And at the end of those remarkable conversations with kids and their best friends across the United States, after two years, we pulled together some survey data from another 10,000 children, drew up a set up of what we thought were the key findings of our research, and spent another year transforming them into design heuristics, for designing computer-based products -- and, in fact, any kind of products -- for little girls, ages eight to 12.
La sfârşitul acestor conversaţii remarcabile cu copiii şi prietenii lor cei mai buni din Statele Unite după 2 ani, am făcut rost de date statistice despre mai mult de 10.000 de copii şi am organizat rezultatele pe care le-am crezut importante după care am petrecut un an de zile transformându-le în euristică de design pentru producţia a ceea ce ţine de tehnica de calcul de fapt, a orice produs e destinat fetiţelor între 8 şi 12 ani.