この後受動で攻撃を受けてもらいましょうか
言ってなかったので後2分
【強靭な肉体】力いっぱい引っ張ります。
【腕力】上に同じ
【鍛えぬかれた肉体美】無駄のない筋肉で引っ張ります。【解剖学知識】どう引っ張れば倒れるかわかってます。【精密照準】狙い正確に当身を加えれます。【視野が広い】降ってくる破片に注意してよけれます。【自分より大きな相手と相性が良い 】大きいのを倒すのは得意です。【棍術】棍棒で当身を加えるのに使います。【鞭術】鞭を絡めて倒すのは得意です。
SYAK@ターケ :あれ、アイテムも成功要素に入れて良いんでしたっけ
といいますか、後ろからの攻撃でもう十分ですじゃ。文句なしの大成功です。阪さん、よろしく頼みます。SD :むう、見事に移動関係全滅しました。SD :ええと、ふわふわとSYAKUさんの前に魔法使いが下りてきます。SD :怒りに燃えた目で、魔法を放ちました。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :おめでとうございますー
」(小さいおっさん
受動難易度は18ですね
ターケ 魔 ルー の位置関係なので
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :ルーさん、遠い。
二倍して18なのですよ
R子@ルー :(私かばう使わないまま終わるのかな
SD :本当は一直線に並んで欲しかったんですが
でも、目の前が見えてないしなぁ
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :阪さんとの位置がちかければ、使えるのでは
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :市街地で、まわりに家屋が倒壊してるからなぁ
SD :まぁ、食らっても死にはしませんし
疲れたので『腕力』が停止っと
前提変換:革鎧、棍棒など絶縁体ばっかりです。前提変換:巨大骸骨が崩れ落ちたため視界が悪いです。前提変換:視野が広く攻撃を確認しているため不意打ちを受けず回避運動には入れます。前提変換:ロープを生き残っている建築物に絡めて富んで逃げます。【視野が広い】攻撃を見切れます。【瞬発力】すぐよけられます。【棍術】いざとなったら魔法の棍棒で打ち返します。
【凍る】すぐに冷やしてやけどを防ぎますw
【受け止める】鎧でダメージを吸収します。ミーズ@戌人 :ただいまです。SYAK@ターケ :【鍛え抜かれた肉体】でロープを引っ張って跳躍します。を追加しようと思ったら時間が来てた。SD :前提変換により11まで下がりました。SD :5つ足りませんがどうします。
SD :半分のダメージですね
あなたは何とか耐え切りました。
トドメをさすための質問を
「天が呼ぶ地が呼ぶ風が呼ぶ。「民草の呼ぶ声がする。
<え・・・とうっ
阪@アスター :はーい
とりあえず、敵との位置関係的にはどのくらいでしょう
R子@ルー :なんで連打になるんだろう
雅@オティア :「ニンジャってなんだ。
とりあえずこの隙に
よくも、よくも私の骸骨を〜〜
あの方、何をやってらっしゃるのでしょう
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :「おおあれは、そのむかし、アブタマル神に貫かれたヤーガ・ソウの別名
SD :と怒っている魔法使い
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :「この光景、リフレイン、か
「いててて、ぎゃ
(びーむくらったらしい)」
【視野が広い】目から火花が出てそれどころじゃない。【瞬発力】しびれた。
【鍛えぬかれた肉体美】さっきのロールで魅力なんてあったもんじゃないw
が停止しました。
アブタマルの神罰が降りますよ
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :「わたしが今度ゆっくり手とり足取りお教えしましょうか
」>ミーズさんににじり寄りながら
先ほどのは彼我の距離20mほどで魔法使いは背を向けています。正体を知られてはイケナイ。
阪@アスター :なんと丁度いいことに>背
じゃぁ、背後から不意打ち食らわせる難易度はいくらでしょう
SD :ルルブのとおり、防御は弱い魔法使い
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :すごーい。
阪@アスター :いーのか(笑)というか倒しさえすれば難易度達成はいいんでしょうか
R子@ルー :私回ってこないの
(むしろそれでも
いっそのこと何か召還して
SD :では、追撃戦でもしてもらいますよ
SYAK@ターケ :じゃあ、私がR子さん専用に用意しましょう
お気持ちだけで
阪@アスター :まぁ、行動宣言いきます。
行動宣言 背後から不意打ちで魔法使いを攻撃
・ターケさんに攻撃してそちら集中している。・倒壊した家屋を避けて敵に近づきます、無駄な音を立てて魔法使いに気づかれないようにします。【体力・実戦でついた筋力】大剣を存分に扱えます。【体力・旅でついた脚力】素早く接敵します。【知力・サバイバルな旅知識】今までの危機を潜り抜けた経験を思い出して全部力にします。
【知覚器用・空間把握能力】敵との位置関係をはっきり認識
【魅力・細かい所は気にしない】一心不乱に剣をふるいます。【素早さ・身軽な動き】家屋が倒壊してぐしゃぐしゃな所をとんで避けて進みます。【幸運・妙に強い生命力】ちょっとやそっとのことじゃ怯みません。【幸運・直感力】ナイスタイミングで敵の隙をつきます。【技能・父直伝の剣術】豪快な強い術を駆使できます。【技能・父の冒険談】父の活躍を思い出して勇気が出ます。
【お酒のんで恐怖心から解放されてます】
【自分から戦うとか言い出した手前負けられません】
絶技【大振り】
阪@アスター :って、ちょっと直ってないけど、いっか
SD :言わずもがなの大成功ですね
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :オーバーキル
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :おめでとうございます。
(笑)ありましたね
でも成功と言ってしまったんで成功で
ミーズ@戌人 :おめでとうございます。オーサ・ユーキ@ゆきのこ :いさぎよい。
阪@アスター :いいですよ
R子さんが攻撃だ。
ミーズ@戌人 :ほっ・・・
おめでとうございます〜
阪@アスター :どうせなんでどうぞ
R子さんには何か用意します。SD :うむ、見事に攻撃、防御要素が全滅です。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :むしろ羨ましいわいなー
何、そのラインナップ
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :青って
死ぬから確実に
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :(むしろ戦う前にメロメロになるかも
阪@アスター :「・・・すでに無視されてるよ
って、あ死んでる。
雅@オティア :「いいんじゃね
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :「逮捕したかったんですけどねぇ
そんな暇もありませんでしたね
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :わぁ、6だ。SD :ふふふ、皆さんの力を侮りすぎました。
次は根源力2万で
R子@ルー :って何かM*変わってるしー
もうSDは結構です。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :ここ、出目いいなぁ
SYAK@ターケ :いや〜だってR子さんにだけ切ない思いをさせるわけには
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :えっ、なぜ
またSDやってくださいよー
楽しかったですよ
そんな話聞いてない。
ミーズ@戌人 :是非また
というか僕もSD勉強しないとな
想真さんばかりにやっていただくのも
SD :上から美女が突然降りて
って無理ですから
R子@ルー :もういいですよぉ
SD :では、破壊された家から逃げ出した戦馬がルーに向かって突っ込んできました。
雅@オティア :おお
阪@アスター :唐突だぁ。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :わぁ
R子@ルー :難易度はいかほど
ミーズ@戌人 :「(安堵の表情が凍る。
阪@アスター :「うぁ、あぶないっ
むしろ大群で皆に受動してもらおうか
阪@アスター :ちょまー
ミーズ@戌人 :成功要素提出しますか
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :というわけでごめんなさい。
リアルでご飯つくる時間になってしまいましたので、失礼します〜
リザルトは後でログ見ます。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :とうっ
System :オーサ・ユーキ@ゆきのこさんがログアウトしました。
ミーズ@戌人 :御疲れ様でした〜
SYAK@ターケ :いや〜ルール無用の大乱戦の私よりよっぽどましかと
行動宣言:たいまつの火を投げ付けて馬を威嚇してる隙によける。まわりには倒壊した家の瓦礫があって足場が悪い。その為馬のスピードもそれほど速くありません。【剣の修行でついた腕力】たいまつを投げる力があります。【旅の経験で得た強い足腰】瞬時に行動することが可能です。【洞察力】馬の動きをしっかり見ていました。【頼りがいのある風貌】外見とおり落ち着きがあります。【切れのある身のこなし】無駄な動きがなく、素早く回避できます。【剣士の血筋】剣士としての誇りにかけて仲間を守ります。【野性的第六感】敵の攻撃には敏感です。【投てき術】的確に敵に当てます。たいまつ 敵に投げ付けます。マッチ たいまつに火をつけます。あ、間違えた;前提変換により9になりました。SD :成功要素が1個足りませんがどうします。R子@ルー :中間だとどうなります。阪@アスター :ごめんなさい、まちがえておしちゃった。SD :中間だと直撃ははずす。失敗は星になります。
ダイスの数は
目標が18ですね
R子@ルー :(私って一体なんだったんだろう
雅@オティア :おつかれさまでした。阪@アスター :お疲れさまでしたー。SD :M*の達成を確認・あなた達の勝利だ。ミーズ@戌人 :ありがとうございました。
楽しかったですー
R子@ルー :楽しかったですよー
長い時間を取らせてしまったのにこんなので
阪@アスター :有難うございました。
勉強になりました(笑)
もう2倍には引っかからないぞ
次はこの魔術師にヘカトンケイルを
雅@オティア :いえいえー
個人的にはばっちり練習になりました。
R子@ルー :いい勉強になりましたー
SD :とりあえず、ルールでわからないことがあればお詫びとして誠心誠意をこめて解説します。
ミーズ@戌人 :行動宣言と前提変換とか、やらせていただいておいて良かったですよ
SYAK@ターケ :貴方が墜落した森をさまよっていると向こうから怪しい三人組が現れました。
はやく行くよ
・・・まったくなんだってこんな辺境世界に
雅@オティア :自分前提変換弱いのでがんばらないとだなぁ・・・
R子@ルー :判定単位がよくわからない。
SD :判定単位はその時々に指定されますので大丈夫かと
基本的に割るのはその単位と覚えておけば
ミーズ@戌人 :ターニで使うにはもう少し改良が必要かな・・・・PC
R子@ルー :うん、それはわかるんですけど、装備の根源力とのかねあい(SD :装備の根源力を判定単位で割ってください。四捨五入して整数にした数の要素を任意にとることが出来ます。雅@オティア :足りない時は成功要素が0になるだけです。
R子@ルー :じゃあ、意味ないってことですよね
雅@オティア :いいえ
0の時ですか
読解力が無いなぁ
やっぱりかぁ
小剣にしようと思ったのですが
R子@ルー :意味はなくない。
ミーズ@戌人 :でもダメージには換算されるので(ですよね
雅@オティア :武器としての成功要素が追加でつけられないだけです。SD :ええ、ダメージ計算には入ります。雅@オティア :ダメージ計算には計上されます。
R子@ルー :あーえーいーうー
雅@オティア :逆に考えれば、武器持ってなきゃ攻撃もできんってことですね
雅@オティア :武器ないならないで別のことするだけですけど
私はまた、成功要素0だと攻撃してもダメージにならないのかと思ったのですが
阪@アスター :おっと、そろそろ落ちますねー
夜にまた活動再開です。雅@オティア :おつかれさまでした。
ミーズ@戌人 :僕も落ちますね
ありがとうございましたー
SYAK@ターケ :攻撃自体は自分のもともとの根源力もありますし必ずしも0じゃないですね
SD :そういえば、リザルトしてませんでしたね
R子@ルー :おお、ありがとうございます。雅@オティア :判定単位高くなると成功要素が減るだけで、ぶっちゃけ概ね一緒です。
武器の根源力が追加されないだけ
SD :あとで、ミクシにでも乗っけておきます。SYAK@ターケ :武器の成功要素が追加されないだけです。
斬るとか突くとか
ありがとうございます。雅@オティア :はい、武器の根源力はいつでも有効です。では落ちます。お疲れ様でしたー。
SYAK@ターケ :時間があれば別のチャットで詳しく説明しますけど
成功要素が使えないだけ
雅@オティア :おつかれさまでした。
私も落ちますー
R子@ルー :時間はありますよ
SYAK@ターケ :じゃあそれようの部屋作ってきます。R子@ルー :お願い致します。
SYAK@ターケ :じゃあこっちは抜けますねお疲れ様でした〜
R子@ルー :ありがとうございます。
Aの魔法陣専用ダイスチャット
海晴 :改めてこんばんわ
え〜 :はっはっは、世界の横山好き、え〜です。
海晴 :世界すべての横山さんが好きとな
まさに漢のなかの漢
え〜 :まさかそうとられるとは
ちょっと失礼
海晴 :ロールで突破可能でしょうか、それとも協調などで破壊する必要があるのでしょうか
え〜 :俺も両手で数えられる回数しかAマホやってないぜ
444 :なので、とりあえず解除できないと踏んで、解除班を立てるべきだと思っています。
狼伍長 :一応治療終われば解除
光輝 :残りの人の行動がどの時点なんでしょうね
え〜 :アーミーにぶちまけちゃってると思うんで汚れてはいると思います。
なんで怪我してると思うんですか
ながみ :アーミはそもそも何で治療する必要があったんですか
狼伍長 :治療終われば解除、そもそも治療しないならば張っている理由が無いので
どうなるんだ。
光輝 :弱ってるから
え〜 :ぶちまけはしたけど、それで服が汚れただけってことにできれば怪我してないことでいいんじゃない。
ながみ :ぶちまけてないんじゃないですか
えーと、とりあえず、海晴さんがしようとしていた行動ですが、>新しい神は他の宗教を敵としてみなしており、他の宗教と激しい戦いを繰り返しています。
とのことなので、土着神は通らないと思いますよ
え〜 :キャンセルされたのは料理を作りに行って戻ってこようとしたら、結界では入れない。ってかんじじゃない。
光輝 :使い捨て、らしいですから、怪我以外だと思うんですけど
海晴 :あっ指摘ありがとうございます。
ながみ :いや、akiharuの行動そのものがキャンセルされてるんじゃないですか
ウルフが結界を張ってあなたを入れてくれませんでした。行動は失敗です。
海晴 :それでは、実家の風習とかで体が弱ったらりんごを食わされた、とかはどうでしょうね
光輝 :結界にぶちまけた、とか
え〜 :ってなってるんですよ
つまり外に出たけど入れないってことでしょ
え〜 :狼さんのエンドロールでは、応急処置が終わった時に結界を解いてるんで他の方の行動でその応急処置を早く終わらせればあるいは・・・ (06/18-18:54:15)
え〜 :治療しない→結界存在せず→食事を食べさせる だと、狼さんの行動が無かったことになってるんで無理じゃないでしょうか
新しい神教団のあたりでは、旱魃で食料不足なようなので、設定に工夫がいりますね
(子供に食べさせるりんごがあるか)
それがクリアできればいけるんじゃないでしょうか
狼伍長 :治療してないのに結界
芝村さん、嫌がらせか
海晴 :修正案を書き込んできました。狼伍長 :治療間は鎖外すので結界、では説明にならない。
狼伍長 :説明下手か
ながみ :ってかいてあります。
おお、なるほど
すいません、ちょっと夕ご飯食べてきます。
ながみ :ないでしょう
ていうか治療誰がするのか行動宣言に書いてないからなぁ
海晴 :あ、ちょっと晩御飯たべてきます。
え〜 :現状行動宣言できる人は5名
部屋には結界
アーミーにご飯を食べてもらわないとダメ
え〜 :アーミーにぶちまけた。
鎖で繋がれてる(はずすことは可能)
え〜 :それは「今度はぶちまけないように他のPCが代わりに持ち運んできた」ってやればいけないかな
狼伍長 :飯を食べさせる難易度3では
akiharu :ここで別の物を持ってきます、と言って去った僕以外のPCが持ってきたらアーミはどう思いますかね
え〜 :隣についていって説明できないかな
光輝 :落ちます。お疲れ様です。
え〜 :その方がいいかもですね
力づくで食べさせましょう
所詮は女です。状況をまとめてみました。
え〜 :狼さんのPCが治療と判断したのは、食事をアーミーにぶちまけたことが理由ですか
狼伍長 :料理→治療の流れのはずですが
治療してないのに結界か
akiharu :ぶちまけるところから始まる一連の行動の前に「他の神官にウルフが部屋を塞いでいて入れない」特上を言う行動を付け加えるだけだ<一連の流れがまだ起きる前なら (06/18-19:27:25)
海晴 :かえりました。あー、すいません、勘違いしてました。
キーア飯ぶちまけ→ウルフ結界→結界解除について何も書いてないからそのまま
akiharu :閉め出されている状況ならはったりを他の幹部にかますしかないな「料理の皿を一品忘れてしまい、取りに戻ったところウルフさんが部屋を塞いでいて入れないんです。」 まあこれは難易度高い。
狼伍長 :結界が意味不明
akiharu :他の神官を巻き込む場合は前提変換「リーヨは年長の信者に可愛がられている」「リーヨは純真で熱心な信徒であり、嘘をつくとは普通は思わない」「他の神官はそれぞれの仕事があるため、ウルフをどかした後はすぐに仕事に戻る」 (06/18-19:31:45)
ええ、そんな感じですね
akiharu :「リーヨは自分のミスの露呈を恐れて『自分の力でアーミ様に食事を食べさせてみせる』と神官に宣言
え〜 :なら結界から消そう
その為にアーミーを治療する。実際に怪我が無かったとしても服を変える必要はある。えーとですね、わりと簡単に行くかもしれません。
「なんで結界なんて張ってるの
「治療中なんで鎖外してるんだ。
よし、もう終わった」
「そうかー、じゃあ解除してやってくれ。
食事係が食事持ってきてるぞ」
え〜 :それに念のために診断はすると思う。
食事がかかったぐらいで怪我を負ってないと思っても
え〜 :現神さまですからね
そうですね、海晴さんのPCは年齢近い同性というのが重要
え〜 :あぁ、桃色の脳みそがフル回転
海晴 :えーこの行動とかはいつぐらいに決めたほうがいいですかね・・・早いほうがいいんでしょうが・・・ (06/18-19:42:29)
え〜 :速いならそれに越したことは無いでしょうとは思います。
狼伍長 :状況が分からない分には
僕とakiharuさんの行動宣言が途中まで実行されていたなら、さっき話した手であっさり行けるともおもうのですよ
佐藤司 :失礼します。海外ファンタジーとか好きなので、4さんとAkiharuさんに設定面のアドバイスとかしていたものです。
佐藤司 :話に混ぜてもらってもよろしいでしょうか
え〜 :まあ、一つ一つつぶしていきましょう
そういうことです。佐藤司 :よろしくです。
いや、そんなに無茶に詳しいってわけじゃないですが
海晴 :頼もしいです。
佐藤司 :プレイヤーの常識とキャラクターの常識、プレイヤーの思考とキャラクターの思考が完全に乖離している点だと思うので (06/18-19:48:20)
佐藤司 :その乖離をどう生かしてプレイヤーの目標を達成するかっていう点について行動提出前に再度チェックした方が (06/18-19:49:10)
佐藤司 :安全かな、と思って、入室しました。余計なことかもしれませんが、まあぶっちゃけアーミ助けたいだけです。佐藤司 :なので、キャラクターを活躍させるとか、経験点貰うとか、そういうんじゃなくて、とにかくゲームに勝つ方法、って感じの話になります。え〜 :(ついでに言えば実績も無い。
佐藤司 :海晴さんのキャラとかそのへんのすりあわせしてますよね
キャラクターは出世を狙っていて、あくまでその一手段としてアーミにご飯を食べさせようとして
akiharu :まあ、キャラを活躍させるのはおそらく今回クリアした後に出現するだろうと思われる別のアーミゲームでなんとかなると思うんで、その辺はご理解いただければ助かります (06/18-19:52:17)
え〜 :(芝村さんSDのブリッツで行動宣言間に合わなかったという失敗経験ならある。
佐藤司 :なので、プレイヤーは「アーミを助けたい」と思っていても、PCはアーミを物として扱った行動で、でも結果的にアーミが助かるように、って行動宣言を出すほうが結果的に安全かもしれないんですね
それは微妙すぎます。佐藤司 :特にタカスエさんのキャラクターなんかは、設定的にアーミを物として考えない状態の方が難しい。akiharu :というか、スキルアップマニュアルで書いてるのはおそらくそう言うことです。
実例がなかったのでピンと来なかったかも知れませんが<PCはアーミを物として扱った行動で、けど結果的にはプレイヤーの意図通りに助かるように (06/18-19:55:19)
佐藤司 :プレミアさんのキャラもそうか
ところで掲示板の海清=海晴さん
佐藤司 :海晴さん、か
え〜 :設定的にひどい言い方だけど悪
海晴 :海清卯龍さんですか
佐藤司 :いや、アーミを人間として見ること自体が普通に教団に対する敵対的行動になりえるんですよ
場合によっては
佐藤司 :あ、違うんですか
佐藤司 :akiharuさんのキャラクターは、これを幼い少女で何もよくわかっていない、っていうドジッ子RPで突破してます。
akiharu :まあ、大絢爛で行ったゲームでいえばなっこちゃんの脱出に近い状況かな
あの時の竜造寺ポジションが今回のPCです。卯龍@海清 :今晩は、おじゃまします。
佐藤司 :えっとですね
そのへんが狼伍長さんのPCと、狼伍長さん本人が意思疎通を出来てない部分なのかもしれません。
もちろん、アーミに同情、の部分は通ってるかもしれませんが
卯龍@海清 :と言うか、ややこしい名前で済みません。佐藤司 :つまりキャラクターシートに書いてあるとおり全部OKされているとも限らないんです。
今までのゲームのログ見ていると
佐藤司 :だから、自分のキャラはこうだからいける、って思って突撃したらひどいことになった、ってことが確か以前あった。
と思うんだけどすぐには思い出せないな
佐藤司 :あ、こちらこそ名前間違えてすみません。
佐藤司 :ああ、それがあったか
狼伍長 :ゲームログ見れないのは痛いかな
佐藤司 :割と罠っぽいの多いですよ
佐藤司 :たとえば、うちら日本人が祖先の霊っていうと結構神聖なイメージ思い浮かべるけど、このゲームの祖先の霊を呼び出す精霊信仰っておもいっきり邪教ですよね
佐藤司 :なのであと3人、か4人、ですか
その行動宣言の中で状況をはっきりさせて、できれば1人目くらいで勝って欲しいなと、そう思って余計なお節介ですがチャットに入りました。
佐藤司 :いや、ウルフですが、結界を張ったのには理由があるはずですよね
たとえプレイヤーの意図とは違った行動をしていても
佐藤司 :ならばその行動の理由を調べて、何らかの形で終わらせればいいはずです。
SDが、「ウルフは発狂したんだ」とか裁定しなければ
狼伍長 :質問は出しましたが
佐藤司 :うん、初期状態でいきなり、ウルフが結界を張った、となった場合は、PL側で前提変換かけられるかも
佐藤司 :まだ因果関係が発生していないから
佐藤司 :というか、かけるしかない。
佐藤司 :その場合を仮定して話した方がいいですかね
Akiharuさんの行動の途中で結界が張られた場合はまあ、先刻みなさんがお話していた内容でいけそうなんで
佐藤司 :最初に行動する一人は、結界解除だけで1手番になるかもしれませんね
佐藤司 :というか他のBBSゲームも見てみたけど、なんかすごいことになってるから、アーミで落としたくないですねこれ
えー、アーミゲームでまだ行動されてない方、もしよろしければ、MSNに登録させていただけませんか
え〜 :3つ以上違う行動をいっぺんにやろうとすると10ずつ難易度が加算、ですね
狼伍長 :PCでネットは次の土曜から
佐藤司 :このチャット、結構よく文字が誤認識されますね
まあ脳内補完できる範囲だけど
え〜 :チョッ、いいのメアドここでさらして
BBSとかに一瞬出した方が安全よ
あ、そうなんですか
物知らずで申し訳ない。
え〜 :・・・・まあ、いっか
卯龍@海清 :ログ読んで来ました−
佐藤司 :でしょうね
もう回答がないなら、今日は動けないかな
佐藤司 :後は適宜、未回答者と444さんとakiharuさんが相談するべきかもしれません。今回のakiharuさんは幼女使っているだけあって冴えてる。
佐藤司 :では、何だかいいたい放題でしたが、わたしはこれで
アーミを頼みます。海晴 :お疲れ様でした。卯龍@海清 :ありがとうございました。
お疲れ様ですー
akiharu :皆さんも今回のゲームはプレイヤーとPCは別の人間だと考えた方が良い。
今回のターニの帰還はね
akiharu :絢爛ゲームみたいに義体に介入してるわけじゃないんです。
狼伍長 :自分は説明文練習しとこ
え〜 :不謹慎じゃないと思いますよ
卯龍@海清 :私は、いっぱいいっぱいです。
卯龍@海清 :そうなんですが、流石にゲーム経験値なさすぎなので・・・
(笑)(これが2回目だったり
え〜 :今セントラルにニンジャさんが
え〜 :今なら間に合うかもですよ
卯龍@海清 :う・・・2回目3回目でも大丈夫かなあ
え〜 :だからこそ経験した方がいいんでは
卯龍@海清 :行ってきます。
入れなかったら戻ってきます(女は度胸
卯龍@海清 :て、今エントリーしてるキャラでも良いんでしょうか
ニンジャさんにうかがってみてはどうでしょうか
卯龍@海清 :ただいまです。
卯龍@海清 :もう開始してた見たいなんでー
海晴 :そろそろ落ちます。卯龍@海清 :お疲れ様です。え〜 :俺も落ちます。
444 :掲示板の質問に返答があったら再開ということで
お騒がせしました。
え〜 :成功おめでとーーー
え〜 :ありがとう、アーミーに食事をさせてくれて
海清卯龍 :おはようございます。
そして、成功おめでとうございますー
海清卯龍 :手づかみの勢いって、ほんとにお腹へってたんですね、アーミ・・・
海清卯龍 :(やっぱり、奇跡の危険性とか解ってたのかしら
海清卯龍 :は
私、何もしてない。海清卯龍 :まあいいや、成功すれば些細なことです。
本当に有り難うございましたー
海清卯龍 :それではー
ゴロネコ :よかったーと一安心です。海晴 :アーミに食事を 成功してよかったです。akiharu :皆様僕と4さんの密室政治に付き合っていただきありがとうございました。akiharu :表現が非常に悪い言葉を使ってしまい申し訳ありませんでした。
Aの魔法陣専用ダイスチャット
神室想真 :とりあえず、作ってみる。
時間制限があるって厳しいですな
神室想真 :(とりあえず待機
神室想真 :こんばんはです。神室想真 :とりあえず、作っちゃいました。神室想真 :とりあえず、他の方が来るまで攻撃用と防御用の提出理由を書いています。
あしたは時間が
神室想真 :実はついさっき付与(火)をすべて鎧にかけて受動で削るとか考えてたんですが
付与って20分しか持たないんですね
神室想真 :1ターン2時間ってかなりながいですよ
神室想真 :(付与は考えなしに市場で入れてしまったので
くろがね :ですねぇ
神室想真 :確か蜘蛛のHPは15でしたねぇ
そのうち12も削れるのですか
神室想真 :今晩はです。
神室想真 :どうぞどうぞ、意見大歓迎ですので
劔城 藍 :ノリーコ姫救出作戦4で最期ナメクジのいた抜け穴のところで彼らの手助けするのが今回の話のような事を言っていたので、蜘蛛と戦う以外もちゃんと想定した方が良いような気がします (07/05-23:09:20)
劔城 藍 :ノリーコ姫救出作戦4で最期ナメクジのいた抜け穴のところで彼らの手助けするのが今回の話のような事を言っていたので、蜘蛛と戦う以外もちゃんと想定した方が良いような気がします (07/05-23:09:27)
神室想真 :なるほど
へかとんとかはさすがに無理ですが
やはり雨関係でしょうかね
もしくは骸骨兵など
くろがね :問題は戦い方のほうかな
神室想真 :狭い通路なら炎の壁15m四方でふさげそうな気もしますが
神室想真 :少なくても一人は救出役が必要という事ですね<M* 肝に銘じておきます。くろがね :そりゃそうだ。神室想真 :統合が怖いのです。
くろがね :ただそんな簡単に戦力分散していいのかな
くま :初めまして
神室想真 :ですねぇ<情報 明日が制限ですが、芝村さんはやくエントリー受理してくれないかな
くろがね :まあ、掲示板ゲームなら、滑り込みの若干人数制限オーバーも許可されてなかったかな
神室想真 :今回は注釈で無理だと書いてありますから
劔城 藍 :いかに姫様を的確に早く確保して(およそ戦闘があるとしたらこのタイミング)その後追っ手を排除もしくは撒きながら逃走するかがキモかと (07/05-23:28:36)
くま :皆さんが脱出する時に手助けのために鍛冶師たちが出てくるのだが、それはまた別の話だ。
通路なら、稲妻の指、火の壁、怪力戦闘の順ですかね
くろがね :ですね>話の流れ
くま :抜け道はどこに通じていますか
くま :ノーア姫からもしもの時に頼まれてたこともあって、そんな情報ももらってた事にできないかな
くろがね :どうだろう
環 :ノーア姫が知っているというのではだめですか
環 :合流さえできれば
劔城 藍 :それでは姫様の事を宜しくお願いしますー
神室想真 :いえいえ、お疲れさまでした。くろがね :あいっす。神室想真 :今晩はです。くま :ノーア姫から秘密裏に救出要請されていた事もあり、キャラとノーア姫にある程度信頼されていたものと思います。
抜け道の出口を教えてもらっていたとできますか
くま :って質問してみようかと思います。くろがね :ふむ、効果はあると思う。くま :お疲れ様でした。
くろがね :分かるんならそっちから姫探せるし、ダメなら正面から突撃
くま :分かれば一番良いんですけど
そしたら、潜伏してたことにして(もし必要なかったらメッセージで仲間から教えてもらう手はずになってたとかで)ノーア姫を逃がして囮になれます。
水式 :騎士と蜘蛛の戦いによって、という前提の質問をされてる方がおられるので、その前提が通ってるかどうかで何とか (07/05-23:45:44)
神室想真 :とりあえず「今の王宮の状態はどのようになっているでしょう
騎士達が戦っている最中でしょうか
」と質問してはいますが
おおざっぱですかね
くま :とにかく囮になることが成功しないとなので、棍棒と涼しい服装を入れ替えてみますた。
くま :でも、旧王朝の建物で、昔神殿
蜘蛛やなめくじの装飾っていうと、女王の信仰が雨の女神ですし、女王も抜け道知ってそうな気がします。
どうも、はじめまして〜
くま :こんばんはー
くま :はじめましてー
くま :私も初心者です・・・
Holy Loly :で、行動なんですけど、状況がわからないとなんとも言えないところがありますよね
くま :この前っていつでつか
水式 :と、一旦お風呂へ
Holy Loly :ノーア姫は、抜け道を抜けて、ノーリコ救出作戦のPCさんたちと合流しているってことでいいのかな
くろがね :この前
えーと、Aマホ掲示板ができたころ
くま :抜け道までいったまでしかわからないですね
さんがログインしました。
神室想真 :今晩は
わかることなら
くま :私もさっきから2回くらい修正してます。
くろがね :動いたもの勝ちよ
はじめましてのお方ばかりですね
件のシナリオにエントリーさせていただきました、8βと申します。よろしくお願いたします。
環 :逆に出口を知っていて、出口から救出っていうのはありでしょうか
環 :はじめまして
くま :はじめまして、よろしくお願いします。くま :えと、一応私は質問で→ノーア姫から秘密裏に救出要請されていた事もあり、キャラとノーア姫にある程度信頼されていたものと思います。
抜け道の出口を教えてもらっていたとできますか
っていうのはしてみてます。
8β :早速で申し訳ありませんが
環さんが凄い息×3を持っていらっしゃいますので、こちらの方を狭い通路で使用することで密度を上げて効果を上昇させ敵を吹き飛ばしたり足止めできるかどうか、というのは作戦の中に組み込めませんでしょうか
8β :戦うという方が大勢いらっしゃいますが、逃げ切ることの方が優先ですし
くろがね :ただ、そうすると戦う系の成功要素・絶技がことごとく使えなくなって、逆に難易度削りきれないと言うオチもw (07/06-00:21:55)
8β :ノーア姫に変装との案もございましたが、立ち振る舞いのみで姫の真似をしたところで、服装などで直ぐにばれてしまうと思います。
変装する場合であれば、服を取り替えるなどはしておかなければ効果はないかと思うのですがどうでしょう (07/06-00:22:16)
くま :それも考えたんですけど、ノーア姫が逃げる際変装する作戦もありなわけで、そうして変装して逃げようとしてバレた風にも使えると思ったですよ
くろがね :貴族くらいだとアオザイみたいなドレス着ているんだっけ
確かにそういうカッコウがいるかも
くろがね :むずいね
くま :それにノーア姫の場合、囮の娘を逃がして戦いそうですし
環 :では、抜け道の出口までの距離と状態を聞くのはどうでしょう
Holy Loly :ひとりあたま難易度24ですから、前提変換か、戦闘で受動が発生しないと削れないんじゃないかなあ
神室想真 :(とスミマセン
何気に眠さが限界なので落ちさせていただきます(今も寝てた。
早朝に過去ログは確認するので
8β :全員が戦う必要はないと思うのですよ
戦闘が得意な方は戦闘を重視された方が、良いかもしれませんが、私などは根源力が低いこともありますし、戦闘をするよりも逃げ切ることを優先したいところなのです。くま :えっと、一応それについての難易度は質問してみてるので、駄目なら別の案にします。
くろがね :そうですね
8β :全員が戦闘に没頭しなければいけなかった戦闘シナリオではなくて、今回は職業も能力も違うわけで
8β :戦闘に勝利するためでもなく、蜘蛛を倒すためでもなく、ナメクジも騎士も関係ないんじゃないでしょうか
くろがね :そうね
8β :例えば、今回で言えばとよたろうさんのPCが【稲妻の指】×8をお持ちです。
これを上手く叩き込めればかなりの効果が見込めるでしょう
炎の壁はこれを上手く使うために、細い通路の入り口の辺りで使い、通路にまとまって入ってくるように使う、というのでも大分代わるかと思います (07/06-00:36:32)
8β :あとで生き返ったり、「待たせたな」的展開は期待できないかと存じますので、美談ではなく覚悟かと思います。
くろがね :そうね、その通り
問題は細い通路だけど、あるのかなぁ
Mさんの受け売りですが・・・
Mを実行するのに必要なことをあげる。M*王城を襲撃して姫を救出する。
1、相手を殲滅なり養老なりする打撃力
2、姫を誘導する移動班
3、偵察などをする状況把握
例:打撃力を分割する。
目的は【ノーア姫を襲わせない】
2、別方向に持っていく。3、足止めする。状況はどうなるか、悪影響は無いか、行動規定の策定を十分しないと、だそうです。
8β :皆さんにお聞きしたいのですが
逃がす条件を満たすために、命を捨てる覚悟はおありですか
生きて逃げ延びようと思うよりも、死んでも逃がすと感がえた方が、戦闘系の絶技や能力のかたは生かせるかと思います。
自分のキャラクターではないからこそ、このような質問が出来るのですが
くま :そうですね
8β :脱出用の通路が大きいということは無いはずです。
広く広大なものではそもそも隠し通路にはなりえませんから
例えば、炎の壁を使う場合に、足止めに使うよりも、「炎の壁で左右を挟み、常に1対1の状況を作り出す」という使い方や、先ほどの狭い通路が無かったとしても最悪「炎の壁で敵を1列に並ばせるようにして、そこに稲妻の指を使う」と言ったことも可能かと存じます。
くま :それだと協調になりませんかね
8β :あとは、炎の壁を背負って背水の陣で戦うなど
この場合であれば、引くことが出来ないといった成功要素の抽出に使えるかもしれません。くろがね :ファンタジーでも精神の要素はムリな場合が多いです。8β :敵を1列に纏める、敵を殲滅する、と言う役割分担かもしれません。協調行動かもしれません。
でも、協調行動は出来ると示されていますので問題はないかと
くま :協調だと、絶技と一時の提出ができないので、どうかな・・・
8β :あくまで、使用方法の1例なので、コレだけというわけではありませんけれど、炎の壁に追い込むと言った行動を考えているといわれている方などがいらっしゃいましたので、それ以外の方策もあるし、全員の行動を補佐できる行動もあるんじゃないかということですが(^^; (07/06-00:47:24)
くま :統合ペナルティ怖いですね
8β :協調ではないように、と考えれば、そこに稲妻の指を使わなくても、敵の通れる空間を狭くすることでスピードを下げることは出来るはずですしね
くま :統合ペナルティがついて、絶技、一時つかえなかったら
くろがね :まあ、それこそ状況次第だな
8β :メッセージを利用しての誘導は、恐らく姫の方が逃げ道をよく知っていてPCたちは詳しくないために誘導できないために効果はあまり期待できないかと思います。とよたろう :アレスってなんだ。
はじめまして〜
くろがね :ちゅうか、後任せて、俺寝ていい。
くま :こんばんはー
くま :うん、でも8βさんの案も参考にさせていただきます。くま :いえいえ、とんでもないです。
大変参考になりましたw・・・明日ですものね
とよたろう :私は腰が超いたい&酒が抜けきってないのでログまとめでも地道にやっときますね(大分前に書記手伝いやってた杵柄 (07/06-00:57:21)
8β :概ね自身が言いたかったことは言ってしまったので
今度はよろしければ皆さんのご意見をお聞かせくださいませ。くま :おつかれさまです。
大丈夫ですか
状況しだいで、みなさんの作戦に私のキャラを組み込んでOKです。
くま :ふふり
とよたろう :基本的に全員ばらばらで行動宣言することが推奨されているとスレッド内容から読み取りました。
くま :え、えっと・・・
くま :まず状況と、知る事ができる情報がわかれば
くろがね :おおそうだった。くま :すみません。
とよたろう :その点は芝村さんのレス待ちですね
8β :とよたろうさんは一番の火力ですからねぇ
8β :ここぞという時に稲妻の指を叩き込んでいただければそれだけで超大助かりですよ
くま :通路が狭かったら蜘蛛以外の敵の場合もありうるんですね・・・
くま :あい(こくこく)近所だったら腰揉にいくくらい期待してます。
くま :女王がこわいす・・・
とよたろう :エースゲームノーリコ姫の救出を見る限り、兵士などは蜘蛛を見て逃げ出してるようにもとれますが (07/06-01:04:07)
とよたろう :敵が蜘蛛だとするとノーア姫に成りすましての囮は効果が不明です。
蜘蛛はにおいでも知覚してるのかなぁ
根源力が無いため余計に、焦ってしまっているかもしれません(^^; 作戦を話し合うことでタイミングと足並みをを皆さんと合わせて自分の能力をピンポイントで使用するぐらいでしか、私のPCを皆さんのお役に立てる方法がないので (07/06-01:06:04)
くま :敵が何をもってノーア姫と認識してるかですね
環 :質問内容書き換えているうちに、話がいつのまにかどんどんと
System :分業化推奨なのは作戦会議での紛糾を避けるためだろうから、自分が他の人の行動で役だちそうなことを連絡しあうくらいでいいかもね
>この会議場の意義さんがログインしました。
とよたろう :たとえば私は【稲妻の指】と【付与(稲妻)】なので直接戦闘or相手を並ばせた上での射撃
くま :すみません。ほんとにそろそろ寝ないとです。
とよたろう :凄い息だと確かに少々使い方が難しいとされていますね
8β :相手の数が多い場合、直接戦闘よりもやはり射撃の方が安全だし効果も高いでしょうか
(同じ能力しかないために苦肉の策
くま :寝ます。質問の答えによって柔軟にがんばろうと思います。
くま :おやすみなさいせ
とよたろう :協調だと絶技や一時が使えないのが痛くはありますが、行動次第と考えています。環 :お疲れさまでした。
とよたろう :敵を殲滅するのが目的ではなく、ノーアを助け出すのが目的なので、戦闘にこだわりすぎるのもあんまりよくないとは思っているのですが
8β :絶技や1時成功要素が使えないのが痛いので、それなら「炎の壁が出た後にそれを利用して行動する」などの方策を取った方が依り効果的でしょうか
忘れてました(汗)
とよたろう :ええ、私は他の人が炎の壁出したらそれを利用させていただこうかと考えています。
環 :ほかの、稲妻の指支援の有効策などは、ひょっとしてありますでしょうか
とよたろう :ただ前提に使うものは先に行動宣言で出てないと利用できないのと、絶技の効果時間もあるので出来る限り連携はしたいところですが (07/06-01:17:32)
とよたろう :(突っ走ってるかな私
環 :そんなことはないです。
8β :炎の壁を越えてやってきた蜘蛛がいたら、凄い息でそこに叩きつけるとか
とよたろう :料理に使う火を怖がってるくらいですから、乗り越えてくるのはよっぽど根性は言ってソウデスネ (07/06-01:26:56)
とよたろう :素直に考えると飛び越えられない気がしますが
前例もないし大丈夫
8β :凄い息は、足止めや敵を一箇所に集めるための方が使い勝手は良いかも
8β :もしその場合、とよたろうさんの行動が「敵が一箇所に集まった瞬間に稲妻の指を使う」というものであれば、協調ではないけれど連携できるのではないかなーっと思うます。
とよたろう :芝村さんのレスがついてから考えることと、今でも考えられることはかなり明確に分かれてると思うので (07/06-01:40:20)
8β :芝村さんのレスの跡に考えなければいけないことは、合流と脱出の方策、今でも考えられることは絶技の使い方と皆さんの連携、でしょうか
とよたろう :そうですね、敵を知り己を知れば百選危うからず。
8β :さて、もうしわけありませんがそろそろ落ちさせていただきますね
8β :皆さんの根源力なら、上手くお互いの能力を引き出しあう連携を組むことが出来れば素晴らしい結果が出るものと信じております(`・ω・ ́)ノ 8β :過去ログに残っているように、いくつか無い頭を捻って考えたものがいくつかありますが、それが皆さんの活躍の一助になれば幸いです。神室想真 :エントリー確認始まりました。
今日は大学が実験のため遅くなるかも知れないので今のうちに考えておきましょう
神室想真 :とりあえず、質問をまとめておきます。
神室想真 :敵の数は不明ですか
神室想真 :あ、青狸さんの支援は大きいですね
鎧と武器の要素が増えますし
神室想真 :付与で火のオーラが出ていて蜘蛛は近寄りがたいっていう前提は通るだろうか
神室想真 :あ、りのさんが作ってくれた<FAQ では、私は前提変換を考えていましょう
他の方の物も使っていいかな
前提変換:古から火の象徴である鍛冶師の槌を用いて精神集中、絶技【火の壁】を使います。前提変換:蜘蛛は火に弱いので、こちらが火を持ってる分動きが鈍くなります。前提変換:いきなり3375立方メートルの火の柱が現れます。蜘蛛であれば自分の約4倍の高さです。
混乱するでしょう
前提変換:仮に天候変化を使われたとしても魔法の炎なので消えません。また、そうでなくとも水蒸気が立ち上り敵の視界を遮ります。前提変換:蜘蛛は図体がでかいです。相手の脇に入ったりして死角に入りながら攻撃したりかわしたりします。前提変換:攻撃は出来ることならやわらかい腹を狙います。そこにたいまつをつけてもいいかもしれません。ただし無理はしません。前提変換:近頃女王がおかしい、という噂を聞いたNPCザーカから、その話を聞いているので十分戦闘は覚悟していました。前提変換:一緒にいるPC達は親切にしてくれたターカデーラ信者が多いです。恩義に報いるためにも引けません。前提変換:火の子である自分にも頼みごとをしてくれたノーアに報いたいと思うのは当然であり、士気は高いです。前提変換:ボックス設定より寝る間を惜しんで仕事を出来るほどの体力、忍耐力を保持しています。前提変換:塔の中では騎士達が奮戦しています。また、彼らは蜘蛛と戦っているので明らかに味方です。前提変換:騎士達との戦いで、蜘蛛は疲弊しています。前提変換:騎士と蜘蛛との戦いのため王宮内は混乱しており、侵入は容易です。前提変換:青狸さんの絶技【I am Prominence(神子たる紅炎)】より、戦槌にも鎧にも炎のオーラが出ており、火の苦手な蜘蛛は積極的に攻撃しようとしません。前提変換:王宮は有名なのである程度の構造は理解しています。前提変換:敵の数は多いですが、密集しているために一度に襲ってくる相手は少なくて済みます。前提変換:もしたいまつが燃え尽きてもそれで軽量状態になるため、すばやく動けるようになります。前提変換:NPCザーカに協力を仰ぎます。
彼はシオーネの剣士であるので何かしら手伝ってくれるでしょう
前提変換:蜘蛛の糸はNPCザーカに切ってもらいます。前提変換:ノーアと合流出来たなら、ノーアを守ると「約束」します。
(出来たら、ですが)
前提変換:事前に待機してる知り合いに頼んで逃走用の馬鳥を用意しておいて貰い、通路から脱出したらそれを使って一気に逃げます。
神室想真 :とりあえず戦闘系で考え付いたのだけ
使えるやつは持っていってください。
前提は全員に有効だと思いますので
くろがね@学内無線LAN :身軽な誰かが姫を探す(身軽な人がいなけりゃ全員戦闘になりそう)
くろがね@学内無線LAN :てなところかな
くろがね@学内無線LAN :ま、来れる人から来ておいて作戦立ててくださいな
くろがね@学内無線LAN :ではでは、我々の勝利のために
さんがログインしました。
くろがね@続報
さんがログアウトしました。
とよたろう :敵を一直線に並べるのは難しくとも、並んだ瞬間を狙って撃つのは総難しくはないと思われます (07/06-15:40:11)
とよたろう :また、メッセージによって手引きの段では「今大騒ぎなんで対応してくれないでしょう」、と言うところが引っかかっていると思うので (07/06-15:41:15)
とよたろう :「すでに何度か出入りしており、兵士と顔見知り」と言う風にするとよいかもしれません。とよたろう :つまり敵の全部をひきつけることが出来ればノーア姫は自力で脱出できる。
とよたろう :
・このPCは○○という理由により城に来たことがあるため、周辺の地形や建物配置は把握している。・周辺の地形や建物を使って敵の移動を制限する。・何度か城に出入りした結果、城の兵士と顔見知りになっているため多少の融通が利く。・敵は密集しているため一度に襲ってくる数は少ない。・敵はすでにある程度戦闘していたため疲労している。
とよたろう :
・周辺の地形や建物を使って敵の移動を制限する。
>周辺の障害物や建物をつかって〜かな
とよたろう :敵の大半をひきつけて、その間に二人くらいがノーアを探し出して連れ出すとかの方がいいのかな (07/06-16:01:16)
とよたろう :
鎧・盾・武器にそれぞれ付与のレベルを均分して一度に付与効果を与える)
+ とよたろう
とよたろう :
とよたろう :当PCはたいまつ持ちじゃないので凄くありがたいです。とよたろう :行動案としては敵の四分の一程度をひきつけられたらな、と思っています。とよたろう :ちょうど考えてた前提変換:敵は密集しているため、おおよそのタイミングが合えば絶技【稲妻の指】を使用して複数体にダメージを与えひるませられます。とよたろう :あと、絶技・マウント装備をうまく使う方法を考えています。とよたろう :ではそろそろ落ちます。
夕方ちょっとだけ顔出してその後は10時以降になってしまいますが
とよたろう :
とりあえず今の私の前提変換案
・騎士と蜘蛛との戦いのため王宮内は混乱しており、侵入は容易である。・敵はすでにある程度戦っており、疲労している。
・事前に待機してる知り合いに頼んで逃走用の馬鳥を用意しておいて貰い、通路から脱出したらそれを使って一気に逃げる
・古い王宮なので寓話・子供を喜ばすためのおとぎばなしなどにも登場していてPCは建物自体の特徴を知っている。・ノーア姫から秘密の依頼を受けるほどの仲なので、抜け道の出口は姫から聞いて知っている。・このPCは農作物の献上などで城に来たことがあるため周辺の地形は把握している。・周辺の地形や建物を使って敵の移動を制限する。・何度か城に出入りした結果、城の兵士と顔見知りになっているため多少の融通が利く。・敵は密集しているため一度に襲ってくる数は少ない。・敵はすでにある程度戦闘していたため疲労している。・敵は密集しているため、おおよそのタイミングが合えば絶技【稲妻の指】を使用して複数体にダメージを与えひるませられます。・行商から女王の挙動がおかしいということを聞いているため、動揺が少ないです。
とよたろう :
とよたろう :炎の壁や付与を使って陽動→付与や炎の壁を前提変換に組み込んで陽動→陽動を前提にして敵の中はそれているとしてノーア探索→ノーア合流成功でノーアによる援護+15の状態で脱出 (07/06-17:32:42)
とよたろう :
陽動は全体の敵をひきつけるので難易度240なので、半数ほどをひきつけられればかなり有利になるかと思います。
とよたろう :
その際、炎の壁や付与をつかって見方の援護を予定されている方は早めに行動していただくと、後の前提変換に使えるのでよいかと思いました。
とよたろう :
ちなみに私はしたの打順だと二番目の「付与や炎の壁を前提変換に組み込んで陽動」を行おうと考えています。勝手に前提に組み込んでしまってごめんなさい。
とよたろう :
ノーア探索で難易度24、敵の半数をひきつけるで難易度120、ロープに付与(稲妻)をかけて敵を足止めで一体につき難易度10、凄い息で吹き飛ばす難易度も一体につき10
とよたろう :
探索・脱出以外に人は全員陽動に回ってほとんどの敵を陽動でなんとかいけないかな
とよたろう :
では失礼します。しゃあみ :入れ替わりになりますが、失礼します。
しゃあみ :とよたろうさん、はじめまして
今日はよろしくお願いします。掲示板では英語表記で書き込んでいたんでした。charmy :家のことを済ませてからでないと、PCには張り付けないので、現時点での思いつきを書かせていただきます。ノーア姫にある程度信頼されており、抜け道の出口を教えてもらっている。→私見:抜け道の反対側で陽動を行い、敵をおびき寄せられれば、ノーア姫が逃げられる確率は上がる。敵(蜘蛛)はノーア姫を振動と視覚で認識している。→私見:ノーア姫に変装して注意を引くことも可能と思われる。武具や道具の献上を装って(紛れて)王宮に入り込もうとしても、今大騒ぎなので対応してもらえない。
→私見:「王宮に支援物資を届けにきた」と言って入り込めないか
→私見:「非常時のようだから自分達も加勢する」と守備兵に言い、蜘蛛と戦えば、守備兵との戦闘は回避できる。
環 :皆様こんばんは
環 :回答を見る限り、敵を大量に吹き飛ばすのは効果が薄いようですので、火の壁などの支援に回りたいと思っています (07/06-19:16:20)
環 :蜘蛛だけでなく女王も姫を追っていると思うので、混乱がおさまれば脱出が難しくなる。環 :こんばんはです。8β :えと、とよたろうさんもおっしゃっていますが、敵を纏めるのが難しいだけで、並んだところに撃ち込む事自体はタイミングを見るだけなので大丈夫だと思います。8β :環さんの凄い息の質問ですが、前提変換無しでのことでしたので、「前提変換:「凄い息」を狭い通路の中で使うことでビル風のように圧縮強化される」とすると少し効果が上がるかもしれません。
8β :蜘蛛が視覚と振動で感知しているということでしたが
もしかしたら蜘蛛と女王は視覚を共有してみているのかも
環 :こんばんは
水式 :こちらこそよろしくお願いします。
あとは、隠し通路を通って中に入っていくときにしっかりと道筋を覚えておき、姫を連れて脱出する際には、青狸さんの絶技で前衛に火が付与された時点でたいまつを消して目立たなくして脱出とかはどうでしょうか
環 :便乗は可能でしょうか
(協調ではなく)ご迷惑にならないようなら
水式 :私の行動ですか
水式 :あ、ミスです。
水式 :兵士の誘導ですか
その場合、兵士が死んでしまいそうなので
8β :姫を確保して脱出に掛かったところで、兵士を先導して隠し通路を教え、後ろから蜘蛛を攻撃してもらう。
なんてことはできないですかね
水式 :統合ペナルティがかかってしまいそうなのと、混乱・士気の低下状態を纏めるのに必要な難易度がちょっと高くなるかな、と (07/06-19:39:46)
環 :ありがとうございます。
8β :メッセージで「兵士が今突入して蜘蛛と戦闘に突入した」と送られてきたら曲がり角から直ぐの場所に炎の壁を張る、とすると相手の足を止めて一箇所に纏められないでしょうか (07/06-19:42:39)
環 :いったん落ちます。用事を済ませたら出直してきます。
8β :「前提変換:カドを曲がってきて直ぐなので急に止まることが難しく、前が急に止まろうとしたために後ろは玉突きになって身動きがとれなくなる」みたいな感じでしょうか
8β :振動で感知するということなので、くまさんの浮遊魔法を姫にかけていただくことが出来れば、振動をごまかすことも出来るかも
とか考えますが出来るのでしょうか
水式 :と、私も食事にいってまいります。
動員というか、姫を守るために、とか蜘蛛を倒すためにという理由の時に、「この抜け穴から姫と蜘蛛が降りていった」と言うだけでそれなりに効果もありそうな気もしますが
どうなんでしょう
神室想真 :今晩はです。神室想真 :やはり私は陽動につきます。
理由は戦槌だと中で振り回せないからという何とも
神室想真 :私も4分の1ですかね<対象 前提何でもいいから25個ぐらいぶち込んでみます。
青狸 :とうっ
こんばんはー
青狸 :いえいえ
神室想真 :ですねぇ
あと4時間きりましたし
青狸 :作戦としてはとよたろうさんのでいく感じでしょうか
神室想真 :陽動するつもりなので鎧の要素はないときついとはわかっていたのですが
買い足しができなかったので
神室想真 :というわけで前提を探しています。
青狸 :では私も陽動側かな
神室想真 :火の壁を後ろに背水の陣ならぬ背炎の陣の予定です。
といっても敵をかわして放り込むからですが
神室想真 :陽動ですか〜 頑張りましょう
といっても無理はなさらぬよう
絶技は使ってますしね
青狸 :抜け穴から侵入する人は稲妻の指があるといいかもですね
神室想真 :そうですねぇ<稲妻の指 抜け穴ですから多分一直線でしょうしね
神室想真 :そうですね
勝手にしてもアレですし<話し合い ところで今回も攻撃用防御用に分けるのでしょうか
青狸 :どうなんでしょう
受動がまだ起こってないですし・・・
青狸 :まず行動宣言して、受動が起こったら賢者の護衛のときみたいに別処理してくれるんでしょうかね
神室想真 :でも、陽動の場合は戦闘を前提としているような気もするんですよね
青狸 :ふむむ
では2パターン成功要素提出しておくとか
神室想真 :なるほど
では、準備しておきましょうか
神室想真 :今晩はです。
青狸 :こんばんはー
というか、戦闘しか能がない(笑)
神室想真 :いえ、怪力戦闘で壁をぶち抜きながら脱出経路を確保という方法も
青狸 :私もちょっとROMに回りますー
じゃ、またあとで
考えすぎて眠くなってきました。神室想真 :コーヒーとお菓子を入れてきました。神室想真 :今晩はです。くろがね :こんばんはっす。
あしたレポート二つ提出です(笑)
ド初心者ですが、よろしくお願いします。
私ひとりが平均年齢上げてる・・・
と言って、攻撃と防御に分けて成功要素を提出すればいいのでしょうか
神室想真 :そうだと思いますが、私もそこらへんわからないので、両方だそうかとも思っています。
charmy :それから、このチャットの過去ログで、皆さんが沢山の前提変換を蓄積してくださってますけど、それは誰がいつどこで使ってもいいということですか
神室想真 :前提変換は共通ですからね
使ってもいいかと
神室想真 :というか私のはオンセログから拾ってきたのばっかり
くま :今帰りました。神室想真 :今晩はです。
こんばんは〜
charmy :水式さんの掲示板書き込みにレスつけましたが、私は水式さんと初めは一緒にいて、「外に残って戦う」役をやろうと思ってます。
charmy :暴れるのに特化した皆様(含む自分・笑)、もしよろしければ、一緒に兵士を言いくるめつつ戦いませんか
神室想真 :私は過去ログに出てた抜け道とは逆のところで戦う予定です。くま :今の所、やっぱり囮役で考えてます。上等な服っていうと下々のものは難しいでしょうけど、ぱっと見それらしく見える涼しい服装、なら大丈夫じゃないかと思うです。
神室想真 :それはヤバイ<ターカナーギ 雨の女神ですよ
くろがね :ありゃ
神室想真 :ターカエーン、もしくはターカデーラなら
神室想真 :ターカデーラはありそうですね
というか、親切なターカデーラ信者を守るために必死という前提いれてたり
くま :抜け道って、侵入にも有利なんじゃないかと思います。charmy :流れをぶったぎってすみませんが、超初歩的な質問です。
ノーア姫は、女王アナルールの子ども、ですか
神室想真 :抜け道は
多分登れないかな
滑り降りてますし
神室想真 :ええと、王女だから
ってそうとは限らないのかな
滑り台なのですね
水式 :どうなんでしょう
女王は八目だし、時代的には
くま :血のつながってる母かはちょっとわかんないです。
「たぶん母上ね
くま :滑り降りたところにノーア姫達はいるかと思うのですが
一般的に「娘」と呼ばれる存在であるかどうかが判るだけで充分です。
ナメクジがのいたあとに
くま :そして王さまは毒殺されてるんですよね
神室想真 :最後は9mの巨人でしたっけ
神室想真 :あ、エースゲームの時間ですか
くま :「ダビー王は死ぬ時に10m近い大きさだった。盾も鎧も人の4倍あった。でも、「3代ほど前から王妃が女王に格上げされた。王はこの30年、代替わりしようがなにしようが誰も姿をみていない。」っていうのもありまつ。
くろがね :王様死んでんじゃね
神室想真 :確か王様は毒殺された可能性100%とか言うのを見た記憶が
くま :ああああ、行動宣言ねらないとですね・・・
水式 :行動宣言、大体出来ました。
神室想真 :行動宣言決めてロールもしなきゃならないですものね(汗 ロールは神様の加護得られるかもしれないの重要そうな気が
くろがね :まあこっちも大体出来てるよ、陽動して暴れりゃいいんだろw
神室想真 :私も陽動でいいなら早めに出しますよ
火の壁を前提にしている方もいるようですし
くま :そうですね
charmy :私も行動宣言と前提変換必死で考え中なので無口になります・・・
神室想真 :とりあえずどのくらいひきつけます。
くろがね :ひきつけられるだけ、が理想だが
数で言うなら難易度の四分の一くらい
くろがね :たしかそれで難易度60だよね
神室想真 :ですね
うまくいけば成功
行かなくても中間で削れるのでそれですかね
水式 :とりあえず行動宣言と前提変換の予定を投下
青狸 :ただいま戻りました。よろしくお願いします。
神室想真 :私もあげました<行動宣言と前提 というか前提変換が凄い量に
青狸 :今のところ作戦はどのようになってます。
水式 :私のには前提変換というか、行動詳細じみたものが混じっている可能性が
神室想真 :今はほとんどが陽動で一部の方が脱出手引きですが
脱出の方が少し少なげです。神室想真 :あ、メッセージ消し忘れてた。
青狸 :どうしましょう
脱出の手引きに回ろうかな
剣で攻撃・盾でガード
王宮で働いていると聞いた恋人のをため、ターカデーラに加護を求める。蜘蛛は戦闘後であるので疲れている。いきなり襲撃をかけることで不意打ちを狙う。
戦闘や混乱を利用し、合間を縫うように移動しながら攻撃
陽動が目的なので、相手を混乱させるように戦うが、無理はしない。
青狸 :基本的に陽動の人は思いっきり戦うんじゃなくてかき回せればいいんですよね
私の絶技で皆さんの成功要素を増やせますがどうします。
神室想真 :要するに派手にすればいいわけですよ
たとえば15mの火柱とか
水式 :ああ、なるほど
陽動の皆さんとは違うところで戦闘予定なので
神室想真 :私はお願いします〜<絶技 無いと死ぬるので(汗 あとは
ともに戦ってくれるNPCにかけてもいいですし
神室想真 :鎧の成功要素が増えるのは大きいですよ
でも盾持って無くて少し損した気分
青狸 :ただ水式さんが失敗した場合門を閉じられたりして最悪中に入れないかもしれないのでそこをどうするかですね (07/06-21:34:29)
水式 :ああ、では私は速めに行動したほうがいいかな
くろがね :救出班は・・・そういえば決めてあったっけ
青狸 :・・・もしや・・・いないのか
水式 :一応、陽動だけでもM*は達成できますが
青狸 :一人だと心細いですね
神室想真 :環さんはどうでしたっけ
くま :まさか女王抜け道に待ち伏せとかさせてたりしないです、よね
くま :抜け道の途中で敵と遭遇しますか、とかすればよかったかも
でも、姫と合流しても戦闘にはいるっていうことからすると敵はでそうですね
神室想真 :それなら難易度跳ね上がると思いますよ
女王の根源力は
青狸 :個人的には稲妻の指を持ってるとよたろうさんに抜け道を行ってもらえれば絶技を活かせそうなんですが、まだいらっしゃってないみたいですね (07/06-21:42:39)
くま :昔神殿だったらしい建物の抜け道を女王が知らないなんてことあるのかと思いまして・・・
charmy :稲妻の指の貫通性能を考えると、狭い道へ行ってほしいですね
青狸 :ところでなんですが時系列で考えるとおかしいんですよね
ノーアは抜け道を使って、しかもエースゲームの時の人たちが護衛についてるのにまだ逃げてないという (07/06-21:44:27)
くま :まぁ、でも合流して欺けば姫と私のキャラと攻撃は割れそうですし、出口から侵入して囮っていう事にしようかと思います。
青狸 :滑り落ちてるときに何があったの
水式 :とりあえず手引きで行動宣言したいと思います。
水式 :難易度だけが心配ですが
青狸 :ただ念のためにもう1,2個別ルートも用意しますがあくまで保険ですからバンバンやっちゃってください。神室想真 :ロール書いているので発言が少ないです。
例によって発言少な目
青狸 :私も行動宣言書いとこうっと
私は救出班に回っても大丈夫ですか
青狸 :とりあえず私の絶技使用は突入前に使うことにするので使う方組み込む方お願いします。すでに当てにしてました。
青狸 :救出班はどこから入り込むのがいいでしょう
くま :水式さんの絶技メッセージって前提に使えますかね
青狸 :絶技は設定使用することも出来ますから鍛冶師の人はお互いに連絡取りながら行動できますね多分 (07/06-22:04:25)
とよたろう :遅くなりました。
くろがね :今のうちに追随しちゃっていいかな
神室想真 :今晩はです。
青狸 :オンセでのことなんですが私が炎の壁を使ったあとで「メッセージを設定利用してもいいですか
青狸 :こんばんはー
charmy :あっ、すみません、自分の環境が変で、表示されなくて二重書き込みしてしまいました。
8β :といいつつ過去ログ確認
くろがね :あと二時間かー、もう暴れていいw
くま :かわいい。とよたろう :あれ、抜け道の出口に向かうんじゃなくって、出口から入ってく。
とよたろう :すいません、皆さんのそれぞれの行動予定を大まかに教えていただけますか
くま :抜け道の出口から侵入し、ノーア姫になりきって【怪力戦闘×4】を使用し、出来る限り敵を足止めします。にしようと思ってます。神室想真 :塔の抜け道とは反対側の場所で4分の1を陽動する予定です。今の前提変換案はこんな感じです。1 ノーア姫と背格好が似ています。2 よくよく見ると安いつくりではありますが(布地の違いや、仕立ての違い)、それなりに姫の衣服に似た涼しい服装をしています。2 顔は似ていませんが、顔を汚してごまかします。戦闘にはいりましたし姫は抜け道に落ちましたので、それくらい汚れてても不思議ではありません。3 市場に良く顔をだしているノーア姫をよく知っています。4 これまで男として周囲を欺いてこれました。5 要請はただ事ではないと感じていたため、無駄骨になれば良いと思いつつも約束の昼前にすでに動き出し、出口から逆に進んでいました。6 抜け道の情報を聞いていた為、地理に明るいです。脱出ルートを想定して動きます。7 カーナ・シーンの【メッセージ】により城の様子、敵の情報などを得ています。charmy :水式さんの発言を裏付けるように、門の近くで敵を足止めする予定です。
青狸 :この前のゲームでノーアは抜け道を滑り降りたんですよね
ナメクジは調味料とお掃除で小さくして動かしたみたいです。
くま :出口近辺
青狸 :そうなるとエースゲームの人たちはどこに行ったんだろう
とよたろう :あ、くまさんの前提変換ちょっと拝借してもいいですか
私は陽動の予定です。
くろがね :うーん、そうね
くま :そうですね
Holy Loly :エースゲームのPCの方々と、60階まで上がっていって抜け道から降りてきた騎士たちがいるはずですよね
青狸 :あれ、救出班の方今何人います。
とよたろう :ノーアには「王宮を襲撃してくれ」といわれただけだとするとノーアを助け出す、という前提でうごくかな、PC
charmy :どなたか、火の壁を使って蜘蛛を分断する予定の方はいらっしゃいませんか
水式 :明日、昼すぎまでなんの連絡もなかったら王宮を襲撃してノーア姫を救出して欲しいというのだ。くま :M*:王宮を襲撃してノーア姫を救出する、ですから抜け道から襲撃するルート考えても良いと思うです。
神室想真 :火の壁を打ち立てて陽動する目的ですが
2m四方に1匹の割合なので分断できないのです。
くま :女王が怖いですけど・・・
くま :そうですね
使えそうですね
青狸 :目的は王宮を襲撃するんですから侵入でよさそうですね
とよたろう :抜け道が王宮の中庭につながってたら侵入前提でないと抜け道逆流は難しいかなと思いまして
神室想真 :うぅ、ロールがやっと書けた。
剣で攻撃・盾でガード
王宮で働いていると聞いた恋人のをため、ターカデーラに加護を求める。蜘蛛は戦闘後であるので疲れている。いきなり襲撃をかけることで不意打ちを狙う。
戦闘や混乱を利用し、合間を縫うように移動しながら攻撃
陽動が目的なので、相手を混乱させるように戦うが、無理はしない。カーナの絶技【メッセージ】による手引きを受ける。
とよたろう :くろがねさんは戦闘するんですか
8β :先ほども書かせて頂きましたが、戦闘をする方以外に青狸さんのDキャストを使っちゃうと、炎をまとって見付りやすくなっちゃいますよね (07/06-22:32:06)
青狸 :そうですね
神室想真 :私は戦闘しないと多分120分もたないような気がしますので戦闘かな
戦わないと囲まれそうですし
青狸 :今のところ救出班がくまさんと私、他の方は陽動班、でいいですか
青狸 :出来ることならもう少し救出に人数を裂いてほしいところです。
見つけるだけで20かかるので・・・
くま :ロールが
とよたろう :私の行動宣言は今のところ「行動宣言:敵の四分の一をひきつけ、ノーア姫脱出までの時間を稼ぎます。
くろがね :問題は怪力戦闘使えないことか
くま :あ、それいいですね
くろがね :それは前提変換として
青狸 :ふむむ
とよたろう :前提変換と、一時
とりあえず前提変換として考えています。
青狸 :絶技で1個使ってるので後1つしか余裕がなく・・・
とよたろう :絶技使用って行動宣言に入れるんでしたっけ
神室想真 :絶技使用は難易度0なのでロールに組み込めると思います。くま :今の所の行動宣言案を作戦会議場スレッドに書き込みました。
そうなんですか
青狸 :わー時間がない。
水式 :タイムスケールとか、何らかの妨害があって絶技を使用すること自体に難易度が発生する場合とかでなければ、多分 (07/06-22:46:37)
神室想真 :とりあえず、最終案を上げてみました。
やはり陽動ですが
Holy Loly :攻撃・防御で成功要素は重複していいんじゃありませんでしたっけ>charmyさん 攻撃・防御同時解決と言うことは
青狸 :あ、私のダブルキャスト使う方装備の根源力計算とかダメージ計算やりなおしてくださいねー
とよたろう :というか、陽動なら戦闘にならないんじゃ。
とよたろう :ちなみに全体の半数をひきつける難易度は120なので、敵の数でなく全体の割合で考えた方が難易度出しやすいと思うのですが (07/06-22:49:41)
とよたろう :確かノーアの戦いで下級貴族による騎士の戦いで重複分も抽出されてますが、あれはSDのミスだったとあります (07/06-22:50:23)
ではもう少し脳みそひねって考えてみます。ありがとうございます。
とよたろう :陽動は攻撃と防御に分けなくてよかったと思ったのですが
とよたろう :ちなみに敵を一体倒そうとするとたしか攻撃難易度12で、成功でその人の攻撃力分ダメージです。
神室想真 :では、分けたものと分けてないもの、両方投下したら確実かな
青狸 :たぶん受動が発生したら別に提出になると思いますが・・・
とよたろう :稲妻の指8では一撃死させられないので、倒すことは考えていません。
charmy :ひとり頭24の難易度を削ればいいわけですから、蜘蛛ちょうど2匹分
とよたろう :受動が発生してからでいいと思います。
用意しておくに越したことはありませんが
とよたろう :いや、倒すよりひきつけてもらった方が楽みたいです。
敵全体の半数をひきつける難易度が120
つまり敵の一割をひきつける難易度は24
とよたろう :なので倒すことはあんまり考えてかったです。
青狸 :倒すよりもひきつけるほうがいいですね
とよたろう :考えてなかった、だ。とよたろう :で、私は的の四分の一(概算難易度60)を引き受けようと思ってます。
その間にノーアを探し出して連れ出してほしいと
では「敵全数の10分の1と戦う」ではなくて、「10分の1をひきつける」と宣言するのがいいみたいですね
とよたろう :そうですね
陽動ならば攻撃力よりも機動力の方が大切になりますし
とよたろう :行動宣言と前提変換による抽出条件の変化に注意してみるといいかもです。とよたろう :戦う、なら手斧は叩きつけることになりますが、陽動なら振り回すほうがいい。とよたろう :そんなイメージなのですが、間違ってたらごめんなさい。くま :注意を引くのに敵を攻撃したり、できるだけ囮役を続けるために戦います。もすこし考えて見ます。
とよたろう :敵を押しのけるのに使えばいいような
charmy :難易度60相当・・・前提変換で、どのくらいまで減らせるものなんですか
確実に成功狙いで2体(推定難易度24)
とよたろう :なるほど、くまさん・Holyさん・くろがねさんは【怪力戦闘】を使用することが前提なのですね
くろがね :・・・あれ、俺のキャラわりと貧弱
とよたろう :とりあえず、行動案を投下してみました。お手数ですがチェックお願いします。
神室想真 :成功したらM*は削れますよ
ダメージ判定はそのユニットが次の戦闘から外れるかどうかなので
神室想真 :とよたろうさん、少し前提貰っていいですか
神室想真 :ありがとうございます〜 少しでも生存確率を増やしたいので
とよたろう :神室想真さん、どこで戦うかは前提変換でいいかもしれないです。
神室想真 :ふむ、そうですね
移動の行動も含まれるかもしれませんし
くろがね :のっ
くま :他のみんなはどんな具合なんだろう・・・
とよたろう :あれ、神室想真さんも陽動でなく攻撃するのですか
とよたろう :あ、ログ見おとしてました。くま :あああ、一時成功要素いれてない。
環 :こんばんは
とよたろう :炎を煽るのですね
とよたろう :
王宮、燃えてたっけ
くろがね :・・・え、火事なの
とよたろう :ノーアの戦いで騎士が炎系使ってれば燃えてそうですが
使ってましたっけ
神室想真 :実は救出班に加わってもらった方がいいのですが
(汗(少ない) でも時間ありませんし
環 :あの、救出班は何をすれば
結局前提変換が35個に
環 :とよたろうさんの戦う場所はどこでしょうか
塔の傍ですか
とよたろう :戦う場所はとくに指定してありません。
一時成功要素なのですが
1 秘密の依頼をうける程には信頼を得ています。ノーア姫とは親しく付き合っていたと思います。ノーア姫の動作、声などをよく記憶しており、前日からこっそり練習しておきました。2 キャラクターは自分の信条に従い、自分の愛するものの為に戦います。そこには何の躊躇いも後ろめたさもありません。実力を発揮できますし粘り強く戦うはずです。
にしようと思うのですが、やはり精神的なものは抽出されにくいでしょうか
宣言案を投下してみました。
神室想真 :ん、硬い革鎧の根源力が700なら成功要素は一つでは
くま :前提変換で一時っぽいのと取替えたりしてみますね
環 :あのー一緒に火を煽ってもいいのでしょうか
問題ないようなら、時間までに宣言してきます。
とよたろう :協調ということですか
神室想真 :あ、別によろしいですよ〜 私の物は基本的にフリーですので
ただ協調だと
神室想真 :あ、そうなのですか
私も変えてこないと
とよたろう :なるほど
ならば行動宣言と前提変換次第かと思います。
とよたろう :炎とか足してないや
修正してきます。
神室想真 :訂正完了っと
とよたろう :足しても700なんですが
増えるのですか
青狸 :確か芝村教室だったかな
くま :一時成功要素の精神的っぽいのを前提にいれて 2に 姫の言いそうな事を想定して発言します。とよたろう :やっぱり攻撃と陽動の違いが気になる。神室想真 :まぁ、積極的に攻撃しない、という事を陽動として考えてました。
きたら避ける、殴るはありますが
とよたろう :私も攻撃はしません。
怪力戦闘持ちの方たちは戦闘前提でないと厳しいか
青狸 :宣言してきました。くま :宣言してきました。
神室想真 :ターカエーン、来るといいですが
私のPCも祈っておりますよ
神室想真 :何気に後10分ちょっとですしね
そろそろしないと間に合わないです。
殴るべきか(攻撃)、引きつけるべきか
とよたろう :この際やりたい方で
8β :&まったく相談できずに申し訳ありません。
神室想真 :どちらにしても後5分ですよ
神室想真 :まぁ、私のPCはコントロール圏から離れて行ってしまったので
頑張ってほしいなぁ
charmy :すいません、ギリギリになりましたが、行動書き込みました。
神室想真 :後は
環さんですね
大丈夫ですか
とよたろう :大丈夫かな
とよたろう :あれは絶技習得理由では
神室想真 :ええ、大侵寇でありましたね
とよたろう :よかった。
あとは祈るばかり
愛しい女を取り戻すための行動であれば、この神は時折力を貸します。絶技付与(稲妻)や稲妻の指はこの神意の体現とされています。
SDはロールプレイボーナス1000点を使用して愛しい女を取り戻すための行動を取ったキャラクターに絶技修得の設定を与えるべきでしょう
くろがね :お、まにあったん
青狸 :お疲れ様ですー
とよたろう :愛しい女を取り戻すための行動であれば、この神は時折力を貸します。初心者の自分を色々とフォローしていただき、感謝の言葉もございません。
期待しちゃいけないと思いつつ
デビューおめでとうございます。環 :恐かったです。みなさまありがとうございました。くま :いえいえ、皆やれるだけ頑張ったです。偉そうなんてことはないのです。神室想真 :っと、セントラルTOPが奇麗だ。charmy :私も、間に合わなかったらどぉしよう、って怖くなりました。環 :結果は変だったらすみません。
神室想真 :お疲れさんです〜 時間制限はきついですよね
くま :私は掲示板ゲームに参加したのは初でしたw オンセはちょこちょこ(だたし、キュートアルファ程度に)参加させていただいたのですが
青狸 :まーあとはゲームの結果を見て、判定が来るのを待つばかりですね(明日になるのかな
charmy :時限式行動宣言がこんなにしんどいものだとは思いませんでした。
くま :そうですね
一度だけレベルコンバットで練習させていただいた事があるのですが、成功要素提出5分とか制限がつくと慌ててしまいますね(ふう (07/07-00:08:02)
charmy :このゲームのために、今日は夫に娘の寝かしつけを代わってもらいました(汗)
環 :オンセができる方が信じられません。
くろがね :まあ、いいや
水式 :ファンタジーは移動ルールとブリッツが組み合わさると
とよたろう :前提変換出し切れなくって難易度削りきれなかったなぁ
とよたろう :お疲れ様でした。
神室想真 :それでは
水式 :では私もそろそろ
青狸 :はーい
それではお疲れ様でした。
ありがとうございましたー
無事救出に成功して、祝杯をあげたいですね
というか立てたの私だから最後に締めないと
神室想真 :っと、残しておきます。おやすみなさいませ。
テスト前の人はファイト
神室想真 :まぁ、いいか
おつかれさまでした〜
神室想真 :とりあえず、中間判定とかの話し合いのために使うかもしれないので残しておきます。神室想真 :それだけです。
神室想真 :判定始まりましたね
M*に足りない場合はダイスを振ることになるかもしれません。神室想真 :とりあえず、授業なので夜に来ます。とよたろう :神室さんには中間判定でお願いして、私はダイス、の方がいいかもしれません。
とよたろう :
とよたろう :ともあれまた夜にでも
とよたろう :他がどうなるかはちょっと解りませんが
みんな同じような前提変換として難易度は半分まで下がってるみたいですし、なんとかなるかな
とよたろう :にしても、固め打ち強いなぁ
もうちょっととっておけばよかった。
神室想真 :現在、5人の判定が出て140削れていますね
20の貯金があります。
神室想真 :まぁ、ヘタ打たなきゃ大丈夫かな
難易度半分まで落とせて良かったです。
とりあえず、夜まで待機〜
神室想真 :このチャットは立派に役目を終えました。よって、締めさせていただきます。
Aの魔法陣専用ダイスチャット
SD :参加してくださってありがとうございます。サイガ :遅くなりました。
SD :キャラクターは長文モードでここにどうぞ
SD :掲示板ゲームのノーアを守りし者は難航してますね
時系列の質問に回答がこないことには
では以前に登録したPCで
真藤紗威俄(まとう・さいが)
A》男(空間認知力や方向感覚がある)
B》O型(親しみやすいおおらかな人)
C》O型男(人情深く社会的貢献に熱意がある)
D》双子座(好奇心が強く飲み込みが早い多芸多才) E》運動神経が良い。顔・外見:目付きが悪い。
言葉遣い:関西弁
体格:やや筋肉質
能力・技能:足が速い・口が上手い。
持ち物:大工道具
SD :おおまかなルールとゲームの流れはご存知ですよね
サイガ :これでよいでしょうか
サイガ :はい、おおまかになら判ります。男性 論理的である。B型 社交的だがあきっぽい。
決断すると一直線だがひとりよがり
獅子座 楽天的で寛大な心があり賑やかな場所で本領を発揮する。
頭脳派 パズルを解くのが得意
[言葉遣い] ややなれなれしい。
[能力・技能] パズルが得意 聞き上手
[持ち物] 携帯電話
古村 :こんなものでいいでしょうか
SD :サイガさんのキャラクターは大工さんということでいいのでしょうか
ベルトに掛けるタイプの布袋に金槌、釘、ハンドドリルが入っています。
設定になるんですがPCの職業が大工の為、と云う事で
通りますでしょうか
1ターンゲームと2ターンゲーム、どちらにしますか
サイガ :複数ターンのゲームを未体験なので複数ターン希望
でも時間の問題も有るでしょうから古村さんにお任せします。
時間は大丈夫ですか
サイガ :それでは
サイガ@真藤 :すごいドキドキする。近所の子供達が騒いでいた。普段一緒に遊んでいるデブ猫がいなくなったというのだ。あなたたちはデブ猫を見つけてくることを子供達に約束した。
サイガ@真藤 :大雑把でも問題無さそう
SD :子供「いつもの猫がいないです。
どっかで寝とるんちゃうかぁ
SD :母親からも頼まれてしまったため無碍にもできない。
しゃあない、ほな探したろ
古村@武藤孝弘 :「さて、どうしたものかねぇ
古村@武藤孝弘 :どうします。
サイガ@真藤 :どうしましょうか
私が先の方が良いですかね
サイガ@真藤 :「珍しいのは躰の大きさだけなん
サイガ@真藤 :了解致しました。
サイガ@真藤 :「デカイならそれだけで判りやすいか
古村@武藤孝弘 :「前に飼ってたって、そのおばちゃんはどうなっちゃたんだ。
サイガ@真藤 :では、天候は晴れでよろしいですか
それからその猫は近所の誰もが知っているくらい有名ですか
古村@武藤孝弘 :「あぁ、なんだよかった。
>晴れ 子供と交流があれば知っているでしょう
なら今は野良ってワケか
サイガ@真藤 :では、近所の家々に猫を観たか聞き込んで行く難易度は
古村@武藤孝弘 :「まさか、いまさら母を尋ねて三千里・・ってこともねぇか、その猫なんて呼んでたの
サイガ@真藤 :「おじちゃん
古村@武藤孝弘 :「おじちゃん
そのおばちゃんの旦那さんかい
SD :子供「今はおじちゃんがお世話してるんだ。サイガ@真藤 :とりあえず、近所の家々に聞き込んでいきます。
古村@武藤孝弘 :あれ
サイガさん落ちた。行動宣言:近所の家々に聞き込んでいきます。
成功要素:親しみやすいおおらかな人(不信感を解きやすい)
好奇心が強く飲み込みが早い(話を聞いて直ぐに理解します)
関西弁(親しみ易さを強調)
口が上手い(子供にとっての一大事を上手く相手に伝えます)
こう云う感じでよろしいですか
サイガ@真藤 :大丈夫です、生きてます。
SD :関西弁以外通りますね
サイガ@真藤 :そう云えば今回は一時的成功要素はナシの方向ですか
サイガ@真藤 :おっ、良かった。サイガ@真藤 :判りました。
でも今回の分では出しませんので
サイガ@真藤 :「この辺で子供らと遊んでためっちゃデカイ猫、知りませんかね
古村@武藤孝弘 :では、質問、いまの聞き込みの中におじさんの家は含まれていますか
それは一匹で散歩しとったんですか
SD :お姉さん「おじさんびっくりしてたわよ
古村@武藤孝弘 :「よし、じゃ皆でおじさんの所にいってみるか
行動宣言:おじさんのところに話しを聞きにいく。
成功要素:なれなれしい(気さくです)
一時成功要素:子供達(おじさんと仲がいい)
古村@武藤孝弘 :「すいませーん
「聞き上手」と「子供達」が抽出されました。
古村@武藤孝弘 :「猫、もしかしたら戻ってきてないかと思いまして
ってどないしたんですか
SD :おじさん「悪気があったわけじゃないんです。
古村@武藤孝弘 :「ふむ、行きそうな場所心当たりないですかね
人ん家の塀を越えてどっか行ったって事ですか
サイガ@真藤 :「それはお店や無くて明らかに民家やったんですね
その場所はまだ憶えてはりますか
SD :子供達を母親が迎えに来たようです。あなたたちに手を振ると、子供達は一度家へと帰っていきました。
サイガ@真藤 :SD、その塀を登って民家の様子を観る難易度はどれくらいになりますか
ちゃっと見付けて俺らも飯にしよか
SD :おじさん「曲がり角のあたりです。
古村@武藤孝弘 :「じゃ、とりあえずそこまでいってみますかね」(難易度0だしロール移動してもいいんですよね
サイガ@真藤 :では、おじさんが手を放してしまった場所を聞いた後その辺りを探す難易度はどれくらいですか
ほな、その場所に行ってみようか
SD :あなたたちは駐車場のある辺りまでやってきました。
SD :商店街からは少しわき道にそれた場所ですね
「この辺で居らへんなったんか
サイガ@真藤 :「じゃあこの辺を探してみようか
すぐに見つかるかもしれへんし
行動宣言:おじさんが手を放してしまった場所付近を探す。
空間認知力や方向感覚がある(場所の把握が容易)
人情深く社会的貢献に熱意がある(子供達の為に懸命に探します)
好奇心が強い(些細な場所でも捜索する)
運動神経が良い(高い塀などが有ってもうまく乗ります)
足が速い(素早く辺りを探せます)
一時的成功要素:脇道(人気が無いので動き回りやすい)
SD :ところで、前提変換はご存知ですか
サイガ@真藤 :うわ、しまった。
しばしお待ちを
サイガ@真藤 :はい、知ってますが私のボキャブラリーで前提変換が思いつけなかったのです。
古村@武藤孝弘 :SD昼間っから大工さんやら、大学生やらが猫探してるから休日でいいですよね
サイガ@真藤 :むむ
ボックス設定はそのまま使ってはいけないのですね
顔・外見:目付きが悪い。
言葉遣い:関西弁
体格:やや筋肉質
能力・技能:足が速い・口が上手い。
持ち物:大工道具
サイガ@真藤 :使えるの少ない。
(焦)でも諦めずに
SD、質問ですが周りに住んでる人に力を借りて猫を探す難易度はどれくらいになりますか
SD :一緒に探してもらおうとするなら6くらいでしょうか
サイガ@真藤 :なるほどそう云う事なのですね
有難うございます。サイガ@真藤 :あ、確かにそうだ。やっぱり自力で探します。
今度はちゃんと成功要素出しますのでしばしお待ちを
行動宣言:おじさんが手を放してしまった場所付近を探す。
長身(背伸びすれば少し低い塀なら中を覗ける)
やや筋肉質(木や塀を登る時に容易)
足が速い(素早く動き回ります)
人情深く社会的貢献に熱意がある(子供達の為に懸命に探します)
好奇心が強く飲み込みが早い多芸多才(些細な場所でも捜索する)
今度は大丈夫
サイガ@真藤 :ギリギリ間に合いましたかね
ホントに申し訳ないです。サイガ@真藤 :しまった。長身はナシにしてください。本当に間違いばかりで申し訳ないです。
やや筋肉質(木や塀を登る時に容易)
足が速い(素早く動き回ります)
人情深く社会的貢献に熱意がある(子供達の為に懸命に探します)
抽出は以上です。
成功要素が1足りませんがどうしますか
SD :中間判定かダイスロールになります。
サイガ@真藤 :ダイスだと最高3個まで振れるダイスで8以上にしないといけないんですよね
古村@武藤孝弘 :ドンマイです(笑)よくあります。サイガ@真藤 :すすす、すみません。
行動宣言 猫を見つけるとした場合の難易度は残り難易度の9ですか
全然見つからへんわ
行動宣言:猫を探し出します。前提変換:暇そうな友人を呼び出し手伝ってもらいます。ややなれなれしい(友人を呼びます。
メガネ(遠くまでくっきりはっきり
背が高い(塀などの向こうも割りと簡単に見えます。パズルが得意(周辺の地理は完璧に把握済みです。
聞き上手(その辺の人に目撃情報ききながら
猫を飼っていたことがある(猫が好きな場所は何となく
捜索範囲はある程度狭まっている(真藤が探した場所はもういいでしょう
行動宣言:猫を探し出します。前提変換:暇そうな友人を呼び出し手伝ってもらいます。ややなれなれしい(友人を呼びます。
メガネ(遠くまでくっきりはっきり
背が高い(塀などの向こうも割りと簡単に見えます。パズルが得意(周辺の地理は完璧に把握済みです。
聞き上手(その辺の人に目撃情報ききながら
携帯電話(これで連絡します。
猫を飼っていたことがある(猫が好きな場所は何となく
捜索範囲はある程度狭まっている(真藤が探した場所はもういいでしょう
前提変換により難易度は9→6に下がります。ややなれなれしい(友人を呼びます。
メガネ(遠くまでくっきりはっきり
背が高い(塀などの向こうも割りと簡単に見えます。
聞き上手(その辺の人に目撃情報ききながら
携帯電話(これで連絡します。
猫を飼っていたことがある(猫が好きな場所は何となく
捜索範囲はある程度狭まっている(真藤が探した場所はもういいでしょう
抽出は以上です。
SD :日陰でのんびりしているように見えますね
サイガ@真藤 :「ホンマやなぁ
SD :知り合いである真藤さんにデブ猫がよってきます。どないしたんや。
おじさん呼んでこようか
SD :足元をぐるりと回り一声鳴きました。
今日は疲れた、帰ろう
サイガ@真藤 :「お前も疲れたんか
ほな、帰ろうか
SD :とりあえずデブ猫は発見できました。SD :我はM*よりはじまるゲームを終了する。SD :皆さまお疲れ様でした。サイガ@真藤 :お疲れさまでした。それから、本当にミス多くて申し訳ありませんでした。
サイガ@真藤 :猫同士の喧嘩が原因だったんですね
SD :長時間のセッションになってしまって申し訳ない。古村@武藤孝弘 :いえ、私は十分楽しめました。
ほのぼのな日常すきなので
サイガ@真藤 :いえいえ、元はと云えば私が2ターンでと云いましたので
SD :眼鏡やコンタクトは「視力が良い」のアイテム版と認識しております。サイガ@真藤 :楽しかったですし、また1つ勉強になりました。有難うございます。
古村@武藤孝弘 :それしか考えてなかったので、実は逆にサイガさんが成功されて、猫喧嘩中とかになられるとあせってた説 (07/06-02:45:17)
古村@武藤孝弘 :1ターン目さぼって難易度2しか削らなかったからヤバイ、、私見所無いまま終わるぞ
サイガ@真藤 :やろうとしている行動が
確かにそうですね
成功要素の提出事由にあった、木に登って探すとかでも前提変換になりえます。
サイガ@真藤 :自分で要素出しときながら前提変換になりえる事項を見付け切れていなかったか
古村@武藤孝弘 :はい、お疲れ様でした。
古村@武藤孝弘 :皆様明日は平日ですし
サイガ@真藤 :有難く頂戴致します。
それでは、お疲れさまでした〜
また遊んでやってください。サイガ@真藤 :こちらこそもし機会が有れば相手してやってください。
Aの魔法陣専用ダイスチャット
こちらへご投稿下さい。
公嚢 :前回の根源力を使ってもよろしいでしょうか
氷月@SD :どうぞ、私のセッションで得られた物はA-DICを問わず使用されて結構です。氷月@SD :ただし、金貨は同じキャラクターでなければなりませんのでご注意下さい。
氷月@SD :まだ暫らくかかりそうですか
佐保乃 :今投下してきましたー
氷月@SD :確認しました、問題はありません。氷月@SD :公嚢さんが完成されるまで準備をして置いてください。
氷月@SD :ところで、今回はブリッツでセッションを進めたいと考えているのですが何か異議はございますか
氷月@SD :ありがとうございます。
氷月@SD :では成功要素提出の準備等を行って置いて頂けますか
一から準備をするのでは結構な時間がかかってしまいますからね
私だけでしょうか
佐保乃 :ドキドキしながら準備しておきます。
氷月@SD :私は今までブリッツした事が無かったので
質疑応答にも時間制限をつける事の方が少なかったですし
氷月@SD :あ、でも今回はそれ程難しくする予定ではありませんからあまり肩肘張らずにいても大丈夫だと思いますよ
佐保乃 :そうですね
って始まる前から肩がこってるやも
解きほぐしてきます。
氷月@SD :装備の判定単位を間違えていませんか
今回は判定単位200なので成功要素数は少なくなりますよ
佐保乃 :戻ってまいりました。
お、丁度いいかな
那限逢真 :こんにちは
飛び入りいいですか
那限逢真 :無理なら引き上げますが
佐保乃 :こんにちはー
私は構いませんが、お二人はどうでしょう
今回はブリッツで遊ぶ予定ですが宜しいですか
氷月@SD :では急いでキャラクターを作成してここに投稿して下さい。氷月@SD :では、お二方は名前を変えて待っていて下さい。公嚢 :私のはどうです。氷月@SD :尚、何度も言う様ですがセッション中の無用の混乱は避けたいので事前に軽く成功要素提出等の準備をして頂ければと思います。氷月@SD :はい、先程言った二つ以外にはありません。
氷月@SD :ん~、今回は2ターンゲームのつもりでしたが三人でしたら1ターンで十分楽しめそうですかね
那限さんもいらっしゃった事ですし
那限逢真 :遅くなりました。
那限逢真 :あ
幸運の【黒曜石の装飾品】を除いて問題ありません。
那限逢真 :実は、昨日のセッションの根源力が入っていなかったり
那限逢真 :問題ありました。
氷月@SD :これは幸運とどう言った関係があるのでしょう
那限逢真 :ああ
氷月@SD :分かりました、問題ありません。
始めからお守りと書けばよかったかな
氷月@SD :では、もう五分程休憩を取りましょう
それからゲームを始めようと思います。
何か異議はございますか
公嚢@レオン :あ、オーマさん武器成功要素多い。
氷月@SD :では十二分頃からとしましょう
それでは休憩をお取り下さい。
削り忘れていますよ
気付かなくて申し訳無い。那限逢真 :武器関係は今計算中なんです。那限逢真 :修正しました。
氷月@SD :ではそろそろ時間ですね
ゲームを開始します。
準備は宜しいですか
時は現代舞台は日本
日本は未だかつてない敵性ファンタジーの襲来に悩まされていました。そしてあなた達は日本で唯一それらに対抗出来るよきファンタジー、四十八番目の都道府県はてない県の県民です。あなた達はいつもの様に平和な街に突然現れた盗賊達を退治にやって来た所です。特に苦も無く片付けたあなた達ですがあと一歩の所で親玉を取り逃がしてしまいました。このままでは住民に被害が出てしまいます、あなた達は追撃を開始しました。
氷月@SD :ロールはご自由にどうぞ
またSDは各PCの関係を設定しておりません。
こちらもご自由にどうぞ
那限逢真 :あ
氷月@SD :特に希望が無いのでしたら同じ勇者徴募官に集められた勇者達、となります。
那限逢真@オーマ :で、いいんじゃないでしょうか
氷月@SD :盗賊の親玉は覚えてやがれ、と伝説的な捨て台詞を残して去って行きました。公嚢@レオン :有る程度は顔見知りでもいいんじゃない。
那限逢真@オーマ :「しまったなぁ
やっぱり、最初に倒しておくべきだった。
佐保乃@エダ :陰謀仲間なのかしら
那限逢真@オーマ :じゃぁ、どういう顔見知りにしましょうか
以前一緒に戦ったことがある仲とか
氷月@SD :しかし逃げた所が悪かった。人が大勢いる街の方へ逃げていってしまいました。このままでは何をするか分かった物ではありません。あなた達は追撃を始めました。
那限逢真@オーマ :それぞれがちょっとした有名人とか、色々ありますけど
公嚢@レオン :うー
那限逢真@オーマ :「おいおいおい
街に逃げ込むのかよ
正解だが、お前がやるなよ
公嚢@レオン :「完全に浮いた男が町中に入っていく。氷月@SD :我はこれよりM*より始まるゲームの目的を記述する。M*街に逃げ込んだ盗賊を片付ける。制限時間・一時間(誰かに大変な迷惑をかけてしまうかも知れません。
1ターン・一時間 難易度決定の前提・一時間(つまり1ターンゲーム)
抽出条件・街に逃げ込んだ盗賊を片付けるのに使えそうな物
氷月@SD :打順を決定して下さい。
那限逢真@オーマ :どうしますか
佐保乃@エダ :私はどこでもいいですよー
公嚢@レオン :おびき寄せるか、追いかけるか
那限逢真@オーマ :皆さん、探索向きではないですね
那限逢真@オーマ :追撃と待ち伏せ、両方で行きましょうか
氷月@SD :まぁ、いざとなったらそこは必殺タイムアウトを取って成功要素を探索モードにすれば解決出来ますが
氷月@SD :あと五分以内に決定して下さい。
佐保乃@エダ :追撃と待ち伏せ
袋叩きですね
公嚢@レオン :となると打順はオーマorエダ、私の順ですか
那限逢真@オーマ :追撃が先のほうがいいかな
那限逢真@オーマ :ですね
那限逢真@オーマ :あ
佐保乃さん、二番と三番
どちらがいいですか
那限逢真@オーマ :ふむ
では、オチはお任せしてもいいですか
佐保乃@エダ :はい、わかりました。
那限逢真@オーマ :たまにはオチ以外も
佐保乃@エダ :私もビックリですよ
>オチ担当が
間違いありませんね
氷月@SD :それでは公嚢さんの質疑応答を開始します。氷月@SD :これから十五分以内であれば幾つでも質問をされて構いません。そして十五分以内に行動宣言の提出を行って下さい。それから五分以内に成功要素の提出をして頂きたいと思います。
ご理解頂けましたか
1, 逃げ込んだ場所の設定は空白ですか
2, 待ち伏せしてるの場所へ誘導し攻撃の難易度は
1、ええ、今の所はそうです。2、待ち伏せの内容によりますが、特定の場所に追い込む難易度は45です。
那限逢真@オーマ :短期予知で場所換えは出来ますので
特定の場所に追い込むだけで45ですか
氷月@SD :幾つかの行動が統合されていますから
佐保乃@エダ :貢献できる絶技がないな
氷月@SD :発見するだけならばもっと低いですし、追い込むだけでも低いです。
が、今は両方行われていませんから
伝承の歌で仲間の位置を把握しその場所へ誘導での難易度は
敵の位置も>伝承の歌
氷月@SD :伝承の歌の意図が読めません、どう言う事ですか
通常伝承の歌ではそんな事は出来ないかと思いますが
那限逢真@オーマ :予め、オーマかエダに幻術をかけてもらって、行き先を制限させられませんかね
出来ませんねすみません。
協調になりそうですね
敵を見つけて待ち伏せしてる場所まで追い込む>難易度は
前提変換:場所はオフィスビル街で人はあまりいない。盗賊は足が遅く発見しやすい。単純なので誘導しやすい。
での難易度は
<見つけて追い込むで
全て認められません。理由は以下の通りです。
人の多い街ですから
足が遅いと言うのもこちらで設定してありますから認められません。そう単純でもありません。
氷月@SD :あと三分です、行動宣言と前提変換提出の準備を
幻術必要ですね
那限逢真@オーマ :前提変換に幻術を入れるとして、どちらが行きますか
氷月@SD :時間が一分遅れるごとに難易度が一つづつ上昇しますからご承知下さい。
今回はある程度大目に見ますが
佐保乃@エダ :では短期予知もってるオーマさんがオオトリで
私が協調しましょう
行動宣言と前提変換をどうぞ
那限逢真@オーマ :わかりました。
協調するなら、これでいいですか
あ、前提変換案です。ご活用下さい。現代の日本において盗賊の親玉の格好はとにかく目立つ。先の戦闘で盗賊にも手傷を負わせているので動きが鈍い。
行動宣言:敵の発見及び誘導
前提変換:場所はオフィスビル街
トレジャーハンターなので身軽に人を交わせます。
事前に追い込む場所を知っているので誘導は容易
現代の日本において盗賊の親玉の格好はとにかく目立つ。先の戦闘で盗賊にも手傷を負わせているので動きが鈍い。
前提ありがとうございます>エダさん
ついか前提:エダが幻術で壁などを見せることにより、行動を制限する。
氷月@SD :協調行動宣言をするのですか
すみません、咄嗟だったんで
那限逢真@オーマ :唯でさえ、協調者は絶技が使えないんですし
佐保乃@エダ :しますします。
では以上で宜しいですね
今回は時間超過による難易度上昇は無しとしましょう
失礼致しました。佐保乃@エダ :あぁビックリした。氷月@SD :成功要素の提出を七時までに行って下さい。那限逢真@オーマ :増えている。
氷月@SD :何なら提出理由は書かなくとも抽出は行いますから
ブランク申請運動靴に【フィット感】追加
【後ろから攻撃】ちゃっかり後ろから攻撃します。
【切る】攻撃して誘導
【フィット感】うまくフィットして動きやすい。
【しなやかな筋肉】追いかけるのに最適
【タフネス】何処までも追いかけられます。【咄嗟の判断】咄嗟に判断して避けたりルート変更します。【記憶力が良い】追い込む場所への道のりを覚えています。【状況把握】どのような場所なのか把握します。【直感】どのように動くか見切ります。【気配察知】盗賊の気配を探します。【漆黒のマント】盗賊が怖がります。
【装飾された鞘】同じく
【キレのある動き】追いかけます。
【強靱な足腰】上記同じ
【悪運】敵を見つけやすい。
【戦いの女神の祝福】上記に同じ
【二刀流】これで攻撃して誘導します。【戦闘洞察力】相手の動きをよく見ます。【強化魔術】身体を強化します。【罠技能】オーマに待ち伏せの仕方を教えておきます。【魔物との交戦経験】魔物と比べたら楽です。レオンさんに協調します。【柔軟な身体】人込みの間を擦り抜けることができます。【持久力】体力があるので途中でばてません。【魔法知識】魔法を扱う知識です。【計算高い】相手を誘導するにも上手くやることができます。
【慧眼】洞察力が高いので
【バランス感覚】体勢を崩すことはありません。【危機察知】住民の皆様の危機を察知します。【ミステリアス】妖しげな雰囲気を醸し出し、相手を威圧します。【よく通る声】人ごみの中にあってもレオンと連携をとることができます。
【逃げ足が速い】自分も逃げるのが得意なので相手の逃げるルートはまるわかり
【機敏な動作】素早い動作が可能です。【瞬発力がある】ものすごいダッシュで相手を追いかけます。【悪運が強い】盗賊の親玉などよりも強い悪運が味方についています。【魔法の才】恵まれた魔法の才能があります。【話術】滑舌がいいので呪文詠唱を素早く行えます。
【舞踏】人の波を避けて素早く動くことが可能
【追跡技術】盗賊を追いかて発見します。
「そうですね
そういえば、何気にまたもやオチ担当になっているのは、皆さんが陰謀大好きキャラだからでしょうか
那限逢真@オーマ :くっ
【後ろから攻撃】
【しなやかな筋肉】
【咄嗟の判断】
【記憶力が良い】
【キレのある動き】
【強靱な足腰】
【柔軟な身体】
【よく通る声】
【逃げ足が速い】
【機敏な動作】
【瞬発力がある】
以上、45個の成功要素が抽出されました。
那限逢真@オーマ :おお
那限逢真@オーマ :くううう
言い返せない。氷月@SD :あなた達はとある人だかりを発見しました、どうやら盗賊の親玉がその中心にいる様です。氷月@SD :盗賊はあなた達に見付かった事を知ると逃走を開始しました。氷月@SD :が、二人の見事な連携によって逃走ルートが極限されてしまい見事オチ担当の所まで追い込む事に成功しました。
どこに待ち伏せるかなぁ
ククク、追い詰めたぜ
あの辺りにするか
氷月@SD :那限さんの質疑応答を開始します。
那限逢真@オーマ :追い詰めた場所はどこなんでしょう
氷月@SD :SDは設定していませんからお二人と相談の上ご自由にどうぞ
那限逢真@オーマ :できれば、狭い場所がいいんですが
那限逢真@オーマ :路地裏ですか
公嚢@レオン :路地裏くおりてぃ
那限逢真@オーマ :相手の真上にでも隠れていようかな
公嚢@レオン :上から奇襲
さすが暗殺者
氷月@SD :ホラー映画の様に突然カメラワークが変わってそこに逢真さんが潜んでいるのですね、エイリアンの如く
行動宣言:親玉を待ち伏せして攻撃
ここは路地裏
待ち伏せる場所は幾らでもある。
こちらの得物は短剣
狭い場所での武器のデメリットはない。
相手の武器がなんであろうと、懐に入り込めばこちらの方が有利
短期予知を使用することで、相手の来る場所に確実に待ち伏せれる。最初に投げ短剣を投げつけ、怯んだ隙にロープを投げつけ、相手を絡め取って動きを封じる。短剣には電撃が付加されており、これによって麻痺を狙う。当然ですが、死角から攻撃を行います。暗殺のために、長時間隠れているのには慣れている。親玉は追い詰められているために、焦っており周囲に気を配っていない。先の戦闘で盗賊にも手傷を負わせているので動きが鈍い。幻術で姿を隠しているので、発見は容易ではない。
精密照準で確実に急所を貫く
相手は真上からの攻撃を想定していない。
これでの難易度は
那限逢真@オーマ :真上からだと、上手く着地できれば首を狙いやすい。
公嚢@レオン :オーマさんからでた体液で盗賊が気付くが遅く
佐保乃@エダ :それなんて天誅
那限逢真@オーマ :残り難易度全部ですか
氷月@SD :ええ、真っ向勝負かければもう少し難易度も上昇しましたが
それではそうです。
氷月@SD :それが嫌なのでしたら足元の物陰に斧男の如く
行動宣言:親玉を待ち伏せして攻撃
ここは路地裏
待ち伏せる場所は幾らでもある。
こちらの得物は短剣
狭い場所での武器のデメリットはない。
相手の武器がなんであろうと、懐に入り込めばこちらの方が有利
短期予知を使用することで、相手の来る場所に確実に待ち伏せれる。最初に投げ短剣を投げつけ、怯んだ隙にロープを投げつけ、相手を絡め取って動きを封じる。短剣には電撃が付加されており、これによって麻痺を狙う。当然ですが、死角から攻撃を行います。暗殺のために、長時間隠れているのには慣れている。親玉は追い詰められているために、焦っており周囲に気を配っていない。先の戦闘で盗賊にも手傷を負わせているので動きが鈍い。幻術で姿を隠しているので、発見は容易ではない。
精密照準で確実に急所を貫く
相手は真上からの攻撃を想定していない。成功要素、及び使用絶技を提出して下さい。
那限逢真@オーマ :皆さん
お待たせしました。
氷月@SD :マンホールの蓋が突然開いてそこからオーマの手が足を
奇襲技能だー。
公嚢@レオン :そして引きずり込まれ
断章の叫びが
これを認めないSDがいようか、いやいない。
公嚢@レオン :まさにアサシン
【精密照準1】:親玉の急所を狙います。【走り込みで鍛えた身体】:鍛えてあるので、前の戦闘の疲れはありません。【足腰を中心に鍛えてある】:待ち伏せ場所への移動が短くてすみます。【地形の読み取り】:待ち伏せしやすい場所を探します。【サバイバル知識】:人体の急所を把握しています。【諜報知識】:調査・探索に関する知識です。周囲の地形の把握に役立てます。【空間把握】:彼我の位置を正確に把握します。【目ざとい】:相手の挙動・隙を見逃しません。【時折遠くを見つめる瞳】:結果として目がいいので、相手の動きを見逃しません。【気後れせずに話せる】:どんな状況下でも、味方と連携が取れます。【相手の死角をつく】:見つかったら困ります。【脚力が強い】:素早く敵に接近します。【ここ一番では運がいい】:運よく攻撃を外しません。【黒耀石の装飾品】:お守りです。
どこかの混沌の神様が気紛れに力を貸してくれるでしょう
【投射技能】×2:死角からの投げ短剣と投げ縄の命中精度を上昇させます。【暗殺技能】:死角から急接近しての一撃させる精度を上昇させます。【縄術技能】:最初に、親玉を絡め取って動きを封じる行動の精度を上げます。【奇襲技能】:真上からの奇襲攻撃の精度を上げます。投げ短剣【投げる】:最初に相手の急所狙いで投げつけます。硬い革鎧【衝撃吸収】【受け止める】:着地時の衝撃を吸収する一方、万が一反撃を受けても平気です。運動靴【グリップがよく、音を立てにくい】:音もなく接近するのに向いています。【ロープ20m】:先端に錘がついています。相手を絡め取るのに使用します。【相手は逃げ場が無い】:狭い路地裏で左右を挟まれているので、親玉は逃げ場がありません。
那限逢真@オーマ :出たら怖いなぁ
那限逢真@オーマ :未来を前売りすれば出れるとも言っていましたが
【走り込みで鍛えた身体】
【足腰を中心に鍛えてある】
【地形の読み取り】
【相手の死角をつく】
【脚力が強い】
【ここ一番では運がいい】
【黒耀石の装飾品】
【グリップがよく、音を立てにくい】
【相手は逃げ場が無い】
以上27の成功要素が抽出されました。
那限逢真@オーマ :いや、せめて一撃必殺にして
公嚢@レオン :やる気だ。氷月@SD :大きな傷を受けるも盗賊は一命を取り留めました。が、戦闘の意思はなくなった様で降伏を申し入れています。
公嚢@レオン :「両首筋に短剣差し込まれても生きてるなんて
生かさず殺さずは難しいなぁ
今更命乞い、ねぇ
那限逢真@オーマ :させないで
公嚢@レオン :「しかし、今回もさえ渡っていたな
那限逢真@オーマ :「まぁ、今痺れているだろうし、死人にくちなしとも言うよね
佐保乃@エダ :オーマから逃げろ。
那限逢真@オーマ :「そうか
公嚢@レオン :面白そう
氷月@SD :いつか是非遊んでみたいですね
那限逢真@オーマ :スプーンさんが似たようなセッション作ろうとしてましたよ
公嚢@レオン :殺ってみてぇ
氷月@SD :ヴィクトリーロールへ移りましょうか
那限逢真@オーマ :場合によったら攻めますよ
警察署に爆薬を仕掛けるとか
氷月@SD :あなた達は捕らえた盗賊達と親玉を勇者徴募官に引き渡し
佐保乃@エダ :瀕死の状態だきっと
那限逢真@オーマ :「まぁ、引き渡しておこう
氷月@SD :今回の報酬として勇者徴募官から金貨六十枚を得ました。佐保乃@エダ :「死んですぐ終わりよりも、生き地獄の方が何倍も楽しいこともある。
那限逢真@オーマ :「悪魔に悪いなぁ
氷月@SD :今回かかった時間は約一時間半、根源力を300差し上げます。私がSDを務めるセッションでお使い下さい。理由は今回のセッションの要所々々で発言を行い円滑に進める事に貢献して頂いたからです。
佐保乃@エダ :おめでとうございますー
根源力と同様にお使い下さい。
那限逢真@オーマ :計算していないけど、RPB増えたなぁ
未熟なSDに一言言ってやりたい事があるぜ、と言う方や他のPLと少しお話したい事がある方はご利用下さい。
公嚢@レオン :かなりのセッションでMVPもらってるんじゃないですか
那限逢真@オーマ :でも無いですよ
氷月さんでは二回頂きましたけど
那限逢真@オーマ :はい
ありがとうございました。氷月@SD :今日はお付き合い頂きありがとうございました。氷月@SD :また機会がありましたら是非ご一緒させて頂きたいです。
Aの魔法陣専用ダイスチャット
128 邪悪なる魔道士の祭典 対策室
Aの魔法陣専用ダイスチャット
128 邪悪なる魔道士の祭典 対策室
たんばの :よいしょっと
皆来てくれるかなぁ
たんばの :とりあえず待機
本番は夜からかな
お部屋の設置、ありがとうございます。たんばの :こんにちはです。よろしくお願いします。Lei :こちらこそよろしくお願いします。たんばの :ちょっと、勝つのはきつめかなぁ、と応答のときに思いました。
白河堂 :こんにちは
はじめまして
稲妻の指も炎の壁も取れないんですから
今日はよろしくお願いします。たんばの :こんにちはです。
はじめまして
よろしくお願いします。たんばの :こちらこそ、よろしくお願いします。
一緒に頑張りましょう
Lei :私も単独の掲示板ゲームは初めてです。足を引っ張らないように頑張ります。
白河堂 :質疑応答を見たところ、幽体離脱を使用するかもしれないほくとさんが、女王ルートに一番近そうですね
Lei :女王への接敵は幽体離脱必須ですね
難易度400には幽体離脱は入ってないし・・・・・
地下道とかも使えるかもしれません。
たんばの :あと、幽体離脱を持ってるのは、僕とLeiさんですか
設定的使用で前提変換かかるのかなぁ
白河堂 :いらっしゃらない方の行動分については、各々の作戦と思うので、集合し次第みんなで相談・打ち合わせ、という感じですね
私は外世界知識が使えるみたいなので、そっちで貢献かな
白河堂 :私は幻術3で、物理的な進入経路を作ることだけ考えてます。
たんばの :王族のところには抜け道があるとか言うのを、どっかで聞いたような・・・
たんばの :やるとしたら、運任せになりますけど
Lei :簡単に方向性だけ案を決めておいた方がいいとは思います。
調査・移動は必須として、攻撃専門にするのか、町の人の救助をしたいのか、とか
白河堂 :王城と繋がってるのだったら、危険な気もしますね
蜘蛛だらけかも
白河堂 :蜘蛛は捕食時以外、王城から出ないそうなので、王城までの移動なら、慎重にやれば難易度は低いと思いますね
Lei :うまく幽体離脱で抜け道を見つけられたら、そこから入れますね
問題は、蜘蛛一匹も満足に倒せない非力な魔法使い達(笑)
白河堂 :個人的には、「稲妻の神/火の神のほこら」も使えると思ってます。
防衛拠点としては最適みたいですね
たんばの :女王を倒すとするなら、蜘蛛を避けていかなきゃ駄目ですね
Lei :地震の幻術で一旦足止めできるみたいなので、蜘蛛の隙を見て突入には繋げられるかな
白河堂 :倒す。よりは、「避ける/一時撤退させる」みたいに、障害物として考えた方が良いと思います。
Lei :神の力を借りたいところですね
白河堂 :ええ、そう思います。
白河堂 :神の力を借りるのは、難易度20と、高めなんですよね
たんばの :突入よりは、見つからないように進むのが良いかなぁとも思います。
Lei :絶技と絡めれば、不可能とまではいかないんですが・・・・・・交渉条件が分からなくて
いい神じゃないし
たんばの :後払いじゃなくて、前払いってことかなぁと思いました。
白河堂 :腐敗・腐敗・狂気・えーるえーす・笑い ですね
今居る神の分類は
Lei :幻術ででっかい蜘蛛に偽装して、正面から堂々と
Lei :今更キャラロストは怖くないので、何を捧げてもいいんですけどね
たんばの :幻術って、場所に出すものだと思ってました。
自分にかけるって出来るんですか
白河堂 :場所になりますね
おそらく位置固定です。
Lei :生命付与と組み合わせるとファントムが作れるようですが・・・・
幻術をかけた物体を動かした時にどうなるかは未回答だった筈
後は、長方形をどう伸ばすかです。
と、動く、というのもありかもしれないですね
たんばの :んー、何とか城に火をつけて、女王から出てくるように仕向けるって考えも・・・
たんばの :火をつけるの大変そうですけど
白河堂 :可能な限り、動きを入れて使ってみることにします。
Lei :火をつけるのは結構簡単かも
たんばの :幻術が一番応用利くってことなんですよね
Lei :問題は女王に到達してからどうやって倒すか、なんですが
たんばの :城の材質・・・、どっかで見た覚えが・・・
Lei :根源力20万なんて、普通にダメージなんて無理
階段を上る時に彫刻があったとかそういうの
白河堂 :というわけにもいかんですね
あの三田さんのでしたっけ
白河堂 :塔から墜落するのを救出するやつですよね
たんばの :あ、ノーアの戦いで通路は石造りって書いてありました。
Lei :ストーンゴーレム作れないかなぁ
白河堂 :では火攻めの件はなし、みたいですね
たんばの :んー、城は蜘蛛の巣で覆われていて、火をつけるのは簡単っていう前提変換は駄目かな
Lei :城そのものを燃やすことはできないですけど、たいまつをたくさん投げて女王を燃やすことは可能です。白河堂 :たいまつの補給はどうします。
白河堂 :それこそ火の神の祠にありそうだな
白河堂 :あ、そうか
Lei :高所から落とす、水に沈める、燃やす、息を止める(空気を奪う)、急所を刺す、毒を盛る・・・・・・・これができない限りは神に頼るしかないですね
白河堂 :その火攻め作戦、本当にいけるかもしれませんよ
たんばの :たいまつ投げなくても、火をあちこちにつけて回ることは出来そうかな
火の子、雷の信仰者と祠は利用できるわけで
Lei :避難場所に火の子や雷の信奉者がいたら、攻撃系の絶技が使えるんですよね
たんばの :蜘蛛は火に弱いという描写はありましたね
白河堂 :近くの民家で、火を消さないで出て行ったところがあれば、そこで種火を貰っても良いでしょうし
火打石があれば自力でもつけられますね(数分かかりますけれど)
Lei :ついでに、その神々の助力は得られそうですね
たんばの :ただし、ノーアを守りし者で、火による前提変換は「そんな知能は無い」と言うことで却下になっています。
白河堂 :前提変換:たいまつを全員で分担して翳し、突入
Lei :多分、旅をしている以上、火打石や火種は持ってますよ(笑)
たんばの :たいまつ11本って・・・
白河堂 :アナルールも知性を失ってるんでしょうか
たんばの :だと思います。
>知能 娘を殺そうとするくらいですし
白河堂 :では、攻撃の前提変換になりますね
やはり蜘蛛退治(障害除去)は幻術の重ねがけになりますか
Lei :雨の女神の夫は雷の神で、雷の神は太陽の神に親切
・・・・・・・この辺は計算に入れなくていいのかな
白河堂 :雷か火の祠に集合→神に助力を願いつつたいまつ分担して持って突入→幻術で障害除去→アナルールにたいまつ投げまくり (07/16-16:50:32)
たんばの :雨の司がいれば天候変化大風で火も燃やしやすかったなぁ
過ぎたことをいってもしょうがないですが
ただ、我々は神の加護を得られないんですよ
それにたいまつだけで倒せるわけじゃないし
Lei :問題は女王も雨の司なんですよ
ノーアの母だから、全部の絶技を習得している可能性もあるわけで
白河堂 :やっぱり攻撃力が足りないですね
Lei :女王を倒す方法を2,3パターン用意した上で、精霊の助力も借りたいところなんですよ
白河堂 :魔術師のあがめる神は「契約」に近いですしね
色々と代償はあると思いますが、大丈夫なのでは
たんばの :絶技病気で自然死って言うのは、駄目だろうなぁ
白河堂 :絶技使用と助力請願は同時に可能でしょうか
Lei :・・・・・・・・・・バックファイアやりますか
密室でたいまつを投げ込んで酸素を薄くした後、いきなりドアを開けて大爆発
たんばの :精霊の力を借りる方法が分からない・・・
Lei :シオーネアーラなら簡単だったのに・・・・
凶気の精霊達って何を求めてるかも分からない(笑)
たんばの :城が蜘蛛の巣まみれになって無くても、戦闘が始まれば糸は吐いてくるだろうから、火をつけることは出来るはず・・・
Lei :実は蜘蛛の糸は燃えにくかったり・・・・
たんばの :ぐは
>蜘蛛の糸は燃えにくい。
Lei :部屋が狭ければなんとかなりそうですけど・・・
白河堂 :燃やさからせて王城をどうにかするというよりは
たぶん、進む分には効果的、という可能性は高いと思います。
Lei :普通の炎ならそれなりに燃えますよ
あと、蜘蛛は前足を叩くと動きを止める習性があるとか
たんばの :前提変換:城内の装飾は布類も多いから、火をつけられる とにかく燃やしたい・・・
Lei :密室に反物とたいまつを投げ込んで、幻術でドアの在り処を分からなくさせれば、普通は窒息するんですが
たんばの :むー、いんすとーるされて能力が上がるなら、それもいいかも・・・