En el caso de España, aproximadamente 1,5 millones de personas al día juegan de forma virtual y estamos viendo que el perfil de la persona que juega no solamente es el del varón de 25 a 45 años, sino que cada vez más jóvenes y más mujeres se están viendo inmersos en este tipo de juegos en línea. Por lo tanto, la Comisión Europea también tiene que poner en el centro de su agenda política digital
en el kˈaso ðe espˈaɲa, ˌapɾoksimˈaðamˈente ˈuno,θˈinko miʎˈones ðe peɾsˈonas al ðˈia xwˈeɣan de fˈoɾma βiɾtwˈal i estˈamos βjˈɛndo ke el peɾfˈil ðe la peɾsˈona ke xwˈeɣa nˈo sˈolamˈente ˈes el ðel βaɾˈon de βˌeɪntiθˈinko a kwaɾˌɛntaiθˈinko ˈaɲos, sˈino ke kˈaða βˈeθ mˈas xˈoβenes i mˈas muxˈeɾes se estˈam bjˈɛndo inmˈeɾsos en ˈeste tˈipo ðe xwˈeɣos en lˈinea. poɾ lo tˈanto, la kˌomisjˈon ˌeʊɾopˈea tambjˈen tjˈene ke ponˈeɾ en el θˈɛntɾo ðe su axˈɛnda polˈitika ðˌixitˈal