これを見たみんなが、ふと初心に返ってもらえたら、これほどうれしいことはないです。
最後にブログが流行っているようなのであるブログを紹介
組織論について述べられています。
この話はリアルに関係するので、ちょっとした時間に覗いてみるといい勉強になるかも
私は根っからの理系の人間である。そして、典型的な国語嫌いである。当クランの元クラン員で、現在大学受験勉強中の人が、私のことを小論文得意そうとか形容していたが、実際自分が高校生のときはこうやって文章を書くことは苦手な部類で、後期受験で小論文が試験項目にある大学を受けたとしたら、おそらくは失敗していたのではないかと思う。では、いつから長文を書くことに抵抗感が無くなったかというと、大学に入って、論文を書くようになってからかと思う。色々な方から文章の書き方を習うようになり、たとえ理系であっても国語力がないと駄目と痛感するようになって、必要に迫られて”文章を書く“ことを練習するようになった。思い返せば小学生の頃に読書感想文で2度ほど表彰をされた経験を持っているので、実はどこか文系的才能もあるのかもしれない。このコラムもその延長線でやっているのだが、自分のクランの雰囲気を外部の人に伝えるには盟主の人柄をわからせるのがもっとも効果的と思ったのがやりだすきっかけとなった考え方である。実際、過去にクラン入りたいというありがたいWISの中には、サイバーンさんの人柄で興味を持ちましたといってくれる方もいたので、まんざら無意味な企画ではなかったと思う。クラン員の中には長文が苦手という理由で見ない人もいるようだが、小説より漫画がいいなどという考えではなく、是非ともこの盟主の何気ない独り言に耳を傾け、そして何か内容についてトークがあれば、一般用BBSにでも、俺はこう思うなどの意見を出してもらって、コミュニケーションの輪を構成することに努めてもらえたらと思う。これはゲームの活動だけでなくゲームにとらわれない活動をしていこうというクラン運営方針にもマッチしていると思う。タイトルと出だしがえらく異なってしまったが、今回は人の一生について書きたいと思う。冒頭述べたようにこれはあくまでもコラムであるので書くことにしたが、今回の話は内容が内容なだけに、この場に書くのが適切か少し迷った。
この文章を見ている方で、身近な方を亡くした経験をもつ方はいらっしゃるだろうか
この別れというのは非常に悲しいことであり、経験したことない方はいつまでも経験しないで済ませたいところだが、人間寿命があるために、どっかで必ず経験することになる。場合によっては経験させてしまうことになるかもしれない。私はたまたまこれまで人の死に触れる機会がなく生きてきた。確かに遠い親戚で亡くなった方などはいるが、親戚付き合いが希薄な最近の家庭で育ってきた私は、告別式に出たりするようなことは小学校3年生のときに父方の母親、つまりは祖母が亡くなったときだけでほとんど経験しなかった。そんな私にも今回あまりに急に祖父の死の知らせが届いた。本当に急な話である。というのも亡くなった日の3日程前に、電話で会話しているのである。
夏休みいつくるんだ~
15日から2泊3日でそっちいきますわ~
毎年恒例となったトークをして、電話を切る。まさかこれが最後の会話になるとはそのとき夢にも思わなかった。入退院を繰り返し、体もそこらじゅうにガタがきて、いつ倒れてもおかしくないという状況であれば、死を受け入れることもそう難しいことはなかったと思う。しかし、夕飯を食べるときに元気だった祖父が、その日の夜他界したというのであれば、残された者にとっては困惑しかのこらない。人の死に際して、初めて涙が出た。テレビでドラマにしてもワイドショーにしても、時にドキュメンタリーで、葬式の景色が映し出されることがある。そこでは皆当たり前のように皆、涙を流しているわけだが、これまで嘘臭いといえば言いすぎだが、そんな泣けるものかねと思っていた節がある。
もちろん、昔お世話になったので、最後のお別れの挨拶程度で・・・レベルの人はあまり泣いている人はいないだろう
故人との思い出がたくさんある人はやはりそれがよみがえって泣けてくるのである。それは当然解っているのだが、経験してないとなるとなかなかそれが実感としてわいてこなかった。この死を目の当たりにして、少々人生観が変わった。この世の中に、絶対という言葉はないのは重々わかっているが、たとえ1時間前元気であろうとも人の命は一種にして露に消えることがある。おそらく誰しもが当たり前と思うだろうが、私と同様にあまりこれまで身近な方の死を経験していなかった人は特に、わかったつもりでいるだけで、本質として感じ取っていないのではないかと思う。野球アニメのタッチという漫画があるが、双子の弟の和也が亡くなるという事件は、まさしく漫画にでてきているキャラたちにとってはこれを痛感する経験である。試合会場に行く後姿はいつもと同じなのだ。見送る側の人間としては、まさかそれが今生のお別れとは思わない。
しかし、その日人間には感じ取れない何かが違っていた・・・
結局はそういうことである。自分自身にとって明日は確約されていないと感じるようになった今、この仕事は明日でもいいやなどという考え方はできないと思うようになった。もちろんゲーム内でも同じである。
一日一日を後悔せずに生きることの重要性といったほうがよいだろうか
責任感の問題もあるだろうが、今日できることを明日に延ばすなという言葉があるように、人間に明日の保障がないのだから、しっかり意識して生きていきたいと思う。
自分が死んだとき、残された人間が困るようなことはあってはならないのだから
亡くなった方を見送る側は、故人を偲んでいるうちに時期に忘れてしまう。しかし、江原さんのテレビを見ていてもそうだが、故人が現世に残した魂は、何かしら生きた人間にメッセージを投げかけていることが多いようである。こうなると信じる、信じないの話で相当物議をよんでしまうが、私はこれを信じる人間である。人間は死ぬのと同時に体重が少し軽くなるらしい。減った分がいわゆる魂の重さということのようなのだが、魂がある以上、霊は存在すると思うのだ。といっても自分自身はまったくもって霊感がないので、霊らしきものは見たことはない。しかし身近な人で相当霊感が強い人がおり、その人がしょっちゅう霊を見て、時に霊に取り付かれて原因不明の病気で入院し、もう死ぬかもしれないといわれていた中で、お払いをしてもらったら次の日普通に退院したということもあり、信じざるを得ないところがある。江原さんなどの霊能力者が言うには、霊も馬鹿じゃないので、自分たちの存在に気づいてくれる人の近くに現れるようである。
本人たちからすれば、何かしら言いたいわけだから、気づいてくれない人に一生懸命呼びかけ続けて疲れるようなことは、死んでからもやりたくないのだろう
なぜこんな話をするかというと、最近うちの親の元ではポルターガイスト現象が頻発しているようだ。おそらくは祖父が遊びに来ている。のだろうが、話を聞くと、青い影がふっと横切る、誰もいない部屋から音が聞こえるなどである。
音というのも、小さな音がコツコツとするなら気のせいかと思うが、バタ
という音らしい。飼い犬も驚いて目が覚めてきょろきょろしてるぐらいで、実際音が出た部屋を見に行っても何かが落ちたようなこともなく、何が音の元なのかわからないとのことだった。なくなった祖父は大柄で、バタバタしてた人なので、この話を聞いてなるほどおそらく祖父であろうと思うわけだが、この話、正直傍から聞いてたら気味の悪い話以外の何物でもない。他にも、今年になってからの話で、今リアルで付き合っている女性の祖母が亡くなったのだが、結構出てきているようである。その女性いわく、夜目がさめたと思って目を開いてみると、祖母の顔があったというのだ。こりゃあギャーーーーものである。
出てきた側からすれば、別に驚かすつもりは微塵もないのであろう
その祖母も急死だったのだが、残された人たちに何か言いたくてでてきたのだと思う。
このコラムをご覧の方はこういう経験はしたことはないだろうか
非常に近しい人間が亡くなると、聞くとどうもこういうことは霊感がなくても経験できるようである。自身は少々困惑気味なのだが、ぜひとも皆さんの体験談を聞かせてほしい。
ちょうど夏真っ盛り
怪談話としてしまっては、それこそ亡くなった方々に怒られるだろうが、ぜひ心霊現象に疎い自分に参考となるお話を聞かせてもらえたらと思う。
ゲームの進化論
リネージュIIのサービスが始まってから、早くも2年が経過する。
この間ずっとこのゲームをやってきた人はどれぐらい居るだろうか
自分ぐらいの年齢の人はゲーム世代の最後の世代だと思っているのだが、そんなゲーム世代の申し子であっても、こんな2年間ずっと同じゲームをほぼ毎日欠かさずやってきたことは初めてであり、一種の中毒的要素を持つこのゲームにおそろしさを感じている。私の言うゲーム世代かどうかは、ファミコンブームをリアルタイムで経験しているかどうかである。
私よりも年齢が下の方はファミコンブームのピーク時を知らない人たちで、実際には、兄弟や場合によっては親が、どこに行っても売ってないファミコンを町中のおもちゃ屋さんを回って探していたのに付き合ったかもしれないが、それが記憶に残っているという方は年齢的に少ないだろう
さらに言えば、自分よりも年下の方となると、名作をリアルタイムで経験していない方がだいぶいるのではないだろうか
ゲームと一言で言えば非常に軽くなってしまうが、そこには立派な技術進歩があり、エンジニアたちの並々ならぬ努力がある。その進化をエンジニアたちの努力とともに歩むことができたというのはとても幸せだと、現在いちエンジニアとして生活している自分には強く感じる。
発売された当時すぐに購入してやったドラゴンクエスト(I)というゲーム
大衆にドラクエという名前で完全に認知されることとなったドラクエIIがでてから、前作であるこのゲームをやっても、ドラクエIの魅力を感じる人は正直少ないであろう
それは当たり前で、分かりやすくたとえるならば、ファミコン時代の名作を今普通に当時のクオリティのままで売ったとしても、それは懐かしいというだけで商品性としては非常に低いと思われるのと同じである。
技術が進歩していき、作り手のテーマが変わってきているのだから、後でそのゲームをやってもそのときのクオリティの高さを感じることは難しいだろう
よって、リアルタイムでゲームという技術の歩む様を感じることができた自分は幸せだというのだ。私は自動車を開発する仕事に従事している。そういう理由もあって、非常に過敏なのだが、最近の自動車の販売スパンがどれくらいか、皆さんにも意識してみてほしい。大体半年の間、月間ベスト20に入れば、その車種はベストセラーといわれる部類のセールスとなる。
一方、20年前だとどうか
セドリックにしてもカローラにしても、いわゆる当時売れている車というのは2年間ぶっ通しでベスト20に入る売れ方をしていた。最近のトヨタのあの新車攻勢を見てもわかるように、情報化社会という言葉が言われるようになった今、一つの商品に対する寿命は明らかに短くなり、消費者のニーズも多様化して、売れている車を買っておけば大丈夫という消費者心理はもはや化石になっている。だからこそ、車メーカーは商品スパンを徹底的に短くし、サイクル重視にしている。その結果2年前に出た車は下手をすると、今日もうすでに存在せず、人々の記憶の中にもなくなってしまっている。ゲームの世界にもこれと同じような現象はやはり起こっている。反復で何度も同じゲームをやるという形から、RPGのような一度やってしまうとそれで終わりっていう形のゲームが主流になってきているのはその最たる例である。一方、RPGの中でも、私の遠い記憶にあるドラクエIIIのあの盛り上がり具合と最近のRPGの盛り上がり方に違いがでてきていると感じる。当時私はマルカツファミコンという雑誌を買っていたが、2月10日の色々と問題となったあの発売日から、実際にその年の年末ぐらいまで仕切り無しに攻略法などを取り上げていた。今では、どんなにビックタイトルであっても、まず10ヶ月もの間、雑誌などで色々とチヤホヤされることはない。
ながくて2ヶ月程度ではないだろうか
それは先日発売したファイナルファンタジー12を思い返してもわかる。つまりは、ある一つのゲームに対して、その商品価値が社会的要因によって下げられてしまったといえる。そのため、昔と同じような仕事の仕方でやり続けると、企業は倒産してしまう。そんな中、現れたのがオンラインゲームといえる。この時代背景において、ワンタイトルでこれだけ長期に引っ張れるのは、もはや金のなる木といっても過言ではない。車でもそうだが、フルモデルチェンジは土台から開発するため大変だが、マイナーチェンジはその変更箇所をメンテナンスする程度で済むので、クロニクル2とか3とか言っているが、開発にかける工数は恐ろしく少なくすむ。一方、新しいシリーズを遊ぶ消費者にとっては、感覚的には新しいゲームをやるのと同じである。ゲームは所詮ゲームといって、あくまでも単純なシステムのゲームから、徐々に物語性を重視するものに変わってき、最近ではリアリティを要求するようになってきた。そういう意味でも、オンラインゲームは世の中のニーズを満足している。人によってプレイスタイルが露店オンリーな人も居たりする。この人はまさしく、街の商人といってよいと思う。また色々訳あって、街から出ない人もいる。これも正真正銘の村人である。もしNCJがこの人たちに建屋を与えてしまうと、もう完全に商人や住人になるわけだが、ぜひリアリティ追求のためにやってもらいたいと思ってしまう。リネージュの遊び方は、何もクラン活動だけではないし、戦争がすべてではない。そこで経済の営みを作ることをこのゲームの遊び方とするのもよいわけだから、そういった本流の遊び方とは違う方向で、新しいゴールを作ってやるとさらに盛り上がりそうな気がする。さて、そんなわけでもうすぐクロニクル5が始まる。もうゲームユーザー歴も2年を超えてしまった。
一体いつまでやるつもりだと自問自答しながらやる毎日
時々違うゲームでもしてみたいと思ってしまうのだけど(というかそもそもゲームをやっている場合じゃないリアル事情もあったりするのだけど)、ここ最近では最終的にすぐにこのゲームに戻ってきてしまう。小学校五年生ぐらいだったか、今やファイナルファンタジー史上もっとも人気および完成度が高いといわれる本作品をやって、ドラクエとは違う興奮を感じたのを覚えている。
本作品がリメイクされるというのは非常に楽しみ
買うかはまだ解らない。が、気が付けばDSを買ってしまった。NCにしてもスクエアエニックスにしても、これからもどんどんエンジニアの皆様にはがんばってもらいたいと思う“いちゲームユーザー”なのでした。
仕事の優先順位
ども、サイバーンです。クラン員からの激励を受け、更新しようと思い筆を取っております。
その件とも少し関係している話を今回はひとつ
今日、会社で仕事の優先順位のつけ方について、上司の方よりお叱りがありました。私のリアル仕事の業種は設計業務です。当然ですが、自分が設計したものをいきなりお客様にお渡しするわけはなく、実験をしてその品質、安全性等をチェックし、フィードバックがあれば、それに対して改善するための設計を行う・・・これを繰り返します。その際、設計部署は実験部署と連携をとるわけですが、ここと上手く連携とれてないという内容のお叱りでした。この実験部署の親玉がなかなか癖のある方で、周りからはドSといわれているぐらい、人をいじめる。のが好きな人で、この方がうちの上司に吼えてきたのが発端です。
といっても、ただいじめてるわけではなく、言い分には理屈が通っていて、言われた人は、「どーもすみませんでした」
と謝るしかない、正論を掲げる、まさしく現場のおじちゃんな感じの人なのです。
「実験を依頼してきたのに、実験をやるためのネタを出してこないじゃねーか
この一文を見て、おそらく誰しも、えっ
っと思うでしょう
そう、それは怒られて当然だと皆さん思うと思います。
状況的には、クランのお金を増やすために、Aクリを買い取っておいてくださいとお願いされたけど、お金貰ってなくて、買い取れないぞ
みたいな話なわけです。この話なら、やさしい人なら、お金を立て替えておいてくれる人もいるでしょうけど、この実験の話は、そういうフォローはできない話です。しかし、頼んだ側の人にとって見たら言い訳はたくさんあるわけです。おそらく、皆この立場に立ったこと、一度ぐらいはあると思います。そう・・・、他にもいっぱいやることがあるわけです。
いついつ期限のものが、複数重なってしまい対応しきれないこととかね・・・
でも、その状況をしっかりヒアリングすると、問題は優先順位のつけ方だとわかります。仕事に限らず、プライベートでも、こういったことはたくさん経験します。結局、人に迷惑をかけることに対して、上記のような言い訳が通じるのは小学校低学年までで、社会人になって、こんな言い訳すると干されます。みんなそんなことはわかっているので、辛いですが口に出せません。
そして、優先順位をどうやってつけていいかを考えるわけですが、結論は計画立案能力とハンドリング能力をフル活用しようということに・・・
これが上手い人は、仕事ができる奴、できない人は、仕事ができない奴になります。仕事というのは、ただ頭がよければできるというものではなく、このあたりのセンスが一番関係してきます。仕事として降ってきている以上、どれも優先順位はそれなりに高いわけですが、しっかりと中、長期的な計画をたてて、どういう作戦でクリアするかが大事です。優先順位を上手に決めるためには、その案件をクリアするためのリードタイムの見積もりと、その案件の締め切りまでの時間、案件個数、自分の処理能力の4つを考慮して、計画を立てることが重要です。
このコラムをご覧の方々はリアルでどのようにやっていますか
人のやり方を聞くことは、とてもためになるでしょうし、よければ掲示板等に書いてほしいと思います。
さて、ゲームではどんな感じでしょうか
ゲームの中のクラン業務も色々あります。基本は盟主仕事ばかりですが、クランが大きくなるにつれて、自分ひとりで処理できなくなるので、役職を設けて対応させてもらっています。一部、できればこの辺は***さんが仕切ってどんどんやってほしいんだけど・・・と思うことがありますが、それでもだいぶ助かっています。ご協力感謝です。ゲームの中でもクランのお仕事があったり、自分のレベル上げがあったりとその優先順位付けには色々と悩むところがあると思います。
クランに入っている方であれば、おそらく誰もクランがらみのことは基本後回しという人はいないでしょう
そう考える人は、自分のことだけを考えられる無所属を選ぶでしょうし、面倒なことが多いクランには入る意味がないからです。とはいえ、クランのことばかりやっていると、自分のことまったくできなくなるので、やはり一日一日インしたら、流されるままに遊んでますというより、計画的な行動が大事になると思います。またクランネタのお仕事を複数持つ場合、周りに迷惑をかけずにやるためにはどっちを先にまず終わらせるかも考えなければなりません。今後も色々と大変だと思いますが、私一人では限界もありますし、皆様一人一人の協力があってこそ成り立つクラン運営です。それぞれのお仕事には何かしらのゴールがありますので、しっかりと計画をたてて、クランを守り立てていってほしいと思います。
間違ってもドSな人に正論をぶつけられて、どうもスミマセンでしたといわざるを得ない展開にならないようがんばりましょう
よく言う話ですが、ネットゲームもリアルも結局考え方は同じ
コラムもクランの準業務としてHPの管理と合わせてがんばっていきたいと思います。
最後に・・・
本件について、ためしにネットで検索してみると、なんか似たようなことを書いているサイトがしこたま検索できました。
参考程度にアドレスを載せますので、お暇なら見てみてはいかが
共感の重要性
ども、サイバーンです。最近超さぼり気味だったコラムですが、以前書いたけど自分でボツにしたものの中から、タイムリーな話がありましたので、これを少しリメイクして掲載したいと思います。
なんでこんなのをやらすのか、そのへんはおいといて、やはり人間というのは知能を持っている分、この共感のあるなしで日常のモチベーションまで変わってくるものだと思います。「類は友を呼ぶ」とはホント昔の人は核心な言葉を作るなと思うわけですが、不思議と友達は同じような人たちで構成されるし、こいつなんか波長あわね~なと、逆に合わない奴にはファーストインプレッションから違和感を覚えます。
趣味が同じといったような理由で、友達になったり、恋人になったり、結婚したりなんてことは人間生活の中でそんな違和感のある話ではないでしょう
しかしながら、一方で、仕事環境はどうか
好きなもの同士集まってわいわいできる友達関係と違って、いわば会社というのは会社から金銭で契約したプロの集まりで、当然そこに個人の意思は尊重されません。
もちろん最近はそういうことも考慮してくれるような環境になってるとこも多いですが、職場環境とかパフォーマンスイノベーションとかを考えてくれる職場は小さい会社には残念ながらないでしょう
共感という言葉はそういう意味で、組織にとってとても大事ですが、実現が難しいものだと思います。
共感をもてない者同士でもお互いに何かよいところを見つけてやりあうことが社会人として大事なんでしょう
おそらく会社がこのe-learningを受けさせた理由はこの辺にあるのではないかと思います。リネージュのクランというやつは、金銭で契約したプロ集団でもなければ、本当に仲のよい仲間同士で構成されたものではありません。ましてや、リアル知り合いと違って、Face to Faceでやりとりできない分、非常にお互いの理解が難しいため、リアルよりもたちが悪いです。
そして、ほとんどの人たちは、そこまで真剣に意識してないので、ゲームでわざわざリアリティーのあるストレスを感じなくてもいいや・・・ってことで、まずはソリがあうかを見るために、「体験入会でいいですか
などといってくるわけです。最初から合わないだろうと構えてクランに入る人はどこに言っても合わないと思いますし、合おうと努力することを「たかがゲームだから」といってやらないのは間違っていると個人的に思っています。逆にどう都合よく解釈すれば「ゲームだから適当で・・・」という考えになるのかと思ったりします。とはいえ、駄目だな~と思ったら簡単にクランをやめられる点は、リアルの会社や部活などとは違う点で、ここのつながりは誰にも否定できないところです。我々はクランだけでなくこのゲームを通じて知り合う人たちとどういう考え方で接していくと、このゲームを楽しむことができるかを考えたほうがいいと思います。そうなるとやはりこの共感という言葉がキーワードになるのではないかと考えます。以下に先日の教育の抜粋文を載せてみました。ぜひ一度ごらんいただけたらと思います。リアルにも役立つ考え方と思います。文章にされちゃうと当たり前なのですが、誰しもなかなかできてないことなので、参考になるかと思います。以下に書いていることを目指して、クランの運営ができたらと思います。共感とは「自発的に他人に関心を持ち、自分の価値観や過去の経験にとらわれず、相手の思いを感じとり、感じ取ったものを伝える能力」のことをさします。それは、相手に対する先入観から一時的に離れて、相手の考え方、ものの見方、感じ方に入り込んで、体験的に相手を理解するということです。共感力を向上させることには様々なメリットがあります。
・仕事でも顧客が求めることをより正確に理解でき、営業成績や売りあげにもプラス
・相手の気持ちが理解でき、職場のコミュニケーションも改善されます。・顧客のニーズやウォンツをほかより早く、強く感じることができ、商品開発などの力になります。・プライベートの対人関係においても理解しあえると感じることが増します。
また自分から理解をしようと思うと相手もその気持ちを感じてあなたを理解しようと思うことも・・・
共感をおろそかにするとそれが連鎖を引き起こします。
「わかってくれないなら、わかってあげたくない」
という気持ちには誰でもなります。同じように、「皆、自分のことをわかってくれる」と感じると自分も周りのことをわかってあげたいと思うものです。分かり合える職場風土を作っていくことが大切です。
あなたの今の職場は共感的ですか
共感的な職場というのはどんな感じがするか想像してみてください。・これまでよりさらに自由にオープンに話しができるようになる。・これまでなかったような新しい斬新なアイディアが出やすくなる。・理解しあえる風土になるため、対人的なストレスが減る。・コミュニケーションが円滑になる。・理解されているということでモチベーションが高まる。・自身が高まる。自由でのびのびとしたモチベーションの高い組織になることにより、実績や成績も向上します。また、共感力のない組織では共感力は減っていき、共感力のある職場ではさらに共感力が高くなります。クロニクル4に期待する。このコラムを書くようになって1ヶ月が経とうとしているけど、未だリネの話題を出していないので、今週ぐらいはリネのことについて書こうと思う。
個人的には、一般用掲示板には、ここでのコラムの内容が活発にディスカッションされて、様々な情報交換をするという狙いもあったり無かったりするのだけど、株とか地球温暖化とか興味ないかな~
というかテーマがテーマだけに、知らないとコメントしづらいというのが正直なところかな^^;もうすぐC4というのが始まるわけですが、このリネージュIIシリーズはC8まであると聞いている。つまりC4は前半最後のシリーズになります。1年半で3つのシリーズが終わったから、単純計算でリネージュは4年ぐらい続くゲームになる。
それまでオープンの頃からやっている人でも飽きずにやる工夫をサービス提供側は検討して運営していくのだろう
この前、ワールドビジネスサテライトで、ネットゲームの現状について特集をやってたのだけど、このネットゲームビジネスは安定した収益を得られる媒体として、今どこのゲームメーカーもこぞって参入準備をしているらしい。
安定した収益・・・そう、私たちはその魁
とも言える存在でリネージュIIをしており、まんまとその術中にはまっている。
3ヶ月8000円ぐらいの金額を全く惜しむことなく、切れたら入れるみたいな、まるで石油ストーブに灯油を入れるみたいに・・・
一度ハマると抜けられなくなるのが、ネットゲームのビジネスチャンスに期待感を強く持たせる要因になっているらしい。なるほど、確かに抜けれない。インしないと、成長止まるとか、周りと差が開いて何かと都合が悪いとか色々考えてしまう。
なもんで多少リアルが忙しくても、「1時間でもやっとこうかな~」
みたいな感じでどんどん深みにはまっていく。そもそもコミニュケーションゲームとしてある以上、普通のゲームと違ってリアルタイムに競争する感覚が絶対あるわけで、その競争心がハマらせる原因になる。個人的に思うのは、さらに一人一人に差別化がはかられるようになると熱中度が高くなるとおもう。
今、色々なスキルがあるわけだけど、キャラによらず、それらを選んでチョイスできるシステムにすれば面白いと思いませんか
ファイナルファンタジーのジョブシステムみたいにね
例えばグラ並の攻撃力を持ち、防御力もDA並というキャラ
その代わりヘイト使えません、攻撃スキル持ちませんみたいなキャラを作ったり、グレーターヒール使えるWIZとかね
自分の使うキャラが個性的になっていくとより愛着がわいて楽しい遊び方ができるはず
あと、必殺技もほしい。このゲームってそういうの無くない。無いとはいわんが、DAの必殺技がパワーストライクとか言ってほしくない。リネージュはリアリティーを追求して武器防具のような装備品の価格設定をしたと開発者サイドのコメントで聞いたことがある。はなはだ迷惑しているわけだけど、すんなりと買えないだけにやはり意地になってしまう。面倒くさがりの奴は、こういうところで挫折するんだけど、ごく一般的なゲーム好きの人はそのプライドにかけてなんとしても山を越えていこうという気持ちが強くなる。
色々考えているんだね、サービス提供側も
金さえあればなんでもできるという、リアルと似させなくてもいいリアリティーさがあるのは残念・・・
そんなリネージュにおいて、やはりみんな思うことは楽してうま~をしたい。C1ではクルマのゴレ引き狩りPTが流行った。ディオン周辺に行くとこの叫びがやたらめったら聞こえたもんだ。“様“付きなわけです。クルマ周りの芋虫もオープンの頃はめちゃ足が遅くて、WIZはかなりレベル低くても倒せたもんだから、レベル上げの対象として目つけられてた。そういうところはどんどんとNCJによって削除されていき、C2の時にはC1のうまー狩りはすべてできなくなった。C2になると、悪魔の島のセイトン無限狩りが流行りまくった。かなり眠くなる狩りだったが、ひとつ歯車が壊れると、簡単に没することができるなかなかエクスタシーな狩りだった。
これもなくなってしまい、C3になってから登場したのがゴレ自爆狩りと範囲PT
このせいで、これまでスミスという職は数える程度しか居なかったのに、C3で一気に増殖
これはC4になってから激減するといわれている。
スミスが居ないうちのクランにとってはかなり痛いね
これらC3のうま~狩りもC4でさよならするわけですが、おそらくそういうNCJの血も涙もない行為に対して、C4でも新たに、これこそリアルの法の網目を縫うような感じで、新しいウマー狩りが開発されるだろう
人の適応能力ってすごい。もっともNCJもユーザーに楽させる気がなくて、上記のようなウマ狩りを廃止させているわけじゃない。ウマ狩り=作業=ゲームとして面白くない。の図式ですから、ウマ狩りをつぶすことでゲーム性を上げている。
その代わり、それに順ずるぐらいゲーム性を潰さないウマ狩場は用意してくれてるわけ
その代表がネクカタであり、FVであるわけです。FVはHPが倍モンスに変わったけど、その代わり超ウマーな狩場になった。
スポとかもいいしね
このゲームをやっている一ユーザーとして、NCJに対してはゲーム性を上げることはどんどん率先してやっていただき、楽しいリネライフを我々が過ごすことができるようにしてもらいたいと切に願います。さぁもうすぐC4だ。
うま~狩りしとくなら今のうちだぜ~
レイドもそう
駆け込み需要PT、イベントに燃えよう
どうなる日本の行方
先週日本を襲った株価の暴落は、見よう見まねでやり始めた個人投資家に、後悔の念を抱かせることになっている。
ここ最近、日本の景気が良くなってきて、それにともない株価もうなぎのぼりに上昇
でも、個人投資家としてそこそこ経験が長い人は案外冷めて見てて、いつ何のきっかけで落ちるかと様子を見ながらの勝負をしていた。一方、マスコミはあおるあおる。今がチャンスといわんばかりのアナウンスで、大々的に投資への呼びかけをやっていた。
結果論でいえば誤りだったのだけど、普通に行けば今頃はもっとあがってただろう
じゃあ、何で冷めてたかというと、この調子でいくとバブルの悲劇が再び起こりそうで・・・
企業価値以上の価格がついての株価だったから、いつひっくり返ってもおかしくないと思えたから
喉過ぎれば・・・ってことですっかりバブルのときのダメージを忘れている日本の皆様には結果的にこのL社による株価暴落はよかったのではないかと思ったりしてる。
やけどですんでよかったという感じ
そうはいっても、私は一瞬で10万が吹き飛んでしまい、へこみました。最近は年金も確定拠出年金というシステムに変わった会社が多くなった。私の勤める会社もこの制度に移行したのですが、自分の退職金を株や国債に投資して年金の額を増やそうというもので、欧米を中心に、最近では日本でもメジャーになろうとしている老後保障の考え方である。
私はこの確定拠出年金で、日本の株価の上昇を予想して、1年以上前から全額日本株に投資してたのだが、これまで蓄えてきたプラス分は減ってしまいました・・・
増えるのは時間かかるのに、減るのは早い。
もちろん、経済とは波があるわけで、一企業が世界市場に与えた影響なんぞそう長くは続かないだろう
そう、まさしく今が買いのときなのだ。昨日、L社のH社長が逮捕されたことは、市場で好印象となり、昨日のダウ暴落のあおりを受けた日本市場はまた少し持ち直した。
そのため、9時の取引開始から、一気に平均株価は上昇となり、昨日の夜に準備してなかった自分は、朝になって乗り遅れ気味である株を買ったのだが・・・
ところが、9時半ぐらいが高値であとは停滞
そら確かに前日よりはあがっているんだけど、私が買った時間だと、ちょっとマイナスに・・・
反発はくると思ったけど、所詮その程度か
L社ショックの余韻はもうしばらく続きそう
昨日H社長が逮捕されたのは、国としては、当然この市場への影響を早く終わらせたためだと思う。逮捕劇と今日の株価上昇とその伸び悩みはターニングポイントに来ている証かなと見ている。さぁどうします。宝くじを買うよりよっぽど確率高くお金を増やせます。10代で元手100万からスタートし、今では20億持ってますとかいうガキがおるが、案外デイトレーダーになれば、誰でもなれそうな難易度なのだ。
経済情報についてアンテナを高くしておく必要はあるけどね
そうは言っても、宝くじで3億当てるほうが、難易度は高い。
つい先日までが景気回復第一弾の投資のチャンスとあったけど、それに乗り遅れた人は次にもうすぐくる投資のチャンスに乗らずにいつ買うよ
さて、せっかくこんなことを書いているので、ひとつ自分がいけるといえる株を教えよう
実は先日決済発表があったのだが、このL社の話でうやむやになり、好材料があるのに株があがってないところがある。そして、その実力は一株22万円の価値はある。その会社の名前はヤフーです。本来だったら買いの一番にあがるはずの株が、なんと16万円付近でうろうろしてる。
実際、L社の問題がなかったら、今頃22万円にはいってたと思うのですが
私の予想ですけど、L社の問題の余韻は長くて今週いっぱいまでだと思う。時期に元気になりだす。そうなったとき、急激な勢いで株価を戻すのは、実際のところ好材料を持っている会社でしかない。ヤフーも同じIT関連の企業で、たたけば埃が・・・なんてことを思う方もいらっしゃるかもしれない。しかし、やっていようがやっていまいが実際のところは関係ない。
今回L社が捕まったのは、H社長があまりに日本を動かす要人を敵に回したため
漫画みたいな話だけど、結局どこの国にもそういう人はいて、今回の結末はそういう人たちの手によって無理やり葬りさられただけ
だから、ヤフーが同じ目にあうことはまずやっててもないと思うのだ。敵に回してはいけない人を敵に回してしまった人の末路はひどい。
L社は再起不能一歩手前まで潰されるんじゃないだろうか
ただ、H社長はそれでも3年後には、投資家としてまた頭角を出してくるとは思う。リネージュにて、私はおかげさまで盟主をやらせてもらっているのだが、このL社のトップであるH社長の結末には考えさせられるものがある。リアルの仕事でのポストにしても、学生時代の部活の中にしても、皆さんがこれまで指導する側なのか指導される側だったか、その立場によって受け取り方は違うと思うけど、私の場合、この方の経営、運営に対する強引さはとても共感できる。
儲けて何ぼの世界でしょ
そういう考え方を前面に押し出してたよね
話を聞いていると時折子供みたいな発言があって、人間性はどうかと思うのだけど、経営者として、組織の上に立つものとして、思想家として、この人はそれなりに自分のやり方を持っていた。
人の真似が横行している中で、こういった斬新な方は貴重だし、良いところは取り入れたいと思う今日この頃
リネージュの中でも強気で攻め続け、最後はビックコンツェルンを作り上げる
それが自分のこのゲームでの目標であり、そうやって自分はこのゲームを楽しみたいなと思っている。自分にとってのクエストは、クランの運営ですと私は普段から言ってますが、がんばって皆様が胸を張って自分のクラン名を言えるように精進してまいりたいと思います。
気が付けば、盟主殿GMに逮捕ということにならないように
大雪の季節に人の性を考える。
今年は例年になくたくさんの雪が降っていますが、皆様いかがお過ごしでしょうか
ここ数年の12月のスキーは慎重に計画を立てなければ、行ったはいいが雪がない。なんてことになってしまうことばかりでした。
私は関西出身で雪国育ちではないのですけども、子供心に記憶にあるのは、家の駐車場で、体の半分は雪に埋まるほどの雪の量
親はスキーに行くわけでもないのに、チェーンを車内に常設していました。それが今では一般地域で30cmの雪が積もることはほぼ皆無であり、雪山に行かない人であれば、チェーンやスタッドレスタイヤを持つことも無くなりました。
そう、今は温暖化の時代
そんな中で、今年は場違いな、空気読めよ。といいたくなる大雪のシーズン到来です。今を思い返せば、小学生の低学年のころだったか、ホットラインという朝のニュース番組(草野さんがメインキャスターだった)でほぼ初めて温暖化について報道されたのを記憶している。
そのとき、草野さん始めキャスターの方々が
「真剣に考えていかないといけませんな~」
というようなことをしゃべっていたのが印象深い。・・・あれから約20年、人類が真剣に考えてやってきたようには少なくとも私には見えない。京都議定書にアメリカがサインしなかった話なんかが代表といえるけど、利権が絡むと欲深い生き物の人間って奴はどうも綺麗事を後回しにする傾向がある。それは倫理や道徳といったことも同じで、言うのは最初だけ、実際に何か関係する事柄に直面すると、まず最初に放棄されるものである。おそらくは自分達の世代が人類の最後の繁栄を感じる世代で、自分の孫ぐらいの世代になるとかわいそうに多分苦しんで死ぬか、もしくは地球の地下でひっそりと暮らすことになるんじゃないかと真剣に思ってしまう。
そう考えると私たちはこうやってノホホンとゲームやって遊べるんだから、よほど前世でいいことをしたのだろう
綺麗事といえば、最近臓器移植のオペのニュースがでていたけど、臓器移植についても同じようなことがいえる。宗教上の問題等様々言われており、わが国でも未だ国内での臓器移植手術は不可になっている。そこに住む我々国民のほとんどは特にそのことについて、普段は賛成も反対もしてないけれど、いざ当事者になると、そそくさとアメリカにわたって手術をしている。この傾向から推察するに、問題視されているクローン技術についても最終的には拒絶反応が起こらないスペアパーツということで、必ず倫理観を超えて使用し始めるのは明白といえる。
で、次の段階で起こるのは、人口の爆発的増加
病気などで人が死ななくなるので、恐ろしい勢いで人口が増え、食料危機をはじめとする様々な地球規模の問題が発生
結果として、クローン技術封印となるのではないだろうか
まさか戦争の駒として自分のスペア人間を使うまで人間は腐ってはいないと思うのだけど・・・
大抵この手の話は、皮肉めいた結果で自らを封印するオチになると思います。
そのときに初めて、こういった技術は良くないねと気づくんでしょう
倫理とか道徳とかいって、一体どれだけの人がその意味を理解できているか疑問に感じている。どれだけ自分が物事を倫理、道徳というフィルターを使って見て生活しているかを思い返すてもよく判らない。もちろんこれらのキーワードには常識という意味合いも含まれているので、まったく持ってない人はいないわけだけど、道徳、倫理は漠然としたキーワードなだけにその本質はいつまで経っても理解できないと思っている。倫理学者という方々がこの世に居るのは、それが非常に難しいことを示しているともいえる。
それゆえに、先に書いたような現実的な失敗によって、人間は考えの過ちに気づき、そしてそれを結果論として倫理観などに結び付けているのでは
痛い目見ないと結局分からない。馬鹿は死ななきゃ治らないって奴です。
話が思いっきりそれてしまいましたが、そんな愚かな人間の失敗によってここ最近見ることのなかった大雪
雪が降りすぎて問題と巷では騒ぎになっているけど、この大雪を将来楽しめないと思えば、まんざらでもない。我々のようにごく普通のところに住む、ごく普通の市民にしてみれば、冬のレジャーには絶好の年なのだ。
今年は皆さんスキー場へお出かけ予定はありますか
自分はまだ今年は1回しかいってないけど、初の北海道スキーを経験し、あまりの雪の良さに感動して帰ってきました。
残念かな、悪天候だったためにたっぷり滑れる感じではなかったんだけど
それでもよかったです。今シーズンあと2回は行きたいな~と思ってます。お勧めのゲレンデなどあれば是非教えていただけたらと思います。
タイピング上達の秘訣とは
皆様こんにちは
サイバーンです。今回は、ふとタイピング能力についてコラムりたいと思います。
こういったネットゲームをやっていると、あんがいこの能力の高さが重要になると感じる人が多々いらっしゃるのではないでしょうか
そう、音声がでないゲームにとって、文章はいわば声の代わり
おはよ~っとこえをかけたのに、返ってこないと、無視かよ
と思ってしまったり、逆にタイピング遅い人はかなり焦ってキーを捜して、余計遅くなる。実際これをリアルの生活でたとえ話で考えると、かなりオマヌケな話になると思う。顔はこっちをみているのに、おはよ~と声をかけても口をパクパク動かすだけで一向に拉致があかない。
忘れたころにおはよ~って返される(笑)
まるで、ドリフターズのコントみたいだ。このことによって、お互いに相手の印象を誤解する可能性があるのは、紛れも無い事実であり、なんとかしたいのが皆の気持ちかと思う。
自分はその気がないのに、相手に不愉快な思いをさせてしまうことになったり、相手の気持ちを考えずに勝手にイライラしたり・・・
そういうところはみんなで理解しあってやっていき、たかがチャットでトラブることのないように気をつけながらやっていきたいと思う今日この頃
さて、そんなタイピング能力
リアルの仕事でも、ほとんどの皆様が仕事でPCを使う時代であり、昔のキーをたたけるだけでも格好良かった時代と違って、触れて当たり前、触れるなら通常チャットするぐらいのスピードは問題なくこなせるというのが疑いようのない常識になってきている。それを証拠にゲームセンターのような大衆な場所で、さもタイピング練習ソフトのようなゲームがおかれているのに気づく。しかも2プレイができ、カップルがどっちが早いかなんぞと競いながら、やっている。
ゲーム音痴だがタイピングは早いといった事務職やっている彼女と気軽にプレイできる、非常に画期的
なゲーセン機だ。これでゲーセンいっても、こっちの自腹でUFOキャッチャーやらされまくることも減る。
もう「こげぱんは要らんだろ
」と喧嘩する必要も無い・・・
仕事で、もしくは学生さんでも、ゼミの資料や論文を書いたりする経験をもつと、突如タイピングスピードは速くなる。自然にブラインドタッチができるようになり、気が付けばタイピングソフトでもかなりの高得点をマークできるようになる。ただし、こういう経緯で速くなると、えてして我流になってしまうことがおおく、例えば小指を使えないとか、ある特定のキーはかならずキーボードを目でみないと打てないなどの問題ができる。自分は趣味でギターをやっていたけど、ギターも我流で見よう見まねでやってる奴は小指の使い方がおかしく、私はよくバンド仲間に「それでよく弦押さえられるな」と突っ込んでいたことがある。
小指は使うのが難しいので、うちのクラン員の中でも、こういった小指使えない症候群はいるのではないだろうか
と、いい格好いう自分もかつてはそうだった。
では、それをどうやってなおして、今のようにPTしながら、4つも5つも同時に話ができる腕前になったか
実は単純にタイピングソフトがきっかけ
速さにはそれ以前でも自信はあったが、画面上にでる使用する指を見ながら同じようにたたこうとするとむちゃくちゃになってしまった。これが妙に自分に腹が立って、熱中すると気が付いたら矯正されていた。
自分が熱中したタイピングソフトはZガンダムのタイピングソフト
研究室の先輩がダウンロードしてきて、俺がそれを貰った。
研究してる振りをして、これで遊んでたことは秘密
いま、タイピングソフトも北斗の拳など漫画系のやつたくさんでてる。
ゲーム感覚でやれるので、飽きずに練習できるといった按配
ちなみに私はZガンダムでニュータイプクラスまではいけたが、私よりも早いやつはたくさんいた。ホント世界は広い。まぁ速さよりも誤字脱字を減らせってことになるんだけど、普通に文章打つ分には誤字はあんまりないと思っている。
ゲームのチャットすると変換がおかしいのもあってよく間違えてしまうけど
タイピングに自信がない人は、私のようにタイピングソフト使ってみてはいかがでしょうか
それなりに打てる人でも目から鱗の可能性もあります。ぜひ一度お試しあれ^^
記念すべき第一回目
皆様こんばんわ
メビウスの輪、盟主のサイバーンです。クラン宣伝に、そのクランの顔である盟主のコラムを掲載することが非常に有効ではないかと考えて、以前よりHP構成のひとつとして構想のあった本企画がスタートとなりました。今回のこの書き込みが第一回目ということで、よろしくお願いします。とにもかくにも自己満足にならないようにがんばっていきたいと思います。まずここに付く日付についてその定義をお伝えしておきます。
この第一回目の日付
1月6日となっていますが、これはアップした日付であり、実際書いたのは1月2日となっています。
現在、寒い部屋でこそこそと作成中
静かでまったりした正月を過ごしている中での作成です。何が言いたいかと言うと、書いた日とアップした日が異なる場合が多々あると思います。内容が日付より古いといったことがありますので、ご容赦ください。今後ルールとして、日付はアップした日にしようと思っています。今回は第一回目ということで、このページを開設した趣旨について述べてみたいと思います。
自らこのようなコーナーを作ると言っているわけだから、血盟員の中には、また外部から閲覧されている方の中にも、「ここの盟主って物書きが上手(もしくは好き)なんだろうな~」
などと誤解をされる方もいらっしゃるかもしれません。
しかしながら現実とは悲しいもので、答えはNo
文章書くのは大嫌いです。実際自分の文才がないことがわかっているが故に、リアルの仕事でのメール作成ですら、何回も見直してチェックしてから送信するという慎重ぶりです。
しかも仕事柄文体は論文調
あまり固いと、とっつかれないと思って一生懸命デスマス語尾に変えて実は文章を書いてます。
もっとも第二回からは“である”の語尾に変わるかも・・・
直すのが面倒なので・・・
NEWS23の筑紫哲也の文章版を目指しているので、硬い雰囲気はありかもしれない。ともかく、このコラムを見て、何書いてるのかさっぱりわからんとか言われることのないように気をつけるとともに、皆様には見捨てず楽しみに更新されるのを待っていただけたらと願うしだいです。そう、ここのタイトルである。
「まだ・・・まだ終わらんよ
とは、私のこのコラムに対する意気込みなのです。
このHPはリネージュIIのヒンデミットサーバーで活躍しているメビウスの輪という新興クランのHP・・・
ということは当然内容もリネージュの世界で起こった内容についていろいろと書いたりする・・・わけではありません。このHPの趣旨は、このクランの雰囲気を内外の人に知ってもらうためなのです。ズバリ宣伝効果を狙っています。当クランはいまだゲーム内の募集記事に自分のHPのアドレスを掲載していないし、検索エンジンにも登録してないという完全身内情報やりとり型HPになっているのですが、今後変えていくつもりで、外部の方が我々のHPを見て、直接話さなくてもある程度見えるというか、わかってもらうためにやろうとしています。クラン=盟主という考え方でいくと、盟主がどんな人であるか、良いにつけ悪いにつけ見せてしまうのが一番の宣伝になるだろうと考えているので、このページを作っています。
盟主の人柄を伝えるのに、ゲーム内限定の姿を見せても意味ないですよね
むしろ猫をかぶることができるゲーム内での発言をするより、広く一般的にリアルのことに対しても発言していくことが意味あるなと思います。以上のようなページにしていく予定です。暖かく見守ってもらえるとうれしく思います。
一般用掲示板で、「こういったことを取り上げてくれい
」とかあったら書いてくれるとこちらで取り上げる可能性があります。
読者参加型のコラムということで~
ではこれからよろしくお願いします。トップページに戻る。
■隠しキャラ
・支配されたバッファローマン
肉-メダルを稼ごう
C:端からこんな話で良いのか
S:忙しい人には有効な話なんだとサ
ほら、キン消しコンプすんの大変だろ
だったら、短時間で効率良くメダル稼ぎたいじゃん
で、どんな風にするんだ。S:普通モードでサバイバルを遣るそうだ。
あの団体戦も結構稼げるよな
C:本当は最強のが一番良いンだけどな
其れだと短時間で終らないからな
S:使用するのは「悪魔将軍」
C:強いよなぁ
コレで「ハメ技」って、友達と対戦したら間違い無く亀裂走るな
S:ビッシビシにね
下手したら修復出来無いかもね(笑顔)
C:いや、其処は笑う所じゃあ無いって
そしたら必殺ゲージが1溜まるので、其のまま2と3を繰り返せば5分以内に蹴りが付く。場合に因ってはフォール狙うのも良いそうだ。
C:エゲツナイな
S:簡単モードなら3分以内に片が付くそうだ。
しかし、だな
コレには最大の問題が在るんだ。S:悪魔将軍が出るまで御預けなんだ。
C:初めてゲーム遣る人には役に立たねぇな
S:じゃぁ、コノ話は無かった事に
目茶苦茶重いと思います。
オクラと田舎者
悩んだ挙句の絵(笑)
取り敢えず、僕の主張オクラは細エロイ女王様って事で一つ宜しくお願い致します。
因みに、蘭堂サンが壊れた()のは僕の発言が原因です(笑
オクラ→エロイ→細エロイ→オクラステージは拷問道具の宝庫→その拷問に耐えるとオクラ女王様が直々に御相手して下さる→ハァハァ
ほぉら、素敵オクラ女王様の出来上がり(此処まで来て引いては成りません。
何か、一番話が盛り上がってた様な
時間が時間ですしね(笑/徹夜の朝方だし
楽しかったですー♪
ニコレさんが来て下さるまでの落書き
鋼鉄三国志の劉備
髪型が難しいですね;
チャット中の落書き
鋼鉄三国志の甘寧
もっと練習しましょう
何を描くか相談中の落書き
三国無双5の綺麗所
勝手な落書きにお付き合い有難う御座いました。
一番右の人物が描いてて非常に楽しかったのは此処だけの話
何を描くか悩んで悩んで描いてみたいキャラの話から描いて欲しいキャラ話に切り替わり(笑)見所は苦労人な呂蒙殿です。非常に胃痛になれそうだ。張角様の格好良さとホウ統のモフモフっぷりが素敵です。
袁紹様だけ見といて下さい(苦笑)
戦国無双と言えば癒し系
癒し系と云えば麻呂
そしてお互いにリクエストしたらこんな感じになりました。
麻呂、ハーレムだよ
お館様祭ろうぜ☆ってノリでこんな落書き
格ゲーも出た事だし、其れっぽく全身描きましょうかーって簡単に言ったら、大変な事になった orz
ニコレさんの お館様の渋い事
自分のなんか若返ってるよ
しかも若干、画面の占め率高いと云う。すみません;
迷惑な押し付け物
あわわわわ;
大変、御待たせしてしまいました(土下座)
リクエスト戴いた劉備です。シリアスって云ったらこんな感じにしか描けない自分の腕が恨めしい。
)に在るピンクの物体は花弁のつもりです(書かないと解らないって一体
楓サンのみ、お持ち帰り・転載・苦情・駄目出し可能で御座います。リクエスト、有難う御座いました。
迷惑な押し付け物
何処にでも在る様な構図でスミマセン
何時も以上にラブラブっぷりを目指してみました。
初めは2008年のクリスマスにお届け予定でしたが
気付けば2月中旬という、恐ろしさに
作業のトロイ奴で申し訳無いです;
良ければ御納め下さいーっつか、押付けなんで返品は受付ません(鬼だ)
光露 (こうろ
花火の異称)
元気の良い足音が、夜の城内に響く。忠勝、忠勝、た・だ・か・つー。
何処にいるー
湯浴みした直後なのか、二の丸の廊下を歩く声の主、徳川家康は浴衣姿で裸足
普段は結い上げている髪はバサリと下ろされ、雫が滴っている。家康は首にかけた手拭いを両の手で引っ張りながら、本多忠勝を探していた。「おーい、たーだかつー。もう一度大きな声で呼ぶと、微かに駆動音が聞こえてきた。何処にいたのかは分からないが、彼の声が届いたらしい。
家康は立ち止まり、忠勝を待つ
間もなく音はグンと大きくなり、空から忠勝が降りてきた。近道なので飛んできたようだ。
なあ、忠勝、アレ、やろう
でないと、夏が終わる気がせんのだ。笑顔の家康に突然言われ、すぐに『アレ』に思い至らない忠勝は、低く駆動音を唸らせて考え込む。「昼間の内に棟梁から幾つか譲ってもらってきたのがあるんだ。
お前ならできるだろ
えーっと、確か奥の葛篭に
家康は考え込んだままの忠勝を置いてすぐ傍の部屋に入り、葛篭をガサゴソし始めた。ややあって、明るい声が上がる。「あった、あった。家康は嬉しそうに何かを抱えて部屋から出てきた。そして、忠勝に命じる。
どこにも敵なぞいないのに
忠勝は不思議そうに、だが、主の命ずるままに攻撃形態に移行する。背に現れた一対の砲門がミシリと音を立てた。
「忠勝、ちょっと後ろ向け
そうそう、そのまま、そのまま」
家康は忠勝の背によじ登ると器用に弾倉の蓋を開ける。そして、こめられていた弾を抜き取り、代わりに葛篭から出してきたものを装填した。
全部でこれだけか
ちょっと少ないけど、まあ、よしとしよう
よいしょっと」
蓋を閉じて忠勝の背から飛び降り、家康は一つ頷く。忠勝、空に向かって一発ずつ撃て。
間隔は広めに、ゆっくりとな
そう命じて、家康は廊下にぺたりと座り込む。
忠勝に一番近い位置に陣取って
一体何を装填されたのだろう
見えなかった忠勝は頭の中に
を沢山浮かべながらも、取り合えず撃ってみる事にした。轟音を上げ、砲門が火を噴いた。
そして打ち上げられたものは真っ直ぐに天空を目指し、見えなくなったかと思うと
破裂音と共に、色とりどりの光の花を夜空に咲かせたではないか
ハッとした忠勝が空を見つめる。
「へへっ、そうだよ、忠勝
髪を手拭いで拭きながら、家康が笑った。
「今年は戦ばかりで、皆が楽しみにしてる夏祭り、何もかもできなかったからなあ
おまけに花火師のおっちゃんたちも大勢巻き込んじまって、怪我人ばっかだ。
せめてもの詫びに、皆に花火くらい見せたくってな」
家康は照れくさそうに鼻先を擦る。
「お前の装備と合う大きさの花火、選ぶのに苦労したんだぞー
忠勝の笑う気配がした。優しい主の粋な計らいに、彼も乗り気になったようだ。ほんの少し振り向いて家康と視線を合わせ、忠勝は次の花火を打ち上げる。次々と夜空に光露が咲く。
往く夏を惜しむかのように
そして、次第に城下からざわめきと歓声が沸き上がってきた。忠勝がゆっくりと片腕を上げ、外を指差す。喜んでもらえてるみたいだ。家康が嬉しそうに笑った。その笑顔が何よりも嬉しくて、忠勝は一つ一つ、丁寧に花火を打ち上げていく。
「たーまやー
じゃなくて、ほーんだやー
おどけた口調で家康が叫ぶ。忠勝がまた振り向いた。やはり、目元が笑っているように見える。
「忠勝、もいっちょ
答える代わりに、忠勝はまた花火を打ち上げる。
とても楽しそうに
そして家康もまた、嬉しそうに素足をパタパタとさせる。そんな二人の様子を見守るかのように、庭先に咲いたノウゼンカズラの花がふわりと揺れた。拝見した途端、顔がニヤケた。
凄いほのぼの
何時までも仲良くして戴きたい2人(はるぽん様のサイト遙碧華郷様にて、残暑見舞いとして配布してましたので、即行お持ち帰りさせて戴きました♪
素敵なお話し、有難う御座いました。
大変お待たせ致しました(汗
何時も御世話に成ってるので、左下に余計なオマケも付けてみました。
ちょっとモザイク掛けたら義似フェ●にn
スミマセン(土下座/セクハラは止めましょう
この度はリク有難う御座いましたVv
この度はリクエスト、誠に有難う御座いました(礼
キリ番を踏み、リクエスト下さった方への絵を置いております。お持ち帰りは御本人様のみです。
[#]擬人化っぽいモノ
下書き段階ですでに挫折気味でしたが、気合で仕上げました。ものっそ沢山のハート戴けて幸せしねる。
■男子予選もセッション形式の2ラウンド制
一ラウンドに6課題ずつ、計12課題
完登とK点で争います。今回は自分でもビックリするほど引き付けの力が低く、ここぞというポイントでかなりの苦戦を強いられました。女子同様リーチ差が出やすいセットだったので、引き付け力が低下しているとホールドまで十分に届かずに落ちるパターンを繰り返しました。出来るだけ登れない課題でもK点が取れるように苦肉の先方をとり、かろうじて予選を通過しました。
■今回の優勝候補はなんと言っても茂垣選手
アメリカのPCAでは連続上位入賞と確実にレベルを上げているので、無難に行けば優勝するのではと思われていた。ライバルは保科、渡辺、といった同年代の成長株の選手が予想された。ここぞという時の引きつけが決まらず苦戦しました。
第一ラウンドで比較的登れる課題だったはずのものが、どうしても最後が決まらず・・・
ホールドが大きいものはさすがに何とかなりました。
ランジ一発超簡単ルートで一安心
小山田君ルート終了間際に取り付いたので、時間切れしたものの、あと数回トライできれば登れそうだった。かなりリーチ差の出る課題の一つだった。手足が伸び切ってしまい、なかなか反動がつけにくかった。
室井登喜男作の課題
結局いいとこまで行ったものの、時間内には登れず。”男”杉野選手は気合が入るとすぐ服を脱ぎます。”男”杉野選手は鍛え上げた筋肉を皆に見せ付けるのが大好きなのです。
ここのところ実力を上げてきた古川選手
この課題を登れた選手は非常に少なかった。
選んだ課題の列に並ぶ為、登りやすい課題には長蛇の列が
次々に課題を落としていく茂垣選手
早くも裸になって筋肉祭り状態
予選は茂垣選手に勝るとも劣らない成果を見せる。■女子のミドル、オープンともに隔離されている間に行われたので、見てません。ですので、写真だけです。○ミドルの決勝は4人で争われました。
方式はサドンデス方式、ラウンドごとに脱落者が出るというもの
優勝は決勝の3本とも完登した川端選手になりました。
決勝の平井真美選手
3位の佐野香寿美選手
2位の橋本明美選手
優勝した川端彰子選手
完登する川端選手
○女子のオープン決勝は田井、尾川、武沢、中貝、石橋、野口の6名
そうそうたるメンバーで誰が勝ってもおかしくない状態
全てのメンバーがかなりの実力を持ち、結果を出してきているだけに、熾烈な争いとなりました。私は見れなかったので(=_=)隔離場所から歓声等を聞いて実力はくちゅうの登りが伝わってきました。
○決勝はミドル同様サドンデス方式で争われ、第一ラウンドで田井選手が、第2ラウンドで中貝選手が脱落し、最終第3ランドに進んだ尾川、武沢、石橋、野口の4選手での争い
最終ラウンドで唯一完登した野口選手が並居る選手を抑えて優勝を飾った。
連続優勝がストップした尾川選手
並居る選手を押さえ込んで、決勝を全完登で優勝を決めた野口選手
女子選手でも1位、2位を争うパワーで急激に頭角を現してきた武沢選手
完全復活も間近か
男子決勝は12名が進出
女子同様サドンデス方式で順位を決める。第一課題で12名から8名に絞り、第2課題で8名から4名に、第3課題で2名に絞られ、第4課題で優勝者が決められる。私はヘロヘロの状態ながらかろうじて予選をクリア、引きつけも十分に出来ない状態での決勝はかなり見通しが暗かったのですが、私はサドンデスに強い傾向にあるので、やってみないとわからないという希望もありました。
スタート順は久々の1番スタート
つまり予選を最下位で通過したわけです(笑)緊張しながらもやってみるととっても簡単
ちょっとテクニカルではありましたが、パワー勝負とかでは全然なかったので、問題なく登りました。
後から続くメンバーは力勝負で何とかしようとする者が続出
完登できない者はいなかったものの、かなり苦戦を強いられる選手も居たようです。最近コンペの決勝に出てくるメンバーが急に若い者が多くなってきた。経験が浅いのでテクニカルなルートやトリッキーな複雑ルートには弱いが、パワーや勢いでもっていくルートでは持ち前の若さと勢いでどんどんクリアしていってしまう。今回も周りを見回すと、30代は3〜4人しか居なかった。
十代や20代前半の青いガキ共に目にものを見せてやらねば
と思いつつ、最近あっさり返り討ちにあってるありさま(=_=)面目ないです。決勝のウェイティングプレイスでおもしろい事にはたと気が付いた。今大会のスポンサーでもあるA5のTシャツが受付で参加賞としてもらえたのですが、そこでオレンジとグレーの2色のTシャツのどちらにするかと聞かれました。
私は迷わずオレンジを選んだのですが、周りを見回すとほとんどがグレー
一人二人オレンジが居たので良く見てみると・・・・一人は”男”杉野さん、そして”群馬のリーサルウエポン”ヒノッチ日野さん
二人とも30代
なんで30代だけオレンジなんだ。
30になったらオレンジなのか
どうも30代はオレンジがお気に入りのようだ。さて、第一課題を全員を完登してしまったため、第2課題は12名から一気に4名に絞られることになった。もちろん完登すれば文句なしだが、完登できないとかなりきつい。なんせ私は最下位なので、カウントバックで同着なら必ず負ける。完登が絶対条件となった。幸いにもマントルを返すかなりのテクニカルルートだ。前年のこの大会の決勝でもマントルの課題を最もスムーズに完登した経験があるので、これはチャンスと思いました。
しかし、いざ取り付くと身体能力の低下は否めなく、能力が低下すると発想が低下します(ムーブの組み立ては基本的に自分の能力を基本に、できるかどうかで決めていくからです)
従って得意なはずなのにマントルまで持ち込めずにおめおめと時間切れになってしまいました。
他の選手もやはりなかなかマントルまで持ち込めずに苦戦
そんな中、田井選手がマントルまで持ち込みそのまま立ち上がって完登を決めた。つづく保科選手、注目の茂垣選手もマントルまで持ち込むが完登できず。
最後に登場した渡辺選手が予選トップの勢いを見せ付けて完登
第3課題は完登した田井、渡辺、茂垣、保科の4選手に絞られた。
第3課題はスタートが進行方向に足から登って行くトリッキーなルート
かなり難しそうであったが茂垣選手が実力どおりよどみなく完登
田井選手と渡辺選手が僅差ながら田井選手が上と判断されて、最終ラウンドは茂垣、田井の二人に決まりました。
最終第4ラウンドは小山田君のルート
かなり悪目のパーミングからカチの連続を登るシビアなルート
カチに移ってからパーミングに足を上げるポイントが非常に辛いようで田井選手はここで終了
対する茂垣選手はそこを越えカチの連続に突入するところでフォール
優勝を決め、前戦のクラックス京都から2連勝を飾った。
決勝第一ラウンドに臨む私
オレンジTシャツで集中
第一ラウンドの課題一連写真
ベテランのオレンジTシャツが光る。茂垣選手 実力はぴか一だが、この手の課題はむりやり越えていく面が見られた。
現時点ランキングトップの宮保選手
第一ラウンドを全員完登したため、第2ラウンドで仕切りなおし
出だしはいきなりランジ
そこからマントルへ
ベテラン杉野選手、マントルにかかるも返すところまではいかず。
やっぱり30代はオレンジ色が好き
第2ラウンドを完登する田井選手
マントルを返し見事完登
第2ラウンドを見事に完登する渡辺選手
第2ラウンドを登る茂垣選手完登はならなかったものの、第3ラウンドに進出
第2課題を登る保科選手
惜しくも完登ならず。
第3ラウンドには進出
第3ラウンドを登る茂垣選手
抜群のルートファインディングを見せ、見事に完登
第3ラウンドを行く田井選手完登はできなかったものの、僅差で渡辺選手を抑えラストラウンドへ
第3ランドの保科選手ここで惜しくも脱落
第3ラウンドを行く渡辺選手田井選手を上回ったかと思われたが、結果的には僅差で及ばず。
再度トライを繰り返す渡辺選手
何とかしようと裸になって気合を入れる渡辺選手
が、及ばず、残念
ギャラリーの数はかなりのものになった。
最終ラウンドのオブザベーション
最終ラウンドの田井選手
悪いパーミングでクロス
左のカチから右足を上げるのが核心
最終ラウンドの茂垣選手
スムーズに核心を越え、上部に向かうがここでフォール
完登はできなかったものの、見事に優勝を決めた。
・今回の注目はやはり茂垣、渡辺など若手に田中、宮保などの中堅がどこまで迫れるかというとこでしょう
もう1人の若手の注目松島暁人はまだ指を治療中で欠場
・私は前戦であまりにもダサく負けたので思わず自分でも笑ってしまいエクトプラズムが出てしまいました。さすがにダサすぎたので、怠けていたトレーニングを少しづつ再開しました。しかし前戦から間があまりに短いので成果が出るとはそれ程思わず、成果が出るのは次戦のストーンマジック以降と位置づけ、今回はどれだけ身体が動くようになったかを試すつもりでトライしました。
前戦に比べればそこそこ動くようになった感じはありましたが、やはり後一つK点が取れずにまたも頭切りで予選落ち
悔しいやら、情けないやらで思わず幽体離脱してしまいました(T_T)
予選の柴田選手
予選の藤原選手
私と同じイグニアスからスポンサードされている彼は今回の服装が私と同じだった(笑)今回は頑張りぎりぎり予選通過
予選の大西選手
予選の当店スタッフ加藤選手
さすがに予選を通ってきた。
余裕で予選通過
当店の『腕試し』のミドルクラスでも優勝している新田君ですが、ミドルで出ようとしたら大会側から『強いからエキスパート(B-session)で出て』といわれ、こちらにまわされてしまったそうです。
さすがに苦戦して予選落ち
そりゃそうだ。
幽体離脱中のわたし
・今回は男子の写真を当店スタッフの増田君(ミドルに出場)に頼んだのでいつもに比べると写真が少ないですが、ご了承下さい。・今回写真には有りませんが、私の目標(笑)の杉野さんもいました。
クラスが違ったので登りは見ていないのですが、結果を見たら私と同じ
仲良く予選落ちをしてしまいました(T_T)予選後杉野さんと『最近やっぱりレベルが上がってきたね』という意見で一致
若い連中がどんどんレベルを引き上げてきているので苦戦するのも当たり前かも
・男子の決勝は女子と同じく4名注目は首の皮一枚で決勝進出を決めた茂垣選手が逆転優勝をするかどうか
残りのメンバーを見ると茂垣、渡辺、保科の三つ巴の図が想像されました。・こちらも女子と同じくトライ回数を考慮されるので完登しても油断が出来ない。
さて、結果はどうなったでしょうか
■第1課題はいきなりマントルを返すような課題
セットを見て私が想像したムーヴを行ったのは渡部数馬だけ
あとは皆バラバラのやり方でスタートした。改めて発想は人それぞれで、発想は重要だなぁと思い、また勉強になりました。
この課題は全員完登
第2課題を完登する渡辺選手
■第2課題は横っ飛びでルーフのリップのホールドをつかんでリップをトラバースしていく課題
なかなか難しい課題のようで、渡辺選手だけが完登
一歩抜け出し、最終の課題に向かう。
第3課題を完登する茂垣選手
完登を決める茂垣選手
出だしに大苦戦するも、意地のトライで完登目前まで迫るが、今一歩のところで完登ならず。
トライ回数差で優勝を決めた渡辺選手
■第3課題は出だしが難しいようで、皆どうこなしていいのか分からずに苦戦を強いられました。出だしですぐに落ちるのであまり体力は消耗しないようですが、どうしてもホールドから剥がされてしまうようです。しかし、茂垣選手は苦戦しながらも終了間際にムーブを解決、上部はしっかりこなして見事完登を決めました。
これで渡辺選手と同じ完登数2本
渡辺選手が完登すれば文句なしですが、やはり渡辺選手も苦戦
終了間際に何とか意地で出だしを越えるが、完登はできず。これで完登数は茂垣、渡辺が2本で並んだ。
後は、女子同様トライ回数だが、これが辛くも渡辺選手の方が少ないので渡辺選手の勝ち
・優勝は渡辺選手、2位は茂垣選手、3位には小澤選手が入った。
ミドルクラスの入賞者
左から3位渋田選手、1位金子選手、2位増田選手
今回のトロフィーは草野ホールド製作のしゃれた写真入れトロフィー
なかなかのものです。
優勝の渡辺選手
外河さんは2連勝
すぐに来る次のストーンマジックでも男女の戦いが楽しみです。総勢57名で行われました。
今回の私はトレーニング不足とともに、周りの若手のレベルアップもあり大苦戦
連中が楽そうにこなすムーブに四苦八苦しながらの予選となりました。○あまりに思うように登れないので思わずエクトプラズムが出そうになりました。○採点方法は完登数とK点で順位を決めます。
優勝候補筆頭の茂垣選手
何が難しいのか分からないぐらい軽々課題をクリアしていきました。
茂垣選手の対抗馬、渡辺数馬選手
今回はグダグダだったので写真だけは多めに掲載してみました。課題の雰囲気をご覧下さい。
○参加人数が少ないこともあり、女子の決勝進出者は4名
実力から見て外河選手と尾川選手の一騎打ちとなる。
課題はなんとたった2課題
UIAA方式、俗にベルトコンベア方式というルールで、トライ時間ごとにつぎつぎにトライをしてゆき、トライとトライの間には同時間の休憩が入るもの
トライ回数も考慮されるルールなので気が抜けない。
さて、勝ったのは
いつも思うのだが、外河さんは写真を撮るとなぜかいつも『ぺこちゃん』みたいな顔に映る。
さて、石橋選手の一本目
終了点2手前まで迫るがフォール
石橋選手の2本目ルーフ越えの課題でトラバース部分でフォール
榊原選手の一本目、最初いいところまで行くがフォール
制限時間が迫ってくるとニコニコと気合を入れてラストトライ
終了点まじかで少し手間取るが見事に完登
歓喜の絶叫がこだました。
榊原選手の2本目
一本目の勢いでいけるかと期待しましたが、さすがに難しいようで、ほぼ石橋さんと同高度で敗退
さて、注目の外河選手
尾川選手ほどではないが、力強いムーブで一発完登
会場を大いに沸かせました。
外河選手の2本目
前の2人がかなり苦戦していたのでさすがに外河さんでも厳しいのでは
トラバース部分をきっちりこなすと乗り越し部分に入る。リーチ的にも厳しそうで今にも落ちそうになるも、手が届くとがっちり掴み落ちない。
一手一手ぎりぎりながらも見事一発完登
これで尾川選手は両方とも一発完登しなければ勝ちがなくなった。
最後に登場は尾川選手
前の外河選手が一発で登ったことはオンサイトといえど、歓声で分かったと思う。失敗が許されない緊張した状態にも全く問題なく一発完登をしてのけた。
2本目の尾川選手
1本目同様外河選手が一発完登したのは先刻承知のはず
2本目はさらにプレッシャーがかかっているのではと思いきや、持ち前のパワーで余裕の完登
これで外河選手と尾川選手のスーパファイナルが行われることになった。スーパーファイナルの外河選手左右のかべをうまく使って登っていく足技が重要なテクニカルな課題だ。外河選手は見事にその意図を読み取り綺麗にフックを決めて下部をクリア、パワーのいる上部もデットポイントを決め終了点に迫る。
完登かと思われた瞬間ホールドにはじかれてフォール
完登こそならなかったもののかなりの高度を稼いだ。尾川選手はパワーでは絶対の利点がある。出だしのテクニカル部分をクリアできれば完登の可能性が高い。出だし外河選手がうまくトウフックをかけたポイント見逃し、何とかパワーでそこを越えるも、パワーロスが大きかったようでその先でフォールしてしまった。
その後もトライを重ねるが、出だしがどうしても上手く決まらず結局タイムアップ
外河選手がテクニックを見せつけ優勝を飾った。
2月の頭にすでに今年の最終戦
と誰もが思うところですが、これはその年のスケジュールを決める時点で4戦までしか決まっていなかったということと、いつ最終戦が行われるのかわからない状況でランキング戦を行うわけにはいかないという理由からのようです。前日の4日にはキッズクラスと男子のミドルクラスなどが行われ、5日にB-sessionと女子のミドル・ビギナークラスが行われました。ここのところのコンペの減少や、この大会が国内のボルダリングコンペのなかでは最大級であることなどから、今回も参加人数が200名を超える大会となりました。私は去年の9月にバイクで負った怪我が予想を大幅に上回るダメージで、半年を費やしようやく少しだけ回復してきたばかりでとても勝負にはならず、リハビリと最近のコンペ事情の視察もかねて久しぶりに参加しました。会場は多くの参加者で混雑していました。毎年の光景です。
このコンペの恒例でもプロのDJの演出
DJブースは舞い飛ぶチョークから機材を守るためビニールシートで仕切られていた。
ブース内はターンテーブルやPCなどが並び本格的
このコンペの恒例はDJだけではなく映像を大段幕に写す視覚的演出もある。いたるところにデコレーションがなされており、ブラックライトで浮かび上がる演出がされている。大会のスポンサーのノースフェイスのバナーがストーンマジックの売りでもある”義岩”を飾る。決勝はライトアップされてのクライミングになる。こんな演出もここだけだ。
今回の優勝候補筆頭は松島暁人
このごろボルダーでもルートでも安定した実力を発揮するようになった。キャラクターは相変わらずだが、クライミングはだいぶ頼もしくなった。
女子の優勝候補は尾川智子選手
本来なら優勝候補筆頭の一人なのだが、現在を肩の故障で手術をしたために無期限休養状態だそうで、今回は見学に来たとのこと
男子のもう一人の優勝候補筆頭はディフェンディングチャンピオンでもある韓国のソン選手
今回は韓国のベテランのチョー選手と共に出場した。
デコレートされ華やかなボルダーウォール
毎回仮設のボルダー壁が作られるが、今回は特に豪勢に作られていました。赤い壁が今回のためだけの仮設壁です。
この大会の顔はなんと言ってもこの人、平山ユージ氏
大会の説明が始まると大会会場は選手・関係者でごったがえしていました。
恒例になった豪華なセッター陣
中でも小山田大氏は目玉セッターでしょう
今回の撮影も私ができないときには『○み』さんにお願いしました。大混雑する会場で場所取りに苦労しながら激写してくれました。男子準決勝はセッション形式で4課題を登るもので、予選とは違いレベルがガクンと上がり各選手は予選から一転苦しいクライミングを強いられ、正に本番の戦いになりました。各課題からは選手たちの苦渋に満ちた叫び声がこだましていました。・準決勝とはいえ30名以上の選手がいるのでまるで予選並みの混雑です。
難しい課題に各選手大苦戦
松島暁人の登り
難なくランジを決める。
・各選手が大苦戦するなか唯一気を吐いたのが松島暁人
ただ一人準決勝を全完登し、完璧な結果で決勝進出を果たしました。
第2課題の伊藤選手
第3課題を完登する宮保選手
第2課題の宮保選手
健闘するもK点差で敗退を喫した宮保選手
ダイナミックな登りで第3課題を完登する岡野選手
第2課題の岡野選手
第2課題は最後ができず。
第2課題の大山選手
第1課題の柴田選手
スラブ課題も激悪
第3課題のソン選手
第3課題を完登するソン選手
準決勝で苦戦中の杉野選手
杉野選手も他の選手同様大苦戦を強いられ、完登を残すことができず。
第2課題を完登する渡辺数馬選手
■男子準決勝は予選から一転かなり高難度に設定したとのことで、予選を軽々全完登した面々が皆大苦戦
なかなか完登する選手が出てこない中、松島暁人だけが課題が皆と違うのか
と思わせるほどの登りで全完登を決め文句なく決勝進出を決めた。
暁人以外の選手では2本完登を決めた茂垣、渡辺、岡野、大山の4選手が”だんご”を抜けて決勝へ
1本完登できた選手が11名でるも、K点の差で4名が決勝に進んだ。
厳しい課題に上位常連組みの宮保、田中といった選手が敗退するという波乱もあったが、今回一番の大波乱はなんといっても前回の覇者であるソン選手がまさかの準決勝敗退を喫してしまったことだろう
どうやら前回ほど調子が良くなかったようだがこれも勝負
女子決勝は3ラウンドのサドンデス方式
決勝進出者には尾川、野口、田井、真達といった上位常連組みが順当に入り、レベルの高い争いとなりました。
決勝進出者の面々
左から田井、萩原、八戸、真達、野口、尾川の6選手
各選手入念なオブザベーションを行う。
一番手は田井選手
コースは先に行われた女子ミドルクラスのスーパーファイナルのルート
若干苦戦するもののエキスパートの実力を見せミドル優勝の内海選手がフォールしたパートをクリア
終了点直下まで迫るものの完登はできず。
2番手登場は萩原選手
最初の核心部のトラバース部分でフォール
3番手登場は八戸選手
八戸選手はキャリアが長く久しぶりの参加です。
力強い動きを見せたものの、トラバースにつかまりフォール
4番手は真達選手
私の印象としては持久系のイメージが強いのですが、ボルダーも強い真達選手
最初の核心部もうまく越え上部へ
最後の核心部分で惜しくもフォール
田井選手と同高度となった。
外河選手が欠場したことで事実上尾川選手の対抗馬となった野口選手
非常に長い手足を活かしきれいに登っていく。第1核心もすんなり越える。
あっさり完登かと思われたものの、さすがに最後の核心は悪いようで惜しくもフォール
田井、真達の2選手と同高度となる。
優勝候補筆頭の尾川選手
抜群の筋力をいかんなく発揮しグイグイ登る。トラバースもあっさり越える。注目の最後の核心部も他選手を圧倒する引付でクリアし、見事一人完登をきめる。・第1ラウンドは女子のミドルクラスのスーパーファイナルで使用されたのでエキスパート(B-session)の選手たちがどこまで高度を稼ぐのかがひとつの見ものだった。
何しろミドルの飯田、内海選手はほとんどエキスパートクラスの選手
特に内海選手は驚異的な引付を見せて会場を沸かせたこともあり、実際彼女がエキスパートの決勝に出ていたらどこまでいけたのかという分かりやすい目安でもあった。1番手の田井選手がいきなり終了点直下まで迫りさすがエキスパートと会場をうならせるが、続くせんしゅがトラバース部分で跳ね返され、内海選手も十分エキスパートレベルであることを証明した。後から登場の真達、野口両選手も終了点直下でフォールし3名が同高度となった。
最後に登場した尾川選手
野口選手も落ちたことから尾川選手もここで落ちるのでは
と予想したものの、その予想をあっさり裏切り貫禄の完登を決めトップで次のラウンドに進んだ。
1番手登場の田井選手
ルーフから一気に凹角にチムニーでマントリングっぽくにじりあがるトリッキーな課題
ルーフから見ればちょうど180度反対を向き、選手が観客の方を向くという変わり種
表を向いた状態からまた元にもどってルーフ上部に移るところが核心部のようでここでフォール
2番手の真達選手
じわりとルーフ上部に移る。
うまく移りこみ見事完登
3番手の野口選手
何事もなかったようにあっさり移りこむ。
余裕の完登を見せ次ラウンドへ
最後に登場は尾川選手
あっさり完登かと思いきや大苦戦を強いられる。反転してから移りこむところがどうしてもうまくいかないようでここで大長考に入る。もがきにもがいた末に何とか移りこむ。
長時間のレストをしながらも何とか完登をし、次のラウンドへ
・第2ラウンドはチムニー気味にマントルを返すトリッキーなものとなりルートファインディングが重要になる。
真達、野口の両選手が比較的あっさり登ったので尾川選手も楽勝かとおもいきや、ここで大苦戦
どうしても左壁に移れずチムニー部分で制限時間を使いきってしまう。しかしトライ中であればそのトライは有効とされるのでここで大レストに入る。実に制限時間の2倍の時間をここで使い執念の完登を果たした。思わぬ大苦戦を強いられ体力をだいぶ消耗してしまったが、ルールに助けられ何とか最終ラウンドに駒を進めた。
最終ラウンドの真達選手
出だしから厳しく数手でフォール
最終ラウンドの野口選手
核心部のアンダーからの一手をきれいに決める。上部も抜群の安定感を発揮し終了点に迫る。
終了点のランジもきっちり決めて見事完登
最終ラウンドの尾川選手
野口選手が完登したので、完登しないと勝ちがなくなりプレッシャーがかかる。本来なら大得意のはずのパワームーブがうまく決まらない。どう見ても前ラウンドの疲労があるように見えた。結局完登できず野口選手の優勝が決まった。
・最終第3ラウンドはパワームーブのあるスタンダードな課題
手足の長い野口選手はこの課題を完璧に攻略し、文字通り”きれいに”完登を決め続く尾川選手にプレッシャーをかける。
完登しかなくなった尾川選手
本来の彼女であればこの手の課題は非常に得意とするところのはずだが、前課題でかなりの体力消耗をしてしまったことで正直いつもの力強さが見られずアンダーからのパワームーブが決まらずフォール
野口選手の優勝が決まった。尾川選手は体力が回復するまでの時間がなかったのが敗因かもしれない。
しかしそれも前ラウンドをうまくクリアできれば問題なかったことなのでこれも立派な勝負
尾川選手にとっては思わぬ落とし穴にはまった感じだが、結果的には最終課題を一人だけ完登するという理想的な形で終了した。
男子決勝は4ラウンドのサドンデス方式
決勝進出者は9名
保科・大山・國谷・新見・柳本・岡野・渡辺・茂垣・松島の全9名がサドンデス方式で戦うことになる。ソン選手がまさかの準決勝敗退を喫したものの、松島、茂垣、渡辺、岡野、保科といった上位常連組みは順当に勝ち残り、決勝を盛り上げてくれた。
第1ラウンドの課題を入念にオブザベーション
会場の混み具合も最高潮
1番手登場の保科選手
彼も上位常連
あっさりと完登
ここのところ着実に実力を上げてきた2番手登場の大山選手
大山選手も問題なく完登
3番手登場の國谷選手
終了点直下まで行くが、完登できず。
4番手登場は新見選手
こちらはしっかり完登
5番手登場の柳本選手
一人ほかの選手と違うムーブで攻める柳本選手
完登には至らず。
6番手は岡野選手
問題なく完登して次のラウンドへ
7番手は渡辺選手
問題なく完登
8番手登場の茂垣選手
こちらも問題なく完登
最後は暁人の登場
当然のように軽々完登
・第1ラウンドは一手一手が遠そうだったものの、9名中7名が完登し次のラウンドへ進んだ。
第2課題をオブザベーションする7選手
1番手は保科選手
核心はなんといってもここ
出だしからいきなり厳しいランジ
難度も飛ぶものの結局止めきれず。
2番手の大山選手
厳しいランジを何とか止めて上部へ
大山選手はその手足の長さを十分に活かしここのところだいぶ実力を上げてきた。
その風貌もさることながらキャラクターもなかなかユニーク
最近の私の一押しクライマーの一人(笑)
上部は問題なく見事完登
3番手の新見選手
ダイナミックなランジを繰り返すものの
ランジは止められずここで敗退
4番手の岡野選手
岡野選手も繰り返しランジを試みる。
が、どうしても止めきれずここで敗退
5番手は渡辺選手
各選手が苦しむランジもうまく止める。
大山選手同様上部は問題なく完登
6番手は茂垣選手
もともとランジが得意ではない茂垣選手もランジに苦戦
結局ランジを止めきれず完登者以外の選手と同高度だったものの、カウントバックで次ラウンドに進出
最後に登場は松島暁人
すんなりとは決まらなかったものの、数回目でランジを止める。
上部は問題なく登り完登
・第2課題は出だしからいきなりランジという瞬発系課題
各選手が大苦戦する中、大山、渡辺、松島の3選手がランジを止めて完登を決める。残る選手はみなランジを止められず同高度となり、カウントバックで茂垣選手が第3ラウンドに進んだ。第3ラウンドは4名で争われ2名が最終ラウンドに進むことになる。
1番手の大山選手
第3ラウンドは前ラウンドから一転厳しいスローパーを止めにじり上がる課題
厳しいスローパーを止める。スローパーを止め上部に迫るが完登はできず。
2番手は渡辺選手
スローパーも止め上部を狙う。
上部も着実に決め見事完登
3番手は茂垣選手
前ラウンドを失敗しただけにここは完登したいところ
上部に達っしたものの完登までにはいたらず。
最後は松島暁人
スローパー部分で苦戦し何度も失敗
暁人寄りのわれわれとしては『やばいのでは
』とハラハラしたが、何とか止めて上部に
上部は無難に登りきり苦戦しながらも完登を決めた。
・第3ラウンドはうすかぶりに厳しいスローパーが付いた見るからに手がぬめりそうな課題
各選手ともスローパーに両手を添えて滑り落ちるということを繰り返し、そこを超えても厳しいホールドが続く決勝らしい課題
ここを見事完登でクリアしたのが渡辺数馬選手と松島暁人
特に暁人はスローパーに苦戦し時間的にも苦しいか
と思わせたものの、最後は何とか止めて完登を決めた。最終ラウンドは完登を決めたこの2名で争うことになりました。
最終ラウンドはルーフ越え
先に上るのは渡辺選手
腰痛がひどいらしくシューズを履くのに一苦労していた。でも登るのは大丈夫らしい。ヒールとカンテを使いながらにじりあがっていく。中盤からはレイバックでにじり上がる。
核心はリップ越え部分
ここで渡辺選手もフォール
最後はアキト
ルーフ部分は無難にこなす。核心部はやはり厳しく越えることができない。
上を脱いで気合を入れてトライ
苦しみながら核心へ
手が出るものの次のホールドは止まらずフォール
登れなかったものの一手上回り辛くも優勝を決めた暁人
優勝はしたものの完登して終われず悔しがる暁人
行き詰る決戦を見た後はみんなトイレに行くのがお約束
大先生も例にもれず。
■最終ラウンドはルーフを直に越えていく持久系課題
悪いホールドを使いルーフを耐えてリップを越える部分が核心部
リップのホールドが悪いうえに次のホールドが遠く、疲れた選手には厳しい課題となった。
最初に登場してきた渡辺選手は腰痛らしく靴を履くのも仰向けに寝ていないと履けないほど
腰にはキネシオが張り巡らされていたが、登るのは大丈夫なのだとか
果敢にせめるものの、リップの核心に差し掛かった部分で跳ね返されそのままタイムアップ
最後に出てきた暁人は完登すれば文句なしだが、高度で上回っても勝てる。
しかしここまで多くの課題を登りかなり疲労もあるはず
どうなるか予想できない状況
唯一人ここまですべての課題を完登してきた暁人だが、決勝ラウンドに入りだいぶ苦戦を強いられている。最終ラウンドは特に苦しいラウンドになるが、ここで勝てば優勝である。全力で登っていき核心のリップに差し掛かる。
セッターの横で撮影していた私は小声でムーブを聞くとちょっとムーブが違うようで暁人も渡辺選手同様リップを越えられずフォール
上を脱いで気合を入れなおし臨むもののやはりリップを越えられずにフォール
しかし、渡辺選手より一手上に手が出たので辛くも優勝を決めた。
このラウンドを完登すれば全完登での完全優勝だっただけに暁人も悔しさをにじませたが
第一目標である優勝は見事果たした。トロフィーは小山田大氏のマネージャーの佐々木ちえ氏の手による焼き物のトロフィーが手渡されました。いつ見てもなかなか味があると感じます。
1位小林真紀選手 2位廣芳優香里選手 3位飯田あずみ選手
1位内海則子選手 2位飯田ゆか選手 3位鈴木英子選手
女子優勝の野口選手はボルダリングもルートも両方とも好成績を残しておりコンペに出る選手としては日本で最もマルチに安定した選手といえるだろう
ルートだけなら同世代の小林ゆか選手が成績では上回っているものの、彼女はボルダリングの大会には出てこないので両方出ているということから見れば彼女が一番になるだろう
ルートに特化してトップを目指す小林選手と、両カテゴリーで上位を狙う野口選手がこれからの日本女子を確実に引っ張って行くことと思う。そしてボルダリングに特化している尾川選手もボルダリングの部門の第一人者としてこれからも世界に出て行くことと思います。結局ソンが準決勝落ちをした以外は上位を見る限りこれといった大波乱は起こらなかったといえます。
表彰台の上位3名は確実にボルダリングコンペにおいて日本のトップ3といっていいでしょう
とはいえ、最近では彼らより若い強い選手がたくさんできたように思います。
彼らが暁人や数馬といったメンバーと互角にコンペで勝負する日もすぐに来るでしょう
なかなか楽しみでもあります。
優勝した二人
今年の最終戦(=_=)なので今回で今シーズンのチャンピオンが決まりました。
男子は渡辺数馬選手
女子は野口啓代選手となりました。大会の締めはこの大会の顔、世界の平山ユージ氏が行います。
世界の平山ユージが居れば当然サインや写真をあちこちで求めるギャラリーが
もちろんこちらにも世界の小山田大氏がおります。あちこちでサインやら写真やらを求められておりました。大会は選手だけでは決して運営できません。スタッフそしてジャッジをする人、成績の管理をする人などさまざまな 人に支えられています。
選手は特にこういった裏方の人たちの努力に感謝しましょう
写真はいつも成績管理をして下さるジャッジ山本さん
お疲れ様です。今回もセッターの方、DJの方、各スタッフの方ご苦労様でした。とても楽しめました。また楽しみにしています。私は高校生の頃からコンペに出てきた。
コンペ歴実に16〜17年になろうか
国内外問わずたくさん出場してきた。しかし国内大会であれば私は長年『最年少出場者』だった。私の通称『ヤマタケ』に『さん』付けがされるようになっても会場に行けばほとんど知った顔だったし、私より年上の選手もたくさん居た。それがここ数年急激に低年齢化が進み、顔ぶれも急速に新しくなってきた。見渡せば私は上から数えて2〜3番目に年長参加者となり、知らない若き選手たちに囲まれていた。
スポーツが成熟を始めると選手層は厚くなりそれに比例して低年齢化が進むのが世の常
クライミングも少しずつそうなってきたのかなぁと思わせる一つだった。ふと見れば暁人が『暁人さん』と呼ばれている。恐ろしいものだ。
あいつらは暁人より年下なのか
と改めて驚いた。暁人に言わせると暁人はもはや『若手』ではないらしい。
暁人いわく『中堅っていわれてるっすよぉ』
私もいつの間にか30半ばに差し掛かってきた。私がクライミングを始めた頃からの知り合いにこのことを話すと、先ほどの私と同じようなリアクションが返ってくる。
彼らから見れば私は暁人と同じようなものなのだろう
若手がたくさん出てくるのは歓迎すべきことではあるが、若手だけでは面白くない。ベテランと言われてしまう我々『チームオーバー30』(勝手に命名)は杉野保総帥を筆頭にこれからも頑張って行きたいのである。そこで今回は私がチーム員の一部を紹介したいと思うのである。
今回紹介するのはチームの顔『総帥』こと杉野保氏
関西のリトルパワー『マーシー』こと鈴木まさし氏
そして私の1つ下で大怪我から見事復活を果たした『リーダー』こと岡野寛氏である。※なお、本人たちはチーム員であることを知らないのであしからず。
■関西のリトルパワー ”マーシー” 鈴木まさし氏
彼とはいつから知り合いなのか良く覚えていない。
というか大半の知り合いはいつ出会ったのかほとんど覚えていない(笑)
ただ彼とも知り合ってずいぶん経つ。関西方面で大会があるとよく顔をあわせた。
身長もほとんど私と変わらないので親近感が沸くのだろうか(笑)
30を過ぎてもコンペに出続けているベテランである。スタイルの良い美人の奥様と一緒にコンペに参加しているが、今回は奥様の応援に来ただけでコンペには参加しなかった。来年は是非参加してほしい。
チームの総帥はなんといっても杉野氏
私がクライミングを始めたときからすでに強く、コンペにも出ていた。年齢は40に手が届き、なおもマルチに活躍をつづけるスーパークライマーである。
クラック、ビックウォール、フェイス、ボルダリング、ルートコンペ、ボルダリングコンペ、アイスクライミングコンペなどあらゆるジャンルに精通し、しかも結果をしっかり残して行くという実力の持ち主
私も総帥がコンペに出なくなる年までは頑張ろうかなと常に思っております。今回は私はダサく敗退したものの、総帥はしっかり準決勝に駒を進め立派に最年長の座を守りました。日本を代表するマルチクライミングバカの一人である。また総帥の筋肉パフォーマンスが見たいものである。今は一児の父である。
奥様は元ジャパンツアーの覇者でもあるちあきさん
私の昔からの知り合いで今回久しぶりにお会いしました。またコンペに出てきてください。
■クライミングは見た目も大事 ”リーダー” 岡野寛
更衣室でダウンジャケットに付いたチョークを丹念にタオルでぬぐってから会場に戻って行く彼の後ろ姿を目にし、私はチョークまみれになった自分のダウンを見つめつつ内心『さすがリーダー
』と感動の涙を流しておりました。
クライミングは見た目も大事ですよねリーダー
■ルートセット中に不慮の事故で大怪我を負いながらも見事復活を果たした岡野氏
彼も30を過ぎ、円熟の域に入ってきた感がある。
何気に外語大卒の頭脳を持つエリートクライマーながら『ロープを付けたらだたの人』などと悪口を言われたことも
そんな彼には伝説があった。彼は単なる高学歴ハンサムクライマーではない。彼の本当の姿は、当時クライミング界では当たり前だったピチピチタイツかジャージ(私も金ピカのスポルティバタイツ持ってました(=_=))というイケていない服装に革命を起こそうと一人奮闘した『ファッション戦士』だったのだ。
悪の巣窟ジャージ軍団に自らのファッションで彼らを解き放とうとする岡野
そんな彼のファッションを洗脳されたジャージ軍団がバカにすると、彼が後世に残る名言を残すのであった。ある者曰く『解き放たれた。』ある者曰く『後光が見えた。
』そしてある者は曰く『リーダー
そう彼は高らかに宣言したのだ『○○○辺りじゃみんなこれなんだよ
その言葉は直視できないほどの眩い光を放ち、力みなぎる”言霊”となってジャージ軍団を貫いていった。言霊に貫かれた軍団はあたかもアダムとイブが禁断の果実を口にし裸の自分に恥ずかしさを覚えたかのように自らのジャージ姿を恥、次々にジャージを脱ぎ捨て彼に従うようになったのである。そうそれは伝説の一言であった。
そして彼はこう呼ばれるようになったのだ『○○○○○○リーダー』と
今現在のようなファッションは彼が作り上げたのです。
彼に感謝しましょう
※これは半分フィクションです。
女子は2ラウンドのセッション形式
2ラウンド合計で16課題を登るという体力勝負
男子ほどではないものの、女子も徐々にレベルが上がり課題もかなり難しいものに見えました。トップの尾川、野口といったトップ選手がレベルを引き上げるため、それに他の選手がなかなか追いつけていないのが現状のようです。ホールドは悪く、遠くなり、リーチ差をカバーすることがかなり厳しそうでした。
そんななかにあっても、徐々に若い選手が女子にもちらほら現れ始めたようで、彼女たちが活躍し始めればもっと女子も賑わいをみせることでしょう
さっそく大会スタートです。
まずは女子から
選手の人数が男子に比べると半分にも満たない寂しい感じではありましたが、女子のミドルクラスも同時に行っていたので、人数的にはそこそこの人が居るように見えました。
選手と観戦者で会場はいっぱい
今大会の女子選手中1、2を争う長身選手の吉川あいこ選手
山梨のピラニアからの刺客安田あとり選手
聞くところによるとまだ12〜13歳だとか
気合の入った安田選手は大会中課題が登れない自分に憤慨して号泣しながらトライを重ねていたとか
末恐ろしいですね
私は登れなくて号泣したことは今まで一度もありません。
そのくらいの気合があれば直に強くなることでしょう
終了点にデッドポイントする高橋選手
遠めの課題は得意な吉川選手
身長のハンデを毎回テクニックとパワーで補い登っていく田井千香選手
最近の課題はだんだんとレベルが上がってきたようで、女子にはかなりリーチやパワーが必要な課題が多くなってきたようです。そのため小さい選手はだいぶ苦戦を強いられたようです。
それでもそこは実力者田井選手、予選は4位で通過
果敢にランジを繰り出す田井選手
宮城から参戦した簾内由希選手
ダイナミックなランジを決める佐藤選手
尾川選手は第1ラウンドこそ半分しか完登できなかったものの、第2ラウンドを見事全完登し実力を見せ付けました。
苦戦はしつつも予選は2位で通過した尾川選手
完登する尾川選手
なんといっても優勝候補筆頭は野口啓代選手
野口選手とは1年ぶりぐらいに会ったはずなのだが、身長が驚くほど伸びていてビックリ
もともとテクニックはあった野口選手はリーチという武器を得てポテンシャルは日本女子選手の中では現在最強かもしれません。野口選手は数年前に当店のボルダリングコンペに出場してくれたことがあります。その時はまだ幼い物静かな女の子という感じでしたが、身長が伸びずいぶん大人っぽくなりました。登りは周りを驚かせるほどのものを持ちながらも、思春期の女の子らしくオシャレにも気を使うかわいしさも垣間見れました。
野口選手は全完登こそならなかったものの、16課題中15課題を完登してダントツの1位通過
会場は大盛況
スラブ課題を完登うちの奥様MMI選手
今回は特に課題が遠く、引き付けるパワーがないとリーチの無い選手には厳しかったようで、かなり苦戦を強いられていました。川端選手もリーチに苦しんだようでなかなか完登ができず。
今回大活躍をした池田結花選手
私は初めて彼女を見たのですが、非常にテクニックがあり、うまいなと感じました。予選は尾川選手に続く3位通過をはたし、決勝での活躍が期待されました。
男子は1ラウンドのみのセッション形式での予選
参加人数が61名と多いため、準決勝が用意されています。優勝候補は茂垣、松島、渡辺といった面々ですが、彼らに迫る若手クライマーが続々出てきています。
”松島組”の若頭
の杉田選手、パシリにされている小西選手、宮城から参戦の堀選手といった若手グループがどこまで食い込んで来るかが見所の一つ
そして優勝争いこそまだまだできないまでも着実に実力をつけてきているジュニア世代の新田、山内、羽鎌田といった次世代の有力クライマー達の成長ぶりも見所の一つ
私は今回予選通過が厳しいのではないかと思い
自分のダメ度合いを確認する意味でも精一杯やってみました。トレーニング不足や左肩の不調などとてもコンペに出るような状態ではないものの、周りの勢いに引っ張られたのかそこそこ身体も動き、何とか予選を通過しました。
上位選手はさすがの登りでこともなげに課題をクリア
予選をパスした面子を見ると、上位常連組みはもちろんですが、思った以上に見慣れた顔もあり、意外なほど順当な結果でした。
ジュニア世代では新田選手が予選をパス
山内、羽鎌田選手は残念ながら予選を通過できず、新田選手頭一つ抜け出している印象を受けました。男子準決勝は予選を通過した27名で争われました。課題は4つで決勝進出は8名を予定です。さすがに準決勝は予選と打って変わってレベルが一気に上がり、なかなか難しい課題ばかり、薄かぶりの課題が一番優しい課題らしく、多くの選手が次々にクリアしていきますが、出だしのカチジブスが厳しく私は全くできず(-_-;)いやになってしまいました。結局私はK点を一個取っただけで終わってしまいました。情けない限りです。
ま、今の私の実力はこんなもんなんでしょう
めげずに頑張ります。さて、準決勝はなかなか全完登がでず、上位選手も苦戦を強いられます。
そんな中、松島、渡辺の2選手が最後の課題をなんとか登り全完登を果しトップで通過
当然全完登すると思われた茂垣選手は最後の課題が苦手らしく完登ならず。
3課題を登り4位タイ通過は茂垣、岡野、杉田、尾崎の4選手
つづいて保科選手が続き、堀、新見、大西、小西選手が同ポイントで通過しました。
へたれ過ぎて笑う私
男女とも予選、準決勝が終了し、いよいよ決勝です。
選手達は男女とも隔離され、決勝が始まるまで一休み
男性選手は皆横になりさながら市場の冷凍マグロを思わせます。
会場は選手の登場を待つ観客で一杯
徐々に緊張感が増してきます。ここから先は選手が1人ずつ出てくるのでDJの仕事が最も生きる時間です。
カメラマンの準備も整い後は選手が登場するのを待つばかり
会場のアナウンスとともに選手が登場してきます。選手の登場とともに緊張感が一気に高まります。
決勝進出者の紹介の後、そのまま第1ラウンドのオブザベーションがスタート
決勝のスタートです。
女子の決勝進出者は登場順に高橋、佐藤、吉川、田井、池田、尾川、野口の7選手
決勝は3ラウンドのサドンデス方式、ラウンドごとに脱落者が出ます。
第2ラウンドに進めるのは7名中4名のみ
1番手は高橋亜也加選手
下部が難しいようで苦戦
何度もトライするものの超えられず、惜しくも第1ラウンドで敗退
2番手は佐藤奈津子選手 佐藤選手は下部を越え終了点に迫ったものの、完登はできず。
3番手は吉川あいこ選手
リーチがあるためあっさり越えて行くかと予想したものの、吉川選手も下部で苦戦
下部を越えられずここで敗退
4番手は田井選手
リーチの無い選手には下部がきついのではと思ったものの、そんな心配は無用とばかりにあっさり上部に迫る。完登するかと思われたものの、最後も結構悪いようで完登できず。2番手の佐藤選手と同高度となりました。
5番手は池田結花選手
各選手が軒並み苦戦した下部をあっさりと他と違う手順でクリアすると上部も綺麗にまとめ見事完登
会場を大いに沸かせました。完登は無条件で次のラウンドに進めるため文句無くこのラウンドをパスしました。
6番手は尾川智子選手
いまさら解説するまでもない彼女は予想通りあっさり完登
次のラウンドへ
最後に登場は予選トップの野口啓代選手
実力からすれば最終ラウンドまでは問題なく通過するであろうと誰もが予想する優勝候補筆頭
もちろん問題なく一発で第一ラウンドをクリア
●第1ラウンドを通過したのは完登した野口、尾川、池田の3選手
そして、佐藤選手同高度ながら、カウントバックで予選の成績が上位だった田井選手を含めた4選手が次のラウンドに進みました。
第2ラウンドは壁の中央での勝負
次のラウンドに進めるのはたった2名
尾川、野口という最強の二人に田井、池田の両選手が果たして割って入れるか
第2ラウンドの一番手は田井選手
アンダーから悪目のピンチをつかみ左へトラバース、そこから上がるところが悪いようでトラバースを終えたところでフォール
2番手は池田選手
池田選手は非常に読みが良く、今回の女子のダークホース的な存在になりました。筋力的にまだ尾川、野口といった選手には及ばないものの、かなりいい登りをしていました。ある意味一番会場を盛り上げたかもしれません。
いい登りを見せた池田選手でしたが、やはり上部は難しいようで田井選手の持てなかったホールドをホールドしてフォール
3番手は尾川選手
予想では最終ラウンドを戦うのは尾川選手と野口選手
番狂わせが無ければそうなるはずだが油断はできない。尾川選手もときどき苦手課題に当たって大苦戦をすることがあるからだ。前の2選手が苦戦した部分でどうするかが注目されたが、その辺はさすが尾川選手きっちりロックして上部のカンテに手を伸ばす。
カンテをとり完登か
と思われたものの、最後も甘くなかったようでここでフォール
残る選手は野口選手だけなので、尾川選手の次ラウンドへの進出を決めた。
最後に登場は野口選手
長い手足、読みの確かさ、無駄の無さ、完璧なクライミングで見事ただ1人完登し、次のラウンドへ
●第2ラウンドをパスしたのはやはり大筋の予想通り尾川選手、野口選手となりました。
第2ラウンドの登りを見る限り野口選手を抑えるのはかなり厳しそう
果して尾川選手かそれとも野口選手か
第3ラウンドは1対1の勝負
一手でも上に行ったものの勝ちとなります。
名実ともに日本女子のトップボルダラーの二人の一騎打ちはどちらに軍配が上がるのでしょうか
最終ラウンドの最初の選手は尾川選手
なんとしても完登して次の野口選手にプレッシャーをかけてミスを誘いたいところ
最も傾斜のきつい壁を直上するルートで2本指ポケットもある女性には厳しいルート
一手一手も遠そうで頻繁に足が飛ぶのを必死に耐えて登っていきます。
急傾斜の下部を越えたところで今度は上部の薄かぶりのバランスパートに
最上部に取り付けられた木張りぼてを心もとなく押さえながらなんとなく体を上げていきます。
終了点は目前
と会場から大きな声援が飛びますが、大きく左に動かなければならないデットポイントがかなり悪いようで体が動かない。結局張りぼてを伝い上まで体を上げることができずラウンドを終了しました。
最終クライマーは野口選手
じっくりと壁を見つめるとおもむろにスタート位置に付き、クライミング開始
尾川選手と同様にところどころで足が飛ぶものの、しっかり耐えて登っていきます。尾川選手と違いチョークバックを付けているので所々でチョークアップをする余裕を見せます。
下部は問題なくこなし問題の上部へ
木張りぼての手前で更にチョークアップをする余裕を見せる野口選手
長い手足を生かし尾川選手と同じスタンスから上の木張りぼての上部にしっかり手が届き体を上げます。
この時点で僅差が付き野口選手の優勝が決まりましたが、最後を完登で締めくくれるかどうか
すべる張りぼてのカンテ部を使い必死体を上げ最後の左へのデッドポイントへ
意を決したように勢い良く手を飛ばすものの届かず。
一撃で落とすことができず悔しがる野口選手
しばし休憩を入れた後再度のトライへ
張りぼてまでたどり着き再度デッドポイントの体制をとります。
今度は右足を右壁に出し右足で押そうとしますが楽ではなさそう
数秒そこでまごついた後、意を決し最後のデッドポイントへ
大きく体は左に動いたものの終了点を取ることはできず体は後方に投げ出されてゆきました。マットに座り込み悔しそうに顔を覆います。完登できる自信があったことが伺えます。
結局このままラウンドは終了、喝采を送る観客に丁寧にお辞儀をして応える野口選手
こんなところにも彼女の”素性の良さ”を感じます。完登こそならなかったものの、一手勝ちを収め見事野口選手が優勝を手にしました。
●男子の決勝進出者はタイも出て11名
出場順は下位の選手からとなり、堀、大西、新見、小西、保科、尾崎、杉田、岡野、茂垣、松島、渡辺となります。ラウンド数は4つで、11名⇒6名⇒4名⇒2名と順々に人数が少なくなっていきます。
上位常連組みに加え新しい面々がちらほら
ここのところ急激に実力を発揮してきた杉田選手や小西、堀といった非常に若い選手が決勝に食い込んできました。彼らがどこまで行くのか非常に楽しみでもあります。
●第1ラウンドは11名から半数に絞れらるため脱落率がもっとも高いラウンド
何とかしのぎ次のラウンドにつなげたいところ
1番手は宮城からの参加の堀創(ほりつくる)選手
変わった名前の彼は年齢こそ若いものの、キャリアは意外と長いとか
そのことを裏付けるようにテクニックは十分
読みも良く一番手選手とは思えない切れた登りで上部に迫るものの、ハングの抜け口でフォール
2番手は大西選手
特別派手さは無いものの、着実に登っていくタイプ
出だしのトラバースを絶妙のバランスで手を飛ばしうまくこなすものの、トラバースの最後でフォール
3番手は新見選手
リーチがあるのでトラバース部分は楽なのかと思いきや、そんなに簡単ではなかったようでトラバース中間部でフォール
4番手は松島組の新入り構成員の小西選手
若くやる気みなぎる登りが身上の小西選手ですが、読みを間違えたか、一手目を出したところから動けず。
5番手は保科選手
出だしのトラバースで苦戦し、何度かやり直したものの、なんとか解決
上部はダイナミックなランジでクリアし、見事完登
文句無く次のラウンドに進んだ。
6番手登場は尾崎選手
出だしの悪いトラバースがやはりうまく行かず、デッドポイントを繰り出すものの体が離れて振り切られてしまいここで敗退
7番手は杉田選手
出だしのトラバースもあっさりと決めると上部はポンポンという感じで軽くクリアし楽勝で完登を決める。さすがにこのあたりからは皆完登するのではと思わせる各の違う登りを見せた。
8番手は岡野選手
30代唯一のファイナリスト
個人的にも頑張って欲しいところでしたが、出だしのパーミングの処理をトーフックのムーブにこだわり体力を消耗
その後デッドポイントに切り替えるものの、止めきることができず残念ながらここで敗退
最初からデッドポイントにしていれば恐らく登れたのではと思うと残念でした。
9番手は優勝候補の1人茂垣選手
こちらも杉田選手同様的確にトラバースをこなすと上部もあっさりクリアし余裕の完登
10番手は松島組組長
構成員の杉田若頭が完登しているだけに、組長としては登らないわけには行かない。
トラバース部分では大きく振られて危ない場面もあったものの、そこは力で押さえてクリア
上部はさっさっとこなして無難に完登
最後の選手は渡辺選手
優勝候補の3人の1人
茂垣、松島が完登しているので完登しないわけにはいかない。
出だしのトラバース部で、岡野選手と同じようにトーフックを選択してしまい、失敗
もしもこのムーブにこだわると岡野選手と同様ここで敗退もありえる。彼の性格からして十分にありえる話なので、一瞬会場がどよめくも、パワーでそこを押し切った。
中間のホールドを取ると他の選手達のように右端のホールドを取らず一気に上にランジ
完登を決める。彼の場合当たるとめっぽう強いがはずれもあるというクライミングを垣間見せたラウンドであった。
●第2ラウンドに進出したのは堀、保科、杉田、茂垣、松島、渡辺の6選手
ここから次のラウンドは4名に絞られる。
脱落者の2名はだれがなってしまうのか
会場は大入り満員状態、上部から壁の上の大スクリーンに映し出すためのカメラマンもスタンバイして選手を待ちます。
1番手登場は今大会決勝のダークホースといえる堀選手
気弱な中学生のような顔をしているのにクライミングは落ち着いた正確な大人の登りを見せる堀選手
並み居る競合の中に割って入り第2ラウンドに進出してきた。
第2ラウンドは見るからに悪いホールドが続く厳しい課題
1番手の堀選手の高度が後の選手の基準になってくる。出だし、右手を飛ばし左手を寄せるがそのホールドが小さく悪そうだ。
振られる体を押さえて上部のパーミングが続くパートへ
見るからに悪いパーミングに右手を出すが悪すぎてはじき返される。再トライ、今度は左手を飛ばしラップ持ちをし、うまく右手を寄せる。
次の大きなパーミングをはたくも、止まりきれずフォール
しかし、かなりいいところまで行ったように思える。
2番手は保科選手
出だしのアンダーを寄せたあと右手を飛ばし、パーミングをつかむものの、そこから上の大きなパーミングホールドをとりに行くところが非常に悪いようで色々試しているもののしっくりこない。
そのまま飛びに行くが上のパームホールドを触ることができずフォール
3番手は前ラウンドで抜群の登りを見せた杉田選手
先ほどの登りを見る限り、このラウンドも完登するのではないか
との雰囲気が漂っていたものの、パーミングホールドを右手でとりに行くが、それが止まらず。何度もトライするがどうしてもそれが止まらず時間切れになってしまった。
4番手は茂垣選手
前の3人がかなり苦戦しているので彼がどれだけ登れるかが後の二人との勝負を見据えて重要になってくる。最初のパーミングをしっかりとつかむとそこから一気にランジで上の大パーミングホールドを押さえた。他の選手が苦労していたのをあざ笑うかのように簡単に取ってしまった。そこから上部のリップについている薄いホールドをとりに行く。一撃かと会場がおおいに沸くがパーミングが外れて後ろに飛ばされてしまった。またもあっさり大パーミングをとる。どうやら彼にとってはさほど苦しくないようだ。
今度はしっかりパーミングを押さえてリップへ
足が離れても手は離れず。見事完登をし、力の違いを見せた。
5番手は松島選手
最大のライバルが登ってきたことを考えると、カウントバックのこともあるのでここは絶対完登したいところ
まずは最初のパーミングをつかみさて次のパーミングを軽くとるのかな
っと思いきや大苦戦
どうしても体が上がらないようで、上のパーミングホールドに届かない。何度もトライするものの、どうしてもうまく行かない。
と思ったものの、結局このままタイムアウト
最後は渡辺選手
当たれば強いのだが今回はどうか
最初のパーミングをしっかり掴み上部のパーミングへ何とか止めるが次のホールドまでは行けず
その後トライを繰り返すがそれ以上は行けず
それでも茂垣選手に続いて2位で次のラウンドへ
●第3ラウンドに進出したのは前ラウンドを完登した茂垣選手、続いて渡辺選手、そして大健闘の堀選手、最後に首の皮一枚で松島選手が残った。松島選手は保科選手と同高度だったものの、カウントバックで勝ち残った。前ラウンドを見る限り茂垣選手の登りが軍を抜いている。準決勝で全完登できなかったのがうそのように1ラウンド、2ラウンド共に軽々登ってのけた。大して予選・準決勝を全完登できた松島、渡辺の両選手がここに来て少し差を付けられた格好だ。
果して茂垣選手より上にいけるのか
俄然面白くなってきた。
このラウンドは上位2名だけが通過
脱落率50%の勝負どころである。
1番手は堀選手
今度の課題もパーミングがキーポイントの厳しい課題
大きいパーミングを両手で保持して軽くランジで更にパーミングをピンチ持ちして耐えなければならない。
堀選手は出だしのパーミングをうまく処理し、上のパーミングをとりに行くがかなり悪いようで止めることができずタイムアウト
2番手はここまで決勝を全完登で来ている茂垣選手
出だしのパーミングを両手で保持すると軽く飛んであっさりパーミングをピンチ持ちで保持
下のジブスに左足のアウトで乗って左手をポケットに飛ばす。
ランジで上を次々にとると、なんと一撃で完登
まるで難しく見えない程難なくクリアしてしまった。後の二人にはこの上なく嫌な結果となった。
3番手は松島選手
前ラウンドが最下位だったため、完登すればもちろん次ラウンドへ進めるが、完登できなかった場合は堀、渡辺のどちらの選手よりも上に居なければ敗退するという状況
排水の陣で望む第3ラウンド
出だしのパーミングをしっかり持って上のパーミングをピンチ持ちする。何とか掴みポケットを取りに行くが、足がうまく決まらない。捨て身でポケットにデッドポイントしに行くがとても止まる感じではない。どうやらピンチが苦手らしい。前ラウンド、このラウンド共にパーミングのピンチホールドで動けなくなってしまう。茂垣選手はこの手のホールドに非常に強いようだ。
結局この先に進めずフォール
次の渡辺選手のでき次第で敗退かどうかが決まる。
最後は渡辺選手
出だしのパーミングから右手を飛ばす。ピンチホールドをしっかり持つが、ここからムーブを起こすのはやはり難しいようだ。茂垣選手がいかにピンチホールドに強いかがうかがえる。
松島選手と全く同じような状況で終了
●最終第4ラウンドに進んだのは完登した茂垣選手と、松島選手と同高度ながらカウントバックで上回り最終ラウンドに進んできた渡辺選手
最終ラウンドはどちらか上に行ったほうが勝ち
1対1の勝負となります。
ここまで完璧なクライミングで来た茂垣選手かそれとも当たれば強い渡辺選手か
茂垣選手は文字通りオールラウンダー
どのようなものが出てきても無難にこなしてしまいます。渡辺選手は読みが外れることがあり、当たり外れがある反面身体能力は非常に高いので、当たれば茂垣選手を上回ることも十分できます。
最初の選手は茂垣選手
右の離れた壁から左の壁に移り、大きく左にトラバースし、上に登って更に左の壁に移って終了という大横断ルート
スタート前に軽く集中すると、大きく右手をクロスさせるムーブからスタート
左の壁に移ると一手一手が大きいムーブを次々小気味良くこなし、核心の這い上がりも力の入ったムーブでクリア
慎重に最後の移りをこなし、見事一発完登
完璧という外無い出来で、渡辺選手を待ちます。
完登以外無くなった渡辺選手
スタートから切れのいい動きでトラバースの最後這い上がりにかかるところで、どう見てもスタンスで使うホールドを手で持ってそこにトウフックをかけて上がろうとしています。見ている観客から『落ち着け。』とか『良く見ろ。』とか暗黙の了解で『それ、違ってますけど』との指摘が飛ぶ。
そこで落ちた渡辺選手じっとおちたところを見て気づいた様子
再度トライしトラバースの最後へ
今度は正解ムーブを繰り出し上部へ
一度落ちているので残りの体力がどうかと思ったものの、気合で右手を伸ば上部のカンテを掴み最後はきっちり左に移り完登
気合の雄叫びを上げスーパーファイナルへ持ち込んだ。●スーパーファイナルは既にシールが貼ってあり、どうやらコースの製作者である平山さんがラウンド4は両者とも完登し、スーパーファイナルに持ち込むと予想して作ったもののようだ。つまり、本当の本番はラウンド4ではなく、このスーパーファイナルということのようで、ラウンド4は言わば演出ということらしい。さも当たり前のようにスムーズに進むコース説明で、その意気込みを垣間見た気がした。
さて、ないても笑っても最後のラウンド
軍配はどちらに
最初の選手はラウンド4と同じく茂垣選手コースは平山ユージ入魂の作
出だしからランジの連続で最後は左壁に移り終わるというコース
平山さんの構想だと左の壁に移るときには足からテクニカルに移る予定だったようですが、茂垣選手はそんなことはお構い無しにダイナミックにランジで解決最後もそつなくこなして見事完登
これで負けはなくなりました。渡辺選手にまたしても大きなプレッシャーをかけます。
さて、完登する以外に無くなった渡辺選手
正確に行けば何とかなりそうな課題だが、以外に悪いようで出だしからのリップへのランジがなかなか止まらない。何度も何度もトライするが結局止めることができず残念ながらここで差がついてしまいした。
結果優勝は完登した茂垣選手が決勝課題を全完登して完璧な成績で優勝
2位にスーパーファイナルで振り切られてしまった渡辺選手
3位に松島選手となりました。●決勝の結果女子は3位池田結花選手、2位は惜しくも敗れた尾川選手、優勝は完璧な形で前年に続きこの大会2連覇を達成した野口啓代選手でした。
男子は3位にまさかの3位といっていいでしょう、松島暁人選手
ピンチを鍛えて次回に期待
2位に死闘を演じながらも残念ながら敗れてしまった渡辺数馬選手
そして優勝は完璧な登りで決勝を制した茂垣選手でした。特に茂垣選手の登りは圧巻でした。私としては暁人に是非優勝してもらいたかっただけにちょっと残念な気もしますが、次回に期待です。
女子3位の池田選手
女子2位の尾川選手
女子の上位3選手、おめでとうございます。
男子3位の松島”組長”暁人選手
2位の渡辺選手
男子優勝の茂垣選手
完璧な登りでした。
男子上位の3選手
笑顔が眩しいです。
締めの挨拶はもちろんこの人、平山氏
今回のDJ、映像クリエイターの方々
毎回ありがとうございます。
そしてセッターの面々
今回も大変ご苦労様でした。楽しかったです。次回も期待しています。
知る人ぞ知るこの人
縁の下の力持ち、ジャッジ山本さん
今回もご苦労様でした。
祇園精舎の鐘の声
諸行無常の響きあり、この大会が今シーズンの最終戦
年間タイトルもこの一戦にかかってきました。男女とも最後までタイトルが誰の手に渡るのか分からない白熱の展開となりました。
娑羅雙樹の花の色
盛者必衰の理をあらわす。奢れる者久しからず。唯、春の夜の夢のごとし。猛き者も遂には亡びぬ。
偏に風の前の塵に同じ
勝負は基本は平家物語
■今回の最大のライバルはなんといっても丸木選手
前戦で私とポイントが同ポイントになり、同率1位タイで、この大会でどちらが年間タイトルを取るかが決まることになり、優勝争いだけでなく、私はむしろこちらのほうが重要だった。
3位の暁人は今回セッターに回ることになり、事実上タイトルは私と丸木さんの一騎打ち
優勝争いのほうは、前日に暁人の家にホームステイに来た韓国の若手No1のソン・サン・ウォン、宮保選手、保科選手といった面々が揃い、誰が勝つか断言できない状態だった。
■女子の注目はなんといっても尾川智子ちゃん
ここのところボルダリングの大会は負けなしの快進撃をつづけており、現時点でランキングトップの岩田千鶴代選手の結果いかんでは、逆転する可能性もあり、男女ともに年間タイトル争いが熾烈である。ランナウトのHPに載っている智子ちゃんの写真があまりにも悪く撮れているとのクレームを智子ちゃんから受け、また、智子ちゃん自身も周りから『やばいんじゃない。』との指摘を受けたそうで、今回はガラっとイメージチェンジをして、本来のかわいさが十分出ている写真を皆さんにお見せできると思います。
←こんな感じ
かわいく撮れてるでしょ
■今回の写真も最近とってもお世話になっているカズちゃん(写真右)にお願いしました。また、当店の常連さんのK-Tさんの撮影なさった写真もお借りしました。みなさんありがとうございます。
■今回の優勝候補の筆頭
韓国の若手No1クライマーで、暁人の親友でもある。
今回は前日に暁人の家にホームステイに来たばかり
AsianX-Gamesで暁人との烈しい優勝争いを演じた実力を考えれば間違いなく優勝を手にする可能性が一番高い。
■今回暁人はセッター側にまわっているので、タイトルは関係なし
パッと見暴走族のようだが、持ってるのが木刀じゃなくてブラシなのがかわいらしい。
■今大会はビギナークラス、ミドルクラス、エキスパートクラス、そしてオープンクラス(B-session)と、多くのクラス分けをして一緒に行うので大変多くのクライマーが集結
ラウンドを分けて各クラスが指定のルートをトライしていく。■予選はセッション形式(みんなでわいわいトライする)で順番を決めて次々に指定の課題をトライしていくものだった。
■3エリアに4課題づつ
計12課題をのぼり、その完登数と、K点数(完登できない場合でもポイントになるホールド)で上位数名が決勝ラウンドに進む。
●予選の事前説明風景
人数がすごい。
●3つに分けられたエリアにクラス分けされた多くのクライマー達が一斉に登るので辺りはチョークだらけ
●予選の丸木選手
●予選の宮保くん
●予選の杉野さん
ナイスランジです。
でも決まらなかったけどね
●予選のわたし
結構身体は動いたのでまあまあでした。
●予選のソンのプチ連続写真
●予選のソン
かなり悪い課題だったようで完登は出来なかったようだ。
暁人は『超簡単
』と言っていたが
この課題は群馬の最終兵器日野っち選手が唯一完登して会場を大いに沸かせていた。●ランジの課題がいくつかあって面白かったです。できそうでできなかったものが思いのほか多くちょっと残念でした。■予選は3チームに分かれて3つのエリアをラウンドごとに回るもので、それぞれのエリアに4課題づつあり、合計12課題を登る。私は最初こそ今ひとつ身体が動かなかったものの、時間とともにまあまあ動くようになってきて、合計8課題を完登し、予選は4位で通過しました。3位に丸木さんがいて、その差はたったK点1つ分でしかなく、まあまあの予選となりました。
1位通過はやはりソンで10課題
続いて宮保君の9課題となりました。
女子は・・・・見ていないのでよく分かりません(笑)
■男子決勝は3本のルートの完登数で競われる。
また、登れなかった場合はその到達高度で結果が決まるというもの
しかし、ここで問題になったのがトライ回数が関係するということ
正直言って、前回のB-pumpでの大会もかなりルールが分かりにくかったので、今回は入念に質問しトライ回数との関係を把握したつもりだった。
しかし・・・
詳細は最後に
■1本目を完登する保科選手
■1本目を完登する丸木選手
■決勝1本目を辛くも完登する宮保選手
今回は予選同様決勝もかなり動けていたのではないだろうか
■1本目の杉野選手
足技を使って出だしを決めようとする。足技で何とかしようとトライした人はみな苦戦した。
■1本目を完登するソン選手
事前説明では先ずは完登数が最優先で、トライ回数が少ないほうが上位に行くという事だった。完登できなかった場合は到達高度で判定される。これもまた、最高到達点に何回目のトライでいけるかが重要になってくる。しかし、ここで大きな勘違いが私というよりも我々と、スタッフ側との間にあることを我々は気づいていなかった。本来、他の大会の場合は優先順位として先ず完登数、そして完登できていないルートの到達高度、そしてそれも同じならトライ回数となるのが普通である。もっというならトライ回数が関係する場合、完登できなかった課題については到達高度ではなくK点方式か、完登以外はカウントしないというのが一般的である。
なぜなら、例えば3つの課題をA氏B氏の二人で競った場合
二人とも課題1を完登し、課題2はA氏が、課題3はB氏のほうが上に行ったとする。そうすると、完登数は両氏とも1だが、課題2と3とでは当然課題が違うのだから、到達高度(%)で判断するのは困難となる。しかも今回の事前説明では完登できなかった課題は到達高度でカウントするとは聞いたのだが、『未完登課題の到達高度より、完登のトライ回数』の方が”優先する”ということが、選手に上手く伝わっていなかった。つまり、例えばA氏B氏共に課題1を完登したとする。しかし、A氏は1回目で完登し、B氏は2回目で完登したとすると、仮に残りの二課題をA氏は全く出来ず、B氏は完登こそ出来かったが終了点にせまったとしても、課題1での結果でB氏は負けてしまう事になる。これでは選手だけでなく、観客も混乱してしまいます。そのことが後に分かりにくい結果となって現れる事になりました。
決勝は男女同時に一人ずつ出て行く方式
1本目は出だしがちょっと分かりにくく、中間部のホールドにランジするのが核心部
ランジしなくても細かいホールドで取れると判断した私はランジをしないでその部分をとったが、上部にデッドポイントをする瞬間に軸手がスリップ
その後何度かトライするものの、完登はできず。まさかの完登できずに終わった。続く丸木選手は出だしを数回失敗するが、その後豪快にランジを決めると、上部は気合をみなぎらせながら完登した。
続いて宮保選手
足技を使ってクリヤーしようとするがなかなかうまく行かず、何度も出だしを失敗してしまうが、何とか出だしを成功させると上部はあっさりクリアーして完登した。
最後に登場するのはソン選手
しかし、彼も宮保選手同様足技で何とかしようとして予想外の苦戦を強いられる。
数度の失敗の末、出だしをクリアーすると、上部は1発でクリアーして完登
1本目を完登したのは保科選手、丸木選手、宮保選手、ソン選手の4名
私は予想外の完登できずで、かなり苦しくなってしまった。予選がよかっただけにもったいない展開だ。杉野さんとほぼ同高度でした。もう少しで完登できたかも知れませんが、もう一歩およばず。
■2本目の杉野選手
2本目はかなりいいとこまで行けたようですが、完登は出来ず。
■2本目のソン選手
予想に反し、出だしを苦戦
■核心のデッドポイントを決めるソン選手
しかしこの次の大ランジに移るところでフォール
それでもこのデットポイントを止められたのはソン選手だけだったので、この課題のトップの成績を収めた。
2本目の課題は課題中盤の右手のデッドポイントと、最後の大ランジが核心の瞬発系課題
しかし、意外と出だしが難しいのかデッドポイントにたどり着く者がなかなかでない。
そんな中、杉野選手がデッドポイントまでたどり着くものの、止めきれずフォール
私も出だしをすんなりこなしたものの、デッドポイントが上手く止まらずにフォール
その後、宮保選手、丸木選手、共にデッドポイント先のホールドに触れられず終了
最後に出てきた大本命ソン選手に期待がかかる。
しかし、緊張しているのか
出だしを何度か失敗してしまう。これではまずいと思ったソン選手は、上半身裸になり、気合を入れて再度チャレンジすると、なんとかデッドポイントのムーブまで来た。まだ誰もここを止め切れていない、場内の盛り上がりは最高潮に達した。タイミングをとって手を飛ばす。飛ばした指が伸びる。が、かろうじて止まった。最後の大ランジに会場の期待は更に盛り上がる。体勢を整えてランジに向かおうとした瞬間、パァーンとはじかれるように手がスリップして外れてしまった。
結局誰一人ランジにトライできずに終わったが、到達高度はソン選手がトップ
ポケットが大の苦手の私には出だしのトラバースがきつかった(T_T)
得意のランジも疲れててとても止まらず。いいとこなしでした。
■3本目の杉野選手
ランジの瞬間
ナイスランジです。
でも、止まらなかったけどね
■3本目の宮保選手
ランジが決まった瞬間
しかし残り時間が数秒しかない。
■3本目のソン選手
完登目前の図
最後の課題は下部を嫌なポケットを使ってトラバースした後に、上部の張りぼてにランジをして止めるのが最大の核心部となる課題
この頃になると、さすがに疲れてきているので、なかなかランジが止まらない。杉野選手も私もランジまではもちろん行くが、どうしても踏ん張りきれずにフォールしてしまう。こうゆうのが得意中の得意の丸木選手も止めきれずに敗退してしまう。
そんな中苦戦しながらも初めてランジを止めたのが宮保選手
一回止めたもののフォールしてしまい、再度チャレンジする為にレストに入るが、制限時間が迫る。今回は時間が終わった瞬間にトライも終了しなければならないルールなので、登りきる時間も考慮して最後のトライをしなければならないが、宮保選手は最後のトライを本当にぎりぎりで入った。トラバースをすばやく抜けて、再度ランジを試みる。切れよくこのランジも決める。しかし時間が残り数秒しかない。
急いで上部に這い上がるが、無常にも完登目前でタイムアップ
惜しくも完登を逃してしまった。あと数秒あれば完登できただけに悔やまれる。
最後に出てきたのはソン選手
トラバースを難なく抜けるとランジに移る。ふわりとランジをすると、ぴたっと止まる。張りぼてを両手で持って上のポケットに懸垂デッドポイントを決め、じわじわと上部に這い上がる。
少々窮屈そうだがしっかりと終了点を掴み見事完登
これでソン選手の優勝は決定した。後は1本完登の3人がどうゆう順位になるかだ。・さて、いよいよスタートです。私は最後から2番目のスタートなので、だいぶ待つことになりました。炎天下のなか競技が進んでいきます。アイソレーションルームが今回は最初の壁の真横だった為、全部ではないが、最後のほうのムーブとかが見ようと思えば見えてしまうところだった。なので、最初の壁には2課題あったのだが、1課題目はほとんどの人間が1回または2〜3回で登っていた。2課題目はすこし難しいようで多少登れない人がいたが、後半になると次々に登り始めた。いずれにしろ1課題目は絶対に一回で登らなければ全完登をしてももしかしたら予選通過が難しくなるかもしれない。簡単な課題だほどプレッシャーが掛かるという変な状態だった。
・2課題目は出だしからいきなりの横っ飛び両手ランジの課題
確率がかなり悪そうな課題でこれもプレッシャーがかかりそうだ。今シーズンの初戦になるコンペだけにかなり緊張感がある中私の順番が回ってきた。
・予選1課題、2課題が混在する最初の壁
・1本目は緊張しながらも1回で完登
基本的にはとても簡単だった。
・つづいて隣の二本目
青テープの課題
でだしのガバから右足を高く上げて、左斜めに両手ランジをするのだが、これが壁の角度が変わっているので微妙に飛びにくい。いざランジのフォームに入るもなんともしっくりこない。しかし仕方ないので思い切って踏み切ってみる。
案の定じゃっかんバランスをくずしながら飛びつき左手がしっかりかかりそうもなかったが、右手が掛かったので力で左手も寄せて何とかタイミングをずらしての両手ランジを成功
上は細かいが何とか処理して1発完登
これで一安心
・3課題目は中央のルート壁
下部の垂壁を利用して課題が作られている為、必然的にスラブになる。・出だしからあやしい甘いホールドがつづく。なんとか身体を切り返し、終了点一手前まできた。しかし次のホールドが遠い。下の足からでは数センチ届かない気がする。右手のホールドに上げるしかないが、つま先を上げる場所が非常に少ない。
一回落ちるか
でもトライ回数もあるし
こうなったら得意のあれをつかうか
私は得意のアレを使いました。そうヒールフックです。
私は無類のヒールフック使い
自信あります。でもホールドは非常に悪い形状でそこへのフックはかなり勇気が要ります。
フックして体を上げていくと今にも外れそう
まだちょっと遠い。
つま先にのりかえよう
っと思ったらできねぇ〜
やばいどうしよう
くっそー万事休すか
え〜いしゃくだから思い切って伸び上がり
^) っというわけでここも一発完登
他の人はみなしたから思いっきりランジをかましていたそうです。俺のムーブは誰もいなかったそうです。
・3課題目の私
・課題と課題の間には5分間の休憩がある。でももちろん外なのでかなり蒸し暑い。・でも緊張感があるうちは暑さはあまり感じない。
誰より大変なのは周りで見ているギャラリー
熱中症になりかけの人もいそうだった。・課題を早く終わると残り時間も休めるので、回数を少なく出来れば出来るほど有利になる。
・最後の4課題目
前の3つの課題を一発でクリアーしたため、一番難しそうな最後の課題を考えると、予選通過はまず間違いない。
最後の課題は終了点がマントルになっていて、そこが最大の核心部
・出だしから核心のマントルまではあまり変わったムーブはない。
油断しなければ問題なくこなせるレベル
さて、最後のマントルに差し掛かる。左手がサイドに、右手がスラブ面にあり、大半のクライマーは皆右足を右手に上げるようなのだが、私は独特の感覚があるようで、右足を上げるのは全く考えなかった。迷わず左手のホールドに左ヒールをかますと脚力で一気にマントルを返す。
奥にあるホールドを掴んでなんとかこれも一発完登
4ルート全て一発クリアで予選をトップで通過する事が出来た。・しかし、ここで早くもルール上の欠点が見え始めていた。予選を同じく4課題全部登った杉野選手よりも、最後の課題を完登できなかった丸木選手の方が予選の結果が上位に来てしまった。本来こんな事はありえてはならない。
登れなかった選手より、登れた選手の方が下
やはりおかしなルールだ。丸木選手は最終課題以外全て1回で完登したのに対し、杉野選手は全完登したものの、1回ではなかったので、他のルートで差がついていたのだ。最終課題は丸木さんは登れなかったものの、完登者が少なかったので、他のルートで回数をかけて完登するよりも、1回目のトライで完登ぎりぎりまで行ったほうが勝ってしまったという事だ。やはりこれでは見ているほうも混乱してしまう。
やはり完登したらそのルートは無条件に1位とした方がすっきりするだろう
・女子は7人しか参加がなかったため、一発決勝となった。人数は少ないものの、選手の顔ぶれはかなりのもので、尾川智子選手こそいなかったものの、成長著しい野口選手、優勝経験のある田井選手、石橋選手、真達選手と実力者が揃った。・炎天下の中行われた決勝は4課題で順位を決める。ルールは男子と同じ、人数が少ないので、一気に順位が落ちる事はないが、やはりトライ回数が過剰に関係する為気を抜けない。・接戦が続いたが、最後の課題で最高到達点をマークした中学生の野口選手が武沢選手との競り合いを制し優勝を手にした。3位には石橋選手が入った。・女子は人数が実に7人しかいなかったので、予選は省き、一発決勝となった。女子も同じく4課題を同じルールで登る。
・決勝1課題目の野口選手
まだ中学生ながらここのところ好成績を連発
あまり目立つ登りではないが、手足の長さを活かした登りで着実に課題をこなしていく。
登っても登れなくてもほとんど表情が変わらず、楽しんでるのかな
っと疑問に思ってしまうほどクールな彼女だが、これからのB-sessionでは間違いなく中心人物の一人になるだろう
・2課題目を登る真達選手
ジャパンツアー、B−SESSIONと精力的に参加し、毎回好成績を残してきている。
・2課題目の石橋選手
ここのところ今ひとつの成績がつづき、本来の力が見られなかったが、今回は少しではあるが、実力を見せつつあるように見えた。今後復調してくれば優勝争いがいっそう面白くなる。
・2課題目の田井選手
今回も夫婦で大会に参加しているクライマー夫婦
今回はちょっと暑さに負けたのか
実力を出し切れなかったようだ。
・4課題目の石橋選手
最後の課題はかなり女性には難しかったのか、完登者はでなかった。
・3課題目の武沢選手
女性の中ではかなり筋力が強い選手なようで、厳しいムーブもこなせる能力を備えている。
・4課題目の田井選手
出だしから核心が続くような課題だったようだ。
・4課題目の真達選手
ここからの一手が難しかったようだ。
・一夜明けていよいよ本番
会場の前は黒山の人だかりで、かなりの盛り上がりを見せていた。・今回のルールは一人クライミング時間として1ルート2分があたえられ、その間何回でもトライできる。ただしトライ回数も成績に影響するので1回目のトライで最高の結果が出るのがやはり望ましい。テレビ的にテンポ良く進めたいらしく、2分を使いきらなかった場合は、次の人は続いて直ぐにスタートすることになる。そのためかなり早いデンポで順番がまわっていった。人によっては30秒ぐらいで1トライを終えるとそれで終了にしてしまったりするので、次のクライマーは忙しい。・順番を待つ間が一番緊張する。
・今大会の優勝候補筆頭
連覇中の韓国キム・ヒュンジュン選手
女性にしてはかなりパワーがあり、今回も優勝候補の1番手に挙げられていた。
・女子予選2ルート目の尾川智子選手の連続写真
・1ルート目を完登したかに見えたが終了点として認められるテープで囲まれた壁のふちを外してしまい、違うところをとってしまったため完登と認められなかった。・2本目は着実に最高到達点タイをマークし、6位で予選を通過した。
・インドネシアのエティ選手
宗教上の理由でいつも肌を露出しないようにしながらのクライミング
ちょっと暑そう
スピードクライミングのスペシャリストでスピードクライミングでは優勝経験がある。
◎女子予選は1本目を6人が完登
2本目は誰も完登はできなかったが、6名が同高度をマーク
トライ回数が考慮され、連覇をしている韓国のキム・ヒュンジュン選手と同じく韓国のキム・ジャーイン選手の2名がトップタイとなった。
キム・ジャーイン選手は若干14歳
これから間違いなく小林由佳ちゃんのライバルになるであろう脅威の韓国の若手クライマーである。
尾川選手はトータル6位で通過
計10名が決勝に進出した。
各国の美女クライマー
・女子に続いて男子がスタート
スタート前に選手が集められ最終の注意事項が伝えられた。ここで思わぬ注意が追加された。
1本目の地面からジャンプしてスタートする部分でスタートホールドに必ず両手をそえてジャンプしろとのこと、理由はデカイやつが片手だと有利になるからとか、、、完全に勘違いしてる。
デカイやつは片手でも両手でも関係ないってば
それどころか片手じゃないと反動が付かないから小さいやつには不利だって言うのに
セッターがでかいので分からないようだ。
そうならそうと練習ラウンドでそう言えよなぁ~
でだしがなぜか異様に嫌いだった私は非常に嫌な予感がした。女子同様次々に順番が回っていく。予想以上に早く順番がまわってきた。
目の前にイヤーなスタートが、、、大丈夫だと言いきかせていざスタート
どうしても反動が足りない(T_T)
セッターのバカヤロォ~
もがくうちに2分はあっという間に過ぎてしまった。
・1ルート目まさかの最下位、、この時点で予選通過はなくなってしまった。クライミング人生初、出だしできず。・しかもそれだけならまだしも私を怒らせることがさらに起きた。後からスタートした暁人が何故か片手でスタートした。
あいつ注意忘れたな
大急ぎで審判を見るがなんのアクションもない。
見落としたか
戻ってきた暁人に「お前片手だったぞ」て言うと「なんか片手でよくなったらしいっすよ」との返答
どうゆうこと
なんと途中からルールを再度勝手に変更したようだ。しかもそのことを前半の選手には一切伝えてもいない。
そうゆうことしちゃうわけ
片手ならできてるっていうのに
わたしは出だしができなかったことというよりも、一度そのルールで始めたら中途でそのルールを変更するのはさすがにフェアじゃないと思うのです。
特に今回はトライ回数が関係するので出だしとはいえやりやすい、やりにくいは重要なポイント
テレビ的重視とはいえ、あれはどうかと思ってしまいました。
・とはいえ他の選手の多くはそれでできていたので、私の実力不足と言えばそれまでですが
こうゆうことも長くコンペをやっているとときどきあります。
・スタートで一人あえぐの図
何のために上を練習したのか分かりませんでした(笑)
・予選2本目の登り
連続写真風にしてみました。私は1本目で予選落ちが決定的だったので、やる気がなくなってしまい、無難に登り、無難におちました。
・さて、気を取り直して(笑)暁人の予選に参りましょう
1本目はあっさり横っ飛びも決め、練習どおりに一発で完登
2本目も楽勝で1発完登
同様に両ルート1発完登した2名と共に堂々のトップタイで予選を通過した。調子に乗っている。体の切れも良く、彼の発言同様大胆かつ自信に満ちた軽いクライミングを披露している。・宮保君は一本目の横っ飛びに失敗し、右足を捻挫し、出だしのアンダーで右手の腱を負傷したこともあり、2本目は練習で完登していたものの、本番では踏ん張りが利かず中間部でフォールしてしまった。
・2本目の暁人連続写真風
楽勝だったそうです・・・
◎予選は両ルート1発完登した暁人、オーストラリアのジャロッド・メイ、韓国のソン・サン・ウォンの3名がトップで通過
4連覇を目指す韓国のリー・ジェヨンは1本目を完登できず、9位で予選を通過した。宮保君は15名が予選通過の中、16位と頭切りを喰らって通過できなかった。
私は言うに及ばずです・・・
・予選はあまり写真を撮っていなかったので、おまけ
最近暁人は私にしきりと筋肉が付いたといってくる。
『ヤマタケさ~ん、さっき鏡にぃ、逆三角形の奴がいると思ったらぁ、自分だったんすよぉ~
というわけで”逆三角形マン”の写真です。見かけたら逆三角形だねぇ~と声をかけてやってください。
◎今日は午前中に男女の決勝の練習ラウンドを行い、午後に本番というタイトなスケジュール
練習は見ていないので、いきなり決勝に行きます(笑)
・会場前は予選よりも多くの観客が集まった。・オンサイトではないので、前のクライマーの登りを確認できる。登れても登れなくてもプレッシャーが後のクライマーにかかる。
・決勝1本目の尾川選手の連続写真風
・予選3位のオーストラリアのサマンサ・ベリー選手
・予選トップタイの韓国のキム・ヒュンジュン選手の連続写真風
・予選トップタイの韓国の14歳、キム・ジャーイン選手の連続写真風
○決勝の練習ラウンドでは両ルートとも完登者は居なかったようで、本番で誰かできるのか
という点に注目が集まった。
順番は予選の結果の逆からスタートするので、予選6位の尾川選手は最後から6番目
10人通過だったので5人目の登場となる。1本目は中盤の足が先行するムーブ付近で大半が落ちてしまう。そこを越えてもリップの三角形の張りぼてにデットポイントするところでほとんどのクライマーが落ちてしまった。5番目に登場した尾川選手は「予選より登り易かった」と彼女自身が言うように確実に引き付ける力強いムーブで核心をクリアしていく。
終了点は予選と同様にテープで壁のふちを囲んであるタイプ
予選ではその”ボックス”を外してしまったので、狙いが重要になる。それを知っているこちらもはらはらしながら最後のムーブを見守る。
会場は耳もつんざく大歓声
狙いを済まして一気にボックスに手を伸ばす。今度はしっかりと終了点をとった。
盛り上がりは最高潮、当の尾川選手は狂喜乱舞の大喜びで数百人のギャラリーに答えた(笑)
後から登る選手には相当なプレッシャーがかかっただろう
・さてつづくクライマーが次々に落ちる中予選3位のサマンサ・ベリー選手が終了点に迫る。