And at the end of those remarkable conversations with kids and their best friends across the United States, after two years, we pulled together some survey data from another 10,000 children, drew up a set up of what we thought were the key findings of our research, and spent another year transforming them into design heuristics, for designing computer-based products -- and, in fact, any kind of products -- for little girls, ages eight to 12.
特別に親しめる環境にいると思われる シリコンバレー、ボストン、オースティンの子どもたちは除きました。 そして2年間かけて、最終的には米国全土の子どもたちと その友達であわせて１万人の子供へのインタビューを行い そのインタビュー結から、私たちのリサーチの鍵となる 一連の調査結果を引き出しまｈした。 そして更に１年をかけて、8歳から12歳までの小さな女の子を