So, if you’re designing an interaction between two people -- such as, I don’t know -- ordering food at a fast food joint or something, you need to be able to imagine how that experience might feel over a period of time.
Astfel, dacă proiectezi o interacțiune între două persoane cum ar fi, să zicem, a comanda mâncare la un fast-food trebuie să fii capabil să-ţi imaginezi cum se va derula acea experientă de-a lungul unei perioade de timp.