新入りのプログラマにとってBlenderの最大の難関は、その学習曲線です。  少し練習して経験した後なら、かなり直感的になってくるはずですが、この理由のため、モデルの作成に移る前に、オープニング画面と基本的なインターフェイスについての優しい導入編が欠かせません。 
thumb|centre|When you first open blender, you see this screen
次の3つの要素を見ることができます 
XNA とこのチュートリアルの目的においては、光源やカメラについて心配する必要はなく、すべてコード側で処理されます。 
真ん中のボタンを押しながらマウスを動かすことで、このビューを自由に回転させることができ、そしてマウスホイールを使用してズームインとズームアウトすることができます。  テンキーを使用すると、より均一に回転や拡大を行うことができます。
左クリックは画面の周りにカーソル（赤と白の丸の周りに十字）を移動し、これを移動することによってカレントビューを変更したり（移動した後 'C'を押すと、その位置に再センタリング）、新しい図形が配置される位置を指定したりできます。 
右クリックは画面上の個々のオブジェクトの選択に使い、現在選択しているオブジェクトはピンクで強調表示されます。 
次に、キューブを右クリックして選択し、  'Mode' タブを左クリックして表示モードをデフォルトのオブジェクトモードから、オブジェクトを編集するモードに変更してください。 
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これを編集モードに切り替えます。  このモードには、モデルの様々な物理的な側面を変更するオプションが有り、次の3つのタイプに分けることができます： 
これが視覚的にわかりやすいのは、おそらく最下段のボタンを使用して、これらの種類ごとのセレクトモード間で切り替えるときと、キューブでそれらを選択するときでしょう。 
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これらの部品のいずれか（以下の例の画像の手前の、正面向きの面の1つ）を選択すると、次の基本的な方法で編集することができます： 
thumb|centre
thumb|centre
thumb|centre
thumb|centre
これらの編集モードのいずれでも、  X, Y, Z キーを押すことで、特定の軸に固定することができます。 
このチュートリアルの残りの部分を通して、Blenderのより高度な側面、およびこれらの機能の背後にある詳細も実例を通して探求していきますが、これだけでもシンプルなモデルを作成するための骨組みにはなるはずです。 
Creating a Simple 3D Game with XNA/Introducing Blender's Interface