Creating a Simple 3D Game with XNA は、3Dゲームをプログラムするのに必要な基本的な方法論をガイドします。 
[http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA XNA]は、マイクロソフトが開発したプログラミングツールで、業界標準のDirect Xのラッパーとして動作し、3Dプログラミングのプロセスを合理化するという目標と、  [http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360 Xbox 360]向けの生得的なクロス開発能力のおかげで人気が増加しています。  今回併用する  [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender]は、 'Blender財団 ' が開発した3D開発ツールで、公に自由に利用でき、市販の3Dアプリケーションに匹敵する幅広い機能を持っています。 
このチュートリアルは、これらの簡単に利用できる2つのツールを組み合わせて、ゲームをできるだけシンプルかつ視覚的な方法で作成するためのガイドとなるようにデザインされていて、目指すものは、 
このチュートリアルは、ユーザーのプレイする魚が反対の方向に泳ぐ他の魚を追いかける簡単なゲームを中心に展開します。  シンプルなゲームをスタートするための基本的な要素すべての例としては、コントロール、サウンド、およびゲームプレイも含まれます。 
あなたがプログラマや3Dモデラーでしたら、お気軽に編さんしてください！  どんな拡張コンテンツも大歓迎です！