b'\n_START_ARTICLE_\nForsaken (videojoc)\n_START_SECTION_\nArgument\n_START_PARAGRAPH_\nEn el futur distant, l\'avan\xc3\xa7 de la ci\xc3\xa8ncia ha excedit l\'habilitat de la humanitat per controlar-la. Durant un experiment subat\xc3\xb2mic, un accident causa una reacci\xc3\xb3 de fusi\xc3\xb3 incontrolable, destruint totalment la superf\xc3\xadcie del planeta Terra._NEWLINE_Un any m\xc3\xa9s tard, la Terra ha estat classificada com a "condemnada" per la regnant teocr\xc3\xa0cia imperial, la qual cosa significa que ara \xc3\xa9s legal per a qualsevol que pugui portar-se el que quedi al planeta. Mercenaris de tot arreu v\xc3\xa9nen a atacar el planeta mort, for\xc3\xa7ats a lluitar no solament contra ells mateixos, sin\xc3\xb3 tamb\xc3\xa9 amb els sentinelles robot que el govern ha deixat.\n_START_SECTION_\nDesenvolupament\n_START_PARAGRAPH_\nEl joc va ser desenvolupat per Probe Entertainment durant el per\xc3\xadode 1996\xe2\x80\x931998 a mesura que la companyia va ser amalgamada dins de la seva companyia pare, Acclaim. Alhora, el motor de renderitzat recentment comprat i canviat de nom de Microsoft, DirectX, acabava d\'iniciar a dominar el desenvolupament dels ordinadors._NEWLINE_El joc va ser fortament manejat per la tecnologia a l\'inici i va ser titulat ProjectX (Projecte X). Aix\xc3\xb2 va ser canviat a Condemned (condemnats) quan els elements de la hist\xc3\xb2ria van ser afegits encara que va ser m\xc3\xa9s tard canviat a Forsaken (Abandonats) a causa d\'un potencial conflicte de noms._NEWLINE_A causa de l\'enfocament en tecnologia pesada del joc, va ser incl\xc3\xb2s sovint amb maquinari per presumir de les targetes i es va utilitzar com a punt de refer\xc3\xa8ncia per molts anys despr\xc3\xa9s del llan\xc3\xa7ament inicial del joc._NEWLINE_Aquest joc t\xc3\xa9 una classificaci\xc3\xb3 ESRB de "M per a Madurs", per les violentes morts en l\'escena introduct\xc3\xb2ria i la mort del personatge del jugador, que es mostra sent llan\xc3\xa7at a la paret i desmembrat, amb un so final visc\xc3\xb3s.\n_START_SECTION_\nModes de joc\n_START_PARAGRAPH_\nForsaken \xc3\xa9s primerament un joc multijugador d\'acci\xc3\xb3 en primera persona (FPS). El joc pot ser jugat en mode un jugador o multijugador. Est\xc3\xa0 basat en un motor 3D que permet moviments il\xc2\xb7limitats en 360 graus. Aquest concepte \xc3\xa9s similar a la s\xc3\xa8rie Descent. D\'acord amb la revisi\xc3\xb3 de GameSpot, "Forsaken \xc3\xa9s, en el seu nucli, un clon de Descent. Per\xc3\xb2 uns impressionants gr\xc3\xa0fics, una enlluernadora s\xc3\xa8rie d\'armes, i un disseny de nivells per sobre de la mitjana fan que tot es vegi fresc."\n_START_SECTION_\nMode d\'un sol jugador\n_START_PARAGRAPH_\nEl mode d\'un jugador t\xc3\xa9 quatre modes de dificultat: f\xc3\xa0cil, normal, dif\xc3\xadcil i mutilaci\xc3\xb3 total. Cadascun t\xc3\xa9 progressivament enemics m\xc3\xa9s forts i menys munici\xc3\xb3 disponible. A causa del gaireb\xc3\xa9 impossible desafiament presentat per l\'\xc3\xbaltim mode, Acclaim va proveir el peda\xc3\xa7 1.00 que, juntament amb altres novetats, va disminuir la dificultat del joc dram\xc3\xa0ticament. Hi ha 15 nivells que han de ser completats pel jugador, de vegades amb temps l\xc3\xadmit, i ocasionalment inclouen un enorme cap final contra el qual el jugador ha d\'esgotar una gran quantitat de munici\xc3\xb3 mentre esquiva una excessiva resposta de foc. Per completar una missi\xc3\xb3, han de ser realitzats diferents esfor\xc3\xa7os pel jugador, per exemple trobar la sortida o activar interruptors per obrir portes tancades. L\'objectiu primari \xc3\xa9s destruir els enemics dins d\'un nivell. Els enemics s\xc3\xb3n est\xc3\xa0tics (torretes llan\xc3\xa7ant m\xc3\xadssils guiats, avions no tripulats, altres mercenaris, etc.), encara que no tots seran generats a l\'inici d\'un nivell. Cada nivell inclou un cristall amagat, i una vegada que tots s\xc3\xb3n col\xc2\xb7leccionats es desbloqueja un mapa secret.\n_START_SECTION_\nMode multijugador\n_START_PARAGRAPH_\nHi ha sis tipus diferents de jocs multijugador: Free For All (llibertat per tots) (deathmatch), Team Game (joc d\'equip), Capture The Flag (capturar la bandera), Flag Chase (perseguir la bandera), Bounty Hunt (ca\xc3\xa7ador de recompenses), i Team Bounty Hunt (equip ca\xc3\xa7ador de recompenses). Hi ha diverses sub-opcions per a cadascun.\n_START_SECTION_\nBanda sonora\n_START_PARAGRAPH_\nThe Swarm (per Dominic Glynn) va interpretar i va produir la banda sonora de Forsaken que inclou pistes din\xc3\xa0miques drum and bass i d\'electr\xc3\xb2nica.'