b'\n_START_ARTICLE_\nVisuell roman\n_START_PARAGRAPH_\nEn visuell roman (\xe3\x83\x93\xe3\x82\xb8\xe3\x83\xa5\xe3\x82\xa2\xe3\x83\xab\xe3\x83\x8e\xe3\x83\x99\xe3\x83\xab bijuaru noberu) er en form for interaktivt videospill, som har sitt opphav i Japan tidlig i 1990-\xc3\xa5rene, som i all hovedsak tar i bruk statisk grafikk, som oftest en kunststil inspirert av anime eller manga, eller noen ganger realfilmbilder. Disse spillene har minimalt gameplay, og spilleren beh\xc3\xb8ver som oftest bare trykke p\xc3\xa5 henvist knapp for \xc3\xa5 lese videre og fortsette spillet. _NEWLINE_Innen japansk terminologi, er det et skille mellom visuelle romaner (ofte forkortet NVL), som hovedsakelig dreier seg rundt historiefortelling og har lite eller ingen interaksjon fra spilleren, og eventyrspill (ofte forkortet AVG eller ADV), som tar i bruk probleml\xc3\xb8sning og andre former for spilling. Dette skillet er vanligvist tap utenfor Japan, hvor begge typene bare kalles for visuelle romaner. Begge typene er hovedsakelig popul\xc3\xa6re i Japan, hvor spill innenfor denne sjangeren gjorde opp nesten 70% av spillene japanske PC-spill sluppet ut i 2006.'