So he wrote a small sub-program alongside it operating in the background, and all it did was score the probability that a given board configuration would likely lead to a winning board versus a losing board after every move.
그래서 그는 보조 프로그램을 개발했어요. 그 프로그램은 안에서 작동하면서 주어진 게임의 형국에서 움직일 때마다 이길 형국과 질 형국으로 나아갈 확률만을 계산했습니다.