b'\n_START_ARTICLE_\nHeroes of Newerth\n_START_SECTION_\nHistorien\n_START_PARAGRAPH_\nDotA er et multiplayer online-spill for opptil fem personer p\xc3\xa5 hvert lag. De to lagene representerer en kamp mellom det gode og det onde. Det som var Scourge og Sentinel i DotA er n\xc3\xa5 Legion og Hellbourne i HoN. P\xc3\xa5 samme m\xc3\xa5te er alle de spillbare karakterene i HoN omgjort til enten Legion eller Hellbourne. Det finnes ingen troll, dverger, ogrer eller orker i Newerth, bare mennesker og beist/mutanter. Menneskene i HoN sverger til v\xc3\xa5pen og teknologi, mens de er mer skeptiske til bruk av magi, dog dette er ikke utelukkende. Beistene p\xc3\xa5 sin side er stort sett mutanter som tar i bruk magi eller tar i bruk v\xc3\xa5pen naturen selv har gitt dem, som gift, kl\xc3\xb8r, tagger og lignende. LoL eller League of Legends er ogs\xc3\xa5 et spill i n\xc3\xa6rheten av HoN.\n_START_SECTION_\nEndringer siden DotA\n_START_PARAGRAPH_\nDe fleste spillmekanismene og mange helter i Heroes of Newerth har en direkte sammenheng med Defense of the Ancients. Tilleggene som skiller Heroes of Newerth fra Defense of the Ancients er funksjoner uavhengig av spillet, for eksempel sporing av individuell statistikk, VOIP, GUI-str\xc3\xb8mlinjeformet heltevalg, gjenoppkobling ved tapt forbindelse, svartelister over spillere og chatfunksjoner. Spillet bruker S2 Games propriet\xc3\xa6re K2-spillmotor og en klient-server modell lik den som brukes i mange moderne multiplayer-spill.\n_START_SECTION_\nGrunnleggende regler\n_START_PARAGRAPH_\nSpillets gang best\xc3\xa5r i at (som oftest fem mot fem) spiller mot hverandre. Man velger en karakter blant 100 mulige. I selve spillet skal man nedkjempe de motspillerne samt datastyrte monstre som kommer i \xc2\xabb\xc3\xb8lger\xc2\xbb. Hver spiller f\xc3\xa5r erfaring for hver gang han tar del i eller er n\xc3\xa6r nok nedkjempelser av monstre, og kan g\xc3\xa5 opp i niv\xc3\xa5 fra 1 til 25. I tillegg til \xc3\xa5 f\xc3\xa5 erfaringspoeng f\xc3\xa5r spillerne penger for hver gang de tar f\xc3\xa5r inn det avgj\xc3\xb8rende angrepet som gj\xc3\xb8r at enten ett monster eller en spiller d\xc3\xb8r. Penger brukes til \xc3\xa5 kj\xc3\xb8pe forskjellige ting som kan gi alt fra passive bonuser til en av de 3 grunnattributene (agility, strength eller intelligence), den kan gi mer livspoeng eller manapoeng, hardere angrep, bedre beskyttelse og masse annet. Hva som er best kommer helt an p\xc3\xa5 hva slags karakter du spiller. Det at det er s\xc3\xa5 veldig mange karakterer og ting \xc3\xa5 kj\xc3\xb8pe gj\xc3\xb8r spillet veldig komplekst og gir det en veldig bratt l\xc3\xa6ringskurve.'