、教えて
やっぱり、プロジェクト、というくらいだから、同じ目標に向かって取り組む仲間というかチームメイトがいて、それが面白くもあり、難しくもあったことです。いままでは、大学院での研究にしても、全部一人でやって来たのでプロジェクトチームなんて、会社に入らないと経験できないだろうなーと
思っていました。
成功物語みたいなのを読むと
やっぱりチームで取り組んでるのが
多いじゃないですか
みんなで大きなものを作り上げていく。という過程にあこがれを感じていました。
チームでやると、やっぱりできることの範囲がものすごく
広がりますよね
逆に、コミュニケーションの難しさなどは、プログラムのコードひとつ変更するだけでもいろんなところに影響を与えることもあって、大変といえば大変でした。でも、それはわかっていたことだったので、苦痛ではなかったですね
小熊くんにとってQBの魅力は何
ロボットとは思えないくらい、愛嬌があることかな
目とか眉毛とかがクリクリって動いたりするところ
それはプログラムされた愛嬌のはずなのに、なぜかほほえましいんですよね
QB を作りながらずーっと
見てるのに飽きないです。
それから動作の一つ一つが危なっかしくて(笑)
親心がくすぐられます。
そのくせに、なかなか頭がいいようなそぶりを見せる。
そういうギャップもいいなー
まあ、ひとりよがりというか、自分が作ってるからという。
だけのことなのかもしれませんけど
1日目にサイゼリアで長尾さんにごちそうになって
辞められなくなったって、ホント(笑)
食べ物の恨みは一生・・・いや、間違えた。
食べ物の恩は大きいですね
僕のようにいつも空腹な貧乏学生には(笑)
まぁ、それは冗談として、長尾さんには食べ物以外にもたくさんお世話になったので、その恩義は感じています。
これからやってみたい研究は何ですか
そうですねー
長尾さんの影響を受けたのと、人間とロボットとのインターフェースを
研究してみたい、ということです。
人間同士だと、インターフェースとしていちばん簡単でしかも
重要なのって声だと思うんです。
だから人間とロボットも、声によってコミュニケーションを
する時がいつか来ると思います。
今でも一応、コミュニケーションの真似事はできてますが、なんか不自然
QB 自体はトランスコーディングと人間との橋渡し
というような存在なので、Web のような"書かれた情報"を扱うのがメインで、音声の入出力に関してはまだまだ知的ではないです。
書かれたものにアノテーションがあってはじめて
トランスコーディングできるわけですが、人間が発する声にその場でアノテーションするわけにはいきませんから、今の QB はある程度決まったパターンでしか
会話ができないのです。そこを克服したい。それはすごく難しいけどやりがいはあると思います。面白そうだと思います。
目標はチューリングテスト合格かな
(大きく出たぞ)
でもチューリングテストは
文字で会話するんでしたっけ
小熊くんと長尾さん、そしてQBとの出逢いは
大きかったようですね
それに、チューリングテストは
人工知能と人間の知力の勝負
QBも挑戦するか
「一人で何かをしようなんて考えてないから
人と力を合わせることはすごく大切
それが僕は楽しいんです。
長尾さんはよく話してくれるのですが、まさに「チーム力」というものを
小熊くんも経験したのですねー
これから何かプロジェクトをやってみたいと
思ってる人にも、とても参考になるね
それにしても、私も小熊くんに来てもらって
本当にラッキーだったと思います。
インターネットのいいところだなー
どうもありがとう
お腹の中のパソコンを取り出して
調整をしてる長尾さんと
お腹の中央にスピーカが見えます。モーター類もいっぱい入ってます。
次回はまたトランスコーディングに
戻る予定です。ほぼ日刊イトイ新聞 -ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。
ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。●新しい教育のシステムをつくる。
いかがお過ごしですか
今日はちょっとあたたかい石垣島から
「おーりとーり(いらっしゃいませ~)」
さて「トランスコーディング」の最終回
ですが、ちょっとその前に、本日の、この冬お薦め、あったかメニューが、みっつくらいあります。
★★ひとつめは、大好きな音楽~
豪華なアーティストたちによる。
ビートルズのカバーアルバムなんですけど
その多彩なサウンドは、いやもうマジカル
愛しいビートルズサウンドが
こーんなに楽しくなるなんて
この冬、必聴の一枚
「インタラクティブな環境をつくる」
これは、今回トランスコーディングと
紹介してくれた長尾確さんの著書です。
きっと本屋さんでは、日頃は近づかない、技術書関係の棚にひっそりと並べられている。種類の本かもしれません。
でも、専門家だけに独り占めされるのは
あまりにも惜しい。のでご紹介しちゃいます。
人間とコンピュータのコミュニケーションの
基本的なしくみと研究のことについて、とてもわかりやすい言葉で丁寧に教えてくれていて、単なる「技術書」を越えた。やさしく語りかけてくれます。難しい概念や、新しい言葉は、わかりやすくパラフレーズされているので、私にしては珍しく、へこたれないで、最後まで読み切れました(笑)
なので、紹介されている技術の中には
もう実用化されているものもあります。
でも逆に言えば、それがこの本の中で予測されているから、「あ、これは今使ってる。今読んでも十分価値があります。
この冬、必読の一冊
かなりいいよ~
★それから、長尾さんが編者の新作
人工知能のことをもっと深く知りたくなったら、とても役に立つ、最新情報満載の本です。これは技術的ですが言葉はやさしいし、チャレンジしてみてね
(いつも前置き長くてすみません。トランスコーディングの最終回です。
アノテーションとトランスコーディングの
まとめとして、「ほぼ名古屋大学の授業」って感じで、「長尾助教授」のクイック講義をまずお届けします。
これできっと頭がスッキリ整理されると
あーよかった。
★アノテーションの仕組みは
コンテンツに誰かが付加価値を与えるだけでなく、責任の所在を明らかにするものです。★トランスコーディングは、受信者の好みと発信者の意図を
適切に結びつける仕組みです。
僕が、これらの仕組みから、最終的にもっていきたい方向は、教育の仕組みを新しく構築することです。情報の受信者は学習者となり、発信者は教育者となります。
もちろん、発信者は
間違いを犯すこともありますから、それを受信者側が訂正したり、軌道修正することも必要でしょう言語的なアノテーションは、しだいに、言語(の伝えたいこと)の本質は何かということを
考えるきっかけになると思っています。
それは、自分が文章を書くときにも
よい指針になります。
マルチメディアのアノテーションと
トランスコーディングは、ビデオなどをさまざまな形で
再利用する手段を与えます。
今後は、遠隔教育などで、ビデオを教材とする機会はますます増えるでしょうから、その教材をみんなでアノテーションして
よりよい教材に発展させることができるでしょう
そうなると、学習者は単なる受身の学習者ではなく、自分から学んだことをフィードバックする。
能動的な学習者となり、そのような経験に基づいて
将来は自らが教育者にもなれるようになるでしょう
この、能動的になるということが、とても重要なことで、多くの人々がシステムの内部に積極的に関わっていくことによって、教育や知識共有のような高度に複雑なシステムは
初めて有効に機能しうるのだと思います。
ノウハウや知識は蓄積され、何度も何度も再利用されることになります。その再利用の過程でさらなる知識が生まれ、生産と再利用が繰り返されていくわけです。僕がやりたいことは、まさにそういう世界をつくるきっかけを提供することであり、それに比べたら、Webのビジネス利用とか流行のeビジネスなんて、とても小さなことだと思っています。人生を豊かにし、また社会生活に必要な、「教養」というものを、いったい、今、どこでどんなふうに養ったらいいんだろう
家庭の問題、現場の問題、教育制度の問題
そうやってたらい回しや、問題の先送りをしているうちに
今度はITが教育に入っていく。ITのスピードについていけない。
組織的な柔軟性の無さとか、人材不足、設備不足とか
新たな問題に首を突っ込まざるを得ない。
わたしの姉は中学校の教員なのですけど、今の教育の現場は、理想ばかりが先走り
何かと矛盾に満ち満ちているみたいです。これからおそらく社会基盤となっていく。
ITがもたらす情報の波に立ち向かうための
果敢な波乗り技術(判断力)を身につけ、コンピュータの下僕となることなく
最大限にコンピュータを有効活用する。
人間の知性育成ができるのか
今考えなくちゃ、とても危ないと思います。
長尾さんの研究のもっと先を見ると、このツールを利用するとユーザが賢くなれる、アノテーションとトランスコーディング技術を
普及する、というところに留まっていない。
この技術を使って、新しい教育のシステムをつくりたい。ここがこの研究の「壮大な野望」、つまりゴールであることがわかってきました。
コンピューティングとネットワークの時代には
「知識を集める」というしくみをつくれば、エンドユーザサイドからシステム構築できる。という考えです。他には、たとえばエージェントを使った。
コンピューティングが、どうやって
教育システムをつくるのか
「インタラクティブな環境をつくる」の
その部分に触れている一節を紹介します。
「たとえば、実世界エージェントが
常にある生徒の状況に注意を払い、その人の興味や探求心に関して何らかのヒントが得られた場合、教育システムへのアクセスを促します。(注:実世界エージェントというのは、人の生活する。
現実世界の状況(今いる場所など)や
その人の行動履歴(訪れた場所や話した内容など)
などの情報に基づいて、その人に、より適した支援を行なうシステムのことです。もし、それに同意した場合、教育システムは、実世界エージェントからその人に関する情報を教えてもらい、できるだけ適切なレベルで教授を行う、というものです。
エージェントが生徒に適切な教師を
紹介する、という形もあるかもしれません。
マイクロソフト社の会長ビル・ゲイツも
「教育は最良の投資」だと言っています。
これからの時代を担う子供たちが
正しい判断力や想像力を持つように、うまく導いてあげることができなければ、いずれ社会全体が衰退してしまうでしょう
情報化によって
社会がよくなるように導いていくためには、経済や文化活動の利便性を向上させることよりも、教育をどう変えていけるかということについて
もっと考える必要があるのだと思います。
これは長尾さんが6年前に書いた内容ですけど、とうとうこの教育への想いは実現
去年の終わりに企業から大学へと乗り込みました。
以前から学生研究員とチームを組んで
研究活動をしてきているから、もうずいぶんと人を育ててきていますが、これからは、評価もしなくてはいけないし、混沌としている教育問題にも体当たりですね
そんな長尾研究室のこれからの活躍を
今から楽しみにしています。
さしあたっては、新しい研究室の
レイアウトなどの物理的環境の設計に
真剣に全力ふりしぼってるみたいです(笑)
ロボットに書籍管理をしてもらうとか
部屋はいつもきれいに整理整頓を、学生に徹底させるためのシステム化をするとか
よりコミュニケーションを活性化するための
研究室内のコンピューティング環境の設計とか
サイバーとアナログが入り混じり、おもしろいアイディアと(おやじ)ギャグの
あふれる研究室になるみたいですよ
願わくば学生にもギャグがウケますように
また追跡取材に出かけますのでお楽しみに
というわけで
トランスコーディングについて
みなさん、いかがでしたか
人工知能を使った技術としては
これからも表立って商品名にもなることはないし、みなさんの目に触れることはないかもしれません。だけど、とても地味に、知らず知らずに人間の役に立つような、いわば「縁の下の力持ち」になり、そして、すごーい可能性を秘める研究で
あるのは間違いありません。
まだ読んでいない回があったら、ぜひ戻って読んでみてください。もしご感想などありましたらお寄せください。長尾さんと一緒に考えてみたいと思います。
今年もおもしろいセンタンの研究の話を
脱線がちにお送りしていきたいと思っています。どうぞよろしくお願いします。
2002年が平和で楽しい年になりますように
いい音楽といい研究を
ほぼ日刊イトイ新聞 -ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。
ご近所のOLさんは、先端に腰掛けていた。「地球シミュレータ」の全システムが、運用を開始しました。
1秒間に1兆回の浮動小数点演算を行う処理速度
圧巻だったですよ~
いわゆるというか、正真正銘の
スーパーコンピュータを
地球シミュレータの横川研究員のお招きで、センタンの人たちみんなで見学の巻
センタンに来てよかったな~
それは、寒い風の吹いていた横浜郊外
産業道路から少し入ったところに静かに建つ、かまぼこ型ドームの中にありました。
およそテニスコート4面分の広さのフロアに
ドドーンと640台のマシンが連なる様を
ちょっと目をつぶって想像してみてください。
0m の大きな箱を縦に立てて
ドミノみたいにズラーリ整列しているんです。
その並び姿といったら、そりゃもう壮観
ちょっと高見になっているウィンドウから
ドームの内部全体を見下ろすと、ドミノのように見えるそのコンピュータのブルーとグリーンで統一されていて、海の中で揺れる海藻みたいに見えたりして
(地震でもこないと揺れませんが)
マシンのフロアは土禁、ということで
みんなでスリッパに履き替えて下へ降りる
マシンの間を緊張しながら歩くと、人の気配もほとんどなく(どこにいるのだ。
ゴォォーと低く響く空調音だけが
全身にまとわりついてくる感じです。
だからお互い話す言葉が聞き取りにくくて、さらにドームの中で音は反響し、まさにスキューバダイビングの気分
床が少し開いていて床下が見えたのですが
これが、びっくり
ケーブルの森
ブルーの美しいケーブルが五万と重なり合い、そこに落ちてしまっても多分大丈夫くらい
クッション効いてそうなフカフカ感が見える。
そりゃー大規模コンピュータが
640台もつながっているんだもの
ケーブルの量も半端じゃないのです。
ふいに横で「こりゃーネズミの被害が凄そうだな
GRID研究センター長、関口氏のつぶやき声
そうなんですか
今は出来たばかりで想像できないけど、ケーブルはネズミの大好物なんだって
ゾゾゾォーと鳥肌立つですよ
マウスとコンピュータが
いくら仲良しと言ってもねぇ
(ちゃんとマウス対策あるらしいです。
いやはや、とにかく、現在、世界で最高に高性能なコンピュータです。つまり世界最速なのだ。
といってもねー
ロケットとか夢のリニアモーターカーみたいに
飛んだり走ったりしてくれるわけじゃないのだから、いわゆるスピード感は味わえないのよ
その箱の中で一心不乱に(そんな感じします)
計算をやっている世界最速の、マシンをじっと眺めることになるわけです。
「あなた速いのね
」とか声をかけたりして
(うっ、ちょっとさびしい。
世界トップになって、」ということになるんですね
なぜオリンピックほど騒がれなかったかなぁ
これこそ金メダルなのに
このグラフを見てね
世界の中の地球シミュレータ
ちなみに去年の11月現在の
スーパーコンピュータの トップ500はここにあります。
そして今年の6月に
発表されるということなので
更新をワクワク待ちましょうー
でもそれまでに抜かれることもあるのかも
今すぐ更新して欲しいなー
って、私が焦っても仕方ないけどサ
センタンにはいろいろわからないこと
たくさんありますけど、特にハイエンドコンピューティングだの
アーキテクチャーだのという。
キカイ、キカイとしたところ
要するに超の上にも超理科系な世界は、私にとっては暗黒の摩訶不思議難解地帯でも中には分かる人も読んで下さっていて、「すごかったー」だけじゃあ、トホホだし、少しだけ具体的に数字などを並べてみましょう
それ以上は、サイトに行ってどうか
理解と納得を
上記の地球シミュレータのHP資料から、地球シミュレータは、『8台のスーパーコンピュータからなる計算ノードを
高速のネットワークで640台つないだものです。
もう少しハードウェアな数字を並べますと、・計算ノードの主記憶容量:16GB
●地球シミュレータはなにをするのか
計算処理の速さ
これもテクノロジー的には
ウルトラトリプルCでトップオブザエベレストな
ハードウェアの熾烈な闘いが
F1レースのごときくり広げられているんだけど、ではそのハードは「何のために作られたのか
これも、もっと知りたい。で、こっちはソフトウェアの世界です。
もちろんのこと、「名は体を表す」ので、「地球シミュレータ」はコンピュータの名前で
あると同時に、その機能も、まんま
地球をシミュレートすることです。
つまりコンピュータ上に
「仮想地球」を創って地球のさまざまな謎を
解明しようというチャレンジングプロジェクト
またまた資料のページをめくると、「地球シミュレータ計画」というプロジェクトが、の3つの組織によって、スタート
その一環として開発された。
スーパーコンピュータが
「地球シミュレータ」なんですね
そしてその目的というのが、「地球変動現象の解明と予測」であります。
地球温暖化現象やエルニーニョ現象
洪水、干ばつ
など地球規模で
起こる異常な現象の解明と予測をすること
必要ですぅぅ~
大事ですぅぅ~
人類を待ちかまえる究極の大問題です。
だって毎年なんだか季節ごとに
「ね、ね、ちょっと今年暑くない。
などとつぶやきあい、実際に猛暑の夏を何度も経験してるし、「な~んか異常だよね」と眉をひそめる。ような私たちの身近な感覚から始まり、未来の地球はどうなっちゃうのよ、って
忍び寄る不安と恐怖
におびえる日曜日の
疑問を解消するタメにも、地球シミュレータは、これから
とてもお役に立つスーパーコンピュータ
といえるわけです。
20世紀のスーパーコンピュータ界の記録を
次々と塗り替えてきた、アメリカの
と、数々のスーパーコンピュータを
産みだしてきたのですが、それらは、軍事的意味合いの目的がかなりを占め、(それだけでななくいろんな実験にも
もちろん利用されるわけだけど)
スーパーコンピュータ開発に
多額の国家予算が使われ、その性能を高め、且つ世界一位の座をキープしてきたという。大きなプロジェクトなわけです。
対して「地球シミュレータ」は
文部科学省のバックアップですし
目的も地球変動の解明で、極めて
アカデミックな柔和な感じします。がんばってもらいたいです。この地球シミュレータで採用された。
ベクトルプロセッサ並列技術というのは
アメリカが採用してきた(今もしている)