b"\n_START_ARTICLE_\nJuno First\n_START_SECTION_\nGameplay\n_START_PARAGRAPH_\nJuno First heeft een vooraf bepaald aantal vijanden per level, maar de formatie die ze vormen is niet vooraf bepaald. In plaats daarvan kan de speler zijn/haar schip naar boven, naar beneden, naar links en naar rechts bewegen om vijanden te kunnen raken. Dit systeem werd later ook weer toegepast in de shooter, Axelay, die ook door Konami werd gemaakt._NEWLINE_De speler moet alle vijanden in een level verslaan om naar het volgende level te gaan. De startformatie van de vijanden verandert in elk level. De speler kan een zogenaamde 'humanoid' oppikken om een bonus te krijgen. Het scherm krijgt dan een rode tint en elke vijand die de speler vernietigt levert 200 punten meer op dan de vorige vijand. De originele score voor het vernietigen van een vijand in de humanoid-modus is afhankelijk van het level."