Godot Engine（ゴドー エンジン）は、Pythonを含む複数のスクリプト言語に対応したオープンソースの2Dおよび3Dゲームエンジンです。Godot Engineは、ゲーム開発者に向けて豊富な機能を提供し、直感的で使いやすいインターフェースを備えています。Pythonを使用してスクリプトを記述することで、ゲームオブジェクトの制御、シーンの管理、アニメーションの制御などを行うことができます。
ここに置いたはいいんですが、ライブラリーではありません。
ご注意ください。
1. シーンベースのゲーム開発: Godot Engineはシーンベースのゲーム開発をサポートしており、シーン間のトランジションやオブジェクトの配置などを簡単に行うことができます。
2. ノードとコンポーネント: Godot Engineでは、ノードとコンポーネントの概念を使用してゲームオブジェクトを作成します。ノードはゲームオブジェクトの基本要素であり、コンポーネントは振る舞いを定義します。
3. 2Dおよび3Dレンダリング: Godot Engineは2Dおよび3Dのレンダリングをサポートしており、高品質なグラフィックスを実現します。
4. アニメーション: Godot Engineでは、キーフレームアニメーションや骨格アニメーションをサポートしています。アニメーションエディタを使用してアニメーションを作成・管理できます。
5. 物理シミュレーション: Godot Engineには物理エンジンが組み込まれており、物体の運動や衝突検知などの物理シミュレーションを行うことができます。
extends Node2D
func _ready():
    # ノードの作成
    var sprite = Sprite.new()
    sprite.texture = preload("res://path/to/image.png")
    add_child(sprite)
    # ポジションの設定
    sprite.position.x = 100
    sprite.position.y = 100
extends Node2D
func _ready():
    # アニメーションの作成
    var anim = Animation.new()
    var track = anim.add_track(Animation.TYPE_VALUE)
    var key = track.insert_key(0, 100)
    key = track.insert_key(1, 200)
    # スプライトにアニメーションを追加
    var sprite = Sprite.new()
    sprite.texture = preload("res://path/to/image.png")
    add_child(sprite)
    sprite.add_animation("anim", anim)
    # アニメーション再生
    sprite.play("anim")
extends RigidBody2D
func _ready():
    # 物理ボディの形状を設定
    var shape = CircleShape2D.new()
    shape.radius = 20
    create_shape_owner()
    get_shape_owner(0).shape = shape
    set_mass(1)
    # 物理ボディを動かす力を追加
    apply_impulse(Vector2(100, 0))
Godot Engineは公式ウェブサイトからダウンロードして利用できます。以下の手順に従ってインストールしてください：
1. 公式ウェブサイト（https://godotengine.org/）にアクセスします。
2. ダウンロードページから使用するオペレーティングシステム向けのバージョンを選択します（Windows、macOS、Linuxなど）。
3. ダウンロードしたインストーラを実行してGodot Engineをインストールします。
インストールが完了すると、Godot Engineを起動してPythonスクリプトを使用してゲーム開発を始めることができます。