想真@SD :設定により見えません。
精霊同士なら見えますが
灯月@阪 :んー、ミツキだけか
灯月@阪 :ってか、これ何ターンです。2ターンなら48になります。
灯月@阪 :灯月「なによー、あんた、ずるいじゃないの
灯月@阪 :なるほどー
ってどの程度なんでしょ
たとえば走る速さだと
灯月@阪 :灯月「ふ、私が買ったら私にもおごることね
車よりはやいのかな
ゲーム1ではそれっぽかったので
男に二言はなしだからね
灯月@阪 :ええと、行動宣言:拓也の鉢巻を取る で、前提変換上げていけばいいですか
分かりました。
灯月@阪 :ミツキ「おたがい、大変だな
想真@SD :ラピス「ええ、延命の術が効きすぎてしまったようで(ほろり)」 Σ世間話だ。
灯月@阪 :じゃぁ、とりあえず【音生成】で大音量の
まぁ警笛を生成、でばなをくじく。想真@SD :ええと、自分用の対策はしてます。
灯月@阪 :うーん、それはなぁ
じゃあ、とっさに耳をふさぎます。
想真@SD :絶技使用による難易度変化はなしで
入れるならこちらもいれますが
今、何メートルくらいはなれてます。
想真@SD :ちなみに音生成の根源力は
想真@SD :精霊使いにおける中距離で
遠距離、近距離区別無く戦えるように
自分も少し食らうので4つ通ります。
灯月@阪 :了解です>難易度
拓也も本気(グロ画像)を送れば4つとおるんだけどなぁ
想真@SD :ちなみに精霊同士は牽制しあっていますね
お互い翼人型で片方は風の、片方は身体強化で5分です。急いで出します。
灯月@阪 :ってか、今考えていたのがちょいとまずいことになったので破棄
(そういえば精霊の分の根源力計算をいれてなかったと気付く。灯月@阪 :うーん、普通に逃げながら気体操作で鉢巻とるとするとけづれます。
灯月@阪 :強風とかで
気体操作で邪魔するならー2で
気体操作の根源力は
灯月@阪 :うーん、逃げるふりして後方の拓也の周りの気体だけ真空にするとか
灯月@阪 :そうですね、息ができないていど
苦しくなって倒れるくらいまで持続
灯月@阪 :というか、酸素だけ抜かす。
長時間のは無理
方向性をかえよう
埒があかない。
想真@SD :ええ、地形効果とかも使ってくださいね
想真@SD :ちなみに瞬間的に直径30cmぐらいの真空なら+2としておきましょう
そして拓也、傷だらけ
灯月@阪 :そうだな
校舎内に逃げ込んで良いですか
灯月@阪 :保険医の精霊みかえる(笑)学校っぽい。
実践形式なので大丈夫
で、どうします。想真@SD :拓也は音による初動の遅れと風のじゃまにより、校舎に入るのを阻止出来なかった。
無駄なあがきだよ
」 しかし、何故か苦虫を噛み潰したような顔
灯月@阪 :うわ、何も考えてない。もうちょい考えます。灯月@阪 :えっと、校舎内狭いんで、存分に拓也は身体強化能力を生かすことが出来ない。
あ、ありでいいですよ
想真@SD :ちなみに校舎に逃げ込むと長い廊下があります。
閉鎖空間ですね
灯月@阪 :長い廊下
機動を使うことが出来ないのでー3とでもしときましょう
さて、これからどうするか
灯月@阪 :んー、まだ気体操作使えます。
灯月@阪 :てか、使ってない、ですよね
想真@SD :使えます〜 ターン中の前提変換に使うなら何度でも
想真@SD :というか使い続けてるのかな
校舎に入るための行動阻止のためからずっと
灯月@阪 :おお、では廊下の端に逃げる
(風で拓也阻害、自分加速
灯月@阪 :で、すこし間あけて
灯月@阪 :今度は超強風にのって、拓也に接近、そのまま体当たり
拓也は風と全体重を受け倒れました。
だから以前から室内は避けろと
灯月@阪 :まじですかー
難易度はどのくらい
絶技使えば6通るので実質6
灯月@阪 :じゃぁ、もう勝利ってことで(笑 tって、ええ
想真@SD :拓也はその隙をついてフルパワー【意思伝達】
想真@SD :その隙に起き上がりファイティングポーズ
しかしぼろぼろなので残り10です。
灯月@阪 :お疲れのようですね
ここはミツキの魔法、子守唄で眠ってもらいましょう(効果はなんとなく眠くなるくらい想定
灯月@阪 :一次成功要素「賭けには勝つ。というかお昼はにんじんサラダ」通じます。灯月@阪 :じゃぁ、足引っ掛けて倒して昏倒させます。なんだか眠い。
(スパッ)ぐあっ
想真@SD :頭を打ってのた打ち回っております。灯月@阪 :とります。
想真@SD :絶技分で自動成功ですね
灯月@阪 :灯月「ほほほ、賭けにかったわ
さぁ、おごりなさい、ニンジンケーキ
想真@SD :拓也「という訳で俺の負けだ。
灯月@阪 :ミツキも大丈夫か・・・
みたいに拓也に近づきます。想真@SD :なんだかんだ言いながらニンジンケーキとハンバーグセットを二人に奢り財布が空っぽになった拓也でした。
灯月@阪 :ミツキ「災難だったな
灯月@阪 :灯月「お腹いっぱい(大満足 ごちそうさま、拓也
」といって、さっていきました。想真@SD :ちなみに拓也は怪我一つありません。
頭が痛かった以外は
灯月@阪 :ありがとうございました〜
ボロが出まくりでしたね
次こそは必ず
灯月@阪 :というかミツキと灯月を打ち間違えるなぁ
灯月@阪 :今回灯月のキャラ性が完全に成り立ってしまった。
想真@SD :ま、前提変換練習なので余り厳密にはやりませんでしたね
拓也はヒーローではなく脇役では
灯月@阪 :想像力の欠如がいたい。ほんと鍛えられました。
想真@SD :いえいえ、私は本当は風で砂を巻き上げて目潰しとか考えていたんですが、校舎に逃げるとは
灯月@阪 :もう、身体強化で接近戦捨てましたから
それも考えたんですが
灯月@阪 :ああ、ミツキつぶやきしかしてない。
想真@SD :ほんとうは精霊同士のガチンコバトルもやって欲しかったり
灯月@阪 :なるほど
精霊どうしかぁー
いろいろ精霊の絶技を組み合わせて前提変換しやすいですよね
想真@SD :風の精霊と強化の精霊、両方翼人だったので見事な空中戦を
灯月@阪 :いやぁ、それも楽しそうだな
それに拓也が気を取られているうちに背後から鉢巻とりにいきます。
灯月@阪 :そうですね
あ、ログとろう
想真@SD :あぁ、拓也は格好いいもの好きなので絶対見とれるはず
灯月@阪 :後ろから殴りかかります。
どうでもいいけど灯月粗暴だな
灯月@阪 :残します(大真面目)恥じゃぁないですよ
想真@SD :裏設定としては精霊と離れると格段に弱くなる<拓也 不治の病なのでラピスがいないとヤバイ。
灯月@阪 :なるほど
まぁ、それは少しかわいそうなので最後の手段にとっておきましょう
灯月@阪 :そうですねー
灯月@阪 :(笑)そろそろ戻ります。
Aの魔法陣専用ダイスチャット
なかだい :よろしくお願いします。System :さちひこ@ハイブリッドさんがログインしました。
さちひこ@ハイブリッド :なんでちと
さちひこ@ハイブリッド :悪役
なかだい :やった。
さちひこ@ハイブリッド :雑魚キャラか
System :さちひこ@ハイブリッドさんがログアウトしました。System :さちひこ@山野さちひこさんがログインしました。
さちひこ@山野さちひこ :持ち物って何でもオーケー
さちひこ@山野さちひこ :今回TOってあります。
中村康祐 :すいません、TOってなんですか
絢人@SD :じゃねえタイムアウトだ。
中村康祐 :なるほど
中村康祐 :よろしくお願いします。
中村康祐 :「いやー、徒歩3分あ近すぎるよなー」セプテン団支部を自宅から見ながら
さちひこ@山野さちひこ :「
絢人@SD :アンバー「うぉのれ忌々しいバッタめ
私を裏切るだけでは飽きたらず私の作品を次から次へと
絢人@SD :アンバー「莫大な資産を投入した『最強怪人作成計画』もあんなデキソコナイを生み出しただけだ。さちひこ@山野さちひこ :「アンバー博士に呼ばれました。
何か御用ですか
絢人@SD :「おお、お前等丁度良いところにきた。
絢人@SD :「お前等の骨、眼球、さぞやいい材料になろう
さちひこ@山野さちひこ :・・・地雷踏んじまったか
中村康祐 :「さっちゃん、即答
さちひこ@山野さちひこ :「すみません。まあいい、折角来たんだ。絢人@SD :今回はどちらの方法で作っても構いません。
さちひこ@山野さちひこ :・・・なかだいさんが捕まえてきて俺が作るコンボかな
さちひこ@山野さちひこ :では、一般の人を捕まえてくる難易度は
さちひこ@山野さちひこ :そこを何とかするんだ。さちひこ@山野さちひこ :「ん
捕まえてくるのか
中村康祐 :捕まえられそうです。中村康祐 :「うっす。さちひこ@山野さちひこ :いや一応出来た。
さちひこ@山野さちひこ :難易度は
中村康祐 :前提変換:夜道で待ち伏せ は
さちひこ@山野さちひこ :夜道で待ち伏せして人通りがすくないところで・・・・わお悪人Dな
行動宣言:人通りの少ない脇道で人を攫ってくる。
さちひこ@山野さちひこ :SD男性か女性かダイスで決めてオーケー
中村康祐 :あ、女性狙いでいこうと思ってたんですけど、構いませんか
さちひこ@山野さちひこ :ぐはっ
・若い女性を狙う。・必ず一人のときを狙う。
・猫怪人なので肉球付き
足音が立たない。・猫怪人なので、狭い路地でも立ち回れる。
【猫怪人】狭い路地でも大丈夫
【夜目が効く】暗がりでも全然OK
【耳が鋭い】ピンヒールの音を聞き分ける。【トリガーハッピー】銃を持ったときの目がやばい。
【臆病】か弱そうな人狙い
【人目につかない】
さちひこ@山野さちひこ :「アンバー博士改造人間の素材はやはり男性がいいのでしょうか
中村康祐 :いえ、しなだれると可憐な女性です。さちひこ@山野さちひこ :中村に親指を立てる。
さちひこ@山野さちひこ :「・・・大丈夫か
中村康祐 :「では、博士はライオネル飛鳥あたりがタイプなんですか
中村康祐 :PC(ヤバイ、俺って今すげー悪いことしてるじゃん
中村康祐 :「黒髪・・・ロングヘア・・・脚線美よし・・・アクセサリー少なめ・・・ピンヒール・・・20代半ば・・・理知的・・」 (06/05-13:00:29)
中村康祐 :「よし、タイプだ。
さちひこ@山野さちひこ :ぶは
(爆笑)<そこまでわかるか
しかも中々生きのいいやつを拾ってきたな
中村康祐 :「変なのと合成した日には、わたしゃ、貴方を絞め殺しますよ」一仕事終えた後で息が荒い。
絢人@SD :アンバー「では、コンセプトを決めようか
さちひこ@山野さちひこ :「博士まずどんなことをすればいいのでしょうか
中村康祐 :ネコミミで
さちひこ@山野さちひこ :ネコミミメイドさんを作るんだ。
中村康祐 :「(企業秘密)は博士の仕事ですよね
わたしらもやるんですか
さちひこ@山野さちひこ :女性は寝てますか
さちひこ@山野さちひこ :猫とメイド服を手に入れる難易度はいくらですか
さちひこ@山野さちひこ :いるのかよ
さちひこ@山野さちひこ :では改造の準備をする難易度は
さちひこ@山野さちひこ :改造の準備とメイド服を手に入れる・・・かな
さちひこ@山野さちひこ :9かよ
さちひこ@山野さちひこ :良し
<ネコミミメイドのための前提変換ん
さちひこ@山野さちひこ :相性ばっちり
さちひこ@山野さちひこ :6か
中村康祐 :これぞ、Aマホの特徴『外延接近戦』の具体例ですよ
さちひこ@山野さちひこ :そいつの家まで行くのにアンバー博士から車を借りる。中村康祐 :一時的成功要素「中村の手伝い」は入れたほうがいいと思います。
前提変換と組み合わせられますし
さちひこ@山野さちひこ :ちくしょー
この引きこもりめ
中村康祐 :アンバー博士はヒッキーだったのか
さちひこ@山野さちひこ :知っている奴から交渉するか麻酔銃でてにいれう
さちひこ@山野さちひこ :行動宣言:ネコとメイド服を手に入れる。
さちひこ@山野さちひこ :
中村がそういう店(メイド服がある)に通っている。中村がメイド服を持っている奴を知っている。
中村の友達から手に入れる<メイド服
さちひこ@山野さちひこ :
前提変換:今猫達が集まっているのを中村は知っている。
さちひこ@山野さちひこ :
あ、ブランクに「さがしものが得意」を申請します。
さちひこ@山野さちひこ :
【手先が器用】画されているメイド服を丁寧に回収します(ネコミミメイドのために
【推理力】メイド服がどこにあるの推理します(普通隠すでしょう)
【探し物が得意】猫やメイド服を探します。【細かいことも気が付く】メイド服を隠してある場所を探り当てます。【異常な執念】ネコミミメイドを作るのに異常な執念を燃やします。【麻酔銃】猫やら友達やらを撃ちます。
「中村から猫がいる場所を教えてもらう」
「中村の友達を打つのに迷わない」悪い人ですから(笑顔)
さちひこ@山野さちひこ :通れ。絢人@SD :手先が器用以外通ります。
さちひこ@山野さちひこ :よっしゃ
さちひこ@山野さちひこ :「手に入れたぜ
中村康祐 :「すまんな、これも大義(ネコミミメイド)の為よ
中村康祐 :「個人的趣味大爆発なら、ロシアンブルーがよかったのだが、仕方あるまい。さちひこ@山野さちひこ :「猫げっつ。
さちひこ@山野さちひこ :「アンバー博士
材料持ってきました。
しかし随分と変わった物を持ってきたな
中村康祐 :「これなら至高のメニューにも勝てます。
絢人@SD :アンバー「これを使ってどうやって強い怪人を作ろうか
何か案はあるか
さちひこ@山野さちひこ :「ある意味ロマンティックバッタよりも強い怪人ができますよ
絢人@SD :今回できた怪人を今後のセッションで使おうかと思っていたが
中村康祐 :えーと、具体的に何すればいいんでしょう
さちひこ@山野さちひこ :SD・・・ドンマイ
中村康祐 :使えばイイジャナイですか
セプテン団初のお色気担当ですよ
絢人@SD :アンバー「材料はこれで全部か
さちひこ@山野さちひこ :そうそう
さちひこ@山野さちひこ :えーと合成を手伝う難易度はいくらですか
さちひこ@山野さちひこ :わお
中村康祐 :おお
さちひこ@山野さちひこ :大成功って・・・いくらだっけ
中村康祐 :幾つの難易度を達成すれば大成功になりますか
絢人@SD :まあアンバー博士の成功要素を使うと残り13、一人当たり6
さちひこ@山野さちひこ :わお
さちひこ@山野さちひこ :いけるぞ
中村康祐 :博士にネコミミのすばらしさを懇々と説いて、完成する怪人の出来を引き上げる難易度は
さちひこ@山野さちひこ :博士にもっとお色気度をアップさせる難易度は
中村康祐 :また、オプションでヒゲと尻尾をつけると難易度はどのように変化しますか
絢人@SD :それだとネコミミメイドとしての完成度は上がりますが博士がより高いレベルのものを作ろうと頑張っちゃうので難易度あがります>なかだい (06/05-13:34:18)
中村康祐 :具体的な難易度は
中村康祐 :また、それとは別にヒゲと尻尾をつける難易度は幾つでしょうか
さちひこ@山野さちひこ :8だ。中村康祐 :了解です。中村康祐 :13・・・どうします。
さちひこ@山野さちひこ :6+2+5だから・・・13・・・もしかしてこれで大成功
さちひこ@山野さちひこ :タイムアウト
絢人@SD :えーとヒゲと尻尾は付けるのかな
さちひこ@山野さちひこ :改造用の成功要素にちぃんじだ
さちひこ@山野さちひこ :なるほど33で20へるんですな、博士で
ヒゲと尻尾はつけるのかい
絢人@SD :(もっと別の方法もあるだろうに
中村康祐 :ヒゲは、ほら
中村康祐 :尻尾は、ほら
さちひこ@山野さちひこ :前提変換で8ぐらいまで落として協調だ。
絢人@SD :そう言えばネコ作ってたんだっけね
<猫しらんかったのか
中村康祐 :猫ですよー
さちひこ@山野さちひこ :前提変換:SDが間違えていたので難易度低下
中村康祐 :変更しました。
さちひこ@山野さちひこ :13の難易度で
さちひこ@山野さちひこ :どっちがします。
勝手に宣言していいですか>さちひこさん
中村康祐 :打順が私からでしたよね
行動宣言:色気のあるネコミミメイドの合成を目指し、博士にネコミミメイドのすばらしさを説く。・猫も品が良い。
・メイド服は高級品(いいものをかっぱらってきた)
・ネコのすばらしさを説く。・自身の経験を話して、フィードバックしてもらう。
【猫怪人】:不良点を改善
より、すばらしい猫怪人へ
【怪人経験】:不良点を改善
より、すばらしい猫怪人へ
【趣味の話は熱弁で
】目がぐるぐる
雰囲気で飲み込みます。【脚フェチ】:素体のすばらしさを最大限生かしていただけるよう、熱っぽく話します。
【ネコミミ本】:説明は図入りで
尻尾とヒゲもここで紹介
「女性の脚線美」博士にすばらしさを説きます。
「高級なメイド服」最高に似合うとこでしょう
さちひこ@山野さちひこ :だれが
さちひこ@山野さちひこ :
中村に協調宣言
【手先が器用】機械の扱いがうまいです。【機械に詳しい】手術の機会を扱えます。【人の動きにあわせるのが得意】博士の動きにあわせます。【細かいことも気が付く】手術ではこれは重要です。のためなら死ぬほどがんばれます。【手術機器】博士の機器を借りて動かします。
さちひこ@山野さちひこ :まじで・・・・
さちひこ@山野さちひこ :よっし
さちひこ@山野さちひこ :成功
さちひこ@山野さちひこ :「博士
絢人@SD :アンバー「くっくっく、中々良い物じゃないか
さちひこ@山野さちひこ :武は
さちひこ@山野さちひこ :おお
なんかアンバー博士に追加設定が
さちひこ@山野さちひこ :「マジかよ
絢人@SD :アンバー「後はこの服を着せて
さちひこ@山野さちひこ :「おおおおおおおおおおおおおお
さちひこ@山野さちひこ :「ネコミミだ。ネコミミメイドだ。絢人@SD :アンバー「いやいや、君達ご苦労だった。
中村康祐 :「ふふ・・・はぁーっはっはっはっはっは
さちひこ@山野さちひこ :どうします。
中村康祐 :うし、しばらくお待ちを
絢人@SD :手術台の上には黒髪に白いネコミミ、そして少しゴスロリちっくな黒を基調としたメイド服を身に付けたにゃーんな怪人が寝ています (06/05-13:59:36)
さちひこ@山野さちひこ :SD・・・・このセッションやってよかったと思う。
<黒髪に白いネコミミゴスロリにゃーん
絢人@SD :ああ、こういうのを絵にしてくれる人が欲しいなあと思うSDであった。
さちひこ@山野さちひこ :ちなみにこの怪人の根源力いくら
さちひこ@山野さちひこ :わお
さちひこ@山野さちひこ :ネコミミメイドつえー
絢人@SD :あと、ついでにこの子の必殺技も考えてね
さちひこ@山野さちひこ :そのときの状況で必殺技の内容が決まる。
さちひこ@山野さちひこ :俺の趣味かよ
中村康祐 :ナポレオンを育てた母親の名前ですたい。さちひこ@山野さちひこ :いやーおもろかった。絢人@SD :アンバー「さて、怪人は作成から目覚めまでまる1日かかる、今日はもう帰りなさい。さちひこ@山野さちひこ :「わかりました。
絢人@SD :アンバー「私は君達を気に入ったよ、ここの鍵をあげよう
中村康祐 :うちらが作ったのに、4倍の根源力・・・
絢人@SD :ということで、今回のゲームは終了です。中村康祐 :お疲れ様でしたー。中村康祐 :久々に爆笑できるセッションでした。
中村康祐 :いやいや、私らの娘は強いですぞ
中村康祐 :ネタやりそこなった。
絢人@SD :さて、では恒例の一言アンケートとりますか
今後の参考に
さちひこ@山野さちひこ :そしてこの子は正義の味方になってもいいという特殊能力が
さちひこ@山野さちひこ :えー
中村康祐 :えと、質問なんですが民間人は変身して脇役から主役になれますが、怪人も主役クラスに変身
出来るんでしょうか
さちひこ@山野さちひこ :まじで
中村康祐 :えーと、ハイブリットヒーローキャラを掲示板で見たんですが、あれはまた別物ですか
絢人@SD :とりあえず、ロボとライダーを同じ原型でやるのは無理があるという事で分けました。
中村康祐 :つまり、ヒーロー→民間人○ 民間人→ヒーロー×と言うことですか
中村康祐 :悪の手下は出世できるんでしょうか
中村康祐 :了解しました。さちひこ@山野さちひこ :ロマンティックバッタって・・・女子供殴れる。
中村康祐 :おお、レティシア無敵説が
さちひこ@山野さちひこ :ドジっ子は悪くないよ
絢人@SD :まあレティシアがバッタと出会わない事を祈っていて下さい。
さちひこ@山野さちひこ :多分手下は涙をながしてレティシアのいうことを聞くでしょう
中村康祐 :ちなみにロマンティックバッタの根源力はいかほどで
System :さちひこ@山野さちひこさんがログアウトしました。中村康祐 :お疲れ様でしたー。
Aの魔法陣専用ダイスチャット
SD@雅 :んーこんなかで日常編のキャラあるひとー
御前崎 結城 :こないだ作った簡易版のキャラクタじゃなくてー
ダーム :一応キャラはある・・かな
SD@雅 :とりあえず希望聞いてみる。
御前崎 結城 :一応、テストで作ったのはあるよ
ORIDE :原型から選択すればすぐ作れますよね
ORIDE :裏でカキカキして作ってみましょうか
SD@雅 :すぐつくれるけど、ないならいいよ
SD@雅 :簡易でやってもらっても大差ないから
「勘」とかふつーに万能です。SD@雅 :では、外見・はなしかた1 体格1 技能2 アイテム1 で適度に成功要素とってください。
御前崎 結城 :あー日常編のキャラあげちゃってもいいですか
成功要素たしたり削ったりしてください。
SD@雅 :万能じゃなくするには「女性関係にだけ働く勘」とかって限定かければいいわけですけどね
性別:男 [空間認知能力や方向感覚がある][集中力があるが汎用性に欠ける]星座:かに座 [強い適応力がある][パズルを解くのが得意]
外見・言葉遣い 1 論理的口調
体格 1 番頭さんのような小太り
能力・技能 2 グラフィッカー 機械に強い。
フリーランスのCGグラフィッカー
彩色と背景描くのが特に得意
仙台出身で寒さに強いが暑がり
くいしん坊(実践派)
機械科卒で機械大好き
御前崎 結城 :あ、持ち物の数間違ってる。A:性別:女−感情的だが洞察力が高い。C:A+B:ボランティア活動などに参加する社会的にいい人だが、幸薄い。D:星座:うお座−同情心が強く、不幸な人をほおっておけない。
E:特性:頭脳派−パズルを解くのが得意
設定:進んで厄介ごとに巻き込まれていく女子高生
そのせいで苦労して老成しているふしがある。
外見・言葉遣い :【流暢に話す】
能力・技能:【人が困っているのを見過ごさない】【いざというときの行動力】
前に始めてオンセやったときのキャラなんですが・・
御前崎 結城 :本人にバレないように名前は変えておきました。
SD@雅 :とりあえず今回はあんまり外的状況を考えてないので
SD@雅 :じゃんじゃん自分でまわりについては設定つけちゃってください。
大野茂(35・男:花屋さん) <昔現代モノで使ったキャラ
外見「不精ひげ」
体格「ごっつい体格」
技能「簿記会計」「素晴らしい嗅覚」
御前崎 結城 :名前変えて入りなおした方がいいっすかね
お願いします。
御前崎 結城 :ハンドル@キャラ名 みたいな感じ
SD@雅 :キャラ名だけでもいいですよ
斉藤ケイ :んじゃ、とりあえずこれで
ちょっと時間オーバーするかもしれないけど平気かな
斉藤ケイ :まぁ、その、なんだ。
斉藤ケイ :他の方さえよろしければ大丈夫ですよ
SD@雅 :あなたたちは、たまたま長距離バスにのりあわせてます。
旅行とか仕事とかあるでしょう
東耶瑞希 :ぬあ
大野 茂 :ぶほ・・・まさか直球とは
SD@雅 :バスジャック犯「おとなしくしろ。俺の言うとうりに運転するんだ。
斉藤ケイ :若さゆえの過ちというやつかな
SD@雅 :バスジャック犯「お前らは携帯電話を全員出せ。
東耶瑞希 :がーん、アイテムさくっとうばわれるのか
大野 茂 :「も、目的地を変えないでくれえ
大野 茂 :前から順番に回収されちゃうのかな
SD@雅 :集めた携帯は電源きって窓から捨てます。SD@雅 :打順を決定してください。
斉藤ケイ :打順決める前に、多少質問してもいいですか
斉藤ケイ :犯人の主張や、行き先、○○したら殺す、等の、情報はどれくらいしゃべってますか
SD@雅 :バスを止めるな、とは言ってます。斉藤ケイ :あと、我々はどの程度拘束されてます。
ただ集められただけ
SD@雅 :拘束は現在されていません。
大野 茂 :寧ろルール的には「空白」が生き残るカギかな
+犯人と運転手
斉藤ケイ :大野さん→東耶さん→斉藤 とりあえずこの順で行ってみましょう
大野 茂 :慣れた人に収束させてもらった方が有利かな
斉藤ケイ :んで、1Tと2Tの間にタイムアウト使えればいれると
SD@雅 :犯人は何か大きなスポーツバック持ってましたね
大野 茂 :それは良いかも
斉藤ケイ :コミケで売る同人誌がたっぷり
質問があればどうぞ
大野 茂 :犯人にも設定というか登録した成功要素ってあります。SD@雅 :めんどいので使いません。
大野 茂 :では「犯人を威圧して運転手から離れさせる」だと難易度どのくらいですか
斉藤ケイ :「携帯を取られた時、大丈夫でしたか
SD@雅 :一応言っとくけど前提変換コミでないと削れないよ
「行動の難易度」と「目標難易度」ってありますよね
SD@雅 :状況をつくるのが前提変換になりますので
大野 茂 :とりあえず相手に不利な状況を作りつつ難易度5程度削れたらよいかなと
斉藤ケイ :生き残るが目標なので、警察が来るまで穏当に頑張るでもいいんじゃないかと
大野 茂 :えーと相手は若い男との事なので「年上の男性・しかも体格が良い奴」がいるという状況では「言うこと聞かせよう」と乱暴は慎むはず・・・ということで前提変換を提案してみます>SD (06/05-23:12:34)
東耶瑞希 :そのばあい、警察二発見されるように仕向けないと・・
SD@雅 :行動宣言して、それに前提変換つけてくださいな
大野 茂 :行動宣言「立ち上がって威圧する」かな
斉藤ケイ :「バスが異常であると周りに気づかせれば
大野 茂 :犯人は多勢に無勢なのでむやみな攻撃は避けようとする心理が働くはず<前提変換ってこーゆー風にやれば良いんですか
でもその前提変換は通らないですね
斉藤ケイ :「犯人が気が散っているスキに、何かできれば
SD@雅 :全員にかこまれてるとかじゃないですから>多勢に無勢/そのままでは無理
斉藤ケイ :(早いですけど、タイムアウト取りましょうか
東耶瑞希 :「あんなカッターナイフだけで、バスジャックまでこぎつけます。
大野 茂 :犯人は運転手と乗客と二方向を相手にしているから集中力を欠き威圧されやすくなるハズとか
斉藤ケイ :「頭のおかしい人かもしれないので、勝算はないのかもしれません。
大野 茂 :(んーアドバイスがあればタイムアウトを取った方が良いかもしれないけどー、私が時間消費している間もみんな色々工夫しているみたいだからどう
斉藤ケイ :「すみません、緊張したら気分が悪くなってしまったので
SD@雅 :タイムアウトは成功要素いれかえが可能なので
大野 茂 :成功要素の宣言いって良いですか
斉藤ケイ :(気をそらす→窓開ける→武器奪う→捨てる。長距離バスの運転手だけにタフで頑丈な男に違いない。
と未確定の状況が有利になるよう提案するのはありですか
斉藤ケイ :(外部への連絡は、バスが異常だということを周りに教えるという意味で、バス停に近づいた時に何かする、バスを遅く走らせるor止める、何か落とす、モールス信号(笑) などの手段がありますが) (06/05-23:31:07)
斉藤ケイ :(あとは全員の逃亡という選択肢もありますが
SD@雅 :自分の行動とからめて提出するならおっけー
行動宣言「犯人を威圧する」
前提変換「運転手・乗客両方を脅しているので集中できない」
前提変換「バスを安全に運行しようとする運転手はがんばって協力してくれるはず」
成功要素「無精ひげ」同じく礼儀正しい社会人らしからぬ外見で親近感を強めます。成功要素「ごっつい体格」で威圧します。成功要素「簿記会計」計算高く論理的なので状況を読んでます。成功要素「素晴らしい嗅覚」相手の汗や体臭から心理を読んでます。一時成功要素「1VS12人」人数をことさらに強調して相手を怯ませます。
SD@雅 :ただバス運転手はこういう場合の訓練は受けてるはずですのでよっぽど小心でない限り非常ボタンは押してるんじゃないかな(笑) (06/05-23:33:51)
斉藤ケイ :前例もあることですしねぇ
斉藤ケイ :話し合いでおとなしくするにしても、武器は奪いたいっすね
大野 茂 :武器を奪うのは重要ですな
SD@雅 :えーと前提変換変更した時は、難易度聞いてから成功要素だしてくださいね
「無精ひげ」「ごっつい体格」「素晴らしい嗅覚」がとおりました。
4足りませんが、どうしますか
斉藤ケイ :あとは、バスの床蓋開けて、整備用のギアを壊すという手も
大野 茂 :一時成功要素「東耶に歩み寄った直後」急に脇から立ち上がるのは効果大
大野 茂 :この場合
四捨五入・・・ですか
犯人は一瞬ひるんだようですが「てめぇ座ってろ。」と怒鳴ります。大野 茂 :(ああ、なんかちょっと良い指摘だった。斉藤ケイ :(だから、犯人は確実に誰かに背中をむけている。
東耶瑞希 :次私ですよね
SD@雅 :犯人は大野の肩あたりをいっぱつ殴って、前方に行きます。東耶瑞希 :前方に犯人が向いた瞬間に、足に噛み付くと難易度どうなります。
転ぶかどうかは不明
東耶瑞希 :ではさらに質問です、噛み付いたときに腕を足に絡ませてひっかける、では
SD@雅 :それにバスの通路はつかまるものが多いからね
SD@雅 :失敗したら最初の死者になる可能性も大ですが
大野 茂 :体を打ったりすればじわじわと効く副次作用も多い訳で
東耶瑞希 :前提変換で犯人は怒って気がそぞろになっているので突然の行動に対応できないはとおります。大野 茂 :歌を歌う。SD@雅 :バスジャックしてる時点で興奮状態にありますので通りません。斉藤ケイ :靴を両手に持ってはだしで走り回る。
大野 茂 :誰かを脱出させて路肩の電話から高速警備隊に連絡させるってのもバスが止まればありなのか・・・
東耶瑞希 :噛み付くのやめて、頭からタックルすると
斉藤ケイ :1:相手は精神的にやや怯んでいる(少しでも引けばスキです)、後ろを向いている、あたりがつかえないですかね
大野 茂 :足じゃなくて腕を掴むとかは
大野 茂 :あ、それは痛そう
ごめんごめん
東耶瑞希 :前提変換で相手が「先ほど髪を切って威嚇したと思い込んでいるので自分のほうを見ていない」、を使用したいです (06/05-23:57:52)
大野 茂 :とりあえずタックルが見事に決まれば振り返って切り殺す・・・とかは出来そうにありませんね
前提変換:先ほど髪を切って威嚇したと思い込んでいるので自分のほうを見ていない」
行動宣言:前方に犯人が向いた瞬間にすばやく立ち上がってタックルをかける。【流暢に話す】タックルかけた後後方の人達にすばやくよびかけることができます。【小柄】犯人が前方を向いた隙にすばやく動けます。【人が困っているのを見過ごさない】バス後方の人々のためにもココは引けません。【いざというときの行動力】犯人が後を向いているこの瞬間をにがしません。
一時成功要素:【髪を切られた怒りのソコ力】乙女の髪は高いですよ
大野 茂 :もいっこなんかないかな
SD@雅 :【小柄【人が困っているのを見過ごさない】【いざというときの行動力】【髪を切られた怒りのソコ力】がとおりました。
東耶瑞希 :ダイスの振り方が良く分かってません・・中間だとしにますか
SD@雅 :中間判定だとカッターで切りつけられます。負傷のダメージで成功要素の半分が停止されます。
東耶瑞希 :ダイスだとどうなるのでしょう
聞いてもよろしいですか
例外なく1が出ると失敗なのはご承知のとおり
大野 茂 :難易度5で4成功って事は
大野 茂 :一個でも1が出たら失敗なので危険っちゃ危険ですが
斉藤ケイ :5個の成功要素の半分が削られるんだから
斉藤ケイ :えーと、3割くらい
SD@雅 :現在成功要素4つしか持ってないはずなので2個停止ですね
大野 茂 :なるほど
腕にざっくり
大野 茂 :怪我して細かい動きとか話が上手くできなくなっている状況ですね
SD@雅 :犯人が東耶さんにきりつけると、他の乗客の女性から悲鳴があがります。
斉藤ケイ :周囲の乗客に協力を求めて、犯人を押さえつけ、武器を奪う だと、難易度いくつですか
そんな事をしておかあさんは泣いているぞ
求める協力は「背後の人は身体掴んで
」「前の人は毛布や枕で殴って
」「運転手さんはハザードとブレーキ
犯人の態勢は丁度11人に囲まれた位置す。11人の敵意に囲まれて怯みます。一度カッターで切りつけた後なので、すぐにカッターは使えません。血を見て興奮しており、犯人はまともな行動ができません。
これくらい前提つけたらどれだけ下がるかな
SD@雅 :いまので乗客はだいぶ怯えてます。
大野 茂 :タイムアウトして相談するか
SD@雅 :級力してくれそうな人は半分ですね
斉藤ケイ :さすがに難易度20は厳しいから、ちょっと分割しようかなあ
大野 茂 :いまので分かった、武器を奪う=問題解決なんだ。
大野 茂 :高速といえどカーブはあるハズなので車が揺れたときを狙えばもっと簡単かも
大野 茂 :つまり武器奪い=残り難易度でバッグの中にさらなる武器とかあったりしない。タイムアウトする。
斉藤ケイ :犯人を押さえつける&攻撃は4〜6人に任せるとして、自分は武器を落とすことに専念するとしたら、難易度は下がりますか
大野 茂 :なんでしょう
東耶瑞希 :ん
SD@雅 :みんなでいっせいに、というのは現状では不可能です。
大野 茂 :3人以上で襲う・・・とすると−1されるのかな
大野 茂 :そのかわり前半二つがしっかり成功してたら最後はかなり楽になる。
タイムアウトいまとりますか
後で取りますか
斉藤ケイ :じゃあ、協力を呼びかけながら、毛布で相手の武器を包んで無力化、だと難易度いくつ
斉藤ケイ :同時に動いてくれることは期待しないで、次に協力をしてもらうための前提として声をかけるってことで
大野 茂 :(武器を無力化・・・という目的=残り難易度全て
東耶瑞希 :とりあえず、斉藤さんが行動宣言した後・・かなぁ
斉藤ケイ :私が行動終了したあとの難易度を見てから考えた方がいいと思うので、後でお願いします>タイムアウト (06/06-00:26:35)
大野 茂 :今回のゲームの目的が「生き残る」=殺害手段をなくす=残り難易度
という理解でOK
大野 茂 :あ・・・まてよ残り23だっけ
大野 茂 :すんません。
大野 茂 :難易度12でも充分高いなー
斉藤ケイ :協力を求めることによって犯人を威嚇し怯ませる、自分は毛布と枕で武装して多少攻撃されても大丈夫なように身を守ります (06/06-00:32:38)
斉藤ケイ :だと難易度いくつくらいかなー
大野 茂 :いいんだよ
斉藤ケイ :残り手番を考えると、乗客内で根回しとってるうちに終っちゃいそうなので、一発で協力を求めたい。SD@雅 :あ、今回はリアルタイムで区切ってません。
大野 茂 :「協力を求める」と「防御を固める」の二つの行動を取るんだな
一時間ってゲーム時間だったんですねっ
SD@雅 :協力を求める、だけで犯人に対してどうこうがついてなければ難易度は5です。SD@雅 :まぁ不用意に行動すると犯人に反撃される可能性は高いです。
大野 茂 :長距離バスだからナイトモードというかおやすみなさい時間になると灯り切りますよね
そこらへんもなんかで使えそう
行動宣言:「周囲に協力を求める」かつ「反撃されても大丈夫なように防御」
前提条件:狭い座席や天井などで、カッターを振り回すのは難しいです。
こんな感じで
大野 茂 :「運転手に灯りを切らせる」「カバンを奪う」というコンボも考えたが犯人の後ろに廻るのが問題ですな
大野 茂 :犯人に「何故バスジャックをしたか暴露させる」たらアイデアが出易いんだろうなあ
SD@雅 :言うべきかどうか悩むんだが・・・防御アイテムについては、前提変換なり一時成功要素なりに含めてください。
斉藤ケイ :何回も乗っている路線なので、バスの揺れ等を把握できるとか、今から前提条件追加するのってあり
SD@雅 :とりあえず先に申請しないとアイテム使わせないってSDはいますので
SD@雅 :質疑の段階で、そのまま流しちゃってるから、SDが「それじゃ宣言してください」と言うまでは待つべき
ギリギリまで粘れるよ
斉藤ケイ :じゃあ、前提要素に組み込んで、その上で一時成功要素を考え直した方がいいですかねぇ
SD@雅 :フェアじゃないとは思わないね
SD次第ではあるけど
SD@雅 :難易度が高くなるほど質疑は大事になるから
斉藤ケイ :じゃあ、狭い座席や天井などで、カッターを振り回すのは難しいですに加えて、防具を前提要素に組み込むと難易度はいくつに
斉藤ケイ :あと、誰かが読んでたのジャンプ
SD@雅 :バスにそなえつけの毛布と枕のみ承認
斉藤ケイ :了解です。
SD@雅 :(ちなみにここで移動する時に荷物はもってきましたとかいうと鞄そのものが防具となることもできる、と
斉藤ケイ :なーなーかー
斉藤ケイ :<彼女を刺した直後なので、血でカッターが滑りやすいです>も含めて7
SD@雅 :ナイフで攻撃してくるとは限らないと思いますよ
斉藤ケイ :あー
斉藤ケイ :あと、彼女を刺した後なので、犯人の退路を立つ位置に立てます、も入れていい。斉藤ケイ :薄れるという響きにどきどきしますが、難易度を下げたいのでここはOKとします。大野 茂 :「立って有利な位置をキープ」って意味の行動が増えてる。
SD@雅 :ちょっと時間くいすぎてるね
そろそろ行動宣言確定してください。
大野 茂 :「退路を断つ」というのは忘れても良いのでは
「周囲に協力を求める」かつ「反撃されても大丈夫なように防御」
狭い座席や天井などで、カッターを振り回すのは難しいです。枕や毛布で刺さっても大丈夫なように身体を守ります。彼女を刺した直後なので、血でカッターが滑りやすいです。このままで行きます。
斉藤ケイ :(そうなんすよねー
成功要素の提出をどうぞ
<女の子が泣いている>美少女ゲーム業界の人間として見過ごせません。三次元だって女の子は宝です。一時的に超やる気が出ます。<大声を張り上げる>犯人を威嚇します。既知の外の人は大声にびびりやすいです。<論理的口調> 理路整然とした口調で周囲に協力を呼びかけます。
<番頭さんのような小太り> こんな人がやるんだから俺だって
と周囲に勇気を奮い起こさせるファニーな外見です。具体的には仙台四郎とか三瓶に似てます。<グラフィッカー> 空間把握能力に優れているので、通路のオブジェクトを巧みに防具として使えます。<機械に強い> バスの挙動を予想できるので、バスの振動に合わせて行動できます。
<ニンテンドーDS> 身を守る道具
Liteじゃないので、カッター程度にゃ負けません。
斉藤ケイ :(長文モードに切り替えると、リロードが30秒に戻っちゃうのか
行動は成功です。
斉藤ケイ :おおっ
SD@雅 :協力を要請する内容をロールでどうぞ
斉藤ケイ :「犯人の背後の人は身体掴んで
斉藤ケイ :「前の人は毛布や枕で殴って
斉藤ケイ :「運転手さんはハザードとブレーキ
もうすぐ警察も来ますよ
斉藤ケイ :具体的な行動を指示することで、パニックの人でも行動しやすくします。斉藤ケイ :「窓側の人は窓を開けてください。
斉藤ケイ :今思いついたので
斉藤ケイ :その1ってナニ
大野 茂 :前提変換でどこまでが一時成功要素か迷ってしまって(^^;SD@雅 :指示が多すぎて乗客は躊躇します。SD@雅 :コケそうになりつつも自分のスポーツバックを手にとります。
東耶瑞希 :おおお
SD@雅 :ただバスは運転手さんがブレーキをかけたため路肩に止まりました。
SD@雅 :というところで、時間も遅いですがどうしましょ
SD@雅 :続きはこんどとかでもいいですが
それぞれ1宣言だけなので解決はそう難しくないでしょう
斉藤ケイ :じゃーmixiで解決にしましょう
時間管理してなかったから
こっちこそ申し訳ない。
SD@雅 :では私の日記で提出場所つくっておきますね
タイムアウト扱いになるので成功要素のいれかえは可能です。
大野 茂 :東耶さんとか斉藤さんのほーが的確に行動してるしー
斉藤ケイ :うん、これで本番の時はもうちょっとうまくできる。
大野 茂 :本番ってもう場が決まってるの
斉藤ケイ :オフラインで、Aマホやりましょうよと誘われているので、それが本番かなあ
斉藤ケイ :私よりAマホ経験のない人が多いので、SDになるんでしょうね
相性あうかどうかはわかんないけど
斉藤ケイ :昨日、同人ゲームを作ってる人たちの勉強会みたいなのがあって、そこで余った時間で「汝は人狼なりや」をやったんですよ
斉藤ケイ :「人狼」が面白かったんで、次は近いAマホかなあっていう話で
斉藤ケイ :ネトゲ内で人狼やってる人たちもいますねー
斉藤ケイ :あっち方面って
斉藤ケイ :あー
斉藤ケイ :SDをやる上で自信がないのは、公平な裁定者になれるかどうかですね
ついオマケしたり、抽出基準がブレたりしそうで
SD@雅 :それは数こなすしかないですね
私もけっこーまだてきとーです。SD@雅 :SDは誘導してはいけない、SDは誘導してはいけないって呪文を唱えるのです。斉藤ケイ :それは結構意外です。一時前提とか、外見とか、ムチャじゃない。
斉藤ケイ :あと、今日やっていて思ったのですが
、前提条件は、その条件があることによって外部に影響を及ぼすもの、一時的成功条件は、その条件があることによって内部(PL自身)に影響が及ぶもの、と線引きしたらいいんじゃないかなと
大野 茂 :「テーブルトークの会」と「TGC」は銅大さんも時々、顔を出すしスタッフはけっこー初心者対応が上手い人間が常時誰かいるハズ
SD@雅 :大まかにわけるとそうですね
あまりこだわる必要はないですが
SD@雅 :まぁ私も前提変換についてはあんまり思いつけてないほうなので
大野 茂 :自分の行動とは関係なくなんか状況が有利になりそうなイベントというか何かを誘発したいときはいつ提案したら良いんでしょうかー
斉藤ケイ :悩んだ時の指針が欲しかったので
目安になる考え方があったらいいなーと
SD@雅 :前提変換で設定を付与してください。
大野 茂 :「夜の高速なのでトラックが詰まってて急ブレーキかけたりすることもあるハズ」っとか
SD@雅 :ちなみに時間も決定してなかったので「実は夜です」も通る。大野 茂 :最初の頃「自分の行動に絡めないと」とか思い込んでたと思しくかなり視野狭窄でした。
斉藤ケイ :あー
「実は昼です」で、周りの車から中が見えます、って言えばよかったなあ
時間は失念してました。
斉藤ケイ :戦術はできても戦略が出来ないっていうか
大野 茂 :む・・・広島から東京方面に行く長距離バスは常に夜だぞ
大野 茂 :運転手に合図して「ワザと蛇行してくれ」ってのはやりたかったなあ
SD@雅 :多少アレでもSDによっては通りますんで
斉藤ケイ :東京発仙台行きだっていいじゃないですか(笑) 昼行便ありますよ
SD@雅 :バス本来の目的地も指定されてないので決定できますね
斉藤ケイ :ああっお引止めしてしまって申し訳ない。大野 茂 :レの感覚で良いんだ。
斉藤ケイ :今日の難易度だと、アルファくらいなんでしょうかねえ
レベルデスってほどじゃないな
斉藤ケイ :アルファでも手ごたえがあるなあ
SD@雅 :ちょっと難しめではあります。
24ぐらいが適正難易度かも
斉藤ケイ :24だと削れる気がしますね
30だと、まだどうなるかわからないな
斉藤ケイ :それでは、ぼちぼち私も失礼しますね
おつかれさまでした。
Aの魔法陣専用ダイスチャット
今日は一人ですね(シクシク) むしろ一人でも来てくれてありがとう
SD :多分正式なヤツでは最初で最後のSDっぽい。
SD :固定運用と同じですか
村の裏手の森、そこは野生の動物や果物の楽園であった。その森には一つの祠がある。その祠は朽ちかけるたびに立て直され、村の人から大切にされてきた。村には昔からの隠された言い伝えがあった。
『祠の奥には宝が眠っている』『その宝のおかげで森は豊かだ』『しかし、人に扱うことは出来ない』『祠の中には入ってはいけない』『入れば呪いがかかるだろう』
何処からかその話を聞きつけた冒険者風の男がやって来た。村の者に気づかれないようにひっそりと祠の中に入っていく。ちょうどあなた達が村に来る3ヶ月前の事である。あなたは依頼品移送の旅の途中、食料等の補給のためにこの村に寄りました。SD :しかしもう日は暮れかかっていました。
突然の来訪にもかかわらず、村長の家に泊まらせてもらう事に
SD :夜、村人はとても親切ですが何処となく不安げ
女性ばかりですし、心もち痩せています。
どうしたのですか
と聞いてみると、森に魔物がいて猟に出られないとの事
村長はゆっくりと口を開きます。
ここ3ヶ月で森に魔物が出始めたのです」
村長「村の男衆が倒しにいくもかなわずに逆にやられてしまいました」
村長「しかも、偶然触れられてしまった者がかなりの高熱に
そう困った顔をしながら言うのです。
しかし、依頼の最中だと聞いたので最初に言わなかったとの事
一宿一飯の恩義があるあなた達は
SD :(まどろっこしいので一気にやる。
テラー@阪 :うーん、先すすんでいいですよー
テラー@阪 :「是非、恩を変えさせてください。
M*森に巣くうモンスターの撃破とその原因の発見
難易度:30 制限時間6時間(暗くなると森から抜け出せない。
&明日朝一に出なければ行けない等
抽出基準:大和丘人の場合:戦闘、探索、交渉に関するもの
さて、あなた達は無事祠が見える場所まで来ました。
左右の茂みからがさがさとの音が
何と出てきたのはでかいド○モ茸
では無く、人キノコでした(笑) という訳で戦闘です。1体でいいです。一人はきつい。
えっと、しばしお待ちを
テラー@阪 :えっと、確認終了
質問行きます。
テラー@阪 :えーと、とりあえず人キノコって、キノコだし、火に弱いですか
胞子を吐きそうですが(実際、ある種のキノコは燃やすと胞子が
SD :頭じゃなければ大丈夫かな
吸い込まなければ、平気
いや、かぶるだけで駄目ですか
SD :多分、ぼろぼろになってからはいてくると思うので今は大丈夫かな
テラー@阪 :はーい
あと、祠というのは、そんなに深くないですか
SD :今は何か瘴気がただよってる。
テラー@阪 :ええと、歩くキノコ
行動宣言、ロープを木に張り巡らして転ばせるための罠を作る、の難易度はどのくらいでしょう
SD :キノコに気付かれないようなら4ぐらいかな
テラー@阪 :そうですか、それプラス攻撃して追い込み転ばすだと
テラー@阪 :全体で難易度12ですか
それとも転ばした後-6
説明が足りなくて済みません。
テラー@阪 :いえいえー
んーこのくらいの攻撃で胞子飛びますか
SD :といいますか、まだ火を使ってませんし
テラー@阪 :んー、付与(火)で飛びますか
テラー@阪 :長剣でどかんと
使うとしたら-3
敵は怯えます。
テラー@阪 :あ、ロールするかぁ
「なんだ、このでかいキノコは
テラー@阪 :「食ったら死にそう
テラー@阪 :うーん、じゃぁ行動宣言
テラー@阪 :前提変換:長剣に付与(火)を使用
キノコに実害+威嚇 かな
テラー@阪 :ぎゃーん
>ブリッツ 頑張ります。
SD :せっかくなので祠についての伝承を考えてよう
SD :昔は、ココに長いことエルフが住んでいた。SD :人が進出してきて、偏屈な彼らは移動することになった。
SD :けれども、その前に流石森の精霊
森のために人間と交渉してきました。SD :老エルフ「わしらはココを去る。
そして、お前達が大切にするならこの森を預けよう
SD :人間達は喜んでその提案を受け入れました。
そして今、その災厄が
テラー@阪 :もう少しください、時間をー
【鍛えられた肉体】どんどん力押しでキノコを罠に追い込みます。【モンスター知識】人キノコのがなんとなく火を怖がることを知っています。
【動体視力】キノコによる反撃にうまく対応
【破天荒な明るさ】変なキノコに動じません。【俊足】ロープをキノコに気づかれず素早くはります。【勝負運】うまく罠に引っかかりそうなところにロープを張ります。【悪運】もし攻撃がきても、急所は外させます。【フェイント技術】フェイント駆使して、敵からの攻撃を最小限にします。
【剣技】流れるような剣さばきで敵を翻弄
「キノコはまだ胞子を出してない」心理的には余裕が
「罠は気づかれていない」
テラー@阪 :「く、気味の悪い外見しやがって
」とキノコとにらめっこ
7つの成功要素を停止させました。
テラー@阪 :ははは
テラー@阪 :「ははは、引っかかったな
SD :そこへあなたがブシュっと切り付けました。SD :ところどころ焼け焦げています。
SD :キノコのっそりとたちあがり
あなたの方へ向かってきました。
やっぱ食えないか
相手は絶技【病気1】をつかいました。テラー@阪 :危ない。
SD :(絶技1なのはダメージがでかすぎたため
テラー@阪 :あ、絶技分成功要素停止いいですか
テラー@阪 :【勝負運】少し疲れたので運はむいても体が動きません。SD :(というか、人キノコ、攻撃成功してもそのまま撤退だ。
士気値の関係で
テラー@阪 :さてー、どうしよう
テラー@阪 :おお、そうですか
病気は呪いなので鎧ぐらいなら貫通しそう
テラー@阪 :じゃぁ、後ろから頭
SD :ええと、回避しつつ攻撃ですか
あ、これ1ターン何分でしたっけ
テラー@阪 :そうですね
テラー@阪 :前提変換で「盾よけ」使います。
不安定な体勢からの攻撃+2と相手の防御分+2で合計12ですね
テラー@阪 :なるほど
SD :ついでに相手を完全に撃破できます。
テラー@阪 :いけるかな
ではそろそろ時間ですし行動宣言
テラー@阪 :行動宣言:後ろから笠を狙って攻撃 前提変換:絶技「盾受け」使用
成功要素を提出してください。SD :焼け焦げたままの人キノコがこちらに向かって飛んできています。
体当たりを食らわせようとしている様子
テラー@阪 :にやりってー
SD :(盾受けって疲労による停止がないのか
SD :何故か祠のほうの瘴気がいっそう濃くなった気が
難易度更に-2です。付与(火)の効果継続中だ。
テラー@阪 :はーい
テラー@阪 :あ、なんでもないです。
絶技:【盾受け技術】
【鍛えられた肉体】キノコ撃破に存力で剣を振るいます。【モンスター知識】キノコの攻撃パターンを知っているので避けやすいです。【動体視力】体当たりとかを見切ります。【破天荒な明るさ】村人たちを助けるためがんばります。【俊足】後ろに素早く回りこみます。【悪運】敵をひきつけギリギリのタイミングで攻撃を回避します。【フェイント技術】前から一回フェイントかけます。【剣技】一発で決める太刀筋を持っています。
テラー@阪 :ふぅ・・・
一部日本語おかしいような気もしますが
あとは通って成功ですね
テラー@阪 :「なんなんだ、祠の禍々しい気は
SD :キノコは変な叫び声を上げながら一刀両断されました。SD :さて、禍々しい気配がいっそう濃くなってきました。一体何なんだ。
叫び声をききつけたのか一段階大きい人キノコが
5倍はありますね
SD :という訳で連続戦闘開始です。SD :何気にこいつが親株っぽい。
成長しすぎだぜぇ
SD :本当はPT組んでたら1匹じゃなくて一杯いたんですよ〜
SD :行動宣言をお願いします。本当にどうしよう、でかいのは付与火怖がります。
テラー@阪 :ていうか残り1ターンですか
SD :いえ、戦闘によりターン数も変わっています。
SD :まぁ、普通に切りかかる場合は難易度10ですね
テラー@阪 :なるほど
じゃぁ、作ってあった罠に攻撃して追い込む、には
SD :罠って足を引っ掛けるヤツでしたね
難易度は13です。
SD :位置取りのために難易度3ですね
その際前提変換で付与(火)で威嚇だと
(まだ使えるかなー
テラー@阪 :あ、前使ってあった奴です。
テラー@阪 :ふーむ、じゃぁさらに絶技【盾受け技術】使用ー
テラー@阪 :そうですか
テラー@阪 :うーん、もう少しなにか
テラー@阪 :私より低い。
テラー@阪 :マッチでそこらへんの枯れ枝に火をつけて威嚇は
SD :というか過ぎましたねぇ
テラー@阪 :では行動宣言いきます。テラー@阪 :行きます。
テラー@阪 :ああ、転ばして攻撃
攻撃して追い込むか
難易度は9です。成功要素を提出してください。
SD :これで判定していいですか
成功しました。相手に3ダメージで、さらに相手の後ろは罠です。テラー@阪 :「これで決まりだ。SD :あ、普通の人キノコより弱くなった。SD :火の剣に怯えながらも殴りかかってきました。テラー@阪 :受動だー。避けてください。
テラー@阪 :ぎゃん
SD :(さっきのターン、盾にも付与しておけば更に二倍だったんだけど
受動って一時アリでしたっけ・・・
テラー@阪 :あー、いきます。
絶技「盾受け技術」
【鍛えられた肉体】とっさの運動にも機敏に対応
【モンスター知識】キノコの攻撃パターンを知っているので避けやすいです。【動体視力】殴りかかる、起動を見極めます。【破天荒な明るさ】でかいキノコがまた出てきてもめげません。【俊足】すばやく身を引きます。【フェイント技術】敵からのいきなりの攻撃にも対応できます。【剣技】旨く剣であしらいます。
「火の剣による怯えで動きが鈍る」
「転んだ状態から攻撃で時間がかかる」
テラー@阪 :悪運かいてないという。【長剣】受け流しが無い。で、11個通りました。相手の攻撃をひらりと受け流しました。
しかも、その先にはさっきの罠が
テラー@阪 :「これでどうだ。
もう勝ったかな
なんだか散々だな
テラー@阪 :えーと普通に攻撃
する難易度はどうでしょう
ゆるしたらなんかいいことあるのか
SD :キスの誓いとか持ってないですし
テラー@阪 :「村の人のためにも
したくない、いや、されたくない。
テラー@阪 :行動宣言:キノコを攻撃
テラー@阪 :「お前のやろうとしていることは、すべてお見通しだ。SD :あなたはでかい人キノコを一刀両断しました。
SD :まぁ、村人が犠牲になってたらもっとぞろぞろ人キノコが増殖してたんでしょうけどね
、無駄なものをきってしまった。祠の謎でも解いてみます。テラー@阪 :もとが人ってよく考えたら気持ち悪い。
炎の剣がありますね
100mほど先に金属製の、彫刻の入った見事な扉があります。
テラー@阪 :火の剣便利だなー
SD :おや、扉は開きかけていて、前に何かが倒れていますね
SD :あちこちに小さいキノコを生やしたまま、しおしおになっている人型の何かが
SD :まぁ、パッとみ、ローブや杖から見ると悪い魔法使いですね
SD :人キノコは彼が役にたたなくなったので、人を襲おうとしてたっぽい。SD :手の付近には毒針が刺さっていました。
こいつを苗床にしてやがったのか
SD :ま、エルフの呪いとは”増え続ける人キノコ”だったようです。SD :扉の向こうには、清らかな泉がありました。滾々と湧き出ています。
森全体に流れているようですね
テラー@阪 :奥には
SD :そして、その中心には緑色の不思議な宝玉が
テラー@阪 :「あれが噂のお宝なのか・・・
SD :魔法使いがいればわかりますが、これには植物系の魔力が山ほど入れられているようですね
SD :悪い魔術師が持ってたら
テラー@阪 :(ほげーと見とれています。
SD :テラーにわかるのはこれぐらいかな
SD :さて、しおしおの物体を何とかしてから帰りましょう
人キノコが・・・
SD :まぁ、人キノコだけでなく、とんでもない植物育成とかもできそうですね
SD :燃やすなり何なりしてください。
といってももう苗床としても使命を終えていますが
テラー@阪 :「火葬にしてそのままキノコも燃やしちまうか
あなた達の勝利だ。SD :達じゃないや、あなたの勝利です。SD :ちなみに村に帰ると呪いが解けた若者達が口々に感謝の言葉を伝えてきました。SD :ついでに親株もいなくなったので、森には動物が戻ってきたりもしそうです。
テラー@阪 :「いや、俺にお礼言うくらいなら、もっと森を大事にしてやんな
ありがとうございました〜
お疲れ様です。おそらく最初で最後のSDに付き合ってくださりありがとうございました。テラー@阪 :今回まともに戦闘やったの初めてで、ボロがでました。
SD :本当は受動時に攻撃はいけないんじゃないかとも思いましたが時間短縮できて逆によかったかな
わたしも熟知してなかったので死に掛け
まぁ、多分やらないと思うのでリザルトは無し
本当は受動判定とか初めてでてんぱりました。
意外なところに落とし穴が
SD :では、今日はこの辺で終わりにしますか
テラー@阪 :そうですねー
Aの魔法陣専用ダイスチャット
SD@雅 :学生さんでキャラつくってもらおうかな
ダーム :大学生あたりでも可
成功要素【冷静な性格】
設定:シャーロキアンな大学生、名(迷)探偵になることに憧れている。
今は、探偵事務所でバイト中
SD@雅 :名前がやってやるぜにーちゃんだ。
【視力が良い】
【負けず嫌い】
SD@雅 :じゃ一度名前かえてくだされー。
SD@雅 :そこは「やってやるぜっ」と言わないと
SD@雅 :とある日の昼下がり、公園で女の子が泣いてます。SD@雅 :泣いてる子の隣に、友達なのかもうひとり女の子がいて、慰めてるようです。
御剣 遙 :前からの知り合い、の線はなし
SD@雅 :それだと自動的にきみら二人とも近所ですが
藤原 忍 :それでもいいですか
<同じ年だし、中学か高校同じだったとか
SD@雅 :で、泣いてないほうの子が、何か泣いてる子に言ったあと、走り去りました。
藤原 忍 :二人だし、お互い顔見知りでやってみませんか
藤原 忍 :女の子とも接点できるしw
御剣 遙 :走り去った子が目に入ったので何気に公園の中を覗いてみた。
では女の子はとぼとぼと歩いてきて、藤原さんと遭遇
藤原 忍 :女の子の名前は決まってます。
藤原 忍 :「あれ、めぐみちゃん、何かあったの
藤原 忍 :「うん、あっちのベンチで座って話そうか
御剣 遙 :(二人して公園に入っていくなぁと思いながら歩いてますが・・コレは走った女の子のほうに歩いていったほうがいいのか
御剣 遙 :ってとめなければ
藤原 忍 :「ほら、これで涙をふいて
最初から話してもらえるかな
○○探すためにも
幼女誘拐は犯罪よっていうかいつの間にロリ至上主義に転向したのよ
御剣 遙 :「こんにちは、めぐみちゃん(にっこり)」 「忍君・・なかした。
藤原 忍 :「誤解だっ、めぐみちゃんの飼い猫のみるくが友達のところにつれていったらいなくなったっていうんだよ
SD@雅 :帰り道に犬に吠えられて、びっくりした猫が逃走したようです。
藤原 忍 :「わかったよ、めぐみちゃん
依頼は引き受けたから安心していいよ
時間は日が暮れるまで
藤原 忍 :お膳立てできるように、打順先に立ってよいですか
藤原 忍 :まず、犬に吠えられて猫が逃げちゃった場所はどこですか
SD@雅 :公園の近くだそうですよ
SD@雅 :ダームさんは要チェックね(笑) 公式ゲームに出る可能性もあるから
藤原 忍 :前提条件:めぐみちゃんに聞いた場所に立った上で
周囲の様子を見ますが子猫が逃げ込みそうな場所はありますか
5mぐらいの道路で片方はブロック塀、反対側は公園です。
藤原 忍 :前提条件:めぐみちゃんに確認しますが、猫が逃げた方向を聞けますか
SD@雅 :質問の前に前提条件ってついてる意図がよくわからないんですが
なんだろなと思っただけで
藤原 忍 :今までめぐみちゃんに確認した(逃げた場所、逃げた方向、周囲の状況)を加味した上で、公園内の物陰やしげみを探すとすると難易度はどれくらいでしょうか
藤原 忍 :成功要素の提出は
何個まで出せますか
SD@雅 :ただし時間はかかります。
藤原 忍 :この行動をした場合、このTに遙に打順回りますか
SD@雅 :藤原さんがしげみを覗いてる間に別のことしてれば問題はないでしょう
SD@雅 :結果聞いてからやってもいいですよ
どっちにしろ判定してからだけど
今日は絶対振らないようにしないと(苦笑<ダイス)
前提変換つけてね
前提条件:めぐみちゃんに犬に吠えられたときの状況を聞いて、猫が逃げた方向、場所、周囲の状況を確認しました。
行動宣言:その情報を加味した上で、公園内の物陰や茂みを猫がいるか調べます>SD
成功要素を提出してください。【冷静な性格】:ほこり一つ見逃さないように物陰、茂みを調査します。【背が高い】木の上とかの高いところも良く探せます。【眼鏡】矯正された視力だけどちゃんと見える状態です。【思い込んだら一直線】服が汚れるのもかまわず、地面や低い所を調べるときは腹ばいになります。複数の猫、犬の足跡を発見しましたが、子猫の姿は見えません。御剣 遙 :みつかった。
藤原 忍 :「あ・・・みるくじゃないか・・・
SD@雅 :ダームさんには特訓として時間管理しよ
質問すたーと
御剣 遙 :忍さんが探したところ意外をさがすだと難易度は
というか範囲が広すぎます。
御剣 遙 :公園の中で、人工物は何がありますか
藤原 忍 :「日が落ちる前に何とか探さないと
SD@雅 :公園の管理事務所がある建物と、トイレと、東屋
あと遊具いろいろ
SD@雅 :簡単に屋根とベンチがある休憩所みたいなものです。
御剣 遙 :忍さん探索部分を前提変換
子猫だがら自然物に惹かれると思うけど、あえて人工物のところを探して猫のいる場所の範囲を狭める、ってのを行動宣言にしたら難易度 (06/06-23:51:59)
御剣 遙 :いくらに・・
SD@雅 :それまったく違うところ探すから前提変換になりませんね
御剣 遙 :あーじゃあ前提変換部分なしでやると
SD@雅 :建物内部を捜索するなら難易度は8です。SD@雅 :管理事務者の人にみつかると止められます。
御剣 遙 :管理とうに管理人はいますか
そのひとに子猫みたかきくのは
SD@雅 :まぁ妨害もあったことだし延長しますか
御剣 遙 :東屋とトイレと遊具をみてまわる難易度は
男子トイレにも入るなら
行動宣言:子猫だがら自然物に惹かれると思うけど、あえて東屋とトイレと遊具のところでネコをさがします。【視力が良い】隅々まで見渡して小さな子猫も見逃しません。【負けず嫌い】忍さんに対抗意識をもやしているので熱心にさがします。一時成功要素【恥を捨てる】男子トイレだろうがさがします。
ついでに言うなら難易度聞いてから成功要素提出ね
SD@雅 :こちらでも猫は発見できますが、子猫ではないですね
SD@雅 :それはこの行動への前提変換にはならないね
残り難易度は4です。
藤原 忍 :自分と遙が調査したところは除外することを前提に、管理事務所があるくらいの公園なら案内板があると思うので (06/07-00:09:34)
藤原 忍 :その案内板を参考に探してない場所を特定して探すだと、難易度は
藤原 忍 :前提条件を追加します。
最初に逃げた地点から近いほうを探すにした場合、難易度はいくらに
というか建物を含めるのか含めないのかで難易度がかわります。
藤原 忍 :建物を含めない場合は
藤原 忍 :確実に2減らす方向でよいかな
前提変換:自分と遙が調査した所は除外した上で、公園の案内板を参考にする。
行動宣言:最初に猫が逃げた地点から近い方から子猫を探します>SD
成功要素を提出してください。【冷静な性格】日暮れが近くなってきたが、あせらずちゃんと調査する。
【背が高い】遠くから見下ろして全体を俯瞰的に観察
【眼鏡】近くの物も遠くの物も良く見える。
【名探偵の教え】一つ一つの事象をつぶしていけば必ず真実は現れるを信じて調査
SD@雅 :背が高いだけとおりませんね
高いところから見るならそういう行動宣言をしてください。
(はい、次回からそうするようにします>SD)
御剣 遙 :SD、あと探していない場所は特定できますか
SD@雅 :管理事務所のある建物です。
御剣 遙 :そこだけ
SD@雅 :公園外探さないならそこだけです。
御剣 遙 :管理事務所の人にネコを保護していないか聞くのは先ほどと同じ難易度1のままですか
御剣 遙 :管理事務所の構造はどうなっていますか
管理人が気づかない(見逃す)小さな隙間などはありますか
御剣 遙 :聞くレベル・・・
聞いて何をするかがポイント
御剣 遙 :聞いて・・ネコを引き取るでは・・
SD@雅 :当然いっぱいあると思います。
普通の建造物ですから
SD@雅 :いるってはっきりわかってないのに引き取ることはできないでしょう
御剣 遙 :聞いて、一緒に管理棟の中を探してもらう、では難易度いくらですか
御剣 遙 :前提変換で今まで公園の中を調べてきたことをつげ、ネコがこの中にいる可能性がたかいをつけれますか (06/07-00:38:40)
SD@雅 :つけれますか、って表現はヘンだよ(笑) 1さがって3になります。
SD@雅 :つけるだけなら問題なくつけれるさね
通るかどうかは知らないけど
前提変換:今まで公園の中を調べてきたことをつげ、ネコがこの中にいる可能性がたかい。行動宣言:管理事務所の人にネコを保護していないか聞いて、一緒に管理棟の中を探してもらう。
SD@雅 :前提変換の文章が日本語になってませんが
成功要素の提出をどうぞ
視力が良い】一緒に探すときに小さな箇所でもみのがしません。【負けず嫌い】此処で負けるわけにはいきません。一時成功要素【泣きそうな顔】600gしかない小さな猫が心配でしょうがないことをアピールして同情心を得る。
藤原 忍 :(固まった・・・
負けず嫌いはとおらないですね
御剣 遙 :中間の場合の結果と、削れる難易度をおしえてください。SD@雅 :中間判定では中に入らせてはもらえません。探してはくれるそうです。SD@雅 :また難易度は半分と決まっているので1です。
SD@雅 :実質中間でも成功ですね
5の四捨五入なので2です。
藤原 忍 :ぱちぱちぱちー
管理事務所のおじさんは「ちょっと待ってな」と言って、奥に入ります。SD@雅 :しばらくたって、小さい白い猫をかかえてもどってきました。
御剣 遙 :だよなぁ・・
SD@雅 :おじさん「ちょっと怪我してるみたいだから手当てしてやんな」と言って渡してくれますね
藤原 忍 :「はあ、まずいなもうすぐ日が暮れるぞ・・・
御剣 遙 :「めぐみちゃんはベンチのとこかな
SD@雅 :きょろきょろしてると、向こうからめぐみちゃんが走ってきます。SD@雅 :どうも彼女達は彼女達で、別に探していたようです。SD@雅 :我はM*より始まるゲームの目的が達成されたことを証明する。
1Tのがいいかしらん
SD@雅 :前提変換は慣れるしかないねー
SD@雅 :ちょっと今回は「探す」にこだわりすぎだったかもね
SD@雅 :もうちょっと幅をとってもいいかも
藤原 忍 :なるとと・・・
藤原 忍 :うきゅー
SD@雅 :あとめぐみちゃんも手伝ってもらって一緒に探しますとか
Aの魔法陣専用ダイスチャット
SD :ここにエントリーお願いしますね
イヌヒト :失礼しますね
と、エントリー、了解です。R子@サーモンピンク :お邪魔致します。
どうしようかなー
SD :一応、テンプレらしきものはおいてあるので、それにあわせてくれれば
月虹 :お邪魔いたします。
月虹 :ええと、ファンタジーでキャラを作ればいいので
月虹 :す、すみません、テンプレはいずこに
R子@サーモンピンク :はうー
何故かパニックに陥る自分
SD :コレに返信をしてくだされば、多分
SD :ま、1ターンですし、絶技使えるので楽かな
阪 :というか、なんにも決まってないなぁ
R子@サーモンピンク :はいー
楽しんでやってみます・・・皆さんが優しくて泣けてくる。
なまえー、はカタカナで
生命付与で人形を躍らせる、とかでもいいですし、のびーる手で何かしても
SD :多分、このセッション1回限りのキャラなので
今回はファンタジーなのに1000という変則的なものですから
イヌヒト :しまった、暗証を打ち込み忘れた。
月虹 :体力は体に関するものならいいのでしょうか
イヌヒト :どうもです。生まれつきのものでもかまいません。月虹 :はい、ありがとうございます。
SD :今回は一時的成功要素とか前提変換とかどうしましょ
イヌヒト :かと思いまして
R子@サーモンピンク :質問でーす。
持ち物って何でもいいのですか
月虹 :一応できましたー
月虹 :対戦車ライフルとか
乗り物系は無理ですか
というか、ほぼ等身の自分だ。キャラは作れなかった。
一時的成功はなくてもいいかと
月虹さんと、R子さんのご希望次第
月虹 :前置は、やってみたいかなぁ
一時はどちらでもいいです。
R子@サーモンピンク :一輪車はファンタジーっぽくないかしら
前提変換はやってみたい方がいるそうなので
阪 :うーん、投下してみました。
>キャラ どうなんだか謎
月虹 :みぎゃ
R子@サーモンピンク :きゃー
お、お手柔らかに
SD :まぁ、一人の難易度+1ぐらいにしておきましょうか
SD :前提変換は2個までとしましょう
イヌヒト :イヌヒトシリーズとうとう四人目か
十人まではいける、な
一人難易度5ぐらいかな
という事は協調して前置かけてぎりぎり
イヌヒト :前提変換がなくても上手くやれば通る感じですね
月虹 :五つ子ならぬ倍の十子ですか
SD :前提かけなくてもいけますね
月虹 :そっか、絶技って凄いんだ。
R子@サーモンピンク :もう何がなにやら
SD :M*ドワーフとの宴会を楽しむ 難易度:20 抽出条件:冒険者の場合:ドワーフを楽しませることが可能なもの1ターンゲーム
SD :さあて、何処からともなくドワーフたちがぞろぞろと
SD :酒を飲んだり、騒いだり、話をせがんでくる子供達から、新しい伝承を待ち望んでる老ドワーフまで来ました。
イヌヒト :どうしますか
月虹 :ええと、初心者が最初にいった方がよいですか
R子@サーモンピンク :初心者なんでそれなりな場所にしてください。
R子@サーモンピンク :えぇ、じゃあオイラからですか
しばらくムリ
SD :子供A「冒険者なんて久しぶりだね
イヌヒト :では、僕から行きましょうか
前提変換が決まってないですが
しょっぱなから倒れさせるなよ〜
R子@サーモンピンク :そうしてくださるとありがたいです。月虹 :おねがいいたします。
次はどなたに
イヌヒト :では
阪さんが足つってらっしゃるから
僕、月虹さん、R子さん、閉めの阪さん、で如何でしょう
阪さん、大丈夫ですか
月虹 :はい、了承しました。R子@サーモンピンク :異論なしでーす。
月虹 :て、大丈夫ですか
なんとか回復
R子@サーモンピンク :大丈夫ですか
イヌヒト :では、行きますね
SD、行動宣言を「子供達相手に話をする」とした場合、難易度は幾らになりますか
SD :すでに興味しんしんなので難易度5です。
イヌヒト :前提変換で話し中にネタに合わせた手品を行う事で興奮を誘う、では幾らになりますか
イヌヒト :分かりました。
ん〜では、質問は以上で
ロールプレイはどうしますか
イヌヒト :あれ
行動宣言が先でしたっけ
阪 :りょーかい
>ロール てか、今やっと完全回復
SD :行動宣言の前にロールするとそのロールにより結果が変わるかもしれませんね
月虹 :(からだの大きい人の影にちょこんとかくれつつ、ワクワクとたくさんのドワーフをみている) <こんな感じですか
イヌヒト :『イヌヒトは子供達に囲まれ、同じように目を輝かせながら話をしていた。
月虹 :あ、お疲れ様です、も変か
よかったです。
SD :(もちろん、ロールで子供を呼んだほうが効果は高くなりますよね
イヌヒト :『話の内容は、やはり冒険の話である。阪 :「もっと酒もってこーい
見てみたいな
月虹 :『わーわーわー、お祭だお祭りだ、どんな由来だろうだろう
知ってそうな人ーもといドワーフ
R子@サーモンピンク :『「あら、私もまぜてくださらない。
色は、こんなのかな
」取り出したるは鮮やかな蒼色の布切れ
落ち着いた色ながらも人目を引くには充分な輝きを秘めている。
阪 :「あんがとさん
ごくごくごく
うまいなぁ、この酒
こっちにジャンジャン持ってきてくれ。
イヌヒト :SD、突然ですが行動宣言
R子@サーモンピンク :『「美味しいわねー
前提変換はどうします。
(目を丸くして樽を見やる)
ご、豪快だなぁ
大丈夫だろうか
今夜は飲み明かそうな
阪 :「ごくごくごく
」底なしの勢いでアルコール吸収
」リコはとても機嫌がいいようです。
『(老ドワーフを発見し、樽酒から目を剥がしてちょこちょこちょこと寄っていく) お髭の素敵なおじいさまたちー、昔のお話聞かせてくださいなぁ−(ダッシュ)』 (06/09-23:14:43)
」うっとりしてます。
阪 :「おう、お前らもやるなぁ
だが、まだまだ
【表情を維持する持久力】子供達の前で、笑顔を絶やしません。子供達はより人懐っこくなります。【話術】子供達相手の話し方で、より自分の話に引きこみます。【鮮やかな青色の布切れ】子供達の気を引きます。絶技【花を咲かせる】布切れを振った瞬間、絶技を使用し話しに上がった花を出し、歓声を呼びます。布切れが空を切る音がした次の瞬間、いつの間にか布切れは同じ色のみた事もないような美しい花へと変わる。SD :あなたは見事にその花を出して見せました。
SD :もっとやってとせがんできますね
』 こちらも大フィーバー<負けたら
イヌヒト :『「ふふっ、お姉さん過敏、持ってきていただけますか
SD :なんとその老人も絶技『伝承の歌』所持者
朗々と唄ってくれます。じゃあ今度は別のお話でさ」一瞬困ったような笑みを浮かべた後、彼は次の話をし始めた』行動終了です。
R子@サーモンピンク :おめでとうございますー
SD :さて、お次はそこで話を聞いている月虹さん
ではでは、その歌をきいたらこちらもお礼に歌おうと思います。
イヌヒト :有り難うございます〜
SD :子供達の好奇心は底無しです。阪 :「は、このアスター酒を飲ましたら右に出るものはない。SD :老人が唄い終わりました。
「さてとこんなものじゃな
わしらも何か聞きたいのじゃが何か無いかのう
R子@サーモンピンク :『「私も故郷じゃちょっとした有名人なんだから
月虹 :『うわーうわーうわー
(喜んで飛び跳ねながら) ありがとうございますありがとうございます。
R子@サーモンピンク :『「(一輪車乗ってからガバガバいこう
)少しペースを落とすリコ
月虹 :『うわーうわーうわー
(喜んで飛び跳ねながら) ありがとうございますありがとうございます。
月虹 :ええと、お爺さんに聞いた話から、お爺さんの好みそうな話はわかりますか
』ごくごくと飲みまくります(笑)<ペース落とす。
月虹 :ウィ(笑) ではその御話と似た、もしくは同じ登場人物の歌を歌うことで下がりますか
R子@サーモンピンク :『(リコはそれも狙いのうちよ、と思っている)「あら、いいもの見せなきゃ駄目かしら〜
月虹 :では、その歌を歌いながら、周りの人間を巻き込んで手拍子を貰い盛り上げることで下がりますか
酒が入って盛り上がってますからね
イヌヒト :『(あ、僕も飲みたいなぁ、御酒
でも子供達相手だしなぁ
というか頼む暇ないな
R子@サーモンピンク :『「あらあら、お楽しみはこれからなのに」景気付けに酒をあおるリコ「大丈夫
月虹 :では、行動宣言に行きます。
難易度3ですよね
SD :見事な瓶がありました。
お酌をしてくれるようですね
イヌヒト :『「鬼ごっこかぁ〜いいね」(冷や汗書きながら笑顔)「あ、お姉さんこの子達にジュースを
」(とりあえず、ジュースを挙げれば飲んでる間くらいは
[猫っぽい目] 大きな目で表情を読み取り物語を選びます。[昔語り] 古の伝承なら任せてください。[古い本] 聞いた登場人物を探して歌います。
絶技 伝承の歌
R子@サーモンピンク :おめでとう〜
SD :酒を飲んでいた若者達でさえ聞き惚れました。
月虹 :『(ぱらぱらと本をめくり同じ登場人物の話を見つけると足元において歌いだします) それは古の英雄の話 悲しみを殺した男の物語 (歌いながらあおるように手拍子をうち、朗々と歌います)』 (06/09-23:34:59)
イヌヒト :『じゃあ、誰が鬼かな〜
あ、あっちでお姉ちゃんが歌を歌ってるよ
いい歌だねぇ
月虹 :わーい、わーい♪ありがとうございますー
じいちゃんの時みたいに静かにしないと
イヌヒト :『拍手してあげると喜ぶよ〜(危ない危ない。
来る時に見た道を思いだすと、ぞっとするなぁ、ははははと渇いた笑いを浮かべ)』
SD :子供達は真剣に聞いています。あ、何人かが踊りだしました。
SD :老人達はその子供達を見ながら微笑んでいますね
SD :綺麗な女性達も聞き惚れています「あら、いい唄ね
SD :さて、月虹さん、そろそろ歌いおえます。
阪 :「おう、おう、賑やかだなぁー
」と酒を飲む。
イヌヒト :『そして自分も、とお酒に手を伸ばし
月虹 :わーい
月虹 :は、更新の前に入れちゃった。では、子ども相手に遊び歌にかえたということにしてくださいませ。
にいちゃんやい
この酒をのんでもそういってられるかい
」げへへ笑いのドワーフが
月虹 :わーい
絶技があったから、難易度あげても良かったのかなぁ
SD :老人達が近寄ってきて、もっといろんな話をしてくれとせがんできますね
では、この英雄たちがこのあとどうなったか
R子@サーモンピンク :『「そろそろ出番かしら
では、この英雄たちがこのあとどうなったか
R子@サーモンピンク :はーい
頑張りますー
阪 :「くぅ、まだそんなものを隠し持っていたのか
といって飲みます。
かなり辛そう
R子@サーモンピンク :ええと、一輪車は珍しい乗り物ということで、それに乗ってくるくる回ると、難易度は下がりますか
SD :若者Cもドワーフ殺しを飲みました。
イヌヒト :『わぁ、歌い手さんも大変そうだなぁ、なんて思いながら杯を置き、足元によって来た子供達に気がつくと微笑んだ後再び話を始め
阪 :「おう、お前、進めてきた割には弱いじゃねーか
」といってこちらもバタンキュー
行動宣言までに起きれるかしら
R子@サーモンピンク :ふむ
ではもう行動宣言しようかな
ロールもありですよね
R子@サーモンピンク :よし、では『ふふ
SD :綺麗なお姉さんの膝枕で介抱されます。月虹 :『悲劇も喜劇も歴史も導の一つなりとも、彼はそうは思えなかった。
姉さんも何かやる気なんですね
R子@サーモンピンク :【持久力】長時間乗っても疲れません。
SD :長文モードで貼り付けで駄目ですか
【持久力】長時間乗っても疲れません。【自転車乗り】難しい一輪車も乗りこなします。【一輪車】とても珍しい乗り物です。
絶技:惚れ魔法
イヌヒト :『「(お話の序盤の最中に)あ、また何かやる見たいだよ
お話はまた後でしてあげるから、見てみよう
SD :惚れ魔法の効果忘れた。
R子@サーモンピンク :はーい
対象が1なんですがどうします。
SD :かける相手によっては通るかも
R子@サーモンピンク :じゃあ、酒を運んで来てくれた若者Aに
あれ、なんだろ〜
R子@サーモンピンク :うわーい、ありがとうございますー
しかし、果敢にも再び起き上がる。SD :あなたは華麗にテーブルの間をぬっていきます。
でも、場が盛り上がったので成功要素でOKかな
月虹 :おおー、すごい。
私一輪車は乗るとニュートンですよ、地面に激突ですよ
私的には嬉しいですが
イヌヒト :同じく万有引力が働きまくりですよ、凄いな〜
阪 :ピンチだ。
そこで寝ている阪さんですね
R子@サーモンピンク :免許と賞状持ってます。
阪 :「うーん、むにゃむにゃ
SD :前提変換に組み込んだと言うことで
イヌヒト :『なんだか凄い事になってるなぁ、はっはっはっはっは・・・は(気がつけば子供達帰還
衝撃で笑顔が凍る。
月虹 :おおお
あれですね、サーカスとかのでっかい奴
竹馬くらいしかのれません。R子@サーモンピンク :ありがとうございます。
R子@サーモンピンク :『「どかないとひくわよ〜
R子@サーモンピンク :あ、大丈夫か(笑)きゃー
イヌヒト :『ああ、駄目だ、この笑顔には弱い。
(僕、死んだな
)「ええと、じゃあかくれんぼしようか
でも、この会場から出ちゃ駄目だよ
R子@サーモンピンク :『「あ、ごめんなさーい、大丈夫
イヌヒト :『あ、あっちでなんだか遊んでるよ
月虹 :『ぎゃ、なんか踏んだ。R子@サーモンピンク :『「ありがとう」にっこり笑う「はい、これ飲みなさい。
阪 :えーと、残り難易度はいくつですか
R子@サーモンピンク :『「借りは返したわ
ええと、生きてますー
(てへと口で呟きつつ)
阪 :「くぅ、ここでいっちょカッコイイところを見せてやるぜ
回りは穴ぼこだらけ
月虹 :モグラか
イヌヒト :『(というか、僕が鬼か
鬼なのかやっぱり
ええい、ままよっ)「いーち、にーぃ、さーん
月虹 :あ、るんるんとスキップで戻ります(笑) で、ご老人達に又昔話を強請ります。
R子@サーモンピンク :『「あら、あっちでも鬼ごっこが始まったようね
月虹 :『あはは、あのかくれんぼ凄いですねー、あの穴どこに繋がってるんですかー
SD :老人達の知恵袋をなめちゃいけません。
阪 :えーと、のこり難易度いくつですかー
R子@サーモンピンク :阪さん頑張れー。
阪 :5っていったら全体で5
ってことですか
イヌヒト :『「じゅうっ、いくよ〜・・・
」(辺りを見回し、愕然
あいた口が塞がらない。
いい加減疲れたわー
若者A、一緒に飲みなおしましょ
」にっこりと笑って「いいお酒、持ってきてもらえるかしら
イヌヒト :『何だか今嫌な話を聞いた気がする。ああ、足元がふらつく。
(御酒飲むんじゃなかったなぁ
)穴の前で、立ち止まった。それって遊んでる子どもはともかく、イヌヒトさんって迷うんじゃ。
阪 :あとー、【大振り】の効果はなんか使えないですが、前提変換にいれたら難易度変わりますか
SD :若者Aは引っ込んで、なにやらごそごそしてますね
あ、赤い瓶を取り出した。月虹 :『(ぽむ、と手をたたき)こういうときは神話になぞらえてあれだ。
SD :ふむ、ではトドメのとき、大上段で剣を吹っ飛ばして、格好良く勝利できることにしましょう
SD :何故か、ワインっぽいですね
」という声が
イヌヒト :『歌い手さん、ナイスアイディア
て毛糸玉がない。
お姉さ〜ん(駄目元で)
毛糸玉いただけませんか
阪 :うーん、じゃあ、行動宣言するかー
R子@サーモンピンク :『「ワインは大好きよ
」リコはとても喜んでいる。
「なんて書かれているのかしら
あなた、わかる。
農業的にいうなら、煙でいぶすのが一番だけど、阪 :「おーい、お前らー、俺が今からかっこいいところを見せてやるからなー
これいう方が違わないか
)「あ、有り難うございます」照れながら赤い毛糸玉を受け取り、いざ、出陣
R子@サーモンピンク :『「わかる人は、いないのかしら
長老さんとか
SD :「頑張って〜♪勝ったら何かご褒美あげるわ〜」妖艶に微笑みます。阪 :「おい、そこのお前、俺と今から対決だ。SD :若者Aはすっとんで行きます(笑)あ、戻ってきた。
『永遠の愛』だそうですね
受けてたつぜ
』のっそりと起き上がります。
阪 :で、前提変換で【大振り】使用ー
昔を思い出すのぉ
イヌヒト :『(ああ、なんか盛り上がってるなぁ
)後ろ髪を惹かれつつ、腰をかがめて
R子@サーモンピンク :『ありがとう
月虹 :『お爺様たちはどっちが勝つとおもいます−
やっぱり若者−
反応がないなぁ、まぁかくれんぼだからなぁ
くすくす声くらい聞こえても)「て、うわ、なんだ。月虹 :可愛い。【実戦でついた筋力】その筋力で大剣を自由自在に操れます。【剣術】剣さばきで相手を翻弄します。
【見事な大剣】今まで戦ってきた相棒
使い慣れています。
あと絶技【大振り】
SD :子供達「ねぇねぇ、どちらが勝つと思う。
月虹 :『そおれ、いけいけいけいけええ
(手拍子も高く楽団に合わせて武曲を歌う)どっちも負けるな
R子@サーモンピンク :あめでとうー
月虹 :おめでとうございまーす。
阪 :「ははははは、見たか俺のかっこよさを
イヌヒト :『(くそぅ、なんだろう
でも子供達も放って置けないし
)「お〜い、どこだ〜い」(進む後ろには赤い毛糸が
すごいすごい〜
R子@サーモンピンク :『「いい剣さばきだったわねー
かーっこいい
阪 :(さらにお姉さんにお酌してもらって勝利の酒
イヌヒト :『(はっ、今子供達の声が
というか真上
)なんとか上に登る穴を見つけて這い出して
SD :老人達「ほら、ワシの言ったとおりだったじゃないか
見つかっちゃった。
月虹 :『はいはい、おじいさまがた喧嘩しないのー
めーですよう
どんどん飲んでね♪」妖艶にしなだれかかりますね
SDは目的の達成を認める。
イヌヒト :『「ふふっ、どれどれ・・・・・・わぁ・・・」(しばし、呆然
其処には村の喧騒、明かり、家々から上がる煙
君達はドワーフとともに十分楽しんだ。
R子@サーモンピンク :うわぁーい
すっごい楽しかったですー
阪 :デレデレ(笑)「今夜一緒に僕と星でも見ながら
って、これはドワーフ殺し
阪 :ありがとうございましたー
月虹 :ありがとうございました−
初めてでしたが本当に楽しかったです。
R子@サーモンピンク :私も始めてでした〜
阪 :介抱してください。阪 :楽しかったー。
イヌヒト :『はっと意識を取り戻して
「そろそろ、皆の所へ帰ろう
じゃあ、もっと持ってきてくれるかしら
イヌヒト :僕もオンセは初でしたよ
本当、楽しかった。想真さんにSDやっていただいてよかったです。
R子@サーモンピンク :そうですねー
あ、日記で泣き言書いたら芝村さんがお優しい言葉を
月虹 :うわー、芝村さんっていつ寝てるんでしょう
R子@サーモンピンク :ロールが凄く楽しいですー>オンセ 想真さん、素敵な機会をありがとうございます。
SD :いえいえ、こんなボロの多いSDでスミマセン
レベルをあげなければ
月虹 :うぃ、想真さん、SDありがとうございました。ものすごく楽しかったです。SD :とりあえず、楽しんでもらえて良かったです。
また、集まればですがね
阪 :やったー。
R子@サーモンピンク :わーい
ありがとうございますー
阪 :あ、ありましたね、前回分
次からファンタジーで使えます。月虹 :わー、ありがとうございます。
ロールはこんな風で良かったんでしょうか
月虹 :あ、よかったです。阪 :『美女たちに囲まれて、幸せそうに(だいぶ語弊がある。
とても苦しそう
)眠ってしまいました』おしまい
月虹 :わー、吟遊詩人やりたくなったなぁ
R子@サーモンピンク :で、ですよね
美人の大道芸人ですからね(笑)きっとこの手で何人も
イヌヒト :ん、では、僕はこれにて失礼します。
明日も部活だし・・・
R子@サーモンピンク :そうですね
私も明日からまた旅行
阪 :落ちますかー
R子@サーモンピンク :お疲れ様でしたー。月虹 :あ、明日は待ち合わせがあるので、これで失礼いたします。イヌヒト :それでは皆さん今宵は素敵な夜をどうも有り難う御座いました。おやすみなさい。
阪 :おやすみなさいー
R子@サーモンピンク :おやすみなさーい
月虹 :本当に楽しかったですー
お疲れ様でしたー。阪 :お疲れさまでした。
私もこれにてドロン
R子@サーモンピンク :お疲れ様でしたー。
SD :皆さんが落ちたら部屋を落としますね
それでは、私も
Aの魔法陣専用ダイスチャット
川原雅 :転送されました。
ゆきのこ :失礼しますー
川原雅 :おっと
雅@オティア :はいりなおし
ゆきのこ :わかりました。System :オーサ・ユーキ@ゆきのこさんがログインしました。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :失礼
ミーズ・ノーエ@戌人 :ん
名前、長いかもしれないですね
ミーズ・ノーエ@戌人 :と、色変えます。System :ミーズ・ノーエ@戌人さんがログアウトしました。
R子@ルー :このままで平気ですか
ミーズ@戌人 :ついでに短縮してまいりました。SD :一応観戦チャットでした。
SD :では、ゆきのこさんが戻ってきたら打順を決めてくださいね
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :はっ・・・もどりました。感動に震えてます。
あぁ、絶対死なないように頑張ろう
ミーズ@戌人 :(何が可愛いのだろう
R子@ルー :(ハルヲさんが描いてくださった、私のターニ用PCキャラの絵が可愛いのです。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :おもいっきり攻撃魔術系ですー
一応霜の呪いがありますが
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :おもいっきり攻撃魔術系ですー
ミーズ@戌人 :僕は対魔法ですね
シーカーもあるいは
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :情報収集系、だれでしょう
SD :まぁ、今回は情報収集はいりませんね
ミーズ@戌人 :僕、なのかな
SD :よって、多少ダメージを受けても耐えられる人の方からいいかも
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :いらない。
阪@アスター :ダメージ受けても絶えられる人
SYAK@ターケ :よ〜はでっかい何かをみんなでボコボコにすればイイデスヨ
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :弱点探すとかないのか
R子@ルー :最初だけは勘弁してください。
とある真っ暗な場所
明かりに照らされた影が蠢く。目は赤く光り、真っ黒なローブを身にまとっている。
これだけの材料を集めるのは大変だったがな
と響く笑い声
さて、手始めにあそこの村でも襲うか
目に物見せてくれるわ
そう言って出口に向かい振りかえる人影
その後ろでさらに巨大な何かが赤く目を光らせていた。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :そうなると、イヌヒトさんかなぁと私は思うわけですが
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :あー魔術師が操ってるわけですね
阪@アスター :うお、なんだか不気味だ。
ミーズ@戌人 :ん〜・・・どうでしょう、皆さん
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :うーんうーん
これはどうだろう
魔術師とガチンコするなら、魔術師が出てくるようなところでイヌヒトさん出てもらいいたいですよねぇ (06/17-14:35:06)
R子@ルー :私に異論はないです。というか、お願い致します。
雅@オティア :いいんじゃないんでしょうか
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :ご当人におまかせします。ミーズ@戌人 :では、一番手やります。
R子@ルー :じゃあ、一番手はイヌヒトさんで
次はどうしましょう
ちなみに二人行動が終わった時点で敵の攻撃が一回入ります。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :マジ
R子@ルー :最後も嫌なのですが(このわがままな素人め
ミーズ@戌人 :「炎の壁」で敵を分断できる川原さんは
雅@オティア :R子さんラスト以外に選択肢ないですよ
雅@オティア :私は2か3希望ですが、まぁどこでも
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :川原さんが二番手とかは
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :私も、どこでもいいですが(でも、リアルの都合として早めに終われれば
阪@アスター :川原さん2番手でいいんじゃないですか
私に回さないうちに皆に頑張ってもらおう
SYAK@ターケ :じゃあ川原さん2番手で問題ないですか
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :ないです>二番手
雅@オティア :うい
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :三番手ー
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :阪さん、どこにはいります。雅@オティア :お、ごめんなさい。
阪@アスター :じゃぁ、適当に4、か5番目くらいに
SYAK@ターケ :じゃあゆきのこさんと私入れ替えて私の後に阪さんくらいではどうでしょう
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :OKです。雅@オティア :おけです。馬車や商人が行き交う結構にぎやかな町です。SD :NA:この町は4m程の立派な壁で囲まれていて、比較的安全だと言われています。街道沿いではない方角は森に囲まれています。何となく居合わせたり、荷物を届け終えて騒いだりしています。
SYAK@ターケ :(移動の途中に立ち寄り食事しています)「・・・味付けが辛い・・・
阪@アスター :「こっち酒追加ー
雅@オティア :「軽い飲み物くれ。
ミーズ@戌人 :「大収穫だ、いい学術書を手に入れられたな
(手元の本を眺めながらカウンターに座っている。
R子@ルー :「急がなければならないのだが
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :>WTにむかって
R子@ルー :(何故俺は女じゃなく男に慕われるんだ。
阪@アスター :「おお、ありがとよ
今日はいい日だ。
どうしよう、僕も御酒、もらおうかな
(周囲のお酒を頼む声にひかれて
み、水・・・・
SD :何かどたばたしています。阪@アスター :「ん、・・・なんだ。SD :NA:外には遠くからでもわかる巨大な骸骨が森のほうに見えます。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :「骸骨兵
阪@アスター :「巨大骸骨兵かっ
SD :NA:そしてそのまま4mの壁をジャンプして町に侵入してきました。
ミーズ@戌人 :「(ともかく放っておけない、と外へ飛び出し)
一方は高笑いをしているようです。
ジャンプしやがった・・・
こっちへくる。SD :NA:骸骨は木をそのまま引き抜いたような棍棒を大上段に振り上げ、家を一軒ぶち壊しました。そして、それを証明するかのように約7mの骸骨がこちらへむかってきました。
雅@オティア :たいして中味のない荷物を持って外に出る 「アホみたいな光景だな
R子@ルー :「む、こちらに向かっている。おい、皆逃げろ。SD :NA:このままではペチャンコになってしまいます。
どうにかして倒しましょう
M*町と自分を危機から救う。
あれが操っているのか
・・・てこっちに来る。
阪@アスター :「こいつはやばいぜ
おい、戦えそうな奴いるか
人を守るのが俺の職業だ。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :市街地戦
そんなに建物破壊したらだめ
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :「私もお手伝いします。ミーズ@戌人 :「対抗魔術が使える。
阪@アスター :「ああ、俺も剣士さ
SD :さて、敵は巨大骸骨とその肩の上の魔術師、それに飛び降りてきた骸骨兵です。
阪@アスター :「よっし、戦力はだいたいそろったな
イヌヒトさん、質問は5分です。ミーズ@戌人 :質疑応答(難易度):質問です。
魔法感知を用いながら移動、弱点を探す場合、難易度はどうなりますか
巨大骸骨です。ミーズ@戌人 :設定確定です。
ここの年の屋根は平坦でよろしいですか
ミーズ@戌人 :ええ、屋根です。
ミーズ@戌人 :よし
SD :(本当は屋根の移動分上げるつもりでした。ミーズ@戌人 :(設定確定)また、屋根瓦が足場となって走りやすいようになっている。
としても良いですか
ミーズ@戌人 :「僕が弱点を探す。後からついてきてくれ。SD :何人かは了解と言っているようです。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :(もったいない、と学術書をひろう)「気をつけたまえ
ミーズ@戌人 :「我が友誼、我が正義の為に
先生、今こそ力を使わせていただきます。SD :さて、行動宣言を2分で提出してください。SD :ちなみにどの程度まで近づいています。ミーズ@戌人 :行動宣言:魔法感知を用いながら敵方向へ移動、巨大骸骨の弱点を探します。ミーズ@戌人 :ようやく、敵の肩の上の人影がはっきり見えるくらいです。成功要素を提出してください。前提変換:絶技魔法感知を用いることで難易度低減を狙います。軽加重状態なので体は軽く移動が速やかに行えます。勉強が滅茶苦茶できるエリートなので、相手の弱点もしっかり判断できます。移動は建物の上なので、人ゴミに飲まれません。屋根瓦が足場となって走りやすいようになっている。と、遅かった。
成功要素: 【体力・持久力】(提出事由:集中力を保ちます)
【知力・魔術の知識】(提出事由:相手の魔術に対し、あるいは魔術的に弱い点に対し敏感です)
【知力・自然の知識】(提出事由:地形を把握します)
【知覚器用・状況整理】(提出事由:得た情報を綺麗に纏められます)
【魅力・人懐っこい】(提出事由:見知らぬ人々の為に頑張れます)
【素早さ・頭の回転が速い】(提出事由:状況判断・決断が即座に出来ます)
【幸運・探し物が見つかりやすい】(提出事由:探している弱点を見つけやすいです)
【幸運・努力の才能】(提出事由:多少のピンチでも今までの努力の御蔭で自信はたっぷりです)
【技能・演算技能】(提出事由:得た情報から新たな情報を導き出します)
【技能・精神集中】(提出事由:自分の行動と相手に集中します)
【冷たい飲み物でリフレッシュした体】
【自分が頑張らなければ他人が困るので危険をおかせる】
行動宣言と前提変換は同時に出さなければなりません。ミーズ@戌人 :失礼しました。
5下がって9ですね
ミーズ@戌人 :やった。巨大骸骨の弱点らしき部分を発見します。
ミーズ@戌人 :「(相手の弱点が分かると、直ちに方向転換をして、走りながら仲間に大声で叫ぶ)頭
あれが弱点だ、間違いない。SD :ちなみにその間もドスドスと酒場に近づいています。阪@アスター :「わかったー。よくやったー。ミーズ@戌人 :「(敵の棍棒の有効射程圏外まで飛び出ると、小剣を抜き放った。
仲間はすぐ側である)背骨あたりも・・・、きっと
うん、背骨も弱点だ。
SD :これで、行動宣言に対する有効な前提変換が出来ましたね
次の方、質疑応答5分どうぞ
後ろにまわりこめれば
雅@オティア :飛び降りてきた小さい骸骨兵は何匹ぐらいいますか
雅@オティア :ではその骸骨兵をひきつけて逃げ、大きいほうと離すのに難易度はいかほど
骸骨兵は巨大骸骨の足元を守るように命令されている。SD :よほどの理由が無い限りは離れない。
魔法使いの命令とか
雅@オティア :巨大骸骨兵が現在歩いているのは大通り、と設定をつけてもいいですか
ロールをどうぞ
とりあえず足を止めるか
ミーズ@戌人 :「(後衛に退きつつ)妥当な判断かと
出来るのですか
雅@オティア :「炎の壁をたてる。
SD :途中でスミマセンが、行動宣言と前提変換2分でどうぞ
R子@ルー :(私泣きたくなってきましたよ
行動宣言:炎の壁を使用して巨大骸骨の進行を一時的にくいとめる。
前提変換:進行ルートは自分達の方向なので予測も容易
難易度は13です。成功要素を提出してください。一時成功要素:屋根の上から適当な場所をみつけておいた。
また高いところからなので視界も良好
【体力・持久力】長い距離を走っても大丈夫
【知力・旅の知識】この手の町の構造はだいたいわかります。
【知力・耳が良い】骸骨兵の足音を聞きながら用意
【知器・観察力】町に入ってから自分が歩いた場所はきちんと見ています。
【魅力・男としては小柄】狭い路地でも問題なし
【素早・素早く動く手】魔法杖を扱います。【素早・足が速い】骸骨兵に捕まることなく移動できます。
【幸運・師匠の加護】死んだ師匠が見守ってくれると思います(笑)
【技能・魔法知識】魔法を使うのに使用
【技能・魔法への集中力】 同上
雅@オティア :む、理由の書き換えミスってるな
R子@ルー :一応やってますが
;うまくいくかどうか
SD :小柄も関係ないですね
雅@オティア :はい
とりあえずは自信をもってー
SD :あなたは火の壁を立てて、巨大骸骨をひるませました。SD :ダメージ計算に入ります。雅@オティア :「つーわけで後はまかせた。今後の行動はどうします。
阪@アスター :「これでひとまずは足止めだな
R子@ルー :私は一番最後なんで、皆の行動如何によっては、考え直さないと駄目です。
ミーズ@戌人 :あ、そうだSD,絶技使用による成功要素の停止を
【魅力・人懐っこい】理由:もはや他の人をかまってる余裕がありません。
R子@ルー :あ、今考えてる行動を
雅@オティア :(書き換え残りがある。
阪@アスター :強運ですね
R子@ルー :操って魔術師の弱点が知りたいなぁ
ミーズ@戌人 :出は今の内に其々考えている行動を出した方がいいかも
SD :ちっこいのはカランコロンと音を立てて崩れました。ユーキ@ゆきのこ :すみません。パソがフリーズしました。
阪@アスター :おお、大変でしたね
【知力・旅の知識】疲れて思い出せなくなってる。【素早・素早く動く手】炎をだして痺れました。
というわけで2つ停止します>SD
ユーキ@ゆきのこ :いや、あのこれ別のパソなんです、自分のが復旧するのにちょっと時間がかかります。
では旅の知識だけで
ユーキ@ゆきのこ :お願いちょっとまってー
SYAK@ターケ :今残り難易度いくつでしたっけ
ミーズ@戌人 :どうしますか
System :オーサ・ユーキ@ゆきのこさんがログインしました。オーサ・ユーキ@ゆきのこ :すみません、なんとか復活できました。本当にすみません。<先 ついでに歩兵の攻撃ターンも潰れた。
SYAK@ターケ :骸骨兵30体くらい居たら通りの建物ふっ飛ばして瓦礫に埋めようと思ったんですけど
雅@オティア :(難易度的な削りが少なくて申し訳ない。
SD :材料集めるの大変なんですよ
墓あらしとかしないといけないですし
最低限しか削れてない。オーサ・ユーキ@ゆきのこ :あ、別に私でもいいです。
SD :ではダイスで決めたらどうでしょう
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :もしSYAKUさんの準備がととのっているのであれば、お願いしたいのですが
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :だいす
雅@オティア :(攻撃を阻むために壁たてたら自滅した。オーサ・ユーキ@ゆきのこ :同じです。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :巨大骸骨の動きをとめる難易度はいくつですか
巨大の受動でも削れますし
SD :だって、動けなくするんですよ
ぼこられるじゃないですか
SD :作戦とかないとさすがに
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :うーん、ごめんみなさん
私の出番だったら
R子@ルー :なんとかなった。かもしれません。オーサ・ユーキ@ゆきのこ :巨大骸骨兵は足元がよくみえていない。
オーケーですか
SD :まぁ、オンセ参加者ではないので57分までにします。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :巨大骸骨兵に魔法で攻撃する難易度は
SD :その他と防御の半分で
SD :では、行動宣言と前提変換の提出をお願いします。オーサ・ユーキ@ゆきのこ :いきてますいきてます。巨大なものは強いのだ。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :な、何分まで
SD :えっと、次の方質問承ります。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :
行動宣言【巨大骸骨兵を魔法で攻撃する】
先ほどの炎の壁の効果により、周囲の温度があがっており、術に適した環境になっています。先ほど拾った(イヌヒトさんのやつ)学術書に有益な情報が書いてあり、それを利用します。まだ倒れていない家屋の影から術を発動します。邪魔されません。敵は足元が見えていないので、これでも邪魔されません。
阪@アスター :「てめー、うるさいんだよ
何でこんなことを
SD :魔「ははは、俺を小さいと馬鹿にした罰だ。SD :成功要素提出をお願いします。阪@アスター :(なんだか壮絶に駄目な感じだ。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :
体力:1【軍属のため、スタミナがある】過酷な状況でもへたりません。知力:2【魔術の知識】豊富な知識の持ち主で、それにより、すばやく新しい知識をつけたすこともできます。知覚・器用:1 【両手利き】2本の杖を自在にあやつり、集中力をたかめます。
素早さ:1【流れるような身のこなし】建物の影へすばやく移動
魅力:1【聞き取りやすい口調】綺麗な発音でしっかりと呪文をとなえます。幸運:2【死んだ父の加護】優秀な魔術師だった父が見守っていてくれると心強くなります。【お守り】強い精神力を保ちます。技能:2【棒術】杖の扱いならお手の物です。
【魔法詠唱】絶技となえるのに必要
絶技【火の珠】
ミーズ@戌人 :大丈夫です。
皆がいますよ
SD :ええっと、1D6を振って火の珠のダメージを決めてください。オーサ・ユーキ@ゆきのこ :ありがとうございます。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :いくぜっ
運動靴見逃しててた。11で大成功です。オーサ・ユーキ@ゆきのこ :あ、やった。
阪@アスター :すごっ
(ってか皆凄いなぁ
私どうしよう
R子@ルー :ダイスもいいし
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :ええと、なんでしたっけ
あとは成功要素停止
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :死んだ父の加護と、お守りを
父は厳しい人でもう協力してくれないでしょう
お守りは焼けました。
阪@アスター :もう、やっとな感じ
SD :では、ここでぼろぼろになった骸骨兵の反撃です。
ミーズ@戌人 :やんぼーまーぼーが降りてくるかな
SD :ええっと近くにいるのは
川原さんとゆきのこさん
SD :あ、ゆきのこさんも川原さんも遠くからか
SD :では、単純にダイスで決めます。オーサ・ユーキ@ゆきのこ :げ
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :そうそうとおくからですよーん
SD :では、ダメージを与えたゆきのこさんを家ごと吹き飛ばそうとします。SD :難易度8の受動をお願いします。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :おいこらぁ
ゆきのこさん
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :すみません、受動判定でも前提変換できますか
巨大骸骨より魔法使いの方が強いって
阪@アスター :魔法使いも倒した方が
いいっすよね
SD :(てっきり火の珠で魔法使いを狙うと思ったんですが
R子@ルー :もう思いっきり魔術師狙いですよ、私は
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :すみません、受動でも行動宣言あり
SYAK@ターケ :なんで時々とんでもない数の空白が入るんだろう・・・
SD :いえ、受動は前提変換だけで結構です。
よけるだけなので
ミーズ@戌人 :(弱点は魔術師を狙うべきだったか
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :
【行動宣言】敵の攻撃をよける。敵は足元が良く見えません。周りは倒壊した家屋があり、敵は動きにくそうです。
敵はでかい&ダメージを受けており動きが鈍いでしょう
この街を統括している軍人なので、街の地理は頭に入っています。
SD :(SYAKUさんが骸骨兵にトドメさして、R子さんが魔法使いを倒して終わりかな
成功要素を提出してください。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :
体力:1【軍属のため、スタミナがある】まだまだ走り回れる体力があります。知力:2【魔術の知識】敵がどれだけダメージをこうむったか、把握しています。知覚・器用:1 【両手利き】二本の杖をいろんな方向に自在に使えます。オーサ・ユーキ@ゆきのこ :屍はひろってください。オーサ・ユーキ@ゆきのこ :あ、成功要素数が間違っている。ごめんなさい。文言を書いてあるもので判断をお願いします。SD :あなたは、破片にまぎれながらもよけきりました。
よかったですねー
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :「はっ、いけない。ミーズ@戌人 :「よし、効いてる・・・ってあぶない。
・・・・・あぁ、無事、か
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :「それから、学者先生、この本、ありがとうございました。
SYAK@ターケ :「そこは気にしたほうがいいと思うぞ
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :(今終わりました。
ミーズ@戌人 :「いえいえ、そんな
って気にするのは僕ですよ
いや、気にはしませんが(受け取ってノリつっこみ
阪@アスター :1発ガツンと
SD :(R子さんは魔法使いとの決闘になるのかな
SYAK@ターケ :大跳躍で巨大骸骨に乗ってる魔法使いを吹っ飛ばす難易度は
阪@アスター :というか、私あんまり出番ないぞ
大跳躍って何メートルぐらい飛べましたっけ
SDの知識不足で
阪@アスター :あ、出番の予感
ミーズ@戌人 :はぅ、すみません。少しだけ落ちます。本当に申し訳ない。でも、骸骨兵にも邪魔されるので18です。
SYAK@ターケ :ではロープで巨大骸骨を引っ張り倒す難易度はいくつでしょう
SD :む、もうぼろぼろなので抵抗できない(笑) 引っ掛ける難易度がきついので14とします。SD :(足関連の成功要素がほとんど焦げてる。
SYAK@ターケ :骸骨が倒れ落ちたら上に載ってる魔法使いはダメージを受けると思うのですがどうでしょう
SD :いえ、魔法使いは浮遊魔法を使っていますので大丈夫です。SD :さて、行動宣言をお願いします。
行動宣言:「後ろに回りこみロープを絡めて巨大骸骨を引き倒します」
前提変換:【解剖学知識】を持ているため相手の体格に合わせた方法をとることで難易度低下を狙います。前提変換:【腕力】があるキャラクターが行動することで難易度低下を狙います。前提変換:【燃える】棍棒で相手に当身をしながら行動することで難易度低下を狙います。前提変換:【燃える】棍棒で相手に強烈な熱を与えることで骨を劣化させ難易度低下を狙います。前提変換:【自分より大きな相手と相性が良い 】キャラクターが行動することで難易度低下を狙います。前提変換:【精密照準】で相手の抵抗を挫く箇所に正確に当身を行うことで難易度低下を狙います。前提変換:【瞬発力】で相手のが抵抗する前に行動することで難易度低下を狙います。前提変換:後ろから回り込んで引き倒すことで相手の反撃を防ぎ難易度低下を狙います。前提変換:【鞭術】といった特殊武器の心得のあるキャラクターが行動することで難易度低下を狙います。前提変換:骨など装甲目標に対して有効な【砕く】攻撃で当身をすることで難易度低下を狙います。前提変換:後ろに回りこみ弱点の背骨に当身を加えることで難易度低下を狙います。前提変換:敵は炎の壁とそれによって骸骨兵がやられたことに気をとられている。前提変換:巨大骸骨はすでにぼろぼろです。難易度は5割の7までおちました。
オーサ・ユーキ@ゆきのこ :すごいいぃ
SD :オンセでも頑張ってください(笑)成功要素を提出してください。じゃ、あきらめません。