And now, a typical university entering student arrives at college already having spent 20,000 hours online and an additional 10,000 hours playing video games -- a stark reminder that we operate in a cultural context where video games now outsell music and movie recordings combined.
Iar acum, un student tipic care intră la facultate începe aceste studii după ce a petrecut deja 20.000 de ore online şi încă 10.000 ore jucându-se jocuri video, o puternică dovadă a faptului că ne manifestăm într-un context cultural în care jocurile video depăşesc ca vânzări muzica şi filmele la un loc.