b"\n_START_ARTICLE_\nCommand & Conquer\n_START_SECTION_\nSeria Tiberian\xc4\x83 (1995-prezent)\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x8en franciza Command & Conquer, Seria Tiberiana con\xc8\x9bine dou\xc4\x83 super-puteri: fac\xc8\x9biunea Global Defence Initiative a Na\xc8\x9biunilor Unite \xc8\x99i cultul antic The Brotherhood of Nod. \xc3\x8en Tiberium Wars mai apare o fac\xc8\x9biune extraterestr\xc4\x83 numit\xc4\x83 Scrin._NEWLINE_Jocul Command and Conquer original a fost produs de Studiourile Westwood \xc8\x99i distribuit interna\xc8\x9bional de Virgin Interactive \xc3\xaen 1995. \xc3\x8enceputul jocului arat\xc4\x83 cum The Brotherhood of Nod atac\xc4\x83 fic\xc8\x9bionalul Grand Trade Center din Viena. Conflictul dintre GDI \xc8\x99i Nod este centrat \xc3\xaen jurul controlul unei resurse fic\xc8\x9bionale numite Tiberium; o substan\xc8\x9b\xc4\x83 de origine extraterestr\xc4\x83 care extrage toate substan\xc8\x9bele din suprafa\xc8\x9ba pe care se afl\xc4\x83 Tiberium-ul transform\xc3\xa2ndu-le \xc3\xaen cristale toxice._NEWLINE_\xc3\x8en timp ce GDI \xc3\xaencearc\xc4\x83 s\xc4\x83 \xc8\x9bin\xc4\x83 sub control Tiberium-ul care schimb\xc4\x83 ecosistemul P\xc4\x83mant-ului \xc8\x99i afecteaz\xc4\x83 vie\xc8\x9bile oamenilor, The Brotherhood of Nod, accept\xc4\x83 substan\xc8\x9ba ca fiind catalistul unei noi ere. Liderul enigmatic al acestei fac\xc8\x9biuni cunoscut doar sub numele de Kane \xc3\xaencearc\xc4\x83 s\xc4\x83 transforme planeta \xc3\xaentr-un ecosistem bazat pe Tiberium. Pentru a confrunta aceast\xc4\x83 amenin\xc8\x9bare, a fost creata fac\xc8\x9biunea GDI._NEWLINE_Subiectul primului joc era centrat \xc3\xaen jurul luptei politice \xc3\xaentre cele dou\xc4\x83 puteri, succesorul jocului, Command & Conquer: Tiberium Sun, are o tem\xc4\x83  apocaliptic\xc4\x83, Tiberium-ul a \xc3\xaenceput s\xc4\x83 acopere por\xc8\x9biuni mari ale P\xc4\x83m\xc3\xa2ntului distrug\xc3\xa2nd ecosistemul. \xc3\x8en Command & Conquer 3: Tiberium Wars subiectul jocului este asem\xc4\x83n\xc4\x83tor cu cel din primul joc.\n_START_SECTION_\nSeria Red Alert (1996-prezent)\n_START_PARAGRAPH_\nSeria Red Alert are loc \xc3\xaentr-un time-line alternativ, creat c\xc3\xa2nd Albert Einstein \xc3\xaentoarce \xc3\xaenapoi \xc3\xaen timp \xc8\x99i \xc3\xael elimin\xc4\x83 pe Adolf Hitler \xc3\xaentr-o \xc3\xaencercare de a opri cel de-al Doilea R\xc4\x83zboi Mondial. Planul e\xc8\x99ueaz\xc4\x83, Europa fiind invadat\xc4\x83 de Rusia Sovietic\xc4\x83 condus\xc4\x83 de Iosif Stalin. Jocul a avut dou\xc4\x83 expansiuni: Counterstrike \xc8\x99i The Aftermath._NEWLINE_Red Alert este un preludiu al seriei Tiberiane dac\xc4\x83 povestea este privit\xc4\x83 din partea campaniei Sovietice iar povestea din campania Aliat\xc4\x83 este preludiul urm\xc4\x83torului joc al seriei: Command and Conquer: Red Alert 2._NEWLINE_\xc3\x8en Red Alert 2, Uniunea Sovietic\xc4\x83 invadeaz\xc4\x83 Statele Unite \xc3\xaencerc\xc3\xa2nd s\xc4\x83 ob\xc8\x9bin\xc4\x83 controlul ora\xc8\x99elor americane. Folosind tehnologiile de control a min\xc8\x9bii oferite de consilierul premierului rus, Yuri, dezactiveaz\xc4\x83 capabilit\xc4\x83\xc8\x9biile de atac ale Americii. \xc3\x8en Yuri's Revenge, Yuri \xc3\xaencearc\xc4\x83 s\xc4\x83 ia controlul lumii folosindu-\xc8\x99i tehnologiile de control a min\xc8\x9bii, dar planul e\xc8\x99ueaz\xc4\x83 c\xc3\xa2nd at\xc3\xa2t For\xc8\x9bele Aliate \xc8\x99i Uniunea Sovietic\xc4\x83 formeaz\xc4\x83 o alian\xc8\x9b\xc4\x83 \xc8\x99i ob\xc8\x9bin o victorie \xc3\xaempotriva armatelor lui Yuri.\n_START_SECTION_\nGenerals (2003)\n_START_PARAGRAPH_\nSpre deosebire de titlurile anterioare, povestea din Generals nu are nici o leg\xc4\x83tur\xc4\x83 cu restul jocurilor seriei._NEWLINE_Generals folose\xc8\x99te un motor numit SAGE (Strategy Action Game Engine) fiind primul motor 3D al seriei Command & Conquer fiind un motor derivat din motorul Westwood3D folosit \xc3\xaen Command & Conquer: Renegade \xc8\x99i \xc3\xaen Emperor: Battle for Dune. Fanii seriei au observat c\xc4\x83 este primul joc CNC \xc3\xaen care lipseau filmele care f\xc4\x83ceau descrierea misiunilor care au f\xc4\x83cut faimoase titlurile anterioare ale seriei._NEWLINE_\xc3\x8en Generals este men\xc8\x9binut un balan\xc8\x9b al puterilor: SUA se folose\xc8\x99te de unit\xc4\x83\xc8\x9bi pu\xc8\x9bine \xc8\x99i puternice baz\xc3\xa2ndu-se pe tehnologie pentru a-\xc8\x99i \xc3\xaenvinge du\xc8\x99manii; China se folose\xc8\x99te de unit\xc4\x83\xc8\x9bi multe \xc8\x99i de arsenal nuclear; armata GLA se folose\xc8\x99te de tactici teroriste pentru a ob\xc8\x9bine victoria. GLA sunt inamicii at\xc3\xa2t al SUA c\xc3\xa2t \xc8\x99i ai Chinei._NEWLINE_\xc3\x8en expansiunea Command & Conquer: Generals - Zero Hour, povestea jocului este extins\xc4\x83 \xc8\x99i jocul sufer\xc4\x83 multiple modificari at\xc3\xa2t de gameplay \xc8\x99i de asemenea revin filmele de la \xc3\xaenceputul fiec\xc4\x83rei misiuni sub forma unui reportaj de \xc8\x99tiri. Juc\xc4\x83torul are ca \xc3\xaentotdeauna op\xc8\x9biunea de a juca campania din perspectiva a celor trei superputeri, la fel \xc8\x99i op\xc8\x9biunea de a se juca \xc3\xaempotriva calculatorului sau cu un prieten cu ajutorul internetului dar mai este ad\xc4\x83ugat un nou mod de joc \xc3\xaempotriva unor generali din fiecare fac\xc8\x9biune (3 pentru fiecare fac\xc8\x9biune).\n_START_SECTION_\nGameplay\n_START_PARAGRAPH_\nMulte elemente de gameplay sau p\xc4\x83strat de-a lungul seriei. Ini\xc8\x9bial, Westwood a \xc3\xaemprumutat elementele de gameplay din Dune II \xc8\x99i au fost puse la baza primului joc Command & Conquer. Urm\xc4\x83toarele jocuri create au p\xc4\x83strat mare parte din elementele de gameplay din primul joc cu excep\xc8\x9bia titlurilor din seria Generals iar in martie 2007, a fost lansat Command & Conquer 3: Tiberium Wars, multe elemente de gameplay au revenit doar ca au fost \xc3\xaembun\xc4\x83t\xc4\x83\xc8\x9bite. In ultimul titlu aparut, Command & Conquer: Red alert 3 multe din noutatiile din Tiberium Wars sau p\xc4\x83strat \xc8\x99i sau adaugat altele.\n_START_SECTION_\nCl\xc4\x83dirile\n_START_PARAGRAPH_\nCl\xc4\x83dirile sunt folosite ca sa produci unitati, sa cumperi upgradeuri pentru unitati si sa colectezi resurse. In mare parte, cladirile sunt mici in comparatie cu unitatile. Infanteria este de asemenea mare in comparatie cu tancurile._NEWLINE_In Command & Conquer: Renegade, aceasta disproportionalitate este explicata prin faptul ca fiecare cladire este in mare parte in subteran. Dar, daca cladirile ar fi plasate una langa alta, ar insemna ca partile subterane s-ar suprapune._NEWLINE_In primele titluri ale seriei, s-a folosit un sistem simplu de constructie care s-a modificat in Generals. Pentru a construi cladiri in primele jocuri ale seriei, trebuia sa faci click pe poza cladirii din dreapta ecranului si ea va fi construita in afara ecranului. Dupa terminarea constructiei, jucatorul putea sa puna cladirea pe teren. In Generals si Zero Hour, conmstructia era f\xc4\x83cuta de un lucrator in loc de un Construction Yard si cladirile puteau fi atacate in timpul constructiei._NEWLINE_\xc3\x8en Command & Conquer 3: Tiberium Wars sistemul clasic din primele jocuri ale seriei s-a intors cu mici modific\xc4\x83ri care sunt reg\xc4\x83site \xc8\x99i \xc3\xaen Command & Conquer & Kane's Wrath. \xc3\x8en Command & Conquer Red Alert 3 sunt \xc3\xaembinate trei sisteme de construc\xc8\x9bie diferite: Fac\xc8\x9biunea Alia\xc8\x9bilor folose\xc8\x99te sistemul clasic de construc\xc8\x9bie \xc3\xaen Construction Yard apoi a plasat cladiri pe hart\xc4\x83. Fac\xc8\x9biunea Sovietic\xc4\x83 construie\xc8\x99te cl\xc4\x83dirile direct pe hart\xc4\x83 \xc3\xaentr-un mod asem\xc4\x83n\xc4\x83tor celui din Generals doar c\xc4\x83 acum Construction Yard-ul se ocup\xc4\x83 de construc\xc8\x9bie \xc3\xaen loc de un lucr\xc4\x83tor. Fac\xc8\x9biunea Imperiului Japonez se folose\xc8\x99te de un anumit vehicul \xc3\xaen care este \xc3\xaempachetat\xc4\x83 cladirea \xc8\x99i prin acest mod factiunea Japoneza poate sa ajunga la expansiuni inca de la inceputul jocului in comparatie cu restul factiunilor care trebuie sa foloseasca un vehicul special de expansion."