b'\n_START_ARTICLE_\nGamebryo\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nGamebryon loi alun perin Numerical Design Limited (NDL) NetImmerse-moottoriksi 1997. NDL yhdistyi Emergent Game Technologiesin (EGT):n kanssa vuonna 2005. Gamebryo muuntui silloin Gamebryo LightSpeediksi. Gamebryo ja LightSpeed kummatkin p\xc3\xa4ivitettiin ja laitettiin kaupallisiksi. 2009 Gamebryon kehitt\xc3\xa4j\xc3\xa4ryhm\xc3\xa4 oli alikokoinen, ja 2010 insin\xc3\xb6\xc3\xb6ritoimisto Chapel Hilliss\xc3\xa4 suljettiin. Marraskuun 11. 2010, Emergent Game Technologies:n varat laitettiin myyntiin, sis\xc3\xa4lt\xc3\xa4en tekij\xc3\xa4noikeudet osittain tai kokonaan._NEWLINE_Joulukuussa 2010 Emergentin yhteisty\xc3\xb6l\xc3\xa4inen, korealainen Gamebase Co., Ltd., saivat valmiiksi oikeuksien ja teknologian vaihdon ja muodostivat uuden firman, Gamebase USA:n. Gamebase USA on Research Triangle Parkissa North Carolinassa ja keskittyy Gamebryon kehityksen jatkamiseen. Uusin versio, Gamebryo 4.0 esiteltiin maaliskuussa 2012.\n_START_SECTION_\nOminaisuudet\n_START_PARAGRAPH_\nGamebryo on moduulisista C++-kirjastoista koostuva kokonaisuus. Kehitt\xc3\xa4j\xc3\xa4t voivat yhdistell\xc3\xa4 ja laajentaa moduuleja oman pelins\xc3\xa4 tarpeiden mukaan._NEWLINE_Gamebryo tukee useita nykyisi\xc3\xa4 pelialustoja, kuten Microsoft Windows (DirectX 9, 10 ja 11), Linux/Mac OS X (OpenGL), Nintendo GameCube, Wii/WiiWare, PlayStation 2, PlayStation 3/PSN, Xbox ja Xbox 360/XBLA.\n_START_SECTION_\nLisenssi\n_START_PARAGRAPH_\nGamebryo-lisenssin voi ostaa bin\xc3\xa4\xc3\xa4ritiedostoina (otsikkotiedostot, kirjastot ja ty\xc3\xb6kalut) tai t\xc3\xa4ydell\xc3\xa4 l\xc3\xa4hdekoodilla, joten kehitt\xc3\xa4j\xc3\xa4t voivat debugata moottoria ja k\xc3\xa4ytt\xc3\xa4\xc3\xa4 viitteen\xc3\xa4 muunnelmille. Lis\xc3\xa4ksi Gamebryon mukana tulee hakemisto. Opintolisenssej\xc3\xa4 on my\xc3\xb6s saatavilla 3D-oppilaitoksia varten.'