b'\n_START_ARTICLE_\nDonkey Kong\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb2ria i personatges\n_START_PARAGRAPH_\nDonkey Kong fa d\'enemic en aquest joc, encara que la companyia Rare ha declarat que el mico enemic d\'aquest joc (que es creia que \xc3\xa9s Donkey Kong), \xc3\xa9s en realitat Cranky Kong, i en el joc Donkey Kong Jr, si \xc3\xa9s Donkey Kong el mico d\'aquest joc. L\'avatar del jugador \xc3\xa9s el fuster Jumpman (El nom segueix la l\xc3\xadnia de Walkman i Pacman, encara que despr\xc3\xa9s se li va canviar de nom a Mario), que ha de prendre el paper de Jumpman i rescatar a la seva noia, en el qual seria el primer joc que us\xc3\xa9s una hist\xc3\xb2ria basada en el clix\xc3\xa9 de "la Dama en dificultats"._NEWLINE_Les limitacions t\xc3\xa8cniques van definir el seu disseny: en comptes de portar un somriure se li va posar un bigoti, i tenia una gorra perqu\xc3\xa8 no eren capaces d\'animar el seu p\xc3\xa8l; perqu\xc3\xa8 els seus moviments de bra\xc3\xa7os fossin visibles, les m\xc3\xa0nigues es van pintar de blau i se li van posar guants blancs._NEWLINE_El disseny que es va usar per al material promocional i la cabina de joc va ser m\xc3\xa9s expl\xc3\xadcit. Per exemple, Pauline apareixia com una Fay Wray (la protagonista de King Kong) amb el vestit esquin\xc3\xa7at i uns talons d\'agulla._NEWLINE_Aquest joc \xc3\xa9s el primer que introdueix una hist\xc3\xb2ria completa explicada en un videojoc, emprant escenes interm\xc3\xa8dies per fer avan\xc3\xa7ar el gui\xc3\xb3._NEWLINE_El joc comen\xc3\xa7a amb el goril\xc2\xb7la Donkey Kong pujant per unes escales arribant a la teulada d\'una zona de construcci\xc3\xb3. Asseu a Pauline i, estampant els seus peus, doblega les bigues d\'acer. Despr\xc3\xa9s es trasllada a la seva posici\xc3\xb3 i crida. Aquesta animaci\xc3\xb3 marca l\'escena i afegeix el fons al joc, alguna cosa \xc3\xbanica, fins a aquest moment, en els videojocs._NEWLINE_Conforme s\'apropa el final de l\'etapa, apareix una altra escena. Un cor apareix entre Jumpman i Pauline, per\xc3\xb2 Donkey Kong l\'agafa i la porta m\xc3\xa9s alt encara, trencant-se el cor. Tot acaba quan Mario arriba a l\'\xc3\xbaltima etapa. Donkey Kong \xc3\xa9s derrotat, ambd\xc3\xb3s es reuneixen i el joc torna a comen\xc3\xa7ar des del primer nivell.\n_START_SECTION_\nDesenvolupament\n_START_PARAGRAPH_\nA la fi dels anys 1970, l\'intent de Nintendo de penetrar amb \xc3\xa8xit al mercat de videojocs Nord-americ\xc3\xa0 va fallar despr\xc3\xa9s del frac\xc3\xa0s de Radar Scope el 1979. Per aconseguir mantenir a la companyia amb opcions al mercat, el seu president, Hiroshi Yamauchi, decideix convertir Radar Scope en alguna cosa completament nova. Per a aix\xc3\xb2 va demanar a Shigeru Miyamoto, un jove dissenyador de la companyia que treballava en aquesta des de 1977, que s\'encarregu\xc3\xa9s de fer un joc d\'arcade. Ell accepta i Yamauchi encarrega al seu enginyer cap, Gunpei Yokoi, que supervisi el projecte._NEWLINE_Mentre, Nintendo perseguia la llic\xc3\xa8ncia de Popeye per fer un videojoc del personatge. Nintendo, al final, no va aconseguir treure res de les negociacions amb els creadors del c\xc3\xb2mic, per la qual cosa Nintendo (basant-se en el mateix esquema) va estimar que podia crear nous personatges que poguessin ser usats en futurs jocs._NEWLINE_Van comen\xc3\xa7ar a substituir-se els papers: Jumpman faria el paper de Popeye, Olivia pass\xc3\xa0 a ser Pauline i, el canvi m\xc3\xa9s dr\xc3\xa0stic, Bluto, que va passar a ser un goril\xc2\xb7la, que en paraules de Miyamoto "No \xc3\xa9s ni molt dolent ni molt repugnant". Podia notar-se les influ\xc3\xa8ncies de La Bella i la B\xc3\xa8stia i King Kong (a part de l\'argument de Popeye) en el joc._NEWLINE_Encara que originalment es va pensar per a la llic\xc3\xa8ncia de Popeye, Donkey Kong marca una fita, ja que era la primera vegada que el fil argumental va precedir la programaci\xc3\xb3 del joc._NEWLINE_Yamauchi tenia com a objectiu principal el mercat dels EUA, per la qual cosa volia un t\xc3\xadtol apropiat per a aquest pa\xc3\xads i aix\xc3\xad atreure al p\xc3\xbablic. Miyamoto va decidir que el t\xc3\xadtol port\xc3\xa9s el nom de goril\xc2\xb7la. Ell no coneixia l\'angl\xc3\xa8s, i, amb l\'ajuda d\'un diccionari d\'Ingl\xc3\xa9s-Japon\xc3\xa8s va triar "Donkey Kong"._NEWLINE_En realitat, Shigeru volia un sin\xc3\xb2nim de "Goril\xc2\xb7la ximple", va triar "Kong" i no "Goril\xc2\xb7la", ja que es feia servir m\xc3\xa9s el primer al Jap\xc3\xb3. Donkey es va triar per representar alguna cosa est\xc3\xbapida i despreocupada._NEWLINE_Miyamoto tenia grans desitjos posats en aquest nou projecte. Ell mancava de coneixements t\xc3\xa8cnics per programar solament, aix\xc3\xad que dissenyava el que volia para posteriorment consultar amb els t\xc3\xa8cnics si era possible el que pensava. Miyamoto volia fer personatges de diferents grand\xc3\xa0ries, que es moguessin de manera diferent i que reaccionessin de diverses formes. Yokoi va estimar el disseny original de Miyamoto de "molt complex". Una altra idea que el mateix Yokoi va suggerir va ser usar uns balancins que permetien a l\'heroi catapultar-se per la pantalla, cosa que complicava molt el desenvolupament del programa. Miyamoto, llavors, va tenir la idea d\'usar plataformes, barrils i escales. Quan ell va especificar que el joc tingu\xc3\xa9s diverses pantalles, els quatre programadors es van queixar que Miyamoto els pressionava molt i de manera constant. No obstant aix\xc3\xb2, van seguir el disseny inicial que va proposar Miyamoto, copant 20 Kilobytes de codi. Mentrestant, aquest componia la m\xc3\xbasica del joc amb un teclat el\xc3\xa8ctric._NEWLINE_Hiroshi Yamauchi es va adonar de la qualitat que estava aconseguint el joc, i de l\'\xc3\xa8xit que podia collir, i va cridar a Minoru Arakawa (un dels alts c\xc3\xa0rrecs de Nintendo Am\xc3\xa8rica), informant-li de tal succ\xc3\xa9s. Llavors, els distribu\xc3\xafdors americans de Nintendo, Ron Judy i Al Stone, es van posar en contacte amb l\'advocat Howard Lincoln per assegurar-se la patent._NEWLINE_El joc es va enviar a Nintendo Am\xc3\xa8rica per ser provat pels testers. No els va agradar molt, ja que era molt diferent al panorama que oferia la ind\xc3\xbastria del videojoc en aquesta \xc3\xa8poca, quan abundaven els jocs de trencaclosques i de tret. \xc3\x89s per aix\xc3\xb2 que Judy i Lincoln mostrava reserves a l\'hora de parlar del t\xc3\xadtol. Tot i aix\xc3\xb2, Arakawa seguia insistint-los que el t\xc3\xadtol podia arribar a ser alguna cosa gran. Els executius americans van demanar a Yamauchi que canvi\xc3\xa9s el nom del videojoc, ja que a ells els resultava conf\xc3\xbas. Resignats Arakawa i els empleats de Nintendo Am\xc3\xa8rica, van parlar de la traducci\xc3\xb3 per al gabinet d\'art i el nomenament dels car\xc3\xa0cters. Ells van nomenar Pauline a la noia i a Jumpman li van cridar Mario, per la seva semblan\xc3\xa7a amb Mario Segale, el propietari del magatzem. Aquests noms van ser pintats en la cabina de la m\xc3\xa0quina recreativa i usat en articles promocionals. Donkey Kong estava llest per llan\xc3\xa7ar-se al mercat._NEWLINE_Stone i Judy van conv\xc3\xa8ncer a dos representants de dos bars de Seattle, Washington, que posessin dues m\xc3\xa0quines recreatives de Donkey Kong. Al principi aquests no creien que fos rendible, encara que quan van veure la quantitat de diners recaptats aconseguia els 28? diaris (com si haguessin jugat 120 vegades) en una setmana, van demanar m\xc3\xa9s unitats. Llavors, l\'empresa de Redmond va crear un equip conformat per Arakawa, la seva esposa Yoko, James, Judy, Phillips i Stone, que eren els encarregats de descompondre 2000 m\xc3\xa0quines de Radar Scope que sobraven per convertir-ho en m\xc3\xa0quines de Donkey Kong, per subministrar aix\xc3\xad les peticions del mercat japon\xc3\xa8s. El joc va sortir a la venda oficialment al juliol de l\'any 1981._NEWLINE_Steve Bloom descriu Donkey Kong com "un altre joc de dibuixos animats, cortesia del Jap\xc3\xb3". No obstant aix\xc3\xb2, per als usuaris canadencs i nord-americans, el joc era irresistible. Les primeres 2000 unitats que es van llan\xc3\xa7ar es van vendre r\xc3\xa0pid, i es van manar m\xc3\xa9s unitats. Arakawa va comen\xc3\xa7ar a crear els components electr\xc3\xb2nics en les oficines de Redmond, ja que calia esperar molt temps per rebre les comandes que provenien del Jap\xc3\xb3. A l\'octubre, Donkey Kong va vendre 4.000 unitats, i al juny de 1982, Nintendo havia aconseguit posar al mercat 60.000 unitats, aconseguint uns beneficis de 180 milions de d\xc3\xb2lars. Judy i Stone, que van treballar en el projecte, es van fer milionaris._NEWLINE_A Am\xc3\xa8rica, el videojoc va tenir un grandi\xc3\xb3s \xc3\xa8xit. El 1982, el grup Buckner i Gracia, juntament amb el grup R.Cade i els Video Victims, van gravar una s\xc3\xa8rie de m\xc3\xbasiques que es basaven en el joc. Artistes com DJ Jazzy Jeff i Fresh Prince van esmentar al videojoc de Nintendo en algunes de les seves can\xc3\xa7ons. Donkey Kong tamb\xc3\xa9 va apar\xc3\xa8ixer en alguns episodis de la s\xc3\xa8rie de TV Els Simpson. Actualment, els efectes sonors de la versi\xc3\xb3 de Atari 2600 sonen en algunes pel\xc2\xb7l\xc3\xadcules i demostracions. En el Killer List of Videogames (m\xc3\xa9s coneguda com a KLOV), Donkey Kong apareix en el tercer lloc de la llista dels jocs arcades m\xc3\xa9s populars, i apareix el vint-i-cinqu\xc3\xa8 a la llista dels 100 millors jocs de la hist\xc3\xb2ria. Donkey Kong apareix com el cinqu\xc3\xa8 joc m\xc3\xa9s popular per als col\xc2\xb7leccionistes.\n_START_SECTION_\nLlic\xc3\xa8ncia i conversions\n_START_PARAGRAPH_\nL\'\xc3\xa8xit que va collir el videojoc va fer que al juny de l\'any 1982 tingu\xc3\xa9s m\xc3\xa9s de 50 contractes amb companyies interessades en usar la llic\xc3\xa8ncia als Estats Units, i al Jap\xc3\xb3 es va llicenciar als personatges del videojoc. Mario i el mico Donkey apareixien en caixes de cereals, en jocs de taula, pijames i en s\xc3\xa8ries d\'anime. En 1983, l\'estudi d\'animaci\xc3\xb3 Ruby-Spears va fer per al programa Saturday Superarcade de la CBS una s\xc3\xa8rie sobre Donkey Kong (en la qual apareixia el personatge Donkey Kong Jr)). En la s\xc3\xa8rie es resol l\'argument d\'una manera molt semblant a la s\xc3\xa8rie Scooby-Doo, per\xc3\xb2 centrat en el fet de la persecuci\xc3\xb3 que tenen entaulada Mario i Pauline amb Donkey Kong, que es va escapar del circ. La s\xc3\xa8rie va durar dues temporades._NEWLINE_Els desenvolupadors de videojocs estaven interessats tamb\xc3\xa9. Taito va oferir una suma considerable de diners per a obtenir tots els drets de Donkey Kong, per\xc3\xb2 des de Nintendo es va declinar la proposici\xc3\xb3. Coleco va aconseguir al Jap\xc3\xb3 un acord amb Nintendo per fer la versi\xc3\xb3 dom\xc3\xa8stica del joc. Nintendo se sent llavors millor establerta als EUA, ja que amb Coleco podria millorar les vendes del seu joc. Nintendo rebria 1,40$ per cartutx i 1$ per tauler venut. El 24 de desembre de 1981, Howard Lincoln va preparar, en un nou contracte, una cl\xc3\xa0usula estranya per a una llic\xc3\xa8ncia: va incloure un llenguatge que Coleco devia mantenir en tots els videojocs que fes sobre el personatge . Arakawa va signar el contracte al seg\xc3\xbcent dia, i el dia 1 de febrer de l\'any 1982, Yamauchi va conv\xc3\xa8ncer al representant de Coleco al Jap\xc3\xb3 de signar el contracte sense haver de controlar el document l\'empresa d\'advocats representants de Coleco._NEWLINE_Coleco no va publicar el joc de manera independent, sin\xc3\xb3 que ho va posar de s\xc3\xa8rie juntament amb la consola ColecoVision, sortint a la venda aquestes unitats al juliol de l\'any 1982. La versi\xc3\xb3 de Coleco se cenyeix m\xc3\xa9s a l\'arcade. Sis mesos despr\xc3\xa9s, Coleco va crear les versions de Donkey Kong per l\'Atari 2600, Intellivision i VCS. Les vendes de Coleco van ascendir a 500 milions de d\xc3\xb2lars i els seus ingressos quadruplicats a 40 milions de d\xc3\xb2lars._NEWLINE_Mentre, Atari va aconseguir els drets de la versi\xc3\xb3 en disquet de Donkey Kong, preparant per al seu Atari 800 una versi\xc3\xb3 del joc. Quan en el Consumer Electronics Xou a Chicago, Coleco va mostrar en la computadora d\'Adam jugant a Donkey Kong, i Atari va protestar. Yamauchi va exigir al president de Coleco explicacions, per\xc3\xb2 aquest va demostrar que aquesta versi\xc3\xb3 estava basada en cartutx, i, per tant, no violava l\'acord amb Atari._NEWLINE_Ray Kassar d\'Atari, al mes seg\xc3\xbcent, llan\xc3\xa7a per a PC una versi\xc3\xb3 de Donkey Kong._NEWLINE_Miyamoto crea una versi\xc3\xb3 simplificada del joc per a una port\xc3\xa0til del tipus Game & Watch, i, en 1983, es va crear la versi\xc3\xb3 de Donkey Kong per NES, que va seguir fabricant-se fins a 1988. Altres versions conegudes del joc van ser en Apple II, Atari 7800, Commodore 64, Commodore VIC-20, PC, ZX Spectrum, Mini-Arcade, i TU-99/4A._NEWLINE_En 1994, Nintendo va fer una versi\xc3\xb3 per Game Boy de Donkey Kong, i va ser el primer a apar\xc3\xa8ixer par a Super Game Boy. Aquesta versi\xc3\xb3 presentava nous nivells i millores gr\xc3\xa0fiques i de control._NEWLINE_Altres versions del joc es van fer para Nintendo 64 (Donkey Kong 64), GameCube (En Animal Crossing, s\'inclou el joc llan\xc3\xa7at per la NES), i en Game Boy Advance, en la s\xc3\xa8rie dedicada als cl\xc3\xa0ssics de la NES, es va llan\xc3\xa7ar la versi\xc3\xb3 d\'aquesta plataforma.\n_START_SECTION_\nClons i seq\xc3\xbceles\n_START_PARAGRAPH_\nAltres companyies van decidir refusar de demanar la llic\xc3\xa8ncia i van fer jocs molt semblants al de Nintendo._NEWLINE_En 1981, O.R.Rissman, president de Tiger Electronics, va obtenir la llic\xc3\xa8ncia d\'Universal City Studios per poder usar el nom de King Kong. Sota aquest t\xc3\xadtol, es va fer una versi\xc3\xb3 port\xc3\xa0til que es basava directament de la creaci\xc3\xb3 de Nintendo._NEWLINE_Un altre exemple \xc3\xa9s Crazy Kong, un joc molt semblant a Donkey Kong fet per Falcon i que es publicava en mercats no americans. Per\xc3\xb2, diverses m\xc3\xa0quines es van colar al mercat nord-americ\xc3\xa0 durant els principis dels vuitanta. Aquestes m\xc3\xa0quines van canviar el seu nom a Congorilla. Nintendo se n\'adona i pren accions legals per impedir la distribuci\xc3\xb3 del joc._NEWLINE_Sega tamb\xc3\xa9 va crear el seu propi Donkey Kong, al com va cridar Congo Bongo. El joc \xc3\xa9s id\xc3\xa8ntic, excepte perqu\xc3\xa8 la vista era isom\xc3\xa8trica._NEWLINE_Donkey Kong va tenir dues seq\xc3\xbceles directes: Donkey Kong Jr i Donkey Kong 3. Rareware reviu la saga Donkey Kong en els 90 fent jocs de plataformes i diverses versions de l\'original. El primer d\'ells va ser Donkey Kong Country de 1994._NEWLINE_L\'\xc3\xbaltim joc en el qual apareix la versi\xc3\xb3 original de Donkey Kong es va titular Donkey Kong 64, llan\xc3\xa7at para Nintendo 64 en 1999. El joc apareix en una m\xc3\xa0quina arcade com un mini-joc que ha de passar-se per aconseguir altres objectes._NEWLINE_El 2004, Nintendo edita Mario vs. Donkey Kong, un t\xc3\xadtol m\xc3\xa9s proper a l\'esperit de l\'original. A aquest, Mario ha de seguir a Donkey per una f\xc3\xa0brica de joguines._NEWLINE_Aquest mateix any, Nintendo comen\xc3\xa7a a llan\xc3\xa7ar la s\xc3\xa8rie Donkey Konga, un joc fet per aprofitar el nou controlador de Nintendo: el Bongo. En la pantalla t\'apareixen les indicacions que has de seguir per continuar amb el ritme de la m\xc3\xbasica._NEWLINE_En 2005, es va llan\xc3\xa7ar Donkey Kong: King of Swing, un joc entre mig cam\xc3\xad del g\xc3\xa8nere de plataforma i de trencaclosques.\n_START_SECTION_\nJudici contra Universal City Studios, Inc.\n_START_PARAGRAPH_\nL\'\xc3\xa8xit de Donkey Kong era indiscutible fins que, a l\'abril de 1982, Sid Sheimberg, advocat i president de MCA i Universal City Studios, sospita que el joc podia infringir els drets d\'autor pel que fa a King Kong. El 27 d\'abril, ell amena\xc3\xa7a a Coleco amb una demanda per la versi\xc3\xb3 dom\xc3\xa8stica de Donkey Kong. Per fi, el 5 de maig, s\'arriba a un acord, en el qual Coleco cedia el 3% dels beneficis obtinguts per Donkey Kong, que va ascendir a 4,6 milions de d\xc3\xb2lars._NEWLINE_Mentre, Sheinberg d\xc3\xb3na la llic\xc3\xa8ncia a Tiger perqu\xc3\xa8 fes un joc de King Kong, per\xc3\xb2 O.R.Rissman rebutja recon\xc3\xa8ixer la marca registrada d\'Universal. Quan Universal amena\xc3\xa7a a Nintendo, Howard Lincoln i la companyia nipona no li va donar cap import\xc3\xa0ncia. Llavors Universal va permetre a la companyia Tiger seguir produint el videojoc de King Kong, sempre que ho diferenciessin clarament de Donkey Kong._NEWLINE_Universal va denunciar a Nintendo definitivament el 29 de juny de 1982, i va anunciar la seva llic\xc3\xa8ncia amb Coleco. La companyia va comen\xc3\xa7ar a enviar cartes a les companyies afiliades amb la llic\xc3\xa8ncia de Donkey Kong perqu\xc3\xa8 desistissin de realitzar jocs amb la llic\xc3\xa8ncia d\'aquest personatge, demanant que els paguessin els drets, excepte a MB i a l\'empresa Ralston Purina._NEWLINE_El judici entre Universal City Studios i Nintendo es va produir a Nova York. Va dirigir el judici el jutge Robert W. Sweet. Universal i l\'empresa neoyorkina Townley\xc2\xacUpdike al\xc2\xb7legaven que els noms de King Kong i de Donkey Kong podien confondre\'s d\'una manera molt f\xc3\xa0cil i, a causa d\'aix\xc3\xb2, l\'argument dels videojocs de Donkey Kong infringiria els drets de les pel\xc2\xb7l\xc3\xadcules de King Kong. John Kirby, conseller de Nintendo, es defensava al\xc2\xb7legant que s\'havia parlat abans que la saga King Kong, personatges i escenaris estiguessin en domini p\xc3\xbablic. El jutge Sweet va donar la ra\xc3\xb3 a Nintendo:_NEWLINE_Donkey Kong \xc3\xa9s la particular expressi\xc3\xb3 d\'un malvat mico i un fuster (amb un barret de foc o sense) que ha d\'esquivar diversos obstacles (ja siguin bombes o boles de foc), mentre puja escales de m\xc3\xa0 (ja sigui completes o trencades), recollint premis (paraig\xc3\xbces o bosses) per rescatar a una \'rossa\' com a ostatge dels goril\xc2\xb7les no est\xc3\xa0 en contra dels drets protegits d\'Universal i els seus licenciatarios._NEWLINE_Extracte tradu\xc3\xaft d\'Universal City Studios, Inc. v. Nintendo Co., Ltd._NEWLINE_Universal va decidir apel\xc2\xb7lar el veredicte del jutge, i va demostrar proves de la confusi\xc3\xb3 que tenia la gent sobre ambd\xc3\xb3s personatges gr\xc3\xa0cies a una enquesta telef\xc3\xb2nica realitzada per la mateixa companyia (molta gent pot confondre els dos noms, avui dia hi ha, per exemple, gent de parla hispana que crida a Donkey Kong "Don King Kong"). Aix\xc3\xad i tot, el 4 d\'octubre de l\'any 1984, es va decidir que es mantingu\xc3\xa9s el veredicte anterior._NEWLINE_Nintendo i les altres companyies que tenien llic\xc3\xa8ncia de Donkey Kong, es van alinear per denunciar a Universal. El 20 de maig de 1985, el jutge dictamina que Nintendo ha de rebre 1,8 milions de d\xc3\xb2lars per danys i perjudicis, per\xc3\xb2 es va denegar la proposta de la companyia de rebre diners pels contractes d\'Universal amb les companyies amb llic\xc3\xa8ncia de Donkey Kong._NEWLINE_Ambdues companyies van apel\xc2\xb7lar, per\xc3\xb2 no van prosperar._NEWLINE_Nintendo va recompensar a John Kirby amb un veler de 30.000 d\xc3\xb2lars i els drets mundials de poder usar el nom de Donkey Kong per a aquest tipus d\'embarcacions._NEWLINE_M\xc3\xa9s important va ser el significat de la sent\xc3\xa8ncia, demostrant que Nintendo podia competir amb altres grans empreses.'