b"\n_START_ARTICLE_\nSimTower\n_START_SECTION_\nDoel\n_START_PARAGRAPH_\nZoals bij andere Sim-spellen heeft SimTower geen vastgesteld einddoel en is de speler vrij om te bepalen wat er in de toren geplaatst wordt. In het begin van het spel kan de speler alleen kantoren, appartementen en fastfoodrestaurants in de toren plaatsen, maar, afhankelijk van het aantal inwoners, komen er andere bouwmodules bij. Het aantal inwoners is afhankelijk van de gebruikte bouwmodules en het tijdstip: kantoren zijn 's nachts en in de weekeindes leeg terwijl hotelkamers overdag geen inwoners hebben._NEWLINE_Zodra de toren groeit, moeten er meerdere voorzieningen worden gebouwd, zoals een recyclecentrum, een EHBO-post, een beveiligingscentrum en roomservice voor de hotelkamers._NEWLINE_In de ideale toren hebben de inwoners zo weinig mogelijk overlast van de omringende percelen. Appartementen gedijen niet naast een kantoorruimte en een teveel aan winkels zorgt voor geluidsoverlast zodat het kantoorpersoneel niet functioneert.\n_START_SECTION_\nVervoer\n_START_PARAGRAPH_\nHet personenvervoer is een zeer belangrijk onderdeel van het spel. Dit kan door het aanleggen van trappen, roltrappen en liften. Hoe sneller de inwoners op de plaats van hun bestemming komen, hoe groter hun tevredenheid. Een slecht uitgebalanceerd transportsysteem zal op termijn zorgen voor leegstand en minder (huur-)inkomsten.\n_START_SECTION_\nGevaren\n_START_PARAGRAPH_\nHet spel bevat ook een aantal gevaren. Bij een bommelding heeft de speler de keuze om de terrorist losgeld te betalen of om de bom zelf onschadelijk te maken (door de interne veiligheidsdienst). Indien dit laatste mislukt zal de explosie een deel van de toren vernietigen. Ook kan er brand ontstaan waarbij de brandweer of de eigen veiligheidsdienst wordt ingeschakeld."