b"\n_START_ARTICLE_\nAntiali\xc3\xa0sing\n_START_SECTION_\nSolucions aproximades en temps real per l'aliasing\n_START_PARAGRAPH_\nNom\xc3\xa9s hi ha un grapat de primitives que es fan servir a nivell m\xc3\xa9s baix en un motor de renderitzat en temps real; que s\xc3\xb3n: punts, l\xc3\xadnies i triangles. Donat aix\xc3\xb2, si es vol dibuixar una primitiva en blanc sobre un fons negre, \xc3\xa9s possible dissenyar una primitiva on les vores siguin borroses, aconseguint una mena d'anti-aliasing. No obstant aix\xc3\xb2, aquesta soluci\xc3\xb3 t\xc3\xa9 dificultats per les primitives adjacents (com els triangles que comparteixen una aresta.)_NEWLINE_Una altra soluci\xc3\xb3 \xc3\xa9s usar un buffer per a les dades a nivell de sub-p\xc3\xadxel i pintar les primitives cuidadosament en un cert ordre(des de m\xc3\xa9s lluny fins a m\xc3\xa9s a prop). Aix\xc3\xad es pot aconseguir una imatge raonablement bona, sense oblidar el consum de memoria que provoca tenir dades a nivell de sub-p\xc3\xadxel._NEWLINE_Ja que aix\xc3\xb2 requereix que les primitives estiguin en un cert ordre, t\xc3\xa9 una interacci\xc3\xb3 bastant dolenta amb una interf\xc3\xadcie de programaci\xc3\xb3 per fer aplicacions com ara OpenGL. Per tant les \xc3\xbaltimes solucions simplement tenen dos o m\xc3\xa9s pixels secundaris per cada pixel principal, incloent tota la informaci\xc3\xb3 de color per a cada sub-p\xc3\xadxel. Alguna informaci\xc3\xb3 pot ser compartida entre els sub-p\xc3\xadxels (com el Z-buffer.)\n_START_SECTION_\nM\xc3\xa8todes de antiali\xc3\xa0sing\n_START_PARAGRAPH_\nSobremostreig o postfiltraci\xc3\xb3_NEWLINE_Els objectes es mostren amb una resoluci\xc3\xb3 m\xc3\xa9s alta i es despleguen amb una resoluci\xc3\xb3 menor. S\xe2\x80\x99incrementa l\xe2\x80\x99\xc3\xadndex de mostreig al considerar la pantalla com si estigu\xc3\xa9s coberta amb una quadr\xc3\xadcula m\xc3\xa9s delgada que la real. Es calculen les intensitat en les posicions de la quadricula de subpixel i llavors es combinen els resultats per obtenir les intensitats de p\xc3\xadxel._NEWLINE_M\xc3\xa0scares de pes de p\xc3\xadxels_NEWLINE_Consisteix en atorgar m\xc3\xa9s pes als subp\xc3\xadxeles propers al centre de l\xe2\x80\x99\xc3\xa0rea d\xe2\x80\x99un p\xc3\xadxel, ja que es considera que aquests subp\xc3\xadxeles son m\xc3\xa9s importants al determinar la intensitat general d\xe2\x80\x99un p\xc3\xadxel._NEWLINE_Mostreig d\xe2\x80\x99\xc3\xa0rea o prefiltraci\xc3\xb3._NEWLINE_Determinar la intensitat del p\xc3\xadxel al calcular el traslape de cada p\xc3\xadxel amb els objectes que s\xe2\x80\x99ha de desplegar. Les \xc3\xa0rees en qu\xc3\xa8 es sobreposen p\xc3\xadxels s\xe2\x80\x99obtenen al determinar on s\xe2\x80\x99intersequen les fronteres de l\xe2\x80\x99objecte amb les fronteres de p\xc3\xadxels individuals._NEWLINE_Fases de p\xc3\xadxel_NEWLINE_Canviar la posici\xc3\xb3 de desplegament de les \xc3\xa0rees de p\xc3\xadxels. S\xe2\x80\x99aplica mitjan\xc3\xa7ant microcolocaci\xc3\xb3 del feix d\xe2\x80\x99electrons en relaci\xc3\xb3 amb la geometria de l\xe2\x80\x99objecte."