b'\n_START_ARTICLE_\nShenmue\n_START_PARAGRAPH_\nShenmue (o b\xc3\xa9 en japon\xc3\xa8s \xe8\x8e\x8e\xe6\x9c\xa8 o \xe3\x82\xb7\xe3\x82\xa7\xe3\x83\xb3\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc) \xc3\xa9s un videojoc per a Dreamcast que va ser llan\xc3\xa7at l\'any 2000 per SEGA, del grup AM#2, dirigit per Yu Suzuki. Es presentava en 4 GD-Rom\'s i incorporava un sistema de joc molt innovador denominat FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permetia al jugador interaccionar f\xc3\xa0cilment amb un entorn de joc molt semblant a la vida real. El jugador pot mantenir una vida real a trav\xc3\xa9s del personatge en una s\xc3\xa8rie de localitzacions preses de llocs reals (a Yokosuka, Jap\xc3\xb3), i experimentar relacions personals, canvis de temps climatol\xc3\xb2gic, etc., mentre segueix el fil argumental del joc.\n_START_SECTION_\nLa creaci\xc3\xb3 de Shenmue\n_START_PARAGRAPH_\nEn 1994, Yu Suzuki i el seu equip van passar una temporada a la Xina cercant informaci\xc3\xb3 i material gr\xc3\xa0fic per a un nou lliurament de la saga de jocs de lluita Virtua Fighter. Mentrestant, i segons va declarar en diverses entrevistes, a Suzuki li va comen\xc3\xa7ar a atraure la idea de fer algun tipus de treball nou que tinguera una l\xc3\xadnia argumental de fons. Poc despr\xc3\xa9s de comen\xc3\xa7ar a escriure l\'argument, va decidir que aquella hist\xc3\xb2ria seria la del seu nou joc, que es va comen\xc3\xa7ar a con\xc3\xa8ixer per aquell temps com el Project Berkley. Al principi no s\'anava a separar de la saga Virtua Fighter, i de fet un dels primers noms que es van comen\xc3\xa7ar a remenar per al joc era Virtua Fighter RPG._NEWLINE_El nom va acabar canviant a Shenmue, per\xc3\xb2 en el joc van quedar reminisc\xc3\xa8ncies de la saga Virtua Fighter, com per exemple diverses similituds entre els protagonistes principals de sengles jocs. Un problema a afrontar era triar el maquinari per al qual es publicaria el joc. La Megadrive era la consola de SEGA m\xc3\xa9s popular del moment, per\xc3\xb2 es quedava curta per a l\'ambici\xc3\xb3s projecte de Suzuki. Per tant, es va decidir comen\xc3\xa7ar a treballar para Saturn._NEWLINE_A costa d\'un dur esfor\xc3\xa7, a causa de la complexa arquitectura d\'aquella m\xc3\xa0quina, es va arribar un resultat gr\xc3\xa0fic impressionant: es va aconseguir moure un entorn tridimensional de grans dimensions i molt detallat per a l\'\xc3\xa8poca, encara que no es moguera molt fluidament. Tamb\xc3\xa9 es va programar una rutina gr\xc3\xa0fica per a dibuixar gr\xc3\xa0fics transparents (com ombres), una t\xc3\xa8cnica ja usada anteriorment en Burning Rangers tamb\xc3\xa9 per a Saturn, i d\'una gran complexitat. No obstant aix\xc3\xb2, la prematura mort de la Saturn va obligar a Suzuki a traslladar el treball al nou sistema de SEGA, fins llavors conegut com a Sega Katana, la Dreamcast. Mentrestant, se succe\xc3\xafen constants canvis en el gui\xc3\xb3 i en la plantilla de personatges. El trasp\xc3\xa0s a Dreamcast del projecte es va acompanyar amb substancials millores t\xc3\xa8cniques, aix\xc3\xad com un re-disseny d\'alguns gr\xc3\xa0fics i personatges._NEWLINE_Al Jap\xc3\xb3, el 1998, SEGA va incloure un disc encara sota el nom de Project Berkley en l\'edici\xc3\xb3 japonesa de Virtua Fighter 3 TB per a Dreamcast. El disc inclo\xc3\xafa diversos v\xc3\xaddeos: intros CG, material de preproducci\xc3\xb3n i diversos minuts d\'entrevista amb Yu Suzuki parlant sobre el projecte i sobre el sistema i concepte FREE. Al voltant de juny del 99, un any abans del llan\xc3\xa7ament del joc, SEGA va llan\xc3\xa7ar un disc-demo a manera de presentaci\xc3\xb3 cridat "What\'s Shenmue?". Contenia un mini-joc en el qual el jugador havia d\'explorar un escenari del futur joc cercant al llavors president de SEGA Hidekazu Yukawa, que havia arribat a al Jap\xc3\xb3 gran popularitat a causa d\'una renovada campanya publicit\xc3\xa0ria de SEGA._NEWLINE_Finalment i despr\xc3\xa9s de moltes rodes de premsa, escassesa de not\xc3\xadcies i m\xc3\xa9s discos demo, Shenmue va ser llan\xc3\xa7at al Jap\xc3\xb3 el 29 de desembre de 1999, el 7 de novembre de 2000 als EUA i l\'1 de desembre d\'eixe mateix any a Europa.\n_START_SECTION_\nShenmue, el videojoc\n_START_PARAGRAPH_\nAl llarg dels 4 GD\'s de Shenmue I se\'ns explica la primera part de la hist\xc3\xb2ria, desenvolupada \xc3\xadntegrament al Jap\xc3\xb3. A continuaci\xc3\xb3 s\'ofereix un resum que no entra en tots els detalls de la hist\xc3\xb2ria. A finals de 1986, un jove de 18 anys, Ryo Hazuki, torna a la seva casa-dojo situada a Yamanose, Yokosuka. _NEWLINE_All\xc3\xad es troba amb una desagradable sorpresa: diversos homes han irromput en el dojo i han agredit a un aprenent del seu pare. Un d\'ells, vestit amb fosques vestidures tradicionals xinesos est\xc3\xa0 lluitant amb el pare de Ryo, Iwao Hazuki, usant un estil d\'arts marcials desconegut. Ryo intenta intervenir en la baralla, per\xc3\xb2 d\'un sol cop \xc3\xa9s derrocat pel misteri\xc3\xb3s lluitador, anomenat Lan Di, i \xc3\xa9s pres com a ostatge per dos dels seus homes. _NEWLINE_Lan Di va preguntar a Iwao sobre un espill. En aquella situaci\xc3\xb3, amb el seu fill com a ostatge, Iwao no t\xc3\xa9 m\xc3\xa9s remei que desvetllar-li l\'amagatall de l\'espill. Una vegada els seus homes troben el misteri\xc3\xb3s objecte, Lan Di prossegueix amb la lluita, per\xc3\xb2 abans llan\xc3\xa7a una pregunta a Iwao: "Recordes a Zhao Sun Ming? L\'home que vas matar..." I immediatament li assesta un colp mortal. Des d\'aqueix moment, Ryo decideix embarcar-se en una investigaci\xc3\xb3 cercant venjan\xc3\xa7a, ja que no creu que el seu pare hagu\xc3\xad pogut matar a alg\xc3\xba. Les seues pistes s\xc3\xb3n escasses: el nom de l\'assass\xc3\xad \xc3\xa9s Lan Di, ve de la Xina, practicava un estil d\'arts marcials desconegut, i va robar un misteri\xc3\xb3s espill del que Ryo no coneixia._NEWLINE_Poc despr\xc3\xa9s va arribar una carta des de Hong Kong, enviada per un tal Yuanda Zhu, dient: "Si alguna vegada necessites ajuda, busca al Mestre Chen". La carta tamb\xc3\xa9 avisava del perill que corria la vida d\'Iwao, per\xc3\xb2 va arribar massa tard. Despr\xc3\xa9s de diverses setmanes de dura investigaci\xc3\xb3 pel seu propi compte, les pistes li fan marxar a Hong Kong, lloc on podria trobar a Lan Di. No marxa sense comptar amb algunes pistes: ha de cercar a Zhu Yuanda i a Lishao Tao, alg\xc3\xba que el Mestre Chen va dir a Ryo al Jap\xc3\xb3. D\'aquesta forma tan poc agradable per als fans del videojoc acaba Shenmue I: a l\'espera del nou lliurament, Shenmue II.'