Quindi se stiamo progettando un'interazione tra due persone come, non so, ordinare al fast food o qualcosa del genere, dobbiamo poter immaginare come si sviluppa questa esperienza nel tempo.
Als je een interactie tussen twee mensen ontwerpt, zoals het bestellen van eten bij een fastfoodrestaurant of zoiets, dan moet je je kunnen voorstellen hoe die ervaring na verloop van tijd kan aanvoelen.