MSDNにあるwinsockの完成形コードを、予備としてwikibooksにも保管しておく。
（過去にマイクロソフト社は、MSDNにあるWin32API日本語訳の解説書などを（コスト削減などのためか）削除したという前科をやらかした日本人を舐めたフザけた企業なので、万が一にもwinsockコードが削除される可能性にそなえて、wikibooksに保管することにする。）
2020年の現在でも、下記のプログラムで動作します（確認ずみ）。
※ クライアント側のコードが古くなっており、2020年現在では、下記の2018年のコードのままでは動作しないです。（更新の箇所は、この節の末尾で後述しています。）
Winsock Client Source Code
// Need to link with Ws2_32.lib, Mswsock.lib, and Advapi32.lib
int __cdecl main(int argc, char **argv) 
{
    WSADATA wsaData;
    SOCKET ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
    struct addrinfo *result = NULL,
                    *ptr = NULL,
                    hints;
    const char *sendbuf = "this is a test";
    char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
    int iResult;
    int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;
    
    // Validate the parameters
    if (argc != 2) {
        printf("usage: %s server-name\n", argv[0]);
        return 1;
    }
    // Initialize Winsock
    iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
    if (iResult != 0) {
        printf("WSAStartup failed with error: %d\n", iResult);
        return 1;
    }
    ZeroMemory( &hints, sizeof(hints) );
    hints.ai_family = AF_UNSPEC;
    hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
    hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
    // Resolve the server address and port
    iResult = getaddrinfo(argv[1], DEFAULT_PORT, &hints, &result);
    if ( iResult != 0 ) {
        printf("getaddrinfo failed with error: %d\n", iResult);
        WSACleanup();
        return 1;
    }
    // Attempt to connect to an address until one succeeds
    for(ptr=result; ptr != NULL ;ptr=ptr->ai_next) {
        // Create a SOCKET for connecting to server
        ConnectSocket = socket(ptr->ai_family, ptr->ai_socktype, 
            ptr->ai_protocol);
        if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
            printf("socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
            WSACleanup();
            return 1;
        }
        // Connect to server.
        iResult = connect( ConnectSocket, ptr->ai_addr, (int)ptr->ai_addrlen);
        if (iResult == SOCKET_ERROR) {
            closesocket(ConnectSocket);
            ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
            continue;
        }
        break;
    }
    freeaddrinfo(result);
    if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
        printf("Unable to connect to server!\n");
        WSACleanup();
        return 1;
    }
    // Send an initial buffer
    iResult = send( ConnectSocket, sendbuf, (int)strlen(sendbuf), 0 );
    if (iResult == SOCKET_ERROR) {
        printf("send failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ConnectSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }
    printf("Bytes Sent: %ld\n", iResult);
    // shutdown the connection since no more data will be sent
    iResult = shutdown(ConnectSocket, SD_SEND);
    if (iResult == SOCKET_ERROR) {
        printf("shutdown failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ConnectSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }
    // Receive until the peer closes the connection
    do {
        iResult = recv(ConnectSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
        if ( iResult > 0 )
            printf("Bytes received: %d\n", iResult);
        else if ( iResult == 0 )
            printf("Connection closed\n");
        else
            printf("recv failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
    } while( iResult > 0 );
    // cleanup
    closesocket(ConnectSocket);
    WSACleanup();
    return 0;
}
要・更新
2018年づけでMSDNが紹介しているままのクライアント側の上記のコードだと、2020年7月の時点では動作しないです。
原因はおそらく、プログラム仮引数の仕様がいつの間にか変更されているようです。
下記のように、
// Validate the parameters
    if (argc != 2) {
のブロックをコメントアウトして(/*    */ でコメントアウトできる)無効化すれば、このプログラムは動作するようになります。
/*
    // Validate the parameters
    if (argc != 2) {
        printf("usage: %s server-name\n", argv[0]);
        return 1;
    }
これとは別件で、実行ファイルをダブルクリックして起動した場合など、起動方法によっては、実行の最後に return が返された瞬間にウィンドウが閉じてしまい、表示を確認できない場合がありますので、キー入力があるまで一時停止させるために、コード末尾の return  の直前に  system("pause");  を下記のように加えてください。
    // cleanup
    closesocket(ConnectSocket);
    WSACleanup();
    system("pause"); // ←これが加わっている
    return 0;
}
なお、  system("pause");  の使用にはヘッダとして #include のインクルードが必要ですが、このソケット通信のプログラムではたまたま既に同じヘッダが冒頭でインクルード済みなので、再度の記述は不要です。
Winsock Server Source Code
// Need to link with Ws2_32.lib
// #pragma comment (lib, "Mswsock.lib")
int __cdecl main(void) 
{
    WSADATA wsaData;
    int iResult;
    SOCKET ListenSocket = INVALID_SOCKET;
    SOCKET ClientSocket = INVALID_SOCKET;
    struct addrinfo *result = NULL;
    struct addrinfo hints;
    int iSendResult;
    char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
    int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;
    
    // Initialize Winsock
    iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
    if (iResult != 0) {
        printf("WSAStartup failed with error: %d\n", iResult);
        return 1;
    }
    ZeroMemory(&hints, sizeof(hints));
    hints.ai_family = AF_INET;
    hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
    hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
    hints.ai_flags = AI_PASSIVE;
    // Resolve the server address and port
    iResult = getaddrinfo(NULL, DEFAULT_PORT, &hints, &result);
    if ( iResult != 0 ) {
        printf("getaddrinfo failed with error: %d\n", iResult);
        WSACleanup();
        return 1;
    }
    // Create a SOCKET for connecting to server
    ListenSocket = socket(result->ai_family, result->ai_socktype, result->ai_protocol);
    if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) {
        printf("socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
        freeaddrinfo(result);
        WSACleanup();
        return 1;
    }
    // Setup the TCP listening socket
    iResult = bind( ListenSocket, result->ai_addr, (int)result->ai_addrlen);
    if (iResult == SOCKET_ERROR) {
        printf("bind failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
        freeaddrinfo(result);
        closesocket(ListenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }
    freeaddrinfo(result);
    iResult = listen(ListenSocket, SOMAXCONN);
    if (iResult == SOCKET_ERROR) {
        printf("listen failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ListenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }
    // Accept a client socket
    ClientSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL);
    if (ClientSocket == INVALID_SOCKET) {
        printf("accept failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ListenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }
    // No longer need server socket
    closesocket(ListenSocket);
    // Receive until the peer shuts down the connection
    do {
        iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
        if (iResult > 0) {
            printf("Bytes received: %d\n", iResult);
        // Echo the buffer back to the sender
            iSendResult = send( ClientSocket, recvbuf, iResult, 0 );
            if (iSendResult == SOCKET_ERROR) {
                printf("send failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
                closesocket(ClientSocket);
                WSACleanup();
                return 1;
            }
            printf("Bytes sent: %d\n", iSendResult);
        }
        else if (iResult == 0)
            printf("Connection closing...\n");
        else  {
            printf("recv failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
            closesocket(ClientSocket);
            WSACleanup();
            return 1;
        }
    } while (iResult > 0);
    // shutdown the connection since we're done
    iResult = shutdown(ClientSocket, SD_SEND);
    if (iResult == SOCKET_ERROR) {
        printf("shutdown failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ClientSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }
    // cleanup
    closesocket(ClientSocket);
    WSACleanup();
    return 0;
}