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さすがに夢を見せてくれるネバーランドだけの事はある。と、淋しい私もCEDのスタッフとして、クリスマスイベントに参加してまいりました。今回はスタッフなのです。何の役にも立たないのでございますが、インカム片手にイベント会場の中を、 いかにも仕事をしているような「フリ」をして走り回っておりました。スポンサー様としてご協力していただいております。CED企画に協力してくださるスポンサー様を随時募集しております。
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特定商取引に関する法律に基づく表示
アプリをアップしただけで売れる時代は終わりました。業界で初めて「売れる」にこだわったアプリ開発セミナーです。本セミナーは終了しました。たくさんのご参加ありがとうございました。
ご好評につき追加開催を企画中ですので、詳細が決定し次第、本ページでお知らせします。com等に掲載されました。プレスリリース公開しました。講師を追加しました。サイトを公開しました。
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「売れる」アプリ開発へのこだわり
現在、世の中にあるセミナーはアプリ開発にのみ焦点を当てたセミナーばかりとなっています。iPhone/iPadアプリはすでに20万本を超えており、ただアプリ開発をマスターしただけでは収益にはつながりません。一般的なセミナー講師は「開発者」であるが、「売れるアプリの開発者」でないため、売れるアプリをどうしたら作れるかということは教えることができないのです。売れるアプリを作るためには、「アプリを開発するためのプログラミング知識」は当然のこと、「どのようなアプリが売れるのか」「どのように売るために工夫したら良いのか」というマーケティングからの視点も重要なポイントです。
そこで今回は、アプリをレビューするポータルサイトとして国内No
1のアップバンクより脇氏を講師として招きました。脇氏は日頃、いくつもの新作アプリに触れており、「売れるアプリ」、「売れないアプリ」の違いは何か、どのようなアプリが今世の中で求められていのかを日本で最も知ると言っても過言ではない人物です。
そして、「割勘奉行」でダウンロード人気トップ10の経験があり、数々のiPhoneプログラミング関連記事を書き下ろしている国内でも有数のプログラマー皮氏
今回、このお二人を講師としてお招きし、「売れるアプリとは何か
」、「売れるアプリを手軽に作る方法は
」、「作ったアプリを売る為の工夫をどのようにしたら良いのか」というこの3つのプロセスによって皆さんのビジネスに価値をもたらすことができるiPhoneアプリ開発セミナーを開催するに至りました。この二人の共演だからこそできる「売れる」アプリを「最短距離で」開発できるセミナーです。ここでしか学べない特別なセミナーです。プログラム初心者からでも参加可能ですので、是非ご参加下さい。また、座席に限りがございますので、定員100名様とさせて頂きます。お早めにお申し込みください。
さらに詳しい内容は、こちら
1のポータルサイトAppBankで、人気レビュアーとして活躍中
Toshismというハンドル名で主に英語版を担当
4月リリースのポケットベガスが現在大ヒット中
デベロッパーやユーザーとディスカッションすることにより培った目利きや先見性は、一級品
記事の更新頻度は1日10本以上
「かくりつ君」を制作
今年の6月7 日に開催のWWDC(毎年アメリカにおいて開催されるApple主催のデベロッパー向けイベント)に参加
講義内容はこちら
iPhone/iPadアプリにご興味のある方なら、学生から社会人まで、どなたでも参加可能です。
(途中入場はお断りする場合がございますので、お時間までにお集まりください)
エッサム 4階 こだまホール
JR神田駅 東口より徒歩3分会場地図
JR秋葉原駅 電気街口より徒歩6分
東京メトロ銀座線 神田駅 5番出口より徒歩1分
東京メトロ丸の内線 淡路町駅 A1出口より徒歩5分
都営新宿線 小川町駅 A1出より徒歩5分
会場に駐車場はありませんので、車でお越しの際は、近くの有料駐車場をご利用下さい。(振込手数料はご負担ください。※現在、セミナー紹介キャンペーンを実施しております。参加者をご紹介頂けますとセミナー当日に参加者・紹介者ともに1、000円のキャッシュバックを致します。(複数人ご紹介頂いた場合も、申し訳ございませんが、1,000円割引となりますので、ご了承ください)紹介を受けた方は、入力フォームの紹介者欄に、紹介者の仮受付IDと本IDをご入力して頂きますようお願い致します。非常に有益なセミナーになりますので、ぜひ積極的にご紹介を頂けたら幸いです。なお、紹介者の仮受付IDと本IDの2つを必ずご記入頂きませんと、割引制度に適用致しませんので、ご注意ください。※本登録(支払い完了)された後に、キャンセルされましても返金できませんので、予めご了承下さい。
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(1)このホームページ上にある申し込みフォームに必要事項を入力の上、送信して下さい。(24時間受付可能)弊社より自動返信をお送り致します。(仮登録)※迷惑メール対策などで、ドメイン指定受信を設定されている方は、当ウェブサイトのメールを使用したサービスをご利用頂くことができません。必ず、ドメイン指定受信の設定を行って下さい。(2)弊社より送りましたメールに記載されている、指定口座に参加費をお申し込み日の3日後までにお振り込み下さい。振り込み予定日より遅延する場合は、メール等にてご連絡下さい。(6月30日にお申し込みの方は、翌日の7月1日15時までにお振り込み下さい。15時を過ぎてしまう場合は、必ずご連絡下さい。
(3)振り込みが確認できましたら、再度メールをお送りします(本登録)
弊社からお送りしたメールが、当日の入場券となりますので、必ずプリントアウトしてご持参下さい。お振込み後、3営業日以内に本登録メールが到着しない場合は、弊社までメールまたはお電話でご連絡ください。尚、学生の方は、当日、学生証もお持ちください。学生証をお持ち頂けなかった場合、一般料金をいただく場合がございますので、あらかじめご了承下さい。
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たくさんのご応募ありがとうございました。定員に達しましたので、募集を終了しました。会場内での録画、撮影、録音は、固くお断りします。見つけしだい、ご協力をお願いしますが、ご協力いただけない場合は、ご退席をお願いする場合があります。なお、この場合も一切返金はいたしませんので、ご了承ください。講義にはパソコンは不要ですが、ノートパソコンの持ち込みは自由です。但し、電源コンセントはありませんので、ご注意ください。会場内で食事、スナック類を食べることは、他の方のご迷惑になるためご遠慮ください。講義中、飲み物は持ち込んでいただいて結構です。
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一昨日に引き続いて昨日もOFF
いぢり、えみりお、のり、かぽさんとOFF
たのしかったね縲鰀
のりといぢりがイメージどおりだったけどエミリオがまさか(笑
いぢりは歌うまいしかなりたのしかった。
またあそぼーね縲怐B
もうぼっろぼろ><
本体も死ななかったけどほぼ合わせれなかった><
精進します・・・・
2日連続終電で寝不足に月ねまふ 乙
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レートが4にのったーーー></
会社の上司(師匠 レート13点台)と同僚(Newbeさん)と一緒にいってきやした。練習スロー中上司から 投げ方うめえ。
っていわれたよ
まあ本番ではできないんだけどね・・・なぜだ・・・
なんかサクサク進んで残り8(あとでみたらスコア98出てた)
8をシングルであがろうとしてバースト('A` )
気を取り直してクリケット
4本しか入らず惨敗・・・(同僚君2本超えてた)
でもCCにあがれたからいいんだい
(01は最後以外絶好調だた)
次はBだーーーーーーーーーーい
アワードの累計数
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ヘンチギルドにまけたー;;
ヘンチギルドの代名詞(ぇ と自負してたMNX(おいらだけ)が
2度目の遭遇のJPさん
以前(11月13日)にあたっときとえらい違いでしたね
(動きとかビルドとか)
こっちは開幕でMONKが一人落ちて
それでも VoDまで粘ったけど結局押し込まれて負け
クーーやーーーしいいいいいいいいいいいいいい
いや 勝たせてください・・・・
がつんと減らされたRateを復活させるにはちょうどいいランキング
かつぞおおおおおおおおおと息巻いて突っ込んだら相手の7番おちちゃった。
んでごりっと押し込んで勝ち
今日は落ちた試合は負けて 相手が落ちた試合が勝った日でした。Minaxではギルメン募集してます。
ってところを見せ付けましょう
入隊希望者、興味をもたれた方は
きょう、おいっぽい自負したかも
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なかなか・・・
おいらが忙しく活動できてません。
GLがいなくても活動してくれて助かってます^竏秩O
なんとか年明ければ活動がもどせるのかも
みんなでがんばっていこー
MNXはギルメン募集中です。興味があるかたはぜひIRCまできてください。コメントする。
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ビルド変えてから好調です。
Warrに轢かれなくなってうれしいな縲鰀
ってことで 結果
バランスっぽいビルド
結構攻められてきびしい戦い
一気に押し込まれてこっちがわの門前まで押し込まれ;;
でも落ちたのがMONKなので、しっかりSK合わせて押し込み
Lord前で殺してたときに相手投了
おしつおされつで
でもSKきっちり決めて勝ち
今じゃレアなビルド(SK型ビルド)ですが、MNXがんばってます。コメントする。
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あちこちでころせねーころせねーいってた Rotwing狩りいってきました。
(勝手にかいちゃった 怒られるかな・・)
(人あつまらんかた)
N/Moの二人はサクリファイス系の魔法つかってライフへったらグエンバランスで一気に吸い取り
バランスは1発の吸い込み(10秒に1回)で600くらい減ってたそうでなかなかいい感じで減らしていけてました。
SBビルドも毎秒50ダメージくらい与えれていい感じだと
Me/EはKDと敵の精霊をつぶすために必須だと思います。
んでやってて思ったのが Rtの精霊(シェルター ユニオン)いれば余裕だなあと
Rotが使う攻撃はほとんど大仏で軽減できてたので
アリシアたんとクロード君はほとんどしにっぱなしなので実質6人でやりました。
それと、MonkへEne回復魔法いれてあげると楽になる縲鰀
うちらが殺したときにはRotBowでなかったけど、確定で出るらしい。
(ヘンチにもってかれたぽい)
慣れれば結構さくさく殺せる予感
ビルドをもっと煮詰めていきたいとおもいますです。
(おいらが抜けた後 上記のビルドを改造してただと思うけど 6manでKILLできたらし)
RAとかで猛威をふるってるタッチネクロ4人いれてGvGいきました。完全ネタビルドのつもりでいったんだけど2連勝('-'*)
にゅるにゅる吸って殺しましたとさ
でも・・・・・殺すまでに時間かかるから超しんどい。
4人のタッチネクロを4人のWarrにしたほうが強そうだよねえ・・・・
かいぞうするか捨てるかは未定だけど、あのままのビルドじゃもうやりたくないw
RPのやつっすよ縲鰀
こんど混ぜて
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日記かいてなかたー。
SSがたまったのでぺたぺたぺったん
の前に ついさっきやってたPvPのご報告
ギルチャでPKヤラナイカってか復讐したいからぼしゅー
ってのを見つけたので参加参加
おいら以外死ななくなりました(俺は死ぬぜ
そうやって遊んでるうちに某ギルドのLv80様が光臨
そんな戦闘をしてたらLv80様が死亡
おいらが駆けつけた時にはもうrepopした後でした・・・・(SS取り損ねた)
もう1回殺せたときに SSとったよーってのとBlogに乗せるよーってのをお伝えしておきました。そのSSが以下です。
(後ろで踊ってるのが 戦闘してた外人ギルドw 面白い人たちでしたw)
もう1枚 アングルを変えて
なんかですね このLv80様はシステムをよく理解されているようで
うちらに殺された後、こっちを攻撃してくるのは弓でLv60Guardに囲まれた所から攻撃してました。あーこういう方法もあるんだなーと学ばせていただきました。同じことをLv80様と同じギルドの低Lv様にしたいと思います^^
その他観光案内、ゴアSSなどは~
鈍器のフィニッシュが決まった姿
地面に叩き倒して、追撃で頭をぶっつぶす(血が飛び散る)
某所にギルドメンバー22人
くらいでRAIDに行ったときの図
この後ダンジョンはいったんだけど、おいらはスキルMiss でAsuraで飛んでしまった;;
ギルドの人が馬の上に立ちながら移動してましたよ
こんな姿で走ってたよ
じゃぶじゃぶ泳いでる図
泡が~きれい~
さんだーりばー
綺麗だ・・・
ってうるさいけど癒される。
最後に生首がしゃべってクエストくれます・・・
ほめ言葉ありがとー
通りすがりって名前
2ch以外でするなんて 君はうんこだねー^^じゃあ某ギルドさんのBlogにGvGやりましたって名前も消さずに晒してたのはあれはOKなんですね^^
殺した相手の画像を晒すとか、相当オツムの弱い人
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昨日のシナリオ
昨日やったシナリオの結果
かなり白熱した対戦だった><
(ご指摘ありがとうございます;-;)
もうすぐT2いくからまた一緒に死にましょう
あんちょびーなじょりーさん
がんばってます。
なかなか2万は難しいすねえ・・・・
通りすがり様
ああああああああ
本当だ・・・・;-;ありがとうございます。キジ直します;;ご指摘ありがとうございました。
14はとどめを刺した数なのではないのかと・・・
がんばっとるね
うちはさぼってるからいつも低いやw
地味に負けてるのは内緒だな
タゲッた人をマクロ一発でassistできます。おはようございます。
見た目柔らかそうなの殴ってただけなんですが
全然Warのシステムを理解してないので、頑張ります頑張ります。コメントする。
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やっと貯まりました。
われらがGLのギルド作成前
これからよろしくお願いします。コメントする。
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会社でのストレス増大中
かなりうぜええ
仕事と関係ないしょーもないものをおしつけるな
そんなのやる暇なんかねえ
とぶちきれて見ましたヽ( ́ー`)ノ
福利厚生が腐ってるMy会社だし、もうちょっとしたら転職かのぅ
(みんなにこんなんだよ
って教えたら今すぐ会社を退職汁と暖かいコメントがいただけます。
はあ・・・会社の引き運わりいなあ
おおお・・・仕事してるねええw
とりあえず部長にじか談判
やりたくねえよ ウアアアン
変わりにTCP講座をひらけと
まあこれはやりたかったので了承
さて2週間後に向けてがんがるぞ
資料まとめからDA
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ランクがあれなんで下位とよくあたります。
ひき殺したり ひき殺したり
昨日久し振りに上位と当たって・・・
なんだろね いつもやってることをまったくできんかった。人が入れ替わってたのもあるけどねぇ・・・いただけない。
もっとがんばりたいです はい
そうそう 某JPギルドの某さんが面白いこといってた。
賢い発言とは思えませんな :(シーズンおわりましたね
これからプレーオフ、敗者復活戦、世界選手権となります。
動かしてもいいと思うんだけど(世界選手権には関係はさせない感じで)
んで各ギルドのPointを計算してみた。シーズン3の地域ポイントまでは加算済み これにRankPointがつきます。<<解散済ぽい。
ここの上位5チーム+プレーオフチームが世界選手権に出れるんですよね
んでシーズン3のランキングポイントは以下のとおり
最後のポイントがかなりでかいため、上位といえども1回戦まけすると出れなくなる可能性大大
JP組でいえば
SpNvさんは優勝以外出場の可能性がなさそうですね
それもSotWが1回戦負けが条件とその他ギルドの兼ね合いTeとかもあり
逆にSotWさんは現段階で単独5位だしAm系のギルドより下で負けない限り出場は決定的ですね
(各国2チームの制限あったような
プレーオフも世界選手権がちらついていてすごいもりあがりそうで楽しみです。
VCもないのに
分隊がんばってます。でも分隊なんてしたくないです。
MassN相手には分隊しないとかてません・・・・・
ギルメンが分隊に慣れてきてくれて、結構楽しく分隊できてます。練習って重要だなぁ・・・と毎日思ってますです。
いっそのことビルドを分隊前提で作るべきなんだろうか
それはそれで楽しそうだけど
サバイバーがんばり中です。で崩壊後につきました。YakからLAまでのRunnerは結構いるのでそれに乗っかりたいと思ってます。鎧ゲットしたら Ascalonのクエストを地道にクリアしていきます。
Lv20にはいつになったらなれるんだろうか・・・
C1は遠い・・・
同盟のSizu3に感化されて C1伽羅でサバイバー再度はじめましたっ
崩壊前でLv7縲鰀8くらいにする。
でいこうかと
C2伽羅だとLvあげるの楽だけどさ・・・
スキルがないんだよおおおおおおおおおお
なんとか砂漠に着く前に Rank3にしなきゃな・・・
んで、称号表示
でもこの直後のクエストでしんじゃった_| ̄|○
ところで この方は某ギルドのあの人ですか
RenOにいいいいいいいいい
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ほぼほぼ決まったぽい
買うしかないだろ・・・
US版の発売スケジュールはまだ不明だが北米でCompuExpertがディストリビュータと
なる事と製品の内容が発表されている。
シールド戦は・・・・・・・
で午後からドラフトしました。に復帰しました。
とりあえず3ヶ月課金済み
今はまだLv18くらいでお髭様とマターリしてます。
PvP Lvシステムとかおいらがやっていたころに導入予定だったのが
ちゃんと入っていてすごく楽しみです。
Game自体の軽さは相変わらずだしAoC すごくいいですよ
今どこのギルドに入れてもらおうか考え中
二人できつくなってきたらギルド入るの検討しようっていってるけど
外人ギルドか日本人ギルド(1個あるみたい)か・・・
PKもしながら遊びたいから 受け入れてくれるギルドは少なそうだねぇ
ってことで やっております。
エルドラージ覚醒 すぽいら
4月17日 プレリリース参加します。
東京にいって プレリに参加するよ
前回のWWKでは9時半開始だったので 9時ごろ集合でもいいかも
でも、おいらは6時半に新宿到着なんで もっと早くの集合でもいいお^^
開場が何時かわからんけど、早めに到着して遊べるなら遊びたいね
詳しい情報が分かり次第 追記しまっす。
これに参加だね
待ち合わせどうしましょうか
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同盟戦ビルド集め
ビルド自体は無数にありますが、その中で独断で選んで載せています。Wikiのビルドや見かけたり人から聞いたりしたのを載せてるのが大半です。こういうビルドもあるよ、というのがあれば追加します。
同盟戦用ビルドについて
同盟戦は4人チームが3つのチーム戦なため、RAで使われるビルドやTAで使われるチームビルドが基本的に有効です。ただし、RA/TAと違い死体が多い、Capする必要がある、移動距離が長め、死んでもDP無しで自動復活といった特徴があります。そのため、移動速度増加やNukeが必要であったり、自衛のないビルドも特に問題にならないことも多いです。
同盟戦ビルドで必要な要件をまとめておくと、他人へのヒール
Tankは敵に囲まれつつも生き残って足止めできる構成です。これらに加えて他チームとの戦闘で役立たずにならない程度の攻撃力は必要です。
職別のビルド一覧
ターゲットした敵が味方に隣接していない場合、その敵は 8 秒間「不自由」および「衰弱」状態になります。攻撃が成功した場合、ターゲットを 21 秒間「出血」状態にして、徐々に体力を減少させます。このアタックスキルは 13% 防具貫通率が上昇します。「出血」状態の敵に対して攻撃が成功した場合、17 の追加ダメージを与えてその敵を「重傷」にし、17 秒間、体力の上限を 20% 減少させます。このアタックスキルは 13% 防具貫通率が上昇します。逃走中の敵に対して攻撃が成功した場合、その敵に 27 の追加ダメージを与えて転倒させます。このアタックスキルは 13% 防具貫通率が上昇します。かけられた強化スペルが一つ解除され、ターゲットした味方の体力が 78 回復します。解除される強化スペルがあった場合、このシグネットはすぐに再使用可能となります。この効果が消失すると、体力が 142 回復します。このスタンスの効果が消失すると、かけられた強化スペルが一つ解除されます。ターゲットした敵が味方に隣接していない場合、その敵は 8 秒間「不自由」および「衰弱」状態になります。
を入れたウォーリアのビルド
ターゲットした敵が味方に隣接していない場合、その敵は 8 秒間「不自由」および「衰弱」状態になります。の鈍足で相手を確実に捕まえて殴る。
W/Aでのマリス シグネット
ターゲットした敵にかけられている「状態異常」毎に、プレイヤーの「状態異常」が一つ解除されます。
との組み合わせも便利
攻撃が成功した場合、ターゲットを 20 秒間「出血」状態にして、徐々に体力を減少させます。このアタックスキルは 13% 防具貫通率が上昇します。「出血」状態の敵に対して攻撃が成功した場合、16 の追加ダメージを与えてその敵を「重傷」にし、16 秒間、体力の上限を 20% 減少させます。このアタックスキルは 13% 防具貫通率が上昇します。18 秒間、プレイヤーの防御力が 36 増加して転倒しなくなりますが、移動速度は 75% 低下します。10 秒間、シールドを装備していると、次に自分が攻撃対象となる近接攻撃をブロックでき、その敵は転倒します。スキルによる攻撃の場合は、そのスキルがさらに 15 秒間使用できなくなります。30 秒間、ターゲットした味方が攻撃または詠唱する度に、体力が 15 回復します。15 秒間、ターゲットした味方と体力の自然回復力が 7 増加します。10 秒間、ターゲットした味方は、攻撃される度に体力が 25 回復します。
半分ネタながらTankの一種
inviというほどでもないが、殴りやエレに対しては比較的強い。
敵のいる中に突入してNPCを殺したり少し嫌がらせなビルド
2Mo以外の拠点のNPCなら単独で殺せるため、移動が遅いながらもある程度Capにも使える。この攻撃が成功すると、29 の追加ダメージを与え、5 秒間「火傷」状態にします。攻撃が成功した場合、ターゲットは 14 秒間「不自由」状態になります。6 秒間、プレイヤーの移動速度が 33% 増加し、50% の確率で敵の攻撃をブロックします。強化もしくは弱体化スペルがかけられると、効果が消失します。13 秒間、プレイヤーは体力の自然回復力が 8 増加します。攻撃が成功した場合、ターゲットのアクションが中断します。ターゲットのアクションがスペルの場合は、27 のダメージを与えます。攻撃が成功した場合、ターゲットした敵のアクションを中断できますが、ダメージは 13 しか与えられません。スキルの使用を中断させた場合、そのスキルはさらに 20 秒間使用できなくなります。接触した味方にかけられた「状態異常」を二つ解除し、それぞれの「状態異常」解除毎に 24 の体力を回復させます。
戦闘、Cap、移動など全ての同盟の要素で平均以上には動けて安定しているビルド
最近増えていて、Rをみたらこれかクリップル ショット
攻撃が成功した場合、ターゲットは 1
8 秒間「不自由」状態になります。この攻撃はブロックされません。であることが多い。中断持ちのため、不利な状況下でなければMMを止めることができる。
攻撃が成功した場合、ターゲットは 3
16 秒間「不自由」状態になります。はなくてもいいが、入れておくと便利な場面が多い。ターゲットした敵に接触し、最大 65 の体力を奪い取ります。
自分自身にかけられている 1
3 個の「状態異常」とその持続時間を接触した敵に転移させます。体力を上限の 20% 犠牲にします。プレイヤーは 18 のエネルギーを獲得します。接触した敵とそのターゲットの隣接する敵を 16 秒間「盲目」状態にします。遠距離攻撃をブロックする度に、隣接する敵に 11 の貫通ダメージを与えます。プレイヤーが攻撃を行うと、この効果は消失します。
どこの戦場でも使えるタッチR
同盟では走る時間が長いのと、中断レンジャーが比較的多いためドッジ
78% の確率で弓攻撃をブロックします。プレイヤーが攻撃を行うと、この効果は消失します。
とゾジュン ヘイスト
78% の確率で弓攻撃をブロックします。プレイヤーが攻撃を行うと、この効果は消失します。
の両方入れた方がよさそう
このトラップが作動すると、周囲にいるすべての敵に 42 の貫通ダメージを与え、26 秒間「不自由」状態にして転倒させます。ただし、このスキルの使用は容易に中断されます。トラップの効果は 90 秒後に消失します。このトラップが作動すると、周囲にいるすべての敵に 24 の貫通ダメージを与え、26 秒間「不自由」および「出血」状態にします。ただし、このスキルの使用は容易に中断されます。トラップの効果は 90 秒後に消失します。このトラップが作動すると、3 秒間、周囲にいるすべての敵に毎秒 21 のファイア ダメージを与え、3 秒間「火傷」状態にします。ただし、このスキルの使用は容易に中断されます。トラップの効果は 90 秒後に消失します。このトラップが作動すると、5 秒間、周囲にいるすべての敵に毎秒 26 のアース ダメージを与え、8 秒間「盲目」状態にします。ただし、このスキルの使用は容易に中断されます。トラップの効果は 90 秒後に消失します。この精霊のいるエリア内では、精霊以外の生物は移動速度が 10% 低下し、移動速度向上のスキルは無効になります。この精霊は 94 秒後に消えます。攻撃が成功すると、このトラップの効果は消失します。21 秒間、移動速度が 25% 増加し、元素ダメージを受ける度にエネルギーが 5 回復します。
相手の足止めがメインのトラップビルド
この精霊のいるエリア内では、精霊以外の生物は移動速度が 10% 低下し、移動速度向上のスキルは無効になります。この精霊は 94 秒後に消えます。
である程度動きを遅くしつつ、スパイク トラップ
このトラップが作動すると、周囲にいるすべての敵に 42 の貫通ダメージを与え、26 秒間「不自由」状態にして転倒させます。ただし、このスキルの使用は容易に中断されます。トラップの効果は 90 秒後に消失します。
とバーブ トラップ
このトラップが作動すると、周囲にいるすべての敵に 24 の貫通ダメージを与え、26 秒間「不自由」および「出血」状態にします。ただし、このスキルの使用は容易に中断されます。トラップの効果は 90 秒後に消失します。にひっかける。この精霊のいるエリア内では、精霊以外の生物は移動速度が 10% 低下し、移動速度向上のスキルは無効になります。この精霊は 94 秒後に消えます。
は敵味方の関係ない広範囲鈍足のため、敵だけがひっかかる状況で使わないと逆に味方の足を引っ張りかねない。そういう状況になりやすいのが城マップで、その他のマップでは敵味方がある程度入り乱れるためあまり役に立たない。
このビルドが最大限に役に立つのは、ラクソンだとカーナイ、カーツだと祖霊
ターゲットした自分以外の味方の体力を 57 (+29) 回復させ、さらにその味方にかけられている強化または弱体化スペル毎に、体力を 33 回復させます。接触した味方にかけられた「状態異常」を二つ解除し、それぞれの「状態異常」解除毎に 48 の体力を回復させます。ターゲットした味方は追加で 29 の体力が回復します。ターゲットした味方の「状態異常」を一つ解除します。その味方に強化スペルが掛けられていた場合、その味方は体力が 59 回復します。ターゲットした味方は追加で 29 の体力が回復します。この強化スペルを持続させている間、ターゲットした味方に対して敵の弱体化スペルを詠唱する時間が二倍になります。この効果が消失すると、ターゲットした味方の弱体化スペルが一つ解除されます。ターゲットした味方は追加で 29 の体力が回復します。6 秒間、ターゲットした味方は 50% の確率で攻撃をブロックします。ターゲットした味方は追加で 29 の体力が回復します。8 秒間、ターゲットした味方が次の 10 回の攻撃やスペルで 60 以上のダメージを受ける度に、その味方の体力が 84 回復します。ターゲットした味方は追加で 29 の体力が回復します。チームのヒーラー、Tank、拠点防衛など状況にあわせて動く。15秒間に最大3回まで、プレイヤーの近くで精霊以外の生物が戦闘不能になった場合、11 のエネルギーを獲得します。最寄の死体を使用してレベル 18 のシャンブル ホラーを召喚します。シャンブル ホラーが消滅する度に、レベル 16 のジャグ ホラーが召喚されます。ジャグ ホラーの攻撃が成功する度に、その敵は「出血」状態になります。最寄の死体を使用してレベル 18 のボーン フィーンドを作りだします。ボーン フィーンドは遠距離攻撃ができます。体力を上限の 5% 犠牲にします。すべての味方ミニオンの体力が 122 回復します。体力を回復させるミニオンが増える毎に、犠牲にする体力が 2% 増加します。13 秒間、プレイヤーにかけられている最大 3 個の強化スペル毎に体力の自然回復力が 3 増加します。36 秒間、自分が受けるダメージの 75% を最寄のミニオンに転移させます。63 秒間、自分がかかるはずの「状態異常」を最寄のミニオンに転移させます。47 秒間、体力の上限が半分になりますが、受けるダメージも半分になります。この効果が消失すると、体力が 253 回復します。ターゲットしたミニオンにマスターがいる場合、マスターとの関係が消滅し、すべての生物に対して敵対的になります。そのミニオンにマスターがいなかった場合、プレイヤーに従うようになります。「デス」の特性レベルが 4 以下の場合は 50% の確率で失敗します。
同盟用MMビルドの定番
47 秒間、体力の上限が半分になりますが、受けるダメージも半分になります。
この効果が消失すると、体力が 50
15秒間に最大3回まで、プレイヤーの近くで精霊以外の生物が戦闘不能になった場合、12 のエネルギーを獲得します。この弱体化スペルをかけられてから 20 秒間何も起こりません。20 秒後、ターゲットした敵とエリア内にいるすべての敵に、スペルの持続秒数に 6 をかけたダメージを与えます。19 秒間、ターゲットした敵は体力の自然回復力が 3 減少します。ターゲットがこの効果の持続時間内に戦闘不能になった場合、周囲にいる敵に 81 のダメージを与えます。ターゲットした敵に 71 のコールド ダメージを与えます。その敵に強化スペルか弱体化スペルがかかっている場合、その敵は 24 秒間、「毒」状態になります。ターゲットした敵に 61 のコールド ダメージを与えます。その敵が「状態異常」の場合、このスキルによって弱体化させ、その敵は 10 秒間、体力の自然回復力が 4 減少します。ターゲットの最寄にある死体を爆破させ、その衝撃波で周囲の敵に 114 のダメージを与えます。ターゲットした敵にかけられている強化スペルを 7 つ解除します。モンクの強化スペルを一つ解除する毎に、プレイヤーは 43 のダメージを受けます。最寄の死体から 265 の体力を奪い取ります。このスタンスの効果が消失すると、かけられた強化スペルが一つ解除されます。ターゲットした敵に 71 のコールド ダメージを与えます。その敵に強化スペルか弱体化スペルがかかっている場合、その敵は 24 秒間、「毒」状態になります。ターゲットした敵に 71 のコールド ダメージを与えます。その敵に強化スペルか弱体化スペルがかかっている場合、その敵は 24 秒間、「毒」状態になります。ターゲットした敵に 61 のコールド ダメージを与えます。その敵が「状態異常」の場合、このスキルによって弱体化させ、その敵は 10 秒間、体力の自然回復力が 4 減少します。
が高性能なため対単体でもそこそこ強く、19 秒間、ターゲットした敵は体力の自然回復力が 3 減少します。ターゲットがこの効果の持続時間内に戦闘不能になった場合、周囲にいる敵に 81 のダメージを与えます。
とライジング バイル
この弱体化スペルをかけられてから 20 秒間何も起こりません。20 秒後、ターゲットした敵とエリア内にいるすべての敵に、スペルの持続秒数に 6 をかけたダメージを与えます。のAoEダメージでCap性能もそこそこ高い。
オプションは、強化スペル剥がしはコンテンプト ゲイズターゲットした敵の体力が 50% 以上残っている場合、その敵にかけられている強化スペルはすべて解除されます。
回復手段はロスト ソウル シグネット
ターゲットした敵の体力が上限の 50% に満たない場合、プレイヤーは 82 の体力と 8 のエネルギーを獲得します。ターゲットした敵の体力が上限の 50% に満たない場合、プレイヤーは 142 の体力を獲得します。
移動手段はダッシュ
エネルギーの上限が 30 上昇します。ターゲットした敵とその周囲にいる敵を爆炎で攻撃します。すでに「火傷」状態の敵には 106 のファイア ダメージを与え、そうでない敵は 7 秒間「火傷」状態になります。ターゲットした敵に 53 のファイア ダメージを与えます。ターゲットした敵が「火傷」状態の場合、プレイヤーは 10 のエネルギーを獲得します。ターゲットした敵に 119 のファイア ダメージを与えます。その敵が攻撃またはスペルの詠唱中の場合、周囲の敵にも 119 のファイア ダメージを与えます。37 秒間、ターゲットした敵とその周囲にいるすべての敵は、ファイア ダメージを受ける度に、4 秒間「火傷」状態になります。ターゲットした敵の位置に隕石の雨を降らせます。9 秒間、その位置に隣接する敵は 3 秒おきに 119 のファイア ダメージを受け、転倒します。このスペルの使用後は、最大エネルギー量が一時的に減少します。「ファイア」の特性のスペルを使用する度に、1 エネルギーに加え、消費したエネルギーの 30% が還元されます。隣接するすべての敵に 127 のファイア ダメージを与えます。スキル発動時に敵にダメージを与えた場合、再使用時間は 50% 短縮されます。14 秒間、プレイヤーにかけられている最大 3 個の強化スペル毎に体力の自然回復力が 3 増加します。ターゲットした敵とその周囲にいる敵を爆炎で攻撃します。すでに「火傷」状態の敵には 106 のファイア ダメージを与え、そうでない敵は 7 秒間「火傷」状態になります。エネルギーの上限が 30 上昇します。ターゲットした敵の位置に熱波を起こします。5 秒間、その周囲の敵は毎秒 21 のダメージを受け、さらにこのスペルが持続した秒数ごとに 21 の追加ダメージを与えます。ターゲットした敵とその周囲にいるすべての敵に 127 のファイア ダメージを与え、3 秒間「火傷」状態にします。ターゲットした敵の位置に高熱を浴びせます。5 秒間、この周囲にいる敵に毎秒 42 のファイア ダメージを与えます。この効果が消失すると、そのエリア内にいる敵は 3 秒間「火傷」状態になります。ターゲットした敵に 53 のファイア ダメージを与えます。ターゲットした敵が「火傷」状態の場合、プレイヤーは 10 のエネルギーを獲得します。10 秒間、最初に受ける攻撃スキルをブロックし、その攻撃者を 14 秒間「衰弱」状態にします。「ファイア」の特性のスペルを使用する度に、1 エネルギーに加え、消費したエネルギーの 30% が還元されます。隣接するすべての敵に 127 のファイア ダメージを与えます。スキル発動時に敵にダメージを与えた場合、再使用時間は 50% 短縮されます。14 秒間、プレイヤーにかけられている最大 3 個の強化スペル毎に体力の自然回復力が 3 増加します。
エリートNPCのいないキャスター拠点をサバンナ ヒート
ターゲットした敵の位置に熱波を起こします。5 秒間、その周囲の敵は毎秒 21 のダメージを受け、さらにこのスペルが持続した秒数ごとに 21 の追加ダメージを与えます。ターゲットした敵とその周囲にいるすべての敵に 127 のファイア ダメージを与え、3 秒間「火傷」状態にします。
だけで落とせるため、単独Capとしては多分最速
城攻めマップの高速Capで使っているビルド
エネルギーの上限が 27 上昇します。10 秒間、ターゲットした敵は移動速度が 66% 減少します。その敵に強化スペルがかけられている場合、移動速度は 90% 減少します。ターゲットおよび隣接する敵に 84 のコールド ダメージを与え、6 秒間、移動速度を 66% 低下させます。ターゲットした敵に「ウォーター」の特性を持つ弱体化スペルがかけられた場合、その敵に 84 のコールド ダメージを与えます。それ以外の敵の場合は、6 秒間、その敵の移動速度が 66% 減少します。ターゲットした敵に 53 のコールド ダメージを与えます。ターゲットにウォーター系の弱体化スペルがかけられていた場合、プレイヤーは 9 のエネルギーを獲得します。ターゲットした敵の位置に吹雪を発生させ、10 秒間、そのエリアに隣接する敵に毎秒 26 のコールド ダメージを与えます。スペル詠唱中の敵に攻撃が成功すると、その詠唱を中断させます。このスペルの使用後は、最大エネルギー量が一時的に減少します。「ウォーター」の特性のスペルを使用する度に、1 エネルギーに加え、消費したエネルギーの 30% が還元されます。移動中は、毎秒 1 のエネルギーを失います。14 秒間、プレイヤーにかけられている最大 3 個の強化スペル毎に体力の自然回復力が 3 増加します。
相手の火エレを捕まえるのに特に便利
グレンツとエトナランの高低差のあるマップですれ違いざまに相手を捕まえられる。クリティカルヒットの確率が 13% 上昇します クリティカルヒットが成功する度に 3 のエネルギーを獲得します。ターゲットした敵のそばへ瞬間移動します。プレイヤーの攻撃が失敗すると、この効果は消失します。攻撃が成功した場合、19 の追加ダメージを与えます。ターゲットした敵に弱体化スペルがかけられている場合、その敵は 14 秒間「不自由」状態になります。このスキルは、リード アタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、24 の追加ダメージを与えます。「不自由」状態の敵に攻撃が成功した場合、29 の追加ダメージを与えます。このスキルは、オフハンド アタックの次に使用します。攻撃が成功すると 19 の追加ダメージを与えます。「不自由」状態の敵を攻撃した場合、敵は転倒します。転倒した敵に対して使用します。攻撃が成功すると 34 の追加ダメージを与え、プレイヤーは 11 のエネルギーを獲得します。このスキルは、オフハンドアタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、19 の追加ダメージを与え、その敵は 18 秒間「出血」および「重傷」状態になります。
Aの暗殺ビルド
クリティカルヒットの確率が 13% 上昇します クリティカルヒットが成功する度に 3 のエネルギーを獲得します。攻撃が成功した場合、ターゲットした敵に 20 の追加ダメージを与えます。移動中の敵に対して攻撃が成功した場合、その敵は 14 秒間「不自由」状態になります。このスキルは、リード アタックの次に使用します。ターゲットした敵のアクションを中断します。中断したアクションがスペル詠唱の場合、その敵の最大エネルギー量が一時的に減少します。このスキルは、デュアル アタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、33 の追加ダメージを与えます。体力の上限が 50% に満たない敵に攻撃が成功した場合、プレイヤーのアタック スキルがすべて再使用できます。このスキルは、オフハンドアタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、19 の追加ダメージを与え、その敵は 18 秒間「出血」および「重傷」状態になります。このスキルは、オフハンド アタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、10 の追加ダメージを与えます。また、攻撃した敵が味方に隣接していない場合、その敵は転倒します。10 秒間、ターゲットした味方は体力の自然回復力が 10 増加します。ただし、その味方が攻撃またはスキルを使用すると、この効果は消失します。ターゲットした敵のそばへ瞬間移動します。30 秒間、プレイヤーは強化スペルが使えません。このスタンスが終了すると、もとの位置へ戻ります。
たまに見かけるビルド
ターゲットした敵のそばへ瞬間移動します。30 秒間、プレイヤーは強化スペルが使えません。このスタンスが終了すると、もとの位置へ戻ります。
攻撃が成功した場合、ターゲットした敵に 14
20 の追加ダメージを与えます。
移動中の敵に対して攻撃が成功した場合、その敵は 3
16 秒間「不自由」状態になります。
で移動している敵を捕まえて、このスキルは、デュアル アタックの次に使用します。
攻撃が成功した場合、10
37 の追加ダメージを与えます。体力の上限が 50% に満たない敵に攻撃が成功した場合、プレイヤーのアタック スキルがすべて再使用できます。このスキルは、オフハンド アタックの次に使用します。
攻撃が成功した場合、1
12 の追加ダメージを与えます。また、攻撃した敵が味方に隣接していない場合、その敵は転倒します。で転倒させつつ殺す。ターゲットした敵のそばへ瞬間移動します。
と違いHexに依存しないのとコンボに失敗してもすぐ逃げられるのが利点
14(+1) 秒間、ターゲットした味方が、攻撃中ではない敵を攻撃すると、その敵のアクションが中断されます。18(+1) 秒間、ターゲットした味方は、かけられている弱体化スペルや「状態異常」が続いている間、体力の自然回復力が 5 増加し、防御力が 24 増加します。ターゲットした味方の体力を 102 回復させます。声の届く範囲に精霊がいる場合、その味方から精霊毎に一つの「状態異常」が解除されます。ターゲットした味方の体力を 54 回復します。その味方にウェポン スペルがかけられている場合、さらに 67 回復します。体力を上限の 17% 犠牲にします。プレイヤーは 16 のエネルギーを獲得します。声の届く範囲に精霊がいる場合、プレイヤーの体力を犠牲にする必要がありません。この精霊のエリア内にいる味方は、体力の自然回復力が 3 増加します。この精霊は 41 秒後に消えます。このスタンスの効果が消失すると、かけられた強化スペルが一つ解除されます。
味方補助の殴りチーム向けRtビルド
ターゲットした味方は 20 秒間、次の 5 回の攻撃において 47 のダメージを、隣接する最大 3体の敵にも与えます。
とウォーモンガ ウェポン
14 秒間、ターゲットした味方が、攻撃中ではない敵を攻撃すると、その敵のアクションが中断されます。で味方の殺傷力を上げる。ターゲットした敵の位置に結界を張ります。3 秒後、そこの隣接するすべての敵に 142 のライトニングダメージを与えます。これを落とすと、周囲にいるすべての敵に 79 のダメージを与え、転倒させます。このスキルを使用しても、1秒間は何もおきません。このスキルの効果が終了した際に、ターゲットした味方に隣接しているすべての敵に対し、117 のライトニング ダメージを与えます。9(+1) 秒間、ターゲットした味方が攻撃される度に、その攻撃者は 5 秒間「盲目」状態になります。ターゲットした味方の体力を 54 回復します。その味方にウェポン スペルがかけられている場合、さらに 67 回復します。ターゲットした味方の体力を 102 回復させます。声の届く範囲に精霊がいる場合、その味方から精霊毎に一つの「状態異常」が解除されます。ターゲットした敵のそばへ瞬間移動します。30 秒間、プレイヤーは強化スペルが使えません。このスタンスが終了すると、もとの位置へ戻ります。ターゲットした敵の位置に結界を張ります。3 秒後、そこの隣接するすべての敵に 142 のライトニングダメージを与えます。グレイブの灰を最大で 10 秒間保持します。その間、リチュアリスト スキルによるアーマー貫通力が 10 %増加します。灰を落とすと、プレイヤーにかけられた強化スペルはすべて失われますが、エリア内にいるすべての敵に 106 のライトニング ダメージを与えます。このスキルを使用しても、1秒間は何もおきません。このスキルの効果が終了した際に、ターゲットした味方に隣接しているすべての敵に対し、117 のライトニング ダメージを与えます。18(+1) 秒間、ターゲットした味方は、かけられている弱体化スペルや「状態異常」が続いている間、体力の自然回復力が 5 増加し、防御力が 24 増加します。ターゲットした味方の体力を 54 回復します。その味方にウェポン スペルがかけられている場合、さらに 67 回復します。ターゲットした味方の体力を 102 回復させます。声の届く範囲に精霊がいる場合、その味方から精霊毎に一つの「状態異常」が解除されます。ターゲットした敵のそばへ瞬間移動します。30 秒間、プレイヤーは強化スペルが使えません。このスタンスが終了すると、もとの位置へ戻ります。
コンビのCapビルド
ターゲットした敵の位置に結界を張ります。
3 秒後、そこの隣接するすべての敵に 25
142 のライトニングダメージを与えます。
からシャドウステップ、灰とアンセスター レイジ
このスキルを使用しても、1秒間は何もおきません。
このスキルの効果が終了した際に、ターゲットした味方に隣接しているすべての敵に対し、5
117 のライトニング ダメージを与えます。で拠点を取れる。
効率的にCapするためには、二人で一緒に動く必要あり
強化スペルの効果が消失する度に、 15 の体力と 5 のエネルギーを獲得します。すべての強化スペルが解除されます。
解除された強化スペル毎に、周囲の敵すべてに 32 のアース ダメージを与えます(最大 130 ダメージ)
8 秒間、プレイヤーにかけられた強化スペルが消失する度に 2 のエネルギーと 10 の体力を獲得します。この効果が消失すると、周囲にいるすべての敵に 67 のアース ダメージを与えます。周囲の敵が 9 秒間「不自由」状態になります。30 秒間、この強化スペルをかけても何も起こりませんが、この効果が消失すると、周囲のすべての敵は 14 秒間「出血」状態になります。隣接するすべての敵に 60 の神聖ダメージを与えます。30 秒間、プレイヤーの攻撃は神聖ダメージとなります。この効果が消失すると、隣接するすべての敵は 4 秒間「火傷」になります。この効果が消失すると、体力が 183 回復します。かけられた強化スペルが一つ解除され、ターゲットした味方の体力が 108 回復します。解除される強化スペルがあった場合、このシグネットはすぐに再使用可能となります。
ターゲットした自分以外の味方の体力を、現在の自分の 50% 分回復させます(最大 300 ポイント)
ヒールができて、一人でCapもできるビルド
わりと硬いのでTankの仕事もできる。
ただし全体的に中途半端
攻撃が成功すると、ターゲットした敵に 16 の追加ダメージを与え、 8 秒間「放心」状態にします。この攻撃は近接攻撃範囲となります。この攻撃が成功すると、ターゲットした敵は 13 秒間「出血」状態になります。攻撃が成功すると、 17 の追加ダメージを与えます。召喚した生物を攻撃した場合、周囲にいる敵に 75 の神聖ダメージを与え、3秒間「火傷」状態にします。「状態異常」の敵に攻撃が成功した場合、その敵のアクションを中断させます。10 秒間、声の届く範囲内にいる各味方は、次の攻撃がクリティカルヒットになる確率が 75% 増加します。ターゲットした敵が味方に隣接していない場合、その敵は 8 秒間「不自由」および「衰弱」状態になります。15 秒間、声の届く範囲内にいる体力が上限の 75% 未満の味方は、体力の自然回復力が 5 増加します。10 秒間、声の届く範囲内を移動中の味方は、体力が毎秒 15 回復し、移動速度が 33% 増加します。この効果は、各味方毎に攻撃に成功すると消失します。
味方がMob化したときにフォール バック
10 秒間、声の届く範囲内を移動中の味方は、体力が毎秒 14 回復し、移動速度が 33% 増加します。この効果は、各味方毎に攻撃に成功すると消失します。で引っ張ってあげる。単体でのCap能力はかなり低いので、できるだけ味方と一緒に行動する。ターゲットした敵が味方に隣接していない場合、その敵は 8 秒間「不自由」および「衰弱」状態になります。
ではぐれてる敵を捕まえたり、敵から逃げたり
あと局地戦ではスピア スワイプ
攻撃が成功すると、ターゲットした敵に 5
この攻撃は近接攻撃範囲となります。
で放心をいれて嫌がらせ
10 秒間、声の届く範囲内を移動中の味方は、体力が毎秒 14 回復し、移動速度が 33% 増加します。この効果は、各味方毎に攻撃に成功すると消失します。
とネバー サレンダー
15 秒間、声の届く範囲内にいる体力が上限の 75% 未満の味方は、体力の自然回復力が 5 増加します。もあるので意外と硬い。60 秒間、スペルを詠唱する度に、消耗するエネルギーの 367% の体力が回復します。13 秒間、プレイヤーにかけられている最大 3 個の強化スペル毎に体力の自然回復力が 3 増加します。
回復力はミスティック リジェネレーション
13 秒間、プレイヤーにかけられている最大 3 個の強化スペル毎に体力の自然回復力が 3 増加します。
の方が高いので
体力を上限の 33% 犠牲にします。このエリアのいる敵対的なミニオンはすべてプレイヤーに従うようになります。この効果は 312 秒後に消失し、その際に、すべてのミニオンの主従関係も消滅します。「デス」の特性レベルが 4 以下の場合は 50% の確率で失敗します。ターゲットしたミニオンにマスターがいる場合、マスターとの関係が消滅し、すべての生物に対して敵対的になります。そのミニオンにマスターがいなかった場合、プレイヤーに従うようになります。「デス」の特性レベルが 4 以下の場合は 50% の確率で失敗します。体力を上限の 33% 犠牲にします。このエリアのいる敵対的なミニオンはすべてプレイヤーに従うようになります。この効果は 312 秒後に消失し、その際に、すべてのミニオンの主従関係も消滅します。「デス」の特性レベルが 4 以下の場合は 50% の確率で失敗します。
は上書きしても時間でミニオンリリースするようなので
ちょっと扱いづらいけど動きと相手次第では戦局をひっくり返せる。Cap能力が低いのであまり野良向きではない。
けど使ってみると意外と面白いかも
仕様変更にて削除
耐えるだけで役に立つビルド
基本的に単独行動なので性能は中の人次第
同盟戦用でもないので他へ移動
祖霊の大地で強い。うざいけど放置されるとただ突っ立ってるだけになる。
相手にMoがいるとさらにしょぼく
10 秒間アタック スキルが使用できなくなりますが、5
16 秒間、プレイヤーのアサシン スキルの発動と再使用時間が 33% 短縮されます。
バリエーションの追加
意外と使いやすい。
特性値だけ変更
ターゲットした敵のそばへ瞬間移動します。の完全な劣化版ってわけではないです。
全体的に修正
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ビルド置き場
適当なビルドの置き場所
クリティカルヒットの確率が 10% 上昇します クリティカルヒットが成功する度に 2 のエネルギーを獲得します。10 秒間、ターゲットした敵の移動速度が 33% 低下し、プレイヤーの移動速度は 33% 増加します。移動中の敵を対象として詠唱した場合、再使用時間が 50% 短縮されます。このスキルの効果範囲は通常の半分です。15 秒間、ターゲットした敵が「出血」または「毒」状態になると、その敵は体力の自然回復力が 3 減少します。弱体化スペルがかけられた敵に効果があります。攻撃が成功した場合、16 の追加ダメージを与え、16 秒間「毒」状態にします。このスキルは、オフハンドアタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、17 の追加ダメージを与え、その敵は 15 秒間「出血」および「重傷」状態になります。10 秒間、ターゲットした敵の移動速度が通常より 10% 増加します。その敵が移動すると、その敵に毎秒 13 のダメージを与えます。6 秒間、プレイヤー体力の自然回復量が 7 増加し、防御力が 80 増加します。プレイヤーが攻撃に成功するか、スキルを使用するとこの効果は消失します。10 秒間アタック スキルが使用できなくなりますが、10 秒間、プレイヤーのアサシン スキルの発動と再使用時間が 33% 短縮されます。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。クリティカルヒットの確率が 8% 上昇します クリティカルヒットが成功する度に 2 のエネルギーを獲得します。10 秒間、次にプレイヤーが転倒しそうになった場合、代わりに 3 発分のアドレナリンと 6 のエネルギーを獲得します。攻撃が成功した場合、34 の追加ダメージを与え、ターゲットした敵は次の「状態異常」の中の一つにかかります。このスキルの使用後、攻撃が成功した場合のみ、プレイヤーは転倒します。接触した敵に 35 のダメージを与えます。その敵に弱体スペルがかけられているか「状態異常」の場合は、その敵が転倒します。このスキルは、リード アタックとみなされます。転倒中の敵に対して使用します。攻撃が成功した場合、30 の追加ダメージを与え、ターゲットした敵は 16 秒間、「毒」状態になります。このスキルは、オフハンド アタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、8 の追加ダメージを与えます。また、攻撃した敵が味方に隣接していない場合、その敵は転倒します。このスタンスが消失すると、すべてのアドレナリンが失われます。このスキルの使用中は防御力が 40 減少します。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。
転倒入ったらいいな
転倒2回はいったらいいねビルド
接触した敵に 5
53 のダメージを与えます。その敵に弱体スペルがかけられているか「状態異常」の場合は、その敵が転倒します。このスキルは、リード アタックとみなされます。
はタッチスキルなので盲目入っていても関係ありませんが、攻撃速度を速めても意味はないので注意
90 のダメージを与えます。このスキルは、オフハンド アタックとみなされます。アドレナリンをすべて失います。5 秒間、アタック スキル以外のスキルがすべて使用できなくなります。
接触した敵を転倒させ、15
79 のダメージを与えます。
もそうですが、発動中に相手が移動しているとフォール スパイダー
転倒中の敵に対して使用します。
攻撃が成功した場合、15
36 の追加ダメージを与え、ターゲットした敵は 5
がつながらない場合があります。
回復をポイントの関係でヒーリング シグネット
このスキルの使用中は防御力が 40 減少します。にしてあるので、盾を持ちあるくことを心がけてください。エネがきつくなることは殆どないと思います。ブロウ使用した時になんかダガーからビームみたいなのニョキッとでるのがおもろい。クリティカルヒットの確率が 16% 上昇します クリティカルヒットが成功する度に 3 のエネルギーを獲得します。「状態異常」の敵にこの攻撃が成功すると、31 の追加ダメージを与えてクリティカルヒットになります。この攻撃が成功すると、26 の追加ダメージを与えます。また、攻撃が成功した「状態異常」の敵毎に、体力が 63 回復します。この攻撃が成功すると、17 の追加ダメージを与え、その敵を 9 秒間「重傷」状態にします。ただし、プレイヤーは 10 秒間「衰弱」状態になります。クリティカル ヒットが成功する度に、このスキルの効果が更新されます。30 秒間に 11 回まで、アタック スキルを使用すると、かけられている「状態異常」が一つ解除されます。20 秒間、プレイヤーに強化スペルがかかっている場合、攻撃がクリティカルヒットになる確率が 37% 上昇します。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。
この攻撃が成功すると、プレイヤーにかけられた強化スペル毎に、ターゲットした敵は 7 秒間「不自由」状態になります(最大 10
37 秒間、クリティカル ヒットが成功する確率が 3
クリティカル ヒットが成功する度に、1のエネルギーを獲得します。などで調節すると中々おもしろい。
防御面が薄いのでRAでやるならパーフェクション ウェイ
60 秒間、クリティカルヒットが成功する度に、プレイヤーは 10
42 の体力を獲得します。10 秒間、プレイヤー体力の自然回復量が 7 増加し、防御力が 80 増加します。プレイヤーが攻撃に成功するか、スキルを使用するとこの効果は消失します。がほしくなる。クリティカルヒットの確率が 12% 上昇します クリティカルヒットが成功する度に 2 のエネルギーを獲得します。攻撃が成功した場合、29 の追加ダメージを与えます。プレイヤーに強化スペルがかけられていない場合、この攻撃は失敗します。このスキルは、オフハンド アタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、ターゲットした敵に 43 の追加ダメージを与え、隣接するすべての敵に 43 のダメージを与えます。ターゲットした敵にシャドウ ステップをします。ターゲットした敵の体力がプレイヤーより多い場合、プレイヤーの体力が 110 回復します。6 秒間、プレイヤー体力の自然回復量が 7 増加し、防御力が 80 増加します。プレイヤーが攻撃に成功するか、スキルを使用するとこの効果は消失します。8 秒間、移動速度が 25% 増加し、受けるダメージが半減します。攻撃が成功すると、この効果は消失します。30 秒間、クリティカル ヒットが成功する確率が 13% 増加します。クリティカル ヒットが成功する度に、1のエネルギーを獲得します。60 秒間、ファイア属性の武器による攻撃が成功した場合は、通常攻撃によるダメージに加え、さらに 10 のファイア ダメージを与えます。
による連続攻撃とカンジャー フレイム
60 秒間、ファイア属性の武器による攻撃が成功した場合は、通常攻撃によるダメージに加え、さらに 5
21 のファイア ダメージを与えます。によるダメージの底上げにより、コンボ以外の通常ダメージにも破壊力をもたせた為、コンボの食い残しが多少多くても手数で圧倒できます。このスキルは、オフハンド アタックの次に使用します。
攻撃が成功した場合、1
12 の追加ダメージを与えます。また、攻撃した敵が味方に隣接していない場合、その敵は転倒します。の方がいいかもしれません('Д')クリティカルヒットの確率が 10% 上昇します クリティカルヒットが成功する度に 2 のエネルギーを獲得します。攻撃が成功したとき、24 の追加ダメージを与えます。ターゲットした敵に弱体化スペルがかけられている場合、プレイヤーはエネルギーを 14 獲得します。このスキルは、オフハンド アタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、12 の追加ダメージを与えます。また、攻撃した敵が味方に隣接していない場合、その敵は転倒します。転倒中の敵に対して使用します。攻撃が成功した場合、36 の追加ダメージを与え、ターゲットした敵は 21 秒間、「毒」状態になります。このスキルは、オフハンド アタックの次に使用します。この攻撃が成功すると 53 のダメージを与え、ターゲットした敵にかけられている強化スペルが一つ解除されます。この攻撃はブロックされません。10 秒間、ターゲットした敵の移動速度が 33% 低下し、プレイヤーの移動速度は 33% 増加します。移動中の敵を対象として詠唱した場合、再使用時間が 50% 短縮されます。このスキルの効果範囲は通常の半分です。このスタンスが消失すると、すべてのアドレナリンが失われます。8 秒間、移動速度が 25% 増加し、受けるダメージが半減します。攻撃が成功すると、この効果は消失します。6 秒間、プレイヤー体力の自然回復量が 7 増加し、防御力が 80 増加します。プレイヤーが攻撃に成功するか、スキルを使用するとこの効果は消失します。このスキルは、オフハンド アタックの次に使用します。
この攻撃が成功すると 5
53 のダメージを与え、ターゲットした敵にかけられている強化スペルが一つ解除されます。この攻撃はブロックされません。
用途としては主にGv時のフォーカスが役目か
このスキルは、オフハンド アタックの次に使用します。
この攻撃が成功すると 5
53 のダメージを与え、ターゲットした敵にかけられている強化スペルが一つ解除されます。この攻撃はブロックされません。は2枚剥がした場合、単体で200ものダメージを与えれるスキルとなるが、相手が強化されてない状態だと目も当てられないダメージになるので、軽く吊りたくなる。16 秒間、ターゲットした敵の移動速度が 33% 低下し、プレイヤーの移動速度は 33% 増加します。移動中の敵を対象として詠唱した場合、再使用時間が 50% 短縮されます。このスキルの効果範囲は通常の半分です。
からのコンボとなるが、速攻Hexを剥がされるような場合を鑑みるとゴールデン フェニックス ストライク
攻撃が成功した場合、10
31 の追加ダメージを与えます。プレイヤーに強化スペルがかけられていない場合、この攻撃は失敗します。
とシャーペン ダガー
11 回アタック スキルを使用すると、その度に敵は 5
を投入する方法もあり
クリティカルヒットの確率が 10% 上昇します クリティカルヒットが成功する度に 2 のエネルギーを獲得します。25 秒間、4 回の攻撃がブロックされません。接触した敵に 60 のダメージを与えます。このスキルは、オフハンド アタックとみなされます。このスキルは、オフハンド アタックの次に使用します。ターゲットした敵とその敵に隣接した敵が 10 秒間、「盲目」状態になります。このスキルは、オフハンド アタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、10 の追加ダメージを与えます。また、攻撃した敵が味方に隣接していない場合、その敵は転倒します。8 秒間、プレイヤーは「盲目」状態になりません。42 秒間、「盲目」状態の敵への攻撃がブロックされません。8 秒間、プレイヤー体力の自然回復量が 7 増加し、防御力が 80 増加します。プレイヤーが攻撃に成功するか、スキルを使用するとこの効果は消失します。90 のダメージを与えます。このスキルは、オフハンド アタックとみなされます。このスキルは、オフハンド アタックの次に使用します。
ターゲットした敵とその敵に隣接した敵が 3
で盲目にし、アンシーン フューリー
63 秒間、「盲目」状態の敵への攻撃がブロックされません。
使用のパーム ストライク
90 のダメージを与えます。このスキルは、オフハンド アタックとみなされます。このスキルは、オフハンド アタックの次に使用します。
攻撃が成功した場合、1
12 の追加ダメージを与えます。また、攻撃した敵が味方に隣接していない場合、その敵は転倒します。
でプレッシャー
と、ここまでやるならブラインドパラドクスの方が強いんじゃね(; ́Д`)
と、記事を書いてからおもtt
クリティカルヒットの確率が 12% 上昇します クリティカルヒットが成功する度に 2 のエネルギーを獲得します。攻撃が成功した場合、30 の追加ダメージを与えます。プレイヤーに強化スペルがかけられていない場合、この攻撃は失敗します。このスキルは、オフハンド アタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、11 の追加ダメージを与えます。また、攻撃した敵が味方に隣接していない場合、その敵は転倒します。転倒中の敵に対して使用します。攻撃が成功した場合、35 の追加ダメージを与え、ターゲットした敵は 20 秒間、「毒」状態になります。このスキルは、オフハンドアタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、18 の追加ダメージを与え、その敵は 17 秒間「出血」および「重傷」状態になります。15 秒間、アース ダメージの武器を装備している場合、プレイヤーのアタック スキルは敵を 6 秒間「盲目」状態にします。30 秒間、「盲目」状態の敵への攻撃がブロックされません。6 秒間、プレイヤー体力の自然回復量が 7 増加し、防御力が 80 増加します。プレイヤーが攻撃に成功するか、スキルを使用するとこの効果は消失します。
上記のとんでもビルドを実用範囲に改良したもの
さっさとこっち載せろと小一時間(ry
37 秒間、アース ダメージの武器を装備している場合、プレイヤーのアタック スキルは敵を 4
からアンシーン フューリー
63 秒間、「盲目」状態の敵への攻撃がブロックされません。と移動による回避と盲目以外での回避ができないようにした後たっぷり料理します。アンチビルドの割にヒマな時に前衛殴ることで盲目バラ撒いたりできるので結構楽しいです('Д')クリティカルヒットの確率が 10% 上昇します クリティカルヒットが成功する度に 2 のエネルギーを獲得します。接触した敵に 35 のダメージを与えます。その敵に弱体スペルがかけられているか「状態異常」の場合は、その敵が転倒します。このスキルは、リード アタックとみなされます。転倒中の敵に対して使用します。攻撃が成功した場合、34 の追加ダメージを与え、ターゲットした敵は 19 秒間、「毒」状態になります。このスキルは、オフハンドアタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、17 の追加ダメージを与え、その敵は 15 秒間「出血」および「重傷」状態になります。このスキルは、デュアル アタックの次に使用します。ターゲットした敵に 75 のアース ダメージを与え、15 秒間「重傷」状態にします。ターゲットした敵が味方に隣接していない場合、その敵は 8 秒間「不自由」および「衰弱」状態になります。ターゲットした敵にかけられている「状態異常」毎に、プレイヤーの「状態異常」が一つ解除されます。6 秒間、プレイヤー体力の自然回復量が 7 増加し、防御力が 80 増加します。プレイヤーが攻撃に成功するか、スキルを使用するとこの効果は消失します。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。ターゲットした敵が味方に隣接していない場合、その敵は 8 秒間「不自由」および「衰弱」状態になります。を主軸にコンボを叩き込むビルドです。
ワープするスキルがないのでRAではちょっと苦しく、ターゲットした敵のそばへ瞬間移動します。
を用いたビルドに比べてKill力はやや劣りますが
ターゲットした敵が味方に隣接していない場合、その敵は 8 秒間「不自由」および「衰弱」状態になります。が有効に働く種類のPvでの使い勝手はなかなかです。
Hexを用いないのでプリズン対策している相手にコンボが決まるのも利点の一つ
なお、アイアン パーム
接触した敵に 5
53 のダメージを与えます。その敵に弱体スペルがかけられているか「状態異常」の場合は、その敵が転倒します。このスキルは、リード アタックとみなされます。
は動いている相手の場合少し遠くで当たることがあり、足の速い敵(ランペイジ アズ ワン
の入ったpetなど)が相手の場合
転倒中の敵に対して使用します。
攻撃が成功した場合、15
36 の追加ダメージを与え、ターゲットした敵は 5
につながらない場合があるので注意が必要です。クリティカルヒットの確率が 12% 上昇します クリティカルヒットが成功する度に 2 のエネルギーを獲得します。ターゲットした敵が移動中の場合、その敵は転倒します。攻撃が成功した場合、ターゲットした敵は 19 秒間「出血」状態になります。このスキルは、リードアタックの次に使用する必要があります。攻撃に成功すると 33 の追加ダメージを与え、ターゲットした敵が使用しているスタンスがすべて解除されます。この攻撃はブロックされません。このスキルは、オフハンドアタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、18 の追加ダメージを与え、その敵は 17 秒間「出血」および「重傷」状態になります。4 秒間、体力の自然回復力が 7 増加します。この効果が消失する時に攻撃中の場合、プレイヤーの体力が 68 回復します。8 秒間、攻撃速度が 33% 増加しますが、受けるダメージが二倍になります。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。
継続ダメージタイプのアサシンビルド
8 秒間、攻撃速度が 33% 増加しますが、受けるダメージが二倍になります。
しつつリチャージの短いジャグ ストライク
攻撃が成功した場合、ターゲットした敵は 5
とワイルド ストライク
このスキルは、リードアタックの次に使用する必要があります。
攻撃に成功すると 10
37 の追加ダメージを与え、ターゲットした敵が使用しているスタンスがすべて解除されます。この攻撃はブロックされません。
を連打してプレッシャー
相手が動いたところでカワード
ターゲットした敵が移動中の場合、その敵は転倒します。で相手を転ばせる。
適当なところでツイスト ファング
このスキルは、オフハンドアタックの次に使用します。
攻撃が成功した場合、10
21 の追加ダメージを与え、その敵は 5
でトドメにもっていく。
一時期流行ったような気もする構成
クリティカルヒットの確率が 12% 上昇します クリティカルヒットが成功する度に 2 のエネルギーを獲得します。ターゲットした敵にかけられている「状態異常」毎に、プレイヤーの「状態異常」が一つ解除されます。攻撃が成功した場合 29 の追加ダメージを与えます。敵の体力が 90% 以上残っている場合には、さらに 63 の追加ダメージを与えます。このスキルは、リード アタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、24 の追加ダメージを与えます。「不自由」状態の敵に攻撃が成功した場合、29 の追加ダメージを与えます。このスキルは、オフハンドアタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、18 の追加ダメージを与え、その敵は 17 秒間「出血」および「重傷」状態になります。ターゲットした敵が味方に隣接していない場合、その敵は 8 秒間「不自由」および「衰弱」状態になります。10 秒間アタック スキルが使用できなくなりますが、6 秒間、プレイヤーのアサシン スキルの発動と再使用時間が 33% 短縮されます。7 秒間、プレイヤー体力の自然回復量が 7 増加し、防御力が 80 増加します。プレイヤーが攻撃に成功するか、スキルを使用するとこの効果は消失します。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。ターゲットした敵が味方に隣接していない場合、その敵は 8 秒間「不自由」および「衰弱」状態になります。
主軸ビルドの改変版
3コンボ転倒無しになりましたがダメージが高めで鈍足があるのでKill率はそこそこ
また、制限が少なめなのでツイストまでつながりやすいのが長所です。
攻撃が成功した場合 19
32 の追加ダメージを与えます。79 の追加ダメージを与えます。
はリチャージが早いので追い討ちに使うこともしばしば
ターゲットした敵にかけられている「状態異常」毎に、プレイヤーの「状態異常」が一つ解除されます。
はどちらかといえばRA用で、Gvなどで使う場合はヘイスト シャドウ
この効果が消失したとき、プレイヤーはスキルを使用した場所に戻ります。が面白かったです。プレイヤーは 15 秒間すべてのスペルを詠唱できなくなります。3 秒間、接触した敵はスペルが詠唱できなくなります。を使用しても術者は全てのスキルが使用不能になるわけではない。
スペルが使用不能になるだけ
日本語お得意の誤訳です。ありがとうございました。クリティカルヒットの確率が 9% 上昇します クリティカルヒットが成功する度に 2 のエネルギーを獲得します。ターゲットした敵のそばへ瞬間移動します。30 秒間、プレイヤーは強化スペルが使えません。このスタンスが終了すると、もとの位置へ戻ります。13 秒間、ターゲットした敵の移動速度が 33% 低下し、プレイヤーの移動速度は 33% 増加します。移動中の敵を対象として詠唱した場合、再使用時間が 50% 短縮されます。このスキルの効果範囲は通常の半分です。プレイヤーは 15 秒間すべてのスペルを詠唱できなくなります。3 秒間、接触した敵はスペルが詠唱できなくなります。弱体化スペルがかけられた敵に効果があります。攻撃が成功した場合、17 の追加ダメージを与え、17 秒間「毒」状態にします。このスキルは、オフハンドアタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、16 の追加ダメージを与え、その敵は 14 秒間「出血」および「重傷」状態になります。6 秒間、プレイヤー体力の自然回復量が 7 増加し、防御力が 80 増加します。プレイヤーが攻撃に成功するか、スキルを使用するとこの効果は消失します。60 秒間、ライトニング属性の武器による攻撃が成功した場合、通常攻撃によるダメージに加え、さらに 13 のライトニング ダメージを与えます。クリティカルヒットの確率が 9% 上昇します クリティカルヒットが成功する度に 2 のエネルギーを獲得します。ターゲットした敵に忍び寄ります。5 秒間、ターゲットした敵の移動速度が 33% 低下します。プレイヤーは 15 秒間すべてのスペルを詠唱できなくなります。3 秒間、接触した敵はスペルが詠唱できなくなります。攻撃が成功した場合、18 の追加ダメージを与えます。ターゲットした敵に弱体化スペルがかけられている場合、その敵は 13 秒間「不自由」状態になります。攻撃が成功したとき、23 の追加ダメージを与えます。ターゲットした敵に弱体化スペルがかけられている場合、プレイヤーはエネルギーを 13 獲得します。このスキルは、オフハンドアタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、16 の追加ダメージを与え、その敵は 14 秒間「出血」および「重傷」状態になります。10 秒間アタック スキルが使用できなくなりますが、13 秒間、プレイヤーのアサシン スキルの発動と再使用時間が 33% 短縮されます。6 秒間、プレイヤー体力の自然回復量が 7 増加し、防御力が 80 増加します。プレイヤーが攻撃に成功するか、スキルを使用するとこの効果は消失します。60 秒間、ファイア属性の武器による攻撃が成功した場合は、通常攻撃によるダメージに加え、さらに 13 のファイア ダメージを与えます。クリティカルヒットの確率が 9% 上昇します クリティカルヒットが成功する度に 2 のエネルギーを獲得します。ターゲットした敵の位置に大寒波を発生させます。その寒波内にいるすべての敵に 50 のコールド ダメージを与え、10 秒間、移動速度を 66% 低下させます。ターゲットした敵のそばへ瞬間移動します。30 秒間、プレイヤーは強化スペルが使えません。このスタンスが終了すると、もとの位置へ戻ります。プレイヤーは 15 秒間すべてのスペルを詠唱できなくなります。3 秒間、接触した敵はスペルが詠唱できなくなります。弱体化スペルがかけられた敵に効果があります。攻撃が成功した場合、18 の追加ダメージを与え、18 秒間「毒」状態にします。このスキルは、オフハンドアタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、16 の追加ダメージを与え、その敵は 14 秒間「出血」および「重傷」状態になります。15 秒以内に詠唱する最大2つのスペルは、消費エネルギーが 10 減少します。スペル詠唱をキャンセルした場合も、グリフを使用したものとみなされます。60 秒間、コールド属性の武器による攻撃が成功した場合は、通常攻撃によるダメージに加え、さらに 13 のコールド ダメージを与えます。すべての強化スペルを失います。
失った強化スペル毎に体力が 0
85 回復し、弱体化スペルと「状態異常」が一つずつ解除されます(最大 1
は「スペル」ではなく「スキル」なので
プレイヤーは 15 秒間すべてのスペルを詠唱できなくなります。3 秒間、接触した敵はスペルが詠唱できなくなります。を剥がされる可能性がある。
1/30修正:殺傷能力無かったんで一部スキル修正
多分Aが安定すると思うが
クリティカルヒットの確率が 13% 上昇します クリティカルヒットが成功する度に 3 のエネルギーを獲得します。攻撃が成功した場合、ターゲットした敵のアクションを中断できますが、ダメージは 1 しか与えられません。スキルの使用を中断させた場合、そのスキルはさらに 20 秒間使用できなくなります。矢の速度が通常の三倍になり、ブロックされなくなります。18 秒間、ターゲットした敵が「出血」または「毒」状態になると、その敵は体力の自然回復力が 4 減少します。30 秒間、9 回アタック スキルを使用すると、その度に敵は 14 秒間「出血」状態になります。クリティカル ヒットが成功する度に、このスキルの効果が更新されます。13 秒間、プレイヤーは体力の自然回復力が 8 増加します。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。
なんだか弓と相性がいいクリティカルのスキルを有効活用
結局は毒Rモドキだけど、毒+出血をエリート無しで撒けるお手軽さは大したもの
18 秒間、ターゲットした敵が「出血」または「毒」状態になると、その敵は体力の自然回復力が 4 減少します。
火力がほしい場合は弓に12振ってクロスファイア
ターゲットした敵に攻撃が成功すると、17 の追加ダメージを与えます。その敵が味方のそばにいた場合、この攻撃はブロックされません。攻撃が成功した場合は 17 の追加ダメージを与え、失敗した場合はプレイヤーのすべてのアタック スキルがすぐに再使用できます。とかも悪くない。クリティカルヒットの確率が 4% 上昇します クリティカルヒットが成功する度に 1 のエネルギーを獲得します。ターゲットした敵の位置に熱波を起こします。5 秒間、その周囲の敵は毎秒 17 のダメージを受け、さらにこのスペルが持続した秒数ごとに 17 の追加ダメージを与えます。ターゲットした敵のそばへ瞬間移動します。30 秒間、プレイヤーは強化スペルが使えません。このスタンスが終了すると、もとの位置へ戻ります。接触した敵に 17 のライトニング ダメージを与え、転倒させます。このスペルには 25% のアーマー貫通効果がありますが、使用後は最大エネルギー量が減少します。転倒中の敵に対して使用します。攻撃が成功した場合、34 の追加ダメージを与え、ターゲットした敵は 19 秒間、「毒」状態になります。このスキルは、オフハンド アタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、10 の追加ダメージを与えます。また、攻撃した敵が味方に隣接していない場合、その敵は転倒します。このスキルは、デュアル アタックの次に使用します。ターゲットした敵に 55 のアース ダメージを与え、11 秒間「重傷」状態にします。60 秒間、ファイア属性の武器による攻撃が成功した場合は、通常攻撃によるダメージに加え、さらに 17 のファイア ダメージを与えます。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。
60 秒間、ファイア属性の武器による攻撃が成功した場合は、通常攻撃によるダメージに加え、さらに 5
21 のファイア ダメージを与えます。25 秒以内に詠唱する10回までのスペルは、元素の特性レベルが 2 増加した状態になります。このスキルは、デュアル アタックの次に使用します。
ターゲットした敵に 25
60 秒間、ファイア属性の武器による攻撃が成功した場合は、通常攻撃によるダメージに加え、さらに 5
21 のファイア ダメージを与えます。
10 秒間アタック スキルが使用できなくなりますが、5
16 秒間、プレイヤーのアサシン スキルの発動と再使用時間が 33% 短縮されます。攻撃が成功すると、この効果は消失します。
この効果が消失する時に攻撃中の場合、プレイヤーの体力が 40
10 秒間、プレイヤー体力の自然回復量が 7 増加し、防御力が 80 増加します。プレイヤーが攻撃に成功するか、スキルを使用するとこの効果は消失します。やる事はサバンナヒートを二度の転倒で全ヒットさせるだけです。
サバンナを詠唱後、シャドーウォークで飛んでいってショックからのコンボを叩き込めば
他に回復してくれる人がいない場合高確率でキルを取れます。対個人を重視するならカンジャー、対範囲として使うならグリフがよさげです。
前者の場合はファイア武器を
基本的には通常攻撃も強化されるのでカンジャーがお勧めです。
殺傷力は落ちますが、インペイルとカンジャーを外してシャドーウォークをキャンセルするスタンスと
シャドウアーツの回復スペルを入れれば多少撃たれ強くなります。相手が動き回ってると上手く入りませんが、逆に精霊など長い詠唱を伴うスキルを使っている敵には特に有効です。が、所詮は思いつきのネタビルドなのでお気を付けください。3/9微編集しました。ターゲットした敵のそばへ瞬間移動します。接触した敵に 53 のダメージを与えます。その敵に弱体スペルがかけられているか「状態異常」の場合は、その敵が転倒します。このスキルは、リード アタックとみなされます。転倒中の敵に対して使用します。攻撃が成功した場合、19 の追加ダメージを与え、ターゲットした敵は 8 秒間、「毒」状態になります。このスキルは、オフハンド アタックの次に使用します。この攻撃が成功すると 42 の体力を奪い取ります。このスキルは、デュアル アタックの次に使用します。ターゲットした敵に 105 のアース ダメージを与え、21 秒間「重傷」状態にします。ターゲットした敵が「毒」状態の場合、その敵に 106 のダメージを与えます。12 秒間に 3 回まで、ターゲットした味方の攻撃によるダメージは 42 減少しますが、最大 42 の体力を奪い取ります。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。
自己回復、牽制のために杖、ワンド持ち歩き推奨
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リチュアリスト変更情報まとめ
リチュアリストの変更情報はこちらに
「精霊のそば」または「精霊のいるエリア内」という条件は、「声の届く範囲内に精霊がいる」という条件に変更されました。このスキルを使用しても、1秒間は何もおきません。
このスキルの効果が終了した際に、ターゲットした味方に隣接しているすべての敵に対し、5
117 のライトニング ダメージを与えます。
ターゲットした味方の体力を 15
その味方にウェポン スペルがかけられている場合、さらに 15
詠唱時間が0
25秒に減少しました。11 秒間、ターゲットした味方の攻撃が攻撃中の敵に対して成功した場合は、その敵のアクションが中断されます。消費エネルギー量が5に減少しました。
10 秒間、ターゲットした味方は、体力の自然回復力が 2
4 増加し、50% の確率で攻撃をブロックできます。詠唱時間が1秒に減少しました。16 秒間、ターゲットした味方が、攻撃中ではない敵を攻撃すると、その敵のアクションが中断されます。消費エネルギー量が10に減少しました。獲得できるエネルギー量が30に増加しました。
63 秒間、ミニオンや精霊を召喚する度に、その召喚した生物の周囲にいる最大 5 の敵に 20
68 のライトニング ダメージを与えます。消費エネルギー量が5に減少しました。11 の精霊を召喚します。
この精霊のいるエリア内では、アイテムを持った味方は体力の上限が 15
63 秒後に消えます。再使用時間が30秒に減少しました。11 秒間、ターゲットした味方の攻撃がブロックされません。再使用時間が5秒に減少しました。26 秒間、ターゲットした味方は、スペルとバインドリチュアルの再使用速度が 33% 短縮されます。再使用時間が33%増加しました。
これを落とすと、周囲にいるすべての敵に 15
79 のダメージを与え、転倒させます。詠唱時間が1秒、再使用時間が20秒に減少しました。
ターゲットした敵に 20
79 のライトニング ダメージを与えます。
アイテムを持っている場合、プレイヤーは 5 のエネルギーと 5
53 の体力を獲得します。回復する体力とダメージが20〜75に増加し、獲得するエネルギーが5に減少しました。
最寄の精霊の体力が 10
このスキルにより減少した体力のポイント毎に、ターゲットした敵は 4 のライトニング ダメージを受けます。減少する体力が10〜30に減少し、減少した体力ポイントごとに与えるダメージが4に増加しました。アイテムを持っている間は防御力が24増加します。落とすと、パーティー メンバーの体力が10〜85回復します。21 秒間、精霊のいるエリア内で詠唱したスペルの再使用速度が25% 短縮されます。再使用時間が20秒に減少しました。ダメージが5〜35に増加しました。この間、プレイヤーにかけられた弱体化スペルまたは「状態異常」毎に、体力の自然回復力が 3 増加します。
この灰を落とすと、かけられている「状態異常」が 1
4、解除されます。かけられている弱体化スペルまたは「状態異常」ごとに回復する体力量が3に増加しました。10 秒間、ターゲットした味方が攻撃される度に、その攻撃者は 5 秒間「盲目」状態になります。「盲目」状態の持続時間が5秒に増加し、再使用時間が20秒に減少しました。体力を上限の 17% 犠牲にします。
プレイヤーは 8
18 のエネルギーを獲得します。声の届く範囲に精霊がいる場合、プレイヤーの体力を犠牲にする必要がありません。獲得するエネルギーが8〜17に増加しました。
声の届く範囲内に精霊がいる場合、3
13 のエネルギーを獲得します。声の届く範囲内に精霊がいる場合、3〜12のエネルギーを獲得します。
10 秒間、エネルギーの自然回復力は 1
6 増加しますが、体力の自然回復力は 5 減少します。この効果が消失するときに、声の届く範囲内に精霊がいると、プレイヤーの体力が 100 回復します。以下のように効果が変更されました。10秒間エネルギー回復力が1〜6増加しますが、体力回復量が5減少します。この効果が消失する際に、声の届く範囲内に精霊がいる場合、プレイヤーの体力が100回復します。
最寄の精霊の体力が 5
このスキルにより減少した体力のポイント毎に、ターゲットした味方は体力が 5 回復します。最寄の精霊から奪われる体力が5〜50に減少し、その体力ポイントごとに回復する体力が5に増加しました。体力を上限の 17% 犠牲にします。
ターゲットした味方の体力を 60
声の届く範囲に精霊がいる場合、プレイヤーの体力を犠牲にする必要はありません。体力の回復量が60〜180へと増加しました。
10 秒間、ターゲットした味方の体力が毎秒 1
その味方から声の届く範囲に精霊がいる場合、さらに体力が毎秒 1
毎秒1〜15の体力が増加し、声の届く範囲内に精霊がいる場合は、さらに体力が1〜15増加します。ターゲットした敵の位置に結界を張ります。
3 秒後、そこの隣接するすべての敵に 25
142 のライトニングダメージを与えます。消費エネルギー量が10に減少し、詠唱時間が1秒に減少しました。53 のダメージを、隣接する最大 3体の敵にも与えます。このスキルの効果は、次の1〜5回の攻撃に対して有効となります。26 増加し、アクションが中断されることもありません。詠唱時間が1秒に減少しました。
ターゲットした敵に 5
101 のライトニング ダメージを与えます。
プレイヤーがアイテムを持っている場合は、追加で 5
37 のライトニング ダメージを与えます。再使用時間が4秒に減少しました。11 の精霊を召喚します。
この精霊が消えるとき、エリア内にいるすべての敵は、精霊の存在していた秒数に 1
5 をかけた量のライトニング ダメージを受けます。この精霊は 30 秒後に消えます。消費エネルギー量が5に減少し、再使用時間が15秒に減少しました。グレイブの灰を最大で 10 秒間保持します。その間、リチュアリスト スキルによるアーマー貫通力が 10 %増加します。
灰を落とすと、プレイヤーにかけられた強化スペルはすべて失われますが、エリア内にいるすべての敵に 10
106 のライトニング ダメージを与えます。灰を持っている間、リチュアリストのダメージを与えるスペルは25%のアーマー貫通効果を持ちます。11 の精霊を召喚します。この精霊のいるエリア内では、すべてのパーティー メンバーが 75% の確率で攻撃をブロックします。この精霊により攻撃がブロックされる度に、この精霊は 60 のダメージを受けます。62 秒後に消えます。ブロックする確率が75%に減少しました。以下のように効果が変更されました。ターゲットした味方を、プレイヤーと同等の体力とエネルギーで復活させます。ただし、復活した味方が120秒以内に戦闘不能になると、プレイヤーも戦闘不能になります。
これを落とすと、周囲にいるすべての敵に 10
122 のライトニング ダメージを与えます。詠唱時間が1秒、再使用時間が5秒に減少しました。
12 秒間に 3 回まで、ターゲットした味方の攻撃によるダメージは 10
53 の体力を奪い取ります。このスキルの効果は、次の2〜5回の攻撃に対して有効になりました。再使用時間が2秒に減少し、持続時間が15〜45秒に増加しました。
21 秒間、ターゲットした味方が獲得するアドレナリンが 5
持続時間が5〜20秒に増加しました。8 の精霊を召喚します。
この精霊が攻撃すると、精霊自身が敵から最大 5
26 の体力を吸収します。消費エネルギーが5に減少し、詠唱時間が3秒、再使用時間が30秒に減少しました。スキル特性が「チャネリング」に変更されました。11 の精霊を召喚します。
4 秒毎に、精霊がエリア内の精霊以外の味方ひとりの体力を 10
この精霊は 90 秒後に消えます。再使用時間が20秒に減少し、持続時間が90秒に増加しました。
47 秒間、ターゲットした味方に強化スペルがかけられていない間は、その味方の攻撃が成功すると 5
16 の追加ダメージを与えます。持続時間が5〜35秒に増加しました。体力の半分を失います。
ターゲットした味方を、プレイヤーと同等の体力と 5
21% のエネルギーで復活させます。詠唱時間が4秒に減少しました。
これを落とすと、周囲にいるすべての敵が 3
8 秒間「盲目」状態になります。消費エネルギー量が5に減少し、詠唱時間が1秒、再使用時間が20秒に増加しました。効果範囲が「周囲」に拡大されました。11 の精霊を召喚します。
この精霊が消滅するとき、周囲にいる精霊以外の味方はすべて、精霊の存在していた秒数に 1
7 をかけた体力を回復します。この精霊は 20 秒後に消えます。再使用時間が20秒に、持続時間が20秒に減少しました。精霊がいる間に毎秒回復する体力が1〜7に増加しました。
ターゲットした敵の周囲に死体または精霊がある場合、そのターゲットに 15
79 のダメージを与えます。再使用時間が20秒に減少しました。
21 秒間、ターゲットした味方は、かけられている弱体化スペルや「状態異常」が続いている間、体力の自然回復力が 1
消費エネルギー量が5に減少しました。
これを落とすと、レベル 1
11 のペイン スピリットを召喚し、この精霊の攻撃により 5
32 のダメージを与えます。消費エネルギー量が15に減少し、詠唱時間が3秒、再使用時間が30秒に減少しました。グレイブの灰を最大で 10 秒間保持します。その間、リチュアリスト スキルによるアーマー貫通力が 10 %増加します。
灰を落とすと、プレイヤーにかけられた強化スペルはすべて失われますが、エリア内にいるすべての敵に 10
106 のライトニング ダメージを与えます。
というか強すぎてダメ
ターゲットした敵に 5
101 のライトニング ダメージを与えます。
プレイヤーがアイテムを持っている場合は、追加で 5
37 のライトニング ダメージを与えます。
最寄の精霊の体力が 10
このスキルにより減少した体力のポイント毎に、ターゲットした敵は 4 のライトニング ダメージを受けます。
ターゲットした敵に 5
53 のライトニングダメージを与えます。
声の届く範囲に精霊がいる場合、さらに 1
3秒間、「火傷」状態になります。
灰落としで163ダメージ
21 秒間、ターゲットした味方は、かけられている弱体化スペルや「状態異常」が続いている間、体力の自然回復力が 1
のコストが10のまま減っていない。グレイブの灰を最大で 10 秒間保持します。その間、リチュアリスト スキルによるアーマー貫通力が 10 %増加します。
灰を落とすと、プレイヤーにかけられた強化スペルはすべて失われますが、エリア内にいるすべての敵に 10
106 のライトニング ダメージを与えます。バグか仕様か不明だが、エアーのスペルの貫通とは違い相手のALに関係なくAL-5の効果になっている。グレイブの灰を最大で 10 秒間保持します。その間、リチュアリスト スキルによるアーマー貫通力が 10 %増加します。
灰を落とすと、プレイヤーにかけられた強化スペルはすべて失われますが、エリア内にいるすべての敵に 10
106 のライトニング ダメージを与えます。バグか仕様か不明だが、エアーのスペルの貫通とは違い相手のALに関係なくAL-5の効果になっている。
もしかして物理とエレメンタルのALもバグってるかと、ターゲットした敵およびターゲットに隣接するすべての敵を 5
21 秒間、防具破損状態にします。をテストしてみたがやはり物理のみでした。グレイブの灰を最大で 10 秒間保持します。その間、リチュアリスト スキルによるアーマー貫通力が 10 %増加します。
灰を落とすと、プレイヤーにかけられた強化スペルはすべて失われますが、エリア内にいるすべての敵に 10
106 のライトニング ダメージを与えます。
の貫通効果が全く無いバグあり
「精霊のそば」または「精霊のいるエリア内」という条件は、「声の届く範囲内に精霊がいる」という条件に変更されました。8 の精霊を召喚します。
この精霊が攻撃すると、精霊自身が敵から最大 5
26 の体力を吸収します。消費エネルギー量が5に減少し、詠唱時間が3秒に、再使用時間が30秒に減少しました。このスキルの特性を「チャネリング」に変更しました。獲得できるエネルギー量が30に増加しました。
これを落とすと、周囲にいるすべての敵に 10
122 のライトニング ダメージを与えます。詠唱時間を1秒に、再使用時間が5秒に減少しました。
これを落とすと、周囲にいるすべての敵が 3
8 秒間「盲目」状態になります。消費エネルギー量が5に減少し、詠唱時間が1秒に、再使用時間が20秒に減少しました。また、効果範囲を「周囲」に拡大しました。
これを落とすと、周囲にいるすべての敵に 15
79 のダメージを与え、転倒させます。詠唱時間が1秒に、再使用時間が20秒に減少しました。アイテムを持っている間は防御力が24増加します。落とすと、パーティー メンバーの体力を10〜85回復します。26 増加し、アクションが中断されることもありません。詠唱時間が1秒に減少しました。この間、プレイヤーにかけられた弱体化スペルまたは「状態異常」毎に、体力の自然回復力が 3 増加します。
この灰を落とすと、かけられている「状態異常」が 1
4、解除されます。かけられている弱体化スペルまたは「状態異常」ごとに回復する体力量が、3に増加しました。
これを落とすと、レベル 1
11 のペイン スピリットを召喚し、この精霊の攻撃により 5
32 のダメージを与えます。詠唱時間が3秒に、再使用時間が30秒に減少しました。消費エネルギー量が15に増加しました。グレイブの灰を最大で 10 秒間保持します。その間、リチュアリスト スキルによるアーマー貫通力が 10 %増加します。
灰を落とすと、プレイヤーにかけられた強化スペルはすべて失われますが、エリア内にいるすべての敵に 10
106 のライトニング ダメージを与えます。灰を持っている間は、リチュアリストの攻撃スペルは、アーマー貫通力が10%増加します。53 のダメージを、隣接する最大 3体の敵にも与えます。このスキルの効果は、次の1〜5回の攻撃に対して有効になりました。10 秒間、ターゲットした味方が攻撃される度に、その攻撃者は 5 秒間「盲目」状態になります。「盲目」状態の持続時間が5秒に増加し、再使用時間が20秒に減少しました。
10 秒間、ターゲットした味方は、体力の自然回復力が 2
4 増加し、50% の確率で攻撃をブロックできます。詠唱時間が1秒に減少しました。再使用時間が2秒に減少し、持続時間が15〜45秒に増加しました。
10 秒間、ターゲットした味方の体力が毎秒 1
その味方から声の届く範囲に精霊がいる場合、さらに体力が毎秒 1
毎秒1〜15の体力が回復し、声の届く範囲内に精霊がいる場合は、さらに体力が1〜15回復します。消費エネルギー量が5に減少しました。
47 秒間、ターゲットした味方に強化スペルがかけられていない間は、その味方の攻撃が成功すると 5
16 の追加ダメージを与えます。持続時間が5〜35秒に増加しました。11 秒間、ターゲットした味方の攻撃がブロックされません。再使用時間が5秒に減少しました。26 秒間、ターゲットした味方は、スペルとバインドリチュアルの再使用速度が 33% 短縮されます。再使用速度の増加ボーナスが、33%へと増加しました。
12 秒間に 3 回まで、ターゲットした味方の攻撃によるダメージは 10
53 の体力を奪い取ります。このスキルの効果は、次の3回の攻撃に対して有効になりました。
21 秒間、ターゲットした味方が獲得するアドレナリンが 5
持続時間が5〜20秒に増加しました。16 秒間、ターゲットした味方が、攻撃中ではない敵を攻撃すると、その敵のアクションが中断されます。消費エネルギー量が10に減少しました。11 の精霊を召喚します。
この精霊が消えるとき、エリア内にいるすべての敵は、精霊の存在していた秒数に 1
5 をかけた量のライトニング ダメージを受けます。この精霊は 30 秒後に消えます。消費エネルギー量が5に、再使用時間が15秒に減少しました。11 の精霊を召喚します。この精霊のいるエリア内では、すべてのパーティー メンバーが 75% の確率で攻撃をブロックします。この精霊により攻撃がブロックされる度に、この精霊は 60 のダメージを受けます。62 秒後に消えます。ブロックする確率を75%に変更しました。11 の精霊を召喚します。
4 秒毎に、精霊がエリア内の精霊以外の味方ひとりの体力を 10
この精霊は 90 秒後に消えます。再使用時間が20秒に減少し、持続時間が90秒に増加しました。11 の精霊を召喚します。
この精霊が消滅するとき、周囲にいる精霊以外の味方はすべて、精霊の存在していた秒数に 1
7 をかけた体力を回復します。この精霊は 20 秒後に消えます。再使用時間が20秒に、持続時間が20秒に減少しました。精霊がいる間に毎秒回復する体力が1〜7に増加しました。11 の精霊を召喚します。
この精霊のいるエリア内では、アイテムを持った味方は体力の上限が 15
63 秒後に消えます。再使用時間が30秒に減少しました。
ターゲットした敵の周囲に死体または精霊がある場合、そのターゲットに 15
79 のダメージを与えます。再使用時間が20秒に減少しました。
声の届く範囲内に精霊がいる場合、3
13 のエネルギーを獲得します。声の届く範囲内に精霊がいる場合、3〜12のエネルギーを獲得します。ターゲットした敵の位置に結界を張ります。
3 秒後、そこの隣接するすべての敵に 25
142 のライトニングダメージを与えます。消費エネルギー量が10に、詠唱時間を1秒に減少しました。このスキルを使用しても、1秒間は何もおきません。
このスキルの効果が終了した際に、ターゲットした味方に隣接しているすべての敵に対し、5
117 のライトニング ダメージを与えます。体力を上限の 17% 犠牲にします。
プレイヤーは 8
18 のエネルギーを獲得します。声の届く範囲に精霊がいる場合、プレイヤーの体力を犠牲にする必要がありません。獲得するエネルギー量が8〜17に増加しました。体力を上限の 17% 犠牲にします。
ターゲットした味方の体力を 60
声の届く範囲に精霊がいる場合、プレイヤーの体力を犠牲にする必要はありません。回復する体力が60〜180に増加しました。
ターゲットした味方の体力を 15
その味方にウェポン スペルがかけられている場合、さらに 15
詠唱時間が0
25秒に減少しました。
ターゲットした敵に 5
101 のライトニング ダメージを与えます。
プレイヤーがアイテムを持っている場合は、追加で 5
37 のライトニング ダメージを与えます。再使用時間が4秒に減少しました。
ターゲットした敵に 20
79 のライトニング ダメージを与えます。
アイテムを持っている場合、プレイヤーは 5 のエネルギーと 5
53 の体力を獲得します。ダメージが20〜75に増加し、回復する体力が5〜50に、獲得するエネルギーが5に減少しました。
ターゲットした味方の精霊は、攻撃が成功すると 5
37 の追加ダメージを与えます。10 秒後、その精霊は消滅します。ダメージが5〜35に増加しました。
最寄の精霊の体力が 5
このスキルにより減少した体力のポイント毎に、ターゲットした味方は体力が 5 回復します。最寄の精霊から奪われる体力が5〜50に減少し、その体力ポイントごとに回復する体力が5に増加しました。
最寄の精霊の体力が 10
このスキルにより減少した体力のポイント毎に、ターゲットした敵は 4 のライトニング ダメージを受けます。減少する体力が10〜30%に減少し、その体力ポイントごとに与えるダメージが4に増加しました。
63 秒間、ミニオンや精霊を召喚する度に、その召喚した生物の周囲にいる最大 5 の敵に 20
68 のライトニング ダメージを与えます。消費エネルギー量が5に減少しました。
10 秒間、エネルギーの自然回復力は 1
6 増加しますが、体力の自然回復力は 5 減少します。この効果が消失するときに、声の届く範囲内に精霊がいると、プレイヤーの体力が 100 回復します。次のように効果が変更されました。「10秒間、エネルギーの自然回復力が1〜6増加しますが、体力の自然回復力が5減少します。この効果が消失するときに声の届く範囲内に精霊がいると、プレイヤーの体力が100回復します。21 秒間、精霊のいるエリア内で詠唱したスペルの再使用速度が25% 短縮されます。再使用時間が20秒に減少しました。
ターゲットした味方を、プレイヤーと同等の体力と 15
106% のエネルギー量で復活させます。ただし、復活した味方が 120 秒以内に戦闘不能になると、プレイヤーも戦闘不能になります。次のように効果が変更されました。「ターゲットした味方を、プレイヤーと同等の体力とエネルギーで復活させます。ただし、復活した味方が120秒以内に戦闘不能になると、プレイヤーも戦闘不能になります。体力の半分を失います。
ターゲットした味方を、プレイヤーと同等の体力と 5
21% のエネルギーで復活させます。詠唱時間が4秒に減少しました。
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PvPキャラクターデフォルトスキルに2つスキルを加えてビルドを作ってみよう
日時:2007年03月03日 記事の件名:PvPキャラクターデフォルトスキルに2つスキルを加えてビルドを作ってみよう
攻撃が成功した場合、ターゲットを 21 秒間「出血」状態にして、徐々に体力を減少させます。このアタックスキルは 8% 防具貫通率が上昇します。「出血」状態の敵に対して攻撃が成功した場合、17 の追加ダメージを与えてその敵を「重傷」にし、17 秒間、体力の上限を 20% 減少させます。このアタックスキルは 8% 防具貫通率が上昇します。アドレナリンをすべて失います。攻撃が成功した場合、さらに 32 の追加ダメージを与えます。ターゲットの体力が上限の 50% 以下の場合、与えるダメージが二倍になります。このアタックスキルは 8% 防具貫通率が上昇します。9 秒間、そのエリア内の味方全員の移動速度が 33% 増加します。このスキルの使用中は防御力が 40 減少します。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。攻撃が成功した場合、ターゲットした敵のアクションを中断できますが、ダメージは 12 しか与えられません。スキルの使用を中断させた場合、そのスキルはさらに 20 秒間使用できなくなります。このトラップが作動すると、周囲にいるすべての敵に 18 の貫通ダメージを与え、18 秒間「不自由」および「出血」状態にします。ただし、このスキルの使用は容易に中断されます。トラップの効果は 90 秒後に消失します。13 秒間、プレイヤーは体力の自然回復力が 8 増加します。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。また、「ディヴァイン」の特性により回復する体力の量が二倍になります。ターゲットした味方にかけられている「状態異常」の一つを解除します。その味方は、残りの「状態異常」毎に体力が 40 回復します。ターゲットした味方は追加で 38 の体力が回復します。ターゲットした味方の弱体化スペルを一つ解除します。ターゲットした味方は追加で 38 の体力が回復します。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。15秒間に最大3回まで、プレイヤーの近くで精霊以外の生物が戦闘不能になった場合、3 のエネルギーを獲得します。20 秒間、ターゲットした敵は体力の自然回復力が 1 減少します。この効果が消失すると、詠唱者の体力が 102 回復します。22 秒間、ターゲットは体力の自然回復力が 3 減少し、プレイヤーは体力の自然回復力が 3 増加します。自分自身にかけられているすべての状態異常とその持続時間を、ターゲットした敵に転移します。ターゲットした敵から最大 52 の体力を奪い取ります。20 秒間、ターゲットした敵の攻撃速度を 50% 低下させ、体力の自然回復力も 3 減少させます。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。ターゲットした敵がスペルまたはチャントを詠唱中の場合、そのスキルを中断させ、102 のダメージを与えます。ターゲットした敵のエネルギーを 8 減少させ、そのエネルギーのポイント毎に、9 のダメージを与えます。ターゲットした敵のエネルギーを 8 減少させます。減少させたエネルギーのポイント毎に、その敵とその周囲にいるすべての敵に 9 のダメージを与えます。ターゲットした敵にかけられている強化スペルを一つ解除します。強化スペルを解除すると、プレイヤーは 11 のエネルギーと 93 の体力を獲得します。ターゲットした敵のエネルギーを 3 減少させます。減少させたエネルギーのポイント毎に、体力が 40 回復します。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。エネルギーの上限が 36 上昇します。ターゲットした敵に 41 のライトニング ダメージを与えます。このスペルには 25% のアーマー貫通効果があります。ターゲットした敵に攻撃が成功した場合、82 のライトニング ダメージを与えます。このスペルには 25% のアーマー貫通効果があります。3 秒後、ターゲットした敵を転倒させ、83 のライトニング ダメージを与えます。60 秒間、スペルを詠唱する度に、消耗するエネルギーの 350% の体力が回復します。15 秒以内に詠唱する最大2つのスペルは、消費エネルギーが 16 減少します。スペル詠唱をキャンセルした場合も、グリフを使用したものとみなされます。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。クリティカルヒットの確率が 10% 上昇します クリティカルヒットが成功する度に 2 のエネルギーを獲得します。攻撃が成功した場合、ターゲットした敵に 19 の追加ダメージを与えます。移動中の敵に対して攻撃が成功した場合、その敵は 13 秒間「不自由」状態になります。このスキルは、リード アタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、22 の追加ダメージを与えます。「不自由」状態の敵に攻撃が成功した場合、25 の追加ダメージを与えます。このスキルは、オフハンドアタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、17 の追加ダメージを与え、その敵は 15 秒間「出血」および「重傷」状態になります。4 秒間、体力の自然回復力が 8 増加します。この効果が消失する時に攻撃中の場合、プレイヤーの体力が 72 回復します。このスペルを詠唱すると、ターゲットした敵の場所まで移動します。このスペルの効果が消失すると、プレイヤーは元の場所に戻ります。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。体力を上限の 17% 犠牲にします。ターゲットした味方の体力を 148 回復させます。声の届く範囲に精霊がいる場合、プレイヤーの体力を犠牲にする必要はありません。ターゲットした味方の体力を 90 回復させます。声の届く範囲に精霊がいる場合、その味方から精霊毎に一つの「状態異常」が解除されます。この精霊の攻撃により、22 のダメージを与えます。この精霊は 110 秒後に消えます。この精霊が動いていない敵を攻撃した場合、その敵は転倒しますが、精霊の体力が 57 減少します。この精霊は 50 秒後に消えます。この精霊の攻撃により、敵を 4 秒間「盲目」状態にします。この精霊は 30 秒後に消えます。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。この攻撃が成功すると、ターゲットした敵は 13 秒間「出血」状態になります。この攻撃が成功すると、ターゲットした敵に 21 の追加ダメージを与え、3 秒間「火傷」状態にします。10 秒間、声の届く範囲内にいるパーティー メンバーは、次にアタックスキルを使用すると 3 発のアドレナリンを獲得できます。10 秒間、声の届く範囲内にいるパーティー メンバーが次にアタックスキルを使用すると、その効果に加え、ターゲットの敵は 3 秒間「火傷」状態になります。
声の届く範囲内にいる味方毎に、さらに 18 の体力が回復します(最大 140 ポイント)
ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。強化スペルの効果が消失する度に、 12 の体力と 4 のエネルギーを獲得します。プレイヤーにかけられた強化スペルが一つ解除されます。解除された強化スペルがあった場合、プレイヤーは二度攻撃することができ、さらに 44 の体力を獲得します。
この効果が消失すると、体力が 75
この攻撃が成功すると、ターゲットした敵は 17 秒間「出血」状態になります。プレイヤーに強化スペルがかけられている場合、ターゲットはさらに、17 秒間「重傷」状態になります。このスタンスの効果が消失すると、かけられた強化スペルが一つ解除されます。隣接するすべての敵に 51 の神聖ダメージを与えます。20 秒間、この強化スペルをかけても何も起こりませんが、この効果が消失すると、このスペルの持続時間中に成功した攻撃毎に 1 のエネルギーが回復します。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。
『お題』PvPキャラクターデフォルトスキルに2つスキルを加えてビルドを作ってみよう
ギルドウォーズプレイして間もない人がビルドを作る際、まず取っ掛かりになるであろうデオフォルトスキル一覧を用意しました。これら初期スキルにそれぞれ2つ加えてビルドを作ってください。ランダムアリーナでプレーすることを前提にします。
ポイントを稼いで、次に作っていけるビルドなども提案していただけるとなおGOD
ご活用ください。GWFreaksがサブジョブなしではエラーを起こすので無理やりサブジョブを入れています。
解答したファイルたちを
に入れてください。また、「ディヴァイン」の特性により回復する体力の量が二倍になります。ターゲットした味方にかけられている「状態異常」の一つを解除します。その味方は、残りの「状態異常」毎に体力が 40 回復します。ターゲットした味方は追加で 32 の体力が回復します。ターゲットした味方の弱体化スペルを一つ解除します。ターゲットした味方は追加で 32 の体力が回復します。15 秒間、ターゲットした味方は一度に受けるダメージが体力の上限の 10% 以下になります。ターゲットした味方は追加で 32 の体力が回復します。8 秒間、75% の確率で攻撃をブロックしますが、二倍のダメージを受けます。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。
最近たまに見かけるフレンジー ディフェンス
8 秒間、75% の確率で攻撃をブロックしますが、二倍のダメージを受けます。自体は諸刃の剣なのですが、RAではMoを狙った放心ビルドに多く出会います。
そんなときも焦らずにプロテクティブ スピリット
24 秒間、ターゲットした味方は一度に受けるダメージが体力の上限の 10% 以下になります。8 秒間、75% の確率で攻撃をブロックしますが、二倍のダメージを受けます。ターゲットした味方にかけられている「状態異常」の一つを解除します。
その味方は、残りの「状態異常」毎に体力が 5
などでしのげます。12 秒間、ターゲットした敵はプレイヤーの攻撃をブロックできません。
また強化スペルがプロテクティブ スピリット
24 秒間、ターゲットした味方は一度に受けるダメージが体力の上限の 10% 以下になります。(大仏)1枚なので、剥されてしまうと一瞬で死にます。
以下は3つ目のスキルを変更する場合
また、「ディヴァイン」の特性により回復する体力の量が二倍になります。ターゲットした味方にかけられている「状態異常」の一つを解除します。その味方は、残りの「状態異常」毎に体力が 40 回復します。ターゲットした味方は追加で 32 の体力が回復します。ターゲットした味方の弱体化スペルを一つ解除します。ターゲットした味方は追加で 32 の体力が回復します。15 秒間、ターゲットした味方は一度に受けるダメージが体力の上限の 10% 以下になります。ターゲットした味方は追加で 32 の体力が回復します。8 秒間、75% の確率で攻撃をブロックしますが、二倍のダメージを受けます。8 秒以内にターゲットした味方が受ける最初のダメージが無効になり、そのダメージと同量の体力が回復します。ターゲットした味方は追加で 32 の体力が回復します。
オプションとしてフォーチュン リバーサル
8 秒以内にターゲットした味方が受ける最初のダメージが無効になり、そのダメージと同量の体力が回復します。また、「ディヴァイン」の特性により回復する体力の量が二倍になります。ターゲットした味方にかけられている「状態異常」の一つを解除します。その味方は、残りの「状態異常」毎に体力が 40 回復します。ターゲットした味方は追加で 32 の体力が回復します。ターゲットした味方の弱体化スペルを一つ解除します。ターゲットした味方は追加で 32 の体力が回復します。15 秒間、ターゲットした味方は一度に受けるダメージが体力の上限の 10% 以下になります。ターゲットした味方は追加で 32 の体力が回復します。8 秒間、75% の確率で攻撃をブロックしますが、二倍のダメージを受けます。8 秒間、ターゲットした味方が次の 10 回の攻撃やスペルで 60 以上のダメージを受ける度に、その味方の体力が 72 回復します。ターゲットした味方は追加で 32 の体力が回復します。
またスピリット ボンド
8 秒間、ターゲットした味方が次の 10 回の攻撃やスペルで 60 以上のダメージを受ける度に、その味方の体力が 40
はプロテクティブ スピリット
24 秒間、ターゲットした味方は一度に受けるダメージが体力の上限の 10% 以下になります。
で軽減される前のダメージに反応するとのことから、MPをうまく回せればこちらも効果的との事
実際ランダムアリーナで試したところ、下のフォーチュン リバーサル
8 秒以内にターゲットした味方が受ける最初のダメージが無効になり、そのダメージと同量の体力が回復します。
入りはいいのですが、スピリット ボンド
8 秒間、ターゲットした味方が次の 10 回の攻撃やスペルで 60 以上のダメージを受ける度に、その味方の体力が 40
はMPが足りません。
むしろランダムアリーナではリザレクション シグネット
ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。
入りのほうが安定しそう
初心者用ビルドEとMoを作りました。エネルギーの上限が 30 上昇します。ターゲットした敵に 44 のライトニング ダメージを与えます。このスペルには 25% のアーマー貫通効果があります。ターゲットした敵に攻撃が成功した場合、88 のライトニング ダメージを与えます。このスペルには 25% のアーマー貫通効果があります。3 秒後、ターゲットした敵を転倒させ、89 のライトニング ダメージを与えます。15 秒以内に詠唱する最大2つのスペルは、消費エネルギーが 15 減少します。スペル詠唱をキャンセルした場合も、グリフを使用したものとみなされます。60 秒間、スペルを詠唱する度に、消耗するエネルギーの 317% の体力が回復します。14 秒間、ターゲットした敵の攻撃速度を 50% 低下させ、体力の自然回復力も 2 減少させます。20 秒間、ターゲットした敵は体力の自然回復力が 1 減少します。この効果が消失すると、詠唱者の体力が 78 回復します。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。
自衛用スキルが少ないのが欠点だが攻撃力はまぁまぁ
フェイントハートとパラボンを敵W・A・Rあたりに掛けてあげてください。エネルギーの上限が 30 上昇します。ターゲットした敵に 47 のライトニング ダメージを与え、5 秒間「盲目」状態にします。その敵に強化スペルがかけられた場合、隣接するすべての敵は 8 秒間「盲目」状態になります。このスペルには 25% のアーマー貫通効果があります。ターゲットした敵に 48 のライトニング ダメージを与え、19 秒間「衰弱」状態にします。このスペルには 25% のアーマー貫通効果があります。ターゲットした敵に攻撃が成功した場合、94 のライトニング ダメージを与えます。このスペルには 25% のアーマー貫通効果があります。「エアー」の特性のスペルを使用する度に、1 エネルギーに加え、消費したエネルギーの 30% が還元されます。15 秒以内に詠唱する最大2つのスペルは、消費エネルギーが 15 減少します。スペル詠唱をキャンセルした場合も、グリフを使用したものとみなされます。8 秒間、プレイヤー体力の自然回復量が 7 増加し、防御力が 80 増加します。プレイヤーが攻撃に成功するか、スキルを使用するとこの効果は消失します。6 秒間、隣接するすべての敵を「不自由」状態にします。ターゲットした味方の場所まで移動します。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。
これが完成系報酬はルーン2つエリート1ノーマルスキル4つと大目
また、「ディヴァイン」の特性により回復する体力の量が二倍になります。ターゲットした味方にかけられている「状態異常」の一つを解除します。その味方は、残りの「状態異常」毎に体力が 18 回復します。ターゲットした味方は追加で 35 の体力が回復します。ターゲットした味方の弱体化スペルを一つ解除します。ターゲットした味方は追加で 35 の体力が回復します。
この効果が消失すると、体力が 75
このスタンスの効果が消失すると、かけられた強化スペルが一つ解除されます。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。
ヒーラーパイアスヘイストはスキル埋め Wとかが走ってきたときに使って逃げると吉
また、「ディヴァイン」の特性により回復する体力の量が二倍になります。ターゲットした味方にかけられている「状態異常」の一つを解除します。その味方は、残りの「状態異常」毎に体力が 18 回復します。ターゲットした味方は追加で 42 の体力が回復します。ターゲットした味方の弱体化スペルを一つ解除します。ターゲットした味方は追加で 42 の体力が回復します。
この効果が消失すると、体力が 75
かけられた強化スペルが一つ解除され、ターゲットした味方の体力が 30
解除される強化スペルがあった場合、このシグネットはすぐに再使用可能となります。37 秒間、強化スペルがかかっている場合は防御力が 24 増加します。
そうではない場合、体力の自然回復力が 1
4 増加します。
ヒーラーの完成系2枚のマイナーとコンビクション/パイアスライトシグネットだけで良いので楽かな
11 秒間、そのエリア内の味方全員の移動速度が 33% 増加します。8 秒間、攻撃速度が 33% 増加しますが、受けるダメージが二倍になります。を併用してダメージを出すタイプを考えました。攻撃が成功した場合、ターゲットを 21 秒間「出血」状態にして、徐々に体力を減少させます。このアタックスキルは 10% 防具貫通率が上昇します。「出血」状態の敵に対して攻撃が成功した場合、17 の追加ダメージを与えてその敵を「重傷」にし、17 秒間、体力の上限を 20% 減少させます。このアタックスキルは 10% 防具貫通率が上昇します。アドレナリンをすべて失います。攻撃が成功した場合、さらに 32 の追加ダメージを与えます。ターゲットの体力が上限の 50% 以下の場合、与えるダメージが二倍になります。このアタックスキルは 10% 防具貫通率が上昇します。8 秒間、そのエリア内の味方全員の移動速度が 33% 増加します。このスキルの使用中は防御力が 40 減少します。8 秒間、攻撃速度が 33% 増加しますが、受けるダメージが二倍になります。接触した味方にかけられた「状態異常」を二つ解除し、それぞれの「状態異常」解除毎に 27 の体力を回復させます。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。
接触した味方にかけられた「状態異常」を二つ解除し、それぞれの「状態異常」解除毎に 15
63 の体力を回復させます。攻撃が成功した場合、ターゲットを 21 秒間「出血」状態にして、徐々に体力を減少させます。このアタックスキルは 10% 防具貫通率が上昇します。「出血」状態の敵に対して攻撃が成功した場合、17 の追加ダメージを与えてその敵を「重傷」にし、17 秒間、体力の上限を 20% 減少させます。このアタックスキルは 10% 防具貫通率が上昇します。アドレナリンをすべて失います。攻撃が成功した場合、さらに 32 の追加ダメージを与えます。ターゲットの体力が上限の 50% 以下の場合、与えるダメージが二倍になります。このアタックスキルは 10% 防具貫通率が上昇します。8 秒間、そのエリア内の味方全員の移動速度が 33% 増加します。このスキルの使用中は防御力が 40 減少します。8 秒間、攻撃速度が 33% 増加しますが、受けるダメージが二倍になります。接触した敵に 17 のライトニング ダメージを与え、転倒させます。このスペルには 25% のアーマー貫通効果がありますが、使用後は最大エネルギー量が減少します。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。63 のライトニング ダメージを与え、転倒させます。このスペルには 25% のアーマー貫通効果がありますが、使用後は最大エネルギー量が減少します。
でノックダウンさせて集中砲火するタイプ
8 秒間、攻撃速度が 33% 増加しますが、受けるダメージが二倍になります。
使用時の自己防衛としてもショック
63 のライトニング ダメージを与え、転倒させます。このスペルには 25% のアーマー貫通効果がありますが、使用後は最大エネルギー量が減少します。攻撃が成功した場合、ターゲットを 21 秒間「出血」状態にして、徐々に体力を減少させます。このアタックスキルは 10% 防具貫通率が上昇します。「出血」状態の敵に対して攻撃が成功した場合、17 の追加ダメージを与えてその敵を「重傷」にし、17 秒間、体力の上限を 20% 減少させます。このアタックスキルは 10% 防具貫通率が上昇します。アドレナリンをすべて失います。攻撃が成功した場合、さらに 32 の追加ダメージを与えます。ターゲットの体力が上限の 50% 以下の場合、与えるダメージが二倍になります。このアタックスキルは 10% 防具貫通率が上昇します。8 秒間、そのエリア内の味方全員の移動速度が 33% 増加します。このスキルの使用中は防御力が 40 減少します。8 秒間、攻撃速度が 33% 増加しますが、受けるダメージが二倍になります。逃走中の敵に対して攻撃が成功した場合、その敵に 22 の追加ダメージを与えて転倒させます。このアタックスキルは 10% 防具貫通率が上昇します。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。
相手が走り回って逃げるタイプならブル チャージ
11 秒間、移動速度が 25% 増加し、逃走中の敵を近接攻撃すると、その敵は転倒します。スキルを使用すると、この効果は消失します。ただアンチメーレースキルに対処するすべが無い。攻撃が成功した場合、ターゲットを 21 秒間「出血」状態にして、徐々に体力を減少させます。このアタックスキルは 10% 防具貫通率が上昇します。「出血」状態の敵に対して攻撃が成功した場合、17 の追加ダメージを与えてその敵を「重傷」にし、17 秒間、体力の上限を 20% 減少させます。このアタックスキルは 10% 防具貫通率が上昇します。アドレナリンをすべて失います。攻撃が成功した場合、さらに 32 の追加ダメージを与えます。ターゲットの体力が上限の 50% 以下の場合、与えるダメージが二倍になります。このアタックスキルは 10% 防具貫通率が上昇します。ターゲットした敵が味方に隣接していない場合、その敵は 8 秒間「不自由」および「衰弱」状態になります。このスキルの使用中は防御力が 40 減少します。8 秒間、攻撃速度が 33% 増加しますが、受けるダメージが二倍になります。ターゲットした敵にかけられている「状態異常」毎に、プレイヤーの「状態異常」が一つ解除されます。ターゲットしたパーティー メンバーを、100% の体力と、25% のエネルギーで復活させます。このシグネットは、士気が上昇したときしか再使用できません。
もしエリートを解放するまでにいたるなら、オール アローン
ターゲットした敵が味方に隣接していない場合、その敵は 8 秒間「不自由」および「衰弱」状態になります。
とマリス シグネット