Dat was fascinerend voor mij als gamedesigner, omdat ik me nooit afvraag of ik een spel over een moeilijk onderwerp moet maken of niet. omdat ik me nooit afvraag of ik een spel over een moeilijk onderwerp moet maken of niet.
Şi asta era fascinant pentru mine ca designer de jocuri, deoarece nu m-am găndit niciodată dacă să fac un joc despre acest subiect dificil sau nu.