b'\n_START_ARTICLE_\nDark Messiah of Might and Magic\n_START_SECTION_\nSpelbeschrijving\n_START_PARAGRAPH_\nHet spel speelt zich af in de hero\xc3\xafsche fantasiewereld Ashan, de locatie waar alle Might and Magic spellen uitgegeven door Ubisoft zich afspelen. Dark Messiah is een first-person actie/RPG spel met een hack and slash speelwijze._NEWLINE_De singleplayer-campaign draait om het verhaal van de legendarische Duistere Messias (Dark Messiah), een kwaadaardige heer wiens komst al werd voorspeld door zieners. In dit deel van het spel neemt de speler de rol aan van een personage dat is opgeleid door een beroemde meester. Wanneer het spel vordert, ontwikkelt dit personage zich en wordt sterker. De speler moet enkele strategie\xc3\xabn en vaardigheden leren en komt onder andere goblins, orcs, ondoden en ander helpers van de duisternis tegen._NEWLINE_Er is ook een multiplayermodus, waarin de spelers tegen elkaar vechten in teams. De multiplayermodus is gebaseerd op klassen en promoot teamwork. De spelers moeten gebieden veroveren en hun vijanden daar verslaan. De multiplayermodus van Dark Messiah wordt qua stijl vaak beschreven als een kruising tussen een snelle first-person shooter zoals Counter-Strike en een first-person RPG zoals The Elder Scrolls 4 The Elder Scrolls IV: Oblivion.\n_START_SECTION_\nSpeelwijze en kenmerken\n_START_PARAGRAPH_\nHet belangrijkste kenmerk van Dark Messiah is de geavanceerde kunstmatige intelligentie van computergestuurde tegenstanders, manipulatie van de omgeving, het gevechtssysteem en de multiplayermodus. Dit alles wordt mede mogelijk gemaakt door de Source Engine.\n_START_SECTION_\nKunstmatige intelligentie\n_START_PARAGRAPH_\nArkane Studios beschrijft de intelligentie van de computergestuurde tegenstanders als \xe2\x80\x9cals de speler het kan, kunnen zijn vijanden het ook\xe2\x80\x9d. De speler is in Dark Messiah niet langer de enige die realistisch en op een intelligente manier kan aanvallen en verdedigen. Dit maakt dat het spel een stuk lastiger en uitdagender is dan voorgaande spellen.\n_START_SECTION_\nOmgeving manipulatie\n_START_PARAGRAPH_\nHet spel bevat een groot aantal verwoestbare omgevingen die kunnen helpen in gevechten. Dit is exact dezelfde "engine" (soort opbouw van een game) als Half-Life 2 waar ook de omgeving om de speler heen verschuift en verwoest kan worden.\n_START_SECTION_\nGevechtssysteem\n_START_PARAGRAPH_\nDe gevechten in Dark Messiah wijken wat verder af van de RPG gevechtselementen en gebruiken een speciaal systeem om speciale gebeurtenissen en animaties te activeren. Dit houdt in dat \xe2\x80\x9ceen aanval blokkeren\xe2\x80\x9d, \xe2\x80\x9ctoeslaan\xe2\x80\x9d en speciale bewegingen allemaal realistische animaties hebben die bij de situatie passen. Het vechtsysteem is vergelijkbaar met het vechtsysteem van The Elder Scrolls IV: Oblivion_NEWLINE_Een speler kan veel verschillende gevechtsbewegingen uitvoeren (blokkeren, ontwapenen, verlammen, steken, schilden breken enz\xe2\x80\xa6). Daarnaast beschikt een speler over veel verschillende wapens en, zoals in veel spelen uit dit genre, magische aanvallen. Zo zijn er de standaard magische aanvallen zoals \xe2\x80\x9cIce blast\xe2\x80\x9d en \xe2\x80\x9cfireballs\xe2\x80\x9d, maar ook speciale die pas later worden geleerd zoals \xe2\x80\x9ctelekinesis\xe2\x80\x9d.\n_START_SECTION_\nPersonageontwikkeling\n_START_PARAGRAPH_\nEr zijn geen offici\xc3\xable klassen in Dark Messiah. In plaats daarvan kan een speler zijn personage ontwikkelen via een evolutiesysteem waarin hij punten verzamelt en besteedt om de vaardigheden van zijn personage te vergroten. Dit zijn onder andere vaardigheden op het gebied van magie en gevechten. Ook dienen deze punten om nieuwe vaardigheden te ontsluiten. Deze \xe2\x80\x9cupgradepunten\xe2\x80\x9d kan de speler niet verkrijgen door vijanden te verslaan. In Dark Messiah verdient de speler deze punten door opdrachten uit te voeren en zijn doelen te halen. Dit is gedaan om te zorgen dat de verschillende speelstijlen die de speler kan kiezen gebalanceerd zijn en de ene klasse niet sneller sterk wordt dan de andere klassen._NEWLINE_De speler hoeft niet per se een speelstijl te kiezen voor het spel. Sterker nog, door het gebrek aan vaste klassen kan een speler zijn personage werkelijk alle kanten op laten ontwikkelen. Het is alleen niet mogelijk om alle vaardigheden en speelstijlen op het master niveau te beheersen. Ook is er het gevaar dat als een speler niet oplet en vooruitdenkt, hij zijn upgradepunten willekeurig verspreidt. Dit levert dan een personage op dat misschien zeer veel verschillende vaardigheden kent, maar elk van deze vaardigheden slechts op een laag niveau beheerst.\n_START_SECTION_\nMultiplayer\n_START_PARAGRAPH_\nDark Messiah bevat een nieuw type online multiplayer. Voor een RPG van dit formaat is dit een zeer speciale online multiplayer zijn omdat het de snelheid heeft van een first person shooter zoals Counter-strike, maar toch in RPG vorm en met tinten van The Elder Scrolls IV: Oblivion. Het spel loopt onder het programma Steam (dat van dezelfde makers is als Half-Life 2 en Counter-strike).'