Blenderを開き、初期のキューブを右クリックで選択して、deleteを押してそれを削除します。  さて、トップ画面の  'Add' タブを選択し、  'Mesh', そしてそこから  'UV Sphere'とたどって、現在のカーソル位置に新しい球体を作成します。  リングのデフォルト数を16セグメントに変更し、OKを選択します。これでシンプルな低解像度の球体が作成され、これを引き伸ばして魚の胴体にしていきます。 
球が選択されていることを確認し、編集モードに切り替えます。  球の半分を選択するために、  'B'を押して、編集したい要素の周りに四角形をドラッグします。  球の中央でエッジを直接選択し、Eを押してエッジを押し出し新しい面を作成し、Xを押して軸に平行に揃うように半分を削除します。  約 2 'Blends' 押し出しましょう（Blenderでの測定単位で、それらを調整しているときに左下で見ることができる）。   完了したら、この画像のようになっているはずです。 
thumb|centre
エッジを選択したまま、このエッジを1 blend押し出し、前述と同じ方法で選択し、再び1.2拡大すると、この画像のようになっているはずです。 
thumb|centre
次に胴体の後ろ半分を作るために、再び1.5押し出し、0.8に縮小します（そのエッジのサイズを小さくする）。  0.5押し出し、0.7に縮小します。  最後にメインボディの仕上げとして、再び0.25押し出し、同じエッジを選択したままで、スペースを押し、editを選択し、その次に  vertices, そして 'merge' と 'at centre'を選択すると、現在選択されているエッジを一つの頂点にまとめます。  これで次の画像のようになるはずです。 
thumb|centre
胴体をもっと魚のような楕円体にするために、モデル全体を選択して、Z軸で1.25拡大します。 
thumb|centre
再びオブジェクトモードに入り、スペースを押して新しいキューブを作成します。  そのキューブが選択されている状態で再び編集モードに入り、キューブ全体を選択してスペースを押し、  'Edit'/'Edges'/'Loop Subdivide'と進んで、モデル上に頂点の新しいセットを作成します。  赤い線が表示され、カットしたい場所を選択できるようになります。  左から右に渡って選択し、  '7' を押して7カットにします。 
thumb|centre
右側のエッジすべてを選択し、右へ移動させて  ( 'G'を押すことによって )）、ちょうど1 blend移動させます。  次に、上述のようにスペースを押して、  'Edit'/'Vertices'/'Merge' と選択し、その後中心を選択します。 
thumb|centre
尾びれのサイズをY軸方向で減らします。  その後、端の他の各ラインを選択して、もう一度それを減らします。  
thumb|centre
仕上げのために、Subsurfモディファイアを適用していきます。  これの役目は、適用されるレベルごとに、画像上の面の数を倍増させ、表面を平滑化することです。  これを用いることで、より滑らかで、有機的なモデルを作成できます。 
まず編集パネルが選択されていることを確認します。 
centre
次にモディファイタブの下で  'Add Modifier' を選択し、  'SubSurf'と選択します。   'Levels'/'Render Levels'オプションを増加させるほど、画像がよりスムーズになり、以下の画像では2に設定されています。 
thumb|centre
このチュートリアルのために、  'Render Level' が 'Level'と同じレートに設定されていることを常に確認しましょう。  これは、ゲーム内で出力されるモデルがBlenderのモデルと同じになることを保証します。 
多少同じテクニックを使用して、キューブから始めて何回かループカットすることで、背びれと胸びれも簡単に作ることができます。 
thumb|centre
胸びれの場合は、一方を作成して、反対側に移動し、Shift-Dでそれを複製し、複製したものを選択して R を押してそれを回転させ、ひっくり返します。こうすれば下図のようにひと組のひれができるはずです。 
thumb|centre
目のスタートはUVsphereで、オリジナルのボディと同様に、24のセグメントとリングをもっています。  それを上記と同じ方法で複製します。 
thumb|centre
最後に、口のために、キューブを作成して拡大し、薄い長方形に成形し、下図のようにその中の1か所をループカットします。 
thumb|centre
最後に、すべてのピースを一緒に配置して、魚を完成させましょう。 
thumb|centre
Creating a Simple 3D Game with XNA/Creating Your First Model