Wright argues that technology has increased the number of positive-sum games that humans tend to be embroiled in, by allowing the trade of goods, services and ideas over longer distances and among larger groups of people.
Wright betoogt dat technologie het aantal verhoogd heeft van positive-sum games waar mensen in verwikkeld raken door het toestaan van handel in goederen, diensten en ideeën over grotere afstanden en onder grotere groepen mensen.