b'\n_START_ARTICLE_\nMyst\n_START_SECTION_\nJugabilitat\n_START_PARAGRAPH_\nEl joc \xc3\xa9s una aventura gr\xc3\xa0fica que es realitza en un m\xc3\xb3n interactiu. El jugador pot moure el seu personatge fent clic amb el ratol\xc3\xad en el lloc que ell desitgi, i interactuar amb objectes espec\xc3\xadfics amb nom\xc3\xa9s fent-hi clic. En aquest tipus de jocs no hi ha enemics, sin\xc3\xb3 un conjunt d\'endevinalles que s\'han de resoldre. _NEWLINE_Per completar el joc, el jugador ha de descobrir i seguir pistes que el transportaran a altres \xc3\xa8poques, les quals seran \xc2\xabmini-mons\xc2\xbb diferents. Despr\xc3\xa9s de viatjar a moltes \xc3\xa8poques de Myst, Selenitic, Stoneship, Mechanical i Channelwood, el jugador pot retornar al punt d\'inici, l\'Illa Myst, amb tota la informaci\xc3\xb3 necess\xc3\xa0ria per completar el joc._NEWLINE_Segons els creadors, el joc est\xc3\xa0 inspirat en el llibre L\'Illa misteriosa, de l\'escriptor franc\xc3\xa8s Jules Verne. Tamb\xc3\xa9 els fans creuen que una font d\'inspiraci\xc3\xb3 va ser la novel\xc2\xb7la La invenci\xc3\xb3 de Morel d\'Adolfo Bioy Casares, en el qual una persona desconeguda viatja per una illa surrealista.\n_START_SECTION_\nArgument\n_START_PARAGRAPH_\nEn certa manera, hi ha dues versions diferents de la hist\xc3\xb2ria en el joc; una \xc3\xa9s la \xc2\xabhist\xc3\xb2ria real\xc2\xbb, que va ser recuperada dels manuscrits D\'ni (tal com s\'esmenta en el manual d\'instruccions), mentre que l\'altra versi\xc3\xb3 inclou llibertats que els dissenyadors van usar per transformar la \xc2\xabhist\xc3\xb2ria real\xc2\xbb en un joc._NEWLINE_Sota unes fosques circumst\xc3\xa0ncies, una persona misteriosa coneguda com a Estrany (el jugador, s\'assumeix que \xc3\xa9s un home per simplificar aquesta descripci\xc3\xb3, encara que Strange en angl\xc3\xa8s no determina el sexe) troba un estrany llibre anomenat Myst. D\'acord al manual d\'instruccions, llegeix el llibre i descobreix una detallada descripci\xc3\xb3 d\'un m\xc3\xb3n illenc. L\'Estrany posa la seva m\xc3\xa0 sobre l\'\xc3\xbaltima p\xc3\xa0gina i \xc3\xa9s transportat a aquest m\xc3\xb3n en el qual \xc3\xbanicament t\xc3\xa9 l\'opci\xc3\xb3 d\'explorar. No obstant aix\xc3\xb2, aquests successos ocorren de forma lleugerament diferent en el joc. Quan obre el llibre, l\'Estrany descobreix que la primera p\xc3\xa0gina est\xc3\xa0 ocupada per una \xc3\xbanica imatge en moviment o panell enlla\xc3\xa7able. Aquesta imatge mostra la vista a\xc3\xa8ria d\'una illa. En tocar la imatge, l\'Estrany \xc3\xa9s transportat a l\'illa i \xc3\xa9s abandonat all\xc3\xad sense m\xc3\xa9s opci\xc3\xb3 que explorar-la._NEWLINE_La Illa Myst cont\xc3\xa9 una biblioteca on es poden trobar dos llibres: un de vermell i un de blau. Aquests llibres s\xc3\xb3n paranys per Sirrus i Achenar, respectivament, dos homes que diuen ser els fills d\'Atrus. Atrus \xc3\xa9s el misteri\xc3\xb3s i poder\xc3\xb3s propietari de l\'Illa Myst que pot escriure llibres especials (\xc2\xabllibres portals\xc2\xbb o \xc2\xabllibres enlla\xc3\xa7ables\xc2\xbb) mitjan\xc3\xa7ant una antiga pr\xc3\xa0ctica coneguda com L\'Art, que transporta a l\'usuari entre mons o \xc2\xabEres\xc2\xbb que descriuen. Des dels panells enlla\xc3\xa7ables dels seus llibres, Sirrus i Achenar preguen a l\'Estrany que els deixi escapar. No obstant aix\xc3\xb2, als llibres els falten diverses p\xc3\xa0gines, aix\xc3\xad que els seus missatges s\xc3\xb3n poc clars al principi._NEWLINE_Conforme l\'Estrany continua explorant l\'illa, m\xc3\xa9s llibres s\xc3\xb3n descoberts amagats entre complexos mecanismes i puzles. Hi ha quatre llibres en total, cadascun d\'ells enlla\xc3\xa7ant a mons diferents o Eres. L\'Estrany ha d\'explorar cada Era, trobar les p\xc3\xa0gines vermelles i blaves amagades en aquesta Era i despr\xc3\xa9s tornar a Myst._NEWLINE_Aquestes p\xc3\xa0gines poden ser reposades en el seu llibre corresponent. Quan l\'Estrany afegeix m\xc3\xa9s p\xc3\xa0gines als llibres, tots dos germans poden parlar m\xc3\xa9s i de forma m\xc3\xa9s clara. Durant tot aquest proc\xc3\xa9s, tots dos germans mantenen que no s\'ha de confiar en l\'altre germ\xc3\xa0. Despr\xc3\xa9s de recollir quatre p\xc3\xa0gines, els germans poden parlar tan clarament que poden dir-li a l\'Estrany on est\xc3\xa0 amagada la cinquena p\xc3\xa0gina. Si l\'estrany d\xc3\xb3na a cada germ\xc3\xa0 la seva cinquena p\xc3\xa0gina, ells s\'alliberaran. L\'Estrany ha de triar. Ajudar a Sirrus o a Achenar, o a cap._NEWLINE_Els germans preguen ser alliberats i, per sobre de tot, que el jugador no toqui el llibre verd que est\xc3\xa0 emmagatzemat en la mateixa localitzaci\xc3\xb3 que les \xc3\xbaltimes p\xc3\xa0gines. Ells diuen que aquest llibre \xc3\xa9s com el seu i que si l\'obre, l\'Estrany hi quedar\xc3\xa0 empresonat. La veritat \xc3\xa9s que el llibre porta fins a D\'ni, on el seu pare Atrus est\xc3\xa0 tancat. Atrus demana al jugador que li porti l\'\xc3\xbaltima p\xc3\xa0gina que est\xc3\xa0 amagada a l\'Illa Myst. Ell no pot exercir just\xc3\xadcia sobre els seus fills a Myst sense l\'\xc3\xbaltima p\xc3\xa0gina. La nota que explica com aconseguir la p\xc3\xa0gina ha estat trencada i portada a dues de les Eres pels germans. L\'\xc3\xbanica forma d\'aconseguir la vict\xc3\xb2ria \xc3\xa9s la seg\xc3\xbcent: entrar a D\'ni sense la p\xc3\xa0gina porta a un empresonament etern i alliberar a qualsevol dels germans porta al jugador a quedar atrapat en el seu llibre._NEWLINE_Les respostes a les Preguntes m\xc3\xa9s freq\xc3\xbcents (FAQ) de la p\xc3\xa0gina web de Cyan, Inc suggereixen que en la \xc2\xabhist\xc3\xb2ria real\xc2\xbb Sirrus i Achenar van ser fets presoners en Eres, no atrapats en els seus llibres, la qual cosa significa que no haguessin pogut tenir comunicaci\xc3\xb3 possible amb l\'Estrany. Despr\xc3\xa9s de revelar els misteris de la hist\xc3\xb2ria passada de Myst, es va fixar que els successos descrits succeeixen a principis de 1800.\n_START_SECTION_\nRerafons\n_START_PARAGRAPH_\nEl 1988, els germans Rand i Robyn Miller vivien separats als Estats Units. Robyn estava prenent un any de descans de la universitat, escrivint i intentant establir una resid\xc3\xa8ncia estatal. Rand era un programador inform\xc3\xa0tic per a un banc. Rand es va acostar al seu germ\xc3\xa0 amb la idea de fer servir un llibre de contes interactiu usant HyperCard. Els germans no eren fans dels videojocs, tot i que estaven familiaritzats amb Dungeons & Dragons, i van jugar al Zork. Al soterrani dels seus pares\xe2\x80\x94Robyn no posse\xc3\xafa cap ordinador\xe2\x80\x94Robyn va comen\xc3\xa7ar a dibuixar i crear una hist\xc3\xb2ria no lineal que finalment es convertiria en el seu primer joc, The Manhole. The Manhole i els jocs que van seguir\xe2\x80\x94Cosmic Osmo i Spelunx\xe2\x80\x94es van dirigir espec\xc3\xadficament als nens i compartien la mateixa est\xc3\xa8tica: gr\xc3\xa0fics en blanc i negre, una jugabilitat d\'apuntar i clicar, un punt de vista en primera persona i mons explorables. Robyn va recordar que els jocs eren m\xc3\xa9s sobre l\'exploraci\xc3\xb3 que de narrativa: "En els projectes que vam fer per als nens, realment no explic\xc3\xa0vem hist\xc3\xb2ries ... S\xc3\xb3n nom\xc3\xa9s mons que explorar\xc3\xadeu."_NEWLINE_Al voltant de 1990, els germans van decidir crear un joc que els agradaria als adults. Entre els seus objectius es trobaven personatges cre\xc3\xafbles, una hist\xc3\xb2ria no lineal i per al jugador com a protagonista per prendre decisions \xc3\xa8tiques. Els Miller van llan\xc3\xa7ar el joc amb Activision sota el t\xc3\xadtol The Gray Summons; Robyn va recordar que Activision els va dir que es quedessin amb els jocs infantils. En el moment del frac\xc3\xa0s, no estaven b\xc3\xa9 financerament\xe2\x80\x94"estaven menjant arr\xc3\xb2s, mongetes i formatge governamental i aix\xc3\xb2 [va ser] la nostra dieta." Davant del final de la seva carrera productiva, Sunsoft es va acostar als Miller per crear un joc orientat a adults. Com amb The Gray Summons, els Miller volien que el seu joc tingu\xc3\xa9s una hist\xc3\xb2ria no lineal amb personatges cre\xc3\xafbles i una elecci\xc3\xb3 \xc3\xa8tica. Tamb\xc3\xa9 volien produir un joc amb gr\xc3\xa0fics molt m\xc3\xa9s impressionants que els seus esfor\xc3\xa7os anteriors\xe2\x80\x94en un moment determinat consideraven fer el joc completament dibuixat a m\xc3\xa0. Finalment, sabien que la seva hist\xc3\xb2ria seria de misteri._NEWLINE_El desenvolupament de Myst va comen\xc3\xa7ar el 1991. L\xe2\x80\x99equip creatiu del joc estava format pels germans Rand i Robyn, amb l\xe2\x80\x99ajut del dissenyador de so Chris Brandkamp, l\xe2\x80\x99artista i animador 3D Chuck Carter, Richard Watson, Bonnie McDowall i Ryan Miller, que junts van crear Cyan, Inc. Myst va ser la col\xc2\xb7laboraci\xc3\xb3 m\xc3\xa9s gran i m\xc3\xa9s llarga que Cyan havia intentat en aquell moment. Cyan es va inspirar en jocs com Zork, l\'univers m\xc3\xadtic de Star Wars, portals a altres mons com a les Les Cr\xc3\xb2niques de N\xc3\xa0rnia de C. S. Lewis, i les misterioses illes de la literatura antiga com les de Jules Verne. El nom del joc, a m\xc3\xa9s de l\xe2\x80\x99atmosfera solit\xc3\xa0ria i misteriosa de l\xe2\x80\x99illa, s\xe2\x80\x99inspirava en el llibre L\'illa misteriosa de Verne._NEWLINE_Sunsoft no estava interessat en el joc per a PC i es va centrar en el mercat de les consoles de videojocs. En aquell moment, les consoles no tenien discs durs ni petits buffers de mem\xc3\xb2ria, el que significa que el joc havia de ser dissenyat al voltant d\xe2\x80\x99aquestes limitacions t\xc3\xa8cniques. Per resoldre aquest problema, es van compartimentar parts dels entorns del joc a les diferents eres. Els Miller van decidir que a la majoria de la gent no els agradaven els puzles. Per tant, un bon trencaclosques se sentiria familiar i formaria part del m\xc3\xb3n\xe2\x80\x94no com un trencaclosques, per\xc3\xb2 una cosa que els jugadors poden descobrir com un interruptor a casa seva, utilitzant l\'observaci\xc3\xb3 i el sentit com\xc3\xba. Cyan no tenia fans per complaure, i no sabia exactament a qui dedicaria el joc; Robyn sentia que no havia de endevinar les seves opcions i podria "explorar el m\xc3\xb3n mentre el disseny\xc3\xa0vem" i construir un joc per a ells mateixos. En una entrevista del 2016, Rand Miller va afirmar que es va esfor\xc3\xa7ar en dissenyar els trencaclosques de Myst i els seus jocs posteriors intentant equilibrar tres aspectes: els puzles en si mateixos, l\'entorn i la hist\xc3\xb2ria. Rand tamb\xc3\xa9 va afirmar que volien assegurar-se que les pistes de les solucions als trencaclosques eren evidents i es presentessin al jugador d\'una manera perqu\xc3\xa8 aquestes connexions es fessin: "un cop el jugador troba la soluci\xc3\xb3, i ens culpa, per tant no hem fet una bona feina, per\xc3\xb2 si es culpen ells mateixos, llavors s\xc3\xad que ho hem fet b\xc3\xa9."_NEWLINE_Cyan va proposar Myst a Sunsoft per $265.000\xe2\x80\x94m\xc3\xa9s del doble del que pensaven que costaria desenvolupar el joc, per\xc3\xb2, finalment, menys del cost que va costar produir. Despr\xc3\xa9s d\xe2\x80\x99obtenir l\xe2\x80\x99objectiu, Cyan va provar tot el joc en forma de Dungeons and Dragons per identificar problemes importants abans d\xe2\x80\x99iniciar la producci\xc3\xb3 completa.\n_START_SECTION_\nProducci\xc3\xb3\n_START_PARAGRAPH_\nMyst no nom\xc3\xa9s va ser la col\xc2\xb7laboraci\xc3\xb3 m\xc3\xa9s gran que Cyan havia intentat en aquell moment, sin\xc3\xb3 que tamb\xc3\xa9 va trigar molt a desenvolupar-se. Segons Rand Miller, els germans van passar mesos \xc3\xbanicament dissenyant l\'aspecte i els trencaclosques de les Eres, que van ser influenciats per "mons" fets per a nens. La major part del temps inicial de desenvolupament va ser dissenyar els trencaclosques i les Eres, i la hist\xc3\xb2ria era secund\xc3\xa0ria. "Vam ser dissenyadors de nivells ... i els mapes van alimentar la hist\xc3\xb2ria," segons Rand. La trama va evolucionar paral\xc2\xb7lelament al canvi d\xe2\x80\x99entorn, desenvolupant nous detalls de la hist\xc3\xb2ria amb cada nou edifici del m\xc3\xb3n. El final culminant amb Atrus va ser un desenvolupament posterior en la hist\xc3\xb2ria del joc despr\xc3\xa9s que Cyan es va adonar que volien crear un final m\xc3\xa9s complicat. En retrospectiva, Robyn va considerar que "Myst" no provocava la reacci\xc3\xb3 emocional i el dilema \xc3\xa8tic que es proposaven crear._NEWLINE_Quan Cian va comen\xc3\xa7ar, el desenvolupament de personatges cre\xc3\xafbles va ser un obstacle important. Els germans estaven limitats a la comunicaci\xc3\xb3 unidireccional amb el jugador, i en qualsevol moment, un jugador podia optar per sortir i "trencar l\xe2\x80\x99encanteri" del joc. La visualitzaci\xc3\xb3 de v\xc3\xaddeo al joc era inicialment inviable. Dissenyant al voltant dels l\xc3\xadmits, els dissenyadors van crear els llibres trampa, que eren dispositius de comunicaci\xc3\xb3 espec\xc3\xadfics per a llocs i de sentit \xc3\xbanic. El llan\xc3\xa7ament del QuickTime a meitat del desenvolupament del joc va solucionar el problema del v\xc3\xaddeo._NEWLINE_Al principi, els desenvolupadors no tenien ni idea de com crearien realment el terreny f\xc3\xadsic de les Eres. Finalment, van crear mapes d\'altures (o heightmap en angl\xc3\xa8s) en escala de grisos, extraient-los per crear canvis d\xe2\x80\x99elevaci\xc3\xb3. A partir d\xe2\x80\x99aquest terreny b\xc3\xa0sic es van pintar textures sobre un mapa de colors que estava envoltat pels paisatges. Es van afegir objectes com els arbres per completar el disseny. Rand va assenyalar que l\'atenci\xc3\xb3 als detalls va permetre a Myst tractar les limitacions de les unitats de CD-ROM i els gr\xc3\xa0fics, afirmant que "es pot fer molt amb una textura ... Com trobar una textura interessant es pot mapar en el tap\xc3\xads de la paret, passant una mica de temps addicional retocant, posant cargols a les coses. Aquestes s\xc3\xb3n les coses que no us donar\xc3\xadeu compte, per\xc3\xb2 si no hi fossin, creur\xc3\xadeu que \xc3\xa9s fals."_NEWLINE_El joc va ser creat en ordinadors Macintosh, principalment en Macintosh Quadras. Els gr\xc3\xa0fics eren parts individuals de sales completament renderitzades. En general, Myst cont\xc3\xa9 2.500\xc2\xa0marcs, un per a cada \xc3\xa0rea possible que el jugador pot explorar. Cada escena va ser modelada i representada en StrataVision 3D, amb algun model addicional de Macromedia MacroModel. Les imatges es van editar i millorar utilitzant Photoshop\xc2\xa01.0._NEWLINE_La versi\xc3\xb3 original de Macintosh de Myst va ser constru\xc3\xaft en HyperCard. Cada Era va ser una pila \xc3\xbanica de HyperCard. La navegaci\xc3\xb3 es va gestionar mitjan\xc3\xa7ant un sistema de botons interns i scripts de HyperTalk, amb imatges i clips de video de QuickTime es va passar a diversos connectors; essencialment, les funcions del Myst com una s\xc3\xa8rie de diapositives multim\xc3\xa8dia separades enlla\xc3\xa7ades entre si per ordres. Com la principal limitaci\xc3\xb3 t\xc3\xa8cnica que va afectar Myst van ser les lentes unitats de lectura de CD-ROM, Cyan va haver de fer grans esfor\xc3\xa7os per assegurar-se que tots els elements del joc es carreguessin tan aviat com sigui possible. Les imatges s\xe2\x80\x99emmagatzemaven com recursos de 8 bits PICT amb paletes de colors personalitzades i compressi\xc3\xb3 d\'imatges fixes QuickTime. Els elements animats, com ara pel\xc2\xb7l\xc3\xadcules i animacions d\'objectes, es van codificar com a pel\xc2\xb7l\xc3\xadcules QuickTime amb compressi\xc3\xb3 Cinepak; en total, hi va haver m\xc3\xa9s de 66\xc2\xa0minuts d\'animaci\xc3\xb3 de Quicktime. Aquest processament acurat va fer semblar que els gr\xc3\xa0fics estaven acabats en imatges amb truecolor tot i la seva poca profunditat; les fotos es van reduir de 500\xc2\xa0KB a al voltant de 80\xc2\xa0KB._NEWLINE_Cyan va provar el joc amb dues persones assegudes davant, amb l\'objectiu que conversarien entre si i destacarien els seus gustos i les seves prefer\xc3\xa8ncies en comparaci\xc3\xb3 amb una persona jugant en silenci. Rand i Robyn es van asseure darrere dels provadors prenent notes, i van poder fer canvis i solucions posteriorment. Cyan volia que la interf\xc3\xadcie del joc fos invisible, i que elabor\xc3\xa9s un joc que gaud\xc3\xads tot tipus de persones. Al principi havien decidit que no hi hauria inventari, enemics ni maneres de morir; finalment, van incloure un sistema per guardar com a concessi\xc3\xb3 al fet que es necessitarien molts mesos per completar el joc. Entre els problemes que es van descobrir amb la hist\xc3\xb2ria, hi era que Myst inicialment no tenia trama. Com a resposta, Cyan va afegir una nota d\xe2\x80\x99Atrus a Catherine que va incloure els jugadors a l\xe2\x80\x99exist\xc3\xa8ncia d\xe2\x80\x99una cambra del moll que va reproduir un missatge d\xe2\x80\x99Atrus i explicava els objectius del joc.\n_START_SECTION_\nSo\n_START_PARAGRAPH_\nChris Brandkamp va produir la major part dels sons ambientals i incidentals del joc. Per assegurar-se que els sons estaven ajustats, Brandkamp va haver d\xe2\x80\x99esperar fins que les visualitzacions del joc fossin en context. Els efectes sonors es van treure de fonts poc comunes; el soroll d\xe2\x80\x99un incendi en una caldera es va crear conduint lentament sobre les pedres d\xe2\x80\x99una cal\xc3\xa7ada perqu\xc3\xa8 les gravacions d\xe2\x80\x99un foc real no sonaven com a cremar foc. Els timbres d\xe2\x80\x99una gran torre de rellotge es van simular mitjan\xc3\xa7ant una clau, despr\xc3\xa9s es van transposar a un pas inferior._NEWLINE_Al principi, Myst no tenia m\xc3\xbasica, perqu\xc3\xa8 els Miller no volien que la m\xc3\xbasica interfer\xc3\xads en el joc. Despr\xc3\xa9s d\xe2\x80\x99unes quantes proves, es van adonar que la m\xc3\xbasica de fons no afectava negativament el joc i, de fet, "semblava que realment ajudava l\'estat d\'\xc3\xa0nim del jugador en certs llocs del joc." Robyn Miller va acabar component 40 minuts de m\xc3\xbasica sintetitzada que es va utilitzar en el joc i es va publicar m\xc3\xa9s tard com a Myst: The Soundtrack. La barreja i els efectes es van fer sobre un sintetitzador E-mu Proteus MPS. La banda sonora es va enregistrar durant les nits de dues setmanes.Inicialment, Cyan va publicar la banda sonora mitjan\xc3\xa7ant un servei de comanda de correu, per\xc3\xb2 abans del llan\xc3\xa7ament de la continuaci\xc3\xb3 de Myst, Riven, Virgin Records va adquirir els drets de llan\xc3\xa7ament de la banda sonora, i el CD es va reeditar el 21 d\'abril de 1998.\n_START_SECTION_\nLlegat\n_START_PARAGRAPH_\nA m\xc3\xa9s dels nombrosos remakes i ports del joc, l\'\xc3\xa8xit de Myst va fer arribar diverses seq\xc3\xbceles. Riven va ser alliberat el 29 d\'octubre de 1997, en qu\xc3\xa8 Atrus demana al jugador que torni a ajudar-lo a rescatar la seva dona Gehn. Myst III: Exile, el 7 de maig de 2001 es va publicar simult\xc3\xa0niament per a sistemes Macintosh i Windows a Am\xc3\xa8rica del Nord i posteriorment va ser portat a les consoles PlayStation 2 i Xbox. Exile no va ser desenvolupat per Cyan; Presto Studios va desenvolupar el t\xc3\xadtol i Ubisoft el va publicar. Tenint lloc 10\xc2\xa0anys despr\xc3\xa9s dels esdeveniments de Riven, Exile revela les raons per les quals els fills d\'Atrus s\xc3\xb3n empresonats i els efectes desastrosos que va provocar la seva cobd\xc3\xadcia. La quarta entrada de la s\xc3\xa8rie, Myst IV: Revelation, va ser llan\xc3\xa7at el 10 de setembre de 2004 i va ser desenvolupat i publicat \xc3\xadntegrament per Ubisoft. La m\xc3\xbasica estava composta per Jack Wall amb assist\xc3\xa8ncia de Peter Gabriel. El joc final de la saga Myst va ser Myst V: End of Ages, desenvolupat per Cyan Worlds i llan\xc3\xa7at el 19 de setembre de 2005._NEWLINE_A m\xc3\xa9s de la saga principal de Myst, Cyan va desenvolupar Uru: Ages Beyond Myst, que es va estrenar el 14 de novembre del 2003. Uru permet als jugadors personalitzar els seus avatars i ofereix gr\xc3\xa0fics en temps real. El component multijugador de Uru inicialment es va cancel\xc2\xb7lar, per\xc3\xb2 GameTap amb el temps el va reviure com a Myst Online: Uru Live, que al seu torn va ser cancel\xc2\xb7lat. El joc es va ressuscitar m\xc3\xa9s tard com a t\xc3\xadtol de codi obert. La iteraci\xc3\xb3 m\xc3\xa9s recent i actual del Uru en  l\xc3\xadnia es va fer de codi obert i s\'han creat diverses edats creades per fans. A mitjans dels anys 90, els germans Miller van col\xc2\xb7laborar amb David Wingrove, escrivint diverses novel\xc2\xb7les basades en l\'univers de Myst, publicades per Hyperion. Les novel\xc2\xb7les, titulades Myst: The Book of Atrus, Myst: The Book of Ti\'ana, i Myst: The Book of D\'ni, emplena la base de dades dels jocs i foren empaquetats junts com a The Myst Reader._NEWLINE_Cap al 2003, la franqu\xc3\xadcia de Myst havia venut m\xc3\xa9s de dotze\xc2\xa0milions d\xe2\x80\x99exemplars a tot el m\xc3\xb3n, amb Myst representen m\xc3\xa9s de sis milions d\xe2\x80\x99exemplars a la xifra. El joc va ser el videojoc d\'ordinador m\xc3\xa9s venut fins que The Sims va superar les seves vendes el 2002. Myst va ser afegit a la col\xc2\xb7lecci\xc3\xb3 de videojocs del Museu d\'Art Modern de Nova York el 2013, on es mostra com a presentaci\xc3\xb3 en v\xc3\xaddeo._NEWLINE_La popularitat del joc ha comportat diverses mencions en la cultura popular. Les refer\xc3\xa8ncies a Myst venen d\'aparicions en un episodi de The Simpsons ("Treehouse of Horror VI"), i Matt Damon volia que el videojoc The Bourne Conspiracy ser un joc de trencaclosques com Myst, negant-se a prestar el seu talent de veu al joc quan va ser convertit en un joc de tir. Myst tamb\xc3\xa9 s\xe2\x80\x99ha utilitzat amb finalitats educatives i cient\xc3\xadfiques; Becta Tim Rylands, va recon\xc3\xa8ixer un professor de l\'escola prim\xc3\xa0ria, que havia aconseguit millores en l\'alfabetitzaci\xc3\xb3 amb Myst com a eina docent, i els investigadors han utilitzat el joc per a estudis sobre els efectes dels videojocs sobre les agressions. Un joc d\'ordinador par\xc3\xb2dic, Pyst, es va estrenar el 1996; el joc \xc3\xa9s un itinerant sat\xc3\xadric de l\'illa de Myst que aparentment havia estat vandalitzat per visitants frustrats._NEWLINE_Retrospectivament, Myst es considera que va ser un precursor dels jocs casuals que van obtenir popularitat en plataformes de navegador i dispositius m\xc3\xb2bils que normalment no requereixen que els jugadors actu\xc3\xafn r\xc3\xa0pidament, a m\xc3\xa9s d\'un exemple preliminar de simulador a peu que permeten als jugadors explorar i descobrir la narraci\xc3\xb3 del joc al seu propi ritme. Les seq\xc3\xbceles de Cyan a Myst atamb\xc3\xa9 va servir indirectament per popularitzar els jocs tipus escape the room, que ofereixen experi\xc3\xa8ncies similars de resoluci\xc3\xb3 de trencaclosques per\xc3\xb2 en un espai molt m\xc3\xa9s redu\xc3\xaft._NEWLINE_Disney es va apropar a Cyan Worlds per construir un parc d\'atraccions inspirat en Myst, que inclo\xc3\xafa explorar una zona illenca dins de les propietats de Disney a Florida que Rand Miller va sentir perfecte per l\'ambientaci\xc3\xb3 de Myst. El servei de streaming de televisi\xc3\xb3 Hulu havia obtingut els drets per crear una s\xc3\xa8rie de televisi\xc3\xb3 al voltant de Myst el maig de 2015. La s\xc3\xa8rie exploraria l\xe2\x80\x99origen de l\xe2\x80\x99illa principal presentada a Myst. La s\xc3\xa8rie de Hulu havia de ser produ\xc3\xafda per Legendary Television, que havia adquirit els drets televisius de Cyan per a la s\xc3\xa8rie a finals del 2014. La s\xc3\xa8rie ser\xc3\xa0 produ\xc3\xafda per Matt Tolmach i escrita per Evan Daugherty. Rand Miller va declarar en una entrevista de setembre de 2016 que amb el programa, "ja estem m\xc3\xa9s lluny del que hem estat durant molt de temps", per\xc3\xb2 els terminis continuen sent incerts. El juny de 2019, Village Roadshow Pictures va anunciar que havien adquirit els drets de fer pel\xc2\xb7l\xc3\xadcules, programes de televisi\xc3\xb3 i altres programacions de Myst, deixant en dubte el dest\xc3\xad del treball de Legendary Television.\n_START_SECTION_\nRe-llan\xc3\xa7aments i versions\n_START_PARAGRAPH_\nL\'\xc3\xa8xit de Myst va permetre que el joc es port\xc3\xa9s a m\xc3\xbaltiples plataformes, incloses consoles Saturn, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, Android, iPhone, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Jaguar CD, AmigaOS, CD-i, i 3DO. Tamb\xc3\xa9 hi havia una versi\xc3\xb3 desenvolupada i fins i tot prevista per a la Sega CD, per\xc3\xb2 mai va ser llan\xc3\xa7ada per Sunsoft.\n_START_SECTION_\nRemakes per a PC\n_START_PARAGRAPH_\nMyst: Masterpiece Edition va ser una versi\xc3\xb3 actualitzada del Myst original, llan\xc3\xa7at al maig del 2000. Va incloure diverses millores respecte al multim\xc3\xa8dia original del joc: les imatges es van tornar a presentar truecolor de 24 bits en lloc de l\'original de 256 colors (8 bits) de Myst; la banda sonora va ser remasteritzada i es van millorar els efectes sonors._NEWLINE_realMyst: Interactive 3D Edition va ser un remake de Myst llan\xc3\xa7at el novembre de 2000 per a PCs Windows i el gener de 2002 per a Mac. A difer\xc3\xa8ncia de Myst i Masterpiece Edition, la jugabilitat de realMyst amb llibertat total, gr\xc3\xa0fics 3D en temps real en lloc d\'imatges preparades d\'apunta i clica. Els efectes meteorol\xc3\xb2gics, com les tempestes, les postes de sol i els raigs de sol es van afegir a les Edats i es van afegir canvis menors per mantenir el joc en sincronia amb la hist\xc3\xb2ria de les novel\xc2\xb7les i continuacions de Myst. El joc tamb\xc3\xa9 va afegir una nova sisena Edat anomenada Rime, que es presenta en un final prolongat, aix\xc3\xad com l\'afegit de la tomba de Ti\'ana a l\'illa Myst. realMyst va ser desenvolupat per Cyan, Inc. i Sunsoft, i publicat per Ubisoft. Si b\xc3\xa9 es lloava la nova interactivitat del joc, realMyst funcionava malament a la majoria d\xe2\x80\x99ordinadors de l\xe2\x80\x99\xc3\xa8poca. Robyn Miller va expressar la seva frustraci\xc3\xb3 amb realMyst i va dir: "Nom\xc3\xa9s vaig veure realMyst despr\xc3\xa9s que es va publicar. Com a remake, va ser un lapse de ra\xc3\xb3 i sense sentit; mercantilisme addicional del Myst original. Definitivament, no va ser la manera com vam imaginar Myst, tal com es va promoure."_NEWLINE_realMyst: Masterpiece Edition, una revisi\xc3\xb3 millorada visualment que funciona sobre el motor Unity que tamb\xc3\xa9 inclou els gr\xc3\xa0fics del Myst original, va ser llan\xc3\xa7ada per Steam el 5 de febrer de 2014. El remake es va actualitzar a la versi\xc3\xb3 2.0 el 28 de gener de 2015, va rebre una important revisi\xc3\xb3 gr\xc3\xa0fica en qu\xc3\xa8 es van solucionar diversos errors i es va millorar el detall de molts models i textures.\n_START_SECTION_\nConsoles i port\xc3\xa0tils\n_START_PARAGRAPH_\nEl 18 de maig de 2012, PlayStation Network va llan\xc3\xa7ar un port per a Myst en forma de PSone cl\xc3\xa0ssic per a PlayStation 3 i PSP._NEWLINE_El novembre de 2005, Midway Games va anunciar que estarien desenvolupant un remake de Myst per la PlayStation Portable. El remake inclouria contingut addicional que no figurava al Myst original, inclosa l\xe2\x80\x99Edat de Rime que es va veure anteriorment a realMyst. El joc es va estrenar al Jap\xc3\xb3 i Europa el 2006, i la versi\xc3\xb3 dels Estats Units es va llan\xc3\xa7ar el 2008._NEWLINE_Una versi\xc3\xb3 de Myst per la Nintendo DS es va publicar el desembre de 2007. La versi\xc3\xb3 presenta v\xc3\xaddeos i \xc3\xa0udio remasteritzats usant codi font reescrit espec\xc3\xadficament per a la Nintendo DS. El remake mostra Rime com a Edat jugable, amb un conjunt de gr\xc3\xa0fics totalment nous. Aquesta versi\xc3\xb3 del joc es va llan\xc3\xa7ar a Europa el 7 de desembre de 2007, cortesia de Midway. Va ser llan\xc3\xa7at a l\'Am\xc3\xa8rica del Nord el 13 de maig del 2008, publicat originalment per Navarre i reeditat posteriorment per Storm City Games. La versi\xc3\xb3 va ser molt criticada per la premsa de videojocs, amb una puntuaci\xc3\xb3 total de 43/100 a Metacritic. Aquesta versi\xc3\xb3 es va tornar a publicar posteriorment per a Nintendo 3DS, publicada per Funbox Media a Europa, i Maximum Family Games a l\'Am\xc3\xa8rica del Nord i Austr\xc3\xa0lia. El joc va apar\xc3\xa8ixer despr\xc3\xa9s en format digital a trav\xc3\xa9s de la versi\xc3\xb3 Nintendo eShop a l\'Am\xc3\xa8rica del Nord el 15 de novembre de 2012, i a Europa el 5 de setembre de 2013._NEWLINE_Al febrer de 2005, Cyan i Mean Hamster Software van lla\xc3\xa7ar Myst per la plataforma Microsoft Windows Mobile; Riven va ser portat poc despr\xc3\xa9s. A l\'agost de 2008, Cyan va anunciar que la companyia desenvolupava una versi\xc3\xb3 de Myst per a l\'iOS d\'Apple. El joc es va posar a disposici\xc3\xb3 per descarregar-lo des del web de iTunes App Store el 2 de maig de 2009. La mida de desc\xc3\xa0rrega original era de 727 MB, que es consideraven molt gran pels est\xc3\xa0ndards d\xe2\x80\x99iPhone. Una versi\xc3\xb3 actualitzada de realMyst va ser alliberat per a iPad 2 i superior, amb gr\xc3\xa0fics millorats respecte al llan\xc3\xa7ament original del PC, el 14 de juny de 2012. Una versi\xc3\xb3 per a dispositius Android basada en la versi\xc3\xb3 de realMyst va ser llan\xc3\xa7ada el 26 de gener de 2017, produ\xc3\xafda i publicada per Noodlecake, i un port similar per a Riven va ser llan\xc3\xa7at el 26 d\'abril de 2017._NEWLINE_realMyst: Masterpiece Edition est\xc3\xa0 previst per ser alliberat per la Nintendo Switch el Q3 2019.'