b'\n_START_ARTICLE_\nControlador de videojoc\n_START_PARAGRAPH_\nUn controlador de joc o comandament \xc3\xa9s un element inform\xc3\xa0tic i electr\xc3\xb2nic utilitzat per controlar un videojoc. Un controlador est\xc3\xa0 t\xc3\xadpicament connectat a una videoconsola o un ordinador. Un controlador de joc pot ser un teclat, ratol\xc3\xad, palanca de control, paddle, o m\xc3\xa9s altres elements dissenyats per jugar en el qual far\xc3\xa0 moviment electr\xc3\xb2nicament. Tamb\xc3\xa9 hi pot haver elements espec\xc3\xadfics per a cada videojoc segons les necessitats que vulguin recrear (pedals i volants, marxes, etc.) en el cas de tractar-se d\'un joc de conducci\xc3\xb3 i altres elements com la pistola electr\xc3\xb2nica pels jocs de tir (shooters) . Aix\xc3\xb2 significa que hi pot haver m\xc3\xbaltiples controladors de joc, espec\xc3\xadficament dissenyats per a cada genere de videojocs.\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb2ria\n_START_PARAGRAPH_\nLa creaci\xc3\xb3 del primer Gamepad ve acompanyada del desenvolupament de la primera consola de videojocs en la d\xc3\xa8cada dels 60. El desenvolupament d\'un sistema d\'entreteniment electr\xc3\xb2nic a base d\'imatges interactives en un televisor va crear la necessitat de comptar amb un dispositiu capa\xc3\xa7 de permetre una interacci\xc3\xb3 efectiva. Aix\xc3\xad Ralph Baer, creador del primer sistema de videojocs, va acompanyar la seva creaci\xc3\xb3, la consola Odissey, amb un parell de Gamepads per al joc de dos participants._NEWLINE_El comandament origin\xc3\xa0riament va n\xc3\xa9ixer per a les consoles per\xc3\xb2 en arribar els videojocs a les computadores personals aquests van arribar a ser tamb\xc3\xa9 un dispositiu indispensable com el mateix teclat o el ratol\xc3\xad._NEWLINE_Un Gamepad es caracteritza per ser un tauler amb una o diverses palanques o creus que poden ser anal\xc3\xb2giques o digitals dissenyades per a usar-se amb el dit polze i una s\xc3\xa8rie de botons generalment col\xc2\xb7locats del seu costat dret cada un amb una funci\xc3\xb3 espec\xc3\xadfica._NEWLINE_Els avan\xc3\xa7os en disseny ergon\xc3\xb2mic han ajudat a oferir comandaments m\xc3\xa9s c\xc3\xb2modes i que permeten jugar per m\xc3\xa9s temps sense experimentar cansament en llargs per\xc3\xadodes d\'\xc3\xbas, encara que es recomana no usar-los en per\xc3\xadodes continus de m\xc3\xa9s de 15 minuts per a previndre la fatiga muscular o fins i tot dany en els tendons. Els comandaments de les consoles actuals com X-Box, Dreamcast i Game Cube compten amb l\'\xc3\xbaltim en disseny ergon\xc3\xb2mic a difer\xc3\xa8ncia dels comandaments per a PC que compten amb gran varietat de disseny no sempre optimitzats per a l\'\xc3\xbas durant per\xc3\xadodes prolongats.\n_START_SECTION_\nComandaments\n_START_PARAGRAPH_\nS\xc3\xb3n controladors de joc que tenen fletxes per moure\'s i diversos botons.\n_START_SECTION_\nArcade\n_START_PARAGRAPH_\nLes m\xc3\xa0quines arcade s\xc3\xb3n les mares de les videoconsoles. Tenen diversos botons i un o m\xc3\xa9s manetes de jocs, que permeten a l\'usuari moure el personatge per la pantalla i executar accions mitjan\xc3\xa7ant l\'\xc3\xbas dels botons. Poden ser considerades com una combinaci\xc3\xb3 entre el gamepad i la maneta de jocs, per\xc3\xb2 s\xc3\xb3n les precursores d\'ambd\xc3\xb3s.\n_START_SECTION_\nPaddles\n_START_PARAGRAPH_\nArticle principal: Paddle \xc3\x89s un controlador que cont\xc3\xa9 una roda girat\xc3\xb2ria i diversos botons de tir. \xc3\x89s usat normalment per a controlar els moviments del jugador o d\'un objecte al llarg d\'un \xc3\xbanic eix de la pantalla. El controlador de paddle va ser un dels primers controladors anal\xc3\xb2gics. Han anat desapareixent conforme els jocs "paddle and ball" han anat perdent popularitat._NEWLINE_Funcionament: La roda del paddle est\xc3\xa0 -generalment- unida mec\xc3\xa0nicament a un potenci\xc3\xb2metre. Aix\xc3\xad s\'aconsegueix generar una tensi\xc3\xb3 de sortida que varia amb l\'angle de la roda, relatiu a una posici\xc3\xb3 fixa d\'aquesta. Un paddle \xc3\xa9s un controlador absolut de la posici\xc3\xb3. Aix\xc3\xb2 significa que, sense cap coneixement previ, el sensor pot llegir i el resultat indicar\xc3\xa0 directament la posici\xc3\xb3 de la graella del paddle.\n_START_SECTION_\nRatol\xc3\xad de bola\n_START_PARAGRAPH_\nUn ratol\xc3\xad de bola (en angl\xc3\xa8s trackball) \xc3\xa9s un ratol\xc3\xad invertit el qual \xc3\xa9s manipulat amb el palmell de la m\xc3\xa0. T\xc3\xa9 l\'avantatge que no es necessita molt espai per manejar-i \xc3\xa9s tan r\xc3\xa0pid com es pugui girar la bola.\n_START_SECTION_\nPalanca de control\n_START_PARAGRAPH_\nLa palanca de control (en angl\xc3\xa8s joystick) pot connectar-se en USB, en paral\xc2\xb7lel, etc La palanca permet un control del moviment de dos o tres eixos que s\'usa des d\'un ordinador o videoconsola fins a un transbordador espacial o els avios de caza, passant per gruas. Se solen diferenciar entre planques digitals (que llegeixen quatre interruptors encesos/apagats en creueta situats a la base mes les seves combinacions i els botons d\'acci\xc3\xb3) i palanques anal\xc3\xb2giques (que usen potenciometres per llegir cont\xc3\xadnuament l\'estat de cada eix, i a m\xc3\xa9s a m\xc3\xa9s de botons d\'acci\xc3\xb3 poden incorporar controls deslli\xc3\xa7ants), aquests \xc3\xbaltims s\xc3\xb3n els m\xc3\xa9s precisos.\n_START_SECTION_\nPalanca de control de vol\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x89s un perif\xc3\xa8ric que \xc3\xa9s similar al control de comandament d\'una aeronau. Consta d\'una palanca que gira sobre un dels extrems, que transmet l\'angle de gir en dues o tres dimensions a l\'ordinador. Sovint \xc3\xa9s utilitzat en simuladors de vol. Els controladors Hotasa (hands on throttle-and-stick), que inclouen maquinari addicional per simular controls de la v\xc3\xa0lvula reguladora i de tim\xc3\xb3, s\xc3\xb3n populars entre els fan\xc3\xa0tics del g\xc3\xa8nere.\n_START_SECTION_\nPalanca de control arcade\n_START_PARAGRAPH_\nAquest dispositiu \xc3\xa9s una palanca de control que s\'assembla als utilitzats en les m\xc3\xa0quines arcades. T\xc3\xa9 un m\xc3\xa0nec amb un agafador en forma d\'esfera i diversos botons per realitzar accions en el joc. Normalment es t\xc3\xa9 el joystick a l\'esquerra i els botons a la dreta. Hi ha ocasions en qu\xc3\xa8 aquesta disposici\xc3\xb3 es presenta al rev\xc3\xa9s, o amb la palanca de control en el centre i els botons a banda i banda.\n_START_SECTION_\nVolant\n_START_PARAGRAPH_\nEl volant, essencialment una versi\xc3\xb3 m\xc3\xa9s gran del p\xc3\xa0del, \xc3\xa9s usat per a simuladors de carreres com Granturismo, Forza Motorsport i Need for Speed (NFS). Molts s\xc3\xb3n force feedback, \xc3\xa9s a dir, dissenyats per donar la mateixa sensaci\xc3\xb3 que es t\xc3\xa9 en conduir un cotxe real, encara que el nivell de realisme assolit dep\xc3\xa8n del joc. Normalment venen amb pedals per controlar l\'accelerador i el fre. Es pot canviar de marxa amb un paddle, amb una palanca que es mou endavant o enrere per canviar marxes o amb una palanca que simula els vehicles reals utilitzant un embragatge. La majoria dels volants giren nom\xc3\xa9s 200 o 270 graus, per\xc3\xb2 alguns, com el Logitech Driving Force Pro, poden girar 900 graus._NEWLINE_El p\xc3\xa0del Namco JogCon va estar disponible per al joc R4: Ridge Racer Type 4 de PlayStation. Al contrari que els volants de v\xc3\xaddeo jocs "reals", el JogCon estava dissenyat per ajustar-se a la m\xc3\xa0 del jugador. La seva mida m\xc3\xa9s petita (el seu di\xc3\xa0metre era com el d\'una llauna de coca-cola) li fa assemblar-se al volant jog-and-shuttle utilitzat en algunes VCRs (videograbadora).\n_START_SECTION_\nTeclat i ratol\xc3\xad\n_START_PARAGRAPH_\nEl teclat i el ratol\xc3\xad s\xc3\xb3n dispositius d\'entrada t\xc3\xadpics d\'un PC i s\xc3\xb3n actualment els principals controladors de jocs per a ordinadors. Algunes consoles de v\xc3\xaddeojocs tamb\xc3\xa9 poden funcionar amb teclat i ratol\xc3\xad. El teclat de l\'ordinador est\xc3\xa0 basat en el de la m\xc3\xa0quina d\'escriure i va ser dissenyat per introduir text escrit. Un ratol\xc3\xad \xc3\xa9s un dispositiu apuntador que se subjecta amb la m\xc3\xa0, usat com a complement al teclat. Per jocs, normalment el teclat podeu controlar els moviments del personatge mentre que el ratol\xc3\xad es fa servir per controlar la c\xc3\xa0mera o per apuntar._NEWLINE_Tot i que originalment estaven dissenyats per l\'entrada general de dades a l\'ordinador, existeixen diversos perif\xc3\xa8rics (teclats, ratolins..) disponibles que estan dissenyats espec\xc3\xadficament per al joc, sovint amb funcions espec\xc3\xadfiques per a jocs especialment incorporades. Exemples d\'aix\xc3\xb2 inclouen (per\xc3\xb2 no estan limitats a) els perif\xc3\xa8rics de Razer, la gamma de teclats "Zboard" o les s\xc3\xa8ries "G" de Logitech._NEWLINE_El teclat num\xc3\xa8ric (conjunt de tecles amb, almenys, els n\xc3\xbameros del 0 al 9, situats en forma de quadrat), que forma part del teclat, \xc3\xa9s tamb\xc3\xa9 usat com a controlador de jocs. Pot trobar-se en un gran nombre de dispositius, com en consoles actuals, i normalment incrustat en una palanca de control o en un p\xc3\xa0del.\n_START_SECTION_\nPistola (electr\xc3\xb2nica)\n_START_PARAGRAPH_\nUna pistola l\xc3\xa0ser \xc3\xa9s un perif\xc3\xa8ric utilitzat per "disparar" a objectius a la pantalla. Solen recordar armes de foc reals. El seu \xc3\xbas est\xc3\xa0 limitat jocs de tipus "rail shooter". La primera pistola l\xc3\xa0ser va ser llan\xc3\xa7ada per Magnavox Odyssey. Despr\xc3\xa9s, Nintendo va llan\xc3\xa7ar un est\xc3\xa0ndard per a la seva Famicom i el seu NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo m\xc3\xa9s llan\xc3\xa7ar\xc3\xa0 un cartutx per a la Wii.\n_START_SECTION_\nPantalla t\xc3\xa0ctil\n_START_PARAGRAPH_\nUna pantalla t\xc3\xa0ctil \xc3\xa9s un dispositiu d\'entrada que permet a l\'usuari interaccionar amb l\'ordinador pitjant la pantalla. La primera vegada que va ser usada va ser a la consola Game.com de Tiger. Nintendo va popularitzar el seu \xc3\xbas en videojocs amb la videoconsola Nintendo DS, altres sistemes, com la Tapwave Zodiac i la majoria de les PDA, han incl\xc3\xb2s aquest sistema._NEWLINE_Les pantalles t\xc3\xa0ctils modernes usen una fina, duradora i transparent capa de pl\xc3\xa0stic sobre de la pantalla de cristall. La localitzaci\xc3\xb3 de la zona que toquem \xc3\xa9s calculada per la densitat de c\xc3\xa0rrega dels eixos X i Y, la qual varia segons a la zona en qu\xc3\xa8 toquem.\n_START_SECTION_\nRTS i Controladors programables\n_START_PARAGRAPH_\nHi ha alguns controladors usats espec\xc3\xadficament per a jocs d\'estrat\xc3\xa8gia en temps real (RTS, Real Time Strategy) i alguns jocs d\'arcade. Aquests controladors poden ser programats per permetre l\'emulaci\xc3\xb3 de tecles i macros. Van ser desenvolupats perqu\xc3\xa8 alguns d\'aquests jocs requerien un teclat per a jugar, i alguns jugadors trobaven aix\xc3\xb2 dif\xc3\xadcil per realitzar algunes tasques.\n_START_SECTION_\nDetecci\xc3\xb3 de moviment\n_START_PARAGRAPH_\nLa Nintendo Wii utilitza un nou tipus de controlador, anomenat Wii Remote. Est\xc3\xa0 compost per acceler\xc3\xb2metres que detectar la seva orientaci\xc3\xb3 aproximades i acceleraci\xc3\xb3 i un sensor d\'imatge per la qual cosa es pot utilitzar com un dispositiu de senyalitzaci\xc3\xb3. El Sixaxis i controlador DualShock 3 per a PlayStation 3 de Sony tenen sistema de detecci\xc3\xb3 de moviment similars capacitats.\n_START_SECTION_\nQue fa que un controlador sigui usable?\n_START_PARAGRAPH_\nEn primer lloc, cal definir el terme "usable". L\'usabilitat \xc3\xa9s descrita per Jakob Nielsen (el primer en fer servir aquest terme) com la facilitat amb la que un usuari apren a fer servir una interf\xc3\xadcie, entenent com a interf\xc3\xadcie qualsevol espai on l\'usuari pugui interactuar amb el sistema  (maquina, web, videojoc...)._NEWLINE_Per tant, per poder dir que un comandament es usable, seguint les 5 dimensions de Nielsen sobre l\'usabilitat, ha de tindre unes caracter\xc3\xadstiques determinades. Aquestes s\xc3\xb3n;\n_START_SECTION_\nLatencia\n_START_PARAGRAPH_\nEl temps transcorregut entre la resposta que rep el joc ( premer un determinat bot\xc3\xb3) i la visualitzaci\xc3\xb3 o percepci\xc3\xb3 resultant d\'aquesta resposta (feedback).\n_START_SECTION_\nFeedback\n_START_PARAGRAPH_\nLa confirmaci\xc3\xb3 de que l\'acci\xc3\xb3 s\'ha dut a terme.\n_START_SECTION_\nVisibilitat de l\'estat del sistema\n_START_PARAGRAPH_\nFeedback en temps real per tal de mantindre a l\'usuari informat.\n_START_SECTION_\nSensitivitat\n_START_PARAGRAPH_\nEl grau de llibertat el cual el sensor d\'un controlador pot detectar. Hi ha diferents tipus de sensitivitat; de for\xc3\xa7a (velocitat), de posici\xc3\xb3, de rotaci\xc3\xb3, etc. _NEWLINE_La sensitivitat d\'un controlador dep\xc3\xa9n de la quantitat d\'estats que pugui recon\xc3\xa9ixer._NEWLINE_Per exemple, un rato\xc3\xad \xc3\xa9s molt sensitiu, ja que pot detectar fins a 10.000 estats\n_START_SECTION_\nGamefeel\n_START_PARAGRAPH_\nEs descriu el gamefeel com l\'experiencia de projectar-te a tu com a jugador dins del joc. Gamefeel t\xc3\xa9 a veure amb la sensaci\xc3\xb3 que tens d\'immersi\xc3\xb3 en un joc tridimensional quan comandes un personatge i arribes a gaireb\xc3\xa9 creure\'t que ets tu de tant b\xc3\xa9 que funciona la sincronitzaci\xc3\xb3 dels comandament, els controls, les f\xc3\xadsiques, etc\xc3\xa8tera.\n_START_SECTION_\nFeedback f\xc3\xadsic\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x89s molt important el fet que el comandament incorpori botons f\xc3\xadsics, ja que a l\'usuari li aporten una sensaci\xc3\xb3 de resposta molt m\xc3\xa9s real i mes creible alhora.\n_START_SECTION_\nNombre correcte d\'inputs\n_START_PARAGRAPH_\nTot i que molts videojocs utilitzen moltes mec\xc3\xa1niques diferents o molts tipus de combinacions diferents, no totes les accions requereixen un bot\xc3\xb3; hem d\'ajustar el nombre de botons i palanques per tal de no sobrecarregar a l\'usuari.\n_START_SECTION_\nUsabilitat vs Flexibilitat\n_START_PARAGRAPH_\nHem de saber que, quan la flexibilitat (nombre d\'opcions disponibles) augmenta, \xc3\xa9s a dir, podem realitzar m\xc3\xa9s accions, l\'usabilitat disminueix. _NEWLINE_Aix\xc3\xb2 \xc3\xa9s degut al fet que com m\xc3\xa9s opcions tingui l\'usuari al seu abast, tindr\xc3\xa0 m\xc3\xa9s dificultats a l\'hora d\' aprendre com funciona el sistema, a m\xc3\xa9s de que ser\xc3\xa1 m\xc3\xa9s propens a cometre errors.\n_START_SECTION_\nDistribuci\xc3\xb3 dels botons i ergonomia\n_START_PARAGRAPH_\nEl correcte posicionament dels botons i palanques d\'un controlador determinen l\'ergonomia i la facilitat d\'\xc3\xbas._NEWLINE_\xc3\x89s molt important saber com distribuir cada element per adaptar el tipus de bot\xc3\xb3 a cada dit.\n_START_SECTION_\nLongevitat del maquinari\n_START_PARAGRAPH_\nDonat el nombre de peces de goma m\xc3\xb2bils i delicades presents en els controladors, \xc3\xa9s d\'esperar que despr\xc3\xa9s d\'un \xc3\xbas prolongat, alguns dels botons perdin sensibilitat a causa del deteriorament de la goma que els connecta amb el circuit integrat. Fins i tot les cobertes externes de pl\xc3\xa0stic de les palanques de control i volants poden trencar si s\'usen violentament. La trituraci\xc3\xb3 de botons i el balanceig de palanques van ser responsables del trencament de molts controladors fins a mitjan de l\'era dels 16-bits, quan aquests jocs van anar passant de moda. _NEWLINE_Fins i tot joypads millor constru\xc3\xafts, capa\xc3\xa7os d\'aguantar el desgast mec\xc3\xa0nic durant anys, poden quedar inservibles pel desenvolupament de jocs que requereixen m\xc3\xa9s botons o funcions, o canvis en les interf\xc3\xadcies utilitzades, deixant-los aix\xc3\xad obsolets. Per exemple, l\'augment de botons i eixos requerits pels simuladors de vol i el des\xc3\xbas de la interf\xc3\xadcie del port de jocs del PC han deixat molts controladors funcionals de PC inservibles. La fi d\'una generaci\xc3\xb3 de consoles sol implicar l\'obsolesc\xc3\xa8ncia de la consola i els seus controladors.\n_START_SECTION_\nLa salut i els videojocs\n_START_PARAGRAPH_\nCom que el controlador \xc3\xa9s la manera m\xc3\xa9s comuna d\'interaccionar amb un videojoc, aquest ha de ser dissenyat ergon\xc3\xb2micament per resultar c\xc3\xb2mode a la majoria dels seus usuaris potencials i aix\xc3\xad evitar danys com la s\xc3\xadndrome del t\xc3\xbanel carpi\xc3\xa0. La majoria dels controladors estan dissenyats per adoptar una posici\xc3\xb3 relaxada de la m\xc3\xa0, el que ha donat origen a les "banyes". _NEWLINE_No obstant aix\xc3\xb2, \xc3\xa9s gaireb\xc3\xa9 impossible trobar una soluci\xc3\xb3 ideal, ja que l\'edat d\'un jugador habitual de videoconsoles abasta un gran rang (des de nens de curta edat fins a trenta anys o majors). La Xbox, per exemple, tenia un controlador massa gran per a la majoria dels jugadors quan va ser llan\xc3\xa7ada al mercat, per\xc3\xb2 en realitat alguns jugadors amb dits llargs se senten m\xc3\xa9s c\xc3\xb2modes amb aquesta primera versi\xc3\xb3 que amb la m\xc3\xa9s petita que va sortir despr\xc3\xa9s (model Type -S). _NEWLINE_Els Dits de Nintendo va ser un terme encunyat a principis dels 90 despr\xc3\xa9s que els jugadors de videojocs tinguessin les seves polzes molt adolorits i fins i tot presentaran ampolles a causa de la duresa dels botons. Un fenomen m\xc3\xa9s com\xc3\xba i menys perill\xc3\xb3s, conegut com a Calambre de Nintendo, \xc3\xa9s sentir rampes en els polzes i al palmell de la m\xc3\xa0. Aix\xc3\xb2 sol passar quan es fan servir controladors m\xc3\xa9s petits. En realitat, aix\xc3\xb2 \xc3\xbaltim pot oc\xc3\xb3rrer en qualsevol dit si es mant\xc3\xa9 una posici\xc3\xb3 arquejada de la m\xc3\xa0 per un llarg temps, i \xc3\xa9s molt menys perill\xc3\xb3s que els Dits de Nintendo.'