言葉なんて意思の疎通の道具でしかないんだから
Tってメールのところにあったから何処かのギルド
私は、人の名前覚えたりするの相当苦手だから
相当印象強くないと記憶に残りませんTT
アホでごめんなさい><w
なぎちすごいねぇ
おいおいって感じだよね
そんなに儲かるならパチスロもやってみたくなったよ〜
って思いっきりすっちゃいそうだけどねTT
きちーさんだけじゃなくて私にもなんか買ってくれ〜なぎちぃTT
>裏を返せばデブスにしかモテナイっつ事だな
>いい女とは一生縁がないとわかってんだろうな
って言葉に反応してるみたいだけど
普通の美人にもてても反応しないのが○○専ってことでしょ
ちがうのかな・・・
なんにしたって他人がとやかくいう資格無ーしw
つーか自分がもてないからって必死になりすぎですよ皆さんw
おもしれーw
速攻見てくれてる人いるしヽ(^
なんかこういうやり取りって微妙に面白かったりしますね
ついには>>21騙りの方まで来ちゃいましたねw
メッチャ楽しい♪
ちなみにランスとボーラとモータルはとっても嫌い><w
くらったらすぐ死にますよTT
さらに・・・最近tomomi対策で似非ラマ乗ってます。乗りラマだとペット殺されちゃうからね^^;
>>680さんは下の文章が強迫に見えるなら少し脳外科に通った方がいいかも・・・
もともとその板で書かれてるんだからw
なーんかもうちょっと気の利いた煽りしてくださいよ><
私のお顔が真っ赤になるような
所詮・・・で終わるか
で終わるか見ものですね・・・
また、ちょくちょくここに感想書いていきます♪
ちなみに、BBSには書き込まないようにしていますので
と、いうのも以前ちょっと怒られたことがありましたのでw
反省の意を込めて閲覧だけさせてもらっていました。
メッチャ楽しそうだったので
このような形で参加()させてもらっています。
大人数で追い回すのは勘弁してやってください><
ゲットしても知名度は上がりませんよ
こうなるのが落ちですw
私をゲットしかたらと言って自慢すると恥じかきますよ・・・ち・・・ちくしょー><
でもちょっとハァハァ(M)
監視していると、私の名前まで♪
まぁ、所詮BBSでの話しだし匿名性の高いBBSだから
尾ひれはひれ以上にデマしか流れていないと言うのが結局の落ちだろう・・・
でも、時期と言いネタといいココまで一致するのはDL
とGNCを交戦状態に陥らせ、なおかつ
GMの責任放棄でリアル逃亡中のセ氏しか思い当たらない・・・
そこまで、追い込まれていたのか思うと少し哀れになってきたりする(;_;)
実際身体的な特徴が本当かどうか定かじゃないがえらい具体的に書いてたりするから
妙に生臭い・・・
実際のところは本人たちのみ知るって感じだろうけどね(私は実際見たこと無いので未確認w)
GNCのBBSを見ても彼のBBSでの活躍ぶりを垣間見ることが出来るし
私の中ではほぼ決定事項なんですけどねw
んで、結局どういう局面にもって行きたいのか、それがかなり謎なんですよね・・・
最近kittyと話していてもウザスレのことはほとんど開き直ってきてるみたいで
ふっ、またか・・・w
見たいな感じで見てる部分もあったり無かったり・・・ww
あと、私を持ち上げるのは冗談でもやめてください><
真性雑魚PKなので・・・下手に持ち上げられてPKKさんたちにマークされたら
泣いちゃうかもwゾクゾク(>>666これって身内かな
w翠虎って間違わずにかける人もあんまり居ないと思うし・・・しかも「さん」ってw)
ちなみにGNCはギルド崩壊はしないでしょうね・・・
今度のGMは確りしてそうだし^^ん〜、一応言っておくけどウザスレの人たちBBSは公共の場です。匿名性の高いBBSであっても管理者は貴方を追尾できます。
実際、ウザスレのBBSの方でも
注意、禁止事項及び削除対象として
・特定人物(団体)への根拠の無い執拗な誹謗、中傷は民事訴訟の
対象になったり刑事責任を問われる可能性が有ります。
って書かれてるくらいですしね・・・
あんまり悪ふざけが過ぎると夏房でもつかまりますよ
見てて痛々しいので、忠告しておきますね^^あ、あとね写真晒すとか言ってるお馬鹿サンいるけど写真自体持ってる人物って限られてくると思いません。
首絞めるだけですよ
と、まぁウザスレのほうで書いてもどうせ成りすましとか言われそうだったので
夏房たちの手の届かないエリアで書かせてもらいましたw
ちなみに私のネタは大歓迎ですww
じゃんじゃん叩いてくださいヽ(^
なんだろね・・・「M」なのかな・・・うひゃひゃひゃww
ひょいひょい引越しするから追いかけるの大変><w
やっと見れました。
ちなみに馬降り回避あれね・・・落とす前に当ってないのよ攻撃ww
馬降り回避は誰もがやってる小技だし一応こっちもすぐにScMセットするからヒットしたら落とせるんだよね・・・
ヒットしたら・・・クッTT
>俺は怒り狂い、目の前にいるPKにむかってボーラをぶん投げて馬から引きずり降ろし
貴方もWCJ団に入団ケテイですww
これからも、suikoは雑魚いので囮として突っ込みますんでヨロシク
うまおとすぞ〜
はしりまわるぞ〜
とりあえず日記アドレスげっとだぁ♪
ウザスレってこういう情報源としては便利だね♪
(馬落しってそんなに雑魚いの
そこらへんの美学ありませんw合理的に相手を弱体化できたらいいじゃないですか・・・ねぇ)
光回線工事まで丁度あと一週間
いよいよ待ちに待った開通まで9日間
遠足を待ちわびるクソガキのような気分で浮かれてきています。
でも・・・ルータまだ買ってないのよね(; ̄ー ̄A アセアセ・・・
まぁ、最初のうちは1PCで何とかやってみるつもりですが
そのうち2PCの威力発揮させたくなるだろうなぁ♪
バルドフォースも一段落したのですが・・・
最後の2キャラもヤッパリ不幸
と、思っていたら
そうでもなかったようです。捉えようによっては、こういう幸せの感じ方もあるのかなって思うような終わり方でした。でも、納得いかねぇ。
4人目のヒロインについては最後は問題なくハッピーエンドと思えるものがありましたが
別ルートではヤッパリ不幸不幸不幸不幸・・・w
もーやだやだって感じです。
エロゲーでこんなどんよりしたストーリーでいいのかなって思うくらいでしたw
そういうの好きな人にはかなりハァハァなんでしょうけどねww
100%クリアとはまだ至ってませんが
95%くらいでしょうか・・・
武器がそろいませんTT
最後のキャラのワンシーンが出てきません・・・
分岐どこじゃ〜
フラグどこでたてるのだあ〜
Yahooの個人情報漏洩の噂を聞きつけ
電話基地局より4
5kmも離れている私は、12MBの契約の割りに1MBの転送量も出ていないという。状態だったので、これを機に光にしてみようと思い申し込みを実行した。
世の中そんなに甘くなかった・・・
同じような発想でいたユーザーのなんとおおいことか・・・
NTTに予定を聞いてみてもあっさりこう言い放たれた。「判りません、まったく見通しが立っていません、聞かれて予想で答えて苦情を言われても困りますからお答えできません。
まぁ、そうなんだろうけど・・・
いやいや・・・まてまて・・・どうしてそこまで逆切れみたいにいわれなければならないのだ・・・
と、オペレータに腹を立ててもどうしようもないので
エロゲーでもやって間を潰すことにしよう(--;)
現在の進行状況を%でたとえたらおそらく5%
辛抱しましょう・・・
今やってるエロゲーというのも、前作からお気に入りの
いまさら何をそんな古いゲーム
いやいやこれが又、アクション系のゲームは時間の流れをそう感じさせないものなのですよ
その所為か、ばっちりハマってますw
武器が開発すら出来ないものが多い・・・
出現条件があるのかなぁとか色々ネットにつなげない所為で自力で調べていたりして
マルチエンディングのゲームだからフローも書いてみたり
意外と面白いものですねぇw
そして、こんなゲームでも性格が現れるようです・・・
どうしても遠距離の武器が先に育ってしまうw
あぁ・・・UOでも確かに接近戦とか全然だめだったなぁ・・・と、失笑してしまいます(; ̄ー ̄A アセアセ・・・
んじゃ接近戦じゃなければつよいのか
と、問われても答えはNO・・・ほっといてんか
前作のバルドバレッドもばっちりハマっちゃいましたしネットランキングにも応募して
ばっちり80位台・・・うわぁあん
クリアステージ数の桁が違いすぎるんだよ
どんなずるしてるんだと、疑いたくなるほど明らかに違います・・・
こっちががんばって50ステージクリアしてもTOPクラスはその倍をクリアしてたり・・・
このレベルになってくると倍のステージ数を見せ付けられるとかなり凹みます。
まぁ・・・その所為か知らないけど
それ以降ランキングには応募していませんがw
ただ、今回のバルドフォースですが・・・
の一言で登場人物たちを紹介できるでしょう_| ̄|〇ガクッ
・・・いや、マジでですよ
ハッピーエンドっていうものが皆無じゃないかっていうくらい
不幸すぎです・・・
実際あと2キャラエンディングが用意されているようですので
がんばってシナリオの分岐を探している途中ですw
早く光つながらないかなぁああ・・・(-_-;)TOPでもリンク貼っていますが2ch系BBSでここの日記を取り上げていただいてます。どういう形であるにしろwebに発行しているものとしては見てくれてると思うとうれしい限りです。
色々な投稿記事を読んでいると
色々褒めて(私は単純なので遠まわしな表現はわかりませんから素直に受けとてます)くれたり♪
批評をしてくれたり楽しげです。
ここで私も参加したらドンナに楽しいかと思いますが
そちらに参加すると私自身の意見が偏ったものになってしまいそうなので
見て楽しむだけにしておきましょう^^;
さらに読んでいくと私が知らない私たちの活動が乗っている日記などのアドレスを張っていてくれるので
いろんな発見につながります。
2ch系って痛いやつばっかりじゃないかとか思ってる人も居るかもしれませんが
冷静に読んでると面白い記事ばかりであきませんよ
どうでしょう貴方も一度読んでみては
記事の中で一番おもしろかったのが最近では・・・
ただ、次スレまで私の話題で楽しんでいただけるかかなり不安ですが--;
次スレに私の名前がつけて頂けるように
日記の更新もがんばって行きたいと思いました。
一定方向とはいえ「suiko(翠虎)」は名前が知れ渡るほどの痛い奴と思うと
正直うれしかったり^^
むきーーーーーいうて必死に日記に載せるかもしれませんよ
他で同じ時期に書かれた内容で他サイトのアドレスご存知の方教えてくださいm(__)m
A3というMMOゲームをご存知でしょうか
実際見てみるとクオリティーはFF系
って思えるくらい高めです。
んで・・・いまβ版が出回っているというので一度プレイしてみようと
サイトを覗いてみました>オンラインゲームA3
訳解らないのがREDYANとかいうバーチャルパペッとをアイドル化しようとしている。
メーカー側の熱意がすんげーきしょいですが・・・
ゲーム自体はなかなか面白そうです。
ただ、実際βをプレイしようにも・・・
「現在A3は韓国国内だけで提供しているために住民登録番号(韓国人である場合、皆さんが持っている)をご記入しないとできない状況です。
おいおい・・・めんどくさそうだなぁ・・・
とりあえずメールしてみました。
待つこと3日
返事が来ました。「こんにちは (株)アクトーズソフトの朴です。メールどうもありがとうございます。さて、住民登録番号のことですが韓国人ではないと発行できないです。
しかし日本のユーザー様のご意見などをゲームに取り入れるために今回日本の何名様かに
A3のアカウントを提供しています。A3のアカウントの提供にあたって必要な項目があります。2)1ヶ月に1回レポートを出してください。毎月25日閉め 上記の内容に関してお返事くださいましたらA3のアカウントを提供いたします。どうぞ宜しくお願いいたします。
・・・さらにだるいですTT
まぁ、1)はよいとしても
2)がかなりだるいです・・・
レポートってどうまとめるのよ
愚痴でも書いたらいいのか
ゲームは面白いかくだらないかどっちかだろうし・・・
うう・・・面倒ですTT
今後の進展は、考えさせてもらうことにしました _| ̄|〇ガクッ
レゾナンスエイジってMMOはご存知でしょうか
レベルの撤廃、時代を超えた冒険など、既成の概念に
真っ向から挑戦だ。
・・・と・・・あります・・・
まぁ・・・こちらはスターオンラインに登録するだけでβのプレイが可能なようですね
早速登録しておきました^^/
実際プレイしてみると雰囲気はEQ
スキル上げとかあるので結局はUO系
う〜ん、こういったシステムの案ってのはもう頭打ちでしょうかねぇ・・・
既成の概念にべったりどっぷりつかりまくっとります・・・
いや・・・それはいいんですけど
プレイしてまだ間もないのでなんともいえませんが
案外面白いかも
3Dの割にはさくさく動くし
魔法のグラフィックとかきれいなんです^^UOみたいなとってつけたような3Dじゃない分いい感じです。
現在βなのでどのような結果がもたらされるかは謎ですが
一度プレイしてみるのもいいかと思いますよ
いまだに初期の幻想のナンたらから出れてませんが(; ̄ー ̄A アセアセ・・・
いきなり謎の場所へ転送
知らないわけじゃないですが・・・監獄・・・ですね><
何事かと思っていると・・・
GM登場・・・ここでは魔法が使えない為
ナイトサイトが切れていた状況のままなので
暗いですが・・・
こんな奴です・・・
まぁ・・・こいつこれから恥をさらすので
一応名前のところにぼかしいれましたw
なんて優しい私なんでしょう><
いきなり連れてクンなや
アカウントを停止させていただきます。
詳しい内容は
私が発言したと
(このとき外人が暴言はいたので和シャードのためにもと思いコールしましたw)
とんでもないですよ・・・
アカウントに登録されています。
メールアドレスに
いってませんよ
TABASAさんが(おそらく外人英語で文句言ってたので・・・勝手な判断w)
発言されたのでしょ
発言した私が何故(これミスですw発言されたといいたかった・・・)
大変失礼(おいおい・・・それだけかよ
びっくりしたああああTT
元の場所に(おいおい
人間ですから
戻しますので(人の話はちゃんと聞けとママから教わらなかったのか
仕方ないですよ
ヨロシクです。
このアホをどうにか調教できないかと
数回試しましたが
すれているようですww
とあるLMPでの出来事です・・・
発端は、LMPでの「@ばん」コマンドの使用不能とプライベート物件にも係らず許可の無い者の侵入ができることです。そこでGMをコールしたところのやり取りです。ご利用ありがとうございます。
順番待ち数:6
返答が画面左上に「message」ボタンとして表示される場合があります。」 を選択して下さい。Mifa: 設定になってるにもかかわらず。
Mifa: ステップに引っかかった状態で
Mifa: ではこれは単純なバグでは無いということですね
Mifa: どうしようもないということでしょうか
Mifa: どうしようもないってことですね
Mifa: 問題があるのでは無いでしょうか
Mifa: では現状では修正を待てということですね
このGMまぢで役立たずです・・・
逝って下さい。このページは独断上の捉え方でUOを日記化しています。苦情は承ります。しかし、修正するとは限りません。
(なまっちょろいの嫌いな人は見ないでください)
ここは、私がHP閲覧している中でみんなにも知ってほしいなどの情報を随時書いて行きたいと思います。(転載はある条件下で問題無しとのことです^^)アーティファクトの相場表をまとめてみた。パッチがあたらない。
かたはここをクリック
※読むんやったらイントネーションに気ぃつけてな
パブリッシュ31導入したで
日本時間3月18日(金)午前8時頃に日本シャードへのパブリッシュ31導入が行われたんや。
パブリッシュ31いうたら、徳之諸島の秘宝 第二段階もあるけど、召喚生物のバランス調整やらMagery [魔法]に関してようさんの変更が導入されたわけや
魔法を取得しとるんやったら変更を確認しとかなあかん
このパブリッシュ31アップデート内容を確認しといてや
・パブリッシュ31の最終的なアップデート内容
徳之諸島の秘宝の一つとして発見されたPigments of Tokunoはようさんのアイテム脱色すんねんけど、まちごうて、いらんアイテム脱色せんよう注意したってや
一度色が抜けてもうたら、もうアイテムは元に戻す事は出来へんし、GM言うても色抜く前の状態に戻すことはできへんで
最新版「武刀の天地」大好評発売中
和風文化を取り入れた最新版「武刀の天地」
ソウルストーンに関するFAQ
「武刀の天地」インストールするんやったら、ほんまに前バージョンのUOを全てアンインストールしてから行ったってや
【重要】あんはんのアカウントを守ったって
うちな、プレイヤーの皆さんに自分のアカウントを守るためにパスワードを定期的に変更するよう、ほんま頼んますわ
ほんで、もしあんさんがパスワードを聞き出そうとする電話やメールを受け取ったんやったら、絶対パスワードを教たらあかへんで
EAの人らは直接パスワードを尋ねるようなことあらへんからな
それとな、ウィルススキャンソフトウェアつこたチェックやったりWindowsの最新アップデートやるとか、あんさんのコンピュータのセキュリティに注意を払うことはほんまに重要やで
常にセキュリティに関するアップデートを最新のものにして、知らんメールの添付ファイルは決して開かんようにしたり、あんさんのコンピュータに不正なアクセスをされへんように注意してな
あんさんのアカウントを守るためのFAQをまとめた 「大切なアカウントを守るためのFAQ」、「アカウントハッキングについて」によぅ目通して、自分のアカウントを守れんのは自分だけやいうことを心がけてな
UO有料拡張サービスのご案内
6番目のキャラクタースロットを追加できるようになったで
もう一人キャラクターを育てて見たなった事は誰でもありはるやろ
そんな時に利用したってな
キャラクターを他のシャードへ転送させることもできるようなったで
他シャードの友人とも、いつもつこてるキャラクターで共に冒険を楽しむ事ができるようなったで
キャラクターネームを変更させることができるで
今のキャラクターには愛着が、でも名前を変えとーなったら、このサービスをつこてな
家のカスタマイズするんやったら
もし、オーブンやフォージ、盾やFlaming Headなどの壁飾りやらのアドオンを設置したまんま家のカスタマイズしたらな、一部アドオンがパッキングコンテナに入るへんままなくなってまう事があんねん
カスタマイズするんやったらアドオンは先に外しておいたほうがええで
既知の問題集
UOで確認されとう問題のなんぼかをeSearchの記事に載せてんねん
一回みたってな
主な追加・変更内容
パブリッシュ31導入してんで(3月18日金曜日)
徳之諸島の秘宝 第二段階導入やら魔法に関する調整やら
パブリッシュ31が導入されたで
徳之諸島の秘宝の情報もやけど、Magery [魔法]スキルのバランス調整やら、ようさん機能追加・問題の修正がパブリッシュ31には含まれてんねん
徳之諸島の秘宝 第二段階・・・徳之諸島ゆかりのアーティファクトが帝国より報酬として貰えるようになるで
Magery [魔法]スキルのバランス調整・・・召喚生物の見直し、スペルダメージの調整、プロパティ付スペルブック等
諸問題の修正関連
詳しい話聞きたいんやったら最新アップデートの内容を見たってな
ブリタニアで暮らしとる人らが経験した小さい物語を一話ずつ、音と映像で紹介させてもらいますわ
日本シャードでは、午前8時頃(日本時間)に定期メンテナンスのプロセスが開始され、バックアップ完了後ちょっとしたらサーバが落ちんで
この時間帯のプレイ(キャラクター転送、ラッキーネックレスの受け取りやら)はゲームデータの巻き戻りの影響を受けるかもしれへん
ウルティマ オンラインのアカウント管理サイトは、毎週火曜日の午後6時頃(日本時間)に定期メンテナンスのため、数十分間ダウンしますねん
このメンテナンス中は、ゲームへのログインに時間がかかったり、アカウントの新規登録が利用いただけまへん。
プロモーションと特別サービス
UO有料拡張サービス:キャラクターネームの変更したいん
それか、友達と同じシャードでプレイすることを望んでんのん
もちろんどちらも可能やで
プレイヤーの皆さんからようさん寄せてもろた要望から、うちらは有料拡張サービスの提供を開始することにしてん
お友達紹介プログラム:お友達をUOの世界に紹介したら『30日の無料プレイ期間』とゲーム内レアアイテムのラッキーネックレスをゲットしたってな
不正行為はあかんで
不正行為: ゲームシステムのバグやらを利用して、通常ゲーム内でできたらあかんことをしたら、それは不正行為と見なされんで
アカウント解除(バン)を含めた処罰の対象になるんやし、気ぃつけてな
詐欺防衛とセキュリティ
詐欺からの防衛: 詐欺から身を守るためのFAQとTipsをまとめた UO公式サポートページ を見て、自分も気ぃつけなあかんで
ウィルススキャンは頻繁に
ほんで、アカウントのパスワードも時々変更して、きっちりセキュリティー管理をせなあかんで
UOアカウントパスワードは絶対に人に言うたらあかんで
EAのスタッフは、如何なる理由でもお客さんにパスワードを聞くようなことはあらへん。
え〜皆様、いかがお過ごしでしょうか・・・
なにやら色物パッチも無事(対人バランスも見事ぶっ壊されたらしいですね^^;そんなこたー知ったこっちゃありません。
徳之島ですが・・・
これまた重い。いあ・・・特定の時間帯が激主なだけでそれ以外は程ほどに動けるようです。
というのもやっぱり特産のレアや特殊アイテム
キャンペーン中のなぞのアイテム探し等で人がごった返しているからでしょう・・・
って・・・今調べてみたらキャンペーンアイテムは11月下旬ですね
『徳之諸島に家が当たる。
ゼントのプレゼントの予定地の真北に18x18たてちゃった〜w
プレゼントの予定地だと特殊な何かあるのかなぁ・・・
そうそう、忍者と武士導入されてますねぇ〜
早速私のレアハンターシーフに忍者スキル導入です。本さえ持っていれば秘薬も何も要らないので便利なスキルです。
スキル自体も上げやすい魔法系だし♪
とりあえず70台まであげてらまっこには変身できるようにしましたw
スタミナが激減なのであまり多用できませんTT
しかも変身中はスティールも出来ないし魔法も使えない・・・
い・・・移動用のみ
つかえねーかも・・・
大型クライアントパッチがあたりました。
今回のパッチでまず思ったこと・・・
パッチの容量がでかすぎて通常のパッチの青いバーが左から右へ行く進行状況の表示が遅すぎて
パッチが当ってないんじゃないか
っておもうくらいおそかったです・・・
あわてて、キャンセルとか押さないようにお勧めします><
さて、今回のパッチなぜこのように重いかというと・・・
まぁ・・・何が入ろうとSEのサービスがスタートしないと、機能しないものばっかり入ってくる様子です。
11月3日までまちましょー・・・
ちなみに私はセブンイレブンで予約入れたのでうまくいけば夜中に(σ・∀・)σゲッツ
今度こそはスタートダッシュおくれねーぞおおおTT
一等地に商業用ハウスたててやるうう
ベンダーに関する不正行為のポリシー
このたび、一部のプレイヤーがベンダーシステムを著しく濫用している例が確認されました。これらのプレイヤーはベンダーにかかるコストを回避し、ハウスストレージをより多く利用するためにベンダーを利用するなど、システムの意図からかけ離れた使い方をしています。私たちは公平に楽しめるゲームを提供するために、これらに対して処置をとらなければなりません。全ての不正なベンダーの持ち物は、発見されしだいその商品を含めて永久に削除されます。加えて、それらのベンダーに関連するアカウントにはそれぞれに応じた対処がとられることとなります。というのがUO起動時に出るHPで発表されていました。
現在、私が確認している内容でもベンダー内にバルク本を本の特性を使い、その本自体は値段をつけず
さらに、中のバルク自体にも値段をつけなければ単なるバルク倉庫に成り果てます。
こういったベンダーを発見した際はちゃんとGMに通報して起きましょうw
【お知らせ】キャラクター転送プログラムのご利用制限
現在も引き続きキャラクター転送プログラムのアップデート作業を行っており、この作業が完了するまでの間は、当プログラムをご利用いただくことはできません。現時点での復旧予定日時は9月10日(現地時間:したがいまして日本では日付が翌日になる場合があります)となっています。最新の情報が入りしだい、一般情報セクションにてお知らせいたします。ということで、本日よりキャラクター転送が復帰する予定らしいです。
まぁ・・・私はwkkだけで手一杯なので転送する気はありませんが周りでそんな人たちが居たので
一応ご報告w
自分自身が分からなくなってきてるので・・・
今後のスケジュールなどをまとめてみようかと思います。これから始める人のために値引きだそうです。
今までやってた人には何もなし・・・
「武刀の天地」予約キャンペーン開始
初回生産限定パッケージのみに
ソウルストーンがついてくる。
「徳之諸島掛け軸マップ」をプレゼント
また「武刀の天地」についてのQ&Aがパラリシャンでありましたのでこーぴぺっ
Q1: 『ウルティマ オンライン 武刀の天地』の発売時期はいつですか
Q2: 『ウルティマ オンライン 武刀の天地』をCDからインストールしたらすぐに新大陸へ行ったり、新機能を利用出来るようになるのでしょうか
A2: プログラムをCDからインストールすると共に、『武刀の天地』用のアカウントを用意して頂く必要があります。ただしアカウント管理サイトで新規登録もしくはアップグレードの操作をしてからデータベースの処理が完了するまでには最低でも30分はかかります。あらかじめご了承下さい。また新大陸へ行ったり、新機能を利用する為には、ログインしてプレイするシャード(ゲームサーバー)そのものも『武刀の天地』用にアップグレードされている必要があります。在日シャードのアップグレードの詳細は、この作業が行われる前にUO公式サイトの一般情報で告知します。* 新規登録は『武刀の天地』(通常版)または『武刀の天地 コンビニ専用版』に入っている登録コードを使用して下さい。* アップグレードは『武刀の天地 アップグレード版』または『武刀の天地 コンビニ専用版』に入っているアップグレードコードを使用して下さい。
Q3: 『ウルティマ オンライン 武刀の天地』で何が変わるのでしょうか
A3: ここには書ききれないほど多くの変更があります。『ウルティマ オンライン 武刀の天地』の全ての機能については、このサイトのゲーム紹介セクションを参照下さい。それぞれの追加機能について随時発表される予定です。
Q4: 『ウルティマ オンライン 武刀の天地』にアップグレードする場合、すべての機能で遊ぶためには、過去の拡張版にさかのぼって購入する必要がありますか
A4: 「ザ・セカンドエイジ」、「ルネッサンス・エディション」、「−第3の夜明け−」、「−ブラックソンの復讐−」、「正邪の大陸」、「はじめてのウルティマ オンライン」、「5周年記念パッケージ」のいずれかをご購入、またはアップグレード済みのお客様は、『ウルティマ オンライン 武刀の天地 アップグレード版』を購入するだけで最新版へのアップグレードをする事が出来ます。
Q5: 『ウルティマ オンライン 武刀の天地』は、過去日本で発売されたように新規プレイヤー版とアップグレード版があるのでしょうか
既に『ウルティマ オンライン』をプレイされている方はアップグレード版を、これから新たにウルティマオンラインを始める方は、通常版を購入してください。アップグレード版にはアカウントアップグレード用登録コードが、新規プレイヤー版には新規アカウント作成用登録コードが封入されます。
Q6: 価格はいくらでしょうか
その他にコンビニ専用版が2,980円(税別)で販売されます。A7: 通常版とコンビニ専用版に入っている新規登録コードでゲームを始める為のアカウントをご登録頂くと、登録してからの30日間無料でプレイ出来ます。アップグレード版や、コンビニ専用版に入っているアップグレードコードでアカウントをアップグレードされた場合には、無料プレイ期間は発生しません。(注:元の文の質問が抜けているので回答のみになっています。
□徳之諸島とハウジング関連
Q1: 家のカスタマイズに追加されるパーツにはどのようなものがありますか
A1: 和風のタイルや家の装飾など多数のカスタマイズパーツが追加されます。
近日中にもう少し詳しいことをお伝えできるでしょう
Q2: スモールハウスやタワーのようにデザイン済みの家は追加されますか
A2: いいえ、土台を設置し、その上に自由にカスタマイズしていくことになります。
Q3: 徳之諸島には建築可能なエリアがありますか
18x18が建てられる広さの土地がいくつかと、10x10程度用の土地が多数用意される予定です。Q4: 新しいギルドシステムについて詳しく教えてください。A4: ギルドシステムは現行のものよりはるかに使いやすく、より役立つものにしたいと考えています。詳しい仕様については内容が多岐にわたるため、近日、ギルドのみに関するFAQを公開します。
Q1: 既存のキャラクターは武士道と忍術を習うことができますか
A1: 他のスキルと同様にスキルポイントに余裕があれば習うことができます。
Q2: 新しいスペシャルムーブは追加されますか
A2: 武士道や忍術を鍛えれば使うことができる、新たなスペシャルムーブをもった武器が追加されます。
Q3: 侍や忍者は、パラディンの十分の一税ポイントのようなものを必要としますか
Q4: 侍と忍者のための新しいヤング・クエストはありますか
A4: 双方に職業訓練のためのクエストを用意しています。ヤングプレイヤーがスキルを磨くために用意されたもので、ヤングステータスを持っている間は繰り返し行うことができます。
Q5: 侍と忍者は剣術以外の武器スキルも使えますか
A5:侍と忍者は既存の武器スキルも使うことができます。
Q6: ネクロマンシースキルと霊話スキルの関係のように、忍術スキルは潜伏スキルやステルススキルの影響を受けますか
忍者の能力には隠れたり、忍び寄ることが基本となっているものが多くあります。よって、忍者は潜伏スキルやステルススキルが高いと有利になります。同様に侍は戦術や解剖学、剣術スキルが高いと有利になります。A7: 全ての職業のキャラクターが長距離間を簡単にテレポートできるように、ルーンやルーンブックの扱いの簡便化を計画しています。
Q8: 侍か忍者は二刀流で戦うことが出来ますか
A8: 侍と忍者は二刀流の武器セットを使うことが出来ます。例えば、長剣と短剣のセットがあり、これは両手に持って使うことが出来ます。また、両手持ちの武器として、ヌンチャクも検討されています。しかし、片手武器として作られた武器を二刀流用の武器として使うことはできません。
□アイテムとクリーチャーに関する質問
Q1: カタナのような日本の武器は追加されますか
A1: 『武刀の天地』の構想は日本文化が素になっていますので、和風の武器の防具は多数追加される予定です。また、一般的なものからレアなものまで和風アイテムも多数登場する予定です。
Q2: 『武刀の天地』で新たに追加されたアイテムは、生産スキルで作成することはできますか
A2: 生産者たちは剣からお寿司まで、多くの和風のアイテムを生産することができるようになります。A3: 飛竜は非常に強力なクリーチャーで、しかも調教して騎乗することができます。
おそらく飛竜は調教できるクリーチャーのうち、もっとも強い部類となるでしょう
残念ながら人を乗せて飛ぶことはできません。新しいクリーチャーの詳細については、まもなく公開する予定です。
□その他の質問
Q1: 3Dクライアントのグラフィックスに変更はありますか
A1: いいえ、今回の拡張版での3Dグラフィックスエンジンの変更はありません。
Q2: 新しいアイテムやモンスターは2Dクライアントで正しく表示されますか
A2: はい、全ての新アイテムやモンスターの表示は2Dクライアントにも対応しています。A3: 彼らはブリタニアの人々と同じ言葉を話します。
Q4: BGMには和風のものが取り入れられるのですか
A4: はい、戦闘時を除き、太鼓の音をはじめとして、心を和ませる和風の音楽が追加されます。
ひっさびさ更新
いやー入りましたねパブリッシュ26
何が大きく変わったかって・・・高品質マジックアイテムの取得率激変
これが明らかに目立ちすぎw
実際私も、数日間狩をしていましたがあっさり幸運100やらダメ増50やら・・・
をいをいってかんじの勢いでドロップしてくれますね
トレハン自体はまだ正式にはやっていませんが、血エレ・青鬼(DOOML1の青いモンス)等を狩っていると
「これで十分ヤン
って思いに駆られていく気ナッシング
結果オーライなんですけどね
というのが連続して入る予定のパブリッシュ27
まぁ・・・発表後数ヶ月かかるのはUOの宿命でしょうけど
これはやばげなスピードで入りそうですね・・・
パブリッシュ27とは
おもちゃ多数導入
もとい・・・マイナーアーティファクトの導入
これがメインでしょうね
これらはパラゴンというその属性の「王」やら「ボス」といった感じの立場らしい。クリーチャーが低確率で湧くそうです。これを倒したマイナーAFの取得チャンスが出てくるそうです。パラゴンはチェストを落とすそうです。これはルナにあるような特殊な色のチェスとも含むそうです。
白いチェストほしいいいいいいいいいいいいいい
また、現存するSOSボトルはパブリッシュ後「古代SOS」として白い瓶の姿になるそうですw
いろいろいっぱい変更があってアイテムゲームになってきてるけど
それはそれで楽しめそうだからOKかな・・・・
さぁってSOSでも集めとくかな♪
ついにきました、改善パッチ導入です。今まで問題とされてきた点が多少直っています。
特に大きい修正はないのですがスピードハックツール対策が行われたのは大きいともいえるかも
それぞれ主な変更点などは大手情報サイトより参照で書きました。
・武勇の徳が最大値でおきるメッセージバグの修正
・荷生物が死んだ場合、全てのそれらの中にあったアイテムが1つのバックパックにまとまることはなくなります。
・沈静化スキルを使用すると、楽器の使用回数が減少
・非常に多く(6万枚以上になる量)のスタックした布ボルトを切った場合、布がスタックの最大値を超える問題が修正
・Oreをスタックの最大値を超えてスタック出来ていた問題が修正
・アイテムプロパティーに「Young」の表示が正しく再びなされることになります。
・SPシャードで、魔法抵抗スキルが90を超えて上昇しなかった問題が修正
・プレイヤーへの攻撃者であるという状態が適切に解消されなかったため、即時ログアウト、リコールの使用、ゲートの使用、家への進入を妨げることがあった問題が修正されます。
(注:家への進入に関しては後述の新要素です)
魔法などの変更点
・パラディンのホーリーライトの詠唱時間は、1
25秒に延長されます。
・ネクロマンシーウィザーの詠唱時間は、1
25秒に延長されます。・ボーラを使用した後、騎乗するまでに3秒間の待ち時間が生じるようになります。・家での戦闘に関するバランスの修正のため、他のプレイヤーに対して攻撃者状態であるときは、家に進入することは出来なくなります。ただし、ギルドメンバー、敵対ギルドメンバーに対して攻撃者状態である場合を除きます。
脆弱ギルドもっとピンチ
・SPシャードルールではないシャードでも、殺人者であってもガード圏内に入ることが出来るようになります。
ネットワークなどのシステムの変更点
・呪文詠唱と、アイテムプロパティーに関して、帯域の効率化が行われます。
(アイテムプロパティー情報などで回線が圧迫されていたDOOMなどに対しての対応策かと・・・)
・移動スピードを上昇させるツールである「スピードハック」への対策が導入されます。
また、25などでは戦闘に対する修正がまた行われるようなので、今回のパッチであわててスキル構成などを変えないように
情報サイトなどで、じっくりと対策を練りましょうw
全ての日本シャードに導入された模様です。ヨーロッパ以外の地域のシャードにもすでに導入済みです。
(ヨーロッパシャードには本日午後2時からのメンテナンス後に導入されます)
まだ「キャラクター転送プログラム」は導入されていません。「キャラクター転送プログラム」 が導入される予定はありません。修正させて頂きます。・ このシステムは現在テスト期間中です。この有料サービスの詳細は こちら のページをご覧下さい。・ それは床にくっついており、ツリーの設置者だけが回収する事が出来ます。・ この権利書が家のロックダウン数やアイテム保管数を消費する事はありません。・ 通常のアイテムのように短時間で腐敗する事はありませんが、安全な場所に保管されていない限り、それは7日以内に腐敗してしまいます。その前に、自分のバックパックやセキュア、バンクなどにしまっておいてください。・ 新たにホリデーツリーを設置する事は出来なくなります。
(次のクリスマスシーズンまで)
・ 2003年のホリデーギフトは受け取れなくなります。・ 麻雀台は、メンテナンス後やサーバー境界線を越えた場合でも、正しく使用できるようになります。・ 一部の状況下でアイテムのプロパティーが送信されない問題は修正されました。・ ゴーレムが、メンテナンス後やサーバー境界線を越えた場合に弱くなる事はなくなります。・ 召還生物が、メンテナンス後やサーバー境界線を越えた場合に移動が遅くなる事はなくなります。・ シャードが、例えば朝の定期メンテナンスのような、正常な形でダウンする際には、その2分前に警告メッセージを受けるようになります。
(予期せぬダウンの場合はこの限りではありません)
パブリッシュ24かそれ以降のパブリッシュで、バランスの問題から、Hat of the Magiなどの、現在服ブレスDEEDが使用できる全ての布属性のアーティファクトアイテムに服ブレスDEEDが使用できなくなるようです。これは、今後布属性のアーティファクトアイテムが追加されることがある場合も全て適用されるそうです。現在布属性のアーティファクトアイテムに使用されている服ブレスDEEDは、その変更が導入されると、服ブレスDEEDでのブレス化が解除され、そのとき、バックパックの中に服ブレスDEEDが戻るようになります。また、同時に、そのアーティファクトアイテムには、最初のみ、通常のアイテム保証システムの保証が自動的にかけられます。ただし、全ての布属性のアーティファクトアイテムへのパーソナルブレスDEEDの使用は、これまで通り行うことが出来るそうです。ちなみに、アイテム保証システムのないSP、Mugenシャードは、少し前からバランスの問題で検討されているのですが、将来的に全キャラクターが1つのパーソナルブレスDEEDを持てるようにする計画があります。
パブリッシュ23によるクライアントの変更は無いようですが
システムが多少変わっているようです。
なお、クリスマスツリーのディードは明日、もしくはあさってには腐ることになります注意しましょう
次期に入る、24・25でAFに対する布ブレスディードは使用することが出来なくなります。また、すでに使用しているAFに関しては布ブレスディードははずされバックパックに入り、さらに保険がかかっている状態となります。うちの面に関係しそうなところだけピックアップしてみます。知ってる人は見てもつまらないのでパスしてください。◎NPCの売買に関する法則が変更され、変更後は以下のようになります。
○秘薬とブランクスクロールを除く、スタックするアイテムについては、NPCが1000の買取をするごとに、その買取価格を1GPずつ引き下げることになります。○秘薬とブランクスクロールを除く、スタックするアイテムについては、NPCが1000の販売をするごとに、その販売価格を1GPずつ引き上げることになります。○NPCは、それらのアイテムをそれぞれ、初期状態で500個持つようになります。また、それらのアイテムの販売も1度に500まで行うことが出来るようになります。
○NPCは、それらのアイテムを買取する際に、そのNPCの現在の販売価格より
1GP下の値段で行うようになります。そのときの買取価格は1GPとなります。○秘薬とブランクスクロールは、将来的に別の方法などで価格変動の要素を持たせるようにする考えがあります。
インゴットとボード・びんに対して、適用されてしまうのか不安なところですね
簡単に説明してみると・・・
1000個を基準に、値段を操作しますよと言うことですね
守銭奴さんになってしまったNPCは、自分の商品が売れ始めたら値段を吊り上げ
また、PCがいっぱい売ってきたら値段をたたき出して、安くしか買い取ってくれないということです・・・
性格わるなりました。)から500に初期値が変わります。◎NPCの売買に関する法則の変更は、派閥ベンダーと派閥の支配都市での該当アイテムにも適用されます。ただし、該当アイテムに、このシステムによる価格変動があった場合は、派閥税の影響は受けません。ちなみに、派閥ベンダーなどに関しては、様子をみて、今後のパブリッシュで変更を行うかもしれません。
派閥ベンダーを利(悪)用して設けるやからが出てきたら、また仕様変えますよ
ってことですね・・・
んなこといったら・・・するにきまってんじゃん
次のパブリッシュまでは確実儲けれるってことになりますからね・・・
どうやって儲けるかは今後いろいろ話出てきそうですね
◎アイテムの修理に失敗すれば、その最大耐久度が1減少するようになります。また、アイテムの修理に成功した場合でも、その最大耐久度が1減少することがあり、この減少は、修理された耐久度のポイント数とその修理を行う者のスキル値によって決まります。いよいよ消耗が始まります。
んでも・・・てんぷら粉が耐久度表示のあるアイテムに使えるようになるので
そこら辺は、あまり気にする人居なくなるかもですねw
いっつも耐久度が0まで修理に持ってこない君にかなり関係しますw
修理された耐久度のポイント数・・・たとえば20/20の布帽子これが0/20で修理に持ってきたとき
実際、まだ私の生産キャラのスキルがレジェンドじゃ無い所為かもしれませんが
数回失敗します。はい、この時点で耐久度は数ポイント減ります。
また、成功したとしても修理し回復されたポイント数と修理したキャラのスキル値でさらに減少します・・・
下手したら、一回の修理で3〜6減るかもしれませんw
pub21後はこまめな修理が必要となります。
それがアイテムを長持ちさせる秘訣となるでしょうね♪
てんぷら粉は今後値段をある程度上げて安定してくるだろうし・・・
0になってから持ってくるってことしてたら新たに買ったほうがはやいって
言うくらい維持費かかるかもね・・・
◎鍛冶と裁縫は、そのスキル値が高くなればなるほど、アイテム強化の成功率が上昇する仕様に変更されます。
はい、私の中の目玉はここですねw
誰か古代60くださいw
ただ、裁縫での最高値は現在120でしょうから
瞑想可のプロパティーのついてる金属よろい等で高抵抗値のアイテムが
出回りだすかもしれませんね
◎鍛冶製品に、古代ハンマーを使用してアイテム強化を行うと、その使用する古代ハンマーの鍛冶スキルの
プラス数値が大きいほど、アイテム強化の成功率が上昇することになります。ちなみに、この古代ハンマーを使用してアイテム強化を行った場合は、古代ハンマーのチャージは消費されます。
はい、ということで古代60数本ください・・・(; ̄ー ̄A アセアセ・・・
んまぁ・・・チャージ数もすごいあるから強化だけに使っていればそうそうなくならないとは思いますが・・・
くれるものはいくらでももらいます♪
◎テンパラメントパウダーが「Powder of Fortifying」という名前に変更され、その機能が、全ての耐久度を持つアイテムに対する最大耐久度の回復に使用できるように変更されます。
今後は、てんぷら粉改め強力粉でしょうか
w(Web翻訳で「強化するパウダー」らしいです・・・)
ただ、あるHPではAFに強力粉つかって逆に耐久度がさがったというバグもあったそうです・・・
ご利用の際は慎重に
◎レスリングのスペシャルムーブの使用には、武器学と解剖学を必要としなくなります。
レス20があほみたいに高騰してますねw
確かに素手のScMも魅力的ですしね
パラとディスアームでしたっけ
素手状態で魔法プレ
>パラScMヒット>魔法キャスト>2次魔法詠唱>LTワンドキャスト>魔法キャストって感じですか
初歩的なコンボでしょうけど結構つらいかも・・・ってか食らいたくないTT
◎オーダーとカオスシールドは、特殊な機能はなく、普通の盾と同じになるように修正されます。
・・・特殊な機能があったんですか
◎武器には、特効効果が2つ以上付属することがなくなります。
うぎゃああw
ダブル特攻がpub後高騰するのは目に見えますね
今ある低級ルニックをつぶしてでも出してみたいです。
◎「詠唱可」のマジック効果を持つ武器と盾は、装備したアイテムの範囲攻撃の効果や呪文の詠唱の場合に、酸を吐き出す生物から酸によるダメージを受けなくなります。
えー、・・・ありは今後、詠唱可プロパティつきの弓で殺しなさいと・・・(; ̄ー ̄A アセアセ・・・
◎ランスは、騎乗している場合は、そのスペシャルムーブであるディスマウントを使用できなくなります。ただし、騎乗していても、その使用相手が、ランスを使用している場合は、そのスペシャルムーブである。ディスマウントを使用出来ます。
ランス弱体化ですね
皆さん待望の仕様変更ですねw
えっと・・・ランス使うなら馬下りろと、またはランス同士なら馬乗ってても良いよってことですね
今後はボーラの時代ですw
馬降りマクロ組んでおきましょう
◎鍛冶や裁縫のバルクオーダーで入手出来るルニック作成道具については、ルニック作成道具でアイテムを作成した場合、それに付くマジック効果程度が、その定められた範囲内での数値が等しく出るようにはなっていなかった問題が修正されます。
マジック効果のアイテムが等しい割合で作成されず、40未満の数値が出たときは、それを40%に切り上げるという内部処理を
行っているため、40%が1番多く出るようになっています。これでは、マジック効果程度が大きいことにあまり意味がないため、この問題が修正されます。
今まで高い金払って高級ルニ買ってた人に対してかなりの冒涜ですね
青ルニを財産はたいて買ったとします。
(私ははたいても買えませんw)
その時、マジック効果は50〜100%つくとなっています。通常このとき最低でも50%は効果がつくと思います。そう思ったあなたは正常です。しかし、OSIのこの仕様説明では実際確立計算で1〜100で処理し、1〜50と出た場合全部50にしていた・・・ということです。
ほんっとOSIってやってくれますw
通常こういった発表があれば確立計算でも50〜100の間で処理すると思いますよね・・・
高級色ルニをもってるユーザーはpub後に作りましょう・・・
◎治療スキルの包帯による自己回復の速度は、自己のDEXにより異なりますが、5〜10秒の間に減少されます。◎治療スキルの包帯による回復量が減少します。変更後は、例えば、治療スキル100、解剖学スキル100で指のスリップがないときの回復量は36〜60となります。◎治療スキルの包帯による、他人へ治療することが出来る距離が、これまでの1マスから2マスに変更されます。◎治療スキルの包帯による回復時に、受けるダメージが26以下の場合、指のスリップは行われなくなります。しかし、もし、治療の中断や指のスリップが行われた場合は、回復量は通常の35%減少させられます。包帯スキルの優遇処置です。
偏った優遇処置をしまくるから後から後から変更が必要なんだよなぁ・・・w
スリップなしで巻き終えるとGH並みの回復力を発揮するということですね
すごい変更です・・・
きたーw包帯の時代きたーwゎぃ♪
スリップが起きると23〜39の回復となりますね
GHP、GHワンド、包帯と回復手段が増えることはいいこっちゃですが・・・
多用できないのがつらいですね
まず援護に使うには対象への距離が問題ですし、物資自体余計に必要になります。◎モンスターが沈静化状態であっても、攻撃された場合は攻撃を行うことがあるようになります。
・・・まぁ廃業とはいえないでしょうけど「行うことがあるように・・・」と、なってますから
必ずしもPMが解けるというわけじゃないんでしょうね
◎ドゥームダンジョンの金ガイコツ入手のクエストは、骨デーモンに最もダメージを与えたプレイヤーが、いつも金ガイコツを入手出来るように改善されます。
新たなルーターが発生
・・・えっと・・・
骨悪魔沸かすのにも周りの状況見てってことになっちゃいますね
テイマーと特効パラデイン沸き立つ予感ww
◎ドゥームダンジョンの骨デーモンの戦利品ランクが低くなるように調整されます。
狩の対象になっていた彼もやっと安息をてにいれました(◎ルーンブックのデフォルトを使用したときに、違うファセットの同じ位置に行ってしまうことがある問題が修正されます。
これ・・・こまっちゃってたんですよ
この変更は大変助かります♪
◎レベル4、5の宝箱から出るマジックアイテムは、よりマジック効果の高いものが出るように修正されます。
まってました♪
地図ためて心待ちにしてましたよ♪
きちさんがんばりましょう♪
◎バルクオーダーの報酬アイテムは、今よりも難易度に比例したような報酬が受け取れるように調整されます。◎バルクオーダーの報酬アイテムは、今よりも出現アイテムのランダム性がなくなり、今よりも予定されたものが出るようになります。
(注:これは、現在、稀に例外として低ランクの報酬が出るバグ
のことだと思います)
ある程度報酬が予測しやすくなるってコとかな・・・・
ほんっとバグだらけのゲームだなぁ・・・
◎船の鍵をバックパックに持っている場合、船のタラップをクリックすることで、船をリフレッシュすることが
出来るように修正されます。
船倉庫の復活ですか
結局サーバー重くする原因作ってるのはOSIなんですよね・・・馬鹿ばっかっ
とまぁ、他にもいろいろ変更点はありますが
ざっとはこんなものでしょうか
「シーアフェア開催」のお知らせが掲載されました。
「シーア(Seer)」とは、主にイベントなどを実施して、プレイヤーに楽しみ(インタレスト)を
提供するインタレスト・ボランティアの皆さんです。
イベントを実施すると言うことで、カウンセラーなどとは異なり、普段は表に出ることのない
特殊な存在ですが、カウンセラーやコンパニオンと同じくボランティアで
活動されている方々です。
右の画像は去年のシーアフェアの模様
テレポーターで相互に行き来できる複数の会場が設置され、ステージや
談話広場、大型イベントに登場したアイテムの展示会場などが
設置されていました。
イベントを扱っている方々ということで、このイベントも毎年色々な趣向が
凝らされたものになっています。
今年も期待できそうですね
今年は今週末の土曜日、夜11時より開催されます。
と、感謝フェアが開催されるようですね・・・
それよか、既知のバグ修正急いでくださいよOSI様><
あとは、キャラクターのシャード間移動が有料サービスで開始される。「予定」のようです。
財産のあるシャードで育て上げたキャラで別のシャードへの
遠征とか出来るってことですね
金額しだいかなぁ
気軽に移動できたらいいなぁ・・・
なんたってOSI様だし
ま、どこででもひっきりなしに話題に上がっている新型ウイルス「MS BLAST」
これについてちょっと情報を・・・
現在わかっている情報ではこれはメールやブラウザによる感染ではなく
直接的なPCからPCへのアタックによって感染します。
感染するとWindowsが再起動され不正終了を頻発させたりするワーム型ウイルス「W32
7月17日に発見されたウイルスで、Windowsの弱点を突っついてくるやらしーやつですw
トロイの木馬型ウイルスでありちょっと詳しければわかると思いますが感染を広げるタイプの
厄介なタイプです。と、それぞれ名称が異なるため注意が必要とのとことです。ウイルス対策ソフトのサポートを受ける際に注意してください。
Windowsの重大な脆弱性を攻撃するウイルスを危険度を上げて警告
上記のサイトによると、このウイルスはTFTPサーバ機能を所持しておりポート69番を利用して活動を行います。又、ランダムなIPアドレスのポート135番にアクセスし他のPCを攻撃します。
この攻撃対象となったマシンに脆弱性がある場合は、ウイルス自身がフルアクセス権限で対象PC
のファイルを実行できるようになる。
Blasterウイルスが権限を取得すると、まず感染先PCのポート4444番を使用したリモートシェルを起動し、外部からのコマンドを実行できるように設定する。
続いてリモートシェルにコマンドを送信し、自身のコピーである「MSBLAST
これにより、感染先PCにおいてもウイルス感染行動が開始される。
ってことらしいです・・・
さて、そんなことより対処法を教えろとそろそろ聞こえてきそうなので・・・
その前に一つ・・・
これは、WinMe/98/95のOSユーザには関係が無いのでもしそのユーザならココまでで対処は終わりですねw
では、対処方法ですが・・・
まず、感染しているかどうかを確認しましょう
今回のウイルスは何かの添付ファイルを開いたりwebをみたりとかいった感染ルートではないので
気づいていないだけですでに・・・・
ってことも考えられます。
見るところは
EXE」が作成されているかどうかが問題です。
システムディレクトリってナンだよ
っていいそうな人がいるので
手っ取り早く探す方法をっと・・・w
EXE」を入力>OSの入っているドライブを指定して実行
これでヒットされたら青ざめてくださいw
検出された場合は、ウイルスチェックをすぐに行い感染しているファイルを全て削除する必要があります。
もし、まだ感染していなければインターネットエクスプローラーやエクスプローラーで
このウイルスはOS自体のセキュリティーホールを付いてくるものなのでそれさえ修正してしまえば無力化が可能です。
落ち着いてあせらずやりましょう
Windowsの重大な脆弱性を攻撃するウイルスを危険度を上げて警
この、結果如何では他シャードへの導入が決定されるでしょう
やっとかぁって感じですね
もともとは今月頭の方では導入されるという話だったようですが
ヤッパリ期待を裏切ります♪
私もUOをやりだして2年近くなりますが
アナウンス通り事が運んだことはほぼ皆無と思います・・・w
大まかな導入項目は
・バグの修正
・回収システム(自分の死体をコマンドメニューで回収すると全て一瞬で自分のバックパックに入る)
・移動傷害アイテムの減少
現在既知のバグとしてトレハンのポイントの上に家が建設されているようですが
これはすでに考慮されているようで今回ではないようですが
近いうちに直すということらしいです。
また、ScMのダブルストライクはさらに弱体化決定だそうですw
・2回目のヒットは必ずあたらるものではなくなる。
・ダメージに10%のペナルティーが付く(新)
ヤッパリ斧のダブルストライクでほぼワンヒットキルとかやられた日にゃ
GMコールもしたくなるってか
沼ドラがまたダメージ軽減効果を持つようになるらしいです。
ナニのダメージに対してなのかが判りませんTT
(公式サイトより)
新しくなった『ウルティマ オンライン お友達紹介プログラム』のご紹介
紹介褒章システムがやっとアメリカのものに追いついたようです。
新しくなった『ウルティマ オンライン お友達紹介プログラム』のご紹介
お友達をブリタニアに招待して、『30日の無料プレイ』と『ゲーム内レアアイテム』をゲットしてください。
新しくなったお友達紹介プログラムへようこそ
新しい ウルティマ オンライン お友達紹介プログラムの詳細はこちらをご覧ください。(※1)ラッキーネックレスは、現金価値の無い仮想のゲーム内アイテムです。(※2)お友達紹介プログラムの特典は、UOサービス加入者のみが申請することができます。ご紹介いただいたお友達がUOプレイヤーとなり、最低連続して90日の間アカウントをアクティブに保たれた場合には、30日の無料プレイサービスとゲーム内のラッキーネックレスを受け取る権利が発生します。ただし、プレゼントを受け取る時点で、あなたのアカウントは正規のアクティブなアカウントでなければなりません。ネックレスは例の幸運が200付く反則アイテムですね^^;
せめてイヤリングにしてほしかったです・・・
また、キャラクターのリネームシステムについても先日アナウンスされています。
キャラクターネーム変更プログラム開始のお知らせ
キャラクターネーム変更プログラムとは、キャラクターの名前を任意の名称に変更することができる有料サービスです。プレイヤーひとりひとりにとって、自分のキャラクターの名前は非常に重要な意味を持っているはずです。そして、自分のキャラクターに対してより一層の思い入れを感じていただけるよう、このたび日本シャードでも当プログラムが開始されることとなりました。あなたのキャラクターネームに関して何らかの不満や問題点があるようでしたら、是非当プログラムのご利用をご検討ください。
まぁ・・・よっぽど気に入らない名前じゃない限り
一か月分のゲーム代を払ってまで変える人は少ないかと思いますけどね(-_-;)
昨日は七夕だったようですね
たくさん集まっています。
彼らは普通に占いをしてくれるほか、「 uranai 」と言うと、それぞれキーワードを
教えてくれるようです。
そのキーワードを辿って探していくと・・・ 何かが見つかるかもしれません・・・
今年の七夕は、ちょっとしたクエストになっているようですね
うわぁ・・・楽しげTT
■謝罪アイテムの修正
が、行われています。
これはスキルアップ系のアイテムをつけたまま
謝罪アイテムでのスキルアップを図ったとき
誤作動していた者の修正のようです。また、このような興味深い情報もありました。
シャード間で、キャラクターを移転するというようなサービスについて
コメントがありました。コメントとしては、準備中ではあるけれど、いつ導入されるのかは分からない。というものです。
ただ、これはリアルマネーサービスになるような気もしなくもないので、実施されるとしても、日本で実施されるかどうかは不明です。
ちなみに、昨日のパブリッシュ19の修正内容であった、リアルマネーサービスの
キャラクターの名前変更サービスも、日本では実施されていない。
リアルマネーサービスの1つで、他には、育成済みのキャラクター
販売サービスなどもあります。
うわぁんな展開になりそうですね・・・
まぁ、日本人は軽視し続けてもついてくると思っているようですし
このような体制はいつまでたっても直らないでしょうね^^;公式サイトのリンクに登録されました。
├きちーのどたばたエリンにっき → サボリ
└アクアのエリン奮闘伝 → 行方不明
│認証型に変更しました。│のりちゃんとあにさんには特別設けてます。MSNでお知らせしますので連絡ください。
├エリンのメモ書き
├エンチャントの心得
└殴る詩人の雑記
新シリーズ突入ですが、さすがにまだ何処の情報サイトも未検証のため
ここで列記する事項がまだ見つかりません。
色々うわさは聞きますが、必ず詰まるクエストとかもあるとかないとか・・・
位置 : イメンマハ ヒーラーの家
職業 : ヒーラードレスを着られる職業です。
位置 : イメンマハ領主の城前
位置 : イメンマハの広場
職業 : 花を売っています。
おひとつ差し上げましょうか
位置 : イメンマハのレストラン
職業 : 見習いコック
位置 : イメンマハ南側の展望台
職業 : 展望台を管理しています。また、あれこれと雑貨も売っています。
位置 : イメンマハのレストラン
位置 : イメンマハ大聖堂の前
職業 : 副司祭 (正確な地位はもう少し複雑らしい。
位置 : イメンマハのクラブ
職業 : クラブのマスター兼バーテンダー
位置 : イメンマハの噴水広場
職業 : 放浪の吟遊詩人
位置 : イメンマハの武器屋
そうですねえ
武器屋を運営していることはしていますが
位置 : イメンマハのレストラン
職業 : レストランで店員の仕事をしています。
この服かわいいでしょう
まずは、公式発表事項から検証してみましょう
・G2メインストリームシナリオ「パラディン」が開始されます。
はい、これはマリオのスター状態
見たいなものですw
ほぼ無敵でしょうね・・・
・新しい町「イメンマハ」が実装されます。これに伴い、新NPC勢が大量に追加されます。・ダンバートン魔法学校建物内にある図書館が開放されます。
図書館に入るとタイトルをもらえるみたいですが・・・何か他に条件が必要なのかな
・新しいスキルとして「ファイアボール」「アローリボルバー」「マジックマスタリ」が追加されます。
ファイアボルトの上級魔法、取得の困難性、マナの消費の激しさから取得者はそんなにポコポコとは出てこないでしょう
ただし、威力は半端じゃないらしいです。
5本の矢をチャージ
して1本ずつ放つとか・・・意味不明w
G1時のマリーが取得していましたが動作していなかったようです。マナマスタリとも呼ばれているようです。基本的にはマナとINT上昇目的のスキルのようです。アイスボルト・ファイアボルト・サンダーボルトをランクF以上にすることでクエスト開始のようです。
ティルコネイルのラサに話しかけるとクエスト完了の様子・・・
・新しい装備として「ワンド」「ビペンニス」「メイス」「グラディウス」「レザーロングボウ」などが追加されます。3打、アイス・ファイア・ライトと打撃系と4種のワンドがあります。前者3種はそれぞれの魔法に対し属性があり、それぞれの魔法ダメージを上げるようです。またすべてのワンドに共通なのが走りながら瞑想可能になります。
はい・・・あまり好評は得てないようですが一部のマニアにはうけまくりっぽいです・・・謎
2打、オイラの期待の星
色々うわさされているが改造すると武器の中でも高ダメージを誇る。博打系武器ではあるが、ハンマーをずっと使っていたおいらには絶対買いです。
前ステータスではハンマーに比べ耐久で劣るが、クリ+3 最大ダメ+5 最小ダメ+3とダメージ系に対して
かなりの強化がされているって、ここだけ説明長いよって
ほっとけ〜w期待してるから色々書きたいの
2打、他のステータスはバランスパッチが当るため不明
精霊剣のときに光り方が派手では
と注目を浴びているそうです・・・w
弓、バランスとクリティカルがロングボウより少しだけ上・・・それだけっぽい。・一部ダンジョンを除き、ダンジョンの全階にハーブが出現するようになります。・NPC「ギルモア」の武器作成用図面が追加されます。・各地方を渡り歩く放浪商人「プライス」が実装されます。・ダンカン村長宅内に「変なネコ」が実装されます。・ミニストーリー形式のクエスト「アイラのお弁当」が実装されます。・アドバンスドプレイサービスで得られるサービスに、選択式のものが追加されます。(得られるアイテムには新しく追加されたものもあります。・一部ダンジョンの上級魔族通行証が実装されます。・プレミアムカード使用時に選択できる新しいキャラクターパーツが追加されます。
●既存要素の変更・調整
・センマイ平原にある「イメンマハ南封印石」、 オスナサイルにある「イメンマハ北封印石」が解除できるようになります。・戦闘スキルのスタミナ消耗量が調整されます。・魔法スキルのマナ消耗量が調整されます。・一部スキルの性能が調整されます。・ウインドミル使用時に武器耐久力を消耗し、武器熟練が上がるようになります。・NPC販売の装備品の耐久力や値段が調整されます。・装備の改造項目が調整されます。・各ステータスの戦闘/生産面に与える影響度が調整されます。・モンスターの等級が調整され、新しく「weakest」が設定されます。・ハーブ採集失敗時に「使えなくなったハーブ」が出なくなります。・モンスタードロップである「最高級革」が出やすくなります。・「最高級シルク」「高級シルク」が作成されやすくなります。
アルビ中級 (4人)*ラスボスのみ
フィアード中級 (1人)*中級のみ
光る石像遺跡ボス
カルー森遺跡(各種光る石像遺跡)
3ページは、カルー森遺跡通常で各パーツを入手
各パーツの遺跡に行き、ボスの光るパーツを全て入手
光る石像を完成させ、光る石像遺跡に行き、ボスから入手
(光る石像コレクションブック完成で入手した光る石像はクエストボードに渡さないよう注意
コイルエレメンタルダンジョン通行証は完成した『探検日誌』をスチュアートに渡すと、イメンマハのネイルから通行証を貰うよう教えられる。
ネイルと会話すると「エレメンタルダンジョン通行証」キーワード・通行証入手
通行証を再度入手したい場合は、入手したキーワードで会話する。
アイススピア習得後でも通行証があればダンジョン攻略可能
また、同一ID別キャラの銀行スペースに保管可能なのでIS関連クエストに無関係なキャラでも攻略可能
公式サイトの
登録されました。
ギルド 貴賊 - エリンのメモ書き
マビノギの時間はリアル3秒に対しエリン2分のスピードで進みます。よってマビノギの中の24時間は、リアルの36分(2160秒)サイクルで運営されています。
久々に公式サイトへのリンク申請の状態を見てみると・・・
すでにリンク済みでした。
わーいわーいw
審査をパスしたということは、著作権などによる問題点は特に無かったと言うことを
さらに実感できて安心できました。
さぼりぎみだった日記もがんばろうかなと思っちゃったりするわけですよ
他のファンサイトからのリンク随時受付中です。
とにかくわーいわーい
全サーバーのチャンネル3(エリン全地域)
8月4日(木)のメンテナンス後12時より、ゲーム内NPCが「花火キット」を販売します。※「花火キット」は「納涼花火大会」の開催日時以外にも、8月4日12時 〜31日24時の間はいつでも購入できます。「花火キット」を購入した後、上記日時の時間帯にキャンプファイアの側で「花火キット」を使用しメッセージを入力します。メッセージ入力が完了すると入力メッセージとともに花火が上がります。花火には、「何メートルの高さまで上がったか」が表示されます。打ち上げ高さの記録はイベント時間中、画面の上部に上位5名の記録が表示され、終了時の記録を運営チームにて集計します。※無料体験期間中の参加は可能ですが、入賞対象からは除外されます。予めご了承ください。上位5位までの方には以下の賞品をプレゼントします。・打ち上げ高さの記録は、毎週開催日3時間分の総計となります。・同じキャラクターでの記録は、もっとも高いもの1つのみが集計対象となります。・「花火キット」購入が可能であれば、何度でも打ち上げが可能です。・メッセージは、周辺にいるユーザー多数から確認できます。くれぐれも公序良俗に反しない内容でお願い致します。
いいねぇ・・・新実装の服
龍小姐の舞踏服
スピードチェック(私事のデータです。
下り通信速度
上り通信速度
下り回線速度測定結果
ブリ観とかみると・・・
マラスのピラミッドにスフィンクスがいるとのこと
早速見に行ってみる・・・が
こりゃ狭い中にすごいスパンで湧きまくるモンスターがWWですら殺しかねない勢いで攻めてくる。何とか、囮2名を放ち・・・(; ̄ー ̄A アセアセ・・・スフィンクスへのアクセスを試みる。
すごい姿勢が悪いっすね・・・
囮2名が丁度みえてます・・・はい^^;
囮1号はなかなか死にませんでしたが
では早速コマンドメニューをだして・・・
占ってもらおうじゃないですか
・・・たけえな・・・
いあ・・・お怒りのご様子・・・
たしかにこの直前にWWでアタックしかけましたよ確かに・・・
でも、こんな不吉な占い結果みとめなーい。
きゃーっかきゃっか
しかし、彼等はシビアでした2回目はすぐに占えないようになっているようです。
5kもとってそれかよ
でした・・・
をひ・・・AR-25って・・・ただでさえ柔らかなお肌なのにもっとあれちゃう。
でもなぜか裸(ら)なのに火と毒とエネルギーに数値がついてますね・・・
う〜ん喜んでいいのやら悪いのやら(; ̄ー ̄A アセアセ・・・
ネクロマンサーのキャラクターがある程度落ち着いてきたので
いい腕慣らしです^^;マジで汚いです。
どうにかしてください・・・
でも全部持って帰りましたw
き・・・きっつう・・・
すでに人がいっぱいで
早くもラグが発生してきてます><
第二形態になるときにはすでに
ダメージ与えすぎるとひきこまれるのねw
もうあの狭いダンジョンではこりごりでした><
合同PKにまた参加してみました。
・・・めずらしく
大チョンボです。
そこへUMEが灰色で来たのでガードを呼んでみたら・・・
10秒すでにたっていたのですね
言われました><
おまぬけさんがガード圏内で軍馬にアタック
この人です・・・ww
野蛮な行為に後悔するがよい。
ばっしゅーーーーーーーーーん♪
つい笑い返したくなりましたよ
こんなときでもMasaはだまってます。
ここまでくると「きもい」の一言ですね><
一方スイートは・・・
大迷路付近で窒息の魔法を食らったようで
ROは出来たようですが・・・
到着して死亡したようです><
シェイムでは
初体験とおっしゃる方がいらっしゃいました。
おめでとうといっといていいのかな
初めてということで
みんな蘇生してあげたのですが・・・
荷物回収行ってきますといって消えた彼・・・
のこってるのかw
という質問に対し
ぜんぶとりました・・
はい・・・とりました><
一同爆笑です><
デシ前に沸いたので成敗されたようですw
結局最後はAWCがわんさとやってきて
ぐだぐだのなかにおわってなんだかすっきりせず><
ま、荷物の被害はほとんど無かったようだし良しとしましょう♪
むう今日は調子が良い・・・
バースト内であがり溶かしてあがり・・・ヾ( ́▽`)ゝ
こんだけあがりゃぁ・・・
単純3バーストで・・・GM
・・・むりか・・・しくしくしく。
ジェムの在庫がなくなったため単独でWrongに狩りに逝くと・・・
なかなか手ごわいです・・・
しかもお馬鹿な奴がMPKを仕掛けてきます・・ヽ( ́ー`)ノ
相手がわるかったな・・・南無(T人T)
とりあえず相手のパーティー全滅させといた・・・hehehe
5対1でも楽勝でMPK勝てるって・・・て、実は向こうの統制が取れてないのが敗因・・・
しばらくするとテイマー軍団がWWを計3体、各ドラ計5体つれて登場・・・
テイマーさんは4人
まったくもう・・・><
でもめげないもん♪
ドラを盾にEV出しまくってやる。
つうことで・・・
大量ゲット・・・その中でも名シーンをゲット
すっごい・・・ぐうううっど
ってかこのときUOをまともに出来ませんでした・・・
ほっぺはまっかっか・・・笑いすぎだっつうのって突っ込み喰らうくらい泣き笑い><
すっごく幸せな気分になれたよ♪へへへ、うちの幸せなんて安いもんでしょ
このときわびさんよりQにて豆まきイベントがあるとおしえてもらったが・・・まぁ時間的に終わってるだろうと
狩りを続けることにして良かった♪
こんな名場面二度と無いかも><
でも・・・いってみたりw
案の定結構前からあったみたいで
すでに鬼さんたちは倒された後でした><
まぁ激つよって話だった見たいだし
下手に死ななかっただけましかな
ちぇぇ・・・少ししか上がんなかったや・・・><
同ユニットの瀬漣に負けてっぞ
前の日|次の日
このページは、マイナーアーティファクトの倭国でのゲット数です。
更新は気分しだいなので参考までにどうぞ〜
(瞑想可:仕様には書いてない)
普通の髪染めのグラフィック
金属製の装備アイテムなどの色を抜く(デフォルトに戻す)アイテム
ランダムにレア特効が付属します。最大300チャージで、ゲーム内時間で5分ごとに1チャージ回復します。ランダムな トクノキャラクターの名前が付く。
ソードディスプレイCのグラフィック
ランダムな トクノキャラクターの名前が付く。鍵と罠がかかっていて、中に6〜10個ほどのアイテムが入っています。ブレス属性ではありません。ただし、アイテム保証制度を利用することは出来ます。ここは、私がHP閲覧している中でみんなにも知ってほしいなどの情報を随時書いて行きたいと思います。(転載はある条件下で問題無しとのことです^^)
(パラリシャンより)
開発者コメントなどの紹介です。◎コンセプトの「ベンダーシステムの改良」は、パブリッシュ19での導入予定でしたが、更なる改案を図るため、パブリッシュ20での導入予定となりました。
ストレージ数や家のサイズによるベンダーの設置数の制限などベンダーを主としてUOをしている人にとってはかなりの
変化が見れます。
現在よりかなりマシな状態になるようなのでベンダー家業の人はやる気戻るかな
◎バルクオーダーブックに入れた大口注文証書は、それに小口が入っているかどうかも表示されます。◎バルクオーダーブックの名前は、コマンドメニューにより設定できます。少しずつ改良されて言っているようです。◎コンセプトで発表された、「アイテムによる通行障害」の変更は、全てのファセットに対して適用されます。また、これが適用されれば、今までアイテムによってブロックされているため建築不可になっている場所が建築できるようになる場合「も」あるかもしれません。
今空き地となっている場所や、拡幅が前回までに不可能だった場所の見直しとかも必要となってくるかもしれませんね
テストシャードなどで試してみるといいかもしれません。◎ドラゴンバーディングが機能しなくなっている問題は、パブリッシュ19で修正予定です。どの時点まで修正されるかかなり疑問です。
一時期は乗っているドラゴンの鎧によっては騎乗者の抵抗値も変わるみたいなこと話もありましたが・・・
◎パブリッシュ19では自分の死体からのルートが容易になります。それは、棺桶を開いて1つずつアイテムを取らなくても、自分の死体をWクリックするだけで、得られるアイテムを全て確保出来るようになります。もし、死んで、装備が自分の死体に残った場合は、自分の死体をWクリックすると、死ぬまでに装備していたアイテムは、自動的に再装備されるようになります。ただし、このシステムは、オプションで従来のような棺桶からのルートに設定を変更することも出来ます。野良ヒーラー常備でnone戦がんばって下さい。
多少楽になるじゃないかな
PUB19の変更点(予定)が両サイトで発表されていました。なんだか難しいので要約して書いてみたいと思います^^;
・防具(HQ)の作成について
ルーニック(鍛冶・裁縫)使用による作成時は、現状と同じ数値となります。又、通常の作成時には現在の抵抗値の合計6から合計値が14に変更となります。
・武器(HQ)の作成について
鍛冶ルーニック使用による作成時は、現状と同じ数値となります。又、通常の作成時には現在のダメージ増加20%が40%となります。
上記の変更は通常の武器防具が取引の対象となっていない現状を打破するためにOSIが無い脳みそを絞って
ひねり出した案のようですが・・・アホとかバカとか小一時間ほど・・・
ダルルニや、シャドールニ・・・これらのマジック属性の付加が少ないものは取引対象とならなくなるのが目に見えてきますね
・低マーテイマーへの擁護案
ペットの蘇生時のスキルロスは0
1へと引き下げられます。また、主人以外からの蘇生であってもそれは適用されるようです。ペットへの包帯での治療は基礎が2秒ほど繰り下げられるようです。まさに低マーテイマーへの擁護案といえましょう^^;
・魔法ダメージの変更
中~高サークルの魔法ダメージが1~3アップする。INTの数値の1/10がダメージボーナスとして換算される。
但しこれらのダメージボーナスは抵抗される前につくものであり
抵抗値の高いプレイヤーに対しては大して差は出ないと思われる・・・_| ̄|〇ガクッ
ネクロマンサーの弱体化
ネクロマンサーのお約束ペインの魔法が弱体化・・・
基本的に12ポイントダメージがへるとか><
ただし、これはプレイヤーに対しての変更でありモンスターに対しては今までどうり大ダメージを期待できる。
◎ペインのダメージ計算公式
例えは・・・レジGMにSpSpGMでペインを使うとダメージは18・・・しょぼ
レジなしでSpSpGMでペインを使うとダメージは28・・・うわぁぁんTT
ざっと現状の半分くらいまでダメージが軽減されます。
ま、今のペインが強烈過ぎるからAWCあたりが泣きついたのかな
AWCメン「現状のネクロマンサーの魔法の強さではプレステ系からみを守れません。糞GM「うむうむよかろう、但し一気に変えるのはめんどくさいのでペインだけね(^
うんざりです・・・
・ダブルストライクの弱体化
ダブルストライクで2発目が必ずヒットしていたのはバグだそうです。この修正後2発目が失敗する可能性も発生するそうです。また、ダブルストライク中のダメージは-10%軽減されるそうです。
ほんっとOSIってアホとかバカとか(ry
・スペシャルムーブのマナコストの変更
DS弱体化させるならマナコストくらい軽減しろや
と・・・声を大にしていいたい・・・
・命中・防御のマジック効果の見直し
簡単に言えば弱体化
例えば相手と同スキル値で叩き合うとヒット率は当然50%
しかし今のマジック効果で防御40%をつけていれば
しかし、これを修正することにより
4)となって30%のヒット率となります。
ということで今までは直接影響していた命中と防御の%ですが
今後は計算途中のヒット率などにかかわる%となりそうです。
又アイテムの価値が下がっていきますねw
・ステルスの改善
隠れた後に歩ける歩数が単純に倍になるそうです。
GMであれば現状では10歩しか歩けなかったのが20歩までに上昇
これまで、INTか、探知スキルが高いプレイヤーやモンスターがいれば、ステルスは失敗しやすくなっていましたが、INTが高いプレイヤーやモンスターの存在は失敗の原因にはならなくなります。
要するにスキル上げがさらに困難となる上昇高難易度の低利用スキルとなるということでしょうか
・トレジャーハントの Level 4 と 5 のマジックアイテムの品質は改善されます。
うわぁぁいTTやっとかよ
つか、それより秘薬スタックして出てくるようにしてくれよTT
といったところです。但しこれらはまだ決定事項とはなっていないため変更される可能性があります。んが・・・どうせOSIです。糞な変更であっても押し通すでしょうね・・・(-_-;)
(株)インテージ社からのアンケート依頼について
本日、UO プレイヤーのみなさんに
「ウルティマオンラインユーザーの皆様へ アンケートご協力のお願い」
という名前の(株)インテージ社からのアンケート依頼メールが来たと思われます。
突然のアンケートメールでビックリされた方も多いと思いますが、これはメールにも書かれている通り、EA からの委託によって
今後の製品開発やサービスの向上に役立てるために実施されているものです。このアンケートについて、EAj 日本公式 UO サイトからも案内が出されています。以下、「一般情報」からの転載です。
実際びびりましたよ
最初どっかにアカウント名とパスワードを書いてくださいとか
かいてないかなぁーってずーっと探してたけど
まま、特に怪しいって所は無かったようです。
実際、アンケートにも答えてみましたが、特に当たり障りのない質問だったので
構える必要はないかと思います。
ただ・・・妄想鰤の方では癌保のこともあって
かなり身構えています・・・(; ̄ー ̄A アセアセ・・・
確かに契約では個人情報の流出をしない等と謳ってたくせに依頼とはいえ
他者へとすでに個人情報を公開してることが明白です。
実際私へのメールはリアルネームで送られてきましたよ・・・
こわいこわい・・・
ブリ観さんのほうでホットラインで問い合わせた結果というのが在りました。
Q: これはEAの依頼によるものですか
A: EAが正式に依頼したものです。
Q: EAは個人情報を他業者に流すのか
A: EAはライセンスに基づき利用しています。今回の場合はEAが依頼したアンケートという形で、業者に渡した個人情報はアンケート終了後に破棄されるようになっています。
Q: 告知は出さなかったのですか
A: 後ほど公式サイトに掲載します。
(上記の文面です)
1つめは、まぁまぁいいとしましょう
2つめ・・・答えになっていません。
他業者に流すのか
と聞いているのに後で消すことになっているから
流してないよとでもいいたいのでしょうか
人の記憶まで消すことはできるのでしょうか
ま、そんなコといったらEAの方でも同じことが言えるでしょうけどねw
ただ、ヒューマンエラーの確立を故意に増やすことはないのではと
不審に思えます。
3つめはお得意の事後報告ですねw
ブリ観さんでは前向きにコメントされていましたが
意見を含めているようなアンケート内容ではなかったので
単に個人情報流出あ~んどその情報が生きているかどうかのチェックだと思います。
私は、どうせもう流出してしまったのならあがいても無駄だと思っていますけどね
キャラクターやギルドの検索が出来る便利なシステム、「My UO 」のキャラクター/ギルド/派閥検索が復旧し始めたとの事です。システムは復旧しましたが、データが完全になるにはもう少し時間がかかります。すでにデータの更新が終了しています。他のシャードも週末が終わるまでにはデータの更新が終了するとの事です。ずっと更新が止まっていたMyUOの更新が再開されました。ただし、まだ不完全で、シャードによっては正しく表示されないところもあります。これらの更新は、数日中には正常になるとのことです。謝罪ギフトでもらえるネオンカラーのアイテムの色が実際にどのような色なのか、左側がリストの一番上の色で、右側がリストの下の色になります。
良く見ると、単にリストの下のものほど明るくなる、という訳ではないようですね
・謝罪ギフトに書き込める文字の訳を掲載して欲しいと言う要望が多かったのですが、以下に記載いたします。ギフトを貰う際の参考にして下さい。
・1つ目のメッセージ
(roxxors はちょっと汚い感じの言葉で、頂いたぜとか、貰ったぜとか、俺のものだ、とかいう感じのようです)
高貴なるパラディン ○○
冷徹なるネクロマンサー ○○
・2つ目のメッセージ
詳しくはここ
アイテムを選んだ後出てくる刻むネームですが・・・
訳わかりませんね・・・w
(適当な訳です大体こんな感じのことが書かれている程度に取って下さい><)
ありがとう○○、ウルティマオンラインを支援してくれて
高貴なる聖戦士○○
気味の悪い(冷酷な)魔術師(降霊術者)○○
上記の5つに付け加え
補足メッセージはいりません。というのもあります。ちなみに色は自分でつけるようにすれば漆黒のサンダルとかも可能だそうです。バラも着色可能になるようです。アカウント料金の変更について(下記は1ドル120円での計算だそうです。
・クレジットカードを利用した支払いの 2003年6月25日 以降のプレイ料金
・ゲームタイムによる支払いのプレイ料金
(従来と同じで、変更はありません。
全て日本円です)
※ゲームタイムの価格は、全て税別のメーカー希望小売価格です。
ゲームタイムとの差額
1ヶ月払い420円でクレジットカードの方が徳
もっと説明しますと
6ヶ月を対象に考えると・・・
6ヶ月のGTのほうが980円お徳ということです。
どうする○イフル・・・じゃなかった・・・(; ̄ー ̄A アセアセ・・・
さぁ、貴方ならどうしますか
私は、6ヶ月GTを4枚ほど買うつもりです。
さらにさらにRMTで行われているGTの情勢ですが・・・
(比較は一般料金より)
両者、pub18の変更項目について記事がありましたが
ここでは注目すべき点についてまとめてみます。◎他のプレイヤーに殺された場合のみ、アイテム保証制度の自動更新費用は300GPになります。
◎他のプレイヤーが、あるプレイヤーを殺した場合は、その殺したプレイヤーがアイテム保証制度に
使用していた保証費用の半分を、自分のバンクボックスの中に入手することが出来るようになります。
(注:つまり、入手できるGPは、1アイテムあたり300の場合と150の場合があるということになると
ここで注目すべきはPKに対して収入が増えてくるということですかね・・・
3項目めにある他者の殺害時入ってくる保険代ですが・・・
ややこしくまとめてくれてはります^^;
要するに・・・
Aは12個のアイテムに保険を賭けて狩をしていました。しばらくすると、Bが現れAを殺しました。その際、死亡原因はBによる攻撃が100%でした。
よって、Aは他者より殺害を受けたことにより保険代が半額の300に、また、同様のケースで死亡原因がBだけではなくモンスターによるものが大きければ・・・(微妙^^;)これは、赤ネーム・青ネーム・オレンジネーム・灰色ネーム等の種類には影響が無いようです。「他者」より殺された場合保険代は半額となる。これが大前提のようですね^^
ますますAWCの執拗なレスキルが増える予感がします・・・
お金がモンスターだけから発生することは無いようですね(-_-;)
また、強化の成功率の計算式など一部判明してきているようですね
こちらでは簡単な計算ができるようになっています。参考までにどうぞ^^
この2つのシャードにも近い将来に AoS(正邪の大陸)が導入されますが、それは若干調整されたものになるでしょう
双方の上級者用シャードには、次のような特徴を持つ AoS が導入されます。それぞれの家の権利書には、それがいくらで購入されたかが記録されています。そしてプレイヤーには、置き換えられる際に購入価格に基いた量のお金が払い戻されます。しかし、若干の非常に古い家の権利書には購入価格が記録されていない場合があり、その場合は、AoS 導入前の上級者用シャードの基本価格で払い戻されます。家設置ツール : 通常シャードの3倍の価格で販売されます。クラシックハウス : 従来の家を建てる場合の価格は通常シャードの5倍となります。カスタマイズハウス : カスタマイズハウス用の土台の費用は通常シャードと同じです。カスタマイズにかかる経費も通常シャードの価格と変わりません。これらは今後も変わりません。したがって、これらのプレゼントは双方のシャードで 18日間の間、収集する事が出来ます。
(と書いてますが・・・ Mugen は日本シャードなので、もらえないと思うんですが・・・
■アイテム強化とスキル値 (参照)
鍛冶スキルや、裁縫スキルでアイテム強化を行うとき、以前のコメントでは、その成功率は、それらの強化を行うスキル値が高いほど成功率が高くなると言われていました。しかし、実際には、スキル値はアイテム強化の成功率には影響を与えないそうです。つまり、スキル値が、その特殊素材を扱えるだけあれば、それ以上スキル値があっても、アイテム強化の成功率は変わらないということです。今回のコメントではハッキリと書いていないのですが、以前のコメントが間違いで、成功率が変わらないということが仕様のようです。ちなみに、アイテム強化の成功確率は、これもバランスの関係から成功率は、かなり低くなっています。参考としては、属性抵抗値の合計が13のアイテムに、1つの属性を追加するときの成功確率は約33%ということがコメントされているので、実際に強化を行おうとする場合は、「よいアイテム」に行うということになるはずなので、成功確率は、通常、10%は切るのではないかと思います。強化は成功する方が珍しい。
と考えておく方がいいでしょう
ドゥームダンジョンには、レバーパズルがありますが、これを幽霊状態で利用できるのは、仕様ではないそうです。よって、そのような状態での利用は行わないようにとコメントされました。
意図して行った場合は、アカウントに傷が付く場合もあるかもしれませんので、やらないようにしておきましょう
(特報)ラマネットより
殺人カウントとはどのように機能するのですか
それにより短期殺人カウントと長期殺人カウントが幾つであるかというメッセージを受け取る事になります。
短期は8時間、長期は40時間
ただし、ログインしてからの「分」でのカウントではなく、「時間」でのカウントであるということを注意
例えばログインして59分後にログアウトするとそれまでの時間はリセットされ消費時間は0時間となる。
また、カウント消化中で例えば長期40時間を消費しようと39時間目に殺人カウントを一つ追加すると
それまでの39時間分の消費はリセットされる。
過去に殺人を犯しその被害者が数年後にログインしたとしても、その被害者は殺人報告を行うことが可能であることを注意
長期4で安心していても数日、数ヶ月、数年前におかしたPKでの報告がいつ来るかわからないよってことです。
トラメルでほのぼの話しててもいきなりガード死ってあるかもしれませんねw
魔法抵抗と属性抵抗について
私の解答は完璧な物ではありませんでした。
魔法抵抗は、あなたの最小抵抗を増やしますが、最小値は装備修正の
後に適用されます。適応されます。
レジの強化のようですね
要するに抵抗値の最低ラインを上げることができるということらしいです。
ただし、単なる足し算ではなく最低ラインの「引き上げ」であることが注意点ですね
GMである場合抵抗値の最小値が40みたいですがこれがアイテムによる抵抗値と足されるわけでは
無く、40以下の抵抗値はレジの影響で40まで引き上げされるようですね
レジ有りなら裸でも
って感じですか
まぁ・・・発想は間違って無いと思いますが・・・・(; ̄ー ̄A アセアセ・・・
赤ネームはステータスロスがなくなりましたが、ペットのステータスロスはなくなりますか
調教の修正を考えており、それにはペットの死に関してのスキルとステータスロスのペナルティの削減も含まれています。
しかし変更は次のパブリッシュ後となるでしょう
トレジャー・ハンターのルート品に目を向けることはできますか
氷ウサのルート品は申し分なく、2スタックの秘薬は苦痛です。ルート品はやがて公開されるパブリッシュ18で再評価されます。私は正確な詳細に自信がありません。私が特定のことを教える事ができなくて残念に思います。さらにサルべージのルート品のスタックに私たちは皆さんを喜ばさせるためパブ19のために何かを試験的に予定しています。
ロックダウンしたアイテムが使えるように修正されるのでしょうか
私たちは、パブリッシュ18で多くのハウジングに関した修正を行います。
MrTactが述べたように、私たちは、5月に恐らく利用できる多くの詳細をお知らせするでしょう
AOS以前のルーニックハンマーは再チャージされるのでしょうか
それとも現状のままになるのでしょうか
はい、予定ではさかのぼってルーニック・ハンマーのチャージを修正することになっています。
なめたことをいうてますね・・・
マジでなめきってますね・・・(怒
UO の対人戦はスキルベースではなく、アイテムベースになったというプレイヤーがいる。
それは本当ですか
新しいアイテムは確かに UO にはっきりとした影響を与えている。しかし、スキルとアイテムの双方が効果的に影響するため、現在のゲームがスキルベース、およびアイテムベースのどちらかとはいえない。非常に良いアイテムで身を固めた低スキルのキャラクターは手ごわくありえるかもしれないが、しかし彼らは決して同じ装備を持った高スキルのキャラクターほどの可能性は持たない。
あなたがキャラクターの強さを選択する場合において、スキルの習得は長期的に影響し、使用アイテムの選択は短期的に影響すると言う点で異なるだろう
なぜステータスがもうスキルの成功率に影響を与えないのですか
過去、多くのプレイヤーが「リアルスキル値」と「ステータス修正スキル値」に当惑させられており、プレイヤーの間では「それはリアルスキル
それともステータス修正後
」という質問が多く繰り返されてきた。UO:AoS によって、その戦闘システムは新スキル、新魔法、スペシャルムーブ、新アイテム&アイテム特性によって大いに複雑化した。そのため、我々は戦闘の複雑さを理解させる一方で、他方を単純化することによってバランスを取る必要があると感じた。そこで、ステータスがスキルの「成功率」に影響するのではなく、スキルを使用する「段階」に影響させることのみにする事で、その複雑さを和らげた。
AoS 後のプレイヤーは、適切な(リアルスキルのみ)のスキル値を見る事になり、それは2つのスキル(リアルスキルとステータス修正のスキル)がある事よりも紛らわしくなくなるでしょう
(スキルの)マジックレジストの変更は、もう変えられる事はありませんか
それは AoS による変更の一部としてチェックされ続けており、そして近い将来にマジックレジストスキルに大きな注目を与える事はあり得ることだろう
■弓の最高値の武器スキルを適用
弓に、「最高値の武器スキルを適用」のマジック効果が付属するアイテムは、それを使用しても、他の武器スキルをあてはめて使用することが出来ませんが、これは仕様だそうです。マジック効果の表示があるので、バグかと思われていましたが、仕様ということなので、表示があることがバグのようです。ちなみに、弓スキルを「代わりのスキルとすること」も機能していませんが、こちらも同じく仕様のようです。(修正できないバグを仕様とするOSIの態度は仕様です。ご了承下さいヽ(^
ステータス上昇に関する変更
AoS 後のステータス上昇のシステムが変更になったという。開発スタッフコメントが記載されたという記事が掲載されています。それによると、ステータス上昇は以下の順序で機能しているとの事です。ステータス上昇はスキルの使用に成功した時にチェックされます。(よって、スキルが上昇した時のみにチェックが入るわけではありません。
また、GGSは最小のスキル上昇を保証しますが、ステータスの上昇は保証しません)
ステータスの上昇チェックに成功すればステータスは上昇します。ただし、条件が満たされていなければ無効となります。まず、ステータスがロック、およびダウンに設定されているステータスは上昇しません。アップに設定されているステータスから上昇するものが1つ選ばれます。もしステータス合計の限界になっている場合、上昇させる代わりに他のどれかのステータスを低下させなければなりません。ステータスの上昇する確率は基本的に (100 - チェックされたステータス値)% ですが、最小は 5% です。チェックに成功すれば、15分あたり1のステータスが上がり、1日に上昇するステータスは 10 ポイントまでです。
ただしこのステータス上昇に関してはバグもあるようで、それは パブリッシュ18 で修正したい、とのコメントもあります。
■ステータスの運
ステータスの運についての情報です。過去、色々コメントがあったり、検証しても結果が分かれるところであったりしますが、USの公式ページのこちらが更新され、時間的に言えば1番新しい情報となるので、その部分を紹介しておきます。ちなみに、バグで運の効果は機能していないのではないかと言われることもありますが、完全に予定していた通りに機能しているかは不明ですが、多分、機能はしていると思います。機能していないと思えるのは、運の効果は、最大値であっても、すごく分かりやすいほどの効果はないものだからだと思います。これは、バランスの問題を考えれば妥当で、1度運が最大値まで上昇する装備を揃えることが出来れば、すごく分かりやすいほど、マジックアイテムがいいものばかり出るとなれば、装備も滅多になくさない現在の仕様からすれば、それ以外の普通の装備でのマジックアイテムの入手や、運の影響のない宝探しなどの意味がかなり薄れるので、こうなっているのだと思います。運についての情報は以下です。◎ステータスの運の効果は、以下の3つがあります。○モンスターの戦利品のマジックアイテムが出現する個数が増えます。ただし、マジックアイテムを出現させることがないモンスターには影響せず、また、そのモンスターが出現させることのある個数を超えて出現することはありません。例えば、デーモンが、その戦利品としてマジックアイテムを1~5個の個数の範囲で出現させる可能性があると仮定すると、運がよくなればなるほど5個出現させる確率が上がるということで、6個を出現させることはどんなに運がよくてもありません。○モンスターの戦利品としてマジックアイテムが出現する場合、そのマジックアイテムの追加効果が付く個数が増えます。ただし、追加効果が付く個数が増えるといっても、そのアイテムに付く可能性のある個数の最大値までしか増えません。○モンスターの戦利品としてマジックアイテムが出現する場合、そのマジックアイテムに付属するマジック効果がより強力になります。ただし、マジックアイテムの効果が強力になるといっても、そのマジック効果の予定された最大値を超えて効果が強力になることはありません。◎ステータスの運が高くなればなるほど、それぞれの運の効果は増すことになります。◎ステータスの運が高くなればなるほど、運の効果が適用される数が増え、ステータスの運が非常に高い場合は、運の効果が3つ全て機能する「ときも」あります。◎複数人が同じモンスターに対してダメージを与えた場合は、そのモンスターに最もダメージを与えた者の運によって戦利品のマジックアイテムがどうなるかが判定されます。◎ペット、召還生物、バードによるモンスターの攻撃の場合は、そのモンスターのルート権が得られる程度の攻撃であるならば、それらによる攻撃であっても、その使用者の運の影響を戦利品のマジックアイテムに与えることが出来ます。◎宝探し、SOSの宝箱の引き上げ、バルクオーダー、アイテムの作成など、モンスターの戦利品のマジックアイテム以外に関しては、ステータスの運は全く関係しません。◎モンスターを倒して戦利品のマジックアイテムを入手するのではなく、モンスターを倒すことなく盗みで戦利品のマジックアイテムを入手する場合は、運は関係しません。Izumo のミノック鉱山で、鉱山全体にアースエレメンタルと、なぜかジャイアントスパイダーが発生しまくると言うイベントがあったそうです。
画面を埋め尽くすほどの量が出現したようで、おかげで現場はご覧の通り・・・
ちょっと気持ち悪いですね
UO:AoS での一騒動で少し停滞していた GM イベントですが、また実施され始めたようです。
何かのイベントにふと出会うかもしれません・・・
その時はぜひ参加してみましょう
全体の処理速度のアップの他、予想カスタマイズ費用の表示、自動で壁を囲うオートフェンス機能などが実装されており、使い勝手も向上しています。
UO で実際にカスタマイズを試してみるのは色々な意味でリスクがあるため、まずはこのソフトなどでどのような家を作るのか設計し、そのうえで設置する方が安全と言えますね
もちろん、純粋に内装ソフトとして楽しむ事も出来ます。
■船のリフレッシュ方法
船のリフレッシュは、以前はタラップを出すことでも行うことが出来ていました。そして、UOAOS以降、バグでそれが出来なくなっていると発表されていましたが、これはバグではなく仕様となりました。元々、ロックダウンやベンダーの数を減らしたのと同じく、船にあるアイテム数削減のためにワザとそうしたのではないかと言われていたところですが、正式に仕様となったようです。
言い訳がましい対処です・・・
クリスマスツリー設置の終了です。自動でディードに戻るそうです。回収は設置したキャラで無いと拾えないようになっています。注意してください。史上最長のクリスマスだったそうです(爆家のバグが修正されています。まー得に問題ないようです^^;
謝罪ギフトについて
Sunsword(チーフデザイナー)が(オリジン公式BBS などでのスタッフとのミーティングなどで)約束したように、AoS発売後、プレイヤーが UO 史上最も頻繁に巻き戻りや、回線混雑などで起った様々な問題を体験した事に対する謝罪として、ゲーム内でのギフトを与える事を考えています。このギフトは2つのパーツから成り立ちます。そして、アカウントごとではなく、キャラクターごとに与えられます。これはそれぞれのキャラクターが以下の #1 と #2 のアイテムを受け取る事を意味します。
これらのギフトが与えられる日はまだ決まっていませんが、しかしプレイヤーは来るべきパブリッシュによって、これらを見る事が出来るでしょう
(ただし基本的には、我々はバグの修正を最優先としています)
(何ですかこのアイテムは・・・プレイヤーをバカにしてるとしか言いようが無いです。
まぁバラだけに集中するでしょうね
着衣を望まない人のために)
次に、プレイヤーはアイテムに掘り込む文章を選択することができます。それにはキャラクターの名前も含みます。最後に、プレイヤーは独特な色でそのアイテムを染める選択をすることが可能です。良く考えて選択してください。アイテムはその色にはもう染める事は出来ません。このアイテム(アイテム #1)はブレスアイテムであり、そしてキャラクター間で譲渡可能です。これは以下のどちらかを選択します。
・選択したスキルを +5 するスクロール
(これはどんなスキルでも即時に +5 上昇させます。
ただしスキル上限以上には上がりません)
・ステータスキャップ(ステータス合計)を +5するスクロール
このアイテムは1回のみ使用でき、効果は永続します。このスクロールはそれを受け取ったキャラクターのみが使用可能で、譲渡する事は出来ません。再度言いますが、それぞれのキャラクターが2つのギフトを受け取れます。Item #1 はトレード可能ですが、#2 はそのキャラクターのみが使用可能です。
#2のほうのアイテムは個人で悩むレベルですね
譲渡不可であるならば私は悩むことなくそのキャラでやりたい方をあっさり選ぶでしょうね><
■今日のサカイ
アンブラローブが貰えるサカイの居場所情報です。
各シャードの入手場所はこちら
ただし、また場所は変わるかもしれません。13日まで実施されます。
(ここって・・・うう又行き難い所に)
家の全てのものはカスタマイズ時に引っ越しコンテナに入れられ、元には戻せません。ギルドストーンは移動状態(マスターがWクリック)にしてからカスタマイズしてください。カスタマイズ前にセキュアやロックダウンの確認を行ってください。
1つずつ引っ越しコンテナから取り出し、設置後にすぐロックダウンしましょう
途中でサーバーダウンした場合は復帰後にロック状態をよく確認しましょう
ゴミ箱は壊してからカスタマイズを開始してください。コンテナを中身ごとロックダウンすると中身の一部がロックされない場合があります。セキュアにするのをお勧めします。ルーンブックはロックダウンできません。
(出来るものもあります)
コンテナに物を入れようとして、「引っ越しコンテナ内には物を入れられません」と出た場合は、そのコンテナを一度持ち上げてから再度置きなおして下さい。カスタマイズハウスのドアが開かなくなってしまうバグがあります。この問題の一部は先日のパッチで修正されましたが、まだこのバグは存在します。急いで直したい場合は、撤去して付け直しをすることで直ります。稼動しないテレポーターも同様です。見えない壁ができる問題があります。これは「その他(misc)」の項目にある一部のタイル設置時のバグで、これを直すには再カスタマイズに入り、その場所に見える壁を設置して撤去する事で修正できます。再カスタマイズにかかる費用は家の総費用の 10 %です。大きな家で、すでに多くの装飾が施されている家ほど高額になります。タイル1つ追加しただけでも高額になる場合がありますので注意して下さい。家のカスタマイズウィンドウ表示時にクライアントクラッシュする問題が存在します。この症状の防止方法、および解決方法は 2/25 の NEWS 「家のカスタマイズ時のクラッシュについて」をご覧下さい。家の再設置(新設置)をする時、設置場所にあるものは消去されます。この時、家の範囲よりも広い範囲で物が消えるようですので、設置場所の近辺に重要なもの(荷馬なども含む)を置かないで下さい。
■今日のサカイ
アンブラローブが貰えるサカイの居場所情報です。昨日の場所とは変わっています。また、サカイの近くに脱出用の緑のゲートも設置されたようです。
各シャードの入手場所はこちら
場所は、シャードによって異なっています。ただし、また場所は変わるかもしれません。13日まで実施されます。
テストだよん♪
今日は3月3日桃の節句って奴ですね
先日までは日本シャードの早期ログイン褒章が今日で終わるという話でしたが
少々伸びたようです。と、なっています。家のミニチュア狙いで新キャラ作るとしても十分時間ありますね^^;では、各HPよりの情報です。サーバーパッチですので、パッチファイルのダウンロードはありません。この修正パッチには以下のものを含みます。
数々のサーバーの効率化と修正
ご注意:これにはシャードのラグと不安定さの最大の原因への修正が含まれます。カスタマイズハウスのドアが地形化して使用できなくなることはなくなります。この修正はすでにこの問題の影響を受けている全てのドアで修正されます。
このパッチは先行導入シャードで特に問題がなければ、そして、このパッチの注意として・・・
銀行にスペルブック(通常魔法のスペルブック
ネクロマンサーとパラディンのブック、ルーンブックは除く)を入れている場合、それがキャラクターのバックパックに移され、そしてもしキャラクターのバックパックに十分な空き容量がなかった場合、そのスペルブックは地面に落ちてしまいます。パッチ前に、銀行内の必要なスペルブックは予め別の場所に移しておいて下さい。
どうやら銀行内のスペルブックがサーバー効率に影響を及ぼしていたようですね
◎アイテム拡張には、拡張を行おうとする者のスキル値「も」成功率に関係し、スキル値120になればなるほど成功率は上がります。◎マナ回復速度は、AOS以前より少しだけ低下しています。◎マラスにモンスターの湧きがあまりないのは、住宅地として最適なようにするために意図して行われたものであり、今後湧きが増えることは今の予定ではありません。◎インプが強すぎるのは、後に修正予定です。◎運は、宝探し、SOSボトルで引き上げた宝箱の中身には影響を与えません。◎運は、例えば、あるモンスターが戦利品として落とすアイテムが1~5個の間でランダムだった場合、運が高いと、その落とす戦利品数が増える確率が上がるというように機能します。また、各アイテムに、どのようなマジック効果がいくつ付属するのかということは、運とは無関係で、いつも同じ確率となっています。◎フェルッカのボス湧きのボスを倒すと入手できるガイコツは、死体に残るのではなく、ルート権を得ることが出来た誰か1人にランダムに直接バックパックの中に入るように変更されました。◎ペットのスキルは、毒以外はプレイヤーと同じ仕様で動作します。◎テイム出来る各生物には、隠しステータスで、テイム難易度というものが設定されていています。各生物のテイム難易度は、「その生物の最低テイム値×10+249」という式で計算できます。
◎テイム出来る各生物のテイムの成功率は、「(0
例えば、スキル値100の者がドラゴンをテイムするならば、「0
4%となります。◎ペットへの命令成功率については、以下のような手順の計算で求めることが出来ます。5)最後に機嫌による判定が行われ、命令成功率が決定します。機嫌は、最低ランク状態が1ポイントで最高ランク状態が100ポイントとなっていて、その間は10ポイント刻みです。ちなみに、命令成功率は、ガード命令の場合はプラス30%となります。◎獣医学については、以下のような計算式があります。ちなみに、これは治療スキルに置き換えることも出来ます。そして、実際に回復するHP量は、「上記のランダムで決まった値+ペットの最大HP÷100」となります。◎獣医学の治療時間は次の式で求めることが出来ます。ちなみに、これは治療スキルに置き換えることも出来ます。
様々なページで新データや情報の公開などが
行われており、また新しいギルドの活動なども
活発になっています。
最新の UO ホームページ情報 のチェックにも
利用できるでしょう
一方、日本ではミニチュアハウスとキャラクター別ブレス DEED は
3/3(月)のひなまつりの日がプロモーション
最終日になっています。
これ以降はキャラクターを作成しても
受け取れませんので注意して下さい。桐嶋さんデザインハウスは 3/31 までに新規登録した。当選者への連絡は4月中旬の予定です。家の没収勧告について注意が書かれています。
意外と気づいていない人もいるでしょうから
必ず家の看板をwクリックして状態の確認を
怠らないようにしましょう
また、AoSのよくある質問などに対しての
答えが綴られています。一読しておくとためになります。つか・・よんどけ。インゴット作成バグについて注意が促されています。
コメントとしては・・・
「その行為は不正行為で、そして、アカウントに傷が付く。
可能性のある行為なので、やらないように」
というものです。
うわさでは停止を飛ばして即アカウントバンという話も
聞いたことがあります。
この事実は通常発表されませんから
信憑性は皆無ですがそれくらいキツイ。不正行為だということを認識しておいて下さい。
UOAMとは、自分のUO上での現在地を示すツールだけではなく、同じサーバーに接続した仲間の位置や状況、簡単なチャットなども出来る。かなり使い勝手のいいツールです。まず、何から説明して良いのか迷うほど使い道がある。よって今回はとりあえずサーバーにつなげるまでを書いてみたいと思う。まずソフトを起動させるとこのような地図画面が出る。基本的に本人は画面中央に表示されるようになっている。
その画面の上で右クリックを押しサブメニューを表示させてみよう
私が使っているのは日本語版なので
このようなメニューが表示される。このような画面が開く。
設定は簡単4箇所の空欄に
名前・共通サーバーのIP・共通サーバーのポート・パスワード
を入力するだけだ。
名前以外はサーバーを提供してくれている方に問い合わせよう
毎回一定ではない場合があるのでその都度その都度確認する必要があるサーバーもある。
上記の4箇所に必要事項を入力後
右にある「サーバーに接続(L)」をクリックしよう
このような画面になり仲間の位置が表示されたら成功だ。
ちなみに仲間の位置を知りたい場合
タブにあるプレイヤーをクリックすると
このような画面が表示される。これは、各プレイヤーの状態を表示している画面だ。
この状態でプレイヤーの名前をダブルクリックしてやると
UOAMの地図はそのプレイヤーを中央に配置し表示しだす。
そしてUOAがあれば自キャラの頭上にはそのプレイヤーが現在地よりどちらの方向にいるか
表示されることになる。上図のようなコマンドが使える。
対人等しているとよく使うのが
これでUOAMの中に入ってる仲間に自分の所在を注目させることができ
はぐれることなく敵を打てることになる。
今回はこの辺で・・・