b'\n_START_ARTICLE_\nDarkBASIC\n_START_PARAGRAPH_\nDarkBASIC on The Game Creatorsin kehitt\xc3\xa4m\xc3\xa4 BASIC-tyyppinen ohjelmointikieli. Kieli on erityisesti suunnattu 2D- ja 3D-pelien ohjelmointiin mahdollisimman helposti. DarkBASIC ei kuitenkaan sovellu kovin isojen pelien ohjelmointiin, koska sen suorituskyky on melko pieni._NEWLINE_Kieli perustuu CoolBasicin tavoin muistiin ladattaviin objekteihin, ja sen lis\xc3\xa4ksi kuviin ja spriteihin, joita komennetaan objektikomennoilla. Objekteja voi luoda valmiista malleista (mm. kuutio, sylinteri, pallo), tai 3D-mallinnusohjelmalla luoduista 3D-malleista. Mesh-objektien muoto on haettu 3D-mallista, ja ne v\xc3\xa4ritet\xc3\xa4\xc3\xa4n jollakin kuvalla.\n_START_SECTION_\nEsimerkkiohjelma\n_START_PARAGRAPH_\nAlla oleva ohjelma luo vaakasuunnassa py\xc3\xb6riv\xc3\xa4n kuution._NEWLINE_sync onsync rate 60make object cube 1, 100do_NEWLINE_ yrotate object 1, object angle y(1) + 2_NEWLINE_ syncloop'