漫画家主導の新しい漫画雑誌が登場
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漫画家主導の新しい漫画雑誌が登場
さて先々週に引き続いて、漫画家・ヒロユキ先生が主導する新しい形の漫画雑誌『コミックギア』の特集パート2
前回はヒロユキ先生にお話をお伺いしましたが、今回は8月11日に発売された『コミックギア』に、掲載されている漫画家さんたちにインタビューしました。
■じゅら先生
マシンガンソウル ---じゅら先生は初期のメンバーとのことですが、この二年を振り返ってみてのご感想をお願いします。じゅら先生(以下、じゅら):人生で一番苦労しました。しかしそれは嫌な苦労ではなく、積極的な苦労を自分から買ったという感じです。僕自身が漫画家を目指すきっかけがヒロユキ先生で、凄く面倒見のいい人でいろいろ教えてもらっていたので、どうにかして恩返しができる場所が欲しかったので、この企画を聞いた時に「ここだ。そういう意味で意気込みはめちゃくちゃ高かったので、自分の原稿以外でも他の方のサポートを頼まれたら積極的にやってきました。ヒロユキ:みんな得意な分野があるので、『ここはどうしたらいい。』ってアドバイスしたりされたりしながら、各々の長所が磨かれる関係が築ければいいなって思っています。
---今回の漫画はどのような内容でしょうか
じゅら:「満身創痍の根性アクション」と銘打ってありますが、傭兵なのに不器用で銃が使えないという主人公が出てきます。
ヒロユキ:今回、主人公以上に満身創痍になってました(笑)
デスハート ---どういった形で今回、参加されたのでしょうか
佐藤ユーキ先生(以下、佐藤ユーキ):ある日「一つの部屋を借りてみんなが漫画を描く部屋が提供されたら来る。
」って一方的に企画を話されて、言ってることが理解はできるけどわからないまま、なんとなく行くことに(笑)
でも、ここに来たメリットはいっぱいあるので、来て良かったです。僕は我流で基礎的な練習もやって来なかったので、クロッキーとかのデッサンから始めたんですが、当時は美術の授業みたいで、なぜやるのかわからなかったんです。が、基礎体力がついて後からじわじわと利いてきました。
それに自分の作品の意見を聞きたくない性格で、昔は逃げていたんですが、こういう場所に来たら逃げ道はないじゃないですか
それで、他の人からの意見を聞くことに徐々に慣れていったんですが、やはり人に見せないと良い作品はできないということを痛感しています。
---今回描かれた漫画の内容は、どんな感じでしょうか
佐藤ユーキ:今回の僕が描く漫画は、恋愛漫画
ということで「失恋」を題材にしてます。
僕がいつも失恋しているからこのテーマに決めたわけではありませんけど(笑)
一風変わった切り口で恋愛漫画を描いてみようと思いまして
内容を詳しく言うと勿体無いので曖昧に説明しますが、「こんな状況になってしまったら、あなたならどうする。」といった感じの漫画です。
男女関係なく、いろんな方に読んで頂きたいですね
是非、感想などをお聞かせください。初連載、がんばります。櫻井マコト先生(以下、櫻井マコト):元々プロを目指していて、絵の勉強のためには、漫画に関係ないアルバイトをしているよりは、頑張ったら連載がとれる場所で働きたいという希望で、最初はアシスタント募集で入ってきました。
---『コミックギア』のカラーがあるので、自分の描きたい漫画を描かせてもらえないんじゃないか、という不安はあったんじゃないでしょうか
櫻井マコト:それはどこの雑誌でもあることだと思っていましたので、それに比べれば『コミックギア』はこれから形になる雑誌なので、自分が面白いものを描けば納得させられるんじゃないかという期待がありました。それに描きたいものを描いても読んでもらえないとまったく意味がないので、読者が何を求めているか・読んでもらうためにどうするか、という根本的な考えから、それに合わせて漫画を描いていく考え方をここに来て学びました。---読者に向けて一言、お願いします。櫻井マコト:肩の力を抜いて楽しんで読める漫画を目指しています。ぜひ読んでください。
■九品そういん先生
プリンセスサマナー ---今回、どのような漫画を描かれたのでしょうか
九品そういん先生(以下、九品そういん):美少女+カードゲーム漫画です。
マジック・ザ・ギャザリングを10年くらいやっていましたので、自分の好きな題材で描こうと思ったんですが、テーマが決まるまでは長かったですね
---ここに来て印象深い思い出はなんだったのでしょう
九品そういん:通い始めた当初は無我夢中で、食事や睡眠などが疎かになり3ヵ月で10k程痩せたりしましたが、人間ちょっとやそっとではなかなか死なないものだとなかなかレアな体験もいたしました。
挫けそうな時には島本和彦先生の『逆境ナイン』を読み「逆境だぁぁ
」と叫びながら頑張りました。おかげでこうしてデビューを迎えられました。今では笑ってマンガを描ける今の自分がいます。こんな体験なかなかできません今では良い思い出です。---読者に向けて一言、お願いします。九品そういん:カードゲームが題材という事でルールなど複雑な面が多々出てきてしまうと思いますが、玄人から初心者の方まで、すんなりと読める漫画を目指し努力させて頂きたいと思います。ユーゴ先生(以下、ユーゴ):技術面など一人でやるには限界があるので、漫画家が一ヵ所に集まって描くという経験は、めったにあるものじゃなく、新雑誌を作るのは面白そうだということで参加しました。
---何か失敗談などはありますか
ユーゴ:仕事場で電子レンジを使いすぎて、ブレーカーを落としてしまい、全員のPCを消してしまったことがありますね
さすがにあの時は血の気が引きました。
その時は、みんな生温かく笑って許してくれましたけどね(笑)
今は設備が整っていて、そんなことはないですよ
---今回描かれた漫画の内容や、読者に向けて一言、お願いします。ユーゴ:私は現代アクションファンタジーのようなジャンルの漫画を描かせてもらうわけですが、スピード感や爽快感を意識して描いてみました。肩の力を抜いて読むとちょうどいいかと思います。そして、ちょっと変な主人公たちに目を向けてもらえたら嬉しいです。
どんどんとありえない感じになっていきますのでぜひともお楽しみに
ヒヨコと道化と不思議な町と ---ここに来るきっかけは、何だったのでしょうか
先生(以下、とりねこ
):漫画家志望として、アシスタント募集で入ってきました。
---今回の漫画は、どのような内容なのでしょうか
:不思議な島で起こる、ちょっとした謎を解決していく話です。テーマは最初に決まったんですが、細かい直しにはかなり時間がかかりました。
第1話は舞台や雰囲気を楽しんで欲しいですね
---読者に向けて一言、お願いします。:初連載で未熟な点も多々あると思いますが、気軽にのんびり楽しめるような漫画を描いていきたいです。よろしくお願いします。
Tシャツを来て登場⇒
周りが大爆笑する中、「お前はも~~~っ
」と頭を抱えているヒロユキ先生だった。
---掴みはOKということで(笑)、すでにプロデビューされているということですが、これまでの自宅作業と比べて、この現場はいかがでしょうか
友吉先生(以下、友吉):僕個人で言うと楽しいです。
これまでアシスタント経験もなくずっと一人でやってきたので、人が多い環境は楽しいですね
---周囲に人がいると、一人で黙々と描くのと比べると気が散るのではないでしょうか
友吉:それ以上に、誰かしらに見られているという緊張感が保てて、サボれないので原稿が進みます。自宅作業は、描きたい時に描いて好きな時に遊んでしまうので、作業効率が悪かったんです。
人が多いとサボってる姿を見せられないので、自分の性格に合っている環境ですね
---今回、どのような漫画を描かれたのでしょうか
正式にはエレクトロニック・スポーツ(Electronic Sports )という、対戦型のコンピュータゲームをスポーツ競技としているもので、韓国や欧米では人気があるのですが、日本ではまだ流行ってないんです。なのでぜひ漫画を読んでもらって、楽しそうだなって思ってもらって日本でもe-Sportsが広まればいいなぁと思っています。
■ヒロユキ先生担当者が語る『コミックギア』
ということで『コミックギア』の連載作家陣にお話を伺ってみたが、皆さんからは一様に、言葉の端々からプロ意識やモチベーションの高さを感じ取ることができた。
次は立場を変えて、今回の『コミックギア』ははたして編集者からみてどう映っているのか
ヒロユキ先生の担当をされている芳文社・篠原氏に話を聞いてみた。
篠原氏:ヒロユキ先生より「ギア」の企画案を持ちかけられたのは2年前
「ドージンワーク」のアニメが一段落したくらいの時期だったと記憶してます。当初はやっぱり「面白い企画だな、ぜひウチでお願いしたいな」という気持ちと「これを実現させて、なおかつ軌道に乗せるのは相当大変だぞ」という気持ちが半々でした。
しかし「やってみましょう」ということになってからのヒロユキ先生の行動は本当に迅速かつ精力的で、部内からも「あんなに働かれて先生は本当に大丈夫か
」と再三心配されました。
集まったメンバーに対しても今だから言えますが商業的な見地から見て不安だらけでした(笑)
しかしヒロユキ先生の「発売までに連載レベルに達しなかった作家は自分たちとしても推薦するつもりはありません」とのクールでシビアな目線はずっと一貫してブレることはなかったので、そういう意味ではどこか安心して見ていました。そして今、作家さん一人一人が自分の目標地点にひとまずは到達することができたんじゃないかなと、1号目の原稿を見返してみて、そう思ってます。ですが、中間の努力というものは読者の皆様には直接関係はなく、あくまでマンガは「読んで面白かったか」、評価基準はこれに尽きると思いますので、後は読者の皆様、どうか最後のご判定をよろしくお願い致します。
■『コミックギア』を読もう
ヒロユキ先生も篠原氏も一様におっしゃっていたのが、「画期的なこと、珍しいことを色々とやっているが、読者にとっては結果がすべて、内容の面白さがすべてなので、まずは『コミックギア』を読んで欲しい」という徹底してドライな意見を持っていたこと
前編のインタビューでも感じたように、ヒロユキ先生は漫画に対して熱い思い入れを語る一方、その冷静な判断と行動で『コミックギア』を成功へ導こうとしている。漫画家が一ヵ所に集まるというと、若き日の手塚治虫先生や藤子不二雄先生らが住んでいたことで有名な「トキワ荘」をイメージさせるが、平成になってインターネットの普及で原稿もデジタル化、FTPやメールで入稿することも可能な時代に、あえて一ヵ所に集まることで新しい漫画の作り方を挑戦することが温故知新で実に面白い試みである。
その成果と言える『コミックギア』は8月11日に芳文社から発売されるので、みんなも読んでみてはいかがだろうか
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小説『終わらない鎮魂歌を歌おう』著者 未乃タイキ ロングインタビュー
Flashファンにはお馴染みの未乃タイキさんの作品『終わらない鎮魂歌を歌おう』の小説が10月上旬に発売される。
これまでFlashアニメがメディア展開していく事例としては、マンガなどの書籍をFlash化することが多かったが、Flashアニメを原作とした小説が出版されるのは初のケースではないだろうか
そこで今回、未乃タイキさんに『終わらない鎮魂歌を歌おう』の誕生から小説化されることになった経緯などについていろいろ伺ってみました。
埼玉県与野市生まれ
また08年には株式会社ロッテより次世代ビックリマンチョコ「ビックリマンキッズ」の世界観構築/Webアニメの脚本を担当する。
■ストーリーを見せる手段としてのFlashアニメ
―― 今回『終わらない鎮魂歌を歌おう』が小説化されることになったキッカケは何でしょうか
とある仕事先で「小説を書いてみないか」と誘われたのがそもそものキッカケです。先に小説や4コママンガありきで、宣伝や販促なんかのニュアンスでFlashを使ったアニメーションは最近よく見るようになりました。でも、僕のアニメは多分それらとタイプが違うと思うんです。僕なんかはどちらかというと、Flashの技術を駆使したアニメーションを作ってやろうとか考えてないんです。先にストーリーありきで、それを見せるための手段の一つとしてFlashを使ってるだけなんです。もし身近にビデオカメラと俳優さんがいたら映画を撮っていたかもしれないし、また他のソフトが目に入ったらそっちを使っていたかもしれない。小説だったりマンガという選択肢もあったかもしれません。僕はたまたまFlashを採用しただけのことであって、もし小説や映画をやれる機会があれば、それもやりたいなと思ってました。そんな時、小説化のお誘いが来たんです。もし僕の今回の挑戦が上手くいったら、同じようなことをやってくれる人が出てくるかもしれない。そういった人を、「あ、こいつ面白いな」と思った出版社の人が引っ張っていってくれるかもしれない。そして小説化やマンガ化、さらにテレビとか映画とかに話が進んでいくかもしれない。そうなれば面白いなと考えたりしています。
―― 未乃さんの作品には他にも多くの名作がありますが、その中で『終わらない鎮魂歌を歌おう』が小説化の対象となったのはどういった理由からでしょうか
一番にバックボーンができていたからだと思います。作りたい話はいっぱいあるんです。例えばこういうキャラクタをだして、こういう話に持っていこう、などというような構想は色々あるのですが、Flashで、ましてや個人で作るとなるとすごく時間がかかることもあってなかなかできませんでした。今回は小説ということで、ボリュームが既存のFlashとは全然違うものになる。だからちょっと贅沢に盛り込んで練り直さなければいかんなと思った時に、手元に一番素材があったのが『終わらない鎮魂歌を歌おう』だったんです。
自分でもこれを小説化してみたいなと思いましたし、演劇の団体さんからも舞台化されるなど一番支持されていたのがこの作品だったので、どうせやるんだったら『終わらない鎮魂歌を歌おう』かなと
―― ストーリーを作りたいというところが、クリエイターとしてのベースになっているということでしたが、もともと小説家や映画監督を目指していたのでしょうか
どうなんですかね
気づいたらこうなっていました(笑)
大学の時に放送のサークルに入っていて、ボイスドラマの脚本などを作ってました。そこで大学1年生のときに書いたボイスドラマが『終わらない鎮魂歌を歌おう』だったんです。そして4年生の引退記念に発表会をしないかという話が出た時に、当時森野あるじさんのFlashアニメを見て感化されていたので、それを参考にしてFlashアニメをやってみようと思って作り始めた作品がFlashの『終わらない鎮魂歌を歌おう』なんです。
ところがその後、発表会がポシャったんです(笑)
でもせっかく作ったので「じゃあWebにアップしてみよう」ということで、ネットやパソコンが全然わからない状態からサイト運営を始めました。
ずっと続けているうちに、見てくださる方が増えてきて、劇団で上演されるようになってお仕事もらうようになって、じゃあこのままフリーランスでがんばってみたら面白いかな
ということでここまで来ちゃっているんです。小説も是非やってみたいと思っていたので、今回の話は渡りに船でした。
―― 全くパソコンがわからない状態でFlashを始めたということですが、全て独学で学ばれたのですか
ネットで作り方のサイトを探したりとか、本を買ってきて見てみたりとか
そのくらいですね
高校や大学とかも美術系とかではなかったので、絵も全然勉強したことがありません。
そんな状態でやってきたので、今見返してみるととんでもないことになっているなと(笑)
ただ、こういった脚本があり、それを見てもらうために小説にしたらいいのか、マンガにしたらいいのか、それとも動画の方が今は多くの人が見て支持してもらえるのか
色々迷いました。そのような考えでFlashを始めただけだったのに、それがここまできたのはある意味面白いかなと思います。
■物語に奥行きや厚みを生みだす強い絆
――『終わらない鎮魂歌を歌おう』には続編もありますが、どこまでの内容が小説化されるのでしょうか
主人公の“岸根耕太”が死んで天網に出会い、惹かれてその仕事を目指していく。そして最後には天網になる、という最初と終わりの展開は一番初めのFlashアニメと全く同じものになります。ただその間に他の天網が出てきたり、どうして天網になったかという天網841号(ヤヨイ)の過去話や、耕太の中学時代の話など、Flashでは描けなかったエピソードを盛り込んでいます。
―― キャラクタの設定が死神ではなく天網になったのはどうして
一番の理由は作品の形態が著しく変化したためです。
Flashアニメだと、せいぜい5分の尺でも精一杯
ドンっとインパクトのある“死神”という単語を使わないと、見ている人に興味をもってもらうことができないと思います。だけど、小説のような形態になれば話は別です。無理にインパクトのある単語を使う必要がない。作品中に出てくるヤヨイは、人の魂を持っていくとかいう既存の“死神”のイメージではなくて、「死んだ人の魂を救う」という仕事をしています。それを説明するときに、いきなり死神という言葉を使っちゃうとイメージの齟齬が起きちゃうかもしれない。では、それに一番あった表現は何かと考えたときに“天に魂を網で引き揚げる”という意味で “天網”というオリジナルの呼称を考えて、採用してみました。
―― 天網のほかにもキャラクタ設定やストーリー展開などに違いはあるのでしょうか
色々ありますが、とにかく登場人物が増えています。Flashアニメは短いので登場人物が限られていたのですけれども、既存の登場人物に加えて天網の後輩やヤヨイが死んだときに担当した天網、耕太の家族や羽瀬愛の同級生だとかがいろいろ出てきます。小説ならではの設定なので、そこらへんは小説版を楽しみにしていただければと思います。
―― 死神が登場するという一見非現実的なストーリーに見えつつも、人の生死や社会問題を色濃く反映した非常にリアリティのあるテーマを持ったストーリーですが、本作はどうやって生み出されたのでしょうか
あまり説教くさい背景はありません(笑)
「生きているのって楽しいよね」くらいのメッセージを軸にして、いろんなキャラクタを当てはめていってストーリーにしたら面白いものができるんじゃないかな、というところから始めています。
だから「死んじゃいけないよ」みたいな押しつけがましいメッセージを込めたつもりはないんですよ
それを見た人たちがどう思ってくださるかはその人たちの気持ちなので、自由に受け取ってもらえたらな、と思っています。実は公開した当時、「自殺をやめました」というメールを頂いたこともあるんですけど、それは僕の手柄なんかではなくて、その人が強かったからです。読者の方が各々で上手くきっかけにしてもらえるくらいのメッセージ性があればいいかなと思います。
―― 未乃さんの作品には登場人物の中に共通して幼馴染みの存在がいることが多いのですが、ご自身の経験など何かモチーフがあるのでしょうか
それは多分あると思います。幼馴染みと何かあったというわけではないですけれども、やっぱり人間関係ってすごく大切だなということは日頃から思っています。何も縁のなかった人と知り合って、その人がたまたま僕のことを思い出して何か話を振ってくれる。その積み重ねがすごく世界を拡げていくので、そういった人間関係はもの凄く大事にしていかなければいけません。
これは人に言われた話なんですけれども、僕がフリーランスをやるため会社を辞めるときに言われたのが「人間関係を大切にしろよ」と
「そうしないとフリーランスをやっていく上で、人ひとりでは何もできないんだから」と
そういうこともあって改めて確信したのですけれど、何もない人たちがただ演じているストーリーって薄っぺらくなっちゃうと思うんですよね
そこに何か強い絆とかあったモノを中心に据えて書いていくことで、物語に厚みや奥行きができると思うんです。そこを大切にして書いていることが、例えば幼馴染みの存在といったものに繋がっているのだと思います。
そして小説化へ
―― 未乃さんの作品は数多くの劇団や演劇部などで舞台化されていますが、舞台化について率直な感想をお願いします。
やっぱり嬉しいですね
数が重なっていくのはやはり前例があるからだと思います。
「他の劇団がやっていたから今年はうちでもやろう」といった具合に
また「やり易さ」というのもあると思います。
僕のアニメはそのまま映画のように実写化しやすいんじゃないでしょうか
空を飛んだりするSFのようなものではなく、現実社会という舞台の中に不思議な死神がいたりとかいうような内容なので映像化しやすいのかなと思います。
あとはストーリーが明確であることが要因だと思うんですよ
何か影を残すようなものではなく、見たあとに爽快感が残るような作品にしたいなと意識して短くまとめているつもりなので、それを膨らませていく作業がしやすい。
そこが映画や演劇にしやすいのかなと
―― これまでどのくらいの数が舞台化されたのでしょうか
舞台化や演劇化、あと映画や学校の道徳の時間で使わせてくれという依頼も来たことがありますので、それらを合わせると20くらいになります。
すごくありがたいことですね
―― 舞台の台本などでもリアリティを出すためにはより細かなシナリオや心理描写を確認したいと思うのですが、劇団や未乃さんのファンなどからも小説化の期待はあったのでしょうか
そうであると嬉しいのですが(笑)
実は二次創作の中には小説化が多いんです。小説サイトを持っている方からの『終わらない鎮魂歌を歌おう』を原作にした小説をウェブで配信したいという依頼もありますし、僕の誕生日に有志の方がしてくれるオンラインイベント「偽与野まつり」で小説を持ち寄ってくれる方も多いです。他のクリエイターさんのファンイベントと違って僕のは小説が多いので、もしかしたら小説化が望まれていたのかなと思ってます。
―― 未乃さんの作品には一つのエピソードとしての終わりはありますが、ストーリー全体としての明確な完結がない作品が多いような気がするのですが、それはどういった狙いからでしょうか
『終わらない鎮魂歌を歌おう』と『今日も今日とてテープは回る』に関しては続編が作りたいというのがあったので明確な終わりを作りませんでした。
また「アンブレラファイター」とかは別に続編はないんですけれども、カツンとおわりにしちゃうとそこで世界が止まっちゃうんですよ
ただでさえ3分×4本くらいの小さい作品を完全に終わらせちゃうと世界観がそこで止まってしまうので、「ちょっと続きがあるかもね」とか「あの人達はどうなったんだろう」という“考えるのりしろ”を作ることで奥行きが出る。そういった考えで作っていることが「明確な完結がない」ように感じられているのではないかと思います。
―― 小説化にあたって苦労した点は
ボリュームですね(笑)
今まで作っているFlashアニメですと長くて5分程度なんですけど、小説となると原稿用紙10~20枚程度で終わらせるわけにはいかない。最終的には原稿用紙420枚くらいになったんですけど、そのためにはどういったストーリーを盛り込んでいかなければならないかとかいろいろ苦労しました。
―― 作品づくりにおいてFlashアニメと小説の違いはどのようなものだったでしょうか
「絵ではなく、文字で表現しなければならない」といった点です。
当たり前のことなんですが、動画と小説は全然違うんですよね
でもそのおかげで、人の心の中の葛藤などの、絵だけでは表せない部分を新たに丁寧に描くことができたかと
これは是非やってみたかったことなんです。登場人物の過去に何があったとか、どういう心情の変化の中でそういう結論に導かれていったのかということをきちんと筋立てて読んでいる人に伝えていきたかった。Flashと比べると、小説はちょっと複雑な構成にはなっていると思うのですけれども、小説だと簡単に読み返しができる。だからFlashアニメと違って、内容てんこ盛りにしてみました。
■今までお世話になったFlashアニメの世界に恩返しを
―― 以前から作りたかった小説の希望が実現したわけですが、今後も小説を続けていく予定は
どっちつかずということになっちゃうのが一番恐いんですけど、今回小説を書かせてもらえたことで一つの経験になったので、これで終わりではなく、今後も是非書き続けていきたいなと思います。小説もできるしFlashの動画も作れますというように、仕事の幅を増やすことに挑戦していければと考えています。
―― 仕事の軸としては、どういった方向を目指していますか
色々ありすぎてブレちゃってます(笑)
ただアニメ化するためのアニメーターではなく、自分で脚本を作って配信できるアニメーターになりたい。さらには映画とかの実写もやりたいし、ドラマとかの脚本をやりたい、そして小説もやっていきたい。このワガママさを武器にできたら面白いかなと思ってます。
今回の小説も、原作・文・イラスト・販促用の動画を全部僕がやらしてもらっていますが、こういった形でいろんな事を自分で器用にできるようになりたいですね
―― すでに携帯サイトでの配信が行われていますが今後の展開については
みなさんにお礼や感謝の気持ちを伝えられる機会があれば、と思っております。ただ具体的なことはまったく未定です。
――『終わらない鎮魂歌を歌おう』の続編(誰に其を)は現在どのような状況でしょうか
完全に止まっています(笑)
実はヤヨイの過去話は、関東大震災で亡くなったという設定で構想は以前からあったんです。それをFlashアニメにしようとサイトで告知した後に小説化することが決まったので「じゃあ小説で書いちゃおう」と思ったんです。そのせいでFlashアニメの方は全然進んでいません。
でもいつか映像化したいですね
―― 他のFlash作品も小説化したいという希望はあるでしょうか
せっかくやりたいことをさせてもらえたのですから、今後もどんどん小説化していきたいです。僕の動画の作風はコンテストで賞を納められるようなものではないと思うんです。ストーリーを見てもらいたいから動画を作る。そうなると一作だいたい1ヵ月から2ヵ月くらいで作っていかないと、前回のあらすじを忘れられてしまう。そんなスタイルでやってると、コンテストでの受賞は難しいと思います。ならば、また別の場所に活躍の場を求めていくのも面白いかもしれません。
脚本を書いてFlashアニメ化なり小説化をして、それをステップに例えばテレビなどのメディアに展開できるスタイルを作っていければ、きっと楽しいじゃないかな、と
もしこういうスタイルを確立することができたなら、Flashアニメの世界にももっと「ストーリーをやりたい」という人がいっぱい来て、Flashアニメの幅が拡がってくれるんじゃないかと思ってます。その一つのモデルとして、今回の僕の小説が上手くいってくれれば、今までお世話になったFlashアニメの世界に恩返しできるかなという気がしています。―― 最後にファンの方や本の購入を検討されている方へのメッセージをお願いします。今までやってきたFlashというものでできない表現を小説という形を使ってやらせてもらえました。これをやったからといって小説に100%移行するのではなくて、これからもFlashアニメを作っていきたいと思っていますし、小説や映画、アニメなど新しいメディアに向けてどんどん発信していけるように頑張っていきたいと思いますので、これからも応援よろしくお願いいたします。―― ありがとうございました。
単に小説化の話だけではなく、Flashアニメにおける新たな展開モデル、仕事についての方向性などクリエイターの方には参考になる点が多かったのではないでしょうか
Flashアニメに新たな展開をもたらすキッカケとなるよう、未乃タイキさんの今後の活躍を期待しています。
また小説『終わらない鎮魂歌を歌おう』もFlash版にはなかったストーリーが多く含まれていますので、気になる方は是非お手にとってみてはいかがでしょうか
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