b'\n_START_ARTICLE_\nThe Legend of Zelda\n_START_SECTION_\nResum de l\'argument\n_START_PARAGRAPH_\nEn general, l\'argument dels jocs \xc3\xa9s molt similar en la majoria d\'ocasions: el protagonista, un nen o jove anomenat Link comen\xc3\xa7a el joc adormit i sense pr\xc3\xa0cticament habilitats ni armes, i \xc3\xa9s cridat pels esdeveniments a rescatar / salvar la princesa Zelda, que \xc3\xa9s s\xc3\xa0via, i posseeix poders m\xc3\xa0gics, per\xc3\xb2 \xc3\xa9s sempre representada com una damisel\xc2\xb7la a la qual ha de salvar, (cosa que ha despertat cr\xc3\xadtiques entre els fans darrerament, que comencen a demanar un paper m\xc3\xa9s digne de la princesa). L\'antagonista, que acostuma a ser Ganon, per\xc3\xb2 pot ser un altre, comen\xc3\xa7a el joc amb uns poders que semblen insuperables, i acostuma a segrestar / encantar / empresonar la princesa Zelda, i intenta apoderar-se del regne de Hyrule mitjan\xc3\xa7ant la Trifor\xc3\xa7a._NEWLINE_Link, per\xc3\xb2, rep la guia i els consells d\'un mentor o un altre depenent del joc, i valentament es llen\xc3\xa7a a l\'aventura, durant la qual ha d\'explorar la terra de Hyrule, incloent-hi habitualment localitzacions a l\'aire lliure destacades com grans boscos, llacs i muntanyes, praderes i fins i tot el mar._NEWLINE_Link acumula habilitats, armes, resist\xc3\xa8ncia, etc., en les seves visites als temples / masmorres habitualment aconseguint un objecte important i derrotant un temible enemic final en cada temple. Aix\xc3\xad a poc a poc Link es prepara per enfrontar-se a Ganon en un duel final, on el coratge guiat per la saviesa derroten al poder i l\'ambici\xc3\xb3.\n_START_SECTION_\nUnivers\n_START_PARAGRAPH_\nFa molt temps, tres Deesses van crear el m\xc3\xb3n on, m\xc3\xa9s tard, es va fundar el Regne de Hyrule. Segons la llegenda, Din, la deessa del poder va ser l\'encarregada de crear i "esculpir" el relleu del regne; Farore, la deessa de la Valentia, va crear a totes les formes de vida i a les diferents races de criatures m\xc3\xa0giques; finalment, Nayru, la deessa de la Saviesa, va redactar cada una de les lleis que haurien de regir el mateix. Una vegada que van concloure les seves tasques, van deixar a Hyrule un artefacte compost per fragments similars, en geometria, a tres triangles de color daurat. Dins de cada un d\'ells, van dipositar els seus poders per complir tots els desigs del seu posse\xc3\xafdor._NEWLINE_L\'objecte va ser denominat Trifor\xc3\xa7a i, a causa de la seva naturalesa divina i al seu gran poder, una gran guerra entre la deessa Hylia i el malvat Demise (predecessor de Ganondorf) va tenir lloc. Al llarg del temps diverses guerres i/o intents de destruir el regne i aconseguir la Trifor\xc3\xa7a per fer-ne un mal \xc3\xbas van tenir lloc i s\xc3\xb3n la base de l\'\xc3\xa8pica dels jocs, la batalla eterna entre el b\xc3\xa9 i el mal._NEWLINE_La llegenda tamb\xc3\xa9 esmenta que qui trobi la Trifor\xc3\xa7a ha de tenir un balan\xc3\xa7 de Poder, Valentia i Saviesa. Nom\xc3\xa9s d\'aquesta manera, podr\xc3\xa0 fer-se creditor als tres fragments i far\xc3\xa0 del "Sacred Realm", un dels llocs on ha descansat la Trifor\xc3\xa7a, un parad\xc3\xads habitable. Altrament, \xc3\xbanicament rebr\xc3\xa0 el fragment que representi la caracter\xc3\xadstica m\xc3\xa9s notable en ell, mentre que els triangles restants seran repartits entre els habitants de Hyrule. Habitualment els tres protagonistes, Link, Zelda, i Ganon, posseeixen, respectivament, un fragment de la Trifor\xc3\xa7a: coratge, saviesa, i poder.\n_START_SECTION_\nHerois: Zelda\n_START_PARAGRAPH_\nLa Princesa Zelda, acostuma a ser la coprotagonista del joc, i paradoxalment, tot i que li d\xc3\xb3na nom a la saga, t\xc3\xa9 un paper molt discret, exercint normalment com a "princesa en perill". En els darrers jocs se li ha intentat donar un paper m\xc3\xa9s destacat, i ajuda a Link a vegades, a m\xc3\xa9s de mostrar habilitats m\xc3\xa0giques, i fins i tot de lluita amb l\'arc o l\'espasa, per\xc3\xb2 en el fons continua tenint un paper de princesa en perill. Molts fans es queixen d\'aix\xc3\xb2, i fins i tot miren de recollir signatures per pressionar a Nintendo per tal que Zelda pugui ser protagonista d\'un joc de la saga, fent-la controlable directament pel jugador. S\'ha arribat a donar el cas que programadors han modificat jocs antics de Zelda per tal que es pugui jugar controlant a Zelda, i no a Link.\n_START_SECTION_\nAntagonistes\n_START_PARAGRAPH_\nEl principal antagonista de la franqu\xc3\xadcia, \xc3\xa9s un poder\xc3\xb3s fetiller Gerudo conegut com a Ganondorf o Ganon, el King of Evil. En els videojocs per la videoconsola Game Boy Advance, l\'antagonista \xc3\xa9s un fetiller de la ra\xc3\xa7a Minish anomenat Vaati, el Wind Mage. Twinrova \xc3\xa9s una antagonista a Ocarina of Time, i a Oracle of Ages i Oracle of Seasons. Tamb\xc3\xa9 hi ha l\'antagonista Agahnim de The Legend of Zelda: A Link to the Past, un malvat mag. Tamb\xc3\xa9 el costat fosc d\'en Link, a Dark Link, originalment d\'Adventure of Link, que fa algunes aparicions m\xc3\xa9s en la saga. A Majora\'s Mask l\'antagonista \xc3\xa9s la malvada m\xc3\xa0scara anomenada Majora\'s Mask. A Oracle of Seasons l\'antagonista \xc3\xa9s el malvat Onox, el General of Darkness i a Oracle of Ages l\'antagonista \xc3\xa9s la fetillera Veran. A Twilight Princess s\'inclou un altre antagonista anomenat Zant, conegut com l\'Usurper King, un cruel i despietat tir\xc3\xa0 autoproclamat com a Rei del Twilight Realm descendent Twili. L\'antagonista de Phantom Hourglass s\'anomena Bellum, un malvat esperit fantasmal.\n_START_SECTION_\nLa Trifor\xc3\xa7a\n_START_PARAGRAPH_\nUn element recurrent i que actua com el "McGuffin" de la saga en la majoria de jocs \xc3\xa9s la Sacred Relic, la llegend\xc3\xa0ria Trifor\xc3\xa7a, deixada enrere en el Sacred Realm per les tres deesses que crearan l\'Hyrule i tot el m\xc3\xb3n conegut. Consisteix en els tres triangles equil\xc3\xa0ters daurats, un per cada deessa (De\xc3\xaftat) la deessa del Poder (Din), la deessa de la Saviesa (Nayru) i la deessa del Coratge (Farore). Cada fragment atorgar\xc3\xa0 la seva ess\xc3\xa8ncia divina a qui la posseeixi; t\xc3\xadpicament Ganondorf t\xc3\xa9 el fragment del Poder, Zelda posseeix el de la Saviesa i Link obt\xc3\xa9 el del Coratge. Si les tres peces de la Trifor\xc3\xa7a s\xc3\xb3n unides, un desig de la persona responsable de la uni\xc3\xb3 es far\xc3\xa0 realitat. Habitualment s\'associa amb una \xc3\xa8poca daurada o b\xc3\xa9 a una \xc3\xa8poca de tenebres, segons el cor d\'aquesta persona.\n_START_SECTION_\nLocalitzaci\xc3\xb3\n_START_PARAGRAPH_\nLa trama de la hist\xc3\xb2ria generalment t\xc3\xa9 lloc a la terra d\'Hyrule. Tot i que hi ha excepcions, com per exemple Link\'s Awakening t\xc3\xa9 lloc dintre un somni, Majora\'s Mask a la misteriosa Termina, Wind waker en un oce\xc3\xa0 immens que va anegar Hyrule fa segles, Spirit Tracks en una "nova Hyrule" descoberta despr\xc3\xa9s dels esdeveniments de Wind Waker._NEWLINE_El m\xc3\xb3n fant\xc3\xa0stic d\'Hyrule inclou climes i accidents geogr\xc3\xa0fics diversos i \xc3\xa9s l\'habitatge de moltes races i tribus diferents, entre les quals repeteixen habitualment els Kokiri, que viuen al bosc, els Goron, que s\xc3\xb3n grans i viuen a les muntanyes, els Zora, que viuen al mar, i els humans, representats per Hylians i Gerudos. Diverses localitzacions s\xc3\xb3n recurrents des del primer joc, com els Lost Woods i la Death Mountain inclosa la Spectacle Rock i el Lake Hylia._NEWLINE_Els creadors han fet un m\xc3\xb3n com Hyrule pensat fins en el m\xc3\xa9s m\xc3\xadnim detall, donant-li vida i credibilitat. Des de la moneda oficial (Rupia) fins a la llengua Hylian (els car\xc3\xa0cters d\'aquesta llengua tenen traducci\xc3\xb3 a l\'alfabet occidental, \xc3\xa9s una llengua totalment real, estructurada i amb sentit) passant per l\'organitzaci\xc3\xb3 dels territoris, les lleialtats i deslleialtats a la corona... formen un context, una ambientaci\xc3\xb3 excepcionalment reeixida que fa que els jugadors se sentin immersos en l\'acci\xc3\xb3.\n_START_SECTION_\nDin\xc3\xa0mica de joc\n_START_PARAGRAPH_\nEls jocs de Zelda presenten una mescla d\'endevinalles complexes, puzles, un estil de joc d\'acci\xc3\xb3 t\xc3\xa0ctica en tercera persona i exploraci\xc3\xb3 amb tocs de RPG. El m\xc3\xb3n on es juga acostuma a ser bastant obert, tot i que hi ha un ordre en el qual s\'han de completar els temples o masmorres que fan progressar realment la hist\xc3\xb2ria del joc._NEWLINE_Aquesta f\xc3\xb3rmula s\'ha mantingut constant al llarg de la s\xc3\xa8rie, amb noves millores i addicions en cada nou joc, i ha fet de la franqu\xc3\xadcia The Legend of Zelda una de les m\xc3\xa9s populars de Nintendo, junt amb les de Mario, Metroid i Pok\xc3\xa9mon. The Legend of Zelda fou principalment inspirada per les exploracions que Shigeru Miyamoto feia de nen pels pendents, boscos i coves que rodejaven la seva casa d\'inf\xc3\xa0ncia a Kyoto, on s\'atendava en boscos amb llacs secrets, coves i aldees. Segons Miyamoto, una de les seves experi\xc3\xa8ncies fou el descobriment de l\'entrada a una cova en el mig del bosc. Despr\xc3\xa9s d\'un mica d\'indecisi\xc3\xb3, entr\xc3\xa0 en la cova i explor\xc3\xa0 les seves profunditats amb l\'ajut de la seva llanterna. Aquest record clarament ha influ\xc3\xaft en el seu treball, i l\'exploraci\xc3\xb3 de cavernes \xc3\xa9s un element molt important en els jocs de Zelda, a m\xc3\xa9s de molts altres del mateix dissenyador de Mario, Donkey Kong, Star Fox, i altres personatges..._NEWLINE_A banda de la trama principal de salvar el regne de la destrucci\xc3\xb3 o del domini de forces malignes, tamb\xc3\xa9 hi ha subtrames en les quals Link pot embarcar-se a la discreci\xc3\xb3 del jugador. Aquestes "subtrames" normalment premien al jugador amb articles que faciliten la complexaci\xc3\xb3 de la trama principal (com Peces de Cor, noves armes, etc.), i ocasionalment s\xc3\xb3n necess\xc3\xa0ries per completar el joc. Aquest mode de joc no \xc3\xa9s \xc3\xbanic en The Legend of Zelda, per\xc3\xb2 \xc3\xa9s constant en tota la s\xc3\xa8rie._NEWLINE_La m\xc3\xa9s llarga d\'aquestes subtrames \xc3\xa9s la seq\xc3\xbc\xc3\xa8ncia d\'intercanvis. En una seq\xc3\xbc\xc3\xa8ncia d\'intercanvis, Link obt\xc3\xa9 primer un article caracter\xc3\xadstic rebut d\'un personatge._NEWLINE_Despr\xc3\xa9s ell porta aquest article a un altre del joc que ho necessiti, i l\'intercanvia per un altre article. Aquest \xc3\xa9s canviat a un altre personatge per un altre article, i aix\xc3\xad continua l\'intercanvi fins a aconseguir un objecte especialment valu\xc3\xb3s. Al final de la seq\xc3\xbc\xc3\xa8ncia, el jugador usualment obt\xc3\xa9 una nova arma o un article molt important. Un exemple molt conegut \xc3\xa9s la seq\xc3\xbc\xc3\xa8ncia d\'intercanvi en Ocarina of Time per obtenir l\'Espasa de Biggoron (Biggoron\'s Sword). Pel l\xc3\xadmit de temps, Majora\'s Mask es basava en subtrames, de petites recerques per trobar les Peces de Cor (en angl\xc3\xa8s: Heart Pieces) fins a la llarga i \xc3\xa0rdua recol\xc2\xb7lecci\xc3\xb3 de totes les m\xc3\xa0scares i la complexaci\xc3\xb3 de quatre mini masmorres per aconseguir la poderosa M\xc3\xa0scara de la De\xc3\xaftat Fero\xc3\xa7 (Fierce Deity\'s Mask)._NEWLINE_The Minish Cap t\xc3\xa9 una gran quantitat de subtrames min\xc3\xbascules en la forma de la recerca de les "Peces de Re\xc3\xafra" (Kinstone Pieces), que podien ser fusionades amb personatges dintre del joc per desencadenar diversos esdeveniments (obertura de forats en els arbres, proporcionar un nou cam\xc3\xad, fer cr\xc3\xa9ixer un tall, l\'aparici\xc3\xb3 de nous personatges, etc.). La difer\xc3\xa8ncia de The Minish Cap, The Wind Waker posse\xc3\xafa les Est\xc3\xa0tues Col\xc2\xb7leccionables de diferents personatges i \xc3\xa9ssers dels jocs. Les est\xc3\xa0tues de The Minish Cap poden ser comprades amb petxines, i a difer\xc3\xa8ncia de The Wind Waker on era requerit al jugador que fes una fotografia en el qual l\'est\xc3\xa0tua estigu\xc3\xa9s basada.\n_START_SECTION_\nHistorial dels videojocs\n_START_PARAGRAPH_\nEl primer videojoc de la franqu\xc3\xadcia, anomenat The Legend of Zelda, fou llan\xc3\xa7at al Jap\xc3\xb3 el 1986, als Estats Units i Europa el 1987. No obstant relativament, simplement pels est\xc3\xa0ndards d\'aquells temps, era absolutament avan\xc3\xa7at per la seva \xc3\xa8poca. Les innovacions inclo\xc3\xafen la capacitat d\'utilitzar dotzenes de diversos articles, un m\xc3\xb3n extens per completar, secrets per explorar, i la capacitat d\'un cartutx per guardar progressos via bateria dintre de la darrera mem\xc3\xb2ria. El joc tamb\xc3\xa9 ofereix una "segona recerca", sobre on poder acabar el videojoc; on es poden trobar els diferents enemics dels Dungeon (Bosses) i derrotar-los. A m\xc3\xa9s de les innovacions t\xc3\xa8cniques del joc, la seva jugabilitat (solucionar trencaclosques, derrotant monstres en lluita de temps real, i explorar un ambient extens) var\xc3\xa0 ser una f\xc3\xb3rmula encertada i es copi\xc3\xa0 extensament. El joc guany\xc3\xa0 molta popularitat al Jap\xc3\xb3 i als Estats Units. Moltes persones el consideren com un dels videojocs m\xc3\xa9s importants de la hist\xc3\xb2ria._NEWLINE_El segon videojoc, conegut com The Legend of Zelda: Adventure of Link, fou llan\xc3\xa7at el juliol de 1987, i era una sortida del concepte del primer joc. Intercanvi\xc3\xa0 la perceptiva de dalt a baix pel del moviment de dreta a esquerra, i introdu\xc3\xad els elements b\xc3\xa0sics del RPG (e.g., punts d\'experi\xc3\xa8ncia) no realitzats de nou en altres entregues de Zelda. \xc3\x89s tamb\xc3\xa9 l\'\xc3\xbanic t\xc3\xadtol de Zelda en el qual Link no recollia Rupias juntament amb The Legend of Zelda: Four Swords. A causa d\'aquests canvis fonamentals, molts els consideren les "ovelles negres" de la s\xc3\xa8rie. Aquest i el seu antecessor eren notables pels seus cartutxos daurats._NEWLINE_Quatre anys m\xc3\xa9s tard, amb The Legend of Zelda: A Link to the Past, torn\xc3\xa0 la perspectiva de visi\xc3\xb3 de dalt a baix (baix perspectiva de 3/4) i agregat el concepte d\'una dimensi\xc3\xb3 alterna per explorar, una terra coneguda com el M\xc3\xb3n Fosc. El joc fou llan\xc3\xa7at per la NES el 1991. Fou rellan\xc3\xa7at el 9 de desembre de 2002, en un cartutx amb The Legend of Zelda: Four Swords, el primer Zelda multi jugador._NEWLINE_En el joc seg\xc3\xbcent, The Legend of Zelda: Link\'s Awakening per la Game Boy Handheld, var\xc3\xa0 ser el primer a transc\xc3\xb3rrer fora d\xe2\x80\x99Hyrule. Fou rellan\xc3\xa7at per la Game Boy Color, el 1998 titulat com The Legend of Zelda: Link\xe2\x80\x99s Awakening XD amb algunes caracter\xc3\xadstiques addicionals, incloent-hi un Dungeon de color addicional i una botiga fotogr\xc3\xa0fica que va permetre la interacci\xc3\xb3 amb la impressora de la Game Boy._NEWLINE_Despr\xc3\xa9s d\'un altre hiat, la s\xc3\xa8rie realitz\xc3\xa0 la transici\xc3\xb3 a 3D amb el videojoc The Legend of Zelda: Ocarina of Time que fou llan\xc3\xa7at el novembre de 1998. Aquest joc, conegut inicialment com a Zelda 64, conserv\xc3\xa0 la base de la jugabilitat dels anteriors i \xc3\xa9s var\xc3\xa0 convertir en un dels videojocs m\xc3\xa9s encertats de la hist\xc3\xb2ria en terminis comercials i cr\xc3\xadtics. \xc3\x89s considerat per molts com el millor videojoc de la hist\xc3\xb2ria, i anot\xc3\xa0 r\xc3\xa0nquings perfectes en diverses publicacions de videojocs, inclo\xc3\xafen la primera conta 40/40 en Famitsu (una publicaci\xc3\xb3 japonesa prestigiosa de videojocs). El 2006 fou afilera\xe2\x80\x99t per Nintendo Power como a el millor videojoc realitzat de tota la companyia Nintendo. Les innovacions inclo\xc3\xafen l\'\xc3\xbas d\'apuntar, nova jugabilitat mec\xc3\xa0nica que centrava la c\xc3\xa0mera fotogr\xc3\xa0fica en un blanc pr\xc3\xb2xim i que permetia al jugador realitzar diversos moviments amb aquest blanc apuntat, que era una realitzaci\xc3\xb3 revolucion\xc3\xa0ria._NEWLINE_En el seg\xc3\xbcent t\xc3\xadtol, anomenat The Legend of Zelda: Majora\xe2\x80\x99s Mask que fou llan\xc3\xa7at en novembre del 2000, utilitzaren el mateix motor de gr\xc3\xa0fics 3D que l\'anterior joc de Nintendo 64, per\xc3\xb2 varen agregar un sistema temps-b\xc3\xa0sic al concepte de la realitzaci\xc3\xb3, conduent a les reaccions dels fan\xc3\xa0tics de Zelda. Originalment s\'anomen\xc3\xa0 Zelda Gaiden, t\xc3\xadtol en japon\xc3\xa8s que es pot traduir lliurement a Zelda, una altra hist\xc3\xb2ria. La jugabilitat canvi\xc3\xa0 perceptiblement; a m\xc3\xa9s d\'introduir una forma de l\xc3\xadmit de temps, Link havia d\'utilitzar m\xc3\xa0scares per transformar-se en diverses criatures amb habilitats \xc3\xbaniques. Encara que la Majora\'s Mask conserva l\'estil gr\xc3\xa0fic d\xe2\x80\x99Ocarina of Time, fou una revoluci\xc3\xb3 gr\xc3\xa0fica per N64._NEWLINE_Els dos jocs seg\xc3\xbcents, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons i The Legend of Zelda: Oracle of Ages, foren llan\xc3\xa7ats simult\xc3\xa0niament per la Game Boy Color, i obren rec\xc3\xadprocament amb les contrasenyes i el Cable Link. Despr\xc3\xa9s que el jugador hagi finalitzat un dels dos jocs, li donen una contrasenya que permet que l\'altre corresponent entrega fos jugat amb conseq\xc3\xbc\xc3\xa8ncia. Foren realitzats per Flagship conjuntament amb Nintendo, sota la supervisi\xc3\xb3 de Miyamoto. Aquests dos t\xc3\xadtols, que en principi eren tres entregues diferents connectades entre si, per\xc3\xb2 per coher\xc3\xa8ncia de Miyamoto varen acabar sent dos per la dificultat de connectar tres jocs amb el Cable Link, serien Oracle de les Edats, basada en un trencaclosques i Oracle de les Estacions, que \xc3\xa9s orientada en l\'acci\xc3\xb3._NEWLINE_ El pr\xc3\xb2xim Zelda, per la Gamecube, es creia que era una realitzaci\xc3\xb3 en un joc basat en l\'estil m\xc3\xa9s realista d\'aquells per Nintendo 64. Per\xc3\xb2 Nintendo sorprengu\xc3\xa9 molts fan\xc3\xa0tics amb la declaraci\xc3\xb3 que el nou joc, The Legend of Zelda: The Wind Waker, seria completament "cel-shaded" - un estil m\xc3\xa9s caricaturesc en el disseny del color, vist abans en jocs com Sega\'s Jet Set Radio. Temors inicials eren que aquest estil afectaria la qualitat del mode del joc dels fan\xc3\xa0tics que  s\'acostumaren i es tranquil\xc2\xb7litzaren quan el joc sort\xc3\xad al mercat aclamat per la cr\xc3\xadtica en el Jap\xc3\xb3 en 2002 i la resta del m\xc3\xb3n el 2003. Presentava un mode de joc centrat en el control del vent i la navegaci\xc3\xb3 a un petit bot al voltant d\'un m\xc3\xb3n basat en l\'oce\xc3\xa0, i les endevinalles que requerien o els personatges ajudants._NEWLINE_El seg\xc3\xbcent en la s\xc3\xa8rie fou The Legend of Zelda: Four Swords Adventures per la Nintendo Game Cube. Basat en el port\xc3\xa0til Four Swords, FSA fou una altra desviaci\xc3\xb3 de l\'estil de joc de Zelda anteriors, concentrant-se en jugadors simultanis i "acci\xc3\xb3 de nivells" (com en els t\xc3\xadtols de Super Mario Bros.). El joc cont\xc3\xa9 24 nivells individuals i una pantalla amb el mapa; no existeix cap m\xc3\xb3n exterior que els connecti. Per les caracter\xc3\xadstiques del joc simultani, cada jugador havia de tenir un Game Boy Advance connectat al Nintendo Game Cube mitjan\xc3\xa7ant el cable GBA-GCN. Encara que estava dedicat per diversos jugadors, un mode d\'un sol jugador estava influ\xc3\xafda; per\xc3\xb2 aquest mode era opcional._NEWLINE_El 10 de gener de 2005, Nintendo posa a la venda un nou videojoc per la Game Boy Advance, The Legend of Zelda: The Minish Cap en Am\xc3\xa8rica. El concepte central de The Minish Cap \xc3\xa9s l\'habilitat d\'en Link per encongir-se amb l\'ajuda d\'un m\xc3\xadstic barret viu anomenat Ezlo. Mentre \xc3\xa9s petit, Link pot veure parts pr\xc3\xa8viament explorades d\'una masmorra des d\'una nova perspectiva, i entrar a noves \xc3\xa0rees a trav\xc3\xa9s de passadissos impassables d\'una altra manera. Com Link podia canviar entre gran i petit en el joc, donant-li dos "mons" diferents per explorar._NEWLINE_El 19 de novembre del 2006, The Legend of Zelda: Twilight Princess, fou llan\xc3\xa7at per la consola Wii, i en desembre per GameCube, com \xc3\xbaltim joc de la saga per aquest sistema. Aquest gran joc proporciona un estil realista, millorant aquella de la demostraci\xc3\xb3 del Spaceworld 2000. Aquest joc mostra la lluita d\'un Link m\xc3\xa9s adult per alliberar a Hyrule del Regne del Crepuscle (Twilight Realm), una misteriosa for\xc3\xa7a que est\xc3\xa0 apagant la terra. Quan Link entra en aquest regne, es transform\xc3\xa0 en un llop i l\'estil del joc canvi\xc3\xa0 dr\xc3\xa0sticament. Twilight Princess tamb\xc3\xa9 es basa en el transport i escenaris de batalla a cavall, com en la batalla amb el Boss King Bulblin.\n_START_SECTION_\nDibuixos animats\n_START_PARAGRAPH_\nThe Legend of Zelda va ser portada a un dibuix animat com un "programa dins d\'un programa" en la s\xc3\xa8rie de televisi\xc3\xb3 semi-en viu Super Mario Bros. Super Show produ\xc3\xafda per DiC. Els curts animats de Zelda van ser transmesos cada divendres en comptes del dibuix animat usual de Super Mario Bros que era transm\xc3\xa8s la resta de la setmana. La s\xc3\xa8rie seguia gandulament els jocs, barrejant escenaris i personatges d\'aquests jocs amb creacions originals. A causa de l\'\xc3\xadndole sindicalitzado del Super Show, nom\xc3\xa9s 13 curts animats de Zelda van ser transmesos durant els 65 episodis de vida del programa. En aquesta versi\xc3\xb3 de la Llegenda, Link i Zelda combatien Ganon di\xc3\xa0riament mentre mantenien Hyrule sa i estalvi. Encara que la s\xc3\xa8rie va ser creada per atreure els fan\xc3\xa0tics dels jocs, com molts programes de Nintendo va ser mal rebuda per l\'audi\xc3\xa8ncia, potser per les seves trames simples i personatges superficials. Link, particularment, \xc3\xa9s representat com a un adolescent descort\xc3\xa8s i enamorad\xc3\xads, al contrari de la pres\xc3\xa8ncia tranquil\xc2\xb7la del seu personatge en els jocs. Mentre que el joc ho mostra com un esquerr\xc3\xa0, \xc3\xa9s dret\xc3\xa0 en el dibuix animat._NEWLINE_Despr\xc3\xa9s de la cancel\xc2\xb7laci\xc3\xb3 de The Super Mario Bros. Super Show, les representacions de Link i Zelda de DiC van apar\xc3\xa8ixer en diversos episodis de Captain N: The Game Master durant la segona temporada del programa, on ajuden el Captain N i els seus amics a combatre la malvada Mare Cervell (Mother Brain), que tamb\xc3\xa9 apareix a Metroid. Alguns d\'aquests dibuixos animats solien veure\'s a Yahooligans!, i alguns episodis van ser llan\xc3\xa7ats en tres DVDs, Mario\'s Greatest Movie Moments!, Havoc in Hyrule and Ganon\'s Evil Tower. Shout! Factory despr\xc3\xa9s va llan\xc3\xa7ar una compilaci\xc3\xb3 en DVD de la s\xc3\xa8rie sencera de dibuixos animats de Zelda l\'octubre de 2005.\n_START_SECTION_\nC\xc3\xb2mics i manga\n_START_PARAGRAPH_\nValiant Comics va publicar una curta s\xc3\xa8rie que mostrava personatges i escenaris del programa de televisi\xc3\xb3 abans del final de la seva l\xc3\xadnia "Nintendo Comics System". Addicionalment, algunes hist\xc3\xb2ries de LoZ van ser incloses en un gran t\xc3\xadtol de dos volums de "Nintendo Comics System", que tamb\xc3\xa9 tenia a Mario, Metroid, Punch-Out!!!, i Captain N. Encara que majorment oblidada i ignorada, \xc3\xa9s la font de persistents creences dels fan\xc3\xa0tics._NEWLINE_Els mangues de The Legend of Zelda (Zelda no Densetsu) van ser creats per dues artistes conegudes com a "Akira Himekawa". EL seu manga m\xc3\xa9s conegut \xc3\xa9s l\'adaptaci\xc3\xb3 d\'Ocarina of Time, el qual est\xc3\xa0 dividida en dues parts, la Saga Infantil i la Saga Adulta, m\xc3\xa9s tres cap\xc3\xadtols extra (un adult, i una part de dos cap\xc3\xadtols de la saga infantil), publicats en dos volums. Elles tamb\xc3\xa9 han creat mangues basats en altres jocs: Majora\'s Mask, la s\xc3\xa8rie Oracle (Oracle of Seasons i Oracle of Ages, un volum cada un, com a part d\'una hist\xc3\xb2ria cont\xc3\xadnua), Four Swords Plus (basada en el joc conegut com a Four Swords Adventures fora del Jap\xc3\xb3) i Triforce of the Gods (conegut fora del Jap\xc3\xb3 com A Link to the Past). Hi va haver menci\xc3\xb3 d\'un manga de Minish Cap en una de les versions del manga de Triforce of the Gods, per\xc3\xb2 no est\xc3\xa0 en venda encara._NEWLINE_Tamb\xc3\xa9 hi va haver una tira c\xc3\xb2mica de The Legend of Zelda: A Link to the Past creada per a la revista Nintendo Power de l\'aclamat autor de manga Shotaro Ishinomori. Gandulament basat en el joc, aquest relat representava els pares de Link com Cavallers d\'Hyrule, perduts al M\xc3\xb3n Fosc (Dark World). Aquest tamb\xc3\xa9 inclo\xc3\xafa altres personatges originals com a la fada companya i guia de Link, Eferemelda (Epheremelda) (molt abans que aquest concepte fos introdu\xc3\xaft en la s\xc3\xa8rie); i Roam, un descendent dels Cavallers d\'Hyrule que va combatre en la Guerra d\'Empresonament (Imprisoning War). (Roam t\xc3\xa9 molta similitud a 002 de la primera creaci\xc3\xb3 exitosa d\'Ishinomori, Cyborg 009.) A m\xc3\xa9s, inclo\xc3\xafa la primera menci\xc3\xb3 de Ganon en la seva forma humana, Ganondorf (vist en un record), encara que diferent de la seva aparen\xc3\xa7a en Ocarina of Time i jocs posteriors. La tira c\xc3\xb2mica va ser publicada a partir de gener de 1992 (Volum 32) i va continuar en 12 parts. Despr\xc3\xa9s va ser unida en forma de novel\xc2\xb7la gr\xc3\xa0fica.'