And it will help you understand it by seeing its origins. In the 1950s, a computer scientist at IBM named Arthur Samuel liked to play checkers, so he wrote a computer program so he could play against the computer.
Pour vous aider à comprendre, retournons aux origines de l'apprentissage automatique. En 1950, un informaticien de chez IBM, Arthur Samuel, était amateur du jeu de Dames. Il a donc créé un programme informatique afin de jouer contre l'ordinateur.