b'\n_START_ARTICLE_\nSam & Max Beyond Time and Space\n_START_SECTION_\nVerhaal\n_START_PARAGRAPH_\nHet seizoen begint als Sam & Max de Kerstman moeten gaan onderzoeken, deze blijkt compleet gek geworden en schiet naar alles dat beweegt. Wat later blijkt het Paaseiland bedreigd te zijn door Bermudadriehoeken. Dit alles leidt tot een duivels plan, waar zelfs satan hemzelf voor moet buigen. Sam & Max moeten dan de ultieme confrontatie aangaan met het grootste kwaad van allemaal._NEWLINE_In Seizoen 2 komen de meeste personages en decors uit seizoen 1 terug, tezamen met een heleboel nieuwe. De personages uit seizoen 1 worden wat verder uitgediept._NEWLINE_Verder wordt tijdreizen in de gameplay gevoegd, en zijn er meer minigames aanwezig ten opzichte van seizoen 1.\n_START_SECTION_\nEpisodes\n_START_PARAGRAPH_\nHet spel bestaat uit vijf episodes waarvan het eerste uitkwam in november 2007, precies een jaar na Sam & Max Save the World.\n_START_SECTION_\nMoai Better Blues\n_START_PARAGRAPH_\nNa terugkomst van de Noordpool vinden Sam en Max in hun straat een driehoekige vortex. Volgens Bosco is de vortex de Bermudadriehoek. De Bermudadriehoek slorpt het levende standbeeld van Abraham Lincoln op. Sybil, nog steeds verliefd op Abraham, volgt hem. Sam en Max gaan achterna om Abe en Sybil te redden._NEWLINE_Ze belanden op Paaseiland waar Sybil en Abraham veilig zijn en genieten van een picknick. De oude Moai (= de stenen beelden op Paaseiland) herkennen in Sam en Max de voorboden van een oude profetie: de vulkaangod zal weldra zijn lava uitspuwen waardoor de Moai worden vernietigd. De Moai vragen Sam en Max om de vulkaangod te stoppen._NEWLINE_Sam en Max ontmoeten op het eiland vliegenier Amelia Earhart, terrorist D.B. Cooper, schrijver Charles Lindbergh, muzikant Glenn Miller en vakbondsleider Jimmy Hoffa. Al deze personen verdwenen in werkelijkheid op mysterieuze wijze, maar verklaren in het spel dat ze werden opgeslokt door de Bermudadriehoek. Zij hebben op het eiland "de bron van jeugd" ontdekt waardoor ze nu leven als peuters._NEWLINE_Sam en Max vinden in de ondergrondse grotten Mr. Spatula (= hun dode goudvis) dewelke door de "zee-apen" wordt aanzien als hogepriester omdat zijn contouren te vinden zijn op een heilige zeeschelp. Sam kan de zee-apen overtuigen dat Max de hogepriester is en dat de lava-machine niet mag worden ingeschakeld. Echter heeft Mr. Spatula de lava-machine al gestart. Het probleem wordt door Sam en Max opgelost door de lava te laten verdwijnen via een Bermudadriehoek. Na de credits worden de Moai gevangen door een mysterieuze kracht vanuit de hemel.\n_START_SECTION_\nNight of the raving dead\n_START_PARAGRAPH_\nSam en Max zitten gevangen in een dodelijke machine: de Zielensteler. Max vraagt Sam hoe ze in deze situatie verzeild zijn geraakt. Volgens Max begon het op hun kantoor toen bleek dat hun straat wemelde van zombies. De zombies komen uit de "The Zombie Factory" (= de zombiefabriek) dat zich in een kasteel in Stuttgart bevindt._NEWLINE_In Stuttgart ontdekken Sam en Max dat "The Zombie Factory" de naam is van een discotheek dat zich richt op emocore en rave. Eigenaar Jurgen is een vampier. Hij zegt dat Sam en Max niets kunnen doen om de zombies te stoppen: de ondoden voelen zich aangetrokken tot zijn "onvergelijkbare levensstijl" zodat hij voor hen een soort godheid en voorbeeldicoon is. Sam en Max kelderen daarop de reputatie van Jurgen. Als wraak zet Jurgen een valstrik op waardoor Sam en Max belanden in "De Zielensteler_NEWLINE_Sam realiseert zich nu dat hij, door het vertellen van het verhaal, niet heeft gezocht naar een ontsnappingsplan. De timer van de machine staat op nul en even later doet "De Zielensteler" zijn werk. Vervolgens verplaatst het spel zich naar het kerkhof waar Sam en Max als zombies re\xc3\xafncarneren._NEWLINE_In de kelder van het kasteel vinden ze "Jurgen\'s Monster" dat ze tot leven brengen. Het eenzame Monster wil Sam en Max helpen om hen terug naar de leefwereld te brengen. Uit sympathie trachten Sam en Max hem te koppelen aan Sybil, die blijkbaar terug een huwelijksbureau heeft gestart. Haar relatie met het levende standbeeld van Abe Lincoln is op de klippen gelopen omdat Lincoln een affaire had met een van de Moai. Wanneer "het monster" als enige kandidaat overblijft, beseft Sybil dat ze toch nog steeds van Lincoln houdt. Uit frustratie doodt het monster zijn ontwerper Jurgen.\n_START_SECTION_\nChariots of the dogs\n_START_PARAGRAPH_\nDetective Flint Paper heeft de hulp nodig van Sam en Max: Bosco is letterlijk van de aardbol verdwenen. In Bosco\'s badkamer veroorzaken Sam en Max een ontploffing waarop onmiddellijk een vliegende schotel komt aangevlogen die hen teleporteert. Daar vinden ze Bosco als kruising van een mens en een rund._NEWLINE_Sam en Max nemen een lift die een tijdsmachine blijkt te zijn. Ze komen terecht in Bosco\'s winkel anno 1963, toen uitgebaat door Bosco\'s moeder. Ze heeft een machine ontworpen die een baby kan maken door het speeksel van een vrouw en man te mengen. Ze twijfelt om haar experiment verder te zetten: er verscheen zojuist een lelijke man die beweerde haar zoon te zijn. Momenteel zit er in de machine aan de "mannelijke" kant een hoeveelheid koemelk (wat de kruising van Bosco verklaart). Sam en Max gaan op zoek naar het correcte speeksel, wat uiteindelijk dat van John F. Kennedy blijkt te zijn. Bosco is trouwens nog een paradox, want zijn moeder weigert de machine te activeren. Daarom reizen Sam en Max naar Stinky\'s Diner halfweg de jaren 1980 om de kindversie van Max te manipuleren waardoor hij een vrouwenversierder wordt. Vervolgens reizen ze naar 1963. Het aangepaste gedrag van Max leidt ertoe dat moeder haar experiment verder zet waardoor Bosco zal worden geboren._NEWLINE_Eenmaal terug in de vliegende schotel wordt duidelijk dat deze wordt bestuurd door drie mariachi. Zij reizen doorheen de tijd op zoek naar jarigen om vervolgens hun ziel te ontvoeren. Bosco is door dit verhaal zo geschrokken dat hij prompt sterft aan een hartaanval. Zijn lichaam wordt gevangengenomen door de Mariachi._NEWLINE_Sam en Max achterhalen dat de Mariachi een totaal andere levensdroom hadden. Daarop beginnen Sam en Max door de tijd te reizen. Ze komen terug in bezit van het platencontract dat Sam ooit had gewonnen in de TV-show "Embarrasing Idol" en reizen naar de begintijd om te achterhalen wat er het eerst was: de kip of het ei. Nadat de drie Mariachi-zangers het schip hebben verlaten, kunnen Sam en Max aan het lichaam van Bosco. Max drukt per ongeluk op de "zuig"-knop waarop Bosco naar een "Bermudadriehoek" wordt gezogen. Omdat Sam en Max eerder de toegangsbrug hadden neergehaald, is de machine niet krachtig genoeg en blijft Bosco zweven tussen de grond en de driehoek. Dit veroorzaakt een fout in het systeem waardoor het schip begint aan een onomkeerbare zelfvernietiging. Daarop besluiten Sam & Max om te ontsnappen via de Bermuda-driehoek. Ze nemen het lichaam van Bosco mee._NEWLINE_Na de credits belandt het ruimteschip naar "het begin van de tijd" en crasht daar tegen de singulariteit wat leidt tot de oerknal waardoor het universum ontstaat.\n_START_SECTION_\nPersonages\n_START_PARAGRAPH_\nIn dit spel komen zowat alle personages uit Sam & Max Save the World terug. Gelieve die pagina te consulteren.\n_START_SECTION_\nTechnische achtergrond\n_START_PARAGRAPH_\nTen opzichte van het vorige spel zijn er enkele aanpassingen: ondersteuning voor breedbeeld monitors, een hintsysteem, meer minigames per episode en een wizard die helpt met het configureren van de beeldinstellingen wanneer het voor het eerst opstart. Ook zijn de animaties verbeterd tegenover seizoen 1.'