thumb|''De ludo scachorum'', 1493
チェスのゲームの進行を記録するのに、一般的には棋譜が使われる。本項目ではチェスの棋譜の仕方を説明する。
駒の表記には大文字のアルファベットが用いられる。
ナイトはKから始まるが、キングと被るためNになっている。また、ポーンは数が多く表記するのが大変なため表記しないこともある。表記する場合はPで表す。
チェスではこのように盤の座標を定める。
駒とその位置の棋譜の仕方は、[駒] [横の位置 (ファイル)] [縦の位置 (ランク)] のように表す。なので下の場合は
Kd3 となる。
この場合、f6またはPf6となる。
駒が移動したことを表すときは、その駒の移動後の位置を棋譜する。よって、以下の例は
Rf2と表記する。また以下の例は
Nd6と表記する。
移動後の位置を表記する方法ではひとつ問題がある。それは、どちらの駒が動いたか分からない場合があるということである。例を挙げると、
この場合、単にRf6と表記しただけではどちらのルークが動いたか分からないのである。
この場合、[駒] [動く前の横] [動いた後の横] [動いた後の縦]、のように表す。よって次の例は、
Rbf6と書く。
ただし、縦の列が同じの場合、すなわち同じファイルの場合は、[駒] [動く前の縦] [動いた後の横] [動いた後の縦] のように書く。次の例は
R1d4と書く。
駒を取った時はxで表す。具体的には、[動いた駒] [x (取る)] [取られた駒] [動いた後の横] [動いた後の縦] と記述する。[取られた駒] は省略できる。例えば次のような場合、
QxBb7 または Qxb7 と表記する。
キャスリングは 0-0-0 または 0-0 と表記する。0の数はキングとルークの間のマスの数である。
上記のチェス盤は白の場合であるが、右側とのキャスリングは 0-0、左側とのキャスリングは 0-0-0 で表す。
その手がチェックの場合、最後に+をつける。よって次のような場合、
Re8+となる。
その手がチェックメイトの場合、最後に#、または mate をつける。よって次のような場合 (d4のKとh1のRは白、d1のKは黒) 、
Rg1#またはRg1 mateと表す。
ポーンがプロモーションした場合、最後に = [なった駒の名前] をつける。例えばPが先まで行きつきクイーンにプロモーションしたときは、
g8=Qと表す。
これらは最後に付く記号であり、その手への評価を示す。