Wenn sie die Möglichkeit hatten, Dinge im Spiel zu erschaffen, entwickelten sie sehr viel Empathie dafür, selbst wenn es nicht so schön war wie das, was andere Leute erschaffen hätten -- wie das, was ein professioneller Game-Künstler erschaffen hätte - sie fühlten sich verbunden und es war ihnen wichtig, was damit geschieht.
When they were able to make stuff in the game they had a tremendous amount of empathy in connection to it. Even if it wasn't as pretty as what other people would make it -- as a professional artist would make for games -- it really stuck with them and they really cared about what would happen to it.