b'\n_START_ARTICLE_\nESports\n_START_PARAGRAPH_\neSports (esports electr\xc3\xb2nics en catal\xc3\xa0) \xc3\xa9s com s\'anomenen les competicions realitzades a trav\xc3\xa9s de sistemes electr\xc3\xb2nics, normalment de videojocs. Quan parlem d\'eSports, ho fem referint-nos a competicions organitzades de videojocs multijugador, normalment produ\xc3\xafdes entre jugadors professionals. Els g\xc3\xa8neres de videojocs normalment associats amb els eSports s\xc3\xb3n els d\'estrategia a temps real, els de lluita, els videojocs de tir en primera persona (FPS), i els multijugador en linea en camp de batalla (MOBA). Tornejos tals com The International, el League of Legends World Championship, el Battle.net World Championship Series, el Evolution Championship Series i el Intel Extreme Masters, proporcionen transmissions en temps real de les competicions, i premien als competidors amb premis en met\xc3\xa1lic. _NEWLINE_Encara que les competicions organitzades tant en l\xc3\xadnia com fora de l\xc3\xadnia han estat durant molt de temps part de la cultura del videojoc, la participaci\xc3\xb3 i el visionat de tals competicions han vist augmentada la seva popilaritat des de finals del 2000 i principis del 2010. Mentre que les competicions dels voltants del 2000 eren majorit\xc3\xa0riament entre amateurs, la proliferaci\xc3\xb3 de competicions professionals i la creixent audiencia, ara donen suport a un nombre significant de jugadors professionals i equips, i molts desenvolupadors de videojocs ara construeixen els seus jocs tenint en compte les seves caracter\xc3\xadstiques per tal de facilitar la competici\xc3\xb3._NEWLINE_A mitjans de la d\xc3\xa9cada del 2010, els t\xc3\xadtols m\xc3\xa9s exitosos en les competicions professionals de videojocs varen ser els jocs multijugador en linea en camp de batalla (MOBA), Dota 2 i League of Legends, i el joc de tir en primera persona Counter-Strike: Global Offensive. Altres jocs amb una popularitat i guanys significatius foren Smite, StarCraft II, Call of Duty, Heroes of the Storm, Hearthstone i Overwatch._NEWLINE_S\'estima que al 2013 que aproximadament 71.500.000 persones d\'arreu del m\xc3\xb3n van veure partides competitives. La creixent disponibilitat de plataformes de streaming, en particular Twitch.tv, s\'han convertit en l\'eix central del creixement i promoci\xc3\xb3 de les competicions d\'eSports. Demogr\xc3\xa0ficament, Major League Gaming inform\xc3\xa0 que l\'audi\xc3\xa8ncia est\xc3\xa0 formada aproximadament per un 85% d\'homes i un 15% de dones, amb un 60% de l\'audi\xc3\xa8ncia situada en la franja d\'edat entre els 18 i 34. Relacionat a aquesta majoria masculina apreciable, les jugadores femenines s\xc3\xb3n subjectes al sexisme i estereotips negatius dins la ind\xc3\xbastria. Malgrat aix\xc3\xb2, algunes dones de dins dels eSports tenen l\'esperan\xc3\xa7a que aquests problemes seran superats progressivament._NEWLINE_Corea del Sud t\xc3\xa9 diverses organitzacions d\'eSports establertes, que han licenciat a jugadors profesionals des del 2000. El reconeixment de les competicions d\'eSports fora de Corea del Sud, per\xc3\xb2 ha estat m\xc3\xa9s lent. No va ser fins al 2013, que el jugador canadenc del League of Legends Danny "Shiphtur" Lee es convert\xc3\xad en el primer jugador professional que va rebre als Estats Units d\'Am\xc3\xa8rica la visa P-1A, una categoria designada per a "Atletes Internacionals Reconeguts". Junt amb Corea del Sud, la majoria de competicions tenen lloc a Europa, Am\xc3\xa8rica del Nord i Xina. Tot i el gran mercat que hi ha en q\xc3\xbcesti\xc3\xb3 de videojocs, els eSports al Jap\xc3\xb3 estan relativament subdesenvolupats, cosa que s\'ha atribu\xc3\xaft en gran manera a les seves pol\xc3\xadtiques contra les apostes._NEWLINE_Durant la segona d\xc3\xa8cada del segle XXI, els eSports han crescut de manera molt destacable, provocant un gran increment tant en audi\xc3\xa8ncia com en diners dels premis. Per exemple, en setembre de 2006 FUN Technologies Worldwide Webgames Championship consist\xc3\xad en 71 competidors de videojocs regulars i un premi d\'1.000.000 $. Encara que els grans campionats foren fundats abans del segle XXI, el nombre i l\'\xc3\xa0mbit d\'aquests s\'ha incrementat significativament, anant de 10 tornejos el 2000 a quasi 260 el 2010. Destaca que la Universitat de Pikeville fou la segona universitat en donar beques per a jugadors professionals del videojoc League of Legends._NEWLINE_El mercat global d\'eSports va generar 325 milions de d\xc3\xb3lars d\'ingressos i s\'espera que generi 493 milions de d\xc3\xb3lars al 2016. L\'audi\xc3\xa8ncia mundial dels eSports al 2015 va ser de 226 milions de persones. A Espanya destac\xc3\xa0 el 2014 torneig europeu Tenerife Lan Party de League of Legends, on participaren 115 equips i el premi era de 15.000 euros.\n_START_SECTION_\nPrimers anys (1972-1989)\n_START_PARAGRAPH_\nLa primera competici\xc3\xb3 de videojocs coneguda va donar-se a la Universitat de Stanford el 19 d\xe2\x80\x99octubre del 1972, on els estudiants van poder participar en unes \xe2\x80\x9cOlimp\xc3\xadades intergal\xc3\xa1ctiques de Spacewar!\xe2\x80\x9d, en les quals el primer premi va esser un any de subscripci\xc3\xb3 gratu\xc3\xafta a la revista Rolling Stone. Aquestes van tenir com a guanyador de la modalitat individual i Tovar i Robert E. Mass la modalitat per equips. El Campionat de Space Invaders celebrat el 1980 organitzat per la companyia Atari, va ser la primera competici\xc3\xb3 de videojocs a gran escala, amb m\xc3\xa9s de 10.000 participants procedents de diversos estats dels Estats Units, establint la competici\xc3\xb3 de videojocs com una afici\xc3\xb3 m\xc3\xa9s._NEWLINE_A l\xe2\x80\x99estiu del 1980, Walter Day va fundar una organitzaci\xc3\xb3 anomenada Twin Galaxies, que va ser la encarregada de mantenir un registre amb les puntuacions m\xc3\xa9s altes del joc. L\xe2\x80\x99organitzaci\xc3\xb3 va continuar ajudant a promoure els videojocs i publicant els seus llistats en publicacions tals com el \xe2\x80\x9cEl Llibre Guiness dels R\xc3\xa8cords\xe2\x80\x9d, i al 1983 va crear l\xe2\x80\x99Equip Nacional de Videojocs dels Estats Units. Aquest equip va estar involucrat en diverses competicions, tals com el Video Game Masters Tournament del Guinness World Recordsi va patrocinar el torneig del North American Video Game Challenge._NEWLINE_Durant els anys 70 i 80, tant els jugadors com els tornejos de videojocs es van comen\xc3\xa7ar a publicar en llocs web i revistes populars, tals com Life i Time. Un dels jugadors de videojocs arcade cl\xc3\xa0ssics \xc3\xa9s Billy Michell, que va aconseguir ser el jugador amb les puntuacions m\xc3\xa9s altres en sis videojocs diferents, incloent el Pac-Man i el Donkey Kong en el \xe2\x80\x9cLlibre Guiness dels R\xc3\xa8cords\xe2\x80\x9d de 1985. Durant aquest per\xc3\xadode de temps es van emetre alguns eSports per televisi\xc3\xb3, com el programa americ\xc3\xa0 Starcade que entre el 1982 i el 1984 va emetre un total de 133 episodis, on els concursants intentaven batre els r\xc3\xa8cords de puntuaci\xc3\xb3 dels altres en jocs d\xe2\x80\x99arcade. Dins del programa de televisi\xc3\xb3 es va incloure un torneig anomenat \xe2\x80\x9cThat\xe2\x80\x99s Incredible\xe2\x80\x9d, i altres tornejos van apar\xc3\xa8ixer com a part de l\xe2\x80\x99argument de diverses pel\xc2\xb7l\xc3\xadcules, com Tron, de 1982.\n_START_SECTION_\nVideojocs en l\xc3\xadnia (1990-1999)\n_START_PARAGRAPH_\nDurant els anys 90, molts videojocs es van beneficiar de la creixent incorporaci\xc3\xb3 d\xe2\x80\x99internet a les llars, especialment els jocs d\xe2\x80\x99ordinador. Per exemple, el joc de 1988 Netrek fou un joc d\xe2\x80\x99internet en el qual podien jugar fins a 19 jugadors alhora, escrit amb software de codi obert i sent un joc multiplataforma. Netrek va ser el tercer joc d\xe2\x80\x99internet, el primer en usar metaservidors per localitzar servidors de joc oberts, i el primer en tenir informaci\xc3\xb3 d\xe2\x80\x99usuari persistent. Al 1993 va ser acreditat per Wired Magazine com \xe2\x80\x9cel primer joc d\xe2\x80\x99esports online\xe2\x80\x9d._NEWLINE_Durant els 90 van donar-se grans tornejos d\xe2\x80\x99eSports, tals com el Nintendo World Championships que va fer un tour per tots els Estats Units, per al final fer la final a l\xe2\x80\x99estat de California al Universal Studios de Hollywood. Nintendo va fer el segon World Championship al 1994 per la Super Nintendo, tamb\xc3\xa9 coneguda com a SNES, campionat que van anomenar Nintendo PowerFest\xe2\x80\x9994. Hi van haver 132 finalistes que van jugar les finals a San Diego, California, on Mike Iarossi va emportar-se el primer premi. _NEWLINE_Blockbuster Video tamb\xc3\xa9 va organitzar el seu propi Campionat Mundial de Videojocs a principis dels anys 90, junt amb la revista GamePro. Nom\xc3\xa9s ciutadans provinents dels Estats Units, Canad\xc3\xa0, el Regne Unit, Austr\xc3\xa0lia i Xile van poder competir en el torneig. Alguns dels jocs que es van jugar van ser NBA Jam i Virtua Racing._NEWLINE_Durant l\xe2\x80\x99\xc3\xa8poca es van emetre alguns programes de televisi\xc3\xb3 d\xe2\x80\x99eSports, tals com GamesMaster i Bad Influence! al Regne Unit o A*mazing a Austr\xc3\xa0lia, en el qual es mostraven dos nens competint en diversos jocs de Nintendo per tal de guanyar punts. _NEWLINE_Altres campionats de final de la d\xc3\xa8cada foren el Cyberathlete Professional League (CPL), QuakeCon, i la Professional Gamers League. Els jocs d\xe2\x80\x99ordinador en els que es competia en la CPL eren la saga de Counter-Strike, la saga de Quake i el Warcraft.\n_START_SECTION_\nTornejos globals (2000-actualitat)\n_START_PARAGRAPH_\nAlguns pensen que ell creixement dels eSports a Corea del Sud es va veure influenciat per la massiva incorporaci\xc3\xb3 a les llar d\xe2\x80\x99Internet que va seguir la crisi financera asi\xc3\xa0tica del 1997. La gran quantitat de gent a l\xe2\x80\x99atur va provocar que aquests busquessin altres coses a fer mentre no tenien una feina. A aquest creixement el va acompanyar el predomini dels locutoris i centres gaming de l\xe2\x80\x99estil Komany, coneguts com a PC bang. L\xe2\x80\x99Associaci\xc3\xb3 Coreana d\xe2\x80\x99Esports Electr\xc3\xb2nics, una branca del Ministeri de Cultura, Esports i Turisme, va ser fundada l\xe2\x80\x99any 2000 per promoure i regular els eSports en el pa\xc3\xads._NEWLINE_En la segona meitat de la d\xc3\xa8cada del segle XXI, els eSports han patit un creixement extraordinari, tant en espectadors com en els premis monetaris per als competidors. Encara que es van organitzar grans tornejos abans del segle XXI, el nombre de tornejos ha crescut significantment durant els \xc3\xbaltims anys, passant d\xe2\x80\x99aproximadament 10 tornejos al 2000 a uns 260 al 2010.Molts dels tornejos m\xc3\xa9s importants van ser fundats durant aquest per\xc3\xadode, incloent el World Cyber Games, el Intel Extreme Masters i la Major League Gaming. La proliferaci\xc3\xb3 de tornejos va anar incloent la experimentaci\xc3\xb3 amb altres competicions fora dels g\xc3\xa8neres tradicionals dels eSports. Per exemple, al setembre del 2006, el FUN Technologies Worldwide Webgames Championship, van participar un total de 71 competidors que van jugar a videojocs casuals per un premi d\xe2\x80\x99un mili\xc3\xb3 de d\xc3\xb2lars. \xc2\xa0_NEWLINE_A l\xe2\x80\x99abril del 2006 es va formar la federaci\xc3\xb3 G7 teams, formada pels set millors equips de Counter-Strike. El prop\xc3\xb2sit d\xe2\x80\x99aquesta organitzaci\xc3\xb3 era incrementar l\xe2\x80\x99estabilitat en el m\xc3\xb3n dels eSports, en particular de les transfer\xc3\xa8ncies de jugadors i la feina amb les lligues i organitzacions. Els membres fundadors foren 4 Kings, Fnatic, Made in Brasil, Mousesports, NiP, SK-Gaming i Team 3D. Aquesta organitzaci\xc3\xb3 va ser dissolta al 2009._NEWLINE_Els anys 2000 tamb\xc3\xa9 van ser els m\xc3\xa9s importants en quant al creixement dels eSports televisats. La cobertura televisiva es va establir en primer lloc a Corea del Sud, amb competicions regulars de StarCraft i Warcraft III que eren televisades en canals de televisi\xc3\xb3 per cable dedicats les 24 hores als videojocs, com Ongamenet i MBCGame. Als altres llocs la covertura televisiva dels eSports va ser espor\xc3\xa0dica. El canal de televisi\xc3\xb3 alemany GIGA Television va televisar eSports fins al seu tancament al 2009. El canal de televisi\xc3\xb3 per sat\xc3\xa8l\xc2\xb7lit del Regne Unit XLEAGUE.TV va emetre competicions d\xe2\x80\x99eSports des del 2007 fins al 2009. El canal online \xc3\xbanicament d\xe2\x80\x99Esports ESL TV va intentar posar en marxa un model de televisi\xc3\xb3 de pagament al qual van anomenar GIGA II del juny del 2006 a la tardor del 2007. El canal franc\xc3\xa8s Game One va retransmetre partides d\xe2\x80\x99eSports en el programa Arena Online per el Trofeu Xfire. El canal americ\xc3\xa0 ESPN va retransmetre competicions de Madden NFL en el programa Madden Nation des del 2005 al 2008. DirectTV va emetre el torneig Championship Gaming Series durant dures temporades als anys 2007 i 2008. La CBS va emetre imatges de les World Series of Video Games que es va celebrar al 2007 a Louisville, Kentucky. El canal de televisi\xc3\xb3 G4 originalment nom\xc3\xa9s cobria videojocs, per\xc3\xb2 va ampliar el seu cat\xc3\xa0leg per tal de cobrir tamb\xc3\xa9 els temes tecnol\xc3\xb2gics, encara que actualment ja no emet._NEWLINE_La popularitat i l\xe2\x80\x99aparici\xc3\xb3 dels serveis d\xe2\x80\x99streaming online han ajudat al creixement dels eSports durant aquest per\xc3\xadode, i s\xc3\xb3n la forma m\xc3\xa9s usual de visionat dels tornejos d\xe2\x80\x99eSports. Twitch, una plataforma d\xe2\x80\x99streaming online que va sorgir al 2011, fa streamings de les competicions m\xc3\xa9s populars d\xe2\x80\x99eSports de manera rutin\xc3\xa0ria. Durant el 2013, els usuaris de la plataforma van veure 12 bilions de minuts de v\xc3\xaddeo en aquest servei, sent els jocs m\xc3\xa9s visionats el League of Legends i el Dota 2. Durant un dia del torneig de The Intenational, Twitch va aconseguir un total de 4,5 milions de visites \xc3\xbaniques, cada una de les quals van estar mirant el torneig durant un temps aproximat de dues hores._NEWLINE_El boom dels eSports moderns tamb\xc3\xa9 s\xe2\x80\x99ha vist beneficiat per les companyies de videojocs que tenen en compte el potencial dels eSports en els seus productes. Despr\xc3\xa9s de molts anys d\xe2\x80\x99ignorar i a vegades suprimir l\xe2\x80\x99escena dels eSports, Nintendo va organitzar el Wii Games Sumer 2010. Durant un mes m\xc3\xa9s de 400.000 competidors van participar en el torneig, fent d\xe2\x80\x99aquest el m\xc3\xa9s gran de la hist\xc3\xb2ria de la companyia. Al 2014 Nintendo va organitzar un torneig invitacional de Super Smash Bros, per Wii U un torneig competitiu en la conferencia de prensa Electronic Entertainment Expo (E3) que va ser retransmetre online per Twitch._NEWLINE_Els desenvolupadors de Halo, 343 Industries, va anunciar al 2014 els seus plans de reviure Halo com un eSport amb la creaci\xc3\xb3 del torneig Halo Championship Series amb un premi de 50.000 d\xc3\xb2lars. Tant Blizzard Entertainment com Riot Games tenen els seus propis programes d\xe2\x80\x99extensi\xc3\xb3 universitaris amb el seu North American Collegiate Championship. Des del 2013 algunes universitats dels Estats Units com la Robert Morris University Illinois i la Universitat de Pikervill tenen reconeguts els jugadors d\xe2\x80\x99eSports com una varietat d\xe2\x80\x99esportistes i els ofereixen beques atl\xc3\xa8tiques._NEWLINE_Al 2014, la lliga independent d\xe2\x80\x99eSports m\xc3\xa9s gran, la Electronic Sports League, es va associar amb una marca local japonesa, la Japan Competitive Gaming, per tal d\xe2\x80\x99intentar fer cr\xc3\xa9ixer els eSports en el pa\xc3\xads. L\xe2\x80\x99audi\xc3\xa8ncia f\xc3\xadsica de les competicions d\xe2\x80\x99eSports als estadis i l\xe2\x80\x99abast d\xe2\x80\x99aquests esdeveniments han augmentat cada vegada m\xc3\xa9s en els \xc3\xbaltims anys, aix\xc3\xad com l\xe2\x80\x99audi\xc3\xa8ncia en l\xc3\xadnia. Al 2013 la Tercera Temporada del League of Legends World Championship varen tenir lloc al Staples Center de Los Angeles, on van vendre la totalitat de les seves entrades. Al 2014, la mateixa competici\xc3\xb3 es va celebrar a Corea del Sud, a la ciutat de Se\xc3\xbcl, i van assistir m\xc3\xa9s de 40.000 fans del videojoc, i la famosa banda americana d\xe2\x80\x99Imagine Dragons van ser els encarregats de tocar durant la cerim\xc3\xb2nies tant d\xe2\x80\x99obertura com de tancament.\n_START_SECTION_\nQualificaci\xc3\xb3 com a esport\n_START_PARAGRAPH_\nEtiquetar els videojocs com un esport es un punt de debat important. Mentre que alguns veuen la popularitat creixent dels eSports com una justificaci\xc3\xb3 per designar alguns jocs esports, altres argumenten que els videojocs mai arribaran a tenir la categoria \xe2\x80\x9cd\xe2\x80\x99esports de veritat\xe2\x80\x9d. La popularitat no \xc3\xa9s l\'\xc3\xbanica ra\xc3\xb3 per la qual classificar els eSports com un esport, sin\xc3\xb3 que alguns han argumentat que \xe2\x80\x9cl\xe2\x80\x99acurada planificaci\xc3\xb3, ritme prec\xc3\xads i l\xe2\x80\x99h\xc3\xa0bil execuci\xc3\xb3 \xe2\x80\x9d que requereixen fan que aquests es pugui classificar aquesta activitat com un esport, i a m\xc3\xa9s es contrargumenta que no tots els esports tradicionals o no tradicionals requereixen d\xe2\x80\x99esfor\xc3\xa7 f\xc3\xadsic i d\xe2\x80\x99\xc3\xa0rees de joc a l\xe2\x80\x99aire lliure. _NEWLINE_Al 2013 en un episodi de Real Sports with Bryant Gumbel, un programa mensual sobre esports de la productora nord-americana HBO, el presentador es va riure obertament del tema. Un any despr\xc3\xa9s, al 2014, en una conferencia sobre tecnologia, quan se li va preguntar sobre la compra recent de la plataforma d\xe2\x80\x99streaming Twitch, el president de la ESPN John Skipper va descriure als eSports com a \xe2\x80\x9cno un esport, sin\xc3\xb3 que s\xc3\xb3n una competici\xc3\xb3\xe2\x80\x9d. A m\xc3\xa9s, moltes de les comunitats de videojocs de lluita mantenen una distinci\xc3\xb3 entre les seves competicions de videojocs i les altres competicions d\xe2\x80\x99altres g\xc3\xa8neres de videojocs m\xc3\xa9s comercialment connectats als eSports. Al 2015 va tenir lloc el eSports World Championship organitzat per la Federaci\xc3\xb3 Internacional d\xe2\x80\x99eSports, on es va fer un panell d\xe2\x80\x99eSports que va tenir com a convidats persones de la societat internacional d\xe2\x80\x99esports per discutir sobre el futur reconeixement dels eSports, legitimant l\xe2\x80\x99activitat com un esport arreu del m\xc3\xb3n.\xc2\xa0A nivell europeu al 2016, el govern franc\xc3\xa8s va comen\xc3\xa7ar a treballar en un projecte per tal de regular i recon\xc3\xa8ixer els eSports.\n_START_SECTION_\nJocs\n_START_PARAGRAPH_\nUn gran nombre de jocs s\xc3\xb3n populars entre els jugadors professionals de videojocs. Els tornejos van comen\xc3\xa7ar a apar\xc3\xa8ixer a la meitat dels anys 90, coincidint amb la creixent popularitat dels jocs de lluita i de tir en primera persona, g\xc3\xa8neres que encara mantenen una enorme popularitat. Durant el segle XXI, els jocs d\xe2\x80\x99estrat\xc3\xa8gia en temps real van triomfar als locutoris de Corea del Sud, sent extremadament populars entre els jugadors. Anys m\xc3\xa9s tard, al 2010, amb el llan\xc3\xa7ament del mod Defensa dels Ancians,\xc2\xa0 Warcraft III: El tron congelat, els videojocs multijugador en l\xc3\xadnia en camp de batalla van popularitzar-se com a eSports. Existeixen un gran nombre de competicions de diferents jocs i g\xc3\xa8neres, sent actualment els jocs m\xc3\xa9s populars dins dels eSports el Counter-Strike: Global Offensive, Call of Duty, League of Legends, Dota 2, Smite, Rocket League, World of Tanks, Heroes of the Storm, Hearthstone, Super Smash Bros. Melee i Starcraft II. El Hearthstone tamb\xc3\xa9 va popularitzar els jocs de cartes col\xc2\xb7leccionables digitals des del seu llan\xc3\xa7ament oficial al 2014.\n_START_SECTION_\nDesenvolupament de videojocs\n_START_PARAGRAPH_\nMentre que la majoria de videojocs s\xe2\x80\x99han dissenyat perqu\xc3\xa8 l\xe2\x80\x99experi\xc3\xa8ncia del jugador sigui l\xe2\x80\x99\xc3\xbanica prioritat, molts dels videojocs dins del m\xc3\xb3n dels eSports han estat pensats per ser jugats professionalment des del principi. Els desenvolupadors de videojocs poden decidir incorporar als seus jocs caracter\xc3\xadstiques pr\xc3\xb2pies dels eSports, o fins i tot fer compromisos quant a disseny per tal de poder donar suport a la competici\xc3\xb3 d\xe2\x80\x99alt nivell del joc. Videojocs com StarCraft II, League of Legends o Dota 2 han estat dissenyats, com a m\xc3\xadnim en gran part, per tal de jugar-loss de manera professional.\n_START_SECTION_\nEl mode espectador\n_START_PARAGRAPH_\nA m\xc3\xa9s de permetre als jugadors participar en el videojoc en concret, molt desenvolupadors de videojocs han incl\xc3\xb2s caracter\xc3\xadstiques dedicades a l\'observaci\xc3\xb3 en benefici als espectadors. Aquestes caracter\xc3\xadstiques van des de simplement permetre als jugadors veure les partides des del punt de vista del jugador que est\xc3\xa0 competint, fins a una interf\xc3\xadcie altament modificada del joc que permet als espectadors tenir acc\xc3\xa9s fins i tot a informaci\xc3\xb3 de la qual els jugadors competint no tenen. L\'estat del joc vist des d\xe2\x80\x99aquest punt de vista sol tenir un cert temps de retard per tal de prevenir que cap dels dos equips tingui una avantatge sobre l\xe2\x80\x99altre. Alguns jocs que incorporen aquest mode s\xc3\xb3n el Counter-Strike: Global Offensive, Call of Duty, Starcraft II i el Dota 2; per altra banda el Counter Strike i el League of Legends, nom\xc3\xa9s permeten el mode espectador en alguns modes de joc determinats. Com a resposta al llan\xc3\xa7ament al 2016 dels equips de realitat virtual, alguns jocs, tals com el Dota 2, van actualitzar-se per tal de poder usar aquests equips en el mode espectador.\n_START_SECTION_\nOnline\n_START_PARAGRAPH_\nUn dels m\xc3\xa8todes m\xc3\xa9s comuns de connexi\xc3\xb3 entre els jugadors \xc3\xa9s Internet. Els servidors dels jocs normalment es troben separats per regions, per\xc3\xb2 les connexions d\xe2\x80\x99alta qualitat permeten que els jugadors es puguin connectar en temps real amb altres jugadors de tot el m\xc3\xb3n. Algunes desavantatges de les connexions online es que \xc3\xa9s extremadament dif\xc3\xadcil detectar les trampes en comparaci\xc3\xb3 amb els tornejos f\xc3\xadsica, la lat\xc3\xa8ncia de la xarxa, que pot afectar negativament al rendiment dels jugadors, sobretot a aquells que juguen a alts nivells de la competici\xc3\xb3. Gran part dels tornejos es fan online, sobretot en el cas de tornejos petits i partits amistosos. _NEWLINE_Des de la d\xc3\xa8cada dels 90, els equips professionals o clans organitzats han arranjat partits a trav\xc3\xa9s de xarxes IRC (Internet Relay Chat) com QuakeNet. A mesura que els eSports s\xe2\x80\x99anaven desenvolupant, tamb\xc3\xa9 es va estandarditzar entre els jugadors l\xe2\x80\x99\xc3\xbas de clients d\xe2\x80\x99emparellament automatitzats ja integrats en el joc. Aquest sistema es va popularitzar a partir del llan\xc3\xa7ament de Battle.net de Blizzard, que tenia integrades tant la saga de videojocs de Warcraft com la de Starcraft. Els sistemes d\xe2\x80\x99emparellament automatitzats s\xe2\x80\x99han tornat usuals entre els jocs de consola tamb\xc3\xa9, amb els serveis com el Xbox Live i el PlayStation Network. Despr\xc3\xa9s que els jugadors s\xe2\x80\x99hagin trobat els uns amb els altres, el joc normalment s\xe2\x80\x99administra a trav\xc3\xa9s d\xe2\x80\x99un servidor del joc, ja sigui de manera remota per als dos jugadors, o sent un dels jugadors l\xe2\x80\x99amfitri\xc3\xb3.\n_START_SECTION_\nXarxa d\xe2\x80\x99\xc3\xa0rea local\n_START_PARAGRAPH_\nA m\xc3\xa9s a m\xc3\xa9s, les competicions a vegades tamb\xc3\xa9 s\xe2\x80\x99organitzen a trav\xc3\xa9s d\xe2\x80\x99una xarxa d\xe2\x80\x99\xc3\xa0rea local o LAN. Una xarxa m\xc3\xa9s petita permet als usuaris d\xe2\x80\x99aquesta tenir un lag o retard dins d\xe2\x80\x99aquesta menor o gaireb\xc3\xa9 inexistent i amb una major qualitat. Com que en aquestes els jugadors han d\xe2\x80\x99estar presents f\xc3\xadsicament, les LANs ajuden a assegurar el joc net, ja que permeten l\xe2\x80\x99observaci\xc3\xb3 dels jugadors. Aix\xc3\xad doncs es prevenen gran part dels m\xc3\xa8todes per fer trampes, com l\xe2\x80\x99\xc3\xbas de hardware no autoritzat o de software de modificaci\xc3\xb3 del joc. La pres\xc3\xa8ncia f\xc3\xadsica dels jugadors tamb\xc3\xa9 ajuda a crear una atmosfera m\xc3\xa9s social en les trobades LAN. Molts jugadors usuals de videojocs organitzen trobades LAN o visites a locutoris, i la major part dels tornejos es fan en LANs. \xc2\xa0_NEWLINE_Els jocs individuals tamb\xc3\xa9 s\xe2\x80\x99han anat acostant al suport LAN. Contr\xc3\xa0riament al StarCraft original, el StarCraft II es va llan\xc3\xa7ar sense suport per la jugar en LAN, cosa que va provocar reaccions negatives per part dels jugadors. El League of Legends va ser un joc dissenyat nom\xc3\xa9s per a jugar online, per\xc3\xb2 a l\xe2\x80\x99octubre del 2012 va anunciar que farien un client LAN que seria l\xe2\x80\x99utilitzat en els tornejos m\xc3\xa9s importants. Al setembre del 2013, Valve va afegir la capacitat de jugar en una xarxa LAN al seu videojoc Dota 2 en una actualitzaci\xc3\xb3 del joc.\n_START_SECTION_\nTornejos\n_START_PARAGRAPH_\nLes competicions d\xe2\x80\x99eSports normalment s\xc3\xb3n esdeveniments presencials que tenen lloc en directe i davant d\xe2\x80\x99una audi\xc3\xa8ncia. Aquestes competicions poden ser part d\xe2\x80\x99un esdeveniment major, com la Dreamhack, o la competici\xc3\xb3 pot ser el mateix esdeveniment, com el World Cyber Games. Els tornejos tenen diferents formats, per\xc3\xb2 el m\xc3\xa9s com\xc3\xba \xc3\xa9s l\xe2\x80\x99eliminaci\xc3\xb3 directe o doble, algunes vegades combinat amb un sistema de lliga. Aquestes competicions solen tenir \xc3\xa0rbitres o monitors oficials per evitar les trampes._NEWLINE_Encara que els tornejos de videojocs ja fa temps que existeixen, els eSports van patir una gran transici\xc3\xb3 a finals dels anys 90. Comen\xc3\xa7ant amb la Lliga de Cyberatletes Professional al 1997, els tornejos es van anar fent m\xc3\xa9s grans, i el patrocini d\xe2\x80\x99empreses es va convertir en una pr\xc3\xa0ctica habitual. L\xe2\x80\x99increment d\xe2\x80\x99espectadors tant en els esdeveniments en viu com a trav\xc3\xa9s d\xe2\x80\x99internet, va introduir els eSports a una major audi\xc3\xa8ncia. Alguns dels tornejos m\xc3\xa9s important son els World Cyber Games, la lliga Major League Gaming nord-americana, el Electronic Sports World Cup, amb seu a Fran\xc3\xa7a, i el World e-Sports Games, que t\xc3\xa9 lloc a Hangzhou, Xina._NEWLINE_Per a les competicions amb m\xc3\xa9s nomenada, el premi en met\xc3\xa0l\xc2\xb7lic pot arribar a ser de milions de d\xc3\xb2lars cada any. Al 10 de setembre de 2016, entre els 632 tornejos de Dota 2 registrats, van donar-se aproximadament 86 milions de d\xc3\xb2lars en premis, i 23 jugadors van guanyar m\xc3\xa9s d\xe2\x80\x99un mili\xc3\xb3. Pel que fa al League of Legends va repartir aproximadament 30 milions de d\xc3\xb2lars entre les 1749 competicions registrades, per\xc3\xb2 a m\xc3\xa9s dels premis en met\xc3\xa0l\xc2\xb7lic, els jugadors de la League of Legends Championship Series, tenen un sou independentment dels seus resultats. No obstant aix\xc3\xb2, hi ha hagut cr\xc3\xadtiques sobre la distribuci\xc3\xb3 d\xe2\x80\x99aquest salaris, ja que la majoria dels jugadors solen guanyar un salari bastant baix, per\xc3\xb2 alguns jugadors amb m\xc3\xa9s prestigi tenen un sou significativament m\xc3\xa9s alt, esbiaixant la renda mitja per jugador. _NEWLINE_Sovint, alguns desenvolupadors de videojocs ofereixen premis per a competir en el torneig directament, per\xc3\xb2 el patrocini tamb\xc3\xa9 pot provenir de tercers, generalment les companyies que v\xc3\xa9nen perif\xc3\xa8rics, begudes energ\xc3\xa8tiques o programes inform\xc3\xa0tics. En general, els grans esdeveniments d\xe2\x80\x99eSports no son rendibles. Per exemple, Riot ha declarat que la League of Legends Championship Series \xc3\xa9s \xe2\x80\x9cuna inversi\xc3\xb3 important de la qual no n\xe2\x80\x99estem traient cap profit econ\xc3\xb2mic\xe2\x80\x9d._NEWLINE_Hi ha una considerable varietat i negociacions en les relacions entre els desenvolupadors de videojocs i els organitzadors de tornejos i locutors. Si b\xc3\xa9 els tornejos de Starcraft original van sorgir a Corea del Sud de manera independent de Blizzard, la companyia va decidir exigir als organitzadors i locutors que els seus tornejos estiguessin autoritzats per ells amb la sortida de Starcraft II. L\xe2\x80\x99acord es va fer al 2012, i Blizzard exigeix que els tornejos amb premis superiors a 10.000 d\xc3\xb2lars estiguin autoritzats per la companyia. Riot Games ofereix recompenses dins del joc per als tornejos autoritzats._NEWLINE_A nivell nacional s\xe2\x80\x99ofereixen diferents propostes de tornejos organitzats dels eSports m\xc3\xa9s emblem\xc3\xa0tics per part de la Lliga de Videojocs Professional (LVP), la qual organitza lligues de League of Legends, Call of Duty, Fifa 17 i Rocket League en l\xe2\x80\x99actualitat. En l\xe2\x80\x99esdeveniment organitzat de la Gamergy es celebra la Final Cup, en el qual els equips millor posicionats en la lliga regular organitzada per la LVP, competeixen per intentar passar del nivell nacional a l\xe2\x80\x99europeu, entrant en la que podrien anomenar la \xe2\x80\x9csegona divisi\xc3\xb3\xe2\x80\x9d dels eSports, la Challenger Series._NEWLINE_Aquesta mateixa organitzaci\xc3\xb3 ha realitzat tamb\xc3\xa9 un campionat d\xe2\x80\x99eSports a Catalunya amb equips universitaris, junt amb Elite Gaming, i es van realitzar unes lligues tant de League of Legends com de Hearthstone on l\xe2\x80\x99\xc3\xbanic requisit per participar era estar matriculat a una universitat catalana. A nivell auton\xc3\xb2mic tamb\xc3\xa9 existeix l\xe2\x80\x99Associaci\xc3\xb3 Catalana d\xe2\x80\x99Esports Electr\xc3\xb2nics que organitza tornejos de Counter Strike, League of Legends, Hearthstone i Call of Duty, a m\xc3\xa9s de fer promocions d\xe2\x80\x99alguns youtubers de parla catalana.\n_START_SECTION_\nEquips i associacions\n_START_PARAGRAPH_\nEls jugadors professionals o \xe2\x80\x9cpro gamers\xe2\x80\x9d, sovint estan associats a equips de videojocs o a associacions de videojocs m\xc3\xa9s \xc3\xa0mplies. Equips com OpTic Gaming, Evil Geniuses, Team SoloMid, Cloud9, Fnatic, Mineski, Counter Logic Gaming, SK Telecom T1, Splyce, Team EnVyUs, i Natus Vincere estan formats per diferents professionals de diversos jocs competitius. A m\xc3\xa9s del premi per guanyar un torneig, els jugadors tamb\xc3\xa9 cobren per separat un salari per part de l\xe2\x80\x99equip. Els esp\xc3\xb2nsors de l\xe2\x80\x99equip cobreixen les despeses de despla\xc3\xa7ament dels jugadors cap als tornejos o l\xe2\x80\x99equipament gaming per poder jugar (ordinadors, teclats, ratolins, auriculars, micr\xc3\xb2fons...). Alguns dels esp\xc3\xb2nsors m\xc3\xa9s importants en el m\xc3\xb3n del gaming inclouen companyies tals com Logitech o Razer. Els equips promocionen als seus esp\xc3\xb2nsors a les seves p\xc3\xa0gines web, amb publicitat en la seva samarreta i a les seves xarxes socials, on al 2016, els equips m\xc3\xa9s grans tenien m\xc3\xa9s d\xe2\x80\x991,27 milions de seguidors. Algunes associacions destacables en el m\xc3\xb3n dels eSports inclouen a l\xe2\x80\x99Associaci\xc3\xb3 Koreana d\xe2\x80\x99e-Sports (KeSPA), la Federaci\xc3\xb3 Internacionals d\xe2\x80\x99e-Sports (IeSF), l\xe2\x80\x99Associaci\xc3\xb3 Brit\xc3\xa0nica d\xe2\x80\x99eSports, el Comit\xc3\xa9 Internacional d\xe2\x80\x99eGames (IEGC) i l\xe2\x80\x99Associaci\xc3\xb3 Mundial d\xe2\x80\x99eSports (WESA). Alguns atl\xc3\xa8tes d\xe2\x80\x99esports tradicionals han mostrat inter\xc3\xa8s en els eSports, com per exemple Rick Fox, propietari de l\xe2\x80\x99equip Echo Fox, o Shaquille O\xe2\x80\x99Neal, que va realitzar una inversi\xc3\xb3 en NRG eSports. Alguns equips de futbol europeus tamb\xc3\xa9 han comen\xc3\xa7at a crear divisions d\xe2\x80\x99eSports, tals com el Shalke 04 a Alemanya, el PSG eSports a Fran\xc3\xa7a o el Val\xc3\xa8ncia CF o Baskonia a Espanya.\n_START_SECTION_\n\xc3\x89tica\n_START_PARAGRAPH_\nEls jugadors professionals estan obligats a comportar-se de manera \xc3\xa8tica, respectant tant les normes espec\xc3\xadfiques establertes per als diferents tornejos, associacions i equips aix\xc3\xad com a seguir les expectatives generals del joc net o fair play. Per exemple una pr\xc3\xa0ctica estesa i considerada de bona educaci\xc3\xb3 es teclejar al xat del joc \xe2\x80\x9cgg\xe2\x80\x9d (bona partida, en angl\xc3\xa8s good game) tant quan s\xe2\x80\x99ha guanyat com quan s\xe2\x80\x99ha perdut la partida. Molts videojocs confien en qu\xc3\xa8 els competidors tenen una informaci\xc3\xb3 limitada sobre l\xe2\x80\x99estat del joc. En un exemple de bona conducta, durant l\xe2\x80\x99IEM del 2012 els jugadors de Starcraft II, Feast i DeMusliM van oferir volunt\xc3\xa0riament informaci\xc3\xb3 sobre les seves sobre les seves estrat\xc3\xa8gies per denegar la influ\xc3\xa8ncia externa d\xe2\x80\x99informaci\xc3\xb3 que es va filtrar de manera involunt\xc3\xa0ria al jugador Feast durant el joc. En algunes lligues els jugadors han estat castigats per exercir una conducta inadequada. Al 2012 els jugador professional de League of Legends Christian \xe2\x80\x9cIWillDominate\xe2\x80\x9d Riviera va ser expulsat de la competici\xc3\xb3 durant un any pel seu historial d\xe2\x80\x99abusos verbals al xat del joc. Al 2013 el jugador professional Greg \xe2\x80\x9cIdra\xe2\x80\x9d Fields va ser acomiadat del seu equip Evil Geniuses per insultar els seus fans en els forums d\xe2\x80\x99Internet de Team Liquid. Els jugadors del League of Legends Mithy i Nukeduck van rebre penalitzacions similars al 2014 despr\xc3\xa9s de comportar-se de manera poc adequada durant les partides._NEWLINE_El Team Siren, un equip del League of Legend exclusivament femen\xc3\xad, es va formar el juny de 2013. L\xe2\x80\x99anunci de la formaci\xc3\xb3 de l\xe2\x80\x99equip va tenir certes cr\xc3\xadtiques, i finalment es va dissoldre despr\xc3\xa9s de ser considerat con un truc per atreure l\xe2\x80\x99atenci\xc3\xb3 dels homes. L\xe2\x80\x99equip es va dissoldre en un mes a causa de la publicitat negativa generada pel seu v\xc3\xaddeo promocional, aix\xc3\xad com per la mala actitud de la capitana de l\xe2\x80\x99equip envers les seves companyes. _NEWLINE_Hi ha hagut diverses violacions de les regles al llarg dels anys. Al 2010, deu jugadors de StarCraft: Brood Wars van manipular diferents partides pel seu propi benefici i van ser multats i se\xe2\x80\x99ls va prohibit participar en competicions futures. Durant el 2012 MLG Summer Championship se\xe2\x80\x99ls va denegar els diners del premi a Team Curse i Team Dignitas per col\xc2\xb7lusi\xc3\xb3. Al 2012, es va multar a Azubu Frost amb 30.000 d\xc3\xb2lars per fer trampes durant la semifinal dels playoffs per participar en els mundials de League of Legends. Es va suspendre l jugador del Dota 2 Aleksey \xe2\x80\x9cSolo\xe2\x80\x9d Berezin d\xe2\x80\x99un cert nombre de tornejos per deixar-se guanyar intencionadament en una partida per tal de guanyar 322 d\xc3\xb2lars en una p\xc3\xa0gina web d\xe2\x80\x99apostes. Al 2014 es va prohibir la participaci\xc3\xb3 en torneigs oficials a quatre jugadors nord-americans de Counter-Strike de renom, Sam \xe2\x80\x9cDaZeD\xe2\x80\x9d Marine, Braxton \xe2\x80\x9cswag\xe2\x80\x9d Pierce, Joshua \xe2\x80\x9csteel\xe2\x80\x9d Nissan i Keven \xe2\x80\x9cAZK\xe2\x80\x9d Lariviere, despr\xc3\xa9s de ser declarats culpables de col\xc2\xb7lusi\xc3\xb3. Els quatre jugadors presumptament van guanyar 10.000 d\xc3\xb2lars apostant en els seus partits arranjats.\n_START_SECTION_\nDrogues per la millora del rendiment\n_START_PARAGRAPH_\nHi ha hagut diversos informes sobre l\xe2\x80\x99\xc3\xbas generalitzat de f\xc3\xa0rmacs que milloren el rendiment (PED) en els eSports al llarg de la seva curta historia, amb jugadors discutint el seu propi \xc3\xbas, el dels seus companys i els dels seus rivals, aix\xc3\xad com el coneixement per part de les diferents companyies sobre aquest problema recurrent. Els jugadors sovint utilitzen estimulants com el Ritalin, l\xe2\x80\x99Adderall o el Vyvanse, drogues que poden comportar un augment significatiu de la concentraci\xc3\xb3, millorant aix\xc3\xad els temps de resposta dels jugadors i prevenint la fatiga. _NEWLINE_El Selegiline, una droga utilitzada pel tractament del Parkinsonisme, resulta ser for\xc3\xa7a popular, ja que millora l\xe2\x80\x99estat d\xe2\x80\x99\xc3\xa0nim i la motivaci\xc3\xb3 del que la pren. De manera inversa, tamb\xc3\xa9 s\xe2\x80\x99utilitzen drogues amb efectes calmants. Alguns jugadors prenen propanol, que bloqueja els efectes de l\xe2\x80\x99adrenalina i els mant\xc3\xa9 m\xc3\xa9s calmats a l\xe2\x80\x99hora de jugar, o fins i tot Valium, que s\xe2\x80\x99usa per tractar l\xe2\x80\x99ansietat, per tal de mantenir la calma en situacions de pressi\xc3\xb3._NEWLINE_Segons Bjoern Franzen, un ex-executiu de SK Gaming, \xc3\xa9s normal pels jugadors de League of Legends prendre fins a tres tipus diferents de p\xc3\xadndoles abans d\xe2\x80\x99una competici\xc3\xb3.\xc2\xa0Al juliol del 2015, Kory "Semphis" Friesen, un ex-jugador professional de l\xe2\x80\x99equip Cloud9, va admetre que tant ell com els seus companys d\xe2\x80\x99equip van prendre Adderall abans del seu enfrontament amb Virtus.pro en la ESL One Katowice del 2015 en el torneig de Counter-Strike: Global Offensive, i continu\xc3\xa0 dient que \xe2\x80\x9ctothom\xe2\x80\x9d en els tornejos de la Lliga ESEA utilitza Adderall._NEWLINE_L\xe2\x80\x99\xc3\xbas no regulat d\xe2\x80\x99aquestes drogues posa en un gran risc la salut dels competidors, incloent l\xe2\x80\x99addicci\xc3\xb3, la sobredosi, el s\xc3\xadndrome serotonin\xc3\xa8rgica i, en el cas dels estimulants, la p\xc3\xa8rdua de pes. Fins i tot les begudes energ\xc3\xa8tiques de venda lliure que es comercialitzen espec\xc3\xadficament dirigides als jugadors de videojocs s\xe2\x80\x99han hagut d\xe2\x80\x99enfrontar al escrutini dels mitjans de comunicaci\xc3\xb3 i la reglamentaci\xc3\xb3 degut a morts i hospitalitzacions provocades per l\xe2\x80\x99ingesti\xc3\xb3 de les begudes. Per aix\xc3\xb2, tant l\xe2\x80\x99Adderall com els altres tipus d\xe2\x80\x99estimulants que produeixen efectes similars han estat prohibits i el seu \xc3\xbas \xc3\xa9s penalitzat per moltes lligues i equips professionals d\xe2\x80\x99esports tradicionals, incloent la Major League Baseball i el National Football League. Encara que la Federaci\xc3\xb3 Internacional d\xe2\x80\x99eSports (IeSF) ha signat l\xe2\x80\x99acord de l\xe2\x80\x99Ag\xc3\xa8ncia Mundial d\xe2\x80\x99Antidopatge, l\xe2\x80\x99\xc3\xb2rgan rector no ha prohibit cap PED en les seves competicions sancionades. Tot i aix\xc3\xb2 s\xc3\xad que s\xe2\x80\x99han pres mesures a nivell de lliga, almenys en una lliga major, la Electronic Sports League, que ha declarat que l\xe2\x80\x99\xc3\xbas de qualsevol tipus de droga o la presa d\xe2\x80\x99alcohol durant la participaci\xc3\xb3 en un dels partits poden suposar l\xe2\x80\x99expulsi\xc3\xb3 de la competici\xc3\xb3 del jugador. Encara que no tots els jugadors utilitzen drogues per millorar el seu rendiment, s\xc3\xad que \xc3\xa9s com\xc3\xba l\xe2\x80\x99\xc3\xbas de begudes energ\xc3\xa8tiques tals com el Red Bull, GFuel i un gran assortiment de begudes amb altes dosis de cafe\xc3\xafna o p\xc3\xadndoles energ\xc3\xa8tiques.\xc2\xa0\n_START_SECTION_\nExplotaci\xc3\xb3 de jugadors\n_START_PARAGRAPH_\nHi ha hagut certes discussions sobre la qualitat de vida i el possible maltractament de jugadors per part de diferents organitzacions, sobretot a Corea del Sud. Les organitzacions coreanes han estat acusades de negar-se a pagar salaris competitius, portant als jugadors coreans a un \xc3\xa8xode lent a altres mercats, tals com l\xe2\x80\x99americ\xc3\xa0 o l\xe2\x80\x99europeu. En una entrevista, el jugador de League of Legends Bae \xe2\x80\x9cDade\xe2\x80\x9d Eo-jin va declarar que \xe2\x80\x9cels jugadors coreans es desperten a la una del migdia i juguen fins a les cinc del mat\xc3\xad\xe2\x80\x9d, i va suggerir que aquest horari de 16 hores de joc \xc3\xa9s un factor important que acaba causant el s\xc3\xadndrome d\xe2\x80\x99esgotament professional. Les preocupacions sobre la salut mental dels jugadors van incrementar-se al 2014 quan el jugador de League of Legends, Cheon \xe2\x80\x9cPromise\xe2\x80\x9d Min-Ki va intentar su\xc3\xafcidar-se despr\xc3\xa9s d\xe2\x80\x99admetre que el seu m\xc3\xa0nager d\xe2\x80\x99equip va arreglar diversos partits per tal de que aquest guany\xc3\xa9s grans sumes de diners en webs d\xe2\x80\x99apostes. _NEWLINE_Per combatre l\xe2\x80\x99ambient negatiu, els equips coreans de League of Legends van rebre per part de Riot Games unes noves regles per la temporada 2015, en les quals s\xe2\x80\x99estipulava un salari m\xc3\xadnim per als jugadors professionals, aix\xc3\xad com l\'obligaci\xc3\xb3 de que aquests disposessin de contractes i poguessin fer streaming de manera individual per tal de que el jugador pogu\xc3\xa9s obtenir uns ingressos extres. _NEWLINE_Els jugadors han de fer-se c\xc3\xa0rrec dels seus propis tractaments i de pagar la seva pr\xc3\xb2pia asseguran\xc3\xa7a m\xc3\xa8dica, al contrari dels equips professionals d\xe2\x80\x99esports tradicionals. Com que la majoria dels jocs competitius requereixen moltes accions per minut, alguns jugadors poden patir lesions per l\xe2\x80\x99esfor\xc3\xa7 repetitiu, causant dolor a la m\xc3\xa0 o en el canell.\n_START_SECTION_\nEconomia\n_START_PARAGRAPH_\nLligues com la League of Legends Championship Series o la League of Legends Champions Korea ofereixen un salari fixe als seus jugadors. Tot i aix\xc3\xb2, alguns jugadors prefereixen fer streaming online en alguna plataforma, ja que en alguns casos \xc3\xa9s m\xc3\xa9s rendible que competir en un equip, i els streamers poder determinar el seu propi horari. El torneig The International recompensa els seus guanyadors amb 10 milions de d\xc3\xb2lars, per\xc3\xb2 aquells equips que no s\xc3\xb3n capa\xc3\xa7os d\xe2\x80\x99aconseguir el mateix \xc3\xa8xit i no s\xc3\xb3n capa\xc3\xa7os de guanyar aquests tornejos, sovint manquen d\xe2\x80\x99estabilitat financera i acaben per dissoldre\xe2\x80\x99s despr\xc3\xa9s de no aconseguir la vict\xc3\xb2ria. _NEWLINE_Al 2015 el SuperData Research va estimar que la ind\xc3\xbastria global dels eSports va generar prop dels 748,8 milions aquell any, sent \xc3\x80sia el continent que m\xc3\xa9s aporta al mercat dels eSports, generant 321 milions de d\xc3\xb2lars, seguit per Nord-am\xc3\xa8rica amb 224 milions de d\xc3\xb2lars i d\xe2\x80\x99Europa amb 172 milions de d\xc3\xb2lars, generant la resta del m\xc3\xb3n els 29 milions restants. Aquest mateix grup estima que els eSports generaran al 2018 uns 1,9 bilions de d\xc3\xb2lars._NEWLINE_El nombre de dones que veuen els eSports, s\xe2\x80\x99estima que al 2013 va ser del 30% del total d\xe2\x80\x99espectadors d\xe2\x80\x99eSports, creixent un 15% respecte l\xe2\x80\x99any anterior. Tot i aix\xc3\xb2, no hi ha hagut un increment correlatiu de dones en equips d\xe2\x80\x99alt nivell competitiu d\xe2\x80\x99eSports. Les principals jugadores femenines que estan involucrades en els eSports majorit\xc3\xa0riament es veuen en els tornejos exclusivament femenins, especialment en els de Counter-Strike, Dead or Alive 4 i StarCraft II. Alguns d\xe2\x80\x99aquests equips exclusivament femenins s\xc3\xb3n Frag Dolls i PMS Clan. _NEWLINE_La jugadora canadenca Zerg de StarCraft II \xc2\xa0Sacha \xe2\x80\x9cScarlett\xe2\x80\x9d Hostyn va comen\xc3\xa7ar a guanyar popularitat en el classificatori obert de IGN ProLeague 4, on va guanyar a jugadors coreans d\xe2\x80\x99alt nivell. \xc3\x89s coneguda per ser una de les poques jugadores capaces de competir al mateix nivell d\xe2\x80\x99habilitat amb jugadors coreans masculins. _NEWLINE_Al desembre del 2015, Kayla "Squizzay" Squires va convertir-se en la primera jugadora femenina de Call of Duty a convertir-se en professional despr\xc3\xa9s de classificar-se per el Call of Duty World League en la regi\xc3\xb3 d\xe2\x80\x99Austr\xc3\xa0lia.\n_START_SECTION_\nCobertura de not\xc3\xadcies\n_START_PARAGRAPH_\nEl principal mitj\xc3\xa0 de comunicaci\xc3\xb3 per la reproducci\xc3\xb3 dels eSports \xc3\xa9s Internet. Normalment en els informatius televisius generals la informaci\xc3\xb3 sobre els eSports \xc3\xa9s m\xc3\xa9s aviat escassa, recaient la seva cobertura en unes poques organitzacions especialitzades en la tecnologia o els videojocs. Algunes d\xe2\x80\x99aquestes organitzacions independents s\xc3\xb3n Esports Heaven, RankR eSports, Esports Nation (ESN) o ESFI World. _NEWLINE_Altres fonts d\xe2\x80\x99informaci\xc3\xb3 t\xc3\xadpiques s\xc3\xb3n les webs de desenvolupadors de videojocs, les webs d\xe2\x80\x99equips professionals d\xe2\x80\x99eSports, i altres comunitats webs independents. Tot i aix\xc3\xb2, en el 2010, webs d\xe2\x80\x99esports i not\xc3\xadcies convencionals, tals com ESPN, Yahoo!, Sport1, Kicker i Aftonbladet van comen\xc3\xa7ar a emetre not\xc3\xadcies relatives als eSports. Pel que fa al panorama espanyol, diaris com Marca han comen\xc3\xa7at a publicar not\xc3\xadcies referents als eSports tant nacionals com internacionals en les seves versions digitals(referencia marca esports). _NEWLINE_En els tornejos d\xe2\x80\x99eSports normalment s\xe2\x80\x99utilitzen comentaristes o \xe2\x80\x9ccasters\xe2\x80\x9d que fan un comentari en viu del joc que s\xe2\x80\x99est\xc3\xa0 mostrant, de manera similar a un comentarista esportiu tradicional. Per els comentaristes m\xc3\xa9s populars, comentar eSports pot ser un treball a temps complert.\n_START_SECTION_\nStreaming en viu per Internet\n_START_PARAGRAPH_\nMajorit\xc3\xa0riament els tornejos d\xe2\x80\x99eSports es poden veure online a trav\xc3\xa9s d\xe2\x80\x99internet. Quan al 2013 es va tancar el servei de streaming Own3d, Twitch va resultar ser la plataforma de streaming m\xc3\xa9s popular per veure eSports, competint amb altres prove\xc3\xafdors com Hitbox.tv, Azubu i Youtube Gaming, arribant a la xifra de 1,7 milions de visites \xc3\xbaniques a Twitch durant la Dreamhack d\xe2\x80\x99hivern del 2011. Mentre que la cobertura d\xe2\x80\x99aquests esdeveniments en viu normalment \xc3\xa9s la que dona major nombre d\xe2\x80\x99espectadors, la recent popularitat dels serveis de streaming ha perm\xc3\xa8s que particulars puguin emetre el seu propi gameplay o la seva pr\xc3\xb2pia experi\xc3\xa8ncia de joc. Els emissors particulars poden arribar a un acord amb Twitch o Hitbox en els que ells reben una part dels guanys que es deriven dels anuncis emesos en la plataforma de streaming que utilitzin durant el seu temps d\xe2\x80\x99emissi\xc3\xb3. _NEWLINE_Una altra plataforma de streaming de gran import\xc3\xa0ncia va ser la Major League Gaming\'s MLG.tv. Aquesta companyia, que s\xe2\x80\x99especialitzava en Call of Duty, per\xc3\xb2 tamb\xc3\xa9 prove\xc3\xafa contingut d\xe2\x80\x99altres t\xc3\xadtols, va veure com la seva popularitat creixia un 1376% en el visionat de MLG.tv en Q1 del 2014. L\xe2\x80\x99emissi\xc3\xb3 al 2014 de Call of Duty: Ghosts dels X Games al MLG va aconseguir 160.000 visites \xc3\xbaniques. La plataforma, de la mateixa manera que Twitch, permet que els usuaris emetin ells mateixos la seva experi\xc3\xa8ncia de joc, encara que nom\xc3\xa9s uns quants individus seleccionats poden fer-ho. Durant diversos anys, MLG.tv va ser la plataforma de streaming principal per l\xe2\x80\x99escena professional de Call of Duty; jugadors famosos d\xe2\x80\x99aquest joc tals com NaDeSHot i Scump van signar contractes amb la companyia per utilitzar el seu servei de streaming de manera exclusiva. Al gener del 2016, Activision Blizzard va adquirir la plataforma de MLG. Youtube tamb\xc3\xa9 va estrenar una plataforma de streaming dedicat als jocs en viu i els eSports en aquell any. _NEWLINE_Al desembre del 2016, Riot Games va anunciar un tracte amb la divisi\xc3\xb3 tecnol\xc3\xb2gica MLB Advanced Media BAM Tech per distribuir i monetitzar les emissions de tornejos de League of Legends durant el 2023. BAM Tech pagar\xc3\xa0 a Riot com a m\xc3\xadnim 300 milions de d\xc3\xb2lars a Riot per any, aix\xc3\xad com el repartiment dels ingressos per publicitat.\n_START_SECTION_\nTelevisi\xc3\xb3\n_START_PARAGRAPH_\nEspecialment des de la popularitzaci\xc3\xb3 del streaming d\xe2\x80\x99eSports, les organitzacions ja no prioritzen la cobertura dels tornejos en televisi\xc3\xb3, sin\xc3\xb3 que prefereixen les webs de streaming online tals com Twitch.tv. Ongamenet continua emetent eSports en un canal a Corea del Sud, per\xc3\xb2 MBCGame va deixar d\xe2\x80\x99emetre al 2012. El treballador de Riot Dustin Beck va declarar que \xe2\x80\x9cla televisi\xc3\xb3 no \xc3\xa9s una prioritat o una meta\xe2\x80\x9d, i Tomas Hermansson de la DreamHack va dir que \xe2\x80\x9cels eSports han demostrat que poden ser exitosos nom\xc3\xa9s amb el streaming a trav\xc3\xa9s d\xe2\x80\x99internet\xe2\x80\x9d._NEWLINE_Durant la nit abans de les finals de The International del 2014 a l\xe2\x80\x99agost, l\xe2\x80\x99ESPN3 va emetre un especial de mitja hora sobre el torneig. Al 2015, l\xe2\x80\x99ESPN2 va emetre Heroes of the Dorm, les grans finals del torneig universitari de Heroes of the Storm. El primer classificat, l\xe2\x80\x99equip de la Universitat de California, Berkeley, va rebre una beca per a cada un dels membres de l\xe2\x80\x99equip, pagada per Blizzard i Tespa. A m\xc3\xa9s els quatre primers classificats van guanyar nous perif\xc3\xa8rics gaming i nous ordinadors. Aquesta va ser la primera vegada que un torneig d\xe2\x80\x99eSports es va emetre en una cadena de televisi\xc3\xb3 americana gran. L\xe2\x80\x99emissi\xc3\xb3 va ser un intent de fer arribar a m\xc3\xa9s gent l\xe2\x80\x99atractiu dels eSports fent que televidents que normalment no veurien la competici\xc3\xb3 se la trobessin a la televisi\xc3\xb3. Tot i aix\xc3\xb2 l\xe2\x80\x99emissi\xc3\xb3 va rebre algunes queixes. Aquells que vivien fora dels Estats Units no van poder veure el torneig, i a m\xc3\xa9s el torneig no es podia veure a trav\xc3\xa9s de plataformes de streaming, fent que una gran quantitat d\xe2\x80\x99espectadors de la mateixa regi\xc3\xb3 tampoc veiessin l\xe2\x80\x99emissi\xc3\xb3. _NEWLINE_Al setembre del 2015, Turner Broadcasting es va associar amb WME/IMG. Al desembre del mateix any, les companyies associades van anunciar dues temporades de ELeague, una lliga del joc Counter-Strike: Global Offensive amb base a nord-americ\xc3\xa0 que inclo\xc3\xafa quinze equips d\xe2\x80\x99arreu del m\xc3\xb3n que competien per un premi de 1.200.000 d\xc3\xb2lars. El torneig, gravat als estudis de Turner, va ser streamejat de manera simult\xc3\xa0nia en un servei de streaming online i en TBS en les nits dels divendres. _NEWLINE_Al gener del 2016, Activision Blizzard, creadors de les sagues de Call of Duty i StarCraft, va adquirir la Major League Gaming. En una entrevista amb el New York Times sobre la compra, el CEO de Activision Blizzard, Robert Kotick va explicar que la companyia aspirava a crear un canal de televisi\xc3\xb3 per cable dedicat als eSports, que va descriure com a \xe2\x80\x9cla ESPN dels videojocs\xe2\x80\x9d. Sentia que les produccions de m\xc3\xa9s qualitat, m\xc3\xa9s en la l\xc3\xadnia d\xe2\x80\x99aquelles emissions d\xe2\x80\x99esports tradicionals, podria ajudar a ampliar l\xe2\x80\x99inter\xc3\xa8s dels anunciants en els eSports. Activision Blizzard va contractar l\xe2\x80\x99antic executiu de ESPN i NFL Network Steve Bornstein per ser els CEO de la divisi\xc3\xb3 d\xe2\x80\x99eSports de la companyia. _NEWLINE_TV2, la cadena de televisi\xc3\xb3 privada m\xc3\xa9s gran de Noruega, emet eSports a tot el pa\xc3\xads. A m\xc3\xa9s es va associar amb una organitzaci\xc3\xb3 local noruega, House of Nerds per tal de portar una temporada completa d\xe2\x80\x99eSports competitius amb una producci\xc3\xb3 inicial de Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends, i StarCraft II._NEWLINE_A l\xe2\x80\x99abril del 2016, Big Ten Network va anunciar una col\xc2\xb7laboraci\xc3\xb3 amb Riot per realitzar un torneig invitacional de League of Legends \xc2\xa0entre dues universitats des de la Big Ten Conference, com a part del torneig universitari de Riot al PAX East. Al 17 de gener del 2017, Big Ten Network i Riot van anunciar que realitzarien una temporada m\xc3\xa9s llarga de confer\xc3\xa8ncies competitives que inclourien deu de les escoles de Big Ten. _NEWLINE_Pel que fa a la retransmissi\xc3\xb3 d\xe2\x80\x99eSports a nivell nacional, al 2017 es va comen\xc3\xa7ar a emetre diverses competicions d\xe2\x80\x99eSports en un canal de Movistar+ dedicat exclusivament als eSports. En aquest es preveu que durant el 2017 es puguin veure un total de 13 tornejos durant l\xe2\x80\x99any d\xe2\x80\x99unes 25 hores de cobertura m\xc3\xa0xima per cada un d\xe2\x80\x99aquests. A m\xc3\xa9s d\xe2\x80\x99aquest canal especialitzat, tant Movistar Deportes 1 com Movistar Deportes 2 gaudiran d\xe2\x80\x99amplis espais de temps dedicats als esports electr\xc3\xb2nics amb reportatges, entrevistes, not\xc3\xadcies\xe2\x80\xa6 A m\xc3\xa9s, en l\xe2\x80\x99informatiu diari Minuto #0, em\xc3\xa8s en un dels canals principals, es donaran les not\xc3\xadcies m\xc3\xa9s importants en relaci\xc3\xb3 al m\xc3\xb3n dels eSports.\xc2\xa0'