عندما رأيت نطاق " كينيكت " كان يدعى حينها " ناتال " لقد أُلهمت حينها لوهلة انه قد يمكن ان نتخلص من فكرة السرد في الالعاب لكي نخرج بشخصية تبدو حقيقة تميز اللاعب ويمكنها النظر الى عينيه وتبدو حقيقة فعلا وتتشكل قصة تلك اللعبة بحسب علاقتنا معها
When I saw a piece of technology called Kinect -- it was called Natal -- I was inspired, and I thought for a moment, maybe it's possible to address that one problem of storytelling, to create a character which seemed alive, which noticed me, that could look me in the eyes and feel real, and sculpt a story about our relationship.