b'\n_START_ARTICLE_\nThe Ico & Shadow of the Colossus Collection\n_START_SECTION_\nSpill\n_START_PARAGRAPH_\nI Ico styrer spilleren en gutt som heter Ico, som er forbannet for \xc3\xa5 v\xc3\xa6re f\xc3\xb8dt med horn p\xc3\xa5 hodet. Han ble l\xc3\xa5st inne p\xc3\xa5 et slott av landsbyen sin p\xc3\xa5 grunn av dette. Ico klarer \xc3\xa5 komme seg fri fra slottet, og finner en ung jente, Yorda, som er jaget av skyggelignende skapninger som pr\xc3\xb8ver \xc3\xa5 dra henne med til en annen verden. Ico hjelper Yorda med \xc3\xa5 flykte, og oppdager at moren hennes, dronningen, som bor i slottet, pr\xc3\xb8ver \xc3\xa5 bruke Yorda for \xc3\xa5 forlenge sitt eget liv._NEWLINE_Shadow of the Colossus er ansett som en \xc3\xa5ndelig oppf\xc3\xb8lger til Ico, og if\xc3\xb8lge skaperen Fumito Ueda, en forl\xc3\xb8per satt i den samme verden som Ico. Spilleren kontrollerer en ung mann som heter Wander, som pr\xc3\xb8ver \xc3\xa5 gjenopplive Mono, en kvinne som han brydde seg om. For \xc3\xa5 gj\xc3\xb8re dette m\xc3\xa5 han drepe seksten monolittiske dyr som vandrer rundt i landskapet. Med hesten Agro, finner Wander hver leir hvor de befinner seg, dreper dem, blir sakte overveldet med m\xc3\xb8rk energi, men drevet videre av muligheten hans til \xc3\xa5 gjenforenes med Mono.\n_START_SECTION_\nForbedrede funksjoner i samlingen\n_START_PARAGRAPH_\nKjernespillingen forblir uendret i Ico (2001) og Shadow of the Colossus i den nye versjonen. Begge spill har f\xc3\xa5tt en grafisk overhaling for \xc3\xa5 st\xc3\xb8tte HD-skjermer opp til 1080p. P\xc3\xa5 PlayStation 3-konsollen har begge spillene en fast bildefrekvens p\xc3\xa5 30 bilder per sekund. Den opprinnelige PlayStation 2-versjonen av Shadow of the Colossus var kjent for \xc3\xa5 v\xc3\xa6re tung for\xc2\xa0konsollen, og led av variabel bildefrekvens. Begge spillene st\xc3\xb8tter stereoskopisk 3D, og drar nytte av at den opprinnelige utformingen av spillet hadde h\xc3\xb8y dybdeskarphet, som sees i de store landskapene i spillene. Begge spillene i samlingen st\xc3\xb8tter ogs\xc3\xa5 7.1 surround-lyd._NEWLINE_Den nye versjonen av Ico er basert p\xc3\xa5 den europeiske versjonen, som har noe ekstra innhold som ikke var med i den nordamerikanske versjonen. I tillegg har denne nye versjonen noen endrede oppgaver sammenlignet med den opprinnelige. For eksempel, etter \xc3\xa5 ha fullf\xc3\xb8rt spillet, kan spilleren starte spillet p\xc3\xa5 nytt for \xc3\xa5 se de engelske oversettelsene av det mystiske spr\xc3\xa5ket som Yorda bruker. Det er ogs\xc3\xa5 en tospillermodus, hvor den andre spilleren kontrollerer Yorda. Selv om det var planlagt \xc3\xa5 inkludere st\xc3\xb8tte for PlayStation Move, s\xc3\xa5 kom ikke den endelige versjonen av spillet med det.\n_START_SECTION_\nUtvikling\n_START_PARAGRAPH_\nF\xc3\xb8r kunngj\xc3\xb8ringen av samlingen, hadde to andre spillsamlinger med PlayStation 2-spill blitt utgitt for PlayStation 3: en for God of War, og en Sly Cooper-samling. Det hadde v\xc3\xa6rt stor interesse hos Fumito Ueda, prosjektansvarlig for b\xc3\xa5de Ico og Shadow of the Colossus, for \xc3\xa5 lage en slik samling for Team Ico-spillene. I utgangspunktet var Ueda \xc2\xabikke veldig begeistret\xc2\xbb for \xc3\xa5 lage nye versjoner av spillene, side de ble utviklet spesielt for PlayStation 2-maskinvaren. Ueda bemerket at en slik konvertering kunne v\xc3\xa6re vanskelig p\xc3\xa5 grunn av kompleksiteten i spillet, siden det t\xc3\xb8yde grensene til PlayStation 2-konsollen, men mente at det fremdeles var mulig. Mens PlayStation 3-konsollen ble mer popul\xc3\xa6r, og PlayStation 2-konsoller ble sjeldnere, revurdert Ueda sin posisjon om \xc3\xa5 tillate andre konsoller f\xc3\xa5 disse spillene. Ueda bemerket at en slik utgivelse ville avhenge p\xc3\xa5 om Sonys ledere ville det._NEWLINE_Arbeidet med konvertering av spillene ble hovedsakelig gjort av Bluepoint Games, som tidligere hadde arbeidet p\xc3\xa5 God of War-samlingen. De ansatte hos Team Ico bisto i prosessen. Ueda har sagt at han anser Bluepoint Games som \xc2\xabekte h\xc3\xa5ndverkere\xc2\xbb innsatsen deres for \xc3\xa5 konvertere spillet, siden de hadde en forst\xc3\xa5else av det grunnleggende i Ico og Shadow of the Colossus, i tillegg til deres lidenskap for spill. Det ble ogs\xc3\xa5 vurdert \xc3\xa5 legge til mer innhold i begge spillene. Et eksempel Ueda nevnte var \xc3\xa5 legge til flere colossuser som ble kuttet fra PlayStation 2-versjonen av Shadow of the Colossus. Ueda og teamet bestemte til slutt \xc3\xa5 ikke inkludere dette, siden de var bekymret for at slike tilf\xc3\xb8yelser kunne betraktes som halvferdig av spillere, og valgte istedenfor \xc3\xa5 v\xc3\xa6re trofaste mot de originale versjonene._NEWLINE_Samlingen ble kunngjort i 2010 under Tokyo Game Show. I m\xc3\xa5nedene f\xc3\xb8r var det kjent fra rykter og at den dukket opp i noen kataloger hos leverand\xc3\xb8rer p\xc3\xa5 nettet, at samlingen var under utvikling._NEWLINE_I Nord-Amerika og PAL-regionene ble spillene solgt som en hel samling. Siden Icos amerikanske omslagsdesign fikk mye kritikk da det ble gitt ut, fikk alle utgavene av denne nye versjonen omslaget til PAL-/Japan-utgivelsen._NEWLINE_I Japan ble spillene solgt separat, men noen selgere solgte dem i en egen samlerutgave med begge spillene og noe ekstramateriale.'