Panda3Dは、Pythonで利用できるオープンソースの3Dゲームエンジンであり、主に3Dアプリケーションやゲームの開発に使用されます。Panda3Dは強力なグラフィックスパイプラインを提供し、高度な3Dレンダリングとアニメーションをサポートしています。また、物理エンジンや音響エンジンなどの機能も組み込まれており、多くの3Dアプリケーション開発者に広く利用されています。
1. 3Dレンダリング: Panda3Dは、高品質な3Dレンダリングを実現するための機能を提供します。3Dモデルの描画やテクスチャの適用、ライティング、シャドウなどをサポートしています。
2. アニメーション: Panda3Dは、3Dアニメーションの作成と制御をサポートしています。キーフレームアニメーションや骨格アニメーションなどが可能です。
3. 物理エンジン: Panda3Dには物理エンジンが組み込まれており、物体の運動や衝突検知などの物理シミュレーションを行うことができます。
4. 音響エンジン: Panda3Dは音響エンジンも備えており、3Dサウンドの再生やエフェクトの適用が可能です。
5. クロスプラットフォーム: Panda3Dはクロスプラットフォーム対応であり、Windows、macOS、Linuxなどのさまざまなオペレーティングシステムで動作します。
ここだけの話ですが、コードの検証はまだですのでだれかお願いします。
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
class MyApp(ShowBase):
    def __init__(self):
        ShowBase.__init__(self)
        # 3Dモデルの読み込みと表示
        self.model = self.loader.loadModel("models/environment")
        self.model.reparentTo(self.render)
app = MyApp()
app.run()
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
class MyApp(ShowBase):
    def __init__(self):
        ShowBase.__init__(self)
        # アニメーションの読み込みと再生
        self.actor = Actor("models/panda-model")
        self.actor.reparentTo(self.render)
        self.actor.loop("walk")
app = MyApp()
app.run()
from panda3d.core import Vec3
from panda3d.bullet import BulletWorld, BulletPlaneShape, BulletRigidBodyNode
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
class MyApp(ShowBase):
    def __init__(self):
        ShowBase.__init__(self)
        # 物理エンジンの初期化
        self.world = BulletWorld()
        self.world.setGravity(Vec3(0, 0, -9.81))
        # 地面の追加
        ground_shape = BulletPlaneShape(Vec3(0, 0, 1), 0)
        ground_node = BulletRigidBodyNode('Ground')
        ground_node.addShape(ground_shape)
        self.ground = self.render.attachNewNode(ground_node)
        self.world.attachRigidBody(ground_node)
app = MyApp()
app.run()
Panda3Dはpipコマンドを使用して簡単にインストールすることができます。以下のコマンドを実行してください：