b'\n_START_ARTICLE_\nComputerschaak\n_START_PARAGRAPH_\nComputerschaak is het bordspel schaken zoals dat gespeeld wordt door computers. Om te kunnen schaken moet een computer voorzien zijn van een schaakprogramma._NEWLINE_Computers kunnen tegenwoordig sterker schaken dan vrijwel elke menselijke speler. Dat is zowel te danken aan de enorme rekensnelheid van computers als aan de in de loop der jaren steeds beter geworden programma\'s. Kenmerkend voor het schaken door computers is onder meer dat het gewoonlijk vrij is van duidelijke tactische fouten.\n_START_SECTION_\nComplexiteit\n_START_PARAGRAPH_\nStel dat er in een gemiddelde stelling 20 zetten mogelijk zijn, dan zou een schaakprogramma dat 5 zetten (10 ply) diep nadenkt, 20\xc2\xb9\xe2\x81\xb0 stellingen moeten evalueren, wat neerkomt op ruim 10\xc2\xb9\xc2\xb3 stellingen. Hoewel het ondoenlijk is dit grote aantal stellingen te controleren, zijn er toch schaakcomputers die 5 zetten (en meer) vooruit kunnen denken. Dit is mogelijk doordat het schaakprogramma bepaalde voortzettingen niet meer bekijkt als bijvoorbeeld duidelijk is dat die toch alleen tot verlies leiden. Dit wegsnijden van voortzettingen uit het denkproces wordt vaak aangeduid als \'pruning\' (letterlijk \'snoeien\')._NEWLINE_Hoewel een schaakpartij officieel eindigt met mat, kan een schaakprogramma eenvoudigheidshalve het spel laten eindigen met het slaan van de koning. Voor de praktijk van het spel maakt dat geen verschil, het spel duurt een zet langer. Alleen voor pat moet een uitzondering worden gemaakt._NEWLINE_Echter, doordat het einde van het spel een zet later komt, kan het zijn dat mat door het programma over het hoofd wordt gezien. Een programma dat maar \xc3\xa9\xc3\xa9n zet vooruit kijkt en de keus heeft tussen de dame slaan (waardering 1000) en de koning aanvallen (waardering 10) zal het eerste kiezen. Dat de aanval op de koning mat is, ziet het programma niet, want dat blijkt pas op de volgende zet. Een programma dat twee zetten vooruit kijkt, kiest tussen nu meteen de dame slaan (1000) of bij de volgende zet de koning slaan (100\xc2\xa0000), en dat maakt een groot verschil.\n_START_SECTION_\nGeavanceerde schaken\n_START_PARAGRAPH_\nGeavanceerde Schaken is een vorm van schaken in 1998 ontwikkeld door Garri Kasparov, waar een mens speelt tegen een ander mens en beide hebben toegang tot computers om hun kracht te verhogen. De resulterende "gevorderde" speler, voerde aan Kasparov, sterker zou zijn dan een menselijke of een solo-computer. De geavanceerde schaakspeler heet Centaur (man + computer).\n_START_SECTION_\nGeavanceerde schaaktoernooien\n_START_PARAGRAPH_\nIn de afgelopen jaren zijn er overal ter wereld talloze geavanceerde schaaktoernooien geweest. De belangrijkste waren ongetwijfeld de PAL / CSS Freestyle Tournament-gesponsord door de PAL Group in Abu Dhabi (Verenigde Arabische Emiraten). Deze wereldwijde toernooien werden gehouden in het "Playchess" webserver (ChessBase) en een zeer hoog niveau van het spel, misschien wel de hoogste ooit in een spelletje schaak met tijdcontrole hebben gehad. Dit zijn de winnaars in chronologische volgorde: Zacks (Steven Cramton en Zackary Stephen, USA), Zorchamp (Hydra, Verenigde Arabische Emiraten), Rajlich (Vasik Rajlich, Rybka, Hongarije), Xakru (Jiri Dufek, Tsjechi\xc3\xab), vliegende schotels (Daniel Nielsen, Denemarken) Rajlich (Vasik Rajlich, Rybka, Hongarije), Ibermax (Anson Williams, Engeland), Ultima (Eros Riccio, Itali\xc3\xab). Vergelijkbare toernooien werden ook georganiseerd door FICGS en Infinity Chess._NEWLINE_Op basis van de verkregen in geavanceerde schaaktoernooien resultaten werd ontwikkeld door Infinity Chess Elo indeling voor centauren, ziet de eerste Sephiroth (Eros Riccio) met 2755 Elo punten.'