b'\n_START_ARTICLE_\nQML\n_START_SECTION_\nSem\xc3\xa0ntica i Sintaxi\n_START_PARAGRAPH_\nExemple de Codi QML:_NEWLINE_import QtQuick 1.1_NEWLINE__NEWLINE_ Rectangle {_NEWLINE_     id: canvas_NEWLINE_     width: 200_NEWLINE_     height: 200_NEWLINE_     color: "#00dd44"_NEWLINE__NEWLINE_     Image {_NEWLINE_         id: logo_NEWLINE_         source: "logos/qt.png"_NEWLINE_         x: 130_NEWLINE_         y: 40_NEWLINE_     }_NEWLINE__NEWLINE_    Text {_NEWLINE_         id: message_NEWLINE_         color: "white"_NEWLINE_         text: "Hola Mundo"_NEWLINE_         font.pointSize: 20_NEWLINE_         font.family: "Ubuntu"_NEWLINE_         anchors.centerIn: parent_NEWLINE_    }_NEWLINE_ }_NEWLINE_Els objectes s\'identifiquen sempre pel seu tipus, seguits d\'unes claus. Els objectes comencen sempre amb maj\xc3\xbascula. En aquest exemple hi ha tres objectes: Rectangle i els seus dos fills: Image i Text. Dins de les claus es poden especificar les propietats de l\'objecte. Aquestes propietats es marquen com: propietat: valor. En aquest exemple es pot veure que Text (l\'\xc3\xbaltim objecte) t\xc3\xa9 una propietat anomenada text, el valor de la qual \xc3\xa9s una cadena: "Hola M\xc3\xb3n". Aquests dos elements estan separats per dos punts.'