b'\n_START_ARTICLE_\nThe West\n_START_SECTION_\nServers\n_START_PARAGRAPH_\nThe West wordt gespeeld op servers (werelden). In Nederland zijn er in totaal negen. Namelijk Wereld 1, Arizona (18 augustus 2010 ), Briscoe (7 juli 2011 ), Colorado (15 oktober 2012 ), Dakota (20 november 2013 ), El Dorado (11 maart 2015 ), Fairbanks (18 oktober 2016 ), Graceland (11 oktober 2017 ) en Huachuca (15 oktober 2018 ). Hiernaast is er ook een speciale evenementen wereld. Wereld 1 heeft andere instellingen dan de andere negen werelden .\n_START_SECTION_\nLevels\n_START_PARAGRAPH_\nDoor het doen van arbeiden, het winnen van duels, het deelnemen aan fortgevechten en het voltooien van bepaalde \'quests\' (wordt in het spel vertaald als \'opdrachten\') krijgt de speler ervaringspunten. Ook krijgt de speler als die inlogt dagelijks een inlogbonus. Bij een bepaald aantal ervaringspunten zal de speler een level stijgen. Naarmate de speler hogere levels bereikt zullen er meer quests beschikbaar komen en zal de speler meer soorten kleding kunnen dragen. Het hoogste level dat een speler kan bereiken is level 150. Vanaf update 2.0 worden er ook nieuwe arbeiden vrijgespeeld bij het behalen van een hoger level.\n_START_SECTION_\nVaardigheden\n_START_PARAGRAPH_\nBij elk level dat de speler stijgt, krijgt die \xc3\xa9\xc3\xa9n zogenaamde attribuutpunt en drie vaardigheidspunten. Die punten kunnen worden verdeeld over bepaalde vaardigheden en attributen. In totaal zijn er twintig vaardigheden verdeeld over vier attributen. Zo is er bijvoorbeeld de attribuut Kracht, waarin de vaardigheden Bouw, Slagkracht, Weerstand, Stamina en Levenspunten zijn ondergebracht. Met meer punten op attributen en vaardigheden kan de speler meer arbeiden doen.\n_START_SECTION_\nLevenspunten\n_START_PARAGRAPH_\nBoven de blauwe (of groene) balk met de actiepunten staat een rode balk met de levenspunten. Bij elk level dat een speler stijgt krijgt die 10 levenspunten. Ook kan een speler het maximaal aantal levenspunten verhogen door vaardigheidspunten in te zetten op de vaardigheid Levenspunten. Indien een speler de "character class" soldaat heeft, krijgt die er 15 per punt op Levenspunten._NEWLINE_Bij een arbeid, een duel of een fortgevecht kan een speler gewond raken en levenspunten verliezen. Indien een speler al zijn levenspunten heeft verloren, valt deze flauw. Dit heeft als gevolg dat de speler al het contante geld verliest en geen actiepunten meer over heeft. Men wordt automatisch naar het hotel van de eigen stad gebracht. Als een speler geen lid is van een stad, blijft hij op de plaats van de arbeid staan. Wanneer een speler is flauwgevallen kan hij voor 72 uur niet geduelleerd worden of zelf duelleren, na 24 kan een speler dit annuleren door zelf een duel te starten.\n_START_SECTION_\nKlasse waartoe een personage behoort\n_START_PARAGRAPH_\nAls de speler level 15 heeft bereikt, kan die een character class kiezen: duellant, soldaat, arbeider en avonturier. Elke klasse heeft een aantal voordelen, zoals meer kans op het vinden van voorwerpen of sneller reizen. Ook kan de speler het geslacht voor die speler op de wereld bepalen. Sommige kleding is namelijk enkel door mannen of vrouwen te dragen. Zodra de speler een klasse voor zijn personage heeft gekozen, staat de klasse en het geslacht voor de speler op de wereld vast. Deze kan niet veranderd worden. Zolang de speler geen klasse heeft gekozen, heeft die de klasse Greenhorn. Als je greenhorn blijft heb je na level 15 geen voordelen meer, met de andere karakterklasse heb je meerdere en betere voordelen.\n_START_SECTION_\nAvatar\n_START_PARAGRAPH_\nSinds versie 1.32 van het spel kan de speler een eigen avatar maken, zoals die verschijnt op diverse plaatsen, zoals op het profiel van de speler en de stadsfora. Een avatar kan worden gemaakt door verschillende monden, achtergronden, hoofddeksels, etc. te combineren. Er zijn meer dan 70.000 combinaties mogelijk. Voor versie 1.32 kon de speler per klasse enkel uit vier standaard profielfoto\'s kiezen.\n_START_SECTION_\nInventaris\n_START_PARAGRAPH_\nDe inventaris bestaat uit de rugzak van de speler en een overzicht van kleding die de speler op dat moment aan heeft. In de rugzak van de speler zijn alle voorwerpen en producten die de speler heeft gekocht of gevonden. Er zit geen limiet aan de rugzak. Een speler kan een onbeperkt aantal voorwerpen en producten bij zich dragen. Door bepaalde voorwerpen aan te trekken kan de speler speciale bonussen krijgen op zijn vaardigheidspunten. De kleding die een speler aan heeft is voor iedereen zichtbaar, de inventaris daarentegen niet. Een speler kan tegelijkertijd \xc3\xa9\xc3\xa9n hoofddeksel, \xc3\xa9\xc3\xa9n halsdoek, \xc3\xa9\xc3\xa9n kledingstuk, \xc3\xa9\xc3\xa9n paar schoenen, \xc3\xa9\xc3\xa9n duelwapen, \xc3\xa9\xc3\xa9n fortwapen, \xc3\xa9\xc3\xa9n broek, \xc3\xa9\xc3\xa9n riem en \xc3\xa9\xc3\xa9n product dragen. Ook kan de speler op een rijdier zitten, zodat die sneller over de kaart beweegt.\n_START_SECTION_\nWinkel\n_START_PARAGRAPH_\nIn de inventaris is er ook een knop om naar de winkel te gaan, de winkel wordt in het spel "de rondreidende handelaar" genoemd. In de winkel staan acht willekeurige voorwerpen die de speler overal kan kopen. Wordt er een voorwerp verkocht, zal er een lege plek in de winkel komen. Deze voorwerpen worden elke 24 uur vernieuwd en dan komen er weer acht nieuwe voorwerpen. Ook kan de speler ook overal voorwerpen en producten verkopen via de winkel.\n_START_SECTION_\nQuests (opdrachten)\n_START_PARAGRAPH_\nSpelers kunnen zogenaamde quests (opdrachten) doen. De opdrachten vari\xc3\xabren van het zorgen voor bepaalde producten of voorwerpen, een duel te winnen tegen een NPC, tot een bepaalde arbeid een paar uur te doen. Deze opdrachten worden gegeven door een paar personages, bijvoorbeeld een sheriff en een indiaan. Meer opdrachten komen beschikbaar zodra de speler een hoger level bereikt. Daarnaast heeft elke character class speciale opdrachten. Ook is er af en toe een speciale opdrachtenreeks die maar tijdelijk te behalen zijn. Zo is er een speciale kerst-opdrachtenreeks en zijn er Valentijnsdag-opdrachten.\n_START_SECTION_\nArbeiden\n_START_PARAGRAPH_\nDe speler kan arbeiden doen. Zo kan de speler bijvoorbeeld met indianen handelen, kranten verkopen en zilver delven. Deze zijn via de kaart te selecteren. Door het voltooien van arbeiden krijgt de speler ervaringspunten, geld (dollars) en kan die producten en voorwerpen krijgen. De hoeveelheid geld, het aantal ervaringspunten, de waarde van voorwerpen die te krijgen zijn en producten verschilt per arbeid. Als een speler dezelfde arbeiden in korte tijd achter elkaar doet, daalt zijn motivatie voor die arbeid. Vanaf update 2.0 zijn de tijden van arbeiden 15 seconden, 10 minuten of 1 uur._NEWLINE_Een speler kan tijdens zijn arbeiden ook verwondingen oplopen. Hoe meer arbeidspunten men inbrengt, des te hoger de hoeveelheid geld en des te lager de verwondingen kunnen zijn. Verder heeft het aantal arbeidspunten ook nog invloed op de waarde van de voorwerpen die men kan vinden.\n_START_SECTION_\nActiepunten\n_START_PARAGRAPH_\nEen speler krijgt 3 actiepunten (met premiumbonus 4,5) per uur. Een arbeid uitvoeren van \xc3\xa9\xc3\xa9n uur kost een speler 12 actiepunten, 10 minuten kost een speler 5 actiepunten en 15 seconden kost een speler 1 actiepunt. Duelleren kost 12 actiepunten. Een speler beschikt over 100 actiepunten (150 met premiumbonus), indien deze op zijn, kan men wachten, een buff gebruiken of gaan slapen. Ook is het mogelijk voor een speler op zijn actiepunten in \xc3\xa9\xc3\xa9n keer te aanvullen door middel van een premium.\n_START_SECTION_\nDuelleren\n_START_PARAGRAPH_\nDe speler kan ook met andere spelers duelleren. Als de speler wint, krijgt hij geld van de verliezer en (duel)ervaringspunten, als de verliezer geen contant geld heeft krijgt de winnaar ook geen geld. Echter verliest de speler duelervaringspunten wanneer die een duel verliest. Spelers kunnen enkel duelleren en geduelleerd worden als ze lid zijn van een stad. Soms moet een speler ook een duel winnen tegen een NPC. Als hij verliest, zal hij echter geen geld verliezen (alleen zo bij NPC\'s van opdrachten). Ook hoeft hij om tegen een NPC te duelleren niet per se lid van een stad te zijn. Als men tijdens een duel alle levenspunten verliest wint de tegenstander automatisch.\n_START_SECTION_\nBeroepen\n_START_PARAGRAPH_\nSinds versie 1.31 van het spel kan de speler ook een beroep kiezen. De beroepen in het spel zijn veldkok, kwakzalver, smid en zadelmeester. De speler kiest een beroep en met behulp van een aantal recepten kan men dan speciale voorwerpen maken. Sommige voorwerpen geven daarbij een tijdelijke bonus op bijvoorbeeld de snelheid of de vaardigheidspunten. Het maken van een product met handwerk kost na update 2.0 geen tijd meer. Het kost ook geen actiepunten. Naarmate men een hoger handwerklevel krijgt moet men nieuwe recepten aanleren. Als men handwerklevel 700 heeft bereikt kan men geen handwerkvaardigheidspunten meer krijgen.\n_START_SECTION_\nForten\n_START_PARAGRAPH_\nSteden kunnen ook een fort beheren. Die kunnen ze door middel van een fortgevecht veroveren of zelf oprichten. Forten kunnen ze alleen of met andere steden samen beheren. Er zijn drie soorten forten van verschillende grootte. Forten moeten, net zoals steden, ook worden uitgebouwd. Zo heeft een fort een kazerne, torens en een opslagplaats die uitgebouwd kunnen worden. Hiervoor zijn echter ook nog andere producten nodig, die te verkrijgen zijn via de arbeiden. Zo zijn er bijvoorbeeld scheepsbellen en spijkers nodig. Wanneer een fort uitgebouwd is levert dit extra bonussen op tijdens de fortgevechten. Voor spelers loont het om mee te doen aan fortgevechten, aangezien het geld, ervaringspunten en UPB-munten oplevert.\n_START_SECTION_\nAllianties\n_START_PARAGRAPH_\nSteden kunnen zelf allianties stichten of er bij aansluiten. alliantie leden kunnen elkaar helpen bij bijvoorbeeld fortgevechten._NEWLINE_er is ook een speciale alliantie markt.\n_START_SECTION_\nPremium account\n_START_PARAGRAPH_\nJe kan ook een premium account nemen, door zogenaamde Goud Nuggets te kopen. Dan krijgt men enkele voordelen. Men kan bijvoorbeeld kiezen voor een hoger salaris bij arbeiden of meer actiepunten. In de premiumwerelden Arizona, Briscoe, Colorado, Dakota, El Dorado en Fairbanks kan de speler meer doen met de Goud Nuggets. Zo kunnen er producten mee worden gekocht en de reistijd naar een bepaalde plek kan worden gehalveerd.\n_START_SECTION_\n2.0\n_START_PARAGRAPH_\nOp 17 oktober 2012 zijn alle Nederlandse servers ge\xc3\xbcpdatet naar versie 2.0. Op 15 oktober 2012 is Colorado opengegaan met 2.0. In 2.0 is veel veranderd. Zo zijn er nog maar drie arbeidstijden mogelijk: 15 seconden, 30 minuten en 1 uur. Verder is de kaart veranderd, de gehele interface en worden arbeiden beschikbaar bij een bepaald level. Arbeiden kunnen nog wel eerder vrijgespeeld worden (als het behaalde level nog niet behaald is) als er genoeg arbeidspunten worden ingebracht. De beloningen zijn afhankelijk van het aantal ingebrachte vaardigheidspunten.'