Als je een interactie tussen twee mensen ontwerpt, zoals het bestellen van eten bij een fastfoodrestaurant of zoiets, dan moet je je kunnen voorstellen hoe die ervaring na verloop van tijd kan aanvoelen.
Astfel, dacă proiectezi o interacțiune între două persoane cum ar fi, să zicem, a comanda mâncare la un fast-food trebuie să fii capabil să-ţi imaginezi cum se va derula acea experientă de-a lungul unei perioade de timp.