顔面に迫る輝く拳
ってゆうか光ってる。
分解される夜船
「うわぁーーーーーー
外はまだ暗い。空港でもなければ、正月でもない。怖い夢を見た。夢だったが、妙にリアルだった。とりあえず、寝なおすのは無理そうなので今日の予習をすることにした。
あんなことが起こっても、何とかできるようになろう
「まずは、今日のテストに受からないとな〜」
今年はAマホ頑張ろうと思いますので、どうぞ、遊んでやってください。最後になりましたが、本年もよろしくお願いします。あー、よかったよかった。
とりあえずは事態の収拾が付いたんですね
> 最も回避判定の目が悪かった人 劉輝
これ、マジっすか
マジで、一切の嘘偽りなく絶対完全一片の間違いもなく完膚なきまでに1が5つですか
流石の俺でもこの数字はにわかには信じ難く(滝汗)
っていうか、俺のダイス運はどうなっているんでしょうか
あと、スイトピーはどうなったんでしょうか
生きてます、よね
なんだか情報規制対象っぽいですが、質問しておきます。
あともう一つ
俺のキャラさっさと撃たれちゃったんですが、イカナの腹の中で復活したんでしょうか
じ、次回以降も使えますか
> あー、よかったよかった。
とりあえずは事態の収拾が付いたんですね
実はその前の判定の人もピンゾロだったので7連続7でした。驚異的数字です。
> マジで、一切の嘘偽りなく絶対完全一片の間違いもなく完膚なきまでに1が5つですか
流石の俺でもこの数字はにわかには信じ難く(滝汗)
> っていうか、俺のダイス運はどうなっているんでしょうか
いや、振ったのは私だしなあ(笑)
もっとも1個でも1が出ればアウトなので、ゲーム上の意味は全然ないんですけどね
> > > あと、スイトピーはどうなったんでしょうか
生きてます、よね
情報規制対象につき、教えられません。> なんだか情報規制対象っぽいですが、質問しておきます。
> 俺のキャラさっさと撃たれちゃったんですが、イカナの腹の中で復活したんでしょうか
> じ、次回以降も使えますか
というか、受験がんばってくださいね
どうも雨中です、一つだけ質問を
私の判定時にスイトピーが離れていったのは何故でしょう、怪しい人物だとか危険人物だとでも思われましたか
> どうも雨中です、一つだけ質問を
> > 私の判定時にスイトピーが離れていったのは何故でしょう、> 怪しい人物だとか危険人物だとでも思われましたか
貴方のようなタイプが嫌いなんですよ
> 警告を受けたプレイヤー なし
> 警告を受けた観客 海法(守秘義務の重大な違反)(本年から新設)
> 最も回避判定の目が悪かった人 劉輝
> 続いてクボタ
2d6でピンゾロ サターンは中間判定で死
> NPCで回避判定失敗で死亡 エステル
> NGワード(設定上、原作キャラのここをつくともれなく死ねます)
> レイカに事件解決を依頼する 難易度0+周辺大損害
> 原にセクハラ 絶対確実死亡確定
> 場の全員に何かのアクションを行う 難易度100
> 参加特典 参加全プレイヤーに200根源力(次回参加時に使用できます)
NGワードに1つとして抵触していないのにブービーとは(笑)
世の中にはブービー賞という素晴らしい賞が設けられているとは思いませんか(笑)
> > 警告を受けたプレイヤー なし
> > 警告を受けた観客 海法(守秘義務の重大な違反)(本年から新設)
2d6でピンゾロ サターンは中間判定で死
> > レイカに事件解決を依頼する 難易度0+周辺大損害
> > 原にセクハラ 絶対確実死亡確定
> > 場の全員に何かのアクションを行う 難易度100
> > NGワードに1つとして抵触していないのにブービーとは(笑)
> > 世の中にはブービー賞という素晴らしい賞が設けられているとは思いませんか(笑)
: エンドロール+ちょっとだけ質問
あけましておめでとうございますー
>>忘れ去られたプレイヤー 1名
多分間違いないとは思いますが、これはやはり
行動判定すら行われず一人寂しく病院送り食らった僕でしょうかorz
見知らぬ、天井
ヒオは病院で目を覚ました。
ハノイの空港で
年末だというのに全然寒くなくて
何か買って食べたんだよな
そして何があったか思い出したいと思っても体(特に舌)が思い出したくないので
—そのうちヒオは考えるのをやめて寝た。
追記:判定見た後、なんかよくわからないけどどうしようもなく寂しくなって、リアルで泣きながら寝たのは内緒ですまる
> あけましておめでとうございますー
> 多分間違いないとは思いますが、これはやはり
> 行動判定すら行われず一人寂しく病院送り食らった僕でしょうかorz
いいえ、違います。
: ちょっと変な質問
どうもエイチです。
ふと疑問を感じて、少し変な質問ですが
女性キャラではなく、男性キャラが舞踏子に挨拶した場合
そのとき、挨拶はしっかり出来るのでしょうか
> > ふと疑問を感じて、少し変な質問ですが
> > 女性キャラではなく、男性キャラが舞踏子に挨拶した場合
> そのとき、挨拶はしっかり出来るのでしょうか
出来ませんよ
: さくらつかさ
>全部通りました。その前に飲んでいたワインが聞いていたようです。
>貴方を見て、ああ
美少年の尻をさわる海法がツボに入っていた人です。ねといい、こくこくとうなずきました。>ゲームデザイナーは迎えに来た小学生達に手を引かれながら、良いお年をといいます。>あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。
帰国の飛行機の中
(旅先で思いも寄らない人に出会うものだ)
そんなことを考えながら窓から外の雲を眺める。
(今年は幸先が好いぞう
毛布をかぶって一眠りする。
協調お願いされたのでドキドキしていましたが、よ〜かった♪
年の初めからお疲れ&ありがとうございます。
これを今回から新規参入(次の募集で)しようと思っているAマホ
の励みにします。本年もよろしくお願いいたします。レイカはよかったねーと言いながら唐草模様の風呂敷の中に服を入れ、白い犬の首からさげてやります。
耳を伏せている日向
どうやら服のせいではなく、金銭的理由で飛行機にのれないようですね
・・・・・・頑張って下さいね・・・」
私は「なんにもわからーない」みたいに笑った。
半分笑えるような、無性に悲しいような・・・
「では、良いお年を」
そう言って足早に立ち去ることにした。
名一杯、本当にそうなることを願いながら
暫く確認できなかったのですが、凄いことになっていたんですねー
彼女は多分巻き込まれなかったはず・・・かな
遥は深く帽子をかぶったまま、貴方の渡す振袖を受け取りました。
着方が分からない」
貴方がいなくなっあと、彼女はそうつぶやきました。雨衣は妹の留学先であるイギリスに向かう機内で、『最近ではは着付の仕方を知っているものは少なくなってきた』と和裁の師匠に言われたことを思い出し、今度出会ったらちゃんと着付から教えてあげようと思った。> 星座 いて座 失敗することもありますが、あまり気にしません。その配偶者は、東京ドームにカウントダウンライブに行ってます。
元旦午後までほったらかされてます(泣)
> もうだめだ状態になっている青の厚志と、どよんどよんトークを展開
鬱に拍車がかかるか、回復するかは運次第(笑)
抽出は以下の通りです。抽出はありません。貴方は彼に近づいた瞬間軽く肩を触られて心臓が止まりました。
いい年になるといいですね
どうも死んだらしい。死んでる間に大惨事があったような、なんだか体がイカナに食われたような気もするが、空港には何も変化はない。
ついでなので甦ってしまおう
さあ、帰ろうか
・・・次に参加するときは名前変えなくちゃいけないかなー
ここでぶち殺されたおかげか、麻雀は大勝しました。
皆さんにとって今年もよい年でありますように
遅れましたが、エンドロールを
それまでの流れは参照先をご覧下さい。口笛を吹きながら、空港への道を戻る。手の中には、件の金貨がしっかりと握りしめられていた。なにしろ憧れの漢に手ずから貰った金貨である。金貨という時点で元々の価値も相当なものだろうが、その付加価値は色々な意味で計り知れない。イメージとしては、あれだ。
「野球少年、アコガレの一流選手に新年の挨拶(年始代わりにミカン持参)
思いがけなくかぶった野球帽にサインを貰う」とか、そんな感じ
それだけでも、こつこつ貯めたタンス貯金を突き崩した甲斐はあったというものだ。
もっとも、その分だけ楽しみにしていたもの——趣味のあれこれは遠退いたのだが、そこは、それ
再び戻った空港のロビーは何やら(さっき通り過ぎた時よりも)ひどくごった返していて、おまけに何か変な
金臭いような薬品臭いような、ヘンな臭いが漂っていたような気もしたが
案の定、飛行機に乗る頃には綺麗サッパリ忘れてしまっていた。
まあ、幸福絶頂の時にはよくあることだろう
あけましておめでとうございます。新年早々楽しい時間を過ごさせて頂き、ありがとうございました。これからもまた寒い日が続くようですが、どうぞお体に気をつけてくださいませ。
: 相原やよい
やよいは阿鼻叫喚の一段落した空港で、うずくまっていた物陰からそろそろと顔を出した。
「た、助かった・・・
どうやら命拾いしたらしい。イイコと一緒にいるマイトを探し出し、あけましておめでとうといいながら、手作りクッキーの袋をありったけ無理やり渡す。
「戦ってくれてありがとう
みんなを守ってくれてありがとう
これはイイコちゃんと一緒に食べて
あと、ヤガミとタキガワにも渡して
残ったのはセラやレイカちゃんや戦ったみんなで分けて」
一気にまくし立てると、妙に軽くなったスーツケースをからからと引きずってロビーを歩いていった。このフォームからは投稿できません。で表示されます。ツリー先頭部の ▼ をクリックすると関連記事を一括表示します。
サクラの並木による治安維持評価
Re: サクラの並木による治安維持
アイテム設置申請による治安維持
Re: アイテム設置申請による治安
サクラ並木他による治安維持評価
Re: サクラ並木他による治安維持
Re: 記念植樹による治安評価変動
税関施設の破壊による治安評価変
Re: 税関施設の破壊による治安評
キノウツン藩国:交番への配置申
Re: キノウツン藩国:交番への配
後ほねっこ男爵領:各施設配置申
Re: 後ほねっこ男爵領:各施設配
鍋の国:警察署、消防署、市民病
海法よけ藩国:市民病院・交番・
Re: 海法よけ藩国:市民病院・交
玄霧藩国:交番・警察署への配置
Re: 玄霧藩国:交番・警察署への
紅葉国:警察署・市民病院への猫
Re: 紅葉国:警察署・市民病院へ
キノウツン藩国:市民病院への猫
Re: キノウツン藩国:市民病院へ
フィーブル藩国:交番・警察署へ
になし藩国:交番への犬士配置依
Re: になし藩国:交番への犬士配
涼州藩国:交番ならびに警察署へ
愛鳴之藩国:交番ならびに警察署
Re: 愛鳴之藩国:交番ならびに警
宰相府藩国:大規模工廠への犬士
Re: 宰相府藩国:大規模工廠への
Re: 紅葉国:市民病院への配置申
紅葉国:警察署・市民病院への配
Re: 紅葉国:警察署・市民病院へ
Re: るしにゃん王国:猫士配置申
治安維持評価についてのお問い合
Re: 治安維持評価についてのお問
消防署へ配置した職業が持つ治安
Re: 消防署へ配置した職業が持つ。ありがとうございました。
紅葉国:警察署+市民病院への設
キノウツン藩国:交番への猫士配
Re: キノウツン藩国:交番への猫
になし藩国:交番への犬士配置依
Re: になし藩国:交番への犬士配
るしにゃん王国:交番・警察署・
Re: るしにゃん王国:交番・警察
鍋の国:市民病院・警察署への猫
Re: 鍋の国:市民病院・警察署へ
海法よけ藩国:市民病院・交番・
Re: 海法よけ藩国:市民病院・交
(修正1)後ほねっこ男爵領:警
Re: よんた藩国・犬士追加配置申
フィーブル藩国:交番・警察署へ
後ほねっこ男爵領:迷宮城砦犬士
Re: 後ほねっこ男爵領:迷宮城砦
Re: 鍋の国:消防署への猫士配置
キノウツン藩国:市民病院への猫
Re: キノウツン藩国:市民病院へ
このフォームからは投稿できません。: 申し訳ありませんでした。もう少し平和になったら改めてご相談ください。ひとつだけ質疑をしてきました。
Q3:個人施設から国施設への、後からのグレードアップは可能ですか
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Re: どちらで申し込むべきか質問
次のアイドレスについて質問と少
Re: 次のアイドレスについて質問
Re: 木造建築物の資源計算につい
Re: ネコリスの住む森についてお
医療品工場・自警団詰め所につい
Re: 医療品工場・自警団詰め所に
修正しました。
治安維持補正の計算についての質
Re: 治安維持補正の計算について
Re: マイルと資金のレートについ
こちらについての見積もり相談草
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メッセージには上記と同じURLを書き込まないで下さい。> もう少し平和になったら改めてご相談ください。> ひとつだけ質疑をしてきました。
(英数字で8文字以内)
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -このフォームからは投稿できません。猫士・犬士配置の変更はこちらにお願いします。
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リストへの記載が漏れているよう
Re: 芥辺境藩国:猫士配置のお願
ご対応ありがとうございます。ありがとうございました。
よんた藩国:犬士配置申請(警察
Re: 海法よけ藩国:猫士配置のお
レンジャー連邦:猫士配置のお願
レンジャー連邦:HQBに伴う治
SHQBに伴う治療評価変更のご
鍋の国:HQBに伴う治療評価変
レンジャー連邦:猫士配置のお願
Re: レンジャー連邦:猫士配置の
消防署HQ取得に伴う評価値変更
土場藩国、犬士の名前抜けによる。
Re: 土場藩国、犬士の名前抜けに
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メッセージには上記と同じURLを書き込まないで下さい。> 猫士・犬士配置の変更はこちらにお願いします。
(英数字で8文字以内)
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【所属国:購入物件の周辺環境】レンジャー連邦:レンジャー連邦東都郊外北東部、共和国環状線の駅近く
【備考】その他
【資源:1万tもしくは不動産購入建築資材】建築資材20マイル
【保険への加入】無
【支払い口座】
レンジャー連邦藩国資産より資金23億
#購入に当たり、藩国資産凍結の一時解除をご許可いただいております。また、購入と同時に、西国人+歩兵+警官+特殊警官着用の猫士を3匹配置させていただきたいと思います。以上、どうぞよろしくお願いいたします。
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訂正いたします。修正しました。修正をお願いします。
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メッセージには上記と同じURLを書き込まないで下さい。> > > 以上、どうぞよろしくお願いいたします。
(英数字で8文字以内)
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【特殊追加の有無:価格と特殊の内容】無:
【所属国:購入物件の周辺環境】国境付近
難民地域に設置
【備考】その他
【資源:1万tもしくは不動産購入建築資材】建築資材 10マイル
【保険への加入】無し
【支払い口座】
聯合国の 海法よけ藩国、るしにゃん王国、紅葉国より猫士医者を派遣していただき
仮設病院に配置
難民の治療にあたっていただきます。
海法よけ藩国:森国人+猫妖精+医師+名医:1匹
るしにゃん王国:森国人+猫妖精+医師+名医:8匹
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ありがとうございました。確認だけさせてください。
- 返信フォーム (この記事に返信する場合は下記フォームから投稿して下さい)
メッセージには上記と同じURLを書き込まないで下さい。
難民地域に設置
難民の治療にあたっていただきます。
(英数字で8文字以内)
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -このフォームからは投稿できません。
: 久珂あゆみ@社長
A&Sでは物件のイラストを書いてくださる絵師さんを募集しております。
1:他所で作業を多く抱えていない(作業が早い人)
2:受けた仕事は最後まで終わらせる人
3:クオリティを維持し作業にあたれる人
報酬はクオリティによって変動いたします。
3枚の内訳は
3枚目は内観もう1枚でもいいですし
要点に関係するイラストでもOKです。クオリティチェックは社員で行います。
応募される方は以下のテンプレに記入し
こちらへのレスをお願いいたします。応募が過多になった場合はこちらで選考させていただきますことをご了承ください。
【備考】大体の作業ペース等
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リストへの記載が漏れているよう
Re: 芥辺境藩国:猫士配置のお願
ご対応ありがとうございます。ありがとうございました。
よんた藩国:犬士配置申請(警察
Re: 海法よけ藩国:猫士配置のお
レンジャー連邦:猫士配置のお願
レンジャー連邦:HQBに伴う治
SHQBに伴う治療評価変更のご
鍋の国:HQBに伴う治療評価変
レンジャー連邦:猫士配置のお願
Re: レンジャー連邦:猫士配置の
消防署HQ取得に伴う評価値変更
土場藩国、犬士の名前抜けによる。
Re: 土場藩国、犬士の名前抜けに
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メッセージには上記と同じURLを書き込まないで下さい。> A&Sでは物件のイラストを書いてくださる絵師さんを募集しております。報酬はクオリティによって変動いたします。3枚目は内観もう1枚でもいいですし > 要点に関係するイラストでもOKです。> > クオリティチェックは社員で行います。> > 応募される方は以下のテンプレに記入し > こちらへのレスをお願いいたします。
(英数字で8文字以内)
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -このフォームからは投稿できません。以下3件の購入を申し込みます。よろしくお願いいたします。
【特殊追加の有無:価格】無:0マイル
【備考】その他
【資源:1万tもしくは不動産購入建築資材】資源1万t
【保険への加入】無
【支払い口座】
【特殊追加の有無:価格】無:0マイル
【備考】その他
【資源:1万tもしくは不動産購入建築資材】生物資源1万t
【保険への加入】無
【支払い口座】
【特殊追加の有無:価格】無:0マイル
【備考】その他
【資源:1万tもしくは不動産購入建築資材】生物資源1万t
【保険への加入】無
【支払い口座】
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ありがとうございました。確認だけさせてください。
- 返信フォーム (この記事に返信する場合は下記フォームから投稿して下さい)
メッセージには上記と同じURLを書き込まないで下さい。> 以下3件の購入を申し込みます。よろしくお願いいたします。
(英数字で8文字以内)
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -このフォームからは投稿できません。T15に猫士、犬士を配置される方はこちらにご連絡ください。ターン更新に伴い一旦配置を全解除させていただきますのでご注意ください。
配置する猫士、犬士の着用アイドレスおよび評価
(どの特殊を使用するかも明記ください)
またHQ等による評価変動がある場合はそちらも書き込みお願いいたします。T14で配置されていたままで継続の場合はその旨をお知らせください。
#例:鍋の国さんの申請
交番および仮設系施設において
犬士、猫士を配置できるという特殊で人数が明記されていないものは
施設1つにつき1名の配置となります。#交番は2軒セットの販売ですのでそれぞれ1名、合計2名置けます。申請の際ご注意ください。
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紅葉国:警察署+市民病院への設
キノウツン藩国:交番への猫士配
Re: キノウツン藩国:交番への猫
になし藩国:交番への犬士配置依
Re: になし藩国:交番への犬士配
るしにゃん王国:交番・警察署・
Re: るしにゃん王国:交番・警察
鍋の国:市民病院・警察署への猫
Re: 鍋の国:市民病院・警察署へ
海法よけ藩国:市民病院・交番・
Re: 海法よけ藩国:市民病院・交
(修正1)後ほねっこ男爵領:警
Re: よんた藩国・犬士追加配置申
フィーブル藩国:交番・警察署へ
後ほねっこ男爵領:迷宮城砦犬士
Re: 後ほねっこ男爵領:迷宮城砦
Re: 鍋の国:消防署への猫士配置
キノウツン藩国:市民病院への猫
Re: キノウツン藩国:市民病院へ
- 返信フォーム (この記事に返信する場合は下記フォームから投稿して下さい)
メッセージには上記と同じURLを書き込まないで下さい。> T15に猫士、犬士を配置される方はこちらにご連絡ください。> ターン更新に伴い一旦配置を全解除させていただきますのでご注意ください。> > テンプレート > > 国名:施設名:施設URL > > 配置する猫士、犬士の着用アイドレスおよび評価 > (どの特殊を使用するかも明記ください) > またHQ等による評価変動がある場合はそちらも書き込みお願いいたします。> T14で配置されていたままで継続の場合はその旨をお知らせください。> #交番は2軒セットの販売ですのでそれぞれ1名、合計2名置けます。> 申請の際ご注意ください。
(英数字で8文字以内)
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
Aの魔法陣専用ダイスチャット No
フレーム非対応のブラウザの方はご利用できません。
Aの魔法陣専用ダイスチャット No
フレーム非対応のブラウザの方はご利用できません。
Aの魔法陣専用ダイスチャット
102 新番組・跳躍するロマンティック
Aの魔法陣専用ダイスチャット
102 新番組・跳躍するロマンティック
文月(仮) :本日はお世話になります、宜しくお願い致します。
文月(仮) :こんばんはですっ
岩上 :4回くらいですかね
文月(仮) :初心者用セッション(と思われる)をオンラインで十本の指で足りる程度、あとTT作戦くらいです。
Aマホがどういうゲームかもわからないですか
葛野 :オンセを数回と、儀式魔術のヤガミとTTです。ODA@超初心者 :オンラインセッションが無いです。
絢人@SD :成功要素だの行動宣言だのの説明はしなくてもOK
絢人@SD :サプリのとりあえずバージョンです。
絢人@SD :これに従ってゲームしてもらうんですが
わからないとかわかりにくいとことかありますか
蒼麒 :役割の怪獣って大体どのくらいの大きさのものを示すんですか
文月(仮) :質問失礼します。
文月(仮) : 精神的特徴というのは、例えばどのような成功要素が好ましいでしょうか
絶対音感などかな、と思ったのですが
絢人@SD :絶対音感はどちらかといえば身体のほうですね
有難う御座います。
岩上 :じゃ反骨心とかですか
蒼麒 :熱血とかですか
岩上 :やっぱ民間人ってよわいんですか
文月(仮) :自分は、大丈夫だと思います。
それではテストプレイの方向を決めましょう
新番組・なんかヒーローもの 2
とりあえず戦うか
岩上 :3は怪人メイン
岩上 :前もバスジャック
葛野 :前もそうだったんですか
絢人@SD :じゃあ、先着順で役割を決めますね
蒼麒 :役割は何がありますか
岩上 :各自やりたい役割を宣言してからのほうがいいのでは
文月(仮) :はい、自分もそう思いますです。
じゃあ皆さんやりたい役割ありますか
文月(仮) :怪人の手下か民間人がやってみたいです。文月(仮) :あ、では希望としては民間人でお願い致します。
ODA :悲鳴を上げたいので民間人
蒼麒 :一瞬で怪人の手下候補が3人
文月(仮) :ODAさん、民間人の力見せてやりましょう
文月(仮) :はい、良いと思います。
民間人の場合、身体的特徴:精神的特徴:持ち物で分配比は5:3:2で良いのですよね
蒼麒 :ヒーローの場合どのようにしてヒーローに為ったかって勝手に決めていいんですか
文月(仮) :有難う御座います。
葛野 :確認ですが、怪人の手下はショッカー戦闘員みたいな認識でよいですか
葛野 :あと、「怪力」等の超人的な成功要素は入れることが出来ますか
文月(仮) :携帯電話、は前回のエントリーを見る限り有りのようですが、今回も成功要素として扱ってよいですか
蒼麒 :SD、行動予測はどれに入れればよいですか
では、もう一つ失礼します。
化粧ポーチなど、セット系のアイテムは中身を記載すれば、扱っても宜しいですか
絢人@SD :あんまり万能なのはダメですけど
文月(仮) :了解です、有難う御座います。
文月(仮) :うーんうーん、頑張って下さいまし
SD、もう一つお聞きして宜しいですか
文月(仮) :昭和の特撮をイメージ、とありますが、持ち物や町の風景などは現代と考えても宜しいのでしょうか
文月(仮) :了解です、ロケなんですね(笑) 有難う御座います。
蒼麒 :SD、もうひとつ質問なのですが今回のヒーローってどのように誕生したのかこちらが決めてもいいのでしょうか
絢人@SD :基本的には改造人間で
文月(仮) :おめでとうございますっ
蒼麒 :と言うことは、誰に改造されたかもこちらが決めてもOKですか
岩上 :みなさんもがんばって~
蒼麒 :変身前と変身後の名前は別でも
絢人@SD :OKです、が成功要素は変身後のものを書いてね
絢人@SD :変身はロールでしてください。
ODAさん(民間人)と自分の関係は、友人など決定していますか
文月(仮) :ではODAさん、私達のキャラクターは友人同士という設定でも宜しいですか
どうやら皆さん成功要素に戸惑ってる様子
文月(仮) :あ、すみませんタイムラグがっ
有難う御座います。
ではそういうことで
て12歳ですかッ
文月(仮) :ODAさんのキャラクターの名前、教えて頂いても宜しいですか
蒼麒 :成功要素ひとつ忘れてた。
文月(仮) :うぐ、どんまいですっ
文月(仮) :有難う御座います。
視力は遠くが見えるというのだけで扱いますよ
文月(仮) :ビジュアル的にすごく格好良いですね
文月(仮) :自分も投稿しました。蒼麒 :以外に鎌は使いにくい。
(笑)>もーにんぐすたー とげとげが
文月(仮) :はっ、申し訳ありません。
もう一度配分教えて頂いて宜しいでしょうか
有難う御座います。ヒーローへの憧れは精神的特徴にしてもよい。文月(仮) :有難う御座います、お手数お掛けします。新番組なのに一回やられた設定にしちゃった。
蒼麒 :ヒーローの姿で交通整理とかしてたんですよ
文月(仮) :自分も修正いたしました。ご確認お願い致します。
こんなんでいいんでしょうか
文月(仮) :はい、有難う御座います。
葛野 :ご存知でしたか
それともお菓子
絢人@SD :うーむ、ココまで一時間かかってしまった。
皆さん時間って大丈夫ですか
おめでとうございますっ
文月(仮) :はい、とりあえず何時まででも
絢人@SD :では、ゲームを始めましょう
文月(仮) :こちろこそ初心者PLですが、どうぞ宜しくお願い致します。
絢人@SD :ここは日本のとある田舎
絢人@SD :設定としては突如怪人の出現する街となったこの田舎
絢人@SD :怪人がやられてハッピーエンドになるようにする、と監督は言っています。絢人@SD :皆さんは上手に立ち回って話を盛り上げて下さい。
文月(仮)@藤田 悠 :ただいま戻りましたっ
System :岩上@ヒャクメハリセンさんがログインしました。241さんがログインしました。
岩上@ヒャクメハリセン :じゃロール
岩上@ヒャクメハリセン :いきなり撮影でOK
岩上@ヒャクメハリセン :「よ~しおまえら準備はいいな
岩上@ヒャクメハリセン :「この地方のマグマを東京へとおくりこむのだ。
絢人@SD :打順きめて、行動宣言してねー
まあ、最初は怪人が動かないと話しが始まりませんが
>打順 如何しましょう
東京を火の海にしてくれるわ~~
岩上@ヒャクメハリセン :と・・いうわけで行動せんげん
岩上@ヒャクメハリセン :難易度質問よろしいでしょうか
岩上@ヒャクメハリセン :視聴者にヒャクメハリセンの怖さを見せ付けるの難易度はいくつでしょう
岩上@ヒャクメハリセン :では周りの人々を襲いだすだは
岩上@ヒャクメハリセン :単数では
岩上@ヒャクメハリセン :単数を残虐に襲うでは
残虐さにもよりますが
岩上@ヒャクメハリセン :では怖さをアピールしながら人(単数)を襲うでいこうとおもうのですがいかがでしょう
文月(仮)@藤田 悠 :ええ、自分は良いと思います。
頑張って下さいまし
(この場合敵なのかな
ODA@織田公犬 :なんかわからないけど,いいと思います。
文月(仮)@藤田 悠 :SD、ひとつ確認としてお聞きしますが、今回のセッションは2ターンゲームですよね
文月(仮)@藤田 悠 :有難う御座います、了解です。初回なので怪人に必要以上に関心が集まる。【百個の目】で見た目の怖さはばっちりです。【衝撃吸収ボディ】襲われる人の反撃をものともしません。【四本腕】で対象をつかみます。【怪力】ヒョイと軽々対称を持ち上げます。【針(千と一本】が持ち上げたとき対象の体にささります。【毒針】にて対象を弱らせます。【残虐非道】できるだけ痛そうに対象を襲います。【復讐心】襲いながらもヒーローへのろいの言葉をはき続けます。【卑屈】じっくり時間をかけて対象をいたぶります。周りが荒地なのでなんとなく地獄を連想させます。
絢人@SD :ふむ、その前提変換は私なんかに有効ですね
岩上@ヒャクメハリセン :あ
岩上@ヒャクメハリセン :追加いいですか
文月(仮)@藤田 悠 :いえいえ、ばっちし時間内ですよ
お疲れ様です。
必殺技は1ゲーム1回だけの縛りがありますがここで使いますか
岩上@ヒャクメハリセン :いえまだ使いません。
絢人@SD :衝撃吸収ボディと怪力は、だいたいの怪人に備わってるので別に驚きませんね
絢人@SD :それ以外は通って自動成功です。
文月(仮)@藤田 悠 :おめでとうございますっ
岩上@ヒャクメハリセン :「ははは
どれ人間狩りでもするか
岩上@ヒャクメハリセン :「復活第一号だよろこべ。絢人@SD :しまいにはぼろぼろのミイラのようになってしまいました。
蒼麒@天司玲寺 :SD,一方その頃とかで現場に向かうヒーローって描いてもいいですか
早く来いフェンソードこの毒はお前をころすためにあるのだ。
絢人@SD :高々と笑い声を上げる怪人たち
文月(仮)@藤田 悠 :ぼろぼろのみいら
蒼麒@天司玲寺 :一方そのころ 「
みてるほうも緊張しちゃったよー
お茶の間は厳しいですねぇ
次誰行きますかね
蒼麒@天司玲寺 :こういう番組のお約束としては次は怪人の手下かな
文月(仮)@藤田 悠 :(岩上さん時間内だったから凄いですよっ
241 :敵味方で交互にシーンを描くのがよいのでは
文月(仮)@藤田 悠 :怪人の手下が現れて、そこで民間人が登場してヒーローが
ロールとかでですよね
文月(仮)@藤田 悠 :2ターンということで、最初のターンで倒したり倒されたりはあれですものね
241 :なるほど、では視聴者にインパクトを与えたところで東京フライパン作戦決行しますか
蒼麒@天司玲寺 :あ、そういえばありましたな<東京フライパン 他の作品でもあったような
蒼麒@天司玲寺 :って、東京フライパン作戦はアマゾンだった。次の行動はどうします。
岩上@ヒャクメハリセン :葛野さんどうしたいですか
岩上@ヒャクメハリセン :って打順って戦闘員できまりだっけ
文月(仮)@藤田 悠 :いえいえ、一応決定はしていませんよ
241 :あるいは作戦に必要な知識をもつ科学者を拉致
文月(仮)@藤田 悠 :ダイスロールミスすみません。
文月(仮)@藤田 悠 :その科学者は民間人Aの父という設定で、それを助けに民間人×2が踏み込んで捕まえられ、そこに颯爽とヒーローが
岩上@ヒャクメハリセン :待て。
うーん、では拉致に失敗し、ヒーロー側に作戦を知られてしまう難度は
岩上@ヒャクメハリセン :失敗したら一発アウトではないんですねこのゲーム
241 :中間判定でも展開としては面白いか
コマツかなんかの研究員だろうか
「なぜか容易に侵入できる研究室」お約束です。
「研究に没頭していて気づかない科学者」同上
絢人@SD :上のはお約束なので変わりません。
下のはいいですね
文月(仮)@藤田 悠 :おめでとうございますっ
絢人@SD :時間制限きびしいですか
「怪力」対象を拘束します。「快足」拘束後、速やかに逃走します。「頑健」抵抗されてもひるみません。「戦闘員魂」番組最初の見せ場です。気合入ってます。「忠誠心」組織の初仕事です。失敗は許されません。「セプテン団式超硬度カトラス」取り回しが良いです。脅しにも使えます。
「発見されるも、簡単に排除される警備員」
「怖いのでこっそり隠れてみている目撃者(NPC)」
遅くなりました。岩上@ヒャクメハリセン :お疲れさまでした。
絢人@SD :「怖いのでこっそり~」はどちらかというと誘拐には逆成功要素ですね
絢人@SD :それ以外はとおります。
ギリギリ成功ですね
文月(仮)@藤田 悠 :おめでとうございますっ
岩上@ヒャクメハリセン :おお
文月(仮)@藤田 悠 :おおーナイス仕事ですね
さて次は民間人でよいのですよね
文月(仮)@藤田 悠 :SD、この科学者の設定はこちらで決定して構いませんか
絢人@SD :そうですねぇ、手がかりはあります。文月(仮)@藤田 悠 :有難う御座います、了解です。岩上@ヒャクメハリセン :バッチとかでいいんじゃない。
文月(仮)@藤田 悠 :科学者の設定ど致しましょう
文月(仮)@藤田 悠 :(ODAさん有難う御座います) ではSD、科学者は織田公犬の父という設定でお願い致します。
岩上@ヒャクメハリセン :科学者が手がかりをおとしていったとか
怪人側とヒーロー側、それぞれ難易度が違うのですね
文月(仮)@藤田 悠 :ではとりあえず、行動宣言をいたしましょうか
ODAさん、どちらから参ります。
自分はとりあえず科学者助けようと思うのですが
蒼麒@天司玲寺 :まぁ、作戦成功してうそぉ
岩上@ヒャクメハリセン :燃える東京
ODA@織田公犬 :自分,手がかりを探す人間じゃないなぁ
文月(仮)@藤田 悠 :ロールで入手では駄目なんですかね
岩上@ヒャクメハリセン :う~ん父親を探し回るかわいそうな少年をえんじるとか
文月(仮)@藤田 悠 :おださんが父の居る研究所まで差し入れとかで訪れて、そこで手がかり見つける。
とかもありですよねぇ
ODA@織田公犬 :まずわめきちらして,近所のお姉さんを呼ぶ。
文月(仮)@藤田 悠 :さて、この場合自分は織田公犬くんから父親の場所を聞き出して、組織にたどり着くまでしたら良いですかね
岩上@ヒャクメハリセン :目撃情報などからアジトつきとめたなどでは
岩上@ヒャクメハリセン :あ・・さっきロールでなんか気配でわかる的な感じが
文月(仮)@藤田 悠 :普段は一般人なので、研究所の生き残りと知り合いでそこから聞き出しても良いですよね
[若さ有り余る身体]広範囲の聞き込みをする体力があります。[高い視力]遠くに居る人を見つけやすい。[どデカイ声]近所中に響き渡る声でお父さんとさけびます。[無鉄砲]知らない人の家でも聞き込めます。[ヒーローへの憧れ]憧れのヒーローのように父さんを探すことをあきらめません。怪人は目立つ。
怪人はおっちょこちょい
ODA@織田公犬 :一時成功要素じゃない気がする。
絢人@SD :おっちょこちょいではないですが、目立ちますね
文月(仮)@藤田 悠 :おつかれさまですっ
岩上@ヒャクメハリセン :おつかれさまでした。
文月(仮)@藤田 悠 :ヒャクメハリセンてキュートじゃないですか
絢人@SD :はい、おっちょこちょい以外通ります。岩上@ヒャクメハリセン :おめでとうです。絢人@SD :怪人たちは博士を担いでえっちらおっちら歩いていきます。絢人@SD :当たり前ですが、やたら目立ちます。岩上@ヒャクメハリセン :「急げ。
絢人@SD :中に入って暫くして出てくると、突然「おとーさーん
絢人@SD :どうやらさらわれた博士の息子だったようです。蒼麒@天司玲寺 :最高ですねw>イー。
ODA@織田公犬 :「ひげもじゃのおやじみませんでしたか
絢人@SD :必死の聞き込みのかいあって、怪人たちの去った方向を突き止めました。文月(仮)@藤田 悠 :Σ では、てがかりは父さんの髭でどうだ。
SD、ロールで織田公犬くんにお父さんの居場所を尋ねてもよいですか
文月(仮)@藤田 悠 :有難う御座います。文月(仮)@藤田 悠 :「(帰宅途中、友人の織田公犬が声を張り上げているので驚いて近寄る。
心配そうな声色で) どうしたの、そんなに大きな声出して
お父さんがどうかしたの
岩上@ヒャクメハリセン :もうちょいで二桁
(急な展開に驚きつつも、的確に質問をする) とりあえずあたしに任せて
それで、何処に連れてかれちゃったの
蒼麒@天司玲寺 :SD、どこからか博士を狙うという情報を手に入れたヒーローが博士の家に着くって演出を行ってもいいですか
文月(仮)@藤田 悠 :SD、博士が連れてかれた場所は怪人のアジトですよね
(笑)>太陽の塔 ええ、すみません。
絢人@SD :どこかの空き地ですね
文月(仮)@藤田 悠 :えと、ではロールの中ですが、太陽の塔でよいのですか
文月(仮)@藤田 悠 :了解です、有難う御座います。
絢人@SD :(あと、アジトの中だと怪人が沢山いるし
ヒーロー1人じゃ返り討ちだよ
蒼麒@天司玲寺 :怪人もその空き地にいるのですか
太陽の塔の方
じゃあ、貴方も気をつけるのよ
(そう言うと相手の言葉を記憶にとどめて、太陽の塔の方角へ走り出す。そちらには確か広い空き地があったはずだ。
文月(仮)@藤田 悠 :了解です、ヒーローも大変なんですね
蒼麒@天司玲寺 :「俺は天司玲寺って者だが、坊主、その怪人ってのはどこに行ったか知ってるか
岩上@ヒャクメハリセン :たか
では、「手がかりを元に空き地まで移動します」ではどうでしょう
文月(仮)@藤田 悠 :では中間判定を狙って前者でお願いいたします。ODA@織田公犬 :「悠おねぇちゃんが先に行っちゃったんだ。
おねぇちゃんを助けてよ
岩上@ヒャクメハリセン :中間判定でも難易度削れますよね
・織田公犬に、事前に彼の父が攫われた場所を聞いているので、効率的にたどり着けます。・空き地までの道は通学路であり、普段何度も通る道なので迷いません。絢人@SD :上はそれを含めての難易度なので変わりません。
下はいいですね
蒼麒@天司玲寺 :「わかった坊主、広場のほうだな(ヘルメットを再び被りバイクのほうに向かう」 「悠おねえちゃんは無事に帰ってくるさ、広場にはヒーローが来るはずなんだからなぁ
絢人@SD :バイクに乗ったまま変身か
岩上@ヒャクメハリセン :ついでに一方そのころいいですか
【健脚】陸上部で培った健脚で、走り回っても疲労感を感じません。【小柄な体格】狭い場所を通ったりと、なにかとこまわりがききます。【大きい瞳】ひっそりとした場所でも、対象を視界に捉えて良く気がつきます。【友達思い】科学者は、友人織田公犬の父なので、彼に協力する為に救出に全力を尽くします。【ド根性】たくましい精神力で、様々な状況下でも気力を失いません。【スパイクシューズ】スポーツ用の靴です。地を踏みしめることに適し、特に効率的な移動に特化します。「怪人は、自分達の犯行が気付かれていないと考えている。よって想定外の事態である。
「空き地は開けた場所にあるので、発見しやすい」
文月(仮)@藤田 悠 :どうあっても足りませんねぇorz すみません皆様
蒼麒@天司玲寺 :というか持ち物がないからバイクを演出に出してよかったのだろうか
岩上@ヒャクメハリセン :「まだ吐くつもりはないのか
全部通ります。ODA@織田公犬 :いえいえ,5しか削ってない俺には何も言えません。
難易度に満たなかった場合は、ダイスか中間判定か、ですよね
文月(仮)@藤田 悠 :有難う御座います、勉強になります。
岩上@ヒャクメハリセン :「おい
文月(仮)@藤田 悠 :では中間判定の場合、どうなりますか
蒼麒@天司玲寺 :簡単に土を掘れるスコップとか土を掘るドリル
絢人@SD :怪人たちの動きを突き止め、博士を助けようとしますが捕まります。文月(仮)@藤田 悠 :では、中間判定でお願い致します。
文月(仮)@藤田 悠 :ヒーロー(蒼麒さん)待ってますよー
絢人@SD :藤田悠は走っている、いつもの通学路
絢人@SD :この田舎では若い男はあまりいない。
岩上@ヒャクメハリセン :このシーンでド派手に変身次に戦闘員のターンで戦闘員わざとまけるとか
岩上@ヒャクメハリセン :そうすると怪人しとめられる・・・のかな
蒼麒@天司玲寺 :でも戦闘員死ぬと成功要素を減らす人員が
絢人@SD :何をしているのかはよくわからなかったが、そんなことはどうでもいい。
岩上@ヒャクメハリセン :戦闘員との戦闘は戦闘員にヒーローに県下をうってまけるにするとか
」といいつつ走る。あ、捕まった。
蒼麒@天司玲寺 :考えてるのはこのシーンで変身、次の行動で戦闘員攻撃、で次のターンで怪人と全面対決かなぁ
岩上@ヒャクメハリセン :「なんだお前は
蒼麒@天司玲寺 :さすが一般人(ほめてるのか
絢人@SD :現在の視聴率17%(若いねーちゃんが敵に捕まるなんてもう僕ドキドキ
岩上@ヒャクメハリセン :ついでにぎりぎり拷問スタートまでやります。岩上@ヒャクメハリセン :お疲れ様でした。
<若いねーちゃんが敵に捕まるなんてもう僕ドキドキ
文月(仮)@藤田 悠 :有難う御座いますーっ
文月(仮)@藤田 悠 :というか大変申し訳無いことが
明日仕事休みの予定だったのですが、急に予約が入ったので午前だけ出なければいけなくなり
すみませんがここで退室させて頂いて宜しいでしょうか
蒼麒@天司玲寺 :SD、変身して戦闘員の中に殴りこみ、そのまま藤田悠と博士を逃げれるようにする難易度はいくつですか
蒼麒@天司玲寺 :お疲れ様でしたー、お仕事ファイトです。
自分の分の難易度が増えることも大変申し訳ないのですが
またご一緒した際はどうぞ宜しくお願い致します。岩上@ヒャクメハリセン :お疲れさまでした。がんばってください。文月(仮)@藤田 悠 :ではSD、おもしろいゲームを有難う御座いました。皆さんもお相手して下さり多謝です。絢人@SD :いえ、文月さんの分の難易度は引きます。睡眠をとって明日に備えてください。
お仕事頑張ってくださいね
蒼麒@天司玲寺 :では、藤田悠だけを逃げられるようにした場合難易度はいくつになりますか
蒼麒@天司玲寺 :どちらにしようか
蒼麒@天司玲寺 :博士のほうはどのような感じで捕まっているのですか
しっかりと何かで拘束されているとか
岩上@ヒャクメハリセン :9引くと29あと4回だから平均7くらい
足引っ張ってすんません。
まだ怪人もヒーローも必殺技使ってないし
岩上@ヒャクメハリセン :怪人・ヒーローのがんばりが必要ですね・・・・緊張する。
ODA@織田公犬 :頑張って恐怖をあたえて
岩上@ヒャクメハリセン :「まあいい・・・あの研究者も自分のことならいいだろうが、いたいけな少女ならどうかな
岩上@ヒャクメハリセン :がんばって~
241 :排除される戦闘員って自分じゃん
岩上@ヒャクメハリセン :あれ
この場合対抗判定ってどうなるんですか
前提変換 悠は捕まったばかりなのでまだ手前のほうにいる。成功要素 強化された視力 遠くから既に敵の配置や捕まっている場所を把握しています。瞬発力 すばやい行動で敵の間合いに入り込みます。鋼の肉体 その体はまさに鋼、戦闘員の攻撃ぐらいではゆらりともしません。格闘術 ほとんど我流と本と実践で鍛えた格闘術です。優れた脚力 脚力が強く移動能力が高くなり蹴りが強くなります。豪腕 腕力が強くパンチ一発が結構な威力となっています。正義感 誰かが捕まっているとかそういう状況が許せません。根性 不可能とも思えるかもしれない状況でも根性で何とかしようとします。行動予測 戦闘員の行動を予測し2人が逃げやすいように動きます。一時成功要素 敵は戦闘員 所謂やられ役1号とかです。捕まえた相手に夢中で相手は判断が鈍ってるかもしれません。絢人@SD :えーと、蒼麒さんが勝つと藤田悠は助けられます。
蒼麒@天司玲寺 :・・・俺が今悪役っ
我流じゃだめだべさ
要素は10個ですね
岩上@ヒャクメハリセン :おめでとう
蒼麒@天司玲寺 :おしっ
ってこれだと博士も助けれたー。
絢人@SD :素直に死んどきますか
絢人@SD :ちなみにこの場合、最高なのは中間判定です。岩上@ヒャクメハリセン :中間の場合生き残って人質たすかる。
蒼麒@天司玲寺 :中間が一番いいなぁ
絢人@SD :対抗判定をした場合だと以下のようになります。
岩上@ヒャクメハリセン :ここは王道人質助けた後戦闘員一斉攻撃
241 :具体的にはどうすればよいでしょうか
受動で成功要素のみ提出
蒼麒@天司玲寺 :まだ人質博士残ってる。
岩上@ヒャクメハリセン :う~んそれ助けるために怪人と決闘
岩上@ヒャクメハリセン :うお
岩上@ヒャクメハリセン :あらwではどのようなタイミングなら
絢人@SD :ああ、また対抗判定でミスッタよ
絢人@SD :期待値でれば葛野さん死んだのにね
絢人@SD :どれ消すか決まりました。
蒼麒@フェンソード :「おい、大丈夫か
絢人@SD :§ 角大ソーセージ、これを食べれば君もフェンソードになれる。
絢人@SD :皆さん休憩いりますか
岩上@ヒャクメハリセン :少年の母「同じようなのこのあいだ買ったじゃない。岩上@ヒャクメハリセン :どうします。
岩上@ヒャクメハリセン :対抗判定した人もうごけるんですよね
蒼麒@フェンソード :決戦の現場について親父の名前を呼んで怪人の注意をひきつけるとか
岩上@ヒャクメハリセン :クラッカーでピンチをすくうとか
岩上@ヒャクメハリセン :ではまず戦闘員ターンでしょうか
ODA@織田公犬 :親父誰に捕まってます。
絢人@SD :ただ、女の子助けられちまったよー
けっ期待してたのに
岩上@ヒャクメハリセン :葛野さん対抗判定してませんよね
ODA@織田公犬 :怪人とヒーローの前に,少年か戦闘員ですね
岩上@ヒャクメハリセン :ではやはり葛野さんにフェンソードに突撃&撃退されてもらうのがいいとおもうのですが (04/03-01:43:49)
岩上@ヒャクメハリセン :ヒーロー怪人撃破って感じはいかがでしょう
あとのためにもう少し削りたいですね
蒼麒@フェンソード :その行動に親父助ける行為を追加できないかなぁ
返り討ちにあって飛ばされた場所にいた戦闘員が博士捕まえててぶつかって体制崩すとか
岩上@ヒャクメハリセン :はでに帰りうちにあうでは
岩上@ヒャクメハリセン :がんばって~
「ヒーローの突撃で場は混乱しています」
「まさか吹っ飛んで来た味方に体制崩されるとは思いません」
「頑健」最後の力を振り絞ってヒーローに立ち向かいます。「戦闘員魂」最後の見せ場です。気合入ってます。
「弱っているので思いっきりぶっ飛ばされる」
絢人@SD :はい、全部通って成功ですね
自分で書いててなんだけど、成功要素と一時的成功要素が矛盾してるなwやられることがお約束の悪役ならではか
絢人@SD :戦闘員としては破格の待遇だ。
絢人@SD :後にこの作戦から生き残った戦闘員No
絢人@SD :と、言うわけで返り討ちにあった戦闘員
蒼麒@フェンソード :きっとアクセント勝ちがうんだ>イー。
岩上@ヒャクメハリセン :残り難易度は
蒼麒@フェンソード :カッコいいよ戦闘員
岩上@ヒャクメハリセン :フェンソードの動きを止めて必殺技を寸止めしてピンチにおとしめるの難易度はいくつですか
岩上@ヒャクメハリセン :のこり15でいけそうですか
岩上@ヒャクメハリセン :え
そうなんですか
絢人@SD :む、さっきも必殺技は一回のみって知らなかったし、さては岩上さん説明読んでないな
岩上@ヒャクメハリセン :みなさんを頼りにします。
絢人@SD :そう、じゃあ説明がわかりづらかったんだね
241 :あ、そういえば視聴率はどうなってますか
ODA@織田公犬 :戦闘員では上がらないんだ。助けたとはいえ後ろに二人民間人がいるのでフェンソードは逃げられない。フェンソードはさっきの戦闘でやや消耗している。前回戦ったことがあるのでフェンソードの動きが若干読める。【針(千と一本) を突き刺し動きを止めます。【百個の目】フェンソードの動きをしっかりとらえます。【4本腕】フェンソードの四肢をつかみます。【怪力】ちからで押さえつけます。【衝撃吸収ボディ】ファンソードの攻撃を吸収して接近します。【毒爪】少しずつ体力を奪っていきます。【復讐心】フェンソードに対して憎悪のパワーが働きます。【残虐非道】まったく容赦することなく事にあたります。【卑劣】必殺技による不意打ちを平然と行います。【千一本目の大毒針】フェンソードに突きつけ窮地へ追い込みます。いきなり現れた必殺技でフェンソードは不意をつかれる。絢人@SD :「助けたとはいえ~」は難易度に加味されています。
絢人@SD :少しずついたぶっていく怪人
岩上@ヒャクメハリセン :「フェンソード・・・今度こそ
蒼麒@フェンソード :「くっ
岩上@ヒャクメハリセン :ありがとうございます。
岩上@ヒャクメハリセン :ってか攻撃してるんですかこれ
正義感 格闘術 強化された視力 根性 鋼の肉体 瞬発力
を削除しました。ODA@織田公犬 :怪人に呼びかけ,振り向いたところに怪人にクラッカーを当てる,だと難易度はいくつです。
241 :SD、怪人の注意を引いてヒーローが攻撃する隙を作るだとどうなりますか
蒼麒@フェンソード :SD、怪人の注意を引き更にヒーローを応援する場合は難易度どうなります。岩上@ヒャクメハリセン :設定しちゃう。
岩上@ヒャクメハリセン :弱点あったほうがやりやすそうですかODAさん
ODA@織田公犬 :怪人の弱点にクラッカーを投げつけることで注意を引き更にヒーローを応援するでは
蒼麒@フェンソード :つまり弱点をつけるとしたらいかにもって感じのを作る必要があるってことですか
ODA@織田公犬 :一個だけ光ってるとか
蒼麒@フェンソード :それ罠ー
ODA@織田公犬 :じゃあ弱点って書いてあるの
岩上@ヒャクメハリセン :もとの難易度は7ですか
ODA@織田公犬 :怪人は子供の存在に気づいていないは前提変換になる。
絢人@SD :いえ、ヒャクメなのでどこにいても気づかれますね
岩上@ヒャクメハリセン :フェンソード倒すことに夢中になっているとか
[若さ有り余る身体]若い身体はしなやかでクラッカーをすばやく投げれます。[高い視力]弱点を見逃しません。[どデカイ声]大きな声でヒーローを応援します。[無鉄砲]クラッカーを投げることを躊躇しません。[ヒーローへの憧れ]憧れのヒーローを必死こいて応援します。[クラッカー]おもちゃのクラッカーです。あたると痛いです。よくクラッカーを投げて遊んでいます。絢人@SD :クラッカーはそんなに痛そうに思えません。岩上@ヒャクメハリセン :お疲れ様でした。
絢人@SD :手に持っているのはクラッカー
絢人@SD :再改造されたときに書かれた注意書きなのでしょうか
ODA@織田公犬 :「そんなんじゃ給料もらえないよ
絢人@SD :クラッカーのダメージね
絢人@SD :蒼麒さん、このまま寝落ちとして処理しますよー
岩上@ヒャクメハリセン :もう怪人にとどめをさすでいいのでは
SD、隙を見せた怪人を倒す難度はいくつですか
「豪腕」隙を見せたところへ強力なパンチを叩き込みます。「優れた脚力」パンチでひるんだところで強力なキックを叩き込みます。「行動予測」怪人の行動を読みきります。「必殺技 昇華転生」満を持しての必殺技です。この瞬間のためにここまでの25分(笑)はありました。
絢人@SD :はい、行動予測は必要ないですね
絢人@SD :それ以外は通って自動成功
岩上@ヒャクメハリセン :お
絢人@SD :フェンソードは一瞬の隙を見逃さなかった。絢人@SD :こうしてこの街に平和が戻ったのだった。絢人@SD :はい、というわけで終了です。岩上@ヒャクメハリセン :おつかれさまでした。絢人@SD :えと、ではテストプレイを終えてみての感想をお願いします。241 :特撮ヒーロー物のお約束を行動宣言に組み込むのも面白いです。
絢人@SD :勝手に進めちゃいましたけど
絢人@SD :なるほど、確かに民間人とヒーローの差別化ばかり考えていて怪人とヒーローの差別化はあまり意識してなかったです (04/03-03:42:46)
絢人@SD :他に、このほうがいいんじゃない。絢人@SD :このサプリが完成した際には根源力+300の状態で初めてもらってOKです。
岩上@ヒャクメハリセン :必殺技が強力なだけあってもし抽出に失敗した場合なんらかのペナルティなんてのもありかもしれません (04/03-03:46:18)
根源力が5000に達した場合、ヒーローとして公式に認めます。
岩上@ヒャクメハリセン :公式怪人は
岩上@ヒャクメハリセン :それはすごい。
葛野さん、ODAさんは何か違和感感じたーとかなかったですか
241 :視聴率は行動宣言との換算表みたいな物があったんですか
絢人@SD :その際、CASTに皆さんの名前を載せることの許可を取りたいのですが
岩上@ヒャクメハリセン :どぞどぞ
多分OKだと信じよう
絢人@SD :ではもう4時になりますので、閉めますね
絢人@SD :今日はありがとうございました。
岩上@ヒャクメハリセン :はいお疲れ様でした、またお願いしますね
有難うございました。System :岩上@ヒャクメハリセンさんがログアウトしました。241さんがログアウトしました。
Aの魔法陣専用ダイスチャット
絢人@SD :何がやりたいですかー
さちひこ :ロマンティックバッタ
さちひこ :なにこれ
さちひこ :・・・怪人物ってどんなの
さちひこ :うーん、ヒーロー者
さちひこ :出るの
さちひこ :うん
さちひこ :ダブルヒーローだ。
さちひこ :二人とも
さちひこ :えーと・・・善悪はどうすりゃいいの
絢人@SD :蛍さんはヒーローで街を襲いたいんですか
さちひこ :蛍さーんどんなダークヒーロー
さちひこ :・・・変身するの
さちひこ :変身したまま
絢人@SD :できれば100歳以上のときはD:を百歳以上にして欲しいっす。
絢人@SD :あと、ヒーローの名前はそのまま七飾藤でいいですか
七飾 蛍 :七神です。
というか伝わってなかったですね
原型のDを・100年以上生きている にして欲しかったんです。
さちひこ :よし
絢人@SD :触角センサーは何に対してのセンサーですか
System :さちひこ@ハイブリッドさんがログインしました。さちひこ@ハイブリッド :知ってる。七神 藤 :「遊びましょ 腕からがいい。
さちひこ@ハイブリッド :今回の目的は
さちひこ@ハイブリッド :が
さちひこ@ハイブリッド :「なに
七神 藤 :「山神様が怒った。絢人@SD :「スーパーウルトラツヨイマシーン」 略してスーツマです。
さちひこ@ハイブリッド :いぇい<行動不能
さちひこ@ハイブリッド :えーとスーツマって人型
七神 藤 :何でできているかわかりますか
さちひこ@ハイブリッド :スーツマの片足を攻撃して壊す難易度は
七神 藤 :足を攻撃して倒す難易度はいくつ
さちひこ@ハイブリッド :前提変換 俺が空中機動でひざかっくんの要領で倒す場合の難易度は
さちひこ@ハイブリッド :えーと・・・10からですよね
絢人@SD :あ、ちなみに空を飛ぶのって持続時間どれくらい
七神 藤 :どうします。
七神 藤 :協調しますか
さちひこ@ハイブリッド :あれ
さちひこ@ハイブリッド :強化装甲の隙間をねらってひざかっくんでスーツマを倒す難易度は
さちひこ@ハイブリッド :あ、二人であたるばあいは
さちひこ@ハイブリッド :・・・必殺技いきます。さちひこ@ハイブリッド :んじゃま成功要素提出いきます。
さちひこ@ハイブリッド :
【空気噴射】飛びます。【触覚センサー】空間センサーで敵の動きをかんちして、最適な飛行をします。【腕の刃】敵に切りつけてたおします。【容赦しない】敵はようしゃしません。【勘が鋭い】敵の動きを勘でよみます。スーツマは図体がでかくてこちらの動きについていけない。
さちひこ@ハイブリッド :まじかよ
【よく聞こえる狐耳】で指示を良く効き【俊敏な足】で攻撃をかいくぐりながら【バランスを取るのに使う尻尾】で方向転換をうまく行い【友情に厚い】ためいうことをきいてあげて【純真無垢】なため無邪気に残酷な攻撃が出来る。
さちひこ@ハイブリッド :ひざを攻撃
さちひこ@ハイブリッド :「やったぜ七神
さちひこ@ハイブリッド :まった
絢人@SD :しかも七飾さんじゃなくて七神だった。さちひこ@ハイブリッド :・・・後ろにたおれない。
さちひこ@ハイブリッド :よし
さちひこ@ハイブリッド :了解
さちひこ@ハイブリッド :敵のターンダー
さちひこ@ハイブリッド :「
なにをやる気だ。絢人@SD :デキソコナー「僕が一番上手くスーツマを使えるんだ。
さちひこ@ハイブリッド :・・・これっすか
さちひこ@ハイブリッド :「うげ
さちひこ@ハイブリッド :「七神大丈夫か
さちひこ@ハイブリッド :SD残り難易度は
七神 藤 :「雨が降ってきた。
さちひこ@ハイブリッド :頭を集中して攻撃した場合の難易度は
さちひこ@ハイブリッド :「ぶっ壊してやる。
さちひこ@ハイブリッド :蛍さんが全力雷撃の後に俺が高速戦闘でいいですか
七神 藤 :順番さっきと一緒じゃなくていいの
さちひこ@ハイブリッド :ああ行動宣言は俺が書きます。
今回は協調なし
さちひこ@ハイブリッド :行動宣言:頭を攻撃します。さちひこ@ハイブリッド :えーと・・・一時どうします。さちひこ@ハイブリッド :前提変換:敵は倒れた関係でどこか壊れていたりする。
必殺技は成功要素四つ分でしょ
さちひこ@ハイブリッド :
【空気噴射】飛びます。【触覚センサー】空間センサーで敵の動きをかんちして、最適な飛行をします。【腕の刃】頭に切りつけます。【容赦しない】敵はようしゃしません。【勘が鋭い】敵の動きを勘でよみます。・スーツマはでかいので雨で視界が悪い。
(自分も悪いが敵はでかいので目標を簡単に見つけられる)
・二人の連携
さちひこ@ハイブリッド :「やるぞ
さちひこ@ハイブリッド :SDスーツマーの中のデキソコナーは
さちひこ@ハイブリッド :どんなこと口走ってますか
[俊敏な足]でハッチまで[尻尾]でバランスをとりながら[狐耳]で指示を聞きながら向かい[全力雷撃]
さちひこ@ハイブリッド :Σシャア
絢人@SD :ああ、デキソコナー面白いな
さちひこ@ハイブリッド :マジで
さちひこ@ハイブリッド :「とろいんだよ
絢人@SD :それは二つの要求を同時に処理できないSDの力の無さです。さちひこ@ハイブリッド :「ああいつ逃げやがった。絢人@SD :どうやら行動停止したようです。
さちひこ@ハイブリッド :「ちっ
まずはこいつからだ。さちひこ@ハイブリッド :「七神あいつ逃げやがった。さちひこ@ハイブリッド :「あいつは今度あったら殺す。
七神 藤 :「(残った玩具をいじりながら)これをどこに売るのがいいかな
さちひこ@ハイブリッド :「スクラップ屋ぐらいしか買わんと思うが
絢人@SD :これが最後のテストプレイでした。
さちひこ@ハイブリッド :なにが
さちひこ@ハイブリッド :どうでした。
七神 藤 :「たまにチラシを配ってるよ
さちひこ@ハイブリッド :綾人さん今後ハイブリッドつかっていい。
さちひこ@ハイブリッド :「楽しそうか
さちひこ@ハイブリッド :・・・殺すきだったのか
さちひこ@ハイブリッド :前
絢人@SD :SDCで出すなら今回みたいなのにすればいいので楽ですけど
絢人@SD :この前、ましみさんに「怪獣は大きいんだから、怪人より根源力高いんでは
絢人@SD :あと、原型が複雑になると大変じゃないですか
絢人@SD :さて、ではこの部屋しめますね
さちひこ@ハイブリッド :民間人のときの根源力はいくらですか
さちひこ@ハイブリッド :
さちひこ@ハイブリッド :ヒーローが変身する前の民間人の根源力はいくらですか
絢人@SD :まあ、その辺処理が面倒なのであまり変身前の状態ってのは想定してません。
さちひこ@ハイブリッド :・・・はんぶんになるの
さちひこ@ハイブリッド :ヒーローはやっぱ飛ばなきゃ
絢人@SD :テンポは、PLの数にもセッションの内容にも左右されますからね
絢人@SD :では今度こそ部屋しめますね
System :さちひこ@ハイブリッドさんがログアウトしました。
Aの魔法陣専用ダイスチャット
System :真神貴弘@ハイブリットブルーさんがログインしました。
真神貴弘@ハイブリットブルー :こんばんは
System :さちひこ@ハイブリッドイエローさんがログインしました。さちひこ@ハイブリッドイエロー :よろしくお願いします。System :蒼麒@ハイブリッドレッドさんがログインしました。
真神貴弘@ハイブリットブルー :よろしく~
System :堂島@ハイブリットグリーンさんがログインしました。
民間人作成までもう少し
どい@HB鉄青色 :あ、ブランクはありですか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :うん
こいつはいいぜよ
45だと成功要素4つになるんだ。
絢人@SD :ところで皆さんはもうハイブリッドレンジャーを結成した後なのかな
それともこれから結成
どい@HB鉄青色 :んー、パーマン形式はどうでしょう
どい@HB鉄青色 :ヒーローにはなったけれど、どこかに自分の知らない仲間がいる。こぶしを前に突き出し、超高速で相手につかっていく。
真神貴弘@ハイブリットブルー :ごめん
どい@HB鉄青色 :あ、ネタに走った名前にしてるの私だけだ^^; 変えてもいいですか
蒼麒@ハイブリッドレッド :提出しました。
絢人@SD :蒼麒さんのキャラどこか見覚えが
堂島@ハイブリットグリーン :できました。System :どい@ハイブリッドブラックさんがログインしました。
絢人@SD :なんかグリーンっぽいね
堂島@ハイブリットグリーン :あ、すいません。
必殺技ビームにしても良いですか
蒼麒@ハイブリッドレッド :簡易設定追加しました。さちひこ@ハイブリッドイエロー :ではよろしくお願いします。ある街の小中学生の大切なゲームソフト(新品)が相次いで何者かに盗まれるという事件が起きた。転売等はされていないことから犯人は金目的ではないらしい。
犯人を見つけだし、ゲームソフトを子供達の手に取り戻せ
System :真神貴弘@ハイブリットブルーさんがログインしました。真神貴弘@ハイブリットブルー :すみません。
堂島@ハイブリットグリーン :民間人作ったかいがあったぜ
さちひこ@ハイブリッドイエロー :げっ
真神貴弘@ハイブリットブルー :もう事件解決化よ
M*ゲームソフトを子供達に取り返す。絢人@SD :はい、そんじゃあ打順決めて下さい。
堂島@ハイブリットグリーン :「そんな小物なんか
で、どこで盗まれたって
さちひこ@ハイブリッドイエロー :自分達変身してるんですか
真神貴弘@ハイブリットブルー :っと、打順どうします。
どい@ハイブリッドブラック :「ええと、盗まれたゲームの共通点は、新作ってこと以外はないんですかね
堂島@ハイブリットグリーン :自分1番手いってみましょうか
どい@ハイブリッドブラック :ここはレッドに一任w(お約束
真神貴弘@ハイブリットブルー :れっどたのみました。
真神貴弘@ハイブリットブルー :よし、じゃあ
真神貴弘@ハイブリットブルー :ごめんなさい。
ABCDのボックスから成功要素って出していいんだっけ
どい@ハイブリッドブラック :あ、じゃあ4番すね、自分
真神貴弘@ハイブリットブルー :事件解決に役立てる、難易度はいくつですか
堂島@ハイブリットグリーン :すんませんです。
真神貴弘@ハイブリットブルー :一時は、いくつまで出せますか
真神貴弘@ハイブリットブルー :前提変換は出来ますか
堂島@ハイブリットグリーン :まさか家から盗まれたわけじゃないよね
真神貴弘@ハイブリットブルー :聞き込みの難易度はいくつです。
どい@ハイブリッドブラック :カツアゲか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :聞き込みを盗まれた本人からする場合は
蒼麒@ハイブリッドレッド :SD、聞き込み、犯人を探し出すだと難易度いくつになりますか
真神貴弘@ハイブリットブルー :聞き込みでいい。
さちひこ@ハイブリッドイエロー :それでいこうかな
真神貴弘@ハイブリットブルー :1時かけ連れないけどいい。
さちひこ@ハイブリッドイエロー :盗まれた本人から聞き込みして犯人を特定する場合は
どい@ハイブリッドブラック :SD,犯人の落としていったものとかはないですか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :盗まれた新作ゲームって・・・ガン○ム関係ですか
真神貴弘@ハイブリットブルー :前提変換 盗まれた子供は近所の子供で知り合いだったは通りますか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「盗まれたのは、お前の知り合いか
蒼麒@ハイブリッドレッド :前提変換:こんなしょぼい事をするのは限られてくるので犯人の予想はある程度予想が付いているは通りますか
どい@ハイブリッドブラック :「そういや、私の塾や弓道教室に通っている子たちも、同じような目にあったといってましたね
堂島@ハイブリットグリーン :「そうだな
だから盗まれる人に聞くと難易度がさがるんでは
さちひこ@ハイブリッドイエロー :・・・ちなみこれで削れる難易度はいくらですか
蒼麒@ハイブリッドレッド :前提変換:我々はデキソコナーを知っているので外見をすこし聞くだけで犯人がわかるは通りますか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :うーむ・・・SDブルーの行動で全体難易度からいくらけずれますか
行動宣言 盗まれた本人から話を聞き犯人を特定する。前提変換 盗まれた子供は近所の子供で知り合いだった。盗まれた人は犯人を絶対に忘れない ので取り返すために聞いたら盗まれた人は協力的になる。成功要素 クール 冷静に子供の話を聞いて、情報を分析します。ノートパソコン 子供の話を、入力し、保存して、じっくりと吟味し、分析して役立てます。一時成功要素冷静 思考能力、注意力に優れるため、情報を吟味し、分析でき、事件解決に役立てられます。賢く、勉強もできるためきちんと情報の把握が出来ます。どい@ハイブリッドブラック :戦闘があるなら、そこでもっと難易度を削れる。
堂島@ハイブリットグリーン :相手が相手だからなんとかなるかな
どい@ハイブリッドブラック :GJ
絢人@SD :久保くん「なんか不良みたいな頭したやつだった。絢人@SD :山内くん「あの電波塔の方に走っていったんだ。
どい@ハイブリッドブラック :「不良みたいな頭
リーゼントのことかな
真神貴弘@ハイブリットブルー :「こんなかんじか
真神貴弘@ハイブリットブルー :「・・おい
住んでるのかな
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「なんか、ボクが一番スーツマとか言ってなかったか
堂島@ハイブリットグリーン :「あれか
絢人@SD :貴方達を見て驚いた表情
堂島@ハイブリットグリーン :リーゼントを指さす。
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「てめーは
真神貴弘@ハイブリットブルー :(あってないけどいってみた。絢人@SD :デキソコナーと同じく失敗作です。
蒼麒@ハイブリッドレッド :え
デキソコナーの部下ですか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「出来損ないの奴らだな・・・
真神貴弘@ハイブリットブルー :「子供のものを取り上げるやつはくず確定だ・・・・
どい@ハイブリッドブラック :「最近、子供たちからゲームをカツアゲしているのは、あなたですね
さちひこ@ハイブリッドイエロー :んじゃま、ぶっ飛ばして他のゲームがどこにあるか吐かせる難易度は
堂島@ハイブリットグリーン :だね
蒼麒@ハイブリッドレッド :「貴様が
堂島@ハイブリットグリーン :我々がヒーローであることに気づいてますか
真神貴弘@ハイブリットブルー :「罪を認めたら一発で楽にしてやる。
どい@ハイブリッドブラック :「どちらが悪役だか分かりませんよ、そのセリフ
さちひこ@ハイブリッドイエロー :前提変換:つかつかと近づいていっていきなりヒーローに変身してから驚いている隙にボコル<難易度9 (05/06-21:54:48)
堂島@ハイブリットグリーン :周囲に人影はありますか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :前提変換:つかつかと近づいていっていきなりヒーローに変身してから驚いている隙にボコルならどうなりますか・<SD<難易度9 (05/06-21:55:56)
さちひこ@ハイブリッドイエロー :雑魚が・・・
真神貴弘@ハイブリットブルー :全員で変身してびびらせるってのは
堂島@ハイブリットグリーン :全員で変身して今すぐ奪った物を返せと脅す難易度は
さちひこ@ハイブリッドイエロー :お
蒼麒@ハイブリッドレッド :そっちを見た隙に変身、ぼこるは通りますか
堂島@ハイブリットグリーン :ぼこる=怪人倒すですか
真神貴弘@ハイブリットブルー :宣言を
堂島@ハイブリットグリーン :行動宣言:変身して怪人を倒します。さちひこ@ハイブリッドイエロー :難易度は9でレッドの前提変換で7だ。
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「変身
蒼麒@ハイブリッドレッド :名乗りどうします。
さちひこ@ハイブリッドイエロー :我らハイブリッド戦隊
真神貴弘@ハイブリットブルー :ハイブリットファイブとか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :いいんね
さちひこ@ハイブリッドイエロー :あ
真神貴弘@ハイブリットブルー :俺は変身してもいい・・・のかな
(バックでそれぞれの色の爆発
蒼麒@ハイブリッドレッド :SD,ロールでの変身は自由ですか
どい@ハイブリッドブラック :鉄塔近辺を戦場にして、撹乱しつつ戦闘を行う場合、前提変換として通りますか
その場合の難易度は
真神貴弘@ハイブリットブルー :「いわなかったことを悔やむなよ・・・(なんか俺やくざみたい
前提変換:あ、ゲームが落ちてるって言って そっちに気をとられているうちに背後から必殺技で攻撃します。【カッコイイ声】あ、ゲームが落ちてるって言います。
【動体視力】隙を見せたらすぐ攻撃
【敏捷】素早く動けます。怪人に時間を与えません。【人情】悪は許しません。【緑色破壊光線】貫通性が高い。
高速のビーム
「悪の怪人なので容赦しません」
「人目がないので遠慮なく変身
始末します」
真神貴弘@ハイブリットブルー :掛け声はどうする。
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「変身
堂島@ハイブリットグリーン :背後から行くぜー
」外見が決まってない。
どい@ハイブリッドブラック :と笑いつつ「変身
真神貴弘@ハイブリットブルー :悪党に名乗る名前はない。
堂島@ハイブリットグリーン :「(ふっ)緑色破壊光線
堂島@ハイブリットグリーン :緑のビームが直撃
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「やべ
堂島@ハイブリットグリーン :「正義は勝つのだ。
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「どこがやねん
蒼麒@ハイブリッドレッド :「すこし壊れたくらいなら
たぶん治してくれる奴がいる。
真神貴弘@ハイブリットブルー :「さてと・・・全部しゃべってもらおうか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「さぁ
盗んだものはどこだ。
蒼麒@ハイブリッドレッド :「喋らないなら・・・切るぞ
真神貴弘@ハイブリットブルー :「・・・なんかかわいそうになってきたのは気のせいか
どい@ハイブリッドブラック :「まさか
ゲームを解析して、オリジナルゲームを作って売りさばこうって考えじゃ。
さちひこ@ハイブリッドイエロー :しょうもねぇーーーーーーーーー
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「んで
盗んだものは
堂島@ハイブリットグリーン :「あれ、デキソコナーはどこだ。
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「盗まれた人の気持ちは考えたのか
堂島@ハイブリットグリーン :「心当たりあるー
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「ふん、いけ。
もう二度とやるなよ
どい@ハイブリッドブラック :「ほうほう、ありがとう
案内してもらいますか
」(胡散臭く笑うブラック
蒼麒@ハイブリッドレッド :「とりあえず
世間の役に立ちたいならここに行け
堂島@ハイブリットグリーン :正義の味方も数の時代か
蒼麒@ハイブリッドレッド :「さて
蒼麒@ハイブリッドレッド :デキソコナーと言い一気に部屋に駆け込みデキソコナーをぼこす難易度はいくつですか
堂島@ハイブリットグリーン :「悪の地下基地だな
蒼麒@ハイブリッドレッド :では、声まねをしてデキソコナーを外におびき出す事はできますか
蒼麒@ハイブリッドレッド :と言う事は部屋に他にも入り口があるのですか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :ロックをあけて・・・ゲームに夢中なデキソコナーを倒す難易度はいくらですか
真神貴弘@ハイブリットブルー :引き戸かよ
蒼麒@ハイブリッドレッド :前提変換に敵はゲームに夢中が入っているんですよね
さちひこ@ハイブリッドイエロー :デキソコナーを倒すだけでは難易度いくらですか
どい@ハイブリッドブラック :ゲームに夢中なら、こっそり背後から忍び寄って攻撃したらどうだろう
どい@ハイブリッドブラック :それとも、込みで難易度5かな
さちひこ@ハイブリッドイエロー :・・・ゲームに被害を出さないようにやる難易度は
堂島@ハイブリットグリーン :デキソコナーを外におびき出す前提変換で郵便屋を装うと難易度は下がりますか
どい@ハイブリッドブラック :ああ、失礼
蒼麒@ハイブリッドレッド :外におびき出し倒す場合難易度はいくつになりますか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :7か・・・さらにゲームに夢中でこちらに気づいていないを入れた場合は
堂島@ハイブリットグリーン :おお、意外と権力がある。
さちひこ@ハイブリッドイエロー :では敵を全滅させる難易度は
どい@ハイブリッドブラック :っと、レッドさんが三番目で、次が私です。真神貴弘@ハイブリットブルー :ヒーローはあきらめないんでした。
どい@ハイブリッドブラック :ザッギョーは、一般人とコミュニケーションはとれますか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :ヒーロー二人という前提なら
どい@ハイブリッドブラック :ザッギョーは、ハイブリッドファイブの正体を知っていますか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :さらに二人のヒーローが連携するなら
絢人@SD :何人でも難易度は変わりませんね
真神貴弘@ハイブリットブルー :前提変換に行動の終わったキャラって組み込めるんですか
蒼麒@ハイブリッドレッド :敵をゲームから引き離すように戦った場合難易度に変化は出ますか
どい@ハイブリッドブラック :ザッギョーの知力は、人間で言うと何歳くらいのものです。さちひこ@ハイブリッドイエロー :できる。というか協調できるなら前提に組み込める。
どい@ハイブリッドブラック :ザッギョーは、オカツアゲーの境遇を知っていますか
また知っている場合、同情していますか
蒼麒@ハイブリッドレッド :後21ですよね
蒼麒@ハイブリッドレッド :ザッギョーは武器などを持っていますか
どい@ハイブリッドブラック :えーと、ザッギョーとオカツアゲーのランクは、どちらが高いですか
どい@ハイブリッドブラック :あーと、オカツアゲーはザッギョーに命令できる立場ですか
絢人@SD :ザッギョーはそのまんま雑魚なので
真神貴弘@ハイブリットブルー :名乗りを上げるという行動を入れると難易度は上がりますか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :よし
<名乗りを上げる。さちひこ@ハイブリッドイエロー :ロールする。
真神貴弘@ハイブリットブルー :がんばって
真神貴弘@ハイブリットブルー :そうですね
どい@ハイブリッドブラック :先ほどの戦闘で、オカツアゲーが落としたゲームを所持している、という風に設定できます。
どい@ハイブリッドブラック :ああ、ロールのことか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :部屋の天井は結構ありますか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :パスするの
3メートルくらいですね
どい@ハイブリッドブラック :いやー、全く違うこと考えてた。SD、ザッギョー5体を外に連れ出す難易度を教えてください。
絢人@SD :どうやって外に出すんですか
真神貴弘@ハイブリットブルー :協調するのでは
さちひこ@ハイブリッドイエロー :いいね・・・それぐらいなら俺のハイブリッドならとんだ後天井に張り付いて三角飛びできる<2メートル (05/06-22:49:15)
どい@ハイブリッドブラック :オカツアゲーから「これから大規模なゲーム調達をやるから、お前ら手を貸せ」という伝言を預かってきた。証拠として、拾ったゲームを見せる。System :堂島@ハイブリッドグリーンさんがログインしました。どい@ハイブリッドブラック :待ち合わせ場所として青山一丁目を指定する。
絢人@SD :青山一丁目は相当遠いですね
どい@ハイブリッドブラック :という感じで
さちひこ@ハイブリッドイエロー :・・・どいさん・・・どうやるの
絢人@SD :まあ、何してもいいけど行動宣言急ぎましょう
どい@ハイブリッドブラック :ん
拾ったゲームは一時成功要素に登録できませんか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :ぶっ殺そうよ
堂島@ハイブリッドグリーン :えー、デキソコナー倒したらザッギョーは戦意喪失したりしませんか
堂島@ハイブリッドグリーン :先輩が倒された。さちひこ@ハイブリッドイエロー :難易度23からどれだけさがります。
どい@ハイブリッドブラック :SD、名乗りをあげた場合、デキソコナーはゲームから意識を離しますか
絢人@SD :ゲームに被害が出ないようにデキソコナーに攻撃を集中するってことかな
堂島@ハイブリッドグリーン :協調でデキソコナーとザッギョーを倒す。前提変換デキソコナーを先に倒す。
さちひこ@ハイブリッドイエロー :よし
絢人@SD :さちひこさんがやけに攻撃的なのー
どい@ハイブリッドブラック :んじゃ、行動宣言
さちひこ@ハイブリッドイエロー :名乗るんだ。
堂島@ハイブリッドグリーン :23→18通せばミッションクリアーですか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :名乗りがたりん
それとも惨殺
堂島@ハイブリッドグリーン :ありがとうございます。
蒼麒@ハイブリッドレッド :SD、相手はまあゲームに夢中なんですか
どい@ハイブリッドブラック :やはし
どい@ハイブリッドブラック :んじゃ、18を三人でやっつけますか
蒼麒@ハイブリッドレッド :協調でも必殺は使えますか
絢人@SD :その際は合体技という扱いになります。さちひこ@ハイブリッドイエロー :では協調します。さちひこ@ハイブリッドイエロー :一応前提として俺のキャラは壁を飛び跳ねます。
真神貴弘@ハイブリットブルー :SDやつを逃がす前提変換はとりますか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :
【空気噴射】噴射して加速します。【強化肺】空気を噴射します。【触覚センサー】壁を跳ね回るのに空間センサーは必須です。【脚力】飛び跳ねます。【容赦しない】容赦しません。【勘が鋭い】敵の動きをよみます。【頑強】 少しくらいダメージを受けてもへこたれません。【強力な脚力】 蹴りで相手をゲーム機から離します。【刃に変わる腕】両手を刃に変えて相手にダメージを与えます。【根性】 ゲームを傷つけない事に根性を出して取り組みます。【行動予測】 相手がどのような行動をするか予測し、逃げられないようにします。【昇華転生】 ゲーム機からすこし離した後にデキソコナーに打ち込みます。
どい@ハイブリッドブラック :
【動体視力】動く敵を正確にトレースします。【瞬発力】俊敏に動き回ります。【持久力】動きが鈍らず、最後まで機動を行います。【真面目】油断することなく戦います。【集中力】狙いを外さないよう、集中して戦闘します。【超弾道・真空波】デキソコナーに撃ち込みます。
さちひこ@ハイブリッドイエロー :・・・なんか俺って攻撃的
堂島@ハイブリッドグリーン :イエローはそこが素敵
真神貴弘@ハイブリットブルー :たりる。
さちひこ@ハイブリッドイエロー :んじゃま名乗りますか
さちひこ@ハイブリッドイエロー :成功だな
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「まてぇい
真神貴弘@ハイブリットブルー :順番どうする~
蒼麒@ハイブリッドレッド :「デキソコナー、お前達の悪行全てお見通しだ。
真神貴弘@ハイブリットブルー :おめでとう
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「子供のゲームをかつあげするなんて許せねぇ。
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「デキソコナー
99%殺しぐらいは覚悟しろよ
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「はぶりっどイエロー
どい@ハイブリッドブラック :「気付くのが遅い。
真神貴弘@ハイブリットブルー :「あのよでざんげしな
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「ゲームを盗んだ。
真神貴弘@ハイブリットブルー :今回はかよ
堂島@ハイブリッドグリーン :「とりあえず怪人だから倒す。
真神貴弘@ハイブリットブルー :「子供の気持ちを踏みにじるのは万死に値するんでな
どい@ハイブリッドブラック :「三法(殺さず・盗まず・傷つけず)に違反した以上、言い訳無用
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「んじゃま、いくぜ
」<飛び上がる。
どい@ハイブリッドブラック :「ハイブリッドブラック
真神貴弘@ハイブリットブルー :ブラック名乗った。
真神貴弘@ハイブリットブルー :「5人合わせて
さちひこ@ハイブリッドイエロー :≡≡≡⊂ ́⌒つ ゚Д゚)つ壁を跳躍してデキソコナーを攻撃
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「ハイブリッドファイブだ。真神貴弘@ハイブリットブルー :いえろーいっちゃった。さちひこ@ハイブリッドイエロー :すまん。真神貴弘@ハイブリットブルー :・・・俺民間人の姿だけでよかった。
堂島@ハイブリッドグリーン :そんなこともあるさ
絢人@SD :イエローがデキソコナーの上にマウントした状態です。
さちひこ@ハイブリッドイエロー :「オラ
堂島@ハイブリッドグリーン :グリーンはみんなの活躍を眺めている。さちひこ@ハイブリッドイエロー :「もうしませんと言え。言えば助けてやるかもしれん。絢人@SD :ゲーム機の前には新作ゲームソフトが転がっています。
蒼麒@ハイブリッドレッド :「恐怖を感じた事はあるかい
真神貴弘@ハイブリットブルー :それは正義のやることか
堂島@ハイブリッドグリーン :ゲームを正しい持ち主に返す。
どい@ハイブリッドブラック :「ふむ、結構教育上よろしくないものもありますねぇ
真神貴弘@ハイブリットブルー :「お前もうこれに懲りて悪いことするなよ
さちひこ@ハイブリッドイエロー :え
堂島@ハイブリッドグリーン :「武闘派だなぁ
真神貴弘@ハイブリットブルー :いや、今は善人だしね
真神貴弘@ハイブリットブルー :「ほらよ
絢人@SD :デキソコナーはスーツマに乗って遠くへ逃げていきました。
どい@ハイブリッドブラック :いけませんねぇ、と呟きながら、エロゲーばかりをチョイスして懐に入れていくブラック
わかりました。
どい@ハイブリッドブラック :散乱するエロゲー
蒼麒@ハイブリッドレッド :「ははは~、ブラック何をしようとしてたのかな
絢人@SD :では、めでたしめでたしという事で
堂島@ハイブリッドグリーン :すいませんにゃ
堂島@ハイブリッドグリーン :子供達エロゲ買ったらあかんよ
真神貴弘@ハイブリットブルー :おつでした。
さちひこ@ハイブリッドイエロー :スーツマが出るかもしれないから俺が最後にしたんだが・・・<巨大ロボを一人でぶっ飛ばす (05/06-23:32:36)
絢人@SD :スーツマ出してもよかったけど
どい@ハイブリッドブラック :んー、質問なんですが、協調必殺技を、一時成功要素に登録することってできたんですか
絢人@SD :2ターンは時間がかかるのが悩み
絢人@SD :今回は残り3人が一気に協調できたから時間そんなにかからなかったけど
どい@ハイブリッドブラック :あはは^^; 必殺技を失念して、わざわざまどろっこしいことをしようとしていたバカ一名
絢人@SD :あれはデメリットあるのか
絢人@SD :あ、決まった2人でしか使えないってのはデメリットだな
どい@ハイブリッドブラック :成功要素の停止ってのはどうです。
絢人@SD :成功要素の停止が一番しっくりくるか
絢人@SD :必殺技を成功要素6つ分くらいで抽出かな
どい@ハイブリッドブラック :協調人数が多ければ多いほど、成功要素が飛躍的に増える、というのは
どい@ハイブリッドブラック :そのかわり、協調必殺技を使用する状況を限定する。
たとえば、相手が隙を見せている状態だとか、敵に邪魔されない状態
蒼麒@ハイブリッドレッド :後は
絢人@SD :5人で必殺技ってなると、戦隊モノだとかなり強力な技なわけで
堂島@ハイブリッドグリーン :必殺技は使用に時間がかかるので前提条件を整える必要がある。
合体必殺技は行動の終わっている必殺技を使っていないPCも参加可能
さちひこ@ハイブリッドイエロー :・・・スーツマって・・・強いの
どい@ハイブリッドブラック :判定単位400として
根源力が1万前後かな
堂島@ハイブリッドグリーン :難易度調整できんでしょうな
絢人@SD :使用できる条件はどうしよう
絢人@SD :あ、これは雑談なので抜けてもいいですよ
さちひこ@ハイブリッドイエロー :それでは落ちます。System :さちひこ@ハイブリッドイエローさんがログアウトしました。どい@ハイブリッドブラック :RPBみたいなものを設けて、PLのロールに合わせてSDが振り分けていく。
それを消費することで発動条件を引き下げることが可能
真神貴弘@ハイブリットブルー :おつっした。System :真神貴弘@ハイブリットブルーさんがログアウトしました。
絢人@SD :デメリットとして成功要素4つ停止くらいは欲しいな
どい@ハイブリッドブラック :なんてすると、SDの負担が大きいし、難しくなっちゃうかな
絢人@SD :時に、この中で絵の心得がある人いませんか
堂島@ハイブリッドグリーン :必殺技自体には制限設けるんですか
絢人@SD :必殺技は1ゲームに一度しか使えないってのが一応の制限ですが
それじゃ足りないかなあ
絢人@SD :このゲームのダメージ=成功要素の停止なのですが
いくつ位減らすのがいいと思います。
どい@ハイブリッドブラック :やっぱ二つですかね
判定が失敗したときには4つとか
絢人@SD :さて、日付が変わってしまった。絢人@SD :貴重な意見、ありがとうございました。
どい@ハイブリッドブラック :そろそろお暇しますか
どい@ハイブリッドブラック :いえいえ
System :どい@ハイブリッドブラックさんがログアウトしました。System :蒼麒@ハイブリッドレッドさんがログアウトしました。
Aの魔法陣専用ダイスチャット
イナガキ@マキーナ :すまねぇ、都合により1時で抜けさせてもらってもよいかな
イナガキ@マキーナ :中間だったね
二人じゃない。
みすず@空気 :強襲でしょうか
イナガキ@マキーナ :皆、健闘を祈る。
RF11 :質問「魚人をシメて紅からの依頼を達成する何度は
イナガキ@マキーナ :「ワハハハ私の務めはここまでです。おびき寄せろ。
みすず@空気 :陸地におびき寄せる難易度は
もしかして黒田と同じ趣味の方か
時野@JAM :難易度もうちょっと高い行動宣言のがいいんじゃないー
RF11 :陸に引き上げて一撃ぐらい喰らわせれば
みすず@空気 :自由を奪って、RFが止めでどうだろうか
時野@JAM :絶技が有効につけるならおびき寄せてしとめるを統合して、35を協調してもいいんじゃねえ。
人狼と吸血鬼の能力がいかされるぜ
みすず@空気 :だねーどうします。
みすず@空気 :「ノスフェラートですから
時野@JAM :「クックック 貴様らのスペック見せてもらおう
自動前提変換掛かってる。
やはり魚人はロリコーンに取り憑かれているのか
あいつ退治されたんじゃないの
ログ呼んでないけど
その、なんだ。【握力が高い】 爪を相手の肉体深くに突き立て引き裂けます。【鋭い爪】 鋭く相手を切り裂けます。【嗅覚が敏感である】 みすずの臭いを察知し、タイミングを合わせられます。【短距離技能】 一気に距離を詰め、急襲します。【柔術】 相手を掴みことに長けており、握力も活かせます。【携帯電話】撃破後、いち早く紅に連絡可能ですし、かつ証拠写真も撮れます。
【眼鏡】 これを外した、ということはマジという演出
【マント】相手に投げつけ、司会を奪います。【可愛いもの(特に子供)に甘い】 みすず(13)が傷つく事がないように必死に闘います。【犯罪者に対しての憎しみ】平和を破る者は潰します。【怪力】日本刀を折れます。【生き汚い】生きるために、庇護者である紅の依頼はきっちり果たします。【魅力的な肢体】男なら人でも人外でも食べたくなっちゃいます。【我流の剣技】剣の技は舞踊にもつうじています、我流なので妖しいムーヴとかもあります。【演技力(媚を売るに特化)】男どもが思わず、ルパンダイブしたくなる表情、仕草がとくいです。【日本刀】叩きおっておきます、非武装であることをアピールします。【応急手当セット】包帯とかもセクシーに見せる小道具になります、また手負いと見せかけて油断させます。【暖かい家庭に憧れている】大いなる目標ですそのためにけなげにがんがって生きてます。【愛情に飢えている】愛してほしいのです、そんな目つきで見つめます。【金】依頼を果たさないともらえません。一時成功要素【服をちょっとはだける】セクシーさ倍増です。【今は夜】吸血鬼の本領発揮です、恐ろしいまでの美しさも発揮できます。
俺も提出して良かったのかな
【怪力】日本刀が役に立たないのでダメ
【日本刀】かえって警戒させてしまいます。【携帯電話】連絡までは行動にはいっていません。【眼鏡】演出だけじゃダメです。以上が通りません。みすず@空気 :どうします。
振るんなら2D6で期待値以上出せばいいのか
みすず@空気 :てか、中間fだとこの場合どうなります。
みすず@空気 :手傷も負わせられずに
みすず@空気 :ダイスか
みすず@空気 :俺が決めるのか
SD :ちなみに・・・みすずは成功要素で絶技だせたよ
みすず@空気 :えい
みすず@空気 :ん、だしてなかった。
空気絶技成功要素に出さなかったノか
RF11@黒田 :前提変換に絶技の仕様を歌って行動では竹刀とはこれいかに
ん、魚臭さが、遠のく。うう、ごめんなさい。
SD :紅「・・・もう出て行け、これなら直接出向いた方がマシだったわ
RF11@黒田 :魚人の修行ってどうやるんだろう
これで狭間に戻ってきたら明らかな挑発行為だな
Aの魔法陣専用ダイスチャット
御前崎 結城 :説明せねばならない。
SD@雅 :御前崎さもプレイ経験はないよね
御前崎 結城 :プレイ経験はありません。よろしくお願いします。SD@雅 :わかってたけど言ってみた。
SD@雅 :根源力はガープスでいうCPみたいなもんですね
ORIDE :いちおーコンベでやってる人のを5分ほど見ました。SD@雅 :たくさん持ってると強い。SD@雅 :外見2、知識・技能2、アイテム1 で合計5つの成功要素をとってください。SD@雅 :キャラクターは自分がつくったキャラでもいいし、Aマホの伝統にのっとって自分キャラ(笑)でもいいです。SD@雅 :成功要素っていうのは何かわかります。
御前崎 結城 :日常編っすよね
キャラに制限はありますか
学生がいいとか
ORIDE :特徴みたいな物を単語で表せば良いのかな
普通のTRPGでいうところのスキルのようなものです。SD@雅 :例えば先日芝村SDのキャラシートってのを拝見しましたが「デブ」「えらそう」「計算能力」「TRPG知識」等が成功要素でした。
ORIDE :む・・・最後のは外見くさいですかな
SD@雅 :いや、アイテムでもいいですよ
外見 「実年齢より若く見える童顔」「実身長より小さく見える背」
アイテム 「しろいかみとえんぴつ(筆記用具)」
あと「笑顔」は範囲広すぎるのでもうちょっと狭めてください(笑) 〜な笑顔とか
SD@雅 :場所は大井町のあそこの和室
ORIDE :大中小企業会館とかそーゆー感じの場所ですね
SD@雅 :机は2卓分あって、で、はじめて会う人も数名いますね
SD@雅 :むかしは勤労福祉会館とかいってたと思うあそこですきっと
SD@雅 :全員揃ったところで「はじめての人もいるから自己紹介してみようかー」という流れになります。
御前崎 結城 :わらわらわら
抽出条件は、自己紹介につかえるもの
SD@雅 :Aマホは基本的に打順固定です。最初に行動する順番を決めます。SD@雅 :オフラだとSDの隣りの人からとかいうルールもあるみたいですが、オンラなのでプレイヤーに決めてもらいます。
御前崎 結城 :今回のターン数は1ですか
1ターンとします。
ORIDE :いわゆる・・・「あー前衛が接触したからファイアーボールが打てない」とかですか
索敵に適した人を後ろにまわしちゃったとか
SD@雅 :ま今回はできる人からやってもらうでいいかな
御前崎 結城 :じゃー3人合計で、自己紹介に使えそうな成功要素を12個出せばOKですね
御前崎 結城 :一時成功要素は使っていいのかなー
前提変換はなしね
状況が単純だから
質問ありますか
ORIDE :一時成功要素というのは、即興で臨時に追加した一時的に有効な成功要素ってことですか
御前崎 結城 :初めての人は多くても、オンラインでの知り合いは多い集まりなんですよね
SD@雅 :あ、手があいてる人はロールプレイするといいです(笑) たまにロールプレイで前提変換が起ります。オンラで名前も見たことない、という人は来てないです。
SD@雅 :そこにあるアイテムとかね
SD@雅 :一時成功要素は2個まで出せますね
SD@雅 :行動宣言につけるのは前提変換ね
SD@雅 :前提変換は、行動そのものの難易度を変化させます。御前崎 結城 :「どうもーおまえさきでーす。種族はぐらすらんなー、年齢は1万と29歳でーす。「実年齢より若く見える童顔」実年齢とのギャップで笑いを誘います。「実身長より小さく見える背」グラスランナー度あっぷです。
「ゲーム製作」コミケに出す同人ゲームを作ってるので、ついでにその告知をします(笑)
御前崎 結城 :ほんとは、ここで一時成功要素も出すべきだったんですね
SD@雅 :場合によっては難しくなりますね
御前崎 結城 :茶室のふすまをがらっとあけて、積んである座布団山に登る、が抜けた。
ORIDE :見直すと御前崎さが「行動宣言:オンラねたを使って自己紹介を盛り上げる」と宣言し、その後「成功要素3つ」+「一時成功要素」とそれをどんな風に使うかPRするって流れでしょうか
御前崎 結城 :「今はー師匠について、過冷なギャグを磨くことに邁進してます。では抽出します。オンラインネタ、「実年齢より若く見える童顔」「実身長より小さく見える背」「ゲーム製作」が通りました。SD@雅 :がらっと開けて意表をつく、にはゲームに夢中になってる人達は気付かなかったようです。
自動成功ですね
SD@雅 :近いほうの卓にいる人は「遅かったなー」とか「はじめましてー」とか言ってます。御前崎 結城 :「いやいや、座布団を積むのは山田くんの仕事でも、最後には自力で乗るんです。
御前崎 結城 :「いやいや、まだ遅れてる人いるから
御前崎 結城 :「で、順番から言うと次は
SD@雅 :はじめて顔を見た女の子が「それで本当はいくつなんですか
SD@雅 :ちなみに成功要素は5つ持ってるから、全部使えるなら使っていい。
というか無理矢理使え
HIRO :オンラインのチャットで会ってる人のほうが今回多いですか
SD@雅 :最大で一時2つ+成功要素5つの7つ通ることになる。
HIRO :あとは、セッションやってる卓は完全に集中しちゃってますか
SD@雅 :カードゲームやってるみたいですね
SD@雅 :AマホはSDが語ってない状況についてはプレイヤーが決めてもokです。
御前崎 結城 :「ええ、寒いギャグにも日々耐えられるように脂肪がたっぷりとっ
SD@雅 :成功要素を提出してください。
SD@雅 :女の子「ばななわにってなんですかー
御前崎 結城 :「寒いギャグが大好物の生き物でねー
いった人を食べちゃうんだよー」(誰だ、この純真な子は
Rさんちの子か
「携帯電話」:内臓してある着メロをBGM代わりに流す(オンラインで話題になってるドラマなりアニメの)
「見た目いいひと」:オンでいいひとは、オフでもいいひとですw
「眼鏡」:メガネ派が多いので、メガネかけてる人には安心感が
「高校時代合唱部で鍛えた良く通る声」でハッキリ事故紹介
「中身もいいひと」口調にそれが現れます。
ORIDE :背中からにょっきりとばななの木が生えてるんだな
訂正<自己紹介だってばさ^^;SD@雅 :ちなみに一時の中味もいいひとはロール見て通すかどうか決めます。
ここだけの話、伊豆ばななわに園の基礎部分をなしているそうで、そのサイズ、だいたれぼっち並とか
SD@雅 :(ちなみに普通のSDはロールを要求しません。いつもお世話になってます。最近はいいひとーといわれることが多くなりましたが元気に頑張ってます^^
ORIDE :「だいたれぼっちがプチまいなーネタと思うのは私だけか
御前崎 結城 :「太古からいいひとだと思ってた。
まーんがみたいにいい人で触るもの皆
「見た目いいひと」「高校時代合唱部で鍛えた良く通る声」「中身もいいひと」が抽出されました。
SD@雅 :成功要素が1足りませんが、どうしますか
御前崎 結城 :ダイスロールするか、中間判定にするか、ですね
SD@雅 :ここで中間判定にするか、ダイスを振るか選べます。
だから3個までダイスがふれると
ORIDE :成功要素だけで判定を成功させるか、成功要素を一杯つけたけどダイス判定に持ち込む選択肢がある訳ですね
御前崎 結城 :基本的には、ダイスロールに持ち込まずに成功するのが良いです。
ダイスの確率がリスキーなので
SD@雅 :まぁ1出る確率高いので、通常は振りませんね
SD@雅 :というわけでダイスどうぞー
SD@雅 :御前崎さんはきっと真剣にばななわにを書いてたんだよ
ORIDE :限界まで成功要素を通してもダイスチャレンジになるんですねー
SD@雅 :前提変換つけないとまにあわないね
ない予定だったけど、やってみる。
御前崎 結城 :「ここが目、ここがやしの木、そしてこれが好物のORIDE師匠
SD@雅 :さっきHIROさがダイスじゃなくて中間判定を選んでたら、残り難易度は6だったわけです。
HIROさと自分が以前、同県人で顔見知りでプレイ仲間っ線でキャラ付けをしてHIROさの自己紹介をフォローするってのはどうでしょう
SD@雅 :終わってる行動に対しては無理だね
SD@雅 :協力してやる時は、協調行動っていって一緒にやることはできるけど、事前じゃないとだめ
SD@雅 :せっかくだから前提変換の案がある人はフォローどうぞ
実は「今日はORIDEの誕生日だった」という設定が意表を突いて現れるっとかそーゆーことですか
御前崎 結城 :嵐の中、お花見してた人みたいな
御前崎 結城 :今から、なんとかのゲームをやります参加者募集ーって言ったら、結構みんなしっかり聞いてそう
SD@雅 :いいんじゃないでしょうか
御前崎 結城 :おー、多少は現実味のある数字に
ORIDE :手に「Bの魔法陣」と書かれたルールブックを片手に自己紹介に望むと
回りから「あれはもしかして」ザワザワという動きがあるんですね
御前崎 結城 :あとはマイク使うとか、ホワイトボードを使うとか
ORIDE :んじゃ「ちょっと皆さんに説明しなきゃいけないのでマイクかなにか」と周囲を見回して発見してみるとか
SD@雅 :和室なんでマイクはないですね
SD@雅 :一時成功要素としてなら手伝いは可能です。
御前崎 結城 :これはロールプレイの延長上で作っちゃっていいんですかね
SD@雅 :そのかわり一時だから限定されますが
御前崎 結城 :「はい師匠、ささ、これに
SD@雅 :ではそろそろ行動宣言をどうぞ
前提変換つけてね
・・・という感じで良いですか
そのままだと難易度は8です。
前提変換をどうぞ
ORIDE :ロールプレイとして行なえば良いですか
SD@雅 :さっきの「新しいゲームをだして〜」というのでいいですよ
ORIDE :前提変換「ゲーマーはゲームで自分をPRするのが正統派と思って
SD@雅 :あ、ロールじゃなくてもいいんだけど(笑) まぁいいか
SD@雅 :じゃ、新作をやるということで、難易度は5になりました。
成功要素の提出をどうぞ
HIRO :「おいおい、あれってこの間でたばっかりのルールだろ
ORIDE :知識「眼鏡屋知識」で眼鏡を使って知的な印象を与えます。/アイテム「クリップオンサングラス」自己紹介中"変身"して受けを取ります。
/一時「メガホンとホワイトボード」を用意して遠くの人にも良く分かる自己紹介
自己紹介ロールぷりーず。
過冷なる奇行師ことORIDEですー
ORIDE :「大喜利ネタだけに拍手はお義理でも結構でございます〜」おじぎ「ちなみに眼鏡屋・ORIDEは3秒で変身します」といって顔を上げるとサングラスモード
では抽出します。「商売人な笑顔」「ふくよか」「クリップオンサングラス」「過冷なるギャグ」「メガホンとホワイトボード」が通りました。
御前崎 結城 :じゃあこれで、皆さんには見事レッツゴー三匹として印象付けられたと
SD@雅 :ORIDEさんの卓に無事プレイヤーもついて、和気あいあいとしたムードでセッションがはじまります。
自己紹介もすんで、皆さん楽しくOFF会で遊んだと
SD@雅 :というところで、本日終了でございます。
御前崎 結城 :おおー
SD@雅 :Aマホの基本はこんな感じですね
あとルールが増えたり成功要素が増えたり色々しますが
SD@雅 :Mが最終目標で、数ターンにわたる場合には、1ターンづつTで区切って難易度を分割して削っていきます。
ORIDE :部分目標の設定はプレイヤーが申告してSDが認可するでも、SDが設定するでも任意
状況次第かな
SD@雅 :状況が限定されててこれしかないよって時はあります。
ORIDE :御前崎さが自信があって「わたしゃ難易度12中4じゃなくて5でもいけますよ」と宣言すれば担当難易度をアップさせても良かったのかな
HIRO :中間判定選ぶのも重要になってくるときあるからな・・・
SD@雅 :ええ、自己紹介以外に何かもうひとつ行動をつけてやれば難易度あがりますんで、やろうと思えばできた。
それも行動宣言次第な訳ですね
複数回判定によるペナルティルールみたいなもんだ。SD@雅 :で、難易度あげといて前提変換で減らして削ってくわけです。SD@雅 :そういう時はわざと難易度上がる宣言をして、前提で減らしてみるわけです。
御前崎 結城 :自己紹介と同時に行える行動ってなんだろう
SD@雅 :無理矢理自己紹介ロールつけてみました。
SD@雅 :自分の行動宣言考えてる時はロールプレイしてるヒマないのよ
前の人の行動した結果を一時成功要素につけたりもできますね
SD@雅 :質疑終わったら書き換えて長文モードでざっと上げるということをしたほうがいいかもしれない。SD@雅 :芝村さんだと5分で成功要素提出って言って来るから恐怖です。
SD@雅 :慣れてくるとスピードアップできていいんだけどね
悩む人はすごい悩むから
SD@雅 :うん、書き出さないと頭の中だけだとわけわかんなくなることもあるから
ORIDE :根源力が高いとそれだけ要素が一杯ある訳ですな
数回やればはやくなるよ
御前崎 結城 :根源力÷判定単位、が成功要素、と
SD@雅 :前提変換までふつーにできたから、次は日常編フルでいこうかな
御前崎 結城 :だから、日常編は「身近な人間」を推奨されるんだねぇ
HIRO :行動宣言、判定を経験できたんでだいぶイメージつかめました。
御前崎 結城 :中間判定でも削りは削り、と
SD@雅 :後続がいる場合は中間のがいい場合がけっこうあります。
SD@雅 :自分が最後だったら覚悟きめてダイス
御前崎 結城 :終りよければすべてよしってことで
御前崎 結城 :はいー
ありがとうございましたー
明日もあるのかな
御前崎 結城 :連日お疲れ様です。
Aの魔法陣専用ダイスチャット
十海 :みゅいみゅいSD@雅 :十海さんはルールブック読めた。SD@雅 :成功要素しか使わないけど、成功要素が何かはわかります。SD@雅 :本日の舞台はチャットです。SD@雅 :皆さんチャットの常連で、まぁいつものようにだべってると思ってください。
SD@雅 :でまぁ普段のように雑談スタート
十海 :むにゅ
雅 :おはようございます。
雅 :「黄色いですか
まずはかけつけ3杯・・・
十海 :「黄色いです。
雅 :「寝てないですか
そーいやーメイド眼鏡店って秋葉だっけなあ
雅 :「しつじかふぇってなんですか
HIRO :「そういえば、ダームさん、この間のオンラインセッションどうでした。SD@雅 :請われてSDたる川原雅はM*より始まるゲームの目的を記述する。ORIDE :「出会いからぶちかましでー腰に手をまわして最後はうっちゃりなんです。
SD@雅 :一人に一回に投入できる成功要素はひとつ
SD@雅 :打順がまわりきってなくても時間がきたらターンはすすみます。SD@雅 :チャットの会話の流れが前提変換になります。
十海 :あいさい
ORIDE :つまり一時成功要素をでっち上げて一人づつしっかり成功させていけば2Tでもクリアできる訳ですね
SD@雅 :前提変換で難しくならなければ
十海 :(この感覚、何かににてると思ったらあれだ。SD@雅 :Awさんは文字化けしてますが十海さんです。
ルールブック読破のみ 4
ルールもセッションも経験あり・・・とか
SD@雅 :別にかくしてるわけじゃないよ
SD@雅 :いえ、スクリプト原因みたいでよく化けるんです。
雅 :「パソコンがCD読まないんですけど
ダーム :「あら、どうしたんですか
HIRO :行動宣言:「ただいまの雅さんの質問に答えてる。
その内容があってるとは限らないけど
HIRO :では、「雅さんに話の内容を聞いて、その質問に答える。SD@雅 :まぁ返事するだけなら難易度0です。何の問題もない。
実質の受け答えはロールで解決しますが
成功要素をどうぞ
SD@雅 :一時成功要素はひとつだけだせます。十海 :「何のCD読み込ませようとしました。
成功要素:「失敗談」自分の経験したパソコンQ&Aにひっかかったことか検索
一時成功要素:「丁寧な応答」で相手の困っていることを引き出す。プリメ3です。
十海 :「・・・えーっと薄紫のくるくるショートの女の子が妖精さんの国からくる話だっけ
あれパソコン版で復刻されたの
ダーム :「ぷりめ3って何年まえでしたっけ・・
ORIDE :「私は家庭世ゲーム機を持たない種族の人なので疎いのです。雅 :「かいてあるです。雅 :「勘違いしてたみたいです。それともそのまま引き続き私に廻します。SD@雅 :ターンの頭に打順が戻ってたら十海にはまわらないまま終わる。
前提変換「みんなパソコンやパソコンソフト、家庭用ゲーム機の話題が共通しそうだから盛り上げやすそう」という点に着目して難易度を下げられないかと提案してみます(笑)>SD (06/03-23:03:44)
SD@雅 :雅さん(大笑)が古いゲームに詳しそうに見えたかい
十海 :そーいやプリメの3がPS用かパソコン用かもわからない=詳しくはないな
難易度は6になります。
HIRO :(この打順は、雅さんの好きそうな話題を引き出した方がよくないか
難易度1です。
SD@雅 :成功要素の提出をどうぞ
十海 :(プリメをやろうとしたってことはお姫さまの出るファンタジーものすきってことでは
SD@雅 :同名成功要素は抽出されません。
次ダームさん
ことになるのかな
ネタになるほどの話を引き出すなら難易度3です。
CDがプレステソフトって判明したのは良いのですが
プレステはあるんでしょうか
十海 :「プリンセスメーカーって確か、預かった女の子を育ててパパの嫁はんにするゲームだったよね
雅 :「ある・・・と思うです。
雅 :「プリンセスにするゲームじゃなかったんですか
十海 :「王子様と結婚すればプリンセスになるんだけど
成功要素の提出をどうぞ
ORIDE :「最初はプリンスだったのがいつの間にかプリンセスに
十海 :「あ、2はやったことあるんだ。
ダーム :【プリメに関するいい加減な知識】プリメというタイトルは知っていても、実際にやったことがないので間違った認識を打ち出して場をもりあげます (06/03-23:18:39)
十海 :「・・・一応正しい情報だけに、ばななわにで突っ込みがいれられん。
ハイチュウ、何味ですー
ダーム :んと・・成功要素「【プリメに関するいい加減な知識】」に追加して一時成功要素
SD@雅 :ではわかってないぷりをロールでどうぞ
1足りませんが、どうしますか
雅 :「えっと・・・公休娼婦
ダーム :ええっと・・中間狙いでダイスとかになりますか
SD@雅 :このまま中間判定にするか、ダイス振るかですね
ダーム :中間だとどうなりますか
ダーム :ダイスだとどうなります・・
HIRO :「んー私もお腹すいてきたな・・・夜食用の『なんじゃこりゃ大福』食べようっと・・・
ダーム :4以上が成功
SD@雅 :T3、打順は十海さですが、タイムアウトとりますか
SD@雅 :リアル10分と比べるとなんだから時間は15分あげよう
十海 :(その前にリロード時間、みなさん何秒でとってます。十海 :ただ、それをどーやって成功要素に持ってくかがいまいち掴めていない。
ORIDE :んと十海さからHIROさにまわして難易度2づつ落としていくのが上策かな
十海 :・・・ボケかましますので突っ込み入れてください。
HIRO :いまのところ、雅さんの興味ひけそうな話題プリメしかなかったし
ORIDE :一時成功要素って決めづらいですよねー
十海 :成功要素「まがりなりにもプロのシナリオライターで商業作品を作った」「しかし実はそれはえっちなげーむ」でオチをつけようと
ORIDE :「プロのシナリオライター」「えっちげーむの製作」の二つですか
十海 :(うん、どっ引きされた場合はフォロー、受けた場合は全力の突っ込み
十海 :(こ、これで行っちゃってよろしいかしら
十海 :(SDってどーしてもスーパードルフィーって読んじゃうの
ORIDE :難易度1くらいの行動ってどのくらいでしょう
おにんぎょうだよ
ダーム :1・・突っ込みをいれる、ぐらい
ORIDE :軽く場を和ませて一人で解決できる程度の行動・・・というのかな
十海 :全力でつっこんでくださいっ
残り難易度4
十海さんから
SD@雅 :いや話しかけるだけなら難易度0です。
そのあとどうするかがポイント
ORIDE :興味を引くとか騙すとかアクティブな要素が問題って事ですね
ダーム :話しかけて「雅さん」の関心を得るとか
十海 :話しかけて、興味を引こうと試みる、だなぁ、そーすっと
十海 :来るべきオチに向けて話題を振って場を盛り上げる、と
難易度は2です。成功要素【プロのシナリオライター】お店で売ってます。これは本当です。【実はえっちなゲーム】育成するのは、えっちな行動『だけ』と言う事実で笑いをとります。【ORIDEさとHIROさは持っている】場に参加している人間のうち二人、このゲームをお買い上げてくれた人がおります。SD@雅 :成功要素はひとつ、一時成功要素がひとつです。SD@雅 :どれかひとつ選んでください。
ORIDE :提出できるのが二つ選択って事ですな
【実はえっちなゲームです】
十海 :「これそーゆーゲームの話ちゃうし
」と言う突っ込みを期待(予測)して話題を振る、と
十海 :「プリンセス小夜曲ってゆーゲームなの
絵も可愛いし主人公も超プリチーな少年王子なんだけど
雅 :「すごいですー
HIRO :行動宣言:「十海さんの発言にツッコミを入れる。
十海 :「うん、主人公の王子様はHIROさんがモデルだし
SD@雅 :ツッコミいれるだけなら難易度1です。
ORIDE :突っ込みを入れつつ阿波踊りを踊るとか
十海 :「いいひとなんだよ
SD@雅 :阿波踊りをチャットでできるかー
ORIDE :時間内にバトンを貰えばこっちも一回は行動もらえるかも(^^;
成功要素:「あわてたツッコミ」自分がモデルにされてるというのでちょっぴりあせって、王子キャラのことをしゃべってしまうw
一時成功要素「プリンセス小夜曲も実際に持っている」どういうゲームかは知っている。SD@雅 :とりあえずつっこんどいてください。
HIRO :「ってそういうゲームの話じゃあなかったっしょ
雅 :「やくにたてばいいじゃないんですか
難易度は1です。
十海 :「ゲームのCDが読み込まれなかったってゆー話聞いたらおもいだしてー
十海 :あらら
ゲーム終了です。
十海 :・・・これリロードの時間も含めて区切るのね(汗 かなりストレスかかるな
十海 :みんチャでやるならともかく、Webチャットでやるのかなりキツくね
きついですね
ORIDE :流れがつかめてたらクリアできていたかも
SD@雅 :難易度残り1だからかなりがんばったですよ
十海 :時間がタイトだと焦るし
成功の可否は関係ないって言われてもやっぱり失敗で終わると悔しいよ
十海 :読むのはとにかく、やるのは苦しいな、私にしてみれば
ORIDE :でも3Tの速さは追い詰められたからコソって気もしますし
まあ、切り替えが遅かったのも反省点
十海 :すまん、それに関しては慣れてないから方向性しぼるのに時間かかった。今日のが昨日より難しかったと思います。
ORIDE :成功要素と一時成功要素は混乱してたかも
あれストレートで出せていれば最後にもーちょっと余裕出せた。
十海 :「汝人狼なりや
十海 :「TRPGだよ」って言われると、やっぱ失敗の後がへこむわ
十海 :いや、正直もういいや(汗 だーっと成功に持ってこうとして頭回転させた後なだけにものすっごい悔しいんだ、今
十海 :会話+勝敗のはっきりしたゲームが苦手つー訳じゃないんすよ
「人狼」では吊るされよーが狼に食い殺されよーがけろっと笑って「よっしゃ、もう1回」って言えるんだし
たださすがにゲームディスクを間違えてつっこむようなことはしないと思いますが
十海 :わかった、弱音吐いたあたくしが愚かでしたわよ(笑)我が敬愛する藤岡弘、と水木一郎と宮内洋の名にかけて
SD@雅 :ちなみに男性なんで、えろげでも引きませんね
十海 :ちょっと
森村さんの名前見て火ぃつけてみました。
十海 :「それは・・・『新選組
あれはわざとです。
SD@雅 :3人プレイだと3Tで2巡するかしないかのラインで
十海 :リロードの時間あわせも最初に確認しとくべきでしたな
SD@雅 :4人になったからもう1Tたしてもよかったですね
ちょっと反省
十海 :あれやな
ヤったもん勝ちでおあとフォローよろしく
みたいな潔さが要求されるね、これ
SD@雅 :うん、ある意味あとのことはあとの人の責任で
十海 :んー、良くも悪くも「コンピューターゲーム」を作る過程で身についてしまう思考パターンなんだよ、それ
十海 :フラグがONでなければこのシナリオはこう進む、でチャート引くとね
脳みそにそのフォーマットがしみ込んじゃうんだ。
SD@雅 :もちろん後ろの人のことをまったく考えないとゲームが成立しないので、そのへんはバランス
ルールブック読んでいてこれは肌身に滲みて感じた。十海 :そう、理路整然と進めるには多大なメリットなんだ。
十海 :ただ今日やる予定のシナリオでそれやらかしちゃって(汗)「ちがうじゃん
ここに来るまえにPCがこっちに侵入してこの人と話す可能性もあるし、それも可能なんだ。しっかりしろ。
」と自分に突っ込みいれたことも事実
十海 :・・・とまあ、マジで泡食った。
HIRO :私の場合も細かく作らないし、時には、PLのアイデア面白いと思ったら取り入れるマスタリングだものなー・・・
SD@雅 :超アドリブ系だったからな・・・
十海 :そのPLのアイディアを受け入れる皿そのものを無くしてたの(あはは)恐かった。
十海 :くろみつ
ORIDE :チャットに入った時、「お知り合い」と指定されたので聞いてませんでしたがダームさんとはお初ですよね
って聞いたんですがどの程度初心者とかどこでTRPGに興味を持ったとか四方山をネホリーナハホリーナして宜しいですか
十海 :だよ(笑)向いてない度はひしひし感じた。
ダーム :ええっと^^;リプレイは数年前に雅さんたちがやってた魔人パロのを数本よんだことがあって、ルール的なものは本を2冊ほどもってたぐらいで (06/04-00:43:36)
ORIDE :「なぜギャグが面白くないんですか」という質問はしてもいいけど回答を保留させてほしい。
ORIDE :ルール的なの二冊・・・というと・・・
ダーム :おおぉおおお
十海 :あ、何本かってことは雅さがやってる回もあるか
SD@雅 :もちょっとしっかりキャラつくって成功要素とってもらったほうがやりやすそうね
HIRO :ダームさんとは何年も前に、WEBのほうのチャットで何度かお話させていただいたことあります。
SD@雅 :こないだアキバのR&Rステーションでサプリのほうは見たよ
置いてあるの
雅 :「れれれでいいんじゃないですか
ORIDE :「十海さんは心の臓からすっかりレの人だから
SD@雅 :いやーこのチャットログが残るんで
ORIDE :このログをどこか闇で流通させたりするんですか
SD@雅 :は、十海さは客でないとだめかっ
HIRO :「お待たせ致しました、本日のケーキはチーズケーキ
抽出条件は、十海さんが気に入りそうなもの
十海 :「ご苦労さま
SD@雅 :難易度つけれませんが先生
SD@雅 :「すーぱーどるふぃーの男の子人形を十海さんごのみにメイクしますっ」 とかだとむずかしい。
十海 :好みが分かっていても技術的難易度が高いのだな
十海 :こ、小物の選択がピンポイントで狙われている。十海 :そろそろ今日のために下がります。楽しいひとときをありがとうございました。十海 :まーその、てげてげに馴染んでゆこうと思います。
次はもうちょっとなんとかしますー
ORIDE :んでは私も明日の仕事に備え落ちようと思います。
Aの魔法陣専用ダイスチャット
111 観戦チャット試しプレイ
Aの魔法陣専用ダイスチャット
111 観戦チャット試しプレイ
誰か来たら熊谷君でも出すか
灯月@阪 :色はコレで良いかな
想真@SD :ま、練習なのでたくさん来たらモコモコセッションになるかも
二人いれば何とかいける程度なので
灯月@阪 :なんだか退室ボタンが押したくなる位置にある。
想真@SD :確かに(笑) 観戦チャットの発言ボタンの下付近にあるから
灯月@阪 :まぁ、むこうから誘導文句でもだしとけばくるかもだし
想真@SD :でも、その場合は新たにファンタジーのキャラを作って貰わないと
灯月@阪 :あ、ちょっと待ってくださいね
キャラとってきます。
拓也の絶技は【身体強化】【意思疎通】で、いいですよね
やばくなると意思疎通で意識妨害しかけてきます。
想真@SD :一面真っ赤な画像とか、血とか
うわ、男らしくない。灯月@阪 :灯月はかなり魔力高い設定なんですが、ラピス見えます。