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子ノードの和集合を作る。
 Usage example:
 union() {
 	cylinder (h = 4, r=1, center = true, $fn=100);
 	rotate ([90,0,0]) cylinder (h = 4, r=0.9, center = true, $fn=100);
 }
2番目以降の子ノードを減算する。
 Usage example:
 difference() {
 	cylinder (h = 4, r=1, center = true, $fn=100);
 	rotate ([90,0,0]) cylinder (h = 4, r=0.9, center = true, $fn=100);
 }
すべての子ノードの共通部分を残す。
 Usage example:
 intersection() {
 	cylinder (h = 4, r=1, center = true, $fn=100);
 	rotate ([90,0,0]) cylinder (h = 4, r=0.9, center = true, $fn=100);
 }
常に (even in OpenCSG プレビューモードでも) 子ノードのブーリアンモデルを計算する。
例:
 render(convexity = 1) { ... }
この例は、convexity が4である2次元の図形を示している。赤線で示した光線は、図形と4回交差している。
3次元の場合も同様である。大抵の立体では、10程度にしておけばよい。