b'\n_START_ARTICLE_\nAge of Empires\n_START_PARAGRAPH_\n"Age of Empires" on ajalool p\xc3\xb5hinev reaalaja- ja strateegiam\xc3\xa4ng, mis lasti v\xc3\xa4lja aastal 1997._NEWLINE_M\xc3\xa4ngu valmistas ettev\xc3\xb5te Ensemble Studios ja selle avaldas Microsoft. M\xc3\xa4ngu p\xc3\xb5hilised arendajad olid Rick Goodman, Bruce Shelley ja Brian Sullivan._NEWLINE_M\xc3\xa4ng kasutab Genie m\xc3\xa4ngumootorit._NEWLINE_M\xc3\xa4ngu viimane versioon on 1.0c. Aastal 1998 lasti v\xc3\xa4lja m\xc3\xa4ngu lisaosa "Age of Empires: The Rise of Rome"._NEWLINE_M\xc3\xa4ngu m\xc3\xa4ngimiseks on vaja v\xc3\xa4hemalt 90 MHz taktsagedusega protsessorit, 16 MB muutm\xc3\xa4lu, 80 MB vaba k\xc3\xb5vakettaruumi ja 1 MB videom\xc3\xa4lu._NEWLINE_M\xc3\xa4ngija peab kehastuma vanaaja tsivilisatsiooni juhiks. Ta peab juhtima selle tsivilisatsiooni l\xc3\xa4bi nelja ajastu: kiviaja, t\xc3\xb6\xc3\xb6riistaaja, pronksiaja ja rauaaja. Igale uuele tasemele j\xc3\xb5udmisega avanevad v\xc3\xb5imalused kasutada uusi ja paremaid relvi, t\xc3\xb6\xc3\xb6v\xc3\xb5tteid ja s\xc3\xb5jav\xc3\xa4e\xc3\xbcksusi. M\xc3\xa4ngija alustab k\xc3\xa4put\xc3\xa4ie k\xc3\xbcttide ja korilastega ning m\xc3\xa4ngu l\xc3\xb5puks peab ta looma tohutu rauaaja impeeriumi. Ressursse tuleb kasutada s\xc3\xa4\xc3\xa4stlikult, sest neid ei teki m\xc3\xa4ngu jooksul juurde. See t\xc3\xa4hendab, et kui m\xc3\xa4ngija raiub puu maha, siis puu ei tule enam tagasi._NEWLINE_V\xc3\xb5imalik on m\xc3\xa4ngida 12 tsivilisatsiooni. Iga\xc3\xbcks neist on isesugune, iga\xc3\xbchel on oma unikaalsed t\xc3\xb6\xc3\xb6v\xc3\xb5tted, nii et mitte \xc3\xbchelgi tsivilisatsioonil selles m\xc3\xa4ngus pole v\xc3\xb5imalik kasutada k\xc3\xb5iki neid vahendeid, mis m\xc3\xa4ngus olemas on.'