b"\n_START_ARTICLE_\nDelta Force (computerspel)\n_START_SECTION_\nTechniek\n_START_PARAGRAPH_\nDelta Force force berekent het weergavesysteem met een Voxel techniek, dit was uniek voor het spel in die tijd.\n_START_SECTION_\nKritiek\n_START_PARAGRAPH_\nHet spel, onder zijn vele missies en interactiviteit (het neerschieten van vogels, en het stukschieten van bomen), had fouten in de kunstmatige intelligentie waardoor het spel minder goed werd ontvangen door de spelers. Vijandelijke tegenspelers reageren alleen op vuurgevechten wanneer de speler zich in zijn zichtsveld bevindt. In het wildeweg schieten naar vijandelijke patrouilles resulteert daarom in dat de patrouille geen actie onderneemt en het vuurgevecht negeert tenzij ze de speler daadwerkelijk zien. Ook is het algoritme dat de tegenstander minder accuraat doet schieten zo grof ingesteld dat zij tot zo'n 80% van alle salvo's missen tenzij er van dichtbij wordt geschoten."